JP7157341B2 - Computer system and competition management method - Google Patents

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JP7157341B2 JP2020069194A JP2020069194A JP7157341B2 JP 7157341 B2 JP7157341 B2 JP 7157341B2 JP 2020069194 A JP2020069194 A JP 2020069194A JP 2020069194 A JP2020069194 A JP 2020069194A JP 7157341 B2 JP7157341 B2 JP 7157341B2
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Description

本開示は、コンピュータシステムおよび大会の管理方法に関する。 The present disclosure relates to computer systems and methods of managing competitions.

従来、ゲームやスポーツなどの大会を観戦者に観戦させるシステムが知られている。特許文献1には、ゲーム大会の進行にあわせて、ゲームの動画データを配信する動画配信サービスなどが開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a system that allows spectators to watch competitions such as games and sports. Patent Literature 1 discloses a video distribution service for distributing game video data in accordance with the progress of a game competition.

特許6522209号公報Japanese Patent No. 6522209

ゲームやスポーツなどの大会では、大会の運営者により、大会が進行される。大会の運営者には、例えば、大会の記録を行う記録員や、ゲーム(対戦)の進行を行う審判などが含まれる。 2. Description of the Related Art In competitions such as games and sports, the competition is progressed by the administrator of the competition. Tournament operators include, for example, a scorer who records the tournament and a referee who conducts the game (competition).

本開示の目的は、大会の運営を行いやすくなるコンピュータシステムおよび大会の管理方法を提供することである。 An object of the present disclosure is to provide a computer system and a tournament management method that facilitate tournament management.

第1の発明は、コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる前記ユーザの生体認証用情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記生体認証用情報を用いて前記ユーザの生体認証を行う生体認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記生体認証の結果に基づいて大会を進行し、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤと、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者と、が含まれ、
前記管理部は、前記生体認証部による前記参加者の生体認証の結果に基づいて、前記プレイヤを特定する
ことを特徴とするコンピュータシステムである。
A first invention is a computer system for managing a tournament in which a game is played via a computer,
a reception unit that receives a user's participation registration for the tournament;
A management unit that manages the user's biometric authentication information used to identify the user and tournament information that is information used to identify the tournament;
a biometric authentication unit that performs biometric authentication of the user using the biometric authentication information;
with
The management unit progresses the tournament based on the results of the biometric authentication ,
The users whose participation registration has been accepted include players who play the game and participants in the tournament other than the players,
The management unit identifies the player based on the result of biometric authentication of the participant by the biometric authentication unit.
A computer system characterized by:

また、第1の発明において、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤが含まれ、
前記管理部は、前記生体認証部による前記プレイヤの生体認証の結果に基づいて、前記プレイヤを特定する、ことができる。
Moreover, in the first invention,
The users whose participation registration has been accepted include players who play the game,
The management unit can specify the player based on the result of biometric authentication of the player by the biometric authentication unit.

また、第1の発明において、
前記生体認証部は、前記ゲームの開始前に、前記生体認証を行う、ことができる。
Moreover, in the first invention,
The biometric authentication unit may perform the biometric authentication before starting the game.

また、第1の発明において、
前記生体認証部は、前記ゲームの開始後に、前記生体認証を少なくとも1回行う、ことができる。
Moreover, in the first invention,
The biometrics authentication unit may perform the biometrics authentication at least once after starting the game.

また、第1の発明において、
前記ゲームの結果を示す結果情報を出力する出力部、
をさらに備え、
前記管理部は、前記生体認証部による前記ユーザの生体認証の結果に基づいて前記結果情報を認証し、認証した前記結果情報を用いて前記大会を進行する、ことができる。
Moreover, in the first invention,
an output unit that outputs result information indicating the result of the game;
further comprising
The management unit can authenticate the result information based on the result of biometric authentication of the user by the biometric authentication unit, and proceed with the tournament using the authenticated result information.

第2の発明は、コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる前記ユーザの生体認証用情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記生体認証用情報を用いて前記ユーザの生体認証を行う生体認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記生体認証の結果に基づいて大会を進行し、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤと、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者と、が含まれ、
前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報が前記参加者によって入力され、
前記管理部は、前記生体認証部による前記参加者の生体認証の結果に基づいて前記不正情報を認証し、認証した前記不正情報を用いて前記大会を進行する
ことを特徴とするコンピュータシステムである。
A second invention is a computer system for managing a tournament in which a game is played via a computer,
a reception unit that receives a user's participation registration for the tournament;
A management unit that manages the user's biometric authentication information used to identify the user and tournament information that is information used to identify the tournament;
a biometric authentication unit that performs biometric authentication of the user using the biometric authentication information;
with
The management unit progresses the tournament based on the results of the biometric authentication,
The users whose participation registration has been accepted include players who play the game and participants in the tournament other than the players,
cheating information relating to cheating in playing the game is entered by the participant;
The management unit authenticates the fraudulent information based on the result of biometric authentication of the participant by the biometric authentication unit, and progresses the competition using the authenticated fraudulent information. .

の発明は、コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理する大会の管理方法であって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる前記ユーザの生体認証用情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理するステップと、
前記生体認証用情報を用いて前記ユーザの生体認証を行うステップと、
前記生体認証の結果に基づいて大会を進行するステップと、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤと、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者と、が含まれ、前記参加者の生体認証の結果に基づいて、前記プレイヤを特定するステップと
を含むことを特徴とする大会の管理方法。
A third invention is a tournament management method for managing a tournament in a tournament in which a game is played via a computer, comprising:
accepting a user's participation registration for the competition;
a step of managing biometric authentication information of the user used to identify the user and competition information used to identify the competition;
performing biometric authentication of the user using the biometric authentication information;
progressing the tournament based on the results of the biometric authentication;
The users for whom the participation registration has been accepted include players who play the game and participants in the competition other than the players. and
A tournament management method comprising:

本発明によれば、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。 According to the present invention, it becomes easier to manage competitions such as games and sports.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施形態におけるゲームシステムの模式図。The schematic diagram of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるサーバ装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a server device according to the embodiment; 本実施形態における特定DBを示す概念図。4 is a conceptual diagram showing a specific DB in this embodiment; FIG. 本実施形態における管理DBを示す概念図。4 is a conceptual diagram showing a management DB in this embodiment; FIG. 本実施形態における対戦の組み合わせを説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining combinations of battles according to the present embodiment; 本実施形態におけるゲーム装置の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game device according to this embodiment; FIG. 本実施形態におけるディスプレイに表示されるゲーム画像を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a game image displayed on the display in this embodiment; 本実施形態におけるプレイヤ端末の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a player terminal in this embodiment; 本実施形態におけるディスプレイに表示されるQRコード(登録商標)を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a QR code (registered trademark) displayed on the display in the embodiment; 本実施形態における審判用端末の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a referee terminal according to the present embodiment; 本実施形態の全体の処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of the overall processing of the embodiment; 本実施形態の第2認証処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of second authentication processing according to the embodiment; 本実施形態の第3認証処理の流れを示すフローチャート。9 is a flowchart showing the flow of third authentication processing according to the embodiment; 本実施形態の第1認証処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of first authentication processing according to the embodiment; 本実施形態の不正判定処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of fraud determination processing according to the present embodiment; 本実施形態におけるゲームシステムの他の構成を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing another configuration of the game system in this embodiment;

以下、本開示の実施形態にかかるゲームシステムについて、図面を参照して説明する。本開示のコンピュータシステムは、ゲームシステムとして実現されている。本開示の大会の運営方法は、ゲームシステムの一機能として実装されている。 A game system according to an embodiment of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. A computer system of the present disclosure is implemented as a game system. The tournament management method of the present disclosure is implemented as one function of the game system.

本実施形態で説明するゲームシステムは、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置を備える。 The game system described in this embodiment includes a game device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), PlayStation Vita (registered trademark), or the like.

このゲームシステムによるゲームでは、プレイヤの操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。 In a game based on this game system, a player's operation is received to make a player character act in a three-dimensional virtual game space (hereinafter simply referred to as a virtual space), or to make friends of the player character perform various actions. do.

本実施形態で説明するゲームは、ゲームプレイヤの操作を受けて、プレイヤキャラクタを、他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタとゲーム空間内で対戦させる対戦型アクションゲームである。 The game described in this embodiment is a battle-type action game in which a player character battles other player characters or non-player characters in a game space under the control of a game player.

対戦型アクションゲームとして、例えば、いわゆる格闘ゲームが挙げられる。格闘ゲームでは、各プレイヤが一のキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を選択して操作し、対戦相手となる他キャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)と1対1にて格闘試合を行う。格闘ゲームでは、格闘中のキャラクタのうち、いずれかのキャラクタの体力値が0になることで勝敗が決定する。 As a competitive action game, for example, there is a so-called fighting game. In a fighting game, each player selects and operates one character (player character), and performs a one-on-one fighting match with another character (player character or non-player character) as an opponent. In a fighting game, victory or defeat is determined when the physical strength value of one of the fighting characters reaches zero.

本ゲームシステムは、例えば、eスポーツ(Electric Sports)大会を運営するために
用いられる。eスポーツ大会では、例えば、トーナメント方式などにより、大会の優勝者が決定される。すなわち、eスポーツ大会では、一の対戦結果によって、対戦するプレイヤの組み合わせが決定される。
This game system is used, for example, to manage an e-sports (Electric Sports) tournament. In an e-sports competition, for example, the winner of the competition is determined by a tournament system or the like. That is, in an e-sports tournament, the combination of players to compete is determined according to the results of one competition.

ここで、eスポーツ(特にゲーム)では、コンピュータ(ゲーム装置)を介して対戦が行われる。そのため、対戦が予定されているプレイヤとは異なる第三者がプレイヤになりすまして参加していたり、対戦中のデータが改ざんされたりなどの、様々な不正が行われる可能性がある。不正としては、プレイヤ自身が操作するプレイヤキャラクタの攻撃力の値を、規定値よりも上昇させることが挙げられる。 Here, in e-sports (especially games), competition is held via a computer (game device). Therefore, there is a possibility that a third party who is different from the player scheduled to compete participates in the game pretending to be a player, or that data during the competition is falsified. Examples of cheating include increasing the value of the attack power of a player character operated by the player himself/herself beyond a prescribed value.

一般的なeスポーツ大会では、前記不正の有無は、例えば、運営者や対戦の審判によって判定されている。換言すると、「人」が介入して不正の有無が判断されている。その分、人の手間がかかり、運営の行いやすさが欠落してしまう。 In general e-sports competitions, the presence or absence of fraud is determined, for example, by an operator or a match referee. In other words, a "person" intervenes to determine the presence or absence of dishonesty. As a result, it takes a lot of time and effort, and the ease of operation is lost.

これに対し、本ゲームシステムは、eスポーツ大会の運営を行いやすくするための各種機能を備えている。 On the other hand, the present game system has various functions for facilitating the management of e-sports competitions.

なお、以下の説明において、「ゲーム」とは、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるものをいう。前記ゲームには、複数の参加者が競い合うものも(勝敗を定めるもの)もあるし、参加者毎に、得点、時間などの、何らかの指標に基づく評価を受けるものもある。ここでの参加者は、個人またはチームの両方を含む。 In the following description, the term "game" refers to an activity to achieve some purpose according to predetermined rules, which is carried out using a computer. Some of the games involve a plurality of participants (games that determine victory or defeat), while others are evaluated based on some index such as score or time for each participant. Participants here include both individuals and teams.

また、以下の説明において、「ユーザ」とは、ゲームシステム1を利用する者をいう。具体的には、「ユーザ」には、ゲームプレイを行う「プレイヤ」、プレイヤをサポートする「補助者」、対戦の進行を行う「審判」、大会の運営を行う「運営者」などが含まれる。 Also, in the following description, a “user” refers to a person who uses the game system 1 . Specifically, the "user" includes a "player" who plays the game, an "assistant" who supports the player, a "referee" who proceeds with the match, and an "administrator" who manages the tournament. .

補助者として、例えば、コーチ、監督、フィジカルトレーナー、メンタルトレーナー、栄養士、ユーザの所属するチームメイトなどが挙げられる。運営者として、例えば、機材担当者、プロモータ、カメラマン、チームオーナー、スポンサーなどが挙げられる。 Examples of assistants include coaches, supervisors, physical trainers, mental trainers, nutritionists, and teammates to whom the user belongs. Operators include, for example, equipment personnel, promoters, cameramen, team owners, and sponsors.

また、「審判」とは、競技のルールに従って、競技の進行および判定を行う者をいう。審判が行う進行の一例としては、ゲームの開始および終了などが挙げられる。審判が行う判定の一例としては、プレイヤがルールにしたがってプレイを行っているか否かの判定などが挙げられる。 "Referee" means a person who conducts the competition and judges according to the rules of the competition. An example of referee-directed progress includes the start and end of a game. An example of the determination made by the referee is whether or not the player is playing according to the rules.

特に、「大会の参加者」とは、ゲームシステム1によって、大会への参加が認められた者をいい、大会においてゲームプレイを行うプレイヤおよびその補助者や、大会の運営者、審判などを含む。 In particular, "tournament participants" refer to those who are permitted to participate in the tournament by the game system 1, and include players who play games in the tournament and their assistants, tournament operators, referees, etc. .

<ゲームシステムの概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8を含む。サーバ装置2は、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8と、通信ネットワーク6を介して、通信可能に構成されている。
<Outline of game system>
The game system 1 includes a server device 2 , a player terminal 3 , a referee terminal 4 , a game device 5 , an information collection device 7 and an operator terminal 8 . The server device 2 is configured to be able to communicate with the player terminal 3 , the referee terminal 4 , the game device 5 , the information collection device 7 and the operator terminal 8 via the communication network 6 .

プレイヤ端末3(3a,3b)は、対戦を行うプレイヤP(P1,P2)によって使用される。審判用端末4は、対戦の審判を行う審判Jによって使用される。運営者用端末8は、大会の運営を行う運営者Mによって使用される。 The player terminals 3 (3a, 3b) are used by the players P (P1, P2) who compete. The umpire terminal 4 is used by a umpire J who umpires a match. The manager terminal 8 is used by the manager M who manages the tournament.

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理を行う。また、サーバ装置2は、eスポーツ大会の管理を行うための各種プログラムおよびデータを記憶しており、eスポーツ大会の管理を行う。 The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game device 5 . The server device 2 also stores various programs and data for managing e-sports competitions, and manages the e-sports competitions.

ゲーム装置5は、プレイヤPの操作に基づいてゲーム(ここでは、対戦型アクションゲーム)を実行する。ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。 The game device 5 executes a game (here, a competitive action game) based on the player P's operation. Game device 5 receives (more specifically, downloads and installs) game programs and game data from server device 2 via communication network 6 .

ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、プレイヤPの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 When the game device 5 receives data necessary for the progress of the game (data relating to the progress of the game) from the server device 2, the game device 5 outputs the game image and sound to the display 61 and the speaker 62 based on the operation of the player P, while playing the game. proceed.

ゲーム装置5は、プレイヤPの操作に基づいて、対戦型アクションゲームによる対戦を開始する。ゲーム装置5は、対戦が終了すると、対戦結果を示す結果情報をサーバ装置2に送信する。結果情報には、対戦における勝者または敗者などの、対戦結果に関する情報が含まれる。 The game device 5 starts a battle in a battle-type action game based on the player P's operation. When the battle ends, the game device 5 transmits result information indicating the result of the battle to the server device 2 . The result information includes information related to match results, such as the winner or loser of the match.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8の各ハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configurations of the server device 2, the player terminal 3, the referee terminal 4, the game device 5, the information collecting device 7, and the operator terminal 8 will be described below.

<サーバ装置2の構成>
図3に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Apparatus 2>
As shown in FIG. 3 , the server device 2 has a network interface 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8と通信可能に接続される。 The network interface 21 is communicably connected to the player terminal 3, the referee terminal 4, the game device 5, the information collecting device 7, and the operator terminal 8 via the communication network 6 such as the Internet and LAN.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部22には、ゲームデータ、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが記憶されている。また、記憶部22には、eスポーツ大会を行うための各種プログラムおよびデータが記憶されている。特に、記憶部22には、プレイヤPのID情報、審判JのID情報、特定DB、管理DBが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 22 stores game data and various programs including part of the game program according to the present embodiment. The storage unit 22 also stores various programs and data for holding an e-sports competition. In particular, the storage unit 22 stores the ID information of the player P, the ID information of the referee J, the specific DB, and the management DB.

特定DBは、プレイヤPのID情報および審判JのID情報を特定するために用いられるデータベースである。図4に示すように、特定DBには、プレイヤPのID情報ごとに、QRコードと、プレイヤPの顔画像とが関連付けられている。また、特定DBには、審判JのID情報ごとに、QRコードと、審判Jの顔画像とが関連付けられている。 The identification DB is a database used to identify player P's ID information and referee J's ID information. As shown in FIG. 4, a QR code and a face image of player P are associated with each ID information of player P in the specific DB. Also, in the specific DB, a QR code and a facial image of referee J are associated with each referee J's ID information.

管理DBは、大会を運営する際に用いられるデータベースである。図5に示すように、管理DBには、対戦を識別するための対戦識別情報ごとに、対戦を行うプレイヤP1,P2のID情報と、対戦の審判を行う審判JのID情報と、対戦の結果を示す結果情報と、対戦における不正に関する不正情報とが関連付けられている。以降の説明において、対戦におけるプレイヤの組み合わせを示す情報(プレイヤP1,P2のID情報)と、対戦の審判を示す情報(審判JのID情報)とを含む情報を、対戦情報という。 The management DB is a database used when managing the tournament. As shown in FIG. 5, the management DB contains, for each match identification information for identifying a match, ID information of players P1 and P2 who will play a match, ID information of a referee J who will referee the match, and Result information indicating a result is associated with cheating information about cheating in a match. In the following description, information including information indicating the combination of players in the match (ID information of players P1 and P2) and information indicating the referee of the match (ID information of referee J) is referred to as match information.

サーバ装置2は、データベースを管理している。このデータベースには、ゲームシステム1のユーザに付与されているID情報ごとに、QRコード情報と、顔画像とが格納されている。サーバ装置2は、ユーザの参加登録に応じて、申請したユーザのID情報と、大会を特定するための情報である大会情報とを関連付ける。 The server device 2 manages a database. This database stores QR code information and face images for each ID information given to the user of the game system 1 . The server device 2 associates the ID information of the user who applied with the tournament information, which is the information for specifying the tournament, according to the user's participation registration.

例えば、図4に示すように、特定DBは、同一の大会情報に、プレイヤPとして関連付けられたユーザのID情報と、審判Jとして関連付けられたユーザのID情報とをリスト化したものである。この特定DBを用いて、対戦を行うユーザの組み合わせや、対戦の審判を行うユーザを示す、管理DBにおける対戦情報が生成される。 For example, as shown in FIG. 4, the specific DB lists ID information of a user associated as a player P and ID information of a user associated as a referee J with the same tournament information. Using this specific DB, competition information in the management DB is generated, which indicates the combination of users who will compete and the user who will referee the competition.

サーバ装置2は、特定DBおよび管理DBを用いて、以下に説明する大会の進行を行う。 The server device 2 uses the specific DB and the management DB to proceed with the tournament, which will be described below.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the self-device 2 .

<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図3に示すように、情報処理部231、第1認証処理部232、第2認証処理部233、第3認証処理部234、リプレイデータ生成部235、不正推定部236、判定確定部237、発報処理部238、管理DB更新部239、電子証明書発行処理部240、対戦情報更新部241およびQRコード配信部242として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 23 in Server Device 2>
By executing various programs, the control unit 23, as shown in FIG. 235 , fraud estimation unit 236 , determination determination unit 237 , alarm processing unit 238 , management DB update unit 239 , electronic certificate issue processing unit 240 , competition information update unit 241 and QR code distribution unit 242 .

情報処理部231は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理部231が受信するデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報などが挙げられる。情報処理部231が送信するデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報が挙げられる。情報処理部
231は、ゲーム装置5からのダウンロード要求情報に応じて、ゲームプログラムおよびゲームデータを配信する。
The information processing section 231 transmits and receives data necessary for distributing the game program to and from the game device 5 . The data received by the information processing unit 231 includes download request information for a game program. The data transmitted by the information processing section 231 includes information for confirming whether the game device 5 has received the game program. The information processing section 231 distributes the game program and game data according to the download request information from the game device 5 .

また、情報処理部231は、ユーザから参加登録を受け付ける受付部として機能する。例えば、情報処理部231は、プレイヤ端末3および審判用端末4などから送信される大会への参加登録を受け付ける。サーバ装置2は、この参加登録に応じて、ユーザのID情報と、大会を特定するための情報である大会情報とを関連付ける。これにより、サーバ装置2は、大会へのユーザの参加登録を行う。 The information processing section 231 also functions as a reception section that receives participation registration from the user. For example, the information processing section 231 accepts registration for participation in the competition transmitted from the player terminal 3, the referee terminal 4, and the like. The server device 2 associates the user's ID information with tournament information, which is information for specifying the tournament, in accordance with this participation registration. As a result, the server device 2 registers the user for participation in the competition.

また、情報処理部231は、大会を管理するために必要な各種データを、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8との間で送受信する。 The information processing unit 231 also transmits and receives various data necessary for managing the tournament to and from the player terminals 3 , referee terminals 4 , game devices 5 , information collection devices 7 and operator terminals 8 .

第1認証処理部232は、後述する第1認証処理を実行する。 The first authentication processing unit 232 executes first authentication processing, which will be described later.

第2認証処理部233は、後述する第2認証処理を実行する。 The second authentication processing unit 233 executes second authentication processing, which will be described later.

第3認証処理部234は、後述する第3認証処理を実行する。 The third authentication processing unit 234 executes third authentication processing, which will be described later.

リプレイデータ生成部235は、対戦終了後に、対戦を再現したリプレイデータを生成する。具体的に、リプレイデータ生成部235は、ゲーム装置5から受信した入力履歴情報(後述)に基づいて、リプレイデータを生成する。例えば、リプレイデータは、入力履歴情報に基づいて、対戦を再現した動画データである。 After the battle ends, the replay data generation unit 235 generates replay data that reproduces the battle. Specifically, the replay data generation unit 235 generates replay data based on input history information (described later) received from the game device 5 . For example, replay data is video data that reproduces a battle based on input history information.

不正推定部236は、ゲーム装置5から受信した結果情報と、リプレイデータによる結果情報とを比較して、対戦における不正の有無を推定する。不正推定部236は、不正があったと推定した場合に、リプレイデータを審判用端末4に送信する。 The fraud estimation unit 236 compares the result information received from the game device 5 and the result information based on the replay data to estimate whether there is fraud in the match. The fraud estimation unit 236 transmits replay data to the referee terminal 4 when it is estimated that fraud has occurred.

判定確定部237は、審判用端末4から受信した不正情報(後述)に基づき、対戦における不正有無の判定を確定する。 The decision confirmation unit 237 decides whether or not there is cheating in the match based on the cheating information (described later) received from the referee terminal 4 .

発報処理部238は、第1~第3認証処理における認証結果ならびに判定確定部237の判定結果に応じて、警告を示す発報情報を生成する。情報処理部231は、生成された発報情報を、運営者用端末8に送信する。 The notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning according to the authentication results in the first to third authentication processes and the determination result of the determination determination unit 237 . The information processing section 231 transmits the generated alert information to the operator terminal 8 .

管理DB更新部239は、第1~第3認証処理における認証結果ならびに判定確定部237の判定結果に応じて、管理DBを更新する。例えば、管理DB更新部239は、管理DBにおける結果情報を更新する。 The management DB update unit 239 updates the management DB according to the authentication results in the first to third authentication processes and the determination result of the determination determination unit 237. FIG. For example, the management DB update unit 239 updates result information in the management DB.

電子証明書発行処理部240は、管理DBが更新された場合に、更新された情報について、電子証明書を発行する。例えば、電子証明書発行処理部240は、管理DBにおける結果情報が更新された場合に、更新された結果情報について、電子的な署名が行われた電子証明書を発行する。 The electronic certificate issuing processing unit 240 issues an electronic certificate for the updated information when the management DB is updated. For example, when the result information in the management DB is updated, the electronic certificate issuing processing unit 240 issues an electronic certificate electronically signed for the updated result information.

対戦情報更新部241は、対戦終了後に、更新された管理DBに基づいて、対戦情報の更新を行う。例えば、eスポーツ大会が、図6に示すようなトーナメント形式で行われる場合に、行われた対戦結果に応じて、他の対戦におけるプレイヤの組み合わせが決定される。この場合に、対戦情報更新部241は、結果情報が更新された場合に、決定されていなかったプレイヤPの組み合わせを決定する。例えば、図5では、1回戦の結果情報が更新された場合に、2回戦のプレイヤP2のID情報が、管理DB更新部239によって更
新される。
The match information update unit 241 updates the match information based on the updated management DB after the end of the match. For example, when an e-sports tournament is held in a tournament format as shown in FIG. 6, combinations of players in other matches are determined according to the results of the matches. In this case, the match information update unit 241 determines the combination of players P that has not been determined when the result information is updated. For example, in FIG. 5, when the result information of the first round is updated, the ID information of the player P2 of the second round is updated by the management DB updating unit 239. FIG.

QRコード配信部242は、情報処理部231がプレイヤ端末3からのQRコードのダウンロード要求(QRコード要求情報)を受信した場合に、プレイヤ端末3にプレイヤPのQRコードに伴うQRコード情報を送信(配信)する。また、QRコード配信部242は、情報処理部231が審判用端末4からのQRコードのダウンロード要求(QRコード要求情報)を受信した場合に、審判用端末4に、審判JのQRコードに伴うQRコード情報を送信(配信)する。 When the information processing unit 231 receives a QR code download request (QR code request information) from the player terminal 3, the QR code distribution unit 242 transmits QR code information accompanying the player P's QR code to the player terminal 3. (To deliver. Further, when the information processing unit 231 receives a QR code download request (QR code request information) from the referee terminal 4, the QR code distribution unit 242 sends the QR code accompanying the QR code of the referee J to the referee terminal 4. Transmit (distribute) the QR code information.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、図1、図2および図7に示すように、ディスプレイ61(61a,61b)、スピーカ62およびコントローラ63(63a,63b)が外部接続または内蔵される。なお、ディスプレイ61aおよびコントローラ63aは、プレイヤP1に使用される。ディスプレイ61bおよびコントローラ63bは、プレイヤP2に使用される。
<Configuration of game device 5>
As shown in FIGS. 1, 2 and 7, the game device 5 has a display 61 (61a, 61b), a speaker 62 and a controller 63 (63a, 63b) externally connected or built therein. Note that the display 61a and the controller 63a are used by the player P1. The display 61b and controller 63b are used by player P2.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , an operation section 54 , a storage section 55 and a control section 56 . Network interface 51 , graphics processing unit 52 , audio processing unit 53 , operation unit 54 and storage unit 55 are electrically connected to control unit 56 via bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 Network interface 51 is communicably connected to communication network 6 in order to transmit and receive various data between game device 5 and server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、仮想空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61(61a,61b)と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws a game image including various objects related to the virtual space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61 (61a, 61b), and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されており、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , reproduces and synthesizes the game sound according to the instruction of the control unit 56 , and outputs it from the speaker 62 .

操作部54は、コントローラ63(63a,63b)と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。プレイヤは、コントローラ63の各種ボタンを押下することで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controllers 63 ( 63 a and 63 b ), and transmits/receives data regarding operation inputs to/from the controller 63 . The player inputs operation signals to the game device 5 by pressing various buttons of the controller 63 .

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 55 is configured with an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信部561、ゲーム進行部562、入力履歴情報生成部563、および結果情報生成部564として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 56 in Game Device 5>
The control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progression unit 562, an input history information generation unit 563, and a result information generation unit 564 by executing various programs.

通信部561は、ネットワークインターフェース51を介して、サーバ装置2との通信を行う機能である。通信部561は、操作部54がコントローラ63から受信した各種操作信号などに応じて、アカウント情報、ゲームプログラムや新たなゲームデータのダウン
ロード要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信部561は、ダウンロード要求に応じてサーバ装置2から送られてきたゲームデータを、サーバ装置2から受信する。
The communication unit 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51 . The communication unit 561 transmits account information, a game program, a download request for new game data, and the like to the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 54 from the controller 63 . The communication unit 561 also receives game data sent from the server device 2 in response to a download request from the server device 2 .

ゲーム進行部562は、プレイヤの操作に従って、ゲームデータに含まれるオブジェクト、およびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が表示される。例えば、ゲーム進行部562は、図8に示すようなゲーム画像Scをディスプレイ61に表示させる。 The game progression unit 562 reads data such as objects and textures included in the game data, executes the game program, and generates two-dimensional or three-dimensional game image information according to the player's operation. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is displayed on the display 61 . For example, the game progression unit 562 causes the display 61 to display a game image Sc as shown in FIG.

また、ゲーム進行部562は、サーバ装置2からの対戦開始の許可通知を受信した場合に、対戦型アクションゲームによる対戦を開始する。ゲーム進行部562は、対戦の勝敗が決した場合(例えば、キャラクタの体力値が0になった場合)に、対戦を終了する。 Further, when the game progression unit 562 receives a notification of permission to start a battle from the server device 2, the game progress unit 562 starts a battle in a battle-type action game. The game progression unit 562 ends the battle when the victory or defeat of the battle is decided (for example, when the physical strength value of the character becomes 0).

入力履歴情報生成部563は、対戦中に、コントローラ63に対して行われた操作入力の履歴を示す入力履歴情報を生成する。通信部561は、生成された入力履歴情報をサーバ装置2に送信する。 The input history information generation unit 563 generates input history information indicating the history of operation inputs performed on the controller 63 during the match. The communication unit 561 transmits the generated input history information to the server device 2 .

結果情報生成部564は、対戦が終了した場合に、対戦結果を示す結果情報を生成する。通信部561は、生成された結果情報をサーバ装置2に送信する。 The result information generation unit 564 generates result information indicating the result of the battle when the battle ends. The communication unit 561 transmits the generated result information to the server device 2 .

<プレイヤ端末3の構成>
プレイヤ端末3には、図9に示すように、ディスプレイ321、スピーカ331、タッチパッド341およびカメラ351が内蔵される。例えば、プレイヤ端末3は、スマートフォンなどの操作端末である。図2では、プレイヤ端末3aは、プレイヤP1に使用されている。プレイヤ端末3bは、プレイヤP2に使用されている。
<Configuration of player terminal 3>
The player terminal 3 incorporates a display 321, a speaker 331, a touch pad 341, and a camera 351, as shown in FIG. For example, the player terminal 3 is an operating terminal such as a smart phone. In FIG. 2, the player terminal 3a is used by the player P1. The player terminal 3b is used by the player P2.

また、プレイヤ端末3は、ネットワークインターフェース31、グラフィック処理部32、オーディオ処理部33、操作部34、撮影部35、記憶部36および制御部37を有する。ネットワークインターフェース31、グラフィック処理部32、オーディオ処理部33、操作部34、撮影部35および記憶部36は、バス39を介して制御部37と電気的に接続されている。 The player terminal 3 also has a network interface 31 , a graphics processing unit 32 , an audio processing unit 33 , an operation unit 34 , an imaging unit 35 , a storage unit 36 and a control unit 37 . The network interface 31 , graphic processing unit 32 , audio processing unit 33 , operation unit 34 , photographing unit 35 and storage unit 36 are electrically connected to control unit 37 via bus 39 .

ネットワークインターフェース31は、プレイヤ端末3とサーバ装置2との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 31 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the player terminal 3 and the server device 2 .

グラフィック処理部32は、ディスプレイ321と接続されている。グラフィック処理部32は、制御部37から出力される画像情報に従って、ディスプレイ321に各種画像を表示する。 The graphics processing section 32 is connected to the display 321 . The graphics processing unit 32 displays various images on the display 321 according to image information output from the control unit 37 .

オーディオ処理部33は、スピーカ331と接続されている。オーディオ処理部33は、制御部37から出力される音声情報に従って、音声をスピーカ331から出力(再生)させる。 The audio processing section 33 is connected to the speaker 331 . The audio processing unit 33 outputs (reproduces) audio from the speaker 331 according to the audio information output from the control unit 37 .

操作部34は、タッチパッド341と接続されている。操作部34には、タッチパッド341を介して、プレイヤPからの操作信号が入力される。プレイヤPは、タッチパッド341を操作することにより、記憶部36に記憶された各種プログラムを実行させることができる。 The operation unit 34 is connected with the touch pad 341 . An operation signal from the player P is input to the operation unit 34 via the touch pad 341 . The player P can execute various programs stored in the storage unit 36 by operating the touch pad 341 .

撮影部35は、カメラ351に接続されている。カメラ351によって撮影されたプレ
イヤ端末3外部の画像を基に、撮影部35は、画像処理などを施して画像情報を生成する。撮影部35は、その画像情報を制御部37に入力させる。
The photographing unit 35 is connected to the camera 351 . Based on an image outside the player terminal 3 captured by the camera 351, the image capturing unit 35 performs image processing and the like to generate image information. The imaging unit 35 inputs the image information to the control unit 37 .

記憶部36は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部36には、大会を運営するために用いられるプログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 36 is configured with an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 36 stores various programs including part of the programs used to manage the tournament.

制御部37は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置3の動作を制御する。 The control unit 37 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 3 itself.

<プレイヤ端末3における制御部37の機能的構成>
制御部37は、各種プログラムを実行することにより、通信部371およびQRコード表示制御部372として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 37 in Player Terminal 3>
The control unit 37 functions as a communication unit 371 and a QR code display control unit 372 by executing various programs.

通信部371は、ネットワークインターフェース31を介して、サーバ装置2との通信を行う機能である。通信部371は、操作部34がタッチパッド341から受信した各種操作信号などに応じて、プログラムやデータのダウンロード要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信部371は、ダウンロード要求に応じてサーバ装置2から送られてきたデータを、サーバ装置2から受信する。 The communication unit 371 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 31 . The communication unit 371 transmits a program or data download request to the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 34 from the touch pad 341 . Also, the communication unit 371 receives data sent from the server device 2 in response to a download request from the server device 2 .

QRコード表示制御部372は、QRコードをディスプレイ321に表示させる。当該QRコードとは、プレイヤ端末3を使用するプレイヤPの、ID情報に対応したものである。 The QR code display control unit 372 causes the display 321 to display the QR code. The QR code corresponds to the ID information of the player P using the player terminal 3 .

制御部37には、プレイヤPのQRコード情報をダウンロードするプログラムが、サーバ装置2を介してインストールされている。大会が開始されるまでに、このプログラムが実行される。これにより、プレイヤ端末3は、サーバ装置2のQRコード配信部242から、プレイヤPのID情報に対応するQRコード情報を受信し、記憶部36に受信したQRコード情報を格納している。 A program for downloading the QR code information of the player P is installed in the control unit 37 via the server device 2 . This program will run before the tournament starts. As a result, the player terminal 3 receives the QR code information corresponding to the ID information of the player P from the QR code distribution section 242 of the server device 2 and stores the received QR code information in the storage section 36 .

また、制御部37には、QRコード情報からQRコードを生成するプログラムがインストールされている。QRコード表示制御部372は、タッチパッド341に対する所定の操作に応じて、このプログラムにより生成されたQRコードをディスプレイ321に表示させる。図10に示すように、QRコードC1がディスプレイ321に表示される。 A program for generating a QR code from QR code information is installed in the control unit 37 . The QR code display control unit 372 causes the display 321 to display the QR code generated by this program in accordance with a predetermined operation on the touch pad 341 . The QR code C1 is displayed on the display 321 as shown in FIG.

<審判用端末4の構成>
審判用端末4には、図11に示すように、ディスプレイ421、スピーカ431、タッチパッド441およびカメラ451が内蔵される。例えば、審判用端末4は、スマートフォンなどの操作端末である。図1および図2では、審判用端末4は、審判Jが使用している。
<Structure of Referee Terminal 4>
The referee terminal 4 incorporates a display 421, a speaker 431, a touch pad 441, and a camera 451, as shown in FIG. For example, the referee terminal 4 is an operating terminal such as a smart phone. In FIGS. 1 and 2, the referee J uses the referee terminal 4 .

また、審判用端末4は、ネットワークインターフェース41、グラフィック処理部42、オーディオ処理部43、操作部44、撮影部45、記憶部46および制御部47を有する。ネットワークインターフェース41、グラフィック処理部42、オーディオ処理部43、操作部44、撮影部45および記憶部46は、バス49を介して制御部47と電気的に接続されている。 Also, the referee terminal 4 has a network interface 41 , a graphics processing section 42 , an audio processing section 43 , an operation section 44 , an imaging section 45 , a storage section 46 and a control section 47 . The network interface 41 , graphic processing unit 42 , audio processing unit 43 , operation unit 44 , photographing unit 45 and storage unit 46 are electrically connected to control unit 47 via bus 49 .

ネットワークインターフェース41は、審判用端末4とサーバ装置2との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 41 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the referee terminal 4 and the server device 2 .

グラフィック処理部42は、ディスプレイ421と接続されている。グラフィック処理部42は、制御部47から出力される画像情報に従って、ディスプレイ421に各種画像を表示する。 The graphics processing unit 42 is connected to the display 421 . The graphics processing unit 42 displays various images on the display 421 according to image information output from the control unit 47 .

オーディオ処理部43は、スピーカ431と接続されている。オーディオ処理部43は、制御部47から出力される音声情報に従って、音声をスピーカ431から出力(再生)させる。 The audio processor 43 is connected to the speaker 431 . The audio processing unit 43 outputs (reproduces) audio from the speaker 431 according to the audio information output from the control unit 47 .

操作部44は、タッチパッド441と接続されている。操作部44には、タッチパッド441を介して、審判Jからの操作信号が入力される。審判Jは、タッチパッド441を操作することにより、記憶部46に記憶された各種プログラムを実行させることができる。 The operation unit 44 is connected with the touch pad 441 . An operation signal from the referee J is input to the operation unit 44 via the touch pad 441 . Judge J can cause various programs stored in the storage unit 46 to be executed by operating the touch pad 441 .

撮影部45は、カメラ451に接続されている。カメラ451によって撮影された審判用端末4外部の画像を基に、撮影部45は、画像処理などを施して画像情報を生成する。撮影部45は、その画像情報を制御部47に入力させる。 The photographing unit 45 is connected to the camera 451 . Based on the image of the outside of the referee terminal 4 photographed by the camera 451, the photographing unit 45 performs image processing and the like to generate image information. The imaging unit 45 inputs the image information to the control unit 47 .

記憶部46は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部46には、大会を運営するために用いられるプログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 46 is configured with an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 46 stores various programs including part of the programs used to manage the tournament.

制御部47は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置4の動作を制御する。 The control unit 47 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 4 itself.

<審判用端末4における制御部47の機能的構成>
制御部47は、各種プログラムを実行することにより、通信部471、QRコード表示制御部472、リプレイデータ再生部473および判定受付部474として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 47 in Referee Terminal 4>
The control unit 47 functions as a communication unit 471, a QR code display control unit 472, a replay data reproduction unit 473, and a judgment reception unit 474 by executing various programs.

通信部471は、ネットワークインターフェース41を介して、サーバ装置2との通信を行う機能である。通信部471は、操作部44がタッチパッド441から受信した各種操作信号などに応じて、プログラムやデータのダウンロード要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信部471は、ダウンロード要求に応じてサーバ装置2から送られてきたデータを、サーバ装置2から受信する。 The communication unit 471 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 41 . The communication unit 471 transmits a program or data download request to the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 44 from the touch pad 441 . Further, the communication unit 471 receives data sent from the server device 2 in response to a download request from the server device 2 .

QRコード表示制御部472は、QRコードをディスプレイ421に表示させる。当該QRコードとは、審判用端末4を使用する審判Jの、ID情報に対応したものである。 The QR code display control unit 472 causes the display 421 to display the QR code. The QR code corresponds to the ID information of the referee J who uses the referee terminal 4 .

制御部47には、審判JのQRコード情報をダウンロードするプログラムが、サーバ装置2を介してインストールされている。大会が開始されるまでに、このプログラムが実行される。これにより、審判用端末4は、サーバ装置2のQRコード配信部242から、審判JのID情報に対応するQRコード情報を受信し、記憶部46に受信したQRコード情報を格納している。 A program for downloading the QR code information of referee J is installed in the control unit 47 via the server device 2 . This program will run before the tournament starts. As a result, the referee terminal 4 receives the QR code information corresponding to the ID information of the referee J from the QR code distribution unit 242 of the server device 2 and stores the received QR code information in the storage unit 46 .

また、制御部47には、QRコード情報からQRコードを生成するプログラムがインストールされている。QRコード表示制御部472は、タッチパッド441に対する所定の操作に応じて、このプログラムにより生成されたQRコードをディスプレイ421に表示させる。図10に示すように、QRコードC1がディスプレイ421に表示される。 A program for generating a QR code from QR code information is installed in the control unit 47 . The QR code display control unit 472 causes the display 421 to display the QR code generated by this program in accordance with a predetermined operation on the touch pad 441 . The QR code C1 is displayed on the display 421 as shown in FIG.

リプレイデータ再生部473は、サーバ装置2からリプレイデータを受信した場合に、リプレイデータを再生する。具体的には、リプレイデータ再生部473は、リプレイデー
タに含まれる動画データをグラフィック処理部42に順次出力し、動画データをディスプレイ421上に表示させる。また、リプレイデータ再生部473は、リプレイデータに含まれる音声データをオーディオ処理部43に順次出力し、音声をスピーカ431から出力させる。
The replay data reproducing unit 473 reproduces the replay data when receiving the replay data from the server device 2 . Specifically, the replay data reproduction unit 473 sequentially outputs the moving image data included in the replay data to the graphics processing unit 42 to display the moving image data on the display 421 . Also, the replay data reproducing unit 473 sequentially outputs the audio data included in the replay data to the audio processing unit 43 and causes the speaker 431 to output the audio.

判定受付部474は、サーバ装置2からリプレイデータを受信した場合に、審判Jから対戦における不正有無の判定に関する操作を受け付ける。判定受付部474は、審判Jから対戦における不正有無の判定に関する操作を受け付けた場合に、判定結果を示す不正情報をサーバ装置2に送信する。 The judgment accepting unit 474 accepts an operation related to judging the presence or absence of fraud in the match from the referee J when the replay data is received from the server device 2 . The judgment accepting unit 474 transmits fraud information indicating the judgment result to the server device 2 when it receives an operation related to judging whether or not there is fraud in the match from the referee J. FIG.

<情報収集装置7の構成>
説明の便宜上、コードリーダ71およびカメラ72を、まとめて情報収集装置7という。コードリーダ71およびカメラ72は、個々のインタフェースにより、通信ネットワーク6に接続されている。
<Configuration of Information Collection Device 7>
For convenience of explanation, the code reader 71 and the camera 72 are collectively referred to as the information gathering device 7 . Code reader 71 and camera 72 are connected to communication network 6 by individual interfaces.

コードリーダ71は、QRコードを読み取る機能を備えている。本実施形態では、コードリーダ71は、各ゲーム装置5付近に設置されている。各プレイヤP1,P2が、個々のプレイヤ端末3のディスプレイ321に表示されたQRコードをコードリーダ71にかざすことで、コードリーダ71はそのQRコードを読み取ることができる。コードリーダ71は、読み取ったQRコードに伴うQRコード情報をサーバ装置2に出力する。 A code reader 71 has a function of reading a QR code. In this embodiment, the code reader 71 is installed near each game device 5 . Each player P1, P2 holds the QR code displayed on the display 321 of each player terminal 3 over the code reader 71, and the code reader 71 can read the QR code. The code reader 71 outputs QR code information associated with the read QR code to the server device 2 .

カメラ72は、プレイヤP1,P2に1台ずつとなるように設けられている。図2では、カメラ72aがプレイヤP1を撮影しており、カメラ72bがプレイヤP2を撮影する。カメラ72は、個々のプレイヤP1,P2の顔を少なくとも含む画像を画像情報として、サーバ装置2に出力する。 One camera 72 is provided for each of the players P1 and P2. In FIG. 2, the camera 72a photographs the player P1, and the camera 72b photographs the player P2. The camera 72 outputs images including at least the faces of the individual players P1 and P2 to the server device 2 as image information.

<運営者用端末8の構成>
運営者用端末8は、ディスプレイ81内蔵型のパーソナルコンピュータで構成されている。図2では、運営者用端末8は、大会の運営者Mが使用している。
<Configuration of Operator Terminal 8>
The operator's terminal 8 is composed of a personal computer with a built-in display 81 . In FIG. 2, the manager terminal 8 is used by the manager M of the tournament.

運営者用端末8は、通信ネットワーク6と接続されている。運営者用端末8は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2から各種情報を受信し、ディスプレイ81に表示させる。具体的に、ディスプレイ81は、発報処理部238が生成した発報情報を運営者用端末8が受信した場合に、発報情報を表示する。 The operator terminal 8 is connected to the communication network 6 . The operator terminal 8 receives various information from the server device 2 via the communication network 6 and displays it on the display 81 . Specifically, the display 81 displays the notification information when the operator terminal 8 receives the notification information generated by the notification processing unit 238 .

<第1認証処理について>
第1認証処理とは、第1認証処理部232が、対戦終了後に、ゲーム装置5から出力される結果情報の認証を行うことである。第1認証処理部232は、コードリーダ71によって読み取られたQRコード情報と、記憶部22から読み出した対戦情報とを比較して、プレイヤPの認証、審判Jの認証、審判Jの不正判定の認証、および、結果情報の認証を行う。
<Regarding the first authentication process>
The first authentication processing is that the first authentication processing unit 232 authenticates the result information output from the game device 5 after the match ends. The first authentication processing unit 232 compares the QR code information read by the code reader 71 and the battle information read from the storage unit 22, and determines whether the player P is authenticated, the referee J is authenticated, or the referee J is judged to be fraudulent. Authentication and authentication of result information are performed.

具体的に、まず、第1認証処理部232は、例えばゲーム装置5から対戦結果を示す結果情報を受信した場合に、記憶部22から対戦情報を読み出す。 Specifically, first, the first authentication processing unit 232 reads match information from the storage unit 22, for example, when result information indicating the match result is received from the game device 5 .

次に、第1認証処理部232は、コードリーダ71にプレイヤPのQRコードを読み取らせる。具体的に、プレイヤPがプレイヤ端末3のタッチパッド341に対して所定の操作を行うことにより、QRコード表示制御部372は、プレイヤPのQRコードをディスプレイ321に表示させる。コードリーダ71は、そのQRコードを読み取ると、当該コードの情報(QRコード情報)を、サーバ装置2に送信する。 Next, the first authentication processing unit 232 causes the code reader 71 to read the player P's QR code. Specifically, when the player P performs a predetermined operation on the touch pad 341 of the player terminal 3 , the QR code display control unit 372 causes the QR code of the player P to be displayed on the display 321 . After reading the QR code, the code reader 71 transmits the information of the code (QR code information) to the server device 2 .

第1認証処理部232は、受信したQRコード情報と、読み出した対戦情報に含まれるプレイヤPのQRコード情報とを比較する。第1認証処理部232が、比較したこれらのQRコード情報が対応関係にないと判定した場合に、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。これにより、運営者用端末8のディスプレイ81には、警告を示す発報情報が表示される。 The first authentication processing unit 232 compares the received QR code information with the player P's QR code information included in the read battle information. When the first authentication processing unit 232 determines that the compared QR code information does not correspond, the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning. As a result, the display 81 of the operator's terminal 8 displays the notification information indicating the warning.

一方、第1認証処理部232は、比較した両QRコード情報が対応関係にあると判定した場合、コードリーダ71に審判JのQRコードを読み取らせる。具体的に、審判Jが審判用端末4のタッチパッド441に対して所定の操作を行うことにより、QRコード表示制御部472は、審判JのQRコードをディスプレイ421に表示させる。コードリーダ71は、そのQRコードを読み取ると、当該コードのQRコード情報を、サーバ装置2に送信する。 On the other hand, when the first authentication processing unit 232 determines that the compared QR code information is in a corresponding relationship, it causes the code reader 71 to read the QR code of Judge J. Specifically, when Judge J performs a predetermined operation on the touch pad 441 of the judgment terminal 4 , the QR code display control section 472 causes the QR code of Judge J to be displayed on the display 421 . After reading the QR code, the code reader 71 transmits the QR code information of the code to the server device 2 .

但し、審判Jは、対戦中にプレイヤPが不正を行っていると判定した場合には、ディスプレイ421に表示されたQRコードの読み取り操作を行わない。ここでの不正としては、例えば、審判Jが対戦を行うプレイヤPがプレイヤP本人であることを確認できない場合、プレイヤPの暴言や改造コントローラの使用などの不適切行為が行われた場合、などが該当する。 However, referee J does not read the QR code displayed on display 421 when judging that player P is cheating during the match. Injustices here include, for example, when the referee J cannot confirm that the player P who is competing is the actual player P, when the player P commits an inappropriate act such as abusive language or the use of a modified controller. is applicable.

また、第1認証処理部232は、受信したQRコード情報と、読み出した対戦情報に含まれる審判JのQRコード情報とを比較する。第1認証処理部232が、比較したこれらのQRコード情報が対応関係にないと判定した場合に、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。これにより、運営者用端末8のディスプレイ81には、警告を示す発報情報が表示される。 Also, the first authentication processing unit 232 compares the received QR code information with the QR code information of referee J included in the read match information. When the first authentication processing unit 232 determines that the compared QR code information does not correspond, the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning. As a result, the display 81 of the operator's terminal 8 displays the notification information indicating the warning.

審判JのQRコード情報のコードリーダ71による読み取り動作が行われていないと第1認証処理部232が判定した場合にも、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。読み取り動作が行われていないと判定される条件としては、例えば、コードリーダ71が読み取り可能な状態に至ってから、QRコード情報が読み取られていないまま所定時間が経過した場合など、が挙げられる。 Even if the first authentication processing unit 232 determines that the code reader 71 has not read the QR code information of Judge J, the notification processing unit 238 also generates notification information indicating a warning. Conditions for determining that the reading operation is not performed include, for example, when a predetermined period of time has passed without the QR code information being read since the code reader 71 reached a readable state.

一方、第1認証処理部232は、比較した両QRコード情報が対応関係にあると判定した場合、ゲーム装置5から出力された結果情報を認証する。これにより、管理DB更新部239は、認証された結果情報を、管理DBにおける結果情報として記憶部22に記憶する。 On the other hand, the first authentication processing unit 232 authenticates the result information output from the game device 5 when determining that the compared QR code information has a corresponding relationship. Thereby, the management DB update unit 239 stores the authenticated result information in the storage unit 22 as result information in the management DB.

まとめると、第1認証処理は、対戦終了後に行われる。第1認証処理では、コードリーダ71が読み取ったプレイヤPのQRコードに従って、プレイヤPの認証が行われる。また、コードリーダ71が審判JのQRコードを読み取ったか否かに応じて、プレイヤPが不正行為を行った可能性の有無が判定される。また、コードリーダ71が読み取った審判JのQRコード情報に従って、プレイヤPおよび審判Jの認証を行いつつ、結果情報の認証が行われる。すなわち、第1認証処理により、プレイヤPの認証、審判Jの認証、審判Jの不正判定の認証および結果情報の認証が行われる。これにより、審判Jの判定を、大会の対戦結果に反映させる(大会を進行させる)ことができる。 In summary, the first authentication process is performed after the match ends. In the first authentication process, the player P is authenticated according to the player P's QR code read by the code reader 71 . Also, depending on whether or not the code reader 71 has read the QR code of the referee J, it is determined whether or not the player P has committed a fraudulent act. Also, according to the QR code information of the referee J read by the code reader 71, the result information is authenticated while the player P and the referee J are authenticated. That is, in the first authentication process, authentication of player P, authentication of referee J, authentication of fraud judgment of referee J, and authentication of result information are performed. As a result, the judgment of the referee J can be reflected in the results of the competition (progress of the competition).

<第2認証処理について>
第2認証処理とは、第2認証処理部233が、対戦開始前、対戦中および対戦終了後に、プレイヤP1,P2ごとの顔認証を行うことである。第2認証処理部233は、情報収集装置7のカメラ72a,72bそれぞれが撮影したプレイヤP1,P2の顔画像と、記
憶部22に記憶された特定DBにおけるプレイヤPの顔画像とを比較して、プレイヤPの顔認証を行う。
<Regarding the second authentication process>
The second authentication processing is that the second authentication processing unit 233 performs face authentication for each of the players P1 and P2 before the start of the match, during the match, and after the end of the match. The second authentication processing unit 233 compares the face images of the players P1 and P2 captured by the cameras 72a and 72b of the information collection device 7 with the face image of the player P in the specific DB stored in the storage unit 22. , perform face authentication of the player P.

具体的に、まず、サーバ装置2は、対戦開始前、対戦中および対戦終了後のそれぞれにおいて、記憶部22から対戦情報を読み出す。 Specifically, first, the server device 2 reads match information from the storage unit 22 before the start of the match, during the match, and after the end of the match.

各カメラ72a,72bは、プレイヤP1,P2それぞれの顔画像を撮影してサーバ装置2に送信する。 Each of the cameras 72 a and 72 b captures face images of the players P 1 and P 2 and transmits them to the server device 2 .

第2認証処理部233は、対戦情報に含まれるプレイヤP1,P2のID情報それぞれを用いて、各プレイヤP1,P2の顔画像を特定DBから読み出す。第2認証処理部233は、各カメラ72a,72bから受信したプレイヤP1,P2の顔画像それぞれと、特定DBから読み出したプレイヤP1,P2の顔画像それぞれとを比較して、プレイヤP1,P2の顔認証を行う。 The second authentication processing unit 233 uses the ID information of the players P1 and P2 included in the battle information to read the face images of the players P1 and P2 from the specific DB. The second authentication processing unit 233 compares the face images of the players P1 and P2 received from the respective cameras 72a and 72b with the face images of the players P1 and P2 read from the specific DB, and determines the face images of the players P1 and P2. perform face recognition.

例えば、第2認証処理部233は、カメラ72aからの顔画像と特定DB内のプレイヤP1の顔画像とを比較した結果、所定の条件を満たした場合に、プレイヤP1について顔認証が成功したと判定する。第2認証処理部233は、これらの顔画像を比較した結果、所定の条件を満たしていない場合に、プレイヤP1について顔認証が失敗したと判定する。所定の条件を満たす場合とは、例えば、互いに比較する顔画像それぞれの特徴量の類似度が所定値以上である場合など、が挙げられる。 For example, the second authentication processing unit 233 compares the face image from the camera 72a with the face image of the player P1 in the specific DB, and determines that the face authentication of the player P1 has succeeded when a predetermined condition is satisfied. judge. As a result of comparing these face images, the second authentication processing unit 233 determines that face authentication has failed for the player P1 when a predetermined condition is not satisfied. A case where a predetermined condition is satisfied includes, for example, a case where the similarity of the feature amounts of the face images to be compared with each other is equal to or greater than a predetermined value.

プレイヤP1,P2の両方について顔認証に成功したと第2認証処理部233が判定した場合、サーバ装置2は、プレイヤPの特定に成功したと判定し、大会(対戦)を進行させる。 When the second authentication processing unit 233 determines that face authentication has succeeded for both players P1 and P2, the server device 2 determines that player P has been successfully identified, and proceeds with the tournament (competition).

これに対して、プレイヤP1,P2のいずれか一方について顔認証に失敗したと第2認証処理部233が判定した場合、サーバ装置2は、プレイヤPの特定に失敗したと判定する。この場合、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。情報処理部231は、発報処理部238が生成した発報情報を、運営者用端末8に送信する。運営者用端末8は、発報情報を受信した場合に、発報情報をディスプレイ81上に表示させる。 On the other hand, when the second authentication processing unit 233 determines that face authentication has failed for either one of the players P1 and P2, the server device 2 determines that the identification of the player P has failed. In this case, the alarm processing unit 238 generates alarm information indicating a warning. The information processing section 231 transmits the notification information generated by the notification processing section 238 to the operator terminal 8 . The operator terminal 8 displays the alert information on the display 81 when the alert information is received.

まとめると、第2認証処理は、対戦開始前、対戦中および対戦終了後に行われる。第2認証処理では、カメラ72が撮影したプレイヤPの顔画像と、サーバ装置2の記憶部22の特定DBに格納されたプレイヤPの顔画像が比較されることにより、プレイヤPの顔認証(特定)が行われる。すなわち、第2認証処理により、特定DBに格納されたプレイヤPの顔画像を用いて、プレイヤPの顔認証(特定)を行いつつ、プレイヤPの顔認証の結果を、大会の進行に反映させることができる。 In summary, the second authentication process is performed before the start of the match, during the match, and after the end of the match. In the second authentication process, the facial image of the player P captured by the camera 72 is compared with the facial image of the player P stored in the specific DB of the storage unit 22 of the server device 2, thereby authenticating the face of the player P ( specified) is performed. That is, in the second authentication process, the face image of the player P stored in the specific DB is used to authenticate (identify) the face of the player P, and the result of the face authentication of the player P is reflected in the progress of the tournament. be able to.

<第3認証処理について>
第3認証処理とは、第3認証処理部234が、対戦開始前に、プレイヤPの認証、審判Jの認証、および、審判Jの不正判定の認証を行うことである。第3認証処理部234は、コードリーダ71によって読み取られたQRコード情報と、記憶部22内の対戦情報とを比較して、プレイヤPの認証を行う。
<Regarding the third authentication process>
The third authentication processing means that the third authentication processing section 234 authenticates the player P, the referee J, and the fraud determination of the referee J before the start of the match. The third authentication processing unit 234 authenticates the player P by comparing the QR code information read by the code reader 71 and the battle information in the storage unit 22 .

具体的に、まず、第3認証処理部234は、例えば審判用端末4からの対戦開始要求に応じて、記憶部22から対戦情報を読み出す。 Specifically, first, the third authentication processing unit 234 reads match information from the storage unit 22 in response to a match start request from the referee terminal 4, for example.

次に、第3認証処理部234は、コードリーダ71にプレイヤPのQRコードを読み取らせる。具体的に、プレイヤPがプレイヤ端末3のタッチパッド341に対して所定の操
作を行うことにより、QRコード表示制御部372は、プレイヤPのQRコードをディスプレイ321に表示させる。コードリーダ71は、そのQRコードを読み取ると、当該コードのQRコード情報を、サーバ装置2に送信する。
Next, the third authentication processing unit 234 causes the code reader 71 to read the player P's QR code. Specifically, when the player P performs a predetermined operation on the touch pad 341 of the player terminal 3 , the QR code display control unit 372 causes the QR code of the player P to be displayed on the display 321 . After reading the QR code, the code reader 71 transmits the QR code information of the code to the server device 2 .

第3認証処理部234は、受信したQRコード情報と、読み出した対戦情報に含まれるプレイヤPのQRコード情報を比較する。第3認証処理部234が、比較したこれらのQRコード情報が対応関係にないと判定した場合に、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。これにより、運営者用端末8のディスプレイ81には、警告を示す発報情報が表示される。 The third authentication processing unit 234 compares the received QR code information with the player P's QR code information included in the read battle information. When the third authentication processing unit 234 determines that the compared QR code information does not correspond, the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning. As a result, the display 81 of the operator's terminal 8 displays the notification information indicating the warning.

一方、第3認証処理部234は、比較した両QRコード情報が対応関係にあると判定した場合、コードリーダ71に審判JのQRコードを読み取らせる。具体的に、審判Jが審判用端末4のタッチパッド441に対して所定の操作を行うことにより、QRコード表示制御部472は、審判JのQRコードをディスプレイ421に表示させる。コードリーダ71は、そのQRコードを読み取ると、当該コードのQRコード情報を、サーバ装置2に送信する。 On the other hand, when the third authentication processing section 234 determines that the compared QR code information is in a corresponding relationship, it causes the code reader 71 to read the QR code of Judge J. Specifically, when Judge J performs a predetermined operation on the touch pad 441 of the judgment terminal 4 , the QR code display control section 472 causes the QR code of Judge J to be displayed on the display 421 . After reading the QR code, the code reader 71 transmits the QR code information of the code to the server device 2 .

但し、審判Jは、対戦開始前にプレイヤPが不正を行っていると判定した場合には、ディスプレイ421に表示されたQRコードの読み取り操作を行わない。ここでの不正としては、例えば、審判Jが対戦を行うプレイヤPがプレイヤP本人であることを確認できない場合、プレイヤPの暴言や改造コントローラの使用などの不適切行為が行われた場合、などが該当する。 However, referee J does not read the QR code displayed on display 421 when determining that player P is cheating before the start of the match. Injustices here include, for example, when the referee J cannot confirm that the player P who is competing is the actual player P, when the player P commits an inappropriate act such as abusive language or the use of a modified controller. is applicable.

また、第3認証処理部234は、受信したQRコード情報と、読み出した対戦情報に含まれる審判JのQRコード情報とを比較する。第3認証処理部234が、比較したこれらのQRコード情報が対応関係にないと判定した場合に、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。これにより、運営者用端末8のディスプレイ81には、警告を示す発報情報が表示される。 Also, the third authentication processing unit 234 compares the received QR code information with the QR code information of referee J included in the read battle information. When the third authentication processing unit 234 determines that the compared QR code information does not correspond, the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning. As a result, the display 81 of the operator's terminal 8 displays the notification information indicating the warning.

審判JのQRコード情報のコードリーダ71による読み取り動作が行われていないと第3認証処理部234が判定した場合にも、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。読み取り動作が行われていないと判定される条件としては、例えば、コードリーダ71が読み取り可能な状態に至ってから、QRコード情報が読み取られていないまま所定時間が経過した場合など、が挙げられる。 Even when the third authentication processing unit 234 determines that the code reader 71 has not read the QR code information of Judge J, the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning. Conditions for determining that the reading operation is not performed include, for example, when a predetermined period of time has passed without the QR code information being read since the code reader 71 reached a readable state.

一方、第3認証処理部234は、比較した両QRコード情報が対応関係にあると判定した場合、プレイヤPの認証を行う。 On the other hand, the third authentication processing unit 234 authenticates the player P when it determines that the compared QR code information is in correspondence.

第3認証処理部234が、対戦を行うプレイヤP(P1,P2)の全員の認証を行った場合に、サーバ装置2の情報処理部231は、ゲーム装置5に対戦開始の許可通知を送信する。 When the third authentication processing unit 234 has authenticated all of the players P (P1, P2) who will compete, the information processing unit 231 of the server device 2 transmits a competition start permission notice to the game device 5. .

これにより、ゲーム装置5側では、当該許可通知の受信前にはディスプレイ61に「STAND BY」の文字が表示され、ゲーム進行(対戦)を行わない待機状態が維持される。許可通知の受信後、ゲーム装置5側では、ディスプレイ61に「READY?」の文字が表示され、次いで自動的にゲーム進行(対戦)が開始される。 As a result, on the game device 5 side, the characters "STAND BY" are displayed on the display 61 before receiving the notification of permission, and the standby state in which the game is not progressed (fight) is maintained. After receiving the notification of permission, on the game device 5 side, the characters "READY?"

まとめると、第3認証処理は、対戦開始前に行われる。第3認証処理では、コードリーダ71が読み取ったプレイヤPおよび審判JのQRコードに従って、プレイヤPおよび審判Jの認証が行われる。また、コードリーダ71が審判JのQRコードを読み取ったか否
かに応じて、プレイヤPが不正行為を行った可能性の有無が判定される。すなわち、第3認証処理により、プレイヤPおよび審判Jの本人認証、ならびに、審判Jの不正判定の認証が行われつつ、審判Jの判定を、対戦の開始に反映させる(大会を進行させる)ことができる。
In summary, the third authentication process is performed before the match starts. In the third authentication process, player P and referee J are authenticated according to the QR codes of player P and referee J read by code reader 71 . Also, depending on whether or not the code reader 71 has read the QR code of the referee J, it is determined whether or not the player P has committed a fraudulent act. That is, the third authentication process authenticates the identity of the player P and the referee J, and authenticates the fraud determination of the referee J, while reflecting the determination of the referee J on the start of the match (progressing the tournament). can be done.

<不正推定部236および判定確定部237による不正判定処理について>
不正推定部236および判定確定部237は、対戦終了後に、対戦を再現したリプレイデータ、および、審判用端末4から受信した不正情報に基づいて、対戦における不正有無の判定(不正判定処理)を行う。
<Regarding Fraud Judgment Processing by Fraud Estimation Unit 236 and Judgment Confirmation Unit 237>
After the match ends, the fraud estimation unit 236 and the determination determination unit 237 determine whether or not there is fraud in the match (fraud determination processing) based on the replay data that reproduces the match and the fraud information received from the referee terminal 4. .

具体的に、対戦が終了した場合に、入力履歴情報生成部563は、入力履歴情報を生成する。入力履歴情報とは、対戦中にコントローラ63に対して行われた、操作入力の履歴を示す情報である。また、結果情報生成部564は、対戦結果を示す結果情報を生成する。通信部561は、生成された入力履歴情報および結果情報を、サーバ装置2に送信する。リプレイデータ生成部235は、受信した入力履歴情報に基づいて、対戦を再現したリプレイデータを生成する。 Specifically, when the battle ends, the input history information generation unit 563 generates input history information. The input history information is information indicating the history of operation inputs performed on the controller 63 during the battle. Also, the result information generation unit 564 generates result information indicating the result of the battle. The communication unit 561 transmits the generated input history information and result information to the server device 2 . The replay data generation unit 235 generates replay data that reproduces the battle based on the received input history information.

不正推定部236は、受信した結果情報と、リプレイデータによる結果情報とを比較して、両結果情報に差異がない場合に、対戦において不正なしと推定する。この場合に、判定確定部237は、対戦において不正なしと判定を確定する。 The fraud estimation unit 236 compares the received result information and the result information based on the replay data, and estimates that there is no fraud in the match when there is no difference between the two result information. In this case, the determination confirming unit 237 confirms the determination that there is no dishonesty in the match.

例えば、不正推定部236は、受信した結果情報において、プレイヤP1が勝利しているが、リプレイデータによる結果情報において、プレイヤP2が勝利している場合には、両結果情報に差異があると判定する。 For example, if player P1 wins in the received result information, but player P2 wins in the result information based on replay data, the fraud estimation unit 236 determines that there is a difference between the two result information. do.

一方、不正推定部236は、両結果情報に差異がある場合に、対戦における不正ありと推定する。この場合に、情報処理部231は、リプレイデータを審判用端末4に送信する。 On the other hand, the fraud estimation unit 236 estimates that there is fraud in the match when there is a difference between the two pieces of result information. In this case, the information processing section 231 transmits the replay data to the referee terminal 4 .

リプレイデータ再生部473は、審判用端末4がリプレイデータを受信した場合に、リプレイデータを再生する。例えば、リプレイデータ再生部473は、リプレイデータに含まれる動画データに基づいて、ディスプレイ421に動画を表示(再生)させる。また、リプレイデータ再生部473は、リプレイデータに含まれる音声データに基づいて、スピーカ431に音声を出力(再生)させる。 The replay data reproducing unit 473 reproduces the replay data when the referee terminal 4 receives the replay data. For example, the replay data reproducing unit 473 causes the display 421 to display (reproduce) a moving image based on the moving image data included in the replay data. Also, the replay data reproducing unit 473 causes the speaker 431 to output (reproduce) audio based on the audio data included in the replay data.

判定受付部474は、審判Jから不正の有無の判定に関する操作を受け付ける。例えば、判定受付部474は、タッチパッド441に対して不正の有無に関する操作を行うように、ディスプレイ421上に表示する。例えば、判定受付部474は、「不正行為を発見しましたか?不正行為を発見した場合にはタッチパッド441のAボタン、不正行為を発見していない場合にはタッチパッド441のBボタンを押してください」とディスプレイ421上に表示させる。 The judgment reception unit 474 receives an operation from the referee J regarding the judgment of the presence or absence of dishonesty. For example, the determination receiving unit 474 displays on the display 421 to perform an operation regarding the presence or absence of fraud on the touch pad 441 . For example, the determination reception unit 474 may ask, "Have you found any fraudulent activity? Press the A button of the touch pad 441 if you have detected any fraudulent activity, or press the B button of the touch pad 441 if you have not discovered any fraudulent activity. Please” is displayed on the display 421 .

判定受付部474は、不正の有無の判定に関する操作を受け付けた場合に、タッチパッド441に対する操作内容を示す不正情報を生成する。通信部471は、生成した不正情報をサーバ装置2に送信する。 Judgment accepting unit 474 generates fraudulent information indicating the content of the operation on touch pad 441 when an operation related to judging the presence or absence of fraud is accepted. The communication unit 471 transmits the generated fraudulent information to the server device 2 .

判定確定部237は、サーバ装置2が不正情報を受信した場合に、受信した不正情報の内容に従って、不正有無の判定を確定させる。具体的に、判定確定部237は、受信した不正情報の内容が対戦において不正がなかったことを示す場合に、対戦において不正なしと判定を確定する。 When the server device 2 receives the fraudulent information, the determination confirming unit 237 determines the presence or absence of fraud according to the content of the received fraudulent information. Specifically, when the content of the received fraud information indicates that there was no fraud in the competition, the determination confirmation unit 237 determines that there is no fraud in the competition.

一方で、判定確定部237は、受信した不正情報の内容が対戦において不正があったことを示す場合に、対戦において不正ありと判定を確定する。この場合に、発報処理部238は、警告を示す発報情報を生成する。情報処理部231は、発報処理部238が生成した発報情報を、運営者用端末8に送信する。運営者用端末8は、発報情報を受信した場合に、発報情報をディスプレイ81上に表示させる。 On the other hand, when the content of the received fraud information indicates that there was fraud in the competition, the determination confirming unit 237 confirms the determination that there is fraud in the competition. In this case, the alarm processing unit 238 generates alarm information indicating a warning. The information processing section 231 transmits the notification information generated by the notification processing section 238 to the operator terminal 8 . The operator terminal 8 displays the alert information on the display 81 when the alert information is received.

上述したように、eスポーツにおいては、コンピュータ(ゲーム装置5)を介して対戦が行われるため、対戦中のデータの改ざん(例えば、プレイヤキャラクタの攻撃力の値を、規定値よりも上昇させる)などの不正が行われるおそれがある。 As described above, in e-sports, battles are played via a computer (game device 5), so falsification of data during a battle (for example, increasing the player character's attack power value above a prescribed value) Misconduct may occur, such as

不正判定処理により、対戦を再現したリプレイデータに基づいて対戦の内容についての検証が行われるため、大会の結果について信頼性を向上させることができる。 The fraud determination process verifies the content of the match based on the replay data that reproduces the match, so the reliability of the tournament results can be improved.

<ゲームシステムにおける一連の処理の流れ>
図12~図16を用いて、ゲームシステムの処理の流れを説明する。図12は全体の処理の流れを示すフローチャートである。
<Flow of a series of processes in the game system>
The processing flow of the game system will be described with reference to FIGS. 12 to 16. FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the overall processing flow.

サーバ装置2は、記憶部22から対戦情報を読み出す(ステップS1)。 The server device 2 reads battle information from the storage unit 22 (step S1).

ステップS1の後、第2認証処理部233は、第2認証処理を行う(ステップS2)。ステップS2では、図13の処理が行われる。具体的に、カメラ72a,72bそれぞれは、個々のプレイヤP1,P2の顔を撮影して、プレイヤP1,P2の顔画像を取得する(ステップS201)。カメラ72は、当該顔画像をサーバ装置2に送信する。 After step S1, the second authentication processing unit 233 performs a second authentication process (step S2). In step S2, the process of FIG. 13 is performed. Specifically, the cameras 72a and 72b respectively photograph the faces of the players P1 and P2 to acquire face images of the players P1 and P2 (step S201). Camera 72 transmits the face image to server device 2 .

サーバ装置2の第2認証処理部233は、カメラ72から受信した顔画像それぞれと、特定DBにおけるプレイヤPのID情報に関連づけられたプレイヤP1,P2の顔画像それぞれとを比較する(ステップS202)。 The second authentication processing unit 233 of the server device 2 compares each face image received from the camera 72 with each face image of the players P1 and P2 associated with the ID information of the player P in the specific DB (step S202). .

第2認証処理部233が顔認証(プレイヤPの特定)に成功した場合(ステップS203のYes)には、次の処理(ここでは、ステップS3)に移行される。 When the second authentication processing unit 233 succeeds in face authentication (identification of the player P) (Yes in step S203), the next process (here, step S3) is performed.

一方、第2認証処理部233が顔認証(プレイヤPの特定)に失敗した場合(ステップS203のNo)には、発報処理部238によって、警告を示す発報情報を生成され、発報情報が運営者用端末8に送信される。運営者用端末8は、受信した発報情報をディスプレイ81に表示する(ステップS204)。 On the other hand, when the second authentication processing unit 233 fails in face authentication (identification of the player P) (No in step S203), the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning. is transmitted to the terminal 8 for the operator. The operator terminal 8 displays the received alarm information on the display 81 (step S204).

ステップS2の後、第3認証処理部234は、第3認証処理を行う(ステップS3)。ステップS3では、図14の処理が行われる。具体的に、プレイヤ端末3のQRコード表示制御部372は、タッチパッド341を介して所定の操作がなされた場合に、プレイヤPのQRコードをディスプレイ321に表示させる(ステップS301)。 After step S2, the third authentication processing unit 234 performs third authentication processing (step S3). In step S3, the process of FIG. 14 is performed. Specifically, when a predetermined operation is performed via the touch pad 341, the QR code display control unit 372 of the player terminal 3 displays the QR code of the player P on the display 321 (step S301).

コードリーダ71は、ディスプレイ321に表示されたQRコードを読み取る(ステップS302)。コードリーダ71は、読み取ったQRコードに伴うQRコード情報を、サーバ装置2に送信する。 The code reader 71 reads the QR code displayed on the display 321 (step S302). The code reader 71 transmits QR code information associated with the read QR code to the server device 2 .

サーバ装置2の第3認証処理部234は、受信したQRコード情報が、対戦情報に含まれるプレイヤPのID情報のQRコード情報と対応するか否かを判定する(ステップS303)。受信したQRコード情報がプレイヤPのQRコード情報に対応すると判定された場合(ステップS303のYes)には、ステップS304が行われる。一方、受信した
QRコード情報がプレイヤPのQRコード情報に対応していないと判定された場合(ステップS303のNo)には、発報処理部238によって、警告を示す発報情報を生成され、発報情報が運営者用端末8に送信される。運営者用端末8は、受信した発報情報を、ディスプレイ81に表示する(ステップS307)。
The third authentication processing unit 234 of the server device 2 determines whether or not the received QR code information corresponds to the QR code information of the player P's ID information included in the battle information (step S303). If it is determined that the received QR code information corresponds to the QR code information of player P (Yes in step S303), step S304 is performed. On the other hand, when it is determined that the received QR code information does not correspond to the QR code information of the player P (No in step S303), the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning, The notification information is transmitted to the operator's terminal 8 . The operator terminal 8 displays the received alarm information on the display 81 (step S307).

審判用端末4のQRコード表示制御部472は、タッチパッド441が所定の操作を受けた場合に、審判JのQRコードをディスプレイ421に表示させる(ステップS304)。 The QR code display control unit 472 of the referee terminal 4 displays the QR code of referee J on the display 421 when the touch pad 441 receives a predetermined operation (step S304).

コードリーダ71は、ディスプレイ421に表示されたQRコードを読み取る(ステップS305)。コードリーダ71は、読み取ったQRコードに伴うQRコード情報を、サーバ装置2に送信する。 The code reader 71 reads the QR code displayed on the display 421 (step S305). The code reader 71 transmits QR code information associated with the read QR code to the server device 2 .

サーバ装置2の第3認証処理部234は、受信したQRコード情報が、対戦情報に含まれる審判JのID情報のQRコード情報と対応するか否かを判定する(ステップS306)。受信したQRコード情報が審判JのQRコード情報に対応すると判定された場合(ステップS306のYes)には、次の処理であるステップS4が行われる。一方、受信したQRコード情報が審判JのQRコード情報に対応していないと判定された場合(ステップS306のNo)には、ステップS307が行われる。 The third authentication processing unit 234 of the server device 2 determines whether or not the received QR code information corresponds to the QR code information of the ID information of referee J included in the match information (step S306). If it is determined that the received QR code information corresponds to the QR code information of referee J (Yes in step S306), the next process, step S4, is performed. On the other hand, if it is determined that the received QR code information does not correspond to the QR code information of referee J (No in step S306), step S307 is performed.

また、ステップS305において、第3認証処理部234は、コードリーダ71が審判JのQRコード情報を読み込んでいないと判定した場合(例えば、所定時間、コードリーダ71にQRコード情報が読み込まれていない場合)、ステップS306のNoと同様の判定を行う。 Further, in step S305, when the third authentication processing unit 234 determines that the code reader 71 has not read the QR code information of the referee J (for example, the QR code information has not been read by the code reader 71 for a predetermined time). case), the same determination as No in step S306 is made.

ステップS3の後、サーバ装置2の情報処理部231は、ゲーム装置5に対戦の許可通知を送信する。ゲーム装置5は、対戦の許可通知に従って、対戦を開始する(ステップS4)。 After step S<b>3 , the information processing section 231 of the server device 2 transmits a competition permission notification to the game device 5 . Game device 5 starts a battle according to the battle permission notice (step S4).

ステップS4の後、第2認証処理部233は、第2認証処理を行う(ステップS5)。ステップS5では、ステップS2と同様の処理が行われる。 After step S4, the second authentication processing unit 233 performs a second authentication process (step S5). In step S5, the same processing as in step S2 is performed.

ステップS5の後、ゲーム装置5のゲーム進行部562は、対戦の勝敗が決すると、対戦を終了させる(ステップS6)。結果情報生成部564は、終了した対戦の結果を示す結果情報を生成する(ステップS7)。通信部561は、生成した結果情報をサーバ装置2に送信する。 After step S5, the game progression unit 562 of the game device 5 terminates the battle when the winner of the battle is decided (step S6). The result information generation unit 564 generates result information indicating the result of the finished match (step S7). The communication unit 561 transmits the generated result information to the server device 2 .

ステップS7の後、サーバ装置2の第1認証処理部232は、第1認証処理を行う(ステップS8)。ステップS8では、図15の処理が行われる。具体的に、プレイヤ端末3のQRコード表示制御部372は、タッチパッド341に対して所定の操作を受けた場合に、プレイヤPのQRコードをディスプレイ321に表示させる(ステップS401)。 After step S7, the first authentication processing unit 232 of the server device 2 performs a first authentication process (step S8). In step S8, the process of FIG. 15 is performed. Specifically, the QR code display control unit 372 of the player terminal 3 displays the QR code of the player P on the display 321 when a predetermined operation is received on the touch pad 341 (step S401).

コードリーダ71は、ディスプレイ321に表示されたQRコードを読み取る(ステップS402)。コードリーダ71は、読み取ったQRコードに伴うQRコード情報をサーバ装置2に送信する。 The code reader 71 reads the QR code displayed on the display 321 (step S402). The code reader 71 transmits QR code information associated with the read QR code to the server device 2 .

サーバ装置2の第1認証処理部232は、受信したQRコード情報が、対戦情報に含まれるプレイヤPのID情報のQRコード情報と対応するか否かを判定する(ステップS403)。受信したQRコード情報がプレイヤPのQRコード情報に対応すると判定された場合(ステップS403のYes)には、ステップS404が行われる。一方、受信した
QRコード情報がプレイヤPのQRコード情報に対応していないと判定された場合(ステップS403のNo)には、発報処理部238によって、警告を示す発報情報を生成され、発報情報が運営者用端末8に送信される。運営者用端末8は、受信した発報情報を、ディスプレイ81に表示する(ステップS407)。
The first authentication processing unit 232 of the server device 2 determines whether or not the received QR code information corresponds to the QR code information of the player P's ID information included in the battle information (step S403). If it is determined that the received QR code information corresponds to the QR code information of player P (Yes in step S403), step S404 is performed. On the other hand, when it is determined that the received QR code information does not correspond to the QR code information of the player P (No in step S403), the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning, The notification information is transmitted to the operator's terminal 8 . The operator terminal 8 displays the received alarm information on the display 81 (step S407).

審判用端末4のQRコード表示制御部472は、タッチパッド441が所定の操作を受けた場合に、審判JのQRコードをディスプレイ421に表示させる(ステップS404)。 The QR code display control unit 472 of the referee terminal 4 displays the QR code of referee J on the display 421 when the touch pad 441 receives a predetermined operation (step S404).

コードリーダ71は、ディスプレイ421に表示されたQRコードを読み取る(ステップS405)。コードリーダ71は、読み取ったQRコードに伴うQRコード情報を、サーバ装置2に送信する。 The code reader 71 reads the QR code displayed on the display 421 (step S405). The code reader 71 transmits QR code information associated with the read QR code to the server device 2 .

サーバ装置2の第1認証処理部232は、受信したQRコード情報が、対戦情報に含まれる審判JのID情報のQRコード情報と対応するか否かを判定する(ステップS406)。受信したQRコード情報が審判JのQRコード情報に対応すると判定された場合(ステップS406のYes)には、次の処理であるステップS10が行われる。一方、受信したQRコード情報が審判JのQRコード情報に対応していないと判定された場合(ステップS406のNo)には、ステップS407が行われる。 The first authentication processing unit 232 of the server device 2 determines whether or not the received QR code information corresponds to the QR code information of the referee J's ID information included in the match information (step S406). If it is determined that the received QR code information corresponds to the QR code information of referee J (Yes in step S406), the next process, step S10, is performed. On the other hand, if it is determined that the received QR code information does not correspond to the QR code information of referee J (No in step S406), step S407 is performed.

また、ステップS405において、第3認証処理部234は、コードリーダ71が審判JのQRコード情報を読み込んでいないと判定した場合(例えば、所定時間、コードリーダ71にQRコード情報が読み込まれていない場合)、ステップS406のNoと同様の判定を行う。 Further, in step S405, when the third authentication processing unit 234 determines that the code reader 71 has not read the QR code information of the referee J (for example, the QR code information has not been read by the code reader 71 for a predetermined time). case), the same determination as No in step S406 is made.

ステップS8の後、第2認証処理部233は、第2認証処理を行う(ステップS9)。ステップS9では、ステップS2,S5と同様の処理が行われる。 After step S8, the second authentication processing unit 233 performs a second authentication process (step S9). In step S9, processing similar to steps S2 and S5 is performed.

ステップS9の後、判定確定部237は、対戦における不正有無の判定を行う(ステップS10)。ステップS10では、図16の処理が行われる。 After step S9, the determination confirming unit 237 determines whether or not there is fraud in the match (step S10). In step S10, the process of FIG. 16 is performed.

具体的に、ゲーム装置5の入力履歴情報生成部563は、対戦中に入力されたコントローラ63への操作入力の履歴を基に、入力履歴情報を生成する(ステップS501)。通信部561は、入力履歴情報をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2のリプレイデータ生成部235は、受信した入力履歴情報に基づいて、対戦を再現したリプレイデータを生成する(ステップS502)。 Specifically, the input history information generation unit 563 of the game device 5 generates input history information based on the history of operation inputs to the controller 63 that were input during the battle (step S501). Communication unit 561 transmits the input history information to server device 2 . The replay data generation unit 235 of the server device 2 generates replay data that reproduces the battle based on the received input history information (step S502).

不正推定部236は、ゲーム装置5から受信した結果情報と、リプレイデータによる結果情報とを比較する。両結果情報に差異がないと判定された場合(ステップS503のNo)に、次の処理であるステップS11が行われる。 Fraud estimation unit 236 compares result information received from game device 5 with result information based on replay data. If it is determined that there is no difference between both pieces of result information (No in step S503), step S11, which is the next process, is performed.

一方、両結果情報に差異があると判定された場合(ステップS503のYes)に、情報処理部231は、審判用端末4にリプレイデータを送信する。審判用端末4のリプレイデータ再生部473は、受信したリプレイデータに含まれる画像データをディスプレイ421に表示させるなどにより、リプレイデータを再生する(ステップS504)。 On the other hand, if it is determined that there is a difference between the two pieces of result information (Yes in step S503), the information processing section 231 transmits replay data to the referee terminal 4. FIG. The replay data reproducing unit 473 of the referee terminal 4 reproduces the replay data by, for example, displaying the image data included in the received replay data on the display 421 (step S504).

審判用端末4の判定受付部474は、タッチパッド441に対して、対戦の不正なしの判定を示す操作が行われた場合(ステップS505のNo)に、対戦の不正なしの判定の内容を示す不正情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2の判定確定部237は、サーバ装置2が当該不正情報を受信した場合に、次の処理(ここでは、ステップS
11)が行われる。
The judgment reception unit 474 of the referee terminal 4 indicates the content of the judgment that the competition is not illegal when an operation indicating that the competition is illegal is performed on the touch pad 441 (No in step S505). Fraud information is generated and transmitted to the server device 2 . When the server device 2 receives the fraudulent information, the determination confirming unit 237 of the server device 2 performs the next process (here, step S
11) is performed.

一方、タッチパッド441に対して、不正ありの判定を示す操作が行われた場合(ステップS505のYes)、判定受付部474は、対戦において不正があったことを示す不正情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2が当該不正情報を受信した場合に、発報処理部238によって、警告を示す発報情報が生成され、発報情報が運営者用端末8に送信される。運営者用端末8は、受信した発報情報(警告)をディスプレイ81に表示(発報)する(ステップS506)。 On the other hand, if the touch pad 441 is operated to indicate that there is fraud (Yes in step S505), the determination reception unit 474 generates fraud information indicating that there was fraud in the match, and sends the information to the server. Send to device 2. When the server device 2 receives the fraudulent information, the notification processing unit 238 generates notification information indicating a warning and transmits the notification information to the operator terminal 8 . The operator terminal 8 displays (issues) the received alarm information (warning) on the display 81 (step S506).

サーバ装置2の管理DB更新部239は、管理DBを更新する(ステップS11)。具体的に、管理DB更新部239は、第1認証処理が行われた(すなわち、認証された)結果情報を、図5の管理DBにおける“対戦識別情報”に関連付けて記憶部22に記憶させる。 The management DB update unit 239 of the server device 2 updates the management DB (step S11). Specifically, the management DB update unit 239 causes the storage unit 22 to store the result information of the first authentication process (that is, the authentication) in association with the "competition identification information" in the management DB of FIG. .

電子証明書発行処理部240は、更新された管理DBについて、電子証明書の発行を行う(ステップS12)。具体的に、電子証明書発行処理部240は、更新(認証)された結果情報について、電子的な署名を行い、電子証明書を発行する。 The electronic certificate issuing unit 240 issues an electronic certificate for the updated management DB (step S12). Specifically, the electronic certificate issuing processing unit 240 electronically signs the updated (authenticated) result information and issues an electronic certificate.

対戦情報更新部241は、認証された結果情報に応じて、対戦情報を更新する(ステップS13)。 The match information update unit 241 updates the match information according to the authenticated result information (step S13).

以上をまとめると、本実施形態は、ゲーム装置5(コンピュータ)を介してゲームが行われる大会において、大会を管理するゲームシステム1(コンピュータシステム)であって、大会へのユーザの参加登録を受け付ける情報処理部231(受付部)と、ユーザを特定するために用いられるユーザの顔画像(生体認証用情報)と、大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理するサーバ装置2(管理部)と、ユーザの顔画像を用いてユーザの顔認証(生体認証)を行う第2認証処理部233(生体認証部)とを備え、サーバ装置2は、顔認証の結果に基づいて大会を進行するものである。 In summary, the present embodiment is a game system 1 (computer system) that manages a tournament in which a game is played via a game device 5 (computer), and accepts user registration for participation in the tournament. A server device 2 that manages an information processing unit 231 (accepting unit), a user's face image (biometric authentication information) used to identify the user, and tournament information that is information used to specify the tournament. (management section), and a second authentication processing section 233 (biometric authentication section) that performs user face authentication (biometric authentication) using the user's face image, and the server device 2 performs It is what advances the tournament.

<発明の効果>
以上のように、本ゲームシステムでは、第2認証処理部233は、サーバ装置2に管理されているユーザの顔画像を用いて、ユーザの顔認証を行う。第2認証処理部233によって、ユーザの顔認証が行われるため、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。
<Effect of invention>
As described above, in this game system, the second authentication processing section 233 performs user face authentication using the user's face image managed by the server device 2 . Since the face authentication of the user is performed by the second authentication processing unit 233, it becomes easier to manage tournaments such as games and sports.

また、大会への参加するユーザが多いと、ユーザごとに本人確認を行うが容易ではない。これに対して、本ゲームシステムでは、第2認証処理部233によってユーザごとに顔認証が自動的に行われるため、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。 Also, if there are many users participating in the competition, it is not easy to verify the identity of each user. On the other hand, in this game system, face authentication is automatically performed for each user by the second authentication processing unit 233, so that it becomes easier to manage competitions such as games and sports.

また、参加登録を受け付けられたユーザには、ゲームをプレイするプレイヤが含まれ、サーバ装置2は、第2認証処理部233によるプレイヤの顔認証の結果に基づいて、プレイヤを特定する。これにより、第2認証処理部233によってプレイヤごとに顔認証が自動的に行われるため、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。また、ゲーム(対戦)への参加が予定されているプレイヤとは異なる第三者がゲームに参加するなどの不正を抑止することができる。 A player who plays the game is included in the users whose participation registration is accepted, and the server device 2 identifies the player based on the result of face authentication of the player by the second authentication processing section 233 . As a result, face authentication is automatically performed for each player by the second authentication processing unit 233, which makes it easier to manage tournaments such as games and sports. In addition, it is possible to prevent fraud such as a third party participating in the game other than the player scheduled to participate in the game (competition).

また、1つのゲーム(対戦)に参加するプレイヤが多い場合であっても、第2認証処理部233によってプレイヤごとに顔認証が自動的に行われるため、プレイヤの本人確認の負担を減らすことができる。 Also, even if there are many players participating in one game (competition), face authentication is automatically performed for each player by the second authentication processing unit 233, so the burden of identification of the players can be reduced. can.

また、第2認証処理部233は、対戦(ゲーム)の開始前に、顔認証を行う。対戦開始前に、プレイヤ(ユーザ)の顔認証を行うことによって、対戦の開始の可否を判定することができるため、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。 In addition, the second authentication processing unit 233 performs face authentication before starting the battle (game). By performing face authentication of the player (user) before the start of the match, it is possible to determine whether or not the start of the match can be started.

また、第2認証処理部233は、対戦の開始後に、顔認証を少なくとも1回行う。これにより、対戦中における、正規のプレイヤから第三者への入れ替わりを抑止することができる。また、対戦がチーム同士で行われる団体戦において、チームの構成員ごとにプレイ順が予め決定されている場合に、当該プレイ順の入れ替えなども防止することができる。 Also, the second authentication processing unit 233 performs face authentication at least once after the start of the battle. As a result, it is possible to prevent the regular player from being replaced by a third party during the match. In addition, in a team competition in which teams compete against each other, if the order of play is determined in advance for each member of the team, it is possible to prevent the order of play from being changed.

(その他の実施形態)
ゲームシステム1では、以下のような運用を行ってもよい。
(Other embodiments)
The game system 1 may operate as follows.

ステップS402,S405において、第1認証処理部232は、コードリーダ71が所定のQRコードを読み取った場合に、プレイヤP、審判J、審判Jの不正判定および結果情報の少なくとも1つを認証してもよい。例えば、前記所定のQRコードとして用いられるQRコードは、プレイヤPのQRコード、対戦に参加した他のプレイヤP(例えば対戦相手または協力相手など)のQRコード、プレイヤP以外の大会の参加者のQRコード(例えば、補助者、審判J、運営者MなどのQRコード)、複数の参加者のQRコードに基づいて生成されたQRコード、対戦結果(例えば、対戦の勝者)を示すQRコード、および、これらを組み合わせた複数のQRコードなどである。ここでいう参加者とは、ゲームシステム1によって、大会の参加が認められた者(ユーザ)をいい、大会においてゲームプレイを行うプレイヤおよびその補助者や、大会の運営者、審判などを含む。また、前記所定のQRコードは、ゲーム装置5のディスプレイ61、プレイヤ端末3のディスプレイ321、審判Jのディスプレイ421に表示されてもよく、本システムに設けられた印刷装置によって媒体に印刷されていてもよく、どのような媒体を用いて表示(印刷)されていてもよい。また、前記所定のQRコードを読み取るタイミングは、対戦前、対戦中、対戦後のいずれのタイミングであってもよいし、どのようなタイミングであってもよい。また、前記所定のQRコードは、プレイヤ端末3および審判用端末4にQRコードを解析するプログラムを備えて、それぞれのディスプレイに表示されて読み取られるものとしてもよいし、その他の装置に表示されて読み取られるものとしてもよい。 In steps S402 and S405, when the code reader 71 reads a predetermined QR code, the first authentication processing unit 232 authenticates at least one of player P, referee J, and referee J's fraud judgment and result information. good too. For example, the QR code used as the predetermined QR code includes the QR code of the player P, the QR code of another player P (for example, an opponent or cooperating partner) who participated in the competition, and the QR codes (e.g., QR codes for assistants, referee J, manager M, etc.), QR codes generated based on the QR codes of multiple participants, QR codes indicating match results (e.g., match winners), and a plurality of QR codes that are a combination of these. The participants here refer to persons (users) who are permitted to participate in the tournament by the game system 1, and include players who play games in the tournament and their assistants, tournament operators, referees, and the like. Further, the predetermined QR code may be displayed on the display 61 of the game device 5, the display 321 of the player terminal 3, and the display 421 of the referee J, and printed on a medium by a printing device provided in this system. It may be displayed (printed) using any medium. Further, the timing for reading the predetermined QR code may be any timing before, during, or after the battle, or any timing. Further, the predetermined QR code may be displayed on the player terminal 3 and the referee terminal 4 with a program for analyzing the QR code, and may be displayed on the respective displays and read, or may be displayed on other devices. It may be read.

ステップS302,S305において、第3認証処理部234は、コードリーダ71が所定のQRコードを読み取った場合に、プレイヤP、審判J、および、審判Jの不正判定の少なくとも1つを認証してもよい。例えば、前記所定のQRコードとして用いられるQRコードは、プレイヤPのQRコード、対戦に参加した他のプレイヤP(例えば、対戦相手または協力相手など)のQRコード、プレイヤP以外の大会の参加者のQRコード(例えば、補助者、審判J、運営者MなどのQRコード)、複数の参加者のQRコードに基づいて生成されたQRコード、対戦結果(例えば、対戦の勝者)を示すQRコード、および、これらを組み合わせた複数のQRコードなどである。ここでいう参加者とは、ゲームシステム1によって、大会の参加が認められた者をいい、大会においてゲームプレイを行うプレイヤおよびその補助者や、大会の運営者、審判などを含む。また、前記所定のQRコードは、ゲーム装置5のディスプレイ61、プレイヤ端末3のディスプレイ321、審判Jのディスプレイ421に表示されてもよく、本システムに設けられた印刷装置によって媒体に印刷されていてもよく、どのような媒体を用いて表示(印刷)されていてもよい。また、前記所定のQRコードを読み取るタイミングは、対戦前、対戦中、対戦後のいずれのタイミングであってもよいし、どのようなタイミングであってもよい。また、QRコードは、プレイヤ端末3および審判用端末4にQRコードを解析するプログラムを備えて、それぞれのディスプレイに表示されて読み取られるものとしてもよいし、その他の装置に表示されて読み取られるものとしてもよい。 In steps S302 and S305, the third authentication processing unit 234 authenticates at least one of the player P, the referee J, and the fraud determination of the referee J when the code reader 71 reads the predetermined QR code. good. For example, the QR code used as the predetermined QR code is the QR code of the player P, the QR code of another player P (for example, opponent or cooperating partner) (for example, QR codes for assistants, referee J, manager M, etc.), QR codes generated based on the QR codes of multiple participants, QR codes indicating match results (for example, match winner) , and multiple QR codes combining these. The participants here are those who are permitted to participate in the tournament by the game system 1, and include players who play games in the tournament and their assistants, tournament managers, referees, and the like. Further, the predetermined QR code may be displayed on the display 61 of the game device 5, the display 321 of the player terminal 3, and the display 421 of the referee J, and printed on a medium by a printing device provided in this system. It may be displayed (printed) using any medium. Further, the timing for reading the predetermined QR code may be any timing before, during, or after the battle, or any timing. In addition, the QR code may be displayed and read on the display of each of the player terminal 3 and the referee terminal 4 provided with a program for analyzing the QR code, or may be displayed and read on another device. may be

また、審判用端末4の記憶部46に、不正があったと審判Jが判定する際に使用するQRコードに伴うQRコード情報を記憶してもよい。第1認証処理部232および第3認証処理部234は、前記QRコードがコードリーダ71によって読み取られた場合に、プレイヤPの不正があったと認証してもよい。また、審判用端末4は、タッチパッド441への操作に応じて、不正があったと審判Jが判定した場合に、前記QRコードを表示させ、不正がなかったと審判Jが判定した場合に、審判JのQRコードを表示させてもよい。 Further, QR code information associated with the QR code used by the referee J when judging that there has been fraud may be stored in the storage unit 46 of the referee terminal 4 . The first authentication processing section 232 and the third authentication processing section 234 may authenticate that the player P has cheated when the QR code is read by the code reader 71 . In addition, the referee terminal 4 displays the QR code when the referee J determines that there is fraud according to the operation of the touch pad 441, and displays the QR code when the referee J determines that there is no fraud. You may display J's QR code.

また、ステップS406において、審判Jまたは運営者Mが操作する端末に対する、プレイヤPの不正があった旨の操作入力により、第1認証処理部232は、ステップS406のNoと同様の判定を行ってもよい。ステップS306において、審判Jまたは運営者Mが操作する端末に対する、プレイヤPの不正があった旨の操作入力により、第3認証処理部234は、ステップS306のNoと同様の判定を行ってもよい。 Further, in step S406, the first authentication processing unit 232 makes the same determination as No in step S406 in response to an operation input by the player P to the terminal operated by the referee J or the operator M to the effect that there has been fraud. good too. In step S306, the third authentication processing unit 234 may make the same determination as No in step S306 by inputting an operation to the terminal operated by the referee J or the operator M to the effect that the player P has cheated. .

また、プレイヤPおよび審判JのID情報に、QRコードに代えて、他のコード情報が関連付けられていてもよい。他のコード情報としては、バーコードなどのようにID情報を識別できるものであればよく、その態様は限定されない。 Also, the ID information of the player P and the referee J may be associated with other code information instead of the QR code. The other code information is not limited as long as it can identify the ID information, such as a bar code.

また、サーバ装置2は、本ゲームシステムのユーザが操作する端末からの要求に応じて、ユーザの登録情報などを表示するためのWebページを提供してもよく、ユーザのWebページに、ユーザのQRコードを表示させてもよい。この場合に、サーバ装置2は、ユーザのWebページに、ユーザのQRコードを自動的に表示させてもよいし、大会において参加者の間で共通に使用されるQRコードを表示させてもよい。また、サーバ装置2は、ユーザのWebページに、これらのQRコードを一括で表示させてもよいし、ユーザの任意(ユーザの操作によるもの)で表示させてもよい。 In addition, the server device 2 may provide a web page for displaying user registration information and the like in response to a request from a terminal operated by a user of the game system. A QR code may be displayed. In this case, the server device 2 may automatically display the user's QR code on the user's web page, or may display the QR code commonly used by the participants in the tournament. . The server device 2 may collectively display these QR codes on the user's web page, or may display them at the user's discretion (by user's operation).

また、プレイヤ端末3および審判用端末4の少なくとも一方には、QRコードを生成するプログラムがインストールされていなくてもよい。この場合に、サーバ装置2が、QRコードを解析する機能およびQRコードを生成する機能を備え、QRコード配信部242が、プレイヤ端末3および審判用端末4にQRコードを配信するように構成されてもよい。また、QRコードの解析機能や生成機能は、プレイヤ端末3、審判用端末4、コードリーダ71のいずれかが備えてもよい。コードリーダ71は、QRコードを解析する機能を備えずに、プレイヤ端末3および審判用端末4と同じ処理を行ってもよい。 At least one of the player terminal 3 and the referee terminal 4 does not have to have a program for generating a QR code installed. In this case, the server device 2 has a QR code analysis function and a QR code generation function, and the QR code distribution unit 242 is configured to distribute the QR code to the player terminal 3 and the referee terminal 4. may Further, any one of the player terminal 3, the referee terminal 4, and the code reader 71 may be provided with the QR code analysis function and generation function. The code reader 71 may perform the same processing as the player terminal 3 and the referee terminal 4 without having the function of analyzing the QR code.

また、図12のステップS2での第2認証処理において、対戦開始前に、プレイヤPの顔認証に失敗した場合(図13のステップS203のNo)、情報処理部231は、対戦の開始を中止させる旨の指示を、審判用端末4またはゲーム装置5などに送信してもよい。また、図12のステップS5での第2認証処理において、対戦中に、プレイヤPの顔認証に失敗した場合(ステップS203のNo)、情報処理部231は、既に開始されている対戦を中断または一時停止させる旨の指示を、審判用端末4またはゲーム装置5などに送信してもよい。また、図12のステップS5での第2認証処理において、プレイヤPの顔認証が一旦は失敗したため、成功するまで一定時間の間、顔認証を繰り返したものの、一定時間の間に顔認証ができなかった場合(ステップS203のNo)、情報処理部231は、既に開始されている対戦を中止させる旨の指示を審判用端末4またはゲーム装置5などに送信してもよい。 Further, in the second authentication process in step S2 of FIG. 12, if face authentication of the player P fails before the start of the match (No in step S203 of FIG. 13), the information processing section 231 cancels the start of the match. An instruction to do so may be sent to the referee terminal 4, the game device 5, or the like. Further, in the second authentication process in step S5 of FIG. 12, if the face authentication of the player P fails during the match (No in step S203), the information processing section 231 suspends or suspends the already started match. An instruction to pause the game may be sent to the referee terminal 4, the game device 5, or the like. In addition, in the second authentication process in step S5 of FIG. 12, the face authentication of the player P was once unsuccessful. If not (No in step S203), the information processing section 231 may transmit an instruction to the referee terminal 4, the game device 5, or the like to stop the match that has already started.

また、図12のステップS9での第2認証処理において、対戦後に、プレイヤPの顔認証に失敗した場合(ステップS203のNo)、管理DB更新部239は、対戦情報に、不正があった旨を示す不正情報を関連付けて、記憶部22の管理DBに記憶してもよい。 Further, in the second authentication process in step S9 of FIG. 12, if face authentication of player P fails after the match (No in step S203), the management DB update unit 239 updates the match information to the effect that there was fraud. may be stored in the management DB of the storage unit 22 in association with fraudulent information indicating .

また、第2認証処理部233は、プレイヤP以外の大会の参加者(例えば、補助者、審
判J、運営者M、観客など)の顔認証を行ってもよい。この場合に、サーバ装置2は、プレイヤP以外の大会の参加者の顔認証に成功した場合に、当該参加者、当該参加者以外の参加者またはプレイヤPの特定に成功したと判定してもよい。
Also, the second authentication processing unit 233 may perform face authentication of participants of the tournament other than the player P (for example, assistants, referees J, operators M, spectators, etc.). In this case, if the server device 2 succeeds in face authentication of a tournament participant other than the player P, the server device 2 determines that the participant, the participant other than the participant, or the player P has been successfully identified. good.

すなわち、参加登録を受け付けられたユーザには、ゲームをプレイするプレイヤPと、プレイヤ以外の大会への参加者と、が含まれ、サーバ装置2(管理部)は、第2認証処理部233(生体認証部)によるプレイヤP以外の大会への参加者の顔認証(生体認証)の結果に基づいて、参加者またはプレイヤPを特定してもよい。プレイヤP以外の大会への参加者の顔認証(生体認証)の結果に基づいて、参加者またはプレイヤPが特定されるため、ゲームやスポーツの大会の運営が行いやすくなる。また、顔認証を用いることにより、参加者またはプレイヤPの特定が容易となるため、ゲームやスポーツの大会の運営が行いやすくなる。また、プレイヤP以外の大会への参加者である第三者(審判Jなど)が、プレイヤPの本人確認を行った上で、第三者の顔認証が行われる。ゲームのプレイに直接関与していない第三者がプレイヤPの本人確認を行うことで、公平性が担保されるため、大会の運営の信頼性を向上させることができる。 That is, the users whose participation registration has been accepted include the player P who plays the game and participants in the tournament other than the players. The participant or the player P may be identified based on the result of face authentication (biometric authentication) of the participant in the tournament other than the player P by the biometric authentication unit). Since the participant or the player P is specified based on the results of face authentication (biometric authentication) of the participants in the tournament other than the player P, it becomes easier to manage games and sports tournaments. In addition, the use of face authentication facilitates the identification of participants or players P, thus facilitating the management of games and sports competitions. Also, a third party (referee J, etc.) who is a participant in the tournament other than the player P confirms the identity of the player P, and then performs face recognition of the third party. By having a third party who is not directly involved in the play of the game verify the identity of the player P, fairness is ensured, and the reliability of the operation of the tournament can be improved.

また、第2認証処理部233が、対戦終了後に、大会への参加者(例えば、プレイヤP、補助者、審判J、運営者M、観客など)の顔認証に成功した場合に、サーバ装置2は、結果情報の認証を行ってもよい。この場合に、第1認証処理部232による結果情報の認証を省略してもよい。 In addition, when the second authentication processing unit 233 succeeds in face authentication of participants in the tournament (for example, player P, assistant, referee J, manager M, spectators, etc.) after the match, the server device 2 may authenticate the result information. In this case, authentication of result information by the first authentication processing unit 232 may be omitted.

すなわち、対戦(ゲーム)の結果を示す結果情報を送信(出力)するゲーム装置5(出力部)、をさらに備え、サーバ装置2(管理部)は、第2認証処理部233(生体認証部)によるユーザの顔認証(生体認証)の結果に基づいて結果情報を認証し、認証した結果情報を用いて、大会を進行してもよい。第2認証処理部233の顔認証の結果に基づいて、ゲーム装置5から出力された結果情報が認証されるため、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなるとともに、大会結果の信頼性を向上させることができる。 That is, the game device 5 (output unit) that transmits (outputs) result information indicating the result of the battle (game) is further provided, and the server device 2 (management unit) includes a second authentication processing unit 233 (biometric authentication unit). Result information may be authenticated based on the result of face authentication (biometric authentication) of the user, and the tournament may be proceeded using the authenticated result information. Since the result information output from the game device 5 is authenticated based on the result of face authentication by the second authentication processing unit 233, it becomes easier to manage tournaments such as games and sports, and the reliability of the tournament results is improved. can be improved.

また、第2認証処理部233は、サーバ装置2が不正情報を受信した場合に、プレイヤP以外の大会への参加者(例えば、補助者、審判J、運営者M、観客など)の顔認証を行ってもよい。この場合、サーバ装置2(判定確定部237)は、第2認証処理部233の前記参加者の顔認証が成功した場合に、受信した不正情報を認証する。判定確定部237は、認証された不正情報に基づいて不正有無の判定を確定する。 In addition, when the server device 2 receives fraudulent information, the second authentication processing unit 233 performs face authentication of participants in the tournament other than the player P (for example, assistants, referees J, operators M, spectators, etc.). may be performed. In this case, the server device 2 (determination confirmation unit 237) authenticates the received fraudulent information when the face authentication of the participant by the second authentication processing unit 233 is successful. The determination confirming unit 237 determines the presence/absence of fraud based on the authenticated fraud information.

すなわち、参加登録を受け付けられたユーザには、ゲームをプレイするプレイヤPと、プレイヤP以外の大会への参加者と、が含まれ、ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報が審判Jによって入力され、サーバ装置2(管理部)は、第2認証処理部233による審判Jの顔認証の結果に基づいて不正情報を認証し、認証した不正情報を用いて大会を進行してもよい。これにより、ゲームのプレイにおける不正を検証することができるとともに、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。また、不正情報の認証を行うことにより、不正情報が正当な審判によって入力されたか否かを確認することができるため、不正情報の信頼性を向上させることができる。 That is, the users whose participation registration has been accepted include the player P who plays the game and participants in the tournament other than the player P, and the referee J inputs fraud information regarding fraud in playing the game, The server device 2 (management unit) may authenticate the fraudulent information based on the face authentication result of referee J by the second authentication processing unit 233, and proceed with the tournament using the authenticated fraudulent information. This makes it possible to verify fraudulence in game play, and makes it easier to manage competitions such as games and sports. Further, by authenticating the fraudulent information, it is possible to confirm whether or not the fraudulent information has been input by a valid referee, so that the reliability of the fraudulent information can be improved.

また、第2認証処理部233は、顔認証以外のその他の生体認証により、プレイヤPの認証を行ってもよい。例えば、第2認証処理部233は、指紋認証、掌紋認証、静脈認証、声紋認証および眼球認証などの生体認証によりプレイヤPの認証を行ってもよいし、その他の生体認証によりプレイヤPの認証を行ってもよい。この場合、ゲームシステム1に、これらの生体認証を行う際に必要な装置が備えられ、サーバ装置2の記憶部22に、これらの生体認証に必要なデータが格納される。なお、第2認証処理部233は、顔認証および他の生体認証を含む生体認証を組み合わせて、プレイヤPの認証を行ってもよい。 Also, the second authentication processing unit 233 may authenticate the player P by biometric authentication other than face authentication. For example, the second authentication processing unit 233 may authenticate the player P by biometric authentication such as fingerprint authentication, palm print authentication, vein authentication, voice print authentication, and eyeball authentication, or authenticate the player P by other biometric authentication. you can go In this case, the game system 1 is provided with the devices necessary for these biometric authentications, and the storage unit 22 of the server device 2 stores the data required for these biometric authentications. Note that the second authentication processing unit 233 may authenticate the player P by combining biometric authentication including face authentication and other biometric authentication.

なお、第1および第3認証処理は、QRコードを用いて、各種認証を行っているが、これに限られない。例えば、第1および第3認証処理は、QRコードに代えて、顔認証などの生体認証を用いて、各種認証を行ってもよい。すなわち、第1認証処理において、前記生体認証を用いて、プレイヤP、審判J、審判Jの不正判定および結果情報の少なくとも1つを認証してもよい。第3認証処理において、前記生体認証を用いて、プレイヤP、審判J、審判Jの不正判定の少なくとも1つを認証してもよい。 Although the first and third authentication processes use QR codes to perform various authentications, the present invention is not limited to this. For example, in the first and third authentication processes, biometric authentication such as face authentication may be used instead of the QR code to perform various authentications. That is, in the first authentication process, biometric authentication may be used to authenticate at least one of the player P, the referee J, the fraud determination of the referee J, and the result information. In the third authentication process, at least one of the player P, the referee J, and the fraud judgment of the referee J may be authenticated using the biometric authentication.

また、図15の処理において、QRコード情報に代えて対戦の結果情報が、結果情報の認証とプレイヤPの認証に利用されてもよい。具体的には、第1認証処理部232は、審判Jが行った審判用端末4のタッチパッド441への操作に基づいて、ゲーム装置5から出力された結果情報を認証してもよい。例えば、サーバ装置2の情報処理部231は、ゲーム装置5から出力された結果情報を、審判用端末4に送信する。審判用端末4は、受信した結果情報をディスプレイ421に表示させ、審判Jから結果情報の認証を行うか否かの判定に関する操作を受け付ける。サーバ装置2の第1認証処理部232は、審判用端末4のタッチパッド441への操作内容に応じて、結果情報の認証を行う。同様に、第3認証処理部234も、審判用端末4への入力内容に応じて、プレイヤPの認証を行ってもよい。 Also, in the process of FIG. 15, match result information may be used to authenticate the result information and the player P instead of the QR code information. Specifically, the first authentication processing unit 232 may authenticate the result information output from the game device 5 based on the operation performed by the referee J on the touch pad 441 of the referee terminal 4 . For example, the information processing section 231 of the server device 2 transmits the result information output from the game device 5 to the referee terminal 4 . The referee terminal 4 displays the received result information on the display 421, and receives an operation from the referee J regarding whether or not to authenticate the result information. The first authentication processing section 232 of the server device 2 authenticates the result information in accordance with the details of the operation on the touch pad 441 of the referee terminal 4 . Similarly, the third authentication processing section 234 may also authenticate the player P according to the input content to the referee terminal 4 .

また、不正推定部236は、入力履歴情報に所定の入力履歴が含まれる場合に、不正があると推定してもよい。所定の入力履歴として、例えば、故意に敗退するような入力操作など、ゲームプレイにおいて通常行われない入力操作が挙げられる。故意に敗退するような入力操作としては、格闘ゲームにおいてダメージを受けるタイミングでガード操作を解除する、レースゲームにおいてカーブでアクセルを踏んでわざとコースアウトする、野球ゲームにおいて所定回数以上ストライクゾーンの真ん中に投球を行うなどが挙げられる。また、不正推定部236は、ユーザのゲームプレイ履歴と、当該対戦におけるプレイとを比較して、その差が所定差よりも大きい場合(例えば、コンボの成功率が著しく低いなど)も、不正があると推定してもよい。 Further, the fraud estimation unit 236 may estimate that there is fraud when the input history information includes a predetermined input history. The predetermined input history includes, for example, an input operation that is not normally performed in game play, such as an input operation that causes the player to intentionally lose the game. Examples of input operations that intentionally lead to defeat include canceling the guard operation at the timing of receiving damage in a fighting game, stepping on the accelerator on a curve in a racing game to deliberately go off the course, and throwing a ball in the middle of the strike zone more than a predetermined number of times in a baseball game. and so on. In addition, the fraud estimation unit 236 compares the user's game play history with the play in the match, and if the difference is greater than a predetermined difference (for example, the combo success rate is remarkably low), the fraud is likely to occur. It can be assumed that there are

また、サーバ装置2は、審判Jが行った判定の信頼性を評価するための指標となるプロフィール情報をデータベースに収集していてもよい。このプロフィール情報としては、例えば、審判Jが過去に審判を行った大会のリスト、審判Jが所属する団体名、審判資格の等級(例えば一級、二級などの、審判の所属団体が発行する等級)、審判Jに対する他のユーザの評価、対戦を視聴している視聴者の評価などが挙げられる。この場合に、判定確定部237は、プロフィール情報に基づいて、不正情報に従うか否かを判断してもよい。 In addition, the server device 2 may collect profile information, which serves as an index for evaluating the reliability of the judgment made by the referee J, in a database. This profile information includes, for example, a list of tournaments that referee J has refereeed in the past, the name of the organization to which referee J belongs, and the grade of referee qualification (for example, grades issued by the organization to which the referee belongs, such as first-class and second-class). ), the evaluation of referee J by other users, and the evaluation of viewers watching the match. In this case, the determination confirming unit 237 may determine whether or not to comply with the fraudulent information based on the profile information.

すなわち、サーバ装置2は、参加者に含まれる審判Jに関する情報であって審判Jが行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、不正情報の信頼性を判断してもよい。サーバ装置2は、参加者に含まれる審判Jの判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報によって、不正情報に基づいて大会の進行を行うか否かの判断を行うことができる。これにより、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。また、プロフィール情報を基準として、審判Jの不正有無の判定結果である不正情報の信頼性を判断することにより、不正有無の判定の信頼性を向上させることができる。 That is, the server device 2 determines the reliability of fraudulent information based on profile information, which is information about referee J included in the participants and is an index for determining the reliability of the determination made by referee J. You may The server device 2 can determine whether or not to proceed with the tournament based on the fraudulent information, using the profile information, which is an index for determining the reliability of the judgment of the referee J included in the participants. This makes it easier to manage competitions such as games and sports. Further, by judging the reliability of the fraud information, which is the result of judging J's fraud, based on the profile information, it is possible to improve the reliability of the fraud determination.

なお、上記データベースには、審判Jについてのプロフィール情報が収集されている場合を例示したが、収集されるプロフィール情報の対象者は、プレイヤ以外の大会への参加者であればよく、審判Jに限定されない。プレイヤ以外の大会への参加者としては、大会の司会者やカメラマンなどの運営に携わる者、補助者の他、大会の観戦者であることができる。このようなプレイヤ以外の大会への参加者の少なくとも一人が不正情報を入力した
場合、判定確定部237は、当該参加者のプロフィール情報に基づいて、入力された不正情報の信頼性の判断、つまり入力された不正情報に従うか否かを判断することができる。
It should be noted that although the above example shows the case where the profile information about referee J is collected in the database, the target of the profile information to be collected may be anyone who participates in the tournament other than the players. Not limited. The participants in the tournament other than the players can be those involved in the operation of the tournament, such as the host of the tournament and cameramen, assistants, and spectators of the tournament. If at least one of the participants in the tournament other than the player inputs fraudulent information, the determination determination unit 237 determines the reliability of the input fraudulent information based on the profile information of the participant. It can be determined whether or not to comply with the entered fraudulent information.

また、サーバ装置2は、AI(人工知能)を用いて、プレイヤPの不正を判定してもよい。例えば、図17に示すように、サーバ装置2は、各種プログラムを実行することにより、更に不正情報を生成するAI判定部243として機能することができる。AI判定部243は、リプレイデータに基づいて、プレイヤPの不正有無の判定を行うための判定モデル221を用いて不正情報を生成する。判定モデル221は、どのようなプレイが不正と判断されるべきかが機械学習によって予め構築されたモデルであって、記憶部22に記憶されている。リプレイデータは、AI判定部243への入力に相当し、不正情報は、AI判定部243からの出力に相当する。判定確定部237は、AI判定部243による不正情報に従って、プレイヤPの不正の有無を確定してもよい。具体的には、ステップS504,S505において、審判Jに代えて、AI判定部243がゲームにおける不正を判定(リプレイデータに基づいて不正情報を生成)してもよい。 Moreover, the server device 2 may determine the fraud of the player P using AI (artificial intelligence). For example, as shown in FIG. 17, the server device 2 can function as an AI determination unit 243 that further generates fraudulent information by executing various programs. The AI determination unit 243 generates cheating information using the determination model 221 for determining whether the player P is cheating based on the replay data. The determination model 221 is a model that is pre-constructed by machine learning to determine what kind of play should be determined to be illegal, and is stored in the storage unit 22 . The replay data corresponds to input to the AI determination unit 243 and the fraud information corresponds to output from the AI determination unit 243 . The determination confirming section 237 may determine whether or not the player P is cheating according to the cheating information from the AI determining section 243 . Specifically, in steps S504 and S505, instead of the referee J, the AI determination unit 243 may determine fraud in the game (generate fraud information based on replay data).

すなわち、ゲームシステム1は、ゲームのプレイにおいて不正の有無が生じたか否を判定するための判定モデル221を用いて不正情報を生成するAI判定部243を備える。AI(AI判定部243)によって不正情報が生成されるため、審判Jによる、ゲームのプレイにおける不正有無の判定を省略することができる。これにより、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。また、AI(AI判定部243)によって不正情報が生成されることから、大会の運営者Mや審判Jなどの「人」とは異なる視点で不正有無の判定を行うことも可能となり、不正有無の判定の信頼性を向上させることができる。 That is, the game system 1 includes an AI determination unit 243 that generates fraud information using a determination model 221 for determining whether or not fraud has occurred in game play. Since the fraud information is generated by the AI (AI determination unit 243), it is possible to omit the judgment by the referee J as to whether or not there is fraud in the game play. This makes it easier to manage competitions such as games and sports. In addition, since fraud information is generated by AI (AI determination unit 243), it is possible to determine whether or not there is fraud from a perspective different from that of "humans" such as tournament operator M and referee J. can improve the reliability of the determination.

また、サーバ装置2は、AI判定部243による判定の信頼性を評価するための指標となるプロフィール情報(例えば、過去のAI判定部243の判定履歴、AI判定部243の判定結果に対する他のユーザの評価、対戦を視聴している視聴者の評価など)をデータベースに収集していてもよい。この場合に、判定確定部237は、プロフィール情報に基づいて、不正情報に従うか否かを判断してもよい。 The server device 2 also provides profile information that serves as an index for evaluating the reliability of the determination by the AI determination unit 243 (for example, past determination history of the AI determination unit 243, other users' evaluation, evaluation of viewers watching the match, etc.) may be collected in the database. In this case, the determination confirming unit 237 may determine whether or not to comply with the fraudulent information based on the profile information.

すなわち、サーバ装置2は、AI判定部243の判定結果に関する情報であってAI判定部243が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、不正情報の信頼性を判断してもよい。サーバ装置2は、AI判定部243が行った判定の信頼性を判断するための指標であるのプロフィール情報によって、不正情報に基づいて大会の進行を行うか否かの判断を行うことができる。これにより、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。また、プロフィール情報を基準として、AI判定部243の不正有無の判定結果である不正情報の信頼性を判断することにより、不正有無の判定の信頼性を向上させることができる。 That is, the server device 2 determines the reliability of fraudulent information based on the profile information, which is information about the determination result of the AI determination unit 243 and is an index for determining the reliability of the determination made by the AI determination unit 243. can be judged. The server device 2 can determine whether or not to proceed with the tournament based on the fraud information, using the profile information, which is an index for determining the reliability of the determination made by the AI determination unit 243 . This makes it easier to manage competitions such as games and sports. In addition, by determining the reliability of the fraudulent information, which is the result of the determination of the presence or absence of fraud by the AI determination unit 243, based on the profile information, the reliability of the determination of the presence or absence of fraud can be improved.

また、図16の不正判定処理において、ステップS503(不正推定部236による不正推定)を省略して、ステップS502の後に、ステップS504を行うものとしてもよい。すなわち、不正判定処理において、判定確定部237は、不正推定部236の推定を省略して、審判JおよびAI判定部243の少なくとも一方が生成した不正情報に従って、不正の判定を行ってもよい。なお、上述したように、不正推定部236によってゲームにおいて不正なしと推定された場合(ステップS503)に、判定確定部237は、審判Jの操作に伴う不正情報によらずに、不正なしと判定を確定する。 Further, in the fraud determination process of FIG. 16, step S503 (fraud estimation by the fraud estimation unit 236) may be omitted, and step S504 may be performed after step S502. That is, in the fraud determination process, the determination determination unit 237 may omit the estimation by the fraud estimation unit 236 and perform fraud determination according to the fraud information generated by at least one of the referee J and the AI determination unit 243 . Note that, as described above, when the fraud estimation unit 236 estimates that there is no fraud in the game (step S503), the determination determination unit 237 determines that there is no fraud regardless of the fraud information associated with the operation of referee J. confirm.

また、図16の不正判定処理において、ステップS504,S505(審判Jによる不正判定)を省略してもよい。 Also, in the fraud determination process of FIG. 16, steps S504 and S505 (fraud determination by referee J) may be omitted.

また、審判用端末4(またはAI)から送信される不正情報には、プレイヤPが行った
不正の内容を示す情報が含まれていてもよい。また、審判用端末4は、プレイヤPの内容を示す情報を含むQRコードをディスプレイ421に表示し、コードリーダ71がそのQRコードを読み取ってもよい。
Further, the fraud information transmitted from the referee terminal 4 (or AI) may include information indicating details of the fraud committed by the player P. Also, the referee terminal 4 may display a QR code including information indicating the contents of the player P on the display 421, and the code reader 71 may read the QR code.

また、第1認証処理部232および第3認証処理部234は、それぞれ、プレイヤPのQRコードおよび審判JのQRコードの少なくとも1つに代えて、AIを用いて、審判Jの不正判定の認証を行ってもよい。例えば、AIにプレイヤの発言に基づく不正判定の学習を行わせ、第1認証処理部232および第3認証処理部234は、AIにプレイヤの発言を入力(送信)して、出力されたデータを不正情報として取得する。第1認証処理部232および第3認証処理部234は、AIによる不正情報に従って、プレイヤPの不正の認証を行ってもよい。 In addition, the first authentication processing unit 232 and the third authentication processing unit 234 use AI instead of at least one of the QR code of player P and the QR code of referee J to authenticate the fraud determination of referee J. may be performed. For example, the AI is made to learn fraud determination based on the player's statement, and the first authentication processing unit 232 and the third authentication processing unit 234 input (transmit) the player's statement to the AI, and output data. Acquired as fraudulent information. The first authentication processing unit 232 and the third authentication processing unit 234 may perform fraudulent authentication of the player P according to AI fraud information.

また、複数の審判Jによる不正の判定を行うために、ゲームシステム1に複数の審判用端末4を備えてもよい。 In addition, in order to judge fraud by a plurality of referees J, the game system 1 may be provided with a plurality of referee terminals 4 .

複数の審判用端末4による不正判定の運用としては、以下のようなものがある。
(1)複数の審判用端末4から送信された不正情報が全て同一の内容を示す場合、判定確定部237は、この不正情報に従って不正の有無を確定する。
(2)複数の審判用端末4から送信された不正情報が異なる内容を含む場合(例えば、審判Jの間で不正判定に関する意見が割れた場合)、判定確定部237は、多数決によって、不正の有無を確定する。
(3)複数の審判用端末4から送信された不正情報が異なる内容を含む場合、審判J同士で判定結果が同一となるまで協議を行うようにしてもよい。この協議中、サーバ装置2は、大会の進行を停止してもよい。協議の結果、判定結果が同一となれば、判定確定部237は、同一となった判定結果に従って不正の有無を確定してもよい。協議の結果、判定結果が同一とならなければ、判定確定部237は、審判Jの信頼性の評価に従って、判定を確定させてもよい。
(4)複数の審判Jのうちの少なくとも一人を予め審判長として決定しておく。複数の審判用端末4から送信された不正情報が異なる内容を含む場合、判定確定部237は、審判長の判定に従って、判定を確定させてもよい。また、不正情報が異なる内容を含んでいることが判明した時点で、審判長は、審判J同士で協議を行った上で改めて判定を行う。判定確定部237は、その審判長の判定に従って、判定を確定させてもよい。
The operation of fraud determination by a plurality of referee terminals 4 includes the following.
(1) When the fraud information transmitted from a plurality of referee terminals 4 all indicate the same content, the judgment confirmation unit 237 determines whether or not there is fraud according to this fraud information.
(2) If the fraudulent information transmitted from a plurality of referee terminals 4 contains different content (for example, if opinions regarding the fraud determination are divided among referees J), the determination determination unit 237 determines the fraud by majority vote. Determine presence or absence.
(3) If the fraudulent information transmitted from a plurality of referee terminals 4 contains different content, the referees J may consult with each other until the judgment result is the same. During this discussion, the server device 2 may stop the progress of the competition. As a result of the consultation, if the determination results are the same, the determination determination unit 237 may determine the presence or absence of fraud according to the determination results that are the same. As a result of the discussion, if the judgment results are not the same, the judgment finalizing section 237 may finalize the judgment according to Judge J's evaluation of reliability.
(4) At least one of the plurality of referees J is determined in advance as the referee chief. If the fraudulent information transmitted from a plurality of referee terminals 4 includes different content, the determination confirmation unit 237 may determine the determination according to the determination of the chief referee. In addition, when it is found that the fraudulent information contains different content, the referee-in-chief consults with the referee J and makes a new determination. The judgment finalizing section 237 may finalize the judgment according to the judgment of the chief referee.

また、第1~第3認証処理および不正判定処理において、プレイヤPの不正があったと判定(認証)された場合に、サーバ装置2の管理DB更新部239は、記憶部22の管理DBにおける不正情報を更新してもよいし、結果情報を変更してもよい。結果情報の変更としては、勝者となったプレイヤPに不正があったと判定されれば、そのプレイヤPを敗者へと変更することが挙げられる。また、サーバ装置2の管理DB更新部239は、既に終了している対戦の対戦情報に対応する、不正情報を更新してもよいし、結果情報を変更してもよい。この更新および変更によって、サーバ装置2は大会の進行処理を変更してもよい。 Further, when it is determined (authenticated) that the player P has been fraudulent in the first to third authentication processes and the fraud determination process, the management DB update unit 239 of the server device 2 updates the fraud information in the management DB of the storage unit 22. Information may be updated, and result information may be changed. As a change of the result information, if it is determined that the player P who became the winner has cheated, the player P is changed to the loser. Further, the management DB update unit 239 of the server device 2 may update the fraud information corresponding to the match information of the match that has already ended, and may change the result information. Due to this update and change, the server device 2 may change the progress process of the tournament.

また、ゲーム装置5の結果情報生成部564が生成する結果情報には、ゲームプレイにおける勝敗を示すデータ以外にも、ゲームプレイ時における、プレイヤキャラクタを含むオブジェクトの各種パラメータ(プレイヤキャラクタの攻撃力やプレイヤキャラクタが受けたダメージなど)が含まれてもよい。この場合、リプレイデータ生成部235が入力履歴情報に基づいてオブジェクトの各種パラメータを含むリプレイデータを生成する。そして、審判JおよびAI判定部243は、結果情報の各種パラメータと、リプレイデータの各種パラメータとを比較して、不正の有無の判定を行ってもよい。同様に、不正推定部236は、結果情報の各種パラメータと、リプレイデータの各種パラメータとを比較して、
不正の有無の推定を行ってもよい。
The result information generated by the result information generation unit 564 of the game device 5 includes various parameters of objects including the player character during game play (attack power of the player character, damage received by the player character, etc.) may be included. In this case, the replay data generation unit 235 generates replay data including various parameters of the object based on the input history information. Then, referee J and the AI determination unit 243 may compare various parameters of the result information and various parameters of the replay data to determine the presence or absence of dishonesty. Similarly, the fraud estimation unit 236 compares various parameters of the result information with various parameters of the replay data,
Presence or absence of fraud may be estimated.

また、入力履歴情報生成部563は、コントローラ63に対して行われた操作入力に加えて、操作入力に応じて生成されるデータ(例えば、プレイヤキャラクタが与えたダメージなど)を含む入力履歴情報を生成してもよい。リプレイデータ生成部235は、この入力履歴情報に基づいて、リプレイデータを生成してもよい。前記データは、前記操作入力に関連していれば、どのようなデータでもよい。 The input history information generation unit 563 also generates input history information including data generated in response to the operation input (for example, damage inflicted by the player character) in addition to the operation input performed on the controller 63. may be generated. The replay data generator 235 may generate replay data based on this input history information. The data may be any data as long as it is related to the operation input.

また、ゲーム装置5が乱数を生成してゲームの進行を行う場合に、ゲーム装置5の結果情報生成部564は、ゲーム装置5が生成した乱数を含む結果情報を生成してもよい。この場合に、リプレイデータ生成部235は、結果情報に含まれる乱数および入力履歴情報に基づいて、リプレイデータを生成する。例えば、前記乱数は、プレイヤが操作するキャラクタに対するダメージ量をランダムに決定する場合などに用いられる。前記乱数は、コントローラ63に対するプレイヤPの操作入力に応じて生成されてもよいし、自動的に生成されるものとしてもよい。 Further, when the game device 5 generates random numbers to progress the game, the result information generation unit 564 of the game device 5 may generate result information including the random numbers generated by the game device 5 . In this case, the replay data generator 235 generates replay data based on the random number and input history information included in the result information. For example, the random number is used when randomly determining the amount of damage to the character operated by the player. The random number may be generated in response to an operation input by the player P on the controller 63, or may be generated automatically.

なお、結果情報には、上述した情報以外にも、ゲームの進行に関する他の情報が含まれてもよい。 In addition to the information described above, the result information may include other information regarding the progress of the game.

また、第1~第3認証処理および不正判定処理において、プレイヤPの不正があったと判定(認証)された場合に、サーバ装置2の管理DB更新部239は、不正を行ったプレイヤPの次回以降の大会参加を禁止(参加登録を拒否)するように管理DBを更新してもよいし、第2認証処理(顔認証)を失敗させるように管理DBまたは特定DBを更新してもよい。 Further, when it is determined (authenticated) that the player P has cheated in the first to third authentication processes and the cheating determination process, the management DB updating unit 239 of the server device 2 updates the next The management DB may be updated to prohibit future participation in the tournament (refusal of participation registration), or the management DB or specific DB may be updated to fail the second authentication process (face authentication).

また、ゲーム装置5において行われるゲームの種類は、対戦型アクションゲームに限られず、他の対戦型ゲームでもよい。また、ゲーム装置5において行われるゲームの種類は、対戦型ゲームに限られず、レースゲームのタイムアタックを行うゲームや、大会の参加者が複数人で協力して共通の敵キャラクタの討伐を目指すゲーム、プレイヤの位置情報を検出して所定のルートを巡るゲームなどでもよい。すなわち、ゲームは、コンピュータを利用して実施されるものであり、所定のルールにしたがって、何らかの目的を達成するものであればよい。対戦型ゲーム以外のゲームにおいても、ゲームのプレイが適切に行われているかを判断する審判Jは、存在することができる。 Also, the type of game played on the game device 5 is not limited to a battle-type action game, and may be another battle-type game. Also, the types of games played on the game device 5 are not limited to battle games, and include games in which time attacks are performed in racing games, games in which a plurality of participants in a tournament aim to defeat a common enemy character in cooperation, A game or the like in which the position information of the player is detected and a predetermined route is traveled may be used. In other words, the game is executed using a computer, and it is sufficient if it achieves some purpose according to predetermined rules. Even in games other than competitive games, there can be a referee J who determines whether the game is being played appropriately.

また、コードリーダ71とカメラ72とが別々に存在するのではなく、これらは1つの装置に搭載されていてもよい。従って、情報収集装置7は、スマートフォンなどの携帯端末で構成されていてもよい。 Also, the code reader 71 and the camera 72 may not exist separately, but may be installed in one device. Therefore, the information collection device 7 may be composed of a mobile terminal such as a smart phone.

また、ゲームシステム1は、観客にプレイヤPの対戦を閲覧させるためのディスプレイを、更に備えていてもよい。この場合、サーバ装置2の発報処理部238によって生成された警告(発報情報)を、このディスプレイに表示させるようにしてもよい。また、警告は、観客用のディスプレイ以外のディスプレイ61,321,421の少なくとも1つに表示されてもよい。 In addition, the game system 1 may further include a display for allowing spectators to view the battle of the player P. FIG. In this case, the warning (alarm information) generated by the alarm processor 238 of the server device 2 may be displayed on this display. Also, the warning may be displayed on at least one of the displays 61, 321, 421 other than the spectator display.

また、本ゲームシステム1では、上述した参加者は、大会にどのような役割(例えば、プレイヤ、補助者、運営者など)で参加するかを定めて大会の参加登録を行う。サーバ装置2は、ユーザが参加登録を行った場合に、ユーザのID情報に、大会情報と、ユーザが定めた役割を示す情報を関連付ける。これにより、サーバ装置2は、各ユーザが、大会において、どのような役割を果たすかを認識できる。 In addition, in the game system 1, the above-mentioned participants register for participation in the tournament by determining what kind of role (for example, player, assistant, manager, etc.) they will participate in the tournament. When the user registers for participation, the server device 2 associates the ID information of the user with the tournament information and the information indicating the role defined by the user. Thereby, the server device 2 can recognize what role each user plays in the tournament.

また、サーバ装置2は、大会の参加を申し込みに応じてエントリー情報を生成し、エントリー情報を用いて大会の参加者にID情報を付与する機能を備えてもよい。エントリー情報には、例えば、参加者の生年月日、性別、他の大会の戦績など、参加者のプロフィールが含まれる。 The server device 2 may also have a function of generating entry information in response to an application for participation in the competition and giving ID information to the participants of the competition using the entry information. The entry information includes, for example, the participant's profile, such as the participant's date of birth, gender, and achievements in other competitions.

また、サーバ装置2に参加登録を行う者は、ユーザ本人に限られず、他のユーザであってもよい。また、他のユーザからの大会への招待に応じて、ユーザ本人が参加登録を行うこととしてもよい。また、サーバ装置2は、他のユーザの大会における役割(プレイヤ、審判、運営者など)を指定して、ユーザ本人を大会へ招待してもよい。ユーザが招待を受けた場合に、招待を受けたユーザが自動的に大会に参加できるように、サーバ装置2は、ユーザが招待を受けたタイミングでユーザのID情報を大会情報に自動で関連付けてもよい。または、招待を受けたユーザからの承認を取得した後にそのユーザが大会に参加できるように、サーバ装置2は、ユーザからの承認を取得したタイミングで、ユーザのIDを大会情報に自動で関連付けてもよい。 Also, the person who registers for participation in the server device 2 is not limited to the user himself/herself, and may be another user. Also, the user himself/herself may register for participation in response to an invitation to the tournament from another user. In addition, the server device 2 may designate the role of another user in the tournament (player, referee, manager, etc.) and invite the user himself to the tournament. When a user receives an invitation, the server device 2 automatically associates the user's ID information with the tournament information at the timing when the user receives the invitation so that the user who has received the invitation can automatically participate in the tournament. good too. Alternatively, the server device 2 automatically associates the user's ID with the tournament information at the timing of obtaining approval from the user so that the user who has received the invitation can participate in the tournament after obtaining approval from the user. good too.

また、サーバ装置2は、参加登録を行ったユーザを大会の参加者と認めた場合に、ユーザにQRコード(QRコード情報)を自動的に配信してもよい。 Further, the server device 2 may automatically deliver a QR code (QR code information) to the user when the user who has registered for participation is recognized as a participant of the tournament.

また、サーバ装置2は、ユーザの端末であるプレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5および運営者用端末8のいずれか1つを介して、大会へのユーザの参加登録を受け付けてもよいし、他の端末を介して、大会へのユーザの参加登録を受け付けてもよい。この場合、これらの端末がユーザからの参加登録を受け付けるための受付部として機能する。 In addition, the server device 2 may accept a user's participation registration for the tournament via any one of the player terminal 3, the referee terminal 4, the game device 5, and the operator terminal 8, which are user terminals. Alternatively, a user's participation registration for the competition may be accepted via another terminal. In this case, these terminals function as reception units for receiving participation registrations from users.

なお、受付部には、ユーザから大会への参加登録のための操作入力を受け付ける端末の入力部や、大会へのユーザの参加登録を行うために送信される信号を端末からサーバ装置2に送信する機能である端末の通信部、前記信号を通信ネットワーク6に出力(送信する)端末のネットワークインターフェース、通信ネットワーク6から前記信号を受信するサーバ装置2のネットワークインターフェース21などが含まれることがある。前記端末の入力部として、例えば、プレイヤ端末3のタッチパッド341、審判用端末4のタッチパッド441、ゲーム装置5のコントローラ63および運営者用端末8のコントローラ(図示省略)などが挙げられる。前記端末の通信部として、例えば、プレイヤ端末3の通信部371、審判用端末4の通信部471、ゲーム装置5の通信部561および運営者用端末8の通信部(図示省略)などが挙げられる。前記端末のネットワークインターフェースとして、例えば、プレイヤ端末3のネットワークインターフェース31、審判用端末4のネットワークインターフェース41、ゲーム装置5のネットワークインターフェース51および運営者用端末8のネットワークインターフェース(図示省略)などが挙げられる。 Note that the reception unit includes an input unit of the terminal that receives operation input from the user for registering for participation in the tournament, and a signal that is transmitted from the terminal to the server device 2 for registering the user for participation in the tournament. a communication unit of the terminal that functions to perform the function of the terminal, a network interface of the terminal that outputs (transmits) the signal to the communication network 6, a network interface 21 of the server device 2 that receives the signal from the communication network 6, and the like. The input units of the terminals include, for example, the touch pad 341 of the player terminal 3, the touch pad 441 of the referee terminal 4, the controller 63 of the game device 5, and the controller (not shown) of the operator terminal 8. Examples of the communication unit of the terminal include the communication unit 371 of the player terminal 3, the communication unit 471 of the referee terminal 4, the communication unit 561 of the game device 5, and the communication unit (not shown) of the operator terminal 8. . The network interfaces of the terminals include, for example, the network interface 31 of the player terminal 3, the network interface 41 of the referee terminal 4, the network interface 51 of the game device 5, and the network interface (not shown) of the operator terminal 8. .

また、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、運営者用端末8およびその他の端末は、他のユーザの役割(プレイヤ、審判、運営者など)を指定して、大会への参加登録を行ってもよい。 The player terminal 3, referee terminal 4, game device 5, manager terminal 8, and other terminals specify the roles of other users (player, referee, manager, etc.) and participate in tournament registration. may be performed.

なお、ユーザは、大会における役割(プレイヤ、審判、運営者など)の指定を、参加登録時に行うものとして説明したが、大会における役割の指定を参加登録後に行ってもよい。すなわち、ユーザは、大会への参加登録だけを行い、大会における役割を大会への参加登録後に行ってもよい。 Although it has been described that the user designates the role (player, referee, manager, etc.) in the tournament at the time of participation registration, the user may designate the role in the tournament after the participation registration. In other words, the user may only register for participation in the tournament, and may assume a role in the tournament after registering for participation in the tournament.

また、ゲームにおいてプレイヤが操作するキャラクタは、人間や動物、モンスター、オブジェクトなどであってもよい。ゲームにおいて、プレイヤが一度に操作できるキャラクタは、1つとは限定されず、複数であってもよい。 Also, the characters operated by the player in the game may be humans, animals, monsters, objects, and the like. In the game, the number of characters that can be operated by the player at one time is not limited to one, and may be plural.

また、対戦の形式は、トーナメント形式に限られず、スイス式トーナメント形式や総当たり戦など、他の形式であってもよい。 Also, the format of the competition is not limited to the tournament format, and may be other formats such as a Swiss tournament format or a round-robin format.

また、本ゲームシステムでは、サーバ装置2の記憶部22に記憶されたeスポーツ大会を行うための各種プログラムおよびデータに従って、大会が進行する。本実施形態では、ゲームシステム1が行う大会の進行の一例として、第1~第3認証処理による各種の認証および不正判定処理による不正判定を挙げて説明したが、以下のような処理が、ゲームシステム1が行う大会の進行に含まれることがある。 Also, in this game system, the tournament progresses according to various programs and data for holding the e-sports tournament stored in the storage unit 22 of the server device 2 . In the present embodiment, as an example of the progress of the tournament performed by the game system 1, various authentications by the first to third authentication processes and fraud determination by the fraud determination process have been described. It may be included in the proceedings of the tournament conducted by the system 1.

ゲームシステム1が行う大会の進行には、例えば、大会開催日に、ユーザのQRコードをコードリーダ71などで読み取ることにより、大会への参加を確定する処理や、大会終了後に、ユーザ(審判J)のQRコードをコードリーダ71などで読み取ることにより、大会結果を認証する処理が含まれることがある。すなわち、ゲームシステム1が行う大会の進行とは、大会へのユーザの参加登録の受付開始から大会結果が確定するまでの期間に行われるゲームシステム1の処理を指す。特に、ゲームシステム1が行う大会の進行とは、前記期間に行われるゲームシステム1の処理のうち、ユーザのID情報(QRコード情報)を用いて行われる処理を指す。 The progress of the tournament conducted by the game system 1 includes, for example, a process of confirming participation in the tournament by reading the user's QR code with the code reader 71 or the like on the date of the tournament, and a process of confirming participation in the tournament by the user (referee J) after the tournament is over. ) by reading the QR code with the code reader 71 or the like to authenticate the tournament results. In other words, the progress of the tournament performed by the game system 1 refers to the processing of the game system 1 that is performed during the period from the start of acceptance of user registration for participation in the tournament to the determination of the tournament results. In particular, the progress of the tournament performed by the game system 1 refers to the process performed using the user's ID information (QR code information) among the processes of the game system 1 performed during the period.

また、大会結果の確定条件には、大会情報に関連付けられた管理DBにおける結果情報および不正情報が全て確定されることが含まれる。なお、大会結果の確定条件に、大会結果によるプレイヤへの特典(景品、賞品、賞金、ゲーム内で使用可能な媒体など)授与の完了が含まれてもよい。 Further, the conditions for finalizing the tournament results include that all the result information and fraud information in the management DB associated with the tournament information are finalized. Note that the conditions for finalizing the tournament results may include the completion of awarding benefits (gifts, prizes, awards, media usable in the game, etc.) to the player based on the tournament results.

本ゲームシステムでは、ユーザのID情報に関連付けられたQRコード情報(QRコード)は、各ユーザが使用する端末3,4,5に自動的にダウンロードされるものであってもよい。また、ユーザの端末3,4,5にダウンローダされたQRコードは、ユーザの端末3,4,5への操作なしに、自動的にユーザの端末3,4,5のディスプレイに表示されてもよいし、ユーザのWebページへ表示されてもよい。本ゲームシステムでは、ユーザのQRコードが、ユーザが使用できるような形で付与されていればよい。 In this game system, the QR code information (QR code) associated with the user's ID information may be automatically downloaded to the terminals 3, 4 and 5 used by each user. Also, the QR code downloaded to the user's terminal 3, 4, 5 may be automatically displayed on the display of the user's terminal 3, 4, 5 without any operation on the user's terminal 3, 4, 5. Alternatively, it may be displayed on the user's web page. In this game system, the user's QR code should be given in a form that the user can use.

本ゲームシステムは、様々なユーザが利用可能に構成されており、各ユーザが様々な大会に参加登録(招待などを含む)を行うことができる。 This game system is configured so that it can be used by various users, and each user can register for participation (including invitations) to various competitions.

また、サーバ装置2、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8は、それぞれが複数の装置であってもよいし、1台であってもよい。また、サーバ装置2、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8が協働して同様の処理を行うようにしてもよい。 Further, the server device 2, the player terminal 3, the referee terminal 4, the game device 5, the information collecting device 7, and the operator terminal 8 may each be a plurality of devices or a single device. . Further, the server device 2, the player terminal 3, the referee terminal 4, the game device 5, the information collecting device 7, and the operator terminal 8 may cooperate to perform similar processing.

2 サーバ装置
22 記憶部
221 判定モデル
23 制御部
232 第1認証処理部
233 第2認証処理部(生体認証部)
234 第3認証処理部
235 リプレイデータ生成部
236 不正推定部
237 判定確定部
243 AI判定部
3 プレイヤ端末
36 記憶部
37 制御部
372 QRコード表示制御部
4 審判用端末
46 記憶部
47 制御部
472 QRコード表示制御部
473 リプレイデータ再生部
474 判定受付部
5 ゲーム装置
55 記憶部
56 制御部
563 入力履歴情報生成部
564 結果情報生成部
7 情報収集装置
71 コードリーダ
72 カメラ
8 運営者用端末
2 server device 22 storage unit 221 determination model 23 control unit 232 first authentication processing unit 233 second authentication processing unit (biometric authentication unit)
234 Third authentication processing unit 235 Replay data generation unit 236 Fraud estimation unit 237 Judgment confirmation unit 243 AI judgment unit 3 Player terminal 36 Storage unit 37 Control unit 372 QR code display control unit 4 Referee terminal 46 Storage unit 47 Control unit 472 QR Code display control unit 473 Replay data reproduction unit 474 Judgment reception unit 5 Game device 55 Storage unit 56 Control unit 563 Input history information generation unit 564 Result information generation unit 7 Information collection device 71 Code reader 72 Camera 8 Operator terminal

Claims (7)

コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる前記ユーザの生体認証用情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記生体認証用情報を用いて前記ユーザの生体認証を行う生体認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記生体認証の結果に基づいて大会を進行し、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤと、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者と、が含まれ、
前記管理部は、前記生体認証部による前記参加者の生体認証の結果に基づいて、前記プレイヤを特定する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
A computer system for managing a tournament in which a game is played via a computer,
a reception unit that receives a user's participation registration for the tournament;
A management unit that manages the user's biometric authentication information used to identify the user and tournament information that is information used to identify the tournament;
a biometric authentication unit that performs biometric authentication of the user using the biometric authentication information;
with
The management unit advances the tournament based on the results of the biometric authentication.death,
The users for whom the participation registration has been accepted include players who play the game and participants in the competition other than the players,
The management unit identifies the player based on the result of biometric authentication of the participant by the biometric authentication unit.
A computer system characterized by:
請求項1において、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤが含まれ、
前記管理部は、前記生体認証部による前記プレイヤの生体認証の結果に基づいて、前記プレイヤを特定する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In claim 1,
The users whose participation registration has been accepted include players who play the game,
The computer system, wherein the management unit identifies the player based on a result of biometric authentication of the player by the biometric authentication unit.
請求項1または2において、
前記生体認証部は、前記ゲームの開始前に、前記生体認証を行う
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In claim 1 or 2 ,
The computer system, wherein the biometrics authentication unit performs the biometrics authentication before starting the game.
請求項1~のいずれか1つにおいて、
前記生体認証部は、前記ゲームの開始後に、前記生体認証を少なくとも1回行う
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 3 ,
The computer system, wherein the biometric authentication unit performs the biometric authentication at least once after the game is started.
請求項1~のいずれか1つにおいて、
前記ゲームの結果を示す結果情報を出力する出力部、
をさらに備え、
前記管理部は、前記生体認証部による前記ユーザの生体認証の結果に基づいて前記結果情報を認証し、認証した前記結果情報を用いて前記大会を進行する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 4 ,
an output unit that outputs result information indicating the result of the game;
further comprising
The computer system, wherein the management unit authenticates the result information based on the result of biometric authentication of the user by the biometric authentication unit, and progresses the competition using the authenticated result information.
コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる前記ユーザの生体認証用情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記生体認証用情報を用いて前記ユーザの生体認証を行う生体認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記生体認証の結果に基づいて大会を進行し、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤと、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者と、が含まれ、
前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報が前記参加者によって入力され、
前記管理部は、前記生体認証部による前記参加者の生体認証の結果に基づいて前記不正情報を認証し、認証した前記不正情報を用いて前記大会を進行する
ことを特徴とするコンピュータシステム。
A computer system for managing a tournament in which a game is played via a computer,
a reception unit that receives a user's participation registration for the tournament;
A management unit that manages the user's biometric authentication information used to identify the user and tournament information that is information used to identify the tournament;
a biometric authentication unit that performs biometric authentication of the user using the biometric authentication information;
with
The management unit progresses the tournament based on the results of the biometric authentication,
The users whose participation registration has been accepted include players who play the game and participants in the tournament other than the players,
cheating information relating to cheating in playing the game is entered by the participant;
The management unit authenticates the fraudulent information based on the result of biometric authentication of the participant by the biometric authentication unit, and proceeds with the tournament using the authenticated fraudulent information.
A computer system characterized by:
コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理する大会の管理
方法であって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる前記ユーザの生体認証用情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理するステップと、
前記生体認証用情報を用いて前記ユーザの生体認証を行うステップと、
前記生体認証の結果に基づいて大会を進行するステップと、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記ゲームをプレイするプレイヤと、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者と、が含まれ、前記参加者の生体認証の結果に基づいて、前記プレイヤを特定するステップと
を含むことを特徴とする大会の管理方法。
Tournament management for managing the tournament in a tournament in which a game is played via a computer
a method,
accepting a user's participation registration for the competition;
a step of managing the user's biometric authentication information used to identify the user and competition information that is information used to identify the competition;
performing biometric authentication of the user using the biometric authentication information;
progressing the tournament based on the results of the biometric authentication;
The users for whom the participation registration has been accepted include players who play the game and participants in the competition other than the players. and
A tournament management method comprising:
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