JP6736128B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典(賞球、賞メダル、価値データ等)を付与可能な遊技機が一般的である。 2. Description of the Related Art Conventional gaming machines are generally gaming machines capable of providing gaming benefits (prize balls, award medals, value data, etc.) according to the result of a game.

このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値(理論値)を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays information indicating a set value (theoretical value) of the gaming machine performance on a display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−116898号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2016-116898

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。 However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the gaming machine performance is predetermined and the game advantage cannot be changed.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the advantage of a game.

上記課題を解決するため第1の発明は、遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、遊技者への遊技媒体の排出制御を行う排出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技の有利度を異ならせるための設定値を複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常の発生を判定する異常判定手段と、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定せず、前記排出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、及び、遊技媒体の貸出操作が行われた場合に前記排出制御を実行可能であり、前記設定変更状態中に前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、前記排出制御を実行せず、前記設定変更状態中に前記貸出操作が行われた場合、前記排出制御を実行することを特徴とする。
また、上記課題を解決するため第2の発明は、遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、遊技者への遊技媒体の排出制御を行う排出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技の有利度を異ならせるための設定値を複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常の発生を判定する異常判定手段と、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定可能に構成し、前記演出制御手段は、前記設定変更画像を表示させているときに前記第2制御情報を受信した場合は、前記設定変更画像を優先して表示し、前記排出制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、及び、遊技媒体の貸出操作が行われた場合に前記排出制御を実行可能であり、前記設定変更状態中に前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、前記排出制御を実行せず、前記設定変更状態中に前記貸出操作が行われた場合、前記排出制御を実行することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a first invention is a game control means for controlling the progress of a game, a performance control means for performing a game production control based on control information transmitted from the game control means, and a player. And a discharge control means for controlling discharge of the game medium , wherein the game control means controls a set value for changing the advantage of the game to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values. Setting changing means, abnormality determining means for determining occurrence of a predetermined abnormality, determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on winning of the game medium into the starting area, and the setting And a transmission means for transmitting the first control information to the effect control means with the start of the changed state and the second control information with the occurrence of the predetermined abnormality. The setting change image is displayed on a predetermined display unit upon reception of the first control information, and the abnormality notification image is displayed on the predetermined display unit upon reception of the second control information. Without determining the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state, the discharge control means performs the discharge control when a game medium is won in the starting area and when a game medium lending operation is performed. Execution is possible, if a game medium is won in the starting area during the setting change state, the discharge control is not executed, and if the lending operation is performed during the setting change state, the discharge control is executed. characterized in that it.
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a second invention is a game control means for controlling the progress of the game, a performance control means for controlling the performance of the game based on the control information transmitted from the game control means, and a player. And a discharge control means for controlling discharge of the game medium to the game control means , wherein the game control means is set to a setting change state in which a set value for making the advantage of the game different can be set to any one of a plurality of set values. Setting change means to control, abnormality determination means to determine the occurrence of a predetermined abnormality, determination means to determine whether to execute a special game advantageous to the player based on the winning of the game medium in the starting area, And a transmission unit that transmits the first control information to the effect control unit with the start of the setting change state and the second control information with the occurrence of the predetermined abnormality. , A setting change image is displayed on a predetermined display unit upon receipt of the first control information, and an abnormality notification image is displayed on the predetermined display unit upon receipt of the second control information. Is configured to be able to determine the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state, and the effect control means sets the setting when the second control information is received while the setting change image is displayed. The changed image is displayed with priority, and the discharge control means can execute the discharge control when a game medium is won in the starting area and when a lending operation of the game medium is performed, and the setting is performed. When a game medium is won in the starting area during the change state, the discharge control is not executed, and when the lending operation is performed during the setting change state, the discharge control is executed .

本発明によれば、遊技の有利度を変更することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to change the advantage of a game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. ガラス枠の下部の斜視図である。It is a perspective view of the lower part of a glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back surface side of the gaming machine. 主制御装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a main controller. 主制御装置を構成する各種要素の位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of various elements which comprise a main controller. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a block diagram of the whole game machine. 主制御部のメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of a main control part. 主制御部におけるメモリ領域のダンプリストを示す図である。It is a figure which shows the dump list of the memory area in a main control part. 主制御部における遊技用領域と情報用領域の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game area and information area in a main control part. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special symbol determination table. 非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table for non-time saving game states. 時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table for time saving game states. 事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prior determination table. 大入賞口開放態様判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special winning opening opening mode determination table. 遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game state setting table. 遊技用ワーク領域の各種記憶領域の一例を示す図である。It is a figure showing an example of various storage areas of a game work area. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板における初期設定処理を示す図である。It is a figure which shows the initialization process in a main control board. 主制御基板における設定変更処理を示す図である。It is a figure which shows the setting change process in a main control board. 主制御基板における設定変更処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the setting change process in a main control board. 主制御基板におけるRWMクリア処理を示す図である。It is a figure which shows the RWM clear process in a main control board. 主制御基板における設定確認処理を示す図である。It is a figure which shows the setting confirmation process in a main control board. メインRAMの初期化契機と初期化領域の関係を示す図である。It is a figure which shows the initialization timing of a main RAM, and the relationship of an initialization area. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a diagram showing a special symbol storage determination process in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a diagram showing a special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure showing special symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a diagram showing a jackpot game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a diagram showing a jackpot game end processing in the main control board. 主制御基板における異常判定処理を示す図である。It is a figure which shows the abnormality determination process in a main control board. 主制御基板における操作エラー判定処理を示す図である。It is a figure which shows the operation error determination process in a main control board. 主制御基板における遊技球計数処理を示す図である。It is a figure which shows the game ball counting process in a main control board. 主制御基板における性能情報算出処理を示す図である。It is a figure which shows the performance information calculation process in a main control board. 主制御基板における性能表示データ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the performance display data setting process in a main control board. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure showing the display information on the information display in each game section. 情報表示器の表示例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of a display of an information display. 情報表示器の表示例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of a display of an information display device. 情報表示器の表示例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of a display of an information display device. 情報表示器の表示例4を示す図である。It is a figure which shows the example 4 of a display of an information display device. 情報表示器の表示例5を示す図である。It is a figure which shows the example 5 of a display of an information display. 情報表示器の表示例6を示す図である。It is a figure which shows the example 6 of a display of an information display device. 情報表示器の表示例7を示す図である。It is a figure which shows the example 7 of a display of an information display device. 払出制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of a payout control part. 払出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process of a payout control part. 払出制御部のメイン処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the main process of a payout control part. 演出制御部のメイン処理を示す図である。It is the figure which shows the main processing of the production control section. 演出制御部のタイマ割込処理を示す図である。It is the figure which shows the timer interruption processing of the production control section. 演出制御部のコマンド解析処理を示す図である。It is the figure which shows the command analysis processing of the production control section. 演出制御部のメイン処理の変形例を示す図である。It is the figure which shows the deformation example of the main processing of the production control section. 統括制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing of an integrated control part. 統括制御部のコマンド受信割込処理と、統括制御部のVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interruption process of an integrated control part, and the V blank interrupt process of an integrated control part. 統括制御部の調整モード切替処理を示す図である。It is a figure which shows the adjustment mode switching process of an integrated control part. 切替スイッチと調整モード選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a changeover switch and an adjustment mode selection table. 音声制御部を中心とした回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure centering on an audio|voice control part. 音声制御部の音声チャンネルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the audio|voice channel of an audio|voice control part. 音声ROMに格納されている音声管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the audio|voice management table stored in the audio|voice ROM. 統括制御部の音量調整処理を示す図である。It is a figure which shows the volume adjustment process of an integrated control part. 客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case a volume adjustment is performed in a customer waiting state. 変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case the volume adjustment is performed during a fluctuation production. 設定変更が行われる場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (operation example) in case a setting is changed. 設定変更が行われる場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a diagram showing a specific example (effect example) when the setting is changed. RWMクリアが行われる場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (operation example) in case RWM clear is performed. RWMクリアが行われる場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a diagram showing a specific example (effect example) when the RWM clear is performed. 遊技の制御状態が復旧する場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a diagram showing a specific example (operation example) when the control state of the game is restored. 遊技の制御状態が復旧する場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a diagram showing a specific example (effect example) when the control state of the game is restored. 設定確認が行われる場合の具体例(動作例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (operation example) in case a setting confirmation is performed. 設定確認が行われる場合の具体例(演出例)を示す図である。It is a figure which shows the specific example (effect example) in case a setting confirmation is performed.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の部分的な斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Structure of game machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is an example of a partial perspective view of the gaming machine 1 in the embodiment of the present invention. 3 is a perspective view of the back surface side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技価値としての遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a in which game balls (game media) as a game value flow down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 is provided with a decorative plate 2b on the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is used as a fixing member (for example, a nail or a stopper, etc.) to the island facility of a game store. ) Fixed through.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism section 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism section 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 are exposed. It becomes possible to carry out maintenance, etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a is visible through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, a sound output device 9 including a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs, and a payout device 95, which will be described later, are paid out based on establishment of a grant condition. The upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as a game ball, the lower plate 12 for receiving and storing the game balls that have not flowed into the upper plate 11 and flowed into the overflow ball flow path described later, and the game. A shooting operation device 13 that can be operated to shoot a ball is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two places on the upper portion of the glass frame 4 with a space provided therebetween, and outputs BGM (background music), SE (sound effect) and the like to produce a sound (music, voice). It is like this. In addition, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening portion 8, and produce an effect by lighting by changing the irradiation direction of the light of each lamp (LED) and the emission color. Further, the frame lighting device 10 is provided with a notification LED 10a that is controlled to turn on/blink when a payout abnormality occurs in which the gaming ball cannot be paid out from the glass frame 4 or the payout device 95 is paid out.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper plate 11 is such that the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the firing operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the central front side portion of the upper plate 11, a performance button device 16 and a selection button device 18 (FIG. 1 or FIG. 2) that function as an input device for performing determination operations and selection operations related to various performances described later. (See) are provided side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c(作動部)、及び、演出ボタン17を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光LED17d(発光部)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 capable of performing a decision operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting an operation of the effect button 17, and an effect button 17 in a normal state and a normal state. A button drive motor 17b for changing to a protruding state located above the button drive motor, a button vibration motor 17c for changing the effect button 17 between a normal state and a vibration state in which it vibrates in a predetermined manner, and A button light emitting LED 17d (light emitting portion) for changing the effect button 17 between a light extinction state and a light emitting state of emitting light in a predetermined mode is provided, and the player can input predetermined information to the gaming machine 1. ..

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図6参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 6) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, a lending operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing the remaining money is provided on the right side of the upper plate 11. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the remaining amount stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) provided in the gaming machine 1 is subtracted to lend the gaming ball, When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from a ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図6参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper plate 11 and the lower plate 12, an overflow ball flow path (not shown) for receiving the game balls that cannot fit in the upper plate 11 and guiding them to the lower plate 12 is formed. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 6) for detecting that the game balls are full in the lower plate 12 is provided in the middle of the overflow ball flow path, and the full detection switch 32a detects that the lower plate 12 is full. While the game is being performed, the payout of the game balls by the payout device 95 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図6参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図6参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor that detects that the firing handle 15 is touched by a player's hand. 15a (see FIG. 6) and a firing volume 15b (see FIG. 6) including a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15. When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b is actuated to send the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図6参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図6参照)が設けられている。 On the game board mounting frame 3, a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launching device 26 (see FIG. 6) for launching a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an opening detection switch 31a (see FIG. 6) for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape having an opening at the front in the approximate center of the top of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the back of the recessed chamber of the game board mounting portion 25, and various devices provided on the back surface side of the game board 5 through the opening are provided behind the game machine 1. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図6参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図6参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 is a launching member for launching a game ball, a launching solenoid 28b for driving the launching member (see FIG. 6), and a launching inclining upward from the launching member toward the lower left end of the game board. A rail and a stopper for stopping the game ball at the launch position, which is the inclined lower end of the launch rail, are provided. When the game ball sent by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 6) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the action of the launching member.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the key hole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. Then, when the exclusive key is inserted into the key hole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame. The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at positions near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, a launch ball guide path 38 for guiding the game ball launched by the launching device 26 to the upstream portion of the game area 5a is formed. Further, an outlet 39 for guiding the flowing down game balls to the outside of the game area (collection section of the game board mounting frame 3) is formed at the most downstream portion of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 In the approximate center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that restricts the entry of the game ball into the interior, which is a so-called center case, is provided, and the decorative frame 40 causes the game area 5a to be launched with a first firing force. It is divided into a left side game area in which the played game balls flow down, and a right side game area in which the game balls launched by a second launching force stronger than the first launching force flow down, and a left side playing region and a right side playing region. Communicate with each other below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 On the left side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the left side game area into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the interior of the decorative frame 40 by the warp device 41. There is provided a stage section 42 that rolls down the game balls introduced in the above and flows down below the decorative frame 40.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図6参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning openings 43 through which game balls can be constantly won (balls) are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, a game is provided. One general winning opening 43 is provided so that the ball can always win (win). When the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 6) detects the gaming balls that have won (winning) the general winning opening 43 (the grant condition is satisfied), a predetermined number (for example, 5) of gaming balls are generated. The payout device 95 (see FIG. 3) pays out to the upper plate 11 as a prize ball (giving a game value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図6参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage part 42, a first starting opening 45 (starting winning area of the first special symbol) in which a game ball can always win (win) is provided, and the first starting opening 45 wins (wins). When the game ball played is detected by the first starting opening detection switch 45a (see FIG. 6) (the grant condition is satisfied), a predetermined number of game balls (for example, three) are paid out to the payout device 95 (see FIG. 3). Are paid out to the upper plate 11 as prize balls (giving a game value). In addition, the right to make a special game determination (big hit determination) as to whether or not to execute a special game (here, a big hit game) is granted (special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the ornamental frame 40 and diagonally below the first start opening 45, it is impossible to win a game ball (ball entry) based on the establishment of a predetermined condition (that is, winning in a hit determination described later). A variable starter 46 is provided which can convert a difficult closed state into a game ball winning state or an easy open state.

可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材48と、可動部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)と、可動部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、可動部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図6参照)が設けられている。 The variable starting portion 46 becomes a flow path for the game ball by the upper surface inclining downward in the left-right direction (left side in FIG. 1), and is movable directly in the front-rear direction, and directly below the movable member 48. A second starting opening 47 (starting winning area of the second special symbol) opening upward, and a second starting opening detection switch 47a (FIG. 6) for detecting a game ball winning (entering) in the second starting opening 47. And the movable member 48 is moved forward (the winning restriction position) to convert the second starting port 47 to the closed state, and the movable member 48 is moved backward (the winning allowable position). A second starting opening/closing solenoid 48b (see FIG. 6) for converting the second starting opening 47 into the open state is provided.

そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, a game ball is won in the second starting port 47 which is opened during the auxiliary game described later, and this game ball is detected by the second starting port detection switch 47a (see FIG. 6) (the giving condition is satisfied). Then, a predetermined number of game balls (for example, two) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper plate 11 as prize balls (giving a game value). In addition, a right to perform a special game determination as to whether or not to execute a special game (here, a jackpot game) is granted (special figure determination information described later is stored).

飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられている。この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area on the right side of the decorative frame 40, a universal figure gate 44 (universal figure starting area) through which game balls can always pass is provided. When the game ball that has passed through the universal gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, no prize ball is given, but the right to make an auxiliary game determination (hit determination) as to whether or not to execute the auxiliary game is given. It is given (stored general-universal-drawing determination information described later).

普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。 Downstream of the general-purpose gate 44, it is impossible or difficult to win a game ball based on the establishment of a predetermined condition (being a big hit in the special game determination). A first variable winning portion 49 that can be converted into a state is provided.

第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図6参照)が設けられている。 The first variable winning portion 49 is a flow path of the game ball when the upper surface inclines downward in the left-right direction (left side in the drawing), and is also a first big winning opening opening/closing member 51 movable in the front-back direction A first big winning opening 50 (winning area) that opens directly below the first big winning opening opening/closing member 51, and a first big winning that detects a game ball that has won (winning) the first big winning opening By moving the mouth detection switch 50a and the first special winning opening opening/closing member 51 toward the front (winning restriction position), the first special winning opening 50 is converted to the closed state, and at the same time, the first big winning opening opening/closing member 51. A first special winning opening opening/closing solenoid 51b (see FIG. 6) is provided for converting the first special winning opening 50 to an open state by moving the to the rear (winning allowance position).

そして、大当たり遊技中において第1大入賞口開閉部材51が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第1大入賞口50が開状態に変換され、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 When the first big winning opening opening/closing member 51 moves from the winning restriction position to the winning possible position during the big hit game, the first big winning opening 50 is converted into an open state, and the upper surface of the first big winning opening opening/closing member 51 is opened. The game balls that have flowed down or the game balls that have reached the first special winning opening 50 win the first big winning opening 50. When the game balls that have won the first special winning opening 50 are detected by the first special winning opening detection switch 50a (the grant condition is satisfied), a predetermined number of game balls (for example, 15) are paid out. From the device 95 (see FIG. 3), the prize balls (giving a game value) are paid out to the upper plate 11.

第1可変入賞部49の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部52が設けられている。 Downstream of the first variable winning portion 49, it is possible or easy to win a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (that is, a big hit in the special game determination). The second variable winning portion 52 that can be converted to a different open state is provided.

第2可変入賞部52は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口53(入賞領域)と、第2大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ53aと、第2大入賞口開閉部材54を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材54を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54b(図6参照)が設けられている。 The second variable winning portion 52 becomes a flow path of the game ball by the upper surface inclining downward in the left-right direction (right side in the drawing), and also has a second large winning opening opening/closing member 54 movable in the front-rear direction, The second big winning opening 53 (winning area) that opens directly below the second big winning opening opening/closing member 54, and the second big winning that detects a game ball that has won (winning) the second big winning opening By moving the mouth detection switch 53a and the second special winning opening opening/closing member 54 toward the front (winning restriction position), the second special winning opening 53 is converted to the closed state, and at the same time, the second special winning opening opening/closing member 54. A second special winning opening opening/closing solenoid 54b (see FIG. 6) is provided for converting the second special winning opening 53 to an open state by moving the to the rear (winning allowance position).

そして、大当たり遊技中において第2大入賞口開閉部材54が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第2大入賞口53が開状態に変換され、第2大入賞口開閉部材54の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口53に到達した遊技球が第2大入賞口53に入賞する。そして、第2大入賞口53に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 When the second special winning opening opening/closing member 54 moves from the winning restriction position to the winning allowable position during the big hit game, the second special winning opening 53 is converted into an open state, and the upper surface of the second special winning opening opening/closing member 54 is opened. The game balls that have flowed down or the game balls that have reached the second special winning opening 53 win the second special winning opening 53. When the game balls that have won the second special winning opening 53 are detected by the second special winning opening detection switch 53a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are provided to the payout device 95 (see FIG. 3). Are paid out to the upper plate 11 as prize balls.

そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口43、普図ゲート44、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部52(第2大入賞口53)に入賞(通過)することはない。 Then, the game ball shot to the left game area flows down along the outer edge of the decorative frame 40 as it is, or flows into the warp device 41 and then flows down through the stage portion 42, and is provided below the decorative frame 40. One of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45 will be won, or it will flow into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43, the universal figure gate 44, the first variable winning portion 49 (first big winning opening 50) and the second variable winning portion 52 (second big winning opening 53) provided in the right game area are won ( It does not pass).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口43、普図ゲート44、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部52(第2大入賞口53)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, the game ball which is launched to the right game area, general winning a prize mouth 43, universal figure gate 44, variable starting section 46 (the 2nd starting opening 47), 1st variable winning a prize section 49 (the 1st large winning a prize mouth 50), Either the second variable winning portion 52 (the second big winning opening 53) will be won, or it will flow into the out opening 39. Therefore, there is no winning in the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ57a(図6参照)が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ57aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, there are a general winning opening 43, a first starting opening 45, a second starting opening 47, a game ball winning the first big winning opening 50 and a second big winning opening 53, and an out opening 39. An out ball flow path is provided for receiving an out ball consisting of an inflowing game ball and allowing it to flow down while being collected, and an out ball detection switch 57a (see FIG. 6) is provided at the most downstream portion of the out ball flow path. The game ball detected by the out ball detection switch 57a flowing down the out ball flow path is discharged to the outside (island facility) of the game machine 1 from the discharge port on the back side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。 Outside the game area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol display 60, a second special symbol display 61 and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, a second special symbol hold A hold display device including a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) described below is executed, and a jackpot game (special game described below ) A right-handed indicator 67 is provided for urging the player to shoot a game ball toward the right-hand side game area during the middle or high probability game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第1特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第2特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定(普通図柄の当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is for displaying (notifying) the result of the special game determination (the jackpot determination of the first special symbol) performed based on the winning (ball entry) of the game ball into the first starting opening 45. The variable display device, the second special symbol display device 61, the result of the special game determination (big jackpot determination of the second special symbol) performed based on the winning of the game ball to the second starting opening 47 (ball entry) (Notification) is a variable display, the normal symbol display 62, the result of the auxiliary game determination (ordinary symbol hit determination) performed based on the passage (entering) of the game ball to the universal gate 44 (ball entry) It is a variable display for displaying (notifying).

特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 Special game determination, special game determination information (random number value for jackpot determination, random number for special symbol determination, reach determination for when the game ball wins (ball) in the first starting opening 45 or the second starting opening 47 It corresponds to determining whether or not to execute the jackpot game based on the acquired random number value, random number value for special figure fluctuation pattern determination, etc.) and the obtained special figure determination information.

そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when the special game determination is performed based on the winning of the game ball into the first starting opening 45, the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display device 60, and the determination result is shown after a lapse of a predetermined time. (Notification) The stop display of the first special symbol is performed. Moreover, when the special game determination is performed based on the winning of the game ball to the second starting opening 47, the variable display of the second special symbol is displayed on the second special symbol display 61, and the determination result is shown after a predetermined time has elapsed. (Notification) The stop display of the second special symbol is performed.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を示す態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each configured by a plurality of LEDs, and the LED of the corresponding display device in the variable display of each special symbol blinks at a predetermined interval or order. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode showing the result of the special game determination (a big hit mode, a small hit mode, a lost mode).

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, the "big hit" means a state in which it is decided to execute a big hit game (special game) in the special game determination. The "big hit game" is a round game in which the special winning openings (the first special winning opening 50 and the second special winning opening 53) are converted from a closed state to an open state in a predetermined manner, a predetermined number of times with an interval ( For example, it refers to a game state that is advantageous for a player who easily wins a prize ball when the player plays it twice or 16 times.

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 In addition, although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the special winning opening (the first winning opening 50, the second winning opening 53) in each round game are predetermined, before reaching the maximum opening number and the maximum opening time. Even if a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (balls) in the special winning opening, one round game ends. In the present embodiment, it is possible to execute any of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage for the player.

また、「小当たり」というのは、特別遊技判定において小当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「小当たり遊技」というのは、大入賞口(第2大入賞口53)が大当たり遊技よりも不利な態様で閉状態から開状態に変換される遊技を行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 Further, the "small hit" means a state in which it is decided to execute the small hit game (special game) in the special game determination. The "small hit game" means that the player who plays the game in which the big winning hole (the second big winning hole 53) is converted from the closed state to the open state in a more disadvantageous manner than the big winning game is easy to win the prize ball. A game state that is advantageous to the player.

なお、小当たり遊技における大入賞口の最大開放時間は予め定められているが、最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると小当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技とは違って小当たり遊技の実行に基づいて(起因して)遊技状態が変化することはないようになっている。 In addition, the maximum opening time of the big winning opening in the small hit game is predetermined, but even before the maximum opening time is reached, a predetermined number of game balls (for example, 9) are won in the big winning opening (ball entering). ) Then the small hit game ends. Unlike the big hit game, the game state does not change (due to) the execution of the small hit game.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game determination and general game determination information (random number value for hit determination, random number for normal symbol determination, random number value for general pattern variation pattern determination, etc.) based on the passage (entering) of the game ball to the universal figure gate 44 It corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired universal figure determination information. In addition, when the auxiliary game determination is performed, the variation display of the ordinary symbol is performed on the ordinary symbol display device 62, and after the predetermined time has elapsed, the determination result (notifying) of the ordinary symbol is stopped and displayed.

普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of a plurality of LEDs, and in the variable display of the normal symbols, the LEDs blink at a predetermined interval or in an order. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (a winning mode or a losing mode) showing the result of the auxiliary game determination.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, "winning" refers to a state in which it is decided to execute an auxiliary game (hit game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" means a game state in which the second starting opening 47 is opened in a predetermined manner.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 In addition, the maximum opening number and the maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (hit game) are predetermined, but even before reaching the maximum opening number and the maximum opening time, the second starting port 47 is opened. When a predetermined number of game balls (for example, 10) wins (balls), the auxiliary game (winning game) ends. In other words, the "auxiliary game" is in a game state in which the start condition of the variable display of the second special symbol is easily established. In this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) with different degrees of advantage for the player are provided.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reservation display 63 is composed of a plurality of LEDs, the number of special symbol determination information (first special symbol reserved) stored when the game ball wins (ball entry) in the first starting opening 45 Is for displaying the number of the first special figure reservation, which is lit or blinking in a mode showing the number of the first special figure reservation. It should be noted that the maximum number of the first special figure reservations is stored up to four, but the number may be smaller or larger than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol reservation display 64 is composed of a plurality of LEDs, the number of special figure determination information (second special figure reservation) stored when the game ball wins (enters) the second starting opening 47 Is for displaying the number of second special figure reservations, and is lit or blinking in a mode showing the number of second special figure reservations. It should be noted that although the maximum number of the second special figure reservations is stored at four, it may be smaller or larger than four, or the second special figure reservation may not be stored. Good.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the number of ordinary figure hold numbers which is the number of ordinary figure determination information (universal figure hold) stored when the game ball wins (passes) the ordinary figure gate 44. Is displayed, and is lit or blinks in a mode that indicates the number of universal figures reserved. It is to be noted that the maximum of four universal figure reservations are stored, but the number may be smaller or larger than four, or the general figure reservation may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display device 60 and/or the second special symbol display device 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the jackpot lottery for special symbols, "3" or "7" is displayed as a stop, and if it is lost, "-" is displayed as a stop. It is preferable to repeat turning off and "-".

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示の実行状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal), which is a liquid crystal display, is provided in the interior of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40, and the first image display is provided below the effect space 40a. In front of the device 70, a second image display device 71 (sub liquid crystal), which is a liquid crystal display whose size and display area are smaller than those of the first image display device 70, is provided, and above the effect space 40a. The movable effect device 73 for executing the action effect is provided, and the variation notification LED 59 for informing the execution state of the variable display of the special symbol is provided on the right part of the effect space 40a.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 The first image display device 70 and the second image display device 71 perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting effect that is performed during non-execution of the variable display of the special symbol, a variable effect that accompanies the variable display of the effect symbol 70a that is performed while the variable display of the special symbol is being performed, and a jackpot game is being executed. There is a jackpot production etc.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 can perform a moving effect by being moved by a liquid crystal movable device (not shown) configured by a solenoid, a motor, etc. while the first image display device 70 is performing the variable effect. Has become.

具体的には、第1画像表示装置70の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the standby position (first position) located closer to the end (lower side) of the first image display device 70 and the effect position (second position) closer to the center (upper) of the first image display device 70. The moving effect is performed by moving (up and down) in the vertical direction between the position and the position. The moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 On the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), a variable display area for displaying three effect symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol) and execution of variable effect The mode display area etc. which show the production mode concerning are formed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 In addition, the effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "8", and variable display of special symbols executed by the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61. The variable display is started in response to the start of, and the stop display is performed in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect design 70a, a design showing an alphabet such as "A" to "F" may be used.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is adapted to be stopped for a predetermined time in a predetermined manner (miss aspect, big hit aspect) showing the result of the special game determination (big hit determination). The big hit mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols 70a such as "777", and the lost mode is other modes.

なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 In addition, the aspect of the variable display of the effect symbol 70a is scrolling in the vertical direction, but it may be scrolling in the horizontal direction, or may be switched or rotated (rotated) on the spot. Good.

また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 In addition, during the variable display (variable effect) of the effect symbol 70a, various effect images such as background images and characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 and the second image display according to the result of the special game determination. By being displayed on the device 71, the player's expectation for the jackpot game (special game) being executed is increased.

第1画像表示装置70には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留表示)を表示するための第1保留アイコン表示領域70C(第1保留エリア)や、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留表示)を表示するための第2保留アイコン表示領域70D(第2保留エリア)や、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(消化保留表示)を表示するための当該アイコン表示領域70E(消化保留エリア)等が形成されている。 On the first image display device 70, a first hold icon display area 70C (first hold area) for displaying a number of first hold icons (first hold display) corresponding to the first special figure hold number (U1). ), or a second hold icon display area 70D (second hold area) for displaying a second hold icon (second hold display) in a number corresponding to the second special figure hold number (U2), and special figure hold The icon display area 70E (digestion holding area) for displaying the icon (digestion holding display) indicating that the variation effect executed by subtracting the number is being formed is formed.

第1保留アイコン表示領域70Cは、当該アイコン表示領域70Eに近い側から第1表示部70C1(第1エリア)、第2表示部70C2(第2エリア)、第3表示部70C3(第3エリア)、第4表示部70C4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first hold icon display area 70C includes a first display portion 70C1 (first area), a second display portion 70C2 (second area), and a third display portion 70C3 (third area) from the side closer to the icon display area 70E. , 4th display part 70C4 (4th area), and the 1st reservation of the number corresponding to the 1st special figure reservation number (U1) is divided into the 1st display part 70C1-the 4th display part 70C4. The icon is displayed.

具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70C1 displays the first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70C2 displays the second hold icon. The first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed, and the variable display of the first special symbol is executed third in the third display unit 70C3. The first hold icon indicating the hold storage is displayed, and the fourth display unit 70C4 displays the first hold icon indicating the first hold storage where the variable display of the first special symbol is fourthly executed.

第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 70D includes a first display portion 70D1 (first area), a second display portion 70D2 (second area), a third display portion 70D3 (third area), and a fourth display portion 70D4 (from the left side). The fourth display area 70D1 to the fourth display area 70D4 display the number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 displays a second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays the second hold icon. The second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the third display unit 70D3 is the third in which the variable display of the second special symbol is executed. The second hold icon indicating the hold storage is displayed, and the fourth display unit 70D4 displays the second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed fourth.

当該アイコン表示領域70Eは、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70E is formed immediately above the pedestal image for distinction from the first hold icon display area 70C and the second hold icon display area 70D, and is placed on or floats on the pedestal image. The icon is displayed as follows.

具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。 Specifically, the first hold icons displayed in the first hold icon display area 70C along with the start of the variable display of the first special design (effect design 70a) are directed toward the icon display area 70E one by one. Moving (shifting), the first hold icon displayed on the first display unit 70C1 becomes the icon by moving (shifting) to the icon display area 70E, and the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a) At the end of, the icon disappears (erases).

また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 Further, the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D along with the start of the variable display of the second special design (effect design 70a) is moved one by one toward the icon display area 70E (shift). ) Then, the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 becomes the icon by moving (shifting) to the icon display area 70E, and at the end of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a). The icon disappears (erases). In addition, you may make the said icon disappear in the middle of the variable display of the special design (effect design 70a).

なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the effect symbol 70a is variably displayed on the first image display device 70, but the effect symbol may be variably displayed on the second image display device 71. The effect symbol 70a may be variably displayed on both the image display device 70 and the second image display device 71.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has an operable first movable member 73a and a second movable member 73b, and the first movable member 73a and the first movable member 73a during execution of variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined action, it is possible to execute the action effect. In addition, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a panel lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, and are capable of emitting light in a predetermined manner during execution of action production. ..

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a is located at a standby position (first position) located closer to the end (upper side) of the first image display device 70 and at a position closer to the center (lower side) of the first image display device 70. It is adapted to move (raise and descend) to and from the positioned effect position (second position). The second movable member 73b is configured to move between a standby position (first position) that covers a part of the front of the first movable member 73a and a performance position where the second movable member 73b retracts from the front of the first movable member 73a. ..

変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。 The variation notification LED 59 is configured by a full-color LED, and is provided with a first variation notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second variation notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first variation notification LED 59a starts a color change (variation display of the first special symbol) corresponding to the start of the variation display of the first special symbol, and a color corresponding to the stop of the variation display of the first special symbol. By stopping the change (variable display of the first special symbol), whether or not the first special symbol is variably displayed is notified. The second variation notification LED 59b starts a color change (variable display of the second special symbol) corresponding to the start of the variable display of the second special symbol, and a color corresponding to the stop of the variable display of the second special symbol. By stopping the change (variable display of the second special symbol), whether or not the second special symbol is variably displayed is notified.

なお、停止表示した演出図柄70aと第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄70aと第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知するようにしてもよい。 In addition, the result of the variable display (special game determination) of the first special symbol is notified by a combination of the stop-displayed effect symbol 70a and the first special symbol, and the combination of the stop-displayed effect symbol 70a and the second special symbol is notified. The result of variable display (special game range) of the second special symbol may be notified by. Moreover, while notifying the result of the variable display (special game determination) of the first special symbol only by the first special symbol stopped and displayed, the variable display of the second special symbol only by the second special symbol stopped and displayed (special game determination ) The result may be notified.

また、第1変動報知LED59aや第2変動報知LED59bによって第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71で変動表示するようにしてもよい。 Moreover, instead of performing the variable display of the first special symbol and the second special symbol by the first variation notification LED 59a and the second variation notification LED 59b, the first special symbol and the second special symbol are displayed on the first image display device 70 or the first special symbol. The two-image display device 71 may be variably displayed.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back sides of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a payout device 95 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), a game supplied from an island facility, etc. In response to a payout control command from the main control unit 110A, which stores a game ball storage unit 96 that stores and supplies the balls to the payout unit 95, a main control board 110 that totally controls the progress of the game And a payout control device 120A that includes a payout control board 120 that controls the payout device 95, and an effect control device 130A that includes an effect control board 130 that controls the effect according to an effect control command from the main control board 110. , A power supply device 160A having a built-in power supply board 160 for supplying a power supply voltage to various control devices, and game information for outputting game information (game signal) to the outside of a game machine (information collecting device such as a hall computer) An output terminal board 90 and the like are provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 In addition, an opening/closing door-type cover member 23 is provided which opens and closes the left and right other sides in the left-right direction around a rotation axis set on the left-right one side so as to cover the upper part of the main control device and the entire production control device from the rear. In the production control device 130A, the volume of the production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, the image display device, and various illumination devices (frame illumination device 10, board illumination device 74). A changeover switch 22 is provided for changing over the adjustment mode relating to the adjustment of the light amount.

(主制御装置の構成)
次に、図4を用いて、遊技の進行を制御する主制御装置110Aの構成について説明する。図4は、主制御装置110Aの分解斜視図である。
(Structure of main controller)
Next, the configuration of the main controller 110A that controls the progress of the game will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of main controller 110A.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂性の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main controller 110A includes a main control board 110 on which various electronic components are mounted, a transparent resin board case for housing the main control board 110 therein, and a sealing seal for restricting opening of the board case. 104 and a transparent resin seal cover member 105 attached to the substrate case so as to cover the sealing seal 104.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front surface side of the main control board 110, the contents stored in the main controller 110m, which is a one-chip microcomputer for controlling the game, and the main RAM 110c of the main controller 110m are cleared or at the stage of the advantage degree of the game. RWM clear switch 111a for inputting a signal for updating the set value, which makes the set value changeable or a signal for shifting the set value to a confirmable state by an operation using the setting key A setting key switch 112a for inputting, and an information display 113 for displaying performance information and set values by which the actual performance of the gaming machine can be grasped are mounted.

情報表示器113は、後述する設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a〜113d)で構成されている。そして、7セグメント表示器113a及び113bに性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying setting values and performance information (normal base value described later) described later, and is composed of four 7-segment displays (113a to 113d) having a decimal point DP. .. Then, an identification segment for displaying the identification information indicating the type (data type) of the performance information is configured on the 7-segment displays 113a and 113b, and the set values and the numerical values of the performance information are indicated by the 7-segment displays 113c and 113d. A numerical segment for displaying numerical information is configured.

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材101と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材102を備えており、下ケース部材101と上ケース部材102とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The substrate case has a recessed chamber-shaped lower case member 101 that opens at a portion facing the back surface side of the main control substrate 110, and a recessed chamber-shaped upper case member 102 that opens at a portion facing the front surface side of the main control substrate 110. By including the lower case member 101 and the upper case member 102 in a closed state, an accommodation space for accommodating the main control board 110 is formed.

基板ケースの端部には、主制御基板110を収容した状態の下ケース部材101と上ケース部材102とを閉止した状態で基板ケースを封止するための封止部と、下ケース部材101と上ケース部材102とに跨って封印シール104を貼付するための貼付部とが設けられている。 A sealing portion for sealing the board case with the lower case member 101 and the upper case member 102 in a state where the main control board 110 is housed is provided at an end portion of the board case, and a lower case member 101. A sticking portion for sticking the seal sticker 104 is provided across the upper case member 102.

封止部は、下ケース部材101に設けられる下固着部101aと、下固着部101aに対応するように上ケース部材102に設けられる上固着部102aとで構成されている。そして、上固着部102aから下固着部101aに対して取り外し方向への回転が規制されるワンウェイねじを螺着することで、基板ケースが封止されることになる。 The sealing portion includes a lower fixing portion 101a provided on the lower case member 101 and an upper fixing portion 102a provided on the upper case member 102 so as to correspond to the lower fixing portion 101a. Then, the board case is sealed by screwing a one-way screw whose rotation in the removal direction is restricted from the upper fixing portion 102a to the lower fixing portion 101a.

貼付部は、下ケース部材101に設けられる下貼付部101bと、下貼付部101bに対応するように上ケース部材102に設けられる上貼付部102bとで構成されている。そして、封印シール104を下貼付部101bと上貼付部102bに跨って貼付することで、基板ケースが封印されることになる。 The sticking portion includes a lower sticking portion 101b provided on the lower case member 101 and an upper sticking portion 102b provided on the upper case member 102 so as to correspond to the lower sticking portion 101b. The substrate case is sealed by sticking the seal sticker 104 across the lower sticking portion 101b and the upper sticking portion 102b.

シールカバー部材105は、一側部が開放する凹室状に形成されている。そして、封印シール104が貼付された状態の貼付部を内包するように基板ケースに取り付けることで、封印シール104が保護されることになる。 The seal cover member 105 is formed in a concave chamber shape with one side opening. Then, the seal sticker 104 is protected by attaching it to the substrate case so as to include the sticking part in the state where the seal sticker 104 is stuck.

上ケース部材102の上面には、遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シール106と、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シール107とが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 On the upper surface of the upper case member 102, a model name sticker 106 on which the model name (model name) of the gaming machine 1 is printed and a management number sticker 107 on which the management number of the main control board 110 is printed are arranged side by side. Attached in the state. An operation member 108 for pressing (turning on) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted in a position corresponding to the RWM clear switch 111a. Then, when the operating member 108 is pressed, the RWM clear switch 111a is turned on.

また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部112が形成されている。挿入部112は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 Further, at a position corresponding to the setting key switch 112a, an insertion portion 112 for inserting the setting key into the key hole of the setting key switch 112a is formed. The insertion portion 112 has an opening for exposing the keyhole of the setting key switch 112a to the outside, and a tubular portion extending rearward from the opening edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112a. doing. Then, when the setting key is inserted into the key hole of the setting key switch 112a through the opening and turned to the right from the initial position, the setting key switch 112a is turned on so that the setting key cannot be removed from the key hole, and is turned to the left. When it is returned to the initial position, the setting key switch 112a is turned off and the setting key comes out of the keyhole.

(各種要素の位置関係)
次に、図5を用いて、主制御装置110Aを構成する各種要素の位置関係について説明する。図5は、主制御装置110Aを構成する各種要素の位置関係を示す斜視図である。
(Position relation of various elements)
Next, with reference to FIG. 5, a positional relationship between various elements forming the main controller 110A will be described. FIG. 5 is a perspective view showing the positional relationship of various elements that constitute main controller 110A.

型式名シール106及び管理番号シール107は、上ケース部材102の下部に左右方向に亘って形成される段差部よりも上側であって、上ケース部材102の短手方向の中央付近に左右に並ぶように貼付されている。そのため、印字内容を容易に確認することが可能となっている。 The model name seal 106 and the management number seal 107 are arranged above and below a step portion formed in the lower portion of the upper case member 102 in the left-right direction, and arranged side by side in the vicinity of the center of the upper case member 102 in the lateral direction. Is attached as follows. Therefore, it is possible to easily confirm the print contents.

ワンチップマイコンからなる主制御部110mは、主制御基板110の上側寄りの中央であって、型式名シール106及び管理番号シール107と前後に重ならないように上方向にずらした位置に、型番や製品名等が印字された印字面を上側に向けた状態で実装されている。そのため、主制御部110mは、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されることがなく、基板ケースの上側から印字面を容易に確認することが可能となっている。 The main control unit 110m, which is a one-chip microcomputer, is located in the center of the main control board 110 on the upper side and at a position shifted upward so as not to overlap with the model name seal 106 and the management number seal 107 in the upward direction. It is mounted with the printing surface on which the product name etc. are printed facing up. Therefore, the main controller 110m can easily confirm the printed surface from the upper side of the substrate case without the visual confirmation being restricted (shielded) by the model name sticker 106 and the management number sticker 107.

情報表示器113は、主制御基板110の上側寄りの右側であって、型式名シール106及び管理番号シール107と前後に重ならないように右方向及び上方向にずらした位置に、横並び状態で実装されている。そのため、情報表示器113は、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されることがなく、表示内容を容易に確認することが可能となっている。 The information display 113 is mounted on the right side of the upper side of the main control board 110 and laterally side-by-side in a position shifted rightward and upward so as not to overlap the model name seal 106 and the management number seal 107 in the front and rear. Has been done. Therefore, the information display 113 can easily confirm the display content without being restricted (shielded) by the model name sticker 106 and the management number sticker 107.

封印シール104は、上貼付部102bによって形成される貼付部の上面(表面)に貼付された部分が型式名シール106及び管理番号シール107よりも主制御基板110寄り(上ケース部材102の上面と、情報表示器113の上面の間)に位置すると共に、下貼付部101bによって形成される貼付部の下面(底面)に貼付された部分が情報表示器113よりも下側(奥側)に位置している。 In the seal sticker 104, the portion stuck on the upper surface (front surface) of the sticking portion formed by the upper sticking portion 102b is closer to the main control board 110 than the model name sticker 106 and the management number sticker 107 (the upper surface of the upper case member 102). , And between the upper surface of the information display 113), and the portion attached to the lower surface (bottom surface) of the attaching section formed by the lower attaching section 101b is located below (back side) the information display 113. doing.

なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 As the information display 113, a performance display unit in which a circuit section including four 7-segment displays and a board is unitized may be mounted on the main control board. Even in that case, it is desirable that the model name sticker 106 and the management number sticker 107 are arranged so as not to overlap with each other so that the visibility is not restricted (shielded).

また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 Further, instead of mounting the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on the main control board 110, at least one of the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 is mounted on the dedicated board. The main control board 110 may be mounted and board-to-board connected to the main control board 110 so as to be included in the board case of the main control board 110.

また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 Further, the RWM clear switch 111a is not mounted on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, but is provided on the power supply board 160 at a position where the player cannot operate, It may be provided on the back side of the game board mounting frame 3 or on the back side of the glass frame 4. Even in this case, the signal from the RWM clear switch 111a may be input to the main controller 110m.

また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 Further, because the signal for clearing the stored contents of the main RAM 110c or updating the set value is input by operating the RWM clear switch 111a, the set value is updated separately from the RWM clear switch 111a. A dedicated setting switch for inputting the signal may be provided. In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, or the power supply board may be placed at a position where the player cannot operate. It may be provided on 160, on the back side of the game board mounting frame 3, or on the back side of the glass frame 4.

また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying both the performance information and the set value on the information display 113, another display is executed on the main control board 110 or a dedicated board contained in the board case of the main control board 110. The performance information may be displayed on one of the display units and the set value may be displayed on the other display unit.

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図6の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図6は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Block diagram of the entire game machine)
Next, the control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the gaming machine 1 in FIG. FIG. 6 is a block diagram of the entire gaming machine 1.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 As the control configuration of the present embodiment, a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game (basic operation), and a payout control that controls the payout of game balls based on the receipt of a payout control command from the main control board 110. Board 120, production control board 130 for controlling the production related to the game based on reception of production control commands from main control board 110, and power supply board for supplying power to main control board 110, payout control board 120 and production control board 130 It is equipped with 160.

なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 The communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands can be transmitted and received bidirectionally, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is effect control from the main control board 110. It is configured so that commands can be transmitted to the substrate 130 in only one direction.

主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 is a main control unit as a one-chip microcomputer including a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port. It is equipped with 110m.

主制御部110mの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ53a、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input/output port of the main controller 110m has a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a second starting opening opening/closing solenoid 48b, and a first large opening. Winning hole detection switch 50a, first big winning opening opening/closing solenoid 51b, second big winning opening detecting switch 53a, second big winning opening opening/closing solenoid 54b, magnetic detection sensor 55a, radio wave detection sensor 56a, out ball detection switch 57a, first 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, ordinary symbol display 62, first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, number of rounds indicator 66, right-handed indicator 67, game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information indicator 113, payout control board 120 and effect control board 130 are connected.

メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c as a work area. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoid, display, etc.), and transmission/reception of various control commands Control processing, control processing for transmitting game information to the outside of the game machine (such as a hall computer) via the game information output terminal board 90 are performed.

払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout controller 121 that drives the payout device 95 to control the payout of game balls, and a launch controller 122 that drives the launching device 26 to control the launch of the game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input/output port, and the like.

払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 To the input/output port of the payout control unit 121, an open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 95a for detecting a game ball paid out from the payout device 95, and a game ball paid out from the payout device 95. A ball presence detection switch 96a for detecting that the game balls are stored in the payout motor 95b and the game ball storage unit 96 is connected.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing relating to payout of gaming balls while using the payout RAM 121c as a work area. Thereby, the control process for paying out the game ball from the payout device 95 according to the payout control command from the main control substrate 110, the control process for transmitting the command based on the result of the arithmetic process to the main control substrate 110, and the like. To do.

発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The firing control unit 122 includes a control circuit, an input/output port, and the like, which are not shown.
The ball feed solenoid 11b, the touch sensor 15a, the firing volume 15b, the firing solenoid 28b, and the like are connected to the input/output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the firing control unit 122 detects that the player's hand is touching the firing handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b are allowed to be energized and fired. When a change in the rotation angle of the firing handle 15 is detected by the detection signal from the volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the firing solenoid is adjusted to have a firing strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 15. 28b is driven to shoot game balls (99.9/minute).

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The production control board 130 controls the production control unit 130m that comprehensively controls the progress of the production based on the reception of the production control command from the main control board 110, and the image display based on the production control command received from the production control unit 130m. A display control unit 140 that performs control processing of audio output, and a lamp control unit 150 that performs control processing of various light emitting members (LEDs and the like) and various drive sources (motors and the like) based on reception of production control commands from the production control unit 130m. Equipped with.

演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The effect control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that serves as a work area for arithmetic processing, and an input/output port.

演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 An effect button detection switch 17a and a cross key detection switch 19a are connected to the input/output port of the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to effect while using the sub RAM 130c as a work area. Thereby, according to the control process for determining the effect mode of the variable effect, the control process for transmitting the effect control command based on the determination result to the display control unit 140, and the detection signal from various input devices (detection switch or the like). Control processing, control processing for controlling various output devices (lighting device, motor, etc.), and the like.

表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 In response to the command from the effect control unit 130m, the display control unit 140 performs control to display a predetermined image on the first image display device 70 and the second image display device 71, or causes the voice output device 9 to output a predetermined voice. And control to output sound.

表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 includes an overall control unit 141 that performs overall control of image display and audio output based on the reception of the production control command from the production control unit 130m, and a display control command (display list) from the overall control unit 141. An image control unit 145 that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on the reception, a CGROM 146 that stores image data and the like, and a voice output based on the reception of a voice control command from the general control unit 141. A voice control unit 148 for controlling the apparatus 9 and a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored are provided.

統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145及び音声制御部148が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a that performs arithmetic processing, an overall ROM 141b that stores an overall control program, an overall RAM 141c that is a work area during arithmetic processing, and an image control unit 145 and a voice control unit 148 that are connected. It has an output port.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148に送信するための制御処理等を行う。 The general CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the general control program stored in the general ROM 141b, and performs arithmetic processing related to the effect while using the general RAM 141c as a work area. As a result, a control process for generating a display control command (display list) for instructing an effect image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting the display control command to the display control unit 140, a voice output device. Control processing for generating a voice control command for instructing the effect sound to be output from 9 and transmitting it to the voice control unit 148 is performed.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、枠用照明装置10やボタン駆動モータ17bやボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, and the frame lighting device 10, the button drive motor 17b, and the button vibration motor. 17c, a button light emitting LED 17d, and an input/output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。 The frame lighting device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the board lighting device 74 are connected to the input/output port of the lamp control unit 150.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs the arithmetic processing regarding the effect while using the lamp RAM 150c as a work area. Thereby, control processing of the frame lighting device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the board lighting device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110及び演出制御基板130に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the game machine from a power supply supplied from the outside of the game machine, and supplies the main power supply to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, Supply to the effect control board 130 and various electronic components (corresponding to a power supply means) The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (power failure has occurred) and outputs a voltage drop signal to the main control board 110 based on the drop in power supply voltage (power failure has occurred). A disconnection detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 and the effect control board 130 when the power supply is cut off (power failure) are provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110及び演出制御部130mへのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state in which the main power supply is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even when the power switch is in the OFF state, the backup power supply to the main control board 110 and the effect control unit 130m is maintained.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, thereby detecting the voltage drop detection signal. When the power supply voltage becomes higher than a predetermined value during output, the output of the voltage drop detection signal is stopped.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110c及び演出制御部130mのサブRAM130cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the game machine is energized, and when the power is cut off (power failure), the backup power supply voltage stored in the capacitor is stored in the main RAM 110c of the main control board 110 and the effect control. It is supplied to the sub RAM 130c of the unit 130m. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the sub RAM 130c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is restored to the state before the power cut (power failure) after recovery from the power cut (power failure). Can be restored.

なお、払出制御基板120にはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120にバックアップ電源を供給してもよい。 Although the payout control board 120 is not supplied with the backup power, the payout control board 120 may be supplied with the backup power so that the stored contents of the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure). ..

また、演出制御部130mにバックアップ電源が供給されるようになっているが、電源断(停電)時においてサブRAM130cの記憶内容を保持する必要がない場合には、演出制御部130mにバックアップ電源を供給しないようにしてもよい。 Further, although the backup power is supplied to the effect control unit 130m, when it is not necessary to retain the storage content of the sub RAM 130c at the time of power interruption (power failure), the backup power is supplied to the effect control unit 130m. It may not be supplied.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
(1)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
(Explanation of game state)
Next, a game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low-probability game state" and a "high-probability game state" as states related to the special game determination (big hit determination), and "non-time saving game" as a state related to the movable member 48 of the second starting opening 47. It has a "state" and a "time saving game state". Therefore, in this embodiment,
(1) "Low probability non-time saving game state" which is a low probability game state and a non-time saving game state,
(2) "Low-probability time-short game state", which is a low probability game state and a time-short game state,
(3) "High-probability time-short game state", which is a high-probability game state and a time-short game state, is provided.

なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial gaming state of the gaming machine 1 is set to the "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state will be referred to as the "normal gaming state" in the present embodiment. Also, the gaming state during the jackpot game is also set to the "low probability non-time saving game state", but it is a gaming state different from the normal gaming state.

ここで、「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the "low-probability game state" is, for example, a stage of the degree of advantage of the game (when the jackpot probability in the jackpot lottery) is set to "1", the first start opening 45 or the second start. In a special game determination (big hit determination) performed on the condition that a game ball has entered the mouth 47, the winning probability of the big hit is about 1/300, which is a low game state.

これに対して「高確率遊技状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high-probability game state" means that when the setting value is "1", the winning probability of the jackpot is set to be as high as about 1/60, which is higher than that of the low-probability game state. A game state that is advantageous to. The transition from the low-probability game state to the high-probability game state is performed after the jackpot game is over.

また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。 Further, in the "non-time saving game state", in the auxiliary game determination (hit determination) performed on the condition that the game ball has passed through the universal gate 44, the winning probability per hit is set as low as 1/16, It means a gaming state in which the average time of variable display of symbols is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting opening 47 when winning is set to 0.2 seconds.

これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "time saving game state" means that the winning probability of winning is set as high as 15/16, the average time of the variable display of the normal symbols is set to about 3 seconds, and the winning case when winning is won. By setting the opening time of the 2 start port 47 to 5 seconds, the gaming state is advantageous for the player in which the consumption of the game ball is suppressed as compared with the non-time saving gaming state. The transition from the non-time saving game state to the time saving game state is performed after the jackpot game is over.

なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 It should be noted that the "time saving game state" is set to be more advantageous than the "non-time saving game state" in terms of the average variation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 47, and the winning probability of the winning lottery. Alternatively, only one of the average variation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 47 and the winning probability of the winning lottery may be set to be advantageous.

また、非時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率が設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。また、時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率についても設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。 In addition, the winning probability in the auxiliary game determination in the non-time saving game state is the same without changing by the setting value, but it may be changed by the setting value so that the larger the setting value becomes, the more advantageous the winning probability becomes. Good. Also, the winning probability in the auxiliary game determination in the time saving game state is the same without changing according to the set value, but it may be changed depending on the setting value so that the larger the setting value becomes, the more advantageous the winning probability becomes. Good.

(主制御部のメモリマップ)
図7は、主制御部110mのメインROM110b及びメインRAM110cからなるメモリ領域のメモリマップを示す図である。
(Memory map of main controller)
FIG. 7 is a diagram showing a memory map of a memory area including the main ROM 110b and the main RAM 110c of the main controller 110m.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)とを備えている。 The memory area of the main controller 110m includes a memory area (8000H to FFFFH) assigned to the main ROM 110b and a memory area (0000H to 7FFFH) assigned to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域(8000H〜9FFFH)と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域(A000H〜A52EH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域(A52FH〜A6FFH)と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域(A700H〜A77FH)と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域(A780H〜A7A7H)と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域(A7A8H〜A7FFFH)が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b is a game ROM area (8000H to 9FFFH) in which programs and data relating to the progress of the game are stored, and an information ROM area (A000H in which programs and data relating to performance display of the gaming machine are stored. ~A52EH), an unused area of 16 bytes or more (A52FH to A6FFH) where access is prohibited and "0" is stored, and a ROM comment area (A700H ~) where data such as program title and version is stored. A77FH), a vector table area (A780H to A7A7H) in which the start address of a timer interrupt process described later is set, and an HW parameter area (A7A8H to A7FFFH) are arranged in order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域(8000H〜8BDCH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域(8BDDH〜8FFFH)と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域(9000H〜9976H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域(9977H〜9FFFH)が順に配置されている。 The game ROM area is a game program area (8000H to 8BDCH) in which a program relating to the progress of the game is stored, and a first unused area (8BDDH to 8FFFH) in which access is prohibited and "0" is stored. ), a game data area (9000H to 9976H) in which data related to the progress of the game is stored, and a second unused area (9977H to 9FFFH) in which access is prohibited and "0" is stored in order. It is arranged.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域(A000H〜A437H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域(A438H〜A47FH)と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域(A480H〜A52EH)が順に配置されている。 The information ROM area is an information program area (A000H to A437H) in which a program related to performance of the gaming machine is stored, and an unused area (A438H to A47FH) in which access is prohibited and "0" is stored. And, the information data area (A480H to A52EH) in which the data related to the performance display of the gaming machine is stored is arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域(0000H〜018FH)と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域(0190H〜01FFH)が順に配置されている。 The memory area of the main RAM 110c is a game RWM area (0000H to 018FH) used as a work (work area) when the game program is executed, and an information RWM area used as a work (work area) when the information program is executed. (0190H to 01FFH) are arranged in order.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域(0000H〜0128H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域(0129H〜0171H)と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域(0172H〜017FH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域(0180H〜018FH)が順に配置されている。 The game RWM area includes a game work area (0000H to 0128H) used as a work by the game program, a first unused area (0129H to 0171H) in which access is prohibited and "0" is stored, A game stack area (0172H to 017FH) for temporarily saving the data being processed by the game program, and a second unused area (0180H to 018FH) in which access is prohibited and "0" is stored. ) Are arranged in order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 In the game work area, a set value area for storing a set value, a judgment information area for storing judgment information (checksum described below) for judging an abnormality in the RWM area, and changes depending on the progress of the game. A game data area for storing game data is arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域(01E9H〜01EAH)と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域(01EBH〜01FFH)が順に配置されている。 The information RWM area includes an information work area (0190H to 01E8H) used as a work by the information program, an unused area (01E9H to 01EAH) in which access is prohibited and "0" is stored, and an information program. The information stack areas (01EBH to 01FFH) for temporarily saving the data being processed are sequentially arranged.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information on the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information on various error determinations are sequentially arranged.

(RWM領域のダンプリスト)
図8は、主制御部110mのメモリ領域の内容をプリンターやディスプレイに出力した際のダンプリストを示す図である。図8では、四角で囲まれた複数の領域が「0」が格納される未使用領域となっている。
(Dump list of RWM area)
FIG. 8 is a diagram showing a dump list when the contents of the memory area of the main controller 110m are output to a printer or a display. In FIG. 8, a plurality of areas surrounded by squares are unused areas in which “0” is stored.

遊技用RWM領域では、遊技用ワーク領域(0000H〜0128H)と遊技用スタック領域(0172H〜017FH)との間に「0」が格納される未使用領域が73バイト以上に亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the game RWM area, an unused area in which "0" is stored is set over 73 bytes between the game work area (0000H to 0128H) and the game stack area (0172H to 017FH). .. Therefore, a boundary line that separates the game work area and the game stack area is formed by the unused area, and the game work area and the game stack area can be easily separated in the debugging work or inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

情報用RWM領域では、情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)と情報用スタック領域(01EBH〜01FFH)との間に「0」が格納される未使用領域が2バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the RWM area for information, an unused area in which "0" is stored is set over 2 bytes between the work area for information (0190H to 01E8H) and the stack area for information (01EBH to 01FFH). Therefore, a boundary that separates the information work area and the information stack area is formed by the unused area, and the information work area and the information stack area can be easily identified in the debugging operation or inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to (recognize).

また、遊技用スタック領域(0172H〜017FH)の後に「0」が格納される未使用領域が16の倍数となる0180Hから16バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)が16の倍数となる0190Hから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 Further, an unused area in which "0" is stored after the game stack area (0172H to 017FH) is set from 1680H, which is a multiple of 16, to 16 bytes, and after this unused area, an information work area ( (0190H to 01E8H) is set from 0190H which is a multiple of 16. Therefore, a boundary line that separates the game RWM area and the information RWM area is formed by the unused area, so that the game RWM area and the information RWM area can be easily provided in the debugging operation or inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

遊技用ROM領域では、遊技用プログラム領域(8000H〜8BDCH)と遊技用データ領域(9000H〜9976H)との間に「0」が格納される未使用領域が1059バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the game ROM area, an unused area in which "0" is stored is set for 1059 bytes between the game program area (8000H to 8BDCH) and the game data area (9000H to 9976H). Therefore, a boundary line that separates the game program area and the game data area is formed by the unused area, and the game program area and the game data area can be easily separated in the debugging operation or inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

情報用ROM領域では、情報用プログラム領域(A000H〜A437H)と情報用データ領域(A480H〜A52EH)との間に「0」が格納される未使用領域が72バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用プログラム領域と情報用データ領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において情報用プログラム領域と情報用データ領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the information ROM area, an unused area in which "0" is stored is set for 72 bytes between the information program area (A000H to A437H) and the information data area (A480H to A52EH). Therefore, a boundary that separates the information program area and the information data area is formed by the unused area, and the information program area and the information data area can be easily identified in the debugging operation or inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to (recognize).

また、遊技用データ領域(9000H〜9976H)の後に「0」が格納される未使用領域が1673バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用プログラム領域が16の倍数となるA000Hから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ROM領域と情報用ROM領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用ROM領域と情報用ROM領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 Further, an unused area in which "0" is stored is set to 1673 bytes after the game data area (9000H to 9976H), and the information program area is a multiple of 16 after this unused area. It is set. Therefore, a boundary line that separates the game ROM area and the information ROM area is formed by the unused area, so that the game ROM area and the information ROM area can be easily provided in the debugging operation or inspection of the gaming machine 1. It becomes possible to identify (recognize).

なお、遊技用ROM領域及び情報用ROM領域では、プログラム領域とデータ領域との間に16バイト以上の未使用領域を設けているが、この未使用領域を16バイト以下としてもよいし、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を設けなくてもよい。 In the game ROM area and the information ROM area, an unused area of 16 bytes or more is provided between the program area and the data area, but the unused area may be 16 bytes or less, or the program area. It is not necessary to provide an unused area between the data area and the data area.

また、遊技用ROM領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用ROM領域に設けるのではなく、情報用ROM領域の先頭部分(情報用プログラム領域よりも前)に未使用領域を設けてもよいし、遊技用ROM領域及び情報用ROM領域に属さないように遊技用ROM領域と情報用ROM領域との間(遊技用データ領域と情報用プログラム領域との間)に未使用領域を設けてもよい。 Also, although an unused area is provided at the end of the game ROM area, this unused area is not provided in the game ROM area, but is provided at the beginning of the information ROM area (before the information program area). An unused area may be provided, or between the game ROM area and the information ROM area (between the game data area and the information program area) so as not to belong to the game ROM area and the information ROM area. It is also possible to provide an unused area.

また、遊技用RWM領域と情報用RWM領域では、ワーク領域とスタック領域との間に所定バイトの未使用領域を設けているが、この未使用領域を16バイト以上にしてもよいし、16バイト以下にしてもよいし、データ領域とスタック領域との間に未使用領域を設けてなくてもよい。 Further, in the game RWM area and the information RWM area, an unused area of a predetermined byte is provided between the work area and the stack area, but this unused area may be 16 bytes or more, or 16 bytes. Alternatively, the unused area may not be provided between the data area and the stack area.

また、遊技用RWM領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用RWM領域に設けるのではなく、情報用RWM領域の先頭部分(情報用ワーク領域よりも前)に未使用領域を設けてもよいし、遊技用RWM領域及び情報用RWM領域に属さないように遊技用RWM領域と情報用RWM領域との間(遊技用スタック領域と情報用ワーク領域との間)に未使用領域を設けてもよい。 Further, although an unused area is provided at the end of the game RWM area, this unused area is not provided in the game RWM area, but is provided at the beginning of the information RWM area (before the information work area). An unused area may be provided, or between the gaming RWM area and the information RWM area (between the gaming stack area and the information work area) so as not to belong to the gaming RWM area and the information RWM area. It is also possible to provide an unused area.

(遊技用領域と情報用領域の関係)
図9は、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係を示す図である。
(Relationship between game area and information area)
FIG. 9 is a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on the game program, and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on the information program. It is a figure which shows the relationship with.

図9(a)に示すように、メインCPU110aは、遊技用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 As shown in FIG. 9A, the main CPU 110a basically refers to the game data area when performing processing based on the game program, and uses the game RWM area as a work for the game. The contents of the RWM area are referred to and updated. Further, when performing the processing based on the information program, basically, the information data area is referred to, and the content of the information RWM area is referred to and updated while using the information RWM area as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、図9(b)に示すように、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, as shown in FIG. 9B, when the process based on the information program is performed, the flag register is saved in the game RWM area in the process based on the game program, and then the information program is called to call the information program. The process based on the program is executed, and immediately after the process based on the information program is completed and the game program is restored, the flag register is restored from the game RWM area.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Also, immediately after the information program is started, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area and then the stack pointer of the information stack area is set, and all the registers used in the game program are set as the information RWM area. The register for all the registers used in the game program is restored from the information RWM area immediately before the end of the information program and the stack pointer of the game stack area is restored.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the gaming program when performing the processing based on the information program, and when the information program returns to the gaming program, a problem occurs. Will disappear.

次に、図10〜図16を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Big hit judgment table)
FIG. 10A is a jackpot determination table for the first special symbol that is referred to in the special game determination (jackpot determination) performed based on the winning (ball) of the game ball into the first starting opening 45, and FIG. 10(b) is a jackpot determination table for the second special symbol that is referred to in the special game determination (jackpot determination) performed based on the winning (ball entry) of the game ball into the second starting opening 47.

図10(a)に示すように、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIG. 10(a), in the jackpot determination table for the first special symbol, the current setting value, the probability game state when performing the jackpot determination, the jackpot determination random number value, the jackpot determination determination The results (big hit, small hit, lost) are associated with each other, and the approximate winning probability in the case of “big hit” or “small hit” is described in the rightmost column for reference.

また、図10(b)に示すように、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその確率が記載されている。 Further, as shown in FIG. 10B, in the jackpot determination table for the second special symbol, the current set value, the probability game state when performing the jackpot determination, the jackpot determination random number value, jackpot determination Is associated with the determination result (big hit, lost), and for reference, the approximate probability in the case of a “big hit” or “small hit” is described in the rightmost column.

メインCPU110aは、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図10(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、現在の確率遊技状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10(a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 10(b), and the current setting value, the current probability game. Based on the state and the random number value for jackpot determination, it is determined which of "big hit", "small hit" and "miss".

例えば、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって低確率遊技状態であるときには、「100」〜「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「100」〜「1099」の1000個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「2000」〜「2199」という200個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。そのため、大当たり又は小当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10 (a), when the setting value is "1" and the low probability game state, 200 of "100" to "299" The jackpot determination random number value is determined to be a "big hit", and when in the high-probability gaming state, 1000 large jackpot determination random number values of "100" to "1099" are determined to be a "big hit". In addition, regardless of whether it is in the low-probability game state or the high-probability game state, the 200 big-hit determination random number values "2000" to "2199" are determined as "small hits". Therefore, the random number for jackpot determination other than the jackpot or the jackpot is determined to be “miss”.

図10に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、小当たり確率は変化せずに一定であることが挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 As a feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 10, the jackpot probability changes depending on the set value, but the jackpot probability does not change and is constant. By doing so, the advantage degree of the player is not extremely changed by the set value, and the player can play the game with peace of mind.

なお、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 The probability of being a jackpot in the high-probability gaming state is five times the probability of being a jackpot in the low-probability gaming state (common regardless of the set value), but it is a jackpot. The probability of being performed is not limited to 5 times, and may be set to any value such as 3 times or 8 times as long as the value is 10 times or less.

また、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、小当たりが設定されていないが、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルと同様の確率となるように小当たりを設定してもよいし、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルとは異なる確率となるように小当たりを設定してもよい。 In addition, the big hit determination table for the second special symbol, the small hit is not set, but the small hit may be set to have the same probability as the big hit determination table for the first special symbol, The small hit may be set so as to have a different probability from the big hit determination table for the first special symbol.

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the set value is, the more advantageous the player is (the higher the jackpot probability is). On the contrary, the smaller the set value is, the more advantageous the player is (the higher the jackpot probability is). You may

また、全ての設定値(1〜4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1〜3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Further, in all the set values (1 to 4), the probability of being judged as a big hit may be the same in the low-probability game state and/or the high-probability game state, for example, two or three set values ( 1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined as a big hit may be the same in the low-probability game state and/or the high-probability game state.

(特別図柄判定テーブル)
図11(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図11(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図11(c)は、小当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol determination table)
FIG. 11(a) is a special symbol determination table for a big hit that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol when it is determined to be a big hit, and FIG. 11(b) is a special symbol when it is determined to be a loss. It is a special symbol determination table for loss that is referred to when determining the stop symbol of the symbol, and FIG. 11C is for the small hit that is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is determined to be a small hit. It is a special symbol determination table.

図11(a)〜(c)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 11A to 11C, in the special symbol determination table, the type of the special symbol for determining the stop symbol, the random number for the special symbol determination, the determination result of the special symbol determination, and this determination The stop special figure data indicating the result and the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination are associated with each other.

特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技が実行される第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技が実行される第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技が実行される第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。また、特別図柄「20」は、小当たり遊技が実行される小当たり特別図柄となっている。 Special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols that execute the first jackpot game in which 16 rounds of the game are executed, and special symbols "02" and "05" are 16 rounds. It is a jackpot special symbol that executes the second jackpot game in which the game is executed, and "03" is a jackpot special symbol that executes the third jackpot game in which two round games are executed. Further, the special symbols "00" and "10" are lost special symbols in which the jackpot game is not executed. In addition, the special symbol “20” is a small hit special symbol in which a small hit game is executed.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 It should be noted that, although one lost special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of lost special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. Good.

メインCPU110aは、図11(a)〜(c)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIG. 11 (a) ~ (c), the type of the special symbol for determining the stop symbol, and the special symbol based on the random number for special symbol determination The type, the stop special figure data, and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.

図11に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類、小当たり特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。なお、大当たり特別図柄及び小当たり特別図柄の少なくとも一方を1種類としてもよい。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the types of big hit special symbols, the types of lost special symbols, and the types of small hit special symbols are the same without changing according to the set values. By doing so, the game play is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind. At least one of the big hit special symbol and the small hit special symbol may be one type.

図11に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合、各種小当たり図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the selection ratios of various jackpot special symbols, the selection ratios of various lost symbols, and the selection ratios of various small hit symbols are constant without changing depending on the set value. Are listed. By doing so, the advantage degree of the player is not extremely changed by the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(特図変動パターン判定テーブル)
図12は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図13は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 12 is a special figure variation pattern determination table for the non-time saving game state that is referred to when determining a variation pattern of the special symbol in the non-time saving game state, and FIG. 13 is determination of a variation pattern of the special symbol in the time saving game state. It is a special figure fluctuation pattern determination table for the time saving game state which is sometimes referred to.

図12及び図13に示すように、各特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 12 and FIG. 13, in each special figure variation pattern determination table, the type of the special symbol to be displayed in a variable manner, the determination result of the jackpot determination, the determination result of the special symbol (stop special figure data), Reach determination random number value, the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2), special figure fluctuation pattern judgment random number value, special figure fluctuation pattern as the judgment result, special symbol And the special figure fluctuation pattern designation command indicating the special figure fluctuation pattern are associated with each other.

したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。 Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify at least the type of the special symbol, the determination result of the jackpot determination, and the variation time of the special symbol. Also, if the jackpot judgment result is lost, the reach determination random value is referenced, but in the case of a jackpot, the reach occurs except in special cases, so the reach determination random value is not referenced. Has been done.

なお、図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。 In the special figure variation pattern determination tables shown in FIGS. 12 and 13, when the result of the jackpot determination is lost, the special figure reservation number (first special figure reservation number, second special figure reservation number) increases. The variation pattern is determined so that the variation time of the special symbol becomes short.

メインCPU110aは、図12又は図13に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, and determines the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special figure data), the reach determination random value, the first special figure hold Number (U1) or second special figure reservation number (U2), based on the special figure fluctuation pattern determination random value, the special figure fluctuation pattern, the fluctuation time of the special symbol and the special figure fluctuation pattern designation command are determined, and the special figure The variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図12及び図13に示す各特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 Further, as will be described later, the effect control board 130 is configured to determine the content (effect form) of the variable effect based on the special figure fluctuation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of each special figure pattern determination table shown in (4), the effect contents that can be executed in the variable effect are described for reference.

図12又は図13に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As the effect contents shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, “normal fluctuation”, “shortening fluctuation”, “long fluctuation”, and “ultra-shortening fluctuation” mean that the three effect symbols 70a are scattered at high speed. It means that it fluctuates and stops without reaching, the normal fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the long fluctuation, and the shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation. The ultra-short change ends in a shorter change time than the short change.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, “reach” expects the player to execute a jackpot game such that a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a change. It means a variation mode. For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a big hit (a big hit result mode), the same effect symbol 70a is set to "7" in the left side area and the right side area. It temporarily stops, and the remaining effect design 70a is changing in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 The "temporary stop" means that the effect design 70a sways slightly or the effect design 70a is slightly deformed to make the player think that the effect design 70a is stopped (complete stop). Not) refers to the embodiment.

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Further, the "normal reach" means a reach in which the same effect symbol 70a is temporarily stopped in the left side region and the right side region, and the other effect symbol 70a changes in the central region, and the reach with the lowest expected jackpot. Has become. In this embodiment, the "normal reach" is not a big hit, but the "normal reach" may be a big hit.

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。 The "SP reach" is performed after the normal reach, and is a super reach with a higher expectation of a big hit than the normal reach. For example, a special effect that causes the player to expect that the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and the jackpot game is executed using almost the entire display area of the image display device. I am supposed to do it.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 The "SPSP reach" is a special reach that is performed after the super reach and has a higher expectation of jackpots than the super reach. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and almost all of the display area of the image display device is used to perform a special effect than "SP reach".

また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, the "full rotation reach" is a reach that is confirmed as a big hit. For example, the three effect symbols 70a are all the same and are varied at a low speed, and a special effect is performed rather than "SPSP reach" using almost the entire display area of the image display device.

また、「チャンス演出」とは、大当たりとなるか小当たりとなるかを煽る演出となっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動するがリーチ状態とならず、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 In addition, the "chance production" is a production that fuels whether it is a big hit or a small hit. For example, the three effect symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, but the reach state is not reached, and a special effect is performed using almost the entire display area of the image display device.

図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、非時短遊技状態において特図変動パターンが決定されるよりも、時短遊技状態において特図変動パターンが決定される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13 is that the special figure fluctuation pattern is determined in the time saving game state rather than the special figure fluctuation pattern is determined in the non-time saving game state. In this case, it is easier to determine a relatively short variation time (the average variation time becomes shorter). Therefore, the variable time of the special symbol can be changed between the non-time saving game state and the time saving game state, and the interest of the game can be improved.

図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The second feature of the special figure variation pattern determination tables shown in FIGS. 12 and 13 is that the types of the special figure variation patterns to be determined are the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The third feature of the special figure variation pattern determination tables shown in FIGS. 12 and 13 is that the selection rates of the special figure variation patterns are the same without changing according to the set values. By doing so, it becomes difficult to detect the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.

なお、各特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定(例えば1〜2)であるか高設定(例えば3〜4)であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。 The selection ratio of each special figure variation pattern may be changed for each set value, may be changed between an odd number setting and an even number setting, or may be a low setting (for example, 1-2). Alternatively, it may be changed depending on whether it is a high setting (for example, 3 to 4). In addition, a special special figure fluctuation pattern is provided for each set value, a special special figure fluctuation pattern is provided for one of the odd number setting and the even setting, and no special special figure fluctuation pattern is provided for the other. It is also possible to provide a special special figure fluctuation pattern for one of the low setting and the high setting and not provide a special special figure fluctuation pattern for the other.

(事前判定テーブル)
図14(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第1特別図柄用の事前判定テーブルであり、図14(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第2特別図柄用の事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table)
FIG. 14(a) is referred to in the preliminary determination for determining the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball into the first starting opening 45 before the variable display of the first special symbol is executed. It is a pre-determination table for the special symbol, FIG. 14 (b), before the variable display of the second special symbol, the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball into the second starting opening 47 is executed. It is a figure which shows the prior determination table for the 2nd special symbol referred in the prior determination.

図14(a)及び図14(b)に示すように、事前判定テーブルには、遊技状態と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 14(a) and FIG. 14(b), the pre-determination table has a gaming state, a jackpot determination result, a special symbol determination random number value, a reach determination random number value, and a special symbol. The random number for fluctuation pattern determination, the special figure scheduled fluctuation pattern as the determination result, and the starting mouth winning designation command indicating the special figure scheduled fluctuation pattern are associated with each other.

特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たり又は小当たりであるか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In the pre-determination of the special symbol determination information, it is possible to determine which of "big hit", "small hit" and "miss" by the random number value for big hit determination, and the type of special symbol can be determined by the random value for special symbol determination Since it is possible to determine in advance the type of special pattern scheduled fluctuation pattern to be executed by the reach judgment random number value and the special figure fluctuation pattern judgment random value, is it a big hit or a small hit from the starting mouth winning award designation command? Whether or not, it is possible to specify the special symbol type and the special symbol scheduled fluctuation pattern.

メインCPU110aは、図14(a)又は図14(b)に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the pre-determination table shown in FIG. 14(a) or FIG. 14(b), and determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure fluctuation pattern determination disorder. Based on the numerical value, the special figure scheduled variation pattern and the starting opening winning a prize designating command are determined, and the starting opening winning a prize designating command is transmitted to the effect control board 130.

(大入賞口開放態様判定テーブル)
図15は、大当たり遊技において第1大入賞口50又は第2大入賞口53を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Winning prize opening mode determination table)
FIG. 15 is a diagram showing a special winning opening opening mode determination table for changing the state of the first special winning opening 50 or the second special winning opening 53 in the jackpot game.

図15に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。 As shown in FIG. 15, the special winning opening release mode determination table, the stop special figure data of the special symbol, the type of the special winning opening to be released, the maximum number of round games in the jackpot game, and the big winning opening in one round game To the maximum number of winning prizes, the opening time from the start of the big hit game to the execution of the first round game, the maximum number of times the big winning opening in each round game, and the opening of each round game The opening time of the special winning opening, the closing interval time for closing the special winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the final round game to the end of the jackpot game are associated with each other.

メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。 When the stop special figure data is "01", the main CPU 110a executes the first jackpot game, and when the stop special figure data is "02", the player is more advantageous than the first big jackpot game. When the two jackpot games are executed and the stop special figure data is "03", the third jackpot game which is more disadvantageous to the player than the second jackpot game is executed.

(遊技状態設定テーブル)
図16は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数(X)とが対応付けられている。
(Game state setting table)
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting a game state after the jackpot game is over. In the gaming state setting table, special special symbol stop special data, winning state data indicating the gaming state at the time of jackpot winning, a time saving game flag indicating that it is a time saving game state, and a time saving game state can be executed. A time saving number (J) indicating the number of variable displays, a high probability game flag indicating a high probability game state, and a high probability number (X) indicating the number of variable displays executable in the high probability game state. It is associated.

ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。 Here, the “winning state data” is information indicating the gaming state at the time of jackpot winning. The game state is composed of a combination of a non-time saving game state, a time saving game state, a low probability game state and a high probability game state.

メインCPU110aは、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)と、高確率遊技フラグと、高確率回数(X)を決定するようになっている。 The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16, and based on the stop special figure data and the winning state data, the time saving game flag, the time saving number (J), the high probability game flag, and the high probability. The probability number (X) is determined.

なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数(X)として50000回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が1/60となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。 When the high-probability game state is set, 50,000 times may be set as the high-probability number (X), but in the high-probability game state, the jackpot winning probability is 1/60, Since the next big hit game is substantially confirmed, the second big hit game and the third big hit game are big hit games for which the next big hit game is fixed.

図16に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。 As the first feature of the gaming state setting table shown in FIG. 16, even with the same stop special figure data, based on the winning state data (the gaming state at the time of jackpot winning), the setting of the time saving game flag and the number of saving times (J) may be different in some cases.

具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Specifically, in the case of the stop special map data 01 (special symbol 01), "00H" indicating a low probability non-time saving game state is stored as the winning state data regarding the time saving game flag and the time saving number (J). If so, the time saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time saving number (J) is set to 0 times. On the other hand, if "01H" indicating a low-probability time short game state or "02H" indicating a high-probability time short game state is stored as the winning state data, the time-shortening game flag is set at the end of the jackpot game. Set the number of hours saved (J) to 100 times. As a result, the number of hours saved (J) can be changed depending on the gaming state at the time of jackpot winning, and the player can be interested in the gaming state at the time of jackpot winning.

図16に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、設定される時短遊技フラグや高確率遊技フラグの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The second feature of the game state setting table shown in FIG. 16 is that the types of the time saving game flag and the high probability game flag that are set do not change depending on the set value and are the same. By doing so, the advantage degree of the player is not extremely changed by the set value, and the player can play the game with peace of mind.

(遊技用ワーク領域の各種記憶領域)
図17は、メインRAM110cの遊技用ワーク領域に設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図17(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図17(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図17(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図17(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas in the game work area)
FIG. 17 is a diagram showing various storage areas set in the game work area of the main RAM 110c. Specifically, FIG. 17A is a special diagram in which special figure determination information acquired when a game ball wins (enters a ball) in the first starting opening 45 and/or the second starting opening 47 is stored. 17(b) is a diagram showing a determination information storage area, FIG. 17(b) is a diagram showing a configuration of each storage unit of the special figure determination information storage area, and FIG. FIG. 17D is a diagram showing the configuration of each of the storage units in the public figure determination information storage area in which the general figure determination information acquired when passing is stored.

図17(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 17A, the special figure determination information storage area is a first special figure determination information reservation storage in which special figure determination information acquired based on winning of a game ball into the first starting opening 45 is stored. An area, a second special figure determination information holding storage area in which special figure determination information acquired based on winning of a game ball into the second starting opening 47 is stored, and special figure determination information in which variable display is being executed is stored. The special figure determination information storage area is divided into the first special figure determination information holding storage area and the second special figure determination information holding storage area, which are respectively divided from the first storage section to the fourth storage section.

なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage section, the second storage section, the third storage section and the fourth storage section of the first special figure determination information reservation storage area are the first display section 70C1 and the second display of the first reservation icon display area 70C. It corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3, and the fourth display unit 70C4, respectively. Further, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit and the fourth storage unit of the second special symbol reserved storage area are the first display section 70D1, the second display section 70D2 of the second reserved icon display area 70D, It corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.

そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage sections of the first special figure determination information storage area becomes the first special figure holding number (U1). The number of first hold icons corresponding to the information is displayed on the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4 of the first hold icon display area 70C. Further, the number of special figure determination information (holding information) stored in the first to fourth storage sections of the second special figure determination information becomes the second special figure holding number (U2), which corresponds to these determination information. The number of hold icons is displayed on the first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 of the second hold icon display area 70D.

また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Eに表示されることになる。 Further, the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, corresponds to the icon display area 70E. Then, the icon corresponding to the special figure determination information stored in the 0th storage section is displayed in the icon display area 70E.

図17(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17(b), each storage unit is a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random value.

そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 Then, when the game ball wins (enters) the first start opening 45 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is the most stored in the first special figure determination information holding storage area. The acquired special figure determination information is stored in the storage unit having a small number. Further, when the game ball enters the second starting port 47 and the special figure determination information is acquired, the special figure determination information is not stored in the second special figure determination information holding storage area and has the smallest number. The special figure determination information acquired is stored in the storage unit.

特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, when the start condition of the variable display of the first special symbol is satisfied, the special figure stored in the first storage section of the first special figure determination information holding storage area The determination information will be shifted and referred to in order to execute the variable display of the first special symbol. Moreover, when the start condition of the variable display of the second special symbol is satisfied, the special symbol determination information stored in the first storage section of the second special symbol determination information holding storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol is displayed. Will be referenced to perform.

図17(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 17( c ), the general figure determination information storage area and the general figure determination information storage area in which general figure determination information acquired based on the passage of a game ball to the general figure gate 44 is stored, and fluctuations. It is divided into a general figure determination information storage area in which the general figure determination information during display is stored, and the general figure determination information holding storage area is divided from the first storage section to the fourth storage section. The number of public figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the public figure determination information holding storage area is the number of reserved public figure.

図17(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17D, each storage unit is a random number storage area for hitting determination for storing a random number value for hitting determination, and a random number storage for normal symbol determination for storing a random value for normal symbol determination. It is divided into an area and a general-use figure fluctuation pattern determination random number storage area for storing a random number value for general-use fluctuation pattern determination.

そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 When the game ball passes through the public figure gate 44 and the general figure determination information is acquired, the general figure determination information is stored in the storage unit with the smallest number in which the general figure determination information is not stored. The general-university-picture determination information is stored.

普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the general figure determination information execution storage area, shifts the general figure determination information stored in the first storage section of the general figure determination information holding storage area when the condition for starting the variable display of ordinary symbols is satisfied. It is usually referred to for performing variable display of symbols.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。なお、以降の説明において、情報用プログラムに基づく処理である旨が明記されていない処理については、遊技用プログラムに基づく処理であるものとする。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart. It should be noted that in the following description, a process that is not specified to be a process based on the information program is a process based on the game program.

(主制御基板のメイン処理)
図18を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図18は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
Main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the main processing in the main control board 110. This main processing is performed by inputting a system reset generated by the supply of power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 110a performs an initial setting process in step S10. Specifically, a preparatory process for starting game control, a setting change process for changing a setting value based on a setting change operation, and a predetermined RWM area of the main RAM 110c for initializing a RWM clear operation RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming the set value based on the setting confirmation operation, and the like are performed. The details of the initial setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 The main CPU 110a updates the special symbol determination random number value and the reach determination random number value in step S50, and in step S51, the big hit determination initial random number value, the special symbol determination initial random number value, the hit determination initial random number value, Normally the initial random number for symbol determination is updated.

メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop indicating that a voltage drop has occurred in the power supply from the power failure detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the supply power supplied at 24 volts drops below 18 volts). It is determined whether or not a signal is input. When the voltage drop detection signal is not input, the process proceeds to step S50, and when the voltage drop detection signal is input, the process proceeds to step S53.

メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the power is continuously input for the predetermined period, the process proceeds to step S54 as if a complete power failure has occurred, and if the power is not supplied for a predetermined period, a momentary power failure may occur. If so, the process proceeds to step S52.

メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt, and in step S55, issues a power cutoff designation command for notifying the payout control board 120 that the power cutoff process has started. Send. As a result, the payout control board 120, which has received the power-off command, transmits a remaining payout amount designation command indicating the remaining payout amount of the game balls stored in the payout RAM 121c.

メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not the remaining payout amount designation command has been received. When the remaining payout amount designation command has not been received, the process proceeds to step S57, and when the remaining payout amount designation command has been received, the process proceeds to step S58.

メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the waiting time for waiting to receive the remaining payout amount designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 on the assumption that normal communication with the dispensing control board 120 cannot be performed.

メインCPU110aは、ステップS58において、遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the payout amount in the payout counter set in the game RWM area. Specifically, when the remaining payout amount designation command is received, the remaining payout amount specified by the remaining payout amount designation command is saved, and when the remaining payout amount designation command is not received, the remaining payout amount designation command is saved. Save "0" as the number of payouts. In addition, the remaining payout amount saved here is referred to in a payout control process of a timer interrupt, which will be described later, and a payout amount designation command according to the remaining payout amount is transmitted to the payout control board 120 after the power is restored. become.

メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 110a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized and the operation of various indicators and various drive sources (motor, solenoid) is stopped.

メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of all RWM areas of the main RAM 110c and saves the checksum in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it becomes possible to make a data abnormality judgment of the RWM area by the checksum at the next power-on.

メインCPU110aは、ステップS61において、遊技用RWM領域の所定の領域にRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area is backed up in a predetermined area of the gaming RWM area (power is restored), and prohibits RWM access in step S62. After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power supply (18 volts or more) necessary for the operation of the gaming machine 1 is started, the initialization processing is performed, but with the occurrence of an instantaneous power failure (voltage drop to less than 18 volts). When the supply of operating power is restarted, the initial setting process is not performed. In other words, even if the setting change operation, the setting confirmation operation, and the RWM clear operation are performed for some reason when the instantaneous power failure occurs, the setting change process, the setting confirmation process, and the RWM clear process are not executed, so the game The machine does not perform an unintended operation, and it is possible to ensure reliability as a gaming machine.

なお、電源断(完全な停電)の発生時において、メインRAM110cのRWM領域のチェックサムを遊技用プログラムによって算出して遊技用RWM領域にセーブするようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出して情報用RWM領域にセーブするようにしてもよい。 It should be noted that when a power failure (complete power failure) occurs, the checksum of the RWM area of the main RAM 110c is calculated by the game program and saved in the game RWM area, but the checksum is calculated by the information program. May be calculated and saved in the information RWM area.

(主制御基板の初期設定処理)
図19を用いて、主制御基板110の初期設定処理を説明する。図19は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Main control board initial setting process)
The initial setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the initial setting process of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, in step S11, the main CPU 110a prohibits all interrupts, in step S12 CPU initialization such as setting of internal registers is performed, and in step S13, waiting processing for activation of another board is performed. Specifically, it waits for one second until the payout control board 120 and the effect control board 130 are activated so that no command is missed from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S14, and transmits a launch permission designating command to the payout control board 120 in step S15. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launch of the game ball by the launching device 26.

メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not the backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag has been saved, the process proceeds to step S17 as the power restoration, and if the backup flag has not been saved, the process proceeds to step S18 as the first power-on.

メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出する。具体的には、遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを区別せずに1つのチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S17, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of all RWM areas of the main RAM 110c. Specifically, one checksum (abnormality determination data) is calculated without distinguishing between the game RWM area and the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether or not there is a setting change operation. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a, the RWM clear switch 111a, and the opening detection switch 31a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process moves to step S19, assuming that the mode is to be changed to the setting change mode, and if there is no setting change operation, the process moves to step S20.

メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)して遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a performs a setting change process in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, the setting value (of the jackpot probability in the jackpot lottery) at the stage of the advantage degree of the game is changed (updated) to initialize the game control state (for the game) Processing for initializing other than the set value area of the RWM area) is performed. The details of the setting change process will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.

メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the game RWM area matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is not abnormal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. Transfer.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 When the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップS21において、遊技用RWM領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップS23に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップS22に処理を移す。なお、設定変更中フラグは後述する設定変更処理において遊技用RWM領域にセーブされることになる。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not there is a setting change flag indicating that the setting is being changed in the game RWM area. If the setting change flag does not exist, it is determined that the previous power cutoff did not occur during the setting change process, and the process proceeds to step S23. If the setting change flag exists, the previous power cutoff indicates the setting change process. The process moves to step S22 on the assumption that it has occurred inside. The setting change flag will be saved in the game RWM area in the setting change processing described later.

メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs a non-recoverable error process in step S22. Specifically, after displaying the error information indicating the non-recoverable error on the information display 113 and transmitting the non-recoverable error designation command indicating that the non-recoverable error has occurred to the production control board 130, the timer allocation is performed. After setting the interrupt prohibition that prohibits interruption and clearing the output port, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error, and the power supply The process of waiting until the supply is completely cut off is performed. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the non-recoverable error notification.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "non-recoverable error" is an error state in which the game control is not performed (it does not shift to the game control) and cannot be released unless the setting change process is executed. Therefore, when a non-recoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then the power switch is turned on without performing the setting change operation, the error is not released and the setting is not canceled. The power switch has to be turned on with the change operation. During a non-recoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Not recoverable error notification" is a notification to recognize that an unrecoverable error has occurred, and the unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Please change the setting." )) is displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all turned on with a predetermined light emission color (for example, red) until the power is turned off, or an unrecoverable error is generated from the audio output device 9. A non-recoverable error sound (“recoverable error” + buzzer sound) is output until the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアモードに移行するものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 In step S23, the main CPU 110a determines whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a and the opening detection switch 31a are in the ON state. When the RWM clear operation is performed, the process is shifted to step S24 as shifting to the RWM clear mode, and when the RWM clear operation is not performed, the process is shifted to step S26.

メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 110a performs the RWM clear process in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing for initializing the control state of the game (initializing other than the set value area of the game RWM area) is performed. The details of the RWM clear process will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.

メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, the low-probability non-time saving game state as the normal game state) and the payout control board 120 and It transmits to the production control board 130. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Power-on notification" is a notification for recognizing that the game control state has been initialized, and displays an initial screen (background image and initial effect design "123") at power-on on the image display device. Alternatively, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all turned on with a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the RWM area is initialized from the audio output device 9. A power-on notification sound (“RWM has been cleared”+buzzer sound) indicating that is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS27に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether or not a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the open detection switch 31a are in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S27 as the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power is turned off. The processing moves to step S28.

メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S27. Specifically, processing for displaying the set value saved in the set value area of the game RWM area on the information display 113 is performed. The details of the setting confirmation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS28において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a clears (0 clears) the backup flag and the checksum saved in the gaming RWM area, and sets the gaming RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is cut off, so that the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits, to the effect control board 130, a power supply restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the occurrence of the power failure. As a result, the effect control board 130 performs processing for ending the setting confirmation notification and the like to be described later and executing the power supply recovery notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源が復旧したことを示す電源復旧画面(画像)を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 The "power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was cut off, and a predetermined power restoration screen (image) indicating that the power has been restored to the image display device is displayed. It is displayed for a period (for example, 30 seconds), the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are all turned on with a predetermined light emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), and a sound is emitted. The output device 9 outputs a power recovery notification sound (buzzer sound) indicating that the power is recovered (from a power failure) for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 110a transmits other commands (a special symbol storage designation command, a normal symbol storage designation command, etc. described later) to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure reservations, and the process for displaying the first reservation icon or the second reservation icon on the image display device is performed.

メインCPU110aは、ステップS31において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS32において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S31, permits all interrupts in step S32, and ends the initial setting process this time. ..

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, since a plurality of conditions (operations) are set for the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, the setting change, the RWM clear, and the setting confirmation cannot be easily performed. It is possible to suppress fraud and improve the security of the gaming machine.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set in the setting change operation is greater than the number of conditions (operations) set in the RWM clear operation and the setting confirmation operation, it is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of an event in which an action is likely to be performed, and it is possible to effectively prevent fraud.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the game machine performs an unexpected operation and is annoying to the game store and the player. It is possible to improve the reliability of the game machine without playing the game.

また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if there is a setting change flag, that is, if the previous power failure occurred during the setting change, even if the checksum is normal, the non-recoverable error process is executed to stop the progress of the game. By doing so, the game does not proceed in the state where the setting value that the game store side does not intend is set, and the reliability of the game machine can be improved.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めているが、開放検出スイッチ31aのON状態であることを含めないようにしてもよい。 In addition, in the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, the opening detection switch 31a is included in the ON state, but the opening detection switch 31a is not included in the ON state. Good.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用RWM領域を初期化(0クリア)して、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。 Further, when it is determined that there is no backup flag (that is, the power is turned on for the first time), and it is determined that the setting change operation has not been performed, if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S20, the unrecoverable error processing is performed. Is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the game RWM area is initialized (cleared to 0) by the game program and the initial value "1" is saved in the setting value area. At the same time, the information RWM area may be initialized (cleared to 0) by the information program, and the process may proceed to step S25.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用RWM領域を初期化(0クリア)して、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。 Further, when it is determined that the backup flag is present (power is restored) and that the setting change operation is not performed, if it is determined that the checksum is abnormal in the subsequent step S20, non-recoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game program initializes the game RWM area (clears to 0) and saves the initial value "1" in the set value area. The information RWM area may be initialized (cleared to 0) by the information program, and the process may be moved to step S25.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power-restoration designation command are transmitted including the information indicating the current game state, but after the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted, the current game state You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cのRWM領域のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Further, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the RWM area of the main RAM 110c is calculated by the game program, but the checksum may be calculated by the information program. .. In this case, the calculated checksum may be saved in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、全RWM領域のチェックサムを算出するようになっているが、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksums of all RWM areas are calculated, but the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area are calculated separately. If either one of the checksums is abnormal, the non-recoverable error process may be performed.

また、RWM領域のチェックサムによってRWM領域の異常判定を行うようになっているが、RWM領域の排他的論理和が0になるように算出したRWMパリティ調整データによって、RWM領域の異常判定を行うようにしてもよい。 Further, the RWM area abnormality determination is performed by the checksum of the RWM area, but the RWM area abnormality determination is performed by the RWM parity adjustment data calculated so that the exclusive OR of the RWM areas becomes 0. You may do it.

また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 Further, by not determining the presence/absence of the setting change flag, the non-recoverable error processing may not be performed even when the previous power failure occurs during the setting change.

(主制御基板の設定変更処理)
図20を用いて、主制御基板110の設定変更処理を説明する。図20は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change process)
The setting change process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the setting change processing of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS19−1において、設定変更中であることを示す設定変更中フラグを遊技用RWM領域にセーブする。なお、設定変更中フラグの有無については、上述した初期設定処理のステップS21で参照されることになる。 First, in step S19-1, the main CPU 110a saves a setting change flag indicating that the setting is being changed in the game RWM area. The presence/absence of the setting change flag will be referred to in step S21 of the above-described initial setting process.

ステップS19−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定変更中信号(セキュリティ信号)を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S19-2, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting the setting change signal (security signal) indicating that the setting is being changed. As a result, processing for accepting the setting change signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS19−3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19-3, the main CPU 110a transmits a setting change designation command to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 performs the processing for executing the setting change notification for notifying that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。 The “setting change notification” means to display a setting change screen indicating that the setting value is being changed on the image display device, or to set a predetermined value for the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74 during the setting change. All the lights are emitted in the emission color (for example, white). Note that a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed may be output from the audio output device 9.

メインCPU110aは、ステップS19−4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外(判定情報領域、遊技用データ領域等)を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、低確非時短遊技状態から遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-4, the main CPU 110a initializes (clears 0) the areas other than the set value area of the game RWM area of the main RAM 110c (determination information area, game data area, etc.). As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the game RWM area before the power is cut off is not inherited. Specifically, the game progress control is started from the low-probability non-time saving game state.

メインCPU110aは、ステップ19−5において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step 19-5, the main CPU 110a performs a process at the time of calling the information program. Specifically, after the interruption is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling a predetermined information program by a CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS19−6において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWMにセーブされているチェックサムと、上記したステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域に異常がない)場合には、ステップS19−7に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域に異常がある)場合には、ステップS19−8に処理を移す。 In step S19-6, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the game RWM matches the checksum calculated in step S17 described above. If the checksum is normal (there is no abnormality in the RWM area), the process proceeds to step S19-7. If the checksum is not normal (abnormal in the RWM area), the process proceeds to step S19-8. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS19−7において、情報用RWM領域のエラー情報領域(性能情報領域以外)を初期化(0クリア)する。これにより、エラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。具体的には、エラーが発生していないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-7, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the error information area (other than the performance information area) of the information RWM area. As a result, the error determination state is initialized to the initial state (the state at the time of shipping of the gaming machine 1), and the error determination state before power-off is not inherited. Specifically, the progress control of the game is started assuming that no error has occurred.

メインCPU110aは、ステップS19−8において、情報用RWM領域の全ての領域(性能情報領域、エラー情報領域)を初期化(0クリア)する。これにより、遊技機1の性能情報を算出するためのデータやエラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前の情報用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、遊技の履歴がないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-8, the main CPU 110a initializes (clears to 0) all areas (performance information area, error information area) of the information RWM area. As a result, the data for calculating the performance information of the gaming machine 1 and the error determination state are initialized to the initial state (the state at the time of shipping of the gaming machine 1), and the information RWM area before power-off Will not be inherited. Specifically, the progress control of the game is started assuming that there is no history of the game.

メインCPU110aは、ステップS19−9において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S19-9, the main CPU 110a performs a game program return process. Specifically, processing for returning the flag register from the game RWM area, permitting interrupts, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS19−10において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS19−12に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS19−11において、設定値に初期値「1」をセットする。なお、この時点では暫定的な設定値がセットされるだけで、遊技用RWM領域の設定値領域に設定値の初期値がセーブされることはない。 In step S19-10, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value area of the game RWM area is within the proper range (here, 1 to 4). If the set value is within the proper range (setting change processing has been performed in the past), the process proceeds to step S19-12, and the set value is not within the appropriate range (setting change processing has not been performed in the past). In this case, the initial value "1" is set as the set value in step S19-11. At this point, only the provisional setting value is set, and the initial value of the setting value is not saved in the setting value area of the game RWM area.

メインCPU110aは、ステップS19−12において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S19-12. Specifically, a number (here, 1 to 4) indicating the set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. As a result, it becomes possible for the gaming shop staff to grasp the set value before the change by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS19−13において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19−14に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19−17に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 110a determines whether or not a setting value update operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If the setting value update operation has been performed, the process proceeds to step S19-14, and if the setting value update operation has not been performed, the process proceeds to step S19-17.

メインCPU110aは、ステップS19−14において、設定値を+1更新し、ステップS19−15において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲を超えた「5」となっている場合に、設定値を「1」に補正する処理を行う。 The main CPU 110a updates the set value by +1 in step S19-14, and performs the set value correction process in step S19-15. Specifically, when the updated set value is "5" which is out of the appropriate range, the process of correcting the set value to "1" is performed.

メインCPU110aは、ステップS19−16において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の7セグメントLEDに表示されている設定値を更新する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで更新後の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 110a displays the current set value on the information display 113 in step S19-16. Specifically, the set value displayed on the 7-segment LED of the information display 113 is updated. As a result, it becomes possible for the gaming shop staff to grasp the updated set value by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS19−17において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19−18に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19−13に処理を移す。 In step S19-17, the main CPU 110a determines whether or not there is a setting value confirming operation. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If the set value confirmation operation has been performed, the process proceeds to step S19-18 assuming that the set value has been confirmed (ends the setting change mode), and if the set value confirmation operation has not been performed, the set value is updated. Then, the process proceeds to step S19-13 assuming that there is a possibility that it will be performed.

メインCPU110aは、ステップS19−18において、設定値を遊技用RWM領域の設定値領域にセーブし、ステップS19−19において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19−20において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からの設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定変更中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a saves the set value in the set value area of the game RWM area in step S19-18, ends the display of the set value on the information display 113 in step S19-19, and in step S19-20. , The output of the setting change signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is finished. As a result, processing for ending acceptance of the setting change signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS19−21において、遊技用RWM領域にセーブされている設定変更中フラグをクリアし、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-21, the main CPU 110a clears the setting change flag saved in the game RWM area, and ends the setting change process this time.

その後は、図19に示した初期設定処理のステップS25において電源投入指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、設定変更報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 After that, in step S25 of the initial setting process shown in FIG. 19, the power-on designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and processing for terminating the setting change notification and executing the power-on notification is executed. Will be done.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値「1」がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the set value is not within the proper range, the initial value "1" is set as the set value, so that an undefined value is set as the set value and the gaming machine is set. It is possible to improve the reliability of the gaming machine without causing an unforeseen operation to annoy the game store or the player.

また、設定変更処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中信号(セキュリティ信号)を出力し、設定変更処理が終了する直前に設定変更中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(設定変更)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 In addition, immediately after the setting change process is started, a setting change signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the output of the setting change signal is ended immediately before the setting change process is ended. Therefore, it is possible to grasp that the processing (setting change) related to security has started and ended in the gaming machine 1 outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer), and it is possible to help detect fraudulent activity. Become.

また、チェックサムが正常であった場合には、情報用RWM領域のうちでエラー情報領域のみを初期化するので、性能情報領域にセーブされたデータ(通常ベース値等の履歴情報)を残しながら、遊技場側の都合でエラー判定に関する状態を初期化することができ、利便性を向上させることが可能となる。 If the checksum is normal, only the error information area of the information RWM area is initialized, so that the saved data (normal history information such as base value) remains in the performance information area. The state relating to the error determination can be initialized for the convenience of the game arcade side, and the convenience can be improved.

また、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Further, during the setting change process (display of the setting change screen), input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, The presence or absence of signal input from the second start opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, the out ball detection switch 57a) is monitored. It is supposed not to.

つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(後述するエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定変更中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, the occurrence of the winning of the game ball (ball entry) to the various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second big winning opening 53) Even if a win occurs during the setting change process (display of the setting change screen) because it is not monitored (detected) (the payout amount designation command described below is not transmitted to the payout control board 120), the win is invalid. Therefore, the payout of game balls is not performed. In addition, since the occurrence of various errors is not monitored (detected) (the error designation command described below is not transmitted to the effect control board 130), an error occurs during the setting change process (display of the setting change screen). Also, no error notification is given. Therefore, it is possible to reduce the processing load without performing unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that a game or fraudulent activity will be performed by the player during the setting change.

なお、設定値確定操作がある前に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップS19−4〜ステップS19−9までの処理を、ステップS19−18以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。 Although the game RWM area and the information RWM area are initialized before the set value fixing operation is performed, the game RWM area and the information RWM area are initialized after the setting value fixing operation is performed. You may make it into. Specifically, the processing from step S19-4 to step S19-9 may be performed after step S19-18. Further, the game RWM area and the information RWM area may be initialized both before and after the set value fixing operation.

また、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Further, although the setting key confirmation operation is performed by changing the setting key switch 112a from the ON state to the OFF state, it may be possible that the RWM clear switch 111a is changed from the OFF state to the ON state, or the dedicated switch is turned off. The state may be changed to the ON state, or the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state by inputting a signal from the touch sensor 15a also to the main control board 110. The detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a or the like) provided at a specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the open detection switch 31a is changed from the OFF state. It may be possible that it is turned on.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is sent at the start of the setting change process, and the power-on designation command is sent after the setting change process ends. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is sent. However, instead of the power-on designation command, a setting change end designation command may be transmitted. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process is completed.

(設定変更処理の変形例)
図21を用いて、主制御基板110の設定変更処理の変形例を説明する。図21は、主制御基板110の設定変更処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、図20の設定変更処理と相違する部分だけを説明し、一致する部分については同一のステップ番号を付して説明は省略する。
(Modification of setting change process)
A modification of the setting change process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a modified example of the setting change processing of the main control board 110. Here, only the parts different from the setting change process of FIG. 20 will be described, and the same parts will be denoted by the same step numbers and description thereof will be omitted.

図21に示す設定変更処理の変形例では、図20に示す設定変更処理におけるステップS19−17とステップS19−18との間に、ステップS19−17A及びステップS19−17Bが設けられている。 In the modification of the setting change process shown in FIG. 21, steps S19-17A and S19-17B are provided between steps S19-17 and S19-18 in the setting change process shown in FIG.

統括CPU141aは、ステップS19−17Aにおいて、情報表示器113に確定した設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の7セグメントLEDに表示されている設定値を維持すると共に、設定値が表示されている7セグメントLEDのDP(デシマルポイント)を点灯させる。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで設定値が確定したこと、及び、確定した設定値を把握することが可能となる。 The overall CPU 141a displays the confirmed set value on the information display 113 in step S19-17A. Specifically, the setting value displayed on the 7-segment LED of the information display 113 is maintained, and the DP (decimal point) of the 7-segment LED displaying the setting value is turned on. Thereby, it becomes possible for the gaming shop staff to confirm the set value by checking the information display 113, and to grasp the confirmed set value.

統括CPU141aは、ステップS19−17Bにおいて、設定変更終了操作があったか否かを判定する。具体的には、RWクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定変更終了操作があった場合には、設定変更モードを終了させるものとしてステップS19−18に処理を移し、設定変更終了操作がなかった場合には、ステップS19−17Bの処理を繰り返し行う。 The overall CPU 141a determines in step S19-17B whether or not a setting change end operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RW clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a setting change end operation, the process proceeds to step S19-18 to end the setting change mode, and if there is no setting change end operation, the process of step S19-17B is repeated.

このように、設定変更終了操作があるまで確定した設定値が情報表示器113に表示されるので、確定した設定値を正確に把握することができると共に、確定した設定値を遊技店員が見逃すといった不都合が発生することを回避することが可能となる。 In this way, the confirmed set value is displayed on the information display 113 until the setting change end operation is performed, so that the confirmed set value can be accurately grasped and the game store staff may overlook the confirmed set value. It is possible to avoid inconvenience.

また、確定前の設定値の表示態様と確定後の設定値の表示態様とが異なるので、設定値が確定したことを的確に把握することができ、設定値確定操作を行う前に設定変更終了操作を行ってしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, since the display mode of the set value before confirmation and the display mode of the set value after confirmation are different, it is possible to accurately grasp that the set value has been confirmed, and the setting change is completed before the setting value confirmation operation is performed. It is possible to avoid the inconvenience of performing an operation.

なお、設定値確定操作がある前に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップS19−4〜ステップS19−9までの処理を、ステップS19−17A以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。 Although the game RWM area and the information RWM area are initialized before the set value fixing operation is performed, the game RWM area and the information RWM area are initialized after the setting value fixing operation is performed. You may make it into. Specifically, the processing from step S19-4 to step S19-9 may be performed after step S19-17A. Further, the game RWM area and the information RWM area may be initialized both before and after the set value fixing operation.

また、設定変更終了操作をRWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしていたが、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Further, although the setting change end operation is performed by changing the RWM clear switch 111a from the OFF state to the ON state, it may be possible that the open detection switch 31a is changed from the OFF state to the ON state, or the dedicated switch is turned OFF. The state may be changed to the ON state, or the touch sensor 15a may be changed from the OFF state to the ON state by inputting a signal from the touch sensor 15a also to the main control board 110. The detection switch (for example, the general winning opening detection switch 43a or the like) provided at a specific winning opening (including the starting opening) may be changed from the OFF state to the ON state, or the open detection switch 31a may be changed from the OFF state. It may be possible that it is turned on.

(主制御基板のRWMクリア処理)
図22を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理を説明する。図22は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(Main control board RWM clear processing)
The RWM clearing process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the RWM clear processing of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS24−1において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS24−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS24−10に処理を移す。 First, in step S24-1, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value area of the game RWM area is within the proper range (here, 1 to 4). If the set value is within the proper range (the setting change process has been performed in the past), the process proceeds to step S 24-2 and the set value is not within the proper range (the setting change process has not been performed in the past). In that case, the process proceeds to step S24-10.

メインCPU110aは、ステップS24−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリア中であることを示すRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)においてRWMクリア中信号を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S24-2, the main CPU 110a starts outputting an RWM clearing signal (security signal) indicating that the RWM is being cleared from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. As a result, processing for accepting the RWM clearing signal is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS24−3において、RWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によってRWMクリアが行われることを報知するためのRWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a transmits the RWM clear designation command to the effect control board 130 in step S24-3. Thereby, the process for executing the RWM clear preparation notification for notifying that the RWM clear is performed by the effect control board 130 is performed.

「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリアスイッチ111aの操作によってRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74をRWMクリア確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9からRWMクリア確認中であることを示す確認中報知音(「RWMクリアスイッチの操作によってRWMがクリアされます」)を出力してもよい。 The "RWM clear preparation notification" means to display a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by operating the RWM clear switch 111a on the image display device, or clear the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 to the RWM clear. This means that all lights are emitted in a predetermined emission color (for example, white) during the confirmation. It should be noted that the voice output device 9 may output an in-confirmation notification sound indicating that the RWM clear confirmation is in progress (“RWM is cleared by operating the RWM clear switch”).

メインCPU110aは、ステップS24−4において、クリア確認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。クリア確認操作があった場合には、ステップS24−5に処理を移し、クリア確認操作がなかった場合には、ステップS24−4の処理を繰り返し行う。 In step S24-4, the main CPU 110a determines whether or not there is a clear confirmation operation. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a clear confirmation operation, the process proceeds to step S24-5, and if there is no clear confirmation operation, the process of step S24-4 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS24−5において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 In step S24-5, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the areas other than the set value area of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progress state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipping of the gaming machine 1), and the data (other than the set value) in the game RWM area before the RWM clear is not inherited. Become.

メインCPU110aは、ステップS24−6において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S24-6, the main CPU 110a performs a process at the time of calling the information program. Specifically, after the interruption is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling a predetermined information program by a CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS24−7において、情報用RWM領域のうちで各種のエラー判定に利用するためのエラー情報領域を初期化(0クリア)する。これにより、エラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。 In step S24-7, the main CPU 110a initializes (clears to 0) the error information area used for various error determinations in the information RWM area. As a result, the error determination state is initialized to the initial state (the state when the gaming machine 1 is shipped), and the error determination state before the RWM clear is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS24−8において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S24-8, the main CPU 110a performs a game program return-time process. Specifically, processing for returning the flag register from the game RWM area, permitting interrupts, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS24−9において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からのRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機の外部(例えばホールコンピュータ等)においてRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のRWMクリア処理を終了する。 In step S24-9, the main CPU 110a ends the output of the RWM clearing signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. As a result, processing for ending acceptance of the RWM clearing signal (security signal) is performed outside the gaming machine (for example, a hall computer or the like). When this process ends, the RWM clear process of this time ends.

その後は、図19に示した初期設定処理のステップS25において電源投入指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、RWMクリア準備報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 After that, in step S25 of the initial setting process shown in FIG. 19, a power-on designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130 to terminate the RWM clear preparation notification and execute the power-on notification. Will be done.

メインCPU110aは、ステップS24−10において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 The main CPU 110a performs a non-recoverable error process in step S24-10. Specifically, after setting value error information is displayed on the information display 113 and a non-recoverable error designation command indicating that a non-recoverable error has occurred is transmitted to the production control board 130, the timer interrupt is prohibited. After setting the interrupt prohibition and clearing the output port, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error, and the power is completely supplied. Perform the process of waiting until it is rejected.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, when the set value is not within the proper range, the progress of the game is stopped by executing the non-recoverable error processing to stop the progress of the game, and the game machine operates unexpectedly. It is possible to improve the reliability of the game machine without causing trouble to the game store and the player due to the above.

また、RWMクリア処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリア中信号(セキュリティ信号)を出力し、RWMクリア処理が終了する直前にRWMクリア中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(RWMクリア)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 Also, immediately after the RWM clear processing is started, the RWM clearing signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the output of the RWM clearing signal is ended immediately before the RWM clear processing is ended. Therefore, it is possible to know that the processing (RWM clear) related to security has started and ended in the game machine 1 outside the game machine 1 (for example, a hall computer), and it is possible to help detect fraudulent activity. Become.

また、RWMクリア処理(クリア確認画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Also, during the RWM clear process (display of the clear confirmation screen), input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first start opening detection switch 45a, first start opening detection switch 45a, 2 Whether or not there is a signal input from the start opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, the out ball detection switch 57a) It is like this.

つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、RWMクリア処理中(クリア確認画面の表示)に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、RWMクリア処理中(クリア確認画面の表示)にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、RWMクリア中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, the occurrence of winning (winning) of game balls to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second big winning opening 53) Even if a winning occurs during the RWM clearing process (display of the clear confirmation screen) by not monitoring (detecting) (the payout amount designation command described later is not transmitted to the payout control board 120), the winning is invalid. As a result, game balls are not paid out. Further, by not monitoring (detecting) the occurrence of various errors (the error designation command is not transmitted to the production control board 130), even if an error occurs during the RWM clear processing (display of the clear confirmation screen), error notification is given. Is not done. Therefore, it is possible to reduce the processing load without performing unnecessary processing in a situation in which it is difficult to assume that a game or fraudulent activity will be performed by the player during RWM clear.

なお、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するようになっているが、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、設定値に初期値「1」をセットしてステップS24−2の処理に移行するようにしてもよい。 If it is determined in step S24-1 that the set value is not within the proper range, the process returns to non-recoverable error processing, but if it is determined in step S24-1 that the set value is not within the proper range. The initial value "1" may be set as the set value and the process may proceed to step S24-2.

また、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、RWMクリア指定コマンドに代えてRWMクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア終了指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Further, the RWM clear designation command is transmitted at the start of the RWM clear processing, and the power-on designation command is transmitted after the end of the RWM clear processing. However, the RWM clear start designation command is transmitted instead of the RWM clear designation command. However, the RWM clear end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the RWM clear end designation command may be transmitted at the end of the RWM clear processing, or may be transmitted after the RWM clear processing is completed.

(主制御基板の設定確認処理)
図23を用いて、主制御基板110の設定確認処理を説明する。図23は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the setting confirmation processing of the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS26−1において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS26−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS26−8に処理を移す。 First, in step S26-1, the main CPU 110a determines whether or not the set value saved in the set value area of the game RWM area is within the proper range (here, 1 to 4). If the set value is in the proper range (the setting change process has been performed in the past), the process proceeds to step S26-2, and the set value is not in the proper range (the setting change process has not been performed in the past). In that case, the process proceeds to step S26-8.

メインCPU110aは、ステップS26−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定確認中信号(セキュリティ信号)を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S26-2, the main CPU 110a starts outputting a setting confirmation signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, which indicates that the setting is being confirmed. As a result, processing for accepting the setting confirmation signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).

メインCPU110aは、ステップS26−3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26-3, the main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the effect control board 130. Thereby, the process for executing the setting confirmation notification for notifying that the setting control is being performed by the effect control board 130 is performed.

「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。 The “setting confirmation notification” means that a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed is displayed on the image display device, or a predetermined light emission is performed during the setting confirmation of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. It is to turn on all lights in a color (for example, white). Note that a setting confirmation notification sound (“setting value is being confirmed”) indicating that the setting is being confirmed may be output from the audio output device 9.

メインCPU110aは、ステップS26−4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 In step S26-4, the main CPU 110a displays the current set value on the information display 113. Specifically, a number (here, 1 to 4) indicating the set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. As a result, it becomes possible for the gaming shop staff to grasp the current set value by checking the information display 113.

メインCPU110aは、ステップS26−5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS26−6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS26−5の処理を繰り返し行う。 In step S26-5, the main CPU 110a determines whether or not there is a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If the confirmation end operation is performed, the process proceeds to step S26-6, and if the confirmation end operation is not performed, the process of step S26-5 is repeated.

メインCPU110aは、ステップS26−6において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS26−7において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からの設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定確認中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の設定確認処理を終了する。 In step S26-6, the main CPU 110a finishes displaying the set value on the information display 113, and in step S26-7, a setting confirmation signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Ends the output of. As a result, processing for ending acceptance of the setting confirmation signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like). When this process ends, the current setting confirmation process ends.

その後は、図19に示した初期設定処理のステップS29において電源復旧指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、設定確認報知を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 After that, in step S29 of the initial setting process shown in FIG. 19, a power supply restoration designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and processing for terminating the setting confirmation notification and executing the power supply restoration notification is performed. Will be done.

メインCPU110aは、ステップS26−8において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 The main CPU 110a performs a non-recoverable error process in step S26-8. Specifically, after setting value error information is displayed on the information display 113 and a non-recoverable error designation command indicating that a non-recoverable error has occurred is transmitted to the production control board 130, the timer interrupt is prohibited. After the interrupt is prohibited and the output port is cleared, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 outputs a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error, and the power supply is completely cut off. Wait until it is processed.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, when the set value is not within the proper range, the progress of the game is stopped by executing the non-recoverable error processing to stop the progress of the game, and the game machine operates unexpectedly. It is possible to improve the reliability of the game machine without causing trouble to the game store and the player due to the above.

また、設定確認処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中信号(セキュリティ信号)を出力し、設定確認処理が終了する直前に設定確認中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(設定確認)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 Immediately after the setting confirmation process is started, a setting confirmation in-progress signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the setting confirmation in-progress signal is output immediately before the setting confirmation process ends. Therefore, it is possible to grasp that the processing (setting confirmation) related to security has started and ended in the game machine 1 outside the game machine 1 (for example, a hall computer), and it is possible to help detect fraudulent activity. Become.

また、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Further, during the setting confirmation process (display of the setting change screen), input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, The presence or absence of signal input from the second start opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, the out ball detection switch 57a) is monitored. It is supposed not to.

つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中のエラーの発生に基づくエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定確認中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, the occurrence of winning (winning) of game balls to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second big winning opening 53) Even if a win occurs during the setting confirmation process (display of the setting change screen) by not monitoring (detecting) (the payout amount designation command described later is not transmitted to the payout control board 120), the win is invalid. Therefore, game balls are not paid out. Also, by not monitoring (detecting) the occurrence of various errors (the error designation command is not transmitted to the production control board 130), error notification based on the occurrence of an error during the setting confirmation process (display of the setting change screen) Is not done. Therefore, in a situation where it is difficult to assume that a game or fraudulent activity will be performed by the player during setting confirmation, it is possible to avoid unnecessary processing and reduce the processing load.

なお、ステップS26−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するのではなく、設定値に初期値「1」をセットしてステップS26−2の処理に移行するようにしてもよい。 When it is determined in step S26-1 that the set value is not within the proper range, the initial value "1" is set to the set value and the process of step S26-2 is performed instead of shifting to the non-recoverable error process. You may make it shift.

また、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 Also, a setting confirmation designation command is sent at the start of the setting confirmation process, and a power supply restoration designation command is transmitted after the setting confirmation process ends. However, instead of the setting confirmation designation command, the setting confirmation start designation command is transmitted. However, instead of the power-on designation command, a setting confirmation end designation command may be transmitted. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation process, or may be transmitted after the setting confirmation process is completed.

なお、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中信号、RWMクリア中信号、設定確認中信号といったセキュリティ信号が出力されるようになっているが、これらの信号を別々の出力端子から出力してもよい。 In the present embodiment, during execution of the setting change process, the RWM clear process, and the setting confirmation process, the setting change signal, the RWM clear signal, and the setting confirmation signal are output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Security signals are output, but these signals may be output from separate output terminals.

また、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、処理の開始から処理の終了までセキュリティ信号を出力するようになっているが、処理中の何れかのタイミングで所定期間(例えば1秒間)だけセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, while the setting change process, the RWM clear process, and the setting confirmation process are being executed, the security signal is output from the start of the process to the end of the process. The security signal may be output for a predetermined period (for example, 1 second) at the timing of.

また、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっているが、監視するようにしてもよい。この場合には、入力装置からの信号入力の有無のみを監視するだけにしてもよいし、磁気検出センサ55aや電波検出センサ56a等のセキュリティに係る特定の入力装置のみの信号入力を監視し、入力があった場合にエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, during execution of the setting change process, the RWM clear process, and the setting confirmation process, input devices other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a). , First start opening detection switch 45a, second start opening detection switch 47a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening detection switch 53a, magnetic detection sensor 55a, radio wave detection sensor 56a, out ball detection switch 57a. Although the presence/absence of a signal input from (1) is not monitored, it may be monitored. In this case, only the presence or absence of the signal input from the input device may be monitored, or the signal input of only a specific input device related to security such as the magnetic detection sensor 55a and the radio wave detection sensor 56a may be monitored. An error designation command may be transmitted to the effect control board 130 when there is an input.

(メインRAMの初期化契機と初期化領域)
図24は、メインRAM110cの初期化契機と初期化領域の関係を示す図である。
(Main RAM initialization timing and initialization area)
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the initialization timing of the main RAM 110c and the initialization area.

図24に示すように、メインRAM110cの初期化契機には、設定変更処理が実行された場合とRWMクリア処理が実行された場合とがあり、設定変更処理には、メインRAM110cのRWM領域が正常である場合と、メインRAM110cのRWM領域が異常である場合とがある。 As shown in FIG. 24, the main RAM 110c is initialized when the setting change processing is executed and when the RWM clear processing is executed. In the setting change processing, the RWM area of the main RAM 110c is normal. In some cases, the RWM area of the main RAM 110c is abnormal.

遊技用RWM領域には、設定値が格納される設定値領域と、メインRAM110cのチェックサムが格納される判定情報領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。 In the game RWM area, a set value area in which set values are stored, a determination information area in which the checksum of the main RAM 110c is stored, a game data area in which data related to the progress of the game is stored, and data are stored. A stack area for saving and an unused area where no data is stored are provided.

情報用RWM領域には、遊技機1の性能に係る情報(後述する遊技球の計数値、後述する通常ベース値)が格納される性能情報領域と、各種エラーの判定に用いる情報が格納されるエラー情報領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。 In the information RWM area, a performance information area in which information on the performance of the gaming machine 1 (a game ball count value described later, a normal base value described later) is stored, and information used for various error determinations are stored. An error information area, a stack area for saving data, and an unused area in which no data is stored are provided.

初期化契機が設定変更処理であってRWM領域が異常である場合には、設定値領域以外の領域が初期化(0クリア)される。一方、初期化契機が設定変更処理であってRWM領域が異常でない場合、及び、初期化契機がRWMクリア処理である場合には、設定値領域と性能情報領域と情報用RWM領域のスタック領域以外の領域が初期化(0クリア)されるようになっている。 When the initialization trigger is the setting change processing and the RWM area is abnormal, the areas other than the setting value area are initialized (cleared to 0). On the other hand, when the initialization trigger is the setting change process and the RWM region is not abnormal, and when the initialization trigger is the RWM clear process, except for the stack regions of the setting value region, the performance information region, and the information RWM region. Area is initialized (cleared to 0).

なお、性能情報領域及びエラー情報領域を情報用RWM領域に設けているが、少なくとも一方を遊技用RWM領域に設けてもよく、この場合であっても、性能情報領域及びエラー情報領域の初期化契機と初期化される領域の関係は上述したものと同じにするとよい。例えば、エラー情報領域を遊技用RWM領域に設けた場合、設定変更処理やRWMクリア処理が実行されると遊技用RWM領域は初期化されるが、情報用RWM領域は初期化されないことになる。 Although the performance information area and the error information area are provided in the information RWM area, at least one may be provided in the game RWM area, and even in this case, the performance information area and the error information area are initialized. The relationship between the trigger and the area to be initialized may be the same as that described above. For example, when the error information area is provided in the game RWM area, the game RWM area is initialized when the setting change processing and the RWM clear processing are executed, but the information RWM area is not initialized.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図25を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図25は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Main control board timer interrupt processing)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the timer interrupt process in the main control board 110.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。 In the timer interrupt process, after the initialization process of the main process is completed, a clock pulse is input from the reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 110 at a predetermined cycle (4 milliseconds). It will be executed.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area in step S100, and performs the time control process in step S110. Specifically, the process of updating various timer counters such as the stop time of the special symbol and the opening time of the special electric accessory is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 The main CPU 110a performs a specific random number value update process in step S120. Specifically, random number for big hit determination, random value for special symbol determination, random value for special pattern variation pattern, random value for hit determination, random number for normal symbol determination, update of random number for general pattern variation pattern Specifically, the process of updating by adding +1 to each random value and the random number counter is performed. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, The initial random number value to be set is set as a new orbital initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 The main CPU 110a performs an initial random number value update process in step S130. Specifically, similar to step S30, a process for updating the big hit determination initial random number value, the special symbol determination initial random number value, the hit determination initial random number value, the normal symbol determination initial random number value is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs an input control process in step S200. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 53a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, the gate detection switch 44a. It is determined whether or not there is an input to various switches such as, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed. The details of the input control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs a special figure special power control process. Specifically, the determination of the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball into the first starting port 45 or the second starting port 47, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the large winning port Processing such as opening and closing (first big winning opening 50, second big winning opening 53) and setting a game state is performed. The details of the special figure special power control process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a universal graphic/general electric power control process. Specifically, processing such as determination of the acquired universal figure determination information based on passage of the game ball to the universal figure gate 44, variable display of normal symbols, opening/closing of the second starting opening 47 (auxiliary game), and the like are performed.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the type of hit ordinary symbol and the type of lost ordinary symbol that are determined as the determination result of the universal symbol determination information performed in the universal symbol/general electric control processing are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game play is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various normal patterns and the selection ratio of various lost normal patterns that are determined as the determination result of the universal pattern determination information that is performed in the universal pattern control system become constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the advantage degree of the player is not extremely changed by the set value, and the player can play the game with peace of mind.

メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 110a performs a payout control process in step S500. Specifically, various winning ball counters stored in the main RAM 110c are referred to, and various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second winning opening) Processing for transmitting a payout amount designation command corresponding to the special winning opening 53) to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes the process for paying out the prize balls from the payout device 95.

メインCPU110aは、ステップS600において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a data creation process in step S600. Specifically, external output data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening/closing data output to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, first winning opening opening/closing solenoid 51b, second winning opening Special winning opening/closing data to be output to the mouth opening/closing solenoid 54b, special symbol display data to be output to the first special symbol display device 60 and second special symbol display device 61, normal symbol display data to be output to the normal symbol display device 62, the first 1 special symbol hold indicator 63, special symbol hold display data to be output to the second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65, etc. are processed to create data.

メインCPU110aは、ステップS700において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a performs a process at the time of calling the information program. Specifically, after prohibiting the interrupt, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS720において、異常判定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(後述する不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 In step S720, the main CPU 110a performs an abnormality determination process (information program). Specifically, it determines whether various errors (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error described later) have occurred, and an error designation command corresponding to the error that has occurred. Is performed to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 executes a process for notifying an error.

メインCPU110aは、ステップS740において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、各種入賞口への遊技球の入賞によって払い出されることになった払出数(払出球数)や遊技領域5aから排出された(遊技領域に発射された)アウト数(アウト球数)等を計数(収集)するための処理を行う。なお、遊技球計数処理の詳細は後述する。 In step S740, the main CPU 110a performs a game ball counting process (information program). Specifically, the number of payouts (the number of payout balls) to be paid out by winning the game balls to various winning openings and the number of outs (the number of out balls) discharged from the game area 5a. ) Etc. are processed to count (collect). The details of the game ball counting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS760において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技球計数処理で計数(収集)された払出数(払出球数)やアウト数(アウト球数)から遊技機の性能情報を算出する処理を行う。なお、性能情報算出処理の詳細は後述する。 In step S760, the main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program). Specifically, a process of calculating the performance information of the gaming machine is performed from the number of payouts (the number of payout balls) and the number of outs (the number of outballs) counted (collected) in the game ball counting process. The details of the performance information calculation process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS770において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出された性能情報を情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 In step S770, the main CPU 110a performs a performance display data setting process (information program). Specifically, processing for setting performance display data for displaying the performance information calculated by the performance information calculation processing on the information display 113 is performed. The details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS790において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S790, the main CPU 110a performs a game program return-time process. Specifically, processing for returning the flag register from the game RWM area, permitting interrupts, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップS600で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ、上記ステップS770で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process in step S800. Specifically, port output processing for outputting signals such as external output data created in step S600, starting opening/closing data, special winning opening/closing data, special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display It is set in a display output process for outputting signals such as data, ordinary pattern hold display data, performance display data (performance information) set in step S770 to various displays, and a payout transmission data storage area of the main RAM 110c. The payout command transmission process of transmitting a command to the payout control board 120 and the production command transmission process of transmitting a command set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 or the production control board 130 are executed. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.

このように、設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 As described above, during the setting change mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode, since the timer interrupt is not executed, the number of payouts and the number of outs are counted, the performance information of the gaming machine is calculated, Since the performance information of the gaming machine is not displayed, the control load on the main control board can be reduced.

(主制御基板の入力制御処理)
図26を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図26は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Main control board input control processing)
The input control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing an input control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, in step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43, and the payout device 95 pays out the winning balls. Perform processing.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口53に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. Specifically, whether the detection signal is input from the first big winning opening detection switch 50a or the second big winning opening detection switch 53a, that is, the game ball is put into the first big winning opening 50 or the second big winning opening 53. It is determined whether or not it is done, and processing for paying out the prize balls from the payout device 95 is performed.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start opening detection switch 45a, that is, whether or not the game ball has won the first start opening 45, and the prize ball is paid out from the payout device 95. And the process for acquiring and storing the special figure determination information. The details of the first starting opening detection switch input process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second starting opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the second starting opening detection switch 47a, that is, whether or not the game ball has won the second starting opening 47, and the prize ball is paid out from the payout device 95. And the process for acquiring and storing the special figure determination information.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 The main CPU 110a performs a gate detection switch input process in step S250. Specifically, a process for determining whether or not a detection signal has been input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the game ball has passed through the universal figure gate 44, and acquiring and storing the universal figure determination information. I do.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図27を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図27は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Processing for inputting the first starting opening detection switch of the main control board)
The first starting opening detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the first starting opening detection switch input processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input. If the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2. If the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is not input, the current 1 The starting port detection switch input process is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating the three prize balls to the three prize ball counter used for the three prize balls, and in step S230-3, the special figure determination is performed. Acquire information (random number value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random number value for reach determination, random number value for special pattern variation pattern determination).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is less than 4. If the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the process proceeds to step S230-5, and if the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, the current first starting opening The detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special figure reservation number (U1) and updating (U1←U1+1), and in step S230-6, the first special figure reservation number. The first special symbol storage designation command corresponding to (U1) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the number of first hold icons corresponding to the first special figure hold number (U1) are displayed on the image display device.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a sequentially searches for a vacant storage unit from the first storage unit of the first special figure determination information storage area, and acquires the vacant storage unit obtained in step S230-3. The figure determination information is stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the non-time saving game state. If it is in the non-time saving game state, the process is moved to step S230-9, and if it is not in the non-time saving game state, the current first starting opening detection switch input process is ended.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図14に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-9. In this first pre-determination processing, the pre-determination table shown in FIG. 14 is referred to, the special symbol determination information acquired this time is pre-determined before the variable display of the first special symbol is performed, and the result of the pre-determination (special feature A first starting opening winning award designation command for notifying the effect control board 130 of the (scheduled change pattern) is generated.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first starting mouth winning designation command generated in step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。 As a result, the first start prize information can be transmitted to the effect control board 130 as a first start mouth prize designating command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start mouth prize specifying command makes the first start. Before the variable display of the first special symbol corresponding to the mouth prize designation command is started, the pre-reading notice (continuous notice effect, icon change effect) that expects that the jackpot game is executed over one or more variable displays ) Can be performed.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 Since the same processing as the first starting opening detection switch input processing is performed also in the second starting opening detection switch input processing, the first starting opening detection switch 45a, the three prize ball counter, the first special figure reservation number (U1), the first special figure determination information holding storage area, the non-time saving game state, the first pre-determination process, the portion of the first starting mouth winning designation command, the second starting mouth detection switch 47a, two prize ball counter, It should be read as the second special figure reservation number (U2), the second special figure determination information reservation storage area, the time saving game state, the second preliminary determination process, and the second start opening winning award designation command.

なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。 In addition, in the present embodiment, the upper limit value of the second special figure reservation number (U2) is “4”, but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit value of the second special figure reservation number may be decreased as compared with the upper limit value of the first special figure reservation number. Further, the second pending storage itself may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage section of the second special figure determination information storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図28を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図28は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special control of special control of main control board)
The special figure special power control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing a special figure special power control process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric power process data, refers to the branch destination address from the special figure special electric power process data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address. The special map special electric control process this time is ended.

具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行し、特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させるための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行し、特図特電処理データ=2であれば、停止時間の経過及び停止した特別図柄の種類に応じて大当たり遊技や小当たり遊技に処理を移行するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行し、特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行し、特図特電処理データ=4であれば、大当たり遊技を終了するための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行し、特図特電処理データ=5であれば、小当たり遊技を実行するための小当たり遊技処理(ステップS360)を実行する。なお、各処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special symbol special power processing data=0, the special symbol storage determination process (step S310) for starting the variable display of the special symbols is executed based on the pending storage, and the special symbol special power processing data= If 1, the special symbol variation process (step S320) for stopping and displaying the special symbol due to the passage of the variation time is executed, and if the special symbol special electricity processing data=2, the passage of the stop time and the stopped special symbol Depending on the type, the special symbol stop processing (step S330) for shifting the processing to the big hit game or the small hit game is executed, and if the special map special electric power process data=3, the big hit game for executing the big hit game If the process (step S340) is executed and the special figure special power process data=4, the big hit game end process (step S350) for ending the big hit game is executed, and if the special figure special power process data=5, The small hit game process (step S360) for executing the small hit game is executed. The details of each process will be described later.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special figure special electric power processing data" is set as needed in each subroutine of the special electric figure special electric power control processing, as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. ..

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図29を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図29は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory determination process of the main control board)
The special symbol storage determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol storage determination process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being displayed in a variable manner, the current special symbol storage determination processing is ended. If the special symbols are not being displayed in a varying manner, the process proceeds to step S310-2.

メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3, and if the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a subtracts "1" from the second special figure reservation number (U2) to update it in step S310-3, and corresponds to the second special figure reservation number (U2) after subtraction in step S310-6. The special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the processing for updating the hold icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 The main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310-7, and in the second special figure determination information storage area in step S310-8. The stored data is shifted to shift the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the third storage section of the second special figure determination information holding storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage section of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the 0th storage section, which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game that has been performed is deleted.

一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process proceeds to step S310-5. If the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a subtracts "1" from the first special figure reservation number (U1) in step S310-5 to update it, and in step S310-6, the special special figure reservation number (U1) corresponding to the subtracted first special figure reservation number (U1). The symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the processing for updating the hold icon displayed on the image display device and the display of the icon is performed.

メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol hold storage area. The specified data determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section, which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game is deleted.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 With the shift process of the special symbol determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first special symbol reservation number (U1) and the second special symbol reservation number (U2) after subtraction is displayed in the main RAM 110c. Set to a predetermined area of. Thereby, the display contents of the first special symbol hold display 63 and the second special symbol hold display 64 will be updated.

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information holding storage area is prioritized over the first special figure determination information holding storage area to shift (the second special figure holding number 1 priority map reservation number is prioritized to be subtracted), but in the order in which the game ball entered the starting opening, the first special map determination information reserve storage area or the second special map determination information reserve storage area It may be shifted (the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are subtracted in the winning order), or the first special figure determination information reservation storage area is given priority over the second special figure determination information reservation storage area. May be shifted (the first special figure reservation number is subtracted prior to the second special figure reservation number).

メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, the main CPU 110a determines whether or not it is a jackpot and the stop special figure data of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. The jackpot determination process is executed. The details of the jackpot determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designating command corresponding to the special symbol type determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the effect symbol 70a that is stopped and displayed as a result of the variable effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 In step S313, the main CPU 110a determines the special pattern variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special symbol determination information stored in the 0th storage unit that is the special symbol determination information execution storage area. I do. The details of the special figure variation pattern determination process will be described later.

メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the type of special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination processing in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the special figure fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the fluctuation effect pattern which is the effect mode of the fluctuation effect performed during the variable display of the special symbol is performed.

メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol corresponding to the type of the special figure variation pattern determined in the special figure variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316. , Start the variable display of special symbols. Thereby, the lighting data of the LED for executing the variable display of the special symbol is created in the data creating process of step S700, and the created lighting data is output in the output control process of step S800. The variable display of the special symbol will be performed on the special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61.

メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special symbol special electric power process data, and ends the special symbol storage determination process of this time. To do.

メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether the customer waiting state flag indicating the customer waiting state is set in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, this special symbol storage determination process is ended, and if the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to a state in which the variable display of the special symbol and the special game (big hit game) are not executed, but the variable display of the normal symbol and the fact that the auxiliary game is not executed are included in the requirements. May be.

メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S319-3, a customer waiting state designation command indicating that the customer is in a waiting state is produced for the main RAM 110c. The transmission is set in the transmission data storage area, and the special symbol storage determination processing this time is ended. As a result, the customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for executing the customer waiting effect for prompting the player to play the game is performed.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図30を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図30は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot determination process)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing a big hit determination process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS311−1において、遊技用RWM領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311−2において、図10に示した大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図10(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図10(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 The main CPU 110a refers to the setting values stored in the game RWM area in step S311-1 and selects the jackpot determination table shown in FIG. 10 in step S311-2. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is shifted from the first special figure determination information holding storage area, FIG. ) Shown in the special jackpot determination table for the special symbol, if shifted from the second special symbol determination information holding storage area, if the special jackpot for the second special symbol shown in FIG. 10 (b) Select the judgment table.

メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−4に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a collates the present probability game state and the random number value for jackpot determination with the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot is won. If the jackpot is won, the process proceeds to step S311-4. If the jackpot is not won, the process proceeds to step S311-6.

メインCPU110aは、ステップS311−4において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−5において、図11(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 110a sets the winning state data (any one of 00H to 02H) corresponding to the current game state in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S311-5, FIG. The special symbol determination table for jackpot shown in) is selected, and the process proceeds to step S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−6において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合には、ステップS311−7に処理を移し、小当たりに当選していない場合には、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-6, the main CPU 110a collates the present probability game state and the jackpot determination random number value with the jackpot determination table and determines whether or not the jackpot is won. If the small hit is won, the process proceeds to step S311-7. If the small hit is not won, the process proceeds to step S311-8.

メインCPU110aは、ステップS311−7において、図11(c)に示した小当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-7, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for small hits shown in FIG. 11C, and shifts the processing to step S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−8において、図11(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-8, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for loss shown in FIG. 11B, and shifts the processing to step S311-9.

メインCPU110aは、ステップS311−9において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-9, the main CPU 110a collates the special symbol type (first special symbol, second special symbol) and special symbol determination random number value for which the special jackpot determination (lottery) is to be performed, with the special symbol determination table. Then, the special symbol which is stopped and displayed as a result of the variable display executed by the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is determined.

メインCPU110aは、ステップS311−10において、ステップS311−9で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-10, the main CPU 110a sets the stop special figure data corresponding to the special symbol determined in step S311-9 in a predetermined area of the main RAM 110c, and ends this big hit determination process.

(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図31を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理を説明する。図31は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special control fluctuation pattern determination process of main control board)
The special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the special figure variation pattern determination processing in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the non-time saving game state. If it is in the non-time saving game state, the process is moved to step S313-2. If it is not in the non-time saving game state, the process is moved to step S313-3.

メインCPU110aは、ステップS313−2において、図12に示した非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the non-time saving game state shown in FIG. 12, and shifts the processing to step S311-4.

メインCPU110aは、ステップS313−3において、図13に示した時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a selects the special figure variation pattern determination table for the time saving game state shown in FIG. 13, and shifts the processing to step S310-7-4.

メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a collates the determination result of the big hit determination, the type of the special symbol, the random number value for the reach determination and the random number value for the special figure variation pattern determination with the special figure variation pattern determination table to change the special figure. Determine the pattern.

メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S313-5, the main CPU 110a sets the variation time corresponding to the determined special pattern variation pattern in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S313-6, the special diagram variation corresponding to the determined special pattern variation pattern. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the current special figure variation pattern determination processing is ended. As a result, the special figure fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the processing for determining the fluctuation effect pattern that is the effect mode of the fluctuation effect is performed.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図32を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図32は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation processing of main control board)
The special symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol variation process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS315でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させるためにステップS320−2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の特別図柄変動処理を終了する。 First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time set in step S315 has elapsed. If the variable time has elapsed, the process moves to step S320-2 to stop the variable display of the special symbol, and if the variable time has not elapsed, in order to continue the variable display of the special symbol, This special symbol variation process ends.

メインCPU110aは、ステップS320−2において、停止特図データに応じた特別図柄を停止表示させるためのデータをメインRAM110cの所定の処理領域にセットして特別図柄を停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることになる。 In step S320-2, the main CPU 110a sets data for stopping and displaying the special symbol corresponding to the stop special symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 110c to stop and display the special symbol. As a result, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and the player is notified of the jackpot determination result.

メインCPU110aは、ステップS320−3において、メインRAM110cにセットされている停止特図データに対応する図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出図柄70aの変動表示を停止表示させるための処理が行われることになる。 In step S320-3, the main CPU 110a sets the symbol determination command corresponding to the stop special figure data set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the symbol determination command is transmitted to the effect control board 130, and the processing for stopping and displaying the variable display of the effect symbol 70a is performed.

メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-4, the main CPU 110a sets the stop time (for example, 0.5 seconds) of the special symbol in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S320-5, sets "2" to the special figure special power processing data. The special symbol variation process of this time is set.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図33を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理を説明する。図33は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of the main control board)
The special symbol stop processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing a special symbol stop process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4でセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間が経過していない場合には、特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の特別図柄停止処理を終了する。 First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol set in step S320-4 has elapsed. If the stop time has elapsed, the process moves to step S330-2, and if the stop time has not elapsed, the special symbol stop process of this time is ended in order to continue the stop display of the special symbol.

メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている時短回数(J)を1減算し、時短回数が「0」である場合には、時短遊技フラグをクリアすることで非時短遊技状態に移行させてから処理を終了する。 In step S330-2, the main CPU 110a performs a time saving game end determination process. Specifically, when the time saving game flag indicating the time saving game state is set in the main RAM 110c, the time saving time (J) stored in the main RAM 110c is subtracted by 1, and the time saving time is "0". If it is, the processing is ended after shifting to the non-time saving game state by clearing the time saving game flag.

メインCPU110aは、ステップS330−3において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている高確率回数(X)を1減算し、高確率回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグをクリアすることで低確率遊技状態に移行させてから処理を終了する。 In step S330-3, the main CPU 110a performs a high-probability game end determination process. Specifically, when the high-probability game flag indicating the high-probability game state is set in the main RAM 110c, the high-probability number (X) stored in the main RAM 110c is subtracted by 1, and the high-probability number is increased. When (X) is “0”, the process is ended after shifting to the low-probability game state by clearing the high-probability game flag.

メインCPU110aは、ステップS330−4において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が把握している遊技状態を更新したり、演出モードを更新したりするための処理が行われることになる。 In step S330-4, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the game state designating command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the game state grasped by the effect control board 130 or updating the effect mode is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−5において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−9に処理を移す。 In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a jackpot special symbol. If it is a big hit special symbol, the process proceeds to step S330-6, and if it is not a big hit special symbol, the process proceeds to step S330-9.

メインCPU110aは、ステップS330−6において、特図特電処理データに「3」をセットして大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−7において、メインRAM110cに記憶されている時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数(J)及び高確率回数(X)をクリアすることで低確非時短遊技状態に移行させる。 In step S330-6, the main CPU 110a sets "3" in the special figure special electric power process data and prepares to move the process to the jackpot game process, and in step S330-7, the time saving game flag stored in the main RAM 110c. , High probability game flag, time saving number (J) and high probability number (X) are cleared to shift to a low probability non-time saving game state.

メインCPU110aは、ステップS330−8において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図15に示す大入賞口開放態様判定テーブルから停止特図データに対応する大当たり遊技の種類を判定し、該大当たり遊技の種類に対応する制御データを特定する。 The main CPU 110a performs a jackpot start preparation setting process in step S330-8. Specifically, the jackpot game type corresponding to the stop special figure data is determined from the jackpot opening mode determination table shown in FIG. 15, and the control data corresponding to the jackpot game type is specified.

メインCPU110aは、ステップS330−9において、停止表示された特別図柄が小当たり特別図柄であるか否かを判定する。小当たり特別図柄である場合には、ステップS330−10に処理を移し、小当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−14に処理を移す。 In step S330-9, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a small hit special symbol. If it is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-10. If it is not a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-14.

メインCPU110aは、ステップS330−10において、特図特電処理データに「5」をセットして小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−11において、小当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、小当たり遊技用の制御データを特定する。 In step S330-10, the main CPU 110a sets "5" in the special figure special electric power processing data and prepares to move the processing to the small hitting game processing, and in step S330-11, performs the small hitting start preparation setting processing. Specifically, the control data for the small hit game is specified.

メインCPU110aは、ステップS330−12において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330−13において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S330-12, the main CPU 110a sets an opening designation command corresponding to the type of the big hit game or the small hit game in the transmission data storage area for effect, and in step S330-13, sets the type of the big hit game or the small hit game. The corresponding opening time is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the special symbol stop processing of this time is ended. Thereby, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and the processing for executing the opening effect of the jackpot game is performed.

メインCPU110aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに「0」をセットして特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-14, the main CPU 110a sets "0" in the special symbol special electric power process data and prepares to move the process to the special symbol memory determination process, and ends the special symbol stop process this time.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図34を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図34は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Big control game processing of main control board)
With reference to FIG. 34, the jackpot game process of the main control board 110 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a big hit game process in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cに記憶されるラウンド遊技回数(R)が「0」であるか否かを判定する。現在オープニング中である場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でない場合には、ステップS340−6に処理を移す。 First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not the opening is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is "0". If it is currently being opened, the process proceeds to step S340-2. If it is not currently being opened, the process proceeds to step S340-6.

メインCPU110aは、ステップS340−2において、ステップS330−10でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過した場合にはステップS340−3に処理を移す。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-10 has elapsed. It is determined that the opening time has elapsed. If the opening time has elapsed, the process moves to step S340-3. If the opening time has not elapsed, the jackpot game process of this time is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり開始設定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)が「1」になる。 The main CPU 110a performs a jackpot start setting process in step S340-3. Specifically, "1" is added to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stored. Here, since no round game has been played yet, the number of round games (R) becomes "1".

メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをセットすると共に、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S340-4, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, the number of releases (K) stored in the main RAM 110c is updated by adding "1". Further, in order to open the first special winning opening opening/closing member 51 or the second special winning opening opening/closing member 54, energization data for energizing the first special winning opening opening/closing solenoid 51b or the second special winning opening opening/closing solenoid 54b is set. At the same time, the opening time of the first special winning opening 50 or the second special winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current round game number (R) and opening number (K).

メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、ラウンド数に応じたラウンド遊技演出を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs a round designation command transmission determination process in step S340-5. Specifically, it is determined whether or not K=1, and when K=1, a round designation command corresponding to the number of round games (R) is set in the effect transmission data storage area. Thereby, the round designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for executing the round game effect according to the number of rounds is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中である場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でない場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the ending is currently in progress. The ending here means a process after finishing all preset round games. Therefore, if the ending is currently being performed, the process proceeds to step S340-18, and if the ending is not currently performed, the process proceeds to step S340-7.

メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big winning opening opening/closing solenoid 51b or the second big winning opening opening/closing solenoid 54b is set. As a result, if it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-8, and if it is determined that the special winning opening is not closed, the process proceeds to step S340-9.

メインCPU110aは、ステップS340−8において、後述するステップS340−10で設定される大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。 In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening set in step S340-10 described later has elapsed. If the closing time has not elapsed, the jackpot game process of this time is ended to maintain the closing of the special winning opening, and if the closing time has elapsed, the big winning opening is opened to step S340-4. Transfer processing.

メインCPU110aは、ステップS340−9において、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口への遊技球の入球数である大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達したか否か、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したか否かを判定する。「開放終了条件」が成立した場合には、ステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the special winning opening is satisfied. Specifically, whether or not the number of large winning opening balls (C), which is the number of game balls to the large winning opening, has reached a prescribed number (9), or once in the number of times of opening (K). It is determined whether the per-opening time has passed. If the "opening end condition" is satisfied, the process proceeds to step S340-10, and if the "opening end condition" is not satisfied, the current jackpot game process is ended.

メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをクリアし、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. Specifically, energization data for energizing the first big winning opening opening/closing solenoid 51b or the second big winning opening opening/closing solenoid 54b to close the first big winning opening opening/closing member 51 or the second big winning opening opening/closing member 54. Is cleared, and the closing time of the first special winning opening 50 or the second special winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and the number of open games (K).

メインCPU110aは、ステップS340−11において、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。1回のラウンド遊技が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移し、1回のラウンド遊技が終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round game has ended. If one round game is over, the process moves to step S340-12, and if one round game isn't over, this big hit game process is over.

メインCPU110aは、ステップS340−12において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)をクリアすると共に、大入賞口入球数(C)をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)はクリアしない。 The main CPU 110a performs a round data initialization process in step S340-12. Specifically, the number of times of opening (K) stored in the main RAM 110c is cleared and the number of large winning opening balls (C) is cleared. However, the number of round games (R) is not cleared.

メインCPU110aは、ステップS340−13において、メインRAM110cに記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大値である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大値でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is the maximum value. If the number of round games (R) is the maximum value, the process proceeds to step S340-15, and if the number of round games (R) is not the maximum value, the process proceeds to step S340-14.

メインCPU110aは、ステップS340−14において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-14, the main CPU 110a adds "1" to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c, stores the result, and ends the jackpot game process this time.

メインCPU110aは、ステップS340−15において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)をクリアし、ステップS340−16において、エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS340−17において、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a clears the number of round games (R) stored in the main RAM 110c in step S340-15, sets the ending designation command in the production transmission data storage area in step S340-16, and then returns to step S340-. In 17, the ending time corresponding to the type of jackpot game is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the jackpot game process of this time is ended. As a result, the ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and the processing for executing the ending effect is performed.

メインCPU110aは、ステップS340−18において、ステップS340−17でセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS340−19において、特図特電処理データに「4」をセットして大当たり遊技終了処理に移す準備を行い、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-18, the main CPU 110a determines whether or not the ending time set in step S340-17 has elapsed. If the ending time has elapsed, in step S340-19, the special figure special electric power processing data is set to "4" to prepare for the jackpot game end processing, and if the ending time has not elapsed, this time The jackpot game processing of is ended.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図35を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理を説明する。図35は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game ending process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing a jackpot game ending process in the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cに記憶されている停止特図データおよび当選時状態データをロードする。 In step S350-1, the main CPU 110a loads the stop special figure data and the winning state data stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−2において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率フラグをセットするか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「02」であれば、メインRAM110cの所定の領域に高確率フラグをセットする。 In step S350-2, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16 and performs processing as to whether or not to set the high probability flag based on the stop special figure data and the winning state data. For example, if the stop special figure data is "02", the high probability flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS350−3において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率回数(X)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「02」であれば、高確率回数(X)として50000回をセットする。 In step S350-3, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16, and sets the high probability count (X) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special figure data and the winning state data. To do. For example, if the stop special map data is "02", the high probability number (X) is set to 50,000 times.

メインCPU110aは、ステップS350−4において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短遊技フラグをセットしないが、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短遊技フラグをセットする。 In step S350-4, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16 and performs a process as to whether or not to set the time saving game flag based on the stop special figure data and the winning state data. For example, if the stop special figure data is "01", the time saving game flag is not set if the winning status data is 00H, but the time saving game flag is set if the winning status data is 01H or 02H.

メインCPU110aは、ステップS350−5において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短回数(J)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短回数(J)として0回をセットし、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短回数(J)として100回をセットする。 In step S350-5, the main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16, and sets the number of times saved (J) in a predetermined area of the main RAM 110c based on the stop special figure data and the winning state data. .. For example, when the stop special figure data is "01", if the winning state data is 00H, the number of time saving (J) is set to 0 times, and if the winning state data is 01H or 02H, the number of time saving (J) is set. Set 100 times.

メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率フラグ及び時短遊技フラグに応じた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットして特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state designating command corresponding to the game state corresponding to the high probability flag and the time saving game flag in the production transmission data storage area, and in step S350-7, the special figure special electricity process. The data is set to 0 and preparations are made to move to special symbol memory determination processing, and the jackpot game ending processing this time is ended.

(主制御基板の異常判定処理)
図36を用いて、主制御基板110の異常判定処理を説明する。図36は、主制御基板110における異常判定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Main control board abnormality determination process)
The abnormality determination processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing an abnormality determination process (information program) in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS721において、遊技用スタックポインタを情報用RWM領域に退避し、ステップS722において、情報用スタックポインタを設定し、ステップS723において、レジスタを情報用RWM領域に退避する。 First, the main CPU 110a saves the game stack pointer in the information RWM area in step S721, sets the information stack pointer in step S722, and saves the register in the information RWM area in step S723.

メインCPU110aは、ステップS724において、不正入賞エラー判定処理を行う。具体的には、補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞した場合、及び、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中でないときに大入賞口に遊技球が入賞した場合に、不正入賞エラーが発生したものとして不正入賞エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、不正入賞エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、不正入賞エラー報知(画像表示装置への不正入賞エラー画像の表示、不正入賞エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 In step S724, the main CPU 110a performs an incorrect winning error determination process. Specifically, when the game ball is won in the second starting port 47 when not in the auxiliary game, and when the game ball is won in the big winning port when not in the special game (big hit game, small hit game) Then, it is determined that an illegal winning error has occurred, and an illegal winning error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the illegal winning error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the illegal winning error notification (displaying the illegal winning error image on the image display device and outputting the illegal winning error sound) is performed. It will be.

メインCPU110aは、ステップS725において、異常入賞エラー判定処理を行う。具体的には、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合に、異常入賞エラーが発生したものとして異常入賞エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、異常入賞エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、異常入賞エラー報知(画像表示装置への異常入賞エラー画像の表示、異常入賞エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 In step S725, the main CPU 110a performs an abnormal winning error determination process. Specifically, the number of game balls and the winning balls won at various winning holes (general winning hole 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second big winning opening 53) When the number of game balls discharged from the prize-winning ball flow path to be flowed down does not match, an abnormal prize-winning error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c as an abnormal prize-winning error has occurred. As a result, an abnormal winning error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing abnormal winning error notification (displaying an abnormal winning error image on the image display device, outputting an abnormal winning error sound) is performed. It will be.

メインCPU110aは、ステップS726において、磁気エラー判定処理を行う。具体的には、磁気検出センサ55aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出した場合に、磁気エラーが発生したものとして磁気エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、磁気エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、磁気エラー報知(画像表示装置への磁気エラー画像の表示、磁気エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs a magnetic error determination process in step S726. Specifically, when an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 55a for a predetermined period, it is determined that a magnetic error has occurred and a magnetic error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the magnetic error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing magnetic error notification (display of magnetic error image on image display device, output of magnetic error sound) is performed.

メインCPU110aは、ステップS727において、電波エラー判定処理を行う。具体的には、電波検出センサ56aによって異常な電波を所定期間に亘って検出した場合に、電波エラーが発生したものとして電波エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、電波エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、電波エラー報知(画像表示装置への電波エラー画像の表示、電波エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs a radio wave error determination process in step S727. Specifically, when an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 56a for a predetermined period, it is determined that a radio wave error has occurred and a radio wave error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the radio wave error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing radio wave error notification (display of a radio wave error image on the image display device, output of a radio wave error sound) is performed.

メインCPU110aは、ステップS728において、扉開放エラー判定処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になると扉開放エラーが発生したものとして扉開放エラー開始指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットし、開放検出スイッチ31aがON状態からOFF状態になると扉開放エラーが解除されたものとして扉開放エラー終了指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、扉開放エラー開始指定コマンドや扉開放エラー終了指定コマンドが演出制御基板130に送信され、扉開放エラー報知(画像表示装置への扉開放エラー画像の表示、扉開放エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs a door opening error determination process in step S728. Specifically, when the open detection switch 31a changes from the OFF state to the ON state, it is determined that a door open error has occurred, and a door open error start designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c, and the open detection switch 31a is turned off from the ON state. When the state is reached, it is assumed that the door opening error has been canceled, and the door opening error end designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, a door opening error start designation command and a door opening error end designation command are transmitted to the production control board 130, and a door opening error notification (display of a door opening error image on the image display device, output of a door opening error sound) is issued. Processing for execution will be performed.

メインCPU110aは、ステップS729において、操作エラー判定処理を行い、今回の異常判定処理を終了する。具体的には、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作されると操作エラーが発生したものとして操作エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、操作エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、操作エラー報知(画像表示装置への操作エラー画像の表示、操作エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。なお、操作エラー判定処理の詳細は後述する。 In step S729, the main CPU 110a performs operation error determination processing, and ends the current abnormality determination processing. Specifically, an operation error occurs when the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a is operated while the progress control of the game is being performed (after completion of the initial setting process of step S10 described above). The operation error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the operation error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing operation error notification (display of an operation error image on the image display device, output of an operation error sound) is performed. The details of the operation error determination process will be described later.

このように、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、各種のエラー(異常)が発生したか否かを判定し、エラーが発生した場合にはエラー報知を行わせるための処理が行われるため、遊技機1のセキュリティを確保することが可能となる。 In this way, it is determined whether or not various errors (abnormalities) have occurred while the game progress control is being performed (after completion of the initial setting process of step S10 described above), and an error has occurred. In this case, the processing for causing the error notification is performed, so that the security of the gaming machine 1 can be ensured.

また、異常判定処理を性能用プログラムで実行することで、遊技用プログラム(遊技の進行制御に係るプログラム)と性能用プログラム(遊技の進行制御に係らないプログラム)の機能の切り分けを進めることができ、プログラム設計の容易化を図ることができ、より興趣の高い遊技用プログラムの作成に寄与することが可能となる。 In addition, by executing the abnormality determination processing with the performance program, it is possible to proceed with the division of the functions of the game program (a program related to the progress control of the game) and the performance program (a program not related to the progress control of the game). Therefore, it is possible to facilitate the program design and contribute to the creation of a more entertaining game program.

なお、異常判定処理においてRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aの不正な操作を判定する操作エラー判定処理を実行するようになっているが、操作エラー判定処理を実行しないようにしてもよい。 In the abnormality determination process, the operation error determination process for determining an illegal operation of the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a is executed, but the operation error determination process may not be executed.

(主制御基板の操作エラー判定処理)
図37を用いて、主制御基板110の操作エラー判定処理を説明する。図37は、主制御基板における操作エラー判定処理(性能用プログラム)を示すフローチャートである。
(Main control board operation error determination process)
The operation error determination processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the operation error determination processing (performance program) in the main control board.

まず、メインCPU110aは、ステップS729−1において、設定キースイッチ112aがOFF状態からON状態になったか否かを判定する。OFF状態からON状態になった場合には、設定変更モードや設定確認モードに移行することなく、操作エラーの1種である設定キーエラーが発生したものとしてステップS729−2に処理を移し、OFF状態からON状態になっていない場合には、ステップS729−3に処理を移す。 First, in step S729-1, the main CPU 110a determines whether the setting key switch 112a has changed from the OFF state to the ON state. When the state changes from the OFF state to the ON state, it is determined that a setting key error, which is one kind of operation error, has occurred without shifting to the setting change mode or the setting confirmation mode, and the process proceeds to step S729-2 If the state is not the ON state, the process proceeds to step S729-3.

メインCPU110aは、ステップS729−2において、設定キーエラー開始指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー開始指定コマンドが演出制御基板130に送信され、設定キーエラー報知を開始するための処理が行われることになる。 In step S729-2, the main CPU 110a sets the setting key error start designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. Thereby, the setting key error start designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for starting the notification of the setting key error is performed.

メインCPU110aは、ステップS729−3において、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。ON状態からOFF状態になった場合には、設定キーエラーが解除されたものとしてステップS729−4に処理を移し、ON状態からOFF状態になっていない場合には、ステップS729−5に処理を移す。 In step S729-3, the main CPU 110a determines whether the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. When the ON state is changed to the OFF state, it is determined that the setting key error is released, and the process is moved to step S729-4. When the ON state is not changed to the OFF state, the process is moved to step S729-5. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS729−4において、設定キーエラー終了指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー終了指定コマンドが演出制御基板130に送信され、設定キーエラー報知を終了するための処理が行われることになる。 In step S729-4, the main CPU 110a sets the setting key error end designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. As a result, the setting key error end designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for ending the setting key error notification is performed.

メインCPU110aは、ステップS729−5において、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。ON状態である場合には、設定変更モードやRWMクリアモードに移行することなく、操作エラーの1種であるクリアスイッチエラーの可能性があるものとしてステップS729−6に処理を移し、ON状態でない(OFF状態である)場合には、ステップS729−9に処理を移す。 In step S729-5, the main CPU 110a determines whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If it is in the ON state, it is determined that there is a possibility of a clear switch error, which is one of the operation errors, without shifting to the setting change mode or the RWM clear mode, and the process is moved to step S729-6. If it is (OFF state), the process proceeds to step S729-9.

メインCPU110aは、ステップS729−6において、RWMクリアスイッチ111aのON状態が継続している期間を監視するための継続カウンタを+1更新し、ステップS729−7において、継続カウンタが規定値(例えば10)であるか否かを判定する。規定値である場合には、クリアスイッチエラーが発生したものとしてステップS729−8に処理を移し、規定値でない場合には、今回の操作エラー判定処理を終了する。なお、継続カウンタは、情報用RWMに設定されている。 In step S729-6, the main CPU 110a updates the continuation counter for monitoring the duration of the ON state of the RWM clear switch 111a by +1, and in step S729-7, the continuation counter is set to a specified value (for example, 10). Or not. If it is the specified value, it is determined that a clear switch error has occurred, and the process proceeds to step S729-8. If it is not the specified value, the current operation error determination process is ended. The continuation counter is set in the information RWM.

メインCPU110aは、ステップS729−8において、クリアスイッチエラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、クリアスイッチエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、所定期間(例えば60秒間)に亘ってクリアスイッチエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S729-8, the main CPU 110a sets the clear switch error designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. Thereby, the clear switch error designation command is transmitted to the effect control board 130, and the processing for executing the clear switch error notification is performed for a predetermined period (for example, 60 seconds).

メインCPU110aは、ステップS729−9において、継続カウンタを0クリア(初期化)し、今回の操作エラー判定処理を終了する。 In step S729-9, the main CPU 110a clears (initializes) the continuation counter to 0, and ends the operation error determination process this time.

このように、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aの操作を監視し、操作が行われた場合に操作エラー報知(設定キーエラー報知、クリアスイッチエラー報知)を行うため、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aに対する不正な操作を防止することが可能となる。 In this way, while the progress control of the game is being performed (after completion of the initial setting process of step S10 described above), the operation of the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a is monitored and the operation is performed. In this case, since the operation error notification (setting key error notification, clear switch error notification) is performed, it is possible to prevent unauthorized operation on the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a.

また、遊技の進行制御が行われている間において、設定キースイッチ112aが操作されても設定変更モードや設定確認モードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。 Further, while the progress control of the game is being performed, even if the setting key switch 112a is operated, the mode does not shift to the setting change mode or the setting confirmation mode, so that the progress control of the game is not obstructed, and the game is prevented. It is possible to prevent the inconvenience that the progress of the above becomes unstable.

また、遊技の進行制御が行われている間において、RWMクリアスイッチ111aが操作されても設定変更モードやRWMクリアモードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。 Further, while the progress control of the game is being performed, even if the RWM clear switch 111a is operated, it does not shift to the setting change mode or the RWM clear mode, so that the progress control of the game is not obstructed, and the game is prevented. It is possible to prevent the inconvenience that the progress of the above becomes unstable.

なお、設定キーエラーが発生した場合に、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になるまで設定キーエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。 When a setting key error occurs, the setting key error notification is executed until the setting key switch 112a changes from the ON state to the OFF state, but it may be continued until the power is turned off. In this way, it becomes easy to detect an illegal operation and it is possible to suppress the occurrence of an illegal act.

また、クリアスイッチエラーが発生した場合に、所定期間(例えば60秒間)に亘ってクリアスイッチエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, when the clear switch error occurs, the clear switch error notification is executed for a predetermined period (for example, 60 seconds), but it may be continued until the power is turned off. In this way, it becomes easy to detect an illegal operation and it is possible to suppress the occurrence of an illegal act.

また、設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知を実行している間においては、クリアスイッチエラーの発生を判定しないようにし、RWMクリアスイッチ111aが操作される(OFF状態からON状態になる)と設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知が終了するようにしてもよい。 Further, while the setting key error notification and the clear switch error notification are being executed, it is set not to judge the occurrence of the clear switch error and to operate the RWM clear switch 111a (from the OFF state to the ON state). The key error notification and the clear switch error notification may be ended.

また、設定キースイッチ112aとRWMクリアスイッチ111aの両方を監視対象としているが、何れか一方だけを監視対象として操作エラー報知を行うようにしてもよい。 Further, although both the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are the monitoring targets, only one of them may be the monitoring target and the operation error notification may be performed.

(主制御基板の遊技球計数処理)
図38を用いて、主制御基板110の遊技球計数処理を説明する。図38は、主制御基板110における遊技球計数処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Game ball counting process of main control board)
The game ball counting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the game ball counting process (information program) in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS741において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態における払出数である通常中払出数を計数するものとしてステップS742に処理を移し、通常遊技状態中でない場合には、通常中払出数を計数しないものとして、ステップS750に処理を移す。 First, in step S741, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the normal gaming state. If it is in the normal game state, the process proceeds to step S742 as counting the number of normal medium payouts which is the number of payouts in the normal game state. If not in the normal game state, the number of normal medium payouts is not counted. As a matter, the processing is moved to step S750.

メインCPU110aは、ステップS742において、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS744に処理を移し、検出信号が入力された場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞したものとして、ステップS743において、通常中払出数をカウントするための通常中払出数カウンタに一般入賞口43に対応する払出数(賞球数)である「5」を加算する。なお、通常中払出数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S742, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a. If the detection signal is not input, it is determined that the game ball is not won in the general winning opening 43, the process is moved to step S744, and if the detection signal is input, the game ball is in the general winning opening 43. In step S743, the payout amount (the number of prize balls) corresponding to the general winning opening 43 is added to the normal medium payout number counter for counting the number of normal medium payouts. The normal medium payout number counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS744において、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、大入賞口に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS746に処理を移し、検出信号が入力された場合には、大入賞口に遊技球が入賞したものとして、ステップS745において、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算する。 In step S744, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from the first special winning opening detection switch 50a or the second special winning opening detection switch 53a. If the detection signal is not input, it is determined that the game ball has not been won in the special winning opening, and the process proceeds to step S746. If the detection signal is input, the game ball is entered in the special winning opening. As a result, in step S745, "15" which is the number of payouts (the number of prize balls) corresponding to the special winning opening is added to the normal medium payout number counter.

なお、第1大入賞口50に遊技球が入賞した場合の払出数(賞球数)を15個とし、第2大入賞口53に遊技球が入賞した場合の払出数(賞球数)を10個とするなど、各大入賞口に対応する払出数を異ならせてもよい。その場合には、第1大入賞口検出スイッチ50aから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第1大入賞口50に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算し、第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第2大入賞口53に対応する払出数(賞球数)である「10」を加算するとよい。 In addition, the number of payouts (the number of prize balls) when the game balls win the first special winning opening 50 is set to 15, and the number of payouts (the number of prize balls) when the game balls win the second special winning opening 53. The number of payouts corresponding to each special winning opening may be different, such as ten. In this case, when the detection signal is input from the first special winning opening detection switch 50a, the normal medium payout number counter is set to "15" which is the payout amount (the number of prize balls) corresponding to the first special winning opening 50. When the detection signal is input from the second special winning opening detection switch 53a, if the number of payouts (the number of prize balls) corresponding to the second special winning opening 53 is added to the normal medium payout number counter, "10" is added. Good.

メインCPU110aは、ステップS746において、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第1始動口45に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS748に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第1始動口45に遊技球が入賞したものとして、ステップS747において、通常中払出数カウンタに第1始動口45に対応する払出数(賞球数)である「3」を加算する。 In step S746, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal is input from the first starting opening detection switch 45a. If the detection signal is not input, it is determined that the game ball has not won in the first starting opening 45, the process proceeds to step S748, and if the detection signal is input, the first starting opening 45 is set. Assuming that the game ball has won, in step S747, "3" which is the payout amount (prize number) corresponding to the first starting opening 45 is added to the normal medium payout amount counter.

メインCPU110aは、ステップS748において、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第2始動口47に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS750に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第2始動口47に遊技球が入賞したものとして、ステップS749において、通常中払出数カウンタに第2始動口47に対応する払出数(賞球数)である「2」を加算する。 In step S748, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal is input from the second starting opening detection switch 47a. If the detection signal is not input, it is determined that the game ball has not been won in the second starting opening 47, and the process proceeds to step S750. If the detection signal is input, the second starting opening 47 is set. Assuming that the game ball has won, in step S749, "2" which is the payout amount (prize number) corresponding to the second starting opening 47 is added to the normal medium payout amount counter.

メインCPU110aは、ステップS750において、アウト球検出スイッチ57aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、遊技領域5aから排出された遊技球であるアウト球がなかったものとして、今回の遊技球計数処理を終了し、検出信号が入力された場合には、アウト球があったものとして、ステップS751において、全遊技状態におけるアウト球(総アウト数)をカウントするための総アウト数カウンタに「1」を加算する。なお、総アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S750, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the out-ball detection switch 57a. When the detection signal is not input, it is assumed that there is no out ball which is the game ball discharged from the game area 5a, the current game ball counting process is terminated, and when the detection signal is input, Assuming that there is an out ball, in step S751, "1" is added to a total out number counter for counting out balls (total out number) in all gaming states. The total out number counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS752において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中でない場合には、今回の遊技球計数処理を終了し、通常遊技状態中である場合には、ステップS753において、通常遊技状態におけるアウト数(通常中アウト数)をカウントするための通常中アウト数カウンタに「1」を加算し、今回の遊技球計数処理を終了する。なお、通常中アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 In step S752, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the normal game state. If it is not in the normal gaming state, the current game ball counting process is ended, and if it is in the normal gaming state, in step S753, the number of outs in the normal gaming state (number of regular outs) is counted. "1" is added to the normal medium out number counter, and the current game ball counting process is ended. The normal medium-out number counter is set in the information RWM area.

このように、遊技の進行制御が行われる前(上述したステップS10の初期設定処理)においては払出数やアウト数を計数・記憶せずに、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)における遊技情報(履歴情報)である通常中払出数、通常中アウト数及び総アウト数を計数・記憶しているので、遊技者が遊技を実行可能なときの遊技機の性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機の実際の性能を把握(評価)するための性能情報の算出に役立てることが可能となる。 In this way, before the progress control of the game is performed (the initial setting process of step S10 described above), while the progress control of the game is performed without counting and storing the number of payouts and the number of outs (as described above). Since the normal medium payout number, the normal medium out number, and the total out number, which are the game information (history information) after the initial setting process of step S10 is completed), the player can execute the game. It is possible to calculate performance information (normal base value described later) of the gaming machine at that time, which can be useful for calculating performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine.

なお、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合にも、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算するようになっているが、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常中払出数カウンタに払出数を加算しないようにしてもよい。 In addition, even when a game ball is won in the big prize hole by the small hit game during the normal game state, "15" which is the number of payouts (the number of prize balls) corresponding to the big prize hole is added to the normal medium payout number counter. However, when the game ball is won in the big winning opening by the small hit game during the normal game state, the payout amount may not be added to the normal medium payout amount counter.

(主制御基板の性能情報算出処理)
図39を用いて、主制御基板110の性能情報算出処理を説明する、図39は、主制御基板110における性能情報算出処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Main control board performance information calculation process)
The performance information calculation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the performance information calculation processing (information program) in the main control board 110.

本実施形態では、遊技機1に電源が供給されている状態を複数の遊技区間に区切って遊技機の実性能を把握(評価)させるための性能情報を表示するようになっている。そのため、まずは遊技区間について説明しておく。 In the present embodiment, the state in which power is supplied to the gaming machine 1 is divided into a plurality of gaming sections, and performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine is displayed. Therefore, first, the game section will be described.

遊技区間は、総アウト数によって区切られるようになっており、初回の電源投入から、若しくは、データ異常による情報用RWM領域の0クリア(初期化)からカウントされた総アウト数が300個となるまでが第1遊技区間となっており、第1遊技区間以降は、総アウト数が6万個毎に遊技区間が切り替わって第2遊技区間、第3遊技区間、第4遊技区間・・・第N遊技区間となる。 The game section is divided by the total number of outs, and the total number of outs counted from the first power-on or the 0 clear (initialization) of the information RWM area due to a data error becomes 300. Up to the first game section, after the first game section, the game section is switched every 60,000 total out number, the second game section, the third game section, the fourth game section... It becomes N game section.

まず、メインCPU110aは、ステップS761において、何番目の遊技区間であるかをカウントするための区間カウンタが第1遊技区間であることを示す第1遊技区間値(0)であるか否かを判定する。第1遊技区間値である場合には、現在が性能情報の算出対象とならない第1遊技区間であるものとして、ステップS762に処理を移し、第1遊技区間値でない場合には、現在が性能情報の算出対象となる第2遊技区間以降の遊技区間であるものとして、ステップS763に処理を移す。なお、区間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S761, the main CPU 110a determines whether or not the section counter for counting the number of the game section is the first game section value (0) indicating the first game section. To do. If it is the first game section value, the process is moved to step S762 assuming that the present is the first game section that is not the target of performance information calculation. If it is not the first game section value, the current performance information is set. The process proceeds to step S763 assuming that it is a game section after the second game section to be calculated. The section counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS762において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第1区間更新値(300)以上であるか否かを判定する。第1区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS768に処理を移し、第1区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S762, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total out number counter is equal to or larger than the first section update value (300). If it is equal to or more than the first section update value, the game section is updated, and the process proceeds to step S768. If it is not equal to or more than the first section update value, the game section is not updated and the performance information of this time The calculation process ends.

メインCPU110aは、ステップS763において、通常中払出数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中アウト数から性能情報としての通常ベース値を算出して小数点第一位を四捨五入し、ステップS764において、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に四捨五入後の通常ベース値をセーブする。 In step S763, the main CPU 110a determines the normal base as performance information from the normal medium payout number in the current game section indicated by the normal medium payout number counter and the normal medium out number in the current game section indicated by the normal medium out number counter. A value is calculated and the first decimal place is rounded off. In step S764, the rounded normal base value is saved in the first area of the base storage area set in the information RWM area.

「通常ベース値」とは、通常遊技状態中に遊技に用いられた遊技価値量(遊技領域に発射された又は遊技領域から排出された遊技球数であるアウト数)に対する、通常遊技状態中に遊技で付与されることになった遊技価値量(遊技者に払い出されることになった遊技球数である払出数)の割合(比率)であり、「(通常遊技状態中の払出数である通常中払出数÷通常遊技状態中のアウト数である通常中アウト数)×100」の計算式によって算出される。 The "normal base value" is a value of the game value used for the game during the normal game state (the number of outs that are the number of game balls that have been shot in the game area or discharged from the game area) during the normal game state. It is the ratio (ratio) of the game value amount (the number of payouts which is the number of game balls to be paid out to the player) given in the game, and "(the number of payouts in the normal gaming state is normal. The number of medium payouts/the number of normal medium outs which is the number of outs in the normal gaming state)×100”.

「ベース記憶領域」とは、4つの遊技区間における通常ベース値を記憶しておくための記憶領域であり、現在の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とから構成されている。 The "base storage area" is a storage area for storing the normal base value in the four game sections, the first area for storing the normal base value in the current game section, and the previous one. A second area for storing the normal base value in the game section, a third area for storing the normal base value in the game section two times before, and a normal base value in the game section three times before And the fourth area of the.

メインCPU110aは、ステップS765において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第2区間更新値(6万個)以上であるか否かを判定する。第2区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS766に処理を移し、第2区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S765, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total out number counter is equal to or larger than the second section update value (60,000 pieces). If it is not less than the second section update value, the game section is updated, and the process proceeds to step S766. If it is not more than the second section update value, the game section is not updated, and the performance information of this time is set. The calculation process ends.

なお、総アウト数を6万個で第2遊技区間以降の遊技区間を区切っているが、この6万個という数字は、1分間に100発の遊技球を発射する遊技機におけるおよそ1日分の稼働分を担保できる数字となっている。そのため、遊技機がおよそ1日中稼働すると遊技区間が更新されるようになっている。 It should be noted that the total number of outs is 60,000, which divides the game section after the second game section. The number of 60,000 pieces is about one day in a gaming machine that shoots 100 game balls per minute. It is a number that can guarantee the operating amount of. Therefore, the gaming section is updated when the gaming machine operates for about one day.

メインCPU110aは、ステップS766において、ベース記憶領域の第1〜第3領域の内容を1つずつ繰り下げシフトし、ステップS767において、ベース記憶領域の第1領域を0クリアする。これにより、各領域に記憶されている通常ベース値が1つ前の遊技区間における通常ベース値として記憶され、現在の遊技区間における通常ベース値がリセットされて次の遊技区間に移行する準備が行われる。 In step S766, the main CPU 110a shifts down the contents of the first to third areas of the base storage area by one, and in step S767, clears the first area of the base storage area to zero. As a result, the normal base value stored in each area is stored as the normal base value in the previous game section, the normal base value in the current game section is reset, and preparations are made for shifting to the next game section. Be seen.

メインCPU110aは、ステップS768において、区間カウンタに「1」を加算して遊技区間を更新し、ステップS769において、上述した総アウト数カウンタが示す総アウト数、通常中払出数カウンタが示す通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数を0クリアして、次の遊技区間に移行させる処理を行い、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S768, the main CPU 110a updates the game section by adding "1" to the section counter, and in step S769, the total out number indicated by the above total out number counter and the normal medium payout indicated by the normal medium payout number counter. The number and the normal medium-out number indicated by the normal medium-out number counter are cleared to 0, a process of shifting to the next game section is performed, and the performance information calculation process of this time is ended.

このように、総アウト数によって遊技区間を更新していることで、1つの遊技区間中に異なる設定値が設定されている状態が存在することを許容していることになる。そのため、1つの遊技区間において複数の設定値に跨った遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数等の履歴情報)を得る(記憶する)ことができ、設定変更に阻害されることなく性能情報(通常ベース値)を算出することが可能となる。 In this way, by updating the game section by the total number of outs, it is allowed that there is a state in which different setting values are set in one game section. Therefore, it is possible to obtain (store) the game information (history information such as the total number of outs, the number of regular outs, the number of regular outs, etc.) over a plurality of set values in one game section, which is disturbed by the setting change. It is possible to calculate the performance information (normal base value) without any need.

また、1つの遊技区間毎に性能情報として遊技区間毎の通常中アウト数及び通常中払出数から通常ベース値(履歴情報の1種)を算出・記憶するようになっているため、遊技機の実性能を適切に把握(評価)するための情報を提供することが可能となる。 Further, as a performance information for each game section, a normal base value (a kind of history information) is calculated and stored from the number of regular outs and the number of regular outs for each gaming section. It becomes possible to provide information for appropriately grasping (evaluating) the actual performance.

また、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、設定値の影響を排除した性能情報(通常ベース値)を算出・記憶・表示することができ、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Also, regarding the total number of outs, the number of ordinary medium payouts, and the number of ordinary medium outs, even if the set value is changed, the game information is not affected (unrelated to the set value), so the set value is set. It is possible to calculate, store, and display the performance information (normal base value) excluding the influence of, and it is possible to use it for grasping the performance of the gaming machine 1.

また、第1遊技区間においては通常ベース値の算出を行わないことで、遊技機の出荷前検査における動作確認(遊技球の発射や手入れによる各種入賞口の検出スイッチやアウト球検出スイッチの動作確認)による影響を受けた信憑性の低い情報を提供することがなくなり、遊技機の実性能を誤解させてしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Also, by not normally calculating the base value in the first game section, the operation check in the pre-shipment inspection of the game machine (operation check of various winning hole detection switches and out ball detection switches by shooting and maintenance of game balls) It becomes possible to avoid the inconvenience of misleading the actual performance of the gaming machine by not providing the information of low credibility affected by ).

また、第2遊技区間以降においては通常ベース値の算出を行うことで、遊技機の出荷前検査の影響を排除した信憑性の高い通常ベース値を表示することができ、遊技機の実性能を的確に把握するための信憑性の高い情報を提供することが可能となる。 In addition, by calculating the normal base value after the second gaming section, it is possible to display a highly reliable normal base value that excludes the influence of the pre-shipment inspection of the gaming machine, and to improve the actual performance of the gaming machine. It becomes possible to provide highly credible information for accurately grasping.

なお、性能情報算出処理が実行される毎(4ミリ秒毎)に通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブするようになっているが、現在の遊技区間における通常ベース値が情報表示器113に表示されるタイミングになる毎(20秒毎)に現在の遊技区間における通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブしてもよい。 Although the normal base value is calculated and saved in the first area of the base storage area every time the performance information calculation process is executed (every 4 milliseconds), the normal base value in the current game section is calculated. A normal base value in the current game section may be calculated and saved in the first area of the base storage area each time when is displayed on the information display 113 (every 20 seconds).

また、第1遊技区間においては通常ベース値を算出しないにも拘らず通常中払出数及び通常中アウト数を計数するようになっているが、通常中払出数及び通常中アウト数を計数しないようにしてもよい。 Further, in the first game section, although the normal base value is not calculated, the number of ordinary medium payouts and the number of ordinary medium outs are counted, but the number of ordinary medium payouts and the number of ordinary medium outs are not counted. You may

(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図40を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理を説明する、図40は、主制御基板110における性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Main control board performance display data setting process)
The performance display data setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing the performance display data setting process (information program) in the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS771において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するための表示切替時間カウンタが表示切替値(0)であるか否かを判定する。表示切替値である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップS772に処理を移し、表示切替値でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS776に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。また、表示切替時間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S771, the main CPU 110a determines whether the display switching time counter for determining whether to switch the performance information displayed on the information display 113 is the display switching value (0). If it is the display switching value, the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched, and the process proceeds to step S772. If it is not the display switching value, it is displayed on the information display 113. The process moves to step S776 assuming that the performance information to be switched is not switched. It should be noted that when this processing is first executed after the power supply to the gaming machine 1 is turned on, the value of the display switching time counter is “0” which is the display switching value. The display switching time counter is set in the information RWM area.

メインCPU110aは、ステップS772において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS774に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS773に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S772, the main CPU 110a determines whether or not the lighting confirmation completion flag for determining whether or not the information display 113 has been confirmed to be lit in the information RWM area. If the lighting confirmed flag is saved, the process proceeds to step S774 assuming that the normal base value is displayed on the information display 113. If the lighting confirmed flag is not saved, the information display 113 is displayed. Then, the process proceeds to step S773 for confirming the lighting of. It should be noted that when this process is first executed after the power supply to the gaming machine 1 is turned on, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU110aは、ステップ773において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step 773, the main CPU 110a outputs display data for lighting confirmation for lighting all the segments (including decimal points) of the four 7-segment displays (113a to 113d) forming the information display 113. The determination is made, and the process proceeds to step S776.

メインCPU110aは、ステップS774において、ベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。なお、データ選択カウンタ値は、後述するステップS782において更新されることになる。 In step S774, the main CPU 110a acquires a normal base value (for displaying on the information display 113) according to the data selection counter value from the base storage area. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage value is stored. If the normal base value saved in the second area of the area is acquired and the data selection counter value is "2", the normal base value saved in the third area of the base storage area is acquired and the data selection is performed. If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired. The data selection counter value will be updated in step S782 described later.

メインCPU110aは、ステップS775において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step S775, the main CPU 110a refers to a display data determination table (not shown), and based on the section counter value, the normal medium-out number indicated by the normal medium-out number counter, and the acquired normal base value, the information display 113. The display data of the normal base value to be displayed on is determined, and the process proceeds to step S776.

メインCPU110aは、ステップS776において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS800の出力制御処理(遊技用プログラム)で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S776, the main CPU 110a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control processing (game program) in step S800 described above is referred to, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed. It will be displayed on the display 113. The display information of the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU110aは、ステップS777において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS778において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS779において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 110a adds 1 to the above-described display switching time counter in step S777, and determines in step S778 whether or not the display switching time counter is larger than the upper limit value (for example, 5 seconds). If it is not larger than the upper limit value, it is determined that the time for switching the display of the information display unit 113 has not elapsed, and the process proceeds to step S785. If it is larger than the upper limit value, it is displayed on the information display unit 113. In step S779, the display switching time counter is cleared to 0 (initialization) on the assumption that the performance information switching time has elapsed.

メインCPU110aは、ステップS780において、情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS782に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS781において、情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブしてステップS785に処理を移す。 In step S780, the main CPU 110a determines whether or not the above-described lighting confirmed flag is present in the information RWM area. If the lighting confirmed flag is present, the process proceeds to step S782. If the lighting confirmed flag is not present, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area in step S781 and the process proceeds to step S785. ..

メインCPU110aは、ステップS782において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS783において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS784において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)し、ステップS785に処理を移す。 The main CPU 110a adds 1 to the above-described data selection counter in step S782, and determines in step S783 whether the data selection counter is larger than the upper limit value (for example, 3). If it is not larger than the upper limit value, the process proceeds to step S785, and if it is larger than the upper limit value, the data selection counter is cleared to 0 (initialization) in step S784, and the process proceeds to step S785.

メインCPU110aは、ステップS785において、上述したステップS723で情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS786において、ステップS721で情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S785, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area in step S723, and restores the game stack pointer saved in the information RWM area in step S721 in step S786. The display data setting process ends.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 As described above, after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 are turned on (the lighting confirmation is performed. Therefore, it is possible to confirm whether the information display 113 is out of order or which segment is out of order.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 Also, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is sequentially displayed, so that the latest 4 Performance information (normal base value) in one game section can be compared, and it becomes possible to confirm the actual performance of the gaming machine and to grasp the possibility of fraudulent activity.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図41を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図41の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information on the information display in each game section)
Next, the display information of the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. In the display information table of FIG. 41, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display content of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 As the identification information displayed in the identification segment of the information display 113, "bL." indicating that it is the normal base value of the current game section, "1" indicating that it is the normal base value of the previous game section. There are "b1.", "b2." that indicates the normal base value of the game section two times before, and "b3." that indicates the normal base value of the game section three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」〜「99」であることをそれぞれ示す「01」〜「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical value segment of the information display 113 is “−−” indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is “0”, or the normal out number is “0”. “00” indicating that the normal out number is “1” or more and the normal base value is “1” to “99”, respectively, and the normal base value is There is "99." indicating that it is "100" or more. If the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and is displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 And, regarding the numerical information displayed in the numerical segment, the display mode does not change (lit and displayed) regardless of the gaming section and the number of outs during the normal operation, but regarding the identification information displayed in the identification segment, the gaming section and The display mode is changed (blinking display or lit display) depending on the number of normally outs and the like (whether the calculated normal base value is present or not and whether the calculated normal base value is credible or not).

具体的には、第1〜第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0〜5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when the identification information of the game section having no calculated normal base value is displayed, the identification information is displayed in blinking. In addition, in the game section after the second game section, when the identification information (“bL.”) of the current game section is displayed, the calculated normal base value has a low credibility (the number of normal medium outs is 0 to 5999), the identification information will be displayed in blinking. In other cases, the identification information is lit and displayed.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0〜5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, as an example of the display of the information display 113, the section counter value is “1”, the number of normal medium outs is in the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is “0”. When the normal base value stored in the first area of the base storage area is “35”, “bL.” is displayed blinking on the identification segment of the information display 113, and “35” is displayed on the numerical segment. Will be displayed lit.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」〜「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 As described above, when the normal base value is “99” or less, the performance information that does not use the decimal point DP of the 7-segment display of “00” to “99” is displayed in the numerical segment while the normal base value is displayed. When the value is 100 or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display of "99." is displayed in the numerical segment, so that it is easy to understand that it is an abnormal normal base value. ..

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 If the normal base value is less than “10”, “0” is always displayed in the tens place of the numerical value segment and is displayed in two digits (for example, “01”). It is possible to make effective display by effectively using the seven 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0〜5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In the case where the normal base value of the current game section is displayed, and the number of normal outs in the current game section is 0 to 5999 which does not reach a sufficient number for calculating the normal base value. Since the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, it becomes easy to understand that the normal base value currently displayed is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 If there is no calculated normal base value, "---" that is not a numerical value is displayed in the numerical value segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It's easier to figure out what's not.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Note that the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process are not executed as an information program, but any one or two of them are executed as a game program (for example, game ball counting The processing may be executed in an input control processing that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting the display data for displaying the performance information on the information display 113 may be executed not by the output control process which is the game program but by the performance program.

また、アウト球検出スイッチ57aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ57aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ57a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, by the out ball detection switch 57a, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the game balls winning the first big winning opening 50 and the second big winning opening 53, and the out opening 39. Instead of detecting the out sphere consisting of the game sphere that has flowed in, the out sphere detection switch 57a may detect only the game sphere that has flowed into the out port. In that case, the out ball detection switch 57a, the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch. It is advisable to add 1 to the number of outs (total number of outs, number of regular outs) each time a game ball is detected at 53a.

(情報表示器の表示例)
次に、図42〜48を用いて、情報表示器113の表示例1〜7について説明する。
(Display example of information display)
Next, display examples 1 to 7 of the information display 113 will be described with reference to FIGS.

(情報表示器の表示例1)
図42を用いて、情報表示器113の表示例1について説明する。図42は、初回電源ON時に設定変更が行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example 1 of information display)
A display example 1 of the information display 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram showing a display example when the setting is changed when the power is turned on for the first time.

まず、初回の電源ON(電源投入)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定変更操作が行われていない場合には、チェックサム異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on for the first time (power is turned on), the main control board 110 is in the initial control, which is the stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the setting change operation is not performed, a non-recoverable error occurs due to a checksum error, and error information “Er.FF” indicating the non-recoverable error is displayed on the information display 113, and the power is turned on. The error information continues to be displayed until it is turned off.

一方、設定変更操作が行われている場合には、設定変更モードに移行して情報表示器113に暫定的な設定値「1」が表示され、設定値更新操作が行われる毎に情報表示器113に表示される設定値が「1」→「2」→「3」に更新される。その状態で設定値確定操作が行われると直前に情報表示器113に表示されていた設定値「3」が確定されて遊技用RWMの設定値領域にセーブされ、情報表示器113に表示されていた設定値「3」が消去されて設定変更モードが終了する。 On the other hand, when the setting change operation is being performed, the mode is changed to the setting change mode, the provisional set value “1” is displayed on the information display 113, and the information display is displayed every time the set value update operation is performed. The setting value displayed in 113 is updated to “1”→“2”→“3”. When the set value confirmation operation is performed in that state, the set value “3” displayed on the information display 113 immediately before is confirmed and saved in the set value area of the game RWM, and displayed on the information display 113. The set value “3” that was set is erased and the setting change mode ends.

その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 After that, when the initial setting process ends, the timer interrupt process is started and the game progress control is performed, and the normal control is performed. At this time, the lighting confirmation of the information display 113 is started, and all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are lit, and this state continues for 5 seconds. ..

このように、情報表示器113に設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合と同様に、情報表示器113の数値セグに表示するため、設定値が表示されていることを認識し易くすることが可能となる。 In this way, when the set value is displayed on the information display 113, the set value is displayed because it is displayed in the numerical value segment of the information display 113, as in the case of displaying the numerical value of the normal base value. Can be easily recognized.

また、1桁の数値からなる設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合とは違って十の位に「0」を付けずに表示するため、通常ベース値の数値と混同しにくくなり、設定値の表示であることを認識し易くすることが可能となる。 Also, when displaying a set value consisting of a single digit, unlike the case of displaying the value of the normal base value, it is displayed without adding "0" to the tens place, so It becomes difficult to be confused, and it becomes possible to easily recognize that the set value is displayed.

また、初回の電源投入(設定値がセーブされてない)時に設定変更操作が行われなかった場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 In addition, when the setting change operation is not performed when the power is turned on for the first time (the setting value is not saved), the error information of the non-recoverable error is displayed on the information display unit 113, so the setting value is set. It is possible to make it easy to recognize what must be done.

なお、設定値を表示する場合において、数値セグの1の位を示す7セグメント表示器113dに表示するのではなく、情報表示器113のその他の7セグメント表示器113a〜113cの何れか1つに表示するようにしてもよいし、情報表示器113の2以上の7セグメント表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 In the case of displaying the set value, the value is not displayed on the 7-segment display 113d indicating the ones digit of the numerical value segment, but is displayed on any one of the other 7-segment displays 113a to 113c of the information display 113. The set value may be displayed, or the set value may be displayed on two or more 7-segment displays of the information display 113.

また、設定値を表示する場合において、識別セグに設定値であることを示す識別情報(例えば「St.」)を表示し、数値セグに設定値を表示するようにしてもよい。その場合、数値セグの一の位に設定値を表示してもよいし、十の位に設定値を表示してもよい。 Further, when the set value is displayed, identification information (for example, “St.”) indicating the set value may be displayed in the identification segment and the set value may be displayed in the numerical segment. In that case, the set value may be displayed in the ones place of the numerical value segment, or the set value may be displayed in the tens place.

また、設定値を情報表示器113にだけ表示するのではなく、遊技機1の前面側から視認可能な特別図柄表示器や普通図柄表示器を7セグメント表示器で構成しておき、特別図柄表示器と普通図柄表示器の何れか一方にも設定値を表示するようにしてもよい。 Also, instead of displaying the set value only on the information display 113, a special symbol display or a normal symbol display that can be visually recognized from the front side of the gaming machine 1 is configured with a 7-segment display, and a special symbol display The setting value may be displayed on either one of the display and the normal symbol display.

(情報表示器の表示例2)
図43を用いて、情報表示器113の表示例2について説明する。図43は、電源ON(電源再投入)時にRWMクリアが行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example 2 of information display)
The display example 2 of the information display 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram showing a display example when the RWM clear is performed when the power is turned on (power is turned on again).

まず、電源ON(電源供給)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、RWMクリア操作が行われている場合には、RWMクリアモードに移行するが、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on (power is supplied), the main control board 110 is in the initial control, which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the RWM clear operation is being performed, the mode shifts to the RWM clear mode, but if the set value saved in the set value area of the game RWM area is not within the proper range (here, 1 to 4) Error message "Er.FF" indicating a non-recoverable error is displayed on the information display 113 due to a non-recoverable error due to an abnormal setting value, and the error information continues to be displayed until the power is turned off. ..

一方、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)である場合には、クリア確認操作を待機する状態となって情報表示器113には何も表示されない状態となり、クリア確認操作が行われるとRWMクリアモードが終了する。 On the other hand, when the set value saved in the set value area of the game RWM area is in the proper range (here, 1 to 4), the information display 113 is in a state of waiting for the clear confirmation operation. When the clear confirmation operation is performed, the RWM clear mode ends.

その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 After that, when the initial setting process ends, the timer interrupt process is started, and the game progress control is performed and the normal control is performed. At this time, the confirmation of lighting of the information display 113 is started, and all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are lit, and this state continues for 5 seconds. ..

このように、設定値が正常な場合のRWMクリアモードにおいては、情報表示器113に何らの情報(例えば設定値や性能情報)も表示しないため、RWMクリアモードに移行させるような不正行為が行われたとしても、遊技店側が秘匿しておきたい情報が漏れてしまうことがなくなり、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, in the RWM clear mode when the set value is normal, since no information (for example, the set value and performance information) is displayed on the information display 113, an illegal act such as shifting to the RWM clear mode is performed. Even if this happens, the information that the game store side wants to keep secret does not leak, and the security of the game machine can be improved.

また、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 Further, when the set value is abnormal, the error information of the unrecoverable error is displayed on the information display 113, so that it becomes possible to easily recognize that the set value should be set.

(情報表示器の表示例3)
図44を用いて、情報表示器113の表示例3について説明する。図44は、電源ON(電源再投入)時に設定確認が行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example 3 of information display)
A display example 3 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a diagram showing a display example when the setting is confirmed when the power is turned on (power is turned on again).

まず、電源ON(電源再投入)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定確認操作が行われている場合には、設定確認モードに移行するが、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(1〜4)でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on (power is turned on again), the main control board 110 is in the initial control, which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the setting confirmation operation is performed, the mode is shifted to the setting confirmation mode, but if the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is not within the proper range (1 to 4). , The error information “Er.FF” indicating the non-recoverable error is displayed on the information display 113 due to the non-recoverable error due to the abnormal setting value, and the error information continues to be displayed until the power is turned off.

一方、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(1〜4)である場合には、情報表示器113に現在の設定値(ここでは「1」)が表示され、確認終了操作を待機する状態となり、確認終了操作が行われると情報表示器113に表示されていた設定値「1」が消去されて設定確認モードが終了する。 On the other hand, when the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is within the proper range (1 to 4), the current setting value (here, “1”) is displayed on the information display 113. When the confirmation end operation is performed, the setting value “1” displayed on the information display 113 is erased and the setting confirmation mode ends.

その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 After that, when the initial setting process ends, the timer interrupt process is started and the game progress control is performed, and the normal control is performed. At this time, the lighting confirmation of the information display 113 is started, and all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are lit, and this state continues for 5 seconds. ..

このように、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 As described above, when the set value is abnormal, the error information of the non-recoverable error is displayed on the information display 113, so that it becomes possible to easily recognize that the set value should be set. ..

(情報表示器の表示例4)
図45を用いて、情報表示器113の表示例4について説明する。図45は、遊技の進行制御に移行して第1遊技区間が開始された場合の表示例を示す図である。
(Display example 4 of information display)
The display example 4 of the information display 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a diagram showing a display example when the first game section is started by shifting to the game progress control.

遊技の進行制御が開始されて通常制御中になると、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続することになる。 When the progress control of the game is started and the normal control is in progress, the lighting confirmation of the information display 113 is started and all the segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) are turned on. This state will continue for 5 seconds.

その後、点灯確認が終了すると、情報表示器113に現在の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the lighting confirmation is completed, the normal base value in the current game section is displayed in a blinking manner on the information display 113. Specifically, in the identification segment, the first identification information “bL.” indicating the current game section is blinked and displayed, and in the numerical segment, there is no calculated normal base value “---”. Is lit up.

なお、通常ベース値が点滅表示態様で表示される場合の識別セグの点滅表示は、0.3秒の点灯と0.3秒の消灯を繰り返す0.6秒周期の点滅表示となっており、以降の説明で登場する識別セグの点滅表示も同様となる。 The blinking display of the identification segment when the normal base value is displayed in a blinking display mode is a blinking display of a 0.6 second cycle in which lighting for 0.3 seconds and turning off for 0.3 seconds are repeated. The same applies to the blinking display of the identification segment appearing in the following description.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section is displayed on the information display 113 in a blinking display manner. Specifically, the identification segment is blinked with the second identification information "b1." indicating that it is the previous game section, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds has elapsed, the normal base value in the game section two times before is displayed in a blinking display mode on the information display 113. Specifically, the identification segment is blinked with the third identification information “b2.” indicating that it is a game section two times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before is displayed in a blinking display mode on the information display 113. Specifically, the identification segment is blinked with the third identification information “b3.” indicating that it is the game section three times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

以降は、第1遊技区間の開始からの総アウト数が300個となって第1遊技区間が終了するまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the first game section is 300 and the first game section ends, the display of the normal base value in the current game section to the game section three times before is displayed. Each time 5 seconds, which is the switching time, elapses, the switching is sequentially performed.

このように、各遊技区間における通常ベース値を順に表示する前に、所定期間(5秒間)に亘って情報表示器113の点灯確認を行うため、情報表示器113の各セグメントが故障しているか否かを確認することができ、その後に通常ベース値が表示された場合の数値を誤認してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 As described above, before displaying the normal base value in each game section in order, since the lighting confirmation of the information display 113 is performed for a predetermined period (5 seconds), whether each segment of the information display 113 is out of order or not. Whether or not it is possible to confirm whether or not the normal base value is displayed thereafter can be avoided.

また、点灯確認を行う時間と、各遊技区間における通常ベース値を表示する時間とが同じとなっているため、通常ベース値を表示する前のアイドリング期間として認識し易くすることが可能となる。 Further, since the time for lighting confirmation is the same as the time for displaying the normal base value in each game section, it is possible to easily recognize the idling period before displaying the normal base value.

また、第1遊技区間においては算出すべき通常ベース値がないことで通常ベース値が表示されないため、信憑性の低い通常ベース値を表示する場合に比べて、その後(第2遊技区間以降)に表示される通常ベース値に対する信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, since there is no normal base value to be calculated in the first game section, the normal base value is not displayed, so compared to the case of displaying a normal base value with low credibility, after that (after the second game section) It is possible to improve the reliability of the displayed normal base value.

また、算出された通常ベース値がない複数の遊技区間の表示については、情報表示器113の数値セグに算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が共通して表示されるため、算出された通常ベース値がないことを容易に認識することが可能となる。 Also, regarding the display of a plurality of game sections without a calculated normal base value, "---" indicating that there is no calculated normal base value is commonly displayed in the numerical value segment of the information display 113 because it is commonly displayed. , It becomes possible to easily recognize that there is no calculated normal base value.

(情報表示器の表示例5)
図46を用いて、情報表示器113の表示例5について説明する。図46は、第1遊技区間から第2遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example 5 of information display)
Display Example 5 of the information display 113 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a diagram showing a display example when the first game section is switched to the second game section.

まず、第1遊技区間において、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 First, in the first game section, the normal base value in the game section two times before is displayed on the information display 113 in a blinking display manner. Specifically, the identification segment is blinked with the third identification information “b2.” indicating that it is the game section two times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit up.

その後、表示切替時間である5秒が経過する前に第1遊技区間における総アウト数が300個になると、第1遊技区間が終了して第2遊技区間が開始されるが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。 After that, when the total number of outs in the first game section reaches 300 before the display switching time of 5 seconds elapses, the first game section ends and the second game section starts, but with the display switching time, Until a certain 5 seconds elapses, the display of the normal base value up to that point is continued.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before is displayed on the information display 113 in a blinking display manner. Specifically, the identification segment is blinked with the third identification information “b3.” indicating that it is the game section three times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「23」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the first segment identification information “bL.” indicating the current game section is blinked on the identification segment, and the calculated normal base value “23” is illuminated on the numerical segment. It

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section is displayed on the information display 113 in a blinking display manner. Specifically, the identification segment is blinked with the second identification information "b1." indicating that it is the previous game section, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section two times before is displayed in a blinking manner on the information display 113. Specifically, the identification segment is blinked with the third identification information “b2.” indicating that it is a game section two times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

以降は、第2遊技区間の開始からの総アウト数が6000個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the second game section becomes 6000 or more, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the game section three times before is 5 seconds which is the display switching time. It will switch in order as time passes.

このように、所定の遊技区間の通常ベース値を表示しているときに遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示が継続されるため、遊技区間の切り替わりによって通常ベース値の表示が中途半端で終了することがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 Thus, even if the game section is switched while the normal base value of the predetermined game section is being displayed, the display of the normal base value of the predetermined game section is continued until the display switching time elapses. The display of the normal base value does not end halfway due to the switching of the game section, and it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience that it becomes difficult to recognize the normal base value.

また、遊技区間が切り替わったとしても、現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するのではなく、それまでの表示順序を引き継ぐようになっている(例えば2回前の遊技区間の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わる場合には、次に表示される通常ベース値が3回前の遊技区間の通常ベース値になる)ため、遊技区間の切り替わりによって各遊技区間における通常ベース値の表示順序が急に変わるようなことがなく、各遊技区間の通常ベース値を認識し易くすることが可能となる。 Further, even if the game section is switched, instead of starting from the display of the normal base value of the current game section, the display order up to that point is taken over (for example, the normal base of the game section two times before). When the game section is switched during the display of the value, the normal base value displayed next becomes the normal base value of the game section three times before), so that the normal base value of each game section is changed by switching the game section. The display order does not suddenly change, and it is possible to easily recognize the normal base value of each game section.

(情報表示器の表示例6)
図47を用いて、情報表示器113の表示例6について説明する。図47は、第2遊技区間中に現在の遊技区間の通常ベース値の表示態様が切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example 6 of information display)
A display example 6 of the information display 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram showing a display example when the display mode of the normal base value of the current game section is switched during the second game section.

まず、第2遊技区間において、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 First, in the second game section, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed in a blinking manner on the information display 113. Specifically, the first segment identification information "bL." indicating the current game section is blinked on the identification segment, and the calculated normal base value "36" is illuminated on the numerical segment. It

その後、表示切替時間である5秒が経過する前に第2遊技区間における総アウト数が6000個以上になると、信憑性の高い通常ベース値を算出できるようになって通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立するが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、通常ベース値がそれまでの点滅表示態様で表示される。 After that, when the total number of outs in the second game section becomes 6000 or more before the display switching time of 5 seconds elapses, it becomes possible to calculate the normal base value with high credibility, and display the normal base value. Although the condition for switching to the lighting display mode is satisfied, the normal base value is normally displayed in the blinking display mode until the display switching time of 5 seconds elapses.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section (here, the first game section) is displayed in a blinking manner on the information display 113. Specifically, the identification segment is blinked with the second identification information "b1." indicating that it is the previous game section, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間(ここでは遊技区間発生前)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section two times before (in this case, before the game section occurs) is displayed in a blinking display mode on the information display 113. Specifically, the identification segment is blinked with the third identification information “b2.” indicating that it is a game section two times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間(ここでは遊技区間発生前)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第4識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before (before the game section is generated here) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the identification segment is blinkingly displayed with the fourth identification information "b3." indicating that it is the game section three times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds has elapsed, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed on the information display 113 in a lighting display mode. Specifically, the identification segment is lit up and displayed with the first identification information "bL." indicating that it is the current game section, and the numerical segment is lit up with the calculated normal base value "36". It

以降は、第2遊技区間の開始からの総アウト数が60000個となって第3遊技区間となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the second game section is 60000 and the third game section is reached, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the game section three times before is switched. Each time 5 seconds, which is the time, elapses, it is switched in order.

このように、信憑性のある通常ベース値を表示することができる状態になると、その対象となる通常ベース値の表示態様(識別セグに表示される識別情報の表示態様)を切り替えるようになっているため、信憑性のある通常ベース値であるのか信憑性のない通常ベース値であるのかを認識し易くすることが可能となる。 In this way, when it becomes possible to display a credible normal base value, the display mode of the target normal base value (display mode of the identification information displayed in the identification segment) is switched. Therefore, it is possible to easily recognize whether the normal base value has credibility or the normal base value does not have credibility.

また、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続するため、表示切替時間の中で同一の通常ベース値が複数の表示態様で表示されることがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 Further, when the normal base value is displayed in the blinking display mode, even if the condition for switching the display mode of the normal base value to the lighting display mode is satisfied, the blinking display mode is continued until the display switching time elapses. Therefore, the same normal base value is not displayed in a plurality of display modes during the display switching time, and it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such that it becomes difficult to recognize the normal base value.

(情報表示器の表示例7)
図48を用いて、情報表示器113の表示例7について説明する。図48は、第2遊技区間から第3遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example 7 of information display)
A display example 7 of the information display device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram showing a display example when switching from the second game section to the third game section.

まず、第2遊技区間において、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 First, in the second game section, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed on the information display 113 in a lighting display mode. Specifically, the identification segment is lit up and displayed with the first identification information "bL." indicating that it is the current game section, and the numerical segment is lit up with the calculated normal base value "36". It

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the previous game section (here, the first game section) is displayed in a blinking manner on the information display 113. Specifically, the identification segment is blinked with the second identification information "b1." indicating that it is the previous game section, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過する前に第2遊技区間における総アウト数が60000個になると、第2遊技区間が終了して第3遊技区間が開始されて各遊技区間における通常ベース値の表示を切り替える条件が成立するが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。 Then, when the total number of outs in the second game section reaches 60,000 before the display switching time of 5 seconds elapses, the second game section ends and the third game section starts and the normal base in each game section. Although the condition for switching the display of the value is satisfied, the display of the normal base value until then is continued until the display switching time of 5 seconds elapses.

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds has elapsed, the normal base value in the game section two times before (here, the first game section) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the identification segment is blinked with the third identification information “b2.” indicating that it is a game section two times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第4識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the game section three times before is displayed in a blinking display mode on the information display 113. Specifically, the identification segment is blinkingly displayed with the fourth identification information "b3." indicating that it is the game section three times before, and the numerical segment indicates that there is no calculated normal base value. "-" is lit and displayed.

そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第3遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「08」が点灯表示される。 Then, when the display switching time of 5 seconds elapses, the normal base value in the current game section (here, the third game section) is displayed in a blinking display mode on the information display 113. Specifically, the first identification information “bL.” indicating the current game section is blinked and displayed on the identification segment, and the calculated normal base value “08” is lit and displayed on the numerical segment. It

さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 Further, when the display switching time of 5 seconds has elapsed, the normal base value in the previous game section (here, the second game section) is displayed on the information display 113 in a lighting display mode. Specifically, the identification segment is displayed with the second identification information "b1." indicating that it is the previous game section, and the numerical segment is illuminated with the calculated normal base value "36". Is displayed.

以降は、第3遊技区間の開始からの総アウト数が6000個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 After that, until the total number of outs from the start of the third game section becomes 6000 or more, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the game section three times before is 5 seconds which is the display switching time. It will switch in order as time passes.

このように、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなった遊技区間の通常ベース値を表示する場合に、信憑性のある通常ベース値を表示する場合の表示態様と同じ点灯表示態様で表示するため、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなったことを認識し易くすることが可能となる。 In this way, in the case of displaying the normal base value of the game section in which the calculation result of the normal base value is not likely to change, in the same lighting display mode as the display mode in the case of displaying a reliable normal base value. Since it is displayed, it is possible to easily recognize that the calculation result of the normal base value is not likely to change.

なお、本実施形態では、第1遊技区間を総アウト数が300個になるまでとしているが、第2遊技区間以降の総アウト数である6万個よりも少ない値であれば、300個より多くても少なくてもよい。また、第2遊技区間以降の総アウト数についても、6万個より多くても少なくてもよい。 In the present embodiment, the total number of outs in the first game section is 300. However, if the value is less than the total out number of 60,000 after the second game section, it is less than 300. It may be more or less. Further, the total number of outs after the second game section may be more or less than 60,000.

また、本実施形態では、データ異常によって情報用RWM領域が0クリア(初期化)された場合は、再び第1遊技区間から開始するようになっているが、第1遊技区間がないものとして第2遊技区間から開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the information RWM area is cleared to 0 (initialized) due to a data abnormality, the game is started again from the first game section, but it is assumed that there is no first game section. You may make it start from two game sections.

また、本実施形態では、所定の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示を継続し、通常ベース値の表示順序も引き継ぐようになっているが、遊技区間が切り替わった時点で現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよいし、表示切替時間が経過した後に現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, even if the game section is switched during the display of the predetermined normal base value, the display of the normal base value of the predetermined game section is continued until the display switching time elapses, and the normal base value of Although the display order is also inherited, it may be started from the display of the normal base value of the current game section at the time when the game section is switched, or after the display switching time has elapsed, the current game section is displayed. The normal base value may be displayed first.

また、本実施形態では、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続しているが、点灯表示態様に切り替える条件が成立した時点で即座に点灯表示態様に切り替えるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the normal base value is displayed in the blinking display mode, even if the condition for switching the display mode of the normal base value to the lighting display mode is satisfied, the flashing continues until the display switching time elapses. Although the display mode is continued, it may be possible to immediately switch to the lighting display mode when the condition for switching to the lighting display mode is satisfied.

また、本実施形態では、各遊技区間における通常ベース値をインターバル期間(非表示期間)なしで順次表示しているが、所定時間(例えば0.5秒)のインターバル期間を挟んで順次表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the normal base value in each game section is sequentially displayed without an interval period (non-display period), but it is displayed sequentially with an interval period of a predetermined time (for example, 0.5 seconds) interposed. You may

また、本実施形態では、遊技機1の電源投入後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前(遊技の進行制御が可能となった時点)において、必ず情報表示器113の点灯確認を行うようになっているが、情報表示器113に設定値を表示させる設定変更処理及び設定確認処理の少なくとも一方の終了後には点灯確認を行わないようにしてもよいし、設定変更処理及び設定確認処理が行われた場合には、点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed (at the time when the progress control of the game becomes possible), the information display 113 is always checked for lighting. However, the lighting confirmation may not be performed after at least one of the setting change process and the setting confirmation process for displaying the set value on the information display 113, or the setting change process and the setting confirmation process may be performed. When the confirmation processing is performed, the lighting confirmation may not be performed.

また、本実施形態では、遊技機1の電源投入後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前(遊技の進行制御が可能となった時点)に情報表示器113の点灯確認を行うようになっているが、設定変更処理や設定確認処理が行われる場合には、設定変更処理や設定確認処理の実行中において設定値を表示する前に点灯確認を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed (at the time when the progress control of the game becomes possible), the lighting confirmation of the information display 113 is performed. However, when the setting change process or the setting confirmation process is performed, the lighting confirmation may be performed before the set value is displayed during the execution of the setting change process or the setting confirmation process.

また、本実施形態では、初回の電源投入(設定値がセーブされていない)時や、2回目以降の電源投入時にセーブされている設定値が異常なときに復帰不可能エラーとなってエラー情報を表示するようになっているが、前者の場合と後者の場合とで情報表示器113に表示されるエラー情報を異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on for the first time (the set value is not saved) or the set value saved at the second and subsequent power-on is abnormal, a non-recoverable error occurs and the error information However, the error information displayed on the information display 113 may be different between the former case and the latter case.

(払出制御部のメイン処理)
図49を用いて、払出制御部121のメイン処理を説明する。図49は、払出制御部121におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが払出CPU121aに入力されることで行われる。
(Main processing of payout controller)
Main processing of the payout controller 121 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the main processing in the payout control unit 121. This main processing is performed by inputting the system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 to the payout CPU 121a.

まず、払出CPU121aは、ステップH1において、全割込を禁止し、ステップH2において、内蔵レジスタの設定等のCPUの初期設定を行い、ステップH3において、払出RAM121cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the payout CPU 121a prohibits all interrupts at step H1, makes initial settings of the CPU such as setting of internal registers at step H2, and permits access to the RWM area of the payout RAM 121c at step H3.

払出CPU121aは、ステップH4において、払出RAM121cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップH5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップH6において、全割込を許可する。 The payout CPU 121a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the payout RAM 121c in step H4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step H5. CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are permitted in step H6.

払出CPU121aは、ステップH7において、主制御基板110から電源断の発生時に送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップH8に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップH7の処理を繰り返し実行する。 In step H7, the payout CPU 121a determines whether or not the power-off instruction command transmitted from the main control board 110 when the power-off occurs is received. When the power cutoff command is received, the process proceeds to step H8, and when the power cutoff command is not received, the process of step H7 is repeatedly executed.

払出CPU121aは、ステップH8において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH9において、払出RAM121cの払出カウンタから遊技球の払い出しが終了していない未払出数をロードし、ステップH10において、ロードした未払出数に応じた残り払出数指定コマンドを主制御基板110に送信する。 In step H8, the payout CPU 121a sets an interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and in step H9, loads the unpaid number of unpaid gaming balls from the payout counter of the payout RAM 121c, and in step H10. , A remaining payout amount designation command according to the loaded unpaid amount is transmitted to the main control board 110.

払出CPU121aは、ステップH11において、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止させるために出力ポートをクリアし、ステップH12において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 The payout CPU 121a clears the output port in order to stop the operation of various drive sources (motors, solenoids, etc.) in step H11, prohibits RWM access in step H12, and thereafter power supply is completely cut off. Wait until.

(払出制御部のタイマ割込処理)
図50を用いて、払出制御部のタイマ割込処理を説明する。図50は、払出制御部におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、払出制御部121に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of payout control unit)
The timer interrupt process of the payout controller will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing a timer interrupt process in the payout control unit. The timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the payout control unit 121.

まず、払出CPU121aは、ステップH100において、レジスタに格納されている情報を払出用RWM領域のスタック領域に退避させ、ステップH200において、タイマ更新処理を行う、具体的には、払出モータ95bの駆動時間や遊技球の払出後に設けられるインターバル時間などの各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step H100, the payout CPU 121a saves the information stored in the register in the stack area of the payout RWM area, and in step H200, performs a timer update process. Specifically, the payout motor 95b driving time is set. And a process of updating various timer counters such as an interval time provided after paying out the game balls.

払出CPU121aは、ステップH300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、払出用RWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110から送信された)コマンドを解析する処理を行う。 The payout CPU 121a performs a command analysis process in step H300. Specifically, the command stored in the reception buffer of the payout RWM area (transmitted from the main control board 110) is analyzed.

払出CPU121aは、ステップH400において、入力制御処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ31a、払出球検出スイッチ95a、満杯検出スイッチ32a、球有り検出スイッチ96a、貸出ボタン検出スイッチ、返却ボタン検出スイッチ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットするなどの処理を行う。 The payout CPU 121a performs an input control process in step H400. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the open detection switch 31a, the payout ball detection switch 95a, the full detection switch 32a, the ball presence detection switch 96a, the lending button detection switch, the return button detection switch, When there is an input, processing such as setting predetermined data is performed.

払出CPU121aは、ステップH500において、賞球制御処理を行う。具体的には、主制御基板110から送信された払出数指定コマンドに対応する払出数分の遊技球を払出装置95から払い出すための処理を行う。 The payout CPU 121a performs prize ball control processing in step H500. Specifically, the processing for paying out the game balls corresponding to the payout number designation command transmitted from the main control board 110 from the payout device 95 is performed.

払出CPU121aは、ステップH600において、球貸制御処理を行う。具体的には、貸出ボタン20aが操作された場合に、遊技機1に並設される球貸機(図示省略)と球貸通信を行いながら100円に相当する数分の遊技球を1単位として払出装置95から遊技球を払い出すための処理を行う。 The payout CPU 121a performs a ball lending control process in step H600. Specifically, when the lending button 20a is operated, one unit of game balls equivalent to 100 yen is provided while performing ball lending communication with a ball lender (not shown) arranged in parallel with the gaming machine 1. As a result, processing for paying out the game balls from the payout device 95 is performed.

払出CPU121aは、ステップH700において、発射許可制御処理を行う。具体的には、主制御基板110からの発射許可指定コマンドの受信に基づいて、払出RAM121cのワーク領域に設定される発射許可フラグ領域に発射許可フラグをセーブする。また、発射許可フラグがセーブされており、且つ、遊技機1に並設される貸出装置(所謂球貸機)と正常に接続されている発射許可条件が成立しているか否かを判定し、発射許可条件が成立している場合には、発射制御部122に遊技球の発射を許可し、発射許可条件が成立していない場合には、発射制御部122に遊技球の発射を禁止する処理を行う。 The payout CPU 121a performs a firing permission control process in step H700. Specifically, based on the reception of the firing permission designation command from the main control board 110, the firing permission flag is saved in the firing permission flag area set in the work area of the payout RAM 121c. In addition, it is determined whether or not the launch permission flag is saved, and the launch permission condition that is normally connected to the lending device (so-called ball lending machine) provided in parallel with the gaming machine 1 is satisfied, When the launch permission condition is satisfied, the launch control unit 122 is permitted to launch the game ball, and when the launch permission condition is not met, the launch control unit 122 is prohibited from launching the game ball. I do.

払出CPU121aは、ステップH750において、異常判定処理を行う。具体的には、満杯検出スイッチ32a及び球有り検出スイッチ96aなどからの入力信号に基づいて、皿満杯エラー、球不足エラー等の発生を判定し、皿満杯エラー指定コマンド、球不足エラー指定コマンド等を演出制御基板130に送信するための処理を行う。 The payout CPU 121a performs an abnormality determination process in step H750. Specifically, the occurrence of a plate full error, a ball shortage error, etc. is determined based on input signals from the full detection switch 32a, the ball presence detection switch 96a, etc., and a plate full error designation command, a ball shortage error designation command, etc. Is performed to the effect control board 130.

払出CPU121aは、ステップH800において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(10個の遊技球を払い出す条件が成立する毎に1パルス分だけ出力される賞球予定信号、10個の遊技球を払い出す毎に1パルス分だけ出力される賞球払出信号)、払出モータ95bを駆動するための駆動データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 The payout CPU 121a performs a data creation process in step H800. Specifically, the external output data output from the game information output terminal board 90 (the prize ball scheduled signal output by one pulse each time the condition for paying out 10 game balls is satisfied, 10 game balls A data creation process is performed to create data such as a winning ball payout signal, which is output by one pulse each time payout is made) and drive data for driving the payout motor 95b.

払出CPU121aは、ステップH900において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップH800で作成した外部出力データや駆動データ等の信号を出力させる処理や、上記ステップH750でセットされた各種コマンドを演出制御基板130に出力させる処理等を行う。なお、払出制御部121から演出制御基板130に直接コマンドを送信するのではなく、払出制御部121から主制御基板110にコマンドを送信し、このコマンドが主制御基板110から演出制御基板130に送信されるようにしてもよい。 The payout CPU 121a performs an output control process in step H900. Specifically, processing for outputting signals such as external output data and drive data created in step H800, processing for outputting the various commands set in step H750 to the effect control board 130, and the like are performed. Note that the payout control unit 121 does not directly send a command to the effect control board 130, but the payout control section 121 sends a command to the main control board 110, and the command is sent from the main control board 110 to the effect control board 130. It may be done.

払出CPU121aは、ステップH1000において、ステップH100で退避した情報を払出CPU121aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step H1000, payout CPU 121a restores the information saved in step H100 to the register of payout CPU 121a, and ends the current timer interrupt process.

このように、払出制御部121では、主制御基板110から送信される発射許可指定コマンドを受信していて、遊技機1に並設される貸出装置と正常に接続されている場合に、発射制御部122に遊技球の発射を許可するため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中(例えば、設定変更モード中、RWMクリアモード中、設定確認モード中)であっても、発射装置26による遊技球の発射を行うことが可能となっている。 Thus, in the payout control unit 121, when the launch permission designation command transmitted from the main control board 110 is received and normally connected to the lending device juxtaposed to the gaming machine 1, the launch control is performed. In order to allow the part 122 to shoot a game ball, the main control board 110 is not performing the progress control of the game while the initial setting process is being executed (for example, in the setting change mode, in the RWM clear mode, in the setting confirmation mode). Even if there is, it is possible to launch the game ball by the launching device 26.

また、払出制御部121では、主制御基板110の制御状態に拘らず賞球制御処理や球貸制御処理が実行されるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中(例えば、設定変更モード中、RWMクリアモード中、設定確認モード中)であっても、遊技球の払い出しを行うことが可能となっている。 Further, in the payout control unit 121, since the prize ball control processing and the ball lending control processing are executed regardless of the control state of the main control board 110, the main control board 110 does not control the progress of the game. Even during execution (for example, in the setting change mode, in the RWM clear mode, in the setting confirmation mode), it is possible to pay out the game balls.

具体的には、賞球の払い出しについては、主制御基板110からの払出数指定コマンドの受信に基づいて行われるものであるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中にあっては、実質的に賞球の払い出しは不可能となっている。 Specifically, since the prize balls are paid out based on the reception of the payout number designation command from the main control board 110, the main control board 110 does not control the progress of the game. During the execution of, it is virtually impossible to pay out the prize balls.

一方、貸球の払い出しについては、主制御基板110からのコマンドの受信に基づいて行われるものではなく、遊技者による貸出ボタン20aの操作に基づく貸出装置との貸出通信の結果によって行われるものであるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中であっても、貸球の払い出しが可能となっている。 On the other hand, the payout of the rental ball is not performed based on the reception of the command from the main control board 110, but is performed based on the result of the lending communication with the lending device based on the operation of the lending button 20a by the player. Therefore, even if the main control board 110 is executing the initial setting process that does not control the progress of the game, it is possible to pay out the rental ball.

なお、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない場合(初期設定処理の実行中)にあっては、発射制御部122による遊技球の発射を禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板110が遊技の進行制御を行っているとき(例えば、初期設定処理の終了後であってタイマ割込処理のステップS500の払出制御処理)に、メインRAM110cの送信バッファに発射許可指定コマンドをセットし、その後のステップS800の出力制御処理で払出制御基板120に発射許可指定コマンドが送信されるようにするとよい。 In addition, when the main control board 110 is not controlling the progress of the game (during execution of the initial setting process), the launch of the game ball by the launch control unit 122 may be prohibited. In this case, when the main control board 110 is controlling the progress of the game (for example, after the initial setting process and the payout control process of step S500 of the timer interrupt process), the transmission buffer of the main RAM 110c. It is preferable that the launch permission designation command is set in the step S800, and the launch permission designation command is transmitted to the payout control board 120 in the output control process of step S800.

また、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない場合(初期設定処理の実行中)にあっては、遊技球(賞球及び貸球の少なくとも一方)の払い出しを禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信するまでは遊技球の払い出しを禁止し、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信すると、遊技球の払い出しを許容するようにするとよい。 Further, when the main control board 110 is not controlling the progress of the game (during execution of the initial setting process), the payout of the game ball (at least one of the prize ball and the ball rental ball) may be prohibited. Good. In this case, the payout of gaming balls is prohibited until the power-on designation command or the power restoration designation command is received from the main control board 110, and when the power-on designation command or the power restoration designation command is received from the main control board 110, It is advisable to allow the payout of gaming balls.

(払出制御部のメイン処理の変形例)
図51を用いて、払出制御部121のメイン処理の変形例を説明する。図51は、払出制御部121のメイン処理の変形例を示すフローチャートである。
(Modification of main process of payout control unit)
A modified example of the main process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing a modified example of the main process of the payout control unit 121.

この変形例では、払出RAM121cにバックアップ電源が供給されるものとし、主制御基板110から送信される払出数指定コマンドを受信すると、払出RAM121cの賞球数領域に賞球数を加算し、この賞球数領域の値に基づいて払出制御基板120が賞球の払い出しに関する処理を行うことを前提としている。そのため、主制御基板110から電源遮断指定コマンドを受信した場合であっても、主制御基板110に対して残り払出数指定コマンドを送信することはない。 In this modified example, it is assumed that the backup power is supplied to the payout RAM 121c, and when the payout number designation command transmitted from the main control board 110 is received, the number of prize balls is added to the award ball number area of the payout RAM 121c, and this prize is awarded. It is premised that the payout control board 120 performs a process related to the payout of prize balls based on the value of the number-of-balls region. Therefore, even when the power cutoff designation command is received from the main control board 110, the remaining payout number designation command is not transmitted to the main control board 110.

まず、払出CPU121aは、ステップH1aにおいて、全割込を禁止し、ステップH2aにおいて、内蔵レジスタの設定等のCPUの初期設定を行い、ステップH3aにおいて、払出RAM121cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, in step H1a, the payout CPU 121a prohibits all interrupts, in step H2a, the CPU is initialized such as setting internal registers, and in step H3a, access to the RWM area of the payout RAM 121c is permitted.

払出CPU121aは、ステップH4aにおいて、払出RAM121cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップH5aに処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップH7aに処理を移す。 In step H4a, the payout CPU 121a determines whether or not the backup flag indicating that the power is restored is saved in the RWM area of the payout RAM 121c. If the backup flag is saved, the process is moved to step H5a as the power is restored, and if the backup flag is not saved, the process is moved to step H7a as the power is turned on for the first time.

払出CPU121aは、ステップH5aにおいて、払出RAM121cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップH6aにおいて、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、払出RAM121cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップH5aで算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップH8aに処理を移し、チェックサムが異常(RWM領域のデータに異常がある)である場合には、ステップH7aにおいて、払出RAM121cの全RWM領域を初期化(0クリア)する。 The payout CPU 121a calculates the checksum (abnormality determination data) of all the RWM areas of the payout RAM 121c in step H5a, and determines in step H6a whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the RWM area of the payout RAM 121c and the checksum calculated in step H5a match. If the checksum is normal (the data in the RWM area is not abnormal), the process proceeds to step H8a. If the checksum is abnormal (the data in the RWM area is abnormal), in step H7a. , Initializes (clears 0) all RWM areas of the payout RAM 121c.

払出CPU121aは、ステップH8aにおいて、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップH9aにおいて、全割込を許可する。 The payout CPU 121a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step H8a, and permits all interrupts in step H9a.

払出CPU121aは、ステップH10aにおいて、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源復旧指定コマンドを受信した(電源断前の制御状態に復旧させる)場合には、ステップH15aに処理を移し、電源復旧指定コマンドを受信していない場合には、ステップH11aに処理を移す。 In step H10a, the payout CPU 121a determines whether or not the power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110 is received. When the power restoration specification command is received (to restore the control state before power-off), the processing is shifted to step H15a, and when the power restoration designation command is not received, the processing is shifted to step H11a.

払出CPU121aは、ステップH11aにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源投入指定コマンドを受信した(電源断前の制御状態に復旧させない)場合には、ステップH12aに処理を移し、電源投入指定コマンドを受信していない場合には、ステップH15aに処理を移す。 The payout CPU 121a determines whether or not the power-on designation command transmitted from the main control board 110 is received in step H11a. If the power-on designation command is received (the control state before power-off is not restored), the process proceeds to step H12a, and if the power-on designation command is not received, the process proceeds to step H15a.

払出CPU121aは、ステップH12aにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH13aにおいて、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップH14aにおいて、払出RAM121cのRWM領域の発射許可フラグ領域以外の領域(賞球数領域を含む)を初期化(0クリア)する。 The payout CPU 121a sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt in step H12a, clears the output port in order to stop the operation of various drive sources (motors, solenoids, etc.) in step H13a, and in step H14a. , The areas (including the award ball number area) other than the launch permission flag area of the RWM area of the payout RAM 121c are initialized (cleared to 0).

払出CPU121aは、ステップH15aにおいて、主制御基板110から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップH10aに処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップH16aに処理を移す。 In step H15a, the payout CPU 121a determines whether or not the power cutoff designation command transmitted from the main control board 110 is received. If the power shutdown instruction command has not been received, the process proceeds to step H10a, and if the power shutdown instruction command has been received, the process proceeds to step H16a.

払出CPU121aは、ステップH16aにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH17aにおいて、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップH18aにおいて、払出RAM121cのRWM領域にセーブされている発射許可フラグをクリアする。 The payout CPU 121a sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt in step H16a, clears the output port to stop the operation of various drive sources (motors, solenoids, etc.) in step H17a, and in step H18a. , The launch permission flag saved in the RWM area of the payout RAM 121c is cleared.

払出CPU121aは、ステップH19aにおいて、ステップH20において、払出RAM121cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、払出RAM121cのRWM領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step H19a, the payout CPU 121a calculates a checksum (abnormality determination data) of all RWM areas of the payout RAM 121c and saves the checksum in the RWM area of the payout RAM 121c. By doing so, it becomes possible to make a data abnormality judgment of the RWM area by the checksum at the next power-on.

払出CPU121aは、ステップH20aにおいて、払出RAM121cのRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグを払出RAM121cのRWM領域にセーブし、ステップH21aにおいて、RWMアクセスを禁止する処理を行い、電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step H20a, the payout CPU 121a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area of the payout RAM 121c is backed up (power is restored) in the RWM area of the payout RAM 121c, and prohibits the RWM access in step H21a. Perform the process and wait until the power supply is completely cut off.

このように、チェックサムが異常であっても、主制御基板110とは違って復帰不可能エラー処理を実行せずに、払出RAM121cの全RWM領域を初期化して遊技球の払い出し制御が実行可能な状態とするため、主制御基板110は遊技の進行制御を行っているにも拘らず、払出制御基板120での遊技球の払出制御だけが行われずに遊技者が不利益を被るような不都合を回避することが可能となる。 In this way, even if the checksum is abnormal, unlike the main control board 110, without performing the non-recoverable error processing, it is possible to initialize the entire RWM area of the payout RAM 121c and execute the payout control of the game balls. Therefore, the main control board 110 controls the progress of the game, but the payout control board 120 does not perform only the payout control of the game balls, resulting in a disadvantage to the player. It is possible to avoid.

また、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信したことによって払出RAM121cの発射許可フラグ領域以外を初期化するので、メインRAM110cのRWM領域が初期化されるときは払出RAM121cのRWM領域(賞球数領域を含む)も初期化されることになり、主制御基板110の制御状態と払出制御基板120の制御状態を揃えることができ、遊技機が不測の動作を行うような事態を回避することが可能となる。 In addition, since the power-on designation command is received from the main control board 110 to initialize the areas other than the firing permission flag area of the payout RAM 121c, when the RWM area of the main RAM 110c is initialized, the RWM area (prize ball of the payout RAM 121c (Including several areas) will also be initialized, the control state of the main control board 110 and the control state of the payout control board 120 can be made uniform, and a situation in which the gaming machine performs an unexpected operation can be avoided. Is possible.

なお、払出RAM121cがメインRAM110cと同様に、遊技球の払い出しなどの払出制御を行うための払出用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる払出用RWM領域と、エラー判定等の情報制御を行うための情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域とで構成されている場合には、電源投入指定コマンドを受信した場合には、払出用RWM領域及び情報用RWM領域の両方を初期化(0クリア)することになる。 As with the main RAM 110c, the payout RAM 121c performs a payout RWM area used as a work (work area) when executing a payout program for performing payout control such as payout of game balls, and information control such as error determination. In the case of being configured with an information RWM area used as a work (work area) when executing the information program for execution, when a power-on designation command is received, a payout RWM area and an information RWM Both areas will be initialized (cleared to 0).

(演出制御部のメイン処理)
図52を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図52は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがサブCPU130aに入力されることで行われる。
(Main process of production control unit)
Main processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart of the main process in the effect control unit 130m. This main processing is performed by inputting a system reset generated by the supply of power supply voltage from the power supply board 160 to the sub CPU 130a.

まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, in step E1, the sub CPU 130a prohibits all interrupts, in step E2, CPU initialization such as setting of internal registers is performed, and in step E3, access to the RWM area of the sub RAM 130c is permitted.

サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップE5に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップE8に処理を移す。 In step E4, the sub CPU 130a determines whether or not the backup flag indicating the power restoration is saved in the RWM area of the sub RAM 130c. If the backup flag has been saved, the process proceeds to step E5 as the power restoration, and if the backup flag has not been saved, the process proceeds to step E8 as the first power-on.

サブCPU130aは、ステップE5において、サブRAM130cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップE6において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、サブRAM130cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップE5で算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップE7に処理を移し、チェックサムが異常である(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップE8に処理を移す。 The sub CPU 130a calculates the checksum (abnormality determination data) of all the RWM areas of the sub RAM 130c in step E5, and determines in step E6 whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the RWM area of the sub RAM 130c and the checksum calculated in step E5 match. If the checksum is normal (the data in the RWM area is not abnormal), the process moves to step E7. If the checksum is abnormal (the data in the RWM area is abnormal), the process goes to step E8. Transfer processing.

サブCPU130aは、ステップE7において、サブRAM130cのRWM領域の履歴情報領域以外の領域を初期化(リセット)する。これにより、電源断(停電)前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後も引き継がれることになる。 In step E7, the sub CPU 130a initializes (resets) an area other than the history information area of the RWM area of the sub RAM 130c. As a result, the game history information saved in the history information area before the power is cut off (power failure) will be taken over even after the power is restored.

サブCPU130aは、ステップE8において、サブRAM130cの全RWM領域を初期化(リセット)する。これにより、電源断(停電)前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後に引き継がれないことになる。 In step E8, the sub CPU 130a initializes (resets) all RWM areas of the sub RAM 130c. As a result, the game history information saved in the history information area before the power is cut off (power failure) will not be taken over after the power is restored.

サブCPU130aは、ステップE9において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE10において、全割込を許可し、ステップE11において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step E9, permits all interrupts in step E10, and executes a sub random number updating process in step E11. I do. Specifically, a process of updating various random number values stored in the RWM area of the sub RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE12において、主制御基板110から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップE13に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップE11に処理を移す。 In step E12, the sub CPU 130a determines whether or not the power cutoff designation command transmitted from the main control board 110 is received. If the power-off instruction command is received, the process proceeds to step E13. If the power-off instruction command is not received, the process proceeds to step E11.

サブCPU130aは、ステップE13において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE14において、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止させるために出力ポートをクリアする。 The sub CPU 130a sets an interrupt prohibition that prohibits a timer interrupt in step E13, and clears the output port in order to stop the operation of various drive sources (motors, solenoids, etc.) in step E14.

サブCPU130aは、ステップE15において、サブRAM130cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、サブRAM130cのRWM領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step E15, the sub CPU 130a calculates a checksum (abnormality determination data) of all RWM areas of the sub RAM 130c, and saves the check sum in the RWM area of the sub RAM 130c. By doing so, it becomes possible to make a data abnormality judgment of the RWM area by the checksum at the next power-on.

サブCPU130aは、ステップE16において、サブRAM130cのRWM領域にRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップE17において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step E16, the sub CPU 130a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area is backed up in the RWM area of the sub RAM 130c (power is restored), and in step E17, the RWM access is prohibited. Wait until the power supply is completely cut off.

このように、払出制御部とは違って電源投入指定コマンドの受信の有無を判定してサブRAM130cの全RWM領域を初期化するようなことを行っていないため、主制御基板110で設定変更やRWMクリアが実行された場合であっても、遊技履歴情報を引き継ぐことができ、遊技者に対して長期間に亘る遊技履歴情報を提供することが可能となる。 In this manner, unlike the payout control unit, it is not performed to determine whether or not the power-on designation command is received and initialize the entire RWM area of the sub RAM 130c, so that the main control board 110 cannot change settings or Even when the RWM clear is executed, the game history information can be taken over, and the player can be provided with the game history information for a long period of time.

なお、電源投入指定コマンドの受信の有無を判定し、電源投入指定コマンドを受信した場合には、サブRAM130cの全RWM領域を初期化するようにしてもよい。また、サブRAM130cの全RWM領域ではなく、履歴情報領域のみを初期化するようにしてもよい。 Note that it may be determined whether or not the power-on designation command has been received, and when the power-on designation command is received, the entire RWM area of the sub RAM 130c may be initialized. Further, only the history information area may be initialized instead of the entire RWM area of the sub RAM 130c.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図53を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図53は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart of the timer interrupt process in the effect control unit 130m. The timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cの演出用RWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the sub CPU 130a saves the information stored in the register in the stack area of the effect RWM area of the sub RAM 130c in step E100, and performs the timer updating process in step E200. Specifically, a process of updating various timer counters necessary to execute the effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、演出用RWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E300. Specifically, a process of analyzing a command (transmitted from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the reception buffer of the RWM area for effect is performed. The details of the command analysis process will be described later.

サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち演出制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば30秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 In step E400, the sub CPU 130a performs customer waiting effect control processing. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed in the customer waiting state in which the variable display of the special symbol and the special game (big hit game, small hit game) are not executed, Based on the lapse of the waiting time, a process for executing a customer waiting effect for agitating the player's willingness to play a game is performed.

サブCPU130aは、ステップE500において、演出入力制御処理を行う。具体的には、変動演出中にあっては有効期間中の演出ボタン17又は十字キー19の操作に基づいて、特別遊技が実行されることを期待させる操作予告演出を実行したり、特別遊技が実行されるか否かの操作決め演出を実行したりするための処理を行い、客待ち状態中にあっては有効期間中の演出ボタン17又は十字キー19の操作に基づいて、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を画像表示装置に表示させたり、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を初期化(リセット)したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs effect input control processing in step E500. Specifically, during the variation effect, based on the operation of the effect button 17 or the cross key 19 during the effective period, the operation notice effect that expects the special game to be executed is executed, or the special game is executed. A process for executing an operation deciding effect of whether or not it is executed is executed, and in the customer waiting state, it is saved in the sub RAM 130c based on the operation of the effect button 17 or the cross key 19 during the effective period. Processing for displaying the played game history information on the image display device and for initializing (resetting) the game history information saved in the sub RAM 130c is performed.

サブCPU130aは、ステップE600において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs effect mode update processing in step E600. Specifically, update of the effect mode (effect stage) in which effect elements (background image, effect image, effect sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. are defined. It is determined whether or not a condition (change in game state, winning of mode update lottery, execution of SP/SPSP reach production that results are lost, etc.) is established, and if the update condition is established, a plurality of production modes are produced. Processing for updating to any of the modes is performed.

「演出モード」は、低確非時短遊技状態において設定される演出モードA〜Cと、低確時短遊技状態において設定される演出モードD〜Eと、高確時短遊技状態において設定される演出モードF〜Gとが設けられている。なお、電源ON時において低確非時短遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において低確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において高確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、演出モードFとなっている。 "Production mode" is a production mode A to C set in the low-probability non-short time gaming state, a production mode D to E set in the low-probability short time gaming state, and a production mode set in the high-probability short time gaming state. F to G are provided. In addition, when the power is turned on, when it is controlled to a low-probability non-time saving game state (for example, after changing the setting, after clearing the RWM, after confirming the setting, etc.), the first effect mode is always the effect mode A The production mode that is initially set when the power is turned on and is controlled to the low-accuracy time/short game state is always the production mode D, and when the power is turned on, the high-precision time/short game state is controlled. The production mode initially set is the production mode F.

サブCPU130aは、ステップE700において、遊技履歴更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を遊技の進行(変動演出、大当たり遊技、小当たり遊技の実行)に応じて更新するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game history update process in step E700. Specifically, a process for updating the game history information saved in the sub RAM 130c according to the progress of the game (variation effect, big hit game, small hit game execution) is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E800. Specifically, processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150 is performed.

サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100で演出用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the RWM area for effect in step E100 described above, and ends the current timer interrupt process.

(演出制御部のコマンド解析処理)
図54を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図54は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis processing of production control unit)
The command analysis processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing a command analysis process in the effect control unit 130m.

まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether or not a command is received. If a command has been received, the process proceeds to step E302, and if no command has been received, this command analysis process ends.

サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process proceeds to step E303. If it is not a setting change designation command, the process proceeds to step E304.

サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs a setting change notification process in step E303. Specifically, the processing of setting the notification instruction command for starting the above-described setting change notification in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the setting change notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドがRWMクリア指定コマンドであるか否かを判定する。RWMクリア指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、RWMクリア指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether the received command is the RWM clear designation command. If it is the RWM clear designation command, the process proceeds to step E305, and if it is not the RWM clear designation command, the process proceeds to step E306.

サブCPU130aは、ステップE305において、RWMクリア報知処理を行う。具体的には、上述したRWMクリア準備報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、RWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs an RWM clear notification process in step E305. Specifically, the notification instruction command for starting the RWM clear preparation notification described above is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for executing the RWM clear preparation notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting confirmation designation command. If it is the setting confirmation designation command, the process proceeds to step E307, and if it is not the setting confirmation designation command, the process proceeds to step E308.

サブCPU130aは、ステップE307において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs a setting confirmation notification process in step E307. Specifically, a process of setting the notification instruction command for starting the above-described setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for executing the setting confirmation notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power restoration designation command. If it is the power-on designation command or power-restoration designation command, the process proceeds to step E309. If it is not the power-on designation command or power-restoration designation command, the process proceeds to step E310.

サブCPU130aは、ステップE309において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs a power ON notification process in step E309. Specifically, when the received command is the power-on designation command, the notification instruction command for executing the above-described power-on notification is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the received command is the power restoration specification command. If it is, the processing of setting the notification instruction command for executing the above-mentioned power recovery notification in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the power-on notification or the power recovery notification is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process proceeds to step E311. If it is not an error system designation command, the process proceeds to step E312.

「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。 "Error system designation command" includes non-recoverable error designation command, illegal winning error designation command, abnormal winning error designation command, magnetic error designation command, radio wave error designation command, door opening error start designation command, door opening error end designation Commands, operation error specification commands, etc. are included.

サブCPU130aは、ステップE311において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs an error notification process in step E311. Specifically, error notification according to the type of error specification command received (unrecoverable error notification, incorrect winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification Etc.) is executed to set the notification instruction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the central control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether the received command is a customer waiting state designation command. If it is the customer waiting state designation command, the process proceeds to step E313, and if it is not the customer waiting state designation command, the process proceeds to step E314.

サブCPU130aは、ステップE313において、客待ち演出準備処理を行う。具体的には、サブRAM130cの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち時間(例えば、30秒)をセットする。これにより、上述した客待ち演出制御処理において客待ち演出待機フラグ及び客待ち時間が参照されて客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs a customer waiting effect preparation process in step E313. Specifically, a customer waiting effect standby flag and a customer waiting time (for example, 30 seconds) until the customer waiting effect is started are set in a predetermined area of the sub RAM 130c. Thereby, in the above-mentioned customer waiting effect control process, the customer waiting effect waiting flag and the customer waiting time are referred to, and the processing for executing the customer waiting effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE315に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE316に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether the received command is a game state designation command. If it is the game state designation command, the process proceeds to step E315, and if it is not the game state designation command, the process proceeds to step E316.

サブCPU130aは、ステップE315において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a executes a game state setting process in step E315. Specifically, the game state stored in the sub RAM 130c is updated to the game state according to the game state designation command. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE316において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE317に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E316, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designating command. If it is a special symbol storage designation command, the process proceeds to step E317. If it is not a special symbol storage designation command, the process proceeds to step E318.

サブCPU130aは、ステップE317において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E317, the sub CPU 130a performs a pending quantity update process. Specifically, the process of setting the effect instruction command for updating the special figure reservation number stored in the sub RAM 130c and increasing or decreasing the reservation icon displayed on the image display device in the transmission buffer of the sub RAM 130c. To do. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the processing for increasing or decreasing the hold icon displayed on the image display device is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE319に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a start mouth prize designation command. If the command is a start mouth prize designation command, the received start mouth prize designation command (special figure planned variation pattern) is set in a pre-read storage area of the sub RAM 130c, which will be described later, and then the process proceeds to step E319 to specify the start mouth prize designation. If it is not a command, the process proceeds to step E320.

「先読み記憶領域」は、第1始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1〜第4記憶部に分かれている。 The "prefetch storage area" is a first prefetch storage unit for sequentially storing prefetch information (variable pattern of special figure schedule, etc.) based on the first start mouth winning designation command, and hold information based on the second start mouth winning designation command. Is divided into a second pre-reading storage unit for sequentially storing the pre-reading information and a first pre-reading unit for storing pre-reading information corresponding to the variable display (fluctuation effect) being executed. The storage unit and the second prefetch storage unit are respectively divided into first to fourth storage units.

第1先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1始動口入賞指定コマンドを受信すると第1特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first look-ahead storage unit correspond to the first to fourth storage units of the above-described first special figure determination information holding storage area, respectively, and receive the first start mouth prize designation command. Then, the read-ahead information is stored in the storage unit corresponding to the first special figure reservation number. The look-ahead information stored in each storage unit is adapted to move (shift) to a storage unit with a smaller number every time the variable display (fluctuation effect) of the first special symbol is executed.

第2先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2始動口入賞指定コマンドを受信すると第2特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the above-mentioned second special figure determination information holding storage region, respectively, and receive the second start mouth winning award designation command. Then, the prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the second special figure reservation number. The look-ahead information stored in each storage unit is adapted to move (shift) to a storage unit with a smaller number every time the variable display (fluctuation effect) of the second special symbol is executed.

当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The storage unit (0th storage unit) corresponds to the special symbol determination information execution storage region described above, and when the variable display of the first special symbol is executed, the first storage unit of the first prefetch storage unit. The readahead information that is moved (shifted) is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the readahead information that is moved (shifted) from the first storage unit of the second readahead unit is stored. It

サブCPU130aは、ステップE319において、先読み演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み演出を実行するか否かや実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E319, the sub CPU 130a performs a prefetching effect determination process. Specifically, expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined effect over a variable display (variable effect) of one or more special symbols (suggest that the jackpot game is executed). Whether or not to execute the prefetching effect is determined, and the type of the prefetching effect to be executed is determined, and a process of setting the effect instruction command to execute the prefetching effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for executing the prefetching effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

先読み演出としては、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示するアイコン変化演出、1又は複数の変動表示(変動演出)中に所定の演出を実行する先読み連続予告演出等がある。 As the prefetching effect, a hold icon displayed on the image display device or an icon change effect for displaying the icon in a special display mode different from the normal display mode, a predetermined effect during one or more variable displays (fluctuation effects). There is a look-ahead continuous announcement effect to be executed.

サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE322に処理を移す。 In step E320, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol designating command. If it is a special symbol designation command, the process proceeds to step E321. If it is not a special symbol designation command, the process proceeds to step E322.

サブCPU130aは、ステップE321において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E321, the sub CPU 130a performs a symbol data determination process. Specifically, a process of determining an effect symbol to be stopped and displayed on the image display device as a result of the variable effect, that is, an arrangement (combination) of the effect symbols stopped on a predetermined effective line is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE322において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE323に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE326に処理を移す。 In step E322, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special figure variation pattern designation command. If it is the special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step E323, and if it is not the special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step E326.

サブCPU130aは、ステップE323において、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターン及び図示しない変動演出パターン決定テーブルに基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a change effect pattern determination process in step E323. Specifically, based on a special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command and a fluctuation effect pattern determination table (not shown), a fluctuation that is an effect mode of the fluctuation effect executed by the effect device including the image display device. A process of determining a production pattern and setting a production instruction command for executing the variable production in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for executing the variable effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE324において、予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE323で決定された変動演出パターンに基づいて、大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する)大当たり予告演出を実行するか否かや実行する大当たり予告演出の種類を決定し、大当たり予告演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、大当たり予告演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a performs a notice effect determination process in step E324. Specifically, based on the variation effect pattern determined in step E323, a jackpot announcement effect that causes the jackpot game to be executed (indicates that the jackpot game may be executed) is executed. Whether or not to decide the type of jackpot announcement effect to be executed, and the effect instruction command for executing the jackpot announcement effect is set in the transmission buffer of the sub RAM130c. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the jackpot notice effect is performed.

サブCPU130aは、ステップE325において、先読み演出実行処理を行う。具体的には、ステップE319の先読み演出決定処理で決定された先読み演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E325, the sub CPU 130a performs a prefetching effect execution process. Specifically, a process of setting a production instruction command for starting the prefetching effect determined in the prefetching effect determination process of step E319 or changing the effect mode in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for executing the prefetching effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE326において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップE327に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップE328に処理を移す。 In step E326, the sub CPU 130a determines whether the received command is a symbol confirmation command. If it is the symbol confirmation command, the process proceeds to step E327, and if it is not the symbol confirmation command, the process proceeds to step E328.

サブCPU130aは、ステップE327において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs effect symbol stop processing in step E327. Specifically, a process of setting an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbols in the temporary stop state and ending the variable effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for ending the variable effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

サブCPU130aは、ステップE328において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE329に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E328, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special game system designation command. If it is the special game system designation command, the processing is moved to step E329, and if it is not the special game system designation command, the command analysis processing of this time is ended.

「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The "special game system designation command" includes a big hit opening designation command, a big hit round designation command, a big hit ending designation command, a small hit opening designation command, a small hit ending designation command, and the like.

サブCPU130aは、ステップE329において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 The sub CPU 130a performs a special game effect determination process in step E329. Specifically, in the case of the opening designation command, a process of setting a production instruction command for determining the opening effect of the big hit game or the small hit game and executing the opening effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. In the case of a designated command, a process of setting a round production of a round game and setting a production instruction command for executing the round production in a transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. In the case of an ending designated command, a jackpot game or Processing for determining the ending effect of the small hit game and setting the effect instruction command for executing the ending effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed. When this process ends, the command analysis process this time ends.

(演出制御部のメイン処理の変形例)
図55を用いて、演出制御部130mのメイン処理の変形例を説明する。図55は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。この変形例では、サブRAM130cにバックアップ電源が供給されず、電源断前の遊技履歴情報を電源復旧後に引き継がないことを前提としている。
(Modification of main process of production control unit)
A modified example of the main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart of the main process in the effect control unit 130m. In this modified example, it is premised that the backup power is not supplied to the sub RAM 130c and the game history information before the power is cut off is not taken over after the power is restored.

まず、サブCPU130aは、ステップE1aにおいて、全割込を禁止し、ステップE2aにおいて、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3aにおいて、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1a, performs initial setting of the CPU such as setting the internal register in step E2a, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3a.

サブCPU130aは、ステップE4aにおいて、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5aにおいて、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6aにおいて、全割込を許可する。 The sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4a, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5a. CTC (counter timer circuit) is activated, and all interrupts are permitted in step E6a.

サブCPU130aは、ステップE7aにおいて、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a performs a sub random number updating process in step E7a. Specifically, a process of updating various random number values stored in the RWM area of the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E7 is repeated.

(統括制御部のメイン処理)
図56を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図56は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of integrated control unit)
Main processing of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141. This main processing is performed by inputting the system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 to the overall CPU 141a.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the overall CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initial settings such as setting of internal registers, access permission to the general RAM 141c, initialization of all RWM areas of the general RAM 141c (0 clear), and CTC (counter timer circuit for generating a timer interrupt) In step T3, all interrupts are permitted.

統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モードを切り替えるための処理を行う。なお、調整モード切替処理の詳細は後述する。 The overall CPU 141a performs an adjustment mode switching process in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9 and the image display device (the first image display device 70, the first image display device 70, the first image display device 70, the first image display device 70, A process for adjusting the light amount (value) of the backlight of the two-image display device 71) and switching the adjustment mode related to the adjustment of the volume and the light amount is performed. The details of the adjustment mode switching process will be described later.

統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。なお、音量調整処理の詳細は後述する。 The overall CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 which can be operated by the player, the sound output device 9 outputs the signal. Processing for adjusting the volume (value) of the effect sound. The details of the volume adjustment processing will be described later.

統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs a light amount adjustment process in step T6. Specifically, based on a detection signal (a lower button detection signal, an upper button detection signal) from a cross key detection switch 19a that detects an operation of the cross key 19 which can be operated by the player, the image display device (first image). A process for adjusting the light quantity (value) of the backlight of the display device 70 and the second image display device 71) is performed.

なお、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量だけを調整するのではなく、枠用照明装置10や盤用照明装置74に設けられるLEDの光量も併せて調整できるようにしてもよい。 Note that not only the light amount of the backlight of the image display device (the first image display device 70, the second image display device 71) is adjusted, but the light amount of the LEDs provided in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 is adjusted. May be adjusted together.

統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The overall CPU 141a performs an eco mode control process in step T7. Specifically, processing for controlling the start and end of the eco mode in which the light amount of the backlight of the image display device (first image display device 70, second image display device 71) is reduced to reduce power consumption is performed. ..

統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the overall CPU 141a determines whether or not the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control unit 130m has been received. If the production instruction command or the notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11. If the production instruction command or the notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.

統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the overall CPU 141a performs an animation pattern setting process. Specifically, a process of determining an animation pattern from the type of animation group corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and setting (setting) it in a predetermined area of the general RAM 141c is performed.

統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The overall CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from a sound group of a type corresponding to the received production instruction command or notification instruction command and setting (setting) it in a predetermined area of the overall RAM 141c is performed.

統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに画像表示装置の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the overall CPU 141a determines whether or not the frame switching flag indicating the frame update timing for updating the display image of the image display device is set in the overall RAM 141c. If there is a frame switching flag, the process proceeds to step T12, and if there is no frame switching flag, the process proceeds to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、後述する統括制御部141のVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12〜T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set in the V blank interrupt process of the overall control unit 141 described later. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、後述するVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The general CPU 141a clears the frame switching flag set in the general RAM 141c in step T12, and performs a scene update process in step T13. Specifically, the scene switching counter, the wait frame counter, and the frame counter, which are updated in the V blank interrupt process described later, are referred to, and the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9. Then, the processing for updating the address of the sound scene is performed based on the sound pattern determined in step T10.

統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 In step T14, the overall CPU 141a performs drawing control processing. Specifically, in accordance with the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, the drawing control command group is formed from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address. A display list is generated, the display list is output to the image control unit 145 (VDP), and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.

これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示装置(第1画像表示装置、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。 As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer and also displays the images (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer. The process of displaying on the (first image display device, second image display device 71) is performed.

統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs a voice control process in step T15. Specifically, a process of generating a voice control command from the sound information at the updated address and outputting the voice control command to the voice control unit 148 (voice LSI) is performed.

これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the voice control unit 148 (voice LSI) performs a process of outputting various effect sounds and notification sounds based on the voice control command from the voice output device 9. When this process ends, the process moves to step T4.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図57(a)を用いて、統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図57(a)は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された各種コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt process of integrated control unit)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart showing the command reception interrupt process of the overall control unit 141. This command reception interrupt process is executed by receiving various commands transmitted from the effect control unit 130m.

まず、統括CPU141aは、ステップT30において、コマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信される演出指示コマンドや報知指示コマンドを受信した場合に、統括RAM141cの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 First, the overall CPU 141a performs a command reception process in step T30. Specifically, when the production instruction command or the notification instruction command transmitted from the production control unit 130m is received, the processing is stored in the reception buffer of the general RAM 141c. When this process ends, the command reception interrupt process this time ends.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図57(b)を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図57(b)は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。このVブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(約33ミリ秒)毎に送信されるVブランク信号を受信する毎に実行される。
(V blank interrupt process of integrated control unit)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 57B is a flowchart showing the V blank interrupt process of the overall control unit 141. The V blank interrupt process is executed each time the V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) is finished (about 33 milliseconds) after the display of the effect image for one frame is completed (about 33 milliseconds).

まず、統括CPU141aは、ステップT50において、カウンタ更新処理を行う。具体的には、上述したアニメーション制御処理等で使用する各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を+1更新する処理を行う。 First, the overall CPU 141a performs a counter update process in step T50. Specifically, a process of updating the counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) used in the animation control process and the like by +1 is performed.

統括CPU141aは、ステップT51において、フレームバッファ切替指令処理を行う。具体的には、画像制御部145(VDP)に対してVRAMの第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行う。これにより、1/30秒(約33ミリ秒)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 In step T51, the overall CPU 141a performs frame buffer switching command processing. Specifically, the image control unit 145 (VDP) is instructed to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM. As a result, each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (about 33 milliseconds), the first frame buffer area and the second frame buffer area become the “drawing frame buffer” and the “display frame”. It will be switched to "buffer" alternately.

統括CPU141aは、ステップT52において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグを統括RAM141cの所定の領域にセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、統括制御部141のメイン処理のステップT11において参照されるようになっている。 In step T52, the overall CPU 141a sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched to a predetermined area of the overall RAM 141c, and ends the V blank interrupt process this time. This frame switching flag is referred to in step T11 of the main processing of the overall control unit 141.

(統括制御部の調整モード切替処理)
図58を用いて、統括制御部141の調整モード切替処理を説明する。図58は、統括制御部141の調整モード切替処理を示すフローチャートである。
(Adjustment mode switching process of integrated control unit)
The adjustment mode switching process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the adjustment mode switching process of the overall control unit 141.

まず、統括CPU141aは、ステップT4−1において、統括RAM141cに音量や光量の調整に関する調整モードが設定済みであるか否かを判定する。調整モードが設定済みでない(電源投入後に本処理が最初に実行される)場合には、ステップT4−3に処理を移し、調整モードが設定済みである場合には、ステップT4−2に処理を移す。 First, in step T4-1, the general CPU 141a determines whether or not the adjustment mode for adjusting the volume and the amount of light has been set in the general RAM 141c. If the adjustment mode has not been set (this process is first executed after power-on), the process proceeds to step T4-3. If the adjustment mode has been set, the process proceeds to step T4-2. Transfer.

統括CPU141aは、ステップT4−2において、切替スイッチ22の状態に変化があったか否かを判定する。具体的には、現在の切替スイッチ22の状態と、後述するステップT4−5で統括RAM141cに記憶される前回の切替スイッチ22の状態とを比較する。切替スイッチ22の状態に変化があった場合には、調整モードを設定するものとしてステップT4−3に処理を移し、切替スイッチ22の状態に変化がなかった場合には、調整モードを設定しないものとして今回の調整モード切替処理を終了する。 In step T4-2, the overall CPU 141a determines whether or not the state of the changeover switch 22 has changed. Specifically, the current state of the changeover switch 22 is compared with the previous state of the changeover switch 22 stored in the general RAM 141c in step T4-5 described later. If the state of the change-over switch 22 has changed, the process is moved to step T4-3 to set the adjustment mode. If the state of the change-over switch 22 has not changed, the adjustment mode is not set. Then, the adjustment mode switching process of this time is ended.

統括CPU141aは、ステップT4−3において、図59(b)に示す調整モード選択テーブルを選択し、ステップT4−4において、切替スイッチ22のスイッチ位置に対応する調整モード(モード1〜16)、基準情報、及び、節電モード(ON、OFF)を特定し、統括RAM141cの所定の領域にセットする。なお、基準情報は、十字キー19を用いた演出音の音量調整の可否、音量調整における音量値の調整範囲、演出音の音量値の初期値、十字キー19を用いた画像表示装置のバックライトの光量調整の可否、光量調整における光量値の調整範囲、バックライトの光量値の初期値である。 In step T4-3, the overall CPU 141a selects the adjustment mode selection table shown in FIG. 59(b), and in step T4-4, the adjustment mode (modes 1 to 16) corresponding to the switch position of the changeover switch 22, the reference. The information and the power saving mode (ON, OFF) are specified and set in a predetermined area of the general RAM 141c. The reference information includes whether or not the volume of the effect sound can be adjusted using the cross key 19, the volume value adjustment range in the volume adjustment, the initial value of the volume value of the effect sound, and the backlight of the image display device using the cross key 19. Is the propriety of the light amount adjustment, the adjustment range of the light amount value in the light amount adjustment, and the initial value of the light amount value of the backlight.

統括CPU141aは、ステップT4−5において、現在の切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を統括RAM141cの所定の領域にセットし、今回の調整モード切替処理を終了する。なお、ここでセットした切替スイッチ22の状態は、上記ステップT4−2において参照されることになる。 In step T4-5, the overall CPU 141a sets the current state (switch position) of the changeover switch 22 in a predetermined area of the overall RAM 141c, and ends the adjustment mode switching process this time. The state of the changeover switch 22 set here is referred to in step T4-2.

(切替スイッチと調整モード選択テーブル)
図59を用いて、切替スイッチ22と調整モード選択テーブルとを説明する。図59(a)は、切替スイッチ22の外観を示す図であり、図59(b)は、調整モード選択テーブルを示す図である。
(Changeover switch and adjustment mode selection table)
The changeover switch 22 and the adjustment mode selection table will be described with reference to FIG. FIG. 59(a) is a diagram showing the external appearance of the changeover switch 22, and FIG. 59(b) is a diagram showing an adjustment mode selection table.

図59(a)に示すように、切替スイッチ22は、内部に複数(例えば、16個)の選択端子を有するスイッチ本体22aと、スイッチ本体22aに対して回転可能(360度)に軸支される操作部22bとを有するノンショーティングタイプのロータリースイッチとなっており、操作部22bを回転させることで操作部22bの共通端子が接続する選択端子が変化してスイッチが切り替わる(スイッチ位置が変化する)ようになっている。 As shown in FIG. 59A, the changeover switch 22 is rotatably (360 degrees) pivotally supported with respect to the switch body 22a having a plurality of (for example, 16) selection terminals inside. It is a non-shorting type rotary switch having an operating section 22b that operates, and when the operating section 22b is rotated, the selection terminal connected to the common terminal of the operating section 22b is changed and the switch is switched (switch position is changed. To do).

また、スイッチ本体22aの上面には、共通端子が接続する選択端子の位置(接点)を示す16個の目盛り(0〜F)が設けられ、操作部22bには、共通端子が接続している選択端子を示す矢印が設けられている。そのため、スイッチ本体22aの目盛りと操作部22bの矢印とによってスイッチの状態(スイッチ位置)を把握することが可能となっている。 Further, 16 scales (0 to F) indicating the position (contact point) of the selection terminal to which the common terminal is connected are provided on the upper surface of the switch body 22a, and the common terminal is connected to the operation portion 22b. An arrow indicating the selection terminal is provided. Therefore, it is possible to grasp the state of the switch (switch position) by the scale of the switch body 22a and the arrow of the operation portion 22b.

なお、切替スイッチ22を操作部が直線的にスライドすることによって接点の開閉を行うスライドスイッチにより構成してもよいし、複数の操作部の何れかを操作することで接点を変化させるディップスイッチ等により構成してもよい。 The changeover switch 22 may be configured by a slide switch that opens and closes the contacts by linearly sliding the operation unit, or a DIP switch that changes the contacts by operating any of the plurality of operation units. You may comprise by.

図59(b)に示すように、調整モード選択テーブルには、切替スイッチ22のスイッチ位置(0〜F)と、調整モード(モード1〜16)と、基準情報(音量調整可否、音量値調整範囲、音量初期値、光量調整可否、光量値調整範囲、光量初期値)と、節電モードの設定とが対応付けられている。 As shown in FIG. 59B, in the adjustment mode selection table, the switch position (0 to F) of the changeover switch 22, the adjustment mode (modes 1 to 16), the reference information (volume adjustment possibility, volume value adjustment). The range, volume initial value, light quantity adjustment availability, light quantity value adjustment range, light quantity initial value) are associated with the power saving mode settings.

例えば、切替スイッチ22のスイッチ位置が「1」の場合には、調整モードとして「モード2」がセットされ、音量調整可否として「可能(可変)」がセットされ、音量値調整範囲として「1〜5」がセットされ、音量初期値として「1」がセットされ、光量調整可否として「可能(可変)」がセットされ、光量値調整範囲として「1〜5」がセットされ、光量初期値として「1」がセットされ、節電モードとして「OFF」がセットされる。 For example, when the switch position of the changeover switch 22 is "1", "mode 2" is set as the adjustment mode, "possible (variable)" is set as the volume adjustment possibility, and "1 to 1" is set as the volume value adjustment range. 5" is set, "1" is set as the volume initial value, "possible (variable)" is set as the light amount adjustment propriety, "1-5" is set as the light amount value adjustment range, and "1" is set as the light amount initial value. "1" is set, and "OFF" is set as the power saving mode.

図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第1の特徴としては、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の範囲にあたる調整モード1〜6では、音量調整及び光量調整が可能(可変)に設定され、スイッチ位置が6〜Aの範囲にあたる調整モード7〜11では、音量調整が可能(可変)だが光量調整が不能(固定)に設定され、スイッチ位置がB〜Fの範囲にあたる調整モード12〜16では、音量調整が不能(固定)だが光量調整が可能(可変)となっている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の大まかな操作によって音量調整や光量調整の可否を選択(設定)することが可能となり、遊技店員が操作する際の利便性が向上する。 The first feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59(b) is that the volume adjustment and the light amount adjustment are possible (variable) in the adjustment modes 1 to 6 in which the switch position of the changeover switch 22 is in the range of 0 to 5. In the adjustment modes 7 to 11 that are set and the switch position is in the range of 6 to A, the volume adjustment is possible (variable) but the light amount adjustment is not possible (fixed), and the adjustment mode is in the range of B to F. In Nos. 16 to 16, the volume adjustment is impossible (fixed) but the light amount adjustment is possible (variable). By doing so, it becomes possible to select (set) whether or not to adjust the volume and the amount of light by roughly operating the changeover switch 22, and the convenience when the game shop staff operates is improved.

図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第2の特徴としては、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替えによって、音量初期値や光量初期値が設定される点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の操作によっても音量(値)や光量(値)を調整することが可能となり、遊技店員の利便性を向上させることが可能となる。 The second feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59(b) is that the volume initial value and the light amount initial value are set by switching the adjustment mode by operating the selector switch 22. By doing so, it is possible to adjust the volume (value) and the light amount (value) also by operating the changeover switch 22, and it is possible to improve the convenience of the game shop staff.

図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第3の特徴としては、調整モード1〜6と調整モード12〜16は節電(エコ)モードの設定がOFFに設定され、調整モード7〜11は節電(エコ)モードの設定がONに設定されており、切替スイッチ22の操作によって節電モードのON/OFFを設定することが可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技店側の意思によって節電モードをONとするかOFFとするかを設定することができ、遊技機1の消費電力をある程度コントロールすることが可能となる。そのため、遊技店全体の営業コストを調整することも可能となる。 The third feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59B is that the power saving (eco) mode is set to OFF in the adjustment modes 1 to 6 and the adjustment modes 12 to 16, and the adjustment modes 7 to 11 are set in the adjustment modes 7 to 11. The power saving (eco) mode is set to ON, and it is possible to set the power saving mode to ON/OFF by operating the changeover switch 22. By doing so, it is possible to set whether the power saving mode is ON or OFF depending on the intention of the gaming shop side, and it is possible to control the power consumption of the gaming machine 1 to some extent. Therefore, it becomes possible to adjust the operating cost of the entire game store.

(音声制御部の回路構成)
図60を用いて、音声制御部148を中心とした回路構成を説明する。図60は、音声制御部148を中心とした回路構成を示す図である。
(Circuit configuration of voice control unit)
A circuit configuration centering on the voice control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram showing a circuit configuration centering on the voice control unit 148.

図60に示すように、音声制御部148には、音声出力に係る各種の音声制御コマンドを音声制御部148に出力する統括制御部141と、各種の音声データ(演出音、システム音)が圧縮データとして格納される音声ROM149等が接続されている。 As shown in FIG. 60, the voice control unit 148 compresses a general control unit 141 that outputs various voice control commands related to voice output to the voice control unit 148 and various voice data (effect sound, system sound). A voice ROM 149 or the like which is stored as data is connected.

音声制御部148には、統括制御部141から送信された音声制御コマンドに基づく音声データや音量に関する出力制御コマンド(デコード部用制御コマンド、音量制御コマンド等)を出力する制御部148aと、制御部148aから出力された出力制御コマンドが入力される複数の音声チャンネル(ch0〜ch39)と、複数の音声チャンネルの各々から出力される音声信号を混合して出力するミキサー148dと、ミキサー148dから出力された信号に対して所定の音声処理(イコライズ、エフェクト処理、パン、ループ等)を行うオーディオ信号処理部148eと、増幅装置としてのオペアンプ148fと、デジタル信号であるオーディオ信号をアナログ信号に変換して音声出力装置9に出力するD/A変換部148gとを備えている。 A control unit 148a that outputs output control commands (decoding unit control command, volume control command, etc.) related to voice data and volume based on the voice control command transmitted from the overall control unit 141 to the voice control unit 148, and a control unit. A plurality of audio channels (ch0 to ch39) to which the output control command output from 148a is input, a mixer 148d that mixes and outputs audio signals output from each of the plurality of audio channels, and a mixer 148d output An audio signal processing unit 148e that performs predetermined audio processing (equalization, effect processing, panning, looping, etc.) on the generated signal, an operational amplifier 148f as an amplification device, and an audio signal that is a digital signal by converting it to an analog signal. The audio output device 9 is provided with a D/A conversion unit 148g.

複数の音声チャンネルは、報知音の出力に用いる固定チャンネルが複数設定される固定チャンネル群と、演出音の出力に用いる可変チャンネルが複数設定される可変チャンネル群とを備えており、各チャンネルには、入力されるデコード部用制御コマンドに応じた処理(音声ROM149からの音声データの読出・伸長、再生開始、再生一時停止、再生終了)を行うデコード部148b0〜148b39と、入力される音量制御コマンドに応じた処理(出力音量の設定、フェードイン、フェードアウト)を行うチャンネル音量制御部をそれぞれ備えている。 The plurality of audio channels includes a fixed channel group in which a plurality of fixed channels used to output the notification sound are set, and a variable channel group in which a plurality of variable channels used to output the effect sound are set. , Decoding units 148b0 to 148b39 for performing processing (reading/expansion of audio data from the audio ROM 149, reproduction start, reproduction pause, reproduction end) according to the input decoding unit control command, and an input volume control command Channel volume control units for performing processing (output volume setting, fade-in, fade-out) according to the above.

デコード部には、音声チャンネルで音声が再生されているか否かを示す「再生状況(再生中、待機中)」、音声チャンネルで再生されている音声の優先順位である「優先度(高、中、低)」、及び、再生する/再生されている音声を特定するための番号である「音番号」といったステータス情報が含まれるようになっている。 The decoding unit displays “playback status (playing, waiting)” indicating whether or not audio is being played on the audio channel, and “priority (high, medium) as the priority of the audio being played on the audio channel. , Low)” and “sound number” which is a number for specifying the sound to be reproduced/reproduced.

チャンネル音量制御部には、音声チャンネルで現在再生している音声の出力量(最大音量に対するパーセンテージ)である「音量」、音声チャンネルで現在再生している音声にフェードイン/フェードアウトが設定されているか否かやそれらが完了しているか否かの情報である「フェード状況」といったステータス情報が含まれるようになっている。 In the channel volume control section, "volume", which is the output amount (percentage of the maximum volume) of the audio currently being played on the audio channel, and whether fade-in/fade-out is set for the audio currently playing on the audio channel Status information such as "fade status", which is information about whether or not they have been completed, is included.

そのため、制御部148aは、音声チャンネルのデコード部及びチャンネル音量制御部から定期的にステータス情報を取得することで、これらの音声チャンネルにおける処理状況を常に把握することが可能となっている。 Therefore, the control unit 148a can always grasp the processing status of these audio channels by regularly acquiring the status information from the audio channel decoding unit and the channel volume control unit.

音声ROM149には、遊技機で用いる背景音(BGM)、効果音、報知音等の複数の音声データ(フレーズデータ)が、圧縮されたデジタルデータとして格納されている。なお、音声データの圧縮方式としては、例えば、変形離散コサイン変換等を使用できるが、それに限定されることはなく、また、音声データは圧縮されていなくてもよい。 The voice ROM 149 stores a plurality of voice data (phrase data) such as a background sound (BGM), a sound effect, and a notification sound used in the game machine as compressed digital data. As a method of compressing audio data, for example, modified discrete cosine transform or the like can be used, but it is not limited thereto, and the audio data may not be compressed.

(音声チャンネルの構成)
図61を用いて、音声制御部148の音声チャンネルの構成を説明する。図61は、音声制御部148の音声チャンネルの構成を示す図である。
(Audio channel configuration)
The configuration of the audio channel of the audio control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram showing the structure of the audio channel of the audio control unit 148.

図61に示すように、音声制御部148が備える複数の音声チャンネル(0ch〜39ch)のうち、0ch〜5chの6つの音声チャンネルは、報知音の使用に固定されている固定チャンネルとなっており、演出音に使用できないようになっている。一方、6ch〜39chの34つの音声チャンネルは、演出音に使用する可変チャンネルとなっており、演出音を出力する場合には、制御部148aは、6ch〜39chの音声チャンネルから空いている音声チャンネルを選択し、統括制御部141から指示された音声データの再生に使用するようになっている。 As shown in FIG. 61, of the plurality of audio channels (0ch to 39ch) included in the audio control unit 148, 6 audio channels of 0ch to 5ch are fixed channels fixed for use of the notification sound. , It cannot be used for directing sound. On the other hand, 34 audio channels of 6ch to 39ch are variable channels used for effect sound, and when outputting effect sound, the control unit 148a causes the audio channel of 6ch to 39ch to be vacant. Is selected and used for reproducing the audio data instructed by the overall control unit 141.

このように、複数の音声チャンネルを報知音用の固定チャンネルと演出音用の可変チャンネルに区別しているので、例えば、遊技機1において磁気エラー等の深刻な(優先度が高い)エラーが発生した場合に、可変チャンネルから出力される演出音を消音あるいは停止することで容易に報知音を優先して出力させることができるようになっている。そのため、どのチャンネルで演出音を出力しているのかを意識する必要がなくなり、音声チャンネルを効率的に利用することが可能となる。 In this way, since a plurality of audio channels are distinguished into a fixed channel for notification sound and a variable channel for effect sound, for example, a serious (high priority) error such as a magnetic error has occurred in the gaming machine 1. In this case, it is possible to easily prioritize and output the notification sound by muting or stopping the effect sound output from the variable channel. Therefore, it is not necessary to be aware of which channel the effect sound is being output, and the audio channel can be efficiently used.

(音声管理テーブル)
図62を用いて、音声ROM149に格納されている音声管理テーブルを説明する。図62は、音声ROM149に格納されている音声管理テーブルを示す図である。
(Voice management table)
The voice management table stored in the voice ROM 149 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a diagram showing a voice management table stored in the voice ROM 149.

図62に示すように、音声管理テーブルには、音声データの音番号と、音声データの種類と、音声データの出力形式(ステレオ、モノラル)と、音声データの優先度、音声データの出力音量が対応付けられており、参考としてシステム音の説明が記載されている。 As shown in FIG. 62, in the voice management table, the sound number of the voice data, the type of the voice data, the output format of the voice data (stereo, monaural), the priority of the voice data, and the output volume of the voice data are stored. They are associated with each other, and the explanation of the system sound is described as a reference.

音番号「1」〜「12」については、遊技機1のセキュリティに係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「高」「中」「低」の何れかが設定され、固定音量(音量値「5」に対応するMAX音量)で出力されるものと、音量値に依存して出力されるものとがある。
音番号「13」〜「100」については、遊技機1での演出に係る演出音であり、出力形式が「モノラル」又は「ステレオ」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
音番号「101」〜「105」については、調整後の音量に係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
The sound numbers “1” to “12” are notification sounds related to the security of the gaming machine 1, the output format is “monaural”, and the priority is set to “high”, “medium”, or “low”. Some are output with a fixed volume (MAX volume corresponding to the volume value “5”), and some are output depending on the volume value.
The sound numbers “13” to “100” are effect sounds related to effects on the gaming machine 1, the output format is “monaural” or “stereo”, the priority is set to “low”, and the volume is all set. The volume is output depending on the value.
The sound numbers “101” to “105” are notification sounds related to the adjusted sound volume, the output format is “monaural”, the priority is set to “low”, and all sound volumes depend on the sound volume value. Is output.

「電源投入報知音」は、メインRAM110c(払出RAM121c)のRWM領域が初期化(設定変更、RWMクリア)されたときに、所定時間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「電源復旧報知音」は、停電から復旧したときに、所定時間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「復帰不可能エラー音」は、主制御基板110で遊技の進行がストップする復帰不可能エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
「不正入賞エラー音」は、補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする等の不正入賞エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
「異常入賞エラー音」は、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
The “power-on notification sound” is a notification sound (error sound) output for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the RWM area of the main RAM 110c (payout RAM 121c) is initialized (setting change, RWM clear). ).
The “power restoration notification sound” is a notification sound (error sound) output for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is restored.
The “non-recoverable error sound” is a notification sound (error sound) output until the power is turned off when a non-recoverable error occurs in which the progress of the game is stopped in the main control board 110.
"Unauthorized winning error sound", the game ball is won in the second starting port 47 when not in the auxiliary game, or the game ball is won in the big winning port when not in the special game (big hit game, small hit game) This is a notification sound (error sound) that is output until the power is turned off when an illegal prize winning error such as a hit occurs.
"Abnormal winning error sound" is output until the power is turned off when an abnormal winning error occurs in which the number of gaming balls that have won the various winning holes does not match the number of gaming balls discharged from the winning ball flow path that causes the winning balls to flow down. Is a notification sound (error sound).

「磁気エラー音」は、磁気検出センサ55aで異常な磁力を検出する磁気エラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「電波エラー音」は、電波検出センサ56aで異常な電波を検出する電波エラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「扉開放エラー音」は、開放検出スイッチ31aで遊技盤取付枠3又はガラス枠4の開放を検出する扉開放エラーが発生したときに、開放期間に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「設定キースイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間に設定キースイッチ112aがOFF状態からON状態になる設定キーエラーが発生したときに、再び設定キースイッチ112aがOFF状態となるまで出力される報知音(エラー音)である。
「クリアスイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aが操作されるクリアスイッチエラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「皿満杯エラー音」は、満杯検出スイッチ32aで下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する皿満杯エラーが発生したときに、遊技球が満杯となっている期間に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「右打ちエラー音」は、右側遊技領域を狙った右打ちを行うべきでない期間(例えば通常遊技状態)において普図ゲート44や第2始動口47で遊技球を検出する右打ちエラーが発生したときに、所定期間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
The “magnetic error sound” is a notification sound (error sound) output for a predetermined period (for example, 1 minute) when a magnetic error that detects an abnormal magnetic force is generated by the magnetic detection sensor 55a.
The “radio wave error sound” is a notification sound (error sound) that is output for a predetermined period (for example, 1 minute) when a radio wave error that detects an abnormal radio wave occurs in the radio wave detection sensor 56a.
The "door opening error sound" is a notification sound (error sound) output over the opening period when a door opening error occurs when the opening detection switch 31a detects opening of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4. Is.
"Setting key switch error sound" means that the setting key switch 112a is turned off again when a setting key error occurs when the setting key switch 112a is turned on from the off state while the game progress control is being performed. It is a notification sound (error sound) that is output until it becomes.
The "clear switch error sound" is a notification output for a predetermined period (for example, 1 minute) when a clear switch error occurs in which the RWM clear switch 111a is operated while the progress control of the game is being performed. It is a sound (error sound).
The "dish full error sound" is output over the period when the game ball is full when a plate full error that detects that the lower plate 12 is full of the game ball is generated by the full detection switch 32a. Is a notification sound (error sound).
"Right hitting error sound" is a right hitting error that detects a game ball at the universal figure gate 44 or the second starting opening 47 in a period (for example, a normal game state) in which the right hitting toward the right game area should not be performed. At this time, it is a notification sound (error sound) output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

なお、報知音については、セキュリティ異常(エラー)の重要度に応じて優先度が設定されており、不正行為に結びつくような異常ほど優先度が高くなるように設定されている。そのため、優先度の異なる複数のセキュリティ異常が同時期に発生した場合には、優先度の高い1つの報知音のみが聞こえるように制御されるようになっている。例えば、音番号「8」の扉開放エラー音が出力されているときに、音番号「6」の磁気エラーが発生した場合、音番号「8」の扉開放エラー音を非可聴音に消音(ミュート)して磁気エラー音を出力する。そして、磁気エラー音の出力期間が経過した時点で磁気エラー音の出力を停止し、扉開放エラーの出力期間が経過していなければ扉開放エラー音の音量を消音前の音量に復帰させるようになっている。 It should be noted that a priority is set for the notification sound in accordance with the degree of importance of the security abnormality (error), and the priority is set to be higher for an abnormality that leads to fraudulent activity. Therefore, when a plurality of security abnormalities with different priorities occur at the same time, it is controlled so that only one notification sound with high priority is heard. For example, when the door opening error sound of the sound number “8” is output and the magnetic error of the sound number “6” occurs, the door opening error sound of the sound number “8” is muted as an inaudible sound ( Mute) and output magnetic error sound. Then, when the output period of the magnetic error sound elapses, the output of the magnetic error sound is stopped, and if the output period of the door open error has not elapsed, the volume of the door open error sound is restored to the volume before the mute. Has become.

そのため、優先度が高い音番号の報知音を出力しているときに、優先度が低い音番号のセキュリティ異常(エラー)が発生しても、優先度が低い音番号の報知音は出力されないことになる。また、優先度が同じセキュリティ異常(エラー)が発生した場合には、後から発生したセキュリティ異常(エラー)に対応する報知音が出力されることになる。 Therefore, even if a security abnormality (error) of a low priority sound number occurs while outputting a notification sound of a high priority sound number, the notification sound of a low priority sound number should not be output. become. Further, when a security abnormality (error) having the same priority occurs, a notification sound corresponding to the security abnormality (error) generated later is output.

また、演出音(BGM等)や音量報知音の可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量(音量値「5」)に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を開始する場合には、統括RAM141cの音量値領域にセーブされている現在の音量値を統括RAM141cの退避領域に退避(セーブ)させてから、現在の音量値を非可聴音量である「0」に設定して音量変更コマンドを音声制御部148に出力することで、演出音(BGM等)や音量報知音が非可聴音量で出力されるようになっている。 Further, while outputting the effect sound (BGM, etc.) and the volume notification sound at the audible volume, the notification sound with the priority set to the fixed volume (volume value “5”) is “high” or “medium”. In the case of starting the output of, the current volume value saved in the volume value area of the general RAM 141c is saved (saved) in the save area of the general RAM 141c, and then the current volume value is an inaudible volume. By setting "0" and outputting the volume change command to the voice control unit 148, the effect sound (BGM or the like) and the volume notification sound are output at an inaudible volume.

また、演出音(BGM等)や音量報知音の非可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量(音量値「5」)に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を終了する場合には、統括RAM141cの退避領域にセーブしてある音量値を音量値領域に復帰させて音量変更コマンドを音声制御部148に出力することで、演出音(BGM等)や音量報知音が元の音量で出力されるようになっている。このようにすることで、遊技店員や遊技者が報知音を聞き取り易くなる。 Further, while the effect sound (BGM, etc.) or the volume notification sound is being output at the inaudible volume, the output volume is set to the fixed volume (volume value “5”) and the priority is “high” or “medium”. When the sound output is ended, the sound effect value (BGM or the like) is generated by returning the sound volume value saved in the save area of the general RAM 141c to the sound volume value area and outputting the sound volume change command to the sound control unit 148. The volume notification sound is output at the original volume. By doing so, it becomes easier for the game store clerk or the player to hear the notification sound.

(統括制御部の音量調整処理)
図63を用いて、統括制御部141の音量調整処理を説明する。図63は、統括制御部141の音量調整処理を示すフローチャートである。
(Volume adjustment process of integrated control unit)
The volume adjustment processing of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the volume adjustment processing of the overall control unit 141.

まず、統括CPU141aは、ステップT5−1において、統括RAM141cにセットされている音量調整可否が可能(可変)であるか否かを判定する。音量調整可否が可能である場合には、ステップT5−2に処理を移し、音量調整可否が可能でない(不能である)場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移す。 First, in step T5-1, the overall CPU 141a determines whether or not the volume adjustment set in the overall RAM 141c is possible (variable). If the volume adjustment is possible, the process proceeds to step T5-2. If the volume adjustment is not possible (impossible), it is determined that the volume adjustment based on the operation of the cross key 19 cannot be performed. Move processing to -19.

統括CPU141aは、ステップT5−2において、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中であるか否かを判定する。優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中である場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移し、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中でない場合には、ステップT5−3に処理を移す。 In step T5-2, the overall CPU 141a determines whether or not a security abnormality notification sound with a priority of "medium" or higher is being output. When the alarm sound of the security abnormality having the priority level of "middle" or more is being output, the processing is shifted to step T5-19 assuming that the volume adjustment based on the operation of the cross key 19 cannot be performed, and the priority level is "middle". If the above-described security abnormality notification sound is not being output, the process proceeds to step T5-3.

統括CPU141aは、ステップT5−3において、音量調整可能期間中であるか否かを判定する。具体的には、客待ち状態中及び変動演出中は音量調整可能期間となっており、光量調整中は音量調整不能期間となっている。音量調整可能期間中である場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整が可能となものとしてステップT5−4に処理を移し、音量調整可能期間中でない場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移す。 In step T5-3, the overall CPU 141a determines whether or not it is during the volume adjustable period. Specifically, the volume adjustment period is during the customer waiting state and the variation production, and the volume adjustment period is during the light amount adjustment. If it is during the volume adjustable period, the volume is adjusted based on the operation of the cross key 19, and the process proceeds to step T5-4. If it is not during the volume adjustable period, the cross key 19 is operated. It is determined that the sound volume adjustment based on cannot be performed, and the process proceeds to step T5-19.

統括CPU141aは、ステップT5−4において、十字キー19の左右ボタンの操作があるか否かを判定する。具体的には、十字キー検出スイッチ19aからの操作信号の入力があるか否かを判定する。十字キー19の左右ボタンの操作がある場合には、ステップT5−10に処理を移し、十字キー19の左右ボタンの操作がない場合には、ステップT5−5に処理を移す。 In step T5-4, the overall CPU 141a determines whether or not the left and right buttons of the cross key 19 have been operated. Specifically, it is determined whether or not an operation signal is input from the cross key detection switch 19a. If the left or right button of the cross key 19 is operated, the process proceeds to step T5-10. If the left or right button of the cross key 19 is not operated, the process proceeds to step T5-5.

統括CPU141aは、ステップT5−5において、現在が特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態中であるか否かを判定する。客待ち状態中である場合には、ステップT5−6に処理を移し、客待ち状態中でない場合には、ステップT5−15に処理を移す。 In step T5-5, the overall CPU 141a determines whether or not the display of the special symbols and the special game (big hit game, small hit game) are currently in a customer waiting state. If it is in the customer waiting state, the process proceeds to step T5-6, and if it is not in the customer waiting state, the process proceeds to step T5-15.

統括CPU141aは、ステップT5−6において、客待ち状態中において後述する音量系画像の非表示が5秒間継続したか否かを判定する。音量系画像の非表示が5秒間継続している場合には、ステップT5−7に処理を移し、音量系画像の非表示が5秒間継続していない場合には、ステップT5−8に処理を移す。 In step T5-6, the overall CPU 141a determines whether or not non-display of a volume-based image described later has continued for 5 seconds in the customer waiting state. If the volume-based image has not been displayed for 5 seconds, the process proceeds to step T5-7. If the volume-based image has not been displayed for 5 seconds, the process proceeds to step T5-8. Transfer.

「音量系画像」とは、十字キー19の左右ボタンの操作で音量調整ができることを案内するための音量調整案内画像や、現在の音量値を報知すると共に十字キー19の左右ボタンの操作で音量値が調整されることを案内するための音量調整中画像などである。 The “volume system image” is a volume adjustment guide image for guiding the user that the volume can be adjusted by operating the left and right buttons of the cross key 19, and notifies the current volume value and the volume by operating the left and right buttons of the cross key 19. For example, an image during volume adjustment for guiding that the value is adjusted.

統括CPU141aは、ステップT5−7において、音量調整案内画像のアニメパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部145によって音量調整案内画像を画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示するための処理が行われることになる。 In step T5-7, the overall CPU 141a sets the animation pattern of the volume adjustment guide image in a predetermined area of the overall RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs the process for displaying the volume adjustment guide image on the image display device (the first image display device 70 or the second image display device 71).

統括CPU141aは、ステップT5−8において、客待ち状態中での十字キー19の未操作が20分間継続したか否かを判定する。十字キー19の未操作が20分間継続していない場合には、前回の遊技者が遊技を終了したか否かを判断できないものとしてステップT5−15に処理を移し、十字キー19の未操作が20分間継続した場合には、ステップT5−9において、前回の遊技者が遊技を終了したものとして現在の音量値を統括RAM141cにセットされている音量値の初期値にリセットする。 In step T5-8, the overall CPU 141a determines whether or not the cross key 19 in the customer waiting state has not been operated for 20 minutes. If the cross key 19 has not been operated for 20 minutes, it is determined that it is not possible to determine whether or not the previous player has finished the game, and the process proceeds to step T5-15, and the cross key 19 is not operated. When it has continued for 20 minutes, in step T5-9, it is determined that the previous player has finished the game, and the current volume value is reset to the initial value of the volume value set in the general RAM 141c.

統括CPU141aは、ステップT5−10において、音量調整案内画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整案内画像の表示中である場合には、音量調整中画像に切り替えるためにステップT5−14に処理を移し、音量調整案内画像の表示中でない場合には、ステップT5−11に処理を移す。 In step T5-10, the overall CPU 141a determines whether or not the volume adjustment guide image is being displayed. If the volume adjustment guide image is being displayed, the process proceeds to step T5-14 to switch to the volume adjusting image, and if the volume adjustment guide image is not being displayed, the process proceeds to step T5-11. ..

統括CPU141aは、ステップT5−11において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整を行うものとしてステップT5−12に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、音量調整案内画像を表示するためにステップT5−14に処理を移す。 In step T5-11, the overall CPU 141a determines whether or not the volume-adjusted image is being displayed. If the volume-adjusting image is being displayed, the process proceeds to step T5-12 to adjust the volume, and if the volume-adjusting image is not being displayed, the step is performed to display the volume adjustment guide image. The process is transferred to T5-14.

統括CPU141aは、ステップT5−12において、音量値を変更するための音量変更処理を行う。具体的には、十字キー19の左ボタンの操作があった場合には、統括RAM141cに記憶されている音量値が下限値でなければ音量値を1減算し、十字キー19の右ボタンの操作があった場合には、統括RAM141cに記憶されている音量値の上限値でなければ音量値を1加算し、音量変更フラグを統括RAM141cの所定の領域にセットする処理を行う。これにより、上述した音声制御処理において音量変更フラグの有無が参照され、音量変更コマンドが音声制御部148に出力され、出力中の演出音の音量が変更されることになる。 In step T5-12, the overall CPU 141a performs a volume changing process for changing the volume value. Specifically, when the left button of the cross key 19 is operated, if the volume value stored in the general RAM 141c is not the lower limit value, the volume value is decremented by 1, and the right button of the cross key 19 is operated. If there is, the volume value is incremented by 1 if it is not the upper limit value of the volume value stored in the general RAM 141c, and the volume change flag is set in a predetermined area of the general RAM 141c. As a result, the presence or absence of the volume change flag is referred to in the voice control process described above, the volume change command is output to the voice control unit 148, and the volume of the effect sound being output is changed.

統括CPU141aは、ステップT5−13において、現在の音量値に応じた音量報知音のサウンドパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、音声制御部148によって現在の音量値に応じた音量報知音を音声出力装置9から出力するための処理が行われることになる。 In step T5-13, the overall CPU 141a sets the sound pattern of the volume notification sound according to the current volume value in a predetermined area of the overall RAM 141c. As a result, the voice control unit 148 performs a process for outputting the volume notification sound according to the current volume value from the voice output device 9.

統括CPU141aは、ステップT5−14において、現在の音量値に応じた音量調整中画像のアニメパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部145によって(音量調整案内画像の表示中である場合には音量調整案内画像に代えて)音量調整中画像を画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-14, the overall CPU 141a sets the animation pattern of the volume-adjusted image according to the current volume value in a predetermined area of the overall RAM 141c. As a result, the image controller 145 displays the volume-adjusted image (in place of the volume adjustment guide image when the volume adjustment guide image is being displayed) on the image display device (first image display device 70 or second image display device). The processing for displaying in 71) will be performed. When this process ends, the current volume adjustment process ends.

統括CPU141aは、ステップT5−15において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整中画像を消去するための条件が成立しているか否かを判定するためにステップT5−16に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-15, the overall CPU 141a determines whether or not the volume-adjusted image is being displayed. If the volume-adjusted image is being displayed, the process proceeds to step T5-16 to determine whether or not the condition for deleting the volume-adjusted image is satisfied, and the volume-adjusted image is displayed. If it is not in the middle, the current volume adjustment processing is ended.

統括CPU141aは、ステップT5−16において、演出ボタン17の操作があるか否かを判定する。演出ボタン17の操作がある場合には、ステップT5−18に処理を移し、演出ボタン17の操作がない場合には、ステップT5−17に処理を移す。 In step T5-16, the overall CPU 141a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If the effect button 17 is operated, the process proceeds to step T5-18, and if the effect button 17 is not operated, the process proceeds to step T5-17.

統括CPU141aは、ステップT5−17において、十字キー19の未操作が10秒間継続したか否かを判定する。十字キー19の未操作が10秒間継続した場合には、ステップT5−18に処理を移し、十字キー19の未操作が10秒間継続していない場合には、音量調整中画像を消去しないものとして今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-17, the overall CPU 141a determines whether or not the cross key 19 has not been operated for 10 seconds. If the cross key 19 has not been operated for 10 seconds, the process proceeds to step T5-18. If the cross key 19 has not been operated for 10 seconds, the volume-adjusted image is not erased. This time the volume adjustment processing ends.

統括CPU141aは、ステップT5−18において、統括RAM141cにセットされている音量調整中画像のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部145によって画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示されている音量調整中画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-18, the overall CPU 141a clears the animation pattern of the volume-adjusted image set in the overall RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs a process for deleting the volume-adjusted image displayed on the image display device (the first image display device 70 or the second image display device 71). When this process ends, the current volume adjustment process ends.

統括CPU141aは、ステップT5−19において、音量系画像(音量調整案内画像、音量調整中画像)の表示中であるか否かを判定する。音量系画像の表示中である場合には、ステップT5−20に処理を移し、音量系画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-19, the overall CPU 141a determines whether or not a volume image (volume adjustment guide image, volume adjustment image) is being displayed. If the volume image is being displayed, the process proceeds to step T5-20. If the volume image is not being displayed, the current volume adjustment process is terminated.

統括CPU141aは、ステップT5−20において、統括RAM141cにセットされている音量系画像(音量調整案内画像、音量調整中画像)のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部145によって画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置)に表示されている音量系画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 In step T5-20, the overall CPU 141a clears the animation pattern of the volume image (volume adjustment guide image, volume adjustment image) set in the overall RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs processing for deleting the volume-based image displayed on the image display device (the first image display device 70 or the second image display device). When this process ends, the current volume adjustment process ends.

なお、本実施形態では、光量調整処理の説明を省略しているが、光量値の変更後に報知音が出力されるか否かの点で音量調整処理と相違するものの、基本的な処理の流れは同一であるため、音量調整処理における「音量」と「光量」を読み替えるだけでよい。 Although the description of the light amount adjustment process is omitted in the present embodiment, the basic process flow is different from the volume adjustment process in that the notification sound is output after the change of the light amount value. Are the same, it is only necessary to read "volume" and "light amount" in the volume adjustment processing.

(客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例)
図64を用いて、客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
(Specific example when the volume is adjusted while waiting for customers)
A specific example of the case where the volume adjustment is performed in the customer waiting state will be described with reference to FIG. 64. The basic flow is the same when the light amount is adjusted.

ここでは、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「2(音量40%)」に設定されると共に、光量値が「3(光量80%)」に設定されているものとする。 Here, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is "2", the adjustment mode, the reference information, and the power saving mode setting corresponding to the switch position "2" are set in the general RAM 144, and the volume value is It is assumed that the light quantity value is set to "2 (volume 40%)" and the light quantity value is set to "3 (light quantity 80%)".

このとき、図64(a)に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー19の上下左右ボタンが有効となっており、第1画像表示装置70には、電源投入時の初期の演出図柄70aである「135」が表示されると共に、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示されている。 At this time, as shown in FIG. 64(a), the up/down/left/right buttons of the cross key 19 are activated during the effective period for volume adjustment and light amount adjustment, and the first image display device 70 is powered on. The initial effect design 70a at the time of insertion, “135”, is displayed, and the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are also displayed.

その後、十字キー19の左ボタンが操作されると、十字キー19の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。このとき、図64(b)に示すように、第1画像表示装置70の画面下部には、現在の音量値「2」に応じた音量調整中画像OGが表示される。 After that, when the left button of the cross key 19 is operated, the up and down buttons of the cross key 19 are disabled and the volume shifts to a period in which the volume can be adjusted (volume is being adjusted). At this time, as shown in FIG. 64B, a volume-adjusted image OG corresponding to the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70.

この状態で十字キー19の左ボタンが操作されると、音量値が1減算されて「1」となる。このとき、図64(c)に示すように、既に表示されていた音量調整中画像OGが減算後の音量値「1」に応じた音量調整中画像OGに更新され、音声出力装置9からは音量値「1」に対応する音量報知音「ド」が音量値「1」に依存(対応)して音量20%で出力される。 When the left button of the cross key 19 is operated in this state, the volume value is decremented by 1 and becomes "1". At this time, as shown in FIG. 64( c ), the already-displayed volume-adjusted image OG is updated to the volume-adjusted image OG corresponding to the subtracted volume value “1”, and the audio output device 9 outputs The volume notification sound “do” corresponding to the volume value “1” is output at a volume of 20% depending on (corresponding to) the volume value “1”.

その後、演出ボタン17や十字キー19の未操作が10秒間継続すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、第1画像表示装置70に表示されていた音量調整中画像OGが消去され、さらに、演出ボタン17や十字キー19の未操作が5秒間継続すると、図64(d)に示すように、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示される。 After that, when the production button 17 and the cross key 19 are not operated for 10 seconds, the period during which the volume can be adjusted (volume is being adjusted) ends and the effective period for the volume adjustment and the light amount adjustment comes. At this time, if the volume-adjusted image OG displayed on the first image display device 70 is erased, and if the effect buttons 17 and the cross key 19 are not operated for 5 seconds, as shown in FIG. 64(d). , A volume adjustment guide image OAG and a light amount adjustment guide image KAG are displayed.

そして、演出ボタン17や十字キー19の最後の操作から30秒が経過すると、客待ち演出が開始される。このとき、図64(e)に示すように、第1画像表示装置70には、客待ち演出画像が表示され、音声出力装置9からは、客待ち演出に対応するBGM(客待ち演出音)が出力される。 Then, when 30 seconds have passed since the last operation of the effect button 17 or the cross key 19, the customer waiting effect is started. At this time, as shown in FIG. 64(e), a customer waiting effect image is displayed on the first image display device 70, and the voice output device 9 outputs a BGM (customer waiting effect sound) corresponding to the customer waiting effect. Is output.

このように、音量調整中画像OG(光量調整中画像)が非表示となっているときの十字キー19の操作では音量値を変更せずに、音量調整中画像OG(光量調整中画像)が表示されているときの十字キー19の操作によって音量値を変更するので、現在の音量値(光量値)を確認してから音量調整(光量調整)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when the volume-adjusted image OG (light-intensity-adjusted image) is not displayed, the volume-adjusted image OG (light-intensity-adjusted image) is displayed without changing the volume value by operating the cross key 19. Since the volume value is changed by the operation of the cross key 19 while being displayed, the volume adjustment (light intensity adjustment) can be performed after confirming the current volume value (light intensity value), which improves the enjoyment of the game. It becomes possible.

(変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例)
図65を用いて、変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
(Specific example when volume adjustment is performed during fluctuation production)
A specific example of the case where the volume adjustment is performed during the variation effect will be described with reference to FIG. The basic flow is the same when the light amount is adjusted.

ここでは、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「2(音量40%)」に設定されると共に、光量値が「3(光量80%)」に設定されているものとする。 Here, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is "2", the adjustment mode, the reference information, and the power saving mode setting corresponding to the switch position "2" are set in the general RAM 144, and the volume value is It is assumed that the light quantity value is set to "2 (volume 40%)" and the light quantity value is set to "3 (light quantity 80%)".

客待ち状態では、図65(a)に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー19の上下左右ボタンが有効となっており、第1画像表示装置70には、電源投入時の初期の演出図柄70aである「135」が表示されると共に、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示されている。 In the customer waiting state, as shown in FIG. 65(a), the up/down/left/right buttons of the cross key 19 are activated during the effective period for volume adjustment and light amount adjustment, and the first image display device 70 is activated. , "135" which is the initial effect design 70a when the power is turned on is displayed, and the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are also displayed.

その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が開始されると変動演出が開始される。このとき、図65(b)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70aのスクロールが開始され、音声出力装置9からは、変動演出に対応するBGMが音量値「2」に依存(対応)して音量20%で出力される。 After that, when the game ball wins the first starting opening 45 and the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60, the variation effect is started. At this time, as shown in FIG. 65(b), in the first image display device 70, scrolling of the effect design 70a is started, and from the audio output device 9, the BGM corresponding to the variable effect is changed to the volume value “2”. The volume is 20% depending on the output.

その後、十字キー19の右ボタンが操作されると、十字キー19の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。このとき、図65(c)に示すように、第1画像表示装置70の画面下部には、現在の音量値「2」に応じた音量調整中画像OGが表示される。 After that, when the right button of the cross key 19 is operated, the up and down buttons of the cross key 19 are invalidated, and the period shifts to a period in which the volume can be adjusted (volume is being adjusted). At this time, as shown in FIG. 65C, a volume-adjusted image OG corresponding to the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70.

この状態で十字キー19の右ボタンが操作されると、音量値が1加算されて「3」となる。このとき、図65(d)に示すように、既に表示されていた音量調整中画像OGが加算後の音量値「3」に応じた音量調整中画像OGに更新され、音声出力装置9から出力されているBGMが音量値「3」に依存(対応)して音量40%で出力される。 When the right button of the cross key 19 is operated in this state, the volume value is incremented by 1 to become "3". At this time, as shown in FIG. 65( d ), the already displayed volume-adjusting image OG is updated to the volume-adjusting image OG corresponding to the added volume value “3”, and is output from the audio output device 9. The BGM being output is output at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “3”.

その後、演出ボタン17や十字キー19の未操作が10秒間継続すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、図65(e)に示すように、第1画像表示装置70に表示されていた音量調整中画像OGが消去される。 After that, when the production button 17 and the cross key 19 are not operated for 10 seconds, the period during which the volume can be adjusted (volume is being adjusted) ends and the effective period for the volume adjustment and the light amount adjustment comes. At this time, as shown in FIG. 65(e), the volume-adjusted image OG displayed on the first image display device 70 is erased.

このように、変動演出の実行中であっても十字キー19の操作によって音量調整(光量調整)を可能としたことで、遊技者の利便性が向上することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, since it is possible to adjust the volume (light amount adjustment) by operating the cross key 19 even while the variation effect is being executed, the convenience of the player is improved and the interest of the game is improved. It becomes possible.

なお、変動演出の開始時や変動演出の終了時においても音量調整(光量調整)が可能とするのではなく、変動演出の開始時や変動演出の終了時においては一時的に音量調整(光量調整)が不能となるようにしてもよい。その場合には、音量調整中画像OG(光量調整中画像)については消去してもよいし、表示したまま音量調整(光量調整)だけができないようにしてもよい。 It should be noted that the volume adjustment (light amount adjustment) is not possible even at the start of the variable effect or at the end of the variable effect, but temporarily at the start of the variable effect or at the end of the variable effect (light amount adjustment). ) May be disabled. In this case, the volume-adjusted image OG (light-intensity-adjusted image) may be erased, or only the volume adjustment (light-intensity adjustment) may be disabled while the image is displayed.

また、変動演出の実行中においても音量調整中画像OG(光量調整中画像)を表示するのではなく、音量調整中画像OG(光量調整中画像)を表示せずに音量調整(光量調整)を可能とするようにしてもよい。 In addition, the volume adjustment image OG (light intensity adjustment image) is not displayed even while the variation effect is being executed, and the volume adjustment (light intensity adjustment) is performed without displaying the volume adjustment image OG (light intensity adjustment image). You may make it possible.

(設定変更が行われる場合の具体例)
図66及び67を用いて、電源ON時に設定変更が行われる場合の具体例について説明する。図66(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。
(Specific example when settings are changed)
A specific example in which the setting is changed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 66 and 67. 66 (1) to (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side.

(主制御基板側の動作例)
最初に、図66を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG. 66.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となっている。 First, at the timing of T1, when the power supply of the gaming machine 1 is turned on, a waiting process for starting another board is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, the normal symbol display device 62, the first special symbol hold display device 63, the second special symbol hold The display device 64, the normal symbol hold display device 65, and the information display device 113 are in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定変更操作が行われたことを検出すると、設定値を変更するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない)設定変更モードに移行し、設定変更指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定変更中信号を出力し、情報表示器113に現在の設定値(1〜4の何れか)を表示する。 Next, at the timing of T2, the activation waiting process ends and shifts to the activation process, and when it is detected that the setting change operation has been performed at the timing of T3, in order to change the setting value (the winning of the game ball) (Detection and error occurrence detection are not performed) Enter the setting change mode and send the setting change designation command. In addition, a setting change signal is output from the security signal terminal, and the current set value (any one of 1 to 4) is displayed on the information display 113.

そして、T4のタイミングにおいて、設定値確定操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, at the timing of T4, when it is detected that the set value confirmation operation has been performed, a power-on designation command is transmitted to control the progress of the game (the winning detection of the game ball, the detection of the error occurrence, etc. are performed. It shifts to the game progress mode, and starts processing for calculating performance information (history information such as a normal base value) (normal medium payout number counter, total out number counter, normal medium out number counter).

このとき、セキュリティ信号端子から所定時間(256ミリ秒)に亘る電源投入信号の出力を開始し、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the output of the power-on signal for a predetermined time (256 milliseconds) from the security signal terminal is started, and the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, and the normal symbol display device 62 , Displaying an initial symbol that is a predetermined loss (for example, a state in which one of a plurality of LEDs constituting the display is turned on) is displayed, and the first special symbol reservation indicator 63 and the second special symbol reservation indicator 64 is a display indicating that the special figure reservation number is "0", and the information display 113 starts the lighting confirmation for turning all the 7-segment displays on.

その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 After that, when the customer waiting state is detected at the timing of T5, the customer waiting state designation command is transmitted, and at the timing of T6, when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses, the information display 113 Start displaying performance information (normal base value).

次に、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 Next, at the timing of T9 after the timing of T7 to T8, when the winning of the game ball to the first starting opening 45 is detected, the payout device 95 pays out the prize ball (three game balls). The normal medium payout number counter is updated, and the display indicating that the first special symbol hold indicator 63 is the first special symbol hold number “1” is displayed, and the first special symbol memory designation command and the first starting mouth winning designation command The command before change such as is transmitted.

次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the first special symbol reservation number is subtracted, the first special symbol reservation indicator 63 becomes a display indicating that the first special symbol reservation number is "0", and the special display is stopped. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special symbol variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 60 is displayed. Start.

そして、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Then, at the timing of T11, when the variable time has elapsed, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 and the symbol confirmation command is transmitted, and at the timing of T12, when it is detected that the customer is waiting. , Send the customer waiting state designation command.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図66(1)及び図67を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図67(1−a)〜(1−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, an operation example 1 on the side of the effect control board 130 when the command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described with reference to FIGS. 66(1) and 67. 67(1-a) to (1-h) correspond to FIGS. 66(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(1−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 67(1-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(1−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 67 (1-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(1−c)参照)。 When the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting change mode for changing the setting is entered and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a setting change screen indicating that the setting value is being changed (see FIG. 67(1-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(1−d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the power-on notification is started by shifting to the effect progress mode for performing the game effect. At this time, a power-on notification sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, a background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 67 (1-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等の表示が継続する(図67(1−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the customer is in the waiting state, but the power-on notification is continued, and the timing of T7 after the timing of T6. In, when the output time (30 seconds) of the power-on notification sound elapses, the sound output device 9 stops outputting the sound. Then, in the first image display device 70, the display of the initial effect design “135”, the background image, and the like continues (see FIG. 67 (1-e)).

そして、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。 Then, at the timing of T8, when the lighting time in white (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 has elapsed, the power-on notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started.

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T9, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure hold stored in the sub RAM 130c Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(1−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the sound output device 9 outputs the BGM of the fluctuating effect, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 start the fluctuating decoration light emission for decorating the fluctuating effect. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 67 (1-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(1−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, on the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 67 (1-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(1−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 67(1-h)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図66(2)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図67(2−a)〜(2−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, with reference to FIG. 66(2) and FIG. 67, an operation example 2 on the side of the effect control board 130 when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be received normally will be described. 67(2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 66(a) to (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(2−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in a non-display state (see FIG. 67 (2-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(2−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 67 (2-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(2−c)参照)。 When the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting change mode for notifying the setting change is entered and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, on the first image display device 70, a setting change screen indicating that the setting value is being changed is displayed (see FIG. 67(2-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(2−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power-on notification that should otherwise be executed will not be executed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (2-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(2−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is waiting is started, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, a background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 67 (2-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9タイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Then, at the T9 timing after passing through the timings of T6 to T8, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, it is stored in the sub RAM 130c. The number of the reserved first special figure is updated. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(2−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 67 (2-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(2−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, on the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 67 (2-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(2−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 67 (2-h)).

(演出制御基板側の動作例3)
次に、図66(3)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図67(3−a)〜(3−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 on the production control board side)
Next, with reference to FIG. 66 (3) and FIG. 67, an operation example 3 on the side of the production control board 130 when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. explain. 67(3-a) to (3-h) correspond to FIG. 66(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(3−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 67 (3-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(3−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 67 (3-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(3−c)参照)。 When the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting change mode for notifying the setting change is entered and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, on the first image display device 70, a setting change screen indicating that the setting value is being changed is displayed (see FIG. 67 (3-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(3−d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should otherwise be executed is not executed. Continue the setting change mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (3-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(3−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state which should otherwise be entered should be entered. Continue the setting change mode without doing anything. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (3-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 When the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing T9 after the timing T6 to T8, the sub RAM 130c receives the command. The stored first special figure reservation number is updated, but the setting change mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(3−f)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting change mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command is issued. When normally received, it shifts to the effect progress mode for performing the game effect and starts the variable effect. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the audio output device 9, and the fluctuating decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74, and the cross key 19 is operated. The volume and light intensity can be adjusted (set). Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, the background image of the common effect mode A and the like are displayed, and the variable display of the effect pattern 70a is started (see FIG. 67 (3-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(3−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 67 (3-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(3−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 67 (3-h)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図66(4)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図67(4−a)〜(4−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIG. 66(4) and FIG. 67, an effect when the power-on designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure variation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. 67(4-a) to (4-h) correspond to FIG. 66(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(4−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 67(4-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(4−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 67 (4-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(4−c)参照)。 When the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting change mode for notifying the setting change is entered and the setting change notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, on the first image display device 70, a setting changing screen indicating that the setting value is being changed is displayed (see FIG. 67(4-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should otherwise be executed is not executed. Continue the setting change mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state which should otherwise be entered should be entered. Continue the setting change mode without doing anything. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 When the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing T9 after the timing T6 to T8, the sub RAM 130c receives the command. The stored first special figure reservation number is updated, but the setting change mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−f)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting change mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command is issued. If the reception cannot be performed normally and a reception error occurs, the variation effect, which should otherwise be performed, is not executed and the setting change mode is continued. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received, the setting change mode is continued without deriving the result of the variation effect which should otherwise be derived. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(4−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is waiting is started, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ), the background image of the common effect mode A and the like are displayed (see FIG. 67 (4-h)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by the operation of the changeover switch 22 after the effect control board 130 is in the command waiting state immediately after the power is turned on and before the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store staff can be extended, and the convenience of the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側が設定変更モードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、設定変更モード(設定変更中画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the production control board 130 side shifts to the setting change mode, a new command (a specific command for shifting to the production progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally performed. At the timing of reception, the setting change mode (setting change screen) ends and the mode shifts to the effect progress mode (normal screen). Therefore, it is possible to change the mode according to the change in the effect control by the effect control board 130. Become.

また、設定変更モード(設定変更中画面)から演出進行モード(演出用画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 Also, at the timing of shifting from the setting change mode (setting changing screen) to the effect progress mode (effect screen), the volume (or player) can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 (player). Therefore, it is possible to adjust (set) the volume and the light amount while actually confirming the effect, and it is possible to provide an adjustment function that is kind to the player.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change processing) and the setting change screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, 2 When the game ball is won in the starting opening 47, the first big winning opening 50, and the second big winning opening 53), the winning is invalidated and the game ball is not paid out, and the payout according to the winning is made. Since the normal base value displayed on the information display 113 does not change because it is excluded from the calculation of the normal base value without collecting the number, the game machine can be played only when the player can execute the game. Performance information (history information) can be calculated, stored, and displayed, and accurate performance information can be provided.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change processing) and the setting display screen is displayed on the image display device, if a game ball flows into the out port 39, this inflow occurs. It becomes invalid, the number of outs corresponding to this inflow is not collected, and the normal base value displayed on the information display 113 does not change because it is not subject to calculation of the normal base value. Therefore, the player plays the game. It is possible to calculate, store, and display performance information (history information) of the gaming machine only when it is executable, and it is possible to provide accurate performance information.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, because the production control board 130 cannot normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the setting change screen is displayed on the image display device. When the game balls win the various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second big winning opening 53) while The payout of the game balls is made valid and the payout amount according to the prize is collected, and the normal base value displayed on the information display 113 is changed as the target for calculation of the normal base value. Therefore, it is possible to accurately calculate, store, and display the performance information (history information) of the gaming machine, even if the appearance mode is not the game progress mode (production progress mode), and provide accurate performance information. It becomes possible.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, because the production control board 130 cannot normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the setting change screen is displayed on the image display device. If a game ball flows into the out port 39 while it is in progress, this inflow becomes effective, and the number of outs corresponding to this inflow is collected and displayed on the information display 113 as a target for calculation of the normal base value. Since the normal base value may change, performance information (history information) of the gaming machine can be accurately calculated/stored/displayed even if the game progression mode (production progression mode) is not set, It is possible to provide accurate performance information.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定変更処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, when the main control board 110 is in the setting change mode (setting change processing) and the setting change screen is displayed on the image display device, various error determinations are not executed (error specification command is not transmitted). When the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (production screen) is displayed on the image display device, various error determinations are made. Since it is executed (error specification command is sent) and error notification becomes executable, useless processing is not performed in situations where it is difficult to assume that a game or fraudulent activity will be performed by the player during the setting change processing. In addition, the processing load can be reduced.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定変更中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定変更中画面の表示を維持してもよい。 In addition, because the production control board 130 could not normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the setting change screen is displayed on the image display device. When it is, various error judgments are executed (error specification command is sent) and error notification is executed, so an error occurs even if it is not in the game progress mode (production progress mode) in appearance. Can be accurately notified. In this case, the display of the setting change screen may be terminated by shifting to the effect progress mode, or the display of the setting change screen may be maintained without changing to the effect progress mode.

なお、設定変更モード(設定変更中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 Note that when the setting change mode (setting change screen) is shifted to the effect progress mode (normal screen), even if the power-on notification is executed, the operation of the cross key 19 (player) to adjust the volume and the light amount ( Instead of enabling the setting, the volume and light amount may be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 at the timing when the output of the power-on notification sound is finished. It may be possible to adjust (set) the volume and the amount of light by operating the cross key 19 at the timing when is completely finished.

また、設定変更モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, during the setting change mode, even if the special symbol memory designation command or the start mouth winning designation command as a command before change is normally received, it is not prevented from shifting to the production progress mode, but a special symbol memory designation command or start. It is also possible to shift to the effect progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、設定変更モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。なお、図柄確定コマンドに特別図柄判定の判定結果を示す情報を含めてもよく、この場合は特別図柄判定の判定結果を示す演出図柄(例えば大当たりならば「777」、ハズレならば「246」など)を表示するのではなく、電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」を表示するとよい。 Further, even if the symbol confirmation command is normally received during the setting change mode, it is not prevented from shifting to the production progress mode, but may be shifted to the production progress mode at the timing when the symbol confirmation command is normally received. Good. The symbol confirmation command may include information indicating the determination result of the special symbol determination. In this case, a production symbol indicating the determination result of the special symbol determination (for example, "777" for a big hit, "246" for a loss, etc.) ) Is not displayed, but it is good to display the common initial effect symbol "135" when the power is ON (low-probability non-time saving game state).

また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、設定変更モードを継続して設定変更中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 Also, when the variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted based on the winning of the game ball to the starting opening is normally received, it shifts to the production progress mode and the normal screen (production screen). ) Is not displayed (variation effect is started), the variation display of the special symbol may be performed while the setting change mode is continued and the setting change screen is displayed. In this case, by normally receiving the customer waiting state designating command and the opening designating command next, it is preferable to shift to the production progress mode and display the normal screen (production screen).

また、設定変更報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定変更報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the setting change notification may be different from the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the power-on notification. In this way, it becomes easy to recognize which of the setting change notification and the power-on notification is being issued.

また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定変更報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、設定変更報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 Further, when the main control board 110 is in the setting change mode (setting change processing), various error determinations (abnormal winning error, illegal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error) are performed. In the case where it is executed, even if various errors occur and the error designation command is transmitted, the setting change notification is maintained and the error notification is restricted (restricted) in the image display device. It is preferable to set the priority (importance) of the error notification to be lower (lower) than the setting change notification.

(RWMクリアが行われる場合の具体例)
図68及び69を用いて、電源ON時にRWMクリアが行われる場合の具体例について説明する。図68(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。
(Specific example when RWM clear is performed)
A specific example in which the RWM clear is performed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 68 and 69. 68(1) to (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side.

(主制御基板側の動作例)
最初に、図68を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG. 68.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となっている。 First, at the timing of T1, when the power supply of the gaming machine 1 is turned on, a waiting process for starting another board is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, the normal symbol display device 62, the first special symbol hold display device 63, the second special symbol hold The display device 64, the normal symbol hold display device 65, and the information display device 113 are in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、RWMクリア操作が行われたことを検出すると、メインRAM110cのRWM領域の所定の領域を初期化するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない)RWMクリアモードに移行し、RWMクリア指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子からRWMクリア中信号を出力する。 Next, at the timing of T2, the activation waiting process ends and shifts to the activation process, and when it is detected that the RWM clear operation is performed at the timing of T3, a predetermined area of the RWM area of the main RAM 110c is initialized. In order to do so (the winning detection of the game ball and the occurrence of an error are not detected), the mode is shifted to the RWM clear mode, and the RWM clear designation command is transmitted. Further, the RWM clearing signal is output from the security signal terminal.

そして、T4のタイミングにおいて、RWMクリア確認操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, at the timing of T4, when it is detected that the RWM clear confirmation operation has been performed, a power-on designation command is transmitted to control the progress of the game (the winning detection of the game ball, the occurrence of an error, etc. are detected. It shifts to the game progress mode, and starts processing for calculating performance information (history information such as a normal base value) (normal medium payout number counter, total out number counter, normal medium out number counter).

このとき、セキュリティ信号端子から所定時間(256ミリ秒)に亘る電源投入信号の出力を開始し、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the output of the power-on signal for a predetermined time (256 milliseconds) from the security signal terminal is started, and the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, and the normal symbol display device 62 , Display an initial symbol that is a predetermined loss (for example, a state in which one of a plurality of LEDs constituting the display is lit), and the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, and the normal symbol reservation display 65 become a display indicating that the special figure reservation number is “0”, and the information display 113 starts the lighting confirmation for turning all the 7-segment displays on.

その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 After that, when the customer waiting state is detected at the timing of T5, the customer waiting state designation command is transmitted, and at the timing of T6, when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses, the information display 113 Start displaying performance information (normal base value).

次に、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 Next, at the timing of T9 after the timing of T7 to T8, when the winning of the game ball to the first starting opening 45 is detected, the payout device 95 pays out the prize ball (three game balls). The normal medium payout number counter is updated, and the display indicating that the first special symbol hold indicator 63 is the first special symbol hold number “1” is displayed, and the first special symbol memory designation command and the first starting mouth winning designation command The command before change such as is transmitted.

次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the first special symbol reservation number is subtracted, the first special symbol reservation indicator 63 becomes a display indicating that the first special symbol reservation number is "0", and the special display is stopped. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special symbol variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 60 is displayed. Start.

そして、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Then, at the timing of T11, when the variable time has elapsed, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 and the symbol confirmation command is transmitted, and at the timing of T12, when it is detected that the customer is waiting. , Send the customer waiting state designation command.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図68(1)及び図69を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図69(1−a)〜(1−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, an operation example 1 on the side of the effect control board 130 when the command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described with reference to FIGS. 68(1) and 69. Note that FIGS. 69(1-a) to (1-h) correspond to FIGS. 68(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(1−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (1-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(1−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 69 (1-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(1−c)参照)。 When the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the RWM clear mode for performing the RWM clear is entered and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a (see FIG. 69 (1-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(1−d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the power-on notification is started by shifting to the effect progress mode for performing the game effect. At this time, a power-on notification sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, a background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 69 (1-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等の表示が継続する(図69(1−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the customer is in the waiting state, but the power-on notification is continued, and the timing of T7 after the timing of T6. In, when the output time (30 seconds) of the power-on notification sound elapses, the sound output device 9 stops outputting the sound. Then, in the first image display device 70, the display of the initial effect design “135”, the background image, and the like continues (see FIG. 69 (1-e)).

そして、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。 Then, at the timing of T8, when the lighting time in white (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 has elapsed, the power-on notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started.

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T9, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure hold stored in the sub RAM 130c Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(1−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 69 (1-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(1−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 69 (1-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図69(1−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 69 (1-h)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図68(2)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図69(2−a)〜(2−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, with reference to FIGS. 68(2) and 69, an operation example 2 on the effect control board 130 side when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received will be described. 69(2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 68(a) to (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(2−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (2-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(2−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 69 (2-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(2−c)参照)。 When the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the RWM clear mode for performing the RWM clear is entered and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, on the first image display device 70, a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a is displayed (see FIG. 69 (2-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(2−d)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received, the power-on notification that should otherwise be executed will not be executed. .. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (2-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(2−e)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is waiting is started, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ), a background image or the like in the common effect mode A is displayed (see FIG. 69 (2-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9タイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Then, at the T9 timing after passing through the timings of T6 to T8, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, it is stored in the sub RAM 130c. The number of the reserved first special figure is updated. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(2−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 69 (2-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(2−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, on the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 69 (2-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(2−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 67 (2-h)).

(演出制御基板側の動作例3)
次に、図68(3)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図69(3−a)〜(3−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 on the production control board side)
Next, with reference to FIG. 68 (3) and FIG. 69, an operation example 3 on the side of the production control board 130 when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be received normally. explain. Note that FIGS. 69(3-a) to (3-h) correspond to FIGS. 68(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(3−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (3-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(3−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 69 (3-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(3−c)参照)。 When the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the RWM clear mode for performing the RWM clear is entered and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a (see FIG. 69 (3-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(3−d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should otherwise be executed is not executed. Continue RWM clear mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (3-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(3−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state which should otherwise be entered should be entered. Instead, continue RWM clear mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (3-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがRWMクリアモードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 Then, at the timing of T9 after the timing of T6 to T8, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the sub RAM 130c The stored first special figure reservation number is updated, but the RWM clear mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにRWMクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(3−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the RWM clear mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command. When is normally received, it shifts to the effect progress mode for performing the game effect and starts the variable effect. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the audio output device 9, and the fluctuating decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74, and the cross key 19 is operated. The volume and light intensity can be adjusted (set). Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, the background image or the like of the common effect mode A is displayed, and the variable display of the effect pattern 70a is started (see FIG. 69 (3-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(3−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, on the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 69 (3-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図69(3−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 69 (3-h)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図68(4)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図69(4−a)〜(4−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIG. 68 (4) and FIG. 69, an effect when the power-on designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure variation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. 69(4-a) to (4-h) correspond to each of FIGS. 68(a) to (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(4−a)参照)。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (4-a)).

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(4−b)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 69 (4-b)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(4−c)参照)。 When the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the RWM clear mode for performing the RWM clear is entered and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the first image display device 70 displays a clear confirmation screen indicating that the RWM clear is performed by pressing the RWM clear switch 111a (see FIG. 69 (4-c)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−d)参照)。 After that, at the timing of T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the power-on notification that should otherwise be executed is not executed. Continue RWM clear mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-d)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−e)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state which should otherwise be entered should be entered. Instead, continue RWM clear mode. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-e)).

そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがRWMクリアモードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Then, at the timing of T9 after the timing of T6 to T8, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the sub RAM 130c The stored first special figure reservation number is updated, but the RWM clear mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにRWMクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the RWM clear mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command. If it is not possible to receive normally and a reception error occurs, the RWM clear mode is continued without executing the fluctuating effect which should otherwise be executed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-f)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−g)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received, the RWM clear mode is continued without deriving the result of the fluctuating effect which should otherwise be derived. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-g)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(4−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is waiting is started, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ), the background image of the common effect mode A and the like are displayed (see FIG. 69 (4-h)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by the operation of the changeover switch 22 after the effect control board 130 is in the command waiting state immediately after the power is turned on and before the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store staff can be extended, and the convenience of the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側がRWMクリアモードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、RWMクリアモード(クリア確認画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the production control board 130 side shifts to the RWM clear mode, a new command (a specific command for shifting to the production progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally set. At the timing of reception, the RWM clear mode (clear confirmation screen) ends and shifts to the production progress mode (normal screen), so that it is possible to perform mode transition according to changes in production control by the production control board 130. ..

また、RWMクリアモード(クリア確認画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In addition, at the timing of shifting from the RWM clear mode (clear confirmation screen) to the effect progress mode (normal screen), the volume (or volume) and light amount can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 (player). It is possible to adjust (set) the volume and the light amount while actually confirming the effect, and it is possible to provide an adjustment function that is kind to the player.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 is in the RWM clear mode (RWM clear processing) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second When a game ball is won in the starting opening 47, the first big winning opening 50, and the second big winning opening 53), the winning is invalidated and the payout of the gaming ball is not performed, and the number of payouts corresponding to the winning. Is not collected and is not subject to calculation of the normal base value, and the normal base value displayed on the information display 113 does not change. Therefore, the performance of the gaming machine only when the player can execute the game. Information (history information) can be calculated, stored, and displayed, and accurate performance information can be provided.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, if the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear processing) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, and the game ball flows into the outlet 39, this inflow is invalid. Therefore, the number of outs according to this inflow is not collected, and the normal base value displayed on the information display 113 does not change because it is out of the calculation of the normal base value. Therefore, the player executes the game. The performance information (history information) of the gaming machine can be calculated, stored, and displayed only when possible, and accurate performance information can be provided.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, because the production control board 130 cannot normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. If a game ball wins any of the various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second big winning opening 53) while playing The payout of the game balls is made valid, and the payout amount according to the winning is collected, and the normal base value displayed on the information display 113 is changed as the target of the calculation of the normal base value. Therefore, it is possible to accurately calculate, store, and display the performance information (history information) of the gaming machine even if it is not in the game progress mode (production progress mode) from the appearance, and provide accurate performance information. Is possible.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, because the production control board 130 cannot normally receive the power-on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. If a game ball flows into the out port 39 while the player is present, this inflow becomes effective, and the number of outs according to this inflow is collected and displayed on the information display 113 as a target for calculation of the normal base value. Since the normal base value may change, the performance information (history information) of the gaming machine can be accurately calculated, stored, and displayed even if it is not in the game progression mode (production progression mode). It becomes possible to provide accurate performance information.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、RWMクリア処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear processing) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, various error determinations are not executed (error specification command is transmitted). When the error notification is not executed, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the normal screen (production screen) is displayed on the image display device, various error determinations are executed. Since (error specification command is transmitted) and error notification becomes executable, it is not necessary to perform unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that a game or fraudulent activity will be performed by the player during RWM clear processing. It is possible to reduce the processing load.

また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行してクリア確認画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずにクリア確認画面の表示を維持してもよい。 In addition, because the production control board 130 could not receive the power-on designation command normally, the main control board 110 is in the game progress mode (game progress control) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. At this time, various error determinations are executed (error specification command is transmitted) and error notification is executed, so an error occurs even if it is not in the game progress mode (production progress mode) in appearance. It is possible to make an accurate notification. In this case, the display of the clear confirmation screen may be terminated by shifting to the production progress mode, or the display of the clear confirmation screen may be maintained without shifting to the production progress mode.

なお、RWMクリアモード(クリア確認画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 Note that when the RWM clear mode (clear confirmation screen) is switched to the effect progress mode (normal screen), the volume and light amount are adjusted (set) by the operation of the cross key 19 (player) even if the power-on notification is executed. ) Is not possible, but the volume and the light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the output of the power-on notification sound is finished. The volume or light amount may be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the operation is completed.

また、RWMクリアモード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Further, during the RWM clear mode, even if the special symbol memory designation command or the starting mouth winning designation command as a command before change is normally received, it is not prevented from shifting to the production progress mode, but a special symbol memory designation command or start. It is also possible to shift to the effect progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、RWMクリアモード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Moreover, even if the symbol confirmation command is normally received during the RWM clear mode, it is not prevented from shifting to the effect proceeding mode, but may be shifted to the effect proceeding mode at the timing when the symbol confirming command is normally received. Good.

また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、RWMクリアモードを継続してクリア確認画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 Also, when the variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted based on the winning of the game ball to the starting opening is normally received, it shifts to the production progress mode and the normal screen (production screen). ) Is not displayed (the variation effect is started), the variation display of the special symbol may be performed while the RWM clear mode is continued and the clear confirmation screen is displayed. In this case, by normally receiving the customer waiting state designating command and the opening designating command next, it is preferable to shift to the production progress mode and display the normal screen (production screen).

また、RWMクリア準備報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置74の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置74の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、RWMクリア準備報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 in the RWM clear preparation notification may be different from the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 in the power-on notification. .. In this way, it becomes easy to recognize which of the RWM clear preparation notification and the power-on notification has been issued.

また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置ではRWMクリア準備報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、RWMクリア準備報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 Further, when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear processing), various error determinations (abnormal winning error, incorrect winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error) are performed. In the case of execution, even if various errors occur and an error designation command is transmitted, the image display device maintains the RWM clear preparation notification and regulates (limits) the error notification. , It is preferable to set the error notification priority (importance) lower (lower) than the RWM clear preparation notification.

(遊技の制御状態が復旧する場合の具体例)
図70及び71を用いて、電源ON時に設定確認が行われずに遊技の制御状態が復旧する場合の具体例について説明する。図70(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。なお、ここでは低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に復旧するものとする。
(Specific example when the control state of the game is restored)
With reference to FIGS. 70 and 71, a specific example in the case where the control state of the game is restored without confirming the setting when the power is turned on will be described. 70(1) to (4) are diagrams showing four operation examples on the side of the effect control board 130. Here, it is assumed that the low-probability non-time saving game state (normal game state) is restored.

(主制御基板側の動作例)
最初に、図70を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG. 70.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power supply of the gaming machine 1 is turned on, a waiting process for starting another board is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, the normal symbol display device 62, the first special symbol hold display device 63, the second special symbol hold The display device 64, the normal symbol hold display device 65, and the information display device 113 are in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作が行われていないことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Next, at the timing of T2, the activation waiting process ends and shifts to the activation process, and at the timing of T3, when it is detected that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation are not performed, the power supply Process for transmitting performance information (history information such as normal base value) to control the progress of the game by sending a recovery designation command (normal medium payout number counter, total out number counter) , Update of the normal medium-out counter) is started.

このとき、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, and the normal symbol display device 62 have an initial symbol that is a predetermined loss (for example, a plurality of symbols constituting the display device). One of the LEDs is lit) is displayed, and the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, and the normal symbol hold indicator 65 are special figure hold number "0" Is displayed, and the information display 113 starts lighting confirmation for turning all the 7-segment displays on.

そして、T4のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T5のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 Then, at the timing of T4, when the customer waiting state is detected, the customer waiting state designation command is transmitted, and at the timing of T5, when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses, the information display 113 displays. Start displaying performance information (normal base value).

その後、T6〜T7のタイミングを経た後のT8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 After that, at the timing of T8 after the timing of T6 to T7, when the winning of the game ball to the first starting opening 45 is detected, the prize device (3 game balls) is paid out from the payout device 95, and the normal The medium payout number counter is updated, and the first special symbol hold display 63 becomes a display indicating that the first special symbol hold number is "1", such as the first special symbol memory designation command and the first starting mouth winning designation command. Send the pre-fluctuation command.

次に、T9のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T9, when the first special symbol reservation number is subtracted, the first special symbol reservation indicator 63 becomes a display indicating that the first special symbol reservation number is "0", and the special display is stopped. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special symbol variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 60 is displayed. Start.

次に、T10のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T11のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Next, at the timing of T10, when the variable time elapses, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60, and the symbol confirmation command is transmitted. At the timing of T11, it is detected that the customer is waiting. Then, the customer waiting state designation command is transmitted.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図70(1)及び71図を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図71(1−a)〜(1−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, an operation example 1 on the side of the effect control board 130 when the command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described with reference to FIGS. 70(1) and 71. Note that FIGS. 71(1-a) to (1-h) correspond to FIGS. 70(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(1−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 71 (1-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される(図71(1−b)参照)。 Then, at the timing of T3, when the power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the power supply restoration notification is started by shifting to the production progress mode for performing the game production. At this time, the power output notification sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 displays a power restoration screen indicating that the power is restored (see FIG. 71 (1-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、電源復旧画面の表示が継続する(図71(1−c)参照)。 After that, at the timing of T4, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the customer waiting state is entered, but the power restoration notification is continued. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the power restoration screen continues (see FIG. 71(1-c)).

次に、T5のタイミングを経た後のT6のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(1−d)参照)。 Next, at the timing of T6 after the timing of T5, when the output time (30 seconds) of the power restoration notification sound elapses, the output of the voice from the voice output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, a background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 71 (1-d)).

そして、T7のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となっている(図71(1−e)参照)。 Then, at the timing of T7, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 elapses, the power restoration notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, in addition to the initial effect design and the background image, the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (see FIG. 71 (1-e)).

その後、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T8, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure hold stored in the sub RAM 130c Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(1−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 71 (1-f)).

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(1−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T10, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 71 (1-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(1−h)参照)。 Next, at the timing of T11, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 71(1-h)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図70(2)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図71(2−a)〜(2−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, with reference to FIG. 70(2) and FIG. 71, an operation example 2 on the side of the effect control board 130 in the case where the power-on designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received will be described. 71(2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 70(a) to (h).

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(2−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 71 (2-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(2−b)参照)。 Then, at the timing of T3, if a reception error that cannot normally receive the power recovery designation command transmitted from the main control board 110 occurs, the power recovery notification that should otherwise be executed will not be executed. .. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71(2-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(2−c)参照)。 After that, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, the background image of the common effect mode A and the like are displayed (see FIG. 71 (2-c)).

次に、T5のタイミングを経たT6のタイミングにおいて、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となる(図71(2−d)参照)。 Next, at the timing of T6 after the timing of T5, in the first image display device 70, the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed in addition to the initial effect design and the background image (FIG. 71 (2-d)).

そして、T7のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置9からはデモBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される(図71(2−e)参照)。 Then, at the timing of T7, when the waiting time of the customer waiting effect elapses, the customer waiting effect is started. At this time, a demo BGM is output from the audio output device 9, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 start demo decoration light emission to attract the player's interest. Then, in the first image display device 70, the demonstration display effect for attracting the interest of the player is started in the state where the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (FIG. 71 (2-e). )reference).

その後、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等が表示されて第1保留アイコンを追加表示させる。 After that, at the timing of T8, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure hold stored in the sub RAM 130c Update the number and finish the customer waiting production. At this time, in the first image display device 70, the initial effect design “135”, the background image, and the like are displayed to additionally display the first hold icon.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(2−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 71 (2-f)).

次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(2−g)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T10, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, on the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 71 (2-g)).

そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(2−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 71 (2-h)).

(演出制御基板の動作例3)
次に、図70(3)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図71(3−a)〜(3−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of production control board)
Next, with reference to FIG. 70(3) and FIG. 71, an operation example 3 on the side of the production control board 130 when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. explain. 71(3-a) to (3-h) correspond to FIG. 70(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(3−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 71 (3-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−b)参照)。 Then, at the timing of T3, if a reception error that cannot normally receive the power restoration specification command transmitted from the main control board 110 occurs, the power restoration notification that should otherwise be performed will not be performed. .. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (3-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state, which would otherwise be the case, would not be entered. The command waiting state continues. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (3-c)).

そして、T5〜T7のタイミングにおいて、主制御基板110から何らのコマンドも受信していないことからコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−d)及び図71(3−e)参照)。 Then, at the timing of T5 to T7, since no command is received from the main control board 110, the command waiting state is continued. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71(3-d) and FIG. 71(3-e)).

次に、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Next, at the timing of T8, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure stored in the sub RAM 130c. The pending number is updated, but the command waiting state continues. Therefore, in the first image display device 70, the color bar and the version information are continuously displayed, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(3−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the command waiting state is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command is issued. When normally received, it shifts to the effect progress mode for performing the game effect and starts the variable effect. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the audio output device 9, and the fluctuating decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74, and the cross key 19 is operated. The volume and light intensity can be adjusted (set). Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, the background image of the common effect mode A and the like are displayed, and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 71 (3-f)).

その後、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(3−g)参照)。 After that, at the timing of T10, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, on the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 71 (3-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(3−h)参照)。 Next, at the timing of T11, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 71 (3-h)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図70(4)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図71(4−a)〜(4−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIG. 70(4) and FIG. 71, an effect when the power supply restoration designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure variation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. 71(4-a) to (4-h) correspond to FIGS. 70(a) to (h), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(4−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 71 (4-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−b)参照)。 Then, at the timing of T3, if a reception error that cannot normally receive the power restoration specification command transmitted from the main control board 110 occurs, the power restoration notification that should otherwise be performed will not be performed. .. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71(4-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state, which would otherwise be the case, would not be entered. The command waiting state continues. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71(4-c)).

次に、T5〜T7のタイミングを経た後のT8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Next, when the pre-variation command such as the first special symbol memory designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T8 after the timing of T5 to T7, the sub RAM 130c. The first special figure reservation number stored in is updated, but the command waiting state is continued. Therefore, in the first image display device 70, the color bar and the version information are continuously displayed, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the command waiting state is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command is issued. If the reception cannot be performed normally and a reception error occurs, the variation effect which should otherwise be performed is not executed and the command waiting state is continued. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71(4-f)).

その後、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−g)参照)。 After that, at the timing of T10, if the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the command waiting state is continued without deriving the result of the fluctuating effect which should otherwise be derived. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (4-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(4−h)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is waiting is started, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power ON (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, a background image and the like of the common effect mode A are displayed (see FIG. 71 (4-h)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by the operation of the changeover switch 22 after the effect control board 130 is in the command waiting state immediately after the power is turned on and before the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store staff can be extended, and the convenience of the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側がコマンド待ち状態に移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、コマンド待ち状態(初期画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the production control board 130 side shifts to the command waiting state, a new command (a specific command for shifting to the production progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally performed. At the timing of reception, the command waiting state (initial screen) ends and the mode proceeds to the effect progress mode (normal screen). Therefore, the mode can be changed in accordance with the effect control change by the effect control board 130.

また、コマンド待ち状態(初期画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 Further, at the timing of shifting from the command waiting state (initial screen) to the production progress mode (normal screen), the volume and light amount can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 (player). It is possible to adjust (set) the volume and the light amount while checking the production, and it is possible to provide an adjustment function that is kind to the player.

なお、コマンド待ち状態(初期画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 Note that when the command waiting state (initial screen) is shifted to the production progress mode (normal screen), even if the power restoration notification is executed, the operation of the cross key 19 (player) adjusts (sets) the volume and light amount. It is also possible to adjust the volume and light amount by operating the cross key 19 at the timing when the output of the power recovery notification sound is finished, instead of enabling the power recovery notification sound. It may be possible to adjust (set) the volume and the light amount by operating the cross key 19 at the timing when the process ends.

また、コマンド待ち状態中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 In addition, the special symbol memory designation command or start does not prevent the special progression memory designation command or the start mouth winning designation command as a command before change from being normally received during the command waiting state It is also possible to shift to the effect progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、コマンド待ち状態中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Further, even if the symbol confirmation command is normally received during the command waiting state, it is not prevented from shifting to the production progress mode, but may be shifted to the production progress mode at the timing when the symbol confirmation command is normally received. Good.

(設定確認が行われる場合の具体例)
図72及び図73を用いて、電源ON時に設定確認が行われる場合の具体例について説明する。図72(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。ここでは設定確認後に低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に復旧するものとする。
(Specific example when setting is confirmed)
A specific example in which the setting is confirmed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 72 and 73. 72(1) to (4) are diagrams showing four operation examples on the side of the effect control board 130. Here, after confirming the setting, it is assumed that the low-probability non-time saving game state (normal game state) is restored.

(主制御基板側の動作例)
最初に、図72を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power supply of the gaming machine 1 is turned on, a waiting process for starting another board is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, the normal symbol display device 62, the first special symbol hold display device 63, the second special symbol hold The display device 64, the normal symbol hold display device 65, and the information display device 113 are in a non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定確認操作が行われたことを検出すると、メインRAM110cのRWM領域にセーブされている設定値を確認するための設定確認モードに移行し、設定確認指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定確認中信号を出力し、情報表示器113に現在の設定値(1〜4の何れか)を表示する。 Next, at the timing of T2, the activation waiting process ends and the process shifts to the activation process, and when it is detected that the setting confirmation operation has been performed at the timing of T3, the setting value saved in the RWM area of the main RAM 110c is detected. The mode is changed to the setting confirmation mode for confirming, and the setting confirmation designation command is transmitted. Further, a setting confirmation signal is output from the security signal terminal, and the current set value (any one of 1 to 4) is displayed on the information display 113.

そして、T4のタイミングにおいて、確認終了操作が行われたことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, at the timing of T4, when it is detected that the confirmation end operation is performed, the power supply restoration designation command is transmitted to control the progress of the game (the winning detection of the game ball, the detection of the error occurrence, etc. are performed. ) The process proceeds to the game progress mode, and the process for calculating the performance information (history information such as the normal base value) (normal medium payout number counter, total out number counter, normal medium out number counter is updated) is started.

このとき、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, and the normal symbol display device 62 have an initial symbol that is a predetermined loss (for example, a plurality of symbols constituting the display device). One of the LEDs is lit) is displayed, and the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 become a display indicating that the special figure reservation number is "0", and the information display 113 Now, start lighting confirmation to turn all 7-segment displays on.

その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 After that, when the customer waiting state is detected at the timing of T5, the customer waiting state designation command is transmitted, and at the timing of T6, when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses, the information display 113 Start displaying performance information (normal base value).

その後、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 After that, at the timing of T9 after the timing of T7 to T8, when the winning of the game ball to the first starting opening 45 is detected, the prize device (3 game balls) is paid out from the payout device 95, and it is normal. The medium payout number counter is updated, and the first special symbol hold display 63 becomes a display indicating that the first special symbol hold number is "1", such as the first special symbol memory designation command and the first starting mouth winning designation command. Send the pre-fluctuation command.

次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the first special symbol reservation number is subtracted, the first special symbol reservation indicator 63 becomes a display indicating that the first special symbol reservation number is "0", and the special display is stopped. After determining the symbol, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special symbol variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 60 is displayed. Start.

次に、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを決定し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Next, at the timing of T11, when the fluctuation time has elapsed, the lost special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 to determine the symbol confirmation command, and at the timing of T12, it is detected that the customer is waiting. Then, the customer waiting state designation command is transmitted.

(演出制御基板側の動作例1)
次に、図72(1)及び図73を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図73(1−a)〜(1−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 on the production control board side)
Next, with reference to FIG. 72(1) and FIG. 73, an operation example 1 on the side of the effect control board 130 when the command transmitted from the main control board 110 is normally received will be described. Note that FIGS. 73(1-a) to (1-i) correspond to FIGS. 72(a) to (i), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(1−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (1-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(1−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting confirmation mode for confirming the setting is entered and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 73 (1-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される(図73(1−c)参照) After that, at the timing of T4, when the power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the power supply restoration notification is started by shifting to the production progress mode for performing the game production. At this time, the power output notification sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are lit in white, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 displays a power restoration screen indicating that the power is restored (see FIG. 73 (1-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、電源復旧画面の表示が継続する(図73(1−d)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the customer wait state is entered, but the power restoration notification is continued. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the power restoration screen continues (see FIG. 73 (1-d)).

そして、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(1−e)参照)。 Then, at the timing of T7 after the timing of T6, when the output time (30 seconds) of the power restoration notification sound elapses, the output of the audio from the audio output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (production screen) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power-on (low-probability non-time saving game state). ), a background image or the like in the common effect mode A is displayed (see FIG. 73 (1-e)).

その後、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となっている(図73(1−f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 elapses, the power restoration notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, in addition to the initial effect design and the background image, the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (see FIG. 73 (1-f)).

次に、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Next, at the timing of T9, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure stored in the sub RAM 130c. Update the number of holds. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(1−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect symbol 70a is started (see FIG. 73 (1-g)).

そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(1−h)参照)。 Then, at the timing of T11, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 73 (1-h)).

その後、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(1−i)参照)。 After that, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 73 (1-i)).

(演出制御基板側の動作例2)
次に、図72(2)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図73(2−a)〜(2−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 on the production control board side)
Next, with reference to FIG. 72(2) and FIG. 73, an operation example 2 on the side of the effect control board 130 in the case where the power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received will be described. 73(2-a) to (2-i) correspond to FIG. 72(a) to (i), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(2−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (2-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(2−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting confirmation mode for confirming the setting is entered and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the setting confirmation screen indicating that the settings are being confirmed is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 73 (2-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(2−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power restoration specification command transmitted from the main control board 110 cannot be received normally, the power restoration notification, which should otherwise be performed, will not be performed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (2-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(2−d)参照)。 Next, at the timing of T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is waiting is started, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (production screen) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power-on (low-probability non-time saving game state). ), a background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 73 (2-d)).

そして、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となる(図73(2−e)参照)。 Then, at the timing of T7 after the timing of T6, in the first image display device 70, the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed in addition to the initial effect design and the background image ( See FIG. 73(2-e)).

その後、T8のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置9からはデモBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される(図73(2−f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the waiting time of the customer waiting effect elapses, the customer waiting effect is started. At this time, a demo BGM is output from the audio output device 9, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 start demo decoration light emission to attract the player's interest. Then, in the first image display device 70, the demonstration display effect for attracting the interest of the player is started in the state where the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (FIG. 73 (2-f)). )reference).

次に、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等が表示されて第1保留アイコンを追加表示させる。 Next, at the timing of T9, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure stored in the sub RAM 130c. The number of holdings is updated and the customer waiting production is ended. At this time, in the first image display device 70, the initial effect design “135”, the background image, and the like are displayed to additionally display the first hold icon.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(2−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol variation pattern designation command is normally received after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 73 (2-g)).

そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(2−h)参照)。 Then, at the timing of T11, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 73 (2-h)).

その後、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(2−i)参照)。 After that, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 73 (2-i)).

(演出制御基板の動作例3)
次に、図72(3)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図73(3−a)〜(3−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of production control board)
Next, with reference to FIG. 72(3) and FIG. 73, an operation example 3 on the side of the production control board 130 when the power-on designation command and the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. explain. 73(3-a) to (3-i) correspond to FIG. 72(a) to (i), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(3−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by operating the selector switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (3-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(3−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting confirmation mode for confirming the setting is entered and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 73 (3-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power restoration specification command transmitted from the main control board 110 cannot be received normally, the power restoration notification, which should otherwise be performed, will not be performed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (3-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−d)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state, which should otherwise be the case, should be entered. Continue setting confirmation mode without doing anything. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (3-d)).

そして、T6〜T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−e)〜図73(3−f)参照)。 Then, at the timing of T6 to T8, since no command transmitted from the main control board 110 is received, the setting confirmation mode is continued. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73(3-e) to FIG. 73(3-f)).

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 After that, at the timing of T9, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure hold stored in the sub RAM 130c The number is updated, but the setting confirmation mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(3−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting confirmation mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command. When is normally received, it shifts to the effect progress mode for performing the game effect and starts the variable effect. At this time, the BGM of the fluctuating effect is output from the voice output device 9, and the fancy decoration light emission for decorating the fluctuating effect is started in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (production screen) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power-on (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, the background image of the common effect mode A and the like are displayed, and the variable display of the effect design 70a is started (see FIG. 73 (3-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(3−h)参照)。 Next, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the variation effect is derived. At this time, the background effect BGM output from the voice output device 9 is stopped. Then, on the first image display device 70, the lost effect design 70a that has been temporarily stopped after the variable display is stopped and displayed (see FIG. 73 (3-h)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(3−i)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize the customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the lost effect design 70a, the background image, and the like continues (see FIG. 73 (3-i)).

(演出制御基板側の動作例4)
次に、図72(4)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図73(4−a)〜(4−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 on the production control board side)
Next, using FIG. 72(4) and FIG. 73, an effect when the power supply restoration designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure variation pattern designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received. An operation example 4 on the control board 130 side will be described. 73(4-a) to (4-i) correspond to FIG. 72(a) to (i), respectively.

まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at the timing of T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the starting process is performed. At this time, no sound is output from the audio output device 9, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 are turned off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of the initial volume value), Moreover, the volume (volume) and the amount of light (adjustment) cannot be adjusted by operating the cross key 19. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.

次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(4−a)参照)。 Next, at the timing of T2, when the activation process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the initial volume value) can be switched by operating the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of various ROMs is displayed together with a color bar of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (4-a)).

そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(4−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting confirmation mode for confirming the setting is entered and the setting confirmation notification is started. At this time, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are lit in white. Then, the setting confirmation screen indicating that the settings are being confirmed is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 73 (4-b)).

その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−c)参照)。 After that, at the timing of T4, if a reception error occurs in which the power restoration specification command transmitted from the main control board 110 cannot be received normally, the power restoration notification, which should otherwise be performed, will not be performed. At this time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 continue to be lit in white. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (4-c)).

次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−d)参照)。 Next, at the timing of T5, if the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received and a reception error occurs, the customer waiting state, which should otherwise be the case, should be entered. Continue setting confirmation mode without doing anything. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (4-d)).

そして、T6〜T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−e)〜図73(4−f)参照)。 Then, at the timing of T6 to T8, since no command transmitted from the main control board 110 is received, the setting confirmation mode is continued. Then, the first image display device 70 continues to display the setting confirmation screen (see FIGS. 73(4-e) to 73(4-f)).

その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 After that, at the timing of T9, when the pre-variation command such as the first special symbol storage designation command or the first starting mouth winning designation command transmitted from the main control board 110 is received, the first special figure hold stored in the sub RAM 130c The number is updated, but the setting confirmation mode is continued. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.

そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図71(4−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting confirmation mode is continued without starting the variation effect, and then the special symbol variation pattern designation command is issued. If the reception cannot be performed normally and a reception error occurs, the setting confirmation mode is continued without executing the fluctuating effect which should otherwise be executed. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 71 (4-g)).

次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−h)参照)。 Next, at the timing of T11, when the symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting confirmation mode is continued without deriving the result of the fluctuating effect which should otherwise be derived. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (4-h)).

そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(4−i)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received, it shifts to the production progress mode for performing the game production and enters the customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decorative light emission that makes it easy to recognize that the customer is waiting is started, and the volume and light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19. It becomes a state. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (production screen) and power-on (low-probability non-time saving game state) common initial production symbol "135" and power-on (low-probability non-time saving game state). ) At the same time, a background image or the like of the common effect mode A is displayed (see FIG. 73 (4-i)).

このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 In this way, the adjustment mode can be switched (the volume initial value can be set) by the operation of the changeover switch 22 after the effect control board 130 is in the command waiting state immediately after the power is turned on and before the power is turned off. Therefore, the period during which the volume can be adjusted by the game store staff can be extended, and the convenience of the game store side can be improved.

また、演出制御基板130側が設定確認モードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、設定確認モード(設定確認中画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the production control board 130 side shifts to the setting confirmation mode, a new command (a specific command for shifting to the production progress mode, that is, a command for significantly changing the display image of the image display device) is normally activated. At the timing of reception, the setting confirmation mode (setting confirmation screen) ends and shifts to the production progress mode (normal screen). Therefore, it is possible to perform mode transition according to changes in production control by the production control board 130. Become.

また、設定確認モード(設定確認中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 Also, at the timing of shifting from the setting confirmation mode (setting confirmation screen) to the production progress mode (normal screen), it becomes possible to adjust (set) the volume and light amount by operating the cross key 19 (player). The volume and the amount of light can be adjusted (set) while actually confirming the effect, and it becomes possible to provide an adjustment function that is kind to the player.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation processing) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, 2 When the game ball is won in the starting opening 47, the first big winning opening 50, and the second big winning opening 53), the winning is invalidated and the game ball is not paid out, and the payout according to the winning is made. Since the normal base value displayed on the information display 113 does not change because it is excluded from the calculation of the normal base value without collecting the number, the game machine can be played only when the player can execute the game. Performance information (history information) can be calculated, stored, and displayed, and accurate performance information can be provided.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation processing) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, if the game ball flows into the outlet 39, this inflow will occur. It becomes invalid, the number of outs corresponding to this inflow is not collected, and the normal base value displayed on the information display 113 does not change because it is not subject to calculation of the normal base value. Therefore, the player plays the game. It is possible to calculate, store, and display performance information (history information) of the gaming machine only when it is executable, and it is possible to provide accurate performance information.

また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, because the production control board 130 could not receive the power restoration specification command normally, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device. When the game balls win the various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50, second big winning opening 53) while That the winning is valid and the game balls are paid out, the number of payouts corresponding to this winning is collected, and the normal base value displayed on the information display 113 changes as the target for calculation of the normal base value. Therefore, it is possible to accurately calculate, store, and display the performance information (history information) of the gaming machine even if it is not in the game progress mode (production progress mode) from the appearance, and provide accurate performance information. It becomes possible.

また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, because the production control board 130 could not normally receive the power restoration specification command, the main control board 110 is in the game progress mode (game progress control) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device. When a game ball flows into the out port 39 while the player is present, this inflow becomes effective, and the number of outs according to this inflow is collected and displayed on the information display 113 as a target for calculation of the normal base value. Since the normal base value may change, the performance information (history information) of the gaming machine can be accurately calculated, stored, and displayed even when not in the game progression mode (production progression mode) It is possible to provide various performance information.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定確認処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, when the main control board 110 is in the setting confirmation mode (setting confirmation processing) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, various error determinations are not executed (error designation command is not transmitted). When the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (production screen) is displayed on the image display device, various error determinations are made. Since it is executed (error specification command is sent) and error notification becomes executable, useless processing is not performed in situations where it is difficult to assume that a game or fraudulent activity will be performed by the player during the setting confirmation processing. In addition, the processing load can be reduced.

また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定確認中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定確認中画面の表示を維持してもよい。 In addition, because the production control board 130 could not normally receive the power restoration specification command, the main control board 110 is in the game progress mode (game progress control) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device. When it is, various error judgments are executed (error specification command is transmitted) and error notification is executed, so an error occurs even if it is not in the game progress mode (production progress mode) in appearance. Can be accurately notified. In this case, the display of the setting confirmation screen may be ended by shifting to the production progress mode, or the display of the setting confirmation screen may be maintained without shifting to the production progress mode.

なお、設定確認モード(設定確認中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 Even when the power supply recovery notification is executed when the mode is changed from the setting confirmation mode (setting confirmation screen) to the production progress mode (normal screen), the operation of the cross key 19 (player) to adjust the volume and light amount ( Instead of enabling the setting), the volume or light amount can be adjusted (set) by operating the cross key 19 at the timing when the output of the power recovery notification sound is finished. It may be possible to adjust (set) the volume and the light amount by operating the cross key 19 at the timing when is completely finished.

また、設定確認モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, in the setting confirmation mode, even if the special symbol memory designation command or the starting mouth winning designation command as a command before change is normally received, it is not prevented from shifting to the production progress mode, but a special symbol memory designation command or start. It is also possible to shift to the production progress mode at the timing when the mouth prize designation command is normally received.

また、設定確認モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Further, even if the symbol confirmation command is normally received during the setting confirmation mode, it is not prevented from shifting to the production progress mode, but may be shifted to the production progress mode at the timing when the symbol confirmation command is normally received. Good.

また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、設定確認モードを継続して設定確認中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 Also, when the variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) that is transmitted based on the winning of the game ball to the starting opening is normally received, it shifts to the production progress mode and the normal screen (production screen). ) Is not displayed (the variation effect is started), the variation display of the special symbol may be performed while the setting confirmation mode is continued and the setting confirmation screen is displayed. In this case, by normally receiving the customer waiting state designating command and the opening designating command next, it is preferable to shift to the production progress mode and display the normal screen (production screen).

また、設定確認報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色と、電源復旧報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定確認報知と電源復旧報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the setting confirmation notification may be different from the emission colors of the frame lighting device 10 and the panel lighting device in the power restoration notification. In this way, it becomes easy to recognize which of the setting confirmation notification and the power restoration notification is being issued.

また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定確認報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、設定確認報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 Further, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation processing), various error determinations (abnormal winning error, illegal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error) are performed. In the case of executing it, even if various errors occur and the error designation command is transmitted, the setting confirmation notification is maintained and the error notification is restricted (restricted) in the image display device. It is preferable to set the priority (importance) of the error notification lower (lower) than the setting confirmation notification.

なお、本実施形態では、遊技球などの遊技媒体を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の遊技媒体を賞として遊技者に付与するようになっているが、遊技媒体に相当する価値データ(遊技価値)を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の価値データ(遊技価値)を賞として遊技者に付与するようにしてもよい。 In the present embodiment, a game is played using a game medium such as a game ball, and when a given condition is satisfied by the game, a predetermined amount of the game medium is awarded to the player as a prize. A game may be played using value data (game value) corresponding to, and a predetermined amount of value data (game value) may be given to the player as a prize when the given condition is satisfied by the game.

(本実施形態に記載された発明の内容)
ここで、従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典(賞球、賞メダル、価値データ等)を付与可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値(理論値)を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった(例えば、特開2016−116898号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。
(Contents of the Invention Described in the Present Embodiment)
Here, in the conventional game machine, a game machine that can give a game privilege (prize ball, prize medal, value data, etc.) according to the result of the game is general. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays information indicating a set value (theoretical value) of the gaming machine performance on a display device (see, for example, JP-A-2016-1169898). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the gaming machine performance is predetermined and the game advantage cannot be changed.

上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a first configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a game. Specific information calculating means for collecting the game information (total out number, normal medium out number, normal medium payout number) generated in 1. to calculate specific information (normal base value), and an information display unit (information display device) for the specific information. 113), specific information display means to be displayed, and transmission means for transmitting first control information (setting change designation command) to the effect control means upon start of the setting change state, the effect control means , A setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, and the addition control unit is displaying the setting change image. When a game medium (gaming ball, medal) is won in the winning area (various winning openings, various starting openings), the awarding control by the winning is not performed, and the specific information calculating means displays the setting change image. When the game medium is won in the winning area, the specific information is not calculated by the winning. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a second configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a game. Specific information calculation means for collecting specific game information (total out number, normal medium out number, normal medium payout number) to calculate specific information (normal base value), and an information display unit (information display device) for displaying the specific information. 113), specific information display means to be displayed, and transmission means for transmitting first control information (setting change designation command) to the effect control means with the start of the setting change state, the effect control means The setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, and the addition control unit displays the setting change image. When a game medium (gaming ball, medal) is won in the winning area (various winning openings, various starting openings), the awarding control by the winning is not performed, and the specific information calculating means displays the setting change image. When the game medium is won in the winning area, the game information is not collected by the winning. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a third configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And a grant control means (payout control board 120) for performing grant control of a game privilege (prize ball, prize medal) based on grant information (command) transmitted from the game control means. ), and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and the winning area (various winning openings, various starting openings) First game control information (setting change designation command) in the winning determination means for performing a winning determination as to whether or not a game medium (gaming ball, medal) has won, and the effect control means with the start of the setting change state. The effect control means displays a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information. Then, the game control means is configured to limit the execution of the prize determination while being controlled to the setting change state, and to enable the execution of the prize determination after the setting change state is finished. There is. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command is sent to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is transmitted, the effect control means displays a setting change image (setting change screen) on a predetermined display unit in response to the reception of the first control information, and the second control information. If the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change image is not displayed even if the setting change state is completed. The changed image is continuously displayed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fifth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing the above, and the addition control means for performing the control for giving the game privilege (prize ball, prize medal) based on the addition information (command) transmitted from the game control means, The game control means controls the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and first controls the effect control means with the start of the setting change state. Transmitting information (setting change designation command), transmitting means for transmitting the second control information (power-on designation command) to the effect control means upon completion of the setting change state, and game information generated in the game (total out) Number, normal medium out number, normal medium payout number) to calculate specific information (normal base value), and specific information for displaying the specific information on the information display section (information display 113). A display unit, and the effect control unit displays a setting change image (setting change screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, The display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and when the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change state has ended. Even if the setting change image is continuously displayed, and the addition control means is in the setting change state and the setting change image is being displayed, a winning area (various winning openings, various starting openings) When a game medium (gaming ball, medal) is won, the awarding control by the winning is not performed, and the game medium is displayed in the winning area after the setting change state is finished and the setting change image is displayed. If a prize is won, the awarding control by the prize is performed, and the specific information calculation means is in the prize area when the setting change image is displayed and when the setting medium is displayed. If a prize is won, the specific information is not calculated by the prize, and if the game medium wins in the prize area after the setting change state is finished and the setting change image is displayed, The specific information is calculated by winning. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a sixth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And a grant control means (payout control board 120) for performing grant control of a game privilege (prize ball, prize medal) based on grant information (command) transmitted from the game control means. ), and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and the effect with the start of the setting change state In the game, the first control information (setting change designation command) is transmitted to the control means, and the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon completion of the setting change state. Specific information calculating means for collecting the generated game information (total out number, normal medium out number, normal medium payout number) and calculating specific information (normal base value), and an information display unit (information display device 113) for the specific information. ) Is displayed on the predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, the setting control image (setting change screen). ) Is displayed, the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and if the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, The setting change image continues to be displayed even when the change state has ended, and the grant control means is in the prize area (various prizes) while the setting change image is being displayed when the setting change state is controlled. When a game medium (game ball, medal) is won in the mouth, various starting openings), the awarding control by the winning is not performed, and the setting change image is displayed after the setting change state is finished. When the game medium is won in the winning area, the awarding control by the winning is performed, and the specific information calculating means is in the setting change state and while the setting change image is being displayed. When the game medium is won in the prize area, the game information is not collected by the prize and the game medium is displayed in the prize area after the setting change state is finished and the setting change image is displayed. When a prize is won, the game information is collected by the prize. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a seventh configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And a grant control means (payout control board 120) for performing grant control of a game privilege (prize ball, prize medal) based on grant information (command) transmitted from the game control means. ), and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and the winning area (various winning openings, various starting openings) The winning determination means for determining whether or not the game medium has won, and the first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the setting is performed. Transmission means for transmitting second control information (power-on designation command) to the effect control means upon completion of the changed state, the effect control means predetermined when the first control information is received. A setting change image (setting change screen) is displayed on the display unit (first image display device 70), the display of the setting change image is ended upon receipt of the second control information, and the setting change image is displayed. If the second control information is not received normally, the display of the setting change image is continued even if the setting change state has ended, and the game control means is controlled to the setting change state. During this time, the execution of the winning determination is restricted, and the execution of the winning determination is controlled after the end of the setting change state. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eighth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command is sent to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is transmitted to the effect control means, and the effect control means is a sound output part for effecting a game based on a volume adjustment operation by the player (operation of the left and right buttons of the cross key 19). (Voice output device 9) is provided with volume setting means for setting the volume of the effect sound to be output to a predetermined volume, and is set on a predetermined display section (first image display device 70) in response to the reception of the first control information. A change image (setting change screen) is displayed, the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and the volume cannot be set while the setting change image is being displayed. Yes, after the display of the setting change image, the volume can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a ninth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command is sent to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is transmitted to the effect control means, and the effect control means is based on the player's light amount adjusting operation (the operation of the up and down buttons of the cross key 19), and the light emitting section (for effecting the game). The frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the backlight of the image display device) are provided with light amount setting means for setting the light amount of the effect light to be emitted to a predetermined light amount, and the predetermined amount is set in accordance with the reception of the first control information. The setting change image (setting change screen) is displayed on the display unit (first image display device 70) of the display unit, and the display of the setting change image is ended upon receipt of the second control information. During the display, the light amount cannot be set, and after the setting change image is displayed, the light amount can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a tenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command is sent to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is transmitted to the effect control means, and the effect control means is a sound output section for effecting a game based on a volume adjustment operation by the player (operation of the left and right buttons of the cross key 19). Based on the volume setting means for setting the volume of the effect sound to be output from the (voice output device 9) to a predetermined volume, and the light amount adjustment operation by the player (operation of the up and down buttons of the cross key 19). And a light amount setting means for setting the light amount of the effect light for causing the light emitting unit (frame lighting device 10, board lighting device 74, backlight of the image display device) for performing the light effect to be a predetermined light amount, A setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) upon reception of the first control information, and the setting change image of the setting change image is displayed upon reception of the second control information. When the display is ended and the setting change image is displayed, the volume and the light amount cannot be set, and after the setting change image is displayed, the volume and the light amount can be set. is there. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eleventh configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command is sent to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is transmitted to the effect control means, and the effect control means is a sound output section for effecting a game based on a volume adjustment operation by the player (operation of the left and right buttons of the cross key 19). (Voice output device 9) is provided with a volume setting means for setting the volume of the effect sound to be output to a predetermined volume, and is set on a predetermined display section (first image display device 70) upon reception of the first control information. A change image (setting change screen) is displayed, the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information, and the second control information is normally received while the setting change image is being displayed. If not, the display of the setting change image is continued even if the setting change state has ended, and the volume cannot be set while the setting change image is being displayed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twelfth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command is sent to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is transmitted, the effect control means is based on the player's light amount adjustment operation (the operation of the up and down buttons of the cross key 19), based on the light emitting unit for performing the effect of the game ( The frame lighting device 10, the panel lighting device 74, and the backlight of the image display device) are provided with a light amount setting means for setting the light amount of the effect light to be emitted to a predetermined light amount, and the predetermined amount is set when the first control information is received. The setting change image (setting change screen) is displayed on the display unit (first image display device 70) of the above, and the display of the setting change image is ended upon receipt of the second control information. When the second control information is not normally received during the display, the setting change image is continued to be displayed even if the setting change state is completed, and the light amount is set while the setting change image is being displayed. Is impossible. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a thirteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power-on designation command is sent to the effect control means with the end of the setting change state. ) Is transmitted to the effect control means, and the effect control means is a sound output section for effecting a game based on a volume adjustment operation by the player (operation of the left and right buttons of the cross key 19). Based on the volume setting means for setting the volume of the effect sound to be output from the (voice output device 9) to a predetermined volume, and the light amount adjustment operation by the player (operation of the up and down buttons of the cross key 19). And a light amount setting means for setting the light amount of the effect light for causing the light emitting unit (frame lighting device 10, board lighting device 74, backlight of the image display device) for performing the light effect to be a predetermined light amount, A setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) upon reception of the first control information, and the setting change image of the setting change image is displayed upon reception of the second control information. When the display is terminated and the second control information is not normally received during the display of the setting change image, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the setting is changed. While the changed image is displayed, the volume and the light amount cannot be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fourteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And a grant control means (payout control board 120) for performing grant control of a game privilege (prize ball, prize medal) based on grant information (command) transmitted from the game control means. ), and the game control means is a setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (winning of a game medium into a start opening) ) Is established, variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) and first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon completion of the setting change state, and the third control information (variation start to the effect control means upon start of variable display of the symbols. A transmitting means for transmitting a command), specific information calculating means for collecting specific game information (total out number, normal medium out number, normal medium payout number) generated in the game and calculating specific information (normal base value), Specific information display means for displaying specific information on the information display section (information display device 113), and the effect control means has a predetermined display section (first image display device) upon receipt of the first control information. 70) displaying a setting change image (setting change screen), ending the display of the setting change image upon receipt of the second control information, and displaying the predetermined display upon receipt of the third control information. If the second control information is not properly received while the setting change image is being displayed, the setting is started even if the setting change state is completed. The display of the changed image is continued, and when the setting control state is controlled, the awarding control means displays the game medium in the winning area (various winning openings, various starting openings) while the setting changing image is being displayed. In the case where the gaming medium, the game medium has won the prize, the awarding control by the prize is not performed, and the game medium is won in the winning area after the setting change state is displayed and the setting change image is displayed. When the game medium wins in the winning area while the setting information is controlled by the specific information calculation means and the setting change state is displayed, Is the special If the game medium wins in the winning area while the setting change image is displayed after the end of the setting change state, without calculating the fixed information, the specific information is calculated by the winning, When the effect control means does not normally receive the second control information and normally receives the third control information while the setting change image is being displayed, the effect control means displays the setting change image. It is configured to end and start the variable display of the effect design. Further, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control means (production control board 130) that performs the production control of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. , And the game control means is a setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a start condition (winning of a game medium into a start opening). Based on the establishment, variable display means for performing variable display of symbols (special symbols) and first control information (setting change designation command) are transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the setting is performed. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the changed state, and the third control information (fluctuation start command) is sent to the effect control means with the start of the variable display of the symbols. And a specific information calculation unit that collects game information (total out number, normal medium out number, normal medium payout number) generated in the game to calculate specific information (normal base value), and the specific information. Specific information display means for displaying on the information display portion (information display device 113), the effect control means, upon receipt of the first control information, a predetermined display portion (first image display device 70). A setting change image (setting change screen) is displayed on the display, the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information, and the predetermined display unit is displayed with the reception of the third control information. When the variable display (fluctuation effect) of the effect design is started and the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change image is completed even if the setting change state is completed. Of the game medium (game ball) in the winning area (various winning openings, various starting openings) while the setting change image is being displayed when the setting change state is controlled. , Medal) when the game media is won in the winning area after the setting change state is finished and the setting change image is displayed, without performing the giving control by the winning. Performing the awarding control by the winning, the specific information calculating means, when the game medium is won in the winning area while the setting change image is being displayed and is being controlled to the setting change state, If the game medium is won in the winning area after the setting change state is finished and the setting change image is displayed without calculating the specific information by the win, the winning of the specific information by the win Calculate and control the game Means, after the end of the setting change state, when the start condition is satisfied during the display of the setting change image, start the variable display of the symbol, the effect control means, the second control information If the variable display of the symbol is started while the setting change image is being displayed, the display of the setting change image is maintained. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fifteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And a grant control means (payout control board 120) for performing grant control of a game privilege (prize ball, prize medal) based on grant information (command) transmitted from the game control means. ), and the game control means is a setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (winning of a game medium into a start opening) ) Is established, variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) and first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon completion of the setting change state, and the third control information (variation start to the effect control means upon start of variable display of the symbols. A transmitting means for transmitting a command), specific information calculating means for collecting specific game information (total out number, normal medium out number, normal medium payout number) generated in the game and calculating specific information (normal base value), Specific information display means for displaying specific information on the information display section (information display device 113), and the effect control means has a predetermined display section (first image display device) upon receipt of the first control information. 70) displaying a setting change image (setting change screen), ending the display of the setting change image upon receipt of the second control information, and displaying the predetermined display upon receipt of the third control information. If the second control information is not properly received while the setting change image is being displayed, the setting is started even if the setting change state is completed. The display of the changed image is continued, and when the setting control state is controlled, the awarding control means displays the game medium in the winning area (various winning openings, various starting openings) while the setting changing image is being displayed. In the case where the gaming medium, the game medium has won the prize, the awarding control by the prize is not performed, and the game medium is won in the winning area after the setting change state is displayed and the setting change image is displayed. When the game medium wins in the winning area while the setting information is controlled by the specific information calculation means and the setting change state is displayed, Is the play by the prize Without collecting the game information, when the game medium is won in the winning area while the setting change image is displayed after the end of the setting change state, the game information is collected by the winning, When the effect control means does not normally receive the second control information and normally receives the third control information while the setting change image is being displayed, the effect control means displays the setting change image. It is configured to end and start the variable display of the effect design. Further, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control means (production control board 130) that performs the production control of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. And a payout control board (payout control board 120) that controls the granting of a game privilege (prize ball, award medal) based on the grant information (command) transmitted from the game control means, and the game control means, Based on the setting change means for controlling the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4) and the establishment of the start condition (winning of the game medium to the start opening), the symbol (special symbol) Variable display means for performing variable display, and first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means at the start of the setting change state, and the effect control is performed at the end of the setting change state. The second control information (power-on designation command) is transmitted to the means, and the transmission means transmits the third control information (variation start command) to the effect control means with the start of the variable display of the symbols, and occurs in the game. Specific information calculating means for collecting game information (total out number, normal medium out number, normal medium payout number) to calculate specific information (normal base value), and an information display unit (information display 113) for the specific information. Specific information display means for displaying the setting change image on the predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information. Is displayed, the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information, and the variable display (fluctuation effect) of the effect symbol is displayed on the predetermined display unit with the reception of the third control information. If the second control information is not normally received during the display of the setting change image, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the addition control means is provided. When a game medium (gaming ball, medal) is won in the winning area (various winning openings, various starting openings) while the setting changed image is displayed, If the game medium is won in the winning area while the setting change image is displayed after the end of the setting change state without performing the giving control by winning, the giving control by the winning is performed, and The specific information calculation means collects the game information by the winning when the game medium is won in the winning area while the setting changed image is being displayed and the setting changed image is being displayed. Without changing the setting After the end and when the game medium is won in the winning area while the setting change image is being displayed, the game information is collected by the winning, and the game control means, after the end of the setting change state. When the start condition is satisfied while the setting change image is being displayed, the variable display of the symbol is started, the effect control means does not normally receive the second control information, and the setting change is made. When the variable display of the symbols is started while displaying the image, the display of the setting change image is maintained. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a sixteenth configuration for solving the above-mentioned problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And a grant control means (payout control board 120) for performing grant control of a game privilege (prize ball, prize medal) based on grant information (command) transmitted from the game control means. ), and the game control means is a setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (winning of a game medium into a start opening) ) Is established, variable display means for performing variable display of symbols (special symbols) and first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon completion of the setting change state, and the third control information (variation start to the effect control means upon start of variable display of the symbols. Command transmitting means for transmitting a command), and a winning determination means for performing a winning determination as to whether or not a game medium (gaming ball, medal) has won in a winning area (various winning openings, various starting openings), The production control means causes a predetermined display unit (first image display device 70) to display a setting change image (setting change screen) upon receipt of the first control information, and upon receipt of the second control information. Then, the display of the setting change image is ended, and the variable display of the effect symbol (variation effect) is started on the predetermined display unit in response to the reception of the third control information, and the first change is performed while the setting change image is being displayed. 2 If the control information is not received normally, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the game control means is controlled to the setting change state. The execution of the prize determination is restricted, and the execution of the prize determination is controlled to be possible after the setting change state is ended. The effect control unit does not normally receive the second control information, and the setting change image is displayed. When the third control information is normally received while displaying, the display of the setting change image is ended and the variable display of the effect design is started. Further, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control means (production control board 130) that performs the production control of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. , A payout control means (payout control board 120) for performing award control of a game privilege (prize ball, award medal) based on the grant information (command) transmitted from the game control means, and the game control means, Based on the setting change means for controlling the setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4) and the establishment of the start condition (winning of the game medium to the start opening), the symbol (special symbol) Variable display means for performing variable display, and first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means at the start of the setting change state, and the effect control is performed at the end of the setting change state. Sending means for transmitting the second control information (power-on designation command) to the effect control means, and transmitting the third control information (fluctuation start command) to the effect control means, and a winning area ( Various winning openings, various starting openings), and a winning determination means for performing a winning determination whether or not a game medium (gaming ball, medal) is won, the effect control means, the effect control means receives the first control information The setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (the first image display device 70) in response to the above, and the setting change image is terminated when the second control information is received. When the variable display (fluctuation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit with the reception of the third control information, and the second control information is not normally received during the display of the setting change image, , The setting change image is continued to be displayed even if the setting change state has ended, and the game control means restricts the execution of the winning determination when the setting change state is controlled to change the setting. After the end of the state, it is possible to control the execution of the winning determination, and if the start condition is satisfied after the setting change state and the setting change image is displayed, the variable display of the symbol is started. Then, the effect control means maintains the display of the setting change image when the variable display of the symbols is not normally received without normally receiving the second control information. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第17の構成としては、 遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a seventeenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and start. Based on the establishment of the condition (winning of the game medium into the starting opening), a variable display means for performing variable display of symbols (special symbols), and the first control information to the effect control means with the start of the setting change state. (Setting change designation command) is transmitted, the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the effect is effected with the start of variable display of the symbols. And a transmission means for transmitting the third control information (variation start command) to the control means, wherein the effect control means is based on the player performing a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19). , A volume setting means for setting the volume of the effect sound output from the sound output unit (voice output device 9) for performing the game effect to a predetermined volume, and a predetermined display upon receipt of the first control information. A setting change image (setting change screen) is displayed on the unit (first image display device 70 ), the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information, and the third control information is received. Along with the above, the variable display (fluctuation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit, and when the second control information is not normally received while the setting change image is being displayed, the setting change state is The setting change image continues to be displayed even when the setting change image is displayed, and the volume cannot be set while the setting change image is being displayed, the second control information is not normally received, and the setting change is made. When the third control information is normally received while displaying an image, the display of the setting change image is ended, the variable display of the effect symbol is started, and the variable display of the effect symbol is started. After that, the volume can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eighteenth configuration for solving the above-mentioned problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and start. Based on the establishment of the condition (winning of the game medium into the starting opening), the variable display means for performing variable display of the symbol (special symbol), and the first control information to the effect control means with the start of the setting change state. (Setting change designation command) is transmitted, the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the effect is effected with the start of variable display of the symbols. And a transmission means for transmitting the third control information (variation start command) to the control means, wherein the effect control means is based on a light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19) by the player. , A light amount setting means for setting the light amount of the effect light for causing the light emitting section (frame lighting device 10, panel lighting device 74, backlight of the image display device) for performing the game effect to be a predetermined light amount, A setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) when the first control information is received, and the setting change image is received when the second control information is received. Is ended, and the variable display (fluctuation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit with the reception of the third control information, and the second control information is normally set during the display of the setting change image. If it is not received, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is completed, and the light amount cannot be set while the setting change image is being displayed. 2 If control information is not normally received and the third control information is normally received while the setting change image is being displayed, the display of the setting change image is ended and the effect symbol is changed. After the display is started and the variable display of the effect design is started, the light amount can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a nineteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and start. Based on the establishment of the condition (winning of the game medium into the starting opening), the variable display means for performing variable display of the symbol (special symbol), and the first control information to the effect control means with the start of the setting change state. (Setting change designation command) is transmitted, the second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the effect is effected with the start of variable display of the symbols. And a transmission means for transmitting the third control information (variation start command) to the control means, wherein the effect control means is based on the player performing a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19). , Volume setting means for setting the volume of the effect sound to be output from the sound output unit (voice output device 9) for effecting the game to a predetermined volume, and the light amount adjustment operation by the player (up/down button of the cross key 19). Based on the fact that there is an operation), the light amount of the effect light for causing the light emitting unit (frame lighting device 10, board lighting device 74, backlight of the image display device) for performing the game effect to be a predetermined light amount. And a setting light amount setting means for setting, and a setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) upon reception of the first control information, and the second control is performed. The display of the setting change image is ended with the reception of the information, and the variable display (fluctuation effect) of the effect symbol is started on the predetermined display unit with the reception of the third control information. When the second control information is not normally received during display, the setting change image is continued to be displayed even if the setting change state is finished, and the volume and the volume are changed while the setting change image is being displayed. When the light amount cannot be set, the second control information is not normally received, and the third control information is normally received while the setting change image is displayed, the setting is performed. The display of the changed image is terminated and the variable display of the effect symbol is started, and after the variable display of the effect symbol is started, the volume and the light amount can be set. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第1情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記第1情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する第1初期化手段と、前記第1情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報(電源投入指定コマンド)を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第2情報記憶手段(払出RAM120c)と、前記初期化情報を受信すると、前記第2情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(RWM領域の発射許可フラグ領域以外の情報)を初期化する第2初期化手段と、を備えている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第1情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記第1情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する第1初期化手段と、前記第1情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報(電源投入指定コマンド)を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第2情報記憶手段(払出RAM120c)と、前記初期化情報を受信すると、前記第2情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(RWM領域の発射許可フラグ領域以外の情報)を初期化する第2初期化手段と、を備えている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twentieth configuration for solving the above-mentioned problems, a game privilege (prize) based on a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and additional information (command) transmitted from the game control means. An award control means (payout control board 120) for performing an award control of a ball, a prize medal), and the game control means, a first information storage means (main RAM 110c) for storing memory information associated with the progress control. , Setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a predetermined information stored in the first information storage means when the setting change state is ended. First initialization means for initializing stored information (information other than the set value area of the game RWM area), and initialization by the giving control means in association with initialization of predetermined stored information in the first information storage means Initialization information transmission means for transmitting information (power-on designation command), the addition control means stores second information storage means (payout RAM 120c) for storing storage information associated with the addition control, and the initialization. When the information is received, a second initialization unit that initializes predetermined stored information (information other than the launch permission flag area of the RWM area) stored in the second information storage unit is provided. Further, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a grant control for performing a game privilege (prize ball, prize medal) grant control based on grant information (command) transmitted from the game control means. Means (payout control board 120), the game control means, any one of a plurality of setting values (1-4), the first information storage means (main RAM 110c) for storing the storage information associated with the progress control. Setting change means for controlling the setting change state that can be set to Crab, and predetermined storage information stored in the first information storage means when controlling the setting change state (other than the set value area of the game RWM area) First initialization means for initializing information) and initialization for transmitting initialization information (power-on designation command) to the addition control means in association with initialization of predetermined storage information in the first information storage means. And a second information storage unit (payout RAM 120c) for storing the storage information associated with the addition control, and the initialization control unit, when the initialization information is received. Second initialization means for initializing stored predetermined stored information (information other than the firing permission flag area of the RWM area). By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第1記憶領域(遊技用RWM領域の設定値領域以外の領域)と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第2記憶領域(情報用RWM領域の情報用領域)とがあるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第1記憶領域(遊技用RWM領域の設定値領域以外の領域)と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第2記憶領域(情報用RWM領域の情報用領域)とがあるようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-first configuration for solving the above problem, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means stores information stored in the progress control. Means (main RAM 110c), setting changing means for controlling to a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and information stored in the information storing means when ending the setting changing state. Initializing means for initializing predetermined stored information (information other than the setting value area of the game RWM area), wherein the information storing means initializes the stored information by the initializing means. There is one storage area (area other than the setting value area of the game RWM area) and a second storage area (information area of the information RWM area) in which the storage information is not initialized by the initialization means. There is. Further, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means includes an information storage means (main RAM 110c) for storing the storage information associated with the progress control, and a plurality of set values ( Setting change means for controlling the setting change state that can be set to any one of 1 to 4), and predetermined storage information stored in the information storage means when controlling to the setting change state (game RWM area Initializing means for initializing (information other than the set value area), and the information storing means is a first storage area (set value area of the game RWM area) in which stored information is initialized by the initializing means. Area) and a second storage area (information area of the information RWM area) in which the storage information is not initialized by the initialization means. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報(通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記所定の遊技区間において前記設定値の変更がされた場合は、変更前に行われた遊技の遊技情報と変更後に行われた遊技の遊技情報とに基づいて前記特定情報を算出するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-second configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means is any of a plurality of set values (1 to 4). The setting change means for controlling the setting change state that can be set to, and the game information (the number of normal middle outs, the number of normal middle payouts) generated in the game in the predetermined game section are collected to calculate the specific information (normal base value). An information calculation unit and an information display unit for displaying the specific information on an information display unit (information display unit 113) are provided, and the information calculation unit changes the set value in the predetermined game section. Is configured to calculate the specific information based on the game information of the game performed before the change and the game information of the game performed after the change. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報(通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記設定値の変更によって変化することがない情報(通常中アウト数、通常中払出数)を前記遊技情報として収集するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-third configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means is any one of a plurality of set values (1 to 4). The setting change means for controlling the setting change state that can be set to, and the game information (the number of normal middle outs, the number of normal middle payouts) generated in the game in the predetermined game section are collected to calculate the specific information (normal base value). The information calculation unit includes an information calculation unit and an information display unit that displays the specific information on the information display unit, and the information calculation unit is information that does not change due to the change of the set value (normal medium out number, normal medium payout). The number) is collected as the game information. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像を表示しないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-fourth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And a production change control means (production control board 130) for performing the game control means, the game control means is set to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a predetermined change means. Anomaly detection means for detecting the occurrence of anomalies (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.), and first to the effect control means with the start of the setting change state. And a transmission unit that transmits control information (setting change designation command) and second control information (error designation command) in response to detection of the predetermined abnormality, wherein the effect control unit includes the first control. A setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the information, and an abnormality notification is displayed on the predetermined display unit in response to the reception of the second control information. An image (illegal winning error image, abnormal winning error image, magnetic error image, radio wave error image, door opening error image, etc.) is displayed, and the abnormality notification image is not displayed while the setting change image is being displayed. .. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第25の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定しないようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定可能に構成し、前記演出制御手段は、前記設定変更画像を表示させているときに前記第2制御情報を受信した場合は、前記設定変更画像を優先して表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-fifth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And effect control means (effect control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a predetermined Abnormality determination means for determining the occurrence of abnormalities (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.), and the first control information to the effect control means upon the start of the setting change state. And a transmission unit that transmits (setting change designation command) and second control information (error designation command) in response to occurrence of the predetermined abnormality. A setting change image (setting change screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) upon reception, and an abnormality notification image (on the predetermined display unit is displayed on the predetermined display unit upon reception of the second control information. An illegal winning error image, an abnormal winning error image, a magnetic error image, a radio wave error image, a door opening error image, etc.) are displayed, and the game control means does not judge the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state. Is becoming Further, a game control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a production control means (production control board 130) that performs the production control of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means. , The game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a predetermined abnormality (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic Error determination means for determining the occurrence of an error, a radio wave error, a door opening error, etc.), and the first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means at the start of the setting change state, and the predetermined And a transmission unit that transmits second control information (error designation command) in response to the occurrence of the abnormality, the production control unit is configured to receive a predetermined display unit (first image) when the first control information is received. A setting change image (setting change screen) is displayed on the display device 70, and an abnormality notification image (illegal winning error image, abnormal winning error image, magnetic error) is displayed on the predetermined display unit in response to the reception of the second control information. Image, radio wave error image, door opening error image, etc.), the game control means is configured to be able to determine the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state, and the effect control means is configured to change the setting change image. When the second control information is received while displaying, the setting change image is preferentially displayed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第26の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第3制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像の表示が不可能であり、前記設定変更画像の表示が終了した後は前記異常報知画像の表示が可能である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-sixth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of a game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. And effect control means (effect control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a predetermined Abnormality detection means for detecting the occurrence of an abnormality (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.), and first to the effect control means with the start of the setting change state. Control information (setting change designation command) is transmitted, second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon completion of the setting change state, and second detection information is transmitted upon detection of the predetermined abnormality. 3 transmission information for transmitting control information (error designation command), and the effect control means, upon receipt of the first control information, a setting change image on a predetermined display unit (first image display device 70). (Setting change screen) is displayed, the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information, and the abnormality notification image ( An illegal winning error image, an abnormal winning error image, a magnetic error image, a radio wave error image, a door opening error image, etc.) are displayed, and the abnormality notification image cannot be displayed while the setting change image is being displayed. After the display of the changed image is completed, the abnormality notification image can be displayed. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第27の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理(電源復旧のための処理)を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(電源復旧指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄と、前記第3制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄とは同一の演出図柄(初期演出図柄「135」)である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-seventh configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a power supply. Initial processing means for executing initial processing (processing for power restoration) based on turning on, and first control information (setting change designation command) transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon completion of the setting change state, and the third control information (power restoration specification command to the effect control means upon completion of the initial processing. ) Is transmitted, the effect control means displays a setting change image (setting change screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information. Display, display a plurality of effect symbols on the predetermined display unit with the reception of the second control information, and display a plurality of effect symbols on the predetermined display unit with the reception of the third control information , The plurality of effect symbols to be displayed with the reception of the second control information and the plurality of effect symbols to be displayed with the reception of the third control information are the same effect symbol (initial effect symbol "135"). ). By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第28の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理(電源復旧のための処理)を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(電源復旧指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記所定の表示部に前記複数の演出図柄を表示しているときに、複数の演出モード(演出モードA〜G)のうちの1の演出モードの表示を行い、前記第2制御情報の受信に伴って表示する演出モードと、前記第3制御情報の受信に伴って表示する演出モードとは同一の演出モード(演出モードA)である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-eighth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means. The production control means (production control board 130) for performing, and the game control means, the setting change means for controlling to a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a power supply. Initial processing means for executing initial processing (processing for power restoration) based on turning on, and first control information (setting change designation command) transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, The second control information (power-on designation command) is transmitted to the effect control means upon completion of the setting change state, and the third control information (power restoration specification command to the effect control means upon completion of the initial processing. ) Is transmitted, the effect control means displays a setting change image (setting change screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information. Display, display a plurality of effect symbols on the predetermined display unit with the reception of the second control information, and display a plurality of effect symbols on the predetermined display unit with the reception of the third control information , When the plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit, one of the effect modes (effect modes A to G) is displayed, and the second control information is received. The effect mode displayed along with the effect mode and the effect mode displayed along with the reception of the third control information are the same effect mode (effect mode A). By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第29の構成としては、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、遊技者に有利な第1特別遊技(小当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記第1特別遊技を実行すると判定されると、前記第1特別遊技の種類を決定する第1決定手段と、前記第2特別遊技を実行すると判定されると、前記第2特別遊技の種類を決定する第2決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記第2特別遊技を実行するか否かを(大当たり当選確率が異なるように)判定し、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第1特別遊技を実行するか否かを(小当たり当選確率が同じとなるように)判定し、前記第2決定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第1特別遊技の種類を決定するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-ninth configuration for solving the above-mentioned problems, a setting changing means for controlling to a setting changing state that can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4) and a starting condition (game medium to a starting opening) Based on the establishment of the prize), it is determined whether to execute the first special game (small hit game) advantageous to the player or the second special game (big hit game) advantageous to the first special game. Means, based on the determination result of the determination means, variable display means for performing variable display of symbols (special symbols), and when it is determined to execute the first special game, the type of the first special game is determined. And a second deciding means for deciding the type of the second special game when it is decided to execute the second special game, wherein the deciding means is set by the setting changing means. According to the set value determined, it is determined whether or not to execute the second special game (so that the jackpot winning probability is different), regardless of the set value set by the setting changing means, the first special Whether or not to execute the game is determined (so that the small hit winning probability is the same), and the second determining means is irrespective of the set value set by the setting changing means, of the first special game. It is designed to determine the type. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

上記課題を解決するための第30の構成としては、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技の種類を決定する決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記特別遊技を実行するか否かを(大当たり当選確率が異なるように)判定し、前記特別遊技の種類及び各特別遊技を決定する割合は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず同一である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a thirtieth configuration for solving the above-mentioned problems, a setting change means for controlling a setting change state that can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a starting condition (game medium to a starting opening) Based on the establishment of the winning), a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a variable display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means. The variation display means to be executed, and the determination means for determining the type of the special game when it is determined to execute the special game, the determination means according to the set value set by the setting change means Then, it is determined whether or not to execute the special game (so that the jackpot winning probability is different), and the type of the special game and the ratio for determining each special game are set to the set value set by the setting changing means. It is the same regardless. By doing so, it is possible to change the advantage of the game.

なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技(大当たり特別図柄)の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態が変化するものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。この場合には、設定値に拘らず高確時短遊技状態で実行される変動表示の回数を同一にしてもよいし、高確率時短遊技状態の継続率が同じとなるように設定値毎の変動表示の回数を設定してもよい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is changed according to the type of jackpot game (jackpot special symbol) and the gaming state at the time of jackpot, but all jackpot games After the end, the gaming machine may be shifted to the high-accuracy short time gaming state, and when the variable display is executed a predetermined number of times, the gaming machine may be shifted to the low-probability non-time-short gaming state or the low-probability short-time gaming state. In this case, regardless of the set value, the number of times of the variable display executed in the high-accuracy short time gaming state may be the same, or the change for each set value such that the continuation rate of the high probability short time gaming state is the same. The number of times of display may be set.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, when all jackpot games are over, transition to the high-probability game state, and if you win the falling lottery that is executed at the start of the variable display of special symbols in the high-probability game state, the high-probability game state is ended and normal It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when a game ball passes through a specific area provided inside the special winning opening in a specific round game of a jackpot game, it shifts to a highly accurate short game state after the jackpot game, and the game ball passes through the specific area. If not, it may be a gaming machine that shifts to the low-probability time short gaming state after the jackpot game is over.

また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), but the variable display of the second special symbol is preferentially executed. However, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel).

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技価値としてのメダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダルを遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and the winning symbol is stopped and displayed on the activated line by the game using the medal (game medium) as the gaming value (the grant condition is satisfied). Also, the present invention can be used for a spinning-roller type gaming machine (so-called slot machine) capable of giving a player a predetermined amount of prize medal. Furthermore, it can be used for a ball game machine and an arrangement ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
53 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU


1 Gaming Machine 5 Gaming Board 44 Universal Drawing Gate 45 First Starting Port 47 Second Starting Port 50 First Big Winning Port 53 Second Big Winning Port 70 First Image Display 71 Second Image Display 110 Main Control Board 110a Main CPU
120 payout control board 130 production control board 130a sub CPU


Claims (2)

遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と
遊技者への遊技媒体の排出制御を行う排出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技の有利度を異ならせるための設定値を複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
所定の異常の発生を判定する異常判定手段と、
始動領域への遊技媒体の入賞に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報を送信する送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、
前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像を表示させ、
前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定せず、
前記排出制御手段は、
前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、及び、遊技媒体の貸出操作が行われた場合に前記排出制御を実行可能であり、
前記設定変更状態中に前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、前記排出制御を実行せず、
前記設定変更状態中に前記貸出操作が行われた場合、前記排出制御を実行することを特徴とする遊技機。
A game control means for controlling the progress of the game,
Production control means for performing production control of the game based on the control information transmitted from the game control means ,
And a discharge control means for controlling the discharge of the game medium to the player ,
The game control means,
Setting change means for controlling the setting value for changing the game advantage to a setting change state capable of being set to any of a plurality of setting values,
An abnormality determining means for determining the occurrence of a predetermined abnormality,
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on winning of the game medium in the starting area,
Transmission means for transmitting the first control information to the effect control means with the start of the setting change state, and for transmitting the second control information with the occurrence of the predetermined abnormality,
The effect control means,
Display a setting change image on a predetermined display unit upon receipt of the first control information,
Display an abnormality notification image on the predetermined display unit upon receipt of the second control information,
The game control means does not determine the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state ,
The discharge control means,
It is possible to execute the ejection control when a game medium is won in the starting area, and when a lending operation of the game medium is performed,
If a game medium is won in the starting area during the setting change state, the discharge control is not executed,
A gaming machine , wherein the discharge control is executed when the lending operation is performed during the setting change state .
遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と
遊技者への遊技媒体の排出制御を行う排出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技の有利度を異ならせるための設定値を複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
所定の異常の発生を判定する異常判定手段と、
始動領域への遊技媒体の入賞に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報を送信する送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、
前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像を表示させ、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定可能に構成し、
前記演出制御手段は、
前記設定変更画像を表示させているときに前記第2制御情報を受信した場合は、前記設定変更画像を優先して表示し、
前記排出制御手段は、
前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、及び、遊技媒体の貸出操作が行われた場合に前記排出制御を実行可能であり、
前記設定変更状態中に前記始動領域に遊技媒体が入賞した場合、前記排出制御を実行せず、
前記設定変更状態中に前記貸出操作が行われた場合、前記排出制御を実行することを特徴とする遊技機。
A game control means for controlling the progress of the game,
Production control means for performing production control of the game based on the control information transmitted from the game control means ,
And a discharge control means for controlling the discharge of the game medium to the player ,
The game control means,
Setting change means for controlling the setting value for changing the game advantage to a setting change state capable of being set to any of a plurality of setting values,
An abnormality determining means for determining the occurrence of a predetermined abnormality,
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on winning of the game medium in the starting area,
Transmission means for transmitting the first control information to the effect control means with the start of the setting change state, and for transmitting the second control information with the occurrence of the predetermined abnormality,
The effect control means,
Display a setting change image on a predetermined display unit upon receipt of the first control information,
Display an abnormality notification image on the predetermined display unit upon receipt of the second control information,
The game control means,
Configured to be able to determine the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state,
The effect control means,
When the second control information is received while the setting change image is displayed, the setting change image is displayed with priority ,
The discharge control means,
It is possible to execute the discharge control when a game medium is won in the starting area, and when a lending operation of the game medium is performed,
If a game medium is won in the starting area during the setting change state, the discharge control is not executed,
A gaming machine, which executes the discharge control when the lending operation is performed during the setting change state .
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