JP2019024897A - Game machine - Google Patents

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良孝 土屋
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Abstract

To provide a game machine capable of feeding game balls to a launching position stably.SOLUTION: The present invention relates to a pachinko game machine 1 which causes a pay-out device 120 to pay out a game ball to a transfer path X at a pay-out position Z1, provided that a predetermined pay-out condition is established. The transfer path X is configured to guide the game ball from the pay-out position Z1 of the pay-out device 120 to a launcher 112, with a lifting section XA provided on the way. In the lifting section XA is provided a lifting mechanism 710 driven by a screw. The transfer path X further includes, on downstream of the lifting section XA, a pre-launch tank 400 which can store game balls.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

一般的なパチンコ遊技機では、遊技領域に配された所定箇所を狙って遊技球を発射することで遊技がなされる。このような遊技機に関する従来技術として、例えば、下記特許文献1に記載のものが挙げられる。特許文献1には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する構成の遊技機が記載されている。また、このような遊技機では、発射された遊技球が、遊技領域の横を遊技領域の下方から上方まで延びる誘導通路によって遊技領域上方まで誘導された後、遊技領域を流下するように構成されている。   In a general pachinko gaming machine, a game is played by firing a game ball aiming at a predetermined place arranged in the game area. As a prior art regarding such a gaming machine, for example, the one described in Patent Document 1 below can be cited. Patent Document 1 describes a gaming machine configured to launch a game ball from a launch position below a game area. In addition, in such a gaming machine, the launched game ball is configured to flow down the game area after being guided to the upper side of the game area by a guide passage extending from the lower side of the game area to the upper side of the game area. ing.

特開2006−263228号公報JP 2006-263228 A

ところで、遊技機では、発射位置に遊技球がなければ遊技球の発射ができない。このため、安定した遊技球の発射を可能にするためには、発射位置へ遊技球が安定して供給されることが重要である。しかしながら、従来の遊技機においては、例えば、払い出された遊技球を発射装置まで案内する移送経路上で遊技球が停滞してしまうことなどにより、発射位置への遊技球の供給が安定してなされないおそれがあった。   By the way, in a gaming machine, if there is no game ball at the launch position, the game ball cannot be launched. For this reason, in order to enable stable launch of the game ball, it is important that the game ball is stably supplied to the launch position. However, in the conventional gaming machine, for example, the game ball is stagnated on the transfer path for guiding the paid-out game ball to the launching device, so that the supply of the game ball to the launch position is stable. There was a risk of not being made.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、発射位置への遊技球の供給を、安定して行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of stably supplying a game ball to a launch position.

本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤と、
遊技球を、前記遊技領域の下端よりも上方に位置する発射位置から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置にて遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路と、
を備える遊技機であって、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置まで延びる揚送経路を有し、
軸周りに回転することで、前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部と、
前記移送経路における前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に位置し、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A game board provided with a game area where game balls can flow down;
A launcher capable of firing a game ball from a launch position located above a lower end of the game area toward the game area;
A payout means for paying out the game ball at the payout position based on the establishment of a predetermined payout condition;
A transfer path capable of guiding a game ball from the payout position to the launching device;
A gaming machine comprising
The transfer path has a lift path extending from a lift lower position located below the launch position to a lift upper position located above the lift lower position;
A screw member capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by rotating around an axis; and
A screw drive unit capable of rotating the screw member;
And a game ball storage section that is positioned between the lifted upper position and the launch position in the transfer path and is capable of storing game balls.

本発明によれば、発射位置への遊技球の供給を、安定して行うことが可能な遊技機が提供されている。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of stably supplying a game ball to a launch position.

第1の形態に係る遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the gaming machine which concerns on a 1st form is seen from the upper right front. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機の通常移送状態を示す概略構成図である。It is a schematic block diagram which shows the normal transfer state of the game machine. 同遊技機の排出移送状態を示す概略構成図である。It is a schematic block diagram which shows the discharge | emission transfer state of the game machine. 同遊技機が備える打球供給皿の斜視図である。It is a perspective view of the hitting ball supply tray with which the game machine is provided. 同遊技機が備える揚送部、発射前タンク、発射装置、上方排出経路部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the raising part with which the same game machine is equipped, the tank before launching, a launching device, and an upper discharge path member. 揚送部、上方排出経路部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a conveyance part and an upper discharge path member. 揚送部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a pumping part. 発射前タンクの斜視図である。It is a perspective view of the tank before discharge. タンクカバーが開状態の発射前タンクを示す上方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper part which shows the tank before discharge with a tank cover open. タンクカバーが開状態の発射前タンクを示す下方からの斜視図である。It is a perspective view from the lower part which shows the tank before discharge with a tank cover open. 発射前タンクのタンク本体の斜視図である。It is a perspective view of the tank main body of the tank before discharge. 内枠の閉状態における発射前タンクを示した図である。It is the figure which showed the tank before discharge in the closed state of an inner frame. 内枠が開状態であり、タンクカバーが開状態の発射前タンクを示した図である。It is the figure which showed the tank before discharge whose inner frame is an open state and whose tank cover is an open state. 発射装置の前方からの斜視図である。It is a perspective view from the front of a launcher. 発射装置の後方からの斜視図である。It is a perspective view from the back of a launcher. 発射装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a launcher. 同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit with which the same gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図19に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 20 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 19, and is a diagram showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 払出側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout-side timer interrupt process. 発射制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a discharge control process. 揚送動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lifting operation process. 排出揚送動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of discharge lifting operation processing. 排出切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of discharge switching processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 玉処理ユニットを併設した状態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine with a ball processing unit. 第2の形態に係る遊技機の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game machine which concerns on a 2nd form. 第3の形態に係る遊技機の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game machine which concerns on a 3rd form. 第4の形態に係る遊技機の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game machine which concerns on a 4th form. 第5の形態に係る遊技機の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game machine which concerns on a 5th form. 第6の形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine concerning a 6th form. 第7の形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第8の形態に係る遊技機の斜視図であり、演出操作部が収容状態であるときを示す図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the eighth embodiment, it is a diagram showing when the effect operation unit is in the accommodated state. 第8の形態に係る遊技機の斜視図であり、演出操作部が起立状態であるときを示す図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the eighth embodiment, it is a diagram showing when the production operation unit is in a standing state. 第9の形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine concerning a 9th form. 第10の形態に係る遊技機の左右方向における中央位置での断面図である。It is sectional drawing in the center position in the left-right direction of the gaming machine which concerns on a 10th form. 第11の形態に係る遊技機の左右方向における中央位置での断面図である。It is sectional drawing in the center position in the left-right direction of the game machine which concerns on an 11th form.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。   A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

[第1の形態]
1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機1の斜視図である。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、当該パチンコ遊技機1の外郭を構成する遊技機枠50を備えている。遊技機枠50は、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、遊技機枠50の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の前方側に配されている部分と、外枠51の内側に配置されている部分とを備え、遊技盤2(図19参照)を取付ける縦長方形状の枠体である。本形態の前枠53は、内枠52の前方側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。なお外枠51の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板51aが配されている。本形態では、外枠51及び内枠52が遊技機枠50の「基枠部」に相当し、前枠53が遊技機枠50の「前枠部」に相当する。
[First embodiment]
1. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment includes a gaming machine frame 50 that constitutes an outline of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine frame 50. The inner frame 52 includes a portion disposed on the front side of the outer frame 51 and a portion disposed on the inner side of the outer frame 51, and is a vertically rectangular frame for mounting the game board 2 (see FIG. 19). It is. The front frame 53 of this embodiment is disposed in front of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2. A rectangular curtain plate 51 a that is long in the left-right direction is disposed on the front side of the lower end of the outer frame 51. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the “base frame portion” of the gaming machine frame 50, and the front frame 53 corresponds to the “front frame portion” of the gaming machine frame 50.

図1に示すように、前枠53は、その中央に遊技窓部53aが形成されている。遊技窓部53aは、前枠53を前後方向について貫通する開口部であり、透明のガラス板55が取付けられることで塞がれている。   As shown in FIG. 1, the front frame 53 has a game window 53a formed at the center thereof. The game window 53a is an opening that penetrates the front frame 53 in the front-rear direction, and is closed by attaching a transparent glass plate 55.

また、前枠53は、前面に、装飾部である上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220を備えている。上側装飾部(上部装飾部)200は、遊技窓部53aの上方に位置し、遊技機枠50(前枠53)の前面上部を装飾するものである。左側装飾部210は、遊技窓部53aの左方に位置し、遊技機枠50(前枠53)の前面右部を装飾するものである。右側装飾部220は、遊技窓部53aの右方に位置し、遊技機枠50の前面左部を装飾するものである。上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66(図23参照)が多数設けられている。また、上側装飾部200の左右には、左側スピーカ67L及び右側スピーカ67Rがそれぞれ設けられている。   Further, the front frame 53 includes an upper decorative portion 200, a left decorative portion 210, and a right decorative portion 220, which are decorative portions, on the front surface. The upper decorative portion (upper decorative portion) 200 is positioned above the gaming window portion 53a and decorates the upper front portion of the gaming machine frame 50 (front frame 53). The left decoration unit 210 is located to the left of the gaming window 53a and decorates the front right part of the gaming machine frame 50 (front frame 53). The right decoration portion 220 is located on the right side of the gaming window portion 53a and decorates the front left portion of the gaming machine frame 50. The upper decorative part 200, the left decorative part 210, and the right decorative part 220 are provided with a large number of frame lamps 66 (see FIG. 23) that can emit light in various emission colors. In addition, left speaker 67L and right speaker 67R are provided on the left and right sides of upper decorative portion 200, respectively.

また、本形態の遊技機枠50は、前枠53における遊技窓部53aよりも下方位置に、打球供給皿(前皿、上皿)61、操作機構部230を備えている。打球供給皿61は、上方が開口しており、遊技球を貯留することができる貯留部である。   Further, the gaming machine frame 50 of this embodiment includes a hitting ball supply tray (front plate, upper plate) 61 and an operation mechanism unit 230 at a position below the game window portion 53a in the front frame 53. The hitting ball supply tray 61 is a storage part that is open at the top and can store game balls.

操作機構部230は、遊技や演出等を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部230には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66(図23参照)が多数設けられている。また、本形態の操作機構部230には、ハンドル60、演出操作部63、排出操作部64、排出レバー65、設定操作部68が含まれている。   The operation mechanism unit 230 includes an operation mechanism for progressing games, effects, and the like. The operation mechanism unit 230 is provided with a large number of frame lamps 66 (see FIG. 23) that can emit light in various emission colors. Further, the operation mechanism unit 230 of the present embodiment includes a handle 60, an effect operation unit 63, a discharge operation unit 64, a discharge lever 65, and a setting operation unit 68.

ハンドル60は、発射装置112の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前枠53の右側の下部に設けられている。ハンドル60は、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度で、発射装置112に遊技球を発射させることができる。   The handle 60 can perform an operation related to the driving of the launching device 112, and is provided at the lower right side of the front frame 53 in this embodiment. The handle 60 can cause the launching device 112 to launch a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle based on a rotation operation by the player.

本形態の演出操作部63は、打球供給皿61よりも右方に設けられ、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得るものである。本形態の演出操作部63は、図1からわかるように、操縦桿を模したものであり、遊技者が実物の操縦桿のように操作が可能なものである。具体的に、演出操作部63は、矢印H1で示す左右に傾ける操作、矢印H2で示す前後に傾ける操作、矢印H3で示す前後に押したり引いたりする操作が可能である。その他、演出操作部63は、その前面中央のボタンを押し下げる操作も可能である。そして、演出操作部63は、前枠53における遊技窓部53aよりも下方位置に、前面がガラス板55よりも前方に突出して配されている前方下部領域69に設けられている。なお、本形態では、演出操作部63のような可動物を除いた固定構成のなかでは、前方下部領域69が、最も前方へ突出している構成となっている。   The effect operation unit 63 of the present embodiment is provided on the right side of the hitting ball supply tray 61, and can be operated by the player at the time of the effect executed as the game progresses. As can be seen from FIG. 1, the production operation unit 63 of the present embodiment imitates a control stick and can be operated by a player like a real control stick. Specifically, the production operation unit 63 can perform an operation of tilting left and right as indicated by an arrow H1, an operation of tilting forward and backward as indicated by an arrow H2, and an operation of pushing and pulling forward and backward as indicated by an arrow H3. In addition, the production operation unit 63 can also perform an operation of depressing the button at the center of the front surface. The effect operation unit 63 is provided at a lower position than the game window portion 53 a in the front frame 53 and in a front lower region 69 that is disposed so as to protrude forward from the glass plate 55. In the present embodiment, in the fixed configuration excluding the movable object such as the production operation unit 63, the front lower region 69 protrudes most forward.

排出操作部64および排出レバー65はともに、遊技者が操作可能なものである。また、排出操作部64および排出レバー65はともに、パチンコ遊技機1に払い出された後であって、発射装置112により発射される前の遊技球を、パチンコ遊技機1から排出可能な状態とする排出操作を行うことができるものである。パチンコ遊技機1からの遊技球の排出は、例えば、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を終了または中断する際に、パチンコ遊技機1に払い出されたものの、まだ発射装置112によって発射されていない遊技球が存在する場合に行われる。   Both the discharge operation part 64 and the discharge lever 65 can be operated by the player. In addition, both the discharge operation unit 64 and the discharge lever 65 can be discharged from the pachinko gaming machine 1 after the game ball is discharged to the pachinko gaming machine 1 and before being launched by the launching device 112. It is possible to perform a discharging operation. The discharge of the game ball from the pachinko gaming machine 1 is, for example, paid out to the pachinko gaming machine 1 when the player finishes or interrupts the game in the pachinko gaming machine 1, but is still launched by the launching device 112. This is done when there is a game ball that has not been played.

設定操作部68は、遊技者が操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機1では、左側スピーカ67Lおよび右側スピーカ67Rから出力される音量調整を行うことができるものである。また、設定操作部68は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出操作部63により行うことができてもよい。   The setting operation unit 68 allows the player to adjust and select settings related to effects by operation. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the volume output from the left speaker 67L and the right speaker 67R can be adjusted. Moreover, the setting operation part 68 may be used for the adjustment of the light quantity of a light emitting member, and selection of the production mode in the case where several production modes can be performed, for example. In addition, the setting related to such an effect may be performed by the effect operation unit 63.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている。ヒンジ部54は、外枠51、内枠52、前枠53を回転可能に指示しているものである。そして、ヒンジ部54により、前枠53は外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1には、内枠52および前枠53がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠50を示している。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. The hinge portion 54 instructs the outer frame 51, the inner frame 52, and the front frame 53 to be rotatable. The front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52 by the hinge portion 54, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. ing. FIG. 1 shows the gaming machine frame 50 in a closed state in which the inner frame 52 and the front frame 53 are both closed.

図2は、パチンコ遊技機1の正面図である。図2には、前枠53の後方に配されている遊技盤2および発射装置112を破線により示している。また、図2に示すように、遊技盤2の遊技領域3は、ガラス板55の後方に配されている。これにより遊技者は、ガラス板55を通して、遊技領域3を視認できるようになっている。   FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 2, the game board 2 and the launching device 112 arranged behind the front frame 53 are indicated by broken lines. Further, as shown in FIG. 2, the game area 3 of the game board 2 is arranged behind the glass plate 55. Thereby, the player can visually recognize the game area 3 through the glass plate 55.

また、図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機1において、発射装置112は上部に設けられている。具体的には、本形態の発射装置112は、発射位置112aが、遊技盤2の遊技領域3の下端3Dよりも上方に設けられている。さらに、本形態では、発射位置112aは、上下方向について、遊技領域3の中央位置よりも上方に設けられている。そして、発射装置112は、発射位置112aより、遊技領域3へと遊技球を発射することができるものである。   Moreover, as shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the launching device 112 is provided at the top. Specifically, in the launching device 112 of this embodiment, the launch position 112a is provided above the lower end 3D of the game area 3 of the game board 2. Furthermore, in this embodiment, the launch position 112a is provided above the center position of the game area 3 in the vertical direction. The launching device 112 can launch a game ball from the launch position 112a to the game area 3.

ここで、発射装置112の大きさは、発射位置112aが遊技領域3の上方箇所に近いほど、小さいものとすることができる傾向にある。一般的に、発射された遊技球は、遊技領域3の上部より、遊技領域3へと進入する。遊技球を、遊技領域3へと流下させるためである。そして、発射位置112aが下方にあるほど、その分、遊技球を重力に抗って移動させなければならず、発射装置112として、遊技球を速い速度で発射することが可能なもの、すなわち、発射装置112の駆動源として出力の大きなものが必要となる。このため、本形態の発射装置112は、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する従来のものと比べて、小さく、かつ、安価なものとなっている。さらには、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する従来のものにはなかった、新たな興趣を提供することが可能なものとなっている。   Here, the size of the launch device 112 tends to be smaller as the launch position 112a is closer to the upper part of the game area 3. Generally, the launched game ball enters the game area 3 from the upper part of the game area 3. This is because the game ball flows down to the game area 3. Then, the lower the launch position 112a is, the more the game ball has to move against the gravity, and the launch device 112 can launch the game ball at a higher speed, that is, As a driving source for the launching device 112, a device having a large output is required. For this reason, the launching device 112 of this embodiment is smaller and less expensive than the conventional launching device 112 that launches a game ball from the launch position below the game area. Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can provide a new interest that was not found in the conventional one that launches a game ball from a launch position below the game area.

また、図2には、打球供給皿61の左右方向の長さ61Lと、演出操作部63の左右方向の長さ63Lとを示している。そして、本形態では、演出操作部63の長さ63Lの方が、打球供給皿61の長さ61Lよりも長いものとなっている。すなわち、本形態では、従来よりも、打球供給皿61を小さく、演出操作部63を大きく構成している。これにより、演出操作部63をインパクトの強いものとし、その操作による興趣性の向上が図られている。   Further, FIG. 2 shows a left-right length 61L of the hit ball supply tray 61 and a left-right length 63L of the effect operation unit 63. In this embodiment, the length 63L of the effect operation unit 63 is longer than the length 61L of the hit ball supply tray 61. That is, in this embodiment, the hitting ball supply tray 61 is made smaller and the effect operation unit 63 is made larger than before. Thereby, the production operation unit 63 has a strong impact, and the entertainment is improved by the operation.

また、パチンコ遊技機1は、前方下部領域69の下方に設けられた排出口691と、図2に太い一点鎖線により示す下方排出経路YDとを備えている。下方排出経路YDは、図2に示すように、打球供給皿61から排出口691へと延びており、遊技球を、打球供給皿61から排出口691まで案内可能なものである。そして、本形態のパチンコ遊技機1では、排出操作部64および排出レバー65の少なくとも一方の操作に基づいて、排出口691からの遊技球の排出が可能となる。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a discharge port 691 provided below the front lower region 69 and a lower discharge path YD indicated by a thick dashed line in FIG. As shown in FIG. 2, the lower discharge path YD extends from the hit ball supply tray 61 to the discharge port 691 and can guide the game ball from the hit ball supply tray 61 to the discharge port 691. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball can be discharged from the discharge port 691 based on the operation of at least one of the discharge operation unit 64 and the discharge lever 65.

図3は、内枠52および前枠53がともに開かれた開状態の遊技機枠50を示した、遊技機枠50の分解斜視図である。なお、図3は、遊技盤2およびガラス板55を取り外した状態のものである。図3に示す内枠52は、閉状態よりも外枠51から遠ざかる向きに回転されることで開状態とされている。また、前枠53は、閉状態よりも内枠52から遠ざかる向きに回転されることで開状態とされている。   FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine frame 50 showing the gaming machine frame 50 in an open state in which both the inner frame 52 and the front frame 53 are opened. FIG. 3 shows the game board 2 and the glass plate 55 removed. The inner frame 52 shown in FIG. 3 is in the open state by being rotated in a direction away from the outer frame 51 than in the closed state. Further, the front frame 53 is opened by being rotated in a direction away from the inner frame 52 than in the closed state.

前枠53は、内枠52に対して閉じられた閉状態において、遊技盤2の少なくとも前面側を、外部の空間から区画することができる。また、前枠53は、閉状態から、内枠52から遠ざかる向きに回転される開放動作が行われることで、開状態とされる。そして、遊技機枠50は、前枠53が開状態となることで、少なくとも遊技盤2の前面側を遊技機枠50の外部の空間に開放することができる。   In the closed state in which the front frame 53 is closed with respect to the inner frame 52, at least the front side of the game board 2 can be partitioned from the external space. Further, the front frame 53 is brought into an open state by performing an opening operation in which the front frame 53 is rotated in a direction away from the inner frame 52 from the closed state. The gaming machine frame 50 can open at least the front side of the gaming board 2 to a space outside the gaming machine frame 50 by opening the front frame 53.

また、パチンコ遊技機1は、図3に示すように、払出前タンク58および払出装置120を備える払出経路Zを有している。払出経路Zは、払出位置Z1まで遊技球を案内可能な経路であり、払出位置Z1にて、移送経路Xと接続されている。移送経路Xは、払出位置Z1から発射装置112まで遊技球を案内可能な経路である。移送経路Xには、払出位置Z1から発射装置112に向かって、すなわち遊技球が移動する向きに沿って、打球供給皿61、揚送区間XA、発射前タンク400がこの順で設けられている。また、パチンコ遊技機1は、上方排出経路YUを備えている。上方排出経路YUは、下方排出経路YDとともに、パチンコ遊技機1からの遊技球の排出の際の排出経路を構成可能な経路である。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has a payout route Z including a pre-payout tank 58 and a payout device 120, as shown in FIG. The payout route Z is a route that can guide the game ball to the payout position Z1, and is connected to the transfer route X at the payout position Z1. The transfer path X is a path through which a game ball can be guided from the payout position Z1 to the launching device 112. In the transfer path X, the hitting ball supply tray 61, the lifting section XA, and the pre-launch tank 400 are provided in this order from the payout position Z1 toward the launching device 112, that is, along the direction in which the game ball moves. . Further, the pachinko gaming machine 1 includes an upper discharge path YU. The upper discharge path YU and the lower discharge path YD are paths that can form a discharge path when discharging the game balls from the pachinko gaming machine 1.

図4は、本形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。なお、図4は、概略図であり、実際のパチンコ遊技機1における構成とは異なる部分もある。具体的に、図4では、上下方向の位置関係等については、おおむね実際のパチンコ遊技機1の構成通りに示されている。ただし、前後方向や左右方向については、実際のパチンコ遊技機1とは異なるものである。   FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing the payout route Z, the transfer route X, and the like in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Note that FIG. 4 is a schematic diagram, and there are portions that are different from the configuration in the actual pachinko gaming machine 1. Specifically, in FIG. 4, the positional relationship in the up-down direction and the like are shown roughly according to the actual configuration of the pachinko gaming machine 1. However, the front-rear direction and the left-right direction are different from the actual pachinko gaming machine 1.

図4に示すように、払出経路Zは、払い出しがなされる前の遊技球を、払出位置Z1まで案内することができる経路である。払出前タンク58は、遊技場の島設備より遊技球の供給を受けるとともに、遊技球を貯留することができるものである。払出装置120は、遊技球を、払出位置Z1にて移送経路Xへと供給する払い出しを行うことができるものである。払出装置120による遊技球の払い出しは、賞球や貸球について行われる。さらに、払出装置120は、払い出す遊技球の球数を制御可能なものである。払出装置120は、例えば、スプロケット形状の部材やネジ形状の部材をそなえ、その部材の回転により遊技球の払い出しを行うことができる。   As shown in FIG. 4, the payout route Z is a route that can guide the game ball before payout to the payout position Z1. The pre-payout tank 58 is supplied with game balls from the island facility of the game hall and can store the game balls. The payout device 120 is capable of paying out the game ball supplied to the transfer path X at the payout position Z1. The payout device 120 pays out game balls for prize balls and rental balls. Furthermore, the payout device 120 can control the number of game balls to be paid out. The payout device 120 includes, for example, a sprocket-shaped member or a screw-shaped member, and the game ball can be paid out by rotating the member.

また、移送経路Xは、払出経路Zの払出位置Z1から延びる経路であり、払出装置120により払い出された遊技球を発射装置112まで案内することが可能な経路である。   The transfer route X is a route that extends from the payout position Z1 of the payout route Z, and is a route that can guide the game ball paid out by the payout device 120 to the launching device 112.

移送経路Xに設けられた打球供給皿61は、前皿入口600、前皿出口610を備えている。移送経路Xについて、前皿入口600は、前皿出口610よりも上流に位置している。また、打球供給皿61の底面には、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630が設けられている。移送経路Xについて、第1前皿排出切替部材620は、第2前皿排出切替部材630よりも上流に位置している。つまり、打球供給皿61において、前皿入口600、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630、前皿出口610はこの順で、移送経路Xにおける通常の遊技球の移動方向について設けられている。また、打球供給皿61において、前皿入口600、前皿出口610、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630は、後者側ほど下方に位置している。   The hitting ball supply tray 61 provided in the transfer path X includes a front tray inlet 600 and a front tray outlet 610. With respect to the transfer path X, the front dish inlet 600 is located upstream of the front dish outlet 610. Further, a first front tray discharge switching member 620 and a second front tray discharge switching member 630 are provided on the bottom surface of the hit ball supply tray 61. With respect to the transfer path X, the first front dish discharge switching member 620 is located upstream of the second front dish discharge switching member 630. That is, in the hitting ball supply tray 61, the front tray inlet 600, the first front tray discharge switching member 620, the second front tray discharge switching member 630, and the front tray outlet 610 move in this order in the normal game ball movement in the transfer path X. It is provided for the direction. Further, in the hitting ball supply tray 61, the front plate inlet 600, the front plate outlet 610, the first front plate discharge switching member 620, and the second front plate discharge switching member 630 are positioned below the latter side.

第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630はそれぞれに、図4に実線で示す閉状態と、二点鎖線で示す開状態とをとることができるものである。第1前皿排出切替部材620は、開状態では、第1前皿排出口621への遊技球の通過を可能とするものである。一方、第1前皿排出切替部材620は、閉状態では、開状態よりも、第1前皿排出口621への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の第1前皿排出切替部材620は、閉状態では、第1前皿排出口621を塞ぎ、遊技球が第1前皿排出口621を通過できない状態とする。   Each of the first front dish discharge switching member 620 and the second front dish discharge switching member 630 can take a closed state indicated by a solid line and an open state indicated by a two-dot chain line in FIG. The first front dish discharge switching member 620 allows the game ball to pass to the first front dish discharge port 621 in the open state. On the other hand, the first front tray discharge switching member 620 can restrict the passage of the game ball to the first front tray discharge port 621 in the closed state than in the open state. In the closed state, the first front tray discharge switching member 620 of the present embodiment closes the first front tray discharge port 621 so that the game ball cannot pass through the first front tray discharge port 621.

また、第2前皿排出切替部材630は、開状態では、第2前皿排出口631への遊技球の通過を可能とするものである。一方、第2前皿排出切替部材630は、閉状態では、開状態よりも、第2前皿排出口631への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の第2前皿排出切替部材630は、閉状態では、第2前皿排出口631を塞ぎ、遊技球が第2前皿排出口631を通過できない状態とする。つまり、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630は、開状態にて、遊技球を打球供給皿61から排出可能な排出状態となるものである。   In addition, the second front dish discharge switching member 630 enables the game ball to pass to the second front dish discharge port 631 in the open state. On the other hand, the second front tray discharge switching member 630 can restrict the passage of the game ball to the second front tray discharge port 631 in the closed state than in the open state. In the closed state, the second front plate discharge switching member 630 of the present embodiment closes the second front plate discharge port 631 so that the game ball cannot pass through the second front plate discharge port 631. That is, the first front tray discharge switching member 620 and the second front tray discharge switching member 630 are in a discharge state in which the game ball can be discharged from the hit ball supply tray 61 in the open state.

また、第1前皿排出切替部材620は、遊技者による排出レバー65の操作に基づいて、閉状態と開状態との間で切り替わるものである。具体的には、第1前皿排出切替部材620は、遊技者によって排出レバー65の位置が切り替えられたとき、閉状態および開状態の一方から他方へと切り替わる。また、第2前皿排出切替部材630は、遊技者による排出操作部64の操作に基づいて、閉状態と開状態との間で切り替わるものである。本形態のパチンコ遊技機1は、遊技者により排出操作部64が操作されると、移送経路X内に存在する遊技球を排出口691から排出するための排出制御が実行される。そして、本形態の第2前皿排出切替部材630は、排出制御の開始に基づいて開状態をとり、排出制御の終了に基づいて閉状態をとる。   Further, the first front dish discharge switching member 620 is switched between a closed state and an open state based on an operation of the discharge lever 65 by the player. Specifically, the first front tray discharge switching member 620 is switched from one of the closed state and the open state to the other when the position of the discharge lever 65 is switched by the player. The second front dish discharge switching member 630 is switched between a closed state and an open state based on an operation of the discharge operation unit 64 by the player. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the player operates the discharge operation unit 64, discharge control for discharging the game balls existing in the transfer path X from the discharge port 691 is executed. And the 2nd front dish discharge switching member 630 of this form takes an open state based on the start of discharge control, and takes a closed state based on completion | finish of discharge control.

第1前皿排出口621、第2前皿排出口631の下方には、下方排出経路YDを形成している下方排出経路部材690が設けられている。下方排出経路部材690は、前方下部領域69(図2等参照)に設けられている部材である。そして、第1前皿排出口621または第2前皿排出口631から下方排出経路部材690の内部へと移動した遊技球は、下方排出経路YDに沿って、排出口691からパチンコ遊技機1の外部へと排出されるようになっている。   A lower discharge path member 690 forming a lower discharge path YD is provided below the first front dish discharge port 621 and the second front dish discharge port 631. The lower discharge path member 690 is a member provided in the front lower region 69 (see FIG. 2 and the like). Then, the game ball that has moved from the first front tray outlet 621 or the second front tray outlet 631 to the inside of the lower outlet path member 690 passes through the lower outlet path YD from the outlet 691 of the pachinko gaming machine 1. It is designed to be discharged outside.

また、図4に示すように、揚送区間XAは、移送経路Xにおける打球供給皿61の下流に位置しており、打球供給皿61に貯留されている遊技球を発射前タンク400まで揚送することが可能な経路である。具体的に、揚送区間XAは、揚送開始位置X1から、揚送開始位置X1よりも上方に位置する揚送終了位置X2まで延びている。そして、打球供給皿61に遊技球が貯留されていることで、揚送区間XAへの遊技球の供給が安定して行われるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, the lifting section XA is located downstream of the hit ball supply tray 61 in the transfer path X, and the game balls stored in the hit ball supply tray 61 are transferred to the pre-launch tank 400. This is a possible route. Specifically, the lifting section XA extends from the lifting start position X1 to the lifting end position X2 located above the lifting start position X1. Since the game balls are stored in the hit ball supply tray 61, supply of the game balls to the lifting section XA is stably performed.

また、揚送区間XAには、揚送部700が備えられている。揚送部700は、揚送機構710と、揚送機構710を駆動する揚送モータ720とを備えている。揚送モータ720としては、例えば、電力の供給によって動作するモータを用いることができる。本形態では、揚送モータ720として、ステッピングモータを用いている。   Further, a lifting section 700 is provided in the lifting section XA. The lifting unit 700 includes a lifting mechanism 710 and a lifting motor 720 that drives the lifting mechanism 710. As the lifting motor 720, for example, a motor that operates by supplying power can be used. In this embodiment, a stepping motor is used as the lifting motor 720.

揚送機構710は、揚送モータ720の駆動力により、遊技球を重力に抗う向きに移動させることができる機構である。具体的に、本形態の揚送機構710は、軸にらせん状の突起が設けられたスクリューである。よって、揚送機構710は、揚送モータ720により回転駆動されることで、遊技球を移動させることができる。なお、揚送機構710は、遊技球を上昇させる向きとは反対向きに回転駆動されることで、遊技球を下降させることも可能である。本形態では、遊技球を上昇させる向きの揚送機構710の回転方向を正方向とし、遊技球を下降させる向きの揚送機構710の回転方向を逆方向とする。   The lifting mechanism 710 is a mechanism that can move the game ball in a direction against gravity by the driving force of the lifting motor 720. Specifically, the lifting mechanism 710 of the present embodiment is a screw having a spiral protrusion on the shaft. Therefore, the lifting mechanism 710 can move the game ball by being rotationally driven by the lifting motor 720. Note that the lifting mechanism 710 can be driven to move down in a direction opposite to the direction in which the game ball is raised, thereby lowering the game ball. In this embodiment, the rotation direction of the lifting mechanism 710 in the direction of raising the game ball is the forward direction, and the rotation direction of the lifting mechanism 710 in the direction of lowering the game ball is the reverse direction.

発射前タンク400は、揚送区間XAを揚送された後、発射装置112によって発射される前の遊技球を貯留可能な貯留部である。そして、発射前タンク400に遊技球が貯留されていることで、発射位置112への遊技球の供給が安定して行われるようになっている。また、発射前タンク400の出口側には、発射装置112が設けられている。発射装置112は、発射部500と発射供給部590とを備えている。発射部500は、発射位置112aにある遊技球を、打球発射機構57によって、遊技領域3へと発射することができるものである。発射供給部590は、図4に実線で示す状態と二点鎖線で示す状態とを、打球発射機構57の動作に合わせて交互にとることで、発射供給位置X3から発射経路XHに、遊技球を1つずつ供給することができるものである。発射経路XHは、発射供給位置X3から発射位置112aまで繋がる経路である。よって、発射供給部590により発射経路XHへと供給された遊技球は、発射位置112aまで移動する。   The pre-launch tank 400 is a storage unit that can store a game ball before being launched by the launching device 112 after being lifted through the lifting section XA. Since the game balls are stored in the pre-launch tank 400, the supply of the game balls to the launch position 112 is stably performed. A launching device 112 is provided on the outlet side of the pre-launch tank 400. The launching device 112 includes a launching unit 500 and a launching supply unit 590. The launching unit 500 can launch the game ball at the launch position 112 a to the game area 3 by the hitting ball launching mechanism 57. The launch supply unit 590 alternately takes the state indicated by the solid line and the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 4 in accordance with the operation of the hitting ball launching mechanism 57, so Can be supplied one by one. The launch path XH is a path that leads from the launch supply position X3 to the launch position 112a. Therefore, the game ball supplied to the launch path XH by the launch supply unit 590 moves to the launch position 112a.

なお、本形態において、発射供給位置X3は、移送経路Xにおける最も下流の位置である。つまり、本形態の移送経路Xは、払出位置Z1から発射供給位置X3まで、遊技球を案内することが可能なものとなっている。   In this embodiment, the launch supply position X3 is the most downstream position in the transfer path X. That is, the transfer path X of this embodiment can guide the game ball from the payout position Z1 to the launch supply position X3.

また、揚送終了位置X2から発射供給位置X3までの間には、発射前排出切替部材490が設けられている。発射前排出切替部材490は、図4に実線で示す閉状態と、二点鎖線で示す開状態とをとることができるものである。   Further, a pre-launch discharge switching member 490 is provided between the lifting end position X2 and the firing supply position X3. The pre-launch discharge switching member 490 can take a closed state indicated by a solid line in FIG. 4 and an open state indicated by a two-dot chain line.

発射前排出切替部材490は、開状態では、発射前排出口491への遊技球の通過を可能とするものである。一方、発射前排出切替部材490は、閉状態では、開状態よりも、発射前排出口491への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の発射前排出切替部材490は、閉状態では、発射前排出口491を塞ぎ、遊技球が発射前排出口491を通過できない状態とする。つまり、発射前排出切替部材490は、開状態にて、遊技球を発射前タンク400から排出可能な排出状態となるものである。また、本形態の発射前排出切替部材490は、排出制御の開始に基づいて開状態をとり、排出制御の終了に基づいて閉状態をとる。すなわち、本形態のパチンコ遊技機1において、第2前皿排出切替部材630および発射前排出切替部材490は、その閉状態と開状態との切り替えが統一的に行われる。   The pre-launch discharge switching member 490 allows the game ball to pass through the pre-launch discharge port 491 in the open state. On the other hand, the pre-launch discharge switching member 490 can restrict the passage of the game ball to the pre-launch discharge port 491 in the closed state as compared to the open state. In the closed state, the pre-launch discharge switching member 490 of the present embodiment closes the pre-launch discharge port 491 so that the game ball cannot pass through the pre-launch discharge port 491. That is, the pre-launch discharge switching member 490 is in an open state in which the game ball can be discharged from the pre-launch tank 400 in the open state. Further, the pre-launch discharge switching member 490 of the present embodiment takes an open state based on the start of the discharge control, and takes a closed state based on the end of the discharge control. That is, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the second front dish discharge switching member 630 and the pre-launch discharge switching member 490 are switched uniformly between the closed state and the open state.

また、発射前タンク400の発射前排出口491の下方には、上方排出経路YUを形成している上方排出経路部材480が設けられている。上方排出経路部材480は、発射前排出口491から、移送経路接続口481まで延びている。移送経路接続口481は、移送経路Xの交差位置X4に設けられている。本形態において、交差位置X4は、移送経路Xにおける払出位置Z1よりも下流であって、打球供給皿61よりも上流の位置である。つまり、上方排出経路YUは、発射前タンク400内の遊技球を、移送経路Xにおける打球供給皿61よりも上流側の位置へと案内することが可能な経路となっている。そして、発射前排出口491から上方排出経路YUへと移動した遊技球は、上方排出経路YUに沿って、再度、打球供給皿61へと到達するようになっている。   Further, an upper discharge path member 480 that forms an upper discharge path YU is provided below the pre-launch discharge port 491 of the pre-launch tank 400. The upper discharge path member 480 extends from the pre-launch discharge port 491 to the transfer path connection port 481. The transfer path connection port 481 is provided at the intersection position X4 of the transfer path X. In this embodiment, the intersection position X4 is a position downstream of the payout position Z1 in the transfer path X and upstream of the hitting ball supply tray 61. In other words, the upper discharge path YU is a path capable of guiding the game ball in the pre-launch tank 400 to a position upstream of the hit ball supply tray 61 in the transfer path X. The game ball that has moved from the pre-launch discharge port 491 to the upper discharge path YU reaches the hitting ball supply tray 61 again along the upper discharge path YU.

また、パチンコ遊技機1では、払出経路Zや移送経路Xに存在する遊技球を検知するための検知センサが複数、設けられている。具体的に、払出経路Zには、払出位置Z1の上流位置に、払出前センサZSが設けられている。移送経路Xには、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3が設けられている。前皿前センサXS1は、移送経路Xにおける払出位置Z1から打球供給皿61までの間の位置に設けられている。揚送前センサXS2は、打球供給皿61から揚送開始位置X1までの間の位置に設けられている。より具体的には、揚送前センサXS2は、揚送開始位置X1のすぐ上流位置に設けられている。揚送後センサXS3は、揚送終了位置X2から発射供給位置X3までの間の位置に設けられている。より具体的には、揚送後センサXS3は、発射前タンク400における、揚送終了位置X2のすぐ下流位置に設けられている。そして、これら各検知センサにより、払出経路Zや移送経路Xの各部や各区間における遊技球の存在状態を検知可能となっている。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of detection sensors for detecting game balls existing in the payout route Z and the transfer route X. Specifically, in the payout route Z, a pre-payout sensor ZS is provided upstream of the payout position Z1. In the transfer path X, a front dish sensor XS1, a pre-lifting sensor XS2, and a post-lifting sensor XS3 are provided. The front dish sensor XS <b> 1 is provided at a position between the payout position Z <b> 1 and the hitting ball supply dish 61 in the transfer path X. The pre-lifting sensor XS2 is provided at a position between the hit ball supply tray 61 and the lifting start position X1. More specifically, the pre-lifting sensor XS2 is provided immediately upstream of the lifting start position X1. The post-lifting sensor XS3 is provided at a position between the lifting end position X2 and the firing supply position X3. More specifically, the after-lifting sensor XS3 is provided at a position immediately downstream of the lifting end position X2 in the pre-launch tank 400. And each these detection sensors can detect the presence state of the game ball in each part and each section of the payout route Z and the transfer route X.

次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機1における遊技球の移動について説明する。まず、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630、発射前排出切替部材490がいずれも閉状態(図4に実線で示す状態)であるときの、通常移送状態について説明する。通常移送状態は、パチンコ遊技機1において遊技が行われているときの状態である。なお、図4では、第1前皿排出切替部材620が閉状態となっている。しかし、通常移送状態は、第1前皿排出切替部材620が開状態であってもよい。   Next, the movement of the game ball in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described. First, the normal transfer state when the first front tray discharge switching member 620, the second front tray discharge switching member 630, and the pre-launch discharge switching member 490 are all in a closed state (a state indicated by a solid line in FIG. 4) will be described. To do. The normal transfer state is a state when a game is being performed in the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the first front dish discharge switching member 620 is in a closed state. However, in the normal transfer state, the first front dish discharge switching member 620 may be in an open state.

通常移送状態では、まず、ホールの島設備からパチンコ遊技機1へと供給された遊技球は、払出経路Zの最も上流に位置する払出前タンク58へと進入する。また、払出経路Zの遊技球は、重力の作用によって払出経路Zの下方側へと移動し、払出装置120へと到達する。   In the normal transfer state, first, the game balls supplied from the hall island facility to the pachinko gaming machine 1 enter the pre-payout tank 58 located at the most upstream of the payout path Z. In addition, the game balls on the payout route Z move to the lower side of the payout route Z by the action of gravity and reach the payout device 120.

払出装置120へ到達した遊技球は、遊技球を払い出す所定条件(賞球や貸球)の成立に基づいて、払出位置Z1より、移送経路Xへと払い出しによって供給される。移送経路Xへと供給された遊技球は、重力の作用によって移送経路Xを下方側へと移動し、打球供給皿61の前皿入口600より、打球供給皿61へと進入する。そして、図4に実線で示すように、第1前皿排出切替部材620および第2前皿排出切替部材630がともに閉状態であるため、打球供給皿61内の遊技球は、重力の作用によって1つずつ、揚送開始位置X1へと移動する。   The game ball that has reached the payout device 120 is supplied by paying out from the payout position Z1 to the transfer path X based on the establishment of a predetermined condition (award ball or rental ball) for paying out the game ball. The game balls supplied to the transfer path X move downward in the transfer path X by the action of gravity, and enter the hit ball supply tray 61 from the front tray inlet 600 of the hit ball supply tray 61. As shown by a solid line in FIG. 4, since both the first front tray discharge switching member 620 and the second front tray discharge switching member 630 are closed, the game balls in the hit ball supply tray 61 are moved by the action of gravity. Move one by one to the lifting start position X1.

揚送開始位置X1へと移動した遊技球は、正方向に回転する揚送機構710により、揚送区間XAを重力に抗う向きに移送され、揚送終了位置X2へと到達する。つまり、揚送開始位置X1は、揚送に係る下方位置(揚送下方位置)であり、揚送終了位置X2は、揚送に係る上方位置(揚送上方位置)である。揚送終了位置X2へと到達した遊技球は、発射前タンク400へと進入する。そして、図4に実線で示すように、発射前排出切替部材490が閉状態であるとき、発射前タンク400内の遊技球は、重力の作用によって発射供給位置X3へと到達する。発射供給位置X3へと到達した遊技球は、発射供給部590により発射経路XHへと供給され、重力の作用によって発射位置112aに到達する。発射位置112aへと到達した遊技球は、発射部500によって遊技領域3へと1つずつ、発射される。   The game ball that has moved to the lifting start position X1 is transported in the lifting section XA in a direction against gravity by the lifting mechanism 710 that rotates in the forward direction, and reaches the lifting end position X2. That is, the lifting start position X1 is a lower position (lifting lower position) related to lifting, and the lifting end position X2 is an upper position (lifting upper position) related to lifting. The game ball that has reached the lifting end position X2 enters the pre-launch tank 400. As shown by a solid line in FIG. 4, when the pre-launch discharge switching member 490 is in the closed state, the game ball in the pre-launch tank 400 reaches the launch supply position X3 by the action of gravity. The game ball that has reached the launch supply position X3 is supplied to the launch path XH by the launch supply unit 590, and reaches the launch position 112a by the action of gravity. The game balls that have reached the launch position 112a are launched one by one into the game area 3 by the launch unit 500.

続いて、通常移送状態とは異なる排出移送状態について説明する。図5に、排出移送状態であるときのパチンコ遊技機1の概略構成図を示す。排出移送状態は、移送経路X内の遊技球を排出する排出制御の実行に基づいてとられる状態である。このため、排出移送状態では、第2前皿排出切替部材630、発射前排出切替部材490がいずれも開状態とされている。また、前述したように、排出制御は、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を終了または中断する際に、パチンコ遊技機1に払い出されたものの、まだ発射装置112によって発射されていない遊技球が存在する場合に行われる。なお、図5においては、第1前皿排出切替部材620についても開状態とされている。しかし、排出移送状態は、第1前皿排出切替部材620が閉状態であってもよい。   Subsequently, a discharge transfer state different from the normal transfer state will be described. FIG. 5 shows a schematic configuration diagram of the pachinko gaming machine 1 in the discharge transfer state. The discharge transfer state is a state taken based on execution of discharge control for discharging the game balls in the transfer path X. For this reason, in the discharge transfer state, both the second front dish discharge switching member 630 and the pre-launch discharge switching member 490 are open. In addition, as described above, in the discharge control, a game that has been paid out to the pachinko gaming machine 1 when the player ends or interrupts the game in the pachinko gaming machine 1 but has not yet been fired by the launching device 112. Performed when a sphere is present. In FIG. 5, the first front dish discharge switching member 620 is also in an open state. However, in the discharge transfer state, the first front dish discharge switching member 620 may be closed.

排出移送状態では、移送経路Xにおける第2前皿排出口631よりも上流位置にある遊技球は、重力の作用によって第2前皿排出口631に向けて移動する。第2前皿排出口631に向けて移動した遊技球は、第1前皿排出切替部材620および第2前皿排出切替部材630がともに開状態(排出状態)であるため、第1前皿排出口621、第2前皿排出口631のどちらかを通り、下方排出経路YDを通過した後、排出口691より排出される。よって、打球供給皿61に多数の遊技球が貯留されている場合でも、その貯留されている多数の遊技球を短時間で、打球供給皿61から排出可能である。   In the discharge transfer state, the game ball located upstream of the second front tray discharge port 631 in the transfer path X moves toward the second front plate discharge port 631 by the action of gravity. The game ball that has moved toward the second front plate discharge port 631 has the first front plate discharge switching member 620 and the second front plate discharge switching member 630 both in the open state (discharge state). After passing through either the outlet 621 or the second front dish discharge port 631 and passing through the lower discharge path YD, it is discharged from the discharge port 691. Therefore, even when a large number of game balls are stored in the hit ball supply tray 61, the stored many game balls can be discharged from the hit ball supply tray 61 in a short time.

また、本形態の揚送機構710は、排出制御においても正方向に回転される。このため、移送経路Xにおける第2前皿排出口631から揚送開始位置X1までの間にある遊技球、および、揚送区間XAにある遊技球はいずれも、正方向に回転する揚送機構710により、揚送区間XAを重力に抗う向きに移送され、揚送終了位置X2へと到達する。   Further, the lifting mechanism 710 of this embodiment is also rotated in the forward direction in the discharge control. For this reason, both the game ball in the transfer path X between the second front dish discharge port 631 and the lift start position X1 and the game ball in the lift section XA rotate in the forward direction. By 710, it is transported in the lifting section XA in a direction against gravity, and reaches the lifting end position X2.

さらに、移送経路Xにおける揚送終了位置X2から発射前排出口491までの間にある遊技球は、重力の作用によって発射前排出口491に向けて移動する。発射前排出口491に向けて移動した遊技球は、発射前排出切替部材490が開状態(排出状態)であるため、発射前排出口491を通過し、上方排出経路YUへと移動する。   Furthermore, the game ball between the lifting end position X2 and the pre-launch discharge port 491 in the transfer path X moves toward the pre-launch discharge port 491 by the action of gravity. Since the pre-launch discharge switching member 490 is in an open state (discharge state), the game ball that has moved toward the pre-launch discharge port 491 passes through the pre-launch discharge port 491 and moves to the upper discharge path YU.

つまり、本形態の排出制御において、移送経路Xにおける第2前皿排出口631から発射前排出口491までの間にある遊技球はいずれも、上方排出経路YUへと導かれることとなる。よって、発射前タンク400に多数の遊技球が貯留されている場合でも、その貯留されている多数の遊技球を短時間で、発射前タンク400から排出可能である。また、上方排出経路YUへと移動した遊技球は、その後、重力の作用により、移送経路Xにおける打球供給皿61よりも上流の交差位置X4を通過し、打球供給皿61へと到達する。そして、上方排出経路YUを通過した遊技球は、第1前皿排出口621、第2前皿排出口631のどちらかを通り、下方排出経路YDを通過した後、排出口691より排出される。   That is, in the discharge control of the present embodiment, any game ball between the second front dish discharge port 631 and the pre-launch discharge port 491 in the transfer route X is guided to the upper discharge route YU. Therefore, even when a large number of game balls are stored in the pre-launch tank 400, the stored large number of game balls can be discharged from the pre-launch tank 400 in a short time. The game ball that has moved to the upper discharge path YU then passes through the crossing position X4 upstream of the hitting ball supply tray 61 in the transfer path X due to the action of gravity, and reaches the hitting ball supply tray 61. Then, the game ball that has passed through the upper discharge path YU passes through either the first front dish discharge port 621 or the second front dish discharge port 631, passes through the lower discharge path YD, and is then discharged from the discharge port 691. .

これにより、排出制御による排出移送状態では、移送経路Xにおける発射前排出口491よりも上流位置にある遊技球はすべて、排出口691よりパチンコ遊技機1の外部へと排出される。よって、遊技者は、移送経路Xに多くの遊技球がある場合にも、パチンコ遊技機1での遊技を中断または終了したいと考えたときに、排出操作部64の操作によって短時間で移送経路Xの遊技球をパチンコ遊技機1から排出させることが可能となっている。   Thereby, in the discharge transfer state by the discharge control, all game balls in the upstream position of the pre-launch discharge port 491 in the transfer route X are discharged from the discharge port 691 to the outside of the pachinko gaming machine 1. Therefore, even when there are many game balls in the transfer route X, when the player wants to interrupt or end the game in the pachinko gaming machine 1, the player can quickly transfer the transfer route by operating the discharge operation unit 64. X gaming balls can be discharged from the pachinko gaming machine 1.

なお、通常移送状態から排出移送状態となったときに、すでに発射前排出口491よりも発射位置112a側にある遊技球は、排出口691からは排出されない。ただし、発射前排出口491から発射位置112aまでは短く、発射前排出口491から発射位置112aまでの間にはそれほど多くの遊技球が存在することがない。このため、通常移送状態から排出移送状態となったときに、すでに発射前排出口491よりも発射位置112a側にある遊技球はすべて、発射装置112により、短時間で遊技領域3へと発射することができる。   Note that when the normal transfer state is changed to the discharge transfer state, the game balls that are already closer to the discharge position 112a than the pre-discharge discharge port 491 are not discharged from the discharge port 691. However, the pre-launch discharge port 491 to the launch position 112a is short, and there are not so many game balls between the pre-launch discharge port 491 and the launch position 112a. For this reason, when the normal transfer state is changed to the discharge transfer state, all the game balls that are already closer to the discharge position 112a than the pre-discharge discharge port 491 are launched into the game area 3 in a short time by the launch device 112. be able to.

次に、打球供給皿61、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480の各構成について詳細に説明する。図6は、打球供給皿61の上方からの斜視図である。本形態の打球供給皿61は、図6に示すように、略三角形状のものである。また、本形態の打球供給皿61は、その上方が外部に開口しており、パチンコ遊技機1の外部から打球供給皿61への遊技球の供給、打球供給皿61からパチンコ遊技機1の外部への遊技球の取り出しが可能なものとなっている。   Next, each structure of the hit ball supply tray 61, the lifting unit 700, the pre-launch tank 400, the launch device 112, and the upper discharge path member 480 will be described in detail. FIG. 6 is a perspective view from above of the hit ball supply tray 61. As shown in FIG. 6, the hitting ball supply tray 61 of this embodiment has a substantially triangular shape. Further, the upper portion of the hitting ball supply tray 61 of the present embodiment is open to the outside, so that the game balls are supplied from the outside of the pachinko gaming machine 1 to the hitting ball supply tray 61 and from the hitting ball supply tray 61 to the outside of the pachinko gaming machine 1. It is possible to take out the game balls.

また、打球供給皿61において、移送経路Xは、図6に示すように湾曲している。具体的には、打球供給皿61では、前皿入口600、前皿出口610、第1前皿排出口621が、それぞれ三角形状の頂点位置付近に設けられており、遊技球は、前皿入口600から第1前皿排出口621に向かうように打球供給皿61へと進入する。そして、打球供給皿61の底面は、前皿入口600が前皿出口610よりも上方に位置するように、前皿入口600から前皿出口610にかけて傾斜している。このため、第1前皿排出切替部材620が閉状態のとき、前皿入口600から第1前皿排出口621に向かうように打球供給皿61へと進入した遊技球は、その後、前皿出口610へと向かうようになっている。このため、移送経路Xは、その前皿入口600から前皿出口610までの間の箇所が第1前皿排出口621の側に突出するように湾曲している。   Further, in the hit ball supply tray 61, the transfer path X is curved as shown in FIG. Specifically, in the hit ball supply tray 61, a front tray inlet 600, a front tray outlet 610, and a first front tray outlet 621 are provided in the vicinity of the triangular apex position, respectively, The ball enters the hitting ball supply tray 61 from 600 to the first front tray discharge port 621. The bottom surface of the hitting ball supply tray 61 is inclined from the front plate inlet 600 to the front plate outlet 610 so that the front plate inlet 600 is positioned above the front plate outlet 610. For this reason, when the first front tray discharge switching member 620 is in the closed state, the game ball that has entered the hitting ball supply tray 61 from the front tray inlet 600 toward the first front tray discharge port 621 is then moved to the front tray outlet. It is going to 610. For this reason, the transfer path X is curved so that a portion between the front dish inlet 600 and the front dish outlet 610 protrudes toward the first front dish outlet 621.

なお、打球供給皿61は、前皿入口600から第1前皿排出口621に向かうように進入した遊技球が、必ずしも第1前皿排出口621の上方を通過するとは限らないように構成されている。つまり、前皿入口600から打球供給皿61へと進入した遊技球は、一部が第1前皿排出口621まで到達し、それ以外は第1前皿排出口621まで到達することなく、前皿出口610へと向かうように構成されている。このため、本形態の打球供給皿61においては、第1前皿排出切替部材620が開状態であっても、打球供給皿61へと進入した遊技球がすべて、第1前皿排出口621へと通過して排出されるわけではない。   The hitting ball supply tray 61 is configured such that a game ball that has entered from the front plate inlet 600 toward the first front plate discharge port 621 does not necessarily pass above the first front plate discharge port 621. ing. That is, a part of the game balls that have entered the hitting ball supply tray 61 from the front tray inlet 600 reach the first front tray discharge port 621, and the rest of the game balls do not reach the first front tray discharge port 621. It is configured to go to the dish outlet 610. For this reason, in the hit ball supply tray 61 of this embodiment, even if the first front tray discharge switching member 620 is in the open state, all the game balls that have entered the hit ball supply tray 61 are directed to the first front tray discharge port 621. It does not pass through.

また、前皿出口610から出ていく遊技球よりも前皿入口600から進入してくる遊技球の多いような場合には、前皿出口610側への遊技球の移動が停滞するため、第1前皿排出切替部材620を開状態としておくことで、打球供給皿61内に一定量の遊技球を貯留しつつ、その一定量を超えた遊技球については排出を行うことができるようになっている。このため、例えば、発射装置112による遊技球の発射頻度よりも、賞球に伴う遊技球の払い出し頻度が高いような遊技状態においては、遊技者は、排出レバー65により第1前皿排出切替部材620を開状態としておくことで、遊技球の払い出しを止めることなく、遊技を行えるようになっている。   In addition, when there are more game balls entering from the front plate inlet 600 than the game balls exiting from the front plate outlet 610, the movement of the game balls toward the front plate outlet 610 is stagnant. 1 By keeping the front tray discharge switching member 620 in the open state, a certain amount of game balls are stored in the hit ball supply tray 61, and the game balls exceeding the certain amount can be discharged. ing. For this reason, for example, in a game state in which the payout frequency of the game ball accompanying the prize ball is higher than the discharge frequency of the game ball by the launching device 112, the player uses the discharge lever 65 to move the first front dish discharge switching member. By keeping 620 open, a game can be played without stopping the payout of the game ball.

また、打球供給皿61は、前皿出口610へと向かう遊技球が、必ず第2前皿排出口631の上方を通過するように構成されている。このため、第2前皿排出切替部材630が閉状態であるときには、遊技球は、第2前皿排出口631の上方を通過し、前皿出口610を通って打球供給皿61から出ていくようになっている。一方、第2前皿排出切替部材630が開状態であるとき、遊技球は、第2前皿排出口631へと通過して排出される。   Further, the hitting ball supply tray 61 is configured such that the game ball heading toward the front tray outlet 610 always passes above the second front tray outlet 631. Therefore, when the second front tray discharge switching member 630 is in the closed state, the game ball passes above the second front tray discharge port 631 and exits from the hitting ball supply tray 61 through the front tray outlet 610. It is like that. On the other hand, when the second front dish discharge switching member 630 is in the open state, the game ball passes through the second front dish discharge port 631 and is discharged.

図7は、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480が組み付いた状態を示す斜視図である。図7に示すように、本形態では、揚送部700および上方排出経路部材480が上下方向に延びるように並べて設けられており、これらの上部に、発射前タンク400および発射装置112が組み付けられている。よって、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480は全体として、左右方向の幅が小さく、上下方向に細長く構成されている。よって、図3からわかるように、本形態では、揚送部700、発射前タンク400、発射装置112、上方排出経路部材480が、遊技窓部53aの外側、すなわち遊技機枠50の側部に適切に収められている。   FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the lifting unit 700, the pre-launch tank 400, the launching device 112, and the upper discharge path member 480 are assembled. As shown in FIG. 7, in this embodiment, the lifting unit 700 and the upper discharge path member 480 are arranged side by side so as to extend in the vertical direction, and the pre-launch tank 400 and the launching device 112 are assembled to the upper part thereof. ing. Therefore, the lifting unit 700, the pre-launch tank 400, the launching device 112, and the upper discharge path member 480 as a whole are narrow in the left-right direction and elongated in the up-down direction. Therefore, as can be seen from FIG. 3, in this embodiment, the lifting unit 700, the pre-launch tank 400, the launching device 112, and the upper discharge path member 480 are located outside the game window 53 a, that is, on the side of the gaming machine frame 50. It is stored properly.

図8は、揚送部700と上方排出経路部材480とを示す図である。図8に示すように、上方排出経路部材480は、内部に上方排出経路YUが形成されたパイプ状のものであり、上部に発射前排出口491を、下部に移送経路接続口481を備えている。   FIG. 8 is a diagram showing the lifting unit 700 and the upper discharge path member 480. As shown in FIG. 8, the upper discharge path member 480 is a pipe-shaped member having an upper discharge path YU formed therein, and includes a pre-launch discharge port 491 at the top and a transfer path connection port 481 at the bottom. Yes.

揚送部700についても、内部に移送経路Xの揚送区間XAが形成されたパイプ状のものであり、下部に前皿接続口701を、上部に発射前タンク接続口702を備えている。前皿接続口701は、打球供給皿61の前皿出口610からつながる箇所である。発射前タンク接続口702は、発射前タンク400の入口へとつながる箇所である。また、揚送部700は、前皿接続口701よりもさらに下部に、揚送モータ720を備えている。   The lifting unit 700 is also in the form of a pipe having a transfer section XA of the transfer path X formed therein, and includes a front dish connection port 701 at the lower part and a tank connection port 702 before firing at the upper part. The front plate connection port 701 is a portion connected from the front plate outlet 610 of the hit ball supply tray 61. The pre-launch tank connection port 702 is a portion connected to the entrance of the pre-launch tank 400. Further, the lifting unit 700 includes a lifting motor 720 at a lower part than the front plate connection port 701.

図9は、揚送部700の分解斜視図である。図9からわかるように、揚送部700は、第1パイプ部材730、第2パイプ部材740、揚送機構710が組み合わさることで、移送経路Xの揚送区間XAを構成している。第1パイプ部材730は、第1カバー部731と第1揚送壁部732とを有している。第2パイプ部材740は、第2カバー部741と第2揚送壁部742とを有している。揚送機構710は、組み合わさった第1パイプ部材730の第1カバー部731と第2パイプ部材740の第2カバー部741とで囲われる空間内に収容されるようになっている。   FIG. 9 is an exploded perspective view of the lifting unit 700. As can be seen from FIG. 9, the lifting unit 700 constitutes a lifting section XA of the transfer path X by combining the first pipe member 730, the second pipe member 740, and the lifting mechanism 710. The first pipe member 730 has a first cover portion 731 and a first lifting wall portion 732. The second pipe member 740 includes a second cover part 741 and a second lifting wall part 742. The lifting mechanism 710 is accommodated in a space surrounded by the first cover portion 731 of the combined first pipe member 730 and the second cover portion 741 of the second pipe member 740.

そして、移送経路Xの揚送区間XAは、遊技球の移動方向に直交する断面にて、周囲が、第1パイプ部材730の第1揚送壁部732、第2パイプ部材740の第2揚送壁部742、揚送機構710に囲われることで形成される。よって、揚送機構710が回転することで、遊技球は移送経路Xの揚送区間XAを移動するようになっている。   The transporting section X has a lifting section XA in a cross section perpendicular to the moving direction of the game ball, and the periphery is the first lifting wall 732 of the first pipe member 730 and the second lifting of the second pipe member 740. It is formed by being surrounded by the feeding wall portion 742 and the lifting mechanism 710. Therefore, the game ball moves in the lifting section XA of the transfer path X by the rotation of the lifting mechanism 710.

揚送機構710の軸端部の構成について、上端側には、ベアリングホルダ750と、ベアリングホルダ750内に保持されるベアリング751とが設けられている。また、下端側には、ギヤボックス723が設けられている。ギヤボックス723内にも、揚送機構710の下端側の軸端部を保持するベアリングが収容されている。そして、揚送機構710は、上端側がベアリング751の内輪に、下端側がギヤボックス723内のベアリングの内輪に挿入されることで、回転可能に保持される。   Regarding the configuration of the shaft end portion of the lifting mechanism 710, a bearing holder 750 and a bearing 751 held in the bearing holder 750 are provided on the upper end side. A gear box 723 is provided on the lower end side. A bearing that holds the shaft end portion on the lower end side of the lifting mechanism 710 is also accommodated in the gear box 723. The lifting mechanism 710 is rotatably held by inserting the upper end side into the inner ring of the bearing 751 and the lower end side into the inner ring of the bearing in the gear box 723.

さらに、ギヤボックス723には、下方より、モータ軸721をギヤ722に挿入した状態の揚送モータ720が組み付けられる。そして、揚送モータ720の駆動力は、ギヤボックス723によって減速され、揚送機構710へと伝達されるようになっている。なお、ギヤボックス723の他、軸継手を介して揚送モータ720の駆動力を揚送機構710へと伝達する構成としてもよい。   Further, the gear box 723 is assembled with a lifting motor 720 with the motor shaft 721 inserted into the gear 722 from below. The driving force of the lifting motor 720 is decelerated by the gear box 723 and transmitted to the lifting mechanism 710. In addition to the gear box 723, the driving force of the lifting motor 720 may be transmitted to the lifting mechanism 710 via a shaft coupling.

図10は、発射前タンク400の上方からの斜視図である。発射前タンク400は、タンク本体410と、タンクカバー420とを有している。また、タンクカバー420は、タンク本体410に対して開閉可能となっている。図11は、タンクカバー420が開状態の発射前タンク400を示す図である。図11に示すように、タンクカバー420は、開閉軸430を中心として、タンク本体410に対して回転することができるようになっている。また、タンクカバー420は、スナップフィット爪421を有している。スナップフィット爪421は、タンクカバー420の閉状態では、タンク本体410に形成された溝411に引っ掛かるように形成されている。よって、タンクカバー420は、閉状態から容易に開状態となってしまうことがない。   FIG. 10 is a perspective view of the pre-launch tank 400 from above. The pre-launch tank 400 has a tank body 410 and a tank cover 420. The tank cover 420 can be opened and closed with respect to the tank body 410. FIG. 11 is a diagram illustrating the pre-launch tank 400 with the tank cover 420 open. As shown in FIG. 11, the tank cover 420 can rotate with respect to the tank body 410 about the opening / closing shaft 430. The tank cover 420 has a snap-fit claw 421. The snap fit claw 421 is formed so as to be caught in a groove 411 formed in the tank body 410 when the tank cover 420 is closed. Therefore, the tank cover 420 is not easily opened from the closed state.

図12は、発射前タンク400の下方からの斜視図である。図12に示すように、タンク本体410には、タンク入口401と、タンク出口402が形成されている。タンク入口401は、揚送部700の発射前タンク接続口702に接続される箇所である。つまり、遊技球は、タンク入口401より発射前タンク400内へと進入する。また、タンク出口402は、発射前タンク400から遊技球が出ていく出口である。   FIG. 12 is a perspective view of the pre-launch tank 400 from below. As shown in FIG. 12, the tank main body 410 has a tank inlet 401 and a tank outlet 402 formed therein. The tank inlet 401 is a portion connected to the pre-launch tank connection port 702 of the lifting unit 700. That is, the game ball enters the pre-launch tank 400 from the tank inlet 401. Further, the tank outlet 402 is an outlet through which the game ball exits from the pre-launch tank 400.

図13は、発射前タンク400のタンク本体410の斜視図である。図13に示すように、タンク本体410は、底壁の内面側である内底面414から突出する第1壁415、第2壁416、第3壁417を有している。そして、これら第1壁415、第2壁416、第3壁417により、タンク本体410内における移送経路Xは、側壁に沿って形成されている。そして、内底面414は、移送経路Xにおけるタンク入口401側ほど、高くなるように傾斜している。これにより、移送経路Xは、発射前タンク400内においては、1条の螺旋状に形成されている。   FIG. 13 is a perspective view of the tank body 410 of the tank 400 before firing. As shown in FIG. 13, the tank body 410 has a first wall 415, a second wall 416, and a third wall 417 that protrude from an inner bottom surface 414 that is the inner surface side of the bottom wall. The first wall 415, the second wall 416, and the third wall 417 form a transfer path X in the tank body 410 along the side wall. The inner bottom surface 414 is inclined so as to become higher toward the tank inlet 401 side in the transfer path X. Thus, the transfer path X is formed in a single spiral shape in the pre-launch tank 400.

発射前タンク400は、すでに払い出された遊技球が移動する移送経路X上の、遊技者側から区画されたパチンコ遊技機1の前面よりも後方側に位置する構成である。つまり、同じように遊技者側から区画されたパチンコ遊技機1の前面よりも後方側に位置する払出前タンク58とは異なり、払い出される前の島設備内の遊技球等が混入したりすることがないようにしておく必要がある。そこで、本形態の発射前タンク400は、タンク本体410とタンクカバー420とにより構成されている。さらには、本形態の発射前タンク400は、スナップフィット爪421によって、タンクカバー420が容易に開くことがない構造になっている。   The pre-launch tank 400 is configured to be located on the rear side of the front surface of the pachinko gaming machine 1 partitioned from the player side on the transfer path X along which the already-paid out game balls move. In other words, unlike the pre-payout tank 58 that is located on the rear side of the front surface of the pachinko gaming machine 1 partitioned from the player side, game balls in the island facility before the payout are mixed. It is necessary to keep it from being. Therefore, the pre-launch tank 400 of this embodiment is constituted by a tank body 410 and a tank cover 420. Further, the pre-launch tank 400 of this embodiment has a structure in which the tank cover 420 is not easily opened by the snap fit claws 421.

また、本形態の発射前タンク400は、遊技球を完全に一列に並べた状態で収容するものではなく、打球供給皿61のように、ある程度、遊技球の貯留を可能とするものである。しかし、一般的な遊技球を貯留するような構成では、その出口側に様々な方向から同時に遊技球が向かうことで、球詰まりが生じてしまいやすい傾向にある。打球供給皿61のように外部に開放されている貯留構成であれば、遊技者が容易に球詰まりを解消することができるため、球詰まりがそれほど問題となることはない。しかし、発射前タンク400は、遊技機枠50の内部に位置し、またタンクカバー420も設けられているため、球詰まりの解消を容易に行えないものである。   In addition, the pre-launch tank 400 of this embodiment does not store the game balls in a state where they are completely arranged in a row, but allows the game balls to be stored to some extent like the hitting ball supply tray 61. However, in a configuration in which a general game ball is stored, the game ball tends to be clogged easily because the game ball is directed to the exit side simultaneously from various directions. If the storage configuration is open to the outside like the hitting ball supply tray 61, the player can easily eliminate the clogging of the balls, and the clogging of the balls is not so much of a problem. However, since the pre-launch tank 400 is located inside the gaming machine frame 50 and the tank cover 420 is also provided, it is difficult to eliminate the ball clogging.

そこで、本形態の発射前タンク400では、移送経路Xが1条のものとされている。よって、発射前タンク400の出口側に、一方向から遊技球を向かわせることができ、球詰まりが生じないような構造になっている。   Therefore, in the pre-launch tank 400 of this embodiment, the transfer path X is one. Therefore, the game ball can be directed from one direction to the outlet side of the pre-launch tank 400, and the ball is not clogged.

また、本形態の発射前タンク400は、内枠52が閉状態であるときには、タンクカバー420が閉状態をとるようになっている。このことについて、図14および図15により説明する。図14は、内枠52の閉状態における、外枠51、内枠52、発射前タンク400を示した図である。なお、本形態では、発射前タンク400は、遊技機枠50のうちの内枠52に設けられており、内枠52の開閉動作により、内枠52とともに移動するようになっている。また、本形態の発射前タンク400は、開閉軸430が後方側に位置する状態で内枠52に設けられている。さらに、本形態の発射前タンク400は、タンクカバー420の上面425が、後方側ほど高さの低い傾斜面となっている。   In the pre-launch tank 400 of this embodiment, the tank cover 420 is in a closed state when the inner frame 52 is in a closed state. This will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows the outer frame 51, the inner frame 52, and the pre-launch tank 400 when the inner frame 52 is closed. In this embodiment, the pre-launch tank 400 is provided in the inner frame 52 of the gaming machine frame 50 and moves together with the inner frame 52 by the opening / closing operation of the inner frame 52. The pre-launch tank 400 of this embodiment is provided on the inner frame 52 with the opening / closing shaft 430 positioned on the rear side. Further, in the pre-launch tank 400 of this embodiment, the upper surface 425 of the tank cover 420 is an inclined surface whose height is lower toward the rear side.

そして、図14に示すように、発射前タンク400は、内枠52が閉状態であるとき、発射前タンク400のタンクカバー420の上面425と、枠状の外枠51の上辺を構成する外枠上辺部51Uとの間にほとんど隙間が形成されないような位置に固定されている。よって、内枠52が閉状態であるときには、タンクカバー420が開状態をとることができない。   As shown in FIG. 14, when the inner frame 52 is in the closed state, the pre-launch tank 400 has an outer surface constituting the upper surface 425 of the tank cover 420 of the pre-launch tank 400 and the upper side of the frame-shaped outer frame 51. It is fixed at a position where almost no gap is formed between the frame upper side 51U. Therefore, when the inner frame 52 is in the closed state, the tank cover 420 cannot be in the open state.

図15には、内枠52が開状態であるときを示している。図15に示すように、内枠52が開状態をとり、タンクカバー420の上方に外枠上辺部51Uが存在しなくなったときには、タンクカバー420を開状態とすることができる。よって、内枠52を開状態とすることで、タンクカバー420を開け、発射前タンク400のメンテナンス等を行うことが可能である。   FIG. 15 shows the case where the inner frame 52 is in the open state. As shown in FIG. 15, when the inner frame 52 is in the open state and the outer frame upper side 51 </ b> U no longer exists above the tank cover 420, the tank cover 420 can be opened. Therefore, by opening the inner frame 52, it is possible to open the tank cover 420 and perform maintenance etc. of the pre-launch tank 400.

また、図15に示すように、タンクカバー420の開状態では、タンクカバー420の上面425は一部、外枠上辺部51Uの下面よりも上側に突出している。よって、例えば、タンクカバー420を閉め忘れ、タンクカバー420が開状態のまま、内枠52が閉じられたとしても、タンクカバー420の上面425が外枠上辺部51Uと接触する。この接触により、タンクカバー420は、外枠上辺部51Uから、タンク本体410に向けて押しつけられる。このため、内枠52が閉状態とされたときには、閉め忘れられていたタンクカバー420についても閉状態になるようになっている。   As shown in FIG. 15, when the tank cover 420 is in an open state, a part of the upper surface 425 of the tank cover 420 protrudes above the lower surface of the outer frame upper side portion 51U. Therefore, for example, even if the tank cover 420 is forgotten to be closed and the inner frame 52 is closed while the tank cover 420 is open, the upper surface 425 of the tank cover 420 is in contact with the outer frame upper side 51U. By this contact, the tank cover 420 is pressed toward the tank main body 410 from the upper side 51 </ b> U of the outer frame. For this reason, when the inner frame 52 is closed, the tank cover 420 that has been forgotten to be closed is also closed.

また、タンクカバー420の閉め忘れが生じた状態で内枠52が開状態から閉状態とされたとき、タンクカバー420の上面425は、その後方側よりまず、外枠上辺部51Uに接触することとなる。このような場合において、外枠上辺部51Uによって瞬間的にタンクカバー420に、タンクカバー420が閉まる向きの力が加えられたときには、タンクカバー420が破損してしまうおそれがある。しかし、前述したように、タンクカバー420の上面425は、その後方側ほど高さの低い傾斜面とされている。よって、タンクカバー420の閉め忘れが生じた状態で内枠52が開状態から閉状態とされたときには、タンクカバー420の上面425が、その高さの低い後方側から高さの高い前方側にかけて外枠上辺部51Uに接触する。これにより、外枠上辺部51Uによって徐々に、タンクカバー420に閉まる向きの力が加えられることとなる。つまり、タンクカバー420は、外枠上辺部51Uにより、内枠52が閉状態へと近づくほど、タンク本体410に向けて押しつけられる。従って、タンクカバー420の閉め忘れが生じた状態で内枠52が開状態から閉状態とされたときにも、発射前タンク400が破損してしまうことがないようになっている。   Further, when the inner frame 52 is changed from the open state to the closed state when the tank cover 420 is forgotten to be closed, the upper surface 425 of the tank cover 420 first contacts the upper side 51U of the outer frame from the rear side. It becomes. In such a case, the tank cover 420 may be damaged when the tank cover 420 is momentarily applied with the direction in which the tank cover 420 is closed by the upper side 51 </ b> U of the outer frame. However, as described above, the upper surface 425 of the tank cover 420 is an inclined surface whose height is lower toward the rear side. Therefore, when the inner frame 52 is changed from the open state to the closed state in the state where the tank cover 420 is forgotten to be closed, the upper surface 425 of the tank cover 420 extends from the lower rear side to the higher front side. It contacts the outer frame upper side 51U. Accordingly, a force in a direction to close the tank cover 420 is gradually applied by the upper side 51 </ b> U of the outer frame. That is, the tank cover 420 is pressed toward the tank body 410 as the inner frame 52 approaches the closed state by the upper side 51 </ b> U of the outer frame. Therefore, even when the inner frame 52 is changed from the open state to the closed state in the state where the tank cover 420 is forgotten to be closed, the pre-launch tank 400 is not damaged.

図16は、発射装置112の前方からの斜視図である。発射装置112は、図16に示すように、ベースプレート510に、打球発射機構57や、打球発射機構57を駆動する発射駆動部520等を組み付けてなるものである。打球発射機構57は、発射駆動部520の駆動軸に組み付けられており、発射駆動部520の回転によって駆動される。本形態の発射駆動部520は、ロータリーソレノイドである。また、ベースプレート510には、ブロック515が組み付けられている。   FIG. 16 is a perspective view of the launcher 112 from the front. As shown in FIG. 16, the launching device 112 is configured by assembling a hitting ball launching mechanism 57, a launching drive unit 520 that drives the hitting ball launching mechanism 57, and the like on a base plate 510. The hitting ball launching mechanism 57 is assembled to the drive shaft of the firing drive unit 520 and is driven by the rotation of the launch drive unit 520. The firing drive unit 520 of this embodiment is a rotary solenoid. A block 515 is assembled to the base plate 510.

ブロック515は、発射経路XHに沿って移動し、開口501を通って発射装置112内から出てきた遊技球を、発射位置112aへと案内することができる部材である。具体的に、ブロック515は、互いに交差する面内に位置する3つの面、第1面516、第2面517、第3面518により、遊技球を発射位置112aに案内する。そして、これら第1面516、第2面517、第3面518は、遊技球が発射位置112aで静止するように構成されている。また、第3面518の壁面部分には、切欠き部519が形成されている。打球発射機構57は、この切欠き部519の内側を通って、発射位置112aに静止している遊技球を打つことができる。そして、本形態では、打球発射機構57、発射駆動部520、ブロック515により、発射部500が構成されている。   A block 515 is a member that can move along the launch path XH and guide a game ball that has exited from the launch device 112 through the opening 501 to the launch position 112a. Specifically, the block 515 guides the game ball to the firing position 112a by three surfaces located in a plane intersecting each other, the first surface 516, the second surface 517, and the third surface 518. And these 1st surface 516, 2nd surface 517, and 3rd surface 518 are comprised so that a game ball may stop at the launch position 112a. Further, a notch 519 is formed in the wall surface portion of the third surface 518. The hitting ball launching mechanism 57 can hit a game ball that is stationary at the launching position 112a through the inside of the notch 519. In this embodiment, the hitting unit 500 is configured by the hitting ball launching mechanism 57, the firing drive unit 520, and the block 515.

図17は、発射装置112の後方からの斜視図である。図17に示すように、ベースプレート510の後方側には、後方カバー540が組み付けられている。また、発射装置112の後方カバー540には、発射前排出切替カバー496が取り付けられている。   FIG. 17 is a perspective view of the launcher 112 from the rear. As shown in FIG. 17, a rear cover 540 is assembled on the rear side of the base plate 510. Further, a pre-launch discharge switching cover 496 is attached to the rear cover 540 of the launcher 112.

発射前排出切替カバー496は、後方側に、移送経路X上に位置する開口497を備えている。また、発射前排出切替カバー496は、下方側に、上方排出経路YU上に位置する開口498を備えている。発射前排出切替カバー496は、内部に発射前排出切替部材490を収容するものである。パチンコ遊技機1において、発射前排出切替カバー496の後方側の開口497は、発射前タンク400のタンク出口402と接続される。そして、移送経路Xを移動してきた遊技球は、開口497より発射前排出切替カバー496の内部へと進入する。また、パチンコ遊技機1において、発射前排出切替カバー496の下方側の開口498には、上方排出経路部材480の発射前排出口491が挿入される。そして、発射前排出切替カバー496内の発射前排出切替部材490が開状態(排出状態)であるとき、発射前排出切替カバー496内の遊技球は、上方排出経路YUへと移動できるようになっている。   The pre-launch discharge switching cover 496 includes an opening 497 located on the transfer path X on the rear side. The pre-launch discharge switching cover 496 includes an opening 498 located on the upper discharge path YU on the lower side. The pre-launch discharge switching cover 496 houses the pre-launch discharge switching member 490 inside. In the pachinko gaming machine 1, the opening 497 on the rear side of the pre-launch discharge switching cover 496 is connected to the tank outlet 402 of the pre-launch tank 400. Then, the game ball that has moved along the transfer path X enters the pre-launch discharge switching cover 496 through the opening 497. Further, in the pachinko gaming machine 1, the pre-launch discharge port 491 of the upper discharge path member 480 is inserted into the lower opening 498 of the pre-launch discharge switching cover 496. When the pre-launch discharge switching member 490 in the pre-launch discharge switching cover 496 is in the open state (discharge state), the game ball in the pre-launch discharge switching cover 496 can move to the upper discharge path YU. ing.

図18は、発射装置112の分解斜視図である。図18に示すように、ベースプレート510の後方側には、開口501を形成するスペーサー530が組み付けられている。スペーサー530の後方側には、発射供給位置X3から発射経路XHへと遊技球を供給する発射供給部590が組み付けられている。そして、発射供給部590のさらに後方より後方カバー540が組み付けられている。   FIG. 18 is an exploded perspective view of the launching device 112. As shown in FIG. 18, a spacer 530 that forms an opening 501 is assembled on the rear side of the base plate 510. On the rear side of the spacer 530, a launch supply unit 590 that supplies a game ball from the launch supply position X3 to the launch path XH is assembled. A rear cover 540 is assembled from the rear of the launch supply unit 590.

発射供給部590は、発射供給部材591、発射供給軸592、発射供給ソレノイド593を有している。発射装置112において、発射供給部材591は、発射供給軸592を中心として回転可能に固定され、発射供給ソレノイド593が駆動されることによって揺動動作を行う。この発射供給部材591の揺動動作により、発射供給位置X3にある遊技球を1つずつ、発射経路XHへと供給することができる。   The launch supply unit 590 includes a launch supply member 591, a launch supply shaft 592, and a launch supply solenoid 593. In the launching device 112, the launch supply member 591 is fixed so as to be rotatable about the launch supply shaft 592, and swings when the launch supply solenoid 593 is driven. By this swinging movement of the launch supply member 591, the game balls at the launch supply position X3 can be supplied one by one to the launch path XH.

また、後方カバー540の後方には、発射前排出切替部材490、発射前排出切替部材490を駆動する発射前排出切替ソレノイド495、これら発射前排出切替部材490および発射前排出切替ソレノイド495を囲う発射前排出切替カバー496が取り付けられる。なお、発射前排出切替部材490、発射前排出切替ソレノイド495、発射前排出切替ソレノイド495については、本形態では、発射装置112に取り付けられているものの発射装置112を構成する部品ではなく、移送経路Xを構成する部品である。ただし、これらを発射装置112の構成部品としてもよい。   Further, behind the rear cover 540, a discharge switching member 490 before firing, a discharge switching solenoid 495 before driving the discharge switching member 490 before firing, a discharge surrounding the discharge switching member 490 before firing and the discharge switching solenoid 495 before firing. A front discharge switching cover 496 is attached. In this embodiment, the pre-launch discharge switching member 490, the pre-launch discharge switching solenoid 495, and the pre-launch discharge switching solenoid 495 are attached to the launcher 112 but are not components that constitute the launcher 112 in this embodiment. X is a component constituting X. However, these may be components of the launching device 112.

次に、図19を参照して遊技盤2について説明する。遊技盤2は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、図19に示すように、装飾部としての盤可動体15、画像表示装置7等と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット2Uを構成している。遊技盤ユニット2Uには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニット2Uは、パチンコ遊技機1においては、遊技機枠50の内枠52に取り付けられている。これにより、遊技機枠50の内部に固定されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. The game board 2 is a plate-like member (also called a game board for this reason), and as shown in FIG. 19, it is integrated with the board movable body 15 as an ornament, the image display device 7, etc., and the game board together with these. The unit 2U is configured. The game board unit 2U is also provided with a unit for attaching various control boards and harnesses. In the pachinko gaming machine 1, the gaming board unit 2U is attached to the inner frame 52 of the gaming machine frame 50. Thereby, it is fixed inside the gaming machine frame 50.

遊技盤2の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面2aが形成されている。遊技盤面2aには、遊技球を誘導する複数の遊技釘(図示省略)が突設されている。さらに、遊技盤2には、遊技盤面2aの前方に突出して設けられ、遊技領域3を区画するレール部4を有している。つまり、発射装置112は、発射位置112aから、レール部4に囲われた遊技領域3へ向けて遊技球を発射する。発射位置112aより発射された遊技球は、その後、遊技領域3を流下するようになっている。このため、遊技領域3は、一般的には、パチンコ遊技機1のうちで遊技者が視認する頻度の高い部分となっている。   On the front side of the game board 2, a game board surface 2 a erected in the vertical direction is formed. A plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball project from the game board surface 2a. Furthermore, the game board 2 has a rail portion 4 that protrudes forward from the game board surface 2 a and divides the game area 3. That is, the launching device 112 launches a game ball from the launch position 112 a toward the game area 3 surrounded by the rail portion 4. The game ball launched from the launch position 112a then flows down the game area 3. For this reason, the game area 3 is generally a part of the pachinko gaming machine 1 that is frequently viewed by the player.

また、図19には、発射装置112を二点鎖線により示している。発射装置112および発射位置112aは、遊技領域3の外側に設けられている。そして、図19に示すように、本形態の発射装置112は、遊技盤ユニット2Uが遊技機枠50に取り付けられた状態では、遊技盤2の左上の箇所に位置している。そして、発射装置112の発射位置112aは、遊技領域3の下端3Dよりも、遊技領域3の上端3Uに近い位置に配置されている。   In FIG. 19, the launching device 112 is indicated by a two-dot chain line. The launch device 112 and the launch position 112a are provided outside the game area 3. As shown in FIG. 19, the launching device 112 of this embodiment is located at the upper left portion of the game board 2 in a state where the game board unit 2 </ b> U is attached to the game machine frame 50. The launch position 112a of the launch device 112 is disposed at a position closer to the upper end 3U of the game area 3 than to the lower end 3D of the game area 3.

また、遊技領域3の中央付近には、演出画像を表示可能な画像表示装置(演出表示装置、演出表示手段)7が設けられている。画像表示装置7は、液晶表示装置にケースを組み付けてなるものである。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果を、遊技者にわかりやすく表示する。   Also, an image display device (effect display device, effect display means) 7 capable of displaying effect images is provided near the center of the game area 3. The image display device 7 is formed by assembling a case to a liquid crystal display device. The display screen (display unit) 7a of the image display device 7 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 displays the result of the jackpot lottery in an easy-to-understand manner for the player by combining the left, middle and right decorative symbols.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery on the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols to stop and display according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the decorative design variation effect using the decorative design as described above (also referred to as “production design variation production” or simply “variation production”), the image display device 7 is a jackpot production performed in parallel with the jackpot game, A demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed.

図19に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。   As shown in FIG. 19, a center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port, first winning port, fixed starting port) 20 is provided. The first start opening 20 is a winning opening where the ease of entering a game ball does not always change. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選の契機となっている。また、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。   Also, below the first starting port 20, there is an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 22 having a second starting port (second starting winning port, second winning port, variable starting port) 21. Is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol. The second starting port 21 is a winning port in which the ease of entering a game ball can be changed.

すなわち、電チュー22は、開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23が開状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となる。一方、開閉部材23が閉状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。これにより、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口となっている。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   That is, the electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the opening / closing member 23. When the opening / closing member 23 is in the open state, the game ball can enter the second start port 21. On the other hand, when the opening / closing member 23 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 21. Thereby, the 2nd starting port 21 serves as a starting port from which the ease of entering a game ball can change. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, It may not be impossible to enter the mouth.

また画像表示装置7の表示画面7aには、第1特図保留の数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、第2特図保留の数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。第1特図保留とは、第1始動口20への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。第2特図保留とは、第2始動口21への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。演出保留画像9A,9Bの表示により、第1特図保留の数および第2特図保留の数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   On the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area 9a for displaying the effect hold image 9A according to the number of the first special figure hold, and the effect hold according to the number of the second special figure hold. There is a second effect hold display area 9b for displaying the image 9B. The 1st special figure hold means that the big hit lottery based on the entrance to the first start port 20 is held. The second special figure hold means that the big hit lottery based on the entrance to the second start port 21 is put on hold. By displaying the effect hold images 9A and 9B, the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold can be easily shown to the player.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、発射前の遊技球の位置等を示唆する表示を行う発射前遊技球表示エリア7Hがある。本形態において、発射前遊技球表示エリア7Hには、例えば、発射装置112によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態、移送経路X内に遊技球が存在している移送状態などを表示することが可能である。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 includes a pre-launch game ball display area 7H for performing a display suggesting the position of the pre-launch game ball. In this embodiment, in the pre-launch game ball display area 7H, for example, a launchable state in which a game ball can be launched immediately by the launch device 112, a transfer state in which a game ball exists in the transfer path X, and the like Can be displayed.

また第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。   A first grand prize device (first special variable prize device) 31 having a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided to the right of the first start port 20. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is open).

また、第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。   A second grand prize device (second special variable prize device) 36 having a second grand prize port (second special prize port) 35 is provided above the first grand prize device 31. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when the opening / closing member 37 is open).

また第2大入賞口35の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   A gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the second grand prize winning opening 35. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また遊技領域3の左下部や右下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   In addition, a normal winning opening 27 is provided at the lower left and lower right of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been thrown into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路W1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路W2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is referred to as a first flow path W1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. Is referred to as a second flow path W2.

第1流路W1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路W1を流下するように遊技球を発射することで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、本形態の遊技盤2は、第1流路W1上にゲートが配されていないものである。よって、本形態では、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。ただし、第1流路W1上にゲートを設け、左打ちにより発射された遊技球が、開放された電チュー22に入球可能な構成であってもよい。   A first start port 20 and an out port 16 are provided on the first flow path W1. The player aims to win the first starting port 20 by firing a game ball so as to flow down the first flow path W1. Note that the game board 2 of this embodiment has no gate disposed on the first flow path W1. Therefore, in the present embodiment, the electric chew 22 is not released when left-handed. However, a configuration may be adopted in which a gate is provided on the first flow path W1, and a game ball launched by left-handed can enter the opened electric chew 22.

第2流路W2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路W2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙う。   On the second flow path W2, a gate 28, an electric chew 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an out port 16 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path W2, thereby winning through the gate 28 and winning through the second starting port 21, the first grand prize port 30, and the second big prize port 35. Aim.

また図19に示すように、本形態の遊技盤2は、遊技領域3の外側に、左外縁領域2Aと、右外縁領域2Bとを備えている。左外縁領域2Aは遊技盤2の下部の左側を占める領域であり、右外縁領域2Bは下部の右側を占める領域である。また、左外縁領域2Aおよび右外縁領域2Bともに、遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方に位置する領域である。本形態の遊技盤2において、左外縁領域2Aおよび右外縁領域2Bはともに、発射位置112aよりも下方に位置する発射下方領域となっている。また、遊技盤2の左右方向について、左外縁領域2Aは発射位置112aと同じ側(左側)に設けられており、右外縁領域2Bは発射位置112aとは反対側(右側)に設けられている。また、左外縁領域2Aは、発射位置112aの直下にて視認可能な領域となっている。このような配置となっていることで、本形態の遊技盤2は、左外縁領域2Aが、従来のものよりも広い面積のものとなっている。   As shown in FIG. 19, the game board 2 of the present embodiment includes a left outer edge area 2 </ b> A and a right outer edge area 2 </ b> B outside the game area 3. The left outer edge area 2A is an area that occupies the lower left side of the game board 2, and the right outer edge area 2B is an area that occupies the lower right side. Further, both the left outer edge region 2A and the right outer edge region 2B are regions located in front of the game board surface 2a of the game board 2. In the game board 2 of the present embodiment, both the left outer edge area 2A and the right outer edge area 2B are a lower firing area located below the firing position 112a. Further, in the left-right direction of the game board 2, the left outer edge region 2A is provided on the same side (left side) as the firing position 112a, and the right outer edge region 2B is provided on the opposite side (right side) from the firing position 112a. . Further, the left outer edge region 2A is a region that can be visually recognized immediately below the launch position 112a. With this arrangement, the gaming board 2 of the present embodiment has a left outer edge region 2A having a larger area than the conventional one.

すなわち、従来のパチンコ遊技機においては、遊技領域の下方に位置する発射位置から重力に抗う向きに遊技球が発射され、発射位置より発射された遊技球が遊技領域の上部から遊技領域内へと進入する構成となっていた。このため、従来のパチンコ遊技機の遊技盤は、遊技領域の下方の発射位置から遊技領域の上部まで遊技球を誘導する誘導通路を備えていた。またその誘導通路は一般的に、遊技領域の外縁に沿って、遊技領域の下方から遊技領域の左側を通って遊技領域の上部まで延びるように配されていた。このため、従来の遊技盤においては、特に、遊技領域の左方の外側がほとんど誘導通路によって占められており、遊技領域の外側に誘導通路以外に活用可能なスペースが少なかった。   That is, in a conventional pachinko gaming machine, a game ball is launched in a direction against gravity from a launch position located below the game area, and the game ball launched from the launch position enters the game area from the top of the game area. It was configured to enter. For this reason, a conventional game board of a pachinko gaming machine has a guide passage for guiding a game ball from a launch position below the game area to an upper part of the game area. The guide passage is generally arranged along the outer edge of the game area so as to extend from below the game area to the upper part of the game area through the left side of the game area. For this reason, in the conventional game board, the left outer side of the game area is mostly occupied by the guide passage, and there is little space available outside the game area other than the guide passage.

これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、前述したように、発射位置112aが遊技領域3の左上に設けられている。このため、本形態の遊技盤2は、従来の遊技盤においては誘導通路によって占められていた箇所に、広範な左外縁領域2Aを設けることが可能となっている。また、本形態のパチンコ遊技機1において、左外縁領域2Aは、そのほとんどが遊技機枠50の遊技窓部53aを通して視認可能な領域となっている。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the launch position 112a is provided at the upper left of the game area 3 as described above. For this reason, the game board 2 of this embodiment can provide a wide left outer edge region 2A at a location occupied by the guide passage in the conventional game board. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the left outer edge region 2A is a region that can be visually recognized through the gaming window 53a of the gaming machine frame 50.

そして、本形態の遊技盤2においては、広範な左外縁領域2Aが、様々な用途で活用されている。具体的に、本形態では、左外縁領域2Aに、盤可動体(装飾可動体)15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46が設けられている。   And in the game board 2 of this form, extensive left outer edge area | region 2A is utilized for various uses. Specifically, in this embodiment, a board movable body (decorative movable body) 15, a display device 40, a certificate sticking portion 45, and a specification display portion 46 are provided in the left outer edge region 2 </ b> A.

盤可動体15は、遊技盤2を装飾する装飾部である。さらに、本形態の盤可動体15は、変位可能なものであり、遊技の進行に合わせて演出動作を行うことが可能である。具体的には、盤可動体15は、リーチの発生時や大当たりの際に動作を行うことで、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができるものである。盤可動体15の駆動は、例えば、ステッピングモータにより行うことができる。   The board movable body 15 is a decoration part that decorates the game board 2. Furthermore, the board movable body 15 of this embodiment is displaceable, and can perform an effect operation as the game progresses. Specifically, the board movable body 15 can increase the player's expectation and satisfaction and improve the gaming interests by operating when a reach occurs or when a big hit occurs. . The panel movable body 15 can be driven by, for example, a stepping motor.

表示器類40は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類40については、後に詳述する。証紙付着部45は、前方の表面に証紙が付着されるものである。スペック表示部46は、当たり抽選の当選確率を含む、パチンコ遊技機1のスペックが示されたものである。また、前述したように、左外縁領域2Aはそのほとんどが遊技窓部53aを通して視認可能な領域であるため、左外縁領域2Aに設けられた盤可動体15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46についても遊技窓部53aを通して視認可能である。なお、例えば、盤可動体15が、退避状態と、退避状態よりも遊技盤2の中央へ向けて進出した進出状態をとることが可能なものである場合、盤可動体15は、その退避状態のときには遊技者が視認できない場所(すなわち遊技窓部53aの外側)まで退避するものであってもよい。   The display devices 40 can display the progress of the game, such as the result of the big hit lottery. The indicator 40 will be described in detail later. The certificate paper adhering portion 45 is for the certificate paper to adhere to the front surface. The spec display unit 46 shows the specs of the pachinko gaming machine 1 including the winning probability of winning a lottery. As described above, the left outer edge area 2A is an area that can be visually recognized through the game window 53a. Therefore, the movable panel 15, the display device 40, and the certificate paper attachment section 45 provided in the left outer edge area 2A. The spec display unit 46 is also visible through the game window 53a. For example, when the board movable body 15 can take a retracted state and an advanced state in which the board movable body 15 has advanced toward the center of the game board 2 from the retracted state, the board movable body 15 is in the retracted state. In this case, the player may retreat to a place where the player cannot visually recognize (that is, outside the game window 53a).

また、例えば、表示器類、証紙付着部、スペック表示部等は、本形態のような広範な左外縁領域2Aを備えていない従来の遊技盤においては、右外縁領域2Bに相当する箇所に設けられていることがあった。このため、従来の遊技盤は、右外縁領域2Bに相当する箇所を他の用途に使用することができないなどの問題があった。これに対し、本形態の遊技盤2は、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46が左外縁領域2Aに設けられているため、右外縁領域2Bを他の用途に活用することが可能である。例えば、右外縁領域2Bにも、変位可能な盤可動体を配置することができる。   Further, for example, in the conventional game board that does not have the wide left outer edge region 2A as in the present embodiment, the display device, the certificate sticking portion, the spec display portion, and the like are provided at a position corresponding to the right outer edge region 2B. There has been. For this reason, the conventional game board has a problem that the portion corresponding to the right outer edge region 2B cannot be used for other purposes. On the other hand, in the gaming board 2 of this embodiment, the display device 40, the certificate sticking portion 45, and the specification display portion 46 are provided in the left outer edge region 2A, so that the right outer edge region 2B is used for other purposes. Is possible. For example, a displaceable board movable body can be disposed also in the right outer edge region 2B.

また例えば、本形態の遊技盤2では、右外縁領域2Bに、その上方に位置する第1大入賞装置31や第2大入賞装置36等に入賞した後の遊技球を案内する経路を設けることが可能なスペースが十分に確保されている。このため、右外縁領域2Bに、第1大入賞装置31等に入賞した後の遊技球の案内経路として、複雑で多彩な構造のものを配置することも可能である。また、第1大入賞装置31や第2大入賞装置36等として、より複雑で多彩な構造のものを採用することも可能である。すなわち、右外縁領域2Bを有効活用可能であることで、より遊技興趣の向上が可能となっている。   Further, for example, in the game board 2 of the present embodiment, a path for guiding the game ball after winning the first grand prize device 31 or the second grand prize device 36 located above the right outer edge region 2B is provided. There is enough space available. For this reason, in the right outer edge region 2B, it is also possible to arrange a complicated and diverse structure as a guide route for the game ball after winning the first big winning device 31 or the like. It is also possible to employ a more complex and diverse structure as the first grand prize winning device 31, the second grand prize winning device 36, or the like. That is, it is possible to further improve the game entertainment by being able to effectively use the right outer edge region 2B.

次に、図20(A)、(B)により、第2大入賞装置36について説明する。まず、図20(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態(第1状態)又は左方に進出した進出状態(第2状態)をとる。   Next, the second big winning device 36 will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 20 (A), a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass are inside the second big prize winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The sorting member 71 moves back and forth in the left-right direction, and takes a retracted state retracted to the right (first state) or an advanced state advanced to the left (second state).

図20(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図20(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 20A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 20A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図20(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図20(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 20B shows a state in which the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 20B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a and is not specified. Pass through region 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

次に、図21により、表示器類40について説明する。図21に示すように、表示器類40には、第1特別図柄(第1識別図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Next, the display devices 40 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21, the display device 40 variably displays a first special symbol display 41a for variably displaying a first special symbol (first identification symbol) and a second special symbol (second identification symbol). A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). The first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed, and then the stop symbol is displayed to notify the result of the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. . The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big prize opening 30 or the opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed A special game (a jackpot game) is performed in which the second big prize opening 35 is opened.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。なお本形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示が行われる。   The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). In this embodiment, in synchronization with the fluctuation display and stop display of the first special symbol or the second special symbol, the fluctuation display and stop display of the effect symbols 8L, 8C and 8R are performed on the display screen 7a of the image display device 7. Is called.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として記憶される。記憶可能な第1特図保留の数又は第2特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (winning information, such as jackpot random numbers acquired for the winning game) Is stored once. Specifically, if the winning is for the first start opening 20, it is stored as the first special figure hold, and if the winning is for the second start opening 21, the second special figure is stored. There is an upper limit to the number of first special figure holds or second special figure holds that can be stored, and the upper limit value in this embodiment is four.

記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The stored special figure hold is digested when the special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、それぞれ4個のLEDで構成されており、それぞれ第1特図保留又は第2特図保留の数だけLEDを点灯させることにより、第1特図保留又は第2特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b is composed of four LEDs, each of which is the number of the first special figure hold or the second special figure hold. Is turned on to display the number of first special figure hold or second special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed.

普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   The normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留として一旦記憶される。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is temporarily stored as a general symbol hold. There is an upper limit to the number of stored common map holds, and the upper limit in this embodiment is four.

記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The stored ordinary figure hold is digested when the variable display of the normal symbol based on the ordinary figure hold becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of four LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LEDs as many as the number of general map holds.

2.遊技機の電気的構成
次に、図22および図23に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図22に示すように、パチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板110、電源を供給する電源基板150等を備えている。主制御基板80は、払出制御基板110と共に、メイン制御部を構成する。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. As shown in FIG. 22, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and a payout control board that performs control related to payout of game balls. 110, a power supply board 150 for supplying power, and the like. The main control board 80 and the payout control board 110 constitute a main control unit.

図22に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM(Read Only Memory)83、ワークメモリとして使用されるRAM(Random access memory)84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(Input/Outputポート部:入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 22, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. In the game control microcomputer 81, a ROM (Read Only Memory) 83 storing a program for controlling the progress of the game, a RAM (Random access memory) 84 used as a work memory, and a program stored in the ROM 83 are stored. A CPU (Central Processing Unit) 82 to be executed and an I / O port unit (Input / Output port unit: input / output circuit) 87 for inputting and outputting data and signals are included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with a special figure storage unit 85 (a first special figure storage unit 85a and a second special figure storage unit 85b). The first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. The second special figure storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure storages that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

またRAM84には、普図保留記憶部86が設けられている。普図保留記憶部86は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。   Further, the RAM 84 is provided with a general-purpose storage unit 86. The universal map storage unit 86 includes a storage area corresponding to the number of universal map holds that can be stored. Each storage area is an area for storing normal symbol random numbers.

また主制御基板80には、図22に示すように、中継基板88を介して遊技盤2に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 22, various sensors and solenoids provided in the game board 2 are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. Connected to the payout control board 110 are a payout device 120 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card). At the same time, a launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60.

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射駆動部520が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。また、発射供給位置X3から発射経路XHに遊技球を1つずつ供給するため、発射駆動部520の駆動に連動するように、発射供給ソレノイド593が駆動される。   The payout control board 110 drives the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to pay out a prize ball, etc. I do. The payout balls and rental balls to be paid out are detected by the payout sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch driving unit 520 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds. Further, in order to supply game balls one by one from the launch supply position X3 to the launch path XH, the launch supply solenoid 593 is driven so as to be interlocked with the drive of the launch drive unit 520.

さらに、払出制御基板110には、揚送モータ720、発射前排出切替ソレノイド495、前皿排出切替ソレノイド635が接続されている。揚送モータ720は、揚送部700の揚送機構710を駆動するものである。発射前排出切替ソレノイド495は、発射前排出口491に設けられた発射前排出切替部材490を駆動するものである。前皿排出切替ソレノイド635は、第2前皿排出口631に設けられた第2前皿排出切替部材630を駆動するものである。   Further, a feed motor 720, a pre-launch discharge switching solenoid 495, and a front dish discharge switching solenoid 635 are connected to the payout control board 110. The lifting motor 720 drives the lifting mechanism 710 of the lifting unit 700. The pre-launch discharge switching solenoid 495 drives the pre-launch discharge switching member 490 provided at the pre-launch discharge port 491. The front plate discharge switching solenoid 635 drives the second front plate discharge switching member 630 provided at the second front plate discharge port 631.

加えて、払出制御基板110には、排出操作スイッチ64a、払出前センサZS、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3が接続されている。排出操作スイッチ64aは、排出操作部64が押下操作されたことを検出するものである。排出操作部64が操作されると排出操作スイッチ64aから払出制御基板110に対して検知信号が出力される。払出前センサZSは、払出経路Zにおける払出装置120の上流位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。このため、払出前センサZSの検知信号により、払出装置120によって払い出し可能な遊技球の有無を検出することが可能である。   In addition, a discharge operation switch 64a, a pre-payout sensor ZS, a pre-dish sensor XS1, a pre-lift sensor XS2, and a post-lift sensor XS3 are connected to the payout control board 110. The discharge operation switch 64a detects that the discharge operation unit 64 has been pressed. When the discharge operation unit 64 is operated, a detection signal is output from the discharge operation switch 64a to the payout control board 110. The pre-payout sensor ZS detects a game ball at the detected position at the upstream position of the payout device 120 in the payout path Z. For this reason, it is possible to detect the presence or absence of a game ball that can be paid out by the payout device 120 based on the detection signal of the pre-payout sensor ZS.

前皿前センサXS1は、移送経路Xにおける払出位置Z1から打球供給皿61までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。このため、前皿前センサXS1により、例えば、打球供給皿61が遊技球で満杯になったことを検出することも可能である。そして、前皿前センサXS1の検知信号に基づいて打球供給皿61が満杯であると判定されている間は、例えば、払出装置120による遊技球の払い出しを行わない等の制御が行われる。   The front dish sensor XS1 is a position between the payout position Z1 and the hit ball supply tray 61 in the transfer path X as a detection position, and detects a game ball at the detection position. For this reason, it is also possible to detect, for example, that the hitting ball supply tray 61 is filled with game balls by the front plate sensor XS1. And while it determines with the hitting ball supply tray 61 being full based on the detection signal of the front plate sensor XS1, for example, control is performed such that the payout device 120 does not pay out game balls.

揚送前センサXS2は、移送経路Xにおける打球供給皿61から揚送開始位置X1までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。また、本形態では、打球供給皿61に貯留されている遊技球は揚送前センサXS2の検出位置を通って揚送開始位置X1へと移動するため、揚送前センサXS2の検知信号により、例えば、打球供給皿61に遊技球が存在していないことを検出することも可能である。   The pre-lifting sensor XS2 detects a game ball at the detection position at a position between the hitting ball supply tray 61 and the lifting start position X1 in the transfer path X. Further, in this embodiment, the game ball stored in the hitting ball supply tray 61 moves to the lifting start position X1 through the detection position of the sensor XS2 before lifting, and therefore, by the detection signal of the sensor XS2 before lifting, For example, it is also possible to detect that no game ball is present in the hit ball supply tray 61.

揚送後センサXS3は、移送経路Xにおける揚送終了位置X2から発射供給位置X3までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。本形態では、揚送後センサXS3が発射前タンク400に設けられているため、揚送後センサXS3の検知信号により、例えば、発射前タンク400内に所定の球数の遊技球が存在しているか否かを検出することが可能である。さらには、発射前タンク400内に所定の球数の遊技球が存在していることで、発射装置112によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態であることを検出することも可能である。   The post-lifting sensor XS3 detects a game ball at the detection position at a position between the lifting end position X2 and the launch supply position X3 in the transfer path X. In this embodiment, since the post-lifting sensor XS3 is provided in the pre-launch tank 400, for example, a predetermined number of game balls exist in the pre-launch tank 400 by the detection signal of the post-lifting sensor XS3. It is possible to detect whether or not. Furthermore, it is also possible to detect that there is a game ball with a predetermined number of balls in the pre-launch tank 400, so that it is possible to launch the game ball immediately by the launch device 112. Is possible.

また、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3の検知信号によって、移送経路X内に遊技球が存在している移送状態についても検出可能である。さらには、これら移送経路Xに設けられたセンサの検知信号より、移送経路Xにおける所定の位置や区間における遊技球の有無、所定区間に存在する遊技球の数なども検出可能である。   In addition, it is possible to detect a transfer state in which a game ball is present in the transfer path X based on detection signals of the front dish sensor XS1, the pre-lift sensor XS2, and the post-lift sensor XS3. Furthermore, from the detection signals of the sensors provided in these transfer paths X, it is possible to detect a predetermined position on the transfer path X, presence / absence of game balls in the section, the number of game balls existing in the predetermined section, and the like.

本形態において主制御基板80は、払出制御基板110と発射制御回路111とともに主制御部MCを構成する。なお、主制御部MCは、少なくとも主制御基板80を備え、遊技盤2や移送経路X等に備えられた各種センサやソレノイド(揚送モータ720を含む)、払出装置120、発射装置112等によりパチンコ遊技機1を遊技可能に制御できればよい。   In this embodiment, the main control board 80 constitutes the main control unit MC together with the payout control board 110 and the launch control circuit 111. The main control unit MC includes at least a main control board 80, and includes various sensors and solenoids (including a lifting motor 720), a payout device 120, a launching device 112, and the like provided in the game board 2, the transfer path X, and the like. It is only necessary that the pachinko gaming machine 1 can be controlled to be playable.

また主制御基板80は、図23に示すサブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 shown in FIG. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

パチンコ遊技機1は、図23に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90と、画像制御を行う画像制御基板100と、音声制御を行う音声制御基板106とを備える。サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 23, the pachinko gaming machine 1 performs a sub control board (effect control board) 90 that performs control related to effects executed as the game progresses, an image control board 100 that performs image control, and audio control. And a voice control board 106 to be performed. On the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 91 (effect control means) includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting data and signals is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the sub drive board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative symbols), background images, and the like. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

またサブ制御基板90には、演出操作検出スイッチ(SW)63a及び設定操作検出スイッチ68aが接続されている。演出操作検出スイッチ63aは、演出操作部63が操作されたことを検出するものである。演出操作部63が操作されると演出操作検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、設定操作検出スイッチ68aは、設定操作部68が操作されたことを検出するものである。設定操作検出スイッチ68aが操作されると設定操作検出スイッチ68aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected to a production operation detection switch (SW) 63a and a setting operation detection switch 68a. The production operation detection switch 63a detects that the production operation unit 63 has been operated. When the effect operation unit 63 is operated, a detection signal is output from the effect operation detection switch 63a to the sub-control board 90. The setting operation detection switch 68a detects that the setting operation unit 68 has been operated. When the setting operation detection switch 68a is operated, a detection signal is output from the setting operation detection switch 68a to the sub-control board 90.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67(左側スピーカ67L及び右側スピーカ67R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects and the like from the speaker 67 (the left speaker 67L and the right speaker 67R) via the voice control board 106. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

電源基板150(電源供給手段)は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The power supply board 150 (power supply means) supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. Supply. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

またパチンコ遊技機1は、サブ駆動基板107を備えている。上述した演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン91は、枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The pachinko gaming machine 1 includes a sub drive board 107. The above-described effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and according to the light emission pattern data. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107に接続された盤可動体モータ15aの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータ15aの駆動を制御する。盤可動体モータ15aは、盤可動体15に駆動力(回転力)を付与して、盤可動体15を移動可能にするものである。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs drive control of the movable board motor 15 a connected to the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the movable board 15 and controls the drive of the movable board motor 15a according to the operation pattern data. The board movable body motor 15a applies a driving force (rotational force) to the board movable body 15 to make the board movable body 15 movable. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

なお、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub drive board 107, and in that case, the CPU may execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

本形態においてサブ制御基板90は、画像制御基板100と音声制御基板106とサブ駆動基板107とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7、盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   In this embodiment, the sub control board 90 constitutes a sub control unit SC together with the image control board 100, the sound control board 106, and the sub drive board 107. Note that the sub control unit SC only needs to include at least the sub control board 90 and be able to control the game effect using the effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, etc.).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図24に示す通りである。図24に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 24, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows a game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図20(B)参照)から第1状態(図20(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. At 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 20 (B)) to the first state (see FIG. 20 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図24に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 24, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special drawing 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図25(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 25A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図25(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図26(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 26A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図27参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than the non-temporal state (see FIG. 27). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図26(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 26C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図26(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 26D). Further, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 28). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 28). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図19参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 3A (see FIG. 19) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.パチンコ遊技機1の動作
次に、図29〜図34に基づいて主制御部MC(遊技制御用マイコン81等)の動作について説明し、図35〜図36に基づいてサブ制御部SC(演出制御用マイコン91等)の動作について説明する。まず、主制御部MCの動作について説明する。
5). Operation of Pachinko Game Machine 1 Next, the operation of the main control unit MC (game control microcomputer 81 and the like) will be described based on FIGS. 29 to 34, and the sub control unit SC (effect control) based on FIGS. The operation of the microcomputer 91 and the like will be described. First, the operation of the main controller MC will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]主制御部MCの遊技制御用マイコン81は、図29に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 of the main control unit MC repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 29 every 4 msec, for example. First, the game control microcomputer 81 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the variation effect, and the variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図22参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板110から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. Then, a detection signal detected by the normal winning hole sensor 27a (see FIG. 22) is read, and a winning ball command for paying out a winning ball corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM 84. In the input process (S102), when there is a command output from the payout control board 110, the command is received.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図25(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ21aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図25(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ28aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図25(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if a winning detection is detected by the first start port sensor 20a, a random number such as a big hit random number (see FIG. 25 (A)) is acquired on condition that there are less than four reserved memories. To do. Further, if there is a winning detection by the second start port sensor 21a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 25A) is acquired on condition that the number of reserved storage is less than four. If there is passage detection by the gate sensor 28a, a normal symbol random number (see FIG. 25B) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図27に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図27に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図27の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed to display the determination result (variation display and stop display). . When displaying the special symbol, a variation start command including variation pattern information is set in the output buffer of the RAM 84 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is set at the output buffer of the RAM 84 at the start of the special symbol stop display. Set to. The variation pattern is determined using a variation pattern determination table shown in FIG. 27 based on determination of various random numbers such as jackpot random numbers. As a result of the determination of the jackpot random number, when the jackpot is won, the jackpot game for opening the first jackpot 30 or the second jackpot 35 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) ( Play a special game. Here, as shown in FIG. 27, when the variation pattern is determined, the variation time during which the variation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column in FIG. 27 is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. The table allocation ratio is set so that the SP reach is higher in the winning expectation degree (expectation for the big hit win) than in the normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図28参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 28) according to the gaming state. Do.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板110やサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in the above-described processes to the payout control board 110, the sub control board 90, and the like.

上記の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、主制御部MCの払出制御基板110および発射制御回路111により、図30〜図34に示す処理が行われる。これについて、以下に説明する。   In parallel with the processing in the game control microcomputer 81, the processing shown in FIGS. 30 to 34 is performed by the payout control board 110 and the launch control circuit 111 of the main control unit MC. This will be described below.

[払出側タイマ割り込み処理]主制御部MCの払出制御基板110(発射制御回路111)は、図30に示す払出側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。具体的には、まず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、払出制御基板110に接続されている各種センサ(払出センサ122、排出操作スイッチ64a、前皿前センサXS1等(図22参照))が検知した検出信号の読み込み、遊技制御用マイコン81から出力された賞球コマンドの受信等を行う。また、カードユニット135により玉貸操作がなされ、カードユニット135が所定数の遊技球を貸し出す貸球コマンドを出力していた場合には、その貸球コマンドの受信も行う。また、本処理では、揚送後センサXS3が遊技球を検出していることで、発射装置112によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態であるときには、発射可能コマンドを出力バッファにセットする。さらに、前皿前センサXS1、揚送前センサXS2、揚送後センサXS3の検知信号から、移送経路X内に遊技球が存在している移送状態であると判定されるときには、移送状態コマンドを出力バッファにセットする。   [Payout-side timer interrupt process] The payout control board 110 (launch control circuit 111) of the main control unit MC repeats the payout-side timer interrupt process shown in FIG. 30 every short time, for example, 4 msec. Specifically, input processing is first performed (S201). In the input process (S201), reading of detection signals detected by various sensors (payout sensor 122, discharge operation switch 64a, front dish sensor XS1, etc. (see FIG. 22)) connected to the payout control board 110, and game control The prize ball command output from the microcomputer 81 is received. When a ball lending operation is performed by the card unit 135 and the card unit 135 outputs a ball lending command for lending a predetermined number of game balls, the ball lending command is also received. Further, in this process, when the post-lifting sensor XS3 detects the game ball and is in a launchable state in which the launching device 112 can immediately launch the game ball, the launchable command is output to the output buffer. Set to. Furthermore, when it is determined from the detection signals of the front dish sensor XS1, the pre-lift sensor XS2, and the post-lift sensor XS3 that the game ball is present in the transfer path X, the transfer status command is issued. Set to output buffer.

次に、払出装置120により、所定数の遊技球を払い出す払出制御処理を行う(S202)。ここで払い出す遊技球の球数は、払出カウンタにより管理されている。払出カウンタの値は、賞球コマンドおよび貸球コマンドに基づいて加算され、払出装置120の払出センサ122により検出された、実際に払い出された遊技球の球数に基づいて減算される。払出装置120による遊技球の払い出しは、払出装置120の払出モータ121を駆動することで行われる。さらに、払い出す遊技球の球数は、払出モータ121の駆動時間や回転回数等によって制御することができる。   Next, a payout control process for paying out a predetermined number of game balls is performed by the payout device 120 (S202). Here, the number of game balls to be paid out is managed by a payout counter. The value of the payout counter is added based on the prize ball command and the lending command, and is subtracted based on the number of game balls actually paid out detected by the payout sensor 122 of the payout device 120. The payout of the game ball by the payout device 120 is performed by driving the payout motor 121 of the payout device 120. Further, the number of game balls to be paid out can be controlled by the driving time and the number of rotations of the payout motor 121.

次いで、発射制御処理(S203)、揚送動作処理(S204)、排出揚送動作処理(S205)、排出切替処理(S206)を実行し、出力処理(S207)を行う。発射制御処理(S203)、揚送動作処理(S204)、排出揚送動作処理(S205)、排出切替処理(S206)については後述する。そして、出力処理(S207)では、各処理においてセットしたコマンドを主制御基板80に出力する。なお、出力処理(S207)にて主制御基板80に出力されたコマンドのうち、所定のコマンドについては、その後、主制御基板80の出力処理にて、サブ制御基板90へと出力される。次いで、その他の処理を実行して(S208)、本処理を終える。   Next, a firing control process (S203), a lifting operation process (S204), a discharge lifting operation process (S205), and a discharge switching process (S206) are executed, and an output process (S207) is performed. The firing control process (S203), the lifting operation process (S204), the discharge lifting operation process (S205), and the discharge switching process (S206) will be described later. In the output process (S207), the command set in each process is output to the main control board 80. Of the commands output to the main control board 80 in the output process (S207), predetermined commands are subsequently output to the sub control board 90 in the output process of the main control board 80. Next, other processing is executed (S208), and this processing is completed.

[発射制御処理]図31に示す発射制御処理(S203)は、払出制御基板110及び発射制御回路111により実行される。本処理では、まず、タッチスイッチ114がONされているか否かを判定する(S1101)。タッチスイッチ114がONである場合(S1101でYES)、遊技球の発射準備を行う(S1102)。一方、タッチスイッチ114がOFFである場合には(S1101でNO)、遊技球の発射準備(S1102)を行うことなく本処理を終了する。   [Launch Control Process] The launch control process (S203) shown in FIG. 31 is executed by the payout control board 110 and the launch control circuit 111. In this process, first, it is determined whether or not the touch switch 114 is turned on (S1101). If the touch switch 114 is ON (YES in S1101), preparation for launching a game ball is made (S1102). On the other hand, when the touch switch 114 is OFF (NO in S1101), the present process is terminated without performing preparation for launching a game ball (S1102).

遊技球の発射準備(S1102)では、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように、発射駆動部520に出力するための信号を生成する。その後、生成した信号を発射駆動部520に出力し、発射駆動部520を駆動させて(S1103)、発射制御処理を一旦終了する。よって、発射制御処理により、遊技者が操作するハンドル60の回転角度に対応した発射速度で、遊技球が、発射位置112aから遊技領域3に向けて発射される。   In the game ball launch preparation (S1102), a signal to be output to the launch drive unit 520 is generated so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. Thereafter, the generated signal is output to the firing drive unit 520, the firing drive unit 520 is driven (S1103), and the firing control process is temporarily terminated. Therefore, by the launch control process, the game ball is launched from the launch position 112a toward the game area 3 at a launch speed corresponding to the rotation angle of the handle 60 operated by the player.

なお、例えば、ハンドル60に遊技者によって操作可能な発射停止ボタンを備えている場合には、遊技者が発射停止ボタンを操作中には、遊技球が発射されないようにすることとしてもよい。つまり、発射停止ボタンの操作を検出する発射停止スイッチを設けておき、その発射停止スイッチによって発射停止ボタンの操作が検出されている間は、発射駆動部520が駆動されないようにしておけばよい。   For example, when the handle 60 is provided with a launch stop button that can be operated by the player, the game ball may be prevented from being launched while the player operates the launch stop button. That is, it is only necessary to provide a launch stop switch that detects the operation of the launch stop button, and prevent the launch drive unit 520 from being driven while the launch stop switch detects the operation of the launch stop button.

[揚送動作処理]図32に示す揚送動作処理(S204)は、パチンコ遊技機1にて遊技が行われている際に、移送経路Xの揚送区間XAについて適切に遊技球を移送するための処理である。つまり、本処理は、前述した通常移送状態に対応する処理である。本処理において、払出制御基板110は、まず、排出フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。排出フラグは、排出揚送動作処理(S205)にて後述するように、排出操作部64が操作されることに基づいてONとなるフラグである。そして、排出フラグがONである場合(S1201でYES)、本処理を終了する。   [Lifting Operation Processing] In the lifting operation processing (S204) shown in FIG. 32, when a game is performed in the pachinko gaming machine 1, the game ball is appropriately transferred in the lifting section XA of the transfer route X. Process. That is, this process is a process corresponding to the normal transfer state described above. In this process, the payout control board 110 first determines whether or not the discharge flag is ON (S1201). The discharge flag is a flag that is turned on when the discharge operation unit 64 is operated, as will be described later in the discharge / lifting operation process (S205). If the discharge flag is ON (YES in S1201), this process ends.

排出フラグがONでない、すなわちOFFである場合(S1201でNO)、揚送部700の揚送モータ720が駆動中であるか否かを判定する(S1202)。揚送モータ720が駆動中でない、つまり停止中である場合には(S1202でNO)、ステップS1203へと進む。一方、揚送モータ720が駆動中である場合(S1202でYES)、揚送後センサXS3が遊技球を検出しているか否かを判定する(S1204)。   When the discharge flag is not ON, that is, is OFF (NO in S1201), it is determined whether or not the lifting motor 720 of the lifting unit 700 is being driven (S1202). If the lifting motor 720 is not being driven, that is, is being stopped (NO in S1202), the process proceeds to step S1203. On the other hand, when the lifting motor 720 is being driven (YES in S1202), it is determined whether or not the post-lifting sensor XS3 detects a game ball (S1204).

揚送後センサXS3が遊技球を検出していない場合(S1204でNO)、揚送タイマがゼロであるか否かを判定する(S1205)。揚送タイマがゼロでない場合(S1205でNO)、ステップS1203へと進む。一方、揚送タイマがゼロである場合には(S1205でYES)、駆動されている揚送モータ720の駆動を停止させる(S1206)。さらにこの場合には、所定時間、揚送モータ720が駆動されたにも関わらず、揚送後センサXS3によって遊技球が検出されていないため、揚送異常である可能性がある。そこで、揚送異常であると判定し(S1207)、揚送異常コマンドを出力バッファにセットして、ステップS1203へと進む。なお、ここでセットされた揚送異常コマンドは、その後、主制御基板80を介してサブ制御基板90へと入力される。また、揚送後センサXS3が遊技球を検出している場合には(S1204でYES)、揚送モータ720を停止して(S1208)、ステップS1203へと進む。揚送後センサXS3が遊技球を検出しているときには、発射前タンク400に、十分な球数の遊技球が貯留されている。よって、このようなときに揚送モータ720を停止することで、消費電力を抑えるとともに、発射前タンク400内の遊技球の球数が過剰にならないようにされている。   If the after-lifting sensor XS3 has not detected a game ball (NO in S1204), it is determined whether or not the lifting timer is zero (S1205). If the lifting timer is not zero (NO in S1205), the process proceeds to step S1203. On the other hand, if the lifting timer is zero (YES in S1205), the driving of the driven lifting motor 720 is stopped (S1206). Further, in this case, although the lifting motor 720 is driven for a predetermined time, the game ball is not detected by the post-lifting sensor XS3, and therefore there is a possibility that the lifting is abnormal. Therefore, it is determined that there is a lifting abnormality (S1207), a lifting abnormality command is set in the output buffer, and the process proceeds to step S1203. The lifting abnormality command set here is then input to the sub-control board 90 via the main control board 80. If the post-lifting sensor XS3 detects a game ball (YES in S1204), the lifting motor 720 is stopped (S1208), and the process proceeds to step S1203. When the post-lift sensor XS3 detects a game ball, a sufficient number of game balls are stored in the pre-launch tank 400. Therefore, by stopping the lifting motor 720 in such a case, power consumption is suppressed and the number of game balls in the pre-launch tank 400 is prevented from becoming excessive.

ステップS1203では、揚送後センサXS3が遊技球を検出しているか否かを判定する。そして、揚送後センサXS3が遊技球を検出している場合(S1203でYES)、本処理を終了する。一方、揚送後センサXS3が遊技球を検出していない場合(S1203でNO)、揚送前センサXS2が遊技球を検出しているか否かを判定する(S1209)。   In step S1203, it is determined whether or not the post-lifting sensor XS3 detects a game ball. If the post-lifting sensor XS3 detects a game ball (YES in S1203), the process is terminated. On the other hand, when the post-lifting sensor XS3 does not detect a game ball (NO in S1203), it is determined whether or not the pre-lifting sensor XS2 detects a game ball (S1209).

揚送前センサXS2が遊技球を検出していない場合には(S1209でNO)、揚送タイマを予め定められた所定値に設定して(S1210)揚送モータ720の駆動を開始し(S1211)、本処理を終える。一方、揚送前センサXS2が遊技球を検出している場合には(S1209でYES)、揚送タイマを設定することなく揚送モータ720の駆動を開始し(S1212)、本処理を終える。つまり、揚送前センサXS2が遊技球を検出しておらず、発射前タンク400内に十分な球数の遊技球が貯留されていないときに、揚送モータ720の駆動を開始する。   If the pre-lifting sensor XS2 has not detected a game ball (NO in S1209), the lifting timer is set to a predetermined value (S1210) and the driving of the lifting motor 720 is started (S1211). ), This processing is finished. On the other hand, when the pre-lifting sensor XS2 detects a game ball (YES in S1209), the driving of the lifting motor 720 is started without setting the lifting timer (S1212), and this process is terminated. That is, when the pre-lifting sensor XS2 does not detect a game ball and a sufficient number of game balls are not stored in the pre-launch tank 400, the driving of the lift motor 720 is started.

このような揚送動作処理では、排出フラグがOFFである間、発射前タンク400への遊技球の移送が適切に行われる。すなわち、揚送モータ720が停止中に発射前タンク400に貯留されている遊技球の球数が所定数よりも減少し(S1202でNOかつS1203でNO)、打球供給皿61に遊技球が貯留されている場合には(S1209でYES)、発射前タンク400に貯留されている遊技球の球数が所定数となるまで(S1204でYES)、揚送モータ720が駆動される(揚送駆動制御)。つまり、打球供給皿61に貯留されている遊技球を揚送区間XAにて適切に移送し、発射前タンク400まで移動させることができる。また、打球供給皿61に遊技球が貯留されている間は、発射前タンク400内の遊技球の球数を、一定数に維持することができる。   In such a lifting operation process, the game ball is appropriately transferred to the pre-launch tank 400 while the discharge flag is OFF. That is, the number of game balls stored in the pre-launch tank 400 while the lifting motor 720 is stopped decreases below a predetermined number (NO in S1202 and NO in S1203), and the game balls are stored in the hitting ball supply tray 61. If YES (YES in S1209), the lifting motor 720 is driven (lifting drive) until the number of game balls stored in the pre-launch tank 400 reaches a predetermined number (YES in S1204). control). That is, the game balls stored in the hit ball supply tray 61 can be appropriately transferred in the lifting section XA and moved to the pre-launch tank 400. Further, while the game balls are stored in the hit ball supply tray 61, the number of game balls in the pre-launch tank 400 can be maintained at a fixed number.

また、揚送モータ720が停止中に発射前タンク400に貯留されている遊技球の球数が所定数よりも減少した場合であっても(S1202でNOかつS1203でNO)、打球供給皿61に遊技球が貯留されていない場合には(S1209でNO)、設定した揚送タイマに基づいて(S1210)所定の時間だけ、揚送モータ720を駆動する(揚送駆動制御)。なお、揚送タイマは、揚送区間XAの長さと揚送モータ720による遊技球の揚送速度に基づいて、予め定められている。本形態では、揚送タイマは、揚送モータ720を駆動状態として、揚送開始位置X1の遊技球が揚送終了位置X2まで揚送部700によって搬送される時間に基づいて定められている。このため、揚送動作処理では、揚送モータ720が揚送タイマの設定後、ゼロになるまで駆動されたとき(S1205でYES)には、揚送区間XAに遊技球が残存していない状態となっている。これにより、打球供給皿61の遊技球がなくなった後にも、揚送区間XA内に存在している遊技球をすべて、発射前タンク400まで移送することができる。したがって、揚送動作処理により、遊技球を円滑に発射位置112aまで移送することが可能となっている。   Further, even when the number of game balls stored in the pre-launch tank 400 is reduced while the lift motor 720 is stopped (NO in S1202 and NO in S1203), the hit ball supply tray 61 If no game ball is stored (NO in S1209), the lifting motor 720 is driven for a predetermined time based on the set lifting timer (S1210) (lifting drive control). The lifting timer is determined in advance based on the length of the lifting section XA and the speed at which the game ball is lifted by the lifting motor 720. In this embodiment, the lifting timer is determined based on the time during which the game ball at the lifting start position X1 is transported by the lifting unit 700 to the lifting end position X2 with the lifting motor 720 in a driving state. For this reason, in the lifting operation process, when the lifting motor 720 is driven to zero after setting the lifting timer (YES in S1205), there is no game ball remaining in the lifting section XA. It has become. Thereby, even after the game balls in the hitting ball supply tray 61 run out, all the game balls existing in the lifting section XA can be transferred to the pre-launch tank 400. Therefore, the game ball can be smoothly transferred to the launch position 112a by the lifting operation process.

[排出揚送動作処理]図33に示す排出揚送動作処理(S205)は、後述する排出切替処理(S206)とともに、移送経路Xに遊技球が存在している状態でパチンコ遊技機1における遊技を終了または中断する際などに、移送経路X内の遊技球を適切に移送経路Xから排出するための処理である。つまり、本処理は、後述する排出切替処理(S206)と合わせて、前述した排出移送状態に対応する処理である。本処理において、払出制御基板110は、まず、排出フラグがONであるか否かを判定する(S1301)。排出フラグがONでない、すなわちOFFである場合(S1301でNO)、排出操作部64が押し下げられていることにより、排出操作スイッチ64aがONされているか否かを判定する(S1302)。排出フラグがOFFであり(S1301でNO)、排出操作スイッチがONでない、すなわちOFFである場合(S1302でNO)、本処理を終了する。   [Discharge Lifting Operation Process] The discharge / lifting operation process (S205) shown in FIG. 33, together with the discharge switching process (S206) described later, is a game in the pachinko gaming machine 1 in a state where a game ball is present in the transfer path X. This is a process for appropriately discharging the game balls in the transfer route X from the transfer route X when ending or interrupting the game. That is, this process is a process corresponding to the discharge transfer state described above together with the discharge switching process (S206) described later. In this process, the payout control board 110 first determines whether or not the discharge flag is ON (S1301). When the discharge flag is not ON, that is, is OFF (NO in S1301), it is determined whether or not the discharge operation switch 64a is turned on because the discharge operation unit 64 is pushed down (S1302). If the discharge flag is OFF (NO in S1301) and the discharge operation switch is not ON, that is, it is OFF (NO in S1302), this process ends.

一方、排出フラグがONである場合(S1301でYES)、ステップS1310へと進む。また、排出フラグがOFFである状態で(S1302でNO)、排出操作スイッチがONである場合には(S1302でYES)、排出フラグをONとする(S1303)。また、揚送モータ720が駆動中であれば(S1304でYES)、揚送モータ720の駆動を停止する(S1305)。さらに、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635をともにONすることで、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を開いて排出状態(開状態)とし(S1306)、開放タイマを予め定めた所定値に設定する(S1307)。加えて、揚送モータ720の駆動を開始するとともに(S1308)、排出揚送タイマを予め定めた所定値に設定して(S1309)ステップS1310へと進む。   On the other hand, if the discharge flag is ON (YES in S1301), the process proceeds to step S1310. If the discharge flag is OFF (NO in S1302) and the discharge operation switch is ON (YES in S1302), the discharge flag is turned ON (S1303). If the lifting motor 720 is being driven (YES in S1304), the driving of the lifting motor 720 is stopped (S1305). Furthermore, by turning on both the pre-launch discharge switching solenoid 495 and the front pan discharge switching solenoid 635, the pre-launch discharge switching member 490 and the second front pan discharge switching member 630 are opened to the discharge state (open state) (S1306). Then, the release timer is set to a predetermined value (S1307). In addition, the driving of the lifting motor 720 is started (S1308), the discharge / lifting timer is set to a predetermined value (S1309), and the process proceeds to step S1310.

ステップS1310では、排出揚送タイマがゼロであるか否かを判定する。排出揚送タイマがゼロでない場合(S1310でNO)、排出操作スイッチ64aがONされているか否かを判定する(S1311)。排出揚送タイマがゼロでなく(S1310でNO)、排出操作スイッチ64aがOFFである場合には(S1311でNO)、本処理を終える。一方、排出揚送タイマがゼロである場合(S1310でYES)、または、排出揚送タイマがゼロでなくても(S1310でNO)排出操作スイッチ64aがONである場合には(S1311でYES)、揚送モータ720の駆動を停止する(S1312)。   In step S1310, it is determined whether the discharge / lifting timer is zero. If the discharge / lifting timer is not zero (NO in S1310), it is determined whether or not the discharge operation switch 64a is ON (S1311). If the discharge / lifting timer is not zero (NO in S1310) and the discharge operation switch 64a is OFF (NO in S1311), the process is terminated. On the other hand, if the discharge / lift timer is zero (YES in S1310), or if the discharge operation switch 64a is ON even if the discharge / lift timer is not zero (NO in S1310) (YES in S1311) Then, the driving of the lifting motor 720 is stopped (S1312).

続いて、揚送前センサXS2および揚送後センサXS3がそれぞれ遊技球を検出しているか否かを判定し(S1313およびS1314)、いずれも遊技球を検出していなければ(S1313およびS1314でともにNO)、移送経路X内の遊技球の排出が正常に終了したと判定し(S1315)、排出フラグをOFFして(S1317)、本処理を終了する。揚送前センサXS2および揚送後センサXS3の少なくとも一方が遊技球を検出していれば (S1313およびS1314のいずれかでYES)、移送経路X内に遊技球が残っている排出異常終了であると判定し(S1316)、排出フラグをOFFして(S1317)本処理を終了する。なお、本形態では、排出異常終了(S1316)である場合には、排出異常終了コマンドを出力バッファにセットする。ここでセットされた排出異常終了コマンドは、その後、主制御基板80を介してサブ制御基板90へと入力される。また、排出正常終了(S1315)である場合に、排出正常終了コマンドを出力バッファにセットすることとしてもよい。   Subsequently, it is determined whether or not the pre-lifting sensor XS2 and the post-lifting sensor XS3 detect a game ball (S1313 and S1314), respectively, and if no game ball is detected (both in S1313 and S1314) NO), it is determined that the discharge of the game ball in the transfer route X has been completed normally (S1315), the discharge flag is turned off (S1317), and this process is terminated. If at least one of the pre-lifting sensor XS2 and the post-lifting sensor XS3 detects a game ball (YES in either S1313 or S1314), the game ball remains in the transfer path X, and the discharge is abnormally terminated. Is determined (S1316), the discharge flag is turned off (S1317), and the process is terminated. In the present embodiment, when the abnormal discharge end (S1316), the abnormal discharge end command is set in the output buffer. The abnormal discharge end command set here is then input to the sub-control board 90 via the main control board 80. In the case of normal discharge end (S1315), a normal discharge end command may be set in the output buffer.

[排出切替処理]図34に示す排出切替処理(S206)では、払出制御基板110は、まず、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635がONであるか否かを判定する(S1401)。発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635がOFF、すなわち発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630が非排出状態(閉状態)である場合(S1401でNO)、ステップS1402へと進む。一方、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635がON、すなわち発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630が排出状態(開状態)である場合には(S1401でYES)、開放タイマがゼロであるか否かを判定する(S1403)。   [Discharge Switching Process] In the discharge switching process (S206) shown in FIG. 34, the dispensing control board 110 first determines whether or not the pre-launch discharge switching solenoid 495 and the front dish discharge switching solenoid 635 are ON (S1401). ). Steps when the discharge pre-launch switching solenoid 495 and the front pan discharge switching solenoid 635 are OFF, that is, when the pre-launch discharge switching member 490 and the second front pan discharge switching member 630 are in the non-discharge state (closed state) (NO in S1401) Proceed to S1402. On the other hand, when the pre-launch discharge switching solenoid 495 and the front pan discharge switching solenoid 635 are ON, that is, when the pre-launch discharge switching member 490 and the second front pan discharge switching member 630 are in the discharge state (open state) (YES in S1401) ), It is determined whether or not the release timer is zero (S1403).

開放タイマがゼロでない場合(S1403でNO)、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を排出状態(開状態)としたまま(S1407)、本処理を終了する。一方、開放タイマがゼロである場合には(S1403でYES)、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635をOFFして、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を非排出状態(閉状態)とする。さらに、閉鎖チェックタイマを予め定められた所定値に設定するとともに(S1405)、閉鎖リトライカウンタを予め定められた所定値に設定し(S1406)、ステップS1402へと進む。   If the opening timer is not zero (NO in S1403), the pre-launch discharge switching member 490 and the second front dish discharge switching member 630 are left in the discharge state (open state) (S1407), and this process is terminated. On the other hand, when the release timer is zero (YES in S1403), the discharge pre-launch switching solenoid 495 and the front pan discharge switching solenoid 635 are turned off, and the pre-launch discharge switching member 490 and the second front pan discharge switching member 630 are turned off. Is in a non-discharge state (closed state). Further, the closing check timer is set to a predetermined value (S1405), the closing retry counter is set to a predetermined value (S1406), and the process proceeds to step S1402.

ステップS1402では、閉鎖チェックタイマがゼロであるか否かを判定する。閉鎖チェックタイマがゼロでない場合(S1402でNO)、本処理を終了する。閉鎖チェックタイマがゼロである場合には(S1402でYES)、発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635を一旦ONした後、OFFする閉鎖チェックを行う(S1408)。さらに、閉鎖リトライカウンタがゼロであるか否かを判定する(S1409)。   In step S1402, it is determined whether the closing check timer is zero. If the closing check timer is not zero (NO in S1402), this process ends. If the closing check timer is zero (YES in S1402), a closing check is performed in which the pre-launch discharge switching solenoid 495 and the front dish discharge switching solenoid 635 are once turned on and then turned off (S1408). Further, it is determined whether or not the closing retry counter is zero (S1409).

閉鎖リトライカウンタがゼロである場合(S1409でYES)、本処理を終了する。一方、閉鎖リトライカウンタがゼロでない場合には(S1409でNO)、閉鎖チェックタイマを予め定められた所定に設定するとともに(S1410)、閉鎖リトライカウンタの値を1ディクリメントし(S1411)、本処理を終了する。   If the closing retry counter is zero (YES in S1409), this process ends. On the other hand, if the closing retry counter is not zero (NO in S1409), the closing check timer is set to a predetermined value (S1410), and the value of the closing retry counter is decremented by 1 (S1411). Exit.

上記で説明した排出揚送動作処理(S205)では、例えば、遊技者がパチンコ遊技機1における遊技を終了または中断する際に、排出操作部64を操作したことに基づいて(S1302でYES)、排出フラグがONされる(S1303)。これにより、設定された排出揚送タイマ(S1309)に基づいて、一定時間、揚送モータ720が駆動される(S1308)。本形態では、この排出操作部64が操作されたことに基づく揚送モータ720の駆動を排出駆動制御という。そして、本形態では、排出駆動制御により、移送経路Xにおける揚送区間XAに存在している遊技球はすべて、揚送終了位置X2まで移送される。   In the discharging / lifting operation process (S205) described above, for example, based on the fact that the player has operated the discharging operation unit 64 when ending or interrupting the game in the pachinko gaming machine 1 (YES in S1302), The discharge flag is turned on (S1303). Thus, the lifting motor 720 is driven for a predetermined time based on the set discharge / lifting timer (S1309) (S1308). In this embodiment, the driving of the lifting motor 720 based on the operation of the discharge operation unit 64 is referred to as discharge drive control. In this embodiment, all the game balls existing in the lifting section XA in the transfer path X are transferred to the lifting end position X2 by the discharge drive control.

また、排出駆動制御に合わせて、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630は、設定された開放タイマ(S1307)に基づいて、一定時間、排出状態(S1306)をとる。本形態では、この排出操作部64が操作されたことに基づいて発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630に排出状態を取らせることを、排出開放制御という。また、排出駆動制御と排出開放制御とを合わせて、排出制御ともいう。そして、排出開放制御により、発射前タンク400内の遊技球、および、揚送区間XAを揚送終了位置X2まで移送された遊技球は、発射前排出口491を通って、上方排出経路YUにより、移送経路Xにおける打球供給皿61よりも上流側の位置へと移動し、打球供給皿61へと到達する。さらに、打球供給皿61内の遊技球は、第2前皿排出口631を通って下方排出経路YDへと移動し、排出口691からパチンコ遊技機1の外部へと排出される。   In accordance with the discharge drive control, the discharge before discharge switching member 490 and the second front dish discharge switching member 630 are in a discharge state (S1306) for a certain time based on the set open timer (S1307). In the present embodiment, causing the pre-launch discharge switching member 490 and the second front dish discharge switching member 630 to take a discharge state based on the operation of the discharge operation unit 64 is referred to as discharge open control. Further, the discharge drive control and the discharge release control are collectively referred to as discharge control. The game balls in the pre-launch tank 400 and the game balls transferred to the lift end position X2 by the discharge release control pass through the pre-launch discharge port 491 through the upper discharge route YU. Then, it moves to a position upstream of the hit ball supply tray 61 in the transfer path X and reaches the hit ball supply tray 61. Furthermore, the game balls in the hit ball supply tray 61 move to the lower discharge path YD through the second front tray discharge port 631 and are discharged from the discharge port 691 to the outside of the pachinko gaming machine 1.

つまり、本形態では、排出操作部64が操作されたことに基づいて、排出制御(排出駆動制御および排出開放制御)が実行されることで、移送経路X内の遊技球をパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出移送状態をとることができる。さらに、排出駆動制御を終了(S1312)した後には、排出できていない遊技球の有無を揚送前センサXS2および揚送後センサXS3によりチェックする排出異常検出制御を行っている(S1313〜S1316)。これにより、排出制御が正常に終了したか否かを適切に検出可能になっている。   In other words, in this embodiment, the discharge control (discharge drive control and discharge release control) is executed based on the operation of the discharge operation unit 64, so that the game balls in the transfer route X can be transferred to the pachinko gaming machine 1. A discharge transfer state for discharging to the outside can be taken. Further, after the discharge drive control is finished (S1312), discharge abnormality detection control is performed (S1313 to S1316) in which the pre-lifting sensor XS2 and the post-lifting sensor XS3 are checked for the presence or absence of game balls that have not been discharged. . Thereby, it is possible to appropriately detect whether or not the discharge control has ended normally.

なお、排出揚送タイマは、揚送区間XAの長さと揚送モータ720による遊技球の揚送速度に基づいて、予め定められている。本形態では、排出揚送タイマは、揚送モータ720を駆動状態として、揚送開始位置X1の遊技球が揚送終了位置X2まで揚送部700によって搬送される時間に基づいて定められている。このため、揚送モータ720が排出揚送タイマの設定後、ゼロになるまで駆動される排出駆動制御が終了したときには、揚送区間XAに遊技球が残存していない状態となっている。   Note that the discharge / lifting timer is determined in advance based on the length of the lifting section XA and the speed at which the game ball is lifted by the lifting motor 720. In this embodiment, the discharge / lifting timer is determined based on the time during which the game ball at the lifting start position X1 is transported by the lifting unit 700 to the lifting end position X2 with the lifting motor 720 in a driving state. . For this reason, when the discharge drive control in which the lift motor 720 is driven until it becomes zero after the discharge / lift timer is set, the game ball does not remain in the lift section XA.

また、開放タイマは、排出揚送タイマよりも長い時間であることが好ましい。つまり、排出開放制御では、排出駆動制御に係る揚送モータ720の駆動が停止された後に、発射前排出切替部材490および第2前皿排出切替部材630を閉状態とすることが好ましい。排出制御において、揚送終了位置X2まで移送された遊技球をすべて、その後、上方排出経路YUを経由して適切に、下方排出経路YDまで移動させることができるからである。   Moreover, it is preferable that the open timer has a longer time than the discharge / lift timer. In other words, in the discharge opening control, it is preferable that the discharge before discharge switching member 490 and the second front dish discharge switching member 630 are closed after the driving of the lifting motor 720 related to the discharge drive control is stopped. This is because in the discharge control, all the game balls transferred to the lifting end position X2 can be appropriately moved to the lower discharge path YD via the upper discharge path YU.

また、本形態では、排出揚送動作処理(S205)において、排出駆動制御を実行中に(S1301でYES、かつ、S1310でNO)排出操作部64が操作された場合(S1311でYES)、揚送モータ720を停止するものとしている(S1312)。すなわち、本形態では、排出操作部64が操作されたことに基づいて一旦、開始した排出駆動制御を、再度の排出操作部64の操作に基づいて、キャンセルできるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the discharge operation unit 64 is operated (YES in S1301 and NO in S1310) during the discharge drive control (YES in S1301 and NO in S1310) in the discharge / lifting operation process (S205), The feed motor 720 is stopped (S1312). That is, in this embodiment, the discharge drive control that has been started once based on the operation of the discharge operation unit 64 can be canceled based on the operation of the discharge operation unit 64 again.

また、以上の主制御部MCにおける処理と並行して、演出制御用マイコン91は図35〜図36に示す処理を行う。演出制御用マイコン91の動作について、以下に説明する。   In parallel with the processing in the main controller MC described above, the effect control microcomputer 91 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図35に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Sub-side timer interruption processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interruption processing as shown in FIG. 35 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, first, a received command analysis process (S1001) is performed.

また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。また例えば、発射可能状態コマンドや移送状態コマンドを受信した画像制御基板100は、それぞれのコマンドに指定された所定の画像を、画像表示装置7の発射前遊技球表示エリア7Hに表示する。これにより、遊技者に、遊技球を発射可能な発射可能状態や、移送経路Xを遊技球が移送されている移送状態を適切に報知することができる。また例えば、揚送異常コマンドや排出異常終了コマンドを受信した画像制御基板100は、それぞれのコマンドに指定された所定の画像を、画像表示装置7に表示する。これにより、遊技者に、揚送モータ720が所定時間駆動されたにも関わらず、発射前タンク400まで遊技球が移送されていない揚送異常や、排出制御によって遊技球が移送経路Xから適切に排出されていない排出異常終了を適切に報知することができる。   Further, a command transmission process (S1002) is performed following the received command analysis process (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 to execute various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). For example, the image control board 100 that has received the change effect start command executes the change effect with the content specified in the change effect start command. Further, for example, the image control board 100 that has received the launchable state command and the transfer state command displays a predetermined image designated by each command in the pre-launch game ball display area 7H of the image display device 7. Thereby, it is possible to appropriately notify the player of a launchable state in which a game ball can be launched and a transfer state in which the game ball is transferred through the transfer path X. Further, for example, the image control board 100 that has received the abnormal feeding command or the abnormal ejection end command displays a predetermined image designated by each command on the image display device 7. As a result, the game ball is appropriately removed from the transfer path X due to a lifting abnormality in which the game ball is not transferred to the pre-launch tank 400 or the discharge control even though the lift motor 720 is driven for a predetermined time. It is possible to appropriately notify the abnormal discharge end that has not been discharged.

続いて演出制御用マイコン91は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ67から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ67からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板106に出力したりする。次に演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice and the like from the speaker 67) is created so that the voice and the like are output from the speaker 67 at a timing that matches the presentation pattern selected in the received command analysis process. Or output to the voice control board 106. Next, the effect control microcomputer 91 performs a ramp process (S1004) and a movable body process (S1005).

ランプ処理(S1004)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ5や枠ランプ66を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ5や枠ランプ66を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、RAM94にセットされた変動演出開始コマンド等に盤可動体15を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、盤可動体15を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。   In the ramp process (S1004), if there is a light emitting effect that causes the panel lamp 5 or the frame lamp 66 to emit light in the variable effect start command or the like set in the RAM 94, the light emitting effect is executed. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emission mode. Further, in the movable body processing (S1005), when there is a drive effect for operating the movable panel 15 in the variable effect start command set in the RAM 94, the drive effect is executed. That is, the panel movable body 15 is operated at a predetermined timing and in a predetermined driving mode.

[受信コマンド解析処理]図36に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1501)。受信していなければ、ステップS1504に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1502)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 36, in the reception command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 (S1501). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1504. If it has been received, a variation effect pattern selection process (S1502) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ5を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ66を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the variation effect pattern selection process (S1502), the variation effect pattern determination random number is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. Data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this variation effect pattern, the presence / absence of execution of an effect for causing the panel lamp 5 to emit light and its timing, the presence / absence of execution of the effect for causing the frame lamp 66 to emit light, and the presence / absence of execution of an effect for operating the movable panel 15 The content of the production is determined including details such as the timing and timing.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1503)。そしてステップS1504に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the change effect with the change effect pattern selected in step S1502 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1503). Then, the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1507に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1505)を行う。   In step S1504, the effect control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the game control microcomputer 81. If not received, the process proceeds to step S1507. If received, the jackpot effect pattern selection process (S1505) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1505)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ5や枠ランプ66の発光演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体15や枠可動体205の駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the jackpot effect pattern selection process (S1505), based on the analysis result of the opening command, a jackpot effect effect pattern (a jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected. Note that the data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. Depending on the selection of the jackpot effect pattern, the presence / absence and timing of light emission effects of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 during the jackpot game, the presence / absence of execution of the drive effects of the movable board body 15 and the movable frame body 205, etc. The contents of the production including the details are determined.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1505で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1506)。そして、ステップS1507に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1505 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1506). Then, the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から発射可能状態コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1510に進むが、受信していれば、発射可能状態演出パターン選択処理(S1508)を行う。   In step S1507, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a launchable state command is received from the game control microcomputer 81. If not received, the process proceeds to step S1510, but if received, a launchable state effect pattern selection process (S1508) is performed.

発射可能状態演出パターン選択処理(S1508)では、発射可能状態コマンドの解析結果に基づいて、発射可能状態演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した発射可能状態演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この発射可能状態演出パターンの選択により、発射前遊技球表示エリア7Hに表示される発射可能状態演出の内容が決定される。   In the launchable state effect pattern selection process (S1508), an effect pattern of the fireable state effect is selected based on the analysis result of the fireable state command. Note that the data indicating the launchable state effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting the launchable state effect pattern, the content of the launchable state effect displayed in the pre-launch game ball display area 7H is determined.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1508で選択した発射可能状態演出パターンで発射可能状態演出を開始させるための発射可能状態演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1509)。そして、ステップS1510に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a launchable state effect start command for starting the launchable state effect with the launchable state effect pattern selected in step S1508 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1509). Then, the process proceeds to step S1510.

ステップS1510では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から移送状態コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1513に進むが、受信していれば、移送状態演出パターン選択処理(S1511)を行う。   In step S1510, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a transfer state command is received from the game control microcomputer 81. If not received, the process proceeds to step S1513. If received, a transfer state effect pattern selection process (S1511) is performed.

移送状態演出パターン選択処理(S1511)では、移送状態コマンドの解析結果に基づいて、移送状態演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した移送状態演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この移送状態演出パターンの選択により、発射前遊技球表示エリア7Hに表示される移送状態演出の内容が決定される。   In the transfer state effect pattern selection process (S1511), a transfer state effect effect pattern is selected based on the analysis result of the transfer state command. The data indicating the transfer state effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this transfer state effect pattern, the contents of the transfer state effect displayed in the pre-launch game ball display area 7H are determined.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1511で選択した移送状態演出パターンで移送状態演出を開始させるための移送状態演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1512)。そして、ステップS1513に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a transfer state effect start command for starting the transfer state effect with the transfer state effect pattern selected in step S1511 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1512). Then, the process proceeds to step S1513.

ステップS1513では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から揚送異常コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1516に進むが、受信していれば、揚送異常演出パターン選択処理(S1514)を行う。   In step S1513, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a lifting abnormality command is received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1516. If it has been received, a lifting abnormality effect pattern selection process (S1514) is performed.

揚送異常演出パターン選択処理(S1514)では、揚送異常コマンドの解析結果に基づいて、揚送異常演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した揚送異常演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この揚送異常演出パターンの選択により、画像表示装置7の表示画面7aに表示される揚送異常演出の内容が決定される。   In the lifting abnormality effect pattern selection process (S1514), the effect pattern of the lifting abnormality effect is selected based on the analysis result of the lifting abnormality command. Note that the data indicating the abnormal lifting effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting this lifting abnormality effect pattern, the contents of the lifting abnormality effect displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are determined.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1514で選択した揚送異常演出パターンで揚送異常演出を開始させるための揚送異常演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1515)。そして、ステップS1516に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a lifting abnormality effect start command for starting the lifting abnormality effect with the lifting abnormality effect pattern selected in step S1514 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1515). Then, the process proceeds to step S1516.

ステップS1516では演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から排出異常終了コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1519に進むが、受信していれば、排出異常終了演出パターン選択処理(S1517)を行う。   In step S1516, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an abnormal discharge end command is received from the game control microcomputer 81. If it has not been received, the process proceeds to step S1519. If it has been received, an abnormal discharge end effect pattern selection process (S1517) is performed.

排出異常終了演出パターン選択処理(S1517)では、排出異常終了コマンドの解析結果に基づいて、排出異常終了演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した排出異常終了演出パターンを示すデータはRAM94の所定の記憶領域に格納される。この排出異常終了演出パターンの選択により、画像表示装置7の表示画面7aに表示される排出異常終了演出の内容が決定される。   In the abnormal discharge end effect pattern selection process (S1517), an effect pattern of abnormal discharge end effect is selected based on the analysis result of the abnormal discharge end command. Note that the data indicating the abnormal discharge end effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. By selecting the discharge abnormal end effect pattern, the content of the discharge abnormal end effect displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is determined.

次に演出制御用マイコン91は、ステップS1517で選択した排出異常終了演出パターンで排出異常終了演出を開始させるための排出異常終了演出開始コマンドを、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S1518)。そして、ステップS1519に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a discharge abnormal end effect start command for starting the discharge abnormal end effect with the discharge abnormal end effect pattern selected in step S1517 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S1518). Then, the process proceeds to step S1519.

ステップS1519では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1519)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。   In step S1519, processing based on other received commands is performed as other processing (S1519). This completes the received command analysis process.

そして、本形態のパチンコ遊技機1では、発射可能状態であることを、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。打球供給皿のすぐ下方に発射装置が設けられていた従来のパチンコ遊技機では、打球供給皿から発射装置までの距離が近く、打球供給皿から発射装置までの遊技球の移動時間が短時間であった。よって、従来のパチンコ遊技機による遊技経験のある遊技者は、打球供給皿に遊技球が貯留されていることで、パチンコ遊技機が発射可能な状態であることを把握しがちである。   Then, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is possible to notify the player that it is in a launchable state by displaying it in the pre-launch game ball display area 7H of the display screen 7a of the image display device 7. . In a conventional pachinko gaming machine in which a launching device is provided just below the hitting ball supply tray, the distance from the hitting ball supply tray to the launching device is short, and the moving time of the game ball from the hitting ball supply tray to the launching device is short. there were. Therefore, a player who has a gaming experience with a conventional pachinko gaming machine tends to grasp that the pachinko gaming machine is ready to be fired because the gaming ball is stored in the hitting ball supply tray.

これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、発射装置112が遊技盤2の上部に設けられており、打球供給皿61から発射装置112までの距離が遠く、打球供給皿61から発射位置112aまでの遊技球の移動時間が長くなりがちである。このため、例えば、遊技球の払い出しが開始された初期などの、移送経路Xを遊技球が移動しており、発射装置112にはまだ遊技球が到達していない間は、打球供給皿61には遊技球が存在しているにもかかわらず、遊技球が発射できない状態が続いてしまうことがある。このような状態は、特に、従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は、画像表示装置7によって、発射可能状態を適切に認識することが可能である。よって、遊技者が、違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能となっている。そして、違和感や不安が抑制された状態の遊技者は、遊技に集中できるため、違和感や不安を抱えた状態よりも、遊技を楽しむことができる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the launching device 112 is provided on the upper part of the game board 2, and the distance from the hitting ball supply tray 61 to the launching device 112 is long, and the launching position 112a from the hitting ball supply tray 61 is The game ball's travel time tends to be long. For this reason, for example, while the game ball is moving along the transfer path X, such as in the initial stage when the payout of the game ball is started, and the game ball has not yet reached the launching device 112, In some cases, game balls cannot be fired even though game balls exist. Such a state may make a player who is used to a conventional pachinko gaming machine feel uncomfortable or uneasy. However, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player can appropriately recognize the launchable state by the image display device 7. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable or uneasy. A player in a state where discomfort and anxiety are suppressed can concentrate on the game, so that he can enjoy the game more than a state of feeling discomfort and anxiety.

さらに、本形態のパチンコ遊技機1では、移送経路Xに遊技球が存在する移送状態であることを、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。打球供給皿と発射装置とが近接して設けられていた従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、打球供給皿に貯留された遊技球がなくなることで、遊技球をすべて遊技領域へと発射したことを認識することが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the game ball is displayed in the pre-launch game ball display area 7H on the display screen 7a of the image display device 7 to indicate that the game ball is present in the transfer route X. It is possible to inform the person. In the conventional pachinko gaming machine in which the hit ball supply tray and the launching device are provided close to each other, the player fires all the game balls to the game area by eliminating the game balls stored in the hit ball supply tray. It is possible to recognize that.

これに対し、本形態のパチンコ遊技機1では、打球供給皿61から発射装置112までの距離が遠いため、打球供給皿61に遊技球がなくなったとしても、揚送区間XAや発射前タンク400内には遊技球が存在している。このような場合、従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者は、遊技球を全て遊技領域3へと発射したと思い、揚送区間XAや発射前タンク400内に遊技球を残したままで遊技を終了してしまう可能性がある。しかし、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は、画像表示装置7によって、移送経路Xに遊技球が存在する移送状態であることを、適切に認識することが可能である。よって、遊技者が、移送経路Xに遊技球を残したまま遊技を終了してしまうことを抑制可能である。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, since the distance from the hit ball supply tray 61 to the launching device 112 is long, even if there is no game ball in the hit ball supply tray 61, the transport section XA and the pre-launch tank 400 There is a game ball inside. In such a case, the player accustomed to the conventional pachinko gaming machine thinks that all the game balls have been launched into the game area 3, and the game is left with the game balls remaining in the lifting section XA and the pre-launch tank 400. It may end. However, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player can appropriately recognize that the game ball is present in the transfer route X by the image display device 7. Therefore, it is possible to suppress the player from ending the game while leaving the game ball on the transfer route X.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに、発射可能状態と移送状態とがともに表示可能である。つまり、発射可能状態でなく移送状態であるとき、すなわち、発射装置112に遊技球がなく、かつ、移送経路Xに遊技球が存在している移送待機状態であるときには、発射前遊技球表示エリア7Hに、移送待機状態ではないときと異なる表示がなされることとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, both the launchable state and the transfer state can be displayed in the pre-launch game ball display area 7H of the display screen 7a of the image display device 7. That is, when not in a launchable state but in a transfer state, that is, when there is no game ball in the launch device 112 and a game ball is present in the transfer path X, the game ball display area before launch is displayed. 7H will be displayed differently from when not in the transfer standby state.

移送待機状態は、遊技球が移送経路X(例えば打球供給皿61)に存在しているにも関わらず、発射装置112によって発射できない状態である。この移送待機状態は、打球供給皿に遊技球が存在していると直ちに発射が可能な従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまう可能性のある状態である。しかし、本形態のパチンコ遊技機1では、遊技者は、発射前遊技球表示エリア7Hによって発射可能状態および移送状態を合わせて認識することで、移送待機状態を適切に認識することが可能である。これにより、遊技者が、違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能となっている。   The transfer standby state is a state in which a game ball cannot be launched by the launching device 112 even though the game ball exists in the transfer path X (for example, the hitting ball supply tray 61). This transfer waiting state is a state in which a player accustomed to a conventional pachinko gaming machine that can immediately launch a game ball in the hitting ball supply tray may feel uncomfortable or uneasy. . However, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player can appropriately recognize the transfer standby state by recognizing the launchable state and the transfer state together with the pre-launch game ball display area 7H. . Thereby, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable or uneasy.

さらに、本形態のパチンコ遊技機1では、揚送モータ720が所定時間駆動されたにも関わらず、発射前タンク400まで遊技球が移送されていない揚送異常であることを、画像表示装置7の表示画面7aに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。よって、揚送異常が生じた場合に、これを適切に遊技者に認知させることが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the image display device 7 indicates that there is a lifting abnormality in which the game ball is not transferred to the pre-launch tank 400 even though the lifting motor 720 is driven for a predetermined time. By displaying on the display screen 7a, it is possible to notify the player. Therefore, when a lifting abnormality occurs, it is possible to make the player appropriately recognize this.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、排出制御によって遊技球が移送経路Xから適切に排出されていない排出異常終了であることを、画像表示装置7の表示画面7aに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。よって、排出異常終了が生じた場合に、これを適切に遊技者に認知させることが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by displaying on the display screen 7a of the image display device 7 that the abnormal discharge has not been properly discharged from the transfer route X by the discharge control, It is possible to inform the person. Therefore, when the abnormal discharge end occurs, the player can appropriately recognize this.

なお、発射可能状態、移送状態、移送待機状態、揚送異常、排出異常終了等のそれぞれの報知は、これらを示す画像に限らず、各状態等を、表示等によって遊技者に適切に認識させることが可能な構成であればよい。すなわち、各状態等であるときと、そうでないときとで異なる表示を行う構成を設けておけばよい。このため、画像表示装置7の表示画面7aに限らず、例えば、各状態等を、ランプの点灯、消灯や、光量差、発光色の違い等を用いて報知する構成であってもよい。また、各状態等を、スピーカ67を用いて音により報知を行う構成であってもよい。さらには、各状態等を、これらを組み合わせて報知する構成であってもよい。   In addition, each notification of the ready state, the transfer state, the transfer standby state, the lifting abnormality, the abnormal discharge end, etc. is not limited to the image showing these, and the player appropriately recognizes each state etc. by display etc. Any configuration is possible. That is, it is only necessary to provide a configuration for performing different display depending on whether the state is the case or not. For this reason, not only the display screen 7a of the image display device 7 but also a configuration in which, for example, each state or the like is notified using lighting or extinguishing of a lamp, a difference in light amount, a difference in emission color, or the like. Moreover, the structure which alert | reports each state etc. with a sound using the speaker 67 may be sufficient. Furthermore, the structure which alert | reports each state etc. combining these may be sufficient.

また、本形態のパチンコ遊技機1は、上方が開口した打球供給皿61を備えている。このため、パチンコ遊技機1では、払出装置120だけでなく、遊技者が、打球供給皿61から、移送経路Xへと遊技球を供給することも可能となっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a hitting ball supply tray 61 that is open at the top. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, not only the payout device 120 but also the player can supply the game ball from the hitting ball supply tray 61 to the transfer path X.

また、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技場においては、図37に示す玉処理ユニット1000と合わせて使用することが可能なものである。玉処理ユニット1000は、パチンコ遊技機1への遊技球の供給、パチンコ遊技機1から排出された遊技球の回収、回収した遊技球の計数等の処理を行うことができるものであり、カードユニット135(図22参照)を内蔵している。   Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can be used in combination with the ball processing unit 1000 shown in FIG. The ball processing unit 1000 can perform processing such as supply of game balls to the pachinko gaming machine 1, collection of game balls discharged from the pachinko gaming machine 1, and counting of the collected game balls. 135 (see FIG. 22).

図37において、玉処理ユニット1000は、パチンコ遊技機1の左方に面して配されている。玉処理ユニット1000は、本体部分に、紙幣投入口1003、操作部1004、カード挿入排出口1005を備えている。また、玉処理ユニット1000は、本体部分から右側へと延びる供給ノズル1001、回収計数部1002を備えている。   In FIG. 37, the ball processing unit 1000 is arranged facing the left side of the pachinko gaming machine 1. The ball processing unit 1000 includes a bill insertion port 1003, an operation unit 1004, and a card insertion / discharge port 1005 in the main body portion. The ball processing unit 1000 includes a supply nozzle 1001 and a collection counter 1002 that extend from the main body portion to the right side.

紙幣投入口1003は、遊技者が、遊技球の貸し出しを受けるための紙幣を投入する箇所である。なお、紙幣に限らず、硬貨を投入するものであってもよく、紙幣および硬貨のどちらともを投入可能なものであってもよい。カード挿入排出口1005は、所定の情報が記録されているカードの挿入や排出が可能なものである。カードに記録されている情報は、例えば、遊技者が貸し出しを受けている遊技球の数や、紙幣投入口1003へと投入した金額のうち、まだ遊技球の貸し出しに使用していない残金などと対応する情報である。操作部1004は、例えば、遊技者が操作可能なボタンやタッチパネルにより構成されている。遊技者は、操作部1004の操作によって、遊技球の払い出し操作や、カードの暗証番号の入力等を行うことが可能である。   The bill insertion slot 1003 is a place where a player inserts a bill for receiving a rental of a game ball. Note that not only banknotes but also coins may be inserted, and both banknotes and coins may be inserted. The card insertion / discharge port 1005 is capable of inserting and discharging a card in which predetermined information is recorded. The information recorded on the card includes, for example, the number of game balls that the player has lent out, and the balance that has not yet been used for renting game balls out of the amount inserted into the bill insertion slot 1003. Corresponding information. The operation unit 1004 includes, for example, buttons and a touch panel that can be operated by the player. The player can perform a game ball payout operation, a card PIN code input, and the like by operating the operation unit 1004.

供給ノズル1001は、玉処理ユニット1000の本体部分より、パチンコ遊技機1の前方側に設けられている打球供給皿61の上方まで延びている。具体的に、供給ノズル1001は、パチンコ遊技機1の左方に位置する本体部分より、パチンコ遊技機1の左側装飾部210の前方を横切って、打球供給皿61の上方まで延びている。そして、供給ノズル1001は、例えば、遊技者が遊技球の払い出し操作を行った場合には、所定数の遊技球を、パチンコ遊技機1の打球供給皿61へと供給可能なものである。   The supply nozzle 1001 extends from the main body portion of the ball processing unit 1000 to above the hitting ball supply tray 61 provided on the front side of the pachinko gaming machine 1. Specifically, the supply nozzle 1001 extends from the main body portion located on the left side of the pachinko gaming machine 1 to the upper side of the hitting ball supply tray 61 across the front of the left side decoration portion 210 of the pachinko gaming machine 1. The supply nozzle 1001 can supply a predetermined number of game balls to the hit ball supply tray 61 of the pachinko gaming machine 1 when, for example, a player performs a game ball payout operation.

回収計数部1002は、玉処理ユニット1000の本体部分より、パチンコ遊技機1の排出口691の下方まで延びている。また、回収計数部1002は、下方排出経路YDの排出口691に対応する箇所が開口しており、下方排出経路YDから排出口691を通じて排出される遊技球を回収しつつ、その回収した遊技球の数を計数可能なものである。なお、回収計数部1002によって回収された遊技球は、玉処理ユニット1000の本体部分へと移動され、その後、供給ノズル1001よりパチンコ遊技機1の打球供給皿61へと供給可能になっている。   The collection counting unit 1002 extends from the main body portion of the ball processing unit 1000 to a position below the discharge port 691 of the pachinko gaming machine 1. Further, the collection counter 1002 has an opening corresponding to the discharge port 691 of the lower discharge path YD, and collects the game balls discharged from the lower discharge path YD through the discharge port 691 while collecting the game balls. Can be counted. Note that the game balls collected by the collection counting unit 1002 are moved to the main body portion of the ball processing unit 1000, and thereafter can be supplied from the supply nozzle 1001 to the hitting ball supply tray 61 of the pachinko gaming machine 1.

そして、本形態のパチンコ遊技機1は、その左方前面の下部に、従来よりも小さいものの、上方が開口した打球供給皿61を有している。よって、玉処理ユニット1000が併設された状態において、供給ノズル1001から供給される遊技球を適切に、打球供給皿61によって受けることが可能となっている。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a hitting ball supply tray 61 that is smaller than the prior art but is open at the bottom of the left front surface. Therefore, the game ball supplied from the supply nozzle 1001 can be appropriately received by the hit ball supply tray 61 in a state where the ball processing unit 1000 is provided.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、前述したように、従来よりも、打球供給皿61が小さく、演出操作部63が大きく構成されている。つまり、打球供給皿61に貯留可能な遊技球の球数は、従来よりも少なくなっている。しかし、パチンコ遊技機1では、発射装置112が上部に設けられていることで、移送経路Xの全長が従来よりも長くなっている。また、発射前タンク400にも、遊技球が貯留可能となっている。つまり、パチンコ遊技機1では、移送経路Xにおける打球供給皿61以外の箇所に収容できる遊技球の球数は、従来よりも多くなっている。このため、打球供給皿61が小さくても、移送経路X全体としては、十分な球数の遊技球を貯留可能に構成されている。そして、打球供給皿61が小さいことにより、興趣性をより高めるのに十分な大きさの演出操作部63が設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the hitting ball supply tray 61 is smaller and the effect operation unit 63 is larger than the conventional one. That is, the number of game balls that can be stored in the hit ball supply tray 61 is smaller than that of the conventional art. However, in the pachinko gaming machine 1, since the launching device 112 is provided in the upper part, the entire length of the transfer path X is longer than before. In addition, game balls can be stored in the pre-launch tank 400. That is, in the pachinko gaming machine 1, the number of game balls that can be accommodated in a place other than the hit ball supply tray 61 in the transfer path X is larger than that in the past. For this reason, even if the hit ball supply tray 61 is small, the entire transfer path X is configured to be able to store a sufficient number of game balls. And since the hitting ball supply tray 61 is small, an effect operation section 63 that is large enough to further enhance interest is provided.

また、図2からもわかるように、左右方向について、打球供給皿61と演出操作部63とは重ならない配置で設けられている。すなわち、演出操作部63の左端は、打球供給皿61の右端よりも右側に位置している。このため、操縦桿を模した演出操作部63は、打球供給皿61によって可動範囲が制限されることがなく、興趣性をより高めるのに十分な可動範囲が確保されている。なお、打球供給皿61と演出操作部63との左右方向における配置は逆であってもよい。しかし、玉処理ユニット1000は、図37に示す通り、パチンコ遊技機1の左方に面して配される傾向にある。よって、玉処理ユニット1000の供給ノズル1001から供給される遊技球を適切に打球供給皿61によって受けるため、本形態のように、打球供給皿61を演出操作部63の左側に配置しておくことが好ましい。   Further, as can be seen from FIG. 2, the hitting ball supply tray 61 and the effect operation unit 63 are provided so as not to overlap each other in the left-right direction. That is, the left end of the effect operation unit 63 is located on the right side of the right end of the hit ball supply tray 61. For this reason, the range of motion of the production operation unit 63 imitating the control stick is not limited by the hitting ball supply tray 61, and a sufficient range of motion is secured to further enhance interest. In addition, the arrangement | positioning in the left-right direction of the hit ball supply tray 61 and the production | presentation operation part 63 may be reverse. However, the ball processing unit 1000 tends to be arranged facing the left side of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. Therefore, in order to appropriately receive the game ball supplied from the supply nozzle 1001 of the ball processing unit 1000 by the hitting ball supply tray 61, the hitting ball supply tray 61 is arranged on the left side of the effect operation unit 63 as in this embodiment. Is preferred.

6.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
6). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

[第2の形態]
第2の形態のパチンコ遊技機について説明する。第2の形態のパチンコ遊技機は、端的には、上方排出経路の下流端の、移送経路への接続位置が、第1の形態と異なる。図38は、第2の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図38に示すように、上方排出経路YU以外の払出経路Zや移送経路X、下方排出経路YD等の構成については、本形態でも、第1の形態と同様である。そして、本形態では、上方排出経路YUの下流端である接続口481の接続位置が、第1の形態と異なる。
[Second form]
A pachinko gaming machine of the second form will be described. The pachinko gaming machine of the second form is different from the first form in the connection position of the downstream end of the upper discharge path to the transfer path. FIG. 38 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment. As shown in FIG. 38, the configurations of the payout route Z, the transfer route X, the lower discharge route YD, and the like other than the upper discharge route YU are the same as in the first embodiment. And in this form, the connection position of the connection port 481 which is a downstream end of the upper discharge path | route YU differs from a 1st form.

具体的に、本形態の上方排出経路YUの接続口481は、打球供給皿61へと接続されている。よって、本形態では、排出制御により、上方排出経路YUを通った遊技球は、前皿入口600を通らずに、直接、打球供給皿61へと進入する。そして、このような構成であっても、排出制御においては、適切に、上方排出経路YUを通過した遊技球を、下方排出経路YDへと移動させることが可能である。   Specifically, the connection port 481 of the upper discharge path YU of the present embodiment is connected to the hit ball supply tray 61. Therefore, in this embodiment, the game ball that has passed through the upper discharge path YU directly enters the hitting ball supply tray 61 without passing through the front tray inlet 600 by the discharge control. Even with such a configuration, in the discharge control, it is possible to appropriately move the game ball that has passed through the upper discharge path YU to the lower discharge path YD.

[第3の形態]
第3の形態のパチンコ遊技機について説明する。第3の形態のパチンコ遊技機は、端的には、上方排出経路の下流端の位置が、第1の形態と異なる。図39は、第3の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図39に示すように、払出経路Zや移送経路X等の構成については、本形態でも、第1の形態と同様である。そして、本形態では、第1の形態と異なり、上方排出経路YUの下流側が、下方排出経路YDへと接続されている。
[Third embodiment]
A pachinko gaming machine of the third form will be described. The pachinko gaming machine of the third form is different from the first form in the position of the downstream end of the upper discharge path. FIG. 39 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment. As shown in FIG. 39, the configuration of the payout route Z, the transfer route X, and the like is the same as that of the first embodiment in this embodiment. In this embodiment, unlike the first embodiment, the downstream side of the upper discharge path YU is connected to the lower discharge path YD.

具体的に、本形態の上方排出経路YUの下流端である接続口481は、下方排出経路部材690へと接続されている。よって、本形態では、排出制御により、上方排出経路YUを通った遊技球は、移送経路Xを通らずに、直接、下方排出経路YDへと進入する。そして、このような構成であっても、排出制御においては、適切に、上方排出経路YUを通過した遊技球を、下方排出経路YDへと移動させることが可能である。   Specifically, the connection port 481 that is the downstream end of the upper discharge path YU of the present embodiment is connected to the lower discharge path member 690. Therefore, in this embodiment, the game balls that have passed through the upper discharge path YU enter the lower discharge path YD directly without passing through the transfer path X by the discharge control. Even with such a configuration, in the discharge control, it is possible to appropriately move the game ball that has passed through the upper discharge path YU to the lower discharge path YD.

[第4の形態]
第4の形態のパチンコ遊技機について説明する。第4の形態のパチンコ遊技機は、端的には、下方排出経路の構成が、第1の形態と異なる。図40は、第4の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図40に示すように、払出経路Z、移送経路X、上方排出経路YU等の構成については、本形態でも、第1の形態と同様である。そして、本形態では、第1の形態と異なり、下方排出経路YDが、第1下方排出経路部材690と、第2下方排出経路部材697とによって構成されている。なお、第1下方排出経路部材690については、第1の形態における下方排出経路部材690と同じである。
[Fourth form]
A fourth form of pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine of the fourth form is basically different from the first form in the configuration of the lower discharge path. FIG. 40 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 40, the configurations of the payout route Z, the transfer route X, the upper discharge route YU, and the like are the same as in the first embodiment in this embodiment. In this embodiment, unlike the first embodiment, the lower discharge path YD is configured by a first lower discharge path member 690 and a second lower discharge path member 697. The first lower discharge path member 690 is the same as the lower discharge path member 690 in the first embodiment.

第2下方排出経路部材697は、第1下方排出経路部材690の排出口691の下方に設けられて、排出口691から排出される遊技球を受けることが可能な構成である。このため、本形態において、排出口691は、パチンコ遊技機1から外部へと遊技球を排出するものではない。また、第2下方排出経路部材697は、上方がパチンコ遊技機1の外部へと開放しており、遊技者が、第2下方排出経路部材697の内部へと手をいれることが可能な構成である。このため、遊技者は、第2下方排出経路部材697内の遊技球を外部へと取り出すこと等が可能である。さらに、第2下方排出経路部材697は、排出口698を備えており、本形態では、遊技球を、排出口698からパチンコ遊技機1の外部へと排出することが可能である。なお、第2下方排出経路部材697には、遊技者の操作に基づいて、遊技球を排出口698から排出可能な開状態と、開状態よりも排出口698への遊技球の通過を制限する閉状態とをとることが可能な切替部材699が設けられている。この切替部材699の開閉は、例えば、排出レバー65の操作によって行うことができるようにしておけばよい。
[第5の形態]
第5の形態のパチンコ遊技機について説明する。第5の形態のパチンコ遊技機は、端的には、排出駆動制御における揚送モータの回転方向が、第1の形態と異なる。図41は、第5の形態のパチンコ遊技機1における払出経路Zや移送経路X等を示す概略構成図である。図41に示すように、第5の形態のパチンコ遊技機1の構成はおおむね、第2の形態のものと同じである。そして、本形態においても、揚送動作処理(図32、S204)における揚送モータ720の回転方向は、上記の形態と同様に、遊技球が、揚送区間XAを重力に抗う向きに移動させる正方向の向きである。
The second lower discharge path member 697 is provided below the discharge port 691 of the first lower discharge path member 690 and can receive a game ball discharged from the discharge port 691. For this reason, in this embodiment, the discharge port 691 does not discharge game balls from the pachinko gaming machine 1 to the outside. In addition, the second lower discharge path member 697 is open at the top to the outside of the pachinko gaming machine 1 so that the player can enter the inside of the second lower discharge path member 697. is there. Therefore, the player can take out the game ball in the second lower discharge path member 697 to the outside. Furthermore, the second lower discharge path member 697 includes a discharge port 698, and in this embodiment, the game ball can be discharged from the discharge port 698 to the outside of the pachinko gaming machine 1. Note that the second lower discharge path member 697 restricts the open state where the game ball can be discharged from the discharge port 698 and the passage of the game ball to the discharge port 698 rather than the open state based on the player's operation. A switching member 699 that can be in a closed state is provided. The switching member 699 may be opened and closed by operating the discharge lever 65, for example.
[Fifth embodiment]
A pachinko gaming machine of the fifth form will be described. The pachinko gaming machine of the fifth form is different from the first form in the direction of rotation of the lifting motor in the discharge drive control. FIG. 41 is a schematic configuration diagram showing a payout route Z, a transfer route X, and the like in the pachinko gaming machine 1 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 41, the configuration of the fifth form of the pachinko gaming machine 1 is almost the same as that of the second form. Also in this embodiment, the rotation direction of the lifting motor 720 in the lifting operation process (FIG. 32, S204) is the same as in the above embodiment, where the game ball moves in the lifting section XA in a direction against gravity. The direction is positive.

しかし、本形態では、排出揚送動作処理(図33、S205)においては、揚送モータ720の回転方向を、揚送動作処理(図32、S204)とは反対向きとする。すなわち、本形態の排出駆動制御における揚送モータ720の回転方向は、正方向とは逆方向、すなわち、遊技球が、揚送区間XAを重力方向に移動する向き(図41に矢印XRで示す向き)である。そして、このような本形態であっても、排出駆動制御により、揚送区間XAの遊技球を、揚送区間XAから排出することが可能である。なお、排出駆動制御により、揚送開始位置X1へと移動された遊技球は、第2前皿排出口631を通った後、下方排出経路YDを移動し、排出口691より排出される。   However, in this embodiment, in the discharge / lifting operation process (FIG. 33, S205), the rotation direction of the lifting motor 720 is opposite to that of the lifting operation process (FIG. 32, S204). That is, the rotation direction of the lifting motor 720 in the discharge drive control of the present embodiment is the direction opposite to the forward direction, that is, the direction in which the game ball moves in the gravity direction in the lifting section XA (shown by the arrow XR in FIG. 41). Direction). Even in this embodiment, it is possible to discharge the game ball in the lifting section XA from the lifting section XA by discharging drive control. Note that the game ball moved to the lifting start position X1 by the discharge drive control passes through the second front dish discharge port 631, moves on the lower discharge path YD, and is discharged from the discharge port 691.

さらに、本形態では、第2前皿排出切替部材630は、排出状態(開状態)のときには、揚送開始位置X1の遊技球を、下方排出経路YDへと移動可能な位置に設けられている。つまり、本形態では、第2前皿排出切替部材630が排出状態(開状態)のときには、揚送開始位置X1の遊技球を適切に、第2前皿排出口631へと通過させるため、図41に示すXLの長さが、第2の形態よりも短くされている。   Furthermore, in this embodiment, the second front dish discharge switching member 630 is provided at a position where the game ball at the lifting start position X1 can be moved to the lower discharge path YD when in the discharge state (open state). . That is, in this embodiment, when the second front dish discharge switching member 630 is in the discharge state (open state), the game ball at the lifting start position X1 is appropriately passed to the second front dish discharge port 631. The length XL shown in 41 is shorter than that of the second embodiment.

[第6の形態]
第6の形態のパチンコ遊技機について説明する。第6の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第1の形態と異なり、揚送区間を移動中の遊技球を視認可能な窓部が設けられている。図42は、第6の形態のパチンコ遊技機1の斜視図である。本形態のパチンコ遊技機1においては、左側装飾部210の後方に揚送区間XAが位置している。そして、左側装飾部210には、移送窓部215が設けられている。左側装飾部210の移送窓部215の箇所は、後方が透けて見えるように、可視光を透過可能な部材により構成されている。このため、本形態のパチンコ遊技機1では、移送窓部215を通して、揚送区間XAを視認可能となっている。
[Sixth embodiment]
A pachinko gaming machine according to a sixth embodiment will be described. The pachinko gaming machine of the sixth form is different from the first form in that it is provided with a window portion through which a game ball moving in the lifting section can be visually recognized. FIG. 42 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 according to the sixth embodiment. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the feeding section XA is located behind the left decorative portion 210. The left decoration unit 210 is provided with a transfer window 215. The location of the transfer window portion 215 of the left decorative portion 210 is configured by a member that can transmit visible light so that the rear can be seen through. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the lifting section XA can be visually recognized through the transfer window portion 215.

よって、本形態では、揚送区間XAを移動する遊技球の動きを、遊技者が把握することが可能となっている。本形態では、発射位置112aが遊技盤2の上部に設けられていることで、従来のパチンコ遊技機よりも、移送経路Xが長くなっている。このため、遊技球の移送経路Xの移動時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本形態では、移送窓部215により、移送経路Xにおける揚送区間XAの一部にて、移動する遊技球が視認可能であることで、遊技者は、遊技球の移動を把握することが可能である。よって、本形態では、遊技者が遊技球の移動を把握できないことによって違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。   Therefore, in this embodiment, it is possible for the player to grasp the movement of the game ball moving in the lifting section XA. In this embodiment, since the launch position 112a is provided at the upper part of the game board 2, the transfer path X is longer than the conventional pachinko gaming machine. For this reason, the movement time of the game ball transfer path X tends to be long, and if the movement of the game ball cannot be grasped during that time, the player may feel uncomfortable or uneasy. However, in this embodiment, the player can grasp the movement of the game ball by the transfer window 215 being able to visually recognize the moving game ball in a part of the lifting section XA in the transfer route X. Is possible. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uneasy due to the inability to grasp the movement of the game ball.

また、一般的な遊技者は、遊技中、パチンコ遊技機1のうち、遊技領域3を視認する頻度が高い。よって、移送経路Xを視認可能な窓部は、遊技者が視認する頻度の高い遊技領域3の左方、または右方に設けられていることが好ましい。つまり、本形態では、移送窓部215が左側装飾部210に設けられていることで、遊技者がストレスなく自然に、移送経路Xにおける揚送区間XAを移動する遊技球を視認できるようになっている。   In addition, a general player frequently views the game area 3 in the pachinko gaming machine 1 during the game. Therefore, it is preferable that the window part which can visually recognize the transfer route X is provided on the left side or the right side of the game area 3 which is frequently viewed by the player. That is, in this embodiment, the transfer window portion 215 is provided on the left decorative portion 210, so that the player can visually recognize the game ball moving in the lifting section XA in the transfer route X without stress. ing.

また、移送窓部215は、揚送区間XAを移動する遊技球だけでなく、揚送機構710をも視認可能であることが好ましい。移送窓部215を通して揚送機構710の動作を確認可能であることで、移送窓部215に対応する箇所に遊技球が存在していない間であっても、揚送機構710の動作により、遊技者は、遊技球の移送が行われていることを知ることが可能だからである。これにより、違和感や不安を軽減することが可能だからである。   Moreover, it is preferable that the transfer window part 215 can visually recognize not only the game ball moving in the lifting section XA but also the lifting mechanism 710. Since the operation of the lifting mechanism 710 can be confirmed through the transfer window portion 215, even if the game ball does not exist at a position corresponding to the transfer window portion 215, This is because the person can know that the game ball is being transferred. This is because discomfort and anxiety can be reduced.

なお、移送経路Xの遊技球の移動を把握できないことによる違和感や不安は、移送経路Xにおける遊技球の位置を遊技者に認知させることができれば抑制可能である。また、移送経路における少なくとも一部、例えば、揚送区間XAにおける遊技球の移動が把握できるだけでも、遊技者の違和感や不安は軽減される。そして、移送経路Xにおける遊技球の位置等は、前述したように、移送経路X上に設けられたセンサ等によって検出可能である。また、揚送区間XAにおいては、揚送モータ720の回転時間、回転角度や回転回数によっても把握可能である。よって、移送窓部215に限らず、移送経路X上のセンサによって検出された遊技球の位置を指標する表示を行うことで、遊技者に移送経路Xにおける遊技球の位置を把握させてもよい。   It should be noted that discomfort and anxiety due to the inability to grasp the movement of the game ball on the transfer route X can be suppressed if the player can recognize the position of the game ball on the transfer route X. Further, even if at least a part of the transfer route, for example, the movement of the game ball in the lifting section XA can be grasped, the player's uncomfortable feeling and anxiety are reduced. The position of the game ball in the transfer route X can be detected by a sensor or the like provided on the transfer route X as described above. Further, in the lifting section XA, it can also be grasped by the rotation time, rotation angle, and number of rotations of the lifting motor 720. Therefore, not only the transfer window portion 215 but also the display of the game ball detected by the sensor on the transfer route X may be displayed to allow the player to grasp the position of the game ball in the transfer route X. .

移送経路Xに存在する遊技球の位置を指標する表示は、例えば、画像表示装置7により行うことが可能である。また例えば、移送経路Xに存在する遊技球の位置を指標する表示は、左側装飾部210に縦方向に、複数のランプを整列して設けておき、その上方ほど、移送経路Xの下流側に対応させつつ、複数のランプの発光態様によって表示することも可能である。   The display for indicating the position of the game ball existing in the transfer route X can be performed by, for example, the image display device 7. Further, for example, a display for indicating the position of the game ball existing in the transfer route X is provided with a plurality of lamps arranged in the vertical direction on the left decoration unit 210, and further upward on the downstream side of the transfer route X. It is also possible to display according to the light emission mode of a plurality of lamps while correspondingly.

また、移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路X内における最も発射位置112aに近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を採用することが可能である。この場合、例えば、発射可能状態ではなく、移送経路Xを移送されている遊技球が存在する場合、遊技者は、先頭の遊技球の位置を把握可能であることで、当該表示を、発射可能状態となるまでの目安とすることが可能となる。なお、当該表示を、移送経路Xの一部の区間、例えば、揚送区間XAに限って行うこととしてもよい。   As a display for indicating the position of the game ball in the transfer route X, it is possible to employ a display for indicating the position of the game ball that is closest to the launch position 112a in the transfer route X. In this case, for example, when there is a game ball that has been transferred through the transfer path X instead of being in a launchable state, the player can launch the display by knowing the position of the top game ball. It becomes possible to use it as a guide until it reaches a state. Note that the display may be performed only in a part of the transfer route X, for example, in the lifting section XA.

また、移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路X内における最も発射位置112aから遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を採用することが可能である。この場合、例えば、遊技者は、払い出しが継続的に行われていない状態での遊技において、当該表示を、移送経路Xにどの程度の数の遊技球が存在しているかを把握する目安とすることが可能となる。なお、当該表示についても、移送経路Xの一部の区間、例えば、揚送区間XAに限って行うこととしてもよい。   In addition, as a display for indicating the position of the game ball in the transfer route X, it is possible to employ a display for indicating the position of the game ball existing in the position farthest from the launch position 112a in the transfer route X. In this case, for example, in the game in which the payout is not continuously performed, the player uses the display as a guideline for grasping how many game balls are present in the transfer route X. It becomes possible. Note that the display may be performed only in a part of the transfer route X, for example, the transporting section XA.

また、移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路Xを遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、存在していないときとで異なる表示を行う態様も採用することが可能である。この場合、遊技者は、複数の分割区間ごとに、遊技球の有無を把握可能となる。なお、当該表示についても、移送経路Xの一部の区間、例えば、揚送区間XAに限って行うこととしてもよい。   In addition, the display indicating the position of the game ball in the transfer route X is present when there is a game ball for each of a plurality of divided sections obtained by dividing the transfer route X in the movement direction of the game ball. It is also possible to adopt a mode in which a different display is performed when it is not. In this case, the player can grasp the presence or absence of a game ball for each of a plurality of divided sections. Note that the display may be performed only in a part of the transfer route X, for example, the transporting section XA.

[第7の形態]
第7の形態のパチンコ遊技機について説明する。第1の形態では、遊技盤における発射位置下方の領域を、遊技領域から区画した左外縁領域とし、盤可動体を設ける等して活用していた。この第1の形態における左外縁領域は、従来のパチンコ遊技機では、前述したように、発射位置から遊技領域まで遊技球を誘導する誘導通路として使用されていた領域に対応する領域である。そして、第7の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第1の形態と異なり、発射位置下方のスペースが、遊技機枠の一部として有効活用されている。図43は、第7の形態のパチンコ遊技機1の正面図である。
[Seventh form]
A pachinko gaming machine according to a seventh embodiment will be described. In the first embodiment, the area below the launch position on the game board is used as the left outer edge area partitioned from the game area, and is utilized by providing a board movable body. In the first form, the left outer edge region is a region corresponding to a region used as a guide passage for guiding the game ball from the launch position to the game region as described above in the conventional pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine according to the seventh aspect is, unlike the first aspect, the space below the launch position is effectively utilized as a part of the gaming machine frame. FIG. 43 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to a seventh embodiment.

図43に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50の前枠53に、前枠演出領域53Lを備えている。前枠演出領域53Lについても、前枠53に設けられているため、遊技盤2の遊技盤面2aよりも前方の構成である。前枠演出領域53Lは、その上端が、遊技窓部53aの下端から遊技窓部53aの上端までの間に位置している。さらに、前枠演出領域53Lは、その右端が、遊技窓部53aの左端から遊技窓部53aの右端までの間に位置している。これにより、前枠演出領域53Lは、遊技窓部53aの左下の角に位置し、遊技窓部53aの内側へ向けて突出したような形状の領域となっている。また、前枠演出領域53Lは、第1の形態における遊技盤2の左外縁領域2Aに対応する位置に設けられている。   As shown in FIG. 43, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a front frame effect area 53L in the front frame 53 of the gaming machine frame 50. Since the front frame effect area 53L is also provided in the front frame 53, it has a configuration in front of the game board surface 2a of the game board 2. The upper end of the front frame effect region 53L is located between the lower end of the game window portion 53a and the upper end of the game window portion 53a. Furthermore, the right end of the front frame effect region 53L is located between the left end of the game window portion 53a and the right end of the game window portion 53a. Thereby, the front frame effect region 53L is located in the lower left corner of the game window portion 53a and has a shape that protrudes toward the inside of the game window portion 53a. Further, the front frame effect area 53L is provided at a position corresponding to the left outer edge area 2A of the game board 2 in the first mode.

前枠演出領域53Lには、演出手段としての前枠画像表示装置53LPおよび前枠ランプ53LLが設けられている。前枠画像表示装置53LPは、例えば、液晶表示装置であり、その表示画面に様々な演出画像を表示することが可能である。前枠ランプ53LLは、大形パイロットランプであり、遊技の進行等に合わせて点灯可能なものである。なお、前枠画像表示装置53LPは画像制御基板100に、前枠ランプ53LLはサブ駆動基板107にそれぞれ接続しておけばよい。   The front frame effect area 53L is provided with a front frame image display device 53LP and a front frame lamp 53LL as effect means. The front frame image display device 53LP is a liquid crystal display device, for example, and can display various effect images on its display screen. The front frame lamp 53LL is a large pilot lamp that can be lit in accordance with the progress of the game. The front frame image display device 53LP may be connected to the image control board 100, and the front frame lamp 53LL may be connected to the sub drive board 107.

すなわち、本形態では、第1の形態とは異なり、発射位置112aの下方に位置する領域を前枠53の前枠演出領域53Lとして活用している。この前枠演出領域53Lについては、従来においては発射位置から遊技領域へと遊技球を誘導する誘導通路を遊技者に視認可能とするために存在していなかったものである。つまり、誘導通路の前方に位置していた領域である。そして、本形態においては、発射位置112aを上部に配置することで、従来、存在していなかった前枠演出領域53Lを設けることが可能となっており、前枠演出領域53Lの演出により、興趣性を高めることが可能となっている。なお、前枠演出領域53Lに設ける演出部としては、前枠画像表示装置53LPや前枠画像表示装置53LPに限らず、例えば、駆動によって変形可能な可動体であってもよい。   That is, in the present embodiment, unlike the first embodiment, an area located below the launch position 112a is used as the front frame effect area 53L of the front frame 53. The front frame effect area 53L has not existed so that the player can visually recognize the guide path for guiding the game ball from the launch position to the game area. That is, it is an area located in front of the guide passage. In this embodiment, by arranging the launch position 112a in the upper part, it is possible to provide a front frame effect area 53L that did not exist conventionally, and the effect of the front frame effect area 53L makes it interesting It is possible to improve the nature. The effect unit provided in the front frame effect region 53L is not limited to the front frame image display device 53LP or the front frame image display device 53LP, and may be a movable body that can be deformed by driving, for example.

[第8の形態]
第8の形態のパチンコ遊技機について説明する。第8の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第1の形態と異なる。図44は、第8の形態のパチンコ遊技機1の斜視図である。図44に示すように、本形態の演出操作部63は、剣を模した形状のものである。また、図44の演出操作部63は、収容状態であり、剣柄が左側、剣身が右側に位置するように横に向けた状態となっている。演出操作部63は、鍔の中央にボタンが配されており、そのボタンは、遊技者が押し下げ操作を行うことが可能である。また、本形態の演出操作部63についても、収容状態では、左右方向における長さが、打球供給皿61よりも長く、大きなものである。
[Eighth form]
An eighth form of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine according to the eighth embodiment is basically different from the first embodiment in the effect operation portion provided below the game window portion of the front frame. FIG. 44 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1 according to an eighth embodiment. As shown in FIG. 44, the effect operation unit 63 of this embodiment has a shape imitating a sword. Also, the production operation unit 63 in FIG. 44 is in the housed state, and is in a state of being directed sideways so that the sword pattern is positioned on the left side and the sword blade is positioned on the right side. The effect operation unit 63 is provided with a button in the center of the bag, and the player can press down the button. Also, the production operation unit 63 of the present embodiment is longer in the left-right direction than the hit ball supply tray 61 in the accommodated state.

また、本形態の演出操作部63は、その駆動部の駆動力により、図44の収容状態から起き上がり、図45に示す起立状態へと移行することも可能である。図45に示すように、起立状態の演出操作部63は、剣身が前方下部領域69に突き刺さったような状態であり、剣柄が上向きに突き出ている。そして、起立状態の演出操作部63は、遊技者が、剣柄を握って前方下部領域69に向けて押し込む操作を行うことが可能である。また、演出操作部63は、起立状態から収容状態へと移行することも可能となっている。起立状態と収容状態との間の形態の変化は、遊技者が手動で行うものであってもよいし、演出操作部63が駆動されることによる自動で行われるものであってもよい。   Also, the presentation operation unit 63 of this embodiment can rise from the housed state of FIG. 44 and shift to the standing state shown in FIG. 45 by the driving force of the drive unit. As shown in FIG. 45, the standing operation unit 63 is in a state in which the sword is pierced into the front lower region 69 and the sword pattern protrudes upward. The standing operation unit 63 can be operated by the player holding the sword pattern and pushing it toward the front lower region 69. In addition, the production operation unit 63 can shift from the standing state to the housed state. The change in form between the standing state and the housed state may be performed manually by the player, or may be performed automatically by driving the effect operation unit 63.

本形態では、発射装置112を上部に配置し、打球供給皿61を小さくしていることにより、前方下部領域69に、演出操作部63に活用可能な十分なスペースが確保されている。これにより、本形態のパチンコ遊技機1では、大型であり、かつ、収容状態と起立状態とで大きく態様を変化させることがでる、興趣性の高い演出操作部63が採用可能となっている。   In the present embodiment, the launching device 112 is arranged at the top and the hitting ball supply tray 61 is made small, so that a sufficient space that can be used for the effect operating unit 63 is secured in the front lower region 69. Thereby, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to employ a highly entertaining production operation unit 63 that is large in size and can greatly change the mode between the housed state and the standing state.

[第9の形態]
第9の形態のパチンコ遊技機について説明する。第9の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第1の形態と異なる。図46は、第9の形態のパチンコ遊技機1の斜視図である。図46に示すように、本形態の演出操作部63は、例えば、液晶表示装置であり、その表示画面に様々な演出画像を表示することが可能な画像表示装置である。また、画像表示装置である演出操作部63は、タッチパネルであり、遊技者が操作入力を行うことが可能なものとなっている。なお、画像表示装置である本形態の演出操作部63は、画像制御基板100に接続しておけばよい。
[Ninth Embodiment]
A ninth form of pachinko machine will be described. The pachinko gaming machine according to the ninth mode is different from the first mode in that the production operation unit provided below the game window unit of the front frame is short. FIG. 46 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 46, the effect operation unit 63 of the present embodiment is, for example, a liquid crystal display device, and is an image display device capable of displaying various effect images on the display screen. In addition, the effect operation unit 63 that is an image display device is a touch panel, and a player can perform an operation input. The effect operation unit 63 of the present embodiment that is an image display device may be connected to the image control board 100.

そして、本形態の演出操作部63についても、表示画面の左右方向における長さが、打球供給皿61よりも長く、大きなものである。すなわち、従来にはなかった大画面の画像表示装置を演出操作部63に採用していることで、興趣性が高いものとなっている。このような大画面の演出操作部63についても、発射装置112を上部に配置したことと、打球供給皿61を小さく構成したことにより、採用することが可能となっている。なお、画像表示装置である演出操作部63は、遊技者による入力操作ができないものであってもよい。   And also about the production | presentation operation part 63 of this form, the length in the left-right direction of a display screen is longer than the hit ball supply tray 61, and is a big thing. That is, a large-screen image display device that has not been used in the past is employed in the effect operation unit 63, so that it is highly interesting. Such a large-screen production operation unit 63 can also be adopted because the launching device 112 is arranged at the top and the hitting ball supply tray 61 is made small. The effect operation unit 63 that is an image display device may not be able to be input by the player.

[第10の形態]
第10の形態のパチンコ遊技機について説明する。第10の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第1の形態と異なる。図47は、第10の形態のパチンコ遊技機1の、左右方向における中央位置での断面図である。図47に示すように、本形態の演出操作部63は、可動部63Aと、固定部63Bとによって構成されており、可動部63Aが、固定部63Bに沿って移動することが可能なものである。本形態の演出操作部63は、移動に伴い、図47に実線で示す突出位置と、突出位置よりも引っ込んだ、二点鎖線で示す引っ込み位置とをとることができる。本形態の演出操作部63は、通常は、突出位置をとり、遊技者の押し込み操作により引っ込み位置をとる。また、図47には、可動部63Aの移動可能な距離である、押し込みストローク63Sを示している。
[Tenth embodiment]
A pachinko gaming machine according to a tenth embodiment will be described. The pachinko gaming machine of the tenth form is basically different from the first form in the effect operation part provided below the game window part of the front frame. FIG. 47 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine 1 according to the tenth embodiment at the center position in the left-right direction. As shown in FIG. 47, the effect operation unit 63 of this embodiment is composed of a movable part 63A and a fixed part 63B, and the movable part 63A can move along the fixed part 63B. is there. The production operation unit 63 according to the present embodiment can take a protruding position indicated by a solid line in FIG. 47 and a retracted position indicated by a two-dot chain line that is retracted from the protruding position, in accordance with the movement. The effect operation unit 63 of this embodiment normally takes a protruding position and takes a retracted position by a player's pushing operation. In addition, FIG. 47 shows a pushing stroke 63S, which is a movable distance of the movable portion 63A.

本形態の演出操作部63は、突出位置では、可動部63Aがガラス板55よりも前方に位置している。一方、引っ込み位置では、可動部63Aの後方側の箇所が、ガラス板55よりも後方に位置している。なお、可動部63Aをガラス板55の後方側まで案内するため、固定部63Bは、ガラス板55の前方から後方まで延びている。そして、本形態の演出操作部63は、ガラス板55の前面および後面を横切るように移動可能であることで、従来の一般的な演出操作用のボタンよりも、押し込みストローク63Sが長いものとなっている。   In the effect operation section 63 of this embodiment, the movable section 63A is positioned in front of the glass plate 55 at the protruding position. On the other hand, in the retracted position, the location on the rear side of the movable portion 63 </ b> A is located behind the glass plate 55. In order to guide the movable portion 63A to the rear side of the glass plate 55, the fixed portion 63B extends from the front to the rear of the glass plate 55. And the production | presentation operation part 63 of this form can move so that the front surface and the rear surface of the glass plate 55 may be crossed, and the push stroke 63S becomes a thing longer than the button for the conventional general production | presentation operation. ing.

これは、本形態においては、発射装置112が上部に設けられていることで、従来では発射装置や、打球供給皿から発射装置まで遊技球を案内する経路が存在していた領域、すなわち、図47に二点鎖線で示す領域69aを、演出操作部63に使用しているからである。領域69aは、前方下部領域69における後方側の領域であり、ガラス板55の前面よりも後方に位置する領域である。さらには、本形態の領域69aは、遊技盤2の遊技盤面2aよりも後方までおよんでいる。すなわち、本形態では、従来よりも、演出操作部63として使用可能な前方下部領域69が前後方向に長く確保されていることで、ストローク63Sが十分に長い演出操作部63が実現可能となっている。また、従来よりも長い押し込みストローク63Sにより、本形態の演出操作部63は、従来にはない興趣を生み出すことが可能である。   This is because, in the present embodiment, the launching device 112 is provided at the upper portion, so that the launching device and the region where the path for guiding the game ball from the hitting ball supply tray to the launching device existed in the past, that is, FIG. This is because the region 69 a indicated by a two-dot chain line in 47 is used for the effect operation unit 63. The region 69 a is a region on the rear side in the front lower region 69 and is a region located behind the front surface of the glass plate 55. Furthermore, the region 69a of the present embodiment extends to the rear of the game board surface 2a of the game board 2. That is, in this embodiment, the front lower region 69 that can be used as the production operation unit 63 is secured longer in the front-rear direction than in the past, so that the production operation unit 63 having a sufficiently long stroke 63S can be realized. Yes. Moreover, the presentation operation part 63 of this form can produce the entertainment which does not exist conventionally by the pushing stroke 63S longer than before.

なお、本形態では、遊技者の押し込みにより、演出操作部63の可動部63Aが移動するものとして説明している。しかし、可動部63Aを動作させる駆動部を設けておくことで、演出操作部63として説明した構成を、演出可動部とすることも可能である。   In the present embodiment, it is assumed that the movable portion 63A of the effect operation portion 63 moves when the player pushes in. However, by providing a drive unit that operates the movable unit 63A, the configuration described as the production operation unit 63 can be used as the production movable unit.

[第11の形態]
第11の形態のパチンコ遊技機について説明する。第11の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第10の形態と、前枠の遊技窓部下方に、サブ制御基板を収容している点において異なる。図48は、第11の形態のパチンコ遊技機1の、左右方向における中央位置での断面図である。図48に示すように、本形態のパチンコ遊技機1では、前方下部領域69に、サブ制御基板90が収容されている。なお、払出基盤110や電源基板150は、前方下部領域69の後方側に搭載されている。
[Eleventh form]
An eleventh form of pachinko gaming machine will be described. The eleventh form of a pachinko gaming machine is basically different from the tenth form in that a sub-control board is housed below the game window portion of the front frame. FIG. 48 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine 1 according to the eleventh embodiment at the center position in the left-right direction. As shown in FIG. 48, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the sub control board 90 is accommodated in the front lower region 69. The payout base 110 and the power supply board 150 are mounted on the rear side of the front lower region 69.

サブ制御基板90は、上記の形態においては、遊技盤ユニット2Uに設けられている。つまり、上記の形態において、サブ制御基板90は、前枠53よりも後方側に、サブ制御基板90が搭載されていた。すなわち、サブ制御基板90は、基枠部側(つまり、外枠51または内枠52や、内枠52に設けられる遊技盤ユニット2U)に搭載されており、前枠53側には搭載されていない。そして、上記の形態においては、基枠部側にサブ制御基板90が搭載されていることで、基枠部側のスペースに余裕がなかった。   Sub control board 90 is provided in game board unit 2U in the above-mentioned form. That is, in the above embodiment, the sub control board 90 is mounted on the rear side of the front frame 53. That is, the sub-control board 90 is mounted on the base frame portion side (that is, the outer frame 51 or the inner frame 52, or the game board unit 2U provided on the inner frame 52), and is mounted on the front frame 53 side. Absent. And in said form, the sub-control board | substrate 90 was mounted in the base frame part side, and there was no allowance for the space by the side of a base frame part.

これに対し、本形態では、発射装置112を上部に設けることで拡大した前枠53の前方下部領域69に、サブ制御基板90を搭載している。このため、基枠部側に、サブ制御基板90を搭載する必要がなく、その分、基枠部側のスペースに余裕ができている。よって、余裕ができた基枠部側のスペースを、他の用途に活用可能である。すなわち、本形態では、例えば、遊技盤2を大きくし、遊技領域3の拡大や、盤可動体15の動作範囲の拡大等を図ることが可能である。また、基枠部側により大きな電源基板150を設け、使用可能な電力の上限を大きなもとすることも可能である。   On the other hand, in this embodiment, the sub control board 90 is mounted in the front lower region 69 of the front frame 53 enlarged by providing the launching device 112 at the upper part. For this reason, it is not necessary to mount the sub-control board 90 on the base frame part side, so that a space is provided on the base frame part side. Therefore, the space on the side of the base frame portion where there is room can be used for other purposes. In other words, in this embodiment, for example, the game board 2 can be enlarged to enlarge the game area 3 and the operation range of the board movable body 15. It is also possible to provide a larger power supply board 150 on the base frame side to increase the upper limit of usable power.

また、図48に示すように、本形態では、サブ制御基板90に接続されている配線経路に、ドロワコネクタDCを設けている。ドロワコネクタDCの第1端子DC1は前枠53側に、第2端子DC2は基枠部側(本形態では内枠52)に固定されており、前枠53の閉状態においては、第1端子DC1と第2端子DC2とが接続状態となっている。そして、前枠53が開状態とされたときには、第1端子DC1が第2端子DC2から遠ざかることで、接続が解除された遮断状態をとる。さらに、本形態では、ドロワコネクタDCを通して行われるサブ制御基板90へのデジタル信号の伝送を、シリアル伝送としている。   Further, as shown in FIG. 48, in this embodiment, a drawer connector DC is provided in the wiring path connected to the sub control board 90. The first terminal DC1 of the drawer connector DC is fixed to the front frame 53 side, and the second terminal DC2 is fixed to the base frame portion side (inner frame 52 in the present embodiment). When the front frame 53 is closed, the first terminal DC1 and the second terminal DC2 are connected. When the front frame 53 is opened, the first terminal DC1 moves away from the second terminal DC2, thereby taking a disconnected state in which the connection is released. Furthermore, in this embodiment, the digital signal transmission to the sub-control board 90 performed through the drawer connector DC is serial transmission.

上記の形態においては、前枠53にCPUを搭載したような制御基板が設けられていない。このため、上記の形態においては、前枠53の各部と基枠部側の各部とのデジタル信号の伝送を、パラレル伝送により行っている。よって、上記の形態では、基枠部側から前枠53の各部へデジタル信号を伝送するための配線の数が多かった。このため、本形態のように、ドロワコネクタDCを使用することが困難であった。ドロワコネクタDCに接続できる配線の数には限りがあるからである。また、開状態、閉状態が繰り返されることで、接続状態、遮断状態の切り替えが多くなされるパチンコ遊技機1においては、ドロワコネクタDCに接続されている配線の数が多くなるほど、故障のリスクが高まってしまうからである。   In the above embodiment, a control board having a CPU mounted on the front frame 53 is not provided. For this reason, in the above embodiment, digital signal transmission between each part of the front frame 53 and each part on the base frame part side is performed by parallel transmission. Therefore, in the above embodiment, the number of wirings for transmitting a digital signal from the base frame side to each part of the front frame 53 is large. For this reason, it was difficult to use the drawer connector DC as in this embodiment. This is because the number of wires that can be connected to the drawer connector DC is limited. Further, in the pachinko gaming machine 1 in which the connection state and the cutoff state are frequently switched by repeating the open state and the closed state, the risk of failure increases as the number of wires connected to the drawer connector DC increases. It will increase.

これに対し、本形態では、サブ制御基板90を前枠53に搭載したことで、前枠53側と基枠部側とのデジタル信号の伝送として、シリアル伝送を採用している。そして、シリアル伝送を採用したことで、本形態では、ドロワコネクタDCに接続されているデジタル信号の伝送に使用されている配線の数が少なくなっている。具体的に、前枠53側と基枠部側との間でデジタル信号を伝送する配線の数は、パラレル伝送を採用している上記の形態では20本程度であるのに対し、シリアル伝送を採用している本形態では2本まで低減できている。よって、故障のリスクを抑制しつつ、ドロワコネクタDCを使用することが可能となっている。そして、ドロワコネクタDCを使用することで、例えば、遊技機枠50の開閉時に、配線が遊技機枠50に挟まれて断線してしまうことや、開閉に伴う曲げ伸ばしの繰り返しによって配線が断線してしまうこと等を防止することが可能である。   On the other hand, in this embodiment, the sub-control board 90 is mounted on the front frame 53, so that serial transmission is adopted as digital signal transmission between the front frame 53 side and the base frame side. By adopting serial transmission, in this embodiment, the number of wirings used for transmission of digital signals connected to the drawer connector DC is reduced. Specifically, the number of wires for transmitting a digital signal between the front frame 53 side and the base frame side is about 20 in the above-described form employing parallel transmission, whereas serial transmission is performed. In this embodiment, the number can be reduced to two. Therefore, it is possible to use the drawer connector DC while suppressing the risk of failure. By using the drawer connector DC, for example, when the gaming machine frame 50 is opened or closed, the wiring is sandwiched between the gaming machine frames 50, or the wiring is disconnected due to repeated bending and stretching accompanying opening and closing. Can be prevented.

なお、本形態では、サブ制御基板90が前枠53に搭載されており、前枠53が開状態とされることで、サブ制御基板90への電力の供給が遮断されてしまう。そして、サブ制御基板90が所定の処理を行っている際中に前枠53が開状態とされ、電力の供給が遮断された場合には、サブ制御基板90が故障してしまうおそれが生じる。よって、本形態では、前枠53を開状態とする開放動作の前動作を検知する前動作検知手段が設けられており、前動作検知手段が前動作を検知した際には、サブ制御基板90は、終了処理を実行するものとしている。これにより、サブ制御基板90の故障が抑制されている。   In the present embodiment, the sub control board 90 is mounted on the front frame 53, and the power supply to the sub control board 90 is interrupted by opening the front frame 53. If the front frame 53 is opened while the sub-control board 90 is performing a predetermined process and the supply of power is cut off, the sub-control board 90 may break down. Therefore, in this embodiment, a pre-operation detecting unit that detects a pre-operation of the opening operation that opens the front frame 53 is provided, and when the pre-operation detecting unit detects the pre-operation, the sub control board 90 is provided. Is assumed to execute termination processing. Thereby, the failure of the sub control board 90 is suppressed.

また、本形態のパチンコ遊技機1において、前枠53は閉状態にてロックされており、鍵をシリンダに挿入して回転するロック解除動作によって、前枠53の閉状態のロックが解除され、前枠53の開放動作が可能となるようになっている。そして、本形態の前動作検知手段は、開放動作の前動作として、ロック解除動作を検知可能となっている。なお、前動作検知手段は、鍵がシリンダに挿入されたことをロック解除動作、すなわち開放動作の前動作として検知するものであってもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the front frame 53 is locked in the closed state, and the lock in the closed state of the front frame 53 is released by the unlocking operation that rotates by inserting the key into the cylinder, The opening operation of the front frame 53 is enabled. The pre-operation detecting means of this embodiment can detect the unlocking operation as the pre-operation of the opening operation. The pre-operation detecting means may detect that the key has been inserted into the cylinder as a lock releasing operation, that is, a pre-operation of the releasing operation.

また、前枠53の前方下部領域69は、スペースに余裕があるため、二次電池やキャパシタ等の蓄電手段を搭載することも可能である。これら蓄電手段への蓄電は、電源基板150から供給される電力により行うことが可能である。そして、前方下部領域69に蓄電手段を設けた場合には、開放動作の前動作の検知に基づいて、蓄電手段からサブ制御基板90に電力の供給を行わせることも可能である。よって、この場合には、サブ制御基板90には、開放動作の前動作に基づいて、必ずしも終了処理を行わせる必要はなく、処理を続行させることができる。前枠53の開状態においても、サブ制御基板90への電力の供給を継続することが可能だからである。なお、二次電池としては、エネルギー密度が高いリチウムイオン二次電池や、技術的に成熟しており、安全性の高いニッケル・水素充電池等が好ましい。   Further, since the front lower region 69 of the front frame 53 has a sufficient space, it is possible to mount power storage means such as a secondary battery or a capacitor. Power storage to these power storage means can be performed by power supplied from the power supply substrate 150. When the power storage means is provided in the front lower region 69, it is possible to supply power from the power storage means to the sub-control board 90 based on the detection of the operation before the opening operation. Therefore, in this case, it is not always necessary for the sub control board 90 to perform the termination process based on the pre-release operation, and the process can be continued. This is because it is possible to continue supplying power to the sub-control board 90 even in the open state of the front frame 53. As the secondary battery, a lithium ion secondary battery having a high energy density, a technically mature nickel-hydrogen rechargeable battery, and the like are preferable.

また、前枠53の前方下部領域69に搭載する基板は、当然、サブ制御基板90に限られるものではない。例えば、図48にカッコで示すように、CPUを備える払出制御基板110を、前方下部領域69に収容しておいてもよい。また例えば、サブ制御基板90については基枠部側に設けられた構成に搭載し、前枠53の前方下部領域69には、前枠53の各部の動作を制御可能な制御基板を設けることとしてもよい。また例えば、前枠53の前方下部領域69には、図48にカッコで示すように、電源基板150を設けることとしてもよい。その際、十分なスペースのある前方下部領域69には、より大きな電源基板150を設けることが可能である。さらには、電源基板150については基枠部側に設け、前枠53の前方下部領域69には、新たな電源基板を設けてもよい。これにより、パチンコ遊技機1全体として使用可能な電力の上限を大きなものとすることが可能である。またこの場合、前方下部領域69に設けた電源基板は、前枠53の各部に電力を供給するものとしてもよい。   Of course, the board mounted on the front lower region 69 of the front frame 53 is not limited to the sub-control board 90. For example, as shown in parentheses in FIG. 48, the payout control board 110 including a CPU may be accommodated in the front lower region 69. Further, for example, the sub control board 90 is mounted in a configuration provided on the base frame side, and a control board capable of controlling the operation of each part of the front frame 53 is provided in the front lower region 69 of the front frame 53. Also good. Further, for example, a power supply board 150 may be provided in the front lower region 69 of the front frame 53 as shown in parentheses in FIG. At that time, it is possible to provide a larger power supply substrate 150 in the front lower region 69 having a sufficient space. Furthermore, the power supply board 150 may be provided on the base frame side, and a new power supply board may be provided in the front lower region 69 of the front frame 53. Thereby, the upper limit of the electric power which can be used as the whole pachinko gaming machine 1 can be increased. In this case, the power supply board provided in the lower front region 69 may supply power to each part of the front frame 53.

また例えば、前方下部領域69に、CPUを搭載した制御基板と、電源基板150との両方を設けることとしてもよい。また、前方下部領域69には、これら基板に加え、演出操作部63をも設けることとしてもよい。前方下部領域69には、十分に広いスペースが確保されているからである。なお、図48に示すように、前方下部領域69に設けられている基板は、その少なくとも一部が、前方下部領域69における後方側の領域69a内に位置している。つまり、基板を後方側に寄せて配置している。これにより、前方下部領域69の領域69aの前方側のスペースを大きくできるため、さらにそのスペースを、例えば、大きな演出操作部63等を設ける等、有効に活用可能となる。なお、この場合でも、本形態において、基板の前方部分については、領域69aよりも前方に位置している。また、本形態では、前方下部領域69が前枠53に設けられていることとしているが、例えば、前方下部領域69は、内枠52と前枠53とに跨って設けられていてもよい。また例えば、前方下部領域69とし、基板を収容している領域は、必ずしも前方側でなくてもよい。すなわち、遊技窓部53aの下方の領域であればよい。   Further, for example, both the control board on which the CPU is mounted and the power supply board 150 may be provided in the lower front area 69. Further, the front lower region 69 may be provided with an effect operation unit 63 in addition to these substrates. This is because a sufficiently wide space is secured in the front lower region 69. As shown in FIG. 48, at least a part of the substrate provided in the front lower region 69 is located in a region 69 a on the rear side in the front lower region 69. That is, the substrate is arranged close to the rear side. As a result, the space on the front side of the region 69a of the front lower region 69 can be increased, so that the space can be effectively utilized, for example, by providing a large effect operation unit 63 or the like. Even in this case, in this embodiment, the front portion of the substrate is located in front of the region 69a. In this embodiment, the front lower region 69 is provided in the front frame 53, but the front lower region 69 may be provided across the inner frame 52 and the front frame 53, for example. Further, for example, the front lower region 69 is not necessarily the front side. In other words, it may be an area below the game window 53a.

[その他の変更例]
例えば、上記形態では、打球供給皿61を、上部が開放されたものとして説明している。しかし、打球供給皿61に蓋を設け、移送経路Xのすべてを、パチンコ遊技機1の外部と完全に区画した構成としてもよい。
[Other changes]
For example, in the above embodiment, the hitting ball supply tray 61 is described as having an open top. However, the hitting ball supply tray 61 may be provided with a lid so that the entire transfer path X is completely partitioned from the outside of the pachinko gaming machine 1.

また例えば、上記形態では、発射装置112をパチンコ遊技機1の左側上部に設けた構成について説明している。しかし、発射装置112は、パチンコ遊技機1の右側上部に設けることとしてもよい。すなわち、上記形態のパチンコ遊技機1とは左右対称に構成してもよい。また、遊技盤2の左外縁領域2Aには、盤可動体15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46のすべてを配置する必要はなく、例えば、これらのうちの少なくとも1つを配置することとしてもよい。ただし、盤可動体15、表示器類40、証紙付着部45、スペック表示部46のうち、より多くを左外縁領域2Aに設けることで、他の領域に確保されるスペースが増えるため、好ましい。   Further, for example, in the above embodiment, a configuration in which the launching device 112 is provided on the upper left side of the pachinko gaming machine 1 is described. However, the launching device 112 may be provided on the upper right side of the pachinko gaming machine 1. That is, you may comprise symmetrically with the pachinko gaming machine 1 of the said form. Further, it is not necessary to arrange all of the movable board 15, the display device 40, the certificate paper adhering part 45, and the spec display part 46 in the left outer edge area 2 </ b> A of the game board 2, for example, at least one of them. It is good also as arranging. However, it is preferable to provide more of the movable panel 15, the display device 40, the certificate sticking portion 45, and the specification display portion 46 in the left outer edge region 2 </ b> A because the space secured in the other region increases.

また例えば、上記形態では、前方下部領域69は、前枠53に設けられているものとして説明している。しかし、前方下部領域69は、基枠部(外枠51および内枠52)側の構成であってもよい。すなわち、例えば、前方下部領域69を内枠52に固定された構成とし、前枠53は、前方下部領域69よりも上方側だけ開くことが可能なように構成してもよい。また例えば、前方下部領域69を前枠53から分離させ、その前枠53と前方下部領域69とを、それぞれ個別に開くことが可能なように構成してもよい。また例えば、前方下部領域69は、外枠51に設けられていてもよい。   For example, in the above embodiment, the front lower region 69 is described as being provided in the front frame 53. However, the front lower region 69 may be configured on the base frame portion (the outer frame 51 and the inner frame 52) side. That is, for example, the front lower region 69 may be fixed to the inner frame 52, and the front frame 53 may be configured to be opened only above the front lower region 69. Further, for example, the front lower region 69 may be separated from the front frame 53, and the front frame 53 and the front lower region 69 may be configured to be opened individually. For example, the front lower region 69 may be provided in the outer frame 51.

また例えば、移送経路Xにおける打球供給皿61や発射前タンク400、それらに設けられた各排出切替部材などの構成は任意の構成である。つまり、例えば、発射前タンク400のないパチンコ遊技機としてもよい。また例えば、発射装置112は、その全てが遊技領域3の上部に位置するものでなくてもよく、少なくとも発射位置112aが、遊技領域3の下端3Dよりも上方に位置していればよい。さらに、発射装置112は、遊技領域3の下部のスペースを確保する観点から、発射装置112における大きな構成、すなわち、例えば、少なくとも発射駆動部520が、遊技領域3の下端3Dよりも上方に位置していることが好ましい。   Further, for example, the configurations of the hit ball supply tray 61, the pre-launch tank 400, and the respective discharge switching members provided in the transfer path X are arbitrary configurations. That is, for example, a pachinko gaming machine without the pre-launch tank 400 may be used. Further, for example, all of the launching devices 112 may not be located above the gaming area 3, and at least the firing position 112 a only needs to be located above the lower end 3 </ b> D of the gaming area 3. Furthermore, the launch device 112 has a large configuration in the launch device 112 from the viewpoint of securing a space below the game area 3, that is, for example, at least the launch drive unit 520 is located above the lower end 3D of the game area 3. It is preferable.

また例えば、上記形態の揚送部700の構成は、単なる一例であり、他の構成を採用してもよい。例えば、スクリューである揚送機構710に替えて、外周面または内周面に所定の間隔で突起が設けられた無端状のベルト部材を揚送機構として採用してもよい。この場合、ベルト部材による遊技球の揚送は、例えば、ベルト部材に設けた突起によって遊技球を保持した状態で行うものであってもよい。また、磁力によって遊技球を吸引により付着させて保持するベルト部材によって、揚送機構を構成してもよい。ただし、揚送区間XAにおける遊技球の搬送の安定性、耐久性やメンテナンス性を考慮し、揚送機構としてはスクリュー部材が好ましい。   Further, for example, the configuration of the lifting unit 700 in the above form is merely an example, and other configurations may be adopted. For example, instead of the lifting mechanism 710 that is a screw, an endless belt member having protrusions provided at predetermined intervals on the outer peripheral surface or the inner peripheral surface may be employed as the lifting mechanism. In this case, the lifting of the game ball by the belt member may be performed in a state where the game ball is held by a protrusion provided on the belt member, for example. Further, the lifting mechanism may be configured by a belt member that attaches and holds the game ball by suction with magnetic force. However, a screw member is preferable as the lifting mechanism in consideration of the stability, durability and maintainability of the game ball transport in the lifting section XA.

また上記形態では、移送経路Xの遊技球を排出するとき、揚送区間XA内の遊技球を、上方、または下方へと揚送機構710によって搬送することで、揚送区間XAから除去している。しかし、例えば、揚送区間XA内の遊技球は、揚送区間XAと、スクリューである揚送機構710とを離間させることで、落下させ、揚送区間XAから除去することも可能である。   Further, in the above embodiment, when the game balls in the transfer route X are discharged, the game balls in the transport section XA are removed from the transport section XA by being transported upward or downward by the transport mechanism 710. Yes. However, for example, the game balls in the lifting section XA can be dropped and removed from the lifting section XA by separating the lifting section XA and the lifting mechanism 710 that is a screw.

また上記形態では、揚送動作処理において、揚送前センサXS2が遊技球を検知した状態では、揚送タイマを設定せずに、揚送モータ720の駆動(すなわち揚送駆動制御)を開始している。しかし、揚送前センサXS2が遊技球を検知した状態であっても、揚送タイマを設定して、揚送駆動制御を開始してもよい。   Further, in the above-described form, when the pre-lifting sensor XS2 detects the game ball in the lifting operation process, the driving of the lifting motor 720 (that is, the lifting drive control) is started without setting the lifting timer. ing. However, even if the pre-lifting sensor XS2 has detected a game ball, the lifting timer may be set to start the lifting drive control.

また例えば、遊技球を貯留可能な貯留部である打球供給皿61、発射前タンク400の形状等は、それぞれ上記形態における説明に限られるものではない。すなわち、遊技球を貯留可能な貯留部は、その入口と出口とを結ぶ直線に沿って、遊技球を2列以上にならないように並べた場合よりも、多くの遊技球を収容可能な態様のものであればよい。具体的に、遊技球の貯留部では、例えば、遊技球の通路を螺旋状に形成しておくこととしてもよい。また例えば、遊技球の貯留部では、遊技球の通路を蛇行するように形成しておくこととしてもよい。また例えば、遊技球の貯留部では、遊技球の通路に少なくとも1箇所の屈曲部分を設けておくこととしてもよい。   In addition, for example, the shape and the like of the hitting ball supply tray 61, which is a storage unit capable of storing game balls, and the pre-launch tank 400 are not limited to the description in the above embodiment. In other words, the storage unit that can store the game balls has a mode that can store more game balls than the case where the game balls are arranged in two or more rows along a straight line connecting the entrance and the exit. Anything is acceptable. Specifically, in the game ball storage unit, for example, the path of the game ball may be formed in a spiral shape. Further, for example, in the game ball storage unit, the game ball passage may be formed to meander. Further, for example, in the game ball storage section, at least one bent portion may be provided in the path of the game ball.

また上記形態では、画像表示装置7の表示画面7aの発射前遊技球表示エリア7Hに、発射可能状態と移送状態とがともに表示可能であることで、遊技者に、移送待機状態を報知可能な構成となっている。しかし、移送待機状態について、発射可能状態や移送状態とは別で表示することとしてもよい。   Moreover, in the said form, since both a dischargeable state and a transfer state can be displayed on the pre-launch game ball display area 7H of the display screen 7a of the image display apparatus 7, the player can be notified of the transfer standby state. It has a configuration. However, the transfer standby state may be displayed separately from the launchable state and the transfer state.

また上記形態では、演出操作部63の長さ63Lの方が、打球供給皿61の長さ61Lよりも長いものであることとして説明した。つまり、演出操作部63は、その前方下部領域69から外部へと突出している部分が、打球供給皿61よりも大きなものとして説明している。しかし、演出操作部63は、可動部分を有する場合には、その可動部分の移動方向をガイドするガイド構成を備えることとなる。また、そのガイド構成は、前方下部領域69の内部に設けられていることがある。また、駆動部を備える演出操作部63においても、その駆動部は、前方下部領域69の内部に設けられていることがある。そして、演出操作部63は、左右方向について、その前方下部領域69の内部に位置する部分が、打球供給皿61よりも大きなものであってもよい。大きな前方下部領域69内のスペースを有効活用できていることに変わりはないからである。   In the above embodiment, the length 63L of the effect operation unit 63 is described as being longer than the length 61L of the hit ball supply tray 61. That is, the effect operation unit 63 is described as having a portion protruding from the front lower region 69 to the outside larger than the hitting ball supply tray 61. However, when the production operation unit 63 has a movable part, the production operation unit 63 has a guide configuration for guiding the moving direction of the movable part. In addition, the guide structure may be provided inside the front lower region 69. Also, in the effect operation unit 63 including a drive unit, the drive unit may be provided in the front lower region 69. The effect operation unit 63 may be larger in the left-right direction than the hitting ball supply tray 61 in the portion located in the front lower region 69. This is because the space in the large front lower region 69 can be effectively utilized.

また上記形態の演出操作部63は、前方から見たときに、打球供給皿61とは重ならないものである。特に、演出操作部63は、左右方向について、打球供給皿61とは重ならないものとして説明した。しかし、左右方向について、演出操作部63は、打球供給皿61と重なる部分を有していてもよい。この場合、演出操作部63は、左右方向について打球供給皿61と重ならない部分の方が、打球供給皿61と重なる部分よりも大きいことが好ましい。打球供給皿61による制約をできるだけ受けずに、演出操作部63を大きなものとすることが可能だからである。   Moreover, the effect operation part 63 of the said form does not overlap with the hitting ball supply tray 61 when viewed from the front. In particular, the production operation unit 63 has been described as not overlapping with the hit ball supply tray 61 in the left-right direction. However, in the left-right direction, the effect operation unit 63 may have a portion that overlaps with the hit ball supply tray 61. In this case, in the effect operation unit 63, it is preferable that the portion that does not overlap with the hit ball supply tray 61 in the left-right direction is larger than the portion that overlaps with the hit ball supply tray 61. This is because the production operation unit 63 can be made large without being restricted by the hitting ball supply tray 61 as much as possible.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. May be determined based on the random number to determine whether or not the jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、所謂1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage through the specific area 39), but the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol It may be configured as a gaming machine. Further, in the above embodiment, the game machine is configured as a so-called ST machine (a game machine with a certain number of times of probability change). (Probability loop type gaming machine). Moreover, in the said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

7.本形態の効果等
以上詳細に説明したように、上記の実施形態に記載のパチンコ遊技機1では、所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出装置120により、払出位置Z1にて、移送経路Xへと遊技球が払い出される。移送経路Xは、払出位置Z1から発射装置112まで遊技球を案内可能な経路である。また、移送経路Xには、遊技球を貯留可能な打球供給皿61、発射前タンク400が設けられている。打球供給皿61、発射前タンク400はそれぞれ、遊技球を貯留可能であることで、その上流側からの遊技球の供給が途絶えた場合でも、貯留している遊技球を下流側へと供給可能である。従って、発射位置への遊技球の供給を、安定して行うことが可能なパチンコ遊技機1が実現されている。
7). Effects of this embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment, the transfer device 120 transfers the pachinko machine 1 at the payout position Z1 based on the fact that a predetermined payout condition is satisfied. A game ball is paid out to the route X. The transfer path X is a path through which a game ball can be guided from the payout position Z1 to the launching device 112. The transfer path X is provided with a hitting ball supply tray 61 capable of storing game balls and a pre-launch tank 400. Each of the hitting ball supply tray 61 and the pre-launch tank 400 can store game balls, so that even if supply of game balls from the upstream side stops, the stored game balls can be supplied downstream. It is. Therefore, the pachinko gaming machine 1 that can stably supply the game ball to the launch position is realized.

また、発射位置112aは、遊技領域3の下端3Dよりも上方に位置している。また、移送経路Xの揚送区間XAには、その揚送開始位置X1から揚送終了位置X2まで遊技球を移動させることが可能な揚送部700が設けられている。そして、発射前タンク400は、移送経路Xにおける遊技球の移動方向について、揚送終了位置X2よりも下流に位置している。よって、揚送区間XAにおいて遊技球の移動が停滞した場合でも、発射前タンク400に貯留されている遊技球を、発射位置112aへと供給可能である。   Further, the launch position 112a is located above the lower end 3D of the game area 3. Further, in the lifting section XA of the transfer route X, a lifting unit 700 capable of moving the game ball from the lifting start position X1 to the lifting end position X2 is provided. The pre-launch tank 400 is located downstream of the lifting end position X2 in the moving direction of the game ball in the transfer path X. Therefore, even when the movement of the game ball stagnates in the lifting section XA, the game ball stored in the pre-launch tank 400 can be supplied to the launch position 112a.

また、揚送動作処理において、遊技球の揚送は、揚送後センサXS3が遊技球を検出していないときに行われる。これにより、発射前タンク400内に貯留されている遊技球が減少した場合に、適切に発射前タンク400への遊技球の供給が行われる。よって、発射前タンク400に、十分な量の遊技球を貯留させ、発射位置112aへの遊技球の供給を安定して行うことが可能である。また、発射前タンク400に十分な遊技球が貯留され、揚送後センサXS3が遊技球を検出しているときには、遊技球の揚送が停止される。よって、発射前タンク400に過剰な遊技球が供給されることを抑制可能であるとともに、消費電力を低減することが可能である。   In the lifting operation process, the game ball is lifted when the post-lift sensor XS3 does not detect the game ball. Thereby, when the game balls stored in the pre-launch tank 400 decrease, the supply of the game balls to the pre-launch tank 400 is appropriately performed. Therefore, it is possible to store a sufficient amount of game balls in the pre-launch tank 400 and stably supply the game balls to the launch position 112a. When sufficient game balls are stored in the pre-launch tank 400 and the post-lifting sensor XS3 detects the game balls, the lifting of the game balls is stopped. Therefore, it is possible to suppress supply of excessive game balls to the pre-launch tank 400, and it is possible to reduce power consumption.

また、遊技球の揚送は、その開始から一定時間が経過したときに停止することが好ましい。例えば、打球供給皿61に遊技球がなく、発射前タンク400に移送可能な遊技球が揚送区間XAに少しだけあるような場合、そのすべてを発射前タンク400に移送したとしても、揚送後センサXS3が遊技球を検知しないことがある。よって、このような場合にも、発射前タンク400に移送可能な遊技球をすべて発射前タンク400まで移送後、揚送モータ720の駆動を停止することが可能だからである。また、例えば、揚送区間XAにて遊技球の揚送が適切に行われていない場合にも、揚送モータ720を停止することが可能だからである。またこのような場合には、揚送異常である可能性があるため、これを適切に報知することが可能な画像を画像表示装置7に表示することが好ましい。   Further, the lifting of the game ball is preferably stopped when a certain time has elapsed from the start. For example, when there is no game ball in the hit ball supply tray 61 and there are a few game balls that can be transferred to the pre-launch tank 400 in the lifting section XA, even if all of them are transferred to the pre-launch tank 400, The rear sensor XS3 may not detect the game ball. Therefore, even in such a case, the driving of the lifting motor 720 can be stopped after all the game balls that can be transferred to the pre-launch tank 400 are transferred to the pre-launch tank 400. Further, for example, the lifting motor 720 can be stopped even when the game ball is not properly lifted in the lifting section XA. In such a case, since there is a possibility that it is a lifting abnormality, it is preferable to display on the image display device 7 an image that can appropriately notify this.

また、払い出された後の遊技球を貯留する発射前タンク400には、タンクカバー420が設けられている。これにより、払い出される前の遊技球が、発射前タンク400内の遊技球と混ざってしまうことを適切に抑制可能である。さらに、タンクカバー420は、閉め忘れられたまま(開状態のまま)、内枠52が閉じられたとき(内枠52が開状態から閉状態とされたとき)に、外枠51の外枠上辺部51Uに接触して、タンク本体410に向けて押し付けられるようになっている。これにより、タンクカバー420は閉まるようになっている。よって、タンクカバー420の閉め忘れの際にも、払い出される前の遊技球が、発射前タンク400内の遊技球と混ざってしまうことを適切に抑制可能である。   In addition, a tank cover 420 is provided in the pre-launch tank 400 that stores the game balls that have been paid out. Thereby, it can suppress appropriately that the game ball before paying out mixes with the game ball in the tank 400 before discharge. Further, the tank cover 420 is left forgotten to be closed (in the open state), and when the inner frame 52 is closed (when the inner frame 52 is changed from the open state to the closed state), the outer frame of the outer frame 51 is closed. The upper side 51 </ b> U comes into contact with the tank body 410 and is pressed against it. As a result, the tank cover 420 is closed. Therefore, even when the tank cover 420 is forgotten to be closed, it is possible to appropriately prevent the game ball before being paid out from being mixed with the game ball in the tank 400 before firing.

8.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
8). Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置していることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from a launch position (launching location 112a) toward the gaming area,
The launch position is located above the lower end (lower end 3D) of the game area.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。そして、これと同じ下方発射の構成が、従来の一般的な遊技機では採用されている。よって、遊技者は、下方発射の構成に慣れてしまっている。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is cited as a prior art, describes a gaming machine having a configuration in which a game ball is launched from a launch position below a game area. The same downward launch configuration is adopted in conventional general gaming machines. Thus, the player has become accustomed to the downward firing configuration. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, the new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area is employed, thereby providing a new interest that has not existed in the past. It is possible to improve interest.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)を備え、
前記遊技機枠は、
その前面における前記発射装置よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)と、
前記前方貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
A gaming machine according to means A1,
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned in front of the base frame portion;
The gaming machine frame is
A front storage part (hit ball supply tray 61) provided below the launching device on the front surface and capable of storing game balls;
A gaming machine having a transfer path (transfer path X) capable of guiding the game balls stored in the front storage unit to the launching device.

この構成の遊技機によれば、前方貯留部から発射装置まで遊技球を移動させる移送経路により、従来の下方発射の構成の遊技機と同じように前方貯留部を備えつつ、遊技領域の下端よりも上方に発射位置を備える新たな構成を含んだ遊技機とすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the transfer path for moving the game ball from the front storage unit to the launching device is provided with the front storage unit in the same manner as the gaming machine of the conventional downward launch configuration, and from the lower end of the gaming area. It is also possible to provide a gaming machine including a new configuration having a launch position above.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠の前面には、前記移送経路の少なくとも一部を視認可能とする移送窓部(移送窓部215)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
A gaming machine according to means A2,
The gaming machine is characterized in that a transfer window portion (transfer window portion 215) that allows at least a part of the transfer path to be visually recognized is provided on the front surface of the gaming machine frame.

前方貯留部から発射装置までの距離が遠くなりがちな遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送窓部によって移送経路を移動する遊技球を視認可能である。よって、遊技球の移動を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。   In gaming machines where the distance from the front storage part to the launching device tends to be long, the time during which the game ball travels along the transfer path tends to be long, and during that time if the movement of the game ball cannot be grasped, There is a risk of making the person feel uncomfortable or uneasy. However, in the gaming machine of this configuration, it is possible to visually recognize the game ball moving along the transfer path by the transfer window portion. Therefore, since the movement of the game ball can be grasped, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uneasy.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記前枠部は、
前記遊技領域の少なくとも一部を含む所定領域を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部の左方または右方に位置し、前記遊技窓部に沿って鉛直方向に延びる遊技窓側部(左側装飾部210)と、を有し、
前記移送経路は、少なくとも一部(揚送区間XAの少なくとも一部)が前記遊技窓側部の後方に位置するものであり、
前記移送窓部は、前記遊技窓側部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
A gaming machine according to means A3,
The front frame part is
A gaming window portion (gaming window portion 53a) that makes it possible to visually recognize a predetermined area including at least a part of the gaming area;
A gaming window side portion (left decoration portion 210) located on the left or right side of the gaming window portion and extending in the vertical direction along the gaming window portion;
The transfer path is such that at least a part (at least a part of the lifting section XA) is located behind the side of the gaming window,
The said transfer window part is a game machine characterized by being provided in the said game window side part.

この構成の遊技機によれば、遊技者が視認する頻度の高い遊技領域の左方または右方に位置する遊技窓側部に移送窓部が設けられている。このため、遊技者に、ストレスなく移送窓部を視認させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the transfer window portion is provided on the side of the gaming window located on the left or right side of the gaming area that is frequently viewed by the player. For this reason, it is possible to make a player visually recognize a transfer window part without stress.

手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置により遊技球の発射が可能な発射可能状態であるときと、前記発射可能状態でないときとで異なる表示を行う発射可能状態表示手段(発射可能状態を表示可能な発射前遊技球表示エリア7Hを備える画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
A gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
Launchable state display means for displaying differently when the launching device is capable of launching a game ball and when it is not in the launchable state (game ball display area before launch capable of displaying the launchable state) A gaming machine comprising an image display device 7) having 7H.

従来の下方発射の構成の遊技機では、前方貯留部と発射装置とが近接して設けられているため、前方貯留部から発射装置までの遊技球の移動時間が極めて短時間である。このため、従来の下方発射の構成の遊技機により遊技を行ってきた遊技者は、前方貯留部に遊技球が貯留されていることで、発射可能状態であることを把握する傾向にある。これに対し、前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちである。そして、例えば、前方貯留部に遊技球が貯留された初期等の、発射装置には遊技球が存在しておらず、移送経路によって発射装置まで遊技球を移動させているようなときには、前方貯留部に遊技球が貯留されているのにもかかわらず、遊技球が発射できない状態が続くことがある。このような状態は、従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、発射可能状態を、発射可能状態表示手段によって適切に認識することが可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。   In a conventional gaming machine having a downward launch configuration, since the front storage unit and the launching device are provided close to each other, the moving time of the game ball from the front storage unit to the launching device is extremely short. For this reason, a player who has played a game with a conventional gaming machine having a downward launch has a tendency to recognize that the game ball is stored in the front storage unit and is in a launchable state. On the other hand, in a gaming machine in which the distance from the front storage unit to the launching device tends to be long, the time during which the game ball moves on the transfer path tends to be long. Then, for example, when the game ball is not present in the launching device, such as in the initial stage where the game ball is stored in the front storage unit, and the game ball is moved to the launching device by the transfer route, the forward storage is performed. In some cases, the game ball cannot be fired even though the game ball is stored in the club. Such a state may make a player accustomed to a conventional gaming machine having a downward launch configuration feel uncomfortable or uneasy. However, in the gaming machine of this configuration, since it is possible to appropriately recognize the launchable state by the launchable state display means, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uneasy.

手段A6に係る発明は、
手段A2から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記移送経路内に遊技球が存在している移送状態と、前記移送状態でないときとで異なる表示を行う移送状態表示手段(移送状態を表示可能な発射前遊技球表示エリア7Hを備える画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
A gaming machine according to any one of means A2 to means A5,
Transfer state display means (image display device including a pre-launch game ball display area 7H capable of displaying a transfer state) that displays differently between a transfer state in which a game ball is present in the transfer path and a non-transfer state 7) A gaming machine including the above.

従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技者は、前方貯留部に貯留されている遊技球がなくなることで、遊技球をすべて遊技領域へと発射したことを把握する傾向にある。これに対し、前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、前方貯留部に貯留されている遊技球がなくなったとしても、移送経路内に遊技球が残っていることがある。このような場合、従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者は、遊技球をすべて遊技領域へと発射したと思い、移送経路内に遊技球を残したままで遊技を終了してしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送状態を、移送状態表示手段によって適切に認識することが可能であるため、上記のような問題が発生してしまうことを抑制可能である。   In a conventional gaming machine having a downward launch configuration, the player tends to know that all the game balls have been fired into the game area because the game balls stored in the front storage section have disappeared. On the other hand, in gaming machines where the distance from the front storage unit to the launching device is long, even if there are no more game balls stored in the front storage unit, game balls may remain in the transfer path. is there. In such a case, a player accustomed to the conventional downward-launched gaming machine thinks that all the game balls have been launched into the game area and ends the game with the game balls remaining in the transfer path. There is a fear. However, in the gaming machine of this configuration, the transfer state can be appropriately recognized by the transfer state display means, so that it is possible to suppress the occurrence of the above problems.

手段A7に係る発明は、
手段A2から手段A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置に遊技球がなく、かつ、前記移送経路内に遊技球が存在している移送待機状態であるときと、前記移送待機状態でないときとで異なる表示を行う移送待機状態表示手段(発射可能状態および移送状態をともに表示可能な発射前遊技球表示エリア7Hを備える画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
A gaming machine according to any one of means A2 to means A6,
There is no game ball in the launching device, and there is no game ball in the transfer path. When the transfer device is in the transfer standby state, the transfer standby state display means (firing) A gaming machine comprising an image display device 7) including a pre-launch game ball display area 7H capable of displaying both a possible state and a transfer state.

移送待機状態では、例えば、遊技球が前方貯留部に貯留されているにもかかわらず、まだ発射装置に到着していないために、発射装置によって遊技球を発射させることができない。このような場合、前方貯留部に遊技球が貯留されていると直ちに発射装置によって遊技球の発射が可能な従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送待機状態を、移送待機状態通知手段によって適切に把握することが可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。   In the transfer standby state, for example, although the game ball is stored in the front storage unit, the game ball cannot be launched by the launch device because it has not yet arrived at the launch device. In such a case, when a game ball is stored in the front storage unit, a player who is accustomed to a conventional gaming machine having a conventional downward launch configuration in which a game ball can be immediately launched by the launching device is caused to feel uncomfortable or uneasy. There is a risk that. However, in the gaming machine of this configuration, the transfer standby state can be appropriately grasped by the transfer standby state notification means, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable or uneasy.

手段A8に係る発明は、
手段A2から手段A7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記移送経路内に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う遊技球位置表示手段(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示を行う画像表示装置7)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is:
A gaming machine according to any one of means A2 to means A7,
A game characterized by comprising game ball position display means (image display device 7 for performing display indicating the position of the game ball in the transfer path X) for displaying the position of the game ball existing in the transfer path. Machine.

前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技球が移送経路内を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の位置を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段によって移送経路内を移動する遊技球の位置を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。   In gaming machines where the distance from the front storage part to the launching device tends to be long, the time during which the game ball is moving in the transfer path tends to be long, and during that time, if the position of the game ball cannot be grasped, There is a risk that the player may feel uncomfortable or uneasy. For such a problem, the gaming machine of this configuration can grasp the position of the game ball moving in the transfer route by the game ball position display means, thereby suppressing the player from feeling uncomfortable or uneasy. Is possible.

手段A9に係る発明は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路内における最も前記発射装置に近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路X内における最も発射位置112aに近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A9 is
A gaming machine according to means A8,
The game ball position display means performs display for indicating the position of the game ball that is closest to the launching device in the transfer route (as a display for indicating the position of the game ball in the transfer route X, the transfer route (A display for indicating the position of a game ball that is closest to the launch position 112a in X is performed).

本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段の表示により、移送経路内における先頭の遊技球の位置を把握可能である。このため、遊技球位置表示手段の表示を、例えば、遊技球を発射できない状態から発射可能な状態になるまでの目安とすることが可能である。よって、遊技球が発射できない間の遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the position of the leading game ball in the transfer route can be grasped by the display of the game ball position display means. For this reason, the display of the game ball position display means can be used as a guideline from the state where the game ball cannot be launched to the state where it can be launched. Therefore, it is possible to further suppress the player's discomfort and anxiety while the game ball cannot be launched.

手段A10に係る発明は、
手段A8または手段A9に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路内における最も前記発射装置から遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路X内における最も発射位置112aから遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A10 is:
A gaming machine according to means A8 or means A9,
The game ball position display means performs display for indicating the position of the game ball that is located farthest from the launching device in the transfer path (the transfer path as a display for indicating the position of the game ball in the transfer path X) (A display for indicating the position of a game ball that is farthest from the launch position 112a in X is performed).

前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技者は、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを把握することが困難になりがちである。そして、遊技者は、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを適切に把握できない場合、違和感や不安を感じてしまうおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段により、移送経路内における後尾の遊技球の位置を把握可能であることで、例えば、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを容易に把握可能である。よって、遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。   In a gaming machine in which the distance from the front storage unit to the launching device tends to be long, it is difficult for a player to know how many game balls are present in the transfer path. And if a player cannot grasp | ascertain appropriately how many game balls exist in a transfer path | route, there exists a possibility of feeling discomfort and anxiety. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the position of the trailing game ball in the transfer route can be grasped by the game ball position display means, for example, how many game balls are in the transfer route. It can be easily grasped whether it exists. Therefore, it is possible to further suppress the player's discomfort and anxiety.

手段A11に係る発明は、
手段A8に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路を遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、遊技球が存在していないときとで異なる表示を行う(移送経路Xにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路Xを遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、存在していないときとで異なる表示を行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A11
A gaming machine according to means A8,
The game ball position display means is different between when a game ball is present and when there is no game ball for each of a plurality of divided sections obtained by dividing the transfer path into a plurality of movement directions of the game ball. Display (when there is a game ball for each of a plurality of divided sections obtained by dividing the transfer path X in the movement direction of the game ball as a display for indicating the position of the game ball in the transfer path X. The game machine is characterized in that the display is different from when it is not.

本構成の遊技機では、遊技者は、遊技球位置表示手段により、移送経路の複数の分割区間ごとに遊技球の有無を把握可能である。これにより、遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the player can grasp the presence / absence of a game ball for each of a plurality of divided sections of the transfer route by the game ball position display means. Thereby, it is possible to further suppress the player's discomfort and anxiety.

手段A12に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
その前面における前記発射装置よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)と、
前記前方貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記移送経路に、重力に抗って遊技球を移送することが可能な移送手段(揚送部700)と、を有し、
前記遊技機枠の前面には、前記移送経路の少なくとも一部を視認可能とする移送窓部(移送窓部215)が設けられ、前記移送窓部を通して、前記移送手段の少なくとも一部(揚送機構710の少なくとも一部)を視認可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A12
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A launching device (launching device 112) capable of firing a game ball from the launching position (launching position 112a) located above the lower end (lower end 3D) of the gaming area toward the gaming area;
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned in front of the base frame portion. (Pachinko machine 1)
The gaming machine frame is
A front storage part (hit ball supply tray 61) provided below the launching device on the front surface and capable of storing game balls;
A transfer path (transfer path X) capable of guiding the game balls stored in the front storage section to the launching device;
A transfer means (lifting unit 700) capable of transferring a game ball against gravity in the transfer path;
A transfer window portion (transfer window portion 215) that allows at least a portion of the transfer path to be visually recognized is provided on the front surface of the gaming machine frame, and through the transfer window portion, at least a portion of the transfer means (lifting). A gaming machine characterized in that at least a part of the mechanism 710 is visible.

この構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来の下方発射の構成の遊技機にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。また、前方貯留部から発射装置までの距離が遠くなりがちな遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送窓部の後方を遊技球が通過している間、移送経路を移動する遊技球を視認可能である。また、移送窓部の後方を遊技球が通過していない間であっても、移送窓部を通して移送手段の動作を確認可能であることで、遊技球の移送が行われていることを認知することが可能である。よって、遊技球の移動を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。   According to the gaming machine of this configuration, by adopting a new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the game area, a new game machine that has not been in the conventional downward launch configuration has been adopted. It is possible to provide interest, and it is possible to improve interest. Also, in gaming machines where the distance from the front storage part to the launching device tends to be long, the time during which the game ball is moving along the transfer path tends to be long, and during that time it is not possible to grasp the movement of the game ball , The player may feel uncomfortable or uneasy. However, in the gaming machine of this configuration, while the game ball is passing behind the transfer window portion, it is possible to visually recognize the game ball moving along the transfer path. In addition, even when the game ball is not passing through the rear of the transfer window portion, the operation of the transfer means can be confirmed through the transfer window portion, thereby recognizing that the game ball is being transferred. It is possible. Therefore, since the movement of the game ball can be grasped, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uneasy.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前方から視認可能な位置に、前記遊技領域から区画されているとともに、前記発射位置よりも下方に位置する発射下方領域(左外縁領域2A、右外縁領域2B、前枠演出領域53L)を有することを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A game machine (pachinko) comprising: a launch device (launch device 112) capable of launching a game ball from the launch position (launch position 112a) located above the lower end (lower end 3D) of the game area toward the game area A gaming machine 1),
It has a firing lower area (left outer edge area 2A, right outer edge area 2B, front frame effect area 53L) that is partitioned from the gaming area and is located below the firing position at a position that can be viewed from the front. Is a gaming machine characterized by

例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。そして、これと同じ下方発射の構成が、従来の一般的な遊技機では採用されている。よって、遊技者は、下方発射の構成に慣れてしまっている。さらに、従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技盤に、発射位置から発射された遊技球を遊技領域の上部まで誘導する誘導通路が設けられている。誘導通路は、遊技領域の外縁に沿って設けられていることが一般的であるため、遊技領域の外側に、遊技領域から区画された領域を設けることの制限となってしまっていた。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、様々な用途で活用可能な発射下方領域を容易に確保することが可能である。そして、従来にはなかった発射下方領域を様々な用途で活用することで、さらに新たな興趣を提供可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is cited as a prior art, describes a gaming machine having a configuration in which a game ball is launched from a launch position below a game area. The same downward launch configuration is adopted in conventional general gaming machines. Thus, the player has become accustomed to the downward firing configuration. Further, in a conventional gaming machine having a downward launch structure, a guide passage for guiding a game ball launched from a launch position to the upper part of the game area is provided on the game board. Since the guide passage is generally provided along the outer edge of the game area, it has been a limitation to provide an area partitioned from the game area outside the game area. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, the new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area is employed, thereby providing a new interest that has not existed in the past. It is possible to improve interest. Furthermore, in the gaming machine of this configuration, since the launch position is arranged above the lower end of the game area, it is possible to easily secure a launch lower area that can be used for various purposes. Further, by utilizing the lower launch area, which has not existed in the past, for various purposes, it is possible to provide further new interest.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記発射装置は、前記遊技領域の左右方向における中央位置よりも左方および右方の一方に設けられた前記発射位置から遊技球を発射するものであり、
前記発射下方領域は、前記中央位置よりも前記一方の側に位置する領域であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
A gaming machine described in means B1,
The launching device is for launching a game ball from the launching position provided on one of the left side and the right side than the center position in the left-right direction of the game area,
In the gaming machine, the lower firing area is an area located on the one side of the center position.

本構成の遊技機では、従来の下方発射の構成の遊技機にて誘導通路によって占められていた領域またはその領域と対応する領域に、発射下方領域を設けることが可能である。つまり、本構成の遊技機では、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路が設けられていた範囲を、発射下方領域として、誘導通路とは異なるものとして活用可能である。   In the gaming machine having this configuration, it is possible to provide the lower firing area in the area occupied by the guide passage in the conventional gaming machine having the lower firing structure or an area corresponding to the area. That is, in the gaming machine of this configuration, the range in which the guide passage is provided in the conventional gaming machine of the lower launch can be used as a lower launch area and different from the guide passage.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に装飾部(盤可動体15、前枠画像表示装置53LP、前枠ランプ53LL)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
A gaming machine described in means B2,
The gaming machine is characterized in that decoration parts (a movable board 15, a front frame image display device 53LP, a front frame lamp 53LL) are provided in the lower area of the launch.

この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機には存在していなかった発射下方領域を、装飾部を設ける領域として活用することで、新たな興趣を提供可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a new interest by utilizing the lower firing area, which has not existed in the conventional gaming machine having the lower firing structure, as the area where the decoration portion is provided.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、駆動部の駆動力によって動作する可動演出部(盤可動体15)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
A gaming machine described in means B3,
The decoration part is a game machine characterized in that it is a movable effect part (panel movable body 15) that operates by the driving force of the drive part.

この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機には存在していなかった発射下方領域に、より演出における興趣の向上が可能な可動演出部を設ける領域として活用している。   According to the gaming machine of this configuration, it is utilized as an area for providing a movable production section that can improve the interest in the production in the lower firing area that did not exist in the conventional gaming machine of the lower firing. .

手段B5に係る発明は、
手段B2から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、前記発射下方領域(左外縁領域2A)を備えるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
A gaming machine according to any one of means B2 to means B4,
The gaming board is a gaming machine including the lower firing area (left outer edge area 2A).

この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域を、発射下方領域として、他の用途に活用可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the area used as the guide passage in the conventional gaming machine having the downward firing structure can be used for other purposes as the firing lower area.

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動口(第1始動口、第1始動口20)への遊技球の入球を検知する入球検知手段(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a)と、
前記入球検知手段による入球検知に基づいて判定情報を取得する判定情報取得部(ステップS103の処理を実行する主制御基板80)と、
所定の判定条件の成立時に、前記判定情報取得部により取得された判定情報に基づいて当たりの判定を行う判定手段(ステップS104の処理を実行する主制御基板80)と、
前記判定手段による判定に基づき、図柄を変動表示したあと停止表示する図柄表示手段(表示器類40)と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記発射下方領域に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
A gaming machine according to means B5,
Entry detection means (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a) for detecting a game ball entering a start port (first start port, first start port 20) provided in the game area. When,
A determination information acquisition unit (main control board 80 that executes the process of step S103) that acquires determination information based on the detection of an incoming ball by the incoming ball detection means;
Determination means (main control board 80 that executes the process of step S104) for making a winning determination based on the determination information acquired by the determination information acquisition unit when a predetermined determination condition is satisfied;
Based on the determination by the determination means, comprising symbol display means (display devices 40) for displaying the symbols after being variably displayed,
The symbol display means is a gaming machine provided in the lower firing area.

この構成の遊技機では、発射下方領域に図柄表示手段を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機において図柄表示手段が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。   In the gaming machine of this configuration, since the symbol display means is provided in the lower firing area, the area in which the symbol display means is provided in other conventional uses in the gaming machine having the conventional downward firing structure where the firing lower area does not exist. It can be used.

手段B7に係る発明は、
手段B5または手段B6に記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に、所定情報が表示された証紙を付着する証紙付着部(証紙付着部45)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
A gaming machine according to means B5 or means B6,
The gaming machine is characterized in that a stamp paper adhering portion (certificate paper adhering portion 45) for adhering a certificate paper on which predetermined information is displayed is provided in the lower firing area.

この構成の遊技機では、発射下方領域に証紙付着部を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機において証紙付着部が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。   In the gaming machine of this configuration, since the stamp paper adhering portion is provided in the lower firing region, the region in which the stamp paper adhering portion is provided in the conventional lower firing configuration in which the lower firing region does not exist is used for other purposes. It can be used.

手段B8に係る発明は、
手段B5から手段B7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に、スペック情報を表示するスペック表示部(スペック表示部46)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8 is
A gaming machine according to any one of means B5 to means B7,
The gaming machine is characterized in that a spec display section (spec display section 46) for displaying spec information is provided in the lower firing area.

この構成の遊技機では、発射下方領域にスペック表示部を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機においてスペック表示部が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。   In the gaming machine of this configuration, since the specification display unit is provided in the lower launch area, the area in which the specification display unit is provided for other uses in the conventional lower launching configuration where the lower firing area does not exist. It can be used.

手段B9に係る発明は、
手段B2から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)を備え、
前記前枠部は、
前記遊技領域の少なくとも一部を含む所定領域を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記発射下方領域(前枠演出領域53L)と、を備えるものであり、
前記発射下方領域は、
上端が、前記遊技窓部の下端から前記遊技窓部の上端までの間に位置するとともに、
左右方向における前記一方とは反対側の他端が、前記遊技窓部の左端から前記遊技窓部の右端までの間に位置している領域であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B9 is
A gaming machine according to any one of means B2 to means B4,
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned in front of the base frame portion;
The front frame part is
A gaming window portion (gaming window portion 53a) that makes it possible to visually recognize a predetermined area including at least a part of the gaming area;
The lower firing area (front frame effect area 53L),
The firing lower area is
The upper end is located between the lower end of the gaming window portion and the upper end of the gaming window portion,
The gaming machine is characterized in that the other end opposite to the one in the left-right direction is a region located between the left end of the gaming window portion and the right end of the gaming window portion.

この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域の前方領域を、発射下方領域として、他の用途に活用可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the front area of the area used as the guide passage in the conventional gaming machine having the downward firing structure can be used for other purposes as the firing lower area.

手段B10に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
上下方向について前記遊技領域の下端よりも上方に位置するとともに、左右方向について前記遊技領域の中央位置よりも左方に位置する発射位置(発射位置112a)から、遊技球を前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域の外側に位置するとともに、前記発射位置の直下を含んで視認可能な領域である発射下方領域(左外縁領域2A)に、装飾部(盤可動体15)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B10 is
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
From a launch position (launch position 112a) that is located above the lower end of the game area in the vertical direction and to the left of the center position of the game area in the left-right direction, the game ball is directed toward the game area. A launching device (launching device 112) capable of launching, and a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising:
It has a decoration part (board movable body 15) in the lower firing area (left outer edge area 2A) that is located outside the game area and is visible including the area immediately below the firing position. It is a gaming machine.

従来の下方発射の構成の遊技機では、発射位置から遊技領域上部まで遊技球を誘導する誘導通路が、遊技領域の左側に設けられていた。そして、この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域に対応する領域を、発射下方領域とし、装飾部を設けることで、興趣性を高めることが可能である。   In a conventional gaming machine having a downward launch structure, a guide passage for guiding a game ball from the launch position to the upper part of the game area is provided on the left side of the game area. And according to the gaming machine of this configuration, the area corresponding to the area used as the guide passage in the gaming machine of the conventional downward launching configuration is set as the launching lower area, and the decoration part is provided. It is possible to increase.

〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部(前枠53)の前方に位置する前枠部を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて 発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技者による操作入力、駆動源の駆動力による動作、画像表示からなる群の少なくとも一つが可能な演出部(演出操作部63)と、を有することを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion located in front of the base frame portion (front frame 53);
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A game machine (pachinko) comprising a launch device (launch device 112) capable of launching a game ball from a launch position (launch position 112a) located above a lower end (lower end 3D) of the game area toward the game area. A gaming machine 1),
The gaming machine frame is
A gaming window portion (gaming window portion 53a) provided in the front frame portion and enabling at least part of the gaming board to be visually recognized;
An effect unit (effect operation unit 63) provided below the game window unit and capable of at least one of a group consisting of operation input by a player, operation by driving force of a drive source, and image display. This is a gaming machine.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。また、従来の一般的な遊技機では、これと同じ下方発射の構成が採用されている。そして、下方発射の構成の遊技機では、遊技盤の下方に発射装置が設けられていることにより、遊技機枠における遊技窓部の下方に、発射装置以外のものを配置することに制限があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分までをも、演出部として活用可能である。つまり、従来よりも大きなスペースを要する演出部を採用可能であることで、より興趣性を向上することが可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is cited as a prior art, describes a gaming machine having a configuration in which a game ball is launched from a launch position below a game area. The conventional general gaming machine adopts the same downward launch configuration. In addition, in a gaming machine having a downward launch configuration, there is a limit to disposing things other than the launching device below the gaming window portion in the gaming machine frame because the launching device is provided below the gaming board. It was. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, the new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area is employed, thereby providing a new interest that has not existed in the past. It is possible to improve interest. Furthermore, in the gaming machine of this configuration, since the launch position is arranged above the lower end of the gaming area, even the portion occupied by the launching device in the gaming machine of the conventional downward launch configuration, It can be used as In other words, it is possible to further enhance interest by being able to employ a production section that requires a larger space than before.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(打球供給皿61)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)とを有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
A gaming machine according to means C1,
The gaming machine frame is
A game ball storage unit (hit ball supply tray 61) provided below the game window unit and capable of storing game balls;
A gaming machine having a transfer path (transfer path X) capable of guiding the game balls stored in the game ball storage unit to the launching device.

この構成の遊技機では、遊技窓部の下方に遊技球貯留部を設けた場合であっても、発射装置が、従来の下方発射の構成の遊技機よりも上方に設けられていることにより、遊技窓部の下方に、演出部を設けることが可能なスペースが十分に存在している。すなわち、遊技球貯留部を設けたとしても、従来よりも大きなスペースを要する演出部を採用可能であるため、興趣性の向上が可能である。   In the gaming machine of this configuration, even when the gaming ball storage unit is provided below the gaming window unit, the launching device is provided above the gaming machine of the conventional downward launching configuration, There is sufficient space below the game window where an effect section can be provided. In other words, even if a game ball storage unit is provided, it is possible to employ an effect unit that requires a larger space than before, so that it is possible to improve interest.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
左右方向について、前記演出部の大きさ(演出操作部63の左右方向の長さ63L)は、前記遊技球貯留部の大きさ(打球供給皿61の左右方向の長さ61L)よりも大きなものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is:
A gaming machine described in means C2,
In the left-right direction, the size of the effect unit (the length 63L in the left-right direction of the effect operation unit 63) is larger than the size of the game ball storage unit (the length 61L in the left-right direction of the hitting ball supply tray 61). It is a gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、発射装置が、従来の下方発射の構成の遊技機よりも上方に設けられていることで、発射装置によって発射される前の遊技球を、移送経路にも貯留可能である。このため、遊技球貯留部を、従来の下方発射の構成の遊技機よりも小さくすることが可能であり、その分、演出部を大きくすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the launching device is provided above the gaming machine of the conventional downward launching configuration, so that the game ball before being launched by the launching device is also stored in the transfer path. Is possible. For this reason, it is possible to make a game ball storage part smaller than the game machine of the structure of the conventional downward launch, and it is possible to enlarge an effect part by that much.

手段C4に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記演出部は、
左右方向について、前記遊技球貯留部と重なる重なり部と、前記遊技球貯留部と重ならない非重なり部とを有するとともに、
前記非重なり部が、前記重なり部よりも、左右方向について大きなものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
A gaming machine according to means C2 or means C3,
The production section
With respect to the left-right direction, it has an overlapping part that overlaps with the game ball storage part and a non-overlapping part that does not overlap with the game ball storage part,
The gaming machine is characterized in that the non-overlapping portion is larger in the left-right direction than the overlapping portion.

この構成の遊技機によれば、遊技球貯留部による演出部への制約が大きくなってしまうことがない。これにより、例えば、上下方向や前後向について大きな演出部とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the restriction on the rendering unit by the game ball storage unit does not increase. Thereby, for example, it is possible to make a large production unit in the vertical direction and the front-back direction.

手段C5に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記演出部および前記遊技球貯留部の一方の左端は、他方の右端よりも右側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
A gaming machine according to means C2 or means C3,
One left end of the effect part and the game ball storage part is located on the right side with respect to the other right end.

この構成の遊技機によれば、演出部を前後方向または上下方向に大きくしたとしても、演出部が遊技球貯留部に干渉してしまうことがない。これにより、例えば、上下方向や前後向について大きな演出部とすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, even if the production unit is enlarged in the front-rear direction or the vertical direction, the production unit does not interfere with the game ball storage unit. Thereby, for example, it is possible to make a large production unit in the vertical direction and the front-back direction.

手段C6に係る発明は、
手段C2から手段C5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出部は、遊技者による操作入力および前記駆動源の駆動力の少なくとも一方によって移動する演出可動部(可動部63A)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6 is
A gaming machine according to any one of means C2 to means C5,
The effect unit is a gaming machine having an effect movable part (movable part 63A) that moves by at least one of an operation input by a player and a driving force of the drive source.

この構成の遊技機によれば、遊技窓部の下方に存在する、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きなスペースに、演出部を設けている。このため、演出可動部の移動範囲についても、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きなものとすることが可能である。そして、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きな移動範囲を移動可能な演出可動部により、遊技の興趣の向上が可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the effect section is provided in a larger space than the gaming machine having the conventional downward launching structure that exists below the gaming window. For this reason, the moving range of the effect movable part can also be made larger than that of a conventional gaming machine having a downward launch configuration. In addition, it is possible to improve the interest of the game by the effect movable unit that can move in a larger movement range than the gaming machine of the conventional downward launch configuration.

手段C7に係る発明は、
手段C6に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材(ガラス板55)を有し、
前記演出可動部は、
第1の位置(突出位置)と、前記第1の位置よりも後方に位置する第2の位置(引っ込み位置)との間で移動可能なものであり、
前記第2の位置では、後方端が、前記窓部材の前面よりも後方に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7 is
A gaming machine according to means C6,
The gaming machine frame has a plate-like window member (glass plate 55) that closes the gaming window and transmits visible light;
The production movable part is
It is movable between a first position (protruding position) and a second position (retracted position) located behind the first position,
In the second position, the gaming machine is characterized in that a rear end is located behind the front surface of the window member.

従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技窓部下方における窓部材の前面よりも後方の箇所に発射装置が設けられているため、その箇所まで移動するような演出可動部を設けることができなかった。これに対し、本構成の遊技機では、発射装置が従来よりも上方に設けられていることで、演出可動部に、その後端が窓部材の前面よりも後方に位置する第2の位置をとらせることが可能である。これにより、例えば、従来の下方発射の構成の遊技機では実現できなかった、移動範囲の大きな演出可動部を搭載することが可能となっている。そして、このような移動範囲の大きな演出可動部により、興趣性を高めることが可能となっている。   In a conventional gaming machine having a downward launch configuration, since the launch device is provided at a location behind the front surface of the window member below the game window, it is possible to provide an effect movable portion that moves to that location. There wasn't. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the launching device is provided above the conventional position, so that the second position where the rear end is located behind the front surface of the window member is taken in the effect movable portion. Is possible. Thereby, for example, it is possible to mount an effect movable section having a large movement range, which could not be realized with a conventional gaming machine having a downward launch configuration. And it is possible to improve interest by such a production movable part with a large movement range.

手段C8に係る発明は、
手段C2から手段C6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材を有し、
前記演出部は、
前記窓部材の前面よりも後方に位置する後方部分(領域69a内に位置する固定部63Bの部分)を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C8 is:
A gaming machine according to any one of means C2 to means C6,
The gaming machine frame has a plate-like window member that closes the gaming window and transmits visible light;
The production section
A gaming machine having a rear portion (a portion of the fixing portion 63B located in the region 69a) located behind the front surface of the window member.

この構成の遊技機では、発射装置が従来よりも上方に設けられていることで、演出部に、窓部材の前面よりも後方に位置する部分を設けることが可能となっている。すなわち、従来の下方発射の構成の遊技機では実現できなかった演出部を構成することが可能であり、興趣性を高めることが可能となっている。   In the gaming machine with this configuration, the launching device is provided above the conventional device, so that it is possible to provide the effect portion with a portion located behind the front surface of the window member. In other words, it is possible to configure a production unit that could not be realized with a conventional gaming machine having a downward launch, and it is possible to enhance interest.

手段C9に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて 発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(打球供給皿61)と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技者による操作入力、駆動源の駆動力による動作、画像表示の少なくとも一方が可能な演出部(演出操作部63)と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を、前記発射位置まで案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、を有し、
前方から見たときに、前記演出部と前記遊技球貯留部とは、重ならない配置で設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C9 is
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned in front of the base frame portion;
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A game machine (pachinko) comprising a launch device (launch device 112) capable of launching a game ball from a launch position (launch position 112a) located above a lower end (lower end 3D) of the game area toward the game area. A gaming machine 1),
The gaming machine frame is
A gaming window portion (gaming window portion 53a) provided in the front frame portion and enabling at least part of the gaming board to be visually recognized;
A game ball storage unit (hit ball supply tray 61) provided below the game window unit and capable of storing game balls;
An effect unit (effect operation unit 63) that is provided below the game window unit and is capable of at least one of operation input by a player, operation by driving force of a drive source, and image display;
A transfer path (transfer path X) capable of guiding the game balls stored in the game ball storage section to the launch position;
When viewed from the front, the effect section and the game ball storage section are provided so as not to overlap with each other.

この構成の遊技機では、演出部と遊技球貯留部が、その前方から見たときに重ならない配置で設けられていることで、演出部を、例えば、前後方向について大きく構成することが可能である。よって、大きな演出部により、興趣性を高めることが可能となる。   In the gaming machine with this configuration, the rendering unit and the game ball storage unit are provided in an arrangement that does not overlap when viewed from the front, so that the rendering unit can be configured largely in the front-rear direction, for example. is there. Therefore, it becomes possible to enhance interest by a big production part.

〈手段D〉
手段D1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
前記遊技盤および前記発射装置が設けられた遊技機枠(遊技機枠50)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
外郭部を形成する外枠(外枠51)と、
前記外枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤が装着される内枠(内枠52)と、
前面側に位置して前記外枠および前記内枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)が形成された前枠(前枠53)と、を有するとともに、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域(前方下部領域69)に収容された下部基板(サブ制御基板90、払出制御基板110、電源基板150等の基板)と、を有することを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from the launching position (launching position 112a) located above the lower end (lower end 3D) of the gaming area toward the gaming area;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a gaming machine frame (gaming machine frame 50) provided with the gaming board and the launching device,
The gaming machine frame is
An outer frame (outer frame 51) forming an outer part,
An inner frame (inner frame 52) that can be opened and closed with respect to the outer frame, and on which the game board is mounted;
A front frame (front window) formed with a game window portion (game window portion 53a) that is positioned on the front face side and that can be opened and closed with respect to the outer frame and the inner frame and that allows at least a part of the game board to be visually recognized. Frame 53), and
A lower substrate (a substrate such as the sub-control substrate 90, the payout control substrate 110, and the power supply substrate 150) accommodated in a lower region (front lower region 69) located below the game window portion. It is a gaming machine.

例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。また、従来の一般的な遊技機では、これと同じ下方発射の構成が採用されている。そして、下方発射の構成の遊技機では、遊技盤の下方に発射装置が設けられていることにより、遊技機枠における遊技窓部の下方に、発射装置以外のものを配置することに制限があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分に、下部基板を配置することが可能である。つまり、従来の下方発射の構成の遊技機では他の位置に設けられていた基板を、下部基板として下部領域に設けることで、従来設けられていたスペースを他の用途に活用可能である。また、従来の下方発射の構成の遊技機では搭載していなかった新たな基板を下部基板として搭載することも可能となる。よって、遊技機内のスペースを有効活用することや、従来にはなかった基板を下部基板として搭載可能であることで、新たな興趣を提供したり、興趣性を向上することが可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263228, which is cited as a prior art, describes a gaming machine having a configuration in which a game ball is launched from a launch position below a game area. The conventional general gaming machine adopts the same downward launch configuration. In addition, in a gaming machine having a downward launch configuration, there is a limit to disposing things other than the launching device below the gaming window portion in the gaming machine frame because the launching device is provided below the gaming board. It was. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, the new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area is employed, thereby providing a new interest that has not existed in the past. It is possible to improve interest. Further, in the gaming machine of this configuration, since the launch position is arranged above the lower end of the game area, the lower board is arranged in the portion occupied by the launching device in the gaming machine of the conventional downward launch configuration. Is possible. In other words, in a conventional gaming machine having a downward launch configuration, a board provided at another position is provided as a lower board in the lower region, so that the conventionally provided space can be used for other purposes. In addition, it is possible to mount a new board as a lower board that has not been installed in a conventional gaming machine having a downward launch configuration. Therefore, it is possible to provide new interest or improve interest by effectively utilizing the space in the gaming machine or mounting a substrate that has not been conventionally available as a lower substrate.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
前記下部基板は、CPUを搭載した制御基板(サブ制御基板90、払出制御基板110等)であることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means D2
A gaming machine according to means D1,
The lower board is a control board (sub-control board 90, payout control board 110, etc.) on which a CPU is mounted.

例えば、演出に関する制御を実行可能なサブ制御基板や、遊技球の払い出しに関する制御を実行可能な払出制御基板は、従来の下方発射の構成の遊技機では、その後方側に設けられていた。このため、遊技機の後方側のスペースに、例えば、演出可動体を設けたり、より大きな画像表示装置を設けたりすることの制限となっていた。また例えば、従来の下方発射の構成の遊技機では、その後方側のスペースが限られていることで、サブ制御基板を複数設け、より多彩な演出を実行可能にすることの制限となっていた。本構成の遊技機では、CPUが搭載されたサブ制御基板等を設けることで、遊技機の後方側のスペースを他の用途で活用したり、より多彩な演出を実行可能にしたりすることが可能となる。よって、興趣性を向上することが可能となっている。   For example, a sub-control board capable of executing control related to effects and a payout control board capable of executing control related to payout of game balls are provided on the rear side of a conventional gaming machine having a downward launch configuration. For this reason, for example, it has been a restriction to provide an effect movable body or a larger image display device in the space on the rear side of the gaming machine. In addition, for example, in a conventional gaming machine having a downward launch configuration, the space on the rear side is limited, so that a plurality of sub-control boards are provided so that more various effects can be performed. . In the gaming machine of this configuration, it is possible to utilize the space behind the gaming machine for other purposes or to execute more various effects by providing a sub-control board equipped with a CPU. It becomes. Therefore, it is possible to improve interest.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機であって、
演出を行う演出部を備え、
前記CPUは、前記演出部を制御する演出制御用CPU(CPU92)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
A gaming machine according to means D2,
Providing a directing section to perform,
The CPU is an effect control CPU (CPU 92) that controls the effect section.

この構成の遊技機によれば、演出制御用CPUを搭載した制御基板を下部領域に設けることで、遊技機の後方側のスペースを他の用途で活用したり、より多彩な演出を実行可能にしたりすることが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, by providing a control board equipped with a CPU for effect control in the lower region, the space behind the gaming machine can be used for other purposes, and more various effects can be executed. It becomes possible to do.

手段D4に係る発明は、
手段D2または手段D3に記載の遊技機であって、
前記下部領域は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部(ドロワコネクタDC)を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記制御基板は、前記前動作が検知されたことに基づいて、終了処理を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
A gaming machine according to means D2 or means D3,
The lower region is provided in one or both of the inner frame and the front frame,
The gaming machine frame is capable of taking a closed state in which the inner frame and the front frame are closed, and an open state in which the inner frame is further away from the front frame than in the closed state,
A pre-operation detecting means capable of detecting a pre-operation of an opening operation that switches from the closed state to the open state;
In the closed state, a contact portion (drawer connector DC) that takes a connected state in which the contacts of the inner frame and the front frame are in contact with each other and takes a disconnected state in which the contacts are separated in the open state is provided at one end and the other. And a wiring path having the one end connected to the control board,
The control board is a gaming machine that performs a termination process based on the detection of the previous operation.

制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が、内枠と前枠とを開状態としたことで遮断されてしまった場合、制御基板が故障してしまうおそれがある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、内枠と前枠とが開状態とされる開放動作の前動作の検知により、制御基板に終了処理を行わせることが可能である。これにより、制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまうことを抑制可能であり、制御基板の故障を抑制可能である。   If the power supply to the control board is interrupted by opening the inner frame and the front frame while the control board is in a predetermined process, the control board may break down. With respect to such a problem, in the gaming machine of this configuration, it is possible to cause the control board to perform a termination process by detecting the pre-operation of the opening operation in which the inner frame and the front frame are opened. Thereby, it is possible to prevent the supply of power to the control board from being interrupted during the predetermined processing of the control board, and it is possible to suppress a failure of the control board.

手段D5に係る発明は、
手段D2または手段D3に記載の遊技機であって、
前記下部領域は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記下部領域には、前記前動作が検知されたことに基づいて、前記制御基板への電力供給を開始可能な蓄電手段が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
A gaming machine according to means D2 or means D3,
The lower region is provided in one or both of the inner frame and the front frame,
The gaming machine frame is capable of taking a closed state in which the inner frame and the front frame are closed, and an open state in which the inner frame is further away from the front frame than in the closed state,
A pre-operation detecting means capable of detecting a pre-operation of an opening operation that switches from the closed state to the open state;
In the closed state, a contact state between the inner frame and the front frame is in contact with each other, and in the open state, the contact portion is in a non-connection state in which the contacts are separated from each other, between one end and the other end. And having a wiring path in which the one end is connected to the control board,
The gaming machine is characterized in that the lower region is provided with power storage means capable of starting power supply to the control board based on the detection of the previous operation.

制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまった場合、制御基板が故障してしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、内枠と前枠とが開状態とされる開放動作の前動作の検知により、制御基板の電源を蓄電手段とすることが可能である。これにより、制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまうことを抑制可能であり、また制御基板の処理を終了させることなく、制御基板の故障を抑制可能である。   If the supply of power to the control board is interrupted while the control board is in a predetermined process, the control board may break down. However, in the gaming machine of this configuration, the power supply of the control board can be used as the power storage means by detecting the previous operation of the opening operation in which the inner frame and the front frame are opened. As a result, it is possible to prevent the supply of power to the control board from being interrupted during the predetermined processing of the control board, and it is possible to suppress the failure of the control board without terminating the processing of the control board. is there.

手段D6に係る発明は、
手段D4または手段D5に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記内枠と前記前枠とを前記閉状態にてロックするロック機構と、
前記ロック機構を解除して前記開放動作を可能とするロック解除動作を行うことが可能なロック解除機構と、を有し、
前記前動作検知手段は、前記前動作としてロック解除動作を検知するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D6 is
A gaming machine according to means D4 or D5,
The gaming machine frame is
A locking mechanism that locks the inner frame and the front frame in the closed state;
An unlocking mechanism capable of performing an unlocking operation that releases the locking mechanism and enables the opening operation;
The previous operation detecting means is a gaming machine that detects an unlocking operation as the previous operation.

この構成の遊技機では、ロック解除動作を行わなければ、前記内枠と前記前枠との開放動作を行うことができない構成となっている。よって、そのロック解除動作を開放動作の前動作として検知することで、適切に、制御基板の故障を抑制可能である。   The gaming machine having this configuration has a configuration in which the opening operation of the inner frame and the front frame cannot be performed unless the unlocking operation is performed. Therefore, the failure of the control board can be appropriately suppressed by detecting the unlocking operation as the pre-opening operation.

手段D7に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって
前記下部基板は、電源基板(電源基板150)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D7 is
The gaming machine according to means D1, wherein the lower board is a power board (power board 150).

近年、遊技機における消費電力量は増加傾向にある。よって、遊技機は使用可能な電力量の上限が高いものであることが好ましい。そのためには、電源基板としてより大きなもの、または、より多くの電源基板を遊技機に搭載する必要がある。しかし、電源基板は、遊技機に搭載されている基板の中でも比較的、体積の大きなものである。このため、従来の下方発射の構成の遊技機では、より大きな電源基板や、より多くの電源基板を搭載するほどスペースに余裕がなかった。これに対し、本構成の遊技機では、下部領域に十分なスペースが確保されているため、その下部領域に大きな電源基板を搭載したり、電源基板を追加で搭載したりすることが可能である。よって、遊技機における使用可能な電力量の上限を高くすることが可能である。これにより、例えば、より多彩な演出の実行を可能とし、興趣性を高めることが可能である。   In recent years, power consumption in gaming machines has been increasing. Therefore, the gaming machine preferably has a high upper limit on the amount of power that can be used. For that purpose, it is necessary to mount a larger power supply board or more power supply boards on the gaming machine. However, the power supply board has a relatively large volume among the boards mounted on the gaming machine. For this reason, in a conventional gaming machine having a downward launch configuration, there is not enough space to mount a larger power supply board or more power supply boards. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, since a sufficient space is secured in the lower region, it is possible to mount a large power supply board in the lower region or additionally mount a power supply substrate. . Therefore, the upper limit of the amount of power that can be used in the gaming machine can be increased. Thereby, for example, it is possible to execute more various effects, and to enhance interest.

手段D8に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部(遊技窓部53a)と、
前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材(ガラス板55)と、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域(前方下部領域69)に収容された下部基板と、を有し、
前記下部基板は、
CPUを搭載した制御基板(サブ制御基板90、払出制御基板110等)、または、電源基板(電源基板150)であるとともに、
前記窓部材の前面よりも後方(下部領域69の領域69a)に位置する後方部分を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D8 is
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned in front of the base frame portion;
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A game machine (pachinko) comprising: a launch device (launch device 112) capable of launching a game ball from the launch position (launch position 112a) located above the lower end (lower end 3D) of the game area toward the game area A gaming machine 1),
The gaming machine frame is
A gaming window portion (gaming window portion 53a) provided in the front frame portion and enabling at least part of the gaming board to be visually recognized;
A plate-like window member (glass plate 55) that closes the gaming window and transmits visible light;
A lower substrate housed in a lower region (front lower region 69) located below the gaming window portion,
The lower substrate is
A control board (sub-control board 90, payout control board 110, etc.) or a power board (power board 150) on which a CPU is mounted,
A gaming machine having a rear portion located behind the front surface of the window member (region 69a of the lower region 69).

この構成の遊技機では、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分に、下部基板を配置することが可能である。つまり、従来の下方発射の構成の遊技機では他の位置に設けられていた基板を、下部基板として下部領域に設けることで、従来設けられていたスペースを他の用途に活用可能である。また、従来の下方発射の構成の遊技機では搭載していなかった新たな基板を下部基板として搭載することも可能となる。よって、遊技機内のスペースを有効活用することや、従来にはなかった基板を下部基板として搭載可能であることで、新たな興趣を提供したり、興趣性を向上することが可能である。加えて、本構成では、下部基板を、下部領域内における後方側に寄せて配置していることで、下部領域内における前方側に、他の用途に活用可能なスペースを確保することが可能である。   In the gaming machine of this configuration, by adopting a new configuration in which the launch position is provided above the lower end of the gaming area, it is possible to provide a new interest that has not existed in the past, It is possible to improve interest. Further, in the gaming machine of this configuration, since the launch position is arranged above the lower end of the game area, the lower board is arranged in the portion occupied by the launching device in the gaming machine of the conventional downward launch configuration. Is possible. In other words, in a conventional gaming machine having a downward launch configuration, a board provided at another position is provided as a lower board in the lower region, so that the conventionally provided space can be used for other purposes. In addition, it is possible to mount a new board as a lower board that has not been installed in a conventional gaming machine having a downward launch configuration. Therefore, it is possible to provide new interest or improve interest by effectively utilizing the space in the gaming machine or mounting a substrate that has not been conventionally available as a lower substrate. In addition, in this configuration, the lower substrate is arranged close to the rear side in the lower region, so that a space that can be used for other purposes can be secured on the front side in the lower region. is there.

〈手段E〉
手段E1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置(払出位置Z1)にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記移送経路内の遊技球を機外へ排出可能な排出口(排出口691)の側へ向けて案内することが可能な排出経路(上方排出経路YU、下方排出経路YD)と、
排出状態では、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を可能とする排出切替部材(発射前排出切替部材490、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630)と、
遊技者が排出操作を行うことが可能な排出操作手段(排出レバー65、排出操作部64)と、
排出操作に基づいて、前記排出切替部材を前記排出状態とする排出切替手段(払出制御基板110、発射前排出切替ソレノイド495、前皿排出切替ソレノイド635)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means E>
The invention according to means E1
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A launcher (launcher 112) capable of launching a game ball from a launch position (launch position 112a) toward the game area;
Based on the establishment of a predetermined payout condition, payout means for paying out game balls at the payout position (payout position Z1) (the payout control board 110 that executes the process of step S202, the payout device 120);
A transfer path (transfer path X) capable of guiding a game ball from the payout position to the launching device;
A discharge path (upper discharge path YU, lower discharge path YD) capable of guiding the game balls in the transfer path toward a discharge port (discharge port 691) that can be discharged out of the machine;
In the discharge state, a discharge switching member that enables movement of the game ball from the transfer path to the discharge path (pre-launch discharge switching member 490, first front dish discharge switching member 620, second front dish discharge switching member 630). When,
A discharge operation means (discharge lever 65, discharge operation unit 64) by which a player can perform a discharge operation;
A gaming machine comprising: discharge switching means (payout control board 110, pre-launch discharge switching solenoid 495, front dish discharge switching solenoid 635) that sets the discharge switching member to the discharge state based on a discharge operation. (Pachinko machine 1).

遊技機では、例えば、遊技の中断や終了に伴い、払い出された後、遊技領域に向けて発射される前の遊技球を、機外へ排出することがあり得る。例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技球の払い出しや、遊技球の発射については記載されているものの、払い出されてから発射されるまでの間の遊技球の経路や、その経路中の遊技球を排出することについて、記載されていない。そして、従来では、遊技球の排出が円滑に行えないなど、遊技球の排出に関して改善する余地があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技者が排出操作を行うことで、遊技機からの遊技球の排出を適切に行うことが可能である。   In the gaming machine, for example, when the game is interrupted or terminated, the gaming ball that has been paid out and before being launched toward the gaming area may be discharged out of the machine. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-263228, which is cited as a prior art, describes the payout of game balls and the launch of game balls, but the game balls from the time they are paid out to the time they are fired are described. There is no description about the route and the discharge of game balls in the route. Conventionally, there has been room for improvement in terms of game ball discharge, such as the fact that game balls cannot be discharged smoothly. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, it is possible to appropriately discharge the gaming ball from the gaming machine by the player performing the discharging operation.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に設けられており、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置(揚送終了位置X2)まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
前記揚送経路には、
所定動作により前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能な揚送機構(揚送機構710)と、
駆動力により前記揚送機構を動作させる揚送駆動部(揚送モータ720)と、が設けられており、
前記揚送駆動部を制御する揚送駆動手段(ステップS204、ステップS205の処理を実行する払出制御基板110)を備え、
前記揚送駆動手段は、前記排出操作に基づいて、前記揚送駆動部に、前記揚送機構が前記揚送経路内の遊技球を前記排出切替部材に向けて移動させる向きの駆動力を発生させる排出駆動制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2
A gaming machine according to means E1,
The launch position is provided above the lower end (lower end 3D) of the game area,
The transfer path extends from a lower lift position (lift start position X1) located below the launch position to an upper feed position (lift end position X2) located above the lower lift position. Has a lifting route (lifting section XA),
In the lifting route,
A lifting mechanism (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by a predetermined operation;
A lifting drive unit (lifting motor 720) that operates the lifting mechanism with a driving force; and
A lifting drive means for controlling the lifting drive unit (step S204, payout control board 110 for executing the processing of step S205);
The lifting drive means generates a driving force in a direction in which the lifting mechanism moves the game ball in the lifting path toward the discharge switching member based on the discharging operation. The game machine is characterized in that the discharge drive control can be executed.

この構成の遊技機では、遊技者の排出操作により、揚送経路内の遊技球は、排出状態の排出切替部材に向けて移動する。よって、揚送経路内の遊技球を、排出状態の排出切替部材により排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。   In the gaming machine having this configuration, the game ball in the lifting path moves toward the discharge switching member in the discharge state by the player's discharge operation. Therefore, it is possible to move the game ball in the lifting path to the discharging path by the discharging switching member in the discharging state and appropriately discharge from the discharging port.

手段E3に係る発明は、
手段E2に記載の遊技機であって、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
前記遊技機枠における前方側であって、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)と、を備え、
前記前方貯留部の前記払出位置側の端から前記揚送下方位置までの間には、前記排出切替部材である前方排出切替部材(第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
A gaming machine according to means E2,
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned in front of the base frame portion;
A front storage part (a hitting ball supply tray 61) that is provided on the front side of the gaming machine frame and is provided between the payout position and the lowering position in the transfer path and capable of storing game balls. ,
A front discharge switching member (first front tray discharge switching member 620, second front tray discharge switching member) which is the discharge switching member between the end of the front storage portion on the payout position side and the lower position of the lifting. 630) is provided.

この構成の遊技機によれば、前方排出切替部材が設けられていることで、貯留により遊技球が多く存在することがある前方貯留部に貯留された遊技球の排出を、短時間で適切に行うことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, by providing the front discharge switching member, it is possible to appropriately discharge the game balls stored in the front storage portion where a lot of game balls may exist due to storage in a short time. Is possible.

手段E4に係る発明は、
手段E3に記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記排出駆動制御では、前記揚送駆動部に、前記揚送機構が前記揚送経路内の遊技球を下方に移動させる向きの駆動力を発生させるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
A gaming machine according to means E3,
In the discharge drive control, the lifting drive means generates a driving force in a direction in which the lifting mechanism moves the game ball in the lifting path downward in the lifting drive unit. It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、排出駆動制御により揚送経路内を下降させた遊技球を、前方排出切替部材より排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to move the game ball lowered in the lifting path by the discharge drive control from the front discharge switching member to the discharge path and appropriately discharge it from the discharge port.

手段E5に係る発明は、
手段E3または手段E4に記載の遊技機であって、
前記排出状態にて、前記揚送下方位置に存在する遊技球を前記排出経路へと排出可能な位置に設けられている前記前方排出切替部材である、揚送下端排出可能切替部材を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
A gaming machine according to means E3 or means E4,
A lifting lower end dischargeable switching member, which is the forward discharge switching member provided at a position where the game ball existing at the lower position of the lifting in the discharging state can be discharged to the discharging path; It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、排出駆動制御により揚送下方位置まで下降させた遊技球を適切に排出可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately discharge the game ball lowered to the lower lifting position by the discharge drive control.

手段E6に係る発明は、
手段E3から手段E5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記前方排出切替部材から前記揚送下方位置までの間の遊技球を検知する揚送前遊技球検知手段(揚送前センサXS2)と、
前記排出駆動制御の実行後に、前記揚送前遊技球検知手段により遊技球が検知されたときには、異常報知を実行可能な揚送前排出異常報知手段(ステップS1313でYESの場合にステップS1316でセットされた排出異常終了コマンドをサブ制御基板90等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置7に表示させる画像制御基板100(S1516〜S1518、S1002))と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E6 is
A gaming machine according to any one of means E3 to means E5,
A pre-lifting game ball detecting means (pre-lifting sensor XS2) for detecting a game ball between the front discharge switching member and the lower position for lifting;
After the execution of the discharge drive control, when a game ball is detected by the pre-lifting game ball detecting means, an abnormality notification means before discharge that can execute abnormality notification (set YES in step S1316 if YES in step S1313). An image control board 100 (S1516 to S1518, S1002)) that causes the image display device 7 to display a predetermined image corresponding to the command when the discharged abnormal end command is received via the sub-control board 90 or the like. It is a gaming machine characterized by comprising.

この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後に揚送前遊技球検知手段によって遊技球が検知された場合の異常を適切に報知可能である。   In the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately notify an abnormality when a game ball is detected by the pre-lifting game ball detection means after execution of the discharge drive control.

手段E7に係る発明は、
手段E3から手段E6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置は、前記移送経路の発射供給位置(発射供給位置X3)から前記発射位置へと遊技球を1つずつ供給する発射供給部(発射供給部590)を有し、
前記揚送上方位置から前記発射供給位置までの間に、前記排出切替部材である上方排出切替部材(発射前排出切替部材490)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E7 is
A gaming machine according to any one of means E3 to means E6,
The launch device includes a launch supply unit (launch supply unit 590) that supplies game balls one by one from the launch supply position (launch supply position X3) of the transfer path to the launch position,
The gaming machine is characterized in that an upper discharge switching member (pre-launch discharge switching member 490) which is the discharge switching member is provided between the lifting upper position and the launch supply position.

この構成の遊技機では、揚送経路の揚送上方位置へと送られた後の遊技球を、適切に排出することが可能である。   In the gaming machine with this configuration, it is possible to appropriately discharge the game ball after being sent to the lifting upper position of the lifting path.

手段E8に係る発明は、
手段E7に記載の遊技機であって、
前記上方排出切替部材から延びる前記排出経路である上方排出経路(上方排出経路YU)は、前記移送経路における前記前方排出切替部材よりも前記払出位置の側(移送経路X上の交差位置X4)に遊技球を案内可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E8 is
A gaming machine according to means E7,
An upper discharge path (upper discharge path YU) that is the discharge path extending from the upper discharge switching member is closer to the payout position (intersection position X4 on the transfer path X) than the front discharge switching member in the transfer path. A gaming machine characterized by being capable of guiding a gaming ball.

この構成の遊技機では、上方排出経路により移送経路へと案内された遊技球は、その後、前方排出切替部材の位置へと到達する。このため、前方排出切替部材に到達した遊技球を、さらに排出経路へと移動させ、排出口へ向けて移動させることが可能である。つまり、このような構成であっても、遊技球を適切に排出することが可能である。   In the gaming machine with this configuration, the game ball guided to the transfer path by the upper discharge path then reaches the position of the front discharge switching member. For this reason, the game ball that has reached the front discharge switching member can be further moved to the discharge path and moved toward the discharge port. That is, even with such a configuration, it is possible to appropriately discharge the game ball.

手段E9に係る発明は、
手段E7に記載の遊技機であって、
前記上方排出切替部材から延びる前記排出経路である上方排出経路(上方排出経路YU)は、前記前方排出切替部材から延びる前記排出経路である前方排出経路(下方排出経路YD)に遊技球を案内可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E9 is
A gaming machine according to means E7,
The upper discharge path (upper discharge path YU) that is the discharge path extending from the upper discharge switching member can guide the game ball to the front discharge path (lower discharge path YD) that is the discharge path extending from the front discharge switching member. It is a game machine characterized by being a thing.

この構成の遊技機では、上方排出経路の遊技球を、前方排出経路へと案内可能である。つまり、このような構成であっても、遊技球を適切に排出することが可能である。   In the gaming machine having this configuration, it is possible to guide the game balls on the upper discharge path to the front discharge path. That is, even with such a configuration, it is possible to appropriately discharge the game ball.

手段E10に係る発明は、
手段E7から手段E9までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送上方位置から前記上方排出切替部材までの間の遊技球を検知する揚送後遊技球検知手段(揚送後センサXS3)と、
前記排出駆動制御の実行後に前記揚送後遊技球検知手段により遊技球が検知されたときには、異常報知を実行可能な揚送後排出異常報知手段(ステップS1314でYESの場合にステップS1316でセットされた排出異常終了コマンドをサブ制御基板90等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置7に表示させる画像制御基板100(S1516〜S1518、S1002))と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E10 is
A gaming machine according to any one of means E7 to means E9,
A post-lifting game ball detecting means (post-lifting sensor XS3) for detecting a game ball between the lift upper position and the upper discharge switching member;
When a game ball is detected by the post-lifting game ball detecting means after the discharge drive control is executed, a post-lifting discharge abnormality notifying means capable of executing an abnormality notification (set in step S1316 if YES in step S1314) An image control board 100 (S1516 to S1518, S1002)) that causes the image display device 7 to display a predetermined image corresponding to the command when the discharge abnormal end command is received via the sub control board 90 or the like. It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後に揚送後遊技球検知手段によって遊技球が検知された場合の異常を適切に報知可能である。   In the gaming machine with this configuration, it is possible to appropriately notify abnormality when a game ball is detected by the post-lifting game ball detection means after execution of the discharge drive control.

手段E11に係る発明は、
手段E3から手段E10までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出駆動制御の実行後に、前記排出切替部材を、前記排出状態から、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を前記排出状態よりも制限する制限状態(閉状態)へと駆動する排出切替駆動手段(開放タイマがゼロとなったとき(S1403でYES)に発射前排出切替ソレノイド495および前皿排出切替ソレノイド635をOFFする(S1404)払出制御基板110)を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E11 is
A gaming machine according to any one of means E3 to means E10,
After execution of the discharge drive control, the discharge switching member is driven from the discharge state to a restricted state (closed state) that restricts the movement of the game ball from the transfer path to the discharge path more than the discharge state. Discharge switching drive means (discharging control board 110 that turns off the pre-launch discharge switching solenoid 495 and the front dish discharge switching solenoid 635 (S1404) when the release timer becomes zero (YES in S1403)) is provided. It is a gaming machine.

この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後、移送経路からの遊技球の排出が制限された状態にすることが可能である。つまり、遊技球が移送経路を通常通りに移送される状態とすることが可能である。また、排出駆動制御の実行後に、排出切替部材を、排出状態から制限状態にすることで、揚送経路内にあった遊技球が適切に排出された後、制限状態にすることが可能となる。   In the gaming machine having this configuration, after the discharge drive control is executed, the game ball can be discharged from the transfer path in a restricted state. That is, the game ball can be transferred along the transfer path as usual. In addition, after the discharge drive control is performed, the discharge switching member is changed from the discharge state to the restricted state, so that the game ball that has been in the lifting path is appropriately discharged and can be changed to the restricted state. .

手段E12に係る発明は、
手段E11に記載の遊技機であって、
前記前方排出切替部材は複数、設けられており、
前記排出切替駆動手段は、複数の前記前方排出切替部材のうちの一部のものを駆動するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E12 is
A gaming machine according to means E11,
A plurality of the front discharge switching members are provided,
The discharge switching drive means drives a part of the plurality of front discharge switching members.

この構成の遊技機では、排出切替駆動手段によって駆動される前方排出切替部材と、排出切替駆動手段によって駆動されない前方排出切替部材とを、それぞれ別のタイミングで排出状態にすることが可能となる。よって、遊技球の排出態様を多彩に設けることが可能となる。   In the gaming machine having this configuration, the front discharge switching member driven by the discharge switching driving unit and the front discharge switching member not driven by the discharge switching driving unit can be set to the discharge state at different timings. Therefore, it is possible to provide a variety of game ball discharge modes.

手段E13に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51および内枠52)および前記基枠部の前方に位置する前枠部(前枠53)を有する遊技機枠(遊技機枠50)と、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置(払出位置Z1)にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記移送経路内の遊技球を機外へ排出可能な排出口(排出口691)の側へ向けて案内することが可能な排出経路(上方排出経路YU、下方排出経路YD)と、
排出状態(開状態)では、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を可能とする排出切替部材(発射前排出切替部材490、第1前皿排出切替部材620、第2前皿排出切替部材630)と、
遊技者が排出操作を行うことが可能な排出操作手段(排出レバー65、排出操作部64)と、
排出操作に基づいて、前記排出切替部材を前記排出状態とする排出切替手段(払出制御基板110、発射前排出切替ソレノイド495、前皿排出切替ソレノイド635)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機枠は、その前方側に、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部(打球供給皿61)を備え、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置(揚送終了位置X2)まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
前記揚送経路には、
軸周りに回転することにより前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材(揚送機構710)と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部(揚送モータ720)と、が設けられており、
前記スクリュー駆動部を制御するスクリュー駆動手段(ステップS204、ステップS205の処理を実行する払出制御基板110)を備え、
前記スクリュー駆動手段は、前記排出操作に基づいて、前記スクリュー駆動部に、前記スクリュー部材が前記揚送経路内の遊技球を前記排出切替部材に向けて移動させる向きに回転する駆動力を発生させる排出駆動制御を実行可能なものであり、
前記前方貯留部の前記払出位置側の端から前記揚送下方位置までの間には、前記排出切替部材である前方排出切替部材(第2前皿排出切替部材630)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E13 is
A gaming machine frame (game machine frame 50) having a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) positioned in front of the base frame portion;
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A launching device (launching device 112) capable of launching a game ball from the launching position (launching position 112a) located above the lower end (lower end 3D) of the gaming area toward the gaming area;
Based on the establishment of a predetermined payout condition, payout means for paying out game balls at the payout position (payout position Z1) (the payout control board 110 that executes the process of step S202, the payout device 120);
A transfer path (transfer path X) capable of guiding a game ball from the payout position to the launching device;
A discharge path (upper discharge path YU, lower discharge path YD) capable of guiding the game balls in the transfer path toward a discharge port (discharge port 691) that can be discharged out of the machine;
In the discharge state (open state), a discharge switching member (pre-launch discharge switching member 490, first front dish discharge switching member 620, second front dish discharge) that allows the game ball to move from the transfer path to the discharge path. Switching member 630),
A discharge operation means (discharge lever 65, discharge operation unit 64) by which a player can perform a discharge operation;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising: a discharge switching means (payout control board 110, pre-launch discharge switching solenoid 495, front dish discharge switching solenoid 635) that sets the discharge switching member to the discharge state based on a discharge operation. ) And
The gaming machine frame includes, on the front side thereof, a front storage portion (hit ball supply tray 61) that is provided between the payout position in the transfer path and the lifting lower position and that can store game balls.
The transfer path extends from a lower lift position (lift start position X1) located below the launch position to an upper feed position (lift end position X2) located above the lower lift position. Has a lifting route (lifting section XA),
In the lifting route,
A screw member (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by rotating around an axis;
A screw drive unit (lifting motor 720) capable of rotating the screw member,
Screw drive means for controlling the screw drive unit (step S204, payout control board 110 for executing the process of step S205),
The screw driving means generates a driving force that rotates the screw member in a direction in which the screw member moves the game ball in the lifting path toward the discharge switching member based on the discharge operation. Discharge drive control can be executed,
A front discharge switching member (second front dish discharge switching member 630), which is the discharge switching member, is provided between the end of the front storage portion on the payout position side and the lower position of the lifting. It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機では、遊技者の排出操作により、揚送経路内の遊技球は、排出状態の排出切替部材に向けて移動する。よって、揚送経路内の遊技球を、排出状態の排出切替部材により排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。さらに、前方排出切替部材が設けられていることで、貯留により遊技球が多く存在することがある前方貯留部に貯留された遊技球の排出を、短時間で適切に行うことが可能である。よって、遊技者が排出操作を行うことで、遊技機からの遊技球の排出を適切に行うことが可能である。さらには、揚送経路における遊技球の移送をスクリュー部材によって行うことで、遊技球の移送を安定して行うことが可能である。   In the gaming machine having this configuration, the game ball in the lifting path moves toward the discharge switching member in the discharge state by the player's discharge operation. Therefore, it is possible to move the game ball in the lifting path to the discharging path by the discharging switching member in the discharging state and appropriately discharge from the discharging port. Furthermore, by providing the front discharge switching member, it is possible to appropriately discharge the game balls stored in the front storage section where a large amount of game balls may exist due to storage in a short time. Therefore, the player can appropriately discharge the game ball from the gaming machine by performing the discharge operation. Furthermore, the game ball can be stably transferred by transferring the game ball in the lifting path using the screw member.

〈手段F〉
手段F1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
前記遊技盤、前記発射装置、前記払出手段、前記移送経路が設けられた遊技機枠(遊技機枠50)と、
を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記移送経路に、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(打球供給皿61、発射前タンク400)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1 is
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A launcher (launcher 112) capable of launching a game ball from a launch position (launch position 112a) toward the game area;
Based on the establishment of a predetermined payout condition, payout means for paying out game balls at the payout position (the payout control board 110 for executing the process of step S202, the payout device 120),
A transfer path (transfer path X) capable of guiding a game ball from the payout position to the launching device;
A gaming machine frame (game machine frame 50) provided with the gaming board, the launching device, the payout means, and the transfer path;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising:
The game machine is characterized in that a game ball storage section (a hit ball supply tray 61, a pre-launch tank 400) capable of storing game balls is provided in the transfer path.

遊技機では、発射位置に遊技球がなければ、遊技球の発射が適切になされない。このため、発射位置への遊技球の供給が安定していなければ、安定した遊技球の発射を実現できない。例えば、従来技術として挙げられる特開2006−263228号公報には、遊技球の払い出しや、遊技球の発射については記載されているものの、払い出されてから発射されるまでの間の遊技球の経路や、その経路中の遊技球を排出することについて、記載されていない。そして、従来では、例えば、払い出された遊技球を発射位置まで案内する移送経路上で遊技球が停滞してしまうことなどにより、発射位置への遊技球の供給が安定してなされないことがあった。これに対し、本構成の遊技機によれば、移送経路に遊技球貯留部が存在していることで、それよりも上流で遊技球の移送が停滞してしまった場合にも、遊技球貯留部に貯留されている遊技球を適切に、発射装置へと供給可能である。これにより、発射位置への遊技球の供給を、安定して行うことが可能である。   In a gaming machine, if there is no game ball at the launch position, the game ball is not properly fired. For this reason, unless the supply of the game ball to the launch position is stable, stable launch of the game ball cannot be realized. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2006-263228, which is cited as a prior art, describes the payout of game balls and the launch of game balls, but the game balls from the time they are paid out to the time they are fired are described. There is no description about the route and the discharge of game balls in the route. In the past, for example, the game ball may be stagnated on the transfer path that guides the paid-out game ball to the launch position, so that the supply of the game ball to the launch position may not be stable. there were. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, even if the transfer of the game ball is stagnant upstream due to the presence of the game ball storage unit in the transfer path, The game balls stored in the part can be appropriately supplied to the launching device. Thereby, it is possible to stably supply the game ball to the launch position.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に設けられており、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
前記揚送経路には、
所定の揚送動作により前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能な揚送機構(揚送機構710)と、
駆動力により前記揚送機構を動作させる揚送駆動部(揚送モータ720)と、が設けられており、
前記揚送駆動部に前記揚送機構が前記揚送動作を行う駆動力を発生させる揚送駆動制御を実行可能な揚送駆動手段(ステップS204の処理を実行する払出制御基板110)と、
前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に設けられた前記遊技球貯留部である上方貯留部(発射前タンク400)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2 is
A gaming machine according to means F1,
The launch position is provided above the lower end (lower end 3D) of the game area,
The transfer path is a lifting path (lifting section) extending from a lifting lower position (lifting start position X1) located below the launch position to a lifting upper position located above the lifting lower position. XA)
In the lifting route,
A lifting mechanism (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by a predetermined lifting operation;
A lifting drive unit (lifting motor 720) that operates the lifting mechanism with a driving force; and
A lifting drive means (payout control board 110 that executes the process of step S204) capable of performing a lifting drive control that causes the lifting mechanism to generate a driving force for the lifting mechanism to perform the lifting operation;
An gaming machine comprising: an upper storage part (pre-launch tank 400) which is the game ball storage part provided between the lifting upper position and the launch position.

この構成の遊技機では、上方貯留部が、移送経路における揚送上方位置から発射位置までの間に設けられている。このため、例えば、揚送経路における遊技球の揚送が停滞している間にも、上方貯留部に貯留されている遊技球を発射装置へと供給可能である。すなわち、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。   In the gaming machine having this configuration, the upper storage section is provided between the lifting upper position and the launch position in the transfer path. For this reason, for example, it is possible to supply the game balls stored in the upper storage portion to the launching device even while the lifting of the game balls in the lifting route is stagnant. That is, it is possible to stably supply the game ball to the launch position.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機であって、
前記上方貯留部に遊技球が貯留されている上方貯留状態を検知可能な上方貯留検知手段(揚送後センサXS3)を備え、
前記揚送駆動手段は、前記上方貯留検知手段が前記上方貯留状態を検知していないときに、前記揚送駆動制御を実行可能な(揚送後センサXS3が遊技球を検出していない場合(S1203でNO)に揚送モータ720の駆動を開始(S1211、S1212)する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3 is
A gaming machine according to means F2,
Comprising an upper storage detection means (post-lifting sensor XS3) capable of detecting an upper storage state in which game balls are stored in the upper storage section;
The lifting drive means can execute the lifting drive control when the upper storage detection means does not detect the upper storage state (when the post-lifting sensor XS3 does not detect a game ball ( The game machine is characterized in that the driving of the lifting motor 720 is started (NO in S1203) (S1211, S1212).

この構成の遊技機によれば、上方貯留部が上方貯留状態でない場合に揚送駆動制御を行うことで、上方貯留部に十分な遊技球を貯留することが可能である。そして、上方貯留部に十分な遊技球が貯留されていることで、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to store sufficient game balls in the upper storage section by performing the lifting drive control when the upper storage section is not in the upper storage state. And since sufficient game balls are stored in the upper storage section, it is possible to stably supply the game balls to the launch position.

手段F4に係る発明は、
手段F3に記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記上方貯留検知手段が前記上方貯留状態を検知したときには、前記揚送駆動部を停止状態とする(揚送後センサXS3が遊技球を検出した場合(S1204でYES)に揚送モータ720を停止(S1208)する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4 is
A gaming machine according to means F3,
When the upper storage detecting unit detects the upper storage state, the lifting driving unit stops the lifting driving unit (when the post-lifting sensor XS3 detects a game ball (YES in S1204)) The game machine is characterized in that the hoisting motor 720 is stopped (S1208).

この構成の遊技機によれば、上方貯留状態、すなわち、上方貯留部に十分な数の遊技球が貯留されている場合に上方貯留部への遊技球の移動を制限することが可能である。これにより、揚送モータ720による消費電力を低減することが可能である。また、上方貯留部に、その収容可能な上限を超えて遊技球が貯留されてしまうことを抑制可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to restrict the movement of the game ball to the upper storage part when the upper storage state, that is, when a sufficient number of game balls are stored in the upper storage part. Thereby, the power consumption by the lifting motor 720 can be reduced. In addition, it is possible to suppress the game balls from being stored in the upper storage unit beyond the upper limit that can be accommodated.

手段F5に係る発明は、
手段F2から手段F4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠の前方側であって、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられた前記遊技球貯留部である前方貯留部(打球供給皿61)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F5 is
A gaming machine according to any one of means F2 to means F4,
A front storage part (hit ball supply tray 61) which is the front side of the gaming machine frame and which is the game ball storage part provided between the payout position and the lifting lower position in the transfer path; It is a gaming machine characterized by comprising.

この構成の遊技機によれば、前方貯留部が、払出位置から揚送下方位置までの間に設けられている。このため、例えば、払出手段による遊技球の払い出しが停滞している間にも、前方貯留部に貯留されている遊技球を揚送経路へと供給可能である。これにより、揚送経路における遊技球の揚送を適切に継続させることが可能であり、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the front storage portion is provided between the payout position and the lowering position. For this reason, for example, while the payout of the game ball by the payout means is stagnant, the game ball stored in the front storage portion can be supplied to the lifting path. As a result, it is possible to appropriately continue the lifting of the game ball on the lifting path, and it is possible to stably supply the game ball to the launch position.

手段F6に係る発明は、
手段F3から手段F5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記揚送駆動制御が開始されてから予め定められた時間が経過するまで、前記上方貯留検知手段により前記上方貯留状態が検知されなかったときには、前記揚送駆動部を停止状態とする(揚送タイマがゼロとなったときに(S1205でYES)揚送モータ720を停止する(S1206))ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F6 is
A gaming machine according to any one of means F3 to means F5,
When the upper storage state is not detected by the upper storage detection unit until a predetermined time has elapsed since the start of the lifting drive control, the lifting drive unit moves the lifting drive unit. The gaming machine is characterized in that it is in a stopped state (when the lifting timer becomes zero (YES in S1205), the lifting motor 720 is stopped (S1206)).

この構成の遊技機では、例えば、上方貯留部へと移送可能な遊技球の残りが少ないような場合、そのすべての遊技球を上方貯留部へ移送したとしても、上方貯留状態とはならないことがある。よって、このような場合にも、その少ない所定の球数の遊技球を上方貯留部へ移送し、揚送駆動部を停止させることが可能である。また、揚送駆動制御によって遊技球が揚送経路を適切に搬送されていない場合にも、揚送駆動部を停止することが可能である。これにより、消費電力を低減することが可能である。   In a gaming machine with this configuration, for example, when there are few remaining game balls that can be transferred to the upper storage part, even if all of the game balls are transferred to the upper storage part, the upper storage state may not occur. is there. Therefore, even in such a case, it is possible to transfer the small number of game balls having a predetermined number of balls to the upper storage unit and stop the lifting drive unit. Further, even when the game ball is not properly transported along the lifting path by the lifting drive control, the lifting drive unit can be stopped. Thereby, power consumption can be reduced.

手段F7に係る発明は、
手段F3から手段F5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送駆動制御が開始されてから予め定められた時間が経過するまで、前記上方貯留検知手段により前記上方貯留状態が検知されなかったときには、異常報知を実行可能な揚送異常報知手段(揚送後センサXS3が遊技球を検出していない状態(S1204でNO)で揚送タイマがゼロとなった(S1205でYES)ことに基づいてセットされた揚送異常コマンドをサブ制御基板90等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置7に表示させる画像制御基板100(S1513〜S1515、S1002))を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F7 is
A gaming machine according to any one of means F3 to means F5,
When the upper storage state is not detected by the upper storage detection unit until a predetermined time has elapsed since the start of the lifting drive control, a lifting abnormality notification unit (lifting unit) capable of performing an abnormality notification. When the post-feed sensor XS3 does not detect a game ball (NO in S1204), the sub-control board 90 etc. The game machine is provided with an image control board 100 (S1513 to S1515, S1002) that causes the image display device 7 to display a predetermined image corresponding to the command when received via the image display device 7.

この構成の遊技機では、揚送駆動制御によって遊技球が揚送経路を適切に搬送されていない可能性がある揚送異常時に、これを報知することが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to notify when a lifting abnormality that may cause the gaming ball to be not properly transported along the lifting path by the lifting drive control.

手段F8に係る発明は、
手段F2から手段F7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記上方貯留部は、
基部(タンク本体410)と開閉部(タンクカバー420)とを有するとともに、
前記開閉部が閉じられた閉状態と、前記開閉部が前記基部に対して開かれた開状態とをとることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F8 is
A gaming machine according to any one of means F2 to means F7,
The upper reservoir is
While having a base (tank body 410) and an opening / closing part (tank cover 420),
A gaming machine characterized by being capable of taking a closed state in which the opening / closing portion is closed and an open state in which the opening / closing portion is opened with respect to the base portion.

上方貯留部は、すでに払い出された後の遊技球を貯留するものである。よって、例えば、島設備等から落下した払い出される前の遊技球が混入してしまうことなどは好ましくない。本構成の遊技機の上方貯留部は、閉状態では、払い出された後の貯留している遊技球と、払い出される前の外部の遊技球とが混ざってしまうことを抑制可能である。また、開状態とすることでメンテナンス性を向上することが可能である。   The upper storage unit stores the game ball that has already been paid out. Therefore, for example, it is not preferable that game balls that have been dropped from an island facility or the like before being paid out are mixed. In the closed state, the upper storage part of the gaming machine of this configuration can suppress mixing of the game balls stored after being paid out and the external game balls before being paid out. Moreover, it is possible to improve maintainability by making it an open state.

手段F9に係る発明は、
手段F8に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
第1の部分(内枠52)と第2の部分(外枠51)とを有するとともに、
第1の状態(内枠52が閉状態)と、前記第1の部分と前記第2の部分とが前記第1の状態よりも離れた第2の状態(内枠52が開状態)とをとることが可能なものであり、
前記上方貯留部は、
前記開閉部が、回転軸(開閉軸430)を中心として前記基部に対して回転することで前記閉状態と前記開状態との間で変位可能であるとともに、
前記第1の部分の側から見て、前記回転軸が、前記第2の部分の側に位置する状態で、前記第1の部分に設けられており、
前記第2の部分は、
前記上方貯留部を前記開状態としつつ、前記遊技機枠を前記第2の状態から前記第1の状態としたときに、前記開閉部を前記基部に向けて押す押付部(外枠上辺部51U)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F9 is
A gaming machine according to means F8,
The gaming machine frame is
While having a first part (inner frame 52) and a second part (outer frame 51),
A first state (inner frame 52 is closed) and a second state in which the first portion and the second portion are separated from the first state (inner frame 52 is in an open state). That can be taken,
The upper reservoir is
The opening / closing part is displaceable between the closed state and the open state by rotating with respect to the base part about a rotation axis (opening / closing axis 430),
When viewed from the first part side, the rotation shaft is provided on the first part in a state of being located on the second part side,
The second part is
When the gaming machine frame is changed from the second state to the first state while the upper storage portion is in the open state, a pressing portion (outer frame upper side portion 51U) that pushes the opening / closing portion toward the base portion. ).

この構成の遊技機では、上方貯留部が開状態とされたまま、遊技機枠が第2の状態から第1の状態とされたときに、上方貯留部の開閉部を閉状態とすることが可能である。これにより、上方貯留部を閉状態とすることが忘れられていたようなときにも、遊技機枠の状態変化に伴って、上方貯留部を閉状態とすることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, when the gaming machine frame is changed from the second state to the first state while the upper storage portion is in the open state, the opening / closing portion of the upper storage portion may be closed. Is possible. Thereby, even when it is forgotten to make the upper storage part into a closed state, it is possible to make an upper storage part into a closed state with the state change of a gaming machine frame.

手段F10に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が設けられた遊技盤(遊技盤2)と、
遊技球を、前記遊技領域の下端(下端3D)よりも上方に位置する発射位置(発射位置112a)から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置(発射装置112)と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置(払出位置Z1)にて遊技球の払い出しを行う払出手段(ステップS202の処理を実行する払出制御基板110、払出装置120)と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路(移送経路X)と、
を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置(揚送開始位置X1)から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置(揚送終了位置X2)まで延びる揚送経路(揚送区間XA)を有し、
軸周りに回転することで、前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材(揚送機構710)と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部(揚送モータ720)と、
前記移送経路における前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に位置し、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(発射前タンク400)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F10 is
A game board (game board 2) provided with a game area (game area 3) through which game balls can flow down;
A launching device (launching device 112) capable of firing a game ball from the launching position (launching position 112a) located above the lower end (lower end 3D) of the gaming area toward the gaming area;
Based on the establishment of a predetermined payout condition, payout means for paying out game balls at the payout position (payout position Z1) (the payout control board 110 that executes the process of step S202, the payout device 120);
A transfer path (transfer path X) capable of guiding a game ball from the payout position to the launching device;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising:
The transfer path extends from a lower lift position (lift start position X1) located below the launch position to an upper feed position (lift end position X2) located above the lower lift position. Has a lifting route (lifting section XA),
A screw member (lifting mechanism 710) capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by rotating around an axis;
A screw drive section (lifting motor 720) capable of rotating the screw member;
A game machine comprising: a game ball storage unit (pre-launch tank 400) that is located between the lifted upper position and the launch position in the transfer path and that can store game balls.

この構成の遊技機では、上方貯留部が、移送経路における揚送上方位置から発射位置までの間に設けられている。このため、例えば、揚送経路における遊技球の揚送が停滞している間にも、上方貯留部に貯留されている遊技球を発射装置へと供給可能である。すなわち、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。さらには、揚送経路における遊技球の移送をスクリュー部材によって行うことで、遊技球の移送を安定して行うことが可能である。   In the gaming machine having this configuration, the upper storage section is provided between the lifting upper position and the launch position in the transfer path. For this reason, for example, it is possible to supply the game balls stored in the upper storage portion to the launching device even while the lifting of the game balls in the lifting route is stagnant. That is, it is possible to stably supply the game ball to the launch position. Furthermore, the game ball can be stably transferred by transferring the game ball in the lifting path using the screw member.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
2A…左外縁領域
2U…遊技盤ユニット
3…遊技領域
50…遊技機枠
51…外枠
52…内枠
53…前枠
53a…遊技窓部
61…打球供給皿
63…演出操作部
64…排出操作部
65…排出レバー
69…前方下部領域
80…主制御基板
90…サブ制御基板
100…画像制御基板
110…払出制御基板
112…発射装置
112a…発射位置
120…払出装置
150…電源基板
400…発射前タンク
620…第1前皿排出切替部材
630…第2前皿排出切替部材
691…排出口
700…揚送部
710…揚送機構
720…揚送モータ
X…移送経路
X1…揚送開始位置
X2…揚送終了位置
X3…発射供給位置
XA…揚送区間
XS2…揚送前センサ
YU…上方排出経路
YD…下方排出経路
Z…払出経路
Z1…払出位置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 2A ... Left outer edge area | region 2U ... Game board unit 3 ... Game area 50 ... Game machine frame 51 ... Outer frame 52 ... Inner frame 53 ... Front frame 53a ... Game window part 61 ... Bump supply tray 63 ... Production operation section 64 ... Discharge operation section 65 ... Discharge lever 69 ... Lower front area 80 ... Main control board 90 ... Sub control board 100 ... Image control board 110 ... Discharge control board 112 ... Discharge device 112a ... Discharge position 120 ... Discharge Device 150 ... Power supply board 400 ... Pre-launch tank 620 ... First front dish discharge switching member 630 ... Second front dish discharge switching member 691 ... Discharge port 700 ... Lifting unit 710 ... Lifting mechanism 720 ... Lifting motor X ... Transfer Path X1 ... Lifting start position X2 ... Lifting end position X3 ... Launch supply position XA ... Lifting section XS2 ... Pre-lifting sensor YU ... Upper discharge path YD ... Lower discharge path Z ... Discharge path Z1 ... Discharge position

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤と、
遊技球を、前記遊技領域の下端よりも上方に位置する発射位置から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置にて遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路と、
を備える遊技機であって、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置まで延びる揚送経路を有し、
軸周りに回転することで、前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部と、
前記移送経路における前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に位置し、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game board provided with a game area where game balls can flow down;
A launcher capable of firing a game ball from a launch position located above a lower end of the game area toward the game area;
A payout means for paying out the game ball at the payout position based on the establishment of a predetermined payout condition;
A transfer path capable of guiding a game ball from the payout position to the launching device;
A gaming machine comprising
The transfer path has a lift path extending from a lift lower position located below the launch position to a lift upper position located above the lift lower position;
A screw member capable of moving the game ball in the lifting path in a direction against gravity by rotating around an axis; and
A screw drive unit capable of rotating the screw member;
A game machine, comprising: a game ball storage unit that is located between the lifted upper position and the launch position in the transfer path and capable of storing game balls.
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