JP6888596B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される(例えば、特許文献1参照)。また、発射された遊技球が遊技領域に設けられた開口部に入球することに基づいて払出装置から所定の個数の遊技球が払い出される。 A pachinko machine, which is a type of game machine, is equipped with a launch operation device on the front surface of the game machine body, and when the launch operation device is operated, the launch device operates and a game ball is launched at the upper part of the game area. (See, for example, Patent Document 1). Further, a predetermined number of game balls are paid out from the payout device based on the launched game balls entering the opening provided in the game area.

特開2006−305079号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-305079

ここで、遊技領域へ発射された遊技球の個数払出装置から払い出された遊技球の個数を把握することが必要となる場合がある Here, it may be ascertained the number of game balls paid out from the number and dispensing device for the game ball that is launched into the play field is required.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技領域へ発射された遊技球の個数払出装置から払い出された遊技球の個数を把握することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation such as a game machine capable of grasping the number of game balls paid out from the number and dispensing device for the game ball that is launched into the play field It is intended to be provided.

本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、発射位置に供給された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段と、
を備え、
前記発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に到達しなかった場合、当該遊技球は前記発射位置に戻るように構成されており、
前記発射手段により発射され、前記遊技領域を流下した遊技球数に対応する発射対応数を把握する第1把握手段と、
前記払出手段により払い出される又は払い出された遊技球の払出個数を把握する第2把握手段と、
前記第1把握手段により把握される前記発射対応数と前記第2把握手段により把握される前記払出個数との演算を行い当該演算の結果に対応する特別情報を出力する出力手段と、
前記出力手段により出力される前記特別情報に基づいて、前記発射対応数と前記払出個数との関係を認識可能とさせる特定情報の表示が行われるように表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、少なくとも所定期間において、前記特定情報の表示を現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数に対応した特定情報の表示に更新することを制限可能な手段を備え、
前記特定情報の表示が行われる前記表示手段は、演出用の表示手段とは異なる表示手段であり、
前記出力手段は、所定の数値情報を更新する更新手段を備え、当該所定の数値情報が特別数値情報となる度に前記特定情報を出力する構成であり、
前記更新手段が前記所定の数値情報を前記特別数値情報に更新してから、次に前記特別数値情報に更新するまでに、前記発射手段による発射周期よりも長い期間を要するように設定されていることを特徴とする。
The present invention
Based on the launch operation by the player, the launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area, and
An entry portion provided in the game area where a game ball can enter, and a ball entry portion.
A payout means for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry portion,
With
When the game ball launched by the launching means does not reach the game area, the game ball is configured to return to the launch position.
A first grasping means for grasping the number of launches corresponding to the number of game balls launched by the launching means and flowing down the game area, and
A second grasping means for grasping the number of game balls to be paid out or paid out by the payout means, and
An output means that calculates the number of shots that can be handled by the first grasping means and the number of payouts that are grasped by the second grasping means, and outputs special information corresponding to the result of the calculation.
A display control means that controls the display means so that specific information that makes the relationship between the number of shots supported and the number of payouts recognizable is displayed based on the special information output by the output means.
With
The display control means includes means capable of restricting updating the display of the specific information to the display of the specific information corresponding to a smaller number than the number corresponding to the specific information currently displayed, at least for a predetermined period. ,
The display means on which the specific information is displayed is a display means different from the display means for directing.
The output means is provided with an update means for updating predetermined numerical information, and is configured to output the specific information each time the predetermined numerical information becomes special numerical information.
Said updating means said predetermined numerical information after updating the special numerical information, then before updating the special numerical information, are by Uni set shall be subject to a longer period than the firing cycle by said firing means It is characterized by being.

本発明によれば、遊技領域へ発射された遊技球の個数払出装置から払い出された遊技球の個数を把握することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to grasp the number of game balls paid out from the number and dispensing device for the game ball that is launched into the play field.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)可変入賞装置を説明するための縦断面図である。(A) is a front view showing the configuration of a game board, and (b) is a vertical cross-sectional view for explaining a variable winning device. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of the symbol display apparatus (a), (b). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU. MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by MPU. MPUにて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the firing control processing executed in MPU. MPUにて実行される発射球数計測処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the firing ball number measurement processing executed in MPU. MPUに設けられた入力ポートの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the input port provided in MPU. (a)MPUにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、(b)第1入賞判定エリア,第2入賞判定エリア,第1演算後エリア及び第2演算後エリアの構成を説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the winning detection process executed by MPU, and (b) is for explaining the structure of the 1st winning judgment area, the 2nd winning judgment area, the 1st post-calculation area and the 2nd post-calculation area. It is explanatory drawing of. MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning determination process executed by MPU. MPUにて実行される純増加球数演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the net increase sphere number calculation processing executed by MPU. MPUにて実行される第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st game state transition process executed by MPU. MPUにて実行される第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd game state transition process executed by MPU. 表示制御装置のMPUにて実行される総獲得球数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the total acquisition ball number setting process executed by MPU of a display control device. 第2の実施の形態における、(a−1)〜(a−3)各賞球用入球部への入賞の状態を示すタイミングチャートであり、(b−1)〜(b−5)発射球数及び払出球数に関する各種カウンタの説明図であり、(c−1)〜(c−5)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is a timing chart which shows the winning state to each prize ball entry part (a-1) to (a-3) in the 2nd Embodiment, and is firing (b-1)-(b-5). It is explanatory drawing of various counters about the number of balls and the number of payout balls, and is explanatory drawing for demonstrating the display contents on the display screen of (c-1) to (c-5) symbol display devices. 第3の実施の形態における、MPUにて実行される純増加球数演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the net increase sphere number calculation processing executed by MPU in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における、表示制御装置のMPUにて実行される総獲得球数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the total acquisition ball number setting process executed by MPU of a display control apparatus in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における、MPUにて実行される払出出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout output processing executed by MPU in 4th Embodiment. 第5の実施の形態における、MPUにて実行される純増加球数演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the net increase sphere number calculation processing executed by MPU in 5th Embodiment. 第6の実施の形態における、MPUにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a transition process at the end of the open / close execution mode executed by the MPU in the sixth embodiment. 第6の実施の形態における、MPUにて実行される第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd game state transition process executed by MPU in 6th Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an unfolded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. And have. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11. And also has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4(a)は遊技盤24の正面図であり、図4(b)は遊技盤24に設けられた可変入賞装置32を説明するための縦断面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a front view of the game board 24, and FIG. 4B is a vertical cross-sectional view for explaining the variable winning device 32 provided on the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられているとともに、スルーゲート35も複数設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entry section) 33, a lower operating opening (second starting ball entry section) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, The main display unit 43, the accessory display unit 44, and the like are provided, respectively. A plurality of general winning openings 31 are provided, and a plurality of through gates 35 are also provided.

各一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及び各スルーゲート35に対しては1対1で対応させて検知センサ31a,31b,31c,32e,33a,34c,35a,35bが設けられている。これら検知センサ31a〜35bはいずれも遊技盤24の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。なお、検知センサ31a〜35bとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 The detection sensors 31a, 31b, 31c, 32e, 33a, 34c have a one-to-one correspondence with each general winning opening 31, variable winning device 32, upper operating port 33, lower operating port 34, and each through gate 35. 35a and 35b are provided. All of these detection sensors 31a to 35b are arranged on the back side of the game board 24, and the detection result is output to the main control device described later. As the detection sensors 31a to 35b, electromagnetic induction type proximity sensors are used, but the sensors used are arbitrary as long as the winning of the game ball can be detected individually.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 When the occurrence of a ball entering the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when a ball enters the upper operating port 33 and a ball enters the lower operating port 34, three prize balls are paid out and a general prize is won. When a ball enters the mouth 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the variable winning device 32, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary, for example, the number of prize balls related to the lower operating port 34 is larger than the number of prize balls related to the upper operating port 33, and the number of prize balls of both operating ports 33 and 34 is large. It may be different. Further, the number of prize balls related to the variable winning device 32 is not limited to a configuration larger than the number of other prize balls, and for example, the number of prize balls related to the general winning opening 31 may be smaller than the number of prize balls.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Aspects that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 37, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 The entry of a game ball is also referred to as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the upper actuating port 33 and the lower actuating port 34 are opened upward. Further, both operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operating port 33 faces upward. The lower operating port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。 The electric accessory 34a is connected to an electric accessory drive unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory drive unit 34b to be in a closed state (non-supported state or non-guided state) and in a closed state (non-supported state or non-guided state). It is placed in either the open state (support state or guide state). When the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot win the lower operating port 34, and when the electric accessory 34a is opened, the lower operating port 34 can be won.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to this, and the state in which the winning of the game ball to the lower operating port 34 is likely to occur and the state in which the winning is more difficult to occur than the state in which the winning is not impossible but the above-mentioned winning is likely to occur. The accessory 34a may be switched. Further, the electric accessory 34a may be inadequate, and switching between a state in which winning is likely to occur and a state in which winning is less likely to occur may be performed by displacement of the lower operating port 34 itself.

可変入賞装置32は、図4(b)に示すように、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。 As shown in FIG. 4B, the variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. .. The opening / closing door 32b is connected to a variable winning drive unit 32c integrally provided as a variable winning device 32 (the connection location is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 32c to be in a closed state and an open state. It is placed in one of. Specifically, it is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and when the transition to the open / close execution mode is won in the internal lottery, the game ball is switched to an open state in which a prize can be won.

また、可変入賞装置32には、大入賞口32aを介して可変入賞装置32に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部32dが形成されており、さらに当該入賞用通過部32dの位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ32eが設けられている。当該大入賞口検知センサ32eによって可変入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。 Further, the variable winning device 32 is formed with a winning passing portion 32d at a position where the game ball winning the variable winning device 32 always passes through the large winning opening 32a, and further, the winning passing portion 32d of the variable winning device 32. The large winning opening detection sensor 32e is provided so that the detection unit exists at the position. The game balls that have won the variable winning device 32 are individually detected by the large winning opening detection sensor 32e.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the main display unit 43, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is performed. The result of the internal lottery based on this is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The result of the internal lottery is clearly shown on the main display unit 43, which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After being displayed and the variable display is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The main display unit 43 is composed of a segment display unit in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, and the like. It may be composed of other types of display devices such as a CRT or a dot matrix display. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or a plurality of patterns are displayed. It is conceivable that the seed colors are switched and displayed.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 In the accessory display unit 44, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the through gate 35, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is obtained. Explicitly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in the open state in a predetermined mode.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol, and a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. Has been done. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT, and may be a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。 In the symbol display device 41, the variable display of the symbol is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the main display unit 43 performs the variable display, the symbol display device 41 performs the variable display accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 The design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs with numbers "1" to "9", and sub-designs consisting of shell-shaped patterns. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become like. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 When the effect for game rotation is performed on the display screen G based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display starts at. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 for game use. The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。 In addition, when the production for the game round is completed, if the game round corresponds to the occurrence of the most advantageous jackpot result described later, a combination of symbols with the same odd number is formed on one of the effective lines. , If it is a game time corresponding to the occurrence of the low probability jackpot result described later, a combination of symbols having the same even number is formed on any of the effective lines.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 It should be noted that, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. It corresponds to one game.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4(a)に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4A, a first holding lamp unit 45 corresponding to the main display unit 43 and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first holding lamp unit 45.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 A second holding lamp portion 46 corresponding to the accessory display portion 44 is provided in the upper right portion of the center frame 42. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the second holding lamp unit 46. It should be noted that the functions of the holding lamp units 45 and 46 may be fulfilled by the display in a part of the area of the symbol display device 41.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。 An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and a guide rail is formed by the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49, and the game is launched from the game ball launch mechanism 51. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in the launch rail 52 extending toward the guide rail and the upper plate 61a described later. It includes a ball feeding device 53 that supplies a game ball onto the launch rail 52, and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game ball supplied on the launch rail 52 toward the guide rail. By operating the firing handle 55 provided on the front door frame 14, the solenoid 54 is driven and controlled, and the game ball is launched.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 56 has a substantially elliptical shape, and the window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 57. If possible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window 56. An indicator lamp portion 58a is provided above the window portion 56 as a part of various lamp portions. Further, a pair of left and right error lamp portions 58b are provided on both the left and right sides of the indicator lamp portion 58a and at the upper corner portions of the front door frame 14. Further, a pair of left and right speaker units 59 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided adjacent to the error lamp unit 58b.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge toward the front side are arranged vertically. An upper plate 61a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 62a has a function of storing excess game balls in the upper plate 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 that controls the main control of the game, and a voice or lamp display and a display control device (not shown) are controlled. The voice emission control device 72, which controls the sound emission control device 72, is installed.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The substrate box 71a of the main control device 71 may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are inseparably bonded, and a bonding portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation is formed, and an adhesive layer is adhered at the time of peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by remaining on the case is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is conceivable that an adhesive is applied to the boundary between the plurality of case bodies constituting the substrate box 71a.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the voice emission control device 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism portion 74 and a control device collecting unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out the game balls stored in the tank 76. The game ball paid out from the payout device 77 is discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is equipped with a back pack substrate having, for example, an AC 24 volt main power supply and a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 75 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and various control devices and the like, and at the same time, a game associated with the operation of the launch handle 55 by the player. It includes a power supply and a launch control device 79 for controlling the launch of the ball. The payout control device 78 and the power supply and launch control device 79 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 78 is behind the pachinko machine 10.

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。 The back pack 73 is provided with an external terminal plate 81 in addition to the payout mechanism unit 74 and the control device collecting unit 75. The external terminal plate 81 is installed at the upper corner portion on the back surface of the pachinko machine 10 on the rotation base end side of the back pack unit 15. The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal in order to make the management computer of the game hall recognize the state of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図6では、電源及び発射制御装置79から主制御装置71及び払出制御装置78への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示す。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 6, the supply lines of the operating power from the power supply and launch control device 79 to the main control device 71 and the payout control device 78 are indicated by double-line arrows, and the other supply lines and signal lines are indicated by solid line arrows. ..

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)96と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、ROM93及びRWM94が内蔵されている。 The main control device 71 includes a main control board 91 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board (power failure monitoring board) 96 that monitors the power supply. The MPU 92 is mounted on the main control board 91. ROM93 and RWM94 are built in MPU92.

ROM93は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM93は、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The ROM 93 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, as read-only. The ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 92.

RWM94は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。 The RWM94 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access and is the same. When compared with the data capacity of, the time required for reading is faster than that of ROM 93. The RWM 94 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed.

また、MPU92又は主制御基板91には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRWM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the MPU 92 or the main control board 91 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the ROM 93 and the RWM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92, and each may be individually chipped. This also applies to control devices other than the main control device 71.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入出力ポートが設けられており、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。MPU92の入力側及び出力側には、各種制御装置が接続されているとともに、各種センサ、各種駆動部及び各種表示部が接続されている。先ず各種センサ、各種駆動部及び各種表示部との接続に係る構成について説明する。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. An input / output port is provided, and the configuration may be such that the input / output port can be switched as needed. This also applies to the MPU of the control device other than the main control device 71. Various control devices are connected to the input side and the output side of the MPU 92, and various sensors, various drive units, and various display units are connected. First, a configuration related to connection with various sensors, various drive units, and various display units will be described.

MPU92の入力側には、遊技領域の一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して設けられた入賞用の検知センサ31a,31b,31c,32e,33a,34c,35a,35b(以下、これらをまとめて入賞用検知センサ31a〜35bという)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板91と各入賞用検知センサ31a〜35bとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。MPU92では、主制御基板91に搭載された入賞用IC95を通じて、各入賞用検知センサ31a〜35bから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)が行われる。 On the input side of the MPU 92, winning detection sensors 31a, 31b, 31c provided for the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the through gate 35 in the game area, 32e, 33a, 34c, 35a, 35b (hereinafter collectively referred to as winning detection sensors 31a to 35b) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 91 and the winning detection sensors 31a to 35b may be connected to each other via the electrical wiring of 1, and the relay board may be interposed in the middle of each signal path. May be good. This also applies to the configuration related to the connection with other devices. In the MPU 92, signals are received from the winning detection sensors 31a to 35b through the winning IC95 mounted on the main control board 91, and the winning determination (ball winning determination) is performed for each winning unit based on the reception result. It is said.

入賞用IC95は、経路異常の確認手段又は経路異常の確認回路である。当該入賞用IC95により各入賞用検知センサ31a〜35bとMPU92との間で正常な信号の伝送が行われているか否かが確認される。 The winning IC95 is a route abnormality confirmation means or a route abnormality confirmation circuit. The winning IC 95 confirms whether or not normal signal transmission is performed between the winning detection sensors 31a to 35b and the MPU 92.

MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32cと、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、が電気配線を介して電気的に接続されている。また、MPU92の出力側には、メイン表示部43と、役物用表示部44と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部32c,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。 On the output side of the MPU 92, an electric accessory drive unit 32c that opens and closes the opening / closing door 32b of the variable winning device 32 and an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the lower operating port 34 are electrically wired. It is electrically connected via. Further, on the output side of the MPU 92, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are electrically connected via electrical wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units 32c and 34b and display control of various display units 43 and 44 through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるようにMPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 92 so that the large winning opening 32a is opened and closed in the opening / closing execution mode. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 92 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 92. Further, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 34a is clearly indicated, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 92.

ちなみに、図示による説明は省略するが、MPU92の出力側には、外部端子板81が接続されている。MPU92は、RWM94に対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、RWM94に設定された情報に応じて信号出力用の設定を外部端子板81に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 Incidentally, although the description by illustration is omitted, an external terminal plate 81 is connected to the output side of the MPU 92. The MPU 92 sets information for the RWM 94 according to the progress of the game. Then, the signal output setting is made to the external terminal board 81 according to the information set in the RWM 94, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer of the game hall.

払出制御装置78は、払出装置77を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板101を具備している。払出制御基板101には、MPU102が搭載されている。MPU102には、ROM103及びRWM104が内蔵されている。ROM103は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout control device 78 includes a payout control board 101 that controls the payout of game balls through the payout device 77. The MPU 102 is mounted on the payout control board 101. ROM 103 and RWM 104 are built in the MPU 102. The ROM 103 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, as read-only. The ROM 103 stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 102.

RWM104は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM103よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。このRWM104には、ROM103内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU102又は払出制御基板101には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。 The RWM 104 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access and is the same. When compared with the data capacity of, the time required for reading is faster than that of ROM 103. The RWM 104 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 103 is executed. In addition to the above elements, the MPU 102 or the payout control board 101 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

MPU102は払出装置77と電気的に接続されている。当該払出装置77には、タンク76から払出装置77に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体などの球止め部材を駆動する払出モータ77aが設けられているとともに、上記下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ77bが設けられている。MPU102の出力側には払出モータ77aが電気配線を介して電気的に接続されているとともに、MPU102の入力側には払出検知センサ77bが電気配線を介して電気的に接続されている。MPU102では、払出制御基板101に設けられたドライバ回路を通じて払出モータ77aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させるとともに、払出検知センサ77bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。 The MPU 102 is electrically connected to the payout device 77. The payout device 77 is switched between a state in which the game ball supplied from the tank 76 to the payout device 77 is prevented from flowing down to the downstream side and a state in which the game ball is sent out to the downstream side. A payout motor 77a for driving a ball stop member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 77b for individually detecting a game ball sent out to the downstream side is provided. A payout motor 77a is electrically connected to the output side of the MPU 102 via electrical wiring, and a payout detection sensor 77b is electrically connected to the input side of the MPU 102 via electrical wiring. In the MPU 102, the game ball is paid out by supplying a drive signal to the payout motor 77a through a driver circuit provided on the payout control board 101, and the payout is completed based on the detection result of the payout detection sensor 77b. Grasp the number of.

また、MPU102は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板105と電気配線を通じて電気的に接続されているとともに、当該球貸用接続端子板105が電気配線を通じて球貸装置Yと電気的に接続されている。 Further, the MPU 102 is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 105 provided on the back pack unit 15 through electrical wiring, and the ball rental connection terminal plate 105 is connected to the ball rental device Y through electrical wiring. It is electrically connected.

球貸装置Yは所謂CRユニットであり、図示による説明は省略するが外枠11の側方に設けられており、球貸装置Yの前面側にはカード挿入口が設けられている。そのカード挿入口へのカードの挿入を行うとともに、パチンコ機10に設けられた貸球操作装置(図示略)を適宜手動操作することによりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。MPU102は、球貸装置Yとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 The ball lending device Y is a so-called CR unit, which is provided on the side of the outer frame 11 although the description by illustration is omitted, and a card insertion slot is provided on the front side of the ball lending device Y. By inserting the card into the card insertion slot and manually operating the ball lending operation device (not shown) provided in the pachinko machine 10, a number of game balls corresponding to the amount stored in the card can be rented out. You can receive it. The MPU 102 executes ball lending control by transmitting and receiving an electric signal to and from the ball lending device Y.

なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。また、MPU102には上記払出装置77や球貸装置Y以外にも、下皿62aといった球受け皿が遊技球の満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサが電気的に接続されているとともに、タンク76が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサが電気的に接続されている。 It should be noted that what is inserted into the ball lending device Y when receiving the lending of the game ball is not limited to the card, and may be cash or a coin in which cash information is stored. In addition to the payout device 77 and the ball lending device Y, the MPU 102 is electrically connected to a fullness detection sensor that detects whether the ball tray such as the lower plate 62a is full of game balls. A ballless detection sensor that detects whether the tank 76 is in a ballless state is electrically connected.

次に、電源及び発射制御装置79の構成を説明する。 Next, the configuration of the power supply and the launch control device 79 will be described.

電源及び発射制御装置79は電源及び発射制御基板111を備えており、当該電源及び発射制御基板111には、主制御装置71及び払出制御装置78を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路112が設けられている。電源回路112には、電入時用電源部113と、電断時用電源部114とが設けられている。 The power supply and launch control device 79 includes a power supply and launch control board 111, and the power supply and launch control board 111 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 71 and the payout control device 78. A power supply circuit 112 having the power supply circuit 112 is provided. The power supply circuit 112 is provided with a power supply unit 113 for turning on power and a power supply unit 114 for turning off power.

電入時用電源部113は、例えば遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置71や払出制御装置78等の各々に必要な動作電圧を生成するとともに、その生成した動作電圧を主制御装置71や払出制御装置78等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部113は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧などを生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置71や払出制御装置78等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power supply unit 113 for turning on is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, a game hall, and each of the main control device 71, the payout control device 78, and the like is based on the external power supplied from the commercial power source. The operating voltage required for the above is generated, and the generated operating voltage is supplied to the main control device 71, the payout control device 78, and the like. As an outline, the power supply unit 113 at the time of power-on takes in the AC 24-volt power supply supplied through the connection board provided in the back pack unit 15, and has a + 12V voltage for driving various sensors, motors, and the like. A + 5V voltage for logic and the like are generated, and these + 12V voltage and + 5V voltage are supplied to the main control device 71, the payout control device 78, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

電入時用電源部113と主制御装置71のMPU92との電力供給経路の途中位置には停電監視基板96が設けられている。停電監視基板96は、電入時用電源部113から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、MPU92に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判断している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。なお、これらLOW及びHIの関係が逆であってもよい。 A power failure monitoring board 96 is provided at an intermediate position of the power supply path between the power supply unit 113 for power-on and the MPU 92 of the main control device 71. The power failure monitoring board 96 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage supplied from the power supply unit 113 at the time of power supply. Then, when this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure has occurred, and the output setting of the power failure signal (power interruption signal) to the MPU 92 is set to correspond to the occurrence of the power failure (power interruption). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted when it is determined that the power cutoff has occurred. .. The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部114はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部113から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部114から放電され主制御装置71のRWM94に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部114から記憶保持用電力が供給されている間はRWM94に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply unit 114 for power interruption is composed of a capacitor, and when the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 113 for power on is used. It will be charged. Further, in a power cut state (when the power supply from the commercial power supply is cut off) such as when the power supply of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power is discharged from the power supply unit 114 for power failure. The storage holding power (backup power) is supplied to the RWM 94 of the control device 71. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RWM 94 is stored and retained without being erased while the storage holding power is being supplied from the power supply unit 114 at the time of power failure.

電源及び発射制御基板111には、電源回路112以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路115が設けられている。発射制御回路115には、条件成立の送信回路116と、発射許可の受信回路117と、発射用IC118と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 112, the power supply and launch control board 111 is provided with a launch control circuit 115 that controls the launch of the game ball. The launch control circuit 115 is provided with a transmission circuit 116 for satisfying the conditions, a launch permission receiving circuit 117, and a launch IC 118.

条件成立の送信回路116は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主制御装置71のMPU92に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路115は、発射ハンドル55の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ55aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ55bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路115は、払出制御基板101と電気的に接続されており、球貸装置Yが球貸用接続端子板105に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition-satisfying transmission circuit 116 has a function of transmitting a condition-satisfying signal in a predetermined signal form to the MPU 92 of the main control device 71 when a predetermined launch condition of the game ball is satisfied. .. Specifically, the launch control circuit 115 has a touch sensor 55a that detects that the annular handle portion of the launch handle 55 is being touched by the player, and the game even in a situation where the handle portion is rotated. A ball stop switch 55b, which is manually operated by the player to stop the ball firing, is electrically connected. Further, the launch control circuit 115 is electrically connected to the payout control board 101, and inputs a signal indicating whether or not the ball lending device Y is electrically connected to the ball lending connection terminal plate 105. To do.

条件成立の送信回路116は、タッチセンサ55aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、球止めスイッチ55bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出制御装置78のMPU102から球貸装置Yが接続されている旨の信号を受信している場合に、主制御装置71のMPU92に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU92に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、かかる構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 116 that satisfies the condition receives a signal from the touch sensor 55a indicating that the handle portion is being touched by the player, and also receives a signal from the ball stop switch 55b indicating that the player is not manually operated. Further, when a signal indicating that the ball lending device Y is connected is received from the MPU 102 of the payout control device 78, the HI level condition fulfillment signal (corresponding to the condition fulfillment) to the MPU 92 of the main control device 71. Signal) is transmitted. If any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal that does not correspond to the condition satisfaction) is transmitted to the MPU 92. However, the configuration is not limited to this, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路117は、条件成立の送信回路116から主制御装置71のMPU92に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件としてMPU92から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信するとともに、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC118に継続して供給する機能を有している。なお、MPU92は、条件成立の送信回路116からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、MPU92は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The firing permission receiving circuit 117 is HI-level firing transmitted from the MPU 92 on the condition that the HI-level condition-satisfying signal is transmitted from the condition-satisfied transmission circuit 116 to the MPU 92 of the main controller 71. It has a function of receiving a permission signal (a signal corresponding to a launch permission) and, when the launch permission signal is received, continuously supplies a signal corresponding to the permission signal to the launch IC 118. When the MPU 92 does not receive the HI level condition satisfying signal from the condition satisfying transmission circuit 116, the MPU 92 transmits a LOW level launch permission signal (a signal that does not correspond to the launch permission), but the launch permission signal. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal may be reversed. Further, the MPU 92 newly starts transmitting the HI level emission permission signal each time it starts receiving the HI level condition satisfying signal, and launches the HI level when the reception of the HI level condition satisfying signal is completed. End the transmission of the permission signal.

発射用IC118は、発射許可の受信回路117からHIレベルの発射許可信号又はそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構51の発射ソレノイド54及び球送り装置53のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用IC118は、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール52に1個の遊技球が供給された後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置53の方が発射ソレノイド54よりも早く設定されている。 When the launch IC 118 receives the HI level launch permission signal or the corresponding signal from the launch permission receiving circuit 117, the launch IC 118 is directed to each of the launch solenoid 54 and the ball feed device 53 of the game ball launch mechanism 51. It has a function to output a drive signal on a regular basis. In this case, the launch IC 118 outputs each drive signal as a pulse signal, and the output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 53 than in the launch solenoid 54 so that the game ball is launched after one game ball is supplied to the launch rail 52. ..

なお、発射ハンドル55には上記のとおりハンドル部が設けられており、当該ハンドル部の操作量が多いほど発射ソレノイド54による遊技球の発射強度が強くなる。この場合、発射ハンドル55にはハンドル部の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器が設けられており、発射用IC118では当該可変抵抗器から入力する電圧を通じて発射ソレノイド54に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。なお、当該調整機能が発射用IC118に設けられていることは必須ではなく、発射用IC118と発射ソレノイド54との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 The firing handle 55 is provided with a handle portion as described above, and the larger the amount of operation of the handle portion, the stronger the firing strength of the game ball by the firing solenoid 54. In this case, the firing handle 55 is provided with a variable resistor as an operating amount detecting means for detecting the operating amount of the handle portion, and the firing IC 118 supplies the firing solenoid 54 through the voltage input from the variable resistor. Adjust the voltage of the drive signal to adjust the firing intensity. It is not essential that the adjusting function is provided in the firing IC 118, and an adjusting circuit may be provided in the middle of the signal path between the firing IC 118 and the firing solenoid 54.

次に、音声発光制御装置72と表示制御装置97の構成を説明する。 Next, the configurations of the voice emission control device 72 and the display control device 97 will be described.

音声発光制御装置72に設けられた音声発光制御基板121には、MPU122が搭載されている。MPU122には、当該MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM123と、そのROM123内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM124と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 122 is mounted on the voice emission control board 121 provided in the voice emission control device 72. The MPU 122 is a ROM 123 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 122, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 123 is executed. A certain RWM124, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in.

MPU122では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,58a,58bや、スピーカ部59を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置97に送信する。ちなみに、音声発光制御装置72は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置97と電気的に接続されている。 The MPU 122 drives and controls various lamp units 45, 46, 58a, 58b and the speaker unit 59 based on the command received from the main control device 71. Further, these commands are transmitted as they are or the corresponding commands after analysis are transmitted to the display control device 97. Incidentally, the voice emission control device 72 is electrically connected to the display control device 97 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置97は、プログラムROM133及びワークRWM134が複合的にチップ化された素子であるMPU132と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)135と、キャラクタROM136と、ビデオRWM137とがそれぞれ搭載された表示制御基板131を備えている。なお、MPU132に対してプログラムROM133及びワークRWM134が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 97 is a display control board 131 on which an MPU 132, which is an element in which a program ROM 133 and a work RWM 134 are combined into chips, a video display processor (VDP) 135, a character ROM 136, and a video RWM 137, respectively, are mounted. It has. It is not essential that the program ROM 133 and the work RWM 134 are integrated into one chip with respect to the MPU 132, and each may be individually chipped.

MPU132は、音声発光制御装置72を経由して主制御装置71から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP135の制御(具体的にはVDP135に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 132 analyzes various commands received from the main control device 71 via the voice emission control device 72, or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 135 (specifically, an internal command for the VDP 135). Is generated).

プログラムROM133は、MPU132により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 133 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 132 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRWM134は、MPU132による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RWM 134 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 132.

VDP135は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP135はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP135は、MPU132、ビデオRWM137等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRWM137に記憶させる画像データを、キャラクタROM136から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 135 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP135 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 135 adjusts the timing of each of the MPU 132, the video RWM 137, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RWM 137 from the character ROM 136 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM136は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM136には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROM136に記憶されている。 The character ROM 136 serves as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 136 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. These image data, tables, and the like are stored in the character ROM 136.

なお、キャラクタROM136を複数設け、各キャラクタROM136に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM133に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM136に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 136 and share the image data and the like in each character ROM 136. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 133 is stored in the character ROM 136.

ビデオRWM137は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM137の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RWM 137 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RWM 137.

<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 92 of the main control device 71>
Next, an electrical configuration for performing various lottery with the MPU 92 of the main control device 71 will be described with reference to FIG. 7.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RWM94の抽選用カウンタエリア94aに設けられている。 The MPU 92 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery for generating jackpots, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced and fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable type counter for determining the display duration in the main display unit 43 and the symbol display device 41. CS and are to be used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is set to the electric service open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 94a of the RWM94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア94bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the hold storage area 94b as the acquisition information storage means when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. Will be done.

保留格納エリア94bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 94b includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, according to the winning history of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. , Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored as hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second holding area RE1 → the second holding area. Each numerical information is stored in the order of RE2 → 3rd holding area RE3 → 4th holding area RE4 in chronological order. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of the game balls in the upper working port 33 or the lower working opening 34 can be held and stored. Further, the hold area RE includes a hold number storage area NA, and the hold number storage area NA is used to specify the number of winning histories stored in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to 4, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first hold area RE1 of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 43, and at the start of one game round. Win / fail determination is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア94bに格納される。 The jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 94b at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (win / miss information group) in the hit / miss table storage area as the hit / miss information group storage means in the ROM 93. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that win the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that win the big hit is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア94bに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 94b at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are subject to two conditions: (1) a lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34 after the opening / closing execution mode ends. By providing a difference, a plurality of jackpot results are set.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、いずれの大当たり結果においても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 Here, as an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, in any of the jackpot results, the round game is executed up to a predetermined number of round games.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。また、可変入賞装置32の1回の開放態様としては、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)が29secに設定されている。 The round game satisfies either the condition that the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses or that the predetermined upper limit number of game balls wins the large winning opening 32a. It is a game that continues until. Further, the number of round games in the open / close execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the maximum number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained. Further, as one opening mode of the variable winning device 32, the opening duration (opening continuation period) from the opening of the large winning opening 32a to the closing is set to 29 sec.

本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。 In the pachinko machine 10, when the launching handle 55 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 51 is driven and controlled so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec. .. In addition, the maximum number of end conditions for round games is set to 10. Then, in the above-mentioned opening mode, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and one round game. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once, it can be expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated for the large winning opening 32a.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. High-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) and low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) so that the frequency of opening states per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, a shorter time is secured as the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be performed after one electric accessory opening lottery is performed. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high frequency support mode, the lower operating port 34 is more likely than the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. In addition, the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (for example, on the accessory display unit 44 based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display times are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low-frequency support mode. It may have been done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened (that is,). , Shortening the one-time variable display time on the accessory display unit 44), shortening the average time of the securing time, and increasing the winning probability, any one condition or any combination of conditions is applied. This may increase the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM93における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM 93. Then, as the distribution destination, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state is not an open / close execution mode, but a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が通常大当たり結果に対応しており、「15〜29」が確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 14" corresponds to the normal jackpot result, and "15 to 29" corresponds to the probability variation jackpot result.

なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。また、当否抽選における外れ結果の一種として、開閉実行モードに移行するとともに当該開閉実行モードの終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。この場合、遊技結果の多様化が図られる。 As a kind of probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode (unspecified high probability corresponding game). The result or the result of the latent probability change state) may be included. Further, as a kind of the loss result in the win / fail lottery, a special loss result in which the shift to the open / close execution mode and the transition to the win / fail lottery mode and the support mode do not occur after the end of the open / close execution mode may be included. In this case, the game results will be diversified.

さらにまた、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様として、1回のラウンド遊技にて大入賞口32aへの入賞がラウンド遊技の上限個数分期待できない低頻度入賞態様が含まれる構成として、いずれかの遊技結果に基づく開閉実行モードにおいて、上記低頻度入賞態様にて開閉制御が行われる構成としてもよい。この場合においても遊技結果の多様化が図られる。 Furthermore, as an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, a configuration including a low-frequency winning mode in which winning of the large winning opening 32a in one round game cannot be expected for the maximum number of round games is included. In the opening / closing execution mode based on any of the game results, the opening / closing control may be performed in the above-mentioned low-frequency winning mode. Even in this case, the game results can be diversified.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア94bに格納される。 The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 94b at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The reach display includes a symbol display device 41 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the variable display is performed in a game in which the open / close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In a gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. A display state that makes the player think that it is a variable display state that tends to be a special display result.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. A display state is included in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background image to produce a reach effect. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display screen to perform a reach effect.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the mode shifts to the open / close execution mode. Further, in the game rounds that do not shift to the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing corresponds to the occurrence of the reach display by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93. If so, it will be executed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM93の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS is used in the MPU 92 to determine the variation display time (display continuation period) in the main display unit 43 and the variation display time (display continuation period) of the symbol in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated in each of the main processing and the timer interrupt processing, which will be described later, and is used to determine the variation pattern at the start of the variation display on the main display unit 43 and at the start of the symbol variation by the symbol display device 41. The value of CS is acquired. When determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area (variable display time information storage means) of the ROM 93 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRWM94に設けられた電役保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 The electric accessory release counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value, and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric service holding area 94c provided in the RWM 94 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4.

<MPU92にて実行される各種処理について>
次に、MPU92にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by MPU92>
Next, each process executed for advancing the game in the MPU 92 will be described. The processing of the MPU 92 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
先ず、図8のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイと処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM94のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU92の内部機能レジスタの設定を行う。 First, in step S101, the power-on wait process is executed. In the power-on way and the process, for example, the process waits without proceeding to the next process until 1 sec elapses after the main process is started. In the following step S102, access to the RWM94 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 92 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 After that, in step S104, it is determined whether or not the RWM erasing switch provided in the power supply and launch control device 79 is manually operated, and in the following step S105, whether or not "1" is set in the power failure flag of RWM94. Is determined. Further, in step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed, and in the following step S107, whether or not the checksum matches the checksum saved when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM94の初期化として当該RWM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RWM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is open for business, the power is turned on while pressing the RWM erase switch. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality of the data stored and held by the checksum is confirmed, the process proceeds to step S108 in the same manner. In step S108, the RWM94 is cleared as the initialization of the RWM94. Then, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM94の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、RWM104の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドをMPU102に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 On the other hand, when the RWM erase switch is not pressed, step S109 is performed without executing the process of step S108, provided that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Proceed to. In step S109, the power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of RWM94 such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 72 in order to recognize the current gaming state. To do. In addition, a payout initialization command indicating that the initialization of the RWM 104 should be executed is transmitted to the MPU 102. Furthermore, interrupt enable is set to allow the occurrence of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S110 to S113. That is, although the MPU 92 has a configuration in which timer interrupt processing is periodically executed, a residual time is generated between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual process of steps S110 to S113 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S110 to S113 is an irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S110, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S111, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM94, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S113, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted is set. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the process of steps S110 to S113 is repeated.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理及び変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップS110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップS110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual processing, only the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are set so as to be sandwiched between the interrupt prohibition processing and the interrupt permission processing, so that the timer interrupt processing is performed. Is always started immediately before step S110. Then, after the timer interrupt processing is completed, it is always sufficient to start from step S110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt processing, and the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced.

また、MPU92において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してMPU92のレジスタにその時点で格納されているデータのRWM94への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してMPU92のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 Further, since the timer interrupt processing does not occur during the calculation of the predetermined data in the MPU 92, the data stored in the register of the MPU 92 at that time is saved to the RWM 94 at the start of the timer interrupt processing. It is not necessary to execute the above, and similarly, it is not necessary to execute the data return processing to the register of the MPU 92 at the end of the timer interrupt processing. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINIの更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Further, since the timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counter CINI or the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing of these counters is performed even though these are being updated. It is possible to prevent the numerical information from being acquired and further update processing from being executed.

<タイマ割込み処理>
次に、図9のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU92にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板91には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU92との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。 Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the MPU 92 will be described. A clock circuit is provided on the main control board 91 as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and a frequency dividing circuit is provided so as to exist in the middle of a signal path between the clock circuit and the MPU 92. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU92にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU92に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU92では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 92. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 92 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The MPU 92 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as a rising edge or a falling edge of the pulse signal, and activates and executes the timer interrupt process on the condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed as at least one condition. To do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU92における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status of the MPU 92, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has elapsed from the start of the previous timer interrupt processing. If such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The timer interrupt processing will be started after 3.9 msec has elapsed from the start of the immediately preceding timer interrupt processing.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU92における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU92の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。 However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed in a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the MPU 92, the timer interrupt process is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the MPU 92 is such that even if the timer interrupt processing at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started, the timing next to the predetermined timing is used. In the timer interrupt processing in, the portion exceeding the specific cycle is absorbed, and in the timer interrupt processing in the next timing, it is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板96から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 In the timer interrupt process, first, in step S201, the power failure information storage process is executed. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 96, and if the occurrence of a power failure is identified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In the following step S202, the lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information. , Executes the process of overwriting the read source counter. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、後述する不正検知処理(ステップS211)にて不正を検知して遊技の進行を停止すべき状況と判断した場合、可変入賞装置32や電動役物34aを強制的に閉鎖状態とする処理を実行するとともに、遊技球発射機構51からの遊技球の発射を強制的に停止する処理を実行する。遊技球の発射の停止処理としては、発射制御回路115における条件成立の送信回路116の信号レベルがHIレベルであっても、発射許可の受信回路117の信号レベルをLOWレベルとし発射ソレノイド54等の制御を停止させる。 In the following step S205, the game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the execution of the process for advancing the game is stopped. Specifically, when it is determined in the fraud detection process (step S211) described later that fraud is detected and the progress of the game should be stopped, the variable winning device 32 and the electric accessory 34a are forcibly closed. The process of forcibly stopping the launch of the game ball from the game ball launch mechanism 51 is executed. As the process of stopping the launch of the game ball, even if the signal level of the transmission circuit 116 that satisfies the condition in the launch control circuit 115 is the HI level, the signal level of the launch permission receiving circuit 117 is set to the LOW level and the launch solenoid 54 or the like is used. Stop control.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。 After that, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processes after step S207 are executed on condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, the port output process is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the process for outputting the output corresponding to the output information to the various drive units 32c and 34b is executed. For example, when the information to switch the large winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32c is started, and when the information to switch to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the electric accessory 34a of the lower operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit 34b is started, and the information for switching to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.

ステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In step S208, the reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

ステップS209は、各入賞検知センサ31a〜35bから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップS210では、RWM94に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。 In step S209, the signals received from the winning detection sensors 31a to 35b are read, and the winning detection process for performing the processing corresponding to the read information is executed. The processing content of the prize detection process will be described in detail later. Further, in step S210, a timer update process for collectively updating the numerical information of a predetermined timer counter provided in the RWM 94 is executed.

ステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。 In step S211th, fraud detection processing for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed.

ステップS212では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。当該発射制御処理の内容は、後に詳細に説明する。また、ステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ31a〜35bの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 In step S212, a launch control process for executing launch control of the game ball is executed. The contents of the launch control process will be described in detail later. Further, in step S213, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S208, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 31a to 35b and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. I do.

ステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア94bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア94bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、保留情報が記憶されている場合にその保留情報に対して内部抽選を行うとともにその内部抽選結果を遊技回用の演出として実行する。そして、上記内部抽選結果に応じた遊技状態の移行を行うための第1遊技状態移行処理を実行する。さらに、各遊技回におけるサポートモードや抽選モードの移行を行うための第2遊技状態移行処理を実行する。これら第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理については、後に説明する。 In step S214, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the opening / closing execution mode is executed. In the special figure special electric control process, when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 in a situation where the number of reserved information stored in the holding storage area 94b is less than the upper limit number, at that time. The processing of storing each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in the hold storage area 94b in chronological order is executed. Further, in the special figure special electric control process, when the hold information is stored, an internal lottery is performed for the hold information and the result of the internal lottery is executed as an effect for the game round. Then, the first game state transition process for shifting the game state according to the internal lottery result is executed. Further, the second game state transition process for shifting the support mode and the lottery mode in each game round is executed. The first game state transition process and the second game state transition process will be described later.

ステップS214の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS215にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。 After executing the special figure special electric control process in step S214, the normal figure general electric control process is executed in step S215. In the Fuzu Fuden control process, when a prize has been won in the through gate 35, a process for acquiring the hold information on the Fuzu side is executed, and the hold information on the Fuzu side is stored. In addition, a release determination is made for the held information, and a process for performing an effect for a general drawing is executed with the release determination as an opportunity. Further, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is executed.

ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留ランプ部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留ランプ部46に反映させるための出力情報の設定を行う。 In step S216, based on the processing results of the immediately preceding steps S214 and S215, the output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the main display unit 43 in the first hold lamp unit 45 is set, and the output information is set. The output information is set so that the increase / decrease number of the hold information related to the object display unit 44 is reflected in the second hold lamp unit 46.

ステップS217では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置78のMPU102から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。 In step S217, a demo display process for making the display content of the symbol display device 41 for standby display is executed in a situation where both the game times and the open / close execution mode are not executed, and in step S218, the payout is performed. The contents of the command and the signal received from the MPU 102 of the control device 78 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed. Further, in step S219, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed.

ステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。 In step S220, the external information setting process is executed so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time. Further, in step S221, a process for editing the test firing test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。MPU92では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。MPU92では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S206, or after the processes of steps S207 to S221 are executed, the process proceeds to step S222. In step S222, the interrupt end declaration is set. In MPU 92, once timer interrupt processing is started, it is stipulated that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. In step S222, the next timer is set. Set the interrupt end declaration to enable execution of interrupt processing. Further, in step S223, interrupt permission is set. In the MPU 92, once the timer interrupt processing is started, it is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step S223, the interrupt permission is set in order to enable the execution of the next timer interrupt processing. After that, the timer interrupt processing is terminated.

<獲得球数の表示に関係する処理について>
本パチンコ機10では、図柄表示装置41の表示画面Gにて、所定期間中に獲得した遊技球の個数(獲得球数)が表示される。これらの処理について、説明する。
<Processing related to the display of the number of acquired balls>
In the pachinko machine 10, the number of game balls acquired during a predetermined period (number of acquired balls) is displayed on the display screen G of the symbol display device 41. These processes will be described.

<発射制御処理>
まず、タイマ割込み処理(図9)のステップS212にて実行される発射制御処理について図10のフローチャートを参照に説明する。
<Launch control process>
First, the firing control process executed in step S212 of the timer interrupt process (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301にて、電源及び発射制御装置79からの条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。かかる条件成立信号は、条件成立の送信回路116を通じて主制御装置71のMPU92における図示しない入力ポートへ入力される。ステップS301では、当該入力ポートを監視することで、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。 First, in step S301, it is determined whether or not the condition satisfaction signal from the power supply and the launch control device 79 is at the HI level. Such a condition satisfying signal is input to an input port (not shown) in the MPU 92 of the main controller 71 through the condition satisfying transmission circuit 116. In step S301, by monitoring the input port, it is determined whether or not the condition satisfying signal is at the HI level.

ステップS301にて肯定判定をした場合には、続くステップS302にて、発射許可済み状態であるか否かを判定する。発射許可済み状態とは、HIレベルの発射許可信号を発射許可の受信回路117を通じて既に出力している状態であることをいい、RWM94における発射許可済みフラグに「1」が格納されている状態である。発射許可済み状態ではない場合には、続くステップS303にて、RWM94の発射許可済みフラグに「1」を格納することで、発射許可済み状態に設定する。続くステップS304では、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。これにより、電源及び発射制御装置79に対して遊技球の発射を許可した状態となる。ステップS302にて肯定判定した場合又はステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて発射球数計測処理を実行し、本発射制御処理を終了する。発射球数計測処理については後に詳述する。 If an affirmative determination is made in step S301, it is determined in the following step S302 whether or not the firing is permitted. The launch permitted state means that the launch permission signal of the HI level has already been output through the launch permission reception circuit 117, and "1" is stored in the launch permission flag in the RWM94. is there. If it is not in the launch-permitted state, in the following step S303, the launch-permitted state is set by storing "1" in the launch-permitted flag of the RWM94. In the following step S304, the output state of the launch permission signal is set to the HI level. As a result, the power supply and the launch control device 79 are allowed to launch the game ball. When an affirmative determination is made in step S302 or after the process of step S304 is executed, the number of shot balls is measured in step S305 to end the main launch control process. The firing ball number measurement process will be described in detail later.

ステップS301にて否定判定した場合は、ステップS306に進む。ステップS306ではRWM94の発射許可済みフラグを消去することで、発射許可済み状態を解除する。続くステップS307では、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、電源及び発射制御装置79に対して遊技球の発射を許可しない状態となる。 If a negative determination is made in step S301, the process proceeds to step S306. In step S306, the launch permitted state is released by erasing the launch permitted flag of the RWM94. In the following step S307, the output state of the launch permission signal is set to the LOW level. As a result, the power supply and the launch control device 79 are not allowed to launch the game ball.

ステップS307の処理を実行した後は、ステップS308にて、RWM94に設けられた発射周期カウンタHCの値を「0」に更新する処理を実行する。発射周期カウンタHCは、後述する発射球数計測処理にて初期値の「0」から最大値の「149」まで1単位で更新可能となっており、ステップS308では、発射許可済み状態の解除に伴い、当該発射周期カウンタHCの値を初期値に再設定することになる。ステップS308の処理を実行した後は、本発射制御処理を終了する。 After executing the process of step S307, in step S308, the process of updating the value of the firing cycle counter HC provided in the RWM94 to "0" is executed. The firing cycle counter HC can be updated in 1 unit from the initial value "0" to the maximum value "149" in the firing ball number measurement process described later, and in step S308, the firing permitted state is released. Therefore, the value of the firing cycle counter HC will be reset to the initial value. After executing the process of step S308, the main launch control process is terminated.

また、図示はしないが、発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなったことに基づいて、電源及び発射制御装置79では発射用IC118における遊技球の発射周期のカウントをクリアし初期値に再設定する。つまり、発射周期カウンタHCと発射用ICにおける発射周期とが同期しているといえる。 Further, although not shown, the power supply and the launch control device 79 clear the count of the launch cycle of the game ball in the launch IC 118 and reset it to the initial value based on the output state of the launch permission signal reaching the LOW level. To do. That is, it can be said that the firing cycle counter HC and the firing cycle in the firing IC are synchronized.

すなわち、本パチンコ機10においては、電源及び発射制御装置79からの発射条件信号がHIレベルであることを条件に、RWM94において発射許可条件が成立していると判定し、遊技球の発射が許可される構成である。既に説明したとおり、電源及び発射制御装置79は、RWM94からの発射許可信号がHIレベルであることを条件に、遊技球発射機構51を0.6sec周期で遊技球を発射するよう制御する。 That is, in the pachinko machine 10, it is determined that the launch permission condition is satisfied in the RWM94 on the condition that the launch condition signal from the power supply and the launch control device 79 is at the HI level, and the launch of the game ball is permitted. It is a configuration to be done. As described above, the power supply and launch control device 79 controls the game ball launch mechanism 51 to launch the game ball at a cycle of 0.6 sec, provided that the launch permission signal from the RWM 94 is at the HI level.

また、既に説明したとおり、遊技停止判定処理(ステップS205)にて遊技の進行を停止すべき状況と判断した場合には、条件成立の送信回路116の信号レベルがHIレベルであっても、発射許可の受信回路117の信号レベルをLOWレベルとする。これに伴い、遊技停止判定処理では発射許可済み状態も解除する。したがって、本パチンコ機10においては、電源及び発射制御装置79側の発射条件が成立していることと、主制御装置71側の発射許可条件が成立していることと、の2つの条件が成立している場合に遊技球の発射が行われる。 Further, as described above, when it is determined in the game stop determination process (step S205) that the progress of the game should be stopped, even if the signal level of the transmission circuit 116 for satisfying the condition is the HI level, the game is fired. The signal level of the permission receiving circuit 117 is set to the LOW level. Along with this, the game stop determination process also cancels the firing permitted state. Therefore, in the pachinko machine 10, two conditions are satisfied: that the firing conditions on the power supply and launch control device 79 side are satisfied, and that the launch permission conditions on the main control device 71 side are satisfied. If so, the game ball is launched.

ここで、ステップS305にて実行される発射球数計測処理について、図11のフローチャートを参照に説明する。 Here, the firing ball number measurement process executed in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

発射球数計測処理では、まずステップS401にてRWM94に計測開始フラグが格納されているか否かを判定する。計測開始フラグは、後述する第1遊技状態移行処理にて開閉実行モードの開始時にRWM94に格納され、遊技回にて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する場合に消去されるフラグであり、図柄表示装置41にて獲得球数を表示する期間を示すためのフラグである。計測開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本発射球数計測処理を終了する。 In the launch ball number measurement process, first, in step S401, it is determined whether or not the measurement start flag is stored in the RWM94. The measurement start flag is a flag that is stored in the RWM94 at the start of the open / close execution mode in the first game state transition process described later, and is cleared when shifting from the high frequency support mode to the low frequency support mode in the game times. , Is a flag for indicating a period for displaying the number of acquired balls on the symbol display device 41. If the measurement start flag is not stored, the main launch ball number measurement process is terminated as it is.

計測開始フラグが格納されている場合には、続くステップS402にて、発射周期カウンタHCの値に「1」加算する。続くステップS403では、ステップS402の処理の結果、発射周期カウンタHCの値が最大値の「149」であるか否かを判定し、最大値である場合、続くステップS404にて発射周期カウンタHCを初期値の「0」に再設定する。ステップS403にて否定判定した場合は、そのまま本発射球数計測処理を終了する。 When the measurement start flag is stored, "1" is added to the value of the firing cycle counter HC in the following step S402. In the following step S403, as a result of the processing in step S402, it is determined whether or not the value of the firing cycle counter HC is the maximum value "149", and if it is the maximum value, the firing cycle counter HC is set in the following step S404. Reset to the initial value "0". If a negative determination is made in step S403, the main launch ball number measurement process is terminated as it is.

ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にてRWM94に設けられた発射球数カウンタHNの値に「1」加算する。発射球数カウンタHNは、計測開始フラグが格納されている期間の発射球数を示すカウンタであり、初期値の「0」から最大値の「65535」までカウント可能となっている。ステップS405にて発射球数カウンタHNの値が最大値である場合には、加算処理は行わない。ステップS404の処理を実行した後は、本発射球数計測処理を終了する。 After executing the process of step S404, "1" is added to the value of the launch ball counter HN provided in the RWM 94 in step S405. The launch ball number counter HN is a counter that indicates the number of launch balls during the period in which the measurement start flag is stored, and can count from the initial value “0” to the maximum value “65535”. If the value of the launch ball counter HN is the maximum value in step S405, the addition process is not performed. After executing the process of step S404, the main launch ball number measurement process is terminated.

なお発射球数カウンタHNの最大値は上記に限定されず、「65535」よりも多くてもよく少なくてもよい。また、発射球数カウンタHNの値が最大値となった場合には初期値に戻る構成としてもよい。 The maximum value of the launch ball counter HN is not limited to the above, and may be more or less than "65535". Further, when the value of the launch ball counter HN reaches the maximum value, the initial value may be restored.

上述の通り、遊技球発射機構51における遊技球の発射周期は0.6secである。一方、本発射球数計測処理では、発射周期カウンタHCを初期値の「0」から「1」ずつ加算し最大値の「149」となった場合には、発射周期カウンタHCを初期値に再設定する。タイマ割込み処理(図9)は4msec周期で実行されることから、本発射周期カウンタHCが1周するのに0.6sec要することになり、遊技球発射機構51における発射周期と同じ周期となる。 As described above, the launch cycle of the game ball in the game ball launch mechanism 51 is 0.6 sec. On the other hand, in this firing ball number measurement process, when the firing cycle counter HC is added by "1" from the initial value "0" to the maximum value "149", the firing cycle counter HC is reset to the initial value. Set. Since the timer interrupt process (FIG. 9) is executed in a cycle of 4 msec, it takes 0.6 sec for the main firing cycle counter HC to make one revolution, which is the same cycle as the firing cycle in the game ball launch mechanism 51.

さらに、遊技球発射機構51では、図示はしないが、当該発射周期の中途で発射許可済み状態が解除されると、再び発射許可済み状態となってから0.6sec後に遊技球の発射を行う構成となっている。一方、発射周期カウンタHCは、発射許可済み状態が解除されるとステップS308にて初期値に再設定される。したがって、計測開始フラグが格納されている場合であっても、発射許可済み状態が解除された場合には、遊技球発射機構51の発射周期と同様に、再び発射許可済み状態となってから発射周期カウンタHCを初期値から加算処理を行う構成としている。 Further, although not shown, the game ball launch mechanism 51 is configured to launch the game ball 0.6 sec after the launch permitted state is released in the middle of the launch cycle. It has become. On the other hand, the firing cycle counter HC is reset to the initial value in step S308 when the firing permitted state is released. Therefore, even when the measurement start flag is stored, when the firing permitted state is released, the firing is performed after the firing permitted state is reached again, as in the firing cycle of the game ball launch mechanism 51. The cycle counter HC is configured to perform addition processing from the initial value.

また、詳細は後述するが、発射球数の計測期間が終了すると、発射周期カウンタHC及び発射球数カウンタHNを初期値に再設定する処理が行われる。 Further, as will be described in detail later, when the measurement period of the number of launched balls ends, a process of resetting the firing cycle counter HC and the number of launched balls counter HN to the initial values is performed.

したがって、発射球数の計測期間が終了して再び計測開始フラグが格納されると、発射周期及び発射球数ともに初期値から計測を行う構成となっている。 Therefore, when the measurement period of the number of launched balls is completed and the measurement start flag is stored again, both the firing cycle and the number of launched balls are measured from the initial values.

なお、遊技球発射機構51における遊技球の発射周期を0.6sec周期としたが、これに限定されず、0.6secよりも長くてもよく短くてもよい。また、遊技状態に応じて発射周期が変更される構成としてもよい。さらに、抽選により発射周期を決定する構成としてもよい。これらの場合、設定、変更又は抽選により決定した周期にあわせて発射周期カウンタHCの最大値を変更するとよい。 The firing cycle of the game ball in the game ball launching mechanism 51 is set to 0.6 sec, but the period is not limited to this, and may be longer or shorter than 0.6 sec. Further, the firing cycle may be changed according to the game state. Further, the firing cycle may be determined by lottery. In these cases, the maximum value of the firing cycle counter HC may be changed according to the cycle determined by setting, changing, or lottery.

<入賞検知処理>
次に、タイマ割込み処理(図9)のステップS209にて実行される入賞検知処理について説明する。
<Prize detection processing>
Next, the winning detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 9) will be described.

入賞検知処理では、入賞用検知センサ31a〜35bにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際してはMPU92の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図12を参照しながら、MPU92の入力ポート92aに対して入賞用検知センサ31a〜35bの検知結果が入力されるための電気的な構成について説明する。 In the winning detection process, a process of confirming the detection results of the winning detection sensors 31a to 35b is executed, and the input port of the MPU 92 is confirmed at the time of the confirmation. Here, prior to the description of the winning detection process, an electrical configuration for inputting the detection results of the winning detection sensors 31a to 35b to the input port 92a of the MPU 92 will be described with reference to FIG.

入力ポート92aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。 The input port 92a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled at the same time. An area in which information of "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 7th bit D7 are provided as the area.

また、入力ポート92aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート92aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート92aへの入力対象となる信号群が各入賞用検知センサ31a〜35bに設定される。 Further, more than eight types of signals are input to the input port 92a, but in order to limit the targets to be input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 92a depends on the driver IC. It can be switched through switching control. In the winning detection process, a signal group to be input to the input port 92a is set in each winning detection sensor 31a to 35b.

かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサ32eからの入賞信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は上作動口検知センサ33aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は下作動口検知センサ34cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1入賞口検知センサ31aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2入賞口検知センサ31bからの入賞信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第3入賞口検知センサ31cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6は第1ゲート検知センサ35aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第2ゲート検知センサ35bからの入賞信号に対応した情報が格納される。 In the situation where such a setting is made, the 0th bit D0 stores the information corresponding to the winning signal from the large winning opening detection sensor 32e, and the 1st bit D1 is the information corresponding to the winning signal from the upper operating opening detection sensor 33a. Is stored, the second bit D2 stores the information corresponding to the winning signal from the lower operating port detection sensor 34c, and the third bit D3 stores the information corresponding to the winning signal from the first winning opening detection sensor 31a. , The 4th bit D4 stores the information corresponding to the winning signal from the 2nd winning opening detection sensor 31b, and the 5th bit D5 stores the information corresponding to the winning signal from the 3rd winning opening detection sensor 31c. The 6-bit D6 stores information corresponding to the winning signal from the first gate detection sensor 35a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the winning signal from the second gate detection sensor 35b.

この場合に、上記各入賞用検知センサ31a〜35bは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板91には反転回路が設けられており、入力ポート92aに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート92aでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報(データ0又は無し情報)を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報(データ1又は有り情報)を格納する。 In this case, the winning detection sensors 31a to 35b output an HI level signal indicating that the winning signal is not detected when the passage of the game ball is not detected, and the passage of the game ball is detected. If it is detected, a LOW level signal indicating that it is being detected is output as a winning signal. However, the main control board 91 is provided with an inverting circuit, and the signal state is inverted before each of the above detection signals is input to the input port 92a. Then, the input port 92a stores "0" information (data 0 or none information) for the corresponding bit when the LOW level signal is received through the inverting circuit, and receives the HI level signal through the inverting circuit. If this is the case, the information of "1" (data 1 or existence information) is stored for the corresponding bit.

つまり、入賞用検知センサ31a〜35bにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 That is, in the situation where the passing of the game ball is not detected by the winning detection sensors 31a to 35b, the information of "0" corresponding to the information indicating that the corresponding bit is not detected is stored, and the passing of the game ball is performed. In the detected situation, the information of "1" corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

なお、各入賞用検知センサ31a〜35bは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。 The winning detection sensors 31a to 35b output a LOW level signal as a winning signal while not detecting the passage of the game ball, and an HI level signal as a winning signal while detecting the passage of the game ball. May be configured to output. In this case, the inverting circuit may not be provided.

さて、入賞検知処理では、図13(a)のフローチャートに示すように、先ずステップS501にて、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、MPU92のレジスタにおける第1入賞判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入賞判定エリアWA1は、図13(b−1)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第1入賞判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入賞判定エリアWA1における所定のビットに格納される。 In the winning detection process, as shown in the flowchart of FIG. 13A, first, in step S501, the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 is transferred to the first register of the MPU 92. The process of shifting to the winning determination area WA1 is executed. The first winning determination area WA1 is composed of 8 bits as shown in FIG. 13 (b-1), and stores all the information stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. Is the possible data capacity. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the first winning determination area WA1 are predetermined in a one-to-one correspondence, for example, the 0th bit D0. Information is always stored in a predetermined bit in the first winning determination area WA1.

続くステップS502では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまでMPU92において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機10では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec〜500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec〜100μsecの範囲である。 In the following step S502, the wait process for detecting the winning is executed. In the wait process, the MPU 92 waits without executing any process until a predetermined wait time elapses. In the pachinko machine 10, the wait time is set to 10 μsec, but the wait time is set to 10 μsec without hindering the execution of the periodic timer interrupt process, and the effect described later by setting the wait process is sufficiently exhibited. If this is possible, the specific wait time is arbitrary, but is preferably in the range of 2 μsec to 500 μsec, and more preferably in the range of 10 μsec to 100 μsec.

ちなみに、MPU92は一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS502の処理が設定されていなくても、ステップS501とステップS503との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS302では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS501の処理とステップS503の処理との間に設定していることとなる。 By the way, MPU 92 requires at least 1.2 μsec to execute the process of one step. Therefore, even if the process of step S502 is not set, a forced wait time of 1.2 μsec is generated between step S501 and step S503. In this regard, in step S302, not only the minimum time required to execute the process but also an additional wait time is set between the process of step S501 and the process of step S503.

続くステップS503では、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、MPU92のレジスタにおける第2入賞判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート92aにおける情報の更新はステップS501が完了してからステップS503が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS503にて第0〜第7ビットD0〜D7から移行される情報は、ステップS501の場合と異なるものとなり得る。 In the following step S503, a process of shifting the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 to the second winning determination area WA2 in the register of the MPU 92 is executed. By the way, since the information in the input port 92a is updated at an interval shorter than the time from the completion of step S501 to the start of step S503, the 0th to 7th bits D0 to D7 are performed in step S503. The information transferred from can be different from that of step S501.

第2入賞判定エリアWA2は、第1入賞判定エリアWA1と同様に、図13(b−2)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第2入賞判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入賞判定エリアWA1の場合と同一となっている。 Like the first winning determination area WA1, the second winning determination area WA2 is composed of 8 bits as shown in FIG. 13 (b-2), and is stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. It is a data capacity that can store all of the information. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the second winning determination area WA2 are predetermined in a one-to-one correspondence, and further, the storage source bits. The relationship between the bit and the storage destination bit is the same as in the case of the first winning determination area WA1.

その後、ステップS504にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。ここで、当該入賞判定処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。 Then, in step S504, after the winning determination process is executed, the main winning detection process is terminated. Here, the winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞判定処理では、先ずステップS601にて、RWM94に設けられた入賞判定カウンタに8をセットする。続くステップS602では、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート92aにおける同一のビットから読み出された情報である。 In the winning determination process, first, in step S601, 8 is set in the winning determination counter provided in the RWM94. In the following step S602, each bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is grasped. Each piece of information grasped in this case is information read from the same bit in the input port 92a.

続くステップS603では、ステップS402にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS604にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図13(b−3)及び図13(b−4)に示すように8ビットから構成されており、第1入賞判定エリアWA1の各ビットと第2入賞判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。 In the following step S603, the AND processing of each information grasped in step S402 is executed, the AND processing result is stored in the register, and in step S604, the area WA3 after the first calculation and the area WA4 after the second calculation Among them, the AND processing result is stored in the corresponding bit on the side different from the side where the information of the AND processing result is stored in the winning detection processing in the processing round of the previous timer interrupt processing. The first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are composed of 8 bits as shown in FIGS. 13 (b-3) and 13 (b-4), and are each of the first winning determination area WA1. The data capacity is such that all the information of the AND processing result of the bit and each bit of the second winning determination area WA2 can be stored. In this case, the order of the bits in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2, which are the targets of the AND process, and the order of the bits in the first calculated area WA3 and the second post-calculated area WA4 are unique. It is defined as a target.

その後、ステップS605にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS606にて、その読み出した情報を「0」と「1」との間で反転させるための反転処理を実行する。 After that, in step S605, of the area WA3 after the first calculation and the area WA4 after the second calculation, the side in which the information of the result of the AND processing is stored in the winning determination processing in the processing times of the previous timer interrupt processing. Then, the bit information corresponding to the numerical information of the current winning judgment counter is read out. Then, in step S606, a reversing process for reversing the read information between "0" and "1" is executed.

その後、ステップS607にて、ステップS603におけるAND処理結果の情報と、ステップS606における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS608にて、そのAND処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「1」であるか否かを判定する。 After that, in step S607, the AND processing of the information of the AND processing result in step S603 and the information of the inversion processing result in step S606 is executed, and in the subsequent step S608, the result of the AND processing becomes the winning detection start information. It is determined whether or not it is the corresponding "1".

ステップS608にて、AND処理結果が「1」であると判定した場合には、ステップS609にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口33及び下作動口34のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口33及び下作動口34のいずれかに対応している場合には、ステップS610にて、RWM94に設けられた作動入賞フラグに「1」を格納し、続くステップS611にて、RWM94に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。 When it is determined in step S608 that the AND processing result is "1", in step S609, the numerical information of the current winning determination counter corresponds to either the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is determined whether or not the information indicates a bit. When it corresponds to either the upper operating port 33 or the lower operating port 34, "1" is stored in the operation winning flag provided in the RWM94 in step S610, and in the subsequent step S611, the RWM94 is set. The numerical information of the provided three prize ball counters is added by one.

作動入賞フラグは、上作動口33又は下作動口34への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをMPU92にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口33と下作動口34とのそれぞれに対して入賞用検知センサ33a,34cが設けられた構成においては、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口33,34の数に対応させて設けられており、具体的には2個設けられている。また、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 The operation winning flag is a flag for specifying in the MPU 92 that the processing corresponding to the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34 and the processing other than the execution of the prize ball should be executed. .. By the way, in the configuration in which the winning detection sensors 33a and 34c are provided for the upper operating port 33 and the lower operating port 34, respectively, the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34 are timers. It may be grasped at the same time within the range of one processing of interrupt processing. Therefore, in order to correspond to this, the operation winning flags are provided corresponding to the number of the operation ports 33 and 34, and specifically, two are provided. Further, the three prize ball counter is a counter for specifying the number of times to output the three prize ball command instructing the execution of the three prize balls by the MPU 92.

ステップS609にて否定判定をした場合には、ステップS612にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置32に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置32に対応している場合には、ステップS613にて、RWM94に設けられた大入賞フラグに「1」を格納し、続くステップS614にて、RWM94に設けられた15個賞球カウンタの数値情報を1加算する。 If a negative determination is made in step S609, it is determined in step S612 whether or not the numerical information of the current winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the variable winning device 32. When the variable winning device 32 is supported, "1" is stored in the large winning flag provided in the RWM94 in step S613, and the 15 prize ball counters provided in the RWM94 in the following step S614. The numerical information of is added by 1.

大入賞フラグは、可変入賞装置32への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることをMPU92にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 The large prize flag is a flag for specifying in the MPU 92 that the process corresponds to the winning of the variable prize device 32 and the process other than the execution of the prize ball should be executed. Further, the 15 prize ball counter is a counter for specifying the number of times to output the 15 prize ball command instructing the execution of the 15 prize balls by the MPU 92.

ステップS612にて否定判定をした場合には、ステップS615にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート35に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート35に対応している場合には、ステップS616にて、RWM94に設けられたスルーフラグに「1」を格納する。ステップS615にて、否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口31に対応していることを意味するため、ステップS617にて、RWM94に設けられた10個賞球カウンタの数値情報を1加算する。 If a negative determination is made in step S612, it is determined in step S615 whether or not the numerical information of the current winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the through gate 35. When the through gate 35 is supported, "1" is stored in the through flag provided in the RWM 94 in step S616. If a negative judgment is made in step S615, it means that the current prize corresponds to the general prize opening 31, and therefore, in step S617, the numerical information of the 10 prize ball counter provided in the RWM94. Is added by 1.

スルーフラグは、スルーゲート35への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることをMPU92にて特定するためのフラグである。また、10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 The through flag is a flag for specifying in the MPU 92 that the process corresponding to the winning of the through gate 35 should be executed. Further, the 10-prize ball counter is a counter for specifying the number of times to output the 10-prize ball command instructing the execution of the 10 prize balls by the MPU 92.

ステップS608にて否定判定をした場合、又はステップS611,ステップS614,ステップS616,ステップS617のいずれかの処理を実行した後は、ステップS618に進む。ステップS618では、入賞判定カウンタを1減算し、その後、ステップS619にて入賞判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S608, or after executing any of the processes of step S611, step S614, step S616, and step S617, the process proceeds to step S618. In step S618, the winning determination counter is subtracted by 1, and then, in step S619, it is determined whether or not the winning determination counter is “0”.

「0」でない場合には、ステップS618にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS602〜ステップS617の処理を実行する。かかるステップS602〜ステップS617の処理を、ステップS601にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS619にて肯定判定をすることとなり、肯定判定をすることで、ステップS620に進み、純増加球数演算処理を実行した後、本入賞判定処理を終了する。 If it is not "0", the processes of steps S602 to S617 are executed for the bits corresponding to the numerical information of the winning determination counter updated in step S618. When the processing of steps S602 to S617 is executed for the numerical information set in step S601, an affirmative determination is made in step S619, and by making an affirmative determination, the process proceeds to step S620 and the net increase. After executing the ball number calculation process, the final winning determination process is terminated.

ここで、ステップS620の純増加球数演算処理について図15のフローチャートを参照して説明する。 Here, the net increase sphere number calculation process in step S620 will be described with reference to the flowchart of FIG.

純増加球数演算処理では、まず、ステップS701にてRWM94に設けられた計測開始フラグが「1」であるか否かを判定する。計測開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本純増加球数演算処理を終了する。 In the net increase sphere number calculation process, first, in step S701, it is determined whether or not the measurement start flag provided in the RWM 94 is “1”. If the measurement start flag is not stored, the net increase ball count calculation process is terminated as it is.

計測開始フラグが「1」である場合、ステップS702にて、上記ステップS611、ステップS614又はステップS617の処理の結果、いずれかの賞球カウンタが「1」以上となっているか否かを判定する。いずれの賞球カウンタも「0」である場合には、上作動口33、下作動口34、大入賞口32a、一般入賞口31といった賞球用入球部への遊技球の入球が発生していないため、そのまま本純増加球数演算処理を終了する。 When the measurement start flag is "1", it is determined in step S702 whether or not any of the prize ball counters is "1" or more as a result of the processing of step S611, step S614 or step S617. .. When all the prize ball counters are "0", a game ball is entered into the prize ball entry portions such as the upper operating port 33, the lower operating port 34, the large winning opening 32a, and the general winning opening 31. Since this is not done, the net increase sphere calculation process is terminated as it is.

ステップS702にて肯定判定した場合、続くステップS703にて15個賞球カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定した場合、すなわち大入賞口32aへの入賞が発生している場合、ステップS704にて発射球数カウンタHNの値が「15」以下であるか否かを判定する。「15」以下である場合、ステップS705にて「15」から発射球数カウンタHNの値を減算処理し、その数値情報を増加コマンドに入力し、音声発光制御装置72への出力対象として設定する。増加コマンドは複数ビットで構成されており、自身が増加コマンドであることの情報と上記入力した数値情報を含むことが可能となっている。音声発光制御装置72は受信した増加コマンドをそのまま表示制御装置97に送信する。表示制御装置97は増加コマンドを受信したことに基づいて総獲得球数の加算処理を実行する。この処理については後述する。 If an affirmative determination is made in step S702, it is determined in the following step S703 whether or not the 15 prize ball counters are "1" or more. If an affirmative judgment is made in step S703, that is, if a prize has been generated in the large winning opening 32a, it is determined in step S704 whether or not the value of the number of shot balls counter HN is "15" or less. If it is "15" or less, the value of the launch ball counter HN is subtracted from "15" in step S705, the numerical information is input to the increase command, and the value is set as an output target to the voice emission control device 72. .. The increase command is composed of a plurality of bits, and can include information that it is an increase command and the numerical information input above. The voice emission control device 72 transmits the received increase command as it is to the display control device 97. The display control device 97 executes the addition process of the total number of acquired balls based on the reception of the increase command. This process will be described later.

ステップS704にて否定判定した場合、すなわち発射球数カウンタHNの値が「15」よりも大きい場合、ステップS706にて発射球数カウンタHNの値から「15」を減算処理し、その数値情報を減少コマンドに入力し、音声発光制御装置72への出力対象として設定する。減少コマンドは複数ビットで構成されており、自身が減少コマンドであることの情報と上記入力した数値情報を含むことが可能となっている。音声発光制御装置72は受信した減少コマンドをそのまま表示制御装置97に送信する。表示制御装置97は減少コマンドを受信したことに基づいて総獲得球数の減算処理を実行する。この処理については後述する。 When a negative determination is made in step S704, that is, when the value of the launch ball counter HN is larger than "15", "15" is subtracted from the value of the launch ball counter HN in step S706, and the numerical information is obtained. It is input to the decrease command and set as an output target to the voice emission control device 72. The decrement command is composed of a plurality of bits, and can include information that it is a decrement command and the numerical information input above. The voice emission control device 72 transmits the received reduction command as it is to the display control device 97. The display control device 97 executes the subtraction process of the total number of acquired balls based on the reception of the decrease command. This process will be described later.

ステップS703にて否定判定した場合、ステップS707にて10個賞球カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定した場合、すなわち一般入賞口31への入賞が発生している場合、ステップS708にて発射球数カウンタHNの値が「10」以下であるか否かを判定する。「10」以下である場合、ステップS709にて「10」から発射球数カウンタHNの値を減算処理し、その数値情報を増加コマンドに入力し、音声発光制御装置72への出力対象として設定する。ステップS708にて否定判定した場合、すなわち発射球数カウンタHNの値が「10」よりも大きい場合、ステップS710にて発射球数カウンタHNの値から「10」を減算処理し、その数値情報を減少コマンドに入力し、音声発光制御装置72への出力対象として設定する。 If a negative determination is made in step S703, it is determined in step S707 whether or not the 10 prize ball counter is "1" or more. If an affirmative judgment is made in step S707, that is, if a prize has been generated in the general winning opening 31, it is determined in step S708 whether or not the value of the number of shot balls counter HN is "10" or less. If it is "10" or less, the value of the launch ball counter HN is subtracted from "10" in step S709, the numerical information is input to the increase command, and the value is set as an output target to the voice emission control device 72. .. When a negative determination is made in step S708, that is, when the value of the launch ball counter HN is larger than "10", "10" is subtracted from the value of the launch ball counter HN in step S710, and the numerical information is obtained. It is input to the decrease command and set as an output target to the voice emission control device 72.

ステップS707にて否定判定した場合、すなわちいずれかの作動口33,34への入賞が発生している場合、ステップS711にて発射球数カウンタHNの値が「3」以下であるか否かを判定する。「3」以下である場合、ステップS712にて「3」から発射球数カウンタHNの値を減算処理し、その数値情報を増加コマンドに入力し、音声発光制御装置72への出力対象として設定する。ステップS711にて否定判定した場合、すなわち発射球数カウンタHNの値が3よりも大きい場合、ステップS713にて発射球数カウンタHNの値から「3」を減算処理し、その数値情報を減少コマンドに入力し、音声発光制御装置72への出力対象として設定する。 If a negative determination is made in step S707, that is, if any of the operating ports 33 and 34 has been won, it is determined in step S711 whether or not the value of the launch ball counter HN is "3" or less. judge. If it is "3" or less, the value of the launch ball counter HN is subtracted from "3" in step S712, the numerical information is input to the increase command, and the value is set as an output target to the voice emission control device 72. .. When a negative determination is made in step S711, that is, when the value of the launch ball counter HN is larger than 3, "3" is subtracted from the value of the launch ball counter HN in step S713, and the numerical information is reduced. Is input to, and is set as an output target to the voice emission control device 72.

ステップS705、ステップS706、ステップS709、ステップS710、ステップS712及びステップS713のいずれかの処理を実行した後はステップS714に進む。ステップS714では発射球数カウンタHNの値を「0」にクリアする。ステップS714の処理を実行した後は、本純増加球数演算処理を終了する。 After executing any of the processes of step S705, step S706, step S709, step S710, step S712, and step S713, the process proceeds to step S714. In step S714, the value of the launch ball counter HN is cleared to "0". After executing the process of step S714, the present net increase sphere number calculation process is terminated.

ちなみに図示はしないが、各賞球カウンタに「1」以上の数値が入力されている場合には、タイマ割込み処理(図9)が1処理回実行されるごとに払出出力処理(ステップS219)にて、払出制御装置78へ各賞球カウンタに対応した賞球数の賞球コマンドが送信される。そして、対応する賞球コマンドが送信されることで、各賞球カウンタは「1」減算される。さらに払出出力処理では、1処理回で1個の賞球コマンドを送信する構成としており、減算後にいずれかの賞球カウンタが「1」以上であっても次の処理回に持ち越す。 By the way, although not shown, when a numerical value of "1" or more is input to each prize ball counter, the payout output process (step S219) is performed every time the timer interrupt process (FIG. 9) is executed once. Then, the prize ball command of the number of prize balls corresponding to each prize ball counter is transmitted to the payout control device 78. Then, when the corresponding prize ball command is transmitted, each prize ball counter is decremented by "1". Further, in the payout output processing, one prize ball command is transmitted in one processing time, and even if one of the prize ball counters is "1" or more after subtraction, it is carried over to the next processing time.

また払出出力処理における対応する賞球コマンドを出力する優先順位、すなわち各賞球カウンタを減算する優先順位としては、15個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、3個賞球カウンタの順に減算する構成となっており、本純増加球数演算処理における優先順位と同じ順となっている。また、本純増加球数演算処理においては、各賞球カウンタを参照するのみで減算しない。さらにタイマ割込み処理では、入賞検知処理のほうが払出出力処理よりも優先的に実行される構成としている。これにより、本純増加球数演算処理において参照する各賞球カウンタの数値情報とその後に払出出力処理にて参照する各賞球カウンタの数値情報とは同じ数値情報となる。 Further, as the priority for outputting the corresponding prize ball command in the payout output process, that is, the priority for subtracting each prize ball counter, the 15 prize ball counters, the 10 prize ball counters, and the 3 prize ball counters are subtracted in this order. It has a structure, and is in the same order as the priority in this net increase ball count calculation process. Further, in this net increase ball count calculation process, only the prize ball counter is referred to and subtraction is not performed. Further, in the timer interrupt processing, the winning detection processing is executed with priority over the payout output processing. As a result, the numerical information of each prize ball counter referred to in the net increase ball count calculation process and the numerical information of each prize ball counter referred to in the payout output process thereafter become the same numerical information.

払出制御装置78では賞球コマンドを受信することに基づいて、当該賞球コマンドに含まれる賞球数の遊技球を払い出すように払出装置77を制御する。一方で、遊技球発射機構51では発射許可条件成立のもと遊技球を発射する。したがって、現実に遊技者が獲得した遊技球の球数は、払出装置77から払い出された遊技球の球数(払出球数)から遊技球発射機構51から発射された遊技球の球数(発射球数)を減算した球数となる。 Based on receiving the prize ball command, the payout control device 78 controls the payout device 77 so as to pay out the game balls of the number of prize balls included in the prize ball command. On the other hand, the game ball launch mechanism 51 launches the game ball under the condition that the launch permission condition is satisfied. Therefore, the number of game balls actually acquired by the player is the number of game balls launched from the game ball launching mechanism 51 from the number of game balls paid out from the payout device 77 (number of payout balls). It is the number of balls obtained by subtracting the number of launched balls).

これに対して、本純増加球数演算処理では、いずれかの賞球用入球部への遊技球の入球を契機に、入球した賞球用入球部に対応する賞球数から発射球数を減算し、その情報を増加コマンド又は減少コマンドとして音声発光制御装置72を通じて表示制御装置97に送信する。したがって、表示制御装置97が受信する各コマンドに含まれる数値情報は、現実の払出球数から発射球数を減算した球数、すなわち現実に遊技者が獲得した遊技球の球数と同等といえる。 On the other hand, in this net increase ball number calculation process, the number of prize balls corresponding to the prize ball entry section that has entered is triggered by the entry of the game ball into any of the prize ball entry sections. The number of launched balls is subtracted, and the information is transmitted to the display control device 97 as an increase command or a decrease command through the voice emission control device 72. Therefore, it can be said that the numerical information included in each command received by the display control device 97 is equivalent to the number of balls obtained by subtracting the number of launched balls from the actual number of payout balls, that is, the number of game balls actually acquired by the player. ..

<第1遊技状態移行処理>
次に、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS214の特図特電制御処理にて実行される第1遊技状態移行処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<1st game state transition process>
Next, the first game state transition process executed in the special figure special electric control process of step S214 in the timer interrupt process (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、1の遊技回の変動表示の開始と終了は、特図特電制御処理にて実行される遊技回用の制御処理にて制御されている。すなわち、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて保留格納エリア94bに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3を用いて、各遊技回の遊技結果や変動表示時間等が決定され、それらに基づいて各遊技回の変動表示が実行される。そして、大当たり当選に対応する遊技結果の場合には、可変入賞装置32を開閉制御する開閉実行モードへの移行処理が行われる。 Here, the start and end of the variation display of the game times of 1 are controlled by the control process for the game times executed by the special figure special electric control process. That is, the game result of each game is used by using the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the hold storage area 94b based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The variation display time and the like are determined, and the variation display of each game is executed based on them. Then, in the case of the game result corresponding to the big hit winning, the transition process to the open / close execution mode for opening / closing the variable winning device 32 is performed.

さて第1遊技状態移行処理では先ず、ステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS802に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 By the way, in the first game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the main display unit 43 of one game round is completed. If it is not the timing when the fluctuation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S803, it is determined whether or not the game result of the game times finished this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the game result of this time is one of the big hit results. If it does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the game state transition process is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS804にてRWM94に設けられた計測開始フラグに「1」を格納する。これにより、上述の発射球数計測処理(図11)における発射球数の計測と、純増加球数演算処理(図15)における払出球数と発射球数との演算及び出力設定が開始される。続くステップS805では、計測開始コマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象に設定する。音声発光制御装置72は受信した計測開始コマンドをそのまま表示制御装置97に送信する。表示制御装置97は計測開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置41にて獲得球数を表示させるための処理を開始する。この処理については後に説明する。 When the transition to the open / close execution mode is supported, "1" is stored in the measurement start flag provided in the RWM94 in step S804. As a result, the measurement of the number of launched balls in the above-mentioned number of launched balls measurement process (FIG. 11), the calculation of the number of payout balls and the number of launched balls in the net increase number of balls calculation process (FIG. 15), and the output setting are started. .. In the following step S805, the measurement start command is set as the output target for the voice emission control device 72. The voice emission control device 72 transmits the received measurement start command as it is to the display control device 97. The display control device 97 starts a process for displaying the acquired number of balls on the symbol display device 41 based on the reception of the measurement start command. This process will be described later.

続くステップS806ではRWM94に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。 In the following step S806, "15" is set in the round counter RC provided in the RWM94. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one open / close execution mode by the MPU 92.

続くステップS807では、RWM94に設けられたタイマカウンタTCにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTCにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図9)の1処理回ごとに1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 In the following step S807, "1000" is set as the waiting time (standby period) for the opening in the timer counter TC provided in the RWM94. The numerical information set in the timer counter TC is updated so as to be decremented by 1 for each processing of the timer interrupt processing (FIG. 9). Therefore, the waiting time for the opening is 4 sec. However, the waiting time is arbitrary.

ステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にて、オープニングコマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象に設定する。音声発光制御装置72では、オープニングコマンドを受信することで、当該コマンドに対応した開閉実行モード用の演出内容を決定し、その決定結果に応じて表示ランプ部58aやスピーカ部59の駆動制御を開始する。また、そのオープニングコマンドを表示制御装置97に送信する。表示制御装置97では、受信したオープニングコマンドに対応した開閉実行モード用の画像表示演出を図柄表示装置41にて開始させる。ステップS808の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S807, in step S808, the opening command is set as the output target for the voice emission control device 72. By receiving the opening command, the voice emission control device 72 determines the effect content for the open / close execution mode corresponding to the command, and starts the drive control of the indicator lamp unit 58a and the speaker unit 59 according to the determination result. To do. In addition, the opening command is transmitted to the display control device 97. In the display control device 97, the symbol display device 41 starts the image display effect for the open / close execution mode corresponding to the received opening command. After executing the process of step S808, the game state transition process is terminated.

一方、ステップS801にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS809に進む。ステップS809では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。 On the other hand, if it is determined in step S801 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S809. In step S809, the large winning opening opening / closing process is executed. In the large winning opening opening / closing process, when the large winning opening 32a is closed, the large winning opening is driven by the variable winning drive unit 32c on the condition that the round counter RC is "1" or more. Open 32a. Further, when the large winning opening 32a is open, the variable winning driving unit is provided on the condition that the opening limit time has elapsed from the opening of the large winning opening 32a or the opening limit number has been won. The driving state of 32c is stopped, and the large winning opening 32a is closed.

ステップS809の処理を実行した後は、ステップS810にてラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定するとともに、ステップS811にてタイマカウンタTCが「0」であるか否かを判定する。ステップS810及びステップS811のいずれかにて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了し、ステップS810及びステップS811の両方にて肯定判定をした場合には、ステップS812にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 After executing the process of step S809, it is determined in step S810 whether or not the round counter RC is "0", and in step S811 it is determined whether or not the timer counter TC is "0". .. If a negative determination is made in either step S810 or step S811, the game state transition process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in both steps S810 and S811, opening / closing is executed in step S812. Executes the migration process at the end of the mode.

開閉実行モード終了時の移行処理では、開閉実行モード後の遊技状態が、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に対応したものとなるようにするための処理を実行する。すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が確変大当たり結果である場合には、抽選モードを高確率モードに設定するととも、回数制限なしの高頻度サポートモードに設定する。また、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が通常大当たり結果である場合には、抽選モードを低確率モードに設定するととも、回数制限ありの高頻度サポートモードに設定する。また、回数制限ありの高頻度サポートモードに設定する際は、RWM94の回数制限フラグに「1」を格納するとともに、高頻度サポートモードの終了基準回数である「100」をRWM94に設けられた高頻度遊技回数カウンタにセットする。回数制限フラグは、今回の高頻度サポートモードが回数制限ありの高頻度サポートモードであることをMPU92が特定するためのフラグである。また高頻度遊技回数カウンタは1遊技回の変動表示を終了するごとに「1」減算されるカウンタである。 In the transition process at the end of the open / close execution mode, a process is executed so that the game state after the open / close execution mode corresponds to the game result that triggered the transition of the open / close execution mode executed this time. .. That is, when the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a probability variation jackpot result, the lottery mode is set to the high probability mode, and the high frequency support mode with no limit on the number of times is set. In addition, when the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a normal jackpot result, the lottery mode is set to the low probability mode and the high frequency support mode with a limited number of times is set. Further, when setting the high frequency support mode with a limited number of times, "1" is stored in the number limit flag of the RWM94, and "100", which is the end reference number of the high frequency support mode, is set in the RWM94. Frequency Set in the game count counter. The number-of-times limit flag is a flag for the MPU 92 to specify that the current high-frequency support mode is a high-frequency support mode with a limited number of times. Further, the high-frequency game count counter is a counter in which "1" is subtracted each time the fluctuation display of one game is completed.

ステップS812の処理を実行した後は、ステップS813にてエンディングコマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象に設定し、本第1遊技状態移行処理を終了する。音声発光制御装置72では受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部58aやスピーカ部59を駆動制御する。また、そのエンディングコマンドを表示制御装置97に送信する。表示制御装置97では、受信したエンディングコマンドに対応した開閉実行モード終了用の画像表示演出を図柄表示装置41にて開始させる。 After executing the process of step S812, the ending command is set as the output target for the voice emission control device 72 in step S813, and the first game state transition process is completed. The voice emission control device 72 determines the content of the effect corresponding to the end of the open / close execution mode based on the received ending command, and sets the indicator lamp unit 58a and the speaker unit 59 so that the determined content of the effect is executed. Drive control. In addition, the ending command is transmitted to the display control device 97. In the display control device 97, the symbol display device 41 starts the image display effect for ending the open / close execution mode corresponding to the received ending command.

<第2遊技状態移行処理>
次に、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS214の特図特電制御処理にて実行される第2遊技状態移行処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second game state transition process>
Next, the second game state transition process executed in the special figure special electric control process of step S214 in the timer interrupt process (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2遊技状態移行処理では、先ず、ステップS901にて高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートフラグが格納されている場合には、続くステップS902にて回数制限フラグが格納されているか否かを判定する。回数制限フラグが格納されている場合には、続くステップS903にて高頻度遊技回数カウンタが「0」であるか否かを判定する。ステップS901〜ステップS903のうちいずれかで否定判定した場合には、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。 In the second game state transition process, first, it is determined in step S901 whether or not the high frequency support flag is stored. If the high-frequency support flag is stored, it is determined in the subsequent step S902 whether or not the number-of-times limit flag is stored. When the number-of-times limit flag is stored, it is determined in the following step S903 whether or not the high-frequency game count counter is "0". If a negative determination is made in any of steps S901 to S903, the second game state transition process is terminated as it is.

ステップS903にて肯定判定した場合、すなわち回数制限ありの高頻度サポートモードであって高頻度遊技回数カウンタが「0」である場合、ステップS904に進む。ステップS904では、高頻度サポートフラグを消去する。これによりサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。続くステップS905では、計測開始フラグを消去する。これにより、発射球数の計測と払出球数との演算及び出力が終了する。したがって、制限ありの高頻度サポートモードにおける遊技回にて、変動表示が終了し高頻度遊技回数カウンタの値が「0」となることで、発射球数の計測と払出球数との演算及び出力する期間が終了する。 If an affirmative decision is made in step S903, that is, in the high-frequency support mode with a limited number of times and the high-frequency game count counter is "0", the process proceeds to step S904. In step S904, the high frequency support flag is cleared. This sets the support mode to the low frequency support mode. In the following step S905, the measurement start flag is cleared. As a result, the measurement of the number of launched balls and the calculation and output of the number of paid balls are completed. Therefore, in the game times in the limited high-frequency support mode, the fluctuation display ends and the value of the high-frequency game count counter becomes "0", so that the number of launched balls is measured and the number of balls to be paid out is calculated and output. The period to do is over.

続くステップS906では、発射周期カウンタHC及び発射球数カウンタHNの値を初期値である「0」に再設定する。これにより、次回、発射球数を計測する場合に、初期値から計測することが可能となる。 In the following step S906, the values of the firing cycle counter HC and the firing ball number counter HN are reset to the initial values "0". This makes it possible to measure from the initial value when the number of launched balls is measured next time.

その後、ステップS907にて、低頻度コマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象に設定し、ステップS908にて計測終了コマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象に設定する。音声発光制御装置72では、受信した低頻度コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示画面における演出内容を決定し、低頻度サポートモードに対応する演出を実行する。また、受信した計測終了コマンドをそのまま表示制御装置97に送信する。表示制御装置97は計測終了コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41における獲得球数の表示を終了し、最終的な総獲得球数を表示する。この処理については後述する。 After that, in step S907, the low frequency command is set as the output target for the voice emission control device 72, and in step S908, the measurement end command is set as the output target for the voice emission control device 72. The voice emission control device 72 determines the effect content on the display screen of the symbol display device 41 based on the received low-frequency command, and executes the effect corresponding to the low-frequency support mode. Further, the received measurement end command is transmitted to the display control device 97 as it is. Based on receiving the measurement end command, the display control device 97 ends the display of the acquired number of balls in the symbol display device 41, and displays the final total number of acquired balls. This process will be described later.

すなわち、本実施の形態においては、いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モードが開始されてから、制限ありの高頻度サポートモードの遊技回にて低頻度サポートモードへ移行するまでの期間が、発射球数の計測と払出球数との演算及び出力処理を行う期間となっている。なお、開閉実行モード中はそれまでのサポートモードの高低に関係なく、強制的に低頻度サポートモードに移行するように設定されるが、この低頻度サポートモードへの移行においては計測期間の終了は設定されない。したがって、高頻度サポートモード中に大当たり当選したことに基づく開閉実行モード中も上記の発射球数の計測と払出球数との演算及び出力処理が行われる。 That is, in the present embodiment, the period from the start of the open / close execution mode based on any of the jackpot results to the transition to the low frequency support mode in the limited high frequency support mode game times is fired. It is a period for measuring the number of balls, calculating the number of balls to be paid out, and performing output processing. In addition, during the open / close execution mode, it is set to forcibly shift to the low frequency support mode regardless of the level of the support mode up to that point, but in this transition to the low frequency support mode, the end of the measurement period ends. Not set. Therefore, even during the open / close execution mode based on the jackpot winning during the high frequency support mode, the above-mentioned measurement of the number of launched balls, calculation of the number of payout balls, and output processing are performed.

<払出球数と発射球数とを表示するための表示制御装置97における処理について>
次に、主制御装置71のMPU92から出力された増加コマンド及び減少コマンドに基づいて図柄表示装置41にて獲得球数を表示させるための処理である総獲得球数設定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
<Processing in the display control device 97 for displaying the number of payout balls and the number of launch balls>
Next, regarding the total number of acquired balls setting process, which is a process for displaying the acquired number of balls on the symbol display device 41 based on the increase command and the decrease command output from the MPU 92 of the main control device 71, the flowchart of FIG. Will be described with reference to.

ここで、音声発光制御装置72を経由して主制御装置71から受信した各コマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理により表示制御装置97におけるワークRWM134のコマンド格納エリアに格納される。ワークRWM134のコマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。また、表示制御装置97では、受信しているコマンドがいずれのコマンドであるかを定期的(例えば、2msec周期)に確認しており、この確認処理により各遊技回の遊技結果に対応する演出や開閉実行モードに対応する演出を図柄表示装置41にて表示させるよう制御することが可能となっている。総獲得球数設定処理は、このコマンドの確認処理が実行されるごとに行われる。 Here, each command received from the main control device 71 via the voice emission control device 72 is stored in the command storage area of the work RWM 134 in the display control device 97 by the command storage process started when the command is received. To. The command storage area of the work RWM134 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, even if a plurality of commands are received at the same time. The processing corresponding to each of these commands can be executed satisfactorily. In addition, the display control device 97 periodically (for example, 2 msec cycle) confirms which command is being received, and by this confirmation process, an effect corresponding to the game result of each game is performed. It is possible to control the symbol display device 41 to display the effect corresponding to the open / close execution mode. The total number of acquired balls setting process is performed every time the confirmation process of this command is executed.

さて、総獲得球数設定処理では、先ずステップS1001にて、ワークRWM134に設けられた計測開始フラグに「1」が格納されているか否かを判定する。計測開始フラグは、総獲得球数を表示させる期間であることをMPU132にて特定するためのフラグである。計測開始フラグが「1」でない場合には、続くステップS1002にて今回の読み取り対象が計測開始コマンドであるか否かを判定する。ステップS1001及びステップS1002にて否定判定した場合、総獲得球数を表示する期間でないため、そのまま本総獲得球数設定処理を終了する。 By the way, in the total number of acquired balls setting process, first, in step S1001, it is determined whether or not "1" is stored in the measurement start flag provided in the work RWM134. The measurement start flag is a flag for specifying in the MPU 132 that it is a period for displaying the total number of acquired balls. If the measurement start flag is not "1", it is determined in the following step S1002 whether or not the current read target is the measurement start command. If a negative determination is made in step S1001 and step S1002, the total number of acquired balls is not displayed, so the process for setting the total number of acquired balls is terminated as it is.

ステップS1002にて計測開始コマンドを受信している場合には、続くステップS1003にて、計測開始フラグに「1」を格納する。続くステップS1004では、図柄表示装置41の表示内容として総獲得球数演出を行うように、ワークRWM134の表示パターンアドレスの記憶エリアに現状の総獲得球数に対応するアドレス情報を記憶させる。現状の総獲得球数としては、ワークRWM134に設けられた総獲得球数カウンタを参照して確認する。総獲得球数カウンタは、例えば「0」〜「99999」の範囲内において「1」単位で更新可能となっており、計測開始コマンドを受信してから計測終了コマンドを受信するまでの期間に受信する増加コマンド及び減少コマンドに含まれる数値情報をもとに、後述する総獲得球数加算処理や総獲得球数減算処理にて更新されるカウンタである。 If the measurement start command is received in step S1002, "1" is stored in the measurement start flag in the following step S1003. In the following step S1004, the address information corresponding to the current total number of acquired balls is stored in the storage area of the display pattern address of the work RWM 134 so as to produce the total number of acquired balls as the display content of the symbol display device 41. The current total number of acquired balls is confirmed by referring to the total number of acquired balls counter provided in the work RWM134. The total number of acquired balls counter can be updated in units of "1" in the range of "0" to "9999", for example, and is received during the period from the reception of the measurement start command to the reception of the measurement end command. This is a counter that is updated by the total number of acquired balls addition process and the total number of acquired balls subtraction process, which will be described later, based on the numerical information included in the increase command and the decrease command.

ステップS1004にて総獲得球数カウンタに対応するアドレス情報がワークRWM134の表示パターンアドレスの記憶エリアに記憶されることにより、MPU132では図示しない内部コマンドの出力処理にて、VDP135に対して内部コマンドを生成し、今回設定された総獲得球数カウンタに対応した表示が行われるように、図柄表示装置41を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された総獲得球数カウンタの情報に応じた内部コマンドを総獲得球数カウンタの更新に応じて生成し、その生成した内部コマンドをVDP135に出力する。VDP135では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタROM136から読み出し、その読み出した画像データをビデオRWM137に書き込む。これにより、図柄表示装置41において総獲得球数カウンタに対応した総獲得球数演出が行われる。 In step S1004, the address information corresponding to the total number of acquired balls counter is stored in the storage area of the display pattern address of the work RWM134, so that the internal command is sent to the VDP135 in the output processing of the internal command (not shown in MPU132). The symbol display device 41 is driven so as to generate and display the total number of acquired balls counter set this time. In this case, the output processing of the internal command is repeatedly started in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and in the output processing of the internal command, the internal command corresponding to the information of the set total number of acquired balls counter is executed. It is generated according to the update of the total number of acquired balls counter, and the generated internal command is output to VDP135. In the VDP 135, the image data is read from the character ROM 136 in response to the internal command, and the read image data is written in the video RWM 137. As a result, the symbol display device 41 performs the production of the total number of acquired balls corresponding to the total number of acquired balls counter.

ここで、総獲得球数演出は、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて遊技状態に対応する演出よりも前面に表示されるようになっている。具体的には、開閉実行モードにおいてはキャラクタの図柄や動画による開閉実行モード用の演出が表示され、各遊技回においては図柄の変動表示による演出が表示されるが、総獲得球数演出はこれらの演出よりも前面に表示される。したがって、遊技状態に対応する演出や背景と重なった場合であっても、現状の総獲得球数を遊技者が識別することが可能となっている。 Here, the total number of acquired balls effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 41 in front of the effect corresponding to the game state. Specifically, in the open / close execution mode, the effect for the open / close execution mode by the character's symbol or moving image is displayed, and in each game, the effect by the variable display of the symbol is displayed. It is displayed in front of the production of. Therefore, it is possible for the player to identify the current total number of acquired balls even when the effect and the background correspond to the game state.

ステップS1004の処理を実行した後は、本総獲得球数設定処理を終了する。 After executing the process of step S1004, the process of setting the total number of acquired balls is completed.

ステップS1001にて肯定判定した場合、ステップS1005に進む。ステップS1005では、今回の読み取り対象が増加コマンド又は減少コマンドであるか否かを判定する。ステップS1005にて肯定判定した場合、ステップS1006にて増加コマンドであるか否かを判定する。増加コマンドである場合には、続くステップS1007にて、現状の総獲得球数カウンタの数値情報を読み出すとともに増加コマンドに含まれる数値情報を読み出した総獲得球数カウンタに加算する総獲得球数加算処理を実行する。その後ステップS1009に進む。但し、総獲得球数カウンタの値が最大値の「99999」である場合には、加算せずにそのままステップS1009に進む。 If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not the read target this time is an increase command or a decrease command. If an affirmative determination is made in step S1005, it is determined in step S1006 whether or not the command is an increase command. In the case of an increase command, in the following step S1007, the total number of acquired balls is added to the total number of acquired balls counter by reading the numerical information of the current total number of acquired balls counter and reading the numerical information included in the increase command. Execute the process. Then, the process proceeds to step S1009. However, when the value of the total number of acquired balls counter is the maximum value "9999", the process proceeds to step S1009 as it is without adding.

ステップS1006にて減少コマンドである場合には、ステップS1008に進み、現状の総獲得球数カウンタの数値情報を読み出すとともに減少コマンドに含まれる数値情報を読み出した総獲得球数カウンタから減算する総獲得球数減算処理を実行する。その後ステップS1009に進む。但し、総獲得球数カウンタの値が初期値の「0」である場合には、減算せずにそのままステップS1009に進む。 If the decrease command is used in step S1006, the process proceeds to step S1008, and the total acquisition is obtained by reading the numerical information of the current total number of acquired balls counter and subtracting the numerical information included in the decrease command from the total number of acquired balls counter. Execute the ball number subtraction process. Then, the process proceeds to step S1009. However, when the value of the total number of acquired balls counter is the initial value "0", the process proceeds to step S1009 as it is without subtraction.

なお、総獲得球数カウンタの構成や更新態様は上記に限定されず、例えば桁数や更新単位は任意であり、最大値となった場合には「0」に戻る構成としてもよく、また、初期値から減算してマイナスの球数表示が行われる構成としてもよい。 The configuration and update mode of the total number of acquired balls counter are not limited to the above. For example, the number of digits and the update unit are arbitrary, and when the maximum value is reached, the configuration may return to "0". A configuration in which a negative number of balls is displayed by subtracting from the initial value may be used.

ステップS1009では、ステップS1007又はステップS1008の処理結果に基づいて総獲得球数カウンタに対応するアドレス情報を表示パターンアドレスの記憶エリアに記憶させる。これにより、図柄表示装置41における総獲得球数の表示が更新される。ステップS1009の処理を実行した後は、本総獲得球数設定処理を終了する。 In step S1009, the address information corresponding to the total acquired ball count counter is stored in the storage area of the display pattern address based on the processing result of step S1007 or step S1008. As a result, the display of the total number of acquired balls in the symbol display device 41 is updated. After executing the process of step S1009, the process of setting the total number of acquired balls is completed.

ステップS1005にて否定判定した場合、ステップS1010に進む。ステップS1010では、今回の読み取り対象が計測終了コマンドであるか否かを判定する。計測終了コマンドでない場合には、本総獲得球数設定処理を終了する。計測終了コマンドである場合には、ステップS1011にて計測開始フラグを消去する。これにより、総獲得球数を表示すべき期間が終了する。続くステップS1012ではワークRWM134の表示パターンアドレスの記憶エリアに総獲得球数の表示を終了する演出として総獲得球数終了演出に対応するアドレス情報を記憶させる。これにより、図柄表示装置41において、総獲得球数の表示が終了し、最終的に獲得した総獲得球数を遊技者が認識できるように、総獲得球数演出における総獲得球数の表示よりも大きく、表示画面G全体に最終的な総獲得球数の表示が行われる。ステップS1012の処理を実行した後は、本総獲得球数設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1005, the process proceeds to step S1010. In step S1010, it is determined whether or not the reading target this time is a measurement end command. If it is not the measurement end command, the total number of acquired balls setting process is terminated. If it is a measurement end command, the measurement start flag is cleared in step S1011. This ends the period in which the total number of acquired balls should be displayed. In the following step S1012, the address information corresponding to the total number of acquired balls end effect is stored in the storage area of the display pattern address of the work RWM134 as an effect of ending the display of the total number of acquired balls. As a result, the display of the total number of acquired balls is completed on the symbol display device 41, and the total number of acquired balls is displayed from the display of the total number of acquired balls so that the player can recognize the finally acquired total number of acquired balls. Is also large, and the final total number of acquired balls is displayed on the entire display screen G. After executing the process of step S1012, the process of setting the total number of acquired balls is terminated.

既に説明したとおり、本パチンコ機10においては、計測開始コマンドは、第1遊技状態移行処理にて開閉実行モードへの移行が発生した場合に主制御装置71のMPU92から送信され、計測終了コマンドは、第2遊技状態移行処理にて高頻度サポートモードが終了する場合にMPU92から送信される。したがって、本総獲得球数設定処理にて総獲得球数を表示する期間としては、いずれかの大当たり結果に基づいて実行される開閉実行モードが開始されてから、遊技回の変動表示が終了して高頻度サポートモードが終了するまでの期間である。 As described above, in the pachinko machine 10, the measurement start command is transmitted from the MPU 92 of the main control device 71 when the transition to the open / close execution mode occurs in the first game state transition process, and the measurement end command is issued. , It is transmitted from the MPU 92 when the high frequency support mode ends in the second game state transition process. Therefore, as the period for displaying the total number of acquired balls in the present total number of acquired balls setting process, the variable display of the game times ends after the opening / closing execution mode executed based on any of the jackpot results is started. This is the period until the high-frequency support mode ends.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

発射球数を、遊技球発射機構51の発射条件が成立している期間と遊技球の発射周期との関係から算出する構成とした。これにより、発射球数を検知するセンサ等の新たな装置や部材を必要とせずに、簡易な処理にて発射球数を計測することが可能となる。 The number of launch balls is calculated from the relationship between the period during which the launch conditions of the game ball launch mechanism 51 are satisfied and the launch cycle of the game balls. This makes it possible to measure the number of launched balls by a simple process without requiring a new device or member such as a sensor for detecting the number of launched balls.

計測した発射球数は、いずれかの賞球用入球部への遊技球の入球を契機として表示制御装置97に送信する構成とした。遊技球の発射は連続的に行われるところ、当該遊技球の発射を示すコマンドを常に表示制御装置97に送信する構成とすると、送信するコマンド数が増加する。一方で、本構成のように賞球用入球部への入球を契機とすることで、主制御装置71から表示制御装置97へ送信されるコマンド数の増加を抑制することが可能となる。これにより、コマンド出力に要する消費電力を抑えるとともに、ライン等の部材の消耗を抑えることが可能となる。 The measured number of launched balls is transmitted to the display control device 97 when the game ball enters one of the prize ball entry units. When the game balls are continuously fired, the number of commands to be transmitted increases if the command indicating the launch of the game balls is always transmitted to the display control device 97. On the other hand, it is possible to suppress an increase in the number of commands transmitted from the main control device 71 to the display control device 97 by using the ball entering the prize ball entry unit as an opportunity as in this configuration. .. As a result, it is possible to suppress the power consumption required for command output and the consumption of members such as lines.

いずれかの賞球用入球部への遊技球の入球を契機としてコマンドを送信するに際して、対応する賞球数と発射球数との演算処理の結果を送信する構成とした。したがって、賞球数を示すコマンドと発射球数を示すコマンドとをそれぞれ送信する構成と比較して、送信するコマンド数を半減することが可能となる。 When a command is transmitted when a game ball enters one of the prize ball entry units, the result of calculation processing between the corresponding number of prize balls and the number of launched balls is transmitted. Therefore, the number of commands to be transmitted can be halved as compared with the configuration in which the command indicating the number of prize balls and the command indicating the number of launched balls are transmitted respectively.

特に本実施の形態においては、対応する賞球数が発射球数以上の場合には賞球数から発射球数を減算処理した増加コマンドを送信し、賞球数よりも発射球数のほうが多い場合には発射球数から賞球数を減算処理した減少コマンドを送信し、表示制御装置97にて各コマンドに基づく数値情報を再度演算し、総獲得球数として算出する構成とした。したがって、1つの制御装置にて総獲得球数まで演算処理する構成と比較して、演算処理を2つの制御装置にて分担しているため、各制御装置にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 In particular, in the present embodiment, when the corresponding number of prize balls is equal to or greater than the number of launch balls, an increase command obtained by subtracting the number of launch balls from the number of prize balls is transmitted, and the number of launch balls is larger than the number of prize balls. In this case, a reduction command obtained by subtracting the number of prize balls from the number of launched balls is transmitted, and the display control device 97 recalculates the numerical information based on each command to calculate the total number of acquired balls. Therefore, as compared with the configuration in which one control device performs arithmetic processing up to the total number of acquired balls, the arithmetic processing is shared by the two control devices, so that the processing load on each control device can be reduced. It becomes.

<第2の実施の形態>
本実施の形態は、上記第1の実施の形態とは、総獲得球数設定処理の構成が異なっている。以下、異なる構成について説明する。
<Second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the total number of acquired balls setting process. Hereinafter, different configurations will be described.

図示はしないが、本実施の形態における総獲得球数設定処理では、減少コマンドを受信した場合に総獲得球数カウンタからの減算処理(ステップS1008)を実行しない。代わりに、表示制御装置97のワークRWM134に総獲得球数カウンタとは別途設けられた減算カウンタに、受信した減少コマンドに含まれる数値情報を加算する処理を実行する。 Although not shown, in the total acquired ball number setting process in the present embodiment, the subtraction process (step S1008) from the total acquired ball number counter is not executed when the decrease command is received. Instead, a process of adding the numerical information included in the received subtraction command to the subtraction counter provided separately from the total number of acquired balls counter in the work RWM134 of the display control device 97 is executed.

また、増加コマンドを受信した場合の加算処理(ステップS1007)では、当該減算カウンタの値と増加コマンドの数値情報を比較したうえで、増加コマンドの数値情報が減算カウンタの値以上である場合には、増加コマンドの数値情報から減算カウンタの値を減算し、その結果を総獲得球数カウンタに加算する。さらにこの場合、減算カウンタを「0」にクリアする。一方、減算カウンタの値のほうが増加コマンドの数値情報よりも大きい場合には、減算カウンタの値から増加コマンドの数値情報を減算してその結果を減算カウンタに入力して更新する。 Further, in the addition process (step S1007) when the increase command is received, after comparing the value of the subtraction counter with the numerical information of the increase command, if the numerical information of the increase command is equal to or greater than the value of the subtraction counter, , Subtract the value of the subtraction counter from the numerical information of the increase command, and add the result to the total number of acquired balls counter. Further, in this case, the subtraction counter is cleared to "0". On the other hand, when the value of the subtraction counter is larger than the numerical information of the increase command, the numerical information of the increase command is subtracted from the value of the subtraction counter, and the result is input to the subtraction counter for updating.

すなわち、本実施の形態における加算処理(ステップS1007)では、減算カウンタ分を差し引いた値を総獲得球数カウンタに加算するか、増加コマンド分を減算カウンタから差し引く処理を実行する。 That is, in the addition process (step S1007) in the present embodiment, the value obtained by subtracting the subtraction counter is added to the total number of acquired balls counter, or the increase command is subtracted from the subtraction counter.

また、ステップS1012における、最終的な総獲得球数の表示演出の設定に際し、当該減算カウンタの数値情報を総獲得球数カウンタから減算し、減算後の総獲得球数カウンタに対応する総獲得球数の表示を実行する。 Further, when setting the final display effect of the total number of acquired balls in step S1012, the numerical information of the subtraction counter is subtracted from the total number of acquired balls counter, and the total number of acquired balls corresponding to the subtracted total number of acquired balls counter. Perform a number display.

したがって、本実施の形態においては、総獲得球数カウンタの値は最終的な総獲得球数の表示演出に際しては減ることがあるものの、中途の総獲得球数演出においては、総獲得球数が減ることはない。 Therefore, in the present embodiment, the value of the total number of acquired balls counter may decrease in the final display effect of the total number of acquired balls, but in the midway total number of acquired balls effect, the total number of acquired balls is reduced. It will not decrease.

ここで、本実施の形態における図柄表示装置41の総獲得球数演出について図19を参照して説明する。図19(a−1)〜図19(a−3)は、各賞球用入球部への入賞の発生状況を示すタイミングチャートであり、図19(a−1)は大入賞口32aへの入賞の発生状況を示し、図19(a−2)は一般入賞口31への入賞の発生状況を示し、図19(a−3)は作動口33,34への入賞の発生状況を示している。また、図19(b−1)〜図19(b−5)は図19(a−1)〜図19(a−3)の各タイミングにおける、各賞球用入球部への入球に基づく払出球数と、当該払出球数と発射球数カウンタHNとを演算して送信する各コマンドに含まれる数値情報と、表示制御装置97が受信した各コマンドを基に演算する各カウンタについて説明する説明図である。さらに、図19(c−1)〜図19(c−5)は図19(a−1)〜図19(a−3)の各タイミングにおける、図柄表示装置41の表示画面Gにおける総獲得球数演出を示す説明図である。 Here, the production of the total number of acquired balls of the symbol display device 41 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 19 (a-1) to 19 (a-3) are timing charts showing the occurrence status of winning in each prize ball entry section, and FIG. 19 (a-1) shows the large winning opening 32a. 19 (a-2) shows the occurrence status of the prizes in the general prize opening 31, and FIG. 19 (a-3) shows the occurrence status of the prizes in the operating ports 33 and 34. ing. Further, FIGS. 19 (b-1) to 19 (b-5) indicate that the ball enters the entry section for each prize ball at each timing of FIGS. 19 (a-1) to 19 (a-3). The number of payout balls based on the number of balls, the numerical information included in each command for calculating and transmitting the number of payout balls and the number of launched balls counter HN, and each counter calculated based on each command received by the display control device 97 will be described. It is explanatory drawing to be done. Further, FIGS. 19 (c-1) to 19 (c-5) show the total acquisition balls on the display screen G of the symbol display device 41 at each timing of FIGS. 19 (a-1) to 19 (a-3). It is explanatory drawing which shows the numerical effect.

発射球数の計測と払出球数との演算及び出力が開始され、t1のタイミングで大入賞口32aに遊技球の入賞が発生した場合、図19(b−1)に示すように、15個の賞球の払い出しが行われる。この場合において、例えば発射球数カウンタHNの値が「10」である場合、払出球数「15」のほうが発射球数カウンタHNの値「10」よりも大きいため、払出球数から発射球数カウンタの値を減算した値「5」を増加コマンドに入力して送信する。当該増加コマンドを受け取った表示制御装置97は総獲得球数カウンタに「5」を加算し、図柄表示装置41における総獲得球数演出を更新設定する。すると図19(c−1)に示すように、表示画面Gでは総獲得球数が「00005」と表示される。 When the measurement of the number of launched balls and the calculation and output of the number of balls to be paid out are started and a game ball is won in the large winning opening 32a at the timing of t1, 15 balls are won as shown in FIG. 19 (b-1). Prize balls will be paid out. In this case, for example, when the value of the launch ball counter HN is "10", the number of payout balls "15" is larger than the value "10" of the launch ball counter HN, so the number of launch balls is calculated from the number of payout balls. The value "5" obtained by subtracting the value of the counter is input to the increase command and transmitted. The display control device 97 that has received the increase command adds "5" to the total number of acquired balls counter, and updates and sets the total number of acquired balls effect in the symbol display device 41. Then, as shown in FIG. 19 (c-1), the total number of acquired balls is displayed as "00005" on the display screen G.

続いてt2のタイミングで一般入賞口31に遊技球の入賞が発生した場合、図19(b−2)に示すように、10個の賞球の払い出しが行われる。この場合において、例えば発射球数カウンタHNの値が「3」である場合、払出球数「10」のほうが発射球数カウンタHNの値「3」よりも大きいため、払出球数から発射球数カウンタの値を減算した値「7」を増加コマンドに入力して送信する。当該増加コマンドを受け取った表示制御装置97は総獲得球数カウンタに「7」を加算し、総獲得球数カウンタの値を「12」とし、図柄表示装置41における総獲得球数演出を更新設定する。すると図19(c−2)に示すように、表示画面Gでは総獲得球数が「00012」と表示される。 Subsequently, when a game ball is won in the general winning opening 31 at the timing of t2, 10 prize balls are paid out as shown in FIG. 19 (b-2). In this case, for example, when the value of the launch ball counter HN is "3", the payout ball number "10" is larger than the launch ball counter HN value "3", so the number of launch balls is calculated from the payout ball number. The value "7" obtained by subtracting the value of the counter is input to the increase command and transmitted. The display control device 97 that has received the increase command adds "7" to the total number of acquired balls counter, sets the value of the total number of acquired balls counter to "12", and updates and sets the total number of acquired balls effect in the symbol display device 41. To do. Then, as shown in FIG. 19 (c-2), the total number of acquired balls is displayed as "00012" on the display screen G.

続いてt3のタイミングでいずれかの作動口33,34に遊技球の入賞が発生した場合、図19(b−3)に示すように、3個の賞球の払い出しが行われる。この場合において、例えば発射球数カウンタHNの値が「13」である場合、払出球数「3」のほうが発射球数カウンタHNの値「13」よりも小さいため、発射球数カウンタHNの値から払出球数を減算した値「10」を減少コマンドに入力して送信する。当該減少コマンドを受け取った表示制御装置97は総獲得球数カウンタではなく、減算カウンタに「10」を加算する。この場合、総獲得球数カウンタの値は「12」のままであるため、図19(c−3)に示すように、表示画面Gでは総獲得球数は「00012」から変化しない。 Subsequently, when a game ball is won in any of the operating ports 33 and 34 at the timing of t3, three prize balls are paid out as shown in FIG. 19 (b-3). In this case, for example, when the value of the launch ball counter HN is "13", the payout ball number "3" is smaller than the launch ball counter HN value "13", so that the launch ball counter HN value. The value "10" obtained by subtracting the number of payout balls from is input to the decrease command and transmitted. The display control device 97 that has received the subtraction command adds "10" to the subtraction counter instead of the total number of acquired balls counter. In this case, since the value of the total number of acquired balls counter remains “12”, the total number of acquired balls does not change from “00012” on the display screen G as shown in FIG. 19 (c-3).

続いてt4のタイミングで大入賞口32aに遊技球の入賞が発生した場合、図19(b−4)に示すように、15個の賞球の払い出しが行われる。この場合において、例えば発射球数カウンタHNの値が「3」である場合、払出球数「15」のほうが発射球数カウンタHNの値「3」よりも大きいため、払出球数から発射球数カウンタの値を減算した値「12」を増加コマンドに入力して送信する。当該増加コマンドを受け取った表示制御装置97は、減算カウンタの値「10」と増加コマンドの数値情報「12」を比較して、増加コマンドの数値情報のほうが大きいため、増加コマンドの数値情報「12」から減算カウンタの値「10」を減算し、その結果である「2」を総獲得球数カウンタに加算する。その結果、総獲得球数カウンタは「14」となり、図19(c−4)に示すように、表示画面Gでは総獲得球数が「00014」と表示される。また、この場合、減算カウンタは「0」にクリアされる。 Subsequently, when a game ball is won in the large winning opening 32a at the timing of t4, 15 prize balls are paid out as shown in FIG. 19 (b-4). In this case, for example, when the value of the launch ball counter HN is "3", the payout ball number "15" is larger than the launch ball counter HN value "3", so the number of launch balls is calculated from the payout ball number. The value "12" obtained by subtracting the value of the counter is input to the increase command and transmitted. The display control device 97 that has received the increase command compares the value "10" of the subtraction counter with the numerical information "12" of the increase command, and since the numerical information of the increase command is larger, the numerical information "12" of the increase command. The value "10" of the subtraction counter is subtracted from "", and the result "2" is added to the total number of acquired balls counter. As a result, the total number of acquired balls counter becomes "14", and as shown in FIG. 19 (c-4), the total number of acquired balls is displayed as "00014" on the display screen G. In this case, the subtraction counter is cleared to "0".

その後、t5のタイミングで発射球数の計測と払出球数との演算及び出力する期間が終了し、計測終了コマンドが出力され、図19(b−5)に示すように、例えばこの状況で総獲得球数カウンタの値が「2042」で減算カウンタの値が「2」であった場合は、総獲得球数カウンタの値から減算カウンタの値を減算し、総獲得球数カウンタの値を「2040」としたうえで、図19(c−2)に示すように最終的な総獲得球数の表示演出が行われる。 After that, at the timing of t5, the period of calculating the number of launched balls and calculating and outputting the number of balls to be paid out ends, the measurement end command is output, and as shown in FIG. 19 (b-5), for example, the total in this situation. If the value of the acquired ball count counter is "2042" and the value of the subtraction counter is "2", the value of the subtraction counter is subtracted from the value of the total acquired ball count counter, and the value of the total acquired ball count counter is set to "2". After setting "2040", the final display effect of the total number of acquired balls is performed as shown in FIG. 19 (c-2).

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

表示制御装置97が減少コマンドを受信した場合、総獲得球数カウンタから減算処理を行わず、別途設けられた減算カウンタに対して減少コマンドに含まれる数値情報を加算する構成とし、最終的な総獲得球数の表示演出を実行する際に総獲得球数カウンタの値から減算カウンタの値を減算し、総獲得球数の表示を行う構成とした。これにより、総獲得球数演出では総獲得球数が増加することはあっても、中途で減少することがなくなる。パチンコ機においては、出球率の設定を遊技盤24の釘38等を調節して行うところ、賞球用入球部への入球頻度は調整された釘38等との関係で定まる。したがって、遊技者の発射操作の如何によらず、賞球用入球部への入球が頻繁に発生しないことも生じ得る。この場合、表示における発射球数を減算すると、遊技者にとっては、入球が発生していないことが如実に表現されることになり喪失感を覚え、また、たとえ他の演出で興味を引こうとも、入球が頻繁に発生しないことは、賞球がその分得られないばかりか内部抽選の機会も減ることにつながるため、遊技に対する注目度は極度に低下する。これに対して、本構成のように発射球数を計測し総獲得球数を表示しつつも、当該総獲得球数が減少する演出を行わないため、上述のような喪失感を与えることなく、注目度も低下させることがない。 When the display control device 97 receives the subtraction command, the subtraction process is not performed from the total number of acquired balls counter, and the numerical information included in the subtraction command is added to the separately provided subtraction counter, and the final total is obtained. When the display effect of the number of acquired balls is executed, the value of the subtraction counter is subtracted from the value of the total number of acquired balls counter to display the total number of acquired balls. As a result, although the total number of acquired balls may increase in the production of the total number of acquired balls, it does not decrease in the middle. In the pachinko machine, the ball ejection rate is set by adjusting the nail 38 or the like of the game board 24, and the frequency of entering the prize ball entry portion is determined in relation to the adjusted nail 38 or the like. Therefore, regardless of the firing operation of the player, it is possible that the ball entering the prize ball entry portion does not occur frequently. In this case, if the number of shot balls in the display is subtracted, the player will feel a sense of loss because it will be clearly expressed that no ball has entered, and even if it is interesting in other productions. In addition, if the balls are not frequently entered, not only will the prize balls not be obtained by that amount, but also the chances of an internal lottery will be reduced, so that the degree of attention to the game will be extremely reduced. On the other hand, unlike this configuration, the number of launched balls is measured and the total number of acquired balls is displayed, but the total number of acquired balls is not reduced, so that the above-mentioned feeling of loss is not given. , It does not reduce the degree of attention.

<第3の実施の形態>
本実施の形態は、上記第1,第2の実施の形態とは、純増加球数演算処理の構成と表示制御装置97における総獲得球数設定処理の構成とが異なっている。以下、異なる構成について説明する。
<Third embodiment>
This embodiment is different from the first and second embodiments in the configuration of the net increase ball count calculation process and the configuration of the total acquired ball count setting process in the display control device 97. Hereinafter, different configurations will be described.

まず本実施の形態では、第1遊技状態移行処理(図16)及び第2遊技状態移行処理(図17)における計測期間の開始及び終了にかかる処理は実行しない。具体的には、第1遊技状態移行処理では、ステップS804及びステップS805の処理は実行せず、第2遊技状態移行処理では、ステップS905及びステップS908の処理は実行しない。 First, in the present embodiment, the processes related to the start and end of the measurement period in the first game state transition process (FIG. 16) and the second game state transition process (FIG. 17) are not executed. Specifically, in the first game state transition process, the processes of steps S804 and S805 are not executed, and in the second game state transition process, the processes of steps S905 and S908 are not executed.

また、第2遊技状態移行処理における発射周期カウンタHC及び発射球数カウンタHNを「0」に再設定する処理(ステップS906)は、第1遊技状態移行処理における開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS812)にて実行される。 Further, the process of resetting the firing cycle counter HC and the number of launched balls counter HN to "0" in the second game state transition process (step S906) is the transition process at the end of the open / close execution mode in the first game state transition process (step S906). It is executed in step S812).

したがって、本実施の形態は、発射球数の計測と払出球数との演算及び出力を開閉実行モード中に行う構成である。 Therefore, in the present embodiment, the measurement of the number of launched balls, the calculation of the number of paid balls, and the output are performed in the open / close execution mode.

本実施の形態における純増加球数演算処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。 The net increase sphere number calculation process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

上記の通り、発射球数の計測と払出球数との演算及び出力を開閉実行モード中に行う構成としたことから、本実施の形態における純増加球数演算処理では、まずステップS1101にて開閉実行モードであるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、そのまま本純増加球数演算処理を終了する。開閉実行モード中である場合には、ステップS1102〜ステップS1116における発射球数と払出球数との演算及び出力に関する処理を実行する。 As described above, since the measurement of the number of launched balls and the calculation and output of the number of payout balls are performed in the open / close execution mode, the net increase ball number calculation process in the present embodiment first opens / closes in step S1101. Determine if it is in execution mode. If it is not in the open / close execution mode, the net increase ball count calculation process is terminated as it is. When the opening / closing execution mode is in progress, the processing related to the calculation and output of the number of launched balls and the number of payout balls in steps S1102 to S1116 is executed.

発射球数と払出球数との演算及び出力に関する処理では、発射球数カウンタHNと賞球カウンタに対応する賞球数との比較処理(ステップS1104、ステップS1109、ステップS1113)の結果によるそれぞれの処理が、第1の実施の形態と異なっている。 In the processing related to the calculation and output of the number of launched balls and the number of payout balls, each of them is based on the results of the comparison processing (step S1104, step S1109, step S1113) of the number of launched balls counter HN and the number of prize balls corresponding to the prize ball counter. The treatment is different from the first embodiment.

すなわち、本実施の形態においては、ステップS1104にて発射球数カウンタHNの値が「15」以下であると判定した場合、ステップS1105にて「15」から発射球数カウンタHNの値を減算した数値情報を増加コマンドに入力して出力対象として設定し、その後ステップS1106にて発射球数カウンタHNの値を「0」にクリアして、本純増加球数演算処理を終了する。一方、ステップS1104にて否定判定した場合、ステップS1107にて発射球数カウンタHNを発射球数カウンタHNから「15」を減じた数値に更新する処理を実行して、その後、本純増加球数演算処理を終了する。 That is, in the present embodiment, when it is determined in step S1104 that the value of the launch ball counter HN is "15" or less, the value of the launch ball counter HN is subtracted from "15" in step S1105. Numerical information is input to the increase command and set as an output target, and then the value of the launch ball counter HN is cleared to "0" in step S1106, and the net increase ball count calculation process is completed. On the other hand, if a negative determination is made in step S1104, a process of updating the launch ball counter HN to a value obtained by subtracting "15" from the launch ball counter HN is executed in step S1107, and then this net increase in the number of balls is executed. End the arithmetic processing.

また、ステップS1109にて発射球数カウンタHNの値が「10」以下であると判定した場合、ステップS1110にて「10」から発射球数カウンタHNの値を減算した数値情報を増加コマンドに入力して出力対象として設定し、その後ステップS1111にて発射球数カウンタHNの値を「0」にクリアして、本純増加球数演算処理を終了する。一方、ステップS1109にて否定判定した場合、ステップS1112にて発射球数カウンタHNを発射球数カウンタHNから「10」を減じた数値に更新する処理を実行して、その後、本純増加球数演算処理を終了する。 If it is determined in step S1109 that the value of the launch ball counter HN is "10" or less, the numerical information obtained by subtracting the value of the launch ball counter HN from "10" in step S1110 is input to the increase command. Then, the value of the launch ball counter HN is cleared to "0" in step S1111 to end the net increase ball count calculation process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1109, a process of updating the launch ball counter HN to a value obtained by subtracting "10" from the launch ball counter HN is executed in step S1112, and then the net increase ball count is executed. End the arithmetic processing.

そして、ステップS1113にて発射球数カウンタHNの値が「3」以下であると判定した場合、ステップS1114にて「3」から発射球数カウンタHNの値を減算した数値情報を増加コマンドに入力して出力対象として設定し、その後ステップS1115にて発射球数カウンタHNの値を「0」にクリアして、本純増加球数演算処理を終了する。一方、ステップS1113にて否定判定した場合、ステップS1116にて発射球数カウンタHNを発射球数カウンタHNから「3」を減じた数値に更新する処理を実行して、その後、本純増加球数演算処理を終了する。 Then, when it is determined in step S1113 that the value of the launch ball counter HN is "3" or less, the numerical information obtained by subtracting the value of the launch ball counter HN from "3" in step S1114 is input to the increase command. Then, the value of the launch ball counter HN is cleared to "0" in step S1115, and the net increase ball count calculation process is completed. On the other hand, if a negative determination is made in step S1113, a process of updating the launch ball counter HN to a value obtained by subtracting "3" from the launch ball counter HN is executed in step S1116, and then this net increase in the number of balls is executed. End the arithmetic processing.

その他の処理(ステップS1102、ステップS1103及びステップS1108)の処理は第1の実施の形態におけるステップS702、ステップS703及びステップS707の処理と同様である。 The processing of the other processing (step S1102, step S1103 and step S1108) is the same as the processing of step S702, step S703 and step S707 in the first embodiment.

したがって、本実施の形態においては、発射球数カウンタHNの値と賞球カウンタに対応する賞球数との各比較処理にて、発射球数カウンタHNの値が対応する賞球数以下の場合には、増加コマンドを出力対象として設定する一方、発射球数カウンタHNの値が対応する賞球数よりも大きい場合には、発射球数カウンタHNをその分減算して更新する。すなわち、上記第1,第2の実施の形態における、減少コマンドは送信しない。 Therefore, in the present embodiment, in each comparison process between the value of the launch ball counter HN and the prize ball number corresponding to the prize ball counter, the value of the launch ball counter HN is equal to or less than the corresponding prize ball number. Is set as an output target, and when the value of the launch ball counter HN is larger than the corresponding prize ball number, the launch ball counter HN is subtracted and updated accordingly. That is, the reduction command in the first and second embodiments is not transmitted.

次に、本実施の形態における表示制御装置97の総獲得球数設定処理について図21のフローチャートを参照して説明する。 Next, the process of setting the total number of acquired balls of the display control device 97 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施の形態の総獲得球数設定処理では、上記第1,第2の実施の形態と同様に、ステップS1201にて計測開始フラグが格納されているか判定する。計測開始フラグが格納されていない場合、第1,第2の実施の形態と異なり、ステップS1202にて今回の読み取り対象がオープニングコマンドであるか否かを判定する。 In the total number of acquired balls setting process of the present embodiment, it is determined in step S1201 whether the measurement start flag is stored, as in the first and second embodiments. When the measurement start flag is not stored, unlike the first and second embodiments, in step S1202, it is determined whether or not the read target this time is the opening command.

ステップS1202にて肯定判定した場合には、第1,第2の実施の形態と同様に、ステップS1203にて計測開始フラグに「1」を格納し、ステップS1204にて総獲得球数演出を設定する。ステップS1202にて否定判定した場合、又はステップS1204の処理を実行した後は、本総獲得球数設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1202, "1" is stored in the measurement start flag in step S1203 and the total number of acquired balls is set in step S1204, as in the first and second embodiments. To do. If a negative determination is made in step S1202, or after the process of step S1204 is executed, the total number of acquired balls setting process is terminated.

ステップS1201にて肯定判定した場合、第1,第2の実施の形態とは異なり、今回の読み取り対象が増加コマンドであるか否かを判定する。増加コマンドである場合には、ステップS1206にて総獲得球数カウンタに増加コマンドに含まれる数値情報を加算する処理を実行し、続くステップS1207にてステップS1206の処理結果をもとに総獲得球数演出を設定し、その後、本総獲得球数設定処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S1201, it is determined whether or not the read target this time is an increase command, unlike the first and second embodiments. If it is an increase command, a process of adding the numerical information included in the increase command to the total number of acquired balls counter is executed in step S1206, and then in step S1207, the total number of acquired balls is based on the processing result of step S1206. The number effect is set, and then the total number of acquired balls setting process is completed.

一方、ステップS1205にて否定判定した場合、第1,第2の実施の形態と異なり、ステップS1208では、今回の読み取り対象がエンディングコマンドであるか否かを判定する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1205, unlike the first and second embodiments, in step S1208, it is determined whether or not the reading target this time is an ending command.

ステップS1208にて否定判定した場合には、そのまま本総獲得球数設定処理を終了する。ステップS1208にて肯定判定した場合には、第1,第2の実施の形態と同様に、ステップS1209にて計測開始フラグを消去する。続くステップS1210では総獲得球数の表示を終了させるとともに、最終的に獲得した総獲得球数の演出を設定する。 If a negative determination is made in step S1208, the total number of acquired balls setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1208, the measurement start flag is deleted in step S1209 as in the first and second embodiments. In the following step S1210, the display of the total number of acquired balls is finished, and the effect of the final total number of acquired balls is set.

ここで、図示はしないが、本実施の形態における第1遊技状態移行処理(図16)のエンディングコマンドの設定処理(ステップS813)では、発射球数カウンタHNの数値情報を当該エンディングコマンドに入力し出力対象として設定する。すなわち、ステップS1208にて確認するエンディングコマンドには、純増加球数演算処理(図20)にて増加コマンドとして出力対象と設定されなかった分の発射球数の情報が含まれている。ステップS1210では、当該エンディングコマンドに含まれる発射球数の数値情報を総発射球数カウンタから減算したうえで、最終的に獲得した総獲得球数の表示を行うように設定する。ステップS1210の処理を実行した後は、本総獲得球数設定処理を終了する。 Although not shown here, in the ending command setting process (step S813) of the first game state transition process (FIG. 16) in the present embodiment, the numerical information of the launch ball counter HN is input to the ending command. Set as an output target. That is, the ending command confirmed in step S1208 includes information on the number of launched balls that is not set as an output target as an increase command in the net increase ball number calculation process (FIG. 20). In step S1210, after subtracting the numerical information of the number of launched balls included in the ending command from the total number of launched balls counter, it is set to display the finally acquired total number of acquired balls. After executing the process of step S1210, the process of setting the total number of acquired balls is terminated.

したがって、本実施の形態においては、表示制御装置97は計測開始コマンドに代えてオープニングコマンドを指標に総獲得球数の表示を開始し、計測終了コマンドに代えてエンディングコマンドを指標に総獲得球数の表示を終了する構成である。 Therefore, in the present embodiment, the display control device 97 starts displaying the total number of acquired balls using the opening command as an index instead of the measurement start command, and uses the ending command as an index instead of the measurement end command to start displaying the total number of acquired balls. Is configured to end the display of.

また、減算コマンドを受信しない構成としたことにより、エンディングコマンドを受信するまでは総獲得球数カウンタの更新を加算によってのみ行い減算によっては行わない構成となっている。 Further, since the subtraction command is not received, the total number of acquired balls counter is updated only by addition and not by subtraction until the ending command is received.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

純増加球数演算処理(図20)にて、発射球数のほうが賞球数よりも多い場合には賞球数を発射球数から減算処理して発射球数を更新する構成とした。また、計測開始コマンド及び計測終了コマンドを送信せず、表示制御装置97はオープニングコマンドとエンディングコマンドを指標に総獲得球数演出を行う構成とした。これにより、減少コマンド、計測開始コマンド及び計測終了コマンドを出力対象とする必要がなくなり、設定するコマンドの種類を減少させることが可能となる。さらに、表示制御装置97は減少コマンドを受信しないことから、増加コマンドか減少コマンドかを判定する処理や減少コマンドに基づく減算処理を行う必要がなくなり、表示制御装置97における処理負荷の低減を図ることが可能である。 In the net increase ball number calculation process (FIG. 20), when the number of fired balls is larger than the number of prize balls, the number of prize balls is subtracted from the number of fired balls to update the number of fired balls. Further, the display control device 97 is configured to produce the total number of acquired balls by using the opening command and the ending command as indexes without transmitting the measurement start command and the measurement end command. As a result, it is not necessary to output the reduction command, the measurement start command, and the measurement end command, and it is possible to reduce the types of commands to be set. Further, since the display control device 97 does not receive the decrease command, it is not necessary to perform a process of determining whether the command is an increase command or a decrease command or a subtraction process based on the decrease command, and the processing load on the display control device 97 can be reduced. Is possible.

減少コマンドを送信しない構成としたことにより、総獲得球数演出においては、総獲得球数が増加する更新のみ行われる。また、上記のように発射球数を更新する構成としていることから、発射球数カウンタHNの値が賞球数よりも大きくなるまでは増加コマンドの送信も行われない。したがって、第2の実施の形態において記載したように、総獲得球数の表示が減少することによる弊害を防止しつつも、増加コマンドの出力頻度を減少し、逆に増加コマンドが送信され総獲得球数の表示が増加することに対して遊技者は達成感を感じることになる。 Due to the configuration that does not send the decrease command, only the update that increases the total number of acquired balls is performed in the production of the total number of acquired balls. Further, since the number of launched balls is updated as described above, the increase command is not transmitted until the value of the number of launched balls counter HN becomes larger than the number of prize balls. Therefore, as described in the second embodiment, while preventing the harmful effect of reducing the display of the total number of acquired balls, the output frequency of the increase command is reduced, and conversely, the increase command is transmitted and the total acquisition is performed. The player feels a sense of accomplishment as the display of the number of balls increases.

<第4の実施の形態>
本実施の形態においては、上記第1〜第3の実施の形態とは、発射球数及び払出球数の出力設定に関する構成が異なっている。以下、異なる構成について説明する。ちなみに、本実施の形態においては、第3の実施の形態と同様に、開閉実行モード中にて総獲得球数の表示を行わせる構成としている。したがって、計測開始コマンドや計測終了コマンドは送信せず、表示制御装置97ではオープニングコマンドとエンディングコマンドを指標に総獲得球数設定処理を実行する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration regarding the output setting of the number of launched balls and the number of payout balls is different from that of the first to third embodiments. Hereinafter, different configurations will be described. Incidentally, in the present embodiment, as in the third embodiment, the total number of acquired balls is displayed in the open / close execution mode. Therefore, the measurement start command and the measurement end command are not transmitted, and the display control device 97 executes the total number of acquired balls setting process using the opening command and the ending command as indexes.

まず、発射球数の出力設定に関する構成について説明する。 First, the configuration related to the output setting of the number of launch balls will be described.

本実施の形態においては、発射球数を上記各実施の形態における増加コマンドや減少コマンドを用いて出力しない。すなわち、本実施の形態においては純増加球数演算処理を実行しない。これに対して、上記第1〜第3の実施の形態と同様に、発射球数計測処理にて計測開始フラグが格納されていることを条件に発射球数の計測を実行する。そして、計測した発射球数を、第1遊技状態移行処理(図16)のステップS813にてエンディングコマンドを出力対象として設定する際に、当該エンディングコマンドに発射球数カウンタHNの数値情報を入力して、音声発光制御装置72を通じて表示制御装置97に送信する構成としている。 In this embodiment, the number of launched balls is not output by using the increase command or the decrease command in each of the above embodiments. That is, in the present embodiment, the net increase sphere number calculation process is not executed. On the other hand, as in the first to third embodiments, the number of launched balls is measured on the condition that the measurement start flag is stored in the number of launched balls measurement process. Then, when setting the measured number of fired balls as the output target in step S813 of the first game state transition process (FIG. 16), the numerical information of the number of fired balls counter HN is input to the ending command. The information is transmitted to the display control device 97 through the voice emission control device 72.

次に、払出球数の出力設定に関する構成について説明する。 Next, the configuration related to the output setting of the number of payout balls will be described.

本実施の形態において、表示制御装置97に対する払出球数の出力は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS219の払出出力処理にて行われる。 In the present embodiment, the output of the number of payout balls to the display control device 97 is performed in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 9).

図21は本実施の形態における、払出出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart showing a payout output process in the present embodiment.

まずステップS1301にて前扉枠14が開放中であるか否かを判定し、続くステップS1302にて払出異常状態であるか否かを判定する。ステップS1301又はステップS1302にて肯定判定した場合には、賞球の払い出しを実行すべきタイミングではないため、そのまま本払出出力処理を終了する。ちなみに、ステップS1302における払出異常状態とは、下皿62aといった球受け皿が遊技球の満杯状態となっている場合や、タンク76が球無状態となっている場合である。 First, in step S1301, it is determined whether or not the front door frame 14 is open, and in the subsequent step S1302, it is determined whether or not the payout is in an abnormal state. If an affirmative determination is made in step S1301 or step S1302, it is not the timing to execute the payout of the prize ball, so the main payout output process is terminated as it is. Incidentally, the payout abnormal state in step S1302 is a case where the ball tray such as the lower plate 62a is full of game balls, or a case where the tank 76 is in a ballless state.

ステップS1301及びステップS1302にて否定判定した場合、ステップS1303にていずれかの賞球カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。いずれの賞球カウンタも「0」である場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。いずれかの賞球カウンタが「1」以上である場合には、ステップS1304に進む。 When a negative determination is made in step S1301 and step S1302, it is determined in step S1303 whether or not the value of any of the prize ball counters is "1" or more. If any of the prize ball counters is "0", the main payout output process is terminated as it is. If any of the prize ball counters is "1" or more, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、払出制御装置78に対する賞球コマンドの出力設定を行う。払出制御装置78に対する賞球コマンドの出力設定では、15個賞球カウンタが「1」以上である場合には、15個の遊技球の払出を指示する15個賞球コマンドをROM93から読み出して出力対象に設定する。15個賞球カウンタが「0」であって10個賞球カウンタが「1」以上である場合には、10個の遊技球の払出を指示する10個賞球コマンドをROM93から読み出して出力対象に設定する。15個賞球カウンタ及び10個賞球カウンタの両方が「0」であって3個賞球カウンタが「1」以上である場合には、3個の遊技球の払出を指示する3個賞球コマンドをROM93から読み出して出力対象に設定する。 In step S1304, the output of the prize ball command is set for the payout control device 78. In the output setting of the prize ball command for the payout control device 78, when the 15 prize ball counter is "1" or more, the 15 prize ball commands instructing the payout of 15 game balls are read from the ROM 93 and output. Set as a target. When the 15 prize ball counter is "0" and the 10 prize ball counter is "1" or more, the 10 prize ball command instructing the payout of 10 game balls is read from the ROM 93 and output. Set to. If both the 15-prize ball counter and the 10-prize ball counter are "0" and the 3-prize ball counter is "1" or more, the 3-prize ball instructing the payout of 3 game balls Read the command from ROM 93 and set it as the output target.

続くステップS1305では、ステップS1304にてROM93から読み出したいずれかの賞球コマンドをそのまま音声発光制御装置72に対する出力対象として設定を行う。すなわち、ステップS1304にて15個賞球コマンドをROM93から読み出した場合には、ステップS1305ではその15個賞球コマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象とし、ステップS1304にて10個賞球コマンドをROM93から読み出した場合には、ステップS1305ではその10個賞球コマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象とし、ステップS1304にて3個賞球コマンドをROM93から読み出した場合には、ステップS1305ではその3個賞球コマンドを音声発光制御装置72に対する出力対象とする。 In the following step S1305, any prize ball command read from the ROM 93 in step S1304 is set as it is as an output target for the voice emission control device 72. That is, when the 15 prize ball commands are read from the ROM 93 in step S1304, the 15 prize ball commands are output to the voice emission control device 72 in step S1305, and the 10 prize ball commands are issued in step S1304. When reading from the ROM 93, the 10 prize ball commands are output to the voice emission control device 72 in step S1305, and when the 3 prize ball commands are read from the ROM 93 in step S1304, the 10 prize ball commands are output in step S1305. The three prize ball commands are output to the voice emission control device 72.

ステップS1305の処理を実行した後は、本払出出力処理を終了する。 After executing the process of step S1305, the present payout output process is terminated.

各賞球コマンドを受信した音声発光制御装置72は、そのまま当該賞球コマンドを表示制御装置97に送信する。表示制御装置97は賞球コマンドを受信することに基づいて、総獲得球数カウンタの加算処理を行う。すなわち、本実施の形態における総獲得球数設定処理(図21)のステップS1205では、いずれかの賞球コマンドを受信しているか否かを確認して、いずれかの賞球コマンドを受信している場合には、ステップS1206にて各賞球コマンドに対応する賞球数を総獲得球数カウンタに加算する。すなわち、15個賞球コマンドを受信した場合には、総獲得球数カウンタに「15」を加算する処理を実行し、10個賞球コマンドを受信した場合には、総獲得球数カウンタに「10」を加算する処理を実行し、3個賞球コマンドを受信した場合には総獲得球数カウンタに「3」を加算する処理を実行する。その後ステップS1206にて、ステップS1205にて加算処理が行われた総獲得球数カウンタに対応するアドレス情報を表示パターンアドレスの記憶エリアに記憶させ、図柄表示装置41における総獲得球数の表示を更新する。 The voice emission control device 72 that has received each prize ball command transmits the prize ball command to the display control device 97 as it is. The display control device 97 performs addition processing of the total number of acquired balls counter based on receiving the prize ball command. That is, in step S1205 of the total number of acquired balls setting process (FIG. 21) in the present embodiment, it is confirmed whether or not any prize ball command is received, and one of the prize ball commands is received. If so, the number of prize balls corresponding to each prize ball command is added to the total number of acquired balls counter in step S1206. That is, when the 15 prize ball command is received, the process of adding "15" to the total number of acquired balls counter is executed, and when the 10 prize ball command is received, "15" is added to the total number of acquired balls counter. The process of adding "10" is executed, and when the three prize ball commands are received, the process of adding "3" to the total number of acquired balls counter is executed. After that, in step S1206, the address information corresponding to the total number of acquired balls counter that was added in step S1205 is stored in the storage area of the display pattern address, and the display of the total number of acquired balls on the symbol display device 41 is updated. To do.

また、上述の通り、エンディングコマンドに発射球数カウンタHNの数値情報が含まれており、本実施の形態における総獲得球数設定処理(図21)のステップS1210では、上記第3の実施の形態と同様に、当該エンディングコマンドに含まれる発射球数の数値情報を総発射球数カウンタから減算したうえで、最終的に獲得した総獲得球数の表示を行うように設定する。 Further, as described above, the ending command includes the numerical information of the launch ball counter HN, and in step S1210 of the total acquired ball number setting process (FIG. 21) in the present embodiment, the third embodiment is described above. Similarly, after subtracting the numerical information of the number of launched balls included in the ending command from the total number of launched balls counter, it is set to display the finally acquired total number of acquired balls.

したがって、本実施の形態では、各賞球コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41における総獲得球数の表示を賞球分増加させ、エンディングコマンドを受信することに基づいて、総獲得球数の表示を発射球数分減少させる構成となっている。 Therefore, in the present embodiment, the display of the total number of acquired balls on the symbol display device 41 is increased by the amount of the prize balls based on the reception of each prize ball command, and the total acquisition is based on the reception of the ending command. The display of the number of balls is reduced by the number of launched balls.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

発射球数についてはエンディングコマンドに入力して送信し、払出球数については賞球コマンドにて送信する構成とした。これにより、発射球数の計測や払出球数との演算を行うにあたり、新たなコマンドを記憶しておく必要がなく、ROM93の容量削減を図ることが可能となる。 The number of launched balls is input to the ending command and transmitted, and the number of paid balls is transmitted by the prize ball command. As a result, it is not necessary to store a new command when measuring the number of launched balls or calculating with the number of payout balls, and it is possible to reduce the capacity of the ROM 93.

また、中途の総獲得球数演出の球数表示は発射球数を加味せず賞球数分ずつ増加する構成とし、最終的にエンディングコマンドを受信した際に発射球数の総数を一括して総獲得球数カウンタから減算する構成とした。これにより、総獲得球数演出の球数表示が中途で減少しないことから、遊技者に喪失感を与えることがなく、それでいて、球数表示が発射球数を減算しない賞球数分ずつ増加することで、球数表示の増加スピードは上記各実施の形態よりも増し、遊技者に賞球を得ることに対する高揚感を与えることが可能となっている。 In addition, the number of balls displayed in the direction of the total number of acquired balls in the middle is configured to increase by the number of prize balls without considering the number of launched balls, and the total number of launched balls is collectively when the ending command is finally received. It is configured to be subtracted from the total number of acquired balls counter. As a result, the number of balls displayed in the total number of acquired balls is not reduced in the middle, so that the player does not feel lost, and the number of balls displayed is increased by the number of prize balls that do not subtract the number of launched balls. As a result, the speed of increase in the number of balls is increased as compared with each of the above-described embodiments, and it is possible to give the player an uplifting feeling for obtaining a prize ball.

なお、本構成においては総獲得球数カウンタの値は払出球数の総数であるところ、エンディングコマンドを受信した際に発射球数を減算処理せずに、図柄表示装置41にて払出球数の総数と、発射球数の総数と、を別々に表示することも可能である。この場合、総獲得球数を認識しつつもそれよりも多い払出球数が表示されることで、遊技者は満足感を得ることが可能となる。 In this configuration, the value of the total number of acquired balls counter is the total number of balls to be paid out. However, when the ending command is received, the number of launched balls is not subtracted, and the number of balls to be paid out is displayed on the symbol display device 41. It is also possible to display the total number and the total number of launched balls separately. In this case, the player can obtain a sense of satisfaction by displaying a larger number of payout balls while recognizing the total number of acquired balls.

<第5の実施の形態>
本実施の形態においては、上記第1〜第4の実施の形態とは、純増加球数演算処理の構成が異なっている。以下、異なる構成について説明する。なお、本実施の形態においては、第4の実施の形態と同様に、賞球コマンドを払出制御装置78へ送信する場合に同様の賞球コマンドを音声発光制御装置72に対して送信する構成する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the net increase sphere number calculation process is different from that of the first to fourth embodiments. Hereinafter, different configurations will be described. In the present embodiment, as in the fourth embodiment, when the prize ball command is transmitted to the payout control device 78, the same prize ball command is transmitted to the voice emission control device 72. ..

本実施の形態における純増加球数演算処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 The net increase sphere number calculation process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1401では計測開始フラグが格納されているか否かを判定し、計測開始フラグが格納されていない場合にはそのまま本純増加球数演算処理を終了する。ステップS1401にて肯定判定した場合には、ステップS1402にて発射球数カウンタHNが「10」以上であるか否かを判定する。「10」以上である場合には、続くステップS1403にて発射球数カウンタHNの値をそのまま減少コマンドに入力し、音声発光制御装置72への出力対象として設定する。減少コマンドを受信した音声発光制御装置72は、そのまま当該コマンドを表示制御装置97へ送信する。 First, in step S1401, it is determined whether or not the measurement start flag is stored, and if the measurement start flag is not stored, the net increase ball count calculation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether or not the launch ball counter HN is "10" or more. If it is "10" or more, the value of the launch ball counter HN is directly input to the decrease command in the following step S1403, and is set as an output target to the voice emission control device 72. Upon receiving the decrease command, the voice emission control device 72 transmits the command to the display control device 97 as it is.

ステップS1402にて否定判定をした場合は、そのまま本純増加球数演算処理を終了する。ステップS1403の処理を実行した後は、ステップS1404にて発射球数カウンタHNを「0」にクリアして、本純増加球数演算処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1402, the net increase ball count calculation process is terminated as it is. After executing the process of step S1403, the launch ball number counter HN is cleared to "0" in step S1404, and the net increase ball number calculation process is completed.

減少コマンドを受信した表示制御装置97は、第2の実施の形態と同様に、減少コマンドに含まれる数値情報を減算カウンタに加算し、最終的な総獲得球数の表示演出を設定する際に総獲得球数カウンタから減算カウンタの値を減算し表示設定を行う。 The display control device 97 that has received the subtraction command adds the numerical information included in the subtraction command to the subtraction counter and sets the final display effect of the total number of acquired balls, as in the second embodiment. The value of the subtraction counter is subtracted from the total number of acquired balls counter to set the display.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

減少コマンドを、発射球数が所定の球数(本実施の形態では10個)となることを契機に送信する構成とした。これにより、入賞判定の結果を確認する処理が必要なくなり、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 The decrease command is transmitted when the number of launched balls reaches a predetermined number (10 in the present embodiment). As a result, the process of confirming the result of the winning determination becomes unnecessary, and the processing load can be reduced.

なお、減少コマンドを送信する契機とする発射球数カウンタHNの値は任意であり、「10」よりも多くてもよく少なくてもよい。ただし、減少コマンドを送信する回数を減らすという観点からすると、少なくとも「2」以上であることが望ましい。 The value of the launch ball counter HN that triggers the transmission of the decrease command is arbitrary, and may be more or less than "10". However, from the viewpoint of reducing the number of times the decrease command is transmitted, it is desirable that the number is at least "2" or more.

本構成においては総獲得球数カウンタの値は払出球数の総数であり、減算カウンタの値は発射球数の総数であるところ、図柄表示装置41にて各総数を別々に表示することも可能である。 In this configuration, the value of the total number of acquired balls counter is the total number of balls to be paid out, and the value of the subtraction counter is the total number of launched balls. However, it is also possible to display each total number separately on the symbol display device 41. Is.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、発射球数の計測結果を用いて従来の遊技と異なる斬新な遊技を実現している。以下、その構成について説明する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, a novel game different from the conventional game is realized by using the measurement result of the number of launched balls. The configuration will be described below.

ここでまず、本実施の形態においては、発射球数の計測は、上記第1〜第5の実施の形態のように、発射球数カウンタHNに加算処理する構成ではなく、発射球数カウンタHNから減算処理を行う構成とする。すなわち本実施の形態における発射球数計測処理(図11)のステップS405では、発射球数カウンタHNから「1」を減算する処理を実行する。さらに本実施の形態では、払出球数の計測は行わない。すなわち、第1〜第5の実施の形態における増加コマンドと減少コマンドは送信せず、発射球数の計測結果のみを使用することで従来の遊技と異なる斬新な遊技を実現している。 Here, first, in the present embodiment, the measurement of the number of launched balls is not a configuration in which the number of launched balls is added to the number of launched balls counter HN as in the first to fifth embodiments, but the number of launched balls counter HN. The configuration is such that subtraction processing is performed from. That is, in step S405 of the launch ball number measurement process (FIG. 11) in the present embodiment, a process of subtracting "1" from the launch ball counter HN is executed. Further, in the present embodiment, the number of balls to be paid out is not measured. That is, the increase command and the decrease command in the first to fifth embodiments are not transmitted, and only the measurement result of the number of launched balls is used to realize a novel game different from the conventional game.

また、本実施の形態においては、計測開始フラグ及び計測開始コマンドの設定は、第1遊技状態移行処理(図16)におけるステップS804及びステップS805では行わず、ステップS812の開閉実行モード終了時の移行処理にて行われる。 Further, in the present embodiment, the measurement start flag and the measurement start command are not set in steps S804 and S805 in the first game state transition process (FIG. 16), and the transition at the end of the open / close execution mode in step S812 is performed. It is done by processing.

図24は本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart showing a transition process at the end of the open / close execution mode in the present embodiment.

まず、ステップS1501にて今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が確変大当たり結果であったか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS1502にてRWM94の高確率モードフラグに「1」を格納し、続くステップS1503にてRWM94の高頻度サポートモードフラグに「1」を格納する。これにより高確率モードで且つ高頻度サポートモードに設定される。続くステップS1504では、高頻度コマンドを音声発光制御装置72への出力対象として設定する。音声発光制御装置72は、高頻度コマンドを受信することにより高頻度サポートモードに対応した演出を行うよう各機器を制御する。ステップS1504の処理を実行した後は、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 First, in step S1501, it is determined whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode this time was a probability variation jackpot result. If it is a probability variation jackpot result, "1" is stored in the high probability mode flag of RWM94 in step S1502, and "1" is stored in the high frequency support mode flag of RWM94 in subsequent step S1503. As a result, the high probability mode and the high frequency support mode are set. In the following step S1504, a high-frequency command is set as an output target to the voice emission control device 72. The voice emission control device 72 controls each device so as to perform an effect corresponding to the high frequency support mode by receiving the high frequency command. After executing the process of step S1504, the transition process at the end of the main open / close execution mode ends.

ステップS1501にて否定判定した場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が通常大当たり結果であった場合、ステップS1505に進む。ステップS1505では高確率モードフラグを消去する。これにより低確率モードに設定される。続くステップS1506では、高頻度サポートフラグに「1」を格納し、続くステップS1507にて発射球数カウンタHNに「1000」を加算する処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、発射球数カウンタHNは発射球数計測処理にて「1」ずつ減算される一方、開閉実行モード終了時の移行処理にて「1000」加算される。 If a negative determination is made in step S1501, that is, if the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is a normal jackpot result, the process proceeds to step S1505. In step S1505, the high probability mode flag is cleared. This sets the low probability mode. In the following step S1506, "1" is stored in the high frequency support flag, and in the following step S1507, a process of adding "1000" to the launch ball counter HN is executed. That is, in the present embodiment, the launch ball counter HN is subtracted by "1" in the launch ball count measurement process, while "1000" is added in the transition process at the end of the open / close execution mode.

ステップS1507の処理を実行した後は、続くステップS1508にてRWM94に設けられた発射球数制限フラグに「1」を格納する。発射球数制限フラグは、今回の高頻度サポートモードが発射球数制限ありの高頻度サポートモードであることをMPU92にて特定するためのフラグである。発射球数制限ありの高頻度サポートモードは、発射球数カウンタHNの値が「0」となるまで継続する高頻度サポートモードである。 After executing the process of step S1507, "1" is stored in the launch ball number limit flag provided in the RWM 94 in the subsequent step S1508. The launch ball number limit flag is a flag for specifying in the MPU 92 that the high frequency support mode this time is a high frequency support mode with a launch ball number limit. The high-frequency support mode with a limited number of launch balls is a high-frequency support mode that continues until the value of the launch ball counter HN becomes “0”.

なお、上記ステップS1507にて設定する発射球数カウンタHNの値は任意であり、また、「1000」を加算する処理ではなく「1000」に更新する処理としてもよい。 The value of the launch ball counter HN set in step S1507 is arbitrary, and may be a process of updating to "1000" instead of adding "1000".

ステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にて計測開始フラグに「1」を格納する。これによりRWM94における発射球数の計測が開始される。 After executing the process of step S1508, "1" is stored in the measurement start flag in step S1509. As a result, the measurement of the number of launched balls in the RWM94 is started.

次に、本実施の形態における第2遊技状態移行処理について図25のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second game state transition process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施の形態における第2遊技状態移行処理では、先ずステップS1601にて高頻度サポートモードであるかを判定する。高頻度サポートモードである場合には、続くステップS1602にて発射球数カウンタHNが「0」であるかを判定する。発射球数カウンタHNが「0」である場合には、続くステップS1603にて発射球数制限フラグが格納されているかを判定する。ステップS1601〜ステップS1603のいずれかで否定判定した場合には、そのまま本第2遊技状態移行処理を終了する。 In the second game state transition process in the present embodiment, first, in step S1601, it is determined whether or not the high frequency support mode is used. In the high frequency support mode, it is determined in the following step S1602 whether the launch ball counter HN is “0”. When the number of launch balls counter HN is "0", it is determined in the following step S1603 whether the number of launch balls limit flag is stored. If a negative determination is made in any of steps S1601 to S1603, the second game state transition process is terminated as it is.

一方、発射球数制限ありの高頻度サポートであって、発射球数カウンタHNが「0」である場合には、ステップS1604にて発射球数制限フラグを消去し、続くステップS1605にて高頻度サポートフラグを消去する。これにより、低頻度サポートモードに設定される。続くステップS1606では、計測開始フラグを消去する。これにより発射球数の計測が終了する。続くステップS1607では、発射周期カウンタHCの値を「0」に再設定し、続くステップS1608にて低頻度コマンドを出力対象として設定し、本第2遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in the case of high frequency support with a limit on the number of launch balls and the number of launch balls counter HN is "0", the number of launch balls limit flag is cleared in step S1604, and the frequency is high in the following step S1605. Clear the support flag. This sets the low frequency support mode. In the following step S1606, the measurement start flag is cleared. This completes the measurement of the number of launched balls. In the following step S1607, the value of the firing cycle counter HC is reset to "0", and in the following step S1608, the low frequency command is set as the output target, and the second game state transition process is completed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

発射球数計測処理において、発射許可条件が成立していることと発射周期カウンタHCが「0」であることを条件に、発射球数カウンタHNから「1」減算する処理を実行する構成として、所定の高頻度サポートモードを発射球数カウンタHNの値が「0」となった場合に低頻度サポートモードに移行する構成とした。これにより、高頻度サポートモードを遊技回の回数でなく発射球数によって終了させるという新たな遊技とすることが可能となる。特に本実施の形態においても、発射球数の計測は発射周期と発射許可条件との関係により計測していることから、上述のように新たな遊技の実現を図る上で、センサ等の付加が必要なく、遊技機の製造コストを抑えることが可能となる。 In the launch ball count measurement process, the process of subtracting "1" from the launch ball counter HN is executed on the condition that the launch permission condition is satisfied and the launch cycle counter HC is "0". The predetermined high-frequency support mode is configured to shift to the low-frequency support mode when the value of the launch ball counter HN becomes "0". This makes it possible to make the high-frequency support mode a new game in which the number of shot balls is used instead of the number of game times. In particular, also in the present embodiment, since the number of launched balls is measured based on the relationship between the launch cycle and the launch permission condition, a sensor or the like is added in order to realize a new game as described above. It is possible to reduce the manufacturing cost of the gaming machine without the need for it.

なお、本実施の形態においては、増加コマンドや減少コマンドを音声発光制御装置72に送信せず、図柄表示装置41に発射球数が表示されない構成としたが、発射球数が表示される構成としてもよい。 In the present embodiment, the increase command and the decrease command are not transmitted to the voice emission control device 72, and the number of fired balls is not displayed on the symbol display device 41. However, the number of fired balls is displayed. May be good.

また、賞球用入球部への入球に基づいて発射球数カウンタHNにその賞球数を加算する構成としてもよい。高頻度サポートモード中においては持ち球の増減が少ないことから、この構成においては、高頻度サポートモード中の発射球数カウンタHNの値の増減も少なくなることが想定される。したがって、遊技回の回数ではなく発射球数の制限により高頻度サポートモードの継続性を決定しつつも、実質的に制限なしの高頻度サポートモードを実現することが可能となる。この観点からすると、確変大当たり結果に基づく高頻度サポートモードでは賞球用入球部への入球に基づいて発射球数カウンタHNの値を賞球数分増加させ、通常大当たり結果に基づく高頻度サポートモードでは、賞球用入球部への入球が発生しても発射球数カウンタHNの値を増加させない構成としてもよい。 Further, the number of prize balls may be added to the number of launched balls counter HN based on the number of balls entering the prize ball entry unit. Since the increase / decrease in the number of balls held is small in the high frequency support mode, it is expected that the increase / decrease in the value of the number of launched balls counter HN in the high frequency support mode is also small in this configuration. Therefore, it is possible to realize a high-frequency support mode with substantially no limit while determining the continuity of the high-frequency support mode by limiting the number of shot balls instead of the number of game times. From this point of view, in the high frequency support mode based on the probability variation jackpot result, the value of the launch ball counter HN is increased by the number of prize balls based on the entry into the prize ball entry section, and the high frequency based on the normal jackpot result is obtained. In the support mode, the value of the launch ball counter HN may not be increased even if a ball enters the prize ball entry portion.

さらに、上記各構成において発射球数の制限を高頻度サポートモードにて実現する構成に代えて又は加えて、高確率モードの継続条件に発射球数の制限を加えてもよい。 Further, in each of the above configurations, the limitation on the number of launching balls may be added to the continuation condition of the high probability mode instead of or in addition to the configuration in which the limitation on the number of launching balls is realized in the high frequency support mode.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)電源及び発射制御装置79側の発射条件は上記の条件に限定されない。すなわち、タッチセンサ55a、球止めスイッチ55b及び球貸装置Yからの信号のうちいずれかの条件が含まれない構成としてもよく、他の条件が付加される構成としてもよい。また、これらとは異なる条件により発射条件が成立する構成としてもよく、例えばボタンやレバーを操作する、所定のセンサに触れる、発射を許可する信号を入力する等、少なくとも遊技者より遊技機に対して指令が加わることにより発射条件が成立する構成となっていればよい。 (1) The launch conditions on the power supply and launch control device 79 side are not limited to the above conditions. That is, the configuration may not include any of the signals from the touch sensor 55a, the ball stop switch 55b, and the ball lending device Y, or may be configured to include other conditions. In addition, the firing conditions may be satisfied under conditions different from these, for example, operating a button or lever, touching a predetermined sensor, inputting a signal permitting firing, or the like, at least from the player to the gaming machine. It suffices if the firing conditions are satisfied by the addition of the command.

(2)主制御装置71側の発射許可条件は上記の条件に限定されない。すなわち、不正検知処理による遊技停止以外にも他の条件が含まれる構成としてもよく、不正検知処理による遊技停止とは異なる条件により発射許可条件が成立する構成としてもよい。また、電源及び発射制御装置79側の発射条件が成立した場合には、無条件に発射許可とする構成としてもよい。 (2) The launch permission conditions on the main control device 71 side are not limited to the above conditions. That is, the configuration may include other conditions in addition to the game stop due to the fraud detection process, or the launch permission condition may be satisfied under conditions different from the game stop due to the fraud detection process. Further, when the firing conditions on the power supply and the firing control device 79 side are satisfied, the firing may be unconditionally permitted.

(3)音声発光制御装置72を通じ表示制御装置97に対して送信する発射球数や払出球数に関する各コマンドと同様の情報を、主制御装置71からホール島設備に対して外部出力する構成としてもよい。この場合、主制御装置71に外部出力端子を設け、当該出力端子から発射球数と払出球数との関係を示す各コマンド(増加コマンド、減少コマンド、賞球コマンド及びエンディングコマンド)の種類を示す開始信号を送信し、パルス信号にて球数を送信する構成とするとよい。具体的には、上記第1,第2,第5の実施の形態においては、増加コマンド(又は賞球コマンド)及び減少コマンドを識別可能となるようにそれぞれの開始信号を送信し、また、第3,第4の実施の形態においては、増加コマンド(又は賞球コマンド)及びエンディングを識別可能となるようにそれぞれの開始信号を送信し、その後、各コマンドに含まれる数値情報をその分パルス信号として出力するとよい。またこれらの場合、識別可能とする開始信号を送信する構成に代えて、上記外部出力端子を複数設け、それぞれの端子において対応する数値情報をパルス信号として出力する構成としてもよい。 (3) As a configuration in which the same information as each command regarding the number of launching balls and the number of payout balls transmitted to the display control device 97 through the voice emission control device 72 is output externally from the main control device 71 to the Hall Island equipment. May be good. In this case, the main control device 71 is provided with an external output terminal, and indicates the type of each command (increase command, decrease command, prize ball command, ending command) indicating the relationship between the number of shot balls and the number of payout balls from the output terminal. It is preferable to transmit the start signal and transmit the number of spheres by the pulse signal. Specifically, in the first, second, and fifth embodiments, each start signal is transmitted so that the increase command (or prize ball command) and the decrease command can be identified, and the first In the third and fourth embodiments, each start signal is transmitted so that the increase command (or prize ball command) and the ending can be identified, and then the numerical information included in each command is pulsed accordingly. It is good to output as. Further, in these cases, instead of the configuration of transmitting the start signal that can be identified, a plurality of the above-mentioned external output terminals may be provided, and the corresponding numerical information may be output as a pulse signal at each terminal.

(4)図柄表示装置41にて獲得球数を表示する構成としたが、これに限定されない。少なくとも主制御装置71から外部出力される構成であればよく、例えばホール島設備において獲得球数を表示する構成や、別途表示装置を設けて当該表示装置にて獲得球数を表示する構成としてもよい。 (4) The number of acquired balls is displayed on the symbol display device 41, but the present invention is not limited to this. At least, the configuration may be such that the number of acquired balls is output from the main control device 71 to the outside. For example, the number of acquired balls may be displayed in the Hall Island facility, or a separate display device may be provided to display the number of acquired balls on the display device. Good.

(5)上記第1〜第3の実施の形態において、賞球用カウンタを参照して演算処理を実行する構成としたが、別途賞球用入球部ごとに演算用のカウンタを設けてもよい。この構成においては、対応する演算用のカウンタを参照し、増加コマンドまたは減少コマンドを設定する場合に、参照した演算カウンタを「1」減算する処理を加えるとよい。 (5) In the first to third embodiments described above, the calculation process is executed with reference to the prize ball counter, but a calculation counter may be separately provided for each prize ball entry unit. Good. In this configuration, when the corresponding arithmetic counter is referred to and an increase command or a decrease command is set, it is preferable to add a process of subtracting "1" from the referenced arithmetic counter.

この場合、発射球数カウンタHNの値と賞球カウンタに対応する賞球数との各比較処理にて、発射球数カウンタHNの値と賞球カウンタに対応する賞球数とが同じ値である場合には、増加コマンドを送信しない構成とすることも可能である。すなわち、発射球数カウンタHNの値と15個賞球カウンタに対応する賞球数との比較処理では、発射球数カウンタHNの値が15である場合には15個演算用カウンタを「1」減算するとともに発射球数カウンタHNを「0」にクリアし、発射球数カウンタHNの値と10個賞球カウンタに対応する賞球数との比較処理では、発射球数カウンタHNの値が10である場合には10個演算用カウンタを「1」減算するとともに発射球数カウンタHNを「0」にクリアし、発射球数カウンタHNの値と3個賞球カウンタに対応する賞球数との比較処理では、発射球数カウンタHNの値が3である場合には3個演算用カウンタを「1」減算するとともに発射球数カウンタHNを「0」にクリアし、これらの場合は増加コマンドを送信しない構成とするとよい。これにより、増加コマンドを出力する頻度を減らすことが可能となる。 In this case, in each comparison process between the value of the launch ball counter HN and the prize ball number corresponding to the prize ball counter, the value of the launch ball counter HN and the prize ball number corresponding to the prize ball counter are the same value. In some cases, it is possible to configure the configuration so that the increase command is not sent. That is, in the comparison process between the value of the launch ball counter HN and the number of prize balls corresponding to the 15 prize ball counters, when the value of the launch ball counter HN is 15, the 15 counters for calculation are set to "1". In the process of subtracting and clearing the launch ball counter HN to "0" and comparing the value of the launch ball counter HN with the number of prize balls corresponding to the 10 prize ball counters, the value of the launch ball counter HN is 10. If, the 10 calculation counters are subtracted by "1" and the launch ball counter HN is cleared to "0", and the value of the launch ball counter HN and the number of prize balls corresponding to the three prize ball counters are obtained. In the comparison process of, when the value of the launch ball counter HN is 3, the three calculation counters are subtracted by "1" and the launch ball counter HN is cleared to "0". In these cases, the increase command is used. It is preferable to configure it so that it does not send. This makes it possible to reduce the frequency with which the increase command is output.

またこの場合、発射球数カウンタHNと演算用カウンタの賞球数との比較処理において、参照する賞球用カウンタが「2」以上である場合には、対応する演算用カウンタの賞球数にカウンタ値を乗じる演算処理をした上で、発射球数カウンタHNと当該演算値とを比較処理を行い、その後、演算用カウンタを「0」にクリアする構成としてもよい。これにより、タイマ割込み処理が1処理回実行される間に、同じ賞球用入球部に複数個の入球が発生した場合には送信する増加コマンド又は減算コマンドを一つに集約することが可能となる。 In this case, in the comparison process between the number of launched balls counter HN and the number of prize balls of the calculation counter, if the reference ball counter is "2" or more, the number of prize balls of the corresponding calculation counter is used. After performing the arithmetic processing for multiplying the counter value, the firing ball number counter HN and the arithmetic value may be compared, and then the arithmetic counter may be cleared to “0”. As a result, if a plurality of balls are entered in the same prize ball entry section while the timer interrupt process is executed once, the increase command or subtraction command to be transmitted can be aggregated into one. It will be possible.

(6)発射球数等を出力する契機を、第1〜第3の実施の形態ではいずれかの賞球用入球部への遊技球の入球を契機とし、第4の実施の形態では開閉実行モードの終了を契機とし、第5の実施の形態では発射個数が所定個数(10個)以上となったことを契機としたが、これに限定されず、発射球数等の出力頻度を減らすという観点からすると、発射球数等の出力の頻度が少なくとも遊技球の発射の頻度よりも少なくなればよい。例えば、遊技球の発射周期よりも長い周期で循環するループカウンタを設け、当該ループカウンタが所定数値となった場合に発射球数等を出力する構成としてもよい。 (6) In the first to third embodiments, the trigger for outputting the number of launched balls and the like is triggered by the entry of a game ball into any of the prize ball entry portions, and in the fourth embodiment. With the end of the open / close execution mode as an opportunity, in the fifth embodiment, the number of shots becomes a predetermined number (10 pieces) or more, but the output frequency is not limited to this, and the output frequency such as the number of shot balls is increased. From the viewpoint of reducing the number of shot balls, the frequency of output such as the number of shot balls should be at least less than the frequency of firing game balls. For example, a loop counter that circulates in a cycle longer than the firing cycle of the game ball may be provided, and the number of launched balls or the like may be output when the loop counter reaches a predetermined value.

(7)発射球数等を出力する契機を、賞球用入球部の一部の入球を契機とする構成としてもよく、大入賞口32a、作動口33,34及び一般入賞口31のうち一つの賞球用入球部への入球を契機とする構成としてもよい。また、賞球を伴わない開口部(上記各実施の形態ではスルーゲート35)への入賞を契機とする構成としてもよい。さらに、遊技機に遊技者が操作可能な操作部を設け、当該操作部を遊技者が操作することを契機とする構成としてもよい。 (7) The trigger for outputting the number of launched balls or the like may be a configuration in which a part of the prize ball entry portion is used as a trigger, and the large winning openings 32a, the operating openings 33, 34, and the general winning openings 31 may be used. The configuration may be triggered by entering one of the prize ball entry sections. In addition, the configuration may be triggered by winning a prize in an opening (through gate 35 in each of the above embodiments) without a prize ball. Further, the gaming machine may be provided with an operation unit that can be operated by the player, and the operation unit may be operated by the player as an opportunity.

(8)発射球数の計測と払出球数との演算及び出力を行う期間は上記各実施の形態に限定されず、任意である。例えば、遊技機の電源投入時から電源切断時まで計測、演算及び出力をする構成としてもよく、遊技者による操作によって計測、演算及び出力の開始と終了が決定可能な構成としてもよい。さらに、計測期間をカウントするカウンタを設け、当該カウンタが所定の値となるまで計測、演算及び出力をする構成としてもよい。 (8) The period for measuring the number of launching balls and calculating and outputting the number of payout balls is not limited to each of the above embodiments and is arbitrary. For example, it may be configured to measure, calculate and output from the time when the power of the gaming machine is turned on to the time when the power is turned off, or it may be configured so that the start and end of the measurement, calculation and output can be determined by the operation by the player. Further, a counter for counting the measurement period may be provided, and measurement, calculation and output may be performed until the counter reaches a predetermined value.

また、上記各実施の形態における遊技結果以外にも所定の遊技結果が含まれる構成とし、当該所定の遊技結果でも計測、演算及び出力を開始する構成としてもよく、当該所定の遊技結果の場合には計測、演算及び出力を継続する構成としてもよく、当該所定の遊技結果の場合には計測、演算及び出力を終了する構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様として、1回のラウンド遊技にて大入賞口32aへの入賞がラウンド遊技の上限個数分期待できない低頻度入賞態様が含まれる構成として、当該低頻度入賞態様にて開閉実行モードが行われる遊技結果として、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードがそれまでのモードに維持される非明示確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)や、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる明示確変大当り結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)や、当否抽選モード及びサポートモードがそれまでのモードに維持される特別外れ結果(小当たり結果)を設け、これらの遊技結果の場合には、発射球数の計測と払出球数との演算及び出力を開始、継続又は終了する構成としてもよい。特に、上記明示確変大当り結果の場合にも発射球数の計測と払出球数との演算及び出力を開始する構成や、上記非明示確変大当り結果、上記明示確変大当り結果、又は上記特別外れ結果の場合には、発射球数の計測と払出球数との演算及び出力を継続する構成とすると、実質上パチンコ機10における大当たり連荘期間に合わせて発射球数の計測と払出球数との演算及び出力を行うことになり、好ましい。 In addition to the game results in each of the above embodiments, a predetermined game result may be included, and measurement, calculation, and output may be started even for the predetermined game result. In the case of the predetermined game result. May be configured to continue measurement, calculation and output, and may be configured to end measurement, calculation and output in the case of the predetermined game result. For example, as an mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, a configuration including a low-frequency winning mode in which winning of the large winning opening 32a in one round game cannot be expected for the maximum number of round games is included. As a result of the game in which the opening / closing execution mode is performed in the low-frequency winning mode, the winning / failing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode is maintained in the previous mode after the opening / closing execution mode ends. (Unspecified high-probability game result or latent probability change state) or explicit probability change jackpot result (explicit high-probability game result or suddenly) in which the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. Probability change state) and special out-of-order results (small hit results) in which the winning / failing lottery mode and support mode are maintained in the previous modes are provided, and in the case of these game results, the number of launched balls is measured and paid out. It may be configured to start, continue or end the calculation and output with the number of balls. In particular, even in the case of the explicit probability variation jackpot result, the configuration for starting the calculation and output of the number of launched balls and the number of payout balls, the explicit probability variation jackpot result, the explicit probability variation jackpot result, or the special deviation result In this case, assuming that the measurement of the number of launched balls and the calculation and output of the number of balls to be paid out are continued, the number of balls to be launched and the number of balls to be paid out are calculated in accordance with the period of the jackpot consecutive villa in the pachinko machine 10. And output, which is preferable.

これらの場合、計測開始時には計測開始フラグの格納及び計測開始コマンドの設定が行われ、計測終了時には計測開始フラグの消去及び計測終了コマンドの設定が行われる構成とするとよい。 In these cases, it is preferable that the measurement start flag is stored and the measurement start command is set at the start of measurement, and the measurement start flag is deleted and the measurement end command is set at the end of measurement.

(9)発射球数の出力に必要なコマンド数を減少させるという観点からすると、発射球数の計測方法は上記の構成に限定されず、別途センサを設けて計測する構成としてもよい。この場合、当該センサの検知状態により発射球数カウンタHNの値が加算又は減算される構成とするとよい。 (9) From the viewpoint of reducing the number of commands required to output the number of launched balls, the method for measuring the number of launched balls is not limited to the above configuration, and a separate sensor may be provided for measurement. In this case, the value of the launch ball counter HN may be added or subtracted depending on the detection state of the sensor.

(10)上記各実施の形態において主制御装置71にて実行する発射球数の計測を、他の制御装置にて実行してもよい。例えば、発射許可条件が成立している場合及び発射許可条件が成立していない場合に、表示制御装置97に対してその情報がコマンドとして送信される構成とし、表示制御装置97にて発射周期と当該条件成立期間から発射球数を算出する構成としてもよい。この場合、主制御装置71から送信するコマンド数を減らすことが可能となる。 (10) The measurement of the number of launching balls executed by the main control device 71 in each of the above embodiments may be executed by another control device. For example, when the launch permission condition is satisfied and when the launch permission condition is not satisfied, the information is transmitted as a command to the display control device 97, and the display control device 97 sets the firing cycle. The number of fired balls may be calculated from the period for which the condition is satisfied. In this case, the number of commands transmitted from the main control device 71 can be reduced.

(11)上記第1〜第3の実施の形態において、最終的な総獲得球数の表示として、総払出球数と総発射球数を別々に表示する構成としてもよい。この場合、例えば、主制御装置71から送信する発射球数又は払出球数に関する各コマンドに演算処理前の発射球数カウンタHNの数値情報も別途入力し、表示制御装置97は当該コマンドから発射球数カウンタHNの数値情報を読み取り、総獲得球数カウンタとは別途設けられた総発射球数カウンタにその読み取った数値情報を加算処理することで、表示制御装置97において総発射球数の特定が可能となる。そして、総獲得球数カウンタに総発射球数カウンタの値を加算することで、総払出球数を特定することが可能となり、総発射球数と総払出球数とを別々に表示することができる。 (11) In the first to third embodiments, the total number of balls to be paid out and the total number of balls to be launched may be displayed separately as the final display of the total number of acquired balls. In this case, for example, the numerical information of the launch ball counter HN before the arithmetic processing is separately input to each command regarding the number of launch balls or the number of payout balls transmitted from the main control device 71, and the display control device 97 separately inputs the numerical information of the launch balls from the command. By reading the numerical information of the number counter HN and adding the read numerical information to the total number of launched balls counter provided separately from the total acquired ball number counter, the display control device 97 can specify the total number of launched balls. It will be possible. Then, by adding the value of the total number of launched balls counter to the total number of acquired balls counter, it is possible to specify the total number of balls to be paid out, and the total number of launched balls and the total number of balls to be paid out can be displayed separately. it can.

なお、払出球数と発射球数を遊技者に識別可能に表示するという観点からすると、総払出球数と総発射球数の表示は最終的な総獲得球数の表示時に限らず、総獲得球数演出に代えて又は加えて表示する構成としてもよい。 From the viewpoint of displaying the number of payout balls and the number of launched balls in an identifiable manner to the player, the total number of payout balls and the total number of launched balls are displayed not only when the final total number of acquired balls is displayed, but also the total number of acquired balls. It may be configured to be displayed in place of or in addition to the number of balls effect.

(12)発射周期カウンタHCを、発射許可済み状態を解除する場合及び発射球数の計測を終了する場合、初期値に再設定する構成としたが、いずれかの場合又はいずれの場合も再設定せずに、次回計測時は続きから加算する構成としてもよい。 (12) The firing cycle counter HC is configured to be reset to the initial value when the firing permitted state is released or when the measurement of the number of firing balls is finished, but it is reset in any case or in any case. Instead, it may be configured to add from the continuation at the next measurement.

(13)第3の実施の形態において、エンディングコマンドに発射球数カウンタHNの数値情報を入力する構成としたが、入力しない構成としてもよい。この場合においても、エンディングコマンドは開閉実行モードの終了時に送信されるところ、少なくとも開閉実行モードが大入賞口32aへの入賞が所定個数となったことに基づいて終了した場合には、最終的な入賞を契機に増加コマンドが送信されることから、実際の総獲得数と表示との差が生じる可能性は少ない。また、開閉実行モード時には大入賞口32aに頻繁に入賞することから発射球数カウンタHNの値が「15」より多くなることは少ないことから、実際の総獲得数と表示との差が生じても微差であると考えられる。 (13) In the third embodiment, the numerical information of the launch ball counter HN is input to the ending command, but it may not be input. Even in this case, the ending command is transmitted at the end of the open / close execution mode, but if at least the open / close execution mode ends based on the number of winnings to the large winning opening 32a, the final Since the increase command is sent when the prize is won, it is unlikely that there will be a difference between the actual total number of acquisitions and the display. In addition, since the large winning opening 32a is frequently won in the open / close execution mode, the value of the launch ball counter HN is unlikely to be larger than "15", so that there is a difference between the actual total number of acquisitions and the display. Is also considered to be a slight difference.

(14)払出球数の出力を、払出制御装置78が賞球を払い出した後に出力する構成としてもよい。具体的には、払出制御装置78が賞球の払い出しを実行した後に主制御装置71に送信する払出終了情報を基に、主制御装置71が現実に払い出された球数を表示制御装置97へ送信する構成、又は払い出された球数と発射球数とを演算処理してから送信する構成としてもよい。 (14) The output of the number of payout balls may be output after the payout control device 78 pays out the prize balls. Specifically, the display control device 97 displays the number of balls actually paid out by the main control device 71 based on the payout end information transmitted to the main control device 71 after the payout control device 78 executes the payout of the prize balls. It may be configured to be transmitted to, or may be configured to be transmitted after the number of balls paid out and the number of launched balls are calculated and processed.

(15)払出球数の出力を主制御装置71が表示制御装置97に対して行う構成としたが、これに限定されない。例えば、払出制御装置78と表示制御装置97とを電気的に接続して払出制御装置78が払出球数を表示制御装置97に対して出力する構成としてもよい。 (15) The main control device 71 outputs the number of payout balls to the display control device 97, but the present invention is not limited to this. For example, the payout control device 78 and the display control device 97 may be electrically connected so that the payout control device 78 outputs the number of payout balls to the display control device 97.

(16)表示制御装置97が受信した各コマンドを基に、総獲得球数設定処理を行う構成としたが、音声発光制御装置72が総獲得球数設定処理を行う構成としてもよい。この場合、音声発光制御装置72が設定した総獲得球数カウンタに相当する情報を表示制御装置97に対して送信し、表示制御装置97は受信した情報を基に、図柄表示装置41にて発射球数等に関する表示を行うようにする構成とするとよい。 (16) Although the total number of acquired balls is set based on each command received by the display control device 97, the voice emission control device 72 may set the total number of acquired balls. In this case, the information corresponding to the total number of acquired balls counter set by the voice emission control device 72 is transmitted to the display control device 97, and the display control device 97 fires at the symbol display device 41 based on the received information. It is preferable to have a configuration in which the number of balls and the like are displayed.

(17)発射レール52からの戻り球を検知するセンサを設け、当該センサの検知状態により、発射球数カウンタHNの値から加算又は減算される構成としてもよい。この場合、現実の獲得球数と表示される獲得球数との誤差が更に小さくなる。但し、当該センサを設けていなくとも、戻り球により表示上の獲得球数よりも現実の獲得球数が多くなるのであれば、遊技者にとっては好ましい結果となるため、当該センサは任意の構成ともいえる。 (17) A sensor for detecting the return ball from the launch rail 52 may be provided, and may be added or subtracted from the value of the launch ball counter HN depending on the detection state of the sensor. In this case, the error between the actual number of acquired balls and the displayed number of acquired balls becomes smaller. However, even if the sensor is not provided, if the actual number of acquired balls is larger than the number of acquired balls on the display due to the return ball, the result is preferable for the player. I can say.

(18)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると普電役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (18) In other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, in a pachinko machine in which a general electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to pachinko machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and sparrow balls, which generate rights when a game ball enters and become a big hit.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
所定条件が成立している場合に前記発射手段に特定の発射周期で発射動作を行わせる発射制御手段(電源及び発射制御装置79)と、
を備えた遊技機において、
前記所定条件が成立している期間において当該成立期間と前記特定の発射周期との関係を利用して前記発射動作が行われた回数を算出する算出手段(主制御装置71のMPU92における発射球数計測処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. A launching means (game ball launching mechanism 51) for launching a game ball toward the game area, and
A launch control means (power supply and launch control device 79) that causes the launch means to perform a launch operation in a specific launch cycle when a predetermined condition is satisfied, and
In a gaming machine equipped with
A calculation means for calculating the number of times the firing operation is performed using the relationship between the establishment period and the specific firing cycle during the period when the predetermined condition is satisfied (the number of launching balls in the MPU 92 of the main control device 71). A gaming machine characterized by having a function to execute measurement processing).

特徴A1によれば、発射された遊技球を直接検知しなくとも、算出手段によって発射個数又はその概ねの個数を間接的に把握することが可能となり、別途センサ等を設けなくても、どの程度遊技球が発射されたかを把握することが可能となる。 According to the feature A1, it is possible to indirectly grasp the number of shots or the approximate number thereof by the calculation means without directly detecting the fired game balls, and to what extent even if a separate sensor or the like is not provided. It becomes possible to grasp whether the game ball has been fired.

特徴A2.前記算出手段を有する制御手段(主制御装置71)を備え、
当該制御手段は、前記算出手段の算出結果を反映した特別情報(増加コマンド、減少コマンド又はエンディングコマンド)を出力する出力手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS220の処理を実行する機能)を備え、
当該出力手段が前記特別情報を出力する周期は、前記特定の発射周期よりも長い周期であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A control means (main control device 71) having the calculation means is provided.
The control means includes an output means (a function of executing the process of step S220 in the MPU 92 of the main control device 71) that outputs special information (increase command, decrease command, or ending command) that reflects the calculation result of the calculation means. ,
The gaming machine according to feature A1, wherein the output means outputs the special information in a period longer than the specific firing cycle.

特徴A2によれば、出力手段が出力する周期は発射動作の発射周期よりも長く、遊技球を発射するたびにその情報を出力する構成と比較して特別情報を出力する頻度を少なくすることができる。これにより、出力に要する電力消費を抑えるとともに、出力による部材や装置の劣化を抑制することが可能となる。 According to the feature A2, the output cycle of the output means is longer than the firing cycle of the firing operation, and the frequency of outputting the special information can be reduced as compared with the configuration in which the information is output each time the game ball is launched. .. As a result, it is possible to suppress the power consumption required for the output and to suppress the deterioration of the members and devices due to the output.

特徴A3.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開口部(例えば大入賞口32a)を備え、
前記出力手段は、当該開口部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として前記特別情報を出力するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. It is provided in the game area where the game ball flows down, and has an opening (for example, a large winning opening 32a) through which the game ball can enter.
The gaming machine according to feature A2, wherein the output means outputs the special information on the condition that the gaming ball enters the opening at least one condition.

特徴A3によれば、開口部に遊技球が入球することを少なくとも一の条件に算出手段の算出結果を反映した特別情報が出力される。したがって、開口部への入球という非連続的な条件が付加されることから、特別情報の出力頻度を減らすことが可能となる。 According to the feature A3, special information reflecting the calculation result of the calculation means is output under at least one condition that the game ball enters the opening. Therefore, since the discontinuous condition of entering the ball into the opening is added, it is possible to reduce the output frequency of special information.

特徴A4.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開口部と、
当該開口部に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置77)と、
前記算出手段を有する制御手段と、
を備え、
当該制御手段は、前記算出手段の算出結果を反映した特別情報を出力する出力手段を備え、
当該出力手段は、前記開口部に遊技球が入球したことに基づいて払い出される若しくは払い出された遊技球の払出個数の情報を、前記特別情報に反映させる又は前記特別情報とは異なる出力情報(賞球コマンド)に反映させることにより、前記算出手段により算出された算出数と前記払出個数との関係を前記制御手段の外部の手段(例えば、表示制御装置97)に認識可能とさせるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A4. An opening that is provided in the game area where the game ball flows down and allows the game ball to enter,
A payout means (payout device 77) for paying out the game ball based on the game ball entering the opening, and
A control means having the calculation means and
With
The control means includes an output means for outputting special information reflecting the calculation result of the calculation means.
The output means reflects information on the number of game balls to be paid out or paid out based on the game ball entering the opening in the special information, or output information different from the special information. By reflecting it in the (prize ball command), the relationship between the calculated number calculated by the calculating means and the payout number can be recognized by a means outside the control means (for example, the display control device 97). The gaming machine according to feature A1, characterized in that it is present.

特徴A4によれば、獲得個数(発射個数と払出個数との差)を外部の装置や遊技者に認識させる場合において、別途センサ等を設けなくとも、算出手段により算出された算出数と払出手段による払出個数とを認識させることが可能となる。 According to the feature A4, when the acquired number (difference between the number of shots and the number of payouts) is recognized by an external device or a player, the calculated number and the payout means calculated by the calculation means without a separate sensor or the like. It is possible to recognize the number of payouts by.

特徴A5.前記算出手段は、算出結果が前記特別情報に反映された場合に、前記発射動作が行われた回数の算出をやり直すものであり、
前記出力手段は、前記払出個数が前記算出数以下の場合には、前記算出数と前記払出個数との関係を前記外部の手段に認識可能とさせるための外部出力を行わないようにする出力制限手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS1103〜ステップS1116の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The calculation means recalculates the number of times the firing operation is performed when the calculation result is reflected in the special information.
When the number of payouts is equal to or less than the number of calculations, the output means limits the output so as not to perform external output so that the external means can recognize the relationship between the number of calculations and the number of payouts. The gaming machine according to feature A4, which comprises means (a function of executing the processes of steps S1103 to S1116 in the MPU 92 of the main control device 71).

特徴A5によれば、払出個数が算出数以下の場合には出力手段の出力が制限される。したがって、出力手段の出力頻度を限定的なものとすることが可能となる。 According to the feature A5, when the number of payouts is less than or equal to the calculated number, the output of the output means is limited. Therefore, the output frequency of the output means can be limited.

特徴A6.前記制御手段は、前記算出数と前記払出個数との差を演算する演算手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS703〜ステップS713の処理を実行する機能)を備え、
前記出力手段は、前記算出数と前記払出個数との関係を前記外部の手段に認識可能とさせるべく、前記演算手段の演算結果を反映した情報を前記特別情報として出力するものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。
Feature A6. The control means includes a calculation means for calculating the difference between the calculated number and the payout number (a function of executing the processes of steps S703 to S713 in the MPU 92 of the main control device 71).
The output means is characterized in that it outputs information reflecting the calculation result of the calculation means as the special information so that the relationship between the calculated number and the payout number can be recognized by the external means. The gaming machine according to the feature A4 or A5.

特徴A6によれば、出力手段が、払出個数と算出数との差を演算した演算結果を反映した特別情報を出力する。したがって、払出個数と算出数とをそのまま出力する構成と比較して、払出個数と算出数とを演算結果として集約し特別情報に反映させることから、出力する特別情報の種類を少なくすることが可能となる。これにより、制御手段の容量削減を図ることが可能となる。 According to the feature A6, the output means outputs special information reflecting the calculation result obtained by calculating the difference between the number of payouts and the calculated number. Therefore, compared to the configuration in which the number of payouts and the calculated number are output as they are, the number of payouts and the calculated number are aggregated as the calculation result and reflected in the special information, so that the types of special information to be output can be reduced. It becomes. This makes it possible to reduce the capacity of the control means.

特徴A7.前記外部の手段は、前記算出数と前記払出個数との関係を遊技者に認識可能とさせる表示が行われるように表示手段(図柄表示装置41)を制御する表示制御手段(表示制御装置97)であることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The external means is a display control means (display control device 97) that controls the display means (design display device 41) so that the player can recognize the relationship between the calculated number and the payout number. The gaming machine according to any one of features A4 to A6.

特徴A7によれば、算出数と払出個数の関係が表示手段に表示される。これにより、遊技者は表示手段の表示を介して実際に獲得した獲得個数を認識することが可能となる。 According to the feature A7, the relationship between the calculated number and the payout number is displayed on the display means. As a result, the player can recognize the acquired number actually acquired through the display of the display means.

特徴A8.前記表示制御手段は、前記認識可能とさせる表示として、前記払出個数から前記算出数を減算した結果の数に対応した特定情報(総獲得球数演出)を前記表示手段に表示させるものであり、
少なくとも所定期間においては前記特定情報の表示の更新タイミングにて現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数に対応した特定情報の表示に更新されない構成であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The display control means causes the display means to display specific information (total number of acquired balls) corresponding to the number of results obtained by subtracting the calculated number from the number of payouts as a display to be recognized.
At least for a predetermined period, the configuration is such that the display of the specific information corresponding to a smaller number than the number corresponding to the specific information currently displayed at the update timing of the display of the specific information is not updated. The gaming machine described in.

特徴A8によれば、表示制御手段は、少なくとも所定期間においては、払出個数から算出数を減算した結果に対応する特定情報の表示の更新タイミングにて、現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数には更新しない。特にパチンコ機においては、所定の開口部に遊技球が入球することで賞球が得られる一方で、開口部に入球しないと賞球は得られず持ち球は減少してしまう。この開口部への入球頻度の調整はホール管理者による釘等の調整により行われるところ、遊技者の発射操作の如何によらず、開口部への入球が頻繁に発生しないことも生じ得る。この場合、特定情報の表示が減少すると、入球が発生していないことが如実に表現されることになり、遊技者に喪失感を与えてしまう可能性がある。これに対して、本構成は現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数には更新しないため、上述のような喪失感を与えることがない。 According to the feature A8, the display control means is a number corresponding to the currently displayed specific information at the update timing of the display of the specific information corresponding to the result of subtracting the calculated number from the number of payouts, at least for a predetermined period. Do not update to less than. In particular, in pachinko machines, a prize ball can be obtained by entering a game ball into a predetermined opening, but a prize ball cannot be obtained unless the ball enters the opening, and the number of balls held decreases. Since the frequency of entering the opening is adjusted by adjusting the nails and the like by the hall manager, it is possible that the entry into the opening does not occur frequently regardless of the firing operation of the player. .. In this case, when the display of the specific information is reduced, it is clearly expressed that the ball has not entered, which may give the player a feeling of loss. On the other hand, since this configuration is not updated to a number smaller than the number corresponding to the specific information currently displayed, the above-mentioned feeling of loss is not given.

特徴A9.前記出力手段は、所定期間の終了時にその時点で算出されている前記算出数の情報をまとめて出力するものであることを特徴とする特徴A4乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to any one of features A4 to A8, wherein the output means collectively outputs information on the calculated number calculated at that time at the end of a predetermined period.

特徴A9によれば、外部の装置や遊技者に対して所定期間中の払出個数と算出数を認識させる場合に、より正確な数を認識させることが可能となる。例えば、特徴A6のように算出数と払出個数との差を演算して出力する構成においては、その演算結果が出力されていない場合にもその時点の算出数の情報が出力されることから、所定期間中の払出個数と算出数がより正確な値となる。また、例えば、算出数を反映させた特別情報の出力契機を所定期間の終了のみとすると、所定期間中の算出数を正確に認識させることが可能となるばかりでなく、出力頻度も減らすことが可能となる。 According to the feature A9, when an external device or a player is made to recognize the number of payouts and the calculated number during a predetermined period, it is possible to make the number more accurate. For example, in a configuration such as feature A6 in which the difference between the calculated number and the payout number is calculated and output, the information on the calculated number at that time is output even if the calculation result is not output. The number of payouts and the number of calculations during the predetermined period will be more accurate values. Further, for example, if the output trigger of the special information reflecting the calculated number is only the end of the predetermined period, not only the calculated number during the predetermined period can be accurately recognized, but also the output frequency can be reduced. It will be possible.

特徴A10.前記制御手段は、前記出力手段からの情報出力を通じて当該制御手段とは異なる手段(例えば、払出制御装置78又は音声発光制御装置72)に所定情報(例えば、賞球コマンド又はエンディングコマンド)を認識可能とさせるものであり、
当該異なる手段は、前記所定情報に対応した処理(賞球の払い出しを実行する処理、又は開閉実行モード用の演出を終了させる処理)を実行するものであり、
前記出力手段は、前記所定情報が含まれる前記特別情報に、前記算出手段の算出結果を反映させるものであることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The control means can recognize predetermined information (for example, a prize ball command or an ending command) to a means different from the control means (for example, a payout control device 78 or a voice emission control device 72) through information output from the output means. It is something that makes you
The different means executes a process corresponding to the predetermined information (a process of executing the payout of the prize ball, or a process of ending the effect for the open / close execution mode).
The gaming machine according to any one of features A2 to A9, wherein the output means reflects the calculation result of the calculation means in the special information including the predetermined information.

特徴A10によれば、出力手段は、制御手段とは異なる手段に対して処理を実行させる所定情報に含まれる特別情報に、算出手段の算出結果を反映させて出力する。したがって、算出数又は払出個数の出力に際して専用の特別情報を設定する必要がなく、制御手段における容量の削減を図ることが可能となる。 According to the feature A10, the output means outputs the calculation result of the calculation means by reflecting the calculation result of the calculation means in the special information included in the predetermined information for causing the means different from the control means to execute the process. Therefore, it is not necessary to set dedicated special information when outputting the calculated number or the number to be paid out, and it is possible to reduce the capacity of the control means.

特徴A11.所定条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別状態に移行させる移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS801〜ステップS808の処理を実行する機能)と、
特定条件が成立したことに基づいて前記特別状態を終了させる終了手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS810〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定情報として、少なくとも前記特別状態の終了に基づいて前記制御手段から出力される終了情報(エンディングコマンド)が含まれており、
前記出力手段は、当該終了情報に前記算出手段の算出結果を反映させるものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A transition means (a function of executing the processes of steps S801 to S808 in the MPU 92 of the main control device 71) for shifting the gaming state to the special state based on the satisfaction of the predetermined conditions, and
Termination means (a function of executing the processing of steps S810 to S813 in the MPU 92 of the main control device 71) for terminating the special state based on the satisfaction of the specific condition,
With
The predetermined information includes at least end information (ending command) output from the control means based on the end of the special state.
The gaming machine according to feature A10, wherein the output means reflects the calculation result of the calculation means in the end information.

特徴A11によれば、特別状態の終了に基づいて制御手段から出力される終了情報に算出手段の算出結果が反映されて出力される。このため、新たに特別情報として制御手段に記憶する情報を設定する必要がない。したがって、制御手段の容量削減を図ることが可能となる。 According to the feature A11, the calculation result of the calculation means is reflected in the end information output from the control means based on the end of the special state and output. Therefore, it is not necessary to newly set the information to be stored in the control means as special information. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the control means.

特徴A12.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段(第6の実施の形態における、主制御装置71のMPU92における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記発射手段が予め定められた所定個数の遊技球を発射したことを少なくとも一の条件として前記有利状態を終了させる有利状態終了手段(第6の実施の形態における、主制御装置71のMPU92における第2遊技状態移行処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Advantageous state transition means for shifting the gaming state to an advantageous state advantageous to the player based on the satisfaction of the predetermined conditions (end of the opening / closing execution mode in the MPU 92 of the main control device 71 in the sixth embodiment). Function to execute time migration process) and
The advantageous state ending means (the first in the MPU 92 of the main control device 71 in the sixth embodiment) for terminating the advantageous state on the condition that the launching means has launched a predetermined number of gaming balls. 2. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, which is characterized by having (a function of executing a gaming state transition process).

特徴A12によれば、所定個数の遊技球を発射手段が発射した場合に有利状態が終了する、という斬新な遊技を提供することが可能となる。さらにA1のように、新たなセンサ等が必要なく発射個数又は概ねの個数を把握可能としていることから、安価に斬新な遊技を備えた遊技機を提供することが可能となる。 According to the feature A12, it is possible to provide a novel game in which the advantageous state ends when the launching means fires a predetermined number of game balls. Further, unlike A1, since it is possible to grasp the number of shots or the approximate number of shots without the need for a new sensor or the like, it is possible to provide a gaming machine equipped with a novel game at low cost.

上記特徴A群は以下の課題に対して適用すると効果的である。 The above-mentioned feature A group is effective when applied to the following problems.

遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される。また、発射された遊技球が遊技領域に設けられた開口部に入球することに基づいて払出装置から所定の個数の遊技球が払い出される。ここで、発射装置から発射された発射個数の計測が必要となる場合がある。例えば、発射個数を踏まえて払出個数を報知すれば、遊技者は実際に獲得した個数を把握することが可能となる。また、遊技の進行内容に発射個数を加味することで斬新な遊技とすることができる。しかし、発射個数の計測について、別途センサ等を設けることで遊技機における製造コストが増加することは好ましくなく、この点について未だ改良の余地がある。 A pachinko machine, which is a type of game machine, is equipped with a launch operation device on the front surface of the game machine body, and when the launch operation device is operated, the launch device operates and a game ball is launched at the upper part of the game area. Will be done. Further, a predetermined number of game balls are paid out from the payout device based on the launched game balls entering the opening provided in the game area. Here, it may be necessary to measure the number of shots fired from the launcher. For example, if the number of payouts is notified based on the number of shots, the player can grasp the number actually acquired. In addition, it is possible to make a novel game by adding the number of shots to the progress of the game. However, regarding the measurement of the number of launches, it is not preferable to increase the manufacturing cost in the gaming machine by providing a separate sensor or the like, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開口部(例えば大入賞口32a)と、
当該開口部に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置77)と、
前記発射手段による遊技球の発射個数及び前記発射手段において発射動作が行われた回数のいずれかである発射対応数と前記払出手段により払い出される又は払い出された遊技球の払出個数との差を演算する演算手段(主制御装置71のMPU92における純増加球数演算処理を実行する機能)、及び当該演算手段の演算結果を反映した特別情報(増加コマンド又は減算コマンド)を出力する出力手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS220の処理を実行する機能)を有する制御手段(主制御装置71)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 51) for launching a game ball toward the game area, and
An opening (for example, a large winning opening 32a) provided in the game area where a game ball can enter, and
A payout means (payout device 77) for paying out the game ball based on the game ball entering the opening, and
The difference between the number of game balls fired by the launching means and the number of firing correspondences, which is either the number of times the firing operation is performed by the launching means, and the number of game balls paid out or paid out by the payout means. A calculation means for calculation (a function of executing a net increase sphere calculation process in the MPU 92 of the main control device 71) and an output means (main) for outputting special information (increase command or subtraction command) reflecting the calculation result of the calculation means. A control means (main controller 71) having a function of executing the process of step S220 in the MPU 92 of the controller 71, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、出力手段が、払出個数と発射対応数との差を演算した演算結果を反映した特別情報を出力する。したがって、払出個数と発射対応数とをそのまま出力する構成と比較して、払出個数と発射対応数とを演算結果として集約し特別情報に反映させることから、出力する特別情報の種類を少なくすることが可能となる。これにより、制御手段の容量削減を図ることが可能となる。 According to the feature B1, the output means outputs special information reflecting the calculation result obtained by calculating the difference between the number of payouts and the number of shots supported. Therefore, compared to the configuration in which the number of payouts and the number of shots are output as they are, the number of payouts and the number of shots are aggregated as calculation results and reflected in the special information, so the types of special information to be output should be reduced. Is possible. This makes it possible to reduce the capacity of the control means.

特徴B2.前記演算手段は、前記開口部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として前記発射対応数と前記払出個数との差を演算するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The game according to feature B1, wherein the calculation means calculates the difference between the number of shots corresponding to the number of shots and the number of payouts on the condition that the game ball has entered the opening. Machine.

特徴B2によれば、開口部に遊技球が入球することを少なくとも一の条件に演算手段は演算を行い、その結果が特別情報に反映されて出力される。したがって、演算手段の演算契機を明確化することができる。また、演算手段は発射対応数と払出個数とを把握する必要があるところ、演算の契機を開口部への入球とするため、払出個数は累積して把握しておく必要がなくなる。よって演算の容易化を図ることができる。 According to the feature B2, the calculation means performs the calculation on the condition that the game ball enters the opening, and the result is reflected in the special information and output. Therefore, it is possible to clarify the calculation trigger of the calculation means. Further, although it is necessary for the calculation means to grasp the number of shots and the number of payouts, it is not necessary to cumulatively grasp the number of payouts because the trigger of the calculation is the entry into the opening. Therefore, the calculation can be facilitated.

特徴B3.前記発射対応数は、前記演算手段の演算結果が前記特別情報に反映された場合に初期化される(例えば、ステップS1106、ステップS1111及びステップS1115では発射球数カウンタHNを「0」に再設定する)ものであり、
前記出力手段は、前記払出個数が前記発射対応数以下の場合には、前記特別情報の出力を行わないようにする出力制限手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS1103〜ステップS1116の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The launch correspondence number is initialized when the calculation result of the calculation means is reflected in the special information (for example, in step S1106, step S1111 and step S1115, the number of shot balls counter HN is reset to "0". To do)
The output means executes the processes of steps S1103 to S1116 in the MPU 92 of the main control device 71 to prevent the output of the special information when the number of payouts is equal to or less than the number corresponding to the firing. The gaming machine according to the feature B1 or the feature B2, which is characterized by having a function of performing.

特徴B3によれば、払出個数が発射対応数以下の場合には出力手段の出力が制限される。したがって、出力手段の出力頻度を限定的なものとすることが可能となる。 According to the feature B3, when the number of payouts is less than or equal to the number corresponding to firing, the output of the output means is limited. Therefore, the output frequency of the output means can be limited.

特徴B4.前記出力手段により出力される前記特別情報に基づいて、前記発射対応数と前記払出個数との関係を遊技者に認識可能とさせる表示が行われるように表示手段(図柄表示装置41)を制御する表示制御手段(表示制御装置97)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Based on the special information output by the output means, the display means (symbol display device 41) is controlled so that the display is performed so that the player can recognize the relationship between the number of shots supported and the number of payouts. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, which comprises a display control means (display control device 97).

特徴B4によれば、発射対応数と払出個数の関係が表示手段に表示される。これにより、遊技者は表示手段の表示を介して実際に獲得した獲得個数を認識することが可能となる。 According to the feature B4, the relationship between the number of shots supported and the number of payouts is displayed on the display means. As a result, the player can recognize the acquired number actually acquired through the display of the display means.

特徴B5.前記表示制御手段は、前記認識可能とさせる表示として、前記払出個数から前記発射対応数を減算した結果の数に対応した特定情報(総獲得球数演出)を前記表示手段に表示させるものであり、
少なくとも所定期間においては前記特定情報の表示の更新タイミングにて現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数に対応した特定情報の表示に更新されない構成であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The display control means causes the display means to display specific information (total number of acquired balls) corresponding to the number of results obtained by subtracting the number of shots corresponding to the number of payouts as the display to be recognized. ,
Feature B4 characterized in that, at least for a predetermined period, the display of the specific information is not updated to the number corresponding to the number smaller than the number corresponding to the specific information currently displayed at the update timing of the display of the specific information. The gaming machine described in.

特徴B5によれば、表示制御手段は、少なくとも所定期間においては、払出個数から発射対応数を減算した結果に対応する特定情報の表示の更新タイミングにて、現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数には更新しない。特にパチンコ機においては、所定の開口部に遊技球が入球することで賞球が得られる一方で、開口部に入球しないと賞球は得られず持ち球は減少してしまう。この開口部への入球頻度の調整はホール管理者による釘等の調整により行われるところ、遊技者の発射操作の如何によらず、開口部への入球が頻繁に発生しないことも生じ得る。この場合、特定情報の表示が減少すると、入球が発生していないことが如実に表現されることになり、遊技者に喪失感を与えてしまう可能性がある。これに対して、本構成は現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数には更新しないため、上述のような喪失感を与えることがない。 According to the feature B5, the display control means corresponds to the currently displayed specific information at the update timing of the display of the specific information corresponding to the result of subtracting the number of shots from the number of payouts, at least for a predetermined period. Do not update to a number less than the number. In particular, in a pachinko machine, a prize ball can be obtained by entering a game ball into a predetermined opening, but a prize ball cannot be obtained unless the ball enters the opening, and the number of balls held decreases. The frequency of ball entry into the opening is adjusted by adjusting nails or the like by the hall manager, and it is possible that the ball entry into the opening does not occur frequently regardless of the player's firing operation. .. In this case, when the display of the specific information is reduced, it is clearly expressed that the ball has not entered, which may give the player a feeling of loss. On the other hand, since this configuration is not updated to a number smaller than the number corresponding to the specific information currently displayed, the above-mentioned feeling of loss is not given.

特徴B6.前記発射対応数は、前記演算手段の演算結果が前記特別情報に反映された場合に初期化されるものであり、
前記表示制御手段は、前記認識可能とさせる表示として、前記払出個数から前記発射対応数を減算した結果の数に対応した特定情報(総獲得球数演出)を前記表示手段に表示させるものであり、
前記出力手段は、前記払出個数が前記発射対応数以下の場合には、前記特別情報の出力を行わないようにする出力制限手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS1103〜ステップS1116の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The firing correspondence number is initialized when the calculation result of the calculation means is reflected in the special information.
The display control means causes the display means to display specific information (total number of acquired balls) corresponding to the number of results obtained by subtracting the number of shots corresponding to the number of payouts as the display to be recognized. ,
The output means executes the processes of steps S1103 to S1116 in the MPU 92 of the main control device 71 to prevent the output of the special information when the number of payouts is equal to or less than the number corresponding to the firing. The gaming machine according to the feature B4 or the feature B5, which is characterized by having a function of performing.

特徴B6によれば、払出個数が発射対応数以下の場合には出力手段の出力が制限され、特定情報に反映されない。したがって、表示制御手段側の処理負荷の低減を図りつつも、特徴B5の効果を奏することが可能となる。 According to the feature B6, when the number of payouts is less than or equal to the number of shots, the output of the output means is limited and is not reflected in the specific information. Therefore, it is possible to achieve the effect of feature B5 while reducing the processing load on the display control means side.

特徴B7.前記出力手段は、所定期間の終了時にその時点で計測されている前記発射対応数の情報をまとめて出力するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the output means collectively outputs information on the number of launch correspondences measured at that time at the end of a predetermined period.

特徴B7によれば、所定期間の終了を契機として発射対応数が出力される。すなわち所定期間の終了時点で払出個数と発射対応数との演算結果が出力されていない場合にも、その時点の発射対応数を出力することから、所定期間中の払出個数と発射対応数をより正確に出力することが可能となる。 According to the feature B7, the number of shots corresponding to the launch is output when the predetermined period ends. That is, even if the calculation result of the number of payouts and the number of fire correspondences is not output at the end of the predetermined period, the number of fire correspondences at that time is output. It is possible to output accurately.

上記特徴B群は以下の課題に対して適用すると効果的である。 The above-mentioned feature B group is effective when applied to the following problems.

遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される。また、発射された遊技球が遊技領域に設けられた開口部に入球することに基づいて払出装置から所定の個数の遊技球が払い出される。ここで、発射装置から発射された発射個数及び払出装置から払い出された払出個数の出力が必要となる場合がある。例えば、発射個数を踏まえて払出個数を報知すれば、遊技者は実際に獲得した個数を把握することが可能となり、この報知に際しては何らかの方法により制御装置において発射個数及び払出個数を算出し、その算出結果を当該制御装置から出力する必要がある。しかしながら、制御装置からの情報の出力パターンを増加させると、それだけ当該制御装置の記憶容量を増加させる必要が生じる。 A pachinko machine, which is a type of game machine, is equipped with a launch operation device on the front surface of the game machine body, and when the launch operation device is operated, the launch device operates and a game ball is launched at the upper part of the game area. Will be done. Further, a predetermined number of game balls are paid out from the payout device based on the launched game balls entering the opening provided in the game area. Here, it may be necessary to output the number of shots fired from the launcher and the number of payouts paid out from the payout device. For example, if the number of payouts is notified based on the number of shots, the player can grasp the number actually acquired, and at the time of this notification, the control device calculates the number of shots and the number of payouts by some method, and the number is calculated. It is necessary to output the calculation result from the control device. However, as the output pattern of information from the control device is increased, it becomes necessary to increase the storage capacity of the control device accordingly.

10…パチンコ機、51…遊技球発射機構、71…主制御装置、72…音声発光制御装置、78…払出制御装置、79…電源及び発射制御装置、97…表示制御装置。 10 ... Pachinko machine, 51 ... Game ball launch mechanism, 71 ... Main control device, 72 ... Voice emission control device, 78 ... Payout control device, 79 ... Power supply and launch control device, 97 ... Display control device.

Claims (2)

遊技者による発射操作に基づいて、発射位置に供給された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技球を払い出す払出手段と、
を備え、
前記発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に到達しなかった場合、当該遊技球は前記発射位置に戻るように構成されており、
前記発射手段により発射され、前記遊技領域を流下した遊技球数に対応する発射対応数を把握する第1把握手段と、
前記払出手段により払い出される又は払い出された遊技球の払出個数を把握する第2把握手段と、
前記第1把握手段により把握される前記発射対応数と前記第2把握手段により把握される前記払出個数との演算を行い当該演算の結果に対応する特別情報を出力する出力手段と、
前記出力手段により出力される前記特別情報に基づいて、前記発射対応数と前記払出個数との関係を認識可能とさせる特定情報の表示が行われるように表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、少なくとも所定期間において、前記特定情報の表示を現状表示されている特定情報に対応した数よりも少ない数に対応した特定情報の表示に更新することを制限可能な手段を備え、
前記特定情報の表示が行われる前記表示手段は、演出用の表示手段とは異なる表示手段であり、
前記出力手段は、所定の数値情報を更新する更新手段を備え、当該所定の数値情報が特別数値情報となる度に前記特定情報を出力する構成であり、
前記更新手段が前記所定の数値情報を前記特別数値情報に更新してから、次に前記特別数値情報に更新するまでに、前記発射手段による発射周期よりも長い期間を要するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Based on the launch operation by the player, the launching means for launching the game ball supplied to the launch position toward the game area, and
An entry portion provided in the game area where a game ball can enter, and a ball entry portion.
A payout means for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry portion,
With
When the game ball launched by the launching means does not reach the game area, the game ball is configured to return to the launch position.
A first grasping means for grasping the number of launches corresponding to the number of game balls launched by the launching means and flowing down the game area, and
A second grasping means for grasping the number of game balls to be paid out or paid out by the payout means, and
An output means that calculates the number of shots that can be handled by the first grasping means and the number of payouts that are grasped by the second grasping means, and outputs special information corresponding to the result of the calculation.
A display control means that controls the display means so that specific information that makes the relationship between the number of shots supported and the number of payouts recognizable is displayed based on the special information output by the output means.
With
The display control means includes means capable of restricting updating the display of the specific information to the display of the specific information corresponding to a smaller number than the number corresponding to the specific information currently displayed, at least for a predetermined period. ,
The display means on which the specific information is displayed is a display means different from the display means for directing.
The output means is provided with an update means for updating predetermined numerical information, and is configured to output the specific information each time the predetermined numerical information becomes special numerical information.
Said updating means said predetermined numerical information after updating the special numerical information, then before updating the special numerical information, are by Uni set shall be subject to a longer period than the firing cycle by said firing means A gaming machine characterized by being.
前記発射操作が行われる操作手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising an operating means for performing the firing operation.
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