JP6878150B2 - Name sticker making device, control method of name sticker making device, and control program of name sticker making device - Google Patents
Name sticker making device, control method of name sticker making device, and control program of name sticker making device Download PDFInfo
- Publication number
- JP6878150B2 JP6878150B2 JP2017107640A JP2017107640A JP6878150B2 JP 6878150 B2 JP6878150 B2 JP 6878150B2 JP 2017107640 A JP2017107640 A JP 2017107640A JP 2017107640 A JP2017107640 A JP 2017107640A JP 6878150 B2 JP6878150 B2 JP 6878150B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- name
- sticker
- name sticker
- creation
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 150
- 238000007639 printing Methods 0.000 claims description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 103
- 230000008569 process Effects 0.000 description 98
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 65
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 48
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 45
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 28
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 24
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 24
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 23
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 23
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 22
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 22
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 21
- 230000006870 function Effects 0.000 description 19
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 14
- 230000008859 change Effects 0.000 description 13
- 238000009966 trimming Methods 0.000 description 12
- 210000004709 eyebrow Anatomy 0.000 description 10
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 3
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 3
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 3
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 2
- 238000003754 machining Methods 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 2
- 238000000859 sublimation Methods 0.000 description 2
- 230000008022 sublimation Effects 0.000 description 2
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 1
- 241000086550 Dinosauria Species 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 1
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 1
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 1
- 210000004209 hair Anatomy 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000000060 site-specific infrared dichroism spectroscopy Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009423 ventilation Methods 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Images
Description
この発明は、名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムに関し、特に、ユーザが所望のデザインの名前シールを作成することができる名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムに関する。 The present invention relates to a name sticker making device, a control method of the name sticker making device, and a control program of the name sticker making device, in particular, a name sticker making device, a name sticker that allows a user to make a name sticker of a desired design. The present invention relates to a control method of a creation device and a control program of a name sticker creation device.
従来、種々のシールの自動販売機が用いられている。例えば、ユーザを撮影して得た写真にユーザが行った落書き編集等(ペンによる書き込みやスタンプの配置など)の結果を付加して画像を生成し、その画像をシール用紙に印刷したものをユーザに提供することができる写真シール作成装置が広く用いられている。 Conventionally, vending machines for various seals have been used. For example, an image is generated by adding the result of graffiti editing (writing with a pen, placement of stamps, etc.) performed by the user to a photograph obtained by taking a picture of the user, and the image is printed on a sticker paper by the user. Photo sticker making devices that can be provided to are widely used.
ところで、例えば幼児や児童の持ち物について、その所有者がわかるように、名前を付すことが広く行われている。名前を付すには、例えば、筆記具等を用いて手書きで名前を記入する方法がある。また、電子計算機を利用して作成したシール画像を家庭用プリンタ等を用いてシール用紙に出力することにより、いわば自家製の名前シールを作成し、作成した名前シールを貼り付けたりする方法がある。このような名前シールを得るには、名前シールの作成、販売を行っている販売店に直接又はインターネットを介して発注し、作成された名前シールを購入することもできる。 By the way, for example, it is widely practiced to give names to infants and children's belongings so that their owners can understand them. To give a name, for example, there is a method of writing the name by hand using a writing tool or the like. In addition, there is a method of creating a so-called homemade name sticker by outputting a sticker image created by using a computer to a sticker paper using a home printer or the like, and pasting the created name sticker. In order to obtain such a name sticker, it is also possible to place an order directly or via the Internet with a store that creates and sells the name sticker, and purchase the created name sticker.
しかしながら、手書きで名前を記入するのは、手間がかかるという問題がある。また、名前のほかの図柄等を手書きで記入するのは容易ではない。他方、電子計算機や家庭用プリンタ等を利用して自家製の名前シールを作成するのも、作成作業に手間がかかるという問題がある。特に、例えば所有者の顔写真などが入った個性的な名前シールを作成するのは、名前シールのデザインを行うのに複雑な作業を行う必要があり、容易ではない。また、名前シールを販売店から購入する場合、作成してもらったり発送してもらったりするために時間がかかり、名前シールを手に入れるまでに時間がかかる。 However, there is a problem that it takes time and effort to write the name by hand. In addition, it is not easy to write other patterns such as names by hand. On the other hand, creating a homemade name sticker using a computer, a home printer, or the like also has a problem that the creation work takes time and effort. In particular, creating a unique name sticker containing, for example, a photograph of the owner's face is not easy because it requires complicated work to design the name sticker. Also, when purchasing a name sticker from a store, it takes time to have it created and shipped, and it takes time to obtain the name sticker.
下記特許文献1には、写真入りの名前シールを作成可能な写真シール作成装置の構成が開示されている。
特許文献1に記載されているような装置を用いると、写真入りの名前シールをすぐに作成することができる。しかしながら、名前と顔とが結びつけられて他人に知られてしまうということを嫌い、プライバシーの保護やセキュリティの確保を重要視するユーザも存在する。そのようなユーザにとっては、写真と名前とが入った名前シールは魅力のないものとなり、名前シールを作成する装置を利用することがなくなる。また、1人のユーザが時や場所を変えて繰り返して行うような写真シール作成装置(いわゆるプリクラ(登録商標)等)を使用した遊戯とは異なり、大抵のユーザにとってこのような名前シールを作成する機会は限られている。そのため、名前シールを作成する装置を提供する場合には、その装置の利用率を高めることが課題となる。
By using an apparatus as described in
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、名前シールの作成に関する多様なニーズに応えることができ、利用率を高めることができる名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムを提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve such a problem, and is a name sticker making device and a name sticker making device that can meet various needs related to the making of name stickers and can increase the utilization rate. It is an object of the present invention to provide a control method and a control program of a name sticker making device.
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置は、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、写真を取得する写真取得手段と、似顔絵を生成する似顔絵生成手段と、シール用紙に印刷を行って名前シールを出力する出力手段と、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択手段とを備え、複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第1の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第2の作成コースと、写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第3の作成コースとを少なくとも含み、第1の作成コースの選択操作が行われたとき、出力手段は、写真取得手段が取得した写真が名前と共に表示された名前シールを出力し、第2の作成コースの選択操作が行われたとき、出力手段は、似顔絵生成手段により生成された似顔絵が名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置。 According to an aspect of the present invention to achieve the above object, a name sticker creating device for creating a name sticker displaying a name specified by the user is a name acquisition means for acquiring a name specified by the user and a photograph. A photo acquisition method for acquiring a name, a caricature generation method for generating a caricature, an output means for printing a name sticker on a sticker paper, and a user's selection of one of a plurality of creation courses. There are multiple creation courses, including a first creation course that creates a name sticker with a photo, a second creation course that creates a name sticker with a portrait, and a photo. When the selection operation of the first creation course is performed including at least the third creation course for creating a name sticker that does not include any caricature, the output means is the name of the photo acquired by the photo acquisition means. When the name sticker displayed with is output and the selection operation of the second creation course is performed, the output means outputs the name sticker in which the caricature generated by the caricature generation means is displayed together with the name. Creation device.
好ましくは、コース選択手段は、複数の作成コースの表示を含むコース選択画面を表示部に表示した状態で、選択操作を受け付ける。 Preferably, the course selection means accepts the selection operation in a state where the course selection screen including the display of a plurality of created courses is displayed on the display unit.
好ましくは、名前シール作成装置は、被写体を撮影する撮影手段をさらに備え、写真取得手段は、撮影手段が被写体を撮影することにより得た写真を取得する。 Preferably, the name sticker creating device further includes a photographing means for photographing the subject, and the photograph acquiring means acquires a photograph obtained by photographing the subject by the photographing means.
好ましくは、写真取得手段は、ユーザの操作に基づいて外部機器に記憶されている写真を取得する。 Preferably, the photo acquisition means acquires a photo stored in an external device based on the user's operation.
好ましくは、似顔絵生成手段は、似顔絵を構成する複数の要素毎に、似顔絵に配置する要素の態様の指定操作を、生成される似顔絵のプレビュー表示を表示部に表示した状態でユーザから受け付け、各要素についての指定操作の受付結果に基づいて似顔絵を生成する。 Preferably, the caricature generation means receives, for each of the plurality of elements constituting the caricature, an operation of specifying the mode of the elements to be arranged in the caricature from the user in a state where the preview display of the generated caricature is displayed on the display unit. A caricature is generated based on the reception result of the specified operation for the element.
好ましくは、名前シール作成装置は、名前シールを作成するのに対する対価の課金をユーザに対して行う課金手段をさらに備え、課金手段は、名前取得手段と、写真取得手段と、似顔絵生成手段とのそれぞれが行う動作のうち、名前シールの出力を行うまでに行われる動作が完了した後で、課金を行い、出力手段は、課金に対する支払が行われた後で、名前シールの出力を行う。 Preferably, the name sticker creating device further comprises a billing means for charging the user for the creation of the name sticker, and the billing means includes a name acquisition means, a photo acquisition means, and a caricature generation means. Among the operations performed by each, the charge is performed after the operations performed before the output of the name sticker is completed, and the output means outputs the name sticker after the payment for the charge is performed.
好ましくは、課金手段は、支払が行われると出力される名前シールのプレビュー画像を表示部に表示した状態で課金を行う。 Preferably, the billing means charges while the preview image of the name sticker, which is output when the payment is made, is displayed on the display unit.
好ましくは、シール用紙は、複数の名前シール分のカットラインが予め入ったものであって、第1の作成コースの選択操作が行われた場合と、第2の作成コースの選択操作が行われた場合と、及び第3の作成コースの選択操作が行われた場合とで共通して用いられる。 Preferably, the sticker paper is pre-filled with cut lines for a plurality of name stickers, and the selection operation of the first creation course is performed and the selection operation of the second creation course is performed. It is commonly used in the case where the third creation course is selected and in the case where the selection operation of the third creation course is performed.
好ましくは、複数の名前シールには、一部分又は全部分が曲線状の外形形状を有する名前シールが含まれる。 Preferably, the plurality of name seals includes a name seal having a curved outer shape in part or in whole.
この発明の他の局面に従うと、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置の制御方法は、名前シール作成装置は、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、写真を取得する写真取得手段と、似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、名前シール作成装置の制御方法は、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って名前シールを出力する出力ステップとを有し、複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第1の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第2の作成コースと、写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第3の作成コースとを少なくとも含み、第1の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、写真取得手段が取得した写真が名前と共に表示された名前シールを出力し、第2の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、似顔絵生成手段により生成された似顔絵が名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御方法。 According to another aspect of the present invention, the control method of the name sticker making device for creating a name sticker displaying the name specified by the user is that the name sticker making device obtains the name specified by the user. A means, a photo acquisition means for acquiring a photograph, and a caricature generation means for generating a caricature are provided, and the control method of the name sticker creation device selects one of a plurality of creation courses by the user. It has a course selection step that accepts selection operations and an output step that prints on sticker paper and outputs a name sticker according to the reception result of the selection operation, and multiple creation courses create name stickers with photos. A first creation course that includes at least a first creation course, a second creation course that creates a name sticker with a caricature, and a third creation course that creates a name sticker that does not include any pictures and caricatures. The output step outputs a name sticker in which the photo acquired by the photo acquisition means is displayed together with the name when the selection operation of the creation course of is performed, and is output when the selection operation of the second creation course is performed. The step is a control method of a name sticker creating device that outputs a name sticker in which a caricature generated by a caricature generation means is displayed together with a name.
この発明のさらに他の局面に従うと、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成する名前シール作成装置の制御プログラムであって、名前シール作成装置は、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、写真を取得する写真取得手段と、似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、名前シール作成装置の制御プログラムは、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って名前シールを出力する出力ステップとをコンピュータに実行させ、複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第1の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第2の作成コースと、写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第3の作成コースとを少なくとも含み、第1の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、写真取得手段が取得した写真が名前と共に表示された名前シールを出力し、第2の作成コースの選択操作が行われたとき、出力ステップは、似顔絵生成手段により生成された似顔絵が名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御プログラム。 According to yet another aspect of the present invention, it is a control program of a name sticker making device that creates a name sticker displaying a name specified by the user, and the name sticker making device acquires the name specified by the user. A name acquisition means, a photo acquisition means for acquiring a photo, and a caricature generation means for generating a caricature are provided, and the control program of the name sticker creation device is one of a plurality of creation courses by the user. A course selection step that accepts the selection operation and an output step that prints on the sticker paper and outputs the name sticker according to the acceptance result of the selection operation are executed by the computer, and multiple creation courses include photos. The first creation course to create a name sticker, the second creation course to create a name sticker with a caricature, and the third creation course to create a name sticker that does not include any pictures and caricatures. Including at least, when the selection operation of the first creation course is performed, the output step outputs a name sticker in which the photograph acquired by the photo acquisition means is displayed together with the name, and the selection operation of the second creation course is performed. When it is done, the output step is a control program of the name sticker creation device that outputs a name sticker in which the caricature generated by the caricature generation means is displayed together with the name.
これらの発明に従うと、容易に名前シールを作成することができる名前シール作成装置名前シール作成装置、名前シール作成装置の制御方法、及び名前シール作成装置の制御プログラムを提供することができる。 According to these inventions, it is possible to provide a name sticker making device, a control method of the name sticker making device, and a control program of the name sticker making device, which can easily make a name sticker.
以下、本発明の実施の形態における名前シール作成装置を用いた名前シール作成システムについて説明する。 Hereinafter, the name sticker making system using the name sticker making device according to the embodiment of the present invention will be described.
[概要] [Overview]
名前シール作成システムは、名前シール作成装置単体で、又は名前シール作成装置とユーザの携帯端末装置とが連携して動作し、名前シール作成装置から名前シールを出力する。名前シール作成装置は、例えば商業施設やアミューズメント施設等に設置され、ユーザに利用される。以下、ユーザが名前シール作成システムを使用することを、プレイするということがある。 The name sticker making system operates by the name sticker making device alone or in cooperation with the name sticker making device and the user's mobile terminal device, and outputs the name sticker from the name sticker making device. The name sticker creating device is installed in, for example, a commercial facility or an amusement facility, and is used by a user. Hereinafter, the user may play using the name sticker creation system.
名前シール作成システムでは、ユーザにより指定された名前が表示された名前シールを作成することができる。名前シール作成システムでは、写真入りの名前シールか、似顔絵入りの名前シールか、写真も似顔絵もいずれも含まれない名前シールを作成することができる。写真入りの名前シールを作成する場合、写真として、ユーザの顔写真を入れてもよいし、ユーザとは別の被写体の顔写真を入れてもよいし、その他の写真を入れてもよい。 The name sticker creation system can create a name sticker displaying the name specified by the user. The name sticker creation system can create a name sticker with a photo, a name sticker with a caricature, or a name sticker that does not include either a photo or a caricature. When creating a name sticker with a photo, a user's face photo may be included as a photo, a face photo of a subject different from the user may be included, or another photo may be included.
写真入りの名前シールを作成する場合、名前シール作成装置で撮影した写真を用いることもできるし、携帯端末装置から名前シール作成装置に送信した写真を用いることもできる。 When creating a name sticker with a photo, a photo taken by the name sticker creation device can be used, or a photo transmitted from the mobile terminal device to the name sticker creation device can be used.
似顔絵入りの名前シールを作成する場合、名前シール作成装置で、予め用意された複数パターンの絵柄を部位毎に選択して組み合わせることで、ユニークな似顔絵を作成し、名前シールに含めることができる。 When creating a name sticker with a caricature, a unique caricature can be created and included in the name sticker by selecting and combining a plurality of patterns prepared in advance for each part with the name sticker creation device.
本実施の形態において、名前シール作成システムは、特に小児の持ち物に貼り付けて所有者を示す名前シールを作成するのに適している。すなわち、小児の保護者が、小児と共に名前シール作成システムを利用する場合、その小児の顔写真をその場で撮影したり、その場で似顔絵を作成したりして、個性的な名前シールを作成することができる。 In this embodiment, the name sticker making system is particularly suitable for sticking to a child's belongings to make a name sticker indicating the owner. In other words, when a child's guardian uses the name sticker creation system with the child, he / she creates a unique name sticker by taking a photo of the child's face on the spot or creating a caricature on the spot. can do.
以下の説明において、名前シール作成システムを利用する利用者をユーザと呼ぶことがある。ユーザは、例えば、名前シール作成システムに含まれる装置に対して操作を行うことで、名前シール作成システムを利用することができる。また、写真入りの名前シールを作成する場合において、名前シール作成装置で撮影される人物を被写体と呼ぶことがある。例えば、大人が名前シール作成システムを利用し、子供の写真を名前シール作成装置で撮影して名前シールを作成する場合において、当該大人をユーザと呼び、当該子供を被写体と呼ぶ。なお、被写体は、ユーザと同一の人物であってもよいし、ユーザとは異なる人物であってもよい。また、被写体ではないユーザと被写体であるユーザとが共にプレイを行ってもよい。 In the following description, a user who uses the name sticker creation system may be referred to as a user. The user can use the name sticker creation system by operating the device included in the name sticker creation system, for example. Further, when creating a name sticker with a photograph, a person photographed by the name sticker creating device may be called a subject. For example, when an adult uses a name sticker creation system to take a picture of a child with a name sticker creation device to create a name sticker, the adult is called a user and the child is called a subject. The subject may be the same person as the user, or may be a person different from the user. Further, the user who is not the subject and the user who is the subject may play together.
[実施の形態] [Embodiment]
図1は、本発明の実施の形態の1つにおける名前シール作成システムの構成を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a name sticker making system in one of the embodiments of the present invention.
名前シール作成装置1は、携帯端末装置(以下、携帯端末ということがある)701(701a,701b)などと共に、名前シール作成システム1001を構成する。名前シール作成装置1は、例えばデパートやスーパーマーケット等の商業施設や、ゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。携帯端末701は、例えば、名前シール作成装置1でプレイするユーザ(利用者)が所有するものである。名前シール作成システム1001において、名前シール作成装置1と携帯端末701とは、後述のように、名前シール作成装置1の制御に基づいて提供される無線通信環境を利用して接続される。このほか、名前シール作成装置1と携帯端末701とは、例えば、インターネットなどのネットワークを通じて通信可能であってもよい。名前シール作成システム1001には、これらの装置のほか、例えば、データセンタ等にある管理サーバ等が含まれていてもよい。
The name
携帯端末701は、例えば、いわゆるスマートフォンである。携帯端末701は、通信部703と、記憶部705と、制御部750とを有している。通信部703は、例えば、無線LANや携帯電話網を通じてインターネットなどのネットワークに接続可能である。記憶部705は、例えばフラッシュメモリである。記憶部705には、制御プログラム707が記憶されている。携帯端末701は、さらに、操作部711や、表示部713や、カメラ715などを有している。制御部750は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部750は、制御プログラム707などを実行することで、携帯端末701の各部の動作を制御する。
The
[名前シール作成装置1の概略構成] [Outline configuration of name sticker making device 1]
図2は、名前シール作成装置1のハードウェア構成を示す斜視図である。図3は、名前シール作成装置1の内部のハードウェア構成を示す斜視図である。図4は、名前シール作成装置1の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a perspective view showing the hardware configuration of the name
図2に示されるように、名前シール作成装置1は、120センチメートル程度の高さの縦長の箱状の筐体11に各部が納められた構成を有している。筐体11の底部には、幅広のベース板金17が取り付けられており、名前シール作成装置1の転倒防止が図られている。筐体11の底部背方には、筐体11が後に傾けられたときに接地するように、2つのキャスタ18が設けられている。名前シール作成装置1は重量物であるが、キャスタ18を接地させることで、比較的容易に移動させることができる。
As shown in FIG. 2, the name
筐体11の上部には、宣伝用の表示板を固定するための固定板11aが設けられている。
A fixing
筐体11の前面上部には、動物を模したキャラクタの顔形状に形成された、厚みが5ミリメートル程度のアクリル板製のメインパネル12が設けられている。メインパネル12には、表示部21が配置されている。表示部21は、液晶タッチパネルであり、種々の画面を表示するほか、ユーザのタッチ操作を受け付ける入力受付部22としても動作する。メインパネル12及び表示部21は、大人の背丈のユーザが見やすいように、上方に向けて傾斜するようにして取り付けられている。
A
メインパネル12の上部には、2つのスピーカ23が配置されている。本実施の形態において、スピーカ23は、メインパネル12により構成されるキャラクタの顔の耳部分に配置されている。なお、スピーカ23の位置は、メインパネル12とは異なる部位であってもよい。
Two
筐体11の前面であって、メインパネル12の下方には、カメラ前パネル24が設けられている。カメラ前パネル24には、カメラ(撮影手段の一例)25と、誘導ライト26と、照明部27とが取り付けられている。カメラ前パネル24は、メインパネル12と同様のアクリル板製である。
A
カメラ25は、パーソナルコンピュータ等に接続して用いられるような、いわゆるウェブカメラ(リアルタイムカメラ)である。カメラ25は、筐体11の前方に向けて取り付けられている。カメラ25は、パーソナルコンピュータの制御に基づいて設定された、焦点距離、感度、絞り、シャッタースピード等で、カメラに映り込む映像(動画像)を所定の時点でキャプチャーし静止画像として固定することにより、写真を撮影することができる。
The
誘導ライト26は、例えば、カメラ25を囲むような環状に複数のLED(発光ダイオード)が配列されたLEDモジュールである。誘導ライト26は、カメラ前パネル24の背面側に配置されている。誘導ライト26が点灯すると、透明又は半透明のカメラ前パネル24を透過してその明かりが見えるようになっている。誘導ライト26は、例えばピンク色に光る。誘導ライト26は、撮影が行われるときに所定の点灯パターンで点灯することで、カメラ25の前にいる被写体の注意を惹く。これにより、注意が逸れやすい幼児が被写体である場合でも、被写体の顔を正面から捉えた写真を撮影しやすくなる。
The
照明部27は、例えば白色に発光するLEDを光源として、その前面側を、ドーム形状に形成された乳白色のアクリルカバーで覆って構成されている。照明部27は、カメラ25の左右両側に設けられており、カメラ25の前に位置する被写体を照らすことができる。撮影時に照明部27により被写体が照明されることにより、名前シール作成装置1が置かれている環境にかかわらず、被写体の写真を適切に撮影しやすくなる。
The
筐体11の前面下部には、扉13が取り付けられている。扉13は、左右一方がヒンジにより筐体11に軸支されている。普段は、扉13が閉じられた状態で鍵がかけられている。鍵を有する名前シール作成装置1の設置者は、扉13を開閉することで、筐体11の内部にあるプリンタ55の用紙補充や、金庫43に蓄積された金銭の回収等を行うことができる。
A
扉13の下方には、用紙取り出し口15が設けられている。用紙取り出し口15は、プリンタ55の用紙排出口に通じるように配置されており、プリンタ55から排出された用紙が、用紙取り出し口15で順次重なるようになっている。用紙取り出し口15の上部には、上部が扉13に軸支されたフラップ15aが取り付けられている。フラップ15aが設けられていることで、用紙の大きさに対して用紙取り出し口15の開口面積を比較的大きく確保して用紙を取り出しやすくするとともに、排出された用紙が排出された勢いで用紙取り出し口15から外に落ちないようにすることができる。
A paper take-out
扉13には、コインセレクタ41が設けられている。コインセレクタ41は、外部からの制御に基づいて、コインの投入を受け付けるか否かを切り替える。コインセレクタ41は、例えば、100円硬貨と、500円硬貨とを受付可能に構成されている。なお、これに限られず、他の硬貨を受け付けたり、100円硬貨のみに対応していたりするものであってもよい。コインセレクタ41に投入された硬貨は、筐体11の内部の下部に配置されている金庫43に落ちて、金庫43内に貯まるように構成されている。
A
筐体11の側面には、荷物フック19が設けられている。荷物フック19は、例えば、プレイを行うユーザにより、手荷物等を引っ掛ける用途に用いられる。
A
筐体11の背面には、ファン14が設けられている。ファン14は、筐体11の内部から外部に空気を排出する。これにより、筐体11に形成された換気口から筐体11の内部に空気を導入し、筐体11の内部の各部を冷却する。
A
図3においては、説明のため、筐体11の側面パネルが除去された状態が示されている。筐体11は、メンテナンスが行われる際などに、背面パネル等を取り外すことができるように構成されている。背面パネルに代えて、筐体11の側面パネルがメンテナンスの際に取り外し可能に構成されていてもよい。
In FIG. 3, for the sake of explanation, a state in which the side panel of the
図3に示されるように、筐体11の内部には、パーソナルコンピュータ51、プリンタ(出力手段の一例)55、UPS(無停電電源装置)59、及び金庫43などが配置されている。
As shown in FIG. 3, a
パーソナルコンピュータ51は、一般的に用いられるものである。パーソナルコンピュータ51は、名前シール作成装置1の各部に接続されており、それらを制御する制御部71として機能する。
The
プリンタ55は、例えば、昇華型プリンタである。
The
UPS59は、名前シール作成装置1が接続されている商用電源を電源として、パーソナルコンピュータ51に電源を供給する。UPS59は、商用電源の電源供給が不安定になったり停電があったりしたときにも、パーソナルコンピュータ51を安定して駆動させたり、シャットダウンさせたりすることができる。
The
なお、例えば扉13には、被写体の興味を惹くように、スロットマシンを模したような玩具や、動画等が表示される表示パネルなどを取り付けてもよい。表示パネルを取り付ける場合において、撮影が行われるタイミングでは、その表示がオフとなったり特殊な表示状態となったりすることで、被写体の注目がカメラ25に向くようにすることが好ましい。
For example, the
図4に示されるように、名前シール作成装置1の各部は、パーソナルコンピュータ51により構成される制御部71に接続されている。制御部71は、CPU72、メモリ73、画像処理部74、通信部75、及び記憶部76などで構成されている。
As shown in FIG. 4, each part of the name
画像処理部74は、カメラ25により撮影された写真を用いて、その後の処理に用いられる画像を生成したり、表示部21で受け付けられたユーザの操作に応じて画像を加工したりする。すなわち、画像処理部74は、カメラ25により得られた画像を用いて、用紙にプリントする画像や、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、画像を生成したりする。
The
記憶部76は、例えばフラッシュメモリやHDDであり、制御プログラム77や、名前シールの作成に用いられるデザイン用データ78等を記憶している。
The
通信部75は、例えばPHS通信モジュールを有し、名前シール作成装置1をインターネットなどのネットワークに接続できる。また、通信部75は、無線LANアダプタを有し、外部機器と無線通信接続を行うことができる。本実施の形態において、通信部75は、名前シール作成装置1を無線LANのアクセスポイントとして機能させることができる。
The
制御部71は、CPU72が制御プログラム77を実行することで、名前シール作成装置1の各部の動作を制御する。
The
制御部71は、表示部21、スピーカ23、カメラ25、誘導ライト26、照明部27、プリンタ55、コインセレクタ41などを制御する。
The
例えば、カメラ25による撮影に際して、制御部71は、カメラ25と、誘導ライト26と、照明部27とを制御し、誘導ライト26や照明部27を適時に適切な態様で発光させる。また、課金が行われるときには、制御部71は、コインセレクタ41を制御して、コインの投入が受け付けられるようにする。コインセレクタ41は、コインの投入状況などを確認し、制御部71に通知する。
For example, when taking a picture with the
図5は、カメラ25の取付構造を示す断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view showing the mounting structure of the
図5において、左側が、筐体11の前面側である。カメラ25と、誘導ライト26とは、カメラ前パネル24の背面側に取り付けられている。カメラ25は、カメラ25のレンズ部分が開口するカメラマウント24aを挟んで、カメラ前パネル24に固定されている。環状の誘導ライト26は、カメラマウント24aの周囲を囲むように、カメラ前パネル24の背面に固定されている。誘導ライト26は、カメラ25のレンズ部分を囲むように配置されており、点灯時に効果的に被写体の注目をレンズに向けることができる。カメラ25のレンズはカメラマウント24aで囲まれているので、誘導ライト26の光がカメラ25に影響することが少なくなる。
In FIG. 5, the left side is the front side of the
[シール用紙及び生成される名前シールの説明] [Description of sticker paper and generated name sticker]
図6は、名前シール作成装置1で用いられるシール用紙91を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a
本実施の形態において、シール用紙91は、例えばA5サイズの昇華型プリンタ用のシール用紙である。シール用紙91は、複数の名前シール分のカットラインが予め入ったものである。図6において、破線は、カットラインを示す。後述のような名前シール作成装置1で行われるいずれの作成コースにおいても、シール用紙91は共通して用いられる。すなわち、フォトおなまえコース(第1の作成コースの一例)と、似顔絵おなまえコース(第2の作成コースの一例)と、ノーマルおなまえコース(第3の作成コースの一例)とで、シール用紙91が共通して用いられる。
In the present embodiment, the
シール用紙91に含まれる複数の名前シールには、一部分又は全部分が曲線状の外形形状を有する名前シールが含まれている。例えば、円形の名前シールや、角丸の長方形形状の名前シールなどが、シール用紙91に含まれている。予めカットラインが入れられたシール用紙91を用いることにより、このような様々な大きさで、曲線状の外形形状を有するものが含まれる複数の名前シールを作成することができる。
The plurality of name stickers included in the
具体的には、シール用紙91には、円形のシール92aから92dと、略長方形(正方形を含む)のシール92eから92hとの、大きさも互いに異なる複数のタイプの名前シールが含まれている。シール92aは、直径46ミリメートルの円形であり、1つが設けられている。シール92bは、直径32ミリメートルの円形であり、2つが設けられている。シール92cは、直径22ミリメートルの円形であり、2つが設けられている。シール92dは、直径12.5ミリメートルの円形であり、5つが設けられている。シール92eは、45×13.5ミリメートルの長方形であり、9つが設けられている。シール92fは、20×20ミリメートルの正方形であり、6つが設けられている。シール92fは、24×6ミリメートルの長方形であり、27つが設けられている。シール92hは、19×4ミリメートルの長方形であり、36つが設けられている。なお、複数のシールの形状や数、大きさはこれに限られるものではない。
Specifically, the
図7は、フォトおなまえコースにおいて出力される名前シール(シール用紙91A)の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a name sticker (seal
図7に示されるように、フォトおなまえコースでは、写真96入りの名前シールを作成することができる。例えばシール92aでは、姓93及び名94と、イラスト95と、顔の写真96とが含まれる。イラスト95は、選択したデザインに対応するものである。
As shown in FIG. 7, in the photo name course, a name
図8は、似顔絵おなまえコースにおいて出力される名前シール(シール用紙91B)の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a name sticker (seal
図8に示されるように、似顔絵おなまえコースでは、似顔絵97入りの名前シールを作成することができる。例えばシール92aでは、姓93及び名94と、似顔絵97入りのイラストとが含まれる。イラストは、似顔絵97の作成時に選択された特定の部位の要素(例えば、髪型)に対応するものが用いられるが、これに限られるものではない。
As shown in FIG. 8, in the caricature name course, a name sticker containing the
図9は、ノーマルおなまえコースにおいて出力される名前シール(シール用紙91C)の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a name sticker (seal
図9に示されるように、ノーマルおなまえコースでは、写真96と似顔絵97とがいずれも含まれない名前シールを作成することができる。例えばシール92aでは、姓93及び名94と、似顔絵を含まないイラスト95とが含まれる。イラスト95は、選択したデザインに対応するものである。
As shown in FIG. 9, in the normal name course, it is possible to create a name sticker that does not include either
なお、1つのシール用紙91A,91B,91Cに含まれるそれぞれの名前シールにおいて、姓93及び名94の配置態様が名前シールのタイプ別に異なっている。具体的には、名前シールの外縁形状や、大きさや、イラストの有無や、写真96の有無や、似顔絵97の有無等の要素応じて、姓93及び名94を1段で記載するか、2段で記載するかが異なっている。これらの要素が異なると、姓93及び名94についての配置可能領域の形状や大きさが異なる。例えば円形や正方形のシールなど、縦横の大きさの比率が1に近いシールのように、配置可能領域の横幅が小さい場合においては、姓93及び名94を1段で記載すると、文字の大きさを小さくしなければならない。そこで、このようなシールについては、2段で記載することにより、文字を大きくするようになっている。なお、イラスト(デザイン)、写真96、及び似顔絵97等の配置態様によっては、これらのシールであっても、1段で記載するようにしてもよい。図7を例に説明すると、例えば、シール92aのように姓93と名94とが2段に記載されているものと、シール92eのように姓93と名94とが1段に続けて記載されているものとがある。姓93と名94との配置態様はこれに限られず、全名前シールで一様であってもよいし、同タイプの名前シール間で異なっていてもよい。姓93よりも名94のほうが先に記載されるようにしてもよい。また、プレイ時に入力された姓93と名94とのうち、一方のみが名前シールに名前として記載されていてもよい。また、プレイ時に入力された姓93や名前94の文字数や、フォントの種類等に応じて、姓93と名94とを1段で記載するか2段で記載するかが異なるようにしてもよい。
In each name sticker included in one
また、1つのシール用紙91Aに含まれるそれぞれの名前シールに含まれる要素は、例えば名前シールのタイプ毎に異なっている。図7を例に説明すると、例えば、複数のシールのうち、シール92dやシール92hには、姓93及び名94が主として含まれ、写真96は含まれない。また、シール92gには、姓93及び名94のほかイラスト95が主として含まれるが、写真96は含まれない。また、図8を例に説明すると、シール92hには、似顔絵97が含まれない。また、シール92dには、姓93と名94とが含まれない(複数の名前シールには、このようにプレイ時に入力された姓93と名94とが含まれないものがあってもよい。)。なお、これに限られるものではなく、選択したシールのデザインや作成コースによって、含まれる要素が異なっていてもよい。
Further, the elements included in each name sticker included in one
[名前シール作成装置1の動作の説明] [Explanation of operation of name sticker making device 1]
図10は、名前シール作成装置1のプレイ時の動作を説明するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the operation of the name
以下に説明するような名前シール作成装置1の動作は、制御部71の制御に基づいて名前シール作成装置1の各部が動作することで実現される。
The operation of the name
図10に示されるように、ステップS1において、名前シール作成装置1は、プレイが開始される前まで、スタンバイ状態である。スタンバイ状態では、タイトル画面、デモ画面が表示部21に表示される。また、スピーカ23から、名前シール作成装置1の機能等について説明する音声案内等が行われる。デモ画面では、例えば、名前シール作成装置1を利用することでどのような名前シールを作成することができるか、作成した名前シールをどのような場面で用いることができるか、などについて説明するデモ画像やデモ動画が表示される。スタンバイ状態において、定期的に、表示部21にタッチすることでプレイを開始することができる旨の案内が、表示部21又はスピーカ23を通じて行われる。
As shown in FIG. 10, in step S1, the name
図11は、タイトル画面の一例を示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing an example of a title screen.
図11に示されるように、タイトル画面110は、メインパネル12と一体になってキャラクタを表すように、キャラクタの顔部分を表示するものである。これにより、名前シール作成装置1から離れた位置にいるユーザに、名前シール作成装置1に興味を持ってもらい、プレイを行ってもらうきっかけとすることができる。キャラクタの表情は、定期的に変更される。
As shown in FIG. 11, the
図10に戻って、スタンバイ状態において表示部21がタッチされると(開始操作が行われると)、ステップS2に移る。ステップS2において、開始操作が受け付けられ、名前シールの作成に関する案内が行われる。ここでは、どのような手順で名前シールを作成することができるかについての案内や、ユーザへの課金が行われるタイミングについての案内などが行われる。また、課金時に、ユーザに対しておつりを渡すことができないため、両替を行ってからプレイを続けるように、ユーザを促す。
Returning to FIG. 10, when the
なお、本実施の形態において、ユーザへの課金は、プレイの終盤の、名前シールが出力される直前で行われる。このことがユーザに確実に伝わるように、開始操作が行われたときに、第1の画面と第2の画面とが表示される。 In the present embodiment, the user is charged at the end of the play, just before the name sticker is output. To ensure that this is communicated to the user, the first screen and the second screen are displayed when the start operation is performed.
まず、ユーザへの課金タイミングがプレイの終盤である旨を案内する第1の画面が、表示部21に表示される。第1の画面は、例えば、「小銭はゲームの後で入れてください」というような文言を表示する画面である。第1の画面が表示されてから所定の時間が経過すると、第1の画面から第2の画面に遷移するための遷移ボタンが、第1の画面上に表示される(出現)。遷移ボタンが操作されると、第2の画面が表示部21に表示される。第2の画面は、ユーザにコイン等の小銭を用意してからプレイするように促す表示を含む。第2の画面は、例えば、「おつりが出ないので小銭を用意してください」というような文言を表示する画面である。第2の画面が表示されてから所定の時間が経過すると、第2の画面から次の画面に遷移するための遷移ボタンが、第2の画面上に表示される(出現)。遷移ボタンが操作されると、次のコース選択画面が表示部21に表示される。
First, a first screen for informing the user that the billing timing is the end of the play is displayed on the
このように、本実施の形態において、課金タイミングがプレイの終盤であることが案内された後で、小銭が必要であることが案内される。したがって、ユーザが、課金タイミングよりも前に小銭を名前シール作成装置1に投入してしまうことを防止することができる。第1の画面と第2の画面とは、それぞれ、遷移ボタンが表示されておらず、次の画面に遷移するためのユーザの操作を受け付けない状態で表示が開始され、表示が開始されてから所定時間が経過した後に、遷移ボタンが表示され、次の画面に遷移するためのユーザの操作が受け付けられるようになっている。これにより、ユーザに確実に画面の表示内容を確認させることができる。なお、第1の画面及び第2の画面が表示されて所定時間が経過したときに、自動的に次の画面に進むように構成されていてもよい。また、第1の画面と、第2の画面とは、それぞれ、アニメーション表示により、分かり易いように案内事項を表示するものであってもよい。この場合、それぞれの画面において所定の長さのアニメーションのループ再生を行うようにしてもよく、さらに、それぞれの画面においてアニメーションの再生が1回目に終了したときに、次の画面に遷移する遷移ボタンが画面上に出現するようにしてもよい。ユーザへの課金タイミングがプレイの終盤である旨の案内と、ユーザに小銭を用意してからプレイするように促す案内とが、同一の画面で案内されるようにしてもよい。
In this way, in the present embodiment, after being informed that the billing timing is the end of the play, it is informed that coins are required. Therefore, it is possible to prevent the user from throwing coins into the name
ステップS3において、コース選択画面が表示部21に表示され、作成コースの選択が受け付けられる。制御部71及び表示部21は、ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択手段として機能する。
In step S3, the course selection screen is displayed on the
図12は、コース選択画面120を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a
図12に示されるように、コース選択画面120には、ユーザが選択可能な複数の作成コースを表示する、コース選択ボタン122,124,126が含まれる。コース選択ボタン122は、フォトおなまえコースに対応する。コース選択ボタン124は、似顔絵おなまえコースに対応する。コース選択ボタン126は、ノーマルおなまえコースに対応する。
As shown in FIG. 12, the
制御部71は、コース選択画面120を表示部21に表示した状態で、ユーザによる、コース選択ボタン122,124,126のうちいずれかの操作、すなわち3つの作成コースのうち1つを選択する操作を受け付ける。
The
なお、コース選択画面120には、2つの画面遷移ボタン101,102(タイトル遷移ボタン101及びバックボタン102)が含まれる。これらの画面遷移ボタン101,102は、それぞれ、他の画面に表示されることがある。各画面において、画面遷移ボタン101,102が表示されているとき、それらが操作されると、操作されたボタンに応じて、所定の動作が行われる。なお、各画面において、画面遷移ボタン101,102のそれぞれを表示させるか否かは、目的に応じて、適宜選択することができる。
The
タイトル遷移ボタン101は、タイトル画面に遷移する、すなわちスタンバイ状態に戻るためのボタンである。プレイ途中で種々のデータが作成されている場合において、スタンバイ状態に戻るとき、それらのデータは削除される(後述の、ステップS10の処理に移る)。
The
図13は、タイトル遷移ボタン101が操作された場合の動作を説明する図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an operation when the
図13に示されるように、タイトル遷移ボタン101が操作されると、その画面において、オーバレイ表示で、遷移確認画面103が表示される。遷移確認画面103には、最初の画面に戻る旨と、その際に作成中のデータがすべて消去される旨とが表示される。また、遷移確認画面103には、キャンセルボタン103aと、OKボタン103bとが表示される。キャンセルボタン103aが操作されると、タイトル遷移ボタン101が操作される直前の状態に戻り、タイトル画面への遷移は行われない。他方、OKボタン103bが操作されると、後述のステップS10に遷移し、スタンバイ状態に移る。
As shown in FIG. 13, when the
バックボタン102は、1つ前の画面に遷移するためのボタンである。バックボタン102が操作されると、それまで作成されている名前や写真等のデータは保持されたままで、操作された画面の直前の画面に遷移する。例えば、コース選択画面120においてバックボタン102が操作された場合、ステップS2で説明した案内を行う画面に遷移する。
The
なお、これらの画面遷移ボタン101,102は、それぞれ、表示される画面には共通する位置に表示される。すなわち、タイトル遷移ボタン101は、画面の右上に表示される。また、バックボタン102は、画面の左上に表示される。このように統一されたユーザインターフェースが採用されているので、画面遷移を行う操作についてユーザが把握しやすくなり、誤操作の発生も削減できる。
The
図10に戻って、ステップS4において、選択された作成コースがいずれかであるかが判断される。 Returning to FIG. 10, in step S4, it is determined which of the selected creation courses is.
ノーマルおなまえコースが選択されたとき、すなわちコース選択画面120でコース選択ボタン126が操作されたとき、ステップS5の処理が行われる。ステップS5においては、ノーマルおなまえコースの作成編集動作が行われる。
When the normal name course is selected, that is, when the
似顔絵おなまえコースが選択されたとき、すなわちコース選択画面120でコース選択ボタン124が操作されたとき、ステップS6の処理が行われる。ステップS6においては、似顔絵おなまえコースの作成編集動作が行われる。
When the caricature name course is selected, that is, when the
フォトおなまえコースが選択されたとき、すなわちコース選択画面120でコース選択ボタン122が操作されたとき、ステップS7の処理が行われる。ステップS7においては、フォトおなまえコースの作成編集動作が行われる。
When the photo name course is selected, that is, when the
これらの作成コース毎の作成編集動作については、後述する。各作成コースで作成編集動作が行われると、シール用紙91にプリントして出力する名前シールの画像が生成される。
The creation / editing operation for each of these creation courses will be described later. When the creation / editing operation is performed in each creation course, an image of the name sticker to be printed and output on the
ステップS8において、課金動作が行われる。課金動作では、プリントする枚数の指定が受け付けられ、それに応じてユーザに課金が行われる。本実施の形態では、ユーザに対する課金が、出力する名前シールの画像の作成が完了してから行われるが、これに限られるものではない。プレイの開始時や、その他のタイミングで課金が行われるようにしてもよい。 In step S8, the billing operation is performed. In the billing operation, the number of prints is specified, and the user is billed accordingly. In the present embodiment, the charge to the user is performed after the creation of the image of the name sticker to be output is completed, but the charge is not limited to this. Billing may be made at the start of play or at other times.
課金に応じて支払が行われると、ステップS9において、プリンタ55が、生成された名前シールの画像をシール用紙91にプリントし、出力する。シール用紙91は、用紙取り出し口15に排出される。これにより、ユーザは、名前シールを受け取ることができる。
When the payment is made according to the charge, in step S9, the
出力が行われると、ステップS10において、そのプレイで入力されたり作成されたりしたデータが消去される。プレイ時に、入力されたり作成されたりしたデータは、メモリ73や記憶部76に一時的に記憶される。プレイの終了時にデータが消去されることにより、それ以降に行われるプレイに備えて、メモリ73や記憶部76の容量を確保することができる。
When the output is performed, the data input or created in the play is deleted in step S10. The data input or created during play is temporarily stored in the
ステップS10の処理が終了すると、一連の動作が終了する。名前シール作成装置1は、ステップS1からの動作を繰り返す。すなわち、スタンバイ状態になり、タイトル画面及び案内画面の表示や、音声案内等を行う。
When the process of step S10 is completed, a series of operations is completed. The name
なお、これらの一連の操作において、課金動作の一場面を除き、基本的には、最後の操作が行われてから次の操作が行われないままで所定時間(例えば2分)が経過すると、ステップS10の処理が行われた上で、スタンバイ状態に戻る。これにより、プレイを開始したもののプレイを完了させなかったユーザがいても、そのユーザ又は別のユーザによって次にプレイが行われる場合に備えて、自動的にスタンバイ状態に戻ることができる。このとき、それまでに入力されたり作成されたりした名前や写真等のデータは消去されるので、前回のプレイと次回のプレイとで情報が混ざってしまうことがない。 In these series of operations, except for one scene of the billing operation, basically, when a predetermined time (for example, 2 minutes) elapses without performing the next operation after the last operation is performed, After the processing of step S10 is performed, the process returns to the standby state. As a result, even if there is a user who has started the play but has not completed the play, it can automatically return to the standby state in case the next play is performed by that user or another user. At this time, the data such as names and photos that have been input or created up to that point are deleted, so that the information will not be mixed between the previous play and the next play.
[ノーマルおなまえコースの作成編集動作] [Create and edit normal name course]
図14は、ノーマルおなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing the creation / editing operation of the normal name course.
図14に示されるように、ステップS11において、名前入力画面が表示部21に表示され、ユーザによる名前の指定が受け付けられる。すなわち、制御部71と表示部21とは、ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段として機能する。
As shown in FIG. 14, in step S11, the name input screen is displayed on the
図15は、名前入力画面140を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a
図15に示されるように、名前入力画面140には、姓入力マス141と、名入力マス142と、キーボード144と、削除ボタン146と、文字切り替えボタン147とが含まれている。また、名前入力画面140には、画面遷移ボタン101,102が含まれる。
As shown in FIG. 15, the
本実施の形態において、ユーザは、指定する名前のうち、姓は姓入力マス141に、名は名入力マス142に、それぞれ入力する。上述のように複数のシールで姓93と名94との表示態様が異なるため、姓入力マス141と名入力マス142とが分かれている。
In the present embodiment, the user inputs the surname in the
キーボード144には、文字切り替えボタン147の選択操作に応じて、ひらがな、片仮名、アルファベット大文字、アルファベット小文字のいずれかが表示される。ユーザは、姓入力マス141と名入力マス142とのうちフォーカスされている方に、キーボード144で操作した文字を入力することができる。削除ボタン146により、入力された文字を1文字ずつ削除することができる。
On the
本実施の形態において、ひらがな又は片仮名は、アルファベットとは混在できないようになっている。ひらがな又は片仮名で入力されている場合において、アルファベットに変更するための文字切り替えボタン147の操作が行われたとき、確認画面が表示されたうえで、それまで入力されていた文字が削除され、入力文字種がアルファベットに切り替えられる。アルファベットで入力されている文字があるときに、ひらがな又は片仮名に変更するための操作が行われた場合も同様である。
In this embodiment, hiragana or katakana cannot be mixed with the alphabet. When the
また、本実施の形態において、ひらがな又は片仮名の場合は、図15に示されるように左から姓、名の順に入力が受け付けられる。他方、アルファベット大文字又はアルファベット小文字の場合には、図15に示されているのとは左右逆の順で名入力マス142と姓入力マス141とが配置され、左から名、姓の順に入力が受け付けられる。
Further, in the present embodiment, in the case of hiragana or katakana, input is accepted in the order of first name and last name from the left as shown in FIG. On the other hand, in the case of uppercase letters or lowercase letters, the first
なお、各コースの作成編集動作において表示される画面の下部には、進捗表示部104が表示されている。進捗表示部104は、あとどれだけのステップで、名前シールの作成作業が完了するかを示す進捗状況が示される。これにより、ユーザは、現在の作業地点を理解することができる。
The
このような名前入力画面140を表示して行われる名前の入力受付動作は、フォトおなまえコースや似顔絵おなまえコースが選択された場合においても同様にして行われる。
The name input reception operation performed by displaying the
なお、姓入力マス141や名入力マス142において、入力されたスペースをアンダーバー(下線符号)等で表示し、スペースが入力されていることがわかるようにしてもよい。
In the
図14に戻って、ステップS12において、シールデザイン選択画面が表示され、シールデザインの選択操作が受け付けられる。 Returning to FIG. 14, in step S12, the sticker design selection screen is displayed, and the sticker design selection operation is accepted.
図16は、ノーマルおなまえコースのシールデザイン選択画面150の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of the sticker
図16に示されるように、シールデザイン選択画面150には、プレビュー画像151と、デザイン選択ボタン153と、フォント選択ボタン155と、決定ボタン159とが表示されている。また、シールデザイン選択画面150には、画面遷移ボタン101,102と、進捗表示部104とが表示されている。図16において、デザイン選択ボタン153の一部は白く表示されているが、実際には個別のデザインを表す画像(代表となるキャラクタの画像や、代表となる模様の画像など)が表示される。ユーザは、シールデザイン選択画面150において、予め用意された複数(例えば、60種)のデザインのうち用いるものを選択して、シールを作成することができる。また、複数(例えば、3種)のフォントのうち用いるものを選択して、シールを作成することができる。
As shown in FIG. 16, on the sticker
プレビュー画像151は、現時点で選択されているデザインを採用して作成される名前シールを示す画像である。デザインやフォントの選択を変更すると、プレビュー画像151が切り替わる。決定ボタン159を操作することで、表示されているプレビュー画像151の通りの名前シールを作成することができる。選択可能なデザインとフォントとの組合せで、プレビュー画像151の表示が異なる。名前入力画面140における操作が行われると、選択可能な組み合わせのすべてのプレビュー画像151が生成されて、シールデザイン選択画面150が表示される。これにより、ユーザの操作に応じて即時的にプレビュー画像151を切り替えることができる。なお、ユーザによりデザインやフォントを切り替える操作が行われる度に、切り替え後のプレビュー画像151の生成と表示とを行うようにしてもよい。
The
ここで、予め多数のプレビュー画像を生成するのには、時間がかかる。そうすると、シールデザイン選択画面150などの次の画面に遷移するまでに時間がかかり、ユーザが退屈感を覚えたり、ユーザがプレイを中止してしまったりする可能性がある。ユーザが退屈しないようにするために、例えば、時間の経過と共に変化するような画像を表示部21に表示するようにしてもよい。例えば、プレビュー画像の生成処理の進捗状況に応じて変化する画像や、進捗度合いを示す数値を随時表示部21に表示するようにしてもよい。これにより、ユーザは、次の画面に遷移するまでの時間を予測することができるので、退屈感が軽減される。また、すべてのプレビュー画像の生成完了を待たずにプレビュー画像の表示を含む次の画面に遷移し、並行して(バックグラウンド処理で)プレビュー画像の生成が進むようにして、ユーザに退屈を感じさせないようにしてもよい。この場合、次に表示された画面において、各選択肢を選択するための表示(例えば、デザイン選択ボタン153や、フォント選択ボタン155など)の表示態様が、その選択肢に対応するプレビュー画像が既に生成されている場合とまだ生成されていない場合とで、異なるようにしてもよい。具体的には、例えば、生成済みの選択肢については通常通りに表示し、未生成の選択肢については、表示されるボタン等に、未生成であることを示すマーク(例えば、砂時計マークや時計マーク、エクスクラメーションマークなど)を重ねて表示するようにしてもよい。これにより、ユーザは、プレビュー画像をすぐに表示させることができる選択肢を知ることができるので、未生成の選択肢について選択してしまうことによりストレスを感じてしまうということを防止でき、また、プレビュー画像の確認を効率良く行うことができる。また、生成済みの選択肢についてはそのデザイン等の内容を表す画像が含まれるようにボタン等を表示し、未生成の選択肢については内容を表す画像が含まれないようにボタン等を表示するなどしてもよい。これにより、未生成の選択肢について選択してしまうことによりユーザがストレスを感じるということを防止でき、また、プレビュー画像の確認を効率良く行うことができるようになるという効果のほか、新たにプレビュー画像が生成された選択肢がどのような内容であるかを、新たにプレビュー画像が生成される度に知ることができるという楽しみを得られるようになる。また、全部のプレビュー画像の生成が完了するまでの間、すべての選択肢についての選択するためのボタン等を、あえて内容を表す画像が含まれないようにして表示し、ユーザの操作が行われた時点で、そのボタン等についてのみ内容を表す画像が含まれるように表示態様を変更するようにしてもよい。このようにすることにより、ゲーム性を持たせることができ、プレイするユーザに楽しみを与えることができる。
Here, it takes time to generate a large number of preview images in advance. Then, it takes time to transition to the next screen such as the sticker
シールデザイン選択画面150で決定ボタン159を操作し、採用するデザインを決定すると、一連の動作が終了する。
When the
[似顔絵おなまえコースの作成編集動作] [Creation and editing operation of caricature name course]
図17は、似顔絵おなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the creation / editing operation of the caricature name course.
似顔絵おなまえコースにおいては、名前の入力に先立って、似顔絵を生成するための操作が受け付けられる。すなわち、図17に示されるように、ステップS31において、似顔絵選択画面が表示される。表示部21と制御部71とは、似顔絵を生成する似顔絵生成手段として機能する。
In the caricature name course, an operation for generating a caricature is accepted prior to inputting a name. That is, as shown in FIG. 17, in step S31, the caricature selection screen is displayed. The
図18は、似顔絵生成画面170を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a
似顔絵生成画面170では、似顔絵を構成する複数の要素(顔の部位;かみがた、目、まゆげ、鼻、口、ぼうし等のアクセサリなど)毎に、似顔絵に配置する要素の態様(各部位の形状、色、大きさ、位置、角度等)の指定操作が受け付けられる。ユーザの操作は、生成される似顔絵のプレビュー表示171を表示部21に表示した状態で受け付けられる。制御部71は、各要素についての指定操作の受付結果に基づいて、似顔絵を生成する。
On the
図18に示されるように、似顔絵生成画面170は、プレビュー表示171と、パレット172と、性別指定ボタン175と、編集ボタン176と、リセットボタン178と、決定ボタン179とを有している。また、似顔絵生成画面170は、画面遷移ボタン101,102を含む。
As shown in FIG. 18, the
プレビュー表示171は、現時点の指定操作に基づく似顔絵の状態を示す画像である。指定操作を行うと、随時、プレビュー表示171が更新される。決定ボタン179を操作することで、表示されているプレビュー表示171の通りの似顔絵を作成することができる。リセットボタン178は、操作対象としている要素について行われた移動、拡縮(拡大縮小)、回転操作をリセットし、初期状態に戻すためのボタンである。
The
図19は、各要素についてのパレット172aから172fの概略を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an outline of
パレット172(172aから172f)は、要素毎に、選択できる要素の形状が並べて示されている要素選択ボタン173を含む。選択肢が多い場合には、スクロールボタン173bを操作して、要素選択ボタン173の表示範囲を切り替えることができる。操作対象の要素によっては、カラーボタン174が表示され、色を選択できる。例えば、「かみがた」や「まゆげ」については、カラーボタン174により色合いを選択することができる。パレット172の上部には、操作対象とする要素を切り替えるためのタブ177が表示されている。
The palette 172 (172a to 172f) includes an
なお、本実施の形態において、「かみがた」の色合いと「まゆげ」の色合いとについては、一方の色合いについてのユーザによる指定操作が受け付けられたとき、それに連動して、自動的に、他方の色合いについても指定操作が行われた状態となるようになっている。例えば、「かみがた」と「まゆげ」との両方について茶色の色合いが指定されている状態で、ユーザによって「まゆげ」のパレット172cで黒色のカラーボタン174が操作される場合を想定する。この場合、ユーザの操作が受け付けられるのに伴って、「まゆげ」の色合いについて黒色が指定されると共に、それに連動して「かみがた」の色合いについても黒色が自動的に指定される。一般的に、「かみがた」の色合いと「まゆげ」の色合いとが一致しているほうが整った見栄えがする似顔絵が得られるところ、このように複数の要素について、1つの要素の色合いの指定操作に連動して制御部71によって自動的に他の要素の色合いの指定も行われるので、ユーザの指定操作を行う手間を削減することができる。このように複数の要素の色合いの指定操作が連動しない場合には、ユーザが、1つの要素についての指定操作を行った一方で他の要素についての指定操作を行うことを失念してしまうと、ユーザの意図とは異なって複数の要素の色合いが整合しない似顔絵しか得られず、ユーザが不満を感じる可能性がある。しかしながら、本実施の形態においては、複数の要素の色合いが常に整合した状態となるため、上記のようなユーザの不満を発生させないようにすることができる。なお、このような色合いの選択操作を複数の要素間で連動させる機能が設けられていなくてもよい。また、当該機能を有効にするか否かを、名前シール作成装置1の管理者が切り替えることができるようにしたり、プレイ中のユーザが切り替えることができるようにしてもよい。また、複数の要素の色合いを指定可能である場合において、1つの要素の色合いの指定操作が行われた場合に、その都度、制御部71が、その指定操作に他の要素の色合いの指定を連動させるか否かを選択するユーザの操作を受け付けると共に受付結果に基づいて他の要素の色合いの指定を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, with respect to the shade of "Kamigata" and the shade of "Eyebrows", when a user's designated operation for one shade is accepted, the other is automatically linked to the designated operation. The specified operation is also performed for the color of. For example, it is assumed that the user operates the
操作対象となる要素によって、性別指定ボタン175の表示の有無や、編集ボタン176の表示内容とは異なる。
Depending on the element to be operated, the presence / absence of the display of the
性別指定ボタン175は、「かみがた」が操作対象となっている場合に表示される。男女の指定を行うことにより、選択可能な髪型が異なる。ここで指定された男女の別に応じて、似顔絵おなまえコースで生成される名前シールの基本デザインが、男性用のものになるか、女性用のものになるかが決定される。
The
「かみがた」については、編集ボタン176により、反転操作を行うことができる。なお、左右対称となる「かみがた」の態様が選択されているときには、反転操作を行うことができないように構成されていてもよい。
For "Kamigata", the reverse operation can be performed by pressing the
目、鼻、口については、移動操作と、拡縮操作とを行うことができる。「まゆげ」については、移動、拡縮、回転操作を行うことができる。移動操作は、基本的に上下方向の移動のみが可能であるが、目及び「まゆげ」については、互いに近づけたり離したりすることも可能である。 The eyes, nose, and mouth can be moved and scaled. "Eyebrows" can be moved, scaled, and rotated. Basically, the movement operation can only move in the vertical direction, but the eyes and "eyebrows" can be moved closer to or further from each other.
なお、例えば目については、態様(形状)毎に、回転可能であるか回転不可能であるかが設定されていてもよい。例えば、左右非対称の態様については回転不可能にすることで、その態様を、特徴を損なうことなく似顔絵に利用されるようにすることができる。なお、回転不可能である場合には、回転させるための編集ボタン176を非表示にしたりグレーアウト表示にしたりすることで、ユーザにその旨を示すようにしてもよい。
For example, for the eyes, it may be set whether the eyes can be rotated or cannot be rotated for each aspect (shape). For example, by making the asymmetrical aspect non-rotatable, the aspect can be used for a caricature without impairing the characteristics. If the rotation is not possible, the
それぞれの要素について、移動できる範囲、拡縮できる範囲、回転させることができる範囲は、予め定められている。 For each element, the range that can be moved, the range that can be expanded / contracted, and the range that can be rotated are predetermined.
なお、各要素の移動範囲等を比較的広い範囲に設定するようにしてもよい。これにより、幼児や児童の似顔絵だけでなく、大人の似顔絵も容易に作成することができるようになる。 The movement range of each element may be set to a relatively wide range. This makes it possible to easily create not only caricatures of infants and children but also caricatures of adults.
似顔絵生成画面170に移ると、まず、デフォルト状態の似顔絵がプレビュー表示171に表示される。ユーザは、プレビュー表示171に表示されている似顔絵から、変更したい要素を選択して変更操作を行うことを繰り返し、似顔絵の編集操作を行うことができる。
When moving to the
なお、本実施の形態において、例えば目について、現在指定されている形状について拡縮させたり回転させたりする編集ボタン176の操作が行われた後で、他の形状に対応する要素選択ボタン173が操作されて他の形状に切り替えられたときには、切り替え前の形状についての編集ボタン176の操作結果に対応する情報(拡大率や角度等の情報)のうち、一部の情報がリセットされ、他の情報が保持されるように構成されている。具体的には、例えば、新たな形状に切り替えられたとき、回転操作に伴って変化する角度情報はリセットされ、切り替え後の形状について初期値として設定されている角度で、その形状が似顔絵上に表示される。他方、拡縮操作に伴って変化する拡大率等の情報は保持され、形状の切り替え前の拡大率等のままで、切り替え後の形状が表示される。これにより、ユーザの似顔絵を編集する手間を削減しつつ、整った似顔絵を作成しやすくすることができる。
In the present embodiment, for example, after the operation of the
なお、デフォルト状態の似顔絵は、適宜設定すればよい。例えば、各要素について、パレット172の最初の選択肢となる要素選択ボタン173(例えば、左上に表示される要素選択ボタン173)に対応する態様が選択された状態の似顔絵がデフォルト状態となるようにしてもよい。また、各要素について予め記憶された設定値に対応する態様がデフォルト状態の態様となるようにしてもよい。この場合、例えば、比較的ユーザによって選ばれやすいと考えられる態様や、汎用性が高いと考えられる態様や、不自然でない態様などがデフォルト状態となるように設定値が設定されていればよい。このようにしてデフォルト状態の態様が予め指定されていることで、例えば指定操作を行う方法に慣れていないというような理由でユーザが各要素の態様を指定する操作を行わなくても、整った見栄えのする似顔絵が生成される。したがって、プレイを行うユーザの満足度を高くすることができる。また、もともと整った見栄えのする似顔絵を出発点として変更が必要な要素についての指定操作を受け付けることができるので、似顔絵としてのまとまりが損なわれにくくなる。したがって、ユーザは容易にイメージに近い似顔絵を生成することができ、ユーザの満足度を高くすることができる。
The caricature in the default state may be set as appropriate. For example, for each element, the caricature in which the mode corresponding to the element selection button 173 (for example, the
図20は、似顔絵の編集操作について説明する図である。 FIG. 20 is a diagram illustrating an operation for editing a caricature.
図20には、目の拡大操作をする前の似顔絵97の一例(ステップS41)と、目の拡大操作を行った後の似顔絵97の一例(ステップS42)とを示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an example of the
似顔絵97は、「かみがた」97aと、目97bと、「まゆげ」97cと、鼻97dと、口97eとを含むものである。
The
このうち、目97bを操作対象として、編集ボタン176により拡大操作を行うと、ステップS42に示されるようになる。すなわち、各目97bの位置はそのままに、目97bの大きさが大きくなる。この状態から、目97bについて縮小操作を行うと、再びステップS41に示されるようになる。
Of these, when the enlargement operation is performed by pressing the
図17に戻って、ステップS32において、名前の入力が受け付けられる。上述と同様であるので、説明を省略する。名前の入力が受け付けられると、ノーマルおなまえコースの場合と同様に、次のシールデザイン選択画面において選択可能な組み合わせのすべてのプレビュー画像が生成される。 Returning to FIG. 17, in step S32, the input of the name is accepted. Since it is the same as the above, the description thereof will be omitted. When the name input is accepted, all preview images of the combinations that can be selected on the next sticker design selection screen are generated as in the case of the normal name course.
ステップS33において、シールデザイン選択画面が表示され、シールデザインの選択操作が受け付けられる。 In step S33, the sticker design selection screen is displayed, and the sticker design selection operation is accepted.
図21は、似顔絵おなまえコースのシールデザイン選択画面190の一例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of the sticker
図21に示されるように、シールデザイン選択画面190には、プレビュー画像191と、カラー選択ボタン193と、フォント選択ボタン195と、決定ボタン199とが表示されている。また、シールデザイン選択画面190には、画面遷移ボタン101,102と、進捗表示部104とが表示されている。
As shown in FIG. 21, the sticker
似顔絵おなまえコースにおいては、ユーザは、シールデザインとしては、似顔絵生成画面170で「かみがた」を指定するときに選択した性別に応じた1つのシールデザインを用いることができる。シールデザイン選択画面190においては、そのシールデザインについて、適用する色をカラー選択ボタン193により指定することができる。
In the caricature name course, the user can use one sticker design according to the gender selected when "Kamigata" is specified on the
プレビュー画像191は、現時点で選択されているカラーを採用して作成される名前シールを示す画像である。カラーやフォントの選択を変更すると、プレビュー画像191が切り替わる。決定ボタン199を操作することで、表示されているプレビュー画像191の通りの名前シールを作成することができる。
The
シールデザイン選択画面190で決定ボタン199を操作し、採用するデザインを決定すると、一連の動作が終了する。
When the
[フォトおなまえコースの作成編集動作] [Create and edit photo name course]
図22は、フォトおなまえコースの作成編集動作を示すフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart showing a photo name course creation / editing operation.
図22に示されるように、ステップS51において、名前の入力が受け付けられる。上述と同様であるので、説明を省略する。名前の入力が受け付けられると、ノーマルおなまえコースの場合と同様に、次のシールデザイン選択画面において選択可能な組み合わせのすべてのプレビュー画像が生成される。 As shown in FIG. 22, in step S51, the input of the name is accepted. Since it is the same as the above, the description thereof will be omitted. When the name input is accepted, all preview images of the combinations that can be selected on the next sticker design selection screen are generated as in the case of the normal name course.
ステップS52において、シールデザイン選択画面が表示され、シールデザインの選択操作が受け付けられる。 In step S52, the sticker design selection screen is displayed, and the sticker design selection operation is accepted.
図23は、フォトおなまえコースのシールデザイン選択画面210の一例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing an example of the sticker
図23に示されるように、シールデザイン選択画面210には、プレビュー画像211と、デザイン選択ボタン213と、フォント選択ボタン215と、決定ボタン219とが表示されている。また、シールデザイン選択画面210には、画面遷移ボタン101,102と、進捗表示部104とが表示されている。
As shown in FIG. 23, a
プレビュー画像211は、現時点で選択されているデザインを採用して作成される名前シールを示す画像である。ただし、プレビュー画像211においては、まだ、名前シールに入る写真は表示されていない。写真が入る領域は、例えば、代替の画像で示されている。デザインやフォントの選択を変更すると、プレビュー画像211が切り替わる。決定ボタン219を操作することで、表示されているプレビュー画像211を、写真と組み合わせるデザインとして選択することができる。
The
シールデザイン選択画面210で決定ボタン219を操作し、採用するデザインを決定すると、次の処理に移る。
When the
図22に戻って、ステップS53において、使用できる写真があるか否かを確認する。通常のプレイで初めてシールデザインの選択が完了したときには、使用できる写真がないことから(NO)、ステップS54に進む。ここでは、例えば、既に一回ステップS54の処理が行われた場合において、バックボタン102の操作によりステップS52以前に戻り、その後シールデザインの選択が完了した場合には、使用できる写真がある(YES)と判定される。使用できる写真がある場合は、ステップS55に進む。このように、使用できる写真がある場合には写真取得処理(ステップS54)を行わないので、ユーザにとって、既に撮影を1回行ったのに繰り返し撮影を行わなければならなくなるというような手間を減らすことができる。また、これにより、繰り返し撮影が行われないことにより、1人のユーザがプレイするのに要するプレイ時間を短くすることができ、名前シール作成装置1を利用可能な時間内に、多数のユーザに多数のプレイを行ってもらえるようにすることができる。
Returning to FIG. 22, it is confirmed in step S53 whether or not there is a photograph that can be used. When the selection of the sticker design is completed for the first time in normal play, since there is no photograph that can be used (NO), the process proceeds to step S54. Here, for example, there is a photograph that can be used when the process of step S54 has already been performed once, the process returns to step S52 or earlier by operating the
ステップS54において、写真取得処理が行われる。これにより、名前シールに入れる写真が取得される。すなわち、制御部71は、写真取得手段として機能する。写真取得処理の詳細については、後述する。
In step S54, the photo acquisition process is performed. This will get a photo to put on the name sticker. That is, the
ステップS55において、画像トリミング画面に遷移する。 In step S55, the screen transitions to the image trimming screen.
図24は、画像トリミング画面220について説明する図である。
FIG. 24 is a diagram illustrating an
画像トリミング画面220では、選択したデザイン(イラスト部分)に対して現れる、写真部分の範囲(大きさ、位置、角度等)を調整することができる。
On the
図24に示されるように、画像トリミング画面220は、プレビュー領域221と、決定ボタン229と、操作ボタン223を含む。また、画像トリミング画面220には、画面遷移ボタン101,102と、進捗表示部104とが含まれる。
As shown in FIG. 24, the
プレビュー領域221には、選択したデザインの図柄に重ねて、取得された写真201が表示される。ユーザは、操作ボタン223を操作して写真201の位置、大きさ、角度を変更し、決定ボタン229を操作することで、表示する写真201の範囲を確定させる。
In the
操作ボタン223には、移動ボタン223aと、回転ボタン223bと、サイズ調整ボタン223cとが含まれる。移動ボタン223aを操作して、デザインに対する写真の位置を変更できる。回転ボタン223bと、を操作して、デザインに対する写真の角度を変更できる。サイズ調整ボタン223cを操作して、デザインに対する写真の大きさを変更することができる。各操作ボタン223は、長押しで、早く変更を反映させることができるように構成されている。
The
なお、画像トリミング画面220で画面遷移ボタン102が操作された場合は、例えば、後述のように写真取得処理の開始時に表示される、取得方法選択画面250(図26に示す。)に遷移するようにすればよい。
When the
図22に戻って、ステップS56において、画像加工画面に遷移する。 Returning to FIG. 22, in step S56, the screen transitions to the image processing screen.
図25は、画像加工画面240について説明する図である。
FIG. 25 is a diagram illustrating an
画像加工画面240では、名前シールに入れる写真について、明るさ変更や、フィルタ加工や、チークを付ける加工を行うことができる。
On the
図25に示されるように、画像加工画面240は、プレビュー領域241と、決定ボタン249と、加工ボタン243と、アンドゥリドゥボタン245と、リセットボタン247とを含む。また、画像加工画面240には、画面遷移ボタン101,102と、進捗表示部104とが含まれる。
As shown in FIG. 25, the
プレビュー領域241には、名前シールに入ることになる写真が表示される。ユーザは、プレビュー領域241の表示内容を見ながら、加工ボタン243を操作して、写真の加工を行う。加工が完了すると、決定ボタン249を操作することで、加工状態を確定させる。
The
加工ボタン243には、明るさ変更ボタン243aと、フィルタ加工ボタン243bと、チーク加工ボタン243cとが含まれる。
The
明るさ変更ボタン243aを変更することで、写真の明るさを変更することができる。明るさの変更に伴い、他のパラメータ(シャープネスやコントラスト等)も変更されるようにしてもよい。
By changing the
フィルタ加工ボタン243bは、例えば、4つの選択肢の中から1つを選択することができるようになっている。フィルタ加工ボタン243bの選択により、写真に加工処理が加えられる。顔の輪郭形状や目を変形させるような、顔の各部の形状や大きさを変更する効果は用いられなくてもよい。後述のように名前シール作成装置1で撮影した写真や携帯端末701から送信された画像をそのまま使うと、プレイで選択されたデザインのテイストとの間でギャップが生じる可能性が高い。写真と、写真と一緒にシールに含まれるデザインのイラストデータとがより馴染んで見えるように、写真を調整することができる。
The
本実施の形態では、ナチュラル、コントラスト、ブライト、スウィートの4種類の中から、所望のフィルタを選択し、写真に適用させることができる。ナチュラルは、例えば、加工の程度が弱く見える加工であって、肌部分のマスクを作成して少しぼかした上で、コントラストを上げるフィルタである。コントラストは、ナチュラルの加工にコントラストをつけ、彩度を上げることにより、メリハリ感を強調するフィルタである。ブライトは、肌自体が発光しているかのような、明るく柔らかい質感の写りを実現するフィルタである。ナチュラルやコントラストに比べると、若干加工感が強く感じられる場合が多いものである。スウィートは、ブライトと同様に比較的強い加工感をもたらすフィルタであって、髪や目などの色の濃い部分が残り、全体としてコントラストがあるものである。なお、フィルタの種類はこれに限られるものではない。 In the present embodiment, a desired filter can be selected from four types of natural, contrast, bright, and sweet and applied to a photograph. Natural is, for example, a process that makes the degree of processing look weak, and is a filter that creates a mask for the skin portion, slightly blurs it, and then raises the contrast. Contrast is a filter that emphasizes sharpness by adding contrast to natural processing and increasing saturation. Bright is a filter that realizes a bright and soft texture as if the skin itself is emitting light. In many cases, the feeling of processing is slightly stronger than that of natural or contrast. Sweet is a filter that gives a relatively strong feeling of processing like Bright, and has dark parts such as hair and eyes remaining, and has contrast as a whole. The type of filter is not limited to this.
チーク加工ボタン243cは、写真の頬部分にチークの模様を付すために用いられる。ユーザは、チークの色や、1タッチで付すチークの大きさを選択し、自分でプレビュー領域241の写真部分をタッチして、写真にチークを付す。チークは、押すたびに重なり、色が濃くなる。チークは一番上のレイヤーに設けられ、フィルタ加工ボタン243bや明るさ変更ボタン243aの操作によりフィルタや明るさが変更されても影響をうけない。
The
図22に戻って、画像加工画面240における処理が終了すると、ステップS57の処理に移る。ステップS57では、画像トリミング画面220や画像加工画面240で行われた編集操作の結果に基づいて、名前シールとして出力する画像の生成が行われる。具体的には、取得された写真について、画像加工画面で設定された明るさやフィルタを反映し、反映した後の写真について、トリミング画面で設定された範囲の画像となるように加工が行われる。その後、名前シールに入れられるそれぞれの印刷サイズに縮小する処理が行われる。なお、必ずしもこのような手順で写真についての処理が行われなくてもよい。
Returning to FIG. 22, when the processing on the
[写真取得処理についての説明] [Explanation of photo acquisition process]
ここで、写真取得処理は、次のようにして行われる。本実施の形態においては、制御部71は、カメラ25が被写体を撮影することにより得た写真を取得する(写真撮影による取得方法)。また、制御部71は、ユーザの操作に基づいて、携帯端末701等の外部機器に記憶されている写真を取得する(画像転送による取得方法)。写真撮影による取得方法で取得するか、画像転送による取得方法で取得するかは、ユーザの選択操作によって決定される。
Here, the photo acquisition process is performed as follows. In the present embodiment, the
図26は、写真取得処理を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing a photo acquisition process.
図26に示されるように、ステップS101において、取得方法選択画面が表示部21に表示され、上記のいずれの取得方法を採るかの選択操作が受け付けられる。
As shown in FIG. 26, in step S101, the acquisition method selection screen is displayed on the
図27は、取得方法選択画面250の一例を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing an example of the acquisition
図27に示されるように、取得方法選択画面250には、写真撮影による取得方法を選択するための写真撮影ボタン251と、画像転送による取得方法を選択するための画像転送ボタン252とが含まれる。ユーザが、写真撮影ボタン251又は画像転送ボタン252の操作を行うと、その操作が受け付けられる。
As shown in FIG. 27, the acquisition
図26に戻って、ステップS102において、どちらの取得方法が選択されたかが判断される。写真撮影による取得方法が選択されたときには、ステップS103に進む。画像転送による取得方法が選択されたときには、ステップS104に進む。 Returning to FIG. 26, it is determined in step S102 which acquisition method is selected. When the acquisition method by photography is selected, the process proceeds to step S103. When the acquisition method by image transfer is selected, the process proceeds to step S104.
ステップS103において、撮影モードでの動作が開始され、写真撮影による取得方法で、写真の取得が行われる。 In step S103, the operation in the shooting mode is started, and the photograph is acquired by the acquisition method by photography.
[写真撮影による取得方法についての説明] [Explanation of acquisition method by photography]
図28は、撮影モードの動作を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating the operation of the shooting mode.
図28に示されるように、撮影モードでの動作が開始すると、ステップS121において、撮影案内画面が表示され、撮影の流れについて説明が行われる。 As shown in FIG. 28, when the operation in the shooting mode is started, the shooting guidance screen is displayed in step S121, and the flow of shooting is explained.
図29は、撮影案内画面260の一例を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing an example of the
図29に示されるように、撮影案内画面260には、撮影の流れについて説明する表示が含まれる。また、撮影案内画面260には、画面遷移ボタン101,102と、スキップボタン269とが含まれる。ユーザは、スキップボタン269を操作することで、撮影案内画面260の表示を終了させ、次の撮影画面に遷移させることができる。
As shown in FIG. 29, the
本実施の形態において、撮影案内画面260では、3ページの説明画面がループする。ナレーションの文言と再生タイミングとは、例えば次のようである。第1のページが表示されたとき、「撮影のしかたを説明するよ。説明はスキップできるよ。」という音声が再生される。第2のページでは、「イラストの丸い部分に顔を合わせて」という音声が再生される。第3のページが表示されたとき、「撮影ボタンを押すとカウントダウンが始まるよ」という音声が再生される。
In the present embodiment, on the
図28に戻って、ステップS122において、撮影画面が表示される。撮影画面には、カメラ25を通して得られるライブビュー画像が、選択したデザインのイラストと合わせて表示される。
Returning to FIG. 28, the shooting screen is displayed in step S122. On the shooting screen, the live view image obtained through the
図30は、ライブビュー状態の撮影画面270の一例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing an example of the
図30に示されるように、撮影画面270は、ライブビュー画像273がデザイン画像275に重ねられて示されるライブビュー領域271と、被写体にカメラを見させるように案内する案内表示272と、撮影ボタン279とが含まれている。また、撮影画面270には、画面遷移ボタン101と、進捗表示部104とが含まれている。
As shown in FIG. 30, the
ユーザは、ライブビュー領域271に表示される、ライブビュー画像273とデザイン画像275との関係を確認しながら、所望の態様で被写体の写真が撮影されるように準備を行うことができる。準備が完了したら、撮影ボタン279を押すことで、撮影に向けたカウントダウンを開始させる。
The user can prepare to take a picture of the subject in a desired manner while checking the relationship between the
図28に戻って、ステップS123において、撮影ボタン279が操作されるまで待機する。撮影ボタン279が操作されると、ステップS124に進む。
Returning to FIG. 28, in step S123, the camera waits until the
ステップS124において、例えば3秒間のカウントダウン動作が開始される。カウントダウン動作に応じて、音声による案内と、誘導ライト26による案内とが行われる。また、表示部21に、カウントダウンに伴うカウントダウン表示が表示される。
In step S124, for example, a countdown operation for 3 seconds is started. According to the countdown operation, voice guidance and guidance by the
図31は、カウントダウン動作時の撮影画面280の一例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an example of the
図31に示されるように、カウントダウン動作時において、撮影画面280には、引き続きライブビュー領域271と、案内表示272とが含まれる。そして、撮影ボタン279に代えて、カウントダウン中であることを示すカウント表示283が含まれている。
As shown in FIG. 31, during the countdown operation, the
なお、カウントダウン動作が開始されてから、撮影が行われるまで、画面遷移ボタン101の表示は行われない。
The
図28に戻って、カウントダウン動作が完了すると、ステップS125において、撮影が行われる。このタイミングでの被写体の写真が、名前シール作成に用いる候補となる写真として記録される。 Returning to FIG. 28, when the countdown operation is completed, shooting is performed in step S125. The photograph of the subject at this timing is recorded as a candidate photograph used for creating the name sticker.
ステップS126において、写真確認画面が表示される。ユーザは、撮影された写真を確認し、その写真を用いるか、撮影し直すかを選択することができる。 In step S126, the photo confirmation screen is displayed. The user can check the photograph taken and choose whether to use the photograph or retake the photograph.
図32は、写真確認画面290の一例を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing an example of the
図32に示されるように、写真確認画面290には、撮影された写真293がデザイン画像275に重ねて表示される確認領域291と、撮影を再度行うための撮り直しボタン297と、決定ボタン299とが表示される。また、写真確認画面290には、画面遷移ボタン101と、進捗表示部104とが含まれる。
As shown in FIG. 32, on the
ユーザは、確認領域291の表示内容を見て、撮影された写真293が気に入った場合には、決定ボタン299を操作し、撮影を終了することができる。気に入らなかった場合など、再度撮影をしたい場合には、撮り直しボタン297が操作される。撮り直しボタン297が操作されると、撮影された写真293は破棄され、再度撮影が行われる。なお、撮り直しボタン297が操作されたとき、写真293を破棄せずに記憶しておき、その写真293と次に行われた撮影により得られた写真とを見比べて、よりよい写真を選択することができるようにしてもよい。
The user can see the display contents of the
なお、写真確認画面290が表示されている場合において、写真293のデザイン画像275に対する位置や、表示される写真の範囲については、後の工程(画像トリミング画面220)で調整を行うことができる旨、音声又は写真確認画面290への表示により案内される。これにより、ユーザは、被写体の表情等に特に着目して、気に入る画像が撮れたか否かを判断することができる。
When the
なお、後の工程で写真293の位置や範囲を調整することができることを案内する画面を、撮影案内画面260と共に、又は撮影案内画面260に代えて、撮影画面270が表示されるまでに表示するようにしてもよい。
A screen for informing that the position and range of the
図28に戻って、ステップS127において、この写真でよいとユーザが判断したか否かが判断される。すなわち、写真確認画面290において撮り直しボタン297が操作されたときには、ステップS122の処理に戻り、再度撮影が行われるように制御が行われる。写真確認画面290で決定ボタン299が操作されたときには、撮影モードでの一連の動作が終了する。
Returning to FIG. 28, in step S127, it is determined whether or not the user has determined that this photograph is acceptable. That is, when the
なお、撮り直しボタン297の操作による撮影のやり直しは、回数に制限が設けられていないが、回数に制限が設けられていてもよい。この場合、上限回数まで撮影された場合には、それまでに撮影された写真の中から使用する写真の選択を求めるようにしてもよい。
Although the number of times of re-shooting by operating the
[画像転送による取得方法についての説明] [Explanation of acquisition method by image transfer]
図26に戻って、ステップS102において画像転送による取得方法により画像を取得することが選択された場合、名前シール作成装置1は、画像転送処理を開始する。画像転送処理は、無線通信接続でユーザの携帯端末701を名前シール作成装置1に接続させて、携帯端末701から送信させた写真を受信する処理である。
Returning to FIG. 26, when it is selected in step S102 to acquire an image by the image transfer acquisition method, the name
ステップS104において、表示部21に、注意事項表示画面が表示される。ユーザは、注意事項表示画面の内容を確認し、内容に同意するか否か、意思表示を行うことが求められる。
In step S104, a caution display screen is displayed on the
図33は、注意事項表示画面310の一例を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing an example of the
図33に示されるように、注意事項表示画面310には、注意事項と共に、同意ボタン311と、不同意ボタン315とが含まれる。また、注意事項表示画面310には、画面遷移ボタン101と、進捗表示部104とが含まれる。
As shown in FIG. 33, the
図26に戻って、ステップS105において、ユーザが同意したか否かが確認される。すなわち、ユーザが同意し、同意ボタン311を操作した場合、ステップS106に進む。ユーザが同意せず、不同意ボタン315を操作した場合、作成コースのコース選択画面に戻る(図10のステップS3に進む)。
Returning to FIG. 26, in step S105, it is confirmed whether or not the user has agreed. That is, when the user agrees and operates the
ステップS106において、外部機器接続処理が行われる。また、外部機器接続処理が行われると、ステップS107において、写真受信処理が行われる。 In step S106, the external device connection process is performed. Further, when the external device connection process is performed, the photo reception process is performed in step S107.
図34は、外部機器接続処理を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing the external device connection process.
外部機器接続処理は、ユーザの携帯端末701と名前シール作成装置1とが連携して行われる。図34においては、名前シール作成装置1の処理に並べて、携帯端末701側で行われる操作や処理について破線で囲って示されている。
The external device connection process is performed in cooperation with the user's
外部機器接続処理では、名前シール作成装置1がアクセスポイントとなり、携帯端末701に、無線LANにより、名前シール作成装置1に接続させる。そして、名前シール作成装置1がウェブサーバとして機能し、携帯端末701で動作するウェブブラウザ等に、所定の送信用のウェブページを表示させる。
In the external device connection process, the name
図34に示されるように、ステップS141において、制御部71は、表示部21に、名前シール作成装置1と無線LAN接続を行うためのSSID及びパスワードなどの接続情報を表示する。このとき、ステップS151において、携帯端末701では、ユーザが表示部21を見て得た接続情報が入力され、無線LANによる接続を行うための操作が行われる。なお、この接続情報は、プレイが行われる度(図10のステップS10の処理が行われ、スタンバイ状態に戻る度)に変更される。接続情報は、外部機器接続処理が行われる度に変更されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 34, in step S141, the
ステップS142において、制御部71は、他の端末との間で無線通信接続が確立したかを判断する。携帯端末701と名前シール作成装置1との間で接続が確立すると、次の処理に移る(ステップS152,ステップS142でYES)。
In step S142, the
なお、外部機器接続処理において、ステップS142の処理が行われているときには、ユーザによる操作が何ら行われない状態が開始されてから自動的にスタンバイ状態まで戻るようにするまでのタイムアウト時間が、プレイ中の他の処理が行われている場合のタイムアウト時間(例えば、2分間)よりも長くなるようにしてもよい。例えば、後述の課金動作を行う場合と同様に、外部機器接続処理が開始されてから第1の所定時間(例えば1分間)が経過するとリセット確認画面が表示され、その後第2の所定時間(例えば3分間)が経過するとタイトル画面に遷移するようにしてもよい。これにより、無線LANによる接続を行うための操作に慣れていないユーザであっても、時間に余裕を持って操作を行うことができるようになる。 In the external device connection process, when the process of step S142 is being performed, the time-out time from the start of the state in which no operation is performed by the user to the automatic return to the standby state is the play. It may be longer than the timeout time (for example, 2 minutes) when the other processing in the process is being performed. For example, as in the case of performing the billing operation described later, the reset confirmation screen is displayed when the first predetermined time (for example, 1 minute) elapses from the start of the external device connection process, and then the second predetermined time (for example, 1 minute) is displayed. After 3 minutes), the title screen may be displayed. As a result, even a user who is not accustomed to the operation for connecting by wireless LAN can perform the operation with a margin of time.
ステップS143において、制御部71は、表示部21に、送信ページにアクセスするためのアクセス情報を表示する。このとき、制御部71は、ウェブサーバ機能により、送信ページが携帯端末701によりアクセス可能になるように用意する。アクセス情報は、例えば、二次元コードで表示される。ステップS153において、ユーザは、携帯端末701で二次元コードを読み取ることにより、容易に送信ページにアクセスすることができる。
In step S143, the
図35は、接続情報表示画面320の一例を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing an example of the connection
図35に示されるように、接続情報表示画面320には、接続情報321と、画面遷移ボタン101と、進捗表示部104とが含まれている。接続情報表示画面320には、あわせて、無線通信接続を行うための手順の案内表示が表示される。
As shown in FIG. 35, the connection
図36は、アクセス情報表示画面330の一例を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing an example of the access
図36に示されるように、アクセス情報表示画面330には、アクセス情報331,332と、画面遷移ボタン101,102と、進捗表示部104とが含まれる。アクセス情報331は、二次元コードとして表示されている。アクセス情報332は、URLの文字列として表示されている。
As shown in FIG. 36, the access
なお、アクセス情報表示画面330に、送信ページにアクセスするためのアクセス情報331,332を、ユーザにアクセス手順を案内する情報と共に表示するようにしてもよい。例えば、アクセス情報331と共に、アクセス手順を案内する情報として、ユーザの携帯端末701で所定のアプリケーションを動作させてアクセス情報331を撮影することで送信ページにアクセスすればよいことや、所定のアプリケーションのダウンロード方法等の情報を表示するようにしてもよい。また、アクセス情報332と共に、アクセス手順を案内する情報として、ユーザの携帯端末701でウェブブラウザを動作させて、ウェブブラウザのアドレスバーなどにアクセス情報332を入力することで送信ページにアクセスすればよいことを表示するようにしてもよい。アクセス手順を把握していないユーザに対しても、適切に案内を行って、送信ページにアクセスさせることができる。
The access
このようなアクセス情報表示画面330が表示されると、写真受信処理に移る。
When such an access
図37は、写真受信処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing a photo reception process.
写真受信処理も、ユーザの携帯端末701と名前シール作成装置1とが連携して行われる。図37においても、名前シール作成装置1の処理に並べて、携帯端末701側で行われる操作や処理について破線で囲って示されている。
The photo reception process is also performed in cooperation with the user's
図37に示されるように、ステップS161において、送信用ページへのアクセスが行われたか否かを判断する。アクセス情報331,332に基づいて、携帯端末701において、ステップS171で送信用ページへのアクセスが行われると、名前シール作成装置1はそれを検知する。
As shown in FIG. 37, in step S161, it is determined whether or not the transmission page has been accessed. When the transmission page is accessed in step S171 in the
ステップS162において、制御部71は、アクセスした携帯端末701に、送信用ページを提供する。送信用ページは、例えば、携帯端末701で動作するウェブブラウザ機能により携帯端末701に表示される(S172)。ユーザは、ステップS173において、送信する写真を携帯端末701に記憶されている写真の中から選択し、送信用ページを通じて送信する手続を行う。これにより、名前シール作成装置1に送信リクエストが送られる。
In step S162, the
ステップS163において、制御部71は、写真の送信リクエストが携帯端末701から送られたことを検知すると、ステップS164に進み、写真の受信を開始する。携帯端末701から写真のデータが送信され、名前シール作成装置1で受信される。
When the
ステップS164において、写真の受信が行われているとき、その旨を示す受信中画面が、表示部21に表示される。
In step S164, when the photo is being received, a receiving screen indicating that fact is displayed on the
図38は、受信中画面341の一例を示す図である。
FIG. 38 is a diagram showing an example of the
図38に示されるように、受信中画面341には、受信中である旨のほか、進捗表示部104が表示されている。
As shown in FIG. 38, in addition to the fact that reception is being performed, the
図37に戻って、ステップS165の処理が行われる。ステップS165において、写真の受信が正常に完了し、かつ、受信写真が所定の要件を満たすものであるか否かが判断される。写真の受信が正常に完了しなかった場合、及び、受信した写真が、所定の要件を満たすものでない場合には、ステップS167に進む。そうでない場合には、ステップS166に進む。 Returning to FIG. 37, the process of step S165 is performed. In step S165, it is determined whether or not the reception of the photo is normally completed and the received photo satisfies a predetermined requirement. If the reception of the photo is not completed normally, and if the received photo does not meet the predetermined requirements, the process proceeds to step S167. If not, the process proceeds to step S166.
ここで、所定の要件は、写真のいずれの辺も480ドットより大きいこと、である。すなわち、受信した写真の1つの辺が480ドット以下である場合には、ステップS167に進む。 Here, the predetermined requirement is that each side of the photograph is larger than 480 dots. That is, when one side of the received photograph is 480 dots or less, the process proceeds to step S167.
ステップS166において、表示部21に、受信完了画面が表示される。あわせて、携帯端末701の送信ページに転送終了画面が表示されるように(S176)、制御部71が制御を行う。
In step S166, the reception completion screen is displayed on the
図39は、受信完了画面343の一例を示す図である。
FIG. 39 is a diagram showing an example of the
図39に示されるように、受信完了画面343には、受信が完了した旨のほか、進捗表示部104が表示されている。受信が完了すると、写真受信処理が終了する。
As shown in FIG. 39, the
他方、ステップS167において、表示部21に、転送失敗案内画面が表示される。あわせて、携帯端末701の送信ページに、送信中に送信に失敗した旨を示す画面が表示されるように(S177)、制御部71が制御を行う。
On the other hand, in step S167, the transfer failure guidance screen is displayed on the
図40は、転送失敗案内画面345の一例を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing an example of the transfer
図40に示されるように、転送失敗案内画面345には、受信が失敗した旨のほか、進捗表示部104が表示されている。
As shown in FIG. 40, on the transfer
図37に戻って、ステップS168において、制御部71は、再受信を行うか否かの選択を、ユーザに求める。例えば、制御部71は、携帯端末701の送信ページに、再送信を行うか否かを求める表示を行い、ユーザの指示を受け付ける。ユーザからの指示(S178)を受信し、その結果に基づいて、制御部71は、再受信するか否かを判断する。再受信しないと判断したとき、すなわちユーザにより携帯端末701からの再送信を行わないと指示があったとき、タイトル画面に戻る(図10のステップS10に進む)。他方、再受信すると判断したとき、すなわちユーザにより再送信を行うと指示があったとき、携帯端末701から送信される写真のデータの受信を開始し、ステップS164の処理へと進む。
Returning to FIG. 37, in step S168, the
図26に戻って、このように写真撮影による取得方法又は画像転送による取得方法により写真が取得されると、ステップS108の処理に進む。 Returning to FIG. 26, when the photograph is acquired by the acquisition method by photography or the acquisition method by image transfer in this way, the process proceeds to step S108.
ステップS108において、画像のリサイズ処理又はトリミング処理が行われる。すなわち、カメラ25で撮影された写真については、520ドット×520ドットの大きさの所定位置の領域にトリミングされる。また、画像転送処理により受信された写真については、写真の幅又は高さの大きさが1040ドットを超える場合には、1040ドットに納まるように、リサイズが行われる。
In step S108, an image resizing process or a trimming process is performed. That is, the photograph taken by the
ステップS109において、表示画面用画像生成処理が行われる。すなわち、この後行われる画像トリミング画面220や画像加工画面240において、表示部21に写真のプレビュー表示等を行うために用いられる複数の画像が作成される。例えば、明るさが4段階にフィルタが4段階のあわせて16枚の画像を作成する。表示画面用画像生成処理が終了する、写真取得処理が終了する。
In step S109, the display screen image generation process is performed. That is, on the
[課金動作についての説明] [Explanation of billing operation]
本実施の形態において、課金動作は、具体的には、以下のようにして行われる。 Specifically, in the present embodiment, the billing operation is performed as follows.
図41は、課金動作を示すフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart showing a billing operation.
図41に示されるように、ステップS71において、表示部21に枚数選択画面が表示される。枚数選択画面では、ユーザによる、出力するシール用紙91の枚数の指定操作が受け付けられる。本実施の形態においては、1回の利用につき、1枚から、最大で3枚まで、選択した枚数だけ出力を行うことができる。なお、選択する枚数に応じて、ユーザへの課金額が変動する。ユーザに課金される金額は、枚数と合わせて表示される。
As shown in FIG. 41, in step S71, the number of sheets selection screen is displayed on the
図42は、枚数選択画面350の一例を示す図である。
FIG. 42 is a diagram showing an example of the number of
図42に示されるように、枚数選択画面350には、出力プレビュー表示351と、枚数表示部353と、枚数選択ボタン355と、決定ボタン359とが含まれる。また、枚数選択画面350には、画面遷移ボタン101が含まれる。枚数表示部353には、決定ボタン359が押下されたときに課金される金額と、出力されるシール用紙91の枚数とがあわせて表示される。ユーザは、課金金額を考慮して、枚数選択ボタン355を操作して、枚数表示部353に表示されている枚数を切り替えることができる。所望の枚数を選択して決定ボタン359を操作すると、枚数が確定する。
As shown in FIG. 42, the number-of-
なお、プリンタ55に備えられている、出力(印刷)を行うためのシール用紙の残りが3枚より少ない場合においては、用紙の残り枚数に基づいて、枚数選択ボタン355により選択できる枚数が制限される。すなわち、残りの用紙が3枚のときには、通常通りに1枚から3枚まで選択することができる。残りの用紙が2枚のときには、1枚から2枚まで選択可能になり、3枚を選択することができなくなる。このとき、出力する枚数を2枚に設定すると、枚数を増加させるための枚数選択ボタン355がグレーアウト表示され、そのボタンへの操作が受け付けられなくなる。残りの用紙が1枚になると、1枚のみが選択可能になる。このとき、出力する枚数が1枚となっている状態で、枚数選択ボタン355がグレーアウト表示され、そのボタンへの操作が受け付けられなくなり、ユーザは枚数を選択することはできなくなる。
When the remaining number of sticker sheets for output (printing) provided in the
図41に戻って、枚数が確定すると、ステップS72において、制御部71は、ユーザに対する課金額を決定する。
Returning to FIG. 41, when the number of sheets is determined, in step S72, the
ステップS73において、制御部71は、表示部21にコイン投入画面を表示し、ユーザに課金額の支払を求める(課金する)。すなわち、制御部71及び表示部21は、名前シールを作成するのに対する対価の課金をユーザに対して行う。課金のタイミングは、名前シールの出力を行うまでに行われる、名前の入力と、写真の取得と、似顔絵の生成とが完了した後になる。
In step S73, the
なお、コイン投入画面の表示が開始されたタイミングから、課金時タイムアウト処理についての計時が開始される。すなわち、課金動作においては、通常とは異なり、タイムアウト(タイトル画面に遷移する)までの時間が若干長く設定されている。 From the timing when the display of the coin insertion screen is started, the time counting for the time-out processing at the time of billing is started. That is, in the billing operation, the time until the timeout (transition to the title screen) is set to be slightly longer than usual.
図43は、課金開始時のコイン投入画面360を示す図である。
FIG. 43 is a diagram showing a
図43に示されるように、コイン投入画面360には、枚数選択画面350と同様の出力プレビュー表示351と、投入済みコイン数363と、課金コイン数365とが含まれる。また、課金開始時(投入済みコインが0枚であるとき)においては、コイン投入画面360には、画面遷移ボタン101,102が表示されている。
As shown in FIG. 43, the
ユーザは、コイン投入画面360を確認しながら、課金された金額分のコインをコインセレクタ41に投入することで、課金に対する支払を行うことができる。ユーザは、支払が行われると出力される名前シールの出力プレビュー表示351を表示部21に表示した状態で、課金に対する支払を行うことができ、払い間違えることがなくなる。
The user can pay for the charge by inserting the charged amount of coins into the
図41に戻って、ステップS74において、制御部71は、コイン投入画面360の表示開始又は最後の操作(ここでは、例えば、表示部21へのタッチ、又はコインの投入操作等をいう)が行われてから、第1の所定時間が経過したか否かを判断する。経過してなければ、ステップS75に進む。経過していれば、ステップS81に進む。
Returning to FIG. 41, in step S74, the
ステップS75において、1枚目のコインが投入されたか否かが判断される。1枚目のコインが投入されたときには、ステップS76において、制御部71は、画面遷移ボタン101,102の非表示化制御を行う。
In step S75, it is determined whether or not the first coin has been inserted. When the first coin is inserted, in step S76, the
図44は、1枚目のコインが投入された後のコイン投入画面360を示す図である。
FIG. 44 is a diagram showing a
図44に示されるように、コイン投入画面360には、課金開始時においては表示されていた画面遷移ボタン101,102が非表示化されている。このように画面遷移ボタン101,102を非表示化することにより、コインの投入を開始したにもかかわらず、誤操作等によってタイトル画面に戻ってしまうなどして、名前シールの出力を受けられないというような不都合が発生することを防止することができる。換言すると、おつりを支払ったり払い戻したりする機能のないコインセレクタ41を用いることが可能になる。
As shown in FIG. 44, the
図41に戻って、ステップS77において、制御部71は、コインが全部投入されたか、すなわち課金額が全額支払われたかを確認する。全額支払われた場合には、課金動作を終了する。これにより、課金に対する支払が行われた後で、名前シールの出力が行われる。
Returning to FIG. 41, in step S77, the
ステップS77において全額支払われていない場合には、ステップS74の処理に戻る。 If the full amount has not been paid in step S77, the process returns to step S74.
ここで、ステップS74において、第1の所定時間が経過した場合には、ステップS81において、リセット確認画面が表示される。リセット確認画面は、例えば、他の画面においてタイトル遷移ボタン101が操作された場合に表示される遷移確認画面103と同様に、コイン投入画面360において、オーバレイ表示で表示される。
Here, when the first predetermined time has elapsed in step S74, the reset confirmation screen is displayed in step S81. The reset confirmation screen is displayed in overlay display on the
図45は、リセット確認画面360aが表示された状態のコイン投入画面360を示す図である。
FIG. 45 is a diagram showing a
図45に示されるように、リセット確認画面360aには、最初の画面に戻る旨と、その際に作成中のデータがすべて消去される旨とが表示される。また、リセット確認画面360aには、キャンセルボタン103aと、OKボタン103bとが表示される。キャンセルボタン103aが操作されると、タイトル遷移ボタン101が操作される直前のコイン投入画面360に戻り、タイトル画面への遷移は行われない。他方、OKボタン103bが操作されると、図10のステップS10に遷移し、スタンバイ状態に移る。
As shown in FIG. 45, the
なお、リセット確認画面360aには、「使用中」などの文言を、ユーザの注意を惹くような態様で表示(例えば、点滅表示等の動きがある態様の表示、色や大きさ等が特徴的な文字による表示、又は図柄等で装飾した表示など)し、他者からみて特定のユーザがプレイを行っている途中であることを認識しやすいようにしてもよい。例えば、ユーザが、コイン投入を行う途中で両替を行うために名前シール作成装置1から離れざるを得ない場合に、他者が勝手に操作を行ったり、他者が勝手にコインを投入してしまうことをより効果的に防止することができる。
The
図41に戻って、ステップS82及びステップS83において、リセット確認画面360aが表示された状態で、キャンセルボタン103aの操作(キャンセル操作)、OKボタン103bの操作(遷移操作)、又は、コイン投入画面360の表示開始又は最後の操作が行われてから第2の所定時間が経過したとき、以下の動作が行われる。
Returning to FIG. 41, in step S82 and step S83, with the
キャンセルボタン103aが操作されたとき(ステップS82でYES)、リセット確認画面360aが消され、再び、ステップS73において、コイン投入画面360が表示される。
When the cancel
OKボタン103bの操作が成されたとき(ステップS83でYES)、ステップS84に進む。また、コイン投入画面360の表示開始又は最後の操作が行われてから第2の所定時間が経過したときも、ステップS84に進む。
When the operation of the
ステップS84において、制御部71は、既に投入されていたコインがあるとき、その投入額を記憶部76などに記憶する。そして、図10のステップS10に進み、スタンバイ状態に移る。
In step S84, when there is a coin that has already been inserted, the
ここで、このようにスタンバイ状態に遷移したときに投入額が記憶されているところ、次回のプレイにおいて、課金動作が行われるとき、ステップS72において、次のように処理が行われる。すなわち、セットされる課金額は、本来そのプレイで必要とされる金額から、記憶部76等に記憶されている投入済みの金額を減算した額となる。換言すると、次にプレイするユーザは、前にプレイしたユーザが投入した金額の差額分を支払うだけで、名前シールを出力させることができる。これにより、ユーザが、支払の途中でコインが不足するなどして離席した場合において、タイムアウトによりスタンバイ状態に戻ったとしても、その後プレイする人がいなければ、再度プレイを開始することで、前回途中まで支払った金額を含めて課金に対する支払を行うことができるようになる。
Here, where the input amount is stored when the transition to the standby state is performed in this way, when the billing operation is performed in the next play, the processing is performed as follows in step S72. That is, the set billing amount is the amount obtained by subtracting the input amount stored in the
なお、上述の第1の所定時間や、第2の所定時間は、適宜設定することができる。例えば、第1の所定時間は2分間とし、第2の所定時間は5分間としてもよい。 The above-mentioned first predetermined time and the second predetermined time can be appropriately set. For example, the first predetermined time may be 2 minutes and the second predetermined time may be 5 minutes.
なお、これに限られず、第1の所定時間を1分間とし、第2の所定時間を3分間としてもよい。タイムアウトによりスタンバイ状態に戻るまでの時間が長くなればなるほど、他のユーザが間違えてコインを投入してしまう可能性が高くなる。すなわち、第1の所定時間と第2の所定時間との和が、ユーザが両替を行うことができる時間を確保しつつ、比較的短い時間になるようにすることで、他のユーザによるコインの誤投入を防止することができる。また、第1の所定時間を比較的短い時間に設定し、早期にリセット確認画面360aが表示されるようにすることで、両替等を行うためにユーザが名前シール作成装置1から離れていても、他のユーザは、名前シール作成装置1がプレイ中の状態であることを理解しやすくなる。したがって、他のユーザによるコインの誤投入を効果的に防止することができる。
Not limited to this, the first predetermined time may be 1 minute and the second predetermined time may be 3 minutes. The longer it takes to return to standby due to a timeout, the more likely it is that another user will accidentally insert a coin. That is, by making the sum of the first predetermined time and the second predetermined time a relatively short time while ensuring a time during which the user can exchange coins, the coins by other users can be used. It is possible to prevent erroneous input. Further, by setting the first predetermined time to a relatively short time and displaying the
図46は、出力中に表示部21に表示される出力中画面381の一例を示す図である。図47は、出力が完了したときに表示される出力完了画面385の一例を示す図である。
FIG. 46 is a diagram showing an example of the
なお、図46に示されるように、支払が完了し、出力が開始されると、表示部21には、出力中画面381が表示される。出力中画面381には、出力中である旨と、出力の進捗状況表示382とが含まれる。これにより、ユーザは、出力が完了するまでの名前シール作成装置1の動作状況を知ることができ、安心して待機することができる。出力が完了すると、図47に示されるように、出力完了画面385が表示される。出力完了画面385では、シールが出力されたことやその枚数等が表示される。出力完了画面385が表示されることにより、ユーザは、かがんだ姿勢等で用紙取り出し口15を確認することなく、出力が完了したことを表示部21を見て知ることができる。シール用紙91の取り忘れも防止することができる。
As shown in FIG. 46, when the payment is completed and the output is started, the
[実施の形態における効果] [Effect in the embodiment]
従来、名前シールを作成する方法としては、例えば電子計算機と家庭用プリンタ等とを利用して、自家製の名前シールを作成するというものがあった。しかしながら、電子計算機でソフトウェアを利用したり、家庭用プリンタ等の準備や設定を行ったりする必要があり、作成までの作業に手間がかかるという問題がある。また、名前シールを作成するための既製のアプリケーション等を用いて名前シールを作成する場合、名前シールのデザインが単調になりやすい。独創性のある名前シールを作成するには、手間やセンスが必要であるという問題がある。名前シールの作成を店などに依頼して、作成された名前シールを購入するには、発注してから名前シールを受け取るまでに時間がかかるという問題がある。 Conventionally, as a method of creating a name sticker, there has been a method of creating a homemade name sticker using, for example, a computer and a home printer. However, there is a problem that it is necessary to use software on a computer and to prepare and set a home printer or the like, and it takes time and effort to create the software. Further, when a name sticker is created by using a ready-made application for creating a name sticker, the design of the name sticker tends to be monotonous. There is a problem that it takes time and effort to create an original name sticker. There is a problem that it takes time from ordering to receiving the name sticker in order to ask a store to make the name sticker and purchase the created name sticker.
これに対し、本実施の形態においては、1つの名前シール作成装置で、個別の顔写真等の写真入りの名前シールや、ユニークな似顔絵入りの名前シールや、多種のデザインイラストが入った名前シールを、作成コースを選択したうえで容易に作成することができる。オリジナリティのある名前シールを容易に作成できるので、便利である。その場で出力された名前シールを受け取ることができ、待つ必要がない。顔写真入りの名前シールに代えて、オリジナリティがあり、かつ、顔写真をそのまま用いるよりもセキュリティ上安心な似顔絵入りの名前シールを作成することを選択することができ、また、顔写真や似顔絵の入っていない、名前シールを作成することができるので、プライバシーの保護やセキュリティの問題を重要視するユーザにとっても名前シールを作成できる、魅力的な装置となる。このようにユーザの多様なニーズに応えることができるので、使用するユーザの数を増やし,名前シール作成装置1の利用率を高めることができる。
On the other hand, in the present embodiment, one name sticker creating device is used to create a name sticker with a photo such as an individual face photo, a name sticker with a unique caricature, and a name sticker containing various design illustrations. Can be easily created after selecting the creation course. It is convenient because you can easily create a name sticker with originality. You can receive the name sticker output on the spot, and you don't have to wait. Instead of the name sticker with the face photo, you can choose to create a name sticker with the caricature that has originality and is more secure than using the face photo as it is, and also for the face photo and the caricature. Since it is possible to create a name sticker that does not include it, it will be an attractive device that can create a name sticker even for users who place importance on protecting privacy and security issues. Since it is possible to meet the diverse needs of users in this way, it is possible to increase the number of users to use and increase the utilization rate of the name
予めカットラインの入ったシール用紙91を用いるので、多様な形の名前シールを容易に作成することができる。特に、名前シールには、円形のものが含まれる。個性的な名前シールを作成することができるので、名前シール作成装置1の魅力が高くなる。
Since the
本実施の形態において、課金は、プレイにおいて名前の入力や、撮影等の画像の取得や、似顔絵の作成等の、主要な処理が完了したタイミングで行われる。一般に、使用したことがない装置でプレイを行う場合において、使用したことがない状態で支払を求められると、支払に抵抗感が生じる場合がある。これに対して、本実施の形態においては、主要な部分のプレイを経験し、プレビュー表示等で望みどおりの成果物が得られそうか、利用してみた時点で、ユーザに課金が行われる。シール用紙91を出力する直前に課金されることになるので、ユーザは、成果物に対する一応の期待を満たす成果物が得られそうであると納得した上で課金に応じることができ、利用者の満足感が高くなる。また、コイン投入画面360を表示したままユーザが両替等のために一時的にその場を離れる場合でも、プレビュー表示が表示部21に表示されているので、それを見た他者は、現在プレイを行っているユーザがいることを把握することができる。そのため、ユーザが不在であるときに、他者がプレイ前に支払が必要であると誤解してコインを投入してしまうというような問題が発生することを防止することができる。また、コイン投入画面360を表示中にユーザがその場を離れる場合において、所定の時間が経過するなどするとリセット確認画面360aが表示部21に表示されるので、それを見た他者は、現在プレイを行っているユーザがいることを把握することができる。そのため、ユーザが不在であるときに、他者がプレイ前に支払が必要であると誤解してコインを投入してしまうというような問題が発生することを防止することができる。
In the present embodiment, the billing is performed at the timing when the main processing such as inputting the name, acquiring the image such as shooting, and creating the caricature is completed in the play. In general, when playing with a device that has never been used, if payment is requested in a state where the device has never been used, there may be a feeling of resistance to payment. On the other hand, in the present embodiment, the user is charged when he / she experiences the play of the main part and tries to obtain the desired deliverable by the preview display or the like. Since the charge is made immediately before the
また、課金は、プレイにおいて主要な処理が完了したタイミングで行われるので、ユーザを確実に満足させることができる。すなわち、例えば、携帯端末701と名前シール作成装置1とが連携して画像が携帯端末701から名前シール作成装置1に転送される場合においても、転送が完了して名前シールのプレビュー表示が行われてから課金が行われる。そのため、例えば接続ケーブルや無線通信環境の不調等により携帯端末701と名前シール作成装置1とがうまく通信できず、画像の転送が成功しない場合があっても、そのような場合にはユーザには課金が行われないため、ユーザの不満が生じない。
In addition, since the billing is performed at the timing when the main processing in the play is completed, the user can be surely satisfied. That is, for example, even when the
なお、上記の実施の形態においては、似顔絵おなまえコースが選択されたときにおいて「かみがた」を指定するときに選択された性別に応じて、名前シールの基本デザインが、男性用のものになるか、女性用のものになるかが決定されるが、これに限られず、各作成コースにおいて、性別を選択することができるようにしてもよい。すなわち、例えば、コース選択画面でいずれの作成コースが選択された場合においても、その後、性別選択画面を表示するなどして男女の指定を受け付けるようにし、指定された性別に応じたシールデザインを、シールデザイン選択画面で選択できるようにしてもよい。その他、例えば種々の用途について色の選択操作を求める場合に、指定された性別に応じた色の選択肢を用意するようにしてもよい。 In the above embodiment, the basic design of the name sticker is changed to that for men according to the gender selected when "Kamigata" is specified when the caricature name course is selected. It will be decided whether it will be for women or for women, but it is not limited to this, and it may be possible to select the gender in each preparation course. That is, for example, no matter which creation course is selected on the course selection screen, after that, the gender selection screen is displayed to accept the designation of men and women, and the sticker design according to the specified gender is created. It may be possible to select on the sticker design selection screen. In addition, for example, when requesting a color selection operation for various uses, color options according to a designated gender may be prepared.
[名前シール作成システムの変形例の説明] [Explanation of a modified example of the name sticker creation system]
図48は、本実施の形態の一変形例に係る名前シール作成システム1011の構成を示す図である。
FIG. 48 is a diagram showing a configuration of a name
図48に示されるように、名前シール作成システム1011においては、上述の実施の形態と同様の名前シール作成装置1と、携帯端末701に加えて、管理サーバ601を有している。名前シール作成装置1と、携帯端末701と、管理サーバ601とは、例えばインターネット等のネットワークNを介して、相互に通信可能である。
As shown in FIG. 48, the name
管理サーバ(以下、単にサーバと言うことがある)601は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部603と、記憶部605と、装置の各部を制御する制御部650などを有している。通信部603は、LAN(構内情報通信網)などを経由して、サーバ601をインターネットなどのネットワークに接続する。記憶部605は、例えばHDD(Hard Disk Drive)である。記憶部605には、制御プログラム607や、後述のようにユーザの携帯端末701から送信されたユーザコンテンツ609等が記憶されている。制御部650は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部650は、制御プログラム607などを実行することで、サーバ601の各部の動作を制御する。
The management server (hereinafter, may be simply referred to as a server) 601 is a computer having a general hardware configuration, and includes a
ユーザは、携帯端末701を用いて所定の方法でサーバ601にアクセスすることで、名前シール作成装置1で所望の態様の名前シールのシール用紙91を出力させるための手続を行うことができる。
By accessing the
具体的には、携帯端末701では、まず、所定のアプリケーションを利用して名前シール作成装置1を利用した場合と同様の、シール用紙91にプリントされる画像を編集する(事前の編集操作)。
Specifically, in the
次に、携帯端末701は、アプリケーションを通じて、編集結果を示す編集情報と、その編集結果で用いられる写真データとを、サーバ601に送信する(ステップS501)。ここで、編集情報は、個別のデザイン画像等のデザイン用データを含まない情報であって、姓名のデータや、デザイン用データの組み合わせ態様や、フォントの指定情報や、写真の位置や大きさや加工の態様等をパラメータとして指定する情報である。なお、上述の実施の形態における、似顔絵おなまえコースやノーマルおなまえコースの編集結果が送信される場合は、写真データは送信されず、編集結果のみが送信される。
Next, the
サーバ601は、送信された編集情報と、写真データとを記憶する(ユーザコンテンツ609)。サーバ601は、受信した内容に応じて、予約番号を生成し、生成した予約番号を携帯端末装置701に送信する(ステップS502)。
The
ユーザは、予約番号を受信すると、名前シール作成装置1での操作を開始できる。本実施の形態において、名前シール作成装置1では、例えば、コース選択画面120において、予約番号入力コース(第4の作成コース)を選択し、予約番号を入力することができる(ステップS503)。
Upon receiving the reservation number, the user can start the operation on the name
名前シール作成装置1は、予約番号の入力を受け付けると、サーバ601にアクセスし、予約番号を送信する(ステップS504)。
Upon receiving the input of the reservation number, the name
サーバ601は、予約番号に対応する編集情報と写真データとを名前シール作成装置1に送信する(ステップS505)。
The
名前シール作成装置1は、編集情報に基づいて、記憶部76に記憶されているデザイン用データ78と写真データとを用いて、ユーザの編集結果と同様の、プリントされる画像を構築する。画像が構築されると、課金動作に移り、枚数設定と課金が行われる。ユーザによる支払が行われると、構築された画像が、プリンタ55によりシール用紙91に出力される(ステップS506)。
Based on the editing information, the name
図49は、本変形例に係る携帯端末701で行われる処理の流れを説明する図である。
FIG. 49 is a diagram illustrating a flow of processing performed by the
図49に示されるように、携帯端末701において、アプリケーションを利用して事前の編集操作が行われ、シール用紙91にプリントされる画像のデザインが作成される(S511)。作成されたデザインは、アプリケーションの1画面である、作成済コース一覧画面において、一覧表示させることが可能である(S512)。作成済コース一覧画面において、作成されたデザインについて、そのデザインを示すデザイン代表画像711と、プリント予約ボタン713とが組み合わせて表示される。
As shown in FIG. 49, in the
ユーザは、サーバ601に送信して名前シール作成装置で出力したいデザインについて、プリント予約ボタン713を操作することができる。そうすると、サーバ601に編集情報及び写真データ等が送信される(予約要求)と共に、サーバ601から予約番号が通知される。通知された予約番号は、予約番号通知画面(例えば、作成済コース一覧画面にポップアップ表示される画面)に表示される(S513)。その後、作成済コース一覧画面に戻ると、予約番号が通知されたデザインについて、プリント予約ボタン713に代えて予約番号表示715が表示される(S514)。
The user can operate the
なお、作成済コース一覧画面において、デザイン代表画像711を操作することで、そのデザインの画像をプレビュー表示するシールプレビュー画面が携帯端末701に表示される(S515)。シールプレビュー画面にも、そのデザインについてのプリント予約ボタン713が表示されている。この場合、プリント予約ボタン713が表示されると、上述と同様に、予約番号通知画面が表示され(S516)、プリント予約ボタン713に代えて予約番号表示715が含まれるシールプレビュー画面が表示される(S517)。
By operating the design
図50は、本変形例に係るサーバ601の処理を説明するフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart illustrating the processing of the
図50に示されるように、携帯端末701においてユーザが選択したデザインについてプリント予約ボタン713が操作され、携帯端末701から予約要求が送信されると、ステップS531において、サーバ601は、その予約要求を受信する。
As shown in FIG. 50, when the
ステップS532において、サーバ601は、予約要求に基づいて、予約番号を発行する。そして、予約番号と共に、受信した編集情報や写真データ等をデータベースに登録する。
In step S532, the
ステップS533において、サーバS601は、携帯端末701に対して予約番号を通知する。これにより、携帯端末701に予約番号が表示され、ユーザが予約番号を利用して名前シール作成装置1を操作することができるようになる。
In step S533, the server S601 notifies the
図51は、本変形例に係る名前シール作成装置1の動作を説明するフローチャートである。図52は、本変形例に係る名前シール作成装置1の画面表示例を説明する図である。
FIG. 51 is a flowchart illustrating the operation of the name
図52のそれぞれの画面表示例は、図51において同一の符号が付された画面に対応する。 Each screen display example of FIG. 52 corresponds to a screen with the same reference numerals in FIG. 51.
名前シール作成装置1でプレイを開始したユーザは、例えば、コース選択画面120において、予約番号入力コース(第4の作成コース)を選択することで、予約番号を入力して携帯端末701のアプリケーションで作成したデザインを名前シール作成装置1に読み込ませる予約デザイン読み込み処理を実行させることができる。
For example, a user who has started playing with the name
図51に示されるように、ステップS551において、制御部71は、名前シール作成装置1がサーバ601と通信を行うことができるか否かを確認する。通信を行うことができる場合には、ステップS553に進む。通信を行えない場合には、ステップS552において、図52に示されるように使用不可説明画面が表示され、その後、コース選択画面120に戻る。使用不可説明画面には、画面遷移ボタン101が含まれている。
As shown in FIG. 51, in step S551, the
ステップS553において、制御部71は、図52に示されるように予約番号入力画面を表示させ、ユーザからの予約番号の入力操作を受け付ける。予約番号入力画面には、画面遷移ボタン101,102が含まれている。
In step S553, the
予約番号の入力操作が行われると、ステップS554において、制御部71は、予約番号をサーバ601に送信するなどして、予約番号がサーバ601のデータベースに登録されたものであるか否かを照合する。照合できれば、ステップS556に進む。照合できなければ、ステップS555において、図52に示されるように照合不可説明画面が表示され、その後、予約番号通知画面に戻る(S553)。照合不可説明画面には、画面遷移ボタン101が含まれている。
When the reservation number input operation is performed, in step S554, the
ステップS556において、制御部71は、サーバ601から送信された予約番号に対応する編集情報や写真データ等を受信し、プリントされる画像の構築を行う。このとき、図52に示されるように、データを受信していることをユーザに示すウェイト画面が表示される。
In step S556, the
画像の構築が完了すると、ステップS557において、制御部71は、図52に示されるように受信完了画面を表示させる。受信完了画面には、画面遷移ボタン101,102が含まれている。
When the image construction is completed, in step S557, the
以上の処理が行われると、予約デザイン読み込み処理が完了する。その後、上述の実施の形態で他の作成コースで作成編集処理が行われた場合と同様に、構築した画像をもとに、課金処理(図10のステップS8)以降の処理が行われる。 When the above processing is performed, the reservation design reading process is completed. After that, the processing after the billing process (step S8 in FIG. 10) is performed based on the constructed image, as in the case where the creation / editing process is performed in the other creation course in the above-described embodiment.
なお、本実施の形態において、編集情報としては、上述のように、個別のデザイン画像等のデザイン用データを含まない情報であって、姓名のデータや、デザイン用データの組み合わせ態様や、フォントの指定情報や、写真の位置や大きさや加工の態様等をパラメータとして指定する情報が送受信される。携帯端末701のアプリケーションと、名前シール作成装置1とは、プリントする画像を構築するために必要な各要素についてのデザイン用データを保持している。携帯端末701のアプリケーションと、名前シール作成装置1とは、それぞれ、編集情報及び写真データ(必要な場合)に基づいて、保有するデザイン用データを合成することにより、似顔絵おなまえコースやフォトおなまえコースで生成可能な画像を構築することができる。
In the present embodiment, as described above, the editing information is information that does not include design data such as individual design images, such as surname data, design data combination mode, and font. Designated information and information that specifies the position and size of the image, the mode of processing, etc. as parameters are transmitted and received. The application of the
編集情報は、例えば、JSON形式等のメタデータを送受信したり解析したりするのに適した形式のデータであり、具体的には、ユーザが選択したレイアウトの番号、性別情報、作成コース情報、名前情報、名字情報、姓名を表示するフォント情報、似顔絵情報などが含まれればよい。似顔絵情報としては、目や「かみがた」等の要素毎に、採用するデザイン画像のIDや、座標値、反転の有無、角度等の情報が含まれればよい。 The editing information is data in a format suitable for transmitting, receiving, and analyzing metadata such as JSON format. Specifically, the layout number, gender information, creation course information, and the like, are selected by the user. It suffices to include name information, surname information, font information for displaying first and last names, caricature information, and the like. The caricature information may include information such as the ID of the design image to be adopted, coordinate values, presence / absence of inversion, and angle for each element such as eyes and "bite".
このようにして、ユーザは、名前シール作成装置1で具体的な編集操作を行うことなく、事前に携帯端末701等を用いて行った編集操作の結果を利用して、速やかに名前シール作成装置1で出力を行うことができる。装置間の通信は、比較的データ量が大きいデザイン用データ78や、シール用紙91にプリントされる画像そのもののデータを含まないので、ネットワークNに係る負担が少なくてすみ、また、速やかに通信が終了する。
In this way, the user can promptly utilize the result of the editing operation performed by using the
なお、事前の編集操作は、携帯端末701で動作するアプリケーションによって行うことができるものに限られない。例えば、サーバ601により提供されるウェブアプリケーションを、携帯端末701等で動作するブラウザ等に表示させて利用することにより、サーバ601で直接に事前の編集操作が行われるようにしてもよい。
The prior editing operation is not limited to the one that can be performed by the application running on the
なお、事前の編集操作の結果をサーバ601に送信するのに合わせて、名前シールを出力するのに必要な金額について決済がサーバ601と携帯端末701を利用するユーザとの間で行われてもよい。ユーザは、予約番号を名前シール作成装置1に入力するだけで、その場で支払を行うことなく、シール用紙91を出力させることができる。
Even if the amount of money required to output the name sticker is settled between the
また、名前シール作成システム1011において、名前シール作成装置1でプレイが行われたとき、そのデータ(筐体作成データ)がサーバ601に送信されるようにしてもよい。このとき、サーバ601、携帯端末701、及び名前シール作成装置1等で利用できる共通のアカウントサービスを構築し、同一アカウントのユーザが、他の端末や装置で作成したデータを、他の機会に利用することができるようにしてもよい。作成したデータは、名前シールの出力に用いるだけではなく、他の用途に用いられてもよい。他の用途としては、いわゆるアイロンシールの作成や、缶バッジやワッペン等の作成、その他布製品の作成など、種々のものが挙げられる。
Further, in the name
なお、以上の変形例のようなサーバ601を含む名前シール作成システム1011においては、サーバ601を利用して、種々の利用方法により名前シール作成システム1011を利用できるようにしてもよい。
In the name
例えば、ユーザが、携帯端末701上で動作するアプリケーションやウェブブラウザを通じてサーバ601にアクセスすることにより、作成した名前シールのデザインに対応するSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)アイコンを取得できるようにしてもよい。このようなアイコン取得機能は、例えば、フォトおなまえコースや似顔絵おなまえコースでプレイが行われた場合に、有効となるようにすることができる。すなわち、サーバ601は、ユーザの携帯端末701で動作するアプリケーション等を通じてサーバ601にアクセスがあると、それを検知する。そして、携帯端末701から送信された情報(例えば、後述のようなプレイIDであってもよいし、ユーザに関する情報などであってもよい)に基づいてユーザが行ったプレイを特定し、ユーザに提供するSNSアイコンを作成する。SNSアイコンは、名前シール作成装置1から送信された情報に基づいて生成される。例えば、プレイで作成された似顔絵を特定するデータやユーザの写真を含む画像データと、プレイで選択されたシールデザインとに応じてSNSアイコンが生成される。具体的には、例えば、シールデザインに対応して予め設定されたアイコン背景画像に、似顔絵を特定するデータにより特定される似顔絵やユーザの写真を含む画像データを合成することにより、SNSアイコンが生成される。
For example, a user may be able to acquire an SNS (social networking service) icon corresponding to the design of the created name sticker by accessing the
このようなアイコン取得機能を実現するには、一例として、以下のような方法を採ることができる。 In order to realize such an icon acquisition function, the following method can be adopted as an example.
図53は、SNSアイコンの提供機能について説明するシーケンス図である。 FIG. 53 is a sequence diagram illustrating the function of providing the SNS icon.
図53に示されるように、まず、ユーザが名前シール作成装置1でプレイを行い、名前シールの作成や編集を行う(S651)。そうすると、名前シール作成装置1は、プレイにより作成されたプレイ情報を、サーバ601に送信する(S652)。プレイ情報には、例えば、名前シール作成装置1がプレイが行われる毎に発行するプレイIDや、プレイ日時に関する情報や、編集情報や、フォトおなまえコースで撮影された写真データ等が含まれる。
As shown in FIG. 53, first, the user plays with the name
その後、名前シール作成装置1は、作成した名前シールのプリントを行う(S653)。これにより、ユーザは、出力された名前シールを受け取ることができる(S654)。ここで、名前シールには、プレイIDがプリントされる。プレイIDは、文字列としてプリントされてもよいし、バーコードや2次元コードなどのカメラ等で読み取り可能な形式でプリントされてもよい。
After that, the name
一方、名前シール作成装置1からプレイ情報が送信されると、サーバ601は、それを受信し(S655)、データベースに記録する(S656)。
On the other hand, when the play information is transmitted from the name
ユーザは、携帯端末701等で動作するアプリケーションを介して、サーバ601にアクセスし、プレイIDをサーバ601に送信する(S659)。プレイIDは、例えばアプリケーションの所定の入力画面においてユーザが手入力することで送信されてもよいし、出力された名前シールのシートを携帯端末701で読み取ることにより送信されるようにしてもよい。
The user accesses the
サーバ601は、送信されたプレイIDに基づいて、データベースを参照し、対象となるプレイを特定する(S660)。なお、図53に示される例において、当初サーバ601に送信されたプレイ情報は、所定期間だけ一時的にサーバ601に記憶されている。所定期間内にこのようにユーザからアクセスが行われることにより、一時的に記憶されたプレイ情報は、ユーザのプレイ情報としてサーバ601に比較的長期間記憶される(画像取得処理(デザイン画像GET処理))。
The
サーバ601は、対象となるプレイを特定すると、そのプレイのプレイ情報に基づいて、SNSアイコンを生成し(S661)、ユーザの携帯端末701に送信する(S662)。
When the
これにより、ユーザは、携帯端末701でSNSアイコンを受信し、携帯端末701に記憶させ、SNSアイコンを種々の用途に利用することができるようになる(S663)。
As a result, the user can receive the SNS icon on the
このようなSNSアイコンの提供機能など、種々の利用方法により名前シール作成システム1011を利用できるようにすることにより、名前シール作成システム1011を様々なユーザに楽しんで利用してもらうことができる。名前シール作成装置1の利用ニーズを増大させることができ、名前シール作成装置1で行われるプレイの数を増加させることができる。
By enabling the name
[名前シール作成装置に関する変形例の説明] [Explanation of modification of name sticker making device]
名前シール作成装置としては、上述の実施の形態に係るものに限られず、他の構成を有しているものであってもよい。以下の変形例に係る名前シール作成装置401の構成を説明するにあたり、上述の実施の形態に係る名前シール作成装置1と同様の構成については、同一の符号を付し、説明を省くことがある。
The name sticker making device is not limited to the device according to the above-described embodiment, and may have other configurations. In explaining the configuration of the name
図54は、本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置401のハードウェア構成を示す斜視図である。図55は、本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置401のハードウェア構成を示す正面図である。図56は、本実施の形態の変形例に係る名前シール作成装置401のハードウェア構成を示す側面図である。
FIG. 54 is a perspective view showing a hardware configuration of the name
図54から図56に示されるように、本変形例に係る名前シール作成装置401は、全体としておおまかには、上述の実施の形態に係る名前シール作成装置1と同様に構成されている。
As shown in FIGS. 54 to 56, the name
名前シール作成装置401は、名前シール作成装置1にある以下の構成が省かれていたり、位置等が変更されている。すなわち、用紙取り出し口15にフラップ15aは設けられていない。また、荷物フック19は設けられていない。カメラ25の付近に、誘導ライト26や照明部27は設けられていない、また、スピーカ23の位置は、筐体11の内部に変更されている(図54から図56において図示せず)。また、固定板11aに代えて、携帯端末701等が載置される載置台411aが設けられている。本変形例においては、携帯端末701に接続するための接続ケーブル(図示せず)が、載置台411aの近くから筐体11の外部に引き出されている。接続ケーブルを介して携帯端末701と名前シール作成装置1とを接続することにより、後述のように、有線経由で携帯端末701内の画像を読み込んで画像取得処理を行うことができる。
In the name
キャスタ18は、名前シール作成装置401において、底面の4箇所に設けられている。したがって、名前シール作成装置401は、筐体11を傾けなくても移動させることができる。筐体11の底面の前側両側部には、伸縮可能なストッパ418が設けられており、好ましい場所でストッパ418を伸ばして接地させることで、筐体11が移動しにくいようにして設置することができるようになっている。なお、名前シール作成装置401の底部には、ベース板金17に代えて、筐体11の前方に張り出す接地板417が取り付けられている。これにより、名前シール作成装置401の転倒防止が図られている。
The
名前シール作成装置401は、名前シール作成装置1にはない、サブモニタ421を有している。サブモニタ421は、筐体11の前面に配置されている。サブモニタ421は、表示部21よりも低い位置に取り付けられている。サブモニタ421は、カメラ25の下方に、カメラ25に近接するようにして配置されている。すなわち、サブモニタ421は、カメラ25により撮影される被写体の顔の高さに近い高さに配置されており、被写体にとって見えやすく、操作しやすくなっている。サブモニタ421は、幼児や児童等の身長が低い被写体にとっても見えやすく、手が届きやすく操作しやすい位置に配置されている。
The name
サブモニタ421は、本変形例において、タッチパネルを備えている。サブモニタ421は、制御部71の制御に基づいて、画像を表示したり、ユーザや被写体による操作を受け付けたりする。
The sub monitor 421 is provided with a touch panel in this modification. The sub monitor 421 displays an image or accepts an operation by a user or a subject based on the control of the
本変形例において、サブモニタ421は、プレイが行われていない間にデモ画像を表示したり、写真取得処理が行われるときにライブビュー表示を行ったり、その他のプレイ中にミニゲーム表示を行ったりするのに用いられる。
In this modification, the
図57は、デモ画像421aの一例を示す図である。
FIG. 57 is a diagram showing an example of the
図57に示されるように、デモ画像421aは、例えば、それを見たユーザや被写体にカメラを想起させるような画像である。デモ画像421aが表示されることにより、名前シール作成装置401から離れているユーザや被写体にも、名前シール作成装置401が写真を撮影する機能を有していることを示唆させ、名前シール作成装置401でプレイを行う動機付けを行うことができる。なお、プレイが行われていない間に、ミニゲームの遊び方を示すチュートリアル動画をサブモニタ421に表示させるようにしてもよく、この場合、ユーザや被写体の興味を惹き、かつ、ユーザや被写体がミニゲームをスムーズに遊べるようにすることができる。なお、プレイが行われていない間、デモ画像421a及びチュートリアル動画や、他の画像等を交互に表示させるようにしてもよい。これにより、サブモニタ421の焼き付きの発生を防止することができる。
As shown in FIG. 57, the
図58は、ライブビュー表示421bの一例を示す図である。
FIG. 58 is a diagram showing an example of the
図58に示されるように、ライブビュー表示421bは、上述の実施の形態の撮影画面270と同様にして行われる。これにより、ユーザや被写体は、サブモニタ421を見ながら、所望の態様で写真が撮影されるように準備を行うことができる。本実施の形態において、サブモニタ421はカメラ25の近くにあるので、サブモニタ421のライブビュー表示421bで被写体の注意を惹いた状態を作り出すことで、カメラ25に近い方向に被写体の目線を向けて撮影を行いやすくすることができる。また、ユーザが被写体の顔の位置を調整する作業を行う場合に、カメラ25の位置と被写体の顔の位置とを視野に入れながら、ライブビュー表示421bを確認することができるので、容易に撮影を行うことができる。なお、ライブビュー表示421bにおいては、例えば被写体の注意をより強く惹くような、他の画像要素も表示させるようにしてもよい。また、ライブビュー表示421bに、撮影画面270に含まれるものと同様の撮影ボタンを表示し、撮影ボタンの操作により撮影を行うためのカウントダウンを開始させることができるようにしてもよい。ユーザがカメラ25の位置と被写体の顔の位置とを視野に入れながら、ライブビュー表示421bを確認し、かつ、撮影を実行させることができるので、より容易に撮影を行うことができる。
As shown in FIG. 58, the
図59は、ミニゲーム表示421cの一例を示す図である。
FIG. 59 is a diagram showing an example of the
図59において、上段と下段とで2通りのミニゲーム表示421cが示されており、上段のものはミニゲームのゲーム開始時を示し、下段のものはミニゲームのゲーム終了時を示す。 In FIG. 59, two types of mini game displays 421c are shown in the upper row and the lower row, the upper row shows the start time of the mini game, and the lower row shows the end time of the mini game.
被写体等のミニゲームのプレイヤは、撮影を行わないときには、ミニゲームで遊ぶことができる。本変形例において、ミニゲームは、画面上方にある画像要素(ブロック)を、それに適合する形状の画面下方にある枠にはめ込むというものである。プレイヤは、画面上方に現れた画像要素を指でタッチし、それに適合する枠まで指でドラッグ操作を行い、指を画面上から離すという操作を繰り返すことにより、それぞれの枠に画像要素をはめ込むことができる。図59の下段に示されるように全ての枠に画像要素がはめ込まれると、ゲーム終了となり、新たにゲームが開始される。 A player of a mini game such as a subject can play the mini game when shooting is not performed. In this modification, the mini game fits an image element (block) at the upper part of the screen into a frame at the lower part of the screen having a shape corresponding to the image element (block). The player touches the image element appearing at the upper part of the screen with a finger, drags the image element with the finger to a frame suitable for the frame, and repeatedly removes the finger from the screen to fit the image element into each frame. Can be done. When the image elements are fitted in all the frames as shown in the lower part of FIG. 59, the game ends and a new game is started.
ユーザがプレイ中に、サブモニタ421でミニゲームを遊ぶことができるようになるので、例えば幼児等を被写体としてプレイを行う場合であっても、ユーザの近くにおいて被写体をミニゲームに熱中させることができる。したがって、ユーザは不安なくプレイに集中し、速やかに名前シールを完成させることができる。
Since the user can play the mini game on the
なお、名前シール作成装置1で行われるプレイで指定された性別に応じて、画像要素のテーマ(例えば、男の場合は乗り物や恐竜、女の場合には装飾品や菓子等)や色彩等が異なるミニゲームが開始されるようにしてもよい。この場合、性別が特定されるまではアルファベットなど特に属性に関係のないテーマでミニゲームが行われるようにし、性別が特定された後で新たに開始されるミニゲームを、性別に応じたテーマのものにすればよい。これにより、ミニゲームが繰り返し行われる場合であっても、被写体が飽きにくいようにすることができる。また、性別に応じたミニゲームが行われることで、被写体の注意をより強く惹くことができる。
Depending on the gender specified in the play performed by the name
本変形例において、ミニゲームは、プレイが開始されてからすぐにプレイ可能にならず、所定の段階にプレイが進んだ状態で、初めてプレイ可能となるようになっている。例えば、コース選択画面120でコースの選択操作が行われると、ミニゲームを開始させることができるようになる。したがって、実際に具体的なプレイが行われている状態でのみミニゲームをプレイすることができ、プレイが実質的には行われていないのに子供等にミニゲームがプレイされるというような状況が発生するケースを減らすことができる。
In this modification, the mini-game is not playable immediately after the start of play, but is playable only after the play has progressed to a predetermined stage. For example, when the course selection operation is performed on the
[その他] [Other]
名前シール作成装置やサーバ、携帯端末は、上述の実施の形態や各変形例における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された名前シール作成装置やサーバ、携帯端末であっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。 The name sticker creating device, the server, and the mobile terminal do not have to have all the feature points in the above-described embodiment and each modification, and may have only some feature points. Even a name sticker creating device, a server, or a mobile terminal configured in this way can obtain an effect according to having its characteristic points.
画像転送処理は、必ずしも無線通信接続により行われるものに限られない。例えば、名前シール作成装置の筐体から引き出し可能であって、パーソナルコンピュータに接続されており、かつ、ユーザの携帯端末に接続可能な接続ケーブルを設け、その接続ケーブルが携帯端末に接続されることにより、上述の画像取得処理が行われるようにしてもよい。 The image transfer process is not necessarily limited to that performed by a wireless communication connection. For example, a connection cable that can be pulled out from the housing of the name sticker making device, is connected to a personal computer, and can be connected to the user's mobile terminal is provided, and the connection cable is connected to the mobile terminal. Therefore, the above-mentioned image acquisition process may be performed.
このように接続ケーブルを介して画像所得処理が行われる場合において、接続ケーブルが携帯端末に接続されたときに、名前シール作成装置が、携帯端末に記憶されている画像のサムネイル画像を読み込んで、各日に撮影された画像の一部がカレンダー形式に並ぶようにして表示部に表示してもよい。そして、カレンダー形式に並べられた画像を選択する操作がユーザにより行われたときに、その画像の撮影日と同日に撮影された全ての画像がプレビュー画像として1つの画面に一覧的に、又は複数画面にわたって個別的に表示されるようにしてもよい。表示されたプレビュー画像の表示のなかから選択された画像が、携帯端末から名前シール作成装置に転送され、名前シールの作成に利用可能とされればよい。なお、名前シール作成装置の表示部に、画像の転送が完了したとき、「ケーブルを抜いてください」というようなメッセージを表示し、携帯端末から接続ケーブルを抜く作業を行うようにユーザに促すことで、ユーザが接続ケーブルを抜き忘れることを防止するようにしてもよい。 In the case where image income processing is performed via the connection cable in this way, when the connection cable is connected to the mobile terminal, the name sticker creation device reads the thumbnail image of the image stored in the mobile terminal. A part of the images taken on each day may be displayed on the display unit so as to be arranged in a calendar format. Then, when the operation of selecting the images arranged in the calendar format is performed by the user, all the images taken on the same day as the shooting date of the images are listed as preview images on one screen, or a plurality of images are displayed. It may be displayed individually over the screen. An image selected from the displayed preview image display may be transferred from the mobile terminal to the name sticker creating device and made available for creating the name sticker. When the image transfer is completed, a message such as "Please disconnect the cable" is displayed on the display of the name sticker creation device to urge the user to disconnect the connection cable from the mobile terminal. This may prevent the user from forgetting to disconnect the connection cable.
名前の指定は、名前入力画面において入力されるものに限られない。例えばユーザの所有する機器や物品等を名前シール作成装置に読み取らせることで、読み取られた情報を名前シールに入れる名前とするように指定できるようにしてもよいし、ユーザが名前シール作成装置に名前を含む情報を送信することで、名前を指定するようにしてもよい。 The name designation is not limited to the one entered on the name input screen. For example, by having the name sticker creating device read the device or article owned by the user, it may be possible to specify that the read information is a name to be included in the name sticker, or the user may use the name sticker creating device. The name may be specified by sending information including the name.
名前シール作成装置のハードウェア構成は、上述のものに限られない。 The hardware configuration of the name sticker making device is not limited to the above.
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。 The processing in the above-described embodiment may be performed by software or by using a hardware circuit.
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをCD−ROM、フレキシブルディスク、ハードディスク、ROM、RAM、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってCPUなどにより実行される。 It is also possible to provide a program that executes the processing according to the above-described embodiment, or record the program on a recording medium such as a CD-ROM, a flexible disk, a hard disk, a ROM, a RAM, or a memory card and provide the program to the user. You may do it. The program may be downloaded to the device via a communication line such as the Internet. The process described in the text in the above flowchart is executed by the CPU or the like according to the program.
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the above embodiments are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1,401 名前シール作成装置
21 表示部
22 入力受付部
25 カメラ
41 コインセレクタ
55 プリンタ
67 利用ボタン
71 制御部
72 CPU
73 メモリ
74 画像処理部
75 通信部
76 記憶部
77 制御プログラム
91 シール用紙
92a−92h シール
93 姓
94 名
96 写真
97 似顔絵
601 管理サーバ
701 携帯端末
1001,1011 名前シール作成システム
1,401 Name
73
Claims (11)
ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、
写真を取得する写真取得手段と、
似顔絵を生成する似顔絵生成手段と、
シール用紙に印刷を行って前記名前シールを出力する出力手段と、
ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択手段とを備え、
前記複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第1の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第2の作成コースと、前記写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第3の作成コースとを少なくとも含み、
前記第1の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力手段は、前記写真取得手段が取得した写真が前記名前と共に表示された名前シールを出力し、
前記第2の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力手段は、前記似顔絵生成手段により生成された似顔絵が前記名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置。 A name sticker creation device that creates a name sticker displaying the name specified by the user.
Name acquisition means to acquire the name specified by the user,
Photo acquisition means to acquire photos and
Caricature generation means to generate caricatures,
An output means that prints on sticker paper and outputs the name sticker,
It is equipped with a course selection means that accepts a selection operation for selecting one of the creation courses from a plurality of creation courses by the user.
The plurality of creation courses include a first creation course for creating a name sticker with a photo, a second creation course for creating a name sticker with a caricature, and a name sticker that does not include any of the photo and the caricature. Including at least a third creation course to create
When the selection operation of the first creation course is performed, the output means outputs a name sticker in which the photograph acquired by the photograph acquisition means is displayed together with the name.
When the selection operation of the second creation course is performed, the output means is a name sticker creation device that outputs a name sticker in which the caricature generated by the caricature generation means is displayed together with the name.
前記写真取得手段は、前記撮影手段が被写体を撮影することにより得た写真を取得する、請求項1又は2に記載の名前シール作成装置。 The name sticker making device further includes a photographing means for photographing a subject.
The name sticker creating device according to claim 1 or 2, wherein the photo acquisition means acquires a photo obtained by the photography means photographing a subject.
似顔絵を構成する複数の要素毎に、似顔絵に配置する要素の態様の指定操作を、生成される似顔絵のプレビュー表示を表示部に表示した状態でユーザから受け付け、
各要素についての前記指定操作の受付結果に基づいて前記似顔絵を生成する、請求項1から4のいずれか1項に記載の名前シール作成装置。 The caricature generation means
For each of the plurality of elements that make up the caricature, the user accepts the operation of specifying the mode of the element to be placed in the caricature from the user with the preview display of the generated caricature displayed on the display unit.
The name sticker creating device according to any one of claims 1 to 4, which generates the caricature based on the acceptance result of the designated operation for each element.
前記課金手段は、前記名前取得手段と、前記写真取得手段と、前記似顔絵生成手段とのそれぞれが行う動作のうち、名前シールの出力を行うまでに行われる動作が完了した後で、前記課金を行い、
前記出力手段は、前記課金に対する支払が行われた後で、前記名前シールの出力を行う、請求項1から5のいずれかに記載の名前シール作成装置。 The name sticker creation device further includes a billing means for charging the user for the creation of the name sticker.
The billing means charges the fee after the operations performed by the name acquisition means, the photo acquisition means, and the caricature generation means, which are performed before the name sticker is output, are completed. Do,
The name sticker creating device according to any one of claims 1 to 5, wherein the output means outputs the name sticker after payment for the charge is made.
前記名前シール作成装置は、
ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、
写真を取得する写真取得手段と、
似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、
前記名前シール作成装置の制御方法は、
ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、
前記選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って前記名前シールを出力する出力ステップとを有し、
前記複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第1の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第2の作成コースと、前記写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第3の作成コースとを少なくとも含み、
前記第1の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記写真取得手段が取得した写真が前記名前と共に表示された名前シールを出力し、
前記第2の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記似顔絵生成手段により生成された似顔絵が前記名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御方法。 It is a control method of the name sticker creation device that creates a name sticker displaying the name specified by the user.
The name sticker making device is
Name acquisition means to acquire the name specified by the user,
Photo acquisition means to acquire photos and
Equipped with a caricature generation means to generate a caricature,
The control method of the name sticker making device is
A course selection step that accepts a user's selection operation to select one of the created courses from multiple created courses,
It has an output step of printing on a sticker paper and outputting the name sticker according to the acceptance result of the selection operation.
The plurality of creation courses include a first creation course for creating a name sticker with a photo, a second creation course for creating a name sticker with a caricature, and a name sticker that does not include any of the photo and the caricature. Including at least a third creation course to create
When the selection operation of the first creation course is performed, the output step outputs a name sticker in which the photograph acquired by the photograph acquisition means is displayed together with the name.
When the selection operation of the second creation course is performed, the output step is a control method of a name sticker creation device that outputs a name sticker in which a caricature generated by the caricature generation means is displayed together with the name.
前記名前シール作成装置は、
ユーザにより指定される名前を取得する名前取得手段と、
写真を取得する写真取得手段と、
似顔絵を生成する似顔絵生成手段とを備え、
前記名前シール作成装置の制御プログラムは、
ユーザによる、複数の作成コースの中からいずれかの作成コースを選択する選択操作を受け付けるコース選択ステップと、
前記選択操作の受付結果に応じて、シール用紙に印刷を行って前記名前シールを出力する出力ステップとをコンピュータに実行させ、
前記複数の作成コースは、写真入りの名前シールを作成する第1の作成コースと、似顔絵入りの名前シールを作成する第2の作成コースと、前記写真と似顔絵とがいずれも含まれない名前シールを作成する第3の作成コースとを少なくとも含み、
前記第1の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記写真取得手段が取得した写真が前記名前と共に表示された名前シールを出力し、
前記第2の作成コースの選択操作が行われたとき、前記出力ステップは、前記似顔絵生成手段により生成された似顔絵が前記名前と共に表示された名前シールを出力する、名前シール作成装置の制御プログラム。 A control program for a name sticker creator that creates a name sticker with the name specified by the user.
The name sticker making device is
Name acquisition means to acquire the name specified by the user,
Photo acquisition means to acquire photos and
Equipped with a caricature generation means to generate a caricature,
The control program of the name sticker making device is
A course selection step that accepts a user's selection operation to select one of the created courses from multiple created courses,
According to the acceptance result of the selection operation, the computer is made to execute the output step of printing on the sticker paper and outputting the name sticker.
The plurality of creation courses include a first creation course for creating a name sticker with a photo, a second creation course for creating a name sticker with a caricature, and a name sticker that does not include any of the photo and the caricature. Including at least a third creation course to create
When the selection operation of the first creation course is performed, the output step outputs a name sticker in which the photograph acquired by the photograph acquisition means is displayed together with the name.
When the selection operation of the second creation course is performed, the output step is a control program of a name sticker creation device that outputs a name sticker in which a caricature generated by the caricature generation means is displayed together with the name.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016182206 | 2016-09-16 | ||
JP2016182206 | 2016-09-16 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018050279A JP2018050279A (en) | 2018-03-29 |
JP6878150B2 true JP6878150B2 (en) | 2021-05-26 |
Family
ID=61767894
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017107640A Active JP6878150B2 (en) | 2016-09-16 | 2017-05-31 | Name sticker making device, control method of name sticker making device, and control program of name sticker making device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6878150B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019191286A (en) * | 2018-04-20 | 2019-10-31 | フリュー株式会社 | Photograph creation game machine, control method and program |
JP7287179B2 (en) * | 2019-08-19 | 2023-06-06 | ブラザー工業株式会社 | program |
-
2017
- 2017-05-31 JP JP2017107640A patent/JP6878150B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018050279A (en) | 2018-03-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4919031B2 (en) | Photo sticker creation apparatus and method, and program | |
JP5447276B2 (en) | Image editing apparatus and method, and program | |
JP2004349959A (en) | Photographing equipment, print sheet, control method for photographing equipment, control program for photographing equipment, and computer readable recording medium having the control program recorded therein | |
JP2020074041A (en) | Imaging device for gaming, image processing device, and image processing method | |
JP5970026B2 (en) | Photo sticker creation device | |
JP2013042314A (en) | Photography game machine | |
JP6878150B2 (en) | Name sticker making device, control method of name sticker making device, and control program of name sticker making device | |
JP5660240B1 (en) | Photo sticker creation device | |
JP5150783B1 (en) | Photo shooting system | |
JP6418444B2 (en) | Photo sticker creating apparatus and image providing method | |
JP4607992B2 (en) | Photo print providing apparatus and method, and program | |
JP4720686B2 (en) | Automatic photo studio | |
JP5668885B1 (en) | Photo sticker making apparatus and photo sticker making method | |
JP2006287285A (en) | Photography seal forming device, method and program | |
JP6232662B2 (en) | Photography game machine and its control program | |
JP5500359B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
JP5505751B2 (en) | Image editing apparatus and method, and program | |
JP6083022B2 (en) | Photo shooting system | |
JP2008061107A (en) | Automatic photo studio | |
JP4484609B2 (en) | Automatic photo creation device and automatic photo creation method | |
JP2015216620A (en) | Photograph sticker creating device and photograph sticker creating method | |
JP2015055838A (en) | Photographic seal put-out device and control method for the same | |
JP5850281B2 (en) | Photo sticker creation device | |
JP4656396B2 (en) | Photo sticker creating apparatus and method, recording medium, and program | |
JP6867587B2 (en) | Photographing game consoles, information processing methods, and programs |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20190515 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20190829 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200522 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210210 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210330 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210428 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6878150 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |