JP6892478B2 - コンテンツ制御システム、コンテンツ制御方法、およびコンテンツ制御プログラム - Google Patents
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Description
実施形態に係るコンテンツ制御システムは、ユーザに向けて配信されるコンテンツを制御するコンピュータシステムである。コンテンツとは、コンピュータまたはコンピュータシステムによって提供され、人が認識可能な情報のことをいう。コンテンツを示す電子データのことをコンテンツデータという。コンテンツの表現形式は限定されず、例えば、コンテンツは画像(例えば、写真、映像など)、文書、音声、音楽、またはこれらの中の任意の2以上の要素の組合せによって表現されてもよい。コンテンツは様々な態様の情報伝達またはコミュニケーションのために用いることができ、例えば、ニュース、教育、医療、ゲーム、チャット、商取引、講演、セミナー、研修などの様々な場面または目的で利用され得る。コンテンツの制御とは、ユーザにコンテンツを提供するために実行される処理のことをいう。コンテンツの制御は、コンテンツデータの生成、編集、記憶、および配信の少なくとも一つを含んでもよいし、これら以外の処理を含んでもよい。
図1は、実施形態に係るコンテンツ配信システム(コンテンツ制御システム)1の適用の一例を示す図である。本実施形態では、コンテンツ配信システム1はサーバ10を備える。サーバ10は、コンテンツ画像データを生成および配信するコンピュータである。サーバ10は通信ネットワークNを介して少なくとも一つの生徒端末20と接続する。図1は2台の生徒端末20を示すが、生徒端末20の台数は何ら限定されない。さらに、サーバ10は通信ネットワークNを介して、教師端末30、原画像データベース40、およびコンテンツデータベース50のうちの少なくとも一つと接続してもよい。通信ネットワークNの構成は限定されない。例えば、通信ネットワークNはインターネットを含んで構成されてもよいし、イントラネットを含んで構成されてもよい。
図5を参照しながら、コンテンツ配信システム1の動作(より具体的にはサーバ10の動作)を説明するとともに、本実施形態に係るコンテンツ制御方法(またはコンテンツ配信方法)について説明する。図5は、コンテンツ配信システム1の動作を処理フローS1として示すフローチャートである。以下では画像処理に関して特に説明し、音声データの処理に関しては詳細な説明を省略する。
以上説明したように、本開示の一側面に係るコンテンツ制御システムは少なくとも一つのプロセッサを備える。少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つは、教師が授業を行う場面を写した原画像データを取得する。少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つは、原画像データに基づいて、教師の動作を少なくとも示すローデータを生成する。少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つは、ローデータに基づいて、教師に対応するアバターの仕様を決定する。少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つは、決定された仕様に基づくアバターを配置することで、授業を受ける生徒のための教育用コンテンツデータを生成する。少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つは、生成された教育用コンテンツデータを出力する。
以上、本開示の実施形態に基づいて詳細に説明した。しかし、本開示は上記実施形態に限定されるものではない。本開示は、その要旨を逸脱しない範囲で様々な変形が可能である。
Claims (9)
- 少なくとも一つのプロセッサを備え、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、教師が授業を行う場面を写し、かつ過去に撮影された原画像データであって、該教師と、該教師によるボード上の記述とを写した該原画像データをデータベースから取得し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記教師が表示されている領域を前記原画像データから特定し、該領域における教師の2次元の動きを特定し、該動きに対応する複数のジョイントの位置を特定し、隣り合う前記ジョイントの位置関係と、身体運動の合理性および整合性に基づいて予め定められた動作ルールとに基づいて、前記教師の動作を少なくとも示すローデータを生成し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記原画像データに映る前記ボード上の記述を特定し、該特定された記述をさらに示す前記ローデータを生成し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記ローデータに基づいて、前記原画像データに映る前記教師の動作を表現する仮想オブジェクトであるアバターの動作の少なくとも一つを決定し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記アバターの第1モデルデータと、前記特定された記述の関連仮想オブジェクトの第2モデルデータとを取得し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記ローデータに基づいて決定された動作の少なくとも一つおよび前記第1モデルデータに基づく前記アバターを仮想空間内に配置し、且つ、前記ローデータおよび前記第2モデルデータに基づいて前記関連仮想オブジェクトを該仮想空間内に配置することで、前記授業を受ける生徒のためのものであって、且つ該アバターおよび該関連仮想オブジェクトを含むコンテンツ画像を示す教育用コンテンツデータを生成し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記生成された教育用コンテンツデータを出力する、
コンテンツ制御システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記アバターを、前記原画像データの前記教師の位置に対応する前記仮想空間内の位置に配置する、
請求項1に記載のコンテンツ制御システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記生成された教育用コンテンツデータを前記生徒の生徒端末に向けて送信することで、該生徒端末上に該教育用コンテンツデータを表示させる、
請求項1または2に記載のコンテンツ制御システム。 - 前記アバターの動作が、前記原画像データに映る前記教師の動作と同じである、
請求項1〜3のいずれか一項に記載のコンテンツ制御システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記教師による前記ボード上の記述をテキストに変換し、該テキストを含む前記ローデータを生成する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のコンテンツ制御システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記生徒を示す補助画像データを前記教師の教師端末に向けて送信することで、該教師端末上に該補助画像データを表示させる、
請求項1〜5のいずれか一項に記載のコンテンツ制御システム。 - 前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記生徒を写した生徒画像データを取得し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記生徒画像データに基づいて前記補助画像データを生成し、
前記少なくとも一つのプロセッサのうちの少なくとも一つが、前記補助画像データを前記教師端末に向けて送信する、
請求項6に記載のコンテンツ制御システム。 - 少なくとも一つのプロセッサを備えるコンテンツ制御システムによって実行されるコンテンツ制御方法であって、
教師が授業を行う場面を写し、かつ過去に撮影された原画像データであって、該教師と、該教師によるボード上の記述とを写した該原画像データをデータベースから取得するステップと、
前記教師が表示されている領域を前記原画像データから特定し、該領域における教師の2次元の動きを特定し、該動きに対応する複数のジョイントの位置を特定し、隣り合う前記ジョイントの位置関係と、身体運動の合理性および整合性に基づいて予め定められた動作ルールとに基づいて、前記教師の動作を少なくとも示すローデータを生成するステップと、
前記原画像データに映る前記ボード上の記述を特定し、該特定された記述をさらに示す前記ローデータを生成するステップと、
前記ローデータに基づいて、前記原画像データに映る前記教師の動作を表現する仮想オブジェクトであるアバターの動作の少なくとも一つを決定するステップと、
前記アバターの第1モデルデータと、前記特定された記述の関連仮想オブジェクトの第2モデルデータとを取得するステップと、
前記ローデータに基づいて決定された動作の少なくとも一つおよび前記第1モデルデータに基づく前記アバターを仮想空間内に配置し、且つ、前記ローデータおよび前記第2モデルデータに基づいて前記関連仮想オブジェクトを該仮想空間内に配置することで、前記授業を受ける生徒のためのものであって、且つ該アバターおよび該関連仮想オブジェクトを含むコンテンツ画像を示す教育用コンテンツデータを生成するステップと、
前記生成された教育用コンテンツデータを出力するステップと
を含むコンテンツ制御方法。 - 教師が授業を行う場面を写し、かつ過去に撮影された原画像データであって、該教師と、該教師によるボード上の記述とを写した該原画像データをデータベースから取得するステップと、
前記教師が表示されている領域を前記原画像データから特定し、該領域における教師の2次元の動きを特定し、該動きに対応する複数のジョイントの位置を特定し、隣り合う前記ジョイントの位置関係と、身体運動の合理性および整合性に基づいて予め定められた動作ルールとに基づいて、前記教師の動作を少なくとも示すローデータを生成するステップと、
前記原画像データに映る前記ボード上の記述を特定し、該特定された記述をさらに示す前記ローデータを生成するステップと、
前記ローデータに基づいて、前記原画像データに映る前記教師の動作を表現する仮想オブジェクトであるアバターの動作の少なくとも一つを決定するステップと、
前記アバターの第1モデルデータと、前記特定された記述の関連仮想オブジェクトの第2モデルデータとを取得するステップと、
前記ローデータに基づいて決定された動作の少なくとも一つおよび前記第1モデルデータに基づく前記アバターを仮想空間内に配置し、且つ、前記ローデータおよび前記第2モデルデータに基づいて前記関連仮想オブジェクトを該仮想空間内に配置することで、前記授業を受ける生徒のためのものであって、且つ該アバターおよび該関連仮想オブジェクトを含むコンテンツ画像を示す教育用コンテンツデータを生成するステップと、
前記生成された教育用コンテンツデータを出力するステップと
をコンピュータに実行させるコンテンツ制御プログラム。
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