JP6929361B2 - 仮想現実システムのための入力コントローラ安定化技術 - Google Patents
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Description
本願は、2016年11月15日に出願され「仮想現実システムのための入力コントローラ安定化技術(INPUT CONTROLLER STABILIZATION TECHNIQUES FOR VIRTUAL REALITY SYSTEMS)」と題された米国特許出願第62/422,464号の優先権を主張し、その開示全体を本明細書に引用により援用する。
本発明は概して、拡張および/または仮想現実環境における入力コントローラ安定化技術に関する。
拡張現実(augmented reality:AR)および/または仮想現実(virtual reality:VR)システムは、3次元(3D)没入型仮想環境を生成することができる。ユーザは、この3D没入型仮想環境を、さまざまな電子装置との対話を通して体験することができる。これらの電子装置は、たとえば、ディスプレイを含むヘルメットまたはその他のヘッドマウントデバイス、ユーザがディスプレイ装置を見るときに用いる眼鏡またはゴーグル、センサが装着された手袋、センサを含む外部ハンドヘルドデバイス、およびその他のこのような電子装置などである。3D仮想環境に没入すると、ユーザは、電子装置の物理的な動きおよび/または操作を通して仮想環境の中を動いて、仮想環境と対話し、仮想環境との対話を個人専用にすることができる。
ある局面において、方法は、コンピューティングシステムの処理回路が、ユーザが居る物理環境内のユーザが持っている入力コントローラの第1の6自由度(6DOF)の動きを示す第1の動きデータを受信することを含み得る。当該方法はさらに、処理回路が、物理環境内の入力コントローラの第1の6DOFの動きに基づいてスケーリング係数を生成することを含み得る。当該方法はさらに、第1の動きデータを受信した後、処理回路が、ある期間にわたる物理環境内の入力コントローラの第2の6DOFの動きを示す第2の動きデータを受信することを含み得る。当該方法はさらに、第2の動きデータを受信したことに応答して、処理回路が、オブジェクト動き操作を実行して仮想環境内のオブジェクトのスケーリングされた動きを生成することを含み得、オブジェクト動き操作は、第2の6DOFの動きに対応する仮想環境内のオブジェクトの動きにスケーリング係数を掛けて、仮想環境内のオブジェクトのスケーリングされた動きを生成することを含む。
たとえばヘッドマウントディスプレイ(head mounted display:HMD)デバイスを装着して拡張および/または仮想現実環境に没入しているユーザは、仮想環境(たとえば3次元(3D)仮想環境)を探検することができ、多種多様な入力を通して仮想環境と対話することができる。仮想環境への言及は、仮想要素によって拡張された物理環境を含み得る。これらの入力は、たとえば物理的な対話を含み得る。物理的な対話は、たとえば、HMDとは別の入力コントローラなどの電子装置の操作、電子装置の動き、電子装置のタッチセンシティブ面に触れることなどに基づいて電子装置によって発せられる光線もしくはビームおよび/もしくは仮想環境でレンダリングされる仮想ビームを介するなどした電子装置の操作、ならびに/またはHMD自体の操作、ならびに/または手/腕のジェスチャ、頭部の動きおよび/もしくは頭部および/もしくは目の方向性の注視などを含む。ユーザは、これらのさまざまなタイプの対話の1つ以上を実践して、たとえば、仮想環境の中を動くこと、および、仮想環境の第1の領域から仮想環境の第2の領域に、または第1の仮想環境から第2の仮想環境に移動、移行、またはテレポートすることなど、仮想環境において特定のアクションを実行することができる。
Claims (20)
- 方法であって、
コンピューティングシステムの処理回路が、ユーザが居る物理環境内の前記ユーザが持っている入力コントローラの第1の6自由度(6DOF)の動きを示す第1の動きデータを受信することと、
前記処理回路が、前記物理環境内の前記入力コントローラの前記第1の6DOFの動きに基づいてスケーリング係数を生成することと、
前記第1の動きデータを受信した後、前記処理回路が、ある期間にわたる前記物理環境内の前記入力コントローラの第2の6DOFの動きを示す第2の動きデータを受信することと、
前記第2の動きデータを受信したことに応答して、前記処理回路が、オブジェクト動き操作を実行して仮想環境内のオブジェクトのスケーリングされた動きを生成することとを備え、前記オブジェクト動き操作は、前記第2の6DOFの動きに対応する前記仮想環境内の前記オブジェクトの動きに前記スケーリング係数を掛けて、前記仮想環境内の前記オブジェクトの前記スケーリングされた動きを生成することを含み、
前記第2の動きデータが、前記仮想環境内のある位置への移動を選択することを示す場合には、前記オブジェクト動き操作は、前記オブジェクトを前記仮想環境内の前記ある位置へテレポートさせる動きを生成する、方法。 - 前記第1の動きデータは、前記物理環境内の前記入力コントローラの最初の6DOFの位置を含み、
前記第1の動きデータを受信することは、前記最初の6DOFの位置に対する6DOFの位置の変化を得ることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第2の動きデータは、前記期間の開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの6DOFの位置を含み、
前記第2の動きデータを受信することは、前記期間の前記開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの前記6DOFの位置に対する6DOFの位置の変化を得ることを含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記第2の動きデータを受信することは、前記物理環境内の前記入力コントローラの現在の3次元の位置と、前記期間の前記開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの3次元の位置との間のユークリッド距離を生成することをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第2の動きデータを受信することは、前記物理環境内の前記入力コントローラの現在の3次元の向きと、前記期間の前記開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの3次元の向きとの間の角変位を生成することをさらに含む、請求項3または4に記載の方法。
- 前記物理環境内の前記入力コントローラの前記第1の6DOFの動きに基づいてスケーリング係数を生成することは、
前記第1の動きが第1の閾値未満であることに応答して、第1のスケーリング係数を生成することと、
前記第1の動きが前記第1の閾値よりも大きいことに応答して、第2のスケーリング係数を生成することとを含み、前記第2のスケーリング係数は前記第1のスケーリング係数よりも大きい、請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1の動きが前記第1の閾値よりも大きいことに応答して第2のスケーリング係数を生成することは、
前記第1の動きが、前記第1の閾値よりも大きい第2の閾値未満であることに応答して、第3のスケーリング係数を生成することをさらに含み、前記第3のスケーリング係数は前記第1のスケーリング係数と前記第2のスケーリング係数との間である、請求項6に記載の方法。 - 前記第3のスケーリング係数を生成することは、前記第3のスケーリング係数として、前記第1の動きによって線形に変化する数を生成することを含む、請求項7に記載の方法。
- 前記コンピューティングシステムは仮想現実(VR)システムであって、
前記第1の動きデータは、前記ユーザによって行なわれる手のジェスチャの開始時に前記処理回路によって受信される、請求項1から8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第2の動きデータは、前記ユーザが前記入力コントローラのトリガを起動したか否かを示すトリガデータをさらに含み、
前記オブジェクト動き操作は、前記ユーザが前記トリガを起動したことを示す前記トリガデータに応答して実行され、前記ユーザが前記トリガを起動しなかったことを示す前記トリガデータに応答して実行されない、請求項1から9のいずれか1項に記載の方法。 - コンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、コンピューティングシステムの処理回路によって実行されると前記処理回路に方法を行なわせるコードを含み、前記方法は、
ユーザが居る物理環境内の前記ユーザが持っている入力コントローラの第1の6自由度(6DOF)の動きを示す第1の動きデータを受信することと、
前記物理環境内の前記入力コントローラの前記第1の6DOFの動きに基づいてスケーリング係数を生成することと、
前記第1の動きデータを受信した後、ある期間にわたる前記物理環境内の前記入力コントローラの第2の6DOFの動きを示す第2の動きデータを受信することと、
前記第2の動きデータを受信したことに応答して、オブジェクト動き操作を実行して仮想環境内のオブジェクトのスケーリングされた動きを生成することとを備え、前記オブジェクト動き操作は、前記第2の6DOFの動きおよび前記スケーリング係数に基づいており、
前記第2の動きデータが、前記仮想環境内のある位置への移動を選択することを示す場合には、前記オブジェクト動き操作は、前記オブジェクトを前記仮想環境内の前記ある位置へテレポートさせる動きを生成する、コンピュータプログラム。 - 前記オブジェクト動き操作を実行することは、前記第2の6DOFの動きに対応する前記仮想環境内の前記オブジェクトの動きに前記スケーリング係数を掛けて、前記仮想環境内の前記オブジェクトの前記スケーリングされた動きを生成することを含む、請求項11に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の動きデータは、前記物理環境内の前記入力コントローラの最初の6DOFの位置を含み、
前記第1の動きデータを受信することは、前記最初の6DOFの位置に対する6DOFの位置の変化を得ることを含む、請求項11または12に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2の動きデータは、前記期間の開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの6DOFの位置を含み、
前記第2の動きデータを受信することは、前記期間の前記開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの前記6DOFの位置に対する6DOFの位置の変化を得ることを含む、請求項11から13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2の動きデータを受信することは、前記物理環境内の前記入力コントローラの現在の3次元の位置と、前記期間の前記開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの3次元の位置との間のユークリッド距離を生成することをさらに含む、請求項14に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第2の動きデータを受信することは、前記物理環境内の前記入力コントローラの現在の3次元の向きと、前記期間の前記開始時における前記物理環境内の前記入力コントローラの3次元の向きとの間の角変位を生成することをさらに含む、請求項14または15に記載のコンピュータプログラム。
- 前記物理環境内の前記入力コントローラの前記第1の6DOFの動きに基づいてスケーリング係数を生成することは、
前記第1の動きが第1の閾値未満であることに応答して、第1のスケーリング係数を生成することと、
前記第1の動きが前記第1の閾値よりも大きいことに応答して、第2のスケーリング係数を生成することとを含み、前記第2のスケーリング係数は前記第1のスケーリング係数よりも大きい、請求項11から16のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1の動きが前記第1の閾値よりも大きいことに応答して第2のスケーリング係数を生成することは、
前記第1の動きが、前記第1の閾値よりも大きい第2の閾値未満であることに応答して、第3のスケーリング係数を生成することを含み、前記第3のスケーリング係数は前記第1のスケーリング係数と前記第2のスケーリング係数との間である、請求項17に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第3のスケーリング係数を生成することは、前記第3のスケーリング係数として、前記第1の動きによって線形に変化する数を生成することを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム。
- コンピューティングシステムであって、
ネットワークインターフェイスと、
メモリと、
処理回路とを備え、前記処理回路は、
ユーザが居る物理環境内の前記ユーザが持っている入力コントローラの第1の6自由度(6DOF)の動きを示す第1の動きデータを受信し、
前記物理環境内の前記入力コントローラの前記第1の6DOFの動きに基づいてスケーリング係数を生成し、
前記第1の動きデータを受信した後、ある期間にわたる前記物理環境内の前記入力コントローラの第2の6DOFの動きを示す第2の動きデータを受信し、
前記第2の動きデータを受信したことに応答して、オブジェクト動き操作を実行して仮想環境内のオブジェクトのスケーリングされた動きを生成するように構成され、前記オブジェクト動き操作は、前記第2の6DOFの動きおよび前記スケーリング係数に基づき、
前記第2の動きデータが、前記仮想環境内のある位置への移動を選択することを示す場合には、前記オブジェクト動き操作は、前記オブジェクトを前記仮想環境内の前記ある位置へテレポートさせる動きを生成する、コンピューティングシステム。
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