JP6955250B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
一般的なパチンコ遊技機では、遊技領域に配された所定箇所を狙って遊技球を発射することで遊技がなされる。このような遊技機に関する従来技術として、例えば、下記特許文献1に記載のものが挙げられる。特許文献1には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する構成の遊技機が記載されている。また、このような遊技機では、発射された遊技球が、遊技領域の横を遊技領域の下方から上方まで延びる誘導通路によって遊技領域上方まで誘導された後、遊技領域を流下するように構成されている。
In a general pachinko gaming machine, a game is played by firing a game ball at a predetermined location arranged in the game area. As a conventional technique relating to such a gaming machine, for example, the one described in
ところで、上記特許文献1を含む従来の遊技機では、様々な方法によって興趣性を高める工夫がなされている。しかしながら、従来の遊技機においては、興趣性が十分でなく、より高い興趣を提供可能とするために改善の余地があった。
By the way, in the conventional gaming machines including the above-mentioned
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、興趣性の向上が可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of improving the interest.
本発明の一態様に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤と、
遊技球を前記遊技領域の下端よりも上方に位置する発射位置から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置と、
前記遊技盤および前記発射装置が設けられた遊技機枠と、を備える遊技機であって、
前記遊技機枠は、
外郭部を形成する外枠と、
前記外枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤が装着される内枠と、
前面側に位置して前記外枠および前記内枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部が形成された前枠と、を有するとともに、
CPUを搭載し、前記遊技窓部の下方に位置する下部領域に収容された制御基板と、を有し、
前記制御基板の少なくとも一部は、前記遊技盤の前面よりも前方に位置しており、
前記制御基板は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記制御基板は、前記前動作が検知されたことに基づいて、終了処理を実行するものであることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game board with a game area where game balls can flow down,
A launching device capable of launching a game ball from a launching position located above the lower end of the gaming area toward the gaming area, and a launching device capable of launching the game ball toward the gaming area.
A gaming machine including the gaming board and a gaming machine frame provided with the launching device.
The gaming machine frame is
The outer frame that forms the outer frame and
An inner frame that can be opened and closed with respect to the outer frame and on which the game board is mounted,
It has a front frame that is located on the front side and can be opened and closed with respect to the outer frame and the inner frame, and has a game window portion that makes at least a part of the game board visible.
It is equipped with a CPU and has a control board housed in a lower region located below the game window portion.
At least a part of the control board is located in front of the front surface of the game board .
The control board is provided on one or both of the inner frame and the front frame.
The gaming machine frame can be in a closed state in which the inner frame and the front frame are closed, and an open state in which the inner frame is farther from the front frame than the closed state.
A pre-motion detection means capable of detecting a pre-open motion that switches from the closed state to the open state, and
In the closed state, the contacts of the inner frame and the front frame are in contact with each other, and in the open state, the contacts are separated from each other. It also has a wiring path, one end of which is connected to the control board.
The control board is characterized in that it executes a termination process based on the detection of the pre-operation.
本発明によれば、興趣性の向上が可能な遊技機が提供されている。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest.
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。 A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
[第1の形態]
1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機1の斜視図である。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、当該パチンコ遊技機1の外郭を構成する遊技機枠50を備えている。遊技機枠50は、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、遊技機枠50の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の前方側に配されている部分と、外枠51の内側に配置されている部分とを備え、遊技盤2(図19参照)を取付ける縦長方形状の枠体である。本形態の前枠53は、内枠52の前方側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。なお外枠51の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板51aが配されている。本形態では、外枠51及び内枠52が遊技機枠50の「基枠部」に相当し、前枠53が遊技機枠50の「前枠部」に相当する。
[First form]
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view of the
図1に示すように、前枠53は、その中央に遊技窓部53aが形成されている。遊技窓部53aは、前枠53を前後方向について貫通する開口部であり、透明のガラス板55が取付けられることで塞がれている。
As shown in FIG. 1, the
また、前枠53は、前面に、装飾部である上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220を備えている。上側装飾部(上部装飾部)200は、遊技窓部53aの上方に位置し、遊技機枠50(前枠53)の前面上部を装飾するものである。左側装飾部210は、遊技窓部53aの左方に位置し、遊技機枠50(前枠53)の前面右部を装飾するものである。右側装飾部220は、遊技窓部53aの右方に位置し、遊技機枠50の前面左部を装飾するものである。上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66(図23参照)が多数設けられている。また、上側装飾部200の左右には、左側スピーカ67L及び右側スピーカ67Rがそれぞれ設けられている。
Further, the
また、本形態の遊技機枠50は、前枠53における遊技窓部53aよりも下方位置に、打球供給皿(前皿、上皿)61、操作機構部230を備えている。打球供給皿61は、上方が開口しており、遊技球を貯留することができる貯留部である。
Further, the
操作機構部230は、遊技や演出等を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部230には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66(図23参照)が多数設けられている。また、本形態の操作機構部230には、ハンドル60、演出操作部63、排出操作部64、排出レバー65、設定操作部68が含まれている。
The
ハンドル60は、発射装置112の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前枠53の右側の下部に設けられている。ハンドル60は、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度で、発射装置112に遊技球を発射させることができる。
The
本形態の演出操作部63は、打球供給皿61よりも右方に設けられ、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得るものである。本形態の演出操作部63は、図1からわかるように、操縦桿を模したものであり、遊技者が実物の操縦桿のように操作が可能なものである。具体的に、演出操作部63は、矢印H1で示す左右に傾ける操作、矢印H2で示す前後に傾ける操作、矢印H3で示す前後に押したり引いたりする操作が可能である。その他、演出操作部63は、その前面中央のボタンを押し下げる操作も可能である。そして、演出操作部63は、前枠53における遊技窓部53aよりも下方位置に、前面がガラス板55よりも前方に突出して配されている前方下部領域69に設けられている。なお、本形態では、演出操作部63のような可動物を除いた固定構成のなかでは、前方下部領域69が、最も前方へ突出している構成となっている。
The
排出操作部64および排出レバー65はともに、遊技者が操作可能なものである。また、排出操作部64および排出レバー65はともに、パチンコ遊技機1に払い出された後であって、発射装置112により発射される前の遊技球を、パチンコ遊技機1から排出可能な状態とする排出操作を行うことができるものである。パチンコ遊技機1からの遊技球の排出は、例えば、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を終了または中断する際に、パチンコ遊技機1に払い出されたものの、まだ発射装置112によって発射されていない遊技球が存在する場合に行われる。
Both the
設定操作部68は、遊技者が操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機1では、左側スピーカ67Lおよび右側スピーカ67Rから出力される音量調整を行うことができるものである。また、設定操作部68は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出操作部63により行うことができてもよい。
The setting
遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている。ヒンジ部54は、外枠51、内枠52、前枠53を回転可能に指示しているものである。そして、ヒンジ部54により、前枠53は外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1には、内枠52および前枠53がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠50を示している。
The
図2は、パチンコ遊技機1の正面図である。図2には、前枠53の後方に配されている遊技盤2および発射装置112を破線により示している。また、図2に示すように、遊技盤2の遊技領域3は、ガラス板55の後方に配されている。これにより遊技者は、ガラス板55を通して、遊技領域3を視認できるようになっている。
FIG. 2 is a front view of the
また、図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機1において、発射装置112は上部に設けられている。具体的には、本形態の発射装置112は、発射位置112aが、遊技盤2の遊技領域3の下端3Dよりも上方に設けられている。さらに、本形態では、発射位置112aは、上下方向について、遊技領域3の中央位置よりも上方に設けられている。そして、発射装置112は、発射位置112aより、遊技領域3へと遊技球を発射することができるものである。
Further, as shown in FIG. 2, in the
ここで、発射装置112の大きさは、発射位置112aが遊技領域3の上方箇所に近いほど、小さいものとすることができる傾向にある。一般的に、発射された遊技球は、遊技領域3の上部より、遊技領域3へと進入する。遊技球を、遊技領域3へと流下させるためである。そして、発射位置112aが下方にあるほど、その分、遊技球を重力に抗って移動させなければならず、発射装置112として、遊技球を速い速度で発射することが可能なもの、すなわち、発射装置112の駆動源として出力の大きなものが必要となる。このため、本形態の発射装置112は、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する従来のものと比べて、小さく、かつ、安価なものとなっている。さらには、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する従来のものにはなかった、新たな興趣を提供することが可能なものとなっている。
Here, the size of the
また、図2には、打球供給皿61の左右方向の長さ61Lと、演出操作部63の左右方向の長さ63Lとを示している。そして、本形態では、演出操作部63の長さ63Lの方が、打球供給皿61の長さ61Lよりも長いものとなっている。すなわち、本形態では、従来よりも、打球供給皿61を小さく、演出操作部63を大きく構成している。これにより、演出操作部63をインパクトの強いものとし、その操作による興趣性の向上が図られている。
Further, FIG. 2 shows a
また、パチンコ遊技機1は、前方下部領域69の下方に設けられた排出口691と、図2に太い一点鎖線により示す下方排出経路YDとを備えている。下方排出経路YDは、図2に示すように、打球供給皿61から排出口691へと延びており、遊技球を、打球供給皿61から排出口691まで案内可能なものである。そして、本形態のパチンコ遊技機1では、排出操作部64および排出レバー65の少なくとも一方の操作に基づいて、排出口691からの遊技球の排出が可能となる。
Further, the
図3は、内枠52および前枠53がともに開かれた開状態の遊技機枠50を示した、遊技機枠50の分解斜視図である。なお、図3は、遊技盤2およびガラス板55を取り外した状態のものである。図3に示す内枠52は、閉状態よりも外枠51から遠ざかる向きに回転されることで開状態とされている。また、前枠53は、閉状態よりも内枠52から遠ざかる向きに回転されることで開状態とされている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the
前枠53は、内枠52に対して閉じられた閉状態において、遊技盤2の少なくとも前面側を、外部の空間から区画することができる。また、前枠53は、閉状態から、内枠52から遠ざかる向きに回転される開放動作が行われることで、開状態とされる。そして、遊技機枠50は、前枠53が開状態となることで、少なくとも遊技盤2の前面側を遊技機枠50の外部の空間に開放することができる。
The
また、パチンコ遊技機1は、図3に示すように、払出前タンク58および払出装置120を備える払出経路Zを有している。払出経路Zは、払出位置Z1まで遊技球を案内可能な経路であり、払出位置Z1にて、移送経路Xと接続されている。移送経路Xは、払出位置Z1から発射装置112まで遊技球を案内可能な経路である。移送経路Xには、払出位置Z1から発射装置112に向かって、すなわち遊技球が移動する向きに沿って、打球供給皿61、揚送区間XA、発射前タンク400がこの順で設けられている。また、パチンコ遊技機1は、上方排出経路YUを備えている。上方排出経路YUは、下方排出経路YDとともに、パチンコ遊技機1からの遊技球の排出の際の排出経路を構成可能な経路である。
Further, as shown in FIG. 3, the
図4は、本形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。なお、図4は、概略図であり、実際のパチンコ遊技機1における構成とは異なる部分もある。具体的に、図4では、上下方向の位置関係等については、おおむね実際のパチンコ遊技機1の構成通りに示されている。ただし、前後方向や左右方向については、実際のパチンコ遊技機1とは異なるものである。
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the
図4に示すように、払出経路Zは、払い出しがなされる前の遊技球を、払出位置Z1まで案内することができる経路である。払出前タンク58は、遊技場の島設備より遊技球の供給を受けるとともに、遊技球を貯留することができるものである。払出装置120は、遊技球を、払出位置Z1にて移送経路Xへと供給する払い出しを行うことができるものである。払出装置120による遊技球の払い出しは、賞球や貸球について行われる。さらに、払出装置120は、払い出す遊技球の球数を制御可能なものである。払出装置120は、例えば、スプロケット形状の部材やネジ形状の部材をそなえ、その部材の回転により遊技球の払い出しを行うことができる。
As shown in FIG. 4, the payout route Z is a route that can guide the game ball before the payout to the payout position Z1. The
また、移送経路Xは、払出経路Zの払出位置Z1から延びる経路であり、払出装置120により払い出された遊技球を発射装置112まで案内することが可能な経路である。
Further, the transfer path X is a path extending from the payout position Z1 of the payout path Z, and is a path capable of guiding the game ball paid out by the
移送経路Xに設けられた打球供給皿61は、前皿入口600、前皿出口610を備えている。移送経路Xについて、前皿入口600は、前皿出口610よりも上流に位置している。また、打球供給皿61の底面には、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630が設けられている。移送経路Xについて、第1前皿排出切替部材620は、第2前皿排出切替部材630よりも上流に位置している。つまり、打球供給皿61において、前皿入口600、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630、前皿出口610はこの順で、移送経路Xにおける通常の遊技球の移動方向について設けられている。また、打球供給皿61において、前皿入口600、前皿出口610、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630は、後者側ほど下方に位置している。
The hit
第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630はそれぞれに、図4に実線で示す閉状態と、二点鎖線で示す開状態とをとることができるものである。第1前皿排出切替部材620は、開状態では、第1前皿排出口621への遊技球の通過を可能とするものである。一方、第1前皿排出切替部材620は、閉状態では、開状態よりも、第1前皿排出口621への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の第1前皿排出切替部材620は、閉状態では、第1前皿排出口621を塞ぎ、遊技球が第1前皿排出口621を通過できない状態とする。
The first front plate
また、第2前皿排出切替部材630は、開状態では、第2前皿排出口631への遊技球の通過を可能とするものである。一方、第2前皿排出切替部材630は、閉状態では、開状態よりも、第2前皿排出口631への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の第2前皿排出切替部材630は、閉状態では、第2前皿排出口631を塞ぎ、遊技球が第2前皿排出口631を通過できない状態とする。つまり、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630は、開状態にて、遊技球を打球供給皿61から排出可能な排出状態となるものである。
Further, the second front plate
また、第1前皿排出切替部材620は、遊技者による排出レバー65の操作に基づいて、閉状態と開状態との間で切り替わるものである。具体的には、第1前皿排出切替部材620は、遊技者によって排出レバー65の位置が切り替えられたとき、閉状態および開状態の一方から他方へと切り替わる。また、第2前皿排出切替部材630は、遊技者による排出操作部64の操作に基づいて、閉状態と開状態との間で切り替わるものである。本形態のパチンコ遊技機1は、遊技者により排出操作部64が操作されると、移送経路X内に存在する遊技球を排出口691から排出するための排出制御が実行される。そして、本形態の第2前皿排出切替部材630は、排出制御の開始に基づいて開状態をとり、排出制御の終了に基づいて閉状態をとる。
Further, the first front plate
第1前皿排出口621、第2前皿排出口631の下方には、下方排出経路YDを形成している下方排出経路部材690が設けられている。下方排出経路部材690は、前方下部領域69(図2等参照)に設けられている部材である。そして、第1前皿排出口621または第2前皿排出口631から下方排出経路部材690の内部へと移動した遊技球は、下方排出経路YDに沿って、排出口691からパチンコ遊技機1の外部へと排出されるようになっている。
Below the first front
また、図4に示すように、揚送区間XAは、移送経路Xにおける打球供給皿61の下流に位置しており、打球供給皿61に貯留されている遊技球を発射前タンク400まで揚送することが可能な経路である。具体的に、揚送区間XAは、揚送開始位置X1から、揚送開始位置X1よりも上方に位置する揚送終了位置X2まで延びている。そして、打球供給皿61に遊技球が貯留されていることで、揚送区間XAへの遊技球の供給が安定して行われるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, the lifting section XA is located downstream of the hitting
また、揚送区間XAには、揚送部700が備えられている。揚送部700は、揚送機構710と、揚送機構710を駆動する揚送モータ720とを備えている。揚送モータ720としては、例えば、電力の供給によって動作するモータを用いることができる。本形態では、揚送モータ720として、ステッピングモータを用いている。
Further, the transportation section XA is provided with a
揚送機構710は、揚送モータ720の駆動力により、遊技球を重力に抗う向きに移動させることができる機構である。具体的に、本形態の揚送機構710は、軸にらせん状の突起が設けられたスクリューである。よって、揚送機構710は、揚送モータ720により回転駆動されることで、遊技球を移動させることができる。なお、揚送機構710は、遊技球を上昇させる向きとは反対向きに回転駆動されることで、遊技球を下降させることも可能である。本形態では、遊技球を上昇させる向きの揚送機構710の回転方向を正方向とし、遊技球を下降させる向きの揚送機構710の回転方向を逆方向とする。
The
発射前タンク400は、揚送区間XAを揚送された後、発射装置112によって発射される前の遊技球を貯留可能な貯留部である。そして、発射前タンク400に遊技球が貯留されていることで、発射位置112への遊技球の供給が安定して行われるようになっている。また、発射前タンク400の出口側には、発射装置112が設けられている。発射装置112は、発射部500と発射供給部590とを備えている。発射部500は、発射位置112aにある遊技球を、打球発射機構57によって、遊技領域3へと発射することができるものである。発射供給部590は、図4に実線で示す状態と二点鎖線で示す状態とを、打球発射機構57の動作に合わせて交互にとることで、発射供給位置X3から発射経路XHに、遊技球を1つずつ供給することができるものである。発射経路XHは、発射供給位置X3から発射位置112aまで繋がる経路である。よって、発射供給部590により発射経路XHへと供給された遊技球は、発射位置112aまで移動する。
The
なお、本形態において、発射供給位置X3は、移送経路Xにおける最も下流の位置である。つまり、本形態の移送経路Xは、払出位置Z1から発射供給位置X3まで、遊技球を案内することが可能なものとなっている。 In this embodiment, the launch supply position X3 is the most downstream position in the transfer path X. That is, the transfer path X of the present embodiment can guide the game ball from the payout position Z1 to the launch supply position X3.
また、揚送終了位置X2から発射供給位置X3までの間には、発射前排出切替部材490が設けられている。発射前排出切替部材490は、図4に実線で示す閉状態と、二点鎖線で示す開状態とをとることができるものである。
Further, a pre-launch
発射前排出切替部材490は、開状態では、発射前排出口491への遊技球の通過を可能とするものである。一方、発射前排出切替部材490は、閉状態では、開状態よりも、発射前排出口491への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の発射前排出切替部材490は、閉状態では、発射前排出口491を塞ぎ、遊技球が発射前排出口491を通過できない状態とする。つまり、発射前排出切替部材490は、開状態にて、遊技球を発射前タンク400から排出可能な排出状態となるものである。また、本形態の発射前排出切替部材490は、排出制御の開始に基づいて開状態をとり、排出制御の終了に基づいて閉状態をとる。すなわち、本形態のパチンコ遊技機1において、第2前皿排出切替部材630および発射前排出切替部材490は、その閉状態と開状態との切り替えが統一的に行われる。
The pre-launch
また、発射前タンク400の発射前排出口491の下方には、上方排出経路YUを形成している上方排出経路部材480が設けられている。上方排出経路部材480は、発射前排出口491から、移送経路接続口481まで延びている。移送経路接続口481は、移送経路Xの交差位置X4に設けられている。本形態において、交差位置X4は、移送経路Xにおける払出位置Z1よりも下流であって、打球供給皿61よりも上流の位置である。つまり、上方排出経路YUは、発射前タンク400内の遊技球を、移送経路Xにおける打球供給皿61よりも上流側の位置へと案内することが可能な経路となっている。そして、発射前排出口491から上方排出経路YUへと移動した遊技球は、上方排出経路YUに沿って、再度、打球供給皿61へと到達するようになっている。
Further, an upper
また、パチンコ遊技機1では、払出経路Zや移送経路Xに存在する遊技球を検知するための検知センサが複数、設けられている。具体的に、払出経路Zには、払出位置Z1の上流位置に、払出前センサZSが設けられている。移送経路Xには、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3が設けられている。前皿前センサXS1は、移送経路Xにおける払出位置Z1から打球供給皿61までの間の位置に設けられている。揚送前センサXS2は、打球供給皿61から揚送開始位置X1までの間の位置に設けられている。より具体的には、揚送前センサXS2は、揚送開始位置X1のすぐ上流位置に設けられている。揚送後センサXS3は、揚送終了位置X2から発射供給位置X3までの間の位置に設けられている。より具体的には、揚送後センサXS3は、発射前タンク400における、揚送終了位置X2のすぐ下流位置に設けられている。そして、これら各検知センサにより、払出経路Zや移送経路Xの各部や各区間における遊技球の存在状態を検知可能となっている。
Further, the
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機1における遊技球の移動について説明する。まず、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630、発射前排出切替部材490がいずれも閉状態(図4に実線で示す状態)であるときの、通常移送状態について説明する。通常移送状態は、パチンコ遊技機1において遊技が行われているときの状態である。なお、図4では、第1前皿排出切替部材620が閉状態となっている。しかし、通常移送状態は、第1前皿排出切替部材620が開状態であってもよい。
Next, the movement of the gaming ball in the
通常移送状態では、まず、ホールの島設備からパチンコ遊技機1へと供給された遊技球は、払出経路Zの最も上流に位置する払出前タンク58へと進入する。また、払出経路Zの遊技球は、重力の作用によって払出経路Zの下方側へと移動し、払出装置120へと到達する。
In the normal transfer state, first, the game balls supplied from the island equipment of the hall to the
払出装置120へ到達した遊技球は、遊技球を払い出す所定条件(賞球や貸球)の成立に基づいて、払出位置Z1より、移送経路Xへと払い出しによって供給される。移送経路Xへと供給された遊技球は、重力の作用によって移送経路Xを下方側へと移動し、打球供給皿61の前皿入口600より、打球供給皿61へと進入する。そして、図4に実線で示すように、第1前皿排出切替部材620および第2前皿排出切替部材630がともに閉状態であるため、打球供給皿61内の遊技球は、重力の作用によって1つずつ、揚送開始位置X1へと移動する。
The game ball that has reached the
揚送開始位置X1へと移動した遊技球は、正方向に回転する揚送機構710により、揚送区間XAを重力に抗う向きに移送され、揚送終了位置X2へと到達する。つまり、揚送開始位置X1は、揚送に係る下方位置(揚送下方位置)であり、揚送終了位置X2は、揚送に係る上方位置(揚送上方位置)である。揚送終了位置X2へと到達した遊技球は、発射前タンク400へと進入する。そして、図4に実線で示すように、発射前排出切替部材490が閉状態であるとき、発射前タンク400内の遊技球は、重力の作用によって発射供給位置X3へと到達する。発射供給位置X3へと到達した遊技球は、発射供給部590により発射経路XHへと供給され、重力の作用によって発射位置112aに到達する。発射位置112aへと到達した遊技球は、発射部500によって遊技領域3へと1つずつ、発射される。
The game ball that has moved to the unloading start position X1 is transferred in the unloading section XA in a direction that opposes gravity by the
続いて、通常移送状態とは異なる排出移送状態について説明する。図5に、排出移送状態であるときのパチンコ遊技機1の概略構成図を示す。排出移送状態は、移送経路X内の遊技球を排出する排出制御の実行に基づいてとられる状態である。このため、排出移送状態では、第2前皿排出切替部材630、発射前排出切替部材490がいずれも開状態とされている。また、前述したように、排出制御は、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を終了または中断する際に、パチンコ遊技機1に払い出されたものの、まだ発射装置112によって発射されていない遊技球が存在する場合に行われる。なお、図5においては、第1前皿排出切替部材620についても開状態とされている。しかし、排出移送状態は、第1前皿排出切替部材620が閉状態であってもよい。
Next, a discharge transfer state different from the normal transfer state will be described. FIG. 5 shows a schematic configuration diagram of the
排出移送状態では、移送経路Xにおける第2前皿排出口631よりも上流位置にある遊技球は、重力の作用によって第2前皿排出口631に向けて移動する。第2前皿排出口631に向けて移動した遊技球は、第1前皿排出切替部材620および第2前皿排出切替部材630がともに開状態(排出状態)であるため、第1前皿排出口621、第2前皿排出口631のどちらかを通り、下方排出経路YDを通過した後、排出口691より排出される。よって、打球供給皿61に多数の遊技球が貯留されている場合でも、その貯留されている多数の遊技球を短時間で、打球供給皿61から排出可能である。
In the discharge transfer state, the game ball located upstream of the second front
また、本形態の揚送機構710は、排出制御においても正方向に回転される。このため、移送経路Xにおける第2前皿排出口631から揚送開始位置X1までの間にある遊技球、および、揚送区間XAにある遊技球はいずれも、正方向に回転する揚送機構710により、揚送区間XAを重力に抗う向きに移送され、揚送終了位置X2へと到達する。
Further, the
さらに、移送経路Xにおける揚送終了位置X2から発射前排出口491までの間にある遊技球は、重力の作用によって発射前排出口491に向けて移動する。発射前排出口491に向けて移動した遊技球は、発射前排出切替部材490が開状態(排出状態)であるため、発射前排出口491を通過し、上方排出経路YUへと移動する。
Further, the game ball between the lifting end position X2 and the
つまり、本形態の排出制御において、移送経路Xにおける第2前皿排出口631から発射前排出口491までの間にある遊技球はいずれも、上方排出経路YUへと導かれることとなる。よって、発射前タンク400に多数の遊技球が貯留されている場合でも、その貯留されている多数の遊技球を短時間で、発射前タンク400から排出可能である。また、上方排出経路YUへと移動した遊技球は、その後、重力の作用により、移送経路Xにおける打球供給皿61よりも上流の交差位置X4を通過し、打球供給皿61へと到達する。そして、上方排出経路YUを通過した遊技球は、第1前皿排出口621、第2前皿排出口631のどちらかを通り、下方排出経路YDを通過した後、排出口691より排出される。
That is, in the discharge control of the present embodiment, all the game balls between the second front
これにより、排出制御による排出移送状態では、移送経路Xにおける発射前排出口491よりも上流位置にある遊技球はすべて、排出口691よりパチンコ遊技機1の外部へと排出される。よって、遊技者は、移送経路Xに多くの遊技球がある場合にも、パチンコ遊技機1での遊技を中断または終了したいと考えたときに、排出操作部64の操作によって短時間で移送経路Xの遊技球をパチンコ遊技機1から排出させることが可能となっている。
As a result, in the discharge transfer state by the discharge control, all the game balls located upstream of the
なお、通常移送状態から排出移送状態となったときに、すでに発射前排出口491よりも発射位置112a側にある遊技球は、排出口691からは排出されない。ただし、発射前排出口491から発射位置112aまでは短く、発射前排出口491から発射位置112aまでの間にはそれほど多くの遊技球が存在することがない。このため、通常移送状態から排出移送状態となったときに、すでに発射前排出口491よりも発射位置112a側にある遊技球はすべて、発射装置112により、短時間で遊技領域3へと発射することができる。
When the normal transfer state is changed to the discharge transfer state, the game ball that is already on the
次に、打球供給皿61、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480の各構成について詳細に説明する。図6は、打球供給皿61の上方からの斜視図である。本形態の打球供給皿61は、図6に示すように、略三角形状のものである。また、本形態の打球供給皿61は、その上方が外部に開口しており、パチンコ遊技機1の外部から打球供給皿61への遊技球の供給、打球供給皿61からパチンコ遊技機1の外部への遊技球の取り出しが可能なものとなっている。
Next, each configuration of the hit
また、打球供給皿61において、移送経路Xは、図6に示すように湾曲している。具体的には、打球供給皿61では、前皿入口600、前皿出口610、第1前皿排出口621が、それぞれ三角形状の頂点位置付近に設けられており、遊技球は、前皿入口600から第1前皿排出口621に向かうように打球供給皿61へと進入する。そして、打球供給皿61の底面は、前皿入口600が前皿出口610よりも上方に位置するように、前皿入口600から前皿出口610にかけて傾斜している。このため、第1前皿排出切替部材620が閉状態のとき、前皿入口600から第1前皿排出口621に向かうように打球供給皿61へと進入した遊技球は、その後、前皿出口610へと向かうようになっている。このため、移送経路Xは、その前皿入口600から前皿出口610までの間の箇所が第1前皿排出口621の側に突出するように湾曲している。
Further, in the
なお、打球供給皿61は、前皿入口600から第1前皿排出口621に向かうように進入した遊技球が、必ずしも第1前皿排出口621の上方を通過するとは限らないように構成されている。つまり、前皿入口600から打球供給皿61へと進入した遊技球は、一部が第1前皿排出口621まで到達し、それ以外は第1前皿排出口621まで到達することなく、前皿出口610へと向かうように構成されている。このため、本形態の打球供給皿61においては、第1前皿排出切替部材620が開状態であっても、打球供給皿61へと進入した遊技球がすべて、第1前皿排出口621へと通過して排出されるわけではない。
The hit
また、前皿出口610から出ていく遊技球よりも前皿入口600から進入してくる遊技球の多いような場合には、前皿出口610側への遊技球の移動が停滞するため、第1前皿排出切替部材620を開状態としておくことで、打球供給皿61内に一定量の遊技球を貯留しつつ、その一定量を超えた遊技球については排出を行うことができるようになっている。このため、例えば、発射装置112による遊技球の発射頻度よりも、賞球に伴う遊技球の払い出し頻度が高いような遊技状態においては、遊技者は、排出レバー65により第1前皿排出切替部材620を開状態としておくことで、遊技球の払い出しを止めることなく、遊技を行えるようになっている。
Further, when there are more game balls entering from the
また、打球供給皿61は、前皿出口610へと向かう遊技球が、必ず第2前皿排出口631の上方を通過するように構成されている。このため、第2前皿排出切替部材630が閉状態であるときには、遊技球は、第2前皿排出口631の上方を通過し、前皿出口610を通って打球供給皿61から出ていくようになっている。一方、第2前皿排出切替部材630が開状態であるとき、遊技球は、第2前皿排出口631へと通過して排出される。
Further, the hit
図7は、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480が組み付いた状態を示す斜視図である。図7に示すように、本形態では、揚送部700および上方排出経路部材480が上下方向に延びるように並べて設けられており、これらの上部に、発射前タンク400および発射装置112が組み付けられている。よって、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480は全体として、左右方向の幅が小さく、上下方向に細長く構成されている。よって、図3からわかるように、本形態では、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480が、遊技窓部53aの外側、すなわち遊技機枠50の側部に適切に収められている。
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
図8は、揚送部700と上方排出経路部材480とを示す図である。図8に示すように、上方排出経路部材480は、内部に上方排出経路YUが形成されたパイプ状のものであり、上部に発射前排出口491を、下部に移送経路接続口481を備えている。
FIG. 8 is a diagram showing a
揚送部700についても、内部に移送経路Xの揚送区間XAが形成されたパイプ状のものであり、下部に前皿接続口701を、上部に発射前タンク接続口702を備えている。前皿接続口701は、打球供給皿61の前皿出口610からつながる箇所である。発射前タンク接続口702は、発射前タンク400の入口へとつながる箇所である。また、揚送部700は、前皿接続口701よりもさらに下部に、揚送モータ720を備えている。
The
図9は、揚送部700の分解斜視図である。図9からわかるように、揚送部700は、第1パイプ部材730、第2パイプ部材740、揚送機構710が組み合わさることで、移送経路Xの揚送区間XAを構成している。第1パイプ部材730は、第1カバー部731と第1揚送壁部732とを有している。第2パイプ部材740は、第2カバー部741と第2揚送壁部742とを有している。揚送機構710は、組み合わさった第1パイプ部材730の第1カバー部731と第2パイプ部材740の第2カバー部741とで囲われる空間内に収容されるようになっている。
FIG. 9 is an exploded perspective view of the
そして、移送経路Xの揚送区間XAは、遊技球の移動方向に直交する断面にて、周囲が、第1パイプ部材730の第1揚送壁部732、第2パイプ部材740の第2揚送壁部742、揚送機構710に囲われることで形成される。よって、揚送機構710が回転することで、遊技球は移送経路Xの揚送区間XAを移動するようになっている。
Then, the lifting section XA of the transfer path X has a cross section orthogonal to the moving direction of the game ball, and the circumference is the first
揚送機構710の軸端部の構成について、上端側には、ベアリングホルダ750と、ベアリングホルダ750内に保持されるベアリング751とが設けられている。また、下端側には、ギヤボックス723が設けられている。ギヤボックス723内にも、揚送機構710の下端側の軸端部を保持するベアリングが収容されている。そして、揚送機構710は、上端側がベアリング751の内輪に、下端側がギヤボックス723内のベアリングの内輪に挿入されることで、回転可能に保持される。
Regarding the configuration of the shaft end portion of the
さらに、ギヤボックス723には、下方より、モータ軸721をギヤ722に挿入した状態の揚送モータ720が組み付けられる。そして、揚送モータ720の駆動力は、ギヤボックス723によって減速され、揚送機構710へと伝達されるようになっている。なお、ギヤボックス723の他、軸継手を介して揚送モータ720の駆動力を揚送機構710へと伝達する構成としてもよい。
Further, a lifting
図10は、発射前タンク400の上方からの斜視図である。発射前タンク400は、タンク本体410と、タンクカバー420とを有している。また、タンクカバー420は、タンク本体410に対して開閉可能となっている。図11は、タンクカバー420が開状態の発射前タンク400を示す図である。図11に示すように、タンクカバー420は、開閉軸430を中心として、タンク本体410に対して回転することができるようになっている。また、タンクカバー420は、スナップフィット爪421を有している。スナップフィット爪421は、タンクカバー420の閉状態では、タンク本体410に形成された溝411に引っ掛かるように形成されている。よって、タンクカバー420は、閉状態から容易に開状態となってしまうことがない。
FIG. 10 is a perspective view of the
図12は、発射前タンク400の下方からの斜視図である。図12に示すように、タンク本体410には、タンク入口401と、タンク出口402が形成されている。タンク入口401は、揚送部700の発射前タンク接続口702に接続される箇所である。つまり、遊技球は、タンク入口401より発射前タンク400内へと進入する。また、タンク出口402は、発射前タンク400から遊技球が出ていく出口である。
FIG. 12 is a perspective view of the
図13は、発射前タンク400のタンク本体410の斜視図である。図13に示すように、タンク本体410は、底壁の内面側である内底面414から突出する第1壁415、第2壁416、第3壁417を有している。そして、これら第1壁415、第2壁416、第3壁417により、タンク本体410内における移送経路Xは、側壁に沿って形成されている。そして、内底面414は、移送経路Xにおけるタンク入口401側ほど、高くなるように傾斜している。これにより、移送経路Xは、発射前タンク400内においては、1条の螺旋状に形成されている。
FIG. 13 is a perspective view of the
発射前タンク400は、すでに払い出された遊技球が移動する移送経路X上の、遊技者側から区画されたパチンコ遊技機1の前面よりも後方側に位置する構成である。つまり、同じように遊技者側から区画されたパチンコ遊技機1の前面よりも後方側に位置する払出前タンク58とは異なり、払い出される前の島設備内の遊技球等が混入したりすることがないようにしておく必要がある。そこで、本形態の発射前タンク400は、タンク本体410とタンクカバー420とにより構成されている。さらには、本形態の発射前タンク400は、スナップフィット爪421によって、タンクカバー420が容易に開くことがない構造になっている。
The
また、本形態の発射前タンク400は、遊技球を完全に一列に並べた状態で収容するものではなく、打球供給皿61のように、ある程度、遊技球の貯留を可能とするものである。しかし、一般的な遊技球を貯留するような構成では、その出口側に様々な方向から同時に遊技球が向かうことで、球詰まりが生じてしまいやすい傾向にある。打球供給皿61のように外部に開放されている貯留構成であれば、遊技者が容易に球詰まりを解消することができるため、球詰まりがそれほど問題となることはない。しかし、発射前タンク400は、遊技機枠50の内部に位置し、またタンクカバー420も設けられているため、球詰まりの解消を容易に行えないものである。
Further, the
そこで、本形態の発射前タンク400では、移送経路Xが1条のものとされている。よって、発射前タンク400の出口側に、一方向から遊技球を向かわせることができ、球詰まりが生じないような構造になっている。
Therefore, in the
また、本形態の発射前タンク400は、内枠52が閉状態であるときには、タンクカバー420が閉状態をとるようになっている。このことについて、図14および図15により説明する。図14は、内枠52の閉状態における、外枠51、内枠52、発射前タンク400を示した図である。なお、本形態では、発射前タンク400は、遊技機枠50のうちの内枠52に設けられており、内枠52の開閉動作により、内枠52とともに移動するようになっている。また、本形態の発射前タンク400は、開閉軸430が後方側に位置する状態で内枠52に設けられている。さらに、本形態の発射前タンク400は、タンクカバー420の上面425が、後方側ほど高さの低い傾斜面となっている。
Further, in the
そして、図14に示すように、発射前タンク400は、内枠52が閉状態であるとき、発射前タンク400のタンクカバー420の上面425と、枠状の外枠51の上辺を構成する外枠上辺部51Uとの間にほとんど隙間が形成されないような位置に固定されている。よって、内枠52が閉状態であるときには、タンクカバー420が開状態をとることができない。
Then, as shown in FIG. 14, the
図15には、内枠52が開状態であるときを示している。図15に示すように、内枠52が開状態をとり、タンクカバー420の上方に外枠上辺部51Uが存在しなくなったときには、タンクカバー420を開状態とすることができる。よって、内枠52を開状態とすることで、タンクカバー420を開け、発射前タンク400のメンテナンス等を行うことが可能である。
FIG. 15 shows the time when the
また、図15に示すように、タンクカバー420の開状態では、タンクカバー420の上面425は一部、外枠上辺部51Uの下面よりも上側に突出している。よって、例えば、タンクカバー420を閉め忘れ、タンクカバー420が開状態のまま、内枠52が閉じられたとしても、タンクカバー420の上面425が外枠上辺部51Uと接触する。この接触により、タンクカバー420は、外枠上辺部51Uから、タンク本体410に向けて押しつけられる。このため、内枠52が閉状態とされたときには、閉め忘れられていたタンクカバー420についても閉状態になるようになっている。
Further, as shown in FIG. 15, in the open state of the
また、タンクカバー420の閉め忘れが生じた状態で内枠52が開状態から閉状態とされたとき、タンクカバー420の上面425は、その後方側よりまず、外枠上辺部51Uに接触することとなる。このような場合において、外枠上辺部51Uによって瞬間的にタンクカバー420に、タンクカバー420が閉まる向きの力が加えられたときには、タンクカバー420が破損してしまうおそれがある。しかし、前述したように、タンクカバー420の上面425は、その後方側ほど高さの低い傾斜面とされている。よって、タンクカバー420の閉め忘れが生じた状態で内枠52が開状態から閉状態とされたときには、タンクカバー420の上面425が、その高さの低い後方側から高さの高い前方側にかけて外枠上辺部51Uに接触する。これにより、外枠上辺部51Uによって徐々に、タンクカバー420に閉まる向きの力が加えられることとなる。つまり、タンクカバー420は、外枠上辺部51Uにより、内枠52が閉状態へと近づくほど、タンク本体410に向けて押しつけられる。従って、タンクカバー420の閉め忘れが生じた状態で内枠52が開状態から閉状態とされたときにも、発射前タンク400が破損してしまうことがないようになっている。
Further, when the
図16は、発射装置112の前方からの斜視図である。発射装置112は、図16に示すように、ベースプレート510に、打球発射機構57や、打球発射機構57を駆動する発射駆動部520等を組み付けてなるものである。打球発射機構57は、発射駆動部520の駆動軸に組み付けられており、発射駆動部520の回転によって駆動される。本形態の発射駆動部520は、ロータリーソレノイドである。また、ベースプレート510には、ブロック515が組み付けられている。
FIG. 16 is a perspective view of the
ブロック515は、発射経路XHに沿って移動し、開口501を通って発射装置112内から出てきた遊技球を、発射位置112aへと案内することができる部材である。具体的に、ブロック515は、互いに交差する面内に位置する3つの面、第1面516、第2面517、第3面518により、遊技球を発射位置112aに案内する。そして、これら第1面516、第2面517、第3面518は、遊技球が発射位置112aで静止するように構成されている。また、第3面518の壁面部分には、切欠き部519が形成されている。打球発射機構57は、この切欠き部519の内側を通って、発射位置112aに静止している遊技球を打つことができる。そして、本形態では、打球発射機構57、発射駆動部520、ブロック515により、発射部500が構成されている。
The
図17は、発射装置112の後方からの斜視図である。図17に示すように、ベースプレート510の後方側には、後方カバー540が組み付けられている。また、発射装置112の後方カバー540には、発射前排出切替カバー496が取り付けられている。
FIG. 17 is a perspective view of the
発射前排出切替カバー496は、後方側に、移送経路X上に位置する開口497を備えている。また、発射前排出切替カバー496は、下方側に、上方排出経路YU上に位置する開口498を備えている。発射前排出切替カバー496は、内部に発射前排出切替部材490を収容するものである。パチンコ遊技機1において、発射前排出切替カバー496の後方側の開口497は、発射前タンク400のタンク出口402と接続される。そして、移送経路Xを移動してきた遊技球は、開口497より発射前排出切替カバー496の内部へと進入する。また、パチンコ遊技機1において、発射前排出切替カバー496の下方側の開口498には、上方排出経路部材480の発射前排出口491が挿入される。そして、発射前排出切替カバー496内の発射前排出切替部材490が開状態(排出状態)であるとき、発射前排出切替カバー496内の遊技球は、上方排出経路YUへと移動できるようになっている。
The pre-launch
図18は、発射装置112の分解斜視図である。図18に示すように、ベースプレート510の後方側には、開口501を形成するスペーサー530が組み付けられている。スペーサー530の後方側には、発射供給位置X3から発射経路XHへと遊技球を供給する発射供給部590が組み付けられている。そして、発射供給部590のさらに後方より後方カバー540が組み付けられている。
FIG. 18 is an exploded perspective view of the
発射供給部590は、発射供給部材591、発射供給軸592、発射供給ソレノイド593を有している。発射装置112において、発射供給部材591は、発射供給軸592を中心として回転可能に固定され、発射供給ソレノイド593が駆動されることによって揺動動作を行う。この発射供給部材591の揺動動作により、発射供給位置X3にある遊技球を1つずつ、発射経路XHへと供給することができる。
The firing
また、後方カバー540の後方には、発射前排出切替部材490、発射前排出切替部材490を駆動する発射前排出切替ソレノイド495、これら発射前排出切替部材490および発射前排出切替ソレノイド495を囲う発射前排出切替カバー496が取り付けられる。なお、発射前排出切替部材490、発射前排出切替ソレノイド495、発射前排出切替ソレノイド495については、本形態では、発射装置112に取り付けられているものの発射装置112を構成する部品ではなく、移送経路Xを構成する部品である。ただし、これらを発射装置112の構成部品としてもよい。
Further, behind the
次に、図19を参照して遊技盤2について説明する。遊技盤2は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、図19に示すように、装飾部としての盤可動体15、画像表示装置7等と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット2Uを構成している。遊技盤ユニット2Uには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニット2Uは、パチンコ遊技機1においては、遊技機枠50の内枠52に取り付けられている。これにより、遊技機枠50の内部に固定されている。
Next, the
遊技盤2の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面2aが形成されている。遊技盤面2aには、遊技球を誘導する複数の遊技釘(図示省略)が突設されている。さらに、遊技盤2には、遊技盤面2aの前方に突出して設けられ、遊技領域3を区画するレール部4を有している。つまり、発射装置112は、発射位置112aから、レール部4に囲われた遊技領域3へ向けて遊技球を発射する。発射位置112aより発射された遊技球は、その後、遊技領域3を流下するようになっている。このため、遊技領域3は、一般的には、パチンコ遊技機1のうちで遊技者が視認する頻度の高い部分となっている。
A
また、図19には、発射装置112を二点鎖線により示している。発射装置112および発射位置112aは、遊技領域3の外側に設けられている。そして、図19に示すように、本形態の発射装置112は、遊技盤ユニット2Uが遊技機枠50に取り付けられた状態では、遊技盤2の左上の箇所に位置している。そして、発射装置112の発射位置112aは、遊技領域3の下端3Dよりも、遊技領域3の上端3Uに近い位置に配置されている。
Further, in FIG. 19, the
また、遊技領域3の中央付近には、演出画像を表示可能な画像表示装置(演出表示装置、演出表示手段)7が設けられている。画像表示装置7は、液晶表示装置にケースを組み付けてなるものである。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果を、遊技者にわかりやすく表示する。
Further, an image display device (effect display device, effect display means) 7 capable of displaying an effect image is provided near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, if a big hit is won, the decorative pattern is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if it is out of alignment, the decorative pattern is stopped and displayed at a random number such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery on the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of decorative symbol combination is stopped and displayed according to each lottery result.
画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 includes a decorative symbol variation effect using the above-mentioned decorative pattern (also referred to as "effect symbol variation effect" or simply "variation effect"), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and a jackpot effect. A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the decorative pattern variation effect, in addition to decorative patterns such as numbers, effect images other than decorative patterns such as background images and character images are also displayed.
図19に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。
As shown in FIG. 19, a center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the image display device 7 in the
また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選の契機となっている。また、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。
Further, below the first starting port 20, there is an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 22 provided with a second starting opening (second starting winning opening, second ball entry opening, variable starting opening) 21. It is provided. The winning of the game ball to the
すなわち、電チュー22は、開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23が開状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となる。一方、開閉部材23が閉状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。これにより、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口となっている。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
That is, the electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23, and opens / closes the
また画像表示装置7の表示画面7aには、第1特図保留の数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、第2特図保留の数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。第1特図保留とは、第1始動口20への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。第2特図保留とは、第2始動口21への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。演出保留画像9A,9Bの表示により、第1特図保留の数および第2特図保留の数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect
また、画像表示装置7の表示画面7aには、発射前の遊技球の位置等を示唆する表示を行う発射前遊技球表示エリア7Hがある。本形態において、発射前遊技球表示エリア7Hには、例えば、発射装置112によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態、移送経路X内に遊技球が存在している移送状態などを表示することが可能である。
Further, the display screen 7a of the image display device 7 has a pre-launch game
また第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, on the right side of the first starting port 20, a first large winning device (first special variable winning device) 31 having a first large winning opening (first special winning opening) 30 is provided. The first special winning
また、第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, above the first special winning
また第2大入賞口35の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
A gate (passing area) 28 through which the game ball can pass is provided above the second winning
また遊技領域3の左下部や右下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
Further, a
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路W1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路W2という。
In the
第1流路W1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路W1を流下するように遊技球を発射することで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、本形態の遊技盤2は、第1流路W1上にゲートが配されていないものである。よって、本形態では、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。ただし、第1流路W1上にゲートを設け、左打ちにより発射された遊技球が、開放された電チュー22に入球可能な構成であってもよい。
A first starting port 20 and an
第2流路W2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路W2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙う。
A
また図19に示すように、本形態の遊技盤2は、遊技領域3の外側に、左外縁領域2Aと、右外縁領域2Bとを備えている。左外縁領域2Aは遊技盤2の下部の左側を占める領域であり、右外縁領域2Bは下部の右側を占める領域である。また、左外縁領域2Aおよび右外縁領域2Bともに、遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方に位置する領域である。本形態の遊技盤2において、左外縁領域2Aおよび右外縁領域2Bはともに、発射位置112aよりも下方に位置する発射下方領域となっている。また、遊技盤2の左右方向について、左外縁領域2Aは発射位置112aと同じ側(左側)に設けられており、右外縁領域2Bは発射位置112aとは反対側(右側)に設けられている。また、左外縁領域2Aは、発射位置112aの直下にて視認可能な領域となっている。このような配置となっていることで、本形態の遊技盤2は、左外縁領域2Aが、従来のものよりも広い面積のものとなっている。
Further, as shown in FIG. 19, the
すなわち、従来のパチンコ遊技機においては、遊技領域の下方に位置する発射位置から重力に抗う向きに遊技球が発射され、発射位置より発射された遊技球が遊技領域の上部から遊技領域内へと進入する構成となっていた。このため、従来のパチンコ遊技機の遊技盤は、遊技領域の下方の発射位置から遊技領域の上部まで遊技球を誘導する誘導通路を備えていた。またその誘導通路は一般的に、遊技領域の外縁に沿って、遊技領域の下方から遊技領域の左側を通って遊技領域の上部まで延びるように配されていた。このため、従来の遊技盤においては、特に、遊技領域の左方の外側がほとんど誘導通路によって占められており、遊技領域の外側に誘導通路以外に活用可能なスペースが少なかった。 That is, in a conventional pachinko gaming machine, a game ball is launched from a launch position located below the game area in a direction against gravity, and the game ball launched from the launch position moves from the upper part of the game area into the game area. It was configured to enter. For this reason, the game board of a conventional pachinko game machine is provided with a guide passage for guiding the game ball from the launch position below the game area to the upper part of the game area. Further, the guide passage was generally arranged so as to extend from the lower part of the game area to the upper part of the game area through the left side of the game area along the outer edge of the game area. For this reason, in the conventional game board, in particular, the left outside of the game area is almost occupied by the guide passage, and there is little space available outside the game area other than the guide passage.
これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、前述したように、発射位置112aが遊技領域3の左上に設けられている。このため、本形態の遊技盤2は、従来の遊技盤においては誘導通路によって占められていた箇所に、広範な左外縁領域2Aを設けることが可能となっている。また、本形態のパチンコ遊技機1において、左外縁領域2Aは、そのほとんどが遊技機枠50の遊技窓部53aを通して視認可能な領域となっている。
On the other hand, in the
そして、本形態の遊技盤2においては、広範な左外縁領域2Aが、様々な用途で活用されている。具体的に、本形態では、左外縁領域2Aに、盤可動体(装飾可動体)15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46が設けられている。
In the
盤可動体15は、遊技盤2を装飾する装飾部である。さらに、本形態の盤可動体15は、変位可能なものであり、遊技の進行に合わせて演出動作を行うことが可能である。具体的には、盤可動体15は、リーチの発生時や大当たりの際に動作を行うことで、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができるものである。盤可動体15の駆動は、例えば、ステッピングモータにより行うことができる。
The board
表示器類40は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類40については、後に詳述する。証紙付着部45は、前方の表面に証紙が付着されるものである。スペック表示部46は、当たり抽選の当選確率を含む、パチンコ遊技機1のスペックが示されたものである。また、前述したように、左外縁領域2Aはそのほとんどが遊技窓部53aを通して視認可能な領域であるため、左外縁領域2Aに設けられた盤可動体15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46についても遊技窓部53aを通して視認可能である。なお、例えば、盤可動体15が、退避状態と、退避状態よりも遊技盤2の中央へ向けて進出した進出状態をとることが可能なものである場合、盤可動体15は、その退避状態のときには遊技者が視認できない場所(すなわち遊技窓部53aの外側)まで退避するものであってもよい。
The
また、例えば、表示器類、証紙付着部、スペック表示部等は、本形態のような広範な左外縁領域2Aを備えていない従来の遊技盤においては、右外縁領域2Bに相当する箇所に設けられていることがあった。このため、従来の遊技盤は、右外縁領域2Bに相当する箇所を他の用途に使用することができないなどの問題があった。これに対し、本形態の遊技盤2は、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46が左外縁領域2Aに設けられているため、右外縁領域2Bを他の用途に活用することが可能である。例えば、右外縁領域2Bにも、変位可能な盤可動体を配置することができる。
Further, for example, a display, a certificate stamp attachment part, a spec display part, and the like are provided at a location corresponding to the right
また例えば、本形態の遊技盤2では、右外縁領域2Bに、その上方に位置する第1大入賞装置31や第2大入賞装置36等に入賞した後の遊技球を案内する経路を設けることが可能なスペースが十分に確保されている。このため、右外縁領域2Bに、第1大入賞装置31等に入賞した後の遊技球の案内経路として、複雑で多彩な構造のものを配置することも可能である。また、第1大入賞装置31や第2大入賞装置36等として、より複雑で多彩な構造のものを採用することも可能である。すなわち、右外縁領域2Bを有効活用可能であることで、より遊技興趣の向上が可能となっている。
Further, for example, in the
次に、図20(A)、(B)により、第2大入賞装置36について説明する。まず、図20(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態(第1状態)又は左方に進出した進出状態(第2状態)をとる。
Next, the second large winning
図20(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図20(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
FIG. 20A shows when the
図20(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図20(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
FIG. 20B shows the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
In the
次に、図21により、表示器類40について説明する。図21に示すように、表示器類40には、第1特別図柄(第1識別図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Next, the
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。
The special symbol display 41 notifies the result of a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning a prize in the first starting port 20 or the
特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。なお本形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示が行われる。
The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として記憶される。記憶可能な第1特図保留の数又は第2特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。
In this
記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The stored special figure hold is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、それぞれ4個のLEDで構成されており、それぞれ第1特図保留又は第2特図保留の数だけLEDを点灯させることにより、第1特図保留又は第2特図保留の数を表示する。
Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。
The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the
普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
The
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留として一旦記憶される。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The stored normal symbol hold is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal
2.遊技機の電気的構成
次に、図22および図23に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図22に示すように、パチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板110、電源を供給する電源基板150等を備えている。主制御基板80は、払出制御基板110と共に、メイン制御部を構成する。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the
図22に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM(Read Only Memory)83、ワークメモリとして使用されるRAM(Random access memory)84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(Input/Outputポート部:入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 22, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
RAM84には、特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
The
またRAM84には、普図保留記憶部86が設けられている。普図保留記憶部86は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
Further, the
また主制御基板80には、図22に示すように、中継基板88を介して遊技盤2に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Further, as shown in FIG. 22, various sensors and solenoids provided on the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Further, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the main control board 80 includes a first
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60が含まれる。
Further, the main control board 80 transmits various commands to the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射駆動部520が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。また、発射供給位置X3から発射経路XHに遊技球を1つずつ供給するため、発射駆動部520の駆動に連動するように、発射供給ソレノイド593が駆動される。
The
さらに、払出制御基板110には、揚送モータ720、発射前排出切替ソレノイド495、前皿排出切替ソレノイド635が接続されている。揚送モータ720は、揚送部700の揚送機構710を駆動するものである。発射前排出切替ソレノイド495は、発射前排出口491に設けられた発射前排出切替部材490を駆動するものである。前皿排出切替ソレノイド635は、第2前皿排出口631に設けられた第2前皿排出切替部材630を駆動するものである。
Further, a lifting
加えて、払出制御基板110には、排出操作スイッチ64a、払出前センサZS、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3が接続されている。排出操作スイッチ64aは、排出操作部64が押下操作されたことを検出するものである。排出操作部64が操作されると排出操作スイッチ64aから払出制御基板110に対して検知信号が出力される。払出前センサZSは、払出経路Zにおける払出装置120の上流位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。このため、払出前センサZSの検知信号により、払出装置120によって払い出し可能な遊技球の有無を検出することが可能である。
In addition, a
前皿前センサXS1は、移送経路Xにおける払出位置Z1から打球供給皿61までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。このため、前皿前センサXS1により、例えば、打球供給皿61が遊技球で満杯になったことを検出することも可能である。そして、前皿前センサXS1の検知信号に基づいて打球供給皿61が満杯であると判定されている間は、例えば、払出装置120による遊技球の払い出しを行わない等の制御が行われる。
The front plate front sensor XS1 uses a position between the payout position Z1 and the hit
揚送前センサXS2は、移送経路Xにおける打球供給皿61から揚送開始位置X1までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。また、本形態では、打球供給皿61に貯留されている遊技球は揚送前センサXS2の検出位置を通って揚送開始位置X1へと移動するため、揚送前センサXS2の検知信号により、例えば、打球供給皿61に遊技球が存在していないことを検出することも可能である。
The pre-lifting sensor XS2 uses a position between the hit
揚送後センサXS3は、移送経路Xにおける揚送終了位置X2から発射供給位置X3までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。本形態では、揚送後センサXS3が発射前タンク400に設けられているため、揚送後センサXS3の検知信号により、例えば、発射前タンク400内に所定の球数の遊技球が存在しているか否かを検出することが可能である。さらには、発射前タンク400内に所定の球数の遊技球が存在していることで、発射装置112によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態であることを検出することも可能である。
The post-lifting sensor XS3 uses a position between the lifting end position X2 and the launch supply position X3 in the transfer path X as a detection position, and detects the game ball at that detection position. In this embodiment, since the post-launch sensor XS3 is provided in the
また、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3の検知信号によって、移送経路X内に遊技球が存在している移送状態についても検出可能である。さらには、これら移送経路Xに設けられたセンサの検知信号より、移送経路Xにおける所定の位置や区間における遊技球の有無、所定区間に存在する遊技球の数なども検出可能である。 Further, the transfer state in which the game ball exists in the transfer path X can also be detected by the detection signals of the front plate front sensor XS1, the pre-lift sensor XS2, and the post-lift sensor XS3. Furthermore, from the detection signals of the sensors provided in the transfer path X, it is possible to detect the presence or absence of game balls in a predetermined position or section in the transfer path X, the number of game balls existing in the predetermined section, and the like.
本形態において主制御基板80は、払出制御基板110と発射制御回路111とともに主制御部MCを構成する。なお、主制御部MCは、少なくとも主制御基板80を備え、遊技盤2や移送経路X等に備えられた各種センサやソレノイド(揚送モータ720を含む)、払出装置120、発射装置112等によりパチンコ遊技機1を遊技可能に制御できればよい。
In the present embodiment, the main control board 80 constitutes the main control unit MC together with the
また主制御基板80は、図23に示すサブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
Further, the main control board 80 transmits various commands to the
パチンコ遊技機1は、図23に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90と、画像制御を行う画像制御基板100と、音声制御を行う音声制御基板106とを備える。サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 23, the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
またサブ制御基板90には、演出操作検出スイッチ(SW)63a及び設定操作検出スイッチ68aが接続されている。演出操作検出スイッチ63aは、演出操作部63が操作されたことを検出するものである。演出操作部63が操作されると演出操作検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、設定操作検出スイッチ68aは、設定操作部68が操作されたことを検出するものである。設定操作検出スイッチ68aが操作されると設定操作検出スイッチ68aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
Further, the effect operation detection switch (SW) 63a and the setting
演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67(左側スピーカ67L及び右側スピーカ67R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
The effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speakers 67 (left
電源基板150(電源供給手段)は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
The power supply board 150 (power supply means) supplies power to the main control board 80, the
またパチンコ遊技機1は、サブ駆動基板107を備えている。上述した演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン91は、枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107に接続された盤可動体モータ15aの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータ15aの駆動を制御する。盤可動体モータ15aは、盤可動体15に駆動力(回転力)を付与して、盤可動体15を移動可能にするものである。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Further, the effect control microcomputer 91 controls the drive of the panel
なお、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
A CPU may be mounted on the
本形態においてサブ制御基板90は、画像制御基板100と音声制御基板106とサブ駆動基板107とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7、盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
In the present embodiment, the
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図24に示す通りである。図24に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 24, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing
より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。
More specifically, the total number of rounds of the "V long jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning
これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
On the other hand, in the "V short jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning
また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図20(B)参照)から第1状態(図20(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
Further, although the second big winning
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。
In the
なお、図24に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
As shown in FIG. 24, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special figure 2) are all V-long jackpots. That is, when a big hit is won by a lottery based on a prize in the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図25(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of production symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図25(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage of the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図26(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図27参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined by using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 27). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図26(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図26(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 26 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 28). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 28). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is operating.
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric support control state), all the above functions do not have to be activated. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V-short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, if the
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
When playing the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is advantageous to allow the game ball to enter the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図19参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the
5.パチンコ遊技機1の動作
次に、図29〜図34に基づいて主制御部MC(遊技制御用マイコン81等)の動作について説明し、図35〜図36に基づいてサブ制御部SC(演出制御用マイコン91等)の動作について説明する。まず、主制御部MCの動作について説明する。
5. Operation of
[メイン側タイマ割り込み処理]主制御部MCの遊技制御用マイコン81は、図29に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 of the main control unit MC repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 29 every short time such as 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines a jackpot random number used for a jackpot lottery, a hit type random number for determining a jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in a fluctuation effect, and a fluctuation pattern. Random number update processing is performed to update the variable pattern random number, the normal symbol random number (winning random number) used for the normal symbol lottery, and the like (S101). At least a part of each random number may be a hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.
次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図22参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板110から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。
Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting
続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図25(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ21aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図25(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ28aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図25(B)参照)を取得する。
Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図27に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図27に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図27の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed (variation display and stop display) for notifying the determination result. .. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern is set in the output buffer of the
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図28参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process are determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time, opening number of times, see FIG. 28) according to the game state is performed. conduct.
次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板110やサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。
Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the commands and the like set in each of the above processes to the
上記の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、主制御部MCの払出制御基板110および発射制御回路111により、図30〜図34に示す処理が行われる。これについて、以下に説明する。
In parallel with the processing in the game control microcomputer 81, the processing shown in FIGS. 30 to 34 is performed by the
[払出側タイマ割り込み処理]主制御部MCの払出制御基板110(発射制御回路111)は、図30に示す払出側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。具体的には、まず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、払出制御基板110に接続されている各種センサ(払出センサ122、排出操作スイッチ64a、前皿前センサXS1等(図22参照))が検知した検出信号の読み込み、遊技制御用マイコン81から出力された賞球コマンドの受信等を行う。また、カードユニット135により玉貸操作がなされ、カードユニット135が所定数の遊技球を貸し出す貸球コマンドを出力していた場合には、その貸球コマンドの受信も行う。また、本処理では、揚送後センサXS3が遊技球を検出していることで、発射装置112によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態であるときには、発射可能コマンドを出力バッファにセットする。さらに、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3の検知信号から、移送経路X内に遊技球が存在している移送状態であると判定されるときには、移送状態コマンドを出力バッファにセットする。
[Payout side timer interrupt process] The payout control board 110 (launch control circuit 111) of the main control unit MC repeats the payout side timer interrupt process shown in FIG. 30 every short time such as 4 msec. Specifically, first, input processing is performed (S201). In the input process (S201), the detection signal detected by various sensors (
次に、払出装置120により、所定数の遊技球を払い出す払出制御処理を行う(S202)。ここで払い出す遊技球の球数は、払出カウンタにより管理されている。払出カウンタの値は、賞球コマンドおよび貸球コマンドに基づいて加算され、払出装置120の払出センサ122により検出された、実際に払い出された遊技球の球数に基づいて減算される。払出装置120による遊技球の払い出しは、払出装置120の払出モータ121を駆動することで行われる。さらに、払い出す遊技球の球数は、払出モータ121の駆動時間や回転回数等によって制御することができる。
Next, the
次いで、発射制御処理(S203)、揚送動作処理(S204)、排出揚送動作処理(S205)、排出切替処理(S206)を実行し、出力処理(S207)を行う。発射制御処理(S203)、揚送動作処理(S204)、排出揚送動作処理(S205)、排出切替処理(S206)については後述する。そして、出力処理(S207)では、各処理においてセットしたコマンドを主制御基板80に出力する。なお、出力処理(S207)にて主制御基板80に出力されたコマンドのうち、所定のコマンドについては、その後、主制御基板80の出力処理にて、サブ制御基板90へと出力される。次いで、その他の処理を実行して(S208)、本処理を終える。
Next, the launch control process (S203), the lifting operation process (S204), the discharge lifting operation process (S205), and the discharge switching process (S206) are executed, and the output process (S207) is performed. The launch control process (S203), the lifting operation process (S204), the discharge lifting operation process (S205), and the discharge switching process (S206) will be described later. Then, in the output process (S207), the command set in each process is output to the main control board 80. Of the commands output to the main control board 80 in the output process (S207), the predetermined commands are then output to the
[発射制御処理]図31に示す発射制御処理(S203)は、払出制御基板110及び発射制御回路111により実行される。本処理では、まず、タッチスイッチ114がONされているか否かを判定する(S1101)。タッチスイッチ114がONである場合(S1101でYES)、遊技球の発射準備を行う(S1102)。一方、タッチスイッチ114がOFFである場合には(S1101でNO)、遊技球の発射準備(S1102)を行うことなく本処理を終了する。
[Launch Control Process] The launch control process (S203) shown in FIG. 31 is executed by the
遊技球の発射準備(S1102)では、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように、発射駆動部520に出力するための信号を生成する。その後、生成した信号を発射駆動部520に出力し、発射駆動部520を駆動させて(S1103)、発射制御処理を一旦終了する。よって、発射制御処理により、遊技者が操作するハンドル60の回転角度に対応した発射速度で、遊技球が、発射位置112aから遊技領域3に向けて発射される。
In the launch preparation of the game ball (S1102), a signal to be output to the
なお、例えば、ハンドル60に遊技者によって操作可能な発射停止ボタンを備えている場合には、遊技者が発射停止ボタンを操作中には、遊技球が発射されないようにすることとしてもよい。つまり、発射停止ボタンの操作を検出する発射停止スイッチを設けておき、その発射停止スイッチによって発射停止ボタンの操作が検出されている間は、発射駆動部520が駆動されないようにしておけばよい。
For example, when the
[揚送動作処理]図32に示す揚送動作処理(S204)は、パチンコ遊技機1にて遊技が行われている際に、移送経路Xの揚送区間XAについて適切に遊技球を移送するための処理である。つまり、本処理は、前述した通常移送状態に対応する処理である。本処理において、払出制御基板110は、まず、排出フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。排出フラグは、排出揚送動作処理(S205)にて後述するように、排出操作部64が操作されることに基づいてONとなるフラグである。そして、排出フラグがONである場合(S1201でYES)、本処理を終了する。
[Flying operation processing] The lifting operation processing (S204) shown in FIG. 32 appropriately transfers the game ball with respect to the lifting section XA of the transfer path X when the game is being performed by the
排出フラグがONでない、すなわちOFFである場合(S1201でNO)、揚送部700の揚送モータ720が駆動中であるか否かを判定する(S1202)。揚送モータ720が駆動中でない、つまり停止中である場合には(S1202でNO)、ステップS1203へと進む。一方、揚送モータ720が駆動中である場合(S1202でYES)、揚送後センサXS3が遊技球を検出しているか否かを判定する(S1204)。
When the discharge flag is not ON, that is, OFF (NO in S1201), it is determined whether or not the lifting
揚送後センサXS3が遊技球を検出していない場合(S1204でNO)、揚送タイマがゼロであるか否かを判定する(S1205)。揚送タイマがゼロでない場合(S1205でNO)、ステップS1203へと進む。一方、揚送タイマがゼロである場合には(S1205でYES)、駆動されている揚送モータ720の駆動を停止させる(S1206)。さらにこの場合には、所定時間、揚送モータ720が駆動されたにも関わらず、揚送後センサXS3によって遊技球が検出されていないため、揚送異常である可能性がある。そこで、揚送異常であると判定し(S1207)、揚送異常コマンドを出力バッファにセットして、ステップS1203へと進む。なお、ここでセットされた揚送異常コマンドは、その後、主制御基板80を介してサブ制御基板90へと入力される。また、揚送後センサXS3が遊技球を検出している場合には(S1204でYES)、揚送モータ720を停止して(S1208)、ステップS1203へと進む。揚送後センサXS3が遊技球を検出しているときには、発射前タンク400に、十分な球数の遊技球が貯留されている。よって、このようなときに揚送モータ720を停止することで、消費電力を抑えるとともに、発射前タンク400内の遊技球の球数が過剰にならないようにされている。
When the sensor XS3 after lifting does not detect the game ball (NO in S1204), it is determined whether or not the lifting timer is zero (S1205). If the unloading timer is non-zero (NO in S1205), the process proceeds to step S1203. On the other hand, when the lifting timer is zero (YES in S1205), the driving of the driven lifting
ステップS1203では、揚送後センサXS3が遊技球を検出しているか否かを判定する。そして、揚送後センサXS3が遊技球を検出している場合(S1203でYES)、本処理を終了する。一方、揚送後センサXS3が遊技球を検出していない場合(S1203でNO)、揚送前センサXS2が遊技球を検出しているか否かを判定する(S1209)。 In step S1203, it is determined whether or not the sensor XS3 after lifting has detected the game ball. Then, when the sensor XS3 detects the game ball after lifting (YES in S1203), this process ends. On the other hand, when the post-lifting sensor XS3 does not detect the game ball (NO in S1203), it is determined whether or not the pre-lifting sensor XS2 detects the game ball (S1209).
揚送前センサXS2が遊技球を検出していない場合には(S1209でNO)、揚送タイマを予め定められた所定値に設定して(S1210)揚送モータ720の駆動を開始し(S1211)、本処理を終える。一方、揚送前センサXS2が遊技球を検出している場合には(S1209でYES)、揚送タイマを設定することなく揚送モータ720の駆動を開始し(S1212)、本処理を終える。つまり、揚送前センサXS2が遊技球を検出しておらず、発射前タンク400内に十分な球数の遊技球が貯留されていないときに、揚送モータ720の駆動を開始する。
If the pre-lift sensor XS2 does not detect the game ball (NO in S1209), set the unload timer to a predetermined value (S1210) and start driving the unload motor 720 (S1211). ), Finish this process. On the other hand, when the pre-lifting sensor XS2 detects the game ball (YES in S1209), the lifting
このような揚送動作処理では、排出フラグがOFFである間、発射前タンク400への遊技球の移送が適切に行われる。すなわち、揚送モータ720が停止中に発射前タンク400に貯留されている遊技球の球数が所定数よりも減少し(S1202でNOかつS1203でNO)、打球供給皿61に遊技球が貯留されている場合には(S1209でYES)、発射前タンク400に貯留されている遊技球の球数が所定数となるまで(S1204でYES)、揚送モータ720が駆動される(揚送駆動制御)。つまり、打球供給皿61に貯留されている遊技球を揚送区間XAにて適切に移送し、発射前タンク400まで移動させることができる。また、打球供給皿61に遊技球が貯留されている間は、発射前タンク400内の遊技球の球数を、一定数に維持することができる。
In such a lifting operation process, the game ball is appropriately transferred to the
また、揚送モータ720が停止中に発射前タンク400に貯留されている遊技球の球数が所定数よりも減少した場合であっても(S1202でNOかつS1203でNO)、打球供給皿61に遊技球が貯留されていない場合には(S1209でNO)、設定した揚送タイマに基づいて(S1210)所定の時間だけ、揚送モータ720を駆動する(揚送駆動制御)。なお、揚送タイマは、揚送区間XAの長さと揚送モータ720による遊技球の揚送速度に基づいて、予め定められている。本形態では、揚送タイマは、揚送モータ720を駆動状態として、揚送開始位置X1の遊技球が揚送終了位置X2まで揚送部700によって搬送される時間に基づいて定められている。このため、揚送動作処理では、揚送モータ720が揚送タイマの設定後、ゼロになるまで駆動されたとき(S1205でYES)には、揚送区間XAに遊技球が残存していない状態となっている。これにより、打球供給皿61の遊技球がなくなった後にも、揚送区間XA内に存在している遊技球をすべて、発射前タンク400まで移送することができる。したがって、揚送動作処理により、遊技球を円滑に発射位置112aまで移送することが可能となっている。
Further, even when the number of game balls stored in the
[排出揚送動作処理]図33に示す排出揚送動作処理(S205)は、後述する排出切替処理(S206)とともに、移送経路Xに遊技球が存在している状態でパチンコ遊技機1における遊技を終了または中断する際などに、移送経路X内の遊技球を適切に移送経路Xから排出するための処理である。つまり、本処理は、後述する排出切替処理(S206)と合わせて、前述した排出移送状態に対応する処理である。本処理において、払出制御基板110は、まず、排出フラグがONであるか否かを判定する(S1301)。排出フラグがONでない、すなわちOFFである場合(S1301でNO)、排出操作部64が押し下げられていることにより、排出操作スイッチ64aがONされているか否かを判定する(S1302)。排出フラグがOFFであり(S1301でNO)、排出操作スイッチがONでない、すなわちOFFである場合(S1302でNO)、本処理を終了する。
[Discharge Lifting Operation Process] The discharge lifting operation process (S205) shown in FIG. 33, together with the discharge switching process (S206) described later, is a game in the
一方、排出フラグがONである場合(S1301でYES)、ステップS1310へと進む。また、排出フラグがOFFである状態で(S1302でNO)、排出操作スイッチがONである場合には(S1302でYES)、排出フラグをONとする(S1303)。また、揚送モータ720が駆動中であれば(S1304でYES)、揚送モータ720の駆動を停止する(S1305)。さらに、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635をともにONすることで、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を開いて排出状態(開状態)とし(S1306)、開放タイマを予め定めた所定値に設定する(S1307)。加えて、揚送モータ720の駆動を開始するとともに(S1308)、排出揚送タイマを予め定めた所定値に設定して(S1309)ステップS1310へと進む。
On the other hand, if the discharge flag is ON (YES in S1301), the process proceeds to step S1310. Further, when the discharge flag is OFF (NO in S1302) and the discharge operation switch is ON (YES in S1302), the discharge flag is turned ON (S1303). If the lifting
ステップS1310では、排出揚送タイマがゼロであるか否かを判定する。排出揚送タイマがゼロでない場合(S1310でNO)、排出操作スイッチ64aがONされているか否かを判定する(S1311)。排出揚送タイマがゼロでなく(S1310でNO)、排出操作スイッチ64aがOFFである場合には(S1311でNO)、本処理を終える。一方、排出揚送タイマがゼロである場合(S1310でYES)、または、排出揚送タイマがゼロでなくても(S1310でNO)排出操作スイッチ64aがONである場合には(S1311でYES)、揚送モータ720の駆動を停止する(S1312)。
In step S1310, it is determined whether or not the discharge / lifting timer is zero. When the discharge lifting timer is not zero (NO in S1310), it is determined whether or not the
続いて、揚送前センサXS2および揚送後センサXS3がそれぞれ遊技球を検出しているか否かを判定し(S1313およびS1314)、いずれも遊技球を検出していなければ(S1313およびS1314でともにNO)、移送経路X内の遊技球の排出が正常に終了したと判定し(S1315)、排出フラグをOFFして(S1317)、本処理を終了する。揚送前センサXS2および揚送後センサXS3の少なくとも一方が遊技球を検出していれば (S1313およびS1314のいずれかでYES)、移送経路X内に遊技球が残っている排出異常終了であると判定し(S1316)、排出フラグをOFFして(S1317)本処理を終了する。なお、本形態では、排出異常終了(S1316)である場合には、排出異常終了コマンドを出力バッファにセットする。ここでセットされた排出異常終了コマンドは、その後、主制御基板80を介してサブ制御基板90へと入力される。また、排出正常終了(S1315)である場合に、排出正常終了コマンドを出力バッファにセットすることとしてもよい。
Subsequently, it is determined whether or not the pre-lifting sensor XS2 and the post-lifting sensor XS3 have detected the game ball (S1313 and S1314), and if neither of them has detected the game ball (both in S1313 and S1314). NO), it is determined that the ejection of the game ball in the transfer path X has been completed normally (S1315), the ejection flag is turned off (S1317), and this process is terminated. If at least one of the pre-lift sensor XS2 and the post-lift sensor XS3 detects the game ball (YES in either S1313 or S1314), the discharge abnormal end in which the game ball remains in the transfer path X. (S1316), turn off the discharge flag (S1317), and end this process. In this embodiment, in the case of abnormal discharge end (S1316), the abnormal discharge end command is set in the output buffer. The discharge abnormal end command set here is then input to the
[排出切替処理]図34に示す排出切替処理(S206)では、払出制御基板110は、まず、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635がONであるか否かを判定する(S1401)。発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635がOFF、すなわち発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630が非排出状態(閉状態)である場合(S1401でNO)、ステップS1402へと進む。一方、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635がON、すなわち発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630が排出状態(開状態)である場合には(S1401でYES)、開放タイマがゼロであるか否かを判定する(S1403)。
[Discharge switching process] In the discharge switching process (S206) shown in FIG. 34, the
開放タイマがゼロでない場合(S1403でNO)、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を排出状態(開状態)としたまま(S1407)、本処理を終了する。一方、開放タイマがゼロである場合には(S1403でYES)、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635をOFFして、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を非排出状態(閉状態)とする。さらに、閉鎖チェックタイマを予め定められた所定値に設定するとともに(S1405)、閉鎖リトライカウンタを予め定められた所定値に設定し(S1406)、ステップS1402へと進む。
If the release timer is not zero (NO in S1403), this process ends with the pre-launch
ステップS1402では、閉鎖チェックタイマがゼロであるか否かを判定する。閉鎖チェックタイマがゼロでない場合(S1402でNO)、本処理を終了する。閉鎖チェックタイマがゼロである場合には(S1402でYES)、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635を一旦ONした後、OFFする閉鎖チェックを行う(S1408)。さらに、閉鎖リトライカウンタがゼロであるか否かを判定する(S1409)。
In step S1402, it is determined whether or not the closure check timer is zero. If the close check timer is not zero (NO in S1402), this process ends. When the closure check timer is zero (YES in S1402), the pre-launch
閉鎖リトライカウンタがゼロである場合(S1409でYES)、本処理を終了する。一方、閉鎖リトライカウンタがゼロでない場合には(S1409でNO)、閉鎖チェックタイマを予め定められた所定に設定するとともに(S1410)、閉鎖リトライカウンタの値を1ディクリメントし(S1411)、本処理を終了する。 If the closure retry counter is zero (YES in S1409), this process ends. On the other hand, if the closure retry counter is not zero (NO in S1409), the closure check timer is set to a predetermined value (S1410), and the value of the closure retry counter is decremented by 1 (S1411). To finish.
上記で説明した排出揚送動作処理(S205)では、例えば、遊技者がパチンコ遊技機1における遊技を終了または中断する際に、排出操作部64を操作したことに基づいて(S1302でYES)、排出フラグがONされる(S1303)。これにより、設定された排出揚送タイマ(S1309)に基づいて、一定時間、揚送モータ720が駆動される(S1308)。本形態では、この排出操作部64が操作されたことに基づく揚送モータ720の駆動を排出駆動制御という。そして、本形態では、排出駆動制御により、移送経路Xにおける揚送区間XAに存在している遊技球はすべて、揚送終了位置X2まで移送される。
In the discharge lifting operation process (S205) described above, for example, based on the fact that the player operates the
また、排出駆動制御に合わせて、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630は、設定された開放タイマ(S1307)に基づいて、一定時間、排出状態(S1306)をとる。本形態では、この排出操作部64が操作されたことに基づいて発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630に排出状態を取らせることを、排出開放制御という。また、排出駆動制御と排出開放制御とを合わせて、排出制御ともいう。そして、排出開放制御により、発射前タンク400内の遊技球、および、揚送区間XAを揚送終了位置X2まで移送された遊技球は、発射前排出口491を通って、上方排出経路YUにより、移送経路Xにおける打球供給皿61よりも上流側の位置へと移動し、打球供給皿61へと到達する。さらに、打球供給皿61内の遊技球は、第2前皿排出口631を通って下方排出経路YDへと移動し、排出口691からパチンコ遊技機1の外部へと排出される。
Further, in accordance with the discharge drive control, the pre-launch
つまり、本形態では、排出操作部64が操作されたことに基づいて、排出制御(排出駆動制御および排出開放制御)が実行されることで、移送経路X内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出移送状態をとることができる。さらに、排出駆動制御を終了(S1312)した後には、排出できていない遊技球の有無を揚送前センサXS2および揚送後センサXS3によりチェックする排出異常検出制御を行っている(S1313〜S1316)。これにより、排出制御が正常に終了したか否かを適切に検出可能になっている。
That is, in the present embodiment, the discharge control (discharge drive control and discharge release control) is executed based on the operation of the
なお、排出揚送タイマは、揚送区間XAの長さと揚送モータ720による遊技球の揚送速度に基づいて、予め定められている。本形態では、排出揚送タイマは、揚送モータ720を駆動状態として、揚送開始位置X1の遊技球が揚送終了位置X2まで揚送部700によって搬送される時間に基づいて定められている。このため、揚送モータ720が排出揚送タイマの設定後、ゼロになるまで駆動される排出駆動制御が終了したときには、揚送区間XAに遊技球が残存していない状態となっている。
The discharge lifting timer is predetermined based on the length of the lifting section XA and the lifting speed of the game ball by the lifting
また、開放タイマは、排出揚送タイマよりも長い時間であることが好ましい。つまり、排出開放制御では、排出駆動制御に係る揚送モータ720の駆動が停止された後に、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を閉状態とすることが好ましい。排出制御において、揚送終了位置X2まで移送された遊技球をすべて、その後、上方排出経路YUを経由して適切に、下方排出経路YDまで移動させることができるからである。
Further, the release timer preferably has a longer time than the discharge / lift timer. That is, in the discharge opening control, it is preferable that the pre-launch
また、本形態では、排出揚送動作処理(S205)において、排出駆動制御を実行中に(S1301でYES、かつ、S1310でNO)排出操作部64が操作された場合(S1311でYES)、揚送モータ720を停止するものとしている(S1312)。すなわち、本形態では、排出操作部64が操作されたことに基づいて一旦、開始した排出駆動制御を、再度の排出操作部64の操作に基づいて、キャンセルできるようになっている。
Further, in the present embodiment, in the discharge lifting operation process (S205), when the
また、以上の主制御部MCにおける処理と並行して、演出制御用マイコン91は図35〜図36に示す処理を行う。演出制御用マイコン91の動作について、以下に説明する。 Further, in parallel with the above processing in the main control unit MC, the effect control microcomputer 91 performs the processing shown in FIGS. 35 to 36. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.
[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図35に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Sub-side timer interrupt processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 35 at predetermined short time intervals. In the sub-side timer interrupt processing, first, the received command analysis processing (S1001) is performed.
また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。また例えば、発射可能状態コマンドや移送状態コマンドを受信した画像制御基板100は、それぞれのコマンドに指定された所定の画像を、画像表示装置7の発射前遊技球表示エリア7Hに表示する。これにより、遊技者に、遊技球を発射可能な発射可能状態や、移送経路Xを遊技球が移送されている移送状態を適切に報知することができる。また例えば、揚送異常コマンドや排出異常終了コマンドを受信した画像制御基板100は、それぞれのコマンドに指定された所定の画像を、画像表示装置7に表示する。これにより、遊技者に、揚送モータ720が所定時間駆動されたにも関わらず、発射前タンク400まで遊技球が移送されていない揚送異常や、排出制御によって遊技球が移送経路Xから適切に排出されていない排出異常終了を適切に報知することができる。
In addition, command transmission processing (S1002) is performed following reception command analysis processing (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the
続いて演出制御用マイコン91は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ67から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ67からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板106に出力したりする。次に演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs audio processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data that controls the output of the voice and the like from the speaker 67) is created so that the voice and the like are output from the
ランプ処理(S1004)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ5や枠ランプ66を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ5や枠ランプ66を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤可動体15を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、盤可動体15を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
In the lamp processing (S1004), if the variation effect start command set in the
[受信コマンド解析処理]図36に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1501)。受信していなければ、ステップS1504に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1502)を行う。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 36, in the received command analysis process (S1001), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command is received from the game control microcomputer 81 (S1501). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1504, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1502) is performed.
変動演出パターン選択処理(S1502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ5を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ66を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
In the variation effect pattern selection process (S1502), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, etc., and the acquired variation effect is used using the selected table. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン91は、ステップS1502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1503)。そしてステップS1504に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect start command for starting the variation effect in the variation effect pattern selected in step S1502 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1503). Then proceed to step S1504.
ステップS1504では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1507に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1505)を行う。 In step S1504, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command is received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1507, but if it has been received, the jackpot effect pattern selection process (S1505) is performed.
大当たり演出パターン選択処理(S1505)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ5や枠ランプ66の発光演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15や枠可動体205の駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
In the jackpot effect pattern selection process (S1505), the jackpot effect effect pattern (big hit effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン91は、ステップS1505で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1506)。そして、ステップS1507に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1505 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1506). Then, the process proceeds to step S1507.
ステップS1507では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から発射可能状態コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1510に進むが、受信していれば、発射可能状態演出パターン選択処理(S1508)を行う。 In step S1507, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a launchable state command is received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1510, but if it has been received, the firing ready state effect pattern selection process (S1508) is performed.
発射可能状態演出パターン選択処理(S1508)では、発射可能状態コマンドの解析結果に基づいて、発射可能状態演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した発射可能状態演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この発射可能状態演出パターンの選択により、発射前遊技球表示エリア7Hに表示される発射可能状態演出の内容が決定される。
In the fireable state effect pattern selection process (S1508), the fireable state effect effect pattern is selected based on the analysis result of the fireable state command. The data indicating the fireable state effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン91は、ステップS1508で選択した発射可能状態演出パターンで発射可能状態演出を開始させるための発射可能状態演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1509)。そして、ステップS1510に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a fireable state effect start command for starting the fireable state effect in the fireable state effect pattern selected in step S1508 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1509). Then, the process proceeds to step S1510.
ステップS1510では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から移送状態コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1513に進むが、受信していれば、移送状態演出パターン選択処理(S1511)を行う。 In step S1510, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a transfer state command has been received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1513, but if it has been received, the transfer state effect pattern selection process (S1511) is performed.
移送状態演出パターン選択処理(S1511)では、移送状態コマンドの解析結果に基づいて、移送状態演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した移送状態演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この移送状態演出パターンの選択により、発射前遊技球表示エリア7Hに表示される移送状態演出の内容が決定される。
In the transfer state effect pattern selection process (S1511), the effect pattern of the transfer state effect is selected based on the analysis result of the transfer state command. The data indicating the transfer state effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン91は、ステップS1511で選択した移送状態演出パターンで移送状態演出を開始させるための移送状態演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1512)。そして、ステップS1513に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a transfer state effect start command for starting the transfer state effect in the transfer state effect pattern selected in step S1511 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1512). Then, the process proceeds to step S1513.
ステップS1513では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から揚送異常コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1516に進むが、受信していれば、揚送異常演出パターン選択処理(S1514)を行う。 In step S1513, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a lifting abnormality command has been received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1516, but if it has been received, the lifting abnormality effect pattern selection process (S1514) is performed.
揚送異常演出パターン選択処理(S1514)では、揚送異常コマンドの解析結果に基づいて、揚送異常演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した揚送異常演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この揚送異常演出パターンの選択により、画像表示装置7の表示画面7aに表示される揚送異常演出の内容が決定される。
In the unloading abnormality effect pattern selection process (S1514), the effect pattern of the unloading abnormality effect is selected based on the analysis result of the unloading abnormality command. The data indicating the lifting abnormality effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン91は、ステップS1514で選択した揚送異常演出パターンで揚送異常演出を開始させるための揚送異常演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1515)。そして、ステップS1516に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a unloading abnormality effect start command for starting the unloading abnormality effect pattern in the unloading abnormality effect pattern selected in step S1514 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1515). Then, the process proceeds to step S1516.
ステップS1516では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から排出異常終了コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1519に進むが、受信していれば、排出異常終了演出パターン選択処理(S1517)を行う。 In step S1516, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a discharge abnormal end command has been received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1519, but if it has been received, the discharge abnormal end effect pattern selection process (S1517) is performed.
排出異常終了演出パターン選択処理(S1517)では、排出異常終了コマンドの解析結果に基づいて、排出異常終了演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した排出異常終了演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この排出異常終了演出パターンの選択により、画像表示装置7の表示画面7aに表示される排出異常終了演出の内容が決定される。
In the discharge abnormal end effect pattern selection process (S1517), the effect pattern of the discharge abnormal end effect is selected based on the analysis result of the discharge abnormal end command. The data indicating the discharge abnormal end effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン91は、ステップS1517で選択した排出異常終了演出パターンで排出異常終了演出を開始させるための排出異常終了演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1518)。そして、ステップS1519に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a discharge abnormal end effect start command for starting the discharge abnormal end effect in the discharge abnormal end effect pattern selected in step S1517 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1518). Then, the process proceeds to step S1519.
ステップS1519では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1519)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。 In step S1519, as another process, a process based on another received command is performed (S1519). As a result, the received command analysis process is completed.
そして、本形態のパチンコ遊技機1では、発射可能状態であることを、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。打球供給皿のすぐ下方に発射装置が設けられていた従来のパチンコ遊技機では、打球供給皿から発射装置までの距離が近く、打球供給皿から発射装置までの遊技球の移動時間が短時間であった。よって、従来のパチンコ遊技機による遊技経験のある遊技者は、打球供給皿に遊技球が貯留されていることで、パチンコ遊技機が発射可能な状態であることを把握しがちである。
Then, in the
これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、発射装置112が遊技盤2の上部に設けられており、打球供給皿61から発射装置112までの距離が遠く、打球供給皿61から発射位置112aまでの遊技球の移動時間が長くなりがちである。このため、例えば、遊技球の払い出しが開始された初期などの、移送経路Xを遊技球が移動しており、発射装置112にはまだ遊技球が到達していない間は、打球供給皿61には遊技球が存在しているにもかかわらず、遊技球が発射できない状態が続いてしまうことがある。このような状態は、特に、従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は、画像表示装置7によって、発射可能状態を適切に認識することが可能である。よって、遊技者が、違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能となっている。そして、違和感や不安が抑制された状態の遊技者は、遊技に集中できるため、違和感や不安を抱えた状態よりも、遊技を楽しむことができる。
On the other hand, in the
さらに、本形態のパチンコ遊技機1では、移送経路Xに遊技球が存在する移送状態であることを、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。打球供給皿と発射装置とが近接して設けられていた従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、打球供給皿に貯留された遊技球がなくなることで、遊技球をすべて遊技領域へと発射したことを認識することが可能である。
Further, in the
これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、打球供給皿61から発射装置112までの距離が遠いため、打球供給皿61に遊技球がなくなったとしても、揚送区間XAや発射前タンク400内には遊技球が存在している。このような場合、従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者は、遊技球を全て遊技領域3へと発射したと思い、揚送区間XAや発射前タンク400内に遊技球を残したままで遊技を終了してしまう可能性がある。しかし、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は、画像表示装置7によって、移送経路Xに遊技球が存在する移送状態であることを、適切に認識することが可能である。よって、遊技者が、移送経路Xに遊技球を残したまま遊技を終了してしまうことを抑制可能である。
On the other hand, in the
また、本形態のパチンコ遊技機1では、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに、発射可能状態と移送状態とがともに表示可能である。つまり、発射可能状態でなく移送状態であるとき、すなわち、発射装置112に遊技球がなく、かつ、移送経路Xに遊技球が存在している移送待機状態であるときには、発射前遊技球表示エリア7Hに、移送待機状態ではないときと異なる表示がなされることとなる。
Further, in the
移送待機状態は、遊技球が移送経路X(例えば打球供給皿61)に存在しているにも関わらず、発射装置112によって発射できない状態である。この移送待機状態は、打球供給皿に遊技球が存在していると直ちに発射が可能な従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまう可能性のある状態である。しかし、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は、発射前遊技球表示エリア7Hによって発射可能状態および移送状態を合わせて認識することで、移送待機状態を適切に認識することが可能である。これにより、遊技者が、違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能となっている。
The transfer standby state is a state in which the game ball cannot be launched by the
さらに、本形態のパチンコ遊技機1では、揚送モータ720が所定時間駆動されたにも関わらず、発射前タンク400まで遊技球が移送されていない揚送異常であることを、画像表示装置7の表示画面7aに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。よって、揚送異常が生じた場合に、これを適切に遊技者に認知させることが可能である。
Further, in the
また、本形態のパチンコ遊技機1では、排出制御によって遊技球が移送経路Xから適切に排出されていない排出異常終了であることを、画像表示装置7の表示画面7aに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。よって、排出異常終了が生じた場合に、これを適切に遊技者に認知させることが可能である。
Further, in the
なお、発射可能状態、移送状態、移送待機状態、揚送異常、排出異常終了等のそれぞれの報知は、これらを示す画像に限らず、各状態等を、表示等によって遊技者に適切に認識させることが可能な構成であればよい。すなわち、各状態等であるときと、そうでないときとで異なる表示を行う構成を設けておけばよい。このため、画像表示装置7の表示画面7aに限らず、例えば、各状態等を、ランプの点灯、消灯や、光量差、発光色の違い等を用いて報知する構成であってもよい。また、各状態等を、スピーカ67を用いて音により報知を行う構成であってもよい。さらには、各状態等を、これらを組み合わせて報知する構成であってもよい。
It should be noted that each notification of the ready-to-launch state, the transfer state, the transfer standby state, the lifting abnormality, the abnormal end of the discharge, etc. is not limited to the image showing these, and each state etc. is appropriately recognized by the player by the display or the like. Any configuration that can be used is sufficient. That is, it is sufficient to provide a configuration in which different displays are displayed depending on whether each state or the like is present. Therefore, the present invention is not limited to the display screen 7a of the image display device 7, and may be configured to notify, for example, each state by using the on / off of the lamp, the difference in the amount of light, the difference in the emission color, and the like. Further, each state or the like may be notified by sound using the
また、本形態のパチンコ遊技機1は、上方が開口した打球供給皿61を備えている。このため、パチンコ遊技機1では、払出装置120だけでなく、遊技者が、打球供給皿61から、移送経路Xへと遊技球を供給することも可能となっている。
Further, the
また、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技場においては、図37に示す玉処理ユニット1000と合わせて使用することが可能なものである。玉処理ユニット1000は、パチンコ遊技機1への遊技球の供給、パチンコ遊技機1から排出された遊技球の回収、回収した遊技球の計数等の処理を行うことができるものであり、カードユニット135(図22参照)を内蔵している。
Further, the
図37において、玉処理ユニット1000は、パチンコ遊技機1の左方に面して配されている。玉処理ユニット1000は、本体部分に、紙幣投入口1003、操作部1004、カード挿入排出口1005を備えている。また、玉処理ユニット1000は、本体部分から右側へと延びる供給ノズル1001、回収計数部1002を備えている。
In FIG. 37, the
紙幣投入口1003は、遊技者が、遊技球の貸し出しを受けるための紙幣を投入する箇所である。なお、紙幣に限らず、硬貨を投入するものであってもよく、紙幣および硬貨のどちらともを投入可能なものであってもよい。カード挿入排出口1005は、所定の情報が記録されているカードの挿入や排出が可能なものである。カードに記録されている情報は、例えば、遊技者が貸し出しを受けている遊技球の数や、紙幣投入口1003へと投入した金額のうち、まだ遊技球の貸し出しに使用していない残金などと対応する情報である。操作部1004は、例えば、遊技者が操作可能なボタンやタッチパネルにより構成されている。遊技者は、操作部1004の操作によって、遊技球の払い出し操作や、カードの暗証番号の入力等を行うことが可能である。
The
供給ノズル1001は、玉処理ユニット1000の本体部分より、パチンコ遊技機1の前方側に設けられている打球供給皿61の上方まで延びている。具体的に、供給ノズル1001は、パチンコ遊技機1の左方に位置する本体部分より、パチンコ遊技機1の左側装飾部210の前方を横切って、打球供給皿61の上方まで延びている。そして、供給ノズル1001は、例えば、遊技者が遊技球の払い出し操作を行った場合には、所定数の遊技球を、パチンコ遊技機1の打球供給皿61へと供給可能なものである。
The
回収計数部1002は、玉処理ユニット1000の本体部分より、パチンコ遊技機1の排出口691の下方まで延びている。また、回収計数部1002は、下方排出経路YDの排出口691に対応する箇所が開口しており、下方排出経路YDから排出口691を通じて排出される遊技球を回収しつつ、その回収した遊技球の数を計数可能なものである。なお、回収計数部1002によって回収された遊技球は、玉処理ユニット1000の本体部分へと移動され、その後、供給ノズル1001よりパチンコ遊技機1の打球供給皿61へと供給可能になっている。
The
そして、本形態のパチンコ遊技機1は、その左方前面の下部に、従来よりも小さいものの、上方が開口した打球供給皿61を有している。よって、玉処理ユニット1000が併設された状態において、供給ノズル1001から供給される遊技球を適切に、打球供給皿61によって受けることが可能となっている。
The
また、本形態のパチンコ遊技機1では、前述したように、従来よりも、打球供給皿61が小さく、演出操作部63が大きく構成されている。つまり、打球供給皿61に貯留可能な遊技球の球数は、従来よりも少なくなっている。しかし、パチンコ遊技機1では、発射装置112が上部に設けられていることで、移送経路Xの全長が従来よりも長くなっている。また、発射前タンク400にも、遊技球が貯留可能となっている。つまり、パチンコ遊技機1では、移送経路Xにおける打球供給皿61以外の箇所に収容できる遊技球の球数は、従来よりも多くなっている。このため、打球供給皿61が小さくても、移送経路X全体としては、十分な球数の遊技球を貯留可能に構成されている。そして、打球供給皿61が小さいことにより、興趣性をより高めるのに十分な大きさの演出操作部63が設けられている。
Further, in the
また、図2からもわかるように、左右方向について、打球供給皿61と演出操作部63とは重ならない配置で設けられている。すなわち、演出操作部63の左端は、打球供給皿61の右端よりも右側に位置している。このため、操縦桿を模した演出操作部63は、打球供給皿61によって可動範囲が制限されることがなく、興趣性をより高めるのに十分な可動範囲が確保されている。なお、打球供給皿61と演出操作部63との左右方向における配置は逆であってもよい。しかし、玉処理ユニット1000は、図37に示す通り、パチンコ遊技機1の左方に面して配される傾向にある。よって、玉処理ユニット1000の供給ノズル1001から供給される遊技球を適切に打球供給皿61によって受けるため、本形態のように、打球供給皿61を演出操作部63の左側に配置しておくことが好ましい。
Further, as can be seen from FIG. 2, in the left-right direction, the hit
6.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
6. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the
[第2の形態]
第2の形態のパチンコ遊技機について説明する。第2の形態のパチンコ遊技機は、端的には、上方排出経路の下流端の、移送経路への接続位置が、第1の形態と異なる。図38は、第2の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図38に示すように、上方排出経路YU以外の払出経路Zや移送経路X、下方排出経路YD等の構成については、本形態でも、第1の形態と同様である。そして、本形態では、上方排出経路YUの下流端である接続口481の接続位置が、第1の形態と異なる。
[Second form]
The second form of the pachinko gaming machine will be described. In the second form of the pachinko gaming machine, the connection position of the downstream end of the upper discharge path to the transfer path is different from that of the first form. FIG. 38 is a schematic configuration diagram showing a payout path Z, a transfer path X, and the like in the
具体的に、本形態の上方排出経路YUの接続口481は、打球供給皿61へと接続されている。よって、本形態では、排出制御により、上方排出経路YUを通った遊技球は、前皿入口600を通らずに、直接、打球供給皿61へと進入する。そして、このような構成であっても、排出制御においては、適切に、上方排出経路YUを通過した遊技球を、下方排出経路YDへと移動させることが可能である。
Specifically, the
[第3の形態]
第3の形態のパチンコ遊技機について説明する。第3の形態のパチンコ遊技機は、端的には、上方排出経路の下流端の位置が、第1の形態と異なる。図39は、第3の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図39に示すように、払出経路Zや移送経路X等の構成については、本形態でも、第1の形態と同様である。そして、本形態では、第1の形態と異なり、上方排出経路YUの下流側が、下方排出経路YDへと接続されている。
[Third form]
The pachinko gaming machine of the third form will be described. In the pachinko gaming machine of the third form, the position of the downstream end of the upper discharge path is different from that of the first form. FIG. 39 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the
具体的に、本形態の上方排出経路YUの下流端である接続口481は、下方排出経路部材690へと接続されている。よって、本形態では、排出制御により、上方排出経路YUを通った遊技球は、移送経路Xを通らずに、直接、下方排出経路YDへと進入する。そして、このような構成であっても、排出制御においては、適切に、上方排出経路YUを通過した遊技球を、下方排出経路YDへと移動させることが可能である。
Specifically, the
[第4の形態]
第4の形態のパチンコ遊技機について説明する。第4の形態のパチンコ遊技機は、端的には、下方排出経路の構成が、第1の形態と異なる。図40は、第4の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図40に示すように、払出経路Z、移送経路X、上方排出経路YU等の構成については、本形態でも、第1の形態と同様である。そして、本形態では、第1の形態と異なり、下方排出経路YDが、第1下方排出経路部材690と、第2下方排出経路部材697とによって構成されている。なお、第1下方排出経路部材690については、第1の形態における下方排出経路部材690と同じである。
[Fourth form]
The pachinko gaming machine of the fourth form will be described. The pachinko gaming machine of the fourth form is simply different from the first form in the configuration of the downward discharge path. FIG. 40 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the
第2下方排出経路部材697は、第1下方排出経路部材690の排出口691の下方に設けられて、排出口691から排出される遊技球を受けることが可能な構成である。このため、本形態において、排出口691は、パチンコ遊技機1から外部へと遊技球を排出するものではない。また、第2下方排出経路部材697は、上方がパチンコ遊技機1の外部へと開放しており、遊技者が、第2下方排出経路部材697の内部へと手をいれることが可能な構成である。このため、遊技者は、第2下方排出経路部材697内の遊技球を外部へと取り出すこと等が可能である。さらに、第2下方排出経路部材697は、排出口698を備えており、本形態では、遊技球を、排出口698からパチンコ遊技機1の外部へと排出することが可能である。なお、第2下方排出経路部材697には、遊技者の操作に基づいて、遊技球を排出口698から排出可能な開状態と、開状態よりも排出口698への遊技球の通過を制限する閉状態とをとることが可能な切替部材699が設けられている。この切替部材699の開閉は、例えば、排出レバー65の操作によって行うことができるようにしておけばよい。
[第5の形態]
第5の形態のパチンコ遊技機について説明する。第5の形態のパチンコ遊技機は、端的には、排出駆動制御における揚送モータの回転方向が、第1の形態と異なる。図41は、第5の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図41に示すように、第5の形態のパチンコ遊技機1の構成はおおむね、第2の形態のものと同じである。そして、本形態においても、揚送動作処理(図32、S204)における揚送モータ720の回転方向は、上記の形態と同様に、遊技球が、揚送区間XAを重力に抗う向きに移動させる正方向の向きである。
The second lower
[Fifth form]
The pachinko gaming machine of the fifth form will be described. In the fifth form of the pachinko gaming machine, in short, the rotation direction of the lifting motor in the discharge drive control is different from that of the first form. FIG. 41 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the
しかし、本形態では、排出揚送動作処理(図33、S205)においては、揚送モータ720の回転方向を、揚送動作処理(図32、S204)とは反対向きとする。すなわち、本形態の排出駆動制御における揚送モータ720の回転方向は、正方向とは逆方向、すなわち、遊技球が、揚送区間XAを重力方向に移動する向き(図41に矢印XRで示す向き)である。そして、このような本形態であっても、排出駆動制御により、揚送区間XAの遊技球を、揚送区間XAから排出することが可能である。なお、排出駆動制御により、揚送開始位置X1へと移動された遊技球は、第2前皿排出口631を通った後、下方排出経路YDを移動し、排出口691より排出される。
However, in the present embodiment, in the discharge lifting operation process (FIG. 33, S205), the rotation direction of the lifting
さらに、本形態では、第2前皿排出切替部材630は、排出状態(開状態)のときには、揚送開始位置X1の遊技球を、下方排出経路YDへと移動可能な位置に設けられている。つまり、本形態では、第2前皿排出切替部材630が排出状態(開状態)のときには、揚送開始位置X1の遊技球を適切に、第2前皿排出口631へと通過させるため、図41に示すXLの長さが、第2の形態よりも短くされている。
Further, in the present embodiment, the second front plate
[第6の形態]
第6の形態のパチンコ遊技機について説明する。第6の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第1の形態と異なり、揚送区間を移動中の遊技球を視認可能な窓部が設けられている。図42は、第6の形態のパチンコ遊技機1の斜視図である。本形態のパチンコ遊技機1においては、左側装飾部210の後方に揚送区間XAが位置している。そして、左側装飾部210には、移送窓部215が設けられている。左側装飾部210の移送窓部215の箇所は、後方が透けて見えるように、可視光を透過可能な部材により構成されている。このため、本形態のパチンコ遊技機1では、移送窓部215を通して、揚送区間XAを視認可能となっている。
[Sixth form]
The pachinko gaming machine of the sixth form will be described. In short, the pachinko gaming machine of the sixth embodiment is provided with a window portion in which the gaming ball moving in the lifting section can be visually recognized, unlike the first embodiment. FIG. 42 is a perspective view of the
よって、本形態では、揚送区間XAを移動する遊技球の動きを、遊技者が把握することが可能となっている。本形態では、発射位置112aが遊技盤2の上部に設けられていることで、従来のパチンコ遊技機よりも、移送経路Xが長くなっている。このため、遊技球の移送経路Xの移動時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本形態では、移送窓部215により、移送経路Xにおける揚送区間XAの一部にて、移動する遊技球が視認可能であることで、遊技者は、遊技球の移動を把握することが可能である。よって、本形態では、遊技者が遊技球の移動を把握できないことによって違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。
Therefore, in the present embodiment, the player can grasp the movement of the game ball moving in the lifting section XA. In this embodiment, since the
また、一般的な遊技者は、遊技中、パチンコ遊技機1のうち、遊技領域3を視認する頻度が高い。よって、移送経路Xを視認可能な窓部は、遊技者が視認する頻度の高い遊技領域3の左方、または右方に設けられていることが好ましい。つまり、本形態では、移送窓部215が左側装飾部210に設けられていることで、遊技者がストレスなく自然に、移送経路Xにおける揚送区間XAを移動する遊技球を視認できるようになっている。
In addition, a general player frequently visually recognizes the
また、移送窓部215は、揚送区間XAを移動する遊技球だけでなく、揚送機構710をも視認可能であることが好ましい。移送窓部215を通して揚送機構710の動作を確認可能であることで、移送窓部215に対応する箇所に遊技球が存在していない間であっても、揚送機構710の動作により、遊技者は、遊技球の移送が行われていることを知ることが可能だからである。これにより、違和感や不安を軽減することが可能だからである。
Further, it is preferable that the
なお、移送経路Xの遊技球の移動を把握できないことによる違和感や不安は、移送経路Xにおける遊技球の位置を遊技者に認知させることができれば抑制可能である。また、移送経路における少なくとも一部、例えば、揚送区間XAにおける遊技球の移動が把握できるだけでも、遊技者の違和感や不安は軽減される。そして、移送経路Xにおける遊技球の位置等は、前述したように、移送経路X上に設けられたセンサ等によって検出可能である。また、揚送区間XAにおいては、揚送モータ720の回転時間、回転角度や回転回数によっても把握可能である。よって、移送窓部215に限らず、移送経路X上のセンサによって検出された遊技球の位置を指標する表示を行うことで、遊技者に移送経路Xにおける遊技球の位置を把握させてもよい。
It should be noted that the discomfort and anxiety caused by not being able to grasp the movement of the game ball on the transfer path X can be suppressed if the player can recognize the position of the game ball on the transfer path X. Further, even if at least a part of the transfer route, for example, the movement of the game ball in the lifting section XA can be grasped, the player's discomfort and anxiety can be alleviated. Then, as described above, the position of the game ball in the transfer path X can be detected by a sensor or the like provided on the transfer path X. Further, in the lifting section XA, it can be grasped from the rotation time, the rotation angle and the number of rotations of the lifting
移送経路Xに存在する遊技球の位置を指標する表示は、例えば、画像表示装置7により行うことが可能である。また例えば、移送経路Xに存在する遊技球の位置を指標する表示は、左側装飾部210に縦方向に、複数のランプを整列して設けておき、その上方ほど、移送経路Xの下流側に対応させつつ、複数のランプの発光態様によって表示することも可能である。
The display indicating the position of the game ball existing in the transfer path X can be performed by, for example, the image display device 7. Further, for example, a display indicating the position of a game ball existing in the transfer path X is provided by arranging a plurality of lamps vertically on the left
また、移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路X内における最も発射位置112aに近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を採用することが可能である。この場合、例えば、発射可能状態ではなく、移送経路Xを移送されている遊技球が存在する場合、遊技者は、先頭の遊技球の位置を把握可能であることで、当該表示を、発射可能状態となるまでの目安とすることが可能となる。なお、当該表示を、移送経路Xの一部の区間、例えば、揚送区間XAに限って行うこととしてもよい。
Further, as the display for indexing the position of the game ball in the transfer path X, it is possible to adopt a display for indexing the position of the game ball existing at the position closest to the
また、移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路X内における最も発射位置112aから遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を採用することが可能である。この場合、例えば、遊技者は、払い出しが継続的に行われていない状態での遊技において、当該表示を、移送経路Xにどの程度の数の遊技球が存在しているかを把握する目安とすることが可能となる。なお、当該表示についても、移送経路Xの一部の区間、例えば、揚送区間XAに限って行うこととしてもよい。
Further, as the display for indexing the position of the game ball in the transfer path X, it is possible to adopt a display for indexing the position of the game ball located at the position farthest from the
また、移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路Xを遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、存在していないときとで異なる表示を行う態様も採用することが可能である。この場合、遊技者は、複数の分割区間ごとに、遊技球の有無を把握可能となる。なお、当該表示についても、移送経路Xの一部の区間、例えば、揚送区間XAに限って行うこととしてもよい。 Further, as a display for indexing the position of the game ball in the transfer path X, there are cases where the game ball exists and a plurality of divided sections in which the transfer path X is divided into a plurality of parts with respect to the movement direction of the game ball. It is also possible to adopt a mode in which the display is different from that when the display is not performed. In this case, the player can grasp the presence or absence of the game ball for each of the plurality of divided sections. It should be noted that the display may be limited to a part of the transfer route X, for example, the transport section XA.
[第7の形態]
第7の形態のパチンコ遊技機について説明する。第1の形態では、遊技盤における発射位置下方の領域を、遊技領域から区画した左外縁領域とし、盤可動体を設ける等して活用していた。この第1の形態における左外縁領域は、従来のパチンコ遊技機では、前述したように、発射位置から遊技領域まで遊技球を誘導する誘導通路として使用されていた領域に対応する領域である。そして、第7の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第1の形態と異なり、発射位置下方のスペースが、遊技機枠の一部として有効活用されている。図43は、第7の形態のパチンコ遊技機1の正面図である。
[7th form]
The pachinko gaming machine of the seventh aspect will be described. In the first embodiment, the area below the launch position on the game board is set as the left outer edge area partitioned from the game area, and is utilized by providing a movable board. The left outer edge region in the first embodiment is a region corresponding to a region used as a guiding passage for guiding the game ball from the launch position to the gaming region, as described above, in the conventional pachinko gaming machine. And, in the pachinko gaming machine of the seventh form, unlike the first form, the space below the launch position is effectively utilized as a part of the gaming machine frame. FIG. 43 is a front view of the
図43に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50の前枠53に、前枠演出領域53Lを備えている。前枠演出領域53Lについても、前枠53に設けられているため、遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方の構成である。前枠演出領域53Lは、その上端が、遊技窓部53aの下端から遊技窓部53aの上端までの間に位置している。さらに、前枠演出領域53Lは、その右端が、遊技窓部53aの左端から遊技窓部53aの右端までの間に位置している。これにより、前枠演出領域53Lは、遊技窓部53aの左下の角に位置し、遊技窓部53aの内側へ向けて突出したような形状の領域となっている。また、前枠演出領域53Lは、第1の形態における遊技盤2の左外縁領域2Aに対応する位置に設けられている。
As shown in FIG. 43, the
前枠演出領域53Lには、演出手段としての前枠画像表示装置53LPおよび前枠ランプ53LLが設けられている。前枠画像表示装置53LPは、例えば、液晶表示装置であり、その表示画面に様々な演出画像を表示することが可能である。前枠ランプ53LLは、大形パイロットランプであり、遊技の進行等に合わせて点灯可能なものである。なお、前枠画像表示装置53LPは画像制御基板100に、前枠ランプ53LLはサブ駆動基板107にそれぞれ接続しておけばよい。
The front
すなわち、本形態では、第1の形態とは異なり、発射位置112aの下方に位置する領域を前枠53の前枠演出領域53Lとして活用している。この前枠演出領域53Lについては、従来においては発射位置から遊技領域へと遊技球を誘導する誘導通路を遊技者に視認可能とするために存在していなかったものである。つまり、誘導通路の前方に位置していた領域である。そして、本形態においては、発射位置112aを上部に配置することで、従来、存在していなかった前枠演出領域53Lを設けることが可能となっており、前枠演出領域53Lの演出により、興趣性を高めることが可能となっている。なお、前枠演出領域53Lに設ける演出部としては、前枠画像表示装置53LPや前枠画像表示装置53LPに限らず、例えば、駆動によって変形可能な可動体であってもよい。
That is, in this embodiment, unlike the first embodiment, the region located below the
[第8の形態]
第8の形態のパチンコ遊技機について説明する。第8の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第1の形態と異なる。図44は、第8の形態のパチンコ遊技機1の斜視図である。図44に示すように、本形態の演出操作部63は、剣を模した形状のものである。また、図44の演出操作部63は、収容状態であり、剣柄が左側、剣身が右側に位置するように横に向けた状態となっている。演出操作部63は、鍔の中央にボタンが配されており、そのボタンは、遊技者が押し下げ操作を行うことが可能である。また、本形態の演出操作部63についても、収容状態では、左右方向における長さが、打球供給皿61よりも長く、大きなものである。
[8th form]
The pachinko gaming machine of the eighth form will be described. The pachinko gaming machine of the eighth form is different from the first form in that the effect operation unit provided below the game window portion of the front frame is simply different from the first aspect. FIG. 44 is a perspective view of the
また、本形態の演出操作部63は、その駆動部の駆動力により、図44の収容状態から起き上がり、図45に示す起立状態へと移行することも可能である。図45に示すように、起立状態の演出操作部63は、剣身が前方下部領域69に突き刺さったような状態であり、剣柄が上向きに突き出ている。そして、起立状態の演出操作部63は、遊技者が、剣柄を握って前方下部領域69に向けて押し込む操作を行うことが可能である。また、演出操作部63は、起立状態から収容状態へと移行することも可能となっている。起立状態と収容状態との間の形態の変化は、遊技者が手動で行うものであってもよいし、演出操作部63が駆動されることによる自動で行われるものであってもよい。
Further, the
本形態では、発射装置112を上部に配置し、打球供給皿61を小さくしていることにより、前方下部領域69に、演出操作部63に活用可能な十分なスペースが確保されている。これにより、本形態のパチンコ遊技機1では、大型であり、かつ、収容状態と起立状態とで大きく態様を変化させることがでる、興趣性の高い演出操作部63が採用可能となっている。
In the present embodiment, the
[第9の形態]
第9の形態のパチンコ遊技機について説明する。第9の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第1の形態と異なる。図46は、第9の形態のパチンコ遊技機1の斜視図である。図46に示すように、本形態の演出操作部63は、例えば、液晶表示装置であり、その表示画面に様々な演出画像を表示することが可能な画像表示装置である。また、画像表示装置である演出操作部63は、タッチパネルであり、遊技者が操作入力を行うことが可能なものとなっている。なお、画像表示装置である本形態の演出操作部63は、画像制御基板100に接続しておけばよい。
[9th form]
The pachinko gaming machine of the ninth form will be described. The pachinko gaming machine of the ninth form is different from the first form in that the effect operation unit provided below the game window portion of the front frame is simply different from the first aspect. FIG. 46 is a perspective view of the
そして、本形態の演出操作部63についても、表示画面の左右方向における長さが、打球供給皿61よりも長く、大きなものである。すなわち、従来にはなかった大画面の画像表示装置を演出操作部63に採用していることで、興趣性が高いものとなっている。このような大画面の演出操作部63についても、発射装置112を上部に配置したことと、打球供給皿61を小さく構成したことにより、採用することが可能となっている。なお、画像表示装置である演出操作部63は、遊技者による入力操作ができないものであってもよい。
Further, also in the
[第10の形態]
第10の形態のパチンコ遊技機について説明する。第10の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第1の形態と異なる。図47は、第10の形態のパチンコ遊技機1の、左右方向における中央位置での断面図である。図47に示すように、本形態の演出操作部63は、可動部63Aと、固定部63Bとによって構成されており、可動部63Aが、固定部63Bに沿って移動することが可能なものである。本形態の演出操作部63は、移動に伴い、図47に実線で示す突出位置と、突出位置よりも引っ込んだ、二点鎖線で示す引っ込み位置とをとることができる。本形態の演出操作部63は、通常は、突出位置をとり、遊技者の押し込み操作により引っ込み位置をとる。また、図47には、可動部63Aの移動可能な距離である、押し込みストローク63Sを示している。
[10th form]
The pachinko gaming machine of the tenth aspect will be described. The pachinko gaming machine of the tenth aspect is different from the first aspect in that the effect operation unit provided below the game window portion of the front frame is simply different from the first aspect. FIG. 47 is a cross-sectional view of the
本形態の演出操作部63は、突出位置では、可動部63Aがガラス板55よりも前方に位置している。一方、引っ込み位置では、可動部63Aの後方側の箇所が、ガラス板55よりも後方に位置している。なお、可動部63Aをガラス板55の後方側まで案内するため、固定部63Bは、ガラス板55の前方から後方まで延びている。そして、本形態の演出操作部63は、ガラス板55の前面および後面を横切るように移動可能であることで、従来の一般的な演出操作用のボタンよりも、押し込みストローク63Sが長いものとなっている。
In the
これは、本形態においては、発射装置112が上部に設けられていることで、従来では発射装置や、打球供給皿から発射装置まで遊技球を案内する経路が存在していた領域、すなわち、図47に二点鎖線で示す領域69aを、演出操作部63に使用しているからである。領域69aは、前方下部領域69における後方側の領域であり、ガラス板55の前面よりも後方に位置する領域である。さらには、本形態の領域69aは、遊技盤2の遊技盤面2aよりも後方までおよんでいる。すなわち、本形態では、従来よりも、演出操作部63として使用可能な前方下部領域69が前後方向に長く確保されていることで、ストローク63Sが十分に長い演出操作部63が実現可能となっている。また、従来よりも長い押し込みストローク63Sにより、本形態の演出操作部63は、従来にはない興趣を生み出すことが可能である。
This is because, in the present embodiment, the
なお、本形態では、遊技者の押し込みにより、演出操作部63の可動部63Aが移動するものとして説明している。しかし、可動部63Aを動作させる駆動部を設けておくことで、演出操作部63として説明した構成を、演出可動部とすることも可能である。
In this embodiment, it is described that the
[第11の形態]
第11の形態のパチンコ遊技機について説明する。第11の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第10の形態と、前枠の遊技窓部下方に、サブ制御基板を収容している点において異なる。図48は、第11の形態のパチンコ遊技機1の、左右方向における中央位置での断面図である。図48に示すように、本形態のパチンコ遊技機1では、前方下部領域69に、サブ制御基板90が収容されている。なお、払出基盤110や電源基板150は、前方下部領域69の後方側に搭載されている。
[11th form]
The eleventh form of the pachinko gaming machine will be described. The eleventh form of the pachinko gaming machine is simply different from the tenth form in that the sub-control board is housed below the game window portion of the front frame. FIG. 48 is a cross-sectional view of the
サブ制御基板90は、上記の形態においては、遊技盤ユニット2Uに設けられている。つまり、上記の形態において、サブ制御基板90は、前枠53よりも後方側に、サブ制御基板90が搭載されていた。すなわち、サブ制御基板90は、基枠部側(つまり、外枠51または内枠52や、内枠52に設けられる遊技盤ユニット2U)に搭載されており、前枠53側には搭載されていない。そして、上記の形態においては、基枠部側にサブ制御基板90が搭載されていることで、基枠部側のスペースに余裕がなかった。
In the above embodiment, the
これに対し、本形態では、発射装置112を上部に設けることで拡大した前枠53の前方下部領域69に、サブ制御基板90を搭載している。このため、基枠部側に、サブ制御基板90を搭載する必要がなく、その分、基枠部側のスペースに余裕ができている。よって、余裕ができた基枠部側のスペースを、他の用途に活用可能である。すなわち、本形態では、例えば、遊技盤2を大きくし、遊技領域3の拡大や、盤可動体15の動作範囲の拡大等を図ることが可能である。また、基枠部側により大きな電源基板150を設け、使用可能な電力の上限を大きなもとすることも可能である。
On the other hand, in the present embodiment, the
また、図48に示すように、本形態では、サブ制御基板90に接続されている配線経路に、ドロワコネクタDCを設けている。ドロワコネクタDCの第1端子DC1は前枠53側に、第2端子DC2は基枠部側(本形態では内枠52)に固定されており、前枠53の閉状態においては、第1端子DC1と第2端子DC2とが接続状態となっている。そして、前枠53が開状態とされたときには、第1端子DC1が第2端子DC2から遠ざかることで、接続が解除された遮断状態をとる。さらに、本形態では、ドロワコネクタDCを通して行われるサブ制御基板90へのデジタル信号の伝送を、シリアル伝送としている。
Further, as shown in FIG. 48, in the present embodiment, the drawer connector DC is provided in the wiring path connected to the
上記の形態においては、前枠53にCPUを搭載したような制御基板が設けられていない。このため、上記の形態においては、前枠53の各部と基枠部側の各部とのデジタル信号の伝送を、パラレル伝送により行っている。よって、上記の形態では、基枠部側から前枠53の各部へデジタル信号を伝送するための配線の数が多かった。このため、本形態のように、ドロワコネクタDCを使用することが困難であった。ドロワコネクタDCに接続できる配線の数には限りがあるからである。また、開状態、閉状態が繰り返されることで、接続状態、遮断状態の切り替えが多くなされるパチンコ遊技機1においては、ドロワコネクタDCに接続されている配線の数が多くなるほど、故障のリスクが高まってしまうからである。
In the above embodiment, the control board in which the CPU is mounted on the
これに対し、本形態では、サブ制御基板90を前枠53に搭載したことで、前枠53側と基枠部側とのデジタル信号の伝送として、シリアル伝送を採用している。そして、シリアル伝送を採用したことで、本形態では、ドロワコネクタDCに接続されているデジタル信号の伝送に使用されている配線の数が少なくなっている。具体的に、前枠53側と基枠部側との間でデジタル信号を伝送する配線の数は、パラレル伝送を採用している上記の形態では20本程度であるのに対し、シリアル伝送を採用している本形態では2本まで低減できている。よって、故障のリスクを抑制しつつ、ドロワコネクタDCを使用することが可能となっている。そして、ドロワコネクタDCを使用することで、例えば、遊技機枠50の開閉時に、配線が遊技機枠50に挟まれて断線してしまうことや、開閉に伴う曲げ伸ばしの繰り返しによって配線が断線してしまうこと等を防止することが可能である。
On the other hand, in this embodiment, since the
なお、本形態では、サブ制御基板90が前枠53に搭載されており、前枠53が開状態とされることで、サブ制御基板90への電力の供給が遮断されてしまう。そして、サブ制御基板90が所定の処理を行っている際中に前枠53が開状態とされ、電力の供給が遮断された場合には、サブ制御基板90が故障してしまうおそれが生じる。よって、本形態では、前枠53を開状態とする開放動作の前動作を検知する前動作検知手段が設けられており、前動作検知手段が前動作を検知した際には、サブ制御基板90は、終了処理を実行するものとしている。これにより、サブ制御基板90の故障が抑制されている。
In this embodiment, the
また、本形態のパチンコ遊技機1において、前枠53は閉状態にてロックされており、鍵をシリンダに挿入して回転するロック解除動作によって、前枠53の閉状態のロックが解除され、前枠53の開放動作が可能となるようになっている。そして、本形態の前動作検知手段は、開放動作の前動作として、ロック解除動作を検知可能となっている。なお、前動作検知手段は、鍵がシリンダに挿入されたことをロック解除動作、すなわち開放動作の前動作として検知するものであってもよい。
Further, in the
また、前枠53の前方下部領域69は、スペースに余裕があるため、二次電池やキャパシタ等の蓄電手段を搭載することも可能である。これら蓄電手段への蓄電は、電源基板150から供給される電力により行うことが可能である。そして、前方下部領域69に蓄電手段を設けた場合には、開放動作の前動作の検知に基づいて、蓄電手段からサブ制御基板90に電力の供給を行わせることも可能である。よって、この場合には、サブ制御基板90には、開放動作の前動作に基づいて、必ずしも終了処理を行わせる必要はなく、処理を続行させることができる。前枠53の開状態においても、サブ制御基板90への電力の供給を継続することが可能だからである。なお、二次電池としては、エネルギー密度が高いリチウムイオン二次電池や、技術的に成熟しており、安全性の高いニッケル・水素充電池等が好ましい。
Further, since the front
また、前枠53の前方下部領域69に搭載する基板は、当然、サブ制御基板90に限られるものではない。例えば、図48にカッコで示すように、CPUを備える払出制御基板110を、前方下部領域69に収容しておいてもよい。また例えば、サブ制御基板90については基枠部側に設けられた構成に搭載し、前枠53の前方下部領域69には、前枠53の各部の動作を制御可能な制御基板を設けることとしてもよい。また例えば、前枠53の前方下部領域69には、図48にカッコで示すように、電源基板150を設けることとしてもよい。その際、十分なスペースのある前方下部領域69には、より大きな電源基板150を設けることが可能である。さらには、電源基板150については基枠部側に設け、前枠53の前方下部領域69には、新たな電源基板を設けてもよい。これにより、パチンコ遊技機1全体として使用可能な電力の上限を大きなものとすることが可能である。またこの場合、前方下部領域69に設けた電源基板は、前枠53の各部に電力を供給するものとしてもよい。
Further, the substrate mounted on the front
また例えば、前方下部領域69に、CPUを搭載した制御基板と、電源基板150との両方を設けることとしてもよい。また、前方下部領域69には、これら基板に加え、演出操作部63をも設けることとしてもよい。前方下部領域69には、十分に広いスペースが確保されているからである。なお、図48に示すように、前方下部領域69に設けられている基板は、その少なくとも一部が、前方下部領域69における後方側の領域69a内に位置している。つまり、基板を後方側に寄せて配置している。これにより、前方下部領域69の領域69aの前方側のスペースを大きくできるため、さらにそのスペースを、例えば、大きな演出操作部63等を設ける等、有効に活用可能となる。なお、この場合でも、本形態において、基板の前方部分については、領域69aよりも前方に位置している。また、本形態では、前方下部領域69が前枠53に設けられていることとしているが、例えば、前方下部領域69は、内枠52と前枠53とに跨って設けられていてもよい。また例えば、前方下部領域69とし、基板を収容している領域は、必ずしも前方側でなくてもよい。すなわち、遊技窓部53aの下方の領域であればよい。
Further, for example, both the control board on which the CPU is mounted and the power supply board 150 may be provided in the front
[その他の変更例]
例えば、上記形態では、打球供給皿61を、上部が開放されたものとして説明している。しかし、打球供給皿61に蓋を設け、移送経路Xのすべてを、パチンコ遊技機1の外部と完全に区画した構成としてもよい。
[Other changes]
For example, in the above embodiment, the hit
また例えば、上記形態では、発射装置112をパチンコ遊技機1の左側上部に設けた構成について説明している。しかし、発射装置112は、パチンコ遊技機1の右側上部に設けることとしてもよい。すなわち、上記形態のパチンコ遊技機1とは左右対称に構成してもよい。また、遊技盤2の左外縁領域2Aには、盤可動体15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46のすべてを配置する必要はなく、例えば、これらのうちの少なくとも1つを配置することとしてもよい。ただし、盤可動体15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46のうち、より多くを左外縁領域2Aに設けることで、他の領域に確保されるスペースが増えるため、好ましい。
Further, for example, in the above embodiment, the configuration in which the
また例えば、上記形態では、前方下部領域69は、前枠53に設けられているものとして説明している。しかし、前方下部領域69は、基枠部(外枠51および内枠52)側の構成であってもよい。すなわち、例えば、前方下部領域69を内枠52に固定された構成とし、前枠53は、前方下部領域69よりも上方側だけ開くことが可能なように構成してもよい。また例えば、前方下部領域69を前枠53から分離させ、その前枠53と前方下部領域69とを、それぞれ個別に開くことが可能なように構成してもよい。また例えば、前方下部領域69は、外枠51に設けられていてもよい。
Further, for example, in the above-described embodiment, the front
また例えば、移送経路Xにおける打球供給皿61や発射前タンク400、それらに設けられた各排出切替部材などの構成は任意の構成である。つまり、例えば、発射前タンク400のないパチンコ遊技機としてもよい。また例えば、発射装置112は、その全てが遊技領域3の上部に位置するものでなくてもよく、少なくとも発射位置112aが、遊技領域3の下端3Dよりも上方に位置していればよい。さらに、発射装置112は、遊技領域3の下部のスペースを確保する観点から、発射装置112における大きな構成、すなわち、例えば、少なくとも発射駆動部520が、遊技領域3の下端3Dよりも上方に位置していることが好ましい。
Further, for example, the configuration of the hit
また例えば、上記形態の揚送部700の構成は、単なる一例であり、他の構成を採用してもよい。例えば、スクリューである揚送機構710に替えて、外周面または内周面に所定の間隔で突起が設けられた無端状のベルト部材を揚送機構として採用してもよい。この場合、ベルト部材による遊技球の揚送は、例えば、ベルト部材に設けた突起によって遊技球を保持した状態で行うものであってもよい。また、磁力によって遊技球を吸引により付着させて保持するベルト部材によって、揚送機構を構成してもよい。ただし、揚送区間XAにおける遊技球の搬送の安定性、耐久性やメンテナンス性を考慮し、揚送機構としてはスクリュー部材が好ましい。
Further, for example, the configuration of the
また上記形態では、移送経路Xの遊技球を排出するとき、揚送区間XA内の遊技球を、上方、または下方へと揚送機構710によって搬送することで、揚送区間XAから除去している。しかし、例えば、揚送区間XA内の遊技球は、揚送区間XAと、スクリューである揚送機構710とを離間させることで、落下させ、揚送区間XAから除去することも可能である。
Further, in the above embodiment, when the game ball of the transfer path X is discharged, the game ball in the lifting section XA is transported upward or downward by the
また上記形態では、揚送動作処理において、揚送前センサXS2が遊技球を検知した状態では、揚送タイマを設定せずに、揚送モータ720の駆動(すなわち揚送駆動制御)を開始している。しかし、揚送前センサXS2が遊技球を検知した状態であっても、揚送タイマを設定して、揚送駆動制御を開始してもよい。 Further, in the above embodiment, when the pre-lifting sensor XS2 detects the game ball in the lifting operation process, the driving of the lifting motor 720 (that is, the lifting drive control) is started without setting the lifting timer. ing. However, even when the pre-lifting sensor XS2 detects the game ball, the lifting timer may be set to start the lifting drive control.
また例えば、遊技球を貯留可能な貯留部である打球供給皿61、発射前タンク400の形状等は、それぞれ上記形態における説明に限られるものではない。すなわち、遊技球を貯留可能な貯留部は、その入口と出口とを結ぶ直線に沿って、遊技球を2列以上にならないように並べた場合よりも、多くの遊技球を収容可能な態様のものであればよい。具体的に、遊技球の貯留部では、例えば、遊技球の通路を螺旋状に形成しておくこととしてもよい。また例えば、遊技球の貯留部では、遊技球の通路を蛇行するように形成しておくこととしてもよい。また例えば、遊技球の貯留部では、遊技球の通路に少なくとも1箇所の屈曲部分を設けておくこととしてもよい。
Further, for example, the shapes of the hit
また上記形態では、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに、発射可能状態と移送状態とがともに表示可能であることで、遊技者に、移送待機状態を報知可能な構成となっている。しかし、移送待機状態について、発射可能状態や移送状態とは別で表示することとしてもよい。
Further, in the above embodiment, both the launchable state and the transfer state can be displayed on the pre-launch game
また上記形態では、演出操作部63の長さ63Lの方が、打球供給皿61の長さ61Lよりも長いものであることとして説明した。つまり、演出操作部63は、その前方下部領域69から外部へと突出している部分が、打球供給皿61よりも大きなものとして説明している。しかし、演出操作部63は、可動部分を有する場合には、その可動部分の移動方向をガイドするガイド構成を備えることとなる。また、そのガイド構成は、前方下部領域69の内部に設けられていることがある。また、駆動部を備える演出操作部63においても、その駆動部は、前方下部領域69の内部に設けられていることがある。そして、演出操作部63は、左右方向について、その前方下部領域69の内部に位置する部分が、打球供給皿61よりも大きなものであってもよい。大きな前方下部領域69内のスペースを有効活用できていることに変わりはないからである。
Further, in the above embodiment, it has been described that the
また上記形態の演出操作部63は、前方から見たときに、打球供給皿61とは重ならないものである。特に、演出操作部63は、左右方向について、打球供給皿61とは重ならないものとして説明した。しかし、左右方向について、演出操作部63は、打球供給皿61と重なる部分を有していてもよい。この場合、演出操作部63は、左右方向について打球供給皿61と重ならない部分の方が、打球供給皿61と重なる部分よりも大きいことが好ましい。打球供給皿61による制約をできるだけ受けずに、演出操作部63を大きなものとすることが可能だからである。
Further, the
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the
また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、所謂1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called V-probability machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of the specific area 39), but the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine. Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of probabilistic changes), but once it is controlled to a high probability state, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (so-called so-called gaming machine). It may be configured as a probabilistic loop type gaming machine). Further, in the above embodiment, the variation of the special figure 2 is configured to be executed in preference to the variation of the special figure 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be configured to be executed according to the winning order to the starting port. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the
7.本形態の効果等
以上詳細に説明したように、上記の実施形態に記載のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技領域3が設けられた遊技盤2と、遊技領域3の下端3Dよりも上方に位置する発射位置112aから遊技領域3へ向けて遊技球を発射可能な発射装置112とを備えている。また、遊技機枠50は、前枠53に設けられた遊技窓部53a、遊技窓部53aの下方における前方に位置する前方下部領域69を有している。そして、前方下部領域69には、サブ制御基板90、払出制御基板110、電源基板150等の基板が設けられている。前方下部領域69は、従来では、発射装置が設けられていたことで、これらの基板を配置できなかった場所である。従って、発射位置が遊技領域の下方に位置する従来のものにはなかった新たな興趣を提供可能であり、興趣性の向上が可能なパチンコ遊技機1が実現されている。
7. Effects of the present embodiment As described in detail above, the
また、例えば、前方下部領域69にサブ制御基板90や払出制御基板110を設けることで、従来、これらが設けられていたパチンコ遊技機1の後方側のスペースを拡大することが可能である。よって、例えば、その拡大したスペースに演出を行う演出部を設けることが可能となり、興趣性を向上させることが可能となっている。
Further, for example, by providing the
また、上記形態では、前方下部領域69に設けられたサブ制御基板90の配線経路に、遊技機枠50の閉状態では接続状態となり、遊技機枠50の前枠53の開状態では遮断状態をとるドロワコネクタDCを設けている。さらに、開放兆候の検出に基づいてサブ制御基板90の終了処理を行うことで、サブ制御基板90の処理中に遮断状態となることが抑制可能となっている。よって、サブ制御基板90の故障が抑制可能となっている。
Further, in the above embodiment, the wiring path of the
また、前方下部領域69に、開放兆候の検出に基づいてサブ制御基板90に電力の供給を開始することが可能な蓄電手段を設けた態様では、遮断状態でも、サブ制御基板90への電力供給を維持することが可能である。よって、サブ制御基板90の故障が抑制可能となっている。また、ロック解除動作を行わなければ前枠53の開放動作を行えないようにし、そのロック解除動作を開放兆候として検出することで、適切に、サブ制御基板90の故障が抑制されている。
Further, in the embodiment in which the power storage means capable of starting the power supply to the
また、前方下部領域69に電源基板150を設けることで、パチンコ遊技機1全体として使用可能な電力の上限を大きなものとすることが可能である。そして、使用可能な電力の上限が大きくなることで、より多彩な演出を行うことが可能となり、興趣性を高めることが可能となっている。
Further, by providing the power supply board 150 in the front
8.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
8. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.
〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置していることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
The launching position is a gaming machine characterized in that it is located above the lower end (
例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。そして、これと同じ下方発射の構成が、従来の一般的な遊技機では採用されている。よって、遊技者は、下方発射の構成に慣れてしまっている。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is mentioned as a prior art, describes a gaming machine having a downward firing configuration in which a gaming ball is launched from a launching position below the gaming area. The same downward launch configuration is adopted in conventional general gaming machines. Therefore, the player has become accustomed to the downward firing configuration. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, by adopting a new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area, a new hobby that has never existed before is provided. It is possible to improve the interest.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)を備え、
前記遊技機枠は、
その前面における前記発射装置よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)と、
前記前方貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
The gaming machine according to means A1.
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (
The gaming machine frame is
A front storage portion (ball hitting plate 61) provided below the launching device on the front surface and capable of storing game balls, and
The gaming machine is characterized by having a transfer path (transfer path X) capable of guiding the game ball stored in the front storage unit to the launching device.
この構成の遊技機によれば、前方貯留部から発射装置まで遊技球を移動させる移送経路により、従来の下方発射の構成の遊技機と同じように前方貯留部を備えつつ、遊技領域の下端よりも上方に発射位置を備える新たな構成を含んだ遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the transfer path for moving the game ball from the front storage portion to the launching device provides the front storage portion in the same manner as the conventional gaming machine having the downward launch configuration, from the lower end of the gaming area. It is possible to make a gaming machine that includes a new configuration with a launch position above.
手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠の前面には、前記移送経路の少なくとも一部を視認可能とする移送窓部(移送窓部215)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
The gaming machine according to means A2.
The gaming machine is characterized in that a transfer window portion (transfer window portion 215) is provided on the front surface of the gaming machine frame so that at least a part of the transfer path can be visually recognized.
前方貯留部から発射装置までの距離が遠くなりがちな遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送窓部によって移送経路を移動する遊技球を視認可能である。よって、遊技球の移動を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。 In a gaming machine in which the distance from the front storage unit to the launching device tends to be long, the time that the gaming ball is moving in the transfer path tends to be long, and during that time, if the movement of the gaming ball cannot be grasped, the game is played. There is a risk of making the person feel uncomfortable or anxious. However, in the gaming machine having this configuration, the gaming ball moving along the transfer path can be visually recognized by the transfer window portion. Therefore, since the movement of the game ball can be grasped, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable or anxious.
手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記前枠部は、
前記遊技領域の少なくとも一部を含む所定領域を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部の左方または右方に位置し、前記遊技窓部に沿って鉛直方向に延びる遊技窓側部(左側装飾部210)と、を有し、
前記移送経路は、少なくとも一部(揚送区間XAの少なくとも一部)が前記遊技窓側部の後方に位置するものであり、
前記移送窓部は、前記遊技窓側部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
The gaming machine according to means A3.
The front frame portion
A game window unit (
It has a game window side portion (left decorative portion 210) that is located to the left or right of the game window portion and extends in the vertical direction along the game window portion.
The transfer route has at least a part (at least a part of the lifting section XA) located behind the game window side portion.
The transfer window portion is a gaming machine characterized in that it is provided on the side portion of the gaming window.
この構成の遊技機によれば、遊技者が視認する頻度の高い遊技領域の左方または右方に位置する遊技窓側部に移送窓部が設けられている。このため、遊技者に、ストレスなく移送窓部を視認させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the transfer window portion is provided on the side portion of the gaming window located on the left or right side of the gaming area that is frequently viewed by the player. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the transfer window portion without stress.
手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置により遊技球の発射が可能な発射可能状態であるときと、前記発射可能状態でないときとで異なる表示を行う発射可能状態表示手段(発射可能状態を表示可能な発射前遊技球表示エリア7Hを備える画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5
The gaming machine according to any one of means A2 to means A4.
Launchable state display means (pre-launch game ball display area capable of displaying the launchable state) that displays differently depending on whether the game ball can be launched by the launcher and when it is not in the launchable state. It is a gaming machine characterized by including an image display device 7) including 7H.
従来の下方発射の構成の遊技機では、前方貯留部と発射装置とが近接して設けられているため、前方貯留部から発射装置までの遊技球の移動時間が極めて短時間である。このため、従来の下方発射の構成の遊技機により遊技を行ってきた遊技者は、前方貯留部に遊技球が貯留されていることで、発射可能状態であることを把握する傾向にある。これに対し、前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちである。そして、例えば、前方貯留部に遊技球が貯留された初期等の、発射装置には遊技球が存在しておらず、移送経路によって発射装置まで遊技球を移動させているようなときには、前方貯留部に遊技球が貯留されているのにもかかわらず、遊技球が発射できない状態が続くことがある。このような状態は、従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、発射可能状態を、発射可能状態表示手段によって適切に認識することが可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。 In a conventional gaming machine having a downward launch configuration, since the front storage unit and the launch device are provided close to each other, the movement time of the game ball from the front storage unit to the launch device is extremely short. For this reason, a player who has played a game with a conventional gaming machine having a downward firing configuration tends to know that the gaming ball is stored in the front storage portion and is in a launchable state. On the other hand, in a gaming machine in which the distance from the front storage portion to the launching device tends to be long, the time for the gaming ball to move in the transfer path tends to be long. Then, for example, when the game ball does not exist in the launching device and the game ball is moved to the launching device by the transfer route, such as in the initial stage when the game ball is stored in the front storage section, the game ball is stored in the front. Even though the game ball is stored in the part, the state in which the game ball cannot be launched may continue. Such a state may cause a player who is accustomed to a conventional gaming machine having a downward firing configuration to feel a sense of discomfort or anxiety. However, in the gaming machine having this configuration, since the launchable state can be appropriately recognized by the launchable state display means, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or anxious.
手段A6に係る発明は、
手段A2から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記移送経路内に遊技球が存在している移送状態と、前記移送状態でないときとで異なる表示を行う移送状態表示手段(移送状態を表示可能な発射前遊技球表示エリア7Hを備える画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6
The gaming machine according to any one of means A2 to means A5.
An image display device including a transfer state display means (pre-launch game
従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技者は、前方貯留部に貯留されている遊技球がなくなることで、遊技球をすべて遊技領域へと発射したことを把握する傾向にある。これに対し、前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、前方貯留部に貯留されている遊技球がなくなったとしても、移送経路内に遊技球が残っていることがある。このような場合、従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者は、遊技球をすべて遊技領域へと発射したと思い、移送経路内に遊技球を残したままで遊技を終了してしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送状態を、移送状態表示手段によって適切に認識することが可能であるため、上記のような問題が発生してしまうことを抑制可能である。 In a conventional gaming machine having a downward firing configuration, a player tends to know that all the gaming balls have been launched into the gaming area by eliminating the gaming balls stored in the front storage portion. On the other hand, in a gaming machine in which the distance from the front storage section to the launching device tends to be long, even if the game balls stored in the front storage section are exhausted, the game balls may remain in the transfer path. be. In such a case, a player accustomed to a conventional downward-launching gaming machine thinks that all the gaming balls have been launched into the gaming area, and ends the game while leaving the gaming balls in the transfer path. There is a risk. However, in the gaming machine having the present configuration, since the transfer state can be appropriately recognized by the transfer state display means, it is possible to prevent the above-mentioned problems from occurring.
手段A7に係る発明は、
手段A2から手段A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置に遊技球がなく、かつ、前記移送経路内に遊技球が存在している移送待機状態であるときと、前記移送待機状態でないときとで異なる表示を行う移送待機状態表示手段(発射可能状態および移送状態をともに表示可能な発射前遊技球表示エリア7Hを備える画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7
The gaming machine according to any one of means A2 to means A6.
Transfer standby state display means (launching) that displays differently depending on whether the launcher has no game ball and the game ball is present in the transfer path in the transfer standby state and when the launcher is not in the transfer standby state. The gaming machine is provided with an image display device 7) including a pre-launch game
移送待機状態では、例えば、遊技球が前方貯留部に貯留されているにもかかわらず、まだ発射装置に到着していないために、発射装置によって遊技球を発射させることができない。このような場合、前方貯留部に遊技球が貯留されていると直ちに発射装置によって遊技球の発射が可能な従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送待機状態を、移送待機状態通知手段によって適切に把握することが可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。 In the transfer standby state, for example, although the game ball is stored in the front storage portion, the game ball cannot be launched by the launcher because it has not yet arrived at the launcher. In such a case, a player who is accustomed to a conventional gaming machine having a downward launch configuration in which a game ball can be launched by a launching device as soon as the game ball is stored in the front storage portion is made to feel uncomfortable or anxious. There is a risk that it will end up. However, in the gaming machine of the present configuration, since the transfer standby state can be appropriately grasped by the transfer standby state notification means, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable or anxious.
手段A8に係る発明は、
手段A2から手段A7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記移送経路内に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う遊技球位置表示手段(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示を行う画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8
The gaming machine according to any one of means A2 to means A7.
A game characterized by comprising a game ball position display means (an image display device 7 that displays a display indicating the position of a game ball in the transfer path X) that displays an index of the position of a game ball existing in the transfer path. It is a machine.
前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技球が移送経路内を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の位置を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段によって移送経路内を移動する遊技球の位置を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。 In a gaming machine in which the distance from the front storage portion to the launching device tends to be long, the time that the gaming ball is moving in the transfer path tends to be long, and during that time, if the position of the gaming ball cannot be grasped, There is a risk that the player may feel uncomfortable or anxious. In response to such a problem, in the gaming machine of this configuration, since the position of the gaming ball moving in the transfer path can be grasped by the gaming ball position display means, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or anxious. It is possible.
手段A9に係る発明は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路内における最も前記発射装置に近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路X内における最も発射位置112aに近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A9
The gaming machine according to means A8.
The game ball position display means displays a display indicating the position of the game ball existing at the position closest to the launching device in the transfer path (as a display indicating the position of the game ball in the transfer path X, the transfer path. The gaming machine is characterized in that it displays the position of the gaming ball that exists at the position closest to the
本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段の表示により、移送経路内における先頭の遊技球の位置を把握可能である。このため、遊技球位置表示手段の表示を、例えば、遊技球を発射できない状態から発射可能な状態になるまでの目安とすることが可能である。よって、遊技球が発射できない間の遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。 In the gaming machine having this configuration, the position of the leading gaming ball in the transfer path can be grasped by displaying the gaming ball position display means. Therefore, the display of the game ball position display means can be used as a guideline from, for example, a state in which the game ball cannot be fired to a state in which the game ball can be fired. Therefore, it is possible to further suppress the player's discomfort and anxiety while the game ball cannot be launched.
手段A10に係る発明は、
手段A8または手段A9に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路内における最も前記発射装置から遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路X内における最も発射位置112aから遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A10
The gaming machine according to means A8 or means A9.
The game ball position display means displays a display indicating the position of the game ball located at the position farthest from the launching device in the transfer path (as a display indicating the position of the game ball in the transfer path X, the transfer path. The gaming machine is characterized in that it displays the position of the gaming ball located at the farthest position from the
前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技者は、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを把握することが困難になりがちである。そして、遊技者は、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを適切に把握できない場合、違和感や不安を感じてしまうおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段により、移送経路内における後尾の遊技球の位置を把握可能であることで、例えば、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを容易に把握可能である。よって、遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。 In a gaming machine in which the distance from the front storage portion to the launching device tends to be long, it tends to be difficult for the player to grasp how many gaming balls are present in the transfer path. Then, if the player cannot properly grasp how many game balls are present in the transfer path, he / she may feel a sense of discomfort or anxiety. On the other hand, in the gaming machine of the present configuration, the position of the tail game ball in the transfer path can be grasped by the game ball position display means, so that, for example, how many game balls can be placed in the transfer path. It is possible to easily grasp whether or not it exists. Therefore, it is possible to further suppress the player's discomfort and anxiety.
手段A11に係る発明は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路を遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、遊技球が存在していないときとで異なる表示を行う(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路Xを遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、存在していないときとで異なる表示を行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A11
The gaming machine according to means A8.
The game ball position display means is different when the game ball is present and when the game ball is not present for each of the plurality of divided sections in which the transfer path is divided into a plurality of directions with respect to the movement direction of the game ball. Display (as a display indicating the position of the game ball in the transfer path X, when the game ball exists and exists for each of a plurality of divided sections in which the transfer path X is divided into a plurality of sections with respect to the movement direction of the game ball. It is a gaming machine characterized in that it displays differently than when it is not.
本構成の遊技機では、遊技者は、遊技球位置表示手段により、移送経路の複数の分割区間ごとに遊技球の有無を把握可能である。これにより、遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。 In the gaming machine having this configuration, the player can grasp the presence or absence of the gaming ball for each of a plurality of divided sections of the transfer path by the gaming ball position display means. This makes it possible to further suppress the player's discomfort and anxiety.
手段A12に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
その前面における前記発射装置よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)と、
前記前方貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記移送経路に、重力に抗って遊技球を移送することが可能な移送手段(揚送部700)と、を有し、
前記遊技機枠の前面には、前記移送経路の少なくとも一部を視認可能とする移送窓部(移送窓部215)が設けられ、前記移送窓部を通して、前記移送手段の少なくとも一部(揚送機構710の少なくとも一部)を視認可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A12
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
A gaming machine including a frame-shaped base frame portion (
The gaming machine frame is
A front storage portion (ball hitting plate 61) provided below the launching device on the front surface and capable of storing game balls, and
A transfer path (transfer path X) capable of guiding the game ball stored in the front storage unit to the launching device, and
The transfer path includes a transfer means (lifting unit 700) capable of transferring the game ball against gravity.
A transfer window portion (transfer window portion 215) that makes at least a part of the transfer path visible is provided on the front surface of the gaming machine frame, and at least a part (lifting) of the transfer means is provided through the transfer window portion. It is a gaming machine characterized in that (at least a part of the mechanism 710) can be visually recognized.
この構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来の下方発射の構成の遊技機にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。また、前方貯留部から発射装置までの距離が遠くなりがちな遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送窓部の後方を遊技球が通過している間、移送経路を移動する遊技球を視認可能である。また、移送窓部の後方を遊技球が通過していない間であっても、移送窓部を通して移送手段の動作を確認可能であることで、遊技球の移送が行われていることを認知することが可能である。よって、遊技球の移動を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。 According to the gaming machine with this configuration, by adopting a new configuration in which the firing position is provided above the lower end of the gaming area, a new configuration not found in the conventional gaming machine with a downward firing configuration It is possible to provide a hobby, and it is possible to improve the hobby. Further, in a gaming machine in which the distance from the front storage portion to the launching device tends to be long, the time during which the gaming ball is moving in the transfer path tends to be long, and during that time, if the movement of the gaming ball cannot be grasped. , There is a risk of making the player feel uncomfortable or anxious. However, in the gaming machine having this configuration, while the gaming ball is passing behind the transfer window portion, the gaming ball moving on the transfer path can be visually recognized. Further, even while the game ball is not passing behind the transfer window portion, the operation of the transfer means can be confirmed through the transfer window portion, so that it is recognized that the game ball is being transferred. It is possible. Therefore, since the movement of the game ball can be grasped, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable or anxious.
〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前方から視認可能な位置に、前記遊技領域から区画されているとともに、前記発射位置よりも下方に位置する発射下方領域(左外縁領域2A、右外縁領域2B、前枠演出領域53L)を有することを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A gaming machine (pachinko) including a launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
It is partitioned from the game area at a position visible from the front, and has a launch lower region (left
例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。そして、これと同じ下方発射の構成が、従来の一般的な遊技機では採用されている。よって、遊技者は、下方発射の構成に慣れてしまっている。さらに、従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技盤に、発射位置から発射された遊技球を遊技領域の上部まで誘導する誘導通路が設けられている。誘導通路は、遊技領域の外縁に沿って設けられていることが一般的であるため、遊技領域の外側に、遊技領域から区画された領域を設けることの制限となってしまっていた。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、様々な用途で活用可能な発射下方領域を容易に確保することが可能である。そして、従来にはなかった発射下方領域を様々な用途で活用することで、さらに新たな興趣を提供可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is mentioned as a prior art, describes a gaming machine having a downward firing configuration in which a gaming ball is launched from a launching position below the gaming area. The same downward launch configuration is adopted in conventional general gaming machines. Therefore, the player has become accustomed to the downward firing configuration. Further, in the conventional gaming machine having a downward firing configuration, the gaming board is provided with a guiding passage for guiding the gaming ball launched from the launching position to the upper part of the gaming area. Since the guide passage is generally provided along the outer edge of the game area, it has been restricted to provide an area partitioned from the game area outside the game area. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, by adopting a new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area, a new hobby that has never existed before is provided. It is possible to improve the interest. Further, in the gaming machine having this configuration, since the launch position is arranged above the lower end of the gaming area, it is possible to easily secure a launch lower region that can be used for various purposes. Then, by utilizing the launch lower region, which has not existed in the past, for various purposes, it is possible to provide a new interest.
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記発射装置は、前記遊技領域の左右方向における中央位置よりも左方および右方の一方に設けられた前記発射位置から遊技球を発射するものであり、
前記発射下方領域は、前記中央位置よりも前記一方の側に位置する領域であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
The gaming machine according to means B1.
The launching device launches a game ball from the launching position provided on one of the left and right sides of the center position in the left-right direction of the gaming area.
The launch lower region is a gaming machine characterized in that it is a region located on one side of the central position.
本構成の遊技機では、従来の下方発射の構成の遊技機にて誘導通路によって占められていた領域またはその領域と対応する領域に、発射下方領域を設けることが可能である。つまり、本構成の遊技機では、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路が設けられていた範囲を、発射下方領域として、誘導通路とは異なるものとして活用可能である。 In the gaming machine having the present configuration, it is possible to provide the launch lower region in the region occupied by the guidance passage or the region corresponding to the region occupied by the gaming machine having the conventional downward launch configuration. That is, in the gaming machine having this configuration, the range in which the guidance passage is provided in the conventional gaming machine having the downward launch configuration can be utilized as a launch lower region, which is different from the guidance passage.
手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に装飾部(盤可動体15、前枠画像表示装置53LP、前枠ランプ53LL)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
The gaming machine described in means B2.
The gaming machine is characterized in that a decorative portion (board
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機には存在していなかった発射下方領域を、装飾部を設ける領域として活用することで、新たな興趣を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a new interest by utilizing the launch lower region, which did not exist in the conventional gaming machine having the downward launch configuration, as an area for providing the decorative portion.
手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、駆動部の駆動力によって動作する可動演出部(盤可動体15)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4
The gaming machine according to means B3.
The decorative portion is a gaming machine characterized by being a movable effect unit (board movable body 15) that operates by the driving force of the driving unit.
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機には存在していなかった発射下方領域に、より演出における興趣の向上が可能な可動演出部を設ける領域として活用している。 According to the gaming machine having this configuration, it is utilized as an area for providing a movable directing unit capable of further improving the interest in the directing in the launch lower region which did not exist in the conventional gaming machine having the downward firing configuration. ..
手段B5に係る発明は、
手段B2から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、前記発射下方領域(左外縁領域2A)を備えるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5
The gaming machine according to any one of means B2 to B4.
The gaming board is a gaming machine including the launch lower region (left
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域を、発射下方領域として、他の用途に活用可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the region used as the guidance passage in the conventional gaming machine having the downward launch configuration can be used for other purposes as the launch lower region.
手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動口(第1始動口、第1始動口20)への遊技球の入球を検知する入球検知手段(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a)と、
前記入球検知手段による入球検知に基づいて判定情報を取得する判定情報取得部(ステップS103の処理を実行する主制御基板80)と、
所定の判定条件の成立時に、前記判定情報取得部により取得された判定情報に基づいて当たりの判定を行う判定手段(ステップS104の処理を実行する主制御基板80)と、
前記判定手段による判定に基づき、図柄を変動表示したあと停止表示する図柄表示手段(表示器類40)と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記発射下方領域に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6
The gaming machine according to means B5.
Ball entry detection means (first
A judgment information acquisition unit (main control board 80 that executes the process of step S103) that acquires judgment information based on ball entry detection by the ball entry detection means, and
When a predetermined determination condition is satisfied, a determination means (main control board 80 that executes the process of step S104) that determines a hit based on the determination information acquired by the determination information acquisition unit, and
Based on the determination by the determination means, the symbol display means (displays 40) for displaying the symbol in a variable manner and then stopping the display is provided.
The symbol display means is a gaming machine characterized in that it is provided in the launch lower region.
この構成の遊技機では、発射下方領域に図柄表示手段を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機において図柄表示手段が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。 In the gaming machine having this configuration, since the symbol display means is provided in the launch lower region, the region in which the symbol display means is provided in the conventional lower launch configuration gaming machine in which the launch lower region does not exist can be used for other purposes. It can be used.
手段B7に係る発明は、
手段B5または手段B6に記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に、所定情報が表示された証紙を付着する証紙付着部(証紙付着部45)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7
The gaming machine according to means B5 or means B6.
The gaming machine is characterized in that a certificate stamp attaching portion (certificate sticking portion 45) for attaching a certificate stamp on which predetermined information is displayed is provided in the launch lower region.
この構成の遊技機では、発射下方領域に証紙付着部を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機において証紙付着部が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。 In the gaming machine having this configuration, since the certificate stamp attachment portion is provided in the launch lower region, the region where the certificate stamp attachment portion is provided in the conventional gaming machine having the downward launch configuration in which the launch lower region does not exist can be used for other purposes. It can be used.
手段B8に係る発明は、
手段B5から手段B7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に、スペック情報を表示するスペック表示部(スペック表示部46)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8
The gaming machine according to any one of means B5 to B7.
The gaming machine is characterized in that a spec display unit (spec display unit 46) for displaying spec information is provided in the launch lower region.
この構成の遊技機では、発射下方領域にスペック表示部を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機においてスペック表示部が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。 In the gaming machine having this configuration, since the spec display unit is provided in the launch lower region, the region where the spec display unit is provided in the conventional gaming machine having the downward launch configuration in which the launch lower region does not exist can be used for other purposes. It can be used.
手段B9に係る発明は、
手段B2から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)を備え、
前記前枠部は、
前記遊技領域の少なくとも一部を含む所定領域を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記発射下方領域(前枠演出領域53L)と、を備えるものであり、
前記発射下方領域は、
上端が、前記遊技窓部の下端から前記遊技窓部の上端までの間に位置するとともに、
左右方向における前記一方とは反対側の他端が、前記遊技窓部の左端から前記遊技窓部の右端までの間に位置している領域であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B9
The gaming machine according to any one of means B2 to B4.
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (
The front frame portion
A game window unit (
It is provided with the launch lower region (front
The launch lower region
The upper end is located between the lower end of the game window portion and the upper end of the game window portion, and
The gaming machine is characterized in that the other end on the side opposite to the one in the left-right direction is a region located between the left end of the game window portion and the right end of the game window portion.
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域の前方領域を、発射下方領域として、他の用途に活用可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the front region of the region used as the guidance passage in the conventional gaming machine having the downward launch configuration can be used for other purposes as the launch lower region.
手段B10に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
上下方向について前記遊技領域の下端よりも上方に位置するとともに、左右方向について前記遊技領域の中央位置よりも左方に位置する発射位置(発射位置112a)から、遊技球を前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域の外側に位置するとともに、前記発射位置の直下を含んで視認可能な領域である発射下方領域(左外縁領域2A)に、装飾部(盤可動体15)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B10
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
The game ball is directed toward the game area from a launch position (launch
It is characterized by having a decorative portion (board movable body 15) in a launch lower region (left
従来の下方発射の構成の遊技機では、発射位置から遊技領域上部まで遊技球を誘導する誘導通路が、遊技領域の左側に設けられていた。そして、この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域に対応する領域を、発射下方領域とし、装飾部を設けることで、興趣性を高めることが可能である。 In the conventional gaming machine having a downward launch configuration, a guidance passage for guiding the gaming ball from the launch position to the upper part of the gaming area is provided on the left side of the gaming area. Then, according to the gaming machine having this configuration, the region corresponding to the region used as the guidance passage in the conventional gaming machine having the downward launch configuration is set as the launch lower region, and the decorative portion is provided to enhance the interest. It is possible to increase.
〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部(前枠53)の前方に位置する前枠部を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて 発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技者による操作入力、駆動源の駆動力による動作、画像表示からなる群の少なくとも一つが可能な演出部(演出操作部63)と、を有することを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1
A gaming machine frame (gaming machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A gaming machine (pachinko) including a launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
The gaming machine frame is
A game window portion (
It is characterized by having an effect unit (effect operation unit 63) provided below the game window unit and capable of at least one of a group consisting of an operation input by a player, an operation by a driving force of a drive source, and an image display. It is a gaming machine.
例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。また、従来の一般的な遊技機では、これと同じ下方発射の構成が採用されている。そして、下方発射の構成の遊技機では、遊技盤の下方に発射装置が設けられていることにより、遊技機枠における遊技窓部の下方に、発射装置以外のものを配置することに制限があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分までをも、演出部として活用可能である。つまり、従来よりも大きなスペースを要する演出部を採用可能であることで、より興趣性を向上することが可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is mentioned as a prior art, describes a gaming machine having a downward firing configuration in which a gaming ball is launched from a launching position below the gaming area. Further, in a conventional general gaming machine, the same downward firing configuration is adopted. In a gaming machine having a downward launch configuration, since the launching device is provided below the gaming board, there is a limitation in arranging something other than the launching device below the game window portion in the gaming machine frame. rice field. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, by adopting a new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area, a new hobby that has never existed before is provided. It is possible to improve the interest. Further, in the gaming machine of this configuration, since the launching position is arranged above the lower end of the gaming area, even the portion occupied by the launching device in the conventional gaming machine of the downward firing configuration is also the directing unit. It can be used as. In other words, it is possible to further improve the interest by being able to adopt a production unit that requires a larger space than before.
手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(打球供給皿61)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)とを有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
The gaming machine according to means C1.
The gaming machine frame is
A game ball storage unit (ball hitting plate 61) provided below the game window unit and capable of storing game balls, and
The gaming machine is characterized by having a transfer path (transfer path X) capable of guiding the game balls stored in the game ball storage unit to the launching device.
この構成の遊技機では、遊技窓部の下方に遊技球貯留部を設けた場合であっても、発射装置が、従来の下方発射の構成の遊技機よりも上方に設けられていることにより、遊技窓部の下方に、演出部を設けることが可能なスペースが十分に存在している。すなわち、遊技球貯留部を設けたとしても、従来よりも大きなスペースを要する演出部を採用可能であるため、興趣性の向上が可能である。 In the gaming machine having this configuration, even when the gaming ball storage unit is provided below the gaming window portion, the launching device is provided above the gaming machine having the conventional downward firing configuration. Below the game window section, there is sufficient space in which the directing section can be provided. That is, even if the game ball storage unit is provided, it is possible to adopt a production unit that requires a larger space than before, so that it is possible to improve the interest.
手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
左右方向について、前記演出部の大きさ(演出操作部63の左右方向の長さ63L)は、前記遊技球貯留部の大きさ(打球供給皿61の左右方向の長さ61L)よりも大きなものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3
The gaming machine described in means C2.
In the left-right direction, the size of the effect unit (
この構成の遊技機によれば、発射装置が、従来の下方発射の構成の遊技機よりも上方に設けられていることで、発射装置によって発射される前の遊技球を、移送経路にも貯留可能である。このため、遊技球貯留部を、従来の下方発射の構成の遊技機よりも小さくすることが可能であり、その分、演出部を大きくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the launching device is provided above the gaming machine having the conventional downward launching configuration, the gaming balls before being launched by the launching device are also stored in the transfer path. It is possible. Therefore, the game ball storage unit can be made smaller than that of the conventional gaming machine having a downward firing configuration, and the effect unit can be made larger by that amount.
手段C4に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記演出部は、
左右方向について、前記遊技球貯留部と重なる重なり部と、前記遊技球貯留部と重ならない非重なり部とを有するとともに、
前記非重なり部が、前記重なり部よりも、左右方向について大きなものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4
The gaming machine according to means C2 or means C3.
The production unit
In the left-right direction, it has an overlapping portion that overlaps with the game ball storage portion and a non-overlapping portion that does not overlap with the game ball storage portion.
The gaming machine is characterized in that the non-overlapping portion is larger in the left-right direction than the overlapping portion.
この構成の遊技機によれば、遊技球貯留部による演出部への制約が大きくなってしまうことがない。これにより、例えば、上下方向や前後向について大きな演出部とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the restriction on the production unit by the game ball storage unit is not increased. Thereby, for example, it is possible to make a large effect unit in the vertical direction and the front-back direction.
手段C5に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記演出部および前記遊技球貯留部の一方の左端は、他方の右端よりも右側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5
The gaming machine according to means C2 or means C3.
A gaming machine characterized in that one left end of the effect unit and the game ball storage unit is located on the right side of the other right end.
この構成の遊技機によれば、演出部を前後方向または上下方向に大きくしたとしても、演出部が遊技球貯留部に干渉してしまうことがない。これにより、例えば、上下方向や前後向について大きな演出部とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the effect unit is enlarged in the front-rear direction or the up-down direction, the effect unit does not interfere with the game ball storage unit. Thereby, for example, it is possible to make a large effect unit in the vertical direction and the front-back direction.
手段C6に係る発明は、
手段C2から手段C5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出部は、遊技者による操作入力および前記駆動源の駆動力の少なくとも一方によって移動する演出可動部(可動部63A)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6
The gaming machine according to any one of means C2 to means C5.
The effect unit is a gaming machine having an effect movable unit (
この構成の遊技機によれば、遊技窓部の下方に存在する、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きなスペースに、演出部を設けている。このため、演出可動部の移動範囲についても、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きなものとすることが可能である。そして、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きな移動範囲を移動可能な演出可動部により、遊技の興趣の向上が可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the effect unit is provided in a space below the gaming window portion, which is larger than that of the conventional gaming machine having a downward firing configuration. For this reason, the range of movement of the effect movable portion can also be made larger than that of the conventional gaming machine having a downward firing configuration. Then, it is possible to improve the interest of the game by the effect movable part that can move in a larger moving range than the conventional gaming machine having a downward firing configuration.
手段C7に係る発明は、
手段C6に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材(ガラス板55)を有し、
前記演出可動部は、
第1の位置(突出位置)と、前記第1の位置よりも後方に位置する第2の位置(引っ込み位置)との間で移動可能なものであり、
前記第2の位置では、後方端が、前記窓部材の前面よりも後方に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7
The gaming machine according to means C6.
The gaming machine frame has a plate-shaped window member (glass plate 55) that closes the gaming window portion and is capable of transmitting visible light.
The effect movable part is
It is movable between a first position (protruding position) and a second position (retracting position) located behind the first position.
The second position is a gaming machine characterized in that the rear end is located behind the front surface of the window member.
従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技窓部下方における窓部材の前面よりも後方の箇所に発射装置が設けられているため、その箇所まで移動するような演出可動部を設けることができなかった。これに対し、本構成の遊技機では、発射装置が従来よりも上方に設けられていることで、演出可動部に、その後端が窓部材の前面よりも後方に位置する第2の位置をとらせることが可能である。これにより、例えば、従来の下方発射の構成の遊技機では実現できなかった、移動範囲の大きな演出可動部を搭載することが可能となっている。そして、このような移動範囲の大きな演出可動部により、興趣性を高めることが可能となっている。 In the conventional gaming machine having a downward firing configuration, since the launching device is provided at a position behind the front surface of the window member below the game window portion, it is possible to provide an effect movable portion that moves to that location. There wasn't. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, since the launching device is provided above the conventional one, the rear end of the effect movable portion is positioned at the second position behind the front surface of the window member. It is possible to make it. As a result, for example, it is possible to mount an effect movable portion having a large moving range, which could not be realized by a conventional gaming machine having a downward firing configuration. And, it is possible to enhance the interest by the effect movable part having such a large movement range.
手段C8に係る発明は、
手段C2から手段C6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材を有し、
前記演出部は、
前記窓部材の前面よりも後方に位置する後方部分(領域69a内に位置する固定部63Bの部分)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C8
The gaming machine according to any one of means C2 to means C6.
The gaming machine frame has a plate-shaped window member that closes the gaming window portion and is capable of transmitting visible light.
The production unit
The gaming machine is characterized by having a rear portion (a portion of a fixing
この構成の遊技機では、発射装置が従来よりも上方に設けられていることで、演出部に、窓部材の前面よりも後方に位置する部分を設けることが可能となっている。すなわち、従来の下方発射の構成の遊技機では実現できなかった演出部を構成することが可能であり、興趣性を高めることが可能となっている。 In the gaming machine having this configuration, since the launching device is provided above the conventional one, it is possible to provide the effect portion with a portion located behind the front surface of the window member. That is, it is possible to configure a production unit that could not be realized by a conventional gaming machine having a downward launch configuration, and it is possible to enhance the interest.
手段C9に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて 発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(打球供給皿61)と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技者による操作入力、駆動源の駆動力による動作、画像表示の少なくとも一方が可能な演出部(演出操作部63)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を、前記発射位置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、を有し、
前方から見たときに、前記演出部と前記遊技球貯留部とは、重ならない配置で設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C9
A gaming machine frame (gaming machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A gaming machine (pachinko) including a launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
The gaming machine frame is
A game window portion (
A game ball storage unit (ball hitting plate 61) provided below the game window unit and capable of storing game balls, and
An effect unit (effect operation unit 63) provided below the game window unit and capable of at least one of operation input by the player, operation by the driving force of the drive source, and image display.
It has a transfer path (transfer path X) capable of guiding the game ball stored in the game ball storage unit to the launch position.
When viewed from the front, the effect unit and the game ball storage unit are provided in a non-overlapping arrangement.
この構成の遊技機では、演出部と遊技球貯留部が、その前方から見たときに重ならない配置で設けられていることで、演出部を、例えば、前後方向について大きく構成することが可能である。よって、大きな演出部により、興趣性を高めることが可能となる。 In a gaming machine having this configuration, the effect unit and the game ball storage unit are provided so as not to overlap when viewed from the front thereof, so that the effect unit can be configured to be large in the front-rear direction, for example. be. Therefore, it is possible to enhance the interest by the large production section.
〈手段D〉
手段D1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
前記遊技盤および前記発射装置が設けられた遊技機枠(遊技機枠50)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
外郭部を形成する外枠(外枠51)と、
前記外枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤が装着される内枠(内枠52)と、
前面側に位置して前記外枠および前記内枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)が形成された前枠(前枠53)と、を有するとともに、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域(前方下部領域69)に収容された下部基板(サブ制御基板90、払出制御基板110、電源基板150等の基板)と、を有することを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including the gaming board and a gaming machine frame (gaming machine frame 50) provided with the launching device.
The gaming machine frame is
An outer frame (outer frame 51) forming an outer frame,
An inner frame (inner frame 52) that can be opened and closed with respect to the outer frame and on which the game board is mounted,
A front frame (front) in which a game window portion (
It is characterized by having a lower substrate (a substrate such as a
例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。また、従来の一般的な遊技機では、これと同じ下方発射の構成が採用されている。そして、下方発射の構成の遊技機では、遊技盤の下方に発射装置が設けられていることにより、遊技機枠における遊技窓部の下方に、発射装置以外のものを配置することに制限があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分に、下部基板を配置することが可能である。つまり、従来の下方発射の構成の遊技機では他の位置に設けられていた基板を、下部基板として下部領域に設けることで、従来設けられていたスペースを他の用途に活用可能である。また、従来の下方発射の構成の遊技機では搭載していなかった新たな基板を下部基板として搭載することも可能となる。よって、遊技機内のスペースを有効活用することや、従来にはなかった基板を下部基板として搭載可能であることで、新たな興趣を提供したり、興趣性を向上することが可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is mentioned as a prior art, describes a gaming machine having a downward firing configuration in which a gaming ball is launched from a launching position below the gaming area. Further, in a conventional general gaming machine, the same downward firing configuration is adopted. In a gaming machine having a downward launch configuration, since the launching device is provided below the gaming board, there is a limitation in arranging something other than the launching device below the game window portion in the gaming machine frame. rice field. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, by adopting a new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area, a new hobby that has never existed before is provided. It is possible to improve the interest. Further, in the gaming machine of this configuration, since the launch position is arranged above the lower end of the gaming area, the lower substrate is arranged in the portion occupied by the launching device in the conventional gaming machine of the downward launch configuration. It is possible to do. That is, by providing a substrate provided at another position in the lower region as a lower substrate in the conventional gaming machine having a downward firing configuration, the conventionally provided space can be utilized for other purposes. In addition, it is possible to mount a new board as a lower board, which was not mounted on a conventional gaming machine having a downward launch configuration. Therefore, by effectively utilizing the space in the game machine and by being able to mount a board that has not existed in the past as a lower board, it is possible to provide a new hobby or improve the hobby.
手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
前記下部基板は、CPUを搭載した制御基板(サブ制御基板90、払出制御基板110等)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2
The gaming machine according to means D1.
The lower board is a gaming machine characterized by being a control board (
例えば、演出に関する制御を実行可能なサブ制御基板や、遊技球の払い出しに関する制御を実行可能な払出制御基板は、従来の下方発射の構成の遊技機では、その後方側に設けられていた。このため、遊技機の後方側のスペースに、例えば、演出可動体を設けたり、より大きな画像表示装置を設けたりすることの制限となっていた。また例えば、従来の下方発射の構成の遊技機では、その後方側のスペースが限られていることで、サブ制御基板を複数設け、より多彩な演出を実行可能にすることの制限となっていた。本構成の遊技機では、CPUが搭載されたサブ制御基板等を設けることで、遊技機の後方側のスペースを他の用途で活用したり、より多彩な演出を実行可能にしたりすることが可能となる。よって、興趣性を向上することが可能となっている。 For example, a sub-control board capable of executing control related to production and a payout control board capable of executing control related to payout of a game ball are provided on the rear side of a conventional gaming machine having a downward firing configuration. For this reason, there is a limitation that, for example, an effect movable body or a larger image display device is provided in the space on the rear side of the gaming machine. Further, for example, in a conventional gaming machine having a downward firing configuration, the space on the rear side thereof is limited, which limits the provision of a plurality of sub-control boards to enable more diverse effects. .. In the gaming machine of this configuration, by providing a sub-control board or the like on which a CPU is mounted, it is possible to utilize the space on the rear side of the gaming machine for other purposes and to enable more various effects. It becomes. Therefore, it is possible to improve the interest.
手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機であって、
演出を行う演出部を備え、
前記CPUは、前記演出部を制御する演出制御用CPU(CPU92)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3
The gaming machine described in means D2.
Equipped with a production department that produces production
The CPU is a gaming machine characterized by being an effect control CPU (CPU 92) that controls the effect unit.
この構成の遊技機によれば、演出制御用CPUを搭載した制御基板を下部領域に設けることで、遊技機の後方側のスペースを他の用途で活用したり、より多彩な演出を実行可能にしたりすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, by providing a control board equipped with a CPU for effect control in the lower area, the space on the rear side of the gaming machine can be utilized for other purposes, and more various effects can be executed. It becomes possible to do.
手段D4に係る発明は、
手段D2または手段D3に記載の遊技機であって、
前記下部領域は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部(ドロワコネクタDC)を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記制御基板は、前記前動作が検知されたことに基づいて、終了処理を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
The gaming machine according to means D2 or means D3.
The lower region is provided on one or both of the inner frame and the front frame.
The gaming machine frame can be in a closed state in which the inner frame and the front frame are closed, and an open state in which the inner frame is farther from the front frame than the closed state.
A pre-motion detection means capable of detecting a pre-open motion that switches from the closed state to the open state, and
In the closed state, the contacts of the inner frame and the front frame are in contact with each other, and in the open state, the contacts are separated from each other. It is provided with a wiring path that is provided between the ends and one end of which is connected to the control board.
The control board is a gaming machine characterized in that a termination process is executed based on the detection of the pre-operation.
制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が、内枠と前枠とを開状態としたことで遮断されてしまった場合、制御基板が故障してしまうおそれがある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、内枠と前枠とが開状態とされる開放動作の前動作の検知により、制御基板に終了処理を行わせることが可能である。これにより、制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまうことを抑制可能であり、制御基板の故障を抑制可能である。 If the power supply to the control board is interrupted by opening the inner frame and the front frame during a predetermined process of the control board, the control board may fail. In response to such a problem, in the gaming machine having the present configuration, it is possible to cause the control board to perform the termination process by detecting the pre-operation of the opening operation in which the inner frame and the front frame are in the open state. Thereby, it is possible to suppress that the power supply to the control board is cut off during the predetermined processing of the control board, and it is possible to suppress the failure of the control board.
手段D5に係る発明は、
手段D2または手段D3に記載の遊技機であって、
前記下部領域は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記下部領域には、前記前動作が検知されたことに基づいて、前記制御基板への電力供給を開始可能な蓄電手段が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5
The gaming machine according to means D2 or means D3.
The lower region is provided on one or both of the inner frame and the front frame.
The gaming machine frame can be in a closed state in which the inner frame and the front frame are closed, and an open state in which the inner frame is farther from the front frame than the closed state.
A pre-motion detection means capable of detecting a pre-open motion that switches from the closed state to the open state, and
In the closed state, the contacts of the inner frame and the front frame are in contact with each other, and in the open state, the contacts are separated from each other. It also has a wiring path, one end of which is connected to the control board.
The gaming machine is characterized in that the lower region is provided with a power storage means capable of starting power supply to the control board based on the detection of the previous operation.
制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまった場合、制御基板が故障してしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、内枠と前枠とが開状態とされる開放動作の前動作の検知により、制御基板の電源を蓄電手段とすることが可能である。これにより、制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまうことを抑制可能であり、また制御基板の処理を終了させることなく、制御基板の故障を抑制可能である。 If the power supply to the control board is cut off during the predetermined processing of the control board, the control board may fail. However, in the gaming machine having this configuration, it is possible to use the power supply of the control board as the power storage means by detecting the pre-operation of the opening operation in which the inner frame and the front frame are in the open state. As a result, it is possible to suppress that the power supply to the control board is cut off during the predetermined processing of the control board, and it is possible to suppress the failure of the control board without terminating the processing of the control board. be.
手段D6に係る発明は、
手段D4または手段D5に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記内枠と前記前枠とを前記閉状態にてロックするロック機構と、
前記ロック機構を解除して前記開放動作を可能とするロック解除動作を行うことが可能なロック解除機構と、を有し、
前記前動作検知手段は、前記前動作としてロック解除動作を検知するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D6 is
The gaming machine according to means D4 or means D5.
The gaming machine frame is
A locking mechanism that locks the inner frame and the front frame in the closed state,
It has an unlocking mechanism capable of performing an unlocking operation that unlocks the locking mechanism and enables the unlocking operation.
The pre-motion detection means is a gaming machine characterized in that it detects an unlocking motion as the pre-motion.
この構成の遊技機では、ロック解除動作を行わなければ、前記内枠と前記前枠との開放動作を行うことができない構成となっている。よって、そのロック解除動作を開放動作の前動作として検知することで、適切に、制御基板の故障を抑制可能である。 The gaming machine having this configuration cannot open the inner frame and the front frame without performing the unlocking operation. Therefore, by detecting the unlocking operation as a pre-opening operation, it is possible to appropriately suppress the failure of the control board.
手段D7に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって
前記下部基板は、電源基板(電源基板150)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D7
The gaming machine according to means D1, wherein the lower substrate is a power supply substrate (power supply substrate 150).
近年、遊技機における消費電力量は増加傾向にある。よって、遊技機は使用可能な電力量の上限が高いものであることが好ましい。そのためには、電源基板としてより大きなもの、または、より多くの電源基板を遊技機に搭載する必要がある。しかし、電源基板は、遊技機に搭載されている基板の中でも比較的、体積の大きなものである。このため、従来の下方発射の構成の遊技機では、より大きな電源基板や、より多くの電源基板を搭載するほどスペースに余裕がなかった。これに対し、本構成の遊技機では、下部領域に十分なスペースが確保されているため、その下部領域に大きな電源基板を搭載したり、電源基板を追加で搭載したりすることが可能である。よって、遊技機における使用可能な電力量の上限を高くすることが可能である。これにより、例えば、より多彩な演出の実行を可能とし、興趣性を高めることが可能である。 In recent years, the power consumption of gaming machines has been on the rise. Therefore, it is preferable that the gaming machine has a high upper limit of the amount of electric power that can be used. For that purpose, it is necessary to mount a larger power supply board or more power supply boards on the gaming machine. However, the power supply board has a relatively large volume among the boards mounted on the gaming machine. For this reason, in the conventional gaming machine having a downward launch configuration, there is not enough space to mount a larger power supply board or more power supply boards. On the other hand, in the gaming machine having this configuration, since a sufficient space is secured in the lower region, it is possible to mount a large power supply board or additionally mount a power supply board in the lower region. .. Therefore, it is possible to raise the upper limit of the amount of electric power that can be used in the gaming machine. As a result, for example, it is possible to execute a wider variety of productions and enhance the interest.
手段D8に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材(ガラス板55)と、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域(前方下部領域69)に収容された下部基板と、を有し、
前記下部基板は、
CPUを搭載した制御基板(サブ制御基板90、払出制御基板110等)、または、電源基板(電源基板150)であるとともに、
前記窓部材の前面よりも後方(下部領域69の領域69a)に位置する後方部分を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D8
A gaming machine frame (gaming machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A gaming machine (pachinko) including a launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
The gaming machine frame is
A game window portion (
A plate-shaped window member (glass plate 55) that closes the game window portion and is capable of transmitting visible light,
It has a lower substrate housed in a lower region (front lower region 69) located below the game window portion, and has.
The lower substrate is
A control board (
The gaming machine is characterized by having a rear portion located behind the front surface of the window member (
この構成の遊技機では、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分に、下部基板を配置することが可能である。つまり、従来の下方発射の構成の遊技機では他の位置に設けられていた基板を、下部基板として下部領域に設けることで、従来設けられていたスペースを他の用途に活用可能である。また、従来の下方発射の構成の遊技機では搭載していなかった新たな基板を下部基板として搭載することも可能となる。よって、遊技機内のスペースを有効活用することや、従来にはなかった基板を下部基板として搭載可能であることで、新たな興趣を提供したり、興趣性を向上することが可能である。加えて、本構成では、下部基板を、下部領域内における後方側に寄せて配置していることで、下部領域内における前方側に、他の用途に活用可能なスペースを確保することが可能である。 By adopting a new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area, the gaming machine with this configuration can provide a new hobby that has never existed before. It is possible to improve the interest. Further, in the gaming machine of this configuration, since the launch position is arranged above the lower end of the gaming area, the lower substrate is arranged in the portion occupied by the launching device in the conventional gaming machine of the downward launch configuration. It is possible to do. That is, by providing a substrate provided at another position in the lower region as a lower substrate in the conventional gaming machine having a downward firing configuration, the conventionally provided space can be utilized for other purposes. In addition, it is possible to mount a new board as a lower board, which was not mounted on a conventional gaming machine having a downward launch configuration. Therefore, by effectively utilizing the space in the game machine and by being able to mount a board that has not existed in the past as a lower board, it is possible to provide a new hobby or improve the hobby. In addition, in this configuration, by arranging the lower substrate closer to the rear side in the lower region, it is possible to secure a space that can be used for other purposes on the front side in the lower region. be.
〈手段E〉
手段E1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置(払出位置Z1)にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記移送経路内の遊技球を機外へ排出可能な排出口(排出口691)の側へ向けて案内することが可能な排出経路(上方排出経路YU、下方排出経路YD)と、
排出状態では、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を可能とする排出切替部材(発射前排出切替部材490、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630)と、
遊技者が排出操作を行うことが可能な排出操作手段(排出レバー65、排出操作部64)と、
排出操作に基づいて、前記排出切替部材を前記排出状態とする排出切替手段(払出制御基板110、発射前排出切替ソレノイド495、前皿排出切替ソレノイド635)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means E>
The invention according to means E1
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A launching device (launching device 112) capable of launching the game ball from the launching position (launching
A payout means (
A transfer path (transfer path X) capable of guiding the game ball from the payout position to the launcher, and
A discharge path (upper discharge path YU, lower discharge path YD) capable of guiding the game ball in the transfer path toward the discharge port (discharge port 691) capable of discharging the game ball to the outside of the machine.
In the discharge state, the discharge switching member (pre-launch
Discharge operation means (discharge
A gaming machine characterized by comprising discharge switching means (
遊技機では、例えば、遊技の中断や終了に伴い、払い出された後、遊技領域に向けて発射される前の遊技球を、機外へ排出することがあり得る。例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技球の払い出しや、遊技球の発射については記載されているものの、払い出されてから発射されるまでの間の遊技球の経路や、その経路中の遊技球を排出することについて、記載されていない。そして、従来では、遊技球の排出が円滑に行えないなど、遊技球の排出に関して改善する余地があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技者が排出操作を行うことで、遊技機からの遊技球の排出を適切に行うことが可能である。 In a gaming machine, for example, when a game is interrupted or terminated, a gaming ball that has been paid out and has not been launched toward the gaming area may be discharged to the outside of the machine. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is mentioned as a prior art, describes the payout of a game ball and the launch of a game ball, but the game ball between the time it is paid out and the time it is fired. There is no description about the route or discharging the game ball in the route. In the past, there was room for improvement in the discharge of game balls, for example, the discharge of game balls could not be performed smoothly. On the other hand, according to the gaming machine having the present configuration, it is possible for the player to appropriately eject the gaming ball from the gaming machine by performing the ejection operation.
手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に設けられており、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置(揚送終了位置X2)まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
前記揚送経路には、
所定動作により前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能な揚送機構(揚送機構710)と、
駆動力により前記揚送機構を動作させる揚送駆動部(揚送モータ720)と、が設けられており、
前記揚送駆動部を制御する揚送駆動手段(ステップS204、ステップS205の処理を実行する払出制御基板110)を備え、
前記揚送駆動手段は、前記排出操作に基づいて、前記揚送駆動部に、前記揚送機構が前記揚送経路内の遊技球を前記排出切替部材に向けて移動させる向きの駆動力を発生させる排出駆動制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2
The gaming machine according to means E1.
The launch position is provided above the lower end (
The transfer path extends from a lower lifting position (lifting start position X1) located below the launch position to an upper lifting position (lifting end position X2) located above the lower lifting position. It has a transportation route (transportation section XA) and has a transportation route.
The transportation route includes
A lifting mechanism (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by a predetermined operation, and
A lifting drive unit (lifting motor 720) that operates the lifting mechanism by a driving force is provided.
A
Based on the discharge operation, the lifting drive means generates a driving force in the lifting drive unit in a direction in which the lifting mechanism moves a game ball in the lifting path toward the discharge switching member. It is a gaming machine characterized in that it is capable of executing discharge drive control.
この構成の遊技機では、遊技者の排出操作により、揚送経路内の遊技球は、排出状態の排出切替部材に向けて移動する。よって、揚送経路内の遊技球を、排出状態の排出切替部材により排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。 In the gaming machine having this configuration, the gaming ball in the lifting path moves toward the ejection switching member in the ejection state by the ejection operation of the player. Therefore, the game ball in the lifting path can be moved to the discharging path by the discharging switching member in the discharging state, and can be appropriately discharged from the discharging port.
手段E3に係る発明は、
手段E2に記載の遊技機であって、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
前記遊技機枠における前方側であって、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)と、を備え、
前記前方貯留部の前記払出位置側の端から前記揚送下方位置までの間には、前記排出切替部材である前方排出切替部材(第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3
The gaming machine described in means E2.
A gaming machine frame (gaming machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (
The front side of the gaming machine frame, which is provided between the payout position and the lifting lower position in the transfer path, is provided with a front storage portion (ball hitting plate 61) capable of storing game balls. ,
The front discharge switching member (first front plate
この構成の遊技機によれば、前方排出切替部材が設けられていることで、貯留により遊技球が多く存在することがある前方貯留部に貯留された遊技球の排出を、短時間で適切に行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the front discharge switching member is provided, the discharge of the game balls stored in the front storage portion, which may have many game balls due to storage, can be appropriately discharged in a short time. It is possible to do it.
手段E4に係る発明は、
手段E3に記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記排出駆動制御では、前記揚送駆動部に、前記揚送機構が前記揚送経路内の遊技球を下方に移動させる向きの駆動力を発生させるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4
The gaming machine according to means E3.
In the discharge drive control, the lifting drive means generates a driving force in the lifting drive unit in a direction in which the lifting mechanism moves a game ball in the lifting path downward. It is a characteristic gaming machine.
この構成の遊技機によれば、排出駆動制御により揚送経路内を下降させた遊技球を、前方排出切替部材より排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the gaming ball lowered in the lifting path by the discharge drive control can be moved from the front discharge switching member to the discharge path and appropriately discharged from the discharge port.
手段E5に係る発明は、
手段E3または手段E4に記載の遊技機であって、
前記排出状態にて、前記揚送下方位置に存在する遊技球を前記排出経路へと排出可能な位置に設けられている前記前方排出切替部材である、揚送下端排出可能切替部材を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
The gaming machine according to means E3 or means E4.
In the discharge state, the front discharge switching member provided at a position where the game ball existing at the lower position of the lift can be discharged to the discharge path is provided. It is a featured gaming machine.
この構成の遊技機によれば、排出駆動制御により揚送下方位置まで下降させた遊技球を適切に排出可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately eject the gaming ball lowered to the lower position of lifting by the ejection drive control.
手段E6に係る発明は、
手段E3から手段E5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記前方排出切替部材から前記揚送下方位置までの間の遊技球を検知する揚送前遊技球検知手段(揚送前センサXS2)と、
前記排出駆動制御の実行後に、前記揚送前遊技球検知手段により遊技球が検知されたときには、異常報知を実行可能な揚送前排出異常報知手段(ステップS1313でYESの場合にステップS1316でセットされた排出異常終了コマンドをサブ制御基板90等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置7に表示させる画像制御基板100(S1516〜S1518、S1002))と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E6 is
The gaming machine according to any one of means E3 to means E5.
Pre-lifting game ball detecting means (pre-lifting sensor XS2) for detecting a game ball between the front discharge switching member and the lower position of lifting
When the game ball is detected by the pre-lifting game ball detecting means after the execution of the discharge drive control, the pre-lifting discharge abnormality notification means capable of executing the abnormality notification (set in step S1316 when YES in step S1313). When the output abnormal end command is received via the
この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後に揚送前遊技球検知手段によって遊技球が検知された場合の異常を適切に報知可能である。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately notify an abnormality when the gaming ball is detected by the pre-lifting gaming ball detecting means after the discharge drive control is executed.
手段E7に係る発明は、
手段E3から手段E6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置は、前記移送経路の発射供給位置(発射供給位置X3)から前記発射位置へと遊技球を1つずつ供給する発射供給部(発射供給部590)を有し、
前記揚送上方位置から前記発射供給位置までの間に、前記排出切替部材である上方排出切替部材(発射前排出切替部材490)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E7 is
The gaming machine according to any one of means E3 to means E6.
The launching device has a launching supply unit (launching supply unit 590) that supplies game balls one by one from the launching supply position (launching supply position X3) of the transfer path to the launching position.
The gaming machine is characterized in that an upper discharge switching member (pre-launch discharge switching member 490), which is the discharge switching member, is provided between the lifting upper position and the launch supply position.
この構成の遊技機では、揚送経路の揚送上方位置へと送られた後の遊技球を、適切に排出することが可能である。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately discharge the gaming ball after being sent to the upper position of the lifting route.
手段E8に係る発明は、
手段E7に記載の遊技機であって、
前記上方排出切替部材から延びる前記排出経路である上方排出経路(上方排出経路YU)は、前記移送経路における前記前方排出切替部材よりも前記払出位置の側(移送経路X上の交差位置X4)に遊技球を案内可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E8
The gaming machine according to means E7.
The upper discharge path (upper discharge path YU), which is the discharge path extending from the upper discharge switching member, is closer to the payout position (intersection position X4 on the transfer path X) than the front discharge switching member in the transfer path. It is a gaming machine characterized in that it can guide a gaming ball.
この構成の遊技機では、上方排出経路により移送経路へと案内された遊技球は、その後、前方排出切替部材の位置へと到達する。このため、前方排出切替部材に到達した遊技球を、さらに排出経路へと移動させ、排出口へ向けて移動させることが可能である。つまり、このような構成であっても、遊技球を適切に排出することが可能である。 In the gaming machine having this configuration, the gaming ball guided to the transfer path by the upward discharge path then reaches the position of the front discharge switching member. Therefore, the game ball that has reached the front discharge switching member can be further moved to the discharge path and moved toward the discharge port. That is, even with such a configuration, it is possible to appropriately discharge the game ball.
手段E9に係る発明は、
手段E7に記載の遊技機であって、
前記上方排出切替部材から延びる前記排出経路である上方排出経路(上方排出経路YU)は、前記前方排出切替部材から延びる前記排出経路である前方排出経路(下方排出経路YD)に遊技球を案内可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E9 is
The gaming machine according to means E7.
The upper discharge path (upper discharge path YU), which is the discharge path extending from the upper discharge switching member, can guide the game ball to the front discharge path (lower discharge path YD), which is the discharge path extending from the front discharge switching member. It is a gaming machine characterized by being a unique one.
この構成の遊技機では、上方排出経路の遊技球を、前方排出経路へと案内可能である。つまり、このような構成であっても、遊技球を適切に排出することが可能である。 In the gaming machine having this configuration, the gaming ball in the upper discharge path can be guided to the forward discharge path. That is, even with such a configuration, it is possible to appropriately discharge the game ball.
手段E10に係る発明は、
手段E7から手段E9までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送上方位置から前記上方排出切替部材までの間の遊技球を検知する揚送後遊技球検知手段(揚送後センサXS3)と、
前記排出駆動制御の実行後に前記揚送後遊技球検知手段により遊技球が検知されたときには、異常報知を実行可能な揚送後排出異常報知手段(ステップS1314でYESの場合にステップS1316でセットされた排出異常終了コマンドをサブ制御基板90等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置7に表示させる画像制御基板100(S1516〜S1518、S1002))と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E10 is
The gaming machine according to any one of means E7 to means E9.
A post-lifting game ball detecting means (post-lifting sensor XS3) that detects a game ball between the upper position of the lifting and the upper discharge switching member, and a post-lifting sensor XS3.
When the game ball is detected by the post-lifting game ball detecting means after the execution of the discharge drive control, the post-lifting discharge abnormality notification means capable of executing the abnormality notification (set in step S1316 when YES in step S1314). An image control board 100 (S1516 to S1518, S1002) that displays a predetermined image corresponding to the command on the image display device 7 when the discharge abnormal end command is received via the
この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後に揚送後遊技球検知手段によって遊技球が検知された場合の異常を適切に報知可能である。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately notify an abnormality when the gaming ball is detected by the gaming ball detecting means after being lifted after the discharge drive control is executed.
手段E11に係る発明は、
手段E3から手段E10までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出駆動制御の実行後に、前記排出切替部材を、前記排出状態から、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を前記排出状態よりも制限する制限状態(閉状態)へと駆動する排出切替駆動手段(開放タイマがゼロとなったとき(S1403でYES)に発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635をOFFする(S1404)払出制御基板110)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E11 is
The gaming machine according to any one of means E3 to means E10.
After executing the discharge drive control, the discharge switching member is driven from the discharge state to a restricted state (closed state) in which the movement of the game ball from the transfer path to the discharge path is restricted more than the discharge state. It is characterized by including a discharge switching drive means (a
この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後、移送経路からの遊技球の排出が制限された状態にすることが可能である。つまり、遊技球が移送経路を通常通りに移送される状態とすることが可能である。また、排出駆動制御の実行後に、排出切替部材を、排出状態から制限状態にすることで、揚送経路内にあった遊技球が適切に排出された後、制限状態にすることが可能となる。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to limit the ejection of the gaming ball from the transfer path after executing the ejection drive control. That is, it is possible to bring the game ball into a state where it is transferred as usual in the transfer path. Further, by changing the discharge switching member from the discharge state to the restricted state after executing the discharge drive control, it is possible to change the discharge switching member to the restricted state after the game balls in the lifting path are properly discharged. ..
手段E12に係る発明は、
手段E11に記載の遊技機であって、
前記前方排出切替部材は複数、設けられており、
前記排出切替駆動手段は、複数の前記前方排出切替部材のうちの一部のものを駆動するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E12 is
The gaming machine according to means E11.
A plurality of the front discharge switching members are provided.
The discharge switching drive means is a gaming machine characterized in that it drives a part of the plurality of front discharge switching members.
この構成の遊技機では、排出切替駆動手段によって駆動される前方排出切替部材と、排出切替駆動手段によって駆動されない前方排出切替部材とを、それぞれ別のタイミングで排出状態にすることが可能となる。よって、遊技球の排出態様を多彩に設けることが可能となる。 In the gaming machine having this configuration, the front discharge switching member driven by the discharge switching drive means and the front discharge switching member not driven by the discharge switching drive means can be brought into the discharge state at different timings. Therefore, it is possible to provide various discharge modes of the game ball.
手段E13に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置(払出位置Z1)にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記移送経路内の遊技球を機外へ排出可能な排出口(排出口691)の側へ向けて案内することが可能な排出経路(上方排出経路YU、下方排出経路YD)と、
排出状態(開状態)では、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を可能とする排出切替部材(発射前排出切替部材490、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630)と、
遊技者が排出操作を行うことが可能な排出操作手段(排出レバー65、排出操作部64)と、
排出操作に基づいて、前記排出切替部材を前記排出状態とする排出切替手段(払出制御基板110、発射前排出切替ソレノイド495、前皿排出切替ソレノイド635)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、その前方側に、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)を備え、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置(揚送終了位置X2)まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
前記揚送経路には、
軸周りに回転することにより前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材(揚送機構710)と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部(揚送モータ720)と、が設けられており、
前記スクリュー駆動部を制御するスクリュー駆動手段(ステップS204、ステップS205の処理を実行する払出制御基板110)を備え、
前記スクリュー駆動手段は、前記排出操作に基づいて、前記スクリュー駆動部に、前記スクリュー部材が前記揚送経路内の遊技球を前記排出切替部材に向けて移動させる向きに回転する駆動力を発生させる排出駆動制御を実行可能なものであり、
前記前方貯留部の前記払出位置側の端から前記揚送下方位置までの間には、前記排出切替部材である前方排出切替部材(第2前皿排出切替部材630)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E13 is
A gaming machine frame (gaming machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
A payout means (
A transfer path (transfer path X) capable of guiding the game ball from the payout position to the launcher, and
A discharge path (upper discharge path YU, lower discharge path YD) capable of guiding the game ball in the transfer path toward the discharge port (discharge port 691) capable of discharging the game ball to the outside of the machine.
In the discharge state (open state), the discharge switching member (pre-launch
Discharge operation means (discharge
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including discharge switching means (
The gaming machine frame is provided on the front side thereof between the payout position and the lifting lower position in the transfer path, and is provided with a front storage portion (ball hitting plate 61) capable of storing game balls.
The transfer path extends from a lower lifting position (lifting start position X1) located below the launch position to an upper lifting position (lifting end position X2) located above the lower lifting position. It has a transportation route (transportation section XA) and has a transportation route.
The transportation route includes
A screw member (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction that opposes gravity by rotating around an axis, and
A screw drive unit (lifting motor 720) capable of rotating the screw member is provided.
A screw driving means for controlling the screw driving unit (
Based on the discharge operation, the screw drive means generates a driving force in the screw drive unit that rotates in a direction in which the screw member moves a game ball in the lifting path toward the discharge switching member. It is possible to execute discharge drive control,
The front discharge switching member (second front plate discharge switching member 630), which is the discharge switching member, is provided between the end of the front storage unit on the discharge position side and the lower position of the lifting position. It is a characteristic gaming machine.
この構成の遊技機では、遊技者の排出操作により、揚送経路内の遊技球は、排出状態の排出切替部材に向けて移動する。よって、揚送経路内の遊技球を、排出状態の排出切替部材により排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。さらに、前方排出切替部材が設けられていることで、貯留により遊技球が多く存在することがある前方貯留部に貯留された遊技球の排出を、短時間で適切に行うことが可能である。よって、遊技者が排出操作を行うことで、遊技機からの遊技球の排出を適切に行うことが可能である。さらには、揚送経路における遊技球の移送をスクリュー部材によって行うことで、遊技球の移送を安定して行うことが可能である。 In the gaming machine having this configuration, the gaming ball in the lifting path moves toward the ejection switching member in the ejection state by the ejection operation of the player. Therefore, the game ball in the lifting path can be moved to the discharging path by the discharging switching member in the discharging state, and can be appropriately discharged from the discharging port. Further, since the front discharge switching member is provided, it is possible to appropriately discharge the game balls stored in the front storage portion, which may have many game balls due to storage, in a short time. Therefore, it is possible for the player to appropriately eject the game ball from the gaming machine by performing the ejection operation. Further, by transferring the game ball in the lifting path by the screw member, it is possible to stably transfer the game ball.
〈手段F〉
手段F1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記遊技盤、前記発射装置、前記払出手段、前記移送経路が設けられた遊技機枠(遊技機枠50)と、
を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記移送経路に、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(打球供給皿61、発射前タンク400)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A launching device (launching device 112) capable of launching the game ball from the launching position (launching
A payout means (
A transfer path (transfer path X) capable of guiding the game ball from the payout position to the launcher, and
A game machine frame (game machine frame 50) provided with the game board, the launching device, the payout means, and the transfer path, and
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) equipped with
The game machine is characterized in that a game ball storage unit (
遊技機では、発射位置に遊技球がなければ、遊技球の発射が適切になされない。このため、発射位置への遊技球の供給が安定していなければ、安定した遊技球の発射を実現できない。例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技球の払い出しや、遊技球の発射については記載されているものの、払い出されてから発射されるまでの間の遊技球の経路や、その経路中の遊技球を排出することについて、記載されていない。そして、従来では、例えば、払い出された遊技球を発射位置まで案内する移送経路上で遊技球が停滞してしまうことなどにより、発射位置への遊技球の供給が安定してなされないことがあった。これに対し、本構成の遊技機によれば、移送経路に遊技球貯留部が存在していることで、それよりも上流で遊技球の移送が停滞してしまった場合にも、遊技球貯留部に貯留されている遊技球を適切に、発射装置へと供給可能である。これにより、発射位置への遊技球の供給を、安定して行うことが可能である。 In a gaming machine, if there is no gaming ball at the launching position, the gaming ball cannot be launched properly. Therefore, if the supply of the game ball to the launch position is not stable, stable launch of the game ball cannot be realized. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is mentioned as a prior art, describes the payout of a game ball and the launch of a game ball, but the game ball between the time it is paid out and the time it is fired. There is no description about the route or discharging the game ball in the route. Conventionally, for example, the game ball is stagnant on the transfer path that guides the paid-out game ball to the launch position, so that the game ball is not stably supplied to the launch position. there were. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, the game ball storage unit is present in the transfer path, so that even if the transfer of the game ball is stagnant upstream of that, the game ball storage is performed. The game balls stored in the unit can be appropriately supplied to the launching device. As a result, it is possible to stably supply the game ball to the launch position.
手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に設けられており、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
前記揚送経路には、
所定の揚送動作により前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能な揚送機構(揚送機構710)と、
駆動力により前記揚送機構を動作させる揚送駆動部(揚送モータ720)と、が設けられており、
前記揚送駆動部に前記揚送機構が前記揚送動作を行う駆動力を発生させる揚送駆動制御を実行可能な揚送駆動手段(ステップS204の処理を実行する払出制御基板110)と、
前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に設けられた前記遊技球貯留部である上方貯留部(発射前タンク400)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2
The gaming machine described in means F1.
The launch position is provided above the lower end (
The transfer route extends from a lower unloading position (lifting start position X1) located below the launch position to an upper unloading position located above the lower unloading position (lifting section). Has XA)
The transportation route includes
A lifting mechanism (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by a predetermined lifting operation, and
A lifting drive unit (lifting motor 720) that operates the lifting mechanism by a driving force is provided.
A lifting drive means (
The gaming machine is characterized by including an upper storage unit (pre-launch tank 400), which is a game ball storage unit, provided between the lifting position and the launch position.
この構成の遊技機では、上方貯留部が、移送経路における揚送上方位置から発射位置までの間に設けられている。このため、例えば、揚送経路における遊技球の揚送が停滞している間にも、上方貯留部に貯留されている遊技球を発射装置へと供給可能である。すなわち、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。 In the gaming machine having this configuration, an upper storage portion is provided between the lifting position and the launching position in the transfer path. Therefore, for example, the game ball stored in the upper storage portion can be supplied to the launching device even while the lifting of the game ball in the lifting route is stagnant. That is, it is possible to stably supply the game ball to the launch position.
手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機であって、
前記上方貯留部に遊技球が貯留されている上方貯留状態を検知可能な上方貯留検知手段(揚送後センサXS3)を備え、
前記揚送駆動手段は、前記上方貯留検知手段が前記上方貯留状態を検知していないときに、前記揚送駆動制御を実行可能な(揚送後センサXS3が遊技球を検出していない場合(S1203でNO)に揚送モータ720の駆動を開始(S1211、S1212)する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3
The gaming machine described in means F2.
An upper storage detecting means (post-lifting sensor XS3) capable of detecting an upper storage state in which a game ball is stored in the upper storage unit is provided.
The lifting drive means can execute the lifting drive control when the upper storage detecting means does not detect the upper storage state (when the post-lifting sensor XS3 does not detect the game ball (when the lifting sensor XS3 does not detect the game ball). It is a gaming machine characterized in that it starts driving the lifting motor 720 (S1211, S1212) to NO) in S1203.
この構成の遊技機によれば、上方貯留部が上方貯留状態でない場合に揚送駆動制御を行うことで、上方貯留部に十分な遊技球を貯留することが可能である。そして、上方貯留部に十分な遊技球が貯留されていることで、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to store a sufficient number of gaming balls in the upper storage portion by performing the lifting drive control when the upper storage portion is not in the upper storage state. Since a sufficient number of game balls are stored in the upper storage portion, it is possible to stably supply the game balls to the launch position.
手段F4に係る発明は、
手段F3に記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記上方貯留検知手段が前記上方貯留状態を検知したときには、前記揚送駆動部を停止状態とする(揚送後センサXS3が遊技球を検出した場合(S1204でYES)に揚送モータ720を停止(S1208)する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4
The gaming machine described in means F3.
When the upper storage detecting means detects the upper storage state, the lifting driving means puts the lifting driving unit in a stopped state (when the post-lifting sensor XS3 detects a game ball (YES in S1204). It is a gaming machine characterized in that the lifting
この構成の遊技機によれば、上方貯留状態、すなわち、上方貯留部に十分な数の遊技球が貯留されている場合に上方貯留部への遊技球の移動を制限することが可能である。これにより、揚送モータ720による消費電力を低減することが可能である。また、上方貯留部に、その収容可能な上限を超えて遊技球が貯留されてしまうことを抑制可能である。
According to the gaming machine having this configuration, it is possible to limit the movement of the game balls to the upper storage portion in the upper storage state, that is, when a sufficient number of game balls are stored in the upper storage portion. This makes it possible to reduce the power consumption of the lifting
手段F5に係る発明は、
手段F2から手段F4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠の前方側であって、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられた前記遊技球貯留部である前方貯留部(打球供給皿61)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F5
The gaming machine according to any one of means F2 to means F4.
The front storage section (ball hitting plate 61), which is the front side of the gaming machine frame and is provided between the payout position and the lower lifting position in the transfer path, is the game ball storage section. It is a gaming machine characterized by being equipped.
この構成の遊技機によれば、前方貯留部が、払出位置から揚送下方位置までの間に設けられている。このため、例えば、払出手段による遊技球の払い出しが停滞している間にも、前方貯留部に貯留されている遊技球を揚送経路へと供給可能である。これにより、揚送経路における遊技球の揚送を適切に継続させることが可能であり、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a front storage portion is provided between the payout position and the lower position of lifting. Therefore, for example, even while the payout of the game ball by the payout means is stagnant, the game ball stored in the front storage portion can be supplied to the lifting route. As a result, it is possible to appropriately continue the lifting of the game ball in the lifting path, and it is possible to stably supply the game ball to the launch position.
手段F6に係る発明は、
手段F3から手段F5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記揚送駆動制御が開始されてから予め定められた時間が経過するまで、前記上方貯留検知手段により前記上方貯留状態が検知されなかったときには、前記揚送駆動部を停止状態とする(揚送タイマがゼロとなったときに(S1205でYES)揚送モータ720を停止する(S1206))ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F6 is
The gaming machine according to any one of means F3 to means F5.
When the upward storage state is not detected by the upward storage detecting means until a predetermined time elapses from the start of the lifting drive control, the lifting drive means causes the lifting drive unit to operate. The gaming machine is characterized in that it is in a stopped state (when the lifting timer becomes zero (YES in S1205), the lifting
この構成の遊技機では、例えば、上方貯留部へと移送可能な遊技球の残りが少ないような場合、そのすべての遊技球を上方貯留部へ移送したとしても、上方貯留状態とはならないことがある。よって、このような場合にも、その少ない所定の球数の遊技球を上方貯留部へ移送し、揚送駆動部を停止させることが可能である。また、揚送駆動制御によって遊技球が揚送経路を適切に搬送されていない場合にも、揚送駆動部を停止することが可能である。これにより、消費電力を低減することが可能である。 In a gaming machine having this configuration, for example, when there are few remaining game balls that can be transferred to the upper storage section, even if all the game balls are transferred to the upper storage section, the upper storage state may not be obtained. be. Therefore, even in such a case, it is possible to transfer the small number of game balls to the upper storage unit and stop the lifting drive unit. Further, the lifting drive unit can be stopped even when the game ball is not properly conveyed along the lifting path by the lifting drive control. This makes it possible to reduce power consumption.
手段F7に係る発明は、
手段F3から手段F5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送駆動制御が開始されてから予め定められた時間が経過するまで、前記上方貯留検知手段により前記上方貯留状態が検知されなかったときには、異常報知を実行可能な揚送異常報知手段(揚送後センサXS3が遊技球を検出していない状態(S1204でNO)で揚送タイマがゼロとなった(S1205でYES)ことに基づいてセットされた揚送異常コマンドをサブ制御基板90等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置7に表示させる画像制御基板100(S1513〜S1515、S1002))を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F7
The gaming machine according to any one of means F3 to means F5.
When the upper storage state is not detected by the upper storage detecting means until a predetermined time elapses from the start of the lifting drive control, the lifting abnormality notification means (lifting) capable of executing the abnormality notification. When the post-feed sensor XS3 does not detect the game ball (NO in S1204), the lift timer becomes zero (YES in S1205), and the lift error command set based on the
この構成の遊技機では、揚送駆動制御によって遊技球が揚送経路を適切に搬送されていない可能性がある揚送異常時に、これを報知することが可能である。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to notify the gaming ball when there is a possibility that the gaming ball is not properly conveyed along the lifting route by the lifting drive control.
手段F8に係る発明は、
手段F2から手段F7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記上方貯留部は、
基部(タンク本体410)と開閉部(タンクカバー420)とを有するとともに、
前記開閉部が閉じられた閉状態と、前記開閉部が前記基部に対して開かれた開状態とをとることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F8
The gaming machine according to any one of means F2 to means F7.
The upper storage section
It has a base (tank body 410) and an opening / closing part (tank cover 420), and
The gaming machine is characterized in that it is possible to take a closed state in which the opening / closing portion is closed and an open state in which the opening / closing portion is open with respect to the base portion.
上方貯留部は、すでに払い出された後の遊技球を貯留するものである。よって、例えば、島設備等から落下した払い出される前の遊技球が混入してしまうことなどは好ましくない。本構成の遊技機の上方貯留部は、閉状態では、払い出された後の貯留している遊技球と、払い出される前の外部の遊技球とが混ざってしまうことを抑制可能である。また、開状態とすることでメンテナンス性を向上することが可能である。 The upper storage unit stores the game balls that have already been paid out. Therefore, for example, it is not preferable that the game balls that have fallen from the island equipment or the like before being paid out are mixed in. In the closed state, the upper storage portion of the gaming machine having the present configuration can prevent the stored game balls after being paid out and the external game balls before being paid out from being mixed. In addition, it is possible to improve maintainability by opening the state.
手段F9に係る発明は、
手段F8に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
第1の部分(内枠52)と第2の部分(外枠51)とを有するとともに、
第1の状態(内枠52が閉状態)と、前記第1の部分と前記第2の部分とが前記第1の状態よりも離れた第2の状態(内枠52が開状態)とをとることが可能なものであり、
前記上方貯留部は、
前記開閉部が、回転軸(開閉軸430)を中心として前記基部に対して回転することで前記閉状態と前記開状態との間で変位可能であるとともに、
前記第1の部分の側から見て、前記回転軸が、前記第2の部分の側に位置する状態で、前記第1の部分に設けられており、
前記第2の部分は、
前記上方貯留部を前記開状態としつつ、前記遊技機枠を前記第2の状態から前記第1の状態としたときに、前記開閉部を前記基部に向けて押す押付部(外枠上辺部51U)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F9
The gaming machine according to means F8.
The gaming machine frame is
It has a first part (inner frame 52) and a second part (outer frame 51), and has a second part (outer frame 51).
A first state (
The upper storage section
The opening / closing portion can be displaced between the closed state and the open state by rotating with respect to the base portion about the rotation shaft (open / close shaft 430).
The rotation shaft is provided on the first portion in a state of being located on the side of the second portion when viewed from the side of the first portion.
The second part is
A pressing portion (
この構成の遊技機では、上方貯留部が開状態とされたまま、遊技機枠が第2の状態から第1の状態とされたときに、上方貯留部の開閉部を閉状態とすることが可能である。これにより、上方貯留部を閉状態とすることが忘れられていたようなときにも、遊技機枠の状態変化に伴って、上方貯留部を閉状態とすることが可能である。 In a gaming machine having this configuration, when the gaming machine frame is changed from the second state to the first state while the upper storage part is in the open state, the opening / closing part of the upper storage part may be closed. It is possible. As a result, even when it is forgotten to close the upper storage unit, it is possible to close the upper storage unit as the state of the gaming machine frame changes.
手段F10に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置(払出位置Z1)にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置(揚送終了位置X2)まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
軸周りに回転することで、前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材(揚送機構710)と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部(揚送モータ720)と、
前記移送経路における前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に位置し、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(発射前タンク400)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F10 is
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which a game ball can flow down, and a game board (game board 2).
A launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launching position (launching
A payout means (
A transfer path (transfer path X) capable of guiding the game ball from the payout position to the launcher, and
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) equipped with
The transfer path extends from a lower lifting position (lifting start position X1) located below the launch position to an upper lifting position (lifting end position X2) located above the lower lifting position. It has a transportation route (transportation section XA) and has a transportation route.
A screw member (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction that opposes gravity by rotating around an axis.
A screw drive unit (lifting motor 720) capable of rotating the screw member and
The gaming machine is characterized by comprising a game ball storage unit (pre-launch tank 400) that is located between the above-mentioned lift-up position and the launch position in the transfer path and is capable of storing game balls.
この構成の遊技機では、上方貯留部が、移送経路における揚送上方位置から発射位置までの間に設けられている。このため、例えば、揚送経路における遊技球の揚送が停滞している間にも、上方貯留部に貯留されている遊技球を発射装置へと供給可能である。すなわち、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。さらには、揚送経路における遊技球の移送をスクリュー部材によって行うことで、遊技球の移送を安定して行うことが可能である。 In the gaming machine having this configuration, an upper storage portion is provided between the lifting position and the launching position in the transfer path. Therefore, for example, the game ball stored in the upper storage portion can be supplied to the launching device even while the lifting of the game ball in the lifting route is stagnant. That is, it is possible to stably supply the game ball to the launch position. Further, by transferring the game ball in the lifting path by the screw member, it is possible to stably transfer the game ball.
1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
2A…左外縁領域
2U…遊技盤ユニット
3…遊技領域
50…遊技機枠
51…外枠
52…内枠
53…前枠
53a…遊技窓部
61…打球供給皿
63…演出操作部
64…排出操作部
65…排出レバー
69…前方下部領域
80…主制御基板
90…サブ制御基板
100…画像制御基板
110…払出制御基板
112…発射装置
112a…発射位置
120…払出装置
150…電源基板
400…発射前タンク
620…第1前皿排出切替部材
630…第2前皿排出切替部材
691…排出口
700…揚送部
710…揚送機構
720…揚送モータ
X…移送経路
X1…揚送開始位置
X2…揚送終了位置
X3…発射供給位置
XA…揚送区間
XS2…揚送前センサ
YU…上方排出経路
YD…下方排出経路
Z…払出経路
Z1…払出位置
1 ...
Claims (2)
遊技球を前記遊技領域の下端よりも上方に位置する発射位置から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置と、
前記遊技盤および前記発射装置が設けられた遊技機枠と、を備える遊技機であって、
前記遊技機枠は、
外郭部を形成する外枠と、
前記外枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤が装着される内枠と、
前面側に位置して前記外枠および前記内枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部が形成された前枠と、を有するとともに、
CPUを搭載し、前記遊技窓部の下方に位置する下部領域に収容された制御基板と、を有し、
前記制御基板の少なくとも一部は、前記遊技盤の前面よりも前方に位置しており、
前記制御基板は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記制御基板は、前記前動作が検知されたことに基づいて、終了処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。 A game board with a game area where game balls can flow down,
A launching device capable of launching a game ball from a launching position located above the lower end of the gaming area toward the gaming area, and a launching device capable of launching the game ball toward the gaming area.
A gaming machine including the gaming board and a gaming machine frame provided with the launching device.
The gaming machine frame is
The outer frame that forms the outer frame and
An inner frame that can be opened and closed with respect to the outer frame and on which the game board is mounted,
It has a front frame that is located on the front side and can be opened and closed with respect to the outer frame and the inner frame, and has a game window portion that makes at least a part of the game board visible.
It is equipped with a CPU and has a control board housed in a lower region located below the game window portion.
At least a part of the control board is located in front of the front surface of the game board .
The control board is provided on one or both of the inner frame and the front frame.
The gaming machine frame can be in a closed state in which the inner frame and the front frame are closed, and an open state in which the inner frame is farther from the front frame than the closed state.
A pre-motion detection means capable of detecting a pre-open motion that switches from the closed state to the open state, and
In the closed state, the contacts of the inner frame and the front frame are in contact with each other, and in the open state, the contacts are separated from each other. It also has a wiring path, one end of which is connected to the control board.
The control board is a gaming machine characterized in that a termination process is executed based on the detection of the pre-operation.
遊技球を前記遊技領域の下端よりも上方に位置する発射位置から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置と、
前記遊技盤および前記発射装置が設けられた遊技機枠と、を備える遊技機であって、
前記遊技機枠は、
外郭部を形成する外枠と、
前記外枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤が装着される内枠と、
前面側に位置して前記外枠および前記内枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部が形成された前枠と、を有するとともに、
CPUを搭載し、前記遊技窓部の下方に位置する下部領域に収容された制御基板と、を有し、
前記制御基板の少なくとも一部は、前記遊技盤の前面よりも前方に位置しており、
前記制御基板は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記下部領域には、前記前動作が検知されたことに基づいて、前記制御基板への電力供給を開始可能な蓄電手段が設けられていることを特徴とする遊技機。 A game board with a game area where game balls can flow down,
A launching device capable of launching a game ball from a launching position located above the lower end of the gaming area toward the gaming area, and a launching device capable of launching the game ball toward the gaming area.
A gaming machine including the gaming board and a gaming machine frame provided with the launching device.
The gaming machine frame is
The outer frame that forms the outer frame and
An inner frame that can be opened and closed with respect to the outer frame and on which the game board is mounted,
It has a front frame that is located on the front side and can be opened and closed with respect to the outer frame and the inner frame, and has a game window portion that makes at least a part of the game board visible.
It is equipped with a CPU and has a control board housed in a lower region located below the game window portion.
At least a part of the control board is located in front of the front surface of the game board .
The control board is provided on one or both of the inner frame and the front frame.
The gaming machine frame can be in a closed state in which the inner frame and the front frame are closed, and an open state in which the inner frame is farther from the front frame than the closed state.
A pre-motion detection means capable of detecting a pre-open motion that switches from the closed state to the open state, and
In the closed state, the contacts of the inner frame and the front frame are in contact with each other, and in the open state, the contacts are separated from each other. It also has a wiring path, one end of which is connected to the control board.
A gaming machine characterized in that, in the lower region, a power storage means capable of starting power supply to the control board based on the detection of the previous operation is provided.
Priority Applications (1)
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JP2017146513A JP6955250B2 (en) | 2017-07-28 | 2017-07-28 | Pachinko machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017146513A JP6955250B2 (en) | 2017-07-28 | 2017-07-28 | Pachinko machine |
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JP6955250B2 true JP6955250B2 (en) | 2021-10-27 |
Family
ID=65476907
Family Applications (1)
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JP2017146513A Active JP6955250B2 (en) | 2017-07-28 | 2017-07-28 | Pachinko machine |
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JP6505449B2 (en) * | 2015-02-04 | 2019-04-24 | 株式会社三共 | Gaming machine |
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2017
- 2017-07-28 JP JP2017146513A patent/JP6955250B2/en active Active
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