JP6888839B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、賞球獲得に関する期待感を高め、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-and-ball game machine that can raise expectations for winning a prize ball and enhance the interest of the game.
弾球遊技機として、入賞容易な状態と入賞困難(不能を含む)な状態とに変化可能な入賞装置を備えるもの(パチンコ機)が従来から用いられている。
一般的に可変入賞装置は、遊技球を当該装置内に取り入れるための取入口(開口)と、遊技球を受け止め不可能な状態若しくは受け止め可能な状態に変化可能な可動誘導部材と、を備える。そして、この可動誘導部材は、受け止めた遊技球を取入口(当該可変入賞装置への遊技球の入球を検出する入球検出手段)に誘導し、可変入賞装置への入賞を促進するよう、構成されている。
As a ball game machine, a machine (pachinko machine) equipped with a winning device capable of changing between a state in which winning is easy and a state in which winning is difficult (including impossible) has been conventionally used.
Generally, the variable winning device includes an intake (opening) for taking the game ball into the device, and a movable guiding member that can change the state in which the game ball cannot be received or can be received. Then, this movable guiding member guides the received game ball to the entrance (the ball entry detecting means for detecting the entry of the game ball into the variable winning device), and promotes the winning of the variable winning device. It is configured.
また、この種の弾球遊技機で当り遊技(大当り遊技等)が開始されると、可変入賞装置の状態を「遊技球が入賞困難若しくは不能な第1状態」から「第1状態よりも遊技球の入球が容易な第2状態」に所定の開放パターンに従って変化させることを内容とするラウンド遊技を実行する。このラウンド遊技は、(1)当該可変入賞装置に入賞した遊技球の個数が予め定められた規定入賞数(規定のカウント数)に到達するか、(2)第2状態となった時間が規定の開放時間(規定到達時間)になるか、の何れか先に成立した条件に基づいて終了するよう、構成されている。 In addition, when a hit game (big hit game, etc.) is started with this type of ball game machine, the state of the variable winning device is changed from "the first state in which the game ball is difficult or impossible to win" to "the game is more than the first state". A round game is executed in which the content is changed according to a predetermined opening pattern to the "second state in which the ball is easy to enter". In this round game, (1) the number of game balls that have won the variable winning device reaches a predetermined predetermined number of winnings (specified count number), or (2) the time when the second state is reached is specified. It is configured to end based on either the opening time (specified arrival time) of the above or the condition that is satisfied first.
更に、可変入賞装置には、1個の入球(入賞)に基づいて、賞球数が予め定められており、該賞球数と入賞数(カウント数)を積算して求められる賞球個数に対応した賞球が、遊技者に払い出される。
そして、通常、弾球遊技機において大当り遊技は、ラウンド遊技を所定回数実行することに基づいて終了する。
また、出玉を発生させる手段として、大当り遊技に限らず、昨今では、小当り遊技も多用されるようになってきた。こうして、可変入賞装置を利用して少しでも賞球を発生させ、遊技者を楽しませようと、様々な工夫が為された弾球遊技機(例えば、特許文献1を参照)が開発されている。
Further, in the variable winning device, the number of prize balls is predetermined based on one winning ball (winning), and the number of winning balls obtained by integrating the number of winning balls and the number of winnings (counting number) is obtained. The prize ball corresponding to is paid out to the player.
Then, usually, the jackpot game in the ball game machine ends based on the execution of the round game a predetermined number of times.
Further, as a means for generating a ball, not only a big hit game but also a small hit game has come to be widely used these days. In this way, a ball game machine (see, for example, Patent Document 1) has been developed in which various ingenuities have been made in order to entertain the player by generating a prize ball as much as possible using the variable winning device. ..
このように昨今においては、大当り遊技に基づいて遊技者に出球獲得の機会を与えるばかりか、小当り遊技(大当り遊技よりも、遊技者にとって賞球面での有利度が低い当り遊技)を高頻度に実行可能として、遊技者に出球獲得の機会を与える弾球遊技機も提案されている。 In this way, in recent years, not only is the player given an opportunity to win a ball based on the big hit game, but also the small hit game (a hit game in which the player has a lower advantage on the prize sphere than the big hit game) is highly enhanced. A ball-and-ball gaming machine has also been proposed that gives players the opportunity to win a ball, as it can be performed frequently.
このような可変入賞装置を備える遊技機において、更に異なる態様で遊技者に出球獲得の機会を与え、遊技興趣を高めることが望ましい。 In a gaming machine provided with such a variable winning device, it is desirable to give the player an opportunity to acquire a ball in a different manner and enhance the interest in the game.
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoints, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball gaming machine capable of enhancing the interest of gaming.
請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開口と、前記遊技領域への進出又は退避が可能な可動誘導部材と、を具備してなる可変入賞装置と、を備え、
前記可変入賞装置は、
前記可動誘導部材が遊技領域から退避したとき前記遊技球の前記開口への入球を抑制し、前記可動誘導部材が遊技領域に進出したとき前記遊技球を前記開口に誘導する、弾球遊技機であって、
前記可動誘導部材の下方に設けられた特定入賞口と、
前記可動誘導部材の上方から下方に向けて形成されると共に、前記進出した可動誘導部材により遮断される流下経路と、を備え、
前記進出した可動誘導部材により前記流下経路を遮断したとき、該進出した可動誘導部材によって、前記流下経路のうちで前記可動誘導部材よりも上方に位置する部位を流下した遊技球を受け止め、前記開口に誘導することとなる誘導経路を形成し、
前記特定入賞口は、
前記可動誘導部材が前記退避することで遮断されていない前記流下経路を流下した遊技球が入球困難であり、
前記可動誘導部材が進出することで受け止められた遊技球が前記誘導経路を前記開口に向かって誘導される途中で、前記可動誘導部材が前記退避したときに入球可能である、ことを特徴とする。
The ball game machine according to
The game area where the game ball flows down and
A variable winning device including an opening into which the game ball can enter and a movable guiding member capable of advancing or retracting into the game area is provided.
The variable winning device is
A ball game machine that suppresses the entry of the game ball into the opening when the movable guiding member retracts from the game area and guides the game ball to the opening when the movable guiding member advances into the game area. And
A specific winning opening provided below the movable guide member and
It is provided with a flow path that is formed from above to below the movable guide member and is blocked by the advanced movable guide member.
When the flow-down path is blocked by the advanced movable guide member, the advanced movable guide member receives the game ball that has flowed down the portion of the flow-down path located above the movable guide member, and opens the opening. Form an induction pathway that will lead to
The specific winning opening is
It is difficult for the game ball that has flowed down the flow path, which is not blocked by the retracting of the movable guide member, to enter the ball.
The feature is that the game ball received by the movable guiding member advancing can enter the ball when the movable guiding member retracts while being guided along the guiding path toward the opening. To do.
本発明の弾球遊技機では、可動誘導部材が遊技領域から退避し、流下経路の途中が遮断されていないとき、流下経路を流下した遊技球が特定入賞口に入賞(入球)することが困難である。また、「可動誘導部材が遊技領域に進出し、該進出した可動誘導部材によって形成される誘導経路によって遊技球が開口に誘導される状態」が維持されている限りは、当該遊技球が特定入賞口に入賞することができない。
一方、進出した可動誘導部材が遊技球を開口に向かって誘導している途中において、可動誘導部材が遊技領域から退避すると、当該誘導途中の遊技球が特定入賞口に入賞する可能性を生ずる。このように特定入賞口には、進出状態の可動誘導部材が遊技球を誘導中である場合において、当該可動誘導部材が退避して誘導されていた遊技球が可動誘導部材から流下した場合のみ、入賞可能(入球可能)となる。
In the ball game machine of the present invention, when the movable guiding member is retracted from the game area and the middle of the flow path is not blocked, the game ball flowing down the flow path may win a prize (winning ball) in the specific winning opening. Have difficulty. Further, as long as the "state in which the movable guiding member advances into the game area and the game ball is guided to the opening by the guiding path formed by the advanced movable guiding member" is maintained, the game ball is given a specific prize. I can't win a prize in my mouth.
On the other hand, if the movable guiding member retracts from the game area while the advanced movable guiding member is guiding the game ball toward the opening, there is a possibility that the game ball in the middle of the guidance wins a prize in the specific winning opening. In this way, when the movable guide member in the advanced state is guiding the game ball to the specific winning opening, only when the game ball that has been evacuated and guided by the movable guide member flows down from the movable guide member. It becomes possible to win a prize (ball can be entered).
従って、本発明によると、可変入賞装置を備える弾球遊技機において、可変入賞装置の状態の変化(進出していた可動誘導部材が退避し、遊技球を誘導中の状態から、当該誘導を止め、遊技球を放出する状態への変化)に絡ませ、可変入賞装置とは別個の入賞口(特定入賞口)への入賞(入球)を可能とする。よって、遊技者には、当該別個の入賞口(特定入賞口)への入賞に基づいて賞球を獲得する可能性が付与されるため、遊技興趣を高めることができる。
ここで、本発明の可変入賞装置としては、例えば、大入賞装置(大入賞口)や、可変式の始動入賞装置等を例示できる。
なお、進出した可動誘導部材が遊技球を開口に誘導している途中において、可動誘導部材が退避すると、当該誘導途中の遊技球が必ず(100%)、特定入賞口に入球してもよいし、特定入賞口に入球する場合と特定入賞口に入球しない場合とが生じてもよい。
また、本発明において「〜遊技球の前記開口への入球を抑制する場合」は、「前記開口への入球を不可能とする場合」であってもよいし、「前記開口への入球率を低く(可動誘導部材が遊技領域に進出した場合に比べて低く)する場合」であってもよい。
Therefore, according to the present invention, in the ball game machine provided with the variable winning device, the change in the state of the variable winning device (the movable guiding member that has advanced has retracted, and the guidance is stopped from the state in which the gaming ball is being guided. , Change to the state of releasing the game ball), and it is possible to win a prize (ball) in a winning slot (specific winning slot) separate from the variable winning device. Therefore, the player is given the possibility of winning a prize ball based on the winning of the separate winning opening (specific winning opening), so that the game interest can be enhanced.
Here, examples of the variable winning device of the present invention include a large winning device (large winning opening), a variable starting winning device, and the like.
If the movable guide member retracts while the advanced movable guide member is guiding the game ball to the opening, the game ball in the middle of the guidance may always (100%) enter the specific winning opening. However, there may be a case where the ball enters the specific winning opening and a case where the ball does not enter the specific winning opening.
Further, in the present invention, "~ the case of suppressing the entry of the game ball into the opening" may be "the case of making it impossible to enter the opening" or "the entry into the opening". It may be "a case where the ball ratio is low (lower than when the movable guide member advances into the game area)".
請求項2に記載の弾球遊技機は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記可変入賞装置の状態は、
前記可動誘導部材を前記遊技領域から後退させることで、前記開口への遊技球の誘導を不能若しくは困難とする第1の状態と、
前記可動誘導部材を前記遊技領域に進出させることで、前記第1の状態よりも前記開口への遊技球の誘導を容易とする第2の状態と、
に択一的に変更可能であり、
前記遊技領域には始動口が設けられると共に、
該始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定により当りと判定されることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記当り遊技は、所定のラウンド遊技を所定回数行う遊技であり、
当該ラウンド遊技は、前記可変入賞装置の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する状態変化を所定のパターンで実行し、該ラウンド遊技に対応する終了条件が成立すると終了し、
該終了条件は、前記可変入賞装置の状態が前記第2の状態となった時間が規定到達時間になるか、前記開口に誘導された遊技球の数が規定入賞数になると成立することを特徴とする。
The ball game machine according to
In the ball game machine according to
The state of the variable winning device is
A first state in which the movable guiding member is retracted from the gaming area to make it impossible or difficult to guide the gaming ball to the opening.
A second state in which the movable guiding member is advanced into the game area to facilitate the guidance of the game ball to the opening than in the first state.
Can be changed to
The game area is provided with a starting port and
A winning / failing determination executing means for executing a winning / failing determination based on the game ball entering the starting port, and
A hit game execution means for executing a hit game based on the determination of a hit by the hit / fail judgment,
With
The hit game is a game in which a predetermined round game is performed a predetermined number of times.
The round game is executed by executing a state change in which the state of the variable winning device is changed from the first state to the second state in a predetermined pattern, and ends when the end condition corresponding to the round game is satisfied.
The end condition is satisfied when the time when the state of the variable winning device becomes the second state becomes the specified arrival time, or when the number of game balls guided to the opening reaches the specified number of winnings. And.
請求項2の発明は以下の観点に鑑みなされたものである。
すなわち、可変入賞装置としての大入賞口が、当り(大当り、小当り)となって特別電動役物の作動に加えて役物連続作動装置の作動により、複数のラウンド(ラウンド遊技)に亘って、開放/閉鎖を行った場合、確かに多くの賞球を遊技者に提供することが出来るが、それは上述した、賞球数、カウント数、およびラウンド数に、制限されてしまい、上限以上の賞球数の獲得を期待することは出来ないこととなる。
The invention of
That is, the big winning opening as the variable winning device becomes a hit (big hit, small hit), and in addition to the operation of the special electric accessory, the operation of the accessory continuous operating device causes a plurality of rounds (round game). If you open / close, you can certainly provide a lot of prize balls to the player, but it is limited to the number of prize balls, the number of counts, and the number of rounds mentioned above, which is more than the upper limit. It is not possible to expect the number of prize balls to be obtained.
これに対して、請求項2の発明によると、「遊技領域から進出して遊技球を誘導途中の可動誘導部材」が遊技領域から退避すると、当該誘導中であった遊技球が可動誘導部材の下方に放出されるため、当該誘導中であった遊技球が特定入賞口に入球する可能性を生じる。
このように、請求項2の発明によると、ラウンド遊技の実行に付随して、可変入賞装置(大入賞装置)とは別個の入賞口(特定入賞口)への入賞の可能性を生ずるため、ラウンド遊技の終了条件に基づく賞球制限とは関係無く、特定入賞口への入賞に基づく賞球を別途、遊技者に獲得させることができる。従って、請求項2の発明によると、遊技興趣を更に効果的に高めることができる。
On the other hand, according to the invention of
As described above, according to the invention of
また、請求項2の発明によると、遊技者が「可変入賞装置(大入賞装置)が第2の状態から第1の状態に戻り、可変入賞装置(大入賞装置)に入球不可能となったこと」を確認した後に、特定入賞口への入賞の可能性を生ずることとなる。このため、遊技者は、「可変入賞装置(大入賞装置)への入賞が不能となったこと」に基づいて一応、達成感を得た後に、特定入賞口への入賞に基づく賞球を獲得するため、「得をした感覚」を味わうことができる。
Further, according to the invention of
ここで、請求項2の発明においては当りとは大当りのみを指してもよいし、大当り及び小当りの双方を指してもよい。
また、当りに小当りを含む弾球遊技機は、(1)当否判定の結果が大当りとなる確率を高くした高確率状態において、小当りを頻繁に発生させる状態(以下、小当りラッシュ若しくは小当りラッシュ状態いう)を備える弾球遊技機(所謂「小当りラッシュ機」)であってもよいし、(2)所謂「1種2種混合タイプの弾球遊技機」等であってもよい。
Here, in the invention of
In addition, a pachinko / pachislot machine that includes a small hit is a state in which small hits are frequently generated (hereinafter, small hit rush or small hit) in a high probability state in which the probability that the result of the hit / fail judgment is a big hit is high. It may be a ball game machine having a hit rush state (referred to as a hit rush state) (so-called “small hit rush machine”), or (2) a so-called “1
ここで、「小当りラッシュ機」は以下の特徴を有している。
前記始動口として第1始動口と第2始動口と、を備え、
前記当否判定実行手段は、前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づき、前記当否判定を行い、
前記第1始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の一態様を構成する第1特別図柄の変動表示を実行した後、該第1始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに起因し、特別図柄の他態様を構成する第2特別図柄の変動表示を実行した後、該第2始動口への入球に起因して実行される当否判定の結果を示す停止図柄を、確定表示させる第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄表示手段及び前記第2特別図柄表示手段に示す特別図柄の変動表示の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されると、前記可変入賞装置を第1の状態から前記第2の状態に所定の大当り態様で変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄の停止図柄として前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されると、前記可変入賞装置を第1の状態から前記第2の状態に、所定の小当り開放態様で変化させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記当否判定によって大当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に起因して実行される当否判定において、小当りと判定される確率は大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第2特別図柄の変動表示の平均的な実行時間は、前記通常の遊技状態であれば長く、前記高確率遊技状態であれば短くなることを特徴とする。
Here, the "small hit rush machine" has the following features.
The starting port is provided with a first starting port and a second starting port.
The hit / fail determination executing means performs the hit / fail determination based on the game ball entering the first start port or the second start port.
Due to the entry of the game ball into the first starting port, after executing the variable display of the first special symbol constituting one aspect of the special symbol, due to the entry of the ball into the first starting opening. The first special symbol display means for confirming and displaying the stop symbol indicating the result of the execution pass / fail judgment, and
Due to the entry of the game ball into the second starting port, after executing the variable display of the second special symbol constituting another aspect of the special symbol, due to the entry of the ball into the second starting opening. A second special symbol display means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure judgment to be executed, and
A variation time determining means for determining the execution time of the variation display of the special symbol shown in the first special symbol display means and the second special symbol display means, and
When the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the jackpot game executing means for executing the jackpot game that changes the variable winning device from the first state to the second state in a predetermined jackpot mode, and
When the small hit symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is confirmed and displayed as the stop symbol of the special symbol, the variable winning device is changed from the first state to the second state to a predetermined small. A small hit game means for executing a small hit game that changes in a hit opening mode,
A high-probability game state setting means for setting the game state after the end of the big hit game to a high-probability game state in which the probability of being determined as a big hit by the hit / fail determination is higher than that of the normal game state
With
In the hit / fail judgment executed due to the ball entering the second starting port, the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit.
The average execution time of the variation display of the second special symbol is long in the normal gaming state and short in the high-probability gaming state.
この「小当りラッシュ機」では、小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高くされ、小当り遊技が大当り遊技よりも高頻度で実行される。このため、「可変入賞装置(大入賞装置)」の状態変化(第2の状態から第1の状態への状態変化)がより高頻度に実行され、特定入賞口への入賞の可能性をより高頻度に発生させることができる。 In this "small hit rush machine", the probability of being determined as a small hit is higher than the probability of being determined as a big hit, and the small hit game is executed more frequently than the big hit game. For this reason, the state change (change of state from the second state to the first state) of the "variable winning device (large winning device)" is executed more frequently, and the possibility of winning a specific winning opening is increased. It can occur frequently.
請求項3に記載の弾球遊技機は、
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技として、前記ラウンド遊技を複数回に亘って実行する大当り遊技を実行可能であり、
実行可能な大当り遊技として、
前記可変入賞装置の状態を前記第2の状態とすることを、間に前記第1の状態を挟んで複数回実行すると共に前記第2の状態となる時間の合計が前記規定到達時間になると前記終了条件が成立する特定ラウンド遊技を少なくとも含む特定大当り遊技、
を具備することを特徴とする。
The ball game machine according to
In the ball game machine according to
As the hit game, it is possible to execute a big hit game in which the round game is executed a plurality of times.
As a feasible jackpot game,
When the state of the variable winning device is changed to the second state a plurality of times with the first state in between and the total time for the second state becomes the specified arrival time, the said A specific jackpot game that includes at least a specific round game that satisfies the end condition,
It is characterized by having.
請求項3の発明の弾球遊技機においては、大当り遊技として特定大当り遊技を実行可能である。従って、特定ラウンド遊技の終了を引き延ばし、特定入賞口に係る出玉を獲得する、という遊技性を実現でき、遊技興趣を更に一層高めることができる。
In the ball game machine of the invention of
すなわち、実行可能な大当り遊技として、「可動誘導部材が短時間に亘って進出すること(第2の状態となること)を、間に可動誘導部材が退避する状態となること(可変入賞装置の状態を第1の状態とすること)を挟んで、複数回実行する特定ラウンド遊技」を含む特定大当り遊技を具備することとする。よって、進出した可動誘導部材によって誘導途中の遊技球が、当該可動誘導部材の頻繁な退避によって当該可動誘導部材から放出される頻度が高くなる。しかも、特定ラウンド遊技において規定入賞数に到達したり、第2の状態となる時間の合計が規定到達時間になったりするためには、相当の時間が必要となる。よって、特定ラウンド遊技は、その終了条件が成立するまでに相当の時間が必要となる。 That is, as a feasible big hit game, "the movable guide member advances for a short time (the second state), and the movable guide member retracts in the meantime (variable winning device). A specific jackpot game including a "specific round game to be executed a plurality of times" is provided with the state (the first state) in between. Therefore, the game ball being guided by the advanced movable guiding member is frequently released from the movable guiding member due to the frequent evacuation of the movable guiding member. Moreover, a considerable amount of time is required for the specified number of winnings to be reached in the specific round game and the total time for the second state to reach the specified arrival time. Therefore, the specific round game requires a considerable amount of time until the end condition is satisfied.
そして、特定ラウンド遊技において高頻度に放出された遊技球が、特定入賞口に入賞することで、大入賞口に係る入賞の制限に関係無く、特定入賞口による賞球を別途、遊技者に獲得させることができる。換言すれば、大当り遊技を実行中であるにも係わらず、遊技者は可変入賞装置(大入賞口)への入賞よりも、特定入賞口による賞球の獲得を目指すことがメインの遊技となる。そして、大当り遊技中であるのに、ラウンド遊技を上手に終わらせないようにして、特定入賞口への入賞に基づく賞球を獲得する、という遊技性を提供できる。 Then, the game balls released frequently in the specific round game win the prize in the specific prize opening, so that the player separately obtains the prize ball by the specific winning opening regardless of the limitation of the prize related to the large winning opening. Can be made to. In other words, despite the fact that the jackpot game is being executed, the main game is for the player to aim for winning a prize ball through a specific winning opening rather than winning a prize in the variable winning device (big winning opening). .. Then, it is possible to provide a game property in which a prize ball based on a prize in a specific winning opening is obtained by preventing the round game from ending well even though the jackpot game is in progress.
請求項3の発明において、特定大当り遊技を構成する全てのラウンド遊技が特定ラウンド遊技であってもよいし、一部のラウンド遊技が特定ラウンド遊技であってもよい。
また、実行可能な大当り遊技の全てが、特定大当り遊技であってもよいし、一部が特定大当り遊技であってもよい。
In the invention of
Further, all of the playable jackpot games may be specific jackpot games, or some of them may be specific jackpot games.
以上のように、本発明の弾球遊技機によると、遊技興趣を高めることができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the game interest.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。また、本明細書において、左右を遊技者から見た方向で示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various embodiments belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible. Further, in the present specification, the left and right sides are shown in the direction seen from the player.
(1)実施例1
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図8に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
A
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。図2に示すように、遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。本実施例の遊技領域3は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域3Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域3Rとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左打ち領域3Lと右打ち領域3Rに打ち分けて発射することが可能となっている。
FIG. 2 is a front view of the
As shown in FIG. 2, the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の右方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
A
On the right side of the
センターケース5の下には、常時入球(入賞)可能な第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。第1始動口11は、植設された遊技釘4及びセンターケース5の成型形状により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第1始動口11は、入球により第1特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1始動口11への入球により第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
Under the
また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33は、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。
Further, on the left side of the first starting opening 11, a first
更に、第1始動口11の右方には、第1右入賞口34と、第2右入賞口35が所定の間隔を開けて配置される。この第1右入賞口34と第2右入賞口35は、何れも特定入賞口の具体例を構成する。そして、本実施例では、特定入賞口の数を2個とする具体例を例示するが、特定入賞口の数は2個に限定されず、1個であってもよいし、3個以上であってもよい。
なお、第1右入賞口34及び第2右入賞口35も、常時、入球率が変化しない普通入賞口(一般入賞口)である。また、後述するように、第1右入賞口34及び第2右入賞口35の上方には、可動誘導部材14Gが配置されているため、当該の可動誘導部材14Gの状態(進出状態、退避状態)や、状態変化のタイミングに応じて、第1右入賞口34や第2右入賞口35に遊技球が入球可能となったり、入球不可能となったりする。この点に関しては後述する。
Further, on the right side of the first starting opening 11, the first
The first
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10と、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8とが配置されている。
In the lower right of the
センターケース5の右方には、第2始動口69が配置されている。第2始動口69(第2特別図柄に対応する始動口)は、植設された遊技釘4及びセンターケース5の成型形状により、左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第2始動口69への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
A
ここで、第1特別図柄表示装置9では、第1始動口11に遊技球が入球することに起因して第1特別図柄の変動表示を実行した後、第1始動口11への遊技球に起因して実行される当否判定(以下、第1当否判定という)の結果を示す「結果図柄」を確定表示する。また、第2特別図柄表示装置10では、第2始動口69に遊技球が入球することに起因して第2特別図柄の変動表示を実行した後、第2始動口69への遊技球に起因した実行される当否判定(以下、第2当否判定という)の結果を示す「結果図柄」を確定表示する
Here, in the first special
右打ち領域3Rは、流下路101に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路101に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ102へ入球しこれを通過することで右打ち領域3Rへ入ったことが検知される。
演出用検出スイッチ102の下流には、演出用検出スイッチ102を通過した遊技球が高い確率で通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート17の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口103が設けられている。
The right-handed area 3R is configured so that the game ball flows down along the flow-down path 101. The game ball flowing down along the flow path 101 first enters the
A normal
普通図柄作動ゲート17の下流側位置には、前後(遊技盤1の肉厚方向に沿って)に進退可能な開閉部材(仕切り板)12によって、開閉可能な第2始動口69が設けられている。つまり、普通電動役物ソレノイド12b(図9を参照)が作動すると、開閉部材12が遊技領域3を基準に後退するため、第2始動口69は遊技球が入球可能な状態に開放される(開放状態となる)。また、普通電動役物ソレノイド12bの作動を停止すると、開閉部材12が遊技領域3を基準に前進(突出)し、第2始動口69が遊技球を入球不能な状態に閉鎖される(閉鎖状態となる)。
なお、開閉部材12及び第2始動口69へは普通図柄作動ゲート17を入球、通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。また、本実施例では、第2始動口69と、この第2始動口69を開閉する開閉部材12と、普通電動役物ソレノイド12bとを備える始動入賞装置を便宜上、「普通電動役物」と称することがある。
A
It should be noted that the opening / closing member 12 and the
普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物ソレノイド12bが所定時間作動して(普通電動役物が所定時間作動して)、第2始動口69が所定時間、開放される。つまり、開閉部材12は通常(普通電動役物ソレノイド12bの非作動時)において、第2始動口69を塞ぐように遊技領域3より突出しており、普通図柄の抽選に当選すると第2始動口69を開放する。
また、図3(a)に示すように、開閉部材12の上面12aは、左方向に向かって若干、傾斜する傾斜面とされ、普通電動役物ソレノイド12bの非作動時においては、下流側に設けられた大入賞口14等へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
When the lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary electric
Further, as shown in FIG. 3A, the upper surface 12a of the opening / closing member 12 is an inclined surface that is slightly inclined toward the left, and is on the downstream side when the normal
なお、本実施例では、第2始動口69の開放時間を示す遊技状態として非開放延長状態のみを備え、開放延長状態を備えない。そして、普通図柄の変動時間は幅を持った短い時間(1〜1.5秒)に設定され、開閉部材(普通電動役物)12の開放時間は短時間(0.3秒)に設定され、普通図柄の当否判定の当り確率が「100%」とされている。しかも、右打ちを行うことで流下路101に沿って遊技球が連続的に進入する。このため、右打ちをすると(右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射すると)、第2始動口69に入球するケースと、入球しないケースが頻繁に生ずる。つまり、遊技盤1の構成上、開閉部材12(普通電動役物)の開放時間が短時間開放(0.3秒)であっても、右打ち領域3Rに向けて連続的に発射された遊技球(流下路101を略連なり流下する遊技球)が所定確率で第2始動口69に入賞する。
In this embodiment, only the non-open extension state is provided as the gaming state indicating the opening time of the
但し、本実施例のパチンコ機50では、第2始動口69に入球しても1個の遊技球しか払い出されず(図10を参照)、遊技状態が通常状態(通常確率状態で、しかも非開放延長状態)では、第2特別図柄の変動時間は長く「第2始動口69に基づく抽選結果(当否判定の結果)」を得るまでに長時間待機(10分間)する必要がある。このため、遊技状態が通常状態(通常確率状態で、しかも非開放延長状態)で、第2始動口69に入球されても、遊技の効率性が悪く、十分な遊技成果(賞球)を得ることが困難である。従って、当該通常状態時は左打ちにて第1始動口11で大当りを目指すように「遊技球を発射すること」が「遊技者が実行する遊技」のメインとなる。
However, in the
図3(a)は、遊技盤1の前面部1a(遊技盤面)に設けられた大入賞口14(大入賞装置14D)と、特定入賞口34P、35Pと、開閉部材(普通電動役物)12等の位置関係を示す正面図である。
同図に示すように、開閉部材(普通電動役物)12の左下方には略円弧状の経路を描いた後、垂下する経路を形成する経路形成部12Bが設けられている。また、経路形成部12Bの下端部12Cは、下方に向かって開口している。
そして、開閉部材(普通電動役物)12が第2始動口69を閉鎖状態としているとき、開閉部材(普通電動役物)12に到達し、開閉部材(普通電動役物)12の上面12aを転動して通過する遊技球は、経路形成部12Bに進入し、経路形成部12Bの下端部12Cから下方に向かって放出される。なお、開閉部材(普通電動役物)12が第2始動口69を開放しているとき、第2始動口69に到達する遊技球は、当該第2始動口69に入球するため、経路形成部12Bに進入することはできない。
FIG. 3A shows a large winning opening 14 (
As shown in the figure, a path forming portion 12B is provided at the lower left of the opening / closing member (ordinary electric accessory) 12 to form a path that hangs down after drawing a substantially arc-shaped path. Further, the lower end portion 12C of the path forming portion 12B is open downward.
Then, when the opening / closing member (ordinary electric accessory) 12 is in the closed state of the
開閉部材(普通電動役物)12及び第2始動口69の下流位置(遊技球の流下方向に沿った下流側の位置)には、大入賞口14(大入賞装置14D)が設けられている。この大入賞口14(大入賞装置14D)は、本発明の可変入賞装置の具体例を示す。
大入賞口14(大入賞装置14D)は、図3(a)及び(b)に示すように、遊技盤1の前面部1aに取り付けられたハウジング14Eと、遊技盤1の取付孔1b(図4を参照)に挿入された状態で装着された可動誘導部材14Gと、可動誘導部材14Gを駆動する大入賞口ソレノイド14b(図9を参照)と、ハウジング14Eの内部に配置されたカウントスイッチ14a(図9を参照)と、を備える。
なお、図3(a)、図5、図6(b)、図7(b)は可動誘導部材14Gが進出位置にある状態を示し、図4、図6(a)、図7(a)、図7(c)は可動誘導部材14Gが後退出位置にある状態を示している。
A large winning opening 14 (
As shown in FIGS. 3A and 3B, the large winning opening 14 (
Note that FIGS. 3 (a), 5 (5), 6 (b), and 7 (b) show a state in which the movable guide member 14G is in the advanced position, and FIGS. 4, 6 (a), and 7 (a) show. , FIG. 7C shows a state in which the movable guide member 14G is in the retracted position.
図3(a)及び(b)に示すように、ハウジング14Eは、遊技盤1の前面部1a(遊技領域3)に固定され、当該前面部1a(遊技領域3)から遠ざかる方向に向かって突出する状態とされている。また、ハウジング14Eは略容器形状に構成されると共に右方向に開口する開口14Kを備える。
そして、この開口14Kは、右方向から到達する遊技球をハウジング14Eの内部に取り入れる取り入れ口を構成する。また、カウントスイッチ14aは、大入賞口14(ハウジング14E内)に入球した遊技球を計数するためのスイッチであり、ハウジング14Eの内部であって開口14Kの近傍に配置されている。なお、カウントスイッチ14aをハウジング14Eの開口14Kの近傍ではなく、ハウジング14Eの内部奥側等に設けてもよい(後述する)。
As shown in FIGS. 3A and 3B, the
The
図4に示すように、取付孔1bは、正面視で横方向に長尺な略矩形の開口形状を備える貫通孔であり、遊技盤1の肉厚方向に設けられている(図4及び図6を参照)。また、可動誘導部材14Gは、この取付孔1bに所定のクリアランスを維持した状態で挿入可能な板状体(正面視で横長の略平板状のスライド板)で構成され、取付孔1bに挿通された状態で、遊技盤1の肉厚方向(前後方向)に進退可能(摺動状態でスライド可能)とされている。
As shown in FIG. 4, the mounting hole 1b is a through hole having a substantially rectangular opening shape that is long in the lateral direction when viewed from the front, and is provided in the wall thickness direction of the game board 1 (FIGS. 4 and 4). 6). Further, the movable guide member 14G is composed of a plate-like body (a horizontally long substantially flat slide plate when viewed from the front) that can be inserted into the mounting hole 1b while maintaining a predetermined clearance, and is inserted into the mounting hole 1b. In this state, the
そして、大入賞口ソレノイド14bの非作動時には、図4及び図6(a)に示すように、可動誘導部材14Gの前面部14F(前端面)が遊技盤1の前面部1a(遊技領域3)から突出しない状態となる。つまり、大入賞口ソレノイド14bが作動状態でないときには、可動誘導部材14Gが遊技盤1の前面部1a(遊技領域3)に対して後退した状態となる。
Then, when the large winning opening solenoid 14b is not activated, as shown in FIGS. 4 and 6 (a), the
一方、大入賞口ソレノイド14bの作動時には、図5及び図6(b)に示すように、可動誘導部材14Gの前面部14F(前端面)が、遊技盤1の前面部1a(遊技領域3)から遠ざかる方向(遊技者方向)に突出する。つまり、大入賞口ソレノイド14bを作動状態とすると、可動誘導部材14Gが遊技盤1の前面部1a(遊技領域3)から、正面視で前方(遊技者方向)に向けて進出した状態となる。
また、図3(a)に示すように、可動誘導部材14Gの上面部14Uは、正面視で若干、左下り傾斜を備えると共に、可動誘導部材14Gの左端部14Lの高さ位置が、開口14Kの下方の内縁部の高さ位置よりも若干高くされ、該左端部14Lは開口14Kに遊技球を誘導可能に相対している。
On the other hand, when the large winning opening solenoid 14b is activated, as shown in FIGS. 5 and 6 (b), the
Further, as shown in FIG. 3A, the upper surface portion 14U of the movable guide member 14G has a slight downward inclination to the left when viewed from the front, and the height position of the left end portion 14L of the movable guide member 14G is an
更に、経路形成部12Bの下端部12Cの直下には、可動誘導部材14Gの右端部14R側が位置している。そして、可動誘導部材14Gが遊技盤1の前面部1a(遊技領域3)から進出した状態にあるとき、下端部12Cから排出される遊技球が、可動誘導部材14Gの右端部14R側の位置(右端部14R側であって、可動誘導部材14G上に位置する部位)に落下する。この後、右端部14R側に落下した遊技球は、可動誘導部材14Gが前面部1a(遊技領域3)から進出した状態が維持されていれば、可動誘導部材14Gの上面部14Uを左方に向かって転動し(左方に向かって誘導され)、開口14Kを通じてハウジング14Eの内部に進入する(図3(a)を参照)。
Further, the right end portion 14R side of the movable guide member 14G is located directly below the lower end portion 12C of the path forming portion 12B. Then, when the movable guide member 14G is in a state of advancing from the
次に、図4〜図7を用いて、(1)大入賞口14(大入賞装置14D)、第1特定入賞口34P、及び、第2特定入賞口35Pの位置関係と、(2)可動誘導部材14Gの進退に伴い、大入賞口14(大入賞装置14D)の周囲に出没する流路について説明する。
Next, using FIGS. 4 to 7, (1) the positional relationship of the large winning opening 14 (
図4及び図6(a)に示すように、可動誘導部材14Gが遊技領域3から後退しているとき(大入賞口ソレノイド14bの非作動時)においては、「経路形成部12Bの後半部分によって形成される経路線J(軸心を略上下に向けた経路線J)」と、取付孔1bの右端側の部位とが交差する。そして、図4に示すように、可動誘導部材14Gが遊技領域3から後退しているとき、上下に形成される経路線Jに沿って上下に沿った流下経路Rが、取付孔1bを縦断する状態に形成される。
As shown in FIGS. 4 and 6A, when the movable guide member 14G is retracted from the game area 3 (when the large winning opening solenoid 14b is not operated), “by the latter half of the path forming portion 12B”. The formed path line J (path line J with the axis oriented substantially vertically) intersects with the portion on the right end side of the mounting hole 1b. Then, as shown in FIG. 4, when the movable guide member 14G is retracted from the
以下、説明の便宜上、経路線Jと取付孔1bの右端側の部位とが交差する箇所を交差点K1とする。また、流下経路Rにおいて交差点K1よりも上方に位置する部位を上方部R1と称し、交差点K1よりも下方に位置する部位を下方部R2と称することとする。 Hereinafter, for convenience of explanation, the intersection where the path line J and the portion on the right end side of the mounting hole 1b intersect is referred to as an intersection K1. Further, a portion of the flow path R located above the intersection K1 is referred to as an upper portion R1, and a portion located below the intersection K1 is referred to as a lower portion R2.
また、可動誘導部材14Gの下方であって、左右に所定の間隔をおいた位置に第1右入賞口34と第2右入賞口35が並んで配置(横並びに配置)されている。ここで、以下の説明において、第1右入賞口34を第1特定入賞口34Pと称し、第2右入賞口35を第2特定入賞口35Pと称する。
流下経路Rの延長線上には、特定入賞口(第1特定入賞口34P、第2特定入賞口35P)が存在しない。つまり、第2特定入賞口35Pは流下路Rの延長線線上からやや左にずれた位置から下方に下った位置に配置されている。
このため、図4に示すように、可動誘導部材14Gが遊技領域3から退避した位置(退避位置)にあるとき、流下経路Rを流下した遊技球は、可動誘導部材14Gで受け止められることなく、下方に流下する。そして、流下経路R上には、特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)が設けられていないため、流下経路Rを流下した遊技球が特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)に入賞(入球)することが困難となっている。
Further, the first
There are no specific winning openings (first specific winning
Therefore, as shown in FIG. 4, when the movable guide member 14G is in the position (evacuated position) retracted from the
図5に示すように、可動誘導部材14Gが遊技領域3から進出しているとき(大入賞口ソレノイド14bの作動時)は、流下経路Rが上下方向に沿った中間部(交差点K1の近傍)で遮断され、前述の上方部R1(可動誘導部材14Gよりも上方に位置する部位)と、前述の下方部R2(可動誘導部材14Gよりも下方に位置する部位)に分断される。つまり、流下経路Rが交差点K1の上下に遮断される。
そして、可動誘導部材14Gが進出しているときは、可動誘導部材14Gの上面部14Uのうち、遊技領域3を基準に進出している部分に、可動誘導部材14Gの右端部14R側で受け止めた遊技球を開口14Kに誘導する誘導経路L1が形成される。
As shown in FIG. 5, when the movable guide member 14G advances from the game area 3 (when the large winning opening solenoid 14b is activated), the flow path R is an intermediate portion along the vertical direction (near the intersection K1). It is cut off by the above-mentioned upper portion R1 (a portion located above the movable guide member 14G) and the above-mentioned lower portion R2 (a portion located below the movable guide member 14G). That is, the flow path R is blocked above and below the intersection K1.
Then, when the movable guide member 14G is advanced, the portion of the upper surface portion 14U of the movable guide member 14G that is advanced with reference to the
このため、可動誘導部材14Gの進出時には、上方部R1と誘導経路L1とが略連続し、経路形成部12Bに進入した遊技球を「開口14Kに導く経路(以下、第1経路という)T1」を構成する。このため、図3(a)に示すように、経路形成部12Bの下端部12Cから流出する遊技球を順次、開口14Kに誘導することができる。そして、後述する大当り遊技や小当り遊技において、ラウンド遊技を実行中に開口14Kに誘導される遊技球の個数が、規定入賞数(規定のカウント数)に到達するか、第2状態となった時間が規定到達時間になるかの何れかが早く成立するまでの間、可動誘導部材14Gは流下経路Rを流下してきた遊技球を受け止め、当該受け止めた遊技球を可動誘導部材14G上を転動させ、開口14Kに向かって誘導する。
つまり、当該受け止められた遊技球は、特定入賞口(第1特定入賞口34P、第2特定入賞口35P)の上方に位置する可動誘導部材14G上において右から左に向かって誘導されるが、可動誘導部材14Gが遊技領域3から進出した位置にある限りは、特定入賞口(第1特定入賞口34P、第2特定入賞口35P)に入賞することはない。
Therefore, when the movable guiding member 14G advances, the upper portion R1 and the guiding path L1 are substantially continuous, and the game ball that has entered the path forming portion 12B is guided to the
That is, the received game ball is guided from right to left on the movable guide member 14G located above the specific winning openings (first specific winning
換言すれば、可動誘導部材14Gが遊技領域3から進出した位置にある場合、特定入賞口(第1特定入賞口34P、第2特定入賞口35P)の上方に形成されると共に特定入賞口(第1特定入賞口34P、第2特定入賞口35P)へ入球可能な遊技球の流下経路(後述する特別経路M1、M2)は、進出した可動誘導部材14Gによって遮蔽(遮断)されるため、特定入賞口(第1特定入賞口34P、第2特定入賞口35P)への入賞が阻止される。
In other words, when the movable guide member 14G is in a position advanced from the
ここで、図7(b)において実線で示す遊技球A1〜A4は、進出状態の可動誘導部材14G上で誘導中の遊技球を示している。また、図7(a)において破線で示す遊技球A1〜A4は、図7(b)の「進出状態の可動誘導部材14G」が退避状態に変化した瞬間の遊技球を示している。
進出状態の可動誘導部材14Gが遊技球を誘導途中であるとき(図7(b)を参照)、可動誘導部材14Gが後退すると(図7(c)を参照)、誘導途中の遊技球(図中の破線で示す遊技球A1〜A4)が、可動誘導部材14の下方に落下し、特定入賞口(第1特定入賞口34P、第2特定入賞口35P)に入球する可能性を生ずる。
例えば、図7(a)で破線で示す遊技球A2は、その下方に向かう特別経路M1に沿って流下し、当該特別経路M1上に位置する特定入賞口(第1特定賞口34P)に入球する可能性がある。同様に、破線で示す遊技球A4は、その下方に向かう特別経路M2に沿って流下し、当該特別経路M2上に位置する特定入賞口(第2特定賞口35P)に入球する可能性がある。
Here, the game balls A1 to A4 shown by solid lines in FIG. 7B show the game balls being guided on the movable guiding member 14G in the advanced state. Further, the game balls A1 to A4 shown by the broken lines in FIG. 7A show the game balls at the moment when the “movable guide member 14G in the advanced state” in FIG. 7B changes to the retracted state.
When the movable guiding member 14G in the advanced state is in the process of guiding the game ball (see FIG. 7B), when the movable guiding member 14G is retracted (see FIG. 7C), the game ball in the middle of guiding (see FIG. 7C). The game balls A1 to A4) indicated by the broken line in the inside may fall below the
For example, the game ball A2 shown by the broken line in FIG. 7A flows down along the special path M1 heading downward and enters the specific winning opening (first specific winning
これ対して、破線で示す遊技球A2、A4とは異なる位置に誘導されていた遊技球(A1、A3)は、当該遊技球A1、A3の下方に向かう通常経路N1、N2等に沿って流下する。そして、当該通常経路N1、N2上には、特定入賞口が配置されていないため、当該遊技球(A1、A3)が特定入賞口に入球する可能性は低い。
ここで、以下の説明において、「遊技球を可動誘導部材14Gが誘導中であるとき、当該可動誘導部材14Gが遊技領域3から後退することに基づき、遊技球が第1特定賞口34Pや第2特定賞口35Pに入球すること」を「特定入賞」と称することがある。
On the other hand, the game balls (A1, A3) guided to positions different from the game balls A2 and A4 shown by the broken lines flow down along the normal paths N1, N2 and the like toward the lower side of the game balls A1 and A3. To do. Since the specific winning openings are not arranged on the normal routes N1 and N2, it is unlikely that the game balls (A1, A3) will enter the specific winning openings.
Here, in the following description, "when the movable guide member 14G is guiding the game ball, the game ball retreats from the
このように可動誘導部材14Gが遊技球を誘導している途中で、可動誘導部材14Gの位置が進出位置から退避位置に変位すると、開口14Kに入賞済みの遊技球は大入賞口14(大入賞装置14D)取り込まれるが、未だ可動誘導部材14G上で誘導途中の遊技球は、遊技領域3に放出され流下する。そして、特定入賞口(第1特定賞口34P、第2特定賞口35P)には、遊技領域3に放出されて所定の経路(特別経路M1、M2)を流下する遊技球のみが入球可能となる。
つまり、本実施例では、可動誘導部材14Gから放出された流下する遊技球が、必ずしも特定入賞口(第1特定賞口34P、第2特定賞口35P)に入賞しないこととしたが、当該放出されて流下する遊技球が、必ず特定入賞口(第1特定賞口34P、第2特定賞口35P)に入賞することとしてもよい。例えば、特定入賞口の数を増やしたり、個々の特定入賞口を大型化したり、可動誘導部材14Gと特定入賞口との間に当該特定入賞口に遊技球を誘導する誘導部材(複数の遊技釘列)を設けたりしてもよい。
If the position of the movable guide member 14G is displaced from the advance position to the retracted position while the movable guide member 14G is guiding the game ball in this way, the game ball that has already won the
That is, in this embodiment, the flowing game ball released from the movable guide member 14G does not necessarily win the specific prize opening (first
以上のように、本実施例のパチンコ機50においては、可動誘導部材14Gの進退に基づいて2種類の流路のうちの一方が択一的に出現する。
つまり、可動誘導部材14Gが遊技領域3から退避した位置(退避位置)にあるとき、(1)中途で遮断されない完全な流下経路Rが出現し、この完全な流下経路Rを流下した遊技球は、特定入賞口(第1特定賞口34P、第2特定賞口35P)に入賞困難とされる。また、可動誘導部材14Gが遊技領域3よりも進出した位置(進出位置)とすると、(2)第1経路T1(上方部R1と誘導経路L1とが略連続し、経路形成部12Bに進入した遊技球を開口14Kに導く経路)が出現する。
As described above, in the
That is, when the movable guide member 14G is in the position (evacuated position) retracted from the
なお、本実施例では、遊技状態が通常確率状態であるか、高確率状態であるにも拘わらず、始動口69(普電役物12)の開放頻度に変化はない。そして、右打ちしても、開閉部材(普通電動役物)12が第2始動口69を閉鎖しており、第2始動口69に入球できない遊技球は、開閉部材(普通電動役物)12を通過して経路形成部12Bの方向へと流下することが可能である。一方、右打ちした遊技球が開閉部材(普通電動役物)12の近傍に到達した際に、第2始動口69が開放され、当該遊技球が第2始動口69に入球する場合には、当該遊技球が経路形成部12Bの方向へと流下することはできない。
In this embodiment, there is no change in the opening frequency of the starting port 69 (general electric accessory 12) regardless of whether the gaming state is the normal probability state or the high probability state. Then, even if the player hits the right side, the opening / closing member (ordinary electric accessory) 12 closes the
以上のように構成される大入賞口14(大入賞装置14D)には、(1)特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)において、大当りと判定され、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10で大当り図柄が確定表示され、大当り遊技を実行する場合、若しくは、(2)第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)において、小当りと判定され、第2特別図柄表示装置10で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技を実行する場合に開閉される。
より具体的に説明すると、通常遊技時(非当り遊技時、つまり、大当り遊技や小当り遊技を実行していない時)においては、可動誘導部材14Gが、遊技領域3から後退した状態となる。このため、経路形成部12Bの下端部12Cから流出される遊技球が、大入賞口14(大入賞装置14D)に入球することはない。
一方、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行すると、可動誘導部材14Gが遊技領域3から進出した状態となるため、大入賞口14(大入賞装置14D)に遊技球が入球することがある。
The large winning opening 14 (
More specifically, during the normal game (during the non-hit game, that is, when the big hit game or the small hit game is not executed), the movable guide member 14G is in a state of retreating from the
On the other hand, when the hit game (big hit game, small hit game) is executed, the movable guide member 14G is in a state of advancing from the
なお、本実施例と異なり、本パチンコ機50が第2始動口69の開放時間を示す遊技状態として、前述の非開放延長状態(例えば、第2始動口69の開放時間が0.3秒)と、開放時間が非開放延長状態よりも長い(延長された)開放延長状態(例えば、第2始動口69の開放時間が3秒)と、を備えてもよい。この場合、非開放延長状態(非時短状態)において第2始動口69(普通電動役物)の開放頻度が低いため、右打ちしても第2始動口69に入球する可能性が低い。よって、第2始動口69(開閉部材12)を通過して経路形成部12Bの方向へと流下する可能性が高くなる。
これに対して、開放延長状態(時短状態)において第2始動口69の開放頻度が高いため、右打ちすると第2始動口69に入球する可能性が高い。よって、第2始動口69(開閉部材12)を通過して経路形成部12Bの方向へと流下する可能性が低くなる。
In addition, unlike the present embodiment, the
On the other hand, since the opening frequency of the
実施例1のパチンコ機50は、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
従って、通常状態(低確率遊技状態で、しかも非開放延長状態)において第2特別図柄の変動表示を開始させても、第1特別図柄の変動表示を実行可能であるため、第1特別図柄の変動表示に伴い、円滑な遊技を進行させることができる。
The
Therefore, even if the variation display of the second special symbol is started in the normal state (low probability gaming state and non-open extension state), the variation display of the first special symbol can be executed, so that the variation display of the first special symbol can be executed. A smooth game can be advanced along with the variable display.
パチンコ機50の裏面は図8に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図8参照)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 8, the back surface of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図8では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図9のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM(以下、RWMと呼称する場合もある)、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
なお、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
また、本パチンコ機50は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置80、払出制御装置81に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機50では、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容は保持されない。
As shown in the block diagram of FIG. 9, the electrical configuration of the
In this embodiment, the
Further, the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ503、第2始動口69に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ504、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口34、第2右入賞口35に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The
Further, the
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで、前述の開閉部材(普通電動役物12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
Further, the
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is the launch stop switch signal when the player presses the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および演出用検出スイッチ(図には演出用スイッチと記載)102が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際、或いは、遊技球が演出用検出スイッチ102にて検出された際には、その操作信号、或いは、検出信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the
Further, the
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.
次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口69への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行され、第1特別図柄の当否判定と第2特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the
In the
When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the condition device is activated to operate the accessory continuous operation device, and the large winning
一方、第2特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に大入賞口14が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定されず、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、第1特別図柄の当否判定で小当りと判定され、第1特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることとしてもよい。
本実施例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定で大当りと判定され、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。
On the other hand, when the result of the winning / failing determination of the second special symbol is a small hit, a small hit game in which the large winning
In this embodiment, when the hit / fail judgment of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined as a big hit, and the special symbol (first special symbol, second special symbol) is confirmed and displayed as the jackpot symbol. A jackpot game is executed.
ここで、大当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄であり、小当り図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りであることを示す停止図柄である。また、外れ図柄は、特別図柄に関する当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄である。
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態を、特定遊技状態(高確率遊技状態で、しかも非開放延長の状態)に設定する。この特定遊技状態(高確遊技状態且つ非開放延長状態)は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を高確率遊技状態に設定することになる大当り図柄である。
なお、本実施例と異なり、確定表示された大当り図柄が確変図柄である場合の大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態として、高確遊技状態で、しかも非開放延長の状態(非時短状態)の他に、高確遊技状態で、しかも開放延長の状態(時短状態)を設けてもよい。
Here, the big hit symbol is a stop symbol indicating that the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a big hit, and the small hit symbol is a stop symbol indicating that the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a small hit. .. Further, the off symbol is a stop symbol indicating that the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is out of order.
Then, when the definitely displayed jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, the gaming state of the
In addition, unlike this embodiment, the gaming state of the
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)で、しかも非開放延長の状態(非開放延長状態、つまり、非時短状態)にとなる。
Further, when the definitely displayed jackpot symbol is a normal jackpot symbol, the gaming state of the
なお、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、(1)大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、一律に通常確率状態且つ開放延長の状態(開放延長状態、つまり、時短状態)となってもよいし、(2)確定表示された通常大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後のパチンコ機50の遊技状態が通常確率状態且つ開放延長の状態となる場合と、通常確率状態且つ非開放延長の状態となる場合が存在してもよい。なお、通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数(100回)の変動表示を行うと終了し、パチンコ機50の遊技状態は、通常確率状態且つ非開放延長の状態となってもよい。
When the confirmed jackpot symbol is a normal jackpot symbol, (1) the gaming state of the
ここで、高確率遊技状態(高確率状態若しくは確変遊技状態)とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、第2始動口69(普通電動役物)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。但し、前述のように、パチンコ機50では、大当り遊技を実行した後においても、時短機能が作動しない。
Here, the high-probability gaming state (high-probability state or probabilistic gaming state) is the probability of improving the probability of being judged as a big hit (big hit judgment probability) in the hit / fail judgment of the first special symbol and the hit / fail judgment of the second special symbol. The state in which the fluctuation function is activated, and the normal probability state is a state in which the probability fluctuation function is not operating. In addition, the open extension state (time reduction state) is a time reduction function that extends the opening time of the second starting port 69 (ordinary electric accessory) (opening extension function) and shortens the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol. Is activated, and the non-open extension state is a state in which the open extension function and the time saving function are not activated. However, as described above, in the
図10を用いて、実施例1のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態(大当り抽選で当る確率が通常の状態)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は約「1/300」で、高確率遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は約「1/30」に設定されている。第2特別図柄の小当り確率は1/1.03に設定されており、第2特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第1特別図柄の小当り確率は設定されていない。
また、実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は50%である。
The basic specifications of the
The jackpot probability of the 1st special symbol and the 2nd special symbol in the low probability gaming state (the probability of winning in the jackpot lottery is normal) is about "1/300", and the 1st special symbol and the 2nd special in the high probability gaming state. The jackpot probability of the symbol is set to about "1/30". The small hit probability of the second special symbol is set to 1 / 1.03, and in the hit / fail determination of the second special symbol, it is determined to be almost a small hit. The small hit probability of the first special symbol is not set.
Further, in the
このように、本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、通常確率状態(大当り判定確率が通常確率)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率の約10倍となっている。
第1始動口11への入賞に基づく賞球数(第1始動口11に1個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数)は「4個」となっている。また、第2始動口69への入賞に基づく賞球数(第2始動口69に1個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数)は「1個」となっている。
更に、大入賞口14への入賞に基づく賞球数(大入賞口14に1個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数)は8個となっており、大入賞口14への規定入賞数は10個(10カウント)となっている。
As described above, the
The number of prize balls based on the winning of the first starting port 11 (the number of prize balls paid out based on the winning of one game ball in the first starting port 11) is "4". Further, the number of prize balls based on the winning of the second starting port 69 (the number of prize balls paid out based on the winning of one game ball in the second starting port 69) is "1".
Furthermore, the number of prize balls based on the winning of the large winning opening 14 (the number of prize balls paid out based on the winning of one game ball in the large winning opening 14) is eight, and the large winning
また、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33への入賞に基づく賞球数(左入賞口31〜33に1個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数)は「4個」、第1右入賞口34、第2右入賞口35への入賞に基づく賞球数(右入賞口34、35に1個の遊技球が入賞することに基づいて払い出される賞球数)は「8個」となっている。
In addition, the number of prize balls based on the winning of the first
つまり、本実施例のパチンコ機50では、特定入賞口(第1右入賞口34、第2右入賞口35)34P、35Pへの入賞に基づく賞球数は、大入賞口14への入賞に基づく賞球数と等しくされている。但し、特定入賞口34P、35Pへの入賞に基づく賞球数は、大入賞口14への入賞に基づく賞球数よりも少なくされても、多くされてもよい。但し、特定入賞口34P、35Pへの入賞に基づく賞球数が、大入賞口14への入賞に基づく賞球数と同数以上とすることで、遊技興趣をより効果的に高めることができる。
That is, in the
第1始動口11若しくは第2始動口69に遊技球が入球したことを契機に「大当り判定用乱数」等を含む数値データ(乱数)が取得される。なお、第1始動口11に遊技球が入球することに基づき、大当り判定用乱数等を含む数値データ(乱数)を取得したときに第1特別図柄が変動中である場合には、この数値データ(乱数)が第1特別図柄に関する保留記憶(以下、第1保留記憶という)として最大4個まで記憶される。また、第2始動口69に遊技球が入球することに基づき、大当り判定用乱数等を含む数値データ(乱数)を取得したときに第2特別図柄が変動中である場合には、この乱数が第2特別図柄に関する保留記憶(以下、第2保留記憶ということがある)として最大4個まで記憶される。
Numerical data (random numbers) including "big hit determination random numbers" and the like are acquired when the game ball enters the first starting port 11 or the
図10に示すように、第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)では小当りと判定されることがあるが、第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)では小当りと判定されることはない。
そして、第2当否判定においては、第2始動口69に遊技球が入球することを契機に取得した大当り判定用乱数が、大当り値を除いた所定の値(小当り値)であると小当りと判定される。
As shown in FIG. 10, a small hit may be determined in the hit / fail judgment of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / fail judgment), but the hit / fail judgment of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail judgment). ) Will not be judged as a small hit.
Then, in the second hit / fail determination, if the big hit determination random number acquired when the game ball enters the
普通図柄当り確率は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、100/100となっている。つまり、大当り確率の高低を問わず、普通図柄当り確率は100%となっている。但し、本実施例と異なり、大当り確率が通常確率である場合には、高確率である場合に比べて低くされてもよい。
普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなった場合、第2始動口69が開放される時間(つまり、第2始動口69の開放時間)は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、0.3秒を1回である。但し、本実施例と異なり、大当り確率が高確率である場合には、通常確率である場合に比べて普通電動役物12の開放時間が長くされたり、逆に短くされたりしてもよい。
The normal symbol hit probability is 100/100 regardless of whether the jackpot probability for the special symbol is the normal probability or the high probability. That is, regardless of whether the jackpot probability is high or low, the normal symbol hit probability is 100%. However, unlike the present embodiment, when the jackpot probability is a normal probability, it may be lower than when it is a high probability.
If the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is a hit, the time when the
普通図柄の変動時間は、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、「4/7」の確率で1.50秒、「2/7」の確率で1.10秒、「1/7」の確率で1.00秒とされている。そして、本パチンコ機50では、特別図柄に関する大当り確率が通常確率であるか、高確率であるかを問わず、普通図柄の変動時間が短い場合(1.10秒若しくは1.00秒)と、長い場合(1.50秒)を略不作為に生じ、普通電動役物12の開放時間が短い(0.3秒)のため、普通図柄作動ゲートを通過し、普通電動役物12の近傍に到達した遊技球が、第2始動口69に入球するケースと、普通電動役物12をスルーして(閉鎖状態の普通電動役物12を通過して)、大入賞口14まで遊技球が到達するケースを不作為(例えば、交互に)に生ずるようになっている。
The fluctuation time of a normal symbol is 1.50 seconds with a probability of "4/7" and 1 with a probability of "2/7" regardless of whether the jackpot probability for a special symbol is a normal probability or a high probability. It is set to 1.00 seconds with a probability of .10 seconds and "1/7". Then, in the
また、本実施例では、前述のように、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。そして、一方の特別図柄(第2特別図柄)が小当り図柄で確定表示される場合には、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が中断される。また、一方の特別図柄(第1特別図柄若しくは第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示される場合には、他方の特別図柄が強制的に外れ図柄で確定表示される。 Further, in the present embodiment, as described above, even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol can also be changed. Then, when one special symbol (second special symbol) is confirmed and displayed as a small hit symbol, the variable display of the other special symbol (first special symbol) is interrupted. Further, when one special symbol (first special symbol or second special symbol) is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the other special symbol is forcibly removed and confirmed as a symbol.
第2始動口69(普通電動役物)への規定入賞数は9個となっている。また、普通図柄作動ゲート17を遊技球が入球したことを契機に「普通図柄の当り決定用乱数」等の数値データ(乱数)が取得される。そして、「普通図柄の当り決定用乱数」等の数値データ(乱数)を取得したときに普通図柄が変動中である場合には、この数値データ(乱数)が普通図柄に関する保留記憶として最大4個まで記憶される。
The specified number of prizes for the second starting port 69 (ordinary electric accessory) is nine. In addition, numerical data (random numbers) such as "random numbers for determining the hit of the normal symbol" are acquired when the game ball enters the normal
次に、図11〜図13を用いて、本パチンコ機50が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1当否判定の結果が大当りである場合も、第2当否判定の結果が大当りである場合も、確定表示させる大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に50%の比率で決定される。
第1当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、大当り図柄(確定表示される大当り図柄)が「大当り図柄A」、「大当り図柄B」、「大当り図柄C」、「大当り図柄D」の何れかに決定される。
また、第2当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、大当り図柄(確定表示される大当り図柄)が「大当り図柄E」、「大当り図柄F」、「大当り図柄G」、「大当り図柄H」の何れかに決定される。
Next, with reference to FIGS. 11 to 13, the content of the jackpot game executed by the
Regardless of whether the result of the first hit / fail judgment is a big hit or the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the big hit symbol to be confirmed and displayed is determined at a ratio of 50% to the probabilistic big hit symbol or the normal big hit symbol.
When the result of the first hit / fail judgment is a big hit, the big hit symbol (the big hit symbol that is confirmed and displayed) is "big hit symbol A" and "big hit symbol B" by the random number lottery (random number lottery using the random number for determining the big hit symbol). , "Big hit symbol C" or "Big hit symbol D".
In addition, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the big hit symbol (the big hit symbol that is confirmed and displayed) is "big hit symbol E" or "big hit symbol" by the random number lottery (random number lottery using the random number for determining the big hit symbol). It is determined to be one of "F", "big hit symbol G", and "big hit symbol H".
これらの大当り図柄のうち、「大当り図柄A」、「大当り図柄B」、「大当り図柄E」、「大当り図柄F」が、所謂「通常大当り図柄」であり、「大当り図柄C」、「大当り図柄D」、「大当り図柄G」、「大当り図柄H」が、確変大当り図柄である。つまり、第1当否判定の結果が大当りである場合も、第2当否判定の結果が大当りである場合も、確定表示される大当り図柄として確変大当り図柄が選択される確率が「50%」とされ、大当り遊技を実行した後、確変遊技状態(高確率状態)に突入率する確率(確変突入率)が50%とされている。 Of these jackpot symbols, "big hit symbol A", "big hit symbol B", "big hit symbol E", and "big hit symbol F" are so-called "normal jackpot symbols", and "big hit symbol C" and "big hit symbol". "D", "big hit symbol G", and "big hit symbol H" are probabilistic jackpot symbols. That is, regardless of whether the result of the first hit / fail judgment is a big hit or the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the probability that the probability variation big hit symbol is selected as the big hit symbol to be confirmed and displayed is set to "50%". After executing the big hit game, the probability of entering the probability variation game state (high probability state) (probability variation entry rate) is 50%.
また、確変大当り図柄及び通常大当り図柄の何れが確定表示される場合も、大当り遊技を実行した後、時短状態に移行しない。
前述のように、確変大当り図柄が確定表示されることに基づく大当り遊技を実行した後に移行する確変遊技状態(高確率状態)は、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
Further, when either the probabilistic jackpot symbol or the normal jackpot symbol is confirmed and displayed, the time saving state does not occur after the jackpot game is executed.
As described above, in the probability variation game state (high probability state) that shifts after executing the jackpot game based on the confirmation display of the probability variation jackpot symbol, the number of times of the hit / fail judgment is 10,000 times, or the result of the hit / fail judgment Continue until is a big hit.
先ず、図12を用いて、第1当否判定の結果が大当りである場合に実行する大当り遊技について説明する。
第1当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Aが選択されると、ラウンド遊技を6回(ラウンド数が「6」)行う大当り遊技(以下、「6R大当り遊技A」という)が実行される。
この「6R大当り遊技A」は、大当り図柄Aが確定表示された後、所定のオープニング演出(大当り遊技の開始を示す演出)によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第6ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出(大当り遊技の終了を示す演出)を経て終了する。
First, with reference to FIG. 12, a jackpot game to be executed when the result of the first hit / fail determination is a jackpot will be described.
When the result of the first hit / fail judgment is a big hit, if the big hit symbol A is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "6R big hit game A") in which the round game is performed 6 times (the number of rounds is "6") ) Is executed.
This "6R jackpot game A" is started by a predetermined opening effect (an effect indicating the start of the jackpot game) after the jackpot symbol A is confirmed and displayed, and the round games are sequentially executed, and the final round game (sixth). After executing the round), the process ends after a predetermined ending effect (an effect indicating the end of the jackpot game).
第1当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Bが選択されると、ラウンド遊技を6回(ラウンド数が「6」)行う大当り遊技(以下、「6R大当り遊技B」という)が実行される。
この「6R大当り遊技B」は、大当り図柄Bが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第6ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
When the result of the first hit / fail judgment is a big hit, if the big hit symbol B is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "6R big hit game B") in which the round game is performed 6 times (the number of rounds is "6") ) Is executed.
This "6R jackpot game B" is started by a predetermined opening effect after the jackpot symbol B is confirmed and displayed, the round games are sequentially executed, the final round game (sixth round) is executed, and then the predetermined ending. It ends after the production.
第1当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Cが選択されると、ラウンド遊技を8回(ラウンド数が「8」)行う大当り遊技(以下、「8R大当り遊技C」という)が実行される。
この「8R大当り遊技C」は、大当り図柄Cが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第8ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
When the result of the first hit / fail judgment is a big hit, if the big hit symbol C is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "8R big hit game C") in which the round game is performed eight times (the number of rounds is "8") ) Is executed.
This "8R jackpot game C" is started by a predetermined opening effect after the jackpot symbol C is confirmed and displayed, the round games are sequentially executed, the final round game (8th round) is executed, and then the predetermined ending. It ends after the production.
第1当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Dが選択されると、ラウンド遊技を8回(ラウンド数が「8」)行う大当り遊技(以下、「8R大当り遊技D」という)が実行される。
この「8R大当り遊技D」は、大当り図柄Dが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第8ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
When the result of the first hit / fail judgment is a big hit, if the big hit symbol D is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "8R big hit game D") in which the round game is performed eight times (the number of rounds is "8") ) Is executed.
This "8R jackpot game D" is started by a predetermined opening effect after the jackpot symbol D is confirmed and displayed, the round games are sequentially executed, the final round game (8th round) is executed, and then the predetermined ending. It ends after the production.
また、「6R大当り遊技A」、「6R大当り遊技B」、「8R大当り遊技C」、「8R大当り遊技D」、「8R大当り遊技E」、「8R大当り遊技F」、「10R大当り遊技G」、「10R大当り遊技H」の何れの大当り遊技中においても、各ラウンド遊技間において、可変入賞装置(大入賞口)の状態を所定時間(インターバル時間)に亘って第2の状態(閉鎖状態)に維持するインターバル閉鎖が実行される。また、各大当り遊技において、最終回のラウンド遊技を実行した後、可変入賞装置(大入賞口)の状態を一定定時間に亘って第2の状態(閉鎖状態)に維持するエンディング閉鎖が実行される。
なお、インターバル閉鎖とエンディング閉鎖は、可動誘導部材14Gを遊技領域3から退避させ、可動誘導部材14Gが開口14Kへの遊技球の誘導を行わない状態として実行される。
また、インターバル閉鎖の継続時間は「2秒」又は「3秒」とされ、エンディング閉鎖の継続時間は、例えば、「10秒」とされる。
In addition, "6R jackpot game A", "6R jackpot game B", "8R jackpot game C", "8R jackpot game D", "8R jackpot game E", "8R jackpot game F", "10R jackpot game G" , During any of the big hit games of "10R big hit game H", the state of the variable winning device (big winning opening) is changed to the second state (closed state) for a predetermined time (interval time) between each round game. Interval closure is performed to maintain. In addition, in each jackpot game, after the final round game is executed, the ending closure that maintains the state of the variable winning device (big winning opening) in the second state (closed state) for a certain fixed time is executed. To.
The interval closing and the ending closing are executed in a state where the movable guiding member 14G is retracted from the
Further, the duration of the interval closing is set to "2 seconds" or "3 seconds", and the duration of the ending closing is set to, for example, "10 seconds".
「6R大当り遊技A」において、大入賞口14の開閉パターン(つまり、可動誘導部材14Gの進退パターン)として、第1〜第4ラウンドにおいて第1開閉パターンを実行し、第5〜第6ラウンドにおいて第2開閉パターンを実行する。また、「6R大当り遊技B」において、大入賞口14の開閉パターン(可動誘導部材14Gの進退パターン)として、第1ラウンドにおいて第1パターンを実行し、第2〜第6ラウンドにおいて第3開閉パターンを実行する。 In the "6R jackpot game A", as the opening / closing pattern of the big winning opening 14 (that is, the advancing / retreating pattern of the movable guide member 14G), the first opening / closing pattern is executed in the first to fourth rounds, and in the fifth to sixth rounds. The second opening / closing pattern is executed. Further, in the "6R jackpot game B", as the opening / closing pattern of the big winning opening 14 (advance / retreat pattern of the movable guide member 14G), the first pattern is executed in the first round, and the third opening / closing pattern is executed in the second to sixth rounds. To execute.
「8R大当り遊技C」において、大入賞口14の開閉パターンとして、第1ラウンド〜第4ラウンドにおいて第1開閉パターンを実行し、第5〜第8ラウンドにおいて第2開閉パターンを実行する。また、「8R大当り遊技D」において、大入賞口14の開閉パターンとして、第1ラウンドにおいて第1パターンを実行し、第2〜第8ラウンドにおいて第3開閉パターンを実行する。
In the "8R jackpot game C", as the opening / closing pattern of the big winning
ここで、第1開閉パターンは、大入賞口14を短い時間(2秒間を例示)に亘って第2の状態とすることを、1.2秒間の中間閉鎖(以下、第1中間閉鎖という)を挟み、最高24回行うことを内容とするパターンである。この中間閉鎖は、可動誘導部材14Gを遊技領域3から退避させ、可動誘導部材14Gが開口(大入賞口14)に遊技球の誘導を行い難い状態として実行される。
また、この第1開閉パターンに従うラウンド遊技の終了条件は、大入賞口14を第2の状態とする時間の合計が、ラウンド遊技の規定到達時間(28秒)になるか、大入賞口14の入賞数が規定入賞数の「10」個になると成立する。
Here, in the first opening / closing pattern, setting the large winning
Further, the end condition of the round game according to this first opening / closing pattern is that the total time for the large winning
また、第2開閉パターンは、大入賞口14を短い時間(2秒間を例示)に亘って第2の状態とすることを、3.0秒の中間閉鎖(以下、第2中間閉鎖という)を挟み、最高2回行うことを内容とするパターンである。この第2開閉パターンに従うラウンド遊技の終了条件は、大入賞口14を第2の状態とする時間の合計が、ラウンド遊技の規定到達時間(4秒)になるか、大入賞口14の入球数が規定数の「10」個になると成立する。
Further, in the second opening / closing pattern, setting the large winning
更に、第3開閉パターンは、大入賞口14を規定到達時間(28秒間を例示)を上限時間として、第2の状態とすることを1回行うことを内容とするパターンである。この第2開閉パターンに従うラウンド遊技の終了条件は、大入賞口14を第2の状態とする時間の合計が、ラウンド遊技の規定到達時間(28秒)になるか、大入賞口14の入球数が規定数の「10」個になると成立する。
Further, the third opening / closing pattern is a pattern in which the large winning
なお、後述する大当り遊技E、大当り遊技F、大当り遊技G、大当り遊技Hにおいても、第1開閉パターン、第2開閉パターン、第3開閉パターンの意義は同様である。
また、図12及び図13において、インターバル閉鎖を矢印e1、エンディング閉鎖を矢印e4、第1中間閉鎖を矢印e2、第2中間閉鎖を矢印e3矢印で示している。そして、本実施例のパチンコ機50においては、インターバル閉鎖e1、エンディング閉鎖e4、第1中間閉鎖e2、第2中間閉鎖e3を実行中に前述の特定入賞を生ずる可能性がある。
The significance of the first opening / closing pattern, the second opening / closing pattern, and the third opening / closing pattern is the same in the jackpot game E, the jackpot game F, the jackpot game G, and the jackpot game H, which will be described later.
Further, in FIGS. 12 and 13, the interval closure is indicated by an arrow e1, the ending closure is indicated by an arrow e4, the first intermediate closure is indicated by an arrow e2, and the second intermediate closure is indicated by an arrow e3. Then, in the
次に、図13を用いて、第2当否判定の結果が大当りである場合に実行する大当り遊技について説明する。
第2当否判定の結果が大当りである場合、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、確定表示させる大当り図柄(確定表示される大当り図柄)が「大当り図柄E」、「大当り図柄F」、「大当り図柄G」、「大当り図柄H」の何れかに決定される。
Next, with reference to FIG. 13, a jackpot game to be executed when the result of the second hit / fail determination is a jackpot will be described.
When the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the big hit symbol (big hit symbol to be confirmed and displayed) to be confirmed and displayed by the random number lottery (random number lottery using the random number for determining the big hit symbol) is "big hit symbol E" and "big hit". It is determined to be one of "symbol F", "big hit symbol G", and "big hit symbol H".
第2当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Eが選択されると、ラウンド遊技を8回(ラウンド数が「8」)行う大当り遊技(以下、「8R大当り遊技E」という)が実行される。
この「8R大当り遊技E」は、大当り図柄Eが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第8ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
When the result of the second hit / fail judgment is a big hit, if the big hit symbol E is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "8R big hit game E") in which the round game is performed eight times (the number of rounds is "8") ) Is executed.
This "8R jackpot game E" is started by a predetermined opening effect after the jackpot symbol E is confirmed and displayed, the round games are sequentially executed, the final round game (8th round) is executed, and then the predetermined ending. It ends after the production.
第2当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Fが選択されると、ラウンド遊技を8回(ラウンド数が「8」)行う大当り遊技(以下、「8R大当り遊技F」という)が実行される。
この「8R大当り遊技F」は、大当り図柄Fが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第8ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
When the result of the second hit / fail judgment is a big hit and the big hit symbol F is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "8R big hit game F") in which the round game is performed eight times (the number of rounds is "8") ) Is executed.
This "8R jackpot game F" is started by a predetermined opening effect after the jackpot symbol F is confirmed and displayed, the round games are sequentially executed, the final round game (8th round) is executed, and then the predetermined ending. It ends after the production.
「8R大当り遊技E」において、大入賞口14の開閉パターンとして、第1〜第4ラウンドにおいて第1開閉パターンを実行し、第5〜第8ラウンドにおいて第2開閉パターンを実行する。また、「8R大当り遊技F」において、大入賞口14の開閉パターンとして、第1ラウンドにおいて第1パターンを実行し、第2〜第8ラウンドにおいて第3開閉パターンを実行する。
In the "8R jackpot game E", as the opening / closing pattern of the big winning
第2当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Gが選択されると、ラウンド遊技を10回(ラウンド数が「10」)行う大当り遊技(以下、「10R大当り遊技G」という)が実行される。
この「10R大当り遊技G」は、大当り図柄Gが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第10ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
When the result of the second hit / fail judgment is a big hit, if the big hit symbol G is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "10R big hit game G") in which the round game is performed 10 times (the number of rounds is "10") ) Is executed.
This "10R jackpot game G" is started by a predetermined opening effect after the jackpot symbol G is confirmed and displayed, the round games are sequentially executed, the final round game (10th round) is executed, and then the predetermined ending. It ends after the production.
第2当否判定の結果が大当りである場合において、乱数抽選によって大当り図柄Hが選択されると、ラウンド遊技を10回(ラウンド数が「10」)行う大当り遊技(以下、「10R大当り遊技H」という)が実行される。
この「10R大当り遊技H」は、大当り図柄Hが確定表示された後、所定のオープニング演出によって開始され、ラウンド遊技を順次実行し、最終のラウンド遊技(第10ラウンド)を実行した後、所定エンディング演出を経て終了する。
When the result of the second hit / fail judgment is a big hit, when the big hit symbol H is selected by the random number lottery, the big hit game (hereinafter, "10R big hit game H") in which the round game is performed 10 times (the number of rounds is "10") ) Is executed.
This "10R jackpot game H" is started by a predetermined opening effect after the jackpot symbol H is confirmed and displayed, the round games are sequentially executed, the final round game (10th round) is executed, and then the predetermined ending. It ends after the production.
「10R大当り遊技G」において、大入賞口14の開閉パターンとして、第1〜第4ラウンドにおいて第1開閉パターンを実行し、第5〜第10ラウンドにおいて第2開閉パターンを実行する。また、「10R大当り遊技H」において、大入賞口14の開閉パターンとして、第1ラウンドにおいて第1パターンを実行し、第2〜第10ラウンドにおいて第3開閉パターンを実行する。
In the "10R jackpot game G", as the opening / closing pattern of the big winning
以上のように、本パチンコ機50においては、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、遊技者にとって賞球面で有利となっている。
また、本パチンコ機50では、大当り遊技中において、第2の状態にある可動誘導部材14Gで誘導途中の遊技球が存在する場合、大入賞口14が第1の状態に変化した直後において(可動誘導部材14Gが後方に待避し、大入賞口14の状態が第1の状態に復帰した直後において)、可動誘導部材14Gの下方に流下し、特定入賞口34P、35Pに入球する可能性(特定入賞を生ずる可能性)がある。
特に、本パチンコ機50においては、可動誘導部材14Gの下方に複数個の特定入賞口34P、35Pが配置されているため、可動誘導部材14Gで複数個の遊技球が誘導途中である場合には、大入賞口14が第1の状態に変化した直後に複数個の遊技球が特定入賞口34P、35Pに入球する可能性がある。
As described above, in the
Further, in the
In particular, in the
図14に示すように、第2当否判定の結果が小当りである場合、乱数抽選(小当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、確定表示させる小当り図柄が「小当り図柄a」、「小当り図柄b」、「小当り図柄c」、「小当り図柄d」の何れかに決定される。
なお、「小当り図柄a」〜「小当り図柄d」のそれぞれが選択される確率は、25%とされている。
As shown in FIG. 14, when the result of the second hit / fail determination is a small hit, the small hit symbol to be confirmed and displayed by a random number lottery (random number lottery using a random number for determining the small hit symbol) is "small hit symbol a". , "Small hit symbol b", "Small hit symbol c", or "Small hit symbol d".
The probability that each of the "small hit symbol a" to "small hit symbol d" is selected is 25%.
図14に示すように、小当り図柄として小当り図柄aが確定表示されると、大入賞口14を0.3秒で1回開放する小当り遊技aを実行する。また、小当り図柄bが確定表示されると、大入賞口14を短い時間(0.3秒間)に亘って第2の状態とすることを、1.2秒の第3中間閉鎖を挟み、2回行う小当り遊技bを実行する。更に、小当り図柄cが確定表示されると、大入賞口14を1.4秒で1回開放した後、1.2秒の第3中間閉鎖を挟み、大入賞口14を0.1秒で1回開放する小当り遊技cを実行する。また、小当り図柄dが確定表示されると、大入賞口14を1.5秒で1回開放する小当り遊技dを実行する。
そして、何れの小当り遊技を実行した後も、2秒のエンディング演出を実行する。このエンディング演出を実行中に大入賞口14の閉鎖状態(第1の状態)を所定時間維持する。つまり、小当り遊技においても、エンディング閉鎖が実行される。
As shown in FIG. 14, when the small hit symbol a is confirmed and displayed as the small hit symbol, the small hit game a in which the large winning
Then, after executing any of the small hit games, the ending effect of 2 seconds is executed. During the execution of this ending effect, the closed state (first state) of the large winning
また、本パチンコ機50では、小当り遊技中において可動誘導部材14Gで誘導途中の遊技球が存在する場合、大入賞口14が第1の状態に変化した直後において(可動誘導部材14Gが後方に待避し、大入賞口14の状態が第1の状態に復帰した直後において)、可動誘導部材14Gの下方に流下し、特定入賞口34P、35Pに入球する可能性がある。特に、本パチンコ機50では、小当りを高頻度に発生するため、小当り遊技によって大入賞口14が第1の状態に変化した直後において(第2の状態から第1の状態に戻った直後において)、可動誘導部材14Gで誘導途中であった遊技球が、特定入賞口34P、35Pに入球する可能性がある。
つまり、小当り遊技においても、大入賞口14がエンディング閉鎖f1や中間閉鎖f2を行ったとき、特定入賞を生ずる可能性がある。ここで、図14において、小当り遊技に伴うエンディング閉鎖を矢印f1で示し、小当り遊技に伴う中間閉鎖を矢印f2で示している。
Further, in the
That is, even in the small hit game, when the big winning
ここで実施例1のパチンコ機50の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機50の遊技状態が通常状態(通常確率状態及び非開放延長状態)である場合には、第1始動口11を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。その後、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第1特別図柄で大当り図柄C若しくは大当り図柄D(確変大当り図柄)が確定表示されると、大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後に特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する。
Here, the game configuration of the
When the gaming state of the
本実施例のパチンコ機50は、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され(図10を参照)、パチンコ機50の遊技状態が特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合の第2特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間(1秒)を第1特別図柄の平均変動時間よりも短くし、普通電動役物12の開放時間を短時間開放(0.3秒)としたことで(図10を参照)、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が発生し、大入賞口14に遊技球を入球させていくことが可能となる。なお、本実施例の遊技盤1の構成上、第2始動口69(普通電動役物)の開放時間が短時間開放(0.3秒)であっても、遊技領域Rに向けて発射された遊技球が第2始動口69に入賞容易となっている。
The
これにより、本実施例のパチンコ機50の遊技状態が特定状態へと移行した場合には、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射し、第2始動口69を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていき、第2特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技を行っていくことになる。
また、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)では、小当り図柄の変動時間は、普通電動役物12が開放されてから次に開放させるまでにある程度の間隔があるため、小当りを発生された遊技球に後続する遊技球が、第2始動口69(普通電動役物)に到達するまでに、第2始動口69(普通電動役物)が閉鎖状態になる可能性も高く、当該後続する遊技球を大入賞口14に到達させることが可能となる。
As a result, when the gaming state of the
Further, in a specific state (high probability gaming state and non-open extension state), the fluctuation time of the small hit symbol has a certain interval from the opening of the normal electric accessory 12 to the next opening, so that the small hit symbol is hit. There is a high possibility that the second starting port 69 (ordinary electric accessory) will be closed by the time the game ball following the generated game ball reaches the second starting port 69 (ordinary electric accessory). , The subsequent game ball can reach the large winning
なお、特定状態で第2始動口69を狙い打った場合の出玉率(遊技領域3に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合)が所定値(1以上の値)となるように、第2特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第2特別図柄の変動時間や、第2始動口69への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
また、上記特定状態の他に、「高確率遊技状態及び開放延長状態」である第2特定状態を設けてもよい。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が第2特定状態に移行すると、小当りを発生させた遊技球に後続する遊技球が、第2始動口69(普通電動役物)に到達したとき、第2始動口69(普通電動役物)が閉鎖状態になる可能性を低くし、当該後続する遊技球を大入賞口14に到達し難くしてもよい。
In addition, the ball ejection rate (the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired in the game area 3) when aiming at the
Further, in addition to the above-mentioned specific state, a second specific state which is a "high probability gaming state and an open extension state" may be provided. Then, when the game state after the end of the big hit game shifts to the second specific state, when the game ball following the game ball that generated the small hit reaches the second starting port 69 (ordinary electric accessory), the second 2 The possibility that the starting port 69 (ordinary electric accessory) is closed may be reduced, and it may be difficult for the subsequent game ball to reach the large winning
また、本実施例では、遊技状態が通常確率状態であるとき、右打ちして第2始動口69に遊技球が入球すると、第2当否判定の結果が外れ若しくは小当りである場合、第2特別図柄が10分も変動する(図11を参照)。しかも、第2始動口69に遊技球が入球しても、賞球が1個に過ぎない。一方、遊技状態が通常確率状態であるとき、第1特別図柄の平均変動時間は、第2特別図柄の変動時間よりも短いため、遊技者は左打ちを試みることになる。
Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal probability state, when the gaming ball hits the right and enters the
本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the
First, the main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is conceivable that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), each initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol) to the work area of the memory is performed. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1", and so on.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number makes one round (3967 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
S25に続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
更に、S30に続く小当り図柄決定用乱数更新処理(S32)も、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The random number update process (S30) for determining the jackpot symbol following S25 is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99". Return to a certain "0".
Further, the random number update process (S32) for determining the small hit symbol following S30 is also configured as a counter that repeatedly creates 100 integers of "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value of "0".
S32に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理(S37)を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S35) following S32 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by +1 for each process, and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0". After that, a random number update process (S37) for determining a winning symbol is performed.
The hit determination random number update process and the hit symbol determination random number update process are used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, small hit symbol determination random numbers, and reach. Random numbers for judgment and random numbers for determining fluctuation patterns are used for lottery of special symbols.
S37に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) following S37 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value at the initial value. Return to a certain "0". The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口69への入賞、大入賞口14、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第1右入賞口34、第2右入賞口35及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the first starting opening 11, the second starting opening 69, the large winning
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) and the like for each starting port and operating port will be described later.
なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口69に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口69でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口69に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。なお、第1始動口11に1個の遊技球が入賞すると「4個」の賞球が払出され、第2始動口69に1個の遊技球が入賞すると「1個」の賞球が払出される。
In this embodiment, when the game ball wins the first starting port 11 and the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第1右入賞口34、第2右入賞口35)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S65) is fraudulent against ordinary winning openings (1st left winning
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図15に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 15 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.
次に、図16を用いて、普通図柄始動入賞確認処理(普図始動入賞確認処理)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図15にメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図16に示す普通図柄始動入賞確認処理(普図始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図9では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 16, the normal symbol start prize confirmation process (normal symbol start prize confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine in FIG.
The normal symbol start prize confirmation process (normal symbol start prize confirmation process) shown in FIG. 16 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operation gate 17 (S100), and if there is a ball (S100: yes). ), It is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a hit of a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. As the hold storage, it is stored in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 9) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device, the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).
また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the hold memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.
次に、図17〜19を用いて、普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図15にメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口69を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物が作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, with reference to FIGS. 17 to 19, the normal symbol hit / miss determination process (normal figure hit / miss determination process) will be described. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the hit / fail determination process (S55) of the main routine in FIG.
In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / fail determination process), first, it is determined whether or not the normal electric accessory for opening the
確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold storage of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.
S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図18のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図18のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). If a positive judgment is made in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.
ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(確変フラグが「0」)であるか、高確率(確変フラグが「1」)であるかを問わず、普通図柄の当り確率は「100/100」とされている。但し、確変フラグが「1」である場合には、確変フラグが「0」である場合に比べて普通図柄の当り確率を高くしてもよい。
なお、本実施例と異なり、遊技状態が時短状態(開放延長状態)に移行し得るパチンコ機50においては、S120において時短フラグが「1」であるか否かを判定することとしてもよい。この場合、時短フラグが「1」であるか、「0」であるかを問わずに当り確率が等しくされてもよいし(例えば、共に「100/100」若しくは「95/100」)としてもよいし、時短フラグが「1」である場合には、時短フラグが「0」である場合に比べて普通図柄の当り確率を高くしてもよい。ここで、確変フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。
Here, in the present embodiment, the game state is a normal symbol regardless of whether the jackpot probability for the special symbol is a normal probability (probability variation flag is “0”) or a high probability (probability variation flag is “1”). The probability of hitting is "100/100". However, when the probability variation flag is "1", the probability of hitting a normal symbol may be higher than when the probability variation flag is "0".
In addition, unlike the present embodiment, in the
図18のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。なお、本実施例のS132では、当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄1(決定率;52.6%)又は当り図柄2(決定率;47.4%)に決定する。
その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。
In S130 of FIG. 18, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). In S132 of this embodiment, the winning symbol 1 (decision rate; 52.6%) or the winning symbol 2 (decision rate; 47.4%) is determined based on the random number for determining the winning symbol.
After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.
ここで、本実施例では、普通図柄の当否判定を行うと、「100/100」の確率で当り(必ず当り)となる。このため、S130では必ず、肯定判定され、S138が実行されることはない。但し、本実施例と異なり、普通図柄の当否判定において外れを生じ得ることとしてもよい。この場合、普通図柄の当否判定の当り、外れに応じて普通図柄の変動時間が異なってもよいし、普通図柄の抽選で当り又は外れと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、普通図柄の変動時間が一定とされてもよい。また、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態に移行可能な場合には、非開放延長状態である場合において開放延長状態である場合に比べて普通図柄の変動時間が長くなってもよい。
Here, in this embodiment, when the hit / fail judgment of the normal symbol is performed, the hit (always hit) is obtained with the probability of "100/100". Therefore, in S130, a positive determination is always made, and S138 is never executed. However, unlike this embodiment, it may be possible that a deviation may occur in the judgment of whether or not the normal symbol is correct. In this case, the fluctuation time of the normal symbol may be different depending on whether the normal symbol is hit or miss, regardless of whether or not it is judged to be hit or miss in the lottery of the normal symbol, and the hit symbol. Regardless of the above, the fluctuation time of the normal symbol may be constant. Further, when the gaming state of the
S140に移行すると、普通図柄表示装置7が変動開始すると共にサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の普図当否判定の結果を示すデータが含まれる。具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、普図当否判定の結果が当りの場合、普通図柄変動開始コマンドには、当りの種類(当り図柄1を確定表示させる当り1か、当り図柄2を確定表示させる当り2か、という当りの種類)を示すデータも含まれる。
When shifting to S140, the normal
ここで、本実施例において普通図柄当り設定処理(S136)では、S132の処理で当り図柄が当り図柄1に決定した場合も、当り図柄2に決定した場合も、普通電動役物(第2始動口69)を、0.3秒で1回開放する開放パターンが設定される。
また、S134の処理においては、普通図柄の変動時間を1.50秒に特定する変動パターン1が「4/7」の割合、1.10秒に特定する変動パターン2が「2/7」の割合、1.00秒に特定する変動パターン3が「1/7」の割合にそれぞれ決定される。
そして、遊技状態が高確率状態であるとき、右打ちを行い、右遊技領域(右打ち領域)3Rで遊技球を略連続的に流下させ、普通図柄作動ゲート17に遊技球を高頻度に通過させた場合、普通電動役物(第2始動口69)が短時間であることも相まって、遊技球が第2始動口69に入球するケースと、普通電動役物12をスルーして大入賞口14側に流下するケースとがランダム且つ頻繁に生じし、本パチンコ機50は所謂「小当りラッシュの状態(小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていく状態)」を実現可能となる。
Here, in the normal symbol hit setting process (S136) in the present embodiment, regardless of whether the hit symbol is determined to be the hit
Further, in the processing of S134, the
Then, when the gaming state is a high probability state, a right-handed hit is performed, the game ball is made to flow down substantially continuously in the right-handed game area (right-handed area) 3R, and the game ball is frequently passed through the normal
つまり、普通図柄の保留数が上限数の4個まで記憶され、普通図柄の保留処理(普通図柄の当否判定)が実行される度に普通図柄の変動時間が1.00秒〜1.50秒の範囲で選択される。そして、普通電動役物(第2始動口69)の開放時間は短く(0.3秒で1回)設定されている。従って、普通図柄作動ゲート17を順次通過する遊技球は、(1)普通電動役物(第2始動口69)が開放状態となった後(普通図柄の変動時間を終了した後)に普通電動役物(第2始動口69)の近傍に到達し、第2始動口69に入球するものと、(2)普通電動役物(第2始動口69)が開放状態となる前(普通図柄の変動時間を終了する前)に普通電動役物(第2始動口69)に到達し、大入賞口14の方向に流下するものとをランダム(例えば、交互)に生ずる。
That is, the number of hold of the normal symbol is stored up to the upper limit of 4, and the fluctuation time of the normal symbol is 1.00 to 1.50 seconds each time the hold process of the normal symbol (whether or not the normal symbol is correct or not) is executed. It is selected in the range of. The opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 69) is set short (once in 0.3 seconds). Therefore, the game balls that sequentially pass through the normal
しかも、遊技状態が高確率状態であるとき、第2当否判定で小当りと判定される頻度が高い(1/1.03)と共に、小当りと判定されたときの「第2特別図柄の変動時間が短く(1秒)されている。よって、普通図柄作動ゲート17を通過して第2始動口69に入球して小当りを発生させる一の遊技球と、閉鎖状態の普通電動役物(第2始動口69)を通過し、大入賞口14の方向に流下する他の遊技球(一の遊技球に後続する他の遊技球)が頻繁に発生する。
従って、遊技状態が高確率状態であるとき、右打ちを行うと、「小当りラッシュの状態」を実現可能となる。
Moreover, when the game state is a high probability state, the frequency of determining a small hit in the second hit / fail determination is high (1 / 1.03), and the "variation of the second special symbol" when it is determined to be a small hit The time is shortened (1 second). Therefore, one game ball that passes through the normal
Therefore, when the game state is a high probability state, if a right-handed hit is performed, a "small hit rush state" can be realized.
また、S136の普通図柄の当り設定処理では、普通図柄の当り遊技の内容(普電役物12の開放パターン(開放時間、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間))の設定が行われる。
なお、本実施例では、パチンコ機50の遊技状態(通常確率状態であるか、高確率状態であるか)に係わらず、普通電動役物(第2始動口69)の開放パターンが一定であるが、遊技状態によって異なっていてもよい。例えば、遊技状態として開放延長状態(時短状態)に移行し得るパチンコ機50では、遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかによって開放パターンが異なってもよい。
Further, in the hit setting process of the normal symbol in S136, the content of the hit game of the normal symbol (opening pattern of the general electric accessory 12 (opening time, normal symbol start interval time of the hit game, normal symbol end interval time of the hit game)). ) Is set.
In this embodiment, the opening pattern of the ordinary electric accessory (second starting port 69) is constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 50 (whether it is in the normal probability state or the high probability state). However, it may differ depending on the gaming state. For example, in the
より具体的には、普通図柄当り遊技設定処理(S136)にて設定される開放パターンが、遊技状態が非開放延長状態である場合、普通電動役物(第2始動口69)の開放時間(第2始動口69が遊技球の入球可能な状態に開放される時間)が短い第1開放パターン(開放時間は0.5秒とする開放パターン)が設定され、開放延長状態である場合、普通電動役物12の開放時間が長い第2開放パターン(開放時間は3秒とする開放パターン)が設定される。そして、パチンコ機50の遊技状態が特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)である場合に、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われる場合、第1開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。この場合、普通電動役物(第2始動口69)の開放時間は0.5秒と短時間開放に設定されている。従って、第2開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる場合よりも、普通電動役物(第2始動口69)の閉鎖状態が長くなり、その後発射され、普通図柄作動ゲート17を入球し通過した遊技球は、閉鎖状態の開閉部材(普通電動役物)12及び第2始動口69を素通り(通過)し、大入賞口14に達することが可能となるため、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
More specifically, when the opening pattern set in the normal symbol-per-game setting process (S136) is in the non-opening extension state, the opening time of the normal electric accessory (second starting port 69) ( When the first opening pattern (opening pattern in which the opening time is 0.5 seconds) is set and the opening is extended, the
図17に戻り、更に説明する。図17のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図19(a)に示すS146に移行する。S146では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
Returning to FIG. 17, a further description will be given. In S112 of FIG. 17, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 19 (a). In S146, it is determined whether or not the symbol variation time has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal
図17のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図19(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せが外れである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 17, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 19 (b). In S150, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). If the combination of normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the confirmed symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is out of order (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.
次に、普通図柄遊技処理について、図20及び図21を用いて説明する。先ず、図20のS160において、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物が作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12が開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
普通電動役物が開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12の開放パターンに基づいて普通電動役物(第2始動口69)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
Next, the ordinary symbol game processing will be described with reference to FIGS. 20 and 21. First, in S160 of FIG. 20, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (S160). When the ordinary electric accessory is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory 12 is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.
If the normal electric accessory is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect time. (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory (second starting port 69) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory 12 set in S136 described above (from the closed state). Open state).
図20のS162の処理で普通電動役物が開放中であれば(S162:yes)、図21(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物(第2始動口69)に9個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the normal electric accessory is open in the process of S162 of FIG. 20 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 21 (a). Then, it is determined whether or not nine balls (specified number) have entered the ordinary electric accessory (second starting port 69) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, when the normal electric accessory does not have 9 balls (specified number) (S170: no), it is determined whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has expired (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.
図20のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図21(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信の処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hitting end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 20 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 21 (b), and it is confirmed whether or not the normal symbol hitting end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 by this process. , End the normal symbol game. If the end effect time per normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.
次に、図22を用いて、特別図柄の入賞確認処理(特別図柄始動入賞確認処理)について説明する。この特別図柄始動入賞確認処理は、図15にメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
「特別図柄の始動入賞確認処理」では、先ず、第1始動口SW503により第1始動口11への入球を検出したか否かを判定する(S300)。入球が無ければ(S300:no)、S312の処理へ移行する。第1始動口11への入球が有れば(S300:yes)、S302の処理において主制御装置80に記憶されている第1特別図柄の保留記憶(以下、第1保留記憶若しくは第1保留ともいう)の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S302:yes)、S312の処理へ移行する。
Next, the prize confirmation process of the special symbol (special symbol start prize confirmation process) will be described with reference to FIG. 22. This special symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine in FIG.
In the "starting prize confirmation process of the special symbol", first, it is determined whether or not the first starting port SW503 has detected the ball entering the first starting port 11 (S300). If there is no entry (S300: no), the process proceeds to S312. If there is a ball entering the first starting port 11 (S300: yes), the hold storage of the first special symbol stored in the
保留記憶が満杯でなければ(S302:no)、S304の処理において大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置80の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置80の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特別図柄の保留記憶数が「0」であっても、第1始動口11へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特別図柄の保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S310)。
図略ではあるが、記憶された第1特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置83へ送信することが望ましい。
If the hold storage is not full (S302: no), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the outlier symbol determination random number, the reach determination random number, and the like are read from the corresponding counter and extracted in the process of S304. Then, various extracted random numbers are stored in the hold storage area of the
After that, a hold storage counter indicating the number of hold storages of the first special symbol is added, and a hold number command of the first special symbol indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S310).
Although it is not shown, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit, reach, or the like with respect to the stored memory of the first special symbol. When there is a possibility of a big hit or reach due to the look-ahead determination, it is desirable to send a look-ahead command indicating that fact to the sub-integrated control device 83.
続いて、S312の処理において第2始動口SW504により第2始動口69への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S312:no)、本処理を終了する。第2始動口69への入球が有れば(S312:yes)、S314の処理において主制御装置80に記憶されている第2特別図柄の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S314:yes)、リターンする。
Subsequently, it is determined whether or not the second starting port SW504 has detected the entry of the ball into the
第2特別図柄の保留記憶が満杯でなければ(S314:no)、S316の処理において、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数等を該当カウンタから読み込み、抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置80の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置80の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特別図柄の保留記憶数が「0」であっても、第2始動口69へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the hold memory of the second special symbol is not full (S314: no), in the processing of S316, a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, a random number for determining a missed symbol, and a random number for reach determination. Random numbers etc. are read from the corresponding counter and extracted. Then, various extracted random numbers are stored in the hold storage area of the
その後、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S322)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第2特別図柄の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置83へ送信することが望ましい。
After that, the hold storage counter indicating the hold storage number of the second special symbol is added, and the second special figure hold number command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S322). Then return.
Although it is not shown, it may be determined in advance whether or not there is a possibility of a big hit, reach, or the like with respect to the stored memory of the second special symbol. When there is a possibility of a big hit or reach due to the look-ahead determination, it is desirable to send a look-ahead command indicating that fact to the sub-integrated control device 83.
図23〜図28を用いて、特別図柄の当否判定処理(第1特別図柄当否判定処理、第2特別図柄当否判定処理)について説明する。この特別図柄の当否判定処理は、図15にメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
先ず、図23に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S330)。S330において否定判定で(S300:no)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S332)、否定判定で(S332:no)、確定図柄を表示中であるか否かを判定し(S334)、否定判定で(S334:no)、第1保留記憶(上記、図22のS304による保留記憶)があるか否かを判定し(S336)、肯定判定の場合には(S336:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S338)、図24のS340に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合(S330:yes)には、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理に移行する。また、第1保留記憶が無い場合には(S336:no)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理へ移行する。
The hit / fail determination process of the special symbol (first special symbol hit / fail determination process, second special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 23 to 28. The pass / fail determination process of this special symbol is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine in FIG.
First, as shown in FIG. 23, in the first special symbol hit / miss determination process, the
When the special electric accessory is in operation (S330: yes), the first special symbol hit / miss determination process is terminated (returned) as it is, and the process proceeds to the second special symbol hit / miss determination process. If there is no first reserved memory (S336: no), the first special symbol hit / miss determination process is terminated (returned) as it is, and the process proceeds to the second special symbol hit / miss determination process.
図24のS340において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。
S340において肯定判定の場合には(S340:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S344)、S348に移行する。
一方、S340において、確変フラグが「0」である場合には(S340:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S346)、S348に移行する。
In S340 of FIG. 24, the
In the case of an affirmative determination in S340 (S340: yes), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S344), and the process proceeds to S348.
On the other hand, in S340, when the probability variation flag is "0" (S340: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S346), and the process proceeds to S348.
S348において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には(S348:no)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S350)、大当りであると判定された場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定し(S352)、大当り変動パターン決定処理(S354)で変動パターン決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り変動パターンを決定する。
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S356)、S364へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図11(b)及び図12を参照)によって、大当り後の遊技状態(高確率状態であるか、開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間(以下、大当り開始インターバル時間ともいう)、大入賞口14の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間(以下、大当り終了インターバル時間ともいう)、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等)を取得する処理である。
In S348, the
Then, after the fluctuation pattern determination process, the jackpot setting process is performed (S356), and the process proceeds to S364. The jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol (see FIGS. 11B and 12), and the game state after the jackpot (high probability state, presence / absence of opening extension, etc.) and information related to the jackpot game (big hit). Opening time (hereinafter also referred to as jackpot start interval time), opening pattern of
S352において、主制御装置80は、第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、大当り図柄を大当り図柄A〜大当り図柄Dのうちの何れかに決定する(図11(b)及び図12を参照)。なお、大当り図柄A〜大当り図柄Dの何れかには、それぞれ25%の確率で選択される。
図12を用いて前述のように、大当り図柄A、大当り図柄Bが選択されると、大入賞口14を開放するラウンド遊技を6回行う。また、大当り図柄C、大当り図柄Dが選択されると、大入賞口14を開放するラウンド遊技を8回行う。
但し、大当り図柄Cの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Dの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機50の遊技状態は、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する。また、大当り図柄Aの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Bの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態で、しかも非開放延長状態である。
In S352, the
As described above with reference to FIG. 12, when the jackpot symbol A and the jackpot symbol B are selected, the round game in which the
However, after the end of the jackpot game based on the finalized display of the jackpot symbol C and after the end of the jackpot game based on the finalized display of the jackpot symbol D, the gaming states of the
ここで、大当り変動パターン決定処理(S354)について説明する。
先ず、第1特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、その時点(変動を開始する際)の遊技状態が、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)であっても、通常状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)であっても、第1特別図柄の変動時間を0.6秒〜60秒に決定する(図11(a)を参照)。
Here, the jackpot fluctuation pattern determination process (S354) will be described.
First, a case where a big hit is determined in the first specific state (high probability gaming state and non-open extension state) will be described. When the
図24に戻る。S348において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S348:yes)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S350:no)、外れ図柄を決定し(S358)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S360)、外れ設定処理を行ない(S362)、S364へと移行する。 Return to FIG. When it is determined in S348 that the second special symbol is undergoing jackpot fluctuation (S348: yes), or the first hold memory is decremented, the read jackpot determination random number is collated with the hit value, and it is not a jackpot. If it is determined (S350: no), the deviation symbol is determined (S358), the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S360), the deviation setting process is performed (S362), and the process proceeds to S364. ..
外れ設定処理においては、大当り遊技実行後に遊技状態が開放延長状態に移行し得るパチンコ機50では、時短回数がプラスであれば、−1する処理を行う。但し、実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となるため(時短ナシのパチンコ機50であるため)、時短回数を−1する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−1する処理を行うが、確変回数は初期値(10000)に設定されるため、一旦、高確率状態に設定されると、終業時まで大当りを発生しないとしても、後述するS474の処理で確変回数が「0」になることはない。なお、確変回数を「50回」、「100回」に設定する場合には、後述するS474の処理で確変回数が「0」と判定され、高確率状態、ひいては、小当りラッシュが終了する。
In the out-of-order setting process, the
ここで、図11(a)を用いて外れ変動パターン決定処理(S360)について説明する。
先ず、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、外れと判定された場合について説明する。主制御装置80は特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、第1特別図柄の当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.6秒〜60秒に決定する。また、主制御装置80は「通常確率状態で非開放延長状態」において、第1特別図柄の当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄の変動時間を0.6秒〜180秒に決定する。
Here, the deviation variation pattern determination process (S360) will be described with reference to FIG. 11A.
First, a case where it is determined to be out of position in a specific state (high-probability gaming state and non-open extension state) will be described. In a specific state (high-probability gaming state and non-open extension state), the
S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S364)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。 Following S356 or S362, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the data indicating either the jackpot, the reach loss (there is a loss but with the reach display), or the loss without the reach display and the fluctuation time are specified. The fluctuation start command (display control command) including the data of the fluctuation pattern to be output is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the second special symbol hit / miss determination process is performed.
S364が実行されると、第1特別図柄の変動表示が開始されるが、その際、第1特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマにS354若しくはS360の処理で特定される変動の残り時間(変動時間)がセットされる。そして、第1特別図柄の変動が開始されると、時間経過に伴い変動の残り時間が減算して更新される。つまり、変動残り時間タイマが減算して更新され、変動の残り時間の計測を継続することで第1特別図柄の変動表示を進行する。そして、変動残り時間タイマの値が「0」になると、第1特別図柄の変動表示を終了する(後述するS430で肯定判定される)。 When S364 is executed, the fluctuation display of the first special symbol is started. At that time, the fluctuation remaining time timer indicating the remaining time of the fluctuation of the first special symbol shows the fluctuation specified by the processing of S354 or S360. The remaining time (variable time) is set. Then, when the fluctuation of the first special symbol is started, the remaining time of the fluctuation is subtracted and updated with the passage of time. That is, the fluctuation remaining time timer is subtracted and updated, and the fluctuation display of the first special symbol proceeds by continuing the measurement of the fluctuation remaining time. Then, when the value of the fluctuation remaining time timer becomes "0", the fluctuation display of the first special symbol is terminated (affirmative determination is made in S430 described later).
図25に示すように、第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S370)。S370において否定判定で(S370:no)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定し(S372)、否定判定で(S372:no)、確定図柄を表示中であるか否かを判定し(S374)、否定判定で(S374:no)、第2保留記憶(上記、図22のS316による保留記憶)があるか否かを判定し(S376)、肯定判定の場合には(S376:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S378)、図26のS380に進む。
また、特別電動役物が作動中である場合(S370:yes)、又は第2保留記憶が無い場合には(S376:no)、そのまま第2特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、大当り遊技処理へ移行する。
As shown in FIG. 25, in the second special symbol hit / miss determination process, the
In addition, when the special electric accessory is in operation (S370: yes) or when there is no second hold memory (S376: no), the second special symbol winning / failing determination process is terminated (returned) as it is, and a big hit. Move to game processing.
図26のS380において、主制御装置80は、第2保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には(S380:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S382)、S386に移行する。
一方、S380において、確変フラグが「0」である場合には(S380:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S384)、S386に移行する。
In S380 of FIG. 26, the
On the other hand, in S380, when the probability variation flag is "0" (S380: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S384), and the process proceeds to S386.
S386において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には(S386:no)、主制御装置80は、第2保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する(S388)。大当りである場合には(S388:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S390)、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し(S392)、大当り設定処理を行い(S394)、S412へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図11(c)、図13を参照)によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口14の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
In S386, the
S390において、主制御装置80は、第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、大当り図柄を大当り図柄E〜大当り図柄Hの何れかに決定する(図11(c)、図13を参照)。
図13を用いて前述のように、大当り図柄E若しくは大当り図柄Fが選択されると、大入賞口14を開放するラウンド遊技を8回行う。また、大当り図柄G若しくは大当り図柄Hが選択されると、大入賞口14を開放するラウンド遊技を10回行う。
但し、大当り図柄Gの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Hの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機50の遊技状態は、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)に移行する。また、大当り図柄Eの確定表示に基づく大当り遊技の終了後と、大当り図柄Fの確定表示に基づく大当り遊技の終了後において、パチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態で、しかも非開放延長状態である。
In S390, the
As described above with reference to FIG. 13, when the jackpot symbol E or the jackpot symbol F is selected, the round game in which the
However, after the end of the jackpot game based on the finalized display of the jackpot symbol G and after the end of the jackpot game based on the finalized display of the jackpot symbol H, the gaming states of the
ここで、大当り変動パターン決定処理(S392)について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置80は、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、大当りと判定された場合には、その時点(変動を開始する際)の遊技状態が、特定状態(高確率状態及び非開放延長状態)であっても、通常状態(通常確率状態及び非開放延長状態)であっても、第2特別図柄の変動時間を0.6秒〜60秒に決定する(図11(a)を参照)
Here, the jackpot fluctuation pattern determination process (S392) will be described.
First, a case where a big hit is determined in a high-probability gaming state and a non-open extension state will be described. When the
S388において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S388:no)、S396において、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第2特別図柄の小当り確率は1/1.03となっている(図10を参照)。また、肯定判定の場合には(S396:yes)、S398において、主制御装置80は、パチンコ機50の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄a〜小当り図柄dの何れかに決定する(図14を参照)。
ここで、小当り図柄a〜小当り図柄dは、何れも25%の確率で選択される。
In S388, the read big hit determination random number is collated with the hit value, and if it is determined that it is not a big hit (S388: no), in S396, the
Here, the small hit symbol a to the small hit symbol d are all selected with a probability of 25%.
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し(S400)、小当り設定処理(S404)を行い、S412へと移行する。
本実施例の小当り設定処理(S404)は、小当り図柄a〜小当り図柄d(図14を参照)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間(以下、小当り開始インターバル時間ともいう)、の開放パターン、小当りのエンディング時間(以下、小当り終了インターバル時間ともいう))を取得する。
After that, the small hit fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S400), the small hit setting process (S404) is performed, and the process proceeds to S412.
In the small hit setting process (S404) of this embodiment, the information related to the small hit game (small hit opening time (hereinafter, small hit start interval time)) is performed by the small hit symbol a to the small hit symbol d (see FIG. 14). (Also referred to as), the opening pattern of, and the ending time of the small hit (hereinafter, also referred to as the small hit end interval time)) are acquired.
また、小当り設定処理(S404)においても、時短回数がプラスであれば、−1する処理を行う。但し、実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となり、開放延長状態となることがないため(時短ナシのパチンコ機50であるため)、小当り設定処理(S404)において時短回数を−1する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−1する処理を行う。この点に関しては、前述の第1特別図柄に関する外れ設定処理(S362)と同様である。
Also, in the small hit setting process (S404), if the number of time reductions is positive, the process of -1 is performed. However, in the
つまり、図14に示すように、選択される小当り図柄が小当り図柄aであると、大入賞口14を0.3秒で1回開放する小当り遊技(以下、小当り遊技aという)が実行され、小当り図柄bであると、大入賞口14が0.3秒で2回開放する小当り遊技(以下、小当り遊技bという)が実行される。また、選択される小当り図柄が小当り図柄cであると、大入賞口14を1.4秒で1回開放し、所定のインターバル(1.2秒)を挟み、大入賞口14を0.1秒で1回開放する小当り遊技(以下、小当り遊技cという)が実行され、小当り図柄dであると、大入賞口14を1.5秒で1回開放する小当り遊技(以下、小当り遊技dという)が実行される。
That is, as shown in FIG. 14, when the selected small hit symbol is the small hit symbol a, the small hit game (hereinafter referred to as the small hit game a) in which the large winning
そして、小当り遊技dが小当り遊技中に大入賞口14に遊技球が入球する可能性が最も高く、小当り遊技cが小当り遊技中に大入賞口14に遊技球が入球する可能性が次に高くなっている。そして、小当り遊技bは小当り遊技cよりも小当り遊技中に大入賞口14に遊技球が入球する可能性が低く、小当り遊技aは小当り遊技中に大入賞口14に遊技球が入球する可能性が最も低くなっている。
但し、前述のように、選択された小当り図柄に係わらず、大入賞口14に遊技球が入球する可能性が高い、小当り遊技dを実行し、小当りラッシュを効果的に行うこととしてもよい。
Then, the small hit game d is most likely to enter the large winning
However, as described above, regardless of the selected small hit symbol, the small hit game d, in which the game ball is likely to enter the large winning
ここで、小当り変動パターン決定処理(S400)について説明する。
図11(a)に示すように、特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。特定状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は小当りと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を1秒に決定する。
通常状態(通常確率遊技状態及び非開放延長状態)において、小当りと判定された場合について説明する。通常状態(通常確率遊技状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80は小当りと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する。
Here, the small hit variation pattern determination process (S400) will be described.
As shown in FIG. 11A, a case where a small hit is determined in a specific state (high probability gaming state and non-open extension state) will be described. In the specific state (high probability gaming state and non-open extension state), when the
A case where a small hit is determined in a normal state (normal probability game state and non-open extension state) will be described. In the normal state (normal probability game state and non-open extension state), when the
S386において、第1特別図柄が大当り変動中である場合(S386:yes)、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、外れと判定された場合には(S396:no)、外れ図柄を決定し(S406)、変動パターン決定用乱数によって外れ変動パターンを決定し(S408)、外れ設定処理を行ない(S410)、S412へと移行する。 In S386, when the first special symbol is undergoing jackpot fluctuation (S386: yes), or when the read jackpot determination random number is collated with the hit value and determined to be out of order (S396: no), the outlier symbol (S406), the deviation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S408), the deviation setting process is performed (S410), and the process proceeds to S412.
S410の外れ設定処理においては、大当り遊技実行後に遊技状態が開放延長状態に移行し得るパチンコ機50では、時短回数がプラスであれば、−1する処理を行う(後述する変形例を参照)。但し、実施例1のパチンコ機50では、大当り遊技実行後に遊技状態が、一律に非開放延長状態となるため(時短ナシのパチンコ機50であるため)、時短回数を−1する処理を行うことはない。但し、確変回数がプラスであれば、−1する処理を行う。この点に関しては、前述の第1特別図柄に関する外れ設定処理(S362)と同様である。
In the disengagement setting process of S410, in the
ここで、外れ変動パターン決定処理(S408)について説明する。
図11(a)に示すように、特定状態(高確率状態及び非開放延長状態)において外れと判定された場合について説明する。特定状態(高確率状態及び非開放延長状態)において、主制御装置80が外れと判定した場合には、第2特別図柄の変動時間を0.6秒〜1.5秒に決定する。
Here, the deviation variation pattern determination process (S408) will be described.
As shown in FIG. 11A, a case where it is determined to be out of alignment in a specific state (high probability state and non-open extension state) will be described. When the
一方、通常状態(通常確率状態及び非開放延長状態)において、外れと判定された場合には、第2特別図柄の変動時間を10分に決定する。つまり、通常状態(通常確率遊技状態及び非開放延長状態)で第2入賞口69に遊技球を入球されても、第2特別図柄の変動時間が長く(10分)され、遊技効率が悪くなっている。しかも、第2入賞口69に遊技球が入球しても、賞球数は1球であるため(つまり、「1球入球の1球賞球」であるため)、遊技者が通常状態で第2入賞口69を狙って遊技球を発射する可能性が低くなっている。
On the other hand, in the normal state (normal probability state and non-open extension state), when it is determined that the second special symbol is out of alignment, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be 10 minutes. That is, even if a game ball is inserted into the second winning
図26に戻る。S394、S404又はS410に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S412)、大当り遊技処理に移行する。 Return to FIG. Following S394, S404 or S410, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of a large hit, a small hit, a reach loss (a miss but with a reach display), and a loss without a reach display. The fluctuation start command (display control command) including the fluctuation pattern data for specifying the fluctuation time is output to the sub-integrated control device 83 (S412), and the process shifts to the jackpot game process.
S412が実行されると、第2特別図柄の変動表示が開始されるが、その際、第2特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマにS392、S400若しくはS408の処理で特定される変動の残り時間(変動時間)がセットされる。そして、第2特別図柄の変動が開始されると、時間経過に伴い変動の残り時間が減算して更新される。つまり、変動残り時間タイマが減算して更新され、変動の残り時間の計測を継続することで第2特別図柄の変動表示を進行する。そして、変動残り時間タイマの値が「0」になると、第2特別図柄の変動表示を終了する(後述するS430で肯定判定される)。 When S412 is executed, the variation display of the second special symbol is started, and at that time, the variation remaining time timer indicating the remaining time of the variation of the second special symbol is specified by the processing of S392, S400 or S408. The remaining fluctuation time (fluctuation time) is set. Then, when the change of the second special symbol is started, the remaining time of the change is subtracted and updated with the passage of time. That is, the fluctuation remaining time timer is subtracted and updated, and the fluctuation display of the second special symbol proceeds by continuing the measurement of the fluctuation remaining time. Then, when the value of the fluctuation remaining time timer becomes "0", the fluctuation display of the second special symbol is terminated (affirmative determination is made in S430 described later).
図23のS332において、第1特別図柄が変動中である判定された場合(S332:yes)、又は図25のS372において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S372:yes)、図27のS430へ移行し、図柄変動時間(S354、S360、S392、S400、又はS408の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。
つまり、第1特別図柄の変動が進行している場合には、S354若しくはS360によって特定された変動時間が経過したか否か(第1特別図柄に対応する変動残り時間タイマが「0」になったか否か)を判定する(S430)。また、第2特別図柄の変動が進行している場合には、S392、S400、又はS408によって特定された変動時間が経過したか否か(第2特別図柄に対応する変動残り時間タイマが「0」になったか否か)を判定する(S430)。
In S332 of FIG. 23, when it is determined that the first special symbol is changing (S332: yes), or in S372 of FIG. 25, it is determined that the second special symbol is changing (S372). : Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 27, and it is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern of S354, S360, S392, S400, or S408) has elapsed.
That is, when the fluctuation of the first special symbol is in progress, whether or not the fluctuation time specified by S354 or S360 has elapsed (the variable remaining time timer corresponding to the first special symbol becomes "0". Whether or not) is determined (S430). If the fluctuation of the second special symbol is in progress, whether or not the fluctuation time specified by S392, S400, or S408 has elapsed (the variation remaining time timer corresponding to the second special symbol is "0". (S430).
第1特別図柄若しくは第2特別図柄の変動時間を経過した場合には(S430:yes)、S436を経てS438に移行する。また、S430の処理で否定判定であれば、そのままS438に移行する。
ここで、S436では、対応した特別図柄(以下、一方の特別図柄という)、つまり、第1特別図柄若しくは第2特別図柄のうち、S430で肯定判定された特別図柄の確定図柄表示処理(S436)を実行する。
When the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol has elapsed (S430: yes), the process shifts to S438 via S436. Further, if a negative determination is made in the process of S430, the process proceeds to S438 as it is.
Here, in S436, the corresponding special symbol (hereinafter referred to as one special symbol), that is, the definite symbol display process (S436) of the special symbol positively determined in S430 among the first special symbol or the second special symbol. To execute.
この確定図柄表示処理(S436)では、対応した特別図柄を、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
そして、S438では、第1特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定し、肯定判定されると(S438:yes)、図25のS370に移行(第2特別図柄の当否判定処理に移行)し、否定判定されると(S438:no)、大当り遊技処理に移行する。
In this confirmation symbol display processing (S436), the corresponding special symbol is output to the sub-integrated control device 83 with a command to display the confirmation symbol (symbol confirmation command), and a command is output to the special symbol display device. Stop at the confirmed symbol. In this embodiment, the symbol confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, but since the fluctuation time is specified by the fluctuation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to execute the effect display in the same manner while suppressing the number of commands.
Then, in S438, it is determined whether or not it is the pass / fail determination process of the first special symbol, and if affirmative determination is made (S438: yes), the process proceeds to S370 of FIG. 25 (shifts to the pass / fail determination process of the second special symbol). ), And if a negative determination is made (S438: no), the process proceeds to the jackpot game process.
図23のS334において確定図柄を表示中と判定された場合(S334:yes)、又は図25のS374において確定図柄を表示中判定された場合には(S374:yes)、図28のS440に移行する。
S440において、主制御装置80は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S440:yes)、確定図柄の表示を終了し(S444)、S446に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S440:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。
When it is determined in S334 of FIG. 23 that the confirmed symbol is being displayed (S334: yes), or when it is determined in S374 of FIG. 25 that the confirmed symbol is being displayed (S374: yes), the process proceeds to S440 of FIG. 28. To do.
In S440, the
S446において、主制御装置80は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には(S446:yes)、他方の特別図柄(S430で変動時間が経過した判定される特別図柄以外の特別図柄)の変動終了処理(S450)を行った後、S454の処理に移行する。
ここで、他方の特別図柄の変動終了処理(S450)では、他方の特別図柄が変動中であるか否かを確認し、他方の特別図柄が変動中であれば、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる。
そして、他方の特別図柄が変動中であれば、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させた後、S454の処理に移行し、他方の特別図柄が変動中でなければ、そのままS454の処理に移行する。なお、他方の特別図柄の変動終了処理(S450)で、当該他方の特別図柄の変動を強制的に停止させる際には、当該他方の特別図柄が、外れ図柄で停止されることを特定するコマンドが、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されると共に、停止フラグの値が「1」にされる。
In S446, the
Here, in the change end processing (S450) of the other special symbol, it is confirmed whether or not the other special symbol is changing, and if the other special symbol is changing, the other special symbol is forced. It comes off and stops at the symbol.
Then, if the other special symbol is changing, the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol, and then the process proceeds to S454. If the other special symbol is not changing, S454 is used as it is. Move to processing. When the change of the other special symbol is forcibly stopped in the change end processing (S450) of the other special symbol, a command for specifying that the other special symbol is stopped at the out-of-order symbol. Is transmitted from the
S454の処理では確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S454)、肯定判定の場合には(S454:yes)、確変フラグを「0」にし(S456)、S458へ移行する。また、否定判定の場合には(S454:no)、そのままS458へ移行する。
S458において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S458:yes)、時短フラグを「0」にし(S460)、S462へ移行する。また、否定判定の場合には(S458:no)、そのままS462へ移行する。
但し、本パチンコ機50は、遊技状態が開放延長状態(時短状態)に移行することがないため、S458では一律に否定判定される。
In the process of S454, it is determined whether or not the probability change flag is set to "1" (S454), in the case of affirmative judgment (S454: yes), the probability change flag is set to "0" (S456), and the process proceeds to S458. To do. Further, in the case of a negative determination (S454: no), the process proceeds to S458 as it is.
In S458, the
However, in the
S460を実行するか、S458で否定判定されると(S458:no)移行するS462では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「1」にセットする。続くS468にて役物連続作動装置を作動させ、S470にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
なお、本パチンコ機50は、大当り遊技中に右打ちを行うものであるため、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)を受信したサブ統合制御装置83は、演出表示装置6の画面を右打ち用表示画面に設定する。
In S462, which shifts when S460 is executed or when a negative determination is made in S458 (S458: no), the jackpot flag is set to "1" by the condition device operation start process. Subsequently, in S468, the accessory continuous operation device is operated, and in S470, the jackpot game start process is performed. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the jackpot game start process is completed, the process shifts to the jackpot game process.
Since the
S446で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S456:no)、確変フラグが「1」か否かを判定し(S472)、「1」であれば(S472:yes)、確変回数が0であるか否かを判定する(S474)。肯定判定の場合には(S474:yes)、確変フラグを「0」にし(S476)、S478へ移行する。また、確変フラグが「0」である場合(S472:no)、又は確変回数が0ではない場合(S474:no)には、S478へ移行する。 In S446, if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit display (S456: no), it is determined whether or not the probability change flag is "1" (S472), and if it is "1" (S472). S472: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S474). In the case of an affirmative determination (S474: yes), the probability change flag is set to "0" (S476), and the process proceeds to S478. If the probability change flag is "0" (S472: no) or the number of probability changes is not 0 (S474: no), the process proceeds to S478.
S478において、主制御装置80は、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S478:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S480)。時短回数が0であれば(S480:yes)、S482にて時短フラグを「0」にして、S484に進む。
また、時短フラグが「0」である場合(S478:no)、又は時短回数が0ではないとき(S480:no)は、そのままS484に移行する。
なお、本パチンコ機50は、遊技状態が開放延長状態(時短状態)に移行することがないため、S478では一律に否定判定される。
In S478, the
If the time reduction flag is "0" (S478: no) or the number of time reductions is not 0 (S480: no), the process proceeds to S484 as it is.
Since the gaming state of the
S484では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S486へ移行する。但し、本パチンコ機50は、遊技状態が開放延長状態(時短状態)中であることを示す状態指定コマンドが、サブ統合制御装置83に送信されることはない。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
S486において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、S486で肯定判定される場合(確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合)には(S486:yes)、S488に移行し、否定判定される場合には(S486:no)、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
In S484, the
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the
In S486, the
S488では、他方の特別図柄(本実施例では、第1特別図柄)の変動中断処理(S488)を行う。ここで、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動中断処理(S488)では、他方の特別図柄(第1特別図柄)が変動中であるか否かを確認し、他方の特別図柄が変動中であれば、当該他方の特別図柄の変動を中断させる。そして、他方の特別図柄が変動中でなければ、そのままS492の処理に移行する。なお、他方の特別図柄の変動中断処理(S488)では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動の計測を中断させるだけであり、小当り遊技を終了すると、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動の計測を再開する。なお、S488においては、中断フラグの値が「1」にされる。
ここで、主制御装置80はS488を行うと、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動を中断する旨のコマンド(変動中断コマンド)と、変動中断時の他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動の残り時間(第1特別図柄の変動の残り時間を示す変動残り時間タイマの値)を特定するコマンドをサブ統合制御装置83に送信してもよい。
In S488, the fluctuation interruption processing (S488) of the other special symbol (in this embodiment, the first special symbol) is performed. Here, in the fluctuation interruption processing (S488) of the other special symbol (first special symbol), it is confirmed whether or not the other special symbol (first special symbol) is changing, and the other special symbol changes. If it is medium, the fluctuation of the other special symbol is interrupted. Then, if the other special symbol is not changing, the process proceeds to S492 as it is. In the fluctuation interruption processing (S488) of the other special symbol, only the measurement of the fluctuation of the other special symbol (first special symbol) is interrupted, and when the small hit game is completed, the other special symbol (first special symbol) is interrupted. The measurement of the fluctuation of the special symbol) is restarted. In S488, the value of the interruption flag is set to "1".
Here, when the
S492では、特別電動役物の作動を開始する(S492)。そして、S492の処理の後、小当り遊技開始処理(S496)を行い、大当り遊技処理に移行する。
小当り遊技開始処理(S496)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
In S492, the operation of the special electric accessory is started (S492). Then, after the processing of S492, the small hit game start processing (S496) is performed, and the process shifts to the big hit game processing.
In the small hit game start process (S496), a command to start the small hit game and information related to the small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. ..
図29から図33を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図29に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S506)。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、図32に示す小当り遊技処理に移行する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
The jackpot game process will be described with reference to FIGS. 29 to 33.
First, as shown in FIG. 29, in the jackpot game process, the
In S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the process shifts to the small hit game process shown in FIG. 32. Further, in S510, if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.
大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図30のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516 to determine whether or not the opening time of the large winning
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した(規定入賞数に到達した)と判定される場合(S514:yes)、若しくは、S516において、大入賞口14の開放時間が規定到達時間に到達したと判定される場合(S516:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
In S514, when it is determined that 10 game balls have won in the large winning opening 14 (the specified number of winnings has been reached) (S514: yes), or in S516, the opening time of the large winning
図29に戻る。図29のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図30のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
Return to FIG. If it is determined in S506 of FIG. 29 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 30 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning
S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
In S524, if it is not the final round (S524: no), the process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is finished (returned). In the process of opening / closing the large winning
図29に戻る。図29のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図31のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止し(S534)、S536に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 29 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 31 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. When the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), the operation of the condition device is stopped (S534), and the process proceeds to S536.
If the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
Then, in S536, the
S536で否定判定されるか(S536:no)、S540を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。但し、本パチンコ機50は、遊技状態が開放延長状態(時短状態)に移行することがないため、S544では一律に否定判定され、S550に移行する。
なお、遊技状態が開放延長状態(時短状態)に移行するパチンコ機50では、S544において肯定判定されることがある。かかる場合、S544で肯定判定されるケースにおいて、S544の肯定判定に続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する(S548)とを行った後、S550に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。更に、開放延長状態(時短状態)に移行するパチンコ機50では、時短回数は確変回数と同じ数としてもよい。また、大当り遊技実行後に高確率かつ時短状態に移行する場合には、確変回数と時短回数を第1回数に設定し、大当り遊技実行後に通常確率かつ時短状態に移行する場合には、時短回数を第1回数よりも少ない第1回数に設定してもよい。
Whether or not a negative determination is made in S536 (S536: no) or when S540 is executed, it is determined whether or not to shift to S544 and shift to a shorter time in the next game state. However, since the gaming state of the
In the
S550において、主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:yes)、停止フラグを「0」にし(S552)、S554へ移行する。また、否定判定の場合には(S552:no)、そのままS554へ移行する。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
In S550, the
In S554, the
次に、図29のS500で否定判定されて実行される小当り遊技処理について、図32及び図33を用いて説明する。
先ず、S600において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば(S600:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S602)、否定判定の場合には(S602:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S604)、小当り遊技間のインターバル中でない場合には(S604:no)、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し(S606)、小当り遊技の終了演出中ではない場合には(S606:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し(S608)、肯定判定の場合には(S608:yes)、大入賞口14を開放させ(S610)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S600において、特別電動役物が作動していない場合(S600:no)、又はS608において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S608:no)には、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
Next, the small hit game process executed after being negatively determined in S500 of FIG. 29 will be described with reference to FIGS. 32 and 33.
First, in S600, the
In S600, when the special electric accessory is not operating (S600: no), or in S608, when it is determined that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S608: no), The small hit game process is finished (returned) as it is.
図32のS602で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S602:yes)、図33のS620に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には(S620:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S622)、肯定判定の場合には(S622:yes)、S624に移行する。
If it is determined in S602 of FIG. 32 that the large winning
大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定した場合には(S620:yes)、主制御装置80は、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S624)、小当りインターバル処理を行い(S626)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
When it is determined that 10 game balls have won in the large winning opening 14 (S620: yes), the
本実施例では、小当り図柄aに基づく小当り遊技aの場合における開放の最長時間は0.3秒に設定され、小当り図柄bに基づく小当り遊技bの場合における開放の最長時間は0.3秒を2回に設定されている。また、小当り図柄cに基づく小当り遊技cの場合における開放の最長時間は、1.4秒で1回と、0.1秒で1回とを合わせた合計1.5秒とされている。更に、小当り図柄dに基づく小当り遊技cの場合における開放の最長時間は、1.5秒で1回開放する1.5秒とされている。但し、実行可能な小当り遊技の種類、小当り遊技実行中の大入賞口14の態様等はこれに限定されない。例えば、実行する小当り遊技を、小当り図柄dのみとして、小当りラッシュ時に小当り遊技を行う度に確実に少量の遊技球を獲得可能としてもよい。
In this embodiment, the maximum opening time in the case of the small hit game a based on the small hit symbol a is set to 0.3 seconds, and the maximum opening time in the case of the small hit game b based on the small hit symbol b is 0. .3 seconds is set to 2 times. Further, in the case of the small hit game c based on the small hit symbol c, the maximum opening time is 1.5 seconds in total, which is one time in 1.4 seconds and one time in 0.1 seconds. .. Further, in the case of the small hit game c based on the small hit symbol d, the maximum opening time is 1.5 seconds for opening once in 1.5 seconds. However, the types of small hit games that can be executed, the mode of the large winning
S622において、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S622:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
図32のS604で小当りインターバル中であると判定された場合は(S604:yes)、図33のS630に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S630:yes)、S632へ移行する。また、否定判定の場合には(S630:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S632において、主制御装置80は、大入賞口14が規定数(ここでは1回若しくは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S632:yes)は、小当り終了演出処理(S634)を行なって小当り遊技処理を終了する。
In S622, if the opening time of the large winning
If it is determined in S604 of FIG. 32 that the small hit interval is in progress (S604: yes), the process proceeds to S630 of FIG. 33 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S630: yes), the process proceeds to S632. Further, in the case of a negative determination (S630: no), the small hit game process is terminated (returned).
In S632, the
S632で否定判定の場合(S632:no)は、大入賞口14の開放処理(S636)により大入賞口14を開放し、小当り遊技の種類に応じて設定された規定開放時間が経過するか、大入賞口14に対して規定開放時間内に規定数の遊技球が入球すると、小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり、小当り遊技では、大入賞口14の規定開放時間(「0.3秒」、「0.3秒×2」、「1.4+0.1」、「1.5秒」)を経過するか、又は、規定開放時間内に10個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には規定開放時間内に規定数(10個)の遊技球が入球することは殆どない。
In the case of a negative judgment in S632 (S632: no), the large winning
図32に戻る。図32のS606で小当り終了演出中であると判定された場合は(S606:yes)、図33のS640に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S640)、肯定判定の場合には(S640:yes)、特別電動役物の作動を停止させ(S644)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S646)、S648に移行する。
S648において、主制御装置80は、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S648:yes)、中断フラグを「0」にし(S650)、小当り遊技処理を終了する。
また、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S640:no)、又は中断フラグが「0」である場合には(S648:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
Return to FIG. If it is determined in S606 of FIG. 32 that the small hit end effect is in progress (S606: yes), the process proceeds to S640 of FIG. 33, and it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S640), and affirmative. In the case of determination (S640: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S644), the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S646), and the process proceeds to S648.
In S648, the
If the small hit end effect time has not elapsed (S640: no), or if the interruption flag is "0" (S648: no), the small hit game process is terminated (returned).
なお、中断フラグを「0」にする際、主制御装置80はサブ統合装置83に向かって、小当りの遊技に伴い中断されていた特別図柄(第1特別図柄)の変動中断が解除されたことを示すコマンド(中断解除コマンド)を送信することとしてもよい。また、その際、第1特別図柄に関する残り変動時間をサブ統合装置83に向かって送信してもよい。なお、主制御装置80は、中断フラグを解除することで、中断していた第1特別図柄の変動表示を開始し、第1特別図柄に関する残り変動時間の計測(更新)を再開する。
When the interruption flag was set to "0", the
次に、図34〜図36を用いて、実施例1のパチンコ機50の特徴を説明する。なお、図34〜図36の「出球」の欄において「二重丸が付された下向き矢印」は、特定入賞を生じたこと(特定入賞口34P、35Pへの入賞を生じたこと)を示しており、「二重丸が付されない下向き矢印」は大入賞口14への入賞を生じたことを示している。
Next, the features of the
図34及び図35は、大当り遊技を実行中において、ラウンド遊技と出球の関係等を示すタイムチャートである。
図35に示すように、第3開放パターンに従うラウンド遊技(大当り遊技Bの第2〜第6ラウンド、大当り遊技Dの第2〜第8ラウンド、大当り遊技Fの第2〜第8ラウンド、大当り遊技Hの第2〜第10ラウンド)においては、規定到達時間(開放限度時間)28秒が経過するか、大入賞口14に規定入球数10個の遊技球が入球すると、当該ラウンド遊技を終了する。
このラウンド遊技は、所謂「フルオープン」のラウンド遊技であり、規定到達時間28秒が経過する前に大入賞口14に規定入球数10個が入球する可能性が高い。
34 and 35 are time charts showing the relationship between the round game and the ball output while the jackpot game is being executed.
As shown in FIG. 35, a round game according to the third opening pattern (2nd to 6th rounds of the jackpot game B, 2nd to 8th rounds of the jackpot game D, 2nd to 8th rounds of the jackpot game F, and a jackpot game). In the 2nd to 10th rounds of H), when the specified arrival time (opening limit time) of 28 seconds elapses or a game ball with a specified number of balls of 10 enters the large winning
This round game is a so-called "full open" round game, and there is a high possibility that 10 specified number of balls will enter the large winning
この第3開放パターンに従うラウンド遊技では、各ラウンド遊技によって比較的短時間に所定量の賞球(入賞1個当り10個で10カウント分の賞球、すなわち、100個の賞球)を得ることができる。しかも、本実施例のパチンコ機50では、このラウンド遊技を終了しても、特定入賞の可能性を生じ得るため、以下の効果を得ることができる。
例えば、遊技者が「大入賞口14の状態が所謂「フルオープンの状態(第2の状態の一具体例を示す状態)から、可動誘導部材14Gによる遊技球の開口14Kへの誘導が不可能な状態(第1の状態)に戻り、大入賞口14に入球不能となったこと」を確認した後に特定入賞口34P、35Pへの入賞の可能性を生ずることとなる。
このため、ラウンド遊技を実行中(誘導可動誘導部材14Gが進出中)であるとき、誘導可動誘導部材14Gが遊技球を誘導中であれば、ラウンド遊技の終了に伴い、当該誘導中であった遊技球が遊技領域3に放出され、特定入賞口34P、35Pへの入賞の可能性を生ずることとなる。よって、遊技者は、「可変入賞装置(大入賞口14)への入賞が不能となったこと」に基づいて一応、達成感を得た後に、更に特定入賞口34P、35Pへの入賞に基づく賞球を獲得するため、「得をしたような感覚」を味わうことができる。
In the round game according to this third opening pattern, a predetermined amount of prize balls (10 prize balls for each prize, that is, 100 prize balls, that is, 100 prize balls) are obtained in a relatively short time by each round game. Can be done. Moreover, in the
For example, the player said, "It is impossible for the movable guiding member 14G to guide the game ball from the so-called" fully open state (a state showing a specific example of the second state) to the
Therefore, when the round game is being executed (the guided movable guiding member 14G is advancing), if the guided movable guiding member 14G is guiding the game ball, the guidance is being performed at the end of the round game. The game ball is released into the
また、本実施例のパチンコ機50では、大入賞口14への入賞が可能となる大当り遊技が実行されることを条件として、大入賞口14とは異なる特定入賞口34P、35への入賞に基づく賞球を獲得することが可能となる。これにより、遊技者は、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、単に大当りだけではなく、大当りにならなければ発生することのない特定入賞口34P、35Pへの入賞に基づく賞球獲得も、上乗せとして期待することができる。よって、従来にない興趣を遊技者に提供可能となる。
Further, in the
図34及び図35に示す第1開放パターンに従うラウンド遊技を実行する場合には、大入賞口14が第2の状態となる時間の合計が28秒になるか、大入賞口14に規定入球数10個の遊技球が入球すると、当該ラウンド遊技を終了する。また、同じく図34及び図35に示す第2開放パターンに従うラウンド遊技を実行したりする場合には、大入賞口14が第2の状態となる時間の合計が4秒になるか、大入賞口14に規定入球数10個の遊技球が入球すると、当該ラウンド遊技を終了する。
第1開放パターンに従うラウンド遊技や第2開放パターンに従うラウンド遊技は、短開放(第3開放パターンに従う開放、つまり、フルオープンに比べて短い開放)を複数回実行する。
When the round game according to the first opening pattern shown in FIGS. 34 and 35 is executed, the total time for the large winning
In the round game according to the first opening pattern and the round game following the second opening pattern, short opening (opening according to the third opening pattern, that is, opening shorter than full opening) is executed a plurality of times.
この場合、1のラウンド遊技中に短開放を複数回実行するため、遊技球を誘導中の可動誘導部材14Gが、当該遊技球の開口14Kの誘導を完了する前に可動誘導部材14Gが進出位置から退避位置に変位して、誘導途中の遊技球を放出する頻度が高くなる。従って、第1開放パターンに従うラウンド遊技や第2開放パターンに従うラウンド遊技の終了条件の一方である「規定入賞数」への到達の障害となり、ラウンド遊技の終了を遅らせることができる、つまり、なかなか、「規定入賞数」まで到達せずに、当該ラウンド遊技の終了条件の他方である開放限度時間を使い切る傾向となる。更に、この際、放出された遊技球は特定入賞口34P、35Pに入賞して、大当り遊技中であるのに、大入賞口14に予め定められた賞球に係る制限に縛られることなく、出玉を遊技者に提供できる。
このため、可動誘導部材14Gが進出位置にあるときに上手く可動誘導部材14Gに載せ、開口14Kに入球する前にタイミング好く、放出させて、ラウンド遊技の終了を引き伸ばし(ラウンド遊技が速く終わらないようにして)、その間に特定入賞口34P、35Pの入賞を狙って大当り以外の出玉を獲得する、という遊技性となり、従来に無い興趣の向上を期待出来る。
In this case, since the short opening is executed a plurality of times during one round game, the movable guiding member 14G that is guiding the game ball is in the advanced position before the movable guiding member 14G completes the guidance of the
Therefore, when the movable guide member 14G is in the advanced position, it is placed on the movable guide member 14G well, and the ball is released at a good timing before entering the
図36は、所謂「小当りラッシュ」を実行中において、ラウンド遊技と出球との関係を示すタイムチャートである。ここで、図36には「ラウンド遊技」と記載しているが、この「ラウンド遊技」は小当り遊技の開放パターンにおける開放動作という意味である。
図36に示すように、高確率遊技状態において大当り遊技よりも遙かに高頻度(第2当否判定の結果が小当りとなる確率が、1/1.03)で実行される小当り遊技(小当り遊技a〜d)において、1球若しくは2球の遊技球を大入賞口14に入賞させることができる。しかも、本実施例では、小当り遊技に伴い実行されるエンディング閉鎖や、第3中間閉鎖を実行中に可動誘導部材14Gで誘導されていた遊技球が、特定入賞口34P、35Pに入賞する可能性を生ずる。従って、「小当りラッシュ」中において、大入賞口14が開放されている場合に限らず、大入賞口14が閉鎖されている場合(エンディング閉鎖や第3中間閉鎖の場合)にも賞球を得る可能性がある。
FIG. 36 is a time chart showing the relationship between the round game and the ball output during the so-called “small hit rush”. Here, although it is described as "round game" in FIG. 36, this "round game" means an opening operation in the opening pattern of the small hit game.
As shown in FIG. 36, the small hit game (the probability that the result of the second hit / fail judgment is a small hit is 1 / 1.03) is executed at a much higher frequency than the big hit game in the high probability game state (1 / 1.03). In the small hit games a to d), one or two game balls can be won in the large winning
従って、「小当りラッシュ」を実行中において、可動誘導部材14Gが進出位置にあるときに上手く可動誘導部材14Gに載せ、開口14Kに入球する前にタイミング好く、放出させて、その間に特定入賞口34P、35Pの入賞を狙って大当り以外の出玉を獲得することとすれば、以下の効果を得ることができる。つまり、小当り遊技の実行頻度が大当り遊技の実行頻度よりも高いことに相まって、少量ずつの賞球(高頻度の実行される小当り遊技において大入賞口への入賞に基づく少量の賞球と、誘導中の可動誘導部材14Gが高頻度に特定入賞口34P、35Pの入賞することに基づく少量の賞球)を連続的に得ることができる。従って、「小当りラッシュ」を実行中においては、大入賞口14が閉鎖されている場合も、特定入賞口34P、35Pの入賞することに基づく少量の賞球を高頻度に得ることができるため、遊技者は、あたかも、小当り遊技の実行頻度が更に高くなったような感覚を受けることになる。
Therefore, during the execution of the "small hit rush", when the movable guide member 14G is in the advanced position, the movable guide member 14G is successfully placed on the movable guide member 14G, and the ball is released at a good timing before entering the
次に、本実施例のパチンコ機50で実行される演出の特徴等を簡単に説明する。
本パチンコ機50において、サブ統合制御装置83は主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から出力する効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりする。
詳細な図示を省略するが、演出図柄表示装置6の画面6aで、特別図柄の変動開始に呼応する演出表示(変動演出)が実行される。そして、この演出表示は、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると終了し、演出図柄(例えば、算用数字のゾロ目図柄)によって当否判定の結果が表示される。
Next, the features and the like of the effect executed by the
In the
Although detailed illustration is omitted, an effect display (variation effect) corresponding to the start of variation of the special symbol is executed on the screen 6a of the effect
また、サブ統合制御装置83が主制御装置80から大当り開始コマンド(大当り遊技を開始するコマンドや大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等に関する情報)を受信すると(図28のS470を参照)、演出図柄表示装置6の画面6a等で大当り開始演出(オープニング演出)を実行する。そして、大当り開始演出の実行時間を経過すると、第1ラウンドに係るラウンド遊技を開始する(図29のS512を参照)。更に、第1ラウンドに係るラウンド遊技の終了条件が成立すると(図30のS514若しくはS516で肯定判定されると)、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82等を制御し、インターバル演出(ラウンド遊技間のインターバル期間であることを示す演出)を実行する。
ここで、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した「大当り遊技に係る情報(開放パターン、ラウンド数等)によって、開始される大当り遊技を構成するラウンド遊技の終了条件を特定することができる。また、開放パターンが第1開放パターン若しくは第2開放パターンである場合には、ラウンド遊技を実行中において「中間閉鎖」の実行タイミングを特定することができる。
In addition, the sub-integrated control device 83 issues a jackpot start command (command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (information on the jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) from the main control device 80). Upon receipt (see S470 in FIG. 28), the jackpot start effect (opening effect) is executed on the screen 6a of the effect
Here, the sub-integrated control device 83 specifies the end condition of the round game constituting the big hit game to be started by the "information (opening pattern, number of rounds, etc.) related to the big hit game received from the
そして、第2ラウンド以降のラウンド遊技の終了条件が成立すると、インターバル演出を経て、その次のラウンド遊技を開始する。以後、同様の処理を最終ラウンドに係るラウンド遊技の終了条件が成立するまで実行する。そして、最終ラウンドに係るラウンド遊技の終了条件が成立すると、エンディング演出を経て大当り遊技を終了する。
本実施例においては、図2に示すように、ラウンド遊技の終了条件が成立する前や、ラウンド遊技を実行中において「中間閉鎖」が開始される前に、「特定入賞を得るチャンスが近々発生すること」が報知される。例えば、所定のラウンドのラウンド遊技が終了する前(規定入賞数から1を減じた入賞数を得た場合)や、「中間閉鎖」前のタイミングになると、「おまけをGET」という「特定入賞獲得」の示唆演出がなされる。そして、この示唆演出を対面した遊技者は、遊技球の発射強度を高め、より多くの遊技球を可動誘導部材14Gに載せ、当該遊技球がより高い確率で特定入賞口34P、35Pに入賞できるようにチャレンジすることとなる。
例えば、主制御装置80は各ラウンド遊技中において大入賞口14への入賞数が「規定入賞数から1を減じた入賞数」となると、所定のコマンドを送信する。そして、当該コマンドを受信したサブ統合制御装置83によって示唆演出の実行が制御されてもよい。
Then, when the end condition of the round game after the second round is satisfied, the next round game is started after the interval effect. After that, the same process is executed until the end condition of the round game related to the final round is satisfied. Then, when the end condition of the round game related to the final round is satisfied, the jackpot game ends after the ending effect.
In this embodiment, as shown in FIG. 2, "a chance to obtain a specific prize will soon occur" before the end condition of the round game is satisfied or before the "intermediate closure" is started during the round game. "To do" is notified. For example, before the end of the round game of a predetermined round (when the number of prizes obtained by subtracting 1 from the specified number of prizes is obtained) or before the "intermediate closure", the "special prize is obtained" called "bonus GET". Is suggested. Then, the player who faces this suggestion effect can increase the firing intensity of the game ball, place more game balls on the movable guide member 14G, and the game balls can win the
For example, the
以上のように、本実施例では、大入賞口14(可変入賞装置)が、所定状態(所定の開放パターン)に従って第2の状態(可動誘導部材14Gが進出位置へ変位した状態)となる、大当り遊技や小当り遊技では、予め設定された「規定入賞数」や「規定到達時間(規定の開放時間」にて限定された範囲内にて、遊技者に出玉を提供できる。これに加えて、本実施例では、可動誘導部材14Gが進出、退避すると、誘導途中の遊技球が特定入賞口34P、35Pへ入賞する可能性が生まれる。
大入賞口14(可変入賞装置)の状態が第2の状態となると、これに伴い、大入賞口の規定の出玉を制限する条件(賞球数、規定到達時間、や規定入賞数(カウント数))に縛られることなく、遊技者に出玉を享受させることができる。
As described above, in the present embodiment, the large winning opening 14 (variable winning device) is in the second state (the state in which the movable guide member 14G is displaced to the advance position) according to the predetermined state (predetermined opening pattern). In the big hit game and the small hit game, it is possible to provide the player with a ball within a range limited by the preset "specified number of winnings" and "specified arrival time (specified opening time". Therefore, in the present embodiment, when the movable guide member 14G advances and retracts, there is a possibility that the game ball in the middle of guidance wins a prize in the
When the state of the large winning opening 14 (variable winning device) becomes the second state, the conditions (number of prize balls, specified arrival time, specified number of winnings (count)) that limit the specified number of balls to be ejected from the large winning opening are accompanied by this. It is possible to let the player enjoy the ball out without being bound by the number)).
また、大当り遊技の開放パターンとして、所定のラウンドが短開放の開放パターン(第1開放パターンや第2開放パターン)である場合、可動誘導部材14Gは、遊技球を開口14Gに誘導完了する前に、進出位置から退避位置に変位して、誘導途中の遊技球を放出する頻度が高くなる。これにより、ラウンド遊技の終了条件(大入賞口の開放終了条件)の一方である規定入賞数への到達の障害となる(なかなか、規定入賞数まで到達せずに、所定の規定到達時間(開放時間)を使い切る傾向となる)。更に、この際、放出された遊技球は特定入賞口34P、35Pに入賞して、大当り遊技中であるのに、ラウンド遊技の終了条件で定められた賞球に係る制限に縛られることなく、出玉を遊技者に提供できる。
従って、可動誘導部材14Gが進出位置にあるときに上手く可動誘導部材14Gに載せ、開口14Kに入球する前にタイミング好く、放出させて、ラウンド遊技の終了を引き伸ばし、その間に特定入賞口34P、35Pの入賞を狙って大当り以外の出玉を獲得する、という遊技性となり、従来に無い興趣の向上を期待出来る。
Further, when the predetermined round is a short opening pattern (first opening pattern or second opening pattern) as the opening pattern of the big hit game, the movable guiding member 14G is before the game ball is guided to the opening 14G. , The frequency of displacement from the advance position to the evacuation position and the release of the game ball in the middle of guidance increases. This hinders the arrival of the specified number of prizes, which is one of the conditions for ending the round game (condition for opening the large winning opening) (it is difficult to reach the specified number of prizes, and the predetermined arrival time (opening). Time) tends to be used up). Further, at this time, the released game balls win the
Therefore, when the movable guide member 14G is in the advanced position, it is placed on the movable guide member 14G well, and the ball is released at a good timing before entering the
(2)実施例2
次に、図37及び図38を用いて実施例2のパチンコ機50について説明する。
実施例1においては、可動誘導部材14Gを前後(遊技者を基準に前後)に進退し、進出位置若しくは退避位置に変位可能とした。
(2) Example 2
Next, the
In the first embodiment, the movable guide member 14G is moved back and forth (front and back based on the player) so that it can be displaced to the advance position or the retract position.
但し、可動誘導部材14Gが進退以外の動作によって、可動誘導部材14Gを進出位置としたり、退避位置としたりすることもできる。例えば、図37及び図38の実施例2に示すように、可動誘導部材14Gを所定の枢軸G1を支点に回動可能とし、回動位置の相違によって進出位置としたり、退避位置としたりしてもよい。以下、図37及び図38を用いて、実施例2のパチンコ機50に関し、簡単に説明する。
However, the movable guide member 14G may be set to the advance position or the retracted position by an operation other than the advance / retreat of the movable guide member 14G. For example, as shown in the second embodiment of FIGS. 37 and 38, the movable guide member 14G can be rotated around a predetermined pivot G1 as a fulcrum, and can be set to an advance position or a retract position depending on the difference in the rotation position. May be good. Hereinafter, the
実施例2の可動誘導部材14Gも、実施例1の可動誘導部材14Gと同様、左右方向の所定の長さをもって構成されており(図5と同様)、その上端部にて遊技盤1平面(遊技盤の前面部1a)に平行な枢軸G1にて回動自在に枢設されている。
図37(a)は、可動誘導部材14Gが退避位置にある状態を示す。実施例2の可動誘導部材14Gは、退避位置にあるとき、枢軸から垂下する姿勢により、流下する遊技球に干渉することなく遊技領域3から退避する。
Like the movable guide member 14G of the first embodiment, the movable guide member 14G of the second embodiment is also configured to have a predetermined length in the left-right direction (similar to FIG. 5), and the
FIG. 37A shows a state in which the movable guide member 14G is in the retracted position. When the movable guide member 14G of the second embodiment is in the retracted position, the movable guiding member 14G retracts from the
また、可動誘導部材14Gの下方には特定入賞口34P、35Pが配置されているが、右側の特定入賞口35Pは可動誘導部材14Gの右端部の位置よりも、左側にずれた位置に配置されている。このため、流下流路Rを流下した遊技球は、特定入賞口34P、35Pに入賞することが困難とされている。
Further, the
図37(b)は、可動誘導部材14Gが進出位置にある状態を示す。つまり、図37(b)に示す状態(進出状態)は、図37(a)の状態(退避状態)から前方且つ上方に回動し、遊技盤1面に略垂直となる位置を維持した状態である。 FIG. 37B shows a state in which the movable guide member 14G is in the advanced position. That is, the state shown in FIG. 37 (b) is a state in which the state (advanced state) is rotated forward and upward from the state (retracted state) in FIG. 37 (a) and is maintained at a position substantially perpendicular to one surface of the game board. Is.
このように、可動誘導部材14Gが進出位置になると、可動誘導部材14Gの前方視右端部は流下流路Rを中途で遮断する。そして、流下流路Rのうち、可動誘導部材14Gよりも上方に位置する部位(上方部R1)を流下してきた遊技球を受け止め、左右方向に長尺な可動誘導部材14Gの上面(進出位置にすると上方を指向する面)14Rを転動させ、開口14Kに向けて誘導する。ここで、可動誘導部材14Gの上面14Rは、流下流路Rが中途で遮断された部位から、開口14Kに向かう下り傾斜を有し(図5と同様)、上方部R1から受け止めた遊技球を、開口14Kに向けて円滑に誘導可能とされている。
In this way, when the movable guide member 14G is in the advanced position, the right end portion of the movable guide member 14G in front view cuts off the flow path R halfway. Then, in the flow path R, the game ball that has flowed down the portion (upper portion R1) located above the movable guide member 14G is received, and the upper surface (advanced position) of the movable guide member 14G that is long in the left-right direction is received. Then, the surface pointing upward) 14R is rolled and guided toward the
図38(a)は、可動誘導部材14Gが、進出位置から退避位置に変位(回動)した状態を示す。図38(b)の状態から後方且つ下方に回動し、再度、遊技盤1面(遊技盤の前面部1a)に沿って略平行となる位置を維持する。
FIG. 38A shows a state in which the movable guide member 14G is displaced (rotated) from the advanced position to the retracted position. It rotates backward and downward from the state shown in FIG. 38 (b), and again maintains a position substantially parallel along one surface of the game board (
そして、進出位置に配置され、遊技球を開口14Kの方向に誘導途中の可動誘導部材14Gが、退避位置に変位(回動)すると、図38(a)に示すように、転動途中の遊技球が、可動誘導部材14Gによる支持を失い、可動誘導部材14Gの下方に放出される。このため、放出された遊技球が、特定入賞口34P、35Pに入賞する可能性を生ずることになる。
Then, when the movable guiding member 14G, which is arranged at the advance position and is in the process of guiding the game ball in the direction of the
実施例2によっても、実施例1と同様の効果を得ることができる。また、本発明において大入賞口(大入賞装置)14を構成する可動誘導部材14Gの可動方向は、実施例1に示す「前後方向」に限定されない。例えば、実施例2に示すように、可動誘導部材14Gを回動変位可能に構成してもよい。
なお、実施例2においては、図38(b)に示すように、可動誘導部材14Gが回動途中であるときも、遊技球を斜め下方に放出することができる。そして、可動誘導部材14Gが斜め下方向いている状態で、遊技球を下方に放出することができるとすれば、放出された遊技球の全てが、特定入賞口34P、35Pに入賞しないこととすることができる。このため、可動誘導部材14Gが回動途中であるときにおいて特定入賞口34P、35Pに入賞する遊技球の数量を間引くことができる
The same effect as that of the first embodiment can be obtained by the second embodiment. Further, in the present invention, the movable direction of the movable guide member 14G constituting the large winning opening (large winning device) 14 is not limited to the "front-back direction" shown in the first embodiment. For example, as shown in the second embodiment, the movable guide member 14G may be configured to be rotatable and displaceable.
In the second embodiment, as shown in FIG. 38 (b), the game ball can be discharged diagonally downward even when the movable guiding member 14G is in the process of rotating. Then, if the game ball can be discharged downward while the movable guide member 14G is obliquely downward, it is assumed that all the released game balls do not win the
次に、実施例2の変形例について説明する。
可動誘導部材14Gは、前方視左右方向で変位して、特定入賞口34Pの上方、且つ、流下経路Rの直下に、進出或いは退避してもよい。
この変形例の可動誘導部材14Gに関し、図3(a)を利用しつつ、実施例1の可動誘導部材14Gとの相違を考慮して説明する。
Next, a modified example of the second embodiment will be described.
The movable guide member 14G may be displaced in the left-right direction when viewed forward, and may advance or retract above the specific winning
The movable guide member 14G of this modified example will be described with reference to FIG. 3A and in consideration of the difference from the movable guide member 14G of the first embodiment.
変形例の可動誘導部材14Gでは、左端位置と右端位置との間で左右に変位可能とされている。なお、この変形例においても、実施例1と同様、可動誘導部材14Gの上面部14Uが「A」なる角度で左方向に下り傾斜する傾斜面とされているものとする。
なお、変形例の可動誘導部材14Gについて、図3(a)に示す符号を用いて説明する。
In the movable guide member 14G of the modified example, it is possible to displace left and right between the left end position and the right end position. In this modified example as well, as in the first embodiment, it is assumed that the upper surface portion 14U of the movable guide member 14G is an inclined surface that is inclined downward to the left at an angle of “A”.
The movable guide member 14G of the modified example will be described with reference to the reference numerals shown in FIG. 3A.
この変形例においては、例えば、可動誘導部材14Gの左端部14L側を開口14Kに相対させ(左端部14L側が開口14K内に若干、進入してもよい)、可動誘導部材14Gの右端部14Rを経路形成部12Bの下端12Cの下方に位置させることで、「左端位置」が構成される。
また、可動誘導部材14Gをその上面部14Uの角度を維持しつつ、右方向に変位させ、可動誘導部材14Gの左端部14L側が下端12Cよりも右側に位置させることで、「右端位置」が構成される。
In this modification, for example, the left end portion 14L side of the movable guide member 14G is made to face the
Further, the movable guide member 14G is displaced to the right while maintaining the angle of the upper surface portion 14U, and the left end portion 14L side of the movable guide member 14G is positioned to the right side of the lower end portion 12C, thereby forming the "right end position". Will be done.
可動誘導部材14Gの位置を左端位置とすると、実施例1と同様な状態(図3に示す状態)となり、可動誘導部材14Gは経路形成部12Bの下端12Cから流出する遊技球を左端部14L側で受け取る。そして、可動誘導部材14Gで、受けて取った遊技球はその上面部14Uの左下り傾斜を利用し、可動誘導部材14G上を転動し、開口14Kに入球する。
また、この変形例においても、可動誘導部材14Gの位置が左端位置であると、可動誘導部材14Gの下方に特定入賞口34P、35Pが存在し、可動誘導部材14G上の遊技球が特定入賞口34Pに入賞することは不可能とされる。
なお、変形例においても、実施例1と同様に、特定入賞口34P、35Pは、経路形成部12Bの下端12Cよりも左側に配置されているものとする。
Assuming that the position of the movable guide member 14G is the left end position, the state is the same as in the first embodiment (the state shown in FIG. 3), and the movable guide member 14G moves the game ball flowing out from the lower end 12C of the path forming portion 12B to the left end portion 14L side. Receive at. Then, the game ball received by the movable guide member 14G rolls on the movable guide member 14G by utilizing the left downward inclination of the upper surface portion 14U, and enters the
Further, also in this modification, when the position of the movable guide member 14G is the left end position, the
In the modified example as well, it is assumed that the
また、可動誘導部材14Gの位置が右端位置されると、可動誘導部材14Gの左端部14L側が下端12Cよりも右側に位置すると共に、特定入賞口34P、35Pが経路形成部12Bから遊技球が排出される経路よりも左側に配置されるものとする。このため、可動誘導部材14Gの位置が右端位置にあると、経路形成部12Bの下端12Cから排出される遊技球が、特定入賞口34P、35Pに入球することは困難とされている。
Further, when the position of the movable guide member 14G is positioned at the right end, the left end portion 14L side of the movable guide member 14G is located on the right side of the lower end 12C, and the
変形例においても、実施例1及び実施例2と同様な効果を得ることができる。
このように、可動誘導部材14Gが変位する方向は、実施例1に示す「前後方向)や実施例2の回動方向であってもよいし、変形例に示す回動方向であってもよい。
In the modified example, the same effect as in the first and second embodiments can be obtained.
As described above, the direction in which the movable guide member 14G is displaced may be the "front-back direction" shown in the first embodiment, the rotational direction of the second embodiment, or the rotational direction shown in the modified example. ..
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..
即ち、実施例1においては、可動誘導部材14Gの進出時に出現する流下経路Rを流下した遊技球が、特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)に入球することが困難であるとした。但し、本実施例と異なり、流下経路Rを流下した遊技球は、特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)に入球することが不可能とされてもよい。例えば、図4(a)の破線に示すように、流下経路Rと特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)との間に、流下経路Rを流下した遊技球が、特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)に入球することを阻止する阻止手段14Pを設けてもよい。より具体的には、流下経路Rと特定入賞口第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)との間において、上下方向に沿って複数の障害釘4からなる「障害釘4列」を設けたり、障害部材を設けたりして、流下経路Rを流下した遊技球が、特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)に入球することを完全に阻止することとしてもよい。
That is, in the first embodiment, the game ball that has flowed down the flow path R that appears when the movable guide member 14G advances enters the specific winning opening (second specific winning
また、本発明の可変入賞装置は、大入賞装置(大入賞口)14でなくてもよい。例えば、普通電動役物(可変式の始動口69)であっても良い。 Further, the variable winning device of the present invention does not have to be the large winning device (large winning opening) 14. For example, it may be an ordinary electric accessory (variable starting port 69).
例えば、本実施例の可動入賞装置を可変式の始動口69とし、可動誘導部材14Gが進出位置にあると、流下流路Rから受け取った遊技球を開口(始動口69)に誘導可能とする。一方、可動誘導部材14Gが後退位置にあると特定入賞口(第2特定入賞口35P、第1特定入賞口34P)に入賞可能としてもよい。この場合、実施例1に示す始動口69を大入賞口として用いたり、実施例1の始動口69を構成位置と別位置に大入賞口を設けてもよい。
For example, the movable winning device of this embodiment is a
また、横方向に開設された開口を備えてなる可変入賞装置としたが、これに限らない。前方に開設された開口でも良い。この場合、可動誘導部材の左端部に、開口に遊技球を誘導するための誘導部を備えた構成が好適である。つまり、右から左方向への軌道を後方に向けて修正する作用を為す誘導部を備えても良い。 Further, the variable winning device is provided with an opening opened in the lateral direction, but the present invention is not limited to this. It may be an opening opened in front. In this case, a configuration in which a guiding portion for guiding the game ball to the opening is provided at the left end portion of the movable guiding member is preferable. That is, a guide portion that acts to correct the trajectory from the right to the left toward the rear may be provided.
各実施例では、流下流路Rを上下に直線的に形成する態様を例示したが、流下流路Rを必ずしも、直線的に形成する必要はない。例えば、流下流路Rを上下に形成されたジグザグ経路で構成してもよい。 In each embodiment, an embodiment in which the flow flow path R is formed linearly up and down is illustrated, but it is not always necessary to form the flow flow path R linearly. For example, the flow path R may be configured by a zigzag path formed vertically.
また、各実施例においては、カウントスイッチ14a(図9を参照)と開口14Kとの距離を大きくすると以下の効果が得られる。つまり、ハウジング14Eの内部の奥や、パチンコ機50の裏樋等にカウントスイッチ14aを配置すると、開口14K近傍にカウントスイッチ14aを配置した場合(実施例1を参照)と比べ、大入賞口14に入球した遊技球がカウントスイッチ14aで検出されるまでに時間を要する。このため、規定入賞数(規定のカウント数)に相当する遊技球が開口14Kに入球しても、大入賞口14の状態が第1状態(閉鎖状態)になるまで、所定の遅れ時間を生ずることとされる。そして、この遅れ時間を利用して、可動誘導部材14Gにより多くの遊技球を載せることができ、特定入賞のチャンスを拡大させることができる。
Further, in each embodiment, the following effects can be obtained by increasing the distance between the
また、各実施例においては、第二種非電動役物(所謂連動役物)を備え、該非電動役物は、特定入賞口(第1右入賞口34、第2右入賞口35)への遊技球の入賞により作動するようにしても良い。すなわち、第二種非電動役物は、大入賞口14への入賞により作動するものではないことを担保しつつ、大入賞口14が大当り遊技によって入球可能な状態となることを前提条件として入賞の可能性が生じる本願の特定入賞口への入賞に基づき、作動可能な構成とすることができる。これにより、従来に無い構成の遊技機を提供できる。
Further, in each embodiment, a second type non-electric accessory (so-called interlocking accessory) is provided, and the non-electric accessory is used for a specific winning opening (first
また、各実施例においては、普通電動役物を備え、該普通電動役物は、特定入賞口(第1右入賞口34、第2右入賞口35)への遊技球の入賞により作動するようにしても良い。該普通電動役物は、各実施例で既に備えられている「第2始動口69と、この第2始動口69を開閉する開閉部材12と、普通電動役物ソレノイド12bとを、備える始動入賞装置」として、上述した普通図柄作動ゲート17への入球に基づく普図当否判定により当選した場合に普通電動役物ソレノイド12bが作動する機能に加えて、上記特定入賞口への入賞を第2の契機とするように構成しても良い。或いは、上記各実施例で既に備えられている普通電動役物とは別個に、特定入賞口への入賞を唯一の契機とする第2の普通電動役物を備えるようにしても良い。すなわち、普通電動役物は、大入賞口14への入賞により作動するものではないことを担保しつつ、大入賞口14が大当り遊技によって入球可能な状態となることを前提条件として入賞の可能性が生じる本願の特定入賞口への入賞に基づき、作動可能な構成とすることができる。これにより、従来に無い構成の遊技機を提供できる。
Further, in each embodiment, an ordinary electric accessory is provided, and the ordinary electric accessory is operated by winning a game ball into a specific winning opening (first
また、各実施例においては、特別電動役物を備え、該特別電動役物は、特定入賞口(第1右入賞口34、第2右入賞口35)への遊技球の入賞により作動するようにしても良い。該特別電動役物は、各実施例で既に備えられている大入賞口14と、この大入賞口14を入球可能な状態と不能な状態に開閉する可動誘導部材14Gと、大入賞口ソレノイド14bとを、備える大入賞装置14Dとして、上述した第1始動口11又は第2始動口69への入球に基づく特図当否判定により当選した場合に大入賞口ソレノイド14bが作動する機能に加えて、上記特定入賞口への入賞を第2の契機とするように構成しても良い。或いは、上記各実施例で既に備えられている特別電動役物とは別個に、特定入賞口への入賞を唯一の契機とする第2の特別電動役物を備えるようにしても良い。すなわち、特別電動役物は、大入賞口14への入賞により作動するものではないことを担保しつつ、大入賞口14が大当り遊技によって入球可能な状態となることを前提条件として入賞の可能性が生じる本願の特定入賞口への入賞に基づき、作動可能な構成とすることができる。これにより、従来に無い構成の遊技機を提供できる。
Further, in each embodiment, a special electric accessory is provided, and the special electric accessory is operated by winning a game ball into a specific winning opening (first
また、前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、Vチャレ機等として構成されたパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the so-called
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".
[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「大入賞口14」が、「可変入賞装置」の一例に相当する。
「パチンコ機50」が、「弾球遊技機」の一例に相当する。
「第1右入賞口34」と「第2右入賞口35」が、「特定入賞口」に相当する。
図4及び図5等に示す「流下経路R」が、「流下経路」に相当し、この「流下経路R」「可動誘導部材14G」によって、「流下経路R」のうちで可動誘導部材14G」よりも上方に位置する部位(R1)と、下方に位置する部位(R2)とに分断(遮断)される。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The "large winning
The “
The "first
The "flow path R" shown in FIGS. 4 and 5 corresponds to the "flow path", and the "flow path R" and the "movable guide member 14G" allow the "movable guide member 14G" to be included in the "flow path R". It is divided (blocked) into a portion (R1) located above and a portion (R2) located below.
図4の「可動誘導部材14Gを遊技領域3から後退させた状態」が、「第1の状態」の具体例に相当する。
図5の「可動誘導部材14Gを遊技領域3に進出させた状態」が、「第2の状態」の具体例に相当する。
「第1始動口11」及び「第2始動口69」が、「始動口」の一例に相当する。
特別図柄に関する当否判定処理(図22〜図28)が、「当否判定実行手段」としての処理一例に相当する。
大当り遊技処理(小当り遊技処理)(図29〜33)が、「当り遊技実行手段」として処理の一例に相当する。
The “state in which the movable guide member 14G is retracted from the
The “state in which the movable guide member 14G is advanced into the
The "first starting port 11" and the "
The hit / fail determination process (FIGS. 22 to 28) relating to the special symbol corresponds to an example of the process as the “win / fail determination execution means”.
The big hit game process (small hit game process) (FIGS. 29 to 33) corresponds to an example of the process as the “hit game execution means”.
「図29のS512の処理若しくは図30のS528の処理で開始し、図30のS514若しくはS516の肯定判定に至る処理」と、「図32のS610の処理若しくは図33S636の処理で開始し、図33のS620若しくはS622の肯定判定に至る処理」が、「ラウンド遊技」として処理の一例に相当する。
「図30のS514若しくはS516の肯定判定」と、「図33のS620若しくはS622の肯定判定」が、「ラウンド遊技終了条件が成立」の一例に相当する。
"Starting with the process of S512 of FIG. 29 or the process of S528 of FIG. 30 leading to the affirmative determination of S514 or S516 of FIG. 30" and "Starting with the process of S610 of FIG. 32 or the process of FIG. 33S636, FIG. The process leading to the affirmative determination of S620 or S622 of 33 "corresponds to an example of the process as a" round game ".
"Affirmative determination of S514 or S516 in FIG. 30" and "Affirmative determination of S620 or S622 in FIG. 33" correspond to an example of "the condition for ending the round game is satisfied".
「図12及び図13の1開放パターンと第2開放パターンに従うラウンド遊技」と、「図14の(b)及び(c)の開閉パターンに従うラウンド遊技」が、特定ラウンド遊技一例に相当する。 "Round game according to the 1 opening pattern and the 2nd opening pattern of FIGS. 12 and 13" and "round game according to the opening and closing patterns of FIGS. 14B and 14" correspond to an example of the specific round game.
1;遊技盤、3;遊技領域、3L;左打ち領域、3R;右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、69;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L; left-handed area, 3R; right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first start port, 69; second start port, 14; big prize opening, 17 Normal symbol operating gate, 80; main controller, 82; effect symbol controller, 83; sub-integrated controller.
Claims (3)
前記遊技球が入球可能な開口と、前記遊技領域への進出又は退避が可能な可動誘導部材と、を具備してなる可変入賞装置と、を備え、
前記可変入賞装置は、
前記可動誘導部材が遊技領域から退避したとき前記遊技球の前記開口への入球を抑制し、前記可動誘導部材が遊技領域に進出したとき前記遊技球を前記開口に誘導する、弾球遊技機であって、
前記可動誘導部材の下方に設けられた特定入賞口と、
前記可動誘導部材の上方から下方に向けて形成されると共に、前記進出した可動誘導部材により遮断される流下経路と、を備え、
前記進出した可動誘導部材により前記流下経路を遮断したとき、該進出した可動誘導部材によって、前記流下経路のうちで前記可動誘導部材よりも上方に位置する部位を流下した遊技球を受け止め、前記開口に誘導することとなる誘導経路を形成し、
前記特定入賞口は、
前記可動誘導部材が前記退避することで遮断されていない前記流下経路を流下した遊技球が入球困難であり、
前記可動誘導部材が進出することで受け止められた遊技球が前記誘導経路を前記開口に向かって誘導される途中で、前記可動誘導部材が前記退避したときに入球可能である、ことを特徴とする弾球遊技機。 The game area where the game ball flows down and
A variable winning device including an opening into which the game ball can enter and a movable guiding member capable of advancing or retracting into the game area is provided.
The variable winning device is
A ball game machine that suppresses the entry of the game ball into the opening when the movable guiding member retracts from the game area and guides the game ball to the opening when the movable guiding member advances into the game area. And
A specific winning opening provided below the movable guide member and
It is provided with a flow path that is formed from above to below the movable guide member and is blocked by the advanced movable guide member.
When the flow-down path is blocked by the advanced movable guide member, the advanced movable guide member receives the game ball that has flowed down the portion of the flow-down path located above the movable guide member, and opens the opening. Form an induction pathway that will lead to
The specific winning opening is
It is difficult for the game ball that has flowed down the flow path, which is not blocked by the retracting of the movable guide member, to enter the ball.
The feature is that the game ball received by the movable guiding member advancing can enter the ball when the movable guiding member retracts while being guided along the guiding path toward the opening. A ball game machine to play.
前記可動誘導部材を前記遊技領域から後退させることで、前記開口への遊技球の誘導を不能若しくは困難とする第1の状態と、
前記可動誘導部材を前記遊技領域に進出させることで、前記第1の状態よりも前記開口への遊技球の誘導を容易とする第2の状態と、
に択一的に変更可能であり、
前記遊技領域には始動口が設けられると共に、
該始動口に遊技球が入球することに基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定により当りと判定されることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記当り遊技は、所定のラウンド遊技を所定回数行う遊技であり、
当該ラウンド遊技は、前記可変入賞装置の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する状態変化を所定のパターンで実行し、該ラウンド遊技に対応する終了条件が成立すると終了し、
該終了条件は、前記可変入賞装置の状態が前記第2の状態となった時間が規定到達時間になるか、前記開口に誘導された遊技球の数が規定入賞数になると成立することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The state of the variable winning device is
A first state in which the movable guiding member is retracted from the gaming area to make it impossible or difficult to guide the gaming ball to the opening.
A second state in which the movable guiding member is advanced into the game area to facilitate the guidance of the game ball to the opening than in the first state.
Can be changed to
The game area is provided with a starting port and
A winning / failing determination executing means for executing a winning / failing determination based on the game ball entering the starting port, and
A hit game execution means for executing a hit game based on the determination of a hit by the hit / fail judgment,
With
The hit game is a game in which a predetermined round game is performed a predetermined number of times.
The round game is executed by executing a state change in which the state of the variable winning device is changed from the first state to the second state in a predetermined pattern, and ends when the end condition corresponding to the round game is satisfied.
The end condition is satisfied when the time when the state of the variable winning device becomes the second state becomes the specified arrival time, or when the number of game balls guided to the opening reaches the specified number of winnings. The ball game machine according to claim 1.
実行可能な大当り遊技として、
前記可変入賞装置の状態を前記第2の状態とすることを、間に前記第1の状態を挟んで複数回実行すると共に前記第2の状態となる時間の合計が前記規定到達時間になると前記終了条件が成立する特定ラウンド遊技を少なくとも含む特定大当り遊技、
を具備することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 As the hit game, it is possible to execute a big hit game in which the round game is executed a plurality of times.
As a feasible jackpot game,
When the state of the variable winning device is changed to the second state a plurality of times with the first state in between and the total time for the second state becomes the specified arrival time, the said A specific jackpot game that includes at least a specific round game that satisfies the end condition,
The ball gaming machine according to claim 2, further comprising.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019085701A JP6888839B2 (en) | 2019-04-26 | 2019-04-26 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
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