JP2013042314A - Photography game machine - Google Patents

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亜季 西小路
Taihei Kato
泰平 加藤
Akiyo Sunada
陽代 砂田
Katsunori Tanaka
克憲 田中
Takuya Manabe
拓也 真鍋
Hiroyuki Ishida
裕之 石田
Yoshiaki Hori
由明 堀
Katsuki Nakajima
克樹 中島
Hiroaki Nishiura
弘明 西浦
Makoto Ishida
誠 石田
Takeshi Uchida
健 内田
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a photography game machine capable of generating a sheet image of high design property having plural composite images arranged therein.SOLUTION: The photography game machine comprises a camera and a printer. A CPU within the photography game machine controls the camera to generate plural photographic images. When a play is to be started, the CPU determines the background image 824 of a collage composite image 820 and determines the design of a sheet layout 840 on the basis of the determined background image 824. The CPU synthesizes the collage composite image 820, ordinary composite images 830, and the sheet layout 840 to generate a design sheet image 810.

Description

本発明は、写真撮影遊戯機に関し、さらに詳しくは、複数の合成画像を印刷用紙に印刷する写真撮影遊戯機に関する。   The present invention relates to a photography game machine, and more particularly to a photography game machine that prints a plurality of composite images on a printing paper.

写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に1つの合成画像が印刷される。プレイヤは、はさみやカッタを用いて各区分ごと(各合成画像ごと)に切り取り、写真シールを完成する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間で人気がある。   A photography game machine inputs an edited image such as a graffiti image with a touch pen on a photographic image generated by camera photography, and prints a composite image obtained by synthesizing the photographic image and the edited image on a sticker sheet that is a printing paper. The sticker paper is divided into a plurality of sections, and one composite image is printed in each section. The player cuts out each section (each composite image) using scissors and a cutter to complete a photo sticker. Such a photography game machine is installed in a game center or the like, and is mainly popular among high school girls.

しかしながら、最近のプレイヤは、このような従来の写真シールに満足しなくなってきている。そのため、今までにない斬新な写真シールが求められる。   However, recent players are not satisfied with such conventional photo stickers. Therefore, a novel photo sticker that has never existed is required.

たとえば、特開2003−134425号公報(特許文献1)に開示された写真プリント装置は、シールシートに同一の写真画像を複数配置し、それぞれの写真画像に異なる編集処理を施すことができる。   For example, a photographic printing apparatus disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-134425 (Patent Document 1) can arrange a plurality of identical photographic images on a sticker sheet and perform different editing processes on each photographic image.

特開2003−134425号公報JP 2003-134425 A 特願2010−184155号Japanese Patent Application No. 2010-184155

本出願人は、特願2010−184155号(特許文献2)において、完成度の高い斬新な画像を生成できる写真撮影遊戯機を提案する。特許文献2では、従来の写真シール用の合成画像(以下、通常合成画像という)よりもサイズの大きい、コラージュ合成画像を生成する。特許文献2の写真撮影遊戯機では、コラージュ合成画像と、複数の通常合成画像とが配置された所定のレイアウトパターンのシート画像が生成され、生成されたシート画像が写真シール紙に印刷される。   In Japanese Patent Application No. 2010-184155 (Patent Document 2), the present applicant proposes a photography game machine capable of generating a novel image with a high degree of completion. In Patent Document 2, a collage composite image having a size larger than that of a conventional composite image for a photo sticker (hereinafter referred to as a normal composite image) is generated. In the photographic game machine of Patent Document 2, a sheet image having a predetermined layout pattern in which a collage composite image and a plurality of normal composite images are arranged is generated, and the generated sheet image is printed on a photo sticker sheet.

しかし、合成画像の背景色がバラバラであるなどして、各合成画像のデザインに統一性がない場合がある。デザインに統一性のない複数の合成画像がシート画像に配置された場合、統一感のないシート画像が生成される。   However, there is a case where the design of each composite image is not uniform because the background color of the composite image is different. When a plurality of composite images with ununiform design are arranged on a sheet image, a sheet image without a sense of unity is generated.

本発明の目的は、複数の合成画像が配置されたシート画像であって、デザイン性の高いシート画像を生成できる、写真撮影遊戯機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a photography amusement machine capable of generating a sheet image in which a plurality of composite images are arranged and having a high design.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明による写真撮影遊戯機は、カメラとプリンタとを備える。写真撮影遊戯機は、撮影制御手段と、第1イメージ決定手段と、第2イメージ決定手段と、合成画像生成手段と、シート背景決定手段と、シート画像生成手段とを備える。撮影制御手段は、カメラを制御して被写体を撮影し、第1合成画像用の複数の第1写真画像と、第1合成画像よりもサイズの大きい第2合成画像用の第2写真画像とを生成する。第1イメージ決定手段は、複数の第1写真画像と合成される複数の第1背景画像を決定する。第2イメージ決定手段は、第2写真画像と合成される第2背景画像を決定する。合成画像生成手段は、複数の第1写真画像と複数の第1背景画像とを合成して複数の第1合成画像を生成し、第2写真画像と第2背景画像とを合成して第2合成画像を生成する。シート背景決定手段は、第2合成画像のデザインに基づいて、複数の第1合成画像及び第2合成画像の配置領域と配置領域以外の領域であって背景画像が配置されるデザイン領域とを含むシートレイアウトのうちの、デザイン領域に配置される背景画像を決定する。シート画像生成手段は、シートレイアウトに基づいて、生成された第1合成画像及び第2合成画像と、シート背景決定手段により決定された背景画像とを合成してデザインシート画像を生成する。印刷制御手段は、プリンタを制御して、デザインシート画像を印刷用紙に印刷する。   The photography game machine according to the present invention includes a camera and a printer. The photographic game machine includes shooting control means, first image determination means, second image determination means, composite image generation means, sheet background determination means, and sheet image generation means. The photographing control means controls the camera to photograph the subject, and includes a plurality of first photographic images for the first composite image and a second photographic image for the second composite image that is larger in size than the first composite image. Generate. The first image determining means determines a plurality of first background images to be combined with the plurality of first photographic images. The second image determining means determines a second background image to be combined with the second photographic image. The composite image generating means generates a plurality of first composite images by combining the plurality of first photographic images and the plurality of first background images, and combines the second photographic image and the second background image to generate a second image. Generate a composite image. The sheet background determination unit includes a plurality of first composite images, a layout area of the second composite image, and a design area in which the background image is arranged other than the layout areas based on the design of the second composite image. A background image arranged in the design area of the sheet layout is determined. The sheet image generation unit generates a design sheet image by combining the generated first composite image and second composite image with the background image determined by the sheet background determination unit based on the sheet layout. The print control unit controls the printer to print the design sheet image on the printing paper.

本発明による写真撮影遊戯機は、シート画像のデザインの統一性を高めることができる。   The photography game machine according to the present invention can enhance the uniformity of the design of the sheet image.

好ましくは、シート背景決定手段は、第2イメージ決定手段により決定された第2背景画像に基づいて、デザイン領域に配置される背景画像を決定する。   Preferably, the sheet background determination unit determines a background image to be arranged in the design area based on the second background image determined by the second image determination unit.

この場合、第2合成画像の背景画像と、デザインシート画像の背景画像との統一性を高めることができる。   In this case, the uniformity of the background image of the second composite image and the background image of the design sheet image can be improved.

好ましくは、第2合成画像は、第1写真画像又は第1合成画像が配置される第1配置領域と、第2写真画像が配置される第2配置領域と、第1及び第2配置領域以外の領域に配置される背景画像とを含むコラージュ合成画像である。第2イメージ決定手段は、第2背景画像及びコラージュ合成画像内の第1及び第2配置領域のレイアウトを決定する。合成画像生成手段は、第2イメージ決定手段により決定されたレイアウトに基づいて第2合成画像を生成する。   Preferably, the second composite image includes a first placement area in which the first photographic image or the first composite image is placed, a second placement area in which the second photographic image is placed, and other than the first and second placement areas. This is a collage composite image including a background image arranged in the area. The second image determining means determines the layout of the first and second arrangement areas in the second background image and the collage composite image. The composite image generation unit generates a second composite image based on the layout determined by the second image determination unit.

この場合、第2合成画像として、複数の写真画像又は合成画像が配置されたコラージュ合成画像を使用することができる。   In this case, a collage composite image in which a plurality of photographic images or composite images are arranged can be used as the second composite image.

好ましくは、通常イメージ決定手段は、第1背景画像の選択を受け付ける。   Preferably, the normal image determination unit accepts selection of the first background image.

この場合、プレイヤがデザインシート画像のデザインをカスタマイズできる。   In this case, the player can customize the design of the design sheet image.

好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、受付手段を備える。受付手段は、複数の第1合成画像が配置される通常配置領域とシートレイアウトのデザイン領域よりも小さい余白領域とを含む通常シートレイアウトに基づいて生成される通常シート画像と、デザインシート画像とのいずれかの選択を受け付ける。シート画像生成手段は、通常シート画像とデザインシート画像のうち、選択された方を生成する。   Preferably, the photography game machine further includes reception means. The accepting means includes a normal sheet image generated based on a normal sheet layout including a normal arrangement area where a plurality of first composite images are arranged and a margin area smaller than the design area of the sheet layout, and a design sheet image Accept either selection. The sheet image generation means generates a selected one of the normal sheet image and the design sheet image.

この場合、プレイヤは、デザインシート画像、及び、従来どおりの通常シート画像のどちらを印刷するかを選択することができる。   In this case, the player can select which of the design sheet image and the conventional normal sheet image is printed.

好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、入力手段と、文字列画像生成手段とを備える。入力手段は、文字列の入力を受け付ける。文字列画像生成手段は、入力手段に入力された文字列に基づいて、文字列画像を生成する。入力手段は、ひらがな入力手段と、ローマ字特定手段と、文字列表示手段と、編集制御手段とを備える。ひらがな入力手段は、ひらがなの入力を受け付ける。ローマ字特定手段は、ひらがなの入力を受け付けた場合、入力されたひらがなに対応するローマ字を特定する。文字列表示手段は、入力されたひらがなと特定されたローマ字とを表示する。編集制御手段は、生成される文字列画像が第2合成画像に合成される場合、表示されたローマ字の編集を受け付け、かつ、表示されたひらがなの編集の受付を停止し、生成される文字列画像が第1合成画像に合成される場合、表示されたローマ字及びひらがなの編集を受け付ける。合成画像生成手段は、ローマ字の文字列画像を含む第2合成画像を生成し、ローマ字及び/又はひらがなの文字列画像を含む第1合成画像を生成する。   Preferably, the photography amusement machine further includes an input unit and a character string image generation unit. The input means accepts input of a character string. The character string image generation means generates a character string image based on the character string input to the input means. The input means includes hiragana input means, romaji specifying means, character string display means, and edit control means. The hiragana input means accepts an input of hiragana. The romaji specifying means specifies the romaji corresponding to the inputted hiragana when accepting the input of hiragana. The character string display means displays the input hiragana and the specified roman character. When the character string image to be generated is combined with the second composite image, the editing control means accepts editing of the displayed Roman character, stops receiving editing of the displayed hiragana character, and generates the character string When the image is combined with the first combined image, editing of the displayed Roman characters and hiragana is accepted. The composite image generation means generates a second composite image including a Roman character string image, and generates a first composite image including a Roman character and / or hiragana character string image.

この場合、第2合成画像に合成される文字列画像で使用される文字列の入力処理を効率良く行うことができる。   In this case, the input process of the character string used in the character string image combined with the second combined image can be performed efficiently.

好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、撮影ブースと、初期写真画像生成手段と、床判定手段とを備える。撮影ブースは、カメラが配置される。初期写真画像生成手段は、写真撮影遊戯機の電源がオンされた場合、カメラを制御して、撮影ブースを撮影した初期写真画像を生成する。床判定手段は、初期写真画像の所定領域から取得した色情報に基づいて、撮影ブースに床部材が敷かれているか否かを判定する。   Preferably, the photography amusement machine further includes a photography booth, initial photograph image generation means, and floor determination means. Cameras are arranged in the shooting booth. The initial photographic image generating means controls the camera to generate an initial photographic image of the shooting booth when the photographic game machine is powered on. The floor determination means determines whether or not a floor member is laid in the photographing booth based on the color information acquired from the predetermined area of the initial photographic image.

この場合、床部材のない状態で第1写真画像及び第2写真画像が生成されることを防止できる。   In this case, it is possible to prevent the first photographic image and the second photographic image from being generated without a floor member.

好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、筐体と、ディスプレイと、使用状態判定手段と、再生手段とを備える。筐体は、カメラが配置される撮影ブースを有する。ディスプレイは、筐体の外側に取り付けられる。使用状態判定手段は、撮影ブースが使用中であるか否かを判定する。再生手段は、撮影ブースが使用中であるときに用いられる第1映像データと撮影ブースが空いているときに用いられ第1映像データよりも再生時間が短い第2映像データとを記憶し、使用状態判定手段の判定結果に基づいて、第1映像データ及び第2映像データのいずれか一方を再生してディスプレイに表示する。   Preferably, the photography amusement machine further includes a housing, a display, a use state determination unit, and a reproduction unit. The housing has a shooting booth in which the camera is arranged. The display is attached to the outside of the housing. The use state determination means determines whether or not the shooting booth is in use. The reproduction means stores and uses the first video data used when the shooting booth is in use and the second video data used when the shooting booth is empty and having a shorter playback time than the first video data. Based on the determination result of the state determination means, either the first video data or the second video data is reproduced and displayed on the display.

この場合、撮影ブースが使用中であるときに、待機プレイヤに長時間の映像を見せることができるため、撮影ブースが空くまで待機プレイヤを惹きつけておくことができる。   In this case, when the shooting booth is in use, the standby player can be displayed for a long time, so that the standby player can be attracted until the shooting booth is available.

好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、カメラを取り囲むようにして配置されるリング状の照明装置を含む撮影ブースを備える。   Preferably, the photography game machine further includes a photography booth including a ring-shaped lighting device arranged so as to surround the camera.

この場合、被写体の黒目にリング状の照明装置が映るため、第1写真画像及び第2写真画像の被写体の黒目に、リングを形成することができる。   In this case, since a ring-shaped illumination device is reflected on the subject's black eyes, a ring can be formed on the subject's black eyes of the first and second photographic images.

好ましくは、撮影ブースはさらに、前記照明手段の左右方向の壁面の明度が前記照明装置の上下方向の壁面の明度よりも小さい内壁を備える。   Preferably, the photographing booth further includes an inner wall in which the brightness of the wall surface in the left-right direction of the illumination unit is smaller than the brightness of the wall surface in the vertical direction of the illumination device.

この場合、写真画像の被写体の黒目の中に、リングが鮮やかに形成される。   In this case, the ring is vividly formed in the black eye of the subject of the photographic image.

好ましくは、撮影制御手段は、撮影条件制御手段を備える。撮影条件制御手段は、背景画像の種類に応じてカメラの撮影条件を決定し、決定した撮影条件に応じて、カメラの画角と、カメラの撮影方向とを制御する。   Preferably, the photographing control means includes photographing condition control means. The shooting condition control means determines the shooting condition of the camera according to the type of the background image, and controls the angle of view of the camera and the shooting direction of the camera according to the determined shooting condition.

この場合、カメラの撮影条件が固定される場合に比べて、被写体を高画質で撮影することができる。   In this case, the subject can be photographed with high image quality as compared with the case where the photographing condition of the camera is fixed.

好ましくは、写真撮影遊戯機はさらに、比率変更手段を備える。比率変更手段は、第1写真画像及び/又は第2写真画像に対して顔認識処理を行い、第1写真画像及び/又は第2写真画像から顔が検出された位置に基づいて、第1写真画像及び/又は第2写真画像の所定領域の縦方向と横方向との比率を変更する。   Preferably, the photography amusement machine further includes ratio changing means. The ratio changing means performs face recognition processing on the first photographic image and / or the second photographic image, and based on the position where the face is detected from the first photographic image and / or the second photographic image, the first photographic image. The ratio between the vertical direction and the horizontal direction of the predetermined area of the image and / or the second photographic image is changed.

この場合、被写体の顔が、写真画像内の位置によって変更されたり変更されなかったりすることが防止できる。   In this case, the face of the subject can be prevented from being changed or not changed depending on the position in the photographic image.

本発明による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯機を利用する。また、本発明による制御プログラムは、上述の写真撮影遊戯に搭載されるコンピュータで実行される。   The photography game method according to the present invention uses the above-described photography game machine. The control program according to the present invention is executed by a computer installed in the above-described photography game.

図1は、本発明の実施の形態による写真撮影遊戯機の撮影ブース側から見た斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a photographic amusement machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the shooting booth side. 図2は、図1に示す写真撮影遊戯機を編集ブース側から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the photography game machine shown in FIG. 1 as viewed from the editing booth side. 図3は、図1に示す写真撮影遊戯機の撮影ブース内に設置された撮影装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the photographing apparatus installed in the photographing booth of the photography game machine shown in FIG. 図4は、図1に示す写真撮影遊戯機の撮影装置と対向して配置される背面パネル周辺の構成を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a configuration around the rear panel arranged to face the photographing device of the photography amusement machine shown in FIG. 図5は、図2に示す編集装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the editing apparatus shown in FIG. 図6は、図1に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram of the photography game machine shown in FIG. 図7Aは、図1に示す写真撮影遊戯機で生成されるデザインシート画像の一例を示す模式図である。FIG. 7A is a schematic diagram showing an example of a design sheet image generated by the photography amusement machine shown in FIG. 図7Bは、図1に示す写真撮影遊戯機で生成されるデザインシート画像の一例を示す模式図である。FIG. 7B is a schematic diagram showing an example of a design sheet image generated by the photography amusement machine shown in FIG. 図7Cは、図1に示す写真撮影遊戯機で生成されるデザインシート画像の一例を示す模式図である。FIG. 7C is a schematic diagram showing an example of a design sheet image generated by the photography amusement machine shown in FIG. 図8は、図7に示すデザインシート画像の一部を構成するコラージュ合成画像の一例を示す模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of a collage composite image that forms part of the design sheet image illustrated in FIG. 7. 図9は、図7に示すデザインシート画像の一部を構成する通常合成画像の一例を示す模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram illustrating an example of a normal composite image that forms part of the design sheet image illustrated in FIG. 7. 図10は、図1に示す写真撮影遊戯機で生成されるプリント画像の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a print image generated by the photography amusement machine shown in FIG. 図19は、図1に示す写真撮影遊戯機で生成されるシート画像の一例を示す模式図である。FIG. 19 is a schematic diagram showing an example of a sheet image generated by the photography amusement machine shown in FIG. 図12は、図1に示す写真撮影遊戯機で生成される合成画像の模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram of a composite image generated by the photography game machine shown in FIG. 図13は、図1に示す写真撮影遊戯機の撮影処理を示すフロー図である。FIG. 13 is a flowchart showing the photographing process of the photography amusement machine shown in FIG. 図21は、図13の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the photographing apparatus during the operation of FIG. 図15は、図13中の撮影モードの変更処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 15 is a flowchart showing details of the photographing mode changing process in FIG. 図16は、図3に示すカメラの撮影条件を制御する撮影条件制御装置の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of a photographing condition control apparatus that controls photographing conditions of the camera shown in FIG. 図17は、図16に示す撮影条件制御装置の背面図である。FIG. 17 is a rear view of the photographing condition control apparatus shown in FIG. 図18は、図13中の撮影動作の詳細を示すフロー図である。FIG. 18 is a flowchart showing details of the photographing operation in FIG. 図19は、図13中のコラージュ撮影処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 19 is a flowchart showing details of the collage shooting process in FIG. 図20は、図13の動作中に撮影装置のディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the photographing apparatus during the operation of FIG. 図21は、図19の動作を説明するための模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram for explaining the operation of FIG. 図22は、図1に示す写真撮影遊戯機の初期化処理を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an initialization process of the photography amusement machine shown in FIG. 図23は、図22の動作中に撮影された写真画像の一例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of a photographic image taken during the operation of FIG. 図24は、図1に示す写真撮影遊戯機の編集処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 24 is a flowchart showing details of editing processing of the photography amusement machine shown in FIG. 図25は、図24の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 25 is a schematic diagram showing an example of a screen displayed on the editing display during the operation of FIG. 図26は、図24の動作中の文字列入力処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 26 is a flowchart showing details of the character string input process during the operation of FIG. 図27は、図24の動作中の画像合成処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 27 is a flowchart showing details of the image composition process during the operation of FIG. 図28は、図24の動作中の比率変更処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 28 is a flowchart showing details of the ratio changing process during the operation of FIG. 図29は、図1に示す写真撮影遊戯機により撮影される写真画像の一例を示す図である。FIG. 29 is a diagram showing an example of a photographic image taken by the photographic game machine shown in FIG. 図30は、図24の動作中の目の強調処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 30 is a flowchart showing details of eye enhancement processing during the operation of FIG. 図31は、図1に示す写真撮影遊戯機により撮影される写真画像の一例を示す図である。FIG. 31 is a diagram showing an example of a photographic image taken by the photographic amusement machine shown in FIG. 図32は、図1に示す写真撮影遊戯機により撮影される写真画像の目の拡大図である。FIG. 32 is an enlarged view of the eyes of a photographic image taken by the photographic amusement machine shown in FIG. 図33は、図24中の落書き処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 33 is a flowchart showing details of the graffiti process in FIG. 図34は、図33の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 34 is a schematic diagram showing an example of a screen displayed on the editing display during the operation of FIG. 図35は、図33で作成される編集画像を表示する表示画面の一例を示す模式図である。FIG. 35 is a schematic diagram showing an example of a display screen that displays the edited image created in FIG. 図36は、図35と異なる他の表示画面の一例を示す模式図である。FIG. 36 is a schematic diagram showing an example of another display screen different from FIG. 図37は、図24の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す図である。FIG. 37 is a diagram showing an example of a screen displayed on the editing display during the operation of FIG. 図38は、図33の動作中に編集用ディスプレイに表示される画面例を示す模式図である。FIG. 38 is a schematic diagram showing an example of a screen displayed on the editing display during the operation of FIG. 図39は、図24の動作中の印刷待機処理の詳細を示すフロー図である。FIG. 39 is a flowchart showing details of the print standby process during the operation of FIG. 図40は、図1に示す写真撮影遊戯機により生成された通常合成画像の一例を示す図である。FIG. 40 is a diagram showing an example of a normal composite image generated by the photography game machine shown in FIG. 図41は、図1に示す写真撮影遊戯機により生成された通常合成画像を追加編集するときのシーケンス図である。FIG. 41 is a sequence diagram when the normal composite image generated by the photography game machine shown in FIG. 1 is additionally edited. 図42は、図1に示す写真撮影遊戯機により生成された通常合成画像を保存するサーバが作成するウェブページを示す図である。FIG. 42 is a diagram showing a web page created by a server that stores a normal composite image generated by the photography game machine shown in FIG. 図43は、図1に示す写真撮影遊戯機により生成された通常合成画像を保存するサーバが作成するウェブページを示す図である。FIG. 43 is a diagram showing a web page created by a server that stores a normal composite image generated by the photography game machine shown in FIG.

以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

[外観構成]
図1及び図2を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影を行う撮影ブース2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集ブース3と、印刷用紙である写真シール紙の印刷中にプレイヤが待機する印刷待機ブース5とを備える。撮影ブース2には、撮影装置4が配置される。編集ブース3には、編集装置8が配置される。編集装置8は、筐体状の本体800を備え、本体800の正面及び背面にはそれぞれ画像編集部80が設けられている。つまり、編集装置8は2つの画像編集部80を備える。各画像編集部80は編集ブース3に属する。編集装置8の一方の側面は撮影装置4と隣接する。編集装置8の他方の側面には、写真シール紙を排出するシール紙排出装置70が取り付けられている。
[Appearance configuration]
Referring to FIG. 1 and FIG. 2, a photography game machine 1 includes a photography booth 2 for photographing, two editing booths 3 for editing photograph images obtained by photography, and a photo sticker sheet as printing paper. And a printing standby booth 5 in which a player waits during printing. A photographing device 4 is arranged in the photographing booth 2. An editing device 8 is arranged in the editing booth 3. The editing device 8 includes a casing-shaped main body 800, and an image editing unit 80 is provided on each of the front surface and the rear surface of the main body 800. That is, the editing device 8 includes two image editing units 80. Each image editing unit 80 belongs to the editing booth 3. One side surface of the editing device 8 is adjacent to the photographing device 4. On the other side surface of the editing device 8, a sticker paper discharge device 70 for discharging the photo sticker paper is attached.

図2を参照して、編集装置8の側面のうち、シール紙排出装置70が配置された側面にはさらに、排出口602が形成される。排出口602には、写真シール紙が排出される。シール紙排出装置70の正面には、印刷待機部90が配置される。印刷待機部90は、印刷待機ブース5に属する。   With reference to FIG. 2, a discharge port 602 is further formed on the side surface of the editing device 8 on the side surface on which the sticker discharge device 70 is disposed. Photo sticker paper is discharged to the discharge port 602. A print standby unit 90 is disposed in front of the sticker sheet discharge device 70. The print standby unit 90 belongs to the print standby booth 5.

図1及び図2を参照して、撮影ブース2及び編集ブース3は、図示しないカーテン等により外部と区分されている。印刷待機ブース5にはカーテン等が設置されてもよいし、設置されていなくてもよい。   With reference to FIG.1 and FIG.2, the photography booth 2 and the edit booth 3 are divided with the exterior by the curtain etc. which are not shown in figure. A curtain or the like may be installed in the printing standby booth 5 or may not be installed.

[撮影ブース]
図1及び図2を参照して、撮影ブース2は、撮影筐体521と、撮影装置4とを備える。撮影筐体521は、両側壁に開口520を有する。撮影の被写体となるプレイヤは、開口520から、撮影ブース2内に出入り可能である。以下、開口520を「出入口」520という。撮影筐体521の正面内壁には、図3に示す撮影装置4が配設される。そして、撮影筐体521の背面内壁には、図4に示す背面パネル526が配置される。背面パネル526は、クロマキー合成用のパネルである。背面パネル526の代わりに、クロマキー合成用の1又は複数のカーテンを設けてもよい。
[Shooting booth]
With reference to FIGS. 1 and 2, the photographing booth 2 includes a photographing casing 521 and a photographing device 4. The photographing casing 521 has openings 520 on both side walls. A player who is a subject of shooting can enter and leave the shooting booth 2 through the opening 520. Hereinafter, the opening 520 is referred to as an “entrance / exit” 520. An imaging device 4 shown in FIG. 3 is disposed on the front inner wall of the imaging housing 521. A back panel 526 shown in FIG. 4 is disposed on the inner wall on the back surface of the photographing housing 521. The back panel 526 is a chroma key composition panel. Instead of the back panel 526, one or more curtains for chroma key composition may be provided.

図3を参照して、撮影装置4の正面の右下部分(出入口520近傍部分)には、コインを投入するためのコイン投入口31が設けられる。写真撮影遊戯機1を利用する場合、プレイヤは撮影ブース2に入って、コイン投入口31にコインを投入した後、撮影装置4に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは撮影筐体521を出て、写真撮影遊戯機1が指定するどちらかの編集ブース3に移動する。そして、プレイヤは、編集装置8の画像編集部80に向かって画像編集操作(落書き処理操作)を行う。具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。   Referring to FIG. 3, a coin insertion slot 31 for inserting coins is provided in the lower right portion (portion in the vicinity of the entrance / exit 520) on the front of the photographing apparatus 4. When using the photographic game machine 1, the player enters the shooting booth 2, inserts a coin into the coin insertion slot 31, and then performs a shooting operation toward the shooting device 4. After the shooting, the player leaves the shooting housing 521 and moves to one of the editing booths 3 designated by the photography game machine 1. Then, the player performs an image editing operation (graffiti processing operation) toward the image editing unit 80 of the editing device 8. Specifically, edit images such as frames, stamps, pen-written characters and figures are input.

カメラ10はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。図3ではカメラ10は1台であるが、カメラ10は複数台設けられてもよい。本例では、カメラ10は、画角及び角度を変更することができる。これにより、カメラ10は被写体のアップを撮影することができ、被写体の全身を撮影することもできる。   The camera 10 photographs a player as a subject, and a digital camera is generally used. In FIG. 3, one camera 10 is provided, but a plurality of cameras 10 may be provided. In this example, the camera 10 can change the angle of view and the angle. As a result, the camera 10 can take an image of the subject up, and can also take the entire body of the subject.

撮影用ディスプレイ11は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見えやすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ11は、カメラ10で撮影されている映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影用ディスプレイ11は、タッチパネルを介してプレイヤの入力操作を受け付ける。図3では、プレイヤは自分の指を用いて撮影用ディスプレイ11をタッチする。図3には図示していないが、撮影用ディスプレイ11には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル上で入力するためのタッチペンが設けられてもよい。   The photographing display 11 is a confirmation monitor for the player who is the subject, and is directed toward the player so that the display screen can be easily seen. The shooting display 11 displays a live video (moving image) in real time by horizontally flipping the video shot by the camera 10. Therefore, the player can take a picture while looking at his / her appearance that looks like a mirror. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen, and the photographing display 11 receives an input operation of the player through the touch panel. In FIG. 3, the player touches the photographing display 11 with his / her finger. Although not shown in FIG. 3, the photographing display 11 may be provided with a touch pen for inputting various operations by the player on the touch panel.

撮影用ディスプレイ11はライブ映像の他、確認用の撮影済み画像を表示する(プレビュー表示)。また、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。本実施の形態では、撮影用ディスプレイ11がライブ映像の表示及びプレイヤの入力操作の受け付けの両方を行うが、ライブ映像を表示するディスプレイと、プレイヤの入力操作を受け付けたり、案内表示をしたりするディスプレイとを別個に設けてもよい。   The shooting display 11 displays a captured image for confirmation in addition to a live video (preview display). Various guidance screens and operation buttons are also displayed. In the present embodiment, the photographic display 11 performs both live video display and player input operation reception. However, the display for displaying live video and the player input operation or guidance display are performed. A display may be provided separately.

撮影用ディスプレイ11は、撮影プレイを終了したプレイヤに対して、2つの画像編集部80のうち、画像編集処理に利用する画像編集部80を指定する。撮影装置4に向かって左側の画像編集部80が利用される場合、撮影用ディスプレイ11は、左方向の矢印とともに、「こっちで落書きしてね。」等、プレイヤを誘導する案内を表示する。撮影装置4に向かって右側の画像編集部80が利用される場合、撮影用ディスプレイ11は、右方向の矢印とともに、プレイヤを誘導する案内を表示する。   The shooting display 11 designates the image editing unit 80 to be used for the image editing process among the two image editing units 80 for the player who has finished shooting play. When the left image editing unit 80 is used toward the photographing device 4, the photographing display 11 displays a guidance for guiding the player such as “Doodle over here” along with a left arrow. When the right image editing unit 80 is used toward the photographing apparatus 4, the photographing display 11 displays a guidance for guiding the player together with a right arrow.

撮影装置4の正面の内壁にはカメラ10が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ11が設けられる。さらにカメラ10及び撮影用ディスプレイ11を取り囲むようにして、リング状の照明装置9Aが設けられる。照明装置9Aは、撮影筐体521の正面側から被写体を照射する。撮影筐体521の正面側の内壁522は、照明装置9Aの左右方向に配置される一対の壁面523と、上下方向に配置される一対の壁面527とを含む。図3を参照して、壁面523の領域をハッチングで示す。一対の壁面523の明度は、一対の壁面527の明度よりも小さい。壁面523の色はたとえば、灰色である。   A camera 10 is provided on the inner wall in front of the photographing apparatus 4, and a photographing display 11 is provided below the camera 10. Further, a ring-shaped illumination device 9A is provided so as to surround the camera 10 and the photographing display 11. The illumination device 9 </ b> A irradiates the subject from the front side of the imaging housing 521. The inner wall 522 on the front side of the imaging housing 521 includes a pair of wall surfaces 523 arranged in the left-right direction of the lighting device 9A and a pair of wall surfaces 527 arranged in the up-down direction. Referring to FIG. 3, the region of the wall surface 523 is indicated by hatching. The brightness of the pair of wall surfaces 523 is smaller than the brightness of the pair of wall surfaces 527. The color of the wall surface 523 is, for example, gray.

また、図3及び図4を参照して、複数の照明装置9Bが、撮影筐体521の天井や、背面及び側面に配置される。複数の照明装置9Bは、撮影筐体521の上方及び後方から被写体を照射する。   Also, referring to FIGS. 3 and 4, a plurality of lighting devices 9 </ b> B are disposed on the ceiling, the back surface, and the side surface of the imaging housing 521. The plurality of illumination devices 9 </ b> B irradiate the subject from above and behind the imaging housing 521.

照明装置9A,9Bは、その内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明(フラッシュ)とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ10が撮影しているライブ映像を画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置9A,9Bとは別の照明装置が、被写体の側方に設けられてもよい。   The illuminating devices 9A and 9B each have a normal lamp illumination such as a fluorescent lamp and a flash illumination (flash) such as a strobe. The strobe emits light at the moment when the start of shooting is instructed by the player and the live video captured by the camera 10 is captured as an image (still image), and strongly illuminates the subject. An illumination device other than the illumination devices 9A and 9B may be provided on the side of the subject.

撮影筐体521の床524には、クロマキー合成用の床部材525が敷かれている。床部材525は床マットであってもよいし、床板であってもよい。図4において、床部材525を砂地模様で示す。床部材525はたとえば、黄緑色であり、背面パネル526と同じ色である。カメラ10は、床部材525及び背面パネル526を背景として写真を撮影する。これにより、写真撮影遊戯機1は、クロマキー技術を用いることにより、被写体以外の背景を容易に特定できる。   A floor member 525 for chroma key composition is laid on the floor 524 of the photographing casing 521. The floor member 525 may be a floor mat or a floor board. In FIG. 4, the floor member 525 is shown in a sand pattern. The floor member 525 is, for example, yellowish green and has the same color as the back panel 526. The camera 10 takes a picture with the floor member 525 and the back panel 526 as background. Thereby, the photography game machine 1 can easily specify the background other than the subject by using the chroma key technology.

図1に示すとおり、撮影筐体521の側壁外側上部には、案内装置500が配置される。案内装置500は、広告用ディスプレイ503を備える。広告用ディスプレイ503は、撮影ブース2の使用状況を知らせるとともに、写真撮影遊戯機1の広告用の映像を表示する。撮影ブース2が使用中である場合、案内装置500は、広告用の映像と、撮影ブース2が使用中である旨を知らせるメッセージとを広告用ディスプレイ503に表示する。   As shown in FIG. 1, a guide device 500 is disposed on the upper side outside the side wall of the imaging housing 521. The guide device 500 includes an advertising display 503. The advertising display 503 informs the usage status of the shooting booth 2 and displays an advertisement video of the photography game machine 1. When the photography booth 2 is in use, the guidance device 500 displays an advertisement video and a message informing that the photography booth 2 is in use on the advertisement display 503.

広告用の映像とは、たとえば、写真撮影遊戯機1で作成することができる写真シール紙を案内する映像や、写真撮影遊戯機1の操作方法を説明する映像などである。撮影ブース2の使用が終了した場合、案内装置500は、撮影が終了したことを周囲に知らせるとともに、撮影ブースへの入室を促す映像及びメッセージを広告用ディスプレイ503に表示する。その後、案内装置500は、広告用の映像と、撮影ブース2が空いている旨を知らせるメッセージとを広告用ディスプレイ503に表示する。撮影ブース2が使用中の時と、空いている時とで、広告用の映像は異なる。これにより、待機プレイヤは、撮影ブース2の使用状況を容易に知ることができ、写真撮影遊戯機1が提供するサービスを知ることができる。また、案内装置500は、スピーカ504(図6参照)を備える。   The advertisement video is, for example, a video that guides a photo sticker sheet that can be created by the photography game machine 1 or a video that explains the operation method of the photography game machine 1. When the use of the photography booth 2 is finished, the guidance device 500 informs the surroundings that the photography is finished, and displays a video and a message prompting entry into the photography booth on the advertising display 503. Thereafter, the guidance device 500 displays an advertisement video and a message informing that the shooting booth 2 is available on the advertisement display 503. The advertisement video differs depending on whether the shooting booth 2 is in use or not. Thereby, the standby player can easily know the usage status of the shooting booth 2 and can know the service provided by the photography game machine 1. The guide device 500 includes a speaker 504 (see FIG. 6).

[編集ブース及び印刷待機ブース]
図2に示すとおり、編集ブース3には、編集装置8が配置される。図5を参照して、編集装置8の上部正面及び上部背面にはそれぞれ画像編集部80が配置される。つまり、2つの画像編集部80は互いに背中合わせに配置される。編集装置8の側面上部にはシール紙排出装置70が取り付けられ、その正面700には印刷待機部90が配置される。編集装置8の側面下部には、開閉可能な排出扉600が設けられており、その内部にプリンタ601(図6参照)が収納される。編集装置8の側面のうち、シール紙排出装置70が取り付けられた側面と反対側の側面は、撮影装置4と隣接する。2つの画像編集部80は編集ブース3に属し、印刷待機部90は印刷待機ブース5に属する。
[Editing booth and printing standby booth]
As shown in FIG. 2, an editing device 8 is arranged in the editing booth 3. Referring to FIG. 5, an image editing unit 80 is disposed on each of the upper front surface and the upper rear surface of the editing device 8. That is, the two image editing units 80 are arranged back to back. A sticker discharge device 70 is attached to the upper part of the side surface of the editing device 8, and a print standby unit 90 is disposed on the front surface 700 thereof. An openable / closable discharge door 600 is provided at the lower side of the side surface of the editing device 8, and a printer 601 (see FIG. 6) is accommodated therein. Of the side surfaces of the editing device 8, the side surface opposite to the side surface on which the sticker sheet discharging device 70 is attached is adjacent to the photographing device 4. The two image editing units 80 belong to the editing booth 3, and the print standby unit 90 belongs to the print standby booth 5.

[画像編集部]
各画像編集部80は、撮影装置4で得られた写真画像を編集するための装置である。画像編集部80の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。編集用ディスプレイ40は、撮影装置4で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ40の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、タッチパネルを介してプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像をディスプレイ40で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集部80は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像上に編集画像を入力する。本例ではタッチペン42が用いられるが、タッチペン42の代わりにプレイヤの指が直接用いられてもよい。編集終了後、写真撮影遊戯機1は写真画像と編集画像とを合成し、合成画像を生成する。
[Image Editor]
Each image editing unit 80 is a device for editing a photographic image obtained by the photographing device 4. An editing display 40 is provided at the front center of the image editing unit 80. The editing display 40 displays a plurality of photographic images generated by the photographing device 4. Further, a transparent touch panel is pasted on the display screen of the editing display 40, and an editing operation of the player is accepted via the touch panel. On both sides of the editing display 40, touch pens 42 for inputting an editing image such as a pen image or a stamp image on the display 40 are provided. The image editing unit 80 inputs an edited image on the photographic image according to the editing operation of the player. In this example, the touch pen 42 is used, but the player's finger may be directly used instead of the touch pen 42. After the editing is completed, the photographic game machine 1 combines the photographic image and the edited image to generate a combined image.

[排出扉周辺]
図5を参照して、排出扉600の内部には、プリンタ601が収納される。プリンタ601は、排出扉600を開くことで外部に取り出し可能である。プリンタ601は、たとえば、USBケーブル等により後述するコンピュータ装置101(図6参照)と接続されており、コンピュータ装置101からの命令に基づいて、画像編集部80で生成された合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。プリンタ601はさらに、合成画像を印刷されたシール紙を所定の長さで切断する。プリンタ601は、内部にマイコン及び周知のカッタを備え、カッタによりシール紙を切断する。排出扉600の下部には、排出口602が設けられる。プリンタ601で印刷されたシール紙は、排出口602に排出される。
[Around the discharge door]
Referring to FIG. 5, printer 601 is housed inside discharge door 600. The printer 601 can be taken out by opening the discharge door 600. The printer 601 is connected to, for example, a computer apparatus 101 (see FIG. 6), which will be described later, via a USB cable or the like. Print on a sticker sheet. The printer 601 further cuts the sticker sheet on which the composite image is printed by a predetermined length. The printer 601 includes a microcomputer and a known cutter inside, and cuts sticker paper with the cutter. A discharge port 602 is provided below the discharge door 600. The sticker sheet printed by the printer 601 is discharged to the discharge port 602.

[印刷待機部]
プレイヤが画像編集部80を用いて写真画像を編集した後、プレイヤは、印刷用紙が排出口602から排出されるまで、印刷待機ブース5で待機する。印刷待機部90は、待機中のプレイヤの携帯端末のメールアドレスを受け付けたり、印刷用紙が排出されるまでの時間を使ってプレイヤにミニゲームを提供したりする。また、プリンタ601やシール紙排出装置70に異常が生じたとき(たとえば、消耗品切れや故障等)、その旨を表示してプレイヤに案内する。印刷待機部90はシール紙排出装置70の正面に設けられる。
[Print standby section]
After the player edits the photographic image using the image editing unit 80, the player waits in the print standby booth 5 until the printing paper is discharged from the discharge port 602. The print standby unit 90 receives an e-mail address of the portable terminal of the player who is waiting, and provides a mini game to the player using the time until the print paper is discharged. Further, when an abnormality occurs in the printer 601 or the sticker paper discharge device 70 (for example, a consumable is out of service or a failure), the fact is displayed and the player is guided. The print standby unit 90 is provided in front of the sticker sheet discharge device 70.

印刷待機部90の正面中央には待機用ディスプレイ95が設けられる。待機用ディスプレイ95は、アドレス入力画面や、ミニゲーム画面等を表示する。待機用ディスプレイ95の画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、待機用ディスプレイ95は、タッチパネルを介してプレイヤの操作を受け付ける。本例では、携帯電話機に代表される携帯端末のアドレス等の入力に、プレイヤの指が用いられる。なお、プレイヤの指の代わりにタッチペンを用いてもよい。   A standby display 95 is provided at the front center of the print standby unit 90. The standby display 95 displays an address input screen, a mini game screen, and the like. A transparent touch panel is pasted on the screen of the standby display 95, and the standby display 95 accepts the player's operation via the touch panel. In this example, a player's finger is used to input an address of a mobile terminal represented by a mobile phone. Note that a touch pen may be used instead of the player's finger.

[機能構成]
図6を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置4に搭載されていてもよいし、編集装置8に搭載されていてもよい。
[Function configuration]
With reference to FIG. 6, the photography game machine 1 receives a command from the computer device 101 that controls the entire photography game machine 1 and the computer device 101 that is operating, and controls various devices that are connected. A control board 102 and a chroma key capture board 17 are provided. These function as the control device 100 of the photographic game machine 1. The control device 100 may be mounted on the photographing device 4 or may be mounted on the editing device 8.

コンピュータ装置101は、CPU(Central Processing Unit)103と、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶するハードディスクドライブ(以下HDDという)104、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ105、インターネット等のネットワークを介して外部の端末と通信するための通信部106とを備える。   The computer apparatus 101 includes a CPU (Central Processing Unit) 103, a control program for causing the apparatus to execute a predetermined process, graphic data necessary for the process, audio data, a photographed photographic image, and a plurality of prepared images. A hard disk drive (hereinafter referred to as HDD) 104 that stores background images, a plurality of prepared frame images, a plurality of stamp images, and the like, a memory 105 serving as a temporary work area for a control program, and a network such as the Internet And a communication unit 106 for communicating with an external terminal.

コンピュータ装置101は、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ11に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。また、コンピュータ装置101は、カメラ10、撮影用ディスプレイ11、スピーカ450及び制御基板102と接続され、それらを制御する。   The computer apparatus 101 executes a shooting process at the shooting booth 2. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation on the photographing display 11. The computer apparatus 101 is connected to the camera 10, the photographing display 11, the speaker 450, and the control board 102, and controls them.

撮影用ディスプレイ11には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。撮影用ディスプレイ11は、コンピュータ装置101から送信された画像、具体的には、カメラ10で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。スピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   A touch panel is stacked on the screen of the photographing display 11. The touch panel detects contact of the player's finger and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The photographing display 11 displays an image transmitted from the computer device 101, specifically, a photographic image captured by the camera 10, guidance for photographing, options, and the like. The speaker 450 outputs guidance such as an operation method for photographing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置101はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。具体的には、所定の時間間隔で取り込まれた静止画像の所定の領域をトリミングして、トリミングされた画像を撮影用ディスプレイ11に順次表示する。   The chroma key capture board 17 captures images captured by the camera 10 as digital data (still images) at a predetermined time interval (for example, 30 frames / second), and uses the chroma key technique to capture areas other than the subject from the captured still images. And a desired background image selected is synthesized with the detected area. The computer apparatus 101 further trims the video as necessary. Specifically, a predetermined region of a still image captured at a predetermined time interval is trimmed, and the trimmed image is sequentially displayed on the photographing display 11.

コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ40に対するタッチペン42による入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、プリンタ601及び編集用ディスプレイ40と接続され、それらを制御する。画像編集部80は2台設けられるので、編集用ディスプレイ40、タッチペン42及びスピーカ46は2組設けられる。   The computer apparatus 101 further executes image editing processing at the editing booth 3. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation with the touch pen 42 on the editing display 40. The computer apparatus 101 is connected to the printer 601 and the editing display 40 and controls them. Since two image editing units 80 are provided, two sets of the editing display 40, the touch pen 42, and the speaker 46 are provided.

編集用ディスプレイ40には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン42の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。編集用ディスプレイ40は、コンピュータ装置101から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ46は、編集ブース3に配備され、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   The editing display 40 has a touch panel stacked on the screen. The touch panel detects contact of the touch pen 42 and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The editing display 40 displays the edited image transmitted from the computer apparatus 101 so as to overlap the photographic image. The speaker 46 is provided in the editing booth 3 and outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like based on an instruction signal given from the computer apparatus 101.

コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバと通信する。そして、プレイヤの要求に応じて生成した合成画像をプレイヤの携帯端末にサーバ経由で送信する。これにより、プレイヤは携帯端末である携帯電話機に合成画像を取得できる。   The computer apparatus 101 further communicates with a server (not shown) via a network such as the Internet by the communication unit 106. Then, the composite image generated in response to the player's request is transmitted to the player's portable terminal via the server. Thereby, the player can acquire a composite image in the mobile phone which is a mobile terminal.

コンピュータ装置101はさらに、印刷待機ブース5での印刷待機処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は、制御プログラムを実行し、待機用ディスプレイ95に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、待機用ディスプレイ95及びスピーカ96と接続され、それらを制御する。タッチパネルはプレイヤの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。待機用ディスプレイ95は、プリンタ601が印刷している間、アドレス入力画面やミニゲームを表示する。スピーカ96は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、印刷待機時のアドレス入力やミニゲームの操作方法等の案内やBGMなどを出力する。   The computer apparatus 101 further executes print standby processing at the print standby booth 5. Specifically, the computer apparatus 101 executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation on the standby display 95. The computer apparatus 101 is connected to a standby display 95 and a speaker 96 and controls them. The touch panel detects contact of the player's finger and transmits an instruction signal corresponding to the contact to the computer apparatus 101. The standby display 95 displays an address input screen and a mini game while the printer 601 is printing. Based on the instruction signal given from the computer device 101, the speaker 96 outputs an address input at the time of printing standby, guidance on a mini game operation method, BGM, and the like.

写真撮影遊戯機1はさらに、非接触通信装置97を備える。非接触通信装置97はたとえば、FeliCa(登録商標)や、Bluetooth(登録商標)を利用した通信装置である。コンピュータ装置101は、プレイヤの要求に応じて生成された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報などを非接触通信装置97を介してプレイヤの携帯端末に送信できる。なお、コンピュータ装置101は、非接触通信装置97を介して合成画像を直接プレイヤの携帯端末に送信してもよい。   The photography game machine 1 further includes a non-contact communication device 97. The non-contact communication device 97 is a communication device using, for example, FeliCa (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). The computer device 101 can transmit access information and the like necessary for acquiring a composite image generated in response to a player's request to the player's portable terminal via the non-contact communication device 97. Note that the computer apparatus 101 may transmit the composite image directly to the portable terminal of the player via the non-contact communication apparatus 97.

プリンタ601は図示しないマイコンを備える。コンピュータ装置101は、プリンタ601のマイコンに対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ601のマイコンは、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。   The printer 601 includes a microcomputer (not shown). The computer apparatus 101 transmits a print instruction to the microcomputer of the printer 601 and transmits a composite image to be printed. When the microcomputer of the printer 601 completes reception of the composite image to be printed, it starts printing in response to the print instruction.

コンピュータ装置101はさらに、制御基板102及びセットトップボックス(STB)502を介して、案内装置500内の広告用ディスプレイ503及びスピーカ504と接続される。コンピュータ装置101は、撮影装置4の撮影処理における動作に応じて、撮影ブース2の使用状況をSTB502に通知する。STB502は、撮影ブース2の使用状況に応じた映像データを再生することにより、広告用ディスプレイ503に映像を表示し、スピーカ504から音声を出力する。   The computer device 101 is further connected to an advertising display 503 and a speaker 504 in the guide device 500 via a control board 102 and a set top box (STB) 502. The computer apparatus 101 notifies the STB 502 of the usage status of the imaging booth 2 according to the operation of the imaging apparatus 4 in the imaging process. The STB 502 displays video on the advertising display 503 by playing back video data according to the usage status of the shooting booth 2, and outputs audio from the speaker 504.

映像データは、メモリカードに格納され、STB502のメモリカードスロット(図示省略)に挿入される。メモリカードスロットに挿入するメモリカードを変更することにより、広告用ディスプレイ502に表示する映像を容易に変更することができる。このように、STB502が広告用の映像データを再生することにより、コンピュータ装置101が広告用の映像データを再生する場合と比べて、コンピュータ装置101の負荷を軽減できる。   Video data is stored in a memory card and inserted into a memory card slot (not shown) of the STB 502. By changing the memory card inserted into the memory card slot, the video displayed on the advertising display 502 can be easily changed. As described above, the STB 502 reproduces the advertisement video data, so that the load on the computer apparatus 101 can be reduced as compared with the case where the computer apparatus 101 reproduces the advertisement video data.

制御基板102は、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。図6には示していないが、ストロボ制御部110はカメラ10に接続され、カメラ10のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。   In addition to the computer apparatus 101, the control board 102 is connected to the strobe control unit 110, the strobe 15, the fluorescent lamp 14, the service panel 113, and the coin control unit 112. Although not shown in FIG. 6, the strobe control unit 110 is connected to the camera 10 and controls the strobe 15 to emit light according to the shutter timing of the camera 10.

[動作概要]
[デザインシート画像]
本実施の形態による写真撮影遊戯機1は、統一感のあるデザインで複数の合成画像が配置されたシート画像が印刷された写真シール紙を提供する。以下、このようなシート画像を、「デザインシート画像」と呼ぶ。
[Operation overview]
[Design sheet image]
The photography game machine 1 according to the present embodiment provides a photo sticker paper on which a sheet image on which a plurality of composite images are arranged with a unified design is printed. Hereinafter, such a sheet image is referred to as a “design sheet image”.

従来のシート画像(以下、通常シート画像という)では、ほとんど隙間のない状態で、複数の合成画像がシート画像全体に配列されている。これに対して、デザインシート画像では、複数の合成画像の間にデザイン領域が存在し、所定のデザイン(模様)を有する背景画像や、デザインされた文字等がデザイン領域に描かれる。このため、デザインシート画像を一体的に一つの作品として楽しむことができるようになる。   In a conventional sheet image (hereinafter referred to as a normal sheet image), a plurality of composite images are arranged over the entire sheet image with almost no gap. On the other hand, in a design sheet image, a design area exists between a plurality of synthesized images, and a background image having a predetermined design (pattern), designed characters, and the like are drawn in the design area. For this reason, the design sheet image can be enjoyed as a single piece.

デザインシート画像の一例を図7Aに示す。デザインシート画像810は、たとえば、印刷用紙である写真シール紙に印刷される。デザインシート画像810は、コラージュ合成画像820と、複数の通常合成画像830A〜830Fと、背景画像845とを含む。デザインシート画像810は、シートレイアウト840に基づいて生成される。シートレイアウト840は、コラージュ合成画像820が配置される配置領域841と、複数の通常合成画像が配置される配置領域842と、背景画像845が配置されるデザイン領域843とを含む。また、図7Bに示すように、コラージュ合成画像820の輪郭を描画しなくてもよい。   An example of the design sheet image is shown in FIG. 7A. The design sheet image 810 is printed on, for example, photographic sticker paper that is printing paper. The design sheet image 810 includes a collage composite image 820, a plurality of normal composite images 830A to 830F, and a background image 845. The design sheet image 810 is generated based on the sheet layout 840. The sheet layout 840 includes a placement area 841 where the collage composite image 820 is placed, a placement area 842 where a plurality of normal composite images are placed, and a design area 843 where the background image 845 is placed. Further, as shown in FIG. 7B, the outline of the collage composite image 820 need not be drawn.

図8は、図7A及び図7Bに示すコラージュ合成画像820の拡大図である。図8を参照して、コラージュ合成画像820は、通常写真画像822,823を含む。つまり、複数の通常写真画像が、一つのコラージュ合成画像820のデザインの一部を構成する。通常写真画像822,823は、後述するように、通常合成画像830C,830Dに配置される通常写真画像650と同じものである。コラージュ合成画像820はさらに、コラージュ合成画像専用の写真画像821を含む。図8に示す写真画像821は、被写体の全身が表示された画像である。   FIG. 8 is an enlarged view of the collage composite image 820 shown in FIGS. 7A and 7B. Referring to FIG. 8, collage composite image 820 includes normal photographic images 822 and 823. That is, a plurality of normal photo images constitute a part of the design of one collage composite image 820. The normal photographic images 822 and 823 are the same as the normal photographic images 650 arranged in the normal composite images 830C and 830D, as will be described later. The collage composite image 820 further includes a photographic image 821 dedicated to the collage composite image. A photographic image 821 shown in FIG. 8 is an image in which the whole body of the subject is displayed.

コラージュ合成画像820はさらに、背景画像824と、編集画像である文字列画像825とを含む。背景画像824には、文字列画像825Aや、コラージュ合成画像820のタイトル(たとえば、「Me Her Girl」、「LOVE」)などの編集画像825Bも配置される。コラージュ合成画像820のレイアウトは、背景画像824が配置される領域と、写真画像821が配置される配置領域826と、通常写真画像650が配置される配置領域827とを含む。文字列画像825Aは、プレイヤの入力操作に応じて変更可能な画像である。たとえば、文字列画像825Aとして、プレイヤの各々の名前(たとえば、図8では、「mai」、「saori」など)に関する画像が表示されている。   The collage composite image 820 further includes a background image 824 and a character string image 825 that is an edited image. In the background image 824, an edit image 825B such as a character string image 825A and a title (eg, “Me Her Girl”, “LOVE”) of the collage composite image 820 is also arranged. The layout of the collage composite image 820 includes an area in which the background image 824 is arranged, an arrangement area 826 in which the photographic image 821 is arranged, and an arrangement area 827 in which the normal photographic image 650 is arranged. The character string image 825A is an image that can be changed according to the input operation of the player. For example, as the character string image 825A, an image relating to each name of the player (for example, “mai”, “saori”, etc. in FIG. 8) is displayed.

好ましくは、ハート形の配置領域827に配置される通常写真画像822及び823は、被写体(プレイヤ)の画像であることが望ましい。これにより、配置領域827において、被写体の画像以外の部分が配置されないので、コラージュ合成画像820のデザインを損なわなくても済む。また、ハート形の配置領域827の形状に合わせて、被写体の画像の位置及び角度を変更してもよい。なお、コラージュ合成画像820は、通常写真画像822及び823に代えて、通常合成画像830C及び830Dを含んでもよい。この場合、通常写真画像650が配置されるハート型の配置領域827には、通常合成画像830C及び830Dの背景画像831及び編集画像822が、通常写真画像650とともに配置される。   Preferably, the normal photographic images 822 and 823 arranged in the heart-shaped arrangement area 827 are images of the subject (player). As a result, no part other than the subject image is placed in the placement area 827, so that the design of the collage composite image 820 need not be impaired. The position and angle of the subject image may be changed in accordance with the shape of the heart-shaped arrangement region 827. The collage composite image 820 may include normal composite images 830C and 830D instead of the normal photo images 822 and 823. In this case, the background image 831 and the edited image 822 of the normal composite images 830C and 830D are arranged together with the normal photo image 650 in the heart-shaped arrangement area 827 where the normal photo image 650 is arranged.

図7A及び図7Bを参照して、通常合成画像830A〜830Dには、被写体の上半身又は顔を撮影した写真画像650が配置される。通常合成画像830E,830Fには、被写体の全身を撮影した写真画像650が配置される。   With reference to FIGS. 7A and 7B, photographic images 650 obtained by photographing the upper body or face of the subject are arranged in the normal composite images 830A to 830D. In the normal composite images 830E and 830F, a photographic image 650 obtained by photographing the whole body of the subject is arranged.

図9に、通常合成画像の一例として、通常合成画像830Dを示す。通常合成画像830Dは、被写体で構成される通常写真画像650と、背景画像831と、編集画像832とを含む。つまり、通常合成画像830A〜830F(以下、通常合成画像830A〜830Fを総称して、「通常合成画像830」と呼ぶ。)には、一つの通常写真画像650が配置される。編集画像832は、いわゆる落書き画像であり、プレイヤが入力した文字列に基づいて作成された文字列画像や、ユーザがタッチペン42を用いて描いた画像などである。編集画像832は、配置されなくてもよい。   FIG. 9 shows a normal composite image 830D as an example of the normal composite image. The normal composite image 830D includes a normal photo image 650 composed of a subject, a background image 831, and an edited image 832. That is, one normal photographic image 650 is arranged in the normal composite images 830A to 830F (hereinafter, the normal composite images 830A to 830F are collectively referred to as “normal composite image 830”). The edited image 832 is a so-called graffiti image, and is a character string image created based on a character string input by the player, an image drawn by the user using the touch pen 42, or the like. The edited image 832 may not be arranged.

図7Aを参照して、シートレイアウト840のデザイン領域843は、コラージュ合成画像820の背景画像824のデザインに合わせた色を有する背景画像845が配置される。デザイン領域843にはさらに、タイトルなど、装飾された文字列画像を含む編集画像844が配置される。なお、デザイン領域843全体に、模様等の編集画像などを描いてもよい。   Referring to FIG. 7A, background image 845 having a color that matches the design of background image 824 of collage composite image 820 is arranged in design region 843 of sheet layout 840. In the design area 843, an edited image 844 including a decorated character string image such as a title is further arranged. An edit image such as a pattern may be drawn on the entire design area 843.

上述のように、デザインシート画像810には、コラージュ合成画像820と、複数の通常合成画像830とが配置される。コラージュ合成画像820は、通常合成画像830よりもサイズが大きく、デザインシート画像810の中で、一番サイズの大きい合成画像である。コラージュ合成画像820の背景画像824に基づいて、デザイン領域843の背景画像845が決定される。背景画像845は、合成画像のうち最も大きいコラージュ合成画像820の背景画像824に基づいて決定され、たとえば、背景画像824とデザインや色を合わせたものが利用される。そのため、デザインシート画像810全体の統一感を高めることができる。   As described above, the collage composite image 820 and the plurality of normal composite images 830 are arranged in the design sheet image 810. The collage composite image 820 is larger than the normal composite image 830, and is the largest composite image in the design sheet image 810. Based on the background image 824 of the collage composite image 820, the background image 845 of the design area 843 is determined. The background image 845 is determined based on the background image 824 of the largest collage composite image 820 among the composite images. For example, a background image 824 combined with the design and color is used. Therefore, it is possible to enhance the sense of unity of the entire design sheet image 810.

写真撮影遊戯機1は、コラージュ合成画像820の背景画像824に基づいて、シートレイアウト840のデザイン領域843の背景画像845を決定する。さらに、コラージュ合成画像820の文字列画像825A及び編集画像825Bを考慮して、背景画像を決定してもよい。つまり、写真撮影遊戯機1は、コラージュ合成画像820全体のデザインに基づいて、デザイン領域843の背景画像845を決定してもよいし、コラージュ合成画像820を構成する一部の画像(背景画像824など)のデザインに基づいて、デザイン領域843の背景画像845を決定してもよい。このように、コラージュ合成画像820のデザインに合わせて、シートレイアウト840のデザインが決定される。デザインシート画像810の中で一番大きな面積を占めるコラージュ合成画像820のデザインに合わせて、デザインシート画像810全体のデザインが決定されるため、全体として統一感のあるデザインシート画像810を作成することが可能となる。   The photography game machine 1 determines the background image 845 of the design area 843 of the sheet layout 840 based on the background image 824 of the collage composite image 820. Further, the background image may be determined in consideration of the character string image 825A and the edited image 825B of the collage composite image 820. That is, the photography amusement machine 1 may determine the background image 845 of the design area 843 based on the design of the entire collage composite image 820, or a part of the images (background image 824) constituting the collage composite image 820. Or the like) may determine the background image 845 of the design region 843. Thus, the design of the sheet layout 840 is determined in accordance with the design of the collage composite image 820. Since the design of the entire design sheet image 810 is determined in accordance with the design of the collage composite image 820 occupying the largest area in the design sheet image 810, the design sheet image 810 having a sense of unity as a whole is created. Is possible.

また、シートレイアウト840において、様々なデザインが施された編集画像が、デザイン領域843に配置される。これにより、様々なデザインのシートレイアウト840を作成することができる。たとえば、図7Aに示すシートレイアウト840のように、上方に、メニューバーをデザインした編集画像や、「ME HER jyoshi」のようなタイトルの編集画像(文字列画像)844を配置することにより、ブログ風のデザインシート画像810を作成することができる。   In the sheet layout 840, edited images with various designs are arranged in the design area 843. Thereby, sheet layouts 840 with various designs can be created. For example, as shown in a sheet layout 840 shown in FIG. 7A, an edit image with a menu bar design or an edit image (character string image) 844 with a title such as “ME HEROSHIOSHI” is arranged above the blog. A wind design sheet image 810 can be created.

また、図7Bに示すように、コラージュ合成画像820の背景画像824の色と、シートレイアウト840のデザイン領域843の色とを同じ色にするとともに、コラージュ合成画像820の輪郭を省略してもよい。この場合、コラージュ合成画像820とシートレイアウト840の背景画像845とが一体となって見えるため、さらにデザインの統一感を増すことができる。   7B, the color of the background image 824 of the collage composite image 820 and the color of the design area 843 of the sheet layout 840 may be the same color, and the outline of the collage composite image 820 may be omitted. . In this case, since the collage composite image 820 and the background image 845 of the sheet layout 840 appear to be integrated, the sense of unity of design can be further increased.

図7Bにおいて、単にコラージュ合成画像820の輪郭の表示を省略した場合、右側の配置領域827のハートが一部欠けることになるため、デザインシート画像810の完成度が低下する。このため、図7Cに示すように、コラージュ合成画像820の輪郭の表示を省略する場合、配置領域827のハートで欠けた部分を補ってもよい。また、ハートが欠けた部分が目立たなくなるように、シートレイアウト840のデザイン領域843に他の模様などを配置してもよい。   In FIG. 7B, if the display of the outline of the collage composite image 820 is simply omitted, the heart of the arrangement area 827 on the right side is partially lost, and the completeness of the design sheet image 810 decreases. For this reason, as shown in FIG. 7C, when the display of the outline of the collage composite image 820 is omitted, a portion lacking with a heart in the arrangement region 827 may be compensated. Further, another pattern or the like may be arranged in the design region 843 of the sheet layout 840 so that the portion lacking the heart is not noticeable.

図10を参照して、プリンタ601は、2つのデザインシート画像810が合成されたプリント画像850をシール紙に印刷する。プリンタ601は、図示しないカッターを用いて、プリント画像850が印刷されたシール紙を一点鎖線Lで切断する。これにより、2人のプレイヤは、デザインシート画像810が印刷されたシール紙を分けることができる。左右のデザインシート画像810は、コラージュ合成画像820と、通常合成画像830の配置パターンが異なる。本実施の形態の写真撮影遊戯機1では、プレイヤが、コラージュ合成画像820や通常合成画像830の配置レイアウトを選択可能である。これにより、各プレイヤは、合成画像を数多く配置したい場合、図10の右側のシートレイアウト840を選択し、大きい合成画像を配置したい場合、図10の左側のシートレイアウト840を選択するなどして、自身の好みに応じたデザインシート画像810を作成できる。   Referring to FIG. 10, the printer 601 prints a print image 850 obtained by combining two design sheet images 810 on a sticker sheet. The printer 601 cuts the sticker paper on which the print image 850 is printed with a one-dot chain line L using a cutter (not shown). Thus, the two players can separate the sticker sheet on which the design sheet image 810 is printed. The left and right design sheet images 810 have different arrangement patterns of the collage composite image 820 and the normal composite image 830. In the photography game machine 1 of the present embodiment, the player can select the layout of the collage composite image 820 and the normal composite image 830. Thus, each player selects the sheet layout 840 on the right side of FIG. 10 when he wants to arrange a large number of composite images, and selects the sheet layout 840 on the left side of FIG. 10 when he wants to place a large composite image. A design sheet image 810 according to his / her preference can be created.

本実施の形態の写真撮影遊戯機1は、様々なパターンのコラージュ合成画像820のサンプル画像をHDD104に格納している。各サンプル画像は、コラージュ合成画像820に利用される背景画像845を含む。写真撮影遊戯機1は、HDD104に格納されたサンプル画像の中から、コラージュ合成画像820の作成に用いるサンプル画像をランダムに選択する。選択されたサンプル画像内の背景画像824に基づいて、デザインシート画像810に利用される背景画像845が決定される。一方、写真撮影遊戯機1は、通常合成画像830用の背景画像831の選択を受け付ける。したがって、プレイヤは通常合成画像830のデザインを自由に決定できる。したがって、通常合成画像830に関してはプレイヤ自身の好みを反映させつつ、デザインシート画像810の背景画像845に関してはサイズの大きいコラージュ合成画像820の背景画像824に合わせることにより、全体的にデザインの統一感のあるデザインシート画像810を作成できる。   The photography game machine 1 according to the present embodiment stores sample images of collage composite images 820 of various patterns in the HDD 104. Each sample image includes a background image 845 used for the collage composite image 820. The photography game machine 1 randomly selects a sample image used for creating the collage composite image 820 from the sample images stored in the HDD 104. A background image 845 used for the design sheet image 810 is determined based on the background image 824 in the selected sample image. On the other hand, the photography amusement machine 1 accepts selection of the background image 831 for the normal composite image 830. Accordingly, the player can freely determine the design of the normal composite image 830. Therefore, the general synthetic image 830 reflects the player's own preference, and the background image 845 of the design sheet image 810 is matched to the background image 824 of the large collage synthetic image 820, thereby making the design uniform overall. A design sheet image 810 can be created.

本実施の形態の写真撮影遊戯機1は、デザインシート画像810だけでなく、従来のように、コラージュ合成画像820や、通常合成画像830が隙間なく配置された通常シート画像860を作成することができる。図11に、通常シート画像860の一例を示す。通常シート画像860は、配列された複数の通常合成画像830を含む。通常シートレイアウト1001は、通常配置領域1002と、余白領域1003とを備える。通常配置領域1002は、通常合成画像830が配置される。余白領域1003は、通常シート画像860の周囲に配置され、デザイン領域843よりも大幅に小さい。通常シートレイアウト1001はさらに、コラージュ合成画像820が配置される領域を備えてもよい。   The photography game machine 1 according to the present embodiment can create not only the design sheet image 810 but also the collage composite image 820 and the normal sheet image 860 in which the normal composite image 830 is arranged without a gap as in the past. it can. FIG. 11 shows an example of the normal sheet image 860. The normal sheet image 860 includes a plurality of normal composite images 830 arranged. The normal sheet layout 1001 includes a normal arrangement area 1002 and a blank area 1003. In the normal arrangement area 1002, a normal composite image 830 is arranged. The margin area 1003 is normally arranged around the sheet image 860 and is significantly smaller than the design area 843. The normal sheet layout 1001 may further include an area where the collage composite image 820 is arranged.

通常シート画像860は、たとえば、3人以上の多人数で写真シール紙を作成し、写真シール紙を切り分けてプレイヤの各々に配るときなどに使用することができる。写真撮影遊戯機1は、デザインシート画像810を作成するか、通常シート画像860を作成するかの選択を受け付ける。これにより、プレイヤは、人数や、写真シール紙の使用目的に応じて、作成する写真シール紙のタイプを選択できる。   The normal sheet image 860 can be used, for example, when a photo sticker paper is created by a large number of people of three or more, and the photo sticker paper is cut out and distributed to each player. The photography game machine 1 accepts the selection of creating a design sheet image 810 or a normal sheet image 860. Thus, the player can select the type of photo sticker paper to be created according to the number of people and the purpose of use of the photo sticker paper.

以上の特徴を有する写真撮影遊戯機1の動作について、詳述する。   The operation of the photographic game machine 1 having the above characteristics will be described in detail.

[動作詳細]
写真撮影遊戯機1は初めに、撮影ブース2においてカメラ10で被写体を撮影する撮影処理を実行する。次に、編集ブース3においてプレイヤの入力操作に応じて撮影により生成された写真画像を編集する画像編集処理を実行する。そして、画像編集処理に基づいて生成された合成画像が印刷されている間、印刷待機ブース5において印刷待機処理を実行する。以下、それぞれの処理について詳述する。
[Details of operation]
First, the photographic game machine 1 executes a shooting process of shooting a subject with the camera 10 in the shooting booth 2. Next, in the editing booth 3, an image editing process for editing a photographic image generated by photographing in response to an input operation by the player is executed. Then, while the composite image generated based on the image editing process is being printed, the print standby booth 5 executes the print standby process. Hereinafter, each process is explained in full detail.

[撮影処理]
まず、撮影ブース2での写真撮影遊戯機1の撮影処理の動作を説明する。撮影処理では、初めに、通常合成画像830に利用される通常写真画像650の撮影が行われる。通常写真画像650の撮影が終了した後、コラージュ合成画像820に利用される写真画像821の撮影が行われる。コンピュータ装置101のCPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムをメモリ105に読み出して実行することにより、上述の撮影処理を実行する。
[Shooting process]
First, the operation of the shooting process of the photography game machine 1 at the shooting booth 2 will be described. In the shooting process, first, a normal photograph image 650 used for the normal composite image 830 is shot. After the normal photo image 650 is shot, the photo image 821 used for the collage composite image 820 is shot. The CPU 103 of the computer apparatus 101 executes the above-described photographing process by reading the control program stored in the HDD 104 into the memory 105 and executing it.

なお、CPU103は、撮影処理を開始する前に、撮影筐体521の床524に床部材525が敷かれているか否かを判定する床判定処理を実行する。床判定処理の詳細については、後述する。   Note that the CPU 103 executes a floor determination process for determining whether or not the floor member 525 is laid on the floor 524 of the photographing housing 521 before starting the photographing process. Details of the floor determination process will be described later.

[通常写真画像の生成処理]
写真撮影遊戯機1は、図12(A)及び(B)に示すように、各辺の長さがほぼ等しい正方形状の通常合成画像830に使用される通常写真画像を生成する。ここでいう正方形状とは、各辺の長さの差が±5%以内、好ましくは±3%以内、さらに好ましくは±1%以内の矩形をいう。図12(A)に示す通常合成画像830は、正方形状の通常写真画像650が全体に配置されるため、被写体のアップ写真を通常合成画像830全体に描画するのに適している。
[Generate normal photo image]
As shown in FIGS. 12A and 12B, the photography game machine 1 generates a normal photographic image used for a normal composite image 830 having a square shape in which the length of each side is substantially equal. The square shape here means a rectangle having a difference in length of each side within ± 5%, preferably within ± 3%, and more preferably within ± 1%. The normal composite image 830 shown in FIG. 12A is suitable for drawing an up-photo of a subject on the entire normal composite image 830 because the square normal photo image 650 is arranged on the entire surface.

図12(B)に示すように、通常写真画像650が配置された写真領域301と、それ以外の余白領域302とを含む通常合成画像830を生成することもできる。余白領域302には通常写真画像650が描画されないため、ペン画像等によりメッセージを入力すれば、通常写真画像650上に入力する場合よりもより明確に、見やすく描画できる。本実施の形態では、写真撮影遊戯機1が、図12(A)に示す通常合成画像830を作成する場合を例にして、通常写真画像650の生成処理を説明する。   As shown in FIG. 12B, it is also possible to generate a normal composite image 830 including a photographic area 301 in which a normal photographic image 650 is arranged and a blank area 302 other than that. Since the normal photographic image 650 is not drawn in the margin area 302, if a message is input using a pen image or the like, it is possible to draw more clearly and easily than when inputting on the normal photographic image 650. In the present embodiment, the process of generating the normal photo image 650 will be described by taking as an example the case where the photography amusement machine 1 creates the normal composite image 830 shown in FIG.

写真撮影遊戯機1はさらに、図12(C)に示すように、長方形状の通常合成画像830を生成できる。この場合、被写体の一部を示す通常写真画像650ではなく、被写体のほぼ全身(たとえば、膝から上の被写体部分)を示す通常写真画像650を表示できる。図12(C)には縦長の画像を示すが、横長の長方形状の通常合成画像830も生成できる。   Furthermore, as shown in FIG. 12C, the photography game machine 1 can generate a rectangular normal composite image 830. In this case, not the normal photographic image 650 showing a part of the subject but the normal photographic image 650 showing almost the whole body of the subject (for example, the subject portion above the knee) can be displayed. Although FIG. 12C shows a vertically long image, a horizontally long normal composite image 830 can also be generated.

CPU103は、カメラ10で被写体となるプレイヤを複数回撮影して通常写真画像650を生成する。本例では、プレイヤを4回撮影し、正方形状の通常合成画像830用の4枚の通常写真画像650を生成する。CPU103はさらに、プレイヤを2回撮影し、長方形状の通常合成画像830用の2枚の通常写真画像650を生成する。以下、通常写真画像650の生成処理の詳細を説明する。   The CPU 103 shoots a player as a subject with the camera 10 a plurality of times and generates a normal photo image 650. In this example, the player is photographed four times, and four normal photographic images 650 for the normal composite image 830 having a square shape are generated. Further, the CPU 103 shoots the player twice and generates two normal photographic images 650 for the rectangular normal composite image 830. Details of the process for generating the normal photographic image 650 will be described below.

図13を参照して、CPU103は、写真撮影遊戯機1の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S1)。CPU103は、STB502に対して、撮影ブース2が空いている旨を通知する。STB502は、CPU103からの通知に基づいて、撮影ブース2が空室の時に用いられる広告映像データを再生する(S2)。STB502は、空室の時に用いられる広告映像データを繰り返し再生する。このとき、広告用ディスプレイ503には、広告映像とともに、撮影ブース2が使用可能であることを通知するメッセージが表示される。   Referring to FIG. 13, the CPU 103 displays a title demonstration screen for encouraging use of the photography game machine 1 on the photographing display 11 (S <b> 1). The CPU 103 notifies the STB 502 that the photography booth 2 is available. Based on the notification from the CPU 103, the STB 502 reproduces advertisement video data used when the photography booth 2 is empty (S2). The STB 502 repeatedly reproduces the advertisement video data used when the room is empty. At this time, a message notifying that the shooting booth 2 is usable is displayed on the advertising display 503 together with the advertising video.

タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部112が1プレイ分のコインの投入を受け付けると(S3でYes)、CPU103は、撮影ブース2が使用中であると判断する。この場合、CPU103は、予め定められた撮影制限時間のカウントダウンを通知する(S4)。CPU103はさらに、STB502に、撮影ブース2が使用中である場合に用いられる広告映像データを再生するよう指示する。STB502は、CPU103からの指示を受け、撮影ブース2が使用中の時に用いられる広告映像データを繰り返し再生する(S5)。   When the coin control unit 112 accepts the insertion of coins for one play during the display of the title demonstration screen (Yes in S3), the CPU 103 determines that the shooting booth 2 is in use. In this case, the CPU 103 notifies a countdown of a predetermined shooting time limit (S4). The CPU 103 further instructs the STB 502 to reproduce the advertisement video data used when the shooting booth 2 is in use. Upon receiving an instruction from the CPU 103, the STB 502 repeatedly reproduces the advertising video data used when the shooting booth 2 is in use (S5).

具体的には、CPU103は、コインの投入を受け付けることにより、撮影ブース2が使用中であると判断して、その旨をSTB502に通知する。STB502は、CPU103の指示に基づいて、再生対象の広告映像データを、空室時のものから使用中のものに変更する。このとき、撮影ブース2が使用中であることを通知するメッセージが、広告映像とともに広告用ディスプレイ503に表示される。   Specifically, the CPU 103 determines that the shooting booth 2 is in use by accepting coin insertion, and notifies the STB 502 of that fact. Based on an instruction from the CPU 103, the STB 502 changes the advertisement video data to be reproduced from the vacant one to the one in use. At this time, a message notifying that the shooting booth 2 is in use is displayed on the advertising display 503 together with the advertising video.

撮影ブース2の使用時に再生される広告映像データは、撮影ブース2の空室時に利用される広告映像データよりも再生時間が長い。これは、撮影ブース2が使用中の場合、再生時間の長い広告映像データを再生することにより、待機中のプレイヤを写真撮影遊戯機1に惹きつけておく必要があるためである。一方、撮影ブース2が使用可能である(つまり空室である)場合は、再生時間の短い広告映像データを再生する。これにより、プレイヤが広告映像データを見る時間が短縮され、プレイヤを撮影ブース2に速やかに誘導することが可能となる。   The advertisement video data reproduced when the shooting booth 2 is used has a longer playback time than the advertisement video data used when the shooting booth 2 is vacant. This is because, when the shooting booth 2 is in use, it is necessary to attract the waiting player to the photography game machine 1 by reproducing the advertisement video data having a long reproduction time. On the other hand, when the photography booth 2 can be used (that is, is empty), the advertisement video data with a short reproduction time is reproduced. Thereby, the time for the player to view the advertisement video data is shortened, and the player can be promptly guided to the shooting booth 2.

次に、CPU103は、HDD104に格納されているコラージュ合成画像820用の複数の背景画像824の中から、いずれか一つをランダムに決定する。CPU103はさらに、決定された背景画像824に基づいて、シートレイアウト840の背景画像845を決定する(S6)。具体的には、CPU103は、シートレイアウト840のデザイン領域843に配置される背景画像845を、決定されたコラージュ合成画像820用の背景画像824に基づいて決定する。決定されたコラージュ合成画像820用の背景画像824と、当該背景画像824に対応する、シートレイアウト840の背景画像845とは、メモリ105に保存される。なお、背景画像824に基づいて、シートレイアウト840の背景画像845とともに、文字列画像844に代表される編集画像が決定されてもよい。   Next, the CPU 103 randomly determines one of the plurality of background images 824 for the collage composite image 820 stored in the HDD 104. Further, the CPU 103 determines a background image 845 of the sheet layout 840 based on the determined background image 824 (S6). Specifically, the CPU 103 determines the background image 845 arranged in the design area 843 of the sheet layout 840 based on the determined background image 824 for the collage composite image 820. The determined background image 824 for the collage composite image 820 and the background image 845 of the sheet layout 840 corresponding to the background image 824 are stored in the memory 105. Note that an edit image represented by the character string image 844 may be determined together with the background image 845 of the sheet layout 840 based on the background image 824.

次に、CPU103は、通常合成画像830のデザインタイプと、画像処理方法と、通常写真画像650の明るさの選択を受け付ける(S7)。具体的には、CPU103はまず、通常合成画像830のデザインタイプの選択画面を撮影用ディスプレイ11に表示し、選択を受け付ける。選択画面にはたとえば、「リッチ」と、「ハッピー」の2つの選択ボタンが表示される。プレイヤが、大人の女性をイメージしたデザインの通常合成画像830に仕上げたい場合、「リッチ」を選択すると、以降の処理において、プレイヤは、「リッチ」用の背景画像等を選択可能となる。一方、プレイヤが、かわいい女性をイメージした通常合成画像830に仕上げたい場合、「ハッピー」を選択すると、以降の処理において、プレイヤは、「ハッピー」用の背景画像を選択可能となる。   Next, the CPU 103 accepts selection of the design type of the normal composite image 830, the image processing method, and the brightness of the normal photo image 650 (S7). Specifically, the CPU 103 first displays a design type selection screen of the normal composite image 830 on the photographing display 11 and accepts the selection. For example, two selection buttons “rich” and “happy” are displayed on the selection screen. When the player wants to finish the normal composite image 830 designed in the image of an adult woman, if “Rich” is selected, the player can select a “Rich” background image or the like in the subsequent processing. On the other hand, when the player wants to finish the normal composite image 830 in the image of a cute woman, if “happy” is selected, the player can select a background image for “happy” in the subsequent processing.

次に、CPU103は、画像処理の選択画面を撮影用ディスプレイ11に表示する。そして、写真全体の画像処理方法の選択(写真写りの選択(ふんわり、くっきり等))や、被写体の目元部分の画像処理方法の選択(派手目、ナチュラル等)を受け付ける。   Next, the CPU 103 displays an image processing selection screen on the photographing display 11. Then, selection of an image processing method for the entire photograph (selection of photograph (soft, clear, etc.)) and selection of an image processing method for the eye part of the subject (flashy, natural, etc.) is accepted.

次に、CPU103は、通常写真画像の明るさの選択画面を撮影用ディスプレイ11に表示し、撮影時の明るさの選択を受け付ける。   Next, the CPU 103 displays a brightness selection screen for the normal photograph image on the shooting display 11 and accepts the selection of the brightness at the time of shooting.

続いて、CPU103は、図12(A)に示される通常写真画像650の撮影処理を行う(S13)。CPU103は、サンプル画像の選択を受け付ける(S8)。このとき、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に図14に示すサンプル選択パレット511を表示する。サンプル選択パレット511には、複数のサンプル画像512が表示される。サンプル画像512は、ステップS7で選択されたデザイン(リッチ又はハッピー)に対応する。   Subsequently, the CPU 103 performs a photographing process for the normal photographic image 650 shown in FIG. 12A (S13). The CPU 103 accepts selection of a sample image (S8). At this time, the CPU 103 displays a sample selection palette 511 shown in FIG. A plurality of sample images 512 are displayed on the sample selection palette 511. The sample image 512 corresponds to the design (rich or happy) selected in step S7.

図14に示すように、写真撮影遊戯機1の撮影用ディスプレイ11及び編集用ディスプレイ40には、ブログをイメージした映像が表示される。たとえば、図14に示すサンプル選択パレット511は、ブログのタイトルのように、画面のタイトルを表示したタイトル領域513を有する。また、サンプル選択パレット511は、前の画面又は次の画面への遷移を指示する二つの遷移ボタン514を有する。デザインシート画像810をブログ風にするとともに、撮影用ディスプレイ11及び編集用ディスプレイ40にブログをイメージした画面を表示することにより、写真撮影遊戯機1が提供するサービスを統一感のあるものにすることができる。   As shown in FIG. 14, a video image of a blog is displayed on the shooting display 11 and the editing display 40 of the photographic game machine 1. For example, the sample selection palette 511 shown in FIG. 14 has a title area 513 that displays a screen title, such as a blog title. The sample selection palette 511 has two transition buttons 514 for instructing transition to the previous screen or the next screen. The design sheet image 810 has a blog style, and the blog-like screen is displayed on the shooting display 11 and the editing display 40, so that the service provided by the photography amusement machine 1 has a sense of unity. Can do.

本例では、第1〜第4回目までの撮影では、正方形状の通常合成画像830用に撮影が行われる。そのため、CPU103は、プレイヤに図14に示されるサンプル画像512を4回選択させる。図14に示すサンプル画像は、図12(A)に示す通常合成画像830に対応する。サンプル画像512は、モデル等を被写体とする通常写真画像650と、背景画像831とを含む。したがって、サンプル画像512が選択されれば、サンプル画像512に属する背景画像831も決定される。選択(決定)されたサンプル画像512(背景画像831)はメモリ105に記憶される。   In this example, in the first to fourth shootings, shooting is performed for the normal composite image 830 having a square shape. Therefore, the CPU 103 causes the player to select the sample image 512 shown in FIG. 14 four times. The sample image shown in FIG. 14 corresponds to the normal composite image 830 shown in FIG. The sample image 512 includes a normal photograph image 650 having a model or the like as a subject and a background image 831. Therefore, if the sample image 512 is selected, the background image 831 belonging to the sample image 512 is also determined. The selected (determined) sample image 512 (background image 831) is stored in the memory 105.

続いて、CPU103は、選択されたサンプル画像512に基づいて、つまり、生成される通常合成画像の種類に応じて、カメラ10の撮影モードを変更する(S9)。上述のように、サンプル画像512は、正方形状であるため、サンプル画像512には、被写体の上半身や顔の写真画像が配置される。このため、CPU103は、カメラ10の焦点距離及び撮影方向を、被写体の上半身や顔の撮影に適した撮影モードに変更する。   Subsequently, the CPU 103 changes the shooting mode of the camera 10 based on the selected sample image 512, that is, according to the type of the normal composite image to be generated (S9). As described above, since the sample image 512 has a square shape, a photographic image of the upper body or face of the subject is arranged in the sample image 512. Therefore, the CPU 103 changes the focal length and shooting direction of the camera 10 to a shooting mode suitable for shooting the upper body and face of the subject.

図15は、ステップS9の動作の詳細を示すフロー図である。図15を参照して、CPU103は、選択されたサンプル画像512の種類に応じて、上半身撮影モード及び全身撮影モードのどちらで撮影するかを決定する(S81)。具体的には、選択されたサンプル画像512には、撮影モードを特定する情報が設定されている。図14に示すサンプル画像512は、被写体の上半身や顔が撮影された写真画像650を配置するのに適した正方形状であるため、上半身撮影モードを示す情報を有する。このため、CPU103は、上半身撮影モードの使用を決定する(S81でYes)。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the operation in step S9. With reference to FIG. 15, the CPU 103 determines whether to shoot in the upper body photographing mode or the whole body photographing mode according to the type of the selected sample image 512 (S <b> 81). Specifically, information for specifying a shooting mode is set in the selected sample image 512. The sample image 512 shown in FIG. 14 has a square shape suitable for arranging a photographic image 650 in which the upper body and face of the subject are photographed, and thus has information indicating the upper body photographing mode. For this reason, the CPU 103 decides to use the upper body photographing mode (Yes in S81).

上半身撮影モードは、被写体の上半身又は顔を撮影するときに用いられる。上半身撮影モードでは、カメラ10のズームレンズ1100(図16参照)の焦点距離が所定距離X1(たとえば24mm)に調整される。カメラ10の撮影方向は、全身撮影モードに比べて上向きに調整される。全身撮影モードとは、被写体の全身を撮影するときに用いられる。具体的には、図12(C)に示す長方形状の通常合成画像830を作成する際に、全身撮影モードが用いられる。全身撮影モードでは、カメラ10のズームレンズ1100の焦点距離が、上半身撮影モードに比べて広角(所定距離X2、たとえば18mm)に調整される。全身撮影モードではさらに、カメラ10の撮影方向が、上半身撮影モードに比べて下向きに調整される。   The upper body photographing mode is used when photographing the upper body or face of the subject. In the upper body photographing mode, the focal length of the zoom lens 1100 (see FIG. 16) of the camera 10 is adjusted to a predetermined distance X1 (for example, 24 mm). The shooting direction of the camera 10 is adjusted upward compared to the whole body shooting mode. The whole body photographing mode is used when photographing the whole body of the subject. Specifically, the whole body imaging mode is used when creating the rectangular normal composite image 830 shown in FIG. In the whole body photographing mode, the focal length of the zoom lens 1100 of the camera 10 is adjusted to a wide angle (predetermined distance X2, for example, 18 mm) compared to the upper body photographing mode. In the whole body shooting mode, the shooting direction of the camera 10 is further adjusted downward as compared to the upper body shooting mode.

撮影モードが上半身撮影モードであるため(S81でYes)、CPU103は、上半身撮影モードに合わせてカメラ10の撮影条件を調整する(S82)。具体的には、ズームレンズ1100の焦点距離が所定距離X1に調整される。カメラ10の撮影方向(上下方向)が、床部材525が映らない向きに調整される。   Since the shooting mode is the upper body shooting mode (Yes in S81), the CPU 103 adjusts the shooting conditions of the camera 10 in accordance with the upper body shooting mode (S82). Specifically, the focal length of the zoom lens 1100 is adjusted to a predetermined distance X1. The shooting direction (vertical direction) of the camera 10 is adjusted so that the floor member 525 is not reflected.

図16は、カメラ10の撮影条件を制御する撮影条件制御装置10Aを前方から見た斜視図である。図16を参照して、焦点距離の調整について詳述する。カメラ10は、支持台28に固定される。支持台28は、直線Aを回転軸として、固定台29に対して回転可能に取り付けられる。固定台29は、撮影筐体521に動かないように固定される。   FIG. 16 is a perspective view of the shooting condition control apparatus 10A that controls the shooting conditions of the camera 10 as viewed from the front. The adjustment of the focal length will be described in detail with reference to FIG. The camera 10 is fixed to the support base 28. The support base 28 is rotatably attached to the fixed base 29 about the straight line A as a rotation axis. The fixed base 29 is fixed to the photographing housing 521 so as not to move.

カメラ10のズームレンズ1100には、円環状のズーム規制ギヤ25がはめ込まれている。トルクリミッタ22が、モータ21とともに回転する。トルクリミッタ22の回転は、ギヤ23及び24を介して、ズーム規制ギヤ25に伝えられる。ズームレンズ1100がモータ21の回転に応じて回転することにより、ズームレンズ1100の焦点距離が変更される。CPU103は、使用する撮影モードに応じて、モータ21の回転方向を変化させる。トルクリミッタ22は、所定値以上のトルクを検出した場合、回転を停止する。これにより、ズームレンズ1100に過負荷がかかることを防止する。   An annular zoom restriction gear 25 is fitted in the zoom lens 1100 of the camera 10. The torque limiter 22 rotates together with the motor 21. The rotation of the torque limiter 22 is transmitted to the zoom restriction gear 25 via the gears 23 and 24. As the zoom lens 1100 rotates in accordance with the rotation of the motor 21, the focal length of the zoom lens 1100 is changed. The CPU 103 changes the rotation direction of the motor 21 according to the shooting mode to be used. The torque limiter 22 stops rotating when detecting a torque of a predetermined value or more. This prevents the zoom lens 1100 from being overloaded.

図17は、図16に示す撮影条件制御装置10Aを矢印C方向から見た背面図である。図17を参照して、カメラ10の撮影方向の調整について説明する。支持台28の背面には、突起281が取り付けられており、突起281は、カム26の上に載せられている。カム26は、直線B(図16参照)を回転軸として回転可能に固定台29に取り付けられている。カム26は、回転中心から円周までの距離が一定でない円盤状の物体である。   17 is a rear view of the imaging condition control device 10A shown in FIG. The adjustment of the shooting direction of the camera 10 will be described with reference to FIG. A protrusion 281 is attached to the back surface of the support base 28, and the protrusion 281 is placed on the cam 26. The cam 26 is attached to the fixed base 29 so as to be rotatable about a straight line B (see FIG. 16) as a rotation axis. The cam 26 is a disk-like object whose distance from the rotation center to the circumference is not constant.

CPU103は、撮影モードに応じてカム26の回転位置を変化させるために、モータ27を回転させる。カム26がモータ27とともに回転することにより、固定台29を基準とした突起281の高さが変化する。支持台28は、固定台29に対して回転可能に取り付けられているため、突起281の高さの変化に応じて、カメラ10の撮影方向が変化する。   The CPU 103 rotates the motor 27 in order to change the rotational position of the cam 26 according to the shooting mode. As the cam 26 rotates together with the motor 27, the height of the protrusion 281 with respect to the fixed base 29 changes. Since the support base 28 is rotatably attached to the fixed base 29, the shooting direction of the camera 10 changes according to the change in the height of the protrusion 281.

このように、カメラ10の焦点距離及び撮影方向は、被写体の顔の撮影に適した撮影条件に制御される。これにより、従来のように、被写体の全身を撮影した写真画像から、被写体の顔部分を切り出す場合に比べて、被写体の顔を高画質で撮影することができる。   Thus, the focal length and shooting direction of the camera 10 are controlled to shooting conditions suitable for shooting the face of the subject. Thereby, the face of the subject can be photographed with high image quality as compared with the conventional case where the face portion of the subject is cut out from the photographic image obtained by photographing the whole body of the subject.

再び、図13を参照して、撮影処理を説明する。撮影用ディスプレイ11にライブ映像を表示するための処理を実行する(S10及びS11)。具体的には、クロマキーキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を取り込む。このとき、カメラ10から得られる映像(元画像)は縦長の長方形である。そこで、CPU103は、元画像の下部分をトリミングによりカットして、ステップS8で選択されたサンプル画像512に対応した画像を取り込む(S10)。   Again, the imaging process will be described with reference to FIG. Processing for displaying live video on the photographing display 11 is executed (S10 and S11). Specifically, the chroma key capture board 17 captures an image captured by the camera 10. At this time, the video (original image) obtained from the camera 10 is a vertically long rectangle. Therefore, the CPU 103 cuts the lower part of the original image by trimming, and captures an image corresponding to the sample image 512 selected in step S8 (S10).

より具体的には、以下の処理が実行される。CPU103は、第1回目撮影用のサンプル画像512(背景画像831)をメモリ105から読み出す。CPU103は、カメラ10から得られる元画像をトリミングにより正方形状にする。   More specifically, the following processing is executed. The CPU 103 reads the sample image 512 (background image 831) for the first shooting from the memory 105. The CPU 103 makes the original image obtained from the camera 10 square by trimming.

CPU103はさらに、得られた画像からクロマキー技術により被写体以外の領域を検出し、検出した領域に、ステップS5で選択された第1回目用のサンプル画像512の背景画像831を合成する。そして、背景が合成された画像を撮影用ディスプレイ11に表示する(S11)。   Further, the CPU 103 detects a region other than the subject from the obtained image using the chroma key technique, and synthesizes the background image 831 of the first sample image 512 selected in step S5 with the detected region. Then, the image combined with the background is displayed on the photographing display 11 (S11).

続いて、CPU103は第1回目の撮影を実行する(S12)。撮影動作の詳細を図18に示す。はじめに、CPU103は、プレイヤにポーズを指示する(S91)。具体的には、撮影用ディスプレイ11に「胸に手をあてて!」等のポーズの指示文を表示する。さらに、スピーカ450から音声でポーズを指示する。プレイヤは指示に合わせてポーズを取る。このとき、プレイヤは、自身の写りを撮影用ディスプレイ11で確認しながら、立ち位置やポーズを決めることができる。   Subsequently, the CPU 103 executes the first shooting (S12). Details of the photographing operation are shown in FIG. First, the CPU 103 instructs the player to pause (S91). Specifically, a pose instruction sentence such as “put your hand on the chest!” Is displayed on the photographing display 11. Furthermore, a pause is instructed by voice from the speaker 450. The player poses according to the instruction. At this time, the player can determine a standing position and a pose while confirming his / her reflection on the photographing display 11.

CPU103はカウントダウンを開始して、所定時間経過後にシャッタ動作を行い(S92)、トリミングされた映像から画像を固定して通常写真画像650を生成し、生成された通常写真画像650をメモリ105やHDD104に保存する。   The CPU 103 starts a countdown, performs a shutter operation after a predetermined time has elapsed (S92), fixes the image from the trimmed video to generate a normal photo image 650, and the generated normal photo image 650 is stored in the memory 105 or the HDD 104. Save to.

CPU103はさらに、保存した通常写真画像650に選択された背景画像831を合成し、通常中間画像IMを生成する。生成された通常中間画像IMは撮影用ディスプレイ11にプレビュー画像として表示される(S93)。このとき、プレビュー画像はメモリ105に保存される。これにより、プレイヤは、通常中間画像IM(通常写真画像650)の出来映えを確認できる。CPU103は生成された通常写真画像650及び通常中間画像IMをメモリ105やHDD104に格納する。なお、通常写真画像650及び通常中間画像IMの生成時に、画像や画質の補正処理を実行してもよい。   The CPU 103 further synthesizes the selected background image 831 with the saved normal photo image 650 to generate a normal intermediate image IM. The generated normal intermediate image IM is displayed as a preview image on the photographing display 11 (S93). At this time, the preview image is stored in the memory 105. Thereby, the player can confirm the performance of the normal intermediate image IM (normal photographic image 650). The CPU 103 stores the generated normal photograph image 650 and the normal intermediate image IM in the memory 105 or the HDD 104. It should be noted that image and image quality correction processing may be executed when the normal photographic image 650 and the normal intermediate image IM are generated.

第1回目の撮影が終了したとき、CPU103は、ステップS8で2番目に選択されたサンプル画像に基づいて、カメラ10の撮影モードを変更する(S95)。このとき、撮影モードに変更がなければ、ステップS95は省略される。CPU103は、カメラ10から得られる映像をトリミングし(S96)、トリミングされた映像に背景画像831及び余白領域603の画像を合成して撮影用ディスプレイ11に表示する(S97)。そして、CPU103は、第2回目の撮影動作を行う(S91〜S94)。第3回目〜第6回目の撮影時も同様の処理を実行する(S91〜S97)。   When the first shooting is finished, the CPU 103 changes the shooting mode of the camera 10 based on the sample image selected second in step S8 (S95). At this time, if there is no change in the shooting mode, step S95 is omitted. The CPU 103 trims the video obtained from the camera 10 (S96), combines the trimmed video with the image of the background image 831 and the margin area 603, and displays it on the photographing display 11 (S97). Then, the CPU 103 performs a second shooting operation (S91 to S94). The same processing is executed during the third to sixth photographing (S91 to S97).

ただし、第5回目及第6回目の撮影において、CPU103は、サンプル選択パレット511に長方形状のサンプル画像512を表示する。これにより、第1回目〜第4回目までは、正方形状の通常写真画像650が生成され、第5回目及び第6回目では、長方形状の通常写真画像650が生成される。   However, in the fifth and sixth photographing, the CPU 103 displays a rectangular sample image 512 on the sample selection palette 511. As a result, a square-shaped normal photographic image 650 is generated from the first time to the fourth time, and a rectangular-shaped normal photographic image 650 is generated at the fifth time and the sixth time.

続いて、CPU103は、コラージュ合成画像820用の写真画像821を生成する(S14)。上述のとおり、コラージュ合成画像820は、通常の写真シールを構成する通常合成画像830よりも画像サイズが大きい。そのため、通常合成画像830よりも複雑なデザインを有する。このような複雑なデザインからなるコラージュ合成画像820の完成度を高めるため、写真撮影遊戯機1は、撮影処理においてプレイヤがコラージュ合成画像820の完成イメージを想像しやすいように工夫し、写真画像821を生成する。   Subsequently, the CPU 103 generates a photographic image 821 for the collage composite image 820 (S14). As described above, the collage composite image 820 has a larger image size than the normal composite image 830 constituting the normal photo sticker. Therefore, it usually has a more complicated design than the composite image 830. In order to increase the completeness of the collage composite image 820 having such a complicated design, the photography game machine 1 devises the player so that the player can easily imagine the completed image of the collage composite image 820 in the photographing process. Is generated.

図19は、ステップS14の動作の詳細を示すフロー図である。図19を参照して、CPU103は、コラージュ合成画像820を作成するか、携帯電話の待受画像を作成するかの選択画面を表示する(ステップS101)。このとき、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に、図20に示す画面を表示する。図20を参照して、撮影用ディスプレイ11には、コラージュ合成画像820の生成を選択する選択ボタン501と、待受画像の生成を選択する選択ボタン502とが表示される。コイン投入時に決定された(S6)コラージュ合成画像820のサンプル画像が、選択ボタン501として用いられる。サンプル画像には、ステップS6で決定されたコラージュ合成画像820内の背景画像824が利用される。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the operation in step S14. Referring to FIG. 19, CPU 103 displays a selection screen for creating collage composite image 820 or creating a standby image for a mobile phone (step S <b> 101). At this time, the CPU 103 displays the screen shown in FIG. Referring to FIG. 20, on photographing display 11, selection button 501 for selecting generation of collage composite image 820 and selection button 502 for selecting generation of a standby image are displayed. A sample image of the collage composite image 820 determined at the time of coin insertion (S6) is used as the selection button 501. As the sample image, the background image 824 in the collage composite image 820 determined in step S6 is used.

選択ボタン502がタッチされた場合(S102でNo)、CPU103は、S13(図13参照)を実行して、待受画像用の通常写真画像の撮影処理を行う。   When the selection button 502 is touched (No in S102), the CPU 103 executes S13 (see FIG. 13), and performs processing for capturing a normal photo image for a standby image.

選択ボタン501がタッチされた場合(S102でYes)、CPU103は、コラージュ合成画像820用の撮影動作を実行する(S103〜S108)。   When the selection button 501 is touched (Yes in S102), the CPU 103 executes a shooting operation for the collage composite image 820 (S103 to S108).

初めに、CPU103は、コイン投入受付時に決定された背景画像824(S6)の配置領域に応じて、カメラ10が撮影する映像(元画像)をトリミングする(S103)。続いて、トリミングされた元画像を土台レイヤに合成する。土台レイヤは、背景画像と同じ画像サイズを有する。トリミングされた元画像は、選択された背景画像824内の配置領域826に対応する、土台レイヤ上の位置に配置される(S104)。   First, the CPU 103 trims the video (original image) captured by the camera 10 according to the arrangement area of the background image 824 (S6) determined at the time of accepting the coin insertion (S103). Subsequently, the trimmed original image is synthesized with the base layer. The foundation layer has the same image size as the background image. The trimmed original image is arranged at a position on the base layer corresponding to the arrangement area 826 in the selected background image 824 (S104).

被写体が撮影された写真画像の周りにオーラのような装飾画像(オーラ画像)を配置する場合(S105でYes)、CPU103は、トリミングされた元画像と背景画像824との間にオーラレイヤを作成する(S106)。オーラ画像は、オーラレイヤに描画され、コラージュ合成画像820において、写真画像821が配置される配置領域826を取り囲むように配置される。オーラレイヤを作成するか否か(S105)は、ステップS7においてプレイヤにより選択されたデザイン(「リッチ」及び「ハッピー」のいずれか)に基づいて決定される。   When a decorative image (aura image) such as an aura is placed around a photographic image in which the subject is photographed (Yes in S105), the CPU 103 creates an aura layer between the trimmed original image and the background image 824. (S106). The aura image is drawn on the aura layer, and is arranged so as to surround the arrangement area 826 in which the photographic image 821 is arranged in the collage composite image 820. Whether to create an aura layer (S105) is determined based on the design (either “Rich” or “Happy”) selected by the player in Step S7.

このとき、第1回目〜第4回目の撮影処理により生成された通常写真画像650を背景画像824内の所定の配置領域827に配置し、かつ、ステップS102でトリミングされた被写体の映像を配置領域826に配置して、撮影用ディスプレイ11に表示する(S105)。ステップS107において、オーラレイヤが、背景画像824と通常写真画像650との間に配置される。これにより、オーラレイヤと背景画像824との間に、様々な画像を挟み込むことができるようになるため、様々な趣向を凝らしたコラージュ合成画像820を作成することが可能となる。   At this time, the normal photographic image 650 generated by the first to fourth photographing processes is arranged in a predetermined arrangement area 827 in the background image 824, and the subject image trimmed in step S102 is arranged in the arrangement area. It is arranged at 826 and displayed on the photographing display 11 (S105). In step S107, the aura layer is placed between the background image 824 and the normal photo image 650. Accordingly, since various images can be sandwiched between the aura layer and the background image 824, it is possible to create a collage composite image 820 with various tastes.

以上の動作を、図21を用いて説明する。図21を参照して、CPU103は、決定された背景画像824内の配置領域826に応じて、カメラ10の映像(元画像)を決められた画像サイズにトリミングする(S103及び図21(a))。続いて、CPU103は、トリミングされた元画像を、土台レイヤに合成する(S104及び図21(b))。トリミングされた元画像を土台レイヤに合成した後、CPU103は、土台レイヤに背景画像824を合成する(S107及び図21(c))。このとき、第1〜第6回目の撮影により得られた通常写真画像650が、予め決められた配置領域827に配置され、かつ、トリミングされた元画像も配置領域826に表示される。   The above operation will be described with reference to FIG. Referring to FIG. 21, the CPU 103 trims the video (original image) of the camera 10 to a determined image size in accordance with the determined arrangement area 826 in the background image 824 (S103 and FIG. 21A). ). Subsequently, the CPU 103 combines the trimmed original image with the base layer (S104 and FIG. 21B). After combining the trimmed original image with the base layer, the CPU 103 combines the background image 824 with the base layer (S107 and FIG. 21C). At this time, the normal photographic image 650 obtained by the first to sixth shootings is arranged in a predetermined arrangement area 827 and the trimmed original image is also displayed in the arrangement area 826.

要するに、CPU103は、第1回目〜第4回目の撮影により得られた通常写真画像650を利用して、仮のコラージュ合成画像を生成し(図21(c))、撮影用ディスプレイ11にライブ映像とともに表示する。以降、図21(c)を仮コラージュ合成画像という。仮コラージュ合成画像内の配置領域827には、通常写真画像650が配置される。そのため、仮コラージュ合成画像は、コラージュ合成画像820の完成イメージに近い。プレイヤは、仮コラージュ合成画像を見ながら、コラージュ合成画像に調和するポーズを取り、撮影することができる。そのため、得られた写真画像821は、コラージュ合成画像と調和しやすく、コラージュ合成画像820は統一感のある完成度の高い画像になりやすい。   In short, the CPU 103 generates a temporary collage composite image using the normal photo image 650 obtained by the first to fourth shooting (FIG. 21C), and displays the live video on the shooting display 11. Display with Hereinafter, FIG. 21C is referred to as a temporary collage composite image. A normal photographic image 650 is arranged in the arrangement area 827 in the temporary collage composite image. Therefore, the temporary collage composite image is close to the completed image of the collage composite image 820. The player can take a pose in harmony with the collage composite image while photographing the temporary collage composite image. Therefore, the obtained photographic image 821 is likely to be in harmony with the collage composite image, and the collage composite image 820 is likely to be an image with a sense of unity and high completeness.

図19に戻って、CPU103は、仮コラージュ合成画像を撮影用ディスプレイ11に表示後、撮影動作を実行し、コラージュ合成画像用の写真画像821を生成する(S108)。このとき、撮影する枚数は1枚である。   Referring back to FIG. 19, the CPU 103 displays the temporary collage composite image on the photographing display 11 and then executes a photographing operation to generate a photographic image 821 for the collage composite image (S108). At this time, the number of shots is one.

以上の動作により、コラージュ撮影処理(S14)が完了する。なお、コラージュ撮影処理(S14)が終了した後、CPU103は、撮影を終了したプレイヤに対して、画像編集処理に利用する画像編集部80を指定する。具体的には、CPU103は、撮影用ディスプレイ11に、撮影プレイが完了した旨を表示するとともに、二つの画像編集部80のうち、プレイヤが使用する画像編集部80へ誘導する案内を表示する。これにより、プレイヤは編集画像処理に利用する編集用ディスプレイ40に速やかに移動できる。   With the above operation, the collage shooting process (S14) is completed. After the collage shooting process (S14) is completed, the CPU 103 designates the image editing unit 80 used for the image editing process for the player who has finished shooting. Specifically, the CPU 103 displays on the photographing display 11 that the photographing play has been completed, and displays a guide for guiding the image editing unit 80 used by the player, out of the two image editing units 80. Thus, the player can quickly move to the editing display 40 used for editing image processing.

図13に戻って、コラージュ合成画像用の写真画像821を生成した後、つまり、コラージュ撮影処理(S14)が完了したとき、CPU103は、撮影ブース2が空室になったと認識し、STB502に対して、撮影ブース2の空室時に用いられる映像データの再生を指示する。STB502は、撮影ブース2の使用時に用いられる映像データの再生を停止し、空室時に用いられる映像データの再生を開始する(ステップS15)。具体的には、STB502は、撮影ブース2の使用が終了したため、撮影ブース2への入室を待機プレイヤに促す誘導用の映像データを再生する。誘導用の映像データの再生回数は、1回である。その後、STB502は、空室時に用いられる広告用の映像データを再生する。誘導用の映像データは、撮影ブース2の使用時及び空室時に用いられる二つの映像データよりも再生時間が短い。この動作により、待機プレイヤは撮影プレイの終了を速やかに認識でき、プレイすることができる。そのため、写真撮影遊戯機1の回転効率が上がる。   Returning to FIG. 13, after generating the photo image 821 for the collage composite image, that is, when the collage shooting process (S14) is completed, the CPU 103 recognizes that the shooting booth 2 is empty, and Thus, the reproduction of the video data used when the shooting booth 2 is vacant is instructed. The STB 502 stops the reproduction of the video data used when the shooting booth 2 is used, and starts the reproduction of the video data used when the room is empty (step S15). Specifically, since the use of the shooting booth 2 has ended, the STB 502 reproduces guidance video data that prompts the standby player to enter the shooting booth 2. The number of times of reproducing the guidance video data is one. After that, the STB 502 reproduces advertisement video data used when the room is vacant. The video data for guidance has a shorter reproduction time than the two video data used when the photographing booth 2 is used and when it is vacant. By this operation, the standby player can quickly recognize the end of shooting play and can play. Therefore, the rotation efficiency of the photography game machine 1 is increased.

上述の例では、撮影枚数を7枚(通常合成画像830用の写真画像650を6枚、コラージュ合成画像820用の写真画像821を1枚)としたが、撮影枚数はこれに限られない。   In the above example, the number of shots is 7 (6 photographic images 650 for the normal composite image 830 and 1 photographic image 821 for the collage composite image 820), but the number of shots is not limited to this.

上述のとおり、写真撮影遊戯機1では、従来の通常合成画像よりも大きい画像サイズのコラージュ合成画像820を生成する。コラージュ合成画像820は、複数の通常写真画像822及び823と、コラージュ合成画像専用の写真画像821と、背景画像824とを含む。写真画像821はコラージュ合成画像専用であるため、コラージュ合成画像全体の統一性、デザイン性が増し、完成度が高くなる。さらに、ライブ映像表示により、写真画像821が生成される前に、通常写真画像650を含むレイアウト画像が、被写体のライブ映像とともに撮影用ディスプレイ11に表示される。そのため、プレイヤは、コラージュ合成画像820の完成イメージを容易にイメージしながら、写真画像821用にポーズを取ることができる。そのため、写真画像821はコラージュ合成画像820全体と調和しやすく、コラージュ合成画像820の完成度が高まる。   As described above, the photography game machine 1 generates the collage composite image 820 having an image size larger than that of the conventional normal composite image. The collage composite image 820 includes a plurality of normal photo images 822 and 823, a photo image 821 dedicated to the collage composite image, and a background image 824. Since the photographic image 821 is dedicated to the collage composite image, the uniformity and design of the entire collage composite image are increased, and the completeness is increased. Further, before the photographic image 821 is generated by the live video display, the layout image including the normal photographic image 650 is displayed on the photographing display 11 together with the live video of the subject. Therefore, the player can pose for the photographic image 821 while easily imaging the completed image of the collage composite image 820. Therefore, the photographic image 821 is easily harmonized with the entire collage composite image 820, and the completeness of the collage composite image 820 is increased.

ここで、床判定処理について詳述する。写真撮影遊戯機1は、電源がオンされた場合、初期化処理を実行する。初期化処理では、たとえば、照明装置9A,9Bのストロボ機能の初期化、カメラ10の初期化、プリンタ601の初期化などが行われる。また、CPU103は、初期化処理の一つとして、撮影筐体521の床524に床部材525が敷かれているか否かを判定する床判定処理を行う。   Here, the floor determination process will be described in detail. The photography game machine 1 executes an initialization process when the power is turned on. In the initialization process, for example, the strobe function of the lighting devices 9A and 9B, the initialization of the camera 10, and the initialization of the printer 601 are performed. Further, as one of the initialization processes, the CPU 103 performs a floor determination process for determining whether or not the floor member 525 is laid on the floor 524 of the photographing housing 521.

図22は、床判定処理のフローチャートである。図22を参照して、CPU103は、カメラ10を初期化した後に、撮影モードを全身撮影モードに変更し(S1051)、写真撮影を行う(S1052)。全身撮影モードでは、カメラ10の撮影方向が下向きに設定されるため、床524を撮影することができる。図23に、床部材525が敷かれた状態で撮影された初期写真画像を示す。図23において、初期写真画像420で撮影された床部材525をハッチングで示す。   FIG. 22 is a flowchart of the floor determination process. Referring to FIG. 22, after initializing the camera 10, the CPU 103 changes the shooting mode to the whole body shooting mode (S1051) and takes a picture (S1052). In the whole body photographing mode, the photographing direction of the camera 10 is set downward, so that the floor 524 can be photographed. FIG. 23 shows an initial photographic image taken with the floor member 525 being laid. In FIG. 23, the floor member 525 photographed in the initial photographic image 420 is indicated by hatching.

初期写真画像420は全身撮影モードで撮影されるため、初期写真画像420で撮影される範囲は常に一定である。このため、CPU103は、初期写真画像420において、床部材525が配置されるべき領域の画像を特定することができる。具体的には、HDD104は、初期写真画像420において、床部材525が設置されるべき領域に関する情報(床部材配置情報)を格納している。CPU103は、床部材配置情報に基づいて、初期写真画像420から床部材525が配置されるべき領域の画像を抽出する(S1053)。CPU103は、抽出画像から黄緑色に対応するRGB情報を検出できるか否かを確認する(S1054)。   Since the initial photo image 420 is taken in the whole body shooting mode, the range of the initial photo image 420 taken is always constant. For this reason, the CPU 103 can specify an image of an area in which the floor member 525 is to be arranged in the initial photographic image 420. Specifically, the HDD 104 stores information (floor member arrangement information) regarding an area where the floor member 525 is to be installed in the initial photographic image 420. Based on the floor member arrangement information, the CPU 103 extracts an image of an area where the floor member 525 is to be arranged from the initial photographic image 420 (S1053). The CPU 103 confirms whether or not RGB information corresponding to yellowish green can be detected from the extracted image (S1054).

抽出画像から床部材525の色を検出できた場合(S1054でYes)、CPU103は、床部材525が床524に敷かれていると判定し、初期化処理を続行する。一方、抽出画像から床部材525の色を検出できない場合(S1054でNo)、CPU103は、床部材525が床524に敷かれていないと判定し、床部材525が敷かれていないことを通知するエラーメッセージを、撮影用ディスプレイ11に表示する(S1056)。CPUは、床部材525が床524に敷かれたと判定するまで、初期化処理を停止する。床部材525が敷かれていない場合、上述のように、撮影により得られた画像から被写体以外の領域を正確に検出することができない。この結果、プレイヤが意図したものと異なるデザインシート画像810が作成されるおそれがある。しかし、床判定処理を実行することにより、床部材525が敷かれていない状態で撮影処理が行われることが防止されるため、クロマキー技術により、被写体以外の領域を正確に検出することができる。あるいは、写真撮影遊戯機1の管理者は、所定のパスワードを入力することにより、床部材525が敷かれていない状態であっても、写真撮影遊戯機1に初期化処理を継続させてもよい。   When the color of the floor member 525 can be detected from the extracted image (Yes in S1054), the CPU 103 determines that the floor member 525 is laid on the floor 524, and continues the initialization process. On the other hand, when the color of the floor member 525 cannot be detected from the extracted image (No in S1054), the CPU 103 determines that the floor member 525 is not laid on the floor 524 and notifies that the floor member 525 is not laid. An error message is displayed on the photographing display 11 (S1056). The CPU stops the initialization process until it is determined that the floor member 525 is laid on the floor 524. When the floor member 525 is not laid, as described above, an area other than the subject cannot be accurately detected from the image obtained by shooting. As a result, a design sheet image 810 different from the one intended by the player may be created. However, by executing the floor determination process, it is possible to prevent the photographing process from being performed in a state where the floor member 525 is not laid. Therefore, the area other than the subject can be accurately detected by the chroma key technique. Alternatively, the administrator of the photography amusement machine 1 may allow the photography amusement machine 1 to continue the initialization process by inputting a predetermined password even when the floor member 525 is not laid. .

[画像編集処理]
次に、画像編集処理の詳細を説明する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、CPU103は、コラージュ合成画像820の編集処理を実行し、かつ、通常合成画像830用の画像編集処理を実行する。そのため、プレイヤは、コラージュ合成画像820に対して、プレイヤが入力した文字列(名前など)から生成された文字列画像を配置できる。また、プレイヤは、通常合成画像830に対して、落書きをすることにより、様々な画像を配置できる。たとえば、プレイヤは、落書きの際に、プレイヤが入力した文字列から生成されたスタンプ画像などを、通常合成画像に配置することができる。
[Image editing processing]
Next, details of the image editing process will be described. The CPU 103 executes image editing processing based on the control program. In the image editing process, the CPU 103 executes the editing process for the collage composite image 820 and the image editing process for the normal composite image 830. Therefore, the player can place a character string image generated from a character string (name or the like) input by the player on the collage composite image 820. Further, the player can arrange various images by scribbling the normal composite image 830. For example, the player can place a stamp image or the like generated from a character string input by the player in the normal composite image during graffiti.

図24を参照して、CPU103は、編集用ディスプレイ40に、画面をタッチして画像編集処理の開始を促す移動待ち画像を表示する(S21)。そして、プレイヤがタッチペン42で編集用ディスプレイ40をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する(S22)。   Referring to FIG. 24, CPU 103 displays a movement waiting image for prompting the start of image editing processing by touching the screen on editing display 40 (S21). When the player touches the editing display 40 with the touch pen 42, the remaining editing time starts to be counted down (S22).

続いて、CPU103は、コラージュ合成画像820の編集処理を行う(S23)。ステップS23では、コラージュ合成画像820内に、プレイヤが入力した文字列(名前など)から生成された文字列画像825Aを配置する処理が行われる。文字列画像825Aは、ローマ字の文字列から生成される。   Subsequently, the CPU 103 performs an editing process for the collage composite image 820 (S23). In step S23, a process of arranging a character string image 825A generated from a character string (name or the like) input by the player is performed in the collage composite image 820. The character string image 825A is generated from a Roman character string.

具体的には、CPU103は、文字列入力処理(S231)実行する。図25は、文字列入力処理(S231)に用いられる文字列入力画面を示す図である。図25に示す例では、2人用の文字列入力画面300を表示しているが、プレイヤの人数に応じた文字列入力画面を表示してもよい。プレイヤは、タッチペン42を用いて、文字列入力画面300を操作することにより、プレイヤ自身の名前を入力する。   Specifically, the CPU 103 executes a character string input process (S231). FIG. 25 is a diagram showing a character string input screen used for the character string input process (S231). In the example shown in FIG. 25, the character string input screen 300 for two players is displayed, but a character string input screen corresponding to the number of players may be displayed. The player inputs the player's own name by operating the character string input screen 300 using the touch pen 42.

本実施の形態では、プレイヤの名前を入力する例を説明するが、プレイヤが二人以のグループでしている場合、文字列としてグループ名などを入力してもよい。また、プレイヤは、名前やグループ名でなく、メッセージ等の文字列を入力してもよい。いずれの場合であっても、プレイヤの入力した文字列から生成された文字列画像825Aが、コラージュ合成画像820に配置される。   In this embodiment, an example in which the player's name is input will be described. However, when the player is a group of two or more players, a group name or the like may be input as a character string. Further, the player may input a character string such as a message instead of a name or a group name. In any case, the character string image 825A generated from the character string input by the player is arranged in the collage composite image 820.

図25を参照して、文字列入力画面300の下部には、左右に2つの入力パレット320L及び320Rが表示される。入力パレット320Lには、ひらがな入力ボタン325が表示されている。入力パレット320Rには、ローマ字入力ボタン326が表示されている。プレイヤは、切替ボタン327をタッチすることによって、ローマ字入力ボタン326を、入力パレット320L及び320Rに表示させることができる。ステップS231では、ローマ字入力ボタン326からひらがな入力ボタン325へ切り替えることは出来ない。この理由は後述する。   Referring to FIG. 25, two input palettes 320 </ b> L and 320 </ b> R are displayed on the left and right at the bottom of the character string input screen 300. A hiragana input button 325 is displayed on the input palette 320L. A Roman character input button 326 is displayed on the input palette 320R. The player can display the Romaji input button 326 on the input palettes 320L and 320R by touching the switching button 327. In step S231, the romaji input button 326 cannot be switched to the hiragana input button 325. The reason for this will be described later.

以下、ひらがなを入力できる入力パレット320Lの構成を説明する。入力パレット320Lは、ひらがな表示エリア321と、ローマ字表示エリア322と、1文字削除ボタン323と、全部削除ボタン324と、ひらがな入力ボタン325とを有する。ひらがな表示エリア321には、プレイヤがタッチしたひらがな入力ボタン325に対応するひらがなが表示される。ローマ字表示エリア322には、ひらがな表示エリア321に表示されたひらがなから特定されたがローマ字が表示される。つまり、ひらがな表示エリア321に表示されたひらがなが変更された場合、ローマ字表示エリア322に表示されるローマ字は、変更されたひらがなに応じて変更される。   Hereinafter, the configuration of the input palette 320L that can input hiragana will be described. The input palette 320 </ b> L includes a hiragana display area 321, a Roman character display area 322, a single character delete button 323, an all delete button 324, and a hiragana input button 325. In the hiragana display area 321, hiragana corresponding to the hiragana input button 325 touched by the player is displayed. In the romaji display area 322, the romaji is displayed, although it is specified from the hiragana displayed in the hiragana display area 321. That is, when the hiragana displayed in the hiragana display area 321 is changed, the romaji displayed in the romaji display area 322 is changed according to the changed hiragana.

入力パレット320Rは、ひらがな入力ボタン325に代えて、ローマ字入力ボタン326が表示される。入力パレット320Rでは、1文字削除ボタン323及び全部削除ボタン324が、ローマ字表示エリア322の右隣に表示されている。   In the input palette 320R, a Roman character input button 326 is displayed instead of the hiragana input button 325. In the input palette 320R, a delete one character button 323 and a delete all button 324 are displayed on the right side of the Roman character display area 322.

文字列入力処理(S231)において、プレイヤは、最初に、自分の名前をひらがなで入力する。入力されたひらがなが、ひらがな表示エリア321に表示され、入力されたひらがなから特定されたローマ字が、ローマ字表示エリア322に表示される。ひらがなから特定されたローマ字が、プレイヤの希望するローマ字であるとは限らない。たとえば、ひらがな「し」が入力され、対応するローマ字として「si」が表示された場合、プレイヤは、ローマ字を「shi」に変更したい場合がある。この場合、プレイヤは、ローマ字表示エリア322に表示された文字列を編集することにより、ローマ字で表記された名前を決定する。一般的に、ひらがなで表記された名前の文字数は、ローマ字で表記された名前の文字列より小さい。このため、プレイヤは、上記の方法を用いることにより、少ない操作回数でローマ字で表記された名前を入力することができる。   In the character string input process (S231), the player first inputs his / her name in hiragana. The input hiragana is displayed in the hiragana display area 321, and the romaji specified from the input hiragana is displayed in the romaji display area 322. The Roman letter specified from the hiragana is not necessarily the Roman letter desired by the player. For example, when hiragana “shi” is input and “si” is displayed as the corresponding romaji, the player may want to change the romaji to “shi”. In this case, the player determines a name written in Roman characters by editing the character string displayed in the Roman character display area 322. In general, the number of characters in a name written in hiragana is smaller than the character string in the name written in romaji. Therefore, the player can input a name written in Roman letters with a small number of operations by using the above method.

文字列入力画面300の上部には、コラージュ合成画像820が表示される。コラージュ合成画像820内に配置された文字列画像331は、入力パレット320Lのローマ字表示エリア322に表示された文字列「mai」から生成される。図25に示していないが、入力パレット320Lの編集対象の文字列が、文字列画像331であることを案内する矢印が表示される。文字列画像332は、入力パレット320Lのローマ字表示エリア322に表示された文字列「saori」から生成される。同様に、入力パレット320Rの編集対象の文字列が、文字列画像332であることを案内する矢印が表示される。これにより、各パレットを操作するプレイヤが、文字列画像331及び332のどちらを編集しているかを容易に認識できる。なお、編集対象の文字列画像を示す際に、矢印を表示する以外の方法を用いてもよい。たとえば、文字列画像331及び332を、プレイヤごとに違う色の枠で囲んだりしてもよい。プレイヤは、文字列画像331及び332に基づいて、文字列画像825Aが表示される位置を確認することができる。また、文字列画像331及び332は、ローマ字表示エリア322に表示される文字列が変更されるたびに変更される。これにより、プレイヤは、コラージュ合成画像820の仕上がりをイメージしながら、文字列を入力することができる。文字列の入力が終了した場合、文字列画像331及び332から、「mai and saori」と表記された文字列画像825A(図7A参照)が作成される。   On the upper part of the character string input screen 300, a collage composite image 820 is displayed. The character string image 331 arranged in the collage composite image 820 is generated from the character string “mai” displayed in the Roman alphabet display area 322 of the input palette 320L. Although not shown in FIG. 25, an arrow for guiding that the character string to be edited in the input palette 320L is the character string image 331 is displayed. The character string image 332 is generated from the character string “saori” displayed in the Roman character display area 322 of the input palette 320L. Similarly, an arrow indicating that the character string to be edited in the input palette 320R is the character string image 332 is displayed. Thereby, the player who operates each palette can easily recognize which of the character string images 331 and 332 is being edited. In addition, when showing the character string image to be edited, a method other than displaying an arrow may be used. For example, the character string images 331 and 332 may be surrounded by different color frames for each player. The player can confirm the position where the character string image 825A is displayed based on the character string images 331 and 332. The character string images 331 and 332 are changed every time the character string displayed in the Roman character display area 322 is changed. Thereby, the player can input a character string while imagining the finish of the collage composite image 820. When the input of the character string is completed, a character string image 825A (see FIG. 7A) labeled “mai and saori” is created from the character string images 331 and 332.

以下、図26を参照して、入力パレット320Lを用いた文字列入力処理(S231)における、CPU103の動作を説明する。CPU103は、編集用ディスプレイ40に、文字列入力画面300を表示する(S301)。入力パレット320Lに関して、編集操作を受け付けた場合(S302でYes)、CPU103は、受け付けた編集操作が、ひらがなの編集に関する操作であるか否か判断する(ステップS303)。ひらがなの編集操作を受け付けた場合(S303でYes)、CPU103は、ひらがな編集が許可されているか否かを確認する(S304)。具体的には、CPU103は、ひらがなの編集操作を受け付けるか否かを示すフラグ情報に基づいて、ひらがな編集の可否を確認する。文字列入力処理(S231)の開始時点では、フラグ情報は、ひらがなの編集操作を受け付ける内容に設定されている。   Hereinafter, the operation of the CPU 103 in the character string input process (S231) using the input palette 320L will be described with reference to FIG. The CPU 103 displays the character string input screen 300 on the editing display 40 (S301). When an editing operation is received for the input palette 320L (Yes in S302), the CPU 103 determines whether the received editing operation is an operation related to editing of hiragana (step S303). When an editing operation for hiragana is accepted (Yes in S303), the CPU 103 checks whether or not editing of hiragana is permitted (S304). Specifically, the CPU 103 confirms whether or not hiragana editing is possible, based on flag information indicating whether or not hiragana editing operations are accepted. At the start of the character string input process (S231), the flag information is set to content that accepts an editing operation of hiragana.

ひらがな編集が許可されていない場合(S304でNo)、CPU103は、ステップS302に戻る。このとき、CPU103は、ローマ字表示エリア322に表示されているローマ字を編集することを促すメッセージを表示してもよい。   If hiragana editing is not permitted (No in S304), the CPU 103 returns to step S302. At this time, the CPU 103 may display a message that prompts the user to edit the Roman characters displayed in the Roman character display area 322.

一方、ひらがな編集が許可されている場合(S304でYes)、CPU103は、受け付けた編集操作に基づいて、ひらがな表示エリア321に表示されるひらがなの文字列を更新する(S305)。CPU103は、更新されたひらがなに対応するローマ字を特定する(S306)。CPU103は、ローマ字表示エリア322に、特定したローマ字を表示し(S307)、ステップS302に戻る。   On the other hand, if hiragana editing is permitted (Yes in S304), the CPU 103 updates the hiragana character string displayed in the hiragana display area 321 based on the accepted editing operation (S305). The CPU 103 identifies a Roman character corresponding to the updated hiragana (S306). The CPU 103 displays the specified romaji in the romaji display area 322 (S307), and returns to step S302.

ステップS303の説明に戻る。ステップS302で受け付けた編集操作がひらがな編集操作でない場合(S303でNo)、CPU103は、ローマ字編集操作を受け付けたか否かを確認する(S308)。ローマ字編集操作を受け付けた場合(S308でYes)、CPU103は、編集対象の画像がコラージュ合成画像820であるか否かを確認する(S309)。コラージュ合成画像820の編集中であった場合(S309でYes)、CPU103は、ひらがなの編集操作を停止するように、フラグ情報を更新する(S310)。そして、CPU103は、受け付けたローマ字編集操作に基づいて、ローマ字表示エリア322に表示されるローマ字を更新する(S307)。   Returning to the description of step S303. If the editing operation accepted in step S302 is not a hiragana editing operation (No in S303), the CPU 103 confirms whether or not a Roman character editing operation has been accepted (S308). When the Roman character editing operation is received (Yes in S308), the CPU 103 confirms whether the image to be edited is the collage composite image 820 (S309). If the collage composite image 820 is being edited (Yes in S309), the CPU 103 updates the flag information so as to stop the editing operation of hiragana (S310). Then, the CPU 103 updates the Romaji displayed in the Romaji display area 322 based on the received Romaji editing operation (S307).

このように、プレイヤがローマ字の編集を開始した場合、CPU103は、ひらがなの編集操作の受け付けを停止する。この理由について詳しく説明する。コラージュ合成画像820の画像編集処理では、プレイヤは、名前を入力するだけである。このため、コラージュ合成画像820の画像編集処理において、プレイヤが文字列を入力することができる制限時間は、通常合成画像830の編集処理でプレイヤが操作できる制限時間よりも短く設定されている。しかし、プレイヤが、ローマ字を編集した後にひらがなを誤って編集してしまった場合、編集済みのローマ字が、新たに入力されたひらがなによって更新される。この結果、制限時間が無駄に消費され、プレイヤが希望する文字列(ローマ字)を入力できないおそれがある。   As described above, when the player starts editing the Roman alphabet, the CPU 103 stops accepting the hiragana editing operation. The reason will be described in detail. In the image editing process of the collage composite image 820, the player only inputs a name. For this reason, in the image editing process of the collage composite image 820, the time limit for allowing the player to input a character string is set to be shorter than the time limit for the player to operate in the editing process of the normal composite image 830. However, if the player accidentally edits the hiragana after editing the romaji, the edited romaji is updated by the newly input hiragana. As a result, the time limit is wasted and there is a possibility that the character string (Roman characters) desired by the player cannot be input.

また、図8に示すように、コラージュ合成画像820の文字列画像825Aは、ローマ字の文字列に基づいて生成される。しかし、プレイヤにとっては、ローマ字入力よりもひらがな入力の方が馴染みがあるため、最初にひらがなで入力した方が望ましい。プレイヤがひらがなを入力することにより、ローマ字がローマ字表示エリア322に表示される。この後は、プレイヤは、ローマ字を編集すればよい。編集されたローマ字に基づいて、文字列画像825Aが生成される。ローマ字の編集が開始された場合、ひらがなの編集の受け付けを停止することによって、編集済みのローマ字が、ひらがな入力によってユーザの意図に反して編集されることを防ぐことができる。したがって、文字列画像で使用する文字列の入力操作を効率良く行うことができる。   Also, as shown in FIG. 8, the character string image 825A of the collage composite image 820 is generated based on a Roman character string. However, since the player is more familiar with hiragana input than with romaji input, it is desirable to input with hiragana first. When the player inputs hiragana, the romaji is displayed in the romaji display area 322. After this, the player may edit the romaji. A character string image 825A is generated based on the edited Roman character. When editing of romaji is started, it is possible to prevent the edited romaji from being edited against the user's intention by hiragana input by stopping acceptance of editing of hiragana. Therefore, the input operation of the character string used in the character string image can be performed efficiently.

コラージュ合成画像820の編集中でない場合(S309でNo)、フラグ情報は更新されない。通常合成画像の編集処理では、プレイヤは、ひらがなの文字列画像を通常合成画像830に配置することができる。したがって、通常合成画像830についての文字列入力処理においては、CPU103は、ひらがなの編集操作を受け付ける。   If the collage composite image 820 is not being edited (No in S309), the flag information is not updated. In the normal composite image editing process, the player can place a hiragana character string image in the normal composite image 830. Therefore, in the character string input process for the normal composite image 830, the CPU 103 accepts an editing operation for hiragana.

ステップS308の説明に戻る。CPU103は、決定ボタン328の操作を受け付けた場合(S308でNo)、ローマ字表示エリア322に表示された文字列をメモリ105に保存し(S300)、文字列入力処理を終了する。   Returning to the description of step S308. When the CPU 103 accepts the operation of the enter button 328 (No in S308), the CPU 103 stores the character string displayed in the Roman character display area 322 in the memory 105 (S300), and ends the character string input process.

なお、コラージュ合成画像820に対する文字列入力処理(S231)において、CPU103は、ステップS304及びS308〜S310の処理を行わなくてもよい。これは、ローマ字入力ボタン326が表示された場合、ひらがな入力ボタン325の表示を指示する切替ボタンが表示されないためである。   In the character string input process (S231) for the collage composite image 820, the CPU 103 does not have to perform the processes of steps S304 and S308 to S310. This is because when the Roman character input button 326 is displayed, the switching button for instructing the display of the hiragana input button 325 is not displayed.

図24を参照して、文字列入力処理(S231)の後に、CPU103は、コラージュ合成画像820の生成に用いる写真画像として、撮影処理で撮影された通常写真画像650の中から、通常写真画像822,823を決定する(S232)。通常写真画像822,823は、通常写真画像650の中から、ランダムに決定される。なお、プレイヤが、コラージュ合成画像820の生成に用いる通常写真画像650を決定するようにしてもよい。   Referring to FIG. 24, after the character string input process (S231), CPU 103 performs normal photographic image 822 from among normal photographic images 650 photographed in the photographing process as photographic images used for generating collage composite image 820. , 823 (S232). The normal photo images 822 and 823 are randomly determined from the normal photo images 650. Note that the player may determine the normal photo image 650 used to generate the collage composite image 820.

続いて、CPU103は、コラージュ合成画像820を生成してメモリ105に保存する(S233)。具体的には、CPU103は、入力された文字列に基づいて、文字列画像825Aを生成する。文字列画像825A及び編集画像825Bが、コラージュ合成画像用の背景画像824に配置される。コラージュ合成画像用の写真画像821と、通常写真画像650と、背景画像824とが合成されることにより、コラージュ合成画像820が生成される。   Subsequently, the CPU 103 generates a collage composite image 820 and stores it in the memory 105 (S233). Specifically, the CPU 103 generates a character string image 825A based on the input character string. The character string image 825A and the edited image 825B are arranged in the background image 824 for the collage composite image. A collage composite image 820 is generated by combining the photographic image 821 for the collage composite image, the normal photographic image 650, and the background image 824.

図27を参照して、コラージュ合成画像の生成処理について、さらに詳しく説明する。なお、図20に示すように、プレイヤは、コラージュ合成画像に代えて、携帯電話の待受画像(待ち画)の生成を選択することができるが、携帯電話の待受画像も、図27に示す処理と同様にして生成される。以下、コラージュ合成画像の生成を例にして説明する。   With reference to FIG. 27, the collage composite image generation processing will be described in more detail. As shown in FIG. 20, the player can select the generation of a standby image (standby image) of the mobile phone instead of the collage composite image, but the standby image of the mobile phone is also shown in FIG. It is generated in the same manner as the processing shown. Hereinafter, generation of a collage composite image will be described as an example.

CPU103は、コラージュ合成画像820の生成に用いる写真画像821に対して、S311〜S314の画像処理を実行する。以下、特に説明のない限り、写真画像821に対する画像処理を例にして、S311〜S314の処理を詳しく説明する。   The CPU 103 executes the image processing of S311 to S314 on the photographic image 821 used for generating the collage composite image 820. Hereinafter, unless otherwise specified, the processing of S311 to S314 will be described in detail using image processing on the photographic image 821 as an example.

具体的には、CPU103は、写真画像821に対して比率変更処理を行う(S311)。比率変更処理(S311)とは、長方形状の写真画像を処理対象としており、写真画像の所定の下側領域において、縦方向と横方向のサイズの比率を変更する処理である。全身撮影モードで写真画像821を撮影する場合、上から見下ろすようにして被写体の全身を撮影するために、写真画像821の被写体の脚が短く見えるという問題がある。そこで、写真画像821において、所定の下側領域の縦方向のサイズを横方向に対して大きくすることにより、被写体の脚が短く見えることを防止している。このため、全身撮影モードで撮影された写真画像に対して比率変更処理(S311)が行われる。   Specifically, the CPU 103 performs a ratio change process on the photographic image 821 (S311). The ratio changing process (S311) is a process for processing a rectangular photographic image and changing the ratio of the vertical and horizontal sizes in a predetermined lower region of the photographic image. When photographing the photographic image 821 in the whole body photographing mode, there is a problem that the subject's leg of the photographic image 821 looks short because the whole body of the subject is photographed as if looking down from above. In view of this, in the photographic image 821, the vertical size of the predetermined lower region is increased with respect to the horizontal direction to prevent the legs of the subject from appearing short. For this reason, the ratio changing process (S311) is performed on the photographic image shot in the whole body shooting mode.

図28に、比率変更処理(S311)の詳細なフローチャートを示す。図28を参照して、CPU103は、写真画像821に対して顔領域の検出処理を行う(S412)。   FIG. 28 shows a detailed flowchart of the ratio change process (S311). Referring to FIG. 28, CPU 103 performs face area detection processing on photographic image 821 (S412).

CPU103は、検出された顔領域の位置が、写真画像821の下側の所定領域に存在しているか否かを確認する(ステップS413)。下側の所定領域とは、たとえば、写真画像821において、下側半分の領域などである。図29を参照して、図29(a)及び(b)では、写真画像461及び462の下端から55%の下側領域465が、所定領域として設定されている。   The CPU 103 checks whether or not the position of the detected face area is present in a predetermined area below the photographic image 821 (step S413). The lower predetermined area is, for example, a lower half area in the photographic image 821. Referring to FIG. 29, in FIGS. 29A and 29B, a lower region 465 of 55% from the lower end of the photographic images 461 and 462 is set as a predetermined region.

図29(a)に示す写真画像461は、被写体の全身が撮影された画像であり、2つの顔領域463が下側領域465に存在していない(S413においてNo)。この場合、CPU103は、従来と同様の方法を用いて、下側領域465の縦方向と横方向の比率を変更する処理を行う(S414)。   A photographic image 461 shown in FIG. 29A is an image of the whole body of the subject, and the two face areas 463 are not present in the lower area 465 (No in S413). In this case, the CPU 103 performs a process of changing the ratio between the vertical direction and the horizontal direction of the lower region 465 using a method similar to the conventional method (S414).

一方、図29(b)に示す写真画像462は、8人の被写体が撮影された画像であり、被写体の顔が写真画像462の全体にわたって位置している。写真画像462に対して比率変更処理を行った場合、下側領域465に位置する被写体の顔が縦に長くなり、被写体の印象が大きく損なわれる可能性がある。このため、図29(b)に示す写真画像462の場合、比率変更処理を行わないことが望ましい。そこで、CPU103は、顔領域463が下側領域465に存在する場合(S413においてYes)、ステップS414の処理を行うことなく、比率変更処理を終了する。なお、顔領域463が下側領域465に存在する場合であっても、比率変更処理を行ってもよい。この場合、縦方向と横方向のサイズの比率を、通常の比率変更処理よりも小さくすることが望ましい。   On the other hand, a photographic image 462 shown in FIG. 29B is an image obtained by photographing eight subjects, and the faces of the subjects are located throughout the photographic image 462. When the ratio changing process is performed on the photographic image 462, the face of the subject located in the lower area 465 becomes longer and the impression of the subject may be greatly impaired. For this reason, in the case of the photographic image 462 shown in FIG. 29B, it is desirable not to perform the ratio changing process. Therefore, when the face area 463 exists in the lower area 465 (Yes in S413), the CPU 103 ends the ratio change process without performing the process of step S414. Even if the face area 463 exists in the lower area 465, the ratio changing process may be performed. In this case, it is desirable to make the ratio of the vertical and horizontal sizes smaller than the normal ratio changing process.

なお、S413において、顔領域463の一部のみが下側領域465に存在する場合がある。この場合、顔領域463の長辺の一定割合以上が下側領域465に含まれている場合、CPU103は、顔領域463が下側領域465に含まれている(S413においてYes)と判断すればよい。また、写真画像において、縦方向と横方向の比率が変更される領域は、下側領域465と一致していなくてもよい。また、写真画像821が長方形状ではなく正方形状である場合であっても、写真画像821が被写体の全身を含む画像であれば、ステップS412以降の動作を実施してもよい。   In S413, only a part of the face area 463 may exist in the lower area 465. In this case, if the lower region 465 includes a certain percentage or more of the long side of the face region 463, the CPU 103 determines that the face region 463 is included in the lower region 465 (Yes in S413). Good. Further, in the photographic image, the region where the ratio between the vertical direction and the horizontal direction is changed does not have to coincide with the lower region 465. Even if the photographic image 821 has a square shape instead of a rectangular shape, if the photographic image 821 is an image including the whole body of the subject, the operations in and after step S412 may be performed.

このように、CPU103は、写真画像から検出された顔領域の位置に基づいて、写真画像の下側領域の縦方向のサイズを変更するか否かを判定する。これにより、写真画像に撮影された被写体の印象が大きく損なわれることを防止できる。   As described above, the CPU 103 determines whether or not to change the vertical size of the lower area of the photographic image based on the position of the face area detected from the photographic image. Thereby, it can prevent that the impression of the to-be-photographed object image | photographed by the photograph image is impaired significantly.

図27を参照して、CPU103は、写真画像821に対して、目の強調処理(S312)を行う。目の強調処理とは、被写体の顔領域に対する目全体の領域を相対的に大きくする処理である。目の強調処理が実行されるか否かは、ユーザが選択した被写体の目元部分の画像処理方法(派手目、ナチュラル等)に基づいて決定される。   Referring to FIG. 27, CPU 103 performs eye enhancement processing (S312) on photographic image 821. The eye enhancement process is a process of making the entire eye area relatively larger than the face area of the subject. Whether or not the eye enhancement processing is executed is determined based on an image processing method (flashy, natural, etc.) of the eye portion of the subject selected by the user.

図30を参照して、CPU103は、従来と同様の方法を用いて、写真画像から目全体の領域を検出し(S421)、検出した目全体の領域を拡大する(S422)。図31を参照して、写真画像411において、破線で示す目の領域412が拡大される。   Referring to FIG. 30, CPU 103 detects an entire eye area from a photographic image using a method similar to the conventional method (S421), and enlarges the detected entire eye area (S422). Referring to FIG. 31, an eye region 412 indicated by a broken line is enlarged in a photographic image 411.

CPU103はさらに、目全体に対して黒目(瞳)を拡大する。具体的には、CPU103は、拡大した目の領域412から黒目の色を抽出する(S423)。黒目の色は、トーンカーブなどを用いることにより抽出できる。CPU103は、抽出した黒目の色を用いて、領域412の中から黒目領域413を特定する(S424)。CPU103は、黒目領域413を所定の割合で拡大して(S425)、目の強調処理を終了する。   The CPU 103 further enlarges the black eye (pupil) with respect to the entire eye. Specifically, the CPU 103 extracts a black eye color from the enlarged eye region 412 (S423). The color of the black eye can be extracted by using a tone curve or the like. The CPU 103 specifies the black eye region 413 from the region 412 using the extracted black eye color (S424). The CPU 103 enlarges the black eye region 413 at a predetermined rate (S425), and ends the eye enhancement processing.

図32(a)は、黒目領域413を拡大する前の領域412の画像であり、図32(b)は、黒目領域413を拡大した後の領域412の画像である。図32(a)及び(b)に示すように、領域412に対して黒目領域413を拡大することにより、写真画像中の被写体の目において黒目がちにすることができ、写真画像の被写体を魅力的にすることができる。   FIG. 32A is an image of the region 412 before the black eye region 413 is enlarged, and FIG. 32B is an image of the region 412 after the black eye region 413 is enlarged. As shown in FIGS. 32A and 32B, by enlarging the black eye area 413 with respect to the area 412, the eyes of the subject in the photographic image tend to have black eyes, which makes the subject of the photographic image attractive. Can be done.

また、図32(a)及び(b)に示すように、黒目領域413には、白いリング414が描画されている。リング414は、リング状の照明装置9A(図3参照)から照射された光が被写体の黒目に映り込んだものである。このように、CPU103は、被写体の黒目に照明装置9Aの形状が映り込んだ状態で撮影処理を行うことにより、黒目領域413にリング414を形成することができる。   Further, as shown in FIGS. 32A and 32B, a white ring 414 is drawn in the black eye region 413. The ring 414 is obtained by reflecting light emitted from the ring-shaped illumination device 9A (see FIG. 3) in the black eye of the subject. As described above, the CPU 103 can form the ring 414 in the black eye region 413 by performing the photographing process in a state where the shape of the illumination device 9A is reflected in the black eye of the subject.

図3を参照して、リング414を黒目領域413に形成する場合、壁面523の色を灰色などにすることにより、壁面523の明度が、照明装置9Aの上下方向の壁面の明度よりも小さくなることが望ましい。壁面523の明度が大きい場合、壁面523の光の反射率が大きくなる。この結果、照明装置9Aから照射され、壁面523で反射した光が、被写体の目に入射する。この結果、黒目領域413に形成されるリング414が目立たなくなる。一方、壁面523が黒色の場合、被写体の黒目にリングを鮮やかに映すことができるが、その反面、被写体の顔の陰影が強調される。この場合、写真画像411中の被写体の顔から陰影を取り除く処理を行う必要がある。陰影を取り除く処理を行った場合、写真画像411中の被写体が不自然に描かれる可能性がある。しかし、壁面523の色を灰色にすることにより、黒目領域413の中に形成されるリング414を鮮やかに描くことができ、かつ、被写体の顔の陰影が強調されることがない。この結果、被写体から陰影を取り除く処理を行わなくてもよいため、写真画像411の被写体を自然な感じにすることができる。以上のことから、壁面523に用いる素材は、反射率の低いものを使用することが望ましい。   Referring to FIG. 3, when the ring 414 is formed in the black eye region 413, the lightness of the wall surface 523 becomes smaller than the lightness of the wall surface in the vertical direction of the lighting device 9A by making the color of the wall surface 523 gray or the like. It is desirable. When the lightness of the wall surface 523 is large, the light reflectance of the wall surface 523 increases. As a result, the light irradiated from the illumination device 9A and reflected by the wall surface 523 enters the subject's eyes. As a result, the ring 414 formed in the black eye region 413 does not stand out. On the other hand, when the wall surface 523 is black, the ring can be vividly reflected on the subject's black eye, but on the other hand, the shadow of the subject's face is enhanced. In this case, it is necessary to remove the shadow from the subject's face in the photographic image 411. When the process of removing the shadow is performed, the subject in the photographic image 411 may be drawn unnaturally. However, by making the color of the wall surface 523 gray, the ring 414 formed in the black eye region 413 can be drawn vividly, and the shadow of the face of the subject is not emphasized. As a result, since it is not necessary to remove the shadow from the subject, the subject of the photographic image 411 can be made natural. From the above, it is desirable to use a material with low reflectance as the material used for the wall surface 523.

図27を参照して、CPU103は、写真画像821の被写体の顔を小さくするマスク処理、被写体の肌の色を調整するマスク処理などを実行する(ステップS313)。その後、CPU103は、写真画像821のコピーを生成する(S314)。写真画像821のコピーは、後述するように、携帯電話に送信されるコラージュ合成画像820を生成するために用いられる。   Referring to FIG. 27, CPU 103 executes a mask process for reducing the face of the subject of photographic image 821, a mask process for adjusting the skin color of the subject, and the like (step S313). Thereafter, the CPU 103 generates a copy of the photographic image 821 (S314). The copy of the photographic image 821 is used to generate a collage composite image 820 to be transmitted to the mobile phone, as will be described later.

ステップS311〜S314の処理は、コラージュ合成画像の生成に用いられる写真画像821と、通常写真画像822,823とのそれぞれに対して行われる。   The processing in steps S311 to S314 is performed on each of the photographic image 821 used for generating the collage composite image and the normal photographic images 822 and 823.

続いて、CPU103は、印刷用のコラージュ合成画像820を生成する印刷画像生成処理を実行する(S315)。具体的には、CPU103は、印刷用のコラージュ合成画像820のサイズに応じて、写真画像821、822及び823のサイズを変更する(S316)。CPU103は、サイズ変更した写真画像821、822及び823をトリミングし(S317)、トリミングした写真画像821、822及び823を、背景画像824の上に合成する(S318)。ステップS315の処理で用いられる背景画像824は、印刷用のサイズに調整されたものである。このようにして、印刷用のコラージュ合成画像820が生成される。   Subsequently, the CPU 103 executes print image generation processing for generating a collage composite image 820 for printing (S315). Specifically, the CPU 103 changes the size of the photographic images 821, 822, and 823 in accordance with the size of the collage composite image 820 for printing (S316). The CPU 103 trims the resized photographic images 821, 822, and 823 (S317), and combines the trimmed photographic images 821, 822, and 823 on the background image 824 (S318). The background image 824 used in the process of step S315 is adjusted to the size for printing. In this way, a collage composite image 820 for printing is generated.

続いて、CPU103は、携帯電話の待受画像用のコラージュ合成画像(以下、「待受用のコラージュ合成画像」と呼ぶ。)820を生成する(S319)。待受用コラージュ合成画像820は、携帯電話に送信され、写真シール紙には印刷されない。待受け用コラージュ合成画像820の送信は、後述する印刷待機処理(S30)で実行される。   Subsequently, the CPU 103 generates a collage composite image (hereinafter referred to as “standby collage composite image”) 820 for the standby image of the mobile phone (S319). The standby collage composite image 820 is transmitted to the mobile phone and is not printed on the photo sticker paper. Transmission of the standby collage composite image 820 is executed in a print standby process (S30) described later.

具体的には、CPU103は、待受用のコラージュ合成画像820のサイズに応じて、写真画像821、822及び823のサイズを変更する(S320)。CPU103は、サイズ変更した写真画像821、822及び823をトリミングする(S321)。その後、CPU103は、写真画像821、822及び823を、背景画像824の上に合成する(S322)。ステップS319の処理で用いられる背景画像824は、携帯電話の画面サイズに調整されたものである。このようにして、待受用のコラージュ合成画像820が生成される。   Specifically, the CPU 103 changes the size of the photographic images 821, 822, and 823 in accordance with the size of the standby collage composite image 820 (S320). The CPU 103 trims the photographic images 821, 822 and 823 whose sizes have been changed (S321). Thereafter, the CPU 103 combines the photographic images 821, 822, and 823 on the background image 824 (S322). The background image 824 used in the process of step S319 is adjusted to the screen size of the mobile phone. In this way, a standby collage composite image 820 is generated.

CPU103は、印刷用のコラージュ合成画像820と、待受用のコラージュ合成画像とをメモリ105に保存して、画像合成処理を終了する。   The CPU 103 stores the print collage composite image 820 and the standby collage composite image in the memory 105, and ends the image composition processing.

この結果、待受用のコラージュ合成画像の画質を向上することができる。印刷用のコラージュ合成画像820のサイズを変更して待受用のコラージュ合成画像を生成する場合、各写真画像のサイズ変更と、コラージュ合成画像のサイズ変更とが行われるため、写真画像821、822及び823とに対して、サイズ変更処理が2回行われる。これに対して、本実施の形態では、写真画像821、822及び823のサイズを待受用のコラージュ合成画像820に適したサイズしてから、写真画像821、822及び823を合成して待受用のコラージュ合成画像820を生成する。この場合、サイズ変更処理の実行回数が1回となるため、待受用のコラージュ合成画像820の画質を向上することができる。   As a result, the image quality of the standby collage composite image can be improved. When the size of the print collage composite image 820 is changed to generate a standby collage composite image, the size of each photo image and the size of the collage composite image are changed, so that the photo images 821, 822 and The size change process is performed twice with respect to 823. On the other hand, in this embodiment, the sizes of the photographic images 821, 822, and 823 are sized appropriately for the standby collage composite image 820, and then the photographic images 821, 822, and 823 are combined to be used for standby. A collage composite image 820 is generated. In this case, since the number of times the size changing process is performed is one, the image quality of the standby collage composite image 820 can be improved.

なお、図20の画面に示しているように、写真撮影遊技機1は、コラージュ合成画像820に代えて、携帯電話の待受画面専用の画像データ(以下、待受専用画像データ)を作成することができる。待受専用画像データは、携帯電話の待ち受け画面としてだけでなく、他の用途(ブログなどのウェブページ)にも用いることができる。プレイヤは、コラージュ合成画像820に対して名前を入力できるように、待受専用画像データに対しても名前を入力できる。そして、待受専用画像データは、待受用のコラージュ合成画像820と同様の手順で生成される(S319)。このとき、待受専用画像データ用に撮影された写真画像データに対して、特殊画像処理が行われる。特殊画像処理とは、写真画像データをセピア調の写真画像にしたり、ピンホールカメラで撮影したときのように、写真画像データをぼかしたりする処理である。特殊画像処理は、専用の画像編集ソフトウェアが必要であり、一般のプレイヤがそのような処理を行うことは難しい。プレイヤは、特殊画像処理を施された待受専用画像データを自身のブログなどに用いることにより、他のブログにはない特徴を出す事ができる。   Note that, as shown in the screen of FIG. 20, the photography gaming machine 1 creates image data dedicated to the standby screen of the mobile phone (hereinafter referred to as standby only image data) instead of the collage composite image 820. be able to. The standby-only image data can be used not only as a standby screen of a mobile phone but also for other purposes (web page such as a blog). The player can input a name to the standby-only image data so that the name can be input to the collage composite image 820. Then, the standby-only image data is generated in the same procedure as the standby collage composite image 820 (S319). At this time, special image processing is performed on the photographic image data taken for the standby-only image data. The special image processing is processing for converting the photographic image data into a sepia-like photographic image or blurring the photographic image data as when taken with a pinhole camera. Special image processing requires dedicated image editing software, and it is difficult for general players to perform such processing. By using the standby-only image data that has been subjected to special image processing for its own blog or the like, the player can bring out features that are not found in other blogs.

図24を参照して、コラージュ合成画像を生成した(S23)後に、CPU103は、通常合成画像830を生成する(S24)。文字列入力処理(S241)は、上述した文字列入力処理(S231)と同様の処理である。ただし、通常合成画像830に配置できる文字列画像は、ローマ字の文字列画像だけでなく、ひらがなの文字列画像でもよい。したがって、文字列入力処理(S241)において、ひらがなの入力が制限されることはない。CPU103は、図25に示していないが、決定ボタン328に代えて、ひらがなを保存するか、ローマ字を保存するかのどちらを選択するボタンを、文字列入力画面300に配置する。CPU103は、選択ボタンがタッチされた場合(図26のS308でYes)、選択ボタンで指示された文字列をメモリ105に保存する(図26のS311参照)。   Referring to FIG. 24, after generating a collage composite image (S23), CPU 103 generates a normal composite image 830 (S24). The character string input process (S241) is the same process as the character string input process (S231) described above. However, the character string image that can be arranged in the normal composite image 830 may be not only a Roman character string image but also a hiragana character string image. Therefore, hiragana input is not limited in the character string input process (S241). Although not shown in FIG. 25, the CPU 103 arranges a button for selecting either hiragana or romaji on the character string input screen 300 instead of the enter button 328. When the selection button is touched (Yes in S308 of FIG. 26), the CPU 103 stores the character string designated by the selection button in the memory 105 (see S311 of FIG. 26).

続いて、CPU103は落書き処理を実行する(S242)。図33は、落書き処理の詳細を示すフロー図である。図33を参照して、CPU103は、図34に示す編集画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S251)。   Subsequently, the CPU 103 executes graffiti processing (S242). FIG. 33 is a flowchart showing details of the graffiti process. Referring to FIG. 33, CPU 103 displays the editing screen shown in FIG. 34 on editing display 40 (S251).

図34を参照して、編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示され、2人のプレイヤがそれぞれの編集領域60(60L及び60R)で画像を編集できるようになっている。また、6枚の通常中間画像IMは、落書き切替領域75に表示され、左右のプレイヤの選択操作により、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60で異なる写真画像の編集を行うことができる。したがって、編集画像は、各通常中間画像IMごとに作製される。   Referring to FIG. 34, two edit areas 60L and 60R are displayed on the left and right on the edit screen, and two players can edit images in each edit area 60 (60L and 60R). . Also, the six normal intermediate images IM are displayed in the graffiti switching area 75, and are assigned to one of the editing areas 60L and 60R by the selection operation of the left and right players. Thereby, it is possible to edit different photographic images in each editing area 60. Therefore, the edited image is created for each normal intermediate image IM.

編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常らくがき」ボタン76Lと、ブログに貼り付ける素材(ブログパーツ)用に編集処理を行うための「ブログ用らくがき」ボタン76Rとが表示される。   The editing screen further includes a “normal graffiti” button 76L for performing an editing process for the photo sticker and a “blog graffiti” button 76R for performing an editing process for a material (blog part) to be pasted on the blog. Is displayed.

編集画面にはさらに、Myエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、myデコといった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン61が表示される。編集ツール選択ボタン61は、「通常らくがき」ボタン76Lを選択した場合と、「ブログ用らくがき」ボタン76Rを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常らくがき」ボタン76Lが選択された場合、編集ツール選択ボタン61Rが表示される。つまり、「通常らくがき」の場合、Myエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ブログ用らくがき」ボタン76Rが選択された場合、編集ツール選択ボタン61Lが表示される。つまり、通常合成画像からブログパーツを作成するために、トップ画像ボタン、プロフ画像ボタン、コメント用画像ボタンが表示される。ここで、トップ画像は、ブログの一番上に配置されるタイトル用の画像である。プロフ画像は、ブログにおいて、プレイヤのプロフィールを表示する欄に配置される画像である。コメント用画像は、ブログのコメント欄に配置される画像である。   Further, an editing tool selection button 61 for selecting an editing tool such as My Essence, Special, Stamp, Twirl, Message, Pen, and My Deco is displayed on the editing screen. The editing tool selection button 61 differs depending on whether the “normal graffiti” button 76L is selected or the “blog graffiti” button 76R is selected. Specifically, when the “normal scribble” button 76L is selected, an editing tool selection button 61R is displayed. That is, in the case of “normal graffiti”, My essence, special, stamp, curl, message, and pen button are displayed. On the other hand, when the “blog graffiti” button 76R is selected, an editing tool selection button 61L is displayed. That is, a top image button, a prof image button, and a comment image button are displayed in order to create a blog part from the normal composite image. Here, the top image is an image for a title arranged at the top of the blog. A prof image is an image arranged in a field for displaying a player's profile in a blog. The comment image is an image arranged in the comment field of the blog.

タッチペン42により所望の編集ツール選択ボタン61がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット67が編集領域60の下に表示される。本例では、左側のパレット67において、「ブログ用らくがき」用のトップ画像ツールが選択され、右側のパレット67において、「通常らくがき」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット67には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン64が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット67には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン64が表示されている。   When a desired editing tool selection button 61 is touched with the touch pen 42, a palette 67 corresponding to the touched editing tool is displayed below the editing area 60. In this example, the top image tool for “blog graffiti” is selected in the left palette 67, and the special tool for “normal graffiti” is selected in the right palette 67. In each palette 67, a plurality of selection buttons 64 on which edit images of designs that can be used with the selected editing tool are displayed are arranged. For example, a plurality of selection buttons 64 displaying a plurality of edited images of a stamp image, a kurukuru image, a message image, and a pen image are displayed on the right pallet 67 from which the special tool is selected.

編集ツール選択ボタン61R内の「Myエッセンス」ツールを選択した場合、図35及び図36のように、文字列入力処理S241で入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像(文字列画像)がパレット67の選択ボタン64内に表示される。たとえば、文字列入力処理S241により、文字列「まい」と、文字列「さおり」が入力された場合、CPU103は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。具体的には、図35では、CPU103は、各文字列「まい」「さおり」の文字列画像からなる編集画像を作製する。CPU103はさらに、「マイ」、「MAI」、「まっちゃん」等、文字列「まい」を変換した編集画像や、「まい」に基づいて作成された新たな編集画像(ニックネーム等)を作成したりする。   When the “My Essence” tool in the edit tool selection button 61R is selected, a plurality of edited images (character strings) created according to the character string input in the character string input process S241 as shown in FIGS. Image) is displayed in the selection button 64 of the palette 67. For example, when the character string “Mai” and the character string “Saori” are input by the character string input process S241, the CPU 103 creates various edited images based on “Mai” and “Saori”. Specifically, in FIG. 35, the CPU 103 creates an edited image including character string images of the character strings “mai” and “saori”. The CPU 103 further creates an edited image obtained by converting the character string “mai”, such as “My”, “MAI”, “machan”, or a new edited image (nickname, etc.) created based on “mai”. To do.

図36では、CPU103は、「まい」及び「さおり」に基づいて、「まい」と「さおり」をペアで表記する種々の編集画像を作成する。   In FIG. 36, the CPU 103 creates various edited images that represent “mai” and “saori” in pairs based on “mai” and “saori”.

これら「Myエッセンス」の編集画像は、編集画面が表示される前に、CPU103が、ステップS241で入力された文字列に基づいて作成する(図33のステップS250)。このように、ステップS241での文字入力処理で入力された文字列は、通常合成画像830用の編集画像として利用される。   The edited images of “My Essence” are created by the CPU 103 based on the character string input in step S241 before the editing screen is displayed (step S250 in FIG. 33). As described above, the character string input in the character input process in step S241 is used as an edited image for the normal composite image 830.

図34に戻って、編集画面には、他の編集ツールとして、編集処理ツール74も表示される。編集処理ツール74には、落書きを初めからやり直す「はじめから」ボタンや、1つ前の編集処理に戻る「もどる」ボタン、1つ後の編集処理に進む「すすむ」ボタン、編集領域60内の画像を回転する「回転」ボタン、編集により入力された編集画像を消去する「消しゴム」ボタン等が含まれる。   Returning to FIG. 34, an editing processing tool 74 is also displayed on the editing screen as another editing tool. The edit processing tool 74 includes a “start” button for redoing the graffiti from the beginning, a “return” button for returning to the previous edit process, a “proceed” button for proceeding to the next edit process, and an edit area 60. A “rotate” button for rotating an image, an “eraser” button for erasing an edited image input by editing, and the like are included.

さらに他の編集ツールとして、「一発らくがき」ボタン77も表示される。「一発らくがき」ボタン77を選択した場合、編集対象の通常合成画像830の背景画像831の種類に応じた複数のサンプル画像が表示される。表示されるサンプル画像は、「通常らくがき」及び「ブログ用らくがき」で異なる。プレイヤが、複数のサンプル画像の中からいずれか一つを選択した場合、サンプル画像内の複数の編集画像の組合せが、編集領域60内の写真画像に対応して表示される。要するに、「一発らくがき」ボタン77を利用すれば、短時間で編集処理を終えることができる。   As another editing tool, a “one-shot graffiti” button 77 is also displayed. When the “single scribble” button 77 is selected, a plurality of sample images corresponding to the type of the background image 831 of the normal composite image 830 to be edited are displayed. The displayed sample images are different for “normal graffiti” and “blog graffiti”. When the player selects any one of the plurality of sample images, a combination of the plurality of edited images in the sample image is displayed corresponding to the photographic image in the editing area 60. In short, the editing process can be completed in a short time by using the “one-shot graffiti” button 77.

図33に戻って、編集画面が表示された後(S251)、CPU103は、落書き時間が制限時間に達するか(S253でYes)、ENDボタン68がタッチペン42でタッチされる(S254でYes)までの間、選択された通常中間画像IMに対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、CPU103は、タッチペン42による編集用ディスプレイ40へのタッチを検知する(S252)。CPU103がパレット67内の所望の選択ボタン64のタッチを検知すると(S252でYes、S255でYes)、タッチされた選択ボタン64に表示されたデザインのツールが設定される(S257)。そして、編集領域60内をタッチすると(S252でYes、S255でNo)、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する(S256)。入力された編集画像は、通常中間画像IMに対応付けてメモリ105に格納される。   Returning to FIG. 33, after the edit screen is displayed (S251), the CPU 103 determines whether the graffiti time reaches the time limit (Yes in S253) or until the END button 68 is touched with the touch pen 42 (Yes in S254). During this period, the input of the edited image corresponding to the selected normal intermediate image IM is received. Specifically, the CPU 103 detects a touch on the editing display 40 with the touch pen 42 (S252). When the CPU 103 detects the touch of the desired selection button 64 in the palette 67 (Yes in S252, Yes in S255), the design tool displayed on the touched selection button 64 is set (S257). When the editing area 60 is touched (Yes in S252, No in S255), an edited image of the selected design is input at the touched position (S256). The input edited image is stored in the memory 105 in association with the normal intermediate image IM.

落書き時間が制限時間に達したとき(S253でYes)、または、ENDボタン68へのタッチを検知したとき(S254でYes)、CPU103は、落書き処理を終了する。以上の動作により、プレイヤは、通常中間画像IMに通常合成画像830用の編集画像を入力する。   When the graffiti time reaches the time limit (Yes in S253) or when a touch on the END button 68 is detected (Yes in S254), the CPU 103 ends the graffiti process. With the above operation, the player inputs the edited image for the normal composite image 830 to the normal intermediate image IM.

本実施の形態では、文字列入力処理(S241)と落書き処理(S242)とを別個の処理として記載しているが、これらの処理を一体の処理としてもよい。文字列入力処理(S241)と落書き処理(S242)とを一体の処理として実行する場合、CPU103は、図37に示す編集画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S251)。   In the present embodiment, the character string input process (S241) and the graffiti process (S242) are described as separate processes, but these processes may be integrated. When executing the character string input process (S241) and the graffiti process (S242) as an integrated process, the CPU 103 displays the editing screen shown in FIG. 37 on the editing display 40 (S251).

図37を参照して、左側のパレット67には、プレイヤの名前の入力に用いられる名前タブ71が表示されている。名前表示エリア72A及び72Bには、コラージュ合成画像に対する文字列入力処理(S231)で入力されたひらがな及びローマ字のいずれかが表示される。図37では、名前表示エリア72Aには、「まい」が表示され、名前表示エリア72Bには、「さおり」が表示されている。また、図36に示す選択ボタン64と同様に、右側のパレット67の選択ボタン64内には、文字列入力処理(S231)で入力された文字列(ひらがな及びローマ字)に基づいて作成された種々の編集画像が表示される。   Referring to FIG. 37, the left pallet 67 displays a name tab 71 used for inputting the player's name. In the name display areas 72A and 72B, either hiragana or romaji input in the character string input process (S231) for the collage composite image is displayed. In FIG. 37, “My” is displayed in the name display area 72A, and “Saori” is displayed in the name display area 72B. Similarly to the selection button 64 shown in FIG. 36, various selections created based on the character strings (Hiragana and Roman characters) input in the character string input process (S231) are displayed in the selection button 64 of the right palette 67. The edited image is displayed.

文字列編集ボタン73にタッチした場合、図25に示す入力パレット320Lと、決定ボタン328とが、左側のパレット67に表示される。このとき、ひらがな表示エリア321及びローマ字表示エリア322には、文字列入力処理(S231)で入力されたひらがな及びローマ字がそれぞれ表示される。また、ローマ字入力ボタン326が表示されている場合、ひらがなの編集を指示する切替ボタン327が表示される。つまり、落書き編集処理(S242)とともに文字列入力処理(S241)を実行する場合、ひらがなを編集することができる。これは、上述のように、落書き編集処理の制限時間は、コラージュ合成画像820に対する文字列入力処理(S231)の制限時間よりも長いため、プレイヤが文字列を入力する操作をやり直す時間的余裕があるためである。プレイヤが決定ボタン328をタッチした場合、左側のパレット67は、図37に示す状態に戻る。このように、図37に示す編集画面を用いることにより、プレイヤは、文字列入力処理の操作と落書き処理の操作とを交互に実行できる。このため、プレイヤは、自由に通常合成画像830を編集することができる。   When the character string editing button 73 is touched, an input palette 320L and a determination button 328 shown in FIG. 25 are displayed on the left palette 67. At this time, in the hiragana display area 321 and the romaji display area 322, the hiragana and the romaji input in the character string input process (S231) are displayed, respectively. When the Roman character input button 326 is displayed, a switching button 327 for instructing editing of hiragana is displayed. That is, when the character string input process (S241) is executed together with the doodle editing process (S242), the hiragana can be edited. As described above, since the time limit for the graffiti editing process is longer than the time limit for the character string input process (S231) for the collage composite image 820, there is a time margin for the player to redo the operation for inputting the character string. Because there is. When the player touches the enter button 328, the left pallet 67 returns to the state shown in FIG. In this way, by using the editing screen shown in FIG. 37, the player can alternately perform the character string input processing operation and the graffiti processing operation. Therefore, the player can freely edit the normal composite image 830.

図24に戻って、CPU103は、落書き処理の後(S242)、通常合成画像830を生成して、メモリに保存する(S243)。具体的には、CPU103は、それぞれの通常中間画像IM(通常写真画像650及び背景画像831の合成画像)と落書き処理(S242)で入力された編集画像とを合成して通常合成画像830を生成する。通常合成画像として、印刷用の通常合成画像830と、待受用の通常合成画像830とが生成される点も、上記と同様である。待受用のコラージュ合成画像820と同様に、待受用の通常合成画像830が作成される場合、通常合成画像650をセピア調の写真画像にしたり、ぼかしたりする特殊画像処理(S322)が行われる。   Returning to FIG. 24, after the graffiti process (S242), the CPU 103 generates a normal composite image 830 and stores it in the memory (S243). Specifically, the CPU 103 generates a normal composite image 830 by combining each normal intermediate image IM (a composite image of the normal photo image 650 and the background image 831) and the edited image input in the graffiti process (S242). To do. The normal composite image 830 for printing and the normal composite image 830 for standby are generated as the normal composite image in the same manner as described above. Similar to the standby collage composite image 820, when the standby normal composite image 830 is created, special image processing (S322) is performed for making the normal composite image 650 into a sepia-like photographic image or blurring.

続いて、CPU103は、シート画像(デザインシート画像、通常シート画像)のレイアウトをプレイヤに選択させる(S25)。図38は、2人用シート画像のレイアウトパターン選択画面400である。プレイヤの数が3人以上の場合、プレイヤは、タブ407にタッチして、プレイヤの人数に応じたパターン選択画面を表示させることができる。   Subsequently, the CPU 103 causes the player to select the layout of the sheet image (design sheet image, normal sheet image) (S25). FIG. 38 shows a layout pattern selection screen 400 for a two-person sheet image. When the number of players is three or more, the player can touch the tab 407 to display a pattern selection screen according to the number of players.

パターン選択画面400は、プレイヤがそれぞれシート画像のシートレイアウトを選択できるように、2つの選択エリア401L及び401Rを有する。選択エリア401及び401Rには、それぞれ、サンプル画像402と、2つのシート画像のシートレイアウト403及び404とが表示される。サンプル画像402は、ステップS6(図13参照)で決定されたシートレイアウト840を用いて生成されたデザインシート画像810のイメージ図である。デザインシート画像810に配置されるコラージュ合成画像820及び通常合成画像830のレイアウトが、シートレイアウト403及び404として表示される。矩形領域405aは、コラージュ合成画像820が配置される領域であり、矩形領域405bは、通常合成画像830が配置される領域である。   The pattern selection screen 400 has two selection areas 401L and 401R so that the player can select the sheet layout of the sheet image. In the selection areas 401 and 401R, a sample image 402 and sheet layouts 403 and 404 of two sheet images are displayed, respectively. The sample image 402 is an image diagram of the design sheet image 810 generated using the sheet layout 840 determined in step S6 (see FIG. 13). The layouts of the collage composite image 820 and the normal composite image 830 arranged in the design sheet image 810 are displayed as sheet layouts 403 and 404. The rectangular area 405a is an area where the collage composite image 820 is arranged, and the rectangular area 405b is an area where the normal composite image 830 is arranged.

プレイヤは、2つのシートレイアウト403、404の中からいずれかを選択して、決定ボタン406を押す。これにより、各プレイヤは、自分の好みに合ったレイアウトのシート画像(デザインシート画像)を選択することができる。シートレイアウト404において、通常合成画像830が配置される矩形領域405bの数が、撮影回数に応じた通常合成画像830の数(6個)よりも多い。この場合、CPU103は、サイズの一番小さい矩形領域403bに配置する通常合成画像830を選択できるようにしてもよい。   The player selects one of the two sheet layouts 403 and 404 and presses the determination button 406. Thus, each player can select a sheet image (design sheet image) having a layout that suits his / her preference. In the sheet layout 404, the number of rectangular areas 405b in which the normal composite images 830 are arranged is larger than the number of normal composite images 830 (six) according to the number of shootings. In this case, the CPU 103 may be able to select the normal composite image 830 arranged in the rectangular region 403b having the smallest size.

CPU103はさらに、選択エリア401Rに示すように、デザインシート画像に代えて、通常シート画像のシートレイアウト403A、404Aを表示して、シートレイアウト403A及び404Aの選択を受け付けても良い。   Further, as shown in the selection area 401R, the CPU 103 may display the sheet layouts 403A and 404A of the normal sheet image instead of the design sheet image, and accept the selection of the sheet layouts 403A and 404A.

図24に戻って、プレイヤは、図38に示されるパターン選択画面400を利用して、シート画像のシートレイアウトを選択する。CPU103は、選択されたシート画像(デザインシート画像又は通常シート画像)のシートレイアウトを受け付け、メモリ105に保存する(S25)。   Returning to FIG. 24, the player uses the pattern selection screen 400 shown in FIG. 38 to select the sheet layout of the sheet image. The CPU 103 receives the sheet layout of the selected sheet image (design sheet image or normal sheet image) and stores it in the memory 105 (S25).

シート画像のシートレイアウトが決定された後、CPU103は、プレイヤごとに決定されたシート画像のシートレイアウトに基づいて、シート画像を生成する(S27)。以降の説明では、デザインシート画像のシートレイアウト403、404が選択されたものとして説明を進めるが、通常シート画像のシートレイアウト403A、404Aが選択された場合も同様である。   After the sheet layout of the sheet image is determined, the CPU 103 generates a sheet image based on the sheet layout of the sheet image determined for each player (S27). In the following description, the description is made assuming that the sheet layouts 403 and 404 of the design sheet image are selected, but the same applies to the case where the sheet layouts 403A and 404A of the normal sheet image are selected.

図38に示す2人用のパターン選択画面400によりデザインシート画像のシートレイアウトが決定された場合、2つのデザインシート画像810が生成される。CPU103は、生成した2つのデザインシート画像を土台レイヤに並べて配置することにより、プリント画像を生成する。選択されたデザインシート画像810のシートレイアウトがシートレイアウト403及び404である場合、生成されるプリント画像はたとえば、図10のようになる。   When the sheet layout of the design sheet image is determined by the pattern selection screen 400 for two people shown in FIG. 38, two design sheet images 810 are generated. The CPU 103 generates a print image by arranging the generated two design sheet images side by side on the base layer. When the sheet layout of the selected design sheet image 810 is the sheet layouts 403 and 404, the generated print image is as shown in FIG.

プリント画像を生成した後、CPU103は、印刷待機ブース5が使用中であるか否かを判断する(S27)。具体的には、CPU103は、後述する印刷待機処理が動作中であるか否かに基づいて、ステップS27の判断を行う。印刷待機ブース5が使用中である場合(S27でNo)、CPU103は、編集ブース3での待機をプレイヤに促す画面をディスプレイ40に表示する(S28)。一方、印刷待機ブース5が空いている場合(S27でYes)、CPU103は、印刷指示及びプリント画像のプリンタ601への送信を開始する(ステップS29)。このとき、CPU103は、印刷指示を送信し、その後、プリント画像をプリンタ601に送信する。CPU103は、プリンタ601がプリント画像(すなわち2つのデザインシート画像)の印刷をしている間、印刷待機処理を実行する(S30)。   After generating the print image, the CPU 103 determines whether or not the print standby booth 5 is in use (S27). Specifically, the CPU 103 performs the determination in step S27 based on whether or not a print standby process to be described later is in operation. When the printing standby booth 5 is in use (No in S27), the CPU 103 displays a screen for prompting the player to wait in the editing booth 3 on the display 40 (S28). On the other hand, if the print standby booth 5 is empty (Yes in S27), the CPU 103 starts printing instructions and transmission of print images to the printer 601 (step S29). At this time, the CPU 103 transmits a print instruction, and then transmits a print image to the printer 601. The CPU 103 executes print standby processing while the printer 601 is printing print images (that is, two design sheet images) (S30).

[印刷待機処理(S30)]
図39は、印刷待機処理(S30)の詳細を示すフロー図である。図39を参照して、待機画面(デモ画面)をディスプレイ95に表示している(S51)。ステップS29(図24参照)で印刷画像の送信が開始されたとき、CPU103はカウントダウンを開始する(S52)。ここでは、印刷待機処理の残り時間がカウントダウンされる。
[Print standby processing (S30)]
FIG. 39 is a flowchart showing details of the print standby process (S30). Referring to FIG. 39, a standby screen (demo screen) is displayed on display 95 (S51). When transmission of a print image is started in step S29 (see FIG. 24), the CPU 103 starts countdown (S52). Here, the remaining time of the print standby process is counted down.

続いて、CPU103は、携帯端末への画像送信処理を実行する(S53〜S57)。CPU103はまず、画像送信希望を受け付ける(S53)。CPU103は、ディスプレイ95に選択画面を表示する。選択画面には、携帯端末への合成画像の送信を希望する「送信希望ボタン」と、画像転送を希望せずに、所定のゲームのプレイを希望する「ゲーム希望ボタン」とが表示される。   Subsequently, the CPU 103 executes an image transmission process to the mobile terminal (S53 to S57). First, the CPU 103 accepts an image transmission request (S53). The CPU 103 displays a selection screen on the display 95. On the selection screen, a “transmission request button” that desires transmission of the composite image to the mobile terminal and a “game request button” that desires to play a predetermined game without requesting image transfer are displayed.

プレイヤにより「送信希望ボタン」が選択されたとき、CPU103は、プレイヤが携帯端末への合成画像の送信を希望したと判断する(S53でYes)。この場合、CPU103はまず、編集処理において生成された待受用の合成画像(コラージュ合成画像820及び通常合成画像830)又は通常写真画像650のうち、携帯端末に転送する画像の選択を受け付ける(S54)。このとき、コラージュ合成画像820が選択されてもよいし、ブログパーツ用に編集処理した通常合成画像830が選択されてもよい。あるいは、デザインシート画像810が選択されてもよい。CPU103は、携帯端末へ送信する合成画像を1つ選択させてもよいし、2つ以上選択させてもよい。   When the “transmission request button” is selected by the player, the CPU 103 determines that the player desires to transmit the composite image to the portable terminal (Yes in S53). In this case, the CPU 103 first receives selection of an image to be transferred to the mobile terminal from the standby composite images (collage composite image 820 and normal composite image 830) or normal photo image 650 generated in the editing process (S54). . At this time, the collage composite image 820 may be selected, or the normal composite image 830 edited for the blog part may be selected. Alternatively, the design sheet image 810 may be selected. The CPU 103 may select one composite image to be transmitted to the mobile terminal, or may select two or more composite images.

携帯端末に転送する合成画像を受け付けた後(S54)、CPU103は、合成画像の送信方法を受け付ける(S55)。具体的には、CPU103は、プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種か否かを問う表示画面をディスプレイ95に表示する。非接触通信はたとえば、FeliCa(登録商標)や、Bluetooth(登録商標)である。写真撮影遊戯機1は、非接触通信装置97(図5参照)を備える。プレイヤの携帯端末が非接触通信可能な機種であるとプレイヤが回答した場合(S55でYes)、写真撮影遊戯機1は、非接触通信装置を介してプレイヤの携帯端末に、ステップS54で選択された合成画像を送信する(S57)。一方、ステップS55での問い合わせの結果、プレイヤが、自身の携帯電話機が非接触通信可能な機種ではないと回答した場合(S55でNo)、CPU103は、プレイヤの携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける(S56)。この場合、CPU103は、入力されたアドレス宛にステップS54で選択された合成画像を送信する(S57)。具体的には、CPU103は選択された合成画像を図示しないサーバを経由してプレイヤの携帯端末に送信する。なお、ステップS57はステップS56の入力が完了した後印刷待機処理が完了するまでの間のいずれの時期に実行してもよい。   After accepting the composite image to be transferred to the portable terminal (S54), the CPU 103 accepts the composite image transmission method (S55). Specifically, the CPU 103 displays a display screen asking whether or not the portable terminal of the player is a model capable of non-contact communication on the display 95. Non-contact communication is, for example, FeliCa (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark). The photography game machine 1 includes a non-contact communication device 97 (see FIG. 5). When the player replies that the player's portable terminal is a model capable of non-contact communication (Yes in S55), the photography amusement machine 1 is selected in step S54 by the player's portable terminal via the non-contact communication device. The synthesized image is transmitted (S57). On the other hand, as a result of the inquiry in step S55, if the player replies that his / her mobile phone is not a model capable of non-contact communication (No in S55), the CPU 103 accepts input of the mail address of the player's mobile terminal. (S56). In this case, the CPU 103 transmits the composite image selected in step S54 to the input address (S57). Specifically, the CPU 103 transmits the selected composite image to the player's portable terminal via a server (not shown). Note that step S57 may be executed at any time after the input in step S56 is completed and until the print standby process is completed.

プレイヤは、携帯電話に送信された画像を様々な用途で使用することができる。たとえば、プレイヤは、送信された画像を保存して友人同士で見せ合ったり、ブログパーツとして用いたりすることができる。特に、デザインシート画像810は、全体で統一感のある完成度の高い画像であるため、プレイヤは、デザインシート画像810をそのままブログに貼り付けることも可能である。   The player can use the image transmitted to the mobile phone for various purposes. For example, the player can save the transmitted image and share it with friends or use it as a blog part. In particular, since the design sheet image 810 is an image having a sense of unity and high completeness, the player can also paste the design sheet image 810 as it is on the blog.

S56のアドレス入力が完了したとき、又は、ステップS53でプレイヤが画像転送を希望しない場合、つまり、「ゲーム希望ボタン」が選択された場合(S53でNo)、CPU103は、ミニゲーム用プログラムを起動して、ディスプレイ95にミニゲーム画面を表示し、プレイヤにミニゲームを提供する(S58)。ミニゲームはたとえば、じゃんけんゲームやクイズ、心理テスト等であり、短時間で楽しめるものである。印刷待ち時間にミニゲームを提供することで、プレイヤは印刷待ち時間の退屈さを解消できる。   When the address input in S56 is completed, or when the player does not wish to transfer an image in step S53, that is, when the “game desired button” is selected (No in S53), the CPU 103 activates the mini game program. Then, the mini game screen is displayed on the display 95, and the mini game is provided to the player (S58). Mini-games are, for example, Janken games, quizzes, psychological tests, etc. that can be enjoyed in a short time. By providing the mini game during the printing waiting time, the player can eliminate the boring printing waiting time.

CPU103はステップS52のカウントダウン開始から所定時間が経過したか否かを監視する(S59)。ステップS59で所定時間が経過したとCPU103が判断したとき(S59でYes)、CPU103はミニゲームを終了する(S60)。   The CPU 103 monitors whether or not a predetermined time has elapsed since the countdown start in step S52 (S59). When the CPU 103 determines that the predetermined time has elapsed in step S59 (Yes in S59), the CPU 103 ends the mini game (S60).

本実施の形態では、シートレイアウト840のデザイン領域843に配置される背景画像が、コラージュ合成画像の背景画像824の種類に応じて決定される。したがって、コラージュ合成画像820のデザインと、デザインシート画像810の全体的なデザインとが調和するため、完成度の高いデザインシート画像を提供することができる。   In the present embodiment, the background image arranged in the design area 843 of the sheet layout 840 is determined according to the type of the background image 824 of the collage composite image. Therefore, since the design of the collage composite image 820 and the overall design of the design sheet image 810 are in harmony, it is possible to provide a highly complete design sheet image.

上述の実施の形態では、通常合成画像830よりも大きいコラージュ合成画像820が作成される。しかしながら、コラージュ合成画像820に代えて、他の通常合成画像830よりも大きい通常合成画像が画成されてもよい。当該通常合成画像及びコラージュ合成画像は、他の通常合成画像よりも大きいため、他の通常合成画像と比較して、デザインシート画像のデザイン感に最も大きな影響を与える。そこで、本実施の形態では、シートレイアウト840のデザイン領域843に配置される背景画像は、コラージュ合成画像820又は通常合成画像830の中でサイズの最も大きい画像(以下、基準合成画像という)の背景画像に基づいて決定される。この場合、シートレイアウト840の背景画像のデザインを、基準合成画像の背景画像の背景画像のデザインと合わせることができ、統一感のあるデザインシート画像を生成できる。   In the above-described embodiment, a collage composite image 820 larger than the normal composite image 830 is created. However, instead of the collage composite image 820, a normal composite image larger than the other normal composite images 830 may be defined. Since the normal composite image and the collage composite image are larger than the other normal composite images, they have the greatest influence on the design feeling of the design sheet image compared to other normal composite images. Therefore, in the present embodiment, the background image arranged in the design area 843 of the sheet layout 840 is the background of the image having the largest size in the collage composite image 820 or the normal composite image 830 (hereinafter referred to as a reference composite image). It is determined based on the image. In this case, the design of the background image of the sheet layout 840 can be matched with the design of the background image of the background image of the reference composite image, and a unified design sheet image can be generated.

[その他の実施の形態]
上記実施の形態では、コラージュ合成画像820用の背景画像824に基づいて決定されたときに、シートレイアウト840のデザイン領域843に配置される背景画像845も決定される例(S6、図13参照)を説明した。しかし、CPU103は、コラージュ合成画像820が作成されたとき(S233、図24参照)に、生成されたコラージュ合成画像820に基づいて背景画像845を決定してもよい。この場合、コラージュ合成画像820には、写真画像821,通常写真画像650、文字列画像825A及び編集画像825Bが配置されている。背景画像845が、完成したコラージュ合成画像820全体のデザインに基づいて決定されるため、コラージュ合成画像820と、背景画像845との統一感をさらに高めることが可能となる。なお、コラージュ合成画像820が作成されたときに背景画像845を決定する場合であっても、コラージュ合成画像820を構成する一部の画像(背景画像824など)のデザインに基づいて、デザイン領域843に配置される背景画像845を決定してもよい。
[Other embodiments]
In the above embodiment, when the background image 845 is determined based on the background image 824 for the collage composite image 820, the background image 845 arranged in the design area 843 of the sheet layout 840 is also determined (see S6 and FIG. 13). Explained. However, the CPU 103 may determine the background image 845 based on the generated collage composite image 820 when the collage composite image 820 is created (S233, see FIG. 24). In this case, the collage composite image 820 includes a photographic image 821, a normal photographic image 650, a character string image 825A, and an edited image 825B. Since the background image 845 is determined based on the overall design of the completed collage composite image 820, it is possible to further enhance the sense of unity between the collage composite image 820 and the background image 845. Even when the background image 845 is determined when the collage composite image 820 is created, the design area 843 is based on the design of a part of the images (such as the background image 824) constituting the collage composite image 820. The background image 845 to be arranged on the screen may be determined.

また、写真撮影遊戯機1は、プレイヤが作成した通常合成画像830をサーバに送信してもよい。プレイヤは、自分の携帯端末を操作して、サーバに保存されている自分の通常合成画像830を追加で編集することができる。たとえば、図40を参照して、通常合成画像830を自身のブログを掲載するウェブページ等に表示する場合、通常合成画像830があたかも壁などに貼り付けられているように見せるために、通常合成画像830に対して、テープのような編集画像490を合成することができる。   Moreover, the photography game machine 1 may transmit the normal composite image 830 created by the player to the server. The player can additionally edit the normal composite image 830 stored in the server by operating his mobile terminal. For example, referring to FIG. 40, when the normal composite image 830 is displayed on a web page or the like on which its own blog is posted, the normal composite image 830 is displayed as if it is pasted on a wall or the like. An edited image 490 such as a tape can be combined with the image 830.

図41は、通常合成画像830を追加で編集する追加編集処理のシーケンス図である。図41を参照して、CPU103は、プレイヤの携帯端末260に通常合成画像830を送信する際に(S57、図39参照)、予め登録されているサーバ250に通常合成画像830を送信する(S501)。このとき、CPU103は、通常合成画像830とともに、背景識別情報と、文字列入力処理(S241、図24参照)で入力したプレイヤの名前とを送信する。背景識別情報とは、通常合成画像830の作成に用いられた背景画像831の種類を示す情報である。サーバ250は、送信された通常合成画像830と、背景識別情報と、プレイヤの名前とを保存する。   FIG. 41 is a sequence diagram of additional editing processing for additionally editing the normal composite image 830. 41, when transmitting the normal composite image 830 to the portable terminal 260 of the player (S57, see FIG. 39), the CPU 103 transmits the normal composite image 830 to the server 250 registered in advance (S501). ). At this time, the CPU 103 transmits the background identification information and the name of the player input in the character string input process (S241, see FIG. 24) together with the normal composite image 830. The background identification information is information indicating the type of the background image 831 used for creating the normal composite image 830. The server 250 stores the transmitted normal composite image 830, background identification information, and the player's name.

携帯端末260は、プレイヤの操作に応じて、通常合成画像830の表示をサーバ250に要求する(S502)。サーバ250は、携帯端末260からの要求を受け付けた場合、通常合成画像830の背景識別情報に基づいて、通常合成画像830をさらに編集できるか否かを判定する(S503)。   The portable terminal 260 requests the server 250 to display the normal composite image 830 according to the player's operation (S502). When receiving a request from the mobile terminal 260, the server 250 determines whether or not the normal composite image 830 can be further edited based on the background identification information of the normal composite image 830 (S503).

サーバ250は、追加の編集が可能であると判定した場合、図42に示すウェブページ470を携帯端末260に送信する(S504)。ウェブページ470は、通常合成画像830のサムネイル830Sと、通常合成画像830にさらに編集できる旨のメッセージと、編集ボタン471とを含む。一方、サーバ250が追加の編集ができないと判定した場合、ウェブページ470には、上記メッセージと、編集ボタン471とが表示されない。   If the server 250 determines that additional editing is possible, the server 250 transmits the web page 470 shown in FIG. 42 to the portable terminal 260 (S504). Web page 470 includes thumbnail 830 </ b> S of normal composite image 830, a message indicating that normal composite image 830 can be further edited, and edit button 471. On the other hand, if the server 250 determines that additional editing is not possible, the message and the edit button 471 are not displayed on the web page 470.

プレイヤは、通常合成画像830をさらに編集する場合、編集ボタン471を押す。携帯端末260は、編集ボタン471の押下に応じて、編集画面の表示を要求する(S505)。サーバは、編集画面の表示要求に応じて、図43に示す素材選択画面475を携帯端末260に送信する(S506)。プレイヤが、素材選択画面475に表示された編集素材476のいずれかを選択すると、携帯端末260は、選択した編集素材476の識別情報を送信する(S507)。サーバは、選択した編集素材と、写真撮影遊戯機1から送信されたプレイヤの名前とを合成して編集画像490を生成し、生成した編集画像490を通常合成画像830に配置する(S508)。サーバ250は、編集済みの通常合成画像830を携帯端末260に送信する(S509)。これにより、プレイヤは、追加で編集された通常合成画像830を、ブログのパーツとして使用することができる。   When the player further edits the normal composite image 830, the player presses the edit button 471. In response to pressing of the edit button 471, the mobile terminal 260 requests display of the edit screen (S505). In response to the edit screen display request, the server transmits a material selection screen 475 shown in FIG. 43 to the mobile terminal 260 (S506). When the player selects any of the editing materials 476 displayed on the material selection screen 475, the mobile terminal 260 transmits identification information of the selected editing material 476 (S507). The server generates the edited image 490 by combining the selected editing material and the name of the player transmitted from the photography game machine 1, and places the generated edited image 490 in the normal combined image 830 (S508). The server 250 transmits the edited normal composite image 830 to the portable terminal 260 (S509). Thereby, the player can use the normal composite image 830 additionally edited as a blog part.

通常合成画像830の背景画像831には、編集画像490を新たに追加することにより、デザイン性が損なわれるものが存在する。このため、サーバ250は、通常合成画像830の追加編集を要求された場合、通常合成画像830の背景画像の種別に基づいて、通常合成画像の追加編集が可能であるか否かを判断する。これにより、通常合成画像830に対して追加の編集を行うことにより、通常合成画像830のデザインが損なわれることを防ぐことができる。   In the background image 831 of the normal composite image 830, there is an image whose designability is impaired by newly adding an edited image 490. Therefore, when the server 250 is requested to edit the normal composite image 830, the server 250 determines whether the normal composite image can be additionally edited based on the type of the background image of the normal composite image 830. Thereby, it is possible to prevent the normal composite image 830 from being damaged by performing additional editing on the normal composite image 830.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。   While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.

1 写真撮影遊戯機
4 撮影装置
8 編集装置
10 カメラ
100 制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photographing game machine 4 Shooting device 8 Editing device 10 Camera 100 Control device

Claims (14)

カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、第1合成画像用の複数の第1写真画像と、前記第1合成画像よりもサイズの大きい第2合成画像用の第2写真画像とを生成する撮影制御手段と、
前記複数の第1写真画像と合成される複数の第1背景画像を決定する第1イメージ決定手段と、
前記第2写真画像と合成される第2背景画像を決定する第2イメージ決定手段と、
前記複数の第1写真画像と前記複数の第1背景画像とを合成して前記複数の第1合成画像を生成し、前記第2写真画像と前記第2背景画像とを合成して前記第2合成画像を生成する合成画像生成手段と、
前記第2合成画像のデザインに基づいて、前記複数の第1合成画像及び前記第2合成画像の配置領域と前記配置領域以外の領域であって背景画像が配置されるデザイン領域とを含むシートレイアウトのうちの、前記デザイン領域に配置される背景画像を決定するシート背景決定手段と、
前記シートレイアウトに基づいて、生成された前記第1合成画像及び前記第2合成画像と、前記シート背景決定手段により決定された前記背景画像とを合成してデザインシート画像を生成するシート画像生成手段と、
前記プリンタを制御して、前記デザインシート画像を印刷用紙に印刷する印刷制御手段とを備える、写真撮影遊戯機。
A photography game machine equipped with a camera and a printer,
Photographing by controlling the camera to photograph a subject to generate a plurality of first photographic images for a first composite image and a second photographic image for a second composite image that is larger in size than the first composite image Control means;
First image determining means for determining a plurality of first background images to be combined with the plurality of first photographic images;
Second image determining means for determining a second background image to be combined with the second photographic image;
The plurality of first photographic images and the plurality of first background images are combined to generate the plurality of first combined images, and the second photographic image and the second background image are combined to generate the second photographic image. A composite image generating means for generating a composite image;
Based on the design of the second composite image, a sheet layout including an arrangement area of the plurality of first composite images and the second composite image, and a design area that is an area other than the arrangement area and in which a background image is arranged Sheet background determining means for determining a background image to be arranged in the design area,
Sheet image generation means for generating a design sheet image by combining the generated first composite image and the second composite image with the background image determined by the sheet background determination means based on the sheet layout When,
A photography amusement machine comprising: a printing control means for controlling the printer and printing the design sheet image on printing paper.
請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記シート背景決定手段は、前記第2イメージ決定手段により決定された前記第2背景画像に基づいて、前記デザイン領域に配置される背景画像を決定する、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 1,
The photography background game machine, wherein the sheet background determination unit determines a background image to be arranged in the design area based on the second background image determined by the second image determination unit.
請求項1又は請求項2に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第2合成画像は、前記第1写真画像又は第1合成画像が配置される第1配置領域と、前記第2写真画像が配置される第2配置領域と、前記第1及び第2配置領域以外の領域に配置される前記背景画像とを含むコラージュ合成画像であり、
前記第2イメージ決定手段は、
前記第2背景画像及び前記コラージュ合成画像内の前記第1及び第2配置領域のレイアウトを決定し、
前記合成画像生成手段は、
前記第2イメージ決定手段により決定されたレイアウトに基づいて前記第2合成画像を生成する、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 1 or claim 2,
The second composite image includes a first placement area in which the first photographic image or the first composite image is placed, a second placement area in which the second photographic image is placed, and the first and second placement areas. A collage composite image including the background image arranged in a region other than
The second image determining means includes
Determining a layout of the first and second arrangement regions in the second background image and the collage composite image;
The composite image generation means includes
A photographic game machine that generates the second composite image based on a layout determined by the second image determining means.
請求項1〜請求項3のいずれか1項記載の写真撮影遊戯機であって、
前記第1イメージ決定手段は、前記第1背景画像の選択を受け付ける、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to any one of claims 1 to 3,
The first image determination means is a photography game machine that accepts selection of the first background image.
請求項1〜請求項4のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記複数の第1合成画像が配列される通常配置領域と前記シートレイアウトのデザイン領域よりも小さい余白領域とを含む通常シートレイアウトに基づいて生成される通常シート画像と、前記デザインシート画像とのいずれかの選択を受け付ける受付手段を備え、
前記シート画像生成手段は、前記通常シート画像と前記デザインシート画像のうち、選択された方を生成する、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
Either a normal sheet image generated based on a normal sheet layout including a normal arrangement area in which the plurality of first composite images are arranged and a margin area smaller than the design area of the sheet layout, or the design sheet image Receiving means for accepting the selection,
The sheet image generation means is a photography game machine that generates a selected one of the normal sheet image and the design sheet image.
請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
文字列の入力を受け付ける入力手段と、
前記入力手段に入力された文字列に基づいて、文字列画像を生成する文字列画像生成手段とを備え、
前記入力手段は、
ひらがなの入力を受け付けるひらがな入力手段と、
ひらがなの入力を受け付けた場合、前記入力されたひらがなに対応するローマ字を特定するローマ字特定手段と、
入力された前記ひらがなと特定された前記ローマ字とを表示する文字列表示手段と、
前記生成される文字列画像が前記第2合成画像に合成される場合、表示された前記ローマ字の編集を受け付け、かつ、表示されたひらがなの編集の受付を停止し、前記生成される文字列画像が前記第1合成画像に合成される場合、表示された前記ローマ字及びひらがなの編集を受け付ける編集制御手段とを備え、
前記合成画像生成手段は、ローマ字の文字列画像を含む前記第2合成画像を生成し、ローマ字及び/又はひらがなの文字列画像を含む前記第1合成画像を生成する、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
An input means for accepting input of a character string;
A character string image generating means for generating a character string image based on the character string input to the input means;
The input means includes
Hiragana input means for accepting Hiragana input,
A romaji specifying means for specifying a romaji corresponding to the input hiragana when receiving an input of hiragana;
Character string display means for displaying the input hiragana and the specified romaji,
When the generated character string image is combined with the second composite image, the editing of the displayed Roman character is accepted, and the reception of the displayed hiragana editing is stopped, and the generated character string image Editing control means for accepting edits of the displayed Roman letters and hiragana characters when combined with the first composite image,
The said composite image production | generation means produces | generates the said 2nd composite image containing a Roman character string image, The photography game machine which produces | generates the said 1st composite image containing a Roman character and / or a hiragana character string image.
請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記カメラが配置される撮影ブースと、
前記写真撮影遊戯機の電源がオンされた場合、前記カメラを制御して、前記撮影ブースを撮影した初期写真画像を生成する初期写真画像生成手段と、
前記初期写真画像の所定領域から取得した色情報に基づいて、前記撮影ブースに床部材が敷かれているか否かを判定する床判定手段とを備える、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
A shooting booth where the camera is located;
When the photo game machine is turned on, an initial photo image generating means for controlling the camera and generating an initial photo image of the shooting booth;
A photographic amusement machine comprising: floor determination means for determining whether or not a floor member is laid on the shooting booth based on color information acquired from a predetermined area of the initial photographic image.
請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記カメラが配置される撮影ブースを有する筐体と、
前記筐体の外側に取り付けられるディスプレイと、
前記撮影ブースが使用中であるか否かを判定する使用状態判定手段と、
前記撮影ブースが使用中であるときに用いられる第1映像データと前記撮影ブースが空いているときに用いられ前記第1映像データよりも再生時間が短い第2映像データとを記憶し、前記使用状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第1映像データ及び前記第2映像データのいずれか一方を再生して前記ディスプレイに表示する再生手段とを備える、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
A housing having a shooting booth in which the camera is disposed;
A display attached to the outside of the housing;
Use state determining means for determining whether or not the shooting booth is in use;
Storing first video data used when the shooting booth is in use and second video data used when the shooting booth is empty and having a playback time shorter than the first video data; A photography amusement machine comprising: reproduction means for reproducing any one of the first video data and the second video data based on the determination result of the state determination means and displaying the data on the display.
請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記カメラを取り囲むようにして配置されるリング状の照明装置を含む撮影ブースを備える、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
A photography amusement machine comprising a photography booth including a ring-shaped illumination device arranged so as to surround the camera.
請求項9に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記撮影ブースはさらに、前記照明手段の左右に配置された壁面の明度が前記照明装置の上下に配置された壁面の明度よりも小さい内壁を備える、写真撮影遊戯機。
A photography game machine according to claim 9,
The photography booth further includes an inner wall in which the brightness of the wall surfaces arranged on the left and right sides of the illumination means is smaller than the brightness of the wall surfaces arranged above and below the illumination device.
請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記撮影制御手段は、
生成される前記第1合成画像及び第2合成画像の種類に応じて前記カメラの撮影条件を決定し、決定した撮影条件に応じて、前記カメラの画角と、前記カメラの撮影方向とを制御する撮影条件制御手段とを備える写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
The photographing control means includes
The camera shooting conditions are determined according to the types of the first composite image and the second composite image to be generated, and the angle of view of the camera and the camera shooting direction are controlled according to the determined shooting conditions. A photographing amusement machine comprising photographing condition control means.
請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記第1写真画像及び/又は第2写真画像に対して顔認識処理を行い、前記第1写真画像及び/又は第2写真画像から顔が検出された位置に基づいて、前記第1写真画像及び/又は第2写真画像の所定領域の縦方向と横方向との比率を変更する比率変更手段を備える、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
Face recognition processing is performed on the first photographic image and / or the second photographic image, and the first photographic image and / or the second photographic image based on the position where the face is detected from the first photographic image and / or the second photographic image. A photography game machine comprising ratio changing means for changing the ratio between the vertical direction and the horizontal direction of the predetermined area of the second photo image.
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機を用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、第1合成画像用の複数の第1写真画像と、前記第1合成画像よりもサイズの大きい第2合成画像用の第2写真画像とを生成するステップと、
前記複数の第1写真画像と合成される複数の第1背景画像を決定するステップと、
前記第2写真画像と合成される第2背景画像を決定するステップと、
前記複数の第1写真画像と前記複数の第1背景画像とを合成して前記複数の第1合成画像を生成し、前記第2写真画像と前記第2背景画像とを合成して前記第2合成画像を生成するステップと、
前記第2合成画像のデザインに基づいて、前記複数の第1合成画像及び前記第2合成画像の配置領域と前記配置領域以外の領域であって背景画像が配置されるデザイン領域とを含むシートレイアウトのうちの、前記デザイン領域に配置される背景画像を決定するステップと、
前記シートレイアウトに基づいて、生成された前記第1合成画像及び前記第2合成画像と、前記デザイン領域に配置される前記背景画像とを合成してデザインシート画像を生成するステップと、
前記プリンタを制御して、前記デザインシート画像を印刷用紙に印刷するステップとを備える、写真撮影遊戯方法。
A photography game method using a photography game machine equipped with a camera and a printer,
Controlling the camera to photograph a subject, and generating a plurality of first photographic images for a first composite image and a second photographic image for a second composite image having a size larger than that of the first composite image. When,
Determining a plurality of first background images to be combined with the plurality of first photographic images;
Determining a second background image to be combined with the second photographic image;
The plurality of first photographic images and the plurality of first background images are combined to generate the plurality of first combined images, and the second photographic image and the second background image are combined to generate the second photographic image. Generating a composite image; and
Based on the design of the second composite image, a sheet layout including an arrangement area of the plurality of first composite images and the second composite image, and a design area that is an area other than the arrangement area and in which a background image is arranged Determining a background image to be arranged in the design area,
Generating a design sheet image by combining the generated first composite image and the second composite image with the background image arranged in the design area based on the sheet layout;
And controlling the printer to print the design sheet image on a printing paper.
カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機に搭載されるコンピュータに、
前記カメラを制御して被写体を撮影し、第1合成画像用の複数の第1写真画像と、前記第1合成画像よりもサイズの大きい第2合成画像用の第2写真画像とを生成するステップと、
前記複数の第1写真画像と合成される複数の第1背景画像を決定するステップと、
前記第2写真画像と合成される第2背景画像を決定するステップと、
前記複数の第1写真画像と前記複数の第1背景画像とを合成して前記複数の第1合成画像を生成し、前記第2写真画像と前記第2背景画像とを合成して前記第2合成画像を生成するステップと、
前記第2合成画像のデザインに基づいて、前記複数の第1合成画像及び前記第2合成画像の配置領域と前記配置領域以外の領域であって背景画像が配置されるデザイン領域とを含むシートレイアウトのうちの、前記デザイン領域に配置される背景画像を決定するステップと、
前記シートレイアウトに基づいて、生成された前記第1合成画像及び前記第2合成画像と、前記デザイン領域に配置される前記背景画像とを合成してデザインシート画像を生成するステップと、
前記プリンタを制御して、前記デザインシート画像を印刷用紙に印刷するステップとを実行させる、制御プログラム。

In a computer mounted on a photography game machine equipped with a camera and a printer,
Controlling the camera to photograph a subject, and generating a plurality of first photographic images for a first composite image and a second photographic image for a second composite image having a size larger than that of the first composite image. When,
Determining a plurality of first background images to be combined with the plurality of first photographic images;
Determining a second background image to be combined with the second photographic image;
The plurality of first photographic images and the plurality of first background images are combined to generate the plurality of first combined images, and the second photographic image and the second background image are combined to generate the second photographic image. Generating a composite image; and
Based on the design of the second composite image, a sheet layout including an arrangement area of the plurality of first composite images and the second composite image, and a design area that is an area other than the arrangement area and in which a background image is arranged Determining a background image to be arranged in the design area,
Generating a design sheet image by combining the generated first composite image and the second composite image with the background image arranged in the design area based on the sheet layout;
A control program for controlling the printer to execute the step of printing the design sheet image on a printing paper.

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