JP6909061B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6909061B2
JP6909061B2 JP2017115625A JP2017115625A JP6909061B2 JP 6909061 B2 JP6909061 B2 JP 6909061B2 JP 2017115625 A JP2017115625 A JP 2017115625A JP 2017115625 A JP2017115625 A JP 2017115625A JP 6909061 B2 JP6909061 B2 JP 6909061B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
control unit
notification
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017115625A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019000194A (en
JP2019000194A5 (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017115625A priority Critical patent/JP6909061B2/en
Publication of JP2019000194A publication Critical patent/JP2019000194A/en
Publication of JP2019000194A5 publication Critical patent/JP2019000194A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6909061B2 publication Critical patent/JP6909061B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機において、用いられる言語を設定可能な遊技機があった(たとえば、
特許文献1)。
In such a gaming machine, there was a gaming machine in which the language used could be set (for example,
Patent Document 1).

特開2004−16575号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-16575

特許文献1に開示されたスロットマシンにおいては、たとえば、遊技者が理解できない
言語が設定されている場合には、該言語を用いた報知が実行されることから、特定報知の
内容を遊技者に理解させることができない虞があった。
In the slot machine disclosed in Patent Document 1, for example, when a language that the player does not understand is set, notification using that language is executed, so that the content of the specific notification is given to the player. There was a risk that it could not be understood.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が理解で
きない言語が設定されていたとしても、特定報知の内容を遊技者に理解させることができ
る遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a player understand the content of a specific notification even if a language that the player cannot understand is set. To provide.

(A) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
第1言語と第2言語とを含む複数種類の言語のうち少なくとも1の言語を用いた制御を実行可能であり、
前記第1言語を用いた表示が実行されることにより、特典の付与に関する報知を実行する特典報知手段と、
前記第1言語と前記第2言語との双方を用いた表示が実行されることにより、第1事象に関する報知を実行する第1事象報知手段と、
前記第1言語と前記第2言語との双方を用いた表示が実行されることにより、第2事象に関する報知を実行する第2事象報知手段とをさらに備え、
前記第1事象に関する報知が実行されるときは、該第1事象に関する報知に対応する音声が、前記第2言語で出力されず、前記第1言語で出力され、
前記第2事象に関する報知が実行されるときは、該第2事象に関する報知に対応する音声が、前記第2言語で出力されず、前記第1言語で出力され
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン)であって、
第1言語(たとえば、図11および図12に示す英語)と第2言語(たとえば、中国語)とを含む複数種類の言語のうち少なくとも1の言語を用いた制御(たとえば、字幕を表示)を実行可能な制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記第1言語を用いた制御が実行されることにより、所定報知を実行する(たとえば、図11(B)に示すように、日本語の字幕、および英語の字幕を表示するセリフ演出を実行する)所定報知手段と、
前記第1言語と前記第2言語との双方を用いた制御が実行されることにより、特定報知を実行する(たとえば、図12に示すように、日本語の字幕、英語の字幕、および中国語の字幕を表示するエラー報知を実行する)特定報知手段とを備える。
(A) A gaming machine capable of playing games
First control means and
A second control means that controls according to the control information received from the first control means, and
With
It is possible to perform control using at least one of a plurality of types of languages including a first language and a second language.
By executing the display using the first language, the privilege notification means for executing the notification regarding the grant of the privilege and the privilege notification means.
By executing the display using both the first language and the second language, the first event notification means for executing the notification regarding the first event and the first event notification means.
By executing the display using both the first language and the second language, a second event notification means for executing notification regarding the second event is further provided.
When the notification regarding the first event is executed, the voice corresponding to the notification regarding the first event is not output in the second language, but is output in the first language.
When the notification regarding the second event is executed, the voice corresponding to the notification regarding the second event is not output in the second language, but is output in the first language .
The first control means
A control information generation means that generates control information and stores it in the control information storage area,
A control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means, and a control information transmitting means.
Including
The control information generating means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game which is a unit game. Includes state control information generation means
The plurality of types of state control information generated by the state control information generating means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means generates a plurality of types of common state control information by common control at any of the plurality of timings.
(1) A gaming machine (for example, a slot machine) capable of playing a game.
Control using at least one of a plurality of languages including a first language (for example, English shown in FIGS. 11 and 12) and a second language (for example, Chinese) (for example, displaying subtitles). Executable control means (eg, sub-control unit 91) and
By executing the control using the first language, a predetermined notification is executed (for example, as shown in FIG. 11B, a dialogue effect for displaying Japanese subtitles and English subtitles is executed. ) Prescribed notification means and
By executing the control using both the first language and the second language, the specific notification is executed (for example, as shown in FIG. 12, Japanese subtitles, English subtitles, and Chinese subtitles are executed. It is provided with a specific notification means (which executes an error notification for displaying the subtitles of the Japanese language).

このような構成によれば、第1言語と前記第2言語との双方を用いた制御の実行により
、特定報知は実行される。したがって、第1言語は理解できるが第2言語を理解できない
遊技者、および第2言語は理解できるが第1言語を理解できない遊技者の双方に対して、
特定報知の内容を認識させることができる。
According to such a configuration, the specific notification is executed by executing the control using both the first language and the second language. Therefore, for both a player who can understand the first language but not the second language, and a player who can understand the second language but cannot understand the first language.
The content of the specific notification can be recognized.

(2) (1)の遊技機において、
前記特定報知手段は、特定事象(たとえば、エラー)が発生したときに、前記特定報知
を実行可能である(たとえば、エラーが発生したときにエラー報知を実行可能である)。
(2) In the gaming machine of (1)
The specific notification means can execute the specific notification when a specific event (for example, an error) occurs (for example, can execute the error notification when an error occurs).

このような構成によれば、第1言語は理解できるが第2言語を理解できない遊技者、お
よび第2言語は理解できるが第1言語を理解できない遊技者の双方に対して、特定事象が
発生したことを認識させることができる。
According to such a configuration, a specific event occurs for both a player who can understand the first language but cannot understand the second language and a player who can understand the second language but cannot understand the first language. You can make them recognize what you have done.

(3) (1)または(2)の遊技機において、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、前記第1言語および前記第2言語のうちい
ずれか一方を用いた音を出力可能である(たとえば、図12に示すように、エラー報知で
は、日本語を用いたエラー音声が出力される)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2)
The specific notification means can output a sound using either one of the first language and the second language as the specific notification (for example, as shown in FIG. 12, in the error notification, Japanese is used. An error voice using is output).

このような構成によれば、第1言語および第2言語のうち双方を用いた音を出力するも
のと比較して、特定報知を認識させやすくすることができる。
According to such a configuration, it is possible to make it easier to recognize the specific notification as compared with the one that outputs the sound using both the first language and the second language.

(4) (1)〜(3)いずれかの遊技機において、
言語を用いた制御は、報知に応じた文字を表示する制御である(たとえば、図11およ
び図12に示すように、「こんにちは」という文字や、「エラー発生!店員を呼んで下さ
い!」という文字が表示される)
このような構成によれば、遊技者に文字を視認させることにより、報知の内容を認識さ
せることができる。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3)
Language-based control is control that displays characters in response to notifications (for example, as shown in FIGS. 11 and 12, the characters "hello" and "an error has occurred! Please call a clerk!" Characters are displayed)
According to such a configuration, it is possible to make the player recognize the content of the notification by visually recognizing the characters.

(5) (1)〜(4)いずれかの遊技機において、
前記所定報知手段は、前記所定報知として、遊技者にとって有利であることを示唆する
所定画像(たとえば、図11に示すキャラクタ画像512)を所定領域に表示するととも
に、該所定領域とは異なる領域に文字を表示する(たとえば、図11に示すように、所定
領域にキャラクタ画像512が表示され、所定領域とは異なる特定領域に日本語のセリフ
516が表示される)。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4)
As the predetermined notification, the predetermined notification means displays a predetermined image (for example, the character image 512 shown in FIG. 11) suggesting that it is advantageous for the player in a predetermined area, and in a region different from the predetermined area. Characters are displayed (for example, as shown in FIG. 11, the character image 512 is displayed in a predetermined area, and Japanese dialogue 516 is displayed in a specific area different from the predetermined area).

このような構成によれば、遊技者にとって有利であることを示唆する所定画像と、文字
との双方を遊技者に見易くさせることができる。
According to such a configuration, both the predetermined image suggesting that it is advantageous for the player and the characters can be easily seen by the player.

(6) (1)〜(5)いずれかの遊技機において、
前記所定報知の実行の際に、前記第1言語を用いた制御、および前記第2言語を用いた
制御のうちいずれを実行するかの設定を受付ける(たとえば、図10に示すように、言語
を設定可能な言語設定画面が表示される)設定受付手段と、
前記設定受付手段が受付けた内容を特定可能な情報を報知する(たとえば、図11に示
すように、右上領域に設定された言語が表示される)情報報知手段とをさらに備える。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5)
At the time of executing the predetermined notification, the setting of which of the control using the first language and the control using the second language is executed is accepted (for example, as shown in FIG. 10, the language is used. The language setting screen that can be set is displayed)
Further provided is an information notifying means for notifying information that can identify the content received by the setting receiving means (for example, as shown in FIG. 11, the language set in the upper right area is displayed).

このような構成によれば、所定報知を実行するときに、第1言語を用いた制御、および
第2言語を用いた制御のうちいずれが実行されるのかを遊技者に認識させることができる
According to such a configuration, when the predetermined notification is executed, the player can be made to recognize which of the control using the first language and the control using the second language is executed.

(7) (1)〜(6)いずれかの遊技機において、
前記所定報知の実行の際に、前記第1言語を用いた制御、および前記第2言語を用いた
制御のうちいずれを実行するかの設定を受付ける(たとえば、図10に示すように、言語
を設定可能な言語設定画面が表示される)設定受付手段と、
前記遊技機での遊技が行われていないときに、前記設定受付手段が受付けた設定を初期
化する初期化手段とをさらに備える(たとえば、図13に示すように、デモ状態が終了す
ると、言語設定は初期化される)。
(7) In any of the gaming machines (1) to (6)
At the time of executing the predetermined notification, the setting of which of the control using the first language and the control using the second language is executed is accepted (for example, as shown in FIG. 10, the language is used. The language setting screen that can be set is displayed)
It further includes an initialization means for initializing the settings received by the setting receiving means when the game is not being played on the gaming machine (for example, as shown in FIG. 13, when the demo state ends, the language The settings are initialized).

このような構成によれば、設定受付手段が受付けた設定内容を好適に初期化できる。 According to such a configuration, the setting contents accepted by the setting receiving means can be suitably initialized.

本実施形態に係るスロットマシンの正面図などを示す図である。It is a figure which shows the front view of the slot machine which concerns on this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of a game state. レバーオン関連処理を示す図である。It is a figure which shows the lever-on related processing. 演出関連処理を示す図である。It is a figure which shows the production-related processing. 各種のテーブルを示す図である。It is a figure which shows various tables. フリーズ中演出などを示す図である。It is a figure which shows the production during freeze. ナビ報知を示す図である。It is a figure which shows the navigation notification. メニュー画面を示す図である。It is a figure which shows the menu screen. 言語設定画面を示す図である。It is a figure which shows the language setting screen. セリフ演出を示す図である。It is a figure which shows the dialogue production. エラー報知を示す図である。It is a figure which shows the error notification. 精算操作に基づく初期化を示す図である。It is a figure which shows the initialization based on the settlement operation. 制御状態コマンドなどを示す図である。It is a figure which shows the control state command and the like. 電断などを示す図である。It is a figure which shows the power failure and the like.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明するが
、必要に応じて、パチンコ遊技機も例示して説明する。
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiment, an example of the case where the present invention is applied to a slot machine will be described, but if necessary, a pachinko gaming machine will also be described as an example.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51
が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが
視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が
所定の順序で配列されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing a design arrangement of reels. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 has a liquid crystal display 51 on the front door 1b.
Is provided, and the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the housing 1a can be visually recognized through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols that can be identified from each reel are arranged in a predetermined order on each reel.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技
用価値(メダル)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定
められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットと
して記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよ
び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲー
ムを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作
されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出用スイッチ56などが設けられて
いる。演出用スイッチ56は、メニュー画面(図9参照)を表示させることなどが可能な
スイッチである。なお、以下では、メニュー画面を表示させる操作(演出用スイッチ56
への操作)を「メニュー操作」ともいう。
As shown in FIG. 1A, as an example of the operating means, the front door 1b is defined according to the gaming state within the range of credits stored as the gaming value (medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when setting the specified number of bets, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are settled. Settlement switch 10 operated when returning), start switch 7 operated when starting the game, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reel, and production switch 56. Etc. are provided. The effect switch 56 is a switch capable of displaying a menu screen (see FIG. 9). In the following, the operation for displaying the menu screen (effect switch 56).
Operation to) is also called "menu operation".

また、以下では、クレジットおよび設定済の賭数を精算する際の遊技者による精算スイ
ッチ10の操作を精算操作ともいう。なお、リプレイ入賞が発生したときには、自動で賭
数が設定されるが(自動BETが実行されるが)、この場合、精算操作がされたとしても
賭数は精算されない。つまり、自動で賭数が設定されている場合に精算操作されたときに
は、クレジットのみが精算される。なお、リプレイ入賞の有無にかかわらず、精算操作さ
れたときにはクレジットのみが精算されるものであってもよいし、クレジットおよび賭数
のいずれも精算されるものであってもよい。
Further, in the following, the operation of the settlement switch 10 by the player when the credit and the set number of bets are settled is also referred to as a settlement operation. When a replay prize occurs, the bet number is automatically set (although automatic BET is executed), but in this case, the bet number is not settled even if the settlement operation is performed. That is, when the bet number is automatically set and the settlement operation is performed, only the credit is settled. Regardless of whether or not there is a replay prize, only the credit may be settled when the settlement operation is performed, or both the credit and the number of bets may be settled.

前面扉1bには、メニュー画面のメニューを選択するためのメニュースイッチ70が設
けられている。メニュースイッチ70は、上スイッチ70aと、右スイッチ70bと、下
スイッチ70cと、左スイッチ70dとを含む。メニュースイッチ70は、前面扉1bの
前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたと
きにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、スロットマシン1で
遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。
The front door 1b is provided with a menu switch 70 for selecting a menu on the menu screen. The menu switch 70 includes an upper switch 70a, a right switch 70b, a lower switch 70c, and a left switch 70d. Since the menu switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), the menu switch 70 is located on the front side of the slot machine 1 when the front door 1b is closed. Therefore, it can be operated from the outside, such as being operated by a player who plays in the slot machine 1.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1
bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設け
られている。
At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted is provided, and a front door 1 is provided.
At the lower part of b, a medal payout outlet 9 for paying out medals and speakers 53 and 54 are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED1
4、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効LED18、ウエイトタイム中である旨を点灯により報知
するウエイト中LED19、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知
するリプレイ中LED20が設けられている。
As an example of the notification means, the front door 1b has a game display unit 1 that notifies information about the game.
3 is provided. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code in the event of an error, and a set bet. 1BETLED1 for notifying the number
4, 2 BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that a medal can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and lighting that the weight time is in progress. The weighting LED 19 for notifying the player and the replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress after the replay winning is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合に
は、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果と
して導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときに
は、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、
クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される
。以下では、ゲームが開始可能な状態でのスタートスイッチ7に対する操作を「レバーオ
ン操作」ともいう。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
By rotating R to display the symbols in a variable manner and stopping the rotation of the corresponding reels when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, three symbols are derived as display results in the upper, middle and lower stages of the perspective window 3. indicate. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or credits are added.
When the maximum number of credits (50) is reached, medals are paid out from the medal payment exit 9. Hereinafter, the operation of the start switch 7 in a state where the game can be started is also referred to as a “lever-on operation”.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じ
て所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、
遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構
成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送
信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載ある
いは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。以下では、図面の記載などにお
いて、メイン制御部41を「メイン側」ともいい、サブ制御部91を「サブ側」ともいう
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command are provided. An effect control board 90 or the like for controlling is provided. The game control board 40 is
It includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 to perform an effect, and controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. Hereinafter, in the description of the drawings and the like, the main control unit 41 is also referred to as a “main side”, and the sub control unit 91 is also referred to as a “sub side”.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッ
チ8L,8C,8R、および精算スイッチ10への操作を検出するとともに、遊技用表示
部13を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作、およびメニュースイ
ッチ70の操作を検出するとともに、液晶表示器51、スピーカ53、54を制御する。
なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も
設けられている。
The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10, and controls the game display unit 13. The sub control unit 91 detects the operation of the effect switch 56 and the operation of the menu switch 70, and controls the liquid crystal display 51, the speakers 53, and 54.
Note that FIG. 1B is just an example, and other configurations are provided inside the slot machine 1.

本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止す
るリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目
に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に
停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と
称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止すること
を左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止
することを右第1停止と称する。
In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as the second stop reel, the stop is referred to as the second stop, the reel that stops third is referred to as the third stop reel, and the stop is referred to as the third stop. Alternatively, it is called a final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, the first stop of the left reel 2L is the left first stop, the first stop of the middle reel 2C is the middle first stop, and the right reel 2R is the first stop. This is called the first right stop.

また、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときから最大で4コマの図柄を
入賞ライン上に引き込むことができる。つまり、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある
図柄、合計5コマ分の図柄のいずれかを導出可能である。
In addition, a maximum of four frames of symbols can be drawn onto the winning line from the time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. In other words, it is possible to derive one of the symbols displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames. be.

また、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操
作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイ
ッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態
の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Further, the "game" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but the number of bets before the operation of the start switch 7 when playing a game. Since the setting, the payout of medals and the transition of the game state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[主な当選役と入賞役]
また、本実施形態の入賞役は、遊技用価値(メダル)の払い出しを伴う小役と、再遊技
を付与するリプレイ(再遊技役、リプともいう。)と、遊技者にとって有利な遊技状態へ
の移行を伴う特別役(たとえば、ボーナスなど)とがある。再遊技を付与するとは、遊技
用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定(自
動BET)させることにより次のゲームを行うことが可能となることである。再遊技を付
与するとは、換言すれば、BET操作を行なわずとも、次のゲームを開始可能とすること
である。
[Main winners and winners]
In addition, the winning combination of the present embodiment includes a small role that involves paying out the game value (medal), a replay that grants a replay (also referred to as a replay role, or a lip), and a gaming state that is advantageous to the player. There is a special role (for example, a bonus) that accompanies the transition of. Granting a re-game means that the next game can be played by automatically setting the bet number (automatic BET) without setting the bet number using the game value (medals, credits, etc.). Is. Granting a replay means, in other words, enabling the next game to be started without performing a BET operation.

また、各入賞が発生するためには、内部抽選処理(図4のS101参照)に当選して、
当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。たとえば、ベルが入賞
するためには、ベルが当選している必要がある。また、内部抽選により抽選される対象役
を抽選対象役または当選役という。当選役は1以上の入賞役から構成される。
In addition, in order for each prize to be generated, the player wins the internal lottery process (see S101 in FIG. 4).
The winning flag of the winning combination needs to be set in the RAM 41c. For example, in order for Bell to win, Bell must be elected. In addition, the target combination drawn by the internal lottery is referred to as a lottery target combination or a winning combination. The winning combination consists of one or more winning combinations.

また、本実施形態の主な当選役として、ボーナス、押し順ベル、押し順リプ、BAR聴
牌リプ、BAR揃いリプ、通常リプ、共通ベル、弱チェリー、強チェリー、および中段チ
ェリーなどがある。
In addition, the main winning combinations of the present embodiment include a bonus, a push order bell, a push order lip, a BAR tenpai lip, a BAR matching lip, a normal lip, a common bell, a weak cherry, a strong cherry, and a middle cherry.

ボーナスが当選した場合には、該ボーナスが入賞するまで、ボーナス当選が持ち越され
る。ボーナスが当選すると、ボーナス持越状態(図3に示すRT4)に制御される。
If the bonus is won, the bonus winning will be carried over until the bonus is won. When the bonus is won, it is controlled to the bonus carry-over state (RT4 shown in FIG. 3).

また、押し順ベル、押し順リプ、BAR聴牌リプ、およびBAR揃いリプにはそれぞれ
対応手順(正解手順ともいう)が対応付けられている。たとえば、押し順ベルは、左押し
順ベル、中押し順ベル、および右押し順ベルを含む。左押し順ベルの対応手順は、左第1
停止であり、中押し順ベルの対応手順は、中第1停止であり、右押し順ベルの対応手順は
、右第1停止である。また、対応手順とは異なる手順を非対応手順という。
In addition, a corresponding procedure (also referred to as a correct answer procedure) is associated with the push order bell, the push order lip, the BAR tenpai lip, and the BAR matching lip. For example, push order bells include left push order bells, middle push order bells, and right push order bells. The procedure for handling the left push order bell is the first on the left.
It is a stop, and the corresponding procedure of the middle push order bell is the middle first stop, and the corresponding procedure of the right push order bell is the right first stop. In addition, a procedure different from the corresponding procedure is called a non-corresponding procedure.

押し順ベル(左押し順ベル、中押し順ベル、および右押し順ベルのいずれか)が当選し
たゲームにおいて、ストップスイッチが遊技者により対応手順で操作された場合には、メ
ダルが10枚払出される10枚役(主役ともいう)が入賞する。10枚役とは、たとえば
、入賞ライン上にベルが揃う表示結果である。一方、押し順ベルが当選したゲームにおい
て、ストップスイッチが遊技者により非対応手順であり、かつ特定タイミングで操作され
た場合には、メダルが5枚払出される5枚役(副役ともいう)が入賞する。また、押し順
ベルが当選したゲームにおいて、ストップスイッチが遊技者により非対応手順であり、か
つ特定タイミングとは異なるタイミングで操作された場合には、メダルが払出されないベ
ルこぼし(図3参照)が導出する。ここで、特定タイミングとは、5枚役を構成する識別
情報(図柄)を入賞ライン上に引込むことができるタイミングである。
In a game in which a push order bell (either a left push order bell, a middle push order bell, or a right push order bell) is won, if the stop switch is operated by the player according to the corresponding procedure, 10 medals will be paid out. The 10-card role (also called the leading role) wins a prize. The 10-card combination is, for example, a display result in which bells are aligned on the winning line. On the other hand, in a game in which the push order bell is won, if the stop switch is a non-compliant procedure by the player and is operated at a specific timing, 5 medals are paid out (also called a sub-role). Will win a prize. In addition, in the game in which the push order bell is won, if the stop switch is not supported by the player and is operated at a timing different from the specific timing, the medal will not be paid out (see FIG. 3). Derived. Here, the specific timing is a timing at which the identification information (design) constituting the five-card combination can be drawn onto the winning line.

また、押し順リプは、左押し順リプ、中押し順リプ、および右押し順リプを含む。左押
し順リプの対応手順は、左第1停止であり、中押し順リプの対応手順は、中第1停止であ
り、右押し順リプの対応手順は、右第1停止である。
In addition, the push order rip includes a left push order rip, a middle push order rip, and a right push order rip. The corresponding procedure for the left push order rip is the left first stop, the corresponding procedure for the middle push order rip is the middle first stop, and the corresponding procedure for the right push order rip is the right first stop.

また、押し順リプ(左押し順リプ、中押し順リプ、および右押し順リプのいずれか)が
当選したゲームにおいて、ストップスイッチが遊技者により対応手順で操作された場合に
は、昇格リプが入賞する。一方、押し順リプが当選したゲームにおいて、ストップスイッ
チが遊技者により非対応手順で操作されたときには、転落リプが入賞する。
In addition, in a game in which the push order rip (one of the left push order rip, the middle push order rip, and the right push order rip) is won, if the stop switch is operated by the player according to the corresponding procedure, the promotion rip wins. do. On the other hand, in the game in which the push order lip is won, when the stop switch is operated by the player in a non-compliant procedure, the fall lip wins a prize.

通常リプが当選したゲームでは、遊技者の操作順序、および操作タイミングに関わらず
、通常リプレイが入賞する。通常リプレイは、たとえば、入賞ライン上にリプレイ図柄が
揃う入賞役である。
In a game in which a normal lip is won, a normal replay wins regardless of the operation order and operation timing of the player. A normal replay is, for example, a winning combination in which replay symbols are aligned on the winning line.

BAR揃いリプは、左BAR揃いリプ、中BAR揃いリプ、および右BAR揃いリプを
含む。左BAR揃いリプの対応手順は、左第1停止であり、中BAR揃いリプの対応手順
は、中第1停止であり、右BAR揃いリプの対応手順は、右第1停止である。
The BAR-matched rip includes a left BAR-matched rip, a medium BAR-matched rip, and a right BAR-matched rip. The response procedure for the left BAR alignment lip is the left first stop, the response procedure for the middle BAR alignment lip is the middle first stop, and the response procedure for the right BAR alignment lip is the right first stop.

また、BAR揃いリプ(左BAR揃いリプ、中BAR揃いリプ、および右BAR揃いリ
プのいずれか)が当選したゲームにおいて、ストップスイッチが遊技者により対応手順で
操作され、かつ全てのストップスイッチの操作タイミングがBAR図柄を入賞ライン上に
引込むことができるBAR引込タイミングで操作された場合には、BAR揃いリプが入賞
する。ここで、BAR揃いリプとは、入賞ライン上に、BAR図柄が揃う表示結果である
。一方、BAR揃いリプが当選したゲームにおいて、「ストップスイッチが遊技者により
非対応手順で操作されたとき」、または「ストップスイッチが遊技者により対応手順で操
作されたが、全てのストップスイッチのうちの少なくとも1つのストップスイッチの操作
タイミングが引込タイミングとは異なるタイミングであるとき」には、BAR揃いリプと
は異なる通常リプレイが導出される。
Further, in the game in which the BAR matching lip (either the left BAR matching lip, the middle BAR matching lip, or the right BAR matching lip) is won, the stop switch is operated by the player according to the corresponding procedure, and all the stop switches are operated. When the timing is operated at the BAR pull-in timing at which the BAR symbol can be pulled on the winning line, the BAR matching lip wins. Here, the BAR matching lip is a display result in which the BAR symbols are aligned on the winning line. On the other hand, in the game in which the BAR matching lip is won, "when the stop switch is operated by the player in the non-compliant procedure" or "the stop switch is operated by the player in the corresponding procedure, but of all the stop switches" When the operation timing of at least one of the stop switches is different from the pull-in timing, a normal replay different from the BAR-aligned lip is derived.

BAR聴牌リプは、左BAR聴牌リプ、中BAR聴牌リプ、および右BAR聴牌リプを
含む。左BAR聴牌リプの対応手順は、左第1停止であり、中BAR聴牌リプの対応手順
は、中第1停止であり、右BAR聴牌リプの対応手順は、右第1停止である。
BAR Tenpai Lips include a Left BAR Tenpai Lip, a Medium BAR Tenpai Lip, and a Right BAR Tenpai Lip. The response procedure for the left BAR tenpai lip is the left first stop, the response procedure for the middle BAR tenpai lip is the middle first stop, and the response procedure for the right BAR tenpai lip is the right first stop.

また、BAR聴牌リプ(左BAR聴牌リプ、中BAR聴牌リプ、および右BAR聴牌リ
プのいずれか)が当選したゲームにおいて、ストップスイッチが遊技者により対応手順で
操作され、かつ第1停止の操作タイミングおよび第2停止の操作タイミングがBAR引込
タイミングである場合には、第3停止の操作タイミングに関わらずBAR聴牌リプが入賞
する。ここで、BAR聴牌リプとは、入賞ライン上に、2つのリールにBAR図柄が導出
し、かつ残り1のリールにBAR図柄とは異なる図柄が導出されるリプレイである。一方
、BAR聴牌リプが当選したゲームにおいて、「ストップスイッチが遊技者により非対応
手順で操作されたとき」、または「ストップスイッチが遊技者により対応手順で操作され
たが、第1停止の操作タイミングおよび第2停止の操作タイミングのうちのいずれかがB
AR引込タイミングとは異なるタイミングであるとき」には、BAR聴牌リプとは異なる
通常リプレイが導出される。また、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプは、RT3のみ
で当選する役であり、RT3以外のRT状態では当選しない役である。
Further, in the game in which the BAR listening lip (any of the left BAR listening lip, the middle BAR listening lip, and the right BAR listening lip) is won, the stop switch is operated by the player according to the corresponding procedure, and the operation timing of the first stop is performed. And when the operation timing of the second stop is the BAR pull-in timing, the BAR tenpai lip wins regardless of the operation timing of the third stop. Here, the BAR tenpai lip is a replay in which a BAR symbol is derived on two reels and a symbol different from the BAR symbol is derived on the remaining one reel on the winning line. On the other hand, in the game in which the BAR Tenpai Lip is won, "when the stop switch is operated by the player in the non-compliant procedure" or "the stop switch is operated by the player in the corresponding procedure, but the operation timing of the first stop". And one of the operation timings of the second stop is B
When the timing is different from the AR pull-in timing, a normal replay different from the BAR tenpai lip is derived. In addition, the BAR matching lip and the BAR tenpai lip are the roles that are won only in RT3, and are not won in the RT state other than RT3.

通常リプが当選したゲームでは、遊技者の操作順序、および操作タイミングに関わらず
、通常リプレイが入賞する。通常リプレイは、たとえば、入賞ライン上にリプレイ図柄が
揃う入賞役である。共通ベルが当選したゲームでは、遊技者の操作順序、および操作タイ
ミングに関わらず、10枚役が入賞する。
In a game in which a normal lip is won, a normal replay wins regardless of the operation order and operation timing of the player. A normal replay is, for example, a winning combination in which replay symbols are aligned on the winning line. In the game in which the common bell is won, 10 cards are won regardless of the operation order and operation timing of the player.

[遊技状態の移行]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。スロットマシン1では、制御可能
な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4(内部中RT)、およびボ
ーナス状態が設けられている。また、RT3中は、他のRTよりも通常リプの当選確率が
高い状態である。また、RT1〜RT3においては、通常リプの当選確率は、RT3>R
T2>RT1となる。また、他の当選役の当選確率は、RT3=RT2=RT1となる。
したがって、遊技者の有利度は、RT3>RT2>RT1となる。
[Transition of game state]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, RT3, RT4 (internal middle RT), and a bonus state are provided as controllable gaming states. In addition, during RT3, the probability of winning a normal lip is higher than that of other RTs. Further, in RT1 to RT3, the winning probability of the normal lip is RT3> R.
T2> RT1. The winning probability of other winning combinations is RT3 = RT2 = RT1.
Therefore, the advantage of the player is RT3>RT2> RT1.

設定変更された後には、まずRT0に制御される。RT0において、転落リプまたはベ
ルこぼしが導出されると、RT1に制御される。RT1において、昇格リプレイが入賞す
るとRT2に制御される。RT2において、転落リプまたはベルこぼしが導出されると、
RT1に制御される。RT2において、昇格リプが導出されるとRT3に制御される。R
T3においてベルこぼしが導出されると、RT1に制御される。
After the setting is changed, it is first controlled to RT0. When a fall lip or bell spill is derived at RT0, it is controlled by RT1. In RT1, when the promotion replay wins, it is controlled by RT2. In RT2, when a fall lip or bell spill is derived,
It is controlled by RT1. In RT2, when the promotion lip is derived, it is controlled by RT3. R
When the bell spill is derived at T3, it is controlled by RT1.

また、RT0〜RT4において、ボーナス当選すると、RT4に制御される。RT4に
は、ボーナスが入賞するまで制御される。ボーナスが入賞するとボーナス状態に制御され
る。所定の終了条件が成立すると、ボーナス状態は終了することにより、RT0に制御さ
れる。所定の終了条件とは、たとえば、該ボーナス中のメダル払出枚数が所定枚数を超え
ることにより成立する条件である。
Further, if a bonus is won in RT0 to RT4, it is controlled by RT4. RT4 is controlled until the bonus is won. When the bonus is won, it is controlled to the bonus state. When a predetermined end condition is satisfied, the bonus state is terminated and is controlled to RT0. The predetermined end condition is, for example, a condition that is satisfied when the number of medals paid out in the bonus exceeds the predetermined number.

[ATについて]
ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操
作態様を遊技者に報知するナビ報知が実行される報知状態である。操作態様は、操作順序
(押し順ともいう。)と、操作タイミングとのうちの少なくとも1つを含んだものである
。本実施形態では、操作態様は、操作順序であるとして説明する。また、操作態様は、操
作手順としてもよい。
[About AT]
The AT is a notification state in which the navigation notification is executed, which is controlled by the main control unit 41 and notifies the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. The operation mode includes at least one of an operation order (also referred to as a push order) and an operation timing. In the present embodiment, the operation mode will be described as an operation sequence. Moreover, the operation mode may be an operation procedure.

メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を
実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲ
ームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。AT抽選の実行条
件は、所定のAT抽選対象役が当選することにより成立する条件である。本実施形態では
、AT抽選対象役は、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーである。AT抽選処理では
、複数種類のゲーム数(本実施形態では0、50、100、150)から付与するATゲ
ーム数を決定する。以下では、AT抽選が実行されたがATゲーム数が付与されなかった
こと(つまり、付与されるATゲーム数が0に決定されたこと)を「AT非当選」という
。また、AT抽選が実行されて1以上のATゲーム数が付与されたことを「AT当選」と
いう。
The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the granting of an AT game that is the right to control the AT. For example, the main control unit 41 determines by AT lottery whether or not to grant an AT game and the number of grants (the number of AT games) when the AT game is granted. The execution condition of the AT lottery is a condition that is established when a predetermined AT lottery target combination is won. In the present embodiment, the AT lottery target combinations are weak cherries, strong cherries, and middle cherries. In the AT lottery process, the number of AT games to be given is determined from the number of multiple types of games (0, 50, 100, 150 in this embodiment). In the following, the fact that the AT lottery is executed but the number of AT games is not given (that is, the number of AT games to be given is determined to be 0) is referred to as "AT non-winning". Further, when the AT lottery is executed and the number of AT games of 1 or more is given, it is called "AT winning".

AT抽選におけるATゲーム数の期待値は、弱チェリー<強チェリー<中段チェリーの
順番で大きくなる。また、中段チェリーの当選により実行されるAT抽選では、必ずAT
当選する。
The expected value of the number of AT games in the AT lottery increases in the order of weak cherry <strong cherry <middle cherry. In addition, in the AT lottery executed by winning the middle cherry, be sure to AT
Win.

メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したATゲーム数をRAM4
1cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数(
付与されたATゲーム数)に亘って、ATに制御する。AT中において押し順ベルや押し
順リプといった押し順役に当選したときに、対応手順を報知するナビ報知が実行される。
よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くなる。また
、メイン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選
とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選で
ある。上乗当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたA
Tゲーム数が上乗せされる。また、ATゲーム数が0になると、ATは終了する。以下で
は、ATに制御されていないことを「非AT」ともいう。
When the AT is won by the AT lottery, the main control unit 41 uses the RAM 4 for the number of AT games assigned.
Store in a predetermined area of 1c. Then, the main control unit 41 stores the number of AT games (
The AT controls the number of AT games given). When a push order combination such as a push order bell or a push order lip is won during AT, a navigation notification for notifying the corresponding procedure is executed.
Therefore, by being controlled by the AT, the player can easily increase the net increase in the number of medals. In addition, the main control unit 41 may execute an additional lottery during AT. The additional lottery is a lottery for granting the number of AT games in addition to the number of AT games already granted. When the top prize is won, A is given to the number of AT games stored in the RAM 41c.
The number of T games is added. When the number of AT games becomes 0, AT ends. Hereinafter, the fact that the AT is not controlled is also referred to as "non-AT".

非ATにおいては、大半のゲームはRT1で実行されることになる。また、ATに制御
されたときには、押し順リプ当選ゲームにおいては、昇格リプを導出させるための対応手
順が報知される。したがって、遊技者は容易に昇格リプを導出させることができることか
ら、RT1からRT2に制御させ、さらに、RT2からRT3に制御させることができる
。以下では、AT中かつRT3中である状態を「ART」という。
In non-AT, most games will be run at RT1. Further, when controlled by the AT, in the push order lip winning game, the corresponding procedure for deriving the promotion lip is notified. Therefore, since the player can easily derive the promotion lip, it is possible to control from RT1 to RT2 and further to control from RT2 to RT3. Hereinafter, the state of being in AT and in RT3 is referred to as "ART".

また、ART中であるときにおいて、ATが終了すると(ATゲーム数が0になると)
、RT3での遊技が継続される。ここで、非ATでのRT3中において、押し順ベルまた
は押し順リプが当選した場合には、ナビ報知が実行されない。そうすると、該当選した役
の対応手順を遊技者は把握できない。したがって、非ATでのRT3中においては、RT
1に制御されるベルこぼしまたは転落リプが導出されやすいといえる。換言すると、非A
TでのRT3は、RT1に落ちることを待っている状態であるといえる。以下では、非A
TでのRT3を「落待ち状態」という。
Also, when AT ends (when the number of AT games becomes 0) during ART
, The game at RT3 is continued. Here, if the push order bell or the push order lip is won during RT3 in the non-AT, the navigation notification is not executed. Then, the player cannot grasp the corresponding procedure of the selected combination. Therefore, during RT3 at non-AT, RT
It can be said that the bell spill or the fall lip controlled by 1 is easily derived. In other words, non-A
It can be said that RT3 at T is in a state of waiting to fall to RT1. In the following, non-A
RT3 at T is called "waiting state".

[レバーオン関連処理]
次に、メイン制御部41により実行されるレバーオン関連処理を説明する。遊技者によ
りレバーオン操作が実行されたときに、該レバーオン関連処理は実行される。図4は、レ
バーオン関連処理を示すフローチャートである。まず、メイン制御部41は、内部抽選処
理を実行する(S101)。次いで、メイン制御部41は、AT抽選処理を実行する(S
103)。次いで、メイン制御部41は、フリーズ抽選処理を実行する(S104)。
[Lever-on related processing]
Next, the lever-on related processing executed by the main control unit 41 will be described. When the lever-on operation is executed by the player, the lever-on related process is executed. FIG. 4 is a flowchart showing the lever-on related processing. First, the main control unit 41 executes an internal lottery process (S101). Next, the main control unit 41 executes the AT lottery process (S).
103). Next, the main control unit 41 executes the freeze lottery process (S104).

フリーズとは、ストップスイッチへの操作に応じて表示結果を導出可能な所定変動表示
状態に制御するタイミングを遅延させる制御である。換言すれば、フリーズとは、遊技進
行操作を受付けない(または遅延させる)状態である。また、フリーズ中は、3つのリー
ルのうち少なくとも1のリールを変動させないようしてもよく、該3つのリールのうち少
なくとも1つを特定態様で動作させるようにしてもよい。また、特定態様とは、非フリー
ズのときのリールの回転方向とは逆方向に回転させる態様としてもよく、リールを振動さ
せる態様としてもよい。また、フリーズではない状態を非フリーズともいう。つまり、所
定変動表示状態は非フリーズ中の状態である。
Freeze is a control that delays the timing of controlling a predetermined variable display state in which a display result can be derived in response to an operation on the stop switch. In other words, a freeze is a state in which a game progress operation is not accepted (or delayed). Further, at least one of the three reels may not be changed during the freeze, or at least one of the three reels may be operated in a specific mode. Further, the specific mode may be a mode in which the reel is rotated in a direction opposite to the rotation direction of the reel when it is not frozen, or a mode in which the reel is vibrated. In addition, the state of not freezing is also called non-freezing. That is, the predetermined fluctuation display state is a non-freezing state.

フリーズ抽選処理とは、フリーズに制御するか否か、および制御させるフリーズの種別
を決定する処理である。本実施形態では、フリーズの種別はショートフリーズとロングフ
リーズとを含む。ショートフリーズは、1秒間フリーズされ、ロングフリーズは7秒間フ
リーズされる。ショートフリーズは、該1秒間の間に、3つのリールが1コマ分、逆回転
する、いわゆるリールガックンが実行されるフリーズである。また、ロングフリーズでは
、該7秒間の間に、所定のロングフリーズ態様で、リールの回転が制御される。本実施形
態では、所定のロングフリーズ態様は、たとえば、3つのリールのうち少なくとも1つの
リールを逆回転で回転させる逆回転態様、7揃いが導出されて停止する7揃い停止態様、
および7揃いが導出された状態で3つのリールが回転する7揃い回転態様を含む。ロング
フリーズ中では、これら3つの態様のうちいずれの態様を実行するかを乱数抽選で決定し
、該決定された態様でロングフリーズが実行される。
The freeze lottery process is a process of determining whether or not to control the freeze and the type of freeze to be controlled. In the present embodiment, the types of freeze include short freeze and long freeze. Short freezes freeze for 1 second and long freezes freeze for 7 seconds. The short freeze is a freeze in which a so-called reel guckon is executed in which three reels rotate in the reverse direction for one frame during the one second. Further, in the long freeze, the rotation of the reel is controlled in a predetermined long freeze mode during the 7 seconds. In the present embodiment, the predetermined long freeze mode is, for example, a reverse rotation mode in which at least one of the three reels is rotated in a reverse rotation, a 7-alignment stop mode in which 7 sets are derived and stopped.
And 7-aligned rotation mode in which 3 reels are rotated in a state where 7-aligned is derived. During the long freeze, which of these three modes is to be executed is determined by a random number lottery, and the long freeze is executed in the determined mode.

また、フリーズ抽選は、図6(A)に示すフリーズ抽選テーブルに従って実行される。
図6(A)に示すように、フリーズ抽選は、S101での内部抽選での当選状況に基づい
て実行される。図6の例では、当選状況が強チェリー当選である場合には、ショートフリ
ーズに制御すると決定される割合は50%であり、ロングフリーズに制御すると決定され
る割合は1%である。他の当選状況については、図6(A)に示す通りである。
Further, the freeze lottery is executed according to the freeze lottery table shown in FIG. 6 (A).
As shown in FIG. 6A, the freeze lottery is executed based on the winning situation in the internal lottery in S101. In the example of FIG. 6, when the winning situation is a strong cherry winning, the ratio determined to control the short freeze is 50%, and the ratio determined to control the long freeze is 1%. Other winning situations are as shown in FIG. 6 (A).

次いで、メイン制御部41は、内部抽選コマンドをコマンドキューに設定する(S10
6)。内部抽選コマンドには、S101の内部抽選の結果、S103のAT抽選の結果、
およびS104のフリーズ抽選の結果が含まれている。次いで、メイン制御部41は、コ
マンドキューに設定されたコマンド(内部当選コマンドなど)をサブ制御部91に対して
送信する(S107)。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、S101の内
部抽選の結果、S103のAT抽選の結果、およびS104のフリーズ抽選の結果を特定
できる。
Next, the main control unit 41 sets the internal lottery command in the command queue (S10).
6). The internal lottery command includes the result of the internal lottery of S101, the result of the AT lottery of S103, and so on.
And the result of the freeze lottery of S104 is included. Next, the main control unit 41 transmits a command (internal winning command, etc.) set in the command queue to the sub control unit 91 (S107). The sub-control unit 91 can specify the result of the internal lottery of S101, the result of the AT lottery of S103, and the result of the freeze lottery of S104 based on the internal winning command.

次いで、メイン制御部41は、S104のフリーズ抽選において、ショートフリーズに
制御することを決定したか否かを判定する(S108)。メイン制御部41は、ショート
フリーズに制御することが決定された場合には(S108でY)、S110へ移行する。
一方、メイン制御部41は、ショートフリーズに制御することが決定されなかった場合に
は(S108でN)、S118へ移行する。
Next, the main control unit 41 determines in the freeze lottery of S104 whether or not it is decided to control the short freeze (S108). When it is determined that the main control unit 41 controls the short freeze (Y in S108), the main control unit 41 shifts to S110.
On the other hand, if it is not determined to control the short freeze, the main control unit 41 shifts to S118 (N in S108).

S110では、メイン制御部41は、1ゲームタイマが4.1秒を計時したか否かを判
定する。1ゲームタイマはいわゆるウエイトタイムが経過したか否かを判定するために用
いられるものである。ウエイトタイムとは、前回のゲーム開始から一定期間(本実施形態
では、4.1秒)経過していないために次回のゲームの開始を待機している状態である。
In S110, the main control unit 41 determines whether or not the one game timer has clocked 4.1 seconds. The 1-game timer is used to determine whether or not the so-called weight time has elapsed. The weight time is a state of waiting for the start of the next game because a certain period of time (4.1 seconds in the present embodiment) has not passed since the start of the previous game.

1ゲームタイマが4.1秒を計時しなかった場合には(S110でN)、1ゲームタイ
マが4.1秒を計時するまでS110の処理を繰返す(待機する)。1ゲームタイマが4
.1秒を計時した場合には(S110でY)、ショートフリーズを開始し、フリーズタイ
マによる計時を開始する(S112)。ここで、フリーズタイマとは、フリーズに制御さ
れている期間を計時するタイマである。つまり、フリーズタイマは1秒に設定される。
If the 1-game timer does not clock 4.1 seconds (N in S110), the process of S110 is repeated (waits) until the 1-game timer clocks 4.1 seconds. 1 game timer is 4
.. When 1 second is clocked (Y in S110), short freeze is started and timed by the freeze timer is started (S112). Here, the freeze timer is a timer that measures the period controlled by the freeze. That is, the freeze timer is set to 1 second.

次いで、S113では、メイン制御部41は、停止制御テーブルを作成する。停止制御
テーブルとは、たとえば、当選役に基づいて、各リール毎に作成されるテーブルである。
停止制御テーブルは、たとえば、滑りコマ数などが規定されたテーブルである。メイン制
御部41は、ストップスイッチが操作されたときに、該操作されたストップスイッチに対
応した停止制御テーブルを参照して、リールを停止させる。
Next, in S113, the main control unit 41 creates a stop control table. The stop control table is, for example, a table created for each reel based on the winning combination.
The stop control table is, for example, a table in which the number of sliding frames and the like are defined. When the stop switch is operated, the main control unit 41 stops the reel with reference to the stop control table corresponding to the operated stop switch.

次いで、S114では、メイン制御部41は、フリーズタイマが1秒を計時したか否か
を判定する。フリーズタイマが1秒を計時していなかった場合には(S114でN)、フ
リーズタイマが1秒を計時するまで処理を繰返す(待機する)。
Next, in S114, the main control unit 41 determines whether or not the freeze timer has clocked 1 second. If the freeze timer has not clocked 1 second (N in S114), the process is repeated (waits) until the freeze timer clocks 1 second.

S114において、メイン制御部41は、フリーズタイマが1秒を計時したと判定した
場合には(S114でY)、実行されていたショートフリーズを終了させる(S115)
。次いで、1ゲームタイマによる計時を新たに開始し(S132)、S134へ移行する
。S134では、3つのリールの回転を開始する。その後、有効化条件が成立すると、ス
トップスイッチの操作が有効化される。有効化条件は、全てのリール2L、2C、2Rの
回転速度が定速になることにより成立する第1有効化条件と、左リールセンサ、中リール
センサ、および右リールセンサが、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出し
たことにより成立する第2有効化条件とを含む。S134が終了するとレバーオン処理は
終了する。
In S114, when the freeze timer determines that the freeze timer has clocked 1 second (Y in S114), the main control unit 41 ends the executed short freeze (S115).
.. Next, the time counting by the one-game timer is newly started (S132), and the process shifts to S134. In S134, the rotation of the three reels is started. After that, when the activation condition is satisfied, the operation of the stop switch is activated. The activation condition is the first activation condition that is established when the rotation speeds of all reels 2L, 2C, and 2R become constant speed, and the left reel sensor, middle reel sensor, and right reel sensor correspond to the corresponding reel 2L. Includes a second activation condition that is established by detecting the reference positions of 2C and 2R. When S134 is completed, the lever-on process is completed.

また、S118では、メイン制御部41は、ロングフリーズに制御することが決定され
たか否かを判定する。ロングフリーズに制御することが決定された場合には(S118で
Y)、S119へ移行する。一方、メイン制御部41は、ロングフリーズに制御すること
が決定されなかった場合には(S118でN)、S128へ移行する。
Further, in S118, the main control unit 41 determines whether or not it is decided to control the long freeze. If it is decided to control the long freeze (Y in S118), the process proceeds to S119. On the other hand, the main control unit 41 shifts to S128 when it is not determined to control the long freeze (N in S118).

S119では、メイン制御部41は、ロングフリーズを開始するとともに、フリーズタ
イマによる計時を開始する。次いで、S120では、メイン制御部41は、1ゲームタイ
マが4.1秒を計時したか否かを判定する。メイン制御部41は、1ゲームタイマが4.
1秒を計時した場合には(S120でY)、S124へ移行する。一方、メイン制御部4
1は、1ゲームタイマが4.1秒を計時しなかった場合には(S120でN)、1ゲーム
タイマが4.1秒を計時するまでS120の処理を繰返す(待機する)。
In S119, the main control unit 41 starts a long freeze and also starts timing by the freeze timer. Next, in S120, the main control unit 41 determines whether or not the one game timer has clocked 4.1 seconds. The main control unit 41 has a one-game timer 4.
When 1 second is clocked (Y in S120), the process proceeds to S124. On the other hand, the main control unit 4
In 1, when the 1-game timer does not clock 4.1 seconds (N in S120), the process of S120 is repeated (waits) until the 1-game timer clocks 4.1 seconds.

S124では、メイン制御部41は、フリーズタイマが7秒を計時したか否かを判定す
る。この7秒とはロングフリーズが実行される期間である。メイン制御部41は、フリー
ズタイマが7秒を計時した場合には(S124でY)、実行されていたロングフリーズを
終了させる(S125)。次いで、メイン制御部41は、停止制御テーブルを作成し(S
126)、S132へ移行する。一方、メイン制御部41は、フリーズタイマが7秒を計
時しなかった場合には(S124でN)、フリーズタイマが7秒を計時するまでS124
の処理を繰返す(待機する)。
In S124, the main control unit 41 determines whether or not the freeze timer has clocked 7 seconds. This 7 seconds is the period during which the long freeze is executed. When the freeze timer clocks 7 seconds (Y in S124), the main control unit 41 ends the executed long freeze (S125). Next, the main control unit 41 creates a stop control table (S).
126), shift to S132. On the other hand, when the freeze timer does not clock 7 seconds (N in S124), the main control unit 41 checks S124 until the freeze timer clocks 7 seconds.
Repeat the process of (wait).

S118でNOと判定された場合、つまりフリーズが実行されないと判定された場合に
は、S128において、メイン制御部41は、停止制御テーブルを作成し、S130へ移
行する。S130では、メイン制御部41は、1ゲームタイマが4.1秒を計時したか否
かを判定する。メイン制御部41は、1ゲームタイマが4.1秒を計時した場合には(S
130でY)、S132へ移行する。
When it is determined as NO in S118, that is, when it is determined that the freeze is not executed, in S128, the main control unit 41 creates a stop control table and shifts to S130. In S130, the main control unit 41 determines whether or not the one game timer has clocked 4.1 seconds. When the 1-game timer clocks 4.1 seconds, the main control unit 41 (S)
At 130, it shifts to Y) and S132.

[演出関連処理]
次に、サブ制御部91により実行される演出関連処理を説明する。図5は、サブ制御部
91により実行される演出関連処理を示すフローチャートである。この演出関連処理は、
所定時間(0.56ms)ごとに実行されるタイマ割込み処理である。まず、サブ制御部
91は、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する(S202)。サブ制御部91は
、内部抽選コマンドを受信した場合には(S202でY)、S204へ移行する。一方、
サブ制御部91は、内部抽選コマンドを受信しなかった場合には(S202でN)、処理
を終了する。
[Direction-related processing]
Next, the effect-related processing executed by the sub-control unit 91 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing an effect-related process executed by the sub-control unit 91. This production-related process is
This is a timer interrupt process that is executed every predetermined time (0.56 ms). First, the sub-control unit 91 determines whether or not the internal lottery command has been received (S202). When the sub control unit 91 receives the internal lottery command (Y in S202), the sub control unit 91 shifts to S204. on the other hand,
If the sub-control unit 91 does not receive the internal lottery command (N in S202), the sub-control unit 91 ends the process.

サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、内部抽選の結果、AT抽選の結果、
およびフリーズ抽選の結果を特定できる。S204では、サブ制御部91は、内部抽選コ
マンドに基づき、フリーズを実行するか否かを判定する。サブ制御部91は、フリーズが
実行されると判定した場合には(S204でY)、S206へ移行する。一方、サブ制御
部91は、フリーズが実行されないと判定した場合には(S204でN)、S222へ移
行する。
Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 determines the result of the internal lottery, the result of the AT lottery,
And the result of the freeze lottery can be identified. In S204, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute the freeze based on the internal lottery command. When the sub control unit 91 determines that the freeze is executed (Y in S204), the sub control unit 91 shifts to S206. On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the freeze is not executed (N in S204), the sub control unit 91 shifts to S222.

S206では、サブ制御部91は、図6(B)に示すフリーズ中演出抽選テーブルを用
いて、フリーズ中演出の態様を決定する。フリーズ中演出は、フリーズ中に実行される演
出である。以下では、ショートフリーズ中に実行されるフリーズ中演出を「ショートフリ
ーズ中演出」ともいう。図6(B)に示すように、ショートフリーズ中に実行されるショ
ートフリーズ中演出には、フリーズ中演出A、フリーズ中演出B、フリーズ中演出Cの3
つの態様(種別)があり、付与されるATゲーム数ごとに、決定される割合が設定されて
いる。フリーズ中演出AはキャラAが表示される演出であり、フリーズ中演出Bはキャラ
Bが表示される演出であり、フリーズ中演出CはキャラCが表示される演出である。
In S206, the sub-control unit 91 determines the mode of the freeze-in effect using the freeze-in effect lottery table shown in FIG. 6 (B). The freeze-in effect is an effect that is executed during the freeze. In the following, the effect during freezing performed during short freeze is also referred to as "effect during short freeze". As shown in FIG. 6 (B), the short-freeze effect executed during the short freeze includes three, the freeze-in effect A, the freeze-in effect B, and the freeze-in effect C.
There are two modes (types), and a determined ratio is set for each number of AT games to be given. The freeze-in effect A is an effect in which the character A is displayed, the freeze-in effect B is an effect in which the character B is displayed, and the freeze-in effect C is an effect in which the character C is displayed.

図6(B)の例では、付与されるATゲーム数が0の場合には、フリーズ中演出Aを実
行すると決定される割合は70%であり、フリーズ中演出Bを実行すると決定される割合
は30%であり、フリーズ中演出Cを実行すると決定される割合は0%である。また、付
与されるATゲーム数が50の場合には、フリーズ中演出Aを実行すると決定される割合
は50%であり、フリーズ中演出Bを実行すると決定される割合は40%であり、フリー
ズ中演出Cを実行すると決定される割合は10%である。
In the example of FIG. 6B, when the number of AT games to be given is 0, the ratio determined to execute the freeze effect A is 70%, and the ratio determined to execute the freeze effect B is 70%. Is 30%, and the ratio determined to execute the effect C during freezing is 0%. Further, when the number of AT games to be given is 50, the ratio determined to execute the effect A during freeze is 50%, and the ratio determined to execute the effect B during freeze is 40%, and freeze. The ratio determined to execute the medium effect C is 10%.

図6(B)の例では、フリーズ中演出C>フリーズ中演出B>フリーズ中演出Aの順序
で、AT抽選で付与され得るATゲーム数の期待度が高くなるようになっている。
In the example of FIG. 6B, the degree of expectation of the number of AT games that can be given by the AT lottery is increased in the order of freeze-in effect C> freeze-in-effect B> freeze-in-effect A.

また、S204において、実行されると判定されたフリーズがロングフリーズの場合で
のS206の処理を説明する。本実施形態のロングフリーズ中では、1種類のフリーズ中
演出が実行される。以下では、ロングフリーズ中に実行されるフリーズ中演出をロングフ
リーズ中演出という。ロングフリーズ中演出は、ロングフリーズに対応する特別画像(た
とえば、プレミア感のあるキャラ)が表示されるプレミア演出である。ロングフリーズが
実行される場合のS206では、ショートフリーズ中演出のときのように、態様を決定す
る処理を実行するのではなく、「ロングフリーズ中演出を実行する」ということを決定す
る。また、プレミア演出は、ロングフリーズが実行されたときのみ実行される演出であっ
て、ロングフリーズが実行されていないときには実行されない演出である。
Further, the process of S206 in the case where the freeze determined to be executed in S204 is a long freeze will be described. During the long freeze of this embodiment, one type of freeze-in effect is executed. In the following, the effect during freeze that is executed during long freeze is referred to as the effect during long freeze. The long freeze production is a premier production in which a special image (for example, a character with a premier feeling) corresponding to the long freeze is displayed. In S206 when the long freeze is executed, it is determined that "the effect during the long freeze is executed" instead of executing the process of determining the mode as in the case of the effect during the short freeze. Further, the premier effect is an effect that is executed only when the long freeze is executed, and is not executed when the long freeze is not executed.

次いで、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行されるか否かを判定する(S20
8)。サブ制御部91は、ショートフリーズを実行すると判定された場合には(S208
でY)、S210へ移行する。
Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the short freeze is executed (S20).
8). When it is determined that the sub-control unit 91 executes a short freeze, the sub-control unit 91 (S208).
Then move to Y) and S210.

S210では、サブ制御部91は、図6(C)に示すリール回転中演出抽選テーブルを
用いて、フリーズ終了後のリール回転中演出の態様を決定する。フリーズ終了後のリール
回転中演出とは、フリーズが終了した後に、リールが回転している状態中に実行される演
出である。該リールが回転している状態は、非フリーズ状態である。つまり、リールが回
転している状態は、ストップスイッチの操作に応じて(ストップスイッチが操作されたと
きに)、該ストップスイッチに対応するリールが停止されることにより表示結果が導出さ
れる状態である。以下では、この状態を通常リール回転状態という。
In S210, the sub-control unit 91 determines the mode of the reel rotating effect after the freeze is completed by using the reel rotating effect lottery table shown in FIG. 6C. The reel rotating effect after the freeze is completed is an effect executed while the reel is rotating after the freeze is completed. The state in which the reel is rotating is a non-freeze state. That is, in the state where the reel is rotating, the display result is derived by stopping the reel corresponding to the stop switch according to the operation of the stop switch (when the stop switch is operated). be. Hereinafter, this state is referred to as a normal reel rotation state.

このように、本実施形態では、フリーズが実行されるときには、該フリーズ中にはフリ
ーズ中演出が実行され、該フリーズ終了後(終了時)の通常リール回転状態中ではリール
回転中演出が実行される。
As described above, in the present embodiment, when the freeze is executed, the effect during freezing is executed during the freeze, and the effect during reel rotation is executed during the normal reel rotation state after the end of the freeze (at the end). NS.

図6(C)に示すように、リール回転中演出には、リール回転中演出A、リール回転中
演出B、リール回転中演出Cの3つの態様があり、付与されるATゲーム数ごとに、決定
される割合が設定されている。リール回転中演出AはキャラAが表示される演出であり、
リール回転中演出BはキャラBが表示される演出であり、リール回転中演出CはキャラC
が表示される演出である。
As shown in FIG. 6C, there are three modes of the reel rotating effect, the reel rotating effect A, the reel rotating effect B, and the reel rotating effect C, and for each number of AT games to be given, The determined ratio is set. The effect A while the reel is rotating is an effect in which the character A is displayed.
The effect B during reel rotation is an effect in which character B is displayed, and the effect C during reel rotation is character C.
Is displayed.

図6(C)の例では、たとえば、付与されるATゲーム数が0の場合には、リール回転
中演出Aを実行すると決定される割合は70%であり、リール回転中演出Bを実行すると
決定される割合は30%であり、リール回転中演出Cを実行すると決定される割合は0%
である。また、付与されるATゲーム数が50の場合には、リール回転中演出Aを実行す
ると決定される割合は50%であり、リール回転中演出Bを実行すると決定される割合は
40%であり、リール回転中演出Cを実行すると決定される割合は10%である。図6(
C)の例では、リール回転中演出C>リール回転中演出B>リール回転中演出Aの順序で
、AT抽選で付与され得るATゲーム数の期待度が高くなるようになっている。
In the example of FIG. 6C, for example, when the number of AT games to be given is 0, the ratio determined to execute the reel rotating effect A is 70%, and when the reel rotating effect B is executed, the effect is determined to be executed. The determined ratio is 30%, and the ratio determined to execute the effect C during reel rotation is 0%.
Is. Further, when the number of AT games to be given is 50, the ratio determined to execute the reel rotating effect A is 50%, and the ratio determined to execute the reel rotating effect B is 40%. , The ratio determined to execute the effect C during reel rotation is 10%. Figure 6 (
In the example of C), the expectation of the number of AT games that can be given by the AT lottery is increased in the order of reel rotating effect C> reel rotating effect B> reel rotating effect A.

次いで、サブ制御部91は、S210での決定内容をRAM91cに記憶し(S212
)、S206で決定されたフリーズ中演出を開始する(S214)。このフリーズ中演出
は、メイン制御部41により実行されたショートフリーズの開始タイミングで実行される
Next, the sub-control unit 91 stores the determined content in S210 in the RAM 91c (S212).
), The freeze-during production determined in S206 is started (S214). This freeze-in effect is executed at the start timing of the short freeze executed by the main control unit 41.

次いで、サブ制御部91は、ショートフリーズが終了したか否かを判定する(S216
)。サブ制御部91は、ショートフリーズが終了していないと判定した場合には(S21
6でN)、ショートフリーズが終了するまでS216の処理を繰返す(待機する)。サブ
制御部91は、ショートフリーズが終了したと判定した場合には(S216でY)、S2
12で記憶された決定内容に基づいて、リール回転中演出を開始する(S218)。その
後、演出関連処理を終了する。
Next, the sub control unit 91 determines whether or not the short freeze has ended (S216).
). When the sub control unit 91 determines that the short freeze has not ended (S21).
6), the process of S216 is repeated (waits) until the short freeze is completed. When the sub control unit 91 determines that the short freeze has ended (Y in S216), S2
Based on the decision content memorized in No. 12, the effect during reel rotation is started (S218). After that, the production-related processing is completed.

S204で、フリーズが実行されていないと判定された場合には、S222に移行する
。S222では、サブ制御部91は、リール回転中演出の態様を決定する。該リール回転
中演出については、フリーズが実行されずに制御された通常リール回転状態で実行される
演出である。該リール回転中演出は、「フリーズ終了後のリール回転中演出(図6(C)
参照)」とは異なる演出である。たとえば、AT中であれば、該リール回転中演出は、ナ
ビ報知である。S222では、たとえば、AT中であれば、内部抽選コマンドに基づいて
、第1停止させるストップスイッチを特定し、該特定された第1操作させるストップスイ
ッチを報知する態様が、ナビ報知の態様として決定される。また、リール回転中演出が実
行されない状態(たとえば、非ATなど)の場合、つまり、通常演出が実行される状態で
あると場合には、S222の処理を実行しないようにしてもよい。次いで、サブ制御部9
1は、決定内容をRAM91cに記憶し(S224)、S226へ移行する。また、S2
22では、非AT中であれば、内部抽選コマンドに基づいて、通常演出の態様を決定する
ようにしてもよい。また、非AT中であれば、S222〜S228の処理を実行せずに、
所定の通常演出をリール回転中演出として実行するようにしてもよい。
If it is determined in S204 that the freeze has not been executed, the process proceeds to S222. In S222, the sub-control unit 91 determines the mode of the effect during reel rotation. The effect during reel rotation is an effect that is executed in a controlled normal reel rotation state without freeze execution. The reel rotating effect is "a reel rotating effect after the freeze is completed (FIG. 6 (C)).
See) ”is a different production. For example, during AT, the effect during reel rotation is a navigation notification. In S222, for example, during AT, a mode in which a stop switch to be first stopped is specified based on an internal lottery command and the specified stop switch to be operated first is notified is determined as a mode of navigation notification. Will be done. Further, in the case where the effect during reel rotation is not executed (for example, non-AT), that is, in the state where the normal effect is executed, the process of S222 may not be executed. Next, the sub control unit 9
1 stores the determined content in the RAM 91c (S224) and shifts to S226. Also, S2
In 22, if it is during non-AT, the mode of the normal effect may be determined based on the internal lottery command. Further, during non-AT, the processing of S222 to S228 is not executed, and the process is not executed.
A predetermined normal effect may be executed as an effect during reel rotation.

S226では、サブ制御部91は、リールの回転が開始されたか否かを判定する。サブ
制御部91は、ウエイトタイムの発生などによりリールの回転が開始されていない場合に
は(S226でN)、リールの回転が開始されるまでS226の処理を繰返す(待機する
)。サブ制御部91は、リールの回転が開始されたと判断した場合には(S226でY)
、S224で記憶された決定内容に基づいて、リール回転中演出を開始し(S228)、
処理を終了する。
In S226, the sub-control unit 91 determines whether or not the rotation of the reel has been started. When the reel rotation is not started (N in S226) due to the occurrence of a weight time or the like, the sub control unit 91 repeats the process of S226 (stands by) until the reel rotation is started. When the sub control unit 91 determines that the rotation of the reel has started (Y in S226).
, Based on the decision contents memorized in S224, the effect during reel rotation is started (S228),
End the process.

またサブ制御部91は、ショートフリーズを実行しないと判定した場合には(S208
でN)、つまりロングフリーズが実行されると判定した場合には、S220に移行する。
S220では、S206で実行すると決定されたプレミア演出の実行を開始する。なお、
S220の※印にも示すように、ロングフリーズが実行されたときには、該ロングフリー
ズ中および該ロングフリーズの終了後の通常リール回転状態中に亘って、継続してプレミ
ア演出が実行される(図7(C)も参照)。
Further, when the sub control unit 91 determines that the short freeze is not executed, (S208).
In N), that is, when it is determined that the long freeze is executed, the process proceeds to S220.
In S220, the execution of the premier effect determined to be executed in S206 is started. note that,
As shown by the * mark in S220, when the long freeze is executed, the premier effect is continuously executed during the long freeze and during the normal reel rotation state after the end of the long freeze (Fig.). See also 7 (C)).

[リール回転中演出などの実行タイミング]
図7は、メイン制御部41が実行する制御とサブ制御部91が実行する演出の関係を示
す図である。また、図7はウエイトタイムが発生していないときを示した図である。また
、図7の説明で示すステップ番号は、図4および図5のステップ番号である。
[Execution timing of effects during reel rotation]
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the control executed by the main control unit 41 and the effect executed by the sub control unit 91. Further, FIG. 7 is a diagram showing a time when the weight time does not occur. Further, the step numbers shown in the description of FIG. 7 are the step numbers of FIGS. 4 and 5.

図7(A)は、フリーズが実行されない場合の、メイン制御部41が実行する制御とサ
ブ制御部91が実行する演出の関係を示す図である。図7(A−1)に示すように、フリ
ーズが実行されない場合には(S108およびS118でNO)、メイン制御部41は、
レバーオン操作を契機に、リールの回転を開始する(S134)。
FIG. 7A is a diagram showing the relationship between the control executed by the main control unit 41 and the effect executed by the sub control unit 91 when the freeze is not executed. As shown in FIG. 7 (A-1), when the freeze is not executed (NO in S108 and S118), the main control unit 41 is set.
The rotation of the reel is started when the lever is turned on (S134).

一方、図7(A−2)に示すように、サブ制御部91は、レバーオン操作のタイミング
、つまり、リールの回転が開始されるタイミングで、リール回転中演出(たとえば、ナビ
報知)の態様を決定し(S222)、決定されたリール回転中演出を実行する(S228
)。サブ制御部91は、リールが回転している間、リール回転中演出を継続する。
On the other hand, as shown in FIG. 7A-2, the sub-control unit 91 sets the mode of the reel rotation effect (for example, navigation notification) at the timing of the lever-on operation, that is, the timing when the reel rotation is started. Determined (S222) and execute the determined reel rotating effect (S228).
). The sub control unit 91 continues the effect during reel rotation while the reel is rotating.

図7(B)は、ショートフリーズが実行される場合の、メイン制御部41が実行する制
御とサブ制御部91が実行する演出の関係を示す図である。図7(B−1)に示すように
、ショートフリーズが実行される場合には、メイン制御部41は、レバーオン操作を契機
に、ショートフリーズを実行し(S112)、ショートフリーズ終了後に(S114のY
ES)、リールの回転を開始する(S134)。
FIG. 7B is a diagram showing the relationship between the control executed by the main control unit 41 and the effect executed by the sub control unit 91 when the short freeze is executed. As shown in FIG. 7 (B-1), when the short freeze is executed, the main control unit 41 executes the short freeze with the lever-on operation as an opportunity (S112), and after the short freeze is completed (S114). Y
ES), the rotation of the reel is started (S134).

一方、図7(B−2)に示すように、サブ制御部91は、レバーオン操作のタイミング
で、リール回転中演出の態様を決定し(S206)、決定内容をRAM91cに記憶する
とともに(S212)、フリーズ中演出を実行する(S214)。該決定内容は、リール
回転中演出の態様を決定したときからショートフリーズが終了するときまでに亘って、R
AM91cに記憶される。また、サブ制御部91は、ショートフリーズが終了するまで、
フリーズ中演出を継続する。
On the other hand, as shown in FIG. 7 (B-2), the sub-control unit 91 determines the mode of the effect during reel rotation at the timing of the lever-on operation (S206), and stores the determined content in the RAM 91c (S212). , Perform the effect during freezing (S214). The content of the determination is R from the time when the mode of the effect during reel rotation is determined to the time when the short freeze ends.
It is stored in AM91c. Further, the sub control unit 91 continues until the short freeze is completed.
Continue directing during the freeze.

その後、サブ制御部91は、リールの回転が開始されるタイミングで、S210で決定
された態様でのリール回転中演出を実行する(S218)。サブ制御部91は、リールが
回転している間、リール回転中演出を継続し、全てのリールが停止すると、該リール回転
中演出は終了する。
After that, the sub-control unit 91 executes the reel rotating effect in the mode determined in S210 at the timing when the reel rotation is started (S218). The sub-control unit 91 continues the effect during reel rotation while the reels are rotating, and when all the reels are stopped, the effect during reel rotation ends.

図7(C)は、ロングフリーズが実行される場合の、メイン制御部41が実行するリー
ルの回転とサブ制御部91が実行する演出の関係を示す図である。図7(C−1)に示す
ように、ロングフリーズが実行される場合には、メイン制御部41は、レバーオン操作を
契機に、ロングフリーズを実行し(S119)、ロングフリーズ終了後にリールの回転を
開始する。一方、サブ制御部91は、図7(C−2)に示すように、レバーオン操作のタ
イミングで、リール回転中演出の態様を決定することなく、S206に示すように、プレ
ミア演出を実行することを決定する。そして、サブ制御部91は、該プレミア演出を実行
する。また、該プレミア演出は、ロングフリーズ終了後の通常リール回転状態中も継続し
て、実行される(S220の※印参照)。
FIG. 7C is a diagram showing the relationship between the rotation of the reel executed by the main control unit 41 and the effect executed by the sub control unit 91 when the long freeze is executed. As shown in FIG. 7 (C-1), when the long freeze is executed, the main control unit 41 executes the long freeze (S119) triggered by the lever-on operation, and rotates the reel after the long freeze is completed. To start. On the other hand, as shown in FIG. 7 (C-2), the sub-control unit 91 executes the premier effect as shown in S206 without determining the mode of the effect during reel rotation at the timing of the lever-on operation. To decide. Then, the sub control unit 91 executes the premier effect. Further, the premier effect is continuously executed even during the normal reel rotation state after the end of the long freeze (see the * mark in S220).

[ナビ報知について]
本実施形態のナビ報知は、メイン制御部41によるナビ報知と、サブ制御部91による
ナビ報知とを含む。また、サブ制御部91によるナビ報知を「ナビ演出」という場合もあ
る。メイン制御部41によるナビ報知は、たとえば、遊技補助表示器12を用いて実行さ
れる。遊技補助表示器12を用いたナビ報知の一例として、遊技補助表示器12に「1」
を表示することにより、左第1停止を報知し、遊技補助表示器12に「2」を表示するこ
とにより、中第1停止を報知し、遊技補助表示器12に「3」を表示することにより、右
第1停止を報知する。また、サブ制御部91によるナビ報知は、液晶表示器51を用いて
実行される。たとえば、左第1停止を特定可能な情報を液晶表示器51に表示することに
より、左第1停止を報知する。
[About navigation notification]
The navigation notification of the present embodiment includes a navigation notification by the main control unit 41 and a navigation notification by the sub control unit 91. Further, the navigation notification by the sub control unit 91 may be referred to as "navigation effect". The navigation notification by the main control unit 41 is executed by using, for example, the game auxiliary display 12. As an example of navigation notification using the game auxiliary display 12, "1" is displayed on the game auxiliary display 12.
By displaying, the left first stop is notified, and by displaying "2" on the game auxiliary display 12, the middle first stop is notified and "3" is displayed on the game auxiliary display 12. Notifies the first right stop. Further, the navigation notification by the sub control unit 91 is executed by using the liquid crystal display 51. For example, by displaying information that can identify the left first stop on the liquid crystal display 51, the left first stop is notified.

図8は、各状態におけるナビ報知の態様を示す図である。まず、通常状態について説明
する。通常状態とは、RT1またはRT2状態においてATに制御されていない状態であ
る。通常状態において、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときは、メイン側と
サブ側のいずれにおいてもナビが実行されない。また、BAR揃いリプおよびBAR聴牌
リプは、RT1およびRT2では当選しないことから、通常状態においては、BAR揃い
リプやBAR聴牌リプには当選しない。
FIG. 8 is a diagram showing a mode of navigation notification in each state. First, the normal state will be described. The normal state is a state in which the AT is not controlled by the RT1 or RT2 state. In the normal state, when the push order bell or push order replay is won, the navigation is not executed on either the main side or the sub side. Further, since the BAR matching lip and the BAR listening lip are not won in RT1 and RT2, the BAR matching lip and the BAR listening lip are not won in the normal state.

次に、ART準備状態について説明する。ART準備状態とは、ART(AT+RT3
)に制御されるまでの準備状態(準備期間)である。つまり、ART準備状態は、RT1
またはRT2においてATに制御されている状態である。ART準備状態において、押し
順ベルまたは押し順リプレイに当選したときは、メイン側とサブ側のいずれにおいてもナ
ビが実行される。また、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプは、RT1およびRT2で
は当選しないことから、ART準備状態においては、BAR揃いリプやBAR聴牌リプに
は当選しない。
Next, the ART preparation state will be described. The ART preparation state is ART (AT + RT3).
) Is the ready state (preparation period) until it is controlled. That is, the ART preparation state is RT1.
Alternatively, it is in a state of being controlled by AT in RT2. When the push order bell or push order replay is won in the ART preparation state, the navigation is executed on both the main side and the sub side. Further, since the BAR matching lip and the BAR listening lip are not won in RT1 and RT2, the BAR matching lip and the BAR listening lip are not won in the ART preparation state.

次に、ART状態について説明する。ART状態において、押し順ベルまたは押し順リ
プレイに当選したときは、メイン側とサブ側のいずれにおいてもナビ報知が実行される。
また、ART状態において、BAR揃いリプやBAR聴牌リプに当選したときは、メイン
側ではナビが実行されないが、サブ側ではBAR回避ナビが実行される。
Next, the ART state will be described. When the push order bell or push order replay is won in the ART state, the navigation notification is executed on both the main side and the sub side.
Further, in the ART state, when the BAR matching lip or the BAR listening lip is won, the navigation is not executed on the main side, but the BAR avoidance navigation is executed on the sub side.

次に、上乗せ特化ゾーンについて説明する。上乗せ特化ゾーンは、所定の移行条件が成
立したときに制御される状態である。移行条件はどのような条件であってもよく、たとえ
ば、AT中に特定役が当選することにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、
移行条件は、AT中に特定役が入賞することにより成立する条件を含むようにしてもよい
。また、移行条件は、AT中に所定ゲーム数が消化されることにより成立する条件を含む
ようにしてもよい。
Next, the additional special zone will be described. The additional special zone is a state that is controlled when a predetermined transition condition is satisfied. The transition condition may be any condition, and may include, for example, a condition that is satisfied when a specific combination is elected during AT. also,
The transition condition may include a condition that is established when a specific combination wins a prize during AT. Further, the transition condition may include a condition that is satisfied when a predetermined number of games are consumed during AT.

上乗せ特化ゾーンは、上乗せ特化ゾーンとは異なる状態と比較して、付与されるATゲ
ーム数の期待値が多い期間である。したがって、上乗せ特化ゾーンは、遊技者にとって有
利な状態(期間)である。本実施形態では、上乗せ特化ゾーン中において上乗せ抽選され
る上乗せ条件は、AT抽選対象役が当選することにより成立する条件の他に、BAR揃い
リプが当選することにより成立する条件も含む。また、BAR揃いリプが当選すると必ず
上乗せ当選する。このように、上乗せ特化ゾーン中に上乗せ抽選が実行される条件の数は
、上乗せ特化ゾーンとは異なる状態においてAT抽選が実行される条件の数よりも多いこ
とから、上乗せ特化ゾーンに制御されている期間は、上乗せ特化ゾーンに制御されていな
い期間と比較して、上乗せされるATゲーム数の期待値が多い期間となる。また、所定の
AT抽選対象役が当選したときにおいて、上乗せ特化ゾーンの方が、上乗せ特化ゾーンと
は異なる状態と比較して、付与され得るATゲーム数の期待値が多くなるようにしてもよ
い。なお、上乗せ特化ゾーン中においてBAR揃いリプが当選したゲームでは、BAR揃
いリプが入賞するか否かに関わらず、上乗せ当選する。また、RT3であって、かつ上乗
せ特化ゾーンではない状態では、BAR揃いリプは当選するが、上乗せ抽選は実行されな
い。また、上乗せ特化ゾーン中にBAR揃いナビが実行された場合において、BAR揃い
ナビで報知された対応手順でありかつBAR引込タイミングでストップスイッチが操作さ
れたときには、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプのいずれが当選しているかに関わら
ず、第1停止および第2停止ではBAR図柄が導出される。そして、BAR揃いリプが当
選しているときには第3停止でBAR図柄が導出されるが、BAR聴牌リプが当選してい
るときには第3停止でBAR図柄が導出されない。したがって、上乗せ特化ゾーン中にB
AR揃いナビが実行された場合には、「BAR揃いリプが当選しているのではないか」と
いった期待感を、第2停止が実行されるまで、遊技者に抱かせ続けることができる。
The additional special zone is a period in which the expected value of the number of AT games to be given is larger than that in a state different from the additional special zone. Therefore, the additional special zone is an advantageous state (period) for the player. In the present embodiment, the additional conditions for the additional lottery in the additional special zone include not only the conditions that are satisfied when the AT lottery target combination is won, but also the conditions that are satisfied when the BAR matching lip is won. In addition, whenever a BAR-matched lip is won, it will be added and won. In this way, the number of conditions under which the additional lottery is executed in the additional special zone is larger than the number of conditions under which the AT lottery is executed in a state different from the additional special zone. The controlled period is a period in which the expected value of the number of AT games to be added is larger than the period not controlled in the additional specialized zone. In addition, when a predetermined AT lottery target combination is won, the expected value of the number of AT games that can be given is larger in the additional special zone than in a state different from the additional special zone. May be good. In addition, in the game in which the BAR matching lip is won in the additional special zone, the additional winning is won regardless of whether or not the BAR matching lip wins. Further, in the state of RT3 and not in the additional special zone, the BAR matching lip is won, but the additional lottery is not executed. In addition, when the BAR alignment navigation is executed during the addition special zone, when the response procedure notified by the BAR alignment navigation and the stop switch is operated at the BAR pull-in timing, the BAR alignment lip and the BAR listening lip Regardless of which one is won, the BAR symbol is derived at the first stop and the second stop. Then, when the BAR matching lip is won, the BAR symbol is derived at the third stop, but when the BAR tenpai lip is won, the BAR symbol is not derived at the third stop. Therefore, B during the additional specialization zone
When the AR alignment navigation is executed, the player can continue to hold the expectation that "the BAR alignment lip may have been won" until the second stop is executed.

上乗せ特化ゾーンにおいて、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときは、メイ
ン側とサブ側のいずれにおいてもナビが実行される。また、上乗せ特化ゾーンにおいて、
BAR揃いリプやBAR聴牌リプに当選したときは、メイン側ではナビが実行されないが
、サブ側ではBAR誘導ナビが実行される。
When the push order bell or push order replay is won in the additional special zone, the navigation is executed on both the main side and the sub side. Also, in the additional special zone,
When the BAR matching lip or the BAR listening lip is won, the navigation is not executed on the main side, but the BAR guided navigation is executed on the sub side.

次に、落待ち状態について説明する。落待ち状態において、押し順ベルまたは押し順リ
プレイに当選したときは、メイン側とサブ側のいずれにおいてもナビが実行されない。ま
た、落待ち状態において、BAR揃いリプやBAR聴牌リプに当選したときは、メイン側
ではナビが実行されないが、サブ側ではBAR回避ナビが実行される。
Next, the waiting state will be described. When the push order bell or push order replay is won in the waiting state, the navigation is not executed on either the main side or the sub side. In addition, when the BAR matching lip or the BAR listening lip is won in the waiting state, the navigation is not executed on the main side, but the BAR avoidance navigation is executed on the sub side.

また、BAR誘導ナビとは、図8の※1印に示すように、当選したBAR揃いリプまた
はBAR聴牌リプの対応手順を報知するナビである。BAR揃いリプが当選したゲームで
、3つのストップスイッチが、BAR誘導ナビで報知された対応手順であり、かつ3つの
ストップスイッチの全てにおいてBAR引込タイミングで操作されたときには、BAR揃
いリプが導出される。
Further, the BAR guidance navigation is a navigation that notifies the corresponding procedure of the winning BAR matching lip or the BAR listening lip, as shown by the * 1 mark in FIG. In the game in which the BAR matching lip is won, when the three stop switches are the corresponding procedures notified by the BAR guidance navigation and all three stop switches are operated at the BAR pull-in timing, the BAR matching lip is derived. NS.

また、BAR聴牌リプが当選したゲームで、遊技者は、BAR誘導ナビで報知された対
応手順であり、かつ第1停止および第2停止がBAR引込タイミングで実行されたときに
は、第1停止されたリールおよび第2停止されたリールではBAR図柄が導出し(つまり
、BAR図柄が聴牌し)、第3停止操作のタイミングが、BAR引込タイミングであるか
否かに関わらず該第3停止操作に対応するリールでは、BAR図柄とは異なる図柄が導出
される。
In addition, in the game in which the BAR listening lip is won, the player is the first stop when the response procedure notified by the BAR guidance navigation and the first stop and the second stop are executed at the BAR pull-in timing. The BAR symbol is derived from the reel and the second stopped reel (that is, the BAR symbol is listened to), and the timing of the third stop operation corresponds to the third stop operation regardless of whether or not it is the BAR pull-in timing. A symbol different from the BAR symbol is derived from the reel.

また、BAR回避ナビとは、図8の※2印に示すように、当選したBAR揃いリプまた
はBAR聴牌リプの対応手順とは異なる手順を報知するナビである。BAR揃いリプまた
はBA聴牌リプが当選したゲームで、遊技者は、BAR回避ナビで報知された対応手順で
操作されたときには、いずれのリールにおいても、BAR図柄が導出されずに、通常リプ
レイが入賞する。また、※3印に示すように、BAR回避ナビが実行されるときには、通
常リプ示唆演出を所定確率で実行するようにしてもよい。通常リプ示唆演出とは、通常リ
プレイが入賞することを示唆する演出である。通常リプ示唆演出は、たとえば、通常リプ
レイに対応するキャラ(たとえば青色のキャラ)を表示させる演出である。通常リプ示唆
演出は、たとえば、通常リプに対応する所定音を出力する演出としてもよい。また、変形
例として、BAR回避ナビが実行されないときにも、通常リプ示唆演出を所定確率で実行
するようにしてもよい。
Further, the BAR avoidance navigation is a navigation that notifies a procedure different from the corresponding procedure of the winning BAR matching lip or the BAR listening lip, as shown by the * 2 mark in FIG. In a game in which a BAR matching lip or a BA listening lip is won, when the player is operated by the corresponding procedure notified by the BAR avoidance navigation, the BAR symbol is not derived and the normal replay is won in any reel. do. Further, as shown by the * 3 mark, when the BAR avoidance navigation is executed, the normal lip suggestion effect may be executed with a predetermined probability. The normal rip suggestion effect is an effect that suggests that the normal replay will win a prize. The normal lip suggestion effect is, for example, an effect of displaying a character (for example, a blue character) corresponding to the normal replay. The normal lip suggestion effect may be, for example, an effect that outputs a predetermined sound corresponding to the normal lip. Further, as a modification, even when the BAR avoidance navigation is not executed, the normal lip suggestion effect may be executed with a predetermined probability.

[メニュー画面]
次に、図9を参照しながらメニュー画面について説明する。図9は、メニュー画面を示
す図である。スロットマシン1では、ゲーム中以外の期間においてメニュー操作が実行さ
れると、液晶表示器51にメニュー画面が表示される。
[Menu screen]
Next, the menu screen will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a menu screen. In the slot machine 1, when the menu operation is executed during a period other than during the game, the menu screen is displayed on the liquid crystal display 51.

図9の例でのメニュー画面では、「配当表」、「データ蓄積」、「演出設定」、「遊技
データ」、「言語設定」、および「メニュー終了」といった各項目が選択可能に表示され
る。図9の例では、人間の指の形状であるポインタが表示される。該ポインタは、選択さ
れている項目に重畳されるように表示される。図9の例では、「配当表」が選択されてい
る状態を示している。
On the menu screen in the example of FIG. 9, each item such as "dividend table", "data accumulation", "effect setting", "game data", "language setting", and "menu end" is displayed in a selectable manner. .. In the example of FIG. 9, a pointer in the shape of a human finger is displayed. The pointer is displayed so as to be superimposed on the selected item. In the example of FIG. 9, the state in which the “dividend table” is selected is shown.

メニュー画面が表示されている状態では、メニュースイッチ70の各スイッチの操作に
応じて、ポインタを移動可能である。たとえば、右スイッチ70bが操作されたときには
、ポインタを右に移動させることができる。また、項目が選択されている状態で、演出用
スイッチ56が操作されると、該選択されている項目が決定される。
When the menu screen is displayed, the pointer can be moved according to the operation of each switch of the menu switch 70. For example, when the right switch 70b is operated, the pointer can be moved to the right. Further, when the effect switch 56 is operated while the item is selected, the selected item is determined.

[言語設定]
次に、言語設定について説明する。本実施形態では、図9に示すメニュー画面において
、言語設定が決定された場合には、言語設定画面が液晶表示器51に表示される。図10
は、本実施形態の言語設定画面の一例である。言語設定画面には、「日本語」、中国語と
しての「中文」、英語としての「ENGLISH」の項目が表示されている。遊技者は、
遊技機に設けられた選択キーと決定ボタンを操作することで、設定したい言語を選択し決
定することができる。このように、本実施形態のスロットマシンでは、液晶表示器51な
どに表示される言語を遊技者または遊技店店員などが選択することができる。
[Language setting]
Next, the language setting will be described. In the present embodiment, when the language setting is determined on the menu screen shown in FIG. 9, the language setting screen is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 10
Is an example of the language setting screen of this embodiment. On the language setting screen, items of "Japanese", "Chinese" as Chinese, and "ENGLISH" as English are displayed. The player
By operating the selection key and the enter button provided on the gaming machine, the language to be set can be selected and determined. As described above, in the slot machine of the present embodiment, the player, the game store clerk, or the like can select the language displayed on the liquid crystal display 51 or the like.

図11は、各種言語におけるセリフ演出を説明するための図である。セリフ演出は、所
定のセリフ演出実行条件が成立したときに、実行される演出である。セリフ演出実行条件
は、たとえば、所定役が当選したときに成立する条件を含む。この場合には、セリフ演出
は、該所定役が当選した内部抽選の実行契機となるレバーオン操作時に実行される。した
がって、該セリフ演出により、該所定役が当選したことを示唆できる。
FIG. 11 is a diagram for explaining dialogue production in various languages. The serif effect is an effect that is executed when a predetermined serif effect execution condition is satisfied. The dialogue effect execution condition includes, for example, a condition that is satisfied when a predetermined combination is won. In this case, the dialogue effect is executed at the time of the lever-on operation that triggers the execution of the internal lottery in which the predetermined combination is won. Therefore, it can be suggested that the predetermined combination has been won by the dialogue effect.

図11(A)は、図10における言語設定操作において「日本語」が設定された場合の
セリフ演出を説明するための図である。言語設定において日本語が設定されている場合に
は、キャラクタ画像512と、日本語のセリフ516が表示される。本実施形態でのセリ
フは、「こんにちは」である。また、セリフ演出中などに、液晶表示器51の所定領域に
は、設定された言語が表示される。本実施形態では、所定領域は、右上隅の領域である。
図11(A)の例では、日本語が設定されていることから、該右上隅の領域に「日本語」
という文字が表示される。
FIG. 11A is a diagram for explaining a dialogue effect when "Japanese" is set in the language setting operation in FIG. 10. When Japanese is set in the language setting, the character image 512 and the Japanese dialogue 516 are displayed. The dialogue in this embodiment is "hello". In addition, the set language is displayed in a predetermined area of the liquid crystal display 51 during a dialogue production or the like. In the present embodiment, the predetermined area is the area in the upper right corner.
In the example of FIG. 11A, since Japanese is set, "Japanese" is set in the upper right corner area.
Is displayed.

図11(B)は、図10における言語設定操作において「英語」が設定された場合のセ
リフ演出を説明するための図である。言語設定において英語が設定されている場合には、
キャラクタ画像512と、日本語のセリフ516と、英語のセリフ518とが表示される
。本実施形態での日本語のセリフは「こんにちは」であり、英語のセリフは「HELLO
」である。また、英語が設定されていることから、液晶表示器51の右上隅の領域に「E
NGLISH」という文字が表示される。
FIG. 11B is a diagram for explaining a dialogue effect when "English" is set in the language setting operation in FIG. 10. If English is set in the language settings,
Character image 512, Japanese dialogue 516, and English dialogue 518 are displayed. The Japanese dialogue in this embodiment is "Hello", and the English dialogue is "HELLO".
". In addition, since English is set, "E" is displayed in the upper right corner of the liquid crystal display 51.
The characters "NGLISH" are displayed.

図11(C)は、図10における言語設定操作において「中国語」が設定された場合の
セリフ演出を説明するための図である。言語設定において中国語が設定されている場合に
は、キャラクタ画像512と、日本語のセリフ516と、中国語のセリフ520とが表示
される。本実施形態での日本語のセリフは「こんにちは」であり、中国語のセリフは「ニ
イハオ(実際は中国語表記)」である。また、中国語が設定されていることから、液晶表
示器51の右上隅の領域に「中文」という文字が表示される。
FIG. 11C is a diagram for explaining a dialogue effect when "Chinese" is set in the language setting operation in FIG. 10. When Chinese is set in the language setting, the character image 512, the Japanese dialogue 516, and the Chinese dialogue 520 are displayed. The Japanese dialogue in this embodiment is "Hello", and the Chinese dialogue is "Niihao (actually written in Chinese)". Further, since Chinese is set, the characters "Chinese" are displayed in the upper right corner area of the liquid crystal display 51.

次に、エラーについて説明する。エラーが発生した場合には、本実施形態のスロットマ
シンおよびパチンコ遊技機などの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで
、エラーは、たとえば、遊技機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増
減に基づくエラー、遊技者の不正行為に基づくエラーなどを含む。
Next, the error will be described. When an error occurs, the slot machine and the pachinko gaming machine of the present embodiment can detect the error. Here, the error includes, for example, an error based on a failure of a device in the game machine, an error based on an increase / decrease in a game medium in the game machine, an error based on a player's fraudulent activity, and the like.

遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、たとえば、該遊技機が備える可動体(役物
)が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に
基づくエラーとは、たとえば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技
媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、たとえば、スロット
マシンでは、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマ
シンでは、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエ
ラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
An error caused by a failure of a device in a gaming machine is, for example, an error detected when a movable body (accessory) included in the gaming machine does not operate properly. The error based on the increase or decrease of the game medium in the game machine is, for example, an error detected due to a shortage of the game medium in the storage tank in which the game medium to be paid out is stored. The gaming medium is, for example, a medal in a slot machine and a pachinko ball in a pachinko gaming machine. Further, in a slot machine, the storage tank is also called a hopper, and an error based on an increase or decrease in a game medium in a game machine is also called a hopper error.

遊技者の不正行為に基づくエラーとは、たとえば、遊技媒体不正払出エラーである。遊
技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行なうこ
とにより不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。
An error based on a player's fraudulent activity is, for example, a game medium fraudulent payout error. The game medium illegal payout error is an error detected by illegally paying out the game medium by performing an illegal operation on the storage unit in which the game medium is stored.

次にエラー報知について説明する。スロットマシン1がエラーを検出した場合には、液
晶表示器51など用いて、エラー報知が実行される。エラー報知されるエラーは、如何な
るエラーであってもよく、たとえば、ホッパーエラーである。本実施形態のエラー報知は
、エラー報知画面の表示と、エラー音声の出力とを含む。また、エラーが発生したときに
は、該エラーが解消されるまでは、遊技を進行させることができない。したがって、エラ
ー報知は、遊技者にとって重要な報知であるといえる。
Next, error notification will be described. When the slot machine 1 detects an error, the error notification is executed by using a liquid crystal display 51 or the like. The error notified error may be any error, for example, a hopper error. The error notification of the present embodiment includes the display of the error notification screen and the output of the error voice. Further, when an error occurs, the game cannot proceed until the error is resolved. Therefore, it can be said that the error notification is an important notification for the player.

図12は、エラー報知画面を示す図である。図12の例では、エラーメッセージとして
設定可能な言語全てでのエラーメッセージ、つまり、日本語のエラーメッセージ550、
中国語のエラーメッセージ552、英語のエラーメッセージ550の全てが表示される。
FIG. 12 is a diagram showing an error notification screen. In the example of FIG. 12, error messages in all languages that can be set as error messages, that is, Japanese error messages 550,
All of the Chinese error message 552 and the English error message 550 are displayed.

図12の例では、日本語のエラーメッセージ550は、「エラー発生!店員を呼んでく
ださい」というメッセージである。また、中国語のエラーメッセージ552は、「エラー
発生!」を中国語で翻訳したメッセージである。また、英語のエラーメッセージ554は
、「エラー発生!」を英語で翻訳したメッセージ、つまり、「Error occurr
ed!」というメッセージである。本実施形態では、日本語、英語、中国語のうちのいず
れが設定されている場合であっても、これらの3つのエラーメッセージが全て表示される
In the example of FIG. 12, the Japanese error message 550 is a message "An error has occurred! Please call a clerk". The Chinese error message 552 is a Chinese translation of "Error occurred!". Further, the English error message 554 is a message obtained by translating "Error occurred!" In English, that is, "Error occurr".
ed! Is the message. In this embodiment, all three error messages are displayed regardless of which of Japanese, English, and Chinese is set.

また、図12の下部に示すように、スピーカ53、54から、エラー音声として、日本
語のエラーメッセージ550と同一の音声が出力される。図12の例のエラー音声は、「
エラー発生!店員を呼んでください」である。
Further, as shown in the lower part of FIG. 12, the speakers 53 and 54 output the same voice as the Japanese error message 550 as the error voice. The error voice in the example of FIG. 12 is "
An error has occurred! Please call the clerk. "

[言語設定の初期化について]
図13は、精算操作に基づく初期化について説明するためのタイミングチャートである
。図13に示すタイミングチャートには、遊技者によって精算操作がされたタイミングを
示すラインと、メイン制御部41によって精算コマンドが出力されたタイミングを示すラ
インと、デモ状態に制御されたタイミングおよびその期間を示すラインと、言語設定がカ
スタムおよびデフォルトのいずれであるかを示すラインとが含まれる。さらに、デモ状態
に制御されたタイミングおよびその期間を示すライン、および言語設定がカスタムおよび
デフォルトのいずれであるかを示すラインは、それぞれ非リプレイ入賞時の場合、すなわ
ち自動BETなし(賭数設定なし)の状態と、リプレイ入賞時の場合、すなわち自動BE
Tあり(賭数設定あり)の状態とに分けられる。「言語設定がデフォルトである」とは、
「日本語が設定されている」ことであり、「言語設定がカスタムである」とは、「英語ま
たは中国語が設定されている」ことである。
[Initialization of language settings]
FIG. 13 is a timing chart for explaining initialization based on the settlement operation. In the timing chart shown in FIG. 13, a line showing the timing when the settlement operation is performed by the player, a line showing the timing when the settlement command is output by the main control unit 41, the timing controlled in the demo state, and the period thereof. Includes a line indicating whether the language setting is custom or default. In addition, the lines that indicate when and how long the demo state is controlled, and the lines that indicate whether the language setting is custom or default, are for non-replay winnings, i.e. no automatic bets (no bet number setting). ) And when the replay wins, that is, automatic BE
It is divided into the state with T (with bet number setting). "Language setting is the default" means
"Japanese is set" and "language setting is custom" means "English or Chinese is set".

図13に示すように、タイミングt1で精算操作されたときには、まだ遊技者が入れ替
わらない可能性があるため、リプレイ入賞の有無にかかわらず言語設定は初期化されない
。その後、タイミングt2では、メイン制御部41からサブ制御部91に精算コマンドが
出力される。
As shown in FIG. 13, when the settlement operation is performed at the timing t1, there is a possibility that the players have not been replaced yet, so that the language setting is not initialized regardless of whether or not there is a replay prize. After that, at the timing t2, the settlement command is output from the main control unit 41 to the sub control unit 91.

非リプレイ入賞時においては自動BETされないため、メイン制御部41から精算コマ
ンドが出力されると、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御される。
デモ状態は、再び賭数が設定されるまで制御され続ける。そして、デモ演出が3周するタ
イミングt6になると、言語設定の初期化が行われる(言語設定が日本語に設定される)
Since the automatic BET is not performed at the time of non-replay winning, when the settlement command is output from the main control unit 41, the sub control unit 91 controls the demo state at the timing t3.
The demo state remains controlled until the bet count is set again. Then, at the timing t6 when the demo production makes three laps, the language setting is initialized (the language setting is set to Japanese).
..

一方、リプレイ入賞時においては自動BETされるため、メイン制御部41から精算コ
マンドが出力されても、タイミングt3でサブ制御部91によってデモ状態に制御されな
い。さらに、その後においてもBETがある限りデモ状態に制御されず、初期化も行われ
ない。
On the other hand, since the replay is automatically BETed at the time of winning, even if the settlement command is output from the main control unit 41, the sub control unit 91 does not control the demo state at the timing t3. Furthermore, even after that, as long as there is BET, it is not controlled to the demo state and initialization is not performed.

このように、本実施の形態においては、遊技者によって精算操作が行われたタイミング
t1では音量設定を含む言語設定の初期化が行われずに、精算コマンドが出力されてから
デモ状態が3周(約3分間)経過後のタイミングt6で初期化が行われる。このため、精
算操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算コマンドが出力されてからデモ
状態が3周(約3分間)経過するまでは言語設定を維持することができ、精算操作を行っ
た遊技者に不満を与えることがない。
As described above, in the present embodiment, the language setting including the volume setting is not initialized at the timing t1 when the settlement operation is performed by the player, and the demo state is three laps after the settlement command is output. Initialization is performed at the timing t6 after the lapse (about 3 minutes). Therefore, even if the players are not replaced after the settlement operation, the language setting can be maintained until the demo state elapses for 3 laps (about 3 minutes) after the settlement command is output, and the settlement operation can be performed. There is no dissatisfaction with the player who performed the command.

リプレイ入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われてもデモ状態
に制御されない。その結果、タイミングt6になっても音量設定を含む言語設定の初期化
が行われない。このため、リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者
が入れ替わらない可能性がある場合には、言語設定を維持することができる。一方、リプ
レイ入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われてデモ状態が3周
(約3分間)経過したタイミングt6で初期化が行われる。このため、リプレイ入賞が発
生していないときのように精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期
化を行うことができる。このように、遊技者によって行われた言語設定を好適に初期化す
ることができる。
When the replay prize is generated, even if the settlement operation is performed by the player, it is not controlled to the demo state. As a result, the language setting including the volume setting is not initialized even at the timing t6. Therefore, when there is a possibility that the players will not be replaced after the settlement operation, such as when a replay prize is generated, the language setting can be maintained. On the other hand, when the replay winning is not generated, the settlement operation is performed by the player, and the initialization is performed at the timing t6 when the demo state has elapsed for 3 laps (about 3 minutes). Therefore, when there is a possibility that the players will be replaced after the settlement operation, such as when the replay winning is not generated, the initialization can be performed. In this way, the language setting made by the player can be suitably initialized.

リプレイ入賞が発生しているときのように精算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性
がある場合には、遊技者によって精算操作が行われてタイミングt5になった以降であっ
ても言語設定が維持されるため、遊技者は、再び言語設定を行うことなく遊技を続けるこ
とができる。
If there is a possibility that the players will not be replaced after the settlement operation, such as when a replay prize has occurred, the language setting will be set even after the settlement operation is performed by the player and the timing is t5. Since it is maintained, the player can continue the game without setting the language again.

以上から、図13で説明した第1思想を有するスロットマシン1は、
遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(た
とえば、メイン制御部41のRAM41c)と、
遊技者による設定操作に基づき言語設定(たとえば、日本語、英語、および中国語のい
ずれかを設定)を行う言語設定手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者による精算操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算
する精算手段(たとえば、精算スイッチ10)と、
遊技者によって前記精算操作が行われたことを特定可能な精算コマンドを出力する精算
コマンド出力手段(たとえば、メイン制御部41によるコマンドを出力する処理)と、
前記言語設定手段によって行われた前記言語設定の初期化を行う初期化手段(たとえば
、サブ制御部91による言語設定を日本語設定に戻す初期化処理)とを備え、
前記初期化手段は、遊技者によって前記精算操作が行われたタイミング(たとえば、図
13に示すタイミングt1)では前記初期化を行わない一方で、前記精算コマンド出力手
段によって前記精算コマンドが出力されてから所定期間(たとえば、図13に示す非リプ
レイ入賞時におけるタイミングt3〜t6のデモ3周分の期間)経過後に前記初期化を行
う。
From the above, the slot machine 1 having the first idea described with reference to FIG. 13 is
A game value storage means (for example, RAM 41c of the main control unit 41) for storing a game value (for example, a credit) owned by a player, and
A language setting means (for example, sub-control unit 91) that sets a language (for example, one of Japanese, English, and Chinese) based on a setting operation by a player, and
A settlement means (for example, a settlement switch 10) for settlement of the game value stored in the game value storage means based on the settlement operation by the player, and
A settlement command output means that outputs a settlement command that can identify that the settlement operation has been performed by the player (for example, a process that outputs a command by the main control unit 41).
It is provided with an initialization means for initializing the language setting performed by the language setting means (for example, an initialization process for returning the language setting by the sub-control unit 91 to the Japanese setting).
The initialization means does not perform the initialization at the timing when the settlement operation is performed by the player (for example, the timing t1 shown in FIG. 13), while the settlement command output means outputs the settlement command. After a predetermined period (for example, a period for three demo laps of timings t3 to t6 at the time of non-replay winning shown in FIG. 13) elapses, the initialization is performed.

このような構成によれば、遊技者によって精算操作が行われたタイミングでは言語設定
の初期化が行われずに、精算コマンドが出力されてから所定期間経過後に初期化が行われ
る。このため、精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合であっても、精算コマンドが出
力されてから所定期間経過するまでは言語設定を維持することができ、精算操作を行った
遊技者に不満を与えることがない。
According to such a configuration, the language setting is not initialized at the timing when the settlement operation is performed by the player, and the initialization is performed after a predetermined period of time has elapsed from the output of the settlement command. Therefore, even if the players are not replaced after the settlement operation, the language setting can be maintained until a predetermined period elapses after the settlement command is output, and the player who performed the settlement operation is dissatisfied. Never give.

また、第1思想において、前記初期化手段は、再遊技が付与される再遊技入賞(たとえ
ば、リプレイ入賞)が発生しているとき(たとえば、リプレイ入賞時)には、遊技者によ
って前記精算操作が行われて所定期間(たとえば、図13に示すリプレイ入賞時における
タイミングt3〜t6の期間)経過後に前記初期化を行わない一方で、前記再遊技入賞が
発生していないとき(たとえば、非リプレイ入賞時)には、遊技者によって前記精算操作
が行われて前記所定期間(たとえば、図13に示す非リプレイ入賞時におけるタイミング
t3〜t6のデモ3周分の期間)経過後に前記初期化を行うようにしてもよい。
Further, in the first idea, when the replay winning (for example, replay winning) in which the replay is given occurs (for example, at the time of replay winning), the initialization means is operated by the player to perform the settlement operation. Is performed and the initialization is not performed after the elapse of a predetermined period (for example, the period of timings t3 to t6 at the time of winning the replay shown in FIG. 13), while the replay winning is not occurring (for example, non-replay). At the time of winning), the settlement operation is performed by the player, and the initialization is performed after the predetermined period (for example, the period of three demo laps of timings t3 to t6 at the time of non-replay winning shown in FIG. 13) has elapsed. You may do so.

このような構成によれば、遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能な再
遊技入賞が発生しているときには、遊技者によって精算操作が行われて所定期間経過して
も言語設定の初期化が行われない。このため、再遊技入賞が発生しているときのように精
算操作後に遊技者が入れ替わらない可能性がある場合には、言語設定を維持することがで
きる。一方、再遊技入賞が発生していないときには、遊技者によって精算操作が行われて
所定期間経過後に初期化が行われる。このため、再遊技入賞が発生していないときのよう
に精算操作後に遊技者が入れ替わる可能性がある場合には、初期化を行うことができる。
このように、遊技者によって行われた言語設定を好適に初期化することができる。
According to such a configuration, when a re-game prize in which the variable display unit can be variablely displayed without using the game value is generated, the language is set even after the settlement operation is performed by the player and a predetermined period elapses. Is not initialized. Therefore, when there is a possibility that the players will not be replaced after the settlement operation, such as when a re-game winning is occurring, the language setting can be maintained. On the other hand, when the re-game winning has not occurred, the player performs a settlement operation and initializes the game after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, when there is a possibility that the players will be replaced after the settlement operation, such as when the re-game winning has not occurred, the initialization can be performed.
In this way, the language setting made by the player can be suitably initialized.

[コマンドについて]
次に、図4で説明した内部抽選コマンドなどを含むコマンドについてさらに詳細に説明
する。図14に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち
、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な
制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで
内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2とを含む。
[About commands]
Next, the command including the internal lottery command described with reference to FIG. 4 will be described in more detail. As shown in FIG. 14, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start of one unit of the game and the end of the game. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and can specify a control state whose contents do not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可
能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態とし
てATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマン
ドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可
能な複数のAT関連コマンドBとが含まれる。制御状態コマンド2には、当該ゲームに固
有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが含まれる。
The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control during AT, that is, as an advantageous state advantageous to the player. Includes a plurality of AT-related commands A capable of identifying control states related to being present, and a plurality of AT-related commands B capable of identifying control states related to non-AT, that is, AT not being controlled. Is done. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能
なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合
に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能な
コマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合
に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可
能なコマンド等が含まれる。
Further, the game state-related command is, for example, a command capable of specifying the game state in the main control unit 41, and when the game state is changed as a predetermined number of games are played, in the game. A command that can specify the number of remaining games until the controlled game state ends, and when the game state is transferred by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. It includes commands that can specify the number of medals remaining until the end of the current game state.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに
制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継
続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が含まれる。
Further, the AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining games in which the control of the AT controlled in the game is continued. Includes commands that can specify the number.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行
われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行
われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御
される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、AT
に制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が含ま
れる。
The AT-related command B includes, for example, a command capable of specifying the cumulative number of normal games played in a normal state in which the AT is not controlled after the control of the previous AT is terminated, and a command in which the normal state is performed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, a command that can specify the number of remaining games until the number of games is controlled to the advantageous state, AT
The number of games remaining until the right to be controlled is given to the AT and the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、内部抽選の結果を特定可能なコマンド、遊
技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するA
T抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定
可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有
利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演
出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ、当該フリーズにおいて
リールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコ
マンドが含まれる。このように、S104の内部抽選コマンドは、ゲーム内固有情報コマ
ンド群に含まれる。
The in-game unique information command group is, for example, a command that can identify the result of the internal lottery, and decides whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player.
A command that can specify the winning status of the T lottery, a command that can specify the additional status of the number of games controlled by the AT, and a stop order that is advantageous for the player, which is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game. Possible commands, effects determined according to the internal lottery result at the start of the game (for example, a freeze that delays the progress of the game for a predetermined period, a reel effect performed using a reel in the freeze, an effect that suggests the internal lottery result) Etc.) Includes commands that can identify the type. As described above, the internal lottery command of S104 is included in the in-game unique information command group.

本実施形態のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2
バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマ
ンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制
御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成
されており、特に、図14に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンド
のMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施形態では、B0〜CF)
に設定されている。
One command transmitted by the main control unit 41 of the present embodiment to the sub control unit 91 is 2.
It is composed of bytes (one set consisting of two 1-byte communication data), the first byte (MODE) represents the classification of the command, and the second byte (EXT) represents the content of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 14, the MODE of each series of commands included in the control state command is transmitted. Consecutive numerical values corresponding to the order (B0 to CF in this embodiment)
Is set to.

尚、本実施形態で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドを
なす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上と
する形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形
態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施形態では、制御状態コマンドに含ま
れる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)に
より得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により
得られる数値であっても良い。
The form of the command shown in this embodiment (a form in which two 1-byte communication data form a set of commands) is an example, and another data form, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. Further, in the present embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by the sequential addition process (the process of adding 1) from the initial value (B0), but other than the addition process. It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing of (four arithmetic operations, etc.).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に
送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、メイン処理及びタイマ割
込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM41c
の所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレ
スは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定
されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレ
ス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている
。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAM
41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの
領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良
いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、
例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記憶され
ており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読
み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデー
タを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等で
あっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せ
る構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶
されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該
当するデータを読み出すことが可能である。
In addition, data indicating the contents of specific commands to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT in each command included in the control state command are various data executed in the main process and the timer interrupt process (main). RAM41c corresponding to each data by processing
The data address of each data is set to be a continuous numerical value corresponding to the order of transmission, similar to the value of MODE. It can be obtained by sequentially performing addition processing (processing of adding 1) from the initial value (data address of the command transmitted first among the control state commands). The RAM specified by the data address of each command included in the control status command
Data indicating the content of the command is stored in the predetermined area of 41c, and the corresponding data may be directly read out by referring to the area of the data address, or the data address may be stored. Configuration that can indirectly read the corresponding data by reference,
For example, a configuration in which a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored in the data address, and the corresponding data can be read out by further referring to the predetermined area according to the second address, or the said By referring to the data address, it is possible to calculate the corresponding data, and the configuration may be such that the data can be obtained as a result of the calculation. By configuring the configuration so that the corresponding data can be indirectly read by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in the area of the continuous numerical data address, a predetermined value with respect to the initial value is determined. It is possible to read the corresponding data by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、図4のS106に示す内部抽選コマンド設定処理を含む制御状態コマンド設定処
理を説明する。制御状態コマンド設定処理は、制御状態更新処理と、該制御状態更新処理
の終了後に実行される制御状態コマンド一括設定処理とを含む。制御状態更新処理は、ゲ
ームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する処理で
ある。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終
了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通
常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更
新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される
残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態
については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、内部抽選の当選状
況、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に
伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。
Next, the control state command setting process including the internal lottery command setting process shown in S106 of FIG. 4 will be described. The control state command setting process includes a control state update process and a control state command batch setting process executed after the control state update process is completed. The control state update process is a process of updating the corresponding control state among a plurality of control states as the game is started. In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of games remaining until the predetermined game state ends, the number of medals remaining until the predetermined game state ends, and the cumulative number of normal games. Etc., the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. Further, for a control state that can be changed by satisfying a predetermined condition with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied. Update according to the situation. Further, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning status of the internal lottery, the winning status of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.

制御状態コマンド一括設定処理は、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれ
る図14のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する処理を実行する処理である。
制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODE
の値を、初期値(本実施形態では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドの
MODEであるB0)に設定する。また、RAM41cの所定領域に設定されているデー
タアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアド
レスの値)に設定する。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を
、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する。
The control state command batch setting process is a process of executing a process of collectively setting the command group of FIG. 14 included in the control status command capable of specifying each control state in the command queue.
In the control state command batch setting process, the MODE set in the predetermined area of the RAM 41c
Is set to the initial value (in this embodiment, B0 which is the MODE of the game state related command included in the control state command). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area in which the data of the game state related command is stored). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group.

その後、MODE値がB0である遊技状態コマンドから順番に、RAM91cに格納し
ていく。そして、全ての遊技状態コマンドの格納が終了することにより、制御状態コマン
ド一括設定処理は終了する。
After that, the game state commands having a MODE value of B0 are stored in the RAM 91c in order. Then, when the storage of all the game state commands is completed, the control state command batch setting process is completed.

また、制御状態コマンド設定処理は、ゲーム終了時にも実行される。制御状態コマンド
設定処理は、制御状態更新処理と、該制御状態更新処理の終了後に実行される制御状態コ
マンド一括設定処理とを含む。本実施形態のゲーム終了時とは、第3停止の操作が終了さ
れたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)とする。
The control state command setting process is also executed at the end of the game. The control state command setting process includes a control state update process and a control state command batch setting process executed after the control state update process is completed. The end of the game of the present embodiment is when the operation of the third stop is completed (when the stop switch of the operation of the third stop is released).

ゲーム終了時の制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停
止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技
状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等に
ついては、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行
われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメ
ダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当す
る状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることな
く維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することが
ない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類
等については変更することなく維持するように制御する。
In the control state update process at the end of the game, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state or a predetermined game state. The number of games remaining until the end of the game, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state changes as the game is played in a predetermined state. For example, the number of remaining medals until the end of a predetermined game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc. are 1 depending on the game played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted so that it is subtracted and does not change regardless of the result of the game or the game being played in a predetermined state, for example, the winning situation of the AT lottery, advantageous for the player. The order of stopping, the type of production, etc. are controlled so as to be maintained without change.

ゲーム終了時の制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理
を行う。このように、本実施形態では、ゲーム開始時と、ゲーム終了時とで共通の制御状
態更新処理と、共通の制御状態コマンド一括設定処理とが実行される。
After performing the control state update process at the end of the game, the above-mentioned control state command batch setting process is performed. As described above, in the present embodiment, the common control state update process and the common control state command batch setting process are executed at the start of the game and at the end of the game.

以上から、この[コマンドについて]の欄で説明した第2思想を有するスロットマシン
1は、
第1の制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(たとえ
ば、サブ制御部91)とを備え、
前記第1の制御手段は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(たとえば
、ゲームの開始時)と第2のタイミング(たとえば、ゲームの終了時)を含む複数のタイ
ミング毎に前記第1の制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状
態コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報
(制御状態コマンド)は、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態(
例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コ
マンド2)と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態(例えば、遊
技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても
共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コ
マンド)を送信する。
From the above, the slot machine 1 having the second idea explained in the [command] column is
With the first control means (for example, main control unit 41),
A second control means (for example, a sub control unit 91) that performs control according to the control information received from the first control means is provided.
The first control means is used for each of a plurality of timings including a first timing (for example, at the start of the game) and a second timing (for example, at the end of the game) in one unit of the game (game). A state control information transmitting means for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the control means to the second control means is included.
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing are control states (control state commands) that do not change between the first timing and the second timing.
For example, the first state control information (control state command 2) that can specify the stop order that is advantageous for the player, and the control state that can change between the first timing and the second timing (for example, the game state, etc.) ) Is included in the second state control information (control state command 1) that can specify.
The state control information transmitting means transmits a plurality of types of state control information (control state commands) by common control (control state command batch setting process) at any of the plurality of timings.

このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミング
で変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1の
タイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と
、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタ
イミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおい
ても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で
第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信す
る際のプログラム容量を削減することができる。
According to such a configuration, the first state control information capable of specifying the control state that does not change between the first timing and the second timing in the one unit game, and the first timing and the first timing in the one unit game. A plurality of types of state control information including a second state control information capable of specifying a control state that can change at the second timing, and a plurality of timings including the first timing and the second timing in one unit of game. In the configuration of transmitting each time, since these multiple types of state control information are transmitted by common control at any timing, the second control means side grasps the control state of the first control means in detail. , The program capacity when the first control means transmits the state control information can be reduced.

[電断について]
次に、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制
御しており、かつ遊技補助表示器12でナビ報知を行っている場合に、電断が検出された
ときについて説明する。図15は、この場合に、電断が検出されたときに実行される処理
を説明するための図である。
[About power failure]
Next, when the main control unit 41 rotates and controls at least one or more reels as the game progresses, and when the game auxiliary display 12 is performing navigation notification, a power failure is detected. Will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining a process executed when a power failure is detected in this case.

メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御して
おり、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときに
は、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊
技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリール
のリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をス
ロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させ
ることができるように電断処理を行う。
The main control unit 41 rotates and controls at least one or more reels as the game progresses, and when a navigation notification is given to the game auxiliary display 12, when a power failure is detected, the power failure occurs. The output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to control the lighting mode of the game auxiliary display 12 to be hidden, and the excitation pattern of the reel motor of the reel that controls the rotation is performed. , When the power supply to the slot machine 1 is restarted, the control state including the number of excitation control steps, the navigation number, etc. can be restored with the contents when the power failure is detected. conduct.

その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制
御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに
記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全
てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定す
る。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付
けが無効化されている状態で復帰することになる。
After that, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, when the control state in the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure, it is stored in the RAM 41c when the power failure is detected. The control state before the power failure is restored based on the control state, but the state of accepting the stop operation by all the stop switches among the control states is changed to invalid and set. As a result, the main control unit 41 returns in a state in which acceptance of the stop operation by all the stop switches is invalidated.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各
リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたとき
にRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メ
イン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ演出で報
知される操作手順を特定可能な情報であるナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメ
イン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信
する。その後は、ゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている
制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定さ
れているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに
設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、
RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づ
いて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パタ
ーンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるよう
に制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイ
ッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
Further, when the main control unit 41 returns the control state to the state before the power failure, the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel and the number of steps are stored in the RAM 41c when the power failure is detected. Restore the contents as they were. Then, when returning, it is possible to specify a return command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and a navigation number which is information that can identify the operation procedure notified by the navigation effect. Various commands that can specify the control state on the main control unit 41 side, including the push order command, are transmitted to the sub control unit 91. After that, by executing the same control as at the start of the game and performing control for advancing the game based on the control state set in the RAM 41c, the navigation is performed based on the navigation number set in the RAM 41c. After setting the notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and controlling to restart the display of the navigation number on the game auxiliary display 12,
Based on the excitation pattern of the reel motor set in the RAM 41c, that is, the constant speed pattern, the reel motor of the reel whose rotation was controlled before the power failure is excited from the number of steps of the excitation pattern when the power failure is detected. , Control to rotate the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, and when the relevant reel reaches a predetermined constant speed rotation, control to enable acceptance of a stop operation by the stop switch of the corresponding reel. conduct.

この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検
出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリ
ールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、該当するリールの
状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあ
れば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールに
ついて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。
At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set at the time when the power failure is detected. In such a case, depending on the state of the corresponding reel (rotated state or stopped state), the corresponding reel may or may not rotate normally, and it may be started normally. If it is not rotated, restart control is performed to rotate the corresponding reel normally.

そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により
正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該
当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け
付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作
が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。
Then, when the reel is rotated normally or is not rotated normally and the reel is rotated normally by the restart control, and the reel reaches a predetermined constant speed rotation, the corresponding reel is used. Enables the acceptance of stop operations by the stop switch of. After that, it waits until the stop switch for which acceptance is enabled is operated, and when the stop switch is operated, the control for stopping the corresponding reel is performed.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、
押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて
、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ番号
に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後
、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる
。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後
、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイ
ッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断から
の復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部9
1は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行
っている状態とすることとができるようになっている。
On the other hand, the sub-control unit 91 recovers from the power failure, receives a recovery command, and then receives a recovery command.
When it is specified that the navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the navigation number specified by the push order command by receiving the push order command, it is advantageous for the player based on the navigation number. The navigation effect that can specify the advantageous operation mode is restarted. After that, the production is controlled based on various commands received according to the progress of the game. As a result, the main control unit 41 recovers from the power failure, transmits a push order command, etc., then restarts the reel rotation control, and the corresponding reel rotates at a constant speed, so that the stop operation is performed by the stop switch. On the other hand, the sub-control unit 91 restarts the navigation effect when the push order command is received after returning from the power failure, so that the sub-control unit 9 is enabled.
In No. 1, when the stop operation is enabled on the main control unit 41 side, it is possible to set the state in which the navigation effect is already performed.

このように、本実施形態のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助
表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、
電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間
において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないように
なっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初
期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したとき
に、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再
開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器
12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
As described above, when the power failure is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and controls the game auxiliary display 12 to be hidden.
During the period from the time when the power failure is detected until the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. Further, when a power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 returns, a navigation notification is displayed on the output buffer. Since the data is controlled to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 during the period from the time when the power supply is restarted to the time when the main control unit 41 is restored. It has become like.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御
部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再
設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回
転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールの
ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロット
マシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番
号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化される
ようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有
効化されるようになっている。
Further, when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and then resets the navigation notification display data. When a power failure is detected, the reel that was in rotation control is controlled to rotate again at a predetermined constant speed rotation, and when the corresponding reel reaches a constant speed rotation, a stop operation by the stop switch of the reel is performed. When the power supply to the slot machine 1 is resumed, the game auxiliary display 12 starts to display the navigation number by the navigation notification, and then stops by the stop switch. The acceptance of operations is enabled, and the acceptance of stop operations is enabled while the navigation number is already displayed.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、そ
の後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定
された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
Further, the main control unit 41 detects a power failure while controlling the rotation of the reel, and then, when recovering from the power failure, executes the same process as at the start of the game and is set at the time of recovery. The progress of the game is controlled based on the control state.

以上から、図15で説明した第3思想を有するスロットマシン1は、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(たとえば、コマンド)に基づいて演出を行う演
出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイ
ッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)の変動表示が開始した後、有効
化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作(停止操作)を有効化する導出操作有効
化手段と、
前記報知手段(遊技補助表示器12)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、
8C、8R)の操作態様を識別可能な操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ
報知)を行うことが可能な報知制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が
停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成
立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず(たとえば、図15に示すように、停止
操作有効期間が終了するまで、停止操作は有効化されず)、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段
にて操作態様情報を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停止され
た後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早い
タイミングで前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知
させる制御(ナビ報知)を再開する(たとえば、図15に示すように、ナビ報知表示設定
が実行されるタイミングは、停止操作が有効化されるタイミングよりも早い)。
From the above, the slot machine 1 having the third idea described with reference to FIG. 15 is
A game control means (for example, main control unit 41) that controls a game,
An effect control means (for example, sub-control unit 91) that performs an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of performing notification.
The game control means
With the derivation operation activation means that activates the operation (stop operation) of the derivation operation means when the activation condition is satisfied after the variable display of the variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) is started. ,
With the notification means (game auxiliary display 12), the derivation operation means (stop switch 8L,
8C, 8R) includes a notification control means capable of performing control (navigation notification) for notifying operation mode information (navigation number) capable of identifying the operation mode.
In the derivation operation activation means, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled, the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. The operation of the derivation operation means is not enabled until (for example, as shown in FIG. 15, the stop operation is not enabled until the stop operation valid period ends).
After the power supply is stopped, the notification control means is in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled and in a state in which the notification means controls to notify the operation mode information (navigation notification). When the power supply is restarted, the control (navigation) for notifying the operation mode information (navigation number) on the notification means (game auxiliary display 12) at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled. Resume (notification) (for example, as shown in FIG. 15, the timing at which the navigation notification display setting is executed is earlier than the timing at which the stop operation is enabled).

この第3思想を有するスロットマシンが奏する効果を説明する。たとえば、遊技補助表
示器にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が
行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構
成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう
虞がある。
The effect of the slot machine having this third idea will be described. For example, if a power failure occurs while the game auxiliary display is performing navigation notification, the navigation notification will be performed even after the power failure is restored, but the navigation notification will be restored after the power failure is restored. If the stop operation is enabled before, the stop operation may be performed in an operation mode different from the notified advantageous operation mode.

これに対して、本実施形態のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技
補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可
能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件
が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける。また
、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1
への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてか
ら所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8R
による停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開する。その後、所
定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受
け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が
再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間において
ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力
供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停
止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報
知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有
効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ
報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操
作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防
止できる。
On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration capable of performing navigation notification for notifying an operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 side. Yes, after starting the rotation control of the reel with the start of the game, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted in the state where the predetermined activation condition is satisfied. In addition, the slot machine 1 is in a state where a predetermined activation condition is satisfied and a navigation notification is being performed.
When the power supply is resumed after the power supply to the power supply is stopped, the stop switches 8L, 8C, 8R are in the period from the restart of the power supply until the predetermined activation condition is satisfied.
The navigation notification is restarted on the game auxiliary display 12 without accepting the stop operation by. After that, after the predetermined activation condition is satisfied, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted. Therefore, after the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied, the power supply is restarted. Occasionally, during the period from when the power supply is restarted until the activation condition is satisfied, the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is not accepted, and after the power supply is restarted, whether the rotation is normal or not. It is possible to prevent the reels 2L, 2C, and 2R from being stopped in an unknown situation. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, the timing is earlier than the predetermined activation condition is satisfied. Since the navigation notification is restarted at, the stop switches 8L, 8C are mistakenly used in an operation mode other than the advantageous operation mode without the player knowing that the advantageous operation mode is notified by the navigation notification. , 8R can be prevented from being operated.

[グループ化コマンドについて]
次に、本実施形態のグループ化コマンドについて説明する。内部当選コマンドには、押
し順ベルや押し順リプレイなどの役が当選したときに送信されるコマンドとして、グルー
プ化コマンドが含まれる。メイン制御部41は、以下の処理を実行することで、サブ制御
部91にグループ化コマンドを送信する。
[About grouping commands]
Next, the grouping command of this embodiment will be described. The internal winning command includes a grouping command as a command transmitted when a winning combination such as a push order bell or a push order replay is won. The main control unit 41 transmits a grouping command to the sub control unit 91 by executing the following processing.

まず、各抽選対象役は、役の種類を特定可能な役番号がそれぞれ定められている。以下
では、左押し順ベル、中押し順ベル、右押し順ベル、左押し順リプ、中押し順リプ、およ
び右押し順リプはそれぞれ4種類あるとする。この場合には、左押し順ベル1〜4はそれ
ぞれ「1」〜「4」の役番号、中押し順ベル1〜4はそれぞれ「5」〜「8」の役番号、
右押し順ベル1〜4はそれぞれ「9」〜「12」の役番号が定められている。また、左押
し順リプ1〜4は「13」〜「16」の役番号、中押し順リプ1〜4は「17」〜「20
」の役番号、右押し順リプ1〜4は「21」〜「24」の役番号が定められている。
First, each lottery target combination has a combination number that can specify the type of combination. In the following, it is assumed that there are four types of left push order bell, middle push order bell, right push order bell, left push order lip, middle push order lip, and right push order lip. In this case, the left push order bells 1 to 4 are the role numbers of "1" to "4", respectively, and the middle push order bells 1 to 4 are the role numbers of "5" to "8", respectively.
The right-pushing order bells 1 to 4 are each defined with a combination number of "9" to "12". In addition, the left push order rips 1 to 4 are the role numbers of "13" to "16", and the middle push order rips 1 to 4 are "17" to "20".
The role numbers of "21" to "24" are defined for the right-pressing order rips 1 to 4.

また、各抽選対象役は、同じ機能や役割を有する他の役とともにグループ化されており
、グループ番号が定められている。たとえば、左押し順ベル1〜4、中押し順ベル1〜4
、および右押し順ベル1〜4は、操作手順に応じて主役(純増枚数を増加させる役)が入
賞する機能を有する押し順ベルであるため、押し順ベルグループとしてまとめられている
。つまり、役番号「1」〜「12」に対応する押し順ベルのそれぞれは、押し順ベルグル
ープとしてまとめられている。
In addition, each lottery target role is grouped together with other roles having the same function or role, and a group number is determined. For example, left push order bells 1 to 4, middle push order bells 1 to 4
, And the right push order bells 1 to 4 are grouped as push order bell groups because they are push order bells having a function of winning a winning role (a role of increasing the net increase number) according to the operation procedure. That is, each of the push order bells corresponding to the combination numbers "1" to "12" is grouped as a push order bell group.

また、左押し順リプ1〜4、中押し順リプ1〜4、右押し順リプ1〜4は、操作手順に
応じて遊技者にとって有利な役(たとえば、昇格リプレイ)が入賞する機能を有する押し
順リプレイであるため、押し順リプレイグループとしてまとめられている。つまり、役番
号「13」〜「24」に対応する押し順リプレイのそれぞれは、押し順リプレイグループ
としてまとめられている。
Further, the left push order rips 1 to 4, the middle push order rips 1 to 4, and the right push order rips 1 to 4 have a function of winning a winning role (for example, promotion replay) for the player according to the operation procedure. Since it is a sequential replay, it is organized as a push-order replay group. That is, each of the push order replays corresponding to the combination numbers "13" to "24" is grouped as a push order replay group.

メイン制御部41は、内部抽選によっていずれかの抽選対象役に当選したときに、当選
役に対応する役番号を特定する。メイン制御部41は、特定した役番号を用いてリール制
御などのメイン側の処理を行う。また、メイン制御部41は、特定した役番号に基づき、
所属するグループを特定する。そして、メイン制御部41は、特定したグループを特定可
能なグループ化コマンドをサブ制御部91に対して送信する。たとえば、メイン制御部4
1は、特定したグループが押し順ベルグループであれば、押し順ベルグループを特定可能
な役番号として「1」の情報をグループ化コマンドに含ませる。あるいは、メイン制御部
41は、特定したグループが押し順リプレイグループであれば、押し順リプレイグループ
を特定可能な役番号として「13」の情報をグループ化コマンドに含ませる。
When any of the lottery target winning combinations is won by the internal lottery, the main control unit 41 specifies the winning combination number corresponding to the winning winning combination. The main control unit 41 performs processing on the main side such as reel control using the specified winning combination number. Further, the main control unit 41 is based on the specified combination number.
Identify the group to which you belong. Then, the main control unit 41 transmits a grouping command capable of identifying the specified group to the sub control unit 91. For example, main control unit 4
For 1, if the specified group is a push order bell group, the information of "1" is included in the grouping command as the push order bell group as a identifiable combination number. Alternatively, if the specified group is a push order replay group, the main control unit 41 includes information of "13" in the grouping command as a combination number that can specify the push order replay group.

一例を挙げると、メイン制御部41は、内部抽選によって中押し順ベル2が当選した場
合、中押し順ベル2に対応する役番号「6」を特定する。メイン制御部41は、特定した
役番号「6」を用いてリール制御などのメイン側の処理を行う。また、メイン制御部41
は、特定した役番号「6」がどのグループに属する役番号であるかをグループごとに順次
判定する。メイン制御部41は、特定した役番号「6」が、押し順ベルグループに対応す
る役番号「1」〜「12」に属するか否かを判定したときには、役番号「6」が押し順ベ
ルグループに対応する役番号「1」〜「12」に属すると特定する。そして、メイン制御
部41は、押し順ベルグループを特定可能な役番号として「1」の情報をグループ化コマ
ンドに含ませて、サブ制御部91にグループ化コマンドを送信する。
As an example, when the middle push order bell 2 is won by the internal lottery, the main control unit 41 specifies the winning combination number "6" corresponding to the middle push order bell 2. The main control unit 41 performs processing on the main side such as reel control using the specified combination number “6”. In addition, the main control unit 41
Sequentially determines for each group which group the specified combination number "6" belongs to. When the main control unit 41 determines whether or not the specified combination number "6" belongs to the combination numbers "1" to "12" corresponding to the push order bell group, the combination number "6" is the push order bell. It is specified that it belongs to the combination numbers "1" to "12" corresponding to the group. Then, the main control unit 41 includes the information of "1" in the grouping command as the push order bell group identifiable combination number, and transmits the grouping command to the sub control unit 91.

前述したようなグループ化コマンドは、当選役が属するグループを特定可能なコマンド
であるが、具体的な役の種類までは特定できないコマンドである。このため、サブ制御部
91は、メイン制御部41からグループ化コマンドを受信したとしても、操作手順(対応
手順)までは特定できず、ナビ演出によって正解手順を報知することはできない。
The grouping command as described above is a command that can identify the group to which the winning combination belongs, but cannot specify the specific type of combination. Therefore, even if the sub control unit 91 receives the grouping command from the main control unit 41, the operation procedure (corresponding procedure) cannot be specified, and the correct answer procedure cannot be notified by the navigation effect.

そこで、メイン制御部41は、非AT中において内部抽選を実行した場合と、AT中に
おいて内部抽選を実行した場合とで、それぞれ以下で説明するようにコマンドを送信する
Therefore, the main control unit 41 transmits commands as described below in the case where the internal lottery is executed during the non-AT and the case where the internal lottery is executed during the AT.

たとえば、メイン制御部41は、非AT中で実行した内部抽選において何らかの役に当
選すると、グループ化コマンドをサブ制御部91に送信する一方で、操作手順(正解手順
)を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に送信しない。このため、サブ制御部9
1は、非ATにおいて、グループ化コマンドに基づき当選役が属するグループを特定でき
るものの操作手順(正解手順)までは特定できず、ナビ演出によって正解手順を報知する
ことはできない。このように、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマ
ンドを手掛かりに、操作手順(正解手順)を報知できないようになっている。よって、不
正によってサブ制御部91をコントロールすることで、非ATであるにも関わらずナビ演
出によって操作手順(正解手順)が報知できてしまうことを防止することできる。
For example, when the main control unit 41 wins some role in the internal lottery executed in the non-AT, the main control unit 41 sends a grouping command to the sub control unit 91, while a push order command capable of specifying an operation procedure (correct answer procedure). Is not transmitted to the sub-control unit 91. Therefore, the sub control unit 9
In non-AT, although the group to which the winning combination belongs can be specified based on the grouping command, the operation procedure (correct answer procedure) cannot be specified, and the correct answer procedure cannot be notified by the navigation effect. In this way, the sub control unit 91 cannot notify the operation procedure (correct answer procedure) by using the command transmitted from the main control unit 41 as a clue. Therefore, by controlling the sub control unit 91 by fraud, it is possible to prevent the operation procedure (correct answer procedure) from being notified by the navigation effect even though it is non-AT.

一方、メイン制御部41は、AT中で実行した内部抽選において何らかの役に当選する
と、グループ化コマンドをサブ制御部91に送信するとともに、遊技補助表示器12を用
いてナビ報知を行う場合に操作手順(対応手順)を特定可能な押し順コマンドをさらにサ
ブ制御部91に送信する。このため、サブ制御部91は、AT中において、グループ化コ
マンドに基づき当選役が属するグループを特定できるとともに、さらに押し順コマンドに
基づき操作手順(対応手順)も特定でき、ナビ演出によって対応手順を報知することがで
きる。このように、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドを手掛
かりに、操作手順(対応手順)を報知できるようになっている。このようにして、メイン
制御部41は、AT中における操作手順(対応手順)の報知を管理している。
On the other hand, when the main control unit 41 wins some role in the internal lottery executed during the AT, the main control unit 41 transmits a grouping command to the sub control unit 91 and operates when performing navigation notification using the game auxiliary display 12. A push order command that can specify the procedure (corresponding procedure) is further transmitted to the sub-control unit 91. Therefore, the sub-control unit 91 can specify the group to which the winning combination belongs based on the grouping command during AT, and can also specify the operation procedure (correspondence procedure) based on the push order command. It can be notified. In this way, the sub control unit 91 can notify the operation procedure (corresponding procedure) by using the command transmitted from the main control unit 41 as a clue. In this way, the main control unit 41 manages the notification of the operation procedure (corresponding procedure) during AT.

また、前述したように、メイン制御部41は、非ATおよびATのいずれであっても、
グループ化コマンドをサブ制御部91に送信し、AT中である場合に限りさらに押し順コ
マンドをサブ制御部91に送信すればよいので、グループ化コマンドを送信する点では非
ATとAT中とで処理を共通化することができる。
Further, as described above, the main control unit 41 may be either non-AT or AT.
Since the grouping command may be transmitted to the sub control unit 91 and the push order command may be further transmitted to the sub control unit 91 only when the AT is in progress, the non-AT and the AT are in terms of transmitting the grouping command. Processing can be standardized.

また、押し順ベルおよび押し順リプレイ以外に当選役である、BAR聴牌リプ、BAR
揃いリプ、通常リプ、共通ベル、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーについては、本
実施形態では、グループ化されていない。本実施形態では、AT中であるか非AT中であ
るかに関わらず、BAR聴牌リプ、BAR揃いリプ、通常リプ、共通ベル、弱チェリー、
強チェリー、中段チェリーのいずれかが当選したゲームでは、該当選役が特定可能な当選
役コマンドが内部抽選コマンドに含まれて送信される。なお、変形例として、これらの役
はグループ化されていてもよい。該変形例の構成が採用されている場合には、メイン制御
部41は、チェリーなどが当選したときには、当選役が属するグループを特定可能なグル
ープ化コマンドをサブ制御部91に送信してもよい。たとえば、弱チェリー、強チェリー
、中段チェリーとは「チェリー」役として同じグループに属していてもよい。サブ制御部
91は、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーのいずれが当選したときでも同じチェリ
ー当選用の演出を実行するものであれば、グループ化コマンドに基づきチェリー役が当選
したことを特定できればチェリー当選用の演出を実行することができる。同様に、左BA
R聴牌リプ、中BAR聴牌リプ、右BAR聴牌リプについては、同じ「BAR揃いリプ」
に属していてもよい。また、左BAR揃いリプ、中BAR揃いリプ、右BAR揃いリプに
ついては、同じ「BAR揃いリプ」に属していてもよい。
In addition to the push order bell and push order replay, the winners are BAR Tenpai Lip and BAR.
Matching rips, normal rips, common bells, weak cherries, strong cherries, and middle cherries are not grouped in this embodiment. In this embodiment, regardless of whether it is AT or non-AT, BAR Tenpai Lip, BAR Matching Lip, Normal Lip, Common Bell, Weak Cherry,
In the game in which either the strong cherry or the middle cherry is won, the winning combination command that can identify the corresponding winning combination is included in the internal lottery command and transmitted. As a modification, these combinations may be grouped. When the configuration of the modification is adopted, the main control unit 41 may send a grouping command capable of identifying the group to which the winning combination belongs to the sub control unit 91 when the cherry or the like is won. .. For example, weak cherries, strong cherries, and middle cherries may belong to the same group as "cherries". If the sub-control unit 91 executes the same effect for winning the cherry regardless of whether the weak cherry, the strong cherry, or the middle cherry is won, the sub-control unit 91 can identify that the cherry role has been won based on the grouping command. The production for winning can be executed. Similarly, left BA
For R Tenpai Lip, Medium BAR Tenpai Lip, and Right BAR Tenpai Lip, the same "BAR Matching Lip"
May belong to. Further, the left BAR matching lip, the middle BAR matching lip, and the right BAR matching lip may belong to the same "BAR matching lip".

[本実施形態のスロットマシンが奏する効果]
(1) 本実施形態では、図11に示すように、サブ制御部91は、セリフ演出におい
て、日本語の表示に加えて、英語および中国語のいずれかの言語の字幕を表示する処理を
実行する。一方、遊技を進行させる上で重要な情報が表示されるエラー報知については、
図12に示すように、日本語の表示に加えて、英語および中国語の双方の言語の字幕を表
示する処理が実行される。したがって、英語は理解できるが中国語を理解できない遊技者
、および中国語は理解できるが英語を理解できない遊技者の双方に対して、エラー報知の
内容を認識させることができる。
[Effects of the slot machine of this embodiment]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the sub-control unit 91 executes a process of displaying subtitles in either English or Chinese in addition to displaying Japanese in the dialogue effect. do. On the other hand, regarding error notification, which displays important information for advancing the game,
As shown in FIG. 12, in addition to displaying Japanese, processing for displaying subtitles in both English and Chinese is executed. Therefore, both the player who can understand English but cannot understand Chinese and the player who can understand Chinese but cannot understand English can be made to recognize the content of the error notification.

(2) また、エラー報知は、エラーが発生したとして、実行される報知である。した
がって、英語は理解できるが中国語を理解できない遊技者、および中国語は理解できるが
英語を理解できない遊技者の双方に対して、エラー報知の実行により、エラーが発生した
ことを認識させることができる。
(2) Further, the error notification is a notification executed on the assumption that an error has occurred. Therefore, it is possible to make both the player who can understand English but not Chinese and the player who can understand Chinese but cannot understand English recognize that an error has occurred by executing the error notification. can.

(3) また、図11に示すように、遊技者および遊技店店員は、日本語、英語、およ
び中国語のうちから、所望の言語を設定することができる。図11に示すように、該設定
された言語を用いた制御が実行されることにより、セリフ演出が実行される。したがって
、遊技者は、所望の言語でセリフ演出などを実行させることができる。さらに、図11(
A)〜(C)に示すように、設定された言語が右上領域に表示される。したがって、いず
れの言語が設定されているか(いずれの言語を用いた制御が実行されることによりセリフ
演出など実行されるか)を、遊技者に認識させることができる。
(3) Further, as shown in FIG. 11, the player and the game store clerk can set a desired language from Japanese, English, and Chinese. As shown in FIG. 11, the dialogue effect is executed by executing the control using the set language. Therefore, the player can execute the dialogue effect or the like in a desired language. Further, FIG. 11 (
As shown in A) to (C), the set language is displayed in the upper right area. Therefore, it is possible to make the player recognize which language is set (whether the dialogue effect or the like is executed by executing the control using which language).

(4) 仮に、エラー報知に含まれるエラー音声出力では、エラー報知に含まれるエラ
ー表示のように3つの言語での音声が一度に出力されると、たとえば、日本語を理解でき
る遊技者であっても、該遊技者は該音声を理解し難くなる。そこで、本実施形態では、図
12に示すように、日本語、英語、および中国語のいずれが設定されていたとしても、エ
ラー音声出力は、英語、および中国語が用いられずに、日本語での音声が出力される。し
たがって、日本語を理解できる遊技者であれば、該音声を容易に認識(理解)することが
できる。また、エラー報知に関する音声データとして、日本語のみの音声データが用いら
れる。したがって、エラー報知に関する音声データとして、日本語の音声データ、英語の
音声データ、および中国語の音声データが用いられるスロットマシンと比較して、音声デ
ータの容量を削減することができる。
(4) In the error voice output included in the error notification, if the voice in three languages is output at once like the error display included in the error notification, for example, a player who can understand Japanese. However, it becomes difficult for the player to understand the voice. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, regardless of which of Japanese, English, and Chinese is set, the error voice output is in Japanese without using English and Chinese. The audio is output. Therefore, a player who can understand Japanese can easily recognize (understand) the voice. Further, as the voice data related to the error notification, the voice data in Japanese only is used. Therefore, the capacity of the voice data can be reduced as compared with the slot machine in which the Japanese voice data, the English voice data, and the Chinese voice data are used as the voice data related to the error notification.

(5) また、セリフ演出およびエラー報知において、実行される言語を用いた制御と
は、図11および図12に示すように、演出または報知に応じた文字を表示する制御であ
る。これにより、遊技者に該文字を視認させることにより、演出または報知の内容を認識
させることができる。
(5) Further, in the dialogue effect and the error notification, the control using the language to be executed is a control for displaying characters corresponding to the effect or the notification as shown in FIGS. 11 and 12. As a result, the player can visually recognize the character to recognize the content of the effect or the notification.

また、本実施形態のスロットマシン1において表示される画像は、文字画像と、文字以
外の画像(たとえば、キャラ画像、背景画像など)とが一体化している一体化画像と、文
字のみの画像(つまり、フォント画像)とを含む。一般的に、一体化画像は、記憶容量が
多くなるが、加工(たとえば、一体化画像の形、色などの変更)の自由度は高い。したが
って、たとえば、同一の一体化画像であっても、有利度に応じた態様(たとえば、色)に
変化させて、該一体化画像を表示することができる。一方、フォント画像は、文字のみで
あることから、記憶容量は少ないが、変更の自由度は低い。
Further, the images displayed in the slot machine 1 of the present embodiment are an integrated image in which a character image and an image other than characters (for example, a character image, a background image, etc.) are integrated, and an image containing only characters (for example, an image containing only characters). That is, the font image) and is included. In general, an integrated image has a large storage capacity, but has a high degree of freedom in processing (for example, changing the shape, color, etc. of the integrated image). Therefore, for example, even if the integrated image is the same, the integrated image can be displayed by changing the mode (for example, color) according to the advantage. On the other hand, since the font image contains only characters, the storage capacity is small, but the degree of freedom of change is low.

このように、スロットマシンの設計者は、実施するスロットマシンの演出設計に応じて
、一体化画像を用いるのか、フォント画像を用いるのかを適宜使い分けるようにすればよ
い。これにより、該スロットマシン1の設計の自由度を高めることができる。
In this way, the designer of the slot machine may appropriately use whether to use the integrated image or the font image according to the effect design of the slot machine to be performed. This makes it possible to increase the degree of freedom in designing the slot machine 1.

(6) また、図11に示すように、セリフ演出では、所定役の当選を示唆するキャラ
クタ画像512が所定領域(図11の例では、上の領域)に表示される。また、日本語が
設定されているときには、図11(A)に示すように、キャラクタ画像が表示されている
所定領域とは異なる特定領域(図11の例では、下の領域)に、日本語のセリフ516が
表示される。また、英語が設定されているときには、図11(B)に示すように、該特定
領域に、日本語のセリフ516と英語のセリフ518が表示される。また、中国語が設定
されているときには、図11(C)に示すように、該特定領域に、日本語のセリフ516
と中国語のセリフ520が表示される。したがって、遊技者にとって有利であることを示
唆するキャラクタ画像と、セリフ(文字)との双方を遊技者に見易くさせることができる
(6) Further, as shown in FIG. 11, in the dialogue effect, the character image 512 suggesting the winning of the predetermined combination is displayed in the predetermined area (in the example of FIG. 11, the upper area). Further, when Japanese is set, as shown in FIG. 11A, Japanese is set in a specific area (lower area in the example of FIG. 11) different from the predetermined area in which the character image is displayed. 516 is displayed. Further, when English is set, as shown in FIG. 11B, Japanese dialogue 516 and English dialogue 518 are displayed in the specific area. In addition, when Chinese is set, as shown in FIG. 11 (C), Japanese dialogue 516 is set in the specific area.
And Chinese dialogue 520 are displayed. Therefore, both the character image suggesting that it is advantageous for the player and the dialogue (character) can be made easy for the player to see.

(7) また、図13に示すように、スロットマシン1での遊技が行われていないとき
に、設定された言語は初期化される。このような構成によれば、たとえば、遊技が行われ
ていないにも関わらず、いつまでも設定された言語が維持されることを防止できる。した
がって、遊技者により行われた言語設定を好適に初期化できる。なお、図13の例では、
リプレイが入賞したときに言語設定は初期化されるようになっている。
(7) Further, as shown in FIG. 13, the set language is initialized when the game in the slot machine 1 is not performed. With such a configuration, for example, it is possible to prevent the set language from being maintained indefinitely even though the game is not being played. Therefore, the language setting made by the player can be suitably initialized. In the example of FIG. 13,
The language setting is initialized when the replay wins.

(8) また、メイン制御部41は、図7などに示すように、フリーズとして、ショー
トフリーズと、ロングフリーズとを実行可能である。したがって、多様なフリーズを実行
することができる。サブ制御部91は、図7(A)に示すように、フリーズが実行されな
いときに、通常リール回転状態中に実行されるリール回転中演出(たとえば、ナビ報知)
の態様を制御する。また、サブ制御部91は、図7(B)に示すように、ショートフリー
ズが実行されるときに、該ショートフリーズの終了後の通常リール回転状態中に実行され
るリール回転中演出の態様を制御する。また、サブ制御部91は、図7(C)に示すよう
に、ロングフリーズが実行されるときに、該ロングフリーズの終了後の通常リール回転状
態中に実行されるリール回転中演出(つまり、プレミア演出)の態様を制御する。
(8) Further, as shown in FIG. 7, the main control unit 41 can execute a short freeze and a long freeze as freezes. Therefore, various freezes can be performed. As shown in FIG. 7A, the sub-control unit 91 has a reel rotating effect (for example, navigation notification) that is normally executed during the reel rotating state when the freeze is not executed.
Control the aspect of. Further, as shown in FIG. 7B, the sub-control unit 91 modifies the reel rotation effect that is executed during the normal reel rotation state after the end of the short freeze when the short freeze is executed. Control. Further, as shown in FIG. 7C, the sub-control unit 91 performs a reel rotation effect (that is, a reel rotation effect) that is executed during the normal reel rotation state after the end of the long freeze when the long freeze is executed. Control the mode of the premier production).

さらに、図7(B)に示すように、ショートフリーズが実行される場合には、サブ制御
部91は、ショートフリーズが終了するまでに、ショートフリーズの終了後の通常リール
回転状態中に実行されるリール回転中演出の態様を決定する。したがって、通常リール回
転状態中に実行されるリール回転中演出の態様を、好適な契機で決定することができる。
Further, as shown in FIG. 7B, when the short freeze is executed, the sub control unit 91 is executed during the normal reel rotation state after the end of the short freeze by the end of the short freeze. The mode of the effect during the rotation of the reel is determined. Therefore, the mode of the reel rotation effect that is normally executed during the reel rotation state can be determined at a suitable opportunity.

以下、好適な契機について具体的に説明する。本実施形態では、図7(B)などに示す
ように、ショートフリーズが実行されるときには、レバーオン操作が実行されたときに、
ショートフリーズを実行するとともに、リール回転中演出の態様を決定する。仮に、リー
ル回転中演出の態様を決定するタイミングが、ショートフリーズが終了するとき(終了す
る間際)とすると、リール回転中演出の態様を決定する処理と、該決定された態様でのリ
ール回転中演出の実行とが、近接してしまうことから、サブ制御部91の処理が集中して
しまうことになる。そこで、本実施形態では、レバーオン操作が実行されたときに、リー
ル回転中演出の態様を決定する。したがって、リール回転中演出の態様を決定する処理と
、該決定された態様でのリール回転中演出の実行とが、近接することを防止できる。
Hereinafter, suitable opportunities will be specifically described. In the present embodiment, as shown in FIG. 7B and the like, when the short freeze is executed, when the lever-on operation is executed,
Along with executing a short freeze, the mode of the effect during reel rotation is determined. Assuming that the timing for determining the mode of the reel rotating effect is when the short freeze ends (immediately before the end), the process of determining the mode of the reel rotating effect and the reel rotation in the determined mode Since the execution of the effect is close to each other, the processing of the sub control unit 91 is concentrated. Therefore, in the present embodiment, when the lever-on operation is executed, the mode of the effect during reel rotation is determined. Therefore, it is possible to prevent the process of determining the mode of the reel rotating effect and the execution of the reel rotating effect in the determined mode from being close to each other.

また、レバーオン時にリール回転中演出の態様が決定されるフリーズの実行時間が長い
場合において、レバーオン時にリール回転中演出の態様が決定されると、該長い実行時間
に亘って、該決定内容をRAM91cに記憶する必要がある。そうすると、たとえば、静
電ノイズなどの影響により該決定内容がデータ化けするという第1の特定事象が生じる虞
がある。また、該長い実行時間に亘って、該決定内容がRAM91cに記憶されると、該
決定内容の記憶により使用されているRAM91の記憶領域が他の処理で用いることがで
きなくなってしまう。そうすると、該長い実行時間(フリーズの実行時間)でのサブ制御
部91の処理効率が低減するという第2の特定事象が生じる虞がある。
Further, when the freeze execution time in which the mode of the reel rotating effect is determined when the lever is turned on is long, when the mode of the reel rotating effect is determined when the lever is turned on, the determined content is stored in the RAM 91c over the long execution time. Need to remember. Then, for example, there is a possibility that the first specific event that the determined content is garbled due to the influence of electrostatic noise or the like may occur. Further, if the determined content is stored in the RAM 91c over the long execution time, the storage area of the RAM 91 used for storing the determined content cannot be used for other processing. Then, there is a possibility that a second specific event may occur in which the processing efficiency of the sub-control unit 91 is reduced during the long execution time (freeze execution time).

そこで、本実施形態では、レバーオン時にリール回転中演出の態様が決定されるフリー
ズ(ショートフリーズ)の実行時間は、ロングフリーズの実行時間よりも短くなっている
。したがって、リール回転中演出の態様の決定内容を記憶する時間を短くできることから
、決定内容のデータ化けなどを極力回避できる。したがって、第1の特定事象が生じるこ
とを極力回避できる。また、フリーズの実行時間を短くできることから、該実行時間での
サブ制御部91の処理効率が低減することを極力回避できる。したがって、第2の特定事
象が生じることも極力回避できる。
Therefore, in the present embodiment, the execution time of the freeze (short freeze) in which the mode of the effect during reel rotation is determined when the lever is turned on is shorter than the execution time of the long freeze. Therefore, since the time for memorizing the determined content of the mode of the effect during reel rotation can be shortened, it is possible to avoid garbled data of the determined content as much as possible. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of the first specific event as much as possible. Further, since the freeze execution time can be shortened, it is possible to avoid a decrease in the processing efficiency of the sub-control unit 91 during the execution time as much as possible. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of the second specific event as much as possible.

(9) また、図7(C)に示すように、サブ制御部91は、ロングフリーズの終了後
の通常リール回転状態中に、プレミア演出を実行する。また、このプレミア演出は、ロン
グフリーズの終了後の通常リール回転状態中のみに実行される演出であって、ロングフリ
ーズの終了後の通常リール回転状態中以外には実行されない演出である。したがって、ロ
ングフリーズの終了後の通常リール回転状態中にプレミア感のあるプレミア演出を実行す
ることができる。
(9) Further, as shown in FIG. 7C, the sub control unit 91 executes the premier effect during the normal reel rotation state after the end of the long freeze. Further, this premier effect is an effect that is executed only during the normal reel rotation state after the end of the long freeze, and is an effect that is not executed except during the normal reel rotation state after the end of the long freeze. Therefore, it is possible to perform a premier effect with a premier feeling during the normal reel rotation state after the end of the long freeze.

また、該プレミア演出は、図7(C)に示すように、ロングフリーズ中、およびロング
フリーズの終了後の通常リール回転状態中に亘って実行される。したがって、ロングフリ
ーズの終了後の通常リール回転状態中に実行される演出の態様については、決定する必要
がないことから、該決定する処理を削減することができる。
Further, as shown in FIG. 7C, the premier effect is executed during the long freeze and during the normal reel rotation state after the end of the long freeze. Therefore, it is not necessary to determine the mode of the effect executed during the normal reel rotation state after the end of the long freeze, so that the determination process can be reduced.

(10) また、図5のS206、および図6(B)に示すように、サブ制御部91は
、複数種類(複数の態様)のショートフリーズ中演出のうちのいずれかのショートフリー
ズ中演出を実行可能であり、実行するショートフリーズ中演出を乱数抽選で決定する。ま
た、該乱数抽選は、付与されたATゲーム数に基づいた確率で実行される。したがって、
ショートフリーズ中に実行されるショートフリーズ中演出の態様(種類)に遊技者の注目
を集めることができる。
(10) Further, as shown in S206 of FIG. 5 and FIG. 6B, the sub-control unit 91 performs a short-freezing effect of one of a plurality of types (a plurality of modes) of the short-freezing effect. It is feasible, and the effect during the short freeze to be executed is determined by a random number lottery. Further, the random number lottery is executed with a probability based on the number of AT games given. therefore,
The player's attention can be drawn to the mode (type) of the effect during the short freeze performed during the short freeze.

(11) また、図5のS210、および図6(C)に示すように、サブ制御部91は
、複数種類(複数の態様)のリール回転中演出のうちのいずれかのリール回転中演出を実
行可能であり、乱数抽選で実行するリール回転中演出を決定する。また、該乱数抽選は、
付与されたATゲーム数に基づいた確率で実行される。したがって、ショートフリーズ後
の通常リール回転中に実行されるリール回転中演出の態様(種類)に遊技者の注目を集め
ることができる。
(11) Further, as shown in S210 of FIG. 5 and FIG. 6C, the sub-control unit 91 performs a reel rotating effect of one of a plurality of types (a plurality of modes) of the reel rotating effect. It is feasible and determines the reel rotation effect to be executed by random number lottery. In addition, the random number lottery
It is executed with a probability based on the number of AT games given. Therefore, it is possible to attract the attention of the player to the mode (type) of the reel rotating effect executed during the normal reel rotation after the short freeze.

(12) また、図4のS110、およびS112に示すように、ウエイトタイムが終
了したとき(S110でYESと判断された後)に、ショートフリーズは開始される。一
方、S119、およびS120に示すように、ウエイトタイムが終了する前(S120で
YESと判断される前)に、ロングフリーズは開始される。このように、ショートフリー
ズが開始される契機と、ロングフリーズが開始される契機とは異なる。したがって、フリ
ーズの開始契機を多様にすることができることから、遊技の興趣を向上させることができ
る。なお、ウエイトタイムが発生しないゲームでは、ショートフリーズの開始契機および
ロングフリーズの開始契機は共に同一となる。
(12) Further, as shown in S110 and S112 of FIG. 4, the short freeze is started when the weight time ends (after it is determined to be YES in S110). On the other hand, as shown in S119 and S120, the long freeze is started before the weight time ends (before it is determined to be YES in S120). In this way, the trigger for starting the short freeze is different from the trigger for starting the long freeze. Therefore, since it is possible to diversify the triggers for starting the freeze, it is possible to improve the interest of the game. In a game in which no weight time occurs, the start trigger of the short freeze and the start trigger of the long freeze are the same.

(13) また、図7(B)および図7(C)に示すように、サブ制御部91は、ショ
ートフリーズ中に、ショートフリーズ中演出を実行可能であり、ロングフリーズ中に、ロ
ングフリーズ中演出(プレミア演出)を実行可能である。また、図5のS206に示すよ
うに、サブ制御部91は、フリーズ中演出の態様を決定する決定処理を実行する。ここで
、サブ制御部91は、ショートフリーズ中演出およびロングフリーズ中演出のうちいずれ
であるかに関わらず、サブ制御部91は、同一の契機で該決定処理を実行可能である。図
5の例での同一の契機とは、内部抽選コマンドを受信し(S202のYES)、かつ、該
内部抽選コマンドからフリーズが実行されると判断されたときである(S204のYES
)。したがって、決定処理の契機を共通化させることができることから、制御負担を軽減
することができる。
(13) Further, as shown in FIGS. 7 (B) and 7 (C), the sub control unit 91 can execute the effect during the short freeze during the short freeze, and during the long freeze, during the long freeze. Production (premier production) can be performed. Further, as shown in S206 of FIG. 5, the sub-control unit 91 executes a determination process for determining the mode of the effect during freezing. Here, the sub control unit 91 can execute the determination process at the same trigger regardless of whether the effect is during the short freeze or the effect during the long freeze. The same trigger in the example of FIG. 5 is when the internal lottery command is received (YES in S202) and it is determined that the freeze is executed from the internal lottery command (YES in S204).
). Therefore, since the trigger of the determination process can be shared, the control burden can be reduced.

(14) また、メイン制御部41は停止制御テーブルを作成し、該停止制御テーブル
に基づいて、リールの停止処理を実行する。また、メイン制御部41がショートフリーズ
を実行するときと、ロングフリーズを実行するときとで、異なるタイミングで停止制御テ
ーブルを作成する。本実施形態では、図4のS112〜S115に示すように、メイン制
御部41は、ショートフリーズを実行するときには、ショートフリーズの終了前に停止制
御テーブルを作成する。また、図4のS119〜S126に示すように、メイン制御部4
1は、ロングフリーズを実行するときには、該ロングフリーズが終了した後に停止制御テ
ーブルを作成する。以下に、この構成による効果を説明する。
(14) Further, the main control unit 41 creates a stop control table, and executes the reel stop process based on the stop control table. Further, the stop control table is created at different timings when the main control unit 41 executes the short freeze and when the long freeze is executed. In the present embodiment, as shown in S112 to S115 of FIG. 4, when executing the short freeze, the main control unit 41 creates a stop control table before the end of the short freeze. Further, as shown in S119 to S126 of FIG. 4, the main control unit 4
When executing a long freeze, 1 creates a stop control table after the long freeze is completed. The effect of this configuration will be described below.

メイン制御部41は、ロングフリーズ中では、3つのロングフリーズ態様のうちいずれ
の態様を実行するかを決定する乱数抽選、および該決定された態様でリール制御を実行す
る処理などを実行する。したがって、メイン制御部41が、該ロングフリーズ中に停止制
御テーブルの作成処理を実行してしまうと、該メイン制御部41の処理が集中してしまう
ことから、ロングフリーズ中におけるメイン制御部41の処理負担が増加してしまう。ま
た、該処理負担の増加により、ロングフリーズ中において適切に停止制御テーブルを作成
できない可能性もある。
During the long freeze, the main control unit 41 executes a random number lottery for determining which of the three long freeze modes to be executed, a process for executing reel control in the determined mode, and the like. Therefore, if the main control unit 41 executes the stop control table creation process during the long freeze, the processes of the main control unit 41 are concentrated, so that the main control unit 41 during the long freeze The processing load will increase. In addition, due to the increase in the processing load, it may not be possible to properly create a stop control table during a long freeze.

そこで、本実施形態では、ロングフリーズ中では、停止制御テーブルを作成せずに、該
ロングフリーズが終了した後に停止制御テーブルを作成する。したがって、ロングフリー
ズ中におけるメイン制御部41の処理負担を極力低減できる。これとともに、ロングフリ
ーズ中において適切な停止制御テーブルを作成できないという事象を発生させないように
することができる。
Therefore, in the present embodiment, the stop control table is not created during the long freeze, but is created after the long freeze is completed. Therefore, the processing load of the main control unit 41 during long freeze can be reduced as much as possible. At the same time, it is possible to prevent an event that an appropriate stop control table cannot be created during a long freeze.

また、ショートフリーズ中は、定まったリール制御(リールガックン)が実行されるた
め、該ショートフリーズ中に停止制御テーブルを作成したとしても、ショートフリーズ中
におけるメイン制御部41の処理負担が増加することなどはない。また、ショートフリー
ズ中に停止制御テーブルを早めに作成することができることから、メイン制御部41は、
安定したリール制御を実行することができる。
Further, since the fixed reel control (reel guckon) is executed during the short freeze, even if the stop control table is created during the short freeze, the processing load of the main control unit 41 during the short freeze increases. There is no such thing. Further, since the stop control table can be created early during the short freeze, the main control unit 41 can be used.
Stable reel control can be performed.

(15) また、本実施形態では、押し順リプおよび押し順ベルはともに、対応手順が
対応付けられている。また、押し順リプまたは押し順ベルが当選したゲームにおいて、対
応手順で操作されたときには、遊技者にとって有利な有利表示結果(たとえば、主役、ま
たは昇格リプ)が導出される。一方、押し順リプまたは押し順ベルが当選したゲームにお
いて、対応手順とは異なる手順で操作されたときには、該有利表示結果よりも不利な表示
結果(たとえば、副役およびベルこぼしのいずれか、または転落リプ)が導出される。こ
のように、押し順リプおよび押し順ベルは、対応手順で操作されたときと、対応手順とは
異なる手順で操作されたときとで、導出される表示結果の有利度が異なる。
(15) Further, in the present embodiment, the corresponding procedure is associated with both the push order lip and the push order bell. Further, in a game in which a push order lip or a push order bell is won, an advantageous display result (for example, a leading role or a promotion lip) that is advantageous to the player is derived when the game is operated according to the corresponding procedure. On the other hand, in a game in which a push order lip or a push order bell is won, when the operation is performed in a procedure different from the corresponding procedure, a display result that is more disadvantageous than the advantageous display result (for example, either a secondary role or a bell spill, or The fall lip) is derived. As described above, the push order lip and the push order bell have different advantages of the derived display result when they are operated in the corresponding procedure and when they are operated in a procedure different from the corresponding procedure.

このように、押し順リプまたは押し順ベルが当選したゲームにおいて、AT中では、図
8に示すように、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方でナビ報知が実行される
。したがって、メイン制御部41およびサブ制御部91のうちのいずれか一方でナビ報知
を実行するスロットマシンと比較して、より安定して、対応手順を遊技者に認識させるこ
とができる。
As described above, in the game in which the push order lip or the push order bell is won, the navigation notification is executed by both the main control unit 41 and the sub control unit 91 during AT, as shown in FIG. Therefore, as compared with the slot machine that executes the navigation notification in either one of the main control unit 41 and the sub control unit 91, it is possible to make the player recognize the corresponding procedure more stably.

一方、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプは、対応手順で操作されたか対応手順とは
異なる手順で操作されたかに関わらず、有利度が同一の表示結果が導出される(リプレイ
が導出される)。このような場合には、図8の例では、メイン制御部41はナビ報知を実
行せずに、サブ制御部91はナビ報知を実行する。したがって、BAR揃いリプまたはB
AR聴牌リプが当選したゲームにおいて、メイン制御部41がナビ報知を実行し、かつサ
ブ制御部91はナビ報知を実行するスロットマシンと比較して、ナビ報知の負担を軽減で
きる。
On the other hand, the BAR matching lip and the BAR tenpai lip are derived with the same advantage (replay is derived) regardless of whether the BAR matching lip and the BAR tenpai lip are operated by the corresponding procedure or a procedure different from the corresponding procedure. In such a case, in the example of FIG. 8, the main control unit 41 does not execute the navigation notification, and the sub control unit 91 executes the navigation notification. Therefore, BAR matching lip or B
In the game in which the AR listening lip is won, the main control unit 41 executes the navigation notification, and the sub control unit 91 can reduce the burden of the navigation notification as compared with the slot machine that executes the navigation notification.

また、サブ制御部91のナビ報知は、メイン制御部41のナビ報知よりも、遊技者が認
識し易い態様で実行される。何故ならば、サブ制御部91のナビ報知は、表示領域が比較
的大きい液晶表示器51を用いて実行される一方、メイン制御部41のナビ報知は、表示
領域が液晶表示器51よりも小さい遊技補助表示器12を用いて実行されるからである。
Further, the navigation notification of the sub control unit 91 is executed in a manner that is easier for the player to recognize than the navigation notification of the main control unit 41. This is because the navigation notification of the sub control unit 91 is executed by using the liquid crystal display 51 having a relatively large display area, while the navigation notification of the main control unit 41 has a smaller display area than the liquid crystal display 51. This is because it is executed by using the game auxiliary display 12.

このように、BAR揃いリプまたはBAR聴牌リプが当選したゲームにおいては、遊技
者が認識し易い態様であるサブ制御部91のナビ報知が実行されることから、遊技者に不
満を抱かせないようにすることができる。
In this way, in the game in which the BAR matching lip or the BAR listening lip is won, the navigation notification of the sub control unit 91, which is a mode that the player can easily recognize, is executed, so that the player is not dissatisfied. Can be.

(16) また、[グループ化コマンドについて]の欄で述べたように、非AT中に、
「対応手順で操作されたか否かに応じて有利度が異なる押し順リプおよび押し順ベル」が
当選したときには、メイン制御部41は、該当選役が属するグループを特定可能であって
、対応手順を特定不可能なグループ化コマンドをサブ制御部91に対して送信する。した
がって、不正によってサブ制御部91をコントロールすることで、非ATであるにも関わ
らずナビ報知によって操作手順(正解手順)が報知できてしまうことを防止することでき
る。
(16) Also, as described in the [About grouping commands] column, during non-AT,
When the "push order lip and push order bell having different advantages depending on whether or not the operation is performed in the corresponding procedure" is won, the main control unit 41 can identify the group to which the corresponding winning combination belongs, and the corresponding procedure. Sends a grouping command that cannot be specified to the sub-control unit 91. Therefore, by controlling the sub-control unit 91 by fraud, it is possible to prevent the operation procedure (correct answer procedure) from being notified by the navigation notification even though it is non-AT.

ところで、メイン制御部41は、押し順リプおよび押し順ベルの対応手順を認識してい
る(ROMに対応手順が格納されている)。たとえば、中押し順リプの対応手順は、中第
1停止であることを認識している。これにより、押し順リプおよび押し順ベルが当選した
ときには、図8にも示したように、メイン制御部41は、対応手順を報知するナビ報知を
実行することができる。
By the way, the main control unit 41 recognizes the corresponding procedure of the push order lip and the push order bell (the corresponding procedure is stored in the ROM). For example, the corresponding procedure of the middle push order lip recognizes that it is the middle first stop. As a result, when the push order lip and the push order bell are won, as shown in FIG. 8, the main control unit 41 can execute the navigation notification for notifying the corresponding procedure.

AT中に、押し順リプおよび押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、グ
ループ化コマンドと、該当選役の対応手順(認識している対応手順)を特定可能な押し順
コマンドをサブ制御部91に対して送信する。この押し順コマンドに基づいて、サブ制御
部91は、対応手順を報知するナビ報知を実行することができる。
When the push order lip and push order bell are won during AT, the main control unit 41 subsubscribes the grouping command and the push order command that can specify the corresponding procedure (recognized corresponding procedure) of the corresponding winning combination. It is transmitted to the control unit 91. Based on this push order command, the sub-control unit 91 can execute the navigation notification for notifying the corresponding procedure.

また、BAR聴牌リプおよびBAR揃いリプは、対応手順で操作されたか否かに関わら
ず有利度が同一であり、該BAR聴牌リプおよびBAR揃いリプについては、グループ化
されていない。また、BAR聴牌リプまたはBAR揃いリプが当選したゲームでは、メイ
ン制御部41はナビ報知を実行しない。したがって、メイン制御部41は、BAR聴牌リ
プおよびBAR揃いリプの対応手順を認識しておく必要はない。一方、サブ制御部91は
、BAR聴牌リプおよびBAR揃いリプの対応手順を認識している。
Also, the BAR Tenpai Lip and the BAR Tenpai Lip have the same advantage regardless of whether or not they were operated in the corresponding procedure, and the BAR Tenpai Lip and the BAR Tenpai Lip are not grouped. Further, in the game in which the BAR listening lip or the BAR matching lip is won, the main control unit 41 does not execute the navigation notification. Therefore, the main control unit 41 does not need to be aware of the corresponding procedure of the BAR listening lip and the BAR matching lip. On the other hand, the sub-control unit 91 recognizes the corresponding procedure of the BAR listening lip and the BAR matching lip.

また、BAR聴牌リプまたはBAR揃いリプが当選したゲームでは、該当選した役を特
定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、該送信され
た内部当選コマンドに基づいて、当選した役に対応する対応手順を報知するナビ報知を実
行する。したがって、BAR聴牌リプおよびBAR揃いリプについてはグループ化させな
くても、サブ制御部91は、適切にナビ報知を実行可能である。
Further, in the game in which the BAR listening lip or the BAR matching lip is won, an internal winning command that can identify the selected winning combination is transmitted to the sub-control unit 91. Based on the transmitted internal winning command, the sub-control unit 91 executes a navigation notification that notifies a corresponding procedure corresponding to the winning combination. Therefore, the sub-control unit 91 can appropriately execute the navigation notification without grouping the BAR listening lip and the BAR matching lip.

(17) また、本実施形態では、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプは、上乗せ特
化ゾーン中ではBAR誘導ナビが実行されることにより、上乗せ特化ゾーン中に導出され
得る入賞役である。また、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプは、上乗せ特化ゾーン以
外の状態中ではBAR回避ナビが実行されることにより、上乗せ特化ゾーン以外の状態中
に導出され難い入賞役である。これにより、上乗せ特化ゾーンと、上乗せ特化ゾーン以外
の状態とで、差別化を図ることができる。したがって、上乗せ特化ゾーンの意義を高める
ことができる。
(17) Further, in the present embodiment, the BAR matching lip and the BAR listening lip are winning combinations that can be derived in the additional special zone by executing the BAR guidance navigation in the additional special zone. In addition, the BAR matching lip and the BAR tenpai lip are winning combinations that are difficult to be derived in a state other than the additional special zone by executing the BAR avoidance navigation in the state other than the additional special zone. As a result, it is possible to differentiate between the additional special zone and the state other than the additional special zone. Therefore, the significance of the additional special zone can be enhanced.

また、押し順リプレイが当選したゲームにおいて、ナビ報知が実行されていないが、偶
然、正解手順で操作されることにより、昇格リプが入賞する場合がある。ナビ報知が実行
されていないが、転落リプが入賞することなく2回昇格リプが入賞すると、RT3に制御
されてしまう。以下では、ATではないにもかかわらず、偶然制御されたRT3を「偶然
RT3」という。
In addition, in the game in which the push order replay is won, the navigation notification is not executed, but the promotion lip may be won by accidentally being operated by the correct answer procedure. Although the navigation notification is not executed, if the promotion lip wins twice without the fall lip winning, it will be controlled by RT3. In the following, RT3 that is controlled by chance even though it is not AT is referred to as "accidentally RT3".

本実施形態では、ART中、落待ち状態中、偶然RT3中は、いずれもRT3であるこ
とから、BAR揃いリプが当選するが、上乗せ抽選は実行されない。仮に、ART中、落
待ち状態中、および偶然RT3中に、BAR回避ナビが実行されないと、当選したBAR
揃リプの対応手順で、偶然操作される場合がある。この場合には、上乗せ抽選が実行され
ない(上乗せ当選しない)にもかかわらず、BAR揃いリプが導出されることになり、B
AR揃いリプに対して遊技者が不信感を抱く虞がある。
In the present embodiment, since the BARs are all RT3 during ART, waiting state, and accidentally RT3, the BAR matching lip is won, but the additional lottery is not executed. If the BAR avoidance navigation is not executed during ART, waiting state, and accidentally RT3, the winning BAR
It may be operated by accident in the corresponding procedure of the alignment lip. In this case, even though the additional lottery is not executed (the additional lottery is not won), the BAR matching lip will be derived, and B
There is a risk that the player may feel distrust of the AR-matched lip.

本実施形態のように、ART中、落待ち状態中、偶然RT3中には、BAR回避ナビを
実行することにより、上乗せ特化ゾーン以外の状態中に、「上乗せ当選しないにもかかわ
らずBAR聴牌リプまたはBAR揃いリプが導出されること」を極力防止できる。
As in the present embodiment, during ART, waiting state, and accidentally during RT3, by executing the BAR avoidance navigation, in a state other than the addition special zone, "the BAR listening even though the addition is not won" It is possible to prevent "the rip or the BAR-matched rip is derived" as much as possible.

(18) また、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプのうちのいずれかが当選したゲ
ームにおいて、上乗せ特化ゾーン中であるときには、BAR誘導ナビが実行されることに
より、BAR揃いリプまたはBAR聴牌リプを入賞させるという遊技性を提供できる。ま
た、上乗せ特化ゾーンではないときには、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプのうちの
いずれが当選したかに関わらず、BAR回避ナビを実行することにより、通常リプレイを
入賞させる。したがって、上乗せ特化ゾーンではないときには、BAR揃いリプおよびB
AR聴牌リプのうちのいずれが当選したかを遊技者に把握させないようにすることができ
る。
(18) Further, in the game in which either the BAR matching rip or the BAR listening rip is won, when the BAR guidance navigation is executed in the additional special zone, the BAR matching rip or the BAR listening rip is performed. It is possible to provide the playability of winning a prize. In addition, when it is not in the additional special zone, the normal replay is won by executing the BAR avoidance navigation regardless of which of the BAR matching lip and the BAR listening lip is won. Therefore, when it is not an additional special zone, BAR matching lip and B
It is possible to prevent the player from knowing which of the AR Tenpai Lips has been won.

上乗せ特化ゾーンではないときにおいて、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプのうち
のいずれが当選したかを遊技者が把握できてしまうと、たとえば、BAR揃いリプが当選
したことを把握したときには、「上乗せ特化ゾーンではないことから、該BAR揃いリプ
が当選したにもかかわらず、ATゲームが付与されない」といった残念感を遊技者に感じ
させてしまう虞がある。上乗せ特化ゾーンではないときに、BAR揃いリプおよびBAR
聴牌リプのうちのいずれが当選したかを遊技者に把握させないようにすることで、このよ
うな残念感を遊技者に感じさせることを防止できる。
If the player can grasp which of the BAR matching lip and the BAR tenpai lip has been won when it is not in the additional special zone, for example, when it is grasped that the BAR matching lip has been won, "addition" Since it is not a specialized zone, there is a risk that the player will feel a disappointment, such as "The AT game will not be given even though the BAR matching lip has been won." BAR matching lip and BAR when it is not a special zone for addition
By preventing the player from knowing which of the tenpai rips was won, it is possible to prevent the player from feeling such a disappointment.

(19) 図8の※3印に示すように、BAR回避ナビが実行されるときには、通常リ
プが入賞することを示唆する示唆演出を実行可能である。これにより、通常リプが入賞す
ることを遊技者に示唆できる。一方、BAR揃いナビが実行されるときには、該示唆演出
は実行されない。したがって、導出される表示結果に応じた示唆を遊技者に行うことがで
きる。
(19) As shown by the * 3 mark in FIG. 8, when the BAR avoidance navigation is executed, it is possible to execute a suggestion effect suggesting that the normal lip wins. This can suggest to the player that the normal lip wins. On the other hand, when the BAR matching navigation is executed, the suggestion effect is not executed. Therefore, it is possible to give the player a suggestion according to the derived display result.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
前述した本実施形態の技術思想が適用される遊技機は、スロットマシンに限られず他の
遊技機に適用してもよい。たとえば、前述の技術思想のうちパチンコ遊技機に適用可能な
思想については、パチンコ遊技機に適用してもよい。パチンコ遊技機に適用可能な思想と
は、たとえば、図10などで説明した言語設定の思想である。このような構成であっても
、本実施形態のスロットマシンと同様の効果を奏する。
[About gaming machines]
The gaming machine to which the above-described technical idea of the present embodiment is applied is not limited to the slot machine, and may be applied to other gaming machines. For example, among the above-mentioned technical ideas, the ideas applicable to pachinko gaming machines may be applied to pachinko gaming machines. The idea applicable to the pachinko gaming machine is, for example, the idea of language setting described with reference to FIG. Even with such a configuration, the same effect as that of the slot machine of the present embodiment can be obtained.

[言語設定について]
(1) 本実施形態では、第1言語として英語を例示し、第2言語として中国語を例示
した。しかしながら、言語は如何なる言語であってもよい。たとえば、言語は、韓国語、
フランス語、ドイツ語、ロシア語などのうち少なくとも1つを含むようにしてもよい。ま
た、言語設定画面においては、これらの言語のうちから遊技者などが設定できるようにし
てもよい。また、このような構成であっても、所定報知は、設定された言語を用いて実行
され、特定報知は、設定可能な言語のうち少なくとも2以上の言語を用いて実行される。
[Language setting]
(1) In the present embodiment, English is exemplified as the first language and Chinese is exemplified as the second language. However, the language can be any language. For example, the language is Korean,
It may include at least one of French, German, Russian, and so on. Further, on the language setting screen, a player or the like may be able to set from among these languages. Further, even with such a configuration, the predetermined notification is executed using the set language, and the specific notification is executed using at least two or more of the configurable languages.

(2) 本実施形態の遊技機は、特定事象が発生したときに特定報知を実行可能であり
、特定事象はエラー発生であり、特定報知はエラー報知であるとして説明した。特定事象
は、エラー発生に限られず、他の事象としてもよい。
(2) The gaming machine of the present embodiment has been described as being able to execute a specific notification when a specific event occurs, the specific event being an error occurrence, and the specific notification being an error notification. The specific event is not limited to the occurrence of an error, and may be another event.

たとえば、特定事象は、少なくとも1つのリールが回転している状態において、所定期
間、該1つのリールの回転が停止されないという事象としてもよい。この場合には、特定
報知は、該1つのリールの回転を停止させる旨を促進する報知としてもよい。また、特定
事象は、メニュー画面、およびメニュー画面から移行される画面(たとえば、言語設定画
面)を表示させる操作がされるという事象としてもよい。たとえば、特定事象が「メニュ
ー画面を表示させる操作がされるという事象」である場合には、特定報知は、「メニュー
画面で表示されている項目(たとえば、配当表)」、および「該項目を決定可能である旨
」の報知を含む。また、特定事象が、「言語設定画面を表示させる操作がされるという事
象」である場合には、特定報知は、「言語設定画面で表示されている言語」、および「言
語設定画面で表示されている言語(設定可能な言語)を設定可能である旨」の報知を含む
For example, the specific event may be an event in which the rotation of the one reel is not stopped for a predetermined period in a state where at least one reel is rotating. In this case, the specific notification may be a notification that promotes stopping the rotation of the one reel. Further, the specific event may be an event in which the menu screen and the screen (for example, the language setting screen) transferred from the menu screen are displayed. For example, when the specific event is "an event that an operation to display the menu screen is performed", the specific notification is "the item displayed on the menu screen (for example, the dividend table)" and "the item is displayed." Includes notification that "it can be determined". Further, when the specific event is "an operation to display the language setting screen", the specific notification is displayed on the "language displayed on the language setting screen" and the "language setting screen". Includes notification that the language (language that can be set) can be set.

また、特定事象は、特典(以下では、第1特典という。)が付与されるという事象とし
てもよい。ここで、第1特典とは、スロットマシンでは、たとえば、ボーナス当選、AT
ゲームの付与などであり、パチンコ遊技機では、大当り状態への制御などである。この場
合の特定報知は、該第1特典が付与される旨の報知である。
Further, the specific event may be an event in which a privilege (hereinafter, referred to as a first privilege) is given. Here, the first privilege is, for example, a bonus winning, AT in a slot machine.
It is the granting of games, etc., and in pachinko gaming machines, it is the control to the jackpot state. The specific notification in this case is a notification that the first privilege is granted.

また、本実施形態の遊技機は、所定事象が発生したときに所定報知を実行可能であり、
所定事象は、所定役の当選であり、所定報知はセリフ演出であるとして説明した。所定事
象は、所定役の当選に限られず、他の事象としてもよい。所定事象は、たとえば、第1特
典よりも有利度が低い第2特典が付与されるという事象としてもよい。第2特典とは、た
とえば、「リプレイの当選」、「ベルの当選」、「一定数を集めることでスロットマシン
1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント」、および「特典映
像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コード」な
どのうち少なくとも1つとしてもよい。
Further, the gaming machine of the present embodiment can execute a predetermined notification when a predetermined event occurs.
It was explained that the predetermined event is the winning of the predetermined combination and the predetermined notification is the dialogue production. The predetermined event is not limited to the winning of the predetermined combination, and may be another event. The predetermined event may be, for example, an event in which a second privilege having a lower advantage than the first privilege is given. The second privilege is, for example, "winning of replay", "winning of bell", "points that can be exchanged for services specified at the game store where slot machine 1 is installed by collecting a certain number", and "privilege". It may be at least one of "a two-dimensional code that allows the video and privilege information to be downloaded from a predetermined website".

また、所定報知は、所定事象が発生する(たとえば、第2特典が付与される)ことの示
唆としてもよい。該示唆とは、たとえば、1の単位遊技に亘って、実行されるようにして
もよい。また、該示唆は、たとえば、複数の単位遊技に亘って、実行されるようにしても
よい。ここで、単位遊技とは、たとえば、スロットマシンでは1ゲームとし、パチンコ遊
技機では1回の変動表示としてもよい。
Further, the predetermined notification may be a suggestion that a predetermined event occurs (for example, a second privilege is given). The suggestion may be performed, for example, over one unit game. Further, the suggestion may be executed, for example, over a plurality of unit games. Here, the unit game may be, for example, one game on a slot machine and one variable display on a pachinko game machine.

また、特定報知は、所定報知よりも重要度が高い報知、および遊技者にとっての有利度
の影響度合いが所定報知よりも高い報知のうち少なくとも1つを含む報知としてもよい。
また、所定報知は、特定報知よりも重要度が低い報知、および遊技者にとっての有利度の
影響度合いが特定報知よりも低い報知のうち少なくとも1つを含む報知としてもよい。
Further, the specific notification may be a notification including at least one of a notification having a higher importance than the predetermined notification and a notification having a higher degree of influence on the player's advantage than the predetermined notification.
Further, the predetermined notification may be a notification including at least one of a notification having a lower importance than the specific notification and a notification having a lower degree of influence on the player's advantage than the specific notification.

(3) 本実施形態の特定報知では、図12に示すように、「エラー発生!店員を呼ん
でください!」という日本語のエラーメッセージ550、「エラー発生!」が中国語に翻
訳されたエラーメッセージ552、「エラー発生!」が英語に翻訳されたエラーメッセー
ジ554とが表示されるとして説明した。このように、特定報知では、日本語、第1言語
、および第2言語が用いられるとして説明した。また、日本語と、第1言語とを用いた特
定報知として、たとえば、「HEエラー発生」というエラー報知を実行するようにしても
よい。ここで、「HE」とは、「Hopper Error」のことであり、つまり、「
HEエラー発生」とは、ホッパーに収容されていたメダルがなくなってしまったため、メ
ダルの払出が出来なくなってしまうことである。
(3) In the specific notification of the present embodiment, as shown in FIG. 12, an error message 550 in Japanese saying "Error occurred! Please call a clerk!" And an error in which "Error occurred!" Are translated into Chinese. It was explained that message 552, "Error occurred!" Is displayed as error message 554 translated into English. As described above, it has been described that Japanese, the first language, and the second language are used in the specific notification. Further, as a specific notification using Japanese and the first language, for example, an error notification of "HE error occurrence" may be executed. Here, "HE" means "Hopper Error", that is, "Hoper Error".
"HE error occurs" means that the medals stored in the hopper have disappeared and the medals cannot be paid out.

「HEエラー発生」は、「HE」という英語と、「エラー」という日本語と、「発生」
という漢字とが用いられた報知である。このように、1の言語の中にも複数種類ある言語
(たとえば、平仮名、カタカナ、漢字などがある日本語)を1の言語として解釈するよう
にしてもよい。また、平仮名、カタカナ、漢字をそれぞれ1の言語として解釈するように
してもよい。
"HE error occurred" means "HE" in English, "error" in Japanese, and "occurred".
This is a notification using the kanji. In this way, a language having a plurality of types in one language (for example, Japanese with hiragana, katakana, kanji, etc.) may be interpreted as one language. In addition, hiragana, katakana, and kanji may be interpreted as one language each.

(4) 図12に示す特定報知は、報知の内容を直接示す報知(「エラー発生!」とい
う報知)と、該報知について遊技者の動作を示す報知(「店員を呼んでください!」」と
いう報知)とを含む。しかしながら、特定報知は、報知の内容を直接示す報知と、該報知
について遊技者の動作を示す報知とのうちの少なくとも1つの報知を含むようにしてもよ
い。また、図12の例では、英語および中国語を用いた報知は、報知の内容を直接示す報
知のみであった。しかし、英語および中国語を用いた報知は、報知の内容を直接示す報知
と、該報知について遊技者の動作を示す報知とのうちの少なくとも1を含むようにしても
よい。
(4) The specific notifications shown in FIG. 12 are a notification that directly indicates the content of the notification (a notification that "an error has occurred!") And a notification that indicates the player's operation regarding the notification ("Please call a clerk!"". Notification) and included. However, the specific notification may include at least one notification of a notification that directly indicates the content of the notification and a notification that indicates the player's operation with respect to the notification. Further, in the example of FIG. 12, the notification using English and Chinese was only the notification that directly indicates the content of the notification. However, the notification using English and Chinese may include at least one of a notification that directly indicates the content of the notification and a notification that indicates the operation of the player with respect to the notification.

(5) 図11に示すように、本実施形態の所定報知(セリフ演出)では、日本語、中
国語、および英語のいずれが設定されようとも、日本語での報知(字幕)が表示されると
して説明した。しかしながら、所定報知では、設定された言語を表示させ、設定された言
語とは異なる言語は表示させないようにしてもよい。たとえば、英語が設定されたときに
は、図11(B)の例では、「こんにちは」という文字を表示させずに、「HELLO」
という文字を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、表示される言語の
種類を少なくすることができることから、所定報知の内容を遊技者に分かり易くすること
ができる。
(5) As shown in FIG. 11, in the predetermined notification (line effect) of the present embodiment, the notification (subtitles) in Japanese is displayed regardless of whether Japanese, Chinese, or English is set. It was explained as. However, in the predetermined notification, the set language may be displayed and a language different from the set language may not be displayed. For example, when English is set, in the example of FIG. 11 (B), "HELLO" is displayed without displaying the characters "hello".
May be displayed. According to such a configuration, the types of displayed languages can be reduced, so that the content of the predetermined notification can be easily understood by the player.

(6) 本実施形態では、図12に示すように、いずれの言語が設定されていたとして
も、日本語でのエラー音声が出力されるとして説明した。しかしながら、出力されるエラ
ー音声は、設定された言語を用いて実行するようにしてもよい。たとえば、英語が設定さ
れている場合において、エラーが発生したときには、英語でのエラー音声が出力される。
このような構成によれば、設定された言語で音声出力が実行されることから、日本語を理
解できない遊技者であっても、出力される音声から特定報知の内容を認識することができ
る。
(6) In the present embodiment, as shown in FIG. 12, it has been described that the error voice in Japanese is output regardless of which language is set. However, the output error voice may be executed using the set language. For example, when English is set and an error occurs, an error voice in English is output.
According to such a configuration, since the voice output is executed in the set language, even a player who cannot understand Japanese can recognize the content of the specific notification from the output voice.

(7) 第1言語と第2言語とを用いた特定報知は、以下の3パターンがある。ここで
は、第1言語を日本語とし、第2言語を英語とする。第1のパターンは、日本語(第1言
語)で第1報知内容を報知し、英語(第2言語)で第2報知内容を報知するパターンであ
る。たとえば、このパターンは、たとえば、第1報知内容である「Error occu
rred!」という英語メッセージを表示し、第2報知内容である「店員を呼んでくださ
い」という日本語メッセージを表示するパターンである。
(7) There are the following three patterns of specific notification using the first language and the second language. Here, the first language is Japanese and the second language is English. The first pattern is a pattern in which the first notification content is notified in Japanese (first language) and the second notification content is notified in English (second language). For example, this pattern is, for example, "Error occu" which is the first notification content.
red! Is displayed, and the Japanese message "Please call a clerk", which is the second notification content, is displayed.

また、第2のパターンは、第1報知内容を英語で報知するとともに該第1報知内容を日
本語でも報知するパターンである。このパターンは、たとえば、第1報知内容である「E
rror occurred!」という英語メッセージを表示し、該第1報知内容である
「エラー発生!」という日本語メッセージを表示するパターンである。
The second pattern is a pattern in which the first notification content is notified in English and the first notification content is also notified in Japanese. This pattern is, for example, "E" which is the first notification content.
rror occurred! Is displayed, and the Japanese message "Error occurred!", Which is the first notification content, is displayed.

また、第3のパターンは、第1報知内容を英語と日本語とを混在させて報知するパター
ンである。たとえば、このパターンは、たとえば、「Errorが発生!」と表示するパ
ターンである。この表示は、「Error」という英語と、「発生!」という日本語とが
混在しているパターンである。このように特定報知は、種々のパターンで行うことができ
る。
The third pattern is a pattern in which the first notification content is notified by mixing English and Japanese. For example, this pattern is a pattern that displays, for example, "Error has occurred!". This display is a pattern in which the English word "Error" and the Japanese word "occurrence!" Are mixed. In this way, the specific notification can be performed in various patterns.

[フリーズなどについて]
(1) 本実施形態のフリーズは、遊技者による停止操作が有効となる通常リール回転
状態に制御するタイミングを直接的に遅延させる処理であるとして説明した。たとえば、
(i)3つのリールの回転開始、(ii)第1有効化条件および第2有効化条件の成立、
(iii)ストップスイッチの操作の有効化という流れである場合について説明する。本
実施形態のフリーズでは(iii)を直接的に遅延させる制御が実行されている。また、
他のフリーズの制御として、(i)および(ii)のうち、少なくとも一方を遅延させる
ことにより、間接的に、(iii)を遅延させるようにしてもよい。つまり、メイン制御
部41は、「所定変動表示状態に制御するタイミングを直接的に遅延させる遅延制御」を
実行するようにしてもよく、「所定変動表示状態に制御するタイミングを間接的に遅延さ
せる遅延制御」を実行するようにしてもよい。換言すると、メイン制御部41は、「所定
変動表示状態に制御するタイミングを遅延させるための遅延制御」を実行可能である。
[About freezes, etc.]
(1) The freeze of the present embodiment has been described as a process of directly delaying the timing of controlling the normal reel rotation state in which the stop operation by the player is effective. for example,
(I) Start of rotation of the three reels, (ii) Satisfaction of the first activation condition and the second activation condition,
(Iii) A case of enabling the operation of the stop switch will be described. In the freeze of this embodiment, control for directly delaying (iii) is executed. also,
As another freeze control, (ii) may be indirectly delayed by delaying at least one of (i) and (ii). That is, the main control unit 41 may execute "delay control that directly delays the timing of controlling to the predetermined fluctuation display state", or indirectly delays the timing of controlling to the predetermined fluctuation display state. "Delay control" may be executed. In other words, the main control unit 41 can execute "delay control for delaying the timing of controlling to the predetermined fluctuation display state".

(2) 本実施形態では、図6(B)および図6(C)などに示すように、ショートフ
リーズ中演出およびショートフリーズ終了後のリール回転中演出は共に、複数種類存在す
るとして説明した。しかしながら、ショートフリーズ中演出およびショートフリーズ終了
後のリール回転中演出のうち少なくとも一方は、1種類であるとしてもよい。また、ショ
ートフリーズ終了後のリール回転中演出を1種類とした場合には、図5のS210では、
該1種類のリール回転中演出を実行することを決定することになる。このような構成によ
れば、演出データの記憶容量を削減できる。
(2) In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), it has been described that there are a plurality of types of both the short freeze effect and the reel rotation effect after the short freeze is completed. However, at least one of the effect during short freeze and the effect during reel rotation after the end of short freeze may be one type. Further, when one type of effect during reel rotation after the end of short freeze is used, in S210 of FIG. 5,
It will be decided to execute the effect during the rotation of the one type of reel. According to such a configuration, the storage capacity of the effect data can be reduced.

(3) 本実施形態のプレミア演出は、ロングフリーズ中、およびロングフリーズの終
了後の通常リール回転状態中に亘って実行されるとして説明した。しかしながら、ロング
フリーズ中と、ロングフリーズの終了後の通常リール回転状態中とで別箇の演出を実行す
るようにしてもよい。このような構成によれば、ロングフリーズ中と、ロングフリーズの
終了後の通常リール回転状態中とで別箇の演出が実行されることから、多様な演出を実行
することができる。
(3) The premier effect of the present embodiment has been described as being executed during the long freeze and during the normal reel rotation state after the end of the long freeze. However, different effects may be executed during the long freeze and during the normal reel rotation state after the end of the long freeze. According to such a configuration, different effects are executed during the long freeze and during the normal reel rotation state after the end of the long freeze, so that various effects can be executed.

(4) また、図5のS206では、ロングフリーズが実行されるときには、プレミア
演出を実行することを決定するとして説明した。しかしながら、プレミア演出については
、1種類であることから、このような決定する処理を実行しないようにしてもよい。
(4) Further, in S206 of FIG. 5, it has been described that when the long freeze is executed, it is decided to execute the premier effect. However, since there is only one type of premier production, it is possible not to execute such a determination process.

(5) サブ制御部91は、該フリーズ中に、フリーズに応じた制御を実行可能である
。該フリーズに応じた制御とは、たとえば、フリーズ中演出を実行する制御、およびフリ
ーズが終了するまで待機する制御などを含む。サブ制御部91は、図5のS210および
S212の処理の後に、フリーズに応じた制御を実行することになる。
(5) The sub-control unit 91 can execute control according to the freeze during the freeze. The control according to the freeze includes, for example, a control for executing an effect during the freeze, a control for waiting until the freeze ends, and the like. After the processing of S210 and S212 of FIG. 5, the sub-control unit 91 executes the control according to the freeze.

(6) 本実施形態では、ショートフリーズの開始契機は、ウエイトタイムが終了した
ときであり、ロングフリーズの開始契機は、ウエイトタイムが終了する前であるとした上
で、ウエイトタイムが発生しないゲームでは、ショートフリーズの開始契機およびロング
フリーズの開始契機は共に同一であるとして説明した。しかしながら、ウエイトタイムが
発生したか否かに関わらず、ショートフリーズの開始契機と、ロングフリーズの開始契機
とは異なるようにしてもよい。たとえば、ショートフリーズの開始契機はレバーオン操作
されたときとし、ロングフリーズの開始契機はレバーオン操作されたときから所定時間(
たとえば、1秒)経過するという契機としてもよい。
(6) In the present embodiment, the short freeze starts when the weight time ends, and the long freeze starts before the weight time ends, and the weight time does not occur. Then, it was explained that the start trigger of the short freeze and the start trigger of the long freeze are both the same. However, regardless of whether or not the weight time has occurred, the trigger for starting the short freeze and the trigger for starting the long freeze may be different. For example, the start trigger of the short freeze is when the lever-on operation is performed, and the start trigger of the long freeze is a predetermined time from the time when the lever-on operation is performed (
For example, it may be an opportunity to elapse (1 second).

(7) 本実施形態では、図7(B)に示すように、ショートフリーズが実行されると
きには、レバーオン操作時に、リール回転中演出の態様を決定する決定処理を実行すると
して説明した。しかしながら、該決定処理は、該ショートフリーズが終了するまでに実行
されれば、如何なるタイミングで該決定処理を実行するようにしてもよい。たとえば、シ
ョートフリーズが終了するときに、該決定処理を実行するようにしてもよい。
(7) In the present embodiment, as shown in FIG. 7B, it has been described that when the short freeze is executed, the determination process for determining the mode of the effect during reel rotation is executed at the time of the lever-on operation. However, if the determination process is executed by the end of the short freeze, the determination process may be executed at any timing. For example, the determination process may be executed when the short freeze ends.

(8) 本実施形態では、ショートフリーズが実行されるときには、ショートフリーズ
の終了前に停止制御テーブルを作成し、ロングフリーズを実行するときには、該ロングフ
リーズが終了した後に停止制御テーブルを作成する、として説明した。しかしながら、シ
ョートフリーズが実行されるときと、ロングフリーズを実行するときとで、停止制御テー
ブルを作成するタイミングが異なっていればよく、たとえば、ショートフリーズが実行さ
れるときには、ショートフリーズの終了後に停止制御テーブルを作成し、ロングフリーズ
を実行するときには、該ロングフリーズの終了前に停止制御テーブルを作成するようにし
てもよい。
(8) In the present embodiment, when the short freeze is executed, the stop control table is created before the end of the short freeze, and when the long freeze is executed, the stop control table is created after the end of the long freeze. Explained as. However, the timing for creating the stop control table may be different between when the short freeze is executed and when the long freeze is executed. For example, when the short freeze is executed, the stop is stopped after the short freeze is completed. When the control table is created and the long freeze is executed, the stop control table may be created before the end of the long freeze.

(9) 本実施形態では、図6(A)に示すように、フリーズの種別を決定する割合は
、当選役に応じて設定されているとして説明した。しかしながら、該割合は他の要因に基
づいて設定させるようにしてもよい。たとえば、付与されるATゲーム数に基づいて、該
割合を設定させるようにしてもよい。また、図6(B)、および図6(C)に示すように
、ショートフリーズ中演出の態様を決定する割合、およびリール回転中演出の態様を決定
する割合は、それぞれ、ATゲーム数に基づいて設定されているとして説明した。しかし
ながら、ショートフリーズ中演出の態様を決定する割合、およびリール回転中演出の態様
を決定する割合のうち少なくとも1つは、他の要因に基づいて設定させるようにしてもよ
い。たとえば、ショートフリーズ中演出の態様を決定する割合、およびリール回転中演出
の態様を決定する割合のうち少なくとも1つは、当選役に基づいて設定させるようにして
もよい。
(9) In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, it has been described that the ratio for determining the type of freeze is set according to the winning combination. However, the ratio may be set based on other factors. For example, the ratio may be set based on the number of AT games given. Further, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), the ratio for determining the mode of the effect during short freeze and the ratio for determining the mode of the effect during reel rotation are based on the number of AT games, respectively. It was explained that it was set. However, at least one of the ratio of determining the mode of the effect during short freeze and the ratio of determining the mode of the effect during reel rotation may be set based on other factors. For example, at least one of the ratio of determining the mode of the effect during short freeze and the ratio of determining the mode of the effect during reel rotation may be set based on the winning combination.

(10) 本実施形態では、フリーズが実行されない場合のリール回転中演出(図7(
A)参照)と、ショートフリーズが実行された場合のリール回転中演出(図7(B)参照
)とは異なる演出であるとして説明した。しかしながら、これら双方のリール回転中演出
は同一としてもよい。たとえば、これら双方のリール回転中演出は、たとえば、AT中で
あれば、ナビ報知としてもよい。このような構成の場合には、演出の容量の削減を図るこ
とができる。
(10) In the present embodiment, the effect during reel rotation when freeze is not executed (FIG. 7 (Fig. 7).
It has been described that the effect (see A)) and the effect during reel rotation (see FIG. 7B) when the short freeze is executed are different. However, both of these effects during reel rotation may be the same. For example, both of these reel rotation effects may be navigation notifications, for example, during AT. In the case of such a configuration, it is possible to reduce the capacity of the production.

また、このような構成の場合における図5の処理を説明する。この場合には、S204
の処理を削除することができる。つまり、S202の処理でYESと判断された場合には
、S206に移行する。また、S210でのリール回転中演出の態様を決定する処理は、
図5で説明したS222の処理と同様である。したがって、この変形例では、図6(C)
のテーブルは不要となる。
In addition, the process of FIG. 5 in the case of such a configuration will be described. In this case, S204
Processing can be deleted. That is, if YES is determined in the process of S202, the process proceeds to S206. Further, the process of determining the mode of the effect during reel rotation in S210 is
This is the same as the process of S222 described with reference to FIG. Therefore, in this modified example, FIG. 6 (C)
The table is no longer needed.

(11) 本実施形態では、S206で説明したように、ショートフリーズ中演出の態
様を決定する処理が実行される契機と、ロングフリーズ中演出の態様を決定する処理が実
行される契機は、内部抽選コマンドを受信したという同一の契機であるとして説明した。
しかしながら、この同一の契機は、他の契機としてもよい。この契機は、たとえば、賭数
が設定されるという契機としてもよい。該賭数が設定されるという契機は、遊技者による
MAXBETスイッチ6への操作により賭数が設定されるという契機、およびリプレイ入
賞により賭数が設定されるという契機を含む。
(11) In the present embodiment, as described in S206, the trigger for executing the process for determining the mode of the effect during the short freeze and the trigger for executing the process for determining the mode of the effect during the long freeze are internal. It was explained that it was the same opportunity that the lottery command was received.
However, this same trigger may be another trigger. This opportunity may be, for example, an opportunity for the number of bets to be set. The opportunity for the bet number to be set includes an opportunity for the bet number to be set by the player's operation on the MAXBET switch 6 and an opportunity for the bet number to be set for the replay winning.

[ナビについて]
(1) 図8の例では、BAR誘導ナビが実行される特別条件は、上乗せ特化ゾーンに
制御されているときであるとして説明した。しかしながら、該特別条件は他の条件であっ
てもよい。たとえば、何らかの特典が付与されることが乱数抽選などにより決定されるこ
とにより成立する条件としてもよい。
[About navigation]
(1) In the example of FIG. 8, it has been described that the special condition for executing the BAR guidance navigation is when it is controlled by the additional special zone. However, the special condition may be another condition. For example, it may be a condition that is satisfied by determining that some privilege is given by a random number lottery or the like.

(2) また、本実施形態では、ナビ報知として、ストップスイッチの操作順序(押し
順)を報知するものであるとして説明した。しかしながら、ナビ報知は、内部抽選の決定
家結果に応じた情報を報知する処理であればよく、たとえば、内部抽選で当選した当選役
を入賞させるためのストップスイッチの操作タイミングを報知する処理としてもよい。ま
た、ナビ報知は、内部抽選の決定家結果に応じた情報として、画像(たとえば、キャラ画
像)を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、ストップスイッチの操作態様
または操作手順は、ストップスイッチの操作順序であるとして説明した。しかしながら、
ストップスイッチの操作態様は、ストップスイッチの操作順序および操作タイミングのう
ちの少なくとも1を含む概念としてもよい。
(2) Further, in the present embodiment, it has been described that the operation order (pressing order) of the stop switch is notified as the navigation notification. However, the navigation notification may be a process of notifying information according to the result of the decision-maker of the internal lottery, and may be, for example, a process of notifying the operation timing of the stop switch for winning the winning combination won in the internal lottery. good. Further, the navigation notification may display an image (for example, a character image) as information according to the result of the decision-maker of the internal lottery. Further, in the present embodiment, the operation mode or operation procedure of the stop switch has been described as the operation order of the stop switch. However,
The operation mode of the stop switch may be a concept including at least one of the operation sequence and the operation timing of the stop switch.

(3) 本実施形態では、内部抽選の当選状況において、「対応手順で操作されたとき
と、対応手順とは異なる手順で操作されたときで、遊技者にとっての有利度が異なる表示
結果が導出される所定当選状況」として、「押し順リプレイ当選および押し順ベル当選」
を例示した。しかしながら、該所定当選状況は押し順リプレイ当選および押し順ベル当選
に限られず、他の役の当選としてもよい。たとえば、該所定当選状況は、たとえば、押し
順リプレイ当選および押し順ベル当選のうちのいずれか一方としてもよい。また、該所定
当選状況は、操作タイミング必要役の当選としてもよい。操作タイミング必要役は、3つ
のリールのうちの少なくとも1のリールが所定タイミングで操作されたときには所定役が
入賞する一方、それ以外のタイミングで操作されたときには所定役よりも不利な役(たと
えば、メダル払出枚数が少ない役)が入賞するか、いずれの役も入賞しない役である。
(3) In the present embodiment, in the winning situation of the internal lottery, "display results having different advantages for the player are derived depending on whether the operation is performed in the corresponding procedure and the operation is performed in a procedure different from the corresponding procedure. As "predetermined winning situation to be done", "push order replay winning and pushing order bell winning"
Was illustrated. However, the predetermined winning situation is not limited to the push order replay win and the push order bell win, and may be the win of another combination. For example, the predetermined winning situation may be, for example, either a push order replay win or a push order bell win. In addition, the predetermined winning situation may be the winning of a winning combination requiring operation timing. The operation timing required combination is a combination that is more disadvantageous than the predetermined combination when at least one of the three reels is operated at a predetermined timing, while the predetermined combination is won when the reel is operated at any other timing (for example,). A role with a small number of medals paid out) wins a prize, or none of the roles wins a prize.

また、本実施形態では、内部抽選の当選状況において、「対応手順で操作されたときと
、対応手順とは異なる手順で操作されたときで、遊技者にとっての有利度が同一である表
示結果が導出される特定当選状況」として、「BAR揃いリプ当選およびBAR聴牌リプ
当選」を例示した。しかしながら、特定当選状況は、BAR揃いリプ当選およびBAR聴
牌リプ当選に限られず、他の役としてもよい。また、特定当選状況は、たとえば、BAR
揃いリプ当選およびBAR聴牌リプ当選のうちのいずれか一方としてもよい。
Further, in the present embodiment, in the winning situation of the internal lottery, "a display result in which the advantage for the player is the same when the operation is performed in the corresponding procedure and when the operation is performed in a procedure different from the corresponding procedure is obtained. As the "specific winning situation to be derived", "BAR matching lip winning and BAR listening lip winning" was exemplified. However, the specific winning situation is not limited to the BAR matching lip winning and the BAR listening lip winning, and may be other roles. In addition, the specific winning status is, for example, BAR.
Either the matching lip winning or the BAR tenpai lip winning may be used.

(4) 本実施形態では、第1報知手段は、メイン制御部41の制御による遊技補助表
示器12であり、第2報知手段は、サブ制御部91の制御による液晶表示器51であると
して説明した。しかしながら、第1報知手段および第2報知手段は、双方ともに、同じ制
御が制御するものであってもよい。たとえば、第1報知手段および第2報知手段は、双方
ともに、サブ制御部91が制御するものであってもよい。また、報知された操作手順の遊
技者による認識度合いが、第1報知手段が第2報知手段よりも高い構成である場合につい
て説明する。この場合において、BAR揃いリプまたはBAR聴牌リプが当選したときに
は、報知された操作手順の遊技者による認識度合いが高い第1報知手段を用いるとともに
第2報知手段は用いずにナビ報知を実行するようにしてもよい。このような構成であって
も、本実施形態と同様の効果を奏する。
(4) In the present embodiment, the first notification means is the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41, and the second notification means is the liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91. did. However, both the first notification means and the second notification means may be controlled by the same control. For example, both the first notification means and the second notification means may be controlled by the sub control unit 91. Further, a case where the degree of recognition by the player of the notified operation procedure is higher in the first notification means than in the second notification means will be described. In this case, when the BAR matching lip or the BAR listening lip is won, the first notification means having a high degree of recognition by the player of the notified operation procedure is used, and the navigation notification is executed without using the second notification means. It may be. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

[第1思想について]
(1) また、第1思想において、前記精算コマンド出力手段によって前記精算コマン
ドが出力されてからの時間を計時する計時手段をさらに備え、
前記初期化手段は、前記計時手段によって計時された時間が所定時間(たとえば、3分
間)に達したときに前記所定期間が経過したとして前記初期化を行う。
[About the first idea]
(1) Further, in the first idea, a timing means for measuring the time after the settlement command is output by the settlement command output means is further provided.
The initialization means performs the initialization on the assumption that the predetermined period has elapsed when the time measured by the timing means reaches a predetermined time (for example, 3 minutes).

このような構成によれば、精算コマンドが出力されてから計時された時間が所定時間に
達したときに演出設定の初期化が行われるため、精算操作後に遊技者が入れ替わる場合、
および精算操作後に遊技者が入れ替わらない場合のいずれも考慮された適切な時間だけ演
出設定を維持することができる。
According to such a configuration, the effect setting is initialized when the time measured after the settlement command is output reaches a predetermined time, so that when the players are replaced after the settlement operation,
In both cases where the players are not replaced after the settlement operation, the effect setting can be maintained for an appropriate time in consideration.

(2) また、前記初期化手段は、遊技が終了した以降の特定期間(たとえば、デモ3
周分の期間)経過後に前記初期化を行い、前記特定期間と、前記所定期間とは、同一の期
間である。
(2) Further, the initialization means is used for a specific period after the game is completed (for example, demo 3).
The initialization is performed after the elapse of the period of the week), and the specific period and the predetermined period are the same period.

このような構成によれば、遊技者によって精算操作が行われて精算コマンドが出力され
てから初期化されるまでの期間は、遊技が終了した以降の初期化されるまでの期間と同じ
であるため、精算操作を行った遊技者に不満を与えることがない。
According to such a configuration, the period from the time when the player performs the settlement operation and the settlement command is output until the initialization is performed is the same as the period from the end of the game to the initialization. Therefore, the player who performed the settlement operation will not be dissatisfied.

(3) また、遊技者による設定操作に基づき言語設定を行うための設定期間(たとえ
ば、図9に示すメニュー画面および図10に示す言語設定画面が表示されている設定期間
)が設けられ、
前記設定期間中においては、前記所定期間が経過しない(たとえば、メニュー画面また
は言語設定画面の表示が終了したタイミング以降でデモ状態に制御される)。
(3) Further, a setting period for setting the language based on the setting operation by the player (for example, a setting period in which the menu screen shown in FIG. 9 and the language setting screen shown in FIG. 10 are displayed) is provided.
During the setting period, the predetermined period does not elapse (for example, the demo state is controlled after the timing when the display of the menu screen or the language setting screen ends).

このような構成によれば、設定期間中に所定期間が経過することで初期化が行われてし
まうことがないため、遊技者に不満を与えることがない。
According to such a configuration, the initialization is not performed when a predetermined period elapses during the set period, so that the player is not dissatisfied.

[第2思想について]
(1) また、第2思想において、第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であ
っても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良
い。また、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らか
の制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手
段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制
御手段を第2の制御手段としても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段で
ある場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制
御手段を第2の制御手段としても良い。
[About the second idea]
(1) Further, in the second idea, the first control means may be a control means for controlling the game, or a control means other than the control of the game, for example, a control means for controlling the effect. Is also good. Further, the second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the first control means is a control means that controls the game. In a certain case, the control means that controls the effect based on the control information transmitted from the first control means may be used as the second control means, or the control means that the first control means controls the effect. In some cases, the control means that controls the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be used as the second control means.

(2) また、第2思想において、第1のタイミングは、遊技の開始に伴うタイミング
(スタートスイッチ7の操作が行われたとき)であり、第2のタイミングは、遊技の終了
に伴うタイミング(第3停止のストップスイッチの操作が終了されたとき)である。
(2) Further, in the second idea, the first timing is the timing associated with the start of the game (when the start switch 7 is operated), and the second timing is the timing associated with the end of the game (when the start switch 7 is operated). (When the operation of the stop switch of the third stop is completed).

このような構成によれば、第2の制御手段側で遊技の最初と最後に第1の制御手段の制
御状態を把握することができる。
According to such a configuration, the control state of the first control means can be grasped at the beginning and the end of the game on the side of the second control means.

(3) また、第2思想において、状態制御情報(制御状態コマンド)は、遊技状態が
特定の遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態)にあるときは1単位の遊技毎に変化し
得る一方で特定の遊技状態以外では1単位の遊技毎に変化しない制御状態を特定可能な状
態制御情報(AT関連コマンドA)を含む。
(3) Further, in the second idea, the state control information (control state command) can be changed for each unit of game when the game state is in a specific game state (advantageous state advantageous to the player). Includes state control information (AT-related command A) capable of specifying a control state that does not change for each game other than a specific game state.

このような構成によれば、遊技状態に応じて変化し得ることもあれば変化することのな
い制御状態を特定可能な状態制御情報についても共通の制御にてこれら複数種類の状態制
御情報として送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握
しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することが
できる。
According to such a configuration, the state control information that can specify the control state that may or may not change depending on the game state is also transmitted as these multiple types of state control information by common control. Therefore, it is possible to reduce the program capacity when the first control means transmits the state control information while grasping the control state of the first control means in detail on the second control means side.

(4) また、第2思想において、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおい
て送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)には、種類別に連続する番号(
例えば、B0〜CF)が付されており、
前記状態制御情報送信手段は、一のタイミングにおいて番号順に複数種類の状態制御情
報(制御状態コマンド)を送信する。
(4) Further, in the second idea, the plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing are consecutive numbers for each type (control state commands).
For example, B0 to CF) are attached.
The state control information transmitting means transmits a plurality of types of state control information (control state commands) in numerical order at one timing.

このような構成によれば、第2の制御手段側で制御情報の送信順序が正常であるかを把
握することができる。
According to such a configuration, it is possible for the second control means side to grasp whether the transmission order of the control information is normal.

(5) また、第2思想において、前記状態制御情報送信手段は、複数種類の状態制御
情報(制御状態コマンド)を送信する際に、状態制御情報(制御状態コマンド)の少なく
とも一部を演算(加算処理)にて作成する。
(5) Further, in the second idea, when the state control information transmitting means transmits a plurality of types of state control information (control state commands), at least a part of the state control information (control state commands) is calculated ( Created by (addition processing).

このような構成によれば、状態制御情報を作成するためのデータ容量を削減することが
できる。
According to such a configuration, the data capacity for creating the state control information can be reduced.

[第3思想について]
(1) また、第3思想の導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングの
うちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作
順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
[About the third idea]
(1) Further, the operation mode of the derivation operation means of the third concept is an operation mode in which the operation mode is operated at any one of a plurality of different operation timings, and an operation in which the operation mode is operated in any one of a plurality of operation orders. The mode, the operation mode by a combination of these, and the like are applicable.

また、第3思想において前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の
操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化
される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
Further, in the third idea, the activation condition in which the operation of the derivation operation means is activated after the variable display of the variable display unit is started, and the operation of the derivation operation means are enabled after the power supply is restarted. The activation condition may be the same condition or different conditions.

(2) また、第3思想において、前記報知制御手段は、ゲームの開始後、前記導出操
作手段の操作(停止操作)が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段(遊技補
助表示器12)にて操作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を開始する
(2) Further, in the third idea, the notification control means has the notification means (game auxiliary display 12) at a timing earlier than the operation (stop operation) of the derivation operation means is activated after the start of the game. ) To start the control (navigation notification) for notifying the operation mode information (navigation number).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作が有効化されるよりも
早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を開始させるので、遊技者
が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操
作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
According to such a configuration, after the start of the game, the control for notifying the operation mode information by the notification means is started at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled, so that the player can start the operation mode information. It is possible to prevent the derivation operation means from being erroneously operated in an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that is being notified.

(3) また、第3思想において、前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操
作が有効化された後、変動異常(リール回転異常)が検出されたときに前記導出操作手段
の操作(停止操作)を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常(リール回
転異常)が検出されたときでも前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操作態様情報(
ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を継続する。
(3) Further, in the third idea, the derivation operation enabling means operates the derivation operation means when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is activated. Without enabling (stop operation)
Even when a fluctuation abnormality (reel rotation abnormality) is detected after the operation of the derivation operation means is enabled, the notification control means uses the notification means (game auxiliary display 12) to provide operation mode information (
Continue control (navigation notification) to notify (navigation number).

(4) このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常が
検出されたときには導出操作手段の操作を有効化しない一方で、報知手段にて操作態様情
報を報知させる制御は継続させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知
らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を
操作してしまうことを防止できる。
(4) According to such a configuration, after the operation of the derivation operation means is enabled, when a fluctuation abnormality is detected, the operation of the derivation operation means is not enabled, while the operation mode information is transmitted by the notification means. Since the control for notifying is continued, the player may mistakenly operate the derived operation means in an operation mode other than the operation mode identified by the operation mode information without knowing that the operation mode information has been notified. Can be prevented.

(5) また、第3思想において、前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、操作態
様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)を前記演出制御手段(サブ
制御部91)に対して送信可能であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御
情報(押し順コマンド)に基づいて操作態様情報により識別される操作態様を特定可能な
報知演出(ナビ演出)を実行可能である。
(5) Further, in the third idea, the game control means (main control unit 41) provides control information (push order command) capable of specifying operation mode information (navigation number) to the effect control means (sub control unit 91). ) Can be sent,
The effect control means (sub-control unit 91) is a notification effect (navigation) capable of specifying an operation mode identified by the operation mode information based on control information (push order command) capable of specifying the operation mode information (navigation number). (Direction) can be executed.

このような構成によれば、演出制御手段が制御する演出装置にて操作態様情報により識
別される操作態様を報知することが可能であり、操作態様情報を報知する際の演出効果を
高めることができる。
According to such a configuration, it is possible to notify the operation mode identified by the operation mode information by the effect device controlled by the effect control means, and it is possible to enhance the effect of the effect when the operation mode information is notified. can.

(6) また、第3思想において、前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記導
出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段(遊技補助表示器12)にて操
作態様情報(ナビ番号)を報知させる制御(ナビ報知)を行っている状態で電力供給が停
止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるより
も早いタイミングで操作態様情報(ナビ番号)を特定可能な制御情報(押し順コマンド)
を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する。
(6) Further, in the third idea, the game control means (main control unit 41) is in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled, and the operation mode is the notification means (game auxiliary display 12). When the power supply is restarted after the power supply is stopped while the control (navigation notification) for notifying the information (navigation number) is being performed, it is faster than the operation of the derivation operation means is enabled. Control information (push order command) that can identify operation mode information (navigation number) at the timing
Is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).

このような構成によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて
操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が
再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様
情報を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信させるので、電力供給が再開され
たときに導出操作手段の操作が有効化される前に報知演出を開始させることが可能となり
、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別
される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
According to such a configuration, the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled and the control for notifying the operation mode information is performed by the notification means. When this is done, the control information that can specify the operation mode information is transmitted to the effect control means at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is enabled, so that the derivation operation is performed when the power supply is restarted. It is possible to start the notification effect before the operation of the means is activated, and the operation mode other than the operation mode erroneously identified by the operation mode information without the player knowing that the operation mode information has been notified. It is possible to prevent the derivation operation means from being operated by.

[その他]
本実施形態では、特典として、メダルやの払出率に直接影響を及ぼすATゲームなどを
例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であれ
ばよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい
。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられ
ている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演
出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次
回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値
を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置
された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を
所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51に
おいて表示などであってもよい。
[others]
In this embodiment, as a privilege, an AT game that directly affects the payout rate of medals and the like is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect along with voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on a predetermined website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、12 払出数表示部、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器
、70 メニュースイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 payout number display, 40 game control board, 41 main control, 51 liquid crystal display, 70 menu switch, 90 production control board, 91 Sub control unit.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
第1言語と第2言語とを含む複数種類の言語のうち少なくとも1の言語を用いた制御を実行可能であり、
前記第1言語を用いた表示が実行されることにより、特典の付与に関する報知を実行する特典報知手段と、
前記第1言語と前記第2言語との双方を用いた表示が実行されることにより、第1事象に関する報知を実行する第1事象報知手段と、
前記第1言語と前記第2言語との双方を用いた表示が実行されることにより、第2事象に関する報知を実行する第2事象報知手段とをさらに備え、
前記第1事象に関する報知が実行されるときは、該第1事象に関する報知に対応する音声が、前記第2言語で出力されず、前記第1言語で出力され、
前記第2事象に関する報知が実行されるときは、該第2事象に関する報知に対応する音声が、前記第2言語で出力されず、前記第1言語で出力され
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
First control means and
A second control means that controls according to the control information received from the first control means, and
With
It is possible to perform control using at least one of a plurality of types of languages including a first language and a second language.
By executing the display using the first language, the privilege notification means for executing the notification regarding the grant of the privilege and the privilege notification means.
By executing the display using both the first language and the second language, the first event notification means for executing the notification regarding the first event and the first event notification means.
By executing the display using both the first language and the second language, a second event notification means for executing notification regarding the second event is further provided.
When the notification regarding the first event is executed, the voice corresponding to the notification regarding the first event is not output in the second language, but is output in the first language.
When the notification regarding the second event is executed, the voice corresponding to the notification regarding the second event is not output in the second language, but is output in the first language .
The first control means
A control information generation means that generates control information and stores it in the control information storage area,
A control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means, and a control information transmitting means.
Including
The control information generating means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game which is a unit game. Includes state control information generation means
The plurality of types of state control information generated by the state control information generating means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means is a gaming machine that generates a plurality of types of common state control information by common control at any of a plurality of timings.
JP2017115625A 2017-06-13 2017-06-13 Pachinko machine Active JP6909061B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017115625A JP6909061B2 (en) 2017-06-13 2017-06-13 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017115625A JP6909061B2 (en) 2017-06-13 2017-06-13 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019000194A JP2019000194A (en) 2019-01-10
JP2019000194A5 JP2019000194A5 (en) 2020-10-15
JP6909061B2 true JP6909061B2 (en) 2021-07-28

Family

ID=65005087

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017115625A Active JP6909061B2 (en) 2017-06-13 2017-06-13 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6909061B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11691990B2 (en) 2018-08-16 2023-07-04 Eisai R&D Management Co., Ltd Salts of compounds and crystals thereof

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4257746B2 (en) * 2004-11-10 2009-04-22 株式会社ソフィア Game system
JP2007190071A (en) * 2006-01-17 2007-08-02 Aruze Corp Game machine
JP2017042323A (en) * 2015-08-25 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6439787B2 (en) * 2016-12-28 2018-12-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP6905178B2 (en) * 2017-03-13 2021-07-21 サミー株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019000194A (en) 2019-01-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6742085B2 (en) Slot machine
JP5261648B2 (en) Slot machine
JP6777781B2 (en) Slot machine
JP6788411B2 (en) Slot machine
JP2017148318A (en) Slot machine
JP6777491B2 (en) Game machine
JP6717617B2 (en) Slot machine
JP6909061B2 (en) Pachinko machine
JP6615821B2 (en) Slot machine
JP6723193B2 (en) Slot machine
JP6894302B2 (en) Pachinko machine
JP6706055B2 (en) Slot machine
JP2010022477A (en) Slot machine
JP2018183352A (en) Game machine
JP5391299B2 (en) Slot machine
JP2021073076A (en) Game machine
JP6894260B2 (en) Slot machine
JP6822943B2 (en) Game machine
JP2008295815A (en) Game machine
JP2019000201A (en) Game machine
JP7058544B2 (en) Slot machine
JP7058543B2 (en) Slot machine
JP6894258B2 (en) Slot machine
JP6822942B2 (en) Game machine
JP6928460B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200512

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200904

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210406

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210528

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210629

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210702

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6909061

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150