JP6877341B2 - 情報処理装置、表示装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、表示装置、情報処理方法及びプログラム Download PDFInfo
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Description
1.概要
2.情報処理システムの構成
2.1.状態通知装置
2.2.サーバ
2.3.フィードバック装置
3.ユースケース
3.1.ユースケースA(能動的なアクションを受けてユーザ本人にフィードバックを行う)
3.2.ユースケースB(受動的なアクションを用いてユーザをモニタリングし、ユーザ本人にフィードバックを行う)
3.3.ユースケースC(ユーザ以外の第三者が能動的なアクションを行い、ユーザ本人にフィードバックを行う)
3.4.ユースケースD(受動的なアクションを用いて、ユーザをモニタリングし、第三者にフィードバックを行う)
4.表示変更によるフィードバック例
5.ハードウェア構成例
まず、図1を参照して、本開示の一実施形態に係る情報処理システム1の概略構成について説明する。なお、図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の概略構成を示す説明図である。
図2に基づいて、本実施形態に係る情報処理システム1の機能構成を説明する。なお、図2は、本実施形態に係る情報処理システム1の機能構成を示す機能ブロック図である。本実施形態に係る情報処理システム1は、図2に示すように、状態通知装置100と、サーバ200と、フィードバック装置300とからなる。なお、図2では、情報処理システム1の処理の流れと関連付けて説明するため、各機能部を3つのデバイスに分けて示している。したがって、本開示における情報処理システム1の構成はかかる例に限定されず、例えば、状態通知装置100とフィードバック装置300とは同一デバイスであってもよい。
(a)機能
状態通知装置100は、仮想世界を体験しているユーザのモニタリング情報や、ユーザ自身あるいは第三者からのフィードバック要求情報を、サーバ200へ送信する。状態通知装置100がサーバ200への通知を行うアクションは、「受動的なアクション」と「能動的なアクション」とに分類される。
「受動的なアクション」は、ユーザ状態を特定するために用いられる情報の計測やモニタリングを、情報処理システム1を構成する各種デバイスにて行い、サーバ200へ送信することが挙げられる。モニタリングは主に生体状態や心理状態を対象とする。すなわち、状態通知装置100は、仮想世界を体験しているユーザの身体状態や心理状態の測定やモニタリングを実施し、サーバ200に対してユーザへのフィードバックの実施を判定させるための情報を取得する。
「能動的なアクション」は、例えば、仮想世界を体験しているユーザ自身または第三者から、ユーザに対して仮想世界と現実世界とを区別させるフィードバックの要求を行うことが挙げられる。
このような状態通知装置100は、例えば図2に示すように、各種センサ110と、送信処理部120と、入力部130と、通信部140とから構成してもよい。具体的には、状態通知装置100は、例えばユーザが保持するスマートフォン、リストバンド型活動量計やアイウェア端末等のウェアラブル端末等であってもよい。あるいは、監視カメラ等の環境設置型デバイスであってもよい。
(a)機能
(フィードバックの要否判定)
サーバ200は、状態通知装置100から受信した情報に基づいて、ユーザに対してフィードバックを行うか否かを判定する。ユーザへのフィードバックの要否判定は、例えば、測定値が所定の閾値を超えたか否かにより判定する瞬時型判定であってもよく、状態通知装置100にて取得された各種データを用いて学習することでフィードバックの要否を判定する学習型判定であってもよい。
サーバ200にてユーザへのフィードバックを行うことが決定されると、どのようにフィードバックを行うかを決定する。フィードバックのパターンは、大別すると、ユーザ本人に直接行う場合と、第三者に通知して、通知を受けた第三者からユーザへフィードバックする場合とがある。サーバ200からフィードバックや通知を受ける手段は1つ以上あり、複数の手段を組み合わせて用いてもよい。
このようなサーバ200は、例えば図2に示すように、通信部210と、状態判定部220と、フィードバック決定部230と、設定記憶部240とからなる。
(a)機能
フィードバック装置300は、サーバ200から受信したフィードバックに関する情報に基づいて、ユーザに対して直接フィードバックを行ったり、第三者からユーザへフィードバックするように行動させたりする。フィードバック装置300は、ユーザ本人へ直接フィードバックが行われる場合には、状態通知装置100と同一デバイスであってもよい。また、第三者に対してユーザへのフィードバックを指示する場合には、フィードバック装置300は、例えば、第三者が保持、装着するデバイスであったり、法人のサーバであったりする。
フィードバック装置300は、例えば図2に示すように、通信部310と、フィードバック処理部320と、出力部330とからなる。
以下、本実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す。以下では代表的な構成例を示しており、本開示は、かかる構成例に限定されず、状態通知装置100、サーバ200、フィードバック装置300それぞれが実現できる機能を組み合わせて情報処理システムを構築することが可能である。これにより、本実施形態に係る情報処理システム1では、仮想世界に浸る没入感と現実感のバランスを取りつつ、本当に必要な時やユーザが知りたいときに現実世界と仮想世界とを区別させることが可能となり、仮想世界に没入しすぎている状態のユーザを危険から守るサービスを提供することを可能とする。
まず、図3に基づいて、ユーザ自身が能動的に仮想世界と現実世界とを判別するためのフィードバック要求(以下、本ユースケースでは「判別要求トリガ」と称する。)を行った場合に、サーバ200が判別要求トリガを瞬時に判定し、ユーザ本人に警告等のフィードバックを行うユースケースについて説明する。なお、図3は、本ユースケースにおける情報処理システム1の処理を示すフローチャートである。図3において「ユーザ」の処理は、状態通知装置100及びフィードバック装置300の処理を示している。
・物理インタフェースを介した操作入力:
物理コントローラに割り当てられた現実世界の物理的なボタンや、仮想世界におけるユーザインタフェース等の仮想オブジェクトであるボタンの押下
・音声入力・音声認識によりユーザの発したキーワードの検出:
予めユーザが登録したキーワードや、システム上で予め設定されたキーワードを検出
・ユーザのジェスチャの取得:
予めユーザが登録したジェスチャパターンや、システム上で予め設定されたジェスチャパターンを検出
・付加情報型フィードバック:
仮想世界の仮想オブジェクトに枠を付ける等、ユーザ自身が仮想世界と現実世界とを判別するための付加情報を与える
・情報削減型フィードバック:
仮想世界の仮想オブジェクト表示を消去し、現実世界の画面のみに切り替える
・強制終了型フィードバック:
強制的に仮想世界のコンテンツ(ゲーム・アプリケーション)をシャットダウンさせる
次に、図4〜図7に基づいて、ユーザの状態の定期的にモニタリングし、サーバ200による学習型判定に基づいて、ユーザ本人にフィードバックを行うユースケースについて説明する。なお、図4は、Pre-configureの場合におけるメジャメントタイミングの設定を示すフローチャートである。図5は、Configurableの場合におけるメジャメントタイミングの設定を示すフローチャートである。図6は、本ユースケースにおける学習型判定の処理を示すフローチャートである。図7は、本ユースケースにおけるフィードバック処理を示すフローチャートである。図6及び図7において、「ユーザ」の処理は、状態通知装置100及びフィードバック装置300の処理を示している。
・短い間隔に設定するほど、ユーザの状態をより正確に測定できるが、デバイスにおけるメジャメント時間は増加し、CPU/メモリ消費や、電力消費が増大する。
・長い間隔に設定するほど、メジャメント時間は減り、デバイスの負担は減るが、ユーザの状態測定精度は低下する。
次に、図8及び図9に基づいて、仮想世界を体験しているユーザ以外の第三者がユーザのメジャメントを要求し、サーバ200によりユーザ状態を判定して、ユーザ本人にフィードバックを行うユースケースについて説明する。なお、図8は、本ユースケースにおけるフィードバック処理を示すフローチャートであり、ユーザからフィードバック完了報告が行われる場合を示す。図9は、本ユースケースにおけるフィードバック処理を示すフローチャートであり、第三者からフィードバック完了報告が行われる場合を示す。図8及び図9において、「ユーザ」及び「第三者」の処理は、状態通知装置100及びフィードバック装置300の処理を示している。
まず、図8に示すように、本ユースケースでは、第三者は、仮想世界を体験しているユーザの行動の異常を感じ、ユーザ状態の確認が必要と判断したとき、ユーザの状態を目視等により確認する(S301)。ここでの「通常状態」であるか否かの判断は、例えば以下の「異常状態」の判定基準に基づいて行ってもよい。
・同じゲーム内でプレイしている他のプレイヤーからゲームキャラクタを通じて話しかけた時、一定時間返答がない、あるいは、明らかに会話に違和感がある
・現実世界におけるプレイヤーの行動が明らかに常識を逸する
次に、図9に基づいて、第三者からフィードバック完了報告を行う場合について説明する。図9のステップS311〜S315までの処理は、図8のステップS301〜S305と同一である。図9に示すように、第三者は、仮想世界を体験しているユーザの行動の異常を感じ、ユーザ状態の確認が必要と判断したとき、ユーザの状態を確認する(S311)。そして、ユーザの状態が「通常状態」ではないと判断した場合、第三者はサーバ200にメジャメントリクエストを通知する(S312、No)。
次に、図10に基づいて、仮想世界を体験しているユーザの状態を定期的にモニタリングし、サーバ200による学習型判定の結果、ユーザ状態の異常が確認された場合、第三者にフィードバックを行うユースケースについて説明する。なお、図10は、本ユースケースにおけるフィードバック処理を示すフローチャートである。なお、図10において、「ユーザ」及び「第三者」の処理は、それぞれ状態通知装置100及びフィードバック装置300での処理を示している。
本ユースケースでは、ユーザが仮想世界への没入型のゲームをプレイしている際に、ユーザの意識が朦朧としてしまい、自身では判断が行えないような状況に陥っている状況を想定する。このような状況においては、ユーザ本人にフィードバックを行っても改善が見込めないため、第三者を通じてユーザに警告するようにする。なお、本ユースケースでは、ユーザの状態を行うために行うメジャメントや、サーバ200での学習型判定処理はユースケースBと同様のため詳細な説明を割愛し、第三者へのフィードバック処理について主として説明する。
本実施形態に係る情報処理システム1においては、ユーザ本人にフィードバックを行う際、ユーザが体感している仮想世界の提供を完全に停止させることなく、ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させることができる。すなわち、ユーザの仮想世界への没入感を妨げないように、ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させる。
最後に、上記実施形態に係る状態通知装置100、サーバ200、フィードバック装置300のハードウェア構成例について説明する。これらの機器は同様に構成することができるため、以下では、サーバ200を例として説明する。図14は、上実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示すハードウェア構成図である。
(1)
少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザのユーザ状態に基づいて、前記ユーザに対するフィードバックを決定するフィードバック決定部を備える、情報処理装置。
(2)
前記フィードバック決定部は、前記ユーザが体験している前記世界の連続性を保持可能なフィードバックを決定する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記フィードバック決定部は、前記ユーザ状態に基づいて、予め設定されたフィードバック候補から前記ユーザに対するフィードバックを決定する、前記(1)または(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記フィードバック決定部は、前記ユーザへのフィードバックの緊急度に基づいて、予め設定されたフィードバック候補から前記ユーザに対するフィードバックを決定する、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記ユーザ状態を判定する状態判定部を備え、
前記状態判定部は、ユーザから取得されるモニタリング情報に基づいて、ユーザへのフィードバックの要否を学習し、前記ユーザ状態を判定する、前記(1)〜(4)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(6)
前記ユーザ状態を判定する状態判定部を備え、
前記状態判定部は、ユーザから取得されるモニタリング情報の値が所定の閾値を超えたか否かに基づいて、前記ユーザ状態を判定する、前記(1)〜(5)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(7)
前記モニタリング情報は、ユーザの生体情報または心理情報のうち少なくともいずれか1つである、前記(5)または(6)に記載の情報処理装置。
(8)
前記状態判定部は、前記モニタリング情報を提供するデバイスのデバイス状態に基づいて、前記モニタリング情報の測定タイミング及び測定対象を決定する、前記(5)〜(7)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(9)
前記ユーザ状態を判定する状態判定部を備え、
前記状態判定部は、ユーザまたは第三者から入力されるフィードバック要求情報に基づいて、前記ユーザ状態を判定する、前記(1)〜(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)
前記フィードバック決定部は、決定したフィードバックに関する情報を、前記ユーザまたは当該ユーザに対するアクションを実行可能な第三者に通知可能なデバイスに送信する、前記(1)〜(9)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(11)
前記フィードバックに関する情報は、前記ユーザの位置情報、プロファイル情報、またはフードバックを行う緊急度のうち、少なくともいずれか1つを含む、前記(10)に記載の情報処理装置。
(12)
少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザのユーザ状態に基づいて決定された、前記ユーザに対するフィードバックに関する情報に基づいて、前記ユーザに対して視覚的にフィードバックするための視覚フィードバック情報を生成するフィードバック処理部と、
前記視覚フィードバック情報を表示する表示部と、
を備える、表示装置。
(13)
前記フィードバック処理部は、前記ユーザへの警告情報を前記視覚フィードバック情報として生成する、前記(12)に記載の表示装置。
(14)
前記フィードバック処理部は、前記仮想オブジェクトの精細度を低下させたオブジェクトを前記視覚フィードバック情報として生成する、前記(12)または(13)に記載の表示装置。
(15)
プロセッサにより、少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザのユーザ状態に基づいて、前記ユーザに対するフィードバックを決定することを含む、情報処理方法。
(16)
コンピュータを、少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザのユーザ状態に基づいて、前記ユーザに対するフィードバックを決定するフィードバック決定部を備える、情報処理装置として機能させるプログラム。
100 状態通知装置
110 各種センサ
120 送信処理部
130 入力部
140 通信部
200 サーバ
210 通信部
220 状態判定部
230 フィードバック決定部
240 設定記憶部
300 フィードバック装置
310 通信部
320 フィードバック処理部
321 制御部
323 描画制御部
325 制御データ記憶部
327 次元モデルデータ記憶部
Claims (15)
- 少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザの生体情報に基づいて判定されるユーザ状態に基づいて、前記ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させるフィードバックを決定するフィードバック決定部と、
前記ユーザ状態を判定する状態判定部と、
を備え、
前記状態判定部は、前記ユーザまたは第三者から入力されるフィードバック要求情報に基づいて、前記ユーザ状態を判定する、情報処理装置。 - 少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザの生体情報に基づいて判定されるユーザ状態に基づいて、前記ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させるフィードバックを決定するフィードバック決定部を備え、
前記フィードバック決定部は、決定した前記フィードバックに関する情報を、前記ユーザまたは当該ユーザに対するアクションを実行可能な第三者に通知可能なデバイスに送信する、情報処理装置。 - 前記フィードバック決定部は、前記ユーザが体験している前記世界を介して行う前記フィードバックを決定する、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
- 前記フィードバック決定部は、前記ユーザ状態に基づいて、予め設定されたフィードバック候補から前記ユーザに対する前記フィードバックを決定する、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
- 前記フィードバック決定部は、前記ユーザへのフィードバックの緊急度に基づいて、予め設定されたフィードバック候補から前記ユーザに対する前記フィードバックを決定する、請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記状態判定部は、前記ユーザから取得されるモニタリング情報に基づいて、前記ユーザへの前記フィードバックの要否を学習し、前記ユーザ状態を判定する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記ユーザ状態を判定する状態判定部を備え、
前記状態判定部は、前記ユーザから取得されるモニタリング情報に基づいて、前記ユーザへの前記フィードバックの要否を学習し、前記ユーザ状態を判定する、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記状態判定部は、前記ユーザから取得されるモニタリング情報の値が所定の閾値を超えたか否かに基づいて、前記ユーザ状態を判定する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記ユーザ状態を判定する状態判定部を備え、
前記状態判定部は、前記ユーザから取得されるモニタリング情報の値が所定の閾値を超えたか否かに基づいて、前記ユーザ状態を判定する、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記状態判定部は、前記モニタリング情報を提供するデバイスのデバイス状態に基づいて、前記モニタリング情報の測定タイミング及び測定対象を決定する、請求項6又は7に記載の情報処理装置。
- 前記フィードバックに関する情報は、前記ユーザの位置情報、プロファイル情報、または前記フィードバックを行う緊急度のうち、少なくともいずれか1つを含む、請求項2に記載の情報処理装置。
- プロセッサにより、少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザの生体情報に基づいて判定されるユーザ状態に基づいて、前記ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させるフィードバックを決定することと、
前記ユーザ状態を判定することと、
を含む、情報処理方法であって、
前記ユーザ状態を判定することでは、前記ユーザまたは第三者から入力されるフィードバック要求情報に基づいて、前記ユーザ状態を判定する、情報処理方法。 - プロセッサにより、少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザの生体情報に基づいて判定されるユーザ状態に基づいて、前記ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させるフィードバックを決定することを含む、情報処理方法であって、
前記フィードバックを決定することでは、決定した前記フィードバックに関する情報を、前記ユーザ又は当該ユーザに対するアクションを実行可能な第三者に通知可能なデバイスに送信する、情報処理方法。 - コンピュータを、少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザの生体情報に基づいて判定されるユーザ状態に基づいて、前記ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させるフィードバックを決定するフィードバック決定部と、前記ユーザ状態を判定する状態判定部と、を備える、情報処理装置として機能させるプログラムであって、
前記状態判定部は、前記ユーザまたは第三者から入力されるフィードバック要求情報に基づいて、前記ユーザ状態を判定する、プログラム。 - コンピュータを、少なくとも一部に仮想オブジェクトを含む情報が提供される世界を体験しているユーザの生体情報に基づいて判定されるユーザ状態に基づいて、前記ユーザに仮想世界と現実世界とを区別させるフィードバックを決定するフィードバック決定部を備える、情報処理装置として機能させるプログラムであって、
前記フィードバック決定部は、決定した前記フィードバックに関する情報を、前記ユーザまたは当該ユーザに対するアクションを実行可能な第三者に通知可能なデバイスに送信する、プログラム。
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