JP6884409B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置で図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
特開2005−261711号公報
従来の遊技機では、当り判定において当りとなる確率(当選確率)は、機種ごとに固定されているため、バラエティーに富む遊技を提供できておらず、遊技の興趣が低下する問題があった。
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技に関する制御を実行する遊技制御手段(60a)と、前記遊技制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
計時を行う計時手段(65d)と、
演出を実行する演出実行手段(17,18,19,24)とを備え、
前記遊技制御手段(60a)は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の設定値のうち、参照値として設定されている設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し、
前記演出制御手段(65a)は、前記計時手段(65d)の計時値が予め設定された演出実行時間になった場合に前記演出実行手段(17,18,19,24)で実行可能な期間専用演出を、複数種類から決定すると共に、決定した期間専用演出を前記演出実行手段(17,18,19,24)で実行させるよう構成され、
前記期間専用演出には、特定の期間専用演出と、該特定の期間専用演出とは演出内容が異なり、前記参照値として設定されている設定値の種類を推測するのが困難な非特定の期間専用演出とが設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記演出実行時間になった場合に、遊技実行状態と判定した場合は、前記特定の基間専用演出および前記非特定の基間専用演出の何れかを基間専用演出として決定し、遊技実行状態と判定しない場合は、前記非特定の基間専用演出を基間専用演出として決定するよう構成され、
前記演出制御手段(65a)が遊技実行状態と判定した場合に非特定の期間専用演出を決定する確率は、前記参照値として設定されている設定値の種類に関わらず特定の期間専用演出を決定する確率より高く設定されると共に、
前記演出制御手段(65a)が遊技実行状態と判定した場合に特定の期間専用演出を決定する確率は、前記参照値として設定されている設定値が、予め設定された選択条件を満たさない場合より満たす場合の方が高く設定されていることを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、遊技の有利度合いに関する設定値を変更し得るよう構成したので、バラエティーに富む遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。また、特定の期間専用演出が実行される頻度によって、当該遊技機に設定されている設定値が、予め設定された選択条件を満たす設定値であることを遊技者に推測させることができるので、期間専用演出に対する関心を高めて興趣を向上し得る。すなわち、期間専用演出が実行可能な複数の遊技機が設置されている状況において、他の遊技機で実行される期間専用演出と異なる特定の期間専用演出が実行されることで、遊技者に設定値を示唆することができる。また、遊技が行われていない遊技機において、当該遊技機に設定されている設定値の種類が、期間専用演出の内容によって遊技者に知られるのを防ぐことができる。
請求項2に係る発明は、
異常状態であることを検出する状態検出手段(SE10)を備え、
前記状態検出手段(SE10)により異常状態であることが検出されている場合は、前記演出制御手段(65a)が前記非特定の基間専用演出を基間専用演出として決定するよう構成されていることを要旨とする。
この構成によれば、異常状態の遊技機において、当該遊技機に設定されている設定値の種類が、期間専用演出の内容によって遊技者に知られるのを防ぐことができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記特定の期間専用演出では、前記非特定の期間専用演出と共通の演出が実行される演出期間とは異なる演出期間において、前記非特定の期間専用演出の演出とは異なる演出が実行されるよう設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、期間専用演出において、共通の演出が実行される演出期間とは異なる演出期間に実行される演出の種類に対する関心を高めることができ、興趣を向上し得る。
請求項3に係る発明は、
前記演出実行時間が複数種類設定され、
前記演出実行時間の種類毎に、前記演出制御手段(65a)が決定可能な特定の基間専用演出の種類が異なるよう設定されると共に、
前記演出制御手段(65a)が特定の基間専用演出を決定する確率は、前記演出実行時間の種類毎に異なるよう設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、演出実行時間の種類毎に、設定値を示唆する演出の態様が異なるので、示唆する演出が単調とならず、興趣を向上することができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記特定の期間専用演出には、演出内容が異なる複数種類が設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、特定の期間専用演出が単調となるのを防いで、演出に対する興趣を向上することができる。
請求項4に係る発明は、
前記演出実行時間が複数種類設定され、
前記特定の期間専用演出には、演出内容が異なる複数種類が設定され、
前記演出実行時間の種類毎に、前記演出制御手段による決定確率が高く設定される特定の基間専用演出の種類が異なるよう設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、演出実行時間の種類毎に、設定値を示唆する演出の態様が異なる場合があるので、示唆する演出が単調とならず、興趣を向上することができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
異常状態であることを検出する状態検出手段(SE10)を備え、
前記状態検出手段(SE10)により異常状態であることが検出されている場合は、前記演出制御手段(65a)が前記特定の期間専用演出の少なくとも一部を実行させないよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、異常状態の場合は、特定の期間専用演出の少なくとも一部が実行されないので、異常状態の遊技機に設定されている設定値を遊技者に知られ難くすることができる。
本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。
実施例に係るパチンコ機の斜視図であり、中枠に対して前枠を開放した状態を示している。 (a)は、パチンコ機の正面図、(b)は、上球受け皿の上面を左上前方から見た斜視図である。 遊技盤の正面図である。 制御基板等の電気的な接続関係を示す回路図である。 主基板ケースに収容された主制御基板を正面側(機後面側)から見た状態を示している。 主制御CPUの制御状態と、性能表示器、遊技情報表示器および図柄表示装置における表示内容との関係を示す説明図である。 設定変更モードの流れを示すタイムチャートである。 設定確認モードの流れを示すタイムチャートである。 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。 図9の設定変更に関する処理を示すフローチャートである。 図9の設定確認に関する処理を示すフローチャートである。 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。 RTC演出パターン、RTC演出およびRTC演出開始時刻の関係を示す説明図である。 特別演出の内容を示す説明図である。 RTC演出の演出抽選テーブルを示す説明図である。 RTC演出の流れを示す説明図である。 演出制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。 演出制御CPUの計時情報確認処理を示すフローチャートである。 演出制御CPUの特別演出実行処理を示すフローチャートである。 別実施例のRTC演出パターン、RTC演出およびRTC演出開始時刻の関係を示す説明図である。 別実施例の特別演出の内容を示す説明図である。 別実施例のRTC演出の演出抽選テーブルを示す説明図である。
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。図1に示すように、中枠12の右上端部には、前後に進退移動する開閉検出レバー12aが設けられている。中枠12には、開閉検出レバー12aの変位を検出する扉開放検出センサSE10(図4参照)が設けられており、この扉開放検出センサSE10によって、外枠11に対する中枠12の開放状態や、中枠12に対する前枠13の開放状態が検出されるようになっている。
図2(a)に示すように、前枠13の右下方位置には、該中枠12に配設された球発射装置(球発射ソレノイド)12A(図1参照)を作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置12Aが作動されて、打出し位置から前記遊技盤20の前面側に画成された遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射されるようになっている。操作ハンドル16は、内蔵されたタッチセンサ16b(図4参照)によって遊技者の接触を検出している状態で、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置12Aによるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成され、遊技者が操作ハンドル16の操作レバー16aを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置12Aに打ち出されるパチンコ球が遊技領域20aの適宜の位置に導かれるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動条件が成立)した場合に、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技状態(特図当り遊技)が生起されるようになっている。
なお、中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17を備えている。パチンコ機10では、前記特図当り判定や各種の遊技状態の制御等、遊技に関する主な制御処理を、機後側に配設された主制御基板60に備えられる主制御CPU60aが実行し、この主制御CPU60aからの制御信号(コマンド)に基づいて、機後側に配設された演出制御基板65に備えられる演出制御CPU65aが遊技内容に対応する演出等の各種演出に関する制御処理を統括的に制御するようになっている。パチンコ機10は、このような制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させる図柄変動演出を図柄表示装置17の表示部17aで行い、この図柄変動演出において最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって、特図当り判定の結果を報知する。この図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が一般的に採用されるが、これに限られず、図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
図示省略するが、中枠12は、遊技盤20で使用したパチンコ球を回収するように構成され、回収したパチンコ球を機外へ排出するための排出球通路が設けられている。この排出球通路には、パチンコ球を検出する排出球検出センサSE12(図4参照)が設けられている。すなわち、遊技盤20から中枠12の排出球通路に導かれたパチンコ球は、当該排出球通路を通過する過程で、排出球検出センサSE12によって検出される。
図1および図2に示すように、前枠13には、前記遊技盤20の遊技領域20aを機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板13b(図2参照)が配設されている。また、前枠13には、光を出力可能な枠ランプ(発光手段)19が窓口13aの外周を囲繞するように配設されると共に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)18が当該前枠13の左右の上隅部に配設されている。そして、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠13に配設されたスピーカ18および枠ランプ19は、発光演出や音声演出を実行可能な演出実行手段として機能している。
なお、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19は、パチンコ機10の異常状態(エラー)を報知する報知実行手段(エラー報知実行手段)としても機能している。ここで、枠ランプ19は、窓口13aを囲繞する略全体が発光演出に用いられる一方、異常状態を報知する際には予め定めた一部の発光領域が用いられる。具体的には、図2(a)に示すように、窓口13aの上縁側に位置する上発光領域19aと、窓口13aの側縁側に位置する下発光領域19bとを枠ランプ19が備えており、これらの発光領域19a,19bの発光色や点滅パターンの組み合わせによって各種の異常状態が識別可能に報知される。
図1および図2に示すように、前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14および下球受け皿15が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク(図示せず)が機後側の上部に配設されており、この球貯留タンクの下流側に繋がる球通路(図示せず)に接続された供給手段としての球払出装置(図示せず)を駆動することで、球貯留タンクに貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71(図1参照)を通じて上球受け皿(貯留領域)14へと払い出す(供給する)よう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出された(供給された)パチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に前記球発射装置12Aによる打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。なお、球払出装置には、球貯留タンク側に貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71側へ1個ずつ送り出す払出スプロケット(図示せず)と、この払出スプロケットを回転させる払出モータMT1(図4参照)とが設けられており、当該払出モータMT1が駆動制御されることでパチンコ球(賞球、貸球)を払い出すよう構成されている。また、球払出装置には、払出スプロケットにより払い出したパチンコ球を検出する払出検出センサSE11(図4参照)が配設されている。すなわち、パチンコ機10は、球受け皿14,15に供給したパチンコ球の数(払出数)を、払出検出センサSE11による検出に基づいて判別する。
パチンコ機10は、上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、球払出装置によって新たに払い出されたパチンコ球は下皿連絡通路72(図1参照)を介して下球受け皿15に導かれて貯留されるように構成されている。ここで、この下球受け皿15がパチンコ球で満杯になると、球払出装置によって新たに払い出されたパチンコ球は上球受け皿14および下球受け皿15へ流入できないことから、下球受け皿15より上流側かつ球払出装置よりも下流側に位置する下皿連絡通路72や上皿連絡通路71に貯留されるようになる。これに対し、中枠12には、パチンコ球を検出する満杯検出センサSE9(図4参照)が、球払出装置および下球受け皿15の間で上皿連絡通路71または下皿連絡通路72に臨むように配設されている。このためパチンコ機10では、満杯検出センサSE9の検出に応じて上球受け皿14および下球受け皿15が満杯状態になったかを判別することができる。なお、上球受け皿14や下球受け皿15に対して前述のスピーカ18や枠ランプ19(下発光領域19b)を配設してもよい。
図2(b)に示すように、前枠13(具体的には、上球受け皿14の上面)には、遊技者が操作可能な操作手段として、貸球操作ボタン51aと、返却ボタン51bと、通常操作ボタン52と、選択操作ボタン53と、特別操作ボタン54とが設けられている。各操作ボタン51a,51b,52,53,54は、上下動自在であり、バネ等の付勢手段により上方へ付勢されている。すなわち、各操作ボタン51a,51b,52,53,54は、下方への押圧操作が可能に構成されている。また、前枠13には、貸球操作ボタン51aの操作(押圧操作)を検出する貸球操作検出センサSE13と、返却ボタン51bの操作(押圧操作)を検出する返却操作検出センサSE14と、通常操作ボタン52の操作(押圧操作)を検出する第1演出操作検出センサSE15と、選択操作ボタン53の操作(押圧操作)を検出する第2演出操作検出センサSE16と、特別操作ボタン54の操作(押圧操作)を検出する第3演出操作検出センサSE17とが設けられている。
貸球操作ボタン51aは、所定額の現金と引き換えに所定数のパチンコ球を貸し出す操作(貸球操作)の対象として使用される。すなわち、パチンコ機10と電気的に接続される現金投入ユニット(図示せず)に現金を投入した状態で貸球操作ボタン51aを操作することにより、所定額の現金に対応する所定数のパチンコ球(貸球)が上球受け皿14内に供給される(貸し出される)。返却ボタン51bは、現金投入ユニットに投入した現金のうち貸球との引き換えに使用されていない残り分を返却させる操作の対象として使用される。
ここで、貸球操作ボタン51aの操作(貸球操作)状態を検出する貸球操作検出センサSE13は、球払出装置(払出モータMT1)にパチンコ球の供給動作を実行させる契機を検出する契機検出手段として機能している。なお、実施例のパチンコ機10は、貸球操作の検出を契機として球払出装置(払出モータMT1)の供給動作が実行される構成を採用しているが、上球受け皿14のパチンコ球の貯留量の減少を検出し、当該検出を契機として球払出装置(払出モータMT1)の供給動作が実行される構成を採用することもできる。この場合には、上球受け皿14のパチンコ球の貯留量の減少を検出するセンサが、球払出装置(払出モータMT1)にパチンコ球の供給動作を実行させる契機を検出する契機検出手段として機能することになる。
通常操作ボタン52、選択操作ボタン53および特別操作ボタン54は、図柄変動演出中や大当り遊技状態中等に実行される操作演出において、演出内容(例えば表示内容)に変化を与えるための操作(演出操作)の対象となる演出操作ボタン(演出操作手段)として使用される。例えば、操作演出の一種として、複数の選択肢のうち何れかを選択する選択演出がある。この選択演出では、選択操作ボタン53を操作することで選択対象の選択肢を変更すると共に、通常操作ボタン52または特別操作ボタン54を操作することで選択対象の選択肢を決定することができる。特別操作ボタン54は、図2(a)に示すように、上球受け皿14の上面から上方へ大きく突出して窓口13aの前方に位置し、遊技者から見て他の演出操作ボタン52,53よりも目立つように構成されている。なお、前述の第1演出操作検出センサSE15、第2演出操作検出センサSE16および第3演出操作検出センサSE17は、演出操作ボタン(演出操作手段)52,53,54の操作(演出操作)状態を検出する操作検出手段として機能している。
ところで、パチンコ機10には、演出用モータMT2(図4参照)の駆動に応じて動作演出を実行する演出実行手段としての演出可動体(可動手段)55が複数設けられており、このうち1つが前枠13における特別操作ボタン54の内側に配設されている。この演出可動体55は回転等による動作演出を実行可能に構成されている。そして、特別操作ボタン54は、内部に配置された演出可動体55を外側から視認できるよう、光透過性を有する素材により形成されている。従って、演出可動体55が特別操作ボタン54の操作タイミングに関連して発光しながら回転動作する等、インパクトのある演出を実現できる。なお、実施例のパチンコ機10は、動作演出を実行する演出実行手段として、前述のように前枠13(特別操作ボタン54の内側)に配設した演出可動体55の他、遊技盤20にも複数の演出可動体55を備えている。
(遊技盤20について)
次に、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前側には、図3に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが画成されて、前記球発射装置12Aから発射されたパチンコ球が発射球通路22a(図3参照)を通じて当該遊技領域20a内に打ち出されるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
図3に示すように、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が遊技領域20a内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品25,32,33,34,35が前側から取り付けられている。ここで、遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入球可能な入球口31a,32a,33a,34a,35aが形成された遊技構成部品として、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、特別入賞部33、普通入賞部34およびゲート部35が設けられており、パチンコ球が入球した入球口31a,32a,33a,34a,35aの違いに応じて各種制御が実行されるようになっている。また、遊技盤20の遊技領域20aには、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球の流下方向は、遊技釘との接触により不規則に変化する。
また遊技盤20には、遊技領域20aの最下部位置にアウト口23が開設されている(図3参照)。アウト口23は、遊技盤20を前後に貫通するように形成されており、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと導かれるようになっている。なお、実施例では、発光演出を実行可能な遊技盤ランプ24が遊技領域20aの下側に配設されており、この遊技盤ランプ24の上面をパチンコ球が転動して左右のアウト口23の何れかに導かれるよう構成されている。
(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20には、前記案内レール22で囲まれた遊技領域20aの略中央部分に開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25(図3参照)が取り付けられている。そして、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17の表示部17aが、枠状装飾体25の開口部25aを介して遊技盤20の前面側に臨んでいる。また、枠状装飾体25の開口部25aからは、遊技盤20に配設された演出可動体55が前側に臨んでいる。なお、遊技盤20には、サングラスを模した形状の演出可動体55が、発光可能かつ上下動可能に配設されていると共に、図柄表示装置17よりも小型の液晶表示装置を構成する演出可動体55が、発光可能(画像表示可能)かつ左右動可能に配設されている。演出可動体55は、後述する演出制御CPU65aで制御される演出用モータMT2によって作動される。
枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して遊技領域20aの内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、台板部25cを遊技盤20の前面に当接させて取付位置に位置合わせした状態で該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、庇状部25bは、開口部25aの外周を囲うように設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が開口部25aの内側(すなわち表示部17aの前面側)へと進入するのを規制している。
なお、前記遊技盤20に画成された遊技領域20aは、前記枠状装飾体25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aと、該枠状装飾体25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、パチンコ機10は、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合と比較して後述する第1始動入賞部31や普通入賞部34にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合と比較して後述するゲート部35、第2始動入賞部32および特別入賞部33へパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。
(始動入賞部31,32について)
図3に示す如く、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,32aを備えた始動入賞部31,32が設けられている。具体的には、前記枠状装飾体25の下側に、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口(入球口)31aを備えた第1始動入賞部31が配設されている。また、枠状装飾体25に対して右側方に離間する位置に、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口(入球口、可変入球口)32aを備えた第2始動入賞部32が設けられている。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常に開口して(常時開放して)、遊技領域20aを流下するパチンコ球を常に受け入れるよう構成されている。一方、第2始動入賞部32は、第2始動入賞口32aを所定の開放条件および閉鎖条件に従って始動用開閉部材32bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。すなわち、第2始動入賞口32aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図4参照)を備えている。
前記第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図4参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定個数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち始動入賞口31a,32aへの入賞)を条件(始動条件)の成立として各種始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて、大当り遊技状態を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われる。
なお、図柄表示装置17の表示部17aでは、特図当り判定の結果に基づいて決定された表示内容で図柄変動演出が実行される。そして、この図柄変動演出の結果、図柄表示装置17に所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技状態という)が付与されることを報知し得るようになっている。
(特別入賞部33について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右下方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを備えた特別入賞部33が設けられている。特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別用開閉部材33bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。そして、特別入賞部33は、特別用開閉部材33bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図4参照)を備えている。すなわち、特別入賞口33aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入球検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると(特別入賞口33aへの入賞が検出されると)、前記球払出装置が規定個数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
ここで、前記特別入賞ソレノイドSL2は、図柄表示装置17による図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技状態において駆動制御される。すなわち、大当り遊技状態が付与される場合には、特別入賞部33の特別入賞口33aが所定の開放条件で開放されることで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる。この大当り遊技状態は、規定回数(実施例では、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、このラウンド遊技の夫々において特別用開閉部材33bを開放する。このため、遊技者がラウンド遊技において特別入賞口33aへの入賞を狙うことができる。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口33aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば25000msの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。また、大当り遊技状態中の各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(例えば1000msのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されている。大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば8000msのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば5000msのエンディング時間)に亘って行われる。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態中か否かを示す大当りフラグを主制御RAM60cに設定可能に構成され、大当り遊技状態の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「1」に設定し、大当り遊技状態の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの値を「0」に戻すよう制御を行う。
(ゲート部35について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右側方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部35が設けられている。ゲート部35には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能なゲート口(作動口)35aが設けられており、該ゲート口35aをパチンコ球が通過したことを検出する入球検出手段としてのゲートセンサSE5(図4参照)が配設される。ゲートセンサSE5によってパチンコ球が検出されると(ゲート口35aへの入球・通過が検出されると)、各種作動入球情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された作動入球情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われる。そして、この普図当り判定が当りの判定結果となり、普図当り遊技が付与される場合には、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作する(第2始動入賞口32aを開閉する)ようになっている。
(普通入賞部34について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の左下方に離間する位置に、遊技領域20a(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞部34が設けられている。図3に示すように、前記普通入賞部34は、前記遊技領域20aの左側縁(第1球流下経路21a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口34aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口34aに入賞し得るようになっている。普通入賞部34は、普通入賞口34aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図4参照)が設けられている。そして、普通入賞検出センサSE4によってパチンコ球が検出されると(普通入賞口34aへの入賞が検出されると)、前記球払出装置が規定個数(例えば15個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
(遊技盤20で使用したパチンコ球の検出について)
遊技盤20は、遊技領域20aに到達して第1始動入賞口31a、第2始動入賞口32a、特別入賞口33aおよび普通入賞口34aの何れかに入賞したパチンコ球と、遊技領域20aを最下部まで流下してアウト口23に入球したパチンコ球とを、中枠12の排出球通路に導くように構成されている。この排出球通路を通過するパチンコ球は、前述のように排出球検出センサSE12によって検出される。そして、パチンコ機10は、排出球検出センサSE12により検出されたパチンコ球を計数可能に構成されている。すなわち、排出球検出センサSE12は、球発射装置12Aによる発射球のうち、遊技領域20aに導かれて遊技に使用されたパチンコ球(有効球)を検出する有効球検出手段として機能している。
(エラー検出センサSE2,3,6〜SE10について)
実施例のパチンコ機10は、当該パチンコ機10の異常状態(エラー)を検出可能なエラー検出センサを複数種類備えている。具体的には、図4に示すように、磁気を検出する磁気検出センサSE6、電波を検出する電波検出センサSE7、振動を検出する振動検出センサSE8、球受け皿14,15の満杯状態を検出する満杯検出センサSE9、前枠13や中枠12の開放状態を検出する扉開放検出センサSE10が、エラー検出センサとしてパチンコ機10の適宜位置に配設されている。また、パチンコ球を検出する前述の第2始動入賞検出センサSE2および特別入賞検出センサSE3も、異常入賞を検出するエラー検出手段として機能する場合がある。そこで、以下、エラー検出手段(満杯検出センサSE9および扉開放検出センサSE10、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2および特別入賞検出センサSE3)について説明する。
(満杯検出センサSE9)
実施例のパチンコ機10は、前記球受け皿14,15よりも上流側の前記上皿連絡通路71でパチンコ球を検出する満杯検出センサSE9を備えている(図4参照)。この満杯検出センサSE9は、上皿連絡通路71でパチンコ球を検出(すなわち、払い出されたパチンコ球が下球受け皿15より上流側にある状態を検出)したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの満杯検出センサSE9に関する制御信号に基づいて、球受け皿14,15の貯留量が過剰となった状態(満杯エラー)を判定し得る。これに対し、満杯エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。
(扉開放検出センサSE10)
実施例のパチンコ機10は、扉開放検出センサSE10を備えている(図4参照)。この扉開放検出センサSE10は、扉(中枠12、前枠13)の開放状態を検出したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉開放検出センサSE10に関する制御信号に基づいて、中枠12や前枠13の開放状態(扉開放エラー)を判定し得る。これに対し、扉開放エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。また、中枠12および前枠13のうち何れか一方の開放状態のみを扉開放検出センサSE10が検出するように構成してもよい。
(扉開放検出センサSE10)
実施例のパチンコ機10は、扉開放検出センサSE10を備えている(図4参照)。この扉開放検出センサSE10は、扉(中枠12、前枠13)の開放状態を検出したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉開放検出センサSE10に関する制御信号に基づいて、中枠12や前枠13の開放状態(扉開放エラー)を判定し得る。これに対し、扉開放エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。また、中枠12および前枠13のうち何れか一方の開放状態のみを扉開放検出センサSE10が検出するように構成してもよい。
前記扉開放検出センサSE10の検出に伴う制御につき、前記中枠12に対して前記前枠13が開放する場合について、具体的に説明する。前枠13が中枠12に対して閉鎖位置から開放位置へ向けて変位した状態を扉開放検出センサSE10が検出すると、該扉開放検出センサSE10から払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて扉開放検出信号が出力されると共に、払出制御CPU61aから主制御CPU60aに扉開放検出信号が出力される。そして、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉開放検出信号の入力に応じて当該パチンコ機10の異常としての扉開放エラーを判定する。また、主制御CPU60aは、扉開放エラーの発生を示す扉開放エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。また、中枠12に対して前枠13が閉成されて閉鎖位置に位置する状態を扉開放検出センサSE10が検出すると、該扉開放検出センサSE10から払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて扉閉鎖検出信号が出力されると共に、払出制御CPU61aから主制御CPU60aに扉閉鎖検出信号が出力される。そして、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉閉鎖検出信号の入力に応じて当該パチンコ機10の異常としての扉開放エラーが解消されたことを判定する。また、主制御CPU60aは、扉開放エラーの解消を示す扉閉鎖指定コマンド(エラー解消情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。なお、演出制御CPU65aは、主出制御CPU60aから出力された扉開放エラー指定コマンド(異常情報指定コマンド)に基づいて、異常情報フラグが示す値を「1」に設定すると共に、異常状態の解消を示す扉閉鎖指定コマンド(異常解消情報指定コマンド)に基づいて、異常情報フラグが示す値を「0」に設定するよう構成されている。すなわち、扉開放検出センサSE10は、パチンコ機10が異常状態であることを検出する状態検出手段としての異常検出手段として機能する。
(磁気検出センサSE6)
実施例のパチンコ機10は、磁気を検出可能な磁気検出センサSE6を備えている(図4参照)。この磁気検出センサSE6は、例えば始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で磁気(磁気発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、磁気(磁気発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常(所定の異常)としての磁気検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、磁気発生機器で発生させた磁気によって遊技領域20aでのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を磁気検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(電波検出センサSE7)
実施例のパチンコ機10は、電波を検出可能な電波検出センサSE7を備えている(図4参照)。この電波検出センサSE7は、例えば始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で電波(電波発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、電波(電波発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての電波検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、電波出力機器からの電波を始動入賞検出センサSE1,SE2に当てて擬似検出状態を作り出すことで賞球を得ようとする不正行為が行われた状態を電波検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(振動検出センサSE8)
実施例のパチンコ機10は、振動を検出可能な振動検出センサSE8を備えている(図4参照)。この振動検出センサSE8は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えている。そして、パチンコ機10の振動(振動発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての振動検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、パチンコ機10の外面を故意に叩いて枠状装飾体25内でのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を振動検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(第2始動入賞検出センサSE2)
実施例のパチンコ機10は、始動用開閉部材32bの開閉動作に応じて(始動入賞ソレノイドSL1の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に第2始動入賞口32aの状態が変化するよう構成されると共に、該第2始動入賞口32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する第2始動入賞検出センサSE2を備えている(図4参照)。主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aを閉状態としているはずの期間における第2始動入賞検出センサSE2による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての普電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して始動用開閉部材32bが開放したり、始動用開閉部材32bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における第2始動入賞口32aへの入賞の発生状態を、普電入賞エラーとして認識することが可能となっている。
(特別入賞検出センサSE3)
実施例のパチンコ機10は、特別用開閉部材33bの開閉動作に応じて(特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に特別入賞口33aの状態が変化するよう構成されると共に、該特別入賞口33aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3を備えている(図4参照)。主制御CPU60aは、特別入賞口33aを閉状態としているはずの期間における特別入賞検出センサSE3による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての特電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して特別用開閉部材33bが開放したり、特別用開閉部材33bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における特別入賞口33aへの入賞の発生状態を、特電入賞エラーとして認識することが可能となっている。
(遊技検出手段について)
実施例では、パチンコ機10において遊技が行われているか否かを検出する遊技検出手段が設けられる。遊技検出手段として 遊技盤20の盤面に設けられた始動入賞検出センサSE1,SE2と、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4およびゲート検出センサSE5が用いられ、これら検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5による球検出信号が主制御基板60に入力されることで、該主制御基板60の主制御CPU60aが、遊技が行われていると判定するよう設定される。前記検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5の何れかから球検出信号が主制御基板60に入力される毎に、タイマが計時を開始する。そして、主制御CPU60aは、タイマが、予め設定されたデモ移行待機時間を計時しても新たな球検出信号が入力しないことを条件として、演出制御基板65の演出制御CPU65aにデモンストレーション指定コマンドを送信し、パチンコ機10を遊技待機状態(後述するデモ演出を実行可能な期間)に移行するよう設定される。また、主制御CPU60aは、遊技待機状態において検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5の何れかから球検出信号が入力されると遊技が行われていると判定し、演出制御基板65の演出制御CPU65aに始動入賞コマンドを送信するよう設定される。
ここで、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Mおよび図柄表示装置17)について説明する。
(遊技情報表示器Mについて)
図3に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Mが配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えると共に、後述する主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて、当該表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mg毎に複数種類の遊技情報を表示可能に構成されている。また、これらの各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、互いに異なる種類の遊技情報を表示するものである。遊技情報表示器Mは、遊技盤20における遊技領域20a外の位置に配設されることで、前記図柄表示装置17で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。なお、遊技情報表示器Mは、1つの表示ユニットとして図柄表示装置17よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgに表示される複数種類の情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。実施例の遊技情報表示器Mは、各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが個別に点灯制御可能な所定数のLED(点灯部)により構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(特図表示部Ma,Mbについて)
遊技情報表示器Mには、前記第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(情報表示部、表示手段)Ma,Mbが設けられている(図3参照)。特図表示部Ma,Mbは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例では8個)から構成された第1特図表示部Maと、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例では8個)から構成された第2特図表示部Mbとからなる。なお、第1および第2特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが、各特図表示部Ma,Mbに対応して夫々設定されている。これらの特図(複数種類の大当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、特図表示部Ma,Mbの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の変動時間(特図変動時間)および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す1種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
また、実施例では、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10は、前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に基づいて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を主制御CPU60aが決定する。そして、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(入賞容易状態、変短(時短)状態)とするかの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。具体的に、パチンコ機10では、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第1の遊技状態(低確低ベース状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第2の遊技状態(高確高ベース状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第3の遊技状態(高確低ベース状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる第4の遊技状態(低確高ベース状態)とを生起させ得るよう構成されている。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄としての特図の種類に応じて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が第1〜第4の遊技状態のうち何れとなるかを識別できるようになっている。なお、主制御CPU60aは、確変状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「1」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態(非確変状態、低確状態)では確変フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、変短状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「1」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態(非変短状態、低ベース状態)では変短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。なお、実施例では、変短状態において、パチンコ球を第1始動入賞口31aに入賞させるよりも第2始動入賞口32aに入賞させる方が容易な状態となる一方、非変短状態では第2始動入賞口32aが閉鎖状態に維持されてパチンコ球を入賞させることが不可能になるよう設定されている。
(特図保留表示部Mc,Mdについて)
特図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mc,Mdは、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図3に示すように、前記特図保留表示部Mc,Mdは、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。すなわち、第1および第2特図保留表示部Mc,Mdの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
ここで、第1特図保留表示部Mcで表示される第1始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdで表示される第2始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
(普図表示部Meについて)
遊技情報表示器Mには、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート口(作動口)35aへのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の1つを停止表示する複数個(実施例では2個)のLED(点灯部)から構成された普図表示部(情報表示部、表示手段)Meが設けられている(図3参照)。なお、普図表示部Meに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されている。これらの普図(複数種類の当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、普図表示部Meの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。
なお、主制御CPU60aは、作動入球情報としての複数種類の乱数の値をゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部Meでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を作動入球情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間(普図変動時間)の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す1種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
(普図保留表示部Mfについて)
普図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mfは、ゲート部35をパチンコ球が通過した際に取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には主制御RAM60c)に作動保留情報(普図保留情報)として記憶する場合に、当該作動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図保留表示部Mfは、図3に示すように、複数個(実施例では2個)のLED(点灯部)により構成された表示部であり、該普図保留表示部Mfの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Mfで表示される作動保留記憶数は、ゲート部35をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、作動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで作動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(状態表示部Mgについて)
状態表示部(情報表示部、表示手段)Mgは、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では3個)のLED(点灯部)により構成されている。ここで、実施例のパチンコ機10は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部MgのLEDが異なった点灯パターン(点灯位置、点灯数、点灯色等)で点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を報知するようになっている。ここで、状態表示部Mgは、特図表示部Ma,Mbが当り図柄(大当り図柄)を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技状態が行われる時に、当選した当り図柄に対応した大当り遊技状態の終了後の遊技状態を示すパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部Mgは、確変状態や変短状態が終了して特図表示部Ma,Mbにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示部17aには、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、図柄表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置に停止表示(確定表示)するよう構成される。図柄表示装置17には、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って図柄変動演出(飾図の変動表示)が行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。ここで、第1特図表示部Maと図柄表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。
(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,61,62,65,66,67,68等について)
図4に示すように、パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を実行する主制御CPU(遊技制御手段)60aを備えた主制御基板(主制御手段)60が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、主制御CPU(遊技制御手段)60aからの制御信号に基づいて演出に関する制御を行う演出制御CPU65a(演出制御手段)を備えた演出制御基板(副制御手段)65と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66aを備えた表示制御基板66と、演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記枠ランプ19および遊技盤ランプ24を発光制御するランプ制御CPUを備えたランプ制御基板67および演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記スピーカ18の音出力制御を行う音制御CPUを備えた音制御基板68とが配設されている。これら、演出制御基板65、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68は、主制御基板60(主制御CPU60a)からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する副制御基板(副制御手段)である。更に、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、前記球払出装置を駆動制御する払出制御CPU61aを備えた払出制御基板61や、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいて前記球発射装置12Aを駆動制御する発射制御CPU62aを備えた発射制御基板62が配設され、払出制御基板61が主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されると共に、発射制御基板62(発射制御CPU62a)が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されている。更にまた、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,61,62,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59が配設されている。各制御基板59,60,61,62,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。
(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,61,62,65,66,67,68についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、払出制御基板61、発射制御基板62、主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68の順に説明する。
(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON−OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。なお、リセット信号についての詳細な説明は省略してある。
また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。ここで、主制御基板60、払出制御基板61および演出制御基板65は制御RAM60c,61c,65cを備えており、各制御RAM60c,61c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、制御RAM60c,61c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,61a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図12参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図9参照)で実行される。
(払出制御基板61について)
払出制御基板61について説明する。払出制御基板61は、図4に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU61a、該払出制御CPU61aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM61b、当該払出制御CPU61aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM61c等が備えられている。払出制御CPU61aは、図4に示すように、満杯検出センサSE9、扉開放検出センサSE10、払出検出センサSE11、排出球検出センサSE12等の検出センサと電気的に接続されており、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。なお、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9、扉開放検出センサSE10、払出検出センサSE11、排出球検出センサSE12による検出信号の有無に対応する制御信号を主制御CPU60aに入力しており、主制御CPU60aでは、払出制御CPU61aからの制御信号により、各検出センサSE9,SE10,SE11,SE12による検出信号の有無を把握している。また、払出制御CPU61aは、前記払出スプロケット(図示せず)を回転させてパチンコ球(賞球)を払い出させる駆動手段としての払出モータMT1と電気的に接続され、該払出モータMT1を駆動制御するよう構成されている。更に、図4に示すように、払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、外部情報出力端子盤(出力端子板、外部中継基板)63と電気的に接続されており、この外部情報出力端子盤63に備えられる複数の出力端子を通じて機外部(ホールコンピュータ)にパチンコ機10に関する情報を示す情報信号を出力するよう構成されている。
なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU(払出情報出力手段)60aからの払出情報信号(賞球払出指令コマンド)の入力に基づいて球払出装置(球払出手段)を駆動制御する払出制御手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、遊技に関する情報信号を、外部情報出力端子盤63の出力端子を通じて機外部へ出力可能な外部出力手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9および扉開放検出センサSE10による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な検出判定手段として機能している。
払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドの入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(払出残数)に加算する。また、払出制御CPU61aは、球貸操作検出センサSE13からの検出信号の入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される貸球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(払出残数)に加算する。そして、払出制御CPU61aは、払出制御RAM61cに記憶される払出残数の値が1以上の数値を示す場合に、払出モータMT1を駆動制御して前記払出スプロケットを回転動作させ、払出残数に応じたパチンコ球を払い出させる。更に、払出制御CPU61aは、払出検出センサSE11からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において払出検出センサSE11からの検出信号の入力があると判定した場合に、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払出残数の値から1減算する。
また、払出制御CPU61aは、球払出装置にパチンコ球の払出操作(賞球や貸球の供給動作)を実行させる契機を検出する契機検出手段としての貸球操作検出センサSE13や、現金の返却操作を検出する返却操作検出センサSE14と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。
払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報を外部情報出力端子盤63の出力端子から機外部のホールコンピュータへ向けて情報信号として出力し得るよう構成されている。ここで、払出制御CPU61aと電気的に接続される外部情報出力端子盤63には複数の出力端子(出力端子1〜9)が設けられており、各出力端子に応じて異なる情報に対応する情報信号を出力するようになっている。
例えば、外部情報出力端子盤63の所定の出力端子1は、扉開放エラーの発生を示す第1端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力に基づいて扉開放エラーの発生を判定した場合に、出力端子1から第1端子信号(情報信号)を所定時間(実施例では、約128ms)に亘って出力させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放エラーの他に満杯エラーが発生したかの判定も行うよう構成されるが、この満杯エラーの発生を判定した場合には外部情報出力端子盤63を介した情報信号の外部出力を行わない。
また、外部情報出力端子盤63の出力端子2は、賞球の払い出しを示す第2端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて払出制御RAMcに記憶される払出残数の値を加算する場合に、所定数分(実施例では、10個分)の値の増加毎に出力端子2から第2端子信号(情報信号)を所定時間(実施例では、約128ms)に亘って出力させる。
更に、外部情報出力端子盤63の出力端子9(所定の端子)は、主制御CPU60aの制御状態が設定変更モードや設定確認モードへの移行状態にあることや、パチンコ機10においてエラー(異常)の発生が判定されたこと等の情報(セキュリティーに関する情報)を示す第9端子信号(情報信号、セキュリティ信号)を出力する出力端子として用いられる。なお、実施例では、扉開放エラーについて出力端子1から第1端子信号(情報信号)として出力するように構成されているが、セキュリティーに関する情報として出力端子9から出力するように構成してもよい。
具体的に、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aが所定の制御状態(後述する設定変更モードや設定確認モード)に移行している期間に対応する長さの不定期間情報信号を出力端子9から出力する一方、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生した場合に、予め定めた出力時間(実施例では、約128ms)の経過を出力終了契機とする一定時間情報信号を出力端子9から出力するよう構成されている。
ここで、前記一定時間情報信号(第9端子信号)の出力中に、新たに第9端子信号を出力する他の契機が生じた場合には、出力中の一定時間情報信号の出力が終了して一定時間(例えば約128ms)のインターバルが経過した後に、他の契機による第9端子信号の出力を開始させる。一方で、前記不定時間情報信号(第9端子信号)の出力中に、新たに第9端子信号を出力する他の契機が生じた場合には、出力中の不定時間情報信号の出力を中止して、更に一定時間(例えば約128ms)のインターバルが経過した後に、他の契機による第9端子信号の出力を開始させる。
なお、外部情報出力端子盤63の出力端子3および4は、始動入賞口31a,32aへの入賞の発生を示す第3端子信号(情報信号)および第4端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子5は、特別入賞口33aへの入賞の発生を示す第5端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子6は、大当り遊技状態(または、大当り遊技状態および変短状態)が付与される期間を示す第6端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子7は、賞球の払出予定数が所定数に達する毎に第7端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子8は、有効球数が所定数増加する毎に第8端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられている。
(発射制御基板62について)
発射制御基板62について説明する。発射制御基板62は、図4に示すように、制御処理を実行する発射制御CPU62a、該発射制御CPU62aが実行する制御プログラムを記憶する発射制御ROM62b、当該発射制御CPU62aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な発射制御RAM62c等が備えられている。発射制御CPU62aは、図4に示すように、操作ハンドル16の前記タッチセンサ16bと電気的に接続され、該タッチセンサ16bからの検出信号の入力の有無を判定するよう構成されている。また、発射制御CPU62aは、前記球発射装置(球発射ソレノイド)12Aと電気的に接続され、該球発射装置12Aを駆動制御するよう構成されている。
(主制御基板60について)
ここで、主制御基板60について説明する。主制御基板60は、図4に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
前記乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE5による検出を示す信号が主制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。なお、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を前記ハードウエア乱数更新処理の異常(乱数更新エラー)として検出可能に構成されている。
主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等の各種の検出センサ(図4参照)と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する前記遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
なお、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理(遊技制御処理)や、エラーの判定に関する制御処理(エラー制御処理)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させるかの特図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御処理を実行する動作制御手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な入球検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5によるパチンコ球の検出を契機として払出情報信号(賞球払出指令コマンド)を出力する払出情報出力手段として機能している。
また、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3による検出を契機として、検出センサに関する異常状態(エラー)が発生したかを判定するエラー判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常であるか否かにより、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したかを判定するエラー判定手段として機能している。
また、主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば後述する特図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば特図変動時間)を決定する(例えば後述する特図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能すると共に、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。そして、主制御CPU60aは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、遊技時間(例えば特図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば特図表示部Ma,Mb)の表示を更新する(後述する表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能している。
ここで、主制御基板60には、所定の制御基板60,61,65に備えられる制御RAM60c,61c,65cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から制御基板60,61,65にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板60,61,65に備えられる制御CPU60a,61a,65aが、該制御基板60,61,65に備えられる記憶手段としての制御RAM60c,61c,65cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の説明では、制御RAM60c,61c,65cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、以下の説明では、制御RAM60c,61c,65cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチPWSのON操作を行うこと)を、「復電操作」と称する場合がある。
(主制御RAM60cにおける記憶領域および記憶内容について)
主制御RAM60cには、バックアップの対象となる情報を記憶する記憶領域として、クリアスイッチCLSのクリア操作に伴って記憶内容が消去される遊技情報記憶領域と、クリアスイッチCLSがクリア操作されても記憶内容が消去されないベース情報記憶領域および設定情報記憶領域と、が設けられている。ここで、遊技情報記憶領域に記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート口35aへの入球に応じて取得された作動入球情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(後述するエラーフラグの値)についても、この遊技情報記憶領域に記憶される。
一方で、主制御RAM60cのベース情報記憶領域は、算出されたベース値を特定可能な情報(ベース情報)を記憶する記憶領域として用いられている。なお、ベース値は、大当り遊技状態でなく、かつ入賞率向上機能が作動していない第1の遊技状態(通常の遊技状態である低確低ベース状態)における有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値であり、主制御CPU60aが所定の周期(例えば、有効球の総数が所定数増加する毎)で算出してベース情報記憶領域の記憶内容を更新するようになっている。なお、ベース値は、「低確低ベース状態での賞球総数 ÷ 低確低ベース状態での有効球総数 × 100」の計算式により算出される値であり、低確低ベース状態での賞球総数に対応する数値情報と、低確低ベース状態での有効球総数に対応する数値情報とが、ベース情報としてベース情報記憶領域に記憶される。
また、主制御RAM60cの設定情報記憶領域には、主制御CPU60aが実行する特図当り判定が当りの判定結果となる確率(以下「大当り確率」という)を特定するための確率設定値(後述)として、複数種類のうち1つが参照値として記憶されるようになっている。
(大当り確率(確率設定値)の設定について)
主制御ROM60bには、大当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を特定するための確率設定値(設定値)が、複数種類(実施例では6種類)記憶されている。そして、主制御CPU60aは、参照値として設定されている確率設定値に対応する大当り確率によって特図当り判定を実行するようになっている。なお、複数種類の確率設定値に対応する複数種類の大当り確率として、非確変状態で用いる確率(低確率)と確変状態で用いる確率(高確率)とを一組とする合計6組の大当り確率が定められており、参照値として設定する確率設定値を、設定変更操作(後述)により任意に選択・変更可能とされている。なお、複数種類の各確率設定値は、大当り確率(低確率および高確率)と1対1で対応している。具体的に、確率設定値「1」に対応する第1の大当り確率は、低確率が99.9分の1、高確率が49.95分の1とされており、確率設定値「2」に対応する第2の大当り確率は、低確率が94.98分の1、高確率が47.49分の1とされており、確率設定値「3」に対応する第3の大当り確率は、低確率が89.9分の1、高確率が44.95分の1とされており、確率設定値「4」に対応する第4の大当り確率は、低確率が84.89分の1、高確率が42.45分の1とされており、確率設定値「5」に対応する第5の大当り確率は、低確率が79.92分の1、高確率が39.96分の1とされており、確率設定値「6」に対応する第6の大当り確率は、低確率が69.94分の1、高確率が34.97分の1とされている。すなわち、確率設定値「1」〜「6」は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する値である。
ここで、主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されてから遊技可能状態に移行するまでの制御状態(初期状態、遊技不能状態)において、設定変更モード(設定変更状態)および設定確認モード(設定確認状態)に移行可能に構成されている。設定変更モードは、当該時点で参照値に設定されている確率設定値(大当り確率)から他の確率設定値(大当り確率)への参照値(大当り確率)の変更を行うための設定変更操作が可能な制御状態である。また、設定確認モードは、参照値の変更(大当り確率の変更)を許容することなく、当該時点での参照値である確率設定値を確認することが可能な制御状態である。なお、主制御CPU60aは、電源スイッチPWSのON操作状態、後述する設定操作部91のオン姿勢、扉開放検出センサSE10の検出状態、の各条件が同時に成立している、という特定の条件下において、更にクリアスイッチCLSが操作された場合に、設定変更モードに移行する一方、クリアスイッチCLSが操作されなかった場合には、設定確認モードに移行する。
図5に示すように、主制御基板60には、前記確率設定値(大当り確率)の選択・変更に関連する構成として、設定変更モードや設定確認モードを開始および終了させる際の操作の対象となる設定操作部91と、設定変更モードや設定確認モードにおいて確率設定値(に対応する表示情報)を表示する性能表示器92と、設定変更モードにおいて確率設定値(参照値)を変更する設定変更操作の対象となる設定変更操作手段とが設けられている。なお、実施例では、前述したクリアスイッチCLSを設定変更操作手段として兼用している。これに対し、クリアスイッチCLSとは別に設定変更操作手段を備えるようにしてもよい。
設定操作部91は、図示しない設定キー(鍵)を差し込むスリット状の鍵穴91aを突出端面に有する円柱状のシリンダであり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーにより設定操作部91を外周方向に所定角度だけ回動させ得るように構成されている。具体的には、鍵穴91aの長手方向が上下方向を向くオフ姿勢(図5参照)と、鍵穴91aの長手方向が左右方向を向くオン姿勢との間で設定操作部91が変位可能であり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーの回動操作に伴い、オフ姿勢からオン姿勢までの右回り90度の回動と、オン姿勢からオフ姿勢までの左回り90度の回動とを操作することができる。なお、設定操作部91は、鍵穴91aに対する設定キーの抜き差しをオフ姿勢においてのみ許容するように構成されている。なお、主制御基板60を収容する主基板ケース100には、クリアスイッチCLSを露出する開口部101と、設定操作部91の突出端面を露出する開口部102とが形成されており、主基板ケース100を開放することなくクリアスイッチCLSや設定操作部91を操作することができる。一方、性能表示器92は、透明な合成樹脂材からなる主基板ケース100により、表示内容が視認可能な状態かつアクセス不能な状態となるように被覆されている。
図5および図6に示すように、性能表示器92は、7つのセグメントにより構成される7セグ表示部92aを4つ備えている。各7セグ表示部92aは、セグメントの点灯位置の組み合わせによって、「0」〜「9」の整数と、「b」や「E」等のアルファベットとを表示可能に構成されている。なお、図6には、性能表示器92を示してあり、点灯状態のセグメントを色付きで示している。主制御CPU60aは、電源投入後、基本的には(遊技可能状態では)、前述したベース値を性能表示器92に点灯表示させるようになっている。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における左端の7セグ表示部92aに「b」が表示され、右側3つの7セグ表示部92aを用いてベース値を示す数値が表示される(図6では「98」が表示された状態を示している)。
また、主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、前述した確率設定値を性能表示器92に点灯表示させる。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における右端の7セグ表示部92aを用いて、確率設定値を示す「1」〜「6」の数値が表示される。なお、設定確認モード中に表示される確率設定値は、当該時点で参照値として設定されている確率設定値である。一方、設定変更モード中に表示される確率設定値は、変更先として選択している確率設定値を表している。設定変更モード中は、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作する毎に、確率設定値が順に変化する。例えば、確率設定値「1」が参照値として設定されている場合は、設定変更モードの開始時に「1」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「2」→「3」…「6」→「1」→「2」…の順で、「1」から「6」までの数値がループするように変化する。なお、「1」以外の確率設定値が参照値として設定されている場合も同様であり、例えば、確率設定値「5」が参照値として設定されている場合は、設定変更モードの開始時に「5」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「6」→「1」→「2」…「6」→「1」→「2」…の順で変化する。
その他、主制御CPU60aは、確率設定値が正常に設定されていない(または、確率設定値が正常に設定されない可能性がある)異常状態(以下「第1設定エラー」という)が発生している場合に、該異常状態の発生を性能表示器92の点灯表示によって報知するようになっている。ここで、実施例では、主制御RAM60cの記憶内容に異常が発生したこと、および、参照値として設定されている確率設定値に異常が発生したことの夫々を、主制御CPU60aが第1設定エラーとして判定し得るように構成されている。この第1設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(第1の移行操作)や主制御CPU60aを設定確認モードに移行させる操作(第2の移行操作)が行われたか否かに関わらず、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E1」が表示される(図6参照)。
また、主制御CPU60aは、設定変更モード中に電源断が発生した場合に、その後の電源投入時において性能表示器92を用いた報知を行うようになっている。すなわち、設定変更モード中にパチンコ機10の電源遮断することは一般的にはなく、このような状態が発生した場合は、不正に確率設定値の設定を変更しようとする不正行為がなされたことが疑われるためである。そこで、実施例では、電源投入時において、前回の電断時に設定変更モード中であったと判定した場合を、異常状態(以下「第2設定エラー」という)として性能表示器92の点灯表示により報知する。この第2設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E2」が表示される(図6参照)。但し、実施例では、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(第1の移行操作)が行われた場合には、第2設定エラーの発生を判定せず、そのまま設定変更モードに移行するようになっている。これは、第1の移行操作に伴って設定変更モードに移行すれば、任意の確率設定値を参照値として設定できるからである。
なお、主制御CPU60aは、設定エラー(第1設定エラー、第2設定エラー)の発生を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定エラー指定コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドを入力してから電源断までの期間に、設定エラーが発生したことを報知するための設定エラー報知を実行する。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定エラー」の文字および「設定を変更して下さい」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(一定時間情報信号)を出力する。
主制御CPU60aは、第1の移行操作が行われたことを契機として、設定変更モードに移行する(図7のt5参照)ように構成されている。ここで、第1の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図7のt1参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図7のt2参照)、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図7のt3参照)ことである。すなわち、クリア操作(主制御RAM60cの初期化)を含む操作が、第1の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定変更モードに移行させる条件)として定められている。また、第1の移行操作には、設定キーを用いて設定操作部91をオン姿勢とする操作が含まれている。更に、第1の移行操作には、扉開放検出センサSE10を検出状態とする操作(すなわち、中枠12や前枠13を開放すること)が含まれている。これにより、実施例のパチンコ機10は、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができる。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させて参照値(大当り確率)を変更し得る(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができない)ようになっている。なお、扉開放検出センサSE10が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されていることから、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10の検出状態を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて把握する。
主制御CPU60aは、設定変更モードへの移行に伴い、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報を消去する一方、主制御RAM60cにおける設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、主制御RAM60cにおけるベース情報記憶領域に記憶されているベース情報とについては消去しないようにする。
ここで、実施例の主制御CPU60aは、前述のように設定変更モードへの移行(第1の移行操作)に伴って主制御RAM60cを初期化する他、設定変更モードを終了する際にも、再度、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。
なお、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴う電源投入操作(クリア操作)が行われたことを契機に、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、クリア操作を含む第1の移行操作が行われた際(設定変更モードへの移行時)にも、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力する。後述するように、演出制御CPU65aは、RAMクリア指定コマンドを入力してから所定時間、RAMクリア報知を制御するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、RAMクリア指定コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。ここで、設定変更モードへの移行時においては、演出制御CPU65aの制御によるRAMクリア報知の開始を、第1の移行操作(後述する設定変更開始コマンドの入力)を契機として待機するようになっている(図7のt8参照)。すなわち、RAMクリア報知は、設定変更モード中には行われず、設定変更モードの終了後に開始される。なお、設定変更モードへの移行により待機されたRAMクリア報知は、設定変更モードが終了(後述する設定変更終了コマンドを入力)し(図7のt6参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図7のt8参照)を契機として、開始されるようになっている。
設定変更モードでは、設定操作部91をオン姿勢に維持したもとで、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作することにより、任意の確率設定値を示す数値が性能表示器92に表示される。主制御CPU60aは、設定変更モード中に設定キーが操作されて設定操作部91がオン姿勢からオフ姿勢に変位したことを契機として、設定変更モードを終了する。この場合に、性能表示器92に表示されている確率設定値を、参照値として設定する。これにより、以降の遊技可能状態では、設定変更モードの終了時に参照値として設定された確率設定値が、特図当り判定における大当り確率となる。なお、主制御CPU60aは、設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、性能表示器92の表示を確率設定値からベース値に切り替える(図7のt7参照)よう構成されている。
ここで、主制御CPU60aは、第1の移行操作に伴う設定変更モードの開始を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定変更開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定変更モード中における設定操作部91のオフ姿勢への変位に伴う設定変更モードの終了を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定変更終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、設定変更モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定変更中」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。
また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。
主制御CPU60aは、第2の移行操作が行われたことを契機として、設定確認モードに移行する(図8のt15参照)ように構成されている。ここで、第2の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図8のt11参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図8のt12参照)、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに(非操作状態に維持しながら)電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図8のt13参照)ことである。すなわち、復電操作を含む操作が、第2の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定確認モードに移行させる条件)として定められている。すなわち、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることが可能とされている点は、設定変更モードの場合と同様である。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させて参照値(大当り確率)を確認することができる(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることができない)ようになっている。但し、第2の移行操作には、主制御RAM60cを初期化するクリア操作が含まれていない(復電操作が含まれている)。
なお、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(復電操作)が行われたことを契機に、復旧コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、復電操作を含む第2の移行操作が行われた際(設定確認モードへの移行時)にも、復旧コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力する。後述するように、演出制御CPU65aは、復旧コマンドを入力してから所定時間、復電報知を制御するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、復旧コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。ここで、設定確認モードへの移行時においては、演出制御CPU65aの制御による復電報知の開始を、第2の移行操作(後述する設定確認開始コマンドの入力)を契機として待機するようになっている(図8のt18参照)。すなわち、復電報知は、設定確認モード中には行われず、設定確認モードの終了後に開始される。なお、設定確認モードへの移行により待機された復電報知は、設定確認モードが終了(後述する設定確認終了コマンドを入力)し(図8のt16参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図8のt18参照)を契機として、開始されるようになっている。
設定確認モードでは、設定操作部91をオン姿勢に維持したもとで、当該時点において参照値として設定されている確率設定値を示す数値が継続的に性能表示器92に表示される。主制御CPU60aは、設定確認モード中に設定キーが操作されて設定操作部91がオン姿勢からオフ姿勢に変位したことを契機として、設定確認モードを終了する。この設定確認モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、主制御CPU60aは、性能表示器92の表示を確率設定値からベース値に切り替える(図8のt17参照)よう構成されている。
ここで、主制御CPU60aは、第2の移行操作に伴う設定確認モードの開始を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定確認開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定確認モード中における設定操作部91のオフ姿勢への変位に伴う設定確認モードの終了を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定確認終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、設定確認モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定確認中」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。
また、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。
なお、主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7および振動検出センサSE8の検出を有効状態に設定するよう構成されている(図7のt4および図8のt14参照)。すなわち、主制御CPU60aは、設定変更モード中や設定確認モード中に、不正に関する検出センサSE6,SE7,SE8によって磁気、電波、振動による不正行為を検出可能である。但し、設定変更モード中における検出センサSE6,SE7,SE8の検出情報については、設定変更モード終了時に主制御RAM60cが初期化されることにより、当該設定変更モード終了時に主制御CPU60aの遊技情報記憶領域から消去されるようになっている。
(エラー判定の制御について)
次に、主制御CPU60aが判定可能なパチンコ機10の異常状態(エラー)について説明する。
主制御CPU60aは、制御内容の設定に関する異常としての設定エラーとして、確率設定値(設定値)に関する「第1設定エラー」と、確率設定値以外に関する「第2設定エラー」とを判定可能に構成されている。具体的に、実施例の主制御CPU60aは、前記クリア操作を伴う電源投入時において、主制御RAM60cの記憶内容に異常(RAM破壊)が発生した状態と、前記クリア操作を伴わない電源投入時において、主制御RAM60cに前記参照値として設定されている前記確率設定値に異常(設定値破壊)が発生した状態とを、第1設定エラーとして判定し得る。また、主制御CPU60aは、電断時の制御状態が設定変更モードの時に発生した電断の後に、前記クリア操作を伴わない電源投入がされた状態を、第2設定エラーとして判定し得る。
また、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dによるハードウエア乱数更新処理の異常が発生した状態を「乱数更新エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御基板60に備えられる前記乱数発生回路60dからの乱数確認信号を主制御CPU60aが正常に入力しているか否かを確認(検出)し、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出したことに応じて乱数更新エラーが発生したと判定するようになっている。
また、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号を所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力したと判定した場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。
また、主制御CPU60aは、電波検出センサSE7による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号を所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力したと判定した場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。
また、主制御CPU60aは、振動検出センサSE8による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号を所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力したと判定した場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。
また、主制御CPU60aは、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞(入球)が特別用開閉部材33bを閉状態とする期間(特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例では、2回)以上発生した状態を「特電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが大当り遊技状態における最終回目のラウンド遊技を終了するタイミング以降であって次の大当り遊技状態が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが特別入賞検出センサSE3からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の特別入賞口33aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、特電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。実施例のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて特電入賞エラーに関する報知(特電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。
また、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が始動用開閉部材32bを閉状態とする期間(始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例では、2回)以上発生した状態を「普電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが普図当り遊技を終了するタイミング以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の第2始動入賞口32aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、普電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。実施例のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて普電入賞エラーに関する報知(普電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。
また、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9による継続的な検出状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において満杯検出センサSE9からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、満杯エラーが発生したと判定するようになっている。また、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がない状態が所定時間(例えば、200ms)の間連続した場合に、満杯エラーが解消されたと判定する。
また、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10による検出状態を「扉開放エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、扉開放エラーが発生したと判定するようになっている。また、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力がない場合に、扉開放エラーが解消されたと判定する。
(メイン処理)
主制御CPU60aが行う
メイン処理について、図9を参照しながら詳細に説明する。先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)を定期的に発生させるための設定も行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS503の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS504の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性が高い磁気・電波・振動を検出する検出センサSE6,SE7,SE8のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS115の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。
次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングで前記クリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS402、図12参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS107においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS112に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS108の処理に移行する。
主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60cの記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。但しこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報のみを消去し、ベース情報記憶領域に記憶されたベース情報と、設定情報記憶領域に記憶された設定情報とについては消去しないようにする。
主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS105)。これにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS106(設定変更に関する処理)において設定変更開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aがRAMクリア報知の実行制御を、設定変更モードが終了した後のタイミングまで待機する。
ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS105に続くステップS106において、確率設定値(大当り確率)の設定変更(設定変更モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS106)については後述する。
ステップS107のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS112)。この場合において、主制御CPU60aは、続くステップS113において、性能表示器92の表示内容を「E1」に変更してパチンコ機10の異常(主制御RAM60cの異常としての設定エラー)を報知するよう制御を行う。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS114)、後述する通常処理(図12参照)に移行しない。
前述したステップS107において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS108)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS109の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS112においても「0」に設定されるようになっている。
次に、ステップS109において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。
主制御CPU60aは、ステップS109の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS110)。これにより、復電操作に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS111(設定確認に関する処理)において設定確認開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aが復電報知の実行制御を、設定確認モードが終了した後のタイミングまで待機する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップS109において主制御CPU60aから出力された復旧コマンドを入力した演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24に関する演出について、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させる。
ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS110に続くステップS111において、確率設定値(大当り確率)の設定確認(設定確認モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS111)については後述する。
ステップS106またはステップS111の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS115)。ここで、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5を検出可能な状態に設定する。
また、主制御CPU60aは、ステップS115において、タイマ割込処理(図13参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS503(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS504(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出状態の判定とが、実行可能となり、例えば、特電入賞エラーや普電入賞エラーについてはこの時点で判定可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS115の処理の終了後、後述する通常処理(図12参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。
(通常処理(主制御CPU))
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図12を参照しながら詳細に説明する。
主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS401)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS402)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS403の処理に移行する。
電源断処理(ステップS402)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。
また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS402)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aおよび払出制御CPU61aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。
一方、前述したステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)が、ステップS115(図9参照)の処理の終了後からの期間または前回のステップS401の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS403)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS401の処理に移行する。なお、ステップS403の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS403の判定処理を繰り返し実行する。
(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図13を参照しながら詳細に説明する。
主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS501)。なお、このコマンド入出力処理において出力可能なコマンドは、当該タイマ割込処理に関連して設定されたコマンドであり、例えば、賞球払出指令コマンドや、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)や、確変開始コマンド(後述)および確変終了コマンド(後述)や、変短開始コマンド(後述)および変短終了コマンド(後述)や、特図変動パターン指定コマンド(後述)や、普図当り開始コマンド(後述)および普図当り終了コマンド(後述)や、エラー指定コマンド(後述)等がある。
また、主制御CPU60aは、このコマンド入出力処理において、払出制御CPU61a(払出制御基板61)によって出力されたコマンド(満杯エラー指定コマンド(後述)、満杯エラー解消コマンド(後述)、扉開放エラー指定コマンド(後述)および扉開放エラー解消コマンド(後述)等)を入力すると共に、入力したコマンドを演出制御CPU65a(演出制御基板65)へ向けて出力するようになっている。
ステップS502において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。具体的には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されているエラー判定フラグとしての乱数更新エラー判定フラグ、磁気エラー判定フラグ、電波エラー判定フラグ、振動エラー判定フラグ、特電入賞エラー判定フラグ、普電入賞エラー判定フラグの各値を確認し、各エラー判定フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。
ステップS503において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了タイミングから次の普図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である普図変動インターバル時間と、大当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間と、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間とを、当該計時処理(ステップS503)において計測可能に構成されている。なお、実施例では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材33bが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材33bが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップS302において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。
また、ステップS503の計時処理において、主制御CPU60aは、前述した複数種類の遊技時間の他に、前述したエラー判定処理(ステップS502)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行うようになっている。
ステップS504において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定すると共に、各種のエラー検出センサSE6,SE7,SE8(,SE2,SE3)からの検出信号の入力の有無に応じて、エラー検出センサ毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。そして、主制御CPU60aは、払い出すことを決定した賞球に応じた賞球払出指令コマンドを設定する。なお、設定された賞球払出指令コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて払出制御CPU61aへ向けて出力される。
ステップS505において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。
なお、特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタおよび前記普図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。
ステップS506において、主制御CPU60aは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングで、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。
また、このステップS506において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御CPU60aは、このステップS506において、大当り遊技状態の終了に伴って変短状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短開始コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。
また、主制御CPU60aは、ステップS506において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、普図当り開始コマンドおよび普図終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。
ステップS507において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS504)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、始動入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。ここで、始動入賞情報として主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域と、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域とが個別に設定されており、各始動記憶領域において予め定めた上限数(実施例では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第1始動入賞検出センサSE1に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第2始動入賞検出センサSE2に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS507)では、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。また、設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65a(および払出制御CPU61a)へ向けて出力される。
なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図入力処理を前述した特図入力処理(ステップS503)と同様に行うよう構成されている。普図入力処理では、前述した検出判定処理(ステップS303)においてゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、ゲート口35aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、作動入球情報としての各種乱数値(普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの作動記憶領域は、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該ゲートセンサSE5に対応する作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を作動記憶領域に記憶すると共に、当該作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。
ステップS508において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。この特図開始処理では、特図当り遊技を生起させるか否かの特図当り判定や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、図柄変動演出(特図変動表示)の実行時間に関する特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、例えば、確率設定値が「1」に設定されている場合には、非確変状態において99.9分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行され、確変状態において49.95分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行される。また、確率設定値が「2」に設定されている場合には、非確変状態においては94.98分の1、確変状態においては47.49分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行される。なお、確率設定値が「3」〜「6」に設定されている場合についても同様に、特図当り判定において当りの判定結果となる確率が、非確変状態の場合と確変状態の場合とに対応して夫々定められている。そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、はずれを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した始動入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。次に、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果であったか、はずれの判定結果であったかに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。
なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図開始処理を前述した特図開始処理(ステップS508)と同様に行うよう構成されている。普図開始処理では、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値等の作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、普図変動表示の結果として普図表示部Meに停止表示する普図や普図変動パターンを決定(普図変動時間決定処理)し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。
ステップS509において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(第1および第2特図表示部Ma,Mb、普図表示部Me)での特図や普図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。また、前記普図変動時間を計測している期間に対応して、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部Meを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部Meを点灯制御する。一方、普図変動時間を計測していない期間(普図当り遊技中を含む)には、前回の普図変動表示の結果として停止表示した普図を示す発光態様での普図表示部Meの点灯制御を継続する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する作動記憶領域に記憶された作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、普図保留表示部Mfでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。更に、主制御CPU60aは、前述した遊技状態切替処理(ステップS506)で設定された確変フラグおよび変短フラグの各値に基づいて、状態表示部Mgを現在の遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態の4種類)を示す発光態様とするよう制御を行う。
ステップS510において、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与する期間に、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する第1駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での普電開放時間の計測を開始するタイミングで、始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態から励磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを開放する)と共に、第2始動入賞検出センサSE2による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における普電開放時間の経過を契機として、始動入賞ソレノイドSL1を励磁状態から消磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを閉鎖する)。
ステップS511において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(主制御RAM60cにおける大当りフラグの値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2を駆動して特別用開閉部材33bを開放する第2駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に、特別入賞検出センサSE3による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)。ここで、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材33bを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材33bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。そして、主制御CPU60aは、ステップS511の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。
(設定変更に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS106の処理(設定変更に関する処理)について、図10を参照しながら詳細に説明する。
この設定変更に関する処理(図10)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(設定値)が正常であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、ステップS201において確率設定値が正常と判定した場合に、ステップS202の処理に移行する。一方、ステップS201において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合、ステップS209の処理に移行する。
ステップS201において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合は、例えば、確率設定値「1」〜「6」に対応しない異常値が参照値として主制御RAM60cに設定されている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS209において、主制御RAM60cに記憶(設定)されている異常値を消去し、新たに確率設定値「1」を参照値として設定する(再設定処理)。なお、実施例では、再設定処理(ステップS209)において複数の確率設定値「1」〜「6」のうち最低確率の大当り確率(第1の大当り確率)に対応する確率設定値「1」を参照値として設定するが、他の確率設定値(例えば、最高確率である「6」や、最低確率・最高確率の何れでもない「3」)を参照値に設定するようにしてもよい。
続くステップS210において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS211)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
前述のステップS201において確率設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS202において、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオン姿勢に変位していれば、ステップS203に移行し、設定操作部91がオフ姿勢に維持されていれば、ステップS212に移行する。また、主制御CPU60aは、ステップS203において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS204に移行し、扉開放検出センサSE10が非検出状態に維持されていれば、ステップS212に移行する。
主制御CPU60aは、ステップS202およびステップS203の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させるための第1の移行操作が行われず、単にクリア操作が行われた場合に、ステップS212に移行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS212において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS212が否定判定の場合には、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。一方で、ステップS212が肯定判定の場合には、ステップS213に移行する。このステップS212の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作ではない単なるクリア操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。一方で主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定しない。
続くステップS213において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS214)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
ここで、前述したステップS203が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS204に移行した後、後述するステップS208に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定変更モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第1の移行操作が行われた場合に、設定変更モードに移行する(ステップS204)。
主制御CPU60aは、ステップS204において、消灯状態となっていた性能表示器92に、主制御RAM60cの設定情報記憶領域に参照値として記憶されている確率設定値(設定値)を表示させる。この場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始を示す設定変更開始コマンドを設定・出力する。この設定変更開始コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドの入力により、RAMクリア報知の開始を待機するよう制御する一方、設定変更中報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。
ステップS204の処理を終了すると、主制御CPU60aは、ステップS205において設定変更操作手段(設定変更SW)としてのクリアスイッチCLSが操作されたか否かを判定する。そして、クリアスイッチCLSが操作されたと判定した場合には、ステップS206に移行し、性能表示器92における確率設定値の表示を、予め定められた順(「1」→「2」→「3」…「6」→「1」…のようにループする順)に従って、別の確率設定値の表示に変更する。そして、主制御CPU60aは、ステップS207に移行する。一方で主制御CPU60aは、ステップS205においてクリアスイッチCLSが操作されていないと判定した場合には、ステップS206の処理を行うことなくステップS207に移行する。次に、主制御CPU60aは、ステップS207において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位していれば、ステップS208に移行する。このステップS207からステップS208への移行により、主制御CPU60aは、設定変更モードを終了する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS207において設定操作部91がオン姿勢に維持されていれば、再びステップS205に移行する。主制御CPU60aは、ステップS205からステップS207までの処理を、ステップS207において設定操作部91がオフ姿勢に変位していると判定するまで繰り返す。
なお、前述したステップS205で判定されるクリアスイッチCLSの操作は、参照値として設定される確率設定値を変更するための設定変更操作に相当するものである。但し、設定変更操作は設定変更モード中に何度も行うことができ、当該ステップS205の処理を実行している時点では、新たな参照値として設定される確率設定値として確定せず、ステップS207の結果として設定変更モードが終了される際に性能表示器92に表示されている確率設定値が、新たな参照値として設定される確率設定値として確定するようになっている。
主制御CPU60aは、ステップS208において、設定変更終了コマンドを設定・出力する。この設定変更終了コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。そして、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更終了コマンドの入力により、設定変更中報知を終了させる。また、演出制御CPU65aは、当該設定変更終了コマンドの入力を条件の1つとし、更に扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、待機していたRAMクリア報知を開始させる。払出制御CPU61aは、設定変更終了コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、再び外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力させ、約128msが経過したタイミングで当該第9端子信号の出力を終了させる。
(設定確認に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS111の処理(設定確認に関する処理)について、図11を参照しながら詳細に説明する。
この設定確認に関する処理(図11)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(設定値)が正常であるか否かを判定する(ステップS301)。そして、ステップS301において確率設定値が正常と判定した場合に、ステップS302の処理に移行する。一方、ステップS301において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合、ステップS305の処理に移行する。
ステップS301において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合は、例えば、確率設定値「1」〜「6」に対応しない異常値が参照値として主制御RAM60cに設定されている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS305において、主制御RAM60cに記憶(設定)されている異常値を消去し、新たに確率設定値「1」を参照値として設定する(再設定処理)。なお、実施例では、再設定処理(ステップS305)において複数の確率設定値「1」〜「6」のうち最低確率の大当り確率(第1の大当り確率)に対応する確率設定値「1」を参照値として設定するが、他の確率設定値(例えば、最高確率である「6」や、最低確率・最高確率の何れでもない「3」)を参照値に設定するようにしてもよい。
続くステップS306において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS307)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
前述のステップS301において確率設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS302において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS302が否定判定の場合には、後述するステップS308に移行する。一方で、ステップS302が肯定判定の場合には、ステップS303に移行する。このステップS302の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われたか否かに関わらず、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。
続くステップS303において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS304)、前述した通常処理(図12)に移行しない。
主制御CPU60aは、前述のステップS302が否定判定となると、ステップS308に移行し、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。次に、主制御CPU60aは、ステップS309において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、ステップS308において設定操作部91がオン姿勢に変位しており、かつ、ステップS309において扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS310に移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS308およびステップS309の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われず、単に復電操作が行われた場合には、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。
ここで、前述したステップS309が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS310に移行した後、後述するステップS312に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定確認モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第2の移行操作が行われた場合に、設定確認モードに移行する(ステップS310)。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値を性能表示器92に表示させる。またこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。そして、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始を示す設定確認開始コマンドを設定・出力する。この設定確認開始コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドの入力により、復電報知の開始を待機するよう制御する一方、設定確認中報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定確認開始コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。
次に、主制御CPU60aは、ステップS311において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位するまで、ステップS311の処理を繰り返す。この間、性能表示器92には、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値が継続的に表示される。
主制御CPU60aは、ステップS311において設定操作部91がオフ姿勢に変位したと判定すると、ステップS312に移行する。主制御CPU60aは、ステップS312において、設定確認終了コマンドを設定・出力する。この設定確認終了コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。そして、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認終了コマンドの入力により、設定確認中報知を終了させる。また、演出制御CPU65aは、当該設定確認終了コマンドを入力したこと(条件1)、および、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したこと(条件2)の両条件の成立を契機として、待機していた復電報知を開始させる。払出制御CPU61aは、設定確認終了コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、再び外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力させ、約128msが経過したタイミングで当該第9端子信号の出力を終了させる。
(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図4に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aには、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されており、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
ここで、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68へ出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、表示部17aの表示を制御する表示制御手段、ランプ19,24の発光を制御する発光制御手段およびスピーカ18の音声出力を制御する音制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、遊技盤20に設けられた演出可動体55(演出用モータMT2)を動作制御するようになっている。これにより演出制御CPU65aは、演出実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55により実行される演出を統括的にコントロールし得るようになっている。
また、演出制御CPU65aは、遊技者による演出操作を検出する演出操作手段としての通常操作ボタン52、選択操作ボタン53および特別操作ボタン54の操作を検出する第1演出操作検出センサSE15、第2演出操作検出センサSE16および第3演出操作検出センサSE17と電気的に接続され、各演出操作検出センサSE15,SE16,SE17からの検出信号を入力すると共に、該検出信号の入力の有無を判定するよう構成されている。なお、演出制御CPU65aは、例えば、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンに対応する演出パターンを決定し、該演出パターンに基づいて、各演出操作検出センサSE15,SE16,SE17の検出が有効な検出有効期間(操作有効期間)を設定する。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの開放コマンドに応じてラウンド遊技の開始タイミングを特定し、該ラウンド遊技中に、検出有効期間(操作有効期間)を設定する。
また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(例えば、始動入賞コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、特図変動パターン指定コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報に基づいて、演出内容を統括的に制御する。例えば、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている大当り遊技状態中の各種演出(例えば、オープニング演出や、エンディング演出や、各ラウンド遊技中の演出や、各ラウンドインターバル中の演出等)に対応する複数種類の演出パターンのうち何れかを決定し、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55を統括的に制御するよう構成されている。また、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンドおよび変短終了コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている遊技状態(第1〜第4の遊技状態)に応じた演出用の背景画像や効果音、発光パターン等を決定して、各演出実行手段17,18,19,24,55を制御するよう構成されている。
また、演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。この図柄変動演出の演出パターンは、主制御CPU60aにより決定される特図変動パターンに対応付けられており、主制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて(特図変動パターンにより特定される変動時間に基づいて)、対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55を統括的に制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが取得した始動入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置17での図柄変動演出としての表示内容や、図柄変動演出に応じた遊技盤ランプ24および枠ランプ19の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ18の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。
また、前記演出制御基板65には、現在時刻(現在の年、月、日、曜日、時、分、秒)を計時する計時手段としてのリアルタイムクロック(以下、RTCと指称する)65dが備えられており、該RTC65dが演出制御CPU65aに接続されている。RTC65dは、演出制御基板65に備えられる独自のバックアップ電源からの電源供給を受けて動作するように構成されている。これにより、RTC65dは、パチンコ機10の稼働停止状態の時間帯でも常に現在時刻(計時値)を継続的に計測するようになっている。ここで、実施例の演出制御CPU65aは、演出制御CPU65aへの電源供給開始後(パチンコ機10への電源供給開始後)にRTC65dが計時する計時情報(現在時刻)を取得すると共に、該RTC65dから取得した現在時刻を演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶(設定)するように構成されている。演出制御CPU65aは、記憶した現在時刻を起点としてタイマによる現在時刻の更新(計測)を開始すると共に、所定の制御周期でタイマの計測値を取得する(実施例では、16ms毎にタイマの計測値を取得する)。そして、演出制御CPU65aは、RTC65dにより計測される現在時刻が特定の時刻(演出実行時間)となった場合(特定の計時情報を取得した場合)に、遊技検出手段(検出センサSE1〜SE5)および異常検出手段(扉開放検出センサSE10)の検出に応じて、演出実行手段17,18,19,24,55で実行するRTC演出(期間専用演出)を決定し得るように構成されている。なお、実施例では、前記特定の時刻として複数種類の時刻が設定されている。
具体的には、RTC演出を開始する特定の時刻tm1〜tm3となった場合に、演出制御CPU65aが、前記遊技検出手段の検出、非検出によって値が変化する後述する遊技待機情報フラグの値および前記異常検出手段の検出、非検出によって値が変化する異常情報フラグの値を確認し、その値に応じて、演出実行手段17,18,19,24,55で実行するRTC演出を複数種類のうち何れとするか(具体的には、RTC演出Ax〜CxまたはRTC演出Ay〜Cyの何れとするか)を決定するようになっている。なお、以後の説明では、RTC演出が開始される時刻tm1〜tm3を「RTC演出開始時刻」と指称することがある。また、異常検出手段が異常状態を検出しておらず、かつ遊技検出手段によって遊技が行われていることが検出されている状態を「遊技実行状態」と指称することがある。
前記演出制御ROM65bには、RTC演出の演出内容を特定する演出パターンとして、図14に示すように、複数パターンのRTC演出パターンA〜Cが記憶されている。RTC演出パターンA〜Cは、RTC演出(期間専用演出)の具体的な内容を特定するものである。具体的に、RTC演出パターンA〜Cは、図柄表示装置17に表示する表示演出(RTC表示演出LC)の内容や、スピーカ18から出力する音演出(RTC音演出SP)の内容や、枠ランプ19を発光させて行う発光演出(RTC演出WL)の内容や、遊技盤ランプ24を発光させて行う発光演出(RTC演出YL)の内容を特定する。また、このRTC演出パターンA〜Cは、演出制御ROM65bに記憶された複数パターンのRTC演出開始時刻(計時情報)tm1〜tm3に夫々対応付けられている。具体的には、RTC演出開始時刻tm1〜tm3の夫々と一対一の関係で対応する3パターンのRTC演出パターンA〜Cが設定されており、RTC演出開始時刻tm1〜tm3となることで、対応するRTC演出パターンA〜Cが演出制御CPU65aにより決定される。そして、RTC演出開始時刻tm1に対応するRTC演出パターンAには、RTC演出A(後述する複数種類のRTC演出Ax,Ay1,Ay2)の演出内容を特定する情報が含まれており、RTC演出開始時刻tm2に対応するRTC演出パターンBには、RTC演出B(後述する複数種類のRTC演出Bx,By1,By2)の演出内容を特定する情報が含まれている。同様に、RTC演出開始時刻tm3に対応するRTC演出パターンCには、RTC演出C(後述する複数種類のRTC演出Cx,Cy1,Cy2)の演出内容を特定する情報が含まれている。
すなわち、演出制御CPU65aは、計時情報に基づいてRTC演出のRTC演出パターン(A〜C)を決定し、演出制御CPU65aは、決定されたRTC演出パターンA〜Cに応じた演出指定用のRTC演出指定コマンド(制御コマンド)を、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68に向けて出力するよう制御を実行する。これに対し、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68は、入力したRTC演出指定コマンド(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17、ランプ19,24およびスピーカ18の制御を実行する。なお、RTC演出の内容については、後述する。
(表示制御基板66について)
次に、前記表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、表示制御CPU66aが備えられている。該表示制御CPU66aには、表示制御ROM66bおよび表示制御RAM66cが接続されている。また、表示制御基板66(表示制御CPU66a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための複数種類の表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御プログラムには、演出制御CPU65aからのRTC演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターン(RTC演出パターン)に応じて図柄表示装置17を表示制御することで前記RTC演出A〜Cを実行するための表示制御プログラムが含まれている。また、表示制御ROM66bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。ここで、表示制御基板66は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。
(ランプ制御基板67について)
次に、前記ランプ制御基板67について説明する。ランプ制御基板67には、ランプ制御CPU(図示せず)が備えられている。該ランプ制御CPUには、ランプ制御ROM(図示せず)およびランプ制御RAM(図示せず)が接続されている。また、ランプ制御基板67(ランプ制御CPU)には、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が接続されている。ランプ制御ROMには、各ランプ19,24を制御するための複数種類の制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御CPU65aからのRTC演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターン(RTC演出パターン)に応じてランプ19,24を発光制御することで前記RTC演出A〜Cを実行するための制御プログラムが含まれている。また、ランプ制御ROMには、各種の演出のパターンに対応するランプ19,24の発光パターンが記憶されている。更に、ランプ制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、ランプ制御基板67は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて発光パターンを決定し、パチンコ機10が備える各種発光演出実行手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するよう構成される。
(音制御基板68について)
次に、前記音制御基板68について説明する。音制御基板68には、音制御CPU(図示せず)が備えられている。該音制御CPUには、音制御ROM(図示せず)および音制御RAM(図示せず)が接続されている。また、音制御基板68(音制御CPU)には、スピーカ18が接続されている。音制御ROMには、スピーカ18を制御するための制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御CPU65aからのRTC演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターン(RTC演出パターン)に応じてスピーカ18を音出力制御することで前記RTC演出A〜Cを実行するための制御プログラムが含まれている。また、音制御ROMには、各種の演出のパターンに対応するスピーカ18の音出力パターンが記憶されている。更に、音制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、音制御基板68は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて音出力パターンを決定し、パチンコ機10が備える各スピーカ18からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するよう構成される。
(エラー報知の制御について)
ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aや払出制御CPU61aから出力される各種のエラー指定コマンドに基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、実施例では、クリア操作が実行されたことを示すRAMクリア報知や、復電操作が実行されたことを示す復電報知や、設定変更モード中であることを示す設定変更中報知や、設定確認モード中であることを示す設定確認中報知についても、異常状態の報知(エラー報知)の一種として以下に説明する。
演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19といった演出実行手段を統括的に制御することで、発生したエラーに応じたエラー報知を実行させる。なお、図柄表示装置17では、不正行為に関係して発生した可能性が比較的高い種類のエラー(設定エラー、乱数更新エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示部17aにおいて飾図が視認不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を実行する。一方、他のエラー(実施例では、特電入賞エラー、普電入賞エラー、満杯エラー)に対応する場合には、表示部17aにおいて飾図を視認し得る形態で、表示部17aの一部領域のみを用いて、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するようになっている。なお、実施例において、RAMクリア報知や、復電報知や、扉開放エラー報知については、図柄表示装置17での前述した全画面エラー表示や小エラー表示は行わない。
(設定エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定エラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この設定エラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定エラーです。設定を変更して下さい。」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定エラー」の文字と、「設定を変更して下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定エラー報知が行われる。
(設定変更中報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定変更開始コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定変更中報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、設定変更モードの開始時に主制御CPU60aから出力される設定変更開始コマンドを入力したタイミングで、設定変更中報知を実行開始させると共に、設定変更モードの終了時に主制御CPU60aから出力される設定変更終了コマンドを入力したタイミングで、設定変更中報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを緑色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定、変更中です。」の音声を、設定変更モードが終了するまでの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黒色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定変更中」の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定中報知が行われる。
(設定確認中報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定確認開始コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定確認中報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、設定確認モードの開始時に主制御CPU60aから出力される設定確認開始コマンドを入力したタイミングで、設定確認中報知を実行開始させると共に、設定確認モードの終了時に主制御CPU60aから出力される設定確認終了コマンドを入力したタイミングで、設定確認中報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを青色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定、確認中です。」の音声を、設定変更モードが終了するまでの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黒色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定確認中」の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定中報知が行われる。
(RAMクリア報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、RAMクリア報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、このRAMクリア報知を所定時間(実施例では、30000ms)が経過するまで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からRAMクリア音(専用の楽曲等)を音声出力させる。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくともRAMクリア報知の間において、パチンコ機10に設定される初期画像が表示される。この初期画像は、第1の遊技状態(低確低ベース状態)に対応する背景画像と、初期図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからRAMクリア指定コマンドを入力し、かつ、主制御CPU60aから設定変更開始コマンドを入力した場合には、設定変更モードが終了(遊技可能状態へ移行)し、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となるまで(所定の待機終了条件が成立するまで)、RAMクリア報知の開始を待機する。これにより、設定変更モード中にRAMクリア報知が実行されなくなり、前述した設定変更モード中報知によって設定変更モード中であることを確実に報知することができる。また、中枠12および前枠13が閉鎖状態となった後にRAMクリア報知が開始されるので、当該RAMクリア報知によって主制御RAM60cが初期化されたことを確実に報知することができる。
(復電報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの復旧コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、復電報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、この復電報知を所定時間(実施例では、30000ms)が経過するまで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から復電音(専用の楽曲等)を音声出力させる。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくとも復電報知の間において、パチンコ機10に設定される復電画像が表示される。この復電画像は、復旧後の遊技状態に対応する背景画像と、復電図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから復旧コマンドを入力し、かつ、主制御CPU60aから設定確認開始コマンドを入力した場合には、設定確認モードが終了(遊技可能状態へ移行)し、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となるまで(所定の待機終了条件が成立するまで)、復電報知の開始を待機する。これにより、設定確認モード中に復電報知が実行されなくなり、前述した設定確認モード中報知によって設定変更モード中であることを確実に報知することができる。また、中枠12および前枠13が閉鎖状態となった後に復電報知が開始されるので、当該復電報知によって主制御RAM60cが初期化されずに電源復旧したことを確実に報知することができる。
(乱数更新エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの乱数更新エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、乱数更新エラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この乱数更新エラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「主基板に異常を検出しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「乱数更新エラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて乱数更新エラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(磁気検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、磁気検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「磁気検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて磁気検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(電波検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、電波検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「電波検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「電波検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて電波検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(振動検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、振動検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「振動検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「振動検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて振動検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(特電入賞エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、特電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「異常入賞エラー(特電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での特電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、普電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「異常入賞エラー(特電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(普電入賞エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの普電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、普電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「異常入賞エラー(普電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での普電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「異常入賞エラー(普電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(満杯エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17およびスピーカ18を統括的に制御し、満杯エラー報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドを入力したタイミングで満杯エラー報知を実行開始させると共に、満杯エラーが解消したと判定した場合に主制御CPU60aから出力される満杯エラー解消コマンドを入力したタイミングで、満杯エラー報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「球を抜いて下さい」の音声を所定回数(実施例では1回のみ)のみ出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「球を抜いて下さい」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での満杯エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび普電入賞エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「球を抜いて下さい」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(扉開放エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの扉開放エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としてのスピーカ18を音声出力制御し、扉開放エラー報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、扉開放エラー指定コマンドを入力したタイミングで扉開放エラー報知を実行開始させると共に、扉開放エラーが解消したと判定した場合に主制御CPU60aから出力される扉開放エラー解消コマンドを入力したタイミングで、扉開放エラー報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「扉が開いています」の音声を所定回数(実施例では1回のみ)のみ出力させる。なお、電源投入時に第1の移行操作(設定変更モードへの移行)や第2の移行操作(設定確認モードへの移行)が行われる場合は、設定変更中報知や設定確認中報知が優先的に実行され、扉開放エラー報知は実行されない(セキュリティ信号の外部出力による機外部への情報伝達のみが実行される)。これに対し、設定変更中報知や設定確認中報知の実行中において扉開放エラー報知を図柄表示装置17で同時に表示させるようにしてもよい。
実施例では、主制御CPU60aが、遊技に関する制御を実行する遊技制御手段としての機能を有すると共に、演出制御CPU65aが、遊技制御手段としての主制御CPU60aからの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段としての機能を備える。遊技制御手段としての主制御CPU60aは、遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の確率設定値のうち、参照値として設定されている確率設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し得るよう構成される。
(演出制御CPU65aによる制御について)
次に、前記演出制御CPU65aにより実行される制御について説明する。
(遊技待機状態での制御について)
演出制御CPU65aは、遊技待機状態の期間中にデモ演出を実行するよう構成されている。デモ演出では、当該パチンコ機10のモチーフとなっているキャラクタや当該パチンコ機10で採用されている演出の紹介、当該パチンコ機10での遊技に関する仕様の説明等を示す動画または静止画を前記図柄表示装置17に表示するようになっている。
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力された遊技待機状態の開始を示す制御コマンド(デモンストレーション指定コマンド)に基づいて、遊技待機情報フラグが示す値を「1」に設定すると共に、遊技待機状態の終了を示す制御コマンド(遊技待機情報フラグの設定値が「1」となっている状態で演出制御CPU65aに入力される始動入賞コマンド)に基づいて、遊技待機情報フラグが示す値を「0」に設定するよう構成されている。そして、遊技待機情報フラグの設定値が「1」となった時点で表示制御基板66にデモ演出指定コマンドを出力して、図柄表示装置17でデモ演出を実行開始させるよう表示制御基板66に指示する。これにより、図柄表示装置17では、演出制御CPU65aが遊技待機情報フラグが示す値を「1」に設定した時点からデモ演出が開始される。
表示制御基板66では、デモ演出指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定されるデモ演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU66aが選択し、該デモ演出パターンに対応した表示内容の演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。なお、表示制御基板66は、演出時間が所定時間(例えば、1分)のデモ演出をデモ演出指定コマンドの入力に応じて図柄表示装置17に実行開始させた後、所定時間の経過後に図柄表示装置17がデモ演出を終了すると、所定のデモインターバル期間(例えば、15秒)の後に再びデモ演出を図柄表示装置17に実行開始させ、以後、デモインターバル期間とデモ演出とを交互に繰り返すよう図柄表示装置17を制御するようになっている。なお、デモインターバルでは、遊技待機状態となる直前の図柄変動演出の結果としての飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置17に停止表示される。
前記演出制御CPU65aは、前記デモンストレーション指定コマンドの入力を契機として、表示制御基板66と同様に、ランプ制御基板67および音制御基板68に対してもデモ演出指定コマンドを出力するようになっている。そして、ランプ制御基板67および音制御基板68は、表示制御基板66が図柄表示装置17でデモ演出を実行させる期間に対応して、該デモ演出に合わせた演出をランプ19,24やスピーカ18に実行させるように構成されている。
(図柄演出モードについて)
演出制御CPU65aは、図柄表示装置17での表示演出の演出傾向が異なる演出モードとして、図柄演出モード、当り演出モードおよびRTC演出モードを設定可能に構成されており、図柄演出モードでは、図柄表示装置17に図柄(飾図)を変動表示または停止表示したり、遊技待機状態の期間中にデモ演出を表示したりするようになっている。演出制御CPU65aは、図柄変動演出の演出傾向が異なる複数の図柄演出モードとして、低確低ベース状態であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う通常モードと、高確高ベース状態または高確低ベース状態であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う確変モードと、低確高ベース状態であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う変短(時短)モードと、高確高ベース状態であるか否かを判別困難または判別不能な態様で図柄変動演出を行う潜伏モードとが設定されている。
前記演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが出力する、制御コマンド(特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンド)で指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、図柄演出モードフラグの設定値をもとに、図柄演出モードの種類を決定し、当該決定した図柄演出モードを示す値に図柄演出モードフラグを更新する。図柄演出モードフラグは、現在滞在している図柄演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御RAM65cに設定される。演出制御CPU65aは、図柄演出モードフラグを更新すると、図柄演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68等に出力する。
なお、前記図柄表示装置17では、各図柄演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像を表示するようになっている。具体的には、図柄演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各図柄演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの図柄演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、各図柄演出モード(通常モード、確変モード、変短モードおよび潜伏モード)の夫々において図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの図柄演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
(当り演出モードについて)
演出制御CPU65aは、当り遊技が生起される期間に対応する演出モードとして、当り演出モードを設定するよう構成されている。当り演出モードは、大当り遊技が生起される期間に対応して設定され、大当り遊技の種類に応じて異なる当り演出を演出実行手段17,18,19,24,55に実行させるようになっている。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力された当り遊技の開始を示す制御コマンド(大当り開始コマンド)に基づいて、演出モードを図柄演出モードから当り演出モードに移行させ、前記主制御CPU60aから出力された当り遊技の終了を示す制御コマンド(大当り終了コマンド)に基づいて、演出モードを当り演出モードから図柄演出モードに移行させる。
(RTC演出モードについて)
前記演出制御CPU65aは、演出モードの1つとして、RTC演出(後述する事前演出や特別演出A〜C)を実行可能なRTC演出モードを設定するように構成されている。具体的には、演出制御CPU65aは、前記RTC65dにより計測される現在時刻が前記RTC演出開始時刻tm1〜tm3の何れかとなったことを示す計時情報を取得した場合に、RTC演出開始時刻tm1〜tm3に対応するRTC演出パターンA〜Cを決定する。そして、演出制御CPU65aは、RTC演出パターンA〜Cに基づいて、RTC演出を演出実行手段17,18,19,24,55に実行させるようになっている。すなわち、RTC演出モードは、モード開始時刻tm1〜tm3となった時点で、他の何れの演出モードが行われているかに関わらず設定される。
前記RTC演出モードにおいて演出制御CPU65aは、RTC演出として、主要な演出としての特別演出a〜cと、該特別演出a〜cが行われることを示唆する事前演出とを、制御プログラムに基づいて演出実行手段17,18,19,24,55に実行させる。このRTC演出モードでは、事前演出が先ず実行され、事前演出の後に続けて複数パターンの特別演出a〜cのうち何れかが実行されるようになっている(図17参照)。そこで、以下の説明では、事前演出が行われる期間を「第1演出期間」とし、特別演出A〜Cが行われる期間を「第2演出期間」として説明する。ここで、実施例では、RTC演出モードの開始時点(RTC演出開始時刻tm1〜tm3)から10秒が経過するまでの期間が、第1演出期間として設定されており、第1演出期間の終了時点からRTC演出モードの終了時点までの期間が、第2演出期間として設定されている。また、実施例では、RTC演出モードの終了時点が、RTC演出(具体的には、特別演出a〜c)の演出時間に合わせてRTC演出パターンA〜C毎に定められている。なお、RTC演出モードの開始時点から終了時点までの長さ(RTC演出パターンで定められるRTC演出期間)を一定としてもよいし、遊技状況等に応じて可変するようにしてもよい。
図14に示すように、演出制御CPU65aは、RTC演出開始時刻tm1(10時59分50秒)、tm2(14時59分50秒)およびtm3(18時59分50秒)の何れかとなったことを契機として(RTC演出開始時刻tm1〜tm3を示す計時情報を取得することを契機として)、該RTC演出開始時刻tm1〜tm3に対応するRTC演出パターンA〜Cを決定して、決定したRTC演出パターンA〜Cに応じてRTC演出(RTC演出モード)を開始する。そして、演出制御CPU65aは、RTC演出開始時刻tm1〜tm3から各RTC演出モードに設定されている時間が経過した時点でRTC演出モードを終了する。このように、RTC演出モードでは、第1演出期間の後に実行される特別演出a〜cが、11時00分00秒、15時00分00秒および19時00分00秒から夫々開始されるようになっている。
RTC演出モードでは、RTC演出を実行する演出実行手段として、図柄変動演出を実行する図柄表示装置17と、図柄変動演出に合わせた演出を実行するスピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55のうち少なくとも1つが用いられる。実施例では、RTC演出開始時刻tm1,tm2,tm3を示す計時情報を演出制御CPU65aが取得することを契機として設定されるRTC演出モード(すなわち、RTC演出パターンA,B,Cが決定された場合のRTC演出モード)では、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が演出実行手段として用いられる場合で説明する。なお。RTC演出開始時刻毎に、演出実行手段の種類や組み合せを変更することもできる。
演出制御CPU65aは、RTC演出パターンA〜Cの決定に応じて、RTC演出パターンA〜Cに対応するRTC演出指定コマンドをRTC演出開始時刻tm1〜tm3が計時されたタイミングで設定して、設定したRTC演出指定コマンドを表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68に向けて出力することで、RTC演出パターンA〜Cに応じた表示演出(特別表示演出LC)を図柄表示装置17に実行させ、RTC演出パターンA〜Cに応じた音演出(特別音演出SP)をスピーカ18に実行させ、RTC演出パターンA〜Cに応じた発光演出(特別枠発光演出WL)を枠ランプ19に実行させ、RTC演出パターンA〜Cに応じた発光演出(特別遊技盤発光演出YL)を遊技盤ランプ24に実行させる。すなわち、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68では、RTC演出指定コマンドにより特定されるRTC演出パターンA〜Cに応じたRTC演出(事前演出および特別演出a〜c)を第1演出期間および第2演出期間において演出実行手段17,18,19,24に実行させる。そして、各基板66,67,68のCPU(表示制御CPU66a、音制御CPUおよびランプ制御CPU)は、入力されたRTC演出指定コマンドにより指定される演出内容に応じて対応の制御プログラムを読み出して、演出実行手段17,18,19,24にRTC演出を実行させる。
(事前演出について)
前記事前演出は、前記RTC演出における特別演出a〜cが行われることを示唆すると共に、該特別演出a〜cが開始されるまでの残り時間を示唆する示唆演出であり、実施例では、RTC演出パターンA〜Cにおいて共通(1種類)の事前演出を前記第1演出期間に亘って実行可能とされている。すなわち、事前演出は、全ての種類のRTC演出において共通する演出である。この事前演出では、特別演出a〜cが開始されるまでの残り時間(秒数)を示す「10」、「9」、「8」…「3」、「2」、「1」の数字画像を、前記図柄表示装置17において当該残り時間の経過に合わせて順次切り替え表示することで、10秒のカウントダウンを行うようになっている。なお、事前演出の表示画像(すなわち、「10」から「1」までの数字)は、図柄演出モードまたは当り演出モードの表示演出画像(背景画像や、図柄画像や、キャラクタ等の画像)の一部に上書きしたような状態として見えるように図柄表示装置17に表示される。
ここで、演出制御CPU65aは、RTC演出開始時刻tm1〜tm3を示す計時情報を演出制御CPU65aを取得した場合に、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態である否かを判定する。すなわち、演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段として機能している。そして、演出制御CPU65aは、遊技実行状態であるかの判定の結果に基づいて、演出実行手段17,18,19,24で実行する演出を決定し得るようになっている。具体的には、図14に示すように、RTC演出パターンA〜Cには、演出実行手段17,18,19,24が実行可能なRTC演出として、複数種類のRTC演出(特定RTC演出Ay1,Ay2,By1,By2,Cy1,Cy2と、該特定RTC演出Ay1,Ay2,By1,By2,Cy1,Cy2とは特別演出の演出内容が異なる通常RTC演出Ax,Bx,Cx)が設定されており、遊技実行状態の場合は全ての種類からRTC演出を選択する一方で、遊技実行状態でない場合(遊技待機状態または異常状態の場合)は通常RTC演出Ax,Bx,Cxを選択するよう設定される。
(RTC演出について)
図14および図15に示すように、演出制御CPU65aは、前記RTC65dにより計測される現在時刻がRTC演出開始時刻tm1〜tm3となったことを示す計時情報を取得した場合に、該RTC演出開始時刻tm1〜tm3に対応してRTC演出パターンA〜Cを決定することにより、演出実行手段17,18,19,24で実行するRTC演出としてRTC演出Ax,Bx,Cx,Ay1,Ay2,By1,By2,Cy1,Cy2の何れかを決定する。そして、RTC演出パターンA〜C毎に異なるRTC演出指定コマンドをRTC演出開始時刻tm1〜tm3の時点で設定して、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68に向けて該RTC演出指定コマンドを出力する。これにより、RTC演出指定コマンドにより指定されるRTC演出パターンA〜Cに応じて、該RTC演出パターンA〜Cで特定されるRTC演出Ax,Bx,Cx,Ay1,Ay2,By1,By2,Cy1,Cy2の演出要素となる表示演出、音演出、発光演出が、演出実行手段17,18,19,24により実行される。
特別演出a〜cは、図15に示すように、前記図柄表示装置17による表示演出(特別表示演出LC)や、前記スピーカ18による音演出(特別音演出SP)や、前記枠ランプ19による発光演出(特別枠発光演出WL)や、前記遊技盤ランプ24による発光演出(特別遊技盤発光演出YL)といった複数の演出要素を組み合わせて構成され、該複数の演出要素を同一期間に複合的に実行し得る演出となっている。すなわち、演出制御CPU65aは、RTC演出パターンA〜Cにより定められる特別演出a〜cの演出種別(演出内容)に従って、特別演出a〜cの演出要素となる特別表示演出LCを図柄表示装置17に実行させ、特別演出a〜cの演出要素となる特別音演出SPをスピーカ18に実行させ、特別演出a〜cの演出要素となる特別枠発光演出WLを枠ランプ19に実行させ、特別演出a〜cの演出要素となる特別遊技盤発光演出YLを遊技盤ランプ24に実行させる。
前記特別演出a〜cは、特定の楽曲音声や動画や発光等の演出要素を第2演出期間に亘って実行する演出として設定されている。当該特別演出a〜cが実行される割り込み演出モードでは、第2演出期間の全期間に対応付けて該特別演出a〜cをどのようなタイミングでどのように進行するかが定められている。そして、特別演出aは、他の同種のパチンコ機が同時刻(RTC演出開始時刻tm1〜tm3)に実行する共通の特別演出aとの連携により一体的な一斉演出(連携演出)を達成し得るものとなっている。これに対し、特別演出b,cは、当該特別演出b,cに特有の特有演出を含む演出内容に設定されており、特別演出aとは異なる演出であることを遊技者が認識可能となっている。
また、演出制御CPU65aは、3種類のRTC演出指定コマンドのうち前記RTC演出開始時刻tm1〜tm3の何れかに対応するRTC演出指定コマンドを前記表示制御基板66に出力することで、9種類の特別表示演出LCa,LCe1,LCe2,LCb,LCf1,LCf2,LCc,LCg1,LCg2のうち何れかを指定するようになっている。特別表示演出LCa,LCe1,LCe2,LCb,LCf1,LCf2,LCc,LCg1,LCg2は、特定の人物、動物、または漫画のキャラクタ等を主体とする動画を前記図柄表示装置17に表示するものであり、相互に異なる動画が設定されている。また、特別表示演出LCe1,LCe2,LCf1,LCf2,LCg1,LCg2には、特定表示演出LCa,LCb,LCcでは出現しない人物、動物、またはキャラクタ等の特有の動画が設定されている。
演出制御CPU65aは、3種類のRTC演出指定コマンドのうち前記RTC演出開始時刻tm1〜tm3に対応するRTC演出指定コマンドを前記音制御基板68に出力することで、3種類の特別音演出SPa,SPb,SPcのうち何れかを指定するようになっている。特別音演出SPa,SPb,SPcは、特定の楽曲音声を前記スピーカ18から出力するものであり、相互に異なる楽曲音声が設定されている。
演出制御CPU65aは、3種類のRTC演出指定コマンドのうち前記RTC演出開始時刻tm1〜tm3の何れかに対応するRTC演出指定コマンドを前記ランプ制御基板67に出力することで、3種類の特別枠発光演出WLa,WLb,WLcのうち何れかを指定するようになっている。特別枠発光演出WLa,WLb,WLcは、特別表示演出LCや特別音演出SPに合わせた発光タイミングおよび発光色で前記枠ランプ19を発光表示するものであり、相互に異なる発光表示が設定されている。
演出制御CPU65aは、3種類のRTC演出指定コマンドのうち前記RTC演出開始時刻tm1〜tm3の何れかに対応するRTC演出指定コマンドを前記ランプ制御基板67に出力することで、3種類の特別遊技盤発光演出YLa,YLb,YLcのうち何れかを指定するようになっている。特別遊技盤発光演出YLa,YLb,YLcは、特別表示演出LCや特別音演出SPに合わせた発光タイミングおよび発光色で前記遊技盤ランプ24を発光表示するものであり、相互に異なる発光表示が設定されている。
そして、RTC演出パターンAに対応して実行される通常特別演出axは、第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別遊技盤発光演出YLaを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。また、RTC演出パターンAに対応して実行される特定特別演出ay1は、第1特別表示演出LCe1、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別遊技盤発光演出YLaを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。また、RTC演出パターンAに対応して実行される特定特別演出ay2は、第1特別表示演出LCe2、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別遊技盤発光演出YLaを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。すなわち、RTC演出パターンAに対応して実行される通常特別演出axと、特定特別演出ay1,ay2とでは、第1特別表示演出の種類が異なっており、該特定特別演出ay1,ay2で実行される第1特別表示演出LCe1,LCe2が特有演出となっている。また、特定特別演出ay1と特定特別演出ay2とにおいても、第1特別表示演出の種類が異なっており、両演出の違いを認識し得るようになっている。すなわち、RTC演出パターンAで特定される特定RTC演出には、演出内容(ay1,ay2)が異なる複数種類(Ay1,Ay2)が設定されている。
RTC演出パターンBに対応して実行される通常特別演出bxは、第2特別表示演出LCb、第2特別音演出SPb、第2特別枠発光演出WLb、第2特別遊技盤発光演出YLbを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。また、RTC演出パターンBに対応して実行される特定特別演出by1は、第2特別表示演出LCf1、第2特別音演出SPb、第2特別枠発光演出WLb、第2特別遊技盤発光演出YLbを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。また、RTC演出パターンBに対応して実行される特定特別演出by2は、第2特別表示演出LCf2、第2特別音演出SPb、第2特別枠発光演出WLb、第2特別遊技盤発光演出YLbを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。すなわち、RTC演出パターンBに対応して実行される通常特別演出bxと、特定特別演出by1,by2とでは、第2特別表示演出の種類が異なっており、該特定特別演出by1,by2で実行される第2特別表示演出LCf1,LCf2が特有演出となっている。また、特定特別演出by1と特定特別演出by2とにおいても、第2特別表示演出の種類が異なっており、両演出の違いを認識し得るようになっている。すなわち、RTC演出パターンBで特定される特定RTC演出には、演出内容(by1,by2)が異なる複数種類(By1,By2)が設定されている。
RTC演出パターンCに対応して実行される通常特別演出cxは、第3特別表示演出LCc、第3特別音演出SPc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別遊技盤発光演出YLcを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。また、RTC演出パターンCに対応して実行される特定特別演出cy1は、第3特別表示演出LCg1、第3特別音演出SPc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別遊技盤発光演出YLcを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。また、RTC演出パターンCに対応して実行される特定特別演出cy2は、第3特別表示演出LCg2、第3特別音演出SPc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別遊技盤発光演出YLcを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。すなわち、RTC演出パターンCに対応して実行される通常特別演出cxと、特定特別演出cy1,cy2とでは、第3特別表示演出の種類が異なっており、該特定特別演出cy1,cy2で実行される第3特別表示演出LCg1,LCg2が特有演出となっている。また、特定特別演出cy1と特定特別演出cy2とにおいても、第3特別表示演出の種類が異なっており、両演出の違いを認識し得るようになっている。すなわち、RTC演出パターンCで特定される特定RTC演出には、演出内容(cy1,cy2)が異なる複数種類(Cy1,Cy2)が設定されている。
実施例では、各RTC演出パターンA,B,Cで特定される特定RTC演出Ay1、Ay2、By1、By2、Cy1、Cy2が、期間専用演出としての特定の期間専用演出であり、各RTC演出パターンA,B,Cで特定される通常RTC演出Ax,Bx,Cxが、特定の期間専用演出とは演出内容が異なる期間専用演出としての非特定の期間専用演出である。また、前記事前演出が実行される前記第1演出期間が、特定RTC演出(特定の期間専用演出)および通常RTC演出(非特定の期間専用演出)とで共通の演出が実行される演出期間であり、前記第2演出期間が、特定RTC演出(特定の期間専用演出)と通常RTC演出(非特定の期間専用演出)とで異なる演出が実行される演出期間である。なお、図14に示す各RTC演出パターンで特定される特定RTC演出や通常RTC演出の数は一例であって、任意の数を設定できる。また、通常RTC演出についても、演出内容が異なる複数種類を設定することができる。
演出制御CPU65aは、特定の計時情報(RTC演出開始時刻tm1〜tm3を示す計時情報)を取得することを契機として、前記遊技待機情報フラグの値および異常情報フラグの値を確認し、遊技待機状態または異常状態であると判定した場合には、RTC演出パターンA〜Cで特定される通常RTC演出Ax,Bx,Cxを決定し、対応する通常特別演出ax,bx,cxを演出実行手段17,18,19,24に実行させると共に、遊技実行状態であると判定した場合には、RTC演出パターンA〜Cで特定される通常RTC演出Ax,Bx,Cx、特定RTC演出Ay1,Ay2、特定RTC演出By1,By2、特定RTC演出Cy1,Cy2の何れかを決定し、対応する特別演出ax,bx,cx,ay1,ay2,by1,by2,cy1,cy2を演出実行手段17,18,19,24に実行させるようになっている。
演出制御CPU65aによる遊技実行状態であるかの判定について具体的に説明すると、演出制御CPU65aは、第2演出期間(状態判定期間)において、前記遊技待機情報フラグの値および前記異常情報フラグの値を確認し、その値が何れも「0」の場合に、パチンコ機10が遊技実行状態であると判定する。また、演出制御CPU65aは、前記遊技待機情報フラグの値が「1」の場合に、パチンコ機10が遊技待機状態であると判定し、前記異常情報フラグの値が「1」の場合に、パチンコ機10が異常状態であると判定する。すなわち、演出制御CPU65aは、遊技待機情報フラグの値および異常情報フラグの値の何れかが「1」の場合に、パチンコ機10が遊技実行状態でないと判定する。
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理として、通常処理、計時情報確認処理、特別演出実行処理について、図18〜図20を参照して具体的に説明する。なお、演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入時におけるセキュリティーチェック等の初期化処理の終了後に、通常処理に移行する。初期化処理では、RTC65dが計時する計時情報(現在時刻)を演出制御CPU65aが取得して、取得した計時情報に基づいてタイマによる現在時刻の計測を演出制御CPU65aが開始するようになっている。
(通常処理(演出制御CPU)について)
通常処理では、図18に示すように、コマンドの入出力に関する処理を演出制御CPU65aが実行する(ステップS601)。すなわち、ステップS601において演出制御CPU65aは、各種制御コマンド(特図変動パターンコマンド、特図指定コマンド、デモンストレーション指定コマンド等)が入力されていれば、入力されている制御コマンドが示す情報を演出制御RAM65cに記憶させる。また、ステップS601において演出制御CPU65aは、外部出力用の制御コマンド(演出パターン指定コマンド、当り演出指定コマンド、デモ演出指定コマンド、割込演出指定コマンド等)が設定されていれば、該制御コマンドを表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68等に向けて出力する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS602に移行する。
ステップS602において、演出制御CPU65aは、各種乱数(演出パターン決定用乱数等)を更新する。演出制御CPU65aは、各種乱数を更新すると、ステップS603に移行する。
ステップS603では、演出制御CPU65aは、各種タイマを更新する。すなわち、演出制御CPU65aは、定期的に(16msに一度実行されるステップS603の処理毎に)計時情報を更新して現在時刻を計測する。演出制御CPU65aは、各種タイマを更新すると、ステップS604に移行する。
ステップS604において、演出制御CPU65aは、図柄演出モードの設定期間中であれば、図柄変動演出に関する処理を実行する。また、図柄演出モードにおいて遊技待機状態の期間中であれば、遊技待機状態での演出に関する処理を実行する。このステップS604では、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのデモンストレーション指定コマンドの入力を確認した場合に、遊技待機情報フラグが示す値を「1」に設定すると共に、デモ演出指定コマンドを設定する。また、遊技待機状態の期間中に始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入球があったことを主制御CPU60aからの制御コマンドに基づいて確認した場合に、遊技待機情報フラグが示す値を「0」に設定する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS605に移行する。
ステップS605において、演出制御CPU65aは、当り演出モードの設定期間中であれば、当り演出に関する処理を実行する。このステップS605において演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの当り遊技開始コマンドの入力を確認した場合に、当り演出モードを設定すると共に、当り演出指定コマンドを設定する。また、主制御CPU60aからの当り遊技終了コマンドの入力を確認した場合に、当り演出モードを終了して、図柄演出モードに移行させる。そして、演出制御CPU65aは、ステップS606に移行する。
ステップS606において、演出制御CPU65aは、後述する計時情報確認処理を実行する。続いて、演出制御CPU65aは、ステップS607において、後述する特別演出実行処理を実行する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS607の終了後に、ステップS608に移行する。ステップS608では、演出制御CPU65aは、演出操作ボタン52,53,54からの押下信号の入力状態の確認等の処理を実行する。
(計時情報確認処理)
図19に示すように、計時情報確認処理では、演出制御CPU65aは、前記RTC65dにより計測されている現在時刻を示す計時情報を取得し、取得した計時情報がRTC演出開始時刻tm1〜tm3の何れかを示すものであるか否かを判定する(ステップS701)。そして、演出制御CPU65aは、ステップS701の判定結果が否定の場合に、計時情報確認処理を終了する。一方、ステップS701の判定結果が肯定の場合には、ステップS702において、演出制御CPU65aは、遊技待機情報フラグの設定値が「0」であるか否かを判定する。なお、遊技待機情報フラグは、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからのデモンストレーション指定コマンドの入力を確認した場合に「1」に設定され、該遊技待機情報フラグの設定値が「1」の状態で演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの始動入賞コマンドの入力を確認した場合に「0」に設定される。すなわち、遊技待機情報フラグは、遊技待機状態とされる期間中に「1」とされるフラグである。演出制御CPU65aは、遊技待機情報フラグが「0」に設定されている場合(すなわち、ステップS702の判定結果が肯定の場合)には、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であると確認する。また、演出制御CPU65aは、遊技待機情報フラグが「1」に設定されている場合(すなわち、ステップS702の判定結果が否定の場合)には、パチンコ機10が遊技待機状態(非遊技実行状態)であると判定し、計時情報確認処理を終了する。
ステップS702の判定結果が肯定の場合には、ステップS703において、演出制御CPU65aは、異常情報フラグの設定値が「0」であるか否かを判定する。なお、異常情報フラグは、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの扉開放エラー指定コマンドの入力を確認した場合に「1」に設定され、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの扉閉鎖指定コマンドの入力を確認した場合に「0」に設定される。すなわち、異常情報フラグは、異常状態(扉開放エラー)とされる期間中に「1」とされるフラグである。演出制御CPU65aは、異常情報フラグが「0」に設定されている場合(すなわち、ステップS703の判定結果が肯定の場合)には、パチンコ機10が扉開放エラーの発生していない状態であると確認する。また、演出制御CPU65aは、異常情報フラグが「1」に設定されている場合(すなわち、ステップS703の判定結果が否定の場合)には、パチンコ機10が扉開放エラーの発生している異常状態であると判定し、計時情報確認処理を終了する。
ステップS703の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、実行フラグが示す値が「1」となるように設定することで、RTC演出モードの開始を決定する(ステップS704)。なお、実行フラグは、RTC演出モードの期間中に亘って「1」を示す設定値に維持され、RTC演出モードの終了時点で「0」を示す設定値とされる。これにより、実行フラグの示す値が「1」となっていることに応じて、後述する特別演出実行処理におけるステップS802〜ステップS813の処理を演出制御CPU65aが実行する。
演出制御CPU65aは、ステップS705において、ステップS701で取得した計時情報が示すRTC演出開始時刻tm1〜tm3に対応するRTC演出パターン(RTC演出パターンA〜Cの何れか)を設定する。例えば、ステップS701においてRTC演出開始時刻tm1(10時59分50秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップS705においてRTC演出パターンAを演出制御CPU65aが決定する。これにより、RTC演出モードの設定期間中(第2演出期間)に特別演出a(特別演出axまたは特別演出ayの何れか)を演出実行手段17,18,19,24に実行させることが決定される。また例えば、ステップS701においてRTC演出開始時刻tm2(14時59分50秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップS705においてRTC演出パターンBを演出制御CPU65aが決定する。これにより、RTC演出モードの設定期間中(第2演出期間)に特別演出b(特別演出bxまたは特別演出byの何れか)を演出実行手段17,18,19,24に実行させることが決定される。同様に、ステップS701においてRTC演出開始時刻tm3(18時59分50秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップS705においてRTC演出パターンCを演出制御CPU65aが決定する。これにより、RTC演出モードの設定期間中(第2演出期間)に特別演出cb(特別演出cxまたは特別演出cyの何れか)を演出実行手段17,18,19,24に実行させることが決定される。
演出制御CPU65aは、ステップS705に続いて、ステップS706に移行する。
ステップS706において、演出制御CPU65aは、ステップS705で決定したRTC演出モードのパターン(RTC演出パターンA〜Cの何れか)を特定するためのRTC演出指定コマンドを設定する。すなわち、演出制御CPU65aは、ステップS706で設定したRTC演出指定コマンドを表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68に向けて出力する(通常処理におけるステップS601において出力する)ことで、開始するRTC演出モードのパターンを表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68が当該RTC演出コマンドに基づいて特定すると共に、RTC演出モードにおいて演出実行手段17,18,19,24に実行させる特別演出が特別演出a〜cのうち何れであるかを表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68が特定する。ステップS706の処理が終了すると、演出制御CPU65aは、計時情報確認処理を終了し、通常処理におけるステップS607の処理に移行する。
(特別演出実行処理)
図19に示すように、特別演出実行処理では、演出制御CPU65aは、実行フラグの設定値が「1」であるか否かを判定する(ステップS801)。ステップS801の判定結果が否定の場合には、演出制御CPU65aは、特別演出実行処理を終了し、通常処理におけるステップS608に移行する。
ステップS802において、演出制御CPU65aは、各RTC演出パターンA〜Cにおいて共通の事前演出を演出実行手段17,18,19,24に実行させるための制御プログラムを実行し、次いでRTC演出パターンA〜Cに対応する特別演出a〜cを演出実行手段17,18,19,24に実行させるための制御プログラムを実行する。
ステップS802の後、ステップS803では、演出制御CPU65aは、RTC演出モードの設定期間の終了タイミング(特別演出a〜cの実行期間としての第2演出期間の終了タイミング)であるか否かを判定する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS803の判定結果が否定の場合には、ステップS804の処理を行うことなく、特別演出実行処理を終了する。また、ステップS803の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、ステップS804に移行する。ステップS804では、演出制御CPU65aは、RTC演出モードの終了(特別演出a〜cの何れかの終了)に応じて、実行フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。これにより、演出制御CPU65aは、特別演出実行処理を終了して、通常処理におけるステップS608の処理に移行する。
(RTC演出と確率設定値との関係)
前記演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、前記RTC演出の種類を決定する選択抽選を実行する。実施例では、選択用乱数として、複数通り(例えば「0」〜「99」の全100通り)の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、選択用判定値が各RTC演出に振分けられた演出抽選用テーブルTB1(図16参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、RTC演出開始時刻tm1,tm2,tm3を示す計時情報を取得することを契機として選択用乱数を取得し、該選択用乱数を演出抽選用テーブルTB1に設定されている選択用判定値と比較してRTC演出の種類を決定するよう構成される。
RTC演出の選択抽選に用いられる演出抽選用テーブルTB1における選択用判定値の振分け割合について、図16を参照して説明する。実施例では、演出制御CPU65aが、前記参照値として設定されている確率設定値の段階(数値)によって、各RTC演出に対する選択用判定値の振分け割合が異なるよう設定される。具体的には、以下のように設定されている。
確率設定値「1」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Ax,Bx,Cxが90%、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1が6%、特定RTC演出Ay2,By2,Cy2が4%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「2」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Ax,Bx,Cxが90%、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1が5%、特定RTC演出Ay2,By2,Cy2が5%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「3」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Ax,Bx,Cxが90%、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1が4%、特定RTC演出Ay2,By2,Cy2が6%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「4」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Ax,Bx,Cxが80%、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1が10%、特定RTC演出Ay2,By2,Cy2が10%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「5」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Ax,Bx,Cxが80%、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1が11%、特定RTC演出Ay2,By2,Cy2が9%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「6」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Ax,Bx,Cxが80%、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1が12%、特定RTC演出Ay2,By2,Cy2が8%となるように、選択用判定値が振分けられている。
ここで、前記通常RTC演出Ax,Bx,Cxと、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1,Ay2,By2,Cy2とにおける選択用判定値の振分け割合を比較すると、通常RTC演出Ax,Bx,Cxは、確率設定値の段階(確率設定値の種類)に関係なく、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1,Ay2,By2,Cy2よりも選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。また、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1,Ay2,By2,Cy2における選択用判定値の振分け割合を比較すると、相対的に確率設定値が「3」以下の場合より、「4」以上の場合の方が選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。このように選択用判定値の振分け割合を設定することで、通常RTC演出Ax,Bx,Cxは、確率設定値の段階(確率設定値の種類)に関わらず、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1,Ay2,By2,Cy2よりも高い確率で決定される。また、特定RTC演出Ay1,By1,Cy1,Ay2,By2,Cy2については、相対的に確率設定値が「3」以下の場合より、「4」以上の場合の方が高い確率で決定される。実施例では、確率設定値が「4」以上に設定されていることが予め設定された選択条件として設定されており、演出制御CPU65aが特定RTC演出Ay1,By1,Cy1,Ay2,By2,Cy2を決定する確率は、参照値として設定されている確率設定値が、予め設定された選択条件を満たさない場合(確率設定値が「3」以下)より満たす場合(確率設定値が「4」以上)の方が高く設定されている。
実施例のパチンコ機10は、演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24を備えると共に、これらの演出実行手段17,18,19,24で実行する演出を制御する演出制御CPU65aを備えている。この演出制御CPU65aは、演出実行手段17,18,19,24で実行する演出を決定する演出決定手段としての機能を備え、更に、決定した演出を演出実行手段17,18,19,24に実行させる実行制御手段としての機能を備えている。演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段としての機能を備えている。そして、演出制御CPU65aは、計時手段としてのRTC65dが計測する現在時刻を示す計時情報としてRTC開始時刻tm1〜tm3を示す特定の計時情報(演出実行時間)を取得した場合(演出実行時間となった場合)に、演出実行手段17,18,19,24で実行可能なRTC演出(期間専用演出)を、複数種類から決定すると共に、決定したRTC演出(期間専用演出)を演出実行手段17,18,19,24で実行させるよう構成される。また、演出制御CPU65aは、計時手段としてRTC65dが計測する現在時刻を示す計時情報としてRTC開始時刻tm1〜tm3を示す特定の計時情報(演出実行時間)を取得した場合に、遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて演出実行手段17,18,19,24で実行する演出を決定し得るように構成されている。
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
実施例のパチンコ機10は、主制御基板60の主制御CPU60aから出力される制御コマンド(始動入賞コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド、デモンストレーション指定コマンド、当り遊技開始コマンド等)に基づいて演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムを実行することで、該パチンコ機10の演出を演出制御CPU65aが統括的に制御するようになっている。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68に向けて制御コマンド(演出パターン指定コマンド、デモ演出指定コマンド、当り演出指定コマンド、RTC演出指定コマンド等)を出力して、該制御コマンドに基づいて、演出実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55(演出用モータMT2)を制御するようになっている。
演出制御基板65には、現在時刻を計時するRTC65dが配設されている。RTC65dは、パチンコ機10に電源が供給されている状態では電源基板59からの電源供給を受けると共に、パチンコ機10に電源が供給されていない状態ではバックアップ電源からの電源供給を受け、現在時刻を常時計測している。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入後の初期化処理において、演出制御基板65に設けられたRTC65dにアクセスして、現在時刻を示す計時情報を取得する。演出制御CPU65aは、RTC65dから取得した計時情報により示される現在時刻を演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶し、演出制御RAM65cに記憶した現在時刻を起点として現在時刻の計測を開始する。以降、パチンコ機10では、電源が遮断されるまで継続して、演出制御CPU65aがRTC65dにより計測される現在時刻を定期的に(16ms毎に)更新する。そして、RTC65dにより計測される現在時刻がRTC開始時刻tm1〜tm3の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合に、演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて、演出モードの1つとしてのRTC演出モードを設定する。これにより、演出制御CPU65aは、RTC演出の設定期間に、制御プログラムに基づいてRTC演出Ax〜Cy2の何れかを演出実行手段17,18,19,24に実行させる。
演出制御基板65の演出制御ROM65bには、RTC演出モードの演出パターンとして、RTC演出開始時刻tm1〜tm3に対応する3種類のRTC演出パターンA〜Cが設定されており、RTC演出パターンA〜C毎に異なるRTC演出Ax〜Cy2が設定されている。演出制御CPU65aは、RTC演出開始時刻tm1〜tm3の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合に、RTC演出開始時刻tm1〜tm3に対応するRTC演出パターンA〜Cを決定することで、演出実行手段17,18,19,24に実行させる演出としてRTC演出Ax〜Cy2の何れかを決定する。例えば、10時59分50秒(RTC演出開始時刻tm1)となったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合には、該演出制御CPU65aがRTC演出パターンAを決定することで、演出実行手段17,18,19,24に実行させる演出として、RTC演出パターンAに対応付けられているRTC演出Ax,Ay1,Ay2の何れかが決定される。これにより、10時59分50秒から、決定されたRTC演出Ax,Ay1,Ay2が実行される。また、他のRTC演出開始時刻tm2〜tm3となったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合にも同様に、演出実行手段17,18,19,24に実行させる演出として、RTC演出パターンB〜Cに対応するRTC演出Bx,By1,By2,Cx,Cy1,Cy2の何れかを演出制御CPU65aが決定する。
RTC演出モードでは、主要な演出としての特別演出ax〜cy2が実行される第2演出期間の直前に、第1演出期間が設定されるようになっている。そして、第1演出期間には、特別演出ax〜cy2が実行されるまでの時間をカウントダウン表示する事前演出を演出実行手段17,18,19,24に実行させて、該特別演出ax〜cy2に対する遊技者の期待感を高め得るようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、RTC演出開始時刻tm1〜tm3の何れかとなったことを示す特定の計時情報を取得した場合に、パチンコ機10の稼働状態を判定する。すなわち、演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態として、デモ演出が実行可能な遊技待機状態および中枠12に対して前枠13が開放された異常状態の何れの状態でもない状態としての遊技実行状態であるか、遊技待機状態または異常状態であるかを判定し、当該判定結果に基づいて、演出実行手段17,18,19,24で実行させるRTC演出の種類を決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aは、遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、RTC演出パターンA〜Cに対応する通常RTC演出Ax,Bx,Cxおよび特定RTC演出Ay1,Ay2〜Cy1,Cy2の何れかに決定する。また、演出制御CPU65aは、遊技待機状態または異常状態であるとする判定結果を導出した場合に、RTC演出パターンA〜Cに対応する通常RTC演出Ax,Bx,Cxの何れかに決定する。
例えば、遊技実行状態である場合に、RTC演出開始時刻tm1(10時59分50秒)に対応するRTC演出パターンAをRTC演出モードのパターンとして演出制御CPU65aが決定した場合、該演出制御CPU65aは、図16に示す演出抽選テーブルTB1を参照してRTC演出の種類を決定する。ここで、前記参照値として設定されている確率設定値の種類が、確率設定値「1」〜確率設定値「6」の何れの場合であっても、特定RTC演出Ay1,Ay2より通常RTC演出Axの方が決定され易い。また、通常RTC演出Axが決定される確率(選択用判定値の振分け割合)は、確率設定値「1」〜確率設定値「6」において略均等であり、該通常RTC演出Axが決定されて、第2演出期間において通常RTC演出Axに対応する通常特別演出axが実行されても、当該通常特別演出axによって遊技者が、当該パチンコ機10に設定されている確率設定値の段階を推測することは困難である。
一方、特定RTC演出Ay1,Ay2は、全ての確率設定値において通常RTC演出Axより決定され難いものの、特定RTC演出Ay1,Ay2が決定される確率(選択用判定値の振分け割合)のみを見ると、確率設定値が「3」以下の場合の特定RTC演出Ay1,Ay2の全体の確率より、確率設定値が「4」以上の場合の特定RTC演出Ay1,Ay2の全体の確率は、2倍高くなっている。すなわち、第2演出期間において、通常RTC演出Axとは演出内容が異なる特定RTC演出Ay1,Ay2に対応する特定特別演出ay1,ay2が実行される頻度が高い場合は、遊技者が、当該パチンコ機10に参照値として設定されている確率設定値の段階が確率設定値「4」以上であることを推測することができる。従って、RTC演出に対する関心を高めて興趣を向上し得る。すなわち、RTC演出が実行可能な複数のパチンコ機10が設置され、かつ各パチンコ機10に参照値として設定されている確率設定値の段階が異なっている状況において、他のパチンコ機10で実行される通常RTC演出Ax(通常特別演出ax)とは異なる特定RTC演出Ay1,Ay2(特定特別演出ay1,ay2)が実行されることで、遊技者に確率設定値を示唆することができ、興趣を高めることができる。
また、RTC演出において、確率設定値を示唆可能な特定特別演出ay1,ay2は、全てのRTC演出において共通の演出内容である事前演出が実行された後の第2演出期間において実行されるので、該事前演出によって特定特別演出ay1,ay2が実行されるか否かの(実行される演出の種類に対する)関心を高めることができ、興趣を向上し得る。更に、確率設定値を示唆可能な特定特別演出ay1,ay2を複数種類設定しているので、RTC演出が単調となるのを防いで、演出に対する興趣を向上することができる。
また、遊技待機状態または異常状態である場合に、RTC演出開始時刻tm1(10時59分50秒)に対応するRTC演出パターンAをRTC演出モードのパターンとして演出制御CPU65aが決定した場合、該演出制御CPU65aは、通常RTC演出Axを決定する。すなわち、演出制御CPU65aがパチンコ機10の稼働状態を遊技待機状態または異常状態であると判定した場合には、確率設定値を示唆可能な特定特別演出ay1,ay2を含む特定RTC演出Ay1,Ay2が決定されることはないので、遊技者が遊技を行っていないパチンコ機10に参照値として設定されている確率設定値の段階を遊技者に知られるのを防ぐことができる。
また、実施例のパチンコ機10では、遊技の有利度合いに関する確率設定値を変更し得るよう構成しているので、バラエティーに富む遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。
(別実施例)
次に、別実施例に係るパチンコ機について、図21〜図23を参照して説明する。別実施例に係るパチンコ機は、各RTC演出パターンに対して決定可能なRTC演出の種類および参照として設定されている確率設定値の段階によって、各種類のRTC演出が決定される確率が異なる点が、実施例に係るパチンコ機10と異なっており、他の基本的な構成は実施例におけるパチンコ機10と同じとなっている。従って、以下の説明では、別実施例のパチンコ機におけるRTC演出モードに関する構成について説明し、実施例で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。また、RTC演出パターンA〜Cに関する別実施例の構成は同様であるので、図21〜図23では、RTC演出パターンAに対応する構成のみを記載して説明することとする。
図21に示すように、RTC演出パターンAに対して決定可能なRTC演出として、非特定の期間専用演出として1種類の通常RTC演出Axが設定されると共に、特定の期間専用演出として6種類の特定RTC演出Ay1,Ay2,Ay3,Ay4,Ay5,Ay6が設定されている。そして、通常RTC演出Axに対応して実行される通常特別演出axは、第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLaおよび第1特別遊技盤発光演出YLaを演出要素として含む態様で演出実行手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。
また、図22に示す如く、特定RTC演出Ay1,Ay2,Ay3,Ay4,Ay5,Ay6に対応して実行される特定特別演出ay1,ay2,ay3,ay4,ay5,ay6は、図柄表示装置17が、演出要素の態様として同じ第1特別表示演出LCaを実行するよう設定されると共に、スピーカ18が、演出要素の態様として同じ第1特別音演出SPaを実行するよう設定されると共に、遊技盤ランプ24が、演出要素の態様として同じ第1特別遊技盤発光演出YLaを実行するよう設定される。これに対し、枠ランプ19が実行する演出要素の態様が、特定特別演出ay1,ay2,ay3,ay4,ay5,ay6の種類によって異なるように設定されいる。すなわち、特定特別演出ay1では、枠ランプ19が実行する演出要素の態様が第1特別枠発光演出WLh1に設定され、特定特別演出ay2では、枠ランプ19が実行する演出要素の態様が第1特別枠発光演出WLh2に設定され、特定特別演出ay3では、枠ランプ19が実行する演出要素の態様が第1特別枠発光演出WLh3に設定され、特定特別演出ay4では、枠ランプ19が実行する演出要素の態様が第1特別枠発光演出WLh4に設定され、特定特別演出ay5では、枠ランプ19が実行する演出要素の態様が第1特別枠発光演出WLh5に設定され、特定特別演出ay6では、枠ランプ19が実行する演出要素の態様が第1特別枠発光演出WLh61に設定される。すなわち、特定特別演出ay1,ay2,ay3,ay4,ay5,ay6では、第1特別枠発光演出の種類が異なっており、各特定特別演出の違いを認識し得るようになっている。
次に、別実施例において、RTC演出の選択抽選に用いられる演出抽選用テーブルTB2における選択用判定値の振分け割合について、図23を参照して説明する。別実施例では、演出制御CPU65aが、前記参照値として設定されている確率設定値の段階によって、各RTC演出に対する選択用判定値の振分け割合が異なるよう設定される。具体的には、以下のように設定されている。
確率設定値「1」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Axが70%、特定RTC演出Ay1が15%、特定RTC演出Ay2〜Ay6の夫々が3%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「2」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Axが70%、特定RTC演出Ay1,Ay3〜Ay6の夫々が3%、特定RTC演出Ay2が15%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「3」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Axが70%、特定RTC演出Ay1,Ay2,Ay4〜Ay6の夫々が3%、特定RTC演出Ay3が15%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「4」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Axが70%、特定RTC演出Ay1〜Ay3,Ay5,Ay6の夫々が3%、特定RTC演出Ay4が15%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「5」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Axが70%、特定RTC演出Ay1〜Ay4,Ay6の夫々が3%、特定RTC演出Ay5が15%となるように、選択用判定値が振分けられている。
確率設定値「6」が参照値として設定されている場合は、通常RTC演出Axが70%、特定RTC演出Ay1〜Ay5の夫々が3%、特定RTC演出Ay6が15%となるように、選択用判定値が振分けられている。
ここで、前記通常RTC演出Axと、特定RTC演出Ay1〜Ay6とにおける選択用判定値の振分け割合を比較すると、通常RTC演出Axは、確率設定値の段階(確率設定値の種類)に関係なく、特定RTC演出Ay1〜Ay6よりも選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。すなわち、実施例と同様に、別実施例においても、通常RTC演出Axは、確率設定値の段階(確率設定値の種類)に関わらず、特定RTC演出Ay1〜Ay6よりも高い確率で決定される。また、特定RTC演出Ay1〜Ay6における選択用判定値の振分け割合を比較すると、参照値として設定されている確率設定値の段階毎に、特定の種類の特定RTC演出のみの選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。このように選択用判定値の振分け割合を設定することで、特定RTC演出Ay1〜Ay6に対応して実行される特定特別演出ay1〜ay6の種類の実行頻度によって、当該パチンコ機に参照値として設定されている確率設定値の段階を遊技者が推測することができる。具体的に、別実施例では、各特定特別演出ay1〜ay6の第1特別枠発光演出WLh1〜WLh6の態様が異なっているので、遊技者は、枠ランプ19の発光演出の態様の違いによって、確率設定値がどの段階に設定されているのかを推測することができる。
別実施例では、各特定RTC演出Ay1〜Ay6の夫々において、特定の確率設定値の段階が、予め設定された選択条件として設定されており、演出制御CPU65aが特定RTC演出Ay1〜Ay6を決定する確率は、参照値として設定されている確率設定値が、各特定RTC演出Ay1〜Ay6に予め設定された選択条件に対応する確率設定値となってない場合(選択条件を満たさない場合)より、予め設定された選択条件に対応する確率設定値となっている場合(選択条件を満たす場合)の方が高く設定されている。言い替えると、確率設定値の各段階の夫々において、演出制御CPU65aが決定し易い(確率の高い)種類の特定RTC演出Ay1〜Ay6が設定されているといえる。なお、別実施例において、各特定RTC演出Ay1〜Ay6の種類を識別するために異ならせる演出要素を特別枠発光演出としたが、特別表示演出、特別音演出または特別遊技盤発光演出の何れかとしたり、複数の演出要素を組み合せて異ならせるようにすることができる。また、別実施例において、確率設定値の各段階毎に、特定RTC演出Ay1〜Ay6の内、特定の1つの特定RTC演出Ay1〜Ay6のみが決定可能に設定されていてもよい。
(変更例)
遊技機としては、前述したものに限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、遊技待機状態および異常状態の場合に、演出制御CPU(演出制御手段)が特定RTC演出(特定の期間専用演出)を選択しないよう構成したが、該特定RTC演出(特定の期間専用演出)における特別演出を構成する演出要素(特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別遊技盤発光演出)の少なくとも一部を実行しないようにすることができる。例えば、特定RTC演出として、特別演出を構成する演出要素の一部を実行しない(実行するように設定されていない)特殊特定RTC演出を設定して、遊技待機状態および異常状態の場合には、通常RTC演出および特殊特定RTC演出の中からRTC演出を選択するよう構成する。または、演出制御CPU(演出制御手段)がRTC開始時刻を示す計時情報を取得した場合に、遊技待機状態および異常状態であれば、該演出制御CPUが実行する演出要素を決定(言い替えると、実行しない演出要素を決定)し、実行すると決定された演出要素を実行する演出実行手段で対応する演出要素を実行せるように該演出実行手段を制御する構成でも対応できる。なお、実行させない演出要素の種類としては、参照値として設定されている確率設定値の段階を示唆する演出要素とすることが好ましい。
(2) 実施例では、遊技待機状態および異常状態の場合に、演出制御CPU(演出制御手段)が特定RTC演出(特定の期間専用演出)を選択しないよう構成したが、少なくとも異常状態の場合に特定RTC演出(特定の期間専用演出)を選択しない構成であってもよい。
(3) 実施例では、特別演出における複数の演出要素の内の1つ(特別表示演出)について、特定RTC演出(特定の期間専用演出)と通常RTC演出(非特定の期間専用演出)とで内容が異なるようにし、その他の演出要素(特別音演出、特別枠発光演出、特別遊技盤発光演出)については特定RTC演出(特定の期間専用演出)と通常RTC演出(非特定の期間専用演出)とで内容を共通とした場合で説明したが、全てあるいは複数の演出要素の内容が、特定RTC演出(特定の期間専用演出)と通常RTC演出(非特定の期間専用演出)で異なるものであってもよい。すなわち、演出が異なるとは、演出の全部が異なることのみでなく、演出の一部が異なることも含んでいる。
(4) 実施例では、遊技検出手段として入賞検出センサを用いて遊技実行状態であるか否かの判定を行うようにしたが、これに限られものではなく、(a)操作ハンドルが操作された状態(タッチセンサ等で検出している状態)を遊技実行状態として判定したり、(b)球発射装置が発射動作を行っている状態を遊技実行状態として判定したり、(c)図柄変動演出が継続的に行われている状態を遊技実行状態として判定したり、(d)遊技状態が特定の遊技状態(当り遊技(特別遊技)の実行状態や、確変状態や変短状態)であることを遊技実行状態として判定したり、(e)球払出装置がパチンコ球(賞球または貸球)の払出動作を行っている状態を遊技実行状態として判定し得る。また、上球受け皿にパチンコ球を検出するセンサを設けて、該上球受け皿にパチンコ球が貯留されている状態を遊技実行状態として判定したり、球発射装置により発射されたパチンコ球が通過する発射通路やアウト口にパチンコ球を検出するセンサを設けて、該発射通路やアウト口をパチンコ球が通過する状態を遊技実行状態として判定したり、遊技者が着座しているか否かを検出する手段(カメラや、人感センサや、温度センサや、測距センサ等)を中枠や遊技盤の前面等に設けて、遊技者が着座している状態を遊技実行状態として判定することもできる。
(5) 実施例や別実施例では、特定RTC演出(特定の期間専用演出)の決定確率について、RTC開始時刻(演出実行時間)が異なっても同じ場合で説明したが、複数種類のRTC開始時刻(演出実行時間)毎に、特定RTC演出(特定の期間専用演出)の決定確率を異ならせることができる。
(6) 複数種類のRTC開始時刻(演出実行時間)が設定される構成において、RTC開始時刻(演出実行時間)の種類毎に、演出制御CPU(演出制御手段)が決定する特定RTC演出の種類が異なる構成を採用することができる。例えば、特定の時刻tm1では、特定RTC演出として、特別表示演出が、通常特別演出と異なる特定特別演出が実行される第1種の特定RTC演出を決定可能にし、特定の時刻tm2では、特定RTC演出として、特別音演出が、通常特別演出と異なる特定特別演出が実行される第2種の特定RTC演出を決定可能にし、特定の時刻tm3では、特定RTC演出として、特別枠発光演出および特別遊技盤発光演出が、通常特別演出と異なる特定特別演出が実行される第3種の特定RTC演出を決定可能に構成する。この構成によれば、RTC開始時刻(演出実行時間)の種類毎に、確率設定値を示唆する演出の態様が異なるので、該示唆する演出が単調とならず、興趣を向上することができる。
(7) 複数種類の特定RTC演出が設定される構成において、RTC開始時刻(演出実行時間)の種類毎に、決定確率が高く設定される特定RTC演出の種類が異なるようにすることができる。例えば、特定RTC演出として、特定特別演出における特別表示演出が他の特定RTC演出と異なる第1の特定RTC演出と、特定特別演出における特別音演出が他の特定RTC演出と異なる第2の特定RTC演出と、特定特別演出における特別枠発光演出および特別遊技盤発光演出が他の特定RTC演出と異なる第3の特定RTC演出とを設定し、特定の時刻tm1では、特定RTC演出として、第1の特定RTC演出の決定確率が他の特定RTC演出より高くなるように設定し、特定の時刻tm2では、特定RTC演出として、第2の特定RTC演出の決定確率が他の特定RTC演出より高くなるように設定し、特定の時刻tm3では、特定RTC演出として、第3の特定RTC演出の決定確率が他の特定RTC演出より高くなるように設定するよう構成する。この構成によれば、RTC開始時刻(演出実行時間)の種類毎に、確率設定値を示唆する演出の態様が異なる場合があるので、該示唆する演出が単調とならず、興趣を向上することができる。
(8) RTC演出において、RTC演出期間内に複数の抽選タイミングを設定し、各抽選タイミングにおいて、特定の演出の実行可否の抽選を実行するよう構成し、該特定の演出が実行される確率を、確率設定値の種類によって異なるようにする。例えば、非特定の期間専用演出では演出として設定されていない、例えば枠ランプを虹色で発光する演出、図柄表示装置に特殊なキャラクタを出現させる演出、あるいは演出可動体を動作させる演出等を特定の演出とし、各抽選タイミングでの抽選において該特定の演出が実行される確率を、確率設定値の大当り確率が高い方が高くなるように設定する。この構成によれば、RTC演出期間内において、特定の演出が実行される頻度によって、確率設定値の種類を推測することができる。なお、抽選タイミングの数を、確率設定値の種類によって異ならせるようにしてもよい。
(9) 主制御手段(主制御CPU)が備える機能の全部または一部を副制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に副制御手段が備える機能の全部または一部を主制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、主制御基板と副制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、主制御手段および副制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例の主制御手段や副制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(11) 遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(12) 実施例、別実施例および各変更例で説明した各構成については、相互に組み合せることができる。
(13) 実施例では、設定変更モードでのクリアスイッチの操作によって、参照値に設定される確率設定値を変更するようにしたが、例えば、主制御基板(主制御CPU)に接続される別の操作手段を設け、当該別の操作手段の操作によって参照値に設定される確率設定値を変更するようにしてもよい。
(14) 実施例では、クリアスイッチを主制御基板に設けるようにしたが、別の基板(例えば電源基板)に設けるようにしてもよい。
(15) 実施例では、主制御CPUが電源投入時にのみ設定確認モードに移行するようにしたが、電源ON状態(例えば遊技可能状態)での予め定めた操作によって設定確認モードに移行するようにしてもよい。なお、この場合の予め定めた操作としては、扉開放検出センサが検出状態となっている状態で設定操作部をオン姿勢とする操作を採用し得る。
(16) 実施例では、設定変更モード中や設定確認モード中において、磁気・電波・振動の各センサエラーを検出可能(判定可能)とし、入賞エラーについては検出不可能(判定不可能)としたが、設定変更モード中や設定確認モード中において、磁気・電波・振動のセンサエラーのうち少なくとも何れかを検出不可能(判定不可能)としてもよいし、入賞エラーについても検出可能(判定可能)としてもよい。
(17) 実施例では、設定変更モードが開始された際にRAMクリア報知(初期化報知)が待機され、設定変更モードが終了し、かつ扉開放検出センサが非検出状態となったことに応じてRAMクリア報知が開始されるようにしたが、扉開放検出センサの非検出状態を条件とせず、設定変更モードの終了時点でRAMクリア報知が開始されるようにしてもよい。
(18) 実施例では、クリア操作(RAMの初期化)を伴う第1の移行操作によって設定変更モードを開始させ、設定変更モード中に設定操作部をオン姿勢からオフ姿勢に切り替えることで設定変更モードを終了すると共に、この設定変更モードの終了時にRAMを再び初期化するようにしたが、設定変更モードの終了時にはRAMの初期化を行わないようにしてもよい。この場合にも、設定変更モードの終了後までRAMクリア報知を待機させるようにすることができる。
(19) 実施例では、設定確認モードが開始された際に復電報知が待機され、設定確認モードが終了し、かつ扉開放検出センサが非検出状態となったことに応じて復電報知が開始されるようにしたが、扉開放検出センサの非検出状態を条件とせず、設定確認モードの終了時点で復電報知が開始されるようにしてもよい。
(20) 実施例では、参照値として設定される確率設定値により、主制御CPUによる特図当り判定が当りの判定結果となる確率(大当り確率)を特定するようにしたが、別の判定(例えば、普図当り判定)が当りの判定結果となる確率を特定するようにしてもよい。
(21) 実施例では、第1・第2設定エラーについて、演出実行手段による報知(設定エラー)の態様を共通としたが、互いに異ならせてもよい。この場合には、図9に示すステップS113の処理、図10に示すステップS210の処理および図11に示すステップS306の処理において、第1設定エラー指定コマンドの設定・出力を実行する一方、図10に示すステップS213の処理および図11に示すステップS303の処理においては第2設定エラー指定コマンドの設定・出力を実行するよう主制御CPUを構成することで、演出制御CPUが第1・第2設定エラー指定コマンドの違いに応じて報知態様を異ならせることができる。
(22) 実施例では、設定操作部や性能表示器を主制御基板に備えるようにしたが、別の基板、例えば、電源基板や、発射制御基板や、専用の設定基板等に、設定操作部および性能表示器のうち少なくとも何れかを備えるようにしてもよい。
(23) 実施例では、外部情報出力端子盤の所定の端子から出力されるセキュリティ信号について、異常状態(エラー)が発生したことに伴って出力するセキュリティ信号を、予め定めた出力時間の経過によって出力終了する一定時間情報信号とすると共に、設定変更モード(または設定確認モード)への移行に伴って出力するセキュリティ信号を、当該設定変更モード(設定確認モード)の終了に伴って出力終了する不定時間情報信号としたが、所定の異常状態(エラー)が発生したことに伴って、例えば電源断を出力終了契機とする不定時間情報信号を出力するようにしてもよいし、設定変更モード(または設定確認モード)への移行に伴って一定時間情報信号を出力するようにしてもよい。
17 図柄表示装置(演出実行手段)
18 スピーカ(演出実行手段)
19 枠ランプ(演出実行手段)
24 遊技盤ランプ(演出実行手段)
60a 主制御CPU(遊技制御手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
65d RTC(計時手段)
SE10 扉開放検出センサ(状態検出手段)

Claims (4)

  1. 遊技に関する制御を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、
    計時を行う計時手段と、
    演出を実行する演出実行手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の設定値のうち、参照値として設定されている設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し、
    前記演出制御手段は、前記計時手段の計時値が予め設定された演出実行時間になった場合に前記演出実行手段で実行可能な期間専用演出を、複数種類から決定すると共に、決定した期間専用演出を前記演出実行手段で実行させるよう構成され、
    前記期間専用演出には、特定の期間専用演出と、該特定の期間専用演出とは演出内容が異なり、前記参照値として設定されている設定値の種類を推測するのが困難な非特定の期間専用演出とが設定され、
    前記演出制御手段は、前記演出実行時間になった場合に、遊技実行状態と判定した場合は、前記特定の基間専用演出および前記非特定の基間専用演出の何れかを基間専用演出として決定し、遊技実行状態と判定しない場合は、前記非特定の基間専用演出を基間専用演出として決定するよう構成され、
    前記演出制御手段が遊技実行状態と判定した場合に非特定の期間専用演出を決定する確率は、前記参照値として設定されている設定値の種類に関わらず特定の期間専用演出を決定する確率より高く設定されると共に、
    前記演出制御手段が遊技実行状態と判定した場合に特定の期間専用演出を決定する確率は、前記参照値として設定されている設定値が、予め設定された選択条件を満たさない場合より満たす場合の方が高く設定されている
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 異常状態であることを検出する状態検出手段を備え、
    前記状態検出手段により異常状態であることが検出されている場合は、前記演出制御手段が前記非特定の基間専用演出を基間専用演出として決定するよう構成されている請求項1記載の遊技機。
  3. 前記演出実行時間が複数種類設定され、
    前記演出実行時間の種類毎に、前記演出制御手段が決定可能な特定の基間専用演出の種類が異なるよう設定されると共に、
    前記演出制御手段が特定の基間専用演出を決定する確率は、前記演出実行時間の種類毎に異なるよう設定されている請求項1または2記載の遊技機。
  4. 前記演出実行時間が複数種類設定され、
    前記特定の期間専用演出には、演出内容が異なる複数種類が設定され、
    前記演出実行時間の種類毎に、前記演出制御手段による決定確率が高く設定される特定の基間専用演出の種類が異なるよう設定されている請求項1または2記載の遊技機。
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