JP6872229B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1および図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
2−1)操作手段の基本的構成
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が操作可能な操作手段10を備える。操作手段10は、所定の方向に沿って移動することが可能な構造物である。本実施形態における操作手段10は「剣」を模した構造物である。操作手段10は、原位置である第一位置と、当該第一位置よりも上方(「上方」とは、水平方向よりも上向きのことをいう。また、「下方」とは、水平方向よりも下向きのことをいう。以下同じ)の位置である第二位置との間を移動することが可能である。なお、以下の説明における操作手段10の位置等は、操作手段10が原位置である第一位置に位置した状態におけるものをいう。
以下、上記操作手段10を用いた各種演出や、操作手段10に関する制御等について説明する。
遊技者に対し、操作手段10を「押し込む」よう操作すること、すなわち上述した第二操作態様にて操作することを促す演出について説明する。押し込み操作演出では、遊技者が操作手段10を「押し込む」べきタイミングであることが把握できるような操作画像(なお、「画像」というときは、静止画、動画の両方を含む。以下同じ)や、操作有効期間(操作が演出に反映される期間)の経過時間または残り時間を示すタイマの画像が表示される(図5(a)参照)。これらの画像が表示されること自体は公知の操作演出と同様である。押し込み操作が検出されたこと(もしくは操作有効期間が経過したこと)を契機として、遊技者に有利な状況となること(例えば大当たりに当選したこと)を示す成功結末、または成功結末とならなかったことを示す失敗結末が実行される(図5(b)参照)。
遊技者に対し、操作手段10を「引き上げる」よう操作すること、すなわち上述した第一操作態様にて操作することを促す(操作手段10を第一位置から第二位置に変位させることを求める)演出について説明する。引き上げ操作演出では、遊技者が操作手段10を「引き上げる」べきタイミングであることが把握できるような操作画像や、操作有効期間(操作が演出に反映される期間)の経過時間または残り時間を示すタイマ画像が表示される(図11(a)参照)。これらの画像が表示されること自体は公知の操作演出と同様である。また、引き上げ操作演出発生時には、上述した操作手段10のロックは解除される。単独で実行される引き上げ操作演出においては(詳細を後述する複合操作演出の一部として実行されるものではない場合には)、引き上げ操作が検出されたこと(もしくは操作有効期間が経過したこと)を契機として、遊技者に有利な状況となること(例えば大当たりに当選したこと)を示す成功結末または成功結末とならなかったことを示す失敗結末が実行される(図11(b)参照)。
遊技者に対し、操作手段10を「引き上げる」よう操作する(第一操作態様にて操作する)ことを促した(図13(a)参照)後、操作手段10を「押し下げる」よう操作する(第二操作態様にて操作する)ことを促す(図13(b)参照)ことが連続的に発生する複合操作演出について説明する。複合操作演出においては、上記押し下げ操作演出および引き上げ操作演出にて説明したように、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミングであることが把握できるような操作画像や、操作有効期間(操作が演出に反映される期間)の経過時間または残り時間を示すタイマ画像が表示される。複合操作演出においては、押し下げ操作が検出されたこと(もしくは押し下げ操作のために設定された操作有効期間が経過したこと)を契機として、遊技者に有利な状況となること(例えば大当たりに当選したこと)を示す成功結末または成功結末とならなかったことを示す失敗結末が実行される(図13(c)参照)。
b)上記実施形態における複合操作演出の往動操作演出にて、上述した代替動作が適用される構成とする場合には、代替動作がなされた時点が、操作手段10が第一操作態様にて操作された時点に置き換えられる。
本実施形態にかかる操作手段10は、駆動源であるモータ30の動力により、遊技者が関与せずに自動的に動作させることが可能なものである。具体的には、第一位置から第二位置に移動させる動作(以下、第一動作と称することもある)と、第二位置から第一位置に移動させる動作(以下、第二動作と称することもある)が発生しうる。上述したように、第一動作は、押し下げ操作演出に適した準備状態に遷移させる際に発生する。第二動作は、押し下げ操作演出において遊技者による押し下げ操作がなされなかった際に発生する。つまり、第二操作は、準備状態に遷移した操作手段10を通常状態に戻す復帰動作とみることができる。このように、本実施形態における操作手段10は、遊技者が関与せずに自動的に動作することが可能な可動体の一種である。
遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、通常状態から、所定の操作態様による操作である特定操作を行うのに適した準備状態に自動的に遷移することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段の操作(特定操作)を促す前に、操作手段が自動的に準備状態に遷移するという斬新な面白みのある演出を実行することが可能である。
ある当否判定結果を報知する対象報知演出中に、遊技者に対して前記特定操作を求める特定操作演出が実行される場合、当該対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を開始させる場合があることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、対象報知演出が開始されるよりも前に、操作手段が通常状態から準備状態への遷移を開始していることになるから、対象報知演出の時間が短い場合であっても、対象報知演出において特定操作を促す演出を発生させることが可能となる。
前記対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を完了させる場合があることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、対象報知演出が開始されるよりも前に、操作手段が通常状態から準備状態への遷移を完了していることになるから、対象報知演出の時間が短い場合であっても、対象報知演出において特定操作を促す演出を発生させることが可能となる。
当否判定結果を報知する報知演出の時間は、複数種の候補時間のうちのいずれかに設定されるよう構成されており、
前記対象報知演出の時間として、前記複数種の候補時間のうち、所定の基準時間よりも短い一または複数種の時間のいずれかが設定された場合に、当該対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を開始させる場合があること特徴とする手段1−2または1−3に記載の遊技機。
このように、対象報知演出の時間として所定時間よりも短い時間が設定される場合に上記制御は有効である。
前記対象報知演出の時間として、前記複数種の候補時間のうちの最も短い時間が設定された場合に、当該対象報知演出が開始されるよりも前に、前記操作手段の前記通常状態から前記準備状態への遷移を開始させる場合があることを特徴とする手段1−4に記載の遊技機。
このように、対象報知演出の時間として最も短い時間が設定される場合に上記制御は有効である。
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を重力方向上向きに操作させることを求める操作演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段を重力方向上向きに操作することを遊技者に求めるという斬新な演出を実行することが可能である。
前記操作演出は、遊技者に対し前記操作手段を第一位置から第二位置に変位させることを求める演出であって、遊技者が所定の代替動作を行った場合、前記操作手段が自動的に前記第一位置から前記第二位置に変位するように構成されていることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このような構成とすることにより、遊技者の負担を低減することが可能となる。
前記操作手段とは異なる別の操作手段を備え、
前記代替動作は、前記別の操作手段の操作であることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、別の操作手段の操作によって、当該別の操作手段とは異なる操作手段が変位するという面白みのある演出態様となる。
前記代替動作として設定されている前記別の操作手段の操作態様は、当該別の操作手段を重力方向下向きに変位させるものであることを特徴とする手段2−3に記載の遊技機。
このように、代替動作として設定される別の操作手段の操作態様は、遊技者の負担が低いものであることが好ましい。
前記操作演出において、前記代替動作の態様が遊技者に対し示されないことを特徴とする手段2−2から手段2−4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、代替動作がいわゆる「隠し演出」的に作用することになる。
前記操作演出において、前記代替動作の態様が示されることを特徴とする手段2−2から手段2−4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作手段の重力方向上向きの操作に負担を感じる遊技者は、迷うことなく代替動作を行うことができる。
第一位置と第二位置との間を変位することが可能な操作手段と、
前記操作手段を前記第一位置から前記第二位置に向かって変位させるよう操作することを遊技者に促す往動操作演出、および当該往動操作演出の後、前記操作手段を前記第二位置から前記第一位置に向かって変位させるよう操作することを遊技者に促す復動操作演出を含む複合操作演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段を往復動作することを遊技者に求めるという斬新な演出を実行することが可能である。
前記往動操作演出および前記復動操作演出のそれぞれにおいて、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定され、
前記復動操作演出における操作有効期間の開始時点は、前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点に応じて変化しうることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、往動操作の完了時点から、復動操作が有効となる時間の開始までが著しく長くなってしまうこと等が抑制される。
前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点から、前記復動操作演出における操作有効期間の開始時点までの時間は一定であることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、遊技者は、テンポよく往動操作から復動操作に移ることが可能となる。
前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点が早くなるほど、前記復動操作演出における操作有効期間の開始時点が早まることを特徴とする手段3−3に記載の遊技機。
このような構成とすることで、往動操作の完了時点から、復動操作が有効となる時間の開始までが長くなってしまうことが抑制される。
前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点が早くなるほど、前記復動操作演出における操作有効期間の長さが長くなることを特徴とする手段3−3または手段3−4に記載の遊技機。
このような構成とすることで、複合操作演出のトータルの時間が著しく短くなってしまうことが抑制される。
前記復動操作演出における操作有効期間の終了時点は、前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点によらず一定であることを特徴とする手段3−2から手段3−5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、複合操作演出の制御が容易になる。
前記復動操作演出において操作有効期間の残り時間または経過時間を示すメータが表示され、前記往動操作演出にて前記操作手段の操作が完了した時点に応じて、当該メータが減少または増加する速度が変化するように構成されていることを特徴とする手段3−6に記載の遊技機。
上記のような構成とすることで、その都度変化しうる復動操作演出における操作有効期間の長さに応じた違和感のないメータの表示を実現することが可能となる。
前記複合操作演出の開始から終了までの時間は一定であることを特徴とする手段3−6または手段3−7に記載の遊技機。
このような構成とすることで、複合操作演出の制御が容易になる。
遊技者が関与せずに自動的に動作することが可能な可動体と、
前記可動体とは異なる、遊技者が関与せずに自動的に動作することが可能な一または複数種の別の可動体と、
前記可動体および前記別の可動体の動作を制御する可動制御手段と、
を備え、
前記可動制御手段は、前記可動体を自動的に動作させることが必要であるとき、前記別の可動体の動作時期に応じて、前記可動体の動作時期を変化させることを特徴とする遊技機。
このような構成とすることで、ある期間において消費電流量が著しく大きくなってしまうことが抑制される。
前記可動制御手段は、前記別の可動体が動作しているとき、前記可動体が動作しないように制御することを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、可動体と別の可動体の両方が動作することにより、消費電流量が著しく大きくなってしまうことが抑制される。
前記可動体は、遊技者が操作可能な操作手段であることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
可動体の一例としては、遊技者が操作可能な操作手段が考えられる。
前記操作手段は、通常状態から、所定の操作態様による操作である特定操作を行うのに適した準備状態に自動的に遷移することが可能なものであり、
前記特定操作を行うことを遊技者に求める操作演出において、前記操作手段が前記通常状態から前記準備状態に遷移したものの、遊技者による前記特定操作が行われなかった場合に、前記操作手段が自動的に前記準備状態から前記通常状態に戻る復帰動作が行われるように構成されており、
前記可動制御手段は、前記別の可動体の動作時期に応じて、前記操作手段の前記復帰動作の時期を変化させることを特徴とする手段4−3に記載の遊技機。
操作手段の復帰動作は、基本的にはいつ行ってもよいものであるから、当該復帰動作のタイミングを変化させることで、ある期間において消費電流量が著しく大きくなってしまうことを抑制するとよい。
前記操作演出は、遊技者に有利な事象が発生する場合の少なくとも一部において、前記別の可動体が動作する成功結末が実行されるものであり、
前記成功結末となるときに遊技者による前記前記特定操作が行われなかった場合には、前記別の可動体の動作が完了した後前記操作手段の前記復帰動作が行われることを特徴とする手段4−4に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段と別の可動体の両方が動作することにより、消費電流量が著しく大きくなってしまうことが抑制される。
前記操作演出は、遊技者に有利な事象が発生しない場合には、前記別の可動体が動作しない失敗結末が実行されるものであり、
前記失敗結末となるときに遊技者による前記特定操作が行われなかった場合には、前記操作演出において前記操作手段の操作が演出上反映される操作有効期間の終了後に前記操作手段の前記復帰動作が行われることを特徴とする手段4−5に記載の遊技機。
遊技者の安全性の観点から、別の可動体が動作しない場合には、操作手段の復帰ができるだけ早くなされるようにするとよい。
10 操作手段
40 押しボタン(別の操作手段)
50 可動役物(別の可動体)
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 第一位置と第二位置との間を変位することが可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が演出上反映される操作有効期間が設定される演出であって、遊技者の力により前記操作手段を前記第一位置から前記第二位置に向かって変位させるよう操作することを遊技者に促す往動操作演出、および当該往動操作演出の後、遊技者の力により前記操作手段を前記第二位置から前記第一位置に向かって変位させるよう操作することを遊技者に促す復動操作演出を含み、前記復動操作演出にて前記操作手段が前記第一位置に到達したことが検出されることを契機として遊技者に有利な状況となるか否かを示す複合操作演出を実行する複合操作演出実行手段と、
前記操作手段の操作が演出上反映される操作有効期間が設定される演出であって、遊技者の力により前記操作手段を前記第一位置から前記第二位置に向かって変位させるよう操作することを遊技者に促し、前記操作手段が前記第二位置に到達したことが検出されることを契機として遊技者に有利な状況となるか否かを示す単独操作演出を実行する単独操作演出実行手段と、
を備え、
前記単独操作演出が発生した場合よりも、前記複合操作演出が発生した場合の方が、遊技者に有利な状況となる蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
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