JP6847969B2 - Hybrid arcade / betting-based gaming aspects related to entertainment and betting game activities - Google Patents

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Description

関連出願データ
本出願は、米国特許法第119条に従い、「HYBRID ARCADE/WAGER−BASED GAMING ASPECTS RELATING TO ENTERTAINMENT AND WAGERING GAMING ACTIVITIES」というタイトルで、Washingtonらを発明人として指定し、2015年11月4日に出願された、米国仮出願第62/250,946号(代理人整理番号SYNBP003P)の利益を主張し、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。
Related Application Data This application is entitled "HYBRID ARCADE / WAGER-BASED GAMING SPECTS RELATING TO ENTERTAINMENT AND WAGERING GAMING ACTIVITIES" in accordance with 35 USC 119, and was designated as the inventor of Washington et al. Claim the interests of US Provisional Application No. 62 / 250,946 (agent reference number SYNBP003P) filed on the same day, which is incorporated herein by reference in its entirety.

本出願は、米国特許法第119条に従い、「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらを発明人として指定し、2014年12月12日に出願された、米国仮出願第62/091,451号(代理人整理番号SYNBP001P)の利益を主張し、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。 This application was filed on December 12, 2014, with Washington et al. As the inventor under the title "HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES" in accordance with Article 119 of the US Patent Law. Claim the interests of application No. 62/091,451 (agent reference number SYNBP001P), which is incorporated herein by reference in its entirety.

本出願も、米国特許法第119条に従い、「RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらを発明人として指定し、2015年3月3日に出願された、米国仮出願第62/127,821号(代理人整理番号SYNBP001P2)の利益を主張し、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。 This application is also filed on March 3, 2015, with Washington et al. Designated as the inventor under the title "RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES" in accordance with Article 119 of the US Patent Law. Also, claim the interests of 35 USC 62 / 127,821 (agent reference number SYNBP001P2), which is incorporated herein by reference in its entirety.

本出願は、米国特許法第120条に従い、「FIRST PERSON SHOOTER,RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらにより、2015年8月20日に出願された、前の米国出願第14/831,823号(代理人整理番号SYNBP001US)の一部継続(CIP)出願であり、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。 This application was filed by Washington et al. On August 20, 2015 under the title "FIRST PERSON SHOOTER, RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES" in accordance with 35 USC 120. , A partial continuation (CIP) application of the previous US application No. 14 / 831,823 (agent reference number SYNBP001US), which is incorporated herein by reference in its entirety.

本出願は、米国特許法第120条に従い、「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES AND PREDETERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIEVAL TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらにより、2015年9月25日に出願された、前の米国特許出願第14/865,538号(代理人整理番号SYNBP001X1US)の一部継続(CIP)出願であり、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。 This application was filed in accordance with 35 USC 120, entitled "HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASEG AMING TECHNIQUES AND PREDETERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIEVAL TECHNIQUES" It is a partial continuation (CIP) application of the previous US Patent Application No. 14 / 856,538 (agent reference number SYNBP001X1US), which is incorporated herein by reference in its entirety.

従来、賭けベースのゲームイベントを賭けベースのゲームにおいて実施する場合、プレーヤーは特定の賭けベースのゲームイベントに賭け(同じ金銭的価値を表す)を置き、賭けベースのゲームイベントが次いで開始されて、賭けベースのゲームイベント結果が決定される。賭けベースのゲームイベント結果がプレーヤーの「勝ち」に対応する場合、金銭的支払いが、典型的にはトークン、現金、および/またはクレジットの形で、プレーヤーに分配される。 Traditionally, when a bet-based game event is performed in a bet-based game, the player places a bet (representing the same monetary value) on a particular bet-based game event, and the bet-based game event is then initiated. Bet-based game event results are determined. If the bet-based game event result corresponds to a player's "win", the monetary payment is distributed to the player, typically in the form of tokens, cash, and / or credits.

今日の賭けベースゲームの多くは、典型的には、プレーヤーが賭けベースのゲームに関与および参加する一番の動機が、正味プラスの金銭上の利益を得るというプレーヤーの期待に関連する、長年の社会通念に基づいて設計される。例えば、プレーヤーは、1ドルを超える支払いを勝ち取る可能性があるので、ビデオスロットゲームに1ドルを賭ける気にされ得る。 Many of today's bet-based games are typically long-standing related to the player's expectation that the primary motivation for a player to engage in and participate in a bet-based game is to make a net positive monetary benefit. Designed based on common wisdom. For example, a player can win a payment of more than $ 1 and may be tempted to bet $ 1 on a video slot game.

かかる社会通念を考慮に入れて、ほとんどの賭けベースのゲームは、賭けベースのゲームイベント結果に対して主に金銭タイプの支払いを提供するように構成または設計される。追加として、かかる金銭タイプの支払いは、典型的には、賭けベースゲームのゲームプレー部分とは関係がなく、また、ゲームプレー部分に効果または影響を及ぼさない。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの場合も同様である。例えば、娯楽(例えば、アーケードタイプ)ゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームでは、賭けベースのゲーム部分と関連付けられた金銭タイプの支払いは、典型的には、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽(例えば、アーケードタイプ)ゲーム部分のゲームプレーとは関係がなく、また、ゲームプレーに効果も影響を及ぼさない。 With this common wisdom in mind, most bet-based games are configured or designed to primarily provide monetary-type payments for bet-based game event results. In addition, such monetary type payments are typically independent of and have no effect on the gameplay portion of the bet-based game. The same is true for hybrid arcade / betting-based games. For example, in a hybrid arcade / bet-based game that includes an entertainment (eg, arcade-type) gaming part and a bet-based gaming portion, the monetary-type payment associated with the bet-based gaming portion is typically hybrid. It has nothing to do with the gameplay of the entertainment (eg, arcade type) game portion of a type arcade / bet-based game, nor does it affect the gameplay.

本明細書で説明および/または言及する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術を実装するように構成または設計され得るゲームネットワーク100の特定の実施形態例の簡略化したブロック図を示す。Shown is a simplified block diagram of a particular embodiment of a game network 100 that may be configured or designed to implement various hybrid arcade / bet-based gaming techniques described and / or referred to herein. 特定の実施形態に従った電子ゲームシステム200のブロック図例を示す。An example of a block diagram of an electronic game system 200 according to a specific embodiment is shown. 本明細書で説明および/または言及する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術を実装するように構成または設計され得るゲームネットワーク300の実施形態例のネットワーク図を示す。A network diagram of an embodiment of a game network 300 that may be configured or designed to implement various hybrid arcade / bet-based gaming techniques described and / or referred to herein is shown. 特定の実施形態に従った、電子ゲーム装置400のブロック図を示す。The block diagram of the electronic game apparatus 400 according to a specific embodiment is shown. 特定の実施形態に従った例示的なインテリジェント電子ゲームシステム500の簡略化したブロック図である。FIG. 5 is a simplified block diagram of an exemplary intelligent electronic game system 500 according to a particular embodiment. 特定の実施形態に従った、例示的なモバイルゲーム装置600の簡略化したブロック図を示す。A simplified block diagram of an exemplary mobile game device 600 according to a particular embodiment is shown. 本明細書で説明する様々な態様/特徴を実装するために使用され得るシステムサーバー780の実施形態例を示す。Examples of embodiments of system server 780 that can be used to implement the various aspects / features described herein are shown. 特定の実施形態に従ったゲームシステムサーバーの機能ブロック図の一例を示す。An example of a functional block diagram of a game system server according to a specific embodiment is shown. 実施形態例の様々な態様を実装するために使用され得るゲームシステム900の構成要素を例示するブロック図を示す。A block diagram illustrating components of a game system 900 that can be used to implement various aspects of an embodiment is shown. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Of the different hybrid arcade / bet-based gaming procedures and / or procedure flows that may be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming aspects disclosed herein. Examples of various embodiments are shown. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Of the different hybrid arcade / bet-based gaming procedures and / or procedure flows that may be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming aspects disclosed herein. Examples of various embodiments are shown. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Of the different hybrid arcade / bet-based gaming procedures and / or procedure flows that may be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming aspects disclosed herein. Examples of various embodiments are shown. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Of the different hybrid arcade / bet-based gaming procedures and / or procedure flows that may be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming aspects disclosed herein. Examples of various embodiments are shown. 特定の実施形態に従った、電子ゲーム機(例えば、EGM)のブロック図を示す。A block diagram of an electronic game machine (eg, EGM) according to a particular embodiment is shown. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIの様々なスクリーンショットの異なる実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。Different implementations of various screenshots of the hybrid arcade / bet-based gaming GUI that can be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming aspects disclosed herein. A morphological example is shown. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use on one or more mobile devices and / or one or more casino gaming consoles. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIの様々なスクリーンショットの異なる実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。Different implementations of various screenshots of the hybrid arcade / bet-based gaming GUI that can be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming aspects disclosed herein. A morphological example is shown. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use on one or more mobile devices and / or one or more casino gaming consoles. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIの様々なスクリーンショットの異なる実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。Different implementations of various screenshots of the hybrid arcade / bet-based gaming GUI that can be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming aspects disclosed herein. A morphological example is shown. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use on one or more mobile devices and / or one or more casino gaming consoles. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIの様々なスクリーンショットの異なる実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。Different implementations of various screenshots of the hybrid arcade / bet-based gaming GUI that can be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming aspects disclosed herein. A morphological example is shown. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use on one or more mobile devices and / or one or more casino gaming consoles. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIの様々なスクリーンショットの異なる実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。Different implementations of various screenshots of the hybrid arcade / bet-based gaming GUI that can be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming aspects disclosed herein. A morphological example is shown. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use on one or more mobile devices and / or one or more casino gaming consoles. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIの様々なスクリーンショットの異なる実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。Different implementations of various screenshots of the hybrid arcade / bet-based gaming GUI that can be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming aspects disclosed herein. A morphological example is shown. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use on one or more mobile devices and / or one or more casino gaming consoles.

概要
本明細書で説明または言及する様々な態様は、様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム(「HAWG」)技術を、1つ以上のカジノゲームネットワークを含む、コンピュータネットワークを経由して実装するための異なる方法、システム、およびコンピュータプログラム製品に関する。追加として、本明細書で開示する様々な態様は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースのゲーム部分および/または賭けベースのゲーム部分のゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る賭けベースのゲームイベントの「支払い」を実装するための技術に関する。
Overview Various aspects described or referred to herein implement various hybrid arcade / bet-based gaming (“HAWG”) technologies via a computer network, including one or more casino gaming networks. For different methods, systems, and computer program products. In addition, the various aspects disclosed herein affect and / or influence the gameplay of the non-bet-based game portion and / or the bet-based game portion of a hybrid arcade / bet-based game. Revolves around techniques for implementing "payment" for betting-based gaming events that may be available to players.

少なくとも1つの実施形態では、様々な方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:プレーヤーが第1のEGDでハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの双方向型ゲームプレーに参加できるようにし、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームは、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むこと;第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を非賭けベースのゲーム部分のプレー中に生じ得る第1のゲーム内イベントにリンクさせること;非賭けベースのゲーム部分内で第1のゲーム内イベントの発生を検出すること;第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始すること;第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供すること;および第1の賭けベースのゲームイベントの開始後、第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第1の賭けベースのゲームイベントの結果として明らかにすること;を行うための複数の命令を実行させるように動作可能であり得る。少なくとも1つの実施形態では、第1の賭けベースのゲームイベントは、賭けベースの確率ゲームイベントに対応し、第1の賭けベースのゲームイベントの結果が、乱数発生器(RNG)を使用して事前に決定される。 In at least one embodiment, the various methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) are in at least one processor: the player is a hybrid arcade / bet on the first EGD. Allow participation in interactive gameplay of the base game, and the hybrid arcade / bet-based game should include a non-bet-based game part and a bet-based game part; a first predetermined bet-based game. Linking the results of a game event to a first in-game event that may occur during play of a non-bet-based game portion; detecting the occurrence of a first in-game event within a non-bet-based game portion; Determining whether the occurrence of one in-game event is eligible for a bet-based trigger event; if the occurrence of the first in-game event is determined to be eligible for a bet-based trigger event, the first To start a bet-based game event; automatically fund the amount bet on the first bet-based game event; and after the start of the first bet-based game event, the first Reveal a predetermined bet-based game event result as the result of a first bet-based game event; it may be possible to act to execute multiple instructions to do so. In at least one embodiment, the first bet-based game event corresponds to a bet-based stochastic game event, and the result of the first bet-based game event is pre-populated using a random number generator (RNG). Will be decided.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:プレーヤーが、第1の賭けベースのゲームイベントの実行中に、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースのゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加できるようにするための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) to at least one processor: a hybrid arcade where the player is running a first bet-based gaming event. It may be further operational to execute additional instructions to allow simultaneous participation in continuous gameplay of the non-bet-based game portion of the bet-based game.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すべきか否かを判断すること;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの条件を満足する場合、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すること;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの基準を満足しない場合、第1の賭けベースのゲームイベント結果に応答して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の変更を実行しないこと;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) to at least one processor: first bet-based game event results analyzed, non-bet-based games Determining whether the availability of at least one resource or attribute of a portion should be changed automatically; a first bet-based game If the event results meet the conditions of the first set, a non-bet-based game Automatically change the availability of at least one resource or attribute of a portion; respond to the first bet-based game event result if the first bet-based game event result does not meet the criteria of the first set. And do not perform at least one resource or attribute change in the non-bet-based game portion; it may be further operational to execute additional instructions to do so.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で分配すべきか否かを判断すること;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの基準を満足する場合、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で自動的に分配させ;非賭けベースのゲーム賞金の分配は、ゲームネットワークの少なくとも1つの構成要素に、非賭けベースのゲーム部分のプレー中にゲーム内キャラクタによる使用のために利用可能な少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更させることを含むこと;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) to at least one processor: first bet-based gaming event results analyzed, non-bet-based games Determining whether the prize should be distributed in the non-bet-based game portion; if the results of the first bet-based game event meet the criteria of the first set, the non-bet-based game prize is non-bet-based. Automatically distributed in the game portion of; Non-bet-based game prize distribution is available to at least one component of the game network for use by in-game characters while playing the non-bet-based game portion. Including changing at least one in-game resource or attribute; may be further operational to execute additional instructions to do so.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第1のバッチを第1のRNGエンジンから自動的に取得すること;および第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第1のバッチから選択すること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer program products (s) to at least one processor: first batch of pre-determined bet-based gaming event results. Additional instructions to do so to automatically obtain from the RNG engine of RNG; and to select the first bet-based game event result from the first batch of pre-determined bet-based game event results. Can be further actuated to perform.

他の実施形態では、様々な方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のプレーヤーが、第1の賭けベースのゲーム装置(「第1のEGD」)でハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの双方向型ゲームプレーに参加できるようにし、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームは、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むこと;非賭けベースのゲーム部分のプレー中に第1のゲーム内イベントの発生を検出すること;第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始すること;第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供すること;第1の結果を第1の賭けベースのゲームイベントの結果として識別すること;金銭的支払いが第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断すること;金銭的支払いが第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、自動的に金銭的支払いを分配すること;非金銭的支払いが第1のプレーヤーに分配または授与されるべきかを第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断し、非金銭的支払いが非賭けベースのゲーム部分に関連する少なくとも1つのゲーム内資源または属性を含むこと;および非金銭的支払いが第1のプレーヤーに分配または授与されるべきであると判断される場合、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更することによって第1の非金銭的支払いを自動的分配すること;を行うための命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。少なくともいくつかの実施形態では、第1の賭けベースのゲームイベントの結果は、金銭的支払いおよび非金銭的支払いの分配という結果となり得る。 In other embodiments, the various methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) are in at least one processor: a first player, a first bet-based game. Allows the device (“first EGD”) to participate in interactive gameplay of hybrid arcade / bet-based games, and hybrid arcade / bet-based games are non-bet-based game parts and bet-based games. Including the part; detecting the occurrence of the first in-game event while playing the non-bet-based game part; determining whether the occurrence of the first in-game event is eligible as a bet-based trigger event. To do; start the first bet-based game event if the occurrence of the first in-game event is determined to qualify as a bet-based trigger event; bet on the first bet-based game event. Automatically funding the amount given; identifying the first result as the result of a first bet-based gaming event; first whether monetary payments should be distributed to the first player Judgment based on the outcome of one bet-based gaming event; automatically distributing monetary payments if it is determined that monetary payments should be provided to the first player; non-monetary At least one game in which non-monetary payments relate to a non-bet-based game portion, determining whether the target payment should be distributed or awarded to the first player based on the outcome of the first bet-based game event. Includes internal resources or attributes; and modifies at least one in-game resource or attribute of the non-bet-based gaming portion if it is determined that non-monetary payments should be distributed or awarded to the first player. By doing so, it may be possible to further act to execute the order to automatically distribute the first non-monetary payment; In at least some embodiments, the outcome of the first bet-based gaming event can result in the distribution of monetary and non-monetary payments.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のEGDの第1の請求書またはチケットアクセプタを介して受け取った現金またはクレジットの少なくとも一部を使用して口座残高を確立すること;および口座残高を使用して第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供すること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer program products (s) to at least one processor: cash received via the first invoice or ticket acceptor of the first EGD. Or to use at least a portion of the credit to establish an account balance; and to use the account balance to automatically fund the amount bet on the first bet-based game event. It may be possible to further act to execute additional instructions for.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベント結果を、第1のゲーム内イベントの発生前に第1のゲーム内イベントにリンクさせるための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer program products (s) to at least one processor: first bet-based game event results, first in-game event occurrence. It could be further actuated to previously execute additional instructions to link to the first in-game event.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、第1のゲーム内イベントの第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定するための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer program products (s) to at least one processor: a first in-game event prior to the start of the first bet-based game event. It may be possible to further act to execute additional instructions to predetermine the outcome of the first bet-based game event.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、第1のゲーム内イベントの第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定すること;第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、任意の金銭的支払いが第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果に基づいて事前に決定すること;および第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、任意の非金銭的支払いが第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果に基づいて事前に決定すること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) to at least one processor: a first in-game event prior to the start of the first bet-based game event. Predetermining the outcome of the first bet-based game event; bet-based whether any monetary payment should be distributed to the first player prior to the start of the first bet-based game event. Predetermined based on the pre-determined outcome of the game event; and should any non-monetary payment be distributed to the first player prior to the start of the first bet-based game event? Whether or not to predetermine based on the predetermined outcome of a bet-based gaming event; may be further actuated to execute additional instructions to do so.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すべきか否かを判断すること;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの条件を満足する場合、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すること;および第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの基準を満足しない場合、第1の賭けベースのゲームイベント結果に応答して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の変更を実行しないこと;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) to at least one processor: first bet-based game event results analyzed, non-bet-based games Determining whether the availability of at least one resource or attribute of a portion should be changed automatically; a first bet-based game If the event results meet the conditions of the first set, a non-bet-based game Automatically change the availability of at least one resource or attribute of a portion; and if the first bet-based game event result does not meet the criteria of the first set, then the first bet-based game event result In response, do not perform at least one resource or attribute change in the non-bet-based game portion; it may be further operational to execute additional instructions to do so.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のプレーヤーが、第1の賭けベースのゲームイベントの実行中に、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースのゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加できるようにするための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。 Additional methods (s), systems (s) and / or computer programming products (s) to at least one processor: the first player during the execution of the first bet-based gaming event. It may be further operational to execute additional instructions to allow simultaneous participation in the continuous gameplay of the non-bet-based game portion of the hybrid arcade / bet-based game.

本明細書で説明または言及する様々な態様の様々な目的、特徴および利点は、添付の図面と併せてその記述を理解すべきである、その実施形態例の以下の説明から明らかになるであろう。 The various objectives, features and advantages of the various aspects described or referred to herein will become apparent from the following description of embodiments thereof, the description of which should be understood in conjunction with the accompanying drawings. Let's go.

特定の実施形態例
ここで様々な技術を、添付の図面で例示するようなその2,3の実施形態例を参照して詳細に説明する。以下の説明で、本明細書で説明または言及する1つ以上の態様および/または特徴の完全な理解を提供するために多数の具体的な詳細を記載する。しかし、当業者には、本明細書で説明または言及する1つ以上の態様および/または特徴は、これらの具体的な詳細の一部または全部がなくても実施され得ることが明らかであろう。他の例では、本明細書で説明または言及する態様および/または特徴のいくつかを曖昧にしないために、周知のプロセスステップおよび/または構造は詳細には説明していない。
Specific Embodiments Here, various techniques will be described in detail with reference to a few embodiments as illustrated in the accompanying drawings. In the following description, a number of specific details are provided to provide a complete understanding of one or more aspects and / or features described or referred to herein. However, it will be apparent to those skilled in the art that one or more embodiments and / or features described or referred to herein can be performed without some or all of these specific details. .. In other examples, well-known process steps and / or structures are not described in detail in order not to obscure some of the aspects and / or features described or referred to herein.

1つ以上の異なる発明が本出願で説明され得る。さらに、本明細書で説明する発明(複数可)の1つ以上に対して、多数の実施形態が本特許出願で説明され得、実例を示すためにのみ提示される。説明する実施形態は、いかなる意味においても制限することを意図しない。本発明(複数可)の1つ以上は、本開示から容易に明らかなように、多数の実施形態に幅広く適用可能であり得る。これらの実施形態は、当業者が本発明(複数可)の1つ以上を実施できるようにするために十分詳細に説明され、当然のことながら、他の実施形態が利用され得、構造的、論理的、ソフトウェア、電気的および他の変更が本発明(複数可)の1つ以上の範囲から逸脱することなく行われ得る。それに応じて、当業者は、本発明(複数可)の1つ以上は、様々な改変および修正とともに実施されことを認識するであろう。本発明(複数可)の1つ以上の特定の特徴は、本開示の一部を形成し、実例として、本発明(複数可)の1つ以上の特定の実施形態がその中に示される、図面の1つ以上の特定の実施形態を参照して説明され得る。しかし、かかる特徴は、1つ以上の特定の実施形態またはそれを参照してそれらが説明される図面における使用に制限されないことが理解されるべきである。本開示は、本発明(複数可)の1つ以上の全ての実施形態の文字による説明でも、全ての実施形態で提示する必要がある本発明(複数可)の1つ以上の特徴のリストでもない。 One or more different inventions can be described in this application. Further, for one or more of the inventions (s) described herein, a number of embodiments may be described in this patent application and are presented only to provide examples. The embodiments described are not intended to be limiting in any way. One or more of the present inventions (s) may be widely applicable to a number of embodiments, as will be readily apparent from the present disclosure. These embodiments will be described in sufficient detail to allow one of ordinary skill in the art to implement one or more of the present invention, and of course, other embodiments may be utilized, structurally. Logical, software, electrical and other modifications can be made without departing from one or more of the present inventions (s). Accordingly, one of ordinary skill in the art will recognize that one or more of the present inventions (s) are carried out with various modifications and modifications. One or more specific features of the present invention (s) form part of the present disclosure and, by way of example, one or more specific embodiments of the invention (s) are set forth therein. It may be described with reference to one or more specific embodiments of the drawings. However, it should be understood that such features are not limited to use in one or more particular embodiments or drawings in which they are described with reference to it. The present disclosure may be a textual description of one or more embodiments of the invention (s) or a list of one or more features of the invention (s) that must be presented in all embodiments. Absent.

本特許出願で提供する節の見出しおよび本特許出願のタイトルは、便宜のためだけであり、本開示を制限するものと決して解釈すべきではない。相互に通信する装置は、特に指定のない限り、連続的に相互に通信する必要はない。加えて、相互に通信する装置は、直接的に、または1つ以上の仲介物を通して間接的に通信し得る。いくつかの構成要素が相互に通信する実施形態の記述は、全てのかかる構成要素が必須であることを意味しない。それとは反対に、様々な任意選択の構成要素が、本発明(複数可)の1つ以上の様々な考えられる実施形態を例示するために説明される。 The section headings and titles of this patent application provided in this patent application are for convenience only and should never be construed as limiting this disclosure. Devices that communicate with each other do not need to communicate with each other continuously unless otherwise specified. In addition, devices that communicate with each other may communicate directly or indirectly through one or more intermediaries. The description of an embodiment in which some components communicate with each other does not mean that all such components are mandatory. On the contrary, various optional components are described to illustrate one or more various possible embodiments of the present invention (s).

さらに、プロセスステップ、方法ステップ、アルゴリズムまたは同様のものは、順番に説明され得るが、かかるプロセス、方法およびアルゴリズムは、別の順番で動作するように構成され得る。言い換えれば、本特許出願に記述され得るステップの任意の順序または順番は、それ自体では、ステップがその順番で実行されるという要件を示さない。説明するプロセスのステップは、任意の実際的な順序で実行され得る。さらに、いくつかのステップは、非同時に生じるとして説明または暗示されているにもかかわらず(例えば、1つのステップが他のステップの後に説明されているので)、同時に実行され得る。その上、プロセスの図面でのその描写による例示は、例示したプロセスが、それに対する他の変形および修正を除外することを意味せず、例示したプロセスまたはそのステップのいずれかが本発明(複数可)の1つ以上に必要であることを意味せず、また、例示したプロセスが好ましいことを意味しない。 Further, process steps, method steps, algorithms or the like may be described in sequence, but such processes, methods and algorithms may be configured to operate in a different order. In other words, any order or order of steps that can be described in this patent application does not by itself indicate the requirement that the steps be performed in that order. The steps of the process described may be performed in any practical order. Moreover, several steps can be performed simultaneously, even though they are described or implied as occurring non-simultaneously (eg, because one step is described after the other). Moreover, the illustrated illustration of the process in the drawings does not mean that the illustrated process excludes other modifications and modifications to it, and either the illustrated process or any of its steps may be of the present invention. ) Is not required, nor does it mean that the illustrated process is preferred.

単一の装置または品目が記述される場合、2つ以上の装置/品目が(例えば、それらが協働するか否かに関わらず)単一の装置または品目の代わりに使用され得ることが容易に明らかであろう。同様に、2つ以上の装置/品目が(例えば、それらが協働するか否かに関わらず)記述される場合、単一の装置または品目が2つ以上の装置/品目の代わりに使用され得ることが容易に明らかであろう。 When a single device or item is described, it is easy for more than one device / item to be used in place of a single device or item (eg, whether they work together or not). It will be clear to. Similarly, when two or more devices / items are described (eg, whether they work together or not), a single device or item is used in place of the two or more devices / items. It will be easy to get.

装置の機能および/または特徴は代わりに、かかる機能/特徴を有するとして明示的に記述される1つ以上の他の装置によって具現化され得る。従って、本発明(複数可)の1つ以上の他の実施形態は、装置自体を含む必要はない。本明細書で説明または言及する技術および機構は、時々、明確にするために単数形で記述される。しかし、特定の実施形態は、特に断りのない限り、技術の複数の反復または機構の複数のインスタンス化を含むことに留意すべきである。 The function and / or feature of the device may instead be embodied by one or more other devices explicitly described as having such function / feature. Therefore, one or more other embodiments of the present invention need not include the device itself. The techniques and mechanisms described or referred to herein are sometimes described in the singular for clarity. However, it should be noted that certain embodiments include multiple iterations of the technique or multiple instantiations of the mechanism, unless otherwise noted.

現在では、既存のスロットマシン技術は時代遅れであり、ギャンブルゲームプレー要素ディスプレイの同じフォーマットに起因して若者層がいない。既存のスロットマシンおよびビデオベースのカジノゲーム技術に関連する問題は:ギャンブルゲームプレーのディスプレイ方法、およびスロットマシンを使用するギャンブルゲーム要素とのプレーヤーの相互作用方法を含む。 Today, existing slot machine technology is obsolete and there is no youth due to the same format of gambling gameplay element displays. Issues related to existing slot machine and video-based casino gaming technologies include: how to display gambling gameplay and how players interact with gambling game elements that use slot machines.

熟練ギャンブラー(例えば、高齢のギャンブラー層年齢50以上)は、例えば、一連のホイールまたはドラム上に提示される多数の追加のテーマがあるシンボル(例えば、動物、空想の生き物、メディアペルソナなど)を伴い得るビデオゲームシンボル(例えば、A、J、K、Q)の標準的なセットに慣れている。新技術は、リールおよびシンボルをデジタルフォーマットで提示するデジタルディスプレイ画面の使用を可能にしている。若い世代のギャンブラー(例えば、本明細書では「ゲーマー」と呼ぶ)は、他方、計り知れない大きな可能性が生じ得る、ますます激化して、グラフィック的により良く見せた2Dおよび3D世界の環境に慣れている。ペースが速く、エネルギッシュで、視覚的に見事なゲームに慣れている、これらのゲーマーは、従来型のスロットマシンの表示方法は、「退屈」と感じる。熟練ギャンブラーはどうかと言うと、彼らは、ペースが速い、ニューエージアクション(new aged action)は「過剰」と感じる。 Skilled gamblers (eg, older gamblers age 50 and above) are accompanied by, for example, symbols with numerous additional themes presented on a series of wheels or drums (eg animals, fantasy creatures, media personas, etc.). Get accustomed to the standard set of video game symbols you get (eg A, J, K, Q). The new technology enables the use of digital display screens that present reels and symbols in digital format. Younger generation gamblers (eg, referred to herein as "gamers"), on the other hand, are in an increasingly fierce, graphically better-looking 2D and 3D world environment where immense potential can arise. Are familiar. Familiar with fast-paced, energetic, and visually stunning games, these gamers find the traditional slot machine display to be "boring." As for skilled gamblers, they find the pace to be fast and the new age action to be "excessive."

熟練ギャンブラーは、2,3の異なる方法でプレーヤー相互作用を経験している:(1)レバーを引く(2)ボタンを回す(3)タッチスクリーンとやりとりする。ゲーマーは、数十の異なる方法でプレーヤー相互作用を経験している、例えば:
・ゲームコントローラ(例えば、Nintendo、Play Station、XBOX、Wii)
・PC HID(例えば、マウス、トラックボール、キーボード)
・ジョイスティック
・シューティング装置
・ヘッド&ボディギア(例えば、Victormaxx、Power Glove)
・等。
Experienced gamblers have experienced player interactions in a few different ways: (1) pull the lever (2) turn the button (3) interact with the touch screen. Gamers are experiencing player interactions in dozens of different ways, eg:
-Game controller (for example, Nintendo, PlayStation, XBOX, Wii)
・ PC HID (for example, mouse, trackball, keyboard)
・ Joystick ・ Shooting device ・ Head & body gear (for example, Victormaxx, Power Glove)
·etc.

ギャンブルゲームプレー表示方法に関するゲーマーとギャンブラーとの間の比較と同様に、結果も同様である。若いプレーヤーは「退屈」であるが、他方、年配のプレーヤーは「気後れ」する。 Similar to the comparison between gamers and gamblers regarding how gambling gameplay is displayed, the results are similar. Younger players are "boring", while older players are "dumb".

多くの既存のカジノ会場では、「レバー」インタフェース装置を備えた電磁機構を含む、標準的な昔ながらのスロットマシンが配備されている。スロットマシンも、ビデオ画面および電子押しボタンインタフェースを使用して進化しており、典型的には、両方の設計の機械的部分とビデオ要素の両方の組合せを使用する、「ハイブリッドマシン」と呼ばれる。 Many existing casino venues are equipped with standard old-fashioned slot machines, including electromagnetic mechanisms with "lever" interface devices. Slot machines have also evolved using video screens and electronic pushbutton interfaces, typically referred to as "hybrid machines" that use a combination of both mechanical parts and video elements in both designs.

前述を踏まえると、カジノゲーマー層にもっと適切にアピールし得る、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲーム技術を提供する「ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム」または「ギャンブルアーケードゲーム」を作製および/または実装することが望ましくあり得る。しかし、かかるハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲーム技術に関する1つの大きな障害は、それらは多くの場合、多くの異なるゲーム管轄における規制審査および承認の長期にわたり費用のかかるプロセスを必要とし得る、新しく/異なっていて、複雑なバックエンドソリューションから成ることである。 Based on the above, create and / or implement a "hybrid arcade / bet-based game" or "gambling arcade game" that provides a hybrid arcade style, bet-based game technology that can be more appropriately appealed to casino gamers. It may be desirable to do so. However, one major obstacle to such hybrid arcade styles, betting-based gaming technologies, is that they can often require long and costly processes of regulatory review and approval in many different gaming jurisdictions, new / different. It consists of a complex back-end solution.

この大きな障害に対する1つの考えられる回避策は、例えば、様々なゲーム管轄で既に承認されている、周知のGLI標準などの、現在承認されている賭けベースのゲーム規制基準に準拠するようにハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームを構成/設計することである。GLI標準の一例は、2011年8月25日に、Gaming Laboratories International,LLCによって発行されたGLI−11標準バージョン2.1であり、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。 One possible workaround for this major obstacle is to hybridize to comply with currently approved bet-based gaming regulatory standards, such as the well-known GLI standards already approved in various game jurisdictions. To compose / design an arcade style, betting-based game. An example of the GLI standard is GLI-11 Standard Version 2.1, published by Gaming Laboratories International, LLC on August 25, 2011, which is incorporated herein by reference in its entirety. Is done.

例えば、一実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、プレーヤーが賭けベースのゲーム機でアーケードスタイルのゲームに参加できるようにするアーケードスタイルのゲームインタフェースを提供するように構成または設計され得る。(例えば、アーケードスタイルのゲーム中に)プレーヤーによって実行される1つ以上のイベントおよび/または活動は、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、RNG賭けベースのイベントを自動的にトリガーし得る:
・(例えば、GLI標準(複数可)に準拠するように構成または設計されている)仮想賭けベーススロットマシンリールの回転;
・ルーレット盤または「Wheel−of−Fortune」(商標)ホイールなどの仮想ホイールの回転
・1つ以上のさいころの投げ/回転
・1枚以上のカード(複数可)のディール
・および/または他のタイプのRNGベースのビデオ確率ゲーム(好ましくは、ゲーム標準、規則および規制準拠となるように構成または設計されている)。
For example, in one embodiment, a hybrid arcade-style, bet-based game may be configured or designed to provide an arcade-style gaming interface that allows players to participate in arcade-style games on bet-based game consoles. .. One or more events and / or activities performed by a player (eg, during an arcade-style game) automatically trigger an RNG bet-based event, such as one or more of the following (or a combination thereof): Can be triggered to:
• Rotation of virtual betting base slot machine reels (eg, configured or designed to comply with the GLI standard (s);
-Rotation of virtual wheels such as roulette wheels or "Wheel-of-Fortune" (trademark) wheels-Throwing / rotating one or more dice-Deals of one or more cards (s) and / or other types RNG-based video probability game (preferably configured or designed to comply with game standards, rules and regulations).

ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの賭けベースの活動は、現在の既存のGLI標準(複数可)(および/または他の国の、地域の、現地のゲーム規則および規制)に準拠しているので、かかるハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、カジノ会場に配備するために追加の規制当局の承認を必要としない可能性がある。 Because the betting-based activities of hybrid arcade style, betting-based games are in compliance with current existing GLI standards (s) (and / or other national, regional, local gaming rules and regulations). Such hybrid arcade style, betting-based games may not require additional regulatory approval to be deployed at casino venues.

本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術のいくつかの長所および短所は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・ギャンブル機能に対して同じ(例えば、検認された/GLI認可された)スロットマシンバックエンドおよびRNGを利用できるようにする。
・新しい固有の方法で、ゲームプレーのタイプおよび/またはテーマに基づき、スロットマシンギャンブルゲームを特定の層に対して表示できるようにする。
・全体的なハウスギャンブル層を増加させ、未開拓市場を明らかにして、さらなる利益、さらなるコイン投入&さらなる「椅子に座りながら稼ぐ(butts in seats)」となり得る。
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースのゲームは、カジノ会場への配備のためにいかなる追加の規制当局の承認も回避する(または必要としない)ように意図的に構成または設計され得る。
・カジノによって確立されるような(例えば、カジノは、少なくとも1つの賭けベースのリールを所与のプレーヤーによって10秒毎に回されることを所望する)、所望の最小限の賭け目標の達成を(例えば、長期間にわたって)容易にするための機構をカジノ/ゲーム事業所に提供する。
・等。
Some advantages and disadvantages of the hybrid arcade / bet-based gaming technology described herein may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
• Make the same (eg, verified / GLI-approved) slot machine backend and RNG available for gambling capabilities.
• Allow slot machine gambling games to be displayed to specific layers based on gameplay type and / or theme in a new and unique way.
-Increase the overall house gambling class, reveal untapped markets, and become more profitable, more coins and more "butts in seats".
Hybrid arcade-style, bet-based games may be deliberately configured or designed to circumvent (or not require) any additional regulatory approval for deployment at casino venues.
• Achieving the desired minimum betting goal, as established by the casino (eg, the casino wants at least one betting-based reel to be rotated by a given player every 10 seconds). Provide casino / game establishments with a mechanism for facilitation (eg, over a long period of time).
·etc.

一実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、新規で異なるゲームの視覚表現をスロットマシン上でのプレーヤー相互作用の新規で異なる方法と組み合わせることによって作成され得る。ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、視覚的に異なる経験を表現するためのグラフィカル要素とゲームプレー特徴の組合せを提供し、同時に、視覚的に強化されたギャンブルゲームのテーマ/スタイルに基づく、特定のヒューマンインタフェースデバイス(例えば、HID)を介したプレーヤー相互作用の強化された方法も提供するように構成または設計され得る。例えば、ゲーム「Duck Hunt」は、銃コントローラを使用し、一方、「Super Mario Bros.」はDパッド多ボタンコントローラをHIDとして利用する。異なる実施形態によれば、これらのアーケードスタイルビデオゲームのいずれか(または両方)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームとして機能するように(例えば、本明細書で説明および/または言及するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術を使用して)適合され得る。異なる実施形態によれば、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含むようにも構成または設計され得る:グラフィカル要素(例えば、2Dおよび/または3D)アニメーション、音響効果、プログラミングなど。 In one embodiment, a hybrid arcade style, betting-based game can be created by combining new and different visual representations of the game with new and different ways of player interaction on slot machines. Hybrid arcade style, bet-based games provide a combination of graphical elements and gameplay features to represent visually different experiences, while at the same time identifying based on visually enhanced gambling game themes / styles. It may also be configured or designed to provide an enhanced method of player interaction via a human interface device (eg, HID). For example, the game "Duck Hunt" uses a gun controller, while "Super Mario Bros." uses a D-pad multi-button controller as an HID. According to different embodiments, either (or both) of these arcade-style video games will function as hybrid arcade / bet-based games (eg, hybrid arcades described and / or referred to herein). / Can be adapted (using betting-based gaming technology). According to different embodiments, one or more hybrid arcade / bet-based games (s) may also be configured or designed to include one or more (or combinations thereof): graphical elements (eg, a combination thereof). , 2D and / or 3D) Animation, sound effects, programming, etc.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」などの、「一人称シューティング」タイプの、アーケードスタイルゲームにフォーカスし得る。かかるゲームの少なくとも一部は、「レール」システム上を自動的に移動する(例えば、プレーヤーに彼/彼女のゲームキャラクタを動かすために入力を提供することを要求することなく、プレーヤーのキャラクタがゲームの異なる場面を通って自動的に動く)プレーヤーキャラクタを主役にし得、それは、プレーヤーが、ゲームプレー全体を通じて出現するターゲットの射撃に彼/彼女のフォーカスを集中できるようにする。 In some embodiments, the hybrid arcade style, bet-based game format is a "first-person shooter" type, arcade-style game, such as "House of the Dead," "Area 51," "Lethal Enforcers." Can focus on. At least part of such a game is played by the player's character without requiring the player to automatically move on a "rail" system (eg, provide input to move his / her game character). A player character (which moves automatically through different scenes) can be the protagonist, allowing the player to focus his / her focus on the shooting of targets that appear throughout the gameplay.

ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、他のタイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲームにもフォーカスし得る:
・「非線形」(例えば、オープンワールド)タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Grand Theft Autoなど
・「線形」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Half−Lifeなど
・多人数同時参加型オンライン「MMO」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、World of Warcraftなど
・ロールプレイングゲーム「RPG」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Final Fantasyなど。
Hybrid arcade style, bet-based game formats may also focus on other types of video and / or arcade style games, such as one or more of the following (or combinations thereof):
• "Non-linear" (eg, open world) type video and / or arcade-style games, such as Grand Teft Auto. • "Linear" type video and / or arcade-style games, such as Half-Life. Participatory online "MMO" type video and / or arcade style games, such as World of Warcraft, role-playing games "RPG" type video and / or arcade style games, such as Final Fantasy.

かかるゲームは、プレーヤーの入力(例えば、HID)を介してゲーム世界を進み得るプレーヤーキャラクタを主役にし得、それは、幅広い数々の経路方向を通じて多数のプレーヤー選択の可能性を提供することによりゲームプレーを通したさらなる興奮感を可能にする。 Such games can be protagonized by a player character who can navigate the game world through player input (eg, HID), which provides gameplay with a large number of player choices through a wide variety of path directions. Allows for further excitement through.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、多人数参加型機能が行われるゲームプレー環境を容易にし得る。多人数参加型ゲームプレーは、例えば、1人の特定のプレーヤーがカジノにおいて現地でハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームをプレーしており、その間に、別の(異なる)プレーヤーが同時に、同じハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのどの賭け態様/部分にも参加することなく、異なる位置(例えば、カジノ内の異なる場所、異なるカジノ、自宅もしくはオフィスなどの、異なる建物など)で参加し得る、複数「登録」態様を有し得る。「基本料金無料」ゲームとして一般的に知られるような非賭けゲームは、プレーヤーが前記ゲームを自身の装置上にダウンロードしてインストールでき、次いで、プレーヤーが、賭けベースのイベントに参加することなく、(例えば、賭けベースのカウンターパートと異ならない)ゲームを進むことができるようにする。いくつかの人気のある「基本料金無料」ゲームの例は、「TERA」、「Marvel Puzzle Quest」、「Planetside 2」等、である。これらなどのゲーム状況は、カジノ施設が自宅にいるユーザーを「週末にかけてログインして、Super Zombie Bashをプレーしよう!無料で!カジノに出掛けてSuper Zombie Bashをプレーすれば大儲けのチャンスも!」と適切に促す「オンライン店舗から実店舗へ(clicks to bricks)」結果を促進し得る。かかる施設広告は、もっと多くの得意客が彼らの好みのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームで「大儲け」するためにカジノを訪れるように呼び込み得る。 In some embodiments, the hybrid arcade style, bet-based game format, can facilitate a gameplay environment in which multiplayer features are performed. Multiplayer gameplay is, for example, one particular player playing a hybrid arcade / betting-based game locally in a casino, while another (different) player is playing the same hybrid arcade at the same time. / Betting-based games in different locations (eg, different locations within a casino, different casinos, different buildings such as homes or offices, etc.) without participating in any betting mode / part of a hybrid arcade / betting-based game Can have multiple "registration" aspects that can participate in. Non-betting games, commonly known as "free of charge" games, allow players to download and install the game on their devices without the player attending a betting-based event. Allows the game to proceed (for example, not different from a bet-based counterpart). Examples of some popular "free of charge" games are "TERA", "Marvel Puzzle Quest", "Planetside 2" and the like. In the game situation such as these, the user who is at home at the casino facility says, "Let's log in over the weekend and play Super Zombie Bash! Free! If you go to the casino and play Super Zombie Bash, you will have a chance to make a lot of money!" Appropriately encourage "online store to physical store (clicks to bricks)" results can be promoted. Such facility advertisements can attract more customers to visit casinos to "make big money" in their favorite hybrid arcade / betting-based games.

いくつかの実施形態では、同じハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに同時に参加している異なるプレーヤーは、各々別々に、彼/彼女のそれぞれの賭けパラメータ/金額を構成し得、それは、他のゲームプレイヤー参加者によって構成された賭けパラメータ/金額と異なり得る。 In some embodiments, different players participating in the same hybrid arcade / betting-based game at the same time may each individually configure his / her respective betting parameters / amounts, which may be the other game player. It can differ from the betting parameters / amounts configured by the participants.

本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、完全に新しいバックエンド配信構造を提供することなく、プレーヤーの熱中を高めて、より長くてより興奮するギャンブル期間を促進するために、プレーヤーとマシンとの間の視覚的関係を改善するために使用され得る。それは、特定のテーマがあるゲームと接続すべき多くのニューエージインタフェース装置(例えば、銃、ジョイスティック、コントローラなど)を可能にすることにより、ギャンブルゲームとのプレーヤーの相互作用の方法も改善する。既存の技術およびゲームプレーは、検認されているが、時代遅れになり、若いプレーヤーには「それほど楽しくない」。本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、若者層のゲームプレーのニーズを満足し得、同時に、既に検査/承認されている同じ基盤を有することによりカジノおよび規制のニーズをなお満足する。ゲーム要素の提示は、高齢層が、そのように関与するのを望む場合には、理解して経験を楽しむのを依然として可能にしながら、若者層にもっとギャンブルをさせ得るような方法で包含される。本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、依然として現地/国/連邦ゲーム規制に準拠しながら、新規および既存のツイスト(twist)で強化されたスロットマシンギャンブルを可能にするためにも利用され得る。 The various hybrid arcade / bet-based gaming technologies described herein are to increase player enthusiasts and promote longer and more exciting gambling periods without providing a completely new back-end delivery structure. Can be used to improve the visual relationship between the player and the machine. It also improves the way players interact with gambling games by allowing many new age interface devices (eg guns, joysticks, controllers, etc.) to connect to games with a particular theme. Existing technology and gameplay have been certified, but have become obsolete and "not so much fun" for young players. The hybrid arcade / betting-based gaming technology described herein can meet the gameplay needs of young people, while still meeting casino and regulatory needs by having the same foundation already inspected / approved. I am satisfied. The presentation of game elements is embraced in such a way that the younger generation can be more gambling, while still allowing the older generation to understand and enjoy the experience if they wish to be involved in that way. .. The various hybrid arcade / bet-based gaming technologies described herein enable new and existing twist-enhanced slot machine gambling while still complying with local / national / federal gaming regulations. Can also be used for.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態(複数可)例のウォークスルー
次の例は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによって提供され得る様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を例示するのに役立つことを意図する。これらの様々なプロセス、手順および活動の少なくとも一部は、図10〜図13の流れ図に関連して例示および説明もされ得る。
Walkthrough of Hybrid Arcade / Bet-based Game Embodiments (s) The following examples show the various types of features, operations, behaviors, and / or other features that can be provided by a hybrid arcade / bet-based gaming system. Intended to help illustrate. At least some of these various processes, procedures and activities may also be illustrated and explained in connection with the flow charts of FIGS. 10-13.

初めに、プレーヤー(例えば、または複数のプレーヤー)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置に標準的な方法(例えば、金銭額の挿入)で関与して、ゲームプレーおよび賭けオプションをボタンパネルで選択し(例えば、異なる「キャラクタ」が異なる賭け/賭け金額に等しい、例えば1ライン対30ライン)、ディスプレイ上で動いている要素を「撃ち」(例えば、ターゲットを破壊することは、賭けベースのイベントを開始させるためのトリガーイベントとしての資格を与え(例えば、賭けられたクレジットの指定された金額を集める、仮想スロットリールの賭けベースの回転を開始する)、賞金/支払いを(例えば、仮想スロットリールの回転の結果に基づいて)請求し、プレーを継続するために追加の金銭額が必要になる(例えば、クレジットがなくなる)まで、またはプレーヤーがギャンブル期間に満足するまで「射撃」を継続して、ゲームプレーを止めることを決心すると仮定する。 Initially, a player (eg, or multiple players) is involved in a hybrid arcade / betting-based gaming device in a standard way (eg, inserting money) and selects gameplay and betting options in the button panel. (For example, different "characters" are equal to different bets / bets, eg 1 line vs. 30 lines) and "shoot" moving elements on the display (eg destroying a target is a bet-based event. Qualify as a trigger event to initiate (eg, collect a specified amount of bet credits, start a bet-based spin on a virtual slot reel), and win / pay (eg, virtual slot reel) Continue to "shoot" until you charge (based on the result of your turn) and need additional money to continue playing (eg, you run out of credit), or until the player is satisfied with the gambling period. Suppose you decide to stop playing the game.

いくつかの実施形態では、プレーヤーキャラクタは、ゲーム環境(例えば、一般に「ゲーム世界」または「ゲームレベル」と呼ばれる)内での自由な移動範囲または方向の選択を許可しない「レール」上にいる(例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」古典的なアーケードレールスタイルのシューティングゲームの1つ以上)。 In some embodiments, the player character is on a "rail" that does not allow a free range of movement or direction choice within the game environment (eg, commonly referred to as the "game world" or "game level"). For example, "House of the Dead," "Area 51," "Lethal Enforcers," one or more of the classic arcade rail-style shooters).

プレーヤーのキャラクタの自動化された動きは、ゲームの機能およびプレーヤーが実際にプレーしている(例えば、ゾンビを破壊している)か否かによって決定される。例として、短いアニメシーケンスを思い描いてみると−プレーヤーの傭兵キャラクタがドアをけ破って小さいメンテナンス部屋に入り、部屋に入ると、彼は立ち止まって環境が先に進むために安全であることを確認するが、5体のNPC(例えば、非プレーヤーキャラクタ)は(例えば、け破られたドアから)ノイズを聞き、今や傭兵を取り囲んでいて、攻撃を開始する。一旦、プレーヤーキャラクタが部屋に入って取り囲まれると、レール移動(例えば、ドアをけ破って部屋に入る)が止まる。一旦、止まると、プレーヤーは5体のNPCを撃って破壊するためにゲームのHID(例えば、ゲーム装置に電子的に繋がれ得る電気機械銃)を使用し得る。 The automated movement of a player's character is determined by the capabilities of the game and whether the player is actually playing (eg, destroying zombies). As an example, imagine a short animated sequence-when a player's mercenary character breaks through a door into a small maintenance room and enters the room, he stops and confirms that the environment is safe to move on. However, five NPCs (eg, non-player characters) hear noise (eg, from a torn door) and now surround the mercenary and launch an attack. Once the player character enters the room and is surrounded, rail movement (eg, breaking through the door and entering the room) stops. Once stopped, the player may use the game's HID (eg, an electromechanical gun that can be electronically connected to a gaming device) to shoot and destroy five NPCs.

異なる実施形態によれば、ゲームプレーに関連したトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の1つ以上の異なるタイプが、ゲームプレー中に生じる賭けベースのイベントを開始するために定義され得る(例えば、賭けベースのスロットリール回転の実行は、ゲームのアーケードスタイル部分へのプレーヤーの継続する、アクティブな参加と並行して、または同時に行われ得る)。異なるタイプのトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・引き金を引く;
・銃または他の武器で一発撃つ;
・指定されたターゲットを攻撃する;
・指定された仮想物体を破壊する;
・1つ以上のキャラクタの動き、例えば、ジャンプする、かがむ、殴る、撃つ、走る、座るなど;
・例えば、火山の爆発、雪崩、地震、もしくはサイエンスフィクション/空想的要素(例えば、奇妙なエイリアン世界は時空内に反物質ポケットおよび/またはワームホールを隠し得る)などの環境物質事象および/または天候(例えば、「落雷」トリガー);
・特定の呪文を唱える魔法使いもしくは魔術師キャラクタ(例えば、Fire Flareボーナスラウンド)、戦闘中に召使いのグループを呼び出すボス(例えば、万能工具をもつ金のゴブリン召使い)などの、NPCまたはBossイベント;
・例えば、特性などのホストアプリケーションを介して事前に決定された結果は、イベント(例えば、「Hot Seatボーナス」など)をトリガーすることにより特定の得意客を「信用し/報い」得、かつ/またはかかるイベントをトリガーするために必要と見なされる状況に基づいてイベントを開始し得る(例えば、図12の例えば、1208を参照);
・多数のプレーヤーおよびその状況と共に発生する、多人数参加型および/またはチームおよび/または共同イベント(例えば、本明細書で説明および/または言及する他の実施形態と類似している);
・ならびに/またはゲームプレー中に生じる賭けベースのイベントを開始するために、他のタイプのイベント(複数可)/条件(複数可)が定義され得る。
According to different embodiments, one or more different types of gameplay-related trigger events (s) / conditions (s) may be defined to initiate a bet-based event that occurs during gameplay. (For example, the execution of a bet-based slot reel rotation can occur in parallel with or at the same time as the player's continued, active participation in the arcade-style portion of the game). Examples of different types of trigger events (s) / conditions (s) may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
・ Trigger;
-Shoot with a gun or other weapon;
・ Attack the specified target;
-Destroy the specified virtual object;
-Movement of one or more characters, such as jumping, bending, hitting, shooting, running, sitting, etc.;
• Environmental material events and / or weather, such as volcanic eruptions, avalanches, earthquakes, or science fiction / fantasy elements (eg, strange alien worlds can hide antimatter pockets and / or wormholes in space-time). For example, "Avalanche"trigger);
NPC or Boss events such as wizard or sorcerer characters casting certain spells (eg Fire Flare bonus rounds), bosses calling groups of servants in combat (eg gold goblin servants with all-purpose tools);
• For example, pre-determined results, such as characteristics, can "trust / reward" a particular customer by triggering an event (eg, "Hot Seat Bonus"), and / Alternatively, the event may be initiated based on the circumstances deemed necessary to trigger such an event (see, eg, 1208, eg, FIG. 12);
Multiplayer and / or team and / or joint events that occur with a large number of players and their circumstances (eg, similar to other embodiments described and / or referred to herein);
• Other types of events (s) / conditions (s) may be defined to initiate bet-based events that occur during and / or gameplay.

開始され得る異なるタイプの賭けベースのゲームイベントの例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・仮想スロットリールを回す(例えば、RNGに基づく)
・ルーレット盤を回す
・さいころを投げる
・1枚以上のカードを配る
・隠しアイテムを選別する/発見する
・要素をごちゃ混ぜにする/隠しアイテムを発見する
・隠しアイテムを「削り出す」/明らかにする
・パチンコの1ラウンド
・「仮想」カーニバル/営業所のイベント/ホイールの回転など
・ならびに/または当技術分野で既知の、および/もしくは本明細書で説明および/もしくは言及する他のタイプの賭けベースのゲームイベント(例えば、または賭けベースゲーム)。
Examples of different types of bet-based gaming events that can be initiated may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
-Turn the virtual slot reel (for example, based on RNG)
-Turn the roulette wheel-Throw the dice-Distribute one or more cards-Select / discover hidden items-Mix elements / discover hidden items- "Shave" hidden items / reveal · Pachinko 1 round · "Virtual" carnival / sales office events / wheel rotation etc. and / or other types known in the art and / or other types described and / or referred to herein. A bet-based game event (for example, or a bet-based game).

少なくとも1つの実施形態では、ゲームプレーに関連したトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)(例えば、賭けベースイベントの開始をトリガーして生じさせるため)は、例えば:引き金を引く、武器を発射する、物体/ターゲットを攻撃する;物体を破壊する、などの、ゲームのアーケードスタイルの部分へのプレーヤーのアクティブな参加中に反復して生じるイベントに関連することが望ましい。 In at least one embodiment, a gameplay-related trigger event (s) / condition (s) (eg, to trigger the start of a bet-based event) are, for example: Trigger, Weapon. It is desirable to be associated with events that occur repeatedly during the player's active participation in an arcade-style part of the game, such as firing, attacking an object / target; destroying an object, etc.

例えば、一実施形態では、ハイブリッドゲームのアーケード部分のプレー中に、プレーヤーが一発撃つ(例えば、銃HID装置の引き金を引くことにより)たびに、システムは自動的に賭けベースの仮想スロットリールの回転を開始し得る。他の実施形態では、ハイブリッドゲームのアーケード部分のプレー中に、プレーヤーが指定されたターゲットを破壊する(例えば、ゾンビを破壊する)たびに、システムは自動的に賭けベースの仮想スロットリールの回転を開始し得る。 For example, in one embodiment, during play of the arcade portion of a hybrid game, each time the player fires (eg, by triggering a gun HID device), the system automatically uses a bet-based virtual slot reel. It can start spinning. In other embodiments, the system automatically spins a bet-based virtual slot reel each time a player destroys a specified target (eg, destroys a zombie) while playing an arcade portion of a hybrid game. Can start.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、「レール移動」タイプのゲームとして構成または設計され得、プレーヤーのキャラクタはゲームの様々な場面を自動的に進む(例えば、あたかもプレーヤーのキャラクタが自動化された鉄道または輸送機関に乗っているかのように)。レール移動は、プレーヤーのキャラクタを次のゲーム世界位置へ進める。レール移動期間は、素早く反復的かつ連続的なシュート/回転ゲームプレー状況を妨げないように、短い可能性がある。いくつかの実施形態では、その時の現在のゲーム規制および/または現地のカジノゲーム要件/選好に準拠するプレーの停止ポイントおよび規制された移動間隔があり得る(例えば、カジノは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーが仮想スロットリールの少なくとも8回転/分を達成することが望ましいと考え得る)。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、レール移動およびシーケンスゾーンを決定する際に、標準的なスロットゲーム特徴遷移時間、ボーナスラウンドのイントロ、野生のアニメーションなどを考慮に入れるようにも構成または設計され得る。 In some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game can be configured or designed as a "rail-moving" type game in which the player's character automatically advances through various aspects of the game (eg, as if of the player's). As if the character were on an automated railroad or transportation system). Rail movement advances the player's character to the next game world position. The rail movement period can be short so as not to interfere with the quick, repetitive and continuous shooting / rotating gameplay situation. In some embodiments, there may be play stop points and regulated movement intervals that comply with the current game regulations and / or local casino game requirements / preferences at the time (eg, casinos are hybrid arcades / bets). It may be desirable for base game play to achieve at least 8 revolutions / minute of virtual slot reels). In at least some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game takes into account standard slot game feature transition times, bonus round intros, wild animations, etc. when determining rail movements and sequence zones. It can also be configured or designed as such.

いくつかの実施形態では、プレーヤーが非プレーヤーキャラクタ(「NPC」)を撃つことも破壊することもしないと決定する場合、NPCは最終的にプレーヤーキャラクタを破壊し得る。少なくとも1つの実施形態では、これが生じる場合、プレーヤーキャラクタは、自動的に再生して(例えば、また生き返る)、プレーヤーは、次のレベルに進むのを許可される前に、現在の視覚的ゲーム位置(例えば、レベル)でNPCを破壊する追加の機会が与えられ得る。従って、少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、最小限の失敗コストしかもたらさない/失敗コストを全くもたらさない(例えば、命/クレジットの損失=ゲーム終了である従来型のアーケードスタイルのビデオゲームと比較して)ように構成または設計され得ることが理解されるであろう。かかる技術は、従来のスロットプレーヤーが行い得るように、プレーヤーが一時的に(例えば、ドリンクを注文するため、一服するため、など)ゲームから離れるのを可能にするという利点を提供する。かかる期間中、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置のプレーは、アイドル状態にあると考えられ得る。しかし、いくつかの実施形態では、たとえハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームがアイドルの恩恵を提供し得ても、ゲームは、ゲームプレーを促進/刺激するために継続して視覚的な切迫感(例えば、アイドルゲーム状態中、ゾンビがプレーヤーキャラクタを攻撃し続ける)を表示または伝え得る。 In some embodiments, the NPC may eventually destroy the player character if the player decides not to shoot or destroy the non-player character ("NPC"). In at least one embodiment, when this happens, the player character will automatically play (eg, come back to life) and the player will be allowed to advance to the next level before the current visual game position. Additional opportunities to destroy NPCs (eg, levels) may be given. Thus, in at least some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game has a minimal failure cost / no failure cost (eg, life / credit loss = end of game). It will be appreciated that it can be configured or designed to be (compared to arcade-style video games). Such techniques provide the advantage of allowing the player to temporarily leave the game (eg, to order a drink, to take a break, etc.), as traditional slot players can do. During this period, the play of the hybrid arcade / betting-based gaming device can be considered idle. However, in some embodiments, the game continues to have a visual sense of urgency (eg, to facilitate / stimulate gameplay), even though the hybrid arcade / bet-based game can provide the benefits of an idol. , Zombies continue to attack the player character during the idle game state) can be displayed or communicated.

異なる実施形態によれば、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、少なくとも1つのアーケードスタイルのゲームプレー部分および少なくとも1つの賭けベースのゲームプレー部分を含むように構成または設計され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイルのゲームプレー部分の実装に使用され得る様々なアーケードスタイルゲームまたはアーケードスタイルテーマの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・「一人称シューティング」タイプの、アーケードスタイルゲーム、例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」など。
・「非線形」(例えば、オープンワールド)タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Grand Theft Autoなど。
・「線形」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Half−Lifeなど。
・多人数同時参加型オンライン「MMO」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、World of Warcraftなど。
・ロールプレイングゲーム「RPG」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Final Fantasyなど。
・レーシング/ドライビングのアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、自動車、ボート、航空機など)。
・スポーツをテーマにしたアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、フットボール、野球、滑降スキーなど)。
・挑戦のアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、アーチェリー、ダーツ、狩り、射撃など)。
・レクリエーションのアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、蹄鉄投げ遊び、クロケット、釣りなど)。
・TVをテーマにしたアーケードスタイルゲーム(複数可)。
・および/または他のタイプのアーケードスタイルゲーム。
According to different embodiments, different hybrid arcade / bet-based games may be configured or designed to include at least one arcade-style gameplay portion and at least one bet-based gameplay portion. Examples of various arcade-style games or arcade-style themes that can be used to implement the arcade-style gameplay portion of a hybrid arcade / betting-based game may include one or more (or combinations thereof) of the following: Not limited to:
-"First-person shooter" type arcade-style games, such as "House of the Dead", "Area 51", "Lethal Enforcers", etc.
• "Non-linear" (eg, open world) type video and / or arcade-style games, such as Grand Theft Auto.
• "Linear" type video and / or arcade style games, such as Half-Life.
-Multiplayer simultaneous online "MMO" type video and / or arcade style games, such as World of Warcraft.
-Role-playing games "RPG" type video and / or arcade-style games, such as Final Fantasy.
-Racing / driving arcade-style games (s) (eg cars, boats, aircraft, etc.).
-Sports-themed arcade-style games (s) (eg football, baseball, downhill skiing, etc.).
-Challenge arcade-style games (s) (eg archery, darts, hunting, shooting, etc.).
-Recreation arcade-style games (s) (eg, horseshoe throwing, croquet, fishing, etc.).
・ TV-themed arcade-style game (s).
-And / or other types of arcade-style games.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲームプレー部分の実装に使用され得る様々な賭けベースゲームまたは賭けベーステーマの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・仮想スロットリールを回す(例えば、RNGに基づく)。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想スロットゲームを含む。
・仮想さいころを投げる。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想さいころゲームを含む。
・仮想ルーレット盤または他のタイプのホイール(例えば、「Wheel of Fortune」など)を回す。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想ルーレットゲーム、およびRNGベースの「Wheel of Fortune」ゲームを含む。
・1枚以上の仮想カードを配る。
・隠しアイテムを選別する/発見する。
・要素をごちゃ混ぜにする/隠しアイテムを発見する。
・隠しアイテムを「削り出す」/明らかにする。
・パチンコタイプのゲーム。
・ビンゴタイプのゲーム。
・「仮想」カーニバル/営業所のイベント/ホイールの回転など。
・ならびに/または当技術分野で既知の、および/もしくは本明細書で説明および/もしくは言及する他のタイプのRNGベースの確率ゲーム。
Examples of various bet-based games or bet-based themes that can be used to implement the bet-based gameplay portion of a hybrid arcade / bet-based game may include one or more (or combinations thereof) of the following: Not limited to:
-Turn the virtual slot reel (for example, based on RNG). Examples of these types of bet-based probability games include RNG-based virtual slot games.
・ Throw a virtual dice. Examples of these types of bet-based probability games include RNG-based virtual dice games.
-Turn a virtual roulette wheel or other type of wheel (eg, "Wheel of Fortune"). Examples of these types of bet-based probability games include RNG-based virtual roulette games and RNG-based "Where of Fortune" games.
・ Distribute one or more virtual cards.
-Select / discover hidden items.
-Mix elements / discover hidden items.
-"Shave" / reveal hidden items.
・ Pachinko type game.
・ Bingo type game.
・ "Virtual" carnival / sales office event / wheel rotation, etc.
And / or other types of RNG-based probability games known in the art and / or described and / or referred to herein.

異なる実施形態によれば、異なるタイプの電子ゲーム機キャビネットは、プレーヤー/参加者が、本明細書で説明および/または言及するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム活動の1つ以上に参加できるようにするための異なるヒューマンインタフェースデバイス(「HID」)と共に構成され得る。異なるヒューマンインタフェースデバイス(「HID」)の例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・タッチスクリーンインタフェース
・機械式ボタン
・銃、ピストル、射撃装置
・機械式ジョイスティック
・例えば、X−Box(商標)、Playstation(商標)、Wii(商標)などに対して使用されるものに類似したリモートゲームコントローラなどの、ゲームコントローラ
・例えば、車両のハンドル、ギアシフト、アクセル、ブレーキペダル、クラッチペダルなどの、機械式車両構成要素
・ならびに/または本明細書で説明および/もしくは言及し、かつ/もしくは一般に周知の他のタイプのHID。
According to different embodiments, different types of electronic gaming cabinets allow players / participants to participate in one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming activities described and / or referred to herein. Can be configured with different human interface devices (“HID”) for. Examples of different human interface devices (“HID”) may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
-Touch screen interface-Mechanical buttons-Guns, pistols, shooting devices-Mechanical joysticks-Remotes similar to those used for, for example, X-Box ™, Playstation ™, Wii ™, etc. Game controllers such as game controllers-mechanical vehicle components such as vehicle handles, gear shifts, accelerators, brake pedals, clutch pedals and / or as described and / or referred to herein and / or generally. Other well-known types of HID.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態(複数可)例のウォークスルー
次の例は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによって提供され得る様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を例示するのに役立つことを意図する。これらの様々なプロセス、手順および活動の少なくとも一部は、図10〜図13の流れ図に関連して例示および説明もされ得る。
Walkthrough of Hybrid Arcade / Bet-based Game Embodiments (s) The following examples show the various types of features, operations, behaviors, and / or other features that can be provided by a hybrid arcade / bet-based gaming system. Intended to help illustrate. At least some of these various processes, procedures and activities may also be illustrated and explained in connection with the flow charts of FIGS. 10-13.

初めに、プレーヤー(例えば、または複数のプレーヤー)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置に標準的な方法(例えば、金銭額の挿入)で関与して、ゲームプレーおよび賭けオプションをボタンパネルで選択し(例えば、異なる「キャラクタ」が異なる賭け/賭け金額に等しい、例えば1ライン対30ライン)、ディスプレイ上で動いている要素を「撃ち」(例えば、ターゲットを破壊することは、賭けベースのイベントを開始させるためのトリガーイベントとしての資格を与え(例えば、賭けられたクレジットの指定された金額を集める、仮想スロットリールの賭けベースの回転を開始する)、賞金/支払いを(例えば、仮想スロットリールの回転の結果に基づいて)請求し、プレーを継続するために追加の金銭額が必要になる(例えば、クレジットがなくなる)まで、および/またはプレーヤーがギャンブル期間に満足するまで「射撃」を継続して、ゲームプレーを止めることを決心すると仮定する。 Initially, a player (eg, or multiple players) is involved in a hybrid arcade / betting-based gaming device in a standard way (eg, inserting a monetary amount) and selects gameplay and betting options in the button panel. (For example, different "characters" are equal to different bets / bets, eg 1 line vs. 30 lines) and "shoot" moving elements on the display (eg destroying a target is a bet-based event. Qualify as a trigger event to initiate (eg, collect a specified amount of bet credits, start a bet-based spin on a virtual slot reel), and win / pay (eg, virtual slot reel) Continue to "shoot" until you charge (based on the result of your turn) and need additional money to continue playing (eg, run out of credit) and / or until the player is satisfied with the gambling period. And suppose you decide to stop playing the game.

いくつかの実施形態では、プレーヤーキャラクタは、ゲーム環境(例えば、一般に「ゲーム世界」または「ゲームレベル」と呼ばれる)内での自由な移動範囲または方向の選択を許可しない「レール」上にいる(例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」古典的なアーケードレールスタイルのシューティングゲームの1つ以上)。 In some embodiments, the player character is on a "rail" that does not allow a free range of movement or direction choice within the game environment (eg, commonly referred to as the "game world" or "game level"). For example, "House of the Dead," "Area 51," "Lethal Enforcers," one or more of the classic arcade rail-style shooters).

プレーヤーのキャラクタの自動化された動きは、ゲームの機能およびプレーヤーが実際にプレーしている(例えば、ゾンビを破壊している)か否かによって決定される。例として、短いアニメシーケンスを思い描いてみると−プレーヤーの傭兵キャラクタがドアをけ破って小さいメンテナンス部屋に入り、部屋に入ると、彼は立ち止まって環境が先に進むために安全であることを確認するが、5体のNPC(例えば、非プレーヤーキャラクタ)は(例えば、け破られたドアから)ノイズを聞き、今や傭兵を取り囲んでいて、攻撃を開始する。一旦、プレーヤーキャラクタが部屋に入って取り囲まれると、レール移動(例えば、ドアをけ破って部屋に入る)が止まる。一旦、止まると、プレーヤーは5体のNPCを撃って破壊するためにゲームのHID(例えば、ゲーム装置に電子的に繋がれ得る電気機械銃)を使用し得る。 The automated movement of a player's character is determined by the capabilities of the game and whether the player is actually playing (eg, destroying zombies). As an example, imagine a short animated sequence-when a player's mercenary character breaks through a door into a small maintenance room and enters the room, he stops and confirms that the environment is safe to move on. However, five NPCs (eg, non-player characters) hear noise (eg, from a torn door) and now surround the mercenary and launch an attack. Once the player character enters the room and is surrounded, rail movement (eg, breaking through the door and entering the room) stops. Once stopped, the player may use the game's HID (eg, an electromechanical gun that can be electronically connected to a gaming device) to shoot and destroy five NPCs.

異なる実施形態によれば、ゲームプレーに関連したトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の1つ以上の異なるタイプが、ゲームプレー中に生じる賭けベースのイベントを開始するために定義され得る(例えば、賭けベースのスロットリール回転の実行は、ゲームのアーケードスタイル部分へのプレーヤーの継続する、アクティブな参加と並行して、または同時に行われ得る)。異なるタイプのトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・引き金を引く;
・銃または他の武器で一発撃つ;
・指定されたターゲットを攻撃する;
・指定された仮想物体を破壊する;
・1つ以上のキャラクタの動き、例えば、ジャンプする、かがむ、殴る、撃つ、走る、座るなど;
・例えば、火山の爆発、雪崩、地震、もしくはサイエンスフィクション/空想的要素(例えば、奇妙なエイリアン世界は時空内に反物質ポケットおよび/またはワームホールを隠し得る)などの環境物質事象および/または天候(例えば、「落雷」トリガー);
・特定の呪文を唱える魔法使いもしくは魔術師キャラクタ(例えば、Fire Flareボーナスラウンド)、戦闘中に召使いのグループを呼び出すボス(例えば、万能工具をもつ金のゴブリン召使い)などの、NPCまたはBossイベント;
・例えば、特性などのホストアプリケーションを介して事前に決定された結果は、イベント(例えば、「Hot Seatボーナス」など)をトリガーすることにより特定の得意客を「信用し/報い」得、かつ/またはかかるイベントをトリガーするために必要と見なされる状況に基づいてイベントを開始し得る(例えば、図12の例えば、1208を参照);
・多数のプレーヤーおよびその状況と共に発生する、多人数参加型および/またはチームおよび/または共同イベント(例えば、本明細書で説明および/または言及する他の実施形態と類似している);
・ならびに/またはゲームプレー中に生じる賭けベースのイベントを開始するために、他のタイプのイベント(複数可)/条件(複数可)が定義され得る。
According to different embodiments, one or more different types of gameplay-related trigger events (s) / conditions (s) may be defined to initiate a bet-based event that occurs during gameplay. (For example, the execution of a bet-based slot reel rotation can occur in parallel with or at the same time as the player's continued, active participation in the arcade-style portion of the game). Examples of different types of trigger events (s) / conditions (s) may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
・ Trigger;
-Shoot with a gun or other weapon;
・ Attack the specified target;
-Destroy the specified virtual object;
-Movement of one or more characters, such as jumping, bending, hitting, shooting, running, sitting, etc.;
• Environmental material events and / or weather, such as volcanic eruptions, avalanches, earthquakes, or science fiction / fantasy elements (eg, strange alien worlds can hide antimatter pockets and / or wormholes in space-time). For example, "Avalanche"trigger);
NPC or Boss events such as wizard or sorcerer characters casting certain spells (eg Fire Flare bonus rounds), bosses calling groups of servants in combat (eg gold goblin servants with all-purpose tools);
• For example, pre-determined results, such as characteristics, can "trust / reward" a particular customer by triggering an event (eg, "Hot Seat Bonus"), and / Alternatively, the event may be initiated based on the circumstances deemed necessary to trigger such an event (see, eg, 1208, eg, FIG. 12);
Multiplayer and / or team and / or joint events that occur with a large number of players and their circumstances (eg, similar to other embodiments described and / or referred to herein);
• Other types of events (s) / conditions (s) may be defined to initiate bet-based events that occur during and / or gameplay.

開始され得る異なるタイプの賭けベースのゲームイベントの例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・仮想スロットリールを回す(例えば、RNGに基づく)
・ルーレット盤を回す
・さいころを投げる
・1枚以上のカードを配る
・隠しアイテムを選別する/発見する
・要素をごちゃ混ぜにする/隠しアイテムを発見する
・隠しアイテムを「削り出す」/明らかにする
・パチンコの1ラウンド
・「仮想」カーニバル/営業所のイベント/ホイールの回転など
・ならびに/または当技術分野で既知の、および/もしくは本明細書で説明および/もしくは言及する他のタイプの賭けベースのゲームイベント(例えば、または賭けベースゲーム)。
Examples of different types of bet-based gaming events that can be initiated may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
-Turn the virtual slot reel (for example, based on RNG)
-Turn the roulette wheel-Throw the dice-Distribute one or more cards-Select / discover hidden items-Mix elements / discover hidden items- "Shave" hidden items / reveal · Pachinko 1 round · "Virtual" carnival / sales office events / wheel rotation etc. and / or other types known in the art and / or other types described and / or referred to herein. A bet-based game event (for example, or a bet-based game).

少なくとも1つの実施形態では、ゲームプレーに関連したトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)(例えば、賭けベースイベントの開始をトリガーして生じさせるため)は、例えば:引き金を引く、武器を発射する、物体/ターゲットを攻撃する;物体を破壊する、などの、ゲームのアーケードスタイルの部分へのプレーヤーのアクティブな参加中に反復して生じるイベントに関連することが望ましい。 In at least one embodiment, a gameplay-related trigger event (s) / condition (s) (eg, to trigger the start of a bet-based event) are, for example: Trigger, Weapon. It is desirable to be associated with events that occur repeatedly during the player's active participation in an arcade-style part of the game, such as firing, attacking an object / target; destroying an object, etc.

例えば、一実施形態では、ハイブリッドゲームのアーケード部分のプレー中に、プレーヤーが一発撃つ(例えば、銃HID装置の引き金を引くことにより)たびに、システムは自動的に賭けベースの仮想スロットリールの回転を開始し得る。他の実施形態では、ハイブリッドゲームのアーケード部分のプレー中に、プレーヤーが指定されたターゲットを破壊する(例えば、ゾンビを破壊する)たびに、システムは自動的に賭けベースの仮想スロットリールの回転を開始し得る。 For example, in one embodiment, during play of the arcade portion of a hybrid game, each time the player fires (eg, by triggering a gun HID device), the system automatically uses a bet-based virtual slot reel. It can start spinning. In other embodiments, the system automatically spins a bet-based virtual slot reel each time a player destroys a specified target (eg, destroys a zombie) while playing an arcade portion of a hybrid game. Can start.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、「レール移動」タイプのゲームとして構成または設計され得、プレーヤーのキャラクタはゲームの様々な場面を自動的に進む(例えば、あたかもプレーヤーのキャラクタが自動化された鉄道または輸送機関に乗っているかのように)。レール移動は、プレーヤーのキャラクタを次のゲーム世界位置へ進める。レール移動期間は、素早く反復的かつ連続的なシュート/回転ゲームプレー状況を妨げないように、短い可能性がある。いくつかの実施形態では、その時の現在のゲーム規制および/または現地のカジノゲーム要件/選好に準拠するプレーの停止ポイントおよび規制された移動間隔があり得る(例えば、カジノは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーが仮想スロットリールの少なくとも8回転/分を達成することが望ましいと考え得る)。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、レール移動およびシーケンスゾーンを決定する際に、標準的なスロットゲーム特徴遷移時間、ボーナスラウンドのイントロ、野生のアニメーションなどを考慮に入れるようにも構成または設計され得る。 In some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game can be configured or designed as a "rail-moving" type game in which the player's character automatically advances through various aspects of the game (eg, as if of the player's). As if the character were on an automated railroad or transportation system). Rail movement advances the player's character to the next game world position. The rail movement period can be short so as not to interfere with the quick, repetitive and continuous shooting / rotating gameplay situation. In some embodiments, there may be play stop points and regulated movement intervals that comply with the current game regulations and / or local casino game requirements / preferences at the time (eg, casinos are hybrid arcades / bets). It may be desirable for base game play to achieve at least 8 revolutions / minute of virtual slot reels). In at least some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game takes into account standard slot game feature transition times, bonus round intros, wild animations, etc. when determining rail movements and sequence zones. It can also be configured or designed as such.

いくつかの実施形態では、プレーヤーが非プレーヤーキャラクタ(「NPC」)を撃つことも破壊することもしないと決定する場合、NPCは最終的にプレーヤーキャラクタを破壊し得る。少なくとも1つの実施形態では、これが生じる場合、プレーヤーキャラクタは、自動的に再生して(例えば、また生き返る)、プレーヤーは、次のレベルに進むのを許可される前に、現在の視覚的ゲーム位置(例えば、レベル)でNPCを破壊する追加の機会が与えられ得る。従って、少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、最小限の失敗コストしかもたらさない/失敗コストを全くもたらさない(例えば、命/クレジットの損失=ゲーム終了である従来型のアーケードスタイルのビデオゲームと比較して)ように構成または設計され得ることが理解されるであろう。かかる技術は、従来のスロットプレーヤーが行い得るように、プレーヤーが一時的に(例えば、ドリンクを注文するため、一服するため、など)ゲームから離れるのを可能にするという利点を提供する。かかる期間中、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーは、アイドル状態にあると考えられ得る。しかし、いくつかの実施形態では、たとえハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームがアイドルの恩恵を提供し得ても、ゲームは、ゲームプレーを促進/刺激するために継続して視覚的な切迫感(例えば、アイドルゲーム状態中、ゾンビがプレーヤーキャラクタを攻撃し続ける)を表示または伝え得る。 In some embodiments, the NPC may eventually destroy the player character if the player decides not to shoot or destroy the non-player character ("NPC"). In at least one embodiment, when this happens, the player character will automatically play (eg, come back to life) and the player will be allowed to advance to the next level before the current visual game position. Additional opportunities to destroy NPCs (eg, levels) may be given. Thus, in at least some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game has a minimal failure cost / no failure cost (eg, life / credit loss = end of game). It will be appreciated that it can be configured or designed to be (compared to arcade-style video games). Such techniques provide the advantage of allowing the player to temporarily leave the game (eg, to order a drink, to take a break, etc.), as traditional slot players can do. During this period, play of the hybrid arcade / betting-based game can be considered idle. However, in some embodiments, the game continues to have a visual sense of urgency (eg, to facilitate / stimulate gameplay), even though the hybrid arcade / bet-based game can provide the benefits of an idol. , Zombies continue to attack the player character during the idle game state) can be displayed or communicated.

異なる実施形態によれば、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、少なくとも1つのアーケードスタイルのゲームプレー部分および少なくとも1つの賭けベースのゲームプレー部分を含むように構成または設計され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイルのゲームプレー部分の実装に使用され得る様々なアーケードスタイルゲームまたはアーケードスタイルテーマの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・「一人称シューティング」タイプの、アーケードスタイルゲーム、例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」など。
・「非線形」(例えば、オープンワールド)タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Grand Theft Autoなど。
・「線形」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Half−Lifeなど。
・多人数同時参加型オンライン「MMO」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、World of Warcraftなど。
・ロールプレイングゲーム「RPG」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Final Fantasyなど。
・レーシング/ドライビングのアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、自動車、ボート、航空機など)。
・スポーツをテーマにしたアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、フットボール、野球、滑降スキーなど)。
・挑戦のアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、アーチェリー、ダーツ、狩り、射撃など)。
・レクリエーションのアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、蹄鉄投げ遊び、クロケット、釣りなど)。
・TVをテーマにしたアーケードスタイルゲーム(複数可)。
・および/または他のタイプのアーケードスタイルゲーム。
According to different embodiments, different hybrid arcade / bet-based games may be configured or designed to include at least one arcade-style gameplay portion and at least one bet-based gameplay portion. Examples of various arcade-style games or arcade-style themes that can be used to implement the arcade-style gameplay portion of a hybrid arcade / betting-based game may include one or more (or combinations thereof) of the following: Not limited to:
-"First-person shooter" type arcade-style games, such as "House of the Dead", "Area 51", "Lethal Enforcers", etc.
• "Non-linear" (eg, open world) type video and / or arcade-style games, such as Grand Theft Auto.
• "Linear" type video and / or arcade style games, such as Half-Life.
-Multiplayer simultaneous online "MMO" type video and / or arcade style games, such as World of Warcraft.
-Role-playing games "RPG" type video and / or arcade-style games, such as Final Fantasy.
-Racing / driving arcade-style games (s) (eg cars, boats, aircraft, etc.).
-Sports-themed arcade-style games (s) (eg football, baseball, downhill skiing, etc.).
-Challenge arcade-style games (s) (eg archery, darts, hunting, shooting, etc.).
-Recreation arcade-style games (s) (eg, horseshoe throwing, croquet, fishing, etc.).
・ TV-themed arcade-style game (s).
-And / or other types of arcade-style games.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲームプレー部分の実装に使用され得る様々な賭けベースゲームまたは賭けベーステーマの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・仮想スロットリールを回す(例えば、RNGに基づく)。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想スロットゲームを含む。
・仮想さいころを投げる。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想さいころゲームを含む。
・仮想ルーレット盤または他のタイプのホイール(例えば、「Wheel of Fortune」など)を回す。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想ルーレットゲーム、およびRNGベースの「Wheel of Fortune」ゲームを含む。
・1枚以上の仮想カードを配る。
・隠しアイテムを選別する/発見する。
・要素をごちゃ混ぜにする/隠しアイテムを発見する。
・隠しアイテムを「削り出す」/明らかにする。
・パチンコタイプのゲーム。
・ビンゴタイプのゲーム。
・「仮想」カーニバル/営業所のイベント/ホイールの回転など。
・ならびに/または当技術分野で既知の、および/もしくは本明細書で説明および/もしくは言及する他のタイプのRNGベースの確率ゲーム。
Examples of various bet-based games or bet-based themes that can be used to implement the bet-based gameplay portion of a hybrid arcade / bet-based game may include one or more (or combinations thereof) of the following: Not limited to:
-Turn the virtual slot reel (for example, based on RNG). Examples of these types of bet-based probability games include RNG-based virtual slot games.
・ Throw a virtual dice. Examples of these types of bet-based probability games include RNG-based virtual dice games.
-Turn a virtual roulette wheel or other type of wheel (eg, "Wheel of Fortune"). Examples of these types of bet-based probability games include RNG-based virtual roulette games and RNG-based "Where of Fortune" games.
・ Distribute one or more virtual cards.
-Select / discover hidden items.
-Mix elements / discover hidden items.
-"Shave" / reveal hidden items.
・ Pachinko type game.
・ Bingo type game.
・ "Virtual" carnival / sales office event / wheel rotation, etc.
And / or other types of RNG-based probability games known in the art and / or described and / or referred to herein.

異なる実施形態によれば、異なるタイプの電子ゲーム機キャビネットは、プレーヤー/参加者が、本明細書で説明および/または言及するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム活動の1つ以上に参加できるようにするための異なるヒューマンインタフェースデバイス(「HID」)と共に構成され得る。異なるヒューマンインタフェースデバイス(「HID」)の例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・タッチスクリーンインタフェース
・機械式ボタン
・銃、ピストル、射撃装置
・機械式ジョイスティック
・例えば、X−Box(商標)、Playstation(商標)、Wii(商標)などに対して使用されるものに類似したリモートゲームコントローラなどの、ゲームコントローラ
・例えば、車両のハンドル、ギアシフト、アクセル、ブレーキペダル、クラッチペダルなどの、機械式車両構成要素
・ならびに/または本明細書で説明および/もしくは言及し、かつ/もしくは一般に周知の他のタイプのHID。
According to different embodiments, different types of electronic gaming cabinets allow players / participants to participate in one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming activities described and / or referred to herein. Can be configured with different human interface devices (“HID”) for. Examples of different human interface devices (“HID”) may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
-Touch screen interface-Mechanical buttons-Guns, pistols, shooting devices-Mechanical joysticks-Remotes similar to those used for, for example, X-Box ™, Playstation ™, Wii ™, etc. Game controllers such as game controllers-mechanical vehicle components such as vehicle handles, gear shifts, accelerators, brake pedals, clutch pedals and / or as described and / or referred to herein and / or generally. Other well-known types of HID.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIおよび手順の例
図10〜図13は、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。
Examples of GUIs and Procedures for Hybrid Arcade / Bet-Based Games Figures 10-10 are used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming aspects disclosed herein. Various embodiments of different hybrid arcade / bet-based game procedures and / or procedure flows that can be made are shown.

図15は、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIのスクリーンショット例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。 FIG. 15 is a screenshot example of a hybrid arcade / bet-based game GUI that can be used to facilitate activities related to one or more of the hybrid arcade / bet-based game aspects disclosed herein. Is shown. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use on one or more mobile devices and / or one or more casino gaming consoles.

異なる実施形態によれば、図10〜図13のハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順によって提供される様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴の少なくとも一部が、1つ以上のクライアントシステム(複数可)で、1つ以上のシステムサーバー(複数可)で、および/またはその組合せで実装され得る。 According to different embodiments, at least some of the various types of features, operations, behaviors, and / or other features provided by the hybrid arcade / bet-based gaming procedures of FIGS. 10-10 are one. The above client systems (s) can be implemented on one or more system servers (s) and / or a combination thereof.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上は、特定のタスクおよび/または操作を実行する場合に、様々な異なるタイプのデータおよび/または他のタイプの情報を利用および/または生成するために動作可能であり得る。これは、例えば、入力データ/情報および/または出力データ/情報を含み得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順は、例えば、1つ以上のローカルおよび/もしくはリモートメモリ、装置ならびに/またはシステムなどの、1つ以上の異なるタイプのソースからの情報をアクセス、処理、および/または別の方法で利用するために動作可能であり得る。追加として、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順は、例えば、1つ以上のローカルおよび/もしくはリモート装置ならびに/またはシステムのメモリ内に格納され得る、1つ以上の異なるタイプの出力データ/情報を生成するために動作可能であり得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順によってアクセスおよび/または利用され得る異なるタイプの入力データ/情報および/または出力データ/情報は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。 In at least one embodiment, one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming procedures capture a variety of different types of data and / or other types of information when performing certain tasks and / or operations. May be operational to utilize and / or generate. This may include, for example, input data / information and / or output data / information. For example, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based gaming procedure is from one or more different types of sources, such as, for example, one or more local and / or remote memories, devices and / or systems. Information may be operational to access, process, and / or otherwise utilize. In addition, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based gaming procedure may be stored, for example, in the memory of one or more local and / or remote devices and / or systems. It may be operational to generate type output data / information. Different types of input data / information and / or output data / information that may be accessed and / or utilized by hybrid arcade / bet-based gaming procedures may include one or more of those described and / or referred to herein. But not limited to them.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の所与のインスタンスは、1つ以上の関連付けられたデータベースからの情報をアクセスおよび/または利用し得る。少なくとも1つの実施形態では、データベース情報の少なくとも一部は、1つ以上のローカルおよび/またはリモートメモリ装置との通信を経由してアクセスされ得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順によってアクセスされ得る異なるタイプのデータの例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。 In at least one embodiment, a given instance of a hybrid arcade / bet-based gaming procedure may access and / or utilize information from one or more associated databases. In at least one embodiment, at least a portion of the database information can be accessed via communication with one or more local and / or remote memory devices. Examples of different types of data that may be accessed by hybrid arcade / bet-based gaming procedures may include, but are not limited to, one or more of those described and / or referred to herein.

特定の実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の複数のインスタンスまたはスレッドは、1つ以上のプロセッサおよび/またはハードウェアの他の組合せおよび/またはハードウェアとソフトウェアによって同時に実装および/または開始され得る。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の様々な態様、特徴、および/または機能は、本明細書で説明および/または言及する、1つ以上の様々なシステム、構成要素、システム、装置、手順、プロセスなどによって実行、実装および/または開始され得る。 According to certain embodiments, multiple instances or threads of a hybrid arcade / bet-based gaming procedure are implemented and / or simultaneously implemented by one or more other combinations of processors and / or hardware and / or hardware and software. / Or can be started. For example, in at least some embodiments, various aspects, features, and / or functions of a hybrid arcade / bet-based gaming procedure are described and / or referred to herein by one or more different systems. Can be executed, implemented and / or initiated by components, systems, devices, procedures, processes, etc.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の少なくとも1つのインスタンスの開始をトリガーするための1つ以上の異なるタイプの最小閾値基準を満足する1つ以上の状態またはイベントの検出に応答して開始され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上の異なるスレッドもしくはインスタンスの開始および/または実装をトリガーし得る状態またはイベントの様々な例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。 According to different embodiments, one or more different threads or instances of a hybrid arcade / bet-based gaming procedure is one for triggering the start of at least one instance of a hybrid arcade / betting-based gaming procedure. It can be initiated in response to the detection of one or more states or events that meet the above different types of minimum threshold criteria. Various examples of states or events that can trigger the start and / or implementation of one or more different threads or instances of a hybrid arcade / bet-based gaming procedure are one of those described and / or referred to herein. These may include, but are not limited to.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスは、手動で、自動的に、静的に、動的に、同時に、および/またはそれらの組合せで開始および/または実装され得る。追加として、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の異なるインスタンスおよび/または実施形態は、1つ以上の異なる時間間隔で(例えば、特定の時間間隔中、規則的な定期間隔で、不規則的な定期間隔で、要求に応じて、など)開始され得る。 According to different embodiments, one or more different threads or instances of a hybrid arcade / bet-based gaming procedure are manually, automatically, statically, dynamically, simultaneously, and / or combinations thereof. Can be started and / or implemented with. In addition, different instances and / or embodiments of hybrid arcade / bet-based gaming procedures are irregular at one or more different time intervals (eg, at regular regular intervals during a particular time interval). It can be started at regular intervals, upon request, etc.).

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の所与のインスタンスの初期構成は、1つ以上の異なるタイプの初期化パラメータを使用して実行され得る。少なくとも1つの実施形態では、初期化パラメータの少なくとも一部は、1つ以上のローカルおよび/またはリモートメモリ装置との通信を介してアクセスされ得る。少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順のインスタンスに提供される初期化パラメータの少なくとも一部は、入力データ/情報に対応し得、かつ/または入力データ/情報から導出され得る。 In at least one embodiment, the initial configuration of a given instance of a hybrid arcade / bet-based gaming procedure can be performed using one or more different types of initialization parameters. In at least one embodiment, at least some of the initialization parameters can be accessed via communication with one or more local and / or remote memory devices. In at least one embodiment, at least some of the initialization parameters provided to the instance of the hybrid arcade / bet-based gaming procedure can correspond to and / or are derived from the input data / information. obtain.

例示を目的として、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの特定の実施形態のウォークスルー例を、ここで、図10〜図13を参照して、例として説明する。 For purposes of illustration, walkthrough examples of specific embodiments of a hybrid arcade / betting-based game will be described here as examples with reference to FIGS. 10-13.

様々なプロセスステップ、方法ステップ、アルゴリズムまたは同様のものが、順番に説明され得るが、かかるプロセス、方法およびアルゴリズムは、別の順番で動作するように構成され得ることに留意されたい。その結果、本特許出願に記述され得るステップの任意の順序または順番は、それ自体では、ステップがその順番で実行されるという要件を示さない。説明するプロセスのステップは、任意の実際的な順序で実行され得る。さらに、いくつかのステップは、非同時に生じるとして説明または暗示されているにもかかわらず(例えば、1つのステップが他のステップの後に説明されているので)、同時に実行され得る。その上、プロセスの図面でのその描写による例示は、例示したプロセスが、それに対する他の変形および修正を除外することを意味せず、例示したプロセスまたはそのステップのいずれかが本発明(複数可)の1つ以上に必要であることを意味せず、また、例示したプロセスが好ましいことを意味しない。 It should be noted that various process steps, method steps, algorithms or the like may be described in sequence, but such processes, methods and algorithms may be configured to operate in a different order. As a result, any order or order of steps that can be described in this patent application does not, by itself, indicate the requirement that the steps be performed in that order. The steps of the process described may be performed in any practical order. Moreover, several steps can be performed simultaneously, even though they are described or implied as occurring non-simultaneously (eg, because one step is described after the other). Moreover, the illustrated illustration of the process in the drawings does not mean that the illustrated process excludes other modifications and modifications to it, and either the illustrated process or any of its steps may be of the present invention. ) Is not required, nor does it mean that the illustrated process is preferred.

図10は、ハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順100の実施形態の例を示す。図10の実施形態例に示すように、ハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・プレーヤーを識別する(1002)。
・プレーヤーが参加するためにハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームを識別する(1004)。
・現金/クレジットを受け入れる(1006)。
・賭けパラメータを構成する/再構成する(1008)。必要に応じて、継続するゲームプレー中に、賭けパラメータを再構成する。
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのプレーを開始する/継続する(1010)。ゲームのプレーを継続する(ゲームのスタートが既に開始されている場合)。
・プレーヤーが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分に対応する、ゲームのアーケード関連部分に参加する(1012)。
・賭けベースイベントを開始するためのトリガーイベント(複数可)/状態(複数可)が検出されたか?例えば:
oNPCが撃たれた/破壊されたか?
oNPCがプレーヤーのキャラクタによってダメージを受けたか?
o賭け物体がプレーヤーのキャラクタによって集められたか?
oゲームの非賭けベース部分で成果が満足または達成されたか?
o他のタイプの賭けベースのトリガーイベントが検出されたか?
・yesの場合(1014)、図11に関して説明するような、賭けベースイベント手順(複数可)を開始する(1016)。例として:
o成功裏のNPC攻撃/破壊に応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始する。
oプレーヤーのキャラクタが「Wagering Ring」または「Gold Award Object」を集めることに応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始する。
oプレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分において目標を達成したことに応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始する。
・賭けベースイベントの結果ならびに金銭的支払いおよび非金銭的支払いの分配に関連する更新情報を表示する。
・賭けベースイベントの結果ならびに金銭的支払いおよび非金銭的支払いの分配に関連する更新情報を表示する(1018)。例えば、仮想スロットリール回転の結果および仮想スロットリール回転からの支払いに基づく更新されたプレーヤーのクレジットを表示する。いくつかの実施形態では、賭けベースゲームイベントの結果に応じて、1つ以上の非金銭的支払いも分配され得る(例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分内)。
・ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーを継続するために十分なクレジットが残っているか(1020)?
・1020がyesの場合、賭けパラメータを変更/更新するか(1026)?
・1020がnoの場合、プレーヤーが追加の現金/クレジットを追加する機会を提供する(1022)。
・追加の現金/クレジットが割り当てられた期間内に追加されたか(1024)?
・1024がyesの場合、賭けパラメータを変更する機会を提示して(1026)、ゲームプレーを継続する(1012)。
・1024がnoの場合、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームへのプレーヤーの参加を終了する。
FIG. 10 shows an example of an embodiment of a hybrid arcade-betting game procedure 100. As shown in the embodiment of FIG. 10, the hybrid arcade-betting game procedure is one or more (or a plurality of) of the following operations (s), actions (s), and / or features (s): (Combination) can be facilitated, enabled, started and / or performed:
-Identify the player (1002).
-Identify a hybrid arcade style, bet-based game for players to participate (1004).
-Accept cash / credit (1006).
• Configure / reconfigure betting parameters (1008). If necessary, reconfigure betting parameters during continued gameplay.
-Start / continue playing a hybrid arcade style, betting-based game (1010). Continue playing the game (if the game has already started).
-Players participate in the arcade-related part of the game, which corresponds to the non-bet-based part of the hybrid arcade / bet-based game (1012).
-Is a trigger event (s) / status (s) detected to start a bet-based event? For example:
Was the oNPC shot / destroyed?
Was the oNPC damaged by the player's character?
o Was the betting object collected by the player's character?
o Are the results satisfied or achieved in the non-bet-based part of the game?
o Have other types of bet-based trigger events been detected?
In the case of yes (1014), a bet-based event procedure (s) as described with reference to FIG. 11 is initiated (1016). As an example:
o Start bet-based virtual slot reel rotation in response to a successful NPC attack / destruction.
o The player's character initiates a bet-based virtual slot reel rotation in response to collecting a "Waging Ring" or "Gold Award Object".
o Initiate a bet-based virtual slot reel rotation in response to the player achieving a goal in the non-bet-based portion of the hybrid arcade / bet-based game.
• View bet-based event results and updates related to the distribution of monetary and non-monetary payments.
• View the results of bet-based events and updates related to the distribution of monetary and non-monetary payments (1018). For example, display updated player credits based on virtual slot reel rotation results and payments from virtual slot reel rotations. In some embodiments, one or more non-monetary payments may also be distributed depending on the outcome of the bet-based game event (eg, within the non-bet-based portion of the hybrid arcade / bet-based game).
• Is there enough credit left to continue playing the hybrid arcade / betting-based game (1020)?
If 1020 is yes, do you want to change / update the betting parameters (1026)?
If 1020 is no, it provides the player with the opportunity to add additional cash / credits (1022).
• Was additional cash / credit added within the allotted period (1024)?
If 1024 is yes, offer an opportunity to change betting parameters (1026) and continue gameplay (1012).
-If 1024 is no, the player's participation in the hybrid arcade / betting-based game ends.

図11は、特定の実施形態例に従った、賭けベースのイベント手順1100の例示例を示す。少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのイベント手順1100は、ハイブリッド型アーケード/賭けゲームプレー中に同時に開始または実装され得、賭けイベントが実行されて結果が判断される間に、プレーヤーがアーケードスタイルのゲームプレーをシームレスに継続できるようにする。図11の実施形態例に例示するように、賭けベースのイベント手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・実行する賭けベースのゲームイベントを決定して、賭け金額(複数可)を決定する(1102)。
・賭け金を回収する(1104)。例えば、1クレジットを回収する。
・賭けベースのゲームイベントの実行を開始する(1106)。例えば、RNGベースの仮想スロットリールの回転を開始する。
・賭けベースのゲームイベント結果を判断する(1108)。例えば、仮想スロットリール回転の結果を判断する。
・金銭的および非金銭的支払い額(複数可)/タイプ(複数可)(もしあれば)を賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて決定する(1110)。異なる実施形態によれば、賭けベースのゲームイベント結果に応じて、金銭的支払いおよび/または非金銭的支払いが分配のために識別され得る。
・金銭的および非金銭的支払い(複数可)を必要に応じて分配する(1112)。例えば、プレーヤーに支払うべき金銭的支払い(複数可)(例えば、クレジット)および/または非金銭的支払いを仮想スロットリール回転の結果に基づいて分配する。
FIG. 11 shows an exemplary example of a bet-based event procedure 1100 according to a particular embodiment. In at least one embodiment, the bet-based event procedure 1100 can be started or implemented simultaneously during hybrid arcade / betting game play, and the player is in an arcade style while the betting event is executed and the result is determined. Allows gameplay to continue seamlessly. As illustrated in the embodiment of FIG. 11, a bet-based event procedure may include one or more (or combinations thereof) of the following operations (s), actions (s), and / or features (s): ) Can be facilitated, enabled, started and / or performed:
-Determine the bet-based game event to be executed and determine the bet amount (s) (1102).
-Collect stakes (1104). For example, collect 1 credit.
-Start executing a bet-based game event (1106). For example, the rotation of the RNG-based virtual slot reel is started.
-Determine the outcome of a bet-based game event (1108). For example, the result of virtual slot reel rotation is determined.
• Determine monetary and non-monetary payments (s) / types (s) (if any) based on the outcome of bet-based game events (1110). According to different embodiments, monetary and / or non-monetary payments may be identified for distribution, depending on the outcome of the bet-based gaming event.
• Distribute monetary and non-monetary payments (s) as needed (1112). For example, monetary payments (s) to be paid to players (eg, credits) and / or non-monetary payments are distributed based on the result of virtual slot reel rotation.

図13は、特定の実施形態例に従った、事前に決定されたRNGハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順1300の例示例を示す。図13の実施形態例に例示するように、事前に決定されたRNGハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・プレーヤーを識別する(1302)。
・プレーヤーが参加するためにハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームを識別する(1304)。
・現金/クレジットを受け入れる(1306)。
・賭けパラメータを構成する/再構成する(1308)。必要に応じて、継続するゲームプレー中に、賭けパラメータを再構成する。
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのプレーを開始する/継続する(1310)。ゲームのプレーを継続する(ゲームのスタートが既に開始されている場合)。
・非賭けベースのゲーム部分のプレー中に生じ得る1つ以上のゲーム内イベント(複数可)を識別し、それぞれの事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を各識別されたゲーム内イベントにリンクさせる(1312)。少なくとも1つの実施形態では、これは、1つ以上の識別されたゲーム内イベント(複数可)に対して、それぞれ、事前に決定された結果(例えば、RNGベースの結果)を生成または取得することを伴い得る。例えば、ゾンビをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、各スポーンされたNPCが、それぞれRNGベースの確率ゲーム結果と関連付けられていて、それは、関連付けられたRNGベースの確率ゲームの開始前(例えば、仮想スロットリールを回す前)に決定されており、かつ賭けベースのトリガーイベントがその特定のNPCと関連して生じる前に決定されている。しかし、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースの確率ゲームの結果が事前に決定されていることをプレーヤーが知るのを防ぐように構成または設計され得る。かかる実施形態では、たとえ賭けベースの確率ゲームの結果が事前に決定されていても、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースの確率ゲームの結果が、賭けベースのトリガーイベントが生じて、賭けベースの確率ゲームの後続の実行後に、決定されたとプレーヤーが信じるように仕向けるように構成または設計され得る。
・プレーヤーが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分に対応する、ゲームのアーケード関連部分に参加する(1314)。
賭けベースのトリガーイベントが識別されたゲーム内イベントに関連して検出されたか(1318)?例えば、少なくとも1つの実施形態では、ゲーム装置は、賭けベースのトリガーイベント(複数可)として適格であるゲーム内イベント(複数可)を生じるために、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽部分(例えば、非賭けベース部分)における活動を監視するように構成または設計され得る。一実施形態では、ゲーム内イベントの発生が検出される場合、ゲーム装置は、検出されたゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるか否かを判断し得る。例えば、ゾンビをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいてNPCを殺すか、または破壊することは、賭けベースのトリガーイベントとして適格であるゲーム内イベントに対応し得る。
・第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、ゲーム装置は、賭けベースのトリガーイベントの発生または検出に応答して、賭けベースのゲームイベントを開始し得る(1320)。例えば、少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのトリガーイベントが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケード(例えば、非賭けベース)部分で生じる場合、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、例えば、1セットの仮想スロットリールの賭けベースの回転を開始するなど、賭けベースのゲームイベントを自動的に開始することによって応答し得る。少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのゲームイベントを開始するプロセスは次を含み得る:
o賭けベースのゲームイベントの結果に賭けられる金額を自動的に識別すること;および
oプレーヤーの口座からの資金を自動的に使用して、賭けベースのゲームイベントの結果への賭け(識別された賭け金額に対して)を開始して資金を提供する。
・賭けベースのゲームイベントの結果が、賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーした識別されたゲーム内イベントにリンクされた事前に決定された結果であると明らかにする。金銭的および/または非金銭的支払い/クレジット/分配(もしあれば)に関連する更新情報を計算して表示する。
・ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーを継続するために十分なクレジットが残っているか(1824)?
・1324がyesの場合、賭けパラメータを変更/更新するか(1325)?
・1324がnoの場合、プレーヤーが追加の現金/クレジットを追加する機会を提供する(1328)。
・追加の現金/クレジットが割り当てられた期間内に追加されたか(1330)?
・1330がyesの場合、賭けパラメータを変更する機会を提示して(1325)、ゲームプレーを継続する(1310)。
・1330がnoの場合、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームへのプレーヤーの参加を終了する。
FIG. 13 shows an exemplary example of a predetermined RNG hybrid arcade-betting game procedure 1300 according to a particular embodiment. As illustrated in the example embodiment of FIG. 13, the predetermined RNG hybrid arcade-betting game procedure comprises the following operations (s), actions (s), and / or features (s). One or more (or combinations thereof) can be facilitated, enabled, started, and / or performed:
-Identify the player (1302).
-Identify a hybrid arcade style, bet-based game for players to participate (1304).
-Accept cash / credit (1306).
• Configure / reconfigure betting parameters (1308). If necessary, reconfigure betting parameters during continued gameplay.
-Start / continue playing a hybrid arcade style, betting-based game (1310). Continue playing the game (if the game has already started).
Identify one or more in-game events (s) that may occur while playing a non-bet-based game portion, and assign each pre-determined bet-based game event result to each identified in-game event. Link (1312). In at least one embodiment, it generates or obtains a pre-determined result (eg, an RNG-based result) for each of one or more identified in-game events (s). Can be accompanied by. For example, in a zombie-themed hybrid arcade / bet-based game, each spawned NPC is associated with an RNG-based probability game result, which is before the start of the associated RNG-based probability game ( For example, it is determined before turning the virtual slot reel) and before a bet-based trigger event occurs in connection with that particular NPC. However, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based game may be configured or designed to prevent the player from knowing that the outcome of the bet-based probability game is pre-determined. In such an embodiment, even if the outcome of the bet-based probability game is predetermined, in the hybrid arcade / bet-based game, the result of the bet-based probability game is a bet-based trigger event. It may be configured or designed to entice the player to believe that it has been determined after a subsequent run of the base probability game.
-Players participate in the arcade-related part of the game, which corresponds to the non-bet-based part of the hybrid arcade / bet-based game (1314).
Was a bet-based trigger event detected in connection with the identified in-game event (1318)? For example, in at least one embodiment, the gaming device is an entertaining portion of a hybrid arcade / bet-based game (eg,) to generate an in-game event (s) that qualifies as a bet-based trigger event (s). , Can be configured or designed to monitor activity in the non-bet base part). In one embodiment, if the occurrence of an in-game event is detected, the gaming device may determine whether the occurrence of the detected in-game event is eligible for a bet-based trigger event. For example, killing or destroying an NPC in a zombie-themed hybrid arcade / bet-based game may correspond to an in-game event that qualifies as a bet-based trigger event.
If the occurrence of the first in-game event is determined to be eligible for a bet-based trigger event, the gaming device initiates a bet-based game event in response to the occurrence or detection of a bet-based trigger event. Can (1320). For example, in at least one embodiment, if the bet-based trigger event occurs in the arcade (eg, non-bet-based) portion of the hybrid arcade / bet-based game, then the hybrid arcade / bet-based game is, for example, one set. It may respond by automatically initiating a bet-based game event, such as initiating a bet-based rotation of a virtual slot reel. In at least one embodiment, the process of initiating a bet-based gaming event may include:
o Automatically identify the amount bet on the outcome of a bet-based game event; and o Automatically use funds from the player's account to bet on the outcome of a bet-based game event (identified) Start (against the bet amount) to fund.
• Reveal that the outcome of a bet-based game event is a pre-determined outcome linked to the identified in-game event that triggered the start of the bet-based game event. Calculate and display updates related to monetary and / or non-monetary payments / credits / distributions (if any).
• Do you have enough credits left to continue playing hybrid arcade / betting-based games (1824)?
-If 1324 is yes, do you want to change / update the betting parameters (1325)?
If 1324 is no, it provides the player with the opportunity to add additional cash / credits (1328).
• Was additional cash / credit added within the allotted period (1330)?
If 1330 is yes, present an opportunity to change betting parameters (1325) and continue gameplay (1310).
-If 1330 is no, the player's participation in the hybrid arcade / betting-based game is terminated.

任意および/または必須の規則/規制が(例えば、GLI標準、特定の管轄規則/規制、および/またはカジノ規則/規制に基づいて)課されるカジノ/規制された環境にハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが配備される少なくともいくつかの実施形態では、賭けベースのゲームイベントを管理規則/規制に従う方法で開始またはトリガーさせるために1つ以上の機構が実装され得る(例えば、図12を参照)。例えば、異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、クレジットが存在する間にプレーヤーの入力がなく、ゲームプレーが予期される状況で、賭けベースのトリガーイベントが生じるための状態を自動的に作り出すように構成または設計され得る。他の実施形態では、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースのゲームイベントを、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、特別に定義された規則および/または基準に従って自動的に開始またはトリガーさせるように構成または設計され得る:
・約10秒(またはもっと早く)ごとに1回の賭けベースイベント(例えば、仮想リール回転);
・30秒内に6つの賭けベースイベント(例えば、6回の別個のリール回転);
・ゲームプレーの各レベル中での10の賭けベースイベント(例えば、10回の別個のリール回転);
・等。
Hybrid arcade / betting base in casino / regulated environments where optional and / or mandatory rules / regulations are imposed (eg, based on GLI standards, specific jurisdiction rules / regulations, and / or casino rules / regulations) In at least some embodiments in which the game is deployed, one or more mechanisms may be implemented to initiate or trigger a bet-based game event in a manner that complies with management rules / regulations (see, eg, FIG. 12). For example, according to different embodiments, a hybrid arcade / bet-based game is a state in which a bet-based trigger event occurs in a situation where there is no player input during the presence of credits and gameplay is expected. It can be configured or designed to be created automatically. In other embodiments, one or more hybrid arcade / bet-based games will hold bet-based game events, such as one or more of the following (or combinations thereof), and / or specially defined rules. Or it can be configured or designed to automatically start or trigger according to criteria:
One bet-based event (eg, virtual reel rotation) approximately every 10 seconds (or faster);
6 bet-based events within 30 seconds (eg 6 separate reel spins);
10 bet-based events at each level of gameplay (eg, 10 separate reel spins);
·etc.

追加として、少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きが、1つ以上の識別されたか、または事前に定義されたゴール/目標を引き起こすか、満足するか、または達成するために、(例えば、レールスタイルのプログラム的に制御されたゲームプレー目的地経路、事前に決定された(および/またはプレーヤーが選択可能な)ゲームプレー目的地経路などによって)自動的に制御されるか、または影響を及ぼされ得る。かかるゴール/目標の少なくとも一部は、(例えば、プレーヤーによって定義されるゴール/目標とは対照的に)ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームソフトウェアによって、および/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーを管理する現地の規則/規制によって、定義されるか、または生成され得る。追加として、少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きは、プレーヤー入力の必要性を回避するために、および/または特定のHIDハードウェアを提供する必要性を回避するためにも自動的に制御されるか、または影響を及ぼされ得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きは、プレーヤーが、例えば、ボタンパネル、タッチスクリーンなどの、既存のゲームキャビネットハードウェアを用いて、ゲームプレー要素とやり取り可能にする方法で、自動的に制御されるか、または影響を及ぼされ得る。制御された動き設定では、プレーヤーは、前の実施形態で言及したZombie Rail Shooterと同様、自分のキャラクタが闘争の前にゲーム世界地図上で短い距離を移動するのを見ることがあるが、Zombie Rail Shooterでは、短い自動移動ゾーンは、動作/賭けイベントにおける短い「中断」を提供する(例えば、それにより、ゲームを、現地の規則/規制によって課され得る、賭けベースのゲームイベントの出現を管理する標準に準拠させるため)。 In addition, in at least some embodiments, the movement of the player character in the game world causes, satisfies, or achieve one or more identified or predefined goals / goals. Is automatically controlled (eg, by rail-style programmatically controlled gameplay destination routes, pre-determined (and / or player-selectable) gameplay destination routes, etc.) , Or can be affected. At least some of such goals / goals are played by hybrid arcade / bet-based gaming software (eg, as opposed to goals / goals defined by the player) and / or hybrid arcade / bet-based gaming. It may be defined or generated by the local rules / regulations it controls. In addition, in at least some embodiments, the movement of the player character in the gaming world is to avoid the need for player input and / or to provide specific HID hardware. Can also be controlled or affected automatically. For example, in one embodiment, the player character's movements in the game world are such that the player can interact with gameplay elements using existing game cabinet hardware, such as button panels, touch screens, and so on. , Can be controlled automatically or affected. In a controlled motion setting, the player may see his character move a short distance on the game world map before the struggle, similar to the Zombie Rail Shooter mentioned in the previous embodiment, but Zombie In Rail Shooter, short auto-movement zones provide a short "interruption" in action / betting events (eg, thereby managing the emergence of betting-based game events where the game can be imposed by local rules / regulations. To comply with the standard).

図12は、特定の実施形態例に従った、賭けベースイベント監視および調整手順1200の例示例を示す。図12の実施形態例に例示するように、賭けベースイベント監視および調整手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲーム、およびプレーヤー/参加者を分析のために識別する(1202)。
・識別されたハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの活動を監視する(1204)。
・識別されたゲーム内で(例えば、指摘された期間内に)生じる賭けベースのゲームイベント(複数可)の数が最小限の指定された閾値基準に一致するか(1206)?
・1206がnoの場合、ゲームプレー中に賭けベースイベント(複数可)を開始するためのトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の発生を増加させるためにゲームのアーケード部分を変更する(1208)。例えば、一実施形態では、最小限の指定された閾値基準は、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)など、カジノによって構成され得る:
o約10秒(またはもっと早く)ごとに1回の賭けベースイベント(例えば、仮想リール回転);
o30秒内に6つの賭けベースイベント(例えば、6回の別個のリール回転);
oゲームプレーの各レベル中での10の賭けベースイベント(例えば、10回の別個のリール回転);
o等。
・1206がyesの場合、識別されたプレーヤー/参加者に関してゲームオーバーか(1210)?
・1210がnoの場合、識別されたハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの活動の監視を継続する(1204)。
FIG. 12 shows an exemplary example of a bet-based event monitoring and coordination procedure 1200 according to a particular embodiment. As illustrated in the embodiment of FIG. 12, the bet-based event monitoring and coordination procedure may include one or more (or more) of the following operations (s), actions (s), and / or features (s): Can be facilitated, enabled, started and / or performed:
-Identify hybrid arcade styles, bet-based games, and players / participants for analysis (1202).
-Monitor the activity of identified hybrid arcade style, betting-based games (1204).
• Does the number of bet-based game events (s) that occur within the identified game (eg, within the indicated time period) meet the minimum specified threshold criteria (1206)?
-If 1206 is no, change the arcade part of the game to increase the occurrence of trigger events (s) / conditions (s) to start a bet-based event (s) during gameplay (s) 1208). For example, in one embodiment, the minimum specified threshold criteria may be configured by the casino, for example, one or more of the following (or a combination thereof):
o One bet-based event (eg, virtual reel rotation) about every 10 seconds (or faster);
o 6 bet-based events within 30 seconds (eg 6 separate reel spins);
o 10 bet-based events at each level of gameplay (eg, 10 separate reel spins);
o etc.
If 1206 is yes, is the game over for the identified player / participant (1210)?
-If 1210 is no, continue to monitor the activity of the identified hybrid arcade style, betting-based games (1204).

かかるゲームがカジノ/規制された環境で特性化される場合、「クレジットが存在し、かつゲームプレーが予期されるが、プレーヤー入力がないこと」(例えば、図12の1208)に基づいて(例えば、GLI標準および/または特定の管轄ガイドライン)ギャンブルイベントを開始またはトリガーする必要があり得る。また、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きは、特定のHIDに対する必要性を促進しないために自動的に制御され(例えば、レールスタイルおよび/またはプログラム的に制御された所定の(例えば、および/または選択可能な)ゲームプレー目的地経路)得、プレーヤーは、現在の方法(例えば、ボタンパネルおよび/またはタッチスクリーン)によってゲームプレー要素とやり取りできる。制御された動き設定では、短い自動移動ゾーンが動作/賭けイベントにおける短い「中断」を提供する(例えば、1分あたりの規制回転に準拠する)、前の実施形態で言及したZombie Rail Shooterと同様、プレーヤーは、自分のキャラクタが闘争に関与する前にゲーム世界地図上で短い距離を移動するのを見ることがある。 If such a game is characterized in a casino / regulated environment, it is based on "credits are present and gameplay is expected, but there is no player input" (eg, 1208 in FIG. 12) (eg, 1208). , GLI Standards and / or Specific Jurisdiction Guidelines) It may be necessary to initiate or trigger a gambling event. Also, the movement of the player character in the game world is automatically controlled (eg, rail style and / or programmatically controlled predetermined (eg, and / or)) so as not to facilitate the need for a particular HID. (Selectable) gameplay destination route) Obtained, the player can interact with the gameplay element by current methods (eg, button panels and / or touch screens). In a controlled motion setting, a short auto-movement zone provides a short "interruption" in the motion / betting event (eg, conforming to regulated rotations per minute), similar to the Zombie Rail Shooter mentioned in the previous embodiment. Players may see their character travel a short distance on the game world map before engaging in a struggle.

図15は、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連するゲームプレーおよび賭け活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUI1500の実施形態例のスクリーンショットを示す。より詳細には、図15は、一人称シューティングゾンビゲームの概念に基づくハイブリッド型アーケード/賭けベースのGUIのスクリーンショット例を示す。 FIG. 15 is a hybrid arcade / bet-based game GUI 1500 that can be used to facilitate gameplay and betting activities related to one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming aspects disclosed herein. A screenshot of an example of the embodiment is shown. More specifically, FIG. 15 shows a screenshot example of a hybrid arcade / bet-based GUI based on the concept of a first-person shooting zombie game.

図15の特定の実施形態例では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが一人称シューティングゾンビゲームに対応すると仮定する。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUI1500は、例えば、次の1つ以上(またはその組合せ)などの、グラフィックス、アニメーション、画像、ビデオ、テキスト、および/または他のタイプのコンテンツを表示するように構成または設計され得る:
・プレーヤーキャラクタ/アバターコンテンツ(例えば、1512)。図15の実施形態例に示すように、これは、キャラクタの画像、キャラクタの記述(例えば、Class A Merc.)、および、例えば、キャラクタ分類、スキルレベル、強み、スピード、パワー、知識、武器、賭け金/賭け倍率値(例えば、殺害あたり30×)などの、キャラクタと関連付けられた他の特性を含み得る。
・賭け内容(例えば、1514)。図15の特定の実施形態例では、賭け内容1514は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に生じる各賭けベースイベントに対して自動的に賭けられる金額を表す賭け値(例えば、$0.01)を含む。
・プレーヤーのクレジット情報(例えば、1516、1524、1522)。図15の特定の実施形態例では、プレーヤーのクレジット情報の第1の部分1524は、(例えば、最近の賭けベースイベントに基づいて)プレーヤーに授与された最近のクレジット(複数可)(例えば、「+4,720」)を示し得、プレーヤークレジット情報の第2の部分1516は、プレーヤーの現在の総クレジット量(例えば、106,320クレジット)を示し得る。
・賭けベースイベントの結果情報(例えば、1522)。図15の特定の実施形態例では、賭けベースイベントの結果情報1522は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始および実行された直近の賭けベースのゲームイベントに基づいてプレーヤーに授与されたクレジットの量を示す。
・プレーヤーキャラクタの健康状態情報(例えば、1542)。
・プレーヤーキャラクタの銃弾状態情報(例えば、1544)。
・プレーヤーのスコア情報(例えば、1530、1532)。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーのスコア情報の第1の部分1530は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーセッション中に達成したプレーヤーの現在の総スコアを表し得る。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーのスコア情報の第2の部分1532は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーセッション中に達成したゲームプレーイベント活動および/または結果に基づいてプレーヤーに授与されたプレーヤーのスコアまたは賞金を表し得る。
・場面/背景のグラフィックス(例えば、1529)。
・NPCグラフィックス/コンテンツ(例えば、1528)。
In the particular embodiment of FIG. 15, it is assumed that the hybrid arcade / betting-based game corresponds to a first-person shooter zombie game. According to different embodiments, the GUI 1500 hybrid arcade / betting-based game has graphics, animations, images, videos, text, and / or other types, such as, for example, one or more (or combinations thereof) of: Can be configured or designed to display the content of:
-Player character / avatar content (eg, 1512). As shown in an example embodiment of FIG. 15, this includes a character image, a character description (eg, Class A Merc.), And, for example, character classification, skill level, strength, speed, power, knowledge, weapons, and so on. It may include other traits associated with the character, such as stakes / stake multiplier values (eg, 30x per kill).
-Bet content (eg, 1514). In a particular embodiment of FIG. 15, the bet content 1514 represents a bet value (eg, $ 0.) that is automatically bet on each bet-based event that occurs during play of the hybrid arcade / bet-based game. 01) is included.
-Player credit information (eg, 1516, 1524, 1522). In a particular embodiment of FIG. 15, the first portion 1524 of a player's credit information is a recent credit (s) awarded to the player (eg, based on a recent bet-based event) (eg, ". +4,720 "), and the second portion 1516 of the player credit information may indicate the player's current total credit amount (eg, 106,320 credits).
-Bet-based event result information (eg, 1522). In a particular embodiment of FIG. 15, bet-based event result information 1522 was awarded to the player based on the most recent bet-based game event started and executed during play of the hybrid arcade / bet-based game. Indicates the amount of credit.
-Health status information of the player character (for example, 1542).
-Bullet status information of the player character (for example, 1544).
-Player score information (eg, 1530, 1532). In at least one embodiment, the first portion 1530 of the player's score information may represent the player's current total score achieved during the play session of the hybrid arcade / bet-based game. In at least one embodiment, the second portion 1532 of the player's score information is awarded to the player based on the gameplay event activity and / or results achieved during the play session of the hybrid arcade / bet-based game. Can represent a score or prize.
-Scene / background graphics (eg 1529).
-NPC graphics / content (eg, 1528).

図15の特定の実施形態例では、3つの仮想スロットリールを含む古典的なスタイルのスロットゲーム(例えば、1520)が表示され、1ラインのセットアップを提供するように構成または設計されている。図15の特定の実施形態例では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、異なるプレーヤーキャラクタ(例えば、「傭兵」、1512)を賭け倍率として使用するように構成または設計される。例えば、図15の実施形態例に示すように、プレーヤーは、賭け金額の「武器」または「キャラクタ」を選択するためにゲーム装置ボタンパネルを使用して、例えば、ショットガンを扱っている武装した傭兵ゲームキャラクタ(例えば、図15、1512)を使用する(例えば、30ラインの最大賭けに等しい)。賭け倍率の「30」(例えば、30×)は、Class A傭兵キャラクタ1512と関連付けられる。追加として、図15の実施形態例に示すように、賭け額面金額は$0.01(例えば、1514)である。追加として、選択されたゲームキャラクタ/武器(例えば、1512)は、賭け額面金額の30×賭け金に対応するように構成されるので、これは、殺害ごとに$0.30の賭けに相当する(例えば、各NPCの殺害ごとに$0.30の賭け)。従って、例えば、図15の特定の実施形態例では、プレーヤーがNPC1529を破壊する場合、このイベントは、賭けベースのトリガーイベントとして適格であり得、それは、ゲーム機が、ゲームの賭けベース部分において$0.30の賭けを(プレーヤーの資金を使用して)自動的に置いて開始させ得る(例えば、$0.30の賭けがスロットゲーム1520で自動的に開始される)。いくつかの実施形態では、ゲームの賭けベース部分は、RNGベースの確率ゲーム(例えば、スロットリール回転、ルーレット盤回し、さいころ振りなど)として実装される。いくつかの実施形態では、賭けベースゲームイベントの結果は、賭けベースのトリガーイベントが生じた後に決定される。他の実施形態では、本明細書でさらに詳細に説明するように、賭けベースゲームイベントの結果は、賭けベーストリガーイベントが生じる前に決定されるが、賭けベーストリガーイベントが開始された後まで明らかにされない。図15の特定の実施形態例では、賭けベースのスロットゲーム1520の結果が、プレーヤーの4,720クレジット(1122)の勝ちとなると仮定されて、4,720クレジットがプレーヤーの口座に自動的に分配され得る。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中にプレーヤーによって勝ち取られたクレジットが、現金または他の形式の金銭的通貨もしくはクレジットに変換され得る。 In a particular embodiment of FIG. 15, a classic style slot game (eg, 1520) containing three virtual slot reels is displayed and configured or designed to provide a one-line setup. In a particular embodiment of FIG. 15, the hybrid arcade / betting-based game is configured or designed to use different player characters (eg, "mercenary", 1512) as betting multipliers. For example, as shown in the embodiment of FIG. 15, the player is armed with a shotgun, for example, using the game device button panel to select a "weapon" or "character" for the bet amount. Use a mercenary game character (eg, Figures 15, 1512) (eg, equal to a maximum bet of 30 lines). A bet multiplier of "30" (eg, 30x) is associated with the Class A mercenary character 1512. In addition, as shown in the example embodiment of FIG. 15, the bet face value is $ 0.01 (eg, 1514). In addition, the selected game character / weapon (eg, 1512) is configured to correspond to a bet face value of 30 x bet, which is equivalent to a $ 0.30 bet per kill. (For example, a $ 0.30 bet for each NPC kill). Thus, for example, in the particular embodiment of FIG. 15, if the player destroys the NPC1529, this event may qualify as a bet-based trigger event, which is that the game console is $ in the bet-based portion of the game. A bet of 0.30 may be automatically placed and initiated (using the player's funds) (for example, a bet of $ 0.30 is automatically initiated in slot game 1520). In some embodiments, the bet-based portion of the game is implemented as an RNG-based stochastic game (eg, slot reel rotation, roulette wheel rotation, dice swing, etc.). In some embodiments, the outcome of a bet-based game event is determined after a bet-based trigger event has occurred. In other embodiments, the outcome of the bet-based game event is determined before the bet-based trigger event occurs, but is apparent until after the bet-based trigger event has begun, as described in more detail herein. Not made. In a particular embodiment of FIG. 15, it is assumed that the result of the bet-based slot game 1520 wins the player's 4,720 credits (1122), and 4,720 credits are automatically distributed to the player's account. Can be done. In at least some embodiments, credits won by a player while playing a hybrid arcade / bet-based game can be converted into cash or other forms of monetary currency or credits.

娯楽ゲームと賭けゲームとの間の関係
ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(HAWG)の少なくともいくつかの実施形態では、娯楽と賭けとの間の定義された関係に対する特定の必要性が存在する。例えば、「Zombie$」、「Winning Wheels」および「Basket Bonanza」などの、HAWGタイプのゲームの例を見ると−各テーマが娯楽と賭けとの間にそれ独自の個々の関係を有する。得意客が、他の発狂した生物と一緒に埋められたアンデッドと戦う1人以上の傭兵の役割を担う「Zombie$」を見ると、プレーヤーは、配当表に相関するシンボルの特定の組が提供される。配当表は、シンボルの勝ちの組合せを定義し、それは、結果として、賭けベースのゲームイベント中に正確に並ぶと(例えば、RNG/ゲーム結果に対応する)、プレーヤーに支払いを提供し得る。
Relationship between Entertainment Games and Betting Games In at least some embodiments of hybrid arcade / betting-based games (HAWG), there is a specific need for a defined relationship between entertainment and betting. Looking at examples of HAWG-type games, such as "Zombie $", "Winning Wheels" and "Basket Bonanza"-each theme has its own individual relationship between entertainment and betting. When a customer sees "Zombie $", which plays the role of one or more mercenaries fighting the undead buried with other mad creatures, the player is offered a specific set of symbols that correlate with the payout table. Will be done. The payout table defines a winning combination of symbols, which may, as a result, provide payment to the player if aligned exactly during a bet-based game event (eg, corresponding to RNG / game results).

慣例的に、賭けベースゲームで賭けベースのゲームイベントを実施する場合、プレーヤーは、賭け金(いくらかの金銭的価値の額)を特定の賭けベースのゲームイベントに置き、賭けベースのゲームイベントが次いで開始されて、賭けベースのゲームイベント結果が決定される。賭けベースのゲームイベント結果がプレーヤーの「勝ち」に対応する場合、金銭的支払いがプレーヤーに、典型的には、トークン、現金、および/またはクレジットの形で、分配される。 By convention, when conducting a bet-based game event in a bet-based game, the player places the bet (the amount of some monetary value) in a particular bet-based game event, followed by the bet-based game event. Once started, the bet-based game event results will be determined. If the bet-based game event result corresponds to a player's "win", the monetary payment is distributed to the player, typically in the form of tokens, cash, and / or credits.

今日の賭けベースゲームの多くは、典型的には、プレーヤーが賭けベースのゲームに関与および参加する一番の動機が、正味プラスの金銭上の利益を得るというプレーヤーの期待に関連する、長年の社会通念に基づいて設計される。例えば、プレーヤーは、1ドルを超える支払いを勝ち取る可能性があるので、ビデオスロットゲームに1ドルを賭ける気にされ得る。 Many of today's bet-based games are typically long-standing related to the player's expectation that the primary motivation for a player to engage in and participate in a bet-based game is to make a net positive monetary benefit. Designed based on common wisdom. For example, a player can win a payment of more than $ 1 and may be tempted to bet $ 1 on a video slot game.

かかる社会通念を考慮に入れて、ほとんどの賭けベースのゲームは、賭けベースのゲームイベントの結果に対して主に金銭タイプの支払いを提供するように構成または設計される。追加として、かかる金銭タイプの支払いは、典型的には、賭けベースゲームのゲームプレー部分とは関係がなく、また、ゲームプレー部分に効果または影響を及ぼさない。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの場合も同様である。例えば、娯楽(例えば、アーケードタイプ)ゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームでは、賭けベースのゲーム部分と関連付けられた金銭タイプの支払いは、典型的には、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽(例えば、アーケードタイプ)ゲーム部分のゲームプレーとは関係がなく、また、ゲームプレーに作用も影響も及ぼさない。 With this common wisdom in mind, most bet-based games are configured or designed to provide primarily monetary-type payments for the outcome of bet-based gaming events. In addition, such monetary type payments are typically independent of and have no effect on the gameplay portion of the bet-based game. The same is true for hybrid arcade / betting-based games. For example, in a hybrid arcade / bet-based game that includes an entertainment (eg, arcade-type) gaming part and a bet-based gaming portion, the monetary-type payment associated with the bet-based gaming portion is typically hybrid. It has nothing to do with the gameplay of the entertainment (eg, arcade type) game portion of a type arcade / bet-based game, and has no effect or effect on the gameplay.

かかる従来型の賭けベースのゲーム設計考慮事項とは対照的に、本明細書で開示する様々な態様は、プレーヤーによってプレーされているハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースのゲーム部分および/または賭けベースのゲーム部分のゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る賭けベースのゲームイベントの「支払い」を実装するための技術に関する。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽(例えば、アーケードタイプ)ゲーム部分の後続の、および/または継続したゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る「支払い」を賭けベースのゲームイベント(例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に生じる)に提供するように構成または設計され得る(本明細書では「非金銭的支払い」と呼ぶ)。 In contrast to such traditional bet-based game design considerations, the various aspects disclosed herein are the non-bet-based gaming portion of the hybrid arcade / bet-based game being played by the player and /. Or related to techniques for implementing "payment" of bet-based game events that may be utilized by the player to act on and / or influence the gameplay of the bet-based game portion. For example, in at least some embodiments, one or more hybrid arcade / bet-based games are subsequent and / or continuing games of the entertainment (eg, arcade-type) game portion of the hybrid arcade / bet-based game. Configured or configured to provide "payments" that may be used by the player to act on and / or influence play at a bet-based gaming event (eg, occurring during play of a hybrid arcade / bet-based game). Can be designed (referred to herein as "non-monetary payment").

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽ゲーム部分(例えば、非賭けベースのゲーム部分)のゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る様々なタイプの非金銭的支払いの例は、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・プレーヤーキャラクタの健康を向上させるための「支払い」
・プレーヤーキャラクタの武器の利用可能な銃弾を増加させるため、および/または追加のタイプ(複数可))の武器/甲冑/銃弾をプレーヤーキャラクタの武器庫に追加するための「支払い」
・既存のキャラクタ属性/スキルを強化するため、および/または追加の属性/スキルをプレーヤーのキャラクタに追加する(例えば、時間操作、不可視性、無敵、特殊な能力、スピード、強み、知恵、スタミナなど)ための「支払い」
・プレーヤーキャラクタが隠しレベル、物体、部屋などにアクセスするのを可能にするための「支払い」
・ゾンビをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに関連した非金銭的支払いの例:
o健康を[x%]だけ向上させるための医療用品キットシンボル
o一時的に銃弾を[x秒]だけ増加させるための銃弾シンボル
o一時的に時間を、[x秒]間、スローにする(すなわち、マトリックス/ブレットタイム)ための時計シンボル
o画面上のNPCの健康を半分にするためのバイオハザードシンボル、(NPCを殺さない)
o[x秒]間、「弾丸を爆破する」ための手投げ弾シンボル
o[x秒]間、一時的に無敵にするためのゾンビシンボル
oゾンビの攻撃スピードを[x秒]間、一時的にスローにするためのブレーン(brain)シンボル
・ドライビングをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに関連した非金銭的支払いの例:
oスピードを[x秒]間、上げるためのブーストボトル(boost bottle)シンボル
o[x秒]間の滑材のない牽引制御のための接着剤シンボル
o[x秒]間の燃料補給のための燃料タンクシンボル
o[x秒]間の燃料不使用のための葉っぱシンボル
o[すなわち]「太陽電池式の1つのラップ(lap)」のための太陽シンボル{ラップに対して燃料を使用しない}
o[x秒]間の無敵のためのロールケージシンボル
o[x秒]間のガードレールシンボル−道から外れることができない
・RPG(MMO)をテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに関連した非金銭的支払いの例:
oプレーヤーキャラクタに対して一時的に健康を回復させるための赤のクリスタルシンボル
oプレーヤーキャラクタに対して一時的にスタミナを回復させるための緑のクリスタルシンボル
oプレーヤーキャラクタに対して一時的に魔法を回復させるための青のクリスタルシンボル
oプレーヤーから疲労またはノックアウトを一時的に取り除くための巻物シンボル
o一時的なNPCの失神(すなわち、1回の間、気絶する)のための独立した十字架シンボル
o[x秒]間、在庫のために「集めたグラフィカル戦利品/アイテム」を倍にするための幸運の羽シンボル
o[x秒]間、NPCの攻撃からの逸れ率を一時的に増大するための発煙弾シンボル
・他のタイプ/テーマのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに関連した非金銭的支払いの例:
o鍵シンボル‐ゲーム内の宝物/戦利品収納箱を開錠するために使用される
o弁当シンボル‐キャラクタから空腹/渇きを取り除くため
o武器シンボル‐発射率/スタイルを変更するために使用される(「1942」&「Super Smash TV」ゲームと同様)
oシールドシンボル‐プレーヤーキャラクタ/車両/船舶上への一時的なシールドのために使用される
oツールシンボル‐任意のタイプの壊れたゲーム内装置を修理するために使用される
oランタンシンボル‐暗いエリア内の道を一時的に「照らす」ために使用される(懐中電灯よりも良い)
o幸せそうな顔シンボル‐的中時ごとに、銃弾を倍にする(すなわち、全て使用した場合にだけ再装弾できる)
・他のタイプのゲーム内キャラクタスキルおよび/または属性に関連した非金銭的支払い、例えば、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
oダメージ:
o防御;
oパワー;
o魔法;
oマナ(mana);
o耐久力;
o健康;
o強み;
o器用さ;
o機敏性;
o知性;
o武器;
o呪文;
oおよび/もしくはRPGゲームと関連付けられた他のタイプのプレーヤーのスキル/属性。
・ならびに/または他のタイプの非金銭的支払い。
Of the various types of non-monetary payments that can be utilized by the player to affect and / or influence the gameplay of the entertainment game portion of a hybrid arcade / bet-based game (eg, a non-bet-based gaming portion). Examples may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof) of:
-"Payment" to improve the health of the player character
"Payment" to increase the available ammunition of the player character's weapon and / or to add additional types (s) of weapons / armor / ammunition to the player character's arsenal.
-To enhance existing character attributes / skills and / or add additional attributes / skills to the player's character (eg time manipulation, invisibility, invincibility, special abilities, speed, strengths, wisdom, stamina, etc.) ) "Payment"
"Payment" to allow player characters to access hidden levels, objects, rooms, etc.
Examples of non-monetary payments related to zombie-themed hybrid arcade / betting-based games:
o Medical supplies kit symbol to improve health by [x%] o Bullet symbol to temporarily increase bullets by [x seconds] o Temporarily slow down time for [x seconds] ( That is, the clock symbol for (matrix / bullet time) o The biohazard symbol for halving the health of the NPC on the screen, (does not kill the NPC)
O [x seconds], grenade symbol for "exploding bullets" o [x seconds], zombie symbol for temporary invincibility o Zombie attack speed for [x seconds], temporary Examples of non-monetary payments related to hybrid arcade / bet-based games with the theme of brain symbol driving to slow down:
boost bottle symbol for increasing o-speed for [x seconds] o Adhesive symbol for slip-free traction control for [x seconds] o For refueling for [x seconds] Fuel tank symbol o [x seconds] leaf symbol for no fuel use o [ie] Sun symbol for "one solar-powered lap" {no fuel used for laps}
Roll cage symbol for invincibility between o [x seconds] guardrail symbol between o [x seconds] -can't get off the road · RPG (MMO) -themed hybrid arcade / betting-based non-related Examples of monetary payments:
o A red crystal symbol to temporarily restore health to a player character o A green crystal symbol to temporarily restore stamina to a player character o Temporarily restore magic to a player character Blue crystal symbol for letting o Roll symbol for temporarily removing fatigue or knockout from player o Independent cross symbol for temporary NPC fainting (ie, fainting for one time) o [x For [seconds], the lucky feather symbol to double the "graphical loot / items collected" for inventory o [x seconds], smoke to temporarily increase the deviation rate from NPC attacks Examples of non-monetary payments related to bullet symbols / hybrid arcades / bet-based games of other types / themes:
o Key symbol-used to unlock in-game treasure / treasure chests o Bento symbol-to remove hunger / thirst from characters o Weapon symbol-used to change firing rate / style (Same as "1942"&"Super Symbol TV" games)
o Shield Symbol-Used for Temporary Shielding on Player Characters / Vehicles / Ships o Tool Symbol-Used to Repair Any Type of Broken In-Game Device o Lantern Symbol-Dark Area Used to temporarily "illuminate" the inner road (better than a flashlight)
o Happy Face Symbol-Double the bullet every time it hits (ie, can only be recharged when all are used)
• May include, but is not limited to, non-monetary payments related to other types of in-game character skills and / or attributes, such as one or more (or combinations thereof):
o Damage:
o Defense;
o power;
o magic;
o mana;
o Endurance;
o health;
o Strengths;
o Dexterity;
o Agility;
o intelligence;
o Weapon;
o spell;
The skills / attributes of o and / or other types of players associated with RPG games.
-And / or other types of non-monetary payments.

少なくともいくつかの実施形態では、非金銭的支払いの1つ以上は、例えば、所定の時間間隔、および/または何らかの指定されたイベント/条件がゲーム内で生じるまで、一時的にのみ、可能にされ得る。 In at least some embodiments, one or more of the non-monetary payments are enabled, for example, only temporarily until a predetermined time interval and / or some specified event / condition occurs in the game. obtain.

図16〜図17は、賭けベースのゲームイベントに対する支払いが異なるタイプの非金銭的支払いを含み得る異なるシナリオ例を示す様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIのスクリーンショット例を示す。 16-17 show screenshot examples of GUIs for various hybrid arcade / bet-based games showing different scenario examples where payments for bet-based game events can include different types of non-monetary payments.

実例として、ゾンビをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの一実施形態では、スロットシンボル(例えば、賭けベースのスロットゲーム部分に対応する)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽ゲーム部分のゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る他の非金銭タイプの「支払い」、「賞品」および/または「恩恵」を提供し得る。例えば、ゾンビをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベース内で実装された仮想3リール、1行スロット構成を使用すると、次の賭けベースのゲームイベントの結果の1つ以上が、プレーヤーに対する異なるタイプの非金銭的支払いとなり得る:
・3つの医療用品キットシンボル=プレーヤーの健康が[x%]だけ向上
・3つの銃弾シンボル=プレーヤーの銃弾が[t]秒間、[x]だけ増大
・3つの「バーン(pow)」シンボル=プレーヤーが[t]秒間、「弾丸の爆破」を得る。
As an example, in one embodiment of a zombie-themed hybrid arcade / bet-based game, the slot symbol (eg, corresponding to the bet-based slot game portion) is the entertainment game portion of the hybrid arcade / bet-based game. It may provide other non-monetary types of "payments", "prize" and / or "benefits" that may be utilized by the player to affect and / or influence gameplay. For example, using a virtual 3-reel, 1-line slot configuration implemented within a zombie-themed hybrid arcade / bet base, one or more of the results of the next bet-based game event will be of a different type to the player. Can be non-monetary payments:
・ Three medical supplies kit symbol = player's health improved by [x%] ・ three bullet symbols = player's bullet increased by [x] for [t] seconds ・ three "pow" symbols = player Gains a "bullet blast" for [t] seconds.

例えば、図16の例の実施形態例に示すように、NPCの死/破壊で、賭けベースのゲームイベント結果(例えば、仮想スロットリールのRNG結果)が3つの「医療用品キット」シンボル(例えば、図16に示すように、仮想スロットリールディスプレイの支払い行に表示された)に対応する、賭けベースのゲームイベントがトリガーされると仮定され得る。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーは、金銭的支払い(例えば、プレーヤーに与えられる現金またはクレジット)を受け取り得、プレーヤーのゲームキャラクタに対する追加の健康ポイント(例えば、プレーヤーのキャラクタの健康状態を向上させる)の形での非金銭的「支払い」を受け取り得る。従って、例えば、図16の実施形態例では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースのスロットリール回転の結果として、プレーヤーが3つの健康医療用品キットのゲーム内非金銭的支払い賞品を受け取ることをプレーヤーに通知し得、それは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分のプレーヤーのゲーム内在庫に追加されている。 For example, as shown in an example embodiment of the example of FIG. 16, at death / destruction of an NPC, a bet-based game event result (eg, RNG result of a virtual slot reel) has three "medical equipment kit" symbols (eg, eg As shown in FIG. 16, it can be assumed that a bet-based game event corresponding to (shown in the payment line of the virtual slot reel display) is triggered. In at least one embodiment, the player may receive monetary payments (eg, cash or credits given to the player) and additional health points for the player's game character (eg, improve the health of the player's character). Can receive non-monetary "payments" in the form of. Thus, for example, in the embodiment of FIG. 16, in a hybrid arcade / bet-based game, the player receives an in-game non-monetary payment prize for three health care equipment kits as a result of the bet-based slot reel rotation. Can be notified to the player, which has been added to the player's in-game inventory for the non-bet-based portion of the hybrid arcade / bet-based game.

代替実施形態では、図17の実施形態例に示すように、賭けベースのゲームイベントの結果(例えば、仮想スロットリールディスプレイ上に表示される)が、仮想スロットリールディスプレイの3つの弾丸シンボルの何らかの指定された組合せ/順番になる場合、プレーヤーは、金銭的支払い(例えば、プレーヤーに与えられる現金またはクレジット)を受け取り得る。少なくともいくつかの実施形態では、たとえプレーヤーが賭けベースのゲームイベント結果に基づいて金銭的支払いを受け取らなくても、賭けベースのゲームイベント結果は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽ゲーム部分のゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る非金銭的支払いをプレーヤーが受け取るのを依然として可能にし得る。従って、例えば、図17の実施形態例では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽ゲームは、賭けベースのスロットリール回転の結果が、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分での使用のために、プレーヤーが弾倉容量の一時的な増大を受け取ることになることをプレーヤーに通知し得る。 In an alternative embodiment, as shown in the example embodiment of FIG. 17, the result of a bet-based game event (eg, displayed on a virtual slot reel display) is some designation of the three bullet symbols of the virtual slot reel display. If the combination / order is given, the player may receive a monetary payment (eg, cash or credit given to the player). In at least some embodiments, the bet-based game event results are games of the entertainment game portion of the hybrid arcade / bet-based game, even if the player does not receive monetary payments based on the bet-based game event results. It may still allow the player to receive non-monetary payments that may be used by the player to act on and / or influence play. Thus, for example, in the embodiment of FIG. 17, in the entertainment game of the hybrid arcade / bet-based game, the result of the bet-based slot reel rotation is the use in the non-bet-based portion of the hybrid arcade / bet-based game. Therefore, the player may be notified that he / she will receive a temporary increase in stake capacity.

さらに、少なくともいくつかの実施形態では、たとえプレーヤーが賭けベースのゲームイベント結果に基づいて金銭的支払いを受け取らなくても、賭けベースのゲームイベント結果は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽ゲーム部分のゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る非金銭的支払いをプレーヤーが受け取るのを依然として可能にし得る。少なくともいくつかの実施形態では、非金銭的「支払い」は、賭けベースゲームのプレーまたは結果に作用しないが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽ゲーム部分におけるプレーヤーのゲームプレー経験に作用するか、または影響を及ぼし得る。 Moreover, in at least some embodiments, the bet-based game event results are the entertainment game portion of the hybrid arcade / bet-based game, even if the player does not receive monetary payments based on the bet-based game event results. It may still allow players to receive non-monetary payments that may be used by them to affect and / or influence their gameplay. In at least some embodiments, the non-monetary "payment" does not affect the play or result of the bet-based game, but does affect the player's gameplay experience in the entertainment game portion of the hybrid arcade / bet-based game. Or it can have an impact.

異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態によれば、プレーヤーがゲームのアーケードスタイル部分のゲームプレーを通じて特定のタスクを実行する場合、プレーヤーは次の方法の1つ以上で報酬を与えられ得る:
・プレーヤーは、ゲームのアーケードスタイル部分で生じるイベント結果に対して報酬を与えられる。
・プレーヤーは、ゲームのアーケードスタイル部分のプレー中にトリガーされる賭けベースのゲームイベント結果に対する金銭的支払い(複数可)で報われる。少なくとも1つの実施形態では、金銭的支払い(複数可)は、各賭けベースのゲームイベント結果に対して適切な金銭的支払い(複数可)を決定するために使用される金銭的配当表の配置(複数可)と一致することによって達成され得る。
・プレーヤーは、ゲームのアーケードスタイル部分のゲームプレー中にトリガーされる賭けベースのゲームイベント結果に対する非金銭的支払い(複数可)で報われ、非金銭的支払い(複数可)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイル部分のゲームプレーに作用し、かつ/または影響を及ぼすためにプレーヤーによって利用され得る。少なくとも1つの実施形態では、非金銭的支払い(複数可)は、各賭けベースのゲームイベント結果に対して適切な非金銭的支払い(複数可)を決定するために使用される非金銭的配当表の配置(複数可)と一致することによって達成され得る。
According to different hybrid arcade / bet-based game embodiments, if a player performs a particular task through gameplay in an arcade-style portion of the game, the player may be rewarded in one or more of the following ways:
-Players are rewarded for event outcomes that occur in the arcade-style part of the game.
Players will be rewarded with monetary payments (s) for bet-based game event results triggered while playing the arcade-style portion of the game. In at least one embodiment, the monetary payment (s) is the placement of the monetary payout table (s) used to determine the appropriate monetary payment (s) for each bet-based game event result. Can be achieved by matching (s).
Players will be rewarded with non-monetary payments (s) for bet-based game event results triggered during gameplay in the arcade-style portion of the game, and non-monetary payments (s) will be hybrid arcades / It may be utilized by the player to affect and / or influence the gameplay of the arcade-style portion of the betting-based game. In at least one embodiment, the non-monetary payment (s) is a non-monetary payout table used to determine the appropriate non-monetary payment (s) for each bet-based game event result. Can be achieved by matching the arrangement (s) of.

少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に何らかの種類の金銭ベースの勝ち/負け経験を受けることを既に「期待している」可能性がある(例えば、ゲームが賭けベースのゲームを伴うという事実に起因して。プレーヤーがこの状況で「勝つ」場合、たとえ勝ちが少額でもプレーヤーは興奮する。前述した例では、同じプレーヤーが、彼らのキャラクタの全体的な健康に対する一時的な向上も得ながら(例えば、100max健康が今や125maxまで上げられた)、同じ「小さい勝ち」を得ると仮定する。プレーヤーは勝ちから興奮を感じるだけでなく、今や、プレーを継続するさらなる意欲がある(例えば、彼らのキャラクタの向上した健康能力に起因する)。向上した健康能力は、プレーヤーのキャラクタがさらなるダメージをより長い期間受けるのを可能にして、プレーヤーにもっと長く(プレーヤーが清算すると決心しない限り/決心するまで、など)ゲームを続けさせる。 In at least some embodiments, the player may already "expect" to receive some sort of money-based win / loss experience while playing a hybrid arcade / bet-based game (eg,). Due to the fact that the game involves a bet-based game. If a player "wins" in this situation, the player gets excited even if the win is small. In the example above, the same player is the overall of their character. Suppose you get the same "small win" while getting a temporary improvement in your health (for example, 100max health is now up to 125max). Players are not only excited from the win, but now play. There is more motivation to continue (eg, due to their character's improved health abilities). The improved health abilities allow the player's character to take more damage for a longer period of time, allowing the player to take longer (for example) Keep the game going (unless the player decides to settle / until he decides, etc.).

異なる実施形態によれば、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、1人以上のプレーヤーによって1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に獲得または達成される様々な成果を追跡および表示するための機能を含むように構成または設計され得る。例として、図18〜図20は、異なるタイプのゲーム内活動および成果がどのように追跡されて、1つ以上の電子ゲーム装置ディスプレイで表示されるかを例示する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIのスクリーンショット例を示す。 According to different embodiments, one or more hybrid arcade / bet-based games achieve various outcomes acquired or achieved while playing one or more hybrid arcade / bet-based games by one or more players. It may be configured or designed to include functionality for tracking and viewing. As an example, FIGS. 18-20 are various hybrid arcade / betting bases that illustrate how different types of in-game activities and achievements are tracked and displayed on one or more electronic gaming device displays. An example screenshot of the game GUI is shown.

今日のほとんどの賭けベースゲームのスロットマシンと同様、結果が表示されてゲームが終わる前にリールの回転を見る以外に、賭けベースゲーム中にプレーヤーに対して生じる比較的小さい娯楽活動しかない。その結果、かかる従来型の賭けベースゲームの「経験的価値」(例えば、プレーヤーによって認識されるような)は、プレーヤーがどのくらい勝っている/負けているかの観点からプレーヤーの相対的な金銭的成功に主にフォーカスされ、実際のゲームプレーの娯楽的価値に対しては(あったとしても)比較的少ない。 Like most bet-based game slot machines today, there is only a relatively small amount of entertainment activity that occurs to the player during the bet-based game, other than seeing the reels spin before the result is displayed and the game is over. As a result, the "empirical value" of such traditional bet-based games (eg, as perceived by the player) is the relative financial success of the player in terms of how much the player is winning / losing. Mainly focused on, and relatively low (if any) to the entertaining value of actual gameplay.

対照的に、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(本明細書で説明および/または言及するものなど)の「経験的価値」は、実質的に、プレーヤーがどのくらい勝っている/負けているかの観点からのプレーヤーの相対的な金銭的成功だけでなく、非賭けベースのゲームプレーの娯楽的価値にもフォーカスされている。 In contrast, the "empirical value" of hybrid arcade / betting-based games (such as those described and / or referred to herein) is essentially in terms of how much the player is winning / losing. The focus is not only on the relative financial success of the players, but also on the entertaining value of non-bet-based gameplay.

本明細書で説明および/または言及する様々なHAWG技術は、「ゲーマー」および他のプレーヤー(ミレニアム層に属するプレーヤーなど)を引き付けて、非賭けベースのゲームプレーに関して重要かつ/または実質的な娯楽活動を提供し、また、プレーヤーが、賭けベースゲームに同時に参加して、賭けベースのゲーム活動に起因する加速を経験する能力および機会を提供する、異なる環境を作り出すように構成または設計され得る。追加として、少なくともいくつかの実施形態では、かかるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに関連する様々な態様をカスタマイズおよび制御するゲームホストエンティティ(例えば、ハウスまたはカジノ)のための機能を依然として提供しながら、複数の管轄/規制に準拠するための十分に柔軟な認証パッケージによって適合および/または配備され得る。 The various HAWG technologies described and / or referred to herein attract "gamers" and other players (such as those belonging to the Millennium class) and are important / or substantive entertainment for non-bet-based gameplay. It may be configured or designed to provide activities and to create different environments in which players simultaneously participate in bet-based gaming and provide the ability and opportunity to experience the acceleration resulting from betting-based gaming activities. In addition, in at least some embodiments, such hybrid arcade / bet-based games are of game host entities (eg, houses or casinos) that customize and control various aspects related to hybrid arcade / bet-based games. Can be adapted and / or deployed by a sufficiently flexible certification package to comply with multiple jurisdictions / regulations, while still providing functionality for.

少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、(i)非賭けベースのゲーム活動へのプレーヤーの認知およびフォーカスと、(ii)ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲーム活動へのプレーヤーの認知およびフォーカスとの間の最適なバランスを決定および/または微調整することは望ましいことが理解されるであろう。例えば、プレーヤーが非賭けベースのゲームプレーに没頭してギャンブルをしていることを「忘れる」ような状況を作り出すのを回避するため、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成または設計することは望ましくあり得る。同様に、プレーヤーが賭けベースのゲームプレーに非常にフォーカスしてプレーヤーが非賭けベースのゲームプレーで不十分にしか実行しないような状況を作り出すのを回避するため、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成または設計することは望ましくあり得る。 In at least some hybrid arcade / bet-based gaming embodiments, (i) player awareness and focus on non-bet-based gaming activities and (ii) betting-based gaming activities in hybrid arcade / betting-based gaming. It will be appreciated that it is desirable to determine and / or fine-tune the optimal balance between the player's cognition and focus. For example, it is desirable to configure or design a hybrid arcade / bet-based game to avoid creating a situation where players "forget" to immerse themselves in non-bet-based gameplay and gambling. possible. Similarly, hybrid arcade / bet-based games are used to avoid creating situations where players are very focused on bet-based gameplay and players perform poorly in non-bet-based gameplay. It may be desirable to configure or design.

少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成および/または設計する場合、ゲームの娯楽的価値を1人以上のプレーヤーに対して最適化および最大化するために、様々な異なる考慮事項および基準を考慮に入れることは望ましくあり得る。かかる考慮事項および基準の例は、例えば、プレーヤーが、次のタイプの質問の1つ以上にどのように応答し得るかを考慮に入れることを含み得る:
・「このゲームをして何が私のためになるか?」
・「私にとって何の価値がその中にあるか?」
・「なぜ私はゲームを続けているのか?」
・「なぜ私はいつものスロットマシンだけをプレーしに行かないのか?」
・「私はこのゲームをして楽しいのか?」
・「たとえ私が賞金を得られなくてもまだこのゲームをする価値があるか?」
In at least some embodiments, when configuring and / or designing a hybrid arcade / bet-based game, it varies in order to optimize and maximize the entertainment value of the game for one or more players. It may be desirable to take into account considerations and criteria. Examples of such considerations and criteria may include, for example, taking into account how a player may respond to one or more of the following types of questions:
・ "What is good for me playing this game?"
・ "What value is in it for me?"
・ "Why am I continuing the game?"
・ "Why don't I just go play the usual slot machines?"
・ "Is it fun to play this game?"
・ "Is it still worth playing this game even if I don't get the prize?"

例えば、少なくともいくつかの実施形態では、全体的に肯定的なゲーム経験をプレーヤーに提供または与えて、次のように、プレーヤーに前述の質問の各々に応答させ得るような方法でハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成または設計することは好ましくあり得る:
・「このゲームをして何が私のためになるか?」私にとっての恩恵は、「古き良き時代のゲーム」を依然としてしながらの、さらなる楽しみ&興奮を組み込む新しいユーザー経験である。
・「私にとって何の価値がその中にあるか?」その中にある私にとっての価値は、もっと内面的なものである−私は、それが運が左右するゲームであって、私の資金を失う可能性があることを知っていてゲームに資金を提供した−しかし、たとえ私が資金を失ったとしても、少なくとも今、私は、「単なるボタンまたはレバー」以上のものを使用した壮大な冒険と相互作用して没頭したはずである。
・「なぜ私はゲームを続けているのか?」私は小さな勝ちと追加の挿弾子を得ただけで−同様に、これら追加の弾丸の一部または全部を使い尽くし得、おそらく、また運に恵まれるだろう。
・「なぜ私はいつものスロットマシンだけをプレーしに行かないのか?」もちろんそうすることもできるが、すると、私は何か特別なことが起こるのをただ待っているだけだ。勝ちが来るまでの間、私の心は彷徨い始める。ゲームに集中できなくなって、何も考えずにボタンを押しているだけだ。私は何も「していない」ので、時々、気が滅入る。
・「私はこのゲームをして楽しいのか?」はい。私は間違いなく、ゲームのアーケードタイプ部分をプレーするのを楽しんでいて、ゲームの賭けベースゲーム部分も楽しんでいる。
・「たとえ私が賞金を得られなくてもまだこのゲームをする価値があるか?」はい。たとえ私がゲームの賭けベースゲーム部分からお金を獲得できなくても、ゲームのアーケードタイプ部分をプレーする経験は、私が遣ったお金および/またはリスクに十分に値する。
For example, in at least some embodiments, a hybrid arcade / in such a way as to provide or give the player an overall positive gaming experience and allow the player to answer each of the above questions as follows: It may be preferable to configure or design a bet-based game:
"What's good for me playing this game?" The benefit to me is a new user experience that incorporates more fun & excitement while still being a "good old game".
"What's the value to me in it?" The value to me in it is more internal-I'm a game of chance and my money Funded the game knowing that you could lose-but at least now I've used more than just a button or lever, even if I lost money You must have been absorbed in interacting with the adventure.
"Why am I continuing the game?" I just got a small win and additional clip-similarly, I could run out of some or all of these additional bullets, and maybe also luck Will be blessed with.
"Why don't I just go play the usual slot machines?" Of course you can, but then I'm just waiting for something special to happen. My heart begins to wander until the win comes. I can't concentrate on the game, I just press the button without thinking. Sometimes I feel depressed because I'm not doing anything.
・ "Is it fun to play this game?" Yes. I definitely enjoy playing the arcade type part of the game, and I also enjoy the bet-based game part of the game.
・ "Is it still worth playing this game even if I don't get the prize?" Yes. The experience of playing the arcade type part of the game is well worth the money and / or risk I have spent, even if I can't earn money from the bet-based game part of the game.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの少なくともいくつかの実施形態は、賭けベースゲームのビデオスロットマシンに慣れ親しんでいて、アーケードスタイルのビデオゲームを愛し、プレーして成長した、若者プレーヤー層をターゲットにするように構成または設計され得る。 At least some embodiments of hybrid arcade / betting-based games are aimed at young players who are familiar with betting-based game video slot machines, love arcade-style video games, and have grown up playing. Can be configured or designed.

オープンワールド&ロールプレイングゲーム(例えば、RPG)実施形態
ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの少なくともいくつかのフォーマットは、例えば、「Half−Life」、「Grand Theft Auto」、 「World of Warcraft」、および「Final Fantas」(例えば、それぞれ)などの、「線形」、「非線形(例えば、オープンワールド)」、多人数同時参加型オンライン「MMO」、ならびに/またはロールプレイングゲーム(「RPG」)タイプビデオおよび/もしくはアーケードスタイルゲームにもフォーカスし得る。かかるゲームは、本明細書では、「RPG」タイプのゲームと総称して言及され得、プレーヤーの入力(例えば、HID)を介してゲーム世界を進み得るプレーヤーキャラクタを主役にし得る。これは、幅広い数々の経路方向を通じて多数のプレーヤー選択の可能性を提供することによりゲームプレーを通したさらなる興奮感を可能にする。
Open World & Role-Playing Games (eg, RPGs) Embodiments Hybrid arcade styles, at least some formats of bet-based games, eg, "Half-Life", "Grand Teft Auto", "World of Warcraft", and "Linear", "non-linear (eg, open world)", multiplayer online "MMO", and / or role-playing game ("RPG") type videos, such as "Final Fantas" (eg, respectively) and / Or you can also focus on arcade-style games. Such games may be collectively referred to herein as "RPG" type games, and may feature a player character who can advance through the game world via player input (eg, HID). This allows for greater excitement throughout gameplay by offering multiple player choice possibilities across a wide variety of path directions.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、多人数参加型機能が行われるゲームプレー環境を容易にし得る。多人数参加型ゲームプレーは、1人の特定のプレーヤーがカジノにおいて現地でハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームをプレーしており、その間に、別の異なるプレーヤーが、異なる位置(例えば、ホーム/パーソナルコンピュータおよび/またはモバイル機器へのネットワークアクセスを介してアクセス可能であり得るカジノの外部の位置)で、同じであるが、カジノ環境で見られる賭け態様のない、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームをプレーしている、複数「登録」態様を有し得る。 In some embodiments, the hybrid arcade style, bet-based game format, can facilitate a gameplay environment in which multiplayer features are performed. Multiplayer gameplay is where one particular player is playing a hybrid arcade / betting-based game locally in a casino, while another different player is in a different position (eg, home / personal computer). And / or at a location outside the casino that may be accessible via network access to mobile devices), play a hybrid arcade / betting-based game that is the same, but without the betting style found in casino environments. Can have multiple "registration" aspects.

「基本料金無料」ゲームとして一般的に知られるような非賭けゲームは、プレーヤーが前記ゲームを自身の装置上にダウンロードしてインストールでき、次いで、ゲームの賭け構成要素(例えば、規制されたギャンブル構成要素)が省かれていることを除いて、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのそれと実質的に同様な方法で、プレーヤーがゲームを進むことができるようにする。いくつかの人気のある「基本料金無料」ゲームの例は:「TERA」、「Marvel Puzzle Quest」、「Planetside 2」等、である。このようなゲーム状況は、カジノ施設が自宅にいるユーザーを「週末にはログインして、Super Awesome RPGをプレーしよう!無料で!カジノに出掛けてSuper Awesome RPGをプレーすれば大儲けのチャンスも!」と促すか、または求める「オンライン店舗から実店舗へ(clicks to bricks)」結果を促進し得る。かかる施設広告は、もっと多くの得意客が彼らの好みのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームで「大儲け」するためにカジノを訪れるように呼び込み得る。本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、依然として現地/国/連邦ゲーム規制に準拠しながら、新規および既存のツイストで強化されたスロットマシンギャンブルを可能にするためにも利用され得る。 Non-betting games, commonly known as "free of charge" games, allow players to download and install the game on their device, and then the betting component of the game (eg, regulated gambling configuration). Allows the player to proceed in a manner substantially similar to that of a hybrid arcade / betting-based game, except that the element) is omitted. Examples of some popular "free of charge" games are: "TERA", "Marvel Puzzle Quest", "Planetside 2", etc. In such a game situation, users who have a casino facility at home can make a lot of money by logging in on weekends and playing Super Awesome RPGs for free! Going out to the casino and playing Super Awesome RPGs! Or can promote the desired "from online store to physical store (clicks to bricks)" result. Such facility advertisements can attract more customers to visit casinos to "make big money" in their favorite hybrid arcade / betting-based games. The various hybrid arcade / bet-based gaming technologies described herein are also to enable new and existing twist-enhanced slot machine gambling while still complying with local / national / federal gaming regulations. Can be used.

少なくともいくつかの実施形態では、RPGタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのグラフィカル要素の組立ておよび表現は、視覚的結果(例えば、プレーヤーによって経験されるような)が従来型のアーケードスタイルのRPGタイプのゲームのそれに似るように構成または設計され得、プレーヤーによる相互作用が(例えば、HID、EGMボタンパネルおよび/または可能なタッチスクリーン)、例えば、適切なゲーム規制および管轄要件に準拠する賭けベースの活動/イベントに選択的に参加するための機会をプレーヤーに(例えば、RPGタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に)提供することにより、賭けゲームプレーを容易にするように、さらに構成または設計され得る。本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術を使用すると、プレーヤーと機械との間の視覚的な関係が強化および向上され得、それにより、新規および/または再構成されたバックエンドの配信構造(複数可)を実装する必要なしで、プレーヤーの没頭を高めて、より長くて、もっと興奮するギャンブルの持続期間を促進する。 In at least some embodiments, the assembly and representation of the graphical elements of an RPG-type hybrid arcade / betting-based game is a traditional arcade-style RPG type with visual results (eg, as experienced by the player). Can be configured or designed to resemble that of a game, and player interaction (eg, HID, EGM button panel and / or possible touch screen), eg, bet-based that complies with appropriate game regulations and jurisdiction requirements. Further configured to facilitate betting gameplay by providing players with the opportunity to selectively participate in activities / events (eg, while playing an RPG-type hybrid arcade / betting-based game). Or it can be designed. The various hybrid arcade / bet-based gaming techniques described herein can be used to enhance and improve the visual relationship between the player and the machine, thereby creating new and / or reconstructed backs. Increase player immersion and promote longer, more exciting gambling durations without the need to implement an end delivery structure (s).

追加として、本明細書で前述したゾンビをテーマにしたレールシューター実施形態とは異なり、RPG(例えば、ロールプレイングゲーム)のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、(例えば、レールタイプのゲームのそれとは)実質的に異なってセットアップ/構成/構築され得るが、依然として同様の概念、トリガー機構およびゲームプレー基準を利用する。例えば、いくつかの実施形態では、賭けイベントへのフォーカスは、RPGゲームの構成、スタイル、およびテーマに応じて変わり得る。例えば、ゾンビをテーマにしたゲームの一実施形態では、賭けイベントは、NPCが「破壊された」後に(またはそれに応答して)トリガーされたが;他方、ゲームのRPGバージョンは、プレーヤーキャラクタがNPCに対してダメージを与え、かつ/またはNPCを攻撃する場合に賭けベースのゲームイベントが生じるのをトリガーするように構成または設計され得る。例えば、攻撃のタイプ、攻撃を行っているプレーヤーキャラクタ、使用されている武器および/または魔法ならびにNPCプレーヤーが戦っているタイプなどの、1つ以上の要因に応じて、単一の賭けベースのゲームイベント(例えば、1攻撃)でプレーヤーキャラクタによって与えられたダメージによってNPCが破壊される可能性が存在し得る。当業者は、賭けイベントが、物体に対して与えたダメージの程度などの、より複雑な基準ではなく、物体の破壊などのもっと単純な基準に基づくことがより好ましいと考え得る。しかし、RPGスタイルのゲームプレーに固有のものなどの様々なプログラム的機能を活用および使用することにより、物体に与えられたダメージの異なる度合いに基づき得、かつ/またはプレーヤーが開始した攻撃に基づき得る、1つ以上の賭けベースのトリガーイベント(例えば、事前に承認されたRNGベースの確率ゲームを開始するため)を定義および/または構成することが可能になる。かかる実施形態では、例えば、NPCが単一のダメージを与えた攻撃によって破壊された前述の特定の例は、野生シンボルまたはミニボーナス勝ちライン構成の結果であり得、それは、グラフィックスおよび/またはアニメーションを用いてプレーヤーに表示され得る。同様の方法で、プレーヤーは、NPCおよび/または他のプレーヤー(複数可)からの複数の攻撃が交換され得る戦闘に関与し得る。例えば、ギャンブル/カジノの観点から、プレーヤーによって行われた各(例えば、または少なくとも1つの)攻撃によって、RNGベースのスロットゲームの別個の賭けベースの回転が開始される数分間、得意客は、巨大な怪物と「戦っている」。 In addition, unlike the zombie-themed rail shooter embodiments described herein above, RPG (eg, role-playing games) hybrid arcade / bet-based games (eg, are different from those of rail-type games). ) Although it can be set up / configured / constructed substantially differently, it still utilizes similar concepts, trigger mechanisms and gameplay criteria. For example, in some embodiments, the focus on the betting event may vary depending on the composition, style, and theme of the RPG game. For example, in one embodiment of a zombie-themed game, a betting event was triggered after (or in response to) the NPC was "destroyed"; on the other hand, in the RPG version of the game, the player character is an NPC. Can be configured or designed to trigger a bet-based game event when damaging and / or attacking an NPC. A single bet-based game, depending on one or more factors, such as the type of attack, the player character making the attack, the weapon and / or magic used, and the type the NPC player is fighting. There can be the possibility that an NPC will be destroyed by the damage done by the player character in an event (eg, one attack). Those skilled in the art may prefer that the betting event is based on simpler criteria, such as the destruction of an object, rather than more complex criteria, such as the degree of damage done to the object. However, by leveraging and using various programmatic features, such as those specific to RPG-style gameplay, it can be obtained based on different degrees of damage done to the object and / or based on the attack initiated by the player. It will be possible to define and / or configure one or more bet-based trigger events (eg, to start a pre-approved RNG-based probability game). In such an embodiment, for example, the particular example described above in which an NPC was destroyed by a single damage attack could be the result of a wild symbol or mini-bonus winning line configuration, which is graphics and / or animation. Can be displayed to the player using. In a similar manner, a player may be involved in a battle in which multiple attacks from NPCs and / or other players (s) may be exchanged. For example, from a gambling / casino perspective, each (eg, or at least one) attack made by a player initiates a separate bet-based spin of an RNG-based slot game, and the patrons are huge for a few minutes. "Fighting" with a monster.

RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのいくつかの実施形態では、プレーヤーとNPCとの間の戦いは、「ターン制」スタイル、例えば、プレーヤーの動き、NPCの動き、プレーヤーの動き、NPCの動き−戦いが終わる(例えば、プレーヤーまたはNPCのいずれかが破壊される)まで−に従い得る。いくつかのRPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態は、1人のプレーヤーによって制御される複数の「ヒーロー」を有し得る。例えば、RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの一実施形態は、ゲームプレーにおいて実質的にRPGベースのゲーム「Final Fantasy」と同様であるように構成または設計され得、そのゲーム内で、プレーヤーは(3)体のヒーローキャラクタを「彼ら」が彼らのクエスト関連タスクを探し求めて陸地を旅するのを制御するように構成または設計され得る。これらの(3)体のヒーローキャラクタは、彼らの旅の間に、多数のNPCに遭遇し得、それを行う場合、ヒーローのチームは、特定の量および/または配列なく、たくさんのNPCに遭遇し得る。例えば、1回のNPC遭遇は、4匹の人食い鬼、もしくは8匹の小さいグレムリン、もしくは1匹のビヒモス、または1匹のビヒモス、1匹の人食い鬼および4匹の小さいグレムリンの組合せなどと戦う3人のヒーローキャラクタを伴い得る。プレーヤーが各グループとどのように戦うかを決定することは、例えば:プレーヤーの選好、プレーヤーキャラクタの能力、戦おうとしているNPCのタイプ(例えば、戦闘スタイル、弱点、強み)、1体以上のプレーヤーキャラクタに関連する賭け基準などの、1つ以上の要因によって決まり得る。 In some embodiments of RPG hybrid arcade / betting-based games, the battle between players and NPCs is in a "turn-based" style, such as player movements, NPC movements, player movements, NPC movements- You can follow-until the battle is over (eg, either the player or the NPC is destroyed). Some RPG hybrid arcade / bet-based game embodiments may have multiple "heroes" controlled by a single player. For example, an embodiment of an RPG hybrid arcade / bet-based game may be configured or designed to be substantially similar in gameplay to the RPG-based game "Final Fantasy", in which the player ( 3) Body hero characters can be configured or designed to control "they" traveling over land in search of their quest-related tasks. These (3) hero characters can encounter a large number of NPCs during their journey, and if they do so, the hero team will encounter a large number of NPCs without a specific amount and / or arrangement. Can be. For example, a single NPC encounter could be a combination of 4 cannibals, or 8 small gremlins, or 1 behemoth, or 1 behemoth, 1 cannibal, and 4 small gremlins. Can be accompanied by three hero characters who fight against. Determining how a player fights each group includes, for example: player preferences, player character abilities, type of NPC they are trying to fight (eg, combat style, weaknesses, strengths), one or more players. It can be determined by one or more factors, such as betting criteria associated with the character.

RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーの実施形態例
例として、次の実施形態例は、本明細書で説明するRPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの様々な特徴の少なくともいくつかを例示するのに役立つことを意図する。
Examples of RPG Hybrid Arcade / Bet-based Game Play As an example, the following examples illustrate at least some of the various features of the RPG hybrid arcade / bet-based game described herein. Intended to be useful.

異なる実施形態によれば、プレーヤーは、賭けベースのゲームイベント結果の非金銭的支払いから「スキルポイント、戦闘ポイントおよび/または経験ポイント」を取得し得る。プレーヤーは、次いで、能力を向上させ、かつ/または新しいスキルを学習するために、彼らのキャラクタに「費や」し得る。例えば、戦士キャラクタが、大きなボスのようなNPCをちょうど打ち倒したところで、それを行うと、プレーヤーは、彼/彼女のキャラクタの能力/ゲームプレー特性をアップグレードするために、プレーヤーによって使用され得る(3)「ポイント」が授与され、例えば:
・健康、スタミナまたはマナ薬は1ポイントかかる;
・空想の剣は2ポイントかかる;
・火が吹き込まれた武器ルーン文字は1ポイントかかる;
・火が吹き込まれた甲冑ルーン文字は2ポイントかかる;
・10%の健康向上は3ポイントかかる;
・厚板の甲冑セットは5ポイントかかる;
・等。
According to different embodiments, the player may obtain "skill points, combat points and / or experience points" from non-monetary payments of bet-based game event results. Players can then "spend" on their character to improve their abilities and / or learn new skills. For example, if a warrior character has just defeated an NPC like a big boss and does so, the player can be used by the player to upgrade his / her character's abilities / gameplay characteristics (3). ) "Points" are awarded, for example:
・ Health, stamina or mana medicine costs 1 point;
・ The fantasy sword costs 2 points;
-Weapon runes that have been blown into fire cost 1 point;
-Fired armor runes cost 2 points;
・ 10% health improvement costs 3 points;
・ Thick armor set costs 5 points;
·etc.

プレーヤーは、より高いランクの(例えば、より費用のかかる)能力および/またはアイテムのためにもっと多くのポイントを蓄えて集めるために、現時点で、ポイントを使わないことも選択し得る。 Players may also choose not to use points at this time in order to accumulate and collect more points for higher ranked (eg, more expensive) abilities and / or items.

異なる実施形態によれば、プレーヤーの関連付けられたスキル属性の1つ以上は、例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイル部分のプレー中に生じ得る賭けベースのゲームイベント結果、集めた物体、および/または他のゲームプレー活動などの、様々な基準に基づいて、動的かつ個々に調整可能(例えば、増加/減少される)であり得る。いくつかの実施形態では、キャラクタのスキル/能力を強化すると、賭けベースゲームイベントで勝つ確率に影響を及ぼし得る。他の実施形態では、キャラクタのスキル/能力を強化すると、特に、賭けベースのゲームイベントがRNGに基づき、結果が事前に決定されている場合、賭けベースゲームイベントで勝つ確率に影響を及ぼし得る。このように、プレーヤーは、彼/彼女のキャラクタを手ごわくて強い勢力へ構築することを目指して努力するように動機を与えられる。プレーヤーが彼/彼女のゲームプレースキル属性を向上させるのを可能にするための機能を提供することの追加の利点は、視覚的にアピールする効果および長期間のゲームプレーを通して構築され得る設計を定期的に追加する能力に関連する。 According to different embodiments, one or more of the player's associated skill attributes are, for example, bet-based game event results, collected objects, which can occur during play of the arcade-style portion of a hybrid arcade / bet-based game. It can be dynamically and individually adjustable (eg, increased / decreased) based on various criteria, such as and / or other gameplay activities. In some embodiments, enhancing a character's skills / abilities can affect the odds of winning a bet-based game event. In other embodiments, enhancing a character's skills / abilities can affect the odds of winning a bet-based game event, especially if the bet-based game event is based on RNG and the outcome is pre-determined. In this way, the player is motivated to strive to build his / her character into a formidable and powerful force. The additional benefit of providing features that allow the player to improve his / her gameplay skill attributes is the visual appealing effect and regular design that can be built through long-term gameplay. Related to the ability to add to the target.

事前に決定されたRNGハイブリッド型アーケード−賭けゲーム
ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの様々な実施形態は、所与の賭けベースのトリガーイベントと関連付けられたそれぞれの賭けイベント結果が、賭けベーストリガーイベントの出現前に事前に決定され得るような方法で、構成または設計され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:
・プレーヤーが第1のEGDでハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの双方向ゲームプレーに参加できるようにし、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームは、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むこと;
・第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、非賭けベースのゲーム部分のプレー中に生じ得る第1のゲーム内イベントにリンクすること;
・非賭けベースのゲーム部分内で第1のゲーム内イベントの出現を検出すること;
・第1のゲーム内イベントの出現が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかを判断すること;
・第1のゲーム内イベントの出現が賭けベースのトリガーイベントとして適格である判断された場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始すること;
・第1の賭けベースのゲームイベントに賭けた額の資金を自動的に提供すること;および
・第1の賭けベースのゲームイベントの開始後、第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第1の賭けベースのゲームイベントとして明らかにすること;
を行うように構成または設計され得る。
Predetermined RNG Hybrid Arcade-Bet Game In various embodiments of the hybrid arcade / bet-based game, each bet event result associated with a given bet-based trigger event is the bet-based trigger event. It can be configured or designed in such a way that it can be pre-determined prior to its appearance. For example, in at least one embodiment, a hybrid arcade / betting-based game is:
• Allows players to participate in interactive gameplay of hybrid arcade / bet-based games in the first EGD, and hybrid arcade / bet-based games include non-bet-based and bet-based game parts. thing;
Linking the results of a first pre-determined bet-based game event to a first in-game event that may occur while playing a non-bet-based game portion;
-Detecting the appearance of a first in-game event within a non-bet-based game portion;
-Determine whether the appearance of the first in-game event qualifies as a bet-based trigger event;
• Initiate a first bet-based game event if the appearance of the first in-game event is determined to qualify as a bet-based trigger event;
-Automatically fund the amount bet on the first bet-based game event; and-After the start of the first bet-based game event, the first pre-determined bet-based game event Reveal the results as a first bet-based game event;
Can be configured or designed to do.

追加として、異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行するように構成または設計され得る:
・プレーヤーが、第1の賭けベースのゲームイベントの実行中にハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加できるようにする。
・第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更するか否かを判断して;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの条件を満足する場合、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更し;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの基準を満足しない場合、第1の賭けベースのゲームイベント結果に応答して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の変更を実行しない。
・第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で分配すべきか否かを判断して;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの基準を満足する場合、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で自動的に分配させ;かつ非賭けベースのゲーム賞金の分配が、ゲームネットワークの少なくとも1つの構成要素に、非賭けベースのゲーム部分のプレー中にゲーム内キャラクタによる使用のために利用可能な少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更させることを含む。
・事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第1のバッチを第1のRNGエンジンから自動的に取得して;第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第1のバッチから選択する。
In addition, according to different embodiments, the hybrid arcade / betting-based game is one or more (or combinations thereof) of the following operations (s), actions (s), and / or features (s): ) Can be configured or designed to facilitate, enable, start and / or perform:
• Allows players to simultaneously participate in continuous gameplay of the non-bet-based game portion of the hybrid arcade / bet-based game during the execution of the first bet-based game event.
· Analyze the results of the first bet-based game event to determine whether to automatically change the availability of at least one resource or attribute of the non-bet-based game portion; If the game event result meets the conditions of the first set, it automatically changes the availability of at least one resource or attribute of the non-bet-based game portion; the first bet-based game event result is the first. If the set criteria are not met, the change of at least one resource or attribute of the non-bet-based game portion is not performed in response to the result of the first bet-based game event.
• Analyze the results of the first bet-based game event to determine whether the non-bet-based game prizes should be distributed among the non-bet-based game portion; the first bet-based game event result is the first. If one set of criteria is met, the non-bet-based game prizes are automatically distributed in the non-bet-based game portion; and the distribution of the non-bet-based game prizes becomes at least one component of the game network. Includes modifying at least one in-game resource or attribute available for use by an in-game character while playing a non-bet-based game portion.
· Automatically obtain a first batch of pre-determined bet-based game event results from the first RNG engine; first bet-based game event results pre-determined bet-based games Select from the first batch of event results.

第1のゲーム内イベントが非賭けベースのゲーム部分内での第1の非プレーヤーキャラクタ(「第1のNPC」)のスポーンに対応する少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第1のNPCにリンクさせること;第1のNPCとの第1のゲーム内相互作用を検出し、第1のゲーム内相互作用が非賭けベースのゲーム部分のプレー中にプレーヤーからの入力に基づいて生じていること;第1のNPCとの第1のゲーム内相互作用の発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第1のNPCとの第1のゲーム内相互作用が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始すること;および第1の賭けベースのゲームイベントの開始後、第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、第1のNPCとの第1のゲーム内相互作用の発生に応答して開始された第1の賭けベースのゲームイベント結果として明らかにすること;を行うように構成または設計され得る。 In at least one embodiment in which the first in-game event corresponds to the spawn of the first non-player character (“first NPC”) within the non-bet-based game portion, the hybrid arcade / bet-based game : Linking the first pre-determined bet-based game event result to the first NPC; detecting the first in-game interaction with the first NPC and the first in-game interaction What happens based on player input during play of the non-bet-based game portion; whether the occurrence of the first in-game interaction with the first NPC qualifies as a bet-based trigger event. Judgment; if the first in-game interaction with the first NPC is determined to qualify as a bet-based trigger event, then start the first bet-based game event; and the first. After the start of the bet-based game event, the first predetermined bet-based game event result is started in response to the occurrence of the first in-game interaction with the first NPC. Reveal as a result of a bet-based gaming event; can be configured or designed to do.

第1のゲーム内イベントが非賭けベースのゲーム部分内での第1の物体(「第1の物体」)のスポーンに対応する少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第1の物体にリンクさせること;第1の物体との第1のゲーム内相互作用を検出し、第1のゲーム内相互作用が非賭けベースのゲーム部分のプレー中にプレーヤーからの入力に基づいて生じていること;第1の物体との第1のゲーム内相互作用が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第1の物体との第1のゲーム内相互作用の発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始すること;および第1の賭けベースのゲームイベントの開始後、第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、第1の物体との第1のゲーム内相互作用の発生に応答して開始された第1の賭けベースのゲームイベント結果として明らかにすること;を行うように構成または設計され得る。 In at least some embodiments where the first in-game event corresponds to the spawn of the first object (the "first object") within the non-bet-based gaming portion, the hybrid arcade / bet-based game is: Linking the first pre-determined bet-based game event result to the first object; detecting the first in-game interaction with the first object and non-existing the first in-game interaction. What happens based on player input during play of the bet-based game portion; determining whether the first in-game interaction with the first object is eligible for a bet-based trigger event. If the occurrence of the first in-game interaction with the first object is determined to qualify as a bet-based trigger event, then the first bet-based game event is initiated; and the first bet After the start of the base game event, the first pre-determined bet-based game event result is the first bet initiated in response to the occurrence of the first in-game interaction with the first object. Reveal as a result of a base game event; can be configured or designed to do.

第1のゲーム内イベントが非賭けベースのゲーム部分内での第1の成果(「第1の成果」)の満足または達成に対応する少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第1の成果にリンクさせること;非賭けベースのゲーム部分のプレー中に第1の成果が達成されているか、または満足されていることを検出すること;第1の成果の達成が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第1の成果の達成が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始すること;および第1の賭けベースのゲームイベントの開始後、第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、第1の成果の達成に応答して開始された第1の賭けベースのゲームイベント結果として明らかにすること;を行うように構成または設計され得る。 In at least some embodiments where the first in-game event corresponds to the satisfaction or achievement of the first outcome (the "first outcome") within the non-bet-based gaming portion, a hybrid arcade / bet-based game. Is: Linking the results of the first pre-determined bet-based game event to the first outcome; the first outcome is achieved or satisfied while playing the non-bet-based game portion. Detecting that there is; determining whether the achievement of the first outcome is eligible for a bet-based trigger event; determining whether the achievement of the first outcome is eligible for a bet-based trigger event. If the first bet-based game event is started; and after the first bet-based game event is started, the first predetermined bet-based game event result is achieved by the first outcome. Reveal as a result of a first bet-based game event initiated in response to; may be configured or designed to do.

例として、新しいNPCのゲーム環境への導入(またはスポーン)は、「NPCスポーンイベント」を表し得る。少なくとも1つの実施形態では、各スポーンされたNPCは、それぞれ異なる事前に決定されたRNGベースの結果と関連付けられ得る。例えば、いくつかの実施形態では、各スポーンされたNPCは、それぞれRNGベースの確率ゲーム結果と関連付けられ、それは、賭けベースのゲームイベントの開始前(例えば、RNGベースの確率ゲームの開始前)に決定されている可能性があり、かつ賭けベースのトリガーイベントがその特定のNPCに対して発生する前に決定されている可能性がある。 As an example, an introduction (or spawn) of a new NPC into a gaming environment can represent an "NPC spawn event". In at least one embodiment, each spawned NPC can be associated with a different, pre-determined RNG-based result. For example, in some embodiments, each spawned NPC is associated with an RNG-based probability game result, which is prior to the start of a bet-based game event (eg, before the start of an RNG-based probability game). It may have been determined, and a bet-based trigger event may have been determined before it occurred for that particular NPC.

少なくとも1つの実施形態では、各NPCスポーンイベントは、各スポーンされたダークモンガーグレムリン(NPC)と関連付けられるべきそれぞれのRNGベースの確率ゲーム結果を決定するために、ゲーム機を開始して、複数の操作を実行または遂行させるようにトリガーし得る。例えば、複数の操作は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・スポーンされたNPCと関連付けられたNPCスポーンイベントを検出すること。
・スポーンされたNPCを識別すること。
・識別された、スポーンされたNPCに対してRNGに事前に決定されたRNGベースの結果を生成させること。異なる実施形態によれば、事前に決定されたRNGベースの結果は、金銭的支払いおよび/または非金銭的支払いとなり得る。
・事前に決定されたRNGベースの結果を、識別されたNPCと関連付けられた特定の賭けベースのトリガーイベント(例えば、NPCの破壊)と関連付けるか、またはリンクさせること。
・識別されたNPCと関連付けられた事前に決定されたRNGベースの結果を暗号化および格納すること。
In at least one embodiment, each NPC spawn event initiates a game console to determine the respective RNG-based probabilistic game outcome that should be associated with each spawned Dark Monger Gremlin (NPC). Can be triggered to perform or perform an operation. For example, multiple operations may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
-Detecting NPC spawn events associated with spawned NPCs.
-Identify spawned NPCs.
• Have RNG generate pre-determined RNG-based results for identified, spawned NPCs. According to different embodiments, the pre-determined RNG-based outcome can be monetary and / or non-monetary payments.
• To associate or link a pre-determined RNG-based result with a particular bet-based trigger event (eg, NPC destruction) associated with an identified NPC.
• Encrypt and store pre-determined RNG-based results associated with identified NPCs.

例えば、少なくとも1つの実施形態では、NPCスポーンイベントが特定のNPCと関連して生じる場合、ゲーム装置は、特定のNPCと関連付けられた将来の賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)を呼び出すことによって応答し得る。いくつかの実施形態では、乱数発生器(RNG)の呼出しは、将来の賭けベースのゲームイベントの結果を事前に決定するために、賭けベースのトリガーイベントの発生前に行われ得る。 For example, in at least one embodiment, if an NPC spawn event occurs in association with a particular NPC, the gaming device gets a pre-determined result of a future bet-based gaming event associated with that particular NPC. To do so, it can respond by calling a random number generator (RNG). In some embodiments, the random number generator (RNG) call may be made prior to the occurrence of a bet-based trigger event in order to predetermine the outcome of a future bet-based game event.

少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのトリガーイベントが識別されたNPCと関連して検出される(例えば、NPCを殺すか、またはダメージを与える)場合、ゲーム装置は、例えば:
・識別されたNPC(賭けベースのトリガーイベントと関連付けられた)に対して事前に決定されたRNGベースの結果を取得すること。
・事前に決定されたRNGベースの結果を使用して、賭けベースのゲームイベントと関連して表示される賭けベースのゲームイベントシンボルを動的に決定または計算すること。
・検出された賭けベースのトリガーイベントと関連して賭けベースのゲームイベント(例えば、仮想スロットリール回転)を自動的に開始すること。この例では、最大許容賭け金額が仮想スロットリール回転の結果に置かれ得、仮想スロットリール回転が開始される。
・期待アニメーションをゲーム装置ディスプレイで表示させること(例えば、リールの回転、NPCダメージのアニメーションなど)。
・事前に決定されたRNGベースの結果を使用して、賭けベースのゲームイベント結果(例えば、識別されたNPCと関連付けられた賭けベースのトリガーイベントの検出に応答して開始される)と関連して表示されるシンボルの最終的な配置を決定すること。
・(例えば、賭けベースの確率ゲームの結果に基づいて)識別されたNPCと関連付けられた事前に決定されたRNGベースの結果に従い、賭けベースのゲームイベントの結果を伝達するシンボルの最終的な配置を表示する(例えば、仮想スロットリール回転のシンボルの最終的な位置を表示する)こと。
・賭けベースの確率ゲームの事前に決定されたRNGベースの結果を使用して、支払い/クレジット/分配に関する更新情報を計算および表示すること。プレーヤーのクレジットを仮想スロットリール回転からの支払いに基づいて更新すること。
を含む、1つ以上の操作を自動的に開始および/または実行することにより応答するように構成または設計され得る。
In at least one embodiment, if a bet-based trigger event is detected in association with the identified NPC (eg, killing or damaging the NPC), the gaming device will, for example:
-Obtaining pre-determined RNG-based results for identified NPCs (associated with bet-based trigger events).
-Dynamic determination or calculation of bet-based game event symbols displayed in association with bet-based game events using pre-determined RNG-based results.
-Automatically start a bet-based game event (eg, virtual slot reel rotation) in association with a detected bet-based trigger event. In this example, the maximum permissible bet amount can be placed as a result of the virtual slot reel rotation and the virtual slot reel rotation is initiated.
-Display the expected animation on the game device display (for example, reel rotation, NPC damage animation, etc.).
• Uses pre-determined RNG-based results to relate to bet-based game event results (eg, initiated in response to detection of a bet-based trigger event associated with an identified NPC). To determine the final placement of the symbols displayed.
• The final placement of symbols that convey the outcome of a bet-based game event according to a pre-determined RNG-based outcome associated with an identified NPC (eg, based on the outcome of a bet-based probability game). (For example, to display the final position of the virtual slot reel rotation symbol).
• Use the pre-determined RNG-based results of the bet-based probability game to calculate and display updates regarding payments / credits / distributions. Renewing player credits based on payments from virtual slot reel rotations.
It may be configured or designed to respond by automatically starting and / or performing one or more operations, including.

少なくとも1つの実施形態では、賭けベースの確率ゲームの結果が勝ちまたは支払いの場合、他のグラフィカル表現の中で「戦利品の山」が、ダメージを受けたNPCに隣接して表示され得る。プレーヤーには、1つ以上の賭けベースのゲームイベント結果(複数可)に基づいてプレーヤーに授与または分配され得る、任意の非金銭的支払い、無料の回転、ボーナスラウンドおよび同様のものも通知され得る。 In at least one embodiment, if the result of a bet-based probability game is a win or a payment, a "loot pile" may appear adjacent to the damaged NPC in other graphical representations. Players may also be notified of any non-monetary payments, free spins, bonus rounds and the like that may be awarded or distributed to the player based on the outcome of one or more bet-based game events (s). ..

少なくともいくつかの実施形態では、RNGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、彼らのキャラクタ状態をアップグレードするための特定の「ポイント」(例えば、前述した)を授与される機会を提供するように構成または設計され得る。例えば、プレーヤーは、RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始された賭けベースのゲームイベントの結果に基づいてポイントの非金銭的支払いを授与され得る。 In at least some embodiments, the RNG hybrid arcade / bet-based game will provide players with the opportunity to be awarded specific "points" (eg, as described above) for upgrading their character status. Can be configured or designed. For example, a player may be awarded a non-monetary payment of points based on the outcome of a bet-based game event initiated while playing an RPG hybrid arcade / bet-based game.

少なくともいくつかの実施形態では、RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースのゲームイベントの非金銭的支払いからプレーヤーに授与されたポイントを使用して、プレーヤーが様々なタイプのゲーム内資源(例えば、アイテム、スキル、および能力など)を取得または購入できるようにするための機能を含むように構成または設計され得る。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、稼いだポイントを、例えば、巻物、宝石、水晶、ペンダントおよび/または特別な能力/特性をもつ他の人工物などの、他のタイプの人工物のために交換する能力を提供するように構成または設計され得る。 In at least some embodiments, an RPG hybrid arcade / bet-based game uses points awarded to a player from non-monetary payments for a bet-based game event, allowing the player to use various types of in-game resources ( For example, items, skills, and abilities) may be configured or designed to include features that allow them to be acquired or purchased. In at least some embodiments, hybrid arcade / betting-based games allow players to earn points, such as scrolls, gems, crystals, pendants and / or other artifacts with special abilities / characteristics. , May be configured or designed to provide the ability to replace for other types of man-made objects.

スポーツ/モータースポーツRPG実施形態
他の実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのフォーマットまたはテーマは、例えば、「NBA JAM」、「Golden Tee」、「San Francisco Rush」、「Need for Speed」などの、「スポーツ」スタイルのアーケードゲーム(例えば、モータースポーツを含む)に関する。かかるゲームは、プレーヤーキャラクタ(複数可)ならびに/またはプレーヤー車両(複数可)および/もしくは船舶(複数可)を主役にし得、プレーヤーは、HID相互作用(例えば、XBOXコントローラ、ハンドル/足踏みペダルの組合せなど)を介して彼または彼女のキャラクタ/車両を制御する。スポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(例えば、モータースポーツを含む)は、(レールタイプまたはRPGタイプのゲームとは)完全に異なってセットアップ(例えば、構築)され得、同時に、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの一部または全部に共通であり得る、概念、トリガー機構およびゲームプレー基準を依然として利用する。
Sport / Motorsport RPG Embodiment In other embodiments, the format or theme of the hybrid arcade / bet-based game is, for example, "NBA JAM", "Golden Tee", "San Francisco Rush", "Need for Speed", etc. Regarding "sports" style arcade games (including, for example, motorsports). Such games may feature a player character (s) and / or a player vehicle (s) and / or a ship (s), where the player may have an HID interaction (eg, a combination of an XBOX controller, a steering wheel / foot pedal). Control his or her character / vehicle through etc.). Sport-type hybrid arcade / betting-based games (including, for example, motorsports) can be set up (eg, built) completely differently (as opposed to rail-type or RPG-type games), while at the same time hybrid arcade / It still utilizes concepts, triggering mechanisms and gameplay criteria that may be common to some or all of the betting-based games.

いくつかの実施形態では賭けベースのゲームイベント(複数可)へのフォーカスは、スポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの構成、スタイル、およびテーマに応じて変わり得る。例えば、鉄道をテーマにした、およびRPGをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、賭けベースのゲームイベントの少なくともいくつかの開始が、例えば、NPCの破壊、NPCへのダメージ、NPCへの攻撃などの、NPCに生じたイベント/状態に応答してトリガーされた。対照的に、スポーツをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、賭けベースのゲームイベントの少なくともいくつかの開始は、プレーヤーによって実行された(またはプレーヤーのキャラクタによって実行された)動作および/または活動に応答して自動的にトリガーされ得る。 In some embodiments, the focus on bet-based gaming events (s) can vary depending on the composition, style, and theme of the sport-type hybrid arcade / bet-based game. For example, in railroad-themed and RPG-themed hybrid arcade / bet-based games, at least some of the start of bet-based game events can, for example, destroy NPCs, damage NPCs, or to NPCs. Triggered in response to an event / state that occurred in an NPC, such as an attack. In contrast, in a sports-themed hybrid arcade / bet-based game, at least some of the start of a bet-based game event is an action performed by the player (or performed by the player's character) and / or Can be triggered automatically in response to activity.

例えば、キャラクタ(例えば、車両/船舶ではなく)を伴うスポーツをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーは、1つ以上のキャラクタを制御し得、スポーツのタイプに基づいて、特定のゲームプレー動作またはイベントが賭けベースのトリガーイベント(例えば、1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーするため)に対応するように構成または定義され得る。かかる特定のゲームプレー動作またはイベントの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・シュートを決める。
・タッチダウンを決める。
・ボールまたは他の物体を打つ。
・ボールまたは他の物体を蹴る。
・ボールまたは他の物体を捕る。
・ゴールを決める。
・ボールを沈める(例えば、ゴルフでのバーディー、ボギー)。
・プレーを管理する。
・対戦相手をかわす。
・何かを振る(例えば、ラケット、テニス、ピンポンなど)。
・ゲームプレー中に1つ以上のポイント(複数可)を得点する。
・対戦相手に対して反則を犯す。
・等。
For example, in a sports-themed hybrid arcade / betting-based game embodiment involving characters (eg, not vehicles / ships), the player may control one or more characters, based on the type of sport. A particular gameplay action or event may be configured or defined to correspond to a bet-based trigger event (eg, to trigger the start of one or more bet-based game events). Examples of such particular gameplay behaviors or events may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
・ Determine a shot.
・ Determine the touchdown.
-Striking a ball or other object.
-Kick the ball or other object.
-Catch a ball or other object.
・ Score a goal.
-Sink the ball (for example, a birdie in golf, a bogey).
・ Manage play.
・ Dodge opponents.
・ Shake something (for example, racket, tennis, ping-pong, etc.).
-Score one or more points (s) during game play.
・ Commit a foul against your opponent.
·etc.

車両/船舶(例えば、キャラクタではなく)を伴うスポーツをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーは、1つ以上の「車両」を制御し得、スポーツのタイプに基づいて、特定のゲームプレー動作またはイベントが賭けベースのトリガーイベント(例えば、1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーするため)に対応するように構成または定義され得る。かかる特定のゲームプレー動作またはイベントの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・チェックポイントを通過する。
・アイテムをかわす、かつ/またはよける。
・アイテムを集める。
・ラップする。
・時間ベースの継続期間(例えば、ドラッグレース、「endless−driver」、オーバルトラック)。
・仮想物体(複数可)を拾う。
・仮想物体の上を走行する/仮想物体に向かって突っ込む。
・クラッシュする。
・衝突/物体を回避する。
・特定の領域/場所まで走行する。
・対戦相手(複数可)を追い越す。
・等。
In a sports-themed hybrid arcade / betting-based game embodiment involving vehicles / ships (eg, not characters), the player may control one or more "vehicles" and is based on the type of sport. A particular gameplay action or event may be configured or defined to correspond to a bet-based trigger event (eg, to trigger the start of one or more bet-based game events). Examples of such particular gameplay behaviors or events may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
・ Pass the checkpoint.
-Dodge and / or avoid items.
・ Collect items.
・ Wrap.
-Time-based duration (eg drag racing, "endless-drive", oval track).
-Pick up virtual objects (s).
・ Run on a virtual object / thrust toward a virtual object.
-Crash.
-Avoid collisions / objects.
・ Drive to a specific area / location.
・ Overtake opponents (s).
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、「ポイント」は、それらが関与する特定のゲームに関連して得点においてレベルを得るものを言及する用語として定義または解釈され得る(例えば、EGMゲームプレー(例えば、リーダーボードのポイント)および/またはプレーヤーのクラブカードのポイントに関連して知られ得る「ポイント」とは対照的に)。関与する特定のタイプのスポーツゲームに応じて、賭けベースのトリガーイベントの1つ以上の特定のセットが、規制/管轄要件に準拠する1つ以上の認可された賭けベースのゲームイベント(例えば、RNGベースの確率ゲーム)の開始をトリガーするために事前に定義され得る。 In at least one embodiment, "points" can be defined or interpreted as terms referring to those who gain a level in scoring in connection with the particular game in which they are involved (eg, EGM gameplay (eg, leaderboard). Points) and / or in contrast to the "points" that may be known in relation to the points on the player's club card). Depending on the particular type of sports game involved, one or more specific sets of bet-based trigger events may be one or more authorized bet-based gaming events that comply with regulatory / jurisdiction requirements (eg, RNG). Can be predefined to trigger the start of a base probability game).

賭けベースのゲームイベントを開始するために賭けトリガー物体(複数可)などのシンボルを使用することの利点の1つは、それが、プレーヤーに、賭けベースのゲームイベントを選択的に開始する機能および/または賭けベースのトリガーイベントを、要望通り、選択的に生じさせる機能を提供することである。例えば、プレーヤーのキャラクタが賭けトリガーリングを集めると賭けベースのトリガーイベントが生じる実施形態では、プレーヤーは、例えば、賭けトリガー物体(複数可)の収集を回避することにより、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、いかなる賭けも開始しないことを選択し得る。このように、賭けイベントの頻度およびペースが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイル部分の活発なプレー中にプレーヤーによって直接制御され得る。 One of the advantages of using a symbol such as a bet-triggered object (s) to start a bet-based game event is that it allows the player to selectively start a bet-based game event. / Or to provide the ability to selectively generate bet-based trigger events as desired. For example, in an embodiment where a bet-based trigger event occurs when a player's character collects bet trigger rings, the player can, for example, avoid collecting bet-triggered objects (s) in a hybrid arcade / bet-based game. You may choose not to start any bets while playing. In this way, the frequency and pace of betting events can be directly controlled by the player during active play of the arcade-style portion of the hybrid arcade / betting-based game.

賭けベースのゲームイベントを開始するために賭けトリガー物体(複数可)などのシンボルを使用することに関連した利点は、それが、各プレーヤーに対して、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に彼/彼女の好ましいギャンブルペースを確立および制御する機能を提供することである。例えば、ゲームプレー中に、意図的に、賭けトリガー物体(複数可)と比較的稀に相互作用することにより、プレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に比較的ゆっくりとしたギャンブルペースを維持し得る。対照的に、ゲームプレー中に、意図的に、賭けトリガー物体(複数可)と比較的頻繁に相互作用することにより、プレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に比較的速いギャンブルペースを維持し得る。 The advantage associated with using symbols such as the bet trigger object (s) to start a bet-based game event is that it is for each player while playing a hybrid arcade / bet-based game. To provide the ability to establish and control his / her preferred gambling pace. For example, by deliberately interacting with the bet-triggered object (s) relatively rarely during gameplay, the player has a relatively slow gambling pace while playing a hybrid arcade / bet-based game. Can be maintained. In contrast, by deliberately interacting with the bet-triggered object (s) relatively frequently during gameplay, the player has a relatively fast gambling pace during play of the hybrid arcade / bet-based game. Can be maintained.

例として、プレーヤーがギャンブルをゆっくりとしたペースで楽しむと仮定すると、例えば、「回転ボタンを押し」て、アニメーションを待ち、今を楽しんで、自分のドリンクを一口すすり、回転の間、カジノの周囲を見て、その後、同じ方法で、また回す。この特定のプレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中、例えば、選択的に賭けトリガーリングといつ相互作用するかを選ぶことにより、ギャンブルの同様の「のんびりとした」レベルを経験し得る。例えば、ゲームプレー中、プレーヤーは、1つ以上の賭けトリガー物体(複数可)との相互作用を回避するために車両の方向を制御し得る。プレーヤーが、仮想スロットリールの別の賭けベースの回転を開始する準備ができている場合、プレーヤーは、次に表示される「賭けリング」と相互作用するように車両を進ませることを選択し得、それにより賭けベースのゲームイベント(例えば、仮想スロットリール回転)を開始する。プレーヤーは、くつろぎ/今を楽しみ得、次いで続ける。 As an example, assuming a player enjoys gambling at a slow pace, for example, "press the spin button", wait for the animation, enjoy now, sip his drink, and around the casino during the spin. Then turn it again in the same way. This particular player may experience a similar "laid-back" level of gambling while playing a hybrid arcade / betting-based game, eg, by selectively choosing when to interact with the betting trigger ring. .. For example, during gameplay, the player may control the direction of the vehicle to avoid interaction with one or more betting trigger objects (s). If the player is ready to start another bet-based rotation of the virtual slot reel, the player may choose to advance the vehicle to interact with the "bet ring" displayed next. , Thereby initiating a bet-based game event (eg, virtual slot reel rotation). Players can relax / enjoy now and then continue.

対照的に、速いペースの(より速いペースのギャンブルを好む)プレーヤーは、意図的に、比較的高速で運転することを選択して、ゲームプレー中に表示される各賭けトリガー物体と相互作用をするために彼/彼女の車両を進め、それにより、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に比較的速いギャンブルのペースを維持するために複数の賭けベースのゲームイベント(例えば、仮想スロットリール回転)を所与の時間間隔で開始する。 In contrast, fast-paced (prefering faster-paced gambling) players deliberately choose to drive at relatively high speeds to interact with each bet-triggered object displayed during gameplay. Advance his / her vehicle to play multiple bet-based game events (eg, virtual slot reel rotation) to maintain a relatively fast gambling pace while playing a hybrid arcade / bet-based game. ) Is started at a given time interval.

少なくとも1つの実施形態では、ゆっくりとしたペースのプレーヤーおよび速いペースのプレーヤーは各々、同じドライビングタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを、2つの異なる隣接したゲーム機でプレーしており、完全に異なるゲームプレー経験をする。しかし、両方のプレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム構成の柔軟な設計および各プレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に彼/彼女の好ましいギャンブルペースを確立および制御する能力に起因して、等しく楽しく過ごし得る。 In at least one embodiment, the slow-paced player and the fast-paced player each play the same driving type hybrid arcade / betting-based game on two different adjacent game consoles, which are completely different. Have a gameplay experience. However, both players are due to the flexible design of the hybrid arcade / bet-based game configuration and the ability of each player to establish and control his / her preferred gambling pace while playing the hybrid arcade / bet-based game. You can have an equally enjoyable time.

異なる実施形態によれば、ゲーム環境に導入された各賭けトリガー物体は、それぞれ異なる、事前に決定されたRNGベースの結果と関連付けられ得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、識別された賭けトリガー物体がゲーム環境に初めに導入される(例えば、かつ表示される)場合、ゲーム装置は、識別された賭けトリガー物体と相互作用するプレーヤーの車両/キャラクタに応答して開始される将来の賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)を呼び出すことによって応答し得る。いくつかの実施形態では、所与の賭けトリガー物体と関連付けられた事前に決定されたRNGベースの確率ゲームの結果は、対応するRNGベースの確率ゲームの開始前に、生成/決定され、プレーヤーの車両/キャラクタが識別された賭けトリガー物体と相互作用する前に生成/決定される。 According to different embodiments, each bet trigger object introduced into the gaming environment can be associated with a different, pre-determined RNG-based result. For example, in at least one embodiment, when the identified bet trigger object is first introduced (eg, displayed) into the gaming environment, the gaming device is of the player interacting with the identified bet trigger object. It may respond by calling a random number generator (RNG) to obtain a pre-determined result of a future bet-based game event initiated in response to a vehicle / character. In some embodiments, the outcome of a pre-determined RNG-based probability game associated with a given bet trigger object is generated / determined prior to the start of the corresponding RNG-based probability game and of the player. Generated / determined before the vehicle / character interacts with the identified bet trigger object.

少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態は、あるHUD要素、タイマー、チェックポイント、および同様のものを選択的に切り替える能力を提供するように構成または設計され得る。追加として、少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態は、多人数参加型イベントおよび/またはトーナメント(例えば、その中でタイマーベースのイベントが生じる)をサポートする機能を提供するように構成または設計され得る。例えば、カジノ施設は、人々のグループ/チームが特定のタイムフレーム内に最高の「回転」を得るために「レースをしている」可能性があるプロモーション設定を有し得る。それを行う際に、タイマー、ポイント、および他の様々な詳細が得意客(複数可)に表示され得る。 At least some hybrid arcade / bet-based game embodiments may be configured or designed to provide the ability to selectively switch between certain HUD elements, timers, checkpoints, and the like. In addition, at least some hybrid arcade / bet-based game embodiments are configured to provide features that support multiplayer events and / or tournaments (eg, timer-based events occur within them). Or it can be designed. For example, a casino facility may have a promotional setting in which a group / team of people may be "racing" to get the best "turn" within a particular time frame. In doing so, timers, points, and various other details may be displayed to the customer (s).

他のスポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーが賭けベースのゲームイベントのペースを選択的に制御できるようにするための同様の機構が実装され得る。例えば、キャラクタを伴うスポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態(例えば、バスケットボールをテーマにしたゲーム、フットボールをテーマにしたゲーム、サッカーをテーマにしたゲーム、野球をテーマにしたゲーム、ホッケーをテーマにしたゲームなど)では、賭けベースのゲームイベントをトリガーするための賭けトリガー物体(複数可)および/または他のシンボルは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの仮想ゲームプレーのフィールド/アリーナ/コートの様々な位置に分散され得る。プレーヤーは、ゲームプレー中に、1つ以上の賭けトリガー物体(複数可)と相互作用するため(それにより1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーするため)および/または1つ以上の賭けトリガー物体(複数可)との相互作用を回避するため(それにより1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始を防ぐため)に、彼/彼女のキャラクタをナビゲートすることを選択的に選び得る。 Other sport-type hybrid arcade / bet-based game embodiments may implement similar mechanisms to allow players to selectively control the pace of bet-based game events. For example, sports-type hybrid arcade / betting-based game embodiments with characters (eg, basketball-themed games, football-themed games, soccer-themed games, baseball-themed games, hockey. In (such as themed games), bet trigger objects (s) and / or other symbols for triggering bet-based game events are hybrid arcades / bet-based game virtual gameplay fields / arenas / courts. Can be distributed in various positions. A player interacts with one or more bet-triggered objects (s) during gameplay, thereby triggering the start of one or more bet-based game events and / or one or more. Selectively choose to navigate his / her character to avoid interaction with the bet-triggered object (s) (and thereby prevent the start of one or more bet-based game events). obtain.

プレーヤーイベントベースの賭けトリガー関連付け
1つ以上の賭けベースのトリガーイベントが特別に定義されたプレーヤーキャラクタゲームプレー活動に基づく少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、それぞれの、事前に決定されたRNGベースの確率ゲームの結果は、賭けイベントを引き起こすか、またはトリガーする各特定のプレーヤーキャラクタゲームプレー活動または成果が生じる前に(例えば、それに先立って)生成/決定され得る。かかるプレーヤーキャラクタゲームプレー活動の例は、次の1つ以上(または次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・シュートをブロックすること;
・ボールをスチールすること;
・飛び上がること;
・とんぼ返りをすること;
・武器を発射すること;
・呪文を唱えること;
・強力なパンチを開始すること;
・ジャンプすること;
・水に潜る(duck)こと;
・シュートを決めること;
・物体との特定の相互作用(複数可);
・他のプレーヤーとの特定の相互作用(複数可);
・ゲーム内成果を満足または達成すること(例えば、Tetris(登録商標)において行をクリアすることまたはBejeweled(登録商標)において3つ以上の宝石をリンクすること);
・等;
Player event-based bet trigger association One or more bet-based trigger events are pre-determined for each, at least in some hybrid arcade / bet-based game embodiments based on specially defined player character gameplay activities. The outcome of a RNG-based stochastic game that has been made can be generated / determined before (eg, prior to) each particular player character gameplay activity or outcome that triggers or triggers a betting event. Examples of such player character gameplay activities may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof, but not limited to):
・ Block the shoot;
-Steeling the ball;
・ Jumping up;
・ To turn over;
-Fire weapons;
・ Casting spells;
-Start a powerful punch;
・ Jumping;
・ Ducking in water;
・ Determine a shot;
-Specific interaction with an object (s);
-Specific interactions with other players (s);
Satisfying or achieving in-game achievements (eg, clearing a line in Tetris® or linking three or more gems in Bejeweled®);
·etc;

例えば、一実施形態では、賭けベースのトリガーイベントは、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中にとんぼ返りを実行するときにはいつでも生じるように定義され得る。この特定の例では、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中にとんぼ返りを実行する前に、ゲーム装置は、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中にとんぼ返りを実行したことをシステムが検出すると/検出した場合に、続いて開始され得る将来の賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)の呼出しを行い得る。プレーヤーキャラクタのとんぼ返りイベントの次の発生を検出すると、賭けベースのゲームイベントがシステムによって自動的に開始されて、賭けベースのゲームイベントの結果は事前に決定されたRNG結果に対応する。その後、ゲーム装置は、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中に別のとんぼ返りを実行することによってトリガーされる次の賭けベースのゲームイベントと関連付けられるべき次の事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)の別の呼出しを行い得る。 For example, in one embodiment, a bet-based trigger event may be defined to occur whenever a player's character performs a flip-back during gameplay. In this particular example, if the game device detects / detects that the player's character has performed a random number generation during gameplay before the player's character has performed a random number generation during gameplay. , A random number generator (RNG) call may be made to obtain a predetermined result of a future bet-based game event that may be subsequently initiated. Upon detecting the next occurrence of a player character's flipping event, the system automatically initiates a bet-based game event, and the result of the bet-based game event corresponds to a predetermined RNG result. The gaming device then gets the next pre-determined result that should be associated with the next bet-based game event triggered by the player's character performing another random number generation during gameplay. , Another call to the random number generator (RNG) may be made.

例として、プレーヤーは、例えば、プレーヤーキャラクタがジャンプしている間に「忍者とんぼ返り」を行う場合など、賭けベースのトリガーイベントを開始し得る。この特定の例では、プレーヤーキャラクタは、繰返しジャンプすることができ得る。HAWGの機能を適切に利用するために、ゲームのコードは、一連の呼出し、チェック、および/または例えば、次のような他の操作を実装または開始し得る:
・プレーヤーのキャラクタが実際にジャンプをしたかを判断する;
・プレーヤーのキャラクタが空中にいた間に、「忍者とんぼ返り」を実行したかを判断する;
・(プレーヤーのキャラクタが「忍者とんぼ返り」を実行したと仮定して)検出された賭けベースのトリガーイベントと関連付けられた事前に決定されたRNG結果を取得する;
・賭けイベント結果をプレーヤーに表示する(かつ、該当する場合、賞金を計算する);
・次のプレーヤーキャラクタの「忍者とんぼ返り」イベントに対して別の新しい事前に決定されたRNGを生成して格納する;
・いくつかの実施形態では、前述した活動の全部の一部が、プレーヤーのキャラクタがまだ空中にいる間(例えば、数ミリ秒以内)に生じ得る。
As an example, a player may initiate a bet-based trigger event, for example, when performing a "ninja dragonfly" while the player character is jumping. In this particular example, the player character may be able to jump repeatedly. To take full advantage of HAWG's capabilities, game code may implement or initiate a series of calls, checks, and / or other operations, such as:
-Determine if the player's character actually jumped;
-Determine if the player's character performed "Ninja Dragonfly" while in the air;
· Get a pre-determined RNG result associated with a detected bet-based trigger event (assuming the player's character has performed a "ninja dragonfly");
-Display the betting event result to the player (and calculate the prize if applicable);
-Generate and store another new pre-determined RNG for the next player character's "Ninja Dragonfly"event;
• In some embodiments, some of all of the aforementioned activities can occur while the player's character is still in the air (eg, within a few milliseconds).

さらに詳細に述べるために、前述した例におけるプレーヤーのキャラクタがちょうど着地して、プレーヤーが直ちに別の「忍者とんぼ返り」ジャンプを行う(例えば、タッチダウンの直後に)ことを決定したと仮定する。次のジャンプで、すぐ上で説明した活動の一部または全部を繰り返し得る。ゲームプレーの本質が継続してジャンプしてとんぼ返りをすることであれば、プレーヤーがギャンブル継続期間に満足し、かつ/またはゲームプレーに資金を提供するクレジットがもうなくなるまで、プロセスは継続し得る。 To elaborate further, assume that the player's character in the above example has just landed and the player has decided to immediately make another "ninja dragonfly" jump (eg, immediately after a touchdown). On the next jump, you can repeat some or all of the activities just described above. If the essence of gameplay is to continue jumping and flipping, the process can continue until the player is satisfied with the gambling duration and / or has no more credits to fund the gameplay. ..

いくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベース実施形態では、ゲームプレー中の様々なタイプの得点イベントの発生(例えば、フィールドゴールを決める、シュートを決める、タッチダウンを決める、ホームインする、ゴールを決める、ボールをホールに沈める、など)は、1つ以上の賭けベースのゲームイベント(複数可)の自動的な開始をトリガーし得、それにより、プレーヤーが「実際の勝ち」を感じることができるようにする(例えば、勝ちが当てはまる場合)。少なくともいくつかのかかる実施形態では、ゲームプレー中のかかる得点イベントの発生は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームによって賭けベースのトリガーイベントの発生として処理され得、それは、その結果として、それぞれの賭けベースのゲームイベントの自動的な開始をトリガーし得る。例えば、バスケットボールをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、コートは、全体にわたって分散された複数の賭けトリガー物体(複数可)を有し得る。プレーヤーは、彼/彼女のキャラクタを、様々な方向、例えば:(a)表示された賭けトリガーリングに向かって、それにより1つ以上の賭けベースのゲームイベントを開始するため;(b)表示された賭けトリガー物体(複数可)から離れ、それによりいかなる賭けベースのゲームイベントの開始も防ぐため;および/または(c)得点するためにバスケットへ直接向かって(例えば、それも、いくつかの実施形態では、賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーし得る);などに、ナビゲートすることを選択し得る。 In some hybrid arcade / bet-based embodiments, the occurrence of various types of scoring events during gameplay (eg, scoring field goals, scoring shots, scoring touchdowns, home-in, scoring goals, etc.) Sinking the ball into a hole, etc.) can trigger the automatic start of one or more bet-based game events (s), allowing the player to feel a "real win". (For example, if the win is true). In at least some such embodiments, the occurrence of such a scoring event during gameplay can be treated by the hybrid arcade / bet-based game as the occurrence of a bet-based trigger event, which results in each bet-based event. Can trigger the automatic start of a game event. For example, in a basketball-themed hybrid arcade / bet-based game embodiment, the court may have a plurality of bet trigger objects (s) distributed throughout. The player directs his / her character in various directions, eg: (a) towards the displayed bet trigger ring, thereby initiating one or more bet-based game events; (b) displayed. To move away from the bet-triggered object (s), thereby preventing the start of any bet-based gaming event; and / or (c) head directly to the basket to score (eg, it also has some conduct). In the form, it can trigger the start of a bet-based game event); etc. You may choose to navigate.

ゲームに関連した得点イベントの発生に応答して賭けベースのゲームイベントを開始するためにスポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成または設計する1つの認識された1つの利点は、それが、ゲームベースの成果(例えば、シュートを決めること)と、関連付けられた賭けベースのゲームイベントとの間にプラスの関係を(プレーヤーの心の中に)作り出すのを支援することである。その結果として、かかるプラスの関係は、プレーヤーが、例えば、「私が実際のシュートを決めるときに幸運がやって来るかも知れない」(例えば、「実際の勝ち」の認識)などの、考えまたは認識をもつように勇気づけるのに役立ち得る。このゲームプレーとの比較は、「速い」ペースと「ゆっくりとした」ペースのギャンブラーの間で行われた比較に幾分類似し得−各々は、プレーヤー相互作用、その方法&設計、および資金を提供するのを促進する前記要素と、満足する結果をターゲットの特定かつ幅広い範囲の層に提供可能な柔軟な環境との間の視覚的および精神的な関係に基づく。 One recognized advantage of configuring or designing a sport-type hybrid arcade / bet-based game to initiate a bet-based game event in response to the occurrence of a game-related scoring event is that, It is to help create a positive relationship (in the player's mind) between game-based outcomes (eg, shooting) and associated bet-based game events. As a result, such a positive relationship gives the player an idea or perception, for example, "luck may come when I make a real shot" (eg, a perception of a "real win"). Can help encourage you to have. This gameplay comparison can be somewhat similar to the comparisons made between "fast" paced and "slow" paced gamblers-each with player interaction, its method & design, and funding. It is based on the visual and spiritual relationship between the factors that facilitate delivery and the flexible environment in which satisfactory results can be delivered to a specific and wide range of targets.

賭け構成/選択
異なる実施形態によれば、プレーヤーの賭け選好が所与のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内で選択/構成され得る。例として、2、3の単純化した例(キャラクタだけを使用する)を以下で説明する。
・プレーヤーは様々なキャラクタ(など)から選択し得、個々のキャラクタの各々は、それぞれのベットライン値(例えば、1−ライン、3−ライン、5−ライン、10−ライン、30−ラインなど)および/または賭け倍率値(例えば、1×、3×、8×、10×、25×、30×など)と関連付けられているように構成または設計される。
・プレーヤーは様々なキャラクタ(など)から選択し得、各キャラクタは、それぞれのセットの攻撃、武器、能力、スキルなどと関連付けられており、各セットの攻撃/武器/能力/スキル/などは、それぞれのベットライン値および/または賭け倍率値と関連付けられている。
・プレーヤーは様々なキャラクタ(など)から選択し、賭け選択/構成(例えば、その中でプレーヤーは、例えば、基準賭け金額、賭けられるベットライン(複数可)の数、賭け倍率値(複数可)など、に対して標準的な賭け選択プロセスを使用し得る。
・等。
Bet Configuration / Selection According to different embodiments, a player's bet preference may be selected / configured within a given hybrid arcade / bet-based game. As an example, a few simplified examples (using only characters) will be described below.
The player can choose from a variety of characters (etc.), and each individual character has its own betting line value (eg, 1-line, 3-line, 5-line, 10-line, 30-line, etc.). And / or configured or designed to be associated with a bet multiplier value (eg, 1x, 3x, 8x, 10x, 25x, 30x, etc.).
-The player can choose from various characters (etc.), each character is associated with each set of attacks, weapons, abilities, skills, etc., and each set of attacks / weapons / abilities / skills / etc. It is associated with each bet line value and / or bet multiplier value.
-The player selects from various characters (etc.) and bets are selected / configured (for example, the player is, for example, the standard bet amount, the number of bet lines (s) bet, and the bet multiplier value (s). And so on, you can use the standard bet selection process.
·etc.

いくつかの実施形態では、様々な賭け関連パラメータの少なくとも一部は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームソフトウェア/ハードウェア中にコード化されて、所与のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内でプレーヤー選択に対して利用可能であり得る異なるセットの事前に構成された賭け関連パラメータを定義および/または決定するために利用され得る。 In some embodiments, at least some of the various bet-related parameters are encoded in the hybrid arcade / bet-based game software / hardware and player selection within a given hybrid arcade / bet-based game. Can be used to define and / or determine different sets of preconfigured bet-related parameters that may be available for.

一実施形態では、EGMで実装されたRPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、キャラクタのセットから選択的に選ぶことができるように構成または設計され得、賭け差別化に対する基準は、プレーヤーによって開始されて、プレーヤーのキャラクタによって実行される(例えば、賭け資金を提供した後および/またはEGMでのプレー中)動き、能力、スキル、呪文などによって反映される。いくつかの実施形態では、「最高限度の賭け」または相対的に最も高い賭け倍率値は、所与のキャラクタに対する「最も強い」動き/能力に対応し得、また「最小限の賭け」または相対的に最も低い賭け倍率値は、そのキャラクタに対する「最も弱い」動き/能力に対応し得る。 In one embodiment, an RPG hybrid arcade / betting-based game implemented in EGM may be configured or designed to allow the player to selectively choose from a set of characters, and the criteria for betting differentiation are the player. Initiated by and performed by the player's character (eg, after funding a bet and / or while playing in an EGM), reflected by movements, abilities, skills, spells, and so on. In some embodiments, the "highest bet" or relatively highest bet multiplier value can correspond to the "strongest" movement / ability for a given character, and also the "minimum bet" or relative. The lowest bet multiplier value may correspond to the "weakest" movement / ability for that character.

一例では、一人称のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、様々なキャラクタから選択できるように構成または設計され得、各キャラクタは、対応する賭け金/賭け倍率値と関連付けられている。 In one example, a first-person hybrid arcade / bet-based game may be configured or designed to allow the player to choose from a variety of characters, each character being associated with a corresponding stake / bet multiplier value.

少なくともいくつかの実施形態では、賭け結果は、戦ったNPCの特定のタイプ(例えば、ちっぽけなグレムリンの破壊は悪魔のボスと同じ勝ちではない可能性がある、など)ではなく、一連のテーマがあるスロットリールのシンボルに基づき得る。これは、数百もの異なるNPCおよび/または「賭けトリガー物体」が示される必要があり得る大規模で恐らくは紛らわしい配当表を使用する必要性を回避するのに役立ち得る。テーマがあるリールのシンボルを使用すると、HAWG設計を、同様の標準的なスロットマシンをプレーおよび理解するために公平で単純に維持できる。 In at least some embodiments, the betting result is not a particular type of NPC that fought (for example, the destruction of a tiny gremlin may not be the same win as the devil's boss), but a set of themes. Obtained based on the symbol of a slot reel. This can help avoid the need to use large and possibly confusing payout tables where hundreds of different NPCs and / or "bet trigger objects" may need to be shown. With themed reel symbols, the HAWG design can be maintained fairly and simply to play and understand similar standard slot machines.

少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーのキャラクタによって実行され得る活動の数および/またはタイプは、例えば、賭けられている仮想スロットインタフェースの行数などの、様々な賭け関連パラメータによって決まり得る。例えば、仮想3リール1行スロットインタフェースを利用する一実施形態では、各キャラクタは、許可される賭け倍率選択と同じ数の動きだけを有し得る。この単純化した例では、各プレーヤーキャラクタは、各5つの動き/能力(例えば、それらのそれぞれの賭け倍率1×、2×、3×、5×、10×に対応する)だけを有し得、選択されたものに応じて、プレーヤーキャラクタアニメーションの特定のシーケンスを、開始時に再生する。他の実施形態では、我々の例を複数行のスロットインタフェースに変更すると、行数、リール、ゲームプレーのスタイル、および賭けトリガーイベントに応じて、プレーヤーによる(例えば、各RPGキャラクタに対して)選択のために利用可能なプレーヤーキャラクタの動き/能力の数およびタイプが実質的に増加し得る。追加として、少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーによる(例えば、各RPGキャラクタに対して)選択のために利用可能なプレーヤーキャラクタの動き/能力の数およびタイプは、プレーヤーによって選択された賭けのライン数に応じて、自動的かつ動的に増加/減少し得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーが2行のスロット賭けオプションを選択した場合、プレーヤーに追加の「癒し」能力(例えば、キャラクタの他の5つの利用可能な活動/能力に加えて)を実行する能力が自動的に提供され得る。ゲームプレーの本質および配当表の詳細に応じて、プレーヤーは、プレーのラウンド中に単に自分を癒すことにより、実際に賭けベースイベントを開始し得る。 In at least some embodiments, the number and / or type of activity that can be performed by the player's character can be determined by various bet-related parameters, such as, for example, the number of lines in the virtual slot interface being bet. For example, in one embodiment utilizing a virtual 3-reel, 1-line slot interface, each character may have only the same number of movements as the bet multiplier selection allowed. In this simplified example, each player character may have only 5 movements / abilities (eg, corresponding to their respective bet multipliers 1x, 2x, 3x, 5x, 10x). , Plays a particular sequence of player character animations at the start, depending on what is selected. In other embodiments, changing our example to a multi-line slot interface allows the player to make a selection (eg, for each RPG character) depending on the number of lines, reels, gameplay style, and betting trigger event. The number and types of player character movements / abilities available for can be substantially increased. In addition, in at least some embodiments, the number and type of player character movements / abilities available for selection by the player (eg, for each RPG character) is the line of betting selected by the player. It can increase / decrease automatically and dynamically according to the number. For example, in one embodiment, if the player selects a two-line slot betting option, the player performs additional "healing" abilities (eg, in addition to the character's other five available activities / abilities). Capabilities can be provided automatically. Depending on the nature of the gameplay and the details of the payout table, the player may actually start a bet-based event by simply healing himself during the round of play.

スポーツに関連したハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対して同様の技術が実装され得る。例えば、野球をテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、プレーヤーは、対戦相手からボールをスチールすることによって賭けベースイベントを開始することが可能であり得る。賭けの開始がどのように対処されるかに影響を及ぼす他の要因は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・関与する活動のスタイル(例えば、レイアップ、スラムダンクなど);
・賭けの総額;
・賭け倍率額;
・基準賭け額面額;
・等。
Similar techniques may be implemented for sports-related hybrid arcade / betting-based games. For example, in a baseball-themed hybrid arcade / bet-based game, a player may be able to initiate a bet-based event by stealing the ball from an opponent. Other factors that influence how the bet initiation is dealt with may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
-Styles of activities involved (eg layups, slam dunks, etc.);
・ Total bet;
・ Bet multiplier amount;
・ Standard bet face value;
·etc.

例えば、一実施形態では、非金銭的支払い機会は、プレーヤーが「最高限度の賭け」を選択し、かつ、例えば、プレーヤーのキャラクタがスラムダンクを実行する、所定のシンボルがスロットゲームインタフェースのベットライン上に出現する、など、他のゲーム条件が満足される場合に限り利用可能にされ得る。プレーヤーは一日中、うまくプレーおよびスラムダンクを行い(該当する場合は勝つ)得るが、彼らが最小限しか賭けていない(または、「最高限度の賭け」未満しか賭けていない)場合には、かかる活動は、追加の増大された結果、非金銭的支払い、ボーナス、賞などを開始するために必要な特定の要件を満足しない可能性がある。少なくともいくつかの実施形態では、これらのゲーム/賭け規則の一部または全部は、適切なゲーム管轄および/または規制に準拠するような方法で、プレーヤーに対して明瞭に定義されている。 For example, in one embodiment, the non-monetary payment opportunity is where the player selects the "maximum bet" and, for example, the player's character performs a slam dunk, a given symbol is on the betting line of the slot game interface. It can only be made available if other game conditions are met, such as appearing in. Players get good play and slam dunk (win if applicable) all day long, but if they bet minimally (or bet less than the "maximum bet"), such activity As a result of the additional increase, it may not meet the specific requirements required to initiate non-monetary payments, bonuses, awards, etc. In at least some embodiments, some or all of these game / betting rules are clearly defined to the player in such a way as to comply with the appropriate game jurisdiction and / or regulation.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの少なくともいくつかの実施形態は、キャラクタ選択が賭けまたはラインの倍率と関連付けられることを必要としない可能性がある。例えば、いくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーは、賭けベースのゲームイベント(複数可)に適用される賭け関連パラメータ(例えば、ライン/賭け倍率(複数可)、賭け額面(複数可)など)を動的に選択するのを許可され得る。 At least some embodiments of hybrid arcade / bet-based games may not require character selection to be associated with bets or line multipliers. For example, in some hybrid arcade / bet-based game embodiments, the player has a bet-related parameter (eg, line / bet multiplier (s), bet face value (s) applied to the bet-based game event (s). Multiple) etc.) may be allowed to be dynamically selected.

乱数発生器(RNG)実施形態例
異なる実施形態によれば、RNGエンジンの1つ以上の異なるタイプが、乱数、ゲームイベント結果(複数可)、および/または賭けイベント結果(複数可)を生成するために利用され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、RNGエンジンは、標準的なメルセンヌツイスターアルゴリズムを使用して実装され得る。
Random Number Generator (RNG) Embodiment Example According to different embodiments, one or more different types of RNG engines generate random numbers, game event results (s), and / or bet event results (s). Can be used for. For example, in at least one embodiment, the RNG engine can be implemented using standard Mersenne Twister algorithms.

初期化およびシーディング
RNGエンジンを初期化すると、RNGエンジンは、例えば:
・現在の時間(ミリ秒単位)、
・現在のプロセスのプロセスID、
・現在時刻変数のアドレス、および
・使用した最後のシード値
などの、いくつかの異なるパラメータの値に基づいて、シード値を生成し得る。
Initialization and Seeding When the RNG engine is initialized, the RNG engine will, for example:
・ Current time (in milliseconds),
-Process ID of the current process,
Seed values can be generated based on the values of several different parameters, such as the address of the current time variable and the last seed value used.

全ての変数を生成した後、それらは全て最後のシード値を掛けられる。XOR演算子が現在時刻変数に適用され、変数は、11だけ右にシフトされた現在時刻に対するビットに基づく。少なくとも1つの実施形態では、シード値は、4つ全ての変数を結合するためにXOR演算子を使用して決定され得る。 After generating all the variables, they are all multiplied by the final seed value. The XOR operator is applied to the current time variable, which is based on bits for the current time shifted to the right by 11. In at least one embodiment, the seed value can be determined using the XOR operator to combine all four variables.

バックグラウンド生成
初期化後、RNGエンジンは、別個のスレッド上で数の生成を開始し得る。このスレッドは、バックグラウンドで常に実行され得、秒あたり数百万もの数が廃棄されている結果となる。
After background generation initialization, the RNG engine may start generating numbers on a separate thread. This thread can always run in the background, resulting in millions of discards per second.

RNG数(複数可)の生成
ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの構成要素が乱数を要求する場合、それは、GetRandomNumberRange関数を1回以上(例えば、リールの数に応じて)呼び出し得る。例えば、3リールのスロットゲームに対して、GetRandomNumberRange関数は、3回、呼び出され得る(例えば、リールあたり1回のRNG呼出し)。
Generation of RNG Number (s) If a component of a hybrid arcade / betting-based game requires a random number, it may call the GetRandomNumberNumber function more than once (eg, depending on the number of reels). For example, for a 3-reel slot game, the GetRandomNumberNumber function can be called three times (eg, one RNG call per reel).

いくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、NPCがゲーム内でスポーンされるたびに、RNGエンジンに対する1回以上の呼出しが生じ得る。例えば、賭けベースのゲームイベントを実装するために3リールの仮想スロットゲームを使用するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内で新しいNPCがスポーンされる場合、3つの異なる乱数を取得するために、3つの別個のGetRandomNumberRange関数呼出しがRNGエンジンに対して行われ得、3つの異なる乱数は、新たにスポーンされたNPCが破壊される(またはいくつかの実施形態ではダメージを受ける)と/破壊される場合に開始される賭けベースの3リールスロットゲームイベントの事前に決定された結果を表す。 In some hybrid arcade / bet-based game embodiments, each time an NPC is spawned in-game, one or more calls to the RNG engine can occur. For example, if a new NPC is spawned in a hybrid arcade / bet-based game that uses a 3-reel virtual slot game to implement a bet-based game event, three to get three different random numbers. A separate GetRandomNumberRanger function call can be made to the RNG engine, and three different random numbers will occur if the newly spawned NPC is destroyed (or damaged in some embodiments). Represents a pre-determined result of a bet-based 3-reel slot game event to be initiated.

同様に、賭けベースのゲームイベントを開始するためにシンボル(例えば、賭けトリガー物体(複数可)など)を利用するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、新しい賭けトリガーシンボルがゲーム環境に「スポーンされる」かまたは導入されるたびに、RNGエンジンに対する1回以上の呼出しが生じ得る。例えば、賭けベースのゲームイベントを実装するために3リールの仮想スロットゲームを使用するドライビングタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム環境に新しい賭けトリガーシンボルが導入されると、3つの異なる乱数を取得するために、3つの別個のGetRandomNumberRange関数呼出しがRNGエンジンに対して行われ得、3つの異なる乱数は、プレーヤーのキャラクタまたは車両が識別された賭けトリガーシンボルと相互作用すると/相互作用する場合に開始される賭けベースの3リールスロットゲームイベントの事前に決定された結果を表す。 Similarly, in a hybrid arcade / bet-based game embodiment that utilizes a symbol (eg, bet-triggered object (s)) to initiate a bet-based game event, a new bet-trigger symbol will "spawn" into the gaming environment. Each time it is "made" or introduced, one or more calls to the RNG engine can occur. For example, when a new bet trigger symbol is introduced into a driving-type hybrid arcade / bet-based gaming environment that uses a 3-reel virtual slot game to implement bet-based game events, it gets three different random numbers. Therefore, three separate GetRandomNumberRanger function calls can be made to the RNG engine, and three different random numbers are initiated when / interacts with the identified bet trigger symbol of the player's character or vehicle. Represents a pre-determined result of a bet-based 3-reel slot game event.

少なくとも1つの実施形態では、GetRandomNumberRange関数は、例えば、最小値(例えば、ゼロ)および最大値(例えば、255)を表す、2つのパラメータを利用し得る。RNGエンジンによって数が生成される場合、それは、最小値と最大値の間に収まるようにスケーリングする必要があり得る。一実施形態では、各生成されたRNG数の値は、次の操作を実行することにより自動的にスケーリングされ得る:
1.最大値を1だけ増加し、そのため、それを後で修正(mod)する場合に、最大数を獲得できる。
2.数の限度を、最小と最大との差に等しく設定する。これは、我々がいくつの数を生成できるかを表す。
3.整数除算を使用して、我々の限度がRNGの最大数に均等に修正する最大数を得る。
4.RNGエンジンから1つの数を生成する。
5.その数が、我々の均等に修正した数よりも大きいかどうかを確認する。これを行わない場合、もっと小さい数が、RNGエンジン発生器によって生成されるもっと大きい数よりも頻繁に現れる可能性がある。それを大きい均等に修正された数と比較すると、これよりも大きい数を無視することにより、各数が、同じ呼ばれる確率を有することを確実にするのに役立つ。
6.その数が、我々が均等に修正した数よりも大きい場合、それを廃棄して別の数を生成する。
7.数が見つかる/識別されるまで、操作5および6(上の)を繰り返す。
8.我々の限度によって生成された識別された数を修正し、最小額をそれに加算する。これが最終的なRNG数である。
In at least one embodiment, the GetRandomNumerRanger function may utilize two parameters representing, for example, a minimum value (eg, zero) and a maximum value (eg, 255). If the RNG engine produces a number, it may need to be scaled to fit between the minimum and maximum values. In one embodiment, the value of each generated RNG number can be automatically scaled by performing the following operations:
1. 1. You can increase the maximum value by 1 so that you can get the maximum number if you mod it later.
2. Set the number limit equal to the difference between the minimum and maximum. This represents how many numbers we can generate.
3. 3. Using integer division, we get the maximum number that our limit evenly corrects to the maximum number of RNGs.
4. Generate one number from the RNG engine.
5. See if that number is greater than our evenly modified number. If this is not done, smaller numbers may appear more frequently than the larger numbers produced by the RNG engine generator. Comparing it with a large, evenly modified number, ignoring larger numbers helps ensure that each number has the same probability of being called.
6. If that number is greater than the number we have modified evenly, discard it and generate another number.
7. Repeat steps 5 and 6 (above) until a number is found / identified.
8. Correct the identified number generated by our limit and add the minimum amount to it. This is the final RNG number.

RNGエンジン数(複数可)の使用
一実施形態では、識別されたNPC(または賭けトリガーシンボル)のスポーンに関連して生成される3つの数が安全に暗号化されて、識別されたNPC/賭けトリガーシンボルの内部に、3つのRNG数が生成された順番に、格納される(またはそれに関連付けられたか、またはリンクされた方法で格納される)。
Use of RNG Engine Number (s) In one embodiment, the three numbers generated in connection with the spawn of the identified NPC (or bet trigger symbol) are securely encrypted and the identified NPC / bet. Inside the trigger symbol, the three RNG numbers are stored (or stored in an associated or linked manner) in the order in which they were generated.

識別されたNPCがその後殺されるか、もしくは破壊される(またはいくつかの実施形態ではダメージを受ける)と/場合、またはプレーヤーのキャラクタ/車両が識別された賭けトリガーシンボルと相互作用する(かかる物体を破壊し、かつ/またはダメージを与える)と、各リールの位置をチェックするために3つの格納されたRNG数を(順番に)アクセスおよび使用する。これらの位置は、次いで、賞金値を得るために数学モデルと比較される。その後、エラーが検出されないと仮定して、ユーザーが見るために、賞金値およびリールが表示される。 When / if the identified NPC is subsequently killed or destroyed (or damaged in some embodiments), or the player's character / vehicle interacts with the identified bet trigger symbol (such object). (Destroy and / or damage) and access and use (in turn) three stored RNG numbers to check the position of each reel. These positions are then compared to a mathematical model to obtain a prize value. The prize value and reels are then displayed for the user to see, assuming no errors are detected.

図1は、コンピュータ化されたデータネットワークを介して実装され得るハイブリッド型アーケード/賭けベース(例えば、「HAWG」)ゲームシステム100の特定の実施形態例の簡略化したブロック図を示す。本明細書でさらに詳細に説明するように、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの異なる実施形態は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム技術におおまかに関連する、様々な異なるタイプの操作、機能、および/または特徴を提供するように構成され、設計され、かつ/または動作可能であり得る。さらに、本明細書でさらに詳細に説明するように、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)の様々な操作、機能、および/または特徴の多くは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)と相互作用する異なるエンティティに対して、異なるタイプの利点および/または利益を提供し得、可能にし得るか、または提供し得る。 FIG. 1 shows a simplified block diagram of a particular embodiment of a hybrid arcade / bet-based (eg, “HAWG”) gaming system 100 that can be implemented via a computerized data network. As described in more detail herein, different embodiments of the hybrid arcade / bet-based gaming system are various different types of operations, functions, that are broadly related to the hybrid arcade / betting-based gaming system technology. It may be configured, designed, and / or operational to provide and / or features. Further, as described in more detail herein, many of the various operations, functions, and / or features of the hybrid arcade / betting-based gaming system (s) disclosed herein are hybrid arcades. / Can offer, enable, or provide different types of benefits and / or benefits to different entities interacting with the betting-based gaming system (s).

異なる実施形態によれば、少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)は、いくつかの異なる利点および/もしくは利益を提供するように構成、設計、および/もしくは動作可能にされ得、かつ/または、例えば、本明細書で説明および/もしくは言及するものの1つ以上などの、様々な異なるタイプの操作、機能、および/もしくは特徴を開始、および/もしくは可能にするように動作可能であり得る。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの1つ以上の構成要素(複数可)によって実行される様々な機能、動作、操作、および活動の少なくとも一部は、例えば、本明細書で説明および/もしくは言及するものの1つ以上などの、1つ以上の異なるタイプの最小閾値基準を満足する1つ以上の条件、イベント、および/または他の基準の検出に応答して開始され得る。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによって提供される様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴の少なくとも一部は、1つ以上のクライアントシステム(複数可)で、1つ以上のシステムサーバー(複数可)で、および/またはそれらの組合せで実装され得る。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム100は、例えば、ハードウェアおよび/またはハードウェアとソフトウェアの組合せの使用によって実装され、かつ/またはインスタンス化され得る、複数の異なるタイプの構成要素、装置、モジュール、プロセス、システムなどを含み得る。例えば、図1の実施形態例に示すように、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、本明細書で説明および/もしくは言及する1つ以上のタイプのシステム、構成要素、装置、プロセスなど(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る。 According to different embodiments, at least some hybrid arcade / bet-based gaming systems (s) are configured, designed, and / or operational to provide several different benefits and / or benefits. Gain and / or act to initiate and / or enable various different types of operations, functions, and / or features, such as, for example, one or more of those described and / or referred to herein. It can be possible. According to different embodiments, at least some of the various functions, actions, operations, and activities performed by one or more components (s) of a hybrid arcade / betting-based gaming system are described herein, for example. Initiated in response to the detection of one or more conditions, events, and / or other criteria that satisfy one or more different types of minimum threshold criteria, such as one or more of those described and / or referred to in the document. obtain. According to different embodiments, at least some of the various types of features, operations, behaviors, and / or other features provided by the hybrid arcade / betting-based gaming system are one or more client systems (s). ), Can be implemented on one or more system servers (s) and / or a combination thereof. According to different embodiments, the hybrid arcade / betting-based gaming system 100 may be implemented and / or instantiated, for example, by using hardware and / or a combination of hardware and software. It may include components, devices, modules, processes, systems, etc. For example, as shown in an example embodiment of FIG. 1, a hybrid arcade / betting-based gaming system may include one or more types of systems, components, devices, processes, etc. described and / or referred to herein (eg,). , Or a combination thereof).

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(例えば、HAWG)システム100は、例えば、ハードウェアおよび/またはハードウェアとソフトウェアの組合せの使用によって実装され、かつ/またはインスタンス化され得る、複数の異なるタイプの構成要素、装置、モジュール、プロセス、システムなどを含み得る。例えば、図1の実施形態例に示すように、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、次のタイプのシステム、構成要素、装置、プロセスなど(例えば、またはそれらの組合せ)の1つ以上を含み得る:
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なローカルカジノシステム(複数可)122。異なる実施形態によれば、1つ以上のローカルカジノシステム(複数可)122は、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
oカジノゲームシステムサーバー(複数可)120−少なくとも1つの実施形態では、カジノゲームシステムサーバー(複数可)は、本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)124。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)124は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス2ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス2タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)126。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)126は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス3ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス3タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能な電子ゲーム機(複数可)(EGM)128。
・他のゲームネットワーク(複数可)。
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクライアントコンピュータシステム(複数可)130。
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能な第三者システム(複数可)150。
・インターネット&セルラーネットワーク(複数可)110。
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なリモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)190。
・異なる実施形態によれば、1つ以上のリモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)190は、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)194。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)194は、リモートのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス2ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス2タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)196。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)196は、リモートのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス3ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス3タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なリモートデータベースシステム(複数可)180。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なゲームサーバー(複数可)192。
oリモートシステム(複数可)/サービス(複数可)170、例えば、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・コンテンツプロバイダサーバー/サービス
・メディアストリーミングサーバー/サービス
・データベース格納/アクセス/クエリーサーバー/サービス
・金融取引サーバー/サービス
・支払いゲートウェイサーバー/サービス
・電子商取引サーバー/サービス
・イベント管理/スケジューリングサーバー/サービス
・等。
・モバイル機器(複数可)160−少なくとも1つの実施形態では、モバイル機器(複数可)は、本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。
・等。
According to different embodiments, the hybrid arcade / betting-based game (eg, HAWG) system 100 can be implemented and / or instantiated, for example, by using hardware and / or a combination of hardware and software. It can include several different types of components, devices, modules, processes, systems, and so on. For example, as shown in an example embodiment of FIG. 1, a hybrid arcade / betting-based gaming system includes one or more of the following types of systems, components, devices, processes, etc. (eg, or combinations thereof): obtain:
• A local casino system (s) 122 capable of operating to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein. According to different embodiments, one or more local casino systems (s) 122 may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
o Casino Game System Server (s) 120-In at least one embodiment, the casino game system server (s) are various types of functions, operations, operations, and, such as those described or referred to herein. / Or may be operational to perform and / or implement other features.
o Class 2 RNG systems (s) / services that can operate to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein. Multiple) 124. For example, in at least some embodiments, the class 2 RNG system (s) / service (s) 124 will provide the class 2 game type RNG results used by the hybrid arcade / betting-based gaming device to the hybrid arcade / Can operate to dynamically generate and / or provide as "predetermined" RNG results (s) associated with class 2 type bet-based game events (s) that occur in a bet-based gaming device. obtain.
o Class 3 RNG systems (s) / services that can operate to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein. Multiple) 126. For example, in at least some embodiments, the class 3 RNG system (s) / service (s) 126 will provide the class 3 game type RNG results used by the hybrid arcade / betting-based gaming device to the hybrid arcade / Can act to dynamically generate and / or provide as "predetermined" RNG results (s) associated with class 3 type bet-based game events (s) that occur in a bet-based gaming device. obtain.
o Electronic game consoles (s) capable of operating to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. 128.
-Other game networks (s).
A client computer system (s) 130 capable of operating to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein.
A third party system (s) capable of operating to perform and / or implement various types of functions, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein.
-Internet & cellular network (s) 110.
· Remote / Internet-based game services (s) capable of operating to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein. ) 190.
• According to different embodiments, one or more remote / internet based game services (s) 190 may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof) of:
o Class 2 RNG systems (s) / services that can operate to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein. Multiple) 194. For example, in at least some embodiments, the Class 2 RNG system (s) / service (s) 194 hybridizes the Class 2 game type RNG results used by the remote hybrid arcade / betting based gaming device. Can act to dynamically generate and / or provide "predetermined" RNG results (s) associated with a class 2 type bet-based game event (s) that occur in an arcade / bet-based gaming device. Can be.
o Class 3 RNG systems (s) / services that can operate to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein. Multiple) 196. For example, in at least some embodiments, the Class 3 RNG system (s) / service (s) 196 hybrids the Class 3 game type RNG results used by the remote hybrid arcade / betting based gaming device. Can act to dynamically generate and / or provide "predetermined" RNG results (s) associated with a class 3 type bet-based game event (s) that occur in an arcade / bet-based gaming device. Can be.
o A remote database system (s) 180 capable of operating to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein.
o A game server (s) capable of operating to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those described or referred to herein.
o Remote systems (s) / services (s) 170, eg, but not limited to one or more (or combinations thereof) of:
・ Content provider server / service ・ Media streaming server / service ・ Database storage / access / query server / service ・ Financial transaction server / service ・ Payment gateway server / service ・ Electronic commerce server / service ・ Event management / scheduling server / service ・ etc. ..
Mobile Device (Multiple) 160-In at least one embodiment, the mobile device (s) are various types of functions, operations, operations, and / or other, such as those described or referred to herein. It may be operational to perform and / or implement the feature.
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、特定のタスクおよび/または操作を実行する場合、様々な異なるタイプのデータおよび/または他のタイプの情報を利用および/または生成するように動作可能であり得る。これは、例えば、入力データ/情報および/または出力データ/情報を含み得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、例えば、1つ以上のローカルおよび/またはリモートのメモリ、装置および/またはシステムなどの、1つ以上の異なるタイプのソースからの情報をアクセス、処理、および/または他の方法で利用するように動作可能であり得る。追加として、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、例えば、1つ以上のローカルおよび/またはリモートの装置および/またはシステムのメモリ内に格納され得る、1つ以上の異なるタイプの出力データ/情報を生成するように動作可能であり得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによってアクセスおよび/または利用され得る異なるタイプの入力データ/情報および/または出力データ/情報の例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。 In at least one embodiment, a hybrid arcade / betting-based gaming system utilizes and / or generates a variety of different types of data and / or other types of information when performing certain tasks and / or operations. It can work like this. This may include, for example, input data / information and / or output data / information. For example, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based gaming system is from one or more different types of sources, such as, for example, one or more local and / or remote memory, devices and / or systems. It may be possible to operate to access, process, and / or otherwise utilize the information in. In addition, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based gaming system may be stored, for example, in the memory of one or more local and / or remote devices and / or systems. It may be able to operate to produce a type of output data / information. Examples of different types of input data / information and / or output data / information that may be accessed and / or utilized by a hybrid arcade / betting-based gaming system include one or more of those described and / or referred to herein. Get, but not limited to them.

特定の実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの複数のインスタンスまたはスレッドは、1つ以上のプロセッサならびに/またはハードウェアおよび/もしくはハードウェアとソフトウェアの他の組合せによって同時に実装および/または開始され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの様々な態様、特徴、および/または機能が、本明細書で説明および/または言及する、様々なシステム、構成要素、システム、装置、手順、プロセスなどの1つ以上によって実行、実装および/または開始され得る。 According to certain embodiments, multiple instances or threads of a hybrid arcade / betting-based gaming system are simultaneously implemented and / or implemented by one or more processors and / or hardware and / or other combinations of hardware and software. Or it can be started. For example, in at least one embodiment, various aspects, features, and / or functions of a hybrid arcade / betting-based gaming system are described and / or referred to herein in various systems, components, systems, and the like. It can be executed, implemented and / or initiated by one or more devices, procedures, processes, etc.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの所与のインスタンスは、1つ以上の関連付けられたデータベースからの情報をアクセスおよび/または利用し得る。少なくとも1つの実施形態では、データベース情報の少なくとも一部は、1つ以上のローカルおよび/またはリモートのメモリ装置との通信を介してアクセスされ得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによってアクセスされ得る異なるタイプのデータの例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。 In at least one embodiment, a given instance of a hybrid arcade / betting-based gaming system may access and / or utilize information from one or more associated databases. In at least one embodiment, at least a portion of the database information can be accessed via communication with one or more local and / or remote memory devices. Examples of different types of data that may be accessed by a hybrid arcade / betting-based gaming system may include, but are not limited to, one or more of those described and / or referred to herein.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)および/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームネットワーク(複数可)内の装置間の安全な通信を容易にするために、様々な異なるタイプの暗号化/復号技術が使用され得る。使用され得る様々なタイプのセキュリティ技術の例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:乱数発生器、SHA−1(例えば、Secured Hashingアルゴリズム)、MD2、MD5、DES(例えば、デジタル情報暗号化基準)、3DES(例えば、トリプルDES)、RC4(例えば、Rivest Cipher)、ARC4(例えば、RC4に関連した)、TKIP(例えば、Temporal Key Integrity Protocol、RC4を使用する)、AES(例えば、高度暗号化標準)、RSA、DSA、DH、NTRU、およびECC(例えば、楕円曲線暗号)、PKA(例えば、秘密鍵認証)、装置固有秘密鍵ならびに他の暗号鍵データ、SSLなど。予期される他のセキュリティ特徴は、周知のハードウェアベースおよび/もしくはソフトウェアベースのセキュリティ構成要素、ならびに/または任意の他の既知もしくはまだ考案されていないセキュリティおよび/もしくはハードウェアならびにハードウェアおよび/もしくはソフトウェアで実装される暗号化/復号プロセスの使用を含み得る。 According to different embodiments, various to facilitate secure communication between devices in a hybrid arcade / bet-based gaming system (s) and / or a hybrid arcade / bet-based gaming network (s). Different types of encryption / decryption techniques can be used. Examples of various types of security techniques that may be used may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or combinations thereof): Random Generator, SHA-1 (eg, Secure Hashing Algorithm). , MD2, MD5, DES (eg, Digital Information Encryption Standard), 3DES (eg, Triple DES), RC4 (eg, LiveCipher), ARC4 (eg, related to RC4), TKIP (eg, Temporal Key Integrity Protocol). , RC4), AES (eg, advanced encryption standard), RSA, DSA, DH, NTRU, and ECC (eg, elliptic curve cryptography), PKA (eg, private key authentication), device-specific private keys and others. Encryption key data, SSL, etc. Other expected security features are well-known hardware-based and / or software-based security components, and / or any other known or undeveloped security and / or hardware and hardware and / or It may include the use of software-implemented encryption / decryption processes.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの少なくとも1つのインスタンスの開始をトリガーするための1つ以上の異なるタイプの最小閾値基準を満足する1つ以上の状態またはイベントの検出に応答して開始され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスの開始および/または実装をトリガーし得る状態またはイベントの様々な例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。 According to different embodiments, one or more different threads or instances of the hybrid arcade / bet-based gaming system will trigger the launch of at least one instance of the hybrid arcade / betting-based gaming system. It can be initiated in response to the detection of one or more states or events that meet different types of minimum threshold criteria. Various examples of states or events that can trigger the start and / or implementation of one or more different threads or instances of a hybrid arcade / bet-based gaming system are one or more of those described and / or referred to herein. Can include, but are not limited to them.

図1のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、実装され得る広範なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム実施形態からのほんの一例にすぎないことが理解されるであろう。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの他の実施形態(図示せず)は、図1のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム実施形態例に示すものよりも多いか、少ないか、および/または異なる構成要素/特徴を含み得る。 It will be appreciated that the hybrid arcade / bet-based gaming system of FIG. 1 is just one example from a wide range of hybrid arcade / betting-based gaming system embodiments that can be implemented. Other embodiments (not shown) of the hybrid arcade / bet-based game system have more, less, and / or different configurations than those shown in the hybrid arcade / bet-based game system embodiment of FIG. Can include elements / features.

一般に、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、ハードウェアおよび/またはハードウェア+ソフトウェアで実装され得る。例えば、それらは、オペレーティングシステムカーネル内、別個のユーザープロセス内、ネットワークアプリケーションに結合されたライブラリパッケージ内、特別に構築されたマシン上、またはネットワークインタフェースカード上に実装され得る。特定の実施形態では、本明細書で説明する様々な態様は、オペレーティングシステムなどのソフトウェア内、またはオペレーティングシステム上で実行するアプリケーション内で実装され得る。 In general, the hybrid arcade / betting-based gaming technology described herein can be implemented in hardware and / or hardware + software. For example, they can be implemented within the operating system kernel, within a separate user process, within a library package associated with a network application, on a specially constructed machine, or on a network interface card. In certain embodiments, the various aspects described herein can be implemented within software such as an operating system, or within an application running on an operating system.

本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術のハードウェアおよび/またはハードウェア+ソフトウェアハイブリッド実施形態は、メモリ内に格納されたコンピュータプログラムによって選択的に起動または再構成される汎用プログラマブルマシン上で実装され得る。かかるプログラマブルマシンは、例えば、モバイルまたはハンドヘルドコンピューティングシステム、PDA、スマートフォン、ノートブックコンピュータ、タブレット、ネットブック、デスクトップコンピューティングシステム、システムサーバー、クラウドコンピューティングシステム、ネットワークデバイスなど、を含み得る。 The hardware and / or hardware + software hybrid embodiments of the hybrid arcade / betting-based gaming technology described herein are general purpose programmable machines that are selectively started or reconfigured by a computer program stored in memory. Can be implemented above. Such programmable machines may include, for example, mobile or handheld computing systems, PDAs, smartphones, notebook computers, tablets, netbooks, desktop computing systems, system servers, cloud computing systems, network devices and the like.

図2は、特定の実施形態に従った電子ゲームシステム200のブロック図例を示す。電子ゲームシステム200は、電子ゲーム装置(例えば、電子ゲーム端末、電子ゲーム機、賭けベースゲーム機など)251を含み得、それは、ネットワークリンク210を介してネットワーク205に結合され得る。ネットワーク205は、インターネットまたはプライベートネットワークであり得る。1つ以上のビデオストリームは、ビデオ/マルチメディアサーバー215においてEGD251から受信され得る。ビデオ/マルチメディアサーバー215は、これらのビデオストリームの1つ以上を1つ以上の:モバイル機器245、255、電子ゲーム装置(例えば、EGD)251、および/または他のリモート電子装置に送信し得る。ビデオ/マルチメディアサーバー215は、これらのビデオストリームをネットワークリンク210およびネットワーク205を介して送信し得る。 FIG. 2 shows a block diagram example of the electronic game system 200 according to a specific embodiment. The electronic game system 200 may include an electronic game device (eg, an electronic game terminal, an electronic game machine, a betting-based game machine, etc.) 251 which may be coupled to the network 205 via a network link 210. Network 205 can be the Internet or a private network. One or more video streams may be received from EGD251 on the video / multimedia server 215. The video / multimedia server 215 may transmit one or more of these video streams to one or more: mobile devices 245, 255, electronic game devices (eg, EGD) 251 and / or other remote electronic devices. .. The video / multimedia server 215 may transmit these video streams over network link 210 and network 205.

電子ゲームシステム200は、課金/トランザクションサーバー220、ゲームサーバー225、認証サーバー230、プレーヤー追跡サーバー235、バウチャーサーバー240、および探索サーバー242を含み得る。 The electronic game system 200 may include a billing / transaction server 220, a game server 225, an authentication server 230, a player tracking server 235, a voucher server 240, and a discovery server 242.

課金/トランザクションサーバー220は、カジノ経営者のため、およびプレーヤーのために、キャッシュフロー、バウチャートランザクション、賞金バウチャー、損金(losing)バウチャー、および/または他のトランザクションデータを蓄積、追跡、格納、および/または監視し得る。トランザクションデータは、賭けの数、これらの賭けのサイズ、これらの賭けに対するデータおよび時間、これらの賭けを行ったプレーヤーの識別、ならびに賭けの頻度を含み得る。課金/トランザクションサーバー220は、これらの賭けに関連する課税情報を生成し得る。課金/トランザクションサーバー220は、事前に決定されたゲームオプション、付随するゲームオプション、事前に決定された賭け構成、および/または結果カテゴリに対する損益レポートを生成し得る。 Billing / Transaction Server 220 stores, tracks, stores, and / or stores cash flows, voucher transactions, prize vouchers, losing vouchers, and / or other transaction data for casino owners and players. Or can be monitored. Transaction data may include the number of bets, the size of these bets, the data and time for these bets, the identification of the player who made these bets, and the frequency of bets. The billing / transaction server 220 may generate tax information related to these bets. The billing / transaction server 220 may generate profit and loss reports for pre-determined game options, accompanying game options, pre-determined betting configurations, and / or result categories.

ゲームサーバー225は、事前に決定された賭け構成および/または結果カテゴリに基づいてゲームオプションを生成し得る。これらのゲームオプションは、事前に決定されたゲームオプション、付随するゲームオプション、および/または本開示で開示する任意の他のゲームオプションであり得る。 The game server 225 may generate game options based on predetermined betting configurations and / or result categories. These gaming options may be pre-determined gaming options, accompanying gaming options, and / or any other gaming options disclosed in this disclosure.

認証サーバー230は、バウチャーの有効性、プレーヤーの識別、および/またはゲームイベントに対する結果を判断し得る。 The authentication server 230 may determine the validity of the voucher, the identification of the player, and / or the outcome for the game event.

プレーヤー追跡サーバー235は、プレーヤーの賭け活動、プレーヤーの選好(例えば、言語、ドリンク、フォント、音響レベルなど)を追跡し得る。プレーヤー追跡サーバー235によって取得されたデータに基づいて、プレーヤーは、ゲーム報酬(例えば、無料プレー)、昇格、および/または他の賞品(例えば、無料の食事、ドリンク、宿泊、コンサートなど)に対して資格があり得る。 The player tracking server 235 may track player betting activities, player preferences (eg, language, drinks, fonts, acoustic levels, etc.). Based on the data obtained by the player tracking server 235, players will be charged for game rewards (eg, free play), promotions, and / or other prizes (eg, free meals, drinks, accommodation, concerts, etc.). Can be qualified.

バウチャーサーバー240は、ゲームオプションに関連するデータを含み得る、バウチャーを生成し得る。例えば、構成に関連するデータが生成され得る。期限がある場合、その情報はバウチャーサーバー240によって生成され得る。バウチャーは、物理的(例えば、紙)またはデジタルであり得る。 The voucher server 240 may generate vouchers that may include data related to game options. For example, configuration-related data can be generated. If there is a time limit, that information may be generated by the voucher server 240. The voucher can be physical (eg, paper) or digital.

探索サーバー242は、ゲームデータを取得するために1つ以上のゲーム装置に関する探索を実装し得る。探索サーバー242は、メッセージング機能を実装し得、それは、探索、探索状態更新、ゲーム状態更新、賭け状態更新、賭けの確認、送金の確認、および/またはプレーヤーの口座に関連する他のデータ、に関連するメッセージを第三者(例えば、プレーヤー)に送信し得る。メッセージは、ゲーム装置上のテキスト表示、ポップアップウィンドウ、テキストメッセージ、電子メール、音声メッセージ、ビデオメッセージおよび同様のものの形を取ることができる。探索サーバー242は、賭け機能を実装し得、それは、自動賭け機構であり得る。探索サーバー242のこれらの機能は、1つ以上のサーバーに統合され得る。 The search server 242 may implement a search for one or more game devices in order to acquire game data. The discovery server 242 may implement a messaging function that includes exploration, exploration status updates, game status updates, bet status updates, bet confirmations, remittance confirmations, and / or other data related to the player's account. Relevant messages may be sent to a third party (eg, player). Messages can take the form of text displays, pop-up windows, text messages, emails, voice messages, video messages and the like on gaming devices. The search server 242 may implement a betting function, which may be an automatic betting mechanism. These features of the discovery server 242 can be integrated into one or more servers.

探索サーバー242は、1つ以上の探索構造、1つ以上の探索アルゴリズム、および/または任意の他の探索機構を含み得る。一般に、探索構造は、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに最もお金が支払われたか、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームがプレーヤーからのお金を最も保持したか、どのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も人気がある(例えば、トップのゲーム)か、どのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も人気がないか、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も賭け金額が多いか、どのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も賭け数量が高いか、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームがより不安定(例えば、賭け数量、賭け金額、支払いなどの、変動性、または統計的な標準からの逸脱)か、および同様のものをカバーし得る。探索は、位置クエリー、時間クエリー、および/または人物(people)クエリーとも関連付けられ得る。 The search server 242 may include one or more search structures, one or more search algorithms, and / or any other search mechanism. In general, the search structure is which hybrid arcade / bet-based game paid the most during the period, which hybrid arcade / bet-based game held the most money from the player during the period, and which hybrid. Which hybrid arcade / bet-based game is the most popular (for example, the top game), which hybrid arcade / bet-based game is the least popular, and which hybrid arcade / bet-based game has the most bet amount during the period Which hybrid arcade / bet-based game has the highest bet volume, which hybrid arcade / bet-based game has the highest bet volume during the period, and which hybrid arcade / bet-based game is more volatile (eg, variability such as bet volume, bet amount, payment, etc.) Or deviates from statistical standards) or can cover similar. The search can also be associated with location queries, time queries, and / or people queries.

探索構造は、事前に決定された探索構造であり得る。例えば、本方法は、第1の装置の探索を開始し、次いで第2の装置、次いで第3の装置と、1つ以上の探索パラメータ(例えば、トリガーイベント)に基づきN番目の装置まで、探索し得る。一例では、探索は、一旦、1つ以上のトリガーイベントが決定されると、終了し得る。別の例では、探索は、一旦、事前に決定された数(例えば、1、2、10、100、全部)の装置からデータが受信されると、終了し得る。別の例では、探索は、事前に決定された取得すべき数の探索結果と一緒に探索すべき事前に決定された装置の数に基づき得る。この例では、探索構造は、決定すべき最小限の5つのゲームオプションと一緒に、探索すべき最小限の10の装置であり得る。 The search structure can be a predetermined search structure. For example, the method starts a search for a first device, then a second device, then a third device, and up to the Nth device based on one or more search parameters (eg, trigger events). Can be done. In one example, the search may end once one or more trigger events have been determined. In another example, the search may be terminated once data has been received from a predetermined number of devices (eg, 1, 2, 10, 100, all). In another example, the search may be based on a predetermined number of devices to be searched along with a predetermined number of search results to be obtained. In this example, the search structure can be a minimum of 10 devices to search, along with a minimum of 5 game options to determine.

別の例では、探索構造は、1つ以上の特定のゲームタイプおよび/またはテーマ(例えば、一人称シューティングタイプ、一人称レールタイプ、TVがテーマ、映画がテーマ、多人数参加タイプなど)に基づき得る。探索構造は、これらのゲームの1つ以上を探索し得る。 In another example, the search structure may be based on one or more specific game types and / or themes (eg, first-person shooter type, first-person rail type, TV theme, movie theme, multiplayer type, etc.). The search structure can search for one or more of these games.

別の例では、探索構造は、プレーヤーの選好、過去の取引履歴、プレーヤー入力、特定のゲーム、特定のEGD、特定のカジノ、カジノ内の特定の位置、期間にわたるゲーム結果、期間にわたる支払い、および/または任意の他の基準に基づき得る。 In another example, the exploration structure is a player preference, past transaction history, player input, specific game, specific EGD, specific casino, specific location within the casino, game results over time, payments over time, and. / Or can be based on any other criteria.

探索アルゴリズムは、動的探索プログラムであり得、それは、1つ以上の過去の結果に基づいて修正され得る。一例では、探索アルゴリズムは、特定のトリガーイベントが、第1のEGD上で90%の成功率で生じ、第2のEGD上で10%の成功率で生じ、第3のEGD上で50%の成功率で生じ、第4のEGD上では70%の成功率で生じることを決定し得る。探索アルゴリズムは、成功の確率に基づいて探索優先度を生成し得、それは、第1のEGDが最初に探索され、第4のEGDが2番目に探索され、第3のEGDが3番目に探索され、第2のEGDが4番目に探索されることになる。探索アルゴリズムは、現在および/または将来の探索結果を強化するために任意の動的フィードバック手順を利用し得る。 The search algorithm can be a dynamic search program, which can be modified based on one or more past results. In one example, in the search algorithm, a particular trigger event occurs with a 90% success rate on the first EGD, a 10% success rate on the second EGD, and a 50% success rate on the third EGD. It can be determined that it occurs at a success rate and occurs at a success rate of 70% on the fourth EGD. The search algorithm can generate a search priority based on the probability of success, which is that the first EGD is searched first, the fourth EGD is searched second, and the third EGD is searched third. Then, the second EGD will be searched fourth. The search algorithm may utilize any dynamic feedback procedure to enhance current and / or future search results.

図3は、本明細書で説明および/または言及する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術を実装するように構成または設計され得るゲームネットワーク300の実施形態例のネットワーク図を示す。本明細書でさらに詳細に説明するように、ゲームネットワークの異なる実施形態は、ゲームネットワーク技術におおまかに関連する、様々な異なるタイプの操作、機能、および/または特徴を提供するように構成され、設計され、かつ/または動作可能であり得る。さらに、本明細書でさらに詳細に説明するように、本明細書で開示するゲームネットワーク(複数可)および/またはゲームシステム(複数可)の様々な操作、機能、および/または特徴の多くは、ゲームネットワーク(複数可)と相互作用する異なるエンティティに対して、異なるタイプの利点および/または利益を提供し得、可能にし得るか、または提供し得る。 FIG. 3 shows a network diagram of an embodiment of a game network 300 that may be configured or designed to implement various hybrid arcade / bet-based gaming techniques described and / or referred to herein. As described in more detail herein, different embodiments of a gaming network are configured to provide a variety of different types of operations, functions, and / or features that are broadly related to gaming network technology. It can be designed and / or operational. Further, as described in more detail herein, many of the various operations, functions, and / or features of the game network (s) and / or game systems (s) disclosed herein. Different types of benefits and / or benefits may be offered, enabled, or offered to different entities interacting with the gaming network (s).

異なる実施形態によれば、少なくともいくつかのゲームネットワーク(複数可)は、いくつかの異なる利点および/もしくは利益を提供するように構成、設計、および/もしくは動作可能にされ得、かつ/または、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々な異なるタイプの操作、機能、および/もしくは特徴を開始、および/もしくは可能にするように動作可能であり得る:
・現実世界のカジノ会場が安全かつ合法的に彼らのプレーヤーに対して機会を提供できるようにする/プレーヤーがオンラインまたはネットワークベースの賭けベースゲームセッションに参加できるようにする。プレーされ得る様々なタイプのゲームの例は、本明細書で説明および/または言及するものなどの、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)を含み得るが、それらに制限されない。
・カジノ会場が彼らのプレーヤーに対して機会を提供できるようにする/プレーヤーがライブ、多人数参加型、賭けベース、アーケードスタイルのビデオゲームに参加できるようにし、異なるカジノ、異なる場所、および/または異なるEGDからのプレーヤーが、多人数参加型、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム環境において相互に競争できるようにする。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーは、インターネット、セルラーネットワーク、VPN、クラウドベースネットワークなどのワイドエリアネットワークを介して接続される同一および/またはリモートゲーム会場に位置できる。
・賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームを実施するために、ライブの電子ゲーム装置ディーラーおよび接客係を利用する。
・電子ゲーム装置(例えば、EGD)を複数の異なる物理的カジノ会場に配備し、カジノプレーヤー/プレーヤーが賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームに参加できるようにするためにEGDを利用する。
・プレーヤーは、自分の対戦相手を(例えば、ヘッドアップゲームプレーにおいて)手動で切り替えるか、または変更できるように許可され得る。
・プレーヤーは、異なる対戦相手とプレーするために自動的に切り替えられ得る(例えば、自動切換え機能;トーナメントプレーに対して有用)。
・ゲームシステムは、トーナメントにおいてプレーヤーの自動マッチングを(例えば、スキルレベル、経験、ランダム、社会的関係などの、様々な基準に基づいて)実行し得る。少なくとも1つの実施形態では、様々な異なる(例えば、異なる地理的位置にある)カジノ会場間の多特性ネットワーク接続が、リモートプレーヤーの組合せおよび/またはリモートプレーヤーによる参加を容易にするために実装および利用され得る。
・少なくとも1つの実施形態では、中央情報センターが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションに関連する金融取引(例えば、プレーヤー口座の預入、引落し、支払い、信用枠など)に対して利用され得る。
・ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションに対して、例えば:プレーごとの時間制限、賭けごとの金額、最大限度の賭け、ゲームプレーのスピードを促進するための規則、規制または管轄要件に準拠するために課される規則などの、様々なタイプのゲームプレー規則が実装されて、自動的に実施され得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーが、割り当てられた時間間隔内に賭けをできなかった場合、システムは、そのプレーヤーに対して自動的にデフォルトの賭けに入るように構成または設計され得る。
According to different embodiments, at least some gaming networks (s) can be configured, designed, and / or operational to provide several different benefits and / or benefits, and / or. It may be operational to initiate and / or enable various different types of operations, functions, and / or features, such as one or more of the following (eg, or combinations thereof):
• Allow real-world casino venues to safely and legally offer opportunities to their players / allow players to participate in online or network-based betting-based gaming sessions. Examples of various types of games that may be played may include, but are not limited to, one or more hybrid arcade / bet-based games, such as those described and / or referred to herein. ..
• Allow casino venues to offer opportunities to their players / allow players to participate in live, multiplayer, betting-based, arcade-style video games, different casinos, different locations, and / or Allows players from different EGDs to compete with each other in a multiplayer, hybrid arcade / betting-based gaming environment. In at least one embodiment, the player can be located in the same and / or remote gaming venue connected via a wide area network such as the Internet, cellular networks, VPNs, cloud-based networks.
• Utilize live electronic game equipment dealers and waiters to play bet-based arcade-style video games.
• Deploy electronic gaming devices (eg, EGD) at multiple different physical casino venues and utilize EGD to allow casino players / players to participate in bet-based arcade-style video games.
Players may be allowed to manually switch or change their opponents (eg, in head-up gameplay).
Players may be automatically switched to play against different opponents (eg, automatic switching feature; useful for tournament play).
-The game system can perform automatic player matching in tournaments (based on various criteria such as skill level, experience, randomness, social relationships, etc.). In at least one embodiment, a multi-characteristic network connection between a variety of different (eg, different geographic locations) casino venues is implemented and utilized to facilitate remote player combinations and / or remote player participation. Can be done.
• In at least one embodiment, a central information center may be used for financial transactions related to hybrid arcade / betting-based gaming sessions (eg, player account deposits, withdrawals, payments, credit lines, etc.).
For hybrid arcade / bet-based game sessions, for example: to comply with time limits per play, amount per bet, maximum bets, rules, regulations or jurisdiction requirements to accelerate gameplay. Various types of gameplay rules, such as those imposed on, can be implemented and implemented automatically. For example, in one embodiment, if a player fails to place a bet within the allotted time interval, the system may be configured or designed to automatically place a default bet on that player.

異なる実施形態によれば、ゲームネットワーク300は、例えば、ハードウェアおよび/またはハードウェアとソフトウェアの組合せの使用を介して実装および/またはインスタンス化され得る、複数の異なるタイプの構成要素、装置、モジュール、プロセス、システムなどを含み得る。例えば、図3の実施形態例に示すように、ゲームネットワークは、次のタイプのシステム、構成要素、装置、プロセスなど(またはそれらの組合せ)の1つ以上を含み得る:
・表示システムサーバー(複数可)304。少なくとも1つの実施形態では、表示システムサーバー(複数可)は、1つ以上のEGD(例えば、またはEGDの1つ以上のグループで)、ディーラーディスプレイ、管理者ディスプレイなどで、表示および/または提示すべきコンテンツ(例えば、グラフィックス、画像、テキスト、ビデオ料金など)の管理を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・EGDマルチメディアシステムサーバー(複数可)305。少なくとも1つの実施形態では、テーブルマルチメディアシステムサーバー(複数可)は、例えば、1つ以上のEGDに(例えば、またはEGDの1つ以上のグループに)ストリーミングまたは提供すべきコンテンツ(例えば、グラフィックス、画像、テキスト、ビデオ料金、音声フィードなど)の管理を生成、実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・メッセージングシステムサーバー(複数可)306。少なくとも1つの実施形態では、メッセージングシステムサーバー(複数可)は、ゲームネットワークの様々なシステム、構成要素、装置、EGD、プレーヤー、ディーラー、および管理者の間でのメッセージングおよび/または他の通信の管理を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・モバイルシステムサーバー(複数可)308。少なくとも1つの実施形態では、モバイルシステムサーバー(複数可)は、例えば:プレーヤー管理のモバイル機器(例えば、スマートフォン、PDA、タブレット、モバイルコンピュータ)、カジノ管理のモバイル機器(例えば、モバイルゲーム装置)など、を含む、様々なタイプのモバイル機器との通信および/またはデータ交換の管理を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・金融システムサーバー(複数可)312。少なくとも1つの実施形態では、金融システムサーバー(複数可)は、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションに関連する金融データおよび金融取引の追跡、管理、報告、および格納を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。例えば、少なくともいくつかの金融システムサーバー(複数可)は、プレーされている仮想ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対するゲーム課金(例えば、入金、出金)を追跡するように構成または設計され得、プレーヤーの賭けおよび支払いに関連する様々な金融取引を処理するようにも構成または設計され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、金融サーバーは、各リモートプレーヤーの口座情報を監視するように構成または設計され得、各プレーヤーの口座とアクティブなゲームサーバー(例えば、プレーヤーのゲームセッションと関連付けられた)との間の資金振替も管理または処理し得る。
・プレーヤー追跡システムサーバー(複数可)314。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤー追跡システムサーバー(複数可)は、1つ以上のEGD、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションなどと関連付けられたプレーヤー追跡情報の管理および交換を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤー追跡システムサーバーは、各プレーヤーの手、勝ち/負け、賭け金額、プレーヤーの選好などを、ネットワーク内で、追跡する少なくとも1つのデータベースを含み得る。少なくとも1つの実施形態では、昇格、ボーナス、報酬、成果などの提示および/または授与は、プレーヤーのプレーパターン、時間、選択したゲーム、各ゲームタイプに対する賭け金額などに基づき得る。プレーヤー追跡システムサーバーは、プレーヤーの選好を確立するのも支援し得、それは、カジノが:プレーヤーに優待券(例えば、ロイヤルティポイント)を授与する;どの昇格(複数可)が適切か決定する;ボーナスを生成する;などを行うための販促努力を支援する。
・データ追跡&分析システム(複数可)318。少なくとも1つの実施形態では、データ追跡&分析システム(複数可)は、ゲームデータの管理および分析を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。例えば、一実施形態では、データ追跡&分析システム(複数可)は、マルチサイトハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム動向、局所的な勝ち、大当たり、などを集約するように構成または設計され得る。
・ゲームシステムサーバー(複数可)(例えば、322、324)。少なくとも1つの実施形態では、異なるゲームサーバーが、1つ以上の特別に指定されたタイプ(複数可)のゲーム(複数可)専用に構成または設計され得る。各ゲームサーバーは、1つ以上の仮想ハイブリッド型アーケード/賭けベースセッションをホストするためのゲームロジックを有し得る。少なくともいくつかのゲームサーバー(複数可)は、プレーされている仮想ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのため、および/または各ゲームの終わりに金融サーバーを更新するために、ゲーム課金(例えば、入金、出金)の追跡も可能であり得る。ゲームサーバー(複数可)は、EGDグラフィックプリミティブ(例えば、ゲーム仮想物体およびゲーム状態)を生成するためにも動作可能であり得、さらに、ゲーム状態変化(例えば、新しいカードが配られた、プレーヤーがアンティを増やした、プレーヤーがフォールドした/バストしたなど)が検出され得る場合にEGDを更新するように動作可能であり得る。
・管轄/規制監視&実施システム(複数可)350。少なくとも1つの実施形態では、管轄/規制監視&実施システム(複数可)は、1つ以上の管轄において賭けベースのゲームプレー活動に関連する特定の規制要件の追跡、監視、報告、および実施を処理するように構成または設計され得る。
・認証&検証システム(複数可)352。異なる実施形態によれば、認証&検証システム(複数可)は、所与のEGDにおける現在のプレーヤーの識別を判断および/または認証するように構成または設計され得る。例えば、一実施形態では、現在のプレーヤーは、1つ以上の特徴にアクセスするために、EGDにおいてログインプロセスを実行することを要求され得る。代替として、EGDは、例えば、プレーヤー追跡カードのバーコードのスキャン、現在のプレーヤーによって装着されている、現在のプレーヤーの識別を判断するためにEGDに無線信号を提供するRFIDタグまたはバッジなどの、1つ以上の外部信号に基づいて現在のプレーヤーの識別を自動的に判断するように適合され得る。少なくとも1つの実施態様では、認可されていないプレーヤーがEGDにおいてあるタイプの活動に関与するのを防ぐために、EGDに組み込まれ得る。いくつかの実施形態では、認証&検証システム(複数可)は、例えば、リモートEGDに存在するハードウェア/ソフトウェア構成要素などの、様々なタイプのハードウェアおよび/またはソフトウェア構成、ゲームプレー情報、賭け情報、プレーヤー情報および/または識別などを認証および/または検証するように構成または設計され得る。様々な認証および/または検証構成要素の例は、参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる、「ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING AUTHENTICATION DATA SETS」というタイトルの米国特許第6,620,047号に記述されている。
・カジノ会場(例えば、330、340)。少なくとも1つの実施形態では、各カジノ会場は特定の地理的位置に設置されている現実世界の物理的なカジノに対応し得る。いくつかの実施形態では、複数の異なるカジノ会場の一部は、相互に提携され得る(例えば、Harrah’s Las Vegas、Harrah’s London)。他の実施形態では、複数の異なるカジノ会場の少なくとも一部は、相互に提携を共有しない。
・電子ゲーム装置(例えば、EGD)332、334、336、342、344、346。本明細書でさらに詳細に説明するように、EGDは、プレーヤーが、賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームセッション(例えば、および/または他のタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッション)に参加するのを容易にして可能にするように構成または設計され得る。異なるEGDが、1つ以上の異なるカジノ会場に物理的に配置され得、通信ネットワークを介して接続され得る。いくつかの実施形態では、EGDは、据え置き型マシンとして実装され得る。いくつかの実施形態では、少なくともいくつかのEGDは、モバイル機器(例えば、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、PC、および同様のもの)を使用して実装され得る。
・インターネット、セルラー、およびWANネットワーク(複数可)310
・ゲーム履歴サーバー(複数可)364。少なくとも1つの実施形態では、ゲーム履歴サーバー(複数可)は、全ての(例えば、または選択された)ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対して全ての(例えば、または選択された)ゲームタイプおよびゲームプレー履歴を追跡するように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、ゲーム履歴サーバーは、プレーヤーとカジノとの間の紛争の場合に、例えば、紛争中のゲームを、以前に格納されたゲーム状態に基づいて段階的に、「再生する」(例えば、ゲームイベントを仮想的に再作成することにより)能力を提供することによって、カジノ支配人を支援もし得る。かかる紛争解決能力は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームイベント環境において望ましい特徴である。
・例えば、本明細書で説明する様々なタイプの情報およびデータを格納し、アクセスを提供するように動作可能であり得る、リモートデータベースシステム(複数可)。
・リモートシステムサーバー(複数可)/サービス(複数可)、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・コンテンツプロバイダサーバー/サービス
・メディアストリーミングサーバー/サービス
・データベース格納/アクセス/クエリーサーバー/サービス
・金融取引サーバー/サービス
・支払いゲートウェイサーバー/サービス
・電子商取引サーバー/サービス
・イベント管理/スケジューリングサーバー/サービス
・等。
・モバイルゲーム装置(複数可)336、346−少なくとも1つの実施形態では、モバイル機器(複数可)は、本明細書で説明または言及するもの(例えば、図6に関連して例示および/または説明するものなど)など、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。
According to different embodiments, the game network 300 may be implemented and / or instantiated, for example, through the use of hardware and / or a combination of hardware and software. , Processes, systems, etc. For example, as shown in the embodiment of FIG. 3, a game network may include one or more of the following types of systems, components, devices, processes, etc. (or combinations thereof):
-Display system server (s) 304. In at least one embodiment, the display system server (s) display and / or present on one or more EGDs (eg, or in one or more groups of EGDs), a dealer display, an administrator display, and the like. It can be configured or designed to implement and / or facilitate the management of content that should be (eg, graphics, images, text, video fees, etc.).
-EGD multimedia system server (s) 305. In at least one embodiment, the table multimedia system server (s) should stream or provide content (eg, graphics) to, for example, one or more EGDs (eg, or to one or more groups of EGDs). , Images, text, video fees, audio feeds, etc.) can be configured or designed to facilitate generation, implementation and / or management.
-Messaging system server (s) 306. In at least one embodiment, the messaging system server (s) manages messaging and / or other communications between various systems, components, devices, EGDs, players, dealers, and administrators of the gaming network. Can be configured or designed to facilitate implementation and / or.
-Mobile system server (s) 308. In at least one embodiment, the mobile system server (s) may include, for example: a player-managed mobile device (eg, a smartphone, PDA, tablet, mobile computer), a casino-managed mobile device (eg, a mobile gaming device), and the like. Can be configured or designed to facilitate and / or facilitate management of communication and / or data exchange with various types of mobile devices, including.
-Financial system server (s) 312. In at least one embodiment, the financial system server (s) implements and / or stores tracking, management, reporting, and storage of financial data and financial transactions associated with one or more hybrid arcade / bet-based gaming sessions. It can be configured or designed to facilitate. For example, at least some financial system servers (s) may be configured or designed to track game charges (eg, deposits, withdrawals) for virtual hybrid arcade / bet-based games being played, and players. It can also be configured or designed to handle various financial transactions related to betting and payments. For example, in at least one embodiment, the financial server may be configured or designed to monitor the account information of each remote player and is associated with each player's account and an active game server (eg, a player's game session). ) Can also be managed or processed.
-Player tracking system server (s) 314. In at least one embodiment, the player tracking system server (s) implements and / or facilitates the management and exchange of player tracking information associated with one or more EGDs, hybrid arcade / bet-based game sessions, and the like. Can be configured or designed to do so. In at least one embodiment, the player tracking system server may include at least one database that tracks each player's hand, win / loss, bet amount, player preference, etc. within the network. In at least one embodiment, the presentation and / or awarding of promotions, bonuses, rewards, achievements, etc. may be based on the player's play pattern, time, selected game, bet amount for each game type, and the like. The player tracking system server can also help establish player preferences, which the casino: awards players a complimentary ticket (eg, loyalty points); determines which promotion (s) are appropriate; Generate bonuses; support promotional efforts to do things like.
-Data tracking & analysis system (s) 318. In at least one embodiment, the data tracking & analysis system (s) may be configured or designed to facilitate and / or facilitate the management and analysis of game data. For example, in one embodiment, the data tracking & analysis system (s) may be configured or designed to aggregate multi-site hybrid arcade / bet-based game trends, local wins, jackpots, and so on.
-Game system server (s) (eg, 322, 324). In at least one embodiment, different game servers may be configured or designed specifically for one or more specially specified types (s) of games (s). Each game server may have game logic for hosting one or more virtual hybrid arcade / bet-based sessions. At least some game servers (s) are game billing (eg, deposits,) for virtual hybrid arcade / bet-based games being played and / or to update the financial server at the end of each game. Withdrawal) tracking may also be possible. The game server (s) may also be operational to generate EGD graphic primitives (eg, game virtual objects and game states), as well as game state changes (eg, new cards dealt, by the player). It may be possible to act to update the EGD when increased ante, player fold / bust, etc. can be detected.
-Jurisdiction / regulatory monitoring & implementation system (s) 350. In at least one embodiment, the jurisdiction / regulatory monitoring & enforcement system (s) handles tracking, monitoring, reporting, and enforcement of specific regulatory requirements related to bet-based gameplay activities in one or more jurisdictions. Can be configured or designed to do so.
-Authentication & verification system (s) 352. According to different embodiments, the authentication & verification system (s) may be configured or designed to determine and / or authenticate the identification of the current player in a given EGD. For example, in one embodiment, the current player may be required to perform a login process in the EGD in order to access one or more features. Alternatively, the EGD may include, for example, scanning a player tracking card barcode, an RFID tag or badge worn by the current player that provides a radio signal to the EGD to determine the identification of the current player. It may be adapted to automatically determine the identification of the current player based on one or more external signals. In at least one embodiment, it may be incorporated into the EGD to prevent unauthorized players from engaging in certain types of activities in the EGD. In some embodiments, the authentication & verification system (s) are various types of hardware and / or software configurations, such as hardware / software components present in the remote EGD, gameplay information, betting. It may be configured or designed to authenticate and / or verify information, player information and / or identification, etc. Examples of various authentication and / or verification components are incorporated herein by reference in their entirety for all purposes, US Pat. No. 6,620,047 entitled "ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING OUTHENTICATION DATA SETS". Described in the issue.
-Casino venues (eg 330, 340). In at least one embodiment, each casino venue may correspond to a real-world physical casino located at a particular geographic location. In some embodiments, some of the different casino venues may be affiliated with each other (eg, Harrah's Las Vegas, Harrah's London). In other embodiments, at least some of the different casino venues do not share a partnership with each other.
Electronic game devices (eg, EGD) 332, 334, 336, 342, 344, 346. As described in more detail herein, EGD allows players to participate in bet-based arcade-style video game sessions (eg, and / or other types of hybrid arcade / bet-based game sessions). It can be configured or designed to facilitate and enable. Different EGDs can be physically located in one or more different casino venues and connected via a communication network. In some embodiments, the EGD can be implemented as a stationary machine. In some embodiments, at least some EGDs can be implemented using mobile devices (eg tablets, smartphones, laptops, PCs, and the like).
-Internet, cellular, and WAN networks (s) 310
-Game history server (s) 364. In at least one embodiment, the game history server (s) are all (eg, or selected) game types and games for all (eg, or selected) hybrid arcade / bet-based games. It can be configured or designed to track play history. In some embodiments, the game history server "plays" in the event of a dispute between the player and the casino, eg, a game in dispute, step by step based on a previously stored game state. It may also assist casino managers by providing abilities (eg, by virtually recreating game events). Such dispute resolution capabilities are a desirable feature in a hybrid arcade / bet-based gaming event environment.
• For example, a remote database system (s) that can be actuated to store and provide access to the various types of information and data described herein.
· May include, but are not limited to, remote system servers (s) / services (s), eg, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
・ Content provider server / service ・ Media streaming server / service ・ Database storage / access / query server / service ・ Financial transaction server / service ・ Payment gateway server / service ・ Electronic commerce server / service ・ Event management / scheduling server / service ・ etc. ..
Mobile Game Devices (s) 336, 346-In at least one embodiment, mobile devices (s) are exemplified or referred to herein (eg, in connection with FIG. 6) by illustration and / or description. It may be operational to perform and / or implement various types of features, operations, behaviors, and / or other features, such as those that do.

特定の実施形態によれば、所与のEGDで生じている(例えば、または生じたことがある)現在および/または過去のイベントの状態を特性化するために様々な異なるゲーム状態が使用され得る。例えば、一実施形態では、ゲーム中の任意の所与の時間に、その特定の時間におけるゲームプレー(例えば、および/または、例えば、EGDの操作モードなどの、他の関連イベント)の状態を特性化するために有効な現在のゲーム状態が使用され得る。少なくとも1つの実施形態では、任意の所与の時間にEGDで生じる異なる状態またはイベントを特性化するために複数の異なる状態が使用され得る。一実施形態では、曖昧なゲーム状態に直面したとき、単一状態実施形態は、1つの有効なゲーム状態が選択されるように決定を強制する。複数状態実施形態では、ゲーム中の任意の所与の時間に、複数の考えられるゲーム状態が同時に存在し得、ゲームの終わりまたはゲームの途中の任意の時点で、EGDが異なるゲーム状態を分析し、ある基準に基づいてそれらの1つを選択し得る。従って、例えば、曖昧なゲーム状態に直面したとき、複数状態実施形態(複数可)は、全ての潜在的なゲーム状態が存在して、前に進むのを可能にし、結果として、1つのゲーム状態を選択する決定をゲームの後の時点まで先送りする。複数のゲーム状態実施形態(複数可)は、曖昧なデータまたはゲーム状態シナリオを処理する際により効果的でもあり得る。 According to certain embodiments, a variety of different gaming states can be used to characterize the state of current and / or past events occurring (eg, or having occurred) in a given EGD. .. For example, in one embodiment, at any given time in the game, the state of gameplay (eg, and / or other related events, such as EGD operating modes) at that particular time is characteristic. The current game state valid for conversion can be used. In at least one embodiment, a plurality of different states may be used to characterize the different states or events that occur in the EGD at any given time. In one embodiment, when faced with an ambiguous game state, the single state embodiment forces a decision to select one valid game state. In a multi-state embodiment, multiple possible game states can exist simultaneously at any given time in the game, and at any point in the end of the game or in the middle of the game, EGD analyzes different game states. , One of them can be selected based on certain criteria. Thus, for example, when faced with an ambiguous game state, the multi-state embodiment (s) allows all potential game states to exist and move forward, resulting in one game state. Postpone the decision to select to a later point in the game. Multiple game state embodiments (s) may also be more effective in handling ambiguous data or game state scenarios.

特定の実施形態によれば、所与のゲームEGDで生じるゲーム状態の進捗を追跡するために様々な異なるエンティティが(例えば、単独でまたは組み合わせて)使用され得る。かかるエンティティの例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ):マスターコントローラシステム、表示システム、ゲームシステム、ローカルゲーム追跡構成要素(複数可)、リモートゲーム追跡構成要素(複数可)など、を含み得るが、それらに制限されない。様々なゲーム追跡構成要素の例は:自動センサー、手動操作式センサー、ビデオカメラ、インテリジェントトランプシューター、RFIDリーダー/ライター、RFIDタグ付きチップ、物体表示機械可読コード/パターンなど、を含み得るが、それらに制限されない。 According to certain embodiments, a variety of different entities (eg, alone or in combination) can be used to track the progress of the game state that occurs in a given game EGD. Examples of such entities include one or more of the following (eg, or a combination thereof): master controller system, display system, game system, local game tracking component (s), remote game tracking component (s), and the like. , But are not limited to them. Examples of various game tracking components may include: automatic sensors, manually operated sensors, camcorders, intelligent Trump shooters, RFID readers / writers, RFID tagged chips, object display machine readable codes / patterns, etc. Not limited to.

特定の実施形態によれば、EGDにおけるローカルゲーム追跡構成要素は、そのEGDでのゲームプレー活動を自動的に監視するために、および/または、ゲーム状態のある状態から別の状態への遷移をゲーム進捗としてトリガーし得る重要なイベントを自動的に識別するために、動作可能であり得る。ゲーム台でプレーされているゲームのタイプに応じて、考えられる重要なイベントの例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・新しいハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームセッションの開始;
・現在のハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームセッションの終了;
・仮想スロットホイール回転の開始;
・ゲーム開始イベント;
・ゲーム終了イベント;
・賭けベースイベントの開始をトリガーするためのイベント(例えば、画面上のゾンビを破壊する、仮想スロットリールの回転をトリガーする、およびそれに続く支払い/クレジットの授与)の検出;
・賭けベースイベントの終了をトリガーするためのイベント(例えば、スロットホイール回転など)の検出;
・確率的ゲームプレーイベントの開始をトリガーするためのイベントの検出;
・確率的ゲームプレーイベントの終了をトリガーするためのイベントの検出;
・初期賭け期間の開始;
・初期賭け期間の終了;
・後続の賭け期間の開始;
・後続の賭け期間の終了;
・支払い期間の開始;
・支払い期間の終了;
・等。
According to certain embodiments, the local game tracking component in the EGD automatically monitors gameplay activity in the EGD and / or transitions from one state to another in the game state. It may be operational to automatically identify important events that can be triggered as game progress. Examples of possible important events, depending on the type of game being played on the game console, may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
-Start of a new hybrid arcade / bet-based game session;
-End of current hybrid arcade / bet-based game session;
・ Start of virtual slot wheel rotation;
・ Game start event;
・ Game end event;
-Detection of events to trigger the start of bet-based events (eg destroying zombies on the screen, triggering the rotation of virtual slot reels, and subsequent payment / credit awarding);
-Detection of an event (eg, slot wheel rotation) to trigger the end of a bet-based event;
-Detection of events to trigger the start of stochastic gameplay events;
-Detection of events to trigger the end of stochastic gameplay events;
・ Start of initial betting period;
・ End of initial betting period;
・ Start of subsequent betting period;
・ End of subsequent betting period;
・ Start of payment period;
・ End of payment period;
·etc.

図4、図5、図6、および図14は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム態様の1つ以上を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実装するために使用され得る電子ゲーム機(例えば、EGM)または電子ゲーム装置(「EGD」)の異なる実施形態例のブロック図を示す。 4, 5, 6, and 14 are used to facilitate, enable, start, and / or implement one or more of the hybrid arcade / betting-based gaming aspects described herein. A block diagram of different embodiments of an electronic game machine (eg, EGM) or electronic game device (“EGD”) that can be played is shown.

図4は、特定の実施形態に従った、電子ゲーム装置400のブロック図400を示す。電子ゲーム装置400は、プロセッサ402、メモリ404、ネットワークインタフェース422、入力装置428、およびディスプレイ426を含み得る。 FIG. 4 shows a block diagram 400 of the electronic game device 400 according to a particular embodiment. The electronic game device 400 may include a processor 402, a memory 404, a network interface 422, an input device 428, and a display 426.

プロセッサ402は、事前に決定された賭け構成および/または結果カテゴリに基づいてゲームオプションを生成し得る。事前に決定された賭け構成は、プロセッサ402でゲームオプションを生成するための2つ以上の結果カテゴリを利用し得る。事前に決定された賭け構成は、ゲームオプションに対する任意の結果カテゴリを任意の他の結果カテゴリと組み合わせ得る。 Processor 402 may generate game options based on predetermined betting configurations and / or result categories. The pre-determined betting configuration may utilize two or more result categories for generating game options on processor 402. The pre-determined betting configuration may combine any outcome category for game options with any other outcome category.

プロセッサ402は、ゲームオプションが2つ以上のEGDに関連するように構築されるゲームオプションを提供する。プロセッサ402は、付随するゲームオプションおよび/または事前に決定されたゲームオプションを生成し得る。付随するゲームオプション410は、トリガーイベントが1つまたは2つ以上のゲームイベント、レーシングイベント、および/またはスポーツイベントにわたって生じる場合に、賭けが起動されるように、構築され得る。 Processor 402 provides game options in which the game options are constructed to be associated with two or more EGDs. Processor 402 may generate accompanying game options and / or predetermined game options. The accompanying game option 410 may be constructed such that a bet is triggered when the trigger event occurs over one or more game events, racing events, and / or sporting events.

ネットワークインタフェース422は、電子ゲーム装置400が、例えば、ビデオ/マルチメディアサーバー(複数可)、課金/トランザクションサーバー(複数可)、ゲームサーバー(複数可)、認証サーバー(複数可)、プレーヤー追跡サーバー(複数可)、バウチャーサーバー(複数可)などの、リモート装置/システムと通信可能にし得る。 In the network interface 422, the electronic game device 400 includes, for example, a video / multimedia server (s), a billing / transaction server (s), a game server (s), an authentication server (s), and a player tracking server (s). May be able to communicate with remote devices / systems such as voucher servers (s)

入力装置428は、機械式ボタン、電子式ボタン、タッチスクリーン、マイクロホン、カメラ、光学式スキャナ、またはそれらの任意の組合せであり得る。入力装置428は、賭けを行うため、バウチャーを買うことまたは売ることを提案するため、バウチャーの価値を判断するため、バウチャーを現金化するため、電子ゲーム装置400を変更する(例えば、音響レベル、構成、フォント、言語などを変更する)ため、映画もしくは音楽を選択するため、主および/もしくは補助画面(複数可)上に表示するコンテンツのタイプを選択するため、またはそれらの任意の組合せのために利用され得る。 The input device 428 can be a mechanical button, an electronic button, a touch screen, a microphone, a camera, an optical scanner, or any combination thereof. The input device 428 modifies the electronic gaming device 400 (eg, acoustic level, for example, to make a bet, to propose to buy or sell a voucher, to determine the value of the voucher, to cash the voucher, and so on. To change the composition, font, language, etc.), to select a movie or music, to select the type of content to display on the primary and / or auxiliary screens (s), or for any combination thereof. Can be used for.

アーケードスタイルゲームエンジン442は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイルゲームプレー部分(または娯楽部分)を管理するために構成または設計され得る。 The arcade-style game engine 442 may be configured or designed to manage an arcade-style gameplay portion (or entertainment portion) of a hybrid arcade / bet-based game.

賭けベースゲームエンジン444は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのイベント部分(複数可)を管理するために構成または設計され得る。 The bet-based game engine 444 may be configured or designed to manage a bet-based event portion (s) of a hybrid arcade / bet-based game.

乱数発生器(RNG)エンジン446は、ランダムな結果を生成するために使用され得るソフトウェアおよび/またはハードウェアアルゴリズムおよび/またはプロセスを含み得、賭けベースのゲームエンジンによって賭けベースのゲームイベント結果を生成するために使用され得、その少なくとも一部が、事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果に対応し得る(以下でさらに詳細に説明するとおり)。 The Random Number Generator (RNG) Engine 446 may include software and / or hardware algorithms and / or processes that can be used to generate random results, and the bet-based game engine generates bet-based game event results. Can be used to, at least in part, correspond to pre-determined bet-based game event results (as described in more detail below).

ディスプレイ426は、1つ以上のゲーム装置からのビデオストリーム、1つ以上のゲーム装置からのゲーム物体、コンピュータ生成グラフィックス、事前に決定されたゲームオプション、および/または付随するゲームオプションを示し得る。 The display 426 may show a video stream from one or more gaming devices, a gaming object from one or more gaming devices, computer-generated graphics, predetermined gaming options, and / or accompanying gaming options.

メモリ404は、様々なメモリモジュール440を含み得る。様々なメモリモジュール440によるメモリ404は、将来の賭けモジュール406、事前に決定されたゲームオプションモジュール408、付随するゲームオプションモジュール410、確認モジュール412、検証モジュール414、バウチャーモジュール416、報告モジュール418、保守モジュール420、プレーヤー追跡選好モジュール424、探索モジュール430、および口座モジュール432を含み得る。 The memory 404 may include various memory modules 440. Memory 404 with various memory modules 440 includes future betting module 406, pre-determined game option module 408, accompanying game option module 410, confirmation module 412, verification module 414, voucher module 416, reporting module 418, maintenance. Module 420, player tracking preference module 424, search module 430, and account module 432 may be included.

将来の賭けモジュール406は、事前に決定された賭け構成に関連するデータを格納し得る。プロセッサ402は、事前に決定されたゲームオプションおよび/または付随するゲームオプションを生成するために、将来の賭けモジュール406内のデータを利用し得る。任意の他のプロセッサ(例えば、ゲームサーバー225、任意の仮想化ゲームサーバーなど)がプロセッサ402のこれらの機能を実装し得る。 The future betting module 406 may store data related to a predetermined betting configuration. Processor 402 may utilize the data in the future betting module 406 to generate predetermined game options and / or accompanying game options. Any other processor (eg, game server 225, any virtualized game server, etc.) may implement these features of processor 402.

事前に決定されたゲームオプションモジュール408は、プレーヤーに提供され得る、事前に決定されたゲームオプションに関連するデータを格納し得る。 The pre-determined game option module 408 may store data related to the pre-determined game options that may be provided to the player.

付随するゲームオプションモジュール410は、プレーヤーに提供され得る、付随するゲームオプションに関連するデータを格納し得る。 The accompanying game option module 410 may store data related to the accompanying game option that may be provided to the player.

確認モジュール412は、バウチャーの価値を確認するために、バウチャーから受け取ったデータ、バウチャーの取引履歴(例えば、流通市場で持ち主が変わったバウチャー)、および/またはプレーヤーの識別を利用し得る。別の例では、確認モジュール412は、バウチャーの価値を確認するために、バウチャーデータと共に、ゲームイベントデータを利用し得る。 The confirmation module 412 may utilize the data received from the voucher, the transaction history of the voucher (eg, the voucher whose owner has changed in the secondary market), and / or the identification of the player to confirm the value of the voucher. In another example, the confirmation module 412 may utilize the game event data along with the voucher data to confirm the value of the voucher.

検証モジュール414は、バウチャーの有効性を確認するためにバウチャーから受け取ったデータを利用し得る。 The verification module 414 can utilize the data received from the voucher to confirm the validity of the voucher.

バウチャーモジュール416は、生成されたバウチャー、引き換えられたバウチャー、購入されたバウチャー、および/または売却されたバウチャーに関連するデータを格納し得る。 The voucher module 416 may store data related to generated vouchers, redeemed vouchers, purchased vouchers, and / or sold vouchers.

報告モジュール418は、電子ゲーム装置400、電子ゲームシステム(複数可)、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、ビデオストリーム、ゲーム物体、クレジット装置(複数可)、識別装置(複数可)などの性能に関連したレポートを生成し得る。 The reporting module 418 includes an electronic game device 400, an electronic game system (s), a hybrid arcade / betting-based game (s), a video stream, a game object, a credit device (s), an identification device (s), and the like. Can generate reports related to the performance of.

一実施態様では、報告モジュール418は、中央サーバー上に存在し得、1つ以上の参画しているカジノにおける1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでの賭け活動に関するリアルタイムの統計値を集計および生成できる。集計した賭け統計値は、傾向(例えば、ゲームタイプごと、カジノごとの集計日次賭け数量および賭け金額など)、最も支払いの多いトップゲーム、最も支払いの多いトップ台、プレーヤーによって最も使用された探索構造、賭け数量で最も人気のあるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、最も探索されたゲーム、最も支払いの少ないハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、週次傾向、月次傾向、およびゲームプレー、賭け、人々、位置、および探索に関連した他の統計値を含み得る。 In one embodiment, reporting module 418 can reside on a central server and aggregate real-time statistics on betting activity in one or more hybrid arcade / betting-based games at one or more participating casinos. And can be generated. Aggregated bet statistics are trends (eg, aggregated daily bet volume and bet amount by game type, by casino, etc.), the most paid top games, the most paid tops, and the most used search by the player. Most popular hybrid arcade / bet-based games by structure, bet volume (s), most explored games, least paid hybrid arcade / bet-based games (s), weekly trends, monthly trends , And other statistics related to gameplay, betting, people, location, and exploration.

サーバーベースの報告モジュール418によって生成された情報および統計値は、公開、または非公開で表示できる。例えば、トップ10のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対する賭け数量および賭け金額に関する人気トレンドおよび統計情報は、プレーヤーがどのゲームを、どこで、いつ、プレーするか、などを検討および決定できるように、カジノ表示システムにおいて公開して表示できる。一般統計値のかかる公開表示はまた、インターネット上にポストし、テキスト、電子メール、またはマルチメディアメッセージとして、プレーヤーのスマートフォン、タブレット、デスクトップコンピュータなどに送信することもできる。別の例では、トレンドおよび統計情報は、カジノクラブメンバーなどの、特権プレーヤーに非公開で配信することもできる。 The information and statistics generated by the server-based reporting module 418 can be viewed publicly or privately. For example, popular trends and stats on bet volumes and bets on top 10 hybrid arcade / bet-based games allow players to consider and determine which games, where, when, and so on. It can be published and displayed on the display system. Public displays with general statistics can also be posted on the Internet and sent as text, email, or multimedia messages to player smartphones, tablets, desktop computers, and so on. In another example, trends and statistics can also be distributed privately to privileged players, such as casino club members.

保守モジュール420は、電子ゲーム装置400および/または電子ゲームシステム200上で実装される任意の保守を追跡し得る。保守モジュール420は、予防保守をスケジューリングし、かつ/または装置障害に基づくサービスコールを要求し得る。 The maintenance module 420 may track any maintenance implemented on the electronic game device 400 and / or the electronic game system 200. Maintenance module 420 may schedule preventive maintenance and / or request service calls based on equipment failure.

プレーヤー追跡選好モジュール424は、プレーヤーの選好と関連付けられたデータを蓄積および追跡し得る。 The player tracking preference module 424 may accumulate and track data associated with player preferences.

探索モジュール430は、1つ以上の探索構造、1つ以上の探索アルゴリズム、および/または任意の他の探索機構を含み得る。探索構造は、事前に決定された探索構造であり得る。例えば、本方法は、第1の装置の探索を開始し、次いで第2の装置、次いで第3の装置と、1つ以上の探索パラメータ(例えば、トリガーイベント)に基づきN番目の装置まで、探索し得る。一例では、探索は、一旦、1つ以上のトリガーイベントが決定されると、終了し得る。別の例では、探索は、一旦、事前に決定された数(例えば、1、2、10、100、全部)の装置からデータが受信されると、終了し得る。別の例では、探索は、事前に決定された取得すべき数の探索結果と一緒に探索すべき事前に決定された数の装置に基づき得る。この例では、探索構造は、決定すべき最小限の5つのゲームオプションと一緒に、探索すべき最小限の10の装置であり得る。 The search module 430 may include one or more search structures, one or more search algorithms, and / or any other search mechanism. The search structure can be a predetermined search structure. For example, the method starts a search for a first device, then a second device, then a third device, and up to the Nth device based on one or more search parameters (eg, trigger events). Can be done. In one example, the search may end once one or more trigger events have been determined. In another example, the search may be terminated once data has been received from a predetermined number of devices (eg, 1, 2, 10, 100, all). In another example, the search may be based on a predetermined number of devices to be searched along with a predetermined number of search results to be obtained. In this example, the search structure can be a minimum of 10 devices to search, along with a minimum of 5 game options to determine.

別の例では、探索構造は、1つ以上の特定のゲーム(例えば、バカラテーブル、ルーレット台、ブラックジャックテーブル、ポーカー台、クラップステーブル、Sic Boテーブルなど)に基づき得る。探索構造は、これらのゲームの1つ以上を探索し得る。 In another example, the search structure may be based on one or more specific games (eg, baccarat table, roulette table, blackjack table, poker table, craps table, Sic Bo table, etc.). The search structure can search for one or more of these games.

別の例では、探索構造は、プレーヤーの選好、過去の取引履歴、プレーヤー入力、特定のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームまたはゲームタイプ、特定のEGD、特定のカジノ、カジノ内の特定の位置、期間にわたるゲーム結果、期間にわたる支払い、および/または任意の他の基準に基づき得る。探索アルゴリズムは、動的探索プログラムであり得、それは、前述のとおり、1つ以上の過去の結果に基づいて修正され得る。 In another example, the exploration structure is a player preference, past transaction history, player input, a particular hybrid arcade / betting-based game or game type, a particular EGD, a particular casino, a particular location within a casino, a duration. Obtained based on game results over, payments over time, and / or any other criteria. The search algorithm can be a dynamic search program, which can be modified based on one or more past results, as described above.

別の例では、探索アルゴリズムは、前述のとおり、成功の確率、様々なイベントおよび/または状態に基づいて探索優先度を生成し得る。いくつかの実施形態では、探索アルゴリズムは、現在および/または将来の探索結果を強化するために任意の動的フィードバック手順を利用し得る。 In another example, the search algorithm may generate a search priority based on the probability of success, various events and / or states, as described above. In some embodiments, the search algorithm may utilize any dynamic feedback procedure to enhance current and / or future search results.

口座モジュール432は、口座残高、賭け限度、行った賭け数、クレジット限度、任意の他のプレーヤー情報、および/または任意の他の口座情報に関連するデータを含み得る。 The account module 432 may include data related to the account balance, bet limit, number of bets placed, credit limit, any other player information, and / or any other account information.

口座モジュール432からのデータは、賭けが受け入れられ得るかどうかを判断するために利用され得る。例えば、探索でトリガーイベントを決定している場合、装置および/またはシステムは、賭け金額、賭け数、賭け限度、口座残高、および/または任意の他の基準の1つ以上に基づいて、この賭けを許可すべきかどうかを判断し得る。 The data from the account module 432 can be used to determine if the bet is acceptable. For example, if the search determines a trigger event, the device and / or system will make this bet based on one or more of the bet amount, bet count, bet limit, account balance, and / or any other criterion. Can be determined whether to allow.

少なくとも1つの実施形態では、ブロック図400内で説明したモジュールの少なくとも一部は、ゲーム端末400内にローカルに存在し得る。しかし、少なくともいくつかの実施形態では、これらのモジュールによって実行される機能は、1つ以上のリモートサーバー内で実装され得る。例えば、モジュール406〜420および424は各々、リモートサーバー上に存在し得、ローカルまたはワイドエリアネットワークトポロジにおいてイーサネット(登録商標)などの、ネットワークインタフェースを介して、ゲーム端末400と通信する。いくつかの実施態様では、これらのサーバーは、データセンター内の物理的なサーバーであり得る。いくつかの他の実施態様では、これらのサーバーは仮想化され得る。さらにいくつかの他の実施態様では、これらのモジュールによって実行される機能は、ウェブサービスとして実装され得る。例えば、事前に決定されたゲームオプションモジュール408は、ウェブサービスプロバイダとしてソフトウェアで実装され得る。ゲーム端末400は、表示すべき利用可能な事前に決定された賭けオプションに対するサービス要求を、ウェブを通して行い得る。モジュールおよびそれらそれぞれの機能がどのように実装されているかに関わらず、ゲーム端末400との相互運用はシームレスである。 In at least one embodiment, at least a portion of the modules described in block diagram 400 may reside locally within the game terminal 400. However, in at least some embodiments, the functionality performed by these modules may be implemented within one or more remote servers. For example, modules 406-420 and 424 may each reside on a remote server and communicate with the gaming terminal 400 via a network interface such as Ethernet in a local or wide area network topology. In some embodiments, these servers can be physical servers in the data center. In some other embodiments, these servers can be virtualized. In yet some other embodiments, the functionality performed by these modules can be implemented as a web service. For example, the pre-determined game option module 408 may be implemented in software as a web service provider. The gaming terminal 400 may make service requests through the web for available predetermined betting options to be displayed. Interoperability with the game terminal 400 is seamless, regardless of how the modules and their respective functions are implemented.

一実施態様では、報告モジュール418は、中央サーバー上に存在し得、1つ以上の参画しているカジノにおける1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでの賭け活動に関するリアルタイムの統計値を集計および生成できる。集計した賭け統計値は、傾向(例えば、ゲームタイプごと、カジノごとの集計日次賭け数量および賭け金額など)、最も支払いの多いトップゲーム、最も支払いの多いトップEGD、プレーヤーによって最も使用された探索構造、賭け数量で最も人気のあるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、最も探索されたゲーム(複数可)、最も支払いの少ないEGD、週次傾向、月次傾向、およびゲームプレー、賭け、人々、位置、および探索に関連した他の統計値を含み得る。 In one embodiment, reporting module 418 can reside on a central server and aggregate real-time statistics on betting activity in one or more hybrid arcade / betting-based games at one or more participating casinos. And can be generated. Aggregated bet statistics are trends (eg, aggregated daily bet volume and bet amount by game type, by casino, etc.), the most paid top games, the most paid top EGDs, and the most used searches by players. The most popular hybrid arcade / bet-based games (s) in structure, bet volume, most explored games (s), least paid EGD, weekly and monthly trends, and gameplay, betting , People, location, and other statistics related to the search.

サーバーベースの報告モジュール418によって生成された情報および統計値は、公開、または非公開で表示できる。例えば、トップ10のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対する賭け数量および賭け金額に関する人気トレンドおよび統計情報は、プレーヤーがどのゲームを、どこで、いつ、プレーするか、などを検討および決定できるように、カジノ表示システムにおいて公開して表示できる。一般統計値のかかる公開表示はまた、インターネット上にポストし、テキスト、電子メール、またはマルチメディアメッセージとして、プレーヤーのスマートフォン、タブレット、デスクトップコンピュータなどに送信することもできる。別の例では、トレンドおよび統計情報は、カジノクラブメンバーなどの、特権プレーヤーに非公開で配信することもできる。 The information and statistics generated by the server-based reporting module 418 can be viewed publicly or privately. For example, popular trends and stats on bet volumes and bets on top 10 hybrid arcade / bet-based games allow players to consider and determine which games, where, when, and so on. It can be published and displayed on the display system. Public displays with general statistics can also be posted on the Internet and sent as text, email, or multimedia messages to player smartphones, tablets, desktop computers, and so on. In another example, trends and statistics can also be distributed privately to privileged players, such as casino club members.

図5は、特定の実施形態に従った例示的なインテリジェントマルチプレーヤー電子ゲームシステム500の簡略化したブロック図である。いくつかの実施形態では、ゲームシステム500は、ゲームサーバーとして実装され得る。他の実施形態では、ゲームシステム500は、電子ゲーム機(例えば、EGM)または電子ゲーム装置(例えば、EGD)として実装され得る。 FIG. 5 is a simplified block diagram of an exemplary intelligent multiplayer electronic game system 500 according to a particular embodiment. In some embodiments, the game system 500 may be implemented as a game server. In other embodiments, the game system 500 may be implemented as an electronic game machine (eg, EGM) or an electronic game device (eg, EGD).

図5の実施形態に例示するように、ゲームシステム500は、少なくとも1つのプロセッサ510、少なくとも1つのインタフェース506、およびメモリ516を含む。追加として、図5の実施形態例に示すように、ゲームシステム500は、少なくとも1つのマスターゲームコントローラ512、マルチタッチセンサーおよびディスプレイシステム590、複数の周辺機器構成要素550、および、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々な他の構成要素、装置、システムを含む:
・アーケードスタイルゲームエンジン(複数可)541;
・賭けベースゲームエンジン(複数可)543;
・RNGエンジン(複数可)545;
・例えば、1つ以上のキャンドルの外観(appearance)を決定および/または制御するための機能を含み得る、キャンドル制御システム;
・応答機554;
・無線通信構成要素556;
・ゲームチップ/賭けトークン追跡構成要素570;
・ゲーム状態追跡構成要素574;
・動き/ジェスチャ分析および解釈構成要素584;
・例えば、ゲームシステムにおける様々な活動に関する様々なタイプのオーディオおよび/またはビデオ情報を検出、分析および/または管理するための機能を含み得る、オーディオ/ビデオプロセッサ583;
・様々なインタフェース506b(例えば、他の装置、構成要素、システムなどと通信するため);
・トーナメントマネージャ575;
・センサー560;
・1つ以上のカメラ562;
・1つ以上のマイクロホン563;
・二次ディスプレイ(複数可)535a;
・入力装置530a;
・動き/ジェスチャ検出構成要素551;
・周辺機器550;
As illustrated in the embodiment of FIG. 5, the game system 500 includes at least one processor 510, at least one interface 506, and memory 516. In addition, as shown in the embodiment of FIG. 5, the game system 500 includes at least one master game controller 512, a multi-touch sensor and display system 590, a plurality of peripheral component 550s, and, for example, the following one. Includes various other components, devices, systems, such as one or more (or combinations thereof):
・ Arcade style game engine (s) 541;
-Bet-based game engine (s) 543;
・ RNG engine (s) 545;
A candle control system that may include, for example, the ability to determine and / or control the appearance of one or more candles;
-Responder 554;
-Wireless communication component 556;
Game chip / betting token tracking component 570;
Game state tracking component 574;
Motion / gesture analysis and interpretation components 584;
An audio / video processor 583, which may include, for example, the ability to detect, analyze and / or manage different types of audio and / or video information for different activities in a gaming system;
-Various interfaces 506b (for example, to communicate with other devices, components, systems, etc.);
・ Tournament Manager 575;
-Sensor 560;
One or more cameras 562;
• One or more microphones 563;
-Secondary display (s) 535a;
-Input device 530a;
-Movement / gesture detection component 551;
Peripheral device 550;

アーケードスタイルゲームエンジン(複数可)541は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイルゲームプレー部分(または娯楽部分)を管理するように構成または設計され得る。 The arcade-style game engine (s) 541 may be configured or designed to manage an arcade-style gameplay portion (or entertainment portion) of a hybrid arcade / bet-based game.

賭けベースゲームエンジン(複数可)543は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲームイベント部分(複数可)を管理するように構成または設計され得る。 The bet-based game engine (s) 543 may be configured or designed to manage the bet-based game event portion (s) of a hybrid arcade / bet-based game.

乱数発生器(RNG)エンジン(複数可)545は、ランダムな結果を生成するために使用され得るソフトウェアおよび/またはハードウェアアルゴリズムおよび/またはプロセスを含み得、賭けベースのゲームエンジンによって賭けベースのゲームイベント結果を生成するために使用され得、その少なくとも一部が、事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果に対応し得る(以下でさらに詳細に説明するとおり)。 The Random Number Generator (RNG) Engine (s) 545 may include software and / or hardware algorithms and / or processes that can be used to generate random results, and bet-based games by bet-based game engines. It can be used to generate event results, at least in part of which can correspond to pre-determined bet-based game event results (as described in more detail below).

金銭的支払いマネージャ522は、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始される賭けベースのゲームイベントの結果に基づいてプレーヤー(複数可)に分配される適切な金銭的支払い(複数可)(もしあれば)を決定するための機能を含むように構成または設計され得る。 Monetary Payment Manager 522 is the appropriate monetary payment (s) distributed to the player (s) based on the outcome of a bet-based game event initiated while playing one or more hybrid arcade / bet-based games. Multiple) may be configured or designed to include a function for determining (if any).

非金銭的支払いマネージャ524は、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始される賭けベースのゲームイベントの結果に基づいてプレーヤー(複数可)に授与または分配される適切な非金銭的支払い(複数可)(もしあれば)を決定するための機能を含むように構成または設計され得る。 The non-monetary payment manager 524 is appropriate non-awarded or distributed to the player (s) based on the outcome of a bet-based game event initiated during the play of one or more hybrid arcade / bet-based games. It may be configured or designed to include a function for determining monetary payments (s) (s) (s).

1つ以上のカメラ(例えば、562)は、各カメラの視界内の人または物体に関連する画像コンテンツおよび/またはビデオコンテンツを監視、ストリーミングおよび/または記録するために使用され得る。例えば、ゲームシステムがEGDとして実装される少なくとも1つの実施形態では、カメラ562は、現在、EGDとやり取りしているプレーヤー(例えば、または他の人)のライブ、リアルタイムビデオフィードを生成するために使用され得る。いくつかの実施形態では、カメラ562は、ユーザーの識別を(例えば、検出した顔特徴を認証することにより)検証するために使用され得、かつ/またはゲームシステムとやり取りしているユーザーもしくはプレーヤーの顔の表情および/もしくは目の動きを監視もしくは追跡するために使用され得る。 One or more cameras (eg, 562) may be used to monitor, stream and / or record image and / or video content associated with a person or object in the field of view of each camera. For example, in at least one embodiment in which the gaming system is implemented as an EGD, the camera 562 is used to generate a live, real-time video feed of a player (eg, or someone else) currently interacting with the EGD. Can be done. In some embodiments, the camera 562 can be used to verify the user's identity (eg, by authenticating the detected facial features) and / or of the user or player interacting with the gaming system. It can be used to monitor or track facial expressions and / or eye movements.

少なくとも1つの実施形態では、ディスプレイシステム590は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る:
・EGDコントローラ591;
・多点検知装置(複数可)592(例えば、マルチタッチ表面センサー/構成要素);
・ディスプレイ装置(複数可)595;
・入力/タッチ表面596;
・等。
In at least one embodiment, the display system 590 may include one or more of the following (eg, or a combination thereof):
EGD controller 591;
Multi-point detector (s) 592 (eg, multi-touch surface sensor / component);
-Display device (s) 595;
Input / touch surface 596;
·etc.

様々な実施形態によれば、ディスプレイ表面(複数可)595は、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々なタイプのディスプレイ技術を利用する1つ以上のディスプレイ画面を含み得る:LCD(例えば、液晶ディスプレイ)、プラズマ、OLED(例えば、有機ELディスプレイ)、TOLED(例えば、透明有機ELディスプレイ)、柔軟(例えば、F)OLED、アクティブマトリックス(例えば、AM)OLED、単純マトリクス方式(例えば、PM)OLED、リン光性(例えば、PH)OLED、SED(例えば、表面伝導型電子放出素子ディスプレイ)、EPD(例えば、電気泳動ディスプレイ)、FED(例えば、電界放出ディスプレイ)および/または他の適切なディスプレイ技術。EPDディスプレイは、米国マサチューセッツ州ケンブリッジのE−inkによって提供され得る。上でリストしたタイプのOLEDディスプレイは、Universal Display Corporation、米国ニュージャージー州Ewing、によって提供され得る。 According to various embodiments, the display surface (s) 595 is one or more display screens that utilize various types of display techniques, such as, for example, one or more of the following (eg, or a combination thereof): Can include: LCD (eg, liquid crystal display), plasma, OLED (eg, organic EL display), TOLED (eg, transparent organic EL display), flexible (eg, F) OLED, active matrix (eg, AM) OLED, Simple matrix method (eg PM) OLED, phosphorescent (eg PH) OLED, SED (eg surface conduction electron emitting element display), EPD (eg electrophoresis display), FED (eg field emission display) And / or other suitable display technology. The EPD display may be provided by E-ink in Cambridge, Massachusetts, USA. The types of OLED displays listed above may be provided by Universal Display Corporation, Ewing, NJ, USA.

少なくとも1つの実施形態では、マスターゲームコントローラ512は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る:
・認証/検証構成要素544;
・デバイスドライバ552;
・1つ以上のプロセッサ510を含み得る、論理デバイス513;
・次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ):構成ソフトウェア514、不揮発性メモリ519、EPROMS508、RAM509、表示と構成ソフトウェアとの間の関連518など、を含み得る、メモリ516;
・インタフェース506;
・等。
In at least one embodiment, the master game controller 512 may include one or more of the following (eg, or a combination thereof):
-Authentication / verification component 544;
-Device driver 552;
Logical device 513, which may include one or more processors 510;
One or more of the following (eg, or a combination thereof): memory 516; which may include configuration software 514, non-volatile memory 519, EPROMS508, RAM509, association 518 between display and configuration software, and the like.
Interface 506;
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、周辺機器550は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る:
・電力分配構成要素558;
・不揮発性メモリ519a(例えば、および/または他のタイプのメモリ);
・請求書アクセプタ553;
・チケットI/O555;
・プレーヤー追跡I/O557;
・メーター559(例えば、ハードおよび/またはソフトメーター);
・メーター検出回路559a;
・プロセッサ(複数可)510a;
・インタフェース(複数可)506a;
・ディスプレイ(複数可)535;
・独立セキュリティシステム561;
・ドア検出スイッチ567;
・キャンドルなど571;
・入力装置530;
・等。
In at least one embodiment, the peripheral device 550 may include one or more of the following (eg, or a combination thereof):
-Power distribution component 558;
Non-volatile memory 519a (eg, and / or other types of memory);
Invoice acceptor 553;
・ Ticket I / O 555;
-Player tracking I / O 557;
Meter 559 (eg, hard and / or soft meter);
-Meter detection circuit 559a;
-Processor (s) 510a;
-Interface (s) 506a;
-Display (s) 535;
-Independent security system 561;
-Door detection switch 567;
・ Candles, etc. 571;
・ Input device 530;
·etc.

一実施態様では、プロセッサ510およびマスターゲームコントローラ512は、論理デバイスハウジングで囲まれた論理デバイス513内に含まれる。プロセッサ510は、例えば:a)認証情報またはゲームを格納するサーバーなどの、リモートソースと通信インタフェース506を介して通信すること;b)インタフェースによって読み取られた信号を、ゲームシステム内のソフトウェアまたはメモリによって使用されるものに対応するフォーマットに変換すること;c)デバイスから読み取られた証拠(indicia)に従ってメモリ内のゲームパラメータを構成または再構成するためにメモリにアクセスすること;d)インタフェース、様々な周辺機器および/またはI/O装置と通信すること;e)例えば、カードリーダー、ペーパーチケットリーダーなどの周辺機器を操作すること;f)例えば、ディスプレイ535、入力装置530などの、様々なI/O装置を操作すること;などのタスクの様々な構成および再構成を可能にするソフトウェアを実行するように構成された任意の従来型のプロセッサまたは論理デバイスを含み得る。例えば、プロセッサ510は、プレーヤーにゲームプレー/イベント情報、賭け情報、および/または他の所望の情報を通知するために、ゲームプレー情報を含むメッセージをディスプレイ535に送信し得る。 In one embodiment, the processor 510 and the master game controller 512 are contained within a logical device 513 enclosed in a logical device housing. Processor 510 communicates with a remote source via a communication interface 506, such as: a) a server that stores credentials or games; b) signals read by the interface by software or memory within the game system. Convert to a format that corresponds to what is used; c) access memory to configure or reconfigure game parameters in memory according to the evidence (indicia) read from the device; d) interface, various Communicating with peripherals and / or I / O devices; e) Operating peripherals such as card readers, paper ticket readers; f) Various I / Os such as displays 535, input devices 530, etc. Operating O devices; may include any conventional processor or logical device configured to run software that allows various configurations and reconfigurations of tasks such as. For example, processor 510 may send a message containing gameplay information to display 535 to notify the player of gameplay / event information, betting information, and / or other desired information.

少なくとも1つの実施態様では、ゲームシステムは、カードゲームのプレーに関連したプレーヤー識別およびゲーム動作の関連した記録を可能にするか、または必要とするために、クレジットカードと共に使用されるようなカードリーダー、または他の識別コード読み取り装置を含み得る。かかるプレーヤー識別インタフェースは、プレーヤー固有の識別情報を読み取るための、市販の様々な磁気カードリーダーの形で実装できる。プレーヤー固有の情報は、カジノによって発行される特別に構成されたカード、またはVisa、Mastercard、American Express、もしくは銀行および他の機関などの、全国的な信用機関で頻繁に使用される磁気コード化クレジットカードまたはデビットカード上に提供できる。 In at least one embodiment, the gaming system is a card reader such that it is used with a credit card to enable or require player identification and related recording of game behavior associated with playing a card game. , Or other identification code readers. Such a player identification interface can be implemented in the form of various commercially available magnetic card readers for reading player-specific identification information. Player-specific information can be specially configured cards issued by casinos, or magnetically coded credits frequently used by national credit institutions such as Visa, Mastercard, American Express, or banks and other institutions. Can be provided on a card or debit card.

ゲームシステムは、プレーヤーの識別を確認するために、指紋画像、目の血管画像リーダー、または他の適切な生体情報を使用し得る他のタイプの参加者識別機構を含み得る。かかるパーソナライズ識別情報は、スマートカード、応答機、および/またはプレーヤーのパーソナルプレーヤー入力装置(例えば、UID)のクレジット使用を確認するためにも使用できる。 The gaming system may include a fingerprint image, an eye blood vessel image reader, or other type of participant identification mechanism that may use other suitable biometric information to confirm the identification of the player. Such personalized identification information can also be used to confirm credit usage of smart cards, responders, and / or players' personal player input devices (eg, UIDs).

ゲームシステム500は、例えば、揮発性メモリ(例えば、RAM509)、不揮発性メモリ519(例えば、ディスクメモリ、FLASHメモリ、EPROMなど)、不変(unalterable)メモリ(例えば、EPROM508)などを含み得るメモリ516も含む。メモリは、例えば:1)ゲームシステム上でプレー可能なゲームに対する全てのパラメータおよび設定などの構成ソフトウェア514;2)装置から読み取られた構成表示と1つ以上のパラメータおよび設定との間の関連518;3)プロセッサ510が周辺機器およびI/O装置と通信するのを可能にする通信プロトコル4)ゲームソフトウェア関連情報を格納するように構成された(例えば、ゲームソフトウェア関連情報およびメモリは、構成または再構成において現在、使用および起動されていない様々なオーディオファイルおよびゲームを格納するために使用され得る)、不揮発性メモリ装置などの、二次メモリ記憶装置515;5)ゲームシステムがローカルおよび非ローカルの装置とかかるプロトコルを使用して通信するのを可能にするための、通信トランスポートプロトコル(例えば、TCP/IP、USB、ファイアーワイヤ、IEEE1394、Bluetooth(登録商標)、IEEE802.11x(例えば、IEEE802.11標準)、hiperlan/2、HomeRFなど)など、を格納するように構成または設計され得る。一実施態様では、マスターゲームコントローラ512は、シリアル通信プロトコルを使用して通信する。マスターゲームコントローラと通信するために使用され得るシリアル通信プロトコルの2、3の例は、USB、RS−232およびNetplex(例えば、IGT(米国ネバダ州リノ)によって開発された独自のプロトコル)を含むがそれらに制限されない。 The game system 500 may also include memory 516, which may include, for example, volatile memory (eg, RAM 509), non-volatile memory 519 (eg, disk memory, FLASH memory, EPROM, etc.), unlimited memory (eg, EPROM 508), and the like. Including. The memory is, for example: 1) Configuration software 514 such as all parameters and settings for games playable on the game system; 2) Relationship between the configuration display read from the device and one or more parameters and settings 518. 3) A communication protocol that allows the processor 510 to communicate with peripherals and I / O devices 4) configured to store game software related information (eg, game software related information and memory are configured or Secondary memory storage devices such as (can be used to store various audio files and games that are not currently used and started in the reconstruction), non-volatile memory devices 515; 5) The game system is local and non-local. Communication transport protocols (eg, TCP / IP, USB, Firewire, IEEE1394, Bluetooth®, IEEE802.11x (eg, IEEE802) to enable communication with such devices. .11 standard), peripheral / 2, HomeRF, etc.), etc., may be configured or designed to store. In one embodiment, the master game controller 512 communicates using a serial communication protocol. A few examples of serial communication protocols that can be used to communicate with a master game controller include USB, RS-232 and Netplex (eg, a proprietary protocol developed by IGT (Reno, Nevada, USA)). Not limited to them.

複数のデバイスドライバ552は、メモリ516内に格納され得る。異なるタイプのデバイスドライバの例は、ゲームシステム構成要素用デバイスドライバ、ゲームシステム構成要素用デバイスドライバなどを含み得る。典型的には、デバイスドライバ552は、特定の物理的装置との通信を可能にするいくつかのタイプの通信プロトコルを利用する。デバイスドライバは、装置のハードウェア実装を抽象化する。例えば、デバイスドライバは、ゲームシステムに潜在的に接続され得る各タイプのカードリーダーに対して書かれ得る。デバイスドライバを実装するために使用される通信プロトコルの例は、Netplex、USB、シリアル、イーサネット(登録商標)、ファイアーワイヤ、I/O debouncer、ダイレクトメモリマップ、シリアル、PCI、パラレル、RF、Bluetooth(登録商標)、近距離無線通信(例えば、近距離磁気の使用)、802.11(例えば、WiFi)など、を含む。Netplexは、独自のIGT標準であるが、他はオープン標準である。特定の実施形態によれば、1つのタイプの特定の装置が別のタイプの特定の装置と交換される場合、その装置との通信を可能にするために、新しいデバイスドライバが、プロセッサ510によってメモリ516からロードされ得る。例えば、ゲームシステム500内の1つのタイプのカードリーダーが第2のタイプのカードリーダーと置き換えられ得、その場合、両方のカードリーダーに対するデバイスドライバがメモリ516内に格納されている。 The plurality of device drivers 552 may be stored in the memory 516. Examples of different types of device drivers may include device drivers for game system components, device drivers for game system components, and the like. Typically, the device driver 552 utilizes several types of communication protocols that allow communication with a particular physical device. Device drivers abstract the hardware implementation of the device. For example, device drivers can be written for each type of card reader that can potentially be connected to a gaming system. Examples of communication protocols used to implement device drivers are Netplex, USB, Serial, Ethernet®, Firewire, I / O developer, Direct Memory Map, Serial, PCI, Parallel, RF, Bluetooth ( Includes registered trademarks), short-range wireless communications (eg, use of short-range magnetism), 802.11 (eg, WiFi), and the like. Netplex is a proprietary IGT standard, while others are open standards. According to certain embodiments, when one type of particular device is replaced by another type of particular device, a new device driver is stored by processor 510 to allow communication with that device. Can be loaded from 516. For example, one type of card reader in the game system 500 may be replaced by a second type of card reader, in which case device drivers for both card readers are stored in memory 516.

いくつかの実施形態では、メモリ516内に格納されたソフトウェアユニットは、必要に応じてアップグレードされ得る。例えば、メモリ516がハードドライブである場合、新しいゲーム、ゲームオプション、様々な新しいパラメータ、既存のパラメータに対する新しい設定、新しいパラメータに対する新しい設定、デバイスドライバ、および新しい通信プロセスが、マスターゲームコントローラ512から、または何らかの他の外部装置からメモリにアップロードされ得る。別の例として、メモリ516が、ゲームオプション、パラメータ、および設定を格納するように設計または構成されたCD/DVDを含むCD/DVDドライブを含む場合、メモリ内に格納されたソフトウェアは、第1のCD/DVDを第2のCD/DVDと置き換えることによりアップグレードされ得る。さらに別の例では、メモリ516が、ゲーム、ゲームオプション、パラメータ、設定を格納するように設計または構成された1つ以上のフラッシュメモリ519またはEPROM508を使用する場合、フラッシュおよび/またはEPROMメモリユニット内に格納されたソフトウェアは、1つ以上のメモリユニットを、アップグレードされたソフトウェアを含む新しいメモリユニットと置き換えることによりアップグレードされ得る。別の実施形態では、ハードドライブなどの、1つ以上のメモリ装置が、リモートソフトウェアサーバーからのゲームソフトウェアダウンロードプロセスで採用され得る。 In some embodiments, the software unit stored in memory 516 can be upgraded as needed. For example, if the memory 516 is a hard drive, new games, game options, various new parameters, new settings for existing parameters, new settings for new parameters, device drivers, and new communication processes will be sent from the master game controller 512. Or it can be uploaded to memory from some other external device. As another example, if the memory 516 includes a CD / DVD drive containing a CD / DVD designed or configured to store game options, parameters, and settings, the software stored in the memory is the first. Can be upgraded by replacing one CD / DVD with a second CD / DVD. In yet another example, if memory 516 uses one or more flash memories 519 or EPROM 508 designed or configured to store games, game options, parameters, settings, then within the flash and / or EPROM memory unit. The software stored in can be upgraded by replacing one or more memory units with new memory units containing the upgraded software. In another embodiment, one or more memory devices, such as hard drives, may be employed in the game software download process from a remote software server.

いくつかの実施形態では、ゲームシステム500は、例えば、ゲームシステムメモリ516内に格納されたハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、ファームウェア構成要素、情報などの指定されたゲームシステム構成要素を認証/検証するために使用され得る、様々な認証/検証構成要素544も含み得る。様々な認証/検証構成要素の例は、参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる、「ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING AUTHENTICATION DATA SETS」というタイトルの米国特許第6,620,047号に記述されている。 In some embodiments, the game system 500 authenticates / verifies specified game system components such as hardware components, software components, firmware components, information, etc. stored in, for example, game system memory 516. It may also include various authentication / verification components 544 that can be used to. Examples of various certification / verification components are incorporated herein by reference in their entirety for all purposes in US Pat. No. 6,620,047 entitled "ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING OUTHENTICATION DATA SETS". It has been described.

センサー560は、例えば、光学センサー、圧力センサー、RFセンサー、赤外線センサー、動きセンサー、音声センサー、画像センサー、熱センサー、生体認証センサーなど、を含み得る。前述のとおり、かかるセンサーは、例えば:プレーヤーの賭けゾーン内に置かれているゲームチップの存在および/または金銭的総額の検出;プレーヤーの個人スペース内にあるゲームチップの存在および/または金銭的総額の検出(例えば、リアルタイムで);などの、様々な機能に対して使用され得る。 The sensor 560 may include, for example, an optical sensor, a pressure sensor, an RF sensor, an infrared sensor, a motion sensor, a voice sensor, an image sensor, a thermal sensor, a biometric sensor, and the like. As mentioned above, such sensors include, for example: the presence and / or monetary total amount of game chips placed in the player's betting zone; the presence and / or monetary total amount of game chips in the player's personal space. Can be used for various functions such as detection of (eg, in real time);

一実施態様では、センサー560および/または入力装置530の少なくとも一部は、電気制御信号を提供するために使用される様々な市販のタッチキーから選択されたタッチキーの形で実装され得る。代替として、タッチキーの一部は、タッチスクリーンディスプレイによって提供されるものなどの、タッチセンサーである別の形で実装され得る。例えば、少なくとも1つの実施態様では、ゲームシステムプレーヤーは、プレーヤーが、タッチキーおよび/または他のプレーヤー制御センサー/ボタンを使用して、自分のゲームプレー決定/指示(例えば、および/または他の入力)をEGDに提供するのを可能にするための入力機能を含み得る。代替として、かかる入力機能は、プレーヤーが、カジノゲームネットワーク内の他の装置(例えば、プレーヤー追跡システム、サイド賭けシステムなど)に入力を提供するのを可能にするためにも使用され得る。 In one embodiment, at least a portion of the sensor 560 and / or the input device 530 may be implemented in the form of a touch key selected from a variety of commercially available touch keys used to provide electrical control signals. Alternatively, some of the touch keys may be implemented in another form, which is a touch sensor, such as that provided by a touch screen display. For example, in at least one embodiment, the game system player allows the player to use touch keys and / or other player control sensors / buttons to make his / her gameplay decisions / instructions (eg, and / or other inputs). ) May include an input function to make it possible to provide the EGD. Alternatively, such input features may also be used to allow players to provide input to other devices within the casino game network (eg, player tracking systems, side betting systems, etc.).

無線通信構成要素556は、異なるアーキテクチャを有し、かつ、例えば:802.11(例えば、WiFi)、802.15(例えば、Bluetooth(登録商標)を含む)、802.16(例えば、WiMax)、802.22、CDMA、CDMA2000、WCDMA(登録商標)などのセルラー標準、無線周波数(例えば、RFID)、赤外線、近距離磁気通信プロトコルなどの、様々なプロトコルを利用する、1つ以上の通信インタフェースを含み得る。通信リンクは、様々なタイプの情報を表すデジタルデータストリームまたはアナログ信号を搬送する電気、電磁または光信号を送信し得る。 The wireless communication components 556 have different architectures and include, for example: 802.11 (eg WiFi), 802.15 (including, for example, Bluetooth®), 802.16 (eg WiMax), and more. One or more communication interfaces that utilize various protocols such as cellular standards such as 802.22, CDMA, CDMA2000, WCDMA®, radio frequency (eg RFID), infrared, short range magnetic communication protocols. Can include. Communication links can transmit electrical, electromagnetic or optical signals that carry digital data streams or analog signals that represent various types of information.

近距離無線通信プロトコルの一例は、ECMA International(例えば、www.ecma−international.org)によって公開されている、ECMA−340「近距離無線通信−インタフェースおよびプロトコル(例えば、NFCIP−1)」であり、参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる。例えば、近距離磁気通信プロトコル、近接場RF通信プロトコル、および/またはかかる無線通信プロトコルを使用する少なくとも5つの装置間の通信の許容半径を相対精度で(例えば、センチメートル、インチ、フィート、メートルなどのオーダーで)制御する能力を提供する他の無線プロトコルを含む、他のタイプの近距離無線通信プロトコルが使用され得ることが理解されるであろう。 An example of a near field communication protocol is ECMA-340 "Near Field Communication-Interfaces and Protocols (eg, NFCIP-1)" published by ECMA International (eg, www.ecma-international.org). , By reference, incorporated herein by reference in their entirety for all purposes. For example, the permissible radius of communication between at least five devices using short-range magnetic communication protocols, near-field RF communication protocols, and / or such wireless communication protocols with relative accuracy (eg, centimeters, inches, feet, meters, etc.) It will be appreciated that other types of near field communication protocols may be used, including other radio protocols that provide the ability to control (on the order of).

電力分配構成要素558は、例えば、無線電力を他の装置に供給するために動作可能な構成要素または装置を含み得る。例えば、一実施態様では、電力分配構成要素558は、ゲームシステムにおける1つ以上のポータブルUIDに無線電力を供給するように適合される磁気誘導システムを含み得る。一実施態様では、UIDドッキング領域は、UIDドッキング領域内に配置されたUIDを、金属間接触を必要とすることなく再充電することが可能な電力分配構成要素を含み得る。 The power distribution component 558 may include, for example, a component or device that can operate to supply wireless power to other devices. For example, in one embodiment, the power distribution component 558 may include a magnetic induction system adapted to supply wireless power to one or more portable UIDs in a gaming system. In one embodiment, the UID docking region may include a power distribution component capable of recharging the UID disposed within the UID docking region without the need for metal-metal contact.

少なくとも1つの実施形態では、動き/ジェスチャ検出構成要素(複数可)551は、プレーヤーの動きおよび/もしくはジェスチャならびに/またはプレーヤーからの他の入力データを検出するように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、各ゲームシステムは、それ自身のそれぞれの動き/ジェスチャ検出構成要素(複数可)を有し得る。他の実施形態では、動き/ジェスチャ検出構成要素(複数可)551は、任意の特定のゲームシステムまたは装置と関連付けられていないゲームシステムの別個のサブシステムとして実装され得る。 In at least one embodiment, the motion / gesture detection component (s) 551 may be configured or designed to detect player motion and / or gestures and / or other input data from the player. In some embodiments, each game system may have its own movement / gesture detection component (s). In other embodiments, the motion / gesture detection component (s) 551 may be implemented as a separate subsystem of a gaming system that is not associated with any particular gaming system or device.

図14は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム態様の1つ以上を実装するために構成または設計され得る電子ゲーム機の代替実施形態のブロック図例を示す。図14の実施形態例に示すように、電子ゲーム機1400は、次の構成要素(複数可)(またはそれらの組合せ)の1つ以上を含み得るが、それらに制限されない:
・1つ以上のディスプレイ(複数可)(1404、1406)。
・HID I/O構成要素(複数可)(1410、1414)。
・支払いI/O構成要素(複数可)(1408)。
・現金/クレジット/コインI/O構成要素(複数可)(1412)。
・CPU/プロセッサ(複数可)/ゲームコントローラ(複数可)(1420)。
・メモリ(1424)。
・1つ以上のグラフィックプロセッサ(複数可)(GPU)(1418)。
・RNG I/O構成要素(複数可)(1422、1428)。
・他のI/O構成要素(複数可)(1416、1426)。
・1つ以上の外部サービスに対するインタフェース(複数可)(1430)。
FIG. 14 shows an example block diagram of an alternative embodiment of an electronic gaming machine that may be configured or designed to implement one or more of the hybrid arcade / bet-based gaming aspects described herein. As shown in the embodiment of FIG. 14, the electronic game machine 1400 may include, but is not limited to, one or more of the following components (s) (or combinations thereof):
• One or more displays (s) (1404, 1406).
-HID I / O components (s) (1410, 1414).
-Payment I / O components (s) (1408).
-Cash / credit / coin I / O components (s) (1412).
-CPU / processor (s) / game controller (s) (1420).
-Memory (1424).
• One or more graphics processors (s) (GPU) (1418).
RNG I / O components (s) (1422, 1428).
-Other I / O components (s) (1416, 1426).
-Interface for one or more external services (s) (1430).

図6は、特定の実施形態に従った、例示的なモバイルゲーム装置600の簡略化したブロック図を示す。少なくとも1つの実施形態では、1人以上のプレーヤーが、モバイルゲーム装置を使用して、賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームセッションに参加し得る。少なくともいくつかの実施形態では、モバイルゲーム装置は、例えば、図4で説明したような、電子ゲーム装置(例えば、EGD)のそれと同様の機能を含むか、または提供するように構成または設計され得る。 FIG. 6 shows a simplified block diagram of an exemplary mobile game device 600 according to a particular embodiment. In at least one embodiment, one or more players may use the mobile gaming device to participate in a bet-based arcade-style video game session. In at least some embodiments, the mobile gaming device may be configured or designed to include or provide similar functionality to that of an electronic gaming device (eg, EGD), eg, as described in FIG. ..

図6の例に示すように、モバイルゲーム装置600は、様々な機能を提供するための、様々な構成要素、モジュールおよび/またはシステムを含み得る。例えば、図6に示すように、モバイルゲーム装置600は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない、モバイル機器アプリケーション構成要素(例えば、660)を含み得る:
・本明細書で例示、説明および/または言及するものなどの、UI構成要素662。
・本明細書で例示、説明および/または言及するものなどの、データベース構成要素664。
・本明細書で例示、説明および/または言及するものなどの、処理構成要素666。
・例えば、モバイルゲーム装置が、本明細書で説明するものなどの、様々なタイプの操作、活動、機能を実行および/または開始するのを容易にし、かつ/または可能にするための構成要素を含み得る、他の構成要素668。
As shown in the example of FIG. 6, the mobile game device 600 may include various components, modules and / or systems for providing various functions. For example, as shown in FIG. 6, the mobile gaming device 600 includes a mobile device application component (eg, 660) that may include, but is not limited to, one or more (eg, or a combination thereof) of: obtain:
UI components 662, such as those exemplified, described and / or referred to herein.
Database component 664, such as those exemplified, described and / or referred to herein.
-Processing components 666, such as those exemplified, described and / or referred to herein.
• Components that facilitate and / or enable mobile gaming devices to perform and / or initiate various types of operations, activities, and functions, such as those described herein. Other components 668 that may be included.

少なくとも1つの実施形態では、モバイルゲーム装置は、様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の少なくとも一部をモバイルゲーム装置において可能にするか、または実装するための機能を提供するように構成または設計されているモバイル機器アプリ構成要素(複数可)を含み得る。 In at least one embodiment, the mobile gaming device is configured or designed to provide functionality for enabling or implementing at least some of the various hybrid arcade / betting-based gaming technologies in the mobile gaming device. It may include mobile device app components (s) that have been created.

特定の実施形態によれば、モバイルゲーム装置の様々な態様、特徴、および/または機能は、次のタイプのシステム、構成要素、システム、装置、手順、プロセスなどの1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)によって実行、実装および/または開始され得る:
・プロセッサ(複数可)610
・デバイスドライバ642
・メモリ616
・インタフェース(複数可)606
・電力源(複数可)/分配643
・地理位置情報モジュール646
・ディスプレイ(複数可)635
・I/O装置630
・オーディオ/ビデオ装置(複数可)639
・周辺機器631
・動き検出モジュール640
・ユーザー識別/認証モジュール647
・クライアントアプリ構成要素(複数可)660
・他の構成要素(複数可)668
・UI構成要素(複数可)662
・データベース構成要素(複数可)664
・処理構成要素(複数可)666
・ソフトウェア/ハードウェア認証/検証644
・無線通信モジュール(複数可)645
・情報フィルタ処理モジュール(複数可)649
・動作モード選択構成要素648
・音声処理モジュール654
・スキャナ/カメラ652
・OCR処理エンジン656
・等。
According to certain embodiments, various aspects, features, and / or functions of a mobile gaming device are one or more (eg, or them) of the following types of systems, components, systems, devices, procedures, processes, and the like. Can be executed, implemented and / or initiated by (combination of):
-Processor (s) 610
-Device driver 642
-Memory 616
-Interface (s) 606
・ Power source (s) / distribution 643
Geolocation module 646
・ Display (s) 635
・ I / O device 630
・ Audio / video device (s) 639
・ Peripheral equipment 631
-Motion detection module 640
-User identification / authentication module 647
-Client application component (s) 660
-Other components (s) 668
-UI component (s) 662
-Database component (s) 664
-Processing components (s) 666
-Software / hardware authentication / verification 644
・ Wireless communication module (s) 645
-Information filtering module (s) 649
-Operation mode selection component 648
-Voice processing module 654
-Scanner / Camera 652
OCR processing engine 656
·etc.

図7は、本明細書で説明する様々な態様/特徴を実装するために使用され得るシステムサーバー780の実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、システムサーバー780は、少なくとも1つのネットワーク装置760、および少なくとも1つの記憶装置770(例えば、直接取り付けられた記憶装置など)を含む。一実施形態では、システムサーバー780は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の少なくとも一部を実装するために適し得る。 FIG. 7 shows an example embodiment of a system server 780 that can be used to implement the various aspects / features described herein. In at least one embodiment, the system server 780 includes at least one network device 760 and at least one storage device 770 (eg, a directly attached storage device). In one embodiment, the system server 780 may be suitable for implementing at least some of the hybrid arcade / bet-based gaming techniques described herein.

一実施形態によれば、ネットワーク装置760は、マスター中央処理装置(例えば、CPU)762、インタフェース768、およびバス767(例えば、PCIバス)を含み得る。適切なソフトウェアまたはファームウェアの制御下で動作する場合、CPU762は、所望のネットワーク装置の機能と関連付けられた特定の機能を実装する責任を負い得る。例えば、サーバーとして構成される場合、CPU762は、パケットを分析すること;パケットをカプセル化すること;パケットを適切なネットワーク装置に転送すること;様々なタイプの仮想マシン、仮想インタフェース、仮想記憶ボリューム、仮想アプライアンスなどをインスタンス化すること;に対して責任を負い得る。CPU762は、好ましくは、オペレーティングシステム(例えば、Linux(登録商標))、および任意の適切なシステムソフトウェア(例えば、AppLogic(例えば、TM)ソフトウェアなど)を含むソフトウェアの制御下で、これらの機能の少なくとも一部を達成する。 According to one embodiment, the network device 760 may include a master central processing unit (eg, CPU) 762, an interface 768, and a bus 767 (eg, a PCI bus). When operating under the control of appropriate software or firmware, the CPU 762 may be responsible for implementing specific functions associated with the functions of the desired network device. For example, when configured as a server, the CPU 762 analyzes the packet; encapsulates the packet; forwards the packet to the appropriate network device; various types of virtual machines, virtual interfaces, virtual storage volumes, etc. Can be responsible for instantiating virtual appliances etc. The CPU 762 preferably under the control of an operating system (eg, Linux®) and software including any suitable system software (eg, AppLogic (eg, TM) software), at least for these functions. Achieve some.

CPU762は、例えば、マイクロプロセッサのAMD、Motorola、Intelおよび/またはMIPSファミリからの1つ以上のプロセッサなどの、1つ以上のプロセッサ763を含み得る。代替実施形態では、プロセッサ763は、システムサーバー780の動作を制御するために特別に設計されたハードウェアであり得る。特定の実施形態では、メモリ761(例えば、不揮発性RAMおよび/またはROMなど)もCPU762の一部を形成する。しかし、メモリがシステムに結合できる多くの異なる方法があり得る。メモリブロック761は、例えば、データのキャッシングおよび/または格納、命令のプログラミングなど、様々な目的に対して使用され得る。 The CPU 762 may include one or more processors 763, for example, one or more processors from the AMD, Motorola, Intel and / or MIPS families of microprocessors. In an alternative embodiment, processor 763 may be hardware specially designed to control the operation of system server 780. In certain embodiments, the memory 761 (eg, non-volatile RAM and / or ROM, etc.) also forms part of the CPU 762. However, there can be many different ways in which memory can be combined into the system. Memory block 761 can be used for a variety of purposes, such as data caching and / or storage, instruction programming, and the like.

インタフェース768は、典型的には、インタフェースカード(例えば、「ラインカード」とも呼ばれる)として提供され得る。代替として、インタフェース768の1つ以上は、システムマザーボードに組み込まれたオンボードインタフェースコントローラとして提供され得る。一般に、それらは、ネットワークを経由したデータパケットの送信および受信を制御し、時々、システムサーバー780と共に使用される他の周辺機器をサポートする。提供され得るインタフェースの中で、FCインタフェース、イーサネット(登録商標)インタフェース、フレームリレーインタフェース、ケーブルインタフェース、DSLインタフェース、トークンリングインタフェース、インフィニバンドインタフェース、および同様のものがあり得る。追加として、ファーストイーサネット(登録商標)インタフェース、ギガビットイーサネット(登録商標)インタフェース、ATMインタフェース、HSSIインタフェース、POSインタフェース、FDDIインタフェース、ASIインタフェース、DHEIインタフェースおよび同様のものなどの、様々な超高速インタフェースが提供され得る。他のインタフェースは、例えば、802.11(例えば、WiFi)インタフェース、802.15インタフェース(例えば、Bluetooth(登録商標))を含む)、802.16(例えば、WiMax)インタフェース、802.22インタフェース、CDMAインタフェース、CDMA2000インタフェース、WCDMA(登録商標)インタフェース、TDMAインタフェース、セルラー3Gインタフェースなどのセルラー標準、などの1つ以上の無線インタフェースを含み得る。 Interface 768 may typically be provided as an interface card (also referred to as, for example, a "line card"). Alternatively, one or more of the interfaces 768 may be provided as an onboard interface controller built into the system motherboard. In general, they control the transmission and reception of data packets over the network and sometimes support other peripherals used with the system server 780. Among the interfaces that can be provided, there may be FC interfaces, Ethernet® interfaces, frame relay interfaces, cable interfaces, DSL interfaces, Token Ring interfaces, Infiniband interfaces, and the like. In addition, a variety of ultra-fast interfaces are provided, including Fast Ethernet Interface, Gigabit Ethernet Interface, ATM Interface, HSSI Interface, POS Interface, FDDI Interface, ASI Interface, DHEI Interface and the like. Can be done. Other interfaces include, for example, 802.11 (eg, WiFi) interface, 802.15 interface (including, for example, Bluetooth®), 802.16 (eg, WiMax) interface, 802.22 interface, CDMA. It may include one or more wireless interfaces such as an interface, a CDMA2000 interface, a WCDMA® interface, a TDMA interface, a cellular standard such as a cellular 3G interface, and the like.

一般に、1つ以上のインタフェースは、適切な媒体との通信のために適したポートを含み得る。いくつかの場合、それらは、独立プロセッサおよび、いくつかの場合には、揮発性RAMも含み得る。独立プロセッサは、パケット交換、媒体制御および管理などの通信集約的タスクを制御し得る。通信集約的タスクに対して別個のプロセッサを提供することにより、これらのインタフェースは、マスターマイクロプロセッサ762がルーティン計算、ネットワーク診断、セキュリティ機能などを効率的に実行するのを可能にする。 In general, one or more interfaces may include suitable ports for communication with the appropriate medium. In some cases, they may also include an independent processor and, in some cases, volatile RAM. Independent processors can control communication-intensive tasks such as packet switching, media control and management. By providing a separate processor for communication-intensive tasks, these interfaces allow the master microprocessor 762 to efficiently perform routine computations, network diagnostics, security functions, and more.

少なくとも1つの実施形態では、いくつかのインタフェースは、システムサーバー780が、様々なローカルエリアネットワーク(例えば、LAN)および/またはワイドエリアネットワーク(例えば、WAN)と関連付けられた他のネットワークと通信するのを可能にするように構成または設計され得る。他のインタフェースは、ネットワーク装置760が、1つ以上の直接取り付けられた記憶装置(複数可)770と通信するのを可能にするように構成または設計され得る。 In at least one embodiment, some interfaces allow the system server 780 to communicate with various local area networks (eg, LAN) and / or other networks associated with wide area networks (eg, WAN). Can be configured or designed to enable. Other interfaces may be configured or designed to allow network device 760 to communicate with one or more directly mounted storage devices (s) 770.

図7に示すシステムは、本明細書で説明する1つの特定のネットワーク装置を示しているが、それは、1つ以上の実施形態が実装できる唯一のネットワーク装置アーキテクチャでは決してない。例えば、通信およびルーティング計算などを処理する単一のプロセッサを有するアーキテクチャが使用され得る。さらに、他のタイプのインタフェースおよび媒体もネットワーク装置と共に使用できる。 Although the system shown in FIG. 7 shows one particular network device described herein, it is by no means the only network device architecture in which one or more embodiments can be implemented. For example, an architecture with a single processor that handles communications and routing computations can be used. In addition, other types of interfaces and media can be used with network devices.

ネットワーク装置の構成に関わらず、それは、汎用ネットワーク動作のためのデータ、プログラム命令および/または本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の機能に関連する他の情報を格納するために構成された1つ以上のメモリまたはメモリモジュール(例えば、ランダムアクセスメモリ(例えば、RAM)を含み得る、例えば、メモリブロック765など)を採用し得る。プログラム命令は、例えば、オペレーティングシステムおよび/または1つ以上のアプリケーションの動作を制御し得る。メモリまたは複数のメモリは、本明細書で説明するデータ構造、および/または他の特定の非プログラム情報を格納するためにも構成され得る。 Regardless of the configuration of the network device, it stores data for general purpose network operation, program instructions and / or other information related to the functionality of various hybrid arcade / bet-based gaming technologies described herein. One or more memories or memory modules configured for this purpose (eg, may include random access memory (eg, RAM), eg, memory block 765, etc.) may be employed. Program instructions can, for example, control the behavior of the operating system and / or one or more applications. The memory or plurality of memories may also be configured to store the data structures described herein and / or other specific non-programming information.

かかる情報およびプログラム命令は、本明細書で説明するシステム/方法を実装するために採用され得るので、1つ以上の実施形態は、本明細書で説明する様々な操作を実行するためのプログラム命令、状態情報などを含む、機械可読媒体に関する。機械可読記憶媒体の例は、ハードディスク、フロッピィディスク、および磁気テープなどの磁気媒体;CD−ROMディスクなどの光学式媒体;フロプティカルディスクなどの光磁気媒体;ならびに読取り専用メモリ装置(例えば、ROM)およびランダムアクセスメモリ(例えば、RAM)などの、プログラム命令を格納および実行するように特別に構成され得るハードウェア装置を含むが、それらに制限されない。いくつかの実施形態は、例えば、エアウェーブ、光回線、送電線など適切な媒体を介して進む搬送波などの伝送媒体でも具現化され得る。プログラム命令の例は、コンパイラによって生成されるような、機械コード、およびインタープリタを使用してコンピュータによって実行され得る高レベルコードの両方を含む。 Since such information and program instructions can be employed to implement the systems / methods described herein, one or more embodiments are program instructions for performing various operations described herein. , Concerning machine-readable media, including status information, etc. Examples of machine-readable storage media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes; optical media such as CD-ROM discs; opto-magnetic media such as floptic disks; and read-only memory devices (eg, ROMs). ) And random access memory (eg, RAM), including, but not limited to, hardware devices that may be specially configured to store and execute program instructions. Some embodiments may also be embodied in transmission media such as carrier waves traveling through suitable media such as airwaves, optical lines, power lines and the like. Examples of program instructions include both machine code, such as that generated by a compiler, and high-level code that can be executed by a computer using an interpreter.

図8は、特定の実施形態に従ったゲームシステムサーバーの機能ブロック図の一例を示す。少なくとも1つの実施形態では、仮想ライブ電子ゲーム装置システムサーバーは、例えば、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上などの、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。 FIG. 8 shows an example of a functional block diagram of a game system server according to a specific embodiment. In at least one embodiment, the virtual live electronic gaming device system server is of various types of functions, operations, operations, and / or other, such as, for example, one or more of those described and / or referred to herein. It may be operational to perform and / or implement the feature.

少なくとも1つの実施形態では、ゲームシステムサーバーは、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能な複数の構成要素を含み得る:
・例えば、イベント(複数可)および/または状態(複数可)の検出されたセットに関連する文脈的基準を自動的かつ/または動的に分析し、検出されたイベント(複数可)/状態(複数可)の文脈的解釈に基づいて1つ以上の文脈的に適切な応答(複数可)を自動的に決定または識別するために動作可能であり得る、文脈インタープリタ(例えば、802)。異なる実施形態によれば、分析され得る文脈的基準の例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
o位置ベース基準(例えば、モバイルゲーム装置の地理位置情報、EGDの地理位置情報など)
o時間ベース基準
oユーザー(複数可)の識別
oユーザープロファイル情報
o取引履歴情報
o最近のユーザー活動
o等。
・例えば、万国標準時同期化を(例えば、NTPおよび/またはGPSによって)管理するために動作可能であり得る、時刻同期化エンジン(例えば、804)。
・例えば、1つ以上のローカルおよび/またはリモートデータベースからアクセスされ得る、トランザクション、ログ、ゲーム履歴情報、プレーヤー情報、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム情報などを探索するために動作可能であり得る、探索エンジン(例えば、828)。
・例えば、1つ以上の装置、構成要素(複数可)、システム(複数可)、プロセス(複数可)などに対する様々なカスタマイズされた構成パラメータの構成を決定および処理するために動作可能であり得る、構成エンジン(例えば、832)。
・例えば、識別子の有効化および満了時間(複数可)を例えば、時間、位置、取引状態などの、様々な基準に基づいて自動的かつ/または動的に修正または変更するために動作可能であり得る、時間インタープリタ(例えば、818)。
・例えば、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上などの様々なタイプの認証/検証を実行するために動作可能であり得る、認証/検証構成要素(複数可)(例えば、847)(例えば、パスワード、ソフトウェア/ハードウェア情報、SSL証明書)。
・例えば、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上などの様々なタイプのトランザクション処理タスクを処理するために動作可能であり得る、トランザクション処理エンジン(例えば、822)。
・例えば、ゲーム装置カメラによって捕捉されるものなどの画像の、例えば、画像処理および光学式文字認識を実行するために動作可能であり得る、OCR処理エンジン(例えば、834)。
・例えば、データベース更新、データベース管理、データベースアクセスなどに関連する様々なタイプのタスクを処理するために動作可能であり得る、データベースマネージャ(例えば、826)。少なくとも1つの実施形態では、データベースマネージャは、ゲーム履歴データベース、プレーヤー追跡データベースなどを管理するために動作可能であり得る。
・例えば、取引履歴ログ、システムエラー、APIからの接続などを生成および管理するために動作可能であり得る、ログ構成要素(複数可)(例えば、809)。
・例えば、取引の状態に基づいて、更新された取引状態情報を自動的かつ/または動的に判断し、割り当て、かつ/または報告するために動作可能であり得る、状態追跡構成要素(複数可)(例えば、812)。
・例えば、外部支払いゲートウェイとの通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、ゲートウェイ構成要素(複数可)。
・例えば、仮想ライブ電子ゲーム装置ウェブポータル(複数可)との通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、ウェブインタフェース構成要素(複数可)(例えば、808)。
・例えば、ゲームシステムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)との通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、ゲームシステムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)。
・例えば、第三者システムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)との通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、第三者システムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)(例えば、848)。
・少なくとも1つのプロセッサ810。少なくとも1つの実施形態では、プロセッサ(複数可)810は、例えば、マイクロプロセッサのMotorolaまたはIntelファミリからのCPUまたはプロセッサなどの、今日の消費者電子装置の多くに配備される1つ以上の一般に知られているCPUを含み得る。代替実施形態では、少なくとも1つのプロセッサは、ゲームシステムの動作を制御するために特別に設計されたハードウェアであり得る。特定の実施形態では、メモリ(例えば、不揮発性RAMおよび/またはROMなど)もCPUの一部を形成する。適切なソフトウェアまたはファームウェアの制御下で動作する場合、CPUは、所望のネットワーク装置の機能と関連付けられた特定の機能を実装する責任を負い得る。CPUは好ましくは、オペレーティングシステム、および任意の適切なアプリケーションソフトウェアを含むソフトウェアの制御下でこれら全ての機能を達成する。
・例えば、揮発性メモリ(例えば、RAM)、不揮発性メモリ(例えば、ディスクメモリ、FLASHメモリ、EPROMなど)、不変(unalterable)メモリおよび/または他のメモリを含み得る、メモリ816。少なくとも1つの実施態様では、メモリ816は、本明細書で説明し、かつ/または当業者に一般に知られているものなどの、1つ以上の一般に知られているメモリ装置によって実装される機能の少なくとも一部に類似した機能を含み得る。異なる実施形態によれば、1つ以上のメモリまたはメモリモジュール(例えば、メモリブロック)は、モバイルゲームシステムの機能操作のためのデータ、プログラム命令および/または本明細書で説明する様々なモバイルトランザクション技術の機能に関連する他の情報を格納するために構成または設計され得る。プログラム命令は、例えば、オペレーティングシステムおよび/または1つ以上のアプリケーションの動作を制御し得る。メモリまたは複数のメモリは、本明細書で説明するデータ構造、メタデータ、識別子情報/画像、および/または他の特徴/機能に関連する情報/データを格納するためにも構成され得る。
・例えば、有線インタフェースおよび/または無線インタフェースを含み得る、インタフェース(複数可)806。少なくとも1つの実施態様では、インタフェース(複数可)806は、本明細書で説明し、かつ/または当業者に一般に知られているものなどの、1つ以上のコンピュータシステムインタフェースによって実装される機能の少なくとも一部に類似した機能を含み得る。
・デバイスドライバ(複数可)842。少なくとも1つの実施態様では、デバイスドライバ(複数可)842は、本明細書で説明し、かつ/または当業者に一般に知られているものなどの、1つ以上のコンピュータシステムドライバデバイスによって実装される機能の少なくとも一部に類似した機能を含み得る。
・1つ以上のディスプレイ(複数可)835。
・例えば、メッセージング活動および通信に関連する様々な機能および操作を提供するように構成または設計され得る、メッセージングサーバー構成要素(複数可)836。
・例えば、ネットワークサーバー活動および通信に関連する様々な機能および操作を提供するように構成または設計され得る、ネットワークサーバー構成要素(複数可)837。
・ユーザーアカウント/プロファイルマネージャ構成要素(複数可)807。
・等。
In at least one embodiment, the game system server performs and / or performs various types of functions, operations, behaviors, and / or other features, such as, for example, one or more of the following (eg, or a combination thereof): Or it can contain multiple components that can work to implement:
• For example, automatically and / or dynamically analyze the contextual criteria associated with a detected set of events (s) and / or states (s), and detect events (s) / states (s) (s). A contextual interpreter (eg, 802) that may be able to act to automatically determine or identify one or more contextually appropriate responses (s) based on the contextual interpretation of (s). According to different embodiments, examples of contextual criteria that can be analyzed may include, but are not limited to, one or more (eg, or combinations thereof):
o Position-based criteria (eg, geolocation information for mobile game devices, geolocation information for EGD, etc.)
o Time-based criteria o User (s) identification o User profile information o Transaction history information o Recent user activity o etc.
-For example, a time synchronization engine (eg, 804) that may be operational to manage universal standard time synchronization (eg, by NTP and / or GPS).
Exploration, which may be operational, for example, to explore transactions, logs, game history information, player information, hybrid arcade / bet-based game information, etc. that can be accessed from one or more local and / or remote databases. Engine (eg, 828).
• For example, it may be operational to determine and process the configuration of various customized configuration parameters for one or more devices, components (s), systems (s), processes (s), etc. , Configuration engine (eg 832).
• For example, it is possible to operate to automatically and / or dynamically modify or change the identifier activation and expiration time (s) based on various criteria such as time, position, transaction status, etc. Get a time interpreter (eg, 818).
An authentication / verification component (s) (eg, 847) that may be operational to perform various types of authentication / verification, such as, for example, one or more of those described and / or referred to herein. ) (For example, password, software / hardware information, SSL certificate).
A transaction processing engine (eg, 822) that may be operational to handle various types of transaction processing tasks, such as, for example, one or more of those described and / or referred to herein.
An OCR processing engine (eg, 834) that may be operational to perform, for example, image processing and optical character recognition of images, such as those captured by a gaming device camera.
A database manager (eg, 826) that may be operational to handle various types of tasks related to, for example, database updates, database management, database access, and so on. In at least one embodiment, the database manager may be operational to manage a game history database, a player tracking database, and the like.
Log components (s) that may be operational to generate and manage, for example, transaction history logs, system errors, connections from APIs, etc. (eg, 809).
• For example, a state tracking component (s) that may be operational to automatically and / or dynamically determine, assign, and / or report updated transaction state information based on the state of the transaction. ) (For example, 812).
• For example, a gateway component (s) that may be operational to facilitate and manage communication and transactions with external payment gateways.
• For example, a web interface component (s) that may be operational to facilitate and manage communication and transactions with a virtual live electronic game device web portal (s) (eg, 808).
• For example, an API interface to a game system server (s) that may be operational to facilitate and manage communication and transactions with the API interface (s) to a game system server (s). Multiple).
• For example, to a third party system server (s) that may be operational to facilitate and manage communication and transactions with the API interface (s) to a third party system server (s). API interface (s) (eg, 848).
-At least one processor 810. In at least one embodiment, the processor (s) 810 is one or more commonly known that are deployed in many of today's consumer electronics, such as CPUs or processors from the Motorola or Intel family of microprocessors. It may include a CPU that has been used. In an alternative embodiment, the at least one processor may be hardware specially designed to control the operation of the game system. In certain embodiments, memory (eg, non-volatile RAM and / or ROM, etc.) also forms part of the CPU. When operating under the control of appropriate software or firmware, the CPU may be responsible for implementing the specific functionality associated with the functionality of the desired network device. The CPU preferably achieves all these functions under the control of the operating system and software, including any suitable application software.
Memory 816, which may include, for example, volatile memory (eg, RAM), non-volatile memory (eg, disk memory, FLASH memory, EPROM, etc.), unalterable memory and / or other memory. In at least one embodiment, the memory 816 is a function implemented by one or more commonly known memory devices, such as those described herein and / or commonly known to those of skill in the art. It may include at least some similar functions. According to different embodiments, one or more memories or memory modules (eg, memory blocks) are data, program instructions and / or various mobile transaction techniques described herein for functional manipulation of mobile gaming systems. Can be configured or designed to store other information related to the functionality of. Program instructions can, for example, control the behavior of the operating system and / or one or more applications. The memory or plurality of memories may also be configured to store information / data related to the data structures, metadata, identifier information / images, and / or other features / functions described herein.
• Interface (s) 806, which may include, for example, a wired interface and / or a wireless interface. In at least one embodiment, the interface (s) 806 are functions implemented by one or more computer system interfaces, such as those described herein and / or commonly known to those of skill in the art. It may include at least some similar functions.
-Device driver (s) 842. In at least one embodiment, the device driver (s) 842 are implemented by one or more computer system driver devices, such as those described herein and / or commonly known to those of skill in the art. It may include functions similar to at least some of the functions.
-One or more displays (s) 835.
• For example, a messaging server component (s) 836 that may be configured or designed to provide various functions and operations related to messaging activities and communications.
• For example, a network server component (s) 837 that may be configured or designed to provide various functions and operations related to network server activity and communication.
-User account / profile manager component (s) 807.
·etc.

図9は、実施形態例の様々な態様を実装するために使用され得るゲームシステム900の構成要素を例示するブロック図を示す。図9では、ゲームソフトウェア使用許諾およびダウンロードを提供するためのゲームシステム900の構成要素が機能的に説明される。説明する機能は、ハードウェア、ファームウェアおよび/またはソフトウェアでインスタンス化されて、適切な装置上で実行され得る。システム900には、複数のゲームプレーインタフェース911などの、同じ機能の多数のインスタンスがあり得る。それにもかかわらず、図9では、各機能の1つのインスタンスだけが示されている。構成要素の機能は、組み合わされ得る。例えば、単一の装置は、ゲームプレーインタフェース911を含み得、信頼されるメモリ装置またはソース909を含み得る。 FIG. 9 shows a block diagram illustrating components of a game system 900 that can be used to implement various aspects of an embodiment. FIG. 9 functionally illustrates the components of the game system 900 for providing game software licenses and downloads. The functions described may be instantiated in hardware, firmware and / or software and performed on the appropriate equipment. The system 900 may have many instances of the same functionality, such as multiple gameplay interfaces 911. Nevertheless, in FIG. 9, only one instance of each function is shown. The functions of the components can be combined. For example, a single device may include a gameplay interface 911 and may include a trusted memory device or source 909.

ゲームシステム900は、異なるグループ/エンティティから入力を受信して、様々なサービスおよび/または情報をこれらのグループ/エンティティに出力し得る。例えば、ゲームプレイヤー925は、主として現金またはクレジットの証拠をシステムに入力して、ソフトウェアダウンロードをトリガーするゲーム選択を行い、それらの入力と引換えに娯楽を受け取る。ゲームソフトウェアコンテンツプロバイダは、システムに対してゲームソフトウェアを提供し、ゲーム機運営者との使用許諾契約に基づいて提供するコンテンツに対する対価を受け取り得る。ゲーム機運営者は、配信のためのゲームソフトウェアを選択し、そのゲームソフトウェアをシステム900内のゲーム装置上に配信して、彼らのソフトウェアの使用に対する収益を受け取り、ゲーム機運営者に補償する。ゲーム規制機関930は、ゲームシステムに適用する必要がある規則および規制を設定し得、規則が守られていることを確認するレポートおよび他の情報を受け取り得る。 The game system 900 may receive input from different groups / entities and output various services and / or information to these groups / entities. For example, game player 925 primarily inputs cash or credit proof into the system to make game selections that trigger software downloads and receive entertainment in exchange for those inputs. The game software content provider provides the game software to the system and may receive compensation for the content provided under the license agreement with the game console operator. The game console operator selects the game software for distribution, distributes the game software onto the game console in the system 900, receives revenue from the use of their software, and compensates the game console operator. The game regulator 930 may set rules and regulations that need to be applied to the game system and may receive reports and other information confirming that the rules are being followed.

次の段落では、各構成要素の詳細および構成要素間の相互作用の一部を図9に関連して説明する。使用許諾サービスをリモートゲーム装置に提供する、ゲームソフトウェア使用許諾ホスト901は、いくつかのリモートゲーム装置に接続され得る。例えば、他の実施形態では、使用許諾ホスト901は、1)リモートゲーム装置上で実行されるソフトウェアを起動するために使用されるトークンに対するトークン要求を受信して、9)トークンをリモートゲーム装置に送信し、3)トークン利用を追跡して、4)リモートゲーム装置上で実行されるソフトウェアに対するソフトウェア使用許諾を供与および/または更新し得る。トークン利用は、ペイパーユーズ(pay−per−use)方式などの、利用ベースの使用許諾方式で使用され得る。 In the next paragraph, the details of each component and some of the interactions between the components will be described in relation to FIG. The game software licensed host 901, which provides the licensed service to the remote game device, may be connected to several remote game devices. For example, in another embodiment, the licensed host 901 1) receives a token request for a token used to launch software running on a remote gaming device, and 9) transfers the token to the remote gaming device. It may transmit, 3) track token usage, and 4) grant and / or update software licenses for software running on remote gaming devices. Token usage can be used in usage-based licensing schemes, such as the pay-per-use scheme.

別の実施形態では、ゲーム利用追跡ホスト922が、そのホストと通信している複数の装置上のゲームソフトウェアの利用を追跡し得る。ゲーム利用追跡ホスト922は、複数のゲームプレーホストおよびゲーム機と通信し得る。ゲームプレーホストおよびゲーム機から、ゲーム利用追跡ホスト922は、装置上でのプレーに対して利用可能な各ゲームがプレーされ得る金額およびゲーム当たりの賭け得る金額の更新を受信し得る。この情報は、データベース内に格納されて、利用ベースの使用許諾契約に記載されている方法に従って請求のために使用され得る。 In another embodiment, the game usage tracking host 922 may track the usage of the game software on a plurality of devices communicating with the host. The game usage tracking host 922 may communicate with a plurality of game play hosts and game consoles. From the gameplay host and the game console, the game usage tracking host 922 may receive updates on the amount of money each game available for play on the device and the amount of money bet per game. This information may be stored in the database and used for billing in accordance with the method described in the usage-based license agreement.

ゲームソフトウェアホスト902は、ゲームソフトウェアまたはゲームファームウェアのダウンロードなどの、ゲームソフトウェアダウンロードを、ゲームシステム900内の様々なシステムに提供し得る。例えば、ゲームを生成するためのソフトウェアがゲームプレーインタフェース911上で利用できない場合、ゲームソフトウェアホスト902は、ゲームプレーインタフェース上でプレーされる選択された確率ゲームを生成するためにソフトウェアをダウンロードし得る。さらに、ゲームソフトウェアホスト902は、ゲーム機運営者からの要求で、新しいゲームコンテンツを複数のゲーム機にダウンロードし得る。 The game software host 902 may provide game software downloads to various systems within the game system 900, such as game software or game firmware downloads. For example, if the software for generating the game is not available on the gameplay interface 911, the game software host 902 may download the software to generate the selected probability game played on the gameplay interface. Further, the game software host 902 may download new game contents to a plurality of game machines at the request of the game machine operator.

一実施形態では、ゲームソフトウェアホスト902は、ゲームソフトウェア構成追跡ホスト913でもあり得る。ゲームソフトウェア構成追跡ホストの機能は、そのホストと通信している複数の装置に対するソフトウェア構成および/またはハードウェア構成(例えば、額面、ペイラインの数、配当表、最大限/最小限の賭け)を記録することである。実施形態例で使用され得るゲームソフトウェアホストおよびゲームソフトウェア構成ホストの詳細は、9000年12月91日に出願された、Roweによる「Gaming Terminal Data Repository and Information System」というタイトルの同時係属の米国特許第6,645,077号に記載されており、それは、全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる。 In one embodiment, the game software host 902 can also be the game software configuration tracking host 913. The Game Software Configuration Tracking Host feature records software and / or hardware configurations (eg, face value, number of paylines, payouts, maximum / minimum bets) for multiple devices communicating with that host. It is to be. Details of the game software host and game software configuration host that may be used in the examples are described in a co-pending US patent No. 1 filed on December 91, 9000, entitled "Gaming Thermal Data Response and Information System" by Rowe. 6,645,077, which is incorporated herein by all purposes as a whole.

ゲームプレーホスト装置903は、複数のリモートゲームプレーインタフェース911上に表示される確率ゲームを生成する複数のリモートクライアントに接続されたホストサーバーであり得る。例えば、ゲームプレーホスト装置903は、複数の接続されたゲームプレーインタフェース911上でプレーされるビンゴゲームプレーに対して中央判断を提供するサーバーであり得る。別の例として、ゲームプレーホスト装置903は、スロットゲームまたはビデオカードゲームなどの、確率ゲームをリモートクライアント上に表示するために生成し得る。リモートクライアントを使用するゲームプレーは、ホスト装置903によってクライアント上に提供されるいくつかのゲームから選択することが可能であり得る。ゲームプレーホスト装置903は、新しいゲームソフトウェアのダウンロードの受信などの、ゲームソフトウェア管理サービスを、ゲームソフトウェアホスト902から受信し得、装置903上で実行されるソフトウェアに対するソフトウェア使用許諾の供与または更新などの、ゲームソフトウェア使用許諾サービスを、ゲーム使用許諾ホスト901から受信し得る。 The gameplay host device 903 can be a host server connected to a plurality of remote clients that generate a stochastic game displayed on the plurality of remote gameplay interfaces 911. For example, the gameplay host device 903 may be a server that provides a central decision for bingo gameplay played on a plurality of connected gameplay interfaces 911. As another example, the gameplay host device 903 may be generated to display a probabilistic game, such as a slot game or a video card game, on a remote client. Gameplay using the remote client may be selectable from several games provided on the client by the host device 903. The gameplay host device 903 may receive game software management services from the game software host 902, such as receiving downloads of new game software, such as granting or updating software licenses for software running on device 903. , The game software license service can be received from the game license host 901.

特定の実施形態では、ゲームプレーインタフェースまたはゲームシステム900内の他のゲーム装置は、電子トークン、携帯電話、スマートカード、タブレットPCおよびPDAなどの、携帯機器であり得る。携帯機器は、無線通信をサポートし得、従って、無線モバイル機器と呼ばれ得る。ネットワークハードウェアアーキテクチャ916は、無線モバイル機器とゲームシステム内の他のゲーム装置との間の通信をサポート可能にされ得る。一実施形態では、無線モバイル機器は、確率ゲームをプレーするために使用され得る。 In certain embodiments, the gameplay interface or other gaming device within the gaming system 900 can be mobile devices such as electronic tokens, mobile phones, smart cards, tablet PCs and PDAs. Mobile devices may support wireless communication and may therefore be referred to as wireless mobile devices. The network hardware architecture 916 may be able to support communication between wireless mobile devices and other gaming devices within the gaming system. In one embodiment, the wireless mobile device can be used to play a stochastic game.

ゲームシステム900は、いくつかの信頼される情報源を使用し得る。信頼される情報源904は、他の一部の情報を認証/検証するために使用される情報を提供する、サーバーなどの装置であり得る。ソフトウェアを起動するために使用されるソフトウェアまたは製品起動コードの使用を可能にするために使用されるソフトウェア、使用許諾トークンを認証するために使用されるCRC値は、信頼される情報源904から提供され得る信頼される情報の例である。信頼される情報源は、他の情報を認証するために使用される信頼される情報を含む、EPROMなどの、メモリ装置であり得る。例えば、ゲームプレーインタフェース911は、別のゲーム装置からの情報を認証するための秘密鍵−公開鍵暗号化方式で使用される信頼されるメモリ装置に、秘密の暗号鍵を格納し得る。 The game system 900 may use several trusted sources. The trusted source 904 can be a device such as a server that provides information used to authenticate / verify some other information. The software used to launch the software or the software used to enable the use of the product launch code, the CRC value used to authenticate the license agreement, is provided by a trusted source 904. It is an example of reliable information that can be done. A trusted source of information can be a memory device, such as an EPROM, that contains trusted information used to authenticate other information. For example, the gameplay interface 911 may store a secret encryption key in a trusted memory device used in a private key-public key cryptosystem for authenticating information from another game device.

信頼される情報源904がネットワークを介してリモート装置と通信している場合、リモート装置は、信頼される情報源の識別を検証するために検証方式を採用し得る。例えば、信頼される情報源およびリモート装置は、相互の識別を検証するために公開および秘密の暗号鍵を使用して、情報を交換し得る。実施形態の別の例では、リモート装置および信頼される情報源は、それらそれぞれの識別の各々を認証するために、ゼロ知識証明を使用する方法に参加し得る。実施形態例で使用され得るゼロ知識証明の詳細は、9002年4月95日に出願された、Jacksonによる「Authentication in a Secure Computerized Gaming System」というタイトルの米国特許公開第9003/0203756号に記載されており、それは、全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる。 If the trusted source 904 is communicating with the remote device over a network, the remote device may employ a verification method to verify the identification of the trusted source. For example, trusted sources and remote devices may exchange information using public and private cryptographic keys to verify mutual identification. In another example of the embodiment, remote devices and trusted sources may participate in methods that use zero-knowledge proofs to authenticate each of their respective identifications. Details of the zero-knowledge proof that can be used in the examples are described in US Patent Publication No. 9003/0203756, filed April 95, 9002, entitled "Authentication in a Specification Computing System" by Jackson. As a whole, it is incorporated herein by all purposes.

信頼される情報を格納しているゲーム装置は、改ざんを検出および防止するために装置または方法を利用し得る。例えば、信頼されるメモリ装置内に格納された信頼される情報は、その悪用を防ぐために暗号化され得る。加えて、信頼されるメモリ装置は、鍵の掛かったドアの背後で守られ得る。さらに、メモリ装置の改ざんを検出して、改ざんの何らかの記録を提供するために、1つ以上のセンサーがメモリ装置に結合され得る。さらに別の例では、信頼される情報を格納しているメモリ装置は、改ざんの試みを検出し、改ざんの試みが検出される場合に自身を消去または末梢するように設計され得る。 A gaming device that stores trusted information may utilize the device or method to detect and prevent tampering. For example, trusted information stored in a trusted memory device can be encrypted to prevent its misuse. In addition, a trusted memory device can be protected behind a locked door. In addition, one or more sensors may be coupled to the memory device to detect tampering with the memory device and provide some record of the tampering. In yet another example, a memory device storing trusted information may be designed to detect tampering attempts and erase or peripheral itself if tampering attempts are detected.

実施形態例のゲームシステム900は、ソフトウェアを第1の装置から第2の装置へダウンロードするための認証を提供する装置906、およびダウンロードしたソフトウェアを起動できるようにする起動コードまたは情報を提供する装置907を含み得る。装置906および907は、リモートサーバーであり得、信頼される情報源でもあり得る。実施形態例で使用され得る製品起動コードを提供する方法の一例が、上で組み込まれた米国特許第6,264,561号に記載されている。 The game system 900 of the embodiment is a device 906 that provides authentication for downloading software from a first device to a second device, and a device that provides a activation code or information that enables the downloaded software to be launched. 907 may be included. The devices 906 and 907 can be remote servers and can also be trusted sources of information. An example of a method of providing a product activation code that can be used in an embodiment is described in US Pat. No. 6,264,561 incorporated above.

装置がゲーム管轄規則908を順守していることを判断するために複数のゲーム装置を監視する装置906がシステム900内に含まれ得る。一実施形態では、ゲーム管轄規則サーバーは、ゲーム装置上のソフトウェアが、そのゲーム装置が設置されているゲーム管轄での使用に対して有効であるかどうかを判断するために、ゲーム規則サーバーと通信しているいくつかのゲーム上のソフトウェアおよびソフトウェアの構成をスキャンし得る。例えば、ゲーム規則サーバーは、特定のソフトウェア構成要素のCRCなどの、デジタル署名を要求し得、それらを、ゲーム管轄規則サーバー上に格納された承認されたデジタル署名と比較し得る。 A device 906 that monitors a plurality of game devices to determine that the device complies with the game jurisdiction rule 908 may be included in the system 900. In one embodiment, the game rules server communicates with the game rules server to determine if the software on the game device is valid for use in the game jurisdiction in which the game device is installed. You can scan some game software and software configurations you are playing. For example, a game rules server may request digital signatures, such as a CRC of a particular software component, which may be compared to an approved digital signature stored on the game jurisdiction rules server.

さらに、ゲーム管轄規則サーバーは、ソフトウェアが、ゲーム装置が設置されているゲーム管轄にとって許容可能な方法で構成されているかどうかを判断するために、リモートゲーム装置をスキャンし得る。例えば、最大の賭け限度は、管轄によって変わり得、規則実施サーバーは、その現在のソフトウェア構成およびその場所を決定するためにゲーム装置をスキャンし、次いで、そのゲーム装置上の構成を、その場所に対して承認されたパラメータと比較し得る。 In addition, the game jurisdiction rule server may scan the remote gaming device to determine if the software is configured in a manner acceptable to the game jurisdiction in which the gaming device is installed. For example, the maximum betting limit can vary by jurisdiction, and the rules enforcement server scans the gaming device to determine its current software configuration and its location, and then the configuration on that gaming device to its location. It can be compared with the approved parameters.

ゲーム管轄は、ゲームソフトウェアがどのようにダウンロードされて使用許諾され得るかを記述する規則を含み得る。ゲーム管轄規則サーバーは、ダウンロードおよび使用許諾が、そのゲーム装置が設置されているゲーム管轄にとって許容可能な方法で実行されたかどうかを判断するために、ゲーム装置上のダウンロードトランザクションレコードおよび使用許諾レコードをスキャンし得る。一般に、ゲーム管轄規則サーバーは、規則順守を判断するために必要な情報がサーバーに対してリモートにアクセス可能である場合、ゲーム管轄によって合格にされた任意のゲーム規則への順守を確認するために利用され得る。 The game jurisdiction may include rules that describe how the game software can be downloaded and licensed. The game jurisdiction rules server records download transaction records and license records on the gaming device to determine if the download and entitlement was performed in a manner acceptable to the gaming jurisdiction in which the gaming device is installed. Can be scanned. In general, a game jurisdiction rule server will check compliance with any game rules passed by the game jurisdiction if the information needed to determine rule compliance is remotely accessible to the server. Can be used.

特定のゲーム装置に関連するゲームソフトウェア、ファームウェアまたはハードウェアも、現地のゲーム管轄規則の順守をチェックするために使用され得る。一実施形態では、ゲーム装置が特定のゲーム管轄でインストールされる場合、管轄規則情報を含むソフトウェアプログラムがゲーム機上のセキュアなメモリ位置にダウンロードされ得るか、または管轄規則情報がデータとしてダウンロードされて、ゲーム機上のプログラムによって利用され得る。ソフトウェアプログラムおよび/または管轄規則情報は、現地のゲーム管轄規則の順守に関して、ゲーム装置ソフトウェアおよびソフトウェア構成をチェックし得る。別の実施形態では、順守を確実にするためのソフトウェアプログラムおよび管轄情報は、ゲーム機が製造される工場など、その出荷前に、ゲーム機内にインストールされ得る。 Gaming software, firmware or hardware associated with a particular gaming device may also be used to check compliance with local gaming rules. In one embodiment, if the gaming device is installed in a particular game jurisdiction, a software program containing jurisdiction rule information may be downloaded to a secure memory location on the game machine, or the jurisdiction rule information may be downloaded as data. , Can be used by programs on game machines. The software program and / or jurisdiction rule information may check the gaming device software and software configuration for compliance with local game jurisdiction rules. In another embodiment, software programs and jurisdiction information to ensure compliance may be installed in the game console prior to shipment, such as in the factory where the game console is manufactured.

ゲームシステム900内のゲーム装置は、信頼されるソフトウェアおよび/または信頼されるファームウェアを利用し得る。信頼されるファームウェア/ソフトウェアは、それが改ざんされていないという前提で使用されるという意味で信頼される。例えば、信頼されるファームウェア/ソフトウェアは、ゲーム装置上で実行している他のゲームソフトウェアまたはプロセスを認証するために使用され得る。一例として、信頼される暗号化プログラムおよび認証プログラムは、ゲーム機上のEPROM上に格納され得るか、または専用の暗号化チップ内にコード化され得る。別の例として、信頼されるゲームソフトウェア、例えば、現地のゲーム管轄によってゲーム装置上での使用のために承認されたゲームソフトウェアは、ゲーム機上のゲーム装置上で必要とされ得る。 The gaming device in the gaming system 900 may utilize trusted software and / or trusted firmware. Reliable firmware / software is trusted in the sense that it is used on the assumption that it has not been tampered with. For example, trusted firmware / software can be used to authenticate other gaming software or processes running on a gaming device. As an example, trusted cryptographic and authentication programs can be stored on EPROMs on game consoles or encoded in dedicated cryptographic chips. As another example, trusted gaming software, such as gaming software approved for use on gaming consoles by local gaming jurisdiction, may be required on gaming consoles.

実施形態例では、装置は、ネットワーク916によって、異なるハードウェアアーキテクチャを使用している異なるタイプのハードウェアと接続され得る。ゲームソフトウェアは、極めて大きい可能性があり、頻繁なダウンロードはネットワークに著しい負荷をかける可能性があり、それは、ネットワーク上の情報伝達速度を低下させ得る。ネットワーク内でゲームソフトウェアの頻繁なダウンロードを必要とするゲームオンデマンドサービスに対して、効率的なダウンロードはサービスを実行可能にするために不可欠である。従って、実施形態例では、ネットワーク効率装置910が、ネットワーク効率を積極的に監視して維持するために使用され得る。例えば、ソフトウェアロケータが、ゲームソフトウェアのピアツーピア伝送のためにゲームソフトウェアの近くの位置を探すために使用され得る。別の例では、ネットワークトラフィックが監視され得、ネットワーク効率を維持するために、ダウンロードが積極的に別の経路に変更され得る。 In an example embodiment, the device may be connected by network 916 to different types of hardware using different hardware architectures. Gaming software can be extremely large, and frequent downloads can put a significant load on the network, which can slow down the speed of information transmission over the network. For game-on-demand services that require frequent downloads of game software in the network, efficient downloads are essential to make the service executable. Therefore, in an embodiment, the network efficiency device 910 can be used to actively monitor and maintain network efficiency. For example, a software locator can be used to locate near the game software for peer-to-peer transmission of the game software. In another example, network traffic can be monitored and downloads can be aggressively rerouted to maintain network efficiency.

実施形態例の1つ以上の装置は、監査、請求および照合レポートに関連したゲームソフトウェアおよびゲーム使用許諾をサーバー912に提供し得る。例えば、ソフトウェア使用許諾請求サーバーは、ゲーム装置運営者に対して、その運営者によって所有されているゲーム装置上でのゲームの期間にわたる利用に基づき、請求書を生成し得る。別の例では、ソフトウェア監査サーバーが、ゲームシステム900内の様々なゲーム装置へのゲームソフトウェアダウンロードおよびこれらのゲーム装置上のゲームソフトウェアの現在の構成に関するレポートを提供し得る。 One or more devices of the embodiment may provide game software and game licenses related to auditing, billing and collation reports to server 912. For example, a software license request server may generate an invoice to a game device operator based on the use of the game on the game device owned by the operator over a period of time. In another example, the software audit server may provide a report on the game software downloads to various game devices in the game system 900 and the current configuration of the game software on those game devices.

特定の時間間隔で、ソフトウェア監査サーバー912は、ゲームシステム内のいくつかのゲーム装置からソフトウェア構成も要求し得る。サーバーは次いで、各ゲーム装置上のソフトウェア構成を照合(reconcile)し得る。一実施形態では、ソフトウェア監査サーバー912は、特定の時間における各ゲーム装置上のソフトウェア構成のレコードおよび装置上で生じたソフトウェアダウンロードトランザクションのレコードを格納し得る。選択された時間以後に記録されたゲームソフトウェアダウンロードトランザクションの各々を、選択された時間に記録されたソフトウェア構成に適用することにより、ソフトウェア構成が取得される。ソフトウェア監査サーバーは、これらのトランザクションをゲーム装置に適用することによって得られたソフトウェア構成を、ゲーム装置から取得された現在のソフトウェア構成と比較し得る。比較後、ソフトウェア監査サーバーは、ダウンロードトランザクションレコードが、装置上の現在のソフトウェア構成と一致することを確認する照合レポートを生成し得る。レポートは、任意の不一致も識別し得る。別の実施形態では、ゲーム装置とソフトウェア監査サーバーの両方が、ゲーム装置上で生じたダウンロードトランザクションのレコードを格納し得、ソフトウェア監査サーバーはこれらのレコードを照合し得る。 At specific time intervals, the software audit server 912 may also request software configurations from several gaming devices within the gaming system. The server can then recontile the software configuration on each gaming device. In one embodiment, the software audit server 912 may store records of software configurations on each game device and records of software download transactions that occur on the device at a particular time. The software configuration is acquired by applying each of the game software download transactions recorded after the selected time to the software configuration recorded at the selected time. The software audit server may compare the software configuration obtained by applying these transactions to the gaming device with the current software configuration obtained from the gaming device. After comparison, the software audit server may generate a matching report that confirms that the download transaction record matches the current software configuration on the device. The report can also identify any discrepancies. In another embodiment, both the gaming device and the software audit server may store records of download transactions that occur on the gaming device, and the software audit server may collate these records.

図9に関連して説明した構成要素の間に多くの可能な相互作用がある。相互作用の多くは結合される。例えば、ゲーム使用許諾のために使用される方法がゲームをダウンロードするために使用される方法に影響を及ぼし得、逆も同様である。説明のため、ソフトウェア使用許諾およびソフトウェアダウンロードに関連するシステム900の構成要素の間で可能な2、3の相互作用の詳細について説明してきた。記述は、ゲームシステム900内の特定の相互作用を説明するために選択されている。これらの記述は、説明のみを目的としており、本明細書で説明する実施形態例の範囲を制限することを意図していない。 There are many possible interactions between the components described in relation to FIG. Many of the interactions are combined. For example, the method used for a game license can affect the method used to download a game, and vice versa. For illustration purposes, we have described the details of a few possible interactions between the components of System 900 related to software licenses and software downloads. The description has been chosen to describe a particular interaction within the game system 900. These descriptions are for illustration purposes only and are not intended to limit the scope of the examples described herein.

事前に定義されたRNG結果のバッチ取得機能
異なる実施形態によれば、RNG I/O構成要素(複数可)(例えば、図14の1422、1428)は、クラス3タイプRNG I/O構成要素(複数可)および/またはクラス2タイプRNG I/O構成要素(複数可)を含み得る。賭けベースのトリガーイベント(例えば、プレーヤーHIDで開始された)の場合、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、少なくとも1つのローカルおよび/またはリモートRNGサーバー/サービスにアクセスするために、一連の呼出し/チェックがEGMによって自動的に実行され得る:
・ローカルカジノクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、124);
・ローカルカジノクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、126);
・リモートクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、194);
・リモートクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、196);
・等。
Predefined batch acquisition of RNG results According to different embodiments, the RNG I / O components (s) (eg, 1422, 1428 in FIG. 14) are class 3 type RNG I / O components (s). May include (s) and / or class 2 type RNG I / O components (s). For bet-based trigger events (eg, initiated by player HID), to access at least one local and / or remote RNG server / service, for example, one or more of the following (or a combination thereof): In addition, a series of calls / checks can be performed automatically by EGM:
-Local casino class 2 RNG system (s) / services (s) (eg, Figures 1, 124);
-Local casino class 3 RNG system (s) / services (s) (eg, Figures 1, 126);
-Remote class 2 RNG system (s) / services (s) (eg, Figures 1, 194);
-Remote class 3RNG system (s) / services (s) (eg, Figure 1, 196);
·etc.

いくつかの実施形態では、個々のNPCスポーンイベントは各々、それぞれの事前に決定されたRNG結果のバッチ取得をトリガーし得、各取得された事前に決定されたRNG結果値がEGMメモリ内に(例えば、暗号化された形で)格納されて、そのそれぞれのスポーンされたNPCと関連付けられ得る。 In some embodiments, each individual NPC spawn event can trigger a batch acquisition of its respective pre-determined RNG results, and each acquired pre-determined RNG result value is in the EGM memory ( It can be stored (for example, in encrypted form) and associated with its respective spawned NPC.

代替として、少なくともいくつかの他の実施形態では、HAWGベースのEGMは、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」を1つ以上のローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的にアクセスまたは取得するように構成または設計され得、それは、同様に、システムに「ストレスを加える」ことなく、ならびに/またはゲームプレーおよび/もしくは賭けベースのゲームイベント中に「ラグ(lag)」(例えば、秒あたりのフレーム内での遅延および/または降下)の発生を引き起こすことなく、もっと激しいギャンブルインターバルがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいて生じるのを可能にする。 Alternatively, in at least some other embodiments, HAWG-based EGMs provide one or more "batch" or "pools" of pre-determined RNG results to one or more local and / or remote RNG servers. It can be configured or designed to be automatically and / or dynamically accessed or obtained from (s) / services (s), as well as without "stressing" the system and / or games. More intense gambling intervals hybrid arcade / bet without causing "lag" (eg delays and / or descents within frames per second) during play and / or bet-based gaming events Allows it to occur in base games.

ラグの発生は賭けベースゲームでは望ましくないので、これまでは、賭けベースゲームを賭けベースゲームプレー中にラグの取込みを回避するか、または最小限にするような方法で構成または設計することが望ましくあった。例えば、通信待ち時間は、賭けベースゲームプレーにおけるラグの取込みに著しく寄与し得る1つの要因であるので、一般に、ゲームイベント結果データおよび/または賭けイベント結果データを取得するために、賭けベースゲームが外部システム/サービスとリモートに通信する必要性を回避するか、最小限にするような方法で、賭けベースゲームを構成または設計することが望ましい。その結果、社会通念では、賭けベースゲームが賭けイベント結果データ/成績を取得するために外部システム/サービスとリモートに通信する必要性を回避するために、RNG賭けベースゲーム(例えば、ビデオスロットゲームなど)の設計が賭けイベント結果/成績へのローカル化したアクセスを提供するローカルRNGエンジンを含むことは望ましくあり得ることが示唆される。かかる従来型の賭けベースゲーム設計技術は、従来、電子賭けベースゲーム(例えば、ビデオスロットゲーム、ビデオポーカー)でのラグの発生の最小限化に関して十分に適切であることが分かっている。 Since lag is not desirable in bet-based games, it has traditionally been desirable to configure or design bet-based games in a way that avoids or minimizes lag capture during bet-based game play. there were. For example, communication latency is one factor that can significantly contribute to the capture of lag in bet-based gameplay, so that bet-based games generally seek game event result data and / or bet event result data. It is desirable to configure or design bet-based games in a way that avoids or minimizes the need to communicate remotely with external systems / services. As a result, the common wisdom is that RNG betting-based games (eg, video slot games, etc.) avoid the need for betting-based games to remotely communicate with external systems / services to obtain betting event result data / results. It is suggested that it may be desirable for the design of) to include a local RNG engine that provides localized access to betting event results / results. Such conventional bet-based game design techniques have traditionally been found to be adequate with respect to minimizing lag in electronic bet-based games (eg, video slot games, video poker).

しかし、例えば、本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームタイプなどの、次世代賭けベースゲームを導入すると、非賭けベースのゲームプレーおよび/または賭けベースのゲームプレー中にラグが発生するリスクが高まる。かかるラグの発生は、例えば、ローカルシステム資源への「ストレス」、通信待ち時間など、を含む、いくつかの異なる要因に起因し得る。例えば、ゲームプレー中、複数の呼出し、チェック、相互作用、NPCスポーン、および/または他の活動が全て、同じ数ミリ秒以内に発生して、ゲームシステム資源に「ストレスを加え」、ラグとなり得る。同様に、複数の賭けベースのゲームイベントが相対的に短い時間フレーム内(例えば、実質的に同時に、数ミリ秒以内)に生じ得る賭けベースゲームでは、ラグは、RNGエンジンが、リアルタイムRNG結果を十分に速く生成できない結果として生じ得る。ラグの一因となり得る別の要因は、例えば、リモート装置/サーバーと通信する際の遅延によって引き起こされ得る、通信待ち時間である。 However, the introduction of next-generation bet-based games, such as the various hybrid arcade / bet-based game types described herein, will cause lag during non-bet-based gameplay and / or bet-based gameplay. The risk of occurrence increases. The occurrence of such lag can be due to several different factors, including, for example, "stress" on local system resources, communication latency, and so on. For example, during gameplay, multiple calls, checks, interactions, NPC spawns, and / or other activities can all occur within the same few milliseconds, "stressing" and lagging game system resources. .. Similarly, in a bet-based game where multiple bet-based game events can occur within a relatively short time frame (eg, substantially at the same time, within a few milliseconds), the lag is that the RNG engine produces real-time RNG results. It can occur as a result of not being able to generate fast enough. Another factor that can contribute to the lag is, for example, communication latency, which can be caused by delays in communicating with the remote device / server.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内でのラグの発生を最小限にするために、ゲームシステム資源に過度に「ストレスがかかる」結果とならない方法で、かかるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのリアルタイムプレーをサポート可能な新しい/斬新な賭けベースゲームの設計技術を検討および開発することは好ましい。前述のとおり、1つのかかる設計技術は、1つ以上の将来の賭けベースのゲームイベントをトリガーする前に、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」をローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的にアクセスまたは取得するようにハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成または設計することである。かかる技術は、システムに「ストレスを加える」ことなく、ならびに/またはゲームプレーおよび/もしくは賭けベースのゲームイベント中に「ラグ」(例えば、秒あたりのフレーム内での遅延および/または降下)の発生を引き起こすことなく、もっと激しいギャンブルインターバルがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいて生じるのを可能にする。 Real-time play of such hybrid arcade / bet-based games in a way that does not result in excessive "stressing" of game system resources in order to minimize the occurrence of lag within the hybrid arcade / bet-based game. It is preferable to consider and develop new / innovative arcade game design techniques that can be supported. As mentioned above, one such design technique locally and one or more "batch" or "pool" of pre-determined RNG results before triggering one or more future bet-based game events. / Or configuring or designing a hybrid arcade / betting-based game to automatically and / or dynamically access or obtain from a remote RNG server (s) / service (s). Such techniques do not "stress" the system and / or cause "lag" (eg, delay and / or descent within a frame per second) during gameplay and / or bet-based game events. Allows more intense gambling intervals to occur in hybrid arcade / betting-based games without causing stress.

少なくとも1つの実施形態では、HAWGベースのEGMは、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」を1つ以上のローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的にアクセスまたは取得するように構成または設計され得、それは、同様に、システムに「ストレスを加える」ことなく、ならびに/またはゲームプレーおよび/もしくは賭けベースのゲームイベント中に「ラグ」(例えば、秒あたりのフレーム内での遅延および/または降下)の発生を引き起こすことなく、もっと激しいギャンブルインターバルがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいて生じるのを可能にする。 In at least one embodiment, the HAWG-based EGM provides one or more "batch" or "pool" of pre-determined RNG results to one or more local and / or remote RNG servers (s) / services. It can be configured or designed to be automatically and / or dynamically accessed or obtained from (s), as well as without "stressing" the system and / or gameplay and / or betting base. Allows more intense gambling intervals to occur in hybrid arcade / bet-based games without causing "lag" (eg, delays and / or descents in frames per second) during game events. ..

例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(および/またはHAWGゲームがホストされるEGM)は、極度のHAWGゲームプレーインターバルの前に、事前に決定されたRNG結果(および/または他のデータ)をリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)(および/または他のリモートシステム/サービス)から自動的かつ/または動的に取得するか、または「掴む(grab)」ように構成または設計され得、それは次いで、リアルタイムゲームプレーおよび/またはリアルタイム賭けベースイベントに干渉するラグの可能性を回避しながら、システムが全ての現在および将来の動作(例えば、極度のHAWGゲームプレーインターバル中を含む)に対処するのを可能にし得る。さらに、少なくとも1つの実施形態では、取得されたデータの少なくとも一部は、所望の、または課されたセキュリティ規制/標準に準拠する方法で暗号化され得る(例えば、通信中および/またはメモリ内に格納されている間)。 For example, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based game (and / or EGM where the HAWG game is hosted) has a pre-determined RNG result (and / /) prior to the extreme HAWG gameplay interval. Or other data) is automatically and / or dynamically retrieved from the remote RNG server (s) / services (s) (and / or other remote systems / services) or "grabbed". The system can then be configured or designed to be all current and future behavior (eg, extreme HAWG gameplay) while avoiding the possibility of lag interfering with real-time gameplay and / or real-time betting-based events. It may be possible to deal with (including during the interval). Further, in at least one embodiment, at least a portion of the acquired data can be encrypted in a manner that complies with the desired or imposed security regulations / standards (eg, during communication and / or in memory). While stored).

例えば、前述の例のゾンビシューティングHAWGゲームに言及すると、プレーヤーのキャラクタの自動化レール移動に対応するゲームプレーの部分が、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」の取得を自動的かつ/または動的に開始するために好ましい時間(例えば、極度でないゲームプレーの)として識別され得る。 For example, referring to the zombie shooting HAWG game of the above example, the part of the gameplay corresponding to the player's character's automated rail movement is of one or more "batch" or "pool" of pre-determined RNG results. It can be identified as the preferred time (eg, for non-extreme gameplay) to initiate the acquisition automatically and / or dynamically.

例として、ゾンビシューティングHAWGゲームの一実施形態例では、特定のゲームレベルエリアは全部で20の新しくスポーンされたNPCを含み得ると仮定され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、EGMに、事前に決定されたRNG結果(例えば、全部で20の事前に決定されたRNG結果)を1つ以上のローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的に取得させ得る。異なる実施形態によれば:
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ後に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が賭けを置く前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、賭けを置いた後であるが、賭けベースゲームイベントが生じる前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がNPCのスポーンの前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、NPCのスポーンの後であるが、プレーヤーが特定のゲームレベルエリアでゲームプレーを進めるのを可能にする前に呼び出され得る。
・等。
As an example, in one embodiment of a zombie shooter HAWG game, it can be assumed that a particular game level area may include a total of 20 newly spawned NPCs. A hybrid arcade / bet-based game provides EGM with one or more pre-determined RNG results (eg, a total of 20 pre-determined RNG results) on one or more local and / or remote RNG servers (s). / Can be obtained automatically and / or dynamically from the service (s). According to different embodiments:
• At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called before gameplay setup.
• At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called after gameplay setup.
• At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called before placing a bet.
• At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called after placing a bet, but before a bet-based game event occurs.
• At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results can be called before the NPC's spawn.
• At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called after the NPC's spawn, but before allowing the player to proceed with gameplay in a particular game level area.
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、20の取得された事前に決定されたRNG結果は、暗号化された形でローカルEGMメモリ内に格納され得る。異なる実施形態によれば、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCにランダムに割り当てられ得る(それにより、二重のランダム化をもたらす)。代替として、少なくともいくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCに連続的に割り当てられ(または関連付けられ)得る。 In at least one embodiment, the 20 acquired pre-determined RNG results may be stored in encrypted form in local EGM memory. According to different embodiments, each (or selected) of the pre-determined RNG results obtained can be randomly assigned to a different NPC (thus resulting in double randomization). Alternatively, in at least some embodiments, each (or selected) of the pre-determined RNG results obtained can be sequentially assigned (or associated) with different NPCs.

異なる実施形態によれば、事前に決定されたRNG結果の「バッチ取得」は、クラス2タイプハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームおよび/またはクラス3タイプハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの両方に適用し得る。 According to different embodiments, the "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be applicable to both class 2 type hybrid arcade / bet base games and / or class 3 type hybrid arcade / bet base games. ..

少なくとも1つの実施形態では、RNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)は、各要求しているエンティティによって取得される事前に決定されたRNG結果を記録するか、またはそのログを取るように構成または設計され得る。かかる記録は、その後、監査目的のため(例えば、EGMにおける賭けベースのゲームイベント結果がRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)によって提供された事前に決定されたRNG結果と一致することを確実にするため)、ならびに不正行為/詐欺の検出および防止のために、使用され得る。 In at least one embodiment, the RNG server (s) / services (s) may record or log the pre-determined RNG results obtained by each requesting entity. Can be configured or designed. Such records will then be consistent with the pre-determined RNG results provided by the RNG server (s) / services (s) for auditing purposes (eg, bet-based game event results in EGM). Can be used to ensure) and to detect and prevent fraud / fraud.

さらに、いくつかの実施形態によれば、異なる技術が、例えば、プレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーを止めた(または参加を止めた)ときに生じ得る「未使用の」事前に決定されたRNG結果を処理するために採用され得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーがゾンビシューティングHAWGゲームへの参加をやめることを選択すると、「未使用の」事前に決定されたRNG結果(例えば、まだ破壊されていないNPCと関連付けられた)が自動的かつ動的に廃棄/削除され得る。 Moreover, according to some embodiments, different techniques can occur, for example, when a player stops playing (or stops participating in) a hybrid arcade / betting-based game, "unused" pre-determination. It can be adopted to process the RNG results that have been made. For example, in one embodiment, when a player chooses to stop participating in a zombie shooting HAWG game, an "unused" pre-determined RNG result (eg, associated with an NPC that has not yet been destroyed) is obtained. Can be automatically and dynamically discarded / deleted.

少なくともいくつかの実施形態では、「未使用の」事前に決定されたRNG結果は、例えば、プレーヤーがゾンビシューティングHAWGゲームのレベルを、その特定レベルの全てのゾンビを破壊することなく、終了した場合などの、ゲームプレー中にも生じ得る。その結果、少なくともいくつかの実施形態では、EGMは、「もはや用いられない(obsolete)」賭けベースのトリガーイベント(例えば、現在アクティブなゲームセッションでもう開始される可能性がない賭けベースのトリガーイベント)と関連付けられている、選択された「未使用の」事前に決定されたRNG結果を定期的かつ自動的に識別および削除するように構成または設計され得る。例えば、プレーヤーがゾンビシューティングHAWGゲームのレベルを完了し(または終了し)、3つのスポーンされた、未破壊のゾンビがそのレベルに残っていると仮定する場合、EGMは、その3つのスポーンされた、未破壊のゾンビと関連付けられている「未使用の」事前に決定されたRNG結果を自動的に識別および廃棄するように構成または設計され得る。 In at least some embodiments, an "unused" pre-determined RNG result is, for example, if the player exits a level of a zombie shooting HAWG game without destroying all zombies at that particular level. It can also occur during gameplay, such as. As a result, in at least some embodiments, the EGM is an "obsolete" bet-based trigger event (eg, a bet-based trigger event that can no longer be initiated in the currently active gaming session. ), Which may be configured or designed to periodically and automatically identify and delete selected "unused" pre-determined RNG results. For example, if a player completes (or finishes) a level in a zombie shooter HAWG game and assumes that three spawned, undestructed zombies remain at that level, the EGM has those three spawned. , Can be configured or designed to automatically identify and discard "unused" pre-determined RNG results associated with unbroken zombies.

少なくともいくつかの実施形態では、事前に決定されたRNG結果を機密性の高いデータとして扱うことが好ましい。その結果、事前に決定されたRNG結果データの生成、送信および格納に関して、適切なセキュリティ手段が好ましくは採用されるべきである。かかるセキュリティ手段の例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・事前に決定されたRNG結果データの送信中の暗号化。
・事前に決定されたRNG結果データのメモリ格納中の暗号化。
・事前に決定されたRNG結果の各々にそれぞれの満了時間制限を割り当てる。少なくとも1つの実施形態では、所与の事前に決定されたRNG結果の満了時間制限を超えると(例えば、時間制限が満了した)、その特定の事前に決定されたRNG結果がシステムによって自動的に廃棄され得、賭けベースのゲームイベント結果を決定するために使用されるのを防ぐ。異なる満了時間制限の例は、約30秒〜60秒の範囲であり得る。1つの好ましい実施形態では、満了時間制限は、約3分に設定され得る。
・および/または不正行為を防ぐために他の管轄/規制セキュリティ方法(例えば、ビデオスロットマシンおよび/または他の賭けベースのゲーム機で現在採用されているものに類似した)を課すこと。
In at least some embodiments, it is preferable to treat the pre-determined RNG results as sensitive data. As a result, appropriate security measures should preferably be employed with respect to the generation, transmission and storage of predetermined RNG result data. Examples of such security measures may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
-Encryption of predetermined RNG result data during transmission.
-Encryption of predetermined RNG result data during memory storage.
-Assign an expiration time limit for each of the predetermined RNG results. In at least one embodiment, when a given pre-determined RNG result expiration time limit is exceeded (eg, the time limit has expired), the system automatically performs that particular pre-determined RNG result. Can be discarded and prevented from being used to determine bet-based game event results. Examples of different expiration time limits can range from about 30 seconds to 60 seconds. In one preferred embodiment, the expiration time limit can be set to about 3 minutes.
• And / or impose other jurisdiction / regulatory security methods (similar to those currently used on video slot machines and / or other betting-based game consoles) to prevent fraud.

少なくとも1つの実施形態では、事前に決定されたRNG結果の生成、取得および格納に関して実装された比較的高いレベルのセキュリティ手段は、事前に決定されたRNG結果の少なくとも一部が、1つ以上のRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)(例えば、クラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)194および/またはクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)196、図1)から(例えば、個々におよび/またはバッチで)取得されるのを可能にするという追加の利益を提供し得る。これは、その結果として、事前に決定されたRNG結果を使用するオンライン賭けベースゲームを容易にし、かつ/または可能にするのに役立ち得る。 In at least one embodiment, a relatively high level of security measure implemented with respect to the generation, acquisition and storage of pre-determined RNG results is such that at least a portion of the pre-determined RNG results is one or more. RNG server (s) / service (s) (eg, class 2 RNG system (s) / service (s) 194 and / or class 3 RNG system (s) / service (s) 196, FIG. 1) It may provide the additional benefit of allowing it to be obtained from (eg, individually and / or in batches). This can, as a result, help facilitate and / or enable online betting-based games that use pre-determined RNG results.

追加として、異なる実施形態によれば、本明細書で説明する様々な事前に決定されたRNG結果技術は、賭けベースのトリガーイベント機能を有効にするため、および標準的な(例えば、ホーム/モバイル、非賭けベースの)ゲームプレー中に賭けベースイベントが同時に生じるのを可能にするために、もっと大規模で、もっと良く知られたオンラインゲームでも利用され得る。 In addition, according to different embodiments, the various pre-determined RNG result techniques described herein are for enabling bet-based trigger event functionality and standard (eg, home / mobile). It can also be used in larger, better-known online games to allow bet-based events to occur simultaneously during gameplay (, non-bet-based).

本明細書で説明する実施形態例の多くは、HAWG設計、および他の人気のあるビデオゲーム設計に重点を置いていることに留意されたい。しかし、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果バッチ取得技術は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含むが、それらに制限されない、他のタイプのゲームおよびゲームプラットフォームにも適用され得る:
・現在存在する賭けベースゲーム(例えば、カジノEGMで実装された)、例えば、次など:
oビデオスロットゲーム。
oポーカー、ビンゴ、キノ、パチンコ、さいころゲーム、トランプ、ホイールゲームなどの他のタイプの賭けベースのビデオゲーム。
・モバイル機器上で実装された賭けベースゲーム。
・インターネットまたは他のゲームネットワークを介して実装された賭けベースゲーム。
・インターネットまたは他のゲームネットワークを介して実装されたMMOゲーム。
・例えば、XBOX(商標)、PlayStation(商標)、Nintendo(商標)などの、家庭用ゲーム機。
・クラウドベースのゲームシステム(複数可)/サービス(複数可)。
・RNGエンジンを利用し、安全な/暗号化されたネットワークを介して通信するための機能を含む、他のタイプのビデオベースのゲーム/ゲームシステム。
It should be noted that many of the embodiments described herein focus on HAWG design, and other popular video game designs. However, the pre-determined RNG result batch acquisition techniques described herein include, but are not limited to, other types of games and game platforms, including, but not limited to, the following one or more (or combinations thereof): Can be applied:
· Currently existing betting-based games (eg implemented in Casino EGM), eg:
o Video slot games.
o Other types of bet-based video games such as poker, bingo, keno, slingshot, dice games, playing cards and wheel games.
A betting-based game implemented on mobile devices.
A betting-based game implemented via the internet or other gaming networks.
-MMO games implemented via the internet or other game networks.
-For example, home video game consoles such as XBOX ™, PlayStation ™, and Nintendo ™.
-Cloud-based game system (s) / services (s).
• Other types of video-based game / game systems that utilize the RNG engine and include the ability to communicate over secure / encrypted networks.

例えば、少なくとも1つの実施形態では、オンラインビデオスロットゲーム(または他のスタイルのゲーム)は、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得機能を含むように構成または設計され得る。プレーヤーは、オンラインビデオスロットゲームにインターネット経由でアクセスして、標準的な賭けベースプレー(例えば、カジノEGMで実装されたような)のそれと類似した方法でゲームに資金を提供し得る。その後、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得プロセス(複数可)が呼び出され得る。 For example, in at least one embodiment, the online video slot game (or other style of game) may be configured or designed to include a pre-determined batch acquisition of RNG results. Players may access online video slot games over the Internet to fund the game in a manner similar to that of standard bet-based play (eg, as implemented in Casino EGM). After that, a predetermined batch acquisition process (s) of RNG results can be called.

例として、少なくとも1つの実施形態では、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得機能を含むように構成または設計され得る賭けベースのビデオスロットゲームは、次の活動(またはそれらの組合せ)の1つ以上を実行し得る:
・異なる実施形態によれば、ビデオスロットゲーム中の賭けイベントの発生頻度は、大きく変動し得る。管轄/規制に基づいて、1つ以上の事前に決定されたRNG結果のバッチ取得プロセス(複数可)は、自動的に開始され得る。一実施形態では、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得呼出しの実装は、バッチごとに10の事前に決定されたRNG結果の取得となり得る。異なる実施形態によれば:
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ後に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が賭けを置く前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、賭けを置いた後であるが、賭けベースゲームイベントが生じる前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がNPCのスポーンの前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、NPCのスポーンの後であるが、プレーヤーが特定のゲームレベルエリアでゲームプレーを進めるのを可能にする前に呼び出され得る。
o等。
・少なくとも1つの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の全て(またはその選択された一部)が暗号化された形でローカルメモリ内に格納され得る。
・異なる実施形態によれば、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCにランダムに割り当てられ(またはランダムに関連付けられ)得る(それにより、二重のランダム化をもたらす)。
・代替として、少なくともいくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCに連続的に割り当てられ(または関連付けられ)得る。
As an example, in at least one embodiment, a bet-based video slot game that may be configured or designed to include a pre-determined batch acquisition of RNG results is one of the following activities (or combinations thereof): Can do more:
• According to different embodiments, the frequency of betting events during a video slot game can vary widely. Based on jurisdiction / regulation, one or more pre-determined batch acquisition processes for RNG results (s) may be initiated automatically. In one embodiment, an implementation of a pre-determined batch acquisition call for RNG results can result in the acquisition of 10 pre-determined RNG results per batch. According to different embodiments:
o At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called before gameplay setup.
o At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called after gameplay setup.
o At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called before placing a bet.
o At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called after placing a bet, but before a bet-based gaming event occurs.
o At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results can be called before the NPC's spawn.
o At least one "batch acquisition" of pre-determined RNG results may be called after the NPC's spawn, but before allowing the player to proceed with gameplay in a particular game level area.
o etc.
-In at least one embodiment, all (or selected parts thereof) of the acquired pre-determined RNG results may be stored in encrypted form in the local memory.
• According to different embodiments, each (or selected) of the pre-determined RNG results obtained can be randomly assigned (or randomly associated) to a different NPC (thus, two). Brings heavy randomization).
-Alternatively, in at least some embodiments, each (or selected) of the pre-determined RNG results obtained can be sequentially assigned (or associated) to different NPCs.

いくつかの実施形態では、賭けベースのビデオスロットゲームは、カジノ施設にリモートに設置されたビデオスロットゲームEGMでホストされ得る。他の実施形態では、賭けベースのビデオスロットゲームは、プレーヤーに所有されているローカルゲーム装置(例えば、モバイルゲーム装置、またはプレーヤーのスマートフォン上に実行しているビデオストリームアプリなど)で実装され得る。少なくともいくつかの実施形態では、ビデオスロットゲーム内で生じる賭けベースのゲームイベントは、認証されて信頼されるリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から安全に取得される事前に決定されたRNG結果に基づく。さらに別の実施形態では、賭けベースのビデオスロットゲームは、例えば、リモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)システム140などの、仮想カジノまたはクラウドベースのゲームシステムでホストされ得る。 In some embodiments, the bet-based video slot game may be hosted by a video slot game EGM remotely installed at a casino facility. In other embodiments, the bet-based video slot game may be implemented on a local gaming device owned by the player, such as a mobile gaming device or a video stream app running on the player's smartphone. In at least some embodiments, bet-based game events that occur within a video slot game are pre-determined to be securely retrieved from an authenticated and trusted remote RNG server (s) / services (s). Based on the RNG results. In yet another embodiment, the bet-based video slot game may be hosted in a virtual casino or cloud-based gaming system, such as, for example, remote / internet-based gaming service (s) system 140.

前述のとおり、少なくともいくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の各々は、それぞれの満了時間制限(または満了時間値)と関連付けられている。少なくとも1つの実施形態では、所与の事前に決定されたRNG結果の満了時間制限を超えると(例えば、時間制限が満了した)、その特定の事前に決定されたRNG結果がシステムによって自動的に廃棄され得、賭けベースのゲームイベント結果を決定する際に使用されるのを防ぎ得る。 As mentioned above, in at least some embodiments, each of the pre-determined RNG results obtained is associated with its own expiration time limit (or expiration time value). In at least one embodiment, when a given pre-determined RNG result expiration time limit is exceeded (eg, the time limit has expired), the system automatically performs that particular pre-determined RNG result. It can be discarded and prevented from being used in determining bet-based game event results.

例として、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得機能を含むように構成または設計され得る賭けベースのビデオスロットゲームをプレーしているプレーヤーを伴う1つのシナリオ例では、初めに、ビデオスロットゲームが、10の事前に決定されたRNG結果の最初のバッチを取得するために呼出しを実行すると仮定する。このシナリオ例では、さらに、プレーヤーが3回の「回転」を開始することを決定し、次いで、(例えば、プレーヤーが短い休憩を取るのを可能にするため)ゲームから出ることもゲームを終了することもなくビデオスロットゲームのプレーを一時的に中断する(休止する)ことを選択すると仮定する。このシナリオ例では、取得された事前に決定されたRNG結果の3つだけが使用されていて、残りの7つの取得された事前に決定されたRNG結果は依然として「未使用の」ままである。このシナリオ例を続けると、プレーヤーの休憩時間が、7つの「未使用の」事前に決定されたRNG結果の各々と関連付けられた満了時間制限を超えると仮定する。結果として、ゲームシステムは、それらそれぞれの満了時間制限を超えていることを検出すると、7つの「未使用の」事前に決定されたRNG結果を自動的に廃棄するか、または無効にすることによって応答し得る。追加として、ゲームシステムは、ユーザーがビデオスロットゲームのプレーを再開していることを検出した後、7つの事前に決定されたRNG結果の新しいバッチを(例えば、リモートの、認証されたRNGシステム/サーバーから)自動的に取得し得る。 As an example, in one scenario example involving a player playing a bet-based video slot game that may be configured or designed to include a pre-determined batch acquisition of RNG results, the video slot game first Suppose you make a call to get the first batch of 10 pre-determined RNG results. In this example scenario, the player further decides to start three "rotations" and then exits the game (eg, to allow the player to take a short break) and also ends the game. Suppose you choose to temporarily suspend (pause) the play of a video slot game without any notice. In this example scenario, only three of the acquired pre-determined RNG results are used, and the remaining seven acquired pre-determined RNG results remain "unused". Continuing with this example scenario, it is assumed that the player's break time exceeds the expiration time limit associated with each of the seven "unused" pre-determined RNG results. As a result, if the game system detects that its respective expiration time limit has been exceeded, it will automatically discard or invalidate the seven "unused" pre-determined RNG results. Can respond. In addition, after the gaming system detects that the user is resuming play of the video slot game, a new batch of seven pre-determined RNG results (eg, a remote, authenticated RNG system / Can be obtained automatically (from the server).

本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、既存の賭けベースゲーム市場(例えば、ホーム、モバイル、カジノ、およびクラウドベース市場を含む)を拡大し、かつ新しい市場が賭けベースのゲームスペースで発展する機会を広げるために利用され得る多数の利益および利点を提供することが理解されるであろう。さらに、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、プレーヤーが自分の好みのギャンブルゲームにどこでも/いつでも参加し続けること、および/または新しいタイプの賭けベースゲームにどこでも/いつでも乗り出すことを可能にするためにも利用され得る。 The pre-determined batch acquisition techniques for RNG results (s) described herein will expand and expand existing bet-based gaming markets, including, for example, home, mobile, casino, and cloud-based markets. It will be appreciated that new markets offer a number of benefits and benefits that can be used to expand the opportunities for development in betting-based gaming spaces. In addition, the pre-determined RNG result batch acquisition techniques described herein allow players to continue to participate in their favorite gambling games anywhere / anytime, and / or a new type of betting base. It can also be used to allow you to embark on a game anywhere / anytime.

例えば、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)の様々な利益および/または利点は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・安全な/暗号化された賭けベースの相互作用。
・不正行為を防ぐ/阻止する。
・格納された事前に決定されたRNG結果が、さらにグラフィック的に激しいギャンブルインターバルを可能にし、それは:
oさらなる「椅子に座りながら稼ぐ」(例えば、特に、自宅にいながらにして参加しているプレーヤーに関して);
o増大するコイン投入;
o得意客、ゲーム、および施設の間の改善された関係;
oプレーヤー満足度の改善または向上;
につながり(および/または容易にし)得る。
For example, the various benefits and / or benefits of the predetermined RNG result batch acquisition technique (s) described herein may include one or more (or combinations thereof) of the following: Not limited to:
· Secure / encrypted bet-based interaction.
・ Prevent / prevent cheating.
· Stored pre-determined RNG results allow for even more graphically intense gambling intervals, which is:
o Further "earn while sitting in a chair" (especially for players who participate while at home);
o Increasing coin insertion;
o Improved relationships between customers, games, and facilities;
o Improvement or improvement of player satisfaction;
Can lead to (and / or facilitate).

追加として、賭けベースのゲームイベントは、認証されて信頼されるリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から安全に取得され得る事前に決定されたRNG結果に基づくので、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、プレーヤーが自宅から、および/または他のカジノでない場所から賭けベースのゲームプレーに参加するための安全な方法を可能にする。例えば、少なくとも1つの実施形態では、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)を使用すると、プレーヤーは、彼または彼女の好みのカジノ施設で賭けベースのゲームプレーに参加し、その後カジノ施設を離れ、次いで異なる物理的位置から(例えば、プレーヤーの自宅からオンラインアクセス経由で)自分のゲーム経験を継続または再開し得る。少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤー(またはプレーヤーのモバイルゲーム装置)は、カジノ施設と引き続き「接触して(in touch)」いる(例えば、「物理的」な意味ではなく「ネットワーク」の意味で)可能性がある。これは、得意客が自宅にいながらにして、オンサイトバウチャー/交換(redemption)でクラブポイントを獲得するのを可能にし得る「オンライン店舗から実店舗へ」プログラム/オファーとも連動され得る(例えば、カジノから、自宅へ、カジノに戻って、自宅へ)。この「回転プロセス」は、ギャンブル業界に今まで不足していた何かである。しかし、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)を使用することにより、得意客の自宅およびパーソナルネットワーク装置(複数可)は今や、安全な賭けベースのゲームプレーのためにアクセス可能である。 In addition, bet-based gaming events are based on pre-determined RNG results that can be securely obtained from authenticated and trusted remote RNG servers (s) / services (s), as described herein. The pre-determined batch acquisition technology for RNG results (s) described will enable a secure way for players to participate in bet-based gameplay from home and / or from other non-casino locations. .. For example, in at least one embodiment, using the pre-determined batch acquisition technique (s) of RNG results described herein, a player can play a bet-based game at his or her favorite casino facility. You may participate in play, then leave the casino facility, and then continue or resume your gaming experience from a different physical location (eg, via online access from the player's home). In at least some embodiments, the player (or player's mobile gaming device) is still "in touch" with the casino facility (eg, in the sense of "network" rather than "physical". )there is a possibility. This can also be linked to "online store to physical store" programs / offers that can allow customers to earn club points on-site vouchers / redemptions while at home (eg, from casinos). Go home, go back to the casino, go home). This "rotational process" is something that the gambling industry has ever lacked. However, by using the pre-determined batch acquisition technology (s) of RNG results described herein, the customer's home and personal network equipment (s) are now a secure bet-based game. It is accessible for play.

同様に、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、プレーヤーがクラウドベースの賭けベースゲームプレーに参加するための安全な方法を可能にする。この特徴は、カジノ施設の環境を好きではないプレーヤーにとって特に望ましくあり得る。クラウドベースのシステムおよび/または仮想カジノ環境を利用することにより、プレーヤーは、カジノに行く必要があることを心配することなく、(類似の)賭けベースのゲームプレーに参加し得る。いくつかの実施形態では、仮想またはクラウドベースのカジノシステムは、図1のリモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)システム190によって実装され得る。異なる実施形態によれば、賭けベースのゲームプレーと関係するシステムおよびプロセスの一部または全部は、この仮想環境内で実装され得る。1人の得意客(例えば、プレーヤー)は、「クラウド専用」システム上でゲームをしているときに、賭けベースのイベント(例えば、前述したような)を開始し得、賭けベースのゲームは(例えば、安全な/暗号化されたネットワーク通信を経由して)リモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)システム190と通信し得、それは、次いで得意客の装置(複数可)に通信して戻り得る。発信および着信通信は、同時に、および/または不規則なパターンで送信され得る。これらのような通信は、「非同期通信」として知られている。 Similarly, the pre-determined batch acquisition techniques (s) of RNG results described herein enable a secure way for players to participate in cloud-based bet-based gameplay. This feature may be particularly desirable for players who do not like the environment of the casino facility. By utilizing cloud-based systems and / or virtual casino environments, players can participate in (similar) bet-based gameplay without worrying about having to go to the casino. In some embodiments, the virtual or cloud-based casino system may be implemented by the remote / internet-based game service (s) system 190 of FIG. According to different embodiments, some or all of the systems and processes associated with bet-based gameplay may be implemented within this virtual environment. One customer (eg, a player) may initiate a bet-based event (eg, as described above) while playing a game on a "cloud-only" system, and a bet-based game (eg, as described above) For example, it may communicate with the remote / internet-based gaming service (s) system 190 (via secure / encrypted network communication), which in turn communicates with the customer's device (s) and returns. obtain. Outgoing and incoming communications can be transmitted simultaneously and / or in irregular patterns. Communication such as these is known as "asynchronous communication".

少なくともいくつかの実施形態では、事前に決定されたRNG結果のリモートRNGサーバー/サービスからの取得に関して、追加のセキュリティ機構が利用され得る。例えば、サーバーからクライアントへ、およびその逆に、取得されたRNG情報を保護することは好ましい。セキュリティは、例えば、MD5、ハッシュ、固有の識別子などの、複数の形式でサポートされ得る。その全ては、かかる安全性が保障された情報の信頼性を検証および/もしくは確認判断するため、ならびに/またはリモートRNGサーバー/サービスの識別を認証するために、ホストとのクロスチェックおよび/または報告によって実行するか、または確認され得る。かかるセキュリティ機構は、例えば、システムを操作するために、「ハッキング」して、自身のRNG結果を賭けベースのゲームシステムに「注入(inject)」しようと試みている個人によって実行される活動などの、不正行為を防ぐのを支援するために使用され得る。 In at least some embodiments, additional security mechanisms may be utilized for obtaining predetermined RNG results from a remote RNG server / service. For example, it is preferable to protect the acquired RNG information from the server to the client and vice versa. Security can be supported in multiple forms, such as MD5, hashes, unique identifiers, and so on. All of them cross-check and / or report with the host to verify and / or confirm the reliability of such secure information and / or to authenticate the identity of the remote RNG server / service. Can be performed or confirmed by. Such security mechanisms include, for example, activities performed by individuals attempting to "hack" and "inject" their RNG results into a betting-based gaming system in order to operate the system. , Can be used to help prevent fraud.

少なくとも1つの実施形態では、各取得された事前に決定されたRNG結果は、セキュリティ検証および/または認証目的で使用され得る1つ以上の固有の識別子(複数可)を含むように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の特定の認証は、例えば、バッチRNG取得の検証プロセス(複数可)中および/または賭けベースのゲームイベント結果を決定するために事前に決定されたRNG結果の任意の1つを使用する前に、実行される必要があり得る。ゲームシステムに注入されている「ハッキングされた」RNG結果は、認証システムからのセキュリティチェックに合格しないであろう。例えば、たとえRNG結果自体がシステム内部に対する「正しい」フォーマットであっても、「署名」が一致しない。少なくともいくつかの実施形態では、事前に決定されたRNG結果の各々と関連付けられた固有の識別子(複数可)が、暗号化アルゴリズムを使用して安全に暗号化され得、(賭けベースのゲームをホストしている)ゲーム装置は、賭けベースのゲームイベント結果を決定するために事前に決定されたRNG結果を使用する前に、所与の事前に決定されたRNG結果と関連付けられた暗号化された固有の識別子を認証するための自動化機能を含み得る。改ざんの証拠が検出される場合、システムは、クロスチェックをし、かつ/または適切な手段を探すために、適切な担当者に直ちに通知し得る呼出しを行い得る。 In at least one embodiment, each acquired pre-determined RNG result is configured or designed to include one or more unique identifiers (s) that can be used for security verification and / or authentication purposes. obtain. In some embodiments, a particular certification of the pre-determined RNG results obtained is, for example, during the batch RNG acquisition validation process (s) and / or to determine bet-based game event results. It may need to be performed before using any one of the pre-determined RNG results. The "hacked" RNG result injected into the game system will not pass the security check from the authentication system. For example, the "signatures" do not match, even if the RNG result itself is in the "correct" format for the internals of the system. In at least some embodiments, a unique identifier (s) associated with each of the predetermined RNG results can be securely encrypted using an encryption algorithm (a bet-based game). The (hosting) gaming device is encrypted associated with a given pre-determined RNG result before using the pre-determined RNG result to determine the bet-based game event result. It may include an automation function for authenticating a unique identifier. If evidence of tampering is detected, the system may make a call that can immediately notify the appropriate person to cross-check and / or look for the appropriate means.

追加の利益/特徴/実施形態
本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の異なる実施形態は、様々な実施形態に適用および実装され得る。例えば、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、賭けベースゲーム装置(例えば、クラス3および/またはクラス2)を収容する任意の事業所への配備に特に良く適している。追加として、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、アーケードスタイルのビデオゲームのプレーを楽しむ若年のギャンブラー/ゲーマー、何らかのビデオゲームをプレーしたことがあり得る中年のギャンブラー/ゲーマー、および恐らくは、既存の賭けベースのビデオゲーム技術にうんざりしている可能性があるベテランギャンブラーにさえ、アピールし得る。
Additional Benefits / Features / Embodiments Different embodiments of the hybrid arcade / betting-based gaming technology described herein may be applied and implemented in various embodiments. For example, the hybrid arcade / bet-based gaming technology described herein is particularly well suited for deployment in any establishment accommodating bet-based gaming devices (eg, Class 3 and / or Class 2). In addition, the hybrid arcade / betting-based gaming technology described herein is a young gambler / gamer who enjoys playing arcade-style video games, a middle-aged gambler / gamer who may have played some video game. , And perhaps even veteran gamblers who may be fed up with existing bet-based video gaming technology.

本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、カジノおよび他のゲーム事業所の得意客が、最小限の学習曲線および脅迫要因で、賭けベースのビデオゲームプレーに参加する新しくて興奮する方法を経験するための能力を提供する。追加として、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術を使用すると、かかるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置をホストしているカジノおよび他のゲーム事業所は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内で(例えば、指定された期間中に)生じる賭けベースのゲームイベント(複数可)の数が最小限の指定された閾値基準を満足するのを確実にすることによりそれらの収入を増加させ得る。 The hybrid arcade / betting-based gaming technology described herein is a new and exciting way for casino and other gaming establishment customers to participate in betting-based video gameplay with minimal learning curves and threatening factors. Provide the ability to experience how to do it. In addition, using the hybrid arcade / bet-based gaming technology described herein, casinos and other gaming establishments hosting such hybrid arcade / bet-based gaming devices will be able to use the hybrid arcade / bet-based gaming technology. Increase their income by ensuring that the number of bet-based game events (s) that occur in-game (eg, during a specified time period) meet the minimum specified threshold criteria. obtain.

本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の利益の1つは、それが、従来のビデオタイプの賭けベースゲーム(カジノ事業所に配備されているものなど)を、賭けベースのゲームを制御する既存の規則および規制に既に準拠している方法で、および/または追加の規制当局の承認に対する要件を回避するか、もしくは著しく低減させ得る方法で、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに迅速かつ容易に変換するための能力を提供することである。例えば、いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、例えば、1つ以上のゲーム管轄でのプレーヤー使用に対して既に承認されている(かつ/または配備されている)ビデオスタイルの賭けベースゲーム/ゲーム機などの、現在承認されている賭けベースゲームおよび/または賭けベースのゲーム機に対して、新しい表示方法およびその相互作用を提供するための機能を含み得る。 One of the benefits of the hybrid arcade / bet-based gaming technology described herein is that it replaces traditional video-type bet-based games (such as those deployed at casino establishments) with bet-based games. Quickly into hybrid arcade / betting-based games in a way that is already compliant with existing rules and regulations that control the game, and / or in ways that can circumvent or significantly reduce the requirements for additional regulatory approvals. And to provide the ability to convert easily. For example, in some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game is, for example, a video-style already approved (and / or deployed) for player use in one or more game jurisdictions. It may include features to provide new display methods and interactions thereof for currently approved bet-based games and / or bet-based game machines, such as bet-based games / game machines.

現在既存のゲーム技術および関連付けられたゲーム規制では、「メガタイトル」のアーケードタイプゲーム(例えば、Call Of Duty、Assassin’s Creedなど)をギャンブルゲームプレーに直接実装できないことが理解され得る。これに対する1つの理由は、任意の新しい賭けベースゲームは、指定されたゲーム管轄内に配備されるのを許可される前に、まず、様々なゲーム規制認可を得る必要があることである。しかし、「Call Of Duty」(COD)ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを実装することを望むのであれば、企業および開発者(他の法人および規制機関の中で)は、所望の設計/ゲームプレー仕様(本明細書で説明するものの1つ以上など)に合致するように組み立てられ得るかかる製品を作製する(例えば、ソースファイルおよびアセットライブラリを供給する、など)ために協力し得る。 It can be understood that current existing gaming techniques and associated gaming regulations do not allow "megatitle" arcade-type games (eg Call Of Duty, Assassin's Creed, etc.) to be implemented directly in gambling gameplay. One reason for this is that any new bet-based game must first obtain various game regulatory approvals before it is allowed to be deployed within the designated game jurisdiction. However, if you want to implement a "Call Of Duty" (COD) hybrid arcade / betting-based game, companies and developers (among other legal entities and regulators) will find the desired design / gameplay. We may work together to create such products (eg, supply source files and asset libraries, etc.) that may be assembled to meet specifications (such as one or more of those described herein).

少なくともいくつかの実施形態では、COD(または他の「メガタイトル」のアーケードタイプゲーム)を既存のゲーム機上に単純にインストールして実行し、それを、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームとして実行させることは難しい。ゲームプレーのいくつかの要素は、様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(HAWG)機能を達成および/または提供するために、変更する必要があり得る。いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを「フロア上に」設置する(例えば、カジノゲームフロア上に配備する)最初のプロセスは、いくらか時間がかかる(例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構築するための時間を含めて、例えば、4〜8か月)。しかし、このタイムフレームは、「フロア上に」配備される従来の賭けベースゲーム機に対して典型的に必要とされるタイムフレームに比べて著しく短い可能性がある。これに対する1つの理由は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、例えば、IGTのGhostbustersビデオスロットなどの、事前に認可された製品とシームレスに統合する機能を提供することである。例えば、一実施形態では、比較的短い期間で、ゲーム機製造業者/販売業者(IGT、Bally’s、Aristocratなど)は、既存の認可されたゲームテーマのバージョンを組み込む、さらに新しいHAWGタイプの「ゲーマー」バージョンを提供することにより、既存の認可されたゲームテーマの人気を十分に利用するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームバージョンを開発でき得る。 In at least some embodiments, COD (or any other "megatitle" arcade-type game) is simply installed and run on an existing game console, and it is performed as a hybrid arcade / as described herein. It's difficult to run as an arcade-based game. Some elements of gameplay may need to be modified to achieve and / or provide various hybrid arcade / bet-based game (HAWG) features. In some embodiments, the initial process of placing a hybrid arcade / bet-based game "on the floor" (eg, deploying it on the casino game floor) takes some time (eg, hybrid arcade / bet). For example, 4-8 months, including the time to build the base game). However, this timeframe can be significantly shorter than the timeframe typically required for traditional betting-based gaming consoles deployed "on the floor." One reason for this is that the hybrid arcade / betting-based gaming technology described herein provides the ability to seamlessly integrate with pre-approved products, such as IGT's Ghostbusters video slots. is there. For example, in one embodiment, in a relatively short period of time, game console manufacturers / distributors (IGT, Bally's, Aristocrat, etc.) incorporate versions of existing licensed game themes, and even newer HAWG-type " By providing a "gamer" version, it is possible to develop a hybrid arcade / bet-based game version that takes full advantage of the popularity of existing licensed game themes.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーに関して、少なくともいくつかの実施形態では、HAWGはゲームレベルに到達するか、またはゲームレベルを得るための「ポイント」を必要としない可能性がある。むしろ、いくつかの実施形態では、HAWGは、プレーヤーが純粋にゲームをプレーすることによって単に「続ける」ことを可能にすることによりプレーの自由を可能にする。この設計は、プレーヤー定義のゲームプレー進行を可能にする。 With respect to hybrid arcade / bet-based gameplay, in at least some embodiments, HAWG may not need "points" to reach or gain game level. Rather, in some embodiments, HAWG allows freedom of play by allowing the player to simply "continue" by playing the game purely. This design allows player-defined gameplay progression.

少なくともいくつかの実施形態では、HAWGは、「新しいバックエンドシステム」の使用を必要としない新規のスロットマシンゲーム/プレーヤーインタフェースを提供し得る。例えば、既に多数の既存のゲーム管轄で規制認可を取得しているIGTの「Big Buck Hunter」スロットゲームを例として挙げる。HAWG技術を使用すると、IGTは、HAWG設計に合致し得る新しいテーマがあるゲーム「Zombies」を構築でき得るか、または構築させ、「Zombies」を「Big Buck Hunter」EGMメモリにロードして、「Zombies」の表示を「Buck」キャラクタ(例えば、従来、Big Buck Hunterゲームに表示される)の代わりに使用する。それを行うと、Zombiesハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームとBig Buck Hunterの両方を駆動する機能および数学アルゴリズムは既に審査および認可されているので、GLIなどの証明ラボは、「Zombies」ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対する認可プロセスを問題にしない可能性がある。 In at least some embodiments, HAWG may provide a new slot machine game / player interface that does not require the use of a "new backend system". Take, for example, IGT's "Big Back Hunter" slot game, which has already obtained regulatory approvals in many existing game jurisdictions. Using HAWG technology, IGT may or can build a game "Zombies" with new themes that can match the HAWG design, load "Zombies" into the "Big Back Hunter" EGM memory, and " Use the "Zombies" display instead of the "Back" character (eg, traditionally displayed in Big Buck Hunter games). Doing so, the features and mathematical algorithms that drive both Zombies hybrid arcade / betting-based games and Big Buck Hunter have already been reviewed and approved, so certification labs such as GLI have "Zombies" hybrid arcades / The authorization process for arcade-based games may not be an issue.

少なくともいくつかの実施形態では、HAWGは、賭けの活動が、装置(例えば、HID)を「持っている」間にボタンを押し、かつ/または引き金を引くプレーヤーの身体能力、および彼らが参加するゲームのスタイル/テーマと前記ゲームをプレーするために必要なそのプロセス(複数可)との関係/本質の視覚的理解に(少なくとも部分的に)基づく、結合したシームレスなエンティティを提供する。 In at least some embodiments, the HAWG is the physical ability of the player to press and / or trigger the betting activity while "having" the device (eg, HID), and they participate. It provides a combined seamless entity (at least in part) based on a visual understanding of the relationship / essence between the style / theme of the game and the process (s) required to play the game.

例えば、標準的なスロットマシンはプレーヤーが:
・マシンにお金を入れる;
・賭けを選択する;
・賭けを(HIDで)開始する;
・結果を通知され;および
・所望であれば、賭けの開始を繰り返す;
を行うことを要求し得る。
For example, a standard slot machine has a player:
・ Put money in the machine;
・ Select a bet;
-Start betting (with HID);
-Notified of the result; and-Repeat the start of betting if desired;
May be required to do.

いくつかのHAWG実施形態について、プロセスは、類似のステップ、さらにEGMディスプレイ画面上に表示される仮想物体と相互作用する(例えば、撃つ、掴む、触れる、避けるなど)ために、HIDを操作するプレーヤーを伴う1つ以上の追加のステップ(複数可)を伴う。 For some HAWG embodiments, the process is a player manipulating the HID to interact with similar steps, as well as virtual objects displayed on the EGM display screen (eg, shoot, grab, touch, avoid, etc.). Accompanied by one or more additional steps (s).

一実施形態では、必要とされる唯一の「技能」は、様々なアーケードタイプのゲーム活動を実行するための、手/視覚の協調などの、人間の運動技能(例えば、「微細運動技能」)であり、例えば:レチクルをNPC(例えば、ゾンビ/エイリアン)の上にポイントするか、またはナビゲートする、引き金/ボタンを引っ張る/押す、など。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに参加するために必要な「熟練要件」はない。さらに、様々な実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲームイベント部分に参加するために必要であるか、または要求される技能はない。実際には、少なくともいくつかの実施形態では、賭けベースのゲームイベント部分がRNGベースの確率ゲームとして実装されることが好ましい。このように、HAWGは、娯楽とギャンブルを分離することなく、単純で楽しいものになるように設計され得る。 In one embodiment, the only "skill" required is human motor skills, such as hand / visual coordination, to perform various arcade-type gaming activities (eg, "fine motor skills"). And, for example: point or navigate the reticle onto an NPC (eg, zombie / alien), pull / push a trigger / button, etc. In at least some embodiments, there are no "proficiency requirements" required to participate in a hybrid arcade / betting-based game. Moreover, in various embodiments, there is no skill required or required to participate in the bet-based game event portion of a hybrid arcade / bet-based game. In practice, in at least some embodiments, it is preferred that the bet-based game event portion be implemented as an RNG-based stochastic game. In this way, HAWG can be designed to be simple and enjoyable without separating entertainment and gambling.

本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態の他の利益/特徴/利点は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に賭けられる最大限度総額を指定可能にするための機能を含むように構成または設計され得る。これは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、プレーヤーがどのくらいの負けリスクを覚悟しているかをプレーヤーが制御できるようにする。
・いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム機は、コイン投入に起因するクレジットと、賭けベースゲームイベントの支払いに起因するクレジットとを区別し得る。例えば、いくつかの実施形態では、ゲーム機は:(i)コイン投入/チケット投入によって資金供給されたクレジット、および(ii)賭けベースゲームイベントの支払いから蓄積されたクレジット、に対して、別々のクレジット残高を維持するように構成または設計され得る。少なくともいくつかの実施形態では、これは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、プレーヤーが、彼または彼女の賭けベースゲームイベントの支払い総計を知るのを容易にするのに役立つ。例えば、一実施形態では、プレーヤーは、初期金額(例えば、$10)をゲーム機に預けて、その初期の$10が使い尽くされるまでハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーに参加する。一実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、プレーヤーに授与された(例えば、賭けベースのゲームイベント結果から)賞金/支払いが別個の「賞金」口座に預けられて維持される(例えば、物理的なコイン賞金が機械式スロットマシンの下部の空洞に落とされる方法に似ている)。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーの終わりに(例えば、一旦、初期の$10が使い尽くされると)、プレーヤーは、彼/彼女がどのように行ったかを判断するために(例えば、プレーヤーは、概ね「勝っている(up)」か、または概ね「負けている(down)」か)、「賞金」口座の総額を再検討し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤーは、任意選択として、彼/彼女の「賞金」の全部(または指定された額もしくは割合)を、追加の賭けベースのゲームイベント(複数可)に資金供給するためにハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに再投資することを選び得る。
Other benefits / features / benefits of the various hybrid arcade / bet-based game embodiments described herein may include, but are not limited to, one or more (or combinations thereof):
• In some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game is configured or designed to include features that allow the player to specify the maximum total amount that can be bet while playing the hybrid arcade / bet-based game. Can be done. This gives the player control over how much risk he or she is prepared to lose while playing a hybrid arcade / betting-based game.
• In some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game machine may distinguish between credits resulting from coin insertion and credits resulting from payment of a bet-based game event. For example, in some embodiments, the gaming machine is separate for: (i) credits funded by coin insertion / ticket insertion, and (ii) credits accumulated from payments for bet-based gaming events. It can be configured or designed to maintain a credit balance. In at least some embodiments, this helps the player to know the total payment for his or her bet-based game event while playing the hybrid arcade / bet-based game. For example, in one embodiment, a player deposits an initial amount (eg, $ 10) in a game console and participates in hybrid arcade / bet-based gameplay until the initial $ 10 is exhausted. In one embodiment, while playing a hybrid arcade / bet-based game, the prizes / payments awarded to the player (eg, from the results of a bet-based game event) are deposited and maintained in a separate "prize" account. (For example, similar to how physical coin prizes are dropped into the lower cavity of a mechanical slot machine). At the end of hybrid arcade / betting-based gameplay (eg, once the initial $ 10 has been exhausted), the player can determine how he / she went (eg, the player). You can revisit the total amount of your "prize" accounts, either generally "up" or generally "down"). In some embodiments, the player optionally funds all (or a specified amount or percentage) of his / her "prize" for additional bet-based gaming events (s). You can choose to reinvest in hybrid arcade / betting-based games.

いくつかのHAWG実施形態では、賭けベースゲームイベントの結果は、HAWGのゲーム状態によって決まるように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、ゲームプレーの設計は、賭けの開始およびRNG結果の両方に対する追加のイベントを考慮に入れ得る。例えば、前述したゾンビシューティング例に言及すると、プレーヤーは、ゾンビの頭部を撃つ(頭部撃ち―ゾンビを殺す)。銃弾が発射され得、ゾンビの死のアニメーションが開始すると直ちに、スロットリールを「回転させる」賭けのトリガーイベントが呼び出される。スロットリールは、ゾンビの壮大な死のアニメーションが完了するまで回転し続け、一旦、そのアニメーションが完了すると、「RNG決定の結果」イベントである、別のイベントが呼び出される。結果が次いで、バックエンドシステムを通してプレーヤーに提示され、HAWGのグラフィカルユーザーインタフェースを使用して表示される。NPCの破壊および死のアニメーションの終了と一致する2つのイベントに対する1つの理由は、賭けられた結果イベントをHAWGのゲーム状態に依存させて、2つのイベントが、賭け結果が表示される順番に生じることを必要とし得ることである。 In some HAWG embodiments, the outcome of a bet-based gaming event may be configured or designed to be determined by the game state of the HAWG. In some embodiments, the gameplay design may take into account additional events for both the start of the bet and the RNG result. For example, referring to the zombie shooting example described above, the player shoots the zombie's head (head shoot-kill the zombie). As soon as a bullet can be fired and the zombie death animation begins, a trigger event for a bet that "rotates" the slot reel is triggered. The slot reel keeps spinning until the zombie epic death animation is complete, and once that animation is complete, another event, the "result of RNG decision" event, is called. The results are then presented to the player through the backend system and displayed using HAWG's graphical user interface. One reason for the two events that coincide with the end of the NPC's destruction and death animations is to make the bet result event dependent on the HAWG's game state, with the two events occurring in the order in which the bet results are displayed. It can be necessary.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、固有のクレジット表示設定を可能にし、プレーヤーが特定のレベル内で相互作用している間、ゲームプレー稼ぎの明瞭に規定された表示がプレーヤーに示され、一旦、前記レベルが完了する、かつ/またはプレーヤーが死ぬ、かつ/またはプレーヤーがもうクレジットを持っていない、かつ/またはプレーヤーがプレーを止めることを決定すると、双方向ゲーム部分が「終了」して計算された稼ぎおよび可能な達成の「楽しい」アニメーション表示が示されるような方法で構成または設計され得る。これは、アニメのスロットリールが収集した稼ぎによって素早く回転するのを(例えば、リールが、最小限の期待しかないか、まったく期待がない、高速な無料の回転ボーナスの表示で)示すほど単純であろう。この構成の本質は、HAWGが、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、異なるタイプの経験的機会を提供するのを可能にする:
・トグル可能なHUD要素がより深いゲーム経験を提供する以前の実施形態と一致する。
・プレーヤーがその一部または全部を理解する「時間がある」、「終わりのレベルポイント集計」が最も人気のあるゲームで(たとえゲームプレー中に稼ぎが既に個々に表示されていても)見られる。
・レベル終了集計画面の前にプレーヤーがプレーを止めると決定すると仮定すると、彼らの稼ぎは依然として彼らのものであり、彼らが単に回収してゲーム機を離れるのを可能にする。
In some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game allows for unique credit display settings that provide a clearly defined display of gameplay earnings while players interact within a particular level. Once indicated to the player, once the level is complete and / or the player dies and / or the player no longer has credit and / or the player decides to stop playing, the interactive game portion It can be configured or designed in such a way that a "fun" animated display of "finished" calculated earnings and possible achievements is shown. This is simple enough to show that anime slot reels spin quickly with the earned money they collect (for example, with a display of fast free spin bonuses where the reels have minimal or no expectations). There will be. The essence of this configuration allows HAWG to offer different types of empirical opportunities, for example one or more of the following (or combinations thereof):
-The toggleable HUD element is consistent with previous embodiments that provide a deeper gaming experience.
"There is time" for players to understand some or all of them, "End Level Point Aggregation" is seen in the most popular games (even if the earnings are already displayed individually during gameplay) ..
• Assuming players decide to stop playing before the end-of-level tally screen, their earnings are still theirs, allowing them to simply retrieve and leave the console.

少なくともいくつかの実施形態では、HAWGゲームは、例えば、複雑な一連の青写真および、コンパイルすると、ゲーム機、システム、および/または装置上への格納のために実行可能なパッケージを作成する、コードが付属する(非現実的、単一)などの、規制(例えば、GLI)認可された第三者エンジンを使用して開発され得る。 In at least some embodiments, the HAWG game creates, for example, a complex set of blueprints and, when compiled, a package that can be run for storage on a game console, system, and / or device. Can be developed using regulated (eg, GLI) licensed third party engines, such as those that come with (unrealistic, single).

特別に構成されたコンピュータハードウェアおよびソフトウェアの使用により、本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術によって解決され、かつ/または克服される問題は、コンピュータネットワークの領域内で特に生じる問題を克服するために、必ずしもコンピュータ技術に根差さないことが理解されるであろう。例えば、前述のとおり、カジノ事業所内の電子ゲーム機に現在配備されている賭けベースゲームのほとんどは、賭けベースのゲームイベント結果に対して主に金銭タイプの支払いを提供するように構成または設計される。追加として、かかる金銭タイプの支払いは、典型的には、電子ゲーム機で実行されている賭けベースゲームのゲームプレー部分とは無関係で、それに何の効果も影響も及ぼさない。かかる問題および限界は、電子コンピューティング装置およびコンピュータネットワークの領域で特に生じ、これらの問題および限界(例えば、前述した)の解決策は、必ずしもコンピュータ技術に根差していない。 The problems that are solved and / or overcome by the various hybrid arcade / bet-based gaming techniques described herein by the use of specially configured computer hardware and software are particularly within the realm of computer networks. It will be understood that in order to overcome the problems that arise, it is not necessarily rooted in computer technology. For example, as mentioned above, most bet-based games currently deployed on electronic gaming machines in casino establishments are configured or designed to primarily provide monetary-type payments for bet-based gaming event results. To. In addition, such monetary type payments are typically independent of the gameplay portion of the betting-based game being played on the electronic game machine and have no effect or effect on it. Such problems and limitations arise especially in the area of electronic computing devices and computer networks, and solutions to these problems and limitations (eg, described above) are not necessarily rooted in computer technology.

本出願は、2014年12月12日に出願された、Washingtonらを発明人として指名する、「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルの米国仮出願第62/091,451号(代理人整理番号SYNBP001P)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。 This application is filed on December 12, 2014, and is entitled "HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES", which nominates Washington et al. As the inventor. The agent reference number SYNBP001P) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2015年3月3日に出願された、Washingtonらを発明人として指名する、「RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルの米国仮出願第62/127,821号(代理人整理番号SYNBP001P2)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。 This application is a US provisional application entitled "RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES", which was filed on March 3, 2015 and nominates Washington et al. As the inventor. , 821 (agent reference number SYNBP001P2), incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2015年8月20日に出願された、Washingtonらによる「FIRST PERSON SHOOTER,RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルの米国特許出願第XX/831,823号(代理人整理番号SYNBP001US)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。 This application is filed on August 20, 2015, entitled "FIRST PERSON SHOOTER, RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES" by Washington et al. No. (agent reference number SYNBP001US) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2015年9月25日に出願された、Washingtonらによる「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES AND PREDETERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIEVAL TECHNIQUES」というタイトルの米国特許出願第XX/865,538号(代理人整理番号SYNBP001X1US)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。 This application is entitled "HYBRID ARCADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES AND PREDETERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIEVAL TECH No. 5 of the United States," filed on September 25, 2015 by Washington et al. (Agent reference number SYNBP001X1US) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

1つ以上の態様および/または特徴のいくつかの実施形態例を添付の図面を参照して本明細書で詳細に説明してきたが、態様および/または特徴は、これらの正確な実施形態に制限されないこと、および様々な変更および修正が、例えば、添付のクレームで定義される本発明(複数可)の範囲および精神から逸脱することなく、当業者により本明細書で達成され得ることが理解されるはずである。 Although some embodiments of one or more embodiments and / or features have been described in detail herein with reference to the accompanying drawings, the embodiments and / or features are limited to these exact embodiments. It is understood that what is not done and that various changes and amendments can be achieved herein by one of ordinary skill in the art without departing from the scope and spirit of the invention as defined in the accompanying claims, eg. Should be.

Claims (17)

ゲームネットワーク内で実装されるコンピュータ実装ゲーム方法であって、前記ゲームネットワークは、第1の電子、賭けベースのゲーム装置(「第1のEGD」)を含み、前記方法は、少なくとも1つのプロセッサに
第1のプレーヤーが前記第1のEGDでハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームの双方向ゲームプレーに参加できるようにすることであって、前記ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームが、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むことと、
前記非賭けベースのゲーム部分のプレー中に第1のゲーム内イベントの発生を検出することと、
前記第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断することと、
前記第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供することと、
第1の結果を前記第1の賭けベースのゲームイベント結果として識別することと、
金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断することと、
金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、前記金銭的支払いを自動的に分配することと、
非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配または授与されるべきかを前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断することであって、前記非金銭的支払いが前記非賭けベースのゲーム部分に関連する少なくとも1つのゲーム内資源または属性を含むことと、
非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配または授与されるべきであると判断される場合、前記非賭けベースのゲーム部分内の少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更することによって前記第1の非金銭的支払いを自動的分配することと
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果を、前記第1のゲーム内イベントの発生前に、前記第1のゲーム内イベントにリンクさせることと、
を行うための複数の命令を実行させることを含む、コンピュータ実装ゲーム方法。
A computer-implemented gaming method implemented within a game network, wherein the game network includes a first electronic, bet-based gaming device (“first EGD”), wherein the method is on at least one processor. ,
Allowing a first player to participate in interactive gameplay of a hybrid arcade / bet-based game in the first EGD, wherein the hybrid arcade / bet-based game is non-bet-based. and a son-in-law including the game portion and betting-based games part of,
Detecting the occurrence of a first in-game event during play of the non-bet-based game portion,
And to determine whether it is eligible as a base of trigger events occur bet of the first game in the event,
If occurrence of the first game event is determined to qualify as bets based trigger event, and initiating the first wager based gaming events,
To automatically fund the amount bet on the first bet-based game event.
Identifying the first result as the result of the first bet-based game event,
And to determine on the basis of whether to monetary payment is distributed to the first player in the result of the first wager based gaming events,
If it is determined that the monetary payment should be provided to the first player, the monetary payment will be automatically distributed and
The method comprising: determining based on what should non-monetary payment is distributed or awarded to the first player in the result of the first wager based gaming event, the non-monetary payments the non bet and a-law containing at least one game resources or attributes associated with the base game portion,
If a non-monetary payment is determined that it should be distributed or awarded to the first player, the by changing one game resources or attributes even without less of the non-wagering based game parts and to automatically distribute the first non-monetary payment,
Linking the first bet-based game event result to the first in-game event before the occurrence of the first in-game event.
A computer-implemented game method that involves executing multiple instructions to do so.
前記第1のEGDが第1の請求書またはチケットアクセプタを含み、前記方法が、前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の請求書またはチケットアクセプタを介して受け取った現金またはクレジットの少なくとも一部を使用して口座残高を確立することと、
前記口座残高を使用して前記第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供することと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
The first EGD comprises a first invoice or ticket acceptor, wherein the method applies to the at least one processor .
To establish an account balance using at least a portion of the cash or credit received via the first invoice or ticket acceptor.
And to automatically provide the funds to gold amount wagered in the first wager-based game events using the account balance,
The computer-implemented game method of claim 1, further comprising executing an additional instruction to perform.
前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、前記第1のゲーム内イベントの第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定する
ための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1〜のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
The at least one processor,
Before start of the first wager based gaming event, further comprising executing additional instructions for determining a first wager based game event result of the first game event in advance, The computer-mounted game method according to any one of claims 1 and 2.
前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、前記第1のゲーム内イベントの第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、任意の金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを前記賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果に基づいて事前に決定することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、任意の非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを前記賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果に基づいて事前に決定することと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1〜のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
The at least one processor,
And determining said before starting the first wagering based game events, in advance of the first betting-based game event result of the first game event,
Before start of the first wager based gaming events, based on a result of any monetary payment is determined whether to be distributed to the first player before that of the wager based gaming events To decide in advance
Before start of the first wager based gaming event, the result of any non-monetary payment is determined whether to be distributed to the first player before that of the wager based gaming events and determining in advance on the basis of,
The computer-implemented game method according to any one of claims 1 to 3 , further comprising executing an additional instruction for performing the above.
前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果が、前記金銭的支払いおよび非金銭的支払いの分配という結果となる、請求項1〜のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。 The result of the first wager based gaming events, results in a distribution of the monetary payment and non-monetary payment, computer-implemented game method according to any one of claims 1-4. 前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、前記非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すべきか否かを判断することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの条件を満足する場合、前記非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果が前記第1のセットの基準を満足しない場合、前記第1の賭けベースのゲームイベント結果に応答して、前記非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の変更を実行しないことと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1〜のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
The at least one processor,
Analyzing the results of the first bet-based game event to determine whether the availability of at least one resource or attribute of the non-bet-based game portion should be automatically changed.
If the result of the first bet-based game event satisfies the conditions of the first set, the availability of at least one resource or attribute of the non-bet-based game portion is automatically changed.
If the game event result of the first bet base does not satisfy the criteria of the first set, in response to the game event result of the first bet base, even without small game part of the non-wagering base 1 and that you do not run the change of One of the resources or attributes,
The computer-implemented game method according to any one of claims 1 to 5 , further comprising executing an additional instruction for performing the above.
前記少なくとも1つのプロセッサに、前記第1のプレーヤーが、前記第1の賭けベースのゲームイベントの実行中に、前記ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースのゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加できるようにするための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1〜のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。 In the at least one processor, the first player simultaneously participates in continuous game play of a non- bet-based game portion of the hybrid arcade / bet-based game during execution of the first bet-based game event. The computer-implemented game method according to any one of claims 1 to 6 , further comprising executing additional instructions to enable it. 前記第1の賭けベースのゲームイベントが、賭けベースの確率ゲームに対応し、かつ
前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果が、乱数発生器(RNG)を使用して事前に決定される、
請求項1〜のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
It said first wager based gaming events, corresponding to the bet based probability game, and results of the first wager based gaming event is determined in advance by using a random number generator (RNG) ,
The computer-implemented game method according to any one of claims 1 to 7.
ゲームネットワーク内で実装されるコンピュータ実装ゲームシステムであって、前記ゲームネットワークは、第1の電子、賭けベースのゲーム装置(「第1のEGD」)を含み、前記システムは
第1のプレーヤーが前記第1のEGDでハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームの双方向ゲームプレーに参加できるようにすることであって、前記ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームが、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むことと、
前記非賭けベースのゲーム部分のプレー中に第1のゲーム内イベントの発生を検出することと、
前記第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断することと、
前記第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供することと、
第1の結果を前記第1の賭けベースのゲームイベント結果として識別することと、
金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断することと、
金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、前記金銭的支払いを自動的に分配することと、
非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配または授与されるべきかを前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断することであって、前記非金銭的支払いが前記非賭けベースのゲーム部分に関連する少なくとも1つのゲーム内資源または属性を含むことと、
非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配または授与されるべきであると判断される場合、前記非賭けベースのゲーム部分内の少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更することによって前記第1の非金銭的支払いを自動的分配することと
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果を、前記第1のゲーム内イベントの発生前に、前記第1のゲーム内イベントにリンクさせることと、
を行うための複数の命令を実行するために動作可能な少なくとも1つのプロセッサを備える、コンピュータ実装ゲームシステム。
A computer-mounted game system implemented within a game network, wherein the game network includes a first electronic, bet-based game device (“first EGD”) .
Allowing a first player to participate in interactive gameplay of a hybrid arcade / bet-based game in the first EGD, wherein the hybrid arcade / bet-based game is non-bet-based. and a son-in-law including the game portion and betting-based games part of,
Detecting the occurrence of a first in-game event during play of the non-bet-based game portion,
And to determine whether it is eligible as a base of trigger events occur bet of the first game in the event,
If occurrence of the first game event is determined to qualify as bets based trigger event, and initiating the first wager based gaming events,
To automatically fund the amount bet on the first bet-based game event.
Identifying the first result as the result of the first bet-based game event,
And to determine on the basis of whether to monetary payment is distributed to the first player in the result of the first wager based gaming events,
If it is determined that the monetary payment should be provided to the first player, the monetary payment will be automatically distributed and
The method comprising: determining based on what should non-monetary payment is distributed or awarded to the first player in the result of the first wager based gaming event, the non-monetary payments the non bet and a-law containing at least one game resources or attributes associated with the base game portion,
If a non-monetary payment is determined that it should be distributed or awarded to the first player, the by changing one game resources or attributes even without less of the non-wagering based game parts and to automatically distribute the first non-monetary payment,
Linking the first bet-based game event result to the first in-game event before the occurrence of the first in-game event.
A computer-implemented gaming system with at least one processor capable of executing multiple instructions to perform.
前記第1のEGDが第1の請求書またはチケットアクセプタを含み、前記システムが、前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の請求書またはチケットアクセプタを介して受け取った現金またはクレジットの少なくとも一部を使用して口座残高を確立することと、
前記口座残高を使用して前記第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供することと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
The first EGD includes a first invoice or ticket acceptor, and the system supplies the at least one processor .
To establish an account balance using at least a portion of the cash or credit received via the first invoice or ticket acceptor.
And to automatically provide the funds to gold amount wagered in the first wager-based game events using the account balance,
9. The computer-implemented game system of claim 9, which is further operational to execute additional instructions for doing so.
前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、前記第1のゲーム内イベントの第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定する
ための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項10のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
The at least one processor,
Before start of the first wager based gaming event, further operable to perform additional instructions for determining a first wager based game event result of the advance of the first game event The computer-mounted game system according to any one of claims 9 to 10.
前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、前記第1のゲーム内イベントの第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、任意の金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを前記賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果に基づいて事前に決定することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベントの開始前に、任意の非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを前記賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果に基づいて事前に決定することと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項11のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
The at least one processor,
And determining said before starting the first wagering based game events, in advance of the first betting-based game event result of the first game event,
Before start of the first wager based gaming events, based on a result of any monetary payment is determined whether to be distributed to the first player before that of the wager based gaming events To decide in advance
Before start of the first wager based gaming event, the result of any non-monetary payment is determined whether to be distributed to the first player before that of the wager based gaming events and determining in advance on the basis of,
The computer-implemented game system according to any one of claims 9 to 11 , which is further operable to execute an additional instruction for performing the above.
前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果が、前記金銭的支払いおよび非金銭的支払いの分配という結果となる、請求項12のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。 The result of the first wager based gaming events, results in a distribution of the monetary payment and non-monetary payment, the computer implemented game system according to any one of claims 9-12. 前記少なくとも1つのプロセッサに
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、前記非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すべきか否かを判断することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの条件を満足する場合、前記非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果が前記第1のセットの基準を満足しない場合、前記第1の賭けベースのゲームイベント結果に応答して、前記非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の変更を実行しないことと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項13のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
The at least one processor,
Analyzing the results of the first bet-based game event to determine whether the availability of at least one resource or attribute of the non-bet-based game portion should be automatically changed.
If the result of the first bet-based game event satisfies the conditions of the first set, the availability of at least one resource or attribute of the non-bet-based game portion is automatically changed.
If the game event result of the first bet base does not satisfy the criteria of the first set, in response to the game event result of the first bet base, even without small game part of the non-wagering base 1 and that you do not run the change of One of the resources or attributes,
The computer-implemented game system according to any one of claims 9 to 13 , which can be further operated to execute an additional instruction for performing the above.
前記少なくとも1つのプロセッサに、前記第1のプレーヤーが、前記第1の賭けベースのゲームイベントの実行中に、前記ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースのゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加できるようにするための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項14のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。 In the at least one processor, the first player simultaneously participates in continuous game play of a non- bet-based game portion of the hybrid arcade / bet-based game during execution of the first bet-based game event. The computer-implemented game system according to any one of claims 9 to 14 , further operable to execute additional instructions to enable it. 前記第1の賭けベースのゲームイベントが、賭けベースの確率ゲームに対応し、かつ
前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果が、乱数発生器(RNG)を使用して事前に決定される、
請求項15のいずれか一項に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
It said first wager based gaming events, corresponding to the bet based probability game, and results of the first wager based gaming event is determined in advance by using a random number generator (RNG) ,
The computer-mounted game system according to any one of claims 9 to 15.
コンピュータ可読コードをその中に具現化して有する持続性コンピュータ使用可能媒体であって、前記コンピュータ可読コードは、少なくとも1つのプロセッサに
前記非賭けベースのゲーム部分のプレー中に第1のゲーム内イベントの発生を検出することと、
前記第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断することと、
前記第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始することと、
前記第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供することと、
第1の結果を前記第1の賭けベースのゲームイベント結果として識別することと、
金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断することと、
金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、前記金銭的支払いを自動的に分配することと、
非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配または授与されるべきかを前記第1の賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて判断することであって、前記非金銭的支払いが前記非賭けベースのゲーム部分に関連する少なくとも1つのゲーム内資源または属性を含むことと、
非金銭的支払いが前記第1のプレーヤーに分配または授与されるべきであると判断される場合、前記非賭けベースのゲーム部分内の少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更することによって前記第1の非金銭的支払いを自動的分配することと
前記第1の賭けベースのゲームイベント結果を、前記第1のゲーム内イベントの発生前に、前記第1のゲーム内イベントにリンクさせることと、
を行うための複数の命令を実行させることを含む、持続性コンピュータ使用可能媒体。
A persistent computer-usable medium having a computer-readable code embodied therein, said computer-readable code in at least one processor .
Detecting the occurrence of a first in-game event during play of the non-bet-based game portion,
And to determine whether it is eligible as a base of trigger events occur bet of the first game in the event,
If occurrence of the first game event is determined to qualify as bets based trigger event, and initiating the first wager based gaming events,
To automatically fund the amount bet on the first bet-based game event.
Identifying the first result as the result of the first bet-based game event,
And to determine on the basis of whether to monetary payment is distributed to the first player in the result of the first wager based gaming events,
If it is determined that the monetary payment should be provided to the first player, the monetary payment will be automatically distributed and
The method comprising: determining based on what should non-monetary payment is distributed or awarded to the first player in the result of the first wager based gaming event, the non-monetary payments the non bet and a-law containing at least one game resources or attributes associated with the base game portion,
If a non-monetary payment is determined that it should be distributed or awarded to the first player, the by changing one game resources or attributes even without less of the non-wagering based game parts and to automatically distribute the first non-monetary payment,
Linking the first bet-based game event result to the first in-game event before the occurrence of the first in-game event.
Sustainable computer-enabled medium, including executing multiple instructions to do so.
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