JP6913121B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なものがあった。 What is generally known as this type of gaming machine is one that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

このような遊技機としては、例えば大当り確率のような遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値に設定可能なものがあり、可変表示の開始時または停止時等のときにキャラクタの画像を表示することにより設定値を示唆する演出をするものがあった(特許文献1参照)。 Some such gaming machines can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, such as a jackpot probability, and at the start or stop of the variable display. In some cases, the character image is displayed to suggest a set value (see Patent Document 1).

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかし、特許文献1のような態様で設定値を示唆する演出では、可変表示の開始時または停止時等の可変表示に対応する遊技状態でしか設定値を示唆する演出が実行されなかったので、遊技において興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。 However, in the effect of suggesting the set value in the manner as in Patent Document 1, the effect of suggesting the set value is executed only in the gaming state corresponding to the variable display such as when the variable display is started or stopped. There was a problem that it was not enough to excite the interest in the game.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest in gaming.

(a) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態の制御期間から前記特定状態の制御期間に亘って特別演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記特別演出の演出態様として、複数の演出態様があり、
前記設定手段により設定されている設定値が第1設定値に設定されているときと、当該第1設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い第2設定値に設定されているときとで、特定態様の前記特別演出が実行される割合が異なり、
前記有利状態は、有利度が異なる複数の有利状態から選択され、
前記複数の有利状態のうち、第1有利状態に制御されるときには、当該第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態に制御されるときよりも、前記特定態様の前記特別演出が実行される割合が高い。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態(確変状態、時短状態、小当りラッシュ状態等)に制御可能な特定状態制御手段(CPU103等)と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、
前記有利状態の制御期間から前記特定状態の制御期間に亘って特別演出(図8−8(B)の大当り遊技制御期間から確変制御期間に跨る突確大当り中開始演出)を実行可能な演出制御手段(演出制御用CPU120、図8−14の突確大当り中開始演出設定処理等)とを備え、
前記特別演出の演出態様として、複数の演出態様があり(図8−11の山背景示唆モード、空背景示唆モード、海背景示唆モード等)、
前記設定手段により設定されている設定値が第1設定値(設定値1等)に設定されているときと、当該第1設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い第2設定値(設定値2〜6等)に設定されているときとで、前記特別演出の演出態様として特定態様(図8−11の海背景示唆モード等)とされる割合が異なる(図8−11で海背景示唆モードの選択割合が異なる等)。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A specific state control means capable of controlling a specific state that is advantageous to the player different from the advantageous state,
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
It is provided with an effect control means capable of executing a special effect from the control period of the advantageous state to the control period of the specific state.
As the production mode of the special production, there are a plurality of production modes.
When the set value set by the setting means is set to the first set value and when it is set to the second set value which is more advantageous to the player than the first set value. , The rate at which the special effect of a specific aspect is executed is different,
The advantageous state is selected from a plurality of advantageous states having different advantages.
When the first advantageous state is controlled among the plurality of advantageous states, the special effect of the specific aspect is executed as compared with the case where the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state is controlled. The rate of being done is high.
The gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player.
A specific state control means (CPU103, etc.) that can control a specific state (probability change state, time saving state, small hit rush state, etc.) that is advantageous for the player different from the advantageous state.
A setting means (CPU103, etc.) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
An effect control means capable of executing a special effect (a sudden jackpot start effect extending from the jackpot game control period of FIG. 8-8 (B) to the probability variation control period) from the control period of the advantageous state to the control period of the specific state. (CPU 120 for effect control, start effect setting process during sudden big hit in FIG. 8-14, etc.)
As the production mode of the special production, there are a plurality of production modes (mountain background suggestion mode, sky background suggestion mode, sea background suggestion mode, etc. in FIGS. 8-11).
When the set value set by the setting means is set to the first set value (set value 1 or the like), and the second set value (setting) which is more advantageous to the player than the first set value. The ratio of the specific mode (sea background suggestion mode in FIG. 8-11, etc.) as the effect mode of the special effect is different from that when the value is set to (values 2 to 6 etc.) (sea background in FIG. 8-11). The selection rate of the suggestion mode is different, etc.).

このような構成によれば、設定手段により設定されている設定値が第1設定値に設定されているときと、当該第1設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い第2設定値に設定されているときとで、特別演出の演出態様として特定態様とされる割合が異なる。有利状態の制御期間から前記特定状態の制御期間に亘って実行可能な特別演出の演出態様に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となることによって、有利状態の制御期間から特定状態の制御期間とに亘る遊技状態での遊技の興趣を盛上げることができることにより、遊技において興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, when the set value set by the setting means is set to the first set value, and to the second set value which is more advantageous to the player than the first set value. The ratio of the specific mode as the effect mode of the special effect differs depending on whether it is set or not. By allowing the player to infer the set value based on the effect mode of the special effect that can be executed from the control period of the advantageous state to the control period of the specific state, the specific state is specified from the control period of the advantageous state. By being able to enhance the interest of the game in the game state over the control period of the above, it is possible to enhance the interest of the game in the game.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記有利状態に制御されていない状態において可変表示が実行されていないときに、前記特別演出の選択履歴(演出パターンの抽選履歴)を確認可能とする(図8−15(E)のようにメニュー画面から突確大当り中開始演出抽選履歴画面を表示する等)選択履歴確認可能化手段(演出制御用CPU120、画像表示装置5等)をさらに備えた。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the variable display is not executed in the state where the advantageous state is not controlled, the selection history (lottery history of the effect pattern) of the special effect can be confirmed (menu as shown in FIG. 8-15 (E)). The selection history confirmation means (CPU 120 for effect control, image display device 5, etc.) is further provided.

このような構成によれば、有利状態に制御されていない状態において可変表示が実行されていないときに、特別演出の選択履歴を確認可能とすることにより、遊技者が、遊技をする前において、特別演出の選択履歴を確認することができ、特別演出の選択履歴に基づいて設定値を推測することが可能となることによって、遊技者による遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, when the variable display is not executed in the state where the variable display is not controlled in the advantageous state, the selection history of the special effect can be confirmed, so that the player can check the selection history before playing the game. By being able to confirm the selection history of the special effect and estimating the set value based on the selection history of the special effect, it is possible to promote the operation of the gaming machine by the player.

(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
遊技者の動作(図8−16に示す十字キー170F005に対する遊技者の操作動作等)を検出可能な検出手段(十字キーセンサ170F100等)をさらに備え(図8−5等)、
前記演出制御手段は、前記検出手段により検出された遊技者の動作に応じて、前記特別演出の演出態様を選択可能である(図8−16(E)等)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further provided with a detection means (cross key sensor 170F100, etc.) capable of detecting the player's movement (operation operation of the player with respect to the cross key 170F005 shown in FIG. 8-16, etc.) (FIG. 8-5, etc.).
The effect control means can select the effect mode of the special effect according to the movement of the player detected by the detection means (FIG. 8-16 (E), etc.).

このような構成によれば、遊技者の動作に応じて特別演出の演出態様が選択可能であることにより、遊技者の嗜好に合った演出態様とすることが可能となり、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, since the production mode of the special effect can be selected according to the movement of the player, it is possible to make the production mode suitable for the taste of the player, which further enhances the interest in the game. It can be lively.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数の有利状態(図8−1(C),(D)の複数の大当り種類等)から選択された(図6のS110等)有利状態に制御され(図6のS114〜S117等)、
前記特定状態制御手段は、前記複数の有利状態のうち、所定の有利状態(2R確変大当り等)に制御された後に前記特定状態に制御可能であり(CPU103等)、
前記所定の有利状態に制御された後に前記特定状態に制御されるときに、前記特定状態に対応した演出態様(図8−10、図8−11の山背景示唆モード、空背景示唆モード、海背景示唆モード等)で、特別演出(突確大当り中開始演出等)を実行することが可能である(演出制御用CPU120、図8−8(B)、図8−9、図8−11、図8−14等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The advantageous state is controlled to an advantageous state selected from a plurality of advantageous states having different advantages (a plurality of jackpot types in FIGS. 8-1 (C) and 8-1 (D), etc.) (S110 in FIG. 6 and the like) (FIG. 6). 6 S114 to S117, etc.),
The specific state control means can be controlled to the specific state after being controlled to a predetermined advantageous state (2R probability variation jackpot, etc.) among the plurality of advantageous states (CPU103, etc.).
When the specific state is controlled after being controlled to the predetermined advantageous state, the effect modes corresponding to the specific state (mountain background suggestion mode, sky background suggestion mode, sea) corresponding to the specific state (FIGS. 8-10 and 8-11). It is possible to execute a special effect (start effect during sudden big hit, etc.) in the background suggestion mode, etc. (effect control CPU 120, FIG. 8-8 (B), FIG. 8-9, FIG. 8-11, FIG. 8-14 etc.).

このような構成によれば、所定の有利状態に制御された後に特定状態に制御されるときに、特定状態に対応した演出態様で、特別演出を実行することが可能である。これにより、特別演出の演出態様が特定状態に対応した演出態様となり得ることに基づいて、特別演出の演出態様によって、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, when it is controlled to a specific state after being controlled to a predetermined advantageous state, it is possible to execute a special effect in an effect mode corresponding to the specific state. As a result, based on the fact that the effect mode of the special effect can be an effect mode corresponding to a specific state, the effect mode of the special effect can further enhance the interest in the game.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数の有利状態(図8−1(C),(D)の複数の大当り種類等)から選択された(図6のS110等)有利状態に制御され(図6のS114〜S117等)、
前記複数の有利状態のうち、第1有利状態(例えば2R確変大当り)に制御されるときには、当該第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態(例えば10R確変大当り)に制御されるときよりも、前記特別演出の演出態様として前記特定態様とされる割合が高い(2R確変大当りでの突確大当り中開始演出の演出モードを選択する図8−11のテーブルでは、特定態様である海背景示唆モードを選択可能な割合が設定値2〜6では20%であり、10R確変大当りまたは6R確変大当りでの確変状態の演出態様を選択する図8−7のテーブルでは、特定態様である海背景モードを選択可能な割合が設定値2〜6では10%である等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The advantageous state is controlled to an advantageous state selected from a plurality of advantageous states having different advantages (a plurality of jackpot types in FIGS. 8-1 (C) and 8-1 (D), etc.) (S110 in FIG. 6 and the like) (FIG. 6). 6 S114 to S117, etc.),
When controlled to the first advantageous state (for example, 2R probability variation jackpot) among the plurality of advantageous states, when controlled to the second advantageous state (for example, 10R probability variation jackpot) having a higher advantage than the first advantageous state. In the table of FIG. 8-11, in which the effect mode of the start effect during the sudden jackpot in the 2R probability variation jackpot is selected, the ratio of the specific mode as the effect mode of the special effect is higher than that of the sea background, which is the specific mode. The ratio at which the suggestion mode can be selected is 20% at the set values 2 to 6, and in the table of FIG. The ratio at which the mode can be selected is 10% at the set values 2 to 6).

このような構成によれば、第1有利状態に制御されるときには、当該第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態に制御されるときよりも、特別演出の演出態様として特定態様とされる割合が高い。これにより、第2有利状態よりも有利度が低い第1有利状態に制御された遊技者における残念感を軽減することができる。 According to such a configuration, when the control is performed in the first advantageous state, the mode is defined as a specific mode as the effect mode of the special effect, as compared with the case where the control is performed in the second advantageous state, which has a higher advantage than the first advantageous state. The rate of being done is high. As a result, it is possible to reduce the disappointment of the player controlled to the first advantageous state, which has a lower advantage than the second advantageous state.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利状態とは異なる特殊状態(*図面を用いない文章での説明*小当りラッシュ状態等)に制御可能な特殊状態制御手段(CPU103等)をさらに備え、
前記特定状態は、通常状態と比べて前記特殊状態により遊技価値(例えば賞球等)が遊技者に付与されやすい状態である(*小当りラッシュ技術は、文章のみで説明します。)
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
Further equipped with a special state control means (CPU103, etc.) capable of controlling a special state (* explanation in sentences without drawings * small hit rush state, etc.) different from the advantageous state.
The specific state is a state in which the player is more likely to be given a game value (for example, a prize ball) due to the special state than in the normal state (* The small hit rush technique will be explained only in sentences).

このような構成によれば、特定状態が、通常状態と比べて特殊状態により遊技価値が遊技者に付与されやすい状態である。これにより、通常状態と比べて特殊状態により遊技価値が遊技者に付与されやすい状態である特定状態において、設定値を推測することが可能となる要素が付加されることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, the specific state is a state in which the game value is more likely to be given to the player due to the special state as compared with the normal state. As a result, in a specific state in which the game value is more likely to be given to the player due to the special state as compared with the normal state, an element that makes it possible to estimate the set value is added, which makes the game even more interesting. Can be lively.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
電源投入後における経過期間が、所定期間未満となる第1期間の方が、所定期間以上となる第2期間よりも、前記特別演出の演出態様として前記特定態様とされる割合が高い(図8−17の確変中演出を、突確変動中開始演出に置き換えた場合に、午前中の第1時間帯の方が、午後の第2時間帯と比べて、特定態様である海背景示唆モードの選択割合が高い等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
The first period, in which the elapsed period after the power is turned on is less than the predetermined period, is more likely to be the specific mode as the production mode of the special effect than the second period, in which the elapsed period is longer than the predetermined period (FIG. 8). When the probabilistic change effect of -17 is replaced with the sudden change start effect, the selection of the sea background suggestion mode, which is a specific mode, is performed in the first time zone in the morning as compared with the second time zone in the afternoon. The ratio is high, etc.).

このような構成によれば、電源投入後における経過期間が、所定期間未満となる第1期間の方が、所定期間以上となる第2期間よりも、特別演出の演出態様として特定態様とされる割合が高い。これにより、電源投入後において、有利状態に制御可能な回数が少なくなり得る程、特別演出の演出態様として特定態様とされる割合が高くなることにより、遊技者が設定値を推測しやすくなるので、電源投入後における経過期間が比較的短い期間において遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, the first period in which the elapsed period after the power is turned on is less than the predetermined period is a specific mode as the production mode of the special effect than the second period in which the elapsed period is longer than the predetermined period. The ratio is high. As a result, as the number of times that the advantageous state can be controlled after the power is turned on can be reduced, the ratio of the specific mode as the effect mode of the special effect increases, so that the player can easily guess the set value. , It is possible to promote the operation of the gaming machine in a period in which the elapsed period after the power is turned on is relatively short.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定状態に制御される前の演出態様に応じて、前記特別演出の演出態様として前記特定態様とされる割合が異なる(*図面を用いない文章での説明*確変状態に制御されるときに、直前の確変状態の演出パターンが、演出パターンI以外の場合には、演出パターンIが選択される割合が演出パターンI以外の演出パターンが選択される割合よりも高い等)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
Depending on the effect mode before being controlled to the specific state, the ratio of the specific effect as the effect mode of the special effect is different (* explanation in sentences not using drawings * when controlled to the probabilistic state). , When the effect pattern in the immediately preceding probabilistic state is other than the effect pattern I, the ratio of selecting the effect pattern I is higher than the rate of selecting the effect pattern other than the effect pattern I).

このような構成によれば、特定状態に制御される前の演出態様に応じて、特別演出の演出態様として特定態様とされる割合が異なる。これにより、特定状態に制御される前の演出態様にも遊技者を注目させることが可能となることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, the ratio of the special effect to the specific mode differs depending on the effect mode before being controlled to the specific state. As a result, it is possible to draw the player's attention to the production mode before being controlled to a specific state, so that the game can be further enjoyed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 第1特図大当り判定テーブル、第2特図大当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st special figure jackpot determination table, the 2nd special figure jackpot determination table, and various jackpot type determination tables. 特徴部170Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command used in the feature part 170F. 特徴部170Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing in a feature part 170F. サブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-side game stop processing. 特徴部170Fの各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards of a feature part 170F and the like. 確変中演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the image display device which shows the production example of the effect during probabilistic change. 確変中演出モード選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the production mode selection table during probabilistic change in tabular form. 突確変動中開始演出と突確大当り中開始演出とのそれぞれの演出パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each effect pattern of the sudden change middle start effect and the sudden big hit middle start effect. 突確大当り決定時演出種類選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the effect type selection table at the time of abrupt jackpot determination in a table format. 突確変動中開始演出モード選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the start effect mode selection table during a sudden change. 突確大当り中開始演出モード選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the start effect mode selection table during a sudden big hit. 確変中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process during probabilistic change. 突確大当り演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sudden big hit effect setting process. 突確大当り中開始演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start effect setting process during a sudden big hit. 確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードの抽選履歴を表示可能とする演出制御を実行する場合における画像表示装置での抽選履歴の表示態様を示す図である。The figure which shows the display mode of the lottery history in the image display device at the time of executing the effect control which enables the display | display of the lottery history of each effect mode of a probability change effect, a sudden change start effect, and a sudden big hit start effect. Is. 確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者の遊技者の操作動作に応じて選択可能となる演出制御を実行する場合における画像表示装置での表示態様を示す図である。In the image display device when executing the effect control that enables the selection of each effect mode of the probabilistic change effect, the abrupt change start effect, and the abrupt big hit start effect according to the operation operation of the player. It is a figure which shows the display mode. 時間帯別の演出モード選択割合変更例を示す時間帯別確変中演出モード選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect mode selection table during the probability change by time zone which shows the example of changing the effect mode selection ratio by time zone. 特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the image display device which shows the production example of the setting suggestion effect using the specific display, and the effect example of the advance notice effect using the specific display. 画像表示装置で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。It is a figure which shows the display priority of the main image displayed by an image display device.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (ElectroLuminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103, a random number circuit 104, and the like. It includes an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes VDP (VideoDisplayProcessor), CGROM (CharacterGeneratorROM), VRAM (VideoRAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output voice) to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when receiving an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is to be terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部170Fに関する説明)
〔特徴部170Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部170Fについて説明する。特徴部170Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
(Explanation of feature 170F)
[Outline of control of feature 170F]
Next, the feature portion 170F of the present embodiment will be described. Regarding the feature unit 170F, a technique for a pachinko gaming machine in which setting values having different advantages for the player, such as a jackpot winning probability, can be set by a setting means will be described as follows. The game control microcomputer 100 also has a function as a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different advantages for the player as the setting value of the jackpot winning probability.

まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。 First, the set value will be described. In the pachinko gaming machine 1 described in this example, the winning probability of a big hit changes according to the set value by a setting change operation using a predetermined switch or other operating means by a person on the game hall side (a game hall clerk, etc.). It is composed.

例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1〜6の6段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。 For example, in the game control microcomputer 100, a setting change process is executed so that the jackpot winning probability set in the pachinko gaming machine 1 can be changed according to the setting change operation. As a result, in the special symbol normal process of the special symbol process process, the setting change process that enables the jackpot winning probability to be changed is executed by using the display result determination table according to the set value. The set value is composed of, for example, 6 stages (plural stages) of 1 to 6, and the winning probability of a big hit increases in the order of set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 <set value 5 <set value 6. That is, when the set value 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and the advantage is in the order of set value 2 <set value 3 <set value 4 <set value 5 <set value 6. It becomes higher gradually. The set value may be provided in a plurality of stages, and is not limited to the six stages. Since the ball ejection rate (the number of balls ejected per unit time (the number of prize balls)) changes according to the possibility of changing the winning probability of the jackpot in this way, changing the set value changes the ball ejection rate. It can be said that it does.

例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、例えば設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。 For example, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the jackpot winning probability changes according to the selection of the set value by the setting change operation when the power is turned on. Of the six-step setting values, for example, the setting value 6 may be called a high setting having a high jackpot winning probability, and the setting value 1 may be called a low setting having a low jackpot winning probability.

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。 Further, the selection probability of the jackpot type may be changed by setting the setting values 1 to 6 as well as the winning probability of the jackpot. The selection probability of the variation pattern type may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big hit. The selection probability of the fluctuation pattern may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big hit.

特徴部170Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、主として、設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な設定示唆演出についての各種技術を説明する。複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機においては、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆演出と、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆演出とを実行可能である。以下の説明においては、設定値示唆と設定変更示唆とをまとめて、設定示唆と呼ぶ場合があり、設定値示唆演出と設定変更示唆演出とをまとめて、設定示唆演出と呼ぶ場合がある。 Regarding the feature unit 170F, in a pachinko gaming machine that can set one of a plurality of set values, various techniques for setting suggestion effects that can give suggestions regarding the setting of the set values will be explained. do. In pachinko machines that can set any of multiple set values, the set value suggestion effect that suggests which set value the set value is and the set value have been changed (at startup). It is possible to execute a setting change suggestion effect that suggests that the setting change process has been executed). In the following description, the setting value suggestion and the setting change suggestion may be collectively referred to as a setting suggestion, and the setting value suggestion effect and the setting change suggestion effect may be collectively referred to as a setting suggestion effect.

また、特徴部170Fでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。「非確変」の大当りは、以下通常大当りと呼ぶ。「確変」の大当りは、以下確変大当りと呼ぶ。 Further, in the feature unit 170F, a setting in which the jackpot type is selected and determined to be one of "non-probability variation" and "probability variation" will be described as an example. The "non-probability" jackpot is hereinafter referred to as the normal jackpot. The "probability change" jackpot is hereinafter referred to as the probability variation jackpot.

通常大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、低確率状態(非確変状態)で所定回数(例えば50回)の可変表示が実行されるまでの間、時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。時短状態は、可変表示の変動時間の長さが平均的に非時短状態よりも短くされる遊技制御状態である。 In the case of a normal big hit, after the end of the big hit game state, the time is shortened (high base state) until the variable display of a predetermined number of times (for example, 50 times) is executed in the low probability state (non-probability change state). .. Such a gaming state is called a low accuracy high base state. The time saving state is a game control state in which the length of the variable display variation time is on average shorter than that of the non-time saving state.

ベースとは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。高ベース状態は、ベースが、通常状態である低ベース状態よりも高い状態であり、可変入賞球装置6B、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する「電チューサポート制御」が実行されることにより実現される。可変入賞球装置15は、普通図柄表示器20の可変表示結果に基づいて開放される可変入賞手段であるため、普通可変入賞手段とも呼ばれる。高ベース状態(時短状態)は、前記普通可変入賞手段である可変入賞球装置15の第2始動入賞口に遊技球が進入可能な状態となる頻度が、通常遊技状態(低確率状態、低ベース状態、非時短状態)に比べて高い高頻度状態に制御可能な高頻度状態(高頻度開放制御状態)とも呼ばれる。そのような時短状態が終了した後は、低確率状態(非確変状態)で低ベース状態(可変入賞球装置15の第2始動入賞口に遊技球が進入しにくくなる制御状態)に制御される。このような遊技状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。パチンコ遊技機1の電源投入時における起動当初の状態は、基本的に低確低ベース状態である。 The base is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning of the number of shot balls. The high base state is a state in which the base is higher than the low base state, which is the normal state, and the variable winning ball device 6B, that is, the electric tulip supports the winning, thereby facilitating the winning of the variable winning ball device 15. It is realized by executing the "electric tulip support control". Since the variable winning ball device 15 is a variable winning means that is opened based on the variable display result of the normal symbol display 20, it is also called a normal variable winning means. In the high base state (time saving state), the frequency with which the game ball can enter the second starting winning opening of the variable winning ball device 15 which is the normal variable winning means is the normal gaming state (low probability state, low base). It is also called a high-frequency state (high-frequency open control state) that can be controlled to a high-frequency state that is higher than the state (state, non-time saving state). After the end of such a time saving state, it is controlled to a low base state (a control state in which it becomes difficult for the game ball to enter the second starting winning opening of the variable winning ball device 15) in a low probability state (non-probability changing state). .. Such a gaming state is called a low probability low base state. The initial state at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine 1 is basically a low probability and low base state.

確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、次回の大当りが発生するまでの間、高確率状態(確変状態)かつ時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。そのような高確高ベース状態が終了した後は、低確低ベース状態に制御される。小当りの場合は、小当り遊技状態の終了前後で遊技状態が変化しない。 In the case of a probabilistic big hit, after the end of the big hit game state, until the next big hit occurs, it becomes a high probability state (probability change state) and a time saving state (high base state). Such a gaming state is called a high-accuracy high-base state. After the end of such a high-accuracy high-base state, it is controlled to a low-accuracy low-base state. In the case of a small hit, the game state does not change before and after the end of the small hit game state.

なお、大当り種別は、このような複数の種別の組合せとは異なる複数の種別の組合せから選択決定可能となるようにしてもよい。 The jackpot type may be selected and determined from a combination of a plurality of types different from the combination of the plurality of types.

〔特徴部170Fの大当り判定関連データテーブル例〕
図8−1は、第1特図大当り判定テーブル、第2特図大当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM101に記憶されている。
[Example of data table related to jackpot determination of feature unit 170F]
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot determination table, a second special figure jackpot determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in ROM 101.

図8−1(A)は、第1特図大当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図大当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルである。第1特図大当り判定テーブルでは、大当り決定用(表示結果決定用)の乱数値と比較される大当り判定値が、通常時(低確率時)と、確変時(高確率時)とに分けて設定されている。また、第1特図大当り判定テーブルでは、通常時(低確率時)および確変時(高確率時)の大当り判定値が、設定値1〜設定値6の設定値別に異なるように設定されている。図8−1(A)では、大当りに決定される確率を理解しやすくするために、設定値1〜設定値6の設定値別に、通常時(低確率時)および確変時(高確率時)の大当り確率が示されている。 FIG. 8-1 (A) is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot determination table. The first special figure big hit determination table is a data table for making a big hit determination for the first special symbol. In the first special figure jackpot judgment table, the jackpot judgment value to be compared with the random value for jackpot determination (display result determination) is divided into normal time (low probability time) and probability change time (high probability time). It is set. Further, in the first special figure jackpot determination table, the jackpot determination values at the normal time (low probability time) and the probability change time (high probability time) are set so as to be different for each set value of the set value 1 to the set value 6. .. In FIG. 8-1 (A), in order to make it easier to understand the probability of being determined as a big hit, the normal time (low probability time) and the probability change time (high probability time) are set for each of the set values 1 to 6. The jackpot probability of is shown.

図8−1(B)は、第2特図大当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図大当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルである。第2特図大当り判定テーブルでは、大当り決定用(表示結果決定用)の乱数値と比較される大当り判定値が、通常時(低確率時)と、確変時(高確率時)とに分けて設定されている。また、第2特図大当り判定テーブルでは、通常時(低確率時)および確変時(高確率時)の大当り判定値が、設定値1〜設定値6の設定値別に異なるように設定されている。図8−1(B)では、大当りに決定される確率(大当り確率)を理解しやすくするために、設定値1〜設定値6の設定値別に、通常時(低確率時)および確変時(高確率時)の大当り確率が示されている。 FIG. 8-1 (B) is an explanatory diagram showing a second special figure jackpot determination table. The second special figure big hit determination table is a data table for making a big hit determination for the second special symbol. In the second special figure jackpot judgment table, the jackpot judgment value to be compared with the random value for jackpot determination (display result determination) is divided into normal time (low probability time) and probability change time (high probability time). It is set. Further, in the second special figure jackpot determination table, the jackpot determination values at the normal time (low probability time) and the probability change time (high probability time) are set so as to be different for each set value of the set value 1 to the set value 6. .. In FIG. 8-1 (B), in order to make it easier to understand the probability determined by the jackpot (big hit probability), the set values 1 to 6 are set according to the normal time (low probability time) and the probability change time (when the probability changes). The jackpot probability (at high probability) is shown.

第1特図大当り判定テーブルおよび第2特図大当り判定テーブルのそれぞれでは、通常時(低確率時)の大当り確率および確変時(高確率時)の大当り確率のそれぞれが、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6という関係となるようにデータが設定されている。 In each of the first special figure jackpot judgment table and the second special figure jackpot judgment table, the jackpot probability at the time of normal (low probability) and the jackpot probability at the time of probability change (high probability) are set values 1 <set value, respectively. The data is set so that the relationship is 2 <set value 3 <set value 4 <set value 5 <set value 6.

CPU103は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路104のカウント値を大当り決定用の乱数値として抽出する。第1始動入賞については、現在の設定値を確認するとともに、現在が通常時(低確率時)と確変時(高確率時)とのどちらの確率状態であるかを確認し、設定値および確率状態に応じて、抽出値を第1特図大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。 When the CPU 103 detects a start prize (first start prize) to the first start prize opening 13 or a start prize (second start prize) to the second start prize opening 14, a random number is generated at a predetermined timing. The count value of the circuit 104 is extracted as a random number value for determining the jackpot. For the first start prize, check the current set value and check whether the current state is the normal time (low probability time) or the probability change time (high probability time), and check the set value and probability. Depending on the state, the extracted value is compared with the jackpot judgment value set in the first special figure jackpot judgment table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, it is decided to make a jackpot for the first special symbol. do.

第2始動入賞については、現在の設定値を確認するとともに、現在が通常時(低確率時)と確変時(高確率時)とのどちらの確率状態であるかを確認し、設定値および確率状態に応じて、抽出値を第2特図大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。 For the second start prize, check the current set value and check whether the current state is the normal time (low probability time) or the probability change time (high probability time), and check the set value and probability. Depending on the state, the extracted value is compared with the jackpot judgment value set in the second special figure jackpot judgment table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, it is decided to make a jackpot for the second special symbol. do.

大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 Determining whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but whether to make the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol a big hit symbol It also means deciding whether or not.

図8−1(C),(D)は、大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図8−1(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図8−1(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 8-1 (C) and 8-1 (D) are explanatory views showing a jackpot type determination table. FIG. 8-1 (C) is a first special figure jackpot type determination table used for determining a jackpot type when a jackpot is determined by the first special symbol. FIG. 8-1 (D) is a second special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type when it is determined to be a jackpot by the second special symbol.

図8−1(C)の第1特図大当り種別判定テーブルおよび図8−1(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれには、大当り種別判定用の乱数値と比較される数値であって、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、「2R確変大当り」、および、「6R通常大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図8−1(C),(D)では、各大当り種別の決定確率を理解しやすくするために、大当り種別ごとに、選択割合が示されている。 Each of the first special figure jackpot type determination table of FIG. 8-1 (C) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 8-1 (D) is a numerical value to be compared with a random number value for determining the jackpot type. Therefore, a jackpot determination value corresponding to each of "10R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot", and "6R normal jackpot" is set. In FIGS. 8-1 (C) and 8-1 (D), the selection ratio is shown for each jackpot type in order to make it easier to understand the determination probability of each jackpot type.

大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「10R確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「6R確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「2R確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「1」に対応した判定値としても設定されている。「6R通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「4」に対応した判定値としても設定されている。 The jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "10R probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "7" of the jackpot symbol. The determination value corresponding to "6R probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol. The determination value corresponding to "2R probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "1" of the jackpot symbol. The determination value corresponding to "6R normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "4" of the jackpot symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU103は、大当り種別として、大当り種別判定用の乱数値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、大当り種別判定用の乱数値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 103 determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random numbers for the jackpot type determination match, and also determines the jackpot type as the jackpot symbol. Determine the jackpot symbol that matches the random value for. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

このように、特徴部170Fでは、ラウンド数が異なる複数種類の大当り種別のうちから、大当り遊技状態が実行される大当り種別が選択決定される。これらの大当り種別のうち、な各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU103は、大当り種別として、大当り種別判定用の乱数値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、「2R確変大当り」は、「突確」、「突確大当り」、または、「突然確変大当り」等と呼ばれる確変大当りであり、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。このような遊技制御が実行される2R確変大当りは、大入賞口の開放回数が少なく、かつ、開放時間が極めて短く、短期間で大当り遊技状態が終了して確変状態に制御されるので、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せる大当りであるため、「突確」等と呼ばれる。なお、2R確変大当りは、大入賞口の開放により遊技球が実質的に入賞不可能な制御が実行されてもよく、また、大入賞口の開放により遊技球が入賞可能な制御が実行されてもよい。 As described above, the feature unit 170F selects and determines the jackpot type in which the jackpot game state is executed from among the plurality of jackpot types having different numbers of rounds. Among these jackpot types, the CPU 103 determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random number values for determining the jackpot type match, using various jackpot type determination tables, and also "2R". The "probability change jackpot" is a probability variation jackpot called "probability", "probability jackpot", or "sudden probability variation jackpot", and the number of times the jackpot is opened in the jackpot game state is small (0. It is a big hit that allows up to 2 times of opening for 1 second), but the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to a probable change state. In the 2R probability variation jackpot in which such game control is executed, the number of times the jackpot is opened is small, the opening time is extremely short, and the jackpot game state ends in a short period of time and is controlled to the probability variation state. Because it is a big hit that makes a person suddenly appear to be in a probable state, it is called "probability" or the like. In the 2R probability variation jackpot, a control may be executed in which the game ball is substantially impossible to win by opening the large winning opening, and a control in which the game ball can be won by opening the large winning opening is executed. May be good.

なお、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値としては、設定値1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。 As the setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, a total of 6 setting values of setting values 1 to 6 are provided, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The set value that can be set may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

〔特徴部170Fのコマンドの構成〕
図8−2は、特徴部170Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8−2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Command configuration of feature 170F]
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 170F. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-2 is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−2に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。この実施の形態での変動パターン指定コマンドは、可変表示結果についても指定可能である。たとえば、変動パターン指定コマンドは、図8−12に示すように、「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチ大当り」というように、変動パターンと可変表示結果とを指定可能である。なお、可変表示結果は、後述する変動表示結果通知コマンドにより指定可能であるので、変動パターン指定コマンドは、可変表示結果を指定可能ではないものを用いてもよい。 In the example shown in FIG. 8-2, the command 8001H is a first fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variablely displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) of a symbol or the like. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated and the like. The variation pattern specification command in this embodiment can also specify a variable display result. For example, as shown in FIG. 8-12, the fluctuation pattern specification command has a fluctuation pattern such as "non-reach miss", "normal reach miss", "super reach miss", "normal reach jackpot", and "super reach jackpot". And the variable display result can be specified. Since the variable display result can be specified by the variable display result notification command described later, a variable display result can not be specified as the variable pattern specification command.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating a variation display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, when the variable display result is a "miss", a "big hit", or a "small hit" (predetermined result), or when the variable display result is a "big hit". Different EXT data are set according to the determination result (decision result of the jackpot type) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、チンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variation display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (recovery of power failure, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started (cold start). The command E103H is a set value change start notification command for notifying that the operation for changing the set value has been started in the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value changed state). The command E104H is a set value change end notification command for notifying that the set value change operation has been completed in the pachinko gaming machine 1. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the set value of the pachinko gaming machine 1 has been completed.

コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command is F1XXH and the command is F2XXH. These commands are effect control commands that indicate the contents of the winning determination results such as the jackpot type determination and the variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening. Of these, the command F1XXH is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of winning.

コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command F1XXH is a symbol designation command indicating whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of winning.

〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄および常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing based on the fluctuation pattern specification command]
The effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command to display the variation of the displayed decorative pattern. Further, the image display device 5 may be provided with a constantly small symbol in a reduced form of the decorative symbol in response to the variable display of the special symbol. In such a case, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command to display the variation of the displayed decorative symbol and the constantly small symbol.

変動パターンの選択割合は、設定値1〜6で共通である。これにより、大当り遊技状態に制御されない可変表示における可変表示時間の選択割合が設定値によらず共通であるので、設定示唆に対応する特定演出以外に、変動時間の選択割合によって設定値の設定が遊技者に認識可能とならないようにすることができる。 The selection ratio of the fluctuation pattern is common to the set values 1 to 6. As a result, the selection ratio of the variable display time in the variable display that is not controlled by the jackpot game state is the same regardless of the set value. It can be prevented from being recognizable to the player.

〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部170Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8−3は、特徴部170Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8−3において、演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
[Production control main processing]
Next, the effect control main process executed in the feature unit 170F will be described. FIG. 8-3 is a flowchart showing the effect control main process in the feature unit 170F. In FIG. 8-3, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and has a CTC (counter / counter /) mounted on the effect control board 12. Set the register of the timer circuit).

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 Further, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the command reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by -1 (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception waiting timer has timed out (207SGS405). When the command reception waiting timer times out (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed, and the command reception waiting timer waits until the timer goes out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 Then, when the command reception waiting timer goes out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start notification command is received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is restored from power failure, the player information stored in the RAM 122 (the player in the player information input processing described later). After receiving the input of the information, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122) is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 When the hot start notification command is not received (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). When the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and the production information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of fluctuations stored in the RAM 122 since the last start of the pachinko gaming machine 1). (Information including the number of super reach times, etc.) is cleared (207SGS409), and the information stored in the RAM 102 is cleared, and the player information and the production information stored in the RAM 122 are notified. The RAM clear notification process for executing (RAM clear notification is executed) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the pachinko gaming machine 1 is started after displaying an image on the image display device 5, emitting light from the game effect lamp 9, sound output from the speakers 8L and 8R, etc. for a predetermined period (for example, 10 seconds). It suffices if it is possible to notify the clerk of the game hall or the like that the player information and the production information stored in the RAM 122 have been cleared. Then, after executing the RAM clear notification process, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。 Further, when the cold start notification command is not received (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411). When the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko machine 1 is started in the set value change state or the set value confirmation state, the set value is changed. The set value-related notification process for executing the notification that the operation is in progress (notification during setting value change) and the notification that the setting value is being confirmed (notification during setting value confirmation) is executed (207SGS412). In the set value-related notification process, a notification image indicating that the setting variable value is being changed and a notification image indicating that the setting value is being confirmed are displayed.

207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8−4において説明する。 After executing the set value-related notification process in the 207SGS412, the sub-side game stop process is executed (40FS001). In the sub-side game stop processing, when the effect control command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 during the setting change state or the setting confirmation state, the effect control CPU 120 stops the game. The process is executed. Details of the sub-side game stop processing will be described with reference to FIG. 8-4.

40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 After the sub-side game stop process is executed in 40FS001, it is determined whether or not the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received (207SGS416). If the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and if the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are received (207SGS416; Y). ) Proceed to 207SGS427.

207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 When the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received in the 207SGS411 (207SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the error designation command is received (207SGS425). When the error specification command is received (207SGS425; Y), the error notification process (207SGS426) for performing the error notification indicated by the error specification command is executed, and when the error specification command is not received (207SGS425; N), the error notification process is executed. , 207 SGS 403.

207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 When the process proceeds to 207SGS427, the effect control CPU 120 identifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and the image display device 5 displays the image. The display of the initial symbol corresponding to the received command is started. For example, when the received command is a hot start notification command, a setting value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 As the initial symbol, the display of the decorative symbol is started with the combination of "1", "2", and "3" from the left. Further, when the received command is a setting value change end notification command, that is, when there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 is displayed as an initial symbol from the left. The display of the decorative pattern is started with the combination of "4", "5", and "6".

なお、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 If there is a possibility that a new set value has been set for the pachinko gaming machine 1, and if a set value that is advantageous to the player (for example, "6") is set, a setting that is disadvantageous to the player. The decorative symbol may be displayed as a combination of "4", "5", and "6" as the initial symbol at a higher rate than when the value (for example, "1") is set. By doing so, it can be suggested that the pachinko gaming machine 1 is set with a set value that is advantageous for the player, and the gaming interest can be improved.

また、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 Further, when there is a possibility that a new setting value is set for the pachinko gaming machine 1, a setting value advantageous to the player (for example, "6") is set, and a setting disadvantageous to the player. The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different from the case where the value (for example, "1") is set. Further, depending on whether a setting value advantageous to the player (for example, "6") is set or a setting value unfavorable to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the output sound, the amount of light of the game effect lamp 9, and the like may be different.

次に、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Next, in order to regulate the execution of the pre-reading notice effect in the first four fluctuations, "4" is set in the pre-reading regulation counter (207SGS428). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 First, the effect control CPU 120 executes a start notification process for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started (207SGS431). In the activation notification process, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1. If it is the first interrupt from the start of the pachinko game machine 1, specify which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and then specify which of the above. The start notification process table corresponding to the received command is selected, and the start notification process timer corresponding to the received command is started. Then, after starting the start notification process timer, the pachinko gaming machine 1 is started based on the value of the start notification process timer and the start notification process table by executing the start notification process in the next and subsequent interrupts. All you have to do is execute the notification.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。例えば、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 In the feature unit 207SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 1 is started is one of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value confirmation end notification command. Depending on the presence, the mode of notification of activation of the pachinko gaming machine 1 is different. For example, when the hot start notification command or the setting value confirmation end notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1, the game is played. The effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound A for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is cleared. The game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound B for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 The specific control in the present invention means that when the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light for 60 seconds from the game effect lamp 9 and outputs from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. When the output of sound A is executed and the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the effect control CPU 120 emits light of the game effect lamp 9 for 60 seconds and outputs sound B from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Includes both performing output.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 When the pachinko gaming machine 1 is activated and the set value change end notification command or the set value change end notification command is received, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speakers 8L and 8R emit light for 20 seconds. Output of the output sound C of the above, and display of a message image (for example, a message image indicating that the change of the set value is completed) for 40 seconds is executed on the image display device 5. Although the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same. The light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when the setting value change end notification command is received when the pachinko game machine 1 is started, the hot start notification command or the cold start notification command is received when the pachinko game machine 1 is started. However, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

なお、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 In addition, although the embodiment in which the activation notification when the pachinko gaming machine 1 is activated is executed by using the game effect lamp 9, the speakers 8L, 8R, and the image display device 5, the present invention is limited to this. Instead, the pachinko game machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management computer of the game hall or a management device such as a counter for each machine, and the external output is provided as a start notification when the pachinko game machine 1 is started. A signal that can identify that the pachinko gaming machine 1 has been activated may be output from the terminal to the management device.

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 Further, even if the pachinko gaming machine 1 is started in any of the hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state, some devices that execute the start notification are common (in any case, the game effect lamp 9). (Implements the light emission and sound output from the speakers 8L, 8R), but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 has a hot start, a cold start, and a setting change state. The device that executes the start notification differs depending on which of the setting confirmation states is started (for example, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, a message image is displayed on the image display device 5 and the pachinko machine is started. When the gaming machine 1 is started in the changed setting state, a signal may be output from the above-mentioned external output terminal to the management device, etc.).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 Further, the notification mode in each device that executes the start notification may be different depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in the hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Specifically, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 are made to emit light, while the pachinko game machine 1 is started in the setting changed state. In this case, only a part of the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may be made to emit light.

さらに、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, since the gaming machine frame is open, sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (3 for the pachinko gaming machine 1). If more than one speaker is provided, sound is output only from some of the speakers), and if the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, the gaming machine frame must be closed. Since there are many cases, the sound may be output from all the speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as "setting is being changed", while the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 or the RAM 122 has been cleared, such as "RAM has been cleared".

さらに、パチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Further, when a plurality of external output terminals are provided in the pachinko gaming machine 1, the terminals for outputting signals to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the period until the setting value change is completed (until the setting value change end notification command or the setting value specification command is received) as a notification during the setting value change. A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over a period of time), and after the change of the set value is completed, a signal is output to the management device from the terminal corresponding to the error or RAM clear as a RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, it is only necessary to output a signal to the management device from the terminal corresponding to the error or the RAM clear as the RAM clear notification.

なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is used in common for each notification, the timing of outputting the signal to the management device may be different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, the activation notification process exemplifies a mode in which the activation notification mode of the pachinko gaming machine 1 differs depending on the received command, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 are not limited thereto. The activation notification of is executed in the notification mode of 1 regardless of the received command. Further, the start notification of the pachinko game machine 1 exemplifies a mode in which the start notification is executed regardless of which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value confirmation end notification command, and the set value change end notification command is received. The present invention is not limited to this, and among these hot start notification command, cold start notification command, set value confirmation end notification command, and set value change end notification command, even if it is received, the pachinko game machine 1 A command that does not execute the start notification may be provided.

また、初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 In addition, as an initialization effect, activation notifications of different modes are executed according to the command received when the pachinko gaming machine 1 is started, or different combinations are used according to the command received when the pachinko gaming machine 1 is started. The decorative symbols may be displayed on the image display device 5, and the mode of activation notification and the combination of the decorative symbols as these initialization effects are all different depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated. It may be the same, or only a part of it may be the same.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, an example of a mode in which the start notification is executed regardless of whether the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, a cold start, a setting change state, or a setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start or is started in a setting confirmation state, these start notifications may not be executed.

次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a power failure detection process (207SGS432). In the power supply cutoff detection process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less. If there is no power off signal input, the process ends, and if there is a power off signal input, backup data including set value information and player information stored in the RAM 122 is specified and specified. The backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122. Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area, the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is turned off.

次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8−2参照)であるのか解析する。 Next, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command (see FIG. 8-2) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (207SGS434). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, a random number update process for production (207SGS435) that updates the count value of the counter for generating a random number for production such as a random number for determining a jackpot symbol, a player information input process (207SGS436) that accepts input of player information, and a game. The player information output process (207SGS437) that outputs the person information and the effect information aggregation process (207SGS438) that aggregates the effect information are executed. After that, it shifts to S52.

なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 uses a password (a password generated by an external server in which the player's game information is stored in advance) by operating the player's stick controller 31A or push button 31B. The player can access the server by using a communication terminal such as a smartphone and receive the generated password), and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. as the player information stored every time the variation display, the jackpot game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the player's stick controller 31A and push button 31B, and the two-dimensional code is generated. Is displayed on the image display device 5. Then, after the display of the two-dimensional code is completed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. In addition, the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 on a mobile terminal such as a smartphone, and transmits the player information aggregated in this game to an external server, thereby performing the pachinko game machine. The cumulative player information in 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the effect information aggregation process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as the effect information each time the variation display, the jackpot game, and the super reach are executed. do.

〔サブ側遊技停止処理〕
図8−4は、40FS001において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub-side game stop processing]
FIG. 8-4 is a flowchart showing the sub-side game stop processing executed in 40FS001. The effect control CPU 120 stores the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the CPU 103 in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 analyzes the command stored in the effect control command reception buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In the sub-side game stop process, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the first variation start command has been received (40FS010). If it is determined that the first fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS011. When it is determined that the first fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 displays the variation of the fourth symbol corresponding to the first special symbol by operating the image display device 5 by discarding the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state. It is possible not to execute the control to be performed. After that, the process ends.

40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS011, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second variation start command has been received. If it is determined that the second fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS012. When it is determined that the second fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 displays the variation of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5 by discarding the second variation start command during the setting change state or the setting confirmation state. It is possible not to execute the control to be performed. After that, the process ends.

40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS012, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the variation pattern designation command has been received. If it is determined that the variation pattern specification command has not been received, the process proceeds to 40FS013. If it is determined that the variation pattern specification command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 controls to display the variation of the decorative symbol or constantly display the variation of the small symbol by operating the image display device 5 by discarding the variation pattern designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Can be prevented from executing. After that, the process ends.

40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS013, the effect control CPU 120 confirms the effect control command reception buffer, and determines whether or not the designated command during the opening of the large winning opening is received. If it is determined that the designated command has not been received while the large winning opening is open, the process proceeds to 40FS014. If it is determined that the designated command is received while the large winning opening is open, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 updates the display of the number of rounds in the big hit game state by operating the image display device 5 by discarding the command for opening the big winning opening while the setting is being changed or the setting is being confirmed. You can prevent it from running. After that, the process ends.

40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS014, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the first start winning opening designation command has been received. If it is determined that the first start winning opening designation command has not been received, the process proceeds to 40FS015. When it is determined that the first start winning opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 does not display the hold display of the first hold information by operating the image display device 5 by discarding the first start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can do. After that, the process ends.

40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS015, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second start winning opening designation command has been received. If it is determined that the second start winning opening designation command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the second start winning opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 does not display the hold display of the second hold information by operating the image display device 5 by discarding the second start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can do. After that, the process ends.

40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS016, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the symbol designation command has been received. If it is determined that the symbol designation command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the symbol designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent the flash effect at the time of winning by controlling the lamp to emit light by discarding the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Further, the effect control CPU 120 can prevent the image display device 5 from executing the winning hold change effect by discarding the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state. .. After that, the process ends.

40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS017, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the variation type designation command has been received. If it is determined that the variation type specification command has not been received, the process proceeds to 40FS018. When it is determined that the variation type designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent the flash effect at the time of winning by controlling the lamp to emit light by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Further, the effect control CPU 120 may not execute the winning hold change effect by operating the image display device 5 by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can. After that, the process ends.

40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。 In 40FS018, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the test command has been received. Here, the test command is a command directly transmitted to the effect control board 12 from a device that sends a command for confirming the state of the screen or the state of the accessory provided in the gaming machine at the time of shipment from the factory. .. When transmitting a test command, various test commands are transmitted with a transmission device dedicated to transmitting the test command connected to the effect control board 12.

40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。 If it is determined in 40FS018 that the test command has not been received, the process proceeds to 40FS019. When it is determined that the test command has been received, the control according to the test command is executed even in the setting change state or the setting confirmation state (40FS020). For example, the effect control CPU 120 is determined by operating the image display device 5 based on receiving a test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 during the setting change state or the setting confirmation state. Display the check screen. In this way, the process based on the reception of the test command is executed even in the setting change state or the setting confirmation state. After that, the process ends.

40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図8−2に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS019, the effect control CPU 120 confirms the effect control command reception buffer, and determines whether or not a command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, the commands shown in FIG. 8-2. If it is determined that these commands have not been received, the process ends. When it is determined that these commands have been received, the received commands are discarded (40FS021). By discarding these commands during the setting change state or the setting confirmation state, the effect control CPU 120 can prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from executing the effect. After that, the process ends.

〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effects obtained by sub-side game stop processing]
As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command when it is controlled to the setting change state. Do not perform receive-based control. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command while being controlled in the setting confirmation state. Do not perform receive-based control. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, even if the effect control CPU 120 receives the first fluctuation start command and the second fluctuation start command while being controlled to the setting change state, the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are received. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, even if the effect control CPU 120 receives the first fluctuation start command and the second fluctuation start command while being controlled in the setting confirmation state, the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are received. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting change state, even if it receives the special winning opening opening designation command, it discards the large winning opening opening designated command. The control based on the reception of the specified command while the big winning opening is open is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting confirmation state, even if it receives the special winning opening opening designation command, it discards the large winning opening opening designated command. The control based on the reception of the specified command while the big winning opening is open is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, even if the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second starting winning opening designation command while being controlled to the setting change state, the first start winning entry is won. Since the mouth designation command and the second start winning opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, even if the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second starting winning opening designation command while being controlled in the setting confirmation state, the first start winning entry is won. Since the mouth designation command and the second start winning opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when controlled to the setting change state, and is based on the reception of the symbol designation command and the variation type command. Do not perform control. In this way, even if an irregular command is received while the setting is being changed, it is possible to prevent a predetermined effect means such as a winning lamp or an image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when controlled in the setting confirmation state, and is based on the reception of the symbol designation command and the variation type command. Do not perform control. By doing so, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, but then discards the received command such as 40FS021. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, since the received command is discarded and no information remains, even if the setting change state or the setting confirmation state ends, no erroneous command remains and no malfunction is executed.

図8−3に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in Fig. 8-3, based on the reception of the setting value change start notification command, the setting to display the image notifying that the setting is in the setting change state is set, and the setting value confirmation start notification command is received. Based on, set to display an image notifying that the setting is in the confirmation state. In this way, it can be shown that the control is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, and even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the image display device 5 or the like It is possible to prevent the predetermined production means of the above from malfunctioning.

図8−4の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。 As shown in 40FS020 of FIG. 8-4, the control according to the test command is executed even when the setting is controlled to the setting change state or the setting confirmation state. In this way, even when the setting is changed or the setting is confirmed, the operation of the predetermined effect means such as the image display device 5 based on the test command can be executed.

〔特徴部175Fの制御基板およびセンサ等の構成例〕
図8−5は、特徴部170Fの各種の制御基板などを示す構成図である。図8−5が図2と異なる部分は、十字キー170F005と、十字キーセンサ170F100とが設けられていることである。十字キー170F005は、遊技者の動作により上下左右方向のいずれかの方向に操作可能な十字形の操作手段である。十字キー170F005には、操作態様(操作方向)を検出するための十字キーセンサ170F100が接続されており、十字キー170F005が操作されると、十字キーセンサ170F100から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に、操作方向を特定可能な操作検出信号が入力される。
[Structure example of control board, sensor, etc. of feature unit 175F]
FIG. 8-5 is a configuration diagram showing various control boards and the like of the feature unit 170F. The difference between FIG. 8-5 and FIG. 2 is that the cross key 170F005 and the cross key sensor 170F100 are provided. The cross key 170F005 is a cross-shaped operating means that can be operated in any of the up, down, left, and right directions by the operation of the player. A cross key sensor 170F100 for detecting an operation mode (operation direction) is connected to the cross key 170F005, and when the cross key 170F005 is operated, the cross key sensor 170F100 is connected to the effect control board 12 (effect control CPU 120). , An operation detection signal that can specify the operation direction is input.

〔確変中演出例〕
次に、特徴部170Fについて、特定状態としての確変状態(高確高ベース状態)に制御されているときに特定状態に関連して実行される特定演出としての確変中演出の演出例を説明する。図8−6は、確変中演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。確変中演出は、10R確変大当りおよび6R確変大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了後の確変状態における確変背景画像演出および可変表示演出の演出モードに関する演出である。
[Example of production during probabilistic change]
Next, an example of the effect of the probabilistic effect during the probabilistic effect as the specific effect executed in relation to the specific state when the feature unit 170F is controlled to the probable change state (high accuracy and high base state) as the specific state will be described. .. FIG. 8-6 is a display screen view of the image display device 5 showing an effect example of the effect during probabilistic change. The probabilistic change effect is an effect related to the effect modes of the probabilistic background image effect and the variable display effect in the probabilistic state after the end of each of the 10R probable big hit and the 6R probable big hit game states.

図8−6において、(A)には、確変状態に制御されていない通常状態(低確低ベース状態)であるときに実行される通常中演出の演出態様である陸地背景モードが示されている。図8−6において、(B)〜(D)には、確変状態であるときに実行される確変中演出の演出態様として、(B)山背景モード、(C)空背景モード、(D)海背景モードが示されている。 In FIG. 8-6, (A) shows a land background mode, which is an effect mode of a normal medium effect executed in a normal state (low probability low base state) that is not controlled by a probability change state. There is. In FIGS. 8-6, (B) to (D) show (B) mountain background mode, (C) sky background mode, and (D) as the production modes of the probabilistic change effect executed in the probabilistic state. The sea background mode is shown.

図8−6(A)に示す通常中演出としての陸地背景モードは、図8−6(A1)に示すような通常状態に対応する陸地背景モードの背景画像の表示と、図8−6(A2)に示すような通常状態の陸地背景モードの背景画像に対応する可変表示演出画像の表示とを含む。 The land background mode as the normal medium effect shown in FIG. 8-6 (A) includes the display of the background image of the land background mode corresponding to the normal state as shown in FIG. 8-6 (A1) and FIG. 8-6 (Fig. 8-6). Includes the display of a variable display effect image corresponding to the background image of the land background mode in the normal state as shown in A2).

図8−6(A1)に示すように、通常状態(低確低ベース状態)においては、通常中演出の演出態様である陸地背景モードで背景画像が表示される。陸地背景モードでは、建物と平地とを含む陸地の風景を示す陸地背景画像170F001を背景画像とする演出態様で背景画像の演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (A1), in the normal state (low accuracy low base state), the background image is displayed in the land background mode, which is the effect mode of the normal medium effect. In the land background mode, the background image is produced in an effect mode in which the land background image 170F001 showing the landscape of the land including the building and the flat land is used as the background image.

図8−6(A2)に示すように、通常状態(低確低ベース状態)においては、通常中演出の演出態様である陸地背景モードに対応する可変表示演出画像として、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて左,中,右の飾り図柄が、図中の矢印に示すような真下方向へスクロールする画像を表示する可変表示演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (A2), in the normal state (low accuracy low base state), the decorative pattern display area 5L, as a variable display effect image corresponding to the land background mode, which is the effect mode of the normal medium effect, In 5C and 5R, a variable display effect is executed in which the left, middle, and right decorative symbols display an image that scrolls in the downward direction as shown by the arrow in the figure.

図8−6(B)に示す確変中演出は、図8−6(B1)に示すような確変状態に対応する山背景モードの背景画像の表示と、図8−6(B2)に示すような確変状態の陸地背景モードの背景画像に対応する可変表示演出画像の表示とを含む。 The effect during probability change shown in FIG. 8-6 (B) is the display of the background image in the mountain background mode corresponding to the probability change state as shown in FIG. 8-6 (B1) and as shown in FIG. 8-6 (B2). Includes the display of a variable display effect image corresponding to the background image of the land background mode in a probabilistic state.

図8−6(B1)に示すように、確変状態(高確高ベース状態)においては、確変中演出の第1演出態様として、山背景モードで背景画像が表示される場合がある。山背景モードでは、山の風景を示す山背景画像170F002を背景画像とする演出態様で背景画像の演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (B1), in the probability change state (high probability high base state), the background image may be displayed in the mountain background mode as the first effect mode of the effect during the probability change. In the mountain background mode, the background image is produced in an effect mode in which the mountain background image 170F002 showing the mountain landscape is used as the background image.

図8−6(B2)に示すように、確変状態(高確高ベース状態)においては、確変中演出の第1演出態様である山背景モードに対応する可変表示演出画像として、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて左,中,右の飾り図柄が、図中の矢印に示すような斜め左下方向へスクロールする画像を表示する可変表示演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (B2), in the probabilistic state (high probability high base state), the decorative pattern display area is used as a variable display effect image corresponding to the mountain background mode, which is the first effect mode of the probabilistic effect. In 5L, 5C, and 5R, a variable display effect is executed in which the left, middle, and right decorative symbols scroll in the diagonally lower left direction as shown by the arrows in the drawing.

図8−6(C)に示す確変中演出は、図8−6(C1)に示すような確変状態に対応する空背景モードの背景画像の表示と、図8−6(C2)に示すような確変状態の空背景モードの背景画像に対応する可変表示演出画像の表示とを含む。 The effect during probability change shown in FIG. 8-6 (C) is the display of the background image in the sky background mode corresponding to the probability change state as shown in FIG. 8-6 (C1) and as shown in FIG. 8-6 (C2). Includes the display of a variable display effect image corresponding to the background image in the sky background mode in a probabilistic state.

図8−6(C1)に示すように、確変状態(高確高ベース状態)においては、確変中演出の第2演出態様として、空背景モードで背景画像が表示される場合がある。空背景モードでは、空(夜空)の風景を示す空背景画像170F003を背景画像とする演出態様で背景画像の演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (C1), in the probability change state (high probability high base state), the background image may be displayed in the sky background mode as the second effect mode of the effect during the probability change. In the sky background mode, the effect of the background image is executed in the effect mode in which the sky background image 170F003 showing the scenery of the sky (night sky) is used as the background image.

図8−6(C2)に示すように、確変状態(高確高ベース状態)においては、確変中演出の第2演出態様である空背景モードに対応する可変表示演出画像として、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて左,中,右の飾り図柄が、図中の矢印に示すような斜め右下方向へスクロールする画像を表示する可変表示演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (C2), in the probabilistic state (high probability high base state), the decorative pattern display area is used as a variable display effect image corresponding to the sky background mode, which is the second effect mode of the probabilistic effect. In 5L, 5C, and 5R, a variable display effect is executed in which the left, middle, and right decorative symbols scroll in the diagonally lower right direction as shown by the arrows in the drawing.

図8−6(D)に示す確変中演出は、図8−6(D1)に示すような確変状態に対応する海背景モードの背景画像の表示と、図8−6(D2)に示すような確変状態の海背景モードの背景画像に対応する可変表示演出画像の表示とを含む。 The effect during probabilistic change shown in FIG. 8-6 (D) is the display of the background image of the sea background mode corresponding to the probabilistic change state as shown in FIG. 8-6 (D1) and as shown in FIG. 8-6 (D2). Includes the display of a variable display effect image corresponding to the background image of the sea background mode in a probabilistic state.

図8−6(D1)に示すように、確変状態(高確高ベース状態)においては、確変中演出の第3演出態様として、海背景モードで背景画像が表示される場合がある。海背景モードでは、海(船と海とを含む)の風景を示す海背景画像170F004を背景画像とする演出態様で背景画像の演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (D1), in the probability change state (high probability high base state), the background image may be displayed in the sea background mode as the third effect mode of the effect during the probability change. In the sea background mode, the background image is produced in an effect mode in which the sea background image 170F004 showing the scenery of the sea (including the ship and the sea) is used as the background image.

図8−6(D2)に示すように、確変状態(高確高ベース状態)においては、確変中演出の第3演出態様である海背景モードに対応する可変表示演出画像として、飾り図柄表示エリア5L,5D,5Rにおいて左,中,右の飾り図柄が、図中の矢印に示すような真上方向へスクロールする画像を表示する可変表示演出が実行される。 As shown in FIG. 8-6 (D2), in the probabilistic state (high probability high base state), the decorative pattern display area is used as a variable display effect image corresponding to the sea background mode, which is the third effect mode of the probabilistic effect. In 5L, 5D, and 5R, a variable display effect is executed in which the left, middle, and right decorative symbols display an image that scrolls in the upward direction as shown by the arrow in the drawing.

図8−6(B)〜(D)に示すように、確変状態においては、山背景モード、空背景モード、および、海背景モードという3種類の背景モードから選択されたいずれか1つの背景モードで背景画像表示演出および可変表示演出が実行される。図8−6(D)の海背景モードは、前述した設定値が高設定である程選択される割合が高い背景モードである。なお、海背景モードに限らず、山背景モード、または、空背景モードを、設定値が高設定である程選択される割合が高い背景モードとして表示するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 8-6 (B) to (D), in the probabilistic state, any one of the three background modes selected from the mountain background mode, the sky background mode, and the sea background mode is selected. The background image display effect and the variable display effect are executed at. The sea background mode of FIG. 8-6 (D) is a background mode in which the higher the setting value is, the higher the selection rate is. Not limited to the sea background mode, the mountain background mode or the sky background mode may be displayed as the background mode in which the higher the setting value is, the higher the selection rate is.

なお、山背景モード、空背景モード、および、海背景モードの3つのモードのそれぞれに対応する可変表示演出のその他の例としては、これら3つのモードのそれぞれで用いる飾り図柄の種類が異なるようにしてもよい。例えば、3つのモードのそれぞれで用いる飾り図柄の色種類、図柄上に描かれたキャラクタ画像の種類、図柄の外枠の形状の種類、図柄上に描かれた数字の色種類、図柄上に描かれた数字のフォント(形状)等、表示される飾り図柄自体の表示態様が異なるようにしてもよい。 As another example of the variable display effect corresponding to each of the three modes of the mountain background mode, the sky background mode, and the sea background mode, the types of decorative patterns used in each of these three modes are different. You may. For example, the color type of the decorative pattern used in each of the three modes, the type of the character image drawn on the pattern, the type of the shape of the outer frame of the pattern, the color type of the numbers drawn on the pattern, and the type drawn on the pattern. The display mode of the displayed decorative pattern itself, such as the font (shape) of the numbers, may be different.

また、確変状態においては、山背景モード、空背景モード、および、海背景モードという3種類の背景モードのいずれかが選択されて表示されるが、各背景モードに対応して、保留表示の画像の表示態様(形状、表示位置、表示サイズ等)が異なるようにしてもよい。 Further, in the probabilistic state, one of three types of background modes, mountain background mode, sky background mode, and sea background mode, is selected and displayed, but the image on hold is displayed corresponding to each background mode. The display mode (shape, display position, display size, etc.) of the above may be different.

次に、図8−6に示した確変中演出として実行する演出モードを、陸地背景モード、山背景モード、および、海背景モードのうちから選択するために用いられる確変中演出モード選択テーブルを説明する。 Next, the probabilistic effect mode selection table used to select the effect mode to be executed as the probabilistic effect shown in FIG. 8-6 from the land background mode, the mountain background mode, and the sea background mode will be described. do.

図8−7は、確変中演出モード選択テーブルを表形式で示す図である。確変中演出モード選択テーブルは、ROM121に記載されている。図8−7の確変中演出モード選択テーブルにおいては、確変中演出の演出モードである山背景モード、空背景モード、および、海背景モードのそれぞれについて、背景画像の種類と、可変表示演出の種類と、選択割合との関係が示されている。 FIG. 8-7 is a diagram showing the effect mode selection table during probabilistic change in tabular form. The effect mode selection table during probabilistic change is described in ROM 121. In the probabilistic effect mode selection table shown in FIG. 8-7, the type of background image and the type of variable display effect are shown for each of the effect modes of the probabilistic effect, the mountain background mode, the sky background mode, and the sea background mode. And the relationship with the selection ratio are shown.

選択割合は、実際には各演出モードのそれぞれに確変中演出選択用の乱数値が割振られているのであるが、ここでは各演出モードの選択割合を分かりやすくするために、各演出モードを選択するために割振られた乱数値の割合が示されている。選択割合については、各演出モードのそれぞれに割振られた確変中演出選択用の乱数値の割振り数が、設定値1と設定値2〜設定値6との間で異なる。したがって、図8−7では、選択割合が設定値1と設定値2〜設定値6とに分けて示されている。 As for the selection ratio, a random value for selecting the effect during probabilistic change is actually assigned to each effect mode, but here, in order to make it easier to understand the selection ratio of each effect mode, each effect mode is selected. The percentage of random values allocated to do so is shown. Regarding the selection ratio, the number of allocations of the random number values for the probabilistic effect selection assigned to each of the effect modes differs between the set value 1 and the set values 2 to 6. Therefore, in FIG. 8-7, the selection ratio is shown separately for the set value 1 and the set value 2 to the set value 6.

図8−7の確変中演出モード選択テーブルでは、設定値として設定値2〜設定値6が設定されている場合には、設定値1が設定されている場合と比べて、空背景モードが選択される割合が高いとともに、海背景モードが選択される割合が高い。逆に、設定値として設定値1が設定されている場合には、設定値2〜設定値6が設定されている場合と比べて、山背景モードが選択される割合が高い。また、設定値として設定値1が設定されている場合には、海背景モードが選択される割合が0%である。海背景モードは、設定値2以上の場合にのみ選択可能となる特定演出態様である。設定値1と、設定値2〜設定値とで特定演出態様として海背景モードが選択される割合が異なる。 In the probabilistic effect mode selection table shown in FIG. 8-7, when the setting values 2 to 6 are set as the setting values, the sky background mode is selected as compared with the case where the setting value 1 is set. Along with the high percentage of choices, the percentage of sea background modes selected is high. On the contrary, when the set value 1 is set as the set value, the ratio of selecting the mountain background mode is higher than that when the set values 2 to 6 are set. When the set value 1 is set as the set value, the ratio of selecting the sea background mode is 0%. The sea background mode is a specific effect mode that can be selected only when the set value is 2 or more. The ratio of the sea background mode selected as the specific effect mode differs between the set value 1 and the set value 2 to the set value.

演出制御用CPU120が確変中演出モード選択テーブルを用いて、確変中演出の演出モードを選択するときには、確変中演出選択用の乱数値を確変中演出選択用のランダムカウンタから抽出するとともに、現在の設定値の情報を取得し、設定値に応じて選択割合が異なる確変中演出の演出モードを、確変中演出選択用の乱数値の抽出値に基づき、抽選により選択決定する。 When the effect control CPU 120 uses the probabilistic effect mode selection table to select the effect mode of the probabilistic effect, the random value for the probabilistic effect selection is extracted from the random counter for the probabilistic effect selection, and the current value is extracted from the random counter for the probabilistic effect selection. The information of the set value is acquired, and the effect mode of the probabilistic effect in which the selection ratio differs according to the set value is selected and determined by lottery based on the extracted value of the random value for the probabilistic effect selection.

図8−7に示された設定値により異なり得る演出モードの選択割合の設定により、確変状態中において、確変中演出として選択表示された演出モードの種類に応じて、現在設定されている設定値を遊技者が推測することが可能となる。 By setting the selection ratio of the effect mode, which may differ depending on the set value shown in FIG. 8-7, the set value currently set according to the type of the effect mode selected and displayed as the effect during the probability change state in the probability change state. Can be guessed by the player.

また、図8−7の確変中演出モードの海背景モードの選択割合等に示すように、図8−1に示すような設定値が設定値1に設定されているときと、当該設定値1よりも遊技者にとっての有利度が高い設定値2〜6に設定されているときとで、確変中演出のような特定演出の演出態様として、海背景モードのような特定演出態様が選択されて実行される割合が異なる。これにより、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な確変状態のような特定状態に関連した特定演出の演出態様に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となることによって、特定状態での遊技の興趣を盛上げることができることにより、遊技において興趣を盛上げることができる。 Further, as shown in the selection ratio of the sea background mode of the probabilistic effect mode in FIG. 8-7, when the set value as shown in FIG. 8-1 is set to the set value 1, and the set value 1 When the setting values 2 to 6 are set to be more advantageous to the player than, a specific effect mode such as the sea background mode is selected as the effect mode of the specific effect such as the probabilistic change effect. The rate of execution is different. As a result, the player can infer the set value based on the production mode of the specific effect related to the specific state such as the probabilistic state which is advantageous for the player different from the jackpot game state, so that the specific state can be estimated. By being able to excite the interest of the game in the game, it is possible to excite the interest of the game.

〔突確大当り決定時に2つの演出制御期間に亘って実行される演出例〕
次に、特徴部170Fについて、突確大当りである2R確変大当りとなる決定がされたときに、2つの演出制御期間に亘って実行される演出例を説明する。このような突確大当りの決定に応じて2つの演出制御期間に亘って実行される演出としては、特別図柄の可変表示の変動制御中に開始される突確変動中開始演出と、大当り遊技状態の制御中に開始される突確大当り中開始演出とが含まれる。このような2つの演出制御期間に亘って実行される演出は、演出内容を区別するために、突確変動中開始演出を特別演出と呼び、突確大当り中開始演出を所定演出と呼ぶ場合がある。
[Example of production executed over two production control periods when a sudden big hit is determined]
Next, an example of the effect of the feature unit 170F, which is executed over two effect control periods when a decision is made to be a 2R probability variation jackpot, which is a sudden jackpot, will be described. As the effects executed over the two effect control periods in response to the determination of the sudden jackpot, the sudden fluctuation start effect started during the fluctuation control of the variable display of the special symbol and the control of the jackpot game state. Includes a sudden big hit middle start production that starts inside. In such an effect executed over the two effect control periods, in order to distinguish the effect contents, the start effect during sudden fluctuation may be called a special effect, and the start effect during sudden big hit may be called a predetermined effect.

図8−8は、突確変動中開始演出と突確大当り中開始演出とのそれぞれの演出パターンを示すタイミングチャートである。図8−8(A)には突確変動中開始演出モードの演出パターンが示される。図8−8(B)には突確大当り中開始演出モードの演出パターンが示される。 FIG. 8-8 is a timing chart showing the respective production patterns of the sudden fluctuation start effect and the sudden big hit start effect. FIG. 8-8 (A) shows an effect pattern of the start effect mode during sudden fluctuation. FIG. 8-8 (B) shows an effect pattern of the sudden big hit middle start effect mode.

〔突確変動中開始演出例〕
図8−8(A)を用いて、所定演出としての突確変動中開始演出の演出例を説明する。図8−8(A)のように、突確変動中開始演出は、突確大当りである2R確変大当りとなるときに、変動制御期間(可変表示の変動制御中の期間)から大当り遊技制御期間(大当り遊技状態の制御期間)に亘って実行される演出であり、突確大当りとなることを示唆する演出である。
[Example of start production during sudden fluctuation]
An example of an effect of the start effect during sudden fluctuation as a predetermined effect will be described with reference to FIG. 8-8 (A). As shown in FIG. 8-8 (A), the start effect during the sudden fluctuation is from the fluctuation control period (the period during the fluctuation control of the variable display) to the jackpot game control period (big hit) when the 2R probability variable jackpot, which is the sudden jackpot, is reached. It is an effect that is executed over the control period of the game state), and is an effect that suggests that it will be a sudden big hit.

図8−8(A)に示すように、突確変動中開始演出は、突確大当りである2R確変大当りとなるときに、変動制御期間の開始時から実行が開始され、大当り遊技制御期間の終了時まで実行が継続される。 As shown in FIG. 8-8 (A), the start effect during the sudden change is started from the start of the fluctuation control period when the 2R probability change big hit, which is the sudden big hit, is started, and at the end of the big hit game control period. Execution continues until.

〔突確大当り中開始演出例〕
図8−8(B)を用いて、特別演出としての突確大当り中開始演出の演出例を説明する。図8−8(B)のように、突確大当り中開始演出は、突確大当りである2R確変大当りとなるときに、大当り遊技制御期間(大当り遊技状態の制御中の期間)から確変制御期間(確変状態の制御中の期間)に亘って実行される演出であり、突確大当りとなること、および、確変状態となったことを示唆する演出である。
[Example of starting production during a sudden big hit]
FIG. 8-8 (B) will be used to explain an example of the production of the sudden big hit middle start production as a special production. As shown in FIG. 8-8 (B), the start effect during the sudden jackpot is changed from the jackpot game control period (the period during which the jackpot game state is being controlled) to the probability variation control period (probability variation) when the sudden jackpot is a 2R probability variation jackpot. It is an effect that is executed over a period of time during which the state is being controlled, and is an effect that suggests that a sudden big hit has occurred and that a probable change state has been reached.

図8−8(B)に示すように、突確大当り中開始演出は、突確大当りである2R確変大当りとなるときに、大当り遊技制御の開始時から実行が開始され、確変状態となった後の所定タイミングまで実行が継続される。 As shown in FIG. 8-8 (B), the start effect during the sudden big hit is started from the start of the big hit game control when the 2R probability variable big hit is the sudden big hit, and after the probability change state is reached. Execution is continued until a predetermined timing.

〔突確大当り決定時演出種類選択テーブル例〕
図8−9は、突確大当り決定時に実行する演出種類を選択するために用いられる突確大当り決定時演出種類選択テーブルを表形式で示す図である。突確大当り決定時演出種類選択テーブルは、ROM121に記載されている。図8−9の突確大当り決定時演出種類選択テーブルにおいては、前述した突確変動中開始演出と、突確大当り中開始演出とのそれぞれについて、演出態様と、選択割合との関係が示されている。
[Example of production type selection table when sudden big hit is decided]
FIG. 8-9 is a diagram showing in tabular form the effect type selection table at the time of determining the sudden big hit, which is used for selecting the effect type to be executed at the time of determining the sudden big hit. The effect type selection table at the time of sudden jackpot determination is described in ROM 121. In the effect type selection table at the time of determining the sudden jackpot in FIG. 8-9, the relationship between the effect mode and the selection ratio is shown for each of the above-mentioned start effect during the sudden change and the start effect during the sudden big hit.

選択割合は、実際には各演出種類のそれぞれに突確大当り決定時演出種類選択用の乱数値が割振られているのであるが、ここでは各演出種類の選択割合を分かりやすくするために、各演出種類を選択するために割振られた乱数値の割合が示されている。 As for the selection ratio, a random value for selecting the production type at the time of determining the sudden jackpot is actually assigned to each production type, but here, in order to make it easier to understand the selection ratio of each production type, each production The percentage of random values allocated to select the type is shown.

図8−9に示すように、突確大当り(2R確変大当り)とすることが決定されたたときには、突確変動中開始演出と、突確大当り中開始演出とのいずれかの演出が選択決定されて実行される。 As shown in FIG. 8-9, when it is decided to make a sudden big hit (2R probability variable big hit), one of the sudden fluctuation start effect and the sudden big hit start effect is selected and determined and executed. Will be done.

〔突確変動中開始演出モード選択テーブル例〕
次に、図8−8(A)に示した突確変動中開始演出として実行する演出モードを、山背景示唆モード、空背景示唆モード、および、海背景示唆モードのうちから選択するために用いられる突確変動中開始演出モード選択テーブルを説明する。
[Example of start effect mode selection table during sudden fluctuation]
Next, the effect mode to be executed as the start effect during the sudden fluctuation shown in FIG. 8-8 (A) is used to select from the mountain background suggestion mode, the sky background suggestion mode, and the sea background suggestion mode. The start effect mode selection table during sudden fluctuation will be described.

図8−10は、突確変動中開始演出モード選択テーブルを表形式で示す図である。突確変動中開始演出モード選択テーブルは、ROM121に記載されている。図8−10の突確変動中開始演出モード選択テーブルにおいては、突確大当り(2R確変大当り)終了後における確変中演出の演出モードとして、山背景モードを示唆する山背景示唆モード、空背景モードを示唆する空背景示唆モード、および、海背景モードを示唆する海背景示唆モードが設けられ、それぞれのモードに対応して、演出態様の種類と、確変状態での確変背景画像演出および可変表示演出の種類と、選択割合との関係が示されている。 FIG. 8-10 is a diagram showing the start effect mode selection table during sudden fluctuation in a tabular format. The start effect mode selection table during sudden fluctuation is described in ROM 121. In the effect mode selection table during the sudden change in FIG. 8-10, the mountain background suggestion mode suggesting the mountain background mode and the sky background mode are suggested as the effect mode of the effect during the sudden change after the end of the sudden big hit (2R probability change big hit). The sky background suggestion mode and the sea background suggestion mode that suggest the sea background mode are provided. And the relationship with the selection ratio are shown.

山背景示唆モードでは、変動中演出から大当り中演出までに跨って山背景画像を示唆する画像を表示する演出が実行される。空背景示唆モードでは、変動中演出から大当り中演出までに跨って空背景画像を示唆する画像を表示する演出が実行される。海背景示唆モードでは、変動中演出から大当り中演出までに跨って海背景画像を示唆する画像を表示する演出が実行される。 In the mountain background suggestion mode, an effect of displaying an image suggesting a mountain background image is executed from the effect during fluctuation to the effect during big hit. In the sky background suggestion mode, an effect of displaying an image suggesting a sky background image is executed from the effect during fluctuation to the effect during big hit. In the sea background suggestion mode, an effect of displaying an image suggesting a sea background image is executed from the effect during fluctuation to the effect during big hit.

選択割合は、実際には各演出モードのそれぞれに突確変動中開始演出モード選択用の乱数値が割振られているのであるが、ここでは各演出モードの選択割合を分かりやすくするために、各演出モードを選択するために割振られた乱数値の割合が示されている。選択割合については、各演出モードのそれぞれに割振られた突確変動中開始演出選択用の乱数値の個数が、設定値1と設定値2〜設定値6との間で異なる。したがって、図8−10では、選択割合が設定値1と設定値2〜設定値6とに分けて示されている。 As for the selection ratio, a random value for selecting the start effect mode during sudden fluctuation is actually assigned to each effect mode, but here, in order to make it easier to understand the selection ratio of each effect mode, each effect is used. The percentage of random values allocated to select the mode is shown. Regarding the selection ratio, the number of random numbers for selecting the start effect during the sudden fluctuation assigned to each of the effect modes differs between the set value 1 and the set values 2 to 6. Therefore, in FIG. 8-10, the selection ratio is divided into the set value 1 and the set value 2 to the set value 6.

図8−10の突確変動中開始演出モード選択テーブルでは、設定値として設定値2〜設定値6が設定されている場合には、設定値1が設定されている場合と比べて、海背景示唆モードが選択される割合が高いとともに、空背景示唆モードが選択される割合が高い。逆に、設定値として設定値1が設定されている場合には、設定値2〜設定値6が設定されている場合と比べて、山背景示唆モードが選択される割合が高い。また、設定値として設定値1が設定されている場合には、海背景示唆モードが選択される割合が0%である。海背景示唆モードは、設定値2以上の場合にのみ選択可能となる特定演出態様である。設定値1と、設定値2〜設定値とで特定演出態様として海背景示唆モードが選択される割合が異なる。 In the start effect mode selection table during sudden fluctuation in FIG. 8-10, when the set values 2 to 6 are set as the set values, the sea background is suggested as compared with the case where the set value 1 is set. The rate of selecting the mode is high, and the rate of selecting the sky background suggestion mode is high. On the contrary, when the set value 1 is set as the set value, the ratio of selecting the mountain background suggestion mode is higher than that when the set values 2 to 6 are set. When the set value 1 is set as the set value, the ratio of selecting the sea background suggestion mode is 0%. The sea background suggestion mode is a specific effect mode that can be selected only when the set value is 2 or more. The ratio of the sea background suggestion mode selected as the specific effect mode differs between the set value 1 and the set values 2 to 2.

演出制御用CPU120が突確変動中開始演出選択テーブルを用いて、突確変動中開始演出の演出モードを選択するときには、突確変動中開始演出モード選択用の乱数値を、突確変動中開始演出モード選択用のランダムカウンタから抽出するとともに、現在の設定値の情報を取得し、設定値に応じて選択割合が異なる突確変動中開始演出の演出モードを、突確変動中開始演出モード用の乱数値の抽出値に基づき、抽選により選択決定する。 When the effect control CPU 120 selects the effect mode of the sudden change start effect using the sudden change start effect selection table, a random value for selecting the sudden change start effect mode is used for selecting the sudden change start effect mode. In addition to extracting from the random counter of the The selection will be decided by lottery based on.

図8−10に示された設定値により異なり得る演出モードの選択割合の設定により、可変表示中および大当り遊技状態中において、突確大当り変動中開始演出として選択表示された演出モードの種類に応じて、現在設定されている設定値を遊技者が推測することが可能となる。 By setting the selection ratio of the effect mode, which may differ depending on the setting value shown in FIG. 8-10, the effect mode selected and displayed as the start effect during the sudden jackpot fluctuation during the variable display and the jackpot game state is selected. , The player can infer the currently set value.

図8−10の突確変動中開始演出の海背景示唆モードの選択割合等に示すように、図8−1に示すような設定値が設定値1に設定されているときと、当該設定値1よりも遊技者にとっての有利度が高い設定値2〜6に設定されているときとで、突確変動中開始演出のような所定演出の演出態様として、海背景示唆モードのような特定演出態様が選択されて実行される割合が異なる。これにより、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な確変状態のような特定状態に関連して、可変表示の制御期間から大当り遊技状態の制御期間に亘って実行可能な所定演出の演出態様に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となることによって、可変表示の制御期間から大当り遊技状態の制御期間に亘る遊技状態での遊技の興趣を盛上げることができることによって、遊技において興趣を盛上げることができる。 As shown in the selection ratio of the sea background suggestion mode of the start effect during the sudden change in FIG. 8-10, when the set value as shown in FIG. 8-1 is set to the set value 1, and the set value 1 When the setting value is set to 2 to 6, which is more advantageous to the player than, as a predetermined effect such as the start effect during sudden fluctuation, a specific effect mode such as the sea background suggestion mode is used. Different percentages are selected and executed. As a result, in relation to a specific state such as a probabilistic state which is advantageous for the player different from the big hit game state, the effect mode of the predetermined effect which can be executed from the control period of the variable display to the control period of the big hit game state is changed. By allowing the player to infer the set value based on the above, it is possible to enhance the interest of the game in the game state from the control period of the variable display to the control period of the jackpot game state. Can be lively.

〔突確大当り中開始演出モード選択テーブル例〕
次に、図8−8(B)に示した突確大当り決定時の大当り中開始演出として実行する演出モードを、山背景示唆モード、空背景示唆モード、および、海背景示唆モードのうちから選択するために用いられる突確大当り中開始演出モード選択テーブルを説明する。
[Example of start effect mode selection table during sudden big hit]
Next, the effect mode to be executed as the start effect during the big hit at the time of determining the sudden big hit shown in FIG. 8-8 (B) is selected from the mountain background suggestion mode, the sky background suggestion mode, and the sea background suggestion mode. The start effect mode selection table during the sudden big hit will be described.

図8−11は、突確大当り中開始演出モード選択テーブルを表形式で示す図である。突確大当り中開始演出モード選択テーブルは、ROM121に記載されている。図8−11の突確大当り中開始演出モード選択テーブルにおいては、突確大当り(2R確変大当り)終了後における確変中演出の演出モードとして、山背景モードを示唆する山背景示唆モード、空背景モードを示唆する空背景示唆モード、および、海背景モードを示唆する海背景示唆モードが設けられ、それぞれのモードに対応して、演出態様の種類と、確変状態での確変背景画像演出および可変表示演出の種類と、選択割合との関係が示されている。 FIG. 8-11 is a diagram showing the start effect mode selection table during the sudden big hit in tabular form. The start effect mode selection table during the sudden big hit is described in ROM 121. In the production mode selection table during the sudden big hit in FIG. 8-11, the mountain background suggestion mode suggesting the mountain background mode and the sky background mode are suggested as the production modes for the probable change production after the end of the sudden big hit (2R probability change big hit). The sky background suggestion mode and the sea background suggestion mode that suggest the sea background mode are provided. And the relationship with the selection ratio are shown.

山背景示唆モードでは、大当り中演出から確変中演出までに跨って山背景画像を示唆する画像を表示する演出が実行される。空背景示唆モードでは、大当り中演出から確変中演出までに跨って空背景画像を示唆する画像を表示する演出が実行される。海背景示唆モードでは、大当り中演出から確変中演出までに跨って海背景画像を示唆する画像を表示する演出が実行される。 In the mountain background suggestion mode, an effect of displaying an image suggesting a mountain background image is executed from the big hit effect to the probability change effect. In the sky background suggestion mode, an effect of displaying an image suggesting a sky background image is executed from the big hit effect to the probability change effect. In the sea background suggestion mode, an effect of displaying an image suggesting a sea background image is executed from the big hit effect to the probability change effect.

選択割合は、実際には各演出モードのそれぞれに突確大当り中開始演出選択用の乱数値が割振られているのであるが、ここでは各演出モードの選択割合を分かりやすくするために、各演出モードを選択するために割振られた乱数値の割合が示されている。選択割合については、各演出モードのそれぞれに割振られた突確大当り中開始演出選択用の乱数値の個数が、設定値1と設定値2〜設定値6との間で異なる。したがって、図8−11では、選択割合が設定値1と設定値2〜設定値6とに分けて示されている。 As for the selection ratio, a random value for selecting the start effect during the sudden big hit is actually assigned to each effect mode, but here, in order to make it easier to understand the selection ratio of each effect mode, each effect mode The percentage of random values allocated to select is shown. Regarding the selection ratio, the number of random numbers for selecting the start effect during the sudden big hit assigned to each of the effect modes differs between the set value 1 and the set values 2 to 6. Therefore, in FIG. 8-11, the selection ratio is shown separately for the set value 1 and the set value 2 to the set value 6.

図8−11の突確大当り中開始演出モード選択テーブルでは、設定値として設定値2〜設定値6が設定されている場合には、設定値1が設定されている場合と比べて、海背景示唆モードが選択される割合が高いとともに、空背景示唆モードが選択される割合が高い。逆に、設定値として設定値1が設定されている場合には、設定値2〜設定値6が設定されている場合と比べて、山背景示唆モードが選択される割合が高い。また、設定値として設定値1が設定されている場合には、海背景示唆モードが選択される割合が0%である。海背景示唆モードは、設定値2以上の場合にのみ選択可能となる特定演出態様である。設定値1と、設定値2〜設定値とで特定演出態様として海背景示唆モードが選択される割合が異なる。 In the sudden big hit middle start effect mode selection table of FIG. 8-11, when the set values 2 to 6 are set as the set values, the sea background is suggested as compared with the case where the set value 1 is set. The rate of selecting the mode is high, and the rate of selecting the sky background suggestion mode is high. On the contrary, when the set value 1 is set as the set value, the ratio of selecting the mountain background suggestion mode is higher than that when the set values 2 to 6 are set. When the set value 1 is set as the set value, the ratio of selecting the sea background suggestion mode is 0%. The sea background suggestion mode is a specific effect mode that can be selected only when the set value is 2 or more. The ratio of the sea background suggestion mode selected as the specific effect mode differs between the set value 1 and the set values 2 to 2.

演出制御用CPU120が確変大当り中演出モード選択テーブルを用いて、突確大当り中開始演出の演出モードを選択するときには、突確大当り中開始演出モード選択用の乱数値を、突確大当り中開始演出モード選択用のランダムカウンタから抽出するとともに、現在の設定値の情報を取得し、設定値に応じて選択割合が異なる突確大当り中開始演出の演出モードを、突確大当り中開始演出モード用の乱数値の抽出値に基づき、抽選により選択決定する。 When the effect control CPU 120 uses the probabilistic big hit medium effect mode selection table to select the effect mode of the sudden big hit medium start effect, the random value for the sudden big hit medium start effect mode selection is used for the sudden big hit medium start effect mode selection. In addition to extracting from the random counter of, the information of the current set value is acquired, and the effect mode of the sudden big hit middle start effect with different selection ratio according to the set value is extracted from the random value extraction value for the sudden big hit middle start effect mode. The selection will be decided by lottery based on.

図8−11に示された設定値により異なり得る演出モードの選択割合の設定により、大当り遊技状態中および確変状態中において、突確大当り中開始演出として選択表示された演出モードの種類に応じて、現在設定されている設定値を遊技者が推測することが可能となる。 By setting the selection ratio of the effect mode, which may differ depending on the setting values shown in FIGS. 8-11, the effect mode selected and displayed as the start effect during the sudden big hit during the big hit game state and the probability change state can be selected. The player can infer the currently set value.

図8−11の突確大当り中開始演出の海背景示唆モードの選択割合等に示すように、図8−1に示すような設定値が設定値1に設定されているときと、当該設定値1よりも遊技者にとっての有利度が高い設定値2〜6に設定されているときとで、突確大当り中開始演出のような特別演出の演出態様として、海背景示唆モードのような特定演出態様が選択されて実行される割合が異なる。これにより、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な確変状態のような特定状態に関連して、大当り遊技状態の制御期間から確変状態の制御期間に亘って実行可能な特別演出の演出態様に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となることによって、大当り遊技状態の制御期間から確変状態の制御期間に亘る遊技状態での遊技の興趣を盛上げることができることによって、遊技において興趣を盛上げることができる。 As shown in the selection ratio of the sea background suggestion mode of the sudden big hit start effect in FIG. 8-11, when the set value as shown in FIG. 8-1 is set to the set value 1, and the set value 1 When the setting value is set to 2 to 6, which is more advantageous for the player than, as a special production mode such as a sudden big hit middle start production, a specific production mode such as the sea background suggestion mode is used. Different percentages are selected and executed. As a result, in relation to a specific state such as a probabilistic state that is advantageous for the player different from the jackpot gaming state, the production mode of the special effect that can be executed from the control period of the jackpot gaming state to the control period of the probabilistic state is changed. By allowing the player to infer the set value based on the above, it is possible to enhance the interest of the game in the game state from the control period of the jackpot game state to the control period of the probabilistic state, and thus the interest in the game. Can be lively.

また、図8−7の確変中演出モード選択テーブルと、図8−10の突確変動中開始演出モード選択テーブルおよび図8−11の突確大当り中開始演出モード選択テーブルとを比較すると次のようなことが技術的効果を導くことができる。2R確変大当りでの確変状態の演出態様を選択する図8−10および図8−11のテーブルでは、特定演出態様である海背景示唆モードを選択可能な割合が設定値2〜6では20%であり、10R確変大当りまたは6R確変大当りでの確変状態の演出態様を選択する図8−7のテーブルでは、特定演出態様である海背景モードを選択可能な割合が設定値2〜6では10%である。したがって、2R確変大当りに制御されるときには、突確大当り中開始演出の演出態様、または、突確変動中開始演出の演出態様が、2R確変大当りよりもラウンド数で有利度が高い10R確変大当りまたは6R確変大当りに制御されるときの確変中演出の演出態様と比べて、特定演出態様(海背景示唆モード)とされる割合が高い。これにより、10R確変大当りまたは6R確変大当りよりも有利度が低い2R確変大当りに制御された遊技者における残念感を軽減することができる。 Further, comparing the probabilistic change effect mode selection table of FIG. 8-7 with the sudden change start effect mode selection table of FIG. 8-10 and the sudden big hit start effect mode selection table of FIG. 8-11, it is as follows. Can lead to technical effects. In the tables of FIGS. 8-10 and 8-11 for selecting the effect mode of the probability variation state in the 2R probability variation jackpot, the ratio at which the sea background suggestion mode, which is a specific effect mode, can be selected is 20% at the set values 2 to 6. Yes, in the table of FIG. 8-7 for selecting the effect mode of the probability variation state in the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot, the ratio at which the sea background mode, which is a specific effect mode, can be selected is 10% at the set values 2 to 6. be. Therefore, when controlled by the 2R probability variation jackpot, the production mode of the start effect during the sudden jackpot or the production mode of the start effect during the sudden fluctuation is the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation, which has a higher advantage in the number of rounds than the 2R probability variation jackpot. Compared with the production mode of the production during the probability change when controlled by the big hit, the ratio of the specific production mode (sea background suggestion mode) is high. As a result, it is possible to reduce the disappointment of the player controlled by the 2R probability variation jackpot, which has a lower advantage than the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot.

〔特徴部170F対応のフローチャート例〕
次に、前述した確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出を実行するために演出制御用CPU120により実行されるフローチャート例を説明する。
[Example of flowchart for feature 170F]
Next, an example of a flowchart executed by the effect control CPU 120 to execute the above-mentioned probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect will be described.

図8−12は、図8−6に示した確変中演出を実行するために用いられる確変中演出設定処理を示すフローチャートである。図8−12の確変中演出設定処理は、エンディング処理(図7のS177)において、大当り遊技状態終了後の確変状態を設定する処理に含まれる。 FIG. 8-12 is a flowchart showing the probabilistic effect setting process used for executing the probabilistic effect shown in FIG. 8-6. The probabilistic change effect setting process of FIG. 8-12 is included in the process of setting the probabilistic change state after the end of the big hit game state in the ending process (S177 of FIG. 7).

確変中演出設定処理では、現在の大当り遊技状態を終了させるときに受信された当り終了コマンドにより特定可能な大当り種別の情報に基づいて、現在が、10R確変大当りまたは6R確変大当りの大当り遊技状態の終了時であるか否かを判定する(170FS001)。170FS001で10R確変大当りまたは6R確変大当りの大当り遊技状態の終了時ではないときは、処理を終了する。一方、170FS001で10R確変大当りまたは6R確変大当りの大当り遊技状態の終了時であるときは、前述のようにRAM122に記憶された現在の設定値のデータに基づいて、現在の設定値に関する情報(設定値1〜設定値6のいずれかの情報)を取得する(170FS002)。 In the probabilistic change effect setting process, based on the information of the big hit type that can be specified by the hit end command received when the current big hit game state is ended, the current state is the big hit game state of 10R probable big hit or 6R probable big hit. It is determined whether or not it is the end time (170FS001). If it is not the end of the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot jackpot gaming state at 170FS001, the process ends. On the other hand, when the 170FS001 is at the end of the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot jackpot game state, the information (setting) regarding the current setting value is based on the data of the current setting value stored in the RAM 122 as described above. (Information on any of the values 1 to 6) is acquired (170FS002).

次に、確変中演出選択用の乱数値を抽出し、図8−7の確変中演出モード選択テーブルを用いて、現在の設定値および抽出した乱数値に基づき、山背景モード、空背景モード、および、海背景モードのうちのいずれかを、確変中演出の演出モードとして選択決定する(170FS003)。そして、170FS003で決定した演出モードに対応する背景画像を確変状態の背景画像として画像表示装置5に表示する(170FS004)。これにより、図8−6(B)〜(D)に示したような山背景画像170F002、空背景画像170F003、および、海背景画像170F004のうち、いずれかが確変状態中における背景画像として、確変状態の終了時まで表示される。 Next, the random value for the probabilistic effect selection is extracted, and the mountain background mode, the sky background mode, and the sky background mode are used based on the current set value and the extracted random number value using the probabilistic effect mode selection table shown in FIG. 8-7. And, one of the sea background modes is selected and determined as the effect mode of the effect during the probability change (170FS003). Then, the background image corresponding to the effect mode determined by 170FS003 is displayed on the image display device 5 as the background image in the probabilistic state (170FS004). As a result, any one of the mountain background image 170F002, the sky background image 170F003, and the sea background image 170F004 as shown in FIGS. Displayed until the end of the state.

次に、170FS003で決定した演出モードに対応する可変表示演出の種類(斜左下方向変動、斜右下方向変動、真上方向変動のいずれかの種類)を特定するデータを、以降の確変状態での可変表示演出に用いるためにRAM122に記憶し(170FS005)、処理を終了する。これにより、移行の確変状態で飾り図柄の可変表示が実行されるときには、図7の可変表示開始設定処理(S171)で演出モードに対応する可変表示演出の種類を特定する記憶データが参照されて、可変表示演出を実行するための演出データが設定され、その演出データに基づき、図7の可変表示中演出処理(S172)で、飾り図柄の可変表示において、図8−6(B)〜(D)に示したような可変表示演出のいずれかが実行される。これにより、図8−6(B)〜(D)に示したような可変表示演出のいずれかが、確変状態中における可変表示演出として、確変状態の終了時まで実行される。 Next, the data for specifying the type of the variable display effect (any of the oblique left lower direction variation, the oblique right lower direction variation, and the direct upward direction variation) corresponding to the effect mode determined by 170FS003 is obtained in the subsequent probabilistic state. It is stored in the RAM 122 (170FS005) for use in the variable display effect of the above, and the process is terminated. As a result, when the variable display of the decorative symbol is executed in the probable change state of the transition, the stored data for specifying the type of the variable display effect corresponding to the effect mode is referred to in the variable display start setting process (S171) of FIG. , The effect data for executing the variable display effect is set, and based on the effect data, in the variable display effect process (S172) of FIG. 7, in the variable display of the decorative symbol, FIGS. 8-6 (B) to ( One of the variable display effects as shown in D) is executed. As a result, any of the variable display effects as shown in FIGS. 8-6 (B) to 8-6 (D) is executed as the variable display effect during the probability change state until the end of the probability change state.

図8−13は、図8−8(A),(B)に示した突確大当りとなる決定がされたときの突確変動中開始演出と突確大当り中開始演出とを実行可能とする突確大当り演出設定処理を示すフローチャートである。図8−13の突確大当り演出設定処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)において、飾り図柄の可変表示演出を設定する処理に含まれる。 8-13 shows a sudden jackpot effect that enables execution of the sudden variable start effect and the sudden big hit middle start effect when the decision to be the sudden jackpot shown in FIGS. 8-8 (A) and 8-8 is made. It is a flowchart which shows the setting process. The sudden jackpot effect setting process of FIG. 8-13 is included in the process of setting the variable display effect of the decorative symbol in the variable display start setting process (S171 of FIG. 7).

突確大当り演出設定処理では、これから開始させる可変表示の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドに付随して送信されて受信された変動表示通知コマンドにより特定可能な大当りの種類に関する情報に基づいて、突確大当りである2R可変表示大当りとなる変動パターンでの可変表示の実行決定時であるか否かを判定する(170FS011)。 In the sudden jackpot effect setting process, the sudden jackpot is based on the information about the type of jackpot that can be specified by the variable display notification command transmitted and received in association with the variable display specification command that specifies the variable display variation pattern to be started. 2R variable display that is a big hit It is determined whether or not it is time to execute the variable display in the fluctuation pattern that is a big hit (170FS011).

170FS011で2R確変大当りの変動パターンでの可変表示の実行決定時ではないときは、処理を終了する。一方、170FS011で2R確変大当りの変動パターンでの可変表示の実行決定時であるときは、前述のようにRAM122に記憶された現在の設定値のデータに基づいて、現在の設定値に関する情報(設定値1〜設定値6のいずれかの情報)を取得する(170FS012)。 When it is not the time when the execution of the variable display in the fluctuation pattern of the 2R probability variation jackpot is determined in 170FS011, the process is terminated. On the other hand, when it is decided to execute the variable display in the fluctuation pattern of the 2R probability variation jackpot in 170FS011, the information (setting) regarding the current setting value is based on the data of the current setting value stored in the RAM 122 as described above. (Information on any of the values 1 to 6) is acquired (170FS012).

次に、突確大当り決定時演出種類選択用の乱数値を抽出し、図8−9の突確大当り決定時演出種類選択テーブルを用いて、抽出した乱数値に基づき、突確変動中開始演出と、突確大当り中開始演出とのいずれかの演出種類を選択決定する(170FS013)。そして、170FS013により突確変動中開始演出が選択決定されたか否かを判定する(170FS014)。 Next, a random number value for selecting the effect type at the time of determining the sudden big hit is extracted, and using the effect type selection table at the time of determining the sudden big hit in FIG. One of the production types of the jackpot start effect is selected and determined (170FS013). Then, it is determined by 170FS013 whether or not the start effect during the sudden fluctuation is selected and determined (170FS014).

170FS014で、突確変動中開始演出が選択決定されていないと判定されたとき、すなわち、突確大当り中開始演出が選択決定されたと判定されたときは、突確大当り中開始演出決定特定データをRAM122に記憶し、処理を終了する。一方、170FS014で、突確変動中開始演出が選択決定されたと判定されたときは、突確変動中開始演出選択用の乱数値を抽出し、図8−10の突確変動中開始演出モード選択テーブルを用いて、現在の設定値および抽出した乱数値に基づき、山背景示唆モード、空背景示唆モード、および、海背景示唆モードのうちのいずれかを、突確変動中開始演出の演出モードとして選択決定する(170FS015)。そして、170FS015で決定した突確変動中開始演出の演出モードを実行するための演出データをRAM122に記憶し(170FS016)、処理を終了する。 When it is determined in 170FS014 that the start effect during sudden change has not been selected and determined, that is, when it is determined that the start effect during sudden big hit has been selected and determined, the specific data for determining the start effect during sudden big hit is stored in the RAM 122. And end the process. On the other hand, when it is determined in 170FS014 that the start effect during the sudden change is selected and determined, a random value for selecting the start effect during the sudden change is extracted, and the start effect mode selection table during the sudden change is used in FIG. 8-10. Then, based on the current set value and the extracted random number value, one of the mountain background suggestion mode, the sky background suggestion mode, and the sea background suggestion mode is selected and determined as the effect mode of the start effect during the sudden change ( 170FS015). Then, the effect data for executing the effect mode of the sudden change start effect determined in 170FS015 is stored in the RAM 122 (170FS016), and the process is terminated.

このように、突確変動中開始演出の演出モードを実行するための演出データがRAM122に記憶されると、その記憶データに基づいて、今回の突確大当りとなる飾り図柄の可変表示が実行されるときの演出制御データに、170FS015で決定した突確変動中開始演出の演出モードでの示唆演出をするためのデータが組込まれる。これにより、可変表示中演出処理(図7のS172)において、飾り図柄の可変表示の実行を開始するときに、170FS015で決定した突確変動中開始演出の演出モードでの示唆演出をする突確変動中開始演出の実行が開始される。そして、突確変動中開始演出は、飾り図柄の変動制御期間中継続して実行される。 In this way, when the effect data for executing the effect mode of the start effect during the sudden change is stored in the RAM 122, when the variable display of the decorative symbol that is the current sudden big hit is executed based on the stored data. In the effect control data of the above, data for performing a suggestion effect in the effect mode of the start effect during sudden fluctuation determined by 170FS015 is incorporated. As a result, in the variable display effect processing (S172 in FIG. 7), when the execution of the variable display of the decorative symbol is started, the suggestion effect in the effect mode of the start effect during the sudden change determined in 170FS015 is being performed. Execution of the start effect is started. Then, the start effect during the sudden change is continuously executed during the change control period of the decorative symbol.

その後、可変表示中演出処理(図7のS172)および特図当り待ち処理(図7のS173)が終了して、大当り中演出処理(図7のS176)が実行されるときにも、RAM122に記憶された突確変動中開始演出の演出モードを実行するための演出データに基づいて、今回の突確大当りの大当り遊技の実行前において、大当り遊技状態での演出制御データに、170FS015で決定した突確変動中開始演出の演出モードでの示唆演出を引き続き実行するためのデータが組込まれる。これにより、大当り中演出処理(図7のS176)において、大当り中演出の実行を開始するときに、170FS015で決定した突確変動中開始演出の演出モードでの示唆演出をする突確変動中開始演出の実行が継続される。そして、そのような突確変動中開始演出は、エンディング処理(図7のS177)により大当り遊技制御期間が終了するまで実行された後、終了する。 After that, even when the variable display effect processing (S172 in FIG. 7) and the special figure hit wait process (S173 in FIG. 7) are completed and the big hit effect process (S176 in FIG. 7) is executed, the RAM 122 is displayed. Based on the memorized effect data for executing the effect mode of the start effect during the sudden change, the effect control data in the big hit game state before the execution of the big hit game of this sudden big hit is the sudden change determined by 170FS015. Data for continuing to execute the suggestion effect in the effect mode of the middle start effect is incorporated. As a result, in the jackpot effect processing (S176 in FIG. 7), when the execution of the jackpot effect is started, the suggestion effect in the effect mode of the sudden change start effect determined in 170FS015 is performed. Execution continues. Then, such a sudden change start effect is executed by the ending process (S177 in FIG. 7) until the jackpot game control period ends, and then ends.

このように、突確変動中開始演出は、図8−8(A)のように、変動制御期間から大当り遊技制御期間に亘り継続して実行される。このような突確変動中開始演出が実行されるときに、変動制御期間から大当り遊技制御期間に亘り継続して、確変状態での背景画像を示唆する演出が実行されることにより、遊技者の確変状態に対する期待感を盛上げることができる。 As described above, as shown in FIG. 8-8 (A), the sudden fluctuation start effect is continuously executed from the fluctuation control period to the jackpot game control period. When such a sudden change start effect is executed, the player's probability change is performed by continuously executing the effect suggesting the background image in the probability change state from the change control period to the jackpot game control period. Expectations for the condition can be raised.

図8−14は、図8−8(B)に示した突確大当りとなる決定がされたときの大当り中開始演出を実行可能とする突確大当り中開始演出設定処理を示すフローチャートである。図8−14の突確大当り中開始演出設定処理は、大当り中演出処理(図7のS175)において、大当り遊技状態の演出を設定する処理に含まれる。 FIG. 8-14 is a flowchart showing a sudden big hit middle start effect setting process that enables execution of the big hit middle start effect when the decision to be the sudden big hit shown in FIG. 8-8 (B) is made. The sudden big hit middle start effect setting process of FIG. 8-14 is included in the process of setting the big hit gaming state effect in the big hit middle effect process (S175 of FIG. 7).

突確大当り中開始演出設定処理では、現在が大当り遊技状態の演出(大当り遊技演出)の開始前であるか否かを演出制御の進行状態を確認することにより判定する(170FS021)。170FS021で大当り遊技演出の開始前ではない、すなわち、大当り遊技状態の開始時以降と判定されたときは、処理を終了する。一方、170FS021で大当り遊技演出の開始前であると判定されたときは、大当り遊技状態の開始を指定する当り(大当り)開始指定コマンドにより特定可能な大当りの種類に関する情報に基づいて、突確大当りである2R確変大当りの大当り遊技演出の実行が指定されているときであるか否かを判定する(170FS022)。 In the sudden big hit middle start effect setting process, it is determined by checking the progress state of the effect control whether or not the present is before the start of the effect of the big hit game state (big hit game effect) (170FS021). When it is determined in 170FS021 that it is not before the start of the big hit game effect, that is, after the start of the big hit game state, the process ends. On the other hand, when it is determined by 170FS021 that it is before the start of the big hit game production, it is a sudden big hit based on the information on the type of big hit that can be specified by the hit (big hit) start designation command that specifies the start of the big hit game state. It is determined whether or not the execution of the jackpot game effect of a certain 2R probability variation jackpot is specified (170FS022).

170FS022で2R確変大当りの大当り遊技演出の実行が指定されていないときには、処理を終了する。一方、170FS022で2R確変大当りの大当り遊技演出の実行が指定されているときには、図8−13の170FS017でRAM122に記憶され得る突確大当り中開始演出決定特定データが記憶されているか否かを判定する(170FS023)。 When the execution of the jackpot game effect of the 2R probability variation jackpot is not specified in 170FS022, the process ends. On the other hand, when the execution of the jackpot game effect of the 2R probability variation jackpot is specified in 170FS022, it is determined in 170FS017 of FIG. 8-13 whether or not the sudden jackpot start effect determination specific data that can be stored in the RAM 122 is stored. (170FS023).

170FS023で、突確大当り中開始演出決定特定データが記憶されていないときは、処理を終了する。これにより、突確大当り中開始演出決定特定データが記憶されていないときは、突確大当り中開始演出が実行されない。一方、170FS023で、突確大当り中開始演出決定特定データが記憶されていないときは、処理を終了する。これにより、突確大当り中開始演出決定特定データが記憶されているときは、前述のようにRAM122に記憶された現在の設定値のデータに基づいて、現在の設定値に関する情報(設定値1〜設定値6のいずれかの情報)を取得する(170FS024)。 In 170FS023, when the start effect determination specific data during the sudden big hit is not stored, the process ends. As a result, when the sudden big hit middle start effect determination specific data is not stored, the sudden big hit middle start effect is not executed. On the other hand, in 170FS023, when the start effect determination specific data during the sudden big hit is not stored, the process ends. As a result, when the start effect determination specific data during the sudden big hit is stored, the information regarding the current set value (setting values 1 to set) is based on the data of the current set value stored in the RAM 122 as described above. (Information on any of the values 6) is acquired (170FS024).

次に、突確大当り中開始演出選択用の乱数値を抽出し、図8−11の突確変動中開始演出モード選択テーブルを用いて、現在の設定値および抽出した乱数値に基づき、山背景示唆モード、空背景示唆モード、および、海背景示唆モードのうちのいずれかを、突確大当り中開始演出の演出モードとして選択決定する(170FS025)。そして、170FS025で決定した突確大当り中開始演出の演出モードを実行するための演出データをRAM122に記憶し、処理を終了する。 Next, a random number value for selecting the start effect during the sudden big hit is extracted, and the mountain background suggestion mode is used based on the current set value and the extracted random value value using the start effect mode selection table during the sudden change in FIG. 8-11. , Sky background suggestion mode, and sea background suggestion mode are selected and determined as the production mode of the sudden big hit start effect (170FS025). Then, the effect data for executing the effect mode of the sudden big hit middle start effect determined by 170FS025 is stored in the RAM 122, and the process ends.

このように、突確大当り中開始演出の演出モードを実行するための演出データがRAM122に記憶されると、その記憶データに基づいて、今回の突確大当りの大当り遊技状態が実行されるときの演出制御データに、170FS025で決定した突確大当り中開始演出の演出モードでの示唆演出をするためのデータが組込まれる。これにより、大当り中演出処理(図7のS175)において、大当り遊技状態の演出の実行を開始するときに、170FS025で決定した突確大当り中開始演出の演出モードでの示唆演出をする突確大当り中開始演出の実行が開始される(170FS031)。そして、突確大当り中開始演出は、大当り遊技状態の制御期間中継続して実行される。 In this way, when the effect data for executing the effect mode of the sudden jackpot start effect is stored in the RAM 122, the effect control when the current sudden jackpot jackpot game state is executed based on the stored data. In the data, data for performing a suggestion effect in the effect mode of the start effect during the sudden big hit determined in 170FS025 is incorporated. As a result, in the big hit middle effect process (S175 in FIG. 7), when the execution of the effect of the big hit game state is started, the sudden big hit start is performed in the effect mode of the sudden big hit start effect determined in 170FS025. Execution of the production is started (170FS031). Then, the sudden jackpot start effect is continuously executed during the control period of the jackpot game state.

その後、大当り中演出処理(図7のS175)およびエンディング処理(図7のS177)が終了して、確変状態の制御が実行されるときにも、RAM122に記憶された突確大当り中開始演出の演出モードを実行するための演出データに基づいて、その演出モードに対応する背景画像が表示されるとともに、飾り図柄の可変表示時に、その演出モードに対応する可変表示演出が実行される。さらに、確変状態の制御が実行されるときにも、RAM122に記憶された突確大当り中開始演出の演出モードを実行するための演出データに基づいて、所定期間(可変状態開始当初のたとえば数十秒間)に亘り170FS025で決定した突確大当り中開始演出の演出モードでの示唆演出をするためのデータが組込まれる。これにより、確変状態においても、170FS025で決定した突確大当り中開始演出の演出モードでの示唆演出をする突確大当り中開始演出の実行が継続される。そして、そのような突確大当り中開始演出は、所定期間が経過するまで実行された後、終了する。 After that, even when the jackpot middle effect processing (S175 in FIG. 7) and the ending process (S177 in FIG. 7) are completed and the probability change state control is executed, the effect of the sudden jackpot start effect stored in the RAM 122 is performed. Based on the effect data for executing the mode, the background image corresponding to the effect mode is displayed, and when the decorative symbol is variablely displayed, the variable display effect corresponding to the effect mode is executed. Further, even when the control of the probabilistic state is executed, a predetermined period (for example, several tens of seconds at the beginning of the variable state) is determined based on the effect data for executing the effect mode of the sudden big hit middle start effect stored in the RAM 122. ), The data for suggesting the start effect in the sudden big hit middle start effect determined by 170FS025 is incorporated. As a result, even in the probabilistic state, the execution of the sudden big hit middle start effect, which is the suggestive effect in the effect mode of the sudden big hit middle start effect determined in 170FS025, is continued. Then, such a sudden jackpot start effect is executed until a predetermined period elapses, and then ends.

このように、突確大当り中開始演出は、図8−8(B)のように、大当り遊技制御期間から確変制御期間に亘り継続して実行される。このような突確大当り中開始演出が実行されるときに、大当り遊技制御期間から確変制御期間に亘り継続して、確変状態での背景画像を示唆する演出が実行されることにより、遊技者の確変状態に対する期待感を盛上げることができる。 As described above, the sudden jackpot start effect is continuously executed from the jackpot game control period to the probability variation control period as shown in FIG. 8-8 (B). When such a sudden big hit start effect is executed, the player's probability change is executed by continuously executing the effect suggesting the background image in the probability change state from the big hit game control period to the probability change control period. Expectations for the condition can be raised.

〔演出抽選履歴表示例〕
次に、大当り遊技状態に制御されていない状態において特別図柄および飾り図柄の可変表示が実行されていないときに、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードの抽選による選択履歴(以下、抽選履歴ともいう)を遊技者の動作を検出すること応じて確認可能とする制御例を説明する。
[Production lottery history display example]
Next, when the variable display of the special symbol and the decorative symbol is not executed in the state where the jackpot game state is not controlled, the probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect are each produced. A control example will be described in which the selection history of the mode lottery (hereinafter, also referred to as the lottery history) can be confirmed by detecting the movement of the player.

図8−15は、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードの抽選履歴を表示可能とする演出制御を実行する場合における画像表示装置5での抽選履歴の表示態様を示す図である。 FIG. 8-15 shows a lottery on the image display device 5 in the case of executing the effect control that enables the display of the lottery history of each effect mode of the probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect. It is a figure which shows the display mode of the history.

演出制御用CPU120では、画像表示装置5において、大当り遊技状態に制御されていない状態において特別図柄および飾り図柄の可変表示が所定期間(例えば3分間等)実行されていない状態となると、図8−15(A)のように、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードの抽選履歴を表示可能とすることが可能となる所定のメニュー画面を表示する演出制御を実行する。メニュー画面は、前述の所定期間が経過したときに自動的に表示される演出制御により表示されてもよく、前述の所定期間が経過したときに遊技者のボタン操作等の動作に応じてメニュー画面が表示可能となることを示す情報を画像表示装置5に表示し、遊技者の動作に応じて表示されてもよい。 In the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbol and the decorative symbol is not executed for a predetermined period (for example, 3 minutes) in the state where the image display device 5 is not controlled to the jackpot game state, FIG. As shown in 15 (A), a predetermined menu screen is displayed, which makes it possible to display the lottery history of each production mode of the probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect. Execute production control. The menu screen may be displayed by the effect control that is automatically displayed when the above-mentioned predetermined period elapses, and the menu screen may be displayed according to an operation such as a player's button operation when the above-mentioned predetermined period elapses. Information indicating that can be displayed may be displayed on the image display device 5, and may be displayed according to the movement of the player.

図8−15(A)のように、メニュー画面には、音量設定用のアイコン画像、輝度設定用のアイコン画像、演出抽選履歴用のアイコン画像、および、演出設定用のアイコン画像等の各種情報の表示および設定を可能となる複数種類のアイコン画像が表示される。さらに、メニュー画面には、複数種類表示されたアイコン画像を選択するための選択枠画170F006が表示される。選択枠画像170F006は、たとえば、遊技者による十字キー170F005の操作動作に応じて、図中の破線の矢印のような方向に表示位置が変更可能であり、複数種類表示されたアイコン画像のいずれかに重なる態様で表示される。 As shown in FIG. 8-15 (A), various information such as an icon image for volume setting, an icon image for brightness setting, an icon image for production lottery history, and an icon image for production setting are displayed on the menu screen. Multiple types of icon images that can be displayed and set are displayed. Further, on the menu screen, a selection frame image 170F006 for selecting a plurality of types of displayed icon images is displayed. The display position of the selection frame image 170F006 can be changed in the direction shown by the broken line arrow in the figure according to the operation of the cross key 170F005 by the player, and any one of a plurality of types of icon images displayed. It is displayed in a manner that overlaps with.

図8−15(A)のように、メニュー画面において、選択枠画像170F006により、演出抽選履歴用のアイコン画像が選択されている状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−15(A)のメニュー画面から図8−15(B)の演出抽選履歴画面に画面を切替える演出制御を実行する。 As shown in FIG. 8-15 (A), on the menu screen, the push button 31B is operated by the operation of the player and pushed while the icon image for the effect lottery history is selected by the selection frame image 170F006. When the operation is detected by the sensor 170F300, the effect control CPU 120 executes the effect control of switching the screen from the menu screen of FIG. 8-15 (A) to the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (B).

図8−15(B)のように、演出抽選履歴画面では、確変中演出抽選履歴用のアイコン画像、突確変動中開始演出抽選履歴用のアイコン画像、および、突確大当り中開始演出抽選履歴用のアイコン画像が表示され、図8−15(A)のメニュー画面と同様に表示される選択枠画像170F006により、アイコン画像を選択可能とする表示がされる。 As shown in FIG. 8-15 (B), on the effect lottery history screen, an icon image for the effect lottery history during the probability change, an icon image for the effect lottery history during the sudden change, and a start effect lottery history during the sudden big hit. The icon image is displayed, and the selection frame image 170F006 displayed in the same manner as the menu screen of FIG. 8-15 (A) displays that the icon image can be selected.

図8−15(B)の演出抽選履歴画面において、確変中演出抽選履歴用のアイコン画像が選択枠画像170F006に選択された状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−15(B)の演出抽選履歴画面から図8−15(C)の確変中演出抽選履歴画面が表示される。図8−15(C)の確変中演出抽選履歴画面では、パチンコ遊技機1の電源投入時から現在までにおける確変中演出抽選履歴が表示される。たとえば、確変中演出抽選履歴としては、図8−15(C)に示すように、山背景モード、空背景モード、および、海背景モードの抽選による選択表示回数が表示される。山背景モード、空背景モード、および、海背景モードの抽選による選択表示回数は、演出制御用CPU120がそれぞれに選択表示回数に対応して設けられたカウンタにより計数する。 On the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (B), the push button 31B is operated by the operation of the player with the icon image for the effect lottery history during probabilistic change selected in the selection frame image 170F006, and the push sensor. When the operation is detected by the 170F300, the effect control CPU 120 displays the effect lottery history screen shown in FIG. 8-15 (B) to the effect lottery history screen shown in FIG. 8-15 (C). On the probabilistic effect lottery history screen of FIG. 8-15 (C), the probabilistic effect lottery history from the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on to the present is displayed. For example, as the probabilistic change effect lottery history, as shown in FIG. 8-15 (C), the number of selection display times by the lottery of the mountain background mode, the sky background mode, and the sea background mode is displayed. The number of selected display times by lottery in the mountain background mode, the sky background mode, and the sea background mode is counted by a counter provided by the effect control CPU 120 corresponding to the selected display number of times.

図8−15(B)の演出抽選履歴画面において、突確変動中開始演出抽選履歴用のアイコン画像が選択枠画像170F006に選択された状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−15(B)の演出抽選履歴画面から図8−15(D)の突確変動中開始演出抽選履歴画面が表示される。図8−15(D)の突確変動中開始演出抽選履歴画面では、パチンコ遊技機1の電源投入時から現在までにおける突確変動中開始演出抽選履歴が表示される。たとえば、突確変動中開始演出抽選履歴としては、図8−15(D)に示すように、山背景示唆モード、空背景示唆モード、および、海背景示唆モードの抽選による選択表示回数が表示される。山背景示唆モード、空背景示唆モード、および、海背景示唆モードの抽選による選択表示回数は、演出制御用CPU120がそれぞれに選択表示回数に対応して設けられたカウンタにより計数する。 On the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (B), the push button 31B is operated by the operation of the player in a state where the icon image for the effect lottery history for the start effect lottery history during sudden fluctuation is selected in the selection frame image 170F006. When the operation is detected by the push sensor 170F300, the effect control CPU 120 displays the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (B) from the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (D) during the sudden change of the effect lottery history screen. .. On the sudden change start effect lottery history screen of FIG. 8-15 (D), the sudden change start effect lottery history from the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on to the present is displayed. For example, as the history of the start effect lottery during sudden fluctuation, as shown in FIG. 8-15 (D), the number of times the selection is displayed by the lottery of the mountain background suggestion mode, the sky background suggestion mode, and the sea background suggestion mode is displayed. .. The number of selection display times by lottery in the mountain background suggestion mode, the sky background suggestion mode, and the sea background suggestion mode is counted by a counter provided by the effect control CPU 120 corresponding to the selection display number.

図8−15(B)の演出抽選履歴画面において、突確大当り中開始演出抽選履歴用のアイコン画像が選択枠画像170F006に選択された状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−15(B)の演出抽選履歴画面から図8−15(E)の突確大当り中開始演出抽選履歴画面が表示される。図8−15(E)の突確大当り中開始演出抽選履歴画面では、パチンコ遊技機1の電源投入時から現在までにおける突確大当り中開始演出抽選履歴が表示される。たとえば、突確大当り中開始演出抽選履歴としては、図8−15(E)に示すように、山背景示唆モード、空背景示唆モード、および、海背景示唆モードの抽選による選択表示回数は、演出制御用CPU120がそれぞれに選択表示回数に対応して設けられたカウンタにより計数する。 On the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (B), the push button 31B is operated by the operation of the player in a state where the icon image for the effect lottery history for the sudden big hit start effect lottery history is selected in the selection frame image 170F006. When the operation is detected by the push sensor 170F300, the effect control CPU 120 displays the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (B) from the effect lottery history screen of FIG. 8-15 (E) during the sudden big hit start effect lottery history screen. .. On the sudden big hit start effect lottery history screen of FIG. 8-15 (E), the sudden big hit start effect lottery history from the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on to the present is displayed. For example, as shown in FIG. 8-15 (E), as the history of the sudden big hit start effect lottery, the number of times the selection is displayed by the lottery of the mountain background suggestion mode, the sky background suggestion mode, and the sea background suggestion mode is controlled by the effect. Each CPU 120 counts with a counter provided corresponding to the number of selected display times.

図8−15(C)、(D)、(E)の各画面には、「戻る」と記載された戻るアイコン画像が表示され、(C)、(D)、(E)の各画面が表示されている状態で、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−15(A)のメニュー画面に戻る演出制御が実行される。 On the screens of FIGS. 8-15 (C), (D), and (E), a back icon image described as "back" is displayed, and the screens of (C), (D), and (E) are displayed. When an operation is detected by the push sensor 170F300 in the displayed state, the effect control CPU 120 executes the effect control to return to the menu screen of FIG. 8-15 (A).

図8−15に示されたように、遊技者の操作動作が検出されることに応じて、(C)の確変中演出抽選履歴画面、(D)の突確変動中開始演出抽選履歴画面、および、(E)の突確大当り中開始演出抽選履歴画面が表示可能となることにより、各演出種類における演出モードの抽選選択履歴が表示される。遊技者は、このように表示される演出モードの抽選選択履歴を確認することにより、抽選選択履歴に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIGS. 8-15, according to the detection of the player's operation operation, (C) the probabilistic change effect lottery history screen, (D) the sudden change start effect lottery history screen, and , (E), the start effect lottery history screen during the sudden big hit can be displayed, so that the lottery selection history of the effect mode for each effect type is displayed. By confirming the lottery selection history of the effect mode displayed in this way, the player can estimate the set value based on the lottery selection history.

図8−15において、(C)のようにメニュー画面から確変中演出抽選履歴画面を表示することが可能であり、図8−15(E)のようにメニュー画面から突確大当り中開始演出抽選履歴画面を表示することが可能であり、図8−15(D)のようにメニュー画面から突確変動中開始演出抽選履歴画面を表示することが可能である。これにより、遊技者が、遊技をする前において、確変中演出、突確大当り中開始演出、突確変動中開始演出の抽選による選択履歴を確認することができ、このような演出の選択履歴に基づいて設定値を推測することが可能となることによって、遊技者による遊技機の稼働を促進することができる。 In FIG. 8-15, it is possible to display the probabilistic change effect lottery history screen from the menu screen as shown in FIG. 8-15, and the sudden big hit start effect lottery history from the menu screen as shown in FIG. 8-15 (E). It is possible to display the screen, and it is possible to display the start effect lottery history screen during sudden fluctuation from the menu screen as shown in FIG. 8-15 (D). As a result, the player can confirm the selection history of the probabilistic change effect, the sudden big hit start effect, and the sudden change start effect by lottery before playing the game, and based on the selection history of such an effect. By making it possible to estimate the set value, it is possible to promote the operation of the gaming machine by the player.

〔演出モード選択例〕
次に、大当り遊技状態の演出の終了時(エンディングタイミング)のとき(例えば図7のS177実行時)に、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者の動作を検出することに応じて選択可能とする制御例を説明する。なお、このような確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者の動作を検出することに応じて選択可能とする制御は、大当り遊技状態に制御されていない状態において特別図柄および飾り図柄の可変表示が実行されていないときに実行可能となるようにしてもよい。
[Production mode selection example]
Next, at the end (ending timing) of the effect of the jackpot game state (for example, when S177 is executed in FIG. 7), each effect mode of the probability change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect Will be described as a control example in which the player can be selected according to the detection of the player's movement. It should be noted that the control that enables the selection of each of the production modes of the probabilistic change effect, the abrupt change start effect, and the abrupt big hit start effect according to the detection of the player's movement is set to the big hit game state. It may be enabled when the variable display of the special symbol and the decorative symbol is not executed in the uncontrolled state.

前述した確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードについては、抽選により選択される例を示した。しかし、これに限らず、前述した確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードについては、遊技者の操作動作に応じて遊技者の意思にしたがって選択可能となるようにしてもよい。 An example is shown in which each of the above-mentioned production modes of the probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect is selected by lottery. However, not limited to this, each of the above-mentioned probabilistic change effect, sudden change start effect, and sudden big hit start effect can be selected according to the player's intention according to the player's operation. It may be set to.

図8−16は、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者の操作動作に応じて選択可能となる演出制御を実行する場合における画像表示装置5での表示態様を示す図である。 FIG. 8-16 shows an image display in the case of executing an effect control in which each effect mode of the probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect can be selected according to the operation operation of the player. It is a figure which shows the display mode in the apparatus 5.

演出制御用CPU120では、画像表示装置5において、大当り遊技状態に制御されていない状態において特別図柄および飾り図柄の可変表示が所定期間(例えば3分間等)実行されていない状態となると、図8−16(A)のように、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者が選択可能となる所定のメニュー画面を表示する演出制御を実行する。図8−16(A)メニュー画面は、8−16(B)メニュー画面と同様の表示態様である。 In the effect control CPU 120, when the variable display of the special symbol and the decorative symbol is not executed for a predetermined period (for example, 3 minutes) in the state where the image display device 5 is not controlled to the jackpot game state, FIG. As in 16 (A), the effect control for displaying a predetermined menu screen that allows the player to select each effect mode of the probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect is executed. .. The menu screen of FIG. 8-16 (A) has the same display mode as the menu screen of 8-16 (B).

図8−16(A)のように、メニュー画面において、選択枠画像170F006により演出設定用のアイコン画像が選択されている状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−16(A)のメニュー画面から図8−16(B)の演出設定画面に画面を切替える演出制御を実行する。 As shown in FIG. 8-16 (A), in the state where the icon image for the effect setting is selected by the selection frame image 170F006 on the menu screen, the push button 31B is operated by the operation of the player, and the push sensor 170F300. When the operation is detected, the effect control CPU 120 executes the effect control of switching the screen from the menu screen of FIG. 8-16 (A) to the effect setting screen of FIG. 8-16 (B).

図8−16(B)のように、演出設定画面では、確変中演出設定用のアイコン画像、突確変動中開始演出設定用のアイコン画像、および、突確大当り中開始演出設定用のアイコン画像が表示され、図8−16(A)のメニュー画面と同様に表示される選択枠画像170F006により、アイコン画像を選択可能とする表示がされる。 As shown in FIG. 8-16 (B), on the effect setting screen, an icon image for the effect setting during the probability change, an icon image for the start effect setting during the sudden change, and an icon image for the start effect setting during the sudden big hit are displayed. Then, the selection frame image 170F006 displayed in the same manner as the menu screen of FIG. 8-16 (A) displays that the icon image can be selected.

図8−16(B)の演出設定画面において、確変中演出設定用のアイコン画像が選択枠画像170F006に選択された状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−16(B)の演出設定画面から図8−16(C)の確変中演出設定画面が表示される。図8−16(C)の確変中演出設定画面では、山背景モード設定用のアイコン画像、空背景モード設定用のアイコン画像、および、海背景モード設定用のアイコン画像が表示される。確変中演出設定画面では「×」印が付与されていないアイコン画像のみが選択枠画像170F006により選択可能である。 On the effect setting screen of FIG. 8-16 (B), the push button 31B is operated by the operation of the player with the icon image for the effect setting during probabilistic change selected in the selection frame image 170F006, and is operated by the push sensor 170F300. When the operation is detected, the effect control CPU 120 displays the effect setting screen shown in FIG. 8-16 (C) from the effect setting screen shown in FIG. 8-16 (C). On the probabilistic effect setting screen of FIG. 8-16 (C), an icon image for setting the mountain background mode, an icon image for setting the sky background mode, and an icon image for setting the sea background mode are displayed. On the probabilistic change effect setting screen, only the icon image without the “x” mark can be selected by the selection frame image 170F006.

図8−16(C)の確変中演出設定画面では、選択枠画像170F006によりアイコン画像が選択された状態でプッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、選択枠画像170F006により選択されていたアイコン画像に対応する演出モードを、前述したような抽選によらず、確変中演出において基本的に表示する演出モードに設定する。 On the probabilistic effect setting screen of FIG. 8-16 (C), the push button 31B is operated by the player's operation with the icon image selected by the selection frame image 170F006, and the operation is detected by the push sensor 170F300. Then, in the effect control CPU 120, the effect mode corresponding to the icon image selected by the selection frame image 170F006 is set to the effect mode that is basically displayed in the probabilistic change effect without the lottery as described above.

図8−16(B)の演出設定画面において、突確変動中開始演出設定用のアイコン画像が選択枠画像170F006に選択された状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−16(B)の演出設定画面から図8−16(D)の突確変動中開始演出設定画面が表示される。図8−16(D)の突確変動中開始演出設定画面では、山背景示唆モード設定用のアイコン画像、空背景示唆モード設定用のアイコン画像、および、海背景示唆モード設定用のアイコン画像が表示される。確変中演出設定画面では「×」印が付与されていないアイコン画像のみが選択枠画像170F006により選択可能である。 On the effect setting screen of FIG. 8-16 (B), the push button 31B is operated by the operation of the player with the icon image for the sudden change start effect setting selected in the selection frame image 170F006, and the push sensor. When the operation is detected by the 170F300, the effect control CPU 120 displays the effect setting screen of FIG. 8-16 (B) to the sudden change start effect setting screen of FIG. 8-16 (D). On the start effect setting screen during sudden change in FIG. 8-16 (D), an icon image for setting the mountain background suggestion mode, an icon image for setting the sky background suggestion mode, and an icon image for setting the sea background suggestion mode are displayed. Will be done. On the probabilistic change effect setting screen, only the icon image without the “x” mark can be selected by the selection frame image 170F006.

図8−16(D)の突確変動中開始演出設定画面では、選択枠画像170F006によりアイコン画像が選択された状態でプッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、選択枠画像170F006により選択されていたアイコン画像に対応する演出モードを、前述したような抽選によらず、突確変動中開始演出において基本的に表示する演出モードに設定する。 In the sudden change start effect setting screen of FIG. 8-16 (D), the push button 31B is operated by the player's operation with the icon image selected by the selection frame image 170F006, and the operation is detected by the push sensor 170F300. Then, the effect control CPU 120 basically displays the effect mode corresponding to the icon image selected by the selection frame image 170F006 in the start effect during sudden fluctuation, regardless of the lottery as described above. Set to.

図8−16(B)の演出設定画面において、突確大当り中開始演出設定用のアイコン画像が選択枠画像170F006に選択された状態で、プッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、図8−16(B)の演出設定画面から図8−16(E)の突確大当り中開始演出設定画面が表示される。図8−16(E)の突確大当り中開始演出設定画面では、山背景示唆モード設定用のアイコン画像、空背景示唆モード設定用のアイコン画像、および、海背景示唆モード設定用のアイコン画像が表示される。突確大当り中演出設定画面では「×」印が付与されていないアイコン画像のみが選択枠画像170F006により選択可能である。 On the effect setting screen of FIG. 8-16 (B), the push button 31B is operated by the operation of the player with the icon image for the sudden big hit middle start effect setting selected in the selection frame image 170F006, and the push sensor. When the operation is detected by the 170F300, the effect control CPU 120 displays the effect setting screen of FIG. 8-16 (B) to the sudden big hit middle start effect setting screen of FIG. 8-16 (E). On the sudden big hit start effect setting screen of FIG. 8-16 (E), an icon image for setting the mountain background suggestion mode, an icon image for setting the sky background suggestion mode, and an icon image for setting the sea background suggestion mode are displayed. Will be done. On the sudden big hit middle effect setting screen, only the icon image without the "x" mark can be selected by the selection frame image 170F006.

図8−16(E)の突確大当り中演出設定画面では、選択枠画像170F006によりアイコン画像が選択された状態でプッシュボタン31Bが遊技者の動作により操作されて、プッシュセンサ170F300により操作が検出されると、演出制御用CPU120では、選択枠画像170F006により選択されていたアイコン画像に対応する演出モードを、前述したような抽選によらず、突確大当り中開始演出において基本的に表示する演出モードに設定する。 On the sudden big hit medium effect setting screen of FIG. 8-16 (E), the push button 31B is operated by the player's operation with the icon image selected by the selection frame image 170F006, and the operation is detected by the push sensor 170F300. Then, in the effect control CPU 120, the effect mode corresponding to the icon image selected by the selection frame image 170F006 is basically displayed in the sudden big hit middle start effect without the lottery as described above. Set.

確変中演出設定画面においては、表示されると設定値2以上が確定する山背景モードが選択不可能であり、突確変動中演出設定画面、および、突確大当り中演出設定画面のそれぞれにおいては、表示されると設定値2以上が確定する山背景示唆モードが選択不可能である。 On the probability changing effect setting screen, the mountain background mode in which the setting value 2 or more is confirmed when displayed cannot be selected, and it is displayed on each of the sudden variation during effect setting screen and the sudden jackpot during effect setting screen. If this is done, the mountain background suggestion mode in which the set value 2 or more is confirmed cannot be selected.

また、確変中演出設定画面においては、表示されると設定値2以上が確定する海背景モードが選択不可能であり、突確変動中演出設定画面、および、突確大当り中演出設定画面のそれぞれにおいては、表示されると設定値2以上が確定する海背景示唆モードが選択不可能であるが、演出制御用CPU120は、各演出が実行されるごとに、選択不可能とされた演出モードについて、所定割合での抽選を行い、当選したときには、遊技者が設定した演出モードの表示に代えて、選択不可能とされた演出モード(海背景モード、海背景示唆モード)を表示可能とする演出制御をしてもよい。 In addition, on the probability changing effect setting screen, the sea background mode in which the set value 2 or more is confirmed when displayed cannot be selected, and in each of the sudden change effect setting screen and the sudden big hit effect setting screen. , The sea background suggestion mode in which the set value 2 or more is determined when displayed is not selectable, but the effect control CPU 120 determines the effect mode that cannot be selected each time each effect is executed. A lottery is performed at a rate, and when a player wins, instead of displaying the effect mode set by the player, an effect control that makes it possible to display an effect mode (sea background mode, sea background suggestion mode) that cannot be selected is provided. You may.

なお、図8−16に示す確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者の操作動作に応じて選択可能となる演出制御においては、演出モードが遊技者の操作動作に応じて選択された場合には、図8−7、図8−10、図8−11に示すテーブルを用いた確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出が実行されず、演出モードが遊技者の操作動作に応じて選択されなかった場合には、図8−7、図8−10、図8−11に示すテーブルを用いた確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the effect control in which each of the effect modes of the probabilistic change effect, the abrupt change start effect, and the abrupt big hit start effect shown in FIGS. 8-16 can be selected according to the operation operation of the player, the effect mode is used. When is selected according to the operation of the player, the probabilistic change effect, the abrupt change start effect, and the abrupt jackpot using the tables shown in FIGS. 8-7, 8-10, and 8-11. When the middle start effect is not executed and the effect mode is not selected according to the operation operation of the player, the probabilistic effect during the probability change using the tables shown in FIGS. 8-7, 8-10, and 8-11. , The start effect during the sudden change and the start effect during the sudden big hit may be executed.

また、特徴部170Fのパチンコ遊技機1は、図8−16に示す確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者の操作動作に応じて選択可能となる演出制御が実行される構成が設けられたものであってもよく、図8−16に示す確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードを遊技者の操作動作に応じて選択可能となる演出制御が実行される構成が設けられないものであってもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 170F selects each of the production modes of the probability changing effect, the sudden fluctuation start effect, and the sudden big hit start effect shown in FIGS. 8-16 according to the operation operation of the player. It may be provided with a configuration in which the effect control that enables the effect is executed, and the effect modes of the probability change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect shown in FIGS. 8-16 are set. There may be no configuration in which the effect control that can be selected according to the operation operation of the player is executed.

また、図16は、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のすべての演出モードについて、遊技者の動作に応じて演出モードを選択可能な例を示したが、これら複数の演出のうちの一部の演出については、演出モードの選択が不可能となるようにしてもよい。また、このような演出モードの選択は、電源投入時からの経過時間に応じて、選択が可能な演出の種類が異なるようにしてもよい。また、演出モードについては、選択不可能な演出モードがある例を示したが、すべての演出モードが選択可能となるようにしてもよい。 Further, FIG. 16 shows an example in which the effect mode can be selected according to the movement of the player for all the effect modes of the probabilistic change effect, the abrupt change start effect, and the abrupt big hit start effect. For some of the plurality of effects, the effect mode may not be selectable. Further, in the selection of such an effect mode, the types of effects that can be selected may be different depending on the elapsed time from the time when the power is turned on. Further, as for the effect mode, although an example in which there is an effect mode that cannot be selected is shown, all the effect modes may be selectable.

このように、確変中演出の演出モード、突確変動中演出の演出モード、および、突確大当り中演出の演出モードのそれぞれについて、遊技者の操作動作により選択された演出モードが抽選によらず表示可能とすることにより、遊技者の嗜好に合った演出態様とすることが可能となり、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 In this way, for each of the production mode of the production during the probability change, the production mode of the production during the sudden fluctuation, and the production mode of the production during the sudden big hit, the production mode selected by the operation operation of the player can be displayed regardless of the lottery. By doing so, it becomes possible to make the production mode suitable for the taste of the player, and it is possible to further enhance the interest in the game.

また、確変中演出の演出モード、突確変動中演出の演出モード、および、突確大当り中演出の演出モードのそれぞれについて、遊技者の操作動作により選択不可能な演出モードを設けておき、当該演出モードが、遊技者が選択した演出モードの代わりに表示されたときに、設定された設定値を遊技者が容易に推測できるようにする場合には、演出の面白みを向上させことができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 In addition, for each of the effect mode of the effect during the probability change, the effect mode of the effect during the sudden change, and the effect mode of the effect during the sudden big hit, an effect mode that cannot be selected by the operation of the player is provided, and the effect mode is provided. However, if the player can easily guess the set value when it is displayed instead of the effect mode selected by the player, the fun of the effect can be improved, and in the game, the effect can be improved. It can be even more exciting.

〔電源投入後の経過状態に応じた演出モード選択割合変更例〕
次に、パチンコ遊技機1における電源投入後の経過状態に応じて、確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれの演出モードの選択割合を変更する演出制御例を説明する。
[Example of changing the production mode selection ratio according to the elapsed state after the power is turned on]
Next, an effect control example in which the selection ratios of the respective production modes of the probabilistic change effect, the sudden change start effect, and the sudden big hit start effect are changed according to the elapsed state after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1. explain.

まず、前述した確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれを対象として電源投入後における経過期間が、所定期間未満となる第1期間の方が、所定期間以上となる第2期間よりも、特定演出態様とされる割合を高くする例(時間帯別の演出モード選択割合変更例)を説明する。 First, the first period in which the elapsed period after the power is turned on for each of the above-mentioned probabilistic change effect, sudden change start effect, and sudden big hit start effect is less than the predetermined period is longer than the predetermined period. An example (example of changing the effect mode selection ratio for each time zone) in which the ratio of the specific effect mode is set higher than that of the second period will be described.

以下、確変中演出を代表例として、時間帯別の演出モード選択割合変更例を説明する。図8−17は、時間帯別の演出モード選択割合変更例を示す時間帯別確変中演出モード選択テーブルを示す図である。時間帯別確変中演出モード選択テーブルは、ROM121に記憶されている。 Hereinafter, an example of changing the effect mode selection ratio for each time zone will be described with the effect during probabilistic change as a typical example. FIG. 8-17 is a diagram showing a time zone-specific probabilistic effect mode selection table showing an example of changing the effect mode selection ratio for each time zone. The effect mode selection table during the probability change for each time zone is stored in the ROM 121.

以下、確変中演出を代表例として、時間帯別の演出モード選択割合変更例を説明する。図8−17(A)〜(C)には、時間帯別に分けて使用される確変中演出モード選択テーブルが示されている。この例では、例えば10時開店の遊技店において、9時00分にパチンコ遊技機1の電源を投入し、電源投入時からの経過時間をパチンコ遊技機1に設けられたRTC(リアルタイムクロック)の計時手段による計時情報を演出制御用CPU120が読込み、その計時情報に基づいて、演出制御用CPU120が電源投入時からの経過時間を判定する場合を説明する。 Hereinafter, an example of changing the effect mode selection ratio for each time zone will be described with the effect during probabilistic change as a typical example. 8-17 (A) to 8-17 (C) show a probabilistic effect mode selection table that is used separately for each time zone. In this example, for example, in a game store that opens at 10 o'clock, the power of the pachinko game machine 1 is turned on at 9:00, and the elapsed time from the time of turning on the power is set to the RTC (real-time clock) provided in the pachinko game machine 1. A case will be described in which the effect control CPU 120 reads the time measurement information by the time measurement means, and the effect control CPU 120 determines the elapsed time from the time when the power is turned on based on the time measurement information.

図8−17(A)には、電源投入時からの経過時間が3時間未満である10時台〜11時台の第1時間帯において確変中演出モード選択テーブルとして使用される第1時間帯確変中演出モード選択テーブルが示されている。図8−17(B)には、電源投入時からの経過時間が3時間以上かつ10時間未満である12時台〜19時台の第2時間帯において確変中演出モード選択テーブルとして使用される第2時間帯確変中演出モード選択テーブルが示されている。図8−17(C)には、電源投入時からの経過時間が10時間以上である20時以降の第3時間帯において確変中演出モード選択テーブルとして使用される第3時間帯確変中演出モード選択テーブルが示されている。図8−17(A)〜(C)のテーブルの構成は、図8−7に示した確変中演出モード選択テーブルの構成と同様である。 FIG. 8-17 (A) shows the first time zone used as the probabilistic effect mode selection table in the first time zone from 10:00 to 11:00, when the elapsed time from the power-on is less than 3 hours. The effect mode selection table during probabilistic change is shown. In FIG. 8-17 (B), it is used as a probabilistic effect mode selection table in the second time zone from 12:00 to 19:00, when the elapsed time from the power-on is 3 hours or more and less than 10 hours. The production mode selection table during the second time zone probability change is shown. FIG. 8-17 (C) shows the third time zone probabilistic effect mode used as the probabilistic effect mode selection table in the third time zone after 20:00 when the elapsed time from the power-on is 10 hours or more. A selection table is shown. The configuration of the tables in FIGS. 8-17 (A) to 8-17 is the same as the configuration of the probabilistic effect mode selection table shown in FIG. 8-7.

演出制御用CPU120は、確変中演出を実行するときに、計時手段から読み込んだ計時情報に基づいて、現在の経過時間が(A)〜(C)の時間帯別の確変中演出モード選択テーブルのどの時間帯に該当するかを判定し、その判定結果に基づいて、確変中演出モード選択テーブルを(A)〜(C)のうちから選択し、前述したような選択方法により、演出モードを選択して、確変中演出を実行する演出制御を行なう。 The effect control CPU 120 of the probabilistic effect mode selection table for each time zone of the current elapsed time (A) to (C) based on the timekeeping information read from the timekeeping means when executing the probabilistic effect. It is determined which time zone it corresponds to, and based on the determination result, the effect mode selection table during probabilistic change is selected from (A) to (C), and the effect mode is selected by the selection method as described above. Then, the effect control for executing the effect during the probability change is performed.

なお、電源投入時からの経過時間は、RTCによる時刻情報に基づいて確認する場合に限らず、電源投入時からの経過時間をソフトウェア処理により計時する経過時間タイマを設け、その経過時間タイマの経過時間情報に基づいて、演出制御用CPU120が認識するようにしてもよい。また、RTCを用いる場合には、電源投入時からの経過時間情報ではなく、時刻情報により確変中演出モード選択テーブルを時刻帯別に(A)〜(C)に分けて設け、何時何分というような時刻情報に基づいて、演出制御用CPU120が、時刻帯別に設けられた(A)〜(C)の確変中演出モード選択テーブルから演出モードの選択に用いるテーブルを選択するようにしてもよい。 The elapsed time from the time of turning on the power is not limited to the case of checking based on the time information by the RTC. An elapsed time timer for measuring the elapsed time from the time of turning on the power by software processing is provided, and the elapsed time timer is elapsed. The effect control CPU 120 may recognize the effect based on the time information. In addition, when RTC is used, the probabilistic effect mode selection table is divided into (A) to (C) according to the time zone according to the time information instead of the elapsed time information from the time when the power is turned on. The effect control CPU 120 may select a table to be used for selecting the effect mode from the probabilistic effect mode selection tables (A) to (C) provided for each time zone based on the time information.

図8−17(A)〜(C)の確変中演出モード選択テーブルでは、電源投入後における経過期間が、所定期間未満となる第1時間帯の期間の方が、所定期間以上となる第2時間帯の期間よりも、特定演出態様である海背景モードが選択される割合が高く設定されている。これにより、電源投入後において、大当り遊技状態に制御可能な回数が少なくなり得る程、確変中演出の演出態様として特定演出態様とされる割合が高くなることにより、遊技者が設定値を推測しやすくなるので、電源投入後における経過期間が比較的短い期間において遊技機の稼働を促進することができる。たとえば、遊技店の開店当初の期間における遊技機の稼働を促進することができる。 In the probabilistic effect mode selection table shown in FIGS. 8-17 (A) to (C), the second period in which the elapsed period after the power is turned on is less than the predetermined period is longer than the predetermined period. The ratio of selecting the sea background mode, which is a specific effect mode, is set higher than the period of the time zone. As a result, as the number of times that the jackpot gaming state can be controlled decreases after the power is turned on, the ratio of the specific production mode as the production mode during the probabilistic change increases, so that the player guesses the set value. Since it becomes easy, it is possible to promote the operation of the gaming machine in a period in which the elapsed period after the power is turned on is relatively short. For example, it is possible to promote the operation of the gaming machine during the initial period of opening of the gaming store.

また、図8−17(A)〜(C)の確変中演出モード選択テーブルでは、電源投入後における経過期間が、特定期間未満となる第2時間帯の期間の方が、特定期間以上となる第3時間帯の期間よりも、特定演出態様である海背景モードが選択される割合が高く設定されている。これにより、電源投入後において、大当り遊技状態に制御可能な回数が多くなり得る程、確変中演出の演出態様として特定演出態様とされる割合が高くなることにより、遊技者が設定値を推測しやすくなるので、電源投入後における経過期間が比較的長い期間において遊技機の稼働を促進することができる。たとえば、遊技店の夜間時間帯の期間における遊技機の稼働を促進することができる。 Further, in the probabilistic effect mode selection table shown in FIGS. 8-17 (A) to 8-17, the period of the second time zone in which the elapsed period after the power is turned on is less than the specific period is longer than the specific period. The ratio of selecting the sea background mode, which is a specific effect mode, is set higher than that of the period of the third time zone. As a result, as the number of times that the jackpot gaming state can be controlled increases after the power is turned on, the ratio of the specific production mode as the production mode during the probabilistic change increases, so that the player guesses the set value. Since it becomes easy, it is possible to promote the operation of the gaming machine in a period in which the elapsed period after the power is turned on is relatively long. For example, it is possible to promote the operation of the gaming machine during the night time zone of the gaming store.

なお、図8−17(A),(C)に示すように、朝の第1時間帯の期間と夜の第3時間帯の期間とで、特定演出態様である海背景モードが選択される割合が同じ割合になるように設定した例を示したが、これに限らず、例えば、第1時間帯の期間の方が第3時間帯よりも特定演出態様である海背景モードが選択される割合を高く設定する等、第1時間帯の期間と第3時間帯の期間とで、特定演出態様である海背景モードが選択される割合が異なるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 8-17 (A) and 8-17 (C), the sea background mode, which is a specific effect mode, is selected between the period of the first time zone in the morning and the period of the third time zone in the evening. An example in which the ratios are set to be the same is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the sea background mode, which is a specific production mode, is selected in the period of the first time zone than in the third time zone. The ratio of selecting the sea background mode, which is a specific effect mode, may be different between the period of the first time zone and the period of the third time zone, such as setting a high ratio.

また、図8−8(A)の突確変動中開始演出についても、図8−10の突確変動中演出モード選択テーブルを、図8−17(A)〜(C)のように時間帯別の演出モード選択テーブルとして設け、図8−17(A)〜(C)と同様に、特定演出態様(海背景示唆モード)が選択される割合を時間帯により、異ならせてもよい。これにより、例えば、電源投入後における経過期間が、所定期間未満となる第1期間の方が、所定期間以上となる第2期間よりも、特定演出態様とされる割合を高くするようにしてもよい。このような構成を採用すれば、図8−17に示す確変中演出モードと同様の効果を得ることができる。 Further, regarding the start effect during the sudden change in FIG. 8-8 (A), the effect mode selection table during the sudden change in FIG. 8-10 is displayed for each time zone as shown in FIGS. 8-17 (A) to 8-17 (C). The effect mode selection table may be provided, and the ratio at which the specific effect mode (sea background suggestion mode) is selected may be different depending on the time zone, as in FIGS. 8-17 (A) to 8-17 (C). As a result, for example, even if the first period in which the elapsed period after the power is turned on is less than the predetermined period is higher than the second period in which the elapsed period is longer than the predetermined period, the ratio of the specific production mode is increased. good. If such a configuration is adopted, the same effect as that of the probabilistic effect during effect mode shown in FIG. 8-17 can be obtained.

また、図8−8(A)の突確大当り中開始演出についても、図8−11の突確大当り中演出モード選択テーブルを、図8−17(A)〜(C)のように時間帯別の演出モード選択テーブルとして設け、図8−17(A)〜(C)と同様に、特定演出態様(海背景示唆モード)が選択される割合を時間帯により、異ならせてもよい。これにより、例えば、電源投入後における経過期間が、所定期間未満となる第1期間の方が、所定期間以上となる第2期間よりも、特定演出態様とされる割合を高くするようにしてもよい。このような構成を採用すれば、図8−17に示す確変中演出モードと同様の効果を得ることができる。 Further, regarding the start effect during the sudden big hit in FIG. 8-8 (A), the effect mode selection table during the sudden big hit in FIG. 8-11 is displayed for each time zone as shown in FIGS. 8-17 (A) to 8-17 (C). The effect mode selection table may be provided, and the ratio at which the specific effect mode (sea background suggestion mode) is selected may be different depending on the time zone, as in FIGS. 8-17 (A) to 8-17 (C). As a result, for example, even if the first period in which the elapsed period after the power is turned on is less than the predetermined period is higher than the second period in which the elapsed period is longer than the predetermined period, the ratio of the specific production mode is increased. good. If such a configuration is adopted, the same effect as that of the probabilistic effect during effect mode shown in FIG. 8-17 can be obtained.

また、演出制御用CPU120において、前述した確変中演出、突確変動中開始演出、および、突確大当り中開始演出のそれぞれを対象として、電源投入後において確変状態のような特定状態に制御された回数を計数し、その計数された回数が所定回数未満のときと、所定回数以上のときとで、特定演出態様に該当する演出モードの選択割合が異なるように、演出モードの選択割合を変更する演出制御をしてもよい。例えば、電源投入後における確変状態のような特定状態に制御された回数の計数回数が所定回数未満のときの方が、所定回数以上のときよりも、特定演出態様に該当する演出モードの選択割合が高くなるようにしてもよい。このような構成を採用すれば、電源投入後における経過期間が比較的短い期間において遊技機の稼働を促進することができる。また、電源投入後に比較的長い期間が経過しても、稼働状態が低い遊技機の稼働を促進することができる。 Further, in the effect control CPU 120, the number of times controlled to a specific state such as the probability change state after the power is turned on is set for each of the above-mentioned probability change effect, sudden change start effect, and sudden big hit start effect. Production control that counts and changes the selection ratio of the production mode so that the selection ratio of the production mode corresponding to the specific production mode differs depending on whether the counted number of times is less than the predetermined number of times or more than the predetermined number of times. You may do. For example, when the number of times of counting the number of times controlled to a specific state such as the probability change state after the power is turned on is less than the predetermined number of times, the selection ratio of the effect mode corresponding to the specific effect mode is higher than when the number of times is more than the predetermined number of times. May be higher. If such a configuration is adopted, the operation of the gaming machine can be promoted in a period in which the elapsed period after the power is turned on is relatively short. Further, even if a relatively long period of time elapses after the power is turned on, it is possible to promote the operation of the gaming machine whose operating state is low.

〔特定演出態様の選択割合を異ならせるその他の制御例〕
次に、確変状態に制御されるときに、その確変状態に制御される前の演出態様(前回の確変状態に制御されるときの演出態様)に応じて、今回確変状態に制御されるときの演出の演出態様として特定演出態様とされる割合を異ならせる演出制御を演出制御用CPU120が実行する例を説明する。
[Other control examples in which the selection ratio of the specific production mode is different]
Next, when it is controlled to the probabilistic state, it is controlled to the probabilistic state this time according to the effect mode before being controlled to the probabilistic state (the effect mode when it is controlled to the previous probabilistic state). An example will be described in which the effect control CPU 120 executes an effect control that changes the ratio of the specific effect mode as the effect mode.

まず、特定演出としての確変中演出の場合を説明する。演出制御用CPU120は、一例として、10R確変大当りにより確変状態に制御される場合において、その確変状態に制御される前の確変中演出の演出態様が特定演出態様(海背景モード)であるときは、その確変状態に制御される前の確変中演出の演出態様が特定演出態様以外の演出態様であるときと比べて、確変状態に制御されるときの確変中演出を特定演出態様とする割合を低くする演出制御を実行する。 First, the case of the probabilistic effect as a specific effect will be described. As an example, when the effect control CPU 120 is controlled to a probabilistic state by a 10R probabilistic jackpot, when the effect mode of the probabilistic effect before being controlled to the probabilistic state is a specific effect mode (sea background mode). , The ratio of the probabilistic effect during control to the probabilistic state as the specific effect mode as compared with the case where the effect mode of the probabilistic effect before being controlled to the probabilistic state is an effect mode other than the specific effect mode. Execute the effect control to lower.

次に、所定演出としての突確変動中開始演出の場合を説明する。演出制御用CPU120は、一例として、突確変動中開始演出が実行されて2R確変大当りにより確変状態に制御される場合において、その確変状態に制御される前の突確変動中開始演出の演出態様が特定演出態様(海背景示唆モード)であるときは、その確変状態に制御される前の突確変動中開始演出の演出態様が特定演出態様以外の演出態様であるときと比べて、確変状態に制御されるときの突確変動中開始演出を特定演出態様とする割合を低くする演出制御を実行する。 Next, a case of a start effect during sudden fluctuation as a predetermined effect will be described. As an example, when the effect control CPU 120 executes the sudden change start effect and is controlled to the probability change state by the 2R probability change jackpot, the effect mode of the sudden change start effect before being controlled to the probability change state is specified. In the effect mode (sea background suggestion mode), the effect mode of the start effect during sudden fluctuation before being controlled by the probability change state is controlled to the probability change state as compared with the case where the effect mode is other than the specific effect mode. The effect control is executed to reduce the ratio of the start effect during the sudden change in the specific effect mode.

次に、特別演出としての突確大当り中開始演出の場合を説明する。演出制御用CPU120は、一例として、突確大当り中開始演出が実行されて2R確変大当りにより確変状態に制御される場合において、その確変状態に制御される前の突確大当り中開始演出の演出態様が特定演出態様(海背景示唆モード)であるときは、その確変状態に制御される前の突確大当り中開始演出の演出態様が特定演出態様以外の演出態様であるときと比べて、確変状態に制御されるときの突確大当り中開始演出を特定演出態様とする割合を低くする演出制御を実行する。 Next, the case of the sudden big hit start production as a special production will be described. As an example, in the effect control CPU 120, when the sudden big hit middle start effect is executed and controlled to the probable change state by the 2R probable big hit, the effect mode of the sudden big hit middle start effect before being controlled to the probable change state is specified. In the effect mode (sea background suggestion mode), the effect mode of the start effect during the sudden big hit before being controlled to the probability change state is controlled to the probability change state as compared with the effect mode other than the specific effect mode. The effect control is executed to reduce the ratio of the start effect during the sudden big hit to the specific effect mode.

このように、確変状態に制御されるときに、その確変状態に制御される前の演出態様(前回の確変状態に制御されるときの演出態様)に応じて、今回確変状態に制御されるときの演出の演出態様として特定演出態様とされる割合を異ならせる演出制御を実行すれば、確変状態に制御される前の演出態様に応じて、今回確変状態に制御されるときの演出の演出態様が特定演出態様とされる割合が異なる。これにより、確変状態に制御される前の演出態様にも遊技者を注目させることが可能となることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 In this way, when it is controlled to the probabilistic state, it is controlled to the probabilistic state this time according to the effect mode before being controlled to the probabilistic state (the effect mode when it is controlled to the previous probabilistic state). If the effect control for changing the ratio of the specific effect mode is executed as the effect mode of the effect, the effect mode when the probabilistic state is controlled this time according to the effect mode before being controlled to the probabilistic state. Is different in the ratio of the specific production mode. As a result, it is possible to draw the player's attention to the production mode before being controlled to the probabilistic state, so that the game can be further enjoyed.

また、前回の確変状態に制御されたときの演出態様が特定演出態様であるときに、今回の確変状態に制御されたときの演出態様が特定演出態様でないときと比べて、今回の確変状態に制御されるときの演出態様が特定演出態様とされる割合を低くする場合には、同様の演出が続いて実行されて確変状態に制御されることを抑制することができ、遊技者が演出に飽きてしまわないようにすることができる。 In addition, when the effect mode when controlled to the previous probability change state is the specific effect mode, the effect mode when controlled to the current probability change state is not the specific effect mode, and the effect mode is changed to the current probability change state. When the ratio of the effect mode to be controlled to the specific effect mode is lowered, it is possible to suppress that the same effect is continuously executed and controlled to the probabilistic state, and the player can perform the effect. You can avoid getting bored.

〔特定演出、特別演出、および、所定演出が実行される他の特定状態例〕
特徴部170Fについては、確変状態のように、遊技者にとって有利な大当り遊技状態のような有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に実行されるときに、特定状態に関連して実行される特定演出、特別演出、および、所定演出の演出制御を説明した。このような演出制御の実行が適用される特定状態としては、確変状態に限らず、パチンコ遊技機の時短状態(高ベース状態)、パチンコ遊技機の小当りラッシュ状態、スロットマシンのART状態、および、スロットマシンのビッグボーナス状態等、その他の特定状態であってもよい。
[Specific effect, special effect, and other specific state examples in which a predetermined effect is executed]
The feature unit 170F is executed in relation to the specific state when it is executed in a specific state which is advantageous for the player, which is different from the advantageous state such as the jackpot game state which is advantageous for the player, such as the probability variation state. The specific effect, the special effect, and the effect control of the predetermined effect were explained. The specific states to which the execution of such effect control is applied are not limited to the probabilistic state, the time saving state (high base state) of the pachinko gaming machine, the small hit rush state of the pachinko gaming machine, the ART state of the slot machine, and the ART state of the slot machine. , The big bonus state of the slot machine, and other specific states may be used.

小当りラッシュ状態とは、CPU103により実行される遊技制御状態であって、低ベース状態において可変表示結果に基づいて小当りが頻繁に発生可能となり、そのような小当りに基づいて所定の入賞口が開く小当り遊技状態において遊技球が入賞可能となるように制御することにより、出球のような遊技価値が付与されやすい、遊技者にとって有利な遊技状態である。小当りラッシュ状態は、大当り遊技状態のような遊技者にとって有利な有利状態とは異なる特殊状態(小当りが頻繁に発生可能な状態)に制御可能な特殊状態制御手段(CPU103等)を備えることにより実現することが可能である。 The small hit rush state is a game control state executed by the CPU 103, and small hits can be frequently generated based on the variable display result in the low base state, and a predetermined winning opening is based on such a small hit. By controlling the game ball so that it can win a prize in the small hit game state in which the ball is opened, a game value such as a ball is easily given, which is an advantageous game state for the player. The small hit rush state is provided with a special state control means (CPU103, etc.) that can be controlled to a special state (a state in which small hits can occur frequently) different from an advantageous state that is advantageous for the player, such as a big hit gaming state. It is possible to realize by.

このような小当りラッシュ状態に関して、前述したような特定演出、特別演出、および、所定演出を実行することにより、遊技価値が付与されやすい状態において、設定値を推測できる要素が付加されることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 With respect to such a small hit rush state, by executing the above-mentioned specific effect, special effect, and predetermined effect, an element that can estimate the set value is added in a state where the game value is likely to be given. , You can make the game even more exciting.

たとえば、特定演出としては、遊技球が入賞確変可能なラウンド制御を経て小当りラッシュ状態に制御された場合には、小当り遊技状態であることを背景画像および可変表示演出等により特定可能な特定演出を実行すればよい。また、2R確変大当りから小当りラッシュ状態に制御される場合には、変動制御期間から大当り遊技制御期間に亘って小当りラッシュ状態を示唆する突確変動中開始演出モードでの所定演出を実行すればよい。また、2R確変大当りから小当りラッシュ状態に制御される場合には、大当り遊技制御期間から小当りラッシュ制御期間に亘って小当りラッシュ状態を示唆する突確変動中開始演出モードでの特別演出を実行すればよい。 For example, as a specific effect, when the game ball is controlled to the small hit rush state through the round control that can change the winning probability, it is possible to specify that the game ball is in the small hit game state by the background image, the variable display effect, or the like. All you have to do is execute the production. Further, when the 2R probability variation big hit is controlled to the small hit rush state, a predetermined effect in the sudden fluctuation start effect mode that suggests the small hit rush state is executed from the fluctuation control period to the big hit game control period. good. In addition, when the 2R probability variation big hit is controlled to the small hit rush state, a special effect is executed in the sudden fluctuation start effect mode that suggests the small hit rush state from the big hit game control period to the small hit rush control period. do it.

また、演出制御用CPU120は、小当りラッシュ状態中の演出として、前述した設定値を推測可能な特定演出の演出モードと、前述した設定値を推測不可能な演出モードとを含む複数種類の演出モードのうちから、実行する1つの演出モードを選択可能とするためのアイコン画像を表示し、遊技者の操作動作に応じて、実行する演出モードを選択可能とし、選択された演出モードで、小当りラッシュ状態中の演出を実行するようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 has a plurality of types of effects, including a specific effect mode in which the above-mentioned set value can be estimated and an effect mode in which the above-mentioned set value cannot be estimated, as the effect during the small hit rush state. An icon image is displayed so that one effect mode to be executed can be selected from the modes, and the effect mode to be executed can be selected according to the operation operation of the player. The effect during the hit rush state may be executed.

なお、前述したような特定演出、特別演出、および、所定演出は、設定値が複数段階で設定可能なスロット機に適用してもよく、その場合における特定状態は、次のような遊技者にとって有利な状態であってもよい。遊技機がスロットマシンの場合、遊技者にとって有利な状態としては、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような小役の当選確率が通常状態よりも高くなる第一種特別役物、CB(チャレンジボーナス)のような全ての小役が当選する第二種特別役物、遊技者にとって有利な入賞を発生させるためにリールを停止させるためのストップスイッチの操作態様(押し順,操作タイミング)を報知するAT(アシストタイム)、リプレイの当選確率が通常状態よりも高いRTにおいてATに制御されるART(アシストリプレイタイム)、当該ATに状態が制御される確率が通常よりも高いCZ(チャンスゾーン)、および、ATやCZを含む有利区間などが挙げられる。 The specific effect, the special effect, and the predetermined effect as described above may be applied to a slot machine in which the set value can be set in a plurality of stages, and the specific state in that case is for the following players. It may be in an advantageous state. When the gaming machine is a slot machine, the advantageous state for the player is a first-class special character such as RB (regular bonus) or BB (big bonus) in which the winning probability of a small role is higher than in the normal state. Type 2 special bonuses such as CB (Challenge Bonus) where all small wins are won, and the operation mode (push order, operation timing) of the stop switch for stopping the reel in order to generate a prize that is advantageous for the player. ), ART (assist replay time) controlled by AT at RT where the winning probability of replay is higher than normal state, CZ (assist time) where the probability of state control by the AT is higher than usual Chance zone) and advantageous sections including AT and CZ.

〔特定表示の画像を用いた設定示唆演出例〕
次に、前述した設定示唆演出を実行する演出の変形例として、特定表示の画像を用いた設定示唆演出例および予告演出例を説明する。以下に説明する設定示唆演出および予告演出は、前述した特定演出に含まれる1つの種類の演出として実行してもよく、前述した特定演出とは別の種類の演出として実行してもよい。以下に示す演出は、演出制御用CPU120により実行される。この場合の予告演出は、大当り遊技状態の制御を示唆する予告態様の予告演出を一例として説明する。
[Example of setting suggestion effect using a specific display image]
Next, as a modification of the effect of executing the above-mentioned setting suggestion effect, an example of the setting suggestion effect and an example of the advance notice effect using the image of the specific display will be described. The setting suggestion effect and the advance notice effect described below may be executed as one type of effect included in the above-mentioned specific effect, or may be executed as a type of effect different from the above-mentioned specific effect. The effect shown below is executed by the effect control CPU 120. The advance notice effect in this case will be described as an example of the advance notice effect of the advance notice mode suggesting the control of the jackpot game state.

図8−18は、特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−18(A)〜(D)においては、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示開始時において特定表示を用いた設定示唆演出が実行され、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示開始時において特定表示を用いた予告演出が実行された演出例が示されている。 FIG. 8-18 is a display screen view of the image display device 5 showing an effect example of the setting suggestion effect using the specific display and an effect example of the advance notice effect using the specific display. In FIGS. 8-18 (A) to 8-18, a setting suggestion effect using a specific display is executed at the start of the 136th variable display from the end of the previous jackpot game state, and the end of the previous jackpot game state. An example of an effect in which a notice effect using a specific display is executed at the start of the 137th variable display from time is shown.

図8−18(A)〜(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部では、第1特別図柄または第2特別図柄のような特定識別情報の可変表示に対応して、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行される。図8−18(A)には、前回の大当り遊技状態の終了時から135回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−18(B)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−18(C)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−18(D)には、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。 As shown in FIGS. 8-18 (A) to 8-18, in the central portion of the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of specific identification information such as the first special symbol or the second special symbol. , Left, middle, and right decorative symbols are variablely displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. FIG. 8-18 (A) shows a display image of the image display device 5 when the 135th variable display is completed from the end of the previous jackpot game state. FIG. 8-18 (B) shows a display image of the image display device 5 when the 136th variable display is being executed since the end of the previous jackpot game state. FIG. 8-18 (C) shows a display image of the image display device 5 when the 136th variable display is completed from the end of the previous jackpot game state. FIG. 8-18 (D) shows a display image of the image display device 5 when the 137th variable display is being executed since the end of the previous jackpot game state.

画像表示装置5の表示領域内における右下部には、可変表示の停止中および可変表示中において常駐表示される態様でキャラクタ画像としての常駐キャラクタ106F008が表示される。なお、常駐キャラクタ106F008は、大当り遊技状態等の所定の遊技状態においては、常駐表示されてもよく、常駐表示されなくてもよい。また、常駐キャラクタ106F008は、演出制御モードの変化等の所定条件に応じて、複数種類のキャラクタのうちから選択される態様で別のキャラクタ画像に切替表示されてもよい。常駐キャラクタ106F008は、表示されてもよく、表示されなくてもよい。常駐キャラクタ106F008は、動作表示することが可能であり、大当り発生の期待度に応じて、動作が変化するようにしてもよい。常駐キャラクタ106F008は、画像色が変化可能であり、大当り発生の期待度に応じて、画像色が変化するようにしてもよい。 The resident character 106F008 as a character image is displayed in the lower right portion of the display area of the image display device 5 in a manner in which the variable display is stopped and the variable display is resident. The resident character 106F008 may or may not be residently displayed in a predetermined gaming state such as a big hit gaming state. Further, the resident character 106F008 may be switched and displayed on another character image in a mode selected from a plurality of types of characters according to a predetermined condition such as a change in the effect control mode. The resident character 106F008 may or may not be displayed. The resident character 106F008 can display the operation, and the operation may be changed according to the expected degree of occurrence of a big hit. The image color of the resident character 106F008 can be changed, and the image color may be changed according to the degree of expectation of the occurrence of a big hit.

画像表示装置5の表示領域内における下部に位置する保留表示エリアには、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001が表示される。保留表示エリアに隣接する領域であって、画像表示装置5の表示領域における下部の中央部には、現在実行中の特別図柄および飾り図柄の可変表示に対応する変動対応表示として、保留画像106F001と同様の円形のアイコン表示であるアクティブ画像106F002を表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアが設けられている。 In the hold display area located at the lower part in the display area of the image display device 5, the hold image 106F001, which is a circular hold icon display, is displayed as the hold display corresponding to the hold storage information. In the central part of the lower part of the display area of the image display device 5, which is an area adjacent to the hold display area, a hold image 106F001 is set as a variable display corresponding to the variable display of the special symbol and the decorative symbol currently being executed. An active display area is provided in which the active display for displaying the active image 106F002, which is a similar circular icon display, is performed.

保留画像106F001は、まだ実行されていない可変表示の保留記憶情報に対応する保留表示であり、アクティブ画像106F002は、現在実行されている可変表示に対応するアクティブ表示である。 The hold image 106F001 is a hold display corresponding to the hold storage information of the variable display that has not been executed yet, and the active image 106F002 is an active display corresponding to the currently executed variable display.

保留画像106F001およびアクティブ画像106F002は、大当りとなる期待度に応じた色(例えば青<緑<赤の関係で大当りとなる期待度が異なる等)に変化する演出制御が実行され得る。 The hold image 106F001 and the active image 106F002 can be subjected to effect control that changes to a color according to the expectation of the jackpot (for example, the expectation of the jackpot is different due to the relationship of blue <green <red).

例えば図8−18(A)〜(D)に示すように、第1保留情報に対応する保留表示である保留画像106F001は、中央部のアクティブ表示エリアに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、当該発生時において先に発生した保留記憶情報に対応する保留画像106F001が表示されている場合には、その保留画像106F001の並びにおける最も左側の位置に出現する態様で表示される。 For example, as shown in FIGS. 8-18 (A) to 8-18, the hold image 106F001, which is the hold display corresponding to the first hold information, is displayed in order from the side closest to the active display area in the center to the left. In the mode, the information is displayed according to the order in which the reserved storage information is generated. The newly generated reserved storage information appears at the leftmost position in the arrangement of the reserved images 106F001 when the reserved image 106F001 corresponding to the previously generated reserved storage information at the time of the occurrence is displayed. Is displayed.

各保留画像106F001は、台座態様の保留台座画像106F003上に載置される表示態様で表示される。アクティブ画像106F002は、台座態様のアクティブ台座画像106F004上に載置される表示態様で表示される。保留台座画像106F001は、第1保留記憶情報(第1特図の保留記憶情報)に対応する最大4個(第1保留記憶数上限値)の保留画像106F001を表示するために、最初の第1保留記憶情報が生じる前から4つ横方向に並んで表示される。そして、第1保留記憶情報が生じるごとに保留台座画像106F001上に保留画像106F001が順番に載置される表示態様で保留画像106F001が表示される。 Each reserved image 106F001 is displayed in a display mode mounted on the reserved pedestal image 106F003 in the pedestal mode. The active image 106F002 is displayed in a display mode mounted on the active pedestal image 106F004 in a pedestal mode. The hold pedestal image 106F001 is the first first to display the hold image 106F001 of a maximum of four (first hold storage number upper limit value) corresponding to the first hold storage information (hold storage information of the first special figure). The four reserved storage information are displayed side by side in the horizontal direction before they are generated. Then, each time the first reserved storage information is generated, the reserved image 106F001 is displayed in a display mode in which the reserved image 106F001 is sequentially placed on the reserved pedestal image 106F001.

第2保留記憶情報に対応する最大4個(第2保留記憶数上限値)の保留画像は、図示を省略するが、アクティブ台座画像106F004の右側において、第1保留記憶情報に対応する保留画像と同様の表示パターンにより、保留台座画像上に載置される表示態様で表示される。第2保留記憶情報に対応する保留画像は、左端部のアクティブ表示エリアに近い方から右方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って保留台座画像上に表示される。 A maximum of four reserved images (upper limit value of the second reserved storage number) corresponding to the second reserved storage information are not shown, but on the right side of the active pedestal image 106F004, the reserved images corresponding to the first reserved storage information and the reserved images. By the same display pattern, it is displayed in a display mode placed on the holding pedestal image. The hold images corresponding to the second hold storage information are displayed on the hold pedestal image in the order in which the hold storage information is generated, in a display mode in which the hold images are arranged in order from the side closest to the active display area at the left end to the right.

左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行されるときには、現在の保留記憶情報のうち、最も先に記憶された保留記憶情報が可変表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示としてアクティブ表示エリアに隣接する1番目の位置に表示されていた保留画像106F001が、保留表示エリアから消去され、その1番目の保留画像106F001が、アクティブ表示エリアの位置に移動(シフト)して、アクティブ台座画像106F004上に載置されたような態様でアクティブ画像106F002として表示される演出動作が実行される。そして、可変表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像106F001は、1つずつアクティブ表示エリアに近づく方向に移動表示(シフト表示)する演出動作が実行される。 When the variable display of the decorative symbol in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is executed, the earliest stored reserved storage information among the current reserved storage information is the variable display. The hold image 106F001, which was displayed in the first position adjacent to the active display area as the first displayed hold display, is deleted from the hold display area, and the first hold is deleted. The image 106F001 is moved (shifted) to the position of the active display area, and an effect operation of being displayed as the active image 106F002 in a manner as if it is placed on the active pedestal image 106F004 is executed. Then, when the variable display is executed, the hold image 106F001 corresponding to the hold storage information other than the hold storage information stored first is moved and displayed (shifted) one by one in the direction approaching the active display area. The action is performed.

画像表示装置5の下部において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rとは別の表示領域に、常時変動小図柄という別名称で呼ばれる場合がある小図柄106F011が可変表示可能に表示される。小図柄106F011は、左,中,右の飾り図柄と同じ図柄が、左,中,右の小図柄として、飾り図柄よりも小型のサイズで可変表示されて停止表示される。小図柄については、基本的に、飾り図柄と同期して可変表示され、飾り図柄の表示結果と同じ表示結果を停止表示する制御が演出制御用CPU120により実行される。飾り図柄については、可変表示期間に対応して、可変表示期間の終了前に揺れ停止状態となり、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて停止表示する。小図柄106F011は、どのような演出が実行されても、可変表示を常時実行することが可能であるように制御される。したがって、特別図柄の可変表示が実行されているときには、飾り図柄が表示されていない状態であっても、小図柄106F011の可変表示が常時実行可能とされる。例えば、小図柄106F011は、飾り図柄がリーチ図柄で停止してリーチ演出が実行されている状態でも、リーチ演出が実行されずに可変表示を実行し続け、図柄確定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて全図柄が同時停止表示される表示等が実行される。このように、小図柄106F011を表示することによって、演出状態に関わらず、可変表示する図柄の視認性を担保することができる。 In the lower part of the image display device 5, in a display area different from the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the small symbol 106F011, which may be referred to by another name of the constantly changing small symbol, is variably displayed. In the small symbol 106F011, the same symbols as the left, middle, and right decorative symbols are variably displayed as the left, middle, and right small symbols in a size smaller than the decorative symbol, and are stopped and displayed. Basically, the small symbol is variably displayed in synchronization with the decorative symbol, and the effect control CPU 120 executes control to stop and display the same display result as the decorative symbol display result. Corresponding to the variable display period, the decorative symbol is in the shaking stop state before the end of the variable display period, and is stopped and displayed based on the reception of the symbol confirmation command. The small symbol 106F011 is controlled so that the variable display can always be executed regardless of what kind of effect is executed. Therefore, when the variable display of the special symbol is executed, the variable display of the small symbol 106F011 can always be executed even when the decorative symbol is not displayed. For example, in the small symbol 106F011, even when the decorative symbol is stopped at the reach symbol and the reach effect is being executed, the variable display is continuously executed without the reach effect being executed, and the symbol confirmation command is received by the effect control CPU 120. Based on the above, a display or the like in which all the symbols are stopped and displayed at the same time is executed. By displaying the small symbol 106F011 in this way, it is possible to ensure the visibility of the symbol to be variably displayed regardless of the effect state.

画像表示装置5の下部において、保留表示エリアとは別の表示領域に、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001とは別に、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する保留数値表示である保留数画像106F012が表示される。保留数画像106F012について、表示演出制御用CPU120は、保留アイコン表示である保留画像106F001を表示する場合と同様の取得方法により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを取得し、保留数画像106F012により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する制御を実行する。保留数画像106F012において、例えば、左側の数値が第1保留記憶数であり、右側の数値が第2保留記憶数である。保留数画像106F012は、どのような演出が実行されても、保留記憶数の常時表示を実行することが可能であるように演出制御用CPU120により制御される。したがって、保留画像106F001が表示されていない状態であっても、保留数画像106F012の表示が常時実行可能とされる。このように、保留数画像106F012を表示することによって、演出状態に関わらず、保留記憶数の視認性を担保することができる。 In the lower part of the image display device 5, in a display area different from the hold display area, as a hold display corresponding to the hold storage information, the first hold storage number and the first hold storage number and the first hold image are set apart from the hold image 106F001 which is a circular hold icon display. 2 The hold number image 106F012, which is a hold number display that numerically displays each of the hold storage numbers, is displayed. Regarding the hold number image 106F012, the display effect control CPU 120 acquires and holds each of the first hold storage number and the second hold storage number by the same acquisition method as in the case of displaying the hold image 106F001 which is the hold icon display. The numerical image 106F012 executes a control for numerically displaying each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. In the hold number image 106F012, for example, the numerical value on the left side is the first hold storage number, and the numerical value on the right side is the second hold storage number. The hold number image 106F012 is controlled by the effect control CPU 120 so that the hold storage number can be constantly displayed regardless of what effect is executed. Therefore, even if the hold image 106F001 is not displayed, the hold number image 106F012 can always be displayed. By displaying the hold number image 106F012 in this way, the visibility of the hold storage number can be ensured regardless of the effect state.

画像表示装置5においては、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの一部(具体的は左飾り図柄表示エリア5Lの端部)において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を数値表示する変動カウンタを示す画像である特定表示106F005が表示される。特定表示106F005は、可変表示回数を数値表示する画像よりなるカウンタ部106F006と、カウンタ部106F006の左右端部および下部端部に沿って設けられたコ字形状の画像よりなるカウンタ基部106F007とにより構成される。 In the image display device 5, when the power is turned on or in a part of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (specifically, the end of the left decorative symbol display area 5L), or the previous jackpot. The specific display 106F005, which is an image showing a fluctuation counter that numerically displays the number of variable displays (variable displays) executed from the end of the game state to the present, is displayed. The specific display 106F005 is composed of a counter unit 106F006 composed of an image for numerically displaying the variable display count, and a counter base 106F007 composed of a U-shaped image provided along the left and right ends and the lower end of the counter unit 106F006. Will be done.

特定表示106F005は、図8−18(A),(B)および〜図8−18(C),(D)に示すように、可変表示の停止状態と可変表示の実行状態との両方の演出状態で実行される。このように、特定表示106F005は、可変表示中と非可変表示中(停止中)とで共通の表示態様で実行可能である。可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示106F005を常駐表示化させることにより、特定表示106F005に対する遊技者の注目度を高めることができる。 As shown in FIGS. 8-18 (A) and 8-18 (B) and 8-18 (C) and 8-18 (D), the specific display 106F005 produces both the stopped state of the variable display and the executed state of the variable display. Executed in the state. As described above, the specific display 106F005 can be executed in a common display mode during the variable display and the non-variable display (stopped). Since a common specific display can be executed during the variable display and the non-variable display, the player's attention to the specific display 106F005 can be increased by making the specific display 106F005 resident.

特定表示106F005では、特別図柄(飾り図柄)の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部106F006で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示106F005に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。 In the specific display 106F005, the numerical value of the variable display number displayed by the counter unit 106F006 is updated and displayed every time the variable display of the special symbol (decorative symbol) is executed. In this way, as the specific display, a numerical value corresponding to the variable display such as the variable display count is displayed, and the numerical value is updated and displayed in connection with the execution of the variable display, thereby relating to the specific display 106F005. It is possible to increase the player's attention to the number of times the variable display is executed.

特定表示106F005では、カウンタ基部106F007の表示態様が変化可能である。たとえば、カウンタ基部106F007は、図8−18(A),(B)のように通常色として基本的に白色で表示されるが、設定示唆演出を実行する場合には図8−18(B)のように特別態様である紫色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行され、大当りの予告演出を実行する場合には図8−18(D)のように特定態様である赤色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行される。 In the specific display 106F005, the display mode of the counter base 106F007 can be changed. For example, the counter base 106F007 is basically displayed in white as a normal color as shown in FIGS. 8-18 (A) and 8-18 (B), but when the setting suggestion effect is executed, FIG. 8-18 (B) is displayed. When the effect control for displaying light emission in purple (shown by shading in the figure) is executed, which is a special mode as shown in FIG. The effect control that emits light in red (shown by shading in the figure) is executed.

このように、特定表示106F005は、基本的に可変表示回数を表示する画像であるが、予告演出を実行するときには、例えば赤色に発光するような特定態様で表示可能であり、設定示唆演出を実行するときには、例えば紫色に発光するような特別態様で表示可能である。これにより、特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させることができる。 As described above, the specific display 106F005 is basically an image that displays the variable number of times of display, but when the advance notice effect is executed, it can be displayed in a specific mode such as emitting red light, and the setting suggestion effect is executed. When it is used, it can be displayed in a special mode such as emitting purple light. As a result, the player can be made to pay attention to the display mode of the specific display 106F005.

なお、特定表示106F005のような特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とする場合には、図8−18(B),(D)に示すような特定表示の一部(例えばカウンタ基部106F007)を特定表示態様(例えば紫色、赤色)で表示する例を示したが、これに限らず、特定表示の全部を特定表示態様とすることにより、特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とするようにしてもよい。 When the setting suggestion effect and the advance notice effect can be executed in the specific display such as the specific display 106F005, a part of the specific display (for example, a counter) as shown in FIGS. 8-18 (B) and 8-18 (D). An example of displaying the base 106F007) in a specific display mode (for example, purple or red) has been shown, but the present invention is not limited to this, and by setting all of the specific display as the specific display mode, the setting suggestion effect and the advance notice effect can be obtained in the specific display. May be made executable.

〔画像表示装置5での画像表示の優先度例〕
次に、画像表示装置5で表示される主な画像について、画像表示の優先度を説明する。図8−19は、画像表示装置5で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。図8−19においては、図1に示すパチンコ遊技機1において、所定の演出をするために、例えば画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動する演出制御をすることが可能な可動体としての可動役物が設けられている例を一例として説明する。その可動役物は、演出制御用CPU120により駆動制御される。
[Example of priority of image display on image display device 5]
Next, the priority of image display will be described with respect to the main images displayed by the image display device 5. FIG. 8-19 is a diagram showing the display priority of the main images displayed on the image display device 5. In FIG. 8-19, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, in order to perform a predetermined effect, for example, as a movable body capable of controlling the effect of moving to the front of the image display device 5 at a predetermined timing. An example in which the movable accessory is provided will be described as an example. The movable accessory is driven and controlled by the effect control CPU 120.

図8−19に示すように、画像表示装置5では、例えば表示レイヤA,B,C,D,E,Fというような複数の画像表示レイヤ(表示層)が設けられており、画像が複数の画像表示レイヤのいずれかで表示されることにより、画像を用いた画面表示がされる。画像表示レイヤは、画像表示装置5の画像表示領域の表示画面における最前面から最背面までの間に、前から順番に表示レイヤA,B,C,D,E,Fが設けられている。このように数の画像表示レイヤが設けられた場合の画像表示の優先度は、表示レイヤ「A>B>C>D>E>F」という関係で設定されている。つまり、画像表示レイヤは、前面側表示のレイヤになる程、画像表示の優先度が高い。例えば、表示レイヤAの画像と、表示レイヤFの画像とで表示位置が重なった場合に、重なった表示位置の画像は優先度が高い前方の表示レイヤAの画像が優先的に表示され、表示レイヤFの画像は表示レイヤAの画像に隠蔽され、目視できるように表示されない。また、表示レイヤにおける飾り図柄と特定表示106F005(変動カウンタ)との関係性に関して、飾り図柄を拡大したり横にスクロールする演出を行う場合でも、特定表示106F005(変動カウンタ)は視認可能となっている。 As shown in FIG. 8-19, the image display device 5 is provided with a plurality of image display layers (display layers) such as display layers A, B, C, D, E, and F, and a plurality of images are provided. By displaying on any of the image display layers of, the screen is displayed using the image. As the image display layer, display layers A, B, C, D, E, and F are provided in order from the front between the frontmost surface and the rearmost surface of the display screen of the image display area of the image display device 5. When a number of image display layers are provided in this way, the priority of image display is set in the relationship of display layers "A> B> C> D> E> F". That is, as for the image display layer, the higher the front side display layer, the higher the priority of image display. For example, when the display position overlaps between the image of the display layer A and the image of the display layer F, the image of the front display layer A having a high priority is preferentially displayed and displayed as the image of the overlapped display position. The image of layer F is hidden by the image of display layer A and is not visually displayed. Further, regarding the relationship between the decorative symbol and the specific display 106F005 (variation counter) in the display layer, the specific display 106F005 (variation counter) becomes visible even when the decorative symbol is enlarged or scrolled horizontally. There is.

小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)は、常時表示されていることが必要な画像であるので、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示される。役物エフェクト表示は、前述のような可動役物が画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動した場合に、その移動した可動役物の位置の周囲でエフェクト画像を表示する画像表示であり、表示レイヤBで表示される。保留アイコン表示(保留画像106F001)およびアクティブ表示(アクティブ画像106F002)のそれぞれは、表示レイヤCで表示される。図8−18に示す特定表示106F005(変動カウンタ)は、表示レイヤDで表示される。左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄表示は、表示レイヤEで表示される。表示画面全体の背景画像(左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の背景画像でもある)は、表示レイヤFで表示される。このような表示レイヤA〜Fの画像の重ね合せ表示により、画像表示装置5において、例えば図8−18に示すような画面表示が実行される。 Since the small symbol display (small symbol 106F011) and the hold numerical value display (hold number image 106F012) are images that need to be always displayed, they are displayed on the display layer A which is the frontmost display layer. The accessory effect display is an image display that displays an effect image around the position of the moved movable accessory when the movable accessory moves to the front of the image display device 5 at a predetermined timing as described above. , Displayed on display layer B. Each of the hold icon display (hold image 106F001) and the active display (active image 106F002) is displayed on the display layer C. The specific display 106F005 (variation counter) shown in FIG. 8-18 is displayed on the display layer D. The decorative symbol display in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed on the display layer E. The background image of the entire display screen (which is also the background image of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right) is displayed on the display layer F. By superimposing the images of the display layers A to F in this way, the image display device 5 executes the screen display as shown in FIG. 8-18, for example.

特定表示106F005(変動カウンタ)が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。 The specific display 106F005 (variation counter) has a lower display priority than the active display and a higher display priority than the decorative symbol display, so it does not interfere with the active display and is not disturbed by the decorative symbol display. , Specific display can be executed with appropriate priority.

特定表示106F005(変動カウンタ)は、飾り図柄の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄よりも表示の優先度が高いので、予告演出および設定示唆演出のような、遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の表示が邪魔されないようにすることができる。また、役物エフェクト表示の優先度が他の表示よりも高いので可動役物を用いた演出による興趣向上をより一層図ることができる。また、保留表示およびアクティブ表示の優先度が特定表示106F005(変動カウンタ)よりも高いので、保留表示またはアクティブ表示を用いた演出(例えば、表示態様を変化させる演出等)による興趣向上をより一層図ることができる。また、常時表示されていることが必要な画像である小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)が、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示されるので、これらの画像が、特定表示106F005を含むその他の画像表示に影響されなくなり、これらの画像のように常時表示されていることが必要な画像の視認性を担保することができる。 The specific display 106F005 (variable counter) has a higher display priority than the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the decorative symbol, so it is more valuable to the player, such as the advance notice effect and the setting suggestion effect. It is possible to prevent the display of the effect that can identify the information from being disturbed. In addition, since the priority of the accessory effect display is higher than that of other displays, it is possible to further improve the interest of the effect by using the movable accessory. Further, since the priority of the hold display and the active display is higher than that of the specific display 106F005 (variation counter), the interest is further improved by the effect using the hold display or the active display (for example, the effect of changing the display mode). be able to. Further, since the small symbol display (small symbol 106F011) and the hold numerical value display (hold number image 106F012), which are images that need to be always displayed, are displayed on the frontmost display layer, the display layer A. These images are not affected by other image displays including the specific display 106F005, and the visibility of images that need to be constantly displayed like these images can be ensured.

なお、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示してもよい。これにより、可変表示の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤを飾り図柄表示の表示レイヤよりも優先度が高い後面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。 In a pachinko machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, even if the display layer of the decorative symbol display is displayed on the front side display layer that has a higher priority than the specific display 106F005 (variation counter) display layer. good. As a result, the visibility of the variable display can be ensured. Further, in a pachinko gaming machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, the display layer of the decorative symbol display is displayed as a specific display 106F005 (variation counter) only at the derivation display time (symbol confirmation time) of the display result of the variable display. You may control the display on the front display layer, which has a higher priority than the layer. As a result, the visibility of the display result of the variable display can be ensured. Further, in a pachinko gaming machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, the specific display 106F005 (variation counter) display layer is displayed as a decorative symbol display only at the derivation display time (symbol confirmation time) of the variable display display result. You may control the display on the display layer on the rear surface side, which has a higher priority than the layer. As a result, the visibility of the display result of the variable display can be ensured.

〔特徴部170Fにより得られる主な効果〕
まず、特徴部170Fについて、設定示唆演出を実行することによる課題と、特徴部170Fの技術思想により得られる基本的な技術的効果とについて、概略を説明する。
[Main effects obtained by the feature 170F]
First, with respect to the feature unit 170F, the problems caused by executing the setting suggestion effect and the basic technical effects obtained by the technical idea of the feature unit 170F will be outlined.

パチンコ遊技機1での可変表示中の演出および大当り遊技状態中の演出のような実行時間で管理される演出において、例えば設定示唆演出のように設定値を推測できる演出要素を含める場合には、時間経過により遊技が進行するため、実行されている設定示唆演出を遊技者が見逃してしまう可能性があり、遊技者が設定示唆演出を認識できないおそれがある。これにより、実行時間で管理される演出において、例えば設定示唆演出のように設定値を推測できる演出要素を含める場合には、設定示唆演出により遊技の興趣を向上させることができないおそれがある。 In the production managed by the execution time such as the production during the variable display on the pachinko gaming machine 1 and the production during the big hit game state, when a production element capable of estimating the set value is included, for example, a setting suggestion effect, Since the game progresses with the passage of time, the player may miss the setting suggestion effect being executed, and the player may not be able to recognize the setting suggestion effect. As a result, when the effect managed by the execution time includes an effect element capable of estimating the set value, such as a setting suggestion effect, the setting suggestion effect may not improve the interest of the game.

そこで、特徴部170Fでは、前述した確変状態のような時間によって管理されない遊技状態に関連した演出(確変中演出、突確変動中開始演出、突確大当り中開始演出)について、設定示唆演出のように設定値を推測できる演出要素を含めることにより、設定示唆演出を遊技者が見逃してしまう可能性を抑制し、遊技者が設定示唆演出を確実に認識できるようにすることができ、設定示唆演出により遊技の興趣を向上させることができるようになる。例えば、確変中演出は比較的長い時間実行され得る演出であり、また、突確変動中開始演出および突確大当り中開始演出のそれぞれは、確変状態に関連する演出であって、2つの演出制御期間に亘って比較的長い時間実行される演出である。 Therefore, in the feature unit 170F, the effects related to the game state (probability change effect, sudden change start effect, sudden big hit start effect) that are not managed by the time such as the above-mentioned probability change state are set as the setting suggestion effect. By including an effect element that can guess the value, it is possible to suppress the possibility that the player misses the setting suggestion effect, and the player can surely recognize the setting suggestion effect. You will be able to improve your interests. For example, the probabilistic change effect is an effect that can be executed for a relatively long time, and each of the sudden change start effect and the sudden big hit start effect is an effect related to the probability change state, and is in two effect control periods. It is a production that is executed for a relatively long time.

したがって、特徴部170Fで説明した設定示唆演出要素を含めた確変中演出、突確変動中開始演出および突確大当り中開始演出のそれぞれは、比較的長い時間実行される演出であるため、可変表示中の演出および大当り遊技状態中の演出のような比較的短時間で終了する演出に設定示唆演出要素を含めた場合と比べて、遊技者による設定示唆演出に認識度が高まり、設定示唆演出による興趣を高めることができる。 Therefore, each of the probabilistic change effect, the abrupt change start effect, and the abrupt big hit start effect including the setting suggestion effect element described in the feature unit 170F is an effect that is executed for a relatively long time, so that the variable display is in progress. Compared to the case where the setting suggestion effect element is included in the effect that finishes in a relatively short time, such as the effect and the effect during the jackpot game state, the recognition of the setting suggestion effect by the player is increased, and the interest of the setting suggestion effect is increased. Can be enhanced.

以下に、前述した特徴部170Fの各種の構成により得られる技術的効果を個別に列挙する。 The technical effects obtained by the various configurations of the feature unit 170F described above are individually listed below.

[1] 図8−7の確変中演出モードの海背景モードの選択割合等に示すように、図8−1に示すような設定値が設定値1に設定されているときと、当該設定値1よりも遊技者にとっての有利度が高い設定値2〜6に設定されているときとで、確変中演出のような特定演出の演出態様として、海背景モードのような特定演出態様が選択されて実行される割合が異なる。これにより、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な確変状態のような特定状態に関連した特定演出の演出態様に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となることによって、特定状態での遊技の興趣を盛上げることができることにより、遊技において興趣を盛上げることができる。 [1] As shown in the selection ratio of the sea background mode of the probabilistic effect mode in FIG. 8-7, when the set value as shown in FIG. 8-1 is set to the set value 1, and the set value. When the setting values 2 to 6 are set to be more advantageous to the player than 1, a specific effect mode such as the sea background mode is selected as the effect mode of the specific effect such as the probabilistic change effect. The rate of execution is different. As a result, the player can infer the set value based on the production mode of the specific effect related to the specific state such as the probabilistic state which is advantageous for the player different from the jackpot game state, so that the specific state can be estimated. By being able to excite the interest of the game in the game, it is possible to excite the interest of the game.

[2] 図8−11の突確大当り中開始演出の海背景示唆モードの選択割合等に示すように、図8−1に示すような設定値が設定値1に設定されているときと、当該設定値1よりも遊技者にとっての有利度が高い設定値2〜6に設定されているときとで、突確大当り中開始演出のような特別演出の演出態様として、海背景示唆モードのような特定演出態様が選択されて実行される割合が異なる。これにより、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な確変状態のような特定状態に関連して、大当り遊技状態の制御期間から確変状態の制御期間に亘って実行可能な特別演出の演出態様に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となることによって、大当り遊技状態の制御期間から確変状態の制御期間に亘る遊技状態での遊技の興趣を盛上げることができることによって、遊技において興趣を盛上げることができる。 [2] As shown in the selection ratio of the sea background suggestion mode of the sudden big hit start effect in FIG. 8-11, when the set value as shown in FIG. 8-1 is set to the set value 1 and the corresponding value. When the setting value is set to 2 to 6, which is more advantageous for the player than the set value 1, the specific effect such as the sea background suggestion mode is specified as the effect mode of the special effect such as the start effect during the sudden big hit. The rate at which the production mode is selected and executed is different. As a result, in relation to a specific state such as a probabilistic state that is advantageous for the player different from the jackpot gaming state, the production mode of the special effect that can be executed from the control period of the jackpot gaming state to the control period of the probabilistic state is changed. By allowing the player to infer the set value based on the above, it is possible to enhance the interest of the game in the game state from the control period of the jackpot game state to the control period of the probabilistic state, and thus the interest in the game. Can be lively.

[3] 図8−10の突確変動中開始演出の海背景示唆モードの選択割合等に示すように、図8−1に示すような設定値が設定値1に設定されているときと、当該設定値1よりも遊技者にとっての有利度が高い設定値2〜6に設定されているときとで、突確変動中開始演出のような所定演出の演出態様として、海背景示唆モードのような特定演出態様が選択されて実行される割合が異なる。これにより、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な確変状態のような特定状態に関連して、可変表示の制御期間から大当り遊技状態の制御期間に亘って実行可能な所定演出の演出態様に基づいて遊技者が設定値を推測することが可能となることによって、可変表示の制御期間から大当り遊技状態の制御期間に亘る遊技状態での遊技の興趣を盛上げることができることによって、遊技において興趣を盛上げることができる。 [3] When the set value as shown in FIG. 8-1 is set to the set value 1, as shown in the selection ratio of the sea background suggestion mode of the start effect during the sudden change in FIG. 8-10, and the corresponding value. When the setting value is set to 2 to 6, which is more advantageous to the player than the set value 1, the specific effect such as the sea background suggestion mode is specified as the effect mode of the predetermined effect such as the start effect during sudden fluctuation. The rate at which the production mode is selected and executed is different. As a result, in relation to a specific state such as a probabilistic state which is advantageous for the player different from the big hit game state, the effect mode of the predetermined effect which can be executed from the control period of the variable display to the control period of the big hit game state is changed. By allowing the player to infer the set value based on the above, it is possible to enhance the interest of the game in the game state from the control period of the variable display to the control period of the jackpot game state. Can be lively.

[4] 図8−15において、(C)のようにメニュー画面から確変中演出抽選履歴画面を表示することが可能であり、図8−15(E)のようにメニュー画面から突確大当り中開始演出抽選履歴画面を表示することが可能であり、図8−15(D)のようにメニュー画面から突確変動中開始演出抽選履歴画面を表示することが可能である。これにより、遊技者が、遊技をする前において、確変中演出、突確大当り中開始演出、突確変動中開始演出の抽選による選択履歴を確認することができ、このような演出の選択履歴に基づいて設定値を推測することが可能となることによって、遊技者による遊技機の稼働を促進することができる。 [4] In FIG. 8-15, it is possible to display the probabilistic effect lottery history screen from the menu screen as shown in FIG. 8-15, and the sudden big hit starts from the menu screen as shown in FIG. 8-15 (E). It is possible to display the effect lottery history screen, and it is possible to display the effect lottery history screen during sudden fluctuation from the menu screen as shown in FIG. 8-15 (D). As a result, the player can confirm the selection history of the probabilistic change effect, the sudden big hit start effect, and the sudden change start effect by lottery before playing the game, and based on the selection history of such an effect. By making it possible to estimate the set value, it is possible to promote the operation of the gaming machine by the player.

[5] 図8−16において、(C)のように確変中演出設定画面から遊技者の操作動作に応じて確変中演出の演出モードが選択可能であり、(E)のように突確大当り中開始演出設定画面から遊技者の操作動作に応じて突確大当り中開始演出の演出モードが選択可能であり、(D)のように突確変動中開始演出設定画面から遊技者の操作動作に応じて突確変動中開始演出の演出モードが選択可能である。これにより、遊技者の動作に応じて確変中演出の演出態様、突確大当り中開始演出の演出態様、および、突確変動中開始演出の演出態様が選択可能であることにより、遊技者の嗜好に合った演出態様とすることが可能となり、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [5] In FIG. 8-16, the effect mode of the probabilistic effect can be selected from the probabilistic effect setting screen as shown in (C) according to the operation operation of the player, and the effect mode of the probabilistic effect is being hit as shown in (E). From the start effect setting screen, you can select the effect mode of the start effect during the sudden big hit according to the operation operation of the player, and as shown in (D), the effect mode during the sudden change is suddenly changed according to the operation operation of the player from the start effect setting screen. The effect mode of the start effect during fluctuation can be selected. As a result, it is possible to select the production mode of the probabilistic change during production, the production mode of the sudden big hit middle start production, and the production mode of the sudden fluctuation start production according to the movement of the player, which suits the player's taste. It is possible to make the production mode even more exciting in the game.

[6] 図8−8(B)に示されるように、2R確変大当りに制御された後に確変状態に制御されるときに、突確大当り中開始演出として、確変状態に対応した演出態様で、図8−11のような山背景示唆モード、空背景示唆モード、海背景示唆モード等の特別演出を実行することが可能である。これにより、特別演出の演出態様が確変状態に対応した演出態様となり得ることに基づいて、特別演出の演出態様によって、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [6] As shown in FIG. 8-8 (B), when the 2R probability variation jackpot is controlled and then the probability variation state is controlled, the production mode corresponding to the probability variation state is shown as the start effect during the sudden jackpot. It is possible to execute special effects such as a mountain background suggestion mode, a sky background suggestion mode, and a sea background suggestion mode such as 8-11. As a result, based on the fact that the effect mode of the special effect can be the effect mode corresponding to the probabilistic state, the effect mode of the special effect can further enhance the interest in the game.

[7] 2R確変大当りでの確変状態の演出態様を選択する図8−10および図8−11のテーブルでは、特定演出態様である海背景示唆モードを選択可能な割合が設定値2〜6では20%であり、10R確変大当りまたは6R確変大当りでの確変状態の演出態様を選択する図8−7のテーブルでは、特定演出態様である海背景モードを選択可能な割合が設定値2〜6では10%である。したがって、2R確変大当りに制御されるときには、突確大当り中開始演出の演出態様、または、突確変動中開始演出の演出態様が、2R確変大当りよりもラウンド数で有利度が高い10R確変大当りまたは6R確変大当りに制御されるときの確変中演出の演出態様と比べて、特定演出態様(海背景示唆モード)とされる割合が高い。これにより、10R確変大当りまたは6R確変大当りよりも有利度が低い2R確変大当りに制御された遊技者における残念感を軽減することができる。 [7] In the tables of FIGS. 8-10 and 8-11 for selecting the effect mode of the probability variation state in the 2R probability variation jackpot, the ratio at which the sea background suggestion mode, which is a specific effect mode, can be selected is set to the set values 2 to 6. In the table of FIG. 8-7, which is 20% and selects the effect mode of the probability variation state in the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot, the ratio at which the sea background mode, which is a specific effect mode, can be selected is the set value 2 to 6. It is 10%. Therefore, when controlled by the 2R probability variation jackpot, the production mode of the start effect during the sudden jackpot or the production mode of the start effect during the sudden fluctuation is the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation, which has a higher advantage in the number of rounds than the 2R probability variation jackpot. Compared with the production mode of the production during the probability change when controlled by the big hit, the ratio of the specific production mode (sea background suggestion mode) is high. As a result, it is possible to reduce the disappointment of the player controlled by the 2R probability variation jackpot, which has a lower advantage than the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot.

[8] 〔特定演出、特別演出、および、所定演出が実行される他の特定状態例〕に示すように、特定状態として通常状態と比べて特殊状態により遊技価値が遊技者に付与されやすい小当りラッシュ状態となるときには、小当りラッシュ状態に関連して、設定値を推測することが可能となる要素が付加されることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [8] As shown in [Specific effect, special effect, and other specific state examples in which a predetermined effect is executed], the game value is more likely to be given to the player due to the special state as a specific state as compared with the normal state. When the hit rush state is reached, an element that enables the estimation of the set value is added in relation to the small hit rush state, so that the game can be further enjoyed.

[9] 一例として、確変中演出について、図8−17で午前中の第1時間帯の方が、午後の第2時間帯と比べて、特定演出態様である海背景モードの選択割合が高いことを示したように、電源投入後における経過期間が、所定期間未満となる第1期間の方が、所定期間以上となる第2期間よりも、確変中演出の演出態様、突確大当り中開始演出の演出態様、および、突確変動中開始演出のそれぞれの演出態様が特定演出態様とされる割合が高い。これにより、電源投入後において、大当り遊技状態に制御可能な回数が少なくなり得る程、確変中演出の演出態様、突確大当り中開始演出の演出態様、および、突確変動中開始演出のそれぞれの演出態様として特定演出態様とされる割合が高くなることにより、遊技者が設定値を推測しやすくなるので、電源投入後における経過期間が比較的短い期間において遊技機の稼働を促進することができる。 [9] As an example, in FIG. 8-17, the selection ratio of the sea background mode, which is a specific production mode, is higher in the first time zone in the morning than in the second time zone in the afternoon. As shown by the above, the first period in which the elapsed period after the power is turned on is less than the predetermined period is more than the second period in which the elapsed period is longer than the predetermined period. There is a high proportion of each of the effect mode of the above and the effect mode of the start effect during the sudden change as the specific effect mode. As a result, as the number of times that the jackpot gaming state can be controlled decreases after the power is turned on, the effect mode of the probabilistic change effect, the effect mode of the sudden big hit start effect, and the effect mode of the sudden change start effect are respectively. As the ratio of the specific effect mode is increased, it becomes easier for the player to guess the set value, so that the operation of the gaming machine can be promoted in a period in which the elapsed period after the power is turned on is relatively short.

[10] 〔特定演出態様の選択割合を異ならせるその他の制御例〕に示したように、確変状態に制御されるときに、その確変状態に制御される前の演出態様(前回の確変状態に制御されるときの演出態様)に応じて、今回確変状態に制御されるときの演出の演出態様として特定演出態様とされる割合を異ならせる演出制御を実行すれば、確変状態に制御される前の演出態様に応じて、今回確変状態に制御されるときの演出の演出態様が特定演出態様とされる割合が異なる。これにより、確変状態に制御される前の演出態様にも遊技者を注目させることが可能となることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [10] As shown in [Other control examples in which the selection ratio of the specific effect mode is different], when the probabilistic state is controlled, the effect mode before being controlled to the probabilistic state (to the previous probabilistic state). If the effect control that changes the ratio of the specific effect mode as the effect mode when the effect is controlled to the probabilistic state this time is executed according to the effect mode when controlled), the effect before being controlled to the probabilistic state is executed. Depending on the effect mode of the above, the ratio of the effect mode of the effect when controlled to the probabilistic state this time is different from that of the specific effect mode. As a result, it is possible to draw the player's attention to the production mode before being controlled to the probabilistic state, so that the game can be further enjoyed.

〔特徴部170のその他の変形例〕
[1] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。
[Other Modifications of Feature 170]
[1] The advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state, in addition to the jackpot gaming state described above. .. Further, the advantageous state that is advantageous for the player may include a state in which small hits can be frequently generated and a ball can be obtained by the small hits, such as a so-called small hit rush state.

[2] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1〜設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1〜設定値3の3種類の設定段階等のように、設定値1〜設定値6の6種類よりも少ない設定値の設定段階があるようにしてもよい。 [2] As the setting value in the above-described embodiment, an example in which there are six types of setting stages of setting value 1 to setting value 6 is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and there are setting stages of setting values less than the six types of setting values 1 to 6, such as three types of setting stages of setting value 1 to setting value 3. May be good.

[3] 図8−8(A)に示すような可変表示の制御期間から大当り遊技状態の制御期間に亘って実行可能な所定演出については、2R確変大当りのような突確大当りとなることが決定されたときだけではなく、例えば6R確変大当り等の突確大当り以外の確変大当りとなることが決定されたときに実行されるようにしてもよい。 [3] It is determined that a predetermined effect that can be executed from the control period of the variable display as shown in FIG. 8-8 (A) to the control period of the jackpot gaming state is a sudden jackpot such as a 2R probability variation jackpot. It may be executed not only when it is performed, but also when it is determined that a probability variation jackpot other than a sudden jackpot such as a 6R probability variation jackpot will be obtained.

[4] 図8−8(B)に示すような大当り遊技状態の制御期間から確変状態の制御期間に亘って実行可能な特別演出については、2R確変大当りのような突確大当りとなることが決定されたときだけではなく、例えば6R確変大当り等の突確大当り以外の確変大当りとなることが決定されたときに実行されるようにしてもよい。 [4] It is determined that a special effect that can be executed from the control period of the jackpot gaming state to the control period of the probability variation state as shown in FIG. 8-8 (B) will be a sudden jackpot such as a 2R probability variation jackpot. It may be executed not only when it is performed, but also when it is determined that a probability variation jackpot other than a sudden jackpot such as a 6R probability variation jackpot will be obtained.

[5] 図8−8(A),(B)に示すような複数の制御期間に亘って実行可能な演出については、可変表示の制御期間から大当り遊技状態の制御期間を経て確変状態の制御期間に亘るという3つの制御期間に亘って実行可能な演出を実行してもよい。 [5] For an effect that can be executed over a plurality of control periods as shown in FIGS. 8-8 (A) and 8-8 (B), the probability change state is controlled from the variable display control period to the jackpot game state control period. An effect that can be executed over three control periods, that is, over a period, may be executed.

[6] 図8−8(A)に示す突確変動中開始演出モードについては、変動制御期間の開始時から大当り遊技制御期間の終了時までというような、2つの期間の全期間に亘る例を示した。しかし、これに限らず、突確変動中開始演出モードについては、変動制御期間の途中の第1タイミングから大当り遊技制御期間の終了時まで演出が実行されるものでもよい。また、突確変動中開始演出モードについては、変動制御期間の開始時から大当り遊技制御期間の途中の第2タイミングまで演出が実行されるものでもよい。また、突確変動中開始演出モードについては、変動制御期間における途中の第3タイミングから大当り遊技制御期間における途中の第4タイミングまで演出が実行されるものでもよい。 [6] Regarding the sudden fluctuation start effect mode shown in FIG. 8-8 (A), an example over the entire period of two periods, such as from the start of the fluctuation control period to the end of the jackpot game control period. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and as for the sudden fluctuation start effect mode, the effect may be executed from the first timing in the middle of the fluctuation control period to the end of the jackpot game control period. Further, as for the sudden fluctuation start effect mode, the effect may be executed from the start of the fluctuation control period to the second timing in the middle of the jackpot game control period. Further, as for the sudden fluctuation start effect mode, the effect may be executed from the third timing in the middle of the fluctuation control period to the fourth timing in the middle of the jackpot game control period.

[7] 図8−8(B)に示す突確大当り中開始演出モードについては、大当り遊技制御期間の開始時から確変制御期間の途中までというような、2つの期間に亘る例を示した。しかし、これに限らず、突確大当り中開始演出モードについては、当り遊技制御期間の途中のタイミングから確変制御期間の途中までというような、2つの期間に亘る演出が実行されるものでもよい。 [7] Regarding the sudden big hit middle start effect mode shown in FIG. 8-8 (B), an example over two periods is shown, such as from the start of the big hit game control period to the middle of the probability variation control period. However, the present invention is not limited to this, and in the sudden big hit middle start effect mode, an effect over two periods such as from the timing in the middle of the hit game control period to the middle of the probability change control period may be executed.

[8] 図8−15に示す遊技者の操作動作に応じた演出モードの抽選履歴の表示、および、図8−16に示す遊技者の操作動作に応じた演出モードの選択に関しては、十字キー170F005の操作に基づいて、演出モードの選択変更が可能となる例を示した。しかし、これに限らず、このような演出モードの選択変更は、スティックコントローラ31Aの操作をコントローラセンサユニット35Aが検出することに基づいて、実行されるようにしてもよい。 [8] Regarding the display of the lottery history of the effect mode according to the operation operation of the player shown in FIG. 8-15 and the selection of the effect mode according to the operation operation of the player shown in FIG. 8-16, the cross key An example is shown in which the selection of the effect mode can be changed based on the operation of 170F005. However, the present invention is not limited to this, and such a selection change of the effect mode may be executed based on the detection of the operation of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A.

[9] 図8−15に示す遊技者の操作動作に応じた演出モードの抽選履歴の表示については、1日分の演出モードの抽選履歴を計数して表示するようにしてもよく、1週間分の演出モードの抽選履歴を計数して表示する等、複数日分の演出モードの抽選履歴を計数して表示するようにしてもよい。 [9] Regarding the display of the lottery history of the production mode according to the operation operation of the player shown in FIG. 8-15, the lottery history of the production mode for one day may be counted and displayed for one week. The lottery history of the production mode for a plurality of days may be counted and displayed, for example, the lottery history of the production mode for a minute may be counted and displayed.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、103 CPU、120 演出制御用CPU120、170F004 海背景画像、5 画像表示装置、170F005 十字キー、170F100 十字キーセンサ。 1 Pachinko game machine, 103 CPU, 120 CPU for effect control 120, 170F004 Sea background image, 5 Image display device, 170F005 cross key, 170F100 cross key sensor.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態の制御期間から前記特定状態の制御期間に亘って特別演出を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記特別演出の演出態様として、複数の演出態様があり、
前記設定手段により設定されている設定値が第1設定値に設定されているときと、当該第1設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い第2設定値に設定されているときとで、特定態様の前記特別演出が実行される割合が異なり、
前記有利状態は、有利度が異なる複数の有利状態から選択され、
前記複数の有利状態のうち、第1有利状態に制御されるときには、当該第1有利状態よりも有利度が高い第2有利状態に制御されるときよりも、前記特定態様の前記特別演出が実行される割合が高い、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A specific state control means capable of controlling a specific state that is advantageous to the player different from the advantageous state,
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
It is provided with an effect control means capable of executing a special effect from the control period of the advantageous state to the control period of the specific state.
As the production mode of the special production, there are a plurality of production modes.
When the set value set by the setting means is set to the first set value and when it is set to the second set value which is more advantageous to the player than the first set value. , Ri Do different proportion of said special effect of certain embodiments is executed,
The advantageous state is selected from a plurality of advantageous states having different advantages.
When the first advantageous state is controlled among the plurality of advantageous states, the special effect of the specific aspect is executed as compared with the case where the second advantageous state having a higher advantage than the first advantageous state is controlled. A game machine with a high rate of being played.
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