JP6959116B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6959116B2
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本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game hall.

この種の遊技機においては、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合な
ど、複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択
肢からいずれかの選択肢を切替可能に表示するものが提案されている(例えば、特許文献
1参照)。
In this type of gaming machine, when a player is made to select one of a plurality of options, for example, when selecting one of a plurality of songs, one of the plurality of options is selected. It has been proposed that the options are displayed in a switchable manner (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−148235号公報JP-A-2017-148235

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の操作に応じて選択肢となる楽曲が切り替わる
ようになっているが、この際、遊技者の操作に伴う操作音が出力されると、操作音によっ
て選択肢となる楽曲の出力が邪魔されることとなる。
In the gaming machine described in Patent Document 1, the music as an option is switched according to the operation of the player. At this time, when the operation sound accompanying the operation of the player is output, the operation sound is used. The output of the music that is an option will be hindered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、選択肢に対応する演出音
が操作音によって邪魔されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an effect sound corresponding to an option from being disturbed by an operation sound.

(A) 遊技を行う遊技機において、
画像を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間において、前記表示手段に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、前記操作手段による選択操作に応じて決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段と、
前記選択期間において前記操作手段による決定操作がされたときに前記表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な選択肢決定手段と、
前記操作手段が操作されたことを報知する操作音を出力することが可能な操作音出力手段と、
前記選択期間において決定用選択肢に対応する演出音を出力する演出音出力手段と、
を備え、
前記選択期間において前記操作手段による選択操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間において一の選択肢に対応する演出音または他の選択肢に対応する演出音が出力されるとともに、当該操作手段による選択操作に伴う操作音は出力されず、前記選択期間において前記操作手段による決定操作がされたときに、当該操作手段による決定操作に伴う操作音は出力され、
前記選択期間のうち前記切替期間においては前記操作手段による決定操作がされても選択肢が決定されず、
前記選択期間において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢が決定された状態で復帰する。
(手段1) 遊技を行う遊技機(遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器22)と、
遊技者が操作する操作手段(演出用方向スイッチ25)と、
複数の選択肢(例えば、BGM1、BGM2等)からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間(有利状態演出設定状態中)において、前記表示手段(液晶表示器22)に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、前記操作手段(演出用方向スイッチ25)の操作に応じて決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段(サブ制御部21)と、
前記操作手段(演出用方向スイッチ25)が操作されたことを報知する操作音(操作音)を出力することが可能な操作音出力手段と、
前記選択期間(有利状態演出設定状態中)において決定用選択肢に対応する演出音(例えば、BGM1等)を出力する演出音出力手段(スピーカ26)と、
を備え、
前記選択期間(有利状態演出設定状態中)において前記操作手段(演出用方向スイッチ25)の操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢(例えば、BGM1等)から他の選択肢(例えば、BGM2等)へ切り替わる期間において一の選択肢に対応する演出音(例えば、BGM1等)または他の選択肢に対応する演出音(例えば、BGM2等)が出力されるとともに、当該操作手段の操作に伴う操作音(操作音)は出力されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間において操作手段の操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間において一の選択肢に対応する演出音または他の選択肢に対応する演出音が出力される一方で、当該操作手段の操作に伴う操作音は出力されないので、選択肢に対応する演出音が操作音によって邪魔されることを防止できる。
(A) In a gaming machine that plays a game
Display means that can display images and
The operation means operated by the player and
During the selection period in which any option can be selected from a plurality of options, the display means displays one of the plurality of options as a decision option, and the decision option is displayed according to the selection operation by the operation means. Selective display control means that controls switching to other options,
An option determining means capable of determining an option displayed as a determination option on the display means when a determination operation is performed by the operating means during the selection period.
An operation sound output means capable of outputting an operation sound for notifying that the operation means has been operated, and an operation sound output means.
An effect sound output means that outputs an effect sound corresponding to the determination option during the selection period, and an effect sound output means.
With
In the selection period, the decision option is switched from one option to the other option according to the selection operation by the operation means. In the switching period, the effect sound corresponding to one option or the effect sound corresponding to the other option is output. At the same time, the operation sound associated with the selection operation by the operation means is not output, and when the determination operation by the operation means is performed during the selection period, the operation sound associated with the determination operation by the operation means is output.
In the switching period of the selection period, the options are not determined even if the determination operation is performed by the operation means.
When the power supply is restarted after the power supply is stopped in the selection period, the preset options among the plurality of options are restored in a determined state.
(Means 1) A gaming machine (gaming machine 1) that plays a game.
A display means (liquid crystal display 22) capable of displaying an image and
Operation means operated by the player (direction switch 25 for production) and
During the selection period (during the advantageous state effect setting state) in which any option can be selected from a plurality of options (for example, BGM1, BGM2, etc.), the display means (liquid crystal display 22) can be selected from a plurality of options. Is displayed as a determination option, and the selection display control means (sub-control unit 21) that controls switching the determination option to another option according to the operation of the operation means (directing direction switch 25).
An operation sound output means capable of outputting an operation sound (operation sound) for notifying that the operation means (direction switch 25 for effect) has been operated, and an operation sound output means.
An effect sound output means (speaker 26) that outputs an effect sound (for example, BGM1 or the like) corresponding to the determination option during the selection period (during the advantageous state effect setting state).
With
During the selection period (during the advantageous state effect setting state), the determination option is from one option (for example, BGM1 or the like) to another option (for example, BGM2 or the like) according to the operation of the operation means (direction switch 25 for effect). During the period of switching to, the effect sound corresponding to one option (for example, BGM1 etc.) or the effect sound corresponding to the other option (for example, BGM2 etc.) is output, and the operation sound (operation) accompanying the operation of the operation means is output. Sound) is not output.
According to this feature, the effect sound corresponding to one option or the effect sound corresponding to the other option is output during the period when the decision option is switched from one option to the other option according to the operation of the operation means in the selection period. On the other hand, since the operation sound associated with the operation of the operation means is not output, it is possible to prevent the effect sound corresponding to the option from being disturbed by the operation sound.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段(サブ制御部21)は、前記表示手段(液晶表示器22)に選択
可能な複数の選択肢(例えば、BGM1、BGM2等)を同時に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同時に表示されている複数の選択肢から所望の選択肢を比較しなが
ら選択することが可能となる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
The selection display control means (sub-control unit 21) is characterized in that the display means (liquid crystal display 22) simultaneously displays a plurality of selectable options (for example, BGM1, BGM2, etc.).
According to this feature, it is possible to select a desired option from a plurality of options displayed at the same time while comparing them.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段(サブ制御部21)は、前記表示手段(液晶表示器22)に同時
に表示された複数の選択肢(例えば、BGM1、BGM2等)のうち決定用選択肢が特定
領域(選択枠中)に収容された態様で表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定用選択肢が特定領域に収容された態様で表示されるので、複数
の選択肢が同時に表示されていても決定用選択肢を容易に特定することができる。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine according to the means 2.
In the selection display control means (sub-control unit 21), among a plurality of options (for example, BGM1, BGM2, etc.) simultaneously displayed on the display means (liquid crystal display 22), the determination option is a specific area (in the selection frame). ) Is displayed in the manner contained in).
According to this feature, since the determination option is displayed in a mode in which the determination option is housed in the specific area, the determination option can be easily specified even if a plurality of options are displayed at the same time.

本発明の手段4の遊技機は、手段2または3に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段(サブ制御部21)は、前記表示手段(液晶表示器22)に同時
に表示された複数の選択肢(例えば、BGM1、BGM2等)のうち決定用選択肢を他の
選択肢とは異なる態様(他の選択肢よりも透過率が低い態様)で表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定用選択肢が他の選択肢と異なる態様で表示されるので、複数の
選択肢が同時に表示されていても決定用選択肢を容易に特定することができる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to the means 2 or 3.
The selection display control means (sub-control unit 21) differs from the other options in the determination option among the plurality of options (for example, BGM1, BGM2, etc.) displayed simultaneously on the display means (liquid crystal display 22). It is characterized by displaying in a mode (a mode having a lower transmittance than other options).
According to this feature, since the decision-making option is displayed in a manner different from the other options, the decision-making option can be easily specified even if a plurality of options are displayed at the same time.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記選択表示制御手段(サブ制御部21)は、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える
場合に、決定用選択肢を他の選択肢のうち決定用選択肢(選択枠内の選択肢)に最も近い
第1位置(A、B位置の選択肢)に表示されている選択肢に切り替え、第1位置の次に決
定用選択肢に近い第2位置(C、D位置の選択肢)に表示されている選択肢を第1位置(
A、B位置の選択肢)に表示させるとともに、前記表示手段(液晶表示器22)に同時に
表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢に距離が近い
位置の選択肢ほど強調された態様(透過率が低い態様)で表示させ、決定用選択肢を最も
強調された態様(透過率が最も低い態様)で表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定用選択肢に距離が近づくほど段階的に選択肢の態様が強調され
るため、次に切り替わる選択肢を視覚的に認識させることができる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to the means 4.
When the selection display control means (sub-control unit 21) switches the determination option to another option, the first position of the determination option closest to the determination option (option in the selection frame) among the other options. Switch to the option displayed in (A, B position options), and switch the option displayed in the second position (C, D position options) closest to the decision option next to the first position to the first position (Choices in C and D positions).
Of the plurality of options displayed on the display means (liquid crystal display 22) at the same time as being displayed on the A and B position options), the options other than the decision option are the options at a position closer to the decision option. It is characterized in that it is displayed in an emphasized mode (mode with low transmittance) and the decision option is displayed in the most emphasized mode (mode with the lowest transmittance).
According to this feature, the mode of the option is emphasized step by step as the distance is closer to the decision option, so that the next option to be switched can be visually recognized.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
選択肢に対応する演出音は選択肢に対応する楽曲(例えば、BGM1等)であり、
楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞(例えば、BGM1の歌詞等)を前記表示手段(液晶表
示器22)に表示させる歌詞表示制御手段と、
を備え、
前記楽曲出力手段(スピーカ26)は、前記選択期間(有利状態演出設定状態中)にお
いて決定用選択肢に対応する楽曲を出力し、選択肢が決定された後の状態(有利状態中)
において決定された選択肢に対応する楽曲を出力し、
前記歌詞表示制御手段は、前記選択期間(有利状態演出設定状態中)において楽曲の出
力中であっても当該楽曲の歌詞(例えば、BGM1の歌詞等)を前記表示手段(液晶表示
器22)に表示させず、選択肢が決定された後の状態(有利状態中)において楽曲の出力
中に当該楽曲の歌詞を前記表示手段(液晶表示器22)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が選択肢を決定するまでは決定用選択肢に対応する楽曲が出
力される一方で出力中の楽曲の歌詞は表示されず、遊技者が選択肢を決定した後は決定し
た選択肢に対応する楽曲が出力され、かつ出力中の楽曲の歌詞が表示されることとなるの
で、選択肢が決定されるまでの負荷を軽減することができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
The directing sound corresponding to the option is a musical piece corresponding to the option (for example, BGM1 etc.).
A lyrics display control means for displaying the lyrics of the music (for example, the lyrics of BGM1) on the display means (liquid crystal display 22) during the output of the music.
With
The music output means (speaker 26) outputs music corresponding to the determination option during the selection period (during the advantageous state effect setting state), and is in a state after the option is determined (during the advantageous state).
Outputs the music corresponding to the choices decided in
The lyrics display control means displays the lyrics of the music (for example, the lyrics of BGM1) on the display means (liquid crystal display 22) even while the music is being output during the selection period (during the advantageous state effect setting state). It is characterized in that the lyrics of the music are displayed on the display means (liquid crystal display 22) during the output of the music in the state after the options are determined (in the advantageous state) without displaying.
According to this feature, the song corresponding to the decision option is output until the player decides the option, but the lyrics of the output song are not displayed, and the decision is made after the player decides the option. Since the music corresponding to the option is output and the lyrics of the song being output are displayed, the load until the option is determined can be reduced.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択期間(有利状態演出設定状態中)において電力供給が停止した後、電力供給が
再開した場合に、電力供給停止前に前記表示手段(液晶表示器22)に決定用選択肢とし
て表示されていた選択肢(例えば、BGM2等)が決定された状態で復帰させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間において電力供給が停止した場合に、電力供給の再開後は
、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減できる。また、
電力供給停止前に決定用選択肢として表示された選択肢が決定された状態となるので、遊
技者の選択した状況を極力反映させることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
When the power supply is restarted after the power supply is stopped during the selection period (during the advantageous state effect setting state), the display means (liquid crystal display 22) displays the power supply as a determination option before the power supply is stopped. It is characterized in that the option (for example, BGM2, etc.) is restored in a determined state.
According to this feature, when the power supply is stopped during the selection period, after the power supply is restarted, the power supply is restored in the determined state, so that the load at the time of restarting the power supply can be reduced. again,
Since the options displayed as the decision options are determined before the power supply is stopped, the situation selected by the player can be reflected as much as possible.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記選択期間(有利状態演出設定状態中)において電力供給が停止した後、電力供給が
再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢(例えば、BGM1等)が決
定された状態で復帰させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間において電力供給が停止した場合に、電力供給の再開後は
、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減できる。また、
電力供給停止前に決定用選択肢として表示されていた選択肢を保持する必要がなく、電力
供給停止時の負荷も軽減することができる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6.
When the power supply is restarted after the power supply is stopped during the selection period (during the advantageous state effect setting state), a preset option (for example, BGM1 or the like) among the plurality of options is returned in a determined state. It is characterized by letting it.
According to this feature, when the power supply is stopped during the selection period, after the power supply is restarted, the power supply is restored in the determined state, so that the load at the time of restarting the power supply can be reduced. again,
It is not necessary to retain the option displayed as the decision option before the power supply is stopped, and the load when the power supply is stopped can be reduced.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game machine. 有利状態BGM選択演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the advantageous state BGM selection effect. 有利状態演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the advantageous state effect. 演出設定状態の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the effect setting state. サブ制御部が行う有利状態BGM選択演出の制御の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control of the advantageous state BGM selection effect performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う演出設定状態の制御の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control of the effect setting state performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う有利状態BGM選択演出中に電断が発生した場合の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control when the power interruption occurs during the advantageous state BGM selection effect performed by a sub-control unit. 変形例1における有利状態BGM選択演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the advantageous state BGM selection effect in modification 1. FIG. 変形例1におけるサブ制御部が行う有利状態BGM選択演出の制御の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the control of the advantageous state BGM selection effect performed by the sub-control unit in the modification 1. 変形例2における有利状態演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the advantageous state effect in the modification 2. 変形例3における有利状態BGM選択演出中に電断が発生した場合の制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control in the case where the electric power failure occurs during the advantageous state BGM selection effect in the modification 3. 実施例2における有利状態BGM選択演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the advantageous state BGM selection effect in Example 2. FIG. 実施例2におけるサブ制御部が行う有利状態BGM選択演出の制御の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the control of the advantageous state BGM selection effect performed by the sub-control unit in Example 2. FIG. 変形例4における有利状態BGM選択演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution mode of the advantageous state BGM selection effect in the modification 4. 変形例4におけるサブ制御部が行う有利状態BGM選択演出の制御の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the control of the advantageous state BGM selection effect performed by the sub-control unit in the modification 4.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機の実施例1について図面を用いて説明する。本実施例の遊技
機1は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機
とは、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞す
ると、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表
示を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となった
ことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシ
ンとは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変
表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該
表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。
The first embodiment of the gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine that plays a game such as a pachinko gaming machine or a slot machine. A pachinko gaming machine is a gaming machine that launches a game ball into the game area and gives value when the game ball wins a prize in the winning area provided in the game area. In particular, the game ball wins a prize in the starting area. It is a gaming machine that can perform variable display by doing so, end the game by deriving the display result, and can control the game to an advantageous state advantageous to the player based on the display result becoming a specific display result. A slot machine is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. However, it is a gaming machine capable of generating a prize according to the display result.

本実施例の遊技機1は、図1に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行
に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板10、及びコマンドに応じて所定演出を制
御する演出制御基板20などが設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and the effect of controlling a predetermined effect according to the command. A control board 20 and the like are provided.

遊技制御基板10は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板10に搭
載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示器、LED、モータ、スイッチ類、
各種回路等(図示略)を制御するメイン制御部11を備える。演出制御基板20は、遊技
制御基板10から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御
基板20に搭載または接続された各種演出用装置、例えば、液晶表示器22、演出用スイ
ッチ24、演出用方向スイッチ25、スピーカ26や、各種表示器、LED、ランプ、モ
ータ、回路等(図示略)を制御するサブ制御部21を備える。
The game control board 10 performs processing related to the progress of the game, and various game devices mounted on or connected to the game control board 10, such as indicators, LEDs, motors, switches, and the like.
A main control unit 11 for controlling various circuits and the like (not shown) is provided. The effect control board 20 performs a process of performing an effect in response to a command transmitted from the game control board 10, and various effect devices mounted on or connected to the effect control board 20, such as a liquid crystal display 22, for effect. It includes a switch 24, a direction switch 25 for effect, a speaker 26, and a sub control unit 21 that controls various indicators, LEDs, lamps, motors, circuits, etc. (not shown).

サブ制御部21は、プログラム等が格納されるROM、ワークメモリとして使用される
RAM、プログラムに従って制御動作を行うCPU、演出制御基板20に接続されたスイ
ッチ類やセンサ類(図示略)からの信号が入力され、演出制御基板20に接続または搭載
された回路等に信号を出力するためのI/Oポートを備えており、演出を行うための各種
の制御を行うとともに、演出制御基板20に搭載された制御回路等(図示略)の各部を直
接的または間接的に制御する。
The sub-control unit 21 is a ROM in which a program or the like is stored, a RAM used as a work memory, a CPU that performs control operations according to the program, and signals from switches and sensors (not shown) connected to the effect control board 20. Is provided and has an I / O port for outputting a signal to a circuit or the like connected to or mounted on the effect control board 20 to perform various controls for performing the effect and mounted on the effect control board 20. Directly or indirectly control each part of the control circuit, etc. (not shown).

演出制御基板20に接続された液晶表示器22は、画像を表示する表示領域22aと、
サブ制御部21からの制御信号に基づいて表示領域22aに所定画像等を所定輝度で表示
する制御を行う制御部等(図示略)を備えている。液晶表示器22の表示領域22aは、
遊技機1の筐体の遊技者側に配置されており、遊技者から視認可能である。
The liquid crystal display 22 connected to the effect control board 20 has a display area 22a for displaying an image and a display area 22a.
A control unit (not shown) that controls the display of a predetermined image or the like with a predetermined brightness in the display area 22a based on the control signal from the sub control unit 21 is provided. The display area 22a of the liquid crystal display 22 is
It is arranged on the player side of the housing of the game machine 1 and is visible to the player.

また、演出用スイッチ24、演出用方向スイッチ25は、遊技者により操作可能に遊技
機1の筐体の遊技者側にそれぞれ設けられている。例えば、図2(a)に示すように、演
出用スイッチ24は、単一のスイッチにより構成され、演出用方向スイッチ25は、左中
右及び上下の5つのスイッチにより構成される。また、演出用スイッチ24の内部には、
演出用スイッチ24の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED24a(図
2参照)が設けられている。
Further, the effect switch 24 and the effect direction switch 25 are provided on the player side of the housing of the gaming machine 1 so as to be operable by the player. For example, as shown in FIG. 2A, the effect switch 24 is composed of a single switch, and the effect direction switch 25 is composed of five switches, left, middle, right, and up and down. In addition, inside the production switch 24,
An effect LED 24a (see FIG. 2) is provided to notify by lighting that the operation of the effect switch 24 is effective.

また、スピーカ26は、遊技機1の筐体の遊技者側に配置されており、サブ制御部21
は、スピーカ26から演出に関連する音声等を所定音量で出力させることが可能である。
[有利状態BGM選択演出及び有利状態演出について]
サブ制御部21がメイン制御部11により制御される有利状態に関連して行う有利状態
BGM選択演出及び有利状態演出について、図2及び図3に基づいて説明する。
Further, the speaker 26 is arranged on the player side of the housing of the gaming machine 1, and the sub-control unit 21
Can output sound or the like related to the effect from the speaker 26 at a predetermined volume.
[Advantageous state BGM selection effect and advantageous state effect]
The advantageous state BGM selection effect and the advantageous state effect performed by the sub control unit 21 in relation to the advantageous state controlled by the main control unit 11 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

本実施例の遊技機1が備えるメイン制御部11は、予め定められた所定抽選条件が成立
することで、遊技者にとって有利となる有利状態に制御するか否かを決定する抽選を行い
、当該抽選に当選することで、有利状態に制御することが可能である。また、有利状態の
制御を開始する際に、有利状態の制御を開始する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部2
1に対して送信することが可能である。そして、メイン制御部11は、有利状態の制御を
開始した後、有利状態の終了条件が成立することで、有利状態の制御を終了させる旨を特
定可能なコマンドをサブ制御部21に対して送信し、有利状態の制御を終了させることが
可能である。
The main control unit 11 included in the gaming machine 1 of the present embodiment performs a lottery to determine whether or not to control the gaming machine 1 to an advantageous state that is advantageous to the player by satisfying a predetermined lottery condition. By winning the lottery, it is possible to control to an advantageous state. Further, when starting the control of the advantageous state, the sub-control unit 2 issues a command that can specify that the control of the advantageous state is started.
It is possible to transmit to 1. Then, after starting the control of the advantageous state, the main control unit 11 transmits to the sub control unit 21 a command capable of specifying that the control of the advantageous state is terminated when the end condition of the advantageous state is satisfied. It is possible to terminate the control of the advantageous state.

尚、有利状態とは、例えば、遊技機としてパチンコ遊技機を適用する場合においては、
特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(いわゆる
大当たり遊技状態)や、大当たりの当選し得る確率が高くなっている状態(いわゆる確変
状態)、入賞口の開放頻度が高まり遊技者所有の遊技媒体が減少しにくい状態(いわゆる
時間短縮状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、遊技媒体
の払出を行う条件が成立しやすくなる状態などが該当し、遊技機としてスロットマシンを
適用する場合においては、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率や遊技者にと
って有利な表示結果の導出が許容される確率が通常よりも高くなる状態(いわゆるボーナ
ス遊技状態)や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知され
る状態(いわゆるATに制御される状態)、遊技者にとって有利な特典(直接的に有利な
ものや、間接的に有利なものを含む)が付与される可能性が高い状態などが該当する。
The advantageous state is, for example, when a pachinko gaming machine is applied as a gaming machine.
The state of the special variable winning means is advantageous for the player whose game medium is easy to win (so-called jackpot gaming state), the probability of winning the jackpot is high (so-called probability change state), and the opening frequency of the winning opening. A state in which the number of game media owned by the player is difficult to decrease (so-called time reduction state), a state in which the right to become advantageous to the player is generated, a state in which the conditions for paying out the game medium are easily established, etc. When a slot machine is applied as a gaming machine, the probability that a display result that is advantageous to the player is derived and the probability that the display result that is advantageous to the player is allowed to be derived are higher than usual. (So-called bonus gaming state), a state in which an operation mode for deriving a display result advantageous to the player is notified (a state controlled by the so-called AT), a privilege advantageous to the player (directly advantageous) And the state where there is a high possibility that (including indirectly advantageous ones) will be granted.

これに対して、サブ制御部21は、メイン制御部11から送信されるコマンドに基づい
て、メイン制御部11側にて有利状態の制御が開始される旨が特定されることで、まず、
有利状態に移行される旨を報知する有利状態移行報知の制御を行う。有利状態移行報知の
制御では、有利状態移行報知画像(例えば、「有利状態移行確定」のメッセージ画像(図
示略)等)を液晶表示器22に少なくとも予め定められた所定期間(例えば、5秒間や遊
技者により所定操作が行われるときまでの期間)にわたり表示させることで、有利状態に
移行される旨を報知する。
On the other hand, the sub control unit 21 first specifies that the control of the advantageous state is started on the main control unit 11 side based on the command transmitted from the main control unit 11.
It controls the advantageous state transition notification to notify that the advantageous state is shifted. In the control of the advantageous state transition notification, an advantageous state transition notification image (for example, a message image (not shown) of "advantageous state transition confirmation") is displayed on the liquid crystal display 22 for at least a predetermined period (for example, 5 seconds). By displaying the image over the period (the period until the predetermined operation is performed by the player), the player is notified that the state will be changed to the advantageous state.

その後、メイン制御部11側にて有利状態に制御されている期間中において演出として
出力させるBGM(以下、有利状態中BGMと呼ぶ場合がある。)を遊技者が選択可能な
有利状態BGM選択演出の制御を行う。有利状態BGM選択演出では、後述するように遊
技者が演出用スイッチ24及び演出用方向スイッチ25を操作することで有利状態中BG
Mを選択して決定することが可能である(例えば、図2(a)〜(c)参照)。
After that, the advantageous state BGM selection effect that the player can select the BGM (hereinafter, may be referred to as the advantageous state BGM) to be output as an effect during the period controlled by the main control unit 11 side in the advantageous state. To control. In the advantageous state BGM selection effect, the player operates the effect switch 24 and the effect direction switch 25 as described later, so that the BG in the advantageous state is in the advantageous state.
It is possible to select and determine M (see, for example, FIGS. 2A-2).

そして、有利状態BGM選択演出にて有利状態中BGMが決定された後は、メイン制御
部11側にて有利状態に制御される期間にわたり、有利状態中においてのみ行う有利状態
演出を行うように制御する。有利状態演出では、有利状態BGM選択演出にて決定された
有利状態中BGMをスピーカ26から出力させるとともに、有利状態中においてのみ制御
する実行態様に液晶表示器22等の各種演出装置を制御することで演出を行う(例えば、
図3(b)参照)。
Then, after the advantageous state BGM is determined in the advantageous state BGM selection effect, the main control unit 11 controls to perform the advantageous state effect only in the advantageous state for a period of time controlled in the advantageous state. do. In the advantageous state effect, the BGM in the advantageous state determined in the advantageous state BGM selection effect is output from the speaker 26, and various effect devices such as the liquid crystal display 22 are controlled in an execution mode in which the BGM is controlled only in the advantageous state. (For example,
See FIG. 3 (b)).

有利状態BGM選択演出では、有利状態中BGMとして遊技者が選択可能なBGMの候
補を示す選択肢と、演出用スイッチ24による決定操作が行われることで有利状態中BG
Mとして決定される選択肢(以下、決定用選択肢と呼ぶ場合がある。)と、演出用方向ス
イッチ25の操作により各選択肢を決定用選択肢として選択可能である旨を示唆する選択
操作示唆画像と、演出用スイッチ24の操作により決定用選択肢に対応するBGMを有利
状態中BGMとして決定可能である旨を示唆する決定操作示唆画像と、を液晶表示器22
に表示させ、決定用選択肢として選択されている選択肢に対応するBGMをスピーカ26
から出力させるように制御する。そして、演出用スイッチ24及び演出用方向スイッチ2
5による操作の受け付けを有効化して、これらのスイッチが操作されるまで待機し、演出
用方向スイッチ25が操作されることで、当該操作に応じた新たな選択肢に決定用選択肢
を切り替えるように制御し、演出用スイッチ24が操作されることで決定用選択肢に対応
するBGMを有利状態中BGMとして決定して、有利状態BGM選択演出を終了させるよ
うに制御する。
In the advantageous state BGM selection effect, an option indicating a BGM candidate that can be selected by the player as the advantageous state BGM and a determination operation by the effect switch 24 are performed to perform the advantageous state BG.
An option determined as M (hereinafter, may be referred to as a determination option), a selection operation suggestion image suggesting that each option can be selected as a determination option by operating the effect direction switch 25, and a selection operation suggestion image. The liquid crystal display 22 includes a decision operation suggestion image suggesting that the BGM corresponding to the decision option can be determined as the BGM in the advantageous state by operating the effect switch 24.
The BGM corresponding to the option selected as the decision option is displayed on the speaker 26.
Control to output from. Then, the effect switch 24 and the effect direction switch 2
It is controlled to enable the acceptance of the operation by 5 and wait until these switches are operated, and by operating the directing direction switch 25, the decision option is switched to the new option according to the operation. Then, by operating the effect switch 24, the BGM corresponding to the determination option is determined as the BGM in the advantageous state, and the BGM selection effect in the advantageous state is controlled to end.

具体的には、例えば、図2(a)に示すように、有利状態BGM選択演出の開始には、
有利状態中BGMの候補となる選択肢を示す複数の選択肢画像A〜Eを液晶表示器22に
同時に表示させ、選択肢画像C、B、A、E、Dの順序に配置させる。各選択肢画像A〜
Eには、異なるBGMが対応付けられており、選択肢画像AはBGM1に対応し、選択肢
画像BはBGM2に対応し、選択肢画像CはBGM3に対応し、選択肢画像DはBGM9
に対応し、選択肢画像EはBGM10に対応する旨を識別可能に表示させるようになって
おり、少なくともBGM1、2、3、9、10が有利状態中BGMとして選択可能な候補
となる選択肢である旨を示唆するようになっている。尚、本実施例において、BGM1〜
BGM10は、対応するBGMを識別可能な表示であり、例えば、楽曲のタイトル、楽曲
の歌詞の一部、予め楽曲に割り当てられた番号や記号等の表示等が該当する。
Specifically, for example, as shown in FIG. 2A, the start of the advantageous state BGM selection effect is
A plurality of option images A to E indicating options that are candidates for BGM in the advantageous state are simultaneously displayed on the liquid crystal display 22, and are arranged in the order of option images C, B, A, E, and D. Each option image A ~
Different BGMs are associated with E, the option image A corresponds to BGM1, the option image B corresponds to BGM2, the option image C corresponds to BGM3, and the option image D corresponds to BGM9.
Corresponding to, the option image E is designed to display that it corresponds to the BGM 10 in an identifiable manner, and at least BGMs 1, 2, 3, 9, and 10 are options that can be selected as the BGM in the advantageous state. It has come to suggest that. In this embodiment, BGM1 to
The BGM 10 is a display that can identify the corresponding BGM, and corresponds to, for example, a title of a musical piece, a part of the lyrics of the musical piece, a display of a number, a symbol, or the like assigned to the musical piece in advance.

また、これらの選択肢画像A〜Eにより示される選択肢のうちいずれの選択肢が、決定
操作により有利状態中BGMとして決定される決定用選択肢であるかを示す選択枠の画像
を含む選択枠画像を液晶表示器22に表示させる。選択枠画像は、当該選択枠画像の選択
枠中にいずれか一の選択肢画像を収容することが可能であり、一の選択肢画像が選択枠中
に収容されることで、当該選択肢画像に対応するBGMが決定用選択肢として選択されて
いる旨を示唆するようになっている。例えば、サブ制御部21は、予め定められた初期値
として決定用選択肢にBGM1を選択した状態を初期状態として有利状態BGM選択演出
を開始させ、選択枠画像の選択枠中に選択肢画像Aのみが収容されるように選択枠画像を
表示させることで(図2(a)参照)、有利状態中BGMの候補として選択肢画像Aに対
応するBGM1が決定用選択肢として選択されている旨を示唆する。
Further, the liquid crystal display includes a selection frame image including an image of the selection frame indicating which of the options shown by the option images A to E is the determination option determined as the BGM in the advantageous state by the determination operation. It is displayed on the display 22. The selection frame image can accommodate any one of the option images in the selection frame of the selection frame image, and by accommodating one option image in the selection frame, it corresponds to the option image. It has come to suggest that BGM has been selected as a decision-making option. For example, the sub-control unit 21 starts the advantageous state BGM selection effect with the state in which BGM1 is selected as the determination option as the initial value as a predetermined initial value as the initial state, and only the option image A is in the selection frame of the selection frame image. By displaying the selection frame image so as to be accommodated (see FIG. 2A), it is suggested that the BGM1 corresponding to the option image A is selected as the determination option as the candidate for the BGM in the advantageous state.

また、有利状態BGM選択演出の初期状態では、選択枠画像の選択枠内に収容され、決
定用選択肢として選択されている選択肢画像Aから最も近い第1位置に選択肢画像B及び
選択肢画像Eを配置し、第1位置の次に選択肢画像Aに近い第2位置に選択肢画像C及び
選択肢画像Dを配置して表示させるようになっている。以下、第1位置のうち選択肢画像
Bの配置されている位置をA位置、選択肢画像Eの配置されている位置をB位置と呼び、
第2位置のうち選択肢画像Cの配置されている位置をC位置、選択肢画像Dの配置されて
いる位置をD位置と呼ぶ場合がある。
Further, in the initial state of the advantageous state BGM selection effect, the option image B and the option image E are arranged at the first position closest to the option image A which is housed in the selection frame of the selection frame image and is selected as the determination option. Then, the option image C and the option image D are arranged and displayed at the second position close to the option image A next to the first position. Hereinafter, among the first positions, the position where the option image B is arranged is referred to as the A position, and the position where the option image E is arranged is referred to as the B position.
Of the second positions, the position where the option image C is arranged may be referred to as the C position, and the position where the option image D is arranged may be referred to as the D position.

また、これらの選択肢画像A〜Eを液晶表示器22に表示させる際に、各選択肢画像A
〜Eの表示のサイズを、選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像Aを最も大な
第1サイズで表示させ、当該選択肢画像Aの隣に配置される選択肢画像B、Cを選択肢画
像Aに比較して小さい第2サイズで表示させ、当該選択肢画像B、Eの隣に配置され、選
択枠中の選択肢画像Aから最も離れて配置される選択肢画像D、Eを選択肢画像C、Bに
比較してさらに小さい第3サイズで表示させる。これにより、選択枠画像に近い位置に配
置される選択肢画像ほど大きな表示サイズで表示させるようになっており、後述するよう
に、演出用方向スイッチ25による選択操作により次に選択されることとなる選択肢の選
択肢画像を、現在選択されている選択肢画像の次に強調された態様で液晶表示器22に表
示させるようになっている。
Further, when displaying these option images A to E on the liquid crystal display 22, each option image A
As for the display size of ~ E, the option image A housed in the selection frame of the selection frame image is displayed in the largest first size, and the option images B and C arranged next to the option image A are displayed. The option images D and E that are displayed in a second size smaller than the option image A, are arranged next to the option images B and E, and are arranged farthest from the option image A in the selection frame are the option images C. , B is displayed in a smaller third size than B. As a result, the option image arranged at a position closer to the selection frame image is displayed in a larger display size, and as will be described later, it will be selected next by the selection operation by the effect direction switch 25. The option image of the option is displayed on the liquid crystal display 22 in the mode emphasized next to the currently selected option image.

また、これらの選択肢画像A〜Eを液晶表示器22に表示させる際に、各選択肢画像A
〜Eを、選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像Aを最も低い第1透過率(本
実施例では、0%)で表示させ、当該選択肢画像Aの隣に配置される選択肢画像B、Eを
選択肢画像Aに比較して高い第2透過率(本実施例では、30%)で表示させる。また、
当該選択肢画像B、Eの隣に配置され、選択枠中の選択肢画像Aから最も離れて配置され
る選択肢画像C、Dを、選択肢画像B、Eと比較して高い第3透過率(本実施例では、6
0%)で表示させる。これにより、選択枠画像に近い位置に配置される選択肢画像ほど低
い透過率で表示させるようになっており、後述するように演出用方向スイッチ25による
選択操作により次に選択されることとなる選択肢の選択肢画像を、現在選択されている選
択肢画像の次に強調された態様で液晶表示器22に表示させるようになっている。
Further, when displaying these option images A to E on the liquid crystal display 22, each option image A
~ E are displayed with the lowest first transmittance (0% in this embodiment) of the option image A housed in the selection frame of the selection frame image, and the options are arranged next to the option image A. Images B and E are displayed with a higher second transmittance (30% in this embodiment) as compared with the option image A. again,
The option images C and D arranged next to the option images B and E and arranged farthest from the option image A in the selection frame have a higher third transmittance than the option images B and E (this implementation). In the example, 6
Display at 0%). As a result, the option image arranged at a position closer to the selection frame image is displayed with a lower transmittance, and as will be described later, the option to be selected next by the selection operation by the effect direction switch 25. The option image of is displayed on the liquid crystal display 22 in the mode emphasized next to the currently selected option image.

また、有利状態BGM選択演出の実行中では、選択枠画像の選択枠中に収容されている
選択肢画像に対応するBGMの音声をスピーカ26から出力させ、決定用選択肢としてB
GMが選択されている旨を示唆するようになっている。例えば、有利状態BGM選択演出
の開始には、初期状態において選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像Aに対
応するBGM1を特定可能なデータを、サブ制御部21が備える記憶手段であるRAMの
所定領域に有利状態中BGMに関するデータとして設定する。そして、当該所定領域に設
定されている有利状態中BGMに関するデータに基づいて特定されるBGMすなわちBG
M1の音声をスピーカ26から出力させて、決定用選択肢としてBGM1が選択されてい
る旨を示唆する。尚、有利状態BGM選択演出の実行中では、決定用選択肢として選択さ
れているBGMの音声をスピーカ26から出力させる際に、後述する有利状態演出のよう
に、スピーカ26から出力されているBGMの歌詞等を示す字幕画像を液晶表示器22に
表示させる制御を行わないようになっている。また、サブ制御部21のROMには、BG
Mのデータとして、各BGMについて特徴部分(例えば、いわゆるサビ部分等)のみが記
憶された部分BGMデータと、BGMの全体が記憶された全体BGMデータが予め記憶さ
れており、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出の実行中において、決定用選択肢
として選択されているBGMに対応する部分BGMデータが選択されて、該当するBGM
の特徴部分のみがスピーカ26から出力されるようになっている。
Further, during the execution of the advantageous state BGM selection effect, the BGM sound corresponding to the option image accommodated in the selection frame of the selection frame image is output from the speaker 26, and B is used as the determination option.
It is designed to suggest that GM is selected. For example, at the start of the advantageous state BGM selection effect, data capable of identifying the BGM 1 corresponding to the option image A accommodated in the selection frame of the selection frame image in the initial state is stored in the storage means provided in the sub control unit 21. It is set as data related to BGM in an advantageous state in a predetermined area of a certain RAM. Then, the BGM specified based on the data regarding the BGM in the advantageous state set in the predetermined area, that is, the BG.
The sound of M1 is output from the speaker 26 to suggest that BGM1 is selected as a determination option. During the execution of the advantageous state BGM selection effect, when the sound of the BGM selected as the determination option is output from the speaker 26, the BGM output from the speaker 26 is output as in the advantageous state effect described later. The control for displaying the subtitle image showing the lyrics and the like on the liquid crystal display 22 is not performed. Further, the ROM of the sub control unit 21 has a BG.
As the data of M, the partial BGM data in which only the characteristic portion (for example, the so-called rust portion) is stored for each BGM and the entire BGM data in which the entire BGM is stored are stored in advance, and the sub control unit 21 stores the entire BGM data. , Advantageous state While the BGM selection effect is being executed, the partial BGM data corresponding to the BGM selected as the determination option is selected, and the corresponding BGM is selected.
Only the characteristic portion of is output from the speaker 26.

また、有利状態BGM選択演出の開始には、演出用スイッチ24による操作の受け付け
を有効化するとともに、演出用スイッチ24を操作することで選択肢を決定することが可
能である旨を示唆する決定操作示唆画像(本実施例では、演出用スイッチ24の画像と、
当該演出用スイッチ24の操作により選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する「演出
用スイッチで決定」のメッセージ画像)を液晶表示器22に表示させるとともに、演出用
スイッチ24内の演出用LED24aを点灯状態に制御することで、演出用スイッチ24
による選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する。
Further, at the start of the advantageous state BGM selection effect, the acceptance of the operation by the effect switch 24 is enabled, and the determination operation suggesting that the option can be determined by operating the effect switch 24. Suggested image (In this embodiment, the image of the effect switch 24 and
The liquid crystal display 22 displays a message image of "determine with the effect switch" suggesting that the option can be determined by operating the effect switch 24, and the effect LED 24a in the effect switch 24 is displayed. By controlling the lighting state, the production switch 24
It is suggested that the operation of determining the option by is possible.

また、有利状態BGM選択演出の開始には、演出用方向スイッチ25による操作の受け
付けを有効化するとともに、演出用方向スイッチ25を操作することで選択肢を選択する
ことが可能である旨を示唆する選択操作示唆画像(本実施例では、演出用方向スイッチ2
5の画像と、当該演出用方向スイッチ25の操作により選択肢の選択操作が可能である旨
を示唆する「演出用方向スイッチで選択」のメッセージ画像)を液晶表示器22に表示さ
せて、演出用方向スイッチ25による選択肢の選択操作が可能である旨を示唆する。
Further, at the start of the advantageous state BGM selection effect, it is suggested that the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 is enabled and the option can be selected by operating the effect direction switch 25. Selection operation suggestion image (in this embodiment, the direction switch 2 for directing
The image of 5 and the message image of "select with the direction switch for production" suggesting that the selection operation of the option can be performed by operating the direction switch 25 for production) are displayed on the liquid crystal display 22 for production. It is suggested that the selection operation of the option by the direction switch 25 is possible.

そして、有利状態BGM選択演出の実行中では、演出用方向スイッチ25による操作の
受け付けが有効化されている状態で、当該演出用方向スイッチ25が操作されることで、
当該演出用方向スイッチ25の操作に応じた操作音をスピーカ26から出力させるととも
に、当該演出用方向スイッチ25の操作に応じて決定用選択肢として選択されている選択
肢を他の選択肢に切り替える切替期間に制御する。
Then, during the execution of the advantageous state BGM selection effect, the effect direction switch 25 is operated while the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 is enabled.
During the switching period, the operation sound corresponding to the operation of the effect direction switch 25 is output from the speaker 26, and the option selected as the determination option according to the operation of the effect direction switch 25 is switched to another option. Control.

具体的には、例えば、図2(b)に示すように、選択肢画像Aを選択枠画像の選択枠中
に収容し、当該選択肢画像Aに対応するBGM1が決定用選択肢として選択され、当該B
GM1をスピーカ26から出力させるように制御している状態で、演出用方向スイッチ2
5の下方向スイッチが操作される場合には、切替期間に制御して、選択肢画像Aを演出用
方向スイッチ25の操作に応じた方向(本実施例では、液晶表示器22の画面下方向)の
選択枠外に移動させる一方で、選択肢画像Aの一つ上方に配置されている選択肢画像Bを
選択枠内に収容させるように選択肢画像A〜Eを相対的な順序関係を維持しつつスライド
移動させるように各画像を変化させる制御を行うことで、決定用選択肢として選択されて
いる選択肢が演出用方向スイッチ25による選択操作に応じて切り替えられる旨を示唆す
る。尚、演出用方向スイッチ25の上方向スイッチが操作される場合にも、演出用方向ス
イッチ25の下方向スイッチが操作される場合と同様に切替期間に制御して、選択肢画像
Aを演出用方向スイッチ25の操作に応じて上方向の選択枠外に移動させる一方で、選択
肢画像Aの一つ下方に配置されている選択肢画像10を選択枠内に収容させるように選択
肢画像A〜Eをスライド移動させて、決定用選択肢として選択されている選択肢が演出用
方向スイッチ25による選択操作に応じて切り替えられる旨を示唆する。
Specifically, for example, as shown in FIG. 2B, the option image A is housed in the selection frame of the selection frame image, and the BGM1 corresponding to the option image A is selected as the determination option, and the B
Direction switch 2 for production in a state where GM1 is controlled to be output from the speaker 26.
When the downward switch of 5 is operated, it is controlled during the switching period to set the option image A in the direction corresponding to the operation of the directing direction switch 25 (in this embodiment, the downward direction of the screen of the liquid crystal display 22). While moving the option images A to outside the selection frame, slide the option images A to E while maintaining the relative order so that the option image B arranged one above the option image A is accommodated in the selection frame. By controlling each image to be changed so as to be caused, it is suggested that the option selected as the determination option can be switched according to the selection operation by the effect direction switch 25. Even when the upward switch of the directing direction switch 25 is operated, the option image A is controlled in the switching period in the same manner as when the downward switch of the directing direction switch 25 is operated, and the option image A is set to the directing direction. While moving the option image 10 out of the selection frame in the upward direction in response to the operation of the switch 25, the option images A to E are slidly moved so as to accommodate the option image 10 arranged one below the option image A in the selection frame. It is suggested that the option selected as the decision option is switched according to the selection operation by the effect direction switch 25.

また、演出用方向スイッチ25による選択操作に応じて選択肢画像A〜Eをスライド移
動させる際には、選択肢画像Aの表示サイズを第1サイズから徐々に縮小させるとともに
、当該選択肢画像Aの透過率を第1透過率から徐々に上昇させるように変化させて、選択
肢画像A〜Eのスライド移動が完了したときに、当該選択肢画像Aの表示サイズ及び透過
率が第2サイズ及び第2透過率となるように制御する。また、選択肢画像Eについても、
選択肢画像Aと同様に表示サイズ及び透過率を変化させて、当該選択肢画像A〜Eのスラ
イド移動が完了したときに、選択肢画像Eの表示サイズ及び透過率が第3サイズ及び第3
透過率となるように制御する。また、選択肢画像Dについても、選択肢画像A、Eと同様
に表示サイズ及び透過率を変化させて、当該選択肢画像A〜Eのスライド移動が完了した
ときに、選択肢画像Dの表示サイズが所定サイズとなり、かつ透過率が100%となるよ
うに制御する。
Further, when the option images A to E are slidably moved in response to the selection operation by the effect direction switch 25, the display size of the option image A is gradually reduced from the first size, and the transmittance of the option image A is reduced. Is changed so as to gradually increase from the first transmittance, and when the slide movement of the option images A to E is completed, the display size and the transmittance of the option image A become the second size and the second transmittance. Control to be. Also, regarding the option image E,
The display size and transmittance are changed in the same manner as in the option image A, and when the slide movement of the option images A to E is completed, the display size and transmittance of the option image E become the third size and the third size.
Control so that the transmittance is high. Further, also for the option image D, the display size and the transmittance are changed in the same manner as the option images A and E, and when the slide movement of the option images A to E is completed, the display size of the option image D becomes a predetermined size. And the transmittance is controlled to be 100%.

一方、演出用方向スイッチ25による選択操作に応じて選択肢画像A〜Eをスライド移
動させる際に、選択肢画像Bの表示サイズを第2サイズから徐々に拡大させるとともに、
当該選択肢画像Bの透過率を第2透過率(本実施例では、30%)から徐々に低下させる
ように変化させて、当該選択肢画像A〜Eのスライド移動が完了したときに、選択肢画像
Bの表示サイズ及び透過率が第1サイズ及び第1透過率(本実施例では、0%)となるよ
うに制御する。また、選択肢画像Cについても、選択肢画像Bと同様に表示サイズ及び透
過率を変化させて、当該選択肢画像A〜Eのスライド移動が完了したときに、選択肢画像
Cの表示サイズ及び透過率が第2サイズ及び第2透過率となるように制御する。また、選
択肢画像A〜Eをスライド移動に合わせて選択肢画像Fをスライド移動させるとともに、
表示サイズを徐々に拡大させるように変化させつつ、透過率を100%から徐々に低下さ
せるように変化させて、当該選択肢画像A〜Eのスライド移動が完了したときに、初期状
態で選択肢画像Cを表示させていた位置に選択肢画像Fを新たに表示させるように制御す
る。
On the other hand, when the option images A to E are slid and moved in response to the selection operation by the direction switch 25 for directing, the display size of the option image B is gradually increased from the second size, and at the same time.
The transmittance of the option image B is changed so as to gradually decrease from the second transmittance (30% in this embodiment), and when the slide movement of the option images A to E is completed, the option image B is completed. The display size and transmittance of the above are controlled to be the first size and the first transmittance (0% in this embodiment). Further, also for the option image C, the display size and the transmittance are changed in the same manner as the option image B, and when the slide movement of the option images A to E is completed, the display size and the transmittance of the option image C become the second. It is controlled so that it has two sizes and a second transmittance. In addition, the option images F are slid and moved according to the slide movement of the option images A to E, and the option images F are slid.
While changing the display size so as to gradually increase it, the transmittance is changed so as to gradually decrease from 100%, and when the slide movement of the option images A to E is completed, the option image C is in the initial state. Is controlled so that the option image F is newly displayed at the position where is displayed.

これにより、演出用方向スイッチ25による選択操作に応じて選択肢画像A〜Eをスラ
イド移動させているときには、選択肢画像A〜Eのいずれの画像も第1サイズより小さ表
示サイズで表示させ、かつ0%より高い透過率で表示させるようになっている。そして、
選択肢画像A〜Eのスライド移動が完了したときに、選択枠内に収容される選択肢画像B
が第1サイズ及び第1透過率で表示されるようになっている。
As a result, when the option images A to E are slid and moved in response to the selection operation by the effect direction switch 25, all the images of the option images A to E are displayed in a display size smaller than the first size, and are 0. It is designed to display with a transmittance higher than%. and,
When the slide movement of the option images A to E is completed, the option image B accommodated in the selection frame
Is displayed in the first size and the first transmittance.

このように、選択肢画像A〜Eの移動中において、いずれの選択肢画像、特に、選択枠
中に少なくとも一部が収容されることとなる選択肢画像A、Bも第1サイズ及び第1透過
率で表示しないことで、演出用方向スイッチ25の操作に応じて決定用選択肢が切り替え
られている途中であり、いずれか一の選択肢が決定用選択肢として未だ選択されていない
旨を示唆する。尚、演出用方向スイッチ25の上方向スイッチが操作される場合にも、演
出用方向スイッチ25の下方向スイッチが操作される場合と同様に、各選択肢画像A〜E
を所定サイズ及び所定透過率に変化させるように制御することで、演出用方向スイッチ2
5の操作に応じて決定用選択肢が切り替えられている途中であり、いずれか一の選択肢が
決定用選択肢として未だ選択されていない旨を示唆する。
As described above, while the option images A to E are moving, any of the option images, particularly the option images A and B whose at least a part is accommodated in the selection frame, also have the first size and the first transmittance. By not displaying it, it is suggested that the determination option is being switched according to the operation of the effect direction switch 25, and that one of the options has not yet been selected as the determination option. When the upward switch of the directing direction switch 25 is operated, the respective option images A to E are operated in the same manner as when the downward switch of the directing direction switch 25 is operated.
By controlling so as to change to a predetermined size and a predetermined transmittance, the effect direction switch 2
The decision option is being switched according to the operation of 5, suggesting that one of the options has not yet been selected as the decision option.

また、選択肢画像A〜Eのスライド移動を開始させる契機となる演出用方向スイッチ2
5の操作が行われたときには、演出用方向スイッチ25の操作に応じた操作音としてスラ
イド音(例えば、選択肢画像がスライド移動している旨を示す効果音等)をスピーカ26
から出力させるように制御する。また、サブ制御部21のRAMに設定されている有利状
態中BGMに関するデータを、BGM1を特定可能なデータのまま維持し、演出用方向ス
イッチ25の操作が行われるときに出力しているBGM1を継続してスピーカ26から出
力させるように制御する。演出用方向スイッチ25の操作が行われたときに、演出用方向
スイッチ25の操作に応じた操作音としてスライド音をスピーカ26から出力するように
制御することで、演出用方向スイッチ25による選択操作が受け付けられた旨を示唆する
ことができるとともに、演出用方向スイッチ25の操作に応じて選択肢画像A〜Eのスラ
イド移動が行われている旨すなわち決定用選択肢が切り替えられている旨を示唆するよう
になっている。
In addition, the production direction switch 2 that triggers the start of the slide movement of the option images A to E.
When the operation of 5 is performed, the speaker 26 emits a slide sound (for example, a sound effect indicating that the option image is sliding) as an operation sound corresponding to the operation of the effect direction switch 25.
Control to output from. Further, the data related to the BGM in the advantageous state set in the RAM of the sub control unit 21 is maintained as the data that can identify the BGM 1, and the BGM 1 that is output when the effect direction switch 25 is operated is output. It is controlled so that the output is continuously output from the speaker 26. When the effect direction switch 25 is operated, the slide sound is controlled to be output from the speaker 26 as the operation sound corresponding to the operation of the effect direction switch 25, so that the selection operation by the effect direction switch 25 is performed. Can be suggested, and it is suggested that the slide movements of the option images A to E are performed according to the operation of the effect direction switch 25, that is, that the determination option is switched. It has become like.

また、選択肢画像A〜Eをスライド移動させているときには、演出用スイッチ24によ
る操作の受け付けを無効化して、演出用スイッチ24が操作されても決定操作として受け
付けないように制御する。また、選択肢画像A〜Eをスライド移動させているときには、
決定操作示唆画像を非表示に制御するとともに、演出用スイッチ24内の演出用LED2
4aを非点灯状態に制御することで、演出用スイッチ24による操作が受け付けられない
状況である旨を示唆する。
Further, when the option images A to E are being slid, the acceptance of the operation by the effect switch 24 is invalidated, and even if the effect switch 24 is operated, it is controlled so as not to be accepted as a determination operation. Also, when the option images A to E are being slid,
While controlling the decision operation suggestion image to be hidden, the effect LED 2 in the effect switch 24
By controlling 4a to the non-lighting state, it is suggested that the operation by the effect switch 24 is not accepted.

また、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けについては、有効な状態で維持し
、選択操作示唆画像を液晶表示器22に表示させた状態で維持するように制御する。選択
肢画像A〜Eをスライド移動させているときに、さらに演出用方向スイッチ25が操作さ
れる場合には、当該操作の回数に応じて決定用選択肢を切り替えるとともに、該当する選
択肢を選択枠画像の選択枠中に収容させるように各選択肢画像をスライド移動させるよう
に、上述の有利状態BGM選択演出に関する制御を繰り返し行う。
Further, the reception of the operation by the effect direction switch 25 is controlled to be maintained in an effective state and to be maintained in a state in which the selection operation suggestion image is displayed on the liquid crystal display 22. If the effect direction switch 25 is further operated while the option images A to E are being slid, the determination option is switched according to the number of such operations, and the corresponding option is selected in the frame image. The control related to the above-mentioned advantageous state BGM selection effect is repeatedly performed so that each option image is slid and moved so as to be accommodated in the selection frame.

そして、演出用方向スイッチ25の操作が行われたことに応じて選択肢画像A〜Eをス
ライド移動させた後は、演出用方向スイッチ25の操作に応じて決定用選択肢として新た
に選択された選択肢の選択肢画像を選択枠画像の選択枠中に収容させるように表示する。
また、選択枠画像の選択枠中に新たな選択肢の選択肢画像を収容させて表示させたときに
、スピーカ26から出力させているBGMを新たな選択肢に対応するBGMに切り替えて
出力させるように制御する。これにより、当該新たな選択肢が決定用選択肢として選択さ
れている旨を示唆する。
Then, after the option images A to E are slid and moved according to the operation of the effect direction switch 25, the option newly selected as the determination option according to the operation of the effect direction switch 25 is performed. The option image of is displayed so as to be accommodated in the selection frame of the selection frame image.
Further, when the option image of the new option is accommodated and displayed in the selection frame of the selection frame image, the BGM output from the speaker 26 is controlled to be switched to the BGM corresponding to the new option and output. do. This suggests that the new option has been selected as the decision option.

また、選択枠画像の選択枠中に新たな選択肢の選択肢画像を収容させて表示させたとき
に、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効化するとともに、液晶表示器22に
決定操作示唆画像を表示させる制御及び演出用スイッチ24内の演出用LED24aを点
灯状態とする制御を行って、演出用スイッチ24による操作が受け付け可能であり、演出
用スイッチ24による選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する。
In addition, when a new option option image is accommodated and displayed in the selection frame of the selection frame image, the reception of the operation by the effect switch 24 is enabled, and the decision operation suggestion image is displayed on the liquid crystal display 22. It is possible to control the display and turn on the effect LED 24a in the effect switch 24 to accept the operation by the effect switch 24 and to determine the option by the effect switch 24. Suggest.

具体的には、例えば、図2(c)に示すように、演出用方向スイッチ25による選択操
作が行われたことに応じて、当該演出用方向スイッチ25の操作に応じて選択肢画像A〜
Eをスライド移動させる際に、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像Bを選択枠画像
の選択枠中に収容するように表示させるとともに、当該選択肢画像Bの表示サイズ及び透
過率を、第2サイズ及び第2透過率から第1サイズ及び第1透過率へ変化させ、選択肢画
像A〜Eのスライド移動が完了したときに、選択肢画像Bを第1サイズ及び第1透過率で
表示させるように制御することで、選択肢画像Bに対応するBGM2が決定用選択肢とし
て選択されている旨を示唆する。
Specifically, for example, as shown in FIG. 2C, in response to the selection operation performed by the effect direction switch 25, the option images A to the option images A to the operation of the effect direction switch 25.
When E is moved by sliding, the option image B corresponding to the new decision option is displayed so as to be accommodated in the selection frame of the selection frame image, and the display size and transmittance of the option image B are set to the second. The size and the second transmittance are changed to the first size and the first transmittance, and when the slide movement of the option images A to E is completed, the option image B is displayed in the first size and the first transmittance. By controlling, it is suggested that the BGM2 corresponding to the option image B is selected as the determination option.

また、選択肢画像A、Cの表示サイズ及び透過率を、第2サイズ及び第2透過率に変化
させ、選択肢画像Eの表示サイズ及び透過率を、第3サイズ及び第3透過率に変化させ、
選択肢画像Dを非表示の状態に変化させる。また、初期状態で選択肢画像Cを表示させて
いた位置にBGM4に対応する選択肢画像Fを第3サイズ及び第3透過率で新たに表示さ
せる。これにより、初期状態と同様に、有利状態中BGMとして遊技者が選択可能な候補
となる選択肢を識別可能に選択肢画像A、B、C、E、Fが表示させるようになっており
、少なくともこれらの選択肢画像に対応するBGM1、2、3、4、10が有利状態中B
GMとして選択可能な候補となる選択肢である旨を示唆するようになっている。また、演
出用方向スイッチ25による選択操作により次に選択されることとなる選択肢の選択肢画
像(本実施例では、選択肢画像1、3)を、初期状態と同様に、現在選択されている選択
肢画像の次に強調された態様で表示させるようになっている。
Further, the display size and transmittance of the option images A and C are changed to the second size and the second transmittance, and the display size and the transmittance of the option image E are changed to the third size and the third transmittance.
The option image D is changed to the hidden state. Further, the option image F corresponding to the BGM 4 is newly displayed at the position where the option image C is displayed in the initial state with the third size and the third transmittance. As a result, as in the initial state, the option images A, B, C, E, and F are displayed so that the player can identify the candidate options that can be selected as the BGM in the advantageous state, and at least these are displayed. BGM 1, 2, 3, 4, 10 corresponding to the option image of BGM is in an advantageous state B
It has come to suggest that it is a candidate option that can be selected as GM. Further, the option images (option images 1 and 3 in this embodiment) of the options to be selected next by the selection operation by the direction switch 25 for effect are displayed as the currently selected option images as in the initial state. It is designed to be displayed in the aspect emphasized next to.

また、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像Bを選択枠画像の選択枠中に収容する
ように表示させる際に、上述のサブ制御部21のRAMに設定されている有利状態中BG
Mに関するデータを、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像B対応するBGM2を特
定可能なデータに更新する。そして、当該所定領域に設定されているデータに基づいて特
定されるBGMすなわちBGM2の音声をスピーカ26から出力させて、決定用選択肢と
してBGM2が選択されている旨を示唆する。
Further, when displaying the option image B corresponding to the new determination option so as to be accommodated in the selection frame of the selection frame image, the BG in the advantageous state set in the RAM of the sub-control unit 21 described above
The data relating to M is updated with the option image B corresponding to the new decision option BGM2 corresponding to the identifiable data. Then, the sound of the BGM, that is, the BGM2 specified based on the data set in the predetermined area is output from the speaker 26, and it is suggested that the BGM2 is selected as the determination option.

また、新たな決定用選択肢に対応する選択肢画像Bを選択枠画像の選択枠中に収容する
ように表示させる際に、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効化し、決定操作
示唆画像を表示させるように制御するとともに、演出用スイッチ24内の演出用LED2
4aを点灯状態に制御することで、演出用スイッチ24による選択肢の決定操作が可能で
ある旨を示唆する。また、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けを有効化し、選
択操作示唆画像を表示させるように制御することで、演出用方向スイッチ25による選択
肢の選択操作が可能である旨を示唆する。
Further, when displaying the option image B corresponding to the new determination option so as to be accommodated in the selection frame of the selection frame image, the acceptance of the operation by the effect switch 24 is enabled and the determination operation suggestion image is displayed. LED2 for production in the production switch 24
By controlling 4a to the lighting state, it is suggested that the operation of determining the option by the effect switch 24 is possible. Further, by enabling the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 and controlling to display the selection operation suggestion image, it is suggested that the selection operation of the option by the effect direction switch 25 is possible.

この状態で、演出用スイッチ24または演出用方向スイッチ25が操作されるまで待機
し、演出用方向スイッチ25が操作されることで、上述のように選択肢画像Aが選択枠中
に収容されている状態で演出用方向スイッチ25の下方向スイッチが操作される場合と同
様に、演出用方向スイッチ25の操作に応じて決定用選択肢として選択されている選択肢
を他の選択肢に切り替える制御を再び行う。
In this state, it waits until the effect switch 24 or the effect direction switch 25 is operated, and by operating the effect direction switch 25, the option image A is accommodated in the selection frame as described above. Similar to the case where the downward switch of the effect direction switch 25 is operated in the state, the control of switching the option selected as the determination option to another option is performed again according to the operation of the effect direction switch 25.

そして、演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されており、かつ液晶表示
器22に決定操作示唆画像が表示されている状態で、演出用スイッチ24が操作されるこ
とで、当該演出用スイッチ24による選択肢の決定操作を有効に受け付けて、該決定操作
により有利状態中BGMが決定された旨を示唆する決定音をスピーカ26から出力させる
ように制御するとともに、選択枠画像の選択枠中に収容されている選択肢画像の選択肢で
あって決定用選択肢に対応するBGMを有利状態中BGMとして決定し、有利状態BGM
選択演出を終了させて有利状態演出を開始させるようになっている。
Then, when the effect switch 24 is operated while the reception of the operation by the effect switch 24 is enabled and the decision operation suggestion image is displayed on the liquid crystal display 22, the effect switch 24 is operated. The operation of determining the options by 24 is effectively accepted, and the speaker 26 is controlled to output a determination sound suggesting that the BGM is determined in the advantageous state by the determination operation, and the selection frame image is in the selection frame. The BGM that is the option of the accommodated option image and corresponds to the determination option is determined as the BGM in the advantageous state, and the advantageous state BGM is determined.
The selection effect is ended and the advantageous state effect is started.

具体的には、図3(a)に示すように、決定用選択肢としてBGM2が選択されている
状態であり、選択枠画像の選択枠中に選択肢画像Bを表示させ、スピーカ26からBGM
2を出力させている状態で、演出用スイッチ24により決定操作が行われることで、有利
状態BGM選択演出を終了させて、有利状態演出を開始させる。
Specifically, as shown in FIG. 3A, BGM2 is selected as the determination option, the option image B is displayed in the selection frame of the selection frame image, and the speaker 26 to the BGM.
When the determination operation is performed by the effect switch 24 in the state where 2 is output, the advantageous state BGM selection effect is ended and the advantageous state effect is started.

図3(b)に示すように、有利状態演出では、当該有利状態演出を開始させるときに上
述のサブ制御部21のRAMに設定されている有利状態中BGMに関するデータを参照し
、当該データに基づいて特定されるBGM(本実施例では、BGM2)に対応する全体B
GMデータを選択して、当該BGMを最初から再生させるように出力する制御を行う。有
利状態演出では、全体BGMデータが選択されることで、上述の有利状態BGM選択演出
と異なり、選択されたBGMの全体を再生することが可能となっている。
As shown in FIG. 3B, in the advantageous state effect, when the advantageous state effect is started, the data regarding the BGM in the advantageous state set in the RAM of the sub-control unit 21 is referred to, and the data is referred to. Overall B corresponding to the BGM identified based on (BGM2 in this embodiment)
Control is performed to select GM data and output the BGM so as to reproduce it from the beginning. In the advantageous state effect, by selecting the entire BGM data, it is possible to reproduce the entire selected BGM, unlike the above-mentioned advantageous state BGM selection effect.

また、サブ制御部21が備える記憶手段であるROMには、メイン制御部11側にて制
御される有利状態の種類に応じた複数の映像データと、各BGMの歌詞を示す字幕画像を
液晶表示器22に表示させるための字幕画像データが予め記憶されている。サブ制御部2
1は、有利状態演出を開始させるときに、メイン制御部11側にて制御される有利状態に
応じた映像データを選択し、当該映像データに基づく映像を液晶表示器22に表示させる
ように制御し、有利状態演出にて決定されたBGM(本実施例では、BGM2)の字幕画
像データを選択して、当該字幕画像データに基づく字幕画像を液晶表示器22に表示させ
るように制御する。字幕画像を出力させるための字幕画像データでは、対応するBGMの
進行に応じたタイミングで歌詞を示す文字が1文字ずつ順次反転して表示されるようにデ
ータが構成されており、有利状態演出では、スピーカ26から出力されているBGMに対
応する歌詞の部分を液晶表示器22に表示される字幕画像に基づいて遊技者等が識別でき
るようになっている。
Further, in the ROM, which is a storage means included in the sub control unit 21, a plurality of video data according to the type of advantageous state controlled by the main control unit 11 and a subtitle image showing the lyrics of each BGM are displayed on a liquid crystal display. Subtitle image data to be displayed on the device 22 is stored in advance. Sub control unit 2
1 controls to select video data according to the advantageous state controlled by the main control unit 11 side when starting the advantageous state effect, and display the image based on the image data on the liquid crystal display 22. Then, the subtitle image data of the BGM (BGM2 in this embodiment) determined by the advantageous state production is selected, and the subtitle image based on the subtitle image data is controlled to be displayed on the liquid crystal display 22. In the subtitle image data for outputting the subtitle image, the data is configured so that the characters indicating the lyrics are sequentially inverted and displayed one by one at the timing according to the progress of the corresponding BGM. , The part of the lyrics corresponding to the BGM output from the speaker 26 can be identified by the player or the like based on the subtitle image displayed on the liquid crystal display 22.

また、サブ制御部21は、スピーカ26から出力しているBGMの進行段階に応じたフ
レーズ部分の歌詞を示す字幕画像を液晶表示器22に表示させるように、字幕画像をフレ
ーズ単位で順次切り替えるように制御する。字幕画像を切り替える制御では、スピーカ2
6から出力中のBGMにおいて、字幕画像で表示しているフレーズ部分の出力が終了され
た後から次のフレーズ部分の冒頭が出力される前までに、当該次のフレーズ部分に対応す
る字幕画像の表示を開始させるように制御する。これにより、スピーカ26からBGMの
次のフレーズ部分の冒頭が出力される前に、次のフレーズ部分の字幕画像が液晶表示器2
2に表示されることとなり、スピーカ26から出力されるBGMの歌詞を遊技者が認識し
易くすることができるようになっている。
Further, the sub-control unit 21 sequentially switches the subtitle images on a phrase-by-phrase basis so that the liquid crystal display 22 displays the subtitle image showing the lyrics of the phrase portion according to the progress stage of the BGM output from the speaker 26. To control. In the control to switch the subtitle image, the speaker 2
In the BGM being output from 6, the subtitle image corresponding to the next phrase part is displayed after the output of the phrase part displayed in the subtitle image is finished and before the beginning of the next phrase part is output. Control to start the display. As a result, before the beginning of the next phrase part of the BGM is output from the speaker 26, the subtitle image of the next phrase part is displayed on the liquid crystal display 2.
It will be displayed in 2, so that the player can easily recognize the BGM lyrics output from the speaker 26.

このように、上述の有利状態BGM選択演出では、決定用選択肢に対応するBGMをス
ピーカ26から出力させるが、当該BGMの字幕画像を液晶表示器22に表示させること
がない一方で、有利状態演出では、有利状態BGM選択演出にて決定されたBGMをスピ
ーカ26から出力させるとともに、当該BGMの字幕画像を液晶表示器22に表示させる
ようになっている。
As described above, in the above-mentioned advantageous state BGM selection effect, the BGM corresponding to the determination option is output from the speaker 26, but the subtitle image of the BGM is not displayed on the liquid crystal display 22, while the advantageous state effect is produced. Then, the BGM determined by the advantageous state BGM selection effect is output from the speaker 26, and the subtitle image of the BGM is displayed on the liquid crystal display 22.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、字幕画像を切り替える制御において、スピーカ
26から出力中のBGMにおける次のフレーズ部分の冒頭が出力される前までに、当該次
のフレーズ部分に対応する字幕画像の表示を開始させるように制御する構成であるが、ス
ピーカ26からBGMの次のフレーズ部分の冒頭が出力されるときに、当該次のフレーズ
部分に対応する字幕画像の表示を開始させるように制御する構成でも良く、このような構
成では、出力されるBGMにおいて次のフレーズが開始されるタイミングで、当該フレー
ズに対応する歌詞の字幕画像の表示を開始させるので、BGMにおける新たなフレーズの
開始を視覚的に認識させることができる。
In this embodiment, the sub-control unit 21 corresponds to the next phrase portion before the beginning of the next phrase portion in the BGM being output from the speaker 26 is output in the control for switching the subtitle image. The configuration is such that the display of the subtitle image is controlled to start, but when the beginning of the next phrase part of the BGM is output from the speaker 26, the display of the subtitle image corresponding to the next phrase part is started. In such a configuration, the display of the subtitle image of the phrase corresponding to the phrase is started at the timing when the next phrase is started in the output BGM, so that the new phrase in the BGM is displayed. The start can be visually recognized.

また、本実施例では、サブ制御部21は、スピーカ26からBGMを出力させていると
きに、当該BGMの歌詞を示す字幕画像を液晶表示器22に表示させ、当該BGMの進行
に応じたタイミングで、字幕画像に含まれる歌詞を示す文字を1文字ずつ順次反転して表
示させる構成であるが、サブ制御部21は、BGMの歌詞を示す字幕画像を液晶表示器2
2に表示させる際に、歌詞を示す文字を反転させて表示させる制御を行わず、出力中のB
GMに対応するフレーズの歌詞を示す文字画像のみを表示させるように制御する構成でも
良い。このような構成では、サブ制御部21における処理負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, when the sub-control unit 21 is outputting the BGM from the speaker 26, the subtitle image showing the lyrics of the BGM is displayed on the liquid crystal display 22, and the timing according to the progress of the BGM is displayed. In the configuration, the characters indicating the lyrics included in the subtitle image are sequentially inverted and displayed character by character, but the sub-control unit 21 displays the subtitle image indicating the lyrics of the BGM on the liquid crystal display 2.
When displaying in 2, B during output without controlling to reverse and display the characters indicating the lyrics
It may be configured to control so that only the character image showing the lyrics of the phrase corresponding to GM is displayed. With such a configuration, the processing load on the sub control unit 21 can be reduced.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態演出においてスピーカ26からBG
Mを出力させ、当該BGMの歌詞を示す字幕画像を1文字ずつ反転表示させて液晶表示器
22に表示させる構成であるが、有利状態演出の字幕画像を1文字ずつ反転表示させるか
否かを遊技者の操作により選択可能な構成でも良く、例えば、有利状態演出中において遊
技者の操作によりBGMの字幕画像を1文字ずつ反転表示させるか否かを選択可能な構成
としても良いし、有利状態BGM選択演出中において遊技者の操作によりBGMの字幕画
像を1文字ずつ反転表示させるか否かを選択可能な構成としても良い。また、遊技者の操
作により有利状態演出中におけるBGMの字幕画像の表示態様を選択可能な構成では、字
幕画像を表示させるか否かを選択可能な構成でも良い。
[演出設定状態について]
サブ制御部21が行う演出に関連する事項について設定可能な演出設定状態及び当該演
出設定状態に関連してサブ制御部21が行う制御について、図4に基づいて説明する。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 21 starts from the speaker 26 to BG in the advantageous state production.
The configuration is such that M is output and the subtitle image showing the lyrics of the BGM is highlighted character by character and displayed on the liquid crystal display 22, but whether or not to reverse the subtitle image of the advantageous state effect is displayed character by character. The configuration may be selectable by the operation of the player. For example, the configuration may be such that it is possible to select whether or not to reverse the BGM subtitle image character by character by the operation of the player during the advantageous state production, or the advantageous state. The configuration may be such that it is possible to select whether or not to reverse display the BGM subtitle image character by character by the operation of the player during the BGM selection effect. Further, in the configuration in which the display mode of the subtitle image of the BGM during the advantageous state production can be selected by the operation of the player, the configuration in which whether or not to display the subtitle image may be selectable may be used.
[About the production setting status]
The effect setting state that can be set for the matters related to the effect performed by the sub control unit 21 and the control performed by the sub control unit 21 in relation to the effect setting state will be described with reference to FIG.

メイン制御部11は、遊技機1における遊技の開始時や終了時に、遊技の開始や終了を
特定可能な所定コマンドをサブ制御部21に対して送信することが可能であり、当該所定
コマンドに基づいてメイン制御部11により制御される遊技が行われていない非遊技状態
であるか否かをサブ制御部21に特定させることが可能である。
The main control unit 11 can transmit a predetermined command capable of specifying the start or end of the game to the sub control unit 21 at the start or end of the game in the gaming machine 1, and is based on the predetermined command. It is possible for the sub-control unit 21 to specify whether or not the game controlled by the main control unit 11 is not being played.

ここで、非遊技状態とは、パチンコ遊技機であれば、大当たり等の有利状態でなく、変
動表示が終了し、かつ変動表示を開始させる権利である保留記憶がない状態であり、スロ
ットマシンであれば、遊技が終了し、新たな遊技が開始するまでの状態である。尚、スロ
ットマシンにおいて遊技の終了とは、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が
導出され、該表示結果に応じて入賞が発生する場合は、当該入賞に伴い遊技価値の付与が
終了したことであり、表示結果に応じて入賞が発生しない場合は、表示結果を導出したこ
とである。
Here, the non-gaming state is not an advantageous state such as a big hit in the case of a pachinko gaming machine, but a state in which the variable display ends and there is no hold memory which is the right to start the variable display, and the slot machine. If there is, it is a state until the game is finished and a new game is started. In the slot machine, the end of the game means that the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and if a prize is generated according to the display result, the game value is added according to the prize. If it is finished and no prize is generated according to the display result, the display result is derived.

これに対して、サブ制御部21は、メイン制御部11から受信したコマンドに基づいて
非遊技状態である旨が特定されるときに、演出用方向スイッチ25による操作の受け付け
を有効化し、非遊技状態が終了するまで、演出用方向スイッチ25による操作の受け付け
を有効化した状態を維持する。そして、非遊技状態であり、かつ演出用方向スイッチ25
による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用方向スイッチ25が操作される
ことで、画像等を表示させる液晶表示器22の輝度やスピーカ26から出力される音声の
音量を遊技者等の所定操作に応じて設定することが可能な演出設定状態に移行させる。
On the other hand, when the sub-control unit 21 identifies that the player is in the non-gaming state based on the command received from the main control unit 11, the sub-control unit 21 enables the reception of the operation by the effect direction switch 25 and enables the non-game state. Until the end of the state, the state in which the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 is enabled is maintained. Then, the direction switch 25 is in a non-gaming state and is for directing.
By operating the direction switch 25 for directing while the acceptance of the operation by is enabled, the player or the like can adjust the brightness of the liquid crystal display 22 for displaying an image or the like and the volume of the sound output from the speaker 26. It shifts to the effect setting state that can be set according to the predetermined operation of.

演出設定状態は、液晶表示器22の輝度を設定することが可能な輝度設定状態と、スピ
ーカ26から出力される音声の音量を設定することが可能な音量設定状態と、を含み、サ
ブ制御部21は、非遊技状態であり、かつ演出用方向スイッチ25による操作の受け付け
が有効化されている状態で、演出用方向スイッチ25の中スイッチについて予め定められ
た所定時間(例えば、2秒)未満の時間にわたり押下が継続される操作(以下、短押し操
作と呼ぶ場合がある。)が検出されることで、音量設定状態に移行させ(図4(b)〜(
d)参照)、演出用方向スイッチ25の中スイッチについて予め定められた所定時間(例
えば、2秒)以上の時間にわたり押下が継続される操作(以下、長押し操作と呼ぶ場合が
ある。)が検出されることで、輝度設定状態に移行させる(図4(e)参照)。
The effect setting state includes a brightness setting state in which the brightness of the liquid crystal display 22 can be set and a volume setting state in which the volume of the sound output from the speaker 26 can be set. Reference numeral 21 denotes a non-gaming state, in which the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 is enabled, and less than a predetermined time (for example, 2 seconds) predetermined for the middle switch of the effect direction switch 25. When an operation in which the pressing is continued for the time of (hereinafter, may be referred to as a short pressing operation) is detected, the volume setting state is entered (FIGS. 4B to 4B).
d)), the operation in which the middle switch of the effect direction switch 25 is continuously pressed for a predetermined time (for example, 2 seconds) or more (hereinafter, may be referred to as a long press operation). Upon detection, the state shifts to the brightness setting state (see FIG. 4 (e)).

具体的には、図4(a)に示すように、サブ制御部21は、非遊技状態が特定された後
、非遊技中において主に行われる非遊技中演出を液晶表示器22を用いて行う。また、非
遊技状態が特定されたときに、演出用方向スイッチ25の操作の受け付けを有効化すると
ともに、方向スイッチ有効示唆画像(本実施例では、演出用方向スイッチ25の画像、当
該演出用方向スイッチ25を短押し操作または長押し操作することで音量や輝度の設定に
移行可能な旨を示す文字画像、演出用方向スイッチ25の中スイッチを操作可能な旨を示
唆する矢印の画像を主に構成される。)を液晶表示器22に表示させて、演出用方向スイ
ッチ25の操作により音量設定状態または輝度設定状態に移行させることが可能な旨を示
唆する。
Specifically, as shown in FIG. 4A, the sub-control unit 21 uses the liquid crystal display 22 to perform a non-game effect that is mainly performed during the non-game after the non-game state is specified. conduct. Further, when the non-gaming state is specified, the acceptance of the operation of the effect direction switch 25 is enabled, and the direction switch effective suggestion image (in this embodiment, the image of the effect direction switch 25 and the effect direction). Mainly a character image indicating that the volume and brightness can be set by short-pressing or long-pressing the switch 25, and an arrow image indicating that the middle switch of the directing direction switch 25 can be operated. ) Is displayed on the liquid crystal display 22, suggesting that it is possible to shift to the volume setting state or the brightness setting state by operating the effect direction switch 25.

そして、方向スイッチ有効示唆画像が表示されている状態で、演出用方向スイッチ25
の中スイッチが短押し操作されたことが検出される場合には、演出用方向スイッチ25の
操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ26から出力させるように制御するとともに
、音量設定状態に移行させて、音量設定状態である旨を示す音量設定画面を液晶表示器2
2に表示させる。また、サブ制御部91は、音量設定状態に移行させる際に、サブ制御部
21のROMに予め記憶されている演出設定状態中音(例えば、演出設定状態に制御して
いる期間においてのみ出力するBGM等)をスピーカ26から出力させる制御を開始する
。演出設定状態に制御されている期間にわたり、演出設定状態中音をスピーカ26から出
力させることで、演出設定状態である旨を示唆するようになっている。
Then, in a state where the direction switch effective suggestion image is displayed, the direction switch 25 for production is displayed.
When it is detected that the middle switch has been pressed for a short time, the speaker 26 is controlled to output the operation sound associated with the operation of the effect direction switch 25, and the volume is set to the volume setting state. Liquid crystal display 2 displays the volume setting screen that indicates that the volume is set.
Display in 2. Further, when shifting to the volume setting state, the sub control unit 91 outputs the effect setting state middle sound (for example, during the period of control to the effect setting state) stored in advance in the ROM of the sub control unit 21. Control to output BGM, etc.) from the speaker 26 is started. By outputting the sound during the effect setting state from the speaker 26 for the period controlled by the effect setting state, it is suggested that the effect is set.

図4(b)に示すように、音量設定画面では、音量設定画面である旨を示す文字画像(
本実施例では、「音量設定画面」の文字画像)と、選択により設定可能な音量を示す数字
画像(本実施例では、黒色の数字画像)と、現在の音量を示す数字画像(本実施例では、
色彩が反転表示された白色の数字画像(「5」))と、演出用方向スイッチ25を操作す
ることにより音量を選択することができる旨を示す選択操作案内画像(本実施例では、演
出用方向スイッチ25の画像と、当該演出用方向スイッチ25の操作により音量を選択で
きる旨を示す「演出用方向スイッチで選択」のメッセージ画像)と、演出用スイッチ24
を操作することにより音量を決定して設定することができる旨を示す決定操作案内画像(
本実施例では、演出用スイッチ24の画像と、当該演出用スイッチ24の操作により音量
を選択できる旨を示す「演出用スイッチで決定」のメッセージ画像)と、が表示される。
尚、音量を示す数字画像では、大きい値の数字ほど大きな音量を設定し、小さい数値の数
字ほど小さな音量を示すようになっている。
As shown in FIG. 4B, in the volume setting screen, a character image indicating that the volume setting screen is displayed (
In this embodiment, a character image of the "volume setting screen"), a numerical image showing a volume that can be set by selection (a black numerical image in this embodiment), and a numerical image showing the current volume (this embodiment). Then,
A white numerical image (“5”) in which the colors are inverted, and a selection operation guide image (in this embodiment, for production) indicating that the volume can be selected by operating the direction switch 25 for production. An image of the direction switch 25, a message image of "select with the direction switch for production" indicating that the volume can be selected by operating the direction switch 25 for production), and a switch 24 for production.
A decision operation guide image showing that the volume can be determined and set by operating
In this embodiment, an image of the effect switch 24 and a message image of "determined by the effect switch" indicating that the volume can be selected by operating the effect switch 24) are displayed.
In the numerical image showing the volume, the larger the number, the louder the volume is set, and the smaller the number, the lower the volume.

また、サブ制御部21は、演出設定状態として音量設定状態に移行させた際に、演出用
方向スイッチ25による操作の受け付けを有効化した状態で維持するとともに、演出用ス
イッチ24による操作の受け付けを有効化し、演出用スイッチ24内の演出用LED24
aを点灯状態に制御する。そして、演出用スイッチ24または演出用方向スイッチ25が
操作されるまで待機する。
Further, when the sub-control unit 21 shifts to the volume setting state as the effect setting state, the sub control unit 21 maintains the state in which the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 is enabled, and also accepts the operation by the effect switch 24. Activated, the production LED 24 in the production switch 24
Control a to the lighting state. Then, it waits until the effect switch 24 or the effect direction switch 25 is operated.

図4(c)に示すように、音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ
25が操作されることで、当該演出用方向スイッチ25の操作が行われたことに伴う操作
音をスピーカ26から出力させるように制御することで、演出用方向スイッチ25の操作
が受け付けられた旨を示唆する。操作音は、演出用方向スイッチ25の操作態様にかかわ
らず、当該演出用方向スイッチ25が操作される毎に同じ音を、当該演出用方向スイッチ
25の操作に応じて新たに選択された音量で出力されるように制御されることで、選択さ
れている音量が示唆されるようになっている。
As shown in FIG. 4C, when the effect direction switch 25 is operated while the volume setting screen is displayed, the operation sound associated with the operation of the effect direction switch 25 is performed. Is controlled so as to be output from the speaker 26, which suggests that the operation of the effect direction switch 25 has been accepted. The operation sound is the same sound each time the effect direction switch 25 is operated, regardless of the operation mode of the effect direction switch 25, at a volume newly selected according to the operation of the effect direction switch 25. By being controlled to be output, the selected volume is suggested.

また、演出用方向スイッチ25が操作されることで、操作に対応して反転表示する数字
画像を「0」〜「10」の範囲内で順次切り替えて、選択されている音量を示唆する。そ
して、図4(d)に示すように、演出用スイッチ24が操作されることで、当該演出用ス
イッチ24の操作により音量が決定された旨を示唆する決定音を、決定された音量でスピ
ーカ26から出力させるように制御することで、演出用スイッチ24による決定操作が受
け付けられて音量が決定された旨を示唆する。また、演出用スイッチ24が操作されるこ
とで、選択されており反転表示されている音量を演出中の音声等の音量として設定し、音
量設定状態及び音量設定画面の表示を終了させて、非遊技中演出に戻るようになっている
Further, by operating the effect direction switch 25, the numerical images to be highlighted in response to the operation are sequentially switched within the range of "0" to "10" to suggest the selected volume. Then, as shown in FIG. 4D, by operating the effect switch 24, a speaker suggests that the volume is determined by the operation of the effect switch 24 at the determined volume. By controlling the output from 26, it is suggested that the determination operation by the effect switch 24 is accepted and the volume is determined. In addition, by operating the effect switch 24, the selected and highlighted volume is set as the volume of the sound or the like being produced, the volume setting state and the display of the volume setting screen are terminated, and the display is not performed. It is designed to return to the production during the game.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、音量設定状態に制御しており、音量設定画面が
表示されている状態で、演出用方向スイッチ25が操作されることで、当該演出用方向ス
イッチ25の操作に応じて新たに選択された音量で操作音をスピーカ26から出力させる
構成であるが、一の音量設定状態中においては、当該音量設定状態が開始される際に選択
されていた音量と同一の音量で、操作音をスピーカ26から出力させる構成でも良い。
In this embodiment, the sub control unit 21 controls the volume setting state, and when the effect direction switch 25 is operated while the volume setting screen is displayed, the effect direction switch 25 is operated. The operation sound is output from the speaker 26 at a volume newly selected in response to the operation of 25. However, during one volume setting state, the volume selected when the volume setting state is started is started. The operation sound may be output from the speaker 26 at the same volume as the above.

また、本実施例では、サブ制御部21は、音量設定画面が表示されている状態で、演出
用方向スイッチ25が操作されることで、操作音として、演出用方向スイッチ25の操作
態様にかかわらず、当該演出用方向スイッチ25が操作される毎に同じ音を出力させる構
成であるが、操作音として演出用方向スイッチ25の操作に応じて異なる音を適用して出
力させる構成でも良く、操作音として、例えば、演出用方向スイッチ25が操作される毎
に出力される音の階調が変化する音を適用して、新たに選択された音量でスピーカ26か
ら出力させる構成でも良いし、演出用方向スイッチ25が操作される毎に出力される音の
階調が変化する音を適用して、一の音量設定状態中においては、当該音量設定状態の開始
時に選択されていた音量でスピーカ26から出力させる構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 operates the effect direction switch 25 while the volume setting screen is displayed, so that the operation sound is related to the operation mode of the effect direction switch 25. Instead, the same sound is output each time the effect direction switch 25 is operated, but a different sound may be applied and output as the operation sound according to the operation of the effect direction switch 25. As the sound, for example, a sound whose gradation of the sound output changes each time the effect direction switch 25 is operated may be applied and output from the speaker 26 at a newly selected volume, or the effect may be produced. By applying a sound whose gradation of the output sound changes each time the direction switch 25 is operated, the speaker 26 is at the volume selected at the start of the volume setting state during one volume setting state. It may be configured to output from.

また、本実施例では、サブ制御部21は、音量設定画面が表示されている状態で、演出
用方向スイッチ25が操作されることで、演出中の音声がスピーカ26から出力される音
量を選択可能であり、演出用スイッチ24が操作されることで、選択されている音量が演
出中の音声の音量として決定される構成であるが、音量設定画面が表示されている状態で
、演出用方向スイッチ25が操作されることで、当該操作に応じた音量が選択されるとと
もに、演出中の音声の音量として決定される構成、すなわち演出用スイッチ24が操作さ
れることなく、演出中の音声の音量が決定される構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 selects the volume at which the sound being produced is output from the speaker 26 by operating the effect direction switch 25 while the volume setting screen is displayed. It is possible, and by operating the effect switch 24, the selected volume is determined as the volume of the sound being produced, but the direction for effect is displayed while the volume setting screen is displayed. By operating the switch 25, the volume corresponding to the operation is selected, and the volume of the sound being produced is determined, that is, the sound being produced without being operated by the effect switch 24. The configuration may be such that the volume is determined.

このように、音量設定画面が表示されている状態では、遊技者等が演出用方向スイッチ
25を操作することで、スピーカ26から出力される音声の音量を選択する選択操作を行
うことができ、演出用スイッチ24を操作することで、選択されている音量を演出中での
音量として決定する決定操作を行うことができるようになっている。また、音量設定画面
が表示されている状態において、演出用方向スイッチ25による選択操作が行われる毎に
、該操作が行われたことに伴う操作音をスピーカ26から出力させ、演出用スイッチ24
による決定操作が行われたときに、該操作が行われたことに伴う決定音をスピーカ26か
ら出力させることで、演出用スイッチ24及び演出用方向スイッチ25の操作が受け付け
られた旨を示唆することができるようになっている。
In this way, in the state where the volume setting screen is displayed, the player or the like can operate the production direction switch 25 to perform a selection operation for selecting the volume of the sound output from the speaker 26. By operating the effect switch 24, it is possible to perform a determination operation for determining the selected volume as the volume during the effect. Further, each time the selection operation is performed by the effect direction switch 25 while the volume setting screen is displayed, the operation sound accompanying the operation is output from the speaker 26, and the effect switch 24 is output.
When the determination operation is performed by the speaker 26, the determination sound associated with the operation is output from the speaker 26, which suggests that the operations of the effect switch 24 and the effect direction switch 25 have been accepted. You can do it.

また、図4(e)に示すように、輝度設定画面では、輝度設定画面である旨を示す文字
画像(本実施例では、「輝度設定画面」の文字画像)と、選択により設定可能な輝度を示
す数字画像(本実施例では、黒色の数字画像)と、現在の輝度を示す数字画像(本実施例
では、色彩が反転表示された白色の数字画像(75%))と、演出用方向スイッチ25を
操作することにより輝度を選択して設定することできる旨を示す操作案内画像(本実施例
では、演出用方向スイッチ25の画像と、当該演出用方向スイッチ25の操作により輝度
を選択できる旨を示す「演出用方向スイッチで選択」のメッセージ画像)と、演出用スイ
ッチ24を操作することにより輝度を決定して設定することができる旨を示す決定操作案
内画像(本実施例では、演出用スイッチ24の画像と、当該演出用スイッチ24の操作に
より音量を選択できる旨を示す「演出用スイッチで決定」のメッセージ画像)と、が表示
される。尚、輝度を示す数字画像では、遊技機1の工場出荷時に設定されている輝度を基
準として設定可能な輝度の割合を示すようになっている。
Further, as shown in FIG. 4 (e), in the brightness setting screen, a character image indicating that the brightness setting screen is used (in this embodiment, a character image of the “brightness setting screen”) and a brightness that can be set by selection. (In this embodiment, a black numerical image), a numerical image indicating the current brightness (in this embodiment, a white numerical image (75%) in which the colors are inverted), and a direction for directing. An operation guide image showing that the brightness can be selected and set by operating the switch 25 (in this embodiment, the brightness can be selected by operating the effect direction switch 25 and the effect direction switch 25). A message image of "select with the effect direction switch" indicating that effect) and a determination operation guide image indicating that the brightness can be determined and set by operating the effect switch 24 (in this embodiment, the effect). An image of the effect switch 24 and a message image of "determine with the effect switch" indicating that the volume can be selected by operating the effect switch 24) are displayed. In the numerical image showing the brightness, the ratio of the brightness that can be set based on the brightness set at the time of shipment from the factory of the gaming machine 1 is shown.

そして、特に図示しないが、輝度設定状態中では、輝度設定画面が表示されている状態
で、演出用方向スイッチ25が操作されることで、当該演出用方向スイッチ25の操作が
行われたことに伴う操作音をスピーカ26から出力させるように制御することで、演出用
方向スイッチ25の操作が受け付けられた旨を示唆する。また、演出用方向スイッチ25
が操作されることで、操作に対応して反転表示する数字画像を「50%」「75%」「1
00%」の3段階の範囲内で順次切り替えて、選択されている輝度を示唆する。そして、
演出用スイッチ24が操作されることで、当該演出用スイッチ24の操作により輝度が決
定された旨を示唆する決定音をスピーカ26から出力させるように制御することで、演出
用スイッチ24の操作が受け付けられ、輝度が決定された旨を示唆する。また、演出用ス
イッチ24が操作されることで、選択されている輝度を演出中の液晶表示器22の輝度と
して設定するようになっている。
Then, although not particularly shown, in the brightness setting state, the effect direction switch 25 is operated by operating the effect direction switch 25 while the brightness setting screen is displayed. By controlling the accompanying operation sound to be output from the speaker 26, it is suggested that the operation of the effect direction switch 25 has been accepted. In addition, the direction switch 25 for directing
By operating, the number images that are highlighted in response to the operation are displayed as "50%", "75%", and "1".
It is suggested that the selected brightness is sequentially switched within the range of "00%". and,
By operating the effect switch 24, the effect switch 24 can be operated by controlling the speaker 26 to output a determination sound suggesting that the brightness is determined by the operation of the effect switch 24. Accepted, suggesting that the brightness has been determined. Further, by operating the effect switch 24, the selected brightness is set as the brightness of the liquid crystal display 22 during the effect.

このように、輝度設定画面が表示されている状態では、遊技者等が演出用方向スイッチ
25を操作することで、液晶表示器22の輝度を選択する選択操作を行うことができ、演
出用スイッチ24を操作することで、選択されている輝度を演出中での輝度として決定す
る決定操作を行うことができるようになっている。また、輝度設定画面が表示されている
状態において、演出用方向スイッチ25による選択操作が行われる毎に、該操作が行われ
たことに伴う操作音をスピーカ26から出力させ、演出用スイッチ24による決定操作が
行われたときに、該操作が行われたことに伴う決定音をスピーカ26から出力させること
で、演出用スイッチ24及び演出用方向スイッチ25の操作が受け付けられた旨を示唆す
ることができるようになっている。
[有利状態BGM選択演出及び演出設定状態におけるサブ制御部による制御について]
サブ制御部が行う有利状態BGM選択演出における制御の流れについて、図5に基づい
て説明する。
In this way, in the state where the brightness setting screen is displayed, the player or the like can operate the effect direction switch 25 to perform a selection operation for selecting the brightness of the liquid crystal display 22, and the effect switch. By operating 24, it is possible to perform a determination operation for determining the selected brightness as the brightness during the production. Further, in the state where the brightness setting screen is displayed, every time the selection operation is performed by the effect direction switch 25, the operation sound accompanying the operation is output from the speaker 26, and the effect switch 24 is used. When the determination operation is performed, the speaker 26 outputs the determination sound associated with the operation, thereby suggesting that the operations of the effect switch 24 and the effect direction switch 25 have been accepted. Can be done.
[Advantageous state BGM selection effect and control by sub-control unit in effect setting state]
The flow of control in the advantageous state BGM selection effect performed by the sub-control unit will be described with reference to FIG.

図5に示すように、サブ制御部21は、演出態様を、通常演出(遊技中演出)、有利状
態移行報知、有利状態BGM選択演出、有利状態演出を含む複数の演出態様のいずれかに
制御することが可能である。通常演出(遊技中演出)は、メイン制御部11により制御さ
れる遊技が行われる遊技中であるときに主に制御する演出態様であり、有利状態移行報知
は、メイン制御部11側にて有利状態に移行される有利状態移行条件が成立したときに、
有利状態に移行される旨を報知する演出態様であり、有利状態BGM選択演出は、メイン
制御部11側にて制御される有利状態中におけるBGMを遊技者の操作により設定可能な
演出態様であり、有利状態演出は、メイン制御部11側にて有利状態に制御されていると
きに主に制御する演出態様である。
As shown in FIG. 5, the sub-control unit 21 controls the effect mode to one of a plurality of effect modes including a normal effect (effect during the game), an advantageous state transition notification, an advantageous state BGM selection effect, and an advantageous state effect. It is possible to do. The normal effect (in-game effect) is an effect mode in which the game controlled by the main control unit 11 is mainly controlled during the game, and the advantageous state transition notification is advantageous on the main control unit 11 side. When the favorable state transition condition to be transferred to the state is satisfied,
It is an effect mode for notifying that the state is shifted to the advantageous state, and the advantageous state BGM selection effect is an effect mode in which the BGM in the advantageous state controlled by the main control unit 11 can be set by the operation of the player. The advantageous state effect is an effect mode that is mainly controlled when the main control unit 11 is controlled to the advantageous state.

サブ制御部21は、メイン制御部11から受信するコマンド等に基づいて有利状態移行
条件が成立したことが特定されるときに、演出態様を有利状態移行報知に切り替えて、予
め定められた所定期間(例えば、5秒間や、遊技を進行させるための各種操作が行われる
までの期間等)にわたり有利状態移行報知の制御を行う。演出態様を有利状態移行報知に
制御しているときには、有利状態移行報知画面(例えば、メイン制御部11側にて有利状
態に制御される旨が決定された旨を報知するメッセージ画像を含む画像等)を液晶表示器
22に表示させるとともに、有利状態移行報知音(例えば、メイン制御部11側にて有利
状態に制御される旨が決定された旨を報知するファンファーレ音等)をスピーカ26から
出力させるように制御する。
When it is specified that the advantageous state transition condition is satisfied based on a command or the like received from the main control unit 11, the sub control unit 21 switches the effect mode to the advantageous state transition notification, and sets a predetermined period for a predetermined period. (For example, 5 seconds, a period until various operations for advancing the game are performed, etc.), the advantageous state transition notification is controlled. When the effect mode is controlled to the advantageous state transition notification, an advantageous state transition notification screen (for example, an image including a message image for notifying that the main control unit 11 has decided to control the advantageous state) or the like. ) Is displayed on the liquid crystal display 22, and an advantageous state transition notification sound (for example, a fanfare sound for notifying that the main control unit 11 side has determined that the advantageous state is controlled) is output from the speaker 26. Control to let.

そして、有利状態移行報知の制御を開始させた後、所定期間が経過することで、有利状
態移行報知の制御を終了させて、演出態様を有利状態BGM選択演出に切り替え、演出用
スイッチ24による決定操作の受け付けが有効化されている状態で、当該演出用スイッチ
24が操作されるまで、有利状態BGM選択演出の制御を行う。
Then, after the control of the advantageous state transition notification is started, the control of the advantageous state transition notification is terminated when a predetermined period elapses, the effect mode is switched to the advantageous state BGM selection effect, and the effect switch 24 determines. With the operation acceptance enabled, the advantageous state BGM selection effect is controlled until the effect switch 24 is operated.

有利状態BGM選択演出の制御を開始するときには、液晶表示器22の表示画面を上述
の有利状態BGM選択画面に切り替えるとともに、スピーカ26から出力させる音声を有
利状態BGM選択画面にて決定用選択肢として選択されているBGMに切り替えるように
制御する。上述したように、有利状態BGM選択演出は、選択枠画像の選択枠中にBGM
1を示す選択肢画像が収容された状態で開始されるようになっており、有利状態BGM選
択演出の初期状態では、決定用選択肢としてBGM1が選択されており、BGM1がスピ
ーカ26から出力されることとなる。
When starting the control of the advantageous state BGM selection effect, the display screen of the liquid crystal display 22 is switched to the above-mentioned advantageous state BGM selection screen, and the sound output from the speaker 26 is selected as a determination option on the advantageous state BGM selection screen. Control to switch to the BGM that is being played. As described above, the advantageous state BGM selection effect is the BGM in the selection frame of the selection frame image.
The option image indicating 1 is started in a state of being accommodated, and in the initial state of the advantageous state BGM selection effect, BGM1 is selected as the determination option, and the BGM1 is output from the speaker 26. It becomes.

また、有利状態BGM選択演出の制御を開始するときには、演出用方向スイッチ25及
び演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効化し、演出用スイッチ24内の演出用
LED24aを点灯状態に制御して、演出用方向スイッチ25または演出用スイッチ24
が操作されるまで待機する。
Further, when the control of the advantageous state BGM selection effect is started, the reception of the operation by the effect direction switch 25 and the effect switch 24 is enabled, and the effect LED 24a in the effect switch 24 is controlled to be in the lighting state to produce the effect. Direction switch 25 or production switch 24
Wait until is operated.

そして、演出用方向スイッチ25が操作されたときには、切替期間に制御して、有利状
態BGM選択画面の表示内容を、上述したように演出用方向スイッチ25の操作に応じて
各選択肢画像をスライド移動させるとともに所定サイズ及び所定透過率に変化させる(以
下、演出用方向スイッチ25の操作に応じて表示内容を変化させている途中の有利状態B
GM選択画面を切替画面と呼ぶ場合がある。)。例えば、演出用方向スイッチ25の下方
向スイッチが操作されたときには、決定用選択肢をBGM1からBGM2に切り替えるよ
うになっており、選択枠画像の選択枠中に収容されているBGM1の選択肢画像を該選択
枠外へ移動させるとともにBGM2の選択肢画像を選択枠中に収容させるように、各選択
肢画像をスライド移動等させる。また、切替画面を表示させているときには、演出用スイ
ッチ24により選択肢の決定操作が可能である旨を示唆する決定操作示唆画像を非表示に
制御して、当該切替画面の表示中においては演出用スイッチ24による決定操作が受け付
けられない旨を示唆する。尚、本実施例では、サブ制御部21は、液晶表示器22に切替
画面を表示させているときには決定操作示唆画像を非表示に制御する構成であるが、切替
画面の表示中には、決定操作示唆画像の透過率を、当該切替画面が表示されていないとき
における決定操作示唆画像の透過率や、切替画面の表示中における選択操作示唆画像の透
過率に比較して高く設定して、決定操作示唆画像を表示させるように制御する構成でも良
く、このような構成では、切替画面の表示中において決定操作示唆画像の透過率を高める
ことで、該決定操作示唆画像の遊技者側からの視認性を低下させて、当該切替画面の表示
中において演出用スイッチ24による決定操作が受け付けられない旨を示唆することがで
きる。
Then, when the effect direction switch 25 is operated, the display content of the advantageous state BGM selection screen is slid and moved according to the operation of the effect direction switch 25 as described above by controlling during the switching period. It is changed to a predetermined size and a predetermined transmittance (hereinafter, an advantageous state B in the middle of changing the display content according to the operation of the effect direction switch 25).
The GM selection screen may be called a switching screen. ). For example, when the downward switch of the effect direction switch 25 is operated, the decision option is switched from BGM1 to BGM2, and the option image of BGM1 housed in the selection frame of the selection frame image is displayed. Each option image is slid and moved so as to move it out of the selection frame and accommodate the option image of BGM2 in the selection frame. Further, when the switching screen is displayed, the effect switching switch 24 controls the determination operation suggestion image suggesting that the option can be determined to be hidden, and is used for the effect while the switching screen is being displayed. It suggests that the determination operation by the switch 24 is not accepted. In this embodiment, the sub control unit 21 controls the determination operation suggestion image to be hidden when the switching screen is displayed on the liquid crystal display 22, but the determination operation is determined while the switching screen is displayed. Determine by setting the transmittance of the operation suggestion image higher than the transmittance of the decision operation suggestion image when the switching screen is not displayed and the transmittance of the selection operation suggestion image while the switching screen is displayed. A configuration may be used in which the operation suggestion image is controlled to be displayed. In such a configuration, the determination operation suggestion image is visually recognized from the player side by increasing the transmittance of the determination operation suggestion image while the switching screen is displayed. It is possible to reduce the property and suggest that the determination operation by the effect switch 24 is not accepted while the switching screen is being displayed.

また、演出用方向スイッチ25が操作されたときには、スピーカ26からBGM1を出
力させつつ、操作音としてスライド音を出力させるように制御する。また、演出用方向ス
イッチ25が操作されたときには、演出用スイッチ24による操作の受け付けを無効化す
るとともに、当該演出用スイッチ24内の演出用LED24aを非点灯状態に制御する。
そして、少なくとも当該演出用方向スイッチ25が操作されたことに応じて有利状態BG
M選択画面の切替画面を表示させている期間にわたり、演出用スイッチ24による操作の
受け付けを無効化し、演出用LED24aを非点灯状態とする制御を継続させる。
Further, when the effect direction switch 25 is operated, the speaker 26 is controlled to output the slide sound as the operation sound while outputting the BGM1. Further, when the effect direction switch 25 is operated, the acceptance of the operation by the effect switch 24 is invalidated, and the effect LED 24a in the effect switch 24 is controlled to be in a non-lighting state.
Then, at least in response to the operation of the effect direction switch 25, the advantageous state BG
During the period in which the switching screen of the M selection screen is displayed, the acceptance of the operation by the effect switch 24 is invalidated, and the control of turning off the effect LED 24a is continued.

そして、切替画面において各選択肢画像のスライド移動が終了された後は、演出用方向
スイッチ25の操作に応じて新たに選択された選択肢を示す選択肢画像が選択枠中に収容
されている有利状態BGM選択画面(本実施例では、BGM2を示す選択肢画像が選択枠
中に収容されている有利状態BGM選択画面)を液晶表示器22に表示させて、演出用方
向スイッチ25または演出用スイッチ24が操作されるまで待機する。
Then, after the slide movement of each option image is completed on the switching screen, the advantageous state BGM in which the option image indicating the newly selected option according to the operation of the effect direction switch 25 is housed in the selection frame. The selection screen (in this embodiment, the advantageous state BGM selection screen in which the option image showing BGM2 is housed in the selection frame) is displayed on the liquid crystal display 22, and the effect direction switch 25 or the effect switch 24 is operated. Wait until it is done.

また、切替画面において各選択肢画像のスライド移動が終了されたときに、スピーカ2
6から出力させているBGM(本実施例では、BGM1)を、新たに選択された選択肢に
対応するBGM(本実施例では、BGM2)に切り替えるとともに、スライド音の出力を
終了させるように制御する。また、切替画面において各選択肢画像のスライド移動が終了
されたときに、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効化するとともに、当該演
出用スイッチ24内の演出用LED24aを点灯状態に制御する。
Further, when the slide movement of each option image is completed on the switching screen, the speaker 2
The BGM output from 6 (BGM1 in this embodiment) is switched to the BGM (BGM2 in this embodiment) corresponding to the newly selected option, and the slide sound output is controlled to end. .. Further, when the slide movement of each option image is completed on the switching screen, the reception of the operation by the effect switch 24 is enabled, and the effect LED 24a in the effect switch 24 is controlled to be lit.

その後、有利状態BGM選択画面において決定用選択肢に対応する選択肢画像が選択枠
中に収容されており、かつ演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されている
状態で、演出用スイッチ24により決定操作されたときに、当該決定操作に応じて決定音
をスピーカ26から出力させて、有利状態BGM選択画面の表示を終了させるとともに、
演出用スイッチ24及び演出用方向スイッチ25による操作の受け付けを無効化し、演出
用スイッチ24内の演出用LED24aを非点灯状態に制御した後、演出状態を有利状態
BGM選択画状態から有利状態演出に移行させる。また、この際、スピーカ26から出力
させているBGM(本実施例では、BGM2)を、最初から再生させるように制御する。
これにより、有利状態演出が開始される際に、有利状態BGM選択演出にて決定されたB
GMが最初から出力されることとなる。
After that, on the advantageous state BGM selection screen, the selection image corresponding to the decision option is housed in the selection frame, and the effect switch 24 determines the operation while the reception of the operation by the effect switch 24 is enabled. When the operation is performed, a determination sound is output from the speaker 26 in response to the determination operation, the display of the advantageous state BGM selection screen is terminated, and the display is terminated.
After disabling the acceptance of operations by the effect switch 24 and the effect direction switch 25 and controlling the effect LED 24a in the effect switch 24 to the non-lighting state, the effect state is changed from the advantageous state BGM selection image state to the advantageous state effect. Migrate. At this time, the BGM output from the speaker 26 (BGM2 in this embodiment) is controlled to be reproduced from the beginning.
As a result, when the advantageous state effect is started, B determined by the advantageous state BGM selection effect
GM will be output from the beginning.

次に、サブ制御部が行う演出設定状態における制御の流れについて、図6に基づいて説
明する。
Next, the flow of control performed by the sub-control unit in the effect setting state will be described with reference to FIG.

図6に示すように、サブ制御部21は、演出態様を、通常演出(遊技中演出)、非遊技
中演出、演出設定状態を含む複数の演出態様のいずれかに制御することが可能である。上
述のように通常演出(遊技中演出)は、メイン制御部11により制御される遊技が行われ
る遊技状態であるときに主に制御する演出態様である一方、非遊技中演出は、メイン制御
部11により制御される遊技が行われない非遊技状態であるときに主に制御する演出態様
である。また、演出設定状態は、サブ制御部21により制御される演出に関する設定を遊
技者等の操作により設定可能な演出態様である。
As shown in FIG. 6, the sub-control unit 21 can control the effect mode to any one of a plurality of effect modes including a normal effect (in-game effect), a non-game effect, and an effect setting state. .. As described above, the normal effect (in-game effect) is an effect mode that is mainly controlled when the game controlled by the main control unit 11 is performed, while the non-game effect is the main control unit. This is an effect mode that is mainly controlled when the game controlled by 11 is not performed in a non-game state. Further, the effect setting state is an effect mode in which settings related to the effect controlled by the sub control unit 21 can be set by an operation of a player or the like.

サブ制御部21は、メイン制御部11から受信するコマンド等に基づいて非遊技状態で
ある旨が特定されるときに、演出態様を通常演出(遊技中演出)から非遊技中演出に切り
替える。非遊技中演出に制御しているときには、非遊技中において主に表示させる非遊技
中画面を液晶表示器22に表示させるとともに、非遊技中において主に出力させる非遊技
中演出音をスピーカ26から出力させることで、非遊技状態である旨を示唆する。
The sub control unit 21 switches the effect mode from the normal effect (in-game effect) to the non-game effect when it is specified that the user is in the non-game state based on a command or the like received from the main control unit 11. When the non-game effect is controlled, the non-game screen that is mainly displayed during the non-game is displayed on the liquid crystal display 22, and the non-game effect sound that is mainly output during the non-game is output from the speaker 26. By outputting it, it is suggested that it is in a non-gaming state.

また、非遊技中演出に制御しているときには、演出用方向スイッチ25による操作の受
け付けを有効化する。そして、上述の方向スイッチ有効示唆画像を液晶表示器22に表示
させて、演出用方向スイッチ25を操作することにより演出設定状態に移行させることが
可能である旨を示唆する。
Further, when the non-game effect is controlled, the reception of the operation by the effect direction switch 25 is enabled. Then, the above-mentioned directional switch effective suggestion image is displayed on the liquid crystal display 22, and it is suggested that the effect setting state can be entered by operating the effect direction switch 25.

そして、非遊技中演出中であり、かつ演出用スイッチ24による決定操作の受け付けが
有効化されている状態で、演出用スイッチ24が操作されることで、当該操作が行われた
ことに伴う操作音をスピーカ26から出力させるように制御するとともに、当該演出用ス
イッチ24の操作態様に応じた演出設定状態に移行させるように制御する。例えば、演出
用スイッチ24が短押しされた場合には、演出設定状態として音量設定状態に移行させ、
演出用スイッチ24が長押しされた場合には、演出設定状態として輝度設定状態に移行さ
せる。
Then, when the effect switch 24 is operated while the non-game production is in progress and the acceptance of the determination operation by the effect switch 24 is enabled, the operation associated with the operation is performed. The sound is controlled to be output from the speaker 26, and is controlled to shift to the effect setting state according to the operation mode of the effect switch 24. For example, when the effect switch 24 is pressed for a short time, the effect setting state is changed to the volume setting state.
When the effect switch 24 is pressed and held for a long time, the effect setting state is changed to the brightness setting state.

演出設定状態として音量設定状態に移行させる場合には、音量設定画面を液晶表示器5
1に表示させるとともに、演出設定状態中音をスピーカ26から出力させるように制御す
る。この際、音量設定画面は、現在設定されている音量に対応する数字画像を反転表示さ
せた状態で表示される。また、音量設定状態に移行させるときには、演出用方向スイッチ
25による操作の受け付けを有効化した状態で維持しつつ、演出用スイッチ24による操
作の受け付けを有効化するとともに、演出用スイッチ24内の演出用LED24aを点灯
状態に制御する。
When shifting to the volume setting state as the effect setting state, the volume setting screen is displayed on the liquid crystal display 5
1 is displayed, and the sound during the effect setting state is controlled to be output from the speaker 26. At this time, the volume setting screen is displayed in a state in which the numerical image corresponding to the currently set volume is highlighted. Further, when shifting to the volume setting state, while maintaining the state in which the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 is enabled, the acceptance of the operation by the effect switch 24 is enabled and the effect in the effect switch 24 is enabled. LED 24a is controlled to be lit.

そして、現在選択されている音量に対応する数字画像を反転表示させた音量設定画面が
表示されている状態において、演出用方向スイッチ25が操作されたときには、当該操作
が行われたことに伴う操作音をスピーカ26から出力させるように制御するとともに、音
量設定画面の全ての数字画像を反転表示されていない状態に変化させた後、演出用方向ス
イッチ25の操作に応じて新たに選択される音量に対応する数字画像を反転表示させるよ
うに変化させる(以下、演出用方向スイッチ25の操作に応じて表示内容を変化させてい
る途中の音量設定画面を切替画面と呼ぶ場合がある。)。例えば、音量5を示す数字画像
が反転表示されている状態で、演出用方向スイッチ25の左方向スイッチが操作されたと
きには、音量5を示す数字画像が反転表示されていない状態に変化される一方で、音量4
を示す数字画像が反転表示されている状態に変化される。これにより、新たな音量として
「4」が選択されている旨が示唆されることとなる。
Then, when the effect direction switch 25 is operated while the volume setting screen in which the numerical image corresponding to the currently selected volume is highlighted is displayed, the operation associated with the operation is performed. After controlling the sound to be output from the speaker 26 and changing all the numerical images on the volume setting screen to the non-reversed state, the volume newly selected according to the operation of the production direction switch 25. (Hereinafter, the volume setting screen in the middle of changing the display content according to the operation of the effect direction switch 25 may be referred to as a switching screen). For example, when the left direction switch of the effect direction switch 25 is operated while the numerical image showing the volume 5 is highlighted, the numerical image showing the volume 5 is changed to the non-reversed state. And volume 4
The number image indicating is changed to the highlighted state. This suggests that "4" is selected as the new volume.

また、演出設定状態において切替画面を表示させているときには、演出用スイッチ24
による操作の受け付けを無効化する。また、演出用スイッチ24内の演出用LED24a
を非点灯態様に制御するとともに、決定操作案内画像を非表示に制御して、演出用スイッ
チ24による決定操作が受け付けられない状態である旨を示唆する。
Further, when the switching screen is displayed in the effect setting state, the effect switch 24
Disables the acceptance of operations by. In addition, the effect LED 24a in the effect switch 24
Is controlled to the non-lighting mode, and the determination operation guide image is controlled to be hidden, suggesting that the determination operation by the effect switch 24 is not accepted.

そして、現在選択されている音量に対応する数字画像を反転表示させた音量設定画面が
表示されている状態において、演出用方向スイッチ25が操作されたときには、当該演出
用スイッチ24の操作により音量が決定された旨を示唆する決定音をスピーカ26から出
力させるように制御することで、演出用スイッチ24の操作が受け付けられ、音量が決定
された旨を示唆する。
Then, when the effect direction switch 25 is operated while the volume setting screen in which the numerical image corresponding to the currently selected volume is inverted is displayed, the volume is increased by the operation of the effect switch 24. By controlling the speaker 26 to output a determination sound suggesting that the determination has been made, the operation of the effect switch 24 is accepted, suggesting that the volume has been determined.

また、演出用スイッチ24が操作されることで、選択されており反転表示されている音
量を演出中の音声等の音量として設定し、演出用スイッチ24及び演出用方向スイッチ2
5による操作の受け付けを無効化した後、音量設定状態及び音量設定画面の表示を終了さ
せて、非遊技中演出に移行させる。そして、非遊技中演出に移行されたときには、スピー
カ26からの演出設定状態中音の出力を終了させて、非遊技中演出音を出力させるように
制御する。
Further, by operating the effect switch 24, the selected and highlighted volume is set as the volume of the sound or the like during the effect, and the effect switch 24 and the effect direction switch 2 are used.
After disabling the acceptance of the operation by 5, the display of the volume setting state and the volume setting screen is terminated, and the production shifts to the non-game effect. Then, when the transition to the non-gaming effect is performed, the output of the effect setting state sound from the speaker 26 is terminated, and the non-game effect sound is controlled to be output.

尚、特に図示しないが、演出設定状態として輝度設定状態に移行させる場合には、演出
設定状態として音量設定状態に移行させる場合と同様の制御を、輝度設定状態に適用させ
て行うようになっており、輝度設定状態中では、演出設定状態中音をスピーカ26から出
力させる。また、演出用方向スイッチ25が操作されたときには、当該操作が行われたこ
とに伴う操作音をスピーカ26から出力させる。また、演出用方向スイッチ25が操作さ
れたときには、輝度設定状態の切替画面を表示させ、当該切替画面を表示させている期間
においては、演出用スイッチ24による操作の受け付けを無効化して、演出用スイッチ2
4内の演出用LED24aを非点灯状態に制御するとともに、決定操作案内画像を非表示
に制御するようになっている。
[有利状態BGM選択演出中に遊技機への電力供給が停止し、その後電力供給が再開され
る場合におけるサブ制御部による制御について]
サブ制御部21が備えるRAMは、バックアップ電源により電力供給がバックアップさ
れており、遊技機1への電力供給が停止された後も、バックアップ電源により電力が供給
される限り、RAMの記憶内容を保持できるようになっている。
Although not shown in particular, when shifting to the brightness setting state as the effect setting state, the same control as when shifting to the volume setting state as the effect setting state is applied to the brightness setting state. Therefore, during the brightness setting state, the sound during the effect setting state is output from the speaker 26. Further, when the effect direction switch 25 is operated, the operation sound accompanying the operation is output from the speaker 26. Further, when the effect direction switch 25 is operated, the changeover screen of the brightness setting state is displayed, and during the period when the changeover screen is displayed, the acceptance of the operation by the effect switch 24 is invalidated for the effect. Switch 2
The effect LED 24a in 4 is controlled to be in a non-lighting state, and the determination operation guide image is controlled to be hidden.
[Regarding control by the sub-control unit when the power supply to the gaming machine is stopped during the advantageous state BGM selection effect and then the power supply is restarted]
The power supply of the RAM included in the sub-control unit 21 is backed up by the backup power supply, and even after the power supply to the gaming machine 1 is stopped, the stored contents of the RAM are retained as long as the power is supplied by the backup power supply. You can do it.

また、サブ制御部21は、上述の有利状態BGM選択演出中において演出用方向スイッ
チ25による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用方向スイッチ25が操作
されることで、当該演出用方向スイッチ25の操作に応じた選択肢を新たな決定用選択肢
として選択し、当該決定用選択肢に対応するBGMを特定可能なデータを、サブ制御部2
1のRAMの所定領域に有利状態中BGMに関するデータとして設定する。これにより、
有利状態BGM選択演出中において遊技機1への電力供給が停止され、その後、電力供給
が再開された際に、サブ制御部21は、電力供給が停止されたときに決定用選択肢として
選択されていたBGMを特定することが可能である。
Further, the sub-control unit 21 operates the effect direction switch 25 while the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 is enabled during the above-mentioned advantageous state BGM selection effect. The option corresponding to the operation of the direction switch 25 is selected as a new decision option, and the data that can identify the BGM corresponding to the decision option is stored in the sub control unit 2.
It is set as data related to BGM in an advantageous state in a predetermined area of 1 RAM. This will
When the power supply to the gaming machine 1 is stopped during the advantageous state BGM selection effect and then the power supply is restarted, the sub-control unit 21 is selected as a determination option when the power supply is stopped. It is possible to identify the BGM.

有利状態BGM選択演出中において遊技機1への電力供給が停止され、その後、電力供
給が再開されたときには、RAMに設定されている有利状態中BGMに関するデータに基
づいて特定されるBGMをスピーカ26から出力させるように制御し、演出態様を有利状
態演出に移行させて、有利状態演出の制御を開始させるようになっている。
When the power supply to the gaming machine 1 is stopped during the advantageous state BGM selection effect and then the power supply is restarted, the speaker 26 selects the BGM specified based on the data related to the advantageous state BGM set in the RAM. It is controlled so as to output from, the effect mode is shifted to the advantageous state effect, and the control of the advantageous state effect is started.

具体的には、図7に示すように、例えば、有利状態BGM選択演出中において演出用方
向スイッチ25が操作されることで、決定用選択肢としてBGM2が選択されており、当
該BGM2をスピーカ26から出力させるように制御しているときに、遊技機1への電力
供給が停止された場合には、その後、遊技機1への電力供給が再開されたときに、サブ制
御部21は、RAMを参照して有利状態中BGMに関するデータに基づいて、電力供給が
停止されたときに決定用選択肢として選択されていたBGM、すなわちBGM2を特定し
、当該BGM2をスピーカ26から出力させるように制御するとともに、演出態様を有利
状態演出に移行させる。そして、電力供給が停止されたときに決定用選択肢として選択さ
れていたBGM2を用いて有利状態演出の制御を行うようになっている。
[有利状態BGM選択演出の実行態様の変形例1、2について]
有利状態BGM選択演出の実行態様の変形例1について、図8及び図9に基づいて説明
する。
Specifically, as shown in FIG. 7, for example, by operating the effect direction switch 25 during the advantageous state BGM selection effect, the BGM2 is selected as the determination option, and the BGM2 is selected from the speaker 26. If the power supply to the gaming machine 1 is stopped during the control to output, then when the power supply to the gaming machine 1 is restarted, the sub-control unit 21 sets the RAM. Based on the data related to the BGM in the advantageous state by reference, the BGM selected as the decision option when the power supply is stopped, that is, the BGM2 is identified, and the BGM2 is controlled to be output from the speaker 26. , The production mode is shifted to the advantageous state production. Then, the BGM2 selected as the determination option when the power supply is stopped is used to control the advantageous state effect.
[Regarding Modifications 1 and 2 of the execution mode of the advantageous state BGM selection effect]
A modified example 1 of the execution mode of the advantageous state BGM selection effect will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

本実施例の有利状態BGM選択演出では、サブ制御部21は、演出用方向スイッチ25
による選択操作が行われることで当該選択操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え
ることが可能であり、決定用選択肢に対応するBGMの音声をスピーカ26から出力させ
ることが可能な構成であって、有利状態BGM選択演出の実行中において、決定用選択肢
に対応するBGMをスピーカ26から出力させている状態で、演出用方向スイッチ25に
よる選択操作が行われた場合には、当該選択操作が行われたときに、当該選択操作が行わ
れたことに伴う操作音としてスライド音をスピーカ26から出力させるように制御した後
、切替期間に制御して、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢に切り替えると
ともに、決定用選択肢を切り替える制御を行っている旨を示唆する切替画面を液晶表示器
22に表示させる制御を行い、当該切替期間の制御を終了させた後に、新たな決定用選択
肢に対応するBGMをスピーカ26から出力させる制御を開始させる構成であるが(図2
及び図5参照)、例えば、図8(a)及び図9に示すように、有利状態BGM選択演出の
実行中において、決定用選択肢に対応するBGM(例えば、BGM1)をスピーカ26か
ら出力させている状態で、演出用方向スイッチ25による選択操作が行われた場合には、
図8(b)及び図9に示すように、当該選択操作が行われたときに、当該選択操作が行わ
れたことに伴う操作音としてスライド音をスピーカ26から出力させるように制御した後
、切替期間に制御し、当該切替期間の開始時に、決定用選択肢を該選択操作に応じた新た
な選択肢に切り替えるとともに、新たな決定用選択肢に対応するBGM(例えば、BGM
2)をスピーカ26から出力させる制御を開始させ、当該切替期間において切替画面を液
晶表示器22に表示させる制御を行い、図8(c)及び図9に示すように、当該切替期間
の制御を終了させた後には、切替期間の開始に出力を開始させた新たな決定用選択肢に対
応するBGMの出力を継続させるように制御する構成でも良い。
In the advantageous state BGM selection effect of this embodiment, the sub-control unit 21 is the effect direction switch 25.
It is possible to switch the decision option to the option corresponding to the selection operation by performing the selection operation by, and it is possible to output the BGM sound corresponding to the decision option from the speaker 26. , Advantageous state While the BGM selection effect is being executed, if the selection operation is performed by the effect direction switch 25 while the BGM corresponding to the determination option is being output from the speaker 26, the selection operation is performed. When the selection operation is performed, a slide sound is controlled to be output from the speaker 26 as an operation sound associated with the selection operation, and then controlled during the switching period to select a new decision option according to the selection operation. A switching screen suggesting that the switching option is being switched is controlled to be displayed on the liquid crystal display 22, and after the control of the switching period is completed, a new decision option is selected. It is configured to start the control to output the BGM corresponding to the above from the speaker 26 (FIG. 2).
And FIG. 5), for example, as shown in FIGS. 8A and 9, during the execution of the advantageous state BGM selection effect, the BGM (for example, BGM1) corresponding to the determination option is output from the speaker 26. If the selection operation is performed by the direction switch 25 for directing while the speaker is on,
As shown in FIGS. 8B and 9, when the selection operation is performed, after controlling the slide sound to be output from the speaker 26 as the operation sound associated with the selection operation, the speaker 26 is used. It is controlled during the switching period, and at the start of the switching period, the decision option is switched to a new option corresponding to the selection operation, and the BGM corresponding to the new decision option (for example, BGM).
Control to output 2) from the speaker 26 is started, control is performed to display the switching screen on the liquid crystal display 22 during the switching period, and control of the switching period is performed as shown in FIGS. 8C and 9. After the end, the output of the BGM corresponding to the new decision option that started the output at the start of the switching period may be controlled to be continued.

このような構成では、有利状態BGM選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他
の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミングで、決定用選択肢が新たな選択肢に
切り替えられ、切替期間において新たな決定用選択肢に対応するBGMが出力されるので
、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミング
と一の選択肢に対応するBGMが他の選択肢に対応するBGMに切り替わるタイミングと
を一致させることが可能である。
In such a configuration, the decision option is switched to a new option at the timing when the switching period in which the decision option is switched from one option to the other option in the advantageous state BGM selection effect is started, and a new option is used in the switching period. Since the BGM corresponding to the decision option is output, the timing at which the switching period in which the decision option is switched from one option to the other option starts and the BGM corresponding to one option is switched to the BGM corresponding to the other option. It is possible to match the timing.

次に、有利状態演出の実行態様の変形例2について、図10に基づいて説明する。 Next, a modified example 2 of the execution mode of the advantageous state effect will be described with reference to FIG.

本変形例2の有利状態演出では、上述の有利状態BGM選択演出と同様に、有利状態中
BGMを複数の選択肢から一の選択肢を遊技者が選択操作により選択可能であり、サブ制
御部21は、図10(a)〜(c)に示すように、有利状態演出において、有利状態中B
GMの候補となる選択肢を示す複数の選択肢画像A〜Eのうち決定用選択肢を示す一の選
択肢画像のみを液晶表示器22に表示させる構成である。
In the advantageous state effect of the second modification, the player can select one option from a plurality of options in the advantageous state BGM by the selection operation, as in the above-mentioned advantageous state BGM selection effect, and the sub control unit 21 , As shown in FIGS. 10A to 10C, in the advantageous state production, the advantageous state B
The liquid crystal display 22 is configured to display only one option image indicating a determination option among a plurality of option images A to E indicating options that are candidates for GM.

具体的には、サブ制御部21は、有利状態演出の開始時に、演出用方向スイッチ25に
よる操作の受け付けを有効化して、当該有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ25
が操作されることで、決定用選択肢として選択されている選択肢を選択可能に制御する。
Specifically, the sub-control unit 21 enables the acceptance of the operation by the effect direction switch 25 at the start of the advantageous state effect, and enables the effect direction switch 25 during the execution of the advantageous state effect.
Is operated to control the option selected as the decision option so as to be selectable.

また、図10(a)に示すように、有利状態演出の開始時には、サブ制御部21のRA
Mに設定されている有利状態中BGMに関するデータを参照し、当該データに基づいて特
定されるBGM(本実施例では、BGM1)に対応する全体BGMデータを選択し、当該
BGMを最初から再生してスピーカ26から出力させるとともに、当該BGMに対応する
映像データ及び字幕画像データを特定し、これらのデータに基づく映像及び字幕画像を液
晶表示器22に表示させるように制御する。
Further, as shown in FIG. 10A, at the start of the advantageous state effect, the RA of the sub control unit 21
With reference to the data related to the BGM in the advantageous state set in M, the entire BGM data corresponding to the BGM specified based on the data (BGM1 in this embodiment) is selected, and the BGM is reproduced from the beginning. The data is output from the speaker 26, video data and subtitle image data corresponding to the BGM are specified, and the video and subtitle images based on these data are controlled to be displayed on the liquid crystal display 22.

また、スピーカ26から出力させているBGM(本実施例では、BGM1)に対応する
選択肢画像A’を、選択枠画像の選択枠中に収容されている状態で液晶表示器22に表示
させる。この際、他の選択肢画像は表示させないようになっている。また、演出用方向ス
イッチ25により選択肢の選択操作が可能である旨を示唆する選択操作示唆画像を液晶表
示器22に表示させる。
Further, the option image A'corresponding to the BGM (BGM1 in this embodiment) output from the speaker 26 is displayed on the liquid crystal display 22 in a state of being housed in the selection frame of the selection frame image. At this time, other option images are not displayed. In addition, the liquid crystal display 22 displays a selection operation suggestion image suggesting that the selection operation of the option is possible by the effect direction switch 25.

そして、この状態で、図10(b)に示すように、演出用方向スイッチ25が操作され
ることで、決定用選択肢として選択されていた選択肢の選択肢画像A’を選択枠画像の選
択枠外へ移動させるとともに、決定用選択肢として新たに選択された選択肢の選択肢画像
B’を選択枠中に収容させるように表示内容を変化させる。また、液晶表示器22に表示
させているBGM1の歌詞の字幕画像を非表示状態に制御する。
Then, in this state, as shown in FIG. 10B, by operating the effect direction switch 25, the option image A'of the option selected as the determination option is moved out of the selection frame of the selection frame image. At the same time as moving, the display content is changed so that the option image B'of the option newly selected as the determination option is accommodated in the selection frame. Further, the subtitle image of the lyrics of the BGM1 displayed on the liquid crystal display 22 is controlled to be hidden.

その後、図10(c)に示すように、演出用方向スイッチ25の操作に応じて選択され
た新たな選択肢を示す選択肢画像B’を選択枠中に収容させた状態で表示させる。そして
、さらに演出用方向スイッチ25が操作されることで、再び演出用方向スイッチ25の操
作に応じた新たな選択肢を選択枠中に収容させるように表示内容を変化させる制御を行う
。また、演出用方向スイッチ25の操作に応じて選択された新たな選択肢を示す選択肢画
像B’を選択枠中に収容させたときには、スピーカ26から出力させているBGMを、当
該選択肢画像B’の選択肢に対応するBGM(本実施例では、BGM2)に切り替えると
ともに、当該選択肢画像B’の選択肢に対応する歌詞のフレーズ部分の字幕画像を液晶表
示器22に表示させるように制御する。
After that, as shown in FIG. 10 (c), the option image B'indicating the new option selected according to the operation of the effect direction switch 25 is displayed in a state of being accommodated in the selection frame. Then, by further operating the effect direction switch 25, control is performed to change the display content so that a new option corresponding to the operation of the effect direction switch 25 is accommodated in the selection frame again. Further, when the option image B'indicating a new option selected in response to the operation of the direction switch 25 for production is accommodated in the selection frame, the BGM output from the speaker 26 is transferred to the option image B'. It is controlled to switch to the BGM corresponding to the option (BGM2 in this embodiment) and to display the subtitle image of the phrase portion of the lyrics corresponding to the option of the option image B'on the liquid crystal display 22.

このように、変形例2の有利状態演出では、当該有利状態演出の実行中において、上述
の有利状態BGM選択演出と同様に、演出用方向スイッチ25による選択操作に応じて、
有利状態中BGMを切り替えることが可能である。
As described above, in the advantageous state effect of the second modification, during the execution of the advantageous state effect, in the same manner as the above-mentioned advantageous state BGM selection effect, in response to the selection operation by the effect direction switch 25,
It is possible to switch the BGM during the advantageous state.

また、変形例2の有利状態演出では、有利状態中BGMとして遊技者が選択可能なBG
Mの候補を示す選択肢の選択肢画像を複数表示させることなく、決定用選択肢を示す一の
選択肢画像のみを液晶表示器22に表示させるようになっている。決定用選択肢を示す一
の選択肢画像のみを液晶表示器22に表示するので、決定用選択肢として選択されている
選択肢を明確に示すことができる。
Further, in the advantageous state production of the second modification, the BG that the player can select as the BGM during the advantageous state.
The liquid crystal display 22 is adapted to display only one option image indicating the decision-making option without displaying a plurality of option image of the option indicating the candidate M. Since only one option image showing the determination option is displayed on the liquid crystal display 22, the option selected as the determination option can be clearly shown.

また、変形例2の有利状態演出では、演出用方向スイッチ25による選択操作に応じて
切替期間に制御する場合に、決定用選択肢として選択されていた選択肢の選択肢画像を選
択枠画像の選択枠外へ移動させるとともに、決定用選択肢として新たに選択された選択肢
の選択肢画像を選択枠中に収容させるように表示内容を変化させることで(図10(b)
参照)、演出用方向スイッチ25による選択操作に応じて決定用選択肢が切り替えられて
いる旨を示唆するようになっている。
Further, in the advantageous state effect of the second modification, when the effect control is performed during the switching period according to the selection operation by the effect direction switch 25, the option image of the option selected as the determination option is moved out of the selection frame of the selection frame image. By moving and changing the display content so that the option image of the option newly selected as the decision option is accommodated in the selection frame (FIG. 10 (b)).
(See), it is suggested that the determination option is switched according to the selection operation by the effect direction switch 25.

[有利状態BGM選択演出中に遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開され
る場合におけるサブ制御部による制御の変形例3について]
有利状態BGM選択演出中に遊技機への電力供給が停止した後、電力供給が再開される
場合におけるサブ制御部による制御の変形例3について、図11に基づいて説明する。
[Regarding variant 3 of control by the sub-control unit when the power supply is restarted after the power supply to the gaming machine is stopped during the advantageous state BGM selection effect]
A modified example 3 of control by the sub-control unit when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the advantageous state BGM selection effect will be described with reference to FIG.

本実施例の有利状態BGM選択演出では、サブ制御部21は、決定用選択肢として選択
されている選択肢に対応するBGMを特定可能な有利状態中BGMに関するデータを、バ
ックアップ電源によりバックアップされているRAMの所定領域に設定することが可能で
あり、有利状態BGM選択演出において、演出用方向スイッチ25による選択操作が行わ
れたときには、当該選択操作に応じて新たに決定用選択肢として選択された選択肢に対応
するBGMを特定可能に有利状態中BGMに関するデータをRAMの所定領域に設定し、
有利状態BGM選択演出の実行中に遊技機1への電力供給が停止され、その後、電力供給
が再開される場合には、RAMを参照して有利状態中BGMに関するデータに基づいて特
定されるBGMを有利状態中BGMとして設定し、当該BGMを用いて有利状態演出を開
始させる構成であるが(図7参照)、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出の実行
中に遊技機1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開される場合には、当該電
力供給が停止されたときに有利状態BGM選択演出において決定用選択肢としていずれの
選択が選択されていたかにかかわらず、予め定められた選択肢に対応するBGMを有利状
態中BGMとして設定し、当該BGMを用いて有利状態演出を開始させる構成、例えば、
図11に示すように、有利状態BGM選択演出の実行中に遊技機1への電力供給が停止さ
れ、その後、電力供給が再開される場合には、予め定められた選択肢として、有利状態B
GM選択演出の開始時に初期値として選択するに対応するBGM(本実施例では、BGM
1)を有利状態中BGMとして設定し、当該BGMを用いて有利状態演出を開始させる構
成でも良い。
In the advantageous state BGM selection effect of the present embodiment, the sub-control unit 21 backs up the data related to the advantageous state BGM capable of identifying the BGM corresponding to the option selected as the determination option by the backup power source. In the advantageous state BGM selection effect, when the selection operation is performed by the effect direction switch 25, the option newly selected as the determination option according to the selection operation is selected. The data related to the BGM in the advantageous state in which the corresponding BGM can be identified is set in a predetermined area of the RAM, and the data is set in a predetermined area of the RAM.
When the power supply to the game machine 1 is stopped during the execution of the advantageous state BGM selection effect and then the power supply is restarted, the BGM specified based on the data regarding the advantageous state BGM by referring to the RAM. Is set as the advantageous state BGM during the advantageous state, and the advantageous state effect is started using the BGM (see FIG. 7). When the power supply is stopped and then the power supply is restarted, regardless of which selection is selected as the decision option in the advantageous state BGM selection effect when the power supply is stopped, in advance. A configuration in which a BGM corresponding to a predetermined option is set as a BGM in an advantageous state and the advantageous state effect is started using the BGM, for example,
As shown in FIG. 11, when the power supply to the gaming machine 1 is stopped during the execution of the advantageous state BGM selection effect and then the power supply is restarted, the advantageous state B is a predetermined option.
BGM corresponding to selection as an initial value at the start of the GM selection effect (in this embodiment, BGM
1) may be set as the BGM in the advantageous state, and the advantageous state effect may be started using the BGM.

このような構成では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出の実行中に遊技機1
への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開される場合に、電力供給が停止された
ときの決定用選択肢を参照せずに、所定BGMを用いて有利状態演出を開始させるので、
遊技機1への電力供給が停止されるときに、決定用選択肢として選択されているBGMを
特定可能な有利状態中BGMに関するデータを、アックアップ電源によりバックアップさ
れているRAMに設定する制御を行う必要がない。また、電力供給が再開される場合に、
電力供給が停止されたときの決定用選択肢を特定する制御を行う必要がない。
[作用効果1について]
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢か
らいずれかの選択肢を切替可能に表示し、決定操作がされることでその時点で表示されて
いる選択肢を決定する構成ものがある。
In such a configuration, the sub-control unit 21 uses the gaming machine 1 during execution of the advantageous state BGM selection effect.
When the power supply to the power supply is stopped and then the power supply is restarted, the advantageous state effect is started using the predetermined BGM without referring to the decision option when the power supply is stopped.
When the power supply to the gaming machine 1 is stopped, control is performed to set the data related to the BGM selected as the determination option in the advantageous state in which the BGM can be specified in the RAM backed up by the acup power supply. No need. Also, when the power supply is resumed,
There is no need to control to identify decision options when power is cut off.
[About action effect 1]
In a conventional gaming machine, for example, when selecting one of a plurality of songs.
When the player is made to select one of the multiple options, one of the multiple options is displayed in a switchable manner, and the option displayed at that time is displayed by performing a decision operation. There is a configuration to decide.

このような構成の遊技機では、選択肢が切り替わる期間においても決定操作がされるこ
とで、切替前または切替後の一方の選択肢が決定されることとなるが、このような状態で
は、遊技者から見てどちらの選択肢が決定されるのかを特定することが困難であり、誤っ
た選択肢を決定してしまう虞がある。
In a gaming machine having such a configuration, one option before or after switching is determined by performing a determination operation even during the period when the options are switched. It is difficult to identify which option is decided by looking at it, and there is a risk that the wrong option will be decided.

これに対して、本実施例の遊技機1は、画像を表示可能な液晶表示器22と、演出の制
御を行うサブ制御部21と、遊技者が操作する演出用スイッチ24と、を備え、サブ制御
部21は、有利状態において出力されるBGMの候補に対応する複数の選択肢からいずれ
かの選択肢を選択可能な有利状態BGM選択演出に制御している期間において、液晶表示
器22に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、
決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態BGM選
択演出に制御している期間において演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示
器22に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態におい
て出力するBGMとして決定することが可能な構成であり、サブ制御部21は、有利状態
BGM選択演出に制御している期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切
り替わる期間においては、演出用スイッチ24による操作の受け付けを無効化するように
制御して、当該期間中に演出用スイッチ24の操作が行われても、選択肢が決定されない
ように制御する構成である。
On the other hand, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a liquid crystal display 22 capable of displaying an image, a sub-control unit 21 for controlling the effect, and an effect switch 24 operated by the player. The sub-control unit 21 displays a plurality of liquid crystal displays 22 during a period in which one of the plurality of options corresponding to the BGM candidates output in the advantageous state is controlled to the advantageous state BGM selection effect. While displaying one of the options as a decision option,
It is possible to control to switch the decision option to another option, and when the effect switch 24 is operated during the period when the advantageous state BGM selection effect is controlled, the decision option is displayed on the liquid crystal display 22. The BGM corresponding to the option displayed as is capable of being determined as the BGM to be output in the advantageous state, and the sub control unit 21 is for determining the period during which the advantageous state BGM selection effect is controlled. During the period when the option is switched from one option to another, the option is controlled so as to invalidate the acceptance of the operation by the effect switch 24, and even if the effect switch 24 is operated during the period, the option is selected. Is a configuration that controls so that is not determined.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出において演出用スイッチ24の操作が行わ
れたときに液晶表示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢が決定される構成
において、有利状態BGM選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切
り替わる期間、すなわち決定用選択肢が一の選択肢であるか他の選択肢であるかを液晶表
示器22での表示に基づいて特定することが困難な期間においては、演出用スイッチ24
の操作が行われても選択肢が決定されることがないため、このような期間に遊技者により
演出用スイッチ24の操作が行われることで遊技者が意図しない選択肢が決定されて、当
該選択に応じたBGMが有利状態において出力されるBGMとして決定されてしまうこと
を防止できる。
According to this configuration, in the configuration in which the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 is determined when the effect switch 24 is operated in the advantageous state BGM selection effect, the advantageous state BGM selection effect is determined. It is difficult to specify the period during which the decision option is switched from one option to another, that is, whether the decision option is one option or another option based on the display on the liquid crystal display 22. During the period, the production switch 24
Since the option is not determined even if the operation of is performed, the player operates the effect switch 24 during such a period, so that the option not intended by the player is determined and the selection is made. It is possible to prevent the corresponding BGM from being determined as the BGM output in an advantageous state.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間に
おいて、液晶表示器22に表示させている決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御と
して、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25の
操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替える制御を行う構成であるが、液晶表示器2
2に決定用選択肢として一の選択肢を表示させた後、予め定められた所定時間(例えば、
5秒間等)が経過する毎に、決定用選択肢を他の選択肢に順次切り替えるように制御する
構成でも良い。このような構成では、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢が
表示された後、所定時間が経過することで、決定用選択肢が他の選択肢に順次切り替えら
れるので、遊技者は決定用選択肢として所望の選択肢が表示されているタイミングで演出
用スイッチ24の操作を行うことで、決定用選択肢を切り替える操作を行うことなく、選
択肢を決定することができる。
In this embodiment, the sub-control unit 21 controls the determination option displayed on the liquid crystal display 22 to another option during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled. When the switch 25 is operated, the control is performed to switch the decision option to the option corresponding to the operation of the effect direction switch 25. The liquid crystal display 2
After displaying one option as a decision option in 2, a predetermined time (for example, a predetermined time)
The configuration may be such that the decision option is sequentially switched to another option each time 5 seconds or the like elapses. In such a configuration, after one option is displayed as a decision option on the liquid crystal display 22, the decision option is sequentially switched to another option after a predetermined time elapses, so that the player can make a decision. By operating the effect switch 24 at the timing when the desired option is displayed as an option, the option can be determined without performing the operation of switching the determination option.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態において出力されるBGMの候補に
対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態BGM選択演出を行う
ことが可能であり、当該有利状態BGM選択演出に制御している期間において演出用スイ
ッチ24の操作が行われたときに決定用選択肢として選択されている選択肢に対応するB
GMを、有利状態において出力するBGMとして決定することが可能な構成であるが、サ
ブ制御部21は、所定状態における演出に関する設定の候補に対応する複数の選択肢から
いずれかの選択肢を選択可能な選択演出を行うことが可能であり、当該選択演出に制御し
ている期間において演出用スイッチ24の操作が行われたときに決定用選択肢として選択
されている選択肢に対応する演出に関する設定を、所定状態における演出に関する設定と
して決定することが可能な構成でも良く、例えば、演出に関する設定として、所定状態に
おける演出で使用されるキャラクタやアイテム、音声等を選択可能な構成や、所定状態に
おいて特典が付与された可能性を示唆するタイミング(例えば、所定状態中に所定条件が
成立する毎のタイミング、所定状態の終了のタイミング等)を選択可能な構成、所定上程
において液晶表示器22に表示させる遊技機1における遊技の履歴(ゲーム回数、大当た
り回数、有利状態に制御された回数等)に関する項目を選択可能な構成でも良い。また、
例えば、選択演出において、演出に関する設定に限らず、遊技機1における遊技性を複数
の選択肢のうちから選択可能な構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 21 can perform an advantageous state BGM selection effect in which any option can be selected from a plurality of options corresponding to the BGM candidates output in the advantageous state. B corresponding to the option selected as the determination option when the effect switch 24 is operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled.
Although the GM can be determined as a BGM to be output in an advantageous state, the sub-control unit 21 can select one of a plurality of options corresponding to the setting candidates related to the effect in the predetermined state. It is possible to perform a selection effect, and when the effect switch 24 is operated during the period in which the selection effect is controlled, the setting related to the effect corresponding to the option selected as the determination option is predetermined. A configuration that can be determined as a setting related to the effect in the state may be used. For example, as a setting related to the effect, a configuration in which characters, items, sounds, etc. used in the effect in the predetermined state can be selected, or a privilege is given in the predetermined state. A game machine in which the timing suggesting the possibility of being performed (for example, the timing at which a predetermined condition is satisfied during a predetermined state, the timing at which the predetermined state ends, etc.) can be selected, and the liquid crystal display 22 displays the timing in the predetermined upper step. An item related to the game history (number of games, number of big hits, number of times controlled to an advantageous state, etc.) in 1 may be selectable. again,
For example, in the selection effect, the playability of the gaming machine 1 may be selectable from a plurality of options, not limited to the setting related to the effect.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間
において、サブ制御部21が備える操作手段である演出用方向スイッチ25の操作に応じ
て決定用選択肢として選択されている選択肢を新たな選択肢に切り替え、サブ制御部21
が備える操作手段である演出用スイッチ24の操作が行われたときに決定用選択肢として
選択されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決定
することが可能な構成であるが、メイン制御部11が遊技者により操作可能な操作手段を
備える構成において、メイン制御部11が備える所定操作手段が操作されることで、決定
用選択肢の切り替えや選択肢の決定を行うことが可能な構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 is used as a determination option according to the operation of the effect direction switch 25, which is an operation means provided by the sub control unit 21, during the period in which the sub control unit 21 is controlling the advantageous state BGM selection effect. The selected option is switched to a new option, and the sub control unit 21
It is possible to determine the BGM corresponding to the option selected as the determination option as the BGM to be output in an advantageous state when the effect switch 24, which is the operation means provided in the above, is operated. In a configuration in which the main control unit 11 is provided with an operating means that can be operated by the player, the predetermined operating means included in the main control unit 11 can be operated to switch the determination options and determine the options. It may be configured.

本実施例の遊技機1のサブ制御部21は、有利状態において出力されるBGMの候補に
対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態BGM選択演出におい
て、液晶表示器22に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させ
るとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能な構成であり
、有利状態BGM選択演出において、液晶表示器22に選択可能な複数(本実施例では、
5つ)の選択肢を同時に表示させる構成である。
The sub-control unit 21 of the gaming machine 1 of the present embodiment sets the liquid crystal display 22 on the liquid crystal display 22 in the advantageous state BGM selection effect in which any option can be selected from a plurality of options corresponding to the BGM candidates output in the advantageous state. It is possible to display one of a plurality of options as a decision option and control switching the decision option to another option. In the advantageous state BGM selection effect, the liquid crystal display 22 is selected. Multiple possible (in this example,
The configuration is such that the options of 5) are displayed at the same time.

この構成によれば、同時に表示されている複数の選択肢から遊技者が所望の選択肢を比
較しながら選択することが可能となり、所望の選択肢を決定用選択肢として演出用スイッ
チ24の操作により容易に選択肢を決定可能にできる。
According to this configuration, the player can select a desired option from a plurality of options displayed at the same time while comparing them, and the desired option can be easily selected by operating the effect switch 24 as a determination option. Can be made decidable.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出において液晶表示器2
2に選択可能な複数(本実施例では、5つ)の選択肢を同時に表示させる構成であるが、
有利状態BGM選択演出において、例えば、上述の有利状態演出の変形例2(図10参照
)に示すように、有利状態中BGMとして遊技者が選択可能なBGMの候補を示す選択肢
を複数表示させることなく、決定用選択肢を示す一の選択肢のみを液晶表示器22に表示
させる構成でも良い。このような構成では、決定用選択肢として選択されている選択肢を
明確に示すことができる。
In this embodiment, the sub-control unit 21 uses the liquid crystal display 2 in the advantageous state BGM selection effect.
Although it is configured to display a plurality of options (five in this embodiment) that can be selected in 2 at the same time,
In the advantageous state BGM selection effect, for example, as shown in the above-mentioned modification 2 (see FIG. 10) of the advantageous state effect, a plurality of options indicating BGM candidates that can be selected by the player as the advantageous state BGM are displayed. Instead, the liquid crystal display 22 may display only one option indicating the determination option. In such a configuration, the option selected as the decision option can be clearly shown.

本実施例の遊技機1のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出において、液晶表示
器22に選択可能な複数(5つ)の選択肢を同時に表示させ、かつ同時に表示された複数
の選択肢のうち決定用選択肢が選択枠中に収容された態様で表示させる構成である。
In the advantageous state BGM selection effect, the sub-control unit 21 of the gaming machine 1 of the present embodiment simultaneously displays a plurality (five) options that can be selected on the liquid crystal display 22, and simultaneously displays the plurality of options. Among them, the decision option is displayed in a mode accommodated in the selection frame.

この構成によれば、有利状態において出力されるBGMの候補として選択中の選択肢で
ある決定用選択肢が選択枠中に収容された態様で表示されるので、複数の選択肢が同時に
表示されていても決定用選択肢を容易に特定することができる。
According to this configuration, the determination option, which is the option being selected as the BGM candidate output in the advantageous state, is displayed in the mode of being accommodated in the selection frame, so that even if a plurality of options are displayed at the same time. The decision options can be easily identified.

本実施例の遊技機1のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出において、液晶表示
器22に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢を、他の選択肢よりも低い透
過率で表示させることで、決定用選択肢を他の選択肢とは異なる態様で表示させる構成で
ある。
In the advantageous state BGM selection effect, the sub-control unit 21 of the gaming machine 1 of the present embodiment displays the determination option among the plurality of options simultaneously displayed on the liquid crystal display 22 with a lower transmittance than the other options. This is a configuration in which the decision-making option is displayed in a manner different from that of the other options.

この構成によれば、決定用選択肢が他の選択肢よりも低い透過率で表示させることで、
他の選択肢と異なる態様で表示されるので、複数の選択肢が同時に表示されていても決定
用選択肢を容易に特定することができる。
According to this configuration, the decision option is displayed with a lower transmittance than the other options.
Since the options are displayed in a different manner from the other options, the decision option can be easily specified even if a plurality of options are displayed at the same time.

本実施例の遊技機1のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出において、液晶表示
器22に選択可能な複数(5つ)の選択肢を同時に表示させるとともに、同時に表示させ
た複数の選択肢のうちの1つを決定用選択肢として表示させ、決定用選択肢を同時に表示
させた他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能な構成であり、演出用方向スイッチ
25が操作されることで決定用選択肢を他の選択肢に切り替える場合に、他の選択肢のう
ち決定用選択肢として表示されている選択肢(例えば、選択肢画像A)に最も近い第1位
置(演出用方向スイッチ25の操作に応じてA位置またはB位置)に表示されている選択
肢(例えば、選択肢画像B)に切り替え、第1位置の次に決定用選択肢の選択肢に近い第
2位置(C位置、D位置)に表示されている選択肢(例えば、選択肢画像C)を第1位置
に表示させるように制御する構成である。また、サブ制御部21は、有利状態BGM選択
演出において、液晶表示器22に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢は第
1表示サイズ及び第1透過率で表示し、決定用選択肢以外の選択肢は、第1位置の選択肢
は第2サイズ及び第2透過率で表示し、第2位置の選択肢は第3サイズ及び第3透過率で
表示することで、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど段階的に透過率が低くかつ
表示サイズが大きく強調された態様で表示させ、決定用選択肢を透過率が最も低く、かつ
表示サイズが最も大きく強調された態様で表示させる構成である。
The sub-control unit 21 of the gaming machine 1 of the present embodiment simultaneously displays a plurality of (five) selectable options on the liquid crystal display 22 in the advantageous state BGM selection effect, and simultaneously displays the plurality of options displayed at the same time. One of them is displayed as a decision option, and it is possible to control switching between the decision option and the other option displayed at the same time. The decision option 25 is operated by operating the effect direction switch 25. When switching to another option, the first position (A position or depending on the operation of the effect direction switch 25) closest to the option displayed as the determination option (for example, option image A) among the other options. Switch to the option displayed in the option (for example, option image B) displayed in the B position), and then switch to the option displayed in the second position (C position, D position) close to the option for the determination option next to the first position (for example, the option image B). , Option image C) is controlled to be displayed at the first position. Further, in the advantageous state BGM selection effect, the sub-control unit 21 displays the determination option among the plurality of options displayed simultaneously on the liquid crystal display 22 with the first display size and the first transmittance, and other than the determination option. The options in the first position are displayed in the second size and the second transmittance, and the options in the second position are displayed in the third size and the third transmittance. The option is displayed in a mode in which the transmittance is gradually lowered and the display size is greatly emphasized, and the determination option is displayed in a mode in which the transmittance is the lowest and the display size is most emphasized.

この構成によれば、決定用選択肢に距離が近づくほど透過率が低くかつ表示サイズが大
きく表示されることで、決定用選択肢に距離が近づくほど段階的に選択肢の態様が強調さ
れるため、次に切り替わる選択肢を視覚的に認識させることができる。
According to this configuration, the smaller the distance to the decision option, the lower the transmittance and the larger the display size, and the closer the distance to the decision option, the more the mode of the option is emphasized. You can visually recognize the options that switch to.

尚、本実施例では、有利状態BGM選択演出において、液晶表示器22に同時に表示さ
れた複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢からの距離に応じて
表示サイズ及び透過率が異なる構成であり、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど
透過率が低くかつ表示サイズが大きく強調された態様で表示させ、決定用選択肢を透過率
が最も低く、かつ表示サイズが最も大きく強調された態様で表示させることで、演出用方
向スイッチ25の操作に応じて次に切り替わる選択肢を強調して表示させる構成であるが
、有利状態BGM選択演出において、液晶表示器22に同時に表示された複数の選択肢の
うち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢からの距離に応じて表示サイズ及び透過
率のいずれか一方のみが異なる構成、例えば、決定用選択肢からの距離にかかわらず、表
示サイズは同じサイズであり、決定用選択肢からの距離に応じて透過率が異なる構成でも
良く、このような構成でも、演出用方向スイッチ25の操作に応じて次に切り替わる選択
肢を強調して表示させることができ、次に切り替わる選択肢を視覚的に認識させることが
できる。
In this embodiment, in the advantageous state BGM selection effect, among the plurality of options displayed simultaneously on the liquid crystal display 22, the options other than the decision option have a display size and a transmittance according to the distance from the decision option. Are different configurations, and the option at a position closer to the decision option is displayed in a mode in which the transmittance is lower and the display size is greatly emphasized, and the decision option is displayed with the lowest transmittance and the largest display size. By displaying in the emphasized mode, the option to be switched next according to the operation of the effect direction switch 25 is emphasized and displayed. However, in the advantageous state BGM selection effect, it is simultaneously displayed on the liquid crystal display 22. Of the plurality of options, the options other than the decision option are displayed regardless of the configuration in which only one of the display size and the transmittance is different depending on the distance from the decision option, for example, the distance from the decision option. The size may be the same, and the transmittance may be different depending on the distance from the determination option. Even in such a configuration, the option to be switched next according to the operation of the effect direction switch 25 is emphasized and displayed. It is possible to visually recognize the option to be switched to next.

本実施例の遊技機1のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出において決定された
決定用選択肢に対応するBGMをスピーカ26から出力させることが可能であり、スピー
カ26から出力されるBGMの歌詞を示唆する字幕を液晶表示器22に表示させることが
可能な構成であり、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出においては、決定用選択
肢に対応するBGMをスピーカ26より出力させるとともに、BGMの出力中であっても
当該BGMの字幕を液晶表示器22に表示させないように制御し、選択肢が決定された後
の有利状態においては、決定された選択肢に対応するBGMをスピーカ26より出力させ
、BGMの出力中に当該BGMの字幕を液晶表示器22に表示させるように制御する構成
である。
The sub-control unit 21 of the game machine 1 of the present embodiment can output the BGM corresponding to the determination option determined in the advantageous state BGM selection effect from the speaker 26, and the BGM output from the speaker 26. The subtitles suggesting the lyrics can be displayed on the liquid crystal display 22, and the sub-control unit 21 outputs the BGM corresponding to the decision option from the speaker 26 in the advantageous state BGM selection effect. The subtitles of the BGM are controlled not to be displayed on the liquid crystal display 22 even during the output of the BGM, and the BGM corresponding to the determined option is output from the speaker 26 in an advantageous state after the option is determined. The subtitles of the BGM are controlled to be displayed on the liquid crystal display 22 during the output of the BGM.

この構成によれば、遊技者が選択肢を決定するまでは決定用選択肢に対応するBGMが
出力される一方で出力中のBGMの字幕は表示されず、遊技者が選択肢を決定した後は決
定した選択肢に対応するBGMが出力され、かつ出力中のBGMの字幕が表示されること
となるので、選択肢が決定されるまでの負荷を軽減することができる。
According to this configuration, the BGM corresponding to the decision option is output until the player decides the option, but the subtitle of the BGM being output is not displayed, and the decision is made after the player decides the option. Since the BGM corresponding to the option is output and the subtitle of the BGM being output is displayed, the load until the option is determined can be reduced.

本実施例の遊技機1のサブ制御部21は、遊技機1への電力供給が停止した場合でも所
定期間にわたりデータを記憶可能となるようにバックアップ電源によりバックアップされ
たRAMを備え、有利状態BGM選択演出において決定用選択肢として選択されている選
択肢を特定可能な有利状態中BGMに関するデータを当該RAMの所定領域に設定し、遊
技機1への電力供給が停止された後、遊技機1への電力供給が再開された場合に、RAM
の有利状態中BGMに関するデータを参照して電力供給停止前に決定用選択肢として選択
されていた選択肢を特定し、当該選択肢に対応するBGMを用いて有利状態演出を開始さ
せるように制御することで、電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に液晶表示器2
2に決定用選択肢として表示されていた選択肢が決定された状態で復帰させる構成である
The sub-control unit 21 of the game machine 1 of the present embodiment includes a RAM backed up by a backup power source so that data can be stored for a predetermined period even when the power supply to the game machine 1 is stopped, and is in an advantageous state BGM. Data related to the BGM in the advantageous state in which the option selected as the decision option in the selection effect can be specified is set in the predetermined area of the RAM, and after the power supply to the game machine 1 is stopped, the game machine 1 is supplied. RAM when power supply is resumed
By referring to the data related to the BGM during the advantageous state of the above, the option selected as the decision option before the power supply is stopped is specified, and the BGM corresponding to the option is used to control the advantageous state effect. , When the power supply is restarted, the liquid crystal display 2 before the power supply is stopped
This is a configuration in which the option displayed as the decision option in 2 is restored in the determined state.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出において電力供給が停止した場合に、電力
供給の再開後は、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減
できる。また、電力供給停止前に決定用選択肢として表示された選択肢が決定された状態
となるので、遊技者の選択した選択肢を極力反映させることができる。
According to this configuration, when the power supply is stopped in the advantageous state BGM selection effect, after the power supply is restarted, the power supply is restored in the determined state, so that the load at the time of restarting the power supply can be reduced. In addition, since the options displayed as the decision options are determined before the power supply is stopped, the options selected by the player can be reflected as much as possible.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に
液晶表示器22に決定用選択肢として表示されていた選択肢を、バックアップ電源により
バックアップされているRAMの所定領域に設定されている有利状態中BGMに関するデ
ータに基づいて特定し、当該選択肢が決定された状態で復帰させる構成であるが、有利状
態BGM選択演出において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選
択肢のうち予め設定された初期値に対応する選択肢(本実施例では、BGM1)が決定さ
れた状態で復帰させる構成でも良い。
In this embodiment, when the power supply is restarted, the sub-control unit 21 backs up the options displayed as the determination options on the liquid crystal display 22 before the power supply is stopped by the backup power supply. The configuration is such that the data is specified based on the data related to the BGM in the advantageous state set in the predetermined area of the above, and the option is restored in the determined state. However, the power is supplied after the power supply is stopped in the advantageous state BGM selection effect. When is restarted, the option (BGM1 in this embodiment) corresponding to the preset initial value among the plurality of options may be restored in a determined state.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出において電力供給が停止した場合に、電力
供給の再開後は、選択肢が決定された状態で復帰させるので電力供給再開時の負荷を軽減
できる。また、電力供給停止前に決定用選択肢として表示されていた選択肢を保持する必
要がなく、電力供給停止時の負荷も軽減することができる。
According to this configuration, when the power supply is stopped in the advantageous state BGM selection effect, after the power supply is restarted, the power supply is restored in the determined state, so that the load at the time of restarting the power supply can be reduced. Further, it is not necessary to retain the option displayed as the decision option before the power supply is stopped, and the load when the power supply is stopped can be reduced.

本実施例の遊技機1のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間
のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては、演出用ス
イッチ24による操作の受け付けを無効化するように制御して、当該期間中に演出用スイ
ッチ24の操作が行われても、選択肢が決定されない構成であり、有利状態BGM選択演
出において演出用スイッチ24内の演出用LED24aを点灯状態に制御することや液晶
表示器22に決定操作示唆画像を表示させることで、演出用スイッチ24による操作を促
す決定操作促進報知を行うことが可能であり、有利状態BGM選択演出に制御している期
間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては、決定操
作促進報知を行わないように制御する構成である。
The sub-control unit 21 of the gaming machine 1 of the present embodiment is operated by the effect switch 24 during the period in which the determination option is switched from one option to the other option in the period controlled by the advantageous state BGM selection effect. Even if the effect switch 24 is operated during the period by controlling the reception of the above, the option is not determined, and in the advantageous state BGM selection effect, the effect switch 24 is used for the effect. By controlling the LED 24a to the lighting state and displaying the decision operation suggestion image on the liquid crystal display 22, it is possible to perform the decision operation promotion notification that prompts the operation by the effect switch 24, and it is possible to perform the advantageous state BGM selection effect. During the period in which the decision option is switched from one option to the other option in the controlled period, the decision operation promotion notification is controlled so as not to be performed.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出であっても決定用選択肢が一の選択肢から
他の選択肢へ切り替わる期間、すなわち演出用スイッチ24による操作がされても選択肢
が決定されない期間においては決定操作促進報知が行われないため、遊技者による無駄な
操作を防止することができる。
[作用効果2について]
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢か
らいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
According to this configuration, even in the advantageous state BGM selection effect, the determination operation is performed during the period when the determination option is switched from one option to the other option, that is, during the period when the option is not determined even if the effect switch 24 is operated. Since the promotion notification is not performed, it is possible to prevent unnecessary operations by the player.
[About action effect 2]
In a conventional gaming machine, for example, when selecting one of a plurality of songs.
When a player is made to select one of a plurality of options, there is a configuration in which one of the multiple options is displayed in a switchable manner.

このような構成の遊技機では、例えば、切替前と切替後の選択肢が類似している場合に
、遊技者に対して選択肢が切り替わったことを十分に認識させることができない虞がある
In a gaming machine having such a configuration, for example, when the options before and after switching are similar, there is a possibility that the player cannot sufficiently recognize that the options have been switched.

これに対して、本実施例の遊技機1は、画像を表示可能な液晶表示器22と、演出の制
御を行うサブ制御部21と、を備え、サブ制御部21は、有利状態において出力されるB
GMの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態BGM選
択演出に制御している期間において、液晶表示器22に複数の選択肢からいずれかの選択
肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制
御を行うことが可能であり、有利状態BGM選択演出に制御している期間において、液晶
表示器22に表示されている決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるとき
にスライド音をスピーカ26から出力させるように制御する構成である。
On the other hand, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a liquid crystal display 22 capable of displaying an image and a sub control unit 21 for controlling the effect, and the sub control unit 21 is output in an advantageous state. B
Advantageous state in which any option can be selected from a plurality of options corresponding to the GM candidates During the period when the BGM selection effect is controlled, one of the plurality of options is displayed as a decision option on the liquid crystal display 22. It is possible to control the switching of the decision option to another option, and the decision option displayed on the liquid crystal display 22 is one option during the period when the advantageous state BGM selection effect is controlled. It is configured to control so that the slide sound is output from the speaker 26 when switching from to another option.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出において液晶表示器22に表示されている
決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときに切替音としてスライド音が
スピーカ26から出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わ
ったことを遊技者に対して確実に認識させることができる。
According to this configuration, the slide sound is output from the speaker 26 as a switching sound when the determination option displayed on the liquid crystal display 22 is switched from one option to another in the advantageous state BGM selection effect. It is possible to make the player surely recognize that the decision option has been switched from one option to another.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間に
おいて、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25
の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ24の操作が行われる
ことで、当該演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢
として表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとし
て決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、
決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ24の操作が行われることなく、有利状態
において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部2
1は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ25が操作されることで、有利状態B
GM選択演出の制御を開始させ、当該有利状態BGM選択演出に制御している期間におい
て、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25の操
作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態BGM選択演出の制御を終了
させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたBGMを用いて有利状態
演出を行う構成(例えば、変形例2参照)でも良い。
In this embodiment, the sub-control unit 21 operates the effect direction switch 25 during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled, so that the effect direction switch 25 is operated.
The decision option is switched to the option according to the operation of, and the effect switch 24 is operated, so that when the effect switch 24 is operated, it is displayed as the decision option on the liquid crystal display 22. The configuration is such that the BGM corresponding to the existing option is determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, by operating the directing direction switch 25, the BGM is operated.
After switching the decision option, the effect switch 24 may not be operated, and the control may be performed to determine the BGM to be output in an advantageous state. For example, the sub control unit 2 may be used.
In 1, the advantageous state B is due to the operation of the effect direction switch 25 during the execution of the advantageous state effect.
By starting the control of the GM selection effect and operating the effect direction switch 25 during the period of controlling the advantageous state BGM selection effect, the option corresponding to the operation of the effect direction switch 25 is determined. After switching the options, the control of the advantageous state BGM selection effect is terminated, and the advantageous state effect is performed using the BGM corresponding to the option selected as the determination option (see, for example, modification 2). But it's okay.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間
において演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢とし
て表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決
定する制御を行う構成であるが、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢を表示
させた後、予め定められた所定時間(例えば、10秒間)が経過することで、当該所定時
間が経過したときに、液晶表示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応
するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良い
。このような構成では、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後
、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢と
して所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行
うことなく、選択肢を決定することができる。
[作用効果3について]
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢か
らいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 is displayed as a determination option on the liquid crystal display 22 when the effect switch 24 is operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled. The BGM corresponding to the options is controlled to be determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, after displaying one option as the determination option on the liquid crystal display 22, a predetermined time (for example, for example). (10 seconds) elapses, and when the predetermined time elapses, control is performed to determine the BGM corresponding to the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 as the BGM to be output in an advantageous state. It may be configured to be performed. In such a configuration, after a predetermined time elapses after one option is displayed on the liquid crystal display 22 as the determination option, the determination option is determined. Therefore, the player desires the determination option. By setting the options to be displayed, the options can be determined without performing the operation of determining the determination option.
[About action effect 3]
In a conventional gaming machine, for example, when selecting one of a plurality of songs.
When a player is made to select one of a plurality of options, there is a configuration in which one of the multiple options is displayed in a switchable manner.

このような構成の遊技機では、表示上の選択肢と選択肢に対応する楽曲の双方が切り替
わる場合に、表示上の選択肢が切り替わる期間において先に楽曲が切り替わってしまうと
、表示上の選択肢が新たな選択肢に切り替わるタイミングと楽曲が切り替わるタイミング
とが一致せず遊技者に対して違和感を与えてしまう虞がある。
In a gaming machine having such a configuration, when both the display option and the music corresponding to the option are switched, if the music is switched first during the period when the display option is switched, the display option is new. There is a risk that the timing of switching to the options and the timing of switching to the music do not match, giving the player a sense of discomfort.

これに対して、本実施例の遊技機1は、画像を表示可能な液晶表示器22と、演出の制
御を行うサブ制御部21と、音声を出力するスピーカ26と、を備え、サブ制御部21は
、有利状態において出力されるBGMの候補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択
肢を選択可能な有利状態BGM選択演出に制御している期間において、液晶表示器22に
複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選
択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態BGM選択演出に
制御している期間おいて演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決
定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な構成であり、有利状態B
GM選択演出に制御している期間において決定用選択肢に対応するBGMをスピーカ26
から出力することが可能であり、有利状態BGM選択演出に制御している期間のうち決定
用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては一の選択肢に対応する
BGMを出力し、決定用選択肢が他の選択肢に切り替わったタイミングで他の選択肢に対
応するBGMに切り替えるように制御する構成である。
On the other hand, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a liquid crystal display 22 capable of displaying an image, a sub control unit 21 for controlling the effect, and a speaker 26 for outputting sound, and is a sub control unit. 21 is a period in which any option can be selected from a plurality of options corresponding to the BGM candidates output in the advantageous state, and the liquid crystal display 22 is controlled from the plurality of options in the advantageous state BGM selection effect. It is possible to display the option as a decision option and control to switch the decision option to another option, and the effect switch 24 can be operated during the period when the advantageous state BGM selection effect is controlled. It is a configuration in which it is possible to determine the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 when the operation is performed, and the advantageous state B
The speaker 26 is a BGM corresponding to the decision option during the period controlled by the GM selection effect.
It is possible to output from, and in the period when the decision option is switched from one option to the other option in the period controlled by the advantageous state BGM selection effect, the BGM corresponding to one option is output and determined. It is a configuration that controls to switch to the BGM corresponding to the other option at the timing when the option is switched to the other option.

この構成によれば、選択期間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替
わる期間においては一の選択肢に対応するBGMが出力され、決定用選択肢が他の選択肢
に切り替わったタイミングで他の選択肢に対応するBGMに切り替わるので、決定用選択
肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるタイミングと一の選択肢に対応するBGMが
他の選択肢に対応するBGMに切り替わるタイミングとが一致することとなり、表示上の
決定用選択肢と決定用選択肢に対応するBGMが切り替わるときに遊技者に対して違和感
を与えてしまうことを防止できる。
According to this configuration, the BGM corresponding to one option is output during the period when the decision option is switched from one option to the other option in the selection period, and the other is when the decision option is switched to the other option. Since the BGM is switched to the BGM corresponding to the other option, the timing at which the decision option is switched from one option to the other option coincides with the timing at which the BGM corresponding to one option is switched to the BGM corresponding to the other option. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the BGM corresponding to the decision option and the decision option on the display is switched.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間に
おいて、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25
の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ24の操作が行われる
ことで、当該演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢
として表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとし
て決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、
決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ24の操作が行われることなく、有利状態
において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部2
1は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ25が操作されることで、有利状態B
GM選択演出の制御を開始させ、当該有利状態BGM選択演出に制御している期間におい
て、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25の操
作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態BGM選択演出の制御を終了
させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたBGMを用いて有利状態
演出を行う構成(例えば、変形例2参照)でも良い。
In this embodiment, the sub-control unit 21 operates the effect direction switch 25 during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled, so that the effect direction switch 25 is operated.
The decision option is switched to the option according to the operation of, and the effect switch 24 is operated, so that when the effect switch 24 is operated, it is displayed as the decision option on the liquid crystal display 22. The configuration is such that the BGM corresponding to the existing option is determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, by operating the directing direction switch 25, the BGM is operated.
After switching the decision option, the effect switch 24 may not be operated, and the control may be performed to determine the BGM to be output in an advantageous state. For example, the sub control unit 2 may be used.
In 1, the advantageous state B is due to the operation of the effect direction switch 25 during the execution of the advantageous state effect.
By starting the control of the GM selection effect and operating the effect direction switch 25 during the period of controlling the advantageous state BGM selection effect, the option corresponding to the operation of the effect direction switch 25 is determined. After switching the options, the control of the advantageous state BGM selection effect is terminated, and the advantageous state effect is performed using the BGM corresponding to the option selected as the determination option (see, for example, modification 2). But it's okay.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間
において演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢とし
て表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決
定する制御を行う構成であるが、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢を表示
させた後、予め定められた所定時間(例えば、10秒間)が経過することで、当該所定時
間が経過したときに、液晶表示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応
するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良い
。このような構成では、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後
、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢と
して所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行
うことなく、選択肢を決定することができる。
[作用効果4について]
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢か
らいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 is displayed as a determination option on the liquid crystal display 22 when the effect switch 24 is operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled. The BGM corresponding to the options is controlled to be determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, after displaying one option as the determination option on the liquid crystal display 22, a predetermined time (for example, for example). (10 seconds) elapses, and when the predetermined time elapses, control is performed to determine the BGM corresponding to the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 as the BGM to be output in an advantageous state. It may be configured to be performed. In such a configuration, after a predetermined time elapses after one option is displayed on the liquid crystal display 22 as the determination option, the determination option is determined. Therefore, the player desires the determination option. By setting the options to be displayed, the options can be determined without performing the operation of determining the determination option.
[About action effect 4]
In a conventional gaming machine, for example, when selecting one of a plurality of songs.
When a player is made to select one of a plurality of options, there is a configuration in which one of the multiple options is displayed in a switchable manner.

このような構成の遊技機では、表示上の選択肢と選択肢に対応する楽曲の双方が切り替
わる場合に、表示上の選択肢が切り替わる期間において楽曲が新たな楽曲に切り替わらな
いと表示上の選択肢の切り替わりに対して楽曲の切り替わりが遅れた印象を与えてしまう
虞がある。
In a gaming machine having such a configuration, when both the display option and the music corresponding to the option are switched, the display option is switched unless the song is switched to a new song during the period when the display option is switched. On the other hand, there is a risk of giving the impression that the switching of songs is delayed.

これに対して、本実施例の遊技機1の変形例1では、画像を表示可能な液晶表示器22
と、演出の制御を行うサブ制御部21と、音声を出力するスピーカ26と、を備え、サブ
制御部21は、有利状態において出力されるBGMの候補に対応する複数の選択肢からい
ずれかの選択肢を選択可能な有利状態BGM選択演出に制御している期間において、液晶
表示器22に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるととも
に、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態BG
M選択演出に制御している期間おいて演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表
示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な構成であり
、有利状態BGM選択演出に制御している期間において決定用選択肢に対応するBGMを
スピーカ26から出力することが可能であり、有利状態BGM選択演出に制御している期
間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミン
グで他の選択肢に対応するBGMに切り替え、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢
へ切り替わる期間においては他の選択肢に対応するBGMを出力するように制御し、サブ
制御部21は、有利状態BGM選択演出や演出設定状態に制御している期間において演出
用方向スイッチ25が操作されたことを報知する操作音を出力することが可能な構成であ
る。
On the other hand, in the modified example 1 of the gaming machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 22 capable of displaying an image 22
The sub-control unit 21 includes a sub-control unit 21 for controlling the effect and a speaker 26 for outputting sound, and the sub-control unit 21 is selected from a plurality of options corresponding to BGM candidates output in an advantageous state. Is selectable in an advantageous state. During the period in which the BGM selection effect is controlled, the liquid crystal display 22 displays one of a plurality of options as a decision option, and controls to switch the decision option to another option. It is possible to do and advantageous state BG
It is possible to determine the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 when the effect switch 24 is operated during the period controlled by the M selection effect, which is an advantageous state. It is possible to output the BGM corresponding to the determination option from the speaker 26 during the period controlled by the BGM selection effect, and the determination option is selected from one option during the period controlled by the advantageous state BGM selection effect. Controls to switch to the BGM corresponding to the other option at the start of the period for switching to the other option, and to output the BGM corresponding to the other option during the period when the decision option switches from one option to the other option. However, the sub-control unit 21 is configured to be able to output an operation sound for notifying that the effect direction switch 25 has been operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect or the effect setting state is controlled.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の
選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングで他の選択肢に対応するBGMに切り替わ
り、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては他の選択肢に
対応するBGMが出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わ
る期間が開始するタイミングと一の選択肢に対応するBGMが他の選択肢に対応するBG
Mに切り替わるタイミングとが一致することとなり、表示上の決定用選択肢の切り替わり
に対してBGMの切り替わりが遅れた印象を与えてしまうことを防止できる。また、有利
状態BGM選択演出や演出設定状態において、演出用方向スイッチ25が操作されたこと
を報知する操作音が出力されるので、演出用方向スイッチ25が操作されたことを遊技者
に対して確実に認識させることができる。
According to this configuration, in the advantageous state BGM selection effect, the decision option is switched from one option to the other option at the timing when the period of switching from one option to the other option starts, and the decision option is switched from the one option to the BGM corresponding to the other option. Since the BGM corresponding to the other option is output during the period of switching to the other option, the timing at which the period of switching from one option to the other option for the decision option starts and the BGM corresponding to the other option are other. BG corresponding to the choice
Since the timing of switching to M is the same, it is possible to prevent the impression that the switching of the BGM is delayed with respect to the switching of the decision options on the display. Further, in the advantageous state BGM selection effect or effect setting state, an operation sound for notifying that the effect direction switch 25 has been operated is output, so that the player is informed that the effect direction switch 25 has been operated. It can be surely recognized.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間に
おいて、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25
の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ24の操作が行われる
ことで、当該演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢
として表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとし
て決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、
決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ24の操作が行われることなく、有利状態
において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部2
1は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ25が操作されることで、有利状態B
GM選択演出の制御を開始させ、当該有利状態BGM選択演出に制御している期間におい
て、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25の操
作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態BGM選択演出の制御を終了
させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたBGMを用いて有利状態
演出を行う構成(例えば、変形例2参照)でも良い。
In this embodiment, the sub-control unit 21 operates the effect direction switch 25 during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled, so that the effect direction switch 25 is operated.
The decision option is switched to the option according to the operation of, and the effect switch 24 is operated, so that when the effect switch 24 is operated, it is displayed as the decision option on the liquid crystal display 22. The configuration is such that the BGM corresponding to the existing option is determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, by operating the directing direction switch 25, the BGM is operated.
After switching the decision option, the effect switch 24 may not be operated, and the control may be performed to determine the BGM to be output in an advantageous state. For example, the sub control unit 2 may be used.
In 1, the advantageous state B is due to the operation of the effect direction switch 25 during the execution of the advantageous state effect.
By starting the control of the GM selection effect and operating the effect direction switch 25 during the period of controlling the advantageous state BGM selection effect, the option corresponding to the operation of the effect direction switch 25 is determined. After switching the options, the control of the advantageous state BGM selection effect is terminated, and the advantageous state effect is performed using the BGM corresponding to the option selected as the determination option (see, for example, modification 2). But it's okay.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間
において演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢とし
て表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決
定する制御を行う構成であるが、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢を表示
させた後、予め定められた所定時間(例えば、10秒間)が経過することで、当該所定時
間が経過したときに、液晶表示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応
するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良い
。このような構成では、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後
、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢と
して所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行
うことなく、選択肢を決定することができる。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 is displayed as a determination option on the liquid crystal display 22 when the effect switch 24 is operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled. The BGM corresponding to the options is controlled to be determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, after displaying one option as the determination option on the liquid crystal display 22, a predetermined time (for example, for example). (10 seconds) elapses, and when the predetermined time elapses, control is performed to determine the BGM corresponding to the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 as the BGM to be output in an advantageous state. It may be configured to be performed. In such a configuration, after a predetermined time elapses after one option is displayed on the liquid crystal display 22 as the determination option, the determination option is determined. Therefore, the player desires the determination option. By setting the options to be displayed, the options can be determined without performing the operation of determining the determination option.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロ
ットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点につ
いて主に説明する。
The second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the slot machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, different points will be mainly described here.

実施例1のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出において、演出用方向スイッチ
25による選択操作が行われることで当該選択操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り
替えることが可能であり、決定用選択肢に対応するBGMの音声をスピーカ26から出力
させることが可能な構成であって、有利状態BGM選択演出の実行中において、決定用選
択肢に対応するBGMをスピーカ26から出力させている状態で、演出用方向スイッチ2
5による選択操作が行われる場合に、当該選択操作が行われたときに、演出用方向スイッ
チ25の操作が行われたことに伴う操作音としてスライド音をスピーカ26から出力させ
るように制御して、切替期間に制御し、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢
に切り替えるとともに、決定用選択肢を切り替える制御を行っている旨を示唆する切替画
面を液晶表示器22に表示させる制御を行い、当該切替期間の制御を終了させた後に、新
たな決定用選択肢に対応するBGMをスピーカ26から出力させる制御を開始させる構成
である。
In the advantageous state BGM selection effect, the sub-control unit 21 of the first embodiment can switch the determination option to the option corresponding to the selection operation by performing the selection operation by the effect direction switch 25, and determines. The BGM sound corresponding to the option is output from the speaker 26, and the BGM corresponding to the decision option is output from the speaker 26 during the execution of the advantageous state BGM selection effect. , Direction switch for production 2
When the selection operation according to 5 is performed, when the selection operation is performed, the slide sound is controlled to be output from the speaker 26 as the operation sound accompanying the operation of the effect direction switch 25. , Control during the switching period, switching the decision option to a new option according to the selection operation, and controlling the liquid crystal display 22 to display a switching screen suggesting that control for switching the decision option is being performed. After the control of the switching period is completed, the control for outputting the BGM corresponding to the new decision option from the speaker 26 is started.

これに対して、実施例2のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出の実行中におい
て、決定用選択肢に対応するBGMをスピーカ26から出力させている状態で、演出用方
向スイッチ25による選択操作が行われる場合に、当該選択操作が行われたときに操作音
(スライド音)をスピーカ26から出力させないように制御して、切替期間に制御し、当
該切替期間の制御を終了させた後に、新たな決定用選択肢に対応するBGMをスピーカ2
6から出力させる制御を開始させる構成である。
On the other hand, the sub-control unit 21 of the second embodiment selects by the effect direction switch 25 in a state where the BGM corresponding to the determination option is output from the speaker 26 during the execution of the advantageous state BGM selection effect. When the operation is performed, the operation sound (slide sound) is controlled not to be output from the speaker 26 when the selection operation is performed, the control is performed during the switching period, and after the control of the switching period is completed. , BGM corresponding to new decision options Speaker 2
It is a configuration that starts the control to output from 6.

具体的には、図12及び図13に示すように、例えば、有利状態BGM選択演出の実行
中において、決定用選択肢としてBGM1が選択され、BGM1の選択肢を示す選択肢画
像Aが選択枠中に収容されており、BGM1の音声をスピーカ26から出力させている状
態で(図12(a)及び図13参照)、演出用方向スイッチ25による選択操作が行われ
る場合に、当該選択操作が行われたときに操作音(スライド音)をスピーカ26から出力
させないように制御し、BGM1の音声の出力をスピーカ26から出力させる制御を継続
させて、切替期間の制御を行う(図12(b)及び図13参照)。切替期間の制御では、
実施例1と同様に、切替画面を液晶表示器22に表示させるように制御する。
Specifically, as shown in FIGS. 12 and 13, for example, during the execution of the advantageous state BGM selection effect, BGM1 is selected as the determination option, and the option image A showing the option of BGM1 is accommodated in the selection frame. The selection operation is performed when the selection operation is performed by the effect direction switch 25 while the sound of the BGM1 is being output from the speaker 26 (see FIGS. 12A and 13). Occasionally, the operation sound (slide sound) is controlled not to be output from the speaker 26, and the control to output the sound output of the BGM1 from the speaker 26 is continued to control the switching period (FIGS. 12 (b) and FIG. See 13). In the control of the switching period,
Similar to the first embodiment, the switching screen is controlled to be displayed on the liquid crystal display 22.

そして、切替期間の制御が終了したときに、スピーカ26から出力させるBGMをBG
M1から、演出用方向スイッチ25により決定用選択肢として新たに選択されたBGM2
に切り替えて、BGM2をスピーカ26から出力させる制御を開始させるようになってい
る(図12(c)及び図13参照)。
Then, when the control of the switching period is completed, the BGM to be output from the speaker 26 is BG.
BGM2 newly selected from M1 as a decision option by the production direction switch 25
The control for outputting the BGM 2 from the speaker 26 is started by switching to (see FIGS. 12 (c) and 13).

このように、本実施例のサブ制御部21は、有利状態BGM選択演出において、演出用
方向スイッチ25が操作されたことに応じて決定用選択肢を新たな選択肢に切り替える際
に、演出用方向スイッチ25が操作されたことに応じた操作音をスピーカ26から出力さ
せないように制御するようになっており、有利状態BGM選択演出において演出用方向ス
イッチ25の操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときに
当該演出用方向スイッチ25の操作に伴う操作音が、スピーカ26から出力されているB
GMと重複して出力されることがないようになっている。
As described above, in the advantageous state BGM selection effect, the sub-control unit 21 of the present embodiment switches the effect direction switch when switching the determination option to a new option in response to the operation of the effect direction switch 25. The operation sound corresponding to the operation of the 25 is controlled so as not to be output from the speaker 26, and the determination option is one option according to the operation of the production direction switch 25 in the advantageous state BGM selection effect. When switching from to another option, the operation sound accompanying the operation of the production direction switch 25 is output from the speaker 26.
It is designed so that it will not be output in duplicate with GM.

また、本実施例のサブ制御部21は、メイン制御部11から受信するコマンドに基づい
て非遊技中であることが特定される場合に、演出設定状態に制御し、演出用方向スイッチ
25が所定操作態様(中スイッチの短押しまたは長押し)で操作されることで、演出設定
状態に移行させることが可能である。そして、演出設定状態に制御している期間において
、演出用方向スイッチ25により選択操作が行われたときに、当該選択操作が行われたこ
とに伴う操作音をスピーカ26から出力させるように制御して、演出用方向スイッチ25
の操作が受け付けられた旨を示唆するようになっている。
[有利状態BGM選択演出の実行態様の変形例4について]
有利状態BGM選択演出の実行態様の変形例4について、図14及び図15に基づいて
説明する。
Further, the sub control unit 21 of this embodiment controls the effect setting state when it is specified that the game is not being played based on the command received from the main control unit 11, and the effect direction switch 25 is predetermined. It is possible to shift to the effect setting state by operating in the operation mode (short press or long press of the middle switch). Then, during the period in which the effect setting state is controlled, when the effect selection operation is performed by the effect direction switch 25, the speaker 26 is controlled to output the operation sound associated with the selection operation. Direction switch 25 for directing
It is designed to suggest that the operation of is accepted.
[About the modified example 4 of the execution mode of the advantageous state BGM selection effect]
A modified example 4 of the execution mode of the advantageous state BGM selection effect will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

本実施例の有利状態BGM選択演出では、サブ制御部21は、演出用方向スイッチ25
による選択操作が行われることで当該選択操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え
ることが可能であり、決定用選択肢に対応するBGMの音声をスピーカ26から出力させ
ることが可能な構成であって、有利状態BGM選択演出の実行中において、決定用選択肢
に対応するBGMをスピーカ26から出力させている状態で、演出用方向スイッチ25に
よる選択操作が行われた場合には、当該選択操作が行われたときに、当該選択操作が行わ
れたときに、当該選択操作が行われたことに伴う操作音(スライド音)をスピーカ26か
ら出力させないように制御した後、切替期間に制御して、決定用選択肢を該選択操作に応
じた新たな選択肢に切り替えるとともに、決定用選択肢を切り替える制御を行っている旨
を示唆する切替画面を液晶表示器22に表示させる制御を行い、当該切替期間の制御を終
了させた後に、新たな決定用選択肢に対応するBGMをスピーカ26から出力させる制御
を開始させる構成であるが(図12及び図13参照)、例えば、図14(a)及び図15
に示すように、有利状態BGM選択演出の実行中において、決定用選択肢に対応するBG
M(例えば、BGM1)をスピーカ26から出力させている状態で、演出用方向スイッチ
25による選択操作が行われた場合には、図14(b)及び図15に示すように、選択操
作が行われたときに、当該選択操作が行われたことに伴う操作音(スライド音)をスピー
カ26から出力させないように制御した後、切替期間に制御して、当該切替期間の開始時
に、決定用選択肢を該選択操作に応じた新たな選択肢に切り替えるとともに、新たな決定
用選択肢に対応するBGM(例えば、BGM2)をスピーカ26から出力させる制御を開
始させ、当該切替期間において切替画面を液晶表示器22に表示させる制御を行い、図1
4(c)及び図15に示すように、当該切替期間の制御を終了させた後には、切替期間の
開始に出力を開始させた新たな決定用選択肢に対応するBGMの出力を継続させるように
制御する構成でも良い。
In the advantageous state BGM selection effect of this embodiment, the sub-control unit 21 is the effect direction switch 25.
It is possible to switch the decision option to the option corresponding to the selection operation by performing the selection operation by, and it is possible to output the BGM sound corresponding to the decision option from the speaker 26. , Advantageous state While the BGM selection effect is being executed, if the selection operation is performed by the effect direction switch 25 while the BGM corresponding to the determination option is being output from the speaker 26, the selection operation is performed. When the selection operation is performed, the operation sound (slide sound) associated with the selection operation is controlled so as not to be output from the speaker 26, and then controlled during the switching period. The decision option is switched to a new option according to the selection operation, and a switching screen suggesting that the decision option is switched is controlled to be displayed on the liquid crystal display 22 to control the switching period. Is configured to start the control to output the BGM corresponding to the new decision option from the speaker 26 (see FIGS. 12 and 13), for example, FIGS. 14 (a) and 15 (a) and 15.
As shown in, during the execution of the advantageous state BGM selection effect, the BG corresponding to the decision option
When the selection operation is performed by the effect direction switch 25 while the M (for example, BGM1) is being output from the speaker 26, the selection operation is performed as shown in FIGS. 14B and 15. When the selection operation is performed, the operation sound (slide sound) associated with the selection operation is controlled so as not to be output from the speaker 26, and then controlled during the switching period, and at the start of the switching period, a determination option is selected. Is switched to a new option according to the selection operation, control is started to output a BGM (for example, BGM2) corresponding to the new decision option from the speaker 26, and the switching screen is displayed on the liquid crystal display 22 during the switching period. Controlled to be displayed in Fig. 1
As shown in 4 (c) and FIG. 15, after the control of the switching period is terminated, the output of the BGM corresponding to the new decision option that started the output at the start of the switching period is continued. It may be a controlled configuration.

このような構成では、有利状態BGM選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他
の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミングで、決定用選択肢が新たな選択肢に
切り替えられ、切替期間において新たな決定用選択肢に対応するBGMが出力されるので
、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間が開始するタイミング
と一の選択肢に対応するBGMが他の選択肢に対応するBGMに切り替わるタイミングと
を一致させることが可能である。
[作用効果5について]
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢か
らいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
In such a configuration, the decision option is switched to a new option at the timing when the switching period in which the decision option is switched from one option to the other option in the advantageous state BGM selection effect is started, and a new option is used in the switching period. Since the BGM corresponding to the decision option is output, the timing at which the switching period in which the decision option is switched from one option to the other option starts and the BGM corresponding to one option is switched to the BGM corresponding to the other option. It is possible to match the timing.
[About action effect 5]
In a conventional gaming machine, for example, when selecting one of a plurality of songs.
When a player is made to select one of a plurality of options, there is a configuration in which one of the multiple options is displayed in a switchable manner.

このような構成の遊技機では、遊技者の操作に応じて選択肢となる楽曲が切り替わるよ
うになっているが、この際、遊技者の操作に伴う操作音が出力されると、操作音によって
選択肢となる楽曲の出力が邪魔されることとなる。
In a gaming machine having such a configuration, the music to be selected is switched according to the operation of the player. At this time, when the operation sound accompanying the operation of the player is output, the selection is made by the operation sound. The output of the music will be disturbed.

これに対して、本実施例の遊技機1は、画像を表示可能な液晶表示器22と、演出の制
御を行うサブ制御部21と、遊技者が操作する演出用方向スイッチ25と、音声を出力す
るスピーカ26と、を備え、サブ制御部21は、有利状態において出力されるBGMの候
補に対応する複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な有利状態BGM選択演出に
制御している期間において、液晶表示器22に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定
用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う
ことが可能な構成であり、演出用方向スイッチ25が操作されたことを報知する操作音を
スピーカ26出力する制御を行うことが可能であり、有利状態BGM選択演出に制御して
いる期間において演出用方向スイッチ25の操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から
他の選択肢へ切り替わるときには、当該演出用方向スイッチ25の操作に伴う操作音を出
力せずに一の選択肢に対応するBGMから他の選択肢に対応するBGMに切り替えるよう
に制御する構成である。
On the other hand, the gaming machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 22 capable of displaying an image, a sub-control unit 21 for controlling the effect, a direction switch 25 for the effect operated by the player, and a sound. A period in which the sub-control unit 21 is controlled to an advantageous state BGM selection effect capable of selecting one of a plurality of options corresponding to the BGM candidates output in the advantageous state, including the output speaker 26. The liquid crystal display 22 is configured to display one of a plurality of options as a decision option and control the decision option to be switched to another option. It is possible to control the speaker 26 to output an operation sound for notifying that the operation has been performed, and there is one decision option according to the operation of the effect direction switch 25 during the period when the advantageous state BGM selection effect is controlled. When switching from one option to another, the BGM corresponding to one option is controlled to switch to the BGM corresponding to the other option without outputting the operation sound associated with the operation of the direction switch 25 for the effect. be.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出において演出用方向スイッチ25の操作に
応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わるときに当該演出用方向スイ
ッチ25の操作に伴う操作音は出力されずに一の選択肢に対応するBGMから他の選択肢
に対応するBGMに切り替わるので、選択肢に対応するBGMが操作音によって邪魔され
ることを防止できる。
According to this configuration, when the decision option is switched from one option to another in the advantageous state BGM selection effect according to the operation of the effect direction switch 25, the operation sound accompanying the operation of the effect direction switch 25 is Since the BGM corresponding to one option is switched to the BGM corresponding to the other option without being output, it is possible to prevent the BGM corresponding to the option from being disturbed by the operation sound.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間に
おいて、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25
の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ24の操作が行われる
ことで、当該演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢
として表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとし
て決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、
決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ24の操作が行われることなく、有利状態
において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部2
1は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ25が操作されることで、有利状態B
GM選択演出の制御を開始させ、当該有利状態BGM選択演出に制御している期間におい
て、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25の操
作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態BGM選択演出の制御を終了
させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたBGMを用いて有利状態
演出を行う構成(例えば、変形例2参照)でも良い。
In this embodiment, the sub-control unit 21 operates the effect direction switch 25 during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled, so that the effect direction switch 25 is operated.
The decision option is switched to the option according to the operation of, and the effect switch 24 is operated, so that when the effect switch 24 is operated, it is displayed as the decision option on the liquid crystal display 22. The configuration is such that the BGM corresponding to the existing option is determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, by operating the directing direction switch 25, the BGM is operated.
After switching the decision option, the effect switch 24 may not be operated, and the control may be performed to determine the BGM to be output in an advantageous state. For example, the sub control unit 2 may be used.
In 1, the advantageous state B is due to the operation of the effect direction switch 25 during the execution of the advantageous state effect.
By starting the control of the GM selection effect and operating the effect direction switch 25 during the period of controlling the advantageous state BGM selection effect, the option corresponding to the operation of the effect direction switch 25 is determined. After switching the options, the control of the advantageous state BGM selection effect is terminated, and the advantageous state effect is performed using the BGM corresponding to the option selected as the determination option (see, for example, modification 2). But it's okay.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間
において演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢とし
て表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決
定する制御を行う構成であるが、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢を表示
させた後、予め定められた所定時間(例えば、10秒間)が経過することで、当該所定時
間が経過したときに、液晶表示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応
するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良い
。このような構成では、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後
、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢と
して所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行
うことなく、選択肢を決定することができる。
[作用効果6について]
従来の遊技機において、例えば、複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する場合など、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を遊技者に対して選択させる場合に、複数の選択肢か
らいずれかの選択肢を切替可能に表示する構成のものがある。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 is displayed as a determination option on the liquid crystal display 22 when the effect switch 24 is operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled. The BGM corresponding to the options is controlled to be determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, after displaying one option as the determination option on the liquid crystal display 22, a predetermined time (for example, for example). (10 seconds) elapses, and when the predetermined time elapses, control is performed to determine the BGM corresponding to the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 as the BGM to be output in an advantageous state. It may be configured to be performed. In such a configuration, after a predetermined time elapses after one option is displayed on the liquid crystal display 22 as the determination option, the determination option is determined. Therefore, the player desires the determination option. By setting the options to be displayed, the options can be determined without performing the operation of determining the determination option.
[About action effect 6]
In a conventional gaming machine, for example, when selecting one of a plurality of songs.
When a player is made to select one of a plurality of options, there is a configuration in which one of the multiple options is displayed in a switchable manner.

このような構成の遊技機では、表示上の選択肢と選択肢に対応する楽曲の双方が切り替
わる場合に、表示上の選択肢が切り替わる期間において楽曲が新たな楽曲に切り替わらな
いと表示上の選択肢の切り替わりに対して楽曲の切り替わりが遅れた印象を与えてしまう
虞がある。
In a gaming machine having such a configuration, when both the display option and the music corresponding to the option are switched, the display option is switched unless the song is switched to a new song during the period when the display option is switched. On the other hand, there is a risk of giving the impression that the switching of songs is delayed.

これに対して、本実施例の遊技機1の変形例4では、画像を表示可能な液晶表示器22
と、演出の制御を行うサブ制御部21と、音声を出力するスピーカ26と、を備え、サブ
制御部21は、有利状態において出力されるBGMの候補に対応する複数の選択肢からい
ずれかの選択肢を選択可能な有利状態BGM選択演出に制御している期間において、液晶
表示器22に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるととも
に、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行うことが可能であり、有利状態BG
M選択演出に制御している期間おいて演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表
示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な構成であり
、有利状態BGM選択演出に制御している期間において決定用選択肢に対応するBGMを
スピーカ26から出力することが可能であり、有利状態BGM選択演出に制御している期
間のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミン
グで他の選択肢に対応するBGMに切り替え、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢
へ切り替わる期間においては他の選択肢に対応するBGMを出力するように制御し、サブ
制御部21は、有利状態BGM選択演出や演出設定状態に制御している期間において演出
用方向スイッチ25が操作されたことを報知する操作音を出力することが可能な構成であ
る。
On the other hand, in the modified example 4 of the gaming machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 22 capable of displaying an image 22
The sub-control unit 21 includes a sub-control unit 21 for controlling the effect and a speaker 26 for outputting sound, and the sub-control unit 21 is selected from a plurality of options corresponding to BGM candidates output in an advantageous state. Is selectable in an advantageous state. During the period in which the BGM selection effect is controlled, the liquid crystal display 22 displays one of a plurality of options as a decision option, and controls to switch the decision option to another option. It is possible to do and advantageous state BG
It is possible to determine the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 when the effect switch 24 is operated during the period controlled by the M selection effect, which is an advantageous state. It is possible to output the BGM corresponding to the determination option from the speaker 26 during the period controlled by the BGM selection effect, and the determination option is selected from one option during the period controlled by the advantageous state BGM selection effect. Controls to switch to the BGM corresponding to the other option at the start of the period for switching to the other option, and to output the BGM corresponding to the other option during the period when the decision option switches from one option to the other option. However, the sub-control unit 21 is configured to be able to output an operation sound for notifying that the effect direction switch 25 has been operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect or the effect setting state is controlled.

この構成によれば、有利状態BGM選択演出のうち決定用選択肢が一の選択肢から他の
選択肢へ切り替わる期間が開始するタイミングで他の選択肢に対応するBGMに切り替わ
り、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる期間においては他の選択肢に
対応するBGMが出力されるので、決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わ
る期間が開始するタイミングと一の選択肢に対応するBGMが他の選択肢に対応するBG
Mに切り替わるタイミングとが一致することとなり、表示上の決定用選択肢の切り替わり
に対してBGMの切り替わりが遅れた印象を与えてしまうことを防止できる。また、有利
状態BGM選択演出や演出設定状態において、演出用方向スイッチ25が操作されたこと
を報知する操作音が出力されるので、演出用方向スイッチ25が操作されたことを遊技者
に対して確実に認識させることができる。
According to this configuration, in the advantageous state BGM selection effect, the decision option is switched from one option to the other option at the timing when the period of switching from one option to the other option starts, and the decision option is switched from the one option to the BGM corresponding to the other option. Since the BGM corresponding to the other option is output during the period of switching to the other option, the timing at which the period of switching from one option to the other option for the decision option starts and the BGM corresponding to the other option are other. BG corresponding to the choice
Since the timing of switching to M is the same, it is possible to prevent the impression that the switching of the BGM is delayed with respect to the switching of the decision options on the display. Further, in the advantageous state BGM selection effect or effect setting state, an operation sound for notifying that the effect direction switch 25 has been operated is output, so that the player is informed that the effect direction switch 25 has been operated. It can be surely recognized.

尚、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間に
おいて、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25
の操作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替え、演出用スイッチ24の操作が行われる
ことで、当該演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢
として表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとし
て決定する制御を行う構成であるが、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、
決定用選択肢を切り替えた後、演出用スイッチ24の操作が行われることなく、有利状態
において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良く、例えば、サブ制御部2
1は、有利状態演出の実行中に演出用方向スイッチ25が操作されることで、有利状態B
GM選択演出の制御を開始させ、当該有利状態BGM選択演出に制御している期間におい
て、演出用方向スイッチ25の操作が行われることで、当該演出用方向スイッチ25の操
作に応じた選択肢に決定用選択肢を切り替えた後、有利状態BGM選択演出の制御を終了
させて、当該決定用選択肢として選択されている選択肢に応じたBGMを用いて有利状態
演出を行う構成(例えば、変形例2参照)でも良い。
In this embodiment, the sub-control unit 21 operates the effect direction switch 25 during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled, so that the effect direction switch 25 is operated.
The decision option is switched to the option according to the operation of, and the effect switch 24 is operated, so that when the effect switch 24 is operated, it is displayed as the decision option on the liquid crystal display 22. The configuration is such that the BGM corresponding to the existing option is determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, by operating the directing direction switch 25, the BGM is operated.
After switching the decision option, the effect switch 24 may not be operated, and the control may be performed to determine the BGM to be output in an advantageous state. For example, the sub control unit 2 may be used.
In 1, the advantageous state B is due to the operation of the effect direction switch 25 during the execution of the advantageous state effect.
By starting the control of the GM selection effect and operating the effect direction switch 25 during the period of controlling the advantageous state BGM selection effect, the option corresponding to the operation of the effect direction switch 25 is determined. After switching the options, the control of the advantageous state BGM selection effect is terminated, and the advantageous state effect is performed using the BGM corresponding to the option selected as the determination option (see, for example, modification 2). But it's okay.

また、本実施例では、サブ制御部21は、有利状態BGM選択演出に制御している期間
において演出用スイッチ24の操作が行われたときに液晶表示器22に決定用選択肢とし
て表示されている選択肢に対応するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決
定する制御を行う構成であるが、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢を表示
させた後、予め定められた所定時間(例えば、10秒間)が経過することで、当該所定時
間が経過したときに、液晶表示器22に決定用選択肢として表示されている選択肢に対応
するBGMを、有利状態において出力するBGMとして決定する制御を行う構成でも良い
。このような構成では、液晶表示器22に決定用選択肢として一の選択肢が表示された後
、所定時間が経過することで、決定用選択肢が決定されるので、遊技者は決定用選択肢と
して所望の選択肢が表示されている状態とすることで、決定用選択肢を決定する操作を行
うことなく、選択肢を決定することができる。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 21 is displayed as a determination option on the liquid crystal display 22 when the effect switch 24 is operated during the period in which the advantageous state BGM selection effect is controlled. The BGM corresponding to the options is controlled to be determined as the BGM to be output in an advantageous state. However, after displaying one option as the determination option on the liquid crystal display 22, a predetermined time (for example, for example). (10 seconds) elapses, and when the predetermined time elapses, control is performed to determine the BGM corresponding to the option displayed as the determination option on the liquid crystal display 22 as the BGM to be output in an advantageous state. It may be configured to be performed. In such a configuration, after a predetermined time elapses after one option is displayed on the liquid crystal display 22 as the determination option, the determination option is determined. Therefore, the player desires the determination option. By setting the options to be displayed, the options can be determined without performing the operation of determining the determination option.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例
1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変
形例についても実施例2に適用可能である。
Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the second embodiment, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of Example 1 has the same effect as that described in Example 1. Further, the modified example exemplified for Example 1 can also be applied to Example 2.

1 遊技機
11 メイン制御部
21 サブ制御部
22 液晶表示器
24 演出用スイッチ
25 演出用方向スイッチ
26 スピーカ
1 Pachinko machine 11 Main control unit 21 Sub control unit 22 Liquid crystal display 24 Production switch 25 Production direction switch 26 Speaker

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
画像を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間において、前記表示手段に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、前記操作手段による選択操作に応じて決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段と、
前記選択期間において前記操作手段による決定操作がされたときに前記表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な選択肢決定手段と、
前記操作手段が操作されたことを報知する操作音を出力することが可能な操作音出力手段と、
前記選択期間において決定用選択肢に対応する演出音を出力する演出音出力手段と、
を備え、
前記選択期間において前記操作手段による選択操作に応じて決定用選択肢が一の選択肢から他の選択肢へ切り替わる切替期間において一の選択肢に対応する演出音または他の選択肢に対応する演出音が出力されるとともに、当該操作手段による選択操作に伴う操作音は出力されず、前記選択期間において前記操作手段による決定操作がされたときに、当該操作手段による決定操作に伴う操作音は出力され、
前記選択期間のうち前記切替期間においては前記操作手段による決定操作がされても選択肢が決定されず、
前記選択期間において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢が決定された状態で復帰する、遊技機。
In a gaming machine that plays a game
Display means that can display images and
The operation means operated by the player and
During the selection period in which any option can be selected from a plurality of options, the display means displays one of the plurality of options as a decision option, and the decision option is displayed according to the selection operation by the operation means. Selective display control means that controls switching to other options,
An option determining means capable of determining an option displayed as a determination option on the display means when a determination operation is performed by the operating means during the selection period.
An operation sound output means capable of outputting an operation sound for notifying that the operation means has been operated, and an operation sound output means.
An effect sound output means that outputs an effect sound corresponding to the determination option during the selection period, and an effect sound output means.
With
In the selection period, the decision option is switched from one option to the other option according to the selection operation by the operation means. In the switching period, the effect sound corresponding to one option or the effect sound corresponding to the other option is output. At the same time, the operation sound associated with the selection operation by the operation means is not output, and when the determination operation by the operation means is performed during the selection period, the operation sound associated with the determination operation by the operation means is output.
In the switching period of the selection period, the options are not determined even if the determination operation is performed by the operation means.
A gaming machine that returns in a state in which a preset option among a plurality of options is determined when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the selection period.
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