JP6968850B2 - Game programs, computer devices, and game progression methods - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラム、コンピュータ装置、及び、ゲーム進行方法に関する。 The present invention relates to a game program, a computer device, and a game progress method.

複数のキャラクタでチーム(以下、パーティという)を組んで、パーティ単位で仮想戦闘を行うゲームがある。また、仮想戦闘において、次に行動するキャラクタの順番がわかるように、行動順位を画面上に表示させるゲームもある(例えば、特許文献1)。 There is a game in which a team (hereinafter referred to as a party) is formed by multiple characters and a virtual battle is performed on a party-by-party basis. Further, in a virtual battle, there is also a game in which the action order is displayed on the screen so that the order of the characters to act next can be known (for example, Patent Document 1).

特開2002−292141JP 2002-292141

特許文献1では、表示された順位にしたがってキャラクタが行動するため、プレイヤが意外性を感じるものではなかった。そのため、プレイヤにとって仮想戦闘が単調に感じられてしまい、十分な趣向性を有するものではなかった。 In Patent Document 1, since the character acts according to the displayed order, the player does not feel unexpected. Therefore, the virtual battle seems monotonous to the player, and it does not have a sufficient taste.

本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、十分な趣向性を有するゲームプログラム、コンピュータ装置、ゲーム進行方法、及び、ゲームシステムを提供することを目的とする。 An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a game program, a computer device, a game progress method, and a game system having sufficient taste.

非限定的な観点によると、コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段として機能させる、ゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, it is a game program executed in a computer device, and the order for the computer device to execute an event corresponding to each character and an additional event different from the event for a plurality of characters. It is a game program that functions as a game progressing means for advancing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specifying means for specifying the order and the order specified by the order specifying means.

非限定的な観点によると、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段と、順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段とを備える、コンピュータ装置である。 From a non-limiting point of view, for a plurality of characters, an order specifying means for specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event, and an order specified by the order specifying means. According to the above, it is a computer device provided with a game progressing means for advancing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event.

非限定的な観点によると、コンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定するステップと、順序を特定するステップにおいて特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するステップとを有する、ゲーム進行方法である。 From a non-limiting point of view, it is a game progression method executed on a computer device that specifies, for a plurality of characters, an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event. It is a game progress method including a step and a step of advancing the game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified in the step of specifying the order.

非限定的な観点によると、プレイヤが操作するゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置を、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段として機能させる、ゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, it is a game program executed in a server device capable of communicating with a game device operated by a player, wherein the server device is used for a plurality of characters, and an event corresponding to each character and the event. The game progresses by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specifying means for specifying the order for executing the additional event different from the event and the order specified by the order specifying means. It is a game program that functions as a means.

非限定的な観点によると、プレイヤが操作するゲーム装置と、ゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段と、順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段とを備える、ゲームシステムである。 From a non-limiting point of view, it is a game system including a game device operated by a player and a server device capable of communicating with the game device, and for a plurality of characters, an event corresponding to each character and the event. The game progresses by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specifying means for specifying the order for executing the additional event different from the order specifying means and the order specified by the order specifying means. It is a game system equipped with means.

非限定的な観点によると、プレイヤが操作し、且つ、サーバ装置と通信接続が可能なゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、ゲーム装置を、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段として機能させる、ゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, it is a game program that is operated by a player and executed in a game device capable of communicating with a server device, and the game device is used as an event corresponding to each character for a plurality of characters. The game progresses by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specifying means for specifying the order for executing the additional event different from the event, and the order specified by the order specifying means. It is a game program that functions as a means of progressing a game.

非限定的な観点によると、プレイヤが操作するゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置において実行されるゲーム進行方法であって、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定するステップと、順序を特定するステップにおいて特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するステップとを有する、ゲーム進行方法である。 From a non-limiting point of view, it is a game progress method executed in a server device capable of communicating with a game device operated by a player, and for a plurality of characters, an event corresponding to each character and the event are It has a step of specifying an order for executing different additional events, and a step of advancing the game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified in the step of specifying the order. , How to proceed with the game.

非限定的な観点によると、プレイヤが操作するゲーム装置と、ゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、ゲーム装置又はサーバ装置により、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定するステップと、ゲーム装置又はサーバ装置により、順序を特定するステップにおいて特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するステップとを有する、ゲーム進行方法である。 From a non-limiting point of view, it is a game progress method executed in a game system including a game device operated by a player and a server device capable of communicating with the game device, and may be a plurality of methods depending on the game device or the server device. According to the order specified in the step of specifying the event corresponding to each character, the order for executing the additional event different from the event, and the step of specifying the order by the game device or the server device. , A game progress method comprising a step of progressing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present invention solves one or more deficiencies.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行画面の例である。It is an example of a program execution screen corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行順序テーブルを表す図である。It is a figure which represents the execution order table corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game apparatus corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the description regarding the effect is one aspect of the effect of the embodiment of the present invention, and is not limited to what is described here. In addition, the order of each process constituting the flowchart described below is random as long as there is no contradiction or inconsistency in the process contents.

[第一の実施の形態]
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、順序特定部101、及び、ゲーム進行部102を少なくとも備える。
[First Embodiment]
The outline of the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer device 1 includes at least an order specifying unit 101 and a game progress unit 102.

順序特定部101は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する機能を有する。ゲーム進行部102は、順序特定部101により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行する機能を有する。 The order specifying unit 101 has a function of specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters. The game progress unit 102 has a function of advancing the game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying unit 101.

本発明の第一の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 The program execution process in the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置1は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する(ステップS1)。ステップS1において特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行し(ステップS2)、終了する。 The computer device 1 specifies, for a plurality of characters, an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event (step S1). The game progresses and ends by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specified in step S1 (step S2).

第一の実施の形態の一側面として、ゲーム内の各キャラクタに対応するイベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定することにより、より趣向性の高いゲームを提供することができる。 As one aspect of the first embodiment, it is possible to provide a more tasteful game by specifying the order for executing additional events different from the events corresponding to each character in the game.

第一の実施の形態において、「コンピュータ装置」とは、例えば、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、又は、PDA等をいい、表示画面がタッチパネルセンサを備える携帯型端末であってもよい。「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置においてゲームプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。 In the first embodiment, the "computer device" refers to, for example, a desktop type or notebook type personal computer, a tablet computer, a PDA, or the like, and the display screen may be a portable terminal provided with a touch panel sensor. .. The “game” means, for example, a computer game in which a game program is started and executed on a computer device, and the genre of the game content does not matter.

第一の実施の形態において、「キャラクタ」とは、例えば、プレイヤの操作にしたがって行動するキャラクタ、プログラムにより制御されるがプレイヤが操作するキャラクタの味方となるキャラクタ、プログラムにより制御され、プレイヤが操作するキャラクタと敵対するキャラクタ、或いは、プレイヤが操作するキャラクタの味方でもなく敵でもない中立的なキャラクタなどを含む概念である。 In the first embodiment, the "character" is, for example, a character that acts according to a player's operation, a character that is controlled by a program but is an ally of a character operated by the player, and is controlled by a program and operated by the player. It is a concept including a character that is hostile to the character to be played, or a neutral character that is neither an ally nor an enemy of the character operated by the player.

第一の実施の形態において、「複数のキャラクタ」とは、例えば、プレイヤの操作にしたがって行動するすべてのキャラクタ、ゲームにおいて登場する一部のキャラクタ、戦闘中の味方キャラクタ及び大戦中の敵キャラクタ、あるいは、チーム等グループに属するキャラクタであってもよい。 In the first embodiment, the "plurality of characters" are, for example, all characters that act according to the player's operation, some characters appearing in the game, ally characters in battle, and enemy characters in war. Alternatively, it may be a character belonging to a group such as a team.

第一の実施の形態において、「イベント」とは、ゲームの進行中に発生する出来事であり、例えば、キャラクタによるアクションの実行や、アイテムの獲得、キャラクタのレベルアップ・スキルアップなどがあげられる。 In the first embodiment, the "event" is an event that occurs during the progress of the game, and examples thereof include execution of an action by a character, acquisition of an item, and level-up / skill-up of a character.

第一の実施の形態において、「追加イベント」とは、すでに実行する順序が特定されているイベントとは異なるイベントで、イベントを実行するための順序が特定された後に追加されるイベントをいい、常に設定されなくてもよく、例えば、抽選に当選する等、所定の条件を満たす場合にだけ設定されるようにしてもよい。 In the first embodiment, the "additional event" means an event that is different from the event for which the order of execution has already been specified, and is added after the order for executing the event is specified. It does not have to be set all the time, and may be set only when a predetermined condition is satisfied, for example, winning a lottery.

また、追加イベントは、キャラクタに対応するイベントの順序と異なる順序に設定されても、キャラクタのイベントと同じ実行順序に設定されてもよい。キャラクタに対応するイベントと同じ順序に設定された場合には、例えば、キャラクタに対応するイベントと追加イベントとが同時に実行される。より具体的には、キャラクタに対応するイベントが、キャラクタの所定のアクション(攻撃など)の実行であり、追加イベントがキャラクタの所定のアクションに効果を付加するイベントである場合等が挙げられる。 Further, the additional events may be set in a different order from the event corresponding to the character, or may be set in the same execution order as the event of the character. If the events are set in the same order as the events corresponding to the character, for example, the event corresponding to the character and the additional event are executed at the same time. More specifically, there are cases where the event corresponding to the character is the execution of a predetermined action (attack, etc.) of the character, and the additional event is an event that adds an effect to the predetermined action of the character.

第一の実施の形態において、「順序」とは、イベントが実行される順番を示す並びであって、例えば、抽選あるいは各キャラクタのパラメータに応じて決定するようにしてもよい。 In the first embodiment, the "order" is a sequence indicating the order in which the events are executed, and may be determined according to, for example, a lottery or a parameter of each character.

[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、順序特定部111、順序表示部112、及び、ゲーム進行部113を少なくとも備える。
[Second embodiment]
Next, the outline of the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer device 1 includes at least an order specifying unit 111, an order display unit 112, and a game progress unit 113.

順序特定部111は、複数のキャラクタについて、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する。順序表示部112は、順序特定部111により順序が特定されたキャラクタに関する情報を、特定された順序にしたがって並べて、表示部に表示し、且つ、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示する機能を有する。 The order specifying unit 111 specifies, for a plurality of characters, an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for the plurality of characters. The order display unit 112 has a function of arranging information about characters whose order has been specified by the order specification unit 111 according to the specified order, displaying the information on the display unit, and displaying the information in such a manner that the order in which additional events are executed can be understood. Have.

ゲーム進行部113は、順序特定部111により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行する機能を有する。 The game progressing unit 113 has a function of advancing the game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying unit 111.

本発明の第二の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 The program execution process in the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置1は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する(ステップS11)。ステップS11において順序が特定されたキャラクタに関する情報を、特定された順序にしたがって並べて、表示部に表示し、且つ、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示する(ステップS12)。 The computer device 1 specifies, for a plurality of characters, an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event (step S11). Information about the characters whose order is specified in step S11 is arranged in the specified order, displayed on the display unit, and displayed in such a manner that the order in which the additional event is executed can be understood (step S12).

最後に、ステップS11により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行し(ステップS13)、終了する。 Finally, the game progresses and ends by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specified by step S11 (step S13).

第二の実施の形態の一側面として、すでに順序が特定されたイベントについて、イベントに対応するキャラクタに関する情報を特定された順序にしたがって並べ、且つ、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示することにより、すでに順序が特定されたイベントだけでなく、追加イベントが実行される順も、容易に把握することができる。 As one aspect of the second embodiment, for the events for which the order has already been specified, the information about the characters corresponding to the events is arranged according to the specified order, and the order in which the additional events are executed is displayed. As a result, not only the events whose order has already been specified but also the order in which the additional events are executed can be easily grasped.

第二の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「キャラクタ」、「複数のキャラクタ」、「イベント」、「追加イベント」、及び、「順序」とは、それぞれ第一の実施形態において記載した内容と同一である。 In the second embodiment, the "computer device", "game", "character", "plurality of characters", "event", "additional event", and "order" are the first embodiments, respectively. It is the same as the contents described in.

第二の実施の形態において、「キャラクタに関する情報」とは、キャラクタに関連する情報であって、例えば、キャラクタの名前、アイコン、キャラクタに対応する記号や色の付けられたオブジェクト等である。 In the second embodiment, the "information about the character" is information related to the character, such as a character's name, an icon, a symbol corresponding to the character, a colored object, and the like.

第二の実施の形態において、「表示部」とは、例えば、画像を表示するためのモニター、ディスプレイ等であって、液晶やプラズマ等を使用したものがあり、タッチパネルセンサを搭載したものであってもよい。「追加イベントを実行させる順がわかる態様」とは、すでに順序が特定されているイベントとの関係で、追加イベントが実行される順がわかるような状態をいい、例えば、矢印等で追加イベントの実行される順を表したり、他のイベントに対応する表示とは異なる色や図柄等を用いて、追加イベントの実行される順を表す場合などが含まれる。 In the second embodiment, the "display unit" is, for example, a monitor, a display, or the like for displaying an image, which uses a liquid crystal display, plasma, or the like, and is equipped with a touch panel sensor. You may. "A mode in which the order in which additional events are executed is known" refers to a state in which the order in which additional events are executed can be known in relation to events for which the order has already been specified. For example, an arrow or the like indicates an additional event. This includes cases where the order in which additional events are executed is indicated, or the order in which additional events are executed is indicated by using a color or pattern different from the display corresponding to other events.

第二の実施の形態において、「順序が特定されたキャラクタに関する情報を、特定された順序にしたがって並べて、表示部に表示する」とは、キャラクタに対応するイベントの実行される順序にしたがって、イベントが実行されるキャラクタに関する情報を並べて表示することをいい、例えば、キャラクタの名前が、キャラクタに対応するイベントの順序にしたがって表示部に表示されることをいう。 In the second embodiment, "the information about the character whose order is specified is arranged in the specified order and displayed on the display unit" means that the event is executed according to the execution order of the event corresponding to the character. Refers to displaying information about the character to be executed side by side, for example, meaning that the name of the character is displayed on the display unit in the order of the events corresponding to the character.

[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。第三の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図3のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図4のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
[Third embodiment]
Next, the outline of the third embodiment of the present invention will be described. As the configuration of the computer device in the third embodiment, the same configuration as that shown in the block diagram of FIG. 3 can be adopted. Further, the flow of the program execution process in the third embodiment can adopt the same configuration as that shown in the flowchart of FIG.

第三の実施の形態において、複数のキャラクタは、味方キャラクタと敵キャラクタを含むものである。また、各キャラクタに対応するイベントは、各キャラクタによるアクションである。 In the third embodiment, the plurality of characters include a friendly character and an enemy character. The event corresponding to each character is an action by each character.

第三の実施の形態において、ゲーム進行部113は、順序特定部111により特定された順序にしたがって、味方キャラクタ及び敵キャラクタがそれぞれアクションを実行するターン制の仮想戦闘を進行するものである。 In the third embodiment, the game progress unit 113 advances a turn-based virtual battle in which the ally character and the enemy character each execute an action according to the order specified by the order specifying unit 111.

第三の実施の形態において、追加イベントは、該味方キャラクタ及び該敵キャラクタによるアクションの実行とは異なるイベントである。 In the third embodiment, the additional event is an event different from the execution of the action by the ally character and the enemy character.

第三の実施の形態の一側面として、味方キャラクタ及び敵キャラクタがそれぞれアクションを実行するターン制の仮想戦闘において、味方キャラクタ及び敵キャラクタによるアクションの実行とは異なる追加イベントを発生させることにより、仮想戦闘の進行が単調になることもなく、仮想戦闘の進行が予測し難いものになるため、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the third embodiment, in a turn-based virtual battle in which a ally character and an enemy character perform actions, respectively, an additional event different from the action performed by the ally character and the enemy character is generated to create a virtual battle. Since the progress of the battle does not become monotonous and the progress of the virtual battle becomes unpredictable, the taste of the game can be improved.

第三の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「キャラクタ」、「イベント」、及び、「追加イベント」とは、それぞれ第一の実施形態において記載した内容と同一である。 In the third embodiment, the "computer device", "game", "character", "event", and "additional event" are the same as those described in the first embodiment, respectively.

第三の実施の形態において、「表示部」とは、第二の実施形態において記載した内容と同一である。 In the third embodiment, the "display unit" is the same as the content described in the second embodiment.

第三の実施の形態において、「味方キャラクタ」とは、例えば、プレイヤの操作にしたがって行動するプレイヤキャラクタだけでなく、プレイヤキャラクタの味方となり、且つ、プレイヤによる操作を必要とせずにプログラムにより制御されるキャラクタを含むものである。「敵キャラクタ」とは、例えば、仮想戦闘において、味方キャラクタと対戦を行うキャラクタをいい、他のプレイヤの操作により行動するキャラクタと、プレイヤによる操作を必要とせずにプログラムにより制御されるキャラクタを含むものである。 In the third embodiment, the "ally character" is not only the player character that acts according to the operation of the player, but also the ally of the player character, and is controlled by the program without requiring the operation by the player. Characters are included. The "enemy character" means, for example, a character that plays against an ally character in a virtual battle, and includes a character that acts by the operation of another player and a character that is controlled by a program without requiring the operation by the player. It's an enemy.

第三の実施の形態において、「アクション」とは、例えば、仮想戦闘におけるキャラクタの行動であれば特に限定されず、例えば、攻撃、魔法、防御などがあげられる。「味方キャラクタによるアクション」とは、味方キャラクタが実行するアクションであって、例えば、プレイヤにより操作指示されたアクションを実行することをいう。 In the third embodiment, the "action" is not particularly limited as long as it is an action of a character in a virtual battle, and examples thereof include attack, magic, and defense. The "action by the ally character" is an action executed by the ally character, and means, for example, executing an action instructed by the player.

第三の実施の形態において、「ターン制の仮想戦闘」とは、例えば、プログラムにより提供される仮想空間において行われる戦闘であって、味方と敵とを区別して戦うものをいい、敵キャラクタと味方キャラクタとが順序にしたがって、それぞれアクションを行うものである。また、ユーザの操作指示がなくてもプログラムにより自動制御される戦闘を含むものである。 In the third embodiment, the "turn-based virtual battle" is, for example, a battle performed in a virtual space provided by a program that distinguishes between an ally and an enemy and fights with an enemy character. Each ally character performs an action in order. It also includes battles that are automatically controlled by a program without any user operation instructions.

[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明する。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、サウンド処理部14、グラフィックス処理部15、通信インタフェース16、インタフェース部17からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。
[Fourth Embodiment]
Next, the outline of the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer device 1 includes a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a storage unit 13, a sound processing unit 14, a graphics processing unit 15, a communication interface 16, and an interface unit 17, each of which is connected by an internal bus. ..

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成される。制御部11は、ストレージ部13に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置1の制御を行なう。RAM12は、制御部11のワークエリアである。ストレージ部13は、プログラム(ゲームプログラムを含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。 The control unit 11 is composed of a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory). The control unit 11 executes the program stored in the storage unit 13 and controls the computer device 1. The RAM 12 is a work area of the control unit 11. The storage unit 13 is a storage area for storing programs (including game programs) and data (including game data).

制御部11は、プログラム及びデータをRAM12から読み出して処理を行なう。制御部11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力し、描画命令をグラフィックス処理部15に出力する。 The control unit 11 reads the program and data from the RAM 12 and performs processing. By processing the program and data loaded in the RAM 12, the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14 and outputs a drawing command to the graphics processing unit 15.

サウンド処理部14は、スピーカであるサウンド出力装置20に接続されている。制御部11がサウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力すると、サウンド処理部14はサウンド出力装置20にサウンド信号を出力する。 The sound processing unit 14 is connected to a sound output device 20 which is a speaker. When the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14, the sound processing unit 14 outputs a sound signal to the sound output device 20.

グラフィックス処理部15は表示部21に接続されている。表示部21は、表示画面22と、表示部に対する、プレイヤによる接触により入力を受け付けるタッチ入力部23とを有している。制御部11が描画命令をグラフィックス処理部15に出力すると、グラフィックス処理部15は、ビデオメモリ(フレームバッファ)19に画像を展開し、表示画面22上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。 The graphics processing unit 15 is connected to the display unit 21. The display unit 21 has a display screen 22 and a touch input unit 23 that receives input by contact with the display unit by the player. When the control unit 11 outputs a drawing command to the graphics processing unit 15, the graphics processing unit 15 expands the image in the video memory (frame buffer) 19 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 22. Output.

タッチ入力部23は、例えば、タッチパネルに用いられる抵抗膜方式、静電容量方式、超音波表面弾性波方式、光学方式、又は、電磁誘導方式等、いずれの方式を用いて、接触した位置を検知できるものであってもよい。タッチ入力部23の上面を指やスタイラス等により押圧、移動等の操作をした場合に、指等の位置を検知可能なデバイスである。 The touch input unit 23 detects the contact position by using any method such as a resistance film method, a capacitance method, an ultrasonic surface acoustic wave method, an optical method, or an electromagnetic induction method used for a touch panel. It may be something that can be done. It is a device that can detect the position of a finger or the like when the upper surface of the touch input unit 23 is pressed or moved by a finger or a stylus.

グラフィックス処理部15は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部15は、制御部11だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。 The graphics processing unit 15 draws one image in frame units. One frame time of an image is, for example, 1/30 second. The graphics processing unit 15 is in charge of a part of the arithmetic processing related to drawing performed only by the control unit 11, and has a role of distributing the load of the entire system.

インタフェース部17には外部メモリ18(例えば、SDカード等)が接続されている。外部メモリ18から読み込まれたデータはRAM12にロードされ、制御部11により演算処理が実行される。 An external memory 18 (for example, an SD card or the like) is connected to the interface unit 17. The data read from the external memory 18 is loaded into the RAM 12, and the control unit 11 executes arithmetic processing.

通信インタフェース16は無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、通信ネットワーク2を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース16を介して受信したデータは、外部メモリ18から読み込まれたデータと同様に、RAM12にロードされ、制御部11により演算処理が行われる。 The communication interface 16 can be connected to the communication network 2 wirelessly or by wire, and can receive data via the communication network 2. The data received via the communication interface 16 is loaded into the RAM 12 in the same manner as the data read from the external memory 18, and the control unit 11 performs arithmetic processing.

次に、本発明の第四の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行画面の例である。第四の実施の形態の一例として、ターン制の仮想戦闘において、プレイヤが操作するキャラクタ(味方キャラクタ)が、敵キャラクタと戦闘を行うロールプレイングゲーム(Role Playing Game。以下、RPGという)を挙げる。 Next, the program execution process according to the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is an example of a program execution screen corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As an example of the fourth embodiment, in a turn-based virtual battle, a role-playing game (Role Playing Game, hereinafter referred to as RPG) in which a character operated by a player (ally character) fights with an enemy character is given.

図6(a)は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行画面の一例である。プログラムを実行すると、コンピュータ装置1の表示画面22には、実行画面50が表示される。実行画面50は、味方キャラクタ51と敵キャラクタ52との仮想戦闘の画面である。実行画面50には、味方キャラクタ51と、敵キャラクタ52と、味方キャラクタ51のイベント、敵キャラクタ52のイベント、及び追加イベントの実行順を示すアイコン53とキャラクタのアクションを決定するためのメニュー(コマンド)54とが表示される。 FIG. 6A is an example of a program execution screen corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. When the program is executed, the execution screen 50 is displayed on the display screen 22 of the computer device 1. The execution screen 50 is a screen of a virtual battle between the ally character 51 and the enemy character 52. The execution screen 50 has a menu (command) for determining the action of the ally character 51, the enemy character 52, the event of the ally character 51, the event of the enemy character 52, the icon 53 indicating the execution order of the additional event, and the character. ) 54 is displayed.

アイコン53には、対応するキャラクタの図柄(キャラクタに関する情報)が表示されており、プレイヤは図柄を確認することで、どのキャラクタに対応するアイコンであるかを、容易に把握することができる。例えば、アイコン53aは、味方キャラクタ51dに対応するものであり、アイコン53bは、味方キャラクタ51cに対応するものである。また、アイコン53cは、敵キャラクタ52bに対応するものである。 The icon 53 displays a symbol (information about the character) of the corresponding character, and the player can easily grasp which character the icon corresponds to by checking the symbol. For example, the icon 53a corresponds to the ally character 51d, and the icon 53b corresponds to the ally character 51c. Further, the icon 53c corresponds to the enemy character 52b.

複数のアイコン53は、実行画面50の上側から下側にかけて並べて表示されている。いずれか一方の端にあるアイコン53に対応するキャラクタによるアクションが、イベントとして最も先に実行されるものであり、そこから他方の端に位置するアイコン53になるほど、対応するキャラクタによるアクションが実行される順が下がる。ここでは、例えば、最も上側にあるアイコン53ほど、キャラクタによるアクションが実行される順が早いこととする。 The plurality of icons 53 are displayed side by side from the upper side to the lower side of the execution screen 50. The action by the character corresponding to the icon 53 at one end is executed first as an event, and the action by the corresponding character is executed from there to the icon 53 located at the other end. The order goes down. Here, for example, it is assumed that the icon 53 on the uppermost side has an earlier order in which actions by characters are executed.

つまり、図6(a)では、アイコン53aに対応する味方キャラクタ51dが最も先にアクションを実行し、次いで、アイコン53bに対応する味方キャラクタ51cがアクションを実行する。例えば、アイコン53aに対応する味方キャラクタ51dがアクションを実行した場合、アイコン53aは消滅し、残された複数のアイコン53がその位置関係(並び順)を維持したまま、上側にずれる。その結果、それまでは2番目に表示されていたアイコン53bが最も上側に表示されることになる。アイコン53bが、最も上側に表示されるようになると、次は、アイコン53bに対応する味方キャラクタ51cがアクションを実行することになる。 That is, in FIG. 6A, the ally character 51d corresponding to the icon 53a executes the action first, and then the ally character 51c corresponding to the icon 53b executes the action. For example, when the ally character 51d corresponding to the icon 53a executes an action, the icon 53a disappears, and the remaining plurality of icons 53 shift upward while maintaining their positional relationship (arrangement order). As a result, the icon 53b, which has been displayed second until then, is displayed at the uppermost position. When the icon 53b is displayed on the uppermost side, the ally character 51c corresponding to the icon 53b will execute the action next.

一方、最も下側に表示されていたアイコン53は、並び順を維持したまま上側、つまり、下から2番目にずれる。そして、最も下側には、下から2番目にずれたアイコンの次に実行する順序が設定されているアイコンが表示される。 On the other hand, the icon 53 displayed on the lowermost side is shifted to the upper side, that is, the second from the bottom while maintaining the order. Then, at the bottom, the icon in which the execution order is set next to the icon shifted second from the bottom is displayed.

なお、図6において、表示される複数のアイコン53の数の上限は、仮想戦闘に参加するキャラクタ数と同じであってもよいし、一定の数しか表示されないように制限してもよい。例えば、アクションの実行する順番に5番目までしか表示されないようにしてもよい。 In FIG. 6, the upper limit of the number of the plurality of icons 53 displayed may be the same as the number of characters participating in the virtual battle, or may be limited so that only a certain number is displayed. For example, only the fifth item may be displayed in the order in which the actions are executed.

プレイヤは、メニュー54のいずれかのアイコンを選択することにより、味方キャラクタ51のアクションを決定することができる。例えば、メニュー54aを選択した場合は味方キャラクタ51に「必殺技」を実行させ、メニュー54bを選択した場合は味方キャラクタ51に攻撃力やテンションなどの「チャージ」を実行させることができる。メニュー54は、すべての味方キャラクタで同一の内容であってもよいし、味方キャラクタ51毎に内容が異なってもよい。また、味方キャラクタ51の属性(例えば、職業等)に応じて、メニュー54の内容が変化するようにしてもよい。 The player can determine the action of the ally character 51 by selecting any of the icons in the menu 54. For example, when the menu 54a is selected, the ally character 51 can execute the "special move", and when the menu 54b is selected, the ally character 51 can execute the "charge" such as attack power and tension. The menu 54 may have the same content for all ally characters, or may have different contents for each ally character 51. Further, the content of the menu 54 may be changed according to the attribute (for example, occupation) of the ally character 51.

メニュー54の選択を受け付けると、味方キャラクタ51のアクションが決定される。決定されたアクションに基づいて、味方キャラクタ51はアクションを実行し、ゲームが進行する。なお、全ての敵キャラクタ52の体力が「0」になるか、あるいは、味方キャラクタ51全員の体力が「0」になった場合に、仮想戦闘を終了することができる。 When the selection of the menu 54 is accepted, the action of the ally character 51 is determined. Based on the determined action, the ally character 51 executes the action, and the game progresses. The virtual battle can be ended when the physical strengths of all the enemy characters 52 become "0" or when the physical strengths of all the ally characters 51 become "0".

次に、プログラムの実行画面50を参照しつつ、プログラムの処理フローを説明する。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, the processing flow of the program will be described with reference to the program execution screen 50. FIG. 7 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

まず、プレイヤが所有可能な複数のキャラクタに関する情報が、ストレージ部13に記憶されている。プレイヤは、所有可能な複数のキャラクタ全てを所有することとしてもよいし、所有可能な複数のキャラクタから、所有するキャラクタを選択することとしてもよい。プレイヤが所有する複数のキャラクタは、プレイヤを識別する情報と関連付けられてストレージ部13に記憶される。 First, information about a plurality of characters that can be owned by the player is stored in the storage unit 13. The player may own all of the plurality of possessable characters, or may select the possessed character from the plurality of possessable characters. A plurality of characters owned by the player are stored in the storage unit 13 in association with information for identifying the player.

ゲームが開始されると、プレイヤの操作により、ストレージ部13に記憶された複数のキャラクタから、敵キャラクタとの仮想戦闘に主として参加させる味方キャラクタが設定される(ステップS21)。「主として参加」とは、例えば、プレイヤが所有する複数のキャラクタのうち、仮想戦闘の開始時に敵キャラクタと対峙するキャラクタのことをいう。 When the game is started, a player operates to set a ally character that mainly participates in a virtual battle with an enemy character from a plurality of characters stored in the storage unit 13 (step S21). "Mainly participating" means, for example, a character that confronts an enemy character at the start of a virtual battle among a plurality of characters owned by the player.

ステップS21において設定された味方キャラクタのうち、全ての味方キャラクタをプレイヤが操作可能としてもよいし、1人の味方キャラクタのみを操作可能とし、その他のキャラクタはプログラムにより制御されたキャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)であっても、ネットワークを通じて他のプレイヤにより制御されるキャラクタであってもよい。 Of the ally characters set in step S21, all ally characters may be operable by the player, only one ally character may be operable, and the other characters are program-controlled characters (non-player characters). ), Or it may be a character controlled by another player through the network.

次に、ステップS21において、味方キャラクタとして設定されなかった残りのキャラクタの中から、少なくとも1つのキャラクタが、控えキャラクタとして設定される(ステップS22)。控えキャラクタの設定は、プレイヤの操作指示にしたがって行ってもよく、プログラムにより自動的に行ってもよい。 Next, in step S21, at least one character is set as a copy character from the remaining characters that are not set as ally characters (step S22). The copy character may be set according to the operation instruction of the player, or may be automatically set by a program.

参加させる味方キャラクタの設定情報は、例えば、プレイヤ情報に関連付けて記憶される。したがって、ステップS21では、例えばプレイヤ情報を更新するようにしてもよい。ステップS22においても同様に、控えキャラクタの設定情報をプレイヤ情報に関連付けて記憶し、プレイヤ情報を更新するようにしてもよい。 The setting information of the ally character to be participated is stored in association with the player information, for example. Therefore, in step S21, for example, the player information may be updated. Similarly, in step S22, the setting information of the copy character may be stored in association with the player information, and the player information may be updated.

敵キャラクタと遭遇するなどにより、仮想戦闘が開始されると、まず、ステップS21において設定された味方キャラクタ及び仮想戦闘にて対戦する敵キャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントとして、各キャラクタによるアクションを実行するための順序が特定される(ステップS23)。 When a virtual battle is started due to an encounter with an enemy character or the like, first, an action by each character is performed as an event corresponding to each character for the ally character set in step S21 and the enemy character to be opposed in the virtual battle. The order for execution is specified (step S23).

ここで、順序を特定する手順について説明する。ストレージ部13に、順序にしたがって、キャラクタが実行するアクションを記憶する実行順序テーブルを記憶する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行順序テーブルを表す図である。実行順序テーブル60には、順序61に関連付けて、キャラクタ62、及び、アクション63が記憶されている。 Here, the procedure for specifying the order will be described. The storage unit 13 stores an execution order table that stores the actions executed by the characters in order. FIG. 8 is a diagram showing an execution order table corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The character 62 and the action 63 are stored in the execution sequence table 60 in association with the sequence 61.

キャラクタ62は、アクションを実行するキャラクタを表す。キャラクタ62には、仮想戦闘に参加している味方キャラクタ及び敵キャラクタを特定する情報が記憶される。さらに、控えのキャラクタやノンプレイヤキャラクタを特定する情報が格納されてもよい。アクション63には、後述するステップS27の操作指示受付処理における、キャラクタに対するプレイヤからの操作指示により特定されたアクションが記憶される。 The character 62 represents a character that executes an action. Information for identifying an ally character and an enemy character participating in a virtual battle is stored in the character 62. Further, information for identifying a copy character or a non-player character may be stored. The action 63 stores the action specified by the operation instruction from the player to the character in the operation instruction reception process in step S27, which will be described later.

順序の特定は、各キャラクタが有するステータスに応じて決定されるものとしてもよい。例えば、各キャラクタが有する「素早さ」についてのパラメータをもとに、順序を特定することができる。この場合、「素早さ」のパラメータが大きいキャラクタほど、アクションを実行するための順が先になるように、順序を特定することができる。つまり、キャラクタのパラメータを降順に並べた順序にしたがって、実行順序テーブル60にキャラクタが記憶される。 The specification of the order may be determined according to the status of each character. For example, the order can be specified based on the parameter of "quickness" possessed by each character. In this case, it is possible to specify the order so that the larger the parameter of "quickness" is, the first the order for executing the action is. That is, the characters are stored in the execution order table 60 according to the order in which the parameters of the characters are arranged in descending order.

ここでは、キャラクタのパラメータに応じて順序を特定することとしたが、例えば、プレイヤからの操作指示の内容、つまりアクションの内容に応じて変化させるものであってもよい。例えば、剣士のキャラクタが通常の攻撃を行う場合には、アクションを実行する順は早くなるが、この剣士のキャラクタが必殺技を行う場合には、アクションを実行する順は遅くなるようにすることができる。また、アクションを実行させるための順序は、キャラクタのステータスやアクションの内容に応じて変化させず、予め定められた固定の順序を採用することもできる。 Here, the order is specified according to the parameters of the character, but for example, it may be changed according to the content of the operation instruction from the player, that is, the content of the action. For example, if the swordfighter character makes a normal attack, the order of performing the actions will be faster, but if this swordfighter character performs a special move, the order of performing the actions will be slower. Can be done. Further, the order for executing the actions does not change according to the status of the character or the content of the action, and a predetermined fixed order can be adopted.

次に、ステップS23において特定された順序を表示画面22に表示する(ステップS24)。図6(a)に示すように、アクションを実行する順に、各キャラクタに対応するアイコンが一列に並んで表示される。最も先にアクションを実行するキャラクタが最も上側に表示され、最も後でアクションを実行するキャラクタが最も下側に表示される。 Next, the order specified in step S23 is displayed on the display screen 22 (step S24). As shown in FIG. 6A, the icons corresponding to each character are displayed side by side in a row in the order in which the actions are executed. The character that performs the action first is displayed at the top, and the character that performs the action last is displayed at the bottom.

続いて、ステップS23において順序が特定されたイベントとは異なる追加イベントを、特定された順序へ割り込ませることで、イベントを実行するための新たな順序を特定する(ステップS25)。追加イベントは、すでに実行する順序が特定されているイベントのうちのいずれかのイベントと同時か、或いは、いずれかのイベントとその次のイベントとの間に設定される。 Subsequently, an additional event different from the event whose order is specified in step S23 is interrupted into the specified order to specify a new order for executing the event (step S25). The additional event is set at the same time as one of the events whose execution order has already been specified, or between one event and the next event.

追加イベントの設定は、例えば、ランダムに追加される順序を決定されるようにしてもよいし、あるいは、所定の条件を満たした場合に、順序を決定されるようにしてもよい。順序が決定されると、実行順序テーブル60に追加イベントに関するデータが挿入される。 The setting of the additional event may be, for example, to determine the order in which the additional events are added at random, or the order may be determined when a predetermined condition is satisfied. When the order is determined, the data regarding the additional event is inserted into the execution order table 60.

ここで、追加イベントの内容について説明する。追加イベントは、例えば、ステップS22において設定された控えキャラクタのいずれかが仮想戦闘に割り込んで参加するイベントである。具体的には、イベントは、敵キャラクタを攻撃するものであってもよいし、控えキャラクタに設定されたすべてのキャラクタが団体で攻撃を行うものであってもよい。さらに、追加イベントの攻撃は、通常攻撃ではなく、追加イベントだけで発生する必殺技のような特殊攻撃であってもよい。 Here, the contents of the additional event will be described. The additional event is, for example, an event in which any of the reserved characters set in step S22 interrupts and participates in the virtual battle. Specifically, the event may be one that attacks the enemy character, or one in which all the characters set as the reserve characters attack in a group. Furthermore, the attack of the additional event may not be a normal attack but a special attack such as a special attack that occurs only in the additional event.

追加イベントにおいて割り込んで仮想戦闘に参加する控えキャラクタのアクションは、プレイヤの操作指示を受け付けず、プログラムにより制御されるものであるが、プレイヤの操作指示を受け付けるものとしてもよい。あるいは、ステップS22において、控えキャラクタを設定する際に、控えキャラクタのアクションについて、プレイヤが事前に設定しておくようにしてもよい。なお、控えキャラクタは、追加イベントの実行中のみ仮想戦闘に参加し、追加イベントが終了すると、仮想戦闘から退場する。 The action of the reserved character who interrupts in the additional event and participates in the virtual battle is controlled by the program without accepting the operation instruction of the player, but may accept the operation instruction of the player. Alternatively, in step S22, when setting the reserved character, the player may set the action of the reserved character in advance. The reserve character participates in the virtual battle only during the execution of the additional event, and exits from the virtual battle when the additional event ends.

追加イベントに割り込むキャラクタは、ランダムに選択されても、キャラクタのパラメータに基づいて決定されるようにしてもよい。また、追加イベントの内容も、固定のイベントに限らず、ランダムで変化するようなイベントであってもよい。追加イベントの内容の決定方法は、例えば、表示画面22に表示されたルーレットのマスそれぞれに、イベントの内容が記載されており、プレイヤの操作指示にもとづいてルーレットを止め、止まったマスに記載された内容をイベント内容にするようにしてもよい。 The character that interrupts the additional event may be randomly selected or may be determined based on the character's parameters. Further, the content of the additional event is not limited to a fixed event, and may be an event that changes randomly. As for the method of determining the content of the additional event, for example, the content of the event is described in each of the squares of the roulette displayed on the display screen 22, the roulette is stopped based on the operation instruction of the player, and the content is described in the stopped square. The contents may be changed to the event contents.

ステップS25による追加イベントを発生させるための条件としては、特に制限はなく、所定のタイミングで定期的に発生させてもよく、不定期で発生させてもよい。そのため、ターン制の仮想戦闘において、味方キャラクタと敵キャラクタのアクションが一通り実行される間に追加イベントが発生しなくてもよい。また、追加イベントは、ゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合にのみ、発生させてもよい。例えば、敵キャラクタの体力が所定の値以下になった場合や、いずれかのキャラクタが特定のアイテムを使用した場合などに、追加イベントが発生し、特定された順序へ追加イベントを割り込ませることができる。また、抽選によって当選した場合に、追加イベントを発生させてもよい。 The conditions for generating the additional event in step S25 are not particularly limited, and may be periodically generated at a predetermined timing or irregularly. Therefore, in a turn-based virtual battle, an additional event does not have to occur while the actions of the ally character and the enemy character are executed. Also, additional events may only occur if the progress of the game meets certain conditions. For example, when the physical strength of an enemy character falls below a predetermined value, or when any character uses a specific item, an additional event may occur and the additional event may be interrupted in the specified order. can. Further, if the winner is won by lottery, an additional event may be generated.

次に、ステップS25において特定された新たな順序を表示画面22に表示する(ステップS26)。ステップS25において表示される新たな順序は、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示させるものである。 Next, the new order specified in step S25 is displayed on the display screen 22 (step S26). The new order displayed in step S25 is displayed in such a manner that the order in which the additional event is executed can be understood.

図6(a)では、アイコン53dの「?」マークが追加イベントに対応するもので、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示される。例えば、縦に一列に並んで表示された複数のアイコン53のうち、追加イベントを割り込ませる順に対応する位置に、アイコン53dが表示される。ただし、追加イベントに対応する表示として、割込みキャラクタに関する情報を表示することなく、「?」マークを用いることで、追加イベントが実行されるまで、複数の控えキャラクタのうち、いずれの控えキャラクタに対応するイベントであるかを、プレイヤに知らせないようにすることができる。 In FIG. 6A, the “?” Mark of the icon 53d corresponds to the additional event, and is displayed in such a manner that the order in which the additional event is executed can be understood. For example, among a plurality of icons 53 displayed vertically in a row, the icons 53d are displayed at positions corresponding to the order in which additional events are interrupted. However, by using the "?" Mark without displaying the information about the interrupt character as the display corresponding to the additional event, any of the reserved characters is supported until the additional event is executed. It is possible to prevent the player from being notified whether the event is to be performed.

追加イベントは、控えキャラクタが割り込んで参加するようなイベント以外のものであってもよい。例えば、仮想戦闘に参加している全ての敵キャラクタに対して攻撃する特殊な技を発動させる、全ての味方キャラクタの体力を回復させる、あるいは、味方キャラクタと控えキャラクタとが協力して特殊な技を発動させる等、味方キャラクタが仮想戦闘を有利に進めるためのイベントや、敵キャラクタが強くなる、味方キャラクタが行動不能になる等、味方キャラクタに不利益となるようなイベントであってもよい。この場合、例えば、追加イベントテーブルを用いた抽選を行って、いずれのイベントを発生させるかを決定すればよい。追加イベントテーブルには、上述した複数種類の追加イベント(候補)を特定する情報が登録されている。なお、追加イベントテーブルは、ゲームデータに含めておけばよい。 The additional event may be something other than an event in which the reserved character interrupts and participates. For example, you can activate a special technique to attack all enemy characters participating in the virtual battle, recover the physical strength of all ally characters, or cooperate with the ally character and the reserve character to make a special technique. It may be an event for the ally character to advance the virtual battle in an advantageous manner, such as activating, or an event that is disadvantageous to the ally character, such as the enemy character becoming stronger or the ally character becoming incapacitated. In this case, for example, a lottery using an additional event table may be performed to determine which event should be generated. In the additional event table, information for identifying a plurality of types of additional events (candidates) described above is registered. The additional event table may be included in the game data.

なお、ステップS23の順序特定処理及びステップS25の新順序特定処理は、1つの処理としてまとめて処理するようにしてもよい。例えば、順序特定処理中に、追加イベントを割り込ませながら順序を特定するようにしてもよい。また、ステップS24の順序表示処理及びステップS26の新順序表示処理は、1つの処理としてまとめて処理するようにしてもよい。 The order specifying process in step S23 and the new order specifying process in step S25 may be collectively processed as one process. For example, the order may be specified while interrupting an additional event during the order specification process. Further, the order display process in step S24 and the new order display process in step S26 may be collectively processed as one process.

次に、仮想戦闘に参加させるキャラクタとして設定された味方キャラクタについて、実行させるアクションについての操作指示を受け付ける(ステップS27)。ステップS27では、実行順が特定されている各味方キャラクタのアクションの操作指示が受け付けられる。図6に例示した仮想戦闘では、各味方キャラクタ51a〜51dのアクションの操作指示が受け付けられる。ステップS27において操作指示が受け付けられると、図8に示した順序テーブル60に、各味方キャラクタのアクションが登録される。敵キャラクタやノンプレイヤキャラクタ等CPU制御のキャラクタに関するアクションは、例えば、順序の特定時に設定してもよい。 Next, the operation instruction regarding the action to be executed is received for the ally character set as the character to participate in the virtual battle (step S27). In step S27, the operation instruction of the action of each ally character whose execution order is specified is received. In the virtual battle illustrated in FIG. 6, the operation instruction of the action of each ally character 51a to 51d is accepted. When the operation instruction is received in step S27, the action of each ally character is registered in the order table 60 shown in FIG. Actions related to CPU-controlled characters such as enemy characters and non-player characters may be set, for example, when the order is specified.

プレイヤによる操作指示を受け付けると、ステップS25において特定された新たな順序にしたがって、ゲームを進行させる(ステップS28)。ステップS28では、例えば、図6に示す順序テーブル60に登録された順序61にしたがって進行させる。ステップS28では、アクションに応じて、味方キャラ、敵キャラの各種パラメータ(体力など)も更新される。例えば、攻撃のアクションに応じて、攻撃を受けたキャラクタの体力を減少させる。さらに、アクションの実行に応じて、図6に示す仮想戦闘画面及び順序の表示であるアイコンの表示も更新する。 Upon receiving the operation instruction by the player, the game is advanced according to the new order specified in step S25 (step S28). In step S28, for example, the process proceeds according to the sequence 61 registered in the sequence table 60 shown in FIG. In step S28, various parameters (physical strength, etc.) of the ally character and the enemy character are also updated according to the action. For example, depending on the action of the attack, the physical strength of the attacked character is reduced. Further, according to the execution of the action, the virtual battle screen shown in FIG. 6 and the display of the icon indicating the order are also updated.

仮想戦闘に参加している味方キャラクタ及び敵キャラクタによるアクションと、追加イベントが一通り終了すると、ステップS23からステップS28までの処理が、仮想戦闘が終了するまで、繰り返し実行される。全ての敵キャラクタの体力が「0」になるか、味方キャラクタの全員の体力が「0」になった場合、或いは、味方キャラクタや敵キャラクタが戦闘を回避して逃げた場合に、仮想戦闘が終了される。仮想戦闘が終了すると、他のゲーム進行処理に移行する。 When the actions by the ally character and the enemy character participating in the virtual battle and the additional event are completed, the processes from step S23 to step S28 are repeatedly executed until the virtual battle is completed. Virtual battle occurs when the physical strength of all enemy characters becomes "0", the physical strength of all friendly characters becomes "0", or when the friendly character or enemy character avoids the battle and escapes. It will be terminated. When the virtual battle is over, the game progresses to another game.

上述した実施形態では、ステップS23からステップS28までの処理の実行によって、味方キャラ、敵キャラそれぞれの1ターン分及び追加イベントの順序が特定され、ステップS28において特定された順序だけゲーム(仮想戦闘)が進行するが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ステップS27において、実行順序が最初の味方キャラのアクションに対する操作指示のみを受け付け、ステップS28では、実行順序が最初のキャラクタのアクションのみを実行させる処理としてもよい。 In the above-described embodiment, by executing the processes from step S23 to step S28, the order of each turn of the ally character and the enemy character and the order of the additional events is specified, and the game (virtual battle) is specified only in the order specified in step S28. Is progressing, but is not particularly limited to this. For example, in step S27, only the operation instruction for the action of the ally character whose execution order is first may be accepted, and in step S28, only the action of the character whose execution order is first may be executed.

ここで、追加イベントの実行について説明する。図6(b)は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行画面の一例である。追加イベントに対応するアイコン53dが、他のアイコン53dとの関係で最も上側に表示された場合に、追加イベントが実行される。 Here, the execution of the additional event will be described. FIG. 6B is an example of a program execution screen corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The additional event is executed when the icon 53d corresponding to the additional event is displayed at the uppermost position in relation to the other icons 53d.

図6(b)に示すように、仮想戦闘に主として参加する味方キャラクタ51a〜51d以外のキャラクタであって、ステップS22において控えのキャラクタとして設定された味方キャラクタ51eを仮想戦闘に割り込ませて参加させてもよい。さらに、割り込ませた味方キャラクタ51eのステータス(攻撃力など)を強化させて参加させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 6B, the ally characters 51e, which are characters other than the ally characters 51a to 51d that mainly participate in the virtual battle and are set as the reserved characters in step S22, are interrupted to participate in the virtual battle. You may. Further, the status (attack power, etc.) of the interrupted ally character 51e may be strengthened to participate.

味方キャラクタ51eが仮想戦闘に参加すると、追加イベントに対応するアイコン53dは、味方キャラクタ51eを表すアイコン53eに変更される。また、味方キャラクタ51eが参加する際に、味方キャラクタ51eに関連した情報として、セリフ55や特別な映像を表示する、あるいは、特別な演出をするようにしてもよい。 When the ally character 51e participates in the virtual battle, the icon 53d corresponding to the additional event is changed to the icon 53e representing the ally character 51e. Further, when the ally character 51e participates, the dialogue 55 or a special image may be displayed or a special effect may be given as information related to the ally character 51e.

第四の実施の形態において、適用可能なゲームの分野は、対戦ゲーム、カードゲーム、音楽ゲーム、ロールプレイングゲーム等であり、上記記述により限定されるものではない。 In the fourth embodiment, the applicable game fields are battle games, card games, music games, role-playing games, and the like, and are not limited by the above description.

第四の実施の形態の一側面として、すでにイベントを実行するための順序が特定されているキャラクタとは異なる割込みキャラクタに対応するイベントを、追加イベントとすることにより、新たにキャラクタがゲーム内に登場することになり、ゲームをより趣向性の高いものとすることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, an event corresponding to an interrupt character different from the character whose order for executing the event has already been specified is set as an additional event, so that the character is newly added to the game. It will appear, and the game can be made more tasteful.

第四の実施の形態の一側面として、追加イベントが実行される順を表示する際に割込みキャラクタに関する情報を表示せずに、追加イベントが実行される際に割込みキャラクタに関する情報を表示することで、追加イベントが発生したとしても、プレイヤは、いずれの割込みキャラクタに対応するイベントであるかをすぐに把握することができず、追加イベントが実行される際にはじめて割込みキャラクタを把握することができる。その結果、追加イベントが実行されるまで、イベントの内容を特定することができないため、ゲームの進行が簡単に予測できないものとなり、ゲームの趣向性が向上する。 As one aspect of the fourth embodiment, the information about the interrupt character is displayed when the additional event is executed, instead of displaying the information about the interrupt character when the order in which the additional event is executed is displayed. , Even if an additional event occurs, the player cannot immediately grasp which interrupt character corresponds to the event, and can grasp the interrupt character only when the additional event is executed. .. As a result, since the content of the event cannot be specified until the additional event is executed, the progress of the game cannot be easily predicted, and the taste of the game is improved.

第四の実施の形態の一側面として、複数の控えキャラクタの中から少なくとも1のキャラクタを割込みキャラクタとして割り込ませるため、いずれの控えキャラクタが割込みキャラクタとなるかによって、追加イベントによる結果も変わってくるため、追加イベントに多様性を持たせることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, since at least one character from a plurality of reserved characters is interrupted as an interrupt character, the result of the additional event also changes depending on which reserved character becomes the interrupt character. Therefore, additional events can be varied.

第四の実施の形態の一側面として、プレイヤが複数のキャラクタを所有している場合に、そのうちのいずれのキャラクタをゲームに参加させ、残りのキャラクタを控えキャラクタとするかを設定できるようにすることで、ゲームに参加させるキャラクタと控えキャラクタを設定する際に、プレイヤに戦略性が求められるため、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, when a player owns a plurality of characters, it is possible to set which of the characters participates in the game and the remaining characters are reserved characters. As a result, when setting the character to participate in the game and the reserved character, the player is required to have strategicity, so that the taste of the game can be improved.

第四の実施の形態の一側面として、各キャラクタに対応するイベントが、イベントに対応するキャラクタによる所定のアクションであり、ゲームが複数のキャラクタによる仮想戦闘を進行するものとすることにより、仮想戦闘に追加イベントを割り込ませることができ、仮想戦闘の趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, the event corresponding to each character is a predetermined action by the character corresponding to the event, and the game proceeds with the virtual battle by a plurality of characters. Additional events can be interrupted to improve the taste of virtual combat.

第四の実施の形態の一側面として、割込みキャラクタのステータスを強化したうえで、割込みキャラクタにアクションを実行させることで、割込みキャラクタによるアクションがゲームに与える影響を大きくすることができる。例えば、ゲームに参加しているキャラクタよりもステータスの低いキャラクタが控えキャラクタであっても、割込みキャラクタとしてのアクションが強力なものとなる。プレイヤが複数のキャラクタを所有している場合であって、そのうちのいずれかのキャラクタをゲームに参加させ、残りのキャラクタを控えキャラクタとして設定できるような場合は、より弱いキャラクタが控えキャラクタとして設定されることが多くなるため、このような場合は、割込みキャラクタのステータスを強化することは、より有効である。 As one aspect of the fourth embodiment, by strengthening the status of the interrupt character and then causing the interrupt character to execute the action, the influence of the action by the interrupt character on the game can be increased. For example, even if the character whose status is lower than that of the character participating in the game is a copy character, the action as an interrupt character becomes powerful. If the player owns multiple characters and one of them can participate in the game and the remaining characters can be set as the reserve character, the weaker character is set as the reserve character. In such a case, it is more effective to strengthen the status of the interrupting character.

第四の実施の形態の一側面として、割込みキャラクタの各キャラクタのステータス(例えば、素早さ)やキャラクタに対応するイベントの内容に応じて、イベントを実行するための順序を特定することで、ゲームの進行を現実に近いものとすることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, the game is determined by specifying the order for executing the events according to the status (for example, quickness) of each character of the interrupting character and the content of the event corresponding to the character. The progress of can be made close to reality.

第四の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「キャラクタ」、「複数のキャラクタ」、「イベント」、及び、「追加イベント」とは、それぞれ第一の実施形態において記載した内容と同一である。 In the fourth embodiment, the "computer device", "game", "character", "plurality of characters", "event", and "additional event" are the contents described in the first embodiment, respectively. Is the same as.

第四の実施の形態において、「表示部」及び「実行させる順がわかる態様」とは、それぞれ第二の実施形態において記載した内容と同一である。 In the fourth embodiment, the "display unit" and the "mode in which the order of execution is known" are the same as the contents described in the second embodiment, respectively.

第四の実施の形態において、「味方キャラクタ」、「敵キャラクタ」、「アクション」、「ターン」、及び、「仮想戦闘」とは、それぞれ第三の実施形態において記載した内容と同一である。 In the fourth embodiment, the "ally character", "enemy character", "action", "turn", and "virtual battle" are the same as those described in the third embodiment, respectively.

第四の実施の形態において、「割り込み」とは、例えば、すでに実行する順序が特定されているイベントのうちのいずれかのイベントと同時か、或いは、いずれかのイベントとその次のイベントとの間に、追加イベントを設定することをいう。「割込みキャラクタ」とは、例えば、イベントを実行するための順序がすでに特定されたキャラクタとは異なるキャラクタであって、追加イベントに対応するキャラクタである。 In the fourth embodiment, the "interrupt" is, for example, at the same time as one of the events for which the order of execution has already been specified, or with any event and the next event. In the meantime, setting an additional event. The "interrupt character" is, for example, a character whose order for executing an event is different from that of a character whose order has already been specified, and which corresponds to an additional event.

第四の実施の形態において、「割込みキャラクタに関する情報」とは、例えば、割込みキャラクタを特定することができる情報であり、割込みキャラクタを表す図柄や割込みキャラクタの名前などがあげられる。 In the fourth embodiment, the "information about the interrupt character" is information that can specify the interrupt character, and examples thereof include a symbol representing the interrupt character and the name of the interrupt character.

第四の実施の形態において、「ステータス」とは、例えば、キャラクタの体力、攻撃力などのキャラクタの能力を数値化して表現したものをいう。例えば、追加イベントにおいて、控えキャラクタ(割込みキャラクタ)の攻撃力のステータスを、控えキャラクタに設定されている現在の値の1.5倍に強化すればよい。これにより、追加イベントで、控えキャラクタが敵キャラクタに攻撃のアクションをすることで、敵キャラクタのより多くのダメージを与える(体力を減少させる)ことができる。 In the fourth embodiment, the "status" means, for example, a numerical representation of a character's abilities such as physical strength and attack power of the character. For example, in an additional event, the attack power status of the reserved character (interrupted character) may be enhanced to 1.5 times the current value set for the reserved character. As a result, in the additional event, the reserve character can take an attack action on the enemy character, thereby causing more damage (reducing the physical strength) of the enemy character.

[第五の実施の形態]
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置3は、順序特定部201、及び、ゲーム進行部202を少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
Next, the outline of the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 3 includes at least an order specifying unit 201 and a game progress unit 202.

順序特定部201は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する機能を有する。ゲーム進行部202は、順序特定部201により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行する機能を有する。 The order specifying unit 201 has a function of specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters. The game progress unit 202 has a function of advancing the game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying unit 201.

本発明の第五の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 The program execution process according to the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

サーバ装置3は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する(ステップS101)。ステップS101において特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行し(ステップS102)、終了する。 The server device 3 specifies an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for the plurality of characters (step S101). The game progresses and ends by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specified in step S101 (step S102).

第五の実施の形態の一側面として、ゲーム内の各キャラクタに対応するイベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定することにより、より趣向性の高いゲームを提供することができる。 As one aspect of the fifth embodiment, it is possible to provide a more tasteful game by specifying the order for executing additional events different from the events corresponding to each character in the game.

第五の実施の形態において、「キャラクタ」、「複数のキャラクタ」、「イベント」、「追加イベント」、及び「順序」とは、それぞれ第一の実施形態において記載した内容と同一である。 In the fifth embodiment, the "character", the "plurality of characters", the "event", the "additional event", and the "order" are the same as those described in the first embodiment, respectively.

第五の実施の形態において、「ゲーム」とは、例えば、サーバ装置においてゲームを進行して、端末装置においてゲーム進行状況を表示するようなコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。「サーバ装置」とは、例えば、ゲーム装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。 In the fifth embodiment, the "game" means, for example, a computer game in which a game is played on a server device and a game progress is displayed on a terminal device, and the genre of the game content does not matter. The “server device” refers to, for example, a device that executes processing in response to a request from a game device.

[第六の実施の形態]
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム4は、順序特定部211、及び、ゲーム進行部212を少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
Next, the outline of the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 4 includes at least an order specifying unit 211 and a game progress unit 212.

順序特定部211は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する機能を有する。ゲーム進行部212は、順序特定部211により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行する機能を有する。 The order specifying unit 211 has a function of specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters. The game progressing unit 212 has a function of advancing the game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying unit 211.

本発明の第六の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 The program execution process according to the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 12 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

ゲームシステム4は、プレイヤが操作するゲーム装置と、ゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備えるものである。ゲームシステム4は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する(ステップS111)。ステップS111において特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行し(ステップS112)、終了する。 The game system 4 includes a game device operated by a player and a server device capable of communicating with the game device. The game system 4 specifies, for a plurality of characters, an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event (step S111). The game progresses and ends by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specified in step S111 (step S112).

第六の実施の形態の一側面として、ゲーム内の各キャラクタに対応するイベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定することにより、より趣向性の高いゲームを提供することができる。 As one aspect of the sixth embodiment, it is possible to provide a more tasteful game by specifying the order for executing additional events different from the events corresponding to each character in the game.

第六の実施の形態において、「キャラクタ」、「複数のキャラクタ」、「イベント」、「追加イベント」、及び、「順序」とは、それぞれ第一の実施形態において記載した内容と同一である。「ゲーム」及び「サーバ装置」とは、それぞれ第五の実施形態において記載した内容と同一である。 In the sixth embodiment, the "character", the "plurality of characters", the "event", the "additional event", and the "order" are the same as those described in the first embodiment, respectively. The "game" and the "server device" are the same as those described in the fifth embodiment, respectively.

第六の実施の形態において、「ゲーム装置」とは、例えば、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、PDA、携帯電話、スマートフォン、又は、携帯型ゲーム機等であって、プレイヤが操作し、且つ、サーバ装置と通信接続が可能な装置をいう。 In the sixth embodiment, the "game device" is, for example, a desktop or notebook personal computer, a tablet computer, a PDA, a mobile phone, a smartphone, a portable game machine, or the like, and is operated by a player. Moreover, it refers to a device capable of communicating with a server device.

[第七の実施の形態]
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、順序特定部221、及び、ゲーム進行部222を少なくとも備える。
[Seventh Embodiment]
Next, the outline of the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a game device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game device 5 includes at least an order specifying unit 221 and a game progress unit 222.

順序特定部221は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する機能を有する。ゲーム進行部222は、順序特定部221により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行する機能を有する。 The order specifying unit 221 has a function of specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters. The game progressing unit 222 has a function of advancing the game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying unit 221.

本発明の第七の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 The program execution process according to the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 14 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

ゲーム装置5は、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する(ステップS121)。ステップS121において特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行し(ステップS122)、終了する。 The game device 5 specifies, for a plurality of characters, an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event (step S121). The game progresses and ends by executing the event corresponding to each character and the additional event according to the order specified in step S121 (step S122).

第七の実施の形態の一側面として、ゲーム内の各キャラクタに対応するイベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定することにより、より趣向性の高いゲームを提供することができる。 As one aspect of the seventh embodiment, it is possible to provide a more tasteful game by specifying the order for executing additional events different from the events corresponding to each character in the game.

第七の実施の形態において、「キャラクタ」、「複数のキャラクタ」、「イベント」、「追加イベント」、及び、「順序」とはそれぞれ第一の実施形態において記載した内容と同一である。「ゲーム」及び「サーバ装置」とは、それぞれ第五の実施形態において記載した内容と同一である。 In the seventh embodiment, the "character", the "plurality of characters", the "event", the "additional event", and the "order" are the same as those described in the first embodiment, respectively. The "game" and the "server device" are the same as those described in the fifth embodiment, respectively.

第七の実施の形態において、「ゲーム装置」とは、第六の実施形態において記載した内容と同一である。 In the seventh embodiment, the "game device" is the same as the content described in the sixth embodiment.

[第八の実施の形態]
次に、本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
[Eighth embodiment]
Next, the outline of the eighth embodiment of the present invention will be described. FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

図示するように、ゲームシステムは、複数のユーザ(ユーザA、B・・・Z)によって操作される複数のゲーム装置5(ゲーム装置5a、5b・・・5z)と、サーバ装置3と、通信ネットワーク2とから構成される。ゲーム装置5は、通信ネットワーク2を介してサーバ装置3と接続されている。なお、ゲーム装置5は、サーバ装置3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。 As shown in the figure, the game system communicates with a plurality of game devices 5 (game devices 5a, 5b ... 5z) operated by a plurality of users (users A, B ... Z) and a server device 3. It is composed of network 2. The game device 5 is connected to the server device 3 via the communication network 2. The game device 5 does not have to be always connected to the server device 3, and may be connected as needed.

第八の実施の形態におけるゲーム装置の構成は、図5のコンピュータ装置のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。また、第八の実施の形態におけるプログラムの実行画面は、図6の実行画面の例と同じものを採用することができる。 As the configuration of the game device in the eighth embodiment, the same configuration as shown in the block diagram of the computer device of FIG. 5 can be adopted. Further, as the execution screen of the program in the eighth embodiment, the same one as the example of the execution screen of FIG. 6 can be adopted.

図16は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置3は、制御部31、RAM32、ストレージ部33及び通信インタフェース34を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 3 includes a control unit 31, a RAM 32, a storage unit 33, and a communication interface 34, each of which is connected by an internal bus.

制御部31は、CPUやROMから構成され、ストレージ部33に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置3の制御を行う。また、制御部31は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM32は、制御部31のワークエリアである。 The control unit 31 is composed of a CPU and a ROM, executes a program stored in the storage unit 33, and controls the server device 3. Further, the control unit 31 is provided with an internal timer that measures the time. The RAM 32 is a work area of the control unit 31.

ストレージ部33は、プログラム(ゲームプログラムを含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。制御部31は、プログラム及びデータをRAM32から読み出し、ゲーム装置5から受信した要求情報をもとに、プログラム実行処理を行う。 The storage unit 33 is a storage area for storing programs (including game programs) and data (including game data). The control unit 31 reads the program and data from the RAM 32, and performs the program execution process based on the request information received from the game device 5.

次に、本発明の第八の実施形態における、プログラム実行処理について説明する。図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, the program execution process in the eighth embodiment of the present invention will be described. FIG. 17 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

プログラムが実行されると、ゲームが開始され、プレイヤは、自身のパーティとして、複数のプレイヤキャラクタによるパーティを組むことができる。 When the program is executed, the game is started, and the player can form a party with a plurality of player characters as his / her own party.

プレイヤからの操作指示を受け付けて、ゲーム装置5は、複数の味方キャラクタから、敵キャラクタとの仮想戦闘に主として参加させる味方キャラクタを設定する(ステップS231)。「主として参加」とは、例えば、プレイヤが所有する複数のキャラクタのうち、仮想戦闘の開始時に敵キャラクタと対峙するキャラクタのことをいう。複数の味方キャラクタは、ゲーム装置5のストレージ部13に記憶されていてもよいし、サーバ装置3のストレージ部33に記憶されており、通信によりゲーム装置5に送信されるものであってもよい。 In response to an operation instruction from the player, the game device 5 sets a ally character to mainly participate in a virtual battle with an enemy character from a plurality of ally characters (step S231). "Mainly participating" means, for example, a character that confronts an enemy character at the start of a virtual battle among a plurality of characters owned by the player. The plurality of ally characters may be stored in the storage unit 13 of the game device 5, or may be stored in the storage unit 33 of the server device 3 and may be transmitted to the game device 5 by communication. ..

ステップS231において、味方キャラクタとして設定されなかった残りのキャラクタの中から、少なくとも1つのキャラクタが、控えキャラクタとして設定される(ステップS232)。控えキャラクタの設定は、プレイヤの操作指示にしたがって行ってもよく、プログラムにより自動的に行ってもよい。 In step S231, at least one character is set as a copy character from the remaining characters that are not set as ally characters (step S232). The copy character may be set according to the operation instruction of the player, or may be automatically set by a program.

参加させる味方キャラクタの設定情報は、例えば、プレイヤ情報に関連付けて記憶される。したがって、ステップS231では、例えばプレイヤ情報を更新するようにしてもよい。ステップS232においても同様に、控えキャラクタの設定情報をプレイヤ情報に関連付けて記憶し、プレイヤ情報を更新するようにしてもよい。 The setting information of the ally character to be participated is stored in association with the player information, for example. Therefore, in step S231, for example, the player information may be updated. Similarly, in step S232, the setting information of the copy character may be stored in association with the player information, and the player information may be updated.

ステップS231及びS232において設定された情報は、ゲーム装置5からサーバ装置3へ送信される(ステップS233)。サーバ装置3は、ステップS233において送信された設定情報を受信する(ステップS234)。プレイヤの操作指示によりゲームを進行させ、敵キャラクタと遭遇する等の所定の条件を満たすと、敵キャラクタとの仮想戦闘が開始される。 The information set in steps S231 and S232 is transmitted from the game device 5 to the server device 3 (step S233). The server device 3 receives the setting information transmitted in step S233 (step S234). When the game is advanced according to the operation instruction of the player and certain conditions such as encountering the enemy character are satisfied, the virtual battle with the enemy character is started.

まず、ステップS231において主として仮想戦闘に参加させると設定された味方キャラクタ及び仮想戦闘において対戦する敵キャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントを実行するための順序を特定する(ステップS235)。順序の特定は、各キャラクタが有するステータスに応じて決定されるものとしてもよい。例えば、各キャラクタが有する「素早さ」についてのパラメータをもとに、順序を特定することができる。つまり、キャラクタのパラメータを降順に並べた順序にしたがって、実行順序テーブル60にキャラクタが記憶される。順序の特定に使用される順序特定テーブルは、図8の順序特定テーブルの例と同じものを採用することができる。 First, for the ally character set to participate in the virtual battle mainly in step S231 and the enemy character to compete in the virtual battle, the order for executing the event corresponding to each character is specified (step S235). The specification of the order may be determined according to the status of each character. For example, the order can be specified based on the parameter of "quickness" possessed by each character. That is, the characters are stored in the execution order table 60 according to the order in which the parameters of the characters are arranged in descending order. As the order specifying table used for specifying the order, the same one as the example of the order specifying table in FIG. 8 can be adopted.

ここでは、キャラクタのパラメータに応じて順序を特定することとしたが、例えば、プレイヤからの操作指示の内容、つまりアクションの内容に応じて変化させるものであってもよい。例えば、剣士のキャラクタが通常の攻撃を行う場合には、アクションを実行する順は早くなるが、この剣士のキャラクタが必殺技を行う場合には、アクションを実行する順は遅くなるようにすることができる。また、アクションを実行させるための順序は、キャラクタのステータスやアクションの内容に応じて変化させず、予め定められた固定の順序を採用することもできる。 Here, the order is specified according to the parameters of the character, but for example, it may be changed according to the content of the operation instruction from the player, that is, the content of the action. For example, if the swordfighter character makes a normal attack, the order of performing the actions will be faster, but if this swordfighter character performs a special move, the order of performing the actions will be slower. Can be done. Further, the order for executing the actions does not change according to the status of the character or the content of the action, and a predetermined fixed order can be adopted.

続いて、ステップS235において順序が特定されるイベントとは異なる追加イベントを、特定された順序へ割り込ませることで、イベントを実行するための新たな順序を特定する(ステップS236)。追加イベントの設定は、例えば、ランダムに追加される順序を決定されるようにしてもよいし、あるいは、所定の条件を満たした場合に、順序を決定されるようにしてもよい。順序が決定されると、実行順序テーブル60に追加イベントに関するデータが挿入される。 Subsequently, an additional event different from the event whose order is specified in step S235 is interrupted into the specified order to specify a new order for executing the event (step S236). The setting of the additional event may be, for example, to determine the order in which the additional events are added at random, or the order may be determined when a predetermined condition is satisfied. When the order is determined, the data regarding the additional event is inserted into the execution order table 60.

ここで、追加イベントの内容について説明する。追加イベントは、例えば、ステップS22において設定された控えキャラクタのいずれかが仮想戦闘に割り込んで参加するイベントである。具体的には、イベントは、敵キャラクタを攻撃するものであってもよいし、控えキャラクタに設定されたすべてのキャラクタが団体で攻撃を行うものであってもよい。さらに、追加イベントの攻撃は、通常攻撃ではなく、追加イベントだけで発生する必殺技のような特殊攻撃であってもよい。 Here, the contents of the additional event will be described. The additional event is, for example, an event in which any of the reserved characters set in step S22 interrupts and participates in the virtual battle. Specifically, the event may be one that attacks the enemy character, or one in which all the characters set as the reserve characters attack in a group. Furthermore, the attack of the additional event may not be a normal attack but a special attack such as a special attack that occurs only in the additional event.

追加イベントにおいて割り込んで仮想戦闘に参加する控えキャラクタのアクションは、プレイヤの操作指示を受け付けず、プログラムにより制御されるものであるが、プレイヤの操作指示を受け付けるものとしてもよい。あるいは、ステップS22において、控えキャラクタを設定する際に、控えキャラクタのアクションについて、プレイヤが事前に設定しておくようにしてもよい。なお、控えキャラクタは、追加イベントの実行中のみ仮想戦闘に参加し、追加イベントが終了すると、仮想戦闘から退場する。 The action of the reserved character who interrupts in the additional event and participates in the virtual battle is controlled by the program without accepting the operation instruction of the player, but may accept the operation instruction of the player. Alternatively, in step S22, when setting the reserved character, the player may set the action of the reserved character in advance. The reserve character participates in the virtual battle only during the execution of the additional event, and exits from the virtual battle when the additional event ends.

追加イベントに割り込むキャラクタは、ランダムに選択されても、キャラクタのパラメータに基づいて決定されるようにしてもよい。また、追加イベントの内容も、固定のイベントに限らず、ランダムで変化するようなイベントであってもよい。追加イベントの内容の決定方法は、例えば、表示画面22に表示されたルーレットのマスそれぞれに、イベントの内容が記載されており、プレイヤの操作指示にもとづいてルーレットを止め、止まったマスに記載された内容をイベント内容にするようにしてもよい。 The character that interrupts the additional event may be randomly selected or may be determined based on the character's parameters. Further, the content of the additional event is not limited to a fixed event, and may be an event that changes randomly. As for the method of determining the content of the additional event, for example, the content of the event is described in each of the squares of the roulette displayed on the display screen 22, the roulette is stopped based on the operation instruction of the player, and the content is described in the stopped square. The contents may be changed to the event contents.

ステップS236による追加イベントを発生させるための条件としては、特に制限はなく、所定のタイミングで定期的に発生させてもよく、不定期で発生させてもよい。そのため、ターン制の仮想戦闘において、味方キャラクタと敵キャラクタのアクションが一通り実行される間に追加イベントが発生しなくてもよい。また、追加イベントは、ゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合にのみ、発生させてもよい。例えば、敵キャラクタの体力が所定の値以下になった場合や、いずれかのキャラクタが特定のアイテムを使用した場合などに、追加イベントが発生し、特定された順序へ追加イベントを割り込ませることができる。また、抽選によって当選した場合に、追加イベントを発生させてもよい。 The conditions for generating the additional event in step S236 are not particularly limited, and may be periodically generated at a predetermined timing or irregularly. Therefore, in a turn-based virtual battle, an additional event does not have to occur while the actions of the ally character and the enemy character are executed. Also, additional events may only occur if the progress of the game meets certain conditions. For example, when the physical strength of an enemy character falls below a predetermined value, or when any character uses a specific item, an additional event may occur and the additional event may be interrupted in the specified order. can. Further, if the winner is won by lottery, an additional event may be generated.

追加イベントは、控えキャラクタが割り込んで参加するようなイベント以外のものであってもよい。例えば、仮想戦闘に参加している全ての敵キャラクタに対して攻撃する特殊な技を発動させる、全ての味方キャラクタの体力を回復させる、あるいは、味方キャラクタと控えキャラクタとが協力して特殊な技を発動させる等、味方キャラクタが仮想戦闘を有利に進めるためのイベントや、敵キャラクタが強くなる、味方キャラクタが行動不能になる等、味方キャラクタに不利益となるようなイベントであってもよい。この場合、例えば、追加イベントテーブルを用いた抽選を行って、いずれのイベントを発生させるかを決定すればよい。追加イベントテーブルには、上述した複数種類の追加イベント(候補)を特定する情報が登録されている。なお、追加イベントテーブルは、ゲームデータに含めておけばよい。 The additional event may be something other than an event in which the reserved character interrupts and participates. For example, you can activate a special technique to attack all enemy characters participating in the virtual battle, recover the physical strength of all ally characters, or cooperate with the ally character and the reserve character to make a special technique. It may be an event for the ally character to advance the virtual battle in an advantageous manner, such as activating, or an event that is disadvantageous to the ally character, such as the enemy character becoming stronger or the ally character becoming incapacitated. In this case, for example, a lottery using an additional event table may be performed to determine which event should be generated. In the additional event table, information for identifying a plurality of types of additional events (candidates) described above is registered. The additional event table may be included in the game data.

ステップS236において特定された順序に関する情報を、サーバ装置3からゲーム装置5へ送信する(ステップS237)。ステップS237において送信された、順序に関する情報を、ゲーム装置5は受信する(ステップS238)。受信した情報に基づいて、ステップS235において特定された順序を表示画面22に表示する(ステップS239)。さらに、ステップS236において特定された新たな順序を表示画面22に表示する(ステップS240)。ステップS239の表示処理は、ステップS240の表示処理において一括して処理するようにしてもよい。 Information about the order specified in step S236 is transmitted from the server device 3 to the game device 5 (step S237). The game apparatus 5 receives the information regarding the order transmitted in step S237 (step S238). Based on the received information, the order specified in step S235 is displayed on the display screen 22 (step S239). Further, the new order specified in step S236 is displayed on the display screen 22 (step S240). The display process of step S239 may be collectively processed in the display process of step S240.

ステップS240において表示される新たな順序は、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示させるものである。例えば、図6(a)では、縦に一列に並んで表示された複数のアイコン53のうち、追加イベントを割り込ませる順に対応する位置に、アイコン53dが表示される。 The new order displayed in step S240 is displayed in such a manner that the order in which the additional event is executed can be understood. For example, in FIG. 6A, among a plurality of icons 53 displayed vertically in a row, the icons 53d are displayed at positions corresponding to the order in which additional events are interrupted.

続いて、プレイヤからタッチ入力部23に対する操作指示を受け付けると(ステップS241)、受け付けた操作指示をゲーム装置5からサーバ装置3へ送信する(ステップS242)。ステップS241では、実行順が特定されている各味方キャラクタのアクションの操作指示が受け付けられると、図8の順序テーブル60に、各味方キャラクタのアクションが登録される。敵キャラクタやノンプレイヤキャラクタ等CPU制御のキャラクタに関するアクションは、例えば、順序の特定時に設定してもよい。 Subsequently, when an operation instruction to the touch input unit 23 is received from the player (step S241), the received operation instruction is transmitted from the game device 5 to the server device 3 (step S242). In step S241, when the operation instruction of the action of each ally character whose execution order is specified is received, the action of each ally character is registered in the order table 60 of FIG. Actions related to CPU-controlled characters such as enemy characters and non-player characters may be set, for example, when the order is specified.

サーバ装置3は、ゲーム装置5から操作指示に関する情報を受信する(ステップS243)。受信した操作指示情報に基づいて、サーバ装置3において、味方キャラクタ51に対応するイベントが決定され、イベント及び追加イベントが実行されることで、ゲームを進行させる(ステップS244)。追加イベントの実行に関しては、上述した図6(b)の例を採用することができる。 The server device 3 receives information regarding an operation instruction from the game device 5 (step S243). Based on the received operation instruction information, the server device 3 determines the event corresponding to the ally character 51, and the event and the additional event are executed to advance the game (step S244). Regarding the execution of the additional event, the example of FIG. 6B described above can be adopted.

ステップS244では、例えば、図6に示す順序テーブル60に登録された順序61にしたがって進行させる。ステップS244では、アクションに応じて、味方キャラ、敵キャラの各種パラメータ(体力など)も更新される。例えば、攻撃のアクションに応じて、攻撃を受けたキャラクタの体力を減少させる。さらに、アクションの実行に応じて、図6に示す仮想戦闘画面及び順序の表示であるアイコンの表示も更新する。 In step S244, for example, the process proceeds according to the sequence 61 registered in the sequence table 60 shown in FIG. In step S244, various parameters (physical strength, etc.) of the ally character and the enemy character are also updated according to the action. For example, depending on the action of the attack, the physical strength of the attacked character is reduced. Further, according to the execution of the action, the virtual battle screen shown in FIG. 6 and the display of the icon indicating the order are also updated.

ステップS244においてゲーム進行処理を行うと、サーバ装置3は、進行処理結果をゲーム装置5へ送信する(ステップS245)。ゲーム装置5は、送信された進行処理結果を受信し(ステップS246)、進行処理結果を表示画面22に表示させる(ステップS247)。仮想戦闘に参加している味方キャラクタ及び敵キャラクタによるアクションと、追加イベントが一通り終了すると、ステップS235からステップS247までの処理が、仮想戦闘が終了するまで、繰り返し実行される。仮想戦闘が終了すると、他のゲーム進行処理に移行する。 When the game progress process is performed in step S244, the server device 3 transmits the progress process result to the game device 5 (step S245). The game device 5 receives the transmitted progress processing result (step S246), and displays the progress processing result on the display screen 22 (step S247). When the actions by the ally character and the enemy character participating in the virtual battle and the additional event are completed, the processes from step S235 to step S247 are repeatedly executed until the virtual battle is completed. When the virtual battle is over, the game progresses to another game.

上述した実施形態では、ステップS235からステップS247までの処理の実行によって、味方キャラ、敵キャラそれぞれの1ターン分及び追加イベントの順序が特定され、ステップS244において特定された順序だけゲーム(仮想戦闘)が進行するが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ステップS241において、実行順序が最初の味方キャラのアクションに対する操作指示のみを受け付け、ステップS244では、実行順序が最初のキャラクタのアクションのみを実行させる処理としてもよい。 In the above-described embodiment, by executing the processes from step S235 to step S247, the order of each turn of the ally character and the enemy character and the order of the additional events is specified, and the game (virtual battle) is specified only in the order specified in step S244. Is progressing, but is not particularly limited to this. For example, in step S241, only the operation instruction for the action of the ally character whose execution order is first may be accepted, and in step S244, only the action of the character whose execution order is first may be executed.

第八の実施の形態において、適用可能なゲームの分野は、対戦ゲーム、カードゲーム、音楽ゲーム、ロールプレイングゲーム等であり、上記記述により限定されるものではない。 In the eighth embodiment, the applicable game fields are battle games, card games, music games, role-playing games, and the like, and are not limited by the above description.

第八の実施の形態の一側面として、すでにイベントを実行するための順序が特定されているキャラクタとは異なる割込みキャラクタに対応するイベントを、追加イベントとすることにより、新たにキャラクタがゲーム内に登場することになり、ゲームをより趣向性の高いものとすることができる。 As one aspect of the eighth embodiment, an event corresponding to an interrupt character different from the character whose order for executing the event has already been specified is set as an additional event, so that the character is newly added to the game. It will appear, and the game can be made more tasteful.

第八の実施の形態の一側面として、追加イベントが実行される順を表示する際に割込みキャラクタに関する情報を表示せずに、追加イベントが実行される際に割込みキャラクタに関する情報を表示することで、追加イベントが発生したとしても、プレイヤは、いずれの割込みキャラクタに対応するイベントであるかをすぐに把握することができず、追加イベントが実行される際にはじめて割込みキャラクタを把握することができる。その結果、追加イベントが実行されるまで、イベントの内容を特定することができないため、ゲームの進行が簡単に予測できないものとなり、ゲームの趣向性が向上する。 As one aspect of the eighth embodiment, the information about the interrupt character is displayed when the additional event is executed, instead of displaying the information about the interrupt character when the order in which the additional event is executed is displayed. , Even if an additional event occurs, the player cannot immediately grasp which interrupt character corresponds to the event, and can grasp the interrupt character only when the additional event is executed. .. As a result, since the content of the event cannot be specified until the additional event is executed, the progress of the game cannot be easily predicted, and the taste of the game is improved.

第八の実施の形態の一側面として、複数の控えキャラクタの中から少なくとも1のキャラクタを割込みキャラクタとして割り込ませるため、いずれの控えキャラクタが割込みキャラクタとなるかによって、追加イベントによる結果も変わってくるため、追加イベントに多様性を持たせることができる。 As one aspect of the eighth embodiment, since at least one character from a plurality of reserved characters is interrupted as an interrupt character, the result of the additional event also changes depending on which reserved character becomes the interrupt character. Therefore, additional events can be varied.

第八の実施の形態の一側面として、プレイヤが複数のキャラクタを所有している場合に、そのうちのいずれのキャラクタをゲームに参加させ、残りのキャラクタを控えキャラクタとするかを設定できるようにすることで、ゲームに参加させるキャラクタと控えキャラクタを設定する際に、プレイヤに戦略性が求められるため、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the eighth embodiment, when the player owns a plurality of characters, it is possible to set which of the characters participates in the game and the remaining characters are reserved characters. As a result, when setting the character to participate in the game and the reserved character, the player is required to have strategicity, so that the taste of the game can be improved.

第八の実施の形態の一側面として、各キャラクタに対応するイベントが、イベントに対応するキャラクタによる所定のアクションであり、ゲームが複数のキャラクタによる仮想戦闘を進行するものとすることにより、仮想戦闘に追加イベントを割り込ませることができ、仮想戦闘の趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the eighth embodiment, the event corresponding to each character is a predetermined action by the character corresponding to the event, and the game proceeds with the virtual battle by a plurality of characters. Additional events can be interrupted to improve the taste of virtual combat.

第八の実施の形態の一側面として、割込みキャラクタのステータスを強化したうえで、割込みキャラクタにアクションを実行させることで、割込みキャラクタによるアクションがゲームに与える影響を大きくすることができる。例えば、ゲームに参加しているキャラクタよりもステータスの低いキャラクタが控えキャラクタであっても、割込みキャラクタとしてのアクションが強力なものとなる。プレイヤが複数のキャラクタを所有している場合であって、そのうちのいずれかのキャラクタをゲームに参加させ、残りのキャラクタを控えキャラクタとして設定できるような場合は、より弱いキャラクタが控えキャラクタとして設定されることが多くなるため、このような場合は、割込みキャラクタのステータスを強化することは、より有効である。 As one aspect of the eighth embodiment, by strengthening the status of the interrupt character and then causing the interrupt character to execute the action, the influence of the action by the interrupt character on the game can be increased. For example, even if the character whose status is lower than that of the character participating in the game is a copy character, the action as an interrupt character becomes powerful. If the player owns multiple characters and one of them can participate in the game and the remaining characters can be set as the reserve character, the weaker character is set as the reserve character. In such a case, it is more effective to strengthen the status of the interrupting character.

第八の実施の形態の一側面として、割込みキャラクタの各キャラクタのステータス(例えば、素早さ)やキャラクタに対応するイベントの内容に応じて、イベントを実行するための順序を特定することで、ゲームの進行を現実に近いものとすることができる。 As one aspect of the eighth embodiment, the game is determined by specifying the order for executing the events according to the status (for example, quickness) of each character of the interrupting character and the content of the event corresponding to the character. The progress of can be made close to reality.

第八の実施の形態において、「ゲーム」、「キャラクタ」、「複数のキャラクタ」、「イベント」、「追加イベント」、及び、「順序」とは、それぞれ第一の実施形態において記載した内容と同一である。 In the eighth embodiment, the "game", "character", "plurality of characters", "event", "additional event", and "order" are the contents described in the first embodiment, respectively. It is the same.

第八の実施の形態において、「表示部」及び「実行させる順がわかる態様」とは、それぞれ第二の実施形態において記載した内容と同一である。 In the eighth embodiment, the "display unit" and the "mode in which the order of execution is known" are the same as the contents described in the second embodiment, respectively.

第八の実施の形態において、「味方キャラクタ」、「敵キャラクタ」、「アクション」、「ターン」、及び、「仮想戦闘」とは、それぞれ第三の実施形態において記載した内容と同一である。 In the eighth embodiment, the "ally character", "enemy character", "action", "turn", and "virtual battle" are the same as those described in the third embodiment, respectively.

第八の実施の形態において、「割込みキャラクタ」、「割込みキャラクタに関する情報」、及び、「ステータス」とは、それぞれ第四の実施形態において記載した内容と同一である。 In the eighth embodiment, the "interrupt character", the "information about the interrupt character", and the "status" are the same as the contents described in the fourth embodiment, respectively.

[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Additional Notes]
The description of the embodiments described above has been described so that the following invention can be carried out by a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs.

[1] コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[1] A game program executed on a computer device.
Computer equipment,
An order specifying means for specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters.
A game program that functions as a game progressing means for advancing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying means.

[2] コンピュータ装置を、
順序特定手段により順序が特定されたキャラクタに関する情報を、特定された順序にしたがって並べて、表示部に表示し、且つ、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示する順序表示手段
として機能させる、[1]に記載のゲームプログラム。
[2] Computer equipment
Information about characters whose order has been specified by the order specifying means is arranged in the specified order and displayed on the display unit, and functions as an order display means for displaying the order in which additional events are executed. 1] The game program described in.

[3] 複数のキャラクタが、味方キャラクタと敵キャラクタを含むものであり、
各キャラクタに対応するイベントが、各キャラクタによるアクションであり、
ゲーム進行手段が、特定された順序にしたがって、味方キャラクタ及び敵キャラクタがそれぞれアクションを実行するターン制の仮想戦闘を進行するものであり、
追加イベントが、該味方キャラクタ及び該敵キャラクタによるアクションの実行とは異なるイベントである、[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
[3] A plurality of characters include an ally character and an enemy character.
The event corresponding to each character is an action by each character.
The game progress means progresses a turn-based virtual battle in which an ally character and an enemy character perform actions in a specified order.
The game program according to [1] or [2], wherein the additional event is an event different from the execution of the action by the ally character and the enemy character.

[4] 追加イベントが、順序特定手段によりイベントを実行する順序が特定されたキャラクタとは異なる割込みキャラクタに対応するものである、[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [4] The game program according to any one of [1] to [3], wherein the additional event corresponds to an interrupt character different from the character whose order of executing the events is specified by the order specifying means.

[5] 順序表示手段が、割込みキャラクタに関する情報を表示するものではなく、
コンピュータ装置を、
ゲーム進行手段により割込みキャラクタに対応する追加イベントが実行される際に、割込みキャラクタに関する情報を表示する、割込みキャラクタ表示手段
として機能させる、[4]に記載のゲームプログラム。
[5] The order display means does not display information about the interrupt character, but
Computer equipment,
The game program according to [4], which displays information about an interrupt character and functions as an interrupt character display means when an additional event corresponding to the interrupt character is executed by the game progress means.

[6] 順序特定手段が、複数の控えキャラクタの中から少なくとも1のキャラクタを割込みキャラクタとして、各キャラクタに対応するイベントと、割込みキャラクタに対応する追加イベントを実行するための順序を特定する、[4]又は[5]に記載のゲームプログラム。 [6] The order specifying means specifies an order for executing an event corresponding to each character and an additional event corresponding to the interrupted character, using at least one character from a plurality of reserved characters as an interrupted character. 4] or the game program according to [5].

[7] コンピュータ装置を、
プレイヤと関連付けられた複数のキャラクタのうちの少なくとも1のキャラクタを、順序特定手段による順序の特定の対象となるキャラクタとして設定するキャラクタ設定手段、プレイヤと関連付けられた複数のキャラクタのうち、キャラクタ設定手段により設定されたキャラクタ以外のキャラクタを、控えキャラクタとして設定する控えキャラクタ設定手段
として機能させ、
順序特定手段が、控えキャラクタを割込みキャラクタとして、各キャラクタに対応するイベントと、割込みキャラクタに対応する追加イベントを実行するための順序を特定する、[4]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7] Computer equipment
Character setting means for setting at least one character among a plurality of characters associated with a player as a character to be specified in order by an order specifying means, character setting means among a plurality of characters associated with a player. A character other than the character set by is made to function as a copy character setting means for setting as a copy character.
The description according to any one of [4] to [6], wherein the order specifying means specifies the order for executing the event corresponding to each character and the additional event corresponding to the interrupt character with the reserved character as the interrupt character. Game program.

[8] イベントが、該イベントに対応するキャラクタによる所定のアクションであり、
ゲーム進行手段が、複数のキャラクタによる仮想戦闘を進行するものである、
[1]〜[7]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[8] The event is a predetermined action by the character corresponding to the event.
The means of progressing the game is to proceed with a virtual battle by multiple characters.
The game program according to any one of [1] to [7].

[9] ゲーム進行手段が、割込みキャラクタのステータスを強化したうえで、割込みキャラクタに所定のアクションを実行させる、[4]〜[8]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [9] The game program according to any one of [4] to [8], wherein the game progressing means enhances the status of the interrupting character and causes the interrupting character to execute a predetermined action.

[10] 順序特定手段が、各キャラクタのステータス、又は、キャラクタに対応するイベントの内容に応じて、イベントを実行するための順序を特定する、[1]〜[9]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [10] The description according to any one of [1] to [9], wherein the order specifying means specifies the order for executing the event according to the status of each character or the content of the event corresponding to the character. Game program.

[11] 複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段と、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、コンピュータ装置。
[11] For a plurality of characters, an event corresponding to each character, an order specifying means for specifying an order for executing an additional event different from the event, and an order specifying means.
A computer device comprising a game progressing means for advancing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying means.

[12] コンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定するステップと、
順序を特定するステップにおいて特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するステップと
を有する、ゲーム進行方法。
[12] A method of progressing a game executed on a computer device.
For multiple characters, a step to specify the event corresponding to each character and the order for executing additional events different from the event.
A game progress method comprising a step of progressing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified in the step of specifying the order.

[13] プレイヤが操作するゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[13] A game program executed on a server device capable of communicating with a game device operated by a player.
The server device,
An order specifying means for specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters.
A game program that functions as a game progressing means for advancing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying means.

[14] [13]に記載のゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。 [14] A server device in which the game program described in [13] is installed.

[15] プレイヤが操作するゲーム装置と、ゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段と、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段
とを備える、ゲームシステム。
[15] A game system including a game device operated by a player and a server device capable of communicating with the game device.
For a plurality of characters, an event corresponding to each character and an order specifying means for specifying an order for executing an additional event different from the event,
A game system including a game progress means for advancing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying means.

[16] プレイヤが操作し、且つ、サーバ装置と通信接続が可能なゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
ゲーム装置を、
複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、
順序特定手段により特定された順序に従って、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[16] A game program operated by a player and executed in a game device capable of communicating with a server device.
Game device,
An order specifying means for specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters.
A game program that functions as a game progressing means for advancing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified by the order specifying means.

[17] [16]に記載のゲームプログラムをインストールしたゲーム装置。 [17] A game device in which the game program described in [16] is installed.

[18] プレイヤが操作するゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定するステップと、
順序を特定するステップにおいて特定された順序に従って、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するステップと
を有する、ゲーム進行方法。
[18] A game progress method executed on a server device capable of communicating with a game device operated by a player.
For multiple characters, a step to specify the event corresponding to each character and the order for executing additional events different from the event.
A game progress method comprising a step of progressing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified in the step of specifying the order.

[19] プレイヤが操作するゲーム装置と、ゲーム装置と通信接続が可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
ゲーム装置又はサーバ装置により、複数のキャラクタについて、各キャラクタに対応するイベントと、該イベントとは異なる追加イベントを実行するための順序を特定するステップと、
ゲーム装置又はサーバ装置により、順序を特定するステップにおいて特定された順序に従って、各キャラクタに対応するイベント及び追加イベントを実行することでゲームを進行するステップと
を有する、ゲーム進行方法。
[19] A game progress method executed in a game system including a game device operated by a player and a server device capable of communicating with the game device.
A step of specifying an event corresponding to each character and an order for executing an additional event different from the event for a plurality of characters by a game device or a server device.
A game progress method comprising a step of progressing a game by executing an event corresponding to each character and an additional event according to the order specified in the step of specifying the order by the game device or the server device.

1 :コンピュータ装置
11 :制御部
12 :RAM
13 :ストレージ部
14 :サウンド処理部
15 :グラフィックス処理部
16 :通信インタフェース
17 :インタフェース部
18 :外部メモリ
2 :通信ネットワーク
20 :サウンド出力装置
21 :表示部
22 :表示画面
23 :タッチ入力部
3 :サーバ装置
31 :制御部
32 :RAM
33 :ストレージ部
34 :通信インタフェース
4 :ゲームシステム
5 :ゲーム装置
1: Computer device 11: Control unit 12: RAM
13: Storage unit 14: Sound processing unit 15: Graphics processing unit 16: Communication interface 17: Interface unit 18: External memory 2: Communication network 20: Sound output device 21: Display unit 22: Display screen 23: Touch input unit 3 : Server device 31: Control unit 32: RAM
33: Storage unit 34: Communication interface 4: Game system 5: Game device

Claims (11)

コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定する決定手段、
仮想戦闘における対峙キャラクタに対応するイベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段、
ゲーム進行手段によるゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを追加的に発生させる追加イベント発生手段
として機能させ、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた、前記複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、ゲームプログラム。
A game program that runs on a computer device
Computer equipment,
A determination means for determining a confronting character to confront an enemy character in a virtual battle from a plurality of selectable characters based on a selection operation by the player.
Ordering means to specify the order for executing the event corresponding to the confronting character in virtual battle,
A game progressing means that advances a game by executing the event in an order specified by the order specifying means.
When the progress of the game by the game progress means satisfies a specific condition, it functions as an additional event generation means to generate an additional event corresponding to the interrupt character that interrupts and participates in the virtual battle.
The interrupt character is a game program which is at least one character among the plurality of characters excluding the confronting character.
コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定する決定手段、
仮想戦闘における敵キャラクタに対応するイベントを実行するための順序を特定する順序特定手段、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段、
ゲーム進行手段によるゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを追加的に発生させる追加イベント発生手段
として機能させ、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた、前記複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、ゲームプログラム。
A game program that runs on a computer device
Computer equipment,
A determination means for determining a confronting character to confront an enemy character in a virtual battle from a plurality of selectable characters based on a selection operation by the player.
Order-specific means to specify the order for executing events corresponding to enemy characters in virtual battles,
A game progressing means that advances a game by executing the event in an order specified by the order specifying means.
When the progress of the game by the game progress means satisfies a specific condition, it functions as an additional event generation means to generate an additional event corresponding to the interrupt character that interrupts and participates in the virtual battle.
The interrupt character is a game program which is at least one character among the plurality of characters excluding the confronting character.
コンピュータ装置を、
順序特定手段により順序が特定された対峙キャラクタに関する情報を、特定された順序にしたがって並べて、表示部に表示し、且つ、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示する順序表示手段
として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
Computer equipment,
Information about the confronting characters whose order is specified by the order specifying means is arranged in the specified order and displayed on the display unit, and functions as an order display means for displaying the order in which the additional event is executed. The game program according to claim 1.
コンピュータ装置を、
順序特定手段により順序が特定された敵キャラクタに関する情報を、特定された順序にしたがって並べて、表示部に表示し、且つ、追加イベントを実行させる順がわかる態様で表示する順序表示手段
として機能させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
Computer equipment,
Information about enemy characters whose order is specified by the order specifying means is arranged in the specified order and displayed on the display unit, and functions as an order display means for displaying the order in which additional events are executed. The game program according to claim 2.
前記決定手段が、ユーザが所有する複数のキャラクタの中から対峙キャラクタを決定し、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた、前記ユーザが所有する複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。
The determination means determines the confronting character from a plurality of characters owned by the user, and determines the confronting character.
The game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the interrupt character is at least one character among a plurality of characters owned by the user, excluding the confronting character.
前記特定の条件には、抽選による当選が含まれる、請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific conditions include winning by lottery. 順序特定手段が、さらに、追加イベント発生手段により発生した追加イベントを実行するための順序を特定する、請求項1〜6のいずれかに記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the order specifying means further specifies an order for executing an additional event generated by the additional event generating means. プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定する決定手段と、
仮想戦闘における対峙キャラクタに対応するイベントを実行するための順序を特定する順序特定手段と、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲーム進行手段によるゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを追加的に発生させる追加イベント発生手段と
を備え、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた、前記複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、コンピュータ装置。
A determination means for determining a confronting character to confront an enemy character in a virtual battle from a plurality of selectable characters based on a selection operation by the player.
Ordering means to specify the order for executing the event corresponding to the confronting character in virtual battle, and
A game progressing means for advancing a game by executing the event in an order specified by the order specifying means, and a game progressing means.
When the progress of the game by the game progress means satisfies a specific condition, it is provided with an additional event generation means for generating an additional event corresponding to the interrupt character to interrupt and participate in the virtual battle.
The interrupt character is a computer device which is at least one character among the plurality of characters excluding the confronting character.
プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定する決定手段と、
仮想戦闘における敵キャラクタに対応するイベントを実行するための順序を特定する順序特定手段と、
順序特定手段により特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するゲーム進行手段と、
ゲーム進行手段によるゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを追加的に発生させる追加イベント発生手段と
を備え、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた、前記複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、コンピュータ装置。
A determination means for determining a confronting character to confront an enemy character in a virtual battle from a plurality of selectable characters based on a selection operation by the player.
Order-specific means to specify the order for executing events corresponding to enemy characters in virtual battles,
A game progressing means for advancing a game by executing the event in an order specified by the order specifying means, and a game progressing means.
When the progress of the game by the game progress means satisfies a specific condition, it is provided with an additional event generation means for generating an additional event corresponding to the interrupt character to interrupt and participate in the virtual battle.
The interrupt character is a computer device which is at least one character among the plurality of characters excluding the confronting character.
コンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定するステップと、
仮想戦闘における対峙キャラクタに対応するイベントを実行するための順序を特定するステップと、
特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するステップと、
ゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを追加的に発生させるステップと
を有し、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた、前記複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、ゲーム進行方法。
A method of progressing a game that is executed on a computer device.
A step of determining a confronting character to confront an enemy character in a virtual battle from a plurality of selectable characters based on a selection operation by the player.
Steps to identify the order in which the events corresponding to the confronting characters in virtual battle are executed, and
Steps to advance the game by executing the events in the specified order, and
If the progress of the game meets certain conditions, it has a step to generate an additional event corresponding to the interrupting character that interrupts and participates in the virtual battle.
The interrupt character is at least one character among the plurality of characters excluding the confronting character, which is a game progress method.
コンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
プレイヤによる選択操作に基づいて、選択可能な複数のキャラクタの中から、仮想戦闘において敵キャラクタと対峙させる対峙キャラクタを決定するステップと、
仮想戦闘における敵キャラクタに対応するイベントを実行するための順序を特定するステップと、
特定された順序にしたがって、前記イベントを実行することでゲームを進行するステップと、
ゲームの進行状況が特定の条件を満たす場合、仮想戦闘に割り込んで参加させる割込みキャラクタに対応する追加イベントを追加的に発生させるステップと
を有し、
割込みキャラクタは、対峙キャラクタを除いた、前記複数のキャラクタの中の少なくとも1のキャラクタである、ゲーム進行方法。
A method of progressing a game that is executed on a computer device.
A step of determining a confronting character to confront an enemy character in a virtual battle from a plurality of selectable characters based on a selection operation by the player.
Steps to identify the order for performing events corresponding to enemy characters in virtual battles,
Steps to advance the game by executing the events in the specified order, and
If the progress of the game meets certain conditions, it has a step to generate an additional event corresponding to the interrupting character that interrupts and participates in the virtual battle.
The interrupt character is at least one character among the plurality of characters excluding the confronting character, which is a game progress method.
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