JP6886444B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、特定識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing variable display of specific identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、特別図柄等の特定識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なものがあった。 What is generally known as this type of gaming machine is one that can execute variable display of specific identification information such as a special symbol and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

このような遊技機としては、例えば大当り確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を複数の設定値のうちのいずれかに設定可能なものがあり、可変表示の開始時または停止時等の時にキャラクタの画像を表示することにより設定値を示唆する演出をするものがあった(特許文献1参照)。 Some such gaming machines can set setting values having different advantages for the player, such as a jackpot probability, to any of a plurality of setting values, such as when the variable display starts or stops. At this time, there was an effect of suggesting a set value by displaying an image of a character (see Patent Document 1).

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかし、特許文献1のような態様で設定値を示唆する演出では、遊技において興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。 However, there is a problem that it is insufficient to raise the interest in the game in the production that suggests the set value in the manner as in Patent Document 1.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest in gaming.

(A) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
可変表示の実行回数に対応した数値を特定表示として表示し、可変表示の実行に関連して当該数値の更新表示を行う特定表示手段とを備え、
前記特定表示手段は、
前記特定表示の表示態様を特別態様とすることで前記設定値を示唆し、
前記特定表示の表示態様を前記特別態様とは異なる特定態様とすることで前記有利状態に制御されることを示唆する。
(1) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、
可変表示の実行回数に対応した数値を特定表示として表示し、可変表示の実行に関連して当該数値の更新表示を行う特定表示手段(図8−4(A)〜(D)に示すように、特定表示106F005として、カウンタ部106F006により可変表示回数を数値表示し、特別図柄(飾り図柄)の可変表示が実行されるごとに当該表示する可変表示回数を更新表示する等)とを備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様(図8−4(B)のように特定表示106F005のカウンタ基部106F007を紫色で発光させる特別態様等)を含む。
(A) A gaming machine capable of executing variable display and controlling to an advantageous state advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
It is equipped with a specific display means that displays a numerical value corresponding to the number of times the variable display is executed as a specific display and updates the numerical value in connection with the execution of the variable display.
The specific display means
The set value is suggested by setting the display mode of the specific display as a special mode.
It is suggested that the advantageous state is controlled by setting the display mode of the specific display to a specific mode different from the special mode.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display and controlling an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player.
A setting means (CPU103, etc.) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
Specific display means (as shown in FIGS. 8-4 (A) to (D)) that display a numerical value corresponding to the number of executions of the variable display as a specific display and update and display the numerical value in connection with the execution of the variable display. As the specific display 106F005, the counter unit 106F006 numerically displays the variable display count, and each time the variable display of the special symbol (decorative symbol) is executed, the variable display count to be displayed is updated and displayed).
The display mode of the specific display displayed by the specific display means is a special mode corresponding to the setting suggestion regarding the setting means (as shown in FIG. 8-4 (B), the counter base 106F007 of the specific display 106F005 is made to emit purple light. Aspects, etc.) are included.

このような構成によれば、特定表示として、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技において興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, a numerical value corresponding to the variable display is displayed as the specific display, and the numerical value is updated and displayed in connection with the execution of the variable display, so that the variable display is displayed in relation to the specific display. It is possible to raise the player's attention to the number of executions, and it is possible to excite the interest in the game.

(2) 可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、
可変表示中と非可変表示中とで共通の表示態様により特定表示を表示可能な特定表示手段((図8−4(A),(B)に示すように、(B)の可変表示中と(A)の停止中とで、共通の変動カウンタ画像による特定表示106F005が実行される等)とを備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様(図8−4(B)のように特定表示106F005のカウンタ基部106F007を紫色で発光させる特別態様等)を含む。
(2) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display and controlling an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player.
A setting means (CPU103, etc.) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
Specific display means capable of displaying a specific display in a common display mode during variable display and non-variable display (as shown in FIGS. 8-4 (A) and 8-4 (B), during variable display of (B)) (A) When the stop is stopped, the specific display 106F005 by the common fluctuation counter image is executed, etc.)
The display mode of the specific display displayed by the specific display means is a special mode corresponding to the setting suggestion regarding the setting means (as shown in FIG. 8-4 (B), the counter base 106F007 of the specific display 106F005 is made to emit purple light. Aspects, etc.) are included.

このような構成によれば、少なくとも可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。 According to such a configuration, at least a common specific display can be executed during the variable display and the non-variable display, so that the player's attention to the specific display can be increased.

(3)特定識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、
特定識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示を実行可能な装飾識別情報可変表示手段(画像表示装置5、演出制御用CPU120等)と、
装飾識別情報の表示領域(図8−4の飾り図柄表示エリア5L,5C,5R等)に装飾識別情報とは異なる表示の優先度により特定表示(図8−4の特定表示106F005等)を表示可能(図8−5の画像表示の優先度に示すように、特定表示は、飾り図柄表示よりも優先度が異なる表示レイヤで表示される等)な特定表示手段(画像表示装置65、演出制御用CPU120)とを備え、
前記特定表示手段により表示される特定表示の表示態様は、前記有利状態に制御されることの示唆(予告演出等)に対応する特定態様(図8−4(D)のように特定表示106F005のカウンタ基部106F007を赤色で発光させる特定態様等)と、前記設定手段に関する設定示唆(設定示唆演出)に対応する特別態様(図8−4(B)のように特定表示106F005のカウンタ基部106F007を紫色で発光させる特別態様等)とを含む(図7のS171,S172、図8−8の106FS001〜106FS009等))。
(3) With a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display of specific identification information (first special symbol, second special symbol) and control it to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player. There,
A setting means (CPU103, etc.) that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
Decorative identification information variable display means (image display device 5, effect control CPU 120, etc.) capable of executing variable display of decorative identification information (decorative pattern) corresponding to variable display of specific identification information, and
A specific display (specific display 106F005, etc. in FIG. 8-4) is displayed in the display area of the decoration identification information (decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, etc. in FIG. 8-4) according to a display priority different from that of the decoration identification information. Specific display means (image display device 65, effect control, etc.) that are possible (as shown in the priority of image display in FIG. 8-5, the specific display is displayed in a display layer having a different priority than the decorative symbol display). With CPU120)
The display mode of the specific display displayed by the specific display means is the specific display 106F005 as shown in FIG. 8-4 (D), which corresponds to the suggestion that the specific display is controlled to the advantageous state (notice effect, etc.). A specific mode in which the counter base 106F007 emits light in red) and a special mode corresponding to the setting suggestion (setting suggestion effect) related to the setting means (as shown in FIG. 8-4 (B), the counter base 106F007 of the specific display 106F005 is purple. (Special mode, etc. to emit light in FIG. 7) (S171, S172 in FIG. 7, 106FS001 to 106FS009 in FIG. 8-8, etc.).

このような構成によれば、特定表示と装飾識別情報の表示との表示の優先度が異なり、により表示される特定表示の表示態様は、前記有利状態に制御されることの示唆に対応する特定態様と、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別態様とを含むことにより、遊技において特定表示の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, the display priority of the specific display and the display of the decorative identification information is different, and the display mode of the specific display displayed by is specified corresponding to the suggestion that the display mode is controlled to the advantageous state. By including the aspect and the special aspect corresponding to the setting suggestion regarding the setting means, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the specific display in the game and to excite the interest.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特別態様による特定表示は、前記特定態様による特定表示よりも優先的に実行される(図8−8の106FS001〜106FS005,106FS006〜106FS009のように、特定表示の設定示唆演出の方が、特定表示の予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行される等)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The specific display according to the special aspect is executed preferentially over the specific display according to the specific aspect (as in 106FS001 to 106FS005, 106FS006 to 106FS009 in FIG. 8-8, the setting suggestion effect of the specific display is more specific. It has a higher priority when it is executed than the notice effect of the display, and it is executed with priority, etc.).

このような構成によれば、特定表示を用いる演出として、特別態様による特定表示は、特定態様による特定表示よりも優先的に実行されるので、設定手段に関する設定示唆のような、有利状態に制御されることの示唆よりも遊技者にとってより貴重な情報に関する表示が他の表示により阻害されないようにすることができる。 According to such a configuration, as an effect using the specific display, the specific display by the special mode is executed with priority over the specific display by the specific mode, so that it is controlled to an advantageous state such as a setting suggestion regarding the setting means. It is possible to ensure that the display of information that is more valuable to the player than the suggestion of being done is not obstructed by other displays.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
所定回数(25回等)の可変表示が実行されるごとに(図8−8の106FS001YES等)、前記特別態様による特定表示の実行に関する抽選をする特別態様抽選手段(演出制御用CPU120、図8−8の106FS001〜106FS003等)をさらに備えた。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
Every time the variable display is executed a predetermined number of times (25 times, etc.) (106FS001YES in FIG. 8-8, etc.), a special mode lottery means (CPU 120 for effect control, FIG. 8) for drawing a lottery regarding execution of the specific display according to the special mode. -8 106FS001 to 106FS003, etc.) were further provided.

このような構成によれば、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様による特定表示の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, a lottery regarding the execution of the specific display by a special mode is performed every time the variable display is executed a predetermined number of times. Can be done.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
可変表示の表示結果に対応して、前記特定態様による特定表示の実行に関する抽選をする特定態様抽選手段(演出制御用CPU120、図8−8の106FS006,106FS007等)をさらに備えた。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
Corresponding to the display result of the variable display, a specific mode lottery means (CPU 120 for effect control, 106FS006, 106FS007, etc. in FIG. 8-8) for drawing a lottery regarding the execution of the specific display according to the specific mode is further provided.

このような構成によれば、可変表示の表示結果に対応して特定態様による特定表示の実行に関する抽選がされるので、特定表示が特定態様で表示されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。 According to such a configuration, a lottery regarding the execution of the specific display in the specific mode is performed according to the display result of the variable display, so that the player's expectation when the specific display is displayed in the specific mode is further increased. be able to.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示を行なうことが可能な対応表示手段(演出制御用CPU120等)をさらに備え、
前記特定表示手段が表示可能な特定表示は、前記対応表示よりも表示の優先度が低く、前記装飾識別情報の表示よりも表示の優先度が高い(図8−5の画像表示の優先度に示すように、特定表示は、アクティブ表示よりも優先度が低く、飾り図柄表示よりも優先度が高くなるように、表示レイヤが異なる等)。
(7) In any of the gaming machines (1) to (6) above,
While the variable display is being executed, a corresponding display means (such as a CPU 120 for effect control) capable of performing a corresponding display corresponding to the variable display is further provided.
The specific display that can be displayed by the specific display means has a lower display priority than the corresponding display and a higher display priority than the display of the decorative identification information (in the image display priority of FIG. 8-5). As shown, the specific display has a different display layer so that it has a lower priority than the active display and a higher priority than the decorative pattern display).

このような構成によれば、特定表示が、対応表示よりも表示の優先度が低く、装飾識別情報の表示よりも表示の優先度が高いので、対応表示を邪魔せず、装飾識別情報の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。 According to such a configuration, the specific display has a lower display priority than the corresponding display and a higher priority than the display of the decorative identification information, so that the display of the decorative identification information is not disturbed and the display of the decorative identification information is displayed. It is possible to execute the specific display with an appropriate priority without being disturbed by.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
複数種類の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(CPU103等)をさらに備え、
前記特定表示手段は、異なる遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、小当りラッシュ遊技状態等)において、特定表示を実行可能である(〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕)。
(8) In any of the gaming machines (1) to (7) above,
Further equipped with a game state control means (CPU103, etc.) capable of controlling a plurality of types of game states,
The specific display means can execute the specific display in different game states (normal game state, probability variation game state, time saving game state, small hit rush game state, etc.) ([Specific display can be executed in different game states. A certain production example]).

このような構成によれば、異なる遊技状態において特定表示を実行可能であるので、遊技において特定表示の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。 According to such a configuration, since the specific display can be executed in different gaming states, it is possible to further increase the player's attention to the display mode of the specific display in the game.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
前記特定表示手段は、所定演出(スーパーリーチ変動パターンのSP演出等)が実行されるときに、特定表示の実行を制限可能である(演出制御用CPU120により、図8−9(C),(D)のようにスーパーリーチの変動パターンでSP演出が実行されるときに、特定表示106F005は非表示とされる等)。
(9) In any of the gaming machines (1) to (8) above,
The specific display means can limit the execution of the specific display when the predetermined effect (SP effect of the super reach variation pattern, etc.) is executed (the effect control CPU 120 determines FIGS. 8-9 (C), When the SP effect is executed in the fluctuation pattern of the super reach as in D), the specific display 106F005 is hidden, etc.).

このような構成によれば、所定演出が実行されるときに、特定表示の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to limit the execution of the specific display when the predetermined effect is executed, so that the player's attention to the predetermined effect can be increased when the predetermined effect is executed. ..

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部106Fにおける演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the effect control command in a feature part 106F. 特徴部106Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートであ る。It is a flowchart which shows the effect control main processing in a feature part 106F. 特徴部106Fにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートであ る。It is a flowchart which shows the sub-side game stop processing in a feature part 106F. 特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予 告演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the image display device which shows the production example of the setting suggestion effect using the specific display, and the effect example of the notification effect using the specific display. 画像表示装置で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。It is a figure which shows the display priority of the main image displayed by an image display device. 特定表示設定示唆演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific display setting suggestion effect selection table. 特定表示予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific display notice effect selection table. 特定表示演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific display effect setting process. 所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出表示を示す画像表示装 置5の表示画面図である。It is a display screen view of the image display device 5 which shows the effect display which restricts execution of a specific display at the time of execution of a predetermined effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (ElectroLuminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like, turning off the light, or the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103, a random number circuit 104, and the like. It includes an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes VDP (VideoDisplayProcessor), CGROM (CharacterGeneratorROM), VRAM (VideoRAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部106Fに関する説明)
〔特徴部106Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部106Fについて説明する。特徴部106Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
(Explanation of feature section 106F)
[Outline of control of feature unit 106F]
Next, the feature portion 106F of the present embodiment will be described. Regarding the feature unit 106F, a technique for a pachinko gaming machine in which setting values having different advantages for the player, such as a jackpot winning probability, can be set by a setting means will be described as follows. The game control microcomputer 100 (CPU103) also has a function as a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different advantages for the player as the setting value of the jackpot winning probability. ..

まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。 First, the set value will be described. In the pachinko gaming machine 1 described in this example, the winning probability of a big hit changes according to the set value by a setting change operation using a predetermined switch or other operating means by a person on the game hall side (a game hall clerk, etc.). It is composed.

例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1〜6の3段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。 For example, in the game control microcomputer 100 (CPU103), a setting change process is executed so that the jackpot winning probability set in the pachinko gaming machine 1 can be changed according to the setting change operation. As a result, in the special symbol normal process of the special symbol process process, the setting change process that enables the jackpot winning probability to be changed is executed by using the display result determination table according to the set value. The set value is composed of, for example, three stages (multiple stages) of 1 to 6, and the winning probability of the jackpot increases in the order of set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 <set value 5 <set value 6. That is, when the set value 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and the advantage is in the order of set value 2 <set value 3 <set value 4 <set value 5 <set value 6. It becomes higher gradually. The set value may be provided in a plurality of stages, and is not limited to the six stages. Since the ball ejection rate (the number of balls ejected per unit time (the number of prize balls)) changes according to the possibility of changing the winning probability of the jackpot in this way, changing the set value changes the ball ejection rate. It can be said that it does.

例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、例えば設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。 For example, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the jackpot winning probability changes according to the selection of the set value by the setting change operation when the power is turned on. Of the six-step setting values, for example, the setting value 6 may be called a high setting having a high jackpot winning probability, and the setting value 1 may be called a low setting having a low jackpot winning probability.

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。 Further, the selection probability of the jackpot type may be changed by setting the setting values 1 to 6 as well as the winning probability of the jackpot. The selection probability of the variation pattern type may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big hit. The selection probability of the fluctuation pattern may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big hit.

特徴部106Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定手段に関する示唆をする設定示唆演出として、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出(以下、設定値示唆演出と呼ぶ)を実行する制御例を説明する。なお、設定示唆演出としては、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)を実行するようにしてもよい。 Regarding the feature unit 106F, in a pachinko gaming machine in which any of a plurality of set values can be set, it is suggested which set value the set value is as a setting suggestion effect that suggests the setting means. A control example for executing an effect related to the setting value suggestion (hereinafter referred to as a set value suggestion effect) will be described. As the setting suggestion effect, an effect related to the setting change suggestion (hereinafter referred to as a setting change suggestion effect) that suggests that the setting value has been changed (the setting change process was executed at startup) is executed. May be good.

特徴部106Fについては、飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の表示領域において、回転数カウンタ(電源投入時または前回の大当り遊技状態の終了時から新たに大当りが発生するまでの可変表示回数を計数するカウンタ)の画像等の特定表示を実行可能であって、大当り遊技状態に制御されることを示唆する予告としての大当り予告等の予告演出に対応する特定態様で当該特定表示を表示可能であるとともに、設定示唆演出に対応する特別態様で当該特定表示を表示可能あり、飾り図柄の表示とは異なる表示の優先度により、当該特定表示を表示可能である例を説明する。 Regarding the feature unit 106F, during the variable display of the decorative symbol, in the display area of the decorative symbol, the rotation speed counter (the number of variable display times from the time when the power is turned on or the end of the previous jackpot game state to the occurrence of a new jackpot is displayed. It is possible to execute a specific display such as an image of a counter) to be counted, and it is possible to display the specific display in a specific mode corresponding to a notice effect such as a big hit notice as a notice suggesting that the game is controlled to a big hit game state. In addition, an example will be described in which the specific display can be displayed in a special mode corresponding to the setting suggestion effect, and the specific display can be displayed by a display priority different from the display of the decorative symbol.

〔特徴部106Fのコマンドの構成〕
図8−1は、特徴部106F、103Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8−2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Command configuration of feature section 106F]
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature units 106F and 103F. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-2 is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−1に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-1, the command 8001H is a first fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variablely displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) of a symbol or the like. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated and the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating a variation display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8 (B), the determination result (pre-determination result) of whether the variation display result is "miss", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 8-1. In the game state designation command, for example, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 8-1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 8-1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variation display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。演出制御用CPU120は、設定値指定コマンドにより指定された設定値をRAM122に記憶する。RAM122は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMであり、RAM122において、記憶された設定値は、電源供給が停止してもバックアップ記憶される。RAM122において記憶された設定値のデータは、演出制御用CPU120側が設定値指定コマンドを受信したときに更新される。これにより、演出制御用CPU120側では、RAM122の記憶データに基づいて、現在の設定値を常時認識可能である。コマンドE101Hは、図8−1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The effect control CPU 120 stores the set value specified by the set value designation command in the RAM 122. The RAM 122 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole, and the power supply of the stored set values in the RAM 122 is stopped. Even if it is backed up and stored. The set value data stored in the RAM 122 is updated when the effect control CPU 120 side receives the set value designation command. As a result, the effect control CPU 120 side can always recognize the current set value based on the stored data of the RAM 122. The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 8-1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (recovery from power failure, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that the operation for changing the set value has been started in the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value changed state). The command E104H is a set value change end notification command for notifying that the set value change operation has been completed in the pachinko gaming machine 1. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the set value of the pachinko gaming machine 1 has been completed.

コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command is F1XXH and the command is F2XXH. These commands are effect control commands indicating the contents of the winning determination results such as the jackpot type determination and the variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening. Of these, the command F1XXH is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of winning.

コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command F1XXH is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of winning.

〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing based on the fluctuation pattern specification command]
The effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command to display the variation of the displayed decorative pattern. Further, the image display device 5 may be provided with a constantly small symbol in a reduced form of the decorative symbol in response to the variable display of the special symbol. In such a case, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command to constantly display the variation of the small symbol to be displayed.

〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部106Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8−2は、特徴部106Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8−2において、演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
[Production control main processing]
Next, the effect control main process executed in the feature unit 106F will be described. FIG. 8-2 is a flowchart showing the effect control main process in the feature unit 106F. In FIG. 8-2, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and has a CTC (counter / counter /) mounted on the effect control board 12. Set the register of the timer circuit).

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 Further, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the command reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by -1 (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception waiting timer has timed out (207SGS405). When the command reception waiting timer times out (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed, and the command reception waiting timer waits until the timer goes out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 Then, when the command reception waiting timer goes out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start notification command is received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is restored from power failure, the player information stored in the RAM 122 (the player in the player information input processing described later). After receiving the input of the information, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122) is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 When the hot start notification command is not received (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). When the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and the production information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of fluctuations stored in the RAM 122 since the previous start of the pachinko gaming machine 1) (Information including the number of super reach times, etc.) is cleared (207SGS409), and the information stored in the RAM 102 is cleared, and the player information and the production information stored in the RAM 122 are notified. The RAM clear notification process for executing (RAM clear notification is executed) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the pachinko gaming machine 1 is started after displaying an image on the image display device 5, emitting light from the game effect lamp 9, sound output from the speakers 8L and 8R, etc. for a predetermined period (for example, 10 seconds). It suffices if it is possible to notify the clerk of the game hall or the like that the player information and the production information stored in the RAM 122 have been cleared. Then, after executing the RAM clear notification process, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。 Further, when the cold start notification command is not received (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411). When the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko machine 1 is started in the set value change state or the set value confirmation state, the set value is changed. The set value-related notification process for executing the notification that the operation is in progress (notification during setting value change) and the notification that the setting value is being confirmed (notification during setting value confirmation) is executed (207SGS412). In the set value-related notification process, a notification image indicating that the setting variable value is being changed and a notification image indicating that the setting value is being confirmed are displayed.

207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8−3において説明する。 After executing the set value-related notification process in the 207SGS412, the sub-side game stop process is executed (40FS001). In the sub-side game stop processing, when the effect control command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 during the setting change state or the setting confirmation state, the effect control CPU 120 stops the game. The process is executed. Details of the sub-side game stop processing will be described with reference to FIG. 8-3.

40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 After the sub-side game stop process is executed in 40FS001, it is determined whether or not the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received (207SGS416). If the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and if the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are received (207SGS416; Y). ) Proceed to 207SGS427.

207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 When the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received in the 207SGS411 (207SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the error designation command is received (207SGS425). When the error specification command is received (207SGS425; Y), the error notification process (207SGS426) for performing the error notification indicated by the error specification command is executed, and when the error specification command is not received (207SGS425; N), the error notification process is executed. , 207 SGS 403.

207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 When the process proceeds to 207SGS427, the effect control CPU 120 identifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and the image display device 5 displays the image. The display of the initial symbol corresponding to the received command is started. For example, when the received command is a hot start notification command, a setting value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 As the initial symbol, the display of the decorative symbol is started with the combination of "1", "2", and "3" from the left. Further, when the received command is a setting value change end notification command, that is, when there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 is displayed as an initial symbol from the left. The display of the decorative pattern is started with the combination of "4", "5", and "6".

なお、図パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In addition, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1, if a set value advantageous to the player (for example, “6”) is set, it is disadvantageous to the player. The decorative symbol may be displayed as a combination of "4", "5", and "6" as the initial symbol at a higher rate than when the set value (for example, "1") is set. By doing so, it can be suggested that the pachinko gaming machine 1 is set with a setting value that is advantageous for the player, and the gaming interest can be improved.

また、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 Further, when there is a possibility that a new setting value is set for the pachinko gaming machine 1, a setting value advantageous to the player (for example, "6") is set, and a setting disadvantageous to the player. The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different from the case where the value (for example, "1") is set. Further, depending on whether a setting value advantageous to the player (for example, "6") is set or a setting value unfavorable to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the output sound, the amount of light of the game effect lamp 9, and the like may be different.

次に、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Next, in order to regulate the execution of the pre-reading notice effect in the first four fluctuations, "4" is set in the pre-reading regulation counter (207SGS428). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 First, the effect control CPU 120 executes a start notification process for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started (207SGS431). In the activation notification process, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1. If it is the first interrupt from the start of the pachinko game machine 1, specify which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and then specify which of the above. The start notification process table corresponding to the received command is selected, and the start notification process timer corresponding to the received command is started. Then, after starting the start notification process timer, the pachinko gaming machine 1 is started based on the value of the start notification process timer and the start notification process table by executing the start notification process in the next and subsequent interrupts. All you have to do is execute the notification.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。例えば、のパチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 In the feature unit 207SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 1 is started is one of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value confirmation end notification command. Depending on the presence, the mode of notification of activation of the pachinko gaming machine 1 is different. For example, when a hot start notification command or a setting value confirmation end notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1. The game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound A for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the cold start notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is cleared. The game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound B for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 The specific control in the present invention means that when the pachinko gaming machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light for 60 seconds from the game effect lamp 9 and outputs from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. When the output of the sound A is executed and the pachinko game machine 1 is started by the cold start, the effect control CPU 120 emits light of the game effect lamp 9 for 60 seconds and the output sound B from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Includes both performing output.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 When the pachinko gaming machine 1 is activated and the set value change end notification command or the set value change end notification command is received, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speakers 8L and 8R emit light for 20 seconds. Output of the output sound C of the above, and display of a message image (for example, a message image indicating that the change of the set value is completed) for 40 seconds is executed on the image display device 5. Although the light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same. The light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when the setting value change end notification command is received when the pachinko game machine 1 is started, the hot start notification command or the cold start notification command is received when the pachinko game machine 1 is started. However, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

なお、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 In addition, although the embodiment in which the activation notification when the pachinko gaming machine 1 is activated is executed by using the game effect lamp 9, the speakers 8L, 8R, and the image display device 5, the present invention is limited to this. Instead, the pachinko game machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management computer of the game hall or a management device such as a counter for each machine, and the external output is provided as a start notification when the pachinko game machine 1 is started. A signal that can identify that the pachinko gaming machine 1 has been activated may be output from the terminal to the management device.

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 Further, even if the pachinko gaming machine 1 is started in any of the hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state, some devices that execute the start notification are common (in any case, the game effect lamp 9). (Implements light emission and sound output from speakers 8L, 8R), but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 has a hot start, a cold start, a setting change state, and the like. The device that executes the start notification differs depending on which of the setting confirmation states is started (for example, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, a message image is displayed on the image display device 5 and the pachinko machine is started. When the gaming machine 1 is started in the changed setting state, a signal may be output from the above-mentioned external output terminal to the management device, etc.).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 Further, the notification mode in each device that executes the start notification may be different depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in the hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Specifically, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 are made to emit light, while the pachinko game machine 1 is started in the setting changed state. In this case, only a part of the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may be made to emit light.

さらに、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, since the gaming machine frame is open, sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (3 for the pachinko gaming machine 1). If more than one speaker is provided, sound is output only from some of the speakers), and if the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, the gaming machine frame is closed. Since there are many cases, the sound may be output from all the speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as "setting is being changed", while the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 or the RAM 122 has been cleared, such as "RAM has been cleared".

さらに、パチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Further, when a plurality of external output terminals are provided in the pachinko gaming machine 1, the terminals for outputting signals to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the period until the setting value change is completed (until the setting value change end notification command or the setting value specification command is received) as a notification during the setting value change. A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over a period of time), and after the change of the set value is completed, a signal is output to the management device from the terminal corresponding to the error or RAM clear as a RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, it is only necessary to output a signal to the management device from the terminal corresponding to the error or the RAM clear as the RAM clear notification.

なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is used in common for each notification, the timing of outputting the signal to the management device may be different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, the activation notification process exemplifies a mode in which the activation notification mode of the pachinko gaming machine 1 differs depending on the received command, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 are not limited thereto. The activation notification of is executed in the notification mode of 1 regardless of the received command. Further, the start notification of the pachinko game machine 1 exemplifies a mode in which the start notification is executed regardless of which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value confirmation end notification command, and the set value change end notification command is received. The present invention is not limited to this, and among these hot start notification command, cold start notification command, set value confirmation end notification command, and set value change end notification command, even if it is received, the pachinko game machine 1 A command that does not execute the start notification may be provided.

また、初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 In addition, as an initialization effect, activation notifications of different modes are executed according to the command received when the pachinko gaming machine 1 is started, or different combinations are used according to the command received when the pachinko gaming machine 1 is started. The decorative symbols may be displayed on the image display device 5, and the mode of activation notification and the combination of the decorative symbols as these initialization effects are all different depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated. Alternatively, only a part of them may be the same.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, an example of a mode in which the start notification is executed regardless of whether the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start, a cold start, a setting change state, or a setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start or is started in a setting confirmation state, these start notifications may not be executed.

次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a power failure detection process (207SGS432). In the power supply cutoff detection process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less. If there is no power off signal input, the process ends, and if there is a power off signal input, backup data including set value information and player information stored in the RAM 122 is specified and specified. The backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122. Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area, the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is turned off.

次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8−1参照)であるのか解析する。 Next, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command (see FIG. 8-1) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (207SGS434). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, a random number update process for production (207SGS435) that updates the count value of the counter for generating a random number for production such as a random number for determining a jackpot symbol, a player information input process (207SGS436) that accepts input of player information, and a game. The player information output process (207SGS437) that outputs the person information and the effect information aggregation process (207SGS438) that aggregates the effect information are executed. After that, it shifts to S52.

なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 uses a password (a password generated by an external server in which the player's game information is stored in advance) by operating the player's stick controller 31A or push button 31B. The player can access the server by using a communication terminal such as a smartphone and receive the generated password), and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. as the player information stored every time the variation display, the jackpot game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the player's stick controller 31A and push button 31B, and the two-dimensional code. Is displayed on the image display device 5. Then, after the display of the two-dimensional code is completed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. In addition, the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 on a mobile terminal such as a smartphone, and transmits the player information aggregated in this game to an external server, thereby performing the pachinko game machine. The cumulative player information in 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the effect information aggregation process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as the effect information each time the variation display, the jackpot game, and the super reach are executed. To do.

〔サブ側遊技停止処理〕
図8−2は、40FS001において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub-side game stop processing]
FIG. 8-2 is a flowchart showing a sub-side game stop process executed in 40FS001. The effect control CPU 120 stores the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the CPU 103 in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 analyzes the command stored in the effect control command reception buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In the sub-side game stop process, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the first variation start command has been received (40FS010). If it is determined that the first fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS011. When it is determined that the first fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 displays the variation of the fourth symbol corresponding to the first special symbol by operating the image display device 5 by discarding the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state. It is possible not to execute the control to be performed. After that, the process ends.

40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS011, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second variation start command has been received. If it is determined that the second fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS012. When it is determined that the second fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 displays the variation of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5 by discarding the second variation start command during the setting change state or the setting confirmation state. It is possible not to execute the control to be performed. After that, the process ends.

40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS012, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the variation pattern designation command has been received. If it is determined that the variation pattern specification command has not been received, the process proceeds to 40FS013. If it is determined that the variation pattern specification command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 controls to display the variation of the decorative symbol or constantly display the variation of the small symbol by operating the image display device 5 by discarding the variation pattern designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Can be prevented from executing. After that, the process ends.

40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS013, the effect control CPU 120 confirms the effect control command reception buffer, and determines whether or not the designated command during the opening of the large winning opening is received. If it is determined that the designated command is not received while the large winning opening is open, the process proceeds to 40FS014. If it is determined that the designated command is received while the large winning opening is open, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 updates the display of the number of rounds in the jackpot game state by operating the image display device 5 by discarding the command for opening the big winning opening while the setting is being changed or the setting is being confirmed. You can prevent it from running. After that, the process ends.

40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS014, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the first start winning opening designation command has been received. If it is determined that the first start winning opening designation command has not been received, the process proceeds to 40FS015. When it is determined that the first start winning opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 does not display the hold display of the first hold information by operating the image display device 5 by discarding the first start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can do. After that, the process ends.

40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS015, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second start winning opening designation command has been received. If it is determined that the second start winning opening designation command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the second start winning opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 does not display the hold display of the second hold information by operating the image display device 5 by discarding the second start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state. can do. After that, the process ends.

40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS016, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the symbol designation command has been received. If it is determined that the symbol designation command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the symbol designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent the flash effect at the time of winning by controlling the lamp to emit light by discarding the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Further, the effect control CPU 120 can prevent the image display device 5 from executing the winning hold change effect by discarding the symbol designation command during the setting change state or the setting confirmation state. .. After that, the process ends.

40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS017, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the variation type designation command has been received. If it is determined that the variation type specification command has not been received, the process proceeds to 40FS018. When it is determined that the variation type designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent the flash effect at the time of winning by controlling the lamp to emit light by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Further, the effect control CPU 120 may not execute the winning hold change effect by operating the image display device 5 by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. it can. After that, the process ends.

40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。 In 40FS018, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the test command has been received. Here, the test command is a command directly transmitted to the effect control board 12 from a device that sends a command for confirming the state of the screen or the state of the accessory provided in the gaming machine at the time of shipment from the factory. .. When transmitting a test command, various test commands are transmitted with a transmission device dedicated to transmitting the test command connected to the effect control board 12.

40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。 If it is determined in 40FS018 that the test command has not been received, the process proceeds to 40FS019. When it is determined that the test command has been received, the control according to the test command is executed even in the setting change state or the setting confirmation state (40FS020). For example, the effect control CPU 120 is determined by operating the image display device 5 based on receiving a test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 during the setting change state or the setting confirmation state. Display the check screen. In this way, the process based on the reception of the test command is executed even in the setting change state or the setting confirmation state. After that, the process ends.

40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図8−1に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS019, the effect control CPU 120 confirms the effect control command reception buffer, and determines whether or not a command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, the commands shown in FIG. 8-1. If it is determined that these commands have not been received, the process ends. When it is determined that these commands have been received, the received commands are discarded (40FS021). By discarding these commands during the setting change state or the setting confirmation state, the effect control CPU 120 can prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from executing the effect. After that, the process ends.

〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effects obtained by sub-side game stop processing]
As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command when it is controlled to the setting change state. Do not perform receive-based control. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if it receives the variation pattern specification command while being controlled in the setting confirmation state. Do not perform receive-based control. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the effect control CPU 120 receives the first fluctuation start command and the second fluctuation start command while being controlled to the setting change state, the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are received. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the effect control CPU 120 receives the first fluctuation start command and the second fluctuation start command while being controlled in the setting confirmation state, the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are received. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting change state, even if it receives the special winning opening opening designation command, it discards the large winning opening opening designated command. The control based on the reception of the specified command while the big winning opening is open is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting confirmation state, even if it receives the special winning opening opening designation command, it discards the large winning opening opening designated command. The control based on the reception of the specified command while the big winning opening is open is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second starting winning opening designation command while being controlled to the setting change state, the first start winning entry is won. Since the mouth designation command and the second start winning opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, even if the effect control CPU 120 receives the first start winning opening designation command and the second starting winning opening designation command while being controlled in the setting confirmation state, the first start winning entry is won. Since the mouth designation command and the second start winning opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning opening designation command and the second start winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting confirmation state.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when the setting is changed, and is based on the reception of the symbol designation command and the variation type command. Do not perform control. In this way, even if an irregular command is received while the setting is being changed, it is possible to prevent a predetermined effect means such as a winning lamp or an image display device 5 from malfunctioning.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 discards the symbol designation command and the variation type command when controlled in the setting confirmation state, and is based on the reception of the symbol designation command and the variation type command. Do not perform control. By doing so, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning.

図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。 As shown in FIG. 8-3, the effect control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, but then discards the received command such as 40FS021. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, since the received command is discarded and no information remains, even if the setting change state or the setting confirmation state ends, no erroneous command remains and no malfunction is executed.

図8−3に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in Fig. 8-3, based on the reception of the setting value change start notification command, the setting to display the image notifying that the setting is in the setting change state is set, and the setting value confirmation start notification command is received. Based on, set to display an image notifying that the setting is in the confirmation state. In this way, it can be shown that the control is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, and even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the image display device 5 or the like It is possible to prevent the predetermined production means of the above from malfunctioning.

図8−3の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。 As shown in 40FS020 of FIG. 8-3, the control according to the test command is executed even when the setting is controlled to the setting change state or the setting confirmation state. In this way, even when the setting is changed or the setting is confirmed, the operation of the predetermined effect means such as the image display device 5 based on the test command can be executed.

〔特定表示の画像を用いた設定示唆演出例および予告演出例〕
次に、特徴部106Fについて、特定表示の画像を用いた設定示唆演出と、特定表示の画像を用いた予告演出とのそれぞれの演出例を説明する。
[Example of setting suggestion effect and example of advance notice effect using a specific display image]
Next, with respect to the feature unit 106F, examples of each of the setting suggestion effect using the image of the specific display and the advance notice effect using the image of the specific display will be described.

図8−4は、特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−4(A)〜(D)においては、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示開始時において特定表示を用いた設定示唆演出が実行され、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示開始時において特定表示を用いた予告演出が実行された演出例が示されている。 FIG. 8-4 is a display screen view of the image display device 5 showing an effect example of the setting suggestion effect using the specific display and an effect example of the advance notice effect using the specific display. In FIGS. 8-4 (A) to 8-4, a setting suggestion effect using a specific display is executed at the start of the 136th variable display from the end of the previous jackpot game state, and the end of the previous jackpot game state. An example of an effect in which a notice effect using a specific display is executed at the start of the 137th variable display from time is shown.

図8−4(A)〜(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部では、第1特別図柄または第2特別図柄のような特定識別情報の可変表示に対応して、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行される。図8−4(A)には、前回の大当り遊技状態の終了時から135回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−4(B)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−4(C)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−4(D)には、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。 As shown in FIGS. 8-4 (A) to 8-4, in the central portion of the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of specific identification information such as the first special symbol or the second special symbol. , Left, middle, and right decorative symbols are variablely displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. FIG. 8-4 (A) shows a display image of the image display device 5 when the 135th variable display is completed from the end of the previous jackpot game state. FIG. 8-4 (B) shows a display image of the image display device 5 when the 136th variable display is being executed since the end of the previous jackpot game state. FIG. 8-4 (C) shows a display image of the image display device 5 when the 136th variable display is completed from the end of the previous jackpot game state. FIG. 8-4 (D) shows a display image of the image display device 5 when the 137th variable display is being executed since the end of the previous jackpot game state.

画像表示装置5の表示領域内における右下部には、可変表示の停止中および可変表示中において常駐表示される態様でキャラクタ画像としての常駐キャラクタ106F008が表示される。なお、常駐キャラクタ106F008は、大当り遊技状態等の所定の遊技状態においては、常駐表示されてもよく、常駐表示されなくてもよい。また、常駐キャラクタ106F008は、演出制御モードの変化等の所定条件に応じて、複数種類のキャラクタのうちから選択される態様で別のキャラクタ画像に切替表示されてもよい。常駐キャラクタ106F008は、表示されてもよく、表示されなくてもよい。常駐キャラクタ106F008は、動作表示することが可能であり、大当り発生の期待度に応じて、動作が変化するようにしてもよい。常駐キャラクタ106F008は、画像色が変化可能であり、大当り発生の期待度に応じて、画像色が変化するようにしてもよい。 The resident character 106F008 as a character image is displayed in the lower right portion of the display area of the image display device 5 in a manner in which the variable display is stopped and the variable display is resident. The resident character 106F008 may or may not be residently displayed in a predetermined gaming state such as a big hit gaming state. Further, the resident character 106F008 may be switched and displayed on another character image in a mode selected from a plurality of types of characters according to a predetermined condition such as a change in the effect control mode. The resident character 106F008 may or may not be displayed. The resident character 106F008 can display the operation, and the operation may be changed according to the degree of expectation of the occurrence of a big hit. The image color of the resident character 106F008 can be changed, and the image color may be changed according to the degree of expectation of the occurrence of a big hit.

画像表示装置5の表示領域内における下部に位置する保留表示エリアには、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001が表示される。保留表示エリアに隣接する領域であって、画像表示装置5の表示領域における下部の中央部には、現在実行中の特別図柄および飾り図柄の可変表示に対応する変動対応表示として、保留画像106F001と同様の円形のアイコン表示であるアクティブ画像106F002を表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアが設けられている。 In the hold display area located at the lower part in the display area of the image display device 5, the hold image 106F001, which is a circular hold icon display, is displayed as the hold display corresponding to the hold storage information. In the central part of the lower part of the display area of the image display device 5, which is an area adjacent to the hold display area, a hold image 106F001 is set as a variable display corresponding to the variable display of the special symbol and the decorative symbol currently being executed. An active display area is provided in which the active display for displaying the active image 106F002, which is a similar circular icon display, is performed.

保留画像106F001は、まだ実行されていない可変表示の保留記憶情報に対応する保留表示であり、アクティブ画像106F002は、現在実行されている可変表示に対応するアクティブ表示である。 The hold image 106F001 is a hold display corresponding to the hold storage information of the variable display that has not been executed yet, and the active image 106F002 is an active display corresponding to the currently executed variable display.

保留画像106F001およびアクティブ画像106F002は、大当りとなる期待度に応じた色(例えば青<緑<赤の関係で大当りとなる期待度が異なる等)に変化する演出制御が実行され得る。 The hold image 106F001 and the active image 106F002 can be subjected to effect control that changes to a color according to the expectation of the jackpot (for example, the expectation of the jackpot is different due to the relationship of blue <green <red).

例えば図8−4(A)〜(D)に示すように、第1保留情報に対応する保留表示である保留画像106F001は、中央部のアクティブ表示エリアに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、当該発生時において先に発生した保留記憶情報に対応する保留画像106F001が表示されている場合には、その保留画像106F001の並びにおける最も左側の位置に出現する態様で表示される。 For example, as shown in FIGS. 8-4 (A) to 8-4, the hold image 106F001, which is the hold display corresponding to the first hold information, is displayed in order from the side closest to the active display area in the center to the left. In the mode, the information is displayed according to the order in which the reserved storage information is generated. The newly generated reserved storage information appears at the leftmost position in the arrangement of the reserved images 106F001 when the reserved image 106F001 corresponding to the previously generated reserved storage information at the time of the occurrence is displayed. Is displayed.

各保留画像106F001は、台座態様の保留台座画像106F003上に載置される表示態様で表示される。アクティブ画像106F002は、台座態様のアクティブ台座画像106F004上に載置される表示態様で表示される。保留台座画像106F001は、第1保留記憶情報(第1特図の保留記憶情報)に対応する最大4個(第1保留記憶数上限値)の保留画像106F001を表示するために、最初の第1保留記憶情報が生じる前から4つ横方向に並んで表示される。そして、第1保留記憶情報が生じるごとに保留台座画像106F001上に保留画像106F001が順番に載置される表示態様で保留画像106F001が表示される。 Each reserved image 106F001 is displayed in a display mode mounted on the reserved pedestal image 106F003 in the pedestal mode. The active image 106F002 is displayed in a display mode mounted on the active pedestal image 106F004 in a pedestal mode. The hold pedestal image 106F001 is the first first to display the hold image 106F001 of a maximum of four (first hold storage number upper limit value) corresponding to the first hold storage information (hold storage information of the first special figure). The four reserved storage information are displayed side by side in the horizontal direction before they are generated. Then, each time the first reserved storage information is generated, the reserved image 106F001 is displayed in a display mode in which the reserved image 106F001 is sequentially placed on the reserved pedestal image 106F001.

第2保留記憶情報に対応する最大4個(第2保留記憶数上限値)の保留画像は、図示を省略するが、アクティブ台座画像106F004の右側において、第1保留記憶情報に対応する保留画像と同様の表示パターンにより、保留台座画像上に載置される表示態様で表示される。第2保留記憶情報に対応する保留画像は、左端部のアクティブ表示エリアに近い方から右方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って保留台座画像上に表示される。 A maximum of four reserved images (upper limit value of the second reserved storage number) corresponding to the second reserved storage information are not shown, but on the right side of the active pedestal image 106F004, the reserved images corresponding to the first reserved storage information and the reserved images. By the same display pattern, it is displayed in a display mode placed on the holding pedestal image. The hold images corresponding to the second hold storage information are displayed on the hold pedestal image in the order in which the hold storage information is generated, in a display mode in which the hold images are arranged in order from the side closest to the active display area at the left end to the right.

左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行されるときには、現在の保留記憶情報のうち、最も先に記憶された保留記憶情報が可変表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示としてアクティブ表示エリアに隣接する1番目の位置に表示されていた保留画像106F001が、保留表示エリアから消去され、その1番目の保留画像106F001が、アクティブ表示エリアの位置に移動(シフト)して、アクティブ台座画像106F004上に載置されたような態様でアクティブ画像106F002として表示される演出動作が実行される。そして、可変表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像106F001は、1つずつアクティブ表示エリアに近づく方向に移動表示(シフト表示)する演出動作が実行される。 When the variable display of the decorative symbol in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is executed, the earliest stored reserved storage information among the current reserved storage information is the variable display. The hold image 106F001, which was displayed in the first position adjacent to the active display area as the first displayed hold display, is deleted from the hold display area, and the first hold is deleted. The image 106F001 is moved (shifted) to the position of the active display area, and an effect operation of being displayed as the active image 106F002 in a manner as if it is placed on the active pedestal image 106F004 is executed. Then, when the variable display is executed, the hold image 106F001 corresponding to the hold storage information other than the hold storage information stored first is moved and displayed (shifted) one by one in the direction approaching the active display area. The action is performed.

画像表示装置5の下部において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rとは別の表示領域に、常時変動小図柄という別名称で呼ばれる場合がある小図柄106F011が可変表示可能に表示される。小図柄106F011は、左,中,右の飾り図柄と同じ図柄が、左,中,右の小図柄として、飾り図柄よりも小型のサイズで可変表示されて停止表示される。小図柄については、基本的に、飾り図柄と同期して可変表示され、飾り図柄の表示結果と同じ表示結果を停止表示する制御が演出制御用CPU120により実行される。飾り図柄については、可変表示期間に対応して、可変表示期間の終了前に揺れ停止状態となり、演出制御用CPU120が図柄確定コマンドを受信したことに基づいて停止表示する。小図柄106F011は、どのような演出が実行されても、可変表示を常時実行することが可能であるように制御される。したがって、特別図柄の可変表示が実行されているときには、飾り図柄が表示されていない状態であっても、小図柄106F011の可変表示が常時実行可能とされる。例えば、小図柄106F011は、飾り図柄がリーチ図柄で停止してリーチ演出が実行されている状態でも、リーチ演出が実行されずに可変表示を実行し続け、図柄確定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて全図柄が同時停止表示される表示等が実行される。このように、小図柄106F011を表示することによって、演出状態に関わらず、可変表示する図柄の視認性を担保することができる。 In the lower part of the image display device 5, in a display area different from the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the small symbol 106F011, which may be referred to by another name of the constantly changing small symbol, is variably displayed. In the small symbol 106F011, the same symbol as the left, middle, and right decorative symbols is variably displayed as the left, middle, and right small symbols in a size smaller than the decorative symbol, and is stopped and displayed. Basically, the small symbol is variably displayed in synchronization with the decorative symbol, and the effect control CPU 120 executes control to stop and display the same display result as the decorative symbol display result. Corresponding to the variable display period, the decorative symbol is in the shaking stop state before the end of the variable display period, and is stopped and displayed based on the fact that the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation command. The small symbol 106F011 is controlled so that the variable display can always be executed regardless of what kind of effect is executed. Therefore, when the variable display of the special symbol is executed, the variable display of the small symbol 106F011 can always be executed even when the decorative symbol is not displayed. For example, in the small symbol 106F011, even when the decorative symbol is stopped at the reach symbol and the reach effect is being executed, the variable display is continuously executed without the reach effect being executed, and the symbol confirmation command is received by the effect control CPU 120. Based on the above, a display or the like in which all the symbols are stopped and displayed at the same time is executed. By displaying the small symbol 106F011 in this way, it is possible to ensure the visibility of the symbol to be variably displayed regardless of the effect state.

画像表示装置5の下部において、保留表示エリアとは別の表示領域に、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001とは別に、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する保留数値表示である保留数画像106F012が表示される。保留数画像106F012について、表示演出制御用CPU120は、保留アイコン表示である保留画像106F001を表示する場合と同様の取得方法により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを取得し、保留数画像106F012により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する制御を実行する。保留数画像106F012において、例えば、左側の数値が第1保留記憶数であり、右側の数値が第2保留記憶数である。保留数画像106F012は、どのような演出が実行されても、保留記憶数の常時表示を実行することが可能であるように演出制御用CPU120により制御される。したがって、保留画像106F001が表示されていない状態であっても、保留数画像106F012の表示が常時実行可能とされる。このように、保留数画像106F012を表示することによって、演出状態に関わらず、保留記憶数の視認性を担保することができる。 In the lower part of the image display device 5, in a display area different from the hold display area, as a hold display corresponding to the hold storage information, the first hold storage number and the first hold storage number and the first hold image are set apart from the hold image 106F001 which is a circular hold icon display. 2 The hold number image 106F012, which is a hold number display that numerically displays each of the hold storage numbers, is displayed. Regarding the hold number image 106F012, the display effect control CPU 120 acquires and holds each of the first hold storage number and the second hold storage number by the same acquisition method as in the case of displaying the hold image 106F001 which is the hold icon display. The numerical image 106F012 executes a control for numerically displaying each of the first reserved storage number and the second reserved storage number. Number of Holds In the image 106F012, for example, the numerical value on the left side is the first hold storage number, and the numerical value on the right side is the second hold storage number. The hold number image 106F012 is controlled by the effect control CPU 120 so that the hold storage number can be constantly displayed regardless of what effect is executed. Therefore, even if the hold image 106F001 is not displayed, the hold number image 106F012 can always be displayed. By displaying the hold number image 106F012 in this way, the visibility of the hold storage number can be ensured regardless of the effect state.

画像表示装置5においては、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの一部(具体的は左飾り図柄表示エリア5Lの端部)において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を数値表示する変動カウンタを示す画像である特定表示106F005が表示される。特定表示106F005は、可変表示回数を数値表示する画像よりなるカウンタ部106F006と、カウンタ部106F006の左右端部および下部端部に沿って設けられたコ字形状の画像よりなるカウンタ基部106F007とにより構成される。 In the image display device 5, when the power is turned on or in a part of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (specifically, the end of the left decorative symbol display area 5L), or the previous jackpot. The specific display 106F005, which is an image showing a fluctuation counter that numerically displays the number of variable displays (variable displays) executed from the end of the game state to the present, is displayed. The specific display 106F005 is composed of a counter unit 106F006 composed of an image for numerically displaying the variable display count, and a counter base 106F007 composed of a U-shaped image provided along the left and right ends and the lower end of the counter unit 106F006. Will be done.

特定表示106F005は、図8−4(A),(B)および〜図8−4(C),(D)に示すように、可変表示の停止状態と可変表示の実行状態との両方の演出状態で実行される。このように、特定表示106F005は、可変表示中と非可変表示中(停止中)とで共通の表示態様で実行可能である。可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示106F005を常駐表示化させることにより、特定表示106F005に対する遊技者の注目度を高めることができる。 As shown in FIGS. 8-4 (A) and 8-4 (B) and 8-4 (C) and 8-4 (D), the specific display 106F005 produces both the stopped state of the variable display and the executed state of the variable display. Executed in the state. As described above, the specific display 106F005 can be executed in a common display mode during the variable display and the non-variable display (stopped). Since a common specific display can be executed during the variable display and the non-variable display, the player's attention to the specific display 106F005 can be increased by making the specific display 106F005 resident.

特定表示106F005では、特別図柄(飾り図柄)の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部106F006で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示106F005に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。 In the specific display 106F005, the numerical value of the variable display number displayed by the counter unit 106F006 is updated and displayed every time the variable display of the special symbol (decorative symbol) is executed. In this way, as the specific display, a numerical value corresponding to the variable display such as the variable display count is displayed, and the numerical value is updated and displayed in connection with the execution of the variable display, thereby relating to the specific display 106F005. It is possible to increase the player's attention to the number of times the variable display is executed.

特定表示106F005では、カウンタ基部106F007の表示態様が変化可能である。たとえば、カウンタ基部106F007は、図8−4(A),(B)のように通常色として基本的に白色で表示されるが、設定示唆演出を実行する場合には図8−4(B)のように特別態様である紫色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行され、大当りの予告演出を実行する場合には図8−4(D)のように特定態様である赤色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行される。 In the specific display 106F005, the display mode of the counter base 106F007 can be changed. For example, the counter base 106F007 is basically displayed in white as a normal color as shown in FIGS. 8-4 (A) and 8-4 (B), but when the setting suggestion effect is executed, FIG. 8-4 (B) When the effect control for displaying light emission in purple (shown by shading in the figure) is executed, which is a special mode as shown in the above, and when the notice effect of the big hit is executed, it is a specific mode as shown in FIG. 8-4 (D). The effect control that emits light in red (shown by shading in the figure) is executed.

このように、特定表示106F005は、基本的に可変表示回数を表示する画像であるが、予告演出を実行するときには、例えば赤色に発光するような特定態様で表示可能であり、設定示唆演出を実行するときには、例えば紫色に発光するような特別態様で表示可能である。これにより、特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させることができる。 As described above, the specific display 106F005 is basically an image that displays the variable number of times of display, but when the advance notice effect is executed, it can be displayed in a specific mode such as emitting red light, and the setting suggestion effect is executed. When it is used, it can be displayed in a special mode such as emitting purple light. As a result, the player can be made to pay attention to the display mode of the specific display 106F005.

なお、特定表示106F005のような特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とする場合には、図8−4(B),(D)に示すような特定表示の一部(例えばカウンタ基部106F007)を特定表示態様(例えば紫色、赤色)で表示する例を示したが、これに限らず、特定表示の全部を特定表示態様とすることにより、特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とするようにしてもよい。 When the setting suggestion effect and the advance notice effect can be executed in the specific display such as the specific display 106F005, a part of the specific display (for example, a counter) as shown in FIGS. 8-4 (B) and 8-4 (D). An example of displaying the base 106F007) in a specific display mode (for example, purple or red) has been shown, but the present invention is not limited to this, and by setting all of the specific display as the specific display mode, the setting suggestion effect and the advance notice effect can be obtained in the specific display. May be made executable.

〔画像表示装置5での画像表示の優先度例〕
次に、画像表示装置5で表示される主な画像について、画像表示の優先度を説明する。図8−5は、画像表示装置5で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。図8−5においては、図1に示すパチンコ遊技機1において、所定の演出をするために、例えば画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動する演出制御をすることが可能な可動体としての可動役物が設けられている例を一例として説明する。その可動役物は、演出制御用CPU120により駆動制御される。
[Example of priority of image display on image display device 5]
Next, the priority of image display will be described with respect to the main images displayed by the image display device 5. FIG. 8-5 is a diagram showing the display priority of the main images displayed on the image display device 5. In FIG. 8-5, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, in order to perform a predetermined effect, for example, as a movable body capable of controlling the effect of moving to the front of the image display device 5 at a predetermined timing. An example in which the movable accessory is provided will be described as an example. The movable accessory is driven and controlled by the effect control CPU 120.

図8−5に示すように、画像表示装置5では、例えば表示レイヤA,B,C,D,E,Fというような複数の画像表示レイヤ(表示層)が設けられており、画像が複数の画像表示レイヤのいずれかで表示されることにより、画像を用いた画面表示がされる。画像表示レイヤは、画像表示装置5の画像表示領域の表示画面における最前面から最背面までの間に、前から順番に表示レイヤA,B,C,D,E,Fが設けられている。このように数の画像表示レイヤが設けられた場合の画像表示の優先度は、表示レイヤ「A>B>C>D>E>F」という関係で設定されている。つまり、画像表示レイヤは、前面側表示のレイヤになる程、画像表示の優先度が高い。例えば、表示レイヤAの画像と、表示レイヤFの画像とで表示位置が重なった場合に、重なった表示位置の画像は優先度が高い前方の表示レイヤAの画像が優先的に表示され、表示レイヤFの画像は表示レイヤAの画像に隠蔽され、目視できるように表示されない。また、表示レイヤにおける飾り図柄と特定表示106F005(変動カウンタ)との関係性に関して、飾り図柄を拡大したり横にスクロールする演出を行う場合でも、特定表示106F005(変動カウンタ)は視認可能となっている。 As shown in FIG. 8-5, the image display device 5 is provided with a plurality of image display layers (display layers) such as display layers A, B, C, D, E, and F, and a plurality of images are provided. By displaying on any of the image display layers of, the screen is displayed using the image. As the image display layer, display layers A, B, C, D, E, and F are provided in order from the front between the frontmost surface and the rearmost surface of the display screen of the image display area of the image display device 5. When a number of image display layers are provided in this way, the priority of image display is set in the relationship of display layers "A> B> C> D> E> F". That is, as for the image display layer, the higher the front side display layer, the higher the priority of image display. For example, when the display position overlaps between the image of the display layer A and the image of the display layer F, the image of the front display layer A having a high priority is preferentially displayed and displayed as the image of the overlapped display position. The image of layer F is hidden by the image of display layer A and is not visually displayed. Further, regarding the relationship between the decorative symbol and the specific display 106F005 (variation counter) in the display layer, the specific display 106F005 (variation counter) becomes visible even when the decorative symbol is enlarged or scrolled horizontally. There is.

小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)は、常時表示されていることが必要な画像であるので、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示される。役物エフェクト表示は、前述のような可動役物が画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動した場合に、その移動した可動役物の位置の周囲でエフェクト画像を表示する画像表示であり、表示レイヤBで表示される。保留アイコン表示(保留画像106F001)およびアクティブ表示(アクティブ画像106F002)のそれぞれは、表示レイヤCで表示される。図8−4に示す特定表示106F005(変動カウンタ)は、表示レイヤDで表示される。左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄表示は、表示レイヤEで表示される。表示画面全体の背景画像(左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の背景画像でもある)は、表示レイヤFで表示される。このような表示レイヤA〜Fの画像の重ね合せ表示により、画像表示装置5において、例えば図8−4に示すような画面表示が実行される。 Since the small symbol display (small symbol 106F011) and the hold numerical value display (hold number image 106F012) are images that need to be always displayed, they are displayed on the display layer A which is the frontmost display layer. The accessory effect display is an image display that displays an effect image around the position of the moved movable accessory when the movable accessory moves to the front of the image display device 5 at a predetermined timing as described above. , Displayed on display layer B. Each of the hold icon display (hold image 106F001) and the active display (active image 106F002) is displayed on the display layer C. The specific display 106F005 (variation counter) shown in FIG. 8-4 is displayed on the display layer D. The decorative symbol display in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed on the display layer E. The background image of the entire display screen (which is also the background image of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right) is displayed on the display layer F. By superimposing the images of the display layers A to F in this way, the image display device 5 executes the screen display as shown in FIG. 8-4, for example.

特定表示106F005(変動カウンタ)が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。 The specific display 106F005 (variation counter) has a lower display priority than the active display and a higher display priority than the decorative symbol display, so it does not interfere with the active display and is not disturbed by the decorative symbol display. , Specific display can be executed with appropriate priority.

特定表示106F005(変動カウンタ)は、飾り図柄の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄よりも表示の優先度が高いので、予告演出および設定示唆演出のような、遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の表示が邪魔されないようにすることができる。また、役物エフェクト表示の優先度が他の表示よりも高いので可動役物を用いた演出による興趣向上をより一層図ることができる。また、保留表示およびアクティブ表示の優先度が特定表示106F005(変動カウンタ)よりも高いので、保留表示またはアクティブ表示を用いた演出(例えば、表示態様を変化させる演出等)による興趣向上をより一層図ることができる。また、常時表示されていることが必要な画像である小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)が、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示されるので、これらの画像が、特定表示106F005を含むその他の画像表示に影響されなくなり、これらの画像のように常時表示されていることが必要な画像の視認性を担保することができる。 Since the specific display 106F005 (variation counter) has a higher display priority than the decorative design in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R of the decorative design, it is more valuable for the player, such as the advance notice effect and the setting suggestion effect. It is possible to prevent the display of the effect that can identify the information from being disturbed. In addition, since the priority of the accessory effect display is higher than that of other displays, it is possible to further improve the interest of the effect by using the movable accessory. In addition, since the priority of the hold display and the active display is higher than that of the specific display 106F005 (variation counter), the interest is further improved by the effect using the hold display or the active display (for example, the effect of changing the display mode). be able to. Further, since the small symbol display (small symbol 106F011) and the hold numerical value display (hold number image 106F012), which are images that need to be always displayed, are displayed on the frontmost display layer, the display layer A. These images are not affected by other image displays including the specific display 106F005, and the visibility of images that need to be constantly displayed like these images can be ensured.

なお、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示してもよい。これにより、可変表示の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤを飾り図柄表示の表示レイヤよりも優先度が高い後面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。 In a pachinko machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, even if the display layer of the decorative symbol display is displayed on the front side display layer that has a higher priority than the specific display 106F005 (variation counter) display layer. Good. As a result, the visibility of the variable display can be ensured. Further, in a pachinko gaming machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, the display layer of the decorative symbol display is displayed as a specific display 106F005 (variation counter) only at the derivation display time (symbol confirmation time) of the display result of the variable display. You may control the display on the front display layer, which has a higher priority than the layer. As a result, the visibility of the display result of the variable display can be ensured. Further, in a pachinko gaming machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, the specific display 106F005 (variation counter) display layer is displayed as a decorative symbol display only at the derivation display time (symbol confirmation time) of the variable display display result. You may control the display on the display layer on the rear surface side, which has a higher priority than the layer. As a result, the visibility of the display result of the variable display can be ensured.

〔特定表示で設定示唆演出を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図8−4に示したような特定表示による設定示唆演出をどのように実行可能とするかを、設定示唆演出を実行するために用いるデータテーブルである特定表示設定示唆演出選択テーブルを用いて説明する。図8−6は、特定表示設定示唆演出選択テーブルを示す図である。
[Example of data table that enables setting suggestion effect in specific display]
Next, a specific display setting suggestion effect selection table, which is a data table used for executing the setting suggestion effect, is used to determine how the setting suggestion effect by the specific display as shown in FIG. 8-4 can be executed. It will be described using. FIG. 8-6 is a diagram showing a specific display setting suggestion effect selection table.

図8−6においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、設定値1〜設定値6のそれぞれの設定値である場合について、特定表示設定示唆演出実行有無決定用乱数SR2(0〜0999の数値範囲)の抽出値と、「設定示唆演出(紫発光)実行有」および「設定示唆演出(紫発光)実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8−6においては、SR2の特定表示設定示唆演出実行有無への割振りについて、0〜0999の1000個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図8−6では、設定値1〜設定値6のうち、現在の設定値に対応するデータを用い、SR2の抽出値に基づいて、設定示唆演出(紫発光)の実行の有無が決定される。 In FIG. 8-6, among the random numbers for the effect updated by the effect control CPU 120, the random numbers SR2 (0) for determining whether or not to execute the specific display setting suggestion effect is obtained for each of the set values 1 to 6. The selection relationship between the extracted value (in the numerical range of ~ 0999) and “with setting suggestion effect (purple emission) execution” and “without setting suggestion effect (purple emission) execution” is shown. In FIG. 8-6, it is shown how many data are allocated out of 1000 numerical data of 0 to 0999 regarding the allocation of the SR2 to the presence / absence of the specific display setting suggestion effect execution. In FIG. 8-6, among the set values 1 to 6, the data corresponding to the current set value is used, and whether or not the setting suggestion effect (purple light emission) is executed is determined based on the extracted value of SR2. ..

図8−6では、設定示唆演出(紫発光)実行を選択する割合が「設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1」という関係でデータ設定されている。したがって、大当り確率が遊技者にとって有利な高確率に設定されている程、設定示唆演出(紫発光)を実行する割合が高くなる。このように、現在の設定値に対応して設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、設定示唆演出(紫発光)が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。 In FIG. 8-6, the ratio of selecting the setting suggestion effect (purple light emission) execution is set in the relationship of "setting value 6> setting value 5> setting value 4> setting value 3> setting value 2> setting value 1". ing. Therefore, the higher the jackpot probability is set to be advantageous to the player, the higher the ratio of executing the setting suggestion effect (purple emission). In this way, since the lottery regarding the execution of the setting suggestion effect is performed according to the current set value, the player's expectation when the setting suggestion effect (purple light emission) is executed can be further increased.

〔特定表示で予告演出を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図8−4に示したような特定表示による予告演出をどのように実行可能とするかを、予告演出を実行するために用いるデータテーブルである特定表示予告演出選択テーブルを用いて説明する。図8−7は、特定表示予告演出選択テーブルを示す図である。
[Example of a data table that enables the advance notice effect to be executed in a specific display]
Next, how to enable the advance notice effect by the specific display as shown in FIG. 8-4 will be described using the specific display advance notice effect selection table, which is a data table used for executing the advance notice effect. To do. FIG. 8-7 is a diagram showing a specific display notice effect selection table.

図8−7においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、通常変動、ノーマルリーチ、第1スーパーリーチ(SP1)、第2スーパーリーチ(SP2)、および、第3スーパーリーチ(SP3)のそれぞれの変動パターンについて、特定表示予告演出実行有無決定用乱数SR3(0〜1099の数値範囲)の抽出値と、「予告演出(赤発光)実行有」および「予告演出(赤発光)実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8−7においては、SR3の特定表示予告演出実行有無への割振りについて、0〜1099の1100個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図8−7では、複数の変動パターンのうち、実行する変動パターンに対応するデータを用い、SR3の抽出値に基づいて、予告演出(赤発光)の実行の有無が決定される。 In FIG. 8-7, among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120, normal fluctuation, normal reach, first super reach (SP1), second super reach (SP2), and third super reach (SP3). For each fluctuation pattern of, the extracted value of the random number SR3 (numerical range of 0 to 1099) for determining whether or not the specific display notice effect is executed, and "notice effect (red light emission) executed" and "notice effect (red light emission) not executed" The selection relationship with each of "" is shown. In FIG. 8-7, it is shown how many data are allocated out of 1100 numerical data of 0 to 1099 regarding the allocation of SR3 to the presence / absence of execution of the specific display notice effect. In FIG. 8-7, among the plurality of fluctuation patterns, data corresponding to the fluctuation pattern to be executed is used, and whether or not the advance notice effect (red light emission) is executed is determined based on the extracted value of SR3.

図8−7では、予告演出(紫発光)実行を選択する割合が「第3スーパーリーチ(SP3)>第2スーパーリーチ(SP2)>第1スーパーリーチ(SP1)>ノーマルリーチ>通常変動」という関係でデータ設定されている。したがって、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、予告演出(赤発光)を実行する割合が高くなる。このように、可変表示の表示結果に対応して予告演出の実行に関する抽選がされるので、特定表示を特定態様で表示する予告演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。 In FIG. 8-7, the ratio of selecting the advance notice effect (purple light emission) execution is the relationship of "third super reach (SP3)> second super reach (SP2)> first super reach (SP1)> normal reach> normal fluctuation". The data is set in. Therefore, the higher the expectation that the fluctuation pattern becomes a big hit, the higher the ratio of executing the advance notice effect (red light emission). In this way, since the lottery regarding the execution of the notice effect is performed according to the display result of the variable display, it is possible to further increase the expectation of the player when the notice effect for displaying the specific display in a specific mode is executed. it can.

〔特定表示で設定示唆演出または予告演出を実行するフローチャート例〕
次に、特定表示106F005を用いて設定示唆演出または予告演出を実行するための演出設定をする特定表示演出設定処理を説明する。図8−8は、特定表示演出設定処理を示すフローチャートである。
[Example of flowchart for executing setting suggestion effect or notice effect in specific display]
Next, the specific display effect setting process for setting the effect for executing the setting suggestion effect or the advance notice effect using the specific display 106F005 will be described. FIG. 8-8 is a flowchart showing a specific display effect setting process.

図8−8の特定表示演出設定処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)において各種演出を設定する処理に含まれる。特定表示演出設定処理では、まず、今回実行される可変表示が設定示唆演出の実行有無の判定をする可変表示回(以下、変動回という)であるか否かを判定する(106FS001)。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回とは、はずれ表示結果となる可変表示の25回に1回の変動回である(例えば、第25回目、第50回目、第75回目、・・・)。 The specific display effect setting process of FIG. 8-8 is included in the process of setting various effects in the variable display start setting process (S171 of FIG. 7). In the specific display effect setting process, first, it is determined whether or not the variable display executed this time is a variable display time (hereinafter referred to as a variable time) for determining whether or not the setting suggestion effect is executed (106FS001). The fluctuation times for determining whether or not the setting suggestion effect is executed are the fluctuation times once in 25 times of the variable display that is the result of the off-display (for example, the 25th time, the 50th time, the 75th time, ...・).

演出制御用CPU120では、RAM122において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を計数するための計数手段である変動回数カウンタが設けられている。その変動回数カウンタは、演出制御用CPU120により、電源投入時と、大当り遊技状態の発生時とにカウント値が「0回」に初期化され、変動パターンコマンドを受信するごとに、例えばS111の変動パターン設定処理において、カウント値が「+1」ずつ加算更新される。このような変動回数カウンタのカウント値に基づいて、特定表示106F005におけるカウンタ部106F006において可変表示回数が表示される。また、特定表示演出設定処理においては、このような変動回数カウンタのカウント値に基づいて、今回実行される可変表示が設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回であるか否かが判定される(106FS001)。 In the effect control CPU 120, the RAM 122 is a counting means for counting the number of variable displays (variable displays) executed from the end of the previous jackpot game state to the present when the power is turned on. A count counter is provided. The fluctuation count counter is initialized to "0 times" by the effect control CPU 120 when the power is turned on and when the jackpot game state occurs, and each time a fluctuation pattern command is received, for example, the fluctuation of S111 is performed. In the pattern setting process, the count value is added and updated by "+1". Based on the count value of such a fluctuation count counter, the variable display count is displayed on the counter unit 106F006 of the specific display 106F005. Further, in the specific display effect setting process, it is determined whether or not the variable display executed this time is the variation number for determining whether or not the setting suggestion effect is executed, based on the count value of the fluctuation number counter. (106FS001).

なお、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回は、50回に1回の変動回とする等、その他の回数に設定してもよい。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回でないときは、後述する106FS006に進む。 The variable number of times for determining whether or not the setting suggestion effect is executed may be set to another number of times, such as once in 50 times. If it is not a variable number of times for determining whether or not the setting suggestion effect is executed, the process proceeds to 106FS006 described later.

一方、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回であるときは、RAM122に記憶された設定値のデータに基づいて、設定値に関する情報(設定値1〜設定値6のいずれかの情報)を取得する(106FS002)。そして、SR2を抽出し、図8−6の特定表示設定示唆演出選択テーブルを用いて、現在の設定値およびSR2の抽出に対応して、特定表示による設定示唆演出(紫発光)を実行するか否かを抽選により判定する(106FS003)。このように、所定回数の可変表示が実行されるごとに設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 On the other hand, when it is a variable number of times for determining whether or not the setting suggestion effect is executed, information on the set value (information on any of the set value 1 to the set value 6) based on the set value data stored in the RAM 122. Is acquired (106FS002). Then, whether SR2 is extracted and the setting suggestion effect (purple light emission) by the specific display is executed according to the current set value and the extraction of SR2 by using the specific display setting suggestion effect selection table of FIG. 8-6. Whether or not it is determined by lottery (106FS003). In this way, since the lottery regarding the execution of the setting suggestion effect is performed every time the variable display is executed a predetermined number of times, it is possible to draw the player's attention to the execution number of the variable display and to excite the interest.

106FS003で特定表示による設定示唆演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による設定示唆演出(紫発光)を実行するための演出パターンのデータを設定し106FS005)、処理を終了する。 When it is decided in 106FS003 to execute the setting suggestion effect by the specific display, the data of the effect pattern for executing the set suggestion effect (purple light emission) by the determined specific display is set 106FS005), and the process is completed. To do.

一方、106FS003で特定表示による設定示唆演出を実行しないことに決定されたときは、RAM122の演出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動パターンの情報を取得する(106FS006)。そして、SR3を抽出し、図8−7の特定表示予告演出選択テーブルを用いて、今回の変動パターンおよびSR3の抽出に対応して、特定表示による予告演出(赤発光)を実行するか否かを抽選により判定する(106FS007)。 On the other hand, when it is decided not to execute the setting suggestion effect by the specific display in 106FS003, the information of the current variation pattern is acquired based on the current variation pattern command stored in the effect control command reception buffer of the RAM 122. (106FS006). Then, whether or not to extract SR3 and execute the notice effect (red light emission) by the specific display in response to the current fluctuation pattern and the extraction of SR3 using the specific display advance notice effect selection table shown in FIG. 8-7. Is determined by lottery (106FS007).

106FS007で特定表示による予告演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による予告演出(赤発光)を実行するための演出パターンのデータを設定し106FS009)、処理を終了する。 When it is decided in 106FS007 to execute the notice effect by the specific display, the data of the effect pattern for executing the notice effect (red light emission) by the determined specific display is set, 106FS009), and the process is terminated.

106FS007で特定表示による予告演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による予告演出(赤発光)を実行するための演出パターンのデータを設定し106FS009)、処理を終了する。 When it is decided in 106FS007 to execute the notice effect by the specific display, the data of the effect pattern for executing the notice effect (red light emission) by the determined specific display is set, 106FS009), and the process is terminated.

以上に説明した特定表示演出設定処理によれば、所定の可変表示回数ごとに抽選により特定表示による設定示唆演出を実行するか否かが決定され、毎回の可変表示ごとに抽選により特定表示による設定示唆演出を実行するか否かが決定される。そして、特定表示による設定示唆演出を実行するか否かを抽選する処理が、特定表示による設定示唆演出を実行するか否かの抽選する処理よりも先に実行される。特定表示による設定示唆演出を実行すると決定されたときには、特定表示による予告演出を実行するか否かを抽選する処理が実行されず、特定表示による設定示唆演出を実行しないと決定されたときに、特定表示による予告演出を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 According to the specific display effect setting process described above, it is determined by lottery whether or not to execute the setting suggestion effect by the specific display for each predetermined variable display number, and the setting by the specific display is set by the lottery for each variable display. It is decided whether or not to execute the suggestion effect. Then, the process of drawing whether or not to execute the setting suggestion effect by the specific display is executed before the process of drawing whether or not to execute the setting suggestion effect by the specific display. When it is decided to execute the setting suggestion effect by the specific display, the process of drawing whether or not to execute the advance notice effect by the specific display is not executed, and when it is decided not to execute the setting suggestion effect by the specific display, A process of drawing a lottery as to whether or not to execute the advance notice effect by the specific display is executed.

以上に説明したように、特定表示106F005と飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの飾り図柄の表示との表示の優先度が異なり、大当り遊技状態に制御されることに対応する予告演出として、または、設定値に関する設定示唆演出として、特定表示106F005を異なる態様で表示可能とすることにより、遊技において特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 As described above, the display priority of the specific display 106F005 and the display of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are different, and as a notice effect corresponding to being controlled to the jackpot game state, or By making the specific display 106F005 displayable in different modes as a setting suggestion effect regarding the set value, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the specific display 106F005 in the game and to excite the interest.

なお、この場合において、特定表示による設定示唆演出は、特定表示による予告演出よりも実行される優先度が高いので、特定表示による設定示唆演出を表示する表示レイヤは、特定表示による予告演出を表示する表示レイヤよりも前面側であってもよく、同じレイヤであってもよく、後面側のレイヤであってもよい。 In this case, since the setting suggestion effect by the specific display has a higher priority to be executed than the notice effect by the specific display, the display layer displaying the setting suggestion effect by the specific display displays the notice effect by the specific display. It may be on the front side of the display layer to be displayed, may be the same layer, or may be a layer on the rear side.

また、特定表示106F005においては、特定表示による設定示唆演出が実行されるときには、特定表示による予告演出が実行されず、特定表示による設定示唆演出が実行されるときには、特定表示による予告演出が実行されない。そして、特定表示106F005においては、設定示唆演出の方が予告演出よりも実行される優先度が高い。 Further, in the specific display 106F005, when the setting suggestion effect by the specific display is executed, the advance notice effect by the specific display is not executed, and when the setting suggestion effect by the specific display is executed, the advance notice effect by the specific display is not executed. .. Then, in the specific display 106F005, the setting suggestion effect has a higher priority than the advance notice effect.

次に、設定示唆演出を予告演出よりも優先して実行する優先度を設定した理由を説明する。設定値に応じて実行割合が異なる演出では、設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして実行割合を遊技者自身が算出して、その算出した実行割合が設定値毎の設計値の実行割合(例えば図8−6のような各設定値の演出抽選の実行当選率)のいずれに近似するのかを判断することが設定推測となる。このため、予告演出を設定示唆演出よりも優先させてしまうと、設定示唆演出の実行抽選に当選しても実行されない状況が発生し得るため、設定示唆演出の実行割合について、設計値からの乖離度合いが大きくなってしまい、設定示唆演出について設定推測要素として遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、設定示唆演出を予告演出よりも優先的に実行する必要がある。 Next, the reason for setting the priority for executing the setting suggestion effect with priority over the advance notice effect will be described. In an effect in which the execution rate differs depending on the set value, the player himself counts the number of times the setting suggestion effect is executed, the player calculates the execution rate, and the calculated execution rate is the design value for each set value. It is a setting guess to determine which of the execution ratios (for example, the execution winning rate of the effect lottery of each set value as shown in FIG. 8-6) is approximated. For this reason, if the advance notice effect is prioritized over the setting suggestion effect, a situation may occur in which the setting suggestion effect is not executed even if the lottery is won. Therefore, the execution ratio of the setting suggestion effect deviates from the design value. The degree becomes large, and there is a possibility that the player does not pay attention to the setting suggestion effect as a setting guessing factor. In order to solve such a problem, it is necessary to execute the setting suggestion effect with priority over the advance notice effect.

そこで、図8−8に示すように、図8−8の106FS001〜106FS005,106FS006〜106FS009のように、特定表示による設定示唆演出の方が、特定表示による予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行されるように設定されている。このように、特定表示を用いる演出として、設定示唆演出が予告演出よりも優先的に実行されるので、設定示唆演出のような、予告演出よりも遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の実行が予告演出により阻害されないようにすることができる。 Therefore, as shown in FIG. 8-8, as in 106FS001 to 106FS005 and 106FS006 to 106FS009 in FIG. 8-8, the setting suggestion effect by the specific display has a higher priority when it is executed than the advance notice effect by the specific display. Is high and is set to be executed preferentially. In this way, as the effect using the specific display, the setting suggestion effect is executed with priority over the advance notice effect, so that the effect that can identify more valuable information for the player than the advance notice effect, such as the setting suggestion effect. It is possible to prevent the execution of the above from being hindered by the advance notice effect.

このように、特定表示演出設定処理で、特定表示による設定示唆演出を実行するための演出パターンが設定されたときには、その設定された演出パターンに応じて、可変表示中演出処理(S172)において、図8−4(B)のような特定表示による設定示唆演出が可変表示中に特定表示106F005で実行される。一方、特定表示演出設定処理で、特定表示による予告演出を実行するための演出パターンが設定されたときには、その設定された演出パターンに応じて、可変表示中演出処理(S172)において、図8−4(D)のような特定表示による予告演出が可変表示中に特定表示106F005で実行される。 In this way, when an effect pattern for executing the setting suggestion effect by the specific display is set in the specific display effect setting process, in the variable display effect process (S172) according to the set effect pattern, The setting suggestion effect by the specific display as shown in FIG. 8-4 (B) is executed on the specific display 106F005 during the variable display. On the other hand, when an effect pattern for executing the advance notice effect by the specific display is set in the specific display effect setting process, in the variable display effect process (S172) according to the set effect pattern, FIG. The advance notice effect by the specific display such as 4 (D) is executed on the specific display 106F005 during the variable display.

〔所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出例〕
次に、例えばスーパーリーチの変動パターンでのSP演出(スペシャル演出)のような所定演出の実行時において、特定表示106F005(変動カウンタ)の表示の実行を制限する演出例を説明する。
[Example of an effect that restricts the execution of a specific display when a predetermined effect is executed]
Next, an effect example that limits the execution of the display of the specific display 106F005 (variation counter) at the time of executing a predetermined effect such as the SP effect (special effect) in the fluctuation pattern of the super reach will be described.

図8−9は、所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出表示を示す画像表示装置5の表示画面図である。 FIG. 8-9 is a display screen view of the image display device 5 showing an effect display that limits the execution of the specific display when the predetermined effect is executed.

スーパーリーチの変動パターンでの可変表示が実行されるときには、図8−9(A)のように、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が開始された後、図8−9(B)のように、左,右の飾り図柄表示エリア5L,5Rが同じ飾り図柄で停止したリーチ表示となる。その後、図8−9(C)のように、スーパーリーチの演出中における所定演出としてのSP演出に発展することを報知するSP発展演出が実行される。SP発展演出としては、例えば常駐キャラクタ106F008が「SP発展」という文字が記載されたカード状の発展報知画像106F009を持って、SP演出に発展することを報知する演出が実行される。その場合において、それまでに表示されていた特定表示106F005は消去され、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄は、縮小されて画面右上隅部に移動して可変表示が継続される。 When the variable display in the fluctuation pattern of the super reach is executed, the variable display of the decorative symbols in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R starts as shown in FIG. 8-9 (A). After that, as shown in FIG. 8-9 (B), the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R are reached with the same decorative symbol stopped. After that, as shown in FIG. 8-9 (C), the SP development effect for notifying the development of the SP effect as a predetermined effect during the super reach effect is executed. As the SP development effect, for example, an effect of notifying that the resident character 106F008 develops into the SP effect is executed with a card-shaped development notification image 106F009 in which the characters "SP development" are described. In that case, the specific display 106F005 that has been displayed up to that point is erased, and the decorative symbols in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are reduced and moved to the upper right corner of the screen. The variable display continues.

そして、SP演出に発展したときは、SP演出として、例えば味方キャラクタ(遊技者の味方)としての常駐キャラクタ106F008と、敵キャラクタ106F010とが戦いを繰り広げて、味方キャラクタ(常駐キャラクタ106F008)が勝てば、大当り表示結果となり、味方キャラクタ(常駐キャラクタ106F008)が負ければ、はずれ表示結果となる演出が実行される。なお、味方キャラクタとしては、常駐キャラクタ106F008以外のキャラクタを用いてもよい。 Then, when it develops into the SP production, as the SP production, for example, if the resident character 106F008 as a ally character (player's ally) and the enemy character 106F010 fight and the ally character (resident character 106F008) wins. , The jackpot display result is obtained, and if the ally character (resident character 106F008) is defeated, the effect of the off display result is executed. As the ally character, a character other than the resident character 106F008 may be used.

大当り表示結果となったときの大当り遊技状態の終了後には、特定表示106F005が初期値(0000)の数値を表示した状態で表示を再開し、はずれ表示結果となった後には、特定表示106F005が、それまでに表示していた変動回数を継続して表示する態様で、表示を再開する演出が実行される。 After the end of the big hit game state when the big hit display result is obtained, the display is restarted with the specific display 106F005 displaying the numerical value of the initial value (0000), and after the off display result is obtained, the specific display 106F005 is displayed. , The effect of resuming the display is executed in a mode in which the number of fluctuations displayed up to that point is continuously displayed.

なお、図8−9では、スーパーリーチの変動パターンでのSP演出のような所定演出の実行時において、特定表示106F005(変動カウンタ)を消去する例を示した。しかし、これに限らず、所定演出の実行時において、特定表示106F005(変動カウンタ)が所定演出に一部または全部が隠蔽されるようにしてもよく、特定表示106F005(変動カウンタ)が、半透明化して見えにくくするようにしてもよい。つまり、特定表示106F005(変動カウンタ)が、所定演出実行時にその表示制限される演出であれば、どのような演出を採用してもよい。 Note that FIG. 8-9 shows an example in which the specific display 106F005 (variation counter) is deleted when a predetermined effect such as the SP effect in the fluctuation pattern of the super reach is executed. However, the present invention is not limited to this, and the specific display 106F005 (variation counter) may be partially or wholly hidden in the predetermined effect when the predetermined effect is executed, and the specific display 106F005 (variation counter) is semi-transparent. It may be changed to make it difficult to see. That is, any effect may be adopted as long as the specific display 106F005 (variation counter) is an effect whose display is restricted when the predetermined effect is executed.

このように、SP演出のような所定演出が実行されるときに、特定表示106F005の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。 In this way, when the predetermined effect such as the SP effect is executed, the execution of the specific display 106F005 can be restricted. Therefore, when the predetermined effect is executed, the player's attention to the predetermined effect is increased. Can be done.

〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕
次に、特定表示106F005を異なる遊技状態で実行可能である演出例を説明する。前述した特定表示106F005は、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、および、小当りラッシュ遊技状態等の異なる遊技状態において、実行可能としてもよい。
[Example of production in which specific display can be executed in different gaming states]
Next, an example of an effect in which the specific display 106F005 can be executed in different gaming states will be described. The above-mentioned specific display 106F005 may be executable in different gaming states such as a normal gaming state, a probabilistic gaming state, a time-saving gaming state, and a small hit rush gaming state.

通常遊技状態は、大当り確率が通常状態(低確率状態)である遊技状態である。確変遊技状態は、大当り確率が確変状態(高確率状態)である遊技状態である。時短状態は、時短制御により可変表示が通常状態よりも短縮された可変表示時間で実行される遊技状態である。小当りラッシュ遊技状態は、小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な遊技状態である。 The normal gaming state is a gaming state in which the jackpot probability is a normal state (low probability state). The probabilistic gaming state is a gaming state in which the jackpot probability is a probabilistic state (high probability state). The time saving state is a gaming state in which the variable display is executed with a variable display time shorter than the normal state by the time saving control. The small hit rush game state is a game state in which small hits can occur frequently and a small hit can be used to obtain a ball.

特定表示106F005は、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、および、小当りラッシュ遊技状態等の複数種類の異なる遊技状態のうち、たとえば、少なくともいずれか2種類の異なる遊技状態で実行可能であればよく、2種類以上の異なる遊技状態で実行可能であってもよい。 The specific display 106F005 can be executed in, for example, at least one of two different game states among a plurality of different game states such as a normal game state, a probabilistic game state, a time-saving game state, and a small hit rush game state. It may be possible to execute in two or more different gaming states.

このように、異なる遊技状態において特定表示106F005を実行可能であるので、遊技において特定表示106F005の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。 As described above, since the specific display 106F005 can be executed in different game states, the player's attention to the display mode of the specific display 106F005 can be further increased in the game.

〔特定表示のその他の表示例〕
[1] 図8−4等においては、特定表示106F005の一例として、可変表示の実行回数を数値表示する特定表示を説明した。しかし、これに限らず、特定表示としては、可変表示中に表示可能な画像であればよく、例えば、図8−4に示すような常駐キャラクタ106F008のような表示をする常駐キャラクタ画像、アクティブ画像106F002のような表示をするアクティブ画像、保留台座画像106F003のような表示をする保留台座画像、アクティブ台座画像106F004のような表示をするアクティブ台座画像、または、遊技領域等に設けられて発光表示をするLED等の所定のランプ(発光手段)等であってもよい。
[Other display examples of specific display]
[1] In FIGS. 8-4 and the like, as an example of the specific display 106F005, a specific display for numerically displaying the number of times the variable display is executed has been described. However, the specific display is not limited to this, as long as it is an image that can be displayed during variable display, for example, a resident character image or an active image that displays the resident character 106F008 as shown in FIG. 8-4. An active image displaying like 106F002, a holding pedestal image displaying like 106F003, an active pedestal image displaying like active pedestal image 106F004, or a light emitting display provided in a game area or the like. It may be a predetermined lamp (light emitting means) such as an LED to be used.

[2] 図8−4等においては、特定表示106F005の一例として、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を数値表示し、可変表示開始時に数値を更新する変動カウンタを説明した。しかし、これに限らず、数値の更新表示をする特定表示としては、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をする表示であればどのようなものであってもよい。例えば、可変表示に対応した数値として、演出の変化等の演出を示唆するタイマ表示の表示形式で数値を表示する画像を特定表示として表示してもよく、可変表示に対応した数値として、演出の変化の可能性または演出の大当り期待度等をメータ形式で数値表示する画像を特定表示として表示してもよい。 [2] In Fig. 8-4 and the like, as an example of the specific display 106F005, the number of variable displays (variable displays) executed from the time when the power is turned on or the end of the previous jackpot game state to the present is shown. A fluctuation counter that displays numerical values and updates the numerical values at the start of variable display has been explained. However, not limited to this, as a specific display for updating and displaying a numerical value, what is the display as long as the numerical value corresponding to the variable display is displayed and the numerical value is updated and displayed in relation to the execution of the variable display? It may be anything. For example, as a numerical value corresponding to the variable display, an image displaying the numerical value in a timer display display format suggesting an effect such as a change in the effect may be displayed as a specific display, and as a numerical value corresponding to the variable display, the effect may be displayed. An image that numerically displays the possibility of change or the expected degree of jackpot of the effect in a meter format may be displayed as a specific display.

〔特徴部106Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8−8に示すように、特定表示106F005と飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの飾り図柄の表示との表示の優先度が異なり、大当り遊技状態に制御されることの示唆に対応する特定態様での予告演出として、または、設定値に関するに対応する特別態様での設定示唆演出として、特定表示106F005を異なる態様で表示可能とすることにより、遊技において特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
[Main effects obtained by the feature unit 106F]
[1] As shown in FIG. 8-8, the display priority of the specific display 106F005 and the display of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are different, suggesting that the jackpot game state is controlled. By making it possible to display the specific display 106F005 in a different mode as a notice effect in the corresponding specific mode or as a setting suggestion effect in the special mode corresponding to the set value, the display mode of the specific display 106F005 can be changed in the game. It is possible to draw the attention of the player and excite the interest.

[2] 図8−8の106FS001〜106FS005,106FS006〜106FS009のように、特別態様の特定表示による設定示唆演出の方が、特定態様の特定表示による予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行される。このように、特定表示を用いる演出として、設定示唆演出が予告演出よりも優先的に実行されるので、設定示唆演出のような、予告演出よりも遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の実行が予告演出により阻害されないようにすることができる。 [2] As shown in 106FS001 to 106FS005 and 106FS006 to 106FS009 in FIG. 8-8, the setting suggestion effect by the specific display of the special mode has a higher priority when executed than the advance notice effect by the specific display of the specific mode. , Priority is executed. In this way, as the effect using the specific display, the setting suggestion effect is executed with priority over the advance notice effect, so that the effect that can identify more valuable information for the player than the advance notice effect, such as the setting suggestion effect. It is possible to prevent the execution of the above from being hindered by the advance notice effect.

[3] 図8−8の106FS001〜106FS003等に示すように、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様の特定表示による設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 [3] As shown in 106FS001 to 106FS003 and the like in FIG. 8-8, every time the variable display is executed a predetermined number of times, a lottery is performed regarding the execution of the setting suggestion effect by the specific display of the special mode, so that the variable display is executed. It is possible to draw the player's attention to the number of times and to liven up the interest.

[4] 図8−8の106FS006,106FS007等に示すように、可変表示の表示結果に対応して特定態様の特定表示による予告演出の実行に関する抽選がされるので、特定表示を特定態様で表示する予告演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。 [4] As shown in 106FS006, 106FS007 and the like in FIG. 8-8, a lottery is performed regarding the execution of the advance notice effect by the specific display of the specific mode corresponding to the display result of the variable display, so that the specific display is displayed in the specific mode. It is possible to further increase the expectation of the player when the advance notice effect is executed.

[5] 図8−5等に示すように、特定表示106F005(変動カウンタ)が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。 [5] As shown in FIGS. 8-5 and the like, the specific display 106F005 (variation counter) has a lower display priority than the active display and a higher display priority than the decorative symbol display, so that the active display is displayed. It is possible to execute the specific display with an appropriate priority without disturbing and without being disturbed by the display of the decorative pattern.

[6] 〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕で説明したように、異なる遊技状態において特定表示106F005を実行可能であるので、遊技において特定表示106F005の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。 [6] As described in [Example of effect in which the specific display can be executed in different game states], since the specific display 106F005 can be executed in different game states, the player can execute the specific display 106F005 in the game. The degree of attention can be further increased.

[7] 〔特定表示で予告演出を実行可能とするデータテーブル例〕で説明したように、SP演出のような所定演出が実行されるときに、特定表示106F005の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。 [7] As described in [Example of a data table that enables the advance notice effect to be executed in the specific display], when a predetermined effect such as the SP effect is executed, the execution of the specific display 106F005 can be restricted. When the predetermined effect is executed, the player's attention to the predetermined effect can be increased.

[8] 図8(A),(B)および〜図8(C),(D)に示すように、特定表示106F005は、可変表示中と非可変表示中(停止中)とで共通の表示態様で実行可能であるので、特定表示106F005を常駐表示化させることにより、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。 [8] As shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B) and 8 (C) and 8 (D), the specific display 106F005 is a common display during variable display and non-variable display (stopped). Since it can be executed in the embodiment, the player's attention to the specific display can be increased by making the specific display 106F005 resident.

[9] 図8−4に示すように、特定表示106F005では、特別図柄(飾り図柄)の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部106F006で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示106F005に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。 [9] As shown in FIG. 8-4, in the specific display 106F005, the numerical value of the variable display number displayed by the counter unit 106F006 is updated and displayed every time the variable display of the special symbol (decorative symbol) is executed. .. In this way, as the specific display, a numerical value corresponding to the variable display such as the variable display count is displayed, and the numerical value is updated and displayed in connection with the execution of the variable display, thereby relating to the specific display 106F005. It is possible to increase the player's attention to the number of times the variable display is executed.

〔特徴部106Fのその他の変形例〕
[1] 前述したように、設定示唆演出としては、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出と、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)とを含む。これにより、前述したような設定示唆演出としては、設定値示唆に関する演出の代わりに、設定変更示唆演出を実行するようにしてもよい。また、前述の設定示唆演出としては、設定値示唆に関する演出と、設定変更示唆演出との両方を使い分けるように、設定示唆演出を実行してもよい。設定示唆演出は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段に関する示唆をする示唆演出であればよい。
[Other Modifications of Feature 106F]
[1] As described above, as the setting suggestion effect, the effect related to the setting value suggestion suggesting which setting value is, and the setting value have been changed (the setting change process was executed at startup). ) Includes the effect related to the setting change suggestion (hereinafter referred to as the setting change suggestion effect). As a result, as the setting suggestion effect as described above, the setting change suggestion effect may be executed instead of the effect related to the setting value suggestion. Further, as the above-mentioned setting suggestion effect, the setting suggestion effect may be executed so as to properly use both the effect related to the setting value suggestion and the setting change suggestion effect. The setting suggestion effect may be any suggestion effect that suggests a setting means that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player.

[2] 〔所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出例〕では、スーパーリーチの変動パターンにおけるSP演出を、特定表示の実行を制限する演出例として説明した。しかし、これに限らず、特定表示の実行を制限する演出例としては、SP演出のみならずスーパーリーチの変動パターンでリーチ状態になった後に遊技者がスーパーリーチ演出が実行されていることを認識できるような演出であってもよい。また、大当りとなる期待度が異なる複数種類SP演出から実行されるSP演出が選択される場合においては、全てのSP演出を特定表示の実行を制限する演出としてもよく、一部のSP演出(例えば大当りとなる期待度が極めて高い第1SP演出と、第1SP演出よりも大当りとなる期待度が低い第2SP演出とがある場合の第1SP演出等)を特定表示の実行を制限する対象の演出としてもよい。また、「激熱」という大当りとなる期待度が極めて高い状態を示す文字表示がされた後の特別演出、または、大当りとなる期待度が高い演出ゾーンにあることを帯文字等で示す所謂ゾーン演出等のように、大当りとなる期待度が高い演出であれば、どのような演出を対象としてもよい。 [2] In [Effect example of restricting the execution of the specific display when the predetermined effect is executed], the SP effect in the fluctuation pattern of the super reach has been described as an effect example of restricting the execution of the specific display. However, not limited to this, as an example of an effect that limits the execution of the specific display, the player recognizes that the super reach effect is executed after the reach state is reached by the fluctuation pattern of the super reach as well as the SP effect. It may be a production that can be done. Further, when an SP effect to be executed is selected from a plurality of types of SP effects having different expectations for a big hit, all the SP effects may be used as an effect for restricting the execution of a specific display, and some SP effects ( For example, the 1st SP production with extremely high expectation of a big hit and the 2nd SP production with a lower expectation of a big hit than the 1st SP production) are the target productions that restrict the execution of specific display. May be. In addition, a special effect after the character display indicating a state in which the expectation of a big hit is extremely high, or a so-called zone indicating that the player is in a production zone with a high expectation of a big hit, such as a band character, is displayed. Any production may be targeted as long as it is a production with a high degree of expectation that it will be a big hit, such as a production.

[3] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。 [3] The advantageous states that are advantageous to the player include, in addition to the jackpot game state described above, other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state. Further, the advantageous state that is advantageous for the player may include a state in which small hits can be frequently generated and a ball can be obtained by the small hits, such as a so-called small hit rush state.

[4] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1〜設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1〜設定値3の3種類の設定段階等のように、設定値1〜設定値6の6種類よりも多い設定値の設定段階があるようにしてもよい。 [4] As the setting value in the above-described embodiment, an example in which there are six types of setting stages of setting value 1 to setting value 6 is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and there are more setting stages of setting values than the six types of setting values 1 to 6, such as three types of setting stages of setting value 1 to setting value 3. May be good.

[5] なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について、設定示唆演出を実行可能とする例を説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において設定示唆演出を実行可能としてもよい。このような遊技機においては、特定入賞口(V入賞口)に遊技球を入賞させる必要がある遊技状態において、特定入賞口(V入賞口)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
[5] Regarding the above-described embodiment, it is possible to execute a setting suggestion effect for a gaming machine (so-called first-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol. However, based on the fact that the game ball has won a prize (V prize) in the specific winning slot (V winning slot) in the variable winning ball device (so-called accessory) provided in the game area, the pachinko machine is in the big hit game state. It may be possible to execute the setting suggestion effect on the shifting gaming machine (so-called second-class gaming machine) or the combination of the first-class and second-class gaming machines. In such a gaming machine, in a gaming state in which it is necessary to make a game ball win in a specific winning opening (V winning opening), a launch promotion effect for winning a prize in the specific winning opening (V winning opening) is executed, and the firing promotion effect is executed. In the production, the setting suggestion production as described above may be feasible.
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、103 CPU、5 画像表示装置、120 演出制御用CPU、106F005 特定表示、106F007 カウンタ基部、106F006 カウンタ部。 1 Pachinko game machine, 103 CPU, 5 image display device, 120 effect control CPU, 106F005 specific display, 106F007 counter base, 106F006 counter unit.

Claims (1)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
可変表示の実行回数に対応した数値を特定表示として表示し、可変表示の実行に関連して当該数値の更新表示を行う特定表示手段とを備え、
前記特定表示手段は、
前記特定表示の表示態様を特別態様とすることで前記設定値を示唆し、
前記特定表示の表示態様を前記特別態様とは異なる特定態様とすることで前記有利状態に制御されることを示唆する、遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
It is equipped with a specific display means that displays a numerical value corresponding to the number of times the variable display is executed as a specific display and updates the numerical value in connection with the execution of the variable display.
The particular display means,
The set value is suggested by setting the display mode of the specific display as a special mode.
A gaming machine that suggests that the advantageous state is controlled by setting the display mode of the specific display to a specific mode different from the special mode.
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