JP6953005B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6953005B2 JP2017252854A JP2017252854A JP6953005B2 JP 6953005 B2 JP6953005 B2 JP 6953005B2 JP 2017252854 A JP2017252854 A JP 2017252854A JP 2017252854 A JP2017252854 A JP 2017252854A JP 6953005 B2 JP6953005 B2 JP 6953005B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典(賞球、賞メダル、価値データ等)を付与可能な遊技機が一般的である。 In conventional gaming machines, gaming machines that can give game benefits (prize balls, prize medals, value data, etc.) according to the result of the game are common.

このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値(理論値)を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays information indicating a set value (theoretical value) of the gaming machine performance on a display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−116898号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-116898

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。 However, in the gaming machines described in the above patent documents, there is a problem that the gaming machine performance is predetermined and the advantage of the gaming cannot be changed.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the advantage of a game.

上記課題を解決するため本発明は、遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、遊技者への遊技媒体の排出制御を行う排出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報を収集して特定情報を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づき行われる前記排出制御によって排出される前記遊技媒体に係る情報を前記遊技情報として収集可能であり、遊技媒体の貸出操作が行われたことに基づき行われる前記排出制御によって排出される前記遊技媒体に係る情報を前記遊技情報として収集せず、前記所定の遊技区間において前記設定値の変更がされた場合は、変更前に行われた遊技の遊技情報と変更後に行われた遊技の遊技情報とに基づいて前記特定情報を算出することが可能であり、前記遊技情報には、遊技に用いられた遊技媒体数を含み、前記情報表示手段は、現在の遊技区間における前記特定情報を表示した後に表示切替時間が経過すると、過去の遊技区間における前記特定情報を表示することが可能であり、現在の遊技区間における前記特定情報を表示する場合、現在の遊技区間で遊技に用いられた遊技媒体数が所定数に達する前は前記特定情報を第1表示態様で表示すると共に、前記所定数に達した後は前記特定情報を第2表示態様で表示することが可能であり、現在の遊技区間における前記特定情報を前記第1表示態様で表示しているときに、現在の遊技区間で用いられた遊技媒体数が所定数に達した場合、前記表示切替時間が経過するまでは前記特定情報の前記第1表示態様での表示を維持することが可能であり、前記排出制御手段は、前記設定変更状態中に前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づく前記排出制御を実行せず、前記設定変更状態中に前記貸出操作が行われたことに基づく前記排出制御を実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention includes a game control means for controlling the progress of the game and a discharge control means for controlling the discharge of the game medium to the player, and the game control means has a plurality of set values. A setting changing means for controlling a setting changing state that can be set in any of the above, an information calculating means for collecting game information generated in a game in a predetermined game section and calculating specific information, and the specific information on the information display unit. The information calculation means can collect information related to the game medium discharged by the discharge control performed based on the winning of the game medium in the winning area as the game information. Yes, the information related to the game medium discharged by the discharge control performed based on the rental operation of the game medium is not collected as the game information, and the set value is changed in the predetermined game section. If so, the specific information can be calculated based on the game information of the game played before the change and the game information of the game played after the change, and the game information is used for the game. The information display means can display the specific information in the past game section when the display switching time elapses after displaying the specific information in the current game section, including the number of game media. When displaying the specific information in the current game section, the specific information is displayed in the first display mode before the number of game media used for the game in the current game section reaches a predetermined number, and the specific information is displayed in the predetermined number. After reaching, the specific information can be displayed in the second display mode, and is used in the current game section when the specific information in the current game section is displayed in the first display mode. When the number of gaming media reaches a predetermined number, it is possible to maintain the display of the specific information in the first display mode until the display switching time elapses, and the discharge control means is set. It is possible to execute the emission control based on the lending operation performed during the setting change state without executing the emission control based on the game medium winning in the winning area during the change state. It is a feature.

本発明によれば、遊技の有利度を変更することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to change the advantage of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. ガラス枠の下部の斜視図である。It is a perspective view of the lower part of a glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 主制御装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main control device. 主制御装置を構成する各種要素の位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of various elements constituting a main control device. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御部のメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of the main control part. 主制御部におけるメモリ領域のダンプリストを示す図である。It is a figure which shows the dump list of the memory area in the main control part. 主制御部における遊技用領域と情報用領域の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game area and the information area in a main control part. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol determination table. 非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table for a non-time saving game state. 時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure variation pattern determination table for the time saving game state. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary determination table. 大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big prize opening opening mode determination table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state setting table. 遊技用ワーク領域の各種記憶領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various storage areas of a game work area. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initial setting process in a main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change processing in a main control board. 主制御基板における設定変更処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the setting change processing in a main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows the RWM clear processing in a main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in the main control board. メインRAMの初期化契機と初期化領域の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the initialization trigger of a main RAM and an initialization area. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination process in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination processing in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure variation pattern determination processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end processing in a main control board. 主制御基板における異常判定処理を示す図である。It is a figure which shows the abnormality determination processing in the main control board. 主制御基板における操作エラー判定処理を示す図である。It is a figure which shows the operation error determination processing in the main control board. 主制御基板における遊技球計数処理を示す図である。It is a figure which shows the game ball counting process in the main control board. 主制御基板における性能情報算出処理を示す図である。It is a figure which shows the performance information calculation process in a main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information of the information display in each game section. 情報表示器の表示例1を示す図である。It is a figure which shows the display example 1 of an information display. 情報表示器の表示例2を示す図である。It is a figure which shows the display example 2 of the information display. 情報表示器の表示例3を示す図である。It is a figure which shows the display example 3 of an information display. 情報表示器の表示例4を示す図である。It is a figure which shows the display example 4 of an information display. 情報表示器の表示例5を示す図である。It is a figure which shows the display example 5 of an information display. 情報表示器の表示例6を示す図である。It is a figure which shows the display example 6 of an information display. 情報表示器の表示例7を示す図である。It is a figure which shows the display example 7 of an information display. 払出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of a payout control part. 払出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing of a payout control unit. 払出制御部のメイン処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the main processing of a payout control unit. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of an effect control part. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt process of an effect control part. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis processing of an effect control part. 演出制御部のメイン処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the main processing of an effect control part. 統括制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of the integrated control unit. 統括制御部のコマンド受信割込処理と、統括制御部のVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing of a central control unit, and the V blank interrupt process of a general control unit. 統括制御部の調整モード切替処理を示す図である。It is a figure which shows the adjustment mode switching process of a general control unit. 切替スイッチと調整モード選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the changeover switch and adjustment mode selection table. 音声制御部を中心とした回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure centering on a voice control part. 音声制御部の音声チャンネルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the voice channel of a voice control unit. 音声ROMに格納されている音声管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the voice management table stored in the voice ROM. 統括制御部の音量調整処理を示す図である。It is a figure which shows the volume adjustment processing of a general control unit. 客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the volume adjustment is performed while waiting for a customer. 変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the volume adjustment is performed during a fluctuation effect. 設定変更が行われる場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (operation example) when the setting is changed. 設定変更が行われる場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (directing example) when the setting is changed. RWMクリアが行われる場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (operation example) when RWM clear is performed. RWMクリアが行われる場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (directing example) when RWM clear is performed. 遊技の制御状態が復旧する場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (operation example) when the control state of a game is restored. 遊技の制御状態が復旧する場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (directing example) when the control state of a game is restored. 設定確認が行われる場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (operation example) when setting confirmation is performed. 設定確認が行われる場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (directing example) when setting confirmation is performed.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の部分的な斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is an example of a partial perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Further, FIG. 3 is a perspective view of the back surface side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技価値としての遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which a game ball (game medium) flows down as a game value is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, a sound output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a payout device 95, which will be described later, pay out based on the establishment of the granting conditions. An upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as a game ball, and a lower plate 12 for receiving and storing a game ball that has flowed into an overflowing ball flow path, which will be described later, without being able to fit in the upper plate 11. A launch operation device 13 that can be operated to launch a ball is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, audio). It has become like. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality in which the game ball cannot be paid out from the payout device 95 occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper plate 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 (FIGS. 1 or 2) functioning as input devices for performing a determination operation and a selection operation related to various effects described later. See) are provided side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c(作動部)、及び、演出ボタン17を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光LED17d(発光部)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 has an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state. A button drive motor 17b for changing to a protruding state located above, a button vibration motor 17c (acting part) for changing the effect button 17 to a normal state and a vibrating state vibrating in a predetermined mode, and A button light emitting LED 17d (light emitting unit) for changing the effect button 17 into a light emitting state and a light emitting state that emits light in a predetermined mode is provided, and a player can input predetermined information to the game machine 1. ..

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図6参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing operations such as selection operation, and a cross for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 6) is provided so that the player can input predetermined information to the game machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side portion of the upper plate 11, a lending operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the game ball is rented by subtracting the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the game machine 1. When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図6参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the upper plate 11 and guiding the game ball to the lower plate 12 is formed between the upper plate 11 and the lower plate 12. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 6) for detecting that the game ball is full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the fullness detection switch 32a detects the fullness of the lower plate 12. During this period, the payout of the game ball by the payout device 95, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図6参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図6参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A firing volume 15b (see FIG. 6) including a 15a (see FIG. 6) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15 is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図6参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図6参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 6) for firing the game ball toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and the game board mounting frame 3. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an opening detection switch 31a (see FIG. 6) for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図6参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図6参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 includes a launching member for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 6) for driving the launching member, and launching from the launching member toward the lower left portion of the game board. A rail and a stopper for stopping the game ball at the launch position at the lower end of the inclination of the launch rail are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 6) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyway is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyway of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at positions near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the launch device 26 to the upstream portion of the game area 5a is formed. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and the game area 5a is launched by the first firing force by the decorative frame 40. It is divided into a left game area where the game ball is flowing down and a right game area where the game ball launched by the second firing force stronger than the first firing force is flowing down. Is adapted to communicate below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 On the left side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the left game area into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the inside of the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. A stage portion 42 is provided so that the game ball introduced in the above can be rolled and flowed down below the decorative frame 40.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図6参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, the game One general winning opening 43 is provided so that the ball can always win (win). When the game balls that have won (winned) in the general winning opening 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 6) (the granting condition is satisfied), a predetermined number (for example, 5) of game balls are released. It is paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as a prize ball (adding game value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図6参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, a first starting port 45 (starting winning area of the first special symbol) in which a game ball can always win (winning) is provided, and the first starting port 45 wins (wins). When the game ball (ball) is detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 6) (the granting condition is satisfied), a predetermined number of game balls (for example, 3) are dispensed by the payout device 95 (see FIG. 3). Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball (giving a game value). In addition, the right to perform a special game determination (big hit determination) as to whether or not to execute a special game (here, a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and diagonally below the right of the first starting port 45, it is impossible to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning in the collision detection described later). A variable starting portion 46 is provided that can convert from a difficult closed state to a winning state of a game ball or an easy open state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材48と、可動部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)と、可動部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、可動部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図6参照)が設けられている。 The upper surface of the variable starting portion 46 is inclined downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to become a flow path for the game ball, and the movable member 48 that can move in the front-rear direction and directly below the movable member 48. A second starting port 47 (starting winning area of the second special symbol) that opens upward, and a second starting port detection switch 47a (FIG. 6) that detects a game ball that has won (winned) in the second starting port 47. (Refer to), and by moving the movable member 48 toward the front (winning restricted position), the second starting port 47 is converted to the closed state, and the movable member 48 is moved toward the rear (winning allowable position). A second starting port opening / closing solenoid 48b (see FIG. 6) is provided to convert the second starting port 47 into an open state.

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, a game ball wins a prize at the second start port 47 which is opened during the auxiliary game described later, and this game ball is detected by the second start port detection switch 47a (see FIG. 6) (granting condition is satisfied). Then, a predetermined number of game balls (for example, two) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as prize balls (adding game value). In addition, the right to determine whether or not to execute the special game (here, the jackpot game) is granted (the special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられている。この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area on the right side of the decorative frame 40, a normal map gate 44 (normal map starting area) through which a game ball can always pass is provided. When the game ball that has passed through the normal gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, the prize ball is not given, but the right to perform the auxiliary game determination (hit determination) as to whether or not to execute the auxiliary game is available. It is given (the general map judgment information described later is stored).

普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。 Downstream of the Fuzu Gate 44, it is possible or easy to open a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit in a special game judgment). A first variable winning section 49 that can be converted into a state is provided.

第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図6参照)が設けられている。 The first variable winning portion 49 has a first large winning opening opening / closing member 51 that can move in the front-rear direction as well as a flow path for the game ball by inclining the upper surface downward in the left-right direction (left side in the figure). The first prize opening 50 (winning area) that opens upward just below the opening / closing member 51 of the first prize opening, and the first prize that detects the game ball that has won (winned) in the first prize opening. By moving the mouth detection switch 50a and the first special winning opening opening / closing member 51 toward the front (winning restriction position), the first special winning opening 50 is converted to the closed state, and the first special winning opening opening / closing member 51 is converted. A first large winning opening opening / closing solenoid 51b (see FIG. 6) is provided for converting the first large winning opening 50 into an open state by moving the first special winning opening 50 toward the rear (permissible winning position).

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口開閉部材51が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第1大入賞口50が開状態に変換され、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 Then, when the first prize opening opening / closing member 51 moves from the winning restricted position to the winning position during the jackpot game, the first winning opening 50 is converted to the open state, and the upper surface of the first winning opening opening / closing member 51 is pressed. The game ball that has flowed down or the game ball that has reached the first prize opening 50 wins the first prize opening 50. Then, when the game balls that have won the first prize opening 50 are detected by the first prize opening detection switch 50a (the granting condition is satisfied), a predetermined number of game balls (for example, 15) are paid out. The device 95 (see FIG. 3) pays out to the upper plate 11 as a prize ball (adding game value).

第1可変入賞部49の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部52が設けられている。 Downstream of the first variable winning section 49, it is possible or easy to win a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit in a special game judgment). A second variable winning section 52 that can be converted into an open state is provided.

第2可変入賞部52は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口53(入賞領域)と、第2大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ53aと、第2大入賞口開閉部材54を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材54を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54b(図6参照)が設けられている。 The second variable winning portion 52 has a second large winning opening opening / closing member 54 that can move in the front-rear direction as well as a flow path for the game ball by inclining the upper surface downward in the left-right direction (right side in the figure). The 2nd prize opening 53 (winning area) that opens upward just below the 2nd prize opening opening / closing member 54 and the 2nd prize that detects the game ball that has won (winned) in the 2nd prize opening. By moving the mouth detection switch 53a and the second large winning opening opening / closing member 54 toward the front (winning restriction position), the second large winning opening 53 is converted to the closed state, and the second large winning opening opening / closing member 54 A second large winning opening opening / closing solenoid 54b (see FIG. 6) is provided for converting the second large winning opening 53 into an open state by moving the second special winning opening 53 toward the rear (permissible winning position).

そして、大当たり遊技中において第2大入賞口開閉部材54が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第2大入賞口53が開状態に変換され、第2大入賞口開閉部材54の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口53に到達した遊技球が第2大入賞口53に入賞する。そして、第2大入賞口53に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second prize opening opening / closing member 54 moves from the winning restricted position to the winning allowable position during the jackpot game, the second winning opening 53 is converted to the open state, and the upper surface of the second winning opening opening / closing member 54 is pressed. The game ball that has flowed down or the game ball that has reached the second major winning opening 53 wins the second major winning opening 53. Then, when the game balls that have won the second prize opening 53 are detected by the second prize opening detection switch 53a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are paid out by the payout device 95 (see FIG. 3). Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball.

そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口43、普図ゲート44、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部52(第2大入賞口53)に入賞(通過)することはない。 Then, the game ball launched into the left game area flows down as it is along the outer edge of the decorative frame 40, or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage portion 42, and is provided below the decorative frame 40. A prize is won in any of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45, or the game flows into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43, the Fuzu gate 44, the first variable winning section 49 (first large winning opening 50) and the second variable winning section 52 (second large winning opening 53) provided in the right game area are won ( There is no passing).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口43、普図ゲート44、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部52(第2大入賞口53)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 Further, the game balls launched into the right game area include a general winning opening 43, a normal drawing gate 44, a variable starting section 46 (second starting opening 47), a first variable winning section 49 (first large winning opening 50), and the like. Either a prize is won in any of the second variable winning units 52 (second large winning opening 53), or the game flows into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area will not be won.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ57a(図6参照)が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ57aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, a game ball that has won the first big winning opening 50 and the second big winning opening 53, and an out opening 39. An out-ball flow path is provided which receives the out-balls composed of the inflowing game balls and causes them to flow down while collecting them, and an out-ball detection switch 57a (see FIG. 6) is provided at the most downstream portion of the out-ball flow path. The game balls that flow down the out-ball flow path and are detected by the out-ball detection switch 57a are discharged to the outside (island equipment) of the game machine 1 from the discharge port on the back surface side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。 On the outside of the game area 5a, there is a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, and a second special symbol hold. A hold display device consisting of a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) described later is executed, and a jackpot game (special game) described later. ) A right-handed display 67 is provided to encourage the player to launch a game ball toward the right game area during a medium or high-probability game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第1特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第2特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定(普通図柄の当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is for displaying (notifying) the result of a special game determination (big hit determination of the first special symbol) performed based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. It is a variable display, and the second special symbol display 61 displays the result of a special game determination (big hit determination of the second special symbol) performed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. It is a variable display for (notifying), and the normal symbol display 62 determines the result of the auxiliary game determination (normal symbol hit determination) performed based on the passage (entry) of the game ball to the normal symbol gate 44. It is a variable display for displaying (notifying).

特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 The special game judgment is special figure judgment information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, reach judgment) when a game ball wins (wins) in the first starting port 45 or the second starting port 47. It corresponds to acquiring a random number value, a random value for determining a special figure fluctuation pattern, etc.) and determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when a special game determination is made based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the first special symbol display 60 performs a variable display of the first special symbol, and the determination result is shown after a lapse of a predetermined time. The stop display of the first special symbol (notifying) is performed. Further, when a special game determination is made based on the winning of the game ball to the second starting port 47, the second special symbol display 61 performs a variable display of the second special symbol, and the determination result is shown after a lapse of a predetermined time. The stop display of the second special symbol (notifying) is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を示す態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode indicating the result of the special game determination (big hit mode, small hit mode, loss mode).

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, the "big hit" means a state in which it is decided to execute the big hit game (special game) in the special game determination. The "big hit game" is a round game in which the big winning opening (first big winning opening 50, second big winning opening 53) is converted from the closed state to the open state in a predetermined mode a predetermined number of times (with an interval). For example, it refers to a gaming state that is advantageous for a player who is likely to win a prize ball by a player who performs the game twice, 16 times, etc.).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 The maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning openings (1st large winning opening 50, 2nd large winning opening 53) in each round game are predetermined, but before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. Even so, when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) are won (winned) in the large winning opening, one round game is completed. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage to the player can be executed.

また、「小当たり」というのは、特別遊技判定において小当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「小当たり遊技」というのは、大入賞口(第2大入賞口53)が大当たり遊技よりも不利な態様で閉状態から開状態に変換される遊技を行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 Further, the "small hit" means a state in which it is decided to execute the small hit game (special game) in the special game determination. "Small hit game" means that a player who plays a game in which the big winning opening (second big winning opening 53) is converted from a closed state to an open state in a more disadvantageous manner than a big hit game is easy to win a prize ball. A gaming state that is advantageous to the player.

なお、小当たり遊技における大入賞口の最大開放時間は予め定められているが、最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると小当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技とは違って小当たり遊技の実行に基づいて(起因して)遊技状態が変化することはないようになっている。 Although the maximum opening time of the large winning opening in the small hit game is predetermined, a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning balls) in the large winning opening even before the maximum opening time is reached. ) Then the small hit game ends. In addition, unlike the big hit game, the game state does not change based on (caused by) the execution of the small hit game.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game judgment is the normal figure judgment information (random value for hit judgment, random value for normal symbol judgment, random value for normal figure fluctuation pattern judgment, etc.) based on the passage (entry) of the game ball to the normal figure gate 44. Is acquired, and it corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired general map determination information. When the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display 62 performs a variable display of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, a stop display of the normal symbol indicating (notifying) the determination result is performed.

普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (hit mode or loss mode) indicating the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which it is decided to execute an auxiliary game (hit game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (hit game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 10) are won (winning), the auxiliary game (winning game) ends. That is, the "auxiliary game" is in a game state in which the start condition of the variable display of the second special symbol is easily satisfied. In this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage to the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special figure determination information (first special symbol hold) stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. This is for displaying the number of 1st special figure reservations, and is lit or blinking in an manner indicating the number of 1st special figure reservations. In addition, although the first special figure hold is stored up to four, it may be less than four or more.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of special figure determination information (second special symbol hold) stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. This is for displaying the number of second special figure reservations, and is lit or blinking in an manner indicating the number of second special figure reservations. It should be noted that the maximum number of the second special figure hold is stored up to four, but the number may be less than or more than four, or the second special figure hold may not be stored. good.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of normal figure hold numbers stored when a game ball wins (passes) at the normal figure gate 44. Is to be displayed, and is lit or blinks in a manner indicating the number of pending figures. It should be noted that although the maximum number of hold of the normal figure is stored up to four, the number of hold of the normal figure may be less than or more than four, or the hold of the normal figure may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "3" or "7" will be stopped and displayed, and if it is lost, "-" will be stopped and displayed. It is advisable to repeat turning off and "-".

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示の実行状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided in the inner part of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40, and is the lower part of the effect space 40a to display the first image. A second image display device 71 (sub liquid crystal display) composed of a liquid crystal display having a size and a display area smaller than that of the first image display device 70 is provided in front of the device 70, and is provided above the effect space 40a. A movable effect device 73 for executing the motion effect is provided, and a variation notification LED 59 for notifying the execution state of the variation display of the special symbol is provided on the right side of the effect space 40a.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The first image display device 70 and the second image display device 71 perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting effect performed while the special symbol variation display is not being executed, a variation effect accompanied by the effect symbol 70a variation display performed during the execution of the special symbol variation display, and a jackpot game being executed. There is a big hit production etc. performed in.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 can perform a movement effect by moving the second image display device 71 by a liquid crystal movable device (not shown) composed of a solenoid, a motor, or the like while the fluctuation effect is being executed by the first image display device 70. It has become.

具体的には、第1画像表示装置70の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a standby position (first position) located closer to the end (lower) of the first image display device 70 and an effect position (second position) located closer to the center (upper) of the first image display device 70. The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the position). The movement direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal display) may be the left-right direction or the front-back direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 17.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 In the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), a variable display area for displaying three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol) and execution of variable effect A mode display area or the like indicating the effect mode according to the above is formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "8", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. The variable display is started in response to the start of, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be used.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (loss mode, jackpot mode) indicating the result of the special game determination (big hit determination). The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols 70a such as "777", and the loss mode is another mode.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 The variable display mode of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or it may be switched or rotated (rotated) on the spot. good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 Further, during the variable display (variable effect) of the effect symbol 70a, various effect images such as a background image and a character, a movie, and the like are displayed on the first image display device 70 and the second image according to the result of the special game determination. By displaying the image on the device 71, the player's expectation that the jackpot game (special game) is executed is increased.

第1画像表示装置70には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留表示)を表示するための第1保留アイコン表示領域70C(第1保留エリア)や、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留表示)を表示するための第2保留アイコン表示領域70D(第2保留エリア)や、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(消化保留表示)を表示するための当該アイコン表示領域70E(消化保留エリア)等が形成されている。 The first image display device 70 has a first hold icon display area 70C (first hold area) for displaying a number of first hold icons (first hold display) corresponding to the first special figure hold number (U1). ), The second hold icon display area 70D (second hold area) for displaying the number of second hold icons (second hold display) corresponding to the second special figure hold number (U2), and the special figure hold. The icon display area 70E (digestion hold area) and the like for displaying the icon (digestion hold display) indicating that the variation effect executed by subtracting the number is being executed are formed.

第1保留アイコン表示領域70Cは、当該アイコン表示領域70Eに近い側から第1表示部70C1(第1エリア)、第2表示部70C2(第2エリア)、第3表示部70C3(第3エリア)、第4表示部70C4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first reserved icon display area 70C is the first display unit 70C1 (first area), the second display unit 70C2 (second area), and the third display unit 70C3 (third area) from the side closer to the icon display area 70E. , 4th display unit 70C4 (4th area), and 1st display unit 70C1 to 4th display unit 70C4 have a number of 1st hold corresponding to the 1st special figure hold number (U1). The icon is displayed.

具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70C1 first displays the first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed, and the second display unit 70C2 displays the second. The first hold icon indicating the first hold memory is displayed on the third display unit 70C3, and the first special symbol variation display is executed third on the third display unit 70C3. The first hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70C4 displays the first hold icon indicating the first hold memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 70D includes a first display unit 70D1 (first area), a second display unit 70D2 (second area), a third display unit 70D3 (third area), and a fourth display unit 70D4 (from the left side). The first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 display a number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 first displays the second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed, and the second display unit 70D2 displays the second. The second hold icon indicating the second hold memory is displayed on the third display unit 70D3, and the second special symbol variation display is executed third on the third display unit 70D3. The second hold icon indicating the hold memory is displayed, and the fourth display unit 70D4 displays the second hold icon indicating the second hold memory in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.

当該アイコン表示領域70Eは、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70E is formed directly above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first hold icon display area 70C and the second hold icon display area 70D, and rides on or floats on the pedestal image. The icon is displayed as shown.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。 Specifically, the first hold icons displayed in the first hold icon display area 70C are moved one by one toward the icon display area 70E with the start of the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a). By moving (shifting) and moving (shifting) the first hold icon displayed on the first display unit 70C1 to the icon display area 70E, the icon becomes the icon, and the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a) is displayed. The icon disappears (erases) at the end of.

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D moves (shifts) one by one toward the icon display area 70E with the start of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). ), The second hold icon displayed on the first display unit 70D1 is moved (shifted) to the icon display area 70E to become the icon, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). The icon disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 is used to display the variation of the effect symbol 70a, but the second image display device 71 may be used to display the variation of the effect symbol. Both the image display device 70 and the second image display device 71 may perform variable display of the effect symbol 70a.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that can be operated, and the first movable member 73a and the first movable member 73a during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined operation, it is possible to execute the operation effect. Further, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a panel lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and can emit light in a predetermined mode during the execution of the operation effect. ..

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a is located at a standby position (first position) located closer to the end (upper side) of the first image display device 70 and closer to the center (lower side) of the first image display device 70. It is designed to move (rise, fall) to and from the position of the effect position (second position). The second movable member 73b moves between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and an effect position that recedes from the front of the first movable member 73a. ..

変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。 The fluctuation notification LED 59 is composed of a full-color LED, and is provided with a first fluctuation notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second fluctuation notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first variation notification LED 59a starts a color change (variation display of the first special symbol) in response to the start of the variation display of the first special symbol, and colors in response to the stop of the variation display of the first special symbol. By stopping the change (variation display of the first special symbol), it is notified whether or not the first special symbol is variable display. The second variation notification LED 59b starts a color change (variation display of the second special symbol) in response to the start of the variation display of the second special symbol, and colors in response to the stop of the variation display of the second special symbol. By stopping the change (variation display of the second special symbol), it is notified whether or not the second special symbol is variable display.

なお、停止表示した演出図柄70aと第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄70aと第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知するようにしてもよい。 In addition, the result of the variation display (special game determination) of the first special symbol is notified by the combination of the stop-displayed effect symbol 70a and the first special symbol, and the combination of the stop-displayed effect symbol 70a and the second special symbol. The result of the variation display (special game range) of the second special symbol may be notified by. In addition, the result of the variation display (special game determination) of the first special symbol is notified only by the first special symbol that is stopped and displayed, and the variation display (special game determination) of the second special symbol is notified only by the second special symbol that is stopped and displayed. ) May be notified.

また、第1変動報知LED59aや第2変動報知LED59bによって第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71で変動表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol by the first fluctuation notification LED 59a or the second fluctuation notification LED 59b, the first special symbol or the second special symbol is displayed on the first image display device 70 or the first image display device 70 or the second special symbol. 2 The image display device 71 may be used for variable display.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game supplied from a payout device 95 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island equipment, etc. In response to a game ball storage unit 96 that stores balls and supplies them to the payout device 95, a main control device 110A that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a payout control command from the main control board 110. A payout control device 120A having a built-in payout control board 120 that controls the payout device 95, and an effect control device 130A having a built-in effect control board 130 that controls the effect in response to an effect control command from the main control board 110. , Power supply device 160A with a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices, game information for outputting game information (game signal) to the outside of the game machine (information collecting device such as a hall computer) An output terminal plate 90 or the like is provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 Further, an opening / closing door type cover member 23 is provided so that the left and right other sides open and close in the left and right directions around a rotation axis set on one side on the left and right so as to cover the upper part of the main control device and the entire effect control device from the rear. The effect control device 130A includes a volume of the effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 74). A changeover switch 22 for switching the adjustment mode related to the adjustment of the amount of light is provided.

(主制御装置の構成)
次に、図4を用いて、遊技の進行を制御する主制御装置110Aの構成について説明する。図4は、主制御装置110Aの分解斜視図である。
(Configuration of main controller)
Next, the configuration of the main control device 110A that controls the progress of the game will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the main control device 110A.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂性の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main control device 110A includes a main control board 110 on which various electronic components are mounted, a transparent resin board case for accommodating the main control board 110 inside, and a sealing seal for restricting the opening of the board case. The 104 and the transparent resin seal cover member 105 attached to the substrate case so as to cover the seal seal 104 are provided.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front surface side of the main control board 110, the stored contents of the main control unit 110 m composed of a one-chip microcomputer for controlling the game and the main RAM 110c of the main control unit 110 m are cleared or the game is at the stage of the degree of advantage of the game (of the game). (Different advantages) Input a signal for updating the set value RWM clear switch 111a, a signal for shifting the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by an operation using the setting key. The setting key switch 112a for inputting the above, the information display 113 for displaying the performance information and the set value that can grasp the actual performance of the gaming machine, and the like are mounted.

情報表示器113は、後述する設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a〜113d)で構成されている。そして、7セグメント表示器113a及び113bに性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying the set value and performance information (normal base value described later) described later, and is composed of four 7-segment displays (113a to 113d) having a decimal point DP. .. Then, identification segments for displaying the identification information indicating the type (data type) of the performance information are configured on the 7-segment displays 113a and 113b, and the set values and the numerical values of the performance information are indicated by the 7-segment displays 113c and 113d. A numerical segment for displaying numerical information is configured.

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材101と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材102を備えており、下ケース部材101と上ケース部材102とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The substrate case has a concave lower case member 101 in which the portion facing the back surface side of the main control board 110 is open, and a concave upper case member 102 in which the portion facing the front surface side of the main control board 110 is open. The lower case member 101 and the upper case member 102 are closed to form a storage space for accommodating the main control board 110.

基板ケースの端部には、主制御基板110を収容した状態の下ケース部材101と上ケース部材102とを閉止した状態で基板ケースを封止するための封止部と、下ケース部材101と上ケース部材102とに跨って封印シール104を貼付するための貼付部とが設けられている。 At the end of the board case, a sealing portion for sealing the board case with the lower case member 101 and the upper case member 102 in a state of accommodating the main control board 110 closed, and a lower case member 101. A sticking portion for sticking the sealing seal 104 is provided straddling the upper case member 102.

封止部は、下ケース部材101に設けられる下固着部101aと、下固着部101aに対応するように上ケース部材102に設けられる上固着部102aとで構成されている。そして、上固着部102aから下固着部101aに対して取り外し方向への回転が規制されるワンウェイねじを螺着することで、基板ケースが封止されることになる。 The sealing portion is composed of a lower fixing portion 101a provided on the lower case member 101 and an upper fixing portion 102a provided on the upper case member 102 so as to correspond to the lower fixing portion 101a. Then, the substrate case is sealed by screwing a one-way screw whose rotation in the removal direction is restricted from the upper fixing portion 102a to the lower fixing portion 101a.

貼付部は、下ケース部材101に設けられる下貼付部101bと、下貼付部101bに対応するように上ケース部材102に設けられる上貼付部102bとで構成されている。そして、封印シール104を下貼付部101bと上貼付部102bに跨って貼付することで、基板ケースが封印されることになる。 The sticking portion is composed of a lower sticking portion 101b provided on the lower case member 101 and an upper sticking portion 102b provided on the upper case member 102 so as to correspond to the lower sticking portion 101b. Then, the substrate case is sealed by sticking the sealing sticker 104 across the lower sticking portion 101b and the upper sticking portion 102b.

シールカバー部材105は、一側部が開放する凹室状に形成されている。そして、封印シール104が貼付された状態の貼付部を内包するように基板ケースに取り付けることで、封印シール104が保護されることになる。 The seal cover member 105 is formed in a concave chamber shape with one side open. Then, the seal seal 104 is protected by attaching the seal seal 104 to the substrate case so as to include the affixed portion in which the seal seal 104 is attached.

上ケース部材102の上面には、遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シール106と、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シール107とが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 On the upper surface of the upper case member 102, a model name sticker 106 on which the model name (model name) of the gaming machine 1 is printed and a control number sticker 107 on which the control number of the main control board 110 is printed are arranged side by side. It is pasted in the state. Further, an operating member 108 for pressing (ON) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted at a position corresponding to the RWM clear switch 111a. Then, when the operating member 108 is pressed, the RWM clear switch 111a is turned on.

また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部112が形成されている。挿入部112は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 Further, at a position corresponding to the setting key switch 112a, an insertion portion 112 for inserting the setting key into the key hole of the setting key switch 112a is formed. The insertion portion 112 has an opening for exposing the key hole of the setting key switch 112a to the outside, and a tubular portion extending rearward from the opening edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112a. doing. Then, when the setting key is inserted into the keyway of the setting key switch 112a through the opening and turned to the right from the initial position, the setting key switch 112a turns ON and the setting key cannot be pulled out from the keyway, and is turned to the left. When the position is returned to the initial position, the setting key switch 112a is turned off and the setting key is removed from the keyway.

(各種要素の位置関係)
次に、図5を用いて、主制御装置110Aを構成する各種要素の位置関係について説明する。図5は、主制御装置110Aを構成する各種要素の位置関係を示す斜視図である。
(Positional relationship of various elements)
Next, the positional relationship of various elements constituting the main control device 110A will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view showing the positional relationship of various elements constituting the main control device 110A.

型式名シール106及び管理番号シール107は、上ケース部材102の下部に左右方向に亘って形成される段差部よりも上側であって、上ケース部材102の短手方向の中央付近に左右に並ぶように貼付されている。そのため、印字内容を容易に確認することが可能となっている。 The model name sticker 106 and the control number sticker 107 are located above the step portion formed in the lower portion of the upper case member 102 in the left-right direction, and are arranged horizontally near the center of the upper case member 102 in the lateral direction. It is pasted like this. Therefore, it is possible to easily check the printed contents.

ワンチップマイコンからなる主制御部110mは、主制御基板110の上側寄りの中央であって、型式名シール106及び管理番号シール107と前後に重ならないように上方向にずらした位置に、型番や製品名等が印字された印字面を上側に向けた状態で実装されている。そのため、主制御部110mは、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されることがなく、基板ケースの上側から印字面を容易に確認することが可能となっている。 The main control unit 110m composed of a one-chip microcomputer is located in the center of the main control board 110 near the upper side, and is displaced upward so as not to overlap the model name sticker 106 and the control number sticker 107. It is mounted with the printed surface on which the product name etc. is printed facing upward. Therefore, the main control unit 110m is not restricted (shielded) by the model name sticker 106 and the control number sticker 107, and the printed surface can be easily confirmed from the upper side of the substrate case.

情報表示器113は、主制御基板110の上側寄りの右側であって、型式名シール106及び管理番号シール107と前後に重ならないように右方向及び上方向にずらした位置に、横並び状態で実装されている。そのため、情報表示器113は、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されることがなく、表示内容を容易に確認することが可能となっている。 The information display 113 is mounted side by side at positions shifted to the right and upward so as not to overlap the model name sticker 106 and the control number sticker 107 on the right side of the main control board 110 near the upper side. Has been done. Therefore, the information display 113 is not restricted (shielded) by the model name sticker 106 and the control number sticker 107, and the displayed contents can be easily confirmed.

封印シール104は、上貼付部102bによって形成される貼付部の上面(表面)に貼付された部分が型式名シール106及び管理番号シール107よりも主制御基板110寄り(上ケース部材102の上面と、情報表示器113の上面の間)に位置すると共に、下貼付部101bによって形成される貼付部の下面(底面)に貼付された部分が情報表示器113よりも下側(奥側)に位置している。 In the sealing seal 104, the portion attached to the upper surface (surface) of the attachment portion formed by the upper attachment portion 102b is closer to the main control board 110 than the model name seal 106 and the control number seal 107 (with the upper surface of the upper case member 102). , Between the upper surface of the information display 113), and the portion attached to the lower surface (bottom surface) of the attachment portion formed by the lower attachment portion 101b is located below (back side) of the information display 113. doing.

なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 As the information display 113, a performance display unit in which a circuit unit including four 7-segment displays and a board is unitized may be mounted on the main control board. Even in that case, it is desirable that the model name sticker 106 and the control number sticker 107 are staggered so as not to overlap each other so that the visibility is not restricted (shielded).

また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 Further, instead of mounting the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on the main control board 110, at least one of the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 is mounted on the dedicated board. It may be mounted and board-to-board connected to the main control board 110 so as to be included in the board case of the main control board 110.

また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 Further, the RWM clear switch 111a is not mounted on the main control board 110 or the dedicated board included in the board case of the main control board 110, but is provided on the power supply board 160 if the player cannot operate it. It may be provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 or may be provided on the back surface side of the glass frame 4. Even in this case, it is preferable that the signal from the RWM clear switch 111a is input to the main control unit 110m.

また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 Further, instead of inputting a signal for clearing the stored contents of the main RAM 110c or updating the set value by operating the RWM clear switch 111a, the set value is updated separately from the RWM clear switch 111a. A dedicated setting switch for inputting the signal of may be provided. In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on a dedicated board included in the board case of the main control board 110 or the main control board 110, or the power supply board may be mounted as a position that the player cannot operate. It may be provided on the 160, on the back side of the game board mounting frame 3, or on the back side of the glass frame 4.

また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying both the performance information and the set value on the information display 113, another display is executed on the main control board 110 or the dedicated board included in the board case of the main control board 110, and eventually. The performance information may be displayed on one of the indicators, and the set value may be displayed on the other indicator.

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図6の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図6は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of the gaming machine)
Next, a control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the game machine 1 of FIG. FIG. 6 is a block diagram of the entire gaming machine 1.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 The control configuration of the present embodiment includes a main control board 110 that comprehensively controls the progress (basic operation) of the game, and a payout control that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110. The board 120, the effect control board 130 that controls the effect related to the game based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the power supply board that supplies power to the main control board 110, the payout control board 120, and the effect control board 130. It has 160.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands can be transmitted and received in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled by the effect control board 110. It is configured so that commands can be sent to the board 130 in only one direction.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 is a main control unit as a one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, a main RAM 110c serving as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like. It has 110m.

主制御部110mの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ53a、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input / output ports of the main control unit 110 m include a general winning port detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first start port detection switch 45a, a second start port detection switch 47a, a second start port opening / closing solenoid 48b, and a first large. Winning opening detection switch 50a, 1st winning opening opening / closing solenoid 51b, 2nd winning opening detection switch 53a, 2nd winning opening opening / closing solenoid 54b, magnetic detection sensor 55a, radio wave detection sensor 56a, out ball detection switch 57a, first 1 special symbol display 60, 2nd special symbol display 61, normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator 63, 2nd special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, a right-handed display 67, a game information output terminal board 90, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, an information display 113, a payout control board 120, and an effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission / reception of various control commands are performed. Control processing, control processing for transmitting game information to the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the game information output terminal plate 90, and the like are performed.

払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 95 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the launcher 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 To the input / output port of the payout control unit 121, an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting a game ball to be paid out from the payout device 95, and a game ball to be paid out from the payout device 95. A ball presence detection switch 96a for detecting that game balls are stored is connected to the payout motor 95b and the game ball storage unit 96.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to the payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area. As a result, control processing for paying out the game ball from the payout device 95 in response to the payout control command from the main control board 110, control processing for transmitting a command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, and the like are performed. conduct.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input / output port, and the like.
A ball feed solenoid 11b, a touch sensor 15a, a firing volume 15b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the input / output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized and launches. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch solenoid has a launch strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 15. 28b is driven to launch a game ball (99.9 pieces / minute).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The effect control board 130 displays an image based on the effect control unit 130 m that comprehensively controls the progress of the effect based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and the effect control command 130 m from the effect control unit 130 m. A display control unit 140 that controls audio output, and a lamp control unit 150 that controls various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on the reception of effect control commands from the effect control unit 130 m. It has.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The effect control unit 130 m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 An effect button detection switch 17a and a cross key detection switch 19a are connected to the input / output port of the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the sub RAM 130c as a work area. As a result, the control process for determining the effect mode of the variable effect, the control process for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, and the detection signals from various input devices (detection switches, etc.) Control processing, control processing for controlling various output devices (lighting devices, motors, etc.), etc. are performed.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the first image display device 70 and the second image display device 71 to display a predetermined image, or controls the sound output device 9 to display a predetermined sound. And control to output sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 is a control unit 141 that comprehensively controls image display and audio output based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130 m, and a display control command (display list) from the control control unit 141. Image control unit 145 that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception, CGROM 146 that stores image data, etc., and audio output based on reception of audio control commands from the overall control unit 141. It includes a voice control unit 148 that controls the device 9, and a voice ROM 149 that stores voice data and the like.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145及び音声制御部148が接続される入出力ポートを備えている。 The integrated control unit 141 is connected to the integrated CPU 141a that performs arithmetic processing, the integrated ROM 141b that stores the integrated control program, the integrated RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, and the image control unit 145 and the voice control unit 148. It has an output port.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148に送信するための制御処理等を行う。 The integrated CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the integrated control program stored in the integrated ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the integrated RAM 141c as a work area. As a result, a control process and an audio output device for generating a display control command (display list) for instructing an effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140. Control processing and the like for generating a voice control command instructing the effect sound to be output from 9 and transmitting it to the voice control unit 148 are performed.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、枠用照明装置10やボタン駆動モータ17bやボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, a frame lighting device 10, a button drive motor 17b, and a button vibration motor. It is provided with 17c, a button light emitting LED 17d, and an input / output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。 A frame lighting device 10, a button drive motor 17b, a button vibration motor 17c, a button light emitting LED 17d, a movable effect device 73, and a panel lighting device 74 are connected to the input / output ports of the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. As a result, the frame lighting device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel lighting device 74 are controlled.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110及び演出制御基板130に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components (corresponding to the power supply means). The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (occurrence of a power failure), and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the drop in the power supply voltage (occurrence of a power failure). It includes a disconnection detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 and the effect control board 130 when the power is cut off (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110及び演出制御部130mへのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. Even when the power switch is OFF, the supply of backup power to the main control board 110 and the effect control unit 130 m is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 to obtain a voltage drop detection signal. When the power supply voltage becomes larger than the predetermined value during output, the output of the voltage drop detection signal is stopped.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110c及び演出制御部130mのサブRAM130cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is used as the main RAM 110c of the main control board 110 and effect control. It is supplied to the sub RAM 130c of the unit 130 m. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the sub RAM 130c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored.

なお、払出制御基板120にはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120にバックアップ電源を供給してもよい。 Although the backup power supply is not supplied to the payout control board 120, the backup power supply may be supplied to the payout control board 120 so that the stored contents of the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure). ..

また、演出制御部130mにバックアップ電源が供給されるようになっているが、電源断(停電)時においてサブRAM130cの記憶内容を保持する必要がない場合には、演出制御部130mにバックアップ電源を供給しないようにしてもよい。 Further, although the backup power supply is supplied to the effect control unit 130 m, if it is not necessary to retain the stored contents of the sub RAM 130c when the power is cut off (power failure), the backup power source is supplied to the effect control unit 130 m. It may not be supplied.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
(1)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the state relating to the special game determination (big hit determination) has a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state", and the state relating to the movable member 48 of the second starting port 47 is a "non-time saving game". It has a "state" and a "time saving game state". Therefore, in this embodiment,
(1) The "low-probability non-time-saving game state", which is a low-probability game state and a non-time-saving game state,
(2) "Low-probability time-saving game state", which is a low-probability game state and time-saving game state,
(3) A "high-probability time-saving game state", which is a high-probability game state and a time-saving game state, is provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial gaming state of the gaming machine 1 is set to a "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state will be referred to as a "normal gaming state" in the present embodiment. In addition, the game state during the jackpot game is also set to the "low probability non-time saving game state", but the game state is different from the normal game state.

ここで、「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low probability gaming state" is, for example, when the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery) at the stage of the advantage of the game is "1", the first start port 45 or the second start In the special game determination (big hit determination) performed on the condition that the game ball enters the mouth 47, the winning probability of the big hit is set as low as about 1/300.

これに対して「高確率遊技状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high probability gaming state" means that when the set value is "1", the jackpot winning probability is set as high as about 1/60, so that the player is compared with the low probability gaming state. It refers to a game state that is advantageous to. The transition from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game is completed.

また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。 In addition, in the "non-time saving game state", the winning probability of winning is set as low as 1/16 in the auxiliary game judgment (hit judgment) performed on the condition that the game ball has passed through the normal map gate 44, which is normal. It refers to a gaming state in which the average time of the variation display of the symbol is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting port 47 when a hit is won is set to 0.2 seconds.

これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, in the "time saving game state", the winning probability is set as high as 15/16, the average time of the fluctuation display of the normal symbol is set to about 3 seconds, and the winning is won. 2. By setting the opening time of the starting port 47 to 5 seconds, it refers to a gaming state that is advantageous to the player in which the consumption of the gaming ball is suppressed as compared with the non-time saving gaming state. The transition from the non-time-saving game state to the time-saving game state is performed after the jackpot game is completed.

なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 It should be noted that the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the winning lottery are set to be more advantageous in the "time-saving game state" than in the "non-time-saving game state". , The average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the winning lottery may be set to be advantageous.

また、非時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率が設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。また、時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率についても設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。 In addition, the winning probability in the auxiliary game judgment in the non-time saving game state is the same without changing depending on the set value, but it is different depending on the set value so that the larger the set value is, the more advantageous the winning probability becomes. May be good. In addition, the winning probability in the auxiliary game judgment in the time-saving game state is the same without changing depending on the set value, but it is different depending on the set value so that the larger the set value is, the more advantageous the winning probability becomes. May be good.

(主制御部のメモリマップ)
図7は、主制御部110mのメインROM110b及びメインRAM110cからなるメモリ領域のメモリマップを示す図である。
(Memory map of main control unit)
FIG. 7 is a diagram showing a memory map of a memory area including a main ROM 110b and a main RAM 110c of a main control unit 110m.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the main ROM 110b and a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域(8000H〜9FFFH)と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域(A000H〜A52EH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域(A52FH〜A6FFH)と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域(A700H〜A77FH)と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域(A780H〜A7A7H)と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域(A7A8H〜A7FFFH)が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b is a game ROM area (8000H to 9FFFH) in which programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area (A000H) in which programs and data related to the performance display of the game machine are stored. ~ A52EH), an unused area (A52FH ~ A6FFH) of 16 bytes or more in which access is prohibited and "0" is stored, and a ROM comment area (A700H ~) in which data such as a program title and version are stored. A77FH), a vector table area (A780H to A7A7H) in which the start address and the like of the timer interrupt processing described later are set, and an HW parameter area (A7A8H to) in which parameters such as the start address and the end address of the access prohibited area are set. A7FFFH) are arranged in order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域(8000H〜8BDCH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域(8BDDH〜8FFFH)と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域(9000H〜9976H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域(9977H〜9FFFH)が順に配置されている。 The game ROM area includes a game program area (8000H to 8BDCH) in which a program related to the progress of the game is stored, and a first unused area (8BDDH to 8FFFH) in which access is prohibited and "0" is stored. ), The game data area (9000H to 9996H) in which data related to the progress of the game is stored, and the second unused area (9977H to 9FFFH) in which access is prohibited and "0" is stored. Have been placed.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域(A000H〜A437H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域(A438H〜A47FH)と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域(A480H〜A52EH)が順に配置されている。 The information ROM area is an information program area (A000H to A437H) in which a program related to performance display of a gaming machine is stored, and an unused area (A438H to A47FH) in which access is prohibited and "0" is stored. The information data areas (A480H to A52EH) in which the data related to the performance display of the gaming machine are stored are arranged in this order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域(0000H〜018FH)と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域(0190H〜01FFH)が順に配置されている。 The memory area of the main RAM 110c is a game RWM area (0000H to 018FH) used as a work (work area) when executing a game program, and an information RWM area used as a work (work area) when executing an information program. (0190H to 01FFH) are arranged in order.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域(0000H〜0128H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域(0129H〜0171H)と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域(0172H〜017FH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域(0180H〜018FH)が順に配置されている。 The game RWM area includes a game work area (0000H to 0128H) used as a work by the game program, a first unused area (0129H to 0171H) in which access is prohibited and "0" is stored. A game stack area (0172H to 017FH) for temporarily saving the data being processed by the game program, and a second unused area (0180H to 018FH) in which access is prohibited and "0" is stored. ) Are arranged in order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area changes depending on the setting value area for storing the set value, the judgment information area for storing the judgment information (checksum described later) for judging an abnormality in the RWM area, and the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域(01E9H〜01EAH)と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域(01EBH〜01FFH)が順に配置されている。 The information RWM area includes an information work area (0190H to 01E8H) used by the information program as a work, an unused area (01E9H to 01EAH) in which access is prohibited and "0" is stored, and an information program. The information stack areas (01EBH to 01FFH) for temporarily saving the data being processed are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in order.

(RWM領域のダンプリスト)
図8は、主制御部110mのメモリ領域の内容をプリンターやディスプレイに出力した際のダンプリストを示す図である。図8では、四角で囲まれた複数の領域が「0」が格納される未使用領域となっている。
(Dump list in RWM area)
FIG. 8 is a diagram showing a dump list when the contents of the memory area of the main control unit 110 m are output to a printer or a display. In FIG. 8, a plurality of areas surrounded by squares are unused areas in which "0" is stored.

遊技用RWM領域では、遊技用ワーク領域(0000H〜0128H)と遊技用スタック領域(0172H〜017FH)との間に「0」が格納される未使用領域が73バイト以上に亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the game RWM area, an unused area in which "0" is stored is set over 73 bytes or more between the game work area (0000H to 0128H) and the game stack area (0172H to 017FH). .. Therefore, a boundary line separating the game work area and the game stack area is formed by the unused area, and the game work area and the game stack area can be easily separated in the debugging work and inspection of the game machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

情報用RWM領域では、情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)と情報用スタック領域(01EBH〜01FFH)との間に「0」が格納される未使用領域が2バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the information RWM area, an unused area in which "0" is stored is set over 2 bytes between the information work area (0190H to 01E8H) and the information stack area (01EBH to 01FFH). Therefore, a boundary separating the information work area and the information stack area is formed by the unused area, and the information work area and the information stack area can be easily distinguished in the debugging work and inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to (recognize).

また、遊技用スタック領域(0172H〜017FH)の後に「0」が格納される未使用領域が16の倍数となる0180Hから16バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)が16の倍数となる0190Hから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 Further, the unused area in which "0" is stored after the game stack area (0172H to 017FH) is set from 0180H to 16 bytes, which is a multiple of 16, and the information work area (0172H to 017FH) is followed by the information work area (0172H to 017FH). 0190H to 01E8H) is set from 0190H, which is a multiple of 16. Therefore, a boundary line separating the game RWM area and the information RWM area is formed by the unused area, and the game RWM area and the information RWM area can be easily separated in the debugging work and the inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

遊技用ROM領域では、遊技用プログラム領域(8000H〜8BDCH)と遊技用データ領域(9000H〜9976H)との間に「0」が格納される未使用領域が1059バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the game ROM area, an unused area in which "0" is stored is set over 1059 bytes between the game program area (8000H to 8BDCH) and the game data area (9000H to 9966H). Therefore, a boundary line separating the game program area and the game data area is formed by the unused area, and the game program area and the game data area can be easily separated in the debugging work and inspection of the game machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

情報用ROM領域では、情報用プログラム領域(A000H〜A437H)と情報用データ領域(A480H〜A52EH)との間に「0」が格納される未使用領域が72バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用プログラム領域と情報用データ領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において情報用プログラム領域と情報用データ領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the information ROM area, an unused area in which "0" is stored is set over 72 bytes between the information program area (A000H to A437H) and the information data area (A480H to A52EH). Therefore, the unused area forms a boundary separating the information program area and the information data area, and the information program area and the information data area can be easily distinguished in the debugging work and inspection of the game machine 1. It becomes possible to (recognize).

また、遊技用データ領域(9000H〜9976H)の後に「0」が格納される未使用領域が1673バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用プログラム領域が16の倍数となるA000Hから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ROM領域と情報用ROM領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用ROM領域と情報用ROM領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 Further, an unused area in which "0" is stored is set over 1673 bytes after the game data area (9000H to 9996H), and the information program area is a multiple of 16 after this unused area from A000H. It is set. Therefore, a boundary line separating the game ROM area and the information ROM area is formed by the unused area, and the game ROM area and the information ROM area can be easily separated in the debugging work and the inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

なお、遊技用ROM領域及び情報用ROM領域では、プログラム領域とデータ領域との間に16バイト以上の未使用領域を設けているが、この未使用領域を16バイト以下としてもよいし、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を設けなくてもよい。 In the game ROM area and the information ROM area, an unused area of 16 bytes or more is provided between the program area and the data area, but this unused area may be 16 bytes or less, or the program area. It is not necessary to provide an unused area between the data area and the data area.

また、遊技用ROM領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用ROM領域に設けるのではなく、情報用ROM領域の先頭部分(情報用プログラム領域よりも前)に未使用領域を設けてもよいし、遊技用ROM領域及び情報用ROM領域に属さないように遊技用ROM領域と情報用ROM領域との間(遊技用データ領域と情報用プログラム領域との間)に未使用領域を設けてもよい。 Further, although an unused area is provided at the end of the game ROM area, this unused area is not provided in the game ROM area, but is provided at the beginning of the information ROM area (before the information program area). An unused area may be provided, or between the game ROM area and the information ROM area so as not to belong to the game ROM area and the information ROM area (between the game data area and the information program area). May be provided with an unused area.

また、遊技用RWM領域と情報用RWM領域では、ワーク領域とスタック領域との間に所定バイトの未使用領域を設けているが、この未使用領域を16バイト以上にしてもよいし、16バイト以下にしてもよいし、データ領域とスタック領域との間に未使用領域を設けてなくてもよい。 Further, in the game RWM area and the information RWM area, an unused area of a predetermined byte is provided between the work area and the stack area, but this unused area may be 16 bytes or more, or 16 bytes. It may be as follows, and an unused area may not be provided between the data area and the stack area.

また、遊技用RWM領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用RWM領域に設けるのではなく、情報用RWM領域の先頭部分(情報用ワーク領域よりも前)に未使用領域を設けてもよいし、遊技用RWM領域及び情報用RWM領域に属さないように遊技用RWM領域と情報用RWM領域との間(遊技用スタック領域と情報用ワーク領域との間)に未使用領域を設けてもよい。 Further, although an unused area is provided at the end of the game RWM area, this unused area is not provided in the game RWM area, but is provided at the beginning of the information RWM area (before the information work area). An unused area may be provided, or between the game RWM area and the information RWM area so as not to belong to the game RWM area and the information RWM area (between the game stack area and the information work area). May be provided with an unused area.

(遊技用領域と情報用領域の関係)
図9は、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係を示す図である。
(Relationship between game area and information area)
FIG. 9 shows a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on the game program, and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on the information program. It is a figure which shows the relationship with.

図9(a)に示すように、メインCPU110aは、遊技用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 As shown in FIG. 9A, when performing processing based on the game program, the main CPU 110a basically refers to the game data area and uses the game RWM area as a work for the game. The contents of the RWM area are referenced and updated. In addition, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referred to, and the contents of the information RWM area are referred to and updated while using the information RWM area as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the process based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、図9(b)に示すように、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, as shown in FIG. 9B, when the processing based on the information program is performed, the information program is called after the flag register is saved in the game RWM area in the processing based on the game program for information. The flag register is returned from the game RWM area immediately after the process based on the program is executed and the process based on the information program is completed and the program is returned to the game program.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the start of the information program, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all the registers used in the game program are set to the information RWM area. All the registers used in the game program are returned from the information RWM area immediately before the end of the information program, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the game program when performing processing based on the information program, and inconvenience occurs when returning from the information program to the game program. There will be no such thing.

次に、図10〜図16を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 10 to 16.

(大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 10A is a jackpot determination table for the first special symbol referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the winning (winning) of the game ball to the first starting port 45. Reference numeral 10 (b) is a jackpot determination table for the second special symbol referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47.

図10(a)に示すように、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIG. 10A, in the jackpot determination table for the first special symbol, the current set value, the probability game state when performing the jackpot determination, the random value for the jackpot determination, and the determination of the jackpot determination The results (big hit, small hit, loss) are associated with each other, and for reference, the approximate winning probability in the case of "big hit" or "small hit" is described in the rightmost column.

また、図10(b)に示すように、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその確率が記載されている。 Further, as shown in FIG. 10B, in the jackpot determination table for the second special symbol, the current set value, the probability game state at the time of jackpot determination, the jackpot determination random number value, and the jackpot determination are displayed. The judgment result (big hit, loss) is associated with, and for reference, the approximate probability of being a "big hit" or "small hit" is described in the rightmost column.

メインCPU110aは、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図10(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、現在の確率遊技状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10A or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 10B, and refers to the current set value and the current probability game. Based on the state and the random value for determining the jackpot, it is determined whether it is a "big hit", a "small hit", or a "loss".

例えば、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって低確率遊技状態であるときには、「100」〜「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「100」〜「1099」の1000個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「2000」〜「2199」という200個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。そのため、大当たり又は小当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10A, when the set value is "1" and the game is in a low-probability gaming state, 200 pieces of "100" to "299" are used. The jackpot determination random value is determined to be "big hit", and when the game is in a high probability gaming state, 1000 jackpot determination random values from "100" to "1099" are determined to be "big hit". Further, regardless of whether the game is in the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, 200 jackpot determination random numbers of "2000" to "2199" are determined to be "small hits". Therefore, the big hit determination random value other than the big hit or the small hit is determined to be "missing".

図10に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、小当たり確率は変化せずに一定であることが挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 10 is that the jackpot probability changes depending on the set value, but the small hit probability does not change and is constant. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In addition, the probability of being judged as a big hit in the high probability game state is 5 times the probability of being judged as a big hit in the low probability game state (common regardless of the set value), but it is judged as a big hit. The probability of being performed is not limited to 5 times, and any value such as 3 times or 8 times may be set as long as the value is 10 times or less.

また、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、小当たりが設定されていないが、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルと同様の確率となるように小当たりを設定してもよいし、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルとは異なる確率となるように小当たりを設定してもよい。 Further, although the small hit is not set in the big hit judgment table for the second special symbol, the small hit may be set so as to have the same probability as the big hit judgment table for the first special symbol. The small hit may be set so that the probability is different from that of the big hit determination table for the first special symbol.

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value is, the more advantageous the player is (the jackpot probability is higher), but conversely, the smaller the set value is, the more advantageous the player is (the jackpot probability is higher). It may be.

また、全ての設定値(1〜4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1〜3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Further, all the set values (1 to 4) may have the same probability of being judged as a big hit in the low-probability gaming state and / or the high-probability gaming state, and for example, two or three set values (2 or 3 setting values) may be set. In 1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same.

(特別図柄判定テーブル)
図11(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図11(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図11(c)は、小当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 11A is a special symbol determination table for jackpots that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol when it is determined to be a jackpot, and FIG. 11B is a special symbol determination table when it is determined to be lost. It is a special symbol determination table for loss that is referred to when determining the stop symbol of the symbol, and FIG. 11 (c) is for the small hit that is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is determined to be a small hit. This is a special symbol judgment table.

図11(a)〜(c)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 11A to 11C, in the special symbol determination table, the type of the special symbol for determining the stop symbol, the random value for the special symbol determination, the determination result of the special symbol determination, and the determination thereof. The stop special symbol data indicating the result and the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination are associated with each other.

特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技が実行される第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技が実行される第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技が実行される第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。また、特別図柄「20」は、小当たり遊技が実行される小当たり特別図柄となっている。 The special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols for executing the first jackpot game in which 16 round games are executed, and the special symbols "02" and "05" are 16 rounds. It is a jackpot special symbol that executes the second jackpot game in which the game is executed, and "03" is a jackpot special symbol that executes the third jackpot game in which the two round games are executed. Further, the special symbols "00" and "10" are lost special symbols in which the jackpot game is not executed. Further, the special symbol "20" is a small hit special symbol in which the small hit game is executed.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although one lost special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of lost special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. May be good.

メインCPU110aは、図11(a)〜(c)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any one of FIGS. 11A to 11C, and determines the special symbol based on the type of the special symbol for determining the stop symbol and the random value for determining the special symbol. The type, stop special symbol data, and special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.

図11に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類、小当たり特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。なお、大当たり特別図柄及び小当たり特別図柄の少なくとも一方を1種類としてもよい。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the type of the big hit special symbol, the type of the lost special symbol, and the type of the small hit special symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind. At least one of the big hit special symbol and the small hit special symbol may be one type.

図11に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合、各種小当たり図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the selection ratio of various jackpot special symbols, the selection ratio of various lost symbols, and the selection ratio of various small hit symbols do not change depending on the set value and are constant. Can be mentioned. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(特図変動パターン判定テーブル)
図12は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図13は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 12 is a special symbol variation pattern determination table for the non-time-saving gaming state, which is referred to when determining the variation pattern of the special symbol in the non-time-saving gaming state, and FIG. 13 shows determination of the variation pattern of the special symbol in the non-time-saving gaming state. It is a special figure fluctuation pattern determination table for a time-saving game state that is sometimes referred to.

図12及び図13に示すように、各特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 12 and 13, in each special symbol variation pattern determination table, the type of the special symbol for which the variation is displayed, the determination result of the jackpot determination, the determination result of the special symbol (stop special symbol data), and Reach judgment random number value, first special figure hold number (U1) or second special figure hold number (U2), special figure fluctuation pattern judgment random value, special figure fluctuation pattern as judgment result, special symbol The fluctuation time of is associated with the special figure fluctuation pattern specification command indicating the special figure fluctuation pattern.

したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。 Therefore, it can be said that the "special symbol fluctuation pattern" can specify at least the type of the special symbol, the determination result of the jackpot determination, and the fluctuation time of the special symbol. Also, if the judgment result of the jackpot judgment is lost, the reach judgment random value is referred to, but in the case of a big hit, reach occurs except in special cases, so the reach judgment random value is not referred to. Has been done.

なお、図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。 In the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13, when the determination result of the jackpot determination is lost, the number of special figure reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number) increases. , The fluctuation pattern is determined so that the fluctuation time of the special symbol is shortened.

メインCPU110aは、図12又は図13に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 12 or 13, and determines the judgment result of the jackpot judgment, the judgment result of the special symbol (stop special figure data), the random value for reach judgment, and the first special figure hold. Based on the number (U1) or the second special figure hold number (U2), and the random value for determining the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern, the fluctuation time of the special symbol, and the special figure fluctuation pattern designation command are determined, and the special figure is determined. The variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図12及び図13に示す各特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 Further, since the effect control board 130 determines the content (effect mode) of the variation effect based on the special figure variation pattern (variation pattern designation command) as described later, FIGS. 12 and 13 In the rightmost column of each special figure pattern determination table shown in (1), the effect contents that can be executed by the variable effect are described as a reference.

図12又は図13に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As the effect contents shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 or 13, "normal variation", "shortening variation", "long variation", and "ultra-shortening variation" are three effect symbols 70a at high speed. It means that it fluctuates and stops without reaching, the normal fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the long fluctuation, and the shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation. The ultra-shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the shortened fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 Further, "reach" means that the player is expected to perform a jackpot game in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode to be caused. For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), the same effect symbol 70a is "7" in the left side region and the right side region. Refers to a mode in which the remaining effect symbols 70a are fluctuating in the central region after being temporarily stopped at.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 The "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Further, "normal reach" means a reach in which the same effect symbol 70a is temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the center area, and the reach with the lowest expectation of a big hit. It has become. In this embodiment, the "normal reach" does not make a big hit, but the "normal reach" may make a big hit.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SP reach" is performed after the normal reach, and is a super reach with a higher expectation of a big hit than the normal reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and a special effect is made to expect the player to perform the jackpot game using almost the entire display area of the image display device. It is supposed to do.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SPSP reach" is a special reach that is performed after the super reach and has a higher expectation of a big hit than the super reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect rather than "SP reach".

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "full rotation reach" is a reach that is a big hit. For example, all three effect symbols 70a are the same and fluctuate at a low speed in a state of being aligned, and almost the entire display area of the image display device is used to perform a special effect than "SPSP reach".

また、「チャンス演出」とは、大当たりとなるか小当たりとなるかを煽る演出となっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動するがリーチ状態とならず、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 In addition, the "chance production" is a production that incites whether it will be a big hit or a small hit. For example, although the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, they are not in the reach state, and a special effect is performed using almost the entire display area of the image display device.

図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、非時短遊技状態において特図変動パターンが決定されるよりも、時短遊技状態において特図変動パターンが決定される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13 is that the special figure variation pattern is determined in the time-saving game state rather than the special figure variation pattern is determined in the non-time-saving gaming state. The point is that it is easier to determine a relatively short fluctuation time (the average fluctuation time is shorter). Therefore, it is possible to change the fluctuation time of the special symbol between the non-time-saving game state and the time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.

図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13 is that the type of the special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The third feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13 is that the selection ratio of each special figure variation pattern does not change depending on the set value and is the same. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

なお、各特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定(例えば1〜2)であるか高設定(例えば3〜4)であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。 The selection ratio of each special figure fluctuation pattern may be changed for each set value, may be changed between an odd number setting and an even number setting, or may be a low setting (for example, 1 to 2). It may be changed depending on whether the setting is high (for example, 3 to 4). In addition, a dedicated special figure fluctuation pattern may be provided for each set value, a dedicated special figure fluctuation pattern may be provided for one of the odd number setting and the even number setting, and a dedicated special figure fluctuation pattern may not be provided for the other. A dedicated special figure fluctuation pattern may be provided on one of the low setting and the high setting, and a dedicated special figure fluctuation pattern may not be provided on the other.

(事前判定テーブル)
図14(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第1特別図柄用の事前判定テーブルであり、図14(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第2特別図柄用の事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table)
FIG. 14A is a first reference in the pre-judgment in which the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 is determined before the variation display of the first special symbol is executed. It is a pre-judgment table for a special symbol, and FIG. 14 (b) shows the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 before the variable display of the second special symbol is executed. It is a figure which shows the pre-determination table for the 2nd special symbol which is referred in the pre-determination of determination.

図14(a)及び図14(b)に示すように、事前判定テーブルには、遊技状態と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the game state, the judgment result of the jackpot judgment, the random value for special symbol judgment, the random value for reach judgment, and the special figure are displayed in the pre-judgment table. A random value for determining a variation pattern, a special figure schedule variation pattern as a determination result, and a start opening winning designation command indicating a special figure schedule variation pattern are associated with each other.

特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たり又は小当たりであるか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In the preliminary judgment of the special symbol judgment information, it is possible to judge whether it is a "big hit", a "small hit", or a "miss" by the big hit judgment random value, and it is possible to judge the type of the special symbol by the special symbol judgment random value. Since the type of the special figure scheduled fluctuation pattern to be executed can be determined in advance by the reach judgment random value and the special figure fluctuation pattern judgment random value, whether it is a big hit or a small hit from the start opening winning designation command. Whether or not, the type of special symbol and the special symbol schedule fluctuation pattern can be specified.

メインCPU110aは、図14(a)又は図14(b)に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 14A or FIG. 14B, and refers to a random value for jackpot determination, a random value for special symbol determination, a random value for reach determination, and a random value for determining a special figure fluctuation pattern. Based on the numerical values, the special figure schedule fluctuation pattern and the start opening prize designation command are determined, and the start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 130.

(大入賞口開放態様判定テーブル)
図15は、大当たり遊技において第1大入賞口50又は第2大入賞口53を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Large winning opening opening mode judgment table)
FIG. 15 is a diagram showing a big winning opening opening mode determination table for changing the state of the first big winning opening 50 or the second big winning opening 53 in the big hit game.

図15に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。 As shown in FIG. 15, in the large winning opening opening mode determination table, the stop special figure data of the special symbol, the type of the large winning opening to be opened, the maximum number of round games in the big hit game, and the large winning opening in one round game are displayed. For the maximum number of winnings, the opening time from the start of the jackpot game to the execution of the first round game, the maximum number of opening of the big winning opening in each round game, and one opening of each round game. The opening time of the big winning opening, the closing interval time for closing the big winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the final round game to the end of the big hit game are associated with each other.

メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。 When the stop special figure data is "01", the main CPU 110a executes the first big hit game, and when the stop special figure data is "02", the main CPU 110a is more advantageous to the player than the first big hit game. When the two jackpot games are executed and the stop special figure data is "03", the third jackpot game, which is more disadvantageous to the player than the second jackpot game, is executed.

(遊技状態設定テーブル)
図16は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数(X)とが対応付けられている。
(Game status setting table)
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting a game state after the jackpot game is completed. In the game state setting table, the stop special figure data of the special symbol, the winning state data indicating the game state at the time of winning the jackpot, the time-saving game flag indicating the time-saving game state, and the time-saving game state can be executed. The time reduction number (J) indicating the number of fluctuation displays, the high probability game flag indicating the high probability gaming state, and the high probability number (X) indicating the number of fluctuation displays that can be executed in the high probability gaming state. It is associated.

ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。 Here, the "winning state data" is information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. The gaming state is composed of a combination of a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, a low-probability gaming state, and a high-probability gaming state.

メインCPU110aは、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)と、高確率遊技フラグと、高確率回数(X)を決定するようになっている。 The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16, and based on the stop special figure data and the winning state data, the time saving game flag, the time saving number of times (J), the high probability game flag, and the high The number of probabilities (X) is determined.

なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数(X)として50000回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が1/60となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。 When the high probability game state is set, the high probability number (X) may be set to 50,000 times, but in the high probability game state, the jackpot winning probability is 1/60. Since the next jackpot winning is substantially confirmed, the second jackpot game and the third jackpot game are jackpot games in which the next jackpot game is confirmed.

図16に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。 The first feature of the game state setting table shown in FIG. 16 is that even if the same stop special figure data is used, the time saving game flag is set and the time saving number of times is set based on the winning state data (the game state at the time of winning the big hit). There is a point that (J) may be different.

具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Specifically, in the case of the stop special figure data 01 (special symbol 01), "00H" indicating a low probability non-time saving game state is stored as the winning state data for the time saving game flag and the time saving number of times (J). If so, the time saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time saving number (J) is set to 0 times. On the other hand, if "01H" indicating a low probability time saving game state and "02H" indicating a high probability time saving game state are stored as winning state data, the time saving game flag is set at the end of the jackpot game. , Set the time reduction number (J) to 100 times. As a result, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.

図16に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、設定される時短遊技フラグや高確率遊技フラグの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the game state setting table shown in FIG. 16 is that the types of the time-saving game flag and the high-probability game flag to be set are the same without changing depending on the set value. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(遊技用ワーク領域の各種記憶領域)
図17は、メインRAM110cの遊技用ワーク領域に設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図17(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図17(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図17(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図17(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas for game work areas)
FIG. 17 is a diagram showing various storage areas set in the game work area of the main RAM 110c. Specifically, FIG. 17A is a special diagram in which special figure determination information acquired when a game ball wins (wins) in the first starting port 45 and / or the second starting port 47 is stored. It is a figure which shows the determination information storage area, FIG. 17 (b) is a figure which shows the structure of each storage part of the special figure determination information storage area, and FIG. It is a normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired when passing through is stored, and FIG. 17 (d) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the normal map determination information storage area.

図17(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 17A, the special figure determination information storage area stores the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45. The area, the second special figure judgment information reserved storage area in which the special figure judgment information acquired based on the winning of the game ball to the second starting port 47 is stored, and the special figure judgment information in which the variation display is being executed are stored. It is divided into a special figure determination information storage area, and the first special figure determination information reservation storage area and the second special figure determination information reservation storage area are divided into a first storage unit to a fourth storage unit, respectively.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special figure determination information reservation storage area are the first display unit 70C1 and the second display of the first reservation icon display area 70C. It corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3, and the fourth display unit 70C4, respectively. Further, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area are the first display unit 70D1 and the second display unit 70D2 of the second reservation icon display area 70D. Corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage units of the first special figure determination information storage area becomes the first special figure reservation number (U1), and these special figure determinations are made. The number of first hold icons corresponding to the information will be displayed on the first display units 70C1 to the fourth display units 70C4 of the first hold icon display area 70C. Further, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage units of the second special figure determination information becomes the second special figure reservation number (U2), and corresponds to these determination information. The number of hold icons will be displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Eに表示されることになる。 Further, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, corresponds to the icon display area 70E. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage unit is displayed in the icon display area 70E.

図17(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17B, each storage unit has a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random number value. The area is divided into a reach determination random number storage area for storing the reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing the special figure variation pattern determination random number value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball wins (wins) in the first starting port 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored most in the first special figure determination information reserved storage area. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit having a small number. Further, when the game ball enters the second starting port 47 and the special figure determination information is acquired, the number of the second special figure determination information reserved storage area is the smallest in which the special figure determination information is not stored. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 When the start condition of the variation display of the first special symbol is satisfied, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is stored in the first storage unit of the first special figure determination information reservation storage area. The determination information is shifted and will be referred to for executing the variable display of the first special symbol. Further, when the start condition of the variation display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol determination information reservation storage area is shifted, and the variation display of the second special symbol is performed. Will be referenced to execute.

図17(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 17 (c), the normal map determination information storage area varies from the normal map determination information storage area in which the normal map determination information acquired based on the passage of the game ball to the normal map gate 44 is stored. It is divided into a normal map determination information storage area in which display is being executed, and the normal map determination information reservation storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, respectively. The number of normal map determination information stored in the first to fourth storage units of the normal map determination information reservation storage area is the number of normal map reservations.

図17(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17D, each storage unit has a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value and a normal symbol determination random number storage for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining a normal map variation pattern for storing a random number value for determining a normal map variation pattern.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball passes through the Fuzu gate 44 and the Fuzu determination information is acquired, it is acquired in the storage unit having the smallest number in which the Fuzu determination information is not stored in the Fuzu determination information reserved storage area. The normal map judgment information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 In the 0th storage unit, which is the normal figure judgment information execution storage area, when the start condition of the variable display of the normal symbol is satisfied, the normal figure judgment information stored in the first storage unit of the normal figure judgment information hold storage area shifts. And will usually be referenced to perform variable display of symbols.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。なお、以降の説明において、情報用プログラムに基づく処理である旨が明記されていない処理については、遊技用プログラムに基づく処理であるものとする。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart. In the following description, the processing that is not clearly stated to be the processing based on the information program shall be the processing based on the game program.

(主制御基板のメイン処理)
図18を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図18は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a main process on the main control board 110. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs the initial setting process in step S10. Specifically, a preparatory process for starting the control of the game, a setting change process for changing the set value based on the setting change operation, and a predetermined RWM area of the main RAM 110c based on the RWM clear operation. Performs RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming the set value based on the setting confirmation operation, and the like. The details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the special symbol determination random value and the reach determination random value, and in step S51, the jackpot determination initial random value, the special symbol determination initial random value, the hit determination initial random value, The initial random value for normal symbol determination is updated.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop indicating the occurrence of a voltage drop of the power supply from the power failure detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the power supply supplied at 24 volts drops to less than 18 volts). Determine if a signal is being input. If the voltage drop detection signal is not input, the process is transferred to step S50, and if the voltage drop detection signal is input, the process is transferred to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input is continued for a predetermined period, the process is moved to step S54 assuming that a complete power failure has occurred, and if the input is not continued for a predetermined period, a momentary power failure is possible in which the voltage of the power supply drops for a moment. The process is transferred to step S52 as having the property.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, and in step S55, issues a power cutoff designation command for notifying the payout control board 120 that the power cutoff process has started. Send. As a result, the payout control board 120 that has received the power cutoff designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining payout number of the game balls stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the remaining payout number designation command has been received. If the remaining payout number designation command has not been received, the process is moved to step S57, and if the remaining payout number designation command is received, the process is moved to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the waiting time for waiting for the reception of the remaining payout number designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process is transferred to step S56, and if the standby time has elapsed, the process is transferred to step S58 assuming that normal communication with the payout control board 120 is not possible.

メインCPU110aは、ステップS58において、遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in the payout counter set in the game RWM area. Specifically, if the remaining payout number specification command is received, the remaining payout number specified by the remaining payout number specification command is saved, and if the remaining payout number specification command is not received, the remaining payout number is specified. Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in the payout control process of timer interrupt, which will be described later, and a command for specifying the number of payouts according to the number of remaining payouts is transmitted to the payout control board 120 after the power is restored. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of various indicators and various drive sources (motor, solenoid) are stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the entire RWM area of the main RAM 110c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it is possible to determine the data abnormality in the RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU110aは、ステップS61において、遊技用RWM領域の所定の領域にRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area is backed up (power recovery) in a predetermined area of the game RWM area, and in step S62, prohibits RWM access. After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power supply (18 volts or more) required for the operation of the gaming machine 1 is started, the initial setting process is performed, but with the occurrence of a momentary power failure (voltage drop to less than 18 volts). When the supply of operating power is restarted, the initial setting process is not performed. That is, even if the setting change operation, the setting confirmation operation, and the RWM clear operation are performed for some reason when the momentary power failure occurs, the setting change process, the setting confirmation process, and the RWM clear process are not executed. The machine will not perform unintended operations, and it will be possible to ensure the reliability of the game machine.

なお、電源断(完全な停電)の発生時において、メインRAM110cのRWM領域のチェックサムを遊技用プログラムによって算出して遊技用RWM領域にセーブするようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出して情報用RWM領域にセーブするようにしてもよい。 When the power is cut off (complete power failure), the checksum of the RWM area of the main RAM 110c is calculated by the game program and saved in the game RWM area, but the checksum is saved by the information program. May be calculated and saved in the information RWM area.

(主制御基板の初期設定処理)
図19を用いて、主制御基板110の初期設定処理を説明する。図19は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting process of main control board)
The initial setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initial CPU settings such as internal register settings in step S12, and performs startup waiting processing for other boards in step S13. Specifically, it waits for one second for the payout control board 120 and the effect control board 130 to start up so that the command is not missed from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching device 26 to launch the game ball.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is moved to step S17 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is moved to step S18 as if the power was turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出する。具体的には、遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを区別せずに1つのチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the entire RWM area of the main RAM 110c. Specifically, one checksum (abnormality determination data) is calculated without distinguishing between the game RWM area and the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting change operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a, the RWM clear switch 111a, and the open detection switch 31a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process is moved to step S19 as a transition to the setting change mode, and if there is no setting change operation, the process is moved to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)して遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the advantage of the game, is changed (updated) to initialize the control state of the game (for the game). Performs the process for initializing the area other than the set value area of the RWM area). The details of the setting change process will be described later. When this process is completed, the process is transferred to step S25.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area and the checksum calculated in step S17 match. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process is transferred to step S21, and if the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process is performed in step S22. To move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS21において、遊技用RWM領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップS23に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップS22に処理を移す。なお、設定変更中フラグは後述する設定変更処理において遊技用RWM領域にセーブされることになる。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not there is a setting changing flag indicating that the setting is being changed in the game RWM area. If there is no setting changing flag, the process is moved to step S23 assuming that the previous power off did not occur during the setting change process, and if there is a setting changing flag, the previous power off is the setting change process. The process is moved to step S22 on the assumption that it has occurred inside. The setting changing flag is saved in the game RWM area in the setting change process described later.

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S22, the main CPU 110a performs an unrecoverable error process. Specifically, after displaying error information indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error specification command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130, the timer allocation is performed. Prohibition of interruption After setting the prohibition of interruption and clearing the output port, an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 to power the power supply. The process of waiting until the supply is completely cut off is performed. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the non-recoverable error notification.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which the game is not controlled (it does not shift to the game control), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then the power switch is turned on without the setting change operation, the setting is not canceled. The power switch must be turned on with the change operation. During an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Unrecoverable error notification" is a notification for recognizing that an unrecoverable error has occurred, and the image display device displays an unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Please change the settings." ”) Is displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all lit with a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or an unrecoverable error has occurred from the audio output device 9. It is to output the non-recoverable error sound ("It is a non-recoverable error" + buzzer sound) until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアモードに移行するものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S23 whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a and the open detection switch 31a are in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process is transferred to step S24 as a transition to the RWM clear mode, and if there is no RWM clear operation, the process is transferred to step S26.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a performs the RWM clear process in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the control state of the game (initializing a region other than the set value region of the RWM region for the game) is performed. The details of the RWM clearing process will be described later. When this process is completed, the process is transferred to step S25.

メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and displays the initial screen (background image and initial effect symbol "123") at the time of power-on on the image display device. Or, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the RWM area is initialized from the sound output device 9. It is to output a power-on notification sound (“RWM has been cleared” + buzzer sound) indicating that the fact has been output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS27に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the open detection switch 31a are in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process is moved to step S27 to shift to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process is transferred to step S28.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S27. Specifically, a process for displaying the set value saved in the set value area of the game RWM area on the information display 113 is performed. The details of the setting confirmation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS28において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a clears (clears 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power was turned off, so that the game can be restarted from the state before the power was turned off.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of the power failure to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 performs a process for terminating the setting confirmation notification and the like, which will be described later, and executing the power restoration notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源が復旧したことを示す電源復旧画面(画像)を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 The "power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was turned off, and a power restoration screen (image) indicating that the power has been restored is specified on the image display device. It can be displayed for a period (for example, 30 seconds), the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74 can be fully lit with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or sound can be heard. A power restoration notification sound (buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power failure) from the output device 9 is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 110a transmits other commands (special symbol storage designation command, ordinary symbol storage designation command, etc., which will be described later) to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure reservations, and a process for displaying the first reservation icon and the second reservation icon on the image display device is performed.

メインCPU110aは、ステップS31において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS32において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S31, permits all interrupts in step S32, and ends the initial setting process this time. ..

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, since a plurality of conditions (operations) are set for the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, it is not possible to easily change the setting, clear the RWM, or confirm the setting. , It is possible to suppress fraudulent activities and improve the security of gaming machines.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, which is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of events in which acts are likely to occur, and it is possible to effectively prevent fraudulent activities.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, when the checksum is abnormal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the game machine performs an unexpected operation, which is a nuisance to the game store and the player. It is possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, when there is a setting changing flag, that is, when the previous power off occurs during the setting change, even if the checksum is normal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game. As a result, the game does not proceed in a state where the set value not intended by the game store is set, and the reliability of the game machine can be improved.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めているが、開放検出スイッチ31aのON状態であることを含めないようにしてもよい。 Although the open detection switch 31a is included in the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, it may not be included that the open detection switch 31a is in the ON state. good.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用RWM領域を初期化(0クリア)して、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。 Further, if it is determined that there is no backup flag (it is the first power-on) and there is no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S20, an unrecoverable error process is performed. However, when it is determined that there is no backup flag, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. At the same time, the information RWM area may be initialized (cleared to 0) by the information program, and the process may be transferred to step S25.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用RWM領域を初期化(0クリア)して、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is a backup flag (power recovery) and there is no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step S20, an unrecoverable error process is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. , The information RWM area may be initialized (cleared to 0) by the information program, and the process may be transferred to step S25.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power recovery designation command are sent including information indicating the current game state, but after the power-on designation command and the power recovery designation command are sent, the current game state is sent. The game state specification command indicating the above may be transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cのRWM領域のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Further, when the power is turned off or the power is turned on, the checksum of the RWM area of the main RAM 110c is calculated by the game program, but the checksum may be calculated by the information program. .. In this case, the calculated checksum may be saved in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、全RWM領域のチェックサムを算出するようになっているが、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, the checksum of the entire RWM area is calculated when the power is turned off or when the power is turned on, but the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area are calculated separately. , If one of the checksums is abnormal, the process may shift to non-recoverable error processing.

また、RWM領域のチェックサムによってRWM領域の異常判定を行うようになっているが、RWM領域の排他的論理和が0になるように算出したRWMパリティ調整データによって、RWM領域の異常判定を行うようにしてもよい。 Further, although the checksum of the RWM area is used to determine the abnormality of the RWM area, the abnormality of the RWM area is determined by the RWM parity adjustment data calculated so that the exclusive OR of the RWM area becomes 0. You may do so.

また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 Further, by not determining the presence / absence of the setting changing flag, the unrecoverable error processing may not be performed even if the previous power failure occurs during the setting change.

(主制御基板の設定変更処理)
図20を用いて、主制御基板110の設定変更処理を説明する。図20は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change processing)
The setting change process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a setting change process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS19−1において、設定変更中であることを示す設定変更中フラグを遊技用RWM領域にセーブする。なお、設定変更中フラグの有無については、上述した初期設定処理のステップS21で参照されることになる。 First, in step S19-1, the main CPU 110a saves the setting changing flag indicating that the setting is being changed in the game RWM area. The presence or absence of the setting changing flag will be referred to in step S21 of the above-mentioned initial setting process.

ステップS19−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定変更中信号(セキュリティ信号)を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S19-2, the security signal terminal of the game information output terminal plate 90 starts to output a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. As a result, processing for receiving the setting changing signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS19−3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19-3, the main CPU 110a transmits a setting change designation command to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the setting change notification for notifying that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。 The "setting change notification" is to display a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the image display device, or to display the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 while the setting is being changed. It is to turn on all lights with the emission color (for example, white) of. The voice output device 9 may output a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed.

メインCPU110aは、ステップS19−4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外(判定情報領域、遊技用データ領域等)を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、低確非時短遊技状態から遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-4, the main CPU 110a initializes (clears 0) other than the set value area (determination information area, game data area, etc.) of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the game machine 1), and the data in the game RWM area before the power is turned off is not inherited. Specifically, the progress control of the game is started from the low probability non-time saving game state.

メインCPU110aは、ステップ19−5において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step 19-5, the main CPU 110a performs a process at the time of calling the information program. Specifically, after prohibiting interrupts, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling a predetermined information program by a CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS19−6において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWMにセーブされているチェックサムと、上記したステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域に異常がない)場合には、ステップS19−7に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域に異常がある)場合には、ステップS19−8に処理を移す。 In step S19-6, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM matches the checksum calculated in step S17 described above. If the checksum is normal (there is no abnormality in the RWM area), the process is transferred to step S19-7, and if the checksum is not normal (there is an abnormality in the RWM area), the process is performed in step S19-8. To move.

メインCPU110aは、ステップS19−7において、情報用RWM領域のエラー情報領域(性能情報領域以外)を初期化(0クリア)する。これにより、エラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。具体的には、エラーが発生していないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-7, the main CPU 110a initializes (clears 0) the error information area (other than the performance information area) of the information RWM area. As a result, the error determination state is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the error determination state before the power is turned off is not inherited. Specifically, the progress control of the game is started assuming that no error has occurred.

メインCPU110aは、ステップS19−8において、情報用RWM領域の全ての領域(性能情報領域、エラー情報領域)を初期化(0クリア)する。これにより、遊技機1の性能情報を算出するためのデータやエラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前の情報用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、遊技の履歴がないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-8, the main CPU 110a initializes (clears 0) all areas (performance information area, error information area) of the information RWM area. As a result, the data for calculating the performance information of the gaming machine 1 and the error determination state are initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the information RWM area before the power is turned off. Data will not be inherited. Specifically, the progress control of the game is started assuming that there is no history of the game.

メインCPU110aは、ステップS19−9において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S19-9, the main CPU 110a performs the game program return processing. Specifically, the process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS19−10において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS19−12に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS19−11において、設定値に初期値「1」をセットする。なお、この時点では暫定的な設定値がセットされるだけで、遊技用RWM領域の設定値領域に設定値の初期値がセーブされることはない。 In step S19-10, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value area of the game RWM area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If the set value is in the proper range (the setting change process has been performed in the past), the process is moved to step S19-12, and the set value is not in the proper range (the setting change process has not been performed in the past). In this case, in step S19-11, the initial value "1" is set in the set value. At this point, only a provisional set value is set, and the initial value of the set value is not saved in the set value area of the game RWM area.

メインCPU110aは、ステップS19−12において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 In step S19-12, the main CPU 110a displays the current set value on the information display 113. Specifically, a number (1 to 4 in this case) indicating a set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. As a result, the game clerk can grasp the set value before the change by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS19−13において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19−14に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19−17に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not the set value update operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a set value update operation, the process is transferred to step S19-14, and if there is no set value update operation, the process is transferred to step S19-17.

メインCPU110aは、ステップS19−14において、設定値を+1更新し、ステップS19−15において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲を超えた「5」となっている場合に、設定値を「1」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the set value by +1 in step S19-14, and performs the set value correction process in step S19-15. Specifically, when the updated set value is "5" that exceeds the appropriate range, the process of correcting the set value to "1" is performed.

メインCPU110aは、ステップS19−16において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の7セグメントLEDに表示されている設定値を更新する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで更新後の設定値を把握することが可能となる。 In step S19-16, the main CPU 110a displays the current set value on the information display 113. Specifically, the set value displayed on the 7-segment LED of the information display 113 is updated. As a result, the game clerk can grasp the updated set value by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS19−17において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19−18に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19−13に処理を移す。 In step S19-17, the main CPU 110a determines whether or not the set value determination operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a setting value confirmation operation, the process is moved to step S19-18 assuming that the setting value has been confirmed (the setting change mode is terminated), and if there is no setting value confirmation operation, the setting value is updated. The process is transferred to step S19-13 as there is a possibility that the process will be performed.

メインCPU110aは、ステップS19−18において、設定値を遊技用RWM領域の設定値領域にセーブし、ステップS19−19において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19−20において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からの設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定変更中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。 In step S19-18, the main CPU 110a saves the set value in the set value area of the game RWM area, ends the display of the set value on the information display 113 in step S19-19, and in step S19-20. , The output of the setting changing signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is terminated. As a result, processing for ending the reception of the setting changing signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS19−21において、遊技用RWM領域にセーブされている設定変更中フラグをクリアし、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-21, the main CPU 110a clears the setting changing flag saved in the game RWM area, and ends the current setting change process.

その後は、図19に示した初期設定処理のステップS25において電源投入指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、設定変更報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 After that, in step S25 of the initial setting process shown in FIG. 19, a power-on designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and a process for ending the setting change notification and executing the power-on notification is performed. It will be done.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値「1」がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the set value is not within the appropriate range, the initial value "1" is set as the set value, so that an indefinite value is set as the set value and the gaming machine. However, it is possible to improve the reliability of the pachinko / pachislot machine by preventing the pachinko / pachislot machine from causing trouble to the pachinko / pachislot machine.

また、設定変更処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中信号(セキュリティ信号)を出力し、設定変更処理が終了する直前に設定変更中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(設定変更)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 In addition, the setting changing signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 immediately after the setting change processing is started, and the output of the setting changing signal is terminated immediately before the setting change processing is completed. Therefore, it is possible to know that security-related processing (setting change) has started and ended on the gaming machine 1 outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer), which can be useful for finding fraudulent activities. Become.

また、チェックサムが正常であった場合には、情報用RWM領域のうちでエラー情報領域のみを初期化するので、性能情報領域にセーブされたデータ(通常ベース値等の履歴情報)を残しながら、遊技場側の都合でエラー判定に関する状態を初期化することができ、利便性を向上させることが可能となる。 Also, if the checksum is normal, only the error information area is initialized in the information RWM area, so while leaving the data saved in the performance information area (usually history information such as base values). , The state related to the error determination can be initialized for the convenience of the game hall side, and the convenience can be improved.

また、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Further, during the setting change process (display of the setting changing screen), input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start opening detection switch 45a, Monitors the presence or absence of signal input from the second starting port detection switch 47a, the first winning opening detection switch 50a, the second winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, and the out ball detection switch 57a). It is designed not to be done.

つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(後述するエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定変更中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 That is, the occurrence of winning (winning) of a game ball to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first major winning opening 50, second major winning opening 53). Even if a prize is generated during the setting change process (display of the setting changing screen) because it is not monitored (detected) (the payout number specification command described later is not transmitted to the payout control board 120), the prize is invalid. As a result, the game balls are not paid out. In addition, since the occurrence of various errors is not monitored (detected) (the error specification command described later is not transmitted to the effect control board 130), an error occurs during the setting change process (display of the setting changing screen). Is not notified of errors. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that a game or fraudulent act will be performed by the player while the setting is being changed.

なお、設定値確定操作がある前に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップS19−4〜ステップS19−9までの処理を、ステップS19−18以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。 The game RWM area and the information RWM area are initialized before the set value confirmation operation is performed, but the game RWM area and the information RWM area are initially initialized after the set value confirmation operation is performed. You may try to do the conversion. Specifically, the processes from step S19-4 to step S19-9 may be performed after step S19-18. Further, the game RWM area and the information RWM area may be initialized both before the set value confirmation operation and after the set value confirmation operation.

また、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Further, although the setting value confirmation operation was set so that the setting key switch 112a was changed from the ON state to the OFF state, the RWM clear switch 111a may be changed from the OFF state to the ON state, or the dedicated switch may be turned OFF. The state may be changed from the state to the ON state, or the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state by inputting the signal from the touch sensor 15a to the main control board 110. , The detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a, etc.) provided in the specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the opening detection switch 31a may be changed from the OFF state. It may be turned on.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting change specification command is sent at the start of the setting change processing, and the power-on specification command is sent after the setting change processing is completed. However, the setting change start specification command is sent instead of the setting change specification command. Then, instead of the power-on designation command, the setting change end designation command may be sent. In this case, the setting change end specification command may be sent at the end of the setting change process, or may be sent after the setting change process is completed.

(設定変更処理の変形例)
図21を用いて、主制御基板110の設定変更処理の変形例を説明する。図21は、主制御基板110の設定変更処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、図20の設定変更処理と相違する部分だけを説明し、一致する部分については同一のステップ番号を付して説明は省略する。
(Modification example of setting change processing)
A modified example of the setting change process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a modified example of the setting change process of the main control board 110. Here, only the part different from the setting change process of FIG. 20 will be described, and the same step number will be assigned to the matching part and the description will be omitted.

図21に示す設定変更処理の変形例では、図20に示す設定変更処理におけるステップS19−17とステップS19−18との間に、ステップS19−17A及びステップS19−17Bが設けられている。 In the modified example of the setting change process shown in FIG. 21, steps S19-17A and S19-17B are provided between steps S19-17 and S19-18 in the setting change process shown in FIG. 20.

統括CPU141aは、ステップS19−17Aにおいて、情報表示器113に確定した設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の7セグメントLEDに表示されている設定値を維持すると共に、設定値が表示されている7セグメントLEDのDP(デシマルポイント)を点灯させる。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで設定値が確定したこと、及び、確定した設定値を把握することが可能となる。 In step S19-17A, the control CPU 141a displays the set value determined on the information display 113. Specifically, the set value displayed on the 7-segment LED of the information display 113 is maintained, and the DP (decimal point) of the 7-segment LED on which the set value is displayed is turned on. As a result, the game clerk can confirm that the set value has been determined by checking the information display 113 and can grasp the determined set value.

統括CPU141aは、ステップS19−17Bにおいて、設定変更終了操作があったか否かを判定する。具体的には、RWクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定変更終了操作があった場合には、設定変更モードを終了させるものとしてステップS19−18に処理を移し、設定変更終了操作がなかった場合には、ステップS19−17Bの処理を繰り返し行う。 In step S19-17B, the control CPU 141a determines whether or not there has been a setting change end operation. Specifically, it is determined whether or not the RW clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a setting change end operation, the process is transferred to step S19-18 to end the setting change mode, and if there is no setting change end operation, the process of step S19-17B is repeated.

このように、設定変更終了操作があるまで確定した設定値が情報表示器113に表示されるので、確定した設定値を正確に把握することができると共に、確定した設定値を遊技店員が見逃すといった不都合が発生することを回避することが可能となる。 In this way, since the set value confirmed until the setting change end operation is performed is displayed on the information display 113, the confirmed set value can be accurately grasped, and the game clerk overlooks the confirmed set value. It is possible to avoid the occurrence of inconvenience.

また、確定前の設定値の表示態様と確定後の設定値の表示態様とが異なるので、設定値が確定したことを的確に把握することができ、設定値確定操作を行う前に設定変更終了操作を行ってしまうような不都合を回避することが可能となる。 In addition, since the display mode of the set value before confirmation and the display mode of the set value after confirmation are different, it is possible to accurately grasp that the set value has been confirmed, and the setting change is completed before the setting value confirmation operation is performed. It is possible to avoid inconveniences such as performing operations.

なお、設定値確定操作がある前に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップS19−4〜ステップS19−9までの処理を、ステップS19−17A以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。 The game RWM area and the information RWM area are initialized before the set value confirmation operation is performed, but the game RWM area and the information RWM area are initially initialized after the set value confirmation operation is performed. You may try to do the conversion. Specifically, the processes from step S19-4 to step S19-9 may be performed after step S19-17A. Further, the game RWM area and the information RWM area may be initialized both before the set value confirmation operation and after the set value confirmation operation.

また、設定変更終了操作をRWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしていたが、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Further, although the setting change end operation was set to change the RWM clear switch 111a from the OFF state to the ON state, the release detection switch 31a may be changed from the OFF state to the ON state, or the dedicated switch may be turned OFF. The state may be changed from the state to the ON state, or the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state by inputting the signal from the touch sensor 15a to the main control board 110. , The detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a, etc.) provided in the specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the opening detection switch 31a may be changed from the OFF state. It may be turned on.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図22を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理を説明する。図22は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clearing process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the RWM clearing process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS24−1において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS24−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS24−10に処理を移す。 First, in step S24-1, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value area of the game RWM area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If the set value is in the proper range (the setting change process has been performed in the past), the process is moved to step S24-2, and the set value is not in the proper range (the setting change process has not been performed in the past). If so, the process is transferred to step S24-10.

メインCPU110aは、ステップS24−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリア中であることを示すRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)においてRWMクリア中信号を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S24-2, the main CPU 110a starts outputting an RWM clearing signal (security signal) indicating that the RWM is being cleared from the security signal terminal of the game information output terminal plate 90. As a result, processing for receiving the RWM clearing signal is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS24−3において、RWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によってRWMクリアが行われることを報知するためのRWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S24-3, the main CPU 110a transmits the RWM clear designation command to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the RWM clear preparation notification for notifying that the RWM clear is performed.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリアスイッチ111aの操作によってRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74をRWMクリア確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9からRWMクリア確認中であることを示す確認中報知音(「RWMクリアスイッチの操作によってRWMがクリアされます」)を出力してもよい。 "RWM clear preparation notification" means that a clear confirmation screen indicating that RWM clear is performed by operating the RWM clear switch 111a is displayed on the image display device, and the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are cleared by RWM. During the confirmation, all the lights are turned on with a predetermined emission color (for example, white). The voice output device 9 may output a confirmation sound indicating that the RWM clear is being confirmed (“The RWM is cleared by operating the RWM clear switch”).

メインCPU110aは、ステップS24−4において、クリア確認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。クリア確認操作があった場合には、ステップS24−5に処理を移し、クリア確認操作がなかった場合には、ステップS24−4の処理を繰り返し行う。 The main CPU 110a determines in step S24-4 whether or not a clear confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a clear confirmation operation, the process is moved to step S24-5, and if there is no clear confirmation operation, the process of step S24-4 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS24−5において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 In step S24-5, the main CPU 110a initializes (clears 0) a region other than the set value region of the game RWM region of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the game machine 1), and the data (other than the set value) of the game RWM area before clearing the RWM is not inherited. Become.

メインCPU110aは、ステップS24−6において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S24-6, the main CPU 110a performs a process at the time of calling the information program. Specifically, after prohibiting interrupts, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling a predetermined information program by a CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS24−7において、情報用RWM領域のうちで各種のエラー判定に利用するためのエラー情報領域を初期化(0クリア)する。これにより、エラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。 In step S24-7, the main CPU 110a initializes (clears 0) an error information area to be used for various error determinations in the information RWM area. As a result, the error determination state is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the error determination state before clearing the RWM is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS24−8において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S24-8, the main CPU 110a performs the game program return processing. Specifically, the process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS24−9において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からのRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機の外部(例えばホールコンピュータ等)においてRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-9, the main CPU 110a ends the output of the RWM clearing signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal plate 90. As a result, processing for ending the reception of the RWM clearing signal (security signal) is performed outside the gaming machine (for example, a hall computer or the like). When this process is completed, the current RWM clear process is completed.

その後は、図19に示した初期設定処理のステップS25において電源投入指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、RWMクリア準備報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 After that, in step S25 of the initial setting process shown in FIG. 19, a power-on designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and a process for ending the RWM clear preparation notification and executing the power-on notification. Will be done.

メインCPU110aは、ステップS24−10において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 The main CPU 110a performs non-recoverable error processing in step S24-10. Specifically, after displaying the set value error information on the information display 113 and transmitting the non-recoverable error specification command indicating that a non-recoverable error has occurred on the effect control board 130, the timer interruption is prohibited. After setting the interruption prohibition and clearing the output port, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 outputs an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error, and the power supply is completely supplied. Performs a process of waiting until it is refused.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, when the set value is not within the appropriate range, the progress of the game is stopped. The non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the gaming machine operates unexpectedly. It is possible to improve the reliability of the gaming machine without causing trouble to the amusement shop and the player.

また、RWMクリア処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリア中信号(セキュリティ信号)を出力し、RWMクリア処理が終了する直前にRWMクリア中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(RWMクリア)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 Further, the RWM clearing signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 immediately after the RWM clearing process is started, and the output of the RWM clearing signal is terminated immediately before the RWM clearing process is completed. Therefore, it is possible to grasp that the processing related to security (RWM clear) has started and ended in the gaming machine 1 outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer), and it is possible to use it for the detection of fraudulent activities. Become.

また、RWMクリア処理(クリア確認画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Further, during the RWM clear process (display of the clear confirmation screen), input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start opening detection switch 45a, first 2 Does not monitor the presence or absence of signal input from the starting port detection switch 47a, the first winning opening detection switch 50a, the second winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, and the out ball detection switch 57a). It has become like.

つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、RWMクリア処理中(クリア確認画面の表示)に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、RWMクリア処理中(クリア確認画面の表示)にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、RWMクリア中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 That is, the occurrence of winning (winning) of a game ball to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first major winning opening 50, second major winning opening 53). Even if a prize is generated during the RWM clear process (display of the clear confirmation screen) because it is not monitored (detected) (the payout number specification command described later is not transmitted to the payout control board 120), the prize is invalid. The game balls are not paid out. In addition, since the occurrence of various errors is not monitored (detected) (error specification command is not transmitted to the effect control board 130), error notification is performed even if an error occurs during RWM clear processing (display of clear confirmation screen). Is not done. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that a player is playing a game or cheating while the RWM is being cleared.

なお、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するようになっているが、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、設定値に初期値「1」をセットしてステップS24−2の処理に移行するようにしてもよい。 When it is determined in step S24-1 that the set value is not in the appropriate range, the process shifts to the non-recoverable error processing, but when it is determined in step S24-1 that the set value is not in the appropriate range. , The initial value "1" may be set in the set value, and the process may proceed to the process of step S24-2.

また、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、RWMクリア指定コマンドに代えてRWMクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア終了指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Further, the RWM clear specification command is transmitted at the start of the RWM clear process, and the power-on specification command is transmitted after the RWM clear process is completed. However, the RWM clear start specification command is transmitted instead of the RWM clear specification command. Then, instead of the power-on designation command, the RWM clear end designation command may be transmitted. In this case, the RWM clear end specification command may be transmitted at the end of the RWM clear process, or may be transmitted after the end of the RWM clear process.

(主制御基板の設定確認処理)
図23を用いて、主制御基板110の設定確認処理を説明する。図23は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing a setting confirmation process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS26−1において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS26−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS26−8に処理を移す。 First, in step S26-1, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value area of the game RWM area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If the set value is in the proper range (the setting change process has been performed in the past), the process is moved to step S26-2, and the set value is not in the proper range (the setting change process has not been performed in the past). If so, the process is transferred to step S26-8.

メインCPU110aは、ステップS26−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定確認中信号(セキュリティ信号)を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S26-2, the main CPU 110a starts outputting a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting is being confirmed from the security signal terminal of the game information output terminal plate 90. As a result, processing for receiving the setting confirmation signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS26−3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26-3, the main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the effect control board 130. As a result, a process for executing the setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation is being performed by the effect control board 130 is performed.

「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。 The "setting confirmation notification" is to display a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the image display device, or to emit a predetermined amount of light while confirming the setting of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. It is to turn on all lights with a color (for example, white). The voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“confirming the set value”) indicating that the setting is being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS26−4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 In step S26-4, the main CPU 110a displays the current set value on the information display 113. Specifically, a number (1 to 4 in this case) indicating a set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. As a result, the game clerk can grasp the current set value by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS26−5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS26−6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS26−5の処理を繰り返し行う。 The main CPU 110a determines in step S26-5 whether or not the confirmation end operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process is moved to step S26-6, and if there is no confirmation end operation, the process of step S26-5 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS26−6において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS26−7において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からの設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定確認中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の設定確認処理を終了する。 In step S26-6, the main CPU 110a ends the display of the set value on the information display 113, and in step S26-7, the setting confirmation signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Ends the output of. As a result, processing for ending the reception of the setting confirmation signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like). When this process is completed, the current setting confirmation process is completed.

その後は、図19に示した初期設定処理のステップS29において電源復旧指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、設定確認報知を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 After that, in step S29 of the initial setting process shown in FIG. 19, a power restoration designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and a process for ending the setting confirmation notification and executing the power restoration notification is performed. It will be done.

メインCPU110aは、ステップS26−8において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 The main CPU 110a performs non-recoverable error processing in step S26-8. Specifically, after displaying the set value error information on the information display 113 and transmitting the non-recoverable error specification command indicating that a non-recoverable error has occurred on the effect control board 130, the timer interruption is prohibited. After prohibiting interruption and clearing the output port, an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error was output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the power supply was completely cut off. The process of waiting until the error is performed.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, when the set value is not within the appropriate range, the progress of the game is stopped. The non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the gaming machine operates unexpectedly. It is possible to improve the reliability of the gaming machine without causing trouble to the amusement shop and the player.

また、設定確認処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中信号(セキュリティ信号)を出力し、設定確認処理が終了する直前に設定確認中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(設定確認)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 In addition, the setting confirmation signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 immediately after the setting confirmation process is started, and the output of the setting confirmation signal is terminated immediately before the setting confirmation process is completed. Therefore, it is possible to know that the security-related processing (setting confirmation) has started and ended on the gaming machine 1 outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer), which can be useful for finding fraudulent activities. Become.

また、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Further, during the setting confirmation process (display of the screen during setting change), input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start opening detection switch 45a, Monitors the presence or absence of signal input from the second starting port detection switch 47a, the first winning opening detection switch 50a, the second winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, and the out ball detection switch 57a). It is designed not to be done.

つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中のエラーの発生に基づくエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定確認中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 That is, the occurrence of winning (winning) of a game ball to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first major winning opening 50, second major winning opening 53). Even if a prize is generated during the setting confirmation process (display of the setting changing screen) because it is not monitored (detected) (the payout number specification command described later is not sent to the payout control board 120), the prize is invalid. As a result, the game balls are not paid out. In addition, since the occurrence of various errors is not monitored (detected) (error specification command is not transmitted to the effect control board 130), error notification based on the occurrence of an error during the setting confirmation process (display of the setting changing screen) Is not done. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that a game or fraudulent act will be performed by the player while the setting is being confirmed.

なお、ステップS26−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するのではなく、設定値に初期値「1」をセットしてステップS26−2の処理に移行するようにしてもよい。 When it is determined in step S26-1 that the set value is not in the appropriate range, the initial value "1" is set in the set value and the process in step S26-2 is performed instead of shifting to the non-recoverable error process. You may want to migrate.

また、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting confirmation specification command is sent at the start of the setting confirmation process, and the power recovery specification command is sent after the setting confirmation process is completed. However, the setting confirmation start specification command is sent instead of the setting confirmation specification command. Then, instead of the power-on designation command, the setting confirmation end designation command may be sent. In this case, the setting confirmation end specification command may be sent at the end of the setting confirmation process, or may be sent after the setting confirmation process is completed.

なお、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中信号、RWMクリア中信号、設定確認中信号といったセキュリティ信号が出力されるようになっているが、これらの信号を別々の出力端子から出力してもよい。 In this embodiment, during the execution of the setting change process, the RWM clear process, and the setting confirmation process, the setting change signal, the RWM clear signal, and the setting confirmation signal are transmitted from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Security signals such as are output, but these signals may be output from separate output terminals.

また、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、処理の開始から処理の終了までセキュリティ信号を出力するようになっているが、処理中の何れかのタイミングで所定期間(例えば1秒間)だけセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, during the execution of the setting change process, the RWM clear process, and the setting confirmation process, a security signal is output from the start of the process to the end of the process. The security signal may be output for a predetermined period (for example, 1 second) at the timing of.

また、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっているが、監視するようにしてもよい。この場合には、入力装置からの信号入力の有無のみを監視するだけにしてもよいし、磁気検出センサ55aや電波検出センサ56a等のセキュリティに係る特定の入力装置のみの信号入力を監視し、入力があった場合にエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, during the execution of the setting change process, the RWM clear process, and the setting confirmation process, input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a) , 1st start port detection switch 45a, 2nd start port detection switch 47a, 1st big prize opening detection switch 50a, 2nd big prize opening detection switch 53a, magnetic detection sensor 55a, radio wave detection sensor 56a, out ball detection switch 57a ) Is not monitored for the presence or absence of signal input, but it may be monitored. In this case, only the presence or absence of signal input from the input device may be monitored, or the signal input of only a specific input device related to security such as the magnetic detection sensor 55a and the radio wave detection sensor 56a may be monitored. When there is an input, an error designation command may be transmitted to the effect control board 130.

(メインRAMの初期化契機と初期化領域)
図24は、メインRAM110cの初期化契機と初期化領域の関係を示す図である。
(Main RAM initialization trigger and initialization area)
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the initialization trigger of the main RAM 110c and the initialization area.

図24に示すように、メインRAM110cの初期化契機には、設定変更処理が実行された場合とRWMクリア処理が実行された場合とがあり、設定変更処理には、メインRAM110cのRWM領域が正常である場合と、メインRAM110cのRWM領域が異常である場合とがある。 As shown in FIG. 24, the initialization trigger of the main RAM 110c may be a case where the setting change process is executed or a case where the RWM clear process is executed. In the setting change process, the RWM area of the main RAM 110c is normal. In some cases, the RWM area of the main RAM 110c may be abnormal.

遊技用RWM領域には、設定値が格納される設定値領域と、メインRAM110cのチェックサムが格納される判定情報領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。 In the game RWM area, a set value area in which the set value is stored, a judgment information area in which the checksum of the main RAM 110c is stored, a game data area in which data related to the progress of the game is stored, and data are stored. A stack area for saving and an unused area in which no data is stored are provided.

情報用RWM領域には、遊技機1の性能に係る情報(後述する遊技球の計数値、後述する通常ベース値)が格納される性能情報領域と、各種エラーの判定に用いる情報が格納されるエラー情報領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。 The information RWM area stores a performance information area in which information related to the performance of the game machine 1 (count value of a game ball described later, a normal base value described later) is stored, and information used for determining various errors. An error information area, a stack area for saving data, and an unused area in which no data is stored are provided.

初期化契機が設定変更処理であってRWM領域が異常である場合には、設定値領域以外の領域が初期化(0クリア)される。一方、初期化契機が設定変更処理であってRWM領域が異常でない場合、及び、初期化契機がRWMクリア処理である場合には、設定値領域と性能情報領域と情報用RWM領域のスタック領域以外の領域が初期化(0クリア)されるようになっている。 If the initialization trigger is the setting change process and the RWM area is abnormal, the area other than the set value area is initialized (cleared to 0). On the other hand, when the initialization trigger is the setting change process and the RWM area is not abnormal, or when the initialization trigger is the RWM clear process, other than the stack area of the set value area, the performance information area, and the information RWM area. Area is initialized (cleared to 0).

なお、性能情報領域及びエラー情報領域を情報用RWM領域に設けているが、少なくとも一方を遊技用RWM領域に設けてもよく、この場合であっても、性能情報領域及びエラー情報領域の初期化契機と初期化される領域の関係は上述したものと同じにするとよい。例えば、エラー情報領域を遊技用RWM領域に設けた場合、設定変更処理やRWMクリア処理が実行されると遊技用RWM領域は初期化されるが、情報用RWM領域は初期化されないことになる。 Although the performance information area and the error information area are provided in the information RWM area, at least one of them may be provided in the game RWM area. Even in this case, the performance information area and the error information area are initialized. The relationship between the trigger and the area to be initialized should be the same as described above. For example, when the error information area is provided in the game RWM area, the game RWM area is initialized when the setting change process or the RWM clear process is executed, but the information RWM area is not initialized.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図25を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図25は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process on the main control board 110.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。 In this timer interrupt process, a clock pulse is input at predetermined intervals (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 after the initial setting process of the main process is completed. Is executed by.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area in step S100, and performs the time control process in step S110. Specifically, it performs a process of updating various timer counters such as a stop time of a special symbol and an opening time of a special electric accessory.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 The main CPU 110a performs the specific random number value update process in step S120. Specifically, the random number value for jackpot judgment, the random number value for special symbol judgment, the random number value for special figure fluctuation pattern judgment, the random number value for hit judgment, the random number value for normal symbol judgment, and the random number value for normal figure fluctuation pattern judgment are updated. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. The initial random number value to be set is set as a new lap initial value, and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 The main CPU 110a performs the initial random number value update process in step S130. Specifically, in the same manner as in step S30, the process of updating the initial random value for jackpot determination, the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for hit determination, and the initial random number value for normal symbol determination is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs the input control process in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first winning opening detection switch 50a, the second winning opening detection switch 53a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the gate detection switch 44a. It is determined whether or not there is an input to various switches such as, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed. The details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs the special figure special electric control process. Specifically, the determination of the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the large winning opening. Processing such as opening / closing (first prize opening 50, second prize 53) and setting the game state is performed. The details of the special figure special electric control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs the normal drawing control processing. Specifically, processing such as determination of the acquired normal map determination information based on the passage of the game ball to the normal map gate 44, variation display of the normal symbol, opening / closing of the second starting port 47 (auxiliary game), and the like is performed.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of the hit normal symbol and the type of the lost normal symbol determined as the judgment result of the normal figure determination information performed by the normal figure normal symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of the normal symbols for each type and the selection ratio of the various lost ordinary symbols, which are determined as the judgment result of the normal symbol judgment information performed by the normal diagram and the normal symbol, are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs the payout control process in step S500. Specifically, referring to various prize ball counters stored in the main RAM 110c, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second) A process for transmitting a payout number designation command corresponding to the large winning opening 53) to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes a process for paying out the prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS600において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs the data creation process in step S600. Specifically, external output data (game information) output from the game information output terminal board 90, start port opening / closing data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, first large winning opening opening / closing solenoid 51b, second large winning Large prize opening / closing data output to the mouth opening / closing solenoid 54b, special symbol display data output to the first special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, first 1 Performs a process of creating data such as special symbol hold display data to be output to the special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65.

メインCPU110aは、ステップS700において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a performs an information program call-time process. Specifically, after the interruption is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS720において、異常判定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(後述する不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 In step S720, the main CPU 110a performs an abnormality determination process (information program). Specifically, it is determined whether or not various errors (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error, which will be described later) have occurred, and an error specification command corresponding to the generated error. Is processed to be transmitted to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 executes the process for performing the error notification.

メインCPU110aは、ステップS740において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、各種入賞口への遊技球の入賞によって払い出されることになった払出数(払出球数)や遊技領域5aから排出された(遊技領域に発射された)アウト数(アウト球数)等を計数(収集)するための処理を行う。なお、遊技球計数処理の詳細は後述する。 In step S740, the main CPU 110a performs a game ball counting process (information program). Specifically, the number of payouts (the number of payout balls) to be paid out by winning the game balls to various winning openings and the number of outs (the number of out balls fired into the game area) discharged from the game area 5a. ) Etc. are counted (collected). The details of the game ball counting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS760において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技球計数処理で計数(収集)された払出数(払出球数)やアウト数(アウト球数)から遊技機の性能情報を算出する処理を行う。なお、性能情報算出処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a performance information calculation process (information program) in step S760. Specifically, the performance information of the gaming machine is calculated from the number of payouts (number of payout balls) and the number of outs (number of out balls) counted (collected) in the game ball counting process. The details of the performance information calculation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS770において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出された性能情報を情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 In step S770, the main CPU 110a performs the performance display data setting process (information program). Specifically, a process of setting performance display data for displaying the performance information calculated by the performance information calculation process on the information display 113 is performed. The details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS790において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S790, the main CPU 110a performs the game program return processing. Specifically, the process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップS600で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ、上記ステップS770で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process in step S800. Specifically, port output processing for outputting signals such as external output data, start opening opening / closing data, and winning opening opening / closing data created in step S600, special symbol display data, normal symbol display data, and special symbol hold display. It is set in the display output process for outputting signals such as data, normal symbol hold display data, and performance display data (performance information) set in step S770 to various indicators, and in the transmission data storage area for payout of the main RAM 110c. The payout command transmission process of transmitting the command to the payout control board 120 and the effect command transmission process of transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 and the effect control board 130 are executed. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

このように、設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, since the timer interrupt is not executed in the setting change mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode, the number of payouts and outs is counted, and the performance information of the gaming machine is calculated. Since the performance information of the gaming machine is not displayed, it is possible to reduce the control load on the main control board.

(主制御基板の入力制御処理)
図26を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図26は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, the main CPU 110a performs the general winning opening detection switch input process in step S210. Specifically, for determining whether the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43, and paying out the winning ball from the payout device 95. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口53に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. Specifically, has the detection signal been input from the first prize opening detection switch 50a or the second prize opening detection switch 53a, that is, the game ball has won the first prize opening 50 or the second prize opening 53. It is determined whether or not the prize ball has been paid out, and a process for paying out the prize ball from the payout device 95 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the first start port detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing the processing for acquiring and storing the special figure determination information. The details of the first start port detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the second start port detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, and the prize ball is paid out from the payout device 95. In addition to performing the processing for acquiring and storing the special figure determination information.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs the gate detection switch input process in step S250. Specifically, a process for determining whether a detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the game ball has passed through the normal map gate 44, and acquiring and storing the normal map determination information. I do.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図27を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図27は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process shifts to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the three prize balls, and in step S230-3, the special figure determination is performed. Information (random value for jackpot judgment, random value for special symbol judgment, random value for reach judgment, random value for judgment of special figure fluctuation pattern) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of reserved first special figures (U1) is less than 4. If the number of 1st special figure reservations (U1) is less than 4, the process is transferred to step S230-5, and if the number of 1st special figure reservations (U1) is not less than 4, the first start port of this time. The detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special figure hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the first special figure hold number. The first special symbol storage designation command corresponding to (U1) is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1) is displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the first special figure determination information storage area, and the vacant storage units are acquired in step S230-3. The figure judgment information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving game state is in progress. If it is in the non-time saving game state, the process is transferred to step S230-9, and if it is not in the non-time saving game state, the first start port detection switch input process this time is ended.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図14に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-9. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table shown in FIG. 14 is referred to, and the special figure judgment information acquired this time is pre-judged before the variation display of the first special symbol is performed, and the result of the pre-judgment (special). The first start port winning designation command for notifying the effect control board 130 of the planned variation pattern) is generated.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first start port winning designation command generated in step S230-9 in the production transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。 As a result, the first start opening prize information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command is first started. Pre-reading notice (continuous notice effect, icon change effect) that expects the jackpot game to be executed over one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the mouth prize designation command is started. ) Can be executed.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 As for the second start port detection switch input process, the same process as the first start port detection switch input process is performed. Therefore, the first start port detection switch 45a, three prize ball counters, and the number of the first special figure reserved. (U1), 1st special figure judgment information reservation storage area, non-time saving game state, 1st pre-judgment processing, 1st start opening winning designation command part, 2nd starting opening detection switch 47a, 2 prize ball counters, It may be read as the second special figure hold number (U2), the second special figure determination information hold storage area, the time saving game state, the second pre-judgment process, and the second start opening winning designation command.

なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved second special figures (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit of the number of reserved second special figures may be smaller than the upper limit of the number of reserved special figures of the first. Further, the second reserved storage itself may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage unit of the second special figure determination information storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図28を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図28は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address. This special figure special electric control process is completed.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行し、特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させるための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行し、特図特電処理データ=2であれば、停止時間の経過及び停止した特別図柄の種類に応じて大当たり遊技や小当たり遊技に処理を移行するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行し、特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行し、特図特電処理データ=4であれば、大当たり遊技を終了するための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行し、特図特電処理データ=5であれば、小当たり遊技を実行するための小当たり遊技処理(ステップS360)を実行する。なお、各処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special symbol special electric processing data = 0, the special symbol storage determination process (step S310) for starting the variable display of the special symbol based on the hold storage is executed, and the special symbol special electric processing data = If it is 1, the special symbol variation process (step S320) for stopping and displaying the special symbol is executed according to the elapse of the variation time, and if the special symbol special electric processing data = 2, the stop time elapses and the stopped special symbol is executed. The special symbol stop process (step S330) for shifting the process to the big hit game or the small hit game is executed according to the type of, and if the special figure special electric processing data = 3, the big hit game for executing the big hit game is executed. If the process (step S340) is executed and the special figure special electric processing data = 4, the big hit game end process (step S350) for ending the big hit game is executed, and if the special figure special electric processing data = 5, then the special figure special electric processing data = 5. The small hit game process (step S360) for executing the small hit game is executed. The details of each process will be described later.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. ..

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図29を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図29は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol storage determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner, the special symbol memory determination process is terminated, and if the special symbol is not being displayed in a variable manner, the process is moved to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure hold number (U2) is 1 or more. If the number of 2nd special figure reservations (U2) is 1 or more, the process is transferred to step S310-3, and if the number of 2nd special figure reservations (U2) is not 1 or more, the process is performed in step S310-4. To move.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 In step S310-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the second special figure hold number (U2) and updates it, and in step S310-6, it corresponds to the second special figure hold number (U2) after the subtraction. A special symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, in the second special figure determination information storage area. The stored data is shifted, and the special figure determination information stored in the first to fourth storage units is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special figure determination information reservation storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The special figure judgment information used in the previous game that has been played is deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of reserved first special figures (U1) is 1 or more. If the number of 1st special figure reservations (U1) is 1 or more, the process is transferred to step S310-5, and if the number of 1st special figure reservations (U1) is not 1 or more, the process is performed in step S319-1. To move.

メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a updates by subtracting "1" from the first special figure hold number (U1) in step S310-5, and in step S310-6, the special figure corresponding to the subtracted first special figure hold number (U1). The symbol storage designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol memory designation command is transmitted to the effect control board 130, and the hold icon displayed on the image display device and the process for updating the display of the icon are performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol hold storage area. The shift processing of the generated data is performed, and the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit. The special figure judgment information used in the previous game is deleted.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, along with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol hold display data indicating the subtracted first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) is displayed in the main RAM 110c. Set in the specified area of. As a result, the display contents of the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are updated.

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Further, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information reserved storage area is prioritized over the first special figure determination information reserved storage area and shifted (the second special figure reserved number is set to the second). Although it was decided to subtract the number of special figure reservations in preference to the number of special figure reservations), the first special figure judgment information reservation storage area or the second special figure judgment information reservation storage area is set in the order in which the game balls enter the starting port. It may be shifted (the number of the first special figure reserved and the number of the second special figure reserved are subtracted in the order of winning), or the first special figure determination information reserved storage area is prioritized over the second special figure determination information reserved storage area. (The number of reserved first special figures may be deducted in preference to the number of reserved second special figures).

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit and the stop special figure data of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot judgment process. The details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of the special symbol determined in the jackpot determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed as a result of the variation effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit, which is the special symbol determination information execution storage area. I do. The details of the special figure fluctuation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect performed during the variation display of the special symbol, is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the fluctuation time (counter value) of the special symbol corresponding to the type of the special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , Start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variation display of the special symbol is created in the data creation process of the step S700, and the created lighting data is output by the output control process of the step S800. The special symbol display 60 or the second special symbol display 61 will perform variable display of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, sets "1" in the special figure special electric processing data in step S318, and ends the current special symbol memory determination process. do.

メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting state flag indicating that the main RAM 110c is in the customer waiting state is set. If the customer waiting state flag is set, the special symbol memory determination process this time is terminated, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. The customer waiting state means a state in which the special symbol variation display and the special game (big hit game) are not executed, but the requirement includes that the normal symbol variation display and the auxiliary game are not executed. You may.

メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, a customer waiting state designation command indicating that the customer is in the customer waiting state is used to produce the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the special symbol storage determination process this time is completed. As a result, the customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing the customer waiting effect for encouraging the player to play the game is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図30を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図30は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Big hit judgment process of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a jackpot determination process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、遊技用RWM領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311−2において、図10に示した大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図10(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図10(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 In step S311-1, the main CPU 110a refers to the set value stored in the game RWM area, and in step S311-2, selects the jackpot determination table shown in FIG. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage area, which is the special figure determination information execution storage area, is shifted from the first special figure determination information reservation storage area, FIG. 10 (a) ) Is selected, and if the table is shifted from the second special symbol determination information reservation storage area, the jackpot for the second special symbol shown in FIG. 10 (b) is selected. Select the judgment table.

メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−4に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a collates the current probability game state and the jackpot determination random number value with the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the process is transferred to step S311-4, and if the jackpot is not won, the process is transferred to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−4において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−5において、図11(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 110a sets the winning state data (any of 00H to 02H) according to the current gaming state in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S311-5, FIG. 11 (a). ) Is selected, and the process is transferred to steps S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−6において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合には、ステップS311−7に処理を移し、小当たりに当選していない場合には、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-6, the main CPU 110a collates the current stochastic game state and the random value for jackpot determination with the jackpot determination table to determine whether or not a small hit has been won. If the small hit is won, the process is transferred to step S311-7, and if the small hit is not won, the process is transferred to step S311-8.

メインCPU110aは、ステップS311−7において、図11(c)に示した小当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-7, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for small hits shown in FIG. 11 (c), and shifts the process to step S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−8において、図11(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-8, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for loss shown in FIG. 11B, and shifts the process to step S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−9において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-9, the main CPU 110a collates the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the random value for special symbol determination for which the jackpot determination (lottery) is to be performed with the special symbol determination table. Then, the special symbol that is stopped and displayed as a result of the variation display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311−10において、ステップS311−9で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-10, the main CPU 110a sets the stop special symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-9 in a predetermined area of the main RAM 110c, and ends the jackpot determination process this time.

(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図31を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理を説明する。図31は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special figure fluctuation pattern determination processing of the main control board)
The special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing a special figure fluctuation pattern determination process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current non-time saving game state is present. If it is in the non-time saving game state, the process is transferred to step S313-2, and if it is not in the non-time saving game state, the process is transferred to step S313-3.

メインCPU110aは、ステップS313−2において、図12に示した非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the non-time saving gaming state shown in FIG. 12, and shifts the process to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS313−3において、図13に示した時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the time-saving gaming state shown in FIG. 13, and shifts the process to step S310-7-4.

メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a collates the determination result of the jackpot determination, the type of the special symbol, the random value for the reach determination, and the random value for the special figure variation pattern determination with the special figure variation pattern determination table, and the special figure variation. Determine the pattern.

メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a sets the fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S313-5 in a predetermined area of the main RAM 110c, and the special figure variation corresponding to the determined fluctuation pattern in step S313-6. The pattern specification command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the special figure fluctuation pattern determination process this time is completed. As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining the variation effect pattern, which is the effect mode of the variation effect, is performed.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図32を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図32は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of the main control board)
The special symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol variation process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS315でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させるためにステップS320−2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の特別図柄変動処理を終了する。 First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time set in step S315 has elapsed. When the fluctuation time has elapsed, the process is transferred to step S320-2 to stop the variation display of the special symbol, and when the fluctuation time has not elapsed, the variation display of the special symbol is continued. This special symbol change processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS320−2において、停止特図データに応じた特別図柄を停止表示させるためのデータをメインRAM110cの所定の処理領域にセットして特別図柄を停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることになる。 In step S320-2, the main CPU 110a sets the data for stopping and displaying the special symbol corresponding to the stop special symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 110c, and stops and displays the special symbol. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and the player is notified of the jackpot determination result.

メインCPU110aは、ステップS320−3において、メインRAM110cにセットされている停止特図データに対応する図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出図柄70aの変動表示を停止表示させるための処理が行われることになる。 In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command corresponding to the stop special figure data set in the main RAM 110c in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for stopping and displaying the variation display of the effect symbol 70a is performed.

メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-4, the main CPU 110a sets the stop time (for example, 0.5 seconds) of the special symbol in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S320-5, sets "2" to the special figure special electric processing data. Set and finish this special symbol change processing.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図33を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理を説明する。図33は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stop processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing a special symbol stop process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4でセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間が経過していない場合には、特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の特別図柄停止処理を終了する。 First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol set in step S320-4 has elapsed. When the stop time has elapsed, the process is transferred to step S330-2, and when the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is terminated in order to continue the stop display of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている時短回数(J)を1減算し、時短回数が「0」である場合には、時短遊技フラグをクリアすることで非時短遊技状態に移行させてから処理を終了する。 In step S330-2, the main CPU 110a performs the time saving game end determination process. Specifically, when the time saving game flag indicating that the time saving game state is set is set in the main RAM 110c, the time saving number (J) stored in the main RAM 110c is subtracted by 1, and the time saving number is "0". If is, the process is terminated after shifting to the non-time-saving game state by clearing the time-saving game flag.

メインCPU110aは、ステップS330−3において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている高確率回数(X)を1減算し、高確率回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグをクリアすることで低確率遊技状態に移行させてから処理を終了する。 The main CPU 110a performs the high-probability game end determination process in step S330-3. Specifically, when the high-probability game flag indicating that the main RAM 110c is in the high-probability gaming state is set, the high-probability number of times (X) stored in the main RAM 110c is subtracted by 1, and the high-probability number of times is high. When (X) is "0", the high-probability game flag is cleared to shift to the low-probability game state, and then the process ends.

メインCPU110aは、ステップS330−4において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が把握している遊技状態を更新したり、演出モードを更新したりするための処理が行われることになる。 In step S330-4, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the game state grasped by the effect control board 130 and updating the effect mode is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−5において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−9に処理を移す。 In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot special symbol. If it is a jackpot special symbol, the process is transferred to step S330-6, and if it is not a jackpot special symbol, the process is transferred to step S330-9.

メインCPU110aは、ステップS330−6において、特図特電処理データに「3」をセットして大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−7において、メインRAM110cに記憶されている時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数(J)及び高確率回数(X)をクリアすることで低確非時短遊技状態に移行させる。 In step S330-6, the main CPU 110a prepares to set "3" in the special figure special electric processing data and shift the processing to the jackpot game processing, and in step S330-7, the time saving game flag stored in the main RAM 110c. , High-probability game flag, time saving number of times (J) and high-probability number of times (X) are cleared to shift to the low-probability non-time-saving game state.

メインCPU110aは、ステップS330−8において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図15に示す大入賞口開放態様判定テーブルから停止特図データに対応する大当たり遊技の種類を判定し、該大当たり遊技の種類に対応する制御データを特定する。 In step S330-8, the main CPU 110a performs the jackpot start preparation setting process. Specifically, the type of the jackpot game corresponding to the stop special figure data is determined from the jackpot opening mode determination table shown in FIG. 15, and the control data corresponding to the type of the jackpot game is specified.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、停止表示された特別図柄が小当たり特別図柄であるか否かを判定する。小当たり特別図柄である場合には、ステップS330−10に処理を移し、小当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−14に処理を移す。 In step S330-9, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a small hit special symbol. If it is a small hit special symbol, the process is transferred to step S330-10, and if it is not a small hit special symbol, the process is transferred to step S330-14.

メインCPU110aは、ステップS330−10において、特図特電処理データに「5」をセットして小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−11において、小当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、小当たり遊技用の制御データを特定する。 In step S330-10, the main CPU 110a sets "5" in the special figure special electric processing data and prepares to move the processing to the small hit game processing, and in step S330-11, performs the small hit start preparation setting processing. Specifically, the control data for the small hit game is specified.

メインCPU110aは、ステップS330−12において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330−13において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S330-12, the main CPU 110a sets an opening designation command according to the type of the big hit game or the small hit game in the transmission data storage area for production, and in step S330-13, sets the type of the big hit game or the small hit game. The corresponding opening time is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the special symbol stop processing this time is completed. As a result, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the opening effect of the jackpot game is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに「0」をセットして特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-14, the main CPU 110a sets "0" in the special symbol special electric processing data, prepares to move the process to the special symbol storage determination process, and ends the special symbol stop process this time.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図34を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図34は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of the main control board)
The jackpot game process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing a jackpot game process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cに記憶されるラウンド遊技回数(R)が「0」であるか否かを判定する。現在オープニング中である場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でない場合には、ステップS340−6に処理を移す。 First, the main CPU 110a determines in step S340-1 whether or not the opening is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is "0". If it is currently opening, the process is transferred to step S340-2, and if it is not currently opening, the process is transferred to step S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、ステップS330−10でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過した場合にはステップS340−3に処理を移す。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-10 has elapsed. It is determined that the opening time has passed. When the opening time has elapsed, the process is moved to step S340-3. If the opening time has not passed, the jackpot game process this time is terminated.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり開始設定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)が「1」になる。 The main CPU 110a performs the jackpot start setting process in step S340-3. Specifically, "1" is added to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stored. Here, since the round game has not been performed even once, the number of round games (R) becomes "1".

メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをセットすると共に、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S340-4, the main CPU 110a performs the large winning opening opening process. Specifically, "1" is added to the number of times of opening (K) stored in the main RAM 110c to update. Further, in order to open the first prize opening opening / closing member 51 or the second winning opening opening / closing member 54, energization data for energizing the first winning opening opening / closing solenoid 51b or the second winning opening opening / closing solenoid 54b is set. At the same time, the opening time of the first special winning opening 50 or the second special winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and opening number (K).

メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、ラウンド数に応じたラウンド遊技演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S340-5, the main CPU 110a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1, and if K = 1, a round designation command corresponding to the number of round games (R) is set in the production transmission data storage area. As a result, the round designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the round game effect according to the number of rounds is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中である場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でない場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the ending is currently in progress. The ending referred to here is a process after all the preset round games are completed. Therefore, if it is currently ending, the process is transferred to step S340-18, and if it is not currently ending, the process is transferred to step S340-7.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the large winning opening is closed. Specifically, it is determined whether or not the energization data for energizing the first special winning opening opening / closing solenoid 51b or the second special winning opening opening / closing solenoid 54b is set. As a result, if it is determined that the large winning opening is closed, the process is transferred to step S340-8, and if it is determined that the large winning opening is not closed, the processing is transferred to step S340-9.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、後述するステップS340−10で設定される大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the large winning opening set in step S340-10, which will be described later, has elapsed. If the closing time has not passed, the jackpot game process of this time is completed in order to maintain the closure of the big winning opening, and if the closing time has passed, the big winning opening is opened in step S340-4. Move the process.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口への遊技球の入球数である大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達したか否か、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したか否かを判定する。「開放終了条件」が成立した場合には、ステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the large winning opening is satisfied. Specifically, whether or not the number of balls entered in the large winning opening (C), which is the number of balls entered in the large winning opening, has reached the specified number (9), or once in the number of openings (K). It is determined whether or not the opening time has passed. If the "opening end condition" is satisfied, the process is moved to step S340-10, and if the "opening end condition" is not satisfied, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをクリアし、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S340-10, the main CPU 110a performs a large winning opening closing process. Specifically, energization data for energizing the first prize opening opening / closing solenoid 51b or the second winning opening opening / closing solenoid 54b in order to close the first prize opening opening / closing member 51 or the second winning opening opening / closing member 54. Is cleared, and the closing time of the first special winning opening 50 or the second special winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and opening number (K).

メインCPU110aは、ステップS340−11において、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。1回のラウンド遊技が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移し、1回のラウンド遊技が終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round game has been completed. When one round game is completed, the process is moved to step S340-12, and when one round game is not completed, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)をクリアすると共に、大入賞口入球数(C)をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)はクリアしない。 The main CPU 110a performs the round data initialization process in step S340-12. Specifically, the number of times of opening (K) stored in the main RAM 110c is cleared, and the number of balls entered in the large winning opening (C) is cleared. However, the number of round games (R) is not cleared.

メインCPU110aは、ステップS340−13において、メインRAM110cに記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大値である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大値でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is the maximum value. If the number of round games (R) is the maximum value, the process is transferred to step S340-15, and if the number of round games (R) is not the maximum value, the process is transferred to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-14, the main CPU 110a adds "1" to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stores the game, and ends the current jackpot game process.

メインCPU110aは、ステップS340−15において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)をクリアし、ステップS340−16において、エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS340−17において、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a clears the number of round games (R) stored in the main RAM 110c in step S340-15, sets the ending designation command in the transmission data storage area for production in step S340-16, and steps S340-. In 17, the ending time according to the type of the jackpot game is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the current jackpot game process is completed. As a result, the ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for executing the ending effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、ステップS340−17でセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS340−19において、特図特電処理データに「4」をセットして大当たり遊技終了処理に移す準備を行い、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-18, the main CPU 110a determines whether or not the ending time set in step S340-17 has elapsed. When the ending time has elapsed, in step S340-19, "4" is set in the special figure special electric processing data to prepare for moving to the jackpot game end processing, and if the ending time has not elapsed, this time. End the jackpot game process.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図35を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理を説明する。図35は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot game end process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cに記憶されている停止特図データおよび当選時状態データをロードする。 In step S350-1, the main CPU 110a loads the stop special figure data and the winning state data stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−2において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率フラグをセットするか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「02」であれば、メインRAM110cの所定の領域に高確率フラグをセットする。 In step S350-2, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16 and performs a process of whether or not to set the high probability flag based on the stop special figure data and the winning state data. For example, if the stop special figure data is "02", a high probability flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−3において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率回数(X)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「02」であれば、高確率回数(X)として50000回をセットする。 In step S350-3, the main CPU 110a sets a high probability number (X) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special figure data and the winning state data with reference to the game state setting table shown in FIG. do. For example, if the stop special figure data is "02", 50,000 times are set as the high probability number (X).

メインCPU110aは、ステップS350−4において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短遊技フラグをセットしないが、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短遊技フラグをセットする。 In step S350-4, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16 and performs a process of whether or not to set the time saving game flag based on the stop special figure data and the winning state data. For example, when the stop special figure data is "01", the time saving game flag is not set if the winning state data is 00H, but the time saving game flag is set if the winning state data is 01H or 02H.

メインCPU110aは、ステップS350−5において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短回数(J)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短回数(J)として0回をセットし、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短回数(J)として100回をセットする。 In step S350-5, the main CPU 110a sets the time reduction number (J) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special figure data and the winning state data with reference to the game state setting table shown in FIG. .. For example, when the stop special figure data is "01", if the winning state data is 00H, 0 times is set as the time saving number (J), and if the winning state data is 01H or 02H, the time saving number (J). Set 100 times as.

メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率フラグ及び時短遊技フラグに応じた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットして特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the game state corresponding to the high probability flag and the time saving game flag in the transmission data storage area for production, and in step S350-7, special figure special electric processing. The data is set to 0 to prepare for moving to the special symbol memory determination process, and the current jackpot game end process is completed.

(主制御基板の異常判定処理)
図36を用いて、主制御基板110の異常判定処理を説明する。図36は、主制御基板110における異常判定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Abnormality judgment processing of main control board)
The abnormality determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing an abnormality determination process (information program) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS721において、遊技用スタックポインタを情報用RWM領域に退避し、ステップS722において、情報用スタックポインタを設定し、ステップS723において、レジスタを情報用RWM領域に退避する。 First, the main CPU 110a saves the game stack pointer to the information RWM area in step S721, sets the information stack pointer in step S722, and saves the register to the information RWM area in step S723.

メインCPU110aは、ステップS724において、不正入賞エラー判定処理を行う。具体的には、補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞した場合、及び、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中でないときに大入賞口に遊技球が入賞した場合に、不正入賞エラーが発生したものとして不正入賞エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、不正入賞エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、不正入賞エラー報知(画像表示装置への不正入賞エラー画像の表示、不正入賞エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 In step S724, the main CPU 110a performs an illegal winning error determination process. Specifically, when the game ball wins the second starting port 47 when the auxiliary game is not in progress, and when the game ball wins the big prize opening when the special game (big hit game, small hit game) is not in progress. In addition, the illegal winning error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c assuming that the illegal winning error has occurred. As a result, the illegal winning error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the illegal winning error notification (displaying the illegal winning error image on the image display device, outputting the illegal winning error sound) is performed. It will be.

メインCPU110aは、ステップS725において、異常入賞エラー判定処理を行う。具体的には、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合に、異常入賞エラーが発生したものとして異常入賞エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、異常入賞エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、異常入賞エラー報知(画像表示装置への異常入賞エラー画像の表示、異常入賞エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 In step S725, the main CPU 110a performs an abnormal winning error determination process. Specifically, the number of game balls and winning balls that have won in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first major winning opening 50, second major winning opening 53) are displayed. When the number of game balls discharged from the flow-down winning ball flow path does not match, the abnormal winning error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c assuming that an abnormal winning error has occurred. As a result, the abnormal winning error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the abnormal winning error notification (displaying the abnormal winning error image on the image display device, outputting the abnormal winning error sound) is performed. It will be.

メインCPU110aは、ステップS726において、磁気エラー判定処理を行う。具体的には、磁気検出センサ55aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出した場合に、磁気エラーが発生したものとして磁気エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、磁気エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、磁気エラー報知(画像表示装置への磁気エラー画像の表示、磁気エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs the magnetic error determination process in step S726. Specifically, when abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 55a over a predetermined period, a magnetic error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c assuming that a magnetic error has occurred. As a result, the magnetic error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing magnetic error notification (display of the magnetic error image on the image display device, output of the magnetic error sound) is performed.

メインCPU110aは、ステップS727において、電波エラー判定処理を行う。具体的には、電波検出センサ56aによって異常な電波を所定期間に亘って検出した場合に、電波エラーが発生したものとして電波エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、電波エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、電波エラー報知(画像表示装置への電波エラー画像の表示、電波エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs radio wave error determination processing in step S727. Specifically, when an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 56a for a predetermined period, a radio wave error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c assuming that a radio wave error has occurred. As a result, the radio wave error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the radio wave error notification (display of the radio wave error image on the image display device, output of the radio wave error sound) is performed.

メインCPU110aは、ステップS728において、扉開放エラー判定処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になると扉開放エラーが発生したものとして扉開放エラー開始指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットし、開放検出スイッチ31aがON状態からOFF状態になると扉開放エラーが解除されたものとして扉開放エラー終了指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、扉開放エラー開始指定コマンドや扉開放エラー終了指定コマンドが演出制御基板130に送信され、扉開放エラー報知(画像表示装置への扉開放エラー画像の表示、扉開放エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs the door opening error determination process in step S728. Specifically, when the open detection switch 31a changes from the OFF state to the ON state, the door open error start specification command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c assuming that a door open error has occurred, and the open detection switch 31a is turned OFF from the ON state. When the state is reached, the door open error end specification command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c assuming that the door open error has been cleared. As a result, the door opening error start designation command and the door opening error end designation command are transmitted to the effect control board 130, and the door opening error notification (display of the door opening error image on the image display device, output of the door opening error sound) is sent. Processing to execute will be performed.

メインCPU110aは、ステップS729において、操作エラー判定処理を行い、今回の異常判定処理を終了する。具体的には、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作されると操作エラーが発生したものとして操作エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、操作エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、操作エラー報知(画像表示装置への操作エラー画像の表示、操作エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。なお、操作エラー判定処理の詳細は後述する。 In step S729, the main CPU 110a performs the operation error determination process and ends the current abnormality determination process. Specifically, an operation error occurs when the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a is operated while the progress control of the game is being performed (after the initial setting process of step S10 described above is completed). As a result, the operation error specification command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the operation error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the operation error notification (display of the operation error image on the image display device, output of the operation error sound) is performed. The details of the operation error determination process will be described later.

このように、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、各種のエラー(異常)が発生したか否かを判定し、エラーが発生した場合にはエラー報知を行わせるための処理が行われるため、遊技機1のセキュリティを確保することが可能となる。 In this way, while the progress control of the game is being performed (after the initial setting process of step S10 described above is completed), it is determined whether or not various errors (abnormalities) have occurred, and an error has occurred. In this case, since the process for causing the error notification is performed, it is possible to ensure the security of the gaming machine 1.

また、異常判定処理を性能用プログラムで実行することで、遊技用プログラム(遊技の進行制御に係るプログラム)と性能用プログラム(遊技の進行制御に係らないプログラム)の機能の切り分けを進めることができ、プログラム設計の容易化を図ることができ、より興趣の高い遊技用プログラムの作成に寄与することが可能となる。 In addition, by executing the abnormality determination process in the performance program, it is possible to separate the functions of the game program (program related to the progress control of the game) and the performance program (program not related to the progress control of the game). , The program design can be facilitated, and it becomes possible to contribute to the creation of a more interesting game program.

なお、異常判定処理においてRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aの不正な操作を判定する操作エラー判定処理を実行するようになっているが、操作エラー判定処理を実行しないようにしてもよい。 In the abnormality determination process, the operation error determination process for determining an illegal operation of the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a is executed, but the operation error determination process may not be executed.

(主制御基板の操作エラー判定処理)
図37を用いて、主制御基板110の操作エラー判定処理を説明する。図37は、主制御基板における操作エラー判定処理(性能用プログラム)を示すフローチャートである。
(Operation error judgment processing of the main control board)
The operation error determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing an operation error determination process (performance program) on the main control board.

まず、メインCPU110aは、ステップS729−1において、設定キースイッチ112aがOFF状態からON状態になったか否かを判定する。OFF状態からON状態になった場合には、設定変更モードや設定確認モードに移行することなく、操作エラーの1種である設定キーエラーが発生したものとしてステップS729−2に処理を移し、OFF状態からON状態になっていない場合には、ステップS729−3に処理を移す。 First, in step S729-1, the main CPU 110a determines whether or not the setting key switch 112a has changed from the OFF state to the ON state. When the state is changed from the OFF state to the ON state, the process is moved to step S729-2 as if a setting key error, which is one of the operation errors, has occurred without shifting to the setting change mode or the setting confirmation mode, and the process is turned OFF. If it is not in the ON state from the state, the process is moved to step S729-3.

メインCPU110aは、ステップS729−2において、設定キーエラー開始指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー開始指定コマンドが演出制御基板130に送信され、設定キーエラー報知を開始するための処理が行われることになる。 In step S729-2, the main CPU 110a sets the setting key error start designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the setting key error start designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for starting the setting key error notification is performed.

メインCPU110aは、ステップS729−3において、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。ON状態からOFF状態になった場合には、設定キーエラーが解除されたものとしてステップS729−4に処理を移し、ON状態からOFF状態になっていない場合には、ステップS729−5に処理を移す。 In step S729-3, the main CPU 110a determines whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. When the ON state is changed to the OFF state, the process is transferred to step S729-4 assuming that the setting key error has been cleared, and when the ON state is not changed to the OFF state, the process is performed in step S729-5. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS729−4において、設定キーエラー終了指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー終了指定コマンドが演出制御基板130に送信され、設定キーエラー報知を終了するための処理が行われることになる。 In step S729-4, the main CPU 110a sets the setting key error end specification command in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the setting key error end designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for ending the setting key error notification is performed.

メインCPU110aは、ステップS729−5において、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。ON状態である場合には、設定変更モードやRWMクリアモードに移行することなく、操作エラーの1種であるクリアスイッチエラーの可能性があるものとしてステップS729−6に処理を移し、ON状態でない(OFF状態である)場合には、ステップS729−9に処理を移す。 In step S729-5, the main CPU 110a determines whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If it is in the ON state, the process is moved to step S729-6 as there is a possibility of a clear switch error, which is one of the operation errors, without shifting to the setting change mode or the RWM clear mode, and the process is not in the ON state. If it is in the OFF state, the process is moved to step S729-9.

メインCPU110aは、ステップS729−6において、RWMクリアスイッチ111aのON状態が継続している期間を監視するための継続カウンタを+1更新し、ステップS729−7において、継続カウンタが規定値(例えば10)であるか否かを判定する。規定値である場合には、クリアスイッチエラーが発生したものとしてステップS729−8に処理を移し、規定値でない場合には、今回の操作エラー判定処理を終了する。なお、継続カウンタは、情報用RWMに設定されている。 In step S729-6, the main CPU 110a updates the continuation counter for monitoring the period during which the RWM clear switch 111a is in the ON state by +1. In step S729-7, the continuation counter is set to a specified value (for example, 10). Is determined. If it is a specified value, the process is moved to step S729-8 assuming that a clear switch error has occurred, and if it is not a specified value, the current operation error determination process is terminated. The continuation counter is set in the information RWM.

メインCPU110aは、ステップS729−8において、クリアスイッチエラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、クリアスイッチエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、所定期間(例えば60秒間)に亘ってクリアスイッチエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S729-8, the main CPU 110a sets the clear switch error designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the clear switch error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the clear switch error notification is performed for a predetermined period (for example, 60 seconds).

メインCPU110aは、ステップS729−9において、継続カウンタを0クリア(初期化)し、今回の操作エラー判定処理を終了する。 In step S729-9, the main CPU 110a clears (initializes) the continuation counter to 0, and ends the operation error determination process this time.

このように、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aの操作を監視し、操作が行われた場合に操作エラー報知(設定キーエラー報知、クリアスイッチエラー報知)を行うため、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aに対する不正な操作を防止することが可能となる。 In this way, while the progress control of the game is being performed (after the initial setting process of step S10 described above is completed), the operations of the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a are monitored and operated. In this case, the operation error notification (setting key error notification, clear switch error notification) is performed, so that it is possible to prevent an illegal operation on the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a.

また、遊技の進行制御が行われている間において、設定キースイッチ112aが操作されても設定変更モードや設定確認モードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。 Further, while the progress control of the game is being performed, even if the setting key switch 112a is operated, the mode does not shift to the setting change mode or the setting confirmation mode, so that the progress control of the game is not hindered and the game is played. It is possible to prevent inconveniences such as unstable progress.

また、遊技の進行制御が行われている間において、RWMクリアスイッチ111aが操作されても設定変更モードやRWMクリアモードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。 Further, while the progress control of the game is being performed, even if the RWM clear switch 111a is operated, the mode does not shift to the setting change mode or the RWM clear mode, so that the progress control of the game is not hindered and the game is played. It is possible to prevent inconveniences such as unstable progress.

なお、設定キーエラーが発生した場合に、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になるまで設定キーエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。 When a setting key error occurs, the setting key error notification is executed from the ON state to the OFF state of the setting key switch 112a, but the setting key error notification may be continued until the power is turned off. In this way, it becomes easy to detect an illegal operation, and it is possible to suppress the occurrence of an illegal act.

また、クリアスイッチエラーが発生した場合に、所定期間(例えば60秒間)に亘ってクリアスイッチエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, when a clear switch error occurs, the clear switch error notification is executed for a predetermined period (for example, 60 seconds), but it may be continued until the power is turned off. In this way, it becomes easy to detect an illegal operation, and it is possible to suppress the occurrence of an illegal act.

また、設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知を実行している間においては、クリアスイッチエラーの発生を判定しないようにし、RWMクリアスイッチ111aが操作される(OFF状態からON状態になる)と設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知が終了するようにしてもよい。 Further, while the setting key error notification or the clear switch error notification is being executed, the occurrence of the clear switch error is not determined, and the RWM clear switch 111a is set to be operated (from the OFF state to the ON state). The key error notification and the clear switch error notification may be terminated.

また、設定キースイッチ112aとRWMクリアスイッチ111aの両方を監視対象としているが、何れか一方だけを監視対象として操作エラー報知を行うようにしてもよい。 Further, although both the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are monitored targets, the operation error notification may be performed by targeting only one of them as the monitoring target.

(主制御基板の遊技球計数処理)
図38を用いて、主制御基板110の遊技球計数処理を説明する。図38は、主制御基板110における遊技球計数処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Game ball counting process on the main control board)
The game ball counting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing a game ball counting process (information program) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS741において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態における払出数である通常中払出数を計数するものとしてステップS742に処理を移し、通常遊技状態中でない場合には、通常中払出数を計数しないものとして、ステップS750に処理を移す。 First, in step S741, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is in the normal gaming state. If the player is in the normal gaming state, the process is transferred to step S742 to count the number of payouts in the normal game state, and if the player is not in the normal game state, the number of payouts in the normal game is not counted. As a result, the process is transferred to step S750.

メインCPU110aは、ステップS742において、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS744に処理を移し、検出信号が入力された場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞したものとして、ステップS743において、通常中払出数をカウントするための通常中払出数カウンタに一般入賞口43に対応する払出数(賞球数)である「5」を加算する。なお、通常中払出数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S742, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 43a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won in the general winning opening 43, and the process is moved to step S744. If the detection signal is input, the game ball is moved to the general winning opening 43. In step S743, "5", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the general winning opening 43, is added to the normal payout number counter for counting the number of normal payouts. It should be noted that the normal payout number counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS744において、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、大入賞口に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS746に処理を移し、検出信号が入力された場合には、大入賞口に遊技球が入賞したものとして、ステップS745において、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算する。 In step S744, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first winning opening detection switch 50a or the second winning opening detection switch 53a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won in the big winning opening, and the process is moved to step S746. If the detection signal is input, the game ball wins in the big winning opening. As a result, in step S745, "15", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the large winning opening, is added to the normal medium payout number counter.

なお、第1大入賞口50に遊技球が入賞した場合の払出数(賞球数)を15個とし、第2大入賞口53に遊技球が入賞した場合の払出数(賞球数)を10個とするなど、各大入賞口に対応する払出数を異ならせてもよい。その場合には、第1大入賞口検出スイッチ50aから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第1大入賞口50に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算し、第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第2大入賞口53に対応する払出数(賞球数)である「10」を加算するとよい。 The number of payouts (number of prize balls) when a game ball wins in the first large winning opening 50 is 15, and the number of payouts (number of prize balls) when a game ball wins in the second large winning opening 53 is set. The number of payouts corresponding to each major winning opening may be different, such as 10 pieces. In that case, when the detection signal is input from the first large winning opening detection switch 50a, "15", which is the number of payouts (number of winning balls) corresponding to the first large winning opening 50, is displayed in the normal medium payout number counter. When the number is added and the detection signal is input from the second large winning opening detection switch 53a, "10", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the second large winning opening 53, is added to the normal medium payout number counter. good.

メインCPU110aは、ステップS746において、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第1始動口45に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS748に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第1始動口45に遊技球が入賞したものとして、ステップS747において、通常中払出数カウンタに第1始動口45に対応する払出数(賞球数)である「3」を加算する。 In step S746, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first start port detection switch 45a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won a prize in the first start port 45, and the process is transferred to step S748. If the detection signal is input, the game ball is transferred to the first start port 45. Assuming that the game ball has won a prize, in step S747, "3", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the first starting port 45, is added to the normal medium payout number counter.

メインCPU110aは、ステップS748において、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第2始動口47に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS750に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第2始動口47に遊技球が入賞したものとして、ステップS749において、通常中払出数カウンタに第2始動口47に対応する払出数(賞球数)である「2」を加算する。 In step S748, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the second start port detection switch 47a. If the detection signal is not input, it is assumed that the game ball has not won in the second start port 47, and the process is transferred to step S750. If the detection signal is input, the game ball is transferred to the second start port 47. Assuming that the game ball has won a prize, in step S749, "2", which is the number of payouts (number of prize balls) corresponding to the second starting port 47, is added to the normal medium payout number counter.

メインCPU110aは、ステップS750において、アウト球検出スイッチ57aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、遊技領域5aから排出された遊技球であるアウト球がなかったものとして、今回の遊技球計数処理を終了し、検出信号が入力された場合には、アウト球があったものとして、ステップS751において、全遊技状態におけるアウト球(総アウト数)をカウントするための総アウト数カウンタに「1」を加算する。なお、総アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S750, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the out-ball detection switch 57a. When the detection signal is not input, it is assumed that there is no out ball which is a game ball discharged from the game area 5a, and when the current game ball counting process is finished and the detection signal is input, it is assumed that there is no out ball. Assuming that there was an out ball, in step S751, "1" is added to the total out number counter for counting the out ball (total out number) in all the gaming states. The total out number counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS752において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中でない場合には、今回の遊技球計数処理を終了し、通常遊技状態中である場合には、ステップS753において、通常遊技状態におけるアウト数(通常中アウト数)をカウントするための通常中アウト数カウンタに「1」を加算し、今回の遊技球計数処理を終了する。なお、通常中アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S752, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is in the normal gaming state. If it is not in the normal game state, the current game ball counting process is finished, and if it is in the normal game state, in step S753, the number of outs in the normal game state (the number of outs in the normal game) is counted. "1" is added to the normal out number counter to end the game ball counting process this time. The normal medium out number counter is set in the information RWM area.

このように、遊技の進行制御が行われる前(上述したステップS10の初期設定処理)においては払出数やアウト数を計数・記憶せずに、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)における遊技情報(履歴情報)である通常中払出数、通常中アウト数及び総アウト数を計数・記憶しているので、遊技者が遊技を実行可能なときの遊技機の性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機の実際の性能を把握(評価)するための性能情報の算出に役立てることが可能となる。 In this way, before the progress control of the game is performed (the initial setting process of step S10 described above), the progress control of the game is performed while the progress control of the game is performed without counting and storing the number of payouts and the number of outs (described above). Since the number of normal payouts, the number of normal middle outs, and the total number of outs, which are game information (history information) in the initial setting process of step S10, are counted and stored, the player can execute the game. It becomes possible to calculate the performance information (normal base value described later) of the gaming machine at that time, and it becomes possible to use it for calculating the performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine.

なお、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合にも、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算するようになっているが、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常中払出数カウンタに払出数を加算しないようにしてもよい。 Even if a game ball wins in the large winning opening due to a small hit game during the normal game state, "15", which is the number of payouts (number of winning balls) corresponding to the large winning opening, is added to the normal medium payout counter. However, if a game ball wins a large prize opening by a small hit game during the normal game state, the number of payouts may not be added to the normal medium payout number counter.

(主制御基板の性能情報算出処理)
図39を用いて、主制御基板110の性能情報算出処理を説明する、図39は、主制御基板110における性能情報算出処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Performance information calculation processing of main control board)
The performance information calculation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the performance information calculation process (information program) of the main control board 110.

本実施形態では、遊技機1に電源が供給されている状態を複数の遊技区間に区切って遊技機の実性能を把握(評価)させるための性能情報を表示するようになっている。そのため、まずは遊技区間について説明しておく。 In the present embodiment, the state in which the power is supplied to the gaming machine 1 is divided into a plurality of gaming sections, and the performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine is displayed. Therefore, first, the game section will be described.

遊技区間は、総アウト数によって区切られるようになっており、初回の電源投入から、若しくは、データ異常による情報用RWM領域の0クリア(初期化)からカウントされた総アウト数が300個となるまでが第1遊技区間となっており、第1遊技区間以降は、総アウト数が6万個毎に遊技区間が切り替わって第2遊技区間、第3遊技区間、第4遊技区間・・・第N遊技区間となる。 The game section is divided by the total number of outs, and the total number of outs counted from the first power-on or from 0 clear (initialization) of the information RWM area due to a data abnormality is 300. Is the first game section, and after the first game section, the game section is switched every 60,000 total outs, and the second game section, the third game section, the fourth game section ... It becomes N game section.

まず、メインCPU110aは、ステップS761において、何番目の遊技区間であるかをカウントするための区間カウンタが第1遊技区間であることを示す第1遊技区間値(0)であるか否かを判定する。第1遊技区間値である場合には、現在が性能情報の算出対象とならない第1遊技区間であるものとして、ステップS762に処理を移し、第1遊技区間値でない場合には、現在が性能情報の算出対象となる第2遊技区間以降の遊技区間であるものとして、ステップS763に処理を移す。なお、区間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S761, the main CPU 110a determines whether or not the section counter for counting the number of game sections is the first game section value (0) indicating that it is the first game section. do. If it is the first game section value, it is assumed that the current is the first game section for which the performance information is not calculated, and the process is moved to step S762. If it is not the first game section value, the present is the performance information. The process is transferred to step S763, assuming that the game section is the game section after the second game section to be calculated. The section counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS762において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第1区間更新値(300)以上であるか否かを判定する。第1区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS768に処理を移し、第1区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S762, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total outs counter is equal to or greater than the first section update value (300). If it is equal to or more than the first section update value, the processing is transferred to step S768 as the game section is updated, and if it is not more than the first section update value, the game section is not updated. End the calculation process.

メインCPU110aは、ステップS763において、通常中払出数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中アウト数から性能情報としての通常ベース値を算出して小数点第一位を四捨五入し、ステップS764において、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に四捨五入後の通常ベース値をセーブする。 In step S763, the main CPU 110a is based on the number of normal medium payouts in the current game section indicated by the normal medium payout counter and the normal medium out number in the current game section indicated by the normal medium out number counter as performance information. The value is calculated and rounded to the first decimal place, and in step S764, the rounded normal base value is saved in the first area of the base storage area set in the information RWM area.

「通常ベース値」とは、通常遊技状態中に遊技に用いられた遊技価値量(遊技領域に発射された又は遊技領域から排出された遊技球数であるアウト数)に対する、通常遊技状態中に遊技で付与されることになった遊技価値量(遊技者に払い出されることになった遊技球数である払出数)の割合(比率)であり、「(通常遊技状態中の払出数である通常中払出数÷通常遊技状態中のアウト数である通常中アウト数)×100」の計算式によって算出される。 The "normal base value" is the amount of game value used for the game during the normal game state (the number of outs, which is the number of game balls fired into or discharged from the game area) during the normal game state. It is the ratio (ratio) of the game value amount (the number of game balls to be paid out to the player) that is to be given in the game, and is "(normal number of payouts in the normal game state). It is calculated by the formula of "the number of medium payouts ÷ the number of outs in the normal game state (the number of normal medium outs) x 100".

「ベース記憶領域」とは、4つの遊技区間における通常ベース値を記憶しておくための記憶領域であり、現在の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とから構成されている。 The "base storage area" is a storage area for storing the normal base value in the four game sections, the first area for storing the normal base value in the current game section, and the previous one. To store the second area for storing the normal base value in the game section, the third area for storing the normal base value in the game section two times before, and the normal base value in the game section three times before. It is composed of the fourth region of.

メインCPU110aは、ステップS765において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第2区間更新値(6万個)以上であるか否かを判定する。第2区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS766に処理を移し、第2区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S765, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total outs counter is equal to or greater than the second section update value (60,000). If it is equal to or more than the second section update value, the processing is transferred to step S766 as the game section is updated, and if it is not more than the second section update value, the game section is not updated. End the calculation process.

なお、総アウト数を6万個で第2遊技区間以降の遊技区間を区切っているが、この6万個という数字は、1分間に100発の遊技球を発射する遊技機におけるおよそ1日分の稼働分を担保できる数字となっている。そのため、遊技機がおよそ1日中稼働すると遊技区間が更新されるようになっている。 In addition, the total number of outs is 60,000, which divides the game section after the second game section, and this number of 60,000 is about one day in a game machine that shoots 100 game balls per minute. It is a number that can guarantee the operating portion of. Therefore, the gaming section is updated when the gaming machine operates all day long.

メインCPU110aは、ステップS766において、ベース記憶領域の第1〜第3領域の内容を1つずつ繰り下げシフトし、ステップS767において、ベース記憶領域の第1領域を0クリアする。これにより、各領域に記憶されている通常ベース値が1つ前の遊技区間における通常ベース値として記憶され、現在の遊技区間における通常ベース値がリセットされて次の遊技区間に移行する準備が行われる。 In step S766, the main CPU 110a shifts the contents of the first to third areas of the base storage area one by one, and clears the first area of the base storage area to 0 in step S767. As a result, the normal base value stored in each area is stored as the normal base value in the previous game section, the normal base value in the current game section is reset, and preparations are made to move to the next game section. Be told.

メインCPU110aは、ステップS768において、区間カウンタに「1」を加算して遊技区間を更新し、ステップS769において、上述した総アウト数カウンタが示す総アウト数、通常中払出数カウンタが示す通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数を0クリアして、次の遊技区間に移行させる処理を行い、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S768, the main CPU 110a updates the game section by adding "1" to the section counter, and in step S769, the total number of outs indicated by the above-mentioned total out number counter and the normal medium payout indicated by the normal medium payout counter. The number and the number of normal middle outs indicated by the normal middle out number counter are cleared to 0, a process of shifting to the next game section is performed, and the current performance information calculation process is completed.

このように、総アウト数によって遊技区間を更新していることで、1つの遊技区間中に異なる設定値が設定されている状態が存在することを許容していることになる。そのため、1つの遊技区間において複数の設定値に跨った遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数等の履歴情報)を得る(記憶する)ことができ、設定変更に阻害されることなく性能情報(通常ベース値)を算出することが可能となる。 By updating the game section according to the total number of outs in this way, it is allowed that there is a state in which different set values are set in one game section. Therefore, it is possible to obtain (store) game information (history information such as the total number of outs, the number of normal outs, the number of normal payouts, etc.) that spans a plurality of set values in one game section, and the setting change is hindered. It is possible to calculate performance information (usually base value) without having to.

また、1つの遊技区間毎に性能情報として遊技区間毎の通常中アウト数及び通常中払出数から通常ベース値(履歴情報の1種)を算出・記憶するようになっているため、遊技機の実性能を適切に把握(評価)するための情報を提供することが可能となる。 In addition, since the normal base value (a type of history information) is calculated and stored as performance information for each game section from the number of normal outs and the number of normal payouts for each game section, the gaming machine It is possible to provide information for appropriately grasping (evaluating) the actual performance.

また、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、設定値の影響を排除した性能情報(通常ベース値)を算出・記憶・表示することができ、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 In addition, the total number of outs, the number of payouts during normal times, and the number of outs during normal times are set values because they are game information that is not affected even if the set values are changed (irrelevant to the set values). Performance information (usually the base value) excluding the influence of the above can be calculated, stored, and displayed, which can be useful for grasping the performance of the gaming machine 1.

また、第1遊技区間においては通常ベース値の算出を行わないことで、遊技機の出荷前検査における動作確認(遊技球の発射や手入れによる各種入賞口の検出スイッチやアウト球検出スイッチの動作確認)による影響を受けた信憑性の低い情報を提供することがなくなり、遊技機の実性能を誤解させてしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In addition, by not calculating the normal base value in the first game section, operation confirmation in the pre-shipment inspection of the gaming machine (operation confirmation of various winning openings detection switch and out ball detection switch by launching and caring for the game ball) ) Will no longer provide unreliable information, and it will be possible to avoid inconveniences such as misleading the actual performance of the gaming machine.

また、第2遊技区間以降においては通常ベース値の算出を行うことで、遊技機の出荷前検査の影響を排除した信憑性の高い通常ベース値を表示することができ、遊技機の実性能を的確に把握するための信憑性の高い情報を提供することが可能となる。 In addition, after the second gaming section, by calculating the normal base value, it is possible to display a highly credible normal base value that eliminates the influence of the pre-shipment inspection of the gaming machine, and the actual performance of the gaming machine can be displayed. It is possible to provide highly credible information for accurate grasping.

なお、性能情報算出処理が実行される毎(4ミリ秒毎)に通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブするようになっているが、現在の遊技区間における通常ベース値が情報表示器113に表示されるタイミングになる毎(20秒毎)に現在の遊技区間における通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブしてもよい。 In addition, every time the performance information calculation process is executed (every 4 milliseconds), the normal base value is calculated and saved in the first area of the base storage area, but the normal base value in the current game section Is displayed on the information display 113 (every 20 seconds), the normal base value in the current game section may be calculated and saved in the first area of the base storage area.

また、第1遊技区間においては通常ベース値を算出しないにも拘らず通常中払出数及び通常中アウト数を計数するようになっているが、通常中払出数及び通常中アウト数を計数しないようにしてもよい。 In addition, in the first game section, the number of normal payouts and the number of normal middle outs are counted even though the normal base value is not calculated, but the number of normal middle payouts and the number of normal middle outs should not be counted. It may be.

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図40を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理を説明する、図40は、主制御基板110における性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing the performance display data setting process (information program) of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS771において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するための表示切替時間カウンタが表示切替値(0)であるか否かを判定する。表示切替値である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップS772に処理を移し、表示切替値でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS776に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。また、表示切替時間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S771, the main CPU 110a determines whether or not the display switching time counter for determining whether or not to switch the performance information displayed on the information display 113 is the display switching value (0). If it is a display switching value, the process is moved to step S772 to switch the performance information (normal base value) displayed on the information display 113, and if it is not the display switching value, it is displayed on the information display 113. The process is moved to step S776 assuming that the performance information is not switched. When this process is first executed after the power is turned on to the gaming machine 1, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value. Further, the display switching time counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS772において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS774に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS773に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S772, the main CPU 110a determines whether or not the lighting confirmed flag for determining whether or not the lighting confirmation of the information display 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmed flag is saved, the process is moved to step S774 assuming that the normal base value is displayed on the information display 113, and if the lighting confirmed flag is not saved, the information display 113 is displayed. The process is moved to step S773 to confirm the lighting of. When this process is executed for the first time after the power is turned on to the gaming machine 1, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップ773において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step 773, the main CPU 110a provides display data for lighting confirmation for lighting all segments (including decimal points) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the information display 113. The determination is made, and the process is transferred to step S776.

メインCPU110aは、ステップS774において、ベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。なお、データ選択カウンタ値は、後述するステップS782において更新されることになる。 In step S774, the main CPU 110a acquires a normal base value (for displaying on the information display 113) according to the data selection counter value from the base storage area. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage is performed. The normal base value saved in the second area of the area is acquired, and if the data selection counter value is "2", the normal base value saved in the third area of the base storage area is acquired and the data is selected. If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired. The data selection counter value will be updated in step S782, which will be described later.

メインCPU110aは、ステップS775において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step S775, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown), and based on the interval counter value, the number of normal medium outs indicated by the normal medium out number counter, and the acquired normal base value, the information display 113a The display data of the normal base value to be displayed in is determined, and the process is moved to step S776.

メインCPU110aは、ステップS776において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS800の出力制御処理(遊技用プログラム)で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S776, the main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area is referred to in the output control process (game program) of step S800 described above, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is information. It will be displayed on the display 113. The display information of the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS777において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS778において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS779において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 In step S777, the main CPU 110a adds 1 to the above-mentioned display switching time counter, and in step S778, determines whether or not the display switching time counter is larger than the upper limit value (for example, 5 seconds). If it is not larger than the upper limit value, it is assumed that the time for switching the display of the information display 113 has not elapsed, and the process is moved to step S785. If it is larger than the upper limit value, it is displayed on the information display 113. Assuming that the time for switching the performance information has elapsed, the display switching time counter is cleared (initialized) to 0 in step S779.

メインCPU110aは、ステップS780において、情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS782に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS781において、情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブしてステップS785に処理を移す。 In step S780, the main CPU 110a determines whether or not the above-mentioned lighting confirmed flag is present in the information RWM area. If there is a lighting confirmed flag, the process is moved to step S782, and if there is no lighting confirmed flag, in step S781, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area and the process is moved to step S785. ..

メインCPU110aは、ステップS782において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS783において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS784において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)し、ステップS785に処理を移す。 In step S782, the main CPU 110a adds 1 to the above-mentioned data selection counter, and in step S783, determines whether or not the data selection counter is larger than the upper limit value (for example, 3). If it is not larger than the upper limit value, the process is moved to step S785, and if it is larger than the upper limit value, the data selection counter is cleared (initialized) to 0 in step S784, and the process is moved to step S785.

メインCPU110aは、ステップS785において、上述したステップS723で情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS786において、ステップS721で情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S785, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area in step S723 described above, and in step S786, returns the game stack pointer saved in the information RWM area in step S721. The display data setting process ends.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 are lit (lighting confirmation is performed). Therefore, it is possible to confirm whether the information display 113 is out of order, which segment is out of order, and the like.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order, so that the latest 4 is displayed. Performance information (usually base value) in one game section can be compared, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraudulent activity.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図41を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図41の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information of information display in each game section)
Next, the display information of the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. 41. In the table of display information of FIG. 41, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display content of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed on the identification segment of the information display 113 is "bL.", Which indicates that it is the normal base value of the current game section, and "bL.", Which indicates that it is the normal base value of the previous game section. There are "b1.", "B2." Indicates that it is the normal base value of the game section two times before, and "b3.", Which indicates that it is the normal base value of the game section three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」〜「99」であることをそれぞれ示す「01」〜「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed on the numerical segment of the information display 113 is "---" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal medium outs is "0". "00" indicating that, "01" to "99" indicating that the number of outs in normal is "1" or more and the normal base value is "1" to "99", and the normal base value are There is "99." indicating that it is "100" or more. Normally, when the base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segment does not change (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment includes the game section or The display mode changes (blinks or lights up) depending on the number of outs during normal times (whether or not there is a calculated normal base value or whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1〜第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0〜5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information is displayed blinking. Further, in the game section after the second game section, when the identification information (“bL.”) Of the current game section is displayed, the calculated normal base value has a low credibility period (the number of outs during normal times is high). If it is 0 to 5999), the identification information will be displayed blinking. In other cases, the identification information is lit and displayed.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0〜5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to show an example of the display of the information display 113, the section counter value is "1", the number of normal outs is in the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." Is blinking and displayed in the identification segment of the information display 113, and "35" is displayed in the numerical segment. Will be lit and displayed.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」〜「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information of "00" to "99" that does not use the decimal point DP of the 7-segment display is displayed in the numerical segment, while the normal base value is displayed. When the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." is displayed in the numerical segment, so it is easy to grasp that it is an abnormal normal base value. ..

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens digit of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01"), so 2 as a numerical segment. It is possible to make an easy-to-understand display by effectively using the two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0〜5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Further, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of normal outs in the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient for calculating the normal base value. Since the identification information "bL." Displayed in the identification segment is blinking and displayed, it becomes easy to grasp that the normally displayed base value currently displayed is low credibility information.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "---" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that it is not.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 The game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process are not executed as an information program, but any one or two are executed as a game program (for example, a game ball counting process). The process may be executed in the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting the display data for displaying the performance information on the information display 113 may be executed by the performance program instead of being executed by the output control process which is the game program.

また、アウト球検出スイッチ57aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ57aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ57a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Further, the game balls that have won the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50 and the second major winning opening 53, and the out opening 39 by the out ball detection switch 57a. Instead of detecting the out ball composed of the game balls that have flowed into the out ball, only the game ball that has flowed into the out port may be detected by the out ball detection switch 57a. In that case, the out ball detection switch 57a, the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the first major winning opening detection switch 50a, the second major winning opening detection switch. Every time the game ball is detected by 53a, the number of outs (total number of outs, normal number of outs) may be added by one.

(情報表示器の表示例)
次に、図42〜48を用いて、情報表示器113の表示例1〜7について説明する。
(Display example of information display)
Next, display examples 1 to 7 of the information display 113 will be described with reference to FIGS. 42 to 48.

(情報表示器の表示例1)
図42を用いて、情報表示器113の表示例1について説明する。図42は、初回電源ON時に設定変更が行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example of information display 1)
A display example 1 of the information display 113 will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a diagram showing a display example when the setting is changed when the power is turned on for the first time.

まず、初回の電源ON(電源投入)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定変更操作が行われていない場合には、チェックサム異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on for the first time, the main control board 110 is in the initial control, which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the setting change operation is not performed, an unrecoverable error occurs due to a checksum error, and error information "Er.FF" indicating an unrecoverable error is displayed on the information display 113, and the power is turned on. The error information display continues until it is turned off.

一方、設定変更操作が行われている場合には、設定変更モードに移行して情報表示器113に暫定的な設定値「1」が表示され、設定値更新操作が行われる毎に情報表示器113に表示される設定値が「1」→「2」→「3」に更新される。その状態で設定値確定操作が行われると直前に情報表示器113に表示されていた設定値「3」が確定されて遊技用RWMの設定値領域にセーブされ、情報表示器113に表示されていた設定値「3」が消去されて設定変更モードが終了する。 On the other hand, when the setting change operation is performed, the mode shifts to the setting change mode, the provisional setting value "1" is displayed on the information display 113, and the information display is displayed every time the setting value update operation is performed. The setting value displayed on 113 is updated from "1" → "2" → "3". When the setting value confirmation operation is performed in that state, the setting value "3" displayed on the information display 113 immediately before is confirmed, saved in the setting value area of the game RWM, and displayed on the information display 113. The set value "3" is deleted and the setting change mode ends.

その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 After that, when the initial setting process is completed, the timer interrupt process is started and the game progress control is performed during normal control. At this time, the lighting confirmation of the information display 113 is started, all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are lit, and this state continues for 5 seconds. ..

このように、情報表示器113に設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合と同様に、情報表示器113の数値セグに表示するため、設定値が表示されていることを認識し易くすることが可能となる。 In this way, when the set value is displayed on the information display 113, the set value is displayed because it is displayed on the numerical segment of the information display 113 in the same manner as when the numerical value of the normal base value is displayed. Can be easily recognized.

また、1桁の数値からなる設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合とは違って十の位に「0」を付けずに表示するため、通常ベース値の数値と混同しにくくなり、設定値の表示であることを認識し易くすることが可能となる。 In addition, when displaying a set value consisting of a one-digit numerical value, unlike the case of displaying the numerical value of the normal base value, it is displayed without adding "0" to the tens digit, so that it is the numerical value of the normal base value. It is less likely to be confused, and it becomes possible to easily recognize that the display is a set value.

また、初回の電源投入(設定値がセーブされてない)時に設定変更操作が行われなかった場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 Further, when the setting change operation is not performed when the power is turned on for the first time (the setting value is not saved), the error information of the unrecoverable error is displayed on the information display 113, so that the setting value is set. It is possible to make it easier to recognize what must be done.

なお、設定値を表示する場合において、数値セグの1の位を示す7セグメント表示器113dに表示するのではなく、情報表示器113のその他の7セグメント表示器113a〜113cの何れか1つに表示するようにしてもよいし、情報表示器113の2以上の7セグメント表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 When displaying the set value, it is not displayed on the 7-segment display 113d indicating the 1st place of the numerical segment, but on any one of the other 7-segment displays 113a to 113c of the information display 113. It may be displayed, or the set value may be displayed on two or more 7-segment displays of the information display 113.

また、設定値を表示する場合において、識別セグに設定値であることを示す識別情報(例えば「St.」)を表示し、数値セグに設定値を表示するようにしてもよい。その場合、数値セグの一の位に設定値を表示してもよいし、十の位に設定値を表示してもよい。 Further, when displaying the set value, the identification information (for example, "St.") indicating that the set value is displayed may be displayed in the identification segment, and the set value may be displayed in the numerical segment. In that case, the set value may be displayed in the ones place of the numerical segment, or the set value may be displayed in the tens place.

また、設定値を情報表示器113にだけ表示するのではなく、遊技機1の前面側から視認可能な特別図柄表示器や普通図柄表示器を7セグメント表示器で構成しておき、特別図柄表示器と普通図柄表示器の何れか一方にも設定値を表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying the set value only on the information display 113, a special symbol display or a normal symbol display that can be visually recognized from the front side of the gaming machine 1 is configured with a 7-segment display to display the special symbol. The set value may be displayed on either the device or the normal symbol display.

(情報表示器の表示例2)
図43を用いて、情報表示器113の表示例2について説明する。図43は、電源ON(電源再投入)時にRWMクリアが行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example 2 of information display)
A display example 2 of the information display 113 will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a diagram showing a display example when the RWM is cleared when the power is turned on (power is turned on again).

まず、電源ON(電源供給)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、RWMクリア操作が行われている場合には、RWMクリアモードに移行するが、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on (power supply), the main control board 110 is in the initial control, which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the RWM clear operation is performed, the mode shifts to the RWM clear mode, but when the set value saved in the set value area of the game RWM area is not within the appropriate range (here, 1 to 4). The error information "Er.FF" indicating the unrecoverable error is displayed on the information display 113 as an unrecoverable error due to an abnormal setting value, and the error information display continues until the power is turned off. ..

一方、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)である場合には、クリア確認操作を待機する状態となって情報表示器113には何も表示されない状態となり、クリア確認操作が行われるとRWMクリアモードが終了する。 On the other hand, if the set value saved in the set value area of the game RWM area is within the appropriate range (1 to 4 in this case), the information display 113 is in a state of waiting for a clear confirmation operation. Is not displayed, and the RWM clear mode ends when the clear confirmation operation is performed.

その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 After that, when the initial setting process is completed, the timer interrupt process is started and the game progress control is performed during normal control. At this time, the lighting confirmation of the information display 113 is started, all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are lit, and this state continues for 5 seconds. ..

このように、設定値が正常な場合のRWMクリアモードにおいては、情報表示器113に何らの情報(例えば設定値や性能情報)も表示しないため、RWMクリアモードに移行させるような不正行為が行われたとしても、遊技店側が秘匿しておきたい情報が漏れてしまうことがなくなり、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, in the RWM clear mode when the set value is normal, no information (for example, the set value or performance information) is displayed on the information display 113, so that a fraudulent act such as shifting to the RWM clear mode is performed. Even if it is damaged, the information that the game store wants to keep secret will not be leaked, and the security of the game machine can be improved.

また、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 Further, when the set value is abnormal, since the error information of the unrecoverable error is displayed on the information display 113, it is possible to easily recognize that the set value must be set.

(情報表示器の表示例3)
図44を用いて、情報表示器113の表示例3について説明する。図44は、電源ON(電源再投入)時に設定確認が行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example of information display 3)
A display example 3 of the information display 113 will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a diagram showing a display example when the setting is confirmed when the power is turned on (power is turned on again).

まず、電源ON(電源再投入)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定確認操作が行われている場合には、設定確認モードに移行するが、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(1〜4)でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on (power is turned on again), the main control board 110 is in the initial control, which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the setting confirmation operation is performed, the mode shifts to the setting confirmation mode, but if the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is not in the appropriate range (1 to 4), the setting confirmation operation is performed. , An unrecoverable error occurs due to an abnormality in the set value, and the error information "Er.FF" indicating the unrecoverable error is displayed on the information display 113, and the error information display continues until the power is turned off.

一方、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(1〜4)である場合には、情報表示器113に現在の設定値(ここでは「1」)が表示され、確認終了操作を待機する状態となり、確認終了操作が行われると情報表示器113に表示されていた設定値「1」が消去されて設定確認モードが終了する。 On the other hand, when the set value saved in the set value area of the game RWM area is within the appropriate range (1 to 4), the current set value (here, "1") is displayed on the information display 113. , The state of waiting for the confirmation end operation is entered, and when the confirmation end operation is performed, the setting value "1" displayed on the information display 113 is erased and the setting confirmation mode ends.

その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 After that, when the initial setting process is completed, the timer interrupt process is started and the game progress control is performed during normal control. At this time, the lighting confirmation of the information display 113 is started, all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are lit, and this state continues for 5 seconds. ..

このように、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 In this way, when the set value is abnormal, the error information of the unrecoverable error is displayed on the information display 113, so that it is possible to easily recognize that the set value must be set. ..

(情報表示器の表示例4)
図45を用いて、情報表示器113の表示例4について説明する。図45は、遊技の進行制御に移行して第1遊技区間が開始された場合の表示例を示す図である。
(Display example of information display 4)
A display example 4 of the information display 113 will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a diagram showing a display example when the first game section is started by shifting to the progress control of the game.

遊技の進行制御が開始されて通常制御中になると、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続することになる。 When the progress control of the game is started and the normal control is in progress, the lighting confirmation of the information display 113 is started and all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are lit. , This state will continue for 5 seconds.

その後、点灯確認が終了すると、情報表示器113に現在の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the lighting confirmation is completed, the normal base value in the current game section is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicates that the game section is the current game section is blinked in the identification segment, and "---" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. Is lit and displayed.

なお、通常ベース値が点滅表示態様で表示される場合の識別セグの点滅表示は、0.3秒の点灯と0.3秒の消灯を繰り返す0.6秒周期の点滅表示となっており、以降の説明で登場する識別セグの点滅表示も同様となる。 In addition, when the base value is normally displayed in the blinking display mode, the blinking display of the identification segment is a blinking display with a cycle of 0.6 seconds that repeats turning on for 0.3 seconds and turning off for 0.3 seconds. The same applies to the blinking display of the identification segment that appears in the following description.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Is displayed blinking in the identification segment, indicating that it is the previous game section, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section two times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicates that the game section is the game section two times before is blinked in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b3.", Which indicates that the game section is three times before, is displayed blinking in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

以降は、第1遊技区間の開始からの総アウト数が300個となって第1遊技区間が終了するまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the first game section becomes 300 and the first game section ends, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the game section three times before is displayed. It will be switched in order every time the switching time of 5 seconds elapses.

このように、各遊技区間における通常ベース値を順に表示する前に、所定期間(5秒間)に亘って情報表示器113の点灯確認を行うため、情報表示器113の各セグメントが故障しているか否かを確認することができ、その後に通常ベース値が表示された場合の数値を誤認してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In this way, in order to confirm the lighting of the information display 113 for a predetermined period (5 seconds) before displaying the normal base values in each game section in order, is each segment of the information display 113 out of order? Whether or not it can be confirmed, and it is possible to avoid the inconvenience of misidentifying the numerical value when the normal base value is displayed after that.

また、点灯確認を行う時間と、各遊技区間における通常ベース値を表示する時間とが同じとなっているため、通常ベース値を表示する前のアイドリング期間として認識し易くすることが可能となる。 Further, since the time for confirming the lighting and the time for displaying the normal base value in each game section are the same, it is possible to easily recognize the idling period before displaying the normal base value.

また、第1遊技区間においては算出すべき通常ベース値がないことで通常ベース値が表示されないため、信憑性の低い通常ベース値を表示する場合に比べて、その後(第2遊技区間以降)に表示される通常ベース値に対する信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, since the normal base value is not displayed in the first game section because there is no normal base value to be calculated, the normal base value is not displayed after that (after the second game section) as compared with the case where the normal base value having low credibility is displayed. It is possible to improve the reliability of the displayed normal base value.

また、算出された通常ベース値がない複数の遊技区間の表示については、情報表示器113の数値セグに算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が共通して表示されるため、算出された通常ベース値がないことを容易に認識することが可能となる。 Further, regarding the display of a plurality of game sections having no calculated normal base value, "---" indicating that there is no calculated normal base value is commonly displayed in the numerical segment of the information display 113. , It becomes possible to easily recognize that there is no calculated normal base value.

(情報表示器の表示例5)
図46を用いて、情報表示器113の表示例5について説明する。図46は、第1遊技区間から第2遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example 5 of information display)
A display example 5 of the information display 113 will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a diagram showing a display example when switching from the first game section to the second game section.

まず、第1遊技区間において、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 First, in the first game section, the information display 113 displays the normal base value in the game section two times before in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicates that the game section is the game section two times before is blinked in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

その後、表示切替時間である5秒が経過する前に第1遊技区間における総アウト数が300個になると、第1遊技区間が終了して第2遊技区間が開始されるが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。 After that, if the total number of outs in the first game section reaches 300 before the display switching time of 5 seconds elapses, the first game section ends and the second game section starts, but the display switching time Until a certain 5 seconds have passed, the display of the normal base value up to that point is continued.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b3.", Which indicates that the game section is three times before, is displayed blinking in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「23」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is blinking and displayed on the identification segment, and the calculated normal base value "23" is lit and displayed on the numerical segment. NS.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Is displayed blinking in the identification segment, indicating that it is the previous game section, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section two times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicates that the game section is the game section two times before is blinked in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

以降は、第2遊技区間の開始からの総アウト数が6000個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the second game section reaches 6000 or more, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the game section three times before is the display switching time of 5 seconds. It will switch in order each time it elapses.

このように、所定の遊技区間の通常ベース値を表示しているときに遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示が継続されるため、遊技区間の切り替わりによって通常ベース値の表示が中途半端で終了することがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 In this way, even if the game section is switched while the normal base value of the predetermined game section is displayed, the display of the normal base value of the predetermined game section is continued until the display switching time elapses. , The display of the normal base value does not end halfway due to the switching of the game section, and it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as difficulty in recognizing the normal base value.

また、遊技区間が切り替わったとしても、現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するのではなく、それまでの表示順序を引き継ぐようになっている(例えば2回前の遊技区間の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わる場合には、次に表示される通常ベース値が3回前の遊技区間の通常ベース値になる)ため、遊技区間の切り替わりによって各遊技区間における通常ベース値の表示順序が急に変わるようなことがなく、各遊技区間の通常ベース値を認識し易くすることが可能となる。 In addition, even if the game section is switched, the display order up to that point is inherited instead of starting from the display of the normal base value of the current game section (for example, the normal base of the game section two times before). If the game section is switched while the value is being displayed, the normal base value displayed next will be the normal base value of the game section three times before), so the normal base value in each game section will be changed by switching the game section. The display order does not change suddenly, and it is possible to easily recognize the normal base value of each game section.

(情報表示器の表示例6)
図47を用いて、情報表示器113の表示例6について説明する。図47は、第2遊技区間中に現在の遊技区間の通常ベース値の表示態様が切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example of information display 6)
A display example 6 of the information display 113 will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a diagram showing a display example when the display mode of the normal base value of the current game section is switched during the second game section.

まず、第2遊技区間において、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 First, in the second game section, the information display 113 displays the normal base value in the current game section (here, the second game section) in a blinking display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is blinking and displayed on the identification segment, and the calculated normal base value "36" is lit and displayed on the numerical segment. NS.

その後、表示切替時間である5秒が経過する前に第2遊技区間における総アウト数が6000個以上になると、信憑性の高い通常ベース値を算出できるようになって通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立するが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、通常ベース値がそれまでの点滅表示態様で表示される。 After that, if the total number of outs in the second game section reaches 6000 or more before the display switching time of 5 seconds elapses, a highly credible normal base value can be calculated and the display mode of the normal base value can be changed. Although the condition for switching to the lighting display mode is satisfied, the base value is usually displayed in the blinking display mode until 5 seconds, which is the display switching time, elapses.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section (here, the first game section) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Is displayed blinking in the identification segment, indicating that it is the previous game section, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間(ここでは遊技区間発生前)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section two times before (here, before the game section occurs) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicates that the game section is the game section two times before is blinked in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間(ここでは遊技区間発生前)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第4識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before (here, before the game section occurs) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the fourth identification information "b3.", Which indicates that the game section is three times before, is displayed blinking in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed on the information display 113 in the lighting display mode. Specifically, the first identification information "bL.", Which indicates that it is the current game section, is lit and displayed on the identification seg, and "36", which is the calculated normal base value, is lit and displayed on the numerical seg. NS.

以降は、第2遊技区間の開始からの総アウト数が60000個となって第3遊技区間となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the second game section becomes 60,000 and the third game section is reached, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the game section three times before is switched. It will switch in order every time the time of 5 seconds elapses.

このように、信憑性のある通常ベース値を表示することができる状態になると、その対象となる通常ベース値の表示態様(識別セグに表示される識別情報の表示態様)を切り替えるようになっているため、信憑性のある通常ベース値であるのか信憑性のない通常ベース値であるのかを認識し易くすることが可能となる。 In this way, when it becomes possible to display a credible normal base value, the display mode of the target normal base value (display mode of the identification information displayed in the identification segment) is switched. Therefore, it is possible to easily recognize whether the normal base value is credible or the normal base value is not credible.

また、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続するため、表示切替時間の中で同一の通常ベース値が複数の表示態様で表示されることがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 Further, even if the condition for switching the display mode of the normal base value to the lighting display mode is satisfied when the normal base value is displayed in the blinking display mode, the blinking display mode is continued until the display switching time elapses. Therefore, the same normal base value is not displayed in a plurality of display modes within the display switching time, and it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as difficulty in recognizing the normal base value.

(情報表示器の表示例7)
図48を用いて、情報表示器113の表示例7について説明する。図48は、第2遊技区間から第3遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example of information display 7)
A display example 7 of the information display 113 will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a diagram showing a display example when switching from the second game section to the third game section.

まず、第2遊技区間において、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 First, in the second game section, the information display 113 displays the normal base value in the current game section (here, the second game section) in the lighting display mode. Specifically, the first identification information "bL.", Which indicates that it is the current game section, is lit and displayed on the identification seg, and "36", which is the calculated normal base value, is lit and displayed on the numerical seg. NS.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section (here, the first game section) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Is displayed blinking in the identification segment, indicating that it is the previous game section, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過する前に第2遊技区間における総アウト数が60000個になると、第2遊技区間が終了して第3遊技区間が開始されて各遊技区間における通常ベース値の表示を切り替える条件が成立するが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。 Then, if the total number of outs in the second game section reaches 60,000 before the display switching time of 5 seconds elapses, the second game section ends and the third game section starts, and the normal base in each game section is started. The condition for switching the display of the value is satisfied, but the display of the normal base value up to that point is continued until the display switching time of 5 seconds elapses.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section (here, the first game section) two times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicates that the game section is the game section two times before is blinked in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第4識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the fourth identification information "b3.", Which indicates that the game section is three times before, is displayed blinking in the identification segment, and "-" indicating that the numerical segment does not have the calculated normal base value. -”Is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第3遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「08」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the current game section (here, the third game section) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is blinking and displayed on the identification segment, and the calculated normal base value "08" is lit and displayed on the numerical segment. NS.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds elapses, the information display 113 displays the normal base value in the previous game section (here, the second game section) in the lighting display mode. Specifically, the second identification information "b1.", Which indicates that it is the previous game section, is lit and displayed on the identification seg, and the calculated normal base value "36" is lit on the numerical seg. Is displayed.

以降は、第3遊技区間の開始からの総アウト数が6000個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the third game section reaches 6000 or more, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the game section three times before is the display switching time of 5 seconds. It will switch in order each time it elapses.

このように、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなった遊技区間の通常ベース値を表示する場合に、信憑性のある通常ベース値を表示する場合の表示態様と同じ点灯表示態様で表示するため、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなったことを認識し易くすることが可能となる。 In this way, when displaying the normal base value of the game section in which the calculation result of the normal base value is no longer likely to change, the lighting display mode is the same as the display mode when displaying the credible normal base value. Since it is displayed, it is possible to easily recognize that the calculation result of the normal base value is no longer likely to change.

なお、本実施形態では、第1遊技区間を総アウト数が300個になるまでとしているが、第2遊技区間以降の総アウト数である6万個よりも少ない値であれば、300個より多くても少なくてもよい。また、第2遊技区間以降の総アウト数についても、6万個より多くても少なくてもよい。 In the present embodiment, the total number of outs in the first game section is set to 300, but if the value is less than the total number of outs after the second game section of 60,000, it is less than 300. It may be more or less. In addition, the total number of outs after the second game section may be more or less than 60,000.

また、本実施形態では、データ異常によって情報用RWM領域が0クリア(初期化)された場合は、再び第1遊技区間から開始するようになっているが、第1遊技区間がないものとして第2遊技区間から開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the information RWM area is cleared (initialized) to 0 due to a data abnormality, the game starts again from the first game section, but it is assumed that there is no first game section. 2 You may start from the game section.

また、本実施形態では、所定の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示を継続し、通常ベース値の表示順序も引き継ぐようになっているが、遊技区間が切り替わった時点で現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよいし、表示切替時間が経過した後に現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, even if the game section is switched during the display of the predetermined normal base value, the display of the normal base value of the predetermined game section is continued until the display switching time elapses, and the normal base value is displayed. The display order is also inherited, but when the game section is switched, it may start from the display of the normal base value of the current game section, or after the display switching time has elapsed, the current game section may be displayed. You may usually start by displaying the base value.

また、本実施形態では、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続しているが、点灯表示態様に切り替える条件が成立した時点で即座に点灯表示態様に切り替えるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the normal base value is displayed in the blinking display mode, even if the condition for switching the display mode of the normal base value to the lighting display mode is satisfied, the normal base value blinks until the display switching time elapses. Although the display mode is continued, the display mode may be switched to the lighting display mode immediately when the condition for switching to the lighting display mode is satisfied.

また、本実施形態では、各遊技区間における通常ベース値をインターバル期間(非表示期間)なしで順次表示しているが、所定時間(例えば0.5秒)のインターバル期間を挟んで順次表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the normal base values in each game section are sequentially displayed without an interval period (non-display period), but they are sequentially displayed with an interval period of a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in between. It may be.

また、本実施形態では、遊技機1の電源投入後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前(遊技の進行制御が可能となった時点)において、必ず情報表示器113の点灯確認を行うようになっているが、情報表示器113に設定値を表示させる設定変更処理及び設定確認処理の少なくとも一方の終了後には点灯確認を行わないようにしてもよいし、設定変更処理及び設定確認処理が行われた場合には、点灯確認を行わないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed (when the progress control of the game becomes possible), the lighting of the information display 113 is always confirmed. However, the lighting confirmation may not be performed after at least one of the setting change process and the setting confirmation process for displaying the set value on the information display 113 is completed, or the setting change process and the setting may be performed. When the confirmation process is performed, the lighting confirmation may not be performed.

また、本実施形態では、遊技機1の電源投入後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前(遊技の進行制御が可能となった時点)に情報表示器113の点灯確認を行うようになっているが、設定変更処理や設定確認処理が行われる場合には、設定変更処理や設定確認処理の実行中において設定値を表示する前に点灯確認を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the lighting of the information display 113 is confirmed after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed (when the progress control of the game becomes possible). However, when the setting change process or the setting confirmation process is performed, the lighting confirmation may be performed before the setting value is displayed during the execution of the setting change process or the setting confirmation process.

また、本実施形態では、初回の電源投入(設定値がセーブされていない)時や、2回目以降の電源投入時にセーブされている設定値が異常なときに復帰不可能エラーとなってエラー情報を表示するようになっているが、前者の場合と後者の場合とで情報表示器113に表示されるエラー情報を異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on for the first time (the set value is not saved) or when the set value saved when the power is turned on for the second time or later is abnormal, an unrecoverable error occurs and error information However, the error information displayed on the information display 113 may be different between the former case and the latter case.

(払出制御部のメイン処理)
図49を用いて、払出制御部121のメイン処理を説明する。図49は、払出制御部121におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが払出CPU121aに入力されることで行われる。
(Main processing of payout control unit)
The main process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the main processing in the payout control unit 121. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the payout CPU 121a.

まず、払出CPU121aは、ステップH1において、全割込を禁止し、ステップH2において、内蔵レジスタの設定等のCPUの初期設定を行い、ステップH3において、払出RAM121cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the payout CPU 121a prohibits all interrupts in step H1, performs initial settings of the CPU such as setting of the built-in register in step H2, and permits access to the RWM area of the payout RAM 121c in step H3.

払出CPU121aは、ステップH4において、払出RAM121cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップH5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップH6において、全割込を許可する。 The payout CPU 121a initializes (clears 0) all the RWM areas (work area, stack area, unused area) of the payout RAM 121c in step H4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step H5. CTC (counter timer circuit) is activated, and in step H6, all interrupts are permitted.

払出CPU121aは、ステップH7において、主制御基板110から電源断の発生時に送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップH8に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップH7の処理を繰り返し実行する。 In step H7, the payout CPU 121a determines whether or not a power cutoff designation command transmitted from the main control board 110 when a power outage occurs has been received. When the power cutoff designation command is received, the process is moved to step H8, and when the power cutoff designation command is not received, the process of step H7 is repeatedly executed.

払出CPU121aは、ステップH8において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH9において、払出RAM121cの払出カウンタから遊技球の払い出しが終了していない未払出数をロードし、ステップH10において、ロードした未払出数に応じた残り払出数指定コマンドを主制御基板110に送信する。 In step H8, the payout CPU 121a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupts, and in step H9, loads the number of unpaid game balls that have not been paid out from the payout counter of the payout RAM 121c, and in step H10. , A command for specifying the number of remaining payouts according to the number of unpaid payouts loaded is transmitted to the main control board 110.

払出CPU121aは、ステップH11において、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止させるために出力ポートをクリアし、ステップH12において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step H11, the payout CPU 121a clears the output port in order to stop the operation of various drive sources (motor, solenoid, etc.), prohibits RWM access in step H12, and thereafter the power supply is completely cut off. Wait until.

(払出制御部のタイマ割込処理)
図50を用いて、払出制御部のタイマ割込処理を説明する。図50は、払出制御部におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、払出制御部121に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of payout control unit)
The timer interrupt process of the payout control unit will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing a timer interrupt process in the payout control unit. This timer interrupt process is executed by inputting clock pulses at predetermined cycles (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the payout control unit 121.

まず、払出CPU121aは、ステップH100において、レジスタに格納されている情報を払出用RWM領域のスタック領域に退避させ、ステップH200において、タイマ更新処理を行う、具体的には、払出モータ95bの駆動時間や遊技球の払出後に設けられるインターバル時間などの各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the payout CPU 121a saves the information stored in the register in the stack area of the payout RWM area in step H100, and performs the timer update process in step H200. Specifically, the drive time of the payout motor 95b. And the process of updating various timer counters such as the interval time provided after the game ball is paid out.

払出CPU121aは、ステップH300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、払出用RWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110から送信された)コマンドを解析する処理を行う。 The payout CPU 121a performs a command analysis process in step H300. Specifically, the process of analyzing the command (transmitted from the main control board 110) stored in the receive buffer of the payout RWM area is performed.

払出CPU121aは、ステップH400において、入力制御処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ31a、払出球検出スイッチ95a、満杯検出スイッチ32a、球有り検出スイッチ96a、貸出ボタン検出スイッチ、返却ボタン検出スイッチ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットするなどの処理を行う。 The payout CPU 121a performs an input control process in step H400. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the open detection switch 31a, the payout ball detection switch 95a, the full detection switch 32a, the ball presence detection switch 96a, the lending button detection switch, and the return button detection switch. When there is an input, processing such as setting predetermined data is performed.

払出CPU121aは、ステップH500において、賞球制御処理を行う。具体的には、主制御基板110から送信された払出数指定コマンドに対応する払出数分の遊技球を払出装置95から払い出すための処理を行う。 The payout CPU 121a performs the prize ball control process in step H500. Specifically, a process for paying out the number of game balls corresponding to the payout number designation command transmitted from the main control board 110 from the payout device 95 is performed.

払出CPU121aは、ステップH600において、球貸制御処理を行う。具体的には、貸出ボタン20aが操作された場合に、遊技機1に並設される球貸機(図示省略)と球貸通信を行いながら100円に相当する数分の遊技球を1単位として払出装置95から遊技球を払い出すための処理を行う。 The payout CPU 121a performs the ball lending control process in step H600. Specifically, when the lending button 20a is operated, one unit of a number of game balls equivalent to 100 yen is performed while performing ball lending communication with a ball lending machine (not shown) juxtaposed with the game machine 1. A process for paying out the game ball from the payout device 95 is performed.

払出CPU121aは、ステップH700において、発射許可制御処理を行う。具体的には、主制御基板110からの発射許可指定コマンドの受信に基づいて、払出RAM121cのワーク領域に設定される発射許可フラグ領域に発射許可フラグをセーブする。また、発射許可フラグがセーブされており、且つ、遊技機1に並設される貸出装置(所謂球貸機)と正常に接続されている発射許可条件が成立しているか否かを判定し、発射許可条件が成立している場合には、発射制御部122に遊技球の発射を許可し、発射許可条件が成立していない場合には、発射制御部122に遊技球の発射を禁止する処理を行う。 The payout CPU 121a performs a firing permission control process in step H700. Specifically, the firing permission flag is saved in the firing permission flag area set in the work area of the payout RAM 121c based on the reception of the firing permission designation command from the main control board 110. In addition, it is determined whether or not the launch permission flag is saved and the launch permission condition that is normally connected to the rental device (so-called ball rental machine) installed in parallel with the game machine 1 is satisfied. If the launch permission condition is satisfied, the launch control unit 122 is permitted to launch the game ball, and if the launch permission condition is not satisfied, the launch control unit 122 is prohibited from launching the game ball. I do.

払出CPU121aは、ステップH750において、異常判定処理を行う。具体的には、満杯検出スイッチ32a及び球有り検出スイッチ96aなどからの入力信号に基づいて、皿満杯エラー、球不足エラー等の発生を判定し、皿満杯エラー指定コマンド、球不足エラー指定コマンド等を演出制御基板130に送信するための処理を行う。 The payout CPU 121a performs an abnormality determination process in step H750. Specifically, based on the input signals from the full detection switch 32a, the ball presence detection switch 96a, etc., the occurrence of a dish full error, a ball shortage error, etc. is determined, and a dish full error designation command, a ball shortage error designation command, etc. Is processed to be transmitted to the effect control board 130.

払出CPU121aは、ステップH800において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(10個の遊技球を払い出す条件が成立する毎に1パルス分だけ出力される賞球予定信号、10個の遊技球を払い出す毎に1パルス分だけ出力される賞球払出信号)、払出モータ95bを駆動するための駆動データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 The payout CPU 121a performs the data creation process in step H800. Specifically, the external output data output from the game information output terminal board 90 (a prize ball schedule signal output for one pulse each time the condition for paying out 10 game balls is satisfied, and 10 game balls are output. Data creation processing is performed to create data such as a prize ball payout signal (a prize ball payout signal output for one pulse each time payout) and drive data for driving the payout motor 95b.

払出CPU121aは、ステップH900において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップH800で作成した外部出力データや駆動データ等の信号を出力させる処理や、上記ステップH750でセットされた各種コマンドを演出制御基板130に出力させる処理等を行う。なお、払出制御部121から演出制御基板130に直接コマンドを送信するのではなく、払出制御部121から主制御基板110にコマンドを送信し、このコマンドが主制御基板110から演出制御基板130に送信されるようにしてもよい。 The payout CPU 121a performs an output control process in step H900. Specifically, a process of outputting signals such as external output data and drive data created in step H800, a process of outputting various commands set in step H750 to the effect control board 130, and the like are performed. Instead of directly transmitting a command from the payout control unit 121 to the effect control board 130, the payout control unit 121 transmits a command to the main control board 110, and this command is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. It may be done.

払出CPU121aは、ステップH1000において、ステップH100で退避した情報を払出CPU121aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step H1000, the payout CPU 121a returns the information saved in step H100 to the register of the payout CPU 121a, and ends the timer interrupt process this time.

このように、払出制御部121では、主制御基板110から送信される発射許可指定コマンドを受信していて、遊技機1に並設される貸出装置と正常に接続されている場合に、発射制御部122に遊技球の発射を許可するため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中(例えば、設定変更モード中、RWMクリアモード中、設定確認モード中)であっても、発射装置26による遊技球の発射を行うことが可能となっている。 In this way, when the payout control unit 121 receives the launch permission designation command transmitted from the main control board 110 and is normally connected to the lending device juxtaposed with the gaming machine 1, the launch control unit 121 controls the launch. During execution of the initial setting process in which the main control board 110 does not control the progress of the game (for example, in the setting change mode, in the RWM clear mode, in the setting confirmation mode) in order to allow the unit 122 to launch the game ball. Even if there is, it is possible to launch the game ball by the launching device 26.

また、払出制御部121では、主制御基板110の制御状態に拘らず賞球制御処理や球貸制御処理が実行されるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中(例えば、設定変更モード中、RWMクリアモード中、設定確認モード中)であっても、遊技球の払い出しを行うことが可能となっている。 Further, since the payout control unit 121 executes the prize ball control process and the ball lending control process regardless of the control state of the main control board 110, the initial setting process in which the main control board 110 does not control the progress of the game Even during execution (for example, in the setting change mode, in the RWM clear mode, in the setting confirmation mode), it is possible to pay out the game ball.

具体的には、賞球の払い出しについては、主制御基板110からの払出数指定コマンドの受信に基づいて行われるものであるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中にあっては、実質的に賞球の払い出しは不可能となっている。 Specifically, since the prize balls are paid out based on the reception of the payout number designation command from the main control board 110, the initial setting process in which the main control board 110 does not control the progress of the game. It is virtually impossible to pay out prize balls during the execution of.

一方、貸球の払い出しについては、主制御基板110からのコマンドの受信に基づいて行われるものではなく、遊技者による貸出ボタン20aの操作に基づく貸出装置との貸出通信の結果によって行われるものであるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中であっても、貸球の払い出しが可能となっている。 On the other hand, the payout of the ball is not based on the reception of the command from the main control board 110, but is based on the result of the lending communication with the lending device based on the operation of the lending button 20a by the player. Therefore, even during the execution of the initial setting process in which the main control board 110 does not control the progress of the game, it is possible to pay out the ball rental.

なお、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない場合(初期設定処理の実行中)にあっては、発射制御部122による遊技球の発射を禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板110が遊技の進行制御を行っているとき(例えば、初期設定処理の終了後であってタイマ割込処理のステップS500の払出制御処理)に、メインRAM110cの送信バッファに発射許可指定コマンドをセットし、その後のステップS800の出力制御処理で払出制御基板120に発射許可指定コマンドが送信されるようにするとよい。 If the main control board 110 does not control the progress of the game (during the execution of the initial setting process), the launch control unit 122 may prohibit the launch of the game ball. In this case, when the main control board 110 is controlling the progress of the game (for example, the payout control process of step S500 of the timer interrupt process after the end of the initial setting process), the transmission buffer of the main RAM 110c It is preferable to set the launch permission designation command to the payout control board 120 so that the launch permission designation command is transmitted to the payout control board 120 in the output control process of the subsequent step S800.

また、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない場合(初期設定処理の実行中)にあっては、遊技球(賞球及び貸球の少なくとも一方)の払い出しを禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信するまでは遊技球の払い出しを禁止し、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信すると、遊技球の払い出しを許容するようにするとよい。 Further, when the main control board 110 does not control the progress of the game (during the execution of the initial setting process), the payout of the game ball (at least one of the prize ball and the rental ball) may be prohibited. good. In this case, the payout of the game ball is prohibited until the power-on designation command or the power recovery designation command is received from the main control board 110, and when the power-on designation command or the power recovery designation command is received from the main control board 110, It is advisable to allow the payout of game balls.

(払出制御部のメイン処理の変形例)
図51を用いて、払出制御部121のメイン処理の変形例を説明する。図51は、払出制御部121のメイン処理の変形例を示すフローチャートである。
(Modified example of main processing of payout control unit)
A modified example of the main process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing a modified example of the main process of the payout control unit 121.

この変形例では、払出RAM121cにバックアップ電源が供給されるものとし、主制御基板110から送信される払出数指定コマンドを受信すると、払出RAM121cの賞球数領域に賞球数を加算し、この賞球数領域の値に基づいて払出制御基板120が賞球の払い出しに関する処理を行うことを前提としている。そのため、主制御基板110から電源遮断指定コマンドを受信した場合であっても、主制御基板110に対して残り払出数指定コマンドを送信することはない。 In this modification, it is assumed that the backup power is supplied to the payout RAM 121c, and when the payout number designation command transmitted from the main control board 110 is received, the number of prize balls is added to the prize ball number area of the payout RAM 121c, and this prize is awarded. It is assumed that the payout control board 120 performs processing related to payout of prize balls based on the value in the ball number region. Therefore, even when the power cutoff designation command is received from the main control board 110, the remaining payout number designation command is not transmitted to the main control board 110.

まず、払出CPU121aは、ステップH1aにおいて、全割込を禁止し、ステップH2aにおいて、内蔵レジスタの設定等のCPUの初期設定を行い、ステップH3aにおいて、払出RAM121cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the payout CPU 121a prohibits all interrupts in step H1a, performs initial CPU settings such as internal register settings in step H2a, and permits access to the RWM area of the payout RAM 121c in step H3a.

払出CPU121aは、ステップH4aにおいて、払出RAM121cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップH5aに処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップH7aに処理を移す。 In step H4a, the payout CPU 121a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the RWM area of the payout RAM 121c. If the backup flag is saved, the process is transferred to step H5a as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is transferred to step H7a as if the power was turned on for the first time.

払出CPU121aは、ステップH5aにおいて、払出RAM121cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップH6aにおいて、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、払出RAM121cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップH5aで算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップH8aに処理を移し、チェックサムが異常(RWM領域のデータに異常がある)である場合には、ステップH7aにおいて、払出RAM121cの全RWM領域を初期化(0クリア)する。 In step H5a, the payout CPU 121a calculates a checksum (abnormality determination data) of the entire RWM area of the payout RAM 121c, and in step H6a, determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the RWM area of the payout RAM 121c matches the checksum calculated in step H5a. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area), the process is moved to step H8a, and if the checksum is abnormal (the data in the RWM area is abnormal), in step H7a. , Initializes (clear 0) the entire RWM area of the payout RAM 121c.

払出CPU121aは、ステップH8aにおいて、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップH9aにおいて、全割込を許可する。 The payout CPU 121a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step H8a, and permits all interrupts in step H9a.

払出CPU121aは、ステップH10aにおいて、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源復旧指定コマンドを受信した(電源断前の制御状態に復旧させる)場合には、ステップH15aに処理を移し、電源復旧指定コマンドを受信していない場合には、ステップH11aに処理を移す。 In step H10a, the payout CPU 121a determines whether or not the power restoration designation command transmitted from the main control board 110 has been received. When the power restoration designation command is received (restoring to the control state before the power is turned off), the process is transferred to step H15a, and when the power restoration designation command is not received, the process is transferred to step H11a.

払出CPU121aは、ステップH11aにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源投入指定コマンドを受信した(電源断前の制御状態に復旧させない)場合には、ステップH12aに処理を移し、電源投入指定コマンドを受信していない場合には、ステップH15aに処理を移す。 In step H11a, the payout CPU 121a determines whether or not the power-on designation command transmitted from the main control board 110 has been received. When the power-on designation command is received (the control state before the power is turned off is not restored), the process is transferred to step H12a, and when the power-on designation command is not received, the process is transferred to step H15a.

払出CPU121aは、ステップH12aにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH13aにおいて、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップH14aにおいて、払出RAM121cのRWM領域の発射許可フラグ領域以外の領域(賞球数領域を含む)を初期化(0クリア)する。 In step H12a, the payout CPU 121a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, and in step H13a, clears the output port in order to stop the operation of various drive sources (motor, solenoid, etc.), and in step H14a. , The area (including the prize ball number area) other than the firing permission flag area of the RWM area of the payout RAM 121c is initialized (cleared to 0).

払出CPU121aは、ステップH15aにおいて、主制御基板110から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップH10aに処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップH16aに処理を移す。 In step H15a, the payout CPU 121a determines whether or not the power cutoff designation command transmitted from the main control board 110 has been received. If the power cutoff designation command has not been received, the process is moved to step H10a, and if the power cutoff designation command is received, the process is moved to step H16a.

払出CPU121aは、ステップH16aにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH17aにおいて、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップH18aにおいて、払出RAM121cのRWM領域にセーブされている発射許可フラグをクリアする。 In step H16a, the payout CPU 121a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, and in step H17a, clears the output port in order to stop the operation of various drive sources (motor, solenoid, etc.), and in step H18a. , Clear the firing permission flag saved in the RWM area of the payout RAM 121c.

払出CPU121aは、ステップH19aにおいて、ステップH20において、払出RAM121cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、払出RAM121cのRWM領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step H19a, the payout CPU 121a calculates a checksum (abnormality determination data) of the entire RWM area of the payout RAM 121c in step H20, and saves the checksum (abnormality determination data) in the RWM area of the payout RAM 121c. By doing so, it is possible to determine the data abnormality in the RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

払出CPU121aは、ステップH20aにおいて、払出RAM121cのRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグを払出RAM121cのRWM領域にセーブし、ステップH21aにおいて、RWMアクセスを禁止する処理を行い、電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step H20a, the payout CPU 121a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area of the payout RAM 121c is backed up (power recovery) in the RWM area of the payout RAM 121c, and prohibits RWM access in step H21a. Process and wait until the power supply is completely cut off.

このように、チェックサムが異常であっても、主制御基板110とは違って復帰不可能エラー処理を実行せずに、払出RAM121cの全RWM領域を初期化して遊技球の払い出し制御が実行可能な状態とするため、主制御基板110は遊技の進行制御を行っているにも拘らず、払出制御基板120での遊技球の払出制御だけが行われずに遊技者が不利益を被るような不都合を回避することが可能となる。 In this way, even if the checksum is abnormal, it is possible to initialize the entire RWM area of the payout RAM 121c and execute the payout control of the game ball without executing the non-recoverable error processing unlike the main control board 110. Inconvenience that the player suffers a disadvantage because the payout control board 120 does not only control the payout of the game ball even though the main control board 110 controls the progress of the game. Can be avoided.

また、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信したことによって払出RAM121cの発射許可フラグ領域以外を初期化するので、メインRAM110cのRWM領域が初期化されるときは払出RAM121cのRWM領域(賞球数領域を含む)も初期化されることになり、主制御基板110の制御状態と払出制御基板120の制御状態を揃えることができ、遊技機が不測の動作を行うような事態を回避することが可能となる。 Further, since the area other than the emission permission flag area of the payout RAM 121c is initialized by receiving the power-on designation command from the main control board 110, when the RWM area of the main RAM 110c is initialized, the RWM area (prize ball) of the payout RAM 121c is initialized. (Including several areas) will also be initialized, and the control state of the main control board 110 and the control state of the payout control board 120 can be aligned, avoiding a situation in which the gaming machine performs an unexpected operation. Is possible.

なお、払出RAM121cがメインRAM110cと同様に、遊技球の払い出しなどの払出制御を行うための払出用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる払出用RWM領域と、エラー判定等の情報制御を行うための情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域とで構成されている場合には、電源投入指定コマンドを受信した場合には、払出用RWM領域及び情報用RWM領域の両方を初期化(0クリア)することになる。 Similar to the main RAM 110c, the payout RAM 121c controls the payout RWM area used as a work (work area) when executing the payout program for performing payout control such as payout of game balls, and information control such as error determination. When it is composed of an information RWM area used as a work (work area) when executing an information program for execution, and when a power-on designation command is received, a payout RWM area and an information RWM area are received. Both areas will be initialized (cleared to 0).

(演出制御部のメイン処理)
図52を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図52は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがサブCPU130aに入力されることで行われる。
(Main processing of the production control unit)
The main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart of the main process in the effect control unit 130 m. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the sub CPU 130a.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1, performs initial CPU settings such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップE5に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップE8に処理を移す。 In step E4, the sub CPU 130a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the RWM area of the sub RAM 130c. If the backup flag is saved, the process is moved to step E5 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is moved to step E8 as if the power was turned on for the first time.

サブCPU130aは、ステップE5において、サブRAM130cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップE6において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、サブRAM130cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップE5で算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップE7に処理を移し、チェックサムが異常である(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップE8に処理を移す。 In step E5, the sub CPU 130a calculates a checksum (abnormality determination data) of the entire RWM area of the sub RAM 130c, and in step E6, determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the RWM area of the sub RAM 130c matches the checksum calculated in step E5. If the checksum is normal (there is no abnormality in the data in the RWM area), the process is moved to step E7, and if the checksum is abnormal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step E8. Move the process.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブRAM130cのRWM領域の履歴情報領域以外の領域を初期化(リセット)する。これにより、電源断(停電)前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後も引き継がれることになる。 In step E7, the sub CPU 130a initializes (reset) an area other than the history information area of the RWM area of the sub RAM 130c. As a result, the game history information saved in the history information area before the power is cut off (power failure) will be inherited even after the power is restored.

サブCPU130aは、ステップE8において、サブRAM130cの全RWM領域を初期化(リセット)する。これにより、電源断(停電)前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後に引き継がれないことになる。 In step E8, the sub CPU 130a initializes (reset) the entire RWM area of the sub RAM 130c. As a result, the game history information saved in the history information area before the power is turned off (power failure) will not be inherited after the power is restored.

サブCPU130aは、ステップE9において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE10において、全割込を許可し、ステップE11において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step E9, permits all interrupts in step E10, and performs a sub random number update process in step E11. I do. Specifically, a process of updating various random value values stored in the RWM area of the sub RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE12において、主制御基板110から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップE13に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップE11に処理を移す。 In step E12, the sub CPU 130a determines whether or not the power cutoff designation command transmitted from the main control board 110 has been received. When the power cutoff designation command is received, the process is moved to step E13, and when the power cutoff designation command is not received, the process is moved to step E11.

サブCPU130aは、ステップE13において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE14において、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止させるために出力ポートをクリアする。 In step E13, the sub CPU 130a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, and in step E14, clears the output port in order to stop the operation of various drive sources (motor, solenoid, etc.).

サブCPU130aは、ステップE15において、サブRAM130cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、サブRAM130cのRWM領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step E15, the sub CPU 130a calculates the checksum (abnormality determination data) of the entire RWM area of the sub RAM 130c and saves it in the RWM area of the sub RAM 130c. By doing so, it is possible to determine the data abnormality in the RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

サブCPU130aは、ステップE16において、サブRAM130cのRWM領域にRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップE17において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step E16, the sub CPU 130a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area is backed up (power recovery) in the RWM area of the sub RAM 130c, and in step E17, RWM access is prohibited, and thereafter. Wait until the power supply is completely cut off.

このように、払出制御部とは違って電源投入指定コマンドの受信の有無を判定してサブRAM130cの全RWM領域を初期化するようなことを行っていないため、主制御基板110で設定変更やRWMクリアが実行された場合であっても、遊技履歴情報を引き継ぐことができ、遊技者に対して長期間に亘る遊技履歴情報を提供することが可能となる。 In this way, unlike the payout control unit, the presence / absence of reception of the power-on designation command is not determined and the entire RWM area of the sub RAM 130c is not initialized. Therefore, the setting is changed on the main control board 110. Even when the RWM clear is executed, the game history information can be taken over, and the game history information can be provided to the player for a long period of time.

なお、電源投入指定コマンドの受信の有無を判定し、電源投入指定コマンドを受信した場合には、サブRAM130cの全RWM領域を初期化するようにしてもよい。また、サブRAM130cの全RWM領域ではなく、履歴情報領域のみを初期化するようにしてもよい。 It should be noted that it may be determined whether or not the power-on designation command is received, and when the power-on designation command is received, the entire RWM area of the sub RAM 130c may be initialized. Further, only the history information area may be initialized instead of the entire RWM area of the sub RAM 130c.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図53を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図53は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart of the timer interrupt process in the effect control unit 130 m. This timer interruption process is executed by inputting clock pulses at predetermined cycles (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cの演出用RWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the sub CPU 130a saves the information stored in the register in the stack area of the effect RWM area of the sub RAM 130c in step E100, and performs the timer update process in step E200. Specifically, a process of updating various timer counters necessary for executing the effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、演出用RWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in step E300. Specifically, a process of analyzing a command (transmitted from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the reception buffer of the effect RWM area is performed. The details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち演出制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば30秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 In step E400, the sub CPU 130a performs the customer waiting effect control process. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed in the customer waiting state in which the variable display of the special symbol or the special game (big hit game, small hit game) is not executed, and the customer. Based on the elapse of the waiting time, a process for executing a customer waiting effect for stimulating the player's motivation to play is performed.

サブCPU130aは、ステップE500において、演出入力制御処理を行う。具体的には、変動演出中にあっては有効期間中の演出ボタン17又は十字キー19の操作に基づいて、特別遊技が実行されることを期待させる操作予告演出を実行したり、特別遊技が実行されるか否かの操作決め演出を実行したりするための処理を行い、客待ち状態中にあっては有効期間中の演出ボタン17又は十字キー19の操作に基づいて、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を画像表示装置に表示させたり、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を初期化(リセット)したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the effect input control process in step E500. Specifically, during the variable effect, based on the operation of the effect button 17 or the cross key 19 during the valid period, an operation notice effect that expects the special game to be executed is executed, or the special game is performed. Performs processing for executing the operation deciding effect of whether or not to be executed, and saves in the sub RAM 130c based on the operation of the effect button 17 or the cross key 19 during the valid period in the waiting state for customers. The processing for displaying the game history information that has been played on the image display device and initializing (resetting) the game history information saved in the sub RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE600において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the effect mode update process in step E600. Specifically, the effect mode (effect stage) in which the effect elements (background image, effect image, effect sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. are defined is updated. It is determined whether or not the conditions (change in game state, winning of mode update lottery, execution of SP / SPSP reach effect that results in loss, etc.) are satisfied, and if the update condition is satisfied, multiple effect modes are displayed. Performs processing to update to any of the modes.

「演出モード」は、低確非時短遊技状態において設定される演出モードA〜Cと、低確時短遊技状態において設定される演出モードD〜Eと、高確時短遊技状態において設定される演出モードF〜Gとが設けられている。なお、電源ON時において低確非時短遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において低確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において高確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、演出モードFとなっている。 The "directing mode" is a directing mode A to C set in the low-probability non-short game state, a directing mode D to E set in the low-probability short-time gaming state, and a directing mode set in the high-probability short-time gaming state. F to G are provided. When the power is turned on and the game is controlled to a low-probability non-time-saving game state (for example, after changing the setting, clearing the RWM, confirming the setting, etc.), the effect mode that is initially set is always effect mode A. Therefore, the effect mode that is initially set when the power is turned on and controlled to the low accuracy time-short game state is always the effect mode D, and when the power is turned on, the effect mode is controlled to the high accuracy time-short game state. The effect mode set first is the effect mode F.

サブCPU130aは、ステップE700において、遊技履歴更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を遊技の進行(変動演出、大当たり遊技、小当たり遊技の実行)に応じて更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game history update process in step E700. Specifically, processing is performed to update the game history information saved in the sub RAM 130c according to the progress of the game (variation effect, big hit game, execution of small hit game).

サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E800. Specifically, processing is performed to transmit various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150.

サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100で演出用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the effect RWM area in step E100 described above, and ends the timer interrupt process this time.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図54を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図54は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of the production control unit)
The command analysis process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing a command analysis process in the effect control unit 130 m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not a command has been received. When the command is received, the process is moved to step E302, and when the command is not received, the command analysis process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change specification command, the process is transferred to step E303, and if it is not a setting change specification command, the process is transferred to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs the setting change notification process in step E303. Specifically, the process of setting the notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting change notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドがRWMクリア指定コマンドであるか否かを判定する。RWMクリア指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、RWMクリア指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is the RWM clear designation command. If it is an RWM clear designation command, the process is transferred to step E305, and if it is not an RWM clear designation command, the process is transferred to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、RWMクリア報知処理を行う。具体的には、上述したRWMクリア準備報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、RWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs the RWM clear notification process in step E305. Specifically, the process of setting the notification instruction command for starting the above-mentioned RWM clear preparation notification in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the RWM clear preparation notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation specification command, the process is transferred to step E307, and if it is not a setting confirmation specification command, the process is transferred to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs the setting confirmation notification process in step E307. Specifically, the process of setting the notification instruction command for starting the setting confirmation notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a power-on designation command or a power recovery designation command. If it is a power-on designation command or a power recovery designation command, the process is moved to step E309, and if it is not a power-on designation command or a power recovery designation command, the process is moved to step E310.

サブCPU130aは、ステップE309において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E309, the sub CPU 130a performs the power ON notification process. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification described above is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the received command is the power recovery designation command. If this is the case, the process of setting the notification instruction command for executing the power recovery notification described above in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the power-on notification or the power restoration notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error-type designation command, the process is moved to step E311. If it is not an error-type designation command, the process is moved to step E312.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error system specification command" includes non-recoverable error specification command, illegal winning error specification command, abnormal winning error specification command, magnetic error specification command, radio wave error specification command, door opening error start specification command, door opening error end specification. Commands, operation error specification commands, etc. are included.

サブCPU130aは、ステップE311において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E311. Specifically, error notification according to the type of received error specification command (unrecoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification) Etc.), the notification command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a customer waiting state designation command. If it is a customer waiting state specification command, the process is transferred to step E313, and if it is not a customer waiting state specification command, the process is transferred to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、客待ち演出準備処理を行う。具体的には、サブRAM130cの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち時間(例えば、30秒)をセットする。これにより、上述した客待ち演出制御処理において客待ち演出待機フラグ及び客待ち時間が参照されて客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E313, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect preparation process. Specifically, the customer waiting effect waiting flag and the customer waiting time (for example, 30 seconds) until the customer waiting effect is started are set in a predetermined area of the sub RAM 130c. As a result, in the above-mentioned customer waiting effect control process, the customer waiting effect waiting flag and the customer waiting time are referred to, and the process for executing the customer waiting effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE315に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE316に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a game state designation command. If it is a game state specification command, the process is transferred to step E315, and if it is not a game state specification command, the process is transferred to step E316.

サブCPU130aは、ステップE315において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs the game state setting process in step E315. Specifically, a process of updating the game state stored in the sub RAM 130c to the game state corresponding to the game state designation command is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE316において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE317に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E316, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol memory designation command, the process is transferred to step E317, and if it is not a special symbol memory designation command, the process is transferred to step E318.

サブCPU130aは、ステップE317において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs the hold number update process in step E317. Specifically, a process of updating the special figure hold number stored in the sub RAM 130c and setting an effect instruction command for increasing or decreasing the hold icon displayed on the image display device in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. conduct. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for increasing or decreasing the hold icons displayed on the image display device is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE319に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a start opening winning designation command. In the case of the start opening prize designation command, the received start opening prize designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) is set in the look-ahead storage area described later in the sub RAM 130c, and then the process is moved to step E319 to specify the start opening prize. If it is not a command, the process moves to step E320.

「先読み記憶領域」は、第1始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1〜第4記憶部に分かれている。 The "look-ahead storage area" is a first look-ahead storage unit for sequentially storing look-ahead information (special figure scheduled fluctuation pattern, etc.) based on the first start opening prize designation command, and hold information based on the second start opening prize designation command. It is divided into a second look-ahead storage unit for sequentially storing the two, and a storage unit (0th storage unit) for storing the look-ahead information corresponding to the variable display (variation effect) being executed, and the first look-ahead unit. The storage unit and the second look-ahead storage unit are divided into first to fourth storage units, respectively.

第1先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1始動口入賞指定コマンドを受信すると第1特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the first special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and receive the first start opening winning designation command. Then, the look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the number of reserved first special figures. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2始動口入賞指定コマンドを受信すると第2特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and receive the second start opening winning designation command. Then, the look-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the number of the second special figure reserved. The look-ahead information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a younger number each time the variation display (variation effect) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the above-mentioned special figure determination information execution storage area, and is the first storage unit of the first look-ahead storage unit when the variable display of the first special symbol is executed. The look-ahead information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the look-ahead information that moves (shifts) from the first storage section of the second look-ahead section is stored. NS.

サブCPU130aは、ステップE319において、先読み演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み演出を実行するか否かや実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E319, the sub CPU 130a performs the look-ahead effect determination process. Specifically, it is expected that the jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or a plurality of special symbols (suggesting the possibility that the jackpot game will be executed). Whether or not to execute the look-ahead effect and the type of the look-ahead effect to be executed are determined, and a process of setting an effect instruction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed in order to execute the look-ahead effect. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

先読み演出としては、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示するアイコン変化演出、1又は複数の変動表示(変動演出)中に所定の演出を実行する先読み連続予告演出等がある。 As the look-ahead effect, a hold icon displayed on the image display device or an icon change effect in which the icon is displayed in a special display mode different from the normal display mode, or a predetermined effect is performed during one or more variable display (variable effect). There is a look-ahead continuous notice effect to be executed.

サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE322に処理を移す。 In step E320, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special symbol designation command, the process is transferred to step E321, and if it is not a special symbol designation command, the process is transferred to step E322.

サブCPU130aは、ステップE321において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs the symbol data determination process in step E321. Specifically, a process is performed to determine an effect symbol to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variation effect, that is, an arrangement (combination) of the effect symbols to be stopped on a predetermined effective line. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE322において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE323に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE326に処理を移す。 In step E322, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is transferred to step E323, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is transferred to step E326.

サブCPU130aは、ステップE323において、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターン及び図示しない変動演出パターン決定テーブルに基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E323, the sub CPU 130a performs a variation effect pattern determination process. Specifically, the variation is an effect mode of the variation effect executed by the effect device including the image display device based on the special figure variation pattern specified by the special figure variation pattern designation command and the variation effect pattern determination table (not shown). A process of determining an effect pattern and setting an effect instruction command for executing a variable effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the variation effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE324において、予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE323で決定された変動演出パターンに基づいて、大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する)大当たり予告演出を実行するか否かや実行する大当たり予告演出の種類を決定し、大当たり予告演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、大当たり予告演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub CPU 130a performs the advance notice effect determination process. Specifically, based on the variation effect pattern determined in step E323, the jackpot advance notice effect that makes the jackpot game expected to be executed (suggests that the jackpot game may be executed) is executed. Whether or not to execute the jackpot advance notice effect is determined, and an effect instruction command for executing the jackpot advance notice effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the jackpot notice effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE325において、先読み演出実行処理を行う。具体的には、ステップE319の先読み演出決定処理で決定された先読み演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E325, the sub CPU 130a performs the look-ahead effect execution process. Specifically, a process of setting an effect instruction command for starting the look-ahead effect determined in the look-ahead effect determination process of step E319 or changing the effect mode in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the look-ahead effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE326において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップE327に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップE328に処理を移す。 In step E326, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a symbol determination command. If it is a symbol confirmation command, the process is transferred to step E327, and if it is not a symbol confirmation command, the process is transferred to step E328.

サブCPU130aは、ステップE327において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E327, the sub CPU 130a performs the effect symbol stop processing. Specifically, a process is performed in which an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbol in the temporarily stopped state and ending the variable effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for ending the variation effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE328において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE329に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E328, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designated command. If it is a special game system designated command, the process is moved to step E329, and if it is not a special game system designated command, the current command analysis process is terminated.

「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes a jackpot opening designation command, a jackpot round designation command, a jackpot ending designation command, a small hit opening designation command, a small hit ending designation command, and the like.

サブCPU130aは、ステップE329において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E329, the sub CPU 130a performs a special game effect determination process. Specifically, in the case of the opening designation command, a process of setting the effect instruction command for determining the opening effect of the big hit game or the small hit game and executing the opening effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and the round is performed. In the case of the designated command, the process of setting the effect instruction command for determining the round effect of the round game and executing the round effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the ending specified command, the jackpot game or A process of setting an effect instruction command for determining the ending effect of the small hit game and executing the ending effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

(演出制御部のメイン処理の変形例)
図55を用いて、演出制御部130mのメイン処理の変形例を説明する。図55は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。この変形例では、サブRAM130cにバックアップ電源が供給されず、電源断前の遊技履歴情報を電源復旧後に引き継がないことを前提としている。
(Modification example of main processing of production control unit)
A modified example of the main processing of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart of the main process in the effect control unit 130 m. In this modification, it is premised that the backup power is not supplied to the sub RAM 130c and the game history information before the power is turned off is not inherited after the power is restored.

まず、サブCPU130aは、ステップE1aにおいて、全割込を禁止し、ステップE2aにおいて、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3aにおいて、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1a, performs initial CPU settings such as internal register settings in step E2a, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3a.

サブCPU130aは、ステップE4aにおいて、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5aにおいて、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6aにおいて、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears 0) the entire RWM area (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4a, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5a. CTC (counter timer circuit) is activated, and in step E6a, all interrupts are permitted.

サブCPU130aは、ステップE7aにおいて、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs the sub random number update process in step E7a. Specifically, a process of updating various random value values stored in the RWM area of the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E7 is repeated.

(統括制御部のメイン処理)
図56を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図56は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the overall control unit)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the control CPU 141a.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the centralized CPU 141a prohibits all interrupts in step T1 and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initial settings such as built-in register settings, access permission to the central RAM 141c, initialization of the entire RWM area of the central RAM 141c (0 clear), and CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupts. ), Etc., and in step T3, all interrupts are permitted.

統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モードを切り替えるための処理を行う。なお、調整モード切替処理の詳細は後述する。 The control CPU 141a performs the adjustment mode switching process in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the voice output device 9 and the image display device (first image display device 70, first image display device 70, first) with reference to the input signal from the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk. 2 Performs processing for adjusting the light amount (value) of the backlight of the image display device 71) and switching the adjustment mode related to the adjustment of the volume and the amount of light. The details of the adjustment mode switching process will be described later.

統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。なお、音量調整処理の詳細は後述する。 The control CPU 141a performs the volume adjustment process in step T5. Specifically, it is output from the voice output device 9 based on the detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. Performs processing to adjust the volume (value) of the effect sound. The details of the volume adjustment process will be described later.

統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the control CPU 141a performs the light amount adjusting process. Specifically, the image display device (first image) is based on the detection signals (lower button detection signal, upper button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. A process for adjusting the light amount (value) of the backlight of the display device 70 and the second image display device 71) is performed.

なお、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量だけを調整するのではなく、枠用照明装置10や盤用照明装置74に設けられるLEDの光量も併せて調整できるようにしてもよい。 It should be noted that not only the amount of light of the backlight of the image display device (first image display device 70, second image display device 71) is adjusted, but also the amount of light of the LED provided in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. May also be adjustable.

統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The control CPU 141a performs the eco-mode control process in step T7. Specifically, processing is performed to control the start and end of the eco-mode in which the amount of light of the backlight of the image display device (first image display device 70, second image display device 71) is reduced to suppress power consumption. ..

統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the control CPU 141a determines whether or not the effect instruction command or the notification instruction command transmitted from the effect control unit 130m has been received. If the effect instruction command or the notification instruction command is not received, the process is transferred to step T11, and if the effect instruction command or the notification instruction command is received, the process is transferred to step T9.

統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the control CPU 141a performs the animation pattern setting process. Specifically, a process is performed in which an animation pattern is determined from an animation group of a type corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and set (set) in a predetermined area of the control RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The general CPU 141a performs the sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process is performed in which a sound pattern is determined from a sound group of a type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set (set) in a predetermined area of the control RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに画像表示装置の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the control CPU 141a determines whether or not a frame switching flag indicating that it is a frame update timing for updating the display image of the image display device is set in the control RAM 141c. If there is a frame switching flag, the process is transferred to step T12, and if there is no frame switching flag, the process is transferred to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、後述する統括制御部141のVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12〜T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set by the V blank interrupt process of the overall control unit 141, which will be described later. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、後述するVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The control CPU 141a clears the frame switching flag set in the control RAM 141c in step T12, and performs a scene update process in step T13. Specifically, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 above with reference to the scene switching counter, the weight frame counter, and the frame counter updated by the V blank interrupt processing described later. , The process of updating the address of the sound scene is performed based on the sound pattern determined in step T10.

統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The control CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, the display list is output to the image control unit 145 (VDP), and a process of instructing drawing of a display image based on the display list is performed.

これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示装置(第1画像表示装置、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer as an image display device. The process of displaying on (the first image display device, the second image display device 71) will be performed.

統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The control CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a voice control command is generated from the sound information at the updated address, and the voice control command is output to the voice control unit 148 (voice LSI).

これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the voice control unit 148 (voice LSI) performs a process of outputting various production sounds and notification sounds based on the voice control command from the voice output device 9. When this process is completed, the process is moved to step T4.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図57(a)を用いて、統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図57(a)は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された各種コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the overall control unit)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 57 (a). FIG. 57A is a flowchart showing a command reception interrupt process of the integrated control unit 141. This command reception interrupt process is executed by receiving various commands transmitted from the effect control unit 130m.

まず、統括CPU141aは、ステップT30において、コマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信される演出指示コマンドや報知指示コマンドを受信した場合に、統括RAM141cの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 First, the control CPU 141a performs a command reception process in step T30. Specifically, when an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control unit 130 m is received, a process of storing the effect instruction command or the notification instruction command in the reception buffer of the control RAM 141c is performed. When this process is completed, the command reception interrupt process this time is completed.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図57(b)を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図57(b)は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。このVブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(約33ミリ秒)毎に送信されるVブランク信号を受信する毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the overall control unit)
The V-blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 57 (b). FIG. 57B is a flowchart showing the V blank interrupt process of the overall control unit 141. This V-blank interrupt processing is executed every time a V-blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) is received every time the display of the effect image for one frame is completed (about 33 milliseconds).

まず、統括CPU141aは、ステップT50において、カウンタ更新処理を行う。具体的には、上述したアニメーション制御処理等で使用する各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を+1更新する処理を行う。 First, the control CPU 141a performs counter update processing in step T50. Specifically, the process of updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) used in the above-mentioned animation control process or the like by +1 is performed.

統括CPU141aは、ステップT51において、フレームバッファ切替指令処理を行う。具体的には、画像制御部145(VDP)に対してVRAMの第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行う。これにより、1/30秒(約33ミリ秒)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 In step T51, the control CPU 141a performs frame buffer switching command processing. Specifically, the image control unit 145 (VDP) is instructed to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM. As a result, every time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (about 33 milliseconds), the first frame buffer area and the second frame buffer area become the "drawing frame buffer" and the "display frame". It will switch to "buffer" alternately.

統括CPU141aは、ステップT52において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグを統括RAM141cの所定の領域にセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、統括制御部141のメイン処理のステップT11において参照されるようになっている。 In step T52, the control CPU 141a sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched in a predetermined area of the control RAM 141c, and ends the current V blank interrupt process. This frame switching flag is referred to in step T11 of the main process of the overall control unit 141.

(統括制御部の調整モード切替処理)
図58を用いて、統括制御部141の調整モード切替処理を説明する。図58は、統括制御部141の調整モード切替処理を示すフローチャートである。
(Adjustment mode switching process of the overall control unit)
The adjustment mode switching process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the adjustment mode switching process of the overall control unit 141.

まず、統括CPU141aは、ステップT4−1において、統括RAM141cに音量や光量の調整に関する調整モードが設定済みであるか否かを判定する。調整モードが設定済みでない(電源投入後に本処理が最初に実行される)場合には、ステップT4−3に処理を移し、調整モードが設定済みである場合には、ステップT4−2に処理を移す。 First, in step T4-1, the control CPU 141a determines whether or not the control mode for adjusting the volume and the amount of light has already been set in the control RAM 141c. If the adjustment mode has not been set (this process is executed first after the power is turned on), the process is moved to step T4-3, and if the adjustment mode has been set, the process is performed in step T4-2. Transfer.

統括CPU141aは、ステップT4−2において、切替スイッチ22の状態に変化があったか否かを判定する。具体的には、現在の切替スイッチ22の状態と、後述するステップT4−5で統括RAM141cに記憶される前回の切替スイッチ22の状態とを比較する。切替スイッチ22の状態に変化があった場合には、調整モードを設定するものとしてステップT4−3に処理を移し、切替スイッチ22の状態に変化がなかった場合には、調整モードを設定しないものとして今回の調整モード切替処理を終了する。 In step T4-2, the control CPU 141a determines whether or not the state of the changeover switch 22 has changed. Specifically, the current state of the changeover switch 22 is compared with the state of the previous changeover switch 22 stored in the control RAM 141c in step T4-5 described later. If there is a change in the state of the changeover switch 22, the process is moved to step T4-3 to set the adjustment mode, and if there is no change in the state of the changeover switch 22, the adjustment mode is not set. This ends the adjustment mode switching process.

統括CPU141aは、ステップT4−3において、図59(b)に示す調整モード選択テーブルを選択し、ステップT4−4において、切替スイッチ22のスイッチ位置に対応する調整モード(モード1〜16)、基準情報、及び、節電モード(ON、OFF)を特定し、統括RAM141cの所定の領域にセットする。なお、基準情報は、十字キー19を用いた演出音の音量調整の可否、音量調整における音量値の調整範囲、演出音の音量値の初期値、十字キー19を用いた画像表示装置のバックライトの光量調整の可否、光量調整における光量値の調整範囲、バックライトの光量値の初期値である。 In step T4-3, the control CPU 141a selects the adjustment mode selection table shown in FIG. 59 (b), and in step T4-4, the adjustment mode (modes 1 to 16) corresponding to the switch position of the changeover switch 22 and the reference. The information and the power saving mode (ON, OFF) are specified and set in a predetermined area of the control RAM 141c. The reference information includes whether or not the volume of the effect sound can be adjusted using the cross key 19, the adjustment range of the volume value in the volume adjustment, the initial value of the volume value of the effect sound, and the backlight of the image display device using the cross key 19. It is the possibility of adjusting the light amount of, the adjustment range of the light amount value in the light amount adjustment, and the initial value of the light amount value of the backlight.

統括CPU141aは、ステップT4−5において、現在の切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を統括RAM141cの所定の領域にセットし、今回の調整モード切替処理を終了する。なお、ここでセットした切替スイッチ22の状態は、上記ステップT4−2において参照されることになる。 In step T4-5, the control CPU 141a sets the current state (switch position) of the changeover switch 22 to a predetermined area of the control RAM 141c, and ends the adjustment mode switching process this time. The state of the changeover switch 22 set here will be referred to in step T4-2.

(切替スイッチと調整モード選択テーブル)
図59を用いて、切替スイッチ22と調整モード選択テーブルとを説明する。図59(a)は、切替スイッチ22の外観を示す図であり、図59(b)は、調整モード選択テーブルを示す図である。
(Changeover switch and adjustment mode selection table)
The changeover switch 22 and the adjustment mode selection table will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 (a) is a diagram showing the appearance of the changeover switch 22, and FIG. 59 (b) is a diagram showing an adjustment mode selection table.

図59(a)に示すように、切替スイッチ22は、内部に複数(例えば、16個)の選択端子を有するスイッチ本体22aと、スイッチ本体22aに対して回転可能(360度)に軸支される操作部22bとを有するノンショーティングタイプのロータリースイッチとなっており、操作部22bを回転させることで操作部22bの共通端子が接続する選択端子が変化してスイッチが切り替わる(スイッチ位置が変化する)ようになっている。 As shown in FIG. 59 (a), the changeover switch 22 is pivotally supported (360 degrees) with respect to the switch body 22a having a plurality of (for example, 16) selection terminals inside and the switch body 22a. It is a non-shorting type rotary switch that has an operation unit 22b, and by rotating the operation unit 22b, the selection terminal to which the common terminal of the operation unit 22b is connected changes and the switch is switched (switch position changes). To do).

また、スイッチ本体22aの上面には、共通端子が接続する選択端子の位置(接点)を示す16個の目盛り(0〜F)が設けられ、操作部22bには、共通端子が接続している選択端子を示す矢印が設けられている。そのため、スイッチ本体22aの目盛りと操作部22bの矢印とによってスイッチの状態(スイッチ位置)を把握することが可能となっている。 Further, 16 scales (0 to F) indicating the positions (contacts) of the selection terminals to which the common terminals are connected are provided on the upper surface of the switch body 22a, and the common terminals are connected to the operation unit 22b. An arrow indicating the selection terminal is provided. Therefore, the state of the switch (switch position) can be grasped by the scale of the switch main body 22a and the arrow of the operation unit 22b.

なお、切替スイッチ22を操作部が直線的にスライドすることによって接点の開閉を行うスライドスイッチにより構成してもよいし、複数の操作部の何れかを操作することで接点を変化させるディップスイッチ等により構成してもよい。 The changeover switch 22 may be configured by a slide switch that opens and closes the contacts by sliding the operation unit linearly, or a DIP switch or the like that changes the contacts by operating any of the plurality of operation units. It may be configured by.

図59(b)に示すように、調整モード選択テーブルには、切替スイッチ22のスイッチ位置(0〜F)と、調整モード(モード1〜16)と、基準情報(音量調整可否、音量値調整範囲、音量初期値、光量調整可否、光量値調整範囲、光量初期値)と、節電モードの設定とが対応付けられている。 As shown in FIG. 59 (b), the adjustment mode selection table includes the switch position (0 to F) of the changeover switch 22, the adjustment mode (modes 1 to 16), and the reference information (volume adjustment possibility, volume value adjustment). The range, volume initial value, light amount adjustable / not, light amount value adjustment range, light amount initial value) are associated with the setting of the power saving mode.

例えば、切替スイッチ22のスイッチ位置が「1」の場合には、調整モードとして「モード2」がセットされ、音量調整可否として「可能(可変)」がセットされ、音量値調整範囲として「1〜5」がセットされ、音量初期値として「1」がセットされ、光量調整可否として「可能(可変)」がセットされ、光量値調整範囲として「1〜5」がセットされ、光量初期値として「1」がセットされ、節電モードとして「OFF」がセットされる。 For example, when the switch position of the changeover switch 22 is "1", "mode 2" is set as the adjustment mode, "possible (variable)" is set as the volume adjustment enable / disable, and "1 to" is set as the volume value adjustment range. "5" is set, "1" is set as the initial volume value, "possible (variable)" is set as the light intensity adjustment possibility, "1 to 5" is set as the light intensity value adjustment range, and "1 to 5" is set as the light intensity initial value. 1 ”is set, and“ OFF ”is set as the power saving mode.

図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第1の特徴としては、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の範囲にあたる調整モード1〜6では、音量調整及び光量調整が可能(可変)に設定され、スイッチ位置が6〜Aの範囲にあたる調整モード7〜11では、音量調整が可能(可変)だが光量調整が不能(固定)に設定され、スイッチ位置がB〜Fの範囲にあたる調整モード12〜16では、音量調整が不能(固定)だが光量調整が可能(可変)となっている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の大まかな操作によって音量調整や光量調整の可否を選択(設定)することが可能となり、遊技店員が操作する際の利便性が向上する。 The first feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59 (b) is that volume adjustment and light intensity adjustment are possible (variable) in adjustment modes 1 to 6 in which the switch position of the changeover switch 22 is in the range of 0 to 5. In the adjustment mode 7 to 11 which is set and the switch position corresponds to the range of 6 to A, the volume can be adjusted (variable) but the light intensity cannot be adjusted (fixed), and the switch position corresponds to the range of B to F. In ~ 16, the volume cannot be adjusted (fixed), but the amount of light can be adjusted (variable). By doing so, it becomes possible to select (set) whether or not to adjust the volume and the amount of light by roughly operating the changeover switch 22, and the convenience when the game clerk operates is improved.

図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第2の特徴としては、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替えによって、音量初期値や光量初期値が設定される点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の操作によっても音量(値)や光量(値)を調整することが可能となり、遊技店員の利便性を向上させることが可能となる。 The second feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59B is that the initial volume value and the initial light intensity value are set by switching the adjustment mode by operating the changeover switch 22. By doing so, the volume (value) and the amount of light (value) can be adjusted by operating the changeover switch 22, and the convenience of the game clerk can be improved.

図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第3の特徴としては、調整モード1〜6と調整モード12〜16は節電(エコ)モードの設定がOFFに設定され、調整モード7〜11は節電(エコ)モードの設定がONに設定されており、切替スイッチ22の操作によって節電モードのON/OFFを設定することが可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技店側の意思によって節電モードをONとするかOFFとするかを設定することができ、遊技機1の消費電力をある程度コントロールすることが可能となる。そのため、遊技店全体の営業コストを調整することも可能となる。 As the third feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59 (b), the power saving (eco) mode setting is set to OFF in the adjustment modes 1 to 6 and the adjustment modes 12 to 16, and the adjustment modes 7 to 11 are set to OFF. The power saving (eco) mode setting is set to ON, and it is possible to set the power saving mode ON / OFF by operating the changeover switch 22. By doing so, it is possible to set whether to turn on or off the power saving mode according to the intention of the game store, and it is possible to control the power consumption of the game machine 1 to some extent. Therefore, it is possible to adjust the operating cost of the entire amusement store.

(音声制御部の回路構成)
図60を用いて、音声制御部148を中心とした回路構成を説明する。図60は、音声制御部148を中心とした回路構成を示す図である。
(Circuit configuration of voice control unit)
A circuit configuration centered on the voice control unit 148 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a diagram showing a circuit configuration centered on the voice control unit 148.

図60に示すように、音声制御部148には、音声出力に係る各種の音声制御コマンドを音声制御部148に出力する統括制御部141と、各種の音声データ(演出音、システム音)が圧縮データとして格納される音声ROM149等が接続されている。 As shown in FIG. 60, the voice control unit 148 is compressed with a general control unit 141 that outputs various voice control commands related to voice output to the voice control unit 148, and various voice data (directed sound, system sound). A voice ROM 149 or the like stored as data is connected.

音声制御部148には、統括制御部141から送信された音声制御コマンドに基づく音声データや音量に関する出力制御コマンド(デコード部用制御コマンド、音量制御コマンド等)を出力する制御部148aと、制御部148aから出力された出力制御コマンドが入力される複数の音声チャンネル(ch0〜ch39)と、複数の音声チャンネルの各々から出力される音声信号を混合して出力するミキサー148dと、ミキサー148dから出力された信号に対して所定の音声処理(イコライズ、エフェクト処理、パン、ループ等)を行うオーディオ信号処理部148eと、増幅装置としてのオペアンプ148fと、デジタル信号であるオーディオ信号をアナログ信号に変換して音声出力装置9に出力するD/A変換部148gとを備えている。 The voice control unit 148 includes a control unit 148a that outputs output control commands (decoding unit control command, volume control command, etc.) related to voice data and volume based on the voice control command transmitted from the general control unit 141, and a control unit. A plurality of audio channels (ch0 to ch39) to which output control commands output from 148a are input, a mixer 148d that mixes and outputs audio signals output from each of the plurality of audio channels, and a mixer 148d that is output from the mixer 148d. The audio signal processing unit 148e that performs predetermined audio processing (equalization, effect processing, pan, loop, etc.) on the signal, the operational amplifier 148f as an amplification device, and the audio signal that is a digital signal are converted into an analog signal. It is provided with a D / A conversion unit 148 g for outputting to the audio output device 9.

複数の音声チャンネルは、報知音の出力に用いる固定チャンネルが複数設定される固定チャンネル群と、演出音の出力に用いる可変チャンネルが複数設定される可変チャンネル群とを備えており、各チャンネルには、入力されるデコード部用制御コマンドに応じた処理(音声ROM149からの音声データの読出・伸長、再生開始、再生一時停止、再生終了)を行うデコード部148b0〜148b39と、入力される音量制御コマンドに応じた処理(出力音量の設定、フェードイン、フェードアウト)を行うチャンネル音量制御部をそれぞれ備えている。 The plurality of audio channels include a fixed channel group in which a plurality of fixed channels used for the output of the notification sound are set, and a variable channel group in which a plurality of variable channels used for the output of the effect sound are set. , The decoding unit 148b0 to 148b39 that performs processing (reading / decompression of audio data from the audio ROM 149, playback start, playback pause, playback end) according to the input decoding unit control command, and the input volume control command. It is equipped with a channel volume control unit that performs processing (output volume setting, fade-in, fade-out) according to the above.

デコード部には、音声チャンネルで音声が再生されているか否かを示す「再生状況(再生中、待機中)」、音声チャンネルで再生されている音声の優先順位である「優先度(高、中、低)」、及び、再生する/再生されている音声を特定するための番号である「音番号」といったステータス情報が含まれるようになっている。 In the decoding unit, there is a "playback status (playing, waiting)" that indicates whether or not the audio is being played on the audio channel, and a "priority (high, medium)" that is the priority of the audio being played on the audio channel. , Low) ”and status information such as“ sound number ”which is a number for identifying the voice to be played / played.

チャンネル音量制御部には、音声チャンネルで現在再生している音声の出力量(最大音量に対するパーセンテージ)である「音量」、音声チャンネルで現在再生している音声にフェードイン/フェードアウトが設定されているか否かやそれらが完了しているか否かの情報である「フェード状況」といったステータス情報が含まれるようになっている。 In the channel volume control unit, "volume", which is the output amount (percentage to the maximum volume) of the audio currently being played on the audio channel, and whether fade-in / fade-out is set for the audio currently being played on the audio channel. Status information such as "fade status", which is information on whether or not they are completed and whether or not they are completed, is included.

そのため、制御部148aは、音声チャンネルのデコード部及びチャンネル音量制御部から定期的にステータス情報を取得することで、これらの音声チャンネルにおける処理状況を常に把握することが可能となっている。 Therefore, the control unit 148a can constantly grasp the processing status of these voice channels by periodically acquiring the status information from the voice channel decoding unit and the channel volume control unit.

音声ROM149には、遊技機で用いる背景音(BGM)、効果音、報知音等の複数の音声データ(フレーズデータ)が、圧縮されたデジタルデータとして格納されている。なお、音声データの圧縮方式としては、例えば、変形離散コサイン変換等を使用できるが、それに限定されることはなく、また、音声データは圧縮されていなくてもよい。 A plurality of audio data (phrase data) such as a background sound (BGM), a sound effect, and a notification sound used in a game machine are stored in the audio ROM 149 as compressed digital data. As the audio data compression method, for example, a modified discrete cosine transform or the like can be used, but the present invention is not limited to this, and the audio data may not be compressed.

(音声チャンネルの構成)
図61を用いて、音声制御部148の音声チャンネルの構成を説明する。図61は、音声制御部148の音声チャンネルの構成を示す図である。
(Audio channel configuration)
The configuration of the voice channel of the voice control unit 148 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a diagram showing a configuration of a voice channel of the voice control unit 148.

図61に示すように、音声制御部148が備える複数の音声チャンネル(0ch〜39ch)のうち、0ch〜5chの6つの音声チャンネルは、報知音の使用に固定されている固定チャンネルとなっており、演出音に使用できないようになっている。一方、6ch〜39chの34つの音声チャンネルは、演出音に使用する可変チャンネルとなっており、演出音を出力する場合には、制御部148aは、6ch〜39chの音声チャンネルから空いている音声チャンネルを選択し、統括制御部141から指示された音声データの再生に使用するようになっている。 As shown in FIG. 61, of the plurality of voice channels (0ch to 39ch) included in the voice control unit 148, six voice channels 0ch to 5ch are fixed channels fixed to the use of the notification sound. , It cannot be used for directing sound. On the other hand, the 34 audio channels of 6ch to 39ch are variable channels used for the production sound, and when the production sound is output, the control unit 148a is an audio channel vacant from the audio channels of 6ch to 39ch. Is selected and used for reproducing the audio data instructed by the integrated control unit 141.

このように、複数の音声チャンネルを報知音用の固定チャンネルと演出音用の可変チャンネルに区別しているので、例えば、遊技機1において磁気エラー等の深刻な(優先度が高い)エラーが発生した場合に、可変チャンネルから出力される演出音を消音あるいは停止することで容易に報知音を優先して出力させることができるようになっている。そのため、どのチャンネルで演出音を出力しているのかを意識する必要がなくなり、音声チャンネルを効率的に利用することが可能となる。 In this way, since the plurality of audio channels are distinguished into a fixed channel for the notification sound and a variable channel for the production sound, for example, a serious (high priority) error such as a magnetic error occurs in the game machine 1. In this case, by muting or stopping the effect sound output from the variable channel, the notification sound can be easily output with priority. Therefore, it is not necessary to be aware of which channel the production sound is output from, and the audio channel can be used efficiently.

(音声管理テーブル)
図62を用いて、音声ROM149に格納されている音声管理テーブルを説明する。図62は、音声ROM149に格納されている音声管理テーブルを示す図である。
(Voice management table)
The voice management table stored in the voice ROM 149 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a diagram showing a voice management table stored in the voice ROM 149.

図62に示すように、音声管理テーブルには、音声データの音番号と、音声データの種類と、音声データの出力形式(ステレオ、モノラル)と、音声データの優先度、音声データの出力音量が対応付けられており、参考としてシステム音の説明が記載されている。 As shown in FIG. 62, in the voice management table, the sound number of the voice data, the type of the voice data, the output format of the voice data (stereo, monaural), the priority of the voice data, and the output volume of the voice data are displayed. It is associated and the explanation of the system sound is described for reference.

音番号「1」〜「12」については、遊技機1のセキュリティに係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「高」「中」「低」の何れかが設定され、固定音量(音量値「5」に対応するMAX音量)で出力されるものと、音量値に依存して出力されるものとがある。
音番号「13」〜「100」については、遊技機1での演出に係る演出音であり、出力形式が「モノラル」又は「ステレオ」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
音番号「101」〜「105」については、調整後の音量に係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
The sound numbers "1" to "12" are notification sounds related to the security of the gaming machine 1, and the output format is "monaural" and the priority is set to "high", "medium", or "low". There are those that are output at a fixed volume (MAX volume corresponding to the volume value "5") and those that are output depending on the volume value.
The sound numbers "13" to "100" are the production sounds related to the production in the gaming machine 1, the output format is "monaural" or "stereo", the priority is set to "low", and all the volumes are volume. It is output at a volume that depends on the value.
The sound numbers "101" to "105" are notification sounds related to the adjusted volume, the output format is "monaural", the priority is set to "low", and all are volumes that depend on the volume value. It is output.

「電源投入報知音」は、メインRAM110c(払出RAM121c)のRWM領域が初期化(設定変更、RWMクリア)されたときに、所定時間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「電源復旧報知音」は、停電から復旧したときに、所定時間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「復帰不可能エラー音」は、主制御基板110で遊技の進行がストップする復帰不可能エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
「不正入賞エラー音」は、補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする等の不正入賞エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
「異常入賞エラー音」は、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
The "power-on notification sound" is a notification sound (error sound) that is output for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the RWM area of the main RAM 110c (payout RAM 121c) is initialized (setting change, RWM clear). ).
The "power restoration notification sound" is a notification sound (error sound) that is output for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is restored from a power failure.
The “unrecoverable error sound” is a notification sound (error sound) that is output until the power is turned off when an unrecoverable error that stops the progress of the game occurs on the main control board 110.
The "illegal winning error sound" means that the game ball wins in the second starting port 47 when the auxiliary game is not in progress, or the game ball wins in the big winning opening when the special game (big hit game, small hit game) is not in progress. This is a notification sound (error sound) that is output until the power is turned off when an illegal winning error such as a sword occurs.
"Abnormal winning error sound" is output until the power is turned off when an abnormal winning error occurs in which the number of game balls that have won in various winning openings and the number of game balls that are discharged from the winning ball flow path that causes the winning balls to flow down do not match. This is a notification sound (error sound).

「磁気エラー音」は、磁気検出センサ55aで異常な磁力を検出する磁気エラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「電波エラー音」は、電波検出センサ56aで異常な電波を検出する電波エラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「扉開放エラー音」は、開放検出スイッチ31aで遊技盤取付枠3又はガラス枠4の開放を検出する扉開放エラーが発生したときに、開放期間に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「設定キースイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間に設定キースイッチ112aがOFF状態からON状態になる設定キーエラーが発生したときに、再び設定キースイッチ112aがOFF状態となるまで出力される報知音(エラー音)である。
「クリアスイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aが操作されるクリアスイッチエラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「皿満杯エラー音」は、満杯検出スイッチ32aで下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する皿満杯エラーが発生したときに、遊技球が満杯となっている期間に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「右打ちエラー音」は、右側遊技領域を狙った右打ちを行うべきでない期間(例えば通常遊技状態)において普図ゲート44や第2始動口47で遊技球を検出する右打ちエラーが発生したときに、所定期間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
The "magnetic error sound" is a notification sound (error sound) output over a predetermined period (for example, 1 minute) when a magnetic error for detecting an abnormal magnetic force occurs in the magnetic detection sensor 55a.
The "radio wave error sound" is a notification sound (error sound) output over a predetermined period (for example, 1 minute) when a radio wave error for detecting an abnormal radio wave occurs in the radio wave detection sensor 56a.
The "door opening error sound" is a notification sound (error sound) output over the opening period when a door opening error for detecting the opening of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 occurs with the opening detection switch 31a. Is.
The "setting key switch error sound" indicates that the setting key switch 112a is in the OFF state again when a setting key error occurs in which the setting key switch 112a changes from the OFF state to the ON state while the progress control of the game is being performed. It is a notification sound (error sound) that is output until it becomes.
The "clear switch error sound" is a notification output over a predetermined period (for example, 1 minute) when a clear switch error occurs in which the RWM clear switch 111a is operated while the progress control of the game is being performed. It is a sound (error sound).
The "dish full error sound" is output for the period during which the game ball is full when a plate full error occurs in which the lower plate 12 is detected by the full detection switch 32a that the game ball is full. This is a notification sound (error sound).
In the "right-handed error sound", a right-handed error occurred in which a game ball was detected at the normal gate 44 or the second starting port 47 during a period in which right-handed hitting aimed at the right-handed game area should not be performed (for example, in a normal game state). Occasionally, it is a notification sound (error sound) that is output over a predetermined period (for example, 30 seconds).

なお、報知音については、セキュリティ異常(エラー)の重要度に応じて優先度が設定されており、不正行為に結びつくような異常ほど優先度が高くなるように設定されている。そのため、優先度の異なる複数のセキュリティ異常が同時期に発生した場合には、優先度の高い1つの報知音のみが聞こえるように制御されるようになっている。例えば、音番号「8」の扉開放エラー音が出力されているときに、音番号「6」の磁気エラーが発生した場合、音番号「8」の扉開放エラー音を非可聴音に消音(ミュート)して磁気エラー音を出力する。そして、磁気エラー音の出力期間が経過した時点で磁気エラー音の出力を停止し、扉開放エラーの出力期間が経過していなければ扉開放エラー音の音量を消音前の音量に復帰させるようになっている。 The priority of the notification sound is set according to the importance of the security abnormality (error), and the priority is set so that the abnormality that leads to fraudulent activity has a higher priority. Therefore, when a plurality of security abnormalities having different priorities occur at the same time, it is controlled so that only one notification sound having a higher priority can be heard. For example, if a magnetic error of sound number "6" occurs while the door opening error sound of sound number "8" is being output, the door opening error sound of sound number "8" is muted to non-audible sound ( Mute) and output a magnetic error sound. Then, when the output period of the magnetic error sound has elapsed, the output of the magnetic error sound is stopped, and if the output period of the door opening error has not passed, the volume of the door opening error sound is returned to the volume before mute. It has become.

そのため、優先度が高い音番号の報知音を出力しているときに、優先度が低い音番号のセキュリティ異常(エラー)が発生しても、優先度が低い音番号の報知音は出力されないことになる。また、優先度が同じセキュリティ異常(エラー)が発生した場合には、後から発生したセキュリティ異常(エラー)に対応する報知音が出力されることになる。 Therefore, even if a security error of a low-priority sound number occurs while outputting a high-priority sound number notification sound, the low-priority sound number notification sound should not be output. become. Further, when a security abnormality (error) having the same priority occurs, a notification sound corresponding to the security abnormality (error) that occurs later is output.

また、演出音(BGM等)や音量報知音の可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量(音量値「5」)に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を開始する場合には、統括RAM141cの音量値領域にセーブされている現在の音量値を統括RAM141cの退避領域に退避(セーブ)させてから、現在の音量値を非可聴音量である「0」に設定して音量変更コマンドを音声制御部148に出力することで、演出音(BGM等)や音量報知音が非可聴音量で出力されるようになっている。 In addition, while the production sound (BGM, etc.) or volume notification sound is being output at an audible volume, the notification sound whose output volume is set to a fixed volume (volume value "5") has a priority of "high" or "medium". When starting the output of, the current volume value saved in the volume value area of the control RAM 141c is saved (saved) in the save area of the control RAM 141c, and then the current volume value is set to the non-audible volume. By setting "0" and outputting the volume change command to the voice control unit 148, the effect sound (BGM or the like) and the volume notification sound are output at a non-audible volume.

また、演出音(BGM等)や音量報知音の非可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量(音量値「5」)に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を終了する場合には、統括RAM141cの退避領域にセーブしてある音量値を音量値領域に復帰させて音量変更コマンドを音声制御部148に出力することで、演出音(BGM等)や音量報知音が元の音量で出力されるようになっている。このようにすることで、遊技店員や遊技者が報知音を聞き取り易くなる。 In addition, while the production sound (BGM, etc.) or volume notification sound is being output at a non-audible volume, the output volume is set to a fixed volume (volume value "5") and the priority is "high" or "medium". When the sound output is finished, the volume value saved in the save area of the control RAM 141c is returned to the volume value area, and the volume change command is output to the voice control unit 148 to produce the sound (BGM, etc.). And volume notification sound is output at the original volume. By doing so, it becomes easier for the game clerk and the player to hear the notification sound.

(統括制御部の音量調整処理)
図63を用いて、統括制御部141の音量調整処理を説明する。図63は、統括制御部141の音量調整処理を示すフローチャートである。
(Volume adjustment processing of the overall control unit)
The volume adjustment process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the volume adjustment process of the integrated control unit 141.

まず、統括CPU141aは、ステップT5−1において、統括RAM141cにセットされている音量調整可否が可能(可変)であるか否かを判定する。音量調整可否が可能である場合には、ステップT5−2に処理を移し、音量調整可否が可能でない(不能である)場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移す。 First, in step T5-1, the control CPU 141a determines whether or not the volume can be adjusted (variable) set in the control RAM 141c. If the volume adjustment is possible, the process is moved to step T5-2, and if the volume adjustment is not possible (impossible), the volume cannot be adjusted based on the operation of the cross key 19 in step T5. Move the process to -19.

統括CPU141aは、ステップT5−2において、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中であるか否かを判定する。優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中である場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移し、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中でない場合には、ステップT5−3に処理を移す。 In step T5-2, the control CPU 141a determines whether or not a security abnormality notification sound having a priority of "medium" or higher is being output. If the notification sound for a security abnormality with a priority of "medium" or higher is being output, the process is moved to step T5-19 assuming that the volume cannot be adjusted based on the operation of the cross key 19, and the priority is "medium". If the above security abnormality notification sound is not being output, the process proceeds to step T5-3.

統括CPU141aは、ステップT5−3において、音量調整可能期間中であるか否かを判定する。具体的には、客待ち状態中及び変動演出中は音量調整可能期間となっており、光量調整中は音量調整不能期間となっている。音量調整可能期間中である場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整が可能となものとしてステップT5−4に処理を移し、音量調整可能期間中でない場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移す。 In step T5-3, the control CPU 141a determines whether or not the volume can be adjusted. Specifically, the volume can be adjusted during the waiting state for customers and the fluctuation effect, and the volume cannot be adjusted during the light intensity adjustment. If the volume is in the adjustable period, the process is moved to step T5-4 assuming that the volume can be adjusted based on the operation of the cross key 19, and if it is not in the volume adjustable period, the operation of the cross key 19 is performed. The process is moved to step T5-19 as the volume cannot be adjusted based on the above.

統括CPU141aは、ステップT5−4において、十字キー19の左右ボタンの操作があるか否かを判定する。具体的には、十字キー検出スイッチ19aからの操作信号の入力があるか否かを判定する。十字キー19の左右ボタンの操作がある場合には、ステップT5−10に処理を移し、十字キー19の左右ボタンの操作がない場合には、ステップT5−5に処理を移す。 In step T5-4, the control CPU 141a determines whether or not the left and right buttons of the cross key 19 are operated. Specifically, it is determined whether or not there is an operation signal input from the cross key detection switch 19a. If there is an operation of the left and right buttons of the cross key 19, the process is transferred to step T5-10, and if there is no operation of the left and right buttons of the cross key 19, the process is transferred to step T5-5.

統括CPU141aは、ステップT5−5において、現在が特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態中であるか否かを判定する。客待ち状態中である場合には、ステップT5−6に処理を移し、客待ち状態中でない場合には、ステップT5−15に処理を移す。 In step T5-5, the control CPU 141a determines whether or not the player is currently in a customer waiting state in which the variable display of the special symbol or the special game (big hit game, small hit game) is not executed. If it is in the customer waiting state, the process is transferred to step T5-6, and if it is not in the customer waiting state, the process is transferred to step T5-15.

統括CPU141aは、ステップT5−6において、客待ち状態中において後述する音量系画像の非表示が5秒間継続したか否かを判定する。音量系画像の非表示が5秒間継続している場合には、ステップT5−7に処理を移し、音量系画像の非表示が5秒間継続していない場合には、ステップT5−8に処理を移す。 In step T5-6, the control CPU 141a determines whether or not the non-display of the volume system image, which will be described later, continues for 5 seconds while waiting for customers. If the hiding of the volume system image continues for 5 seconds, the process is moved to step T5-7, and if the hiding of the volume system image does not continue for 5 seconds, the process is performed in step T5-8. Transfer.

「音量系画像」とは、十字キー19の左右ボタンの操作で音量調整ができることを案内するための音量調整案内画像や、現在の音量値を報知すると共に十字キー19の左右ボタンの操作で音量値が調整されることを案内するための音量調整中画像などである。 The "volume system image" is a volume adjustment guide image for guiding that the volume can be adjusted by operating the left and right buttons of the cross key 19, and a volume adjustment guide image for notifying the current volume value and operating the left and right buttons of the cross key 19. It is an image during volume adjustment to guide that the value is adjusted.

統括CPU141aは、ステップT5−7において、音量調整案内画像のアニメパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部145によって音量調整案内画像を画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示するための処理が行われることになる。 In step T5-7, the control CPU 141a sets the animation pattern of the volume adjustment guide image in a predetermined area of the control RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs a process for displaying the volume adjustment guide image on the image display device (first image display device 70 or second image display device 71).

統括CPU141aは、ステップT5−8において、客待ち状態中での十字キー19の未操作が20分間継続したか否かを判定する。十字キー19の未操作が20分間継続していない場合には、前回の遊技者が遊技を終了したか否かを判断できないものとしてステップT5−15に処理を移し、十字キー19の未操作が20分間継続した場合には、ステップT5−9において、前回の遊技者が遊技を終了したものとして現在の音量値を統括RAM141cにセットされている音量値の初期値にリセットする。 In step T5-8, the control CPU 141a determines whether or not the non-operation of the cross key 19 in the customer waiting state has continued for 20 minutes. If the non-operation of the cross key 19 has not continued for 20 minutes, the process is moved to step T5-15 assuming that it cannot be determined whether or not the previous player has finished the game, and the non-operation of the cross key 19 is performed. If it continues for 20 minutes, in step T5-9, the current volume value is reset to the initial value of the volume value set in the control RAM 141c, assuming that the previous player has completed the game.

統括CPU141aは、ステップT5−10において、音量調整案内画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整案内画像の表示中である場合には、音量調整中画像に切り替えるためにステップT5−14に処理を移し、音量調整案内画像の表示中でない場合には、ステップT5−11に処理を移す。 In step T5-10, the control CPU 141a determines whether or not the volume adjustment guide image is being displayed. If the volume adjustment guide image is being displayed, the process is moved to step T5-14 to switch to the volume adjustment guide image, and if the volume adjustment guide image is not being displayed, the process is moved to step T5-11. ..

統括CPU141aは、ステップT5−11において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整を行うものとしてステップT5−12に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、音量調整案内画像を表示するためにステップT5−14に処理を移す。 In step T5-11, the control CPU 141a determines whether or not the volume adjusting image is being displayed. If the volume-adjusting image is being displayed, the process is moved to step T5-12 as if the volume is being adjusted, and if the volume-adjusting image is not being displayed, a step is taken to display the volume adjustment guidance image. The process is transferred to T5-14.

統括CPU141aは、ステップT5−12において、音量値を変更するための音量変更処理を行う。具体的には、十字キー19の左ボタンの操作があった場合には、統括RAM141cに記憶されている音量値が下限値でなければ音量値を1減算し、十字キー19の右ボタンの操作があった場合には、統括RAM141cに記憶されている音量値の上限値でなければ音量値を1加算し、音量変更フラグを統括RAM141cの所定の領域にセットする処理を行う。これにより、上述した音声制御処理において音量変更フラグの有無が参照され、音量変更コマンドが音声制御部148に出力され、出力中の演出音の音量が変更されることになる。 In step T5-12, the control CPU 141a performs a volume change process for changing the volume value. Specifically, when the left button of the cross key 19 is operated, the volume value is subtracted by 1 if the volume value stored in the control RAM 141c is not the lower limit value, and the right button of the cross key 19 is operated. If there is, the volume value is added by 1 if it is not the upper limit of the volume value stored in the control RAM 141c, and the volume change flag is set in a predetermined area of the control RAM 141c. As a result, the presence / absence of the volume change flag is referred to in the above-mentioned voice control process, the volume change command is output to the voice control unit 148, and the volume of the effect sound being output is changed.

統括CPU141aは、ステップT5−13において、現在の音量値に応じた音量報知音のサウンドパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、音声制御部148によって現在の音量値に応じた音量報知音を音声出力装置9から出力するための処理が行われることになる。 In step T5-13, the control CPU 141a sets the sound pattern of the volume notification sound according to the current volume value in a predetermined area of the control RAM 141c. As a result, the voice control unit 148 performs a process for outputting the volume notification sound according to the current volume value from the voice output device 9.

統括CPU141aは、ステップT5−14において、現在の音量値に応じた音量調整中画像のアニメパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部145によって(音量調整案内画像の表示中である場合には音量調整案内画像に代えて)音量調整中画像を画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-14, the control CPU 141a sets an animation pattern of the volume-adjusting image according to the current volume value in a predetermined area of the control RAM 141c. As a result, the image control unit 145 displays the image being adjusted in volume (instead of the volume adjustment guide image when the volume adjustment guide image is being displayed) by the image display device (first image display device 70 or second image display device). The process for displaying in 71) will be performed. When this process is completed, the volume adjustment process this time is completed.

統括CPU141aは、ステップT5−15において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整中画像を消去するための条件が成立しているか否かを判定するためにステップT5−16に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-15, the control CPU 141a determines whether or not the volume adjusting image is being displayed. If the volume-adjusting image is being displayed, the process is moved to step T5-16 to determine whether or not the conditions for erasing the volume-adjusting image are satisfied, and the volume-adjusting image is displayed. If it is not inside, the volume adjustment process this time is terminated.

統括CPU141aは、ステップT5−16において、演出ボタン17の操作があるか否かを判定する。演出ボタン17の操作がある場合には、ステップT5−18に処理を移し、演出ボタン17の操作がない場合には、ステップT5−17に処理を移す。 In step T5-16, the control CPU 141a determines whether or not the effect button 17 is operated. If there is an operation of the effect button 17, the process is transferred to step T5-18, and if there is no operation of the effect button 17, the process is transferred to step T5-17.

統括CPU141aは、ステップT5−17において、十字キー19の未操作が10秒間継続したか否かを判定する。十字キー19の未操作が10秒間継続した場合には、ステップT5−18に処理を移し、十字キー19の未操作が10秒間継続していない場合には、音量調整中画像を消去しないものとして今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-17, the control CPU 141a determines whether or not the non-operation of the cross key 19 has continued for 10 seconds. If the non-operation of the cross key 19 continues for 10 seconds, the process is moved to step T5-18, and if the non-operation of the cross key 19 does not continue for 10 seconds, the image during volume adjustment is not deleted. The volume adjustment process this time is finished.

統括CPU141aは、ステップT5−18において、統括RAM141cにセットされている音量調整中画像のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部145によって画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示されている音量調整中画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-18, the control CPU 141a clears the animation pattern of the volume-adjusting image set in the control RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs a process for erasing the volume-adjusting image displayed on the image display device (first image display device 70 or second image display device 71). When this process is completed, the volume adjustment process this time is completed.

統括CPU141aは、ステップT5−19において、音量系画像(音量調整案内画像、音量調整中画像)の表示中であるか否かを判定する。音量系画像の表示中である場合には、ステップT5−20に処理を移し、音量系画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-19, the control CPU 141a determines whether or not the volume system image (volume adjustment guide image, volume adjusting image) is being displayed. If the volume-based image is being displayed, the process is moved to step T5-20, and if the volume-based image is not being displayed, the volume adjustment process this time is terminated.

統括CPU141aは、ステップT5−20において、統括RAM141cにセットされている音量系画像(音量調整案内画像、音量調整中画像)のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部145によって画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置)に表示されている音量系画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-20, the control CPU 141a clears the animation pattern of the volume system image (volume adjustment guide image, volume adjustment in progress image) set in the control RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs a process for erasing the volume-based image displayed on the image display device (first image display device 70 or second image display device). When this process is completed, the volume adjustment process this time is completed.

なお、本実施形態では、光量調整処理の説明を省略しているが、光量値の変更後に報知音が出力されるか否かの点で音量調整処理と相違するものの、基本的な処理の流れは同一であるため、音量調整処理における「音量」と「光量」を読み替えるだけでよい。 Although the description of the light amount adjustment process is omitted in the present embodiment, the basic process flow is different from the volume adjustment process in that the notification sound is output after the light amount value is changed. Are the same, so it is only necessary to read "volume" and "light intensity" in the volume adjustment process.

(客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例)
図64を用いて、客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
(Specific example when volume adjustment is performed while waiting for customers)
A specific example of the case where the volume adjustment is performed while waiting for customers will be described with reference to FIG. 64. The basic flow is the same when the amount of light is adjusted.

ここでは、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「2(音量40%)」に設定されると共に、光量値が「3(光量80%)」に設定されているものとする。 Here, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is "2", and the adjustment mode, reference information, and power saving mode settings corresponding to the switch position "2" are set in the integrated RAM 144, and the volume value is set. It is assumed that the light intensity value is set to "3 (light intensity 80%)" while being set to "2 (volume 40%)".

このとき、図64(a)に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー19の上下左右ボタンが有効となっており、第1画像表示装置70には、電源投入時の初期の演出図柄70aである「135」が表示されると共に、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示されている。 At this time, as shown in FIG. 64A, the up / down / left / right buttons of the cross key 19 are enabled during the valid period for adjusting the volume and the amount of light, and the first image display device 70 is powered by a power source. "135", which is the initial effect symbol 70a at the time of turning on, is displayed, and the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed.

その後、十字キー19の左ボタンが操作されると、十字キー19の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。このとき、図64(b)に示すように、第1画像表示装置70の画面下部には、現在の音量値「2」に応じた音量調整中画像OGが表示される。 After that, when the left button of the cross key 19 is operated, the up and down buttons of the cross key 19 are invalidated, and the period shifts to the period during which the volume can be adjusted (during volume adjustment). At this time, as shown in FIG. 64 (b), the volume adjusting image OG corresponding to the current volume value "2" is displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70.

この状態で十字キー19の左ボタンが操作されると、音量値が1減算されて「1」となる。このとき、図64(c)に示すように、既に表示されていた音量調整中画像OGが減算後の音量値「1」に応じた音量調整中画像OGに更新され、音声出力装置9からは音量値「1」に対応する音量報知音「ド」が音量値「1」に依存(対応)して音量20%で出力される。 When the left button of the cross key 19 is operated in this state, the volume value is subtracted by 1 to become "1". At this time, as shown in FIG. 64 (c), the volume-adjusting image OG that has already been displayed is updated to the volume-adjusting image OG according to the subtracted volume value "1", and the audio output device 9 displays the volume-adjusting image OG. The volume notification sound "do" corresponding to the volume value "1" is output at a volume of 20% depending on (corresponding to) the volume value "1".

その後、演出ボタン17や十字キー19の未操作が10秒間継続すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、第1画像表示装置70に表示されていた音量調整中画像OGが消去され、さらに、演出ボタン17や十字キー19の未操作が5秒間継続すると、図64(d)に示すように、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示される。 After that, when the effect button 17 and the cross key 19 are not operated for 10 seconds, the period during which the volume can be adjusted (during volume adjustment) ends, and the effective period for volume adjustment and light intensity adjustment is reached. At this time, when the volume adjusting image OG displayed on the first image display device 70 is erased and the effect button 17 and the cross key 19 are not operated for 5 seconds, as shown in FIG. 64 (d). , Volume adjustment guide image OAG and light amount adjustment guide image KAG are displayed.

そして、演出ボタン17や十字キー19の最後の操作から30秒が経過すると、客待ち演出が開始される。このとき、図64(e)に示すように、第1画像表示装置70には、客待ち演出画像が表示され、音声出力装置9からは、客待ち演出に対応するBGM(客待ち演出音)が出力される。 Then, when 30 seconds have passed from the last operation of the effect button 17 and the cross key 19, the customer waiting effect is started. At this time, as shown in FIG. 64 (e), the customer waiting effect image is displayed on the first image display device 70, and the BGM (customer waiting effect sound) corresponding to the customer waiting effect is displayed from the audio output device 9. Is output.

このように、音量調整中画像OG(光量調整中画像)が非表示となっているときの十字キー19の操作では音量値を変更せずに、音量調整中画像OG(光量調整中画像)が表示されているときの十字キー19の操作によって音量値を変更するので、現在の音量値(光量値)を確認してから音量調整(光量調整)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the volume adjusting image OG (light amount adjusting image) is hidden, the volume adjusting image OG (light amount adjusting image) can be displayed without changing the volume value by operating the cross key 19. Since the volume value is changed by operating the cross key 19 when it is displayed, the volume value (light intensity adjustment) can be adjusted after confirming the current volume value (light intensity value), improving the enjoyment of the game. It becomes possible.

(変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例)
図65を用いて、変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
(Specific example when volume adjustment is performed during variable production)
A specific example of the case where the volume adjustment is performed during the fluctuation effect will be described with reference to FIG. 65. The basic flow is the same when the amount of light is adjusted.

ここでは、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「2(音量40%)」に設定されると共に、光量値が「3(光量80%)」に設定されているものとする。 Here, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is "2", and the adjustment mode, reference information, and power saving mode settings corresponding to the switch position "2" are set in the integrated RAM 144, and the volume value is set. It is assumed that the light intensity value is set to "3 (light intensity 80%)" while being set to "2 (volume 40%)".

客待ち状態では、図65(a)に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー19の上下左右ボタンが有効となっており、第1画像表示装置70には、電源投入時の初期の演出図柄70aである「135」が表示されると共に、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示されている。 In the waiting state for customers, as shown in FIG. 65 (a), the up / down / left / right buttons of the cross key 19 are valid during the valid period for adjusting the volume and the amount of light, and the first image display device 70 has the valid period. , "135", which is the initial effect symbol 70a at the time of turning on the power, is displayed, and the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が開始されると変動演出が開始される。このとき、図65(b)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70aのスクロールが開始され、音声出力装置9からは、変動演出に対応するBGMが音量値「2」に依存(対応)して音量20%で出力される。 After that, when the game ball wins a prize in the first starting port 45 and the variation display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60, the variation effect is started. At this time, as shown in FIG. 65 (b), in the first image display device 70, scrolling of the effect symbol 70a is started, and from the audio output device 9, the BGM corresponding to the variation effect is set to the volume value “2”. It depends (corresponds) and is output at a volume of 20%.

その後、十字キー19の右ボタンが操作されると、十字キー19の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。このとき、図65(c)に示すように、第1画像表示装置70の画面下部には、現在の音量値「2」に応じた音量調整中画像OGが表示される。 After that, when the right button of the cross key 19 is operated, the up and down buttons of the cross key 19 are invalidated, and the period shifts to the period during which the volume can be adjusted (during volume adjustment). At this time, as shown in FIG. 65 (c), the volume adjusting image OG corresponding to the current volume value "2" is displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70.

この状態で十字キー19の右ボタンが操作されると、音量値が1加算されて「3」となる。このとき、図65(d)に示すように、既に表示されていた音量調整中画像OGが加算後の音量値「3」に応じた音量調整中画像OGに更新され、音声出力装置9から出力されているBGMが音量値「3」に依存(対応)して音量40%で出力される。 When the right button of the cross key 19 is operated in this state, the volume value is added by 1 to become "3". At this time, as shown in FIG. 65 (d), the volume-adjusting image OG that has already been displayed is updated to the volume-adjusting image OG according to the volume value "3" after addition, and is output from the audio output device 9. The BGM is output at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value "3".

その後、演出ボタン17や十字キー19の未操作が10秒間継続すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、図65(e)に示すように、第1画像表示装置70に表示されていた音量調整中画像OGが消去される。 After that, when the effect button 17 and the cross key 19 are not operated for 10 seconds, the period during which the volume can be adjusted (during volume adjustment) ends, and the effective period for volume adjustment and light intensity adjustment is reached. At this time, as shown in FIG. 65 (e), the volume adjusting image OG displayed on the first image display device 70 is erased.

このように、変動演出の実行中であっても十字キー19の操作によって音量調整(光量調整)を可能としたことで、遊技者の利便性が向上することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, by making it possible to adjust the volume (adjust the amount of light) by operating the cross key 19 even during the execution of the variable effect, the convenience of the player is improved, and the interest of the game is improved. It becomes possible.

なお、変動演出の開始時や変動演出の終了時においても音量調整(光量調整)が可能とするのではなく、変動演出の開始時や変動演出の終了時においては一時的に音量調整(光量調整)が不能となるようにしてもよい。その場合には、音量調整中画像OG(光量調整中画像)については消去してもよいし、表示したまま音量調整(光量調整)だけができないようにしてもよい。 It should be noted that the volume adjustment (light amount adjustment) is not possible even at the start of the variable effect or at the end of the variable effect, but the volume is temporarily adjusted (light amount adjustment) at the start of the variable effect or at the end of the variable effect. ) May be disabled. In that case, the volume adjusting image OG (light amount adjusting image) may be erased, or only the volume adjustment (light amount adjustment) may not be possible while being displayed.

また、変動演出の実行中においても音量調整中画像OG(光量調整中画像)を表示するのではなく、音量調整中画像OG(光量調整中画像)を表示せずに音量調整(光量調整)を可能とするようにしてもよい。 Also, instead of displaying the volume adjusting image OG (light amount adjusting image) even during the execution of the fluctuation effect, the volume adjustment (light amount adjustment) is performed without displaying the volume adjusting image OG (light amount adjusting image). It may be possible.

(設定変更が行われる場合の具体例)
図66及び67を用いて、電源ON時に設定変更が行われる場合の具体例について説明する。図66(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。
(Specific example when setting is changed)
A specific example of a case where the setting is changed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 66 and 67. 66 (1) to (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side.

(主制御基板側の動作例)
最初に、図66を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG. 66.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となっている。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the process of waiting for the startup of another board is performed. At this time, the signal is not output from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, and the second special symbol hold are held. The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定変更操作が行われたことを検出すると、設定値を変更するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない)設定変更モードに移行し、設定変更指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定変更中信号を出力し、情報表示器113に現在の設定値(1〜4の何れか)を表示する。 Next, at the timing of T2, the start waiting process ends and the process shifts to the start process, and when it is detected that the setting change operation has been performed at the timing of T3, the set value is changed (winning of the game ball). (No detection or error occurrence detection, etc.) Shifts to the setting change mode and sends the setting change specification command. Further, the setting changing signal is output from the security signal terminal, and the current setting value (any of 1 to 4) is displayed on the information display 113.

そして、T4のタイミングにおいて、設定値確定操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, when it is detected that the set value confirmation operation has been performed at the timing of T4, a power-on designation command is transmitted to control the progress of the game (winning detection of the game ball, error occurrence detection, etc.). The game progress mode is entered, and the process for calculating the performance information (history information such as the normal base value) (update of the normal payout number counter, the total out number counter, and the normal middle out number counter) is started.

このとき、セキュリティ信号端子から所定時間(256ミリ秒)に亘る電源投入信号の出力を開始し、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the output of the power-on signal for a predetermined time (256 milliseconds) is started from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62 are displayed. , A predetermined initial symbol (for example, a state in which one of a plurality of LEDs constituting the display is lit) is displayed, and the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator are displayed. Reference numeral 64 denotes a display indicating that the number of reserved special figures is “0”, and the information display 113 starts a lighting confirmation to fully turn on the 7-segment display.

その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 After that, when it is detected that the customer is in the waiting state at the timing of T5, the customer waiting state specification command is transmitted, and when the execution time (5 seconds) of the lighting confirmation elapses at the timing of T6, the information display 113 is displayed. Start displaying performance information (normal base value).

次に、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 Next, when the winning of the game ball to the first starting port 45 is detected at the timing of T9 after passing the timing of T7 to T8, the prize balls (three game balls) are paid out from the payout device 95. The normal payout counter is updated to indicate that the 1st special symbol hold indicator 63 is the 1st special symbol hold number "1", and the 1st special symbol memory designation command and the 1st start opening prize designation command are displayed. Send a pre-variation command such as.

次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the number of the first special figure hold is subtracted, the display indicating that the first special symbol hold indicator 63 is the first special figure hold number "0" is displayed, and the stop display is made. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, the variation start command such as the special symbol specification command or the special symbol variation pattern specification command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 is displayed. Start.

そして、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Then, when the fluctuation time elapses at the timing of T11, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60, a symbol confirmation command is transmitted, and at the timing of T12, it is detected that the customer is in the waiting state. , Send a customer waiting status specification command.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図66(1)及び図67を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図67(1−a)〜(1−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, an operation example 1 on the effect control board 130 side when the command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described with reference to FIGS. 66 (1) and 67. Note that FIGS. 67 (1-a) to (1-h) correspond to each of FIGS. 66 (a) to 66 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(1−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 67 (1-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(1−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 67 (1-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(1−c)参照)。 Then, at the timing of T3, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the mode shifts to the setting change mode for changing the setting and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting changing screen indicating that the setting value is being changed (see FIG. 67 (1-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(1−d)参照)。 After that, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the power-on notification is started. At this time, the power-on notification sound is output from the voice output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), A background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 67 (1-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等の表示が継続する(図67(1−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 is normally received, the customer waiting state is entered, but the power-on notification is continued, and the timing of T7 after the timing of T6 has passed. When the output time (30 seconds) of the power-on notification sound elapses, the voice output from the voice output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 continues to display the initial effect symbol "135", the background image, and the like (see FIG. 67 (1-e)).

そして、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。 Then, at the timing of T8, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 elapses, the power-on notification ends. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state.

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T9, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special symbol storage stored in the sub RAM 130c is held. Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(1−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 67 (1-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(1−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a that was temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 67 (1-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(1−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 67 (1-h)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図66(2)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図67(2−a)〜(2−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, an operation example 2 on the effect control board 130 side when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received will be described with reference to FIGS. 66 (2) and 67. Note that FIGS. 67 (2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 66 (a) to 66 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(2−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 67 (2-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(2−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 67 (2-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(2−c)参照)。 Then, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the setting change mode for performing the setting change notification and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting changing screen indicating that the setting value is being changed (see FIG. 67 (2-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(2−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power-on notification that should normally be executed is not executed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (2-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(2−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is in the waiting state, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), A background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 67 (2-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9タイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Then, at the T9 timing after the timings of T6 to T8, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, it is stored in the sub RAM 130c. Update the number of 1st special figure reservations that have been made. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(2−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 67 (2-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(2−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 67 (2-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(2−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 67 (2-h)).

(演出制御基板側の動作例3)
次に、図66(3)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図67(3−a)〜(3−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 on the production control board side)
Next, using FIGS. 66 (3) and 67, an operation example 3 on the effect control board 130 side when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received is shown. explain. Note that FIGS. 67 (3-a) to (3-h) correspond to each of FIGS. 66 (a) to (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(3−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 67 (3-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(3−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 67 (3-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(3−c)参照)。 Then, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the setting change mode for performing the setting change notification and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting changing screen indicating that the setting value is being changed (see FIG. 67 (3-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(3−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should normally be executed is not executed. Continue the setting change mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (3-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(3−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state shifts to the customer waiting state that should normally shift. Continue the setting change mode without doing so. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (3-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 Then, at the timing of T9 after passing the timings of T6 to T8, when a pre-variation command such as the first special symbol memory designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the sub RAM 130c The stored number of 1st special figure reservations is updated, but the setting change mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(3−f)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting change mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern specification command is issued. When it is received normally, it shifts to the effect progress mode for performing the game effect and starts the variable effect. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, and the cross key 19 is operated. The volume and amount of light can be adjusted (set). Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 67 (3-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(3−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 67 (3-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(3−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 67 (3-h)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図66(4)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図67(4−a)〜(4−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIGS. 66 (4) and 67, an effect when the power-on designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. Note that FIGS. 67 (4-a) to (4-h) correspond to each of FIGS. 66 (a) to 66 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(4−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 67 (4-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(4−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 67 (4-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(4−c)参照)。 Then, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the setting change mode for performing the setting change notification and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting changing screen indicating that the setting value is being changed (see FIG. 67 (4-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should normally be executed is not executed. Continue the setting change mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (4-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state shifts to the customer waiting state that should normally shift. Continue the setting change mode without doing so. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (4-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 Then, at the timing of T9 after passing the timings of T6 to T8, when a pre-variation command such as the first special symbol memory designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the sub RAM 130c The stored number of 1st special figure reservations is updated, but the setting change mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−f)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting change mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern specification command is executed. If reception error occurs without normal reception, the setting change mode is continued without executing the fluctuation effect that should be executed normally. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (4-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the setting change mode is continued without deriving the result of the variation effect that should be derived normally. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (4-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(4−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is in the waiting state, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed (see FIG. 67 (4-h)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (set the initial volume value) by operating the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 side is in the command waiting state immediately after the power is turned on and the time when the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store clerk can be extended, and the convenience on the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側が設定変更モードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、設定変更モード(設定変更中画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the effect control board 130 side shifts to the setting change mode, a new command (a specific command for shifting to the effect progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally executed. At the timing of reception, the setting change mode (setting changing screen) ends and the mode shifts to the effect progress mode (normal screen), so that the mode can be changed according to the change in the effect control by the effect control board 130. Become.

また、設定変更モード(設定変更中画面)から演出進行モード(演出用画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In addition, at the timing of shifting from the setting change mode (setting changing screen) to the effect progress mode (effect screen), the volume and light intensity can be adjusted (set) by operating the cross key 19 (player). Therefore, it is possible to adjust (set) the volume and the amount of light while actually checking the effect, and it is possible to make the adjustment function kind to the player.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change processing) and the setting changing screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, first) 2 When a game ball wins in the starting port 47, the first large winning opening 50, and the second large winning opening 53), this winning is invalidated and the game ball is not paid out, and the payout is made according to this winning. Since the number is not collected and the normal base value is not calculated and the normal base value displayed on the information display 113 does not change, the player can play the game only when the player can play the game. Performance information (history information) can be calculated, stored, and displayed, and accurate performance information can be provided.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, if the game ball flows into the out port 39 when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change processing) and the setting changing screen is displayed on the image display device, this inflow occurs. Since it becomes invalid and the number of outs corresponding to this inflow is not collected and the normal base value is not calculated and the normal base value displayed on the information display 113 does not change, the player plays the game. It is possible to calculate, store, and display the performance information (history information) of the gaming machine only when it is feasible, and it is possible to provide accurate performance information.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, because the effect control board 130 could not normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting changing screen is displayed on the image display device. If a game ball wins in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second major winning opening 53), this The winning is valid and the game ball is paid out, the number of payouts corresponding to this winning is collected and the normal base value is calculated, and the normal base value displayed on the information display 113 changes. Therefore, even if the game progress mode (directing progress mode) is not apparent, the performance information (history information) of the game machine can be accurately calculated, stored, and displayed, and accurate performance information is provided. It becomes possible.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, because the effect control board 130 could not normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting changing screen is displayed on the image display device. If a game ball flows into the out port 39 while the game is playing, this inflow becomes effective, and the number of outs corresponding to this inflow is collected and usually displayed on the information display 113 as a target for calculating the base value. Since the normal base value to be played may change, it is possible to accurately calculate, store, and display the performance information (history information) of the gaming machine even if it is not in the gaming progress mode (directing progress mode). It is possible to provide accurate performance information.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定変更処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change processing) and the setting changing screen is displayed on the image display device, various error judgments are not executed (error specification command is transmitted). When the error notification is not executed and the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (effect screen) is displayed on the image display device, various error determinations are made. Since it is executed (an error specification command is sent) and error notification is in a state where it can be executed, unnecessary processing is not performed in a situation where it is difficult to assume that a player will play a game or cheat while changing settings. It is possible to reduce the processing load.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定変更中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定変更中画面の表示を維持してもよい。 Further, since the effect control board 130 could not normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting changing screen is displayed on the image display device. If so, various error judgments are executed (error specification command is sent) and error notification is executed, so an error occurs even if the game progress mode (effect progress mode) is not apparent. Can be accurately notified. In this case, the display of the setting changing screen may be terminated by shifting to the effect progress mode, or the display of the setting changing screen may be maintained without shifting to the effect progress mode.

なお、設定変更モード(設定変更中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 When shifting from the setting change mode (setting changing screen) to the effect progress mode (normal screen), the volume and light intensity can be adjusted by operating the cross key 19 (player) even if the power-on notification is executed (player). The volume and light intensity may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the output of the power-on notification sound is completed, instead of making the power-on notification possible. The volume and the amount of light may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when is completely completed.

また、設定変更モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, instead of preventing the transition to the production progress mode even if the special symbol memory designation command or start opening prize designation command as the pre-change command is normally received during the setting change mode, the special symbol memory designation command or start is performed. The mode may be shifted to the effect progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、設定変更モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。なお、図柄確定コマンドに特別図柄判定の判定結果を示す情報を含めてもよく、この場合は特別図柄判定の判定結果を示す演出図柄(例えば大当たりならば「777」、ハズレならば「246」など)を表示するのではなく、電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」を表示するとよい。 Also, instead of preventing the mode from shifting to the effect progress mode even if the symbol confirmation command is normally received during the setting change mode, the mode may be shifted to the effect progress mode when the symbol confirmation command is normally received. good. Note that the symbol confirmation command may include information indicating the determination result of the special symbol determination. In this case, an effect symbol indicating the determination result of the special symbol determination (for example, "777" for a big hit, "246" for a loss, etc. ) Is displayed, but it is preferable to display the common initial effect symbol "135" when the power is turned on (low probability non-time saving game state).

また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、設定変更モードを継続して設定変更中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 In addition, when the fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted based on the winning of the game ball to the start port is normally received, the mode shifts to the effect progress mode and the normal screen (effect screen). ) Is not displayed (variation effect is started), but the setting change mode may be continued and the change display of the special symbol may be performed while the setting changing screen is displayed. In this case, it is preferable to shift to the effect progress mode and display the normal screen (effect screen) by normally receiving the customer waiting state designation command or the opening designation command.

また、設定変更報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定変更報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the setting change notification may be different from the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the power-on notification. In this way, it becomes easy to recognize whether the setting change notification or the power-on notification is performed.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定変更報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、設定変更報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change processing), various error judgments (abnormal winning error, illegal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error) are performed. When it is executed, even if various errors occur and an error specification command is sent, the image display device maintains the setting change notification and the error notification is regulated (restricted). It is advisable to set the priority (importance) of error notification lower (lower) than the setting change notification.

(RWMクリアが行われる場合の具体例)
図68及び69を用いて、電源ON時にRWMクリアが行われる場合の具体例について説明する。図68(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。
(Specific example when RWM clear is performed)
A specific example of the case where the RWM clear is performed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 68 and 69. FIGS. 68 (1) to 68 (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side.

(主制御基板側の動作例)
最初に、図68を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG. 68.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となっている。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the process of waiting for the startup of another board is performed. At this time, the signal is not output from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, and the second special symbol hold are held. The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、RWMクリア操作が行われたことを検出すると、メインRAM110cのRWM領域の所定の領域を初期化するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない)RWMクリアモードに移行し、RWMクリア指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子からRWMクリア中信号を出力する。 Next, at the timing of T2, the start waiting process ends and the process shifts to the start process, and when it is detected that the RWM clear operation has been performed at the timing of T3, a predetermined area of the RWM area of the main RAM 110c is initialized. The mode shifts to the RWM clear mode (the winning detection of the game ball and the occurrence of an error are not detected), and the RWM clear designation command is transmitted. In addition, the RWM clearing signal is output from the security signal terminal.

そして、T4のタイミングにおいて、RWMクリア確認操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, when it is detected that the RWM clear confirmation operation has been performed at the timing of T4, a power-on designation command is transmitted to control the progress of the game (winning detection of the game ball, error occurrence detection, etc.). The game progress mode is entered, and the process for calculating the performance information (history information such as the normal base value) (update of the normal payout number counter, the total out number counter, and the normal middle out number counter) is started.

このとき、セキュリティ信号端子から所定時間(256ミリ秒)に亘る電源投入信号の出力を開始し、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the output of the power-on signal for a predetermined time (256 milliseconds) is started from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62 are displayed. , A predetermined initial symbol (for example, a state in which one of a plurality of LEDs constituting the display is lit) is displayed, and the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator are displayed. The 64 and the normal symbol hold indicator 65 are displayed to indicate that the number of special figure hold indicators is “0”, and the information display 113 starts the lighting confirmation to fully turn on the 7-segment display.

その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 After that, when it is detected that the customer is in the waiting state at the timing of T5, the customer waiting state specification command is transmitted, and when the execution time (5 seconds) of the lighting confirmation elapses at the timing of T6, the information display 113 is displayed. Start displaying performance information (normal base value).

次に、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 Next, when the winning of the game ball to the first starting port 45 is detected at the timing of T9 after passing the timing of T7 to T8, the prize balls (three game balls) are paid out from the payout device 95. The normal payout counter is updated to indicate that the 1st special symbol hold indicator 63 is the 1st special symbol hold number "1", and the 1st special symbol memory designation command and the 1st start opening prize designation command are displayed. Send a pre-variation command such as.

次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the number of the first special figure hold is subtracted, the display indicating that the first special symbol hold indicator 63 is the first special figure hold number "0" is displayed, and the stop display is made. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, the variation start command such as the special symbol specification command or the special symbol variation pattern specification command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 is displayed. Start.

そして、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Then, when the fluctuation time elapses at the timing of T11, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60, a symbol confirmation command is transmitted, and at the timing of T12, it is detected that the customer is in the waiting state. , Send a customer waiting status specification command.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図68(1)及び図69を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図69(1−a)〜(1−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, an operation example 1 on the effect control board 130 side when the command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described with reference to FIGS. 68 (1) and 69. Note that FIGS. 69 (1-a) to (1-h) correspond to each of FIGS. 68 (a) to 68 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(1−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 69 (1-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(1−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 69 (1-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(1−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a (see FIG. 69 (1-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(1−d)参照)。 After that, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the power-on notification is started. At this time, the power-on notification sound is output from the voice output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed (see FIG. 69 (1-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等の表示が継続する(図69(1−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 is normally received, the customer waiting state is entered, but the power-on notification is continued, and the timing of T7 after the timing of T6 has passed. When the output time (30 seconds) of the power-on notification sound elapses, the voice output from the voice output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 continues to display the initial effect symbol "135", the background image, and the like (see FIG. 69 (1-e)).

そして、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。 Then, at the timing of T8, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 elapses, the power-on notification ends. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state.

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T9, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special symbol storage stored in the sub RAM 130c is held. Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(1−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 69 (1-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(1−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 69 (1-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図69(1−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 69 (1-h)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図68(2)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図69(2−a)〜(2−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, an operation example 2 on the effect control board 130 side when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received will be described with reference to FIGS. 68 (2) and 69. Note that FIGS. 69 (2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 68 (a) to 68 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(2−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 69 (2-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(2−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 69 (2-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(2−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a (see FIG. 69 (2-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(2−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power-on notification that should normally be executed is not executed. .. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, on the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (2-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(2−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is in the waiting state, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed (see FIG. 69 (2-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9タイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Then, at the T9 timing after the timings of T6 to T8, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, it is stored in the sub RAM 130c. Update the number of 1st special figure reservations that have been made. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(2−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 69 (2-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(2−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 69 (2-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(2−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 67 (2-h)).

(演出制御基板側の動作例3)
次に、図68(3)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図69(3−a)〜(3−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 on the production control board side)
Next, using FIGS. 68 (3) and 69, an operation example 3 on the effect control board 130 side when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received is shown. explain. Note that FIGS. 69 (3-a) to (3-h) correspond to each of FIGS. 68 (a) to 68 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(3−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 69 (3-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(3−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 69 (3-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(3−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a (see FIG. 69 (3-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(3−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should normally be executed is not executed. Continue RWM clear mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, the display of the clear confirmation screen continues on the first image display device 70 (see FIG. 69 (3-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(3−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state shifts to the customer waiting state that should normally shift. Continue the RWM clear mode without. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, on the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (3-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがRWMクリアモードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 Then, at the timing of T9 after passing the timings of T6 to T8, when a pre-variation command such as the first special symbol memory designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the sub RAM 130c The stored number of 1st special figure reservations is updated, but the RWM clear mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにRWMクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(3−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the RWM clear mode is continued without starting the fluctuation effect, and then the special symbol fluctuation pattern designation command is continued. Is normally received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the variable effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, and the cross key 19 is operated. The volume and amount of light can be adjusted (set). Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 69 (3-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(3−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 69 (3-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図69(3−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 69 (3-h)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図68(4)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図69(4−a)〜(4−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIGS. 68 (4) and 69, an effect when the power-on designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. Note that FIGS. 69 (4-a) to (4-h) correspond to each of FIGS. 68 (a) to 68 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(4−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 69 (4-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(4−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 69 (4-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(4−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a (see FIG. 69 (4-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should normally be executed is not executed. Continue RWM clear mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, on the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state shifts to the customer waiting state that should normally shift. Continue the RWM clear mode without. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, the first image display device 70 continues to display the clear confirmation screen (see FIG. 69 (4-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがRWMクリアモードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Then, at the timing of T9 after passing the timings of T6 to T8, when a pre-variation command such as the first special symbol memory designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the sub RAM 130c The stored number of 1st special figure reservations is updated, but the RWM clear mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにRWMクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the RWM clear mode is continued without starting the fluctuation effect, and then the special symbol fluctuation pattern designation command is continued. If a reception error occurs without being able to receive the command normally, the RWM clear mode is continued without executing the variation effect that should be executed normally. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the RWM clear mode is continued without deriving the result of the variation effect that should be derived normally. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, on the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(4−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is in the waiting state, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed (see FIG. 69 (4-h)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (set the initial volume value) by operating the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 side is in the command waiting state immediately after the power is turned on and the time when the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store clerk can be extended, and the convenience on the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側がRWMクリアモードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、RWMクリアモード(クリア確認画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 Further, after the effect control board 130 side shifts to the RWM clear mode, a new command (a specific command for shifting to the effect progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally executed. At the timing of reception, the RWM clear mode (clear confirmation screen) ends and the mode shifts to the effect progress mode (normal screen), so that the mode shift can be performed according to the change in the effect control by the effect control board 130. ..

また、RWMクリアモード(クリア確認画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In addition, at the timing of shifting from the RWM clear mode (clear confirmation screen) to the production progress mode (normal screen), the volume and light intensity can be adjusted (set) by the operation (player) of the cross key 19. It is possible to adjust (set) the volume and the amount of light while actually checking the effect, and it is possible to make the adjustment function kind to the player.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear processing) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second). If a game ball wins in the starting opening 47, the first big winning opening 50, and the second big winning opening 53), this winning is invalidated and the game ball is not paid out, and the number of payouts according to this winning. Is not collected and is not included in the calculation of the normal base value, and the normal base value displayed on the information display 113 does not change. Therefore, the performance of the gaming machine only when the player can execute the game. Information (history information) can be calculated, stored, and displayed, and accurate performance information can be provided.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, if the game ball flows into the out port 39 when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear process) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, this inflow is invalid. Therefore, the number of outs corresponding to this inflow is not collected and is not subject to the calculation of the normal base value, and the normal base value displayed on the information display 113 does not change, so that the player executes the game. Performance information (history information) of gaming machines can be calculated, stored, and displayed only when possible, and accurate performance information can be provided.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, because the effect control board 130 could not normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. If a game ball wins in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first major winning opening 50, second major winning opening 53), this winning is given. Is valid and the game balls are paid out, the number of payouts according to this prize is collected and the normal base value is calculated, and the normal base value displayed on the information display 113 may change. Therefore, even if the game progress mode (directing progress mode) is not apparent, the performance information (history information) of the game machine can be accurately calculated, stored, and displayed to provide accurate performance information. Is possible.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, because the effect control board 130 could not normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. If a game ball flows into the out port 39 while the player is in the game, this inflow becomes effective, and the number of outs corresponding to this inflow is collected and usually displayed on the information display 113 as a target for calculating the base value. Since the normal base value may change, it is possible to accurately calculate, store, and display the performance information (history information) of the gaming machine even if it is not in the game progress mode (directing progress mode). , It is possible to provide accurate performance information.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、RWMクリア処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear process) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, various error judgments are not executed (error specification command is transmitted). When the error notification is not executed and the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (effect screen) is displayed on the image display device, various error determinations are executed. (An error specification command is sent) and error notification can be executed. Therefore, in a situation where it is difficult to assume that a player will play a game or cheat during the RWM clearing process, no unnecessary processing is performed. It is possible to reduce the processing load.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行してクリア確認画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずにクリア確認画面の表示を維持してもよい。 Further, since the effect control board 130 could not normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. At that time, various error judgments are executed (error specification command is sent) and error notification is executed. Therefore, even if the game progress mode (effect progress mode) is not apparently set, an error may occur. It is possible to accurately notify. In this case, the display of the clear confirmation screen may be terminated by shifting to the effect progress mode, or the display of the clear confirmation screen may be maintained without shifting to the effect progress mode.

なお、RWMクリアモード(クリア確認画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 When shifting from the RWM clear mode (clear confirmation screen) to the effect progress mode (normal screen), the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19 (player) even if the power-on notification is executed. ) Is possible, but the volume and light amount may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the output of the power-on notification sound is completed, or the power-on notification may be sent. The volume and the amount of light may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the process is completely completed.

また、RWMクリアモード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 In addition, even if the special symbol memory designation command or the start opening prize designation command as the pre-variation command is normally received during the RWM clear mode, the special symbol memory designation command or the start is not prevented from shifting to the effect progress mode. The mode may be shifted to the effect progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、RWMクリアモード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, instead of preventing the mode from shifting to the effect progress mode even if the symbol confirmation command is normally received during the RWM clear mode, the mode may be shifted to the effect progress mode at the timing when the symbol confirmation command is normally received. good.

また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、RWMクリアモードを継続してクリア確認画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 In addition, when the fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted based on the winning of the game ball to the start port is normally received, the mode shifts to the effect progress mode and the normal screen (effect screen). ) Is displayed (variation effect is started), but the fluctuation display of the special symbol may be performed while the clear confirmation screen is displayed continuously in the RWM clear mode. In this case, it is preferable to shift to the effect progress mode and display the normal screen (effect screen) by normally receiving the customer waiting state designation command or the opening designation command.

また、RWMクリア準備報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置74の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置74の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、RWMクリア準備報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 in the RWM clear preparation notification may be different from the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 in the power-on notification. .. In this way, it becomes easy to recognize which of the RWM clear preparation notification and the power-on notification is performed.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置ではRWMクリア準備報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、RWMクリア準備報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 In addition, when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear processing), various error judgments (abnormal winning error, illegal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error) are performed. In the case of execution, even if various errors occur and an error specification command is transmitted, the RWM clear preparation notification is maintained in the image display device and the error notification is regulated (restricted). , It is preferable to set the priority (importance) of the error notification lower (lower) than the RWM clear preparation notification.

(遊技の制御状態が復旧する場合の具体例)
図70及び71を用いて、電源ON時に設定確認が行われずに遊技の制御状態が復旧する場合の具体例について説明する。図70(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。なお、ここでは低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に復旧するものとする。
(Specific example when the control state of the game is restored)
A specific example will be described with reference to FIGS. 70 and 71 when the control state of the game is restored without confirming the settings when the power is turned on. FIGS. 70 (1) to 70 (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side. Here, it is assumed that the game is restored to the low-probability non-time-saving game state (normal game state).

(主制御基板側の動作例)
最初に、図70を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG. 70.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the process of waiting for the startup of another board is performed. At this time, the signal is not output from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, and the second special symbol hold are held. The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are hidden.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作が行われていないことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Next, at the timing of T2, the start waiting process ends and the process shifts to the start process, and when it is detected that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation are not performed at the timing of T3, the power supply is supplied. It shifts to the game progress mode to control the progress of the game by sending the recovery designation command, and the process for calculating the performance information (history information such as the normal base value) (normal payout number counter, total out number counter) , Normal medium out count counter update) is started.

このとき、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62 have a plurality of initial symbols (for example, a plurality of symbols constituting the display) which are predetermined loss outcomes. (A state in which one of the LEDs is lit) is displayed, and the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, and the normal symbol hold indicator 65 have the number of special symbol hold indicators "0". Is displayed, and the information display 113 starts a lighting confirmation that all the 7-segment displays are turned on.

そして、T4のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T5のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 Then, when it is detected that the customer is in the waiting state at the timing of T4, a customer waiting state designation command is transmitted, and when the execution time (5 seconds) of the lighting confirmation elapses at the timing of T5, the information display 113 is displayed. Start displaying performance information (normal base value).

その後、T6〜T7のタイミングを経た後のT8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 After that, when the winning of the game ball to the first starting port 45 is detected at the timing of T8 after passing the timing of T6 to T7, the prize balls (three game balls) are usually paid out from the payout device 95. The middle payout number counter is updated to indicate that the 1st special symbol hold indicator 63 is the 1st special symbol hold number "1", such as the 1st special symbol memory designation command and the 1st start opening prize designation command. Send the pre-variation command.

次に、T9のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T9, when the number of the first special figure hold is subtracted, the display indicating that the first special symbol hold indicator 63 is the first special figure hold number "0" is displayed, and the stop display is made. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, the variation start command such as the special symbol specification command or the special symbol variation pattern specification command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 is displayed. Start.

次に、T10のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T11のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Next, when the fluctuation time elapses at the timing of T10, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60, a symbol confirmation command is transmitted, and at the timing of T11, it is detected that the customer is waiting. Then, the customer waiting state specification command is transmitted.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図70(1)及び71図を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図71(1−a)〜(1−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, an operation example 1 on the effect control board 130 side when a command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described with reference to FIGS. 70 (1) and 71. It should be noted that FIGS. 71 (1-a) to (1-h) correspond to each of FIGS. 70 (a) to 70 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(1−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 71 (1-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される(図71(1−b)参照)。 Then, when the power restoration designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the power restoration notification is started. At this time, the power restoration notification sound is output from the voice output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 displays a power restoration screen indicating that the power has been restored (see FIG. 71 (1-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、電源復旧画面の表示が継続する(図71(1−c)参照)。 After that, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the customer waiting state is entered, but the power recovery notification is continued. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, the first image display device 70 continues to display the power recovery screen (see FIG. 71 (1-c)).

次に、T5のタイミングを経た後のT6のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(1−d)参照)。 Next, at the timing of T6 after the timing of T5, when the output time (30 seconds) of the power restoration notification sound elapses, the output of the voice from the voice output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), A background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 71 (1-d)).

そして、T7のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となっている(図71(1−e)参照)。 Then, at the timing of T7, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 elapses, the power restoration notification ends. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, in the first image display device 70, the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed in addition to the initial effect symbol and the background image (see FIG. 71 (1-e)).

その後、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T8, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special symbol storage stored in the sub RAM 130c is held. Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(1−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 71 (1-f)).

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(1−g)参照)。 Next, at the timing of T10, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 71 (1-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(1−h)参照)。 Next, at the timing of T11, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 71 (1-h)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図70(2)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図71(2−a)〜(2−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, with reference to FIGS. 70 (2) and 71, an operation example 2 on the effect control board 130 side when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received will be described. It should be noted that FIGS. 71 (2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 70 (a) to 70 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(2−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 71 (2-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(2−b)参照)。 Then, at the timing of T3, if a reception error occurs in which the power recovery designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power recovery notification that should normally be executed will not be executed. .. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIG. 71 (2-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(2−c)参照)。 After that, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed (see FIG. 71 (2-c)).

次に、T5のタイミングを経たT6のタイミングにおいて、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となる(図71(2−d)参照)。 Next, at the timing of T6 after the timing of T5, the first image display device 70 is in a state where the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed in addition to the initial effect symbol and the background image (FIG. 71 (2-d)).

そして、T7のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置9からはデモBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される(図71(2−e)参照)。 Then, at the timing of T7, when the waiting time of the customer waiting effect elapses, the customer waiting effect is started. At this time, the demo BGM is output from the audio output device 9, and the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the demo decorative light emission to attract the interest of the player. Then, in the first image display device 70, a demonstration display effect for attracting the interest of the player is started in a state where the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (FIG. 71 (2-e). )reference).

その後、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等が表示されて第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T8, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special symbol storage stored in the sub RAM 130c is held. Update the number and end the customer waiting production. At this time, the first image display device 70 displays the initial effect symbol “135”, the background image, and the like, and additionally displays the first hold icon.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(2−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 71 (2-f)).

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(2−g)参照)。 Next, at the timing of T10, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 71 (2-g)).

そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(2−h)参照)。 Then, at the timing of T11, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 71 (2-h)).

(演出制御基板の動作例3)
次に、図70(3)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図71(3−a)〜(3−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of the effect control board)
Next, using FIGS. 70 (3) and 71, an operation example 3 on the effect control board 130 side when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received is shown. explain. It should be noted that FIGS. 71 (3-a) to (3-h) correspond to each of FIGS. 70 (a) to 70 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(3−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 71 (3-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−b)参照)。 Then, at the timing of T3, if a reception error occurs in which the power recovery designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power recovery notification that should normally be executed will not be executed. .. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIG. 71 (3-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state of waiting for customers, which should normally be changed, is not changed. Continues to wait for commands. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIG. 71 (3-c)).

そして、T5〜T7のタイミングにおいて、主制御基板110から何らのコマンドも受信していないことからコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−d)及び図71(3−e)参照)。 Then, at the timings of T5 to T7, since no command has been received from the main control board 110, the command waiting state is continued. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIGS. 71 (3-d) and 71 (3-e)).

次に、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Next, at the timing of T8, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure stored in the sub RAM 130c is received. The number of holds is updated, but the command waiting state continues. Therefore, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(3−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the command waiting state is continued without starting the fluctuation effect, and then the special symbol fluctuation pattern designation command is issued. When it is received normally, it shifts to the effect progress mode for performing the game effect and starts the variable effect. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, and the cross key 19 is operated. The volume and amount of light can be adjusted (set). Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 71 (3-f)).

その後、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(3−g)参照)。 After that, at the timing of T10, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 71 (3-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(3−h)参照)。 Next, at the timing of T11, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 71 (3-h)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図70(4)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図71(4−a)〜(4−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIGS. 70 (4) and 71, an effect when the power restoration designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. It should be noted that FIGS. 71 (4-a) to (4-h) correspond to each of FIGS. 70 (a) to 70 (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(4−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 71 (4-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−b)参照)。 Then, at the timing of T3, if a reception error occurs in which the power recovery designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power recovery notification that should normally be executed will not be executed. .. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIG. 71 (4-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state of waiting for customers, which should normally be changed, is not changed. Continues to wait for commands. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIG. 71 (4-c)).

次に、T5〜T7のタイミングを経た後のT8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Next, at the timing of T8 after passing the timings of T5 to T7, when a pre-variation command such as the first special symbol memory designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the sub RAM 130c The number of 1st special figure pending stored in is updated, but the command waiting state is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the command waiting state is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern specification command is issued. If it cannot be received normally and a reception error occurs, the fluctuation effect that should be executed is not executed and the command waiting state is continued. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIG. 71 (4-f)).

その後、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−g)参照)。 After that, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T10, the command waiting state is continued without deriving the result of the variation effect that should be derived normally. Then, the first image display device 70 continues to display the color bar and the version information (see FIG. 71 (4-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(4−h)参照)。 Next, at the timing of T11, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is in the waiting state, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed (see FIG. 71 (4-h)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (set the initial volume value) by operating the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 side is in the command waiting state immediately after the power is turned on and the time when the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store clerk can be extended, and the convenience on the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側がコマンド待ち状態に移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、コマンド待ち状態(初期画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 Further, after the effect control board 130 side shifts to the command waiting state, a new command (a specific command for shifting to the effect progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally executed. At the timing of reception, the command waiting state (initial screen) ends and the mode shifts to the effect progress mode (normal screen), so that the mode shift can be performed according to the change in the effect control by the effect control board 130.

また、コマンド待ち状態(初期画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In addition, at the timing of shifting from the command waiting state (initial screen) to the production progress mode (normal screen), the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19 (player), so that it is actually possible. It is possible to adjust (set) the volume and the amount of light while checking the effect, and it is possible to make the adjustment function kind to the player.

なお、コマンド待ち状態(初期画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 When shifting from the command waiting state (initial screen) to the effect progress mode (normal screen), the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19 (player) even if the power recovery notification is executed. It is possible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19 at the timing when the output of the power restoration notification sound is completed, instead of making it possible, and the power restoration notification is complete. The volume and the amount of light may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the process ends.

また、コマンド待ち状態中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, instead of preventing the transition to the production progress mode even if the special symbol memory specification command as the pre-change command or the start opening prize specification command is normally received while waiting for the command, the special symbol memory specification command or start is performed. The mode may be shifted to the effect progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、コマンド待ち状態中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, instead of preventing the mode from shifting to the effect progress mode even if the symbol confirmation command is normally received while waiting for a command, the mode may be shifted to the effect progress mode when the symbol confirmation command is normally received. good.

(設定確認が行われる場合の具体例)
図72及び図73を用いて、電源ON時に設定確認が行われる場合の具体例について説明する。図72(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。ここでは設定確認後に低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に復旧するものとする。
(Specific example when setting confirmation is performed)
A specific example in which the setting confirmation is performed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 72 and 73. 72 (1) to (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side. Here, after confirming the setting, it is assumed that the game is restored to the low-probability non-time-saving game state (normal game state).

(主制御基板側の動作例)
最初に、図72を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG. 72.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the process of waiting for the startup of another board is performed. At this time, the signal is not output from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, and the second special symbol hold are held. The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are hidden.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定確認操作が行われたことを検出すると、メインRAM110cのRWM領域にセーブされている設定値を確認するための設定確認モードに移行し、設定確認指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定確認中信号を出力し、情報表示器113に現在の設定値(1〜4の何れか)を表示する。 Next, at the timing of T2, the start waiting process ends and the process shifts to the start process, and when it is detected that the setting confirmation operation has been performed at the timing of T3, the set value saved in the RWM area of the main RAM 110c is detected. Moves to the setting confirmation mode for confirming, and sends the setting confirmation specification command. Further, a setting confirmation signal is output from the security signal terminal, and the current set value (any of 1 to 4) is displayed on the information display 113.

そして、T4のタイミングにおいて、確認終了操作が行われたことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, when it is detected that the confirmation end operation has been performed at the timing of T4, a power restoration designation command is transmitted to control the progress of the game (winning detection of the game ball, error occurrence detection, etc. are performed). ) The game progress mode is entered, and the process for calculating the performance information (history information such as the normal base value) (update of the normal middle payout number counter, the total out number counter, and the normal middle out number counter) is started.

このとき、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62 have a plurality of initial symbols (for example, a plurality of symbols constituting the display) which are predetermined loss outcomes. (A state in which one of the LEDs is lit) is displayed, and the first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 are displayed to indicate that the number of special symbol hold indicators is “0”, and the information display 113. Now, the lighting confirmation for turning on all the 7-segment displays is started.

その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 After that, when it is detected that the customer is in the waiting state at the timing of T5, the customer waiting state specification command is transmitted, and when the execution time (5 seconds) of the lighting confirmation elapses at the timing of T6, the information display 113 is displayed. Start displaying performance information (normal base value).

その後、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 After that, when the winning of the game ball to the first starting port 45 is detected at the timing of T9 after passing the timing of T7 to T8, the prize balls (three game balls) are usually paid out from the payout device 95. The middle payout number counter is updated to indicate that the 1st special symbol hold indicator 63 is the 1st special symbol hold number "1", such as the 1st special symbol memory designation command and the 1st start opening prize designation command. Send the pre-variation command.

次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the number of the first special figure hold is subtracted, the display indicating that the first special symbol hold indicator 63 is the first special figure hold number "0" is displayed, and the stop display is made. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, the variation start command such as the special symbol specification command or the special symbol variation pattern specification command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 is displayed. Start.

次に、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを決定し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Next, at the timing of T11, when the fluctuation time elapses, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 to determine the symbol confirmation command, and at the timing of T12, it is detected that the customer is in the waiting state. Then, the customer waiting state specification command is transmitted.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図72(1)及び図73を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図73(1−a)〜(1−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, an operation example 1 on the effect control board 130 side when the command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described with reference to FIGS. 72 (1) and 73. It should be noted that FIGS. 73 (1-a) to (1-i) correspond to each of FIGS. 72 (a) to 72 (i).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(1−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 73 (1-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(1−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the setting confirmation mode for confirming the setting and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed (see FIG. 73 (1-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される(図73(1−c)参照) After that, when the power restoration designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the power restoration notification is started. At this time, the power restoration notification sound is output from the voice output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 displays a power restoration screen indicating that the power has been restored (see FIG. 73 (1-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、電源復旧画面の表示が継続する(図73(1−d)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the customer waiting state is entered, but the power recovery notification is continued. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, the first image display device 70 continues to display the power recovery screen (see FIG. 73 (1-d)).

そして、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(1−e)参照)。 Then, when the output time (30 seconds) of the power restoration notification sound elapses at the timing of T7 after the timing of T6, the output of the voice from the voice output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), A background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 73 (1-e)).

その後、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となっている(図73(1−f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 elapses, the power restoration notification ends. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, in the first image display device 70, in addition to the initial effect symbol and the background image, the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (see FIG. 73 (1-f)).

次に、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Next, at the timing of T9, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure stored in the sub RAM 130c is received. Update the number of holds. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(1−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 73 (1-g)).

そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(1−h)参照)。 Then, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 73 (1-h)).

その後、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(1−i)参照)。 After that, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 73 (1-i)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図72(2)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図73(2−a)〜(2−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, an operation example 2 on the effect control board 130 side when the power restoration designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received will be described with reference to FIGS. 72 (2) and 73. It should be noted that FIGS. 73 (2-a) to (2-i) correspond to each of FIGS. 72 (a) to 72 (i).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(2−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 73 (2-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(2−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the setting confirmation mode for confirming the setting and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed (see FIG. 73 (2-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(2−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power recovery designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power recovery notification that should normally be executed is not executed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, the first image display device 70 continues to display the setting confirmation screen (see FIG. 73 (2-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(2−d)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is in the waiting state, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), A background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 73 (2-d)).

そして、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となる(図73(2−e)参照)。 Then, at the timing of T7 after the timing of T6, the first image display device 70 is in a state where the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed in addition to the initial effect symbol and the background image ( See FIG. 73 (2-e)).

その後、T8のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置9からはデモBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される(図73(2−f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the waiting time of the customer waiting effect elapses, the customer waiting effect is started. At this time, the demo BGM is output from the audio output device 9, and the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the demo decorative light emission to attract the interest of the player. Then, in the first image display device 70, a demonstration display effect for attracting the interest of the player is started in a state where the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (FIG. 73 (2-f). )reference).

次に、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等が表示されて第1保留アイコンを追加表示させる。 Next, at the timing of T9, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure stored in the sub RAM 130c is received. Update the number of holds and end the customer waiting effect. At this time, the first image display device 70 displays the initial effect symbol “135”, the background image, and the like, and additionally displays the first hold icon.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(2−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 73 (2-g)).

そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(2−h)参照)。 Then, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 73 (2-h)).

その後、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(2−i)参照)。 After that, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 73 (2-i)).

(演出制御基板の動作例3)
次に、図72(3)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図73(3−a)〜(3−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of the effect control board)
Next, using FIGS. 72 (3) and 73, an operation example 3 on the effect control board 130 side when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received is shown. explain. It should be noted that FIGS. 73 (3-a) to (3-i) correspond to each of FIGS. 72 (a) to 72 (i).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(3−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (setting the initial volume value) by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 73 (3-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(3−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the setting confirmation mode for confirming the setting and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed (see FIG. 73 (3-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power recovery designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power recovery notification that should normally be executed is not executed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, the first image display device 70 continues to display the setting confirmation screen (see FIG. 73 (3-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−d)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state shifts to the customer waiting state that should normally shift. Continue the setting confirmation mode without doing so. Then, the first image display device 70 continues to display the setting confirmation screen (see FIG. 73 (3-d)).

そして、T6〜T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−e)〜図73(3−f)参照)。 Then, at the timings of T6 to T8, since no command transmitted from the main control board 110 has been received, the setting confirmation mode is continued. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIGS. 73 (3-e) to 73 (3-f)).

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 After that, at the timing of T9, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special symbol storage stored in the sub RAM 130c is held. Update the number but continue the setting confirmation mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(3−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting confirmation mode is continued without starting the fluctuation effect, and then the special symbol fluctuation pattern designation command is continued. Is normally received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the variable effect is started. At this time, the BGM of the variable effect is output from the audio output device 9, and the variable decorative light emission for decorating the variable effect is started in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), The background image and the like of the common effect mode A are displayed, and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 73 (3-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(3−h)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the BGM of the variation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the loss effect symbol 70a, which has been temporarily stopped after the variable display, is stopped and displayed (see FIG. 73 (3-h)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(3−i)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission, which makes it easy to recognize that the customer waiting state is in the customer waiting state. Then, the first image display device 70 continues to display the loss effect symbol 70a, the background image, and the like (see FIG. 73 (3-i)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図72(4)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図73(4−a)〜(4−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIGS. 72 (4) and 73, an effect when the power restoration designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. It should be noted that FIGS. 73 (4-a) to (4-i) correspond to each of FIGS. 72 (a) to 72 (i).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22 (setting of the initial volume value). In addition, it is impossible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(4−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the start-up process is completed, the command wait state for receiving the command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed as an initial screen together with color bars of seven colors (see FIG. 73 (4-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(4−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the setting confirmation mode for confirming the setting and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed (see FIG. 73 (4-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power recovery designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power recovery notification that should normally be executed is not executed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, the first image display device 70 continues to display the setting confirmation screen (see FIG. 73 (4-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−d)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state specification command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the state shifts to the customer waiting state that should normally shift. Continue the setting confirmation mode without doing so. Then, the first image display device 70 continues to display the setting confirmation screen (see FIG. 73 (4-d)).

そして、T6〜T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−e)〜図73(4−f)参照)。 Then, at the timings of T6 to T8, since no command transmitted from the main control board 110 has been received, the setting confirmation mode is continued. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIGS. 73 (4-e) to 73 (4-f)).

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 After that, at the timing of T9, when a pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special symbol storage stored in the sub RAM 130c is held. Update the number but continue the setting confirmation mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図71(4−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting confirmation mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern specification command is executed. If reception error occurs without normal reception, the setting confirmation mode is continued without executing the fluctuation effect that should be executed normally. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 71 (4-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−h)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T11, the setting confirmation mode is continued without deriving the result of the variation effect that should be derived normally. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (4-h)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(4−i)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the mode shifts to the effect progress mode for performing the game effect and the customer wait state is set. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 start the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is in the waiting state, and the volume and the amount of light can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (effect screen), and when the power is turned on (low probability non-time saving game state), the common initial effect symbol "135" and the power ON (low probability non-time saving game state) are turned on. ), A background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 73 (4-i)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (set the initial volume value) by operating the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 side is in the command waiting state immediately after the power is turned on and the time when the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store clerk can be extended, and the convenience on the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側が設定確認モードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、設定確認モード(設定確認中画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the effect control board 130 side shifts to the setting confirmation mode, a new command (a specific command for shifting to the effect progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally executed. At the timing of reception, the setting confirmation mode (setting confirmation screen) ends and the mode shifts to the effect progress mode (normal screen), so it is possible to shift the mode according to the change in the effect control by the effect control board 130. Become.

また、設定確認モード(設定確認中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 Also, at the timing of shifting from the setting confirmation mode (setting confirmation screen) to the production progress mode (normal screen), the volume and light intensity can be adjusted (set) by operating the cross key 19 (player). , It is possible to adjust (set) the volume and the amount of light while actually checking the effect, and it is possible to make the adjustment function kind to the player.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation process) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, first) 2 When a game ball wins in the starting opening 47, the first large winning opening 50, and the second large winning opening 53), this winning is invalidated and the game ball is not paid out, and the payout is made according to this winning. Since the number is not collected and the normal base value is not calculated and the normal base value displayed on the information display 113 does not change, the player can play the game only when the player can play the game. Performance information (history information) can be calculated, stored, and displayed, and accurate performance information can be provided.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, if the game ball flows into the out port 39 when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation process) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, this inflow occurs. Since it becomes invalid and the number of outs corresponding to this inflow is not collected and the normal base value is not calculated and the normal base value displayed on the information display 113 does not change, the player plays the game. Performance information (history information) of the gaming machine can be calculated, stored, and displayed only when it can be executed, and accurate performance information can be provided.

また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, because the effect control board 130 could not normally receive the power recovery designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting confirmation screen is displayed on the image display device. If a game ball wins in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second major winning opening 53), this The winning is valid and the game ball is paid out, the number of payouts corresponding to this winning is collected and the normal base value is calculated, and the normal base value displayed on the information display 113 changes. Therefore, even if the game progress mode (directing progress mode) is not apparent, the performance information (history information) of the game machine can be accurately calculated, stored, and displayed, and accurate performance information is provided. It becomes possible.

また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, since the effect control board 130 could not normally receive the power recovery designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting confirmation screen is displayed on the image display device. If a game ball flows into the out port 39 while the player is in the game, this inflow becomes effective, and the number of outs corresponding to this inflow is collected and usually displayed on the information display 113 as a target for calculating the base value. Since the normal base value may change, it is possible to accurately calculate, store, and display the performance information (history information) of the game machine even if it is not in the game progress mode (production progress mode), and it is accurate. Performance information can be provided.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定確認処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation processing) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, various error judgments are not executed (error specification command is transmitted). When the error notification is not executed and the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (effect screen) is displayed on the image display device, various error determinations are made. Since it is executed (an error specification command is sent) and error notification can be executed, unnecessary processing is not performed in a situation where it is difficult to assume that a player will play a game or cheat during the setting confirmation process. It is possible to reduce the processing load.

また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定確認中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定確認中画面の表示を維持してもよい。 Further, since the effect control board 130 could not normally receive the power recovery designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting confirmation screen is displayed on the image display device. If so, various error judgments are executed (error specification command is sent) and error notification is executed, so an error occurs even if the game progress mode (effect progress mode) is not apparent. Can be accurately notified. In this case, the display of the setting confirmation screen may be terminated by shifting to the effect progress mode, or the display of the setting confirmation screen may be maintained without shifting to the effect progress mode.

なお、設定確認モード(設定確認中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 When shifting from the setting confirmation mode (setting confirmation screen) to the production progress mode (normal screen), the volume and light amount can be adjusted by operating the cross key 19 (player) even if the power restoration notification is executed (player). Instead of making it possible to set), the volume and light amount may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the output of the power recovery notification sound is completed, or the power recovery notification may be made. The volume and the amount of light may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when is completely completed.

また、設定確認モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, instead of preventing the transition to the production progress mode even if the special symbol memory designation command or start opening prize designation command as the pre-change command is normally received during the setting confirmation mode, the special symbol memory designation command or start is performed. It is also possible to shift to the production progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、設定確認モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, instead of preventing the mode from shifting to the effect progress mode even if the symbol confirmation command is normally received during the setting confirmation mode, the mode may be shifted to the effect progress mode when the symbol confirmation command is normally received. good.

また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、設定確認モードを継続して設定確認中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 In addition, when the fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted based on the winning of the game ball to the start port is normally received, the mode shifts to the effect progress mode and the normal screen (effect screen). ) Is displayed (variation effect is started), but the setting confirmation mode may be continued and the variation display of the special symbol may be performed while the setting confirmation screen is displayed. In this case, it is preferable to shift to the effect progress mode and display the normal screen (effect screen) by normally receiving the customer waiting state designation command or the opening designation command.

また、設定確認報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色と、電源復旧報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定確認報知と電源復旧報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the setting confirmation notification may be different from the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the power restoration notification. In this way, it becomes easy to recognize which of the setting confirmation notification and the power restoration notification is being performed.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定確認報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、設定確認報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation processing), various error judgments (abnormal winning error, illegal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error) are performed. When it is executed, even if various errors occur and an error specification command is sent, the image display device maintains the setting confirmation notification and the error notification is regulated (restricted). It is advisable to set the priority (importance) of error notification lower (lower) than the setting confirmation notification.

なお、本実施形態では、遊技球などの遊技媒体を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の遊技媒体を賞として遊技者に付与するようになっているが、遊技媒体に相当する価値データ(遊技価値)を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の価値データ(遊技価値)を賞として遊技者に付与するようにしてもよい。 In the present embodiment, a game is played using a game medium such as a game ball, and when the grant condition is satisfied by the game, a predetermined amount of the game medium is given to the player as a prize. A game may be played using the value data (game value) corresponding to the above, and when the grant condition is satisfied by the game, a predetermined amount of value data (game value) may be given to the player as a prize.

(本実施形態に記載された発明の内容)
ここで、従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典(賞球、賞メダル、価値データ等)を付与可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値(理論値)を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった(例えば、特開2016−116898号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, a gaming machine capable of giving a game privilege (prize ball, prize medal, value data, etc.) according to the result of the game is general. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays information indicating a set value (theoretical value) of the gaming machine performance on a display device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116888). However, in the gaming machines described in the above patent documents, there is a problem that the gaming machine performance is predetermined and the advantage of the gaming cannot be changed.

上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a first configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). A specific information calculation means that collects game information (total number of outs, number of normal medium outs, number of normal medium payouts) to calculate specific information (normal base value), and an information display unit (information display device) that displays the specific information. The effect control means includes a specific information display means to be displayed on 113) and a transmission means for transmitting the first control information (setting change designation command) to the effect control means upon the start of the setting change state. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, and the giving control means is displaying the setting changing image. When a game medium (game ball, medal) wins in the winning area (various winning openings, various starting openings), the awarding control is not performed by the winning, and the specific information calculation means displays the setting change image. When the game medium wins a prize in the winning area, the specific information is not calculated by the winning. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a second configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). A specific information calculation means for collecting specific information (normal base value) by collecting game information (total number of outs, normal medium outs, normal medium payouts) generated in the above, and an information display unit (information display device) for calculating the specific information. The effect control means includes a specific information display means to be displayed on 113) and a transmission means for transmitting the first control information (setting change designation command) to the effect control means upon the start of the setting change state. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, and the giving control means is displaying the setting changing image. When a game medium (game ball, medal) wins in the winning area (various winning openings, various starting openings), the awarding control is not performed by the winning, and the specific information calculation means displays the setting change image. When the game medium wins a prize in the prize area, the game information is not collected by the prize. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a third configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The effect control means (effect control board 130) and the grant control means (payout control board 120) that control the grant control of game benefits (prize balls, prize medals) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. ), And the game control means is a setting changing means for controlling a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a winning area (various winning openings, various starting openings). The winning determination means for executing the winning determination as to whether or not the game medium (game ball, medal) has won the prize, and the first control information (setting change designation command) to the effect control means upon the start of the setting change state. The effect control means displays a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information. The game control means limits the execution of the winning determination when controlled to the setting change state, and controls the execution of the winning determination after the end of the setting change state. There is. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is provided, and the effect control means displays a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit in accordance with the reception of the first control information, and the second control information. If the display of the setting change image is terminated and the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting is set even if the setting change state is completed. The display of the changed image is continued. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fifth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The effect control means (effect control board 130) for performing the game control means, and the effect control means for controlling the game privilege (prize ball, medal) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. The game control means is a setting change means for controlling a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a first control for the effect control means upon the start of the setting change state. Transmission means that transmits information (setting change designation command) and sends second control information (power-on designation command) to the effect control means upon termination of the setting change state, and game information (total out) generated in the game. Specific information calculation means for collecting specific information (normal base value) by collecting numbers, normal medium outs, and normal medium payouts, and specific information for displaying the specific information on the information display unit (information display 113). The effect control means includes a display means, and the effect control means causes a predetermined display unit (first image display device 70) to display a setting change image (setting changing screen) upon receiving the first control information. When the display of the setting change image is terminated with the reception of the second control information and the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change state is terminated. However, the display of the setting change image is continued, and the grant control means is in the setting change state and during the display of the setting change image, the winning area (various winning openings, various starting openings). When a game medium (game ball, medal) is won, the awarding control is not performed by the winning, and the game medium is placed in the winning area during the display of the setting change image even after the setting change state is completed. When a prize is won, the awarding control is performed by the winning, and the specific information calculation means is in the winning area while the setting change image is being displayed even when the setting change state is controlled. If the prize is won, the specific information is not calculated by the prize, and if the game medium wins the prize area during the display of the setting change image after the end of the setting change state, the game medium is concerned. The specific information is calculated by winning a prize. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a sixth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The effect control means (effect control board 130) and the grant control means (payout control board 120) that control the grant control of game benefits (prize balls, medals) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. ), And the game control means controls a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and the effect associated with the start of the setting change state. In a game, a transmission means for transmitting the first control information (setting change designation command) to the control means and transmitting the second control information (power-on designation command) to the effect control means upon the end of the setting change state. A specific information calculation means for collecting generated game information (total number of outs, normal medium outs, normal medium payouts) to calculate specific information (normal base value), and an information display unit (information display 113) for the specific information. ) Is provided, and the effect control means is provided with a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) upon receiving the first control information. ) Is displayed, the display of the setting change image is terminated with the reception of the second control information, and when the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting is performed. Even if the change state is completed, the display of the setting change image is continued, and the grant control means is in the setting change state and is displaying the setting change image in the winning area (various prizes). When a game medium (game ball, medal) wins a prize in the mouth, various starting ports), the awarding control is not performed by the winning, and the setting change image is displayed after the setting change state is completed. When the game medium wins a prize in the winning area, the awarding control is performed by the winning, and the specific information calculation means is controlled to the setting change state and the setting change image is displayed. When the game medium wins in the winning area, the game information is not collected by the winning, and the game medium is placed in the winning area during the display of the setting change image even after the setting change state is completed. When a prize is won, the game information is collected by the prize. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a seventh configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The effect control means (effect control board 130) and the grant control means (payout control board 120) that control the grant control of game benefits (prize balls, prize medals) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. ), And the game control means is a setting changing means for controlling a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a winning area (various winning openings, various starting openings). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the winning determination means for executing the winning determination as to whether or not the game medium has won the prize, and the effect control means with the start of the setting change state, and the setting is performed. A transmission means for transmitting a second control information (power-on designation command) to the effect control means upon termination of the change state is provided, and the effect control means is predetermined upon receiving the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the display unit (first image display device 70), the display of the setting change image is terminated in accordance with the reception of the second control information, and the setting change image is displayed. If the second control information is not normally received, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the game control means is controlled to the setting change state. At this time, the execution of the winning determination is restricted, and the execution of the winning determination is controlled so as to be possible after the end of the setting change state. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eighth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is provided, and the effect control means is a sound output unit for producing a game based on a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. It is provided with a volume setting means for setting the volume of the effect sound output from (audio output device 9) to a predetermined volume, and is set on a predetermined display unit (first image display device 70) in accordance with the reception of the first control information. The changed image (setting changing screen) is displayed, the display of the setting changing image is terminated when the second control information is received, and the volume cannot be set while the setting changing image is being displayed. Yes, the volume can be set after the display of the setting change image is completed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a ninth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is provided, and the effect control means is a light emitting unit (light emitting unit) for performing a game effect based on the player performing a light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19). It is provided with a light amount setting means for setting the light amount of the effect light for emitting the frame lighting device 10, the panel lighting device 74, and the backlight of the image display device to a predetermined light amount, and is predetermined in accordance with the reception of the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the display unit (first image display device 70), the display of the setting change image is terminated in accordance with the reception of the second control information, and the setting change image is displayed. The light amount cannot be set during the display, and the light amount can be set after the display of the setting change image is completed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a tenth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is provided, and the effect control means is a sound output unit for producing a game based on a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. Based on the volume setting means for setting the volume of the effect sound output from (audio output device 9) to a predetermined volume and the light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19) by the player, the game The light emitting unit (frame lighting device 10, panel lighting device 74, backlight of the image display device) for performing the effect is provided with a light amount setting means for setting the light amount of the effect light to a predetermined light amount. A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) when the first control information is received, and the setting change image is displayed when the second control information is received. When the display is finished and the setting change image is being displayed, the volume and the light amount cannot be set, and after the setting change image is displayed, the volume and the light amount can be set. be. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eleventh configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is provided, and the effect control means is a sound output unit for producing a game based on a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. It is provided with a volume setting means for setting the volume of the effect sound output from (audio output device 9) to a predetermined volume, and is set on a predetermined display unit (first image display device 70) in accordance with the reception of the first control information. The changed image (setting changing screen) is displayed, the display of the setting changing image is terminated in accordance with the reception of the second control information, and the second control information is normally received while the setting changing image is being displayed. If not, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the volume cannot be set while the setting change image is being displayed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twelfth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is provided, and the effect control means is a light emitting unit (light emitting unit) for performing a game effect based on the player performing a light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19). It is provided with a light amount setting means for setting the light amount of the effect light for emitting the frame lighting device 10, the panel lighting device 74, and the backlight of the image display device to a predetermined light amount, and is predetermined in accordance with the reception of the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the display unit (first image display device 70), the display of the setting change image is terminated in accordance with the reception of the second control information, and the setting change image is displayed. If the second control information is not normally received during the display, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the light amount is set during the display of the setting change image. Is impossible. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a thirteenth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes the effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is provided, and the effect control means is a sound output unit for producing a game based on a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. Based on the volume setting means for setting the volume of the effect sound output from (audio output device 9) to a predetermined volume and the light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19) by the player, the game The light emitting unit (frame lighting device 10, panel lighting device 74, backlight of the image display device) for performing the effect is provided with a light amount setting means for setting the light amount of the effect light to a predetermined light amount. A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) when the first control information is received, and the setting change image is displayed when the second control information is received. If the display is terminated and the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change image is continuously displayed even if the setting change state is completed, and the setting is set. While the changed image is being displayed, the volume and the amount of light cannot be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fourteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and a game production control based on control information (commands) transmitted from the game control means. The effect control means (effect control board 130) for performing the game and the grant control means (payout control board 120) for controlling the grant of game benefits (prize balls, medals) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. ), And the game control means is a setting change means for controlling a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (a prize of a game medium to a start port). ) Is established, the first control information (setting change designation command) is transmitted to the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) and the effect control means with the start of the setting change state. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the third control information (variation start) is transmitted to the effect control means with the start of the variation display of the symbol. A transmission means for transmitting a command), a specific information calculation means for collecting game information (total number of outs, normal medium outs, normal medium payouts) generated in the game and calculating specific information (normal base value), and the above-mentioned A specific information display unit for displaying specific information on an information display unit (information display 113) is provided, and the effect control means is provided with a predetermined display unit (first image display device) upon receiving the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on 70), the display of the setting change image is terminated when the second control information is received, and the predetermined display is displayed when the third control information is received. If the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed by starting the variation display (variation effect) of the effect symbol in the unit, the setting is made even if the setting change state is completed. The display of the changed image is continued, and the grant control means is in the winning area (various winning openings, various starting openings) during the display of the setting changed image even when the setting is controlled to the changed state. When the game ball (medal) wins, the awarding control is not performed by the winning, and the game medium wins in the winning area after the setting change state ends and the setting change image is displayed. Is the case where the game medium wins a prize in the winning area while the setting change image is displayed while the specific information calculation means is controlled to the setting change state. Is the special feature of the prize If the game medium wins a prize in the winning area during the display of the setting change image after the setting change state is completed without calculating the fixed information, the specific information is calculated by the winning. If the effect control means does not normally receive the second control information and normally receives the third control information while displaying the setting change image, the display of the setting change image is displayed. It is designed to end and start the variable display of the effect symbol. In addition, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means (effect control board 130) that controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means is provided with a setting change means for controlling a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (a prize for a game medium to a start port). Based on the establishment, the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) and the first control information (setting change designation command) are transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the setting is performed. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the changed state, and the third control information (variation start command) is transmitted to the effect control means with the start of the variation display of the symbol. The specific information calculation means for calculating the specific information (normal base value) by collecting the game information (total number of outs, normal medium outs, normal medium payouts) generated in the game, and the specific information. Is provided on the information display unit (information display 113), and the effect control means is provided with a predetermined display unit (first image display device 70) upon receiving the first control information. Display the setting change image (setting changing screen) on the If the variation display (variation effect) of the effect symbol is started and the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change image is displayed even if the setting change state is completed. Is displayed, and the grant control means is in the winning area (various winning openings, various starting openings) during the display of the setting changing image even when the setting is controlled to the setting changing state. , Medal), the awarding control is not performed by the winning, and if the gaming medium wins in the winning area after the setting change state is finished and the setting change image is displayed. When the awarding control is performed by the winning and the specific information calculation means is controlled to the setting changing state and the gaming medium wins a prize in the winning area during the display of the setting changing image, the game medium is won. If the game medium wins a prize in the winning area while the setting change image is displayed after the setting change state is completed without calculating the specific information by the winning, the specific information is obtained by the winning. Calculate and control the game When the start condition is satisfied during the display of the setting change image after the end of the setting change state, the means starts the variable display of the symbol, and the effect control means uses the second control information. Is not normally received, and when the variable display of the symbol is started while the setting change image is being displayed, the display of the setting change image is maintained. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fifteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The effect control means (effect control board 130) for performing the game and the grant control means (payout control board 120) for controlling the grant of game benefits (prize balls, medals) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. ), And the game control means is a setting change means for controlling a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (a prize of a game medium to a start port). ) Is established, the first control information (setting change designation command) is transmitted to the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) and the effect control means with the start of the setting change state. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the third control information (variation start) is transmitted to the effect control means with the start of the variation display of the symbol. A transmission means for transmitting a command), a specific information calculation means for collecting game information (total number of outs, normal medium outs, normal medium payouts) generated in the game and calculating specific information (normal base value), and the above-mentioned A specific information display unit for displaying specific information on an information display unit (information display 113) is provided, and the effect control means is provided with a predetermined display unit (first image display device) upon receiving the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on 70), the display of the setting change image is terminated when the second control information is received, and the predetermined display is displayed when the third control information is received. If the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed by starting the variation display (variation effect) of the effect symbol in the unit, the setting is made even if the setting change state is completed. The display of the changed image is continued, and the grant control means is in the winning area (various winning openings, various starting openings) during the display of the setting changed image even when the setting is controlled to the changed state. When the game ball (medal) wins, the awarding control is not performed by the winning, and the game medium wins in the winning area after the setting change state ends and the setting change image is displayed. Is the case where the game medium wins a prize in the winning area while the setting change image is displayed while the specific information calculation means is controlled to the setting change state. Is the play by the prize If the game medium wins a prize in the winning area during the display of the setting change image after the setting change state is completed without collecting the technique information, the game information is collected by the winning. If the effect control means does not normally receive the second control information and normally receives the third control information while displaying the setting change image, the display of the setting change image is displayed. It is designed to end and start the variable display of the effect symbol. Further, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means (effect control board 130) that controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes a grant control means (payout control board 120) that controls grants of game benefits (prize balls, prize medals) based on grant information (commands) transmitted from the game control means. A symbol (special symbol) based on the setting changing means for controlling the setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4) and the establishment of the starting condition (winning of the game medium to the starting port). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the variable display means for executing the variable display and the effect control means with the start of the setting change state, and the effect control is performed with the end of the setting change state. It occurs in the game with a transmission means that transmits the second control information (power-on designation command) to the means and transmits the third control information (variation start command) to the effect control means with the start of the variation display of the symbol. A specific information calculation means for collecting game information (total number of outs, normal medium outs, normal medium payouts) to calculate specific information (normal base value), and an information display unit (information display 113) for the specific information. The effect control means includes a specific information display means to be displayed on the display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, and the setting change image (setting changing screen). Is displayed, the display of the setting change image is terminated with the reception of the second control information, and the variation display (variation effect) of the effect symbol is displayed on the predetermined display unit with the reception of the third control information. If the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change image is continuously displayed even if the setting change state is completed, and the grant control means is started. If the game medium (game ball, medal) wins in the winning area (various winning openings, various starting openings) while the setting change state is controlled and the setting change image is displayed, If the gaming medium wins a prize in the winning area during the display of the setting change image after the setting change state is completed without performing the grant control by winning, the grant control by the winning is performed and the award control is performed. When the specific information calculation means is controlled to the setting change state and the game medium wins a prize in the prize area while the setting change image is displayed, the specific information calculation means collects the game information by the prize. In the state of the above setting change When the game medium wins a prize in the winning area while the setting change image is displayed after the end, the game information is collected by the winning, and the game control means after the end of the setting change state. If the start condition is satisfied during the display of the setting change image, the variation display of the symbol is started, and the effect control means does not normally receive the second control information and changes the setting. When the variable display of the symbol is started while the image is being displayed, the display of the setting change image is maintained. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a sixteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The effect control means (effect control board 130) and the grant control means (payout control board 120) that control the grant control of game benefits (prize balls, prize medals) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. ), And the game control means is a setting change means for controlling a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (a prize for the game medium to the start port). ) Is established, the first control information (setting change designation command) is transmitted to the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) and the effect control means with the start of the setting change state. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the third control information (variation start) is transmitted to the effect control means with the start of the variation display of the symbol. It is provided with a transmission means for transmitting a command) and a winning determination means for executing a winning determination as to whether or not a game medium (game ball, medal) has won a prize in the winning area (various winning openings, various starting openings). The effect control means causes a predetermined display unit (first image display device 70) to display a setting change image (setting changing screen) with the reception of the first control information, and with the reception of the second control information. The display of the setting change image is terminated, and the variation display (variation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit in accordance with the reception of the third control information. 2 When the control information is not normally received, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the game control means is controlled to the setting change state. The execution of the winning determination is restricted, the execution of the winning determination is controlled so as to be possible after the end of the setting change state, and the effect control means does not normally receive the second control information, and the setting change image. When the third control information is normally received while the above is displayed, the display of the setting change image is terminated and the variable display of the effect symbol is started. Further, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means (effect control board 130) that controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes a grant control means (payout control board 120) that controls grants of game benefits (prize balls, prize medals) based on grant information (commands) transmitted from the game control means. A symbol (special symbol) based on the setting changing means for controlling the setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4) and the establishment of the starting condition (winning of the game medium to the starting port). The first control information (setting change designation command) is transmitted to the variation display means for executing the variation display and the effect control means with the start of the setting change state, and the effect control is performed with the end of the setting change state. A transmission means for transmitting the second control information (power-on designation command) to the means and transmitting the third control information (variation start command) to the effect control means with the start of the variation display of the symbol, and a winning area (a winning area). The effect control means is provided with a prize determination means for executing a prize determination as to whether or not a game medium (game ball, medal) has won a prize at various prize openings and various start ports), and the effect control means receives the first control information. Along with this, a setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70), and the display of the setting change image is terminated with the reception of the second control information. When the variation display (variation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit along with the reception of the third control information and the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed. , The display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the game control means restricts the execution of the winning determination when the setting change state is controlled, and the setting change. After the end of the state, the execution of the winning determination is controlled so as to be possible, and when the start condition is satisfied during the display of the setting change image after the end of the setting change state, the variation display of the symbol is started. When the effect control means does not normally receive the second control information and the variable display of the symbol is started, the display of the setting change image is maintained. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第17の構成としては、 遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a seventeenth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on control information (command) transmitted from the game control means. The game control means is provided with an effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4) and starts. Based on the establishment of the condition (winning of the game medium to the starting port), the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) and the first control information are provided to the effect control means with the start of the setting change state. (Setting change designation command) is transmitted, the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon the end of the setting change state, and the effect is accompanied by the start of the variation display of the symbol. The control means includes a transmission means for transmitting the third control information (variation start command), and the effect control means is based on a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. A volume setting means for setting the volume of the effect sound output from the sound output unit (audio output device 9) for producing the effect of the game to a predetermined volume is provided, and a predetermined display is provided in response to the reception of the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the unit (first image display device 70), the display of the setting change image is terminated in accordance with the reception of the second control information, and the third control information is received. When the variation display (variation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit and the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change state is changed. Even if it is finished, the display of the setting change image is continued, and while the setting change image is being displayed, the volume cannot be set, the second control information is not normally received, and the setting change. If the third control information is normally received while the image is being displayed, the display of the setting change image is terminated, the variation display of the effect symbol is started, and the variation display of the effect symbol is started. After that, the volume can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eighteenth configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means is provided with an effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4) and starts. Based on the establishment of the condition (winning of the game medium to the starting port), the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) and the first control information are provided to the effect control means with the start of the setting change state. (Setting change designation command) is transmitted, the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon the end of the setting change state, and the effect is accompanied by the start of the variation display of the symbol. The control means includes a transmission means for transmitting the third control information (variation start command), and the effect control means is based on the player performing a light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19). A light amount setting means for setting the light amount of the effect light for emitting the light emitting unit (frame lighting device 10, panel lighting device 74, image display device backlight) for producing the game effect to a predetermined light amount. A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) when the first control information is received, and the setting change image is displayed when the second control information is received. Is terminated, and upon receiving the third control information, the variation display (variation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit, and the second control information is normally displayed while the setting change image is being displayed. If the information is not received, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the light amount cannot be set while the setting change image is being displayed. 2 If the control information is not normally received and the third control information is normally received while the setting change image is being displayed, the display of the setting change image is terminated and the effect symbol is changed. The display is started, and after the start of the variable display of the effect symbol, the light amount can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a nineteenth configuration for solving the above-mentioned problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and a game production control based on control information (commands) transmitted from the game control means. The game control means is provided with an effect control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4) and starts. Based on the establishment of the condition (winning of the game medium to the starting port), the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) and the first control information are provided to the effect control means with the start of the setting change state. (Setting change designation command) is transmitted, the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon the end of the setting change state, and the effect is accompanied by the start of the variation display of the symbol. The control means includes a transmission means for transmitting the third control information (variation start command), and the effect control means is based on a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. , A volume setting means for setting the volume of the effect sound output from the sound output unit (audio output device 9) for producing the effect of the game to a predetermined volume, and a light amount adjustment operation by the player (of the up / down buttons of the cross key 19). Based on the operation), the amount of effect light that causes the light emitting unit (frame lighting device 10, panel lighting device 74, image display device backlight) to emit light for producing the game is set to a predetermined amount of light. The second control is provided with a light amount setting means for setting, and a setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) upon receiving the first control information. The display of the setting change image is terminated with the reception of the information, and the variation display (variation effect) of the effect symbol is started at the predetermined display unit with the reception of the third control information, and the setting change image is displayed. If the second control information is not normally received during the display, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the volume and the above are displayed while the setting change image is being displayed. If the amount of light cannot be set, the second control information is not normally received, and the third control information is normally received while the setting change image is being displayed, the setting is performed. The display of the changed image is terminated and the variable display of the effect symbol is started, and after the variable display of the effect symbol is started, the volume and the light amount can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第1情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記第1情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する第1初期化手段と、前記第1情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報(電源投入指定コマンド)を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第2情報記憶手段(払出RAM120c)と、前記初期化情報を受信すると、前記第2情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(RWM領域の発射許可フラグ領域以外の情報)を初期化する第2初期化手段と、を備えている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第1情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記第1情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する第1初期化手段と、前記第1情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報(電源投入指定コマンド)を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第2情報記憶手段(払出RAM120c)と、前記初期化情報を受信すると、前記第2情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(RWM領域の発射許可フラグ領域以外の情報)を初期化する第2初期化手段と、を備えている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twentieth configuration for solving the above problem, a game privilege (award) is provided based on a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game and the given information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes a grant control means (payout control board 120) for controlling the granting of balls (balls, prize medals), and the game control means includes a first information storage means (main RAM 110c) for storing storage information associated with the progress control. , A setting changing means for controlling a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a predetermined setting stored in the first information storage means when the setting changing state is terminated. The first initialization means for initializing the stored information (information other than the set value area of the game RWM area) and the addition control means are initialized with the initialization of the predetermined stored information of the first information storage means. An initialization information transmitting means for transmitting information (power-on designation command) is provided, and the grant control means includes a second information storage means (payout RAM 120c) for storing storage information associated with the grant control, and the initialization. Upon receiving the information, it includes a second initialization means for initializing predetermined storage information (information other than the launch permission flag area in the RWM area) stored in the second information storage means. Further, the game control means (main control board 110) that controls the progress of the game and the grant control that controls the grant control of the game privilege (prize ball, prize medal) based on the grant information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes means (payout control board 120), and the game control means is either a first information storage means (main RAM 110c) for storing storage information associated with the progress control, or a plurality of set values (1 to 4). A setting changing means for controlling the setting changing state that can be set, and a predetermined storage information (other than the setting value area of the game RWM area) stored in the first information storage means when controlling the setting changing state. Initialization means for initializing (information) and initialization information (power-on designation command) for transmitting initialization information (power-on designation command) to the grant control means in association with initialization of predetermined stored information of the first information storage means. The grant control means includes an information transmission means, and when the grant control means receives the initialization information, the second information storage means (payout RAM 120c) that stores the storage information associated with the grant control becomes the second information storage means. A second initialization means for initializing the stored predetermined storage information (information other than the launch permission flag area in the RWM area) is provided. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第1記憶領域(遊技用RWM領域の設定値領域以外の領域)と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第2記憶領域(情報用RWM領域の情報用領域)とがあるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第1記憶領域(遊技用RWM領域の設定値領域以外の領域)と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第2記憶領域(情報用RWM領域の情報用領域)とがあるようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a 21st configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means stores information storage associated with the progress control. Means (main RAM 110c), setting changing means for controlling a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and storage in the information storage means when the setting changing state is terminated. The information storage means includes an initialization means for initializing predetermined storage information (information other than the set value area of the game RWM area), and the information storage means is such that the storage information is initialized by the initialization means. There is now one storage area (an area other than the set value area of the game RWM area) and a second storage area (information area of the information RWM area) in which the storage information is not initialized by the initialization means. There is. Further, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means includes an information storage means (main RAM 110c) for storing stored information associated with the progress control, and a plurality of set values (main RAM 110c). A setting changing means for controlling a setting changing state that can be set in any of 1 to 4), and predetermined storage information (a game RWM area) stored in the information storage means when controlling the setting changing state. The information storage means includes an initialization means for initializing (information other than the set value area), and the information storage means has a first storage area (set value area of the game RWM area) in which the stored information is initialized by the initialization means. Areas other than the above) and a second storage area (information area of the information RWM area) in which the stored information is not initialized by the initialization means. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報(通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記所定の遊技区間において前記設定値の変更がされた場合は、変更前に行われた遊技の遊技情報と変更後に行われた遊技の遊技情報とに基づいて前記特定情報を算出するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a 22nd configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means is any one of a plurality of set values (1 to 4). Specific information (normal base value) is calculated by collecting game information (number of outs during normal times, number of payouts during normal times) generated in a game in a predetermined game section and a setting change means for controlling the setting change state that can be set to. The information calculation means includes an information display means for displaying the specific information on the information display unit (information display 113), and the information calculation means changes the set value in the predetermined game section. Is designed to calculate the specific information based on the game information of the game played before the change and the game information of the game played after the change. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報(通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記設定値の変更によって変化することがない情報(通常中アウト数、通常中払出数)を前記遊技情報として収集するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a 23rd configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means is any one of a plurality of set values (1 to 4). Specific information (normal base value) is calculated by collecting game information (number of outs during normal times, number of payouts during normal times) generated in a game in a predetermined game section and a setting change means for controlling the setting change state that can be set to. The information calculation means includes an information calculation means and an information display means for displaying the specific information on the information display unit, and the information calculation means provides information that does not change due to a change in the set value (normal medium out number, normal medium payout). Number) is collected as the game information. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像を表示しないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twelfth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means is provided with an effect control means (effect control board 130) that controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a predetermined setting change means. Abnormality detecting means for detecting the occurrence of an abnormality (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.), and the effect control means with the start of the setting change state. The effect control means includes a transmission means for transmitting control information (setting change designation command) and transmitting second control information (error designation command) in association with the detection of the predetermined abnormality, and the effect control means is the first control. A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) when the information is received, and an error is notified to the predetermined display unit when the second control information is received. Images (illegal winning error image, abnormal winning error image, magnetic error image, radio wave error image, door opening error image, etc.) are displayed, and the abnormality notification image is not displayed while the setting change image is displayed. .. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第25の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定しないようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定可能に構成し、前記演出制御手段は、前記設定変更画像を表示させているときに前記第2制御情報を受信した場合は、前記設定変更画像を優先して表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a 25th configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means is provided with an effect control means (effect control board 130) that controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a predetermined setting change means. Abnormality determining means for determining the occurrence of an abnormality (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.) A transmission means for transmitting (setting change designation command) and transmitting second control information (error designation command) in response to the occurrence of the predetermined abnormality is provided, and the effect control means is of the first control information. A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) upon reception, and an error notification image (abnormality notification image) is displayed on the predetermined display unit upon reception of the second control information. Illegal winning error image, abnormal winning error image, magnetic error image, radio wave error image, door opening error image, etc.) are displayed so that the game control means does not determine the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state. It has become. Further, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and an effect control means (effect control board 130) that controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes a setting change means for controlling a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a predetermined abnormality (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic). An error determination means for determining the occurrence of an error, a radio wave error, a door opening error, etc.) and a first control information (setting change designation command) are transmitted to the effect control means upon the start of the setting change state, and the predetermined setting The effect control means includes a transmission means for transmitting the second control information (error designation command) in response to the occurrence of the abnormality of the above, and the effect control means has a predetermined display unit (first image) in response to the reception of the first control information. A setting change image (setting changing screen) is displayed on the display device 70), and an abnormality notification image (illegal winning error image, abnormal winning error image, magnetic error) is displayed on the predetermined display unit in accordance with the reception of the second control information. An image, a radio wave error image, a door opening error image, etc.) are displayed, the game control means is configured to be able to determine the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state, and the effect control means is the setting change image. If the second control information is received while the above is displayed, the setting change image is preferentially displayed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第26の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第3制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像の表示が不可能であり、前記設定変更画像の表示が終了した後は前記異常報知画像の表示が可能である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As the 26th configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means is provided with an effect control means (effect control board 130) that controls the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a predetermined setting change means. Abnormality detecting means for detecting the occurrence of an abnormality (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.), and the effect control means with the start of the setting change state. The control information (setting change designation command) is transmitted, the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon the termination of the setting change state, and the second control information (power-on designation command) is transmitted with the detection of the predetermined abnormality. 3 A transmission means for transmitting control information (error designation command) is provided, and the effect control means sets a setting change image on a predetermined display unit (first image display device 70) upon receiving the first control information. (Setting changing screen) is displayed, the display of the setting change image is terminated with the reception of the second control information, and the error notification image (abnormality notification image) is displayed on the predetermined display unit with the reception of the third control information. Illegal winning error image, abnormal winning error image, magnetic error image, radio wave error image, door opening error image, etc.) are displayed, and while the setting change image is being displayed, the abnormality notification image cannot be displayed, and the setting After the display of the changed image is completed, the abnormality notification image can be displayed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第27の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理(電源復旧のための処理)を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(電源復旧指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄と、前記第3制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄とは同一の演出図柄(初期演出図柄「135」)である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a 27th configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes a production control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a power supply. The first control information (setting change designation command) is transmitted to the initial processing means for executing the initial processing (processing for power restoration) based on the closing, and the effect control means with the start of the setting change state. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the third control information (power restoration designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the initial process. ) Is provided, and the effect control means displays a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) upon receiving the first control information. It is displayed, and a plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit in accordance with the reception of the second control information, and a plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit in accordance with the reception of the third control information. , The plurality of effect symbols displayed when the second control information is received and the plurality of effect symbols displayed when the third control information is received are the same effect symbols (initial effect symbol "135"). ). By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第28の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理(電源復旧のための処理)を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(電源復旧指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記所定の表示部に前記複数の演出図柄を表示しているときに、複数の演出モード(演出モードA〜G)のうちの1の演出モードの表示を行い、前記第2制御情報の受信に伴って表示する演出モードと、前記第3制御情報の受信に伴って表示する演出モードとは同一の演出モード(演出モードA)である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As the 28th configuration for solving the above-mentioned problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game production control based on the control information (command) transmitted from the game control means. The game control means includes a production control means (effect control board 130) for controlling the game control means, and the game control means controls a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a power supply. The first control information (setting change designation command) is transmitted to the initial processing means for executing the initial processing (processing for power restoration) based on the closing, and the effect control means with the start of the setting change state. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the third control information (power restoration designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the initial process. ) Is provided, and the effect control means displays a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) upon receiving the first control information. It is displayed, and a plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit in accordance with the reception of the second control information, and a plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit in accordance with the reception of the third control information. When the plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit, one of the plurality of effect modes (effect modes A to G) is displayed, and the second control information is received. The effect mode displayed in association with the above and the effect mode displayed in association with the reception of the third control information are the same effect mode (effect mode A). By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第29の構成としては、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、遊技者に有利な第1特別遊技(小当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記第1特別遊技を実行すると判定されると、前記第1特別遊技の種類を決定する第1決定手段と、前記第2特別遊技を実行すると判定されると、前記第2特別遊技の種類を決定する第2決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記第2特別遊技を実行するか否かを(大当たり当選確率が異なるように)判定し、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第1特別遊技を実行するか否かを(小当たり当選確率が同じとなるように)判定し、前記第2決定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第1特別遊技の種類を決定するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 The 29th configuration for solving the above problems includes a setting changing means for controlling a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a starting condition (game medium to the starting port). Based on the establishment of the winning), it is determined whether or not to execute the first special game (small hit game) that is advantageous to the player or the second special game (big hit game) that is more advantageous than the first special game. Based on the means and the determination result of the determination means, the variation display means for executing the variation display of the symbol (special symbol) and the type of the first special game are determined when it is determined to execute the first special game. The determination means includes a first determination means for determining the type of the second special game and a second determination means for determining the type of the second special game when it is determined to execute the second special game, and the determination means is set by the setting changing means. Whether or not to execute the second special game is determined according to the set value (so that the jackpot winning probability is different), and regardless of the set value set by the setting changing means, the first special game is performed. Whether or not to execute the game is determined (so that the small hit winning probabilities are the same), and the second determining means is the first special game regardless of the set value set by the setting changing means. The type is to be decided. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第30の構成としては、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技の種類を決定する決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記特別遊技を実行するか否かを(大当たり当選確率が異なるように)判定し、前記特別遊技の種類及び各特別遊技を決定する割合は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず同一である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 The thirtieth configuration for solving the above problem includes a setting changing means for controlling a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a starting condition (game medium to the starting port). Based on the establishment of the winning), a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a variable display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means. The variable display means to be executed and the determination means for determining the type of the special game when it is determined to execute the special game are provided, and the determination means corresponds to the set value set by the setting change means. Then, it is determined whether or not to execute the special game (so that the jackpot winning probability is different), and the type of the special game and the ratio of determining each special game are set values set by the setting changing means. It is the same regardless. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技(大当たり特別図柄)の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態が変化するものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。この場合には、設定値に拘らず高確時短遊技状態で実行される変動表示の回数を同一にしてもよいし、高確率時短遊技状態の継続率が同じとなるように設定値毎の変動表示の回数を設定してもよい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game changes according to the type of the jackpot game (big hit special symbol) and the gaming state at the time of the jackpot, but all the jackpot games It may be a gaming machine that shifts to a high-accuracy time-shortening gaming state after the end, and shifts to a low-accuracy non-time-saving gaming state or a low-accuracy time-saving gaming state when a predetermined number of fluctuation displays are executed. In this case, the number of fluctuation displays executed in the high-probability time-saving game state may be the same regardless of the set value, or the fluctuation for each set value is the same so that the continuation rate of the high-probability time-saving game state is the same. You may set the number of times of display.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, when the player shifts to the high-probability gaming state after all the jackpot games are completed and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is normally terminated. It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when the game ball passes through a specific area provided inside the big winning opening in a specific round game of the big hit game, the game ball shifts to a high-accuracy time-short game state after the end of the big hit game, and the game ball passes through the specific area. If this is not done, the gaming machine may be used as a gaming machine that shifts to a low-accuracy time-shortening gaming state after the jackpot game is completed.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技価値としてのメダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダルを遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and the winning symbol is stopped and displayed on the effective line by the game using the medal (game medium) as the gaming value (granting condition is satisfied). It can also be used for a rotating body type gaming machine (so-called slot machine) capable of giving a predetermined amount of prize medals to a player. Furthermore, it can also be used for pachinko and pachinko machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
53 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU


1 Gaming machine 5 Gaming board 44 General drawing gate 45 1st starting port 47 2nd starting port 50 1st big winning opening 53 2nd big winning opening 70 1st image display device 71 2nd image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU


Claims (1)

遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、
遊技者への遊技媒体の排出制御を行う排出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報を収集して特定情報を算出する情報算出手段と、
前記特定情報を情報表示部に表示させる情報表示手段と、を備え、
前記情報算出手段は、
入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づき行われる前記排出制御によって排出される前記遊技媒体に係る情報を前記遊技情報として収集可能であり、
遊技媒体の貸出操作が行われたことに基づき行われる前記排出制御によって排出される前記遊技媒体に係る情報を前記遊技情報として収集せず、
前記所定の遊技区間において前記設定値の変更がされた場合は、変更前に行われた遊技の遊技情報と変更後に行われた遊技の遊技情報とに基づいて前記特定情報を算出することが可能であり、
前記遊技情報には、遊技に用いられた遊技媒体数を含み、
前記情報表示手段は、
現在の遊技区間における前記特定情報を表示した後に表示切替時間が経過すると、過去の遊技区間における前記特定情報を表示することが可能であり、
現在の遊技区間における前記特定情報を表示する場合、現在の遊技区間で遊技に用いられた遊技媒体数が所定数に達する前は前記特定情報を第1表示態様で表示すると共に、前記所定数に達した後は前記特定情報を第2表示態様で表示することが可能であり、
現在の遊技区間における前記特定情報を前記第1表示態様で表示しているときに、現在の遊技区間で用いられた遊技媒体数が所定数に達した場合、前記表示切替時間が経過するまでは前記特定情報の前記第1表示態様での表示を維持することが可能であり、
前記排出制御手段は、
前記設定変更状態中に前記入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づく前記排出制御を実行せず、
前記設定変更状態中に前記貸出操作が行われたことに基づく前記排出制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game control means that controls the progress of the game,
Equipped with an emission control means for controlling the emission of the game medium to the player,
The game control means
A setting change means that controls a setting change state that can be set to any of multiple setting values,
Information calculation means that collects game information generated in a game in a predetermined game section and calculates specific information,
An information display means for displaying the specific information on the information display unit is provided.
The information calculation means is
Information related to the game medium discharged by the discharge control performed based on the winning of the game medium in the winning area can be collected as the game information.
The information related to the game medium discharged by the discharge control performed based on the lending operation of the game medium is not collected as the game information.
When the set value is changed in the predetermined game section, the specific information can be calculated based on the game information of the game played before the change and the game information of the game played after the change. And
The game information includes the number of game media used for the game.
The information display means
When the display switching time elapses after displaying the specific information in the current game section, it is possible to display the specific information in the past game section.
When displaying the specific information in the current game section, the specific information is displayed in the first display mode before the number of game media used for the game in the current game section reaches a predetermined number, and the specific information is displayed in the predetermined number. After reaching the point, the specific information can be displayed in the second display mode.
When the specific information in the current game section is displayed in the first display mode and the number of game media used in the current game section reaches a predetermined number, until the display switching time elapses. It is possible to maintain the display of the specific information in the first display mode.
The discharge control means
The discharge control based on the winning of the game medium in the winning area during the setting change state is not executed.
A gaming machine characterized in that the discharge control based on the lending operation being performed during the setting change state can be executed.
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