JP6946579B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記提示制御部は、前記ユーザが存在する場所における実際の環境に基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御してもよい。
前記取得部は、前記ユーザの第1生体情報を取得した後に、前記ユーザの第2生体情報を取得してもよいし、前記提示制御部は、前記第1生体情報と前記第2生体情報との差分に基づいて、前記提示部による前記振動動作を変更してもよい。
図1は、情報処理システムSの概要を説明するための図である。情報処理システムSは、ユーザUの感覚を介してユーザUに擬似体験を提示するために用いられるシステムである。本実施の形態における感覚は、ユーザUの少なくも視覚と触覚とを含むが、これに限らず、聴覚と嗅覚とをさらに含んでもよい。本実施の形態における擬似体験は、コンテンツを提示することによる視覚的な体験と、振動を提示することによる触覚的な体験とを含む。コンテンツは、例えば、VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)及びMR(Mixed Reality)等において表示される文字及び画像等である。擬似体験は、さらに音声を含むコンテンツを提示することによる視聴覚的な体験を含んでもよい。また、擬似体験は、香りを提示することによる嗅覚的な体験をさらに含んでもよい。
以下、情報処理装置3の構成について説明する。
図3は、情報処理装置3の構成を示す図である。情報処理装置3は、第1通信部31と、第2通信部32と、表示部33と、記憶部34と、制御部35とを有する。
続いて、情報処理システムSの処理の流れについて説明する。図4は、情報処理システムSの処理の流れを示すシーケンス図である。図4に示すS3の処理は、S2の処理の前に実行されてもよいし、S2の処理と同時に実行されてもよい。本処理は、ユーザUが、コントローラ1を用いてコンテンツを表示させるための表示操作を行ったことに応じて、コントローラ1が、コンテンツを表示させるための表示要求を情報処理装置3に送信したことを契機として開始する(S1)。
以上説明したとおり、情報処理装置3は、ユーザUの生体情報と擬似体験とに基づいて、提示部による振動動作を制御する。このようにすることで、情報処理装置3は、ユーザUの状態に応じた擬似体験を提示することができる。これにより、情報処理装置3は、ユーザUの状態に適する度合いでコントローラ1の振動部に振動動作を実行させることができる。その結果、情報処理装置3は、ユーザUが感じる臨場感を向上させることができる。
2 測定器
3 情報処理装置
31 第1通信部
32 第2通信部
33 表示部
34 記憶部
35 制御部
351 受付部
352 提示制御部
353 取得部
354 推定部
355 設定部
356 登録部
357 特定部
S 情報処理システム
U ユーザ
Claims (13)
- ユーザの生体情報を取得する取得部と、
前記ユーザの少なくも視覚と触覚とを含む感覚を介して前記ユーザに疑似体験を提示する提示部の動作を制御する提示制御部と、
を有し、
前記提示制御部は、前記提示部において前記ユーザに振動を伝達させる振動動作の実行前後における前記生体情報の変化と前記疑似体験とに基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する前に前記取得部が取得した前記生体情報によって特定される所定の数値と、前記提示部が前記振動動作をした後における前記生体情報によって特定される所定の数値との差が所定の閾値以下になるように、前記提示部による前記振動動作を前記動作として制御する、
情報処理装置。 - 前記生体情報に基づいて、前記ユーザの心理状態を推定する推定部をさらに有し、
前記提示制御部は、前記推定部が推定した前記心理状態と、前記疑似体験とに基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記提示制御部は、前記疑似体験として前記ユーザに提供している仮想的な環境に基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記提示制御部は、前記仮想的な環境に存在する前記ユーザの数に基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記提示制御部は、前記ユーザが存在する場所における実際の環境に基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記提示制御部は、前記疑似体験に含まれるコンテンツのシーンに基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記ユーザの第1生体情報を取得した後に、前記ユーザの第2生体情報を取得し、
前記提示制御部は、前記第1生体情報と前記第2生体情報との差分に基づいて、前記提示部による前記振動動作を変更する、
請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザのユーザ情報を設定する設定部をさらに有し、
前記提示制御部は、前記設定部が設定した前記ユーザ情報に基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザ情報は、前記ユーザの病歴を含み、
前記提示制御部は、前記ユーザの病歴に基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記提示制御部が前記提示部による前記振動動作を制御するごとに、当該振動動作の内容と、前記提示制御部が前記提示部による前記振動動作を制御する前における前記生体情報である動作前生体情報と、前記提示制御部が前記動作前生体情報に基づいて前記提示部による前記振動動作を制御した後における前記生体情報である動作後生体情報とを関連付けて記憶部に記憶させる登録部と、
前記記憶部を参照し、前記提示制御部が前記提示部による前記振動動作を制御する前に前記取得部が取得した前記生体情報によって特定される所定の数値と、前記提示部が前記振動動作をした後における前記生体情報によって特定される所定の数値との差が所定の閾値以下になるように、前記提示部に振動させる強さを特定する特定部と、
をさらに有し、
前記提示制御部は、前記特定部が特定した前記強さに基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する、
請求項1から9のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記提示制御部は、前記動作の制御として、前記振動動作の強さ及び前記振動動作のパターンのうちの少なくともいずれかを制御する、
請求項1から10のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - ユーザの生体情報を取得するステップと、
前記ユーザの少なくも視覚と触覚とを含む感覚を介して前記ユーザに疑似体験を提示する提示部の動作を制御するステップと、
を有し、
前記提示部の動作を制御するステップにおいて、前記提示部において前記ユーザに振動を伝達させる振動動作の実行前後における前記生体情報の変化と前記疑似体験とに基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する前に取得した前記生体情報によって特定される所定の数値と、前記提示部が前記振動動作をした後における前記生体情報によって特定される所定の数値との差が所定の閾値以下になるように、前記提示部による前記振動動作を前記動作として制御する、
情報処理方法。 - コンピュータを、
ユーザの生体情報を取得する取得部、及び
前記ユーザの少なくも視覚と触覚とを含む感覚を介して前記ユーザに疑似体験を提示する提示部の動作を制御する提示制御部、
として機能させ、
前記提示制御部は、前記提示部において前記ユーザに振動を伝達させる振動動作の実行前後における前記生体情報の変化と前記疑似体験とに基づいて、前記提示部による前記振動動作を制御する前に前記取得部が取得した前記生体情報によって特定される所定の数値と、前記提示部が前記振動動作をした後における前記生体情報によって特定される所定の数値との差が所定の閾値以下になるように、前記提示部による前記振動動作を前記動作として制御する、
プログラム。
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