JP6847085B2 - In-store peripherals for electronic payment systems - Google Patents

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本発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を設置した遊技店で、電子決済を実現するための電子決済システムに関する。 The present invention relates to an electronic payment system for realizing electronic payment at a game store in which a game machine such as a pachislot machine or a pachinko machine is installed.

従来から、デビットカードを用いたデビット決済(デビットカード決済)が知られており、携帯電話を利用して、このデビット決済を行う入金(支払)決済システムとして、以下のような技術が提案されている。 Conventionally, debit payment using a debit card (debit card payment) has been known, and the following technologies have been proposed as a payment (payment) payment system for performing this debit payment using a mobile phone. There is.

例えば、特許文献1に開示されているデビット決済システムでは、携帯電話端末にキャッシュカード情報を保持してデビット決済を行うデビット決済機能を備える。特許文献2に開示されている決済システムは、利用制限額を設定しつつ、携帯電話端末にキャッシュカード情報を保持してデビット決済を可能とする。また、特許文献3に開示されているデビット決済システムでは、非接触型のICカード機能を有する携帯電話端末などのキャリアがキャッシュカード情報を保持し、このキャリアをデビット端末にセットすることによってキャッシュカード情報をデビット端末に読み込ませ、そこで暗証番号と利用指定金額をキャリア又はデビット端末を用いて入力することでデビット決済を行う。 For example, the debit payment system disclosed in Patent Document 1 is provided with a debit payment function that holds cash card information in a mobile phone terminal and performs debit payment. The payment system disclosed in Patent Document 2 enables debit payment by holding cash card information in a mobile phone terminal while setting a usage limit. Further, in the debit payment system disclosed in Patent Document 3, a carrier such as a mobile phone terminal having a contactless IC card function holds cash card information, and the carrier is set in the debit terminal to set the cash card. The information is read into the debit terminal, and the debit payment is made by inputting the PIN and the designated usage amount using the carrier or the debit terminal.

このような技術を用いた、これまでのシステムでは、外部から遊技店側に入金するという単方向、つまり、遊技者が遊技店におけるサービスの提供を受けるために遊技者口座から店舗口座への金銭の流れであり、遊技店内で遊技者が換金操作をして遊技者口座に送金する仕組みを有するような決済システムは存在しない。 In the conventional system using such technology, the money is paid from the outside to the game store side, that is, the money from the player account to the store account in order for the player to receive the service at the game store. There is no payment system that has a mechanism for a player to perform a cashing operation and transfer money to a player's account in the game store.

一般的な商品の購入においても、(例えば、購入者が購入した商品のキャンセルをしたような場合に)購入者が店舗で商品を購入した後で、店舗が購入者に金銭を支払うという行為が行われるが、このような返金行為は店舗側が行うもので購入者が行うものではない。また、購入者自身によって、同様の返金行為(例えば、購入時の決済が終了するまでに自らの行為でキャンセルする行為)が可能な券売機などの商品販売装置も存在するが、このような行為は、あくまでも、決済前に限って可能となるものである。 Even in the purchase of general merchandise, the act of the store paying the purchaser after the purchaser purchases the merchandise at the store (for example, when the purchaser cancels the purchased merchandise). However, such refunds are performed by the store, not by the purchaser. In addition, there are product sales devices such as ticket vending machines that allow the purchaser to perform the same refund act (for example, the act of canceling by his / her own act before the settlement at the time of purchase is completed). Is possible only before settlement.

特開2006−127390号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-127390 特開2006−247192号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-247192 特開2006−139476号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-139476

しかしながら、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を設置した遊技店における決済システムでは特に、遊技店と遊技者の間で直接的に換金すること自体に法的な制約もあって、上述の特許文献に示したような単方向のデビット決済システムの提案に留まっており、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作によって、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金)とを統合的に実現・管理する合法的な電子決済システムは提案されていない。 However, in the payment system in a game store where a game machine such as a pachislot machine or a pachinko machine is installed, there are legal restrictions on the direct cashing between the game store and the player, and the above-mentioned patent document The proposal is limited to the unidirectional debit payment system as shown in the above, and the player deposits money from the player to the game store and withdraws money from the game store to the player by a simple operation using a mobile phone or the like by the player. No legal electronic payment system has been proposed that integrates and manages (transfer).

従って、本発明の目的は、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる電子決済システムの店舗内周辺装置を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is two-way payment (that is, payment from the player to the game store and remittance from the game store to the player), which is carried out starting from a simple operation by the player using a mobile phone or the like. It is to provide in-store peripheral devices for electronic payment systems that can realize and manage money (remittance) in an integrated manner.

本発明は、以下のような電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。 The present invention provides an in-store peripheral device for an electronic payment system as described below.

本発明の第1の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ(例えば、図1に示す、決済管理サーバ870)を含む電子決済システムの店舗内周辺装置(例えば、図1に示す、サンド装置500のような店舗内周辺装置450)であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
利用者(例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者)からの指示を受信する指示受信手段と、
前記サーバにおける出金決済処理の結果を受信する決済処理結果受信手段と、を備え、
前記指示受信手段が前記利用者から所定の指示を受信した後の、前記利用者による携帯機器(例えば、図1に示す、携帯電話160のような携帯機器150)に係る第1動作(例えば、携帯機器150を店舗内周辺装置450のタッチユニットにかざす動作)に応じて、所定の通信方法(例えば、NFC通信)により前記携帯機器と前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器に係る第2動作(例えば、図33のステップS126に示すように、携帯機器に表示された決済指示画面において「決済実行」を押下する操作)が可能な状態となるよう制御し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第2動作に応じて、
前記携帯機器に記憶されている利用者金融機関口座情報(例えば、図27に示すキャッシュカード情報192)、前記店舗内周辺装置が配置されている店舗(例えば、図1に示す複数のホール店舗のうちの1つ)を識別するための店舗識別情報(例えば、店舗コード)、及び決済金額を特定可能な決済金額特定情報(例えば、遊技媒体の貸出に必要な支払金額を特定可能な処理番号)を前記サーバに向けて送信し、
前記サーバに向けて決済要求を送信し、前記決済金額特定情報により特定された決済金額を、前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する(例えば、図41のS329に示すように、決済代行機関の決済サーバに決済要求を行う)前記出金決済処理を前記サーバに実行させるよう制御するように構成される。
The first embodiment of the present invention is configured as follows.
An in-store peripheral device of an electronic payment system including a server (for example, the payment management server 870 shown in FIG. 1) (for example, an in-store peripheral device 450 such as the sand device 500 shown in FIG. 1).
Connected to the server via a network
An instruction receiving means for receiving an instruction from a user (for example, a player playing a game in a hall store),
And a settlement processing result receiving means for receiving the result of the output money settlement process that put the server,
The first operation (for example, the portable device 150 such as the mobile phone 160 shown in FIG. 1) by the user after the instruction receiving means receives a predetermined instruction from the user. When the mobile device and the peripheral device in the store communicate with each other by a predetermined communication method (for example, NFC communication) according to the operation of holding the mobile device 150 over the touch unit of the peripheral device 450 in the store). Controlled so that the second operation related to the mobile device (for example, as shown in step S126 of FIG. 33, the operation of pressing "payment execution" on the payment instruction screen displayed on the mobile device) is possible.
In response to the second operation of the mobile device by the user,
User financial institution account information stored in the mobile device (for example, cash card information 192 shown in FIG. 27), a store in which the peripheral device in the store is arranged (for example, a plurality of hall stores shown in FIG. 1). Store identification information (for example, store code) for identifying (one of them) and payment amount identification information for specifying the payment amount (for example, a processing number for specifying the payment amount required for lending a game medium) and transmitted to the to the server,
Send a settlement request to the server, the settlement amount of money that has been identified by the previous Symbol settlement amount specific information, the user financial institution account information from the account specified by the shop financial institution account information corresponding to the store identification information Instructs the withdrawal settlement to be transferred to the account specified by (for example, making a settlement request to the settlement server of the settlement agency as shown in S329 of FIG. 41) so that the server executes the withdrawal settlement process. Configured to control.

本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる。 With such a configuration of the present invention, two-way payment (that is, payment from the player to the game store and from the game store to the player) is performed starting from a simple operation by the player using a mobile phone or the like. Withdrawal (remittance)) can be realized and managed in an integrated manner.

本発明の第2の実施態様は、上記の第1の実施態様において以下のように構成される。
決済の内容を表示装置(例えば、図8に示すような、サンド装置500のLCD516)に表示するよう制御する表示制御手段と、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作に応じて、所定の通信方法により前記携帯機器と通信を行うことによって、前記携帯機器を識別可能な識別子(例えば、固有ID)を取得する携帯機器通信手段と、を有し、
前記店舗内周辺装置が配置される店舗は、複数の遊技機(例えば、図1に示す遊技機200)を備えた遊技店舗(例えば、ホール店舗)であり、
前記店舗内周辺装置は、前記遊技機と直接的、又は間接的に接続される装置であるように構成される。
The second embodiment of the present invention is configured as follows in the first embodiment described above.
A display control means for controlling the display of the payment contents on a display device (for example, LCD 516 of the sandwich device 500 as shown in FIG. 8).
A mobile device communication means for acquiring an identifier (for example, a unique ID) that can identify the mobile device by communicating with the mobile device by a predetermined communication method according to the operation of the mobile device by the user. And have
The store in which the in-store peripheral device is arranged is a game store (for example, a hall store) equipped with a plurality of game machines (for example, the game machine 200 shown in FIG. 1).
The in-store peripheral device is configured to be a device that is directly or indirectly connected to the game machine .

本発明のこのような構成によって、換金システムにおける経理の不透明性の問題(イン・アウトの問題)に効果的に対応することができる。 With such a configuration of the present invention, it is possible to effectively deal with the problem of accounting opacity (in-out problem) in the cashing system.

本発明に係る店舗内周辺装置によって電子決済システムを利用することができ、この電子決済システムによって、遊技者は、携帯電話等を用いた簡易操作によって双方向の決済、すなわち、遊技者から遊技店への入金(貸し玉などの提供を受けるためにハウスカードを購入する等の行為)を指示することができるとともに、遊技店から遊技者への出金(持ち玉や貯玉を換金して自身の銀行口座に送金する等の行為)を指示することができる。その際、入金や出金に関係する遊技者のデビットカードや金融機関口座等に関する情報は、遊技者によって指定されるが、携帯電話等に記憶されるのみであり、電子決済システムによって記憶・保持されることがない。 An electronic payment system can be used by the in-store peripheral device according to the present invention, and the electronic payment system allows a player to make a two-way payment by a simple operation using a mobile phone or the like, that is, from the player to the game store. You can instruct the payment to the player (the act of purchasing a house card to receive the rental ball, etc.), and the withdrawal from the game store to the player (the money you have or the ball you have saved is exchanged for your own). You can instruct (acts such as sending money to a bank account). At that time, information about the player's debit card, financial institution account, etc. related to deposits and withdrawals is specified by the player, but is only stored in the mobile phone, etc., and is stored and retained by the electronic payment system. Will not be done.

従って、遊技者は、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金に関して、携帯電話等を用いることによって操作を単純化・省力化することができ、さらに、携帯電話等にデビットカードや金融機関口座等に関する情報を記憶して、これを本発明の電子決済システムに送信するため、指定の誤りが無く正確性を担保できる。またさらに、このような、デビットカードや金融機関口座等に関する情報は、本発明の電子決済システムに記憶・保持されないため、効果的に個人情報を保護することができる。 Therefore, the player can simplify and save labor by using a mobile phone or the like for depositing money from the player to the game store and withdrawing money from the game store to the player. Since the information about the debit card, the financial institution account, etc. is stored in the electronic payment system of the present invention and transmitted to the electronic payment system of the present invention, the accuracy can be guaranteed without any specification error. Furthermore, since such information regarding a debit card, a financial institution account, or the like is not stored or retained in the electronic payment system of the present invention, personal information can be effectively protected.

また、店舗内周辺装置によって電子決済システムを利用することができ、この電子決済システムによって、遊技店は、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金を、同一のシステム(本発明の電子決済システム)で統合的に実現・管理することができ、さらに、そのような機能によって、換金システムにおける経理の不透明性の問題(イン・アウトの問題)に対応することができる。 In addition, the electronic payment system can be used by the peripheral device in the store, and the electronic payment system allows the game store to make the same deposit from the player to the game store and withdrawal from the game store to the player. It can be realized and managed in an integrated manner by the system (electronic payment system of the present invention), and further, by such a function, it is possible to deal with the problem of accounting opacity (in / out problem) in the cashing system. it can.

本発明の一実施形態に係る電子決済システムのシステム概要を示す図である。It is a figure which shows the system outline of the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成を示す正面図である。It is a front view which shows a more specific configuration for realizing one-touch payment using the mechanism of a debit card in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成を示す正面図である。It is a front view which shows a more specific configuration for realizing one-touch payment using the mechanism of a debit card in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、店舗内周辺機器が実施できる決済の対象と決済の方法を示す図である。It is a figure which shows the object of the payment and the payment method which can be carried out by the peripheral device in a store in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される遊技機とサンド装置を示す図である。It is a figure which shows the game machine and the sanding apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される店内サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the in-store server used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるサンド装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sand apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるサンド装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sanding apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるデジタルサイネージ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the digital signage apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される発券機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the ticket issuing machine used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される精算機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the settlement machine used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される景品POSの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the prize POS used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される支払機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the payment machine used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される休憩室専用端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terminal for exclusive use of a break room used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるスタンドアロン型決済端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the stand-alone payment terminal used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される携帯電話の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the mobile phone used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるアプリケーションサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the application server used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用される携帯電話の会員登録画面を示す図である。It is a figure which shows the member registration screen of the mobile phone used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用される携帯電話の会員登録画面を示す図である。It is a figure which shows the member registration screen of the mobile phone used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand apparatus used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow about the electronic payment in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて採用されるQR認証方式の処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow of the QR authentication method adopted in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention.

[システム概略図の説明]
図1を参照して、本発明の一実施形態(第1の実施形態)に係る電子決済システムのシステム概要について説明する。図1に示す電子決済システム1は、ホール店舗(遊技店)の装置、及び電算センターの装置を含むよう構成され、電算センターの装置の一部が、ネットワーク1200を経由して電子決済の実行に関与する決済機関のサーバに接続される。ここで、電子決済システム1では、複数のホール店舗が1つの電算センターに接続され、各ホール店舗と電算センターは、インターネットを含むネットワーク780により接続される。なお、電算センターは、一般的には、各ホール店舗とは異なる場所にある。
[Explanation of system schematic diagram]
The system outline of the electronic payment system according to one embodiment (first embodiment) of the present invention will be described with reference to FIG. The electronic payment system 1 shown in FIG. 1 is configured to include a device of a hall store (game store) and a device of a computer center, and a part of the device of the computer center is used to execute electronic payment via a network 1200. Connected to the server of the payment institution involved. Here, in the electronic payment system 1, a plurality of hall stores are connected to one computer center, and each hall store and the computer center are connected by a network 780 including the Internet. The computer center is generally located in a different location from each hall store.

図1に示す電子決済システム1において、遊技者が所持する携帯機器150に記憶されている決済関連情報が、ホール店舗の店舗内周辺装置450に提供され、その決済関連情報に基づいて、電算センターの決済管理サーバ870が決済要求を、ゲートウエイを介して決済機関のサーバに送信する。決済機関のサーバは、受信した決済要求に基づいて、対応する金融機関に対し、遊技者口座とホール店舗口座との間での振替を指示する。 In the electronic payment system 1 shown in FIG. 1, payment-related information stored in the mobile device 150 possessed by the player is provided to the in-store peripheral device 450 of the hall store, and the computer center is based on the payment-related information. Payment management server 870 sends a payment request to the server of the payment institution via the gateway. The server of the settlement institution instructs the corresponding financial institution to transfer money between the player account and the hall store account based on the received settlement request.

このような一連の動作によって、遊技者は、携帯機器150を用いた簡易操作で、ホール店舗との間での決済を実行することができる。ホール店舗との間で実行可能な決済は、例えば、貸し玉の提供をうけるための入金決済、情報カード等を購入するための入金決済、持ち玉や貯玉の換金と遊技者口座への送金(すなわち、出金決済)等である。また、決済方法としては、例えば、従来の決済方法に加えて、デビットカードやクレジットカードの情報を用いた決済や、マルチペイメントネットワークを利用した決済などを利用することができる。 Through such a series of operations, the player can execute payment with the hall store by a simple operation using the mobile device 150. Settlements that can be performed with hall stores include, for example, deposit settlement for receiving ball rentals, deposit settlement for purchasing information cards, etc., cashing of balls and savings, and remittance to the player account ( That is, withdrawal settlement) and the like. Further, as the payment method, for example, in addition to the conventional payment method, payment using debit card or credit card information, payment using a multi-payment network, or the like can be used.

ホール店舗には、店内サーバ100、遊技機200、及び店舗内周辺装置450が配置される。店内サーバ100は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録した店内DB130を備える。遊技機200は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を獲得する。また、遊技機200は、店内サーバ100、及び後述するサンド装置500に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報等をやりとりする。 In the hall store, an in-store server 100, a game machine 200, and an in-store peripheral device 450 are arranged. The in-store server 100 has functions such as managing information on the state of devices (including the game status of the player), members, and prizes arranged in the hall store, and records various data in the in-store DB 130. To be equipped. The game machine 200 is, for example, a pachislot machine or a pachinko machine, and a player acquires a game medium (pachinko ball or medal) by playing a game using these machines. Further, the game machine 200 is connected to the in-store server 100 and the sandwich device 500, which will be described later, and exchanges information regarding the game status and the number of holdings of the game medium (number of stored medals, number of stored balls).

なお、本明細書では、パチスロ機を配置したホール店舗での例を中心に説明するが、もちろん、パチンコ機を除外するものではない。また、以降の説明において、便宜上、「持ち玉」、「貯玉」、「貸し玉」等の用語を用いるが、これらは、パチンコ玉やメダルを含むすべての遊技媒体を対象としたものである。 In this specification, the example of a hall store where a pachislot machine is installed will be mainly described, but of course, the pachinko machine is not excluded. Further, in the following description, for convenience, terms such as "holding ball", "stored ball", and "rental ball" are used, but these are intended for all game media including pachinko balls and medals.

ホール店舗には、さらに、外部の第三者管理センターに配置された第三者管理サーバ410に接続される第三者管理ゲートウエイ(G/W)400が設けられ、この第三者管理ゲートウエイ400は、店内サーバ100に接続される。店内サーバ100は、第三者管理ゲートウエイ400を介して、第三者管理サーバ410に、遊技者とホール店舗の間で決済される金銭の情報(入金情報、及び出金情報)を送信する。第三者管理センター、及び第三者管理サーバ410は、例えば、別途設立された第三者機関である「売上管理システム審査会」といった機関の管理下に置かれ、ここで、ホール店舗の入金情報(売上情報)や出金情報等が高度なセキュリティレベルで保管・管理され、第三者に対する開示についても厳格なコントロールのもとで行われる。 The hall store is further provided with a third-party management gateway (G / W) 400 connected to a third-party management server 410 located at an external third-party management center, and this third-party management gateway 400 is provided. Is connected to the in-store server 100. The in-store server 100 transmits money information (deposit information and withdrawal information) to be settled between the player and the hall store to the third party management server 410 via the third party management gateway 400. The third-party management center and the third-party management server 410 are placed under the control of an organization such as the "Sales Management System Examination Committee", which is a separately established third-party organization, where deposits are made at the hall store. Information (sales information) and withdrawal information are stored and managed at a high security level, and disclosure to third parties is also carried out under strict control.

店舗内周辺装置450は、本明細書では、ホール店舗に配置され、遊技者の操作に直接又は間接的に関わる、遊技機200以外の装置を言うものとする。店舗内周辺装置450には、例えば、発券機560、サンド装置500、デジタルサイネージ装置540、精算機600、景品POS640、支払機680、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末が含まれる。 In-store peripherals 450, as used herein, are devices other than the gaming machine 200 that are located in the hall store and are directly or indirectly involved in the operation of the player. The in-store peripheral device 450 includes, for example, a ticket issuing machine 560, a sanding device 500, a digital signage device 540, a payment machine 600, a free gift POS 640, a payment machine 680, a break room dedicated terminal 720, and a stand-alone payment terminal.

発券機560、サンド装置500、精算機600、景品POS640、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末は、それぞれ店内サーバ100に接続される。また、デジタルサイネージ装置540はサンド装置500に接続され、支払機680は景品POS640に接続される。また、この接続態様は一例であり、デジタルサイネージ装置540が直接、店内サーバ100に接続されたり、支払機680が直接、店内サーバ100に接続されたり、とホール営業を可能とする接続態様であれば接続方式は本実施形態に限定されない。また、店舗内周辺装置450は、様々な接続態様で遊技機200に接続することができ、本実施形態の接続態様には限定されない。店舗内周辺装置450は、直接的、又は間接的に(例えば、店内サーバ100を介して)、遊技機200に接続されうる。 The ticket issuing machine 560, the sandwich device 500, the checkout machine 600, the prize POS640, the break room dedicated terminal 720, and the stand-alone payment terminal are each connected to the in-store server 100. Further, the digital signage device 540 is connected to the sand device 500, and the payment machine 680 is connected to the prize POS 640. Further, this connection mode is an example, and any connection mode that enables hall business, such as the digital signage device 540 being directly connected to the in-store server 100 or the payment machine 680 being directly connected to the in-store server 100. For example, the connection method is not limited to this embodiment. Further, the store peripheral device 450 can be connected to the game machine 200 in various connection modes, and is not limited to the connection mode of the present embodiment. The in-store peripheral device 450 may be directly or indirectly connected to the game machine 200 (eg, via the in-store server 100).

発券機560は、例えば、情報カード等のハウスカード(発行されたホール店舗、又は発行されたホール店舗の所定の系列店でのみ利用可能なカード)の発行を行う。なお、本明細書では、ハウスカードとして、情報カードと会員カードがあり、情報カードは、当日のみ、あるいは所定期間利用可能なプリペイドカード、ビジターカードであり、ICカードで構成されるものとする(一般的には、ICカードが主流であり、磁気カードで構成することもできる)。また、会員カードは、遊技者が会員登録を行った場合に、その遊技者の会員IDに対応付けて提供されるICカードであるものとする。発券機560は、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができる。 The ticket issuing machine 560 issues, for example, a house card such as an information card (a card that can be used only at the issued hall store or a predetermined affiliated store of the issued hall store). In this specification, there are an information card and a membership card as house cards, and the information card is a prepaid card or a visitor card that can be used only on the day or for a predetermined period, and is composed of an IC card ( Generally, IC cards are the mainstream, and magnetic cards can also be used). Further, the membership card shall be an IC card provided in association with the member ID of the player when the player registers as a member. The ticket issuing machine 560 can perform payment settlement for issuing an information card by various settlement methods.

サンド装置500は、上述したように、それぞれが対応する1台の遊技機200に、直接的、又は間接的に接続され、遊技者の操作に応じて、遊技球等の計数、貯玉、景品交換等の処理を行う。また、貸し玉の提供を受けるための入金決済や、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、持ち玉・貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。 As described above, the sand device 500 is directly or indirectly connected to one game machine 200 corresponding to each, and counts game balls and the like, stores balls, and exchanges prizes according to the operation of the player. Etc. are performed. In addition, it is possible to perform deposit settlement for receiving the provision of loaned balls, and cashing / remittance (withdrawal settlement) for withdrawal of possessed balls / stored balls by various settlement methods. Furthermore, the balls and stored balls can be exchanged for information cards, points, coupons, and the like.

デジタルサイネージ装置540は、遊技機200の上部や島端に設置される大型の表示装置を備えた装置であり、遊技に関する各種情報を表示する。また、サンド装置500から持ち玉や貯玉の情報を取得し、これらの持ち玉・貯玉に基づいた換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。なお、島端に設置されるデジタルサイネージ装置540は、例えば、サンド装置500を経由せずに、店内サーバ100に接続される。 The digital signage device 540 is a device provided with a large display device installed on the upper part of the game machine 200 or on the island edge, and displays various information related to the game. In addition, information on the balls held and stored balls can be acquired from the sand device 500, and cashing / remittance (withdrawal settlement) based on the balls held / stored can be performed by various payment methods. The digital signage device 540 installed at the island edge is connected to the in-store server 100 without going through, for example, the sandwich device 500.

精算機600は、サンド装置500により排出されたICカード(ICカードは、返却ボタンを押した場合に、投入した金額の残りが記憶されている)を読み込ませ、当該残りの金額を、送金(出金決済)する装置であり、この出金決済を、様々な決済方法で行うことができる。 The checkout machine 600 reads the IC card ejected by the sanding device 500 (the IC card stores the balance of the input amount when the return button is pressed), and remits the remaining amount (the IC card stores the remaining amount of money). It is a device for withdrawal settlement), and this withdrawal settlement can be performed by various settlement methods.

景品POS640は、例えば、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、情報カードや、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置500から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。また、会員登録をした遊技者に会員カードを発行することができ、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を様々な決済方法で行うことができる。さらに、持ち玉・貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。 The prize POS640 is installed, for example, at the prize exchange counter of the hall store, and is used by the staff of the hall store to respond to the player's prize exchange. For example, an information card or a receipt issued by a counting device is read, or a counting value or a holding number transmitted from the sand device 500 is read, and a prize having a corresponding value is provided to the player. In addition, a membership card can be issued to a player who has registered as a member, and cashing / remittance (withdrawal settlement) can be performed by various payment methods in the withdrawal of balls / stored balls. Furthermore, the balls and stored balls can be exchanged for information cards, points, coupons, and the like.

支払機680は、遊技者が保持する持ち玉や貯玉の情報を景品POS640から取得し、これらについて払い出しを行う装置である。また、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。また、現金払出機として、換金分の現金を払い出すように構成することもできる。 The payment machine 680 is a device that acquires information on the balls held and stored by the player from the prize POS 640 and pays out the information. In addition, it is possible to perform cashing / remittance (withdrawal settlement) in the withdrawal of balls / stored balls by various settlement methods. Further, as a cash payout machine, it can be configured to pay out cash for cash.

休憩室専用端末720は、ホール店舗の休憩室、休憩所、休憩コーナー等に配置されている専用端末であり、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができる。また、貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。また、出金決済の送金先として登録されている金融機関口座から、商品を注文するように構成することもできる。 The break room dedicated terminal 720 is a dedicated terminal arranged in a break room, a break place, a break corner, etc. of a hall store, and payment settlement for issuing an information card can be performed by various payment methods. In addition, cashing and remittance (withdrawal settlement) in the withdrawal of stored balls can be performed by various settlement methods. Furthermore, the stored balls can be exchanged for information cards, points, coupons, and the like. It is also possible to configure the product to be ordered from the financial institution account registered as the remittance destination for withdrawal settlement.

スタンドアロン型決済端末750は、電子決済システム1において入金決済や出金決済が可能なサードパーティーの端末であり、電子決済システム1で規定されたAPIやプロトコルに適応させることによって、電子決済システム1の店舗内周辺装置450として機能させることができる。このように構成されたスタンドアロン型決済端末750は、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができ、また、貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。 The stand-alone payment terminal 750 is a third-party terminal capable of deposit payment and withdrawal payment in the electronic payment system 1, and by adapting to the API and protocol defined in the electronic payment system 1, the electronic payment system 1 can be used. It can function as a peripheral device 450 in the store. The stand-alone payment terminal 750 configured in this way can perform deposit settlement for issuing an information card by various settlement methods, and can also perform various cashing and remittance (withdrawal settlement) in the withdrawal of stored balls. It can be done by various payment methods. Furthermore, the stored balls can be exchanged for information cards, points, coupons, and the like.

これらの店舗内周辺装置450については、本発明の技術的思想に基づいて付加された特徴的な機能を中心に、後でより詳細に説明する。 These in-store peripheral devices 450 will be described in more detail later, focusing on the characteristic functions added based on the technical idea of the present invention.

ここで、携帯機器150には、例えば、携帯電話160、スマートフォン195、フィーチャーフォン196等が含まれる。これらの携帯機器150は、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えた機器であり、店舗内周辺装置450との間で近距離無線通信を行って、決済に関するデータの送受信を行う。スマートフォン195は、タッチパネル型表示装置を備えた携帯電話機であり、フィーチャーフォン196は、一般には、表示装置を備えるとともに、スマートフォン195と同様の通信機能を有する装置を言う。携帯機器150はまた、携帯電話通話網(例えば、3G、4G、LTE回線)と無線LANを含む携帯電話通信ネットワークを含むネットワーク790を経由して、後述する電算センターの各装置にアクセスする。 Here, the mobile device 150 includes, for example, a mobile phone 160, a smartphone 195, a feature phone 196, and the like. These mobile devices 150 are, for example, devices equipped with a non-contact IC chip based on a short-range wireless communication standard (NFC: Near Field Communication), and perform short-range wireless communication with a peripheral device 450 in a store. , Send and receive data related to payment. The smartphone 195 is a mobile phone provided with a touch panel type display device, and the feature phone 196 generally refers to a device provided with a display device and having a communication function similar to that of the smartphone 195. The mobile device 150 also accesses each device of the computer center described later via a network 790 including a mobile phone communication network (for example, 3G, 4G, LTE line) and a mobile phone communication network including a wireless LAN.

本実施形態では、携帯電話160、スマートフォン195、及びフィーチャーフォン196を携帯機器150として例示しているが、携帯電話160、スマートフォン195、フィーチャーフォン196と同様の表示装置と通信機能を有し、何らかの方法で当該携帯機器の識別が可能であれば、他の様々な装置を携帯機器150として使用することができる。 In the present embodiment, the mobile phone 160, the smartphone 195, and the feature phone 196 are illustrated as the mobile device 150, but the mobile phone 160, the smartphone 195, and the feature phone 196 have the same display device and communication function as the mobile device 150, and somehow. If the mobile device can be identified by the method, various other devices can be used as the mobile device 150.

電算センターには、ネットワーク接続機器800、アプリケーションサーバ810、会員管理サーバ840、決済管理サーバ870、及び行動履歴管理サーバ910が配置される。 A network connection device 800, an application server 810, a member management server 840, a payment management server 870, and an action history management server 910 are arranged in the computer center.

ネットワーク接続機器800は、ルーターを含むネットワーク装置であり、電算センターの各サーバを、例えば、インターネット等を含む通信ネットワークであるネットワーク780に接続する。また、ネットワーク接続機器800は、ファイアウォールを構成するネットワーク装置の組合せであってもよい。 The network connection device 800 is a network device including a router, and connects each server of the computer center to the network 780, which is a communication network including, for example, the Internet. Further, the network connection device 800 may be a combination of network devices constituting a firewall.

アプリケーションサーバ810は、携帯機器150と、ネットワーク790、及びネットワーク780を介して接続され、携帯機器150で動作する決済アプリケーションとの間で、電子決済に関するデータの送受信を行う。アプリケーションサーバ810は、例えば、携帯機器150で動作する決済アプリケーションにおいて実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、HTTPやHTTPSといった所定のプロトコルで、携帯機器150との間でデータ送受信を行う。 The application server 810 is connected to the mobile device 150 via the network 790 and the network 780, and transmits / receives data related to electronic payment between the payment application operating on the mobile device 150. The application server 810 provides, for example, a WEB server function that provides a predetermined WEB page to these devices in response to an access from a WEB browser executed in a payment application running on the mobile device 150. In addition, data is transmitted and received to and from the mobile device 150 using a predetermined protocol such as HTTP or HTTPS.

会員管理サーバ840は、電子決済を行う遊技者の会員登録を制御するとともに、会員に関する情報を記憶・管理する。また、会員に発行した会員カードに記憶された遊技媒体の数(貯玉の数)を管理する。 The member management server 840 controls the member registration of the player who makes the electronic payment, and stores and manages the information about the member. In addition, the number of game media (the number of stored balls) stored in the membership card issued to the member is managed.

決済管理サーバ870は、遊技者が携帯機器150を用いて行う電子決済と交換処理を制御する。後述するように、電子決済は、入金決済と出金決済とがあり、交換処理は、持ち玉や貯玉を情報カードやクーポン・チケットに交換する処理である。決済管理サーバ870は、さらに、景品交換についての処理も制御する。決済管理サーバ870は、入金決済や出金決済を行う場合に、決済指示を後述する各決済サーバに送信する。 The payment management server 870 controls electronic payment and exchange processing performed by the player using the mobile device 150. As will be described later, electronic payment includes deposit settlement and withdrawal settlement, and the exchange process is a process of exchanging balls and stored balls for information cards and coupons / tickets. The payment management server 870 also controls the processing for the prize exchange. The payment management server 870 transmits a payment instruction to each payment server described later when performing deposit settlement or withdrawal settlement.

行動履歴管理サーバ910は、遊技者の遊技状態や遊技結果を記憶し、データベースに蓄積する。これらのデータには、上述した電子決済や交換処理の内容も含まれる。 The action history management server 910 stores the game state and the game result of the player and stores them in the database. These data also include the contents of the electronic payment and exchange processing described above.

また、電算センターには、決済代行ゲートウエイ(G/W)1000、デビット決済ゲートウエイ(G/W)1020、及びカード決済ゲートウエイ(G/W)1040が配置される。 In addition, a payment agency gateway (G / W) 1000, a debit payment gateway (G / W) 1020, and a card payment gateway (G / W) 1040 are arranged at the computer center.

決済代行ゲートウエイ1000は、決済管理サーバ870と決済代行機関の決済サーバ1100との間で、決済代行による電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ870から決済指示が、決済代行ゲートウエイ1000を介して決済サーバ1100に送信される。ここで、決済代行機関とは、例えば、マルチペイメントネットワークを設立・運営する日本マルチペイメントネットワーク運営機構のような組織である。 The settlement agency gateway 1000 relays data related to electronic payment by the settlement agency between the settlement management server 870 and the settlement server 1100 of the settlement agency. When the player instructs the payment settlement or the withdrawal settlement, the settlement management server 870 sends the settlement instruction to the settlement server 1100 via the settlement agency gateway 1000 in response to the instruction. Here, the settlement agency is, for example, an organization such as the Japan Multi-Payment Network Operating Organization that establishes and operates a multi-payment network.

デビット決済ゲートウエイ1020は、決済管理サーバ870と提携先デビット決済センターの決済サーバ1120との間で、デビットカードによる電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ870から決済指示が、デビット決済ゲートウエイ1020を介して決済サーバ1120に送信される。ここで、提携先デビット決済センターは、例えば、デビットカードによるデビット決済を取り扱う、J−DebitやVISAデビットに関する決済を管理するデビット決済センターである。 The debit payment gateway 1020 relays data related to electronic payment by a debit card between the payment management server 870 and the payment server 1120 of the partner debit payment center. When the player instructs the deposit settlement or the withdrawal settlement, the settlement management server 870 sends the settlement instruction to the settlement server 1120 via the debit settlement gateway 1020 in response to the instruction. Here, the partner debit payment center is, for example, a debit payment center that handles debit payments using debit cards and manages payments related to J-Debit and VISA debit.

カード決済ゲートウエイ1040は、決済管理サーバ870と提携先カード会社の決済サーバ1140との間で、クレジットカードによる電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ870から決済指示が、カード決済ゲートウエイ1040を介して決済サーバ1140に送信される。ここで、提携先カード会社は、例えば、クレジットカードによる決済を取り扱う、クレジットカード会社である。 The card payment gateway 1040 relays data related to electronic payment by credit card between the payment management server 870 and the payment server 1140 of the partner card company. When the player instructs the deposit settlement or the withdrawal settlement, the settlement management server 870 sends the settlement instruction to the settlement server 1140 via the card settlement gateway 1040 in response to the instruction. Here, the partner card company is, for example, a credit card company that handles payment by credit card.

遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320は、例えば、CAFISシステムに接続され、上述した決済代行機関の決済サーバ1100、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120、又は提携先カード会社の決済サーバ1140からの指示に応じて、遊技者口座とホール店舗口座の振替処理を行う。例えば、入金決済の場合、遊技者口座からホール店舗口座に、指定金額が送金され、出金決済の場合、ホール店舗口座から遊技者口座に、指定金額が送金される。もちろん、遊技者口座とホール店舗口座が同一の金融機関に開設されている場合もある。 The financial institution server 1300 of the financial institution using the player and the financial institution server 1320 of the financial institution using the hall store are connected to, for example, the CAFIS system, and the payment server 1100 of the payment agency described above and the payment server 1120 of the partner debit payment center are connected. Or, according to the instruction from the settlement server 1140 of the partner card company, the transfer processing of the player account and the hall store account is performed. For example, in the case of deposit settlement, the designated amount is remitted from the player account to the hall store account, and in the case of withdrawal settlement, the designated amount is remitted from the hall store account to the player account. Of course, the player account and the hall store account may be opened at the same financial institution.

ここまで、図1を参照して本発明の一実施形態に係る電子決済システム1について説明してきたが、電子決済システム1で用いられる装置やネットワーク構成は一例に過ぎない。他の様々な構成によって、本発明の特徴的な電子決済を実現することができる。 Up to this point, the electronic payment system 1 according to the embodiment of the present invention has been described with reference to FIG. 1, but the device and network configuration used in the electronic payment system 1 are only examples. Various other configurations can realize the characteristic electronic payment of the present invention.

次に、図2、及び図3を参照して、本実施形態に係る電子決済システム1において、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成について説明する。これらの構成によって、遊技者は、自身の携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことで、デビットカードの仕組みを利用した入金決済、出金決済が可能となる。なお、ここで、「ワンタッチ決済」とは、遊技者による簡易的な操作によって決済が可能となることを表すものであり、厳密に1回のタッチ操作で処理が完結することを表すものではない。 Next, with reference to FIGS. 2 and 3, a more specific configuration for realizing one-touch payment using the debit card mechanism in the electronic payment system 1 according to the present embodiment will be described. With these configurations, the player can hold the mobile device 150 over the peripheral device 450 in the store to perform deposit settlement and withdrawal settlement using the debit card mechanism. Here, "one-touch payment" means that payment can be made by a simple operation by the player, and does not mean that the processing is completed with exactly one touch operation. ..

図2は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための第1の構成を概念的に示している。ここでは、図1に示した提携先デビット決済センターの決済サーバ1120が、電算センター内に収納されて、決済サーバ機能部1120’として構成されている。決済サーバ機能部1120’では、決済中継処理と加盟店精算処理が行われる。この決済サーバ機能部1120’は、図1に示すように、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120で行ったり、外部機関にアウトソーシングしたりするよう構成することができる。 FIG. 2 conceptually shows the first configuration for realizing one-touch payment using the debit card mechanism. Here, the payment server 1120 of the partner debit payment center shown in FIG. 1 is housed in the computer center and is configured as the payment server function unit 1120'. In the payment server function unit 1120', payment relay processing and member store settlement processing are performed. As shown in FIG. 1, the payment server function unit 1120'can be configured to be performed by the payment server 1120 of the partner debit payment center or outsourced to an external institution.

ここで、電算センター利用金融機関に電算センター口座(デビット口座)が開設され、この金融機関と電算センターとの間でデビットカードの加盟店契約が締結される。他方、電算センターとホール店舗の間では、デビットカードの間接加盟店契約が締結される。 Here, a computer center account (debit account) is opened at the financial institution using the computer center, and a debit card member store contract is concluded between this financial institution and the computer center. On the other hand, an indirect member store contract for debit cards is concluded between the computer center and the hall store.

このような構成の電子決済システムにおいて、遊技者は遊技媒体の貸出等を指定し、支払い金額を遊技者のデビットカード口座から支払うため、遊技者が所有する携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざす(タッチする)と、携帯機器150に記憶されているデビットカード情報が、店舗内周辺装置450によって読み取られ、支払い金額の情報とともに、決済データとして電算センターに送信される。デビットカード情報には、デビットカード(キャッシュカード)の口座番号等が含まれる。また、ことのき、携帯機器150に記憶されているデビットカードの暗証番号が、店舗内周辺装置450から電算センターに送信される。 In an electronic payment system having such a configuration, the player specifies the lending of the game medium and pays the payment amount from the player's debit card account, so that the mobile device 150 owned by the player is used as the peripheral device 450 in the store. When held (touched), the debit card information stored in the mobile device 150 is read by the in-store peripheral device 450 and transmitted to the computer center as payment data together with the payment amount information. The debit card information includes the account number of the debit card (cash card) and the like. In addition, the personal identification number of the debit card stored in the portable device 150 is transmitted from the peripheral device 450 in the store to the computer center.

また、店舗内周辺装置450は、店内サーバ100に接続されているが、ここでは、店内サーバ100がデビット親機となり、店舗内周辺装置450は、デビット対応機器として動作する。なお、ここでは、遊技者が、携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことによって、携帯機器150に記憶されているデビットカード情報が非接触ICチップによる近距離無線通信で、店舗内周辺装置450に送信されるようになっているが(ワンタッチ決済)、磁気カードリーダや非接触ICカードリーダによって店舗内周辺装置450にデビットカードの口座番号を読み取らせたうえで、遊技者が暗証番号を手入力することによっても決済は可能である。また、遊技者に暗証番号を手入力させるか、暗証番号を読み取って自動的に決済を進めるかを、決済金額や他の条件に基づいて切り換えるようにしてもよい。 Further, the in-store peripheral device 450 is connected to the in-store server 100. Here, the in-store server 100 serves as a debit master unit, and the in-store peripheral device 450 operates as a debit-compatible device. Here, when the player holds the mobile device 150 over the in-store peripheral device 450, the debit card information stored in the mobile device 150 is transmitted by short-range wireless communication using a non-contact IC chip, and the in-store peripheral device is used. Although it is sent to the 450 (one-touch payment), the player reads the debit card account number on the in-store peripheral device 450 using a magnetic card reader or non-contact IC card reader, and then the player inputs the PIN. Payment can also be made by manually entering. Further, it may be possible to switch between having the player manually input the personal identification number or reading the personal identification number and automatically proceeding with the payment, based on the payment amount and other conditions.

また、遊技者が、携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことによって、携帯機器150に記憶されている、暗証番号以外のデビットカード情報を非接触ICチップによる近距離無線通信で店舗内周辺装置450に読み取らせ、暗証番号を遊技者が手入力することによって決済を実現することもできる。 In addition, when the player holds the mobile device 150 over the peripheral device 450 in the store, the debit card information other than the personal identification number stored in the mobile device 150 is transmitted to the peripheral device in the store by short-range wireless communication using a non-contact IC chip. Payment can also be realized by having the device 450 read it and manually inputting the personal identification number by the player.

電算センターの決済サーバ機能部1120’は、決済データと暗証番号を店舗内周辺装置450から受信すると、これらをCAFISシステム1150に送信し、ここで、例えば、遊技者2利用金融機関の遊技者2口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが即座に行われる。 When the payment server function unit 1120'of the computer center receives the payment data and the password from the peripheral device 450 in the store, it transmits these to the CAFIS system 1150. Here, for example, the player 2 of the financial institution using the player 2 The amount corresponding to the payment amount will be deducted from the account immediately.

その後、CAFISシステム1150から取引データがクリアリングセンターに送信され、所定範囲の取引群に対して集計・相殺が行われる。このクリアリングセンターの集計・相殺結果に基づいて、資金決済幹事行において決済が行われる。この例では、遊技者2の支払い金額に対応する金額が、電算センター口座に対して送金される。 After that, transaction data is transmitted from the CAFIS system 1150 to the clearing center, and aggregation / offset is performed for a predetermined range of transaction groups. Settlement is made by the fund settlement secretary based on the aggregation / offset results of this clearing center. In this example, the amount corresponding to the payment amount of the player 2 is remitted to the computer center account.

取引結果を示す応答は、CAFISシステム1150から電算センターに送信され、電算センターから携帯機器150に送信される。 The response indicating the transaction result is transmitted from the CAFIS system 1150 to the computer center, and is transmitted from the computer center to the mobile device 150.

電算センターは、ホール店舗に対して、本発明に係る電子決済システム1に対応した店舗内周辺装置450を提供・販売することも考えられる。また、電算センター以外の周辺機器販売メーカーの周辺装置も本発明に係る電子決済システム1に対応可能である。またさらに、こうした第三者が提供する周辺装置に対し、本発明に係る電子決済システム1を実行する機器内システムを電算センターが販売することも可能である。 It is also conceivable that the computer center will provide and sell the in-store peripheral device 450 corresponding to the electronic payment system 1 according to the present invention to the hall store. Further, peripheral devices of peripheral device sales manufacturers other than the computer center can also support the electronic payment system 1 according to the present invention. Furthermore, it is also possible for the computer center to sell an in-device system that executes the electronic payment system 1 according to the present invention to peripheral devices provided by such a third party.

上記のように、一旦、電算センターがデビットカードの加盟店として遊技者からの決済金額を受領し、所定のタイミングで、間接加盟店への精算を行う。例えば、所定のタイミングで、遊技者2の支払い金額に対応する金額が、ホール店舗利用金融機関のホール店舗口座に送金される。ただし、電算センターは、この精算の際に、所定の手数料を徴収することができる。 As described above, the computer center once receives the payment amount from the player as a debit card member store, and makes a payment to the indirect member store at a predetermined timing. For example, at a predetermined timing, an amount corresponding to the payment amount of the player 2 is remitted to the hall store account of the financial institution using the hall store. However, the computer center may collect a predetermined fee at the time of this settlement.

図3は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための第2の構成を概念的に示したものであり、図2に示す第1の構成における機能を拡張したものである。ここでは、図1と同様に、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120が、電算センター内に収納されて、決済サーバ機能部1120’として構成されている。決済サーバ機能部1120’では、決済中継処理と加盟店精算処理が行われる。この決済サーバ機能部1120’は、図1に示すように、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120で行ったり、外部機関にアウトソーシングしたりするよう構成することができる。 FIG. 3 conceptually shows a second configuration for realizing one-touch payment using the mechanism of a debit card, and is an extension of the function in the first configuration shown in FIG. Here, as in FIG. 1, the payment server 1120 of the partner debit payment center is housed in the computer center and is configured as the payment server function unit 1120'. In the payment server function unit 1120', payment relay processing and member store settlement processing are performed. As shown in FIG. 1, the payment server function unit 1120'can be configured to be performed by the payment server 1120 of the partner debit payment center or outsourced to an external institution.

ここで、電算センター利用金融機関に電算センター口座(デビット口座)が開設され、この金融機関と電算センターとの間でデビットカードの加盟店契約が締結される。他方、電算センターとホール店舗の間では、デビットカードの間接加盟店契約が締結される。 Here, a computer center account (debit account) is opened at the financial institution using the computer center, and a debit card member store contract is concluded between this financial institution and the computer center. On the other hand, an indirect member store contract for debit cards is concluded between the computer center and the hall store.

このような構成の電子決済システムにおいて、遊技者は遊技媒体の貸出等を指定し、支払い金額を遊技者のデビットカード口座から支払うため、遊技者が所有する携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすと、携帯機器150に記憶されているデビットカード情報が、店舗内周辺装置450によって読み取られ、支払い金額の情報とともに、決済データとして電算センターに送信される。デビットカード情報には、デビットカード(キャッシュカード)の口座番号等が含まれる。 In an electronic payment system having such a configuration, the player specifies the lending of the game medium and pays the payment amount from the player's debit card account, so that the mobile device 150 owned by the player is used as the peripheral device 450 in the store. When held up, the debit card information stored in the mobile device 150 is read by the in-store peripheral device 450 and transmitted to the computer center as payment data together with the payment amount information. The debit card information includes the account number of the debit card (cash card) and the like.

電算センターの決済サーバ機能部1120’は、決済データと暗証番号を店舗内周辺装置450から受信すると、これらをCAFISシステム1150に送信し、ここで、例えば、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが即座に行われる。 When the payment server function unit 1120'of the computer center receives the payment data and the password from the peripheral device 450 in the store, it transmits these to the CAFIS system 1150. Here, for example, the player 1 of the financial institution using the player 1 The amount corresponding to the payment amount will be deducted from the account immediately.

その後、CAFISシステム1150から取引データがクリアリングセンターに送信され、所定範囲の取引群に対して集計・相殺が行われる。このクリアリングセンターの集計・相殺結果に基づいて、資金決済幹事行において決済が行われる。この例では、遊技者1の支払い金額に対応する金額が、電算センター口座に対して送金される。 After that, transaction data is transmitted from the CAFIS system 1150 to the clearing center, and aggregation / offset is performed for a predetermined range of transaction groups. Settlement is made by the fund settlement secretary based on the aggregation / offset results of this clearing center. In this example, the amount corresponding to the payment amount of the player 1 is remitted to the computer center account.

取引結果を示す応答は、CAFISシステム1150から電算センターに送信され、電算センターから携帯機器150に送信される。 The response indicating the transaction result is transmitted from the CAFIS system 1150 to the computer center, and is transmitted from the computer center to the mobile device 150.

また、このとき、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが、例えば、残高不足等の原因で失敗となった場合、電算センター(拡張機能)により、遊技者のクレジットカードのキャッシング機能を用いて、キャッシングによる入金を提携先カード会社の決済サーバ1140に指示し、所定の金額を、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座に入金し、再度、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが行われる。 At this time, if the withdrawal of the amount corresponding to the payment amount from the player 1 account of the player 1 financial institution fails due to, for example, insufficient balance, the computer center (extended function) will be used for the game. Using the cashing function of the credit card of the person, the payment by cashing is instructed to the payment server 1140 of the partner card company, the predetermined amount is deposited in the player 1 account of the player 1 financial institution, and the game is played again. Person 1 The amount corresponding to the payment amount is deducted from the player 1 account of the financial institution.

クレジットカードのキャッシングを行うために用いられるクレジットカードの番号、暗証番号を含むクレジットカードデータは、携帯機器150に記憶されており、上述のデビットカード情報と同様に、遊技者が、携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことによって、非接触ICチップによる近距離無線通信で、携帯機器150から店舗内周辺装置450に送信される。 Credit card data including the credit card number and PIN used for cashing the credit card is stored in the mobile device 150, and the player can use the mobile device 150 in the same manner as the debit card information described above. By holding it over the in-store peripheral device 450, it is transmitted from the mobile device 150 to the in-store peripheral device 450 by short-range wireless communication using a non-contact IC chip.

電算センターは、ホール店舗に対して、本発明に係る電子決済システム1に対応した店舗内周辺装置450を提供・販売することも考えられる。また、電算センター以外の周辺機器販売メーカーの周辺装置も本発明に係る電子決済システム1に対応可能である。またさらに、こうした第三者が提供する周辺装置に対し、本発明に係る電子決済システム1を実行する機器内システムを電算センターが販売することも可能である。 It is also conceivable that the computer center will provide and sell the in-store peripheral device 450 corresponding to the electronic payment system 1 according to the present invention to the hall store. Further, peripheral devices of peripheral device sales manufacturers other than the computer center can also support the electronic payment system 1 according to the present invention. Furthermore, it is also possible for the computer center to sell an in-device system that executes the electronic payment system 1 according to the present invention to peripheral devices provided by such a third party.

次に、図4を参照して、本実施形態に係る電子決済システム1に含まれる店舗内周辺装置450が実施できる決済の対象と決済の方法について、それぞれ説明する。なお、ここで説明する各装置における決済の対象と決済の方法は、一例に過ぎない。それぞれの店舗内周辺装置450について、他の様々な構成をとることができ、さらに、店舗内周辺装置450として、他の様々な種類の装置を配置することができる。 Next, with reference to FIG. 4, the payment target and the payment method that can be executed by the in-store peripheral device 450 included in the electronic payment system 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the payment target and the payment method in each device described here are only examples. Various other configurations can be taken for each in-store peripheral device 450, and various other types of devices can be arranged as the in-store peripheral device 450.

サンド装置500において実施できる処理は、入金決済、出金決済、及び交換処理である。入金決済は、遊技媒体の貸出と、プレイペイドカード等の情報カードの発行に関する決済であり(すなわち、遊技者がホール店舗に支払う決済)、出金決済は、持ち玉・貯玉の換金・送金のための決済であり(すなわち、ホール店舗が遊技者に支払う決済)である。また、交換処理は、持ち玉・貯玉の対価として、情報カード等を発行するというものである。景品交換については、ここでは省略する。 The processes that can be performed in the sand device 500 are deposit settlement, withdrawal settlement, and exchange processing. Deposit settlement is settlement related to lending of game media and issuance of information cards such as playpaid cards (that is, settlement paid by the player to the hall store), and withdrawal settlement is for cashing and remittance of balls and savings. (That is, the payment that the hall store pays to the player). In addition, the exchange process is to issue an information card or the like as a consideration for holding or storing balls. The exchange of prizes will be omitted here.

図4に示すように、入金決済における決済方法には、NO.1からNO.8までの8パターンが含まれる。第1のパターンは、現金による支払いであり、第2のパターンは、デビットカードによる支払いである。第3のパターンは、図2で説明したような、携帯機器150を用いる、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。第4のパターンは、図3で説明したような、クレジットカードのキャッシング機能とデビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。 As shown in FIG. 4, the settlement method in the deposit settlement is NO. 1 to NO. 8 patterns up to 8 are included. The first pattern is cash payments and the second pattern is debit card payments. The third pattern is a one-touch payment using a debit card mechanism using a mobile device 150 as described with reference to FIG. The fourth pattern is one-touch payment using a credit card cashing function and a debit card mechanism as described in FIG.

第5のパターンは、第3のパターンにおいて、デビットカードの代わりにクレジットカードを用いた、携帯機器150によるワンタッチ決済である。第6のパターンは、マルチペイメントネットワーク等を用いた決済代行による支払いであり、第7のパターンは、携帯機器150による、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。第8のパターンは、第4のパターンにおいて、デビットカードの代わりに、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したうえで、同様にクレジットのキャッシング機能と組み合わせたワンタッチ決済である。 The fifth pattern is a one-touch payment by the mobile device 150 using a credit card instead of a debit card in the third pattern. The sixth pattern is payment by a payment agent using a multi-payment network or the like, and the seventh pattern is one-touch payment using a payment agent such as a multi-payment network by a mobile device 150. The eighth pattern is a one-touch payment in which the fourth pattern uses a payment agent such as a multi-payment network instead of a debit card and is similarly combined with a credit cashing function.

出金決済における決済方法には、図4に示すように、NO.9からNO.12までの4パターンが含まれる。第9のパターンは、デビットカードによる支払いである。第10のパターンは、図2で説明したような、携帯機器150を用いる、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である(ただし、図2とは、金銭の振替方向が逆である)。第11のパターンは、マルチペイメントネットワーク等を用いた決済代行による支払いであり、第12のパターンは、携帯機器150による、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。 As shown in FIG. 4, NO. 9 to NO. Up to 12 patterns are included. The ninth pattern is debit card payment. The tenth pattern is a one-touch payment using a debit card mechanism using a mobile device 150 as described with reference to FIG. 2 (however, the direction of money transfer is opposite to that of FIG. 2). The eleventh pattern is payment by a payment agent using a multi-payment network or the like, and the twelfth pattern is a one-touch payment using a payment agent such as a multi-payment network by a mobile device 150.

交換処理における決済方法(交換対象)には、図4に示すように、NO.13からNO.15までの3パターンが含まれる。第13のパターンは、持ち玉・貯玉を、店舗内で利用可能な情報カードに交換し、発行する。第14のパターンは、持ち玉・貯玉を対価として、店舗内で利用可能なポイントを付与するか又は、店舗内で利用可能なクーポンを発行する。第15のパターンは、持ち玉・貯玉を対価として、店舗外でも利用可能なポイントを付与するか又は、店舗外でも利用可能なクーポンを発行する。 As shown in FIG. 4, the settlement method (exchange target) in the exchange process includes NO. 13 to NO. Up to 15 patterns are included. The thirteenth pattern is to exchange the balls and stored balls for information cards that can be used in the store and issue them. In the fourteenth pattern, points that can be used in the store are given or coupons that can be used in the store are issued in consideration of the balls held and stored. In the fifteenth pattern, points that can be used outside the store are given or coupons that can be used outside the store are issued in consideration of the balls held and stored.

次に、デジタルサイネージ装置540では、出金決済が可能であり、サンド装置500で管理する持ち玉・貯玉の情報に基づいて、これらを換金可能とする。決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。 Next, in the digital signage device 540, withdrawal settlement is possible, and these can be exchanged for cash based on the information on the balls held and stored in the sand device 500. The payment method is the same as that of the sand device 500 (9th to 12th patterns).

発券機560では、情報カードを発行するための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第1のパターンから第8のパターン)。 The ticket issuing machine 560 can make a deposit settlement for issuing an information card, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (first pattern to eighth pattern).

精算機600では、読み取ったICカード等に記憶された残金についての出金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。 The settlement machine 600 can settle the withdrawal of the balance stored in the read IC card or the like, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (9th to 12th patterns).

景品POS640では、出金決済と交換処理が可能であり、出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置500と同様である(第13のパターンから第15のパターン)。 With the free gift POS640, withdrawal settlement and exchange processing are possible, and for withdrawal settlement, only the stored balls can be exchanged, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (from the ninth pattern to the twelfth pattern). pattern). Regarding the exchange process, only the stored balls can be exchanged, and the exchange target is the same as that of the sand device 500 (the thirteenth pattern to the fifteenth pattern).

支払機680では、出金決済が可能であり、景品POS640から持ち玉や貯玉の情報を取得し、これらを換金可能とする。決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。また、支払機680では、景品交換も可能である。例えば、景品交換では、特殊景品と一般景品に対応することができ、上記の出金決済とこれらの景品交換を組合せて利用するような構成をとることも可能である。 Withdrawal settlement is possible with the payment machine 680, and information on the balls held and stored balls is acquired from the prize POS 640, and these can be exchanged for cash. The payment method is the same as that of the sand device 500 (9th to 12th patterns). In addition, the payment machine 680 can exchange prizes. For example, in the prize exchange, it is possible to deal with special prizes and general prizes, and it is also possible to adopt a configuration in which the above-mentioned withdrawal settlement and these prize exchanges are used in combination.

休憩室専用端末720では、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能である。入金決済については、情報カードの発行のための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第1のパターンから第8のパターン)。出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。また、交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置500と同様である(第13のパターンから第15のパターン)。 The break room dedicated terminal 720 can perform deposit settlement, withdrawal settlement, and exchange processing. As for the deposit settlement, the deposit settlement for issuing the information card is possible, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (first pattern to eighth pattern). Regarding the withdrawal settlement, only the stored balls can be exchanged for cash, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (9th to 12th patterns). Further, regarding the exchange process, only the stored balls can be exchanged, and the exchange target is the same as that of the sand device 500 (the thirteenth pattern to the fifteenth pattern).

スタンドアロン型決済端末750では、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能である。入金決済については、情報カードの発行のための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第1のパターンから第8のパターン)。出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。また、交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置500と同様である(第13のパターンから第15のパターン)。 The stand-alone payment terminal 750 can perform deposit settlement, withdrawal settlement, and exchange processing. As for the deposit settlement, the deposit settlement for issuing the information card is possible, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (first pattern to eighth pattern). Regarding the withdrawal settlement, only the stored balls can be exchanged for cash, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (9th to 12th patterns). Further, regarding the exchange process, only the stored balls can be exchanged, and the exchange target is the same as that of the sand device 500 (the thirteenth pattern to the fifteenth pattern).

なお、本実施形態において、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末750では、出金決済、交換処理の対象を貯玉のみとしたが、例えば、店内サーバ100やサンド装置500と連携することにより、持ち玉についても対象とすることができる。また、この例では、サンド装置500を、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能な装置とし、他の店舗内周辺装置450は、これらの機能の一部を実現できるものとしたが、他の店舗内周辺装置450についても、サンド装置500と同等の機能を有するように構成することができる。 In the present embodiment, in the break room dedicated terminal 720 and the stand-alone payment terminal 750, the target of withdrawal settlement and exchange processing is only the storage of balls. , You can also target the ball you have. Further, in this example, the sand device 500 is a device capable of deposit settlement, withdrawal settlement, and exchange processing, and other in-store peripheral devices 450 are capable of realizing some of these functions. The other in-store peripheral devices 450 can also be configured to have the same functions as the sandwich device 500.

次に、図5を参照して、本実施形態に係る電子決済システム1で使用される遊技機200とサンド装置500について説明する。図5は、サンド装置500を併設した遊技機200を示す正面図である。また、図5に示す遊技機200は、パチスロ機である。本実施形態に係る電子決済システム1の遊技機200としては、パチスロ機、及びパチンコ機のどちらも利用することができるが、以降の本実施形態の説明においては、パチスロ機に関する実施形態を中心に説明する。 Next, the gaming machine 200 and the sanding device 500 used in the electronic payment system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view showing a game machine 200 provided with a sand device 500. The gaming machine 200 shown in FIG. 5 is a pachislot machine. As the gaming machine 200 of the electronic payment system 1 according to the present embodiment, both a pachislot machine and a pachinko machine can be used, but in the following description of the present embodiment, the embodiment related to the pachislot machine will be mainly used. explain.

図5に示すように、遊技機200の向かって右側には、それぞれ、サンド装置500が併設されている。それぞれのサンド装置500は、隣接する遊技機200に対応して設置されており、対応する当該遊技機200との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置500は、ホール店舗全体のサンド装置500のシステム管理や入出金情報管理のために、店内サーバ100に対して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 5, a sandwich device 500 is provided on the right side of the game machine 200, respectively. Each sandwich device 500 is installed corresponding to an adjacent game machine 200, and is communicably connected to the corresponding game machine 200. Further, each sandwich device 500 is communicably connected to the in-store server 100 for system management and deposit / withdrawal information management of the sandwich device 500 in the entire hall store.

サンド装置500の前面部21には、LED(light-emitting diode)部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCD(liquid crystal display)により構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードのタッチユニット36、メダル(遊技媒体)払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル(遊技媒体)計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えば、発券機560により発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED(赤外線発光ダイオード)31Bから構成されている。 The front portion 21 of the sanding device 500 includes an LED (light-emitting diode) portion 31, a card insertion slot 32, a bill insertion slot 33 into which bills can be inserted, and an operation unit 34 composed of a touch panel LCD (liquid crystal display). A camera 35, a touch unit 36 for a non-contact IC card, a tray for paying out medals (game media) 37, a speaker cover 38, a slot for counting medals (game media) 39, and the like are provided. The card insertion slot 32 is, for example, an insertion slot capable of accepting an information card issued by the ticket issuing machine 560. The LED unit 31 is composed of a full-color LED 31A and an infrared LED (infrared light emitting diode) 31B.

遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカード(会員カード)を、タッチユニット36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。またさらに、遊技者は、図4で説明したように、いくつかの方法で入金決済を行うことにより、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。 By inserting an information card or a bill of a predetermined amount into the card insertion slot 32 or the bill insertion slot 33, the player can rent a medal as a game medium necessary for the game. In addition, the player can rent medals necessary for the game by holding the non-contact IC card (membership card) over the touch unit 36. Furthermore, as described with reference to FIG. 4, the player can rent out medals necessary for the game by performing payment settlement by some methods.

サンド装置500は、紙幣の投入や、情報カード等の提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド装置500は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。 The sanding device 500 receives a bill and is presented with an information card or the like, and counts the number of medals corresponding to the amount of the inserted value medium by a payout hopper provided inside for medals payout. Pay out from tray 37. Further, when the sand device 500 receives the insertion of the information card in which the number of usable medals is written, the sand device 500 pays out a number of medals corresponding to the number of medals written in the inserted information card. It is counted by the hopper and paid out from the medal payout tray 37.

また、サンド装置500は、遊技者の携帯機器150をタッチユニット36にかざすことによって、デビットカード等による入金決済を行い、この入金決済が完了すると、決済金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルを遊技機200のメダル投入口11へ投入することにより、遊技機200において遊技を行うことができる。 In addition, the sand device 500 makes a deposit settlement using a debit card or the like by holding the player's mobile device 150 over the touch unit 36, and when the deposit settlement is completed, a number of medals corresponding to the settlement amount are placed inside. It is counted by the provided payout hopper and paid out from the medal payout tray 37. The player can play a game in the game machine 200 by inserting the medals paid out from the medal payout tray 37 into the medal insertion slot 11 of the game machine 200.

また、遊技機200においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー12から掬い取って、サンド装置500のメダル計数用投入口39へ投入することにより、このメダルをサンド装置500によって計数させることができる。サンド装置500は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置500は、遊技機200に併設され、遊技の結果に応じて遊技機200から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。 Further, in the game machine 200, medals are paid out to the medal payout tray 12 according to the result of the game. The player can count the medals by the sand device 500 by scooping the medals from the medal payout tray 12 and inserting them into the medal counting slot 39 of the sand device 500. The sanding device 500 counts medals inserted from the medal counting slot 39 by a counting hopper provided inside. As described above, since the sand device 500 is attached to the game machine 200 and has a function of counting medals paid out from the game machine 200 according to the result of the game, it is also called a counting device for each machine. ing.

遊技機200がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置500の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置500に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置500の内部に設けられた計数部によって計数される。 When the gaming machine 200 is a pachinko machine, the pachinko balls are introduced into the counting slot of the sand device 500. For example, when the player drops the pachinko balls paid out on the upper plate as a result of the game by performing a predetermined operation, the pachinko balls fall on the guide plate attached below the lower plate. To do. The guide plate guides the pachinko balls that have fallen from the lower plate to the counting slot provided in the sandwich device 500. The pachinko balls introduced into the counting slot are counted by a counting unit provided inside the sanding device 500.

計数された結果は、貯玉操作により、カード挿入口32に挿入された会員カード、又はタッチユニット36にかざした会員カードに記録することができる。また、会員カードには、当該ICカードを識別するための識別情報(例えば、固有ID)が記憶される。 The counted result can be recorded on the membership card inserted into the card insertion slot 32 or the membership card held over the touch unit 36 by the ball storage operation. In addition, identification information (for example, a unique ID) for identifying the IC card is stored in the membership card.

計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置500の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置500の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。 The medals counted in the counting hopper are discharged to the conveyor from the discharge port provided on the bottom surface of the sanding device 500 and collected. In a place where a conveyor is not provided, a storage box for storing medals may be installed at the lower part of the sanding device 500, and medals may be discharged to this storage box.

遊技機200がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置500の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置500の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。 When the gaming machine 200 is a pachinko machine, the pachinko balls counted in the counting unit are discharged from the discharge port provided on the back surface of the sanding device 500 and collected. Further, apart from the counting path of the pachinko balls thrown in from the counting slot, a fractional supply unit is provided on the back side of the sand device 500, and the pachinko balls for the fractions are received from the outside. .. By this supply unit, a fixed amount of pachinko balls for fractions is always stored, and if necessary, the pachinko balls for fractions are paid out to the guide plate from the payout outlet for fractions.

遊技機200の上部には、デジタルサイネージ装置540が設置される。デジタルサイネージ装置540は、サンド装置500に接続され、サンド装置500の操作ユニット34に表示される画像を連動して表示させることもできる。 A digital signage device 540 is installed on the upper part of the game machine 200. The digital signage device 540 is also connected to the sand device 500, and the image displayed on the operation unit 34 of the sand device 500 can be displayed in conjunction with each other.

[電子決済システムに関する装置の構成]
次に、図6ないし図18を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム1に関する各装置の構成について説明する。
[Device configuration related to electronic payment system]
Next, with reference to FIGS. 6 to 18, the configuration of each device related to the electronic payment system 1 according to the embodiment of the present invention will be described.

本実施形態では、貸出機能及び計数機能を備えたサンド装置500を例として挙げたが、貸出機能の付いた第1のサンド装置と計数機能を備えた第2のサンド装置を並べて配置するようにしてもよい。また、計数機能の無いサンド装置を本システムに適用することも可能である。その場合、サンド装置において持ち玉の出金を行うことは出来ないが、その機能を店舗内に1又は複数備えた計数機において実行することとしてもよい。 In the present embodiment, the sand device 500 having the lending function and the counting function is taken as an example, but the first sand device having the lending function and the second sand device having the counting function are arranged side by side. You may. It is also possible to apply a sand device without a counting function to this system. In that case, it is not possible to withdraw the balls held by the sand device, but the function may be executed by a counter provided with one or more in the store.

本実施形態では、遊技機200がメダルや玉を払い出す遊技機に対応したシステムを説明したが、遊技媒体数をすべてデータにて取扱い、遊技者にメダルや玉を払い出さない所謂封入式遊技機に適用することも可能である。すなわち封入式遊技機に対応して備えられたサンド装置に上記いずれかの方法で入金が行われたときには、封入式遊技機に対しその旨の信号が送信され、封入式遊技機内の持ち玉情報として記憶される(クレジット機能)。そして遊技において玉やメダルを獲得したときには遊技者に遊技媒体を払い出さずに持ち玉情報に獲得数を加算し、遊技を終了するときには、遊技機200、又はサンド装置500に備えられた遊技終了操作部を操作することで、遊技機200からサンド装置500に持ち玉情報を送信する。その後の処理は上記実施形態と同様である。また、遊技機200自体に、サンド装置500のような入金機能、出金機能、交換機能を備えるようにしてもよい。 In the present embodiment, a system corresponding to a game machine in which the game machine 200 pays out medals and balls has been described, but a so-called enclosed game machine that handles all the number of game media as data and does not pay out medals and balls to the player. It is also possible to apply to. That is, when payment is made to the sand device provided corresponding to the enclosed game machine by any of the above methods, a signal to that effect is transmitted to the enclosed game machine, and information on the balls held in the enclosed game machine. It is remembered as (credit function). Then, when a ball or medal is acquired in the game, the number of acquired balls is added to the ball information without paying out the game medium to the player, and when the game is ended, the game end operation provided in the game machine 200 or the sand device 500 is provided. By operating the unit, the ball holding information is transmitted from the game machine 200 to the sand device 500. Subsequent processing is the same as in the above embodiment. Further, the game machine 200 itself may be provided with a deposit function, a withdrawal function, and an exchange function like the sand device 500.

最初に、図6を参照して、店内サーバ100の構成について説明する。図6は、店内サーバ100の構成を示すブロック図である。店内サーバ100は、メインCPU(central processing unit)101、ROM(read only memory)102、RAM(random access memory)103、外部記憶装置104、及びインターフェイス107を備えている。 First, the configuration of the in-store server 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the in-store server 100. The in-store server 100 includes a main CPU (central processing unit) 101, a ROM (read only memory) 102, a RAM (random access memory) 103, an external storage device 104, and an interface 107.

メインCPU101は、ROM102、及びRAM103に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU101は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行する。 The main CPU 101 reads and executes the control program stored in the ROM 102 and the RAM 103. For example, the main CPU 101 manages the member information of the hall store, manages the number of holdings of the game medium such as the stored balls for each member, and executes a process for managing the game status and the prize exchange status of each member.

また、店内サーバ100は、インターフェイス107を介して、第三者管理ゲートウエイ400、遊技機200、サンド装置500、発券機560、精算機600、景品POS640、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末750と通信可能に接続される。また、インターフェイス107を介して、ネットワーク780に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置104に記憶され、RAM103にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス107、及びネットワーク780を介して他の装置から、又は、インターネットを含む他のネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 Further, the in-store server 100 is a third-party management gateway 400, a game machine 200, a sand device 500, a ticket issuing machine 560, a payment machine 600, a free gift POS 640, a break room dedicated terminal 720, and a stand-alone payment terminal via an interface 107. It is communicatively connected to the 750. It is also connected to the network 780 via interface 107. The control program for carrying out the present invention is stored in, for example, the external storage device 104 and loaded into the RAM 103. The control program can also be provided from other devices via interface 107 and network 780, or from other external devices via other networks including the Internet.

外部記憶装置104には、店内DB130が記憶される。 The in-store DB 130 is stored in the external storage device 104.

次に、図7を参照して、遊技機200の構成について説明する。図7は、遊技機200の構成を示すブロック図である。図7に示す遊技機200は、パチスロ機である。遊技機200は、主制御回路250、副制御回路280、及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262、及びメインRAM263により構成される。 Next, the configuration of the game machine 200 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the game machine 200. The gaming machine 200 shown in FIG. 7 is a pachislot machine. The game machine 200 includes a main control circuit 250, a sub control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected to these. The main control circuit 250 has a microcomputer 260 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 260 is composed of a main CPU 261 and a main ROM 262, and a main RAM 263.

メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280, and the like. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing a control program.

メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254、及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252、及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 A clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255 are connected to the main CPU 261. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate a clock pulse. The main CPU 261 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 255 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives an input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 271L, 271C and 271R. The stop switch 312S, which is a stop operation detecting means, detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, and 312R is pressed by the player (stop operation). Further, the start switch 310S, which is a start operation detecting means, detects that the start lever has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ290Sは、メダル投入口11(図5参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、筺体の扉が開かれたことを検出する。 The medal sensor 290S detects that the medal received in the medal insertion slot 11 (see FIG. 5) has passed through the selector. Further, the bet switch 332S detects that the bet button has been pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the door of the housing has been opened.

マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314、及びホッパ350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。 Peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 260 include stepping motors 271L, 271C, 271R, a 7-segment display 314, and a hopper 350. Further, a circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.

モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。 The motor drive circuit 272 controls the drive of the stepping motors 271L, 271C, 271R provided corresponding to the reels 320L, 320C, 320R. The reel position detection circuit 270 detects a reel index indicating that the reels 320L, 320C, 320R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit according to each reel 320L, 320C, 320R.

ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L、320C、320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。 The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of pulse outputs and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 271L, 271C, 271R is transmitted to the reels 320L, 320C, 320R via gears having a predetermined reduction ratio. Each time a pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R, the reels 320L, 320C, 320R rotate at a constant angle.

メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。 The main CPU 261 counts the number of times a pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, 271R after detecting the reel index, so that the rotation angles of the reels 320L, 320C, 320R (mainly, how many reels are symbols). (Whether it has rotated by the amount) is managed, and the position of each symbol arranged on the surface of the reels 320L, 320C, 320R is managed.

表示部駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。また、払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。 The display unit drive circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. Further, the hopper drive circuit 352 controls the operation of the hopper 350. Further, the payout completion signal circuit 353 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether or not the number of medals discharged to the outside from the hopper 350 has reached the number of medals to be paid out.

副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されており、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、基本的に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含んで構成されている。 The sub-control circuit 280 is electrically connected to the main control circuit 250, and performs processing such as determination and execution of the effect content based on a command transmitted from the main control circuit 250. The sub-control circuit 280 basically includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM, and the like.

サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM in response to the command transmitted from the main control circuit 250. The sub-RAM is provided with a storage area for registering the determined effect content and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM is basically composed of a program storage area and a data storage area.

また、サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ362を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ364から効果音を出力させると共に、液晶表示装置360に演出画像を表示させる。 In addition, the sub-ROM stores effect data for performing the effect by light in the light emission effect device (not shown). The sub CPU outputs the effect data based on the command from the main control circuit 250 to cause the lamp 362 to emit light. Further, the sub ROM stores the effect data for performing the effect by sound effects and images, and the sub CPU outputs the effect data based on the command from the main control circuit 250, thereby causing the speaker. A sound effect is output from 364, and an effect image is displayed on the liquid crystal display device 360.

ここで、主制御回路250には、インターフェイス264が接続されており、メインCPU261は、インターフェイス264を介して、サンド装置500や店内サーバ100と通信を行う。メインCPU261は、サンド装置500との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置500に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機200に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインCPU261は、前回、サンド装置500にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインRAM263に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置500に送信する。メインCPU261は、サンド装置500に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。 Here, the interface 264 is connected to the main control circuit 250, and the main CPU 261 communicates with the sandwich device 500 and the in-store server 100 via the interface 264. The main CPU 261 transmits accumulated information such as medal insertion information and medal payout information to the sand device 500 while communicating with the sand device 500. The medal insertion information is, for example, the number of medals inserted into the game machine 200 for a game in a certain period of time. The medal payout information is, for example, the number of medals paid out, the number of bonuses generated, and the like. The main CPU 261 accumulates these stored information in the main RAM 263 from the time when these stored information is transmitted to the sand device 500 last time until the next transmission, and transmits the stored information to the sand device 500 at a fixed timing. .. After transmitting to the sand device 500, the main CPU 261 resets the accumulated information up to that point.

次に、図8を参照して、サンド装置500の構成について説明する。図8は、サンド装置500の構成を示すブロック図である。メインCPU501は、ROM502に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニット34の操作に応じて、景品交換に関する処理、メダルの計数処理、本発明に係る電子決済処理、及びその他の処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM503に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス518を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 Next, the configuration of the sanding device 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the sanding device 500. The main CPU 501 reads out the control unit program stored in the ROM 502, and according to the operation of the operation unit 34 by the player, a process related to prize exchange, a medal counting process, an electronic payment process according to the present invention, and other processes. To execute. Various data related to the processing are stored in the RAM 503. The control program may also be provided from other devices via interface 518 or from other external devices via a network including the Internet.

また、操作ユニット34は、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、図8に示すLCD516に対応する。LCD516は、メインCPU501の指令に基づき、LCD制御部515によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU501に送信される。 Further, the operation unit 34 is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 516 shown in FIG. The LCD 516 displays an image by the LCD control unit 515 based on the command of the main CPU 501, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 501.

メインCPU501は、カード挿入口32から、プリペイドカード等の情報カードが挿入されると、情報カードリーダ/ライタ504によって金額データを読み取り、非接触ICカード(会員カード)がタッチユニット36にかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ505によって金額データを読み取る。こうして読み取られた金額データは、残高データとしてRAM503に格納される。ここで、情報カードリーダ/ライタ504は、例えば、ICカードのリーダ/ライタであるが、磁気カードのリーダ/ライタとして構成することもできる。また、本実施形態は、会員カードを、タッチユニット36にかざすことによって金額データを読み取っているが、カード挿入口32から挿入して、情報カードリーダ/ライタ504によって金額データを読み取るように構成してもよい。 When an information card such as a prepaid card is inserted from the card insertion slot 32, the main CPU 501 reads the amount data by the information card reader / writer 504, and when the non-contact IC card (membership card) is held over the touch unit 36. , The amount data is read by the non-contact IC card reader / writer 505. The amount data read in this way is stored in the RAM 503 as balance data. Here, the information card reader / writer 504 is, for example, an IC card reader / writer, but it can also be configured as a magnetic card reader / writer. Further, in the present embodiment, the amount data is read by holding the membership card over the touch unit 36, but the amount data is read by the information card reader / writer 504 by inserting the membership card from the card insertion slot 32. You may.

メインCPU501は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ512において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU501は、駆動回路511を制御することにより、払出用ホッパ512を駆動させることができる。また、メインCPU501には、駆動回路513を介して計数用ホッパ514が接続されており、メインCPU501は、駆動回路513を制御することにより、計数用ホッパ514を駆動させることができる。 Based on this balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 501 pays out medals for the specified amount when the amount specified by the player is smaller than the balance data 512. The balance data is updated by counting and paying out in, and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 501 can drive the payout hopper 512 by controlling the drive circuit 511. Further, a counting hopper 514 is connected to the main CPU 501 via a drive circuit 513, and the main CPU 501 can drive the counting hopper 514 by controlling the drive circuit 513.

操作ユニット34には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU501は、情報カードリーダ/ライタ504に挿入されている情報カードをカード挿入口32から返却する。このとき、RAM503に記憶された更新後の残高データが情報カードに書き込まれる。また、金額データが、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカード(会員カード)から読み取られた場合は、店内サーバ100の店内DB130に記憶された残高データを、RAM503に記憶された更新後の残高データに更新する。 A button for returning the information card is also displayed on the operation unit 34, and when the player operates this operation button, the main CPU 501 inserts the information card inserted in the information card reader / writer 504. Return from mouth 32. At this time, the updated balance data stored in the RAM 503 is written to the information card. When the amount data is read from the non-contact IC card (membership card) via the non-contact IC card reader / writer 505, the balance data stored in the in-store DB 130 of the in-store server 100 is stored in the RAM 503. Update to the updated balance data.

また、メインCPU501は、紙幣挿入口33から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)506から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM503に格納する。メインCPU501は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ512において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU501は、駆動回路511を制御することにより、払出用ホッパ512を駆動させることができる。 Further, the main CPU 501 stores the bill identification result output from the bill identification device (bilver burr) 506 as balance data in the RAM 503 when the bill is inserted from the bill insertion slot 33. Based on this balance data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 501 pays out medals for the specified amount when the amount specified by the player is smaller than the balance data 512. The balance data is updated by counting and paying out in, and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 501 can drive the payout hopper 512 by controlling the drive circuit 511.

また、遊技者が操作ユニット34を操作して、遊技媒体の貸出のためにワンタッチ決済等を選択した場合、遊技者は、自身の携帯機器150を非接触ICカードリーダ/ライタ505にかざしてデビットカード等の情報を読み取らせ、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に金額を入金することによって入金決済を行い、これに応じて、遊技媒体の貸出が行われる(この例では、支払われた金額分のメダルを払出用ホッパ512において計数して払い出す)。 Further, when the player operates the operation unit 34 and selects one-touch payment or the like for lending the game medium, the player holds his / her mobile device 150 over the non-contact IC card reader / writer 505 to debit. Payment is settled by having the player read information such as a card and depositing the amount from the player's financial institution account to the hall store's financial institution account, and the game medium is lent accordingly (in this example, The amount of medals paid is counted and paid out by the payout hopper 512).

さらに、上記のような入金決済により、プリペイドカード等の情報カードを新たに発行することができる。情報カードスタッカー508は、複数の情報カードを排出可能な状態で保持し、カード排出制御部507の制御によって、1枚の情報カードをカード挿入口32から排出する。カード排出制御部507は、遊技者が操作ユニット34を操作して、情報カードの発行のために入金決済を完了させた場合に、決済が行われた金額に対応する価値の残高データを記憶した情報カードを、情報カードスタッカー508から排出する。 Further, a new information card such as a prepaid card can be issued by the payment settlement as described above. The information card stacker 508 holds a plurality of information cards in a state in which they can be ejected, and ejects one information card from the card insertion slot 32 under the control of the card ejection control unit 507. When the player operates the operation unit 34 to complete the deposit settlement for issuing the information card, the card ejection control unit 507 stores the balance data of the value corresponding to the amount of the settlement. The information card is ejected from the information card stacker 508.

また、遊技者が操作ユニット34を操作して、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するためにワンタッチ決済等を選択した場合、遊技者は、自身の携帯機器150を非接触ICカードリーダ/ライタ505にかざしてデビットカード等の情報を読み取らせ、遊技者のホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に金額を送金させることによって出金決済を行う。 In addition, when the player operates the operation unit 34 to convert the balls or stored balls into cash and selects one-touch payment or the like in order to transfer the money to the player's financial institution account, the player uses his / her own portable device 150. Withdrawal settlement is performed by holding a non-contact IC card reader / writer 505 to read information such as a debit card and transferring the amount from the financial institution account of the player's hall store to the financial institution account of the player.

また、メインCPU501は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35において撮像する。メインCPU501は、カメラ35において撮像された画像をRAM503に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU501は、スピーカ509を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。 Further, the main CPU 501 uses the infrared LED 31B of the LED unit 31 as a monitoring floodlight, reflects the infrared light from the infrared LED 31B by the player, and images the infrared light with the camera 35. The main CPU 501 stores the image captured by the camera 35 in the RAM 503, and detects the presence or change of the player based on this image. This detection process is always performed. When the player's state changes to the undetected (leaving) state and the information card inserted from the card insertion slot 32 remains inserted, or the balance in the amount data of the bill inserted from the bill insertion slot 33. If there is, the main CPU 501 can call attention to the player who is about to leave the seat by emitting a warning sound or a warning sound via the speaker 509. As a warning voice, a voice such as "I forgot my card" is emitted.

上述のように、メインCPU501は、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU501は、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ512によって計数し、メダル払出用トレー37から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。 As described above, the main CPU 501 is configured to perform non-contact communication with the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 505. This communication method is, for example, an electromagnetic induction method having a carrier frequency of 13.56 MHz. The main CPU 501 counts the number of medals according to the amount data read from the non-contact IC card via the non-contact IC card reader / writer 505 by the payout hopper 512, pays out from the medal payout tray 37, and is not at the same time. Rewrite the balance data of the contact IC card.

また、メインCPU501は、インターフェイス518を介して、遊技機200、店内サーバ100、及びデジタルサイネージ装置540との間で通信を行うようになっている。遊技機200は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置500へ送信しており、サンド装置500のメインCPU501は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM503に記憶する。 Further, the main CPU 501 communicates with the game machine 200, the in-store server 100, and the digital signage device 540 via the interface 518. The game machine 200 periodically transmits the number of medals paid out as a result of the game and the number of medals inserted by the player to play the game to the sand device 500, and the main CPU 501 of the sand device 500 sends the number of medals paid out as a result of the game to the sand device 500. When these information is received, they are stored in the RAM 503.

また、メインCPU501は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM503に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインCPU501は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。 Further, the main CPU 501 periodically captures the player's face image via the camera 35 and stores it in the RAM 503. When the face image stored last time is compared with the face image stored this time and it is determined that the person is not the same person, the main CPU 501 determines that the player has been replaced and performs processing accordingly.

また、サンド装置500では、入金決済や出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、LCD516に表示されたソフトキーが用いられる。 Further, in the sand device 500, a soft key displayed on the LCD 516 is used so that the player can input a personal identification number or the like in the deposit settlement or the withdrawal settlement.

メインCPU501は、遊技者によって、持ち玉や貯玉を情報カードに交換するよう指示された場合に、カード排出制御部507を制御して、持ち玉や貯玉に対応する価値の残高データを記憶した情報カードを、情報カードスタッカー508から排出する。また、メインCPU501は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ICカードリーダ/ライタ505によって読み取った会員カードの固有IDに対してポイントを付加する。また、メインCPU501は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ517によってクーポンを印刷するよう制御する。 When the player is instructed to exchange the balls or stored balls for an information card, the main CPU 501 controls the card ejection control unit 507 to store the balance data of the value corresponding to the balls or stored balls. The card is ejected from the information card stacker 508. Further, the main CPU 501 adds points to the unique ID of the membership card read by the non-contact IC card reader / writer 505 when the player is instructed to exchange the balls or stored balls for points. Further, the main CPU 501 controls the printer 517 to print the coupon when the player is instructed to exchange the possessed ball or the stored ball for the coupon.

図5に示すように、遊技機200、及びサンド装置500は、それぞれ店内サーバ100と通信可能に接続されている。店内サーバ100は、遊技機200からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報(メダル数情報)をサンド装置500経由で受信し、サンド装置500からは、情報カードや非接触ICカードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ514による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)を受信する。 As shown in FIG. 5, the game machine 200 and the sandwich device 500 are each communicably connected to the in-store server 100. The in-store server 100 receives accumulated information (medal number information) regarding the number of medals such as medal insertion information and withdrawal information from the game machine 200 via the sand device 500, and an information card or a non-contact IC card from the sand device 500. Receives information (medal number information) regarding the number of medals such as the movement of the number of medals between the medals and the counting result by the counting hopper 514.

さらに、メインCPU501は、操作ユニット34に表示された「景品交換」の操作ボタンを操作した場合に、景品交換を行うための画像を表示するとともに、デジタルサイネージ装置540に、当該画像又は当該画像に関連する画像を表示する。 Further, the main CPU 501 displays an image for exchanging the prize when the operation button of the "premium exchange" displayed on the operation unit 34 is operated, and the digital signage device 540 displays the image or the image. Display related images.

図9は、サンド装置500を示す斜視図である。上述のとおり、サンド装置500は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済や景品交換を行う装置としても利用される。上述したように、前面部21、LED部31、カード挿入口32、紙幣挿入口33、操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードのタッチユニット36、メダル払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル計数用投入口39等が、図示する位置にそれぞれ設けられている。 FIG. 9 is a perspective view showing the sanding device 500. As described above, the sand device 500 is also used as a device for performing one-touch payment and prize exchange using the debit card mechanism. As described above, the front portion 21, the LED portion 31, the card insertion slot 32, the bill insertion slot 33, the operation unit 34, the camera 35, the non-contact IC card touch unit 36, the medal payout tray 37, the speaker cover 38, and the medal. Counting inlets 39 and the like are provided at the positions shown in the drawings.

次に、図10を参照して、デジタルサイネージ装置540の構成について説明する。図10は、デジタルサイネージ装置540の構成を示すブロック図である。メインCPU541は、ROM542に格納された制御部プログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、本発明に係る電子決済処理や遊技機200からの信号に基づいて遊技情報等の表示を実行する。また、遊技機200毎に設置されていない大型のデジタルサイネージ装置540は、店内サーバ100を介してホール店舗内の全台に関する情報等の表示を合わせて実行することができる。処理に係る各種データは、RAM543に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス547を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 Next, the configuration of the digital signage device 540 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the digital signage device 540. The main CPU 541 reads the control unit program stored in the ROM 542 and displays game information or the like based on the electronic payment process according to the present invention or the signal from the game machine 200 in response to the operation of the operation unit by the player. Run. Further, the large-scale digital signage device 540, which is not installed for each game machine 200, can also display information and the like regarding all the units in the hall store via the store server 100. Various data related to the processing are stored in the RAM 543. The control program can also be provided from other devices via interface 547 or from other external devices via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD549に対応する。LCD549は、メインCPU541の指令に基づき、LCD制御部548によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU541に送信される。 Further, the operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to LCD 549. The LCD 549 displays an image by the LCD control unit 548 based on the command of the main CPU 541, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 541.

メインCPU541は、インターフェイス547を介して、サンド装置500との間で通信を行うようになっている。また、上述したように、サンド装置500を介さずに、店内サーバ100と接続される方式でもよい。 The main CPU 541 communicates with the sand device 500 via the interface 547. Further, as described above, a method of connecting to the in-store server 100 without going through the sanding device 500 may be used.

メインCPU541は、LCD549を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済を行うよう制御する。例えば、サンド装置500から取得しRAM543に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、携帯機器150をタッチユニットにかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ544によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報がサンド装置500、店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。 The main CPU 541 controls the withdrawal settlement according to the settlement method instructed by the player via the LCD 549. For example, cash is exchanged according to the number of holdings of the game medium acquired from the sand device 500 and stored in the RAM 543, and the amount is remitted to the player's financial institution account. At this time, when the player holds the mobile device 150 over the touch unit, the information stored in the mobile device 150 (for example, by the payment application executed by the mobile device 150 and the non-contact IC card reader / writer 544). , Debit card information related to payment, etc.) is read, and this information is transmitted to the computer center via the sand device 500 and the in-store server 100, so that one-touch payment using the debit card mechanism can be performed.

また、デジタルサイネージ装置540では、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、LCD549に表示されたソフトキーが用いられる。 Further, in the digital signage device 540, a soft key displayed on the LCD 549 is used so that the player can input a personal identification number or the like in the withdrawal settlement.

また、メインCPU541は、スピーカ550を介して、警告音や警告音声を発することができる。 Further, the main CPU 541 can emit a warning sound or a warning sound via the speaker 550.

次に、図11を参照して、発券機560の構成について説明する。図11は、発券機560の構成を示すブロック図である。メインCPU561は、ROM562に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、景品交換に関する処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM563に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス570を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 Next, the configuration of the ticket issuing machine 560 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the ticket issuing machine 560. The main CPU 561 reads out the control unit program stored in the ROM 562, and executes a process related to prize exchange and an electronic payment process according to the present invention in response to the operation of the operation unit by the player. Various data related to the processing are stored in the RAM 563. The control program may also be provided from another device via interface 570 or from another device externally via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD572に対応する。LCD572は、メインCPU561の指令に基づき、LCD制御部571によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU561に送信される。 Further, the operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 572. The LCD 572 displays an image by the LCD control unit 571 based on the command of the main CPU 561, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 561.

メインCPU561は、インターフェイス570を介して、店内サーバ100との間で通信を行うようになっている。 The main CPU 561 communicates with the in-store server 100 via the interface 570.

また、メインCPU561は、発券機560に設けられたタッチユニット(不図示)に遊技者の携帯機器150がかざされると、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ564によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。 Further, when the player's mobile device 150 is held over the touch unit (not shown) provided in the ticket issuing machine 560, the main CPU 561 is executed by the payment application executed by the mobile device 150 and the non-contact IC card reader / writer 564. , Information stored in the mobile device 150 (for example, debit card information related to payment) is read, and this information is transmitted to the computer center via the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment, etc. is performed.

また、メインCPU561は、紙幣投入口(不図示)から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)565から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM563に格納する。 Further, the main CPU 561 stores the bill identification result output from the bill identification device (bilver burr) 565 as balance data in the RAM 563 when the bill is inserted from the bill insertion slot (not shown).

メインCPU561は、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部568の制御によって、情報カードスタッカー569からカード排出口(不図示)に排出する。 The main CPU 561 is designated when the one-touch payment or the like using the debit card mechanism described above is completed, or when the balance data obtained as the bill identification result is larger than the amount of the information card specified by the player. The information card is ejected from the information card stacker 569 to the card ejection port (not shown) under the control of the card ejection control unit 568.

また、発券機560は、入金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド567を備え、メインCPU561は、入力制御部566を介してテンキーパッド567から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、LCD572に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。 Further, the ticket issuing machine 560 is provided with a numeric keypad 567 so that the player can input a personal identification number or the like in the payment settlement, and the main CPU 561 receives the signal input from the numeric keypad 567 via the input control unit 566. To do. The input by the player can also be realized by using the soft keys displayed on the LCD 572.

また、メインCPU561は、スピーカ573を介して、警告音や警告音声を発することができる。 Further, the main CPU 561 can emit a warning sound or a warning sound via the speaker 573.

次に、図12を参照して、精算機600の構成について説明する。図12は、精算機600の構成を示すブロック図である。メインCPU601は、ROM602に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、景品交換に関する処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM603に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス609を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 Next, the configuration of the settlement machine 600 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the checkout machine 600. The main CPU 601 reads out the control unit program stored in the ROM 602, and executes a process related to prize exchange and an electronic payment process according to the present invention in response to the operation of the operation unit by the player. Various data related to the processing are stored in the RAM 603. The control program may also be provided from another device via interface 609 or from another device externally via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD611に対応する。LCD611は、メインCPU601の指令に基づき、LCD制御部610によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU601に送信される。 Further, the operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 611. The LCD 611 displays an image by the LCD control unit 610 based on the command of the main CPU 601 and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 601.

メインCPU601は、インターフェイス609を介して、店内サーバ100との間で通信を行うようになっている。 The main CPU 601 communicates with the in-store server 100 via the interface 609.

メインCPU601は、カード挿入口(不図示)から、プリペイドカード等の情報カードが挿入されると、情報カードリーダ/ライタ604によって金額データを読み取り、こうして読み取られた金額データは、残高データとしてRAM603に格納される。ここで、情報カードリーダ/ライタ604は、例えば、ICカードのリーダ/ライタであるが、磁気カードのリーダ/ライタとして構成することもできる。 When an information card such as a prepaid card is inserted from the card insertion slot (not shown), the main CPU 601 reads the amount data by the information card reader / writer 604, and the amount data read in this way is stored in the RAM 603 as balance data. It is stored. Here, the information card reader / writer 604 is, for example, an IC card reader / writer, but it can also be configured as a magnetic card reader / writer.

また、メインCPU601は、精算機600に設けられたタッチユニット(不図示)に遊技者の携帯機器150がかざされると、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ605によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。精算機600では、情報カードに記憶されていた残金(金額データ)が、例えば、ワンタッチ決済によって、遊技者の金融機関口座に送金される。残金がゼロとなった情報カードは、精算機600の内部に取り込まれる。 Further, when the player's mobile device 150 is held over the touch unit (not shown) provided in the checkout machine 600, the main CPU 601 is executed by the payment application executed by the mobile device 150 and the non-contact IC card reader / writer 605. , Information stored in the mobile device 150 (for example, debit card information related to payment) is read, and this information is transmitted to the computer center via the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment, etc. is performed. In the settlement machine 600, the balance (amount data) stored in the information card is remitted to the player's financial institution account by, for example, one-touch payment. The information card with zero balance is taken into the checkout machine 600.

また、精算機600は、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド608を備え、メインCPU601は、入力制御部607を介してテンキーパッド608から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、LCD611に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。 Further, the settlement machine 600 includes a numeric keypad 608 so that the player can input a personal identification number and the like in the withdrawal settlement, and the main CPU 601 receives a signal input from the numeric keypad 608 via the input control unit 607. Receive. The input by the player can also be realized by using the soft keys displayed on the LCD 611.

また、メインCPU601は、スピーカ612を介して、警告音や警告音声を発することができる。 Further, the main CPU 601 can emit a warning sound or a warning sound via the speaker 612.

次に、図13を参照して、景品POS640の構成について説明する。図13は、景品POS640の構成を示すブロック図である。図示する景品POS640は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理や景品交換処理等を実現するよう構成されている。景品POS640は、メインCPU641、ROM642、RAM643、非接触ICカードリーダ/ライタ645、入力制御部647、テンキーパッド648、キーボード649、LCD制御部651、遊技者側LCD652、LCD制御部654、店舗側LCD655、スピーカ656、カード排出制御部657、カードスタッカー658、及びインターフェイス659を備えている。 Next, the configuration of the prize POS640 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the prize POS640. The illustrated prize POS 640 is configured to realize electronic payment processing, prize exchange processing, and the like by the electronic payment system 1 of the present embodiment. The prize POS640 includes a main CPU 641, ROM 642, RAM 643, a non-contact IC card reader / writer 645, an input control unit 647, a numeric keypad 648, a keyboard 649, an LCD control unit 651, a player side LCD 652, an LCD control unit 654, and a store side LCD 655. , Speaker 656, card ejection control unit 657, card stacker 658, and interface 659.

メインCPU641は、ROM642、及びRAM643に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU641は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス659を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The main CPU 641 reads and executes the control program stored in the ROM 642 and the RAM 643. For example, the main CPU 641 executes inventory management of prizes, management of prize exchanges, and electronic payment processing by the electronic payment system 1 of the present embodiment. The control program may also be provided from another device via interface 659 or from another device externally via a network including the Internet.

メインCPU641は、サンド装置500により非接触ICカード(会員カード)に計数結果を登録した場合、景品POS640に設けられたタッチユニット(不図示)にこの会員カードがかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ645によって、固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM643に記憶される。 When the main CPU 641 registers the counting result on the non-contact IC card (membership card) by the sand device 500 and the member card is held over the touch unit (not shown) provided in the prize POS640, the main CPU 641 is a non-contact IC card reader. The unique ID is read by the / writer 645, and then the in-store server 100 is accessed to read the number of holdings (number of stored medals) of the game medium associated with the acquired unique ID and store it in the RAM 643.

遊技者側LCD652は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部651によって表示制御が行われる。メインCPU641は、遊技者側LCD652を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済や交換処理を行うよう制御する。例えば、RAM643に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、景品POS640に設けられたタッチユニット(不図示)に遊技者の携帯機器150をかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ645によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。 The player-side LCD 652 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player, and the display is controlled by the LCD control unit 651. The main CPU 641 controls to perform withdrawal settlement and exchange processing according to the settlement method instructed by the player via the player-side LCD652. For example, cash is exchanged according to the number of game media held in the RAM 643, and the amount is transferred to the player's financial institution account. At this time, when the player holds the player's mobile device 150 over the touch unit (not shown) provided in the prize POS 640, the payment application executed by the mobile device 150 and the non-contact IC card reader / writer 645 The information stored in the mobile device 150 (for example, debit card information related to payment) is read by the mobile device 150, and this information is transmitted to the computer center via the in-store server 100 to establish the debit card mechanism. One-touch payment using it is performed.

店舗側LCD655は、遊技者側LCD652と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部654によって表示制御が行われる。スタッフは、店舗側LCD655、テンキーパッド648、及びキーボード649等を用いて景品の在庫管理や景品交換の管理に関する操作を行う。入力制御部647は、テンキーパッド648、及びキーボード649から入力された信号をメインCPU641に送信する。また、遊技者も、テンキーパッド648、及びキーボード649を利用して、出金決済の際に暗証番号等を入力したり、会員登録の際に会員情報を入力したりすることができる。なお、遊技者による入力は、遊技者側LCD652に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。 The store-side LCD 655 is configured as a touch panel display like the player-side LCD 652, and the display is controlled by the LCD control unit 654. The staff uses the store-side LCD 655, the numeric keypad 648, the keyboard 649, and the like to perform operations related to inventory management of prizes and management of prize exchange. The input control unit 647 transmits the signal input from the numeric keypad 648 and the keyboard 649 to the main CPU 641. In addition, the player can also use the numeric keypad 648 and the keyboard 649 to enter a personal identification number or the like at the time of withdrawal settlement, or to enter member information at the time of member registration. The input by the player can also be realized by using the soft key displayed on the player side LCD 652.

出金決済や交換処理が完了すると、メインCPU641は、店内サーバ100にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、景品POS640は、インターフェイス659を介して店内サーバ100、及び支払機680と通信可能に接続される。 When the withdrawal settlement and the exchange process are completed, the main CPU 641 accesses the in-store server 100 and subtracts the number of holdings of the game medium related to the corresponding member ID. Further, the prize POS 640 is communicably connected to the in-store server 100 and the payment machine 680 via the interface 659.

景品POS640では、遊技者によって会員登録が行われ、会員カードの発行が指示されると、カードスタッカー658に収納されていた会員カードが、カード排出制御部657の制御により1枚、カード排出口(不図示)から排出される。なお、本実施形態では、遊技者が会員登録することとしたが、店舗側が会員登録することを可能としてもよい。 In the prize POS640, when the player registers as a member and is instructed to issue a membership card, the membership card stored in the card stacker 658 is replaced by one card ejection port (card ejection port 657). (Not shown) is discharged. In the present embodiment, the player registers as a member, but the store may be able to register as a member.

また、メインCPU641は、スピーカ656を介して、警告音や警告音声を発することができる。 Further, the main CPU 641 can emit a warning sound or a warning sound via the speaker 656.

また、メインCPU641は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ646によってクーポンを印刷するよう制御する。 Further, the main CPU 641 controls the printer 646 to print the coupon when the player is instructed to exchange the possessed ball or the stored ball for the coupon.

次に、図14を参照して、支払機680の構成について説明する。図14は、支払機680の構成を示すブロック図である。メインCPU681は、ROM682に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、支払い処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM683に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス688を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 Next, the configuration of the payment machine 680 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of the payment machine 680. The main CPU 681 reads out the control unit program stored in the ROM 682, and executes payment processing and electronic payment processing according to the present invention in response to the operation of the operation unit by the player. Various data related to the processing are stored in the RAM 683. The control program may also be provided from another device via interface 688 or from another device externally via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD690に対応する。LCD690は、メインCPU681の指令に基づき、LCD制御部689によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU681に送信される。 Further, the operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 690. The LCD 690 displays an image by the LCD control unit 689 based on the command of the main CPU 681, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 681.

メインCPU681は、インターフェイス688を介して、景品POS640との間で通信を行うようになっている。 The main CPU 681 communicates with the prize POS 640 via the interface 688.

また、支払機680に設けられたタッチユニット(不図示)に非接触ICカード(会員カード)がかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ684によって固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM683に記憶される。 Further, when a non-contact IC card (membership card) is held over a touch unit (not shown) provided in the payment machine 680, the unique ID is read by the non-contact IC card reader / writer 684, and then the in-store server 100 is used. Upon access, the number of holdings (number of stored medals) of the game medium associated with the acquired unique ID is read and stored in the RAM 683.

メインCPU681は、LCD690を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済を行うよう制御する。例えば、景品POS640から持ち玉や貯玉の情報が取得されRAM683に記憶された後、これらの保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、携帯機器150をタッチユニットにかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ684によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が景品POS640、店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。 The main CPU 681 controls the withdrawal settlement according to the settlement method instructed by the player via the LCD 690. For example, after the information on the balls held and stored balls is acquired from the prize POS 640 and stored in the RAM 683, cash is exchanged according to the number of these retained balls, and the amount is remitted to the player's financial institution account. At this time, when the player holds the mobile device 150 over the touch unit, the information stored in the mobile device 150 (for example, by the payment application executed by the mobile device 150 and the non-contact IC card reader / writer 684). , Debit card information related to payment, etc.) is read, and this information is transmitted to the computer center via the prize POS640 and the in-store server 100, so that one-touch payment using the debit card mechanism can be performed.

また、支払機680は、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド687を備え、メインCPU681は、入力制御部686を介してテンキーパッド687から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、LCD690に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。 Further, the payment machine 680 is provided with a numeric keypad 687 so that the player can input a personal identification number or the like in the withdrawal settlement, and the main CPU 681 inputs a signal input from the numeric keypad 687 via the input control unit 686. Receive. The input by the player can also be realized by using the soft keys displayed on the LCD 690.

また、メインCPU681は、スピーカ691を介して、警告音や警告音声を発することができる。 Further, the main CPU 681 can emit a warning sound or a warning sound via the speaker 691.

次に、図15を参照して、休憩室専用端末720の構成について説明する。図15は、休憩室専用端末720の構成を示すブロック図である。図示する休憩室専用端末720は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理や景品交換処理等を実現するよう構成されている。休憩室専用端末720は、メインCPU721、ROM722、RAM723、非接触ICカードリーダ/ライタ725、ビルバリ726、入力制御部727、テンキーパッド728、LCD制御部732、LCD733、スピーカ734、カード排出制御部729、情報カードスタッカー730、及びインターフェイス731を備えている。 Next, the configuration of the break room dedicated terminal 720 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the break room dedicated terminal 720. The illustrated break room dedicated terminal 720 is configured to realize electronic payment processing, prize exchange processing, and the like by the electronic payment system 1 of the present embodiment. The break room dedicated terminal 720 includes a main CPU 721, ROM 722, RAM 723, non-contact IC card reader / writer 725, bill burr 726, input control unit 727, numeric keypad 728, LCD control unit 732, LCD 733, speaker 734, and card ejection control unit 729. , Information card stacker 730, and interface 731.

メインCPU721は、ROM722、及びRAM723に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU721は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス731を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The main CPU 721 reads and executes the control program stored in the ROM 722 and the RAM 723. For example, the main CPU 721 executes the electronic payment process by the electronic payment system 1 of the present embodiment. The control program may also be provided from another device via interface 731 or from other external devices via a network including the Internet.

メインCPU721は、休憩室専用端末720に設けられたタッチユニット(不図示)に非接触ICカード(会員カード)がかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ725によって、固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM723に記憶される。 When the non-contact IC card (membership card) is held over the touch unit (not shown) provided in the break room dedicated terminal 720, the main CPU 721 reads the unique ID by the non-contact IC card reader / writer 725, and then reads the unique ID. , The in-store server 100 is accessed, and the number of holdings (number of stored medals) of the game medium associated with the acquired unique ID is read and stored in the RAM 723.

LCD733は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部732によって表示制御が行われる。メインCPU721は、LCD733を介して遊技者から指示された決済方法に従って、入金決済、出金決済、及び交換処理を行うよう制御する。例えば、RAM723に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、休憩室専用端末720に設けられたタッチユニットに遊技者の携帯機器150をかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ725によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。 The LCD 733 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player, and the display is controlled by the LCD control unit 732. The main CPU 721 controls the deposit settlement, the withdrawal settlement, and the exchange process according to the settlement method instructed by the player via the LCD 733. For example, cash is exchanged according to the number of game media held in the RAM 723, and the amount is transferred to the player's financial institution account. At this time, when the player holds the player's mobile device 150 over the touch unit provided in the break room dedicated terminal 720, the payment application executed by the mobile device 150 and the non-contact IC card reader / writer 725 are used. , Information stored in the mobile device 150 (for example, debit card information related to payment) is read, and this information is transmitted to the computer center via the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment, etc. is performed.

また、遊技者は、テンキーパッド728を利用して、入金決済や出金決済の際に暗証番号等を入力することができる。入力制御部727は、テンキーパッド728から入力された信号をメインCPU721に送信する。なお、遊技者による入力は、LCD733に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。 In addition, the player can use the numeric keypad 728 to enter a personal identification number or the like at the time of deposit settlement or withdrawal settlement. The input control unit 727 transmits the signal input from the numeric keypad 728 to the main CPU 721. The input by the player can also be realized by using the soft keys displayed on the LCD 733.

入金決済、出金決済、及び交換処理が完了すると、メインCPU721は、店内サーバ100にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、休憩室専用端末720は、インターフェイス731を介して店内サーバ100と通信可能に接続される。 When the deposit settlement, the withdrawal settlement, and the exchange process are completed, the main CPU 721 accesses the in-store server 100 and subtracts the number of holdings of the game medium related to the corresponding member ID. Further, the break room dedicated terminal 720 is communicably connected to the in-store server 100 via the interface 731.

また、メインCPU721は、紙幣投入口(不図示)から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)726から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM723に格納する。 Further, the main CPU 721 stores the bill identification result output from the bill identification device (bilver burr) 726 as balance data in the RAM 723 when the bill is inserted from the bill insertion slot (not shown).

メインCPU721は、遊技者から情報カードの発行が指示されると、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部729の制御によって、情報カードスタッカー730からカード排出口(不図示)に排出する。 When the player instructs the main CPU 721 to issue an information card, the player completes the one-touch payment or the like using the debit card mechanism described above, or the balance data obtained as a bill identification result is the player. If the amount of the designated information card is larger than the amount of the designated information card, the designated information card is ejected from the information card stacker 730 to the card ejection port (not shown) under the control of the card ejection control unit 729.

また、メインCPU721は、遊技者によって、貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ICカードリーダ/ライタ725によって読み取った会員カードの固有IDに対してポイントを付加する。また、メインCPU721は、遊技者によって、貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ735によってクーポンを印刷するよう制御する。 Further, the main CPU 721 adds points to the unique ID of the membership card read by the non-contact IC card reader / writer 725 when the player is instructed to exchange the stored balls for points. Further, the main CPU 721 controls the printer 735 to print the coupon when the player is instructed to exchange the stored balls for the coupon.

また、メインCPU721は、スピーカ734を介して、警告音や警告音声を発することができる。 Further, the main CPU 721 can emit a warning sound or a warning sound via the speaker 734.

次に、図16を参照して、スタンドアロン型決済端末750の構成について説明する。図16は、スタンドアロン型決済端末750の構成を示すブロック図である。図示するスタンドアロン型決済端末750は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実現するよう構成されている。スタンドアロン型決済端末750は、メインCPU751、ROM752、RAM753、非接触ICカードリーダ/ライタ755、ビルバリ756、入力制御部757、テンキーパッド758、LCD制御部762、LCD763、スピーカ764、カード排出制御部759、情報カードスタッカー760、及びシステム対応インターフェイス761を備えている。 Next, the configuration of the stand-alone payment terminal 750 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of the stand-alone payment terminal 750. The illustrated stand-alone payment terminal 750 is configured to realize electronic payment processing by the electronic payment system 1 of the present embodiment. The stand-alone payment terminal 750 includes a main CPU 751, ROM 752, RAM 753, non-contact IC card reader / writer 755, bill burr 756, input control unit 757, numeric keypad 758, LCD control unit 762, LCD 763, speaker 764, and card ejection control unit 759. , Information card stacker 760, and system-enabled interface 761.

メインCPU751は、ROM752、及びRAM753に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU751は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、システム対応インターフェイス761を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 The main CPU 751 reads and executes the control program stored in the ROM 752 and the RAM 753. For example, the main CPU 751 executes the electronic payment process by the electronic payment system 1 of the present embodiment. The control program may also be provided from other devices via the system-enabled interface 761 or from other external devices via a network including the Internet.

メインCPU751は、スタンドアロン型決済端末750に設けられたタッチユニット(不図示)に非接触ICカード(会員カード)がかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ755によって、固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM753に記憶される。 When the non-contact IC card (membership card) is held over the touch unit (not shown) provided in the stand-alone payment terminal 750, the main CPU 751 is read by the non-contact IC card reader / writer 755, and then the unique ID is read. , The in-store server 100 is accessed, and the number of holdings (number of stored medals) of the game medium associated with the acquired unique ID is read and stored in the RAM 753.

LCD763は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部762によって表示制御が行われる。メインCPU751は、LCD763を介して遊技者から指示された決済方法に従って、入金決済、出金決済、及び交換処理を行うよう制御する。例えば、RAM753に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、スタンドアロン型決済端末750に設けられたタッチユニットに遊技者の携帯機器150をかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ755によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。 The LCD 763 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player, and the display is controlled by the LCD control unit 762. The main CPU 751 controls to perform deposit settlement, withdrawal settlement, and exchange processing according to the settlement method instructed by the player via LCD763. For example, cash is exchanged according to the number of game media held in the RAM 753, and the amount is transferred to the player's financial institution account. At this time, when the player holds the player's mobile device 150 over the touch unit provided in the stand-alone payment terminal 750, the payment application executed by the mobile device 150 and the non-contact IC card reader / writer 755 , Information stored in the mobile device 150 (for example, debit card information related to payment) is read, and this information is transmitted to the computer center via the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment, etc. is performed.

また、遊技者は、テンキーパッド758を利用して、入金決済や出金決済の際に暗証番号等を入力することができる。入力制御部757は、テンキーパッド758から入力された信号をメインCPU751に送信する。なお、遊技者による入力は、LCD763に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。 In addition, the player can use the numeric keypad 758 to enter a personal identification number or the like at the time of deposit settlement or withdrawal settlement. The input control unit 757 transmits the signal input from the numeric keypad 758 to the main CPU 751. The input by the player can also be realized by using the soft keys displayed on the LCD 763.

入金決済、出金決済、及び交換処理が完了すると、メインCPU751は、店内サーバ100にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、スタンドアロン型決済端末750は、システム対応インターフェイス761を介して店内サーバ100と通信可能に接続される。システム対応インターフェイス761は、スタンドアロン型決済端末750を、本実施形態の電子決済システム1に接続するためのインターフェイスであり、必要に応じてプロトコル変換やデータフォーマット変換を行う。 When the deposit settlement, the withdrawal settlement, and the exchange process are completed, the main CPU 751 accesses the in-store server 100 and subtracts the number of holdings of the game medium related to the corresponding member ID. Further, the stand-alone payment terminal 750 is communicably connected to the in-store server 100 via the system-compatible interface 761. The system-compatible interface 761 is an interface for connecting the stand-alone payment terminal 750 to the electronic payment system 1 of the present embodiment, and performs protocol conversion and data format conversion as necessary.

また、メインCPU751は、紙幣投入口(不図示)から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)756から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM753に格納する。 Further, the main CPU 751 stores the bill identification result output from the bill identification device (bilver burr) 756 as balance data in the RAM 753 when the bill is inserted from the bill insertion slot (not shown).

メインCPU751は、遊技者から情報カードの発行が指示されると、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部759の制御によって、情報カードスタッカー760からカード排出口(不図示)に排出する。 When the player instructs the main CPU 751 to issue an information card, the player completes the one-touch payment or the like using the debit card mechanism described above, or the balance data obtained as a bill identification result is the player. If the amount of the designated information card is larger than the amount of the designated information card, the designated information card is ejected from the information card stacker 760 to the card ejection port (not shown) under the control of the card ejection control unit 759.

また、メインCPU751は、遊技者によって、貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ICカードリーダ/ライタ755によって読み取った会員カードの固有IDに対してポイントを付加する。また、メインCPU751は、遊技者によって、貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ765によってクーポンを印刷するよう制御する。 Further, the main CPU 751 adds points to the unique ID of the membership card read by the non-contact IC card reader / writer 755 when the player is instructed to exchange the stored balls for points. Further, the main CPU 751 controls the printer 765 to print the coupon when the player is instructed to exchange the stored balls for the coupon.

また、メインCPU751は、スピーカ764を介して、警告音や警告音声を発することができる。 Further, the main CPU 751 can emit a warning sound or a warning sound via the speaker 764.

次に、図17を参照して、携帯電話160の構成について説明する。図17は、携帯電話160の構成を示すブロック図である。携帯電話160は、メインCPU161、ROM162、RAM163、非接触ICチップ164、GPS用アンテナ165、無線通信制御部166、無線通信用アンテナ167、入力制御部168、ボタン169、カメラ170、マイク171、スピーカ172、LCD制御部173、及びLCD174を備えている。 Next, the configuration of the mobile phone 160 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of the mobile phone 160. The mobile phone 160 includes a main CPU 161, a ROM 162, a RAM 163, a non-contact IC chip 164, a GPS antenna 165, a wireless communication control unit 166, a wireless communication antenna 167, an input control unit 168, a button 169, a camera 170, a microphone 171 and a speaker. It includes 172, an LCD control unit 173, and an LCD 174.

メインCPU161は、ROM162又はRAM163に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU161は、ネットワーク経由でダウンロードされた本実施形態に係る決済アプリケーション等を実行して、店舗内周辺装置450、電算センターのアプリケーションサーバ810や決済管理サーバ870等とデータ送受信を行い、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。 The main CPU 161 reads and executes the control program stored in the ROM 162 or the RAM 163. For example, the main CPU 161 executes a payment application or the like according to the present embodiment downloaded via a network, transmits and receives data to and from a peripheral device 450 in a store, an application server 810 of a computer center, a payment management server 870, and the like. The electronic payment process by the electronic payment system 1 of the embodiment is executed.

非接触ICチップ164は、上述したサンド装置500や景品POS640の非接触ICカードリーダ/ライタによって内部のデータが読み取られる。非接触ICカードリーダ/ライタは、例えば、非接触ICチップ164を識別することができる固有IDや、非接触ICチップ164の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、非接触ICカードリーダ/ライタにより、非接触ICチップ164の記憶領域に、非接触でデータが書き込まれる。本発明の一実施形態に係る電子決済システム1では、携帯電話160をはじめとする携帯機器150の非接触ICチップと店舗内周辺装置450との間で、NFCによる近距離無線通信が行われる。 The internal data of the non-contact IC chip 164 is read by the above-mentioned sand device 500 or the non-contact IC card reader / writer of the prize POS640. The non-contact IC card reader / writer can read, for example, a unique ID capable of identifying the non-contact IC chip 164 and data written in the storage area of the non-contact IC chip 164 in a non-contact manner. Further, the non-contact IC card reader / writer writes data to the storage area of the non-contact IC chip 164 in a non-contact manner. In the electronic payment system 1 according to the embodiment of the present invention, short-range wireless communication by NFC is performed between the non-contact IC chip of the mobile device 150 such as the mobile phone 160 and the peripheral device 450 in the store.

メインCPU161は、GPS用アンテナ165を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、携帯電話160の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM163等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。 The main CPU 161 receives signals from a plurality of GPS (Global Positioning System) via the GPS antenna 165, and examines the position of the mobile phone 160. The position information obtained in this way is stored in the RAM 163 or the like and is used in the program as needed.

メインCPU161は、無線通信制御部166と無線通信用アンテナ167を制御して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、アプリケーションサーバ810や決済管理サーバ870との間でデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU161は、無線通信制御部166と無線通信用アンテナ167を制御して、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナであるが、ここでは便宜上、無線通信用アンテナ167として表す)。 The main CPU 161 controls the wireless communication control unit 166 and the wireless communication antenna 167 to communicate with the mobile phone base station, send and receive call data to make a call with other devices, and send and receive call data via the Internet. It controls to browse the WEB page provided from another terminal and to send / receive data to / from the application server 810 and the payment management server 870. Further, the main CPU 161 controls the wireless communication control unit 166 and the wireless communication antenna 167 to realize wireless LAN communication with the wireless LAN access point, and transmits / receives data via the Internet (used for wireless LAN communication). The antenna is an antenna different from the antenna that communicates with the mobile phone base station, but is represented here as a wireless communication antenna 167 for convenience).

メインCPU161は、遊技者がボタン169を操作して入力した信号を、入力制御部168を介して受信する。また、LCD174は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部173によって表示制御が行われる。メインCPU161は、LCD174を操作して入力した信号を受信する。 The main CPU 161 receives the signal input by the player by operating the button 169 via the input control unit 168. Further, the LCD 174 is configured as a touch panel display that can be touch-operated by the player, and the display is controlled by the LCD control unit 173. The main CPU 161 operates the LCD 174 to receive the input signal.

カメラ170は、携帯電話160に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される。マイク171、及びスピーカ172によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU161によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。 The camera 170 is a small image pickup device built in the mobile phone 160, and the image pickup element is composed of a CCD (Charge Coupled Device) or the like. Voice input / output is performed by the microphone 171 and the speaker 172, and voice signal processing is performed by the main CPU 161 to enable voice communication by a mobile phone.

スマートフォン195やフィーチャーフォン196、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述した携帯電話160と同様の構成である。なお、一部の携帯機器150では、非接触ICカード(ここでは、携帯機器150に内蔵された非接触ICチップ)を備えていない携帯機器においては、Bluetooth(登録商標)、赤外線通信、Wi-Fi通信、3G、4G、LTE回線などの携帯電話通話網、QRコード(登録商標)を利用した通信等を含むその他の通信手段によって他の機器との通信、及び携帯機器(通信機器)の識別を行うことができる。 Although the description of the configuration of the smartphone 195, the feature phone 196, and other mobile devices is omitted, the configuration is the same as that of the mobile phone 160 described above. In some mobile devices 150, in mobile devices that do not have a non-contact IC card (here, a non-contact IC chip built in the mobile device 150), Bluetooth (registered trademark), infrared communication, Wi- Communication with other devices and identification of mobile devices (communication devices) by other communication means including Fi communication, mobile phone communication networks such as 3G, 4G, and LTE lines, and communication using QR code (registered trademark). It can be performed.

なお、非接触ICチップを備えた携帯機器150については、NFCのユニークID(固有ID)により端末認証、及び紐付けの確認等を行う。Bluetoothで通信をする場合は、デバイスアドレス(MACアドレスと同様の構造を有する)を用いて端末認証、及び紐付けの確認等を行う。赤外線通信の場合は、決済アプリケーションの初期設定時点で、認証のキーを当該決済アプリケーション内に記憶させることで、端末認証、及び紐付けの確認等を行う。また、Wi-Fi通信の場合は、Wi-FiのMACアドレスを用い、事前にデバイス認証をして通話できる状態にする。3Gや4G、LTEなどの携帯電話通話網の場合は、NFC等で端末認証を行い、決済に必要な通信を当該携帯電話通話網で行う。 For the portable device 150 equipped with the non-contact IC chip, terminal authentication and association confirmation are performed using the NFC unique ID (unique ID). When communicating with Bluetooth, terminal authentication and confirmation of association are performed using the device address (which has the same structure as the MAC address). In the case of infrared communication, terminal authentication and confirmation of association are performed by storing the authentication key in the payment application at the time of initial setting of the payment application. In the case of Wi-Fi communication, the MAC address of Wi-Fi is used to authenticate the device in advance so that a call can be made. In the case of a mobile phone network such as 3G, 4G, or LTE, terminal authentication is performed by NFC or the like, and communication necessary for payment is performed on the mobile phone network.

次に、図18を参照して、電算センターに配置されるアプリケーションサーバ810の構成について説明する。図18は、アプリケーションサーバ810の構成を示すブロック図である。アプリケーションサーバ810は、メインCPU811、ROM812、RAM813、外部記憶装置814、及びネットワークインターフェイス(I/F)815を備えている。 Next, the configuration of the application server 810 arranged in the computer center will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the application server 810. The application server 810 includes a main CPU 811, a ROM 812, a RAM 813, an external storage device 814, and a network interface (I / F) 815.

メインCPU811は、ROM812、及びRAM813に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU811は、携帯機器150と電算センターとの通信を制御する。 The main CPU 811 reads and executes the control program stored in the ROM 812 and the RAM 813. For example, the main CPU 811 controls communication between the mobile device 150 and the computer center.

また、アプリケーションサーバ810は、ネットワークインターフェイス815を介して、ネットワーク780や、電算センター内の会員管理サーバ840等と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置814に記憶され、RAM813にロードされる。また、当該制御プログラムは、ネットワークインターフェイス815を介して他の装置から、又は、インターネットを含む他のネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。 Further, the application server 810 is communicably connected to the network 780, the member management server 840 in the computer center, and the like via the network interface 815. The control program for carrying out the present invention is stored in, for example, the external storage device 814 and loaded into the RAM 813. The control program can also be provided from other devices via network interface 815 or from other external devices via other networks including the Internet.

電算センター内の他のサーバ、すなわち、会員管理サーバ840、決済管理サーバ870、及び行動履歴管理サーバ910も、上述したアプリケーションサーバ810と同様の構成である。ただし、会員管理サーバ840は会員管理DB860を備え、決済管理サーバ870は決済管理DB900を備え、行動履歴管理サーバ910は行動履歴管理DB940を備える。 The other servers in the computer center, that is, the member management server 840, the payment management server 870, and the action history management server 910 have the same configuration as the application server 810 described above. However, the member management server 840 is provided with the member management DB 860, the payment management server 870 is provided with the payment management DB 900, and the action history management server 910 is provided with the action history management DB 940.

[電子決済システムに関する装置の機能]
次に、図19ないし図29を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム1に関する各装置の機能について説明する。
[Device functions related to electronic payment systems]
Next, with reference to FIGS. 19 to 29, the functions of each device related to the electronic payment system 1 according to the embodiment of the present invention will be described.

最初に、図19(A)を参照して、店内サーバ100の機能について説明する。図19(A)は、店内サーバ100の機能ブロック図である。店内サーバ100は、会員管理部121、遊技媒体保持数管理部122、決済管理部123、入出金情報送信管理部124、行動履歴管理部125、及びネットワークインターフェイス(I/F)部126を含む。店内サーバ100は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。また、ネットワークインターフェイス部126は、電子決済システム1内の装置、又はインターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する(他の装置のネットワークインターフェイス部についても同様であり、以降のネットワークインターフェイス部の説明は省略する)。 First, the function of the in-store server 100 will be described with reference to FIG. 19A. FIG. 19A is a functional block diagram of the in-store server 100. The in-store server 100 includes a member management unit 121, a game medium holding number management unit 122, a payment management unit 123, a deposit / withdrawal information transmission management unit 124, an action history management unit 125, and a network interface (I / F) unit 126. The in-store server 100 also has functions that a conventional hall computer has, such as managing prizes, but here, the functions related to the present invention will be mainly described. Further, the network interface unit 126 is connected to a device in the electronic payment system 1 or a network such as the Internet to control data transmission / reception with the computer of the other party (the same applies to the network interface unit of another device). , The following description of the network interface section is omitted).

また、店内サーバ100は、外部記憶装置104に店内DB130を記憶し、店内DB130には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル131、遊技者が、遊技媒体の貸出の際に投入した金額の残金や、貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル132、及び当該会員の遊技状況(来店状況を含む)等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル133が含まれる(図26参照)。 Further, the in-store server 100 stores the in-store DB 130 in the external storage device 104, and the in-store DB 130 stores the member information table 131 for storing the information about the members of the hall store. Stores the balance of the amount of money, the game medium holding number management table 132 that manages the holding number of the game media held by instructing the ball storage, and the action history such as the game status (including the store visit status) of the member. The action history management table 133 is included (see FIG. 26).

会員管理部121は、景品POS640等の店舗内周辺装置450において会員登録が行われた場合に、入力された会員情報を景品POS640から受信し、会員情報テーブル131に記憶する。会員情報テーブル131は、図26(A)に示すように、会員登録時に電子決済システム1によって自動的に採番された会員ID、同時に発行される非接触ICカード(会員カード)を識別する固有ID、パスワード、遊技媒体の貸出の際に投入した金額が残った場合に記憶される残金データ、ポイント、及び遊技者によって入力された遊技者情報(氏名、メールアドレス、住所等)を記憶する。 The member management unit 121 receives the input member information from the prize POS 640 and stores it in the member information table 131 when the member is registered in the in-store peripheral device 450 such as the prize POS 640. As shown in FIG. 26A, the member information table 131 is unique in identifying the member ID automatically numbered by the electronic payment system 1 at the time of member registration and the non-contact IC card (membership card) issued at the same time. The ID, password, balance data stored when the amount of money input when lending the game medium remains, points, and player information (name, email address, address, etc.) entered by the player are stored.

ここで、会員登録時に発行される非接触ICカード(会員カード)の固有IDは、ICカードの生産時に生産工場において固定的に付与されるとともに、これらの固有IDがCSVファイルに記憶され、電算センターに送付される。電算センターでは、このCSVファイルをチェックして、固有IDに重複がないことを担保し、かつ、未知の固有IDを有する非接触ICカードが電子決済システム1において存在しないように管理される。そして、遊技者に割り当てられた非接触ICカード(会員カード)の固有IDに会員IDが紐付けられ、さらに、遊技者が所有する携帯機器150の固有IDが紐付けられることで、遊技者が、電子決済システム1において携帯機器150を利用可能となる。 Here, the unique ID of the non-contact IC card (membership card) issued at the time of membership registration is fixedly given at the production factory at the time of production of the IC card, and these unique IDs are stored in the CSV file and computerized. It will be sent to the center. The computer center checks this CSV file to ensure that the unique IDs are unique, and manages the non-contact IC card having an unknown unique ID so that it does not exist in the electronic payment system 1. Then, the member ID is linked to the unique ID of the non-contact IC card (membership card) assigned to the player, and further, the unique ID of the mobile device 150 owned by the player is linked to the player. , The mobile device 150 can be used in the electronic payment system 1.

遊技者に割り当てられた非接触ICカード(会員カード)の固有IDは、電子決済システム1においては、基本的に不変であるが、一方で、遊技者が所有する携帯機器150の固有IDは、機種変更、紛失、その他の事情により、何度も変更される可能性がある。このため、遊技者の個人情報を含む会員情報は、(携帯機器150に個別に記憶される情報を除き)、非接触ICカード(会員カード)の固有IDごとに記憶され、管理されている。また、システム設計上、複数の会員カードに1つの携帯機器150を重複して紐付けることを許可するように構成することもできるし、禁止するように構成することもできる。 The unique ID of the non-contact IC card (membership card) assigned to the player is basically unchanged in the electronic payment system 1, but on the other hand, the unique ID of the mobile device 150 owned by the player is It may be changed many times due to model change, loss, or other circumstances. Therefore, the member information including the player's personal information (excluding the information individually stored in the portable device 150) is stored and managed for each unique ID of the non-contact IC card (membership card). Further, in terms of system design, it is possible to configure it so as to allow a plurality of membership cards to be associated with one mobile device 150 in duplicate, or to prohibit it.

遊技媒体保持数管理部122は、遊技者が会員カードに貯玉した内容を、遊技媒体種別ごとに、遊技媒体保持数管理テーブル132に記憶する。遊技媒体保持数管理テーブル132は、図26(B)に示すように、会員カードの固有ID、店舗コード、遊技媒体種別ごとの遊技媒体数を記憶する。 The game medium holding number management unit 122 stores the contents stored in the membership card by the player in the game medium holding number management table 132 for each game medium type. As shown in FIG. 26B, the game medium holding number management table 132 stores the unique ID of the membership card, the store code, and the number of game media for each game medium type.

決済管理部123は、店舗内周辺装置450において、遊技者が、携帯機器150を用いた決済の指示を行った場合に、当該決済要求を電算センターに送信するとともに、電算センターから決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、店舗内周辺装置450に対して、決済が正常終了した場合の処理を行うよう指示する。 When the player gives an instruction for payment using the mobile device 150 in the in-store peripheral device 450, the payment management unit 123 transmits the payment request to the computer center and the payment is normally completed from the computer center. When the notification is received, the peripheral device 450 in the store is instructed to perform the processing when the settlement is completed normally.

入出金情報送信管理部124は、遊技者が店舗内周辺装置450において入金決済、出金決済、交換処理、景品交換等を行った場合に、その情報を、第三者管理センターの第三者管理サーバ410に、(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する。 When the player performs deposit settlement, withdrawal settlement, exchange processing, prize exchange, etc. in the peripheral device 450 in the store, the deposit / withdrawal information transmission management unit 124 transmits the information to a third party of the third party management center. It transmits to the management server 410 (via the third party management gateway 400).

行動履歴管理部125は、遊技機200、店舗内周辺装置450の各装置から送信される遊技者の遊技状況や操作内容を、行動履歴管理テーブル133に記憶する。行動履歴管理テーブル133は、図26(C)に示すように、会員ごとの遊技内容や操作内容と、その時刻が記憶される。 The action history management unit 125 stores in the action history management table 133 the game status and operation contents of the player transmitted from each device of the game machine 200 and the in-store peripheral device 450. As shown in FIG. 26C, the action history management table 133 stores the game content and operation content for each member and the time thereof.

次に、図19(B)を参照して、サンド装置500の機能について説明する。図19(B)は、サンド装置500の機能ブロック図である。サンド装置500は、会員管理部531、入金決済制御部532、出金決済制御部533、交換処理制御部534、表示制御部535、及びネットワークインターフェイス(I/F)部536を含む。サンド装置500は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。 Next, the function of the sanding device 500 will be described with reference to FIG. 19 (B). FIG. 19B is a functional block diagram of the sanding device 500. The sand device 500 includes a member management unit 531, a deposit settlement control unit 532, a withdrawal settlement control unit 533, an exchange processing control unit 534, a display control unit 535, and a network interface (I / F) unit 536. The sanding device 500 also has other functions, but here, the functions related to the present invention will be mainly described.

会員管理部531は、非接触ICカードリーダ/ライタ505によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 531 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 505, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

入金決済制御部532は、遊技者が遊技媒体の貸出を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた遊技媒体の貸出を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、入金決済制御部532は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ505で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する。 The deposit settlement control unit 532 controls that when the player wishes to lend the game medium, when the player pays a predetermined amount to the hall store, the game medium is lent according to the amount. .. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the deposit payment control unit 532 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer 505. Read with to get the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When the in-store server 100 notifies that the payment has been completed normally, the game medium is controlled to be lent out.

また、入金決済制御部532は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、入金決済制御部532は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ505で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー508から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。 In addition, the deposit settlement control unit 532 will issue an information card according to the amount when the player wishes to issue an information card and the player pays a predetermined amount to the hall store. Control. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the deposit payment control unit 532 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer 505. Read with to get the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When the in-store server 100 notifies that the payment has been completed normally, the information card is ejected from the information card stacker 508 to control the issuance process of the information card.

出金決済制御部533は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部533は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ505で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。 The withdrawal settlement control unit 533 controls to cash the balls and the stored balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 533 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read at 505 and acquire the data required for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部534は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー508から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ517を制御してクーポンの印刷を行う。 The exchange processing control unit 534 controls the issuance of information cards, the awarding of points, and the issuance of coupons based on the value of the balls held or stored, based on the instructions of the player. For example, when issuing an information card, the information card is ejected from the information card stacker 508, and the information card issuance process is controlled. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding membership card. When issuing a coupon, the printer 517 is controlled to print the coupon.

表示制御部535は、会員管理部531、入金決済制御部532、出金決済制御部533、及び交換処理制御部534の処理に基づいて、LCD516の表示内容を制御する。 The display control unit 535 controls the display contents of the LCD 516 based on the processes of the member management unit 531, the deposit settlement control unit 532, the withdrawal settlement control unit 533, and the exchange processing control unit 534.

ネットワークインターフェイス(I/F)部536は、デジタルサイネージ装置540との間のデータ送受信を制御する。 The network interface (I / F) unit 536 controls data transmission / reception to / from the digital signage device 540.

次に、図20(A)を参照して、デジタルサイネージ装置540の機能について説明する。図20(A)は、デジタルサイネージ装置540の機能ブロック図である。デジタルサイネージ装置540は、会員管理部551、出金決済制御部552、表示制御部553、及びネットワークインターフェイス(I/F)部554を含む。 Next, the function of the digital signage device 540 will be described with reference to FIG. 20 (A). FIG. 20A is a functional block diagram of the digital signage device 540. The digital signage device 540 includes a member management unit 551, a withdrawal settlement control unit 552, a display control unit 553, and a network interface (I / F) unit 554.

会員管理部551は、非接触ICカードリーダ/ライタ544によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 551 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 544, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

出金決済制御部552は、遊技者の指示に基づいて、サンド装置500から取得した持ち玉・貯玉の情報に基づいてこれらを換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部552は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ544で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。 The withdrawal settlement control unit 552 controls to convert these into cash and remittance to the player's financial institution account based on the information on the balls held and stored balls acquired from the sand device 500 based on the instructions of the player. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 552 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read with 544 and acquire the data required for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

表示制御部553は、会員管理部551、及び出金決済制御部552の処理に基づいて、LCD549の表示内容を制御する。また、会員カードが非接触ICカードリーダ/ライタ544によって読み取られた場合に、遊技者の指示によって、LCD549に、端玉貯玉の残高(会員カードの固有IDに関連付けて、当該遊技者の端玉貯玉が管理されている場合)を表示させたり、当該遊技者の遊技状況を、例えば、店内サーバ100の行動履歴管理テーブル133や行動履歴管理サーバ910の行動履歴管理テーブル941を参照することにより、ジャーナル履歴として表示させたりすることができる。 The display control unit 553 controls the display contents of the LCD 549 based on the processes of the member management unit 551 and the withdrawal settlement control unit 552. In addition, when the membership card is read by the non-contact IC card reader / writer 544, the player's instruction causes the LCD 549 to display the balance of the end ball storage (in association with the unique ID of the membership card, the end ball of the player). By displaying (when the stored balls are managed) or by referring to the action history management table 133 of the in-store server 100 or the action history management table 941 of the action history management server 910, the game status of the player concerned can be displayed. It can be displayed as a journal history.

次に、図20(B)を参照して、発券機560の機能について説明する。図20(B)は、発券機560の機能ブロック図である。発券機560は、会員管理部581、情報カード発行制御部582、表示制御部583、及びネットワークインターフェイス(I/F)部584を含む。 Next, the function of the ticket issuing machine 560 will be described with reference to FIG. 20 (B). FIG. 20B is a functional block diagram of the ticket issuing machine 560. The ticket issuing machine 560 includes a member management unit 581, an information card issuance control unit 582, a display control unit 583, and a network interface (I / F) unit 584.

会員管理部581は、非接触ICカードリーダ/ライタ564によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 581 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 564, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

情報カード発行制御部582は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部582は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ564で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー569から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。 The information card issuance control unit 582 controls that when the player wishes to issue an information card, when the player pays a predetermined amount to the hall store, the information card is issued according to the amount. To do. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the information card issuance control unit 582 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. It is read by 564 and the data necessary for the settlement is acquired. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When the in-store server 100 notifies that the payment has been completed normally, the information card is ejected from the information card stacker 569 and controlled to perform the information card issuance process.

表示制御部583は、会員管理部581、及び情報カード発行制御部582の処理に基づいて、LCD572の表示内容を制御する。 The display control unit 583 controls the display content of the LCD 572 based on the processing of the member management unit 581 and the information card issuance control unit 582.

次に、図21(A)を参照して、精算機600の機能について説明する。図21(A)は、精算機600の機能ブロック図である。精算機600は、会員管理部621、出金決済制御部622、表示制御部623、及びネットワークインターフェイス(I/F)部624を含む。 Next, the function of the checkout machine 600 will be described with reference to FIG. 21 (A). FIG. 21 (A) is a functional block diagram of the settlement machine 600. The settlement machine 600 includes a member management unit 621, a withdrawal settlement control unit 622, a display control unit 623, and a network interface (I / F) unit 624.

会員管理部621は、非接触ICカードリーダ/ライタ605によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 621 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 605, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

出金決済制御部622は、遊技者の指示に基づいて、情報カードリーダ/ライタ604により読み込まれた情報カードの残高を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部622は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ605で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。 The withdrawal settlement control unit 622 controls to convert the balance of the information card read by the information card reader / writer 604 into cash and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 622 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read at 605 and acquire the data required for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

表示制御部623は、会員管理部621、及び出金決済制御部622の処理に基づいて、LCD611の表示内容を制御する。 The display control unit 623 controls the display contents of the LCD 611 based on the processes of the member management unit 621 and the withdrawal settlement control unit 622.

次に、図21(B)を参照して、景品POS640の機能について説明する。図21(B)は、景品POS640の機能ブロック図である。景品POS640は、会員管理部671、出金決済制御部672、交換処理制御部673、表示制御部674、及びネットワークインターフェイス(I/F)部675を含む。景品POS640は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。 Next, the function of the prize POS640 will be described with reference to FIG. 21 (B). FIG. 21B is a functional block diagram of the prize POS640. The prize POS640 includes a member management unit 671, a withdrawal settlement control unit 672, an exchange processing control unit 673, a display control unit 674, and a network interface (I / F) unit 675. The prize POS640 also has other functions, but here, the functions related to the present invention will be mainly described.

会員管理部671は、非接触ICカードリーダ/ライタ645によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 671 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 645, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

出金決済制御部672は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部672は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ645で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。 The withdrawal settlement control unit 672 controls to cash the balls and the stored balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 672 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read at 645 and acquire the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部673は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、カードスタッカー658から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ646を制御してクーポンの印刷を行う。 The exchange processing control unit 673 controls to issue information cards, give points, and issue coupons based on the value of the balls held or stored, based on the instructions of the player. For example, when issuing an information card, the information card is ejected from the card stacker 658 to control the issuing process of the information card. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding membership card. When issuing a coupon, the printer 646 is controlled to print the coupon.

表示制御部674は、会員管理部671、出金決済制御部672、及び交換処理制御部673の処理に基づいて、遊技者側LCD652、及び店舗側LCD655の表示内容を制御する。 The display control unit 674 controls the display contents of the player side LCD 652 and the store side LCD 655 based on the processing of the member management unit 671, the withdrawal settlement control unit 672, and the exchange processing control unit 673.

次に、図22(A)を参照して、支払機680の機能について説明する。図22(A)は、支払機680の機能ブロック図である。支払機680は、会員管理部701、出金決済制御部702、表示制御部703、及びネットワークインターフェイス(I/F)部704を含む。 Next, the function of the payment machine 680 will be described with reference to FIG. 22 (A). FIG. 22A is a functional block diagram of the payment machine 680. The payment machine 680 includes a member management unit 701, a withdrawal settlement control unit 702, a display control unit 703, and a network interface (I / F) unit 704.

会員管理部701は、非接触ICカードリーダ/ライタ684によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 701 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 684, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

出金決済制御部702は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部702は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ684で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。 The withdrawal settlement control unit 702 controls to cash the balls and the stored balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 702 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read with 684 and acquire the data required for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

表示制御部703は、会員管理部701、及び出金決済制御部702の処理に基づいて、LCD690の表示内容を制御する。 The display control unit 703 controls the display contents of the LCD 690 based on the processes of the member management unit 701 and the withdrawal settlement control unit 702.

次に、図22(B)を参照して、休憩室専用端末720の機能について説明する。図22(B)は、休憩室専用端末720の機能ブロック図である。休憩室専用端末720は、会員管理部741、情報カード発行制御部742、出金決済制御部743、交換処理制御部744、表示制御部745、及びネットワークインターフェイス(I/F)部746を含む。 Next, the function of the break room dedicated terminal 720 will be described with reference to FIG. 22 (B). FIG. 22B is a functional block diagram of the break room dedicated terminal 720. The break room dedicated terminal 720 includes a member management unit 741, an information card issuance control unit 742, a withdrawal settlement control unit 743, an exchange processing control unit 744, a display control unit 745, and a network interface (I / F) unit 746.

会員管理部741は、非接触ICカードリーダ/ライタ725によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 741 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 725, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

情報カード発行制御部742は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部742は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ725で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー730から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。 The information card issuance control unit 742 controls that when the player wishes to issue an information card, when the player pays a predetermined amount to the hall store, the information card is issued according to the amount. To do. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the information card issuance control unit 742 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit in a non-contact IC card reader / writer. Read at 725 and acquire the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When the in-store server 100 notifies that the payment has been completed normally, the information card is ejected from the information card stacker 730 to control the issuance process of the information card.

出金決済制御部743は、遊技者の指示に基づいて、貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部743は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ725で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。 The withdrawal settlement control unit 743 controls to cash the stored balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 743 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read at 725 and acquire the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部744は、遊技者の指示に基づいて、貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー730から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ735を制御してクーポンの印刷を行う。 The exchange processing control unit 744 controls the issuance of information cards, the awarding of points, and the issuance of coupons based on the value of the stored balls, based on the instructions of the player. For example, when issuing an information card, the information card is ejected from the information card stacker 730 and controlled to perform the information card issuance process. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding membership card. When issuing a coupon, the printer 735 is controlled to print the coupon.

表示制御部745は、会員管理部741、情報カード発行制御部742、出金決済制御部743、及び交換処理制御部744の処理に基づいて、LCD733の表示内容を制御する。 The display control unit 745 controls the display contents of the LCD 733 based on the processes of the member management unit 741, the information card issuance control unit 742, the withdrawal settlement control unit 743, and the exchange processing control unit 744.

次に、図23(A)を参照して、スタンドアロン型決済端末750の機能について説明する。図23(A)は、スタンドアロン型決済端末750の機能ブロック図である。スタンドアロン型決済端末750は、会員管理部771、情報カード発行制御部772、出金決済制御部773、交換処理制御部774、表示制御部775、及びシステム対応ネットワークインターフェイス(I/F)部776を含む。 Next, the function of the stand-alone payment terminal 750 will be described with reference to FIG. 23 (A). FIG. 23A is a functional block diagram of the stand-alone payment terminal 750. The stand-alone payment terminal 750 includes a member management unit 771, an information card issuance control unit 772, a withdrawal payment control unit 773, an exchange processing control unit 774, a display control unit 775, and a system-compatible network interface (I / F) unit 776. Including.

会員管理部771は、非接触ICカードリーダ/ライタ755によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。 The member management unit 771 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card with the non-contact IC card reader / writer 755, and determines whether or not the member card is a legitimate card. to decide. Also, if necessary, perform an authentication check using a password.

情報カード発行制御部772は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部772は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ755で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー760から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。 The information card issuance control unit 772 controls that when the player wishes to issue an information card, when the player pays a predetermined amount to the hall store, the information card is issued according to the amount. To do. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the information card issuance control unit 772 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read at 755 and acquire the data required for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When the in-store server 100 notifies that the payment has been completed normally, the information card is ejected from the information card stacker 760 to control the issuance process of the information card.

出金決済制御部773は、遊技者の指示に基づいて、貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部773は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ755で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。 The withdrawal settlement control unit 773 controls to cash the stored balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 773 holds the mobile device 150 held by the player over the touch unit with a non-contact IC card reader / writer. Read at 755 and acquire the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部774は、遊技者の指示に基づいて、貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー760から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ765を制御してクーポンの印刷を行う。 The exchange processing control unit 774 controls the issuance of information cards, the awarding of points, and the issuance of coupons based on the value of the stored balls, based on the instructions of the player. For example, when issuing an information card, the information card is ejected from the information card stacker 760 and controlled to perform the information card issuance process. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding membership card. When issuing a coupon, the printer 765 is controlled to print the coupon.

表示制御部775は、会員管理部771、情報カード発行制御部772、出金決済制御部773、及び交換処理制御部774の処理に基づいて、LCD733の表示内容を制御する。 The display control unit 775 controls the display contents of the LCD 733 based on the processes of the member management unit 771, the information card issuance control unit 772, the withdrawal settlement control unit 773, and the exchange processing control unit 774.

システム対応ネットワークインターフェイス部776は、スタンドアロン型決済端末750を、本実施形態の電子決済システム1に接続するため、必要に応じてプロトコル変換やデータフォーマット変換を行う。 The system-compatible network interface unit 776 performs protocol conversion and data format conversion as necessary in order to connect the stand-alone payment terminal 750 to the electronic payment system 1 of the present embodiment.

次に、図23(B)を参照して、携帯電話160の機能について説明する。図23(B)は、携帯電話160の機能ブロック図である。携帯電話160は、会員管理部181、会員登録管理部182、決済管理部183、表示制御部184、及び無線通信制御部185を含む。携帯電話160は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。また、スマートフォン195やフィーチャーフォン196を含む他の携帯機器150も、これと同様の機能を有している。また、RAM163等の記憶部190には、ユーザ情報191、キャッシュカード情報192、クレジットカード情報193が記憶されている(図27参照)。 Next, the function of the mobile phone 160 will be described with reference to FIG. 23 (B). FIG. 23B is a functional block diagram of the mobile phone 160. The mobile phone 160 includes a member management unit 181, a member registration management unit 182, a payment management unit 183, a display control unit 184, and a wireless communication control unit 185. The mobile phone 160 also has other functions, but here, the functions related to the present invention will be mainly described. Further, other mobile devices 150 including the smartphone 195 and the feature phone 196 also have the same functions. Further, the storage unit 190 such as the RAM 163 stores user information 191 and cash card information 192, and credit card information 193 (see FIG. 27).

なお、上記の機能のうち、会員管理部181、会員登録管理部182、及び決済管理部183の各機能は、例えば、本実施形態の電子決済システム1に適応した決済アプリケーションを携帯電話160にインストールし、実行させることにより実現される。 Among the above functions, each function of the member management unit 181, the member registration management unit 182, and the payment management unit 183 installs, for example, a payment application adapted to the electronic payment system 1 of the present embodiment on the mobile phone 160. It is realized by executing it.

会員管理部181は、店舗内周辺装置450の非接触ICカードリーダ/ライタによりNFC通信が行われる際に、必要に応じて、携帯電話160が備える非接触ICチップを特定するための固有IDを店舗内周辺装置450に送信する。また、図27(A)に示すユーザ情報191には、会員IDと、決済アプリケーションを動作させるためのアプリ用パスワードが記憶されている。 The member management unit 181 assigns a unique ID for identifying the non-contact IC chip included in the mobile phone 160 as necessary when NFC communication is performed by the non-contact IC card reader / writer of the in-store peripheral device 450. It is transmitted to the peripheral device 450 in the store. Further, in the user information 191 shown in FIG. 27 (A), a member ID and an application password for operating the payment application are stored.

会員登録管理部182は、会員である遊技者(すなわち、非接触ICカード(会員カード)を有し、会員登録を行っている遊技者)について、さらに、本実施形態の電子決済システム1の機能を利用できるような会員登録(電子決済会員の登録)ができるよう制御する。この会員登録は、電算センターのアプリケーションサーバ810と会員管理サーバ840が関連して、携帯電話160のLCD174に登録画面を表示させ、その画面に遊技者が情報を入力することで行われる。この登録により入力されたデータ等は、例えば、図27(A)に示す、ユーザ情報191に含まれるアプリ用パスワード、図27(B)に示すキャッシュカード情報192、図27(C)に示すクレジットカード情報193である。 The member registration management unit 182 further functions the electronic payment system 1 of the present embodiment for a player who is a member (that is, a player who has a non-contact IC card (membership card) and is registering as a member). Control so that member registration (registration of electronic payment member) can be performed so that the user can use. This member registration is performed by displaying a registration screen on the LCD 174 of the mobile phone 160 in connection with the application server 810 of the computer center and the member management server 840, and the player inputs information on the screen. The data and the like input by this registration are, for example, the password for the application included in the user information 191 shown in FIG. 27 (A), the cash card information 192 shown in FIG. 27 (B), and the credit shown in FIG. 27 (C). Card information 193.

決済管理部183は、遊技者が携帯電話160を店舗内周辺装置450のタッチユニットにかざすことによって行われるワンタッチ決済の実行を、店内サーバ100、電算センターの決済管理サーバ870等と協働して管理する。 The payment management unit 183 cooperates with the store server 100, the payment management server 870 of the computer center, and the like to execute one-touch payment performed by the player holding the mobile phone 160 over the touch unit of the peripheral device 450 in the store. to manage.

表示制御部184は、会員管理部181、会員登録管理部182、及び決済管理部183の処理に基づいて、LCD174の表示内容を制御する。また、決済アプリケーションは、WEBブラウザ機能を有し、電算センターのアプリケーションサーバ810に記憶されているHTMLデータを読み込むことで、携帯機器のLCD174にWEBページを表示させ、一連の会話処理やデータ送受信を実現する。この場合、アプリケーションサーバ810は、WEBサーバとして機能する。 The display control unit 184 controls the display contents of the LCD 174 based on the processes of the member management unit 181, the member registration management unit 182, and the payment management unit 183. In addition, the payment application has a WEB browser function, and by reading the HTML data stored in the application server 810 of the computer center, the WEB page is displayed on the LCD 174 of the mobile device, and a series of conversation processing and data transmission / reception are performed. Realize. In this case, the application server 810 functions as a WEB server.

無線通信制御部185は、携帯電話160の無線通信によるデータ送受信を制御する。例えば、ネットワーク790及びネットワーク780を介して電算センターの各サーバと通信を行う。ここでは、携帯電話基地局及び携帯電話通話網を介した電算センターへの接続や、無線LANアクセスポイント及び無線LANを介した電算センターへの接続を制御する。いずれのルートにおいても、TCP/IPベースのプロトコルを含む様々なプロトコルで、携帯電話160と電算センターの各サーバとの間でデータ通信を行うことができる。 The wireless communication control unit 185 controls data transmission / reception by wireless communication of the mobile phone 160. For example, it communicates with each server of the computer center via the network 790 and the network 780. Here, the connection to the computer center via the mobile phone base station and the mobile phone communication network, and the connection to the computer center via the wireless LAN access point and the wireless LAN are controlled. In any route, data communication can be performed between the mobile phone 160 and each server of the computer center by various protocols including a TCP / IP-based protocol.

次に、図24(A)を参照して、電算センターのアプリケーションサーバ810の機能について説明する。図24(A)は、アプリケーションサーバ810の機能ブロック図である。アプリケーションサーバ810は、アクセス制御部821、サービス認証部822、及びネットワークインターフェイス(I/F)部823を含む。 Next, the function of the application server 810 of the computer center will be described with reference to FIG. 24 (A). FIG. 24A is a functional block diagram of the application server 810. The application server 810 includes an access control unit 821, a service authentication unit 822, and a network interface (I / F) unit 823.

アクセス制御部821は、ホール店舗の店内サーバ100や店舗内周辺装置450、携帯機器150の、電算センターへのアクセスを制御・管理する。WEBサーバとしての機能を有し、携帯機器150等のリクエストに応じて、応答データとしてデータ記憶部830に記憶しているHTMLデータ等を提供する。 The access control unit 821 controls and manages access to the computer center of the in-store server 100 of the hall store, the in-store peripheral device 450, and the mobile device 150. It has a function as a WEB server, and provides HTML data or the like stored in the data storage unit 830 as response data in response to a request from the mobile device 150 or the like.

サービス認証部822は、携帯機器150等からのサービス認証要求に応じて、会員が、サービスIDで特定されるサービスを実施可能である否かをチェックする。 The service authentication unit 822 checks whether or not the member can carry out the service specified by the service ID in response to the service authentication request from the mobile device 150 or the like.

次に、図24(B)を参照して、電算センターの会員管理サーバ840の機能について説明する。図24(B)は、会員管理サーバ840の機能ブロック図である。会員管理サーバ840は、会員登録制御部851、会員情報管理部852、及びネットワークインターフェイス(I/F)部853を含む。また、会員管理サーバ840は、会員管理DB860を有し、会員管理DB860には、会員情報管理テーブル861が記憶される(図28参照)。 Next, the function of the member management server 840 of the computer center will be described with reference to FIG. 24 (B). FIG. 24B is a functional block diagram of the member management server 840. The member management server 840 includes a member registration control unit 851, a member information management unit 852, and a network interface (I / F) unit 853. Further, the member management server 840 has a member management DB 860, and the member information management table 861 is stored in the member management DB 860 (see FIG. 28).

会員登録制御部851は、遊技者が携帯機器150を用いた本実施形態の電子決済システム1への会員登録処理を制御する。 The member registration control unit 851 controls the member registration process for the electronic payment system 1 of the present embodiment by the player using the mobile device 150.

会員情報管理部852は、会員登録制御部851により制御される会員登録処理において取得される会員情報を会員情報管理テーブル861に記憶する。また、遊技者がホール店舗の会員となった際に、設定される会員IDと会員カードの紐付けデータ、及びその他の会員情報を、所定のタイミングで各ホール店舗(各店内サーバ100の会員情報テーブル131)から収集し、会員情報管理テーブル861に記憶する。 The member information management unit 852 stores the member information acquired in the member registration process controlled by the member registration control unit 851 in the member information management table 861. In addition, when the player becomes a member of the hall store, the member ID and the membership card association data set and other member information are input to each hall store (member information of the server 100 in each store) at a predetermined timing. Collect from table 131) and store in member information management table 861.

次に、図25(A)を参照して、電算センターの決済管理サーバ870の機能について説明する。図25(A)は、決済管理サーバ870の機能ブロック図である。決済管理サーバ870は、入金決済管理部891、出金決済管理部892、交換処理管理部893、及びネットワークインターフェイス(I/F)部894を含む。また、決済管理サーバ870は、決済管理DB900を有し、決済管理DB900には、ホール店舗口座管理テーブル901、決済情報管理テーブル902が記憶される(図29参照)。 Next, the function of the payment management server 870 of the computer center will be described with reference to FIG. 25 (A). FIG. 25A is a functional block diagram of the payment management server 870. The payment management server 870 includes a deposit payment management unit 891, a withdrawal payment management unit 892, an exchange processing management unit 893, and a network interface (I / F) unit 894. Further, the payment management server 870 has a payment management DB 900, and the hall store account management table 901 and the payment information management table 902 are stored in the payment management DB 900 (see FIG. 29).

入金決済管理部891は、本実施形態の電子決済システム1における入金決済処理を制御する。図4に示すように、様々な店舗内周辺装置450において様々なパターンの入金決済処理が可能であり、特に本発明において特徴的な入金決済処理は、第4のパターン、第5のパターン、第7のパターン、及び第8のパターンのようなワンタッチ決済である。 The deposit settlement management unit 891 controls the deposit settlement process in the electronic payment system 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, various patterns of deposit settlement processing are possible in various in-store peripheral devices 450, and the deposit settlement processing characteristic of the present invention is the fourth pattern, the fifth pattern, and the fifth pattern. One-touch payment such as pattern 7 and pattern 8.

それぞれの入金決済処理において、処理番号が採番され、当該入金決済が行われるたびに、決済情報管理テーブル902に対応する取引の情報が記憶される。 In each deposit settlement process, a processing number is assigned, and each time the deposit settlement is performed, transaction information corresponding to the settlement information management table 902 is stored.

出金決済管理部892は、本実施形態の電子決済システム1における出金決済処理を制御する。図4に示すように、様々な店舗内周辺装置450において様々なパターンの出金決済処理が可能であり、特に本発明において特徴的な出金決済処理は、第10のパターン、及び第12のパターンのようなワンタッチ決済である。 The withdrawal settlement management unit 892 controls the withdrawal settlement process in the electronic settlement system 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, various patterns of withdrawal settlement processing are possible in various in-store peripheral devices 450, and the withdrawal settlement processing characteristic of the present invention is the tenth pattern and the twelfth pattern. It is a one-touch payment like a pattern.

入金決済処理と出金決済処理では、遊技者の金融機関口座のほかに、対応するホール店舗の金融機関口座に関する情報(出金決済処理では、金融機関口座と暗証番号の情報)が必要になるが、この情報は、ホール店舗口座管理テーブル901に記憶されている。入金決済管理部891と出金決済管理部892は、決済処理ごとに、指定されたホール店舗に対応する金融機関口座を、ホール店舗口座管理テーブル901を参照することによって求め、求められた金融機関口座の情報を用いて各決済サーバに決済要求を行う。 In the deposit settlement process and withdrawal settlement process, in addition to the player's financial institution account, information about the financial institution account of the corresponding hall store (in the withdrawal settlement process, the financial institution account and PIN information) is required. However, this information is stored in the hall store account management table 901. The deposit settlement management unit 891 and the withdrawal settlement management unit 892 request the financial institution account corresponding to the designated hall store for each payment process by referring to the hall store account management table 901, and the requested financial institution. Make a payment request to each payment server using the account information.

ホール店舗口座管理テーブル901は、図29(A)に示された例では、ホール店舗ごとに入金用口座と出金用口座が記憶されている。ここでは、入金用口座と出金用口座が個別に記憶されているが、単一の口座が管理される構成であってもよい。 In the example shown in FIG. 29A, the hall store account management table 901 stores a deposit account and a withdrawal account for each hall store. Here, the deposit account and the withdrawal account are stored separately, but a single account may be managed.

交換処理管理部893は、本実施形態の電子決済システム1における交換処理を制御する。図4に示すように、様々な店舗内周辺装置450において様々なパターンの交換処理が可能である。例えば、第13のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として情報カードを発行することができ、第14のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として、ホール店舗内で利用可能なポイントを(会員カードに)付与し、又はホール店舗内で利用可能なクーポンを発行することができ、第15のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として、ホール店舗外でも利用可能なポイントを(会員カードに)付与し、又はホール店舗外でも利用可能なクーポンを発行することができる。 The exchange processing management unit 893 controls the exchange processing in the electronic payment system 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, various patterns of exchange processing are possible in various in-store peripheral devices 450. For example, in the thirteenth pattern, an information card can be issued in consideration of the balls held / stored, and in the fourteenth pattern, points that can be used in the hall store can be issued in consideration of the balls held / stored (membership card). You can give it or issue a coupon that can be used inside the hall store, and in the 15th pattern, you can give points (to the membership card) that can be used outside the hall store in exchange for your own balls and stored balls. Or you can issue coupons that can be used outside the hall store.

次に、図25(B)を参照して、電算センターの行動履歴管理サーバ910の機能について説明する。図25(B)は、行動履歴管理サーバ910の機能ブロック図である。行動履歴管理サーバ910は、行動履歴管理部931、及びネットワークインターフェイス(I/F)部932を含む。また、行動履歴管理サーバ910は、行動履歴管理DB940を有し、行動履歴管理DB940には、行動履歴管理テーブル941が記憶される(図29(C)参照)。 Next, the function of the action history management server 910 of the computer center will be described with reference to FIG. 25 (B). FIG. 25B is a functional block diagram of the action history management server 910. The action history management server 910 includes an action history management unit 931 and a network interface (I / F) unit 932. Further, the action history management server 910 has an action history management DB 940, and the action history management table 941 is stored in the action history management DB 940 (see FIG. 29 (C)).

行動履歴管理部931は、遊技者による貸出、貯玉、持ち玉、計数、景品交換、本実施形態の電子決済システム1に係る入金決済処理、出金決済処理、交換処理を含む、すべての遊技者の遊技状況及び行動を行動履歴管理テーブル941に記憶する。このような膨大なデータを含む行動履歴管理テーブル941は、ビックデータとしての活用が期待される。 The action history management unit 931 includes all players including lending by the player, storage of balls, holding balls, counting, prize exchange, deposit settlement processing, withdrawal settlement processing, and exchange processing related to the electronic payment system 1 of the present embodiment. The game status and action of the player are stored in the action history management table 941. The behavior history management table 941 containing such a huge amount of data is expected to be used as big data.

また、行動履歴管理部931は、入金決済処理、出金決済処理、交換処理に関しては、決済管理サーバ870と連携することによってデータを取得し、行動履歴管理テーブル941に記憶する。また、行動履歴管理部931は、各ホール店舗で把握される遊技者の遊技状況及び行動は、店内サーバ100が行動履歴管理テーブル133に記憶しているデータを所定のタイミングでコピーし、行動履歴管理テーブル941に追加する。 Further, the action history management unit 931 acquires data for the deposit settlement process, the withdrawal settlement process, and the exchange process by cooperating with the settlement management server 870 and stores the data in the action history management table 941. In addition, the action history management unit 931 copies the data stored in the action history management table 133 by the in-store server 100 for the player's game status and actions grasped at each hall store at a predetermined timing, and the action history. Add to management table 941.

[電子決済の処理フロー]
次に、図30ないし図50を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム1における電子決済に関する処理のフローについて説明する。
[Electronic payment processing flow]
Next, with reference to FIGS. 30 to 50, a flow of processing related to electronic payment in the electronic payment system 1 according to the embodiment of the present invention will be described.

図30は、すでにホール店舗の会員として登録されている遊技者が、本実施形態の電子決済システム1に係る会員(電子決済の会員)として登録される際の処理フローを表している。なお、図30の処理フローは、携帯機器150、ホール店舗内の店内サーバ100、及び電算センターのアプリケーションサーバ810と会員管理サーバ840による処理を、それらの装置ごとに示している。 FIG. 30 shows a processing flow when a player who has already been registered as a member of a hall store is registered as a member (member of electronic payment) according to the electronic payment system 1 of the present embodiment. The processing flow of FIG. 30 shows the processing by the mobile device 150, the in-store server 100 in the hall store, and the application server 810 and the member management server 840 of the computer center for each of these devices.

最初に、遊技者が携帯機器150で決済アプリケーションを起動させたことに応じて、アプリケーションメニューが表示される(ステップS10)。そこで、会員登録処理のメニュー項目が選択されるか否かが判定され(ステップS11)、会員登録処理のメニュー項目が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS11のNO)。会員登録処理のメニュー項目が選択されると(ステップS11のYES)、WEBサーバ(電算センターのアプリケーションサーバ810)にアクセスし(ステップS12)、会員登録ページの要求を行う。 First, the application menu is displayed according to the player's activation of the payment application on the mobile device 150 (step S10). Therefore, it is determined whether or not the menu item of the member registration process is selected (step S11), and this determination process is repeated until the menu item of the member registration process is selected (NO in step S11). When the menu item of the member registration process is selected (YES in step S11), the WEB server (application server 810 of the computer center) is accessed (step S12), and the member registration page is requested.

アプリケーションサーバ810は、この要求に応答し、会員登録ページ(HTMLデータ)を返信する(ステップS13)。携帯機器150は、この会員登録ページを受信すると、携帯機器150のLCDに会員登録画面を表示する(ステップS14)。ここで、遊技者は、携帯機器150のボタンやタッチパネルを用いて、会員登録画面で会員の入力を行う。 The application server 810 responds to this request and returns the member registration page (HTML data) (step S13). Upon receiving this member registration page, the mobile device 150 displays the member registration screen on the LCD of the mobile device 150 (step S14). Here, the player inputs a member on the member registration screen using the buttons and the touch panel of the mobile device 150.

会員登録画面は、例えば、図31に示すような会員登録画面1510である。会員登録画面1510では、会員情報入力領域1511と登録ボタン1512が表示され、遊技者は、会員情報入力領域1511に、決済アプリケーション用のパスワード、キャッシュカード情報、及びクレジットカード情報を入力する。 The member registration screen is, for example, the member registration screen 1510 as shown in FIG. 31. On the member registration screen 1510, the member information input area 1511 and the registration button 1512 are displayed, and the player inputs the password for the payment application, the cash card information, and the credit card information in the member information input area 1511.

キャッシュカード情報は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等で入金決済の処理を行うために使用されるデータであり、クレジットカード情報は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等で入金決済や出金決済の処理を行う場合に、クレジットカードのキャッシングにより一定額を遊技者の金融機関口座に送金するために使用されるデータである。 Cash card information is data used to process deposit payments by one-touch payment using the debit card mechanism, and credit card information is data used for deposit payments by one-touch payment using the debit card mechanism. This data is used to transfer a fixed amount to a player's financial institution account by cashing a credit card when processing a withdrawal settlement.

決済アプリケーション用のパスワードは、遊技者が入金決済や出金決済を行うためにこの決済アプリケーションを起動する場合に要求されるパスワードであり、省略することもできる。キャッシュカード情報は、例えば、銀行コード、支店コード、口座番号、暗証番号を含み、クレジットカード情報は、例えば、カード番号、名義人(ローマ字)、有効期限、暗証番号を含む。 The password for the payment application is a password required when the player starts the payment application in order to perform deposit settlement and withdrawal settlement, and can be omitted. The cash card information includes, for example, a bank code, a branch code, an account number, and a PIN, and the credit card information includes, for example, a card number, a holder (in Roman letters), an expiration date, and a PIN.

次に、登録ボタン1512が押下されるか否かが判定され(ステップS15)、登録ボタン1512が押下されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS15のNO)。登録ボタン1512が押下されると(ステップS15のYES)、遊技者が会員登録画面1510でで入力した会員情報を取得し(ステップS16)、さらに、携帯機器150のICチップの固有IDを取得し(ステップS17)、これらの情報を、すでに当該遊技者に付与され携帯機器150が保持する会員ID、及びその会員の属するホール店舗の店舗コードとともに、電算センターの会員管理サーバ840に(携帯電話通信ネットワーク等を経由して)送信する(ステップS18)。 Next, it is determined whether or not the registration button 1512 is pressed (step S15), and this determination process is repeated until the registration button 1512 is pressed (NO in step S15). When the registration button 1512 is pressed (YES in step S15), the player acquires the member information input on the member registration screen 1510 (step S16), and further acquires the unique ID of the IC chip of the mobile device 150. (Step S17), along with the member ID already given to the player and held by the mobile device 150 and the store code of the hall store to which the member belongs, the information is sent to the member management server 840 of the computer center (mobile phone communication). Transmission (via a network or the like) (step S18).

会員管理サーバ840は、携帯機器150から会員情報を受信すると、会員IDが会員情報テーブル131に存在するか否かをチェックし(ステップS19)、判定する(ステップS20)。存在していなければ(ステップS20のNO)、アプリケーションサーバ810にエラー表示を指示し(ステップS21)、これに応じて、アプリケーションサーバ810は、エラー表示ページを携帯機器150に送信する(ステップS22)。携帯機器150は、アプリケーションサーバ810から、エラー表示ページを受信すると、LCDにチェックエラーの表示を行う(ステップS23)。 When the member management server 840 receives the member information from the mobile device 150, the member management server 840 checks whether or not the member ID exists in the member information table 131 (step S19) and determines (step S20). If it does not exist (NO in step S20), the application server 810 is instructed to display an error (step S21), and in response to this, the application server 810 transmits an error display page to the mobile device 150 (step S22). .. When the mobile device 150 receives the error display page from the application server 810, the mobile device 150 displays a check error on the LCD (step S23).

会員IDが会員情報テーブル131に存在する場合(ステップS20のYES)、キャッシュカード情報やクレジットカード情報に基づいて、例えば、1円オーソリのような認証チェック(オーソリチェック)を行う(ステップS24)。オーソリチェックに失敗した場合、すなわち、銀行口座等がなんらかの理由で利用できないと判定された場合(ステップS25のNO)、アプリケーションサーバ810にエラー表示を指示し(ステップS26)、これに応じて、アプリケーションサーバ810は、エラー表示ページを携帯機器150に送信する(ステップS27)。携帯機器150は、アプリケーションサーバ810から、エラー表示ページを受信すると、LCDにチェックエラーの表示を行う(ステップS23)。 When the member ID exists in the member information table 131 (YES in step S20), an authentication check (authority check) such as a 1-yen authority is performed based on the cash card information and the credit card information (step S24). If the authorization check fails, that is, if it is determined that the bank account or the like cannot be used for some reason (NO in step S25), an error display is instructed to the application server 810 (step S26), and the application responds accordingly. The server 810 transmits an error display page to the mobile device 150 (step S27). When the mobile device 150 receives the error display page from the application server 810, the mobile device 150 displays a check error on the LCD (step S23).

会員管理サーバ840は、オーソリチェックに成功すると(ステップS25のYES)、会員情報管理テーブル861の対応する会員IDのレコードに、携帯機器固有IDを記憶し、この情報を会員IDに関連付ける(ステップS28)。なお、キャッシュカード情報やクレジットカード情報は、電算センターのどのサーバにも記憶されない。 When the member management server 840 succeeds in the authorization check (YES in step S25), the member management server 840 stores the mobile device unique ID in the record of the corresponding member ID in the member information management table 861 and associates this information with the member ID (step S28). ). The cash card information and credit card information are not stored in any server of the computer center.

会員情報管理テーブル861の更新が終了すると、店内サーバ100に登録完了通知を行い(ステップS29)、これに応じて、店内サーバ100は、会員情報テーブル131の対応する会員IDのレコードに、携帯機器固有IDを記憶し、この情報を会員IDに関連付ける(ステップS30)。 When the update of the member information management table 861 is completed, the registration completion notification is sent to the in-store server 100 (step S29), and the in-store server 100 responds to the record of the corresponding member ID in the member information table 131 by the mobile device. The unique ID is stored and this information is associated with the member ID (step S30).

アプリケーションサーバ810は、会員管理サーバ840からの登録完了通知に応じて、携帯機器150に登録完了ページを送信し(ステップS31)、携帯機器150は、これに応じて、キャッシュカード情報をキャッシュカード情報192として、クレジットカード情報をクレジットカード情報193として、それぞれ携帯機器150のRAM等に記憶する(ステップS32)。その後、携帯機器150は、登録完了の表示をLCDに表示する(ステップS33)。 The application server 810 transmits a registration completion page to the mobile device 150 in response to the registration completion notification from the member management server 840 (step S31), and the mobile device 150 receives cash card information in response to the cash card information. As 192, the credit card information is stored as the credit card information 193 in the RAM or the like of the mobile device 150 (step S32). After that, the mobile device 150 displays the registration completion display on the LCD (step S33).

図32は、図31に示した会員登録画面1510の変形例である。図32に示す会員登録画面1515の会員情報入力領域1516に示すように、クレジットカード情報として、キャッシング利用可否とキャッシング指定額が追加されている。キャッシング利用可否は、入金決済の処理において遊技者の金融機関口座に不足が生じた場合に、自動的にクレジットのキャッシングを行うか否かを遊技者自身が指定するものである。また、キャッシング指定額は、1回のキャッシングで遊技者の金融機関口座に送金される額であり、これを遊技者自身が指定する。登録ボタン1517を押下することにより、会員登録画面1510の場合と同様に、会員情報の登録が行われる。 FIG. 32 is a modified example of the member registration screen 1510 shown in FIG. 31. As shown in the member information input area 1516 of the member registration screen 1515 shown in FIG. 32, the availability of cashing and the designated cashing amount are added as credit card information. Whether or not to use cashing is specified by the player himself / herself whether or not to automatically cash the credit when the player's financial institution account becomes insufficient in the processing of payment settlement. In addition, the cashing designated amount is the amount to be remitted to the player's financial institution account in one cashing, and the player himself designates this amount. By pressing the registration button 1517, the member information is registered as in the case of the member registration screen 1510.

次に、図33ないし図36を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500における遊技媒体の貸出の際に、第3の決済パターンによる入金決済が指定されたものとする。第3の決済パターンは、図4に示すとおり、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。 Next, with reference to FIGS. 33 to 36, the processing flow when the player makes a one-touch payment using the portable device 150 in the sandwich device 500 will be described. Here, for example, it is assumed that the payment settlement according to the third settlement pattern is specified when lending the game medium in the sandwich device 500. As shown in FIG. 4, the third payment pattern is one-touch payment using the debit card mechanism.

図33と図34は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。 FIGS. 33 and 34 show a series of processing flows, including a portable device 150, an in-store peripheral device 450 and an in-store server 100 in a hall store, a payment management server 870 in a computer center, and a payment in a partner debit payment center. The processing by the server 1120 and the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store-using financial institution) is shown for each of these devices.

最初に、図33で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者が指定した金額の支払いを、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチデビットカード決済」で行うか否かを判定し(ステップS110)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS110のNO)。「ワンタッチデビットカード決済」が選択されると(ステップS110のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS111)。 First, in FIG. 33, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD516), pays the amount specified by the player, and uses the debit card mechanism. It is determined whether or not to perform the one-touch payment used, that is, "one-touch debit card payment" (step S110), and this determination process is repeated until the payment or another payment is selected (NO in step S110). When "one-touch debit card payment" is selected (YES in step S110), the sand device 500 displays the one-touch payment screen on the operation unit 34 (step S111).

図35(A)は、サンド装置500の操作ユニット34に表示されるサンドメニュー画面の例を表している。図35(A)のサンドメニュー画面1520では、サンド装置500で実行される処理を指定することができ、「返却」、「貸出」、「計数開始」、「計数停止」、「貯玉」、「貯玉払出」、「持ち玉払出」、「景品交換」、及び「サービス」の各ボタンが表示されている。 FIG. 35A shows an example of a sand menu screen displayed on the operation unit 34 of the sand device 500. On the sand menu screen 1520 of FIG. 35 (A), the process to be executed by the sand device 500 can be specified, and "return", "lending", "counting start", "counting stop", "ball storage", and " Each button of "payment of balls", "payment of balls", "exchange of prizes", and "service" is displayed.

例えば、「返却」ボタンは、挿入した情報カードを返却するときに押下する。このとき、情報カードには残高情報等が書き込まれる。「計数開始」ボタンは、遊技媒体を遊技媒体計数用投入口に投入して計数するときに押下する。「計数停止」ボタンは、遊技媒体の計数を開始したあとに、計数を停止するときに押下する。「景品交換」ボタンは、遊技者が事前に選択したお買い物リストを表示させ、そこで実際に交換を所望する景品について選択を行うことで交換する景品を決定する。 For example, the "return" button is pressed when returning the inserted information card. At this time, balance information and the like are written on the information card. The "count start" button is pressed when the game medium is inserted into the game medium counting slot and counted. The "count stop" button is pressed to stop counting after starting counting of the game medium. The "prize exchange" button displays a shopping list selected in advance by the player, and determines the prize to be exchanged by selecting the prize that the player actually wants to exchange.

ここで、遊技媒体の貸出を意味する「貸出」ボタンを遊技者が押下すると、操作ユニット34の表示は、図35(B)に示すような貸出メニュー画面1530に遷移する。 Here, when the player presses the "rental" button, which means the rental of the game medium, the display of the operation unit 34 shifts to the rental menu screen 1530 as shown in FIG. 35 (B).

図35(B)に示す貸出メニュー画面1530では、サンド装置500において遊技媒体を貸し出す際の金額のパターンと、決済の方法が表示されている。この例では、貸出の金額は、「1000円」、「2000円」、「3000円」、「5000円」の4つであり、指定した金額に応じて、貸し出される遊技媒体の数が決定される。例えば、20円貸しのメダルで「2000円」を指定した場合、100枚のメダルが貸し出される。 On the lending menu screen 1530 shown in FIG. 35 (B), the pattern of the amount of money when lending the game medium in the sandwich device 500 and the payment method are displayed. In this example, the loan amount is "1000 yen", "2000 yen", "3000 yen", and "5000 yen", and the number of game media to be lent is determined according to the specified amount. To. For example, if "2000 yen" is specified for a medal lent for 20 yen, 100 medals will be lent out.

遊技者は、金額のボタンを押下して金額を指定した後、決済方法を選択する。この例では、「現金」、「クレジットカード決済」、「デビットカード決済」、「ワンタッチデビットカード決済」、「マルチペイメント決済」、「ワンタッチマルチペイメント決済」のなかから1つを選択する。「現金」が選択されると、紙幣挿入口33(図9参照)に紙幣を投入するよう指示する画面が操作ユニット34に表示される。「クレジットカード決済」、「デビットカード決済」、及び「マルチペイメント決済」は、遊技者が自身の金融機関口座の番号等を入力するものであり、これらの決済方法を選択すると、入力画面が操作ユニット34に表示される。なお、この例では、決済方法に選択肢を設け、遊技者が選択できるようにしているが、1つの決済方法のみに固定し、選択肢を設けないように構成することもできる。出金決済についても同様である。 The player presses the amount button, specifies the amount, and then selects the payment method. In this example, one is selected from "cash", "credit card payment", "debit card payment", "one-touch debit card payment", "multi-payment payment", and "one-touch multi-payment payment". When "cash" is selected, the operation unit 34 displays a screen instructing the banknote insertion slot 33 (see FIG. 9) to insert banknotes. In "credit card payment", "debit card payment", and "multi-payment payment", the player inputs his / her own financial institution account number, etc., and when these payment methods are selected, the input screen is the operation unit. It is displayed on 34. In this example, options are provided for the payment method so that the player can select them, but it is also possible to fix the payment method to only one method and not provide options. The same applies to withdrawal settlement.

「ワンタッチデビットカード決済」、及び「ワンタッチマルチペイメント決済」は、遊技者の携帯機器150に、上述した会員登録処理で、銀行口座等の情報を入力しておき、サンド装置500に携帯機器150をかざすことによって容易に入金決済を行うものである。「ワンタッチデビットカード決済」は、キャッシュカード情報等を用い、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120からの決済要求により、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に入金する。「ワンタッチマルチペイメント決済」は、キャッシュカード情報等を用い、決済代行機関の決済サーバ1100からの決済要求により、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に入金する。 In "one-touch debit card payment" and "one-touch multi-payment payment", information such as a bank account is input to the player's mobile device 150 in the above-mentioned member registration process, and the mobile device 150 is held over the sand device 500. This makes it easy to settle payments. "One-touch debit card payment" uses cash card information and the like to deposit money from the player's financial institution account to the hall store's financial institution account in response to a payment request from the payment server 1120 of the partner debit payment center. "One-touch multi-payment settlement" uses cash card information or the like to deposit money from a player's financial institution account to a hall store's financial institution account in response to a payment request from the settlement server 1100 of the settlement agency.

ここでは、遊技者により、「ワンタッチデビットカード決済」のボタンが押下され選択されるものとする。「ワンタッチデビットカード決済」のボタンが押下されると、操作ユニット34の表示は、図36(A)に示すワンタッチ決済画面1535に遷移する。ワンタッチ決済画面1535では、選択された金額に応じた決済金額が表示されるとともに、「携帯電話/スマートフォンをタッチユニットにかざしてください」の表示がされる。なお、この例では、説明をわかりやすくするために、貸し出される遊技媒体の対価そのものが決済金額として表示されているが、電算センター、提携先デビット決済センター、金融機関を含む各機関の手数料や各種税金を遊技者負担とする場合は、指定した金額に当該手数料や税金を上乗せして決済金額とすることができる。また、このような手数料や税金をホール店舗側の負担とすることもできるし、一定の割合で、遊技者とホール店舗の両者が負担するようにもできる。 Here, it is assumed that the player presses and selects the "one-touch debit card payment" button. When the "one-touch debit card payment" button is pressed, the display of the operation unit 34 transitions to the one-touch payment screen 1535 shown in FIG. 36 (A). On the one-touch payment screen 1535, the payment amount corresponding to the selected amount is displayed, and "Please hold the mobile phone / smartphone over the touch unit" is displayed. In this example, for the sake of clarity, the consideration for the rented game medium itself is displayed as the settlement amount, but the fees and various fees of each institution including the computer center, partner debit settlement center, and financial institution. When the tax is borne by the player, the settlement amount can be set by adding the fee or tax to the specified amount. In addition, such fees and taxes can be borne by the hall store, or can be borne by both the player and the hall store at a fixed rate.

ここで、サンド装置500のタッチユニット36に携帯機器150を近接させる(かざす)又はタッチすると、ワンタッチ決済が開始される。 Here, when the mobile device 150 is brought close to (held) or touched by the touch unit 36 of the sand device 500, one-touch payment is started.

図33の説明に戻ると、図36(A)に示すワンタッチ決済画面1535が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS112)、近接していない場合は(ステップS112のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS112のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS113)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS114)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。 Returning to the description of FIG. 33, after the one-touch payment screen 1535 shown in FIG. 36 (A) is displayed, it is determined whether or not the mobile device 150 is close (held) (step S112), and the mobile device 150 is close. If not (NO in step S112), this process is repeated. When the mobile device 150 is in close proximity (YES in step S112), the unique ID of the non-contact IC chip of the mobile device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S113), and then the acquired unique ID and the specified amount of money are acquired. The payment amount and the like according to the above are transmitted from the sandwich device 500 to the in-store server 100 (step S114). At this time, if the player is reading the non-contact IC card (membership card), the sand device 500 can also transmit the unique ID of the membership card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS115)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS116)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS116のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS117)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS118)。 Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S115) and determines whether or not the received unique ID (or member ID) exists as a regular member (step S116). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S116), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S117), and the sand device 500 that receives this is sent to the operation unit 34. The authentication failure is displayed (step S118).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS116のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS119)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS120)。 When the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S116), the notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S119), and the sand device 500 that has received this is sent to the portable device 150. In response to this, a payment application activation request is made (step S120).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS121)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS122)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ870とサンド装置500に送信する(ステップS123)。ここで、店舗内周辺装置番号は、後で、サンド装置500を制御するために必要となる。店舗内周辺装置番号は、例えば、IPアドレスや、その他の、システムで管理するユニークな番号であってもよい。決済管理サーバ870は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル902に記憶する(ステップS127)。 The mobile device 150 activates the payment application in response to the activation request of the payment application from the sand device 500 (step S121). When the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, it stores the unique ID of the membership card in the storage device (step S122), and stores the store code of the hall store, the store peripheral device (sand device) number, and so on. The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the payment management server 870 of the computer center and the sand device 500 (step S123). Here, the store peripheral device number will be required later to control the sandwich device 500. The in-store peripheral device number may be, for example, an IP address or other unique number managed by the system. The payment management server 870 stores the store code and the like received from the in-store server 100 in the payment information management table 902 (step S127).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS124)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS125)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS126)、押下がなければ(ステップS126のNO)、当該判定を繰り返す。 The sand device 500 transmits the store code or the like received from the in-store server 100 to the mobile device 150 (step S124), and the payment application of the mobile device 150 that receives this transmits the payment instruction screen (non-function) to the LCD of the mobile device 150. (Shown) is displayed (step S125). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for payment, or can transmit the minimum necessary information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the mobile device 150 and have the player confirm it, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the payment management server 870 to specify the content of the payment to be executed, unless all the information related to the payment is transmitted to the mobile device 150. Here, the mobile device 150 determines whether or not the "payment execution" button has been pressed by the player (step S126), and if not pressed (NO in step S126), the determination is repeated.

次に、図34を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS126のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS128)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。 Next, referring to FIG. 34, when the "payment execution" button is pressed by the player in the mobile device 150 (YES in step S126), the payment application of the mobile device 150 is sent to the payment management server 870 of the computer center. In response to this, a payment request is transmitted (step S128). The payment request message includes, for example, cash card information (debit payment account number, PIN), processing number, and the like. At this time, since the settlement amount is transmitted and stored from the in-store server 100 in step S123, there is no need to retransmit it. The payment amount can be obtained from the payment management server 870 by referring to the payment information management table 902, for example, using the processing number as a key. Further, the communication from the mobile device 150 to the payment management server 870 is performed via the mobile phone communication network or the like.

携帯機器150から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に送信する(ステップS129)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。 The payment management server 870, which has received the payment request from the mobile device 150, transmits the payment request for the received payment amount to the payment server 1120 of the partner debit payment center (step S129). The payment request message includes, for example, cash card information (debit payment account number, PIN), payment amount, corresponding hall store account number, and the like.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1120は、デビット決済処理を指示し(ステップS130)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う(ステップS131)。例えば、図36(A)のワンタッチ決済画面1535に示すように、決済金額が3000円の場合、遊技者の金融機関口座から3000円が引き落とされ、ホール店舗の金融機関口座に3000円が振り込まれる。 The payment server 1120, which receives the payment request from the payment management server 870, instructs the debit payment process (step S130), and the financial institution server (financial institution server 1300 and the hall of the player-using financial institution) receives this instruction via CAFIS. The financial institution server 1320 of the store-using financial institution automatically transfers money from the player's financial institution account (individual account) to the hall store's financial institution account (corporate store) (step S131). For example, as shown in the one-touch payment screen 1535 of FIG. 36 (A), when the payment amount is 3000 yen, 3000 yen is deducted from the player's financial institution account and 3000 yen is transferred to the financial institution account of the hall store. ..

なお、この例では、ステップS131の処理が、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、図2に示すように、遊技者の金融機関口座(個人口座)とホール店舗の金融機関口座(法人店舗)との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる。 In this example, the process of step S131 is represented as a process of automatically transferring money from the player's financial institution account (individual account) to the hall store's financial institution account (corporate store). For example, when the player bears the burden of various fees and taxes, the player's finance is as shown in FIG. 2 in order to collect the fees and the like. It can be configured to settle between the institutional account (individual account) and the financial institution account (corporate store) of the hall store via the computer center account of the financial institution using the computer center.

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS132)、正常に終了した場合は(ステップS132のYES)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して正常終了通知を行う(ステップS133)。 After that, it is determined whether or not the remittance process is completed normally (step S132), and if it is completed normally (YES in step S132), the payment server 1120 of the partner debit payment center is notified of the normal completion. (Step S133).

正常終了通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS134)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS135)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS137)。 The payment server 1120 that has received the normal end notification sends a normal end notification to the payment management server 870 (step S134), and the payment management server 870 that receives this notifies the completion notification via the mobile phone communication network or the like. Is transmitted to the mobile device 150, and the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S135). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S137).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS136)。 The payment application of the mobile device 150 that has received the completion notification from the payment management server 870 displays the notification that the payment has been completed on the LCD of the mobile device 150 (step S136).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果を対象のサンド装置500に送信する(ステップS138)とともに、当該処理結果から入金情報を生成し、その入金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS139)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, for example, the in-store peripheral device number is referred to and the in-store server 100 transmits the processing result to the target sand device 500 (step S138) and the processing result. The deposit information is generated from the third party management server 410, and the deposit information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S139).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、入金後処理を実行する(ステップS140)。この処理は、サンド装置500において、現金で遊技媒体の貸出が行われた場合と同じ処理であり、この例では、サンド装置500から、3000円分の遊技媒体が提供される。その後、サンド装置500は、決済管理サーバ870に貸出完了通知を送信し(ステップS141)、これを受信した決済管理サーバ870は、この通知に応じて、正常に行われた決済の結果行われる貸出等の処理が完了したことを決済情報管理テーブル902に記録する(ステップS142)。 Upon receiving the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 executes post-payment processing (step S140). This process is the same as the case where the game medium is lent out in cash in the sand device 500. In this example, the sand device 500 provides the game medium for 3000 yen. After that, the sand device 500 transmits a loan completion notification to the payment management server 870 (step S141), and the payment management server 870 that receives the notification sends the loan completion notification to the payment management server 870, and the payment management server 870 that receives the notification sends the loan as a result of the normally completed payment. It is recorded in the payment information management table 902 that the processing such as the above is completed (step S142).

サンド装置500は、その後、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS143)。例えば、図36(A)のワンタッチ決済画面1535が図36(B)のワンタッチ決済画面1535のように更新され、「決済が完了しました」といったメッセージが表示される。 The sand device 500 then displays a message to the effect that the settlement has been completed on the operation unit 34 (step S143). For example, the one-touch payment screen 1535 shown in FIG. 36 (A) is updated as shown in the one-touch payment screen 1535 shown in FIG. 36 (B), and a message such as "payment completed" is displayed.

ステップS132において、決済が失敗した場合は(ステップS132のNO)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して決済失敗通知を行う(ステップS144)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。 If the payment fails in step S132 (NO in step S132), the payment failure notification is sent to the payment server 1120 of the partner debit payment center (step S144). This notification message may include a reason code.

決済失敗通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS145)、これを受信した決済管理サーバ870は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS146)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS148)。 The payment server 1120 that has received the payment failure notification notifies the payment management server 870 of the payment failure (step S145), and the payment management server 870 that receives this notifies the payment failure notification via the mobile phone communication network or the like. Then, it is transmitted to the mobile device 150 and the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S146). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S148).

決済管理サーバ870から決済失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS147)。ここで、携帯機器150のLCDに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。 The payment application of the mobile device 150 that has received the payment failure notification from the payment management server 870 displays the notification that the payment has failed on the LCD of the mobile device 150 (step S147). Here, the LCD of the mobile device 150 can also display a reason code indicating the reason why the payment has failed.

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS149)。サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS150)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sandwich device 500 (step S149). When the sandwich device 500 receives the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 displays a message to the effect that the settlement has failed on the operation unit 34 (step S150).

なお、図33と図34に示す一連の処理フローでは、電算センターの決済管理サーバ870と提携先デビット決済センターの決済サーバ1120は、異なるサイトに配置されるサーバであるが、決済サーバ1120の機能を電算センターで取り込むことにより、実質的に決済サーバ1120を電算センターで(又は電算センターと同じ組織のもとで)実行させるようにすることも可能である。 In the series of processing flows shown in FIGS. 33 and 34, the payment management server 870 of the computer center and the payment server 1120 of the partner debit payment center are servers located at different sites, but the functions of the payment server 1120. It is also possible to substantially execute the payment server 1120 at the computer center (or under the same organization as the computer center) by incorporating the above at the computer center.

次に、図38ないし図40を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500における遊技媒体の貸出の際に、第4の決済パターンによる入金決済が指定されたものとする。第4の決済パターンは、図4に示すとおり、クレジットカードのキャッシングとデビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済であり、上述した第3の決済パターンの機能を拡張したものである。 Next, with reference to FIGS. 38 to 40, the processing flow when the player makes a one-touch payment using the portable device 150 in the sandwich device 500 will be described. Here, for example, it is assumed that the payment settlement according to the fourth settlement pattern is specified when lending the game medium in the sandwich device 500. As shown in FIG. 4, the fourth payment pattern is a one-touch payment using a credit card cashing and debit card mechanism, and is an extension of the function of the third payment pattern described above.

図37ないし図40は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。なお、図39の一部は、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120の代わりに、提携先カード会社の決済サーバ1140における処理が示されている。 FIGS. 37 to 40 show a series of processing flows, and the mobile device 150, the in-store peripheral device 450 and the in-store server 100 in the hall store, the payment management server 870 of the computer center, and the payment of the partner debit payment center. The processing by the server 1120 and the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store-using financial institution) is shown for each of these devices. Note that a part of FIG. 39 shows processing on the payment server 1140 of the partner card company instead of the payment server 1120 of the partner debit payment center.

最初に、図37で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者が指定した金額の支払いを、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチデビットカード決済」で行うか否かを判定し(ステップS210)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS210のNO)。「ワンタッチデビットカード決済」が選択されると(ステップS210のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS211)。 First, in FIG. 37, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD 516), pays the amount specified by the player, and uses the debit card mechanism. It is determined whether or not to perform the one-touch payment used, that is, "one-touch debit card payment" (step S210), and this determination process is repeated until the payment or another payment is selected (NO in step S210). When "one-touch debit card payment" is selected (YES in step S210), the sand device 500 displays the one-touch payment screen on the operation unit 34 (step S211).

ここで、図36(A)に示すワンタッチ決済画面1535が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS212)、近接していない場合は(ステップS212のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS212のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS213)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS214)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。 Here, after the one-touch payment screen 1535 shown in FIG. 36 (A) is displayed, it is determined whether or not the mobile device 150 is close (held) (step S212), and if it is not close (step S212). NO) of S212, this process is repeated. When the mobile device 150 is in close proximity (YES in step S212), the unique ID of the non-contact IC chip of the mobile device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S213), and then the acquired unique ID and the specified amount of money are acquired. The payment amount and the like according to the above are transmitted from the sandwich device 500 to the in-store server 100 (step S214). At this time, if the player is reading the non-contact IC card (membership card), the sand device 500 can also transmit the unique ID of the membership card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS215)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS216)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS216のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS217)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS218)。 Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S215) and determines whether or not the received unique ID (or member ID) exists as a regular member (step S216). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S216), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S217), and the sand device 500 that receives this is sent to the operation unit 34. The authentication failure is displayed (step S218).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS216のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS219)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS220)。 When the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S216), the notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S219), and the sand device 500 receiving this is sent to the portable device 150. A payment application activation request is made to the payment application (step S220).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS221)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS222)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ870とサンド装置500に送信する(ステップS223)。決済管理サーバ870は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル902に記憶する(ステップS227)。 The mobile device 150 activates the payment application in response to the activation request of the payment application from the sand device 500 (step S221). When the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, it stores the unique ID of the membership card in the storage device (step S222), and stores the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, and so on. The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the payment management server 870 of the computer center and the sand device 500 (step S223). The payment management server 870 stores the store code and the like received from the in-store server 100 in the payment information management table 902 (step S227).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS224)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS225)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS226)、押下がなければ(ステップS226のNO)、当該判定を繰り返す。 The sand device 500 transmits the store code or the like received from the in-store server 100 to the mobile device 150 (step S224), and the payment application of the mobile device 150 that receives this transmits the payment instruction screen (non-function) to the LCD of the mobile device 150. (Shown) is displayed (step S225). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for payment, or can transmit the minimum necessary information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the mobile device 150 and have the player confirm it, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the payment management server 870 to specify the content of the payment to be executed, unless all the information related to the payment is transmitted to the mobile device 150. Here, the mobile device 150 determines whether or not the "payment execution" button has been pressed by the player (step S226), and if not pressed (NO in step S226), the determination is repeated.

次に、図38を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS226のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS228)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。 Next, referring to FIG. 38, when the "payment execution" button is pressed by the player in the mobile device 150 (YES in step S226), the payment application of the mobile device 150 is sent to the payment management server 870 of the computer center. In response to this, a payment request is transmitted (step S228). The payment request message includes, for example, cash card information (debit payment account number, PIN), processing number, and the like. At this time, since the settlement amount is transmitted and stored from the in-store server 100 in step S123, there is no need to retransmit it. The payment amount can be obtained from the payment management server 870 by referring to the payment information management table 902, for example, using the processing number as a key. Further, the communication from the mobile device 150 to the payment management server 870 is performed via the mobile phone communication network or the like.

携帯機器150から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に送信する(ステップS229)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。 The payment management server 870, which has received the payment request from the mobile device 150, transmits the payment request for the received payment amount to the payment server 1120 of the partner debit payment center (step S229). The payment request message includes, for example, cash card information (debit payment account number, PIN), payment amount, corresponding hall store account number, and the like.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1120は、デビット決済処理を指示し(ステップS230)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う(ステップS231)。例えば、図36(A)のワンタッチ決済画面1535に示すように、決済金額が3000円の場合、遊技者の金融機関口座から3000円が引き落とされ、ホール店舗の金融機関口座に3000円が振り込まれる。 The payment server 1120, which receives the payment request from the payment management server 870, instructs the debit payment process (step S230), and the financial institution server (financial institution server 1300 and the hall of the player-using financial institution) receives this instruction via CAFIS. The financial institution server 1320) of the store-using financial institution automatically transfers money from the player's financial institution account (individual account) to the hall store's financial institution account (corporate store) (step S231). For example, as shown in the one-touch payment screen 1535 of FIG. 36 (A), when the payment amount is 3000 yen, 3000 yen is deducted from the player's financial institution account and 3000 yen is transferred to the financial institution account of the hall store. ..

なお、この例では、ステップS231の処理が、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、図3に示すように、遊技者の金融機関口座(個人口座)とホール店舗の金融機関口座(法人店舗)との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる。 In this example, the process of step S231 is represented as a process of automatically transferring money from the player's financial institution account (individual account) to the hall store's financial institution account (corporate store). For example, when the player bears the burden of various fees and taxes, the player's finance is as shown in FIG. 3 in order to collect the fees and the like. It can be configured to settle between the institutional account (individual account) and the financial institution account (corporate store) of the hall store via the computer center account of the financial institution using the computer center.

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS232)、正常に終了した場合は、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して正常終了通知を行う。なお、当該送金処理が正常に終了した場合については、図34に関連して説明した処理と同様であるため、省略する。 After that, it is determined whether or not the remittance process is normally completed (step S232), and if the remittance process is completed normally, the payment server 1120 of the partner debit payment center is notified of the normal completion. The case where the remittance process is normally completed is the same as the process described in connection with FIG. 34, and is therefore omitted.

ステップS232において、決済が失敗した場合は(ステップS232のNO)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して決済失敗通知を行う(ステップS233)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。この例では、残高不足のために、決済が失敗したものとする。 If the payment fails in step S232 (NO in step S232), the payment failure notification is sent to the payment server 1120 of the partner debit payment center (step S233). This notification message may include a reason code. In this example, it is assumed that the settlement has failed due to insufficient balance.

決済失敗通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS234)、これを受信した決済管理サーバ870は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信し(ステップS235)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が残高不足により失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS236)。 The payment server 1120 that has received the payment failure notification notifies the payment management server 870 of the payment failure (step S234), and the payment management server 870 that receives this notifies the payment failure notification via the mobile phone communication network or the like. Then, it is transmitted to the mobile device 150 (step S235), and the payment application of the mobile device 150 that receives this displays a notification on the LCD of the mobile device 150 that the payment has failed due to insufficient balance (step S236).

決済管理サーバ870はその後、携帯機器150に対して、残高不足の場合の入金指示画面の表示を指示する(ステップS237)。当該指示を受けた携帯機器150の決済アプリケーションは、遊技者の金融機関口座に対して、クレジットカードのキャッシングでの金額補充を指示するための、銀行口座入金指示画面を、携帯機器150のLCDに表示する(ステップS238)。 After that, the payment management server 870 instructs the mobile device 150 to display the payment instruction screen when the balance is insufficient (step S237). Upon receiving the instruction, the payment application of the mobile device 150 displays a bank account deposit instruction screen on the LCD of the mobile device 150 for instructing the player's financial institution account to replenish the amount by cashing the credit card. Display (step S238).

ここで携帯機器150は、遊技者によって「実行指示」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS239)、押下がなければ(ステップS239のNO)、当該判定を繰り返す。遊技者によって「実行指示」ボタンが押下された場合(ステップS239のYES)、キャッシングの実行指示が、携帯機器150から(携帯電話通信ネットワーク等を経由して)決済管理サーバ870に送信され、決済管理サーバ870によってこの実行指示が受信される(ステップS240)。 Here, the mobile device 150 determines whether or not the "execution instruction" button has been pressed by the player (step S239), and if not pressed (NO in step S239), the determination is repeated. When the "execution instruction" button is pressed by the player (YES in step S239), the execution instruction of caching is transmitted from the mobile device 150 (via the mobile phone communication network or the like) to the payment management server 870, and payment is made. This execution instruction is received by the management server 870 (step S240).

次に、図39を参照すると、決済管理サーバ870が実行指示を受信すると、決済管理サーバ870が、提携カード会社の決済サーバ1140に対してキャッシング要求を送付し(ステップS241)、これに応じて、決済サーバ1140が、遊技者の金融機関口座にキャッシングによる入金を実行するよう指示する(ステップS242)。これによって、遊技者利用金融機関では、キャッシング入金処理が行われる(ステップS243)。上記のような、クレジットカードを利用したキャッシングでは、遊技者の携帯機器150に記憶されたクレジットカード情報193(すなわち、カード番号、名義人、有効期限、暗証番号)が用いられるが、これらの情報は、例えば、携帯機器150から決済要求が送信されるタイミング(ステップS228)や、キャッシングによる銀行口座入金を遊技者が指示するタイミング(ステップS239)において、決済管理サーバ870等の処理関連装置に送信することができる。 Next, referring to FIG. 39, when the payment management server 870 receives the execution instruction, the payment management server 870 sends a caching request to the payment server 1140 of the affiliated card company (step S241), and in response to this. , The payment server 1140 instructs the player's financial institution account to make a cash deposit (step S242). As a result, the player-using financial institution performs the cashing deposit process (step S243). In the cashing using a credit card as described above, the credit card information 193 (that is, the card number, the holder, the expiration date, the password) stored in the player's mobile device 150 is used, and this information is used. Is transmitted to a processing-related device such as a payment management server 870 at a timing when a payment request is transmitted from the mobile device 150 (step S228) or when a player instructs a bank account deposit by cashing (step S239). can do.

決済サーバ1140は、キャッシング入金が正常に行われたか判定し(ステップS244)、失敗した場合(ステップS244のNO)、キャッシング失敗通知を決済管理サーバ870に送信する(ステップS246)。 The payment server 1140 determines whether the cashing payment has been performed normally (step S244), and if it fails (NO in step S244), transmits a cashing failure notification to the payment management server 870 (step S246).

決済サーバ1140は、ステップS244の判定で、キャッシング入金が正常に行われたと判定された場合(ステップS244のYES)、キャッシング成功通知を決済管理サーバ870に送信し(ステップS245)、これを受信した決済管理サーバ870は、処理結果等を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信する(ステップS247)。処理結果等を受信した携帯機器150は、LCDにキャッシングが成功した旨を表示する(ステップS248)。 When the payment server 1140 determines in step S244 that the cashing deposit has been normally performed (YES in step S244), the payment server 1140 transmits a cashing success notification to the payment management server 870 (step S245), and receives this. The payment management server 870 transmits the processing result and the like to the mobile device 150 via the mobile phone communication network and the like (step S247). The portable device 150 that has received the processing result and the like displays on the LCD that the caching has been successful (step S248).

その後、決済管理サーバ870は、ステップS229で受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に送信する(ステップS249)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。 After that, the payment management server 870 transmits the payment request for the payment amount received in step S229 to the payment server 1120 of the partner debit payment center (step S249). The payment request message includes, for example, cash card information (debit payment account number, PIN), payment amount, corresponding hall store account number, and the like.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1120は、デビット決済処理を指示し(ステップS250)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う(ステップS251)。なお、ステップS231の処理と同様、ここでの処理は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う処理として概念的に表されている。 The payment server 1120, which receives the payment request from the payment management server 870, instructs the debit payment process (step S250), and the financial institution server (financial institution server 1300 and the hall of the player-using financial institution) receives this instruction via CAFIS. The financial institution server 1320 of the store-using financial institution automatically transfers money from the player's financial institution account (individual account) to the hall store's financial institution account (corporate store) (step S251). Similar to the process of step S231, the process here is conceptually expressed as a process of automatically transferring money from the player's financial institution account (individual account) to the hall store's financial institution account (corporate store). There is.

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS252)、失敗した場合は、決済失敗通知を決済サーバ1120に送信する(ステップS254)。決済が失敗した場合の以降の処理は、図34に示す処理と同様である。また、図38に示すような、自動的な(キャッシングによる)入金指示を再度繰り返すようにすることもできる。 After that, it is determined whether or not the remittance process is normally completed (step S252), and if it fails, a payment failure notification is transmitted to the payment server 1120 (step S254). Subsequent processing when the settlement fails is the same as the processing shown in FIG. 34. It is also possible to repeat the automatic (caching) deposit instruction as shown in FIG. 38.

ステップS252の判定で、送金処理が正常に終了したと判定された場合は(ステップS252のYES)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して正常終了通知を行う(ステップS253)。 If it is determined in step S252 that the remittance process has been completed normally (YES in step S252), the payment server 1120 of the partner debit payment center is notified of the normal completion (step S253).

正常終了通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS256)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS257)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS258)。 The payment server 1120 that has received the normal end notification sends a normal end notification to the payment management server 870 (step S256), and the payment management server 870 that receives this gives a completion notification via the mobile phone communication network or the like. Is transmitted to the mobile device 150, and the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S257). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S258).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS259)。 The payment application of the mobile device 150 that has received the completion notification from the payment management server 870 displays the notification that the payment has been completed on the LCD of the mobile device 150 (step S259).

次に、図40を参照して、店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS260)とともに、当該処理結果から入金情報を生成し、その入金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS261)。 Next, referring to FIG. 40, when the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, for example, referring to the in-store peripheral device number, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 ( Along with step S260), payment information is generated from the processing result, and the payment information is transmitted to the third-party management server 410 (via the third-party management gateway 400) (step S261).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、入金後処理を実行する(ステップS262)。この処理は、サンド装置500において、現金で遊技媒体の貸出が行われた場合と同じ処理である。その後、サンド装置500は、決済管理サーバ870に貸出完了通知を送信し(ステップS263)、これを受信した決済管理サーバ870は、この通知に応じて、正常に行われた決済の結果行われる貸出等の処理が完了したことを決済情報管理テーブル902に記録する(ステップS265)。 Upon receiving the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 executes post-payment processing (step S262). This process is the same as when the game medium is lent out in cash in the sand device 500. After that, the sand device 500 transmits a loan completion notification to the payment management server 870 (step S263), and the payment management server 870 that receives the notification sends the loan completion notification to the payment management server 870. It is recorded in the payment information management table 902 that the processing such as the above is completed (step S265).

サンド装置500は、その後、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS264)。 The sand device 500 then displays a message to the effect that the settlement has been completed on the operation unit 34 (step S264).

ステップS246において送信されたキャッシング失敗通知を決済管理サーバ870が受信すると、キャッシング失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS266)。その後、決済管理サーバ870は、このキャッシングの処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS270)。 When the payment management server 870 receives the caching failure notification transmitted in step S246, the caching failure notification is transmitted to the mobile device 150 via the mobile phone communication network or the like, and the processing result or the like is transmitted to the in-store server 100. (Step S266). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this caching in the action history management table 903 as the action history information (step S270).

決済管理サーバ870からキャッシング失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、キャッシングが失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS267)。 The payment application of the mobile device 150 that has received the cashing failure notification from the payment management server 870 displays the notification that the caching has failed on the LCD of the mobile device 150 (step S267).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS268)。サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、キャッシングが失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS269)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sandwich device 500 (step S268). Upon receiving the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 displays a message to the effect that caching has failed on the operation unit 34 (step S269).

図37ないし図40を参照して説明したように、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済において、遊技者の金融機関口座の残高が不足していた場合に、自動的にクレジットカードのキャッシングで当該口座の補充ができように構成し、最終的には、遊技者の操作によって、クレジットのキャッシング入金が行われる。デビットカードによる決済の実行は、携帯機器150をサンド装置500にかざした後に、携帯機器150のLCDに表示される決済指示画面で「決済実行」ボタンを押下することによって実行され、キャッシングによる口座残高の補充は、上記「決済実行」ボタンを押下した後に残高不足の表示がされ、その後表示される銀行口座入金指示画面で「実行指示」ボタンを押下することによって実行される。このように、両者の処理の実行指示は、そのタイミング及び操作ボタンが異なっており、明らかに処理が分離されている。 As described with reference to FIGS. 37 to 40, in the one-touch payment using the debit card mechanism, when the balance of the player's financial institution account is insufficient, the credit card is automatically cashed. It is configured so that the account can be replenished, and finally, the cashing deposit of credit is performed by the operation of the player. The execution of payment by the debit card is executed by holding the mobile device 150 over the sand device 500 and then pressing the "payment execution" button on the payment instruction screen displayed on the LCD of the mobile device 150, and the account balance by cashing. Is replenished by pressing the "execution instruction" button on the bank account deposit instruction screen that is displayed after the balance shortage is displayed after pressing the "settlement execution" button. As described above, the timing and the operation buttons of the execution instructions of the two processes are different, and the processes are clearly separated.

また、このキャッシング入金の例では、残高不足となった場合に、その不足の程度にかかわらず、一定額(例えば、5万円)が入金されるように構成されるが、図32の会員登録画面1515に示したように、遊技者がキャッシングの額を予め設定しておくこともできる。また、キャッシングを利用するか否かについても、遊技者によって設定することができる。 Further, in this example of cashing deposit, when the balance becomes insufficient, a fixed amount (for example, 50,000 yen) is deposited regardless of the degree of the shortage. As shown on screen 1515, the player can also preset the amount of cashing. Also, whether or not to use caching can be set by the player.

次に、図41ないし図44を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500において持ち玉の一部を払い出す際に、第12の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第12の決済パターンは、図4に示すとおり、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。 Next, with reference to FIGS. 41 to 44, the processing flow when the player makes a one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, for example, it is assumed that the collection settlement by the twelfth settlement pattern is specified when paying out a part of the balls held by the sand device 500. As shown in FIG. 4, the twelfth payment pattern is one-touch payment using a payment agent such as a multi-payment network.

図41と図42は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、決済代行機関の決済サーバ1100、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。 FIGS. 41 and 42 show a series of processing flows, including a portable device 150, an in-store peripheral device 450 and an in-store server 100 in a hall store, a payment management server 870 in a computer center, and a payment server 1100 in a payment agency. , And the processing by the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution and financial institution server 1320 of the hall store-using financial institution) is shown for each of these devices.

最初に、図41で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し(ステップS310)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS310のNO)。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると(ステップS310のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS311)。 First, in FIG. 41, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD516), remittance of the player's ball, and settlement by proxy payment or the like. It is determined whether or not to perform the one-touch payment used, that is, "one-touch multi-payment payment" (step S310), and this determination process is repeated until the payment or another payment is selected (NO in step S310). When "one-touch multi-payment payment" is selected (YES in step S310), the sand device 500 displays the one-touch payment screen on the operation unit 34 (step S311).

図43(A)は、図35(A)で示されたサンドメニュー画面で、「持ち玉払出」ボタンが押下された場合に表示される持ち玉払出メニュー画面の例を示している。図43(A)の持ち玉払出メニュー画面1540では、サンド装置500において遊技媒体を払い出す際に、可能な遊技媒体の数、遊技者が指定した換金対象となる遊技媒体の数、及び決済の方法が表示されている。この例では、現在の持ち玉が20000玉で、遊技者は、このうち5000玉を換金し、指定の決済方法で払い出す。 FIG. 43A shows an example of a ball-holding menu screen displayed when the “ball-holding payout” button is pressed on the sandwich menu screen shown in FIG. 35 (A). In the ball payout menu screen 1540 of FIG. 43 (A), when paying out the game media in the sandwich device 500, the number of game media that can be paid out, the number of game media to be cashed specified by the player, and the settlement are settled. The method is displayed. In this example, the current number of balls is 20,000, and the player cashes 5,000 of them and pays them out by a designated payment method.

遊技者は、換金対象となる遊技媒体の数を入力した後、決済方法を選択する。この例では、換金を伴う方法として、「デビットカード決済」、「ワンタッチデビットカード決済」、「マルチペイメント決済」、「ワンタッチマルチペイメント決済」の各ボタンが表示され、景品交換以外の交換対象として、「情報カード発行」、「ポイント・クーポン発行(店舗内のみ有効)」、「ポイント・クーポン発行(店舗外利用可)」の各ボタンが表示されている。 After inputting the number of game media to be redeemed, the player selects a payment method. In this example, each button of "debit card payment", "one-touch debit card payment", "multi-payment payment", and "one-touch multi-payment payment" is displayed as a method involving cashing, and "information" is displayed as an exchange target other than the prize exchange. Each button of "card issuance", "point coupon issuance (valid only in the store)", and "point coupon issuance (available outside the store)" is displayed.

ここで、「デビットカード決済」、及び「マルチペイメント決済」は、遊技者が自身の金融機関口座の番号等を入力するものであり、これらの決済方法を選択すると、入力画面が操作ユニット34に表示される。 Here, in "debit card payment" and "multi-payment payment", the player inputs his / her own financial institution account number and the like, and when these payment methods are selected, the input screen is displayed on the operation unit 34. Will be done.

「ワンタッチデビットカード決済」、及び「ワンタッチマルチペイメント決済」は、遊技者の携帯機器150に、上述した会員登録処理で、銀行口座等の情報を入力しておき、サンド装置500に携帯機器150をかざすことによって容易に出金決済を行うものである。「ワンタッチデビットカード決済」は、キャッシュカード情報等を用い、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120からの決済要求により、ホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に送金する。「ワンタッチマルチペイメント決済」は、キャッシュカード情報等を用い、決済代行機関の決済サーバ1100からの決済要求により、ホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に送金する。 In "one-touch debit card payment" and "one-touch multi-payment payment", information such as a bank account is input to the player's mobile device 150 in the above-mentioned member registration process, and the mobile device 150 is held over the sand device 500. This makes it easy to settle withdrawals. "One-touch debit card payment" uses cash card information and the like to transfer money from the financial institution account of the hall store to the financial institution account of the player in response to a payment request from the payment server 1120 of the partner debit payment center. "One-touch multi-payment settlement" uses cash card information or the like to transfer money from the financial institution account of the hall store to the financial institution account of the player in response to a settlement request from the settlement server 1100 of the settlement agency.

ここでは、遊技者により、「ワンタッチマルチペイメント決済」のボタンが押下され選択されるものとする。「ワンタッチマルチペイメント決済」のボタンが押下されると、操作ユニット34の表示は、図43(B)に示すワンタッチ決済画面1550に遷移する。ワンタッチ決済画面1550では、遊技者によって指定された遊技媒体の数と、この数と交換レートから得られた送金額(決済金額)が表示されるとともに、「携帯電話/スマートフォンをタッチユニットにかざしてください」の表示がされる。なお、この例では、説明をわかりやすくするために、送金される金額そのものが決済金額として表示されているが、電算センター、決済代行機関、金融機関を含む各機関の手数料や各種税金を遊技者負担とする場合は、送金金額から当該手数料や税金を差し引いて決済金額とすることができる。また、このような手数料や税金をホール店舗側の負担とすることもできるし、一定の割合で、遊技者とホール店舗の両者が負担するようにもできる。 Here, it is assumed that the player presses and selects the "one-touch multi-payment payment" button. When the "One-touch multi-payment payment" button is pressed, the display of the operation unit 34 shifts to the one-touch payment screen 1550 shown in FIG. 43 (B). On the one-touch payment screen 1550, the number of game media specified by the player and the remittance amount (payment amount) obtained from this number and the exchange rate are displayed, and "hold the mobile phone / smartphone over the touch unit. Please. ”Is displayed. In this example, the amount to be remitted is displayed as the settlement amount for the sake of clarity, but the player will be charged the fees and various taxes of each institution including the computer center, settlement agency, and financial institution. If it is a burden, it can be settled by deducting the fees and taxes from the remittance amount. In addition, such fees and taxes can be borne by the hall store, or can be borne by both the player and the hall store at a fixed rate.

ここで、サンド装置500のタッチユニット36に携帯機器150を近接させる(かざす)又はタッチすると、ワンタッチ決済が開始される。 Here, when the mobile device 150 is brought close to (held) or touched by the touch unit 36 of the sand device 500, one-touch payment is started.

図41の説明に戻ると、図43(B)に示すワンタッチ決済画面1550が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS312)、近接していない場合は(ステップS312のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS312のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS313)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS314)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。 Returning to the description of FIG. 41, after the one-touch payment screen 1550 shown in FIG. 43 (B) is displayed, it is determined whether or not the mobile device 150 is close (held) (step S312), and the mobile device 150 is close. If not (NO in step S312), this process is repeated. When the mobile device 150 is in close proximity (YES in step S312), the unique ID of the non-contact IC chip of the mobile device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S313), and then the acquired unique ID and the specified amount of money are acquired. The payment amount and the like according to the above are transmitted from the sandwich device 500 to the in-store server 100 (step S314). At this time, if the player is reading the non-contact IC card (membership card), the sand device 500 can also transmit the unique ID of the membership card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS315)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS316)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS316のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS317)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS318)。 Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S315) and determines whether or not the received unique ID (or member ID) exists as a regular member (step S316). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S316), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S317), and the sand device 500 that receives this is sent to the operation unit 34. The authentication failure is displayed (step S318).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS316のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS319)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS320)。 When the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S316), the notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S319), and the sand device 500 that has received this is sent to the portable device 150. A payment application activation request is made to the payment application (step S320).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS321)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS322)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ870とサンド装置500に送信する(ステップS323)。決済管理サーバ870は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル902に記憶する(ステップS327)。 The mobile device 150 activates the payment application in response to the activation request of the payment application from the sand device 500 (step S321). When the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, it stores the unique ID of the membership card in the storage device (step S322), and stores the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, and so on. The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the payment management server 870 of the computer center and the sand device 500 (step S323). The payment management server 870 stores the store code and the like received from the in-store server 100 in the payment information management table 902 (step S327).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS324)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS325)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS326)、押下がなければ(ステップS326のNO)、当該判定を繰り返す。 The sand device 500 transmits the store code or the like received from the in-store server 100 to the mobile device 150 (step S324), and the payment application of the mobile device 150 that receives this transmits the payment instruction screen (non-function) to the LCD of the mobile device 150. (Shown) is displayed (step S325). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for payment, or can transmit the minimum necessary information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the mobile device 150 and have the player confirm it, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the payment management server 870 to specify the content of the payment to be executed, unless all the information related to the payment is transmitted to the mobile device 150. Here, the mobile device 150 determines whether or not the "payment execution" button has been pressed by the player (step S326), and if not pressed (NO in step S326), the determination is repeated.

次に、図42を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS326のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS328)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額(送金金額)については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。 Next, referring to FIG. 42, when the “payment execution” button is pressed by the player in the mobile device 150 (YES in step S326), the payment application of the mobile device 150 is sent to the payment management server 870 of the computer center. In response to this, a payment request is transmitted (step S328). The payment request message includes, for example, a store code, cash card information (player's account number), a processing number, and the like. At this time, the settlement amount (remittance amount) does not need to be retransmitted because it is transmitted and stored from the in-store server 100 in step S123. The payment amount can be obtained from the payment management server 870 by referring to the payment information management table 902, for example, using the processing number as a key. Further, the communication from the mobile device 150 to the payment management server 870 is performed via the mobile phone communication network or the like.

携帯機器150から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ1100に送信する(ステップS329)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル901を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。 The payment management server 870, which has received the payment request from the mobile device 150, transmits the payment request for the received payment amount to the payment server 1100 of the payment agency (step S329). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), corresponding hall store account number, hall store account PIN, and the like. Here, for the account number of the corresponding hall store, the account number, the password, and the like corresponding to the store code can be obtained by referring to the hall store account management table 901.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1100は、金融機関間送金処理を指示し(ステップS330)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う(ステップS331)。例えば、図43(B)のワンタッチ決済画面1550に示すように、決済金額が20000円の場合、ホール店舗の金融機関口座から20000円が引き落とされ、遊技者の金融機関口座に20000円が振り込まれる。 The payment server 1100, which receives the payment request from the payment management server 870, instructs the inter-financial institution transfer process (step S330), and the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution) receives this instruction via CAFIS. And the financial institution server 1320 of the financial institution using the hall store transfers money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (individual account) of the player (step S331). For example, as shown in the one-touch payment screen 1550 of FIG. 43 (B), when the payment amount is 20,000 yen, 20,000 yen is deducted from the financial institution account of the hall store and 20,000 yen is transferred to the player's financial institution account. ..

なお、この例では、決済代行機関による出金処理において、ステップS331の処理が、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)と遊技者の金融機関口座(個人口座)との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる(図2参照、ただし、図2の構成は、電算センター口座を介するものであるが、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座への送金(入金決済)が行われるものである)。。またここで、例えば、手数料減算処理や振込人名義変更処理(振込人の名義をホール店舗の名称ではなく、電算センターの名称とするなど)をはじめとする様々な処理を行うことができる。 In this example, in the withdrawal process by the settlement agency, the process of step S331 is shown as the process of transferring money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (individual account) of the player. However, this represents a basic concept. For example, if the player bears the burden of various fees and taxes, in order to collect these fees, etc., the hall store It can be configured to settle payments between a financial institution account (corporate store) and a player's financial institution account (individual account) via the computer center account of a financial institution using the computer center (see Fig. 2). However, although the configuration shown in FIG. 2 is via the computer center account, the transfer (payment settlement) is performed from the player's financial institution account to the hall store's financial institution account). .. Further, here, for example, various processes such as a fee subtraction process and a transfer person name change process (the name of the transfer person is not the name of the hall store but the name of the computer center) can be performed.

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS332)、正常に終了した場合は(ステップS332のYES)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して正常終了通知を行う(ステップS333)。 After that, it is determined whether or not the remittance process is normally completed (step S332), and if it is completed normally (YES in step S332), the payment server 1100 of the payment agency is notified of the normal completion. (Step S333).

正常終了通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS334)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS335)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS337)。 The payment server 1100 that has received the normal end notification sends a normal end notification to the payment management server 870 (step S334), and the payment management server 870 that receives this gives a completion notification via the mobile phone communication network or the like. Is transmitted to the mobile device 150, and the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S335). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S337).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS336)。 The payment application of the mobile device 150 that has received the completion notification from the payment management server 870 displays the notification that the payment has been completed on the LCD of the mobile device 150 (step S336).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS338)とともに、サンド装置500に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する(ステップS340)。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS342)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, for example, the in-store peripheral device number is referred to and the processing result is transmitted to the sand device 500 (step S338), and the sand device 500 is sent to the sand device 500. It is instructed to subtract the number of game media managed as the player's balls (step S340). Further, withdrawal information is generated from the processing result, and the withdrawal information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S342).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS339)。例えば、図43(B)のワンタッチ決済画面1550が図44のワンタッチ決済画面1550のように更新され、「決済が完了しました」といったメッセージが表示される。 When the sandwich device 500 receives the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 displays a message to the effect that the payment has been completed on the operation unit 34 (step S339). For example, the one-touch payment screen 1550 of FIG. 43 (B) is updated like the one-touch payment screen 1550 of FIG. 44, and a message such as "payment is completed" is displayed.

サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する(ステップS341)。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル132を更新する。 When the sandwich device 500 receives a ball holding instruction from the in-store server 100, the sand device 500 subtracts the number of game media managed as the player's ball in response to the instruction (step S341). Further, in the case of paying out the stored balls, the game medium holding number management table 132 is updated in order to subtract the stored balls held in association with the membership card.

ステップS332において、決済が失敗した場合は(ステップS332のNO)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して決済失敗通知を行う(ステップS343)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。 If the settlement fails in step S332 (NO in step S332), the settlement server 1100 of the settlement agency is notified of the settlement failure (step S343). This notification message may include a reason code.

決済失敗通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS344)、これを受信した決済管理サーバ870は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS345)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS351)。 The payment server 1100 that has received the payment failure notification notifies the payment management server 870 of the payment failure (step S344), and the payment management server 870 that receives this notifies the payment failure notification via the mobile phone communication network or the like. Then, it is transmitted to the mobile device 150 and the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S345). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S351).

決済管理サーバ870から決済失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS346)。ここで、携帯機器150のLCDに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。 The payment application of the mobile device 150 that has received the payment failure notification from the payment management server 870 displays the notification that the payment has failed on the LCD of the mobile device 150 (step S346). Here, the LCD of the mobile device 150 can also display a reason code indicating the reason why the payment has failed.

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS347)。その後、サンド装置500に、持ち玉の減算を中止するよう指示する(ステップS349)。サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS348)。また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算通知指示を受信すると、これに応じて、持ち玉の減算処理を中止する(ステップS350)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sandwich device 500 (step S347). After that, the sand device 500 is instructed to stop the subtraction of the ball possession (step S349). When the sandwich device 500 receives the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 displays a message to the effect that the settlement has failed on the operation unit 34 (step S348). Further, when the sandwich device 500 receives the ball holding ball subtraction notification instruction from the in-store server 100, the sandwich device 500 cancels the ball holding ball subtraction process accordingly (step S350).

次に、図45及び図46を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500において持ち玉の一部を払い出す際に、第12の決済パターンの変形例である第12’の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第12’の決済パターンは、第12のパターンと比較すると、決済処理の内容は同一であるが、決済要求を伝送する経路が異なる。 Next, with reference to FIGS. 45 and 46, the processing flow when the player makes a one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, for example, when paying out a part of the balls held by the sand device 500, it is assumed that the collection settlement by the 12'settlement pattern, which is a modification of the twelfth settlement pattern, is specified. Compared with the twelfth pattern, the twelfth payment pattern has the same payment processing contents but different routes for transmitting the payment request.

図45と図46は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、決済代行機関の決済サーバ1100、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。 FIGS. 45 and 46 show a series of processing flows, including a portable device 150, an in-store peripheral device 450 and an in-store server 100 in a hall store, a payment management server 870 in a computer center, and a payment server 1100 in a payment agency. , And the processing by the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution and financial institution server 1320 of the hall store-using financial institution) is shown for each of these devices.

最初に、図45で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し(ステップS410)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS410のNO)。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると(ステップS410のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS411)。 First, in FIG. 45, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD 516), remittance of the player's ball, and payment on behalf of the player by multi-payment or the like. It is determined whether or not to perform the one-touch payment used, that is, "one-touch multi-payment payment" (step S410), and this determination process is repeated until the payment or another payment is selected (NO in step S410). When "one-touch multi-payment payment" is selected (YES in step S410), the sand device 500 displays the one-touch payment screen on the operation unit 34 (step S411).

ワンタッチ決済画面が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS412)、近接していない場合は(ステップS412のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS412のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS413)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS414)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。 After the one-touch payment screen is displayed, it is determined whether or not the mobile device 150 is close (held) (step S412), and if it is not close (NO in step S412), this process is repeated. When the mobile device 150 is in close proximity (YES in step S412), the unique ID of the non-contact IC chip of the mobile device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S413), and then the acquired unique ID and the specified amount of money are acquired. The payment amount and the like according to the above are transmitted from the sandwich device 500 to the in-store server 100 (step S414). At this time, if the player is reading the non-contact IC card (membership card), the sand device 500 can also transmit the unique ID of the membership card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS415)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS416)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS416のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS417)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS418)。 Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S415) and determines whether or not the received unique ID (or member ID) exists as a regular member (step S416). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S416), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S417), and the sand device 500 that receives this is sent to the operation unit 34. The authentication failure is displayed (step S418).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS416のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS419)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS420)。 When the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S416), the notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S419), and the sand device 500 that has received this is sent to the portable device 150. A payment application activation request is made to the payment application (step S420).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS421)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS422)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、サンド装置500に送信する(ステップS423)。 The mobile device 150 activates the payment application in response to the activation request of the payment application from the sand device 500 (step S421). When the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, it stores the unique ID of the membership card in the storage device (step S422), and stores the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, and so on. The settlement amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the sand device 500 (step S423).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS424)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS425)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS426)、押下がなければ(ステップS426のNO)、当該判定を繰り返す。 The sand device 500 transmits the store code or the like received from the in-store server 100 to the mobile device 150 (step S424), and the payment application of the mobile device 150 that receives this transmits the payment instruction screen (non-function) to the LCD of the mobile device 150. (Shown) is displayed (step S425). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for payment, or can transmit the minimum necessary information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the mobile device 150 and have the player confirm it, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the payment management server 870 to specify the content of the payment to be executed, unless all the information related to the payment is transmitted to the mobile device 150. Here, the mobile device 150 determines whether or not the "payment execution" button has been pressed by the player (step S426), and if not pressed (NO in step S426), the determination is repeated.

次に、図46を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS426のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、サンド装置500に対して、決済要求を送信する(ステップS427)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。また、携帯機器150からサンド装置500への通信は、NFC通信等の近距離無線通信や、携帯電話通信ネットワーク等を経由した通信によって行われる。 Next, referring to FIG. 46, when the “payment execution” button is pressed by the player in the mobile device 150 (YES in step S426), the payment application of the mobile device 150 makes a payment to the sandwich device 500. The request is transmitted (step S427). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), processing number, and the like. Further, the communication from the mobile device 150 to the sand device 500 is performed by short-range wireless communication such as NFC communication or communication via a mobile phone communication network or the like.

次に、サンド装置500は、店内サーバ100に対して、決済要求を送信する(ステップS428)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、店舗内周辺装置番号、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額(送金金額)については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、サンド装置500から店内サーバ100への通信は、既存の店舗内ネットワークが用いられるが、通信内容は暗号化されている。 Next, the sand device 500 transmits a payment request to the in-store server 100 (step S428). The payment request message includes, for example, a store code, a store peripheral device number, cash card information (player's account number), a processing number, and the like. At this time, the settlement amount (remittance amount) does not need to be retransmitted because it is transmitted and stored from the in-store server 100 in step S123. The payment amount can be obtained from the payment management server 870 by referring to the payment information management table 902, for example, using the processing number as a key. Further, the communication from the sandwich device 500 to the in-store server 100 uses the existing in-store network, but the communication content is encrypted.

次に、店内サーバ100は、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS429)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。 Next, the in-store server 100 transmits a payment request to the payment management server 870 of the computer center (step S429). The payment request message includes, for example, a store code, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), processing number, and the like. Further, the communication from the mobile device 150 to the payment management server 870 is performed via the mobile phone communication network or the like.

店内サーバ100から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ1100に送信する(ステップS430)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル901を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。 The payment management server 870, which has received the payment request from the in-store server 100, transmits the payment request for the received payment amount to the payment server 1100 of the payment agency (step S430). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), corresponding hall store account number, hall store account PIN, and the like. Here, for the account number of the corresponding hall store, the account number, the password, and the like corresponding to the store code can be obtained by referring to the hall store account management table 901.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1100は、金融機関間送金処理を指示し(ステップS431)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う(ステップS432)。なお、ステップS331の処理と同様、ここでの処理は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う処理として概念的に表されている。 The payment server 1100 that received the payment request from the payment management server 870 instructed the inter-financial institution transfer process (step S431), and received this instruction via CAFIS the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution). And the financial institution server 1320 of the financial institution using the hall store transfers money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (individual account) of the player (step S432). Similar to the process of step S331, the process here is conceptually expressed as a process of transferring money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (individual account) of the player. ..

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS433)、決済が失敗した場合は(ステップS433のNO)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して決済失敗通知を行う(ステップS444)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。決済が失敗した場合の以降の処理は、図42に示す処理と同様であり、ここでは省略する。 After that, it is determined whether or not the remittance process is completed normally (step S433), and if the settlement fails (NO in step S433), the settlement server 1100 of the settlement agency is notified of the settlement failure. (Step S444). This notification message may include a reason code. Subsequent processing when the settlement fails is the same as the processing shown in FIG. 42, and is omitted here.

ステップS433による判定において、正常に終了したと判定された場合は(ステップS433のYES)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して正常終了通知を行う(ステップS434)。 If it is determined in the determination in step S433 that the process has been completed normally (YES in step S433), the payment server 1100 of the payment agency is notified of the normal end (step S434).

正常終了通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS435)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS436)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS440)。 The payment server 1100 that has received the normal end notification sends a normal end notification to the payment management server 870 (step S435), and the payment management server 870 that receives this notifies the completion notification via the mobile phone communication network or the like. Is transmitted to the mobile device 150, and the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S436). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S440).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS437)。 The payment application of the mobile device 150 that has received the completion notification from the payment management server 870 displays the notification that the payment has been completed on the LCD of the mobile device 150 (step S437).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS438)とともに、サンド装置500に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する(ステップS441)。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS443)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 (step S438), and the sand device 500 manages the game medium as a player's ball. Instruct to subtract the number of (step S441). Further, withdrawal information is generated from the processing result, and the withdrawal information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S443).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS439)。 When the sandwich device 500 receives the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 displays a message to the effect that the payment has been completed on the operation unit 34 (step S439).

また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する(ステップS442)。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル132を更新する。 Further, when the sandwich device 500 receives a ball holding instruction from the in-store server 100, the sand device 500 subtracts the number of game media managed as the player's ball in response to the instruction (step S442). Further, in the case of paying out the stored balls, the game medium holding number management table 132 is updated in order to subtract the stored balls held in association with the membership card.

次に、図47ないし図49を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500において持ち玉の一部を払い出す際に、第12の決済パターンの変形例である第12’’の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第12’’の決済パターンは、上述した第12のパターンや第12’のパターンと比較すると、決済処理の内容は同一であるが、これらとは決済要求等を伝送する経路が異なる。 Next, with reference to FIGS. 47 to 49, the processing flow when the player makes a one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, for example, when paying out a part of the balls held by the sand device 500, it is assumed that the collection settlement by the settlement pattern of the twelfth ″, which is a modification of the twelfth settlement pattern, is specified. The twelfth settlement pattern is the same as the twelfth pattern and the twelfth pattern described above in terms of the content of the settlement process, but the path for transmitting the settlement request and the like is different from these.

図47ないし図49は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、決済代行機関の決済サーバ1100、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。 FIGS. 47 to 49 show a series of processing flows, including a portable device 150, an in-store peripheral device 450 and an in-store server 100 in a hall store, a payment management server 870 in a computer center, and a payment server 1100 in a payment agency. , And the processing by the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution and financial institution server 1320 of the hall store-using financial institution) is shown for each of these devices.

最初に、図47で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し(ステップS510)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS510のNO)。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると(ステップS510のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS511)。 First, in FIG. 47, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD516), remittance of the player's ball, and settlement by proxy payment or the like. It is determined whether or not to perform the one-touch payment used, that is, "one-touch multi-payment payment" (step S510), and this determination process is repeated until the payment or another payment is selected (NO in step S510). When "one-touch multi-payment payment" is selected (YES in step S510), the sand device 500 displays the one-touch payment screen on the operation unit 34 (step S511).

ワンタッチ決済画面が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS512)、近接していない場合は(ステップS512のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS512のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS513)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS514)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。 After the one-touch payment screen is displayed, it is determined whether or not the mobile device 150 is close (held) (step S512), and if it is not close (NO in step S512), this process is repeated. When the mobile device 150 is in close proximity (YES in step S512), the unique ID of the non-contact IC chip of the mobile device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S513), and then the acquired unique ID and the specified amount of money are acquired. The payment amount and the like according to the above are transmitted from the sandwich device 500 to the in-store server 100 (step S514). At this time, if the player is reading the non-contact IC card (membership card), the sand device 500 can also transmit the unique ID of the membership card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS515)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS516)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS516のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS517)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS518)。 Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S515) and determines whether or not the received unique ID (or member ID) exists as a regular member (step S516). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S516), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S517), and the sand device 500 that receives this is sent to the operation unit 34. The authentication failure is displayed (step S518).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS516のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS519)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS520)。 When the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S516), the notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S519), and the sand device 500 that has received this is sent to the portable device 150. On the other hand, a request to start the payment application is made (step S520).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS521)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS522)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、携帯機器150に送信する(ステップS523)。このとき、店内サーバ100は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。 The mobile device 150 activates the payment application in response to the activation request of the payment application from the sand device 500 (step S521). When the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, it stores the unique ID of the membership card in the storage device (step S522), and stores the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, and so on. The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the mobile device 150 (step S523). At this time, the in-store server 100 can transmit all the information necessary for payment, or can transmit the minimum necessary information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the mobile device 150 and have the player confirm it, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the payment management server 870 to specify the content of the payment to be executed, unless all the information related to the payment is transmitted to the mobile device 150.

携帯機器150の決済アプリケーションは、店内サーバ100から店舗コード等の送信を受けると、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS524)。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS525)、押下がなければ(ステップS525のNO)、当該判定を繰り返す。 When the payment application of the mobile device 150 receives the transmission of the store code or the like from the in-store server 100, the payment instruction screen (not shown) is displayed on the LCD of the mobile device 150 (step S524). Here, the mobile device 150 determines whether or not the "payment execution" button has been pressed by the player (step S525), and if not pressed (NO in step S525), the determination is repeated.

次に、図48を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS525のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、店内サーバ100に対して、決済要求を送信する(ステップS526)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。また、携帯機器150から店内サーバ100への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由した通信によって行われる。 Next, referring to FIG. 48, when the “payment execution” button is pressed by the player in the mobile device 150 (YES in step S525), the payment application of the mobile device 150 makes a payment to the in-store server 100. The request is transmitted (step S526). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), processing number, and the like. Further, the communication from the mobile device 150 to the in-store server 100 is performed by communication via a mobile phone communication network or the like.

次に、店内サーバ100は、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS527)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、店舗内周辺装置番号、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。 Next, the in-store server 100 transmits a payment request to the payment management server 870 of the computer center (step S527). The payment request message includes, for example, a store code, a store peripheral device number, cash card information (player's account number), a payment amount (remittance amount), a processing number, and the like.

店内サーバ100から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ1100に送信する(ステップS528)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル901を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。 The payment management server 870, which has received the payment request from the in-store server 100, transmits the payment request for the received payment amount to the payment server 1100 of the payment agency (step S528). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), corresponding hall store account number, hall store account PIN, and the like. Here, for the account number of the corresponding hall store, the account number, the password, and the like corresponding to the store code can be obtained by referring to the hall store account management table 901.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1100は、金融機関間送金処理を指示し(ステップS529)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う(ステップS530)。なお、ステップS530の処理と同様、ここでの処理は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う処理として概念的に表されている。 The payment server 1100 that received the payment request from the payment management server 870 instructed the inter-financial institution transfer process (step S529), and received this instruction via CAFIS the financial institution server (financial institution server 1300 of the player-using financial institution). And the financial institution server 1320 of the financial institution using the hall store transfers money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (individual account) of the player (step S530). Similar to the process of step S530, the process here is conceptually expressed as a process of transferring money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (individual account) of the player. ..

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS531)、決済が失敗した場合は(ステップS531のNO)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して決済失敗通知を行う(ステップS542)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。 After that, it is determined whether or not the remittance process has been completed normally (step S531), and if the settlement fails (NO in step S531), the settlement server 1100 of the settlement agency is notified of the settlement failure. (Step S542). This notification message may include a reason code.

ステップS531による判定において、正常に終了したと判定された場合は(ステップS531のYES)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して正常終了通知を行う(ステップS532)。 If it is determined in the determination in step S531 that the process has been completed normally (YES in step S531), the payment server 1100 of the payment agency is notified of the normal end (step S532).

正常終了通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS533)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、店内サーバ100に送信する(ステップS534)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS538)。 The payment server 1100 that has received the normal end notification sends a normal end notification to the payment management server 870 (step S533), and the payment management server 870 that receives this sends a completion notification to the in-store server 100 (step). S534). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S538).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信するとともに、携帯機器150に決済の完了通知を送信する(ステップS535)。その後、店内サーバ100は、サンド装置500に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する(ステップS539)。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS541)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sandwich device 500 and also transmits a payment completion notification to the mobile device 150 (step S535). After that, the in-store server 100 instructs the sand device 500 to subtract the number of game media managed as the player's balls (step S539). Further, withdrawal information is generated from the processing result, and the withdrawal information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S541).

携帯機器150の決済アプリケーションは、店内サーバ100から完了通知を受信すると、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS536)。 When the payment application of the mobile device 150 receives the completion notification from the in-store server 100, the payment application indicates that the payment has been completed on the LCD of the mobile device 150 (step S536).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS537)。 When the sandwich device 500 receives the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 displays a message to the effect that the payment has been completed on the operation unit 34 (step S537).

また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する(ステップS540)。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル132を更新する。 Further, when the sandwich device 500 receives a ball holding instruction from the in-store server 100, the sand device 500 subtracts the number of game media managed as the player's ball in response to the instruction (step S540). Further, in the case of paying out the stored balls, the game medium holding number management table 132 is updated in order to subtract the stored balls held in association with the membership card.

次に、図49を参照すると、ステップS542で金融機関サーバから送信された決済失敗通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS543)、これを受信した決済管理サーバ870は、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS544)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS550)。 Next, referring to FIG. 49, the payment server 1100 that received the payment failure notification sent from the financial institution server in step S542 sends a payment failure notification to the payment management server 870 (step S543), and receives this. The payment management server 870 transmits the processing result and the like to the in-store server 100 (step S544). After that, the payment management server 870 stores the processing result of this payment in the action history management table 903 as action history information (step S550).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信するとともに、決済失敗通知を携帯機器150に送信する(ステップS545)。その後、店内サーバ100は、サンド装置500に、持ち玉の減算を中止するよう指示する(ステップS548)。 When the in-store server 100 receives the processing result or the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sandwich device 500 and also transmits a payment failure notification to the mobile device 150 (step S545). After that, the in-store server 100 instructs the sanding device 500 to stop the subtraction of the balls (step S548).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS547)。また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算通知指示を受信すると、これに応じて、持ち玉の減算処理を中止する(ステップS549)。 When the sandwich device 500 receives the processing result or the like from the in-store server 100, the sandwich device 500 displays a message to the effect that the settlement has failed on the operation unit 34 (step S547). Further, when the sandwich device 500 receives the ball holding ball subtraction notification instruction from the in-store server 100, the sandwich device 500 cancels the ball holding ball subtraction process in response to the instruction (step S549).

店内サーバ100から決済失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS546)。ここで、携帯機器150のLCDに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。 The payment application of the mobile device 150 that has received the payment failure notification from the in-store server 100 displays the notification that the payment has failed on the LCD of the mobile device 150 (step S546). Here, the LCD of the mobile device 150 can also display a reason code indicating the reason why the payment has failed.

以上、図41ないし図49を参照して説明してきたように、決済要求、決済完了通知、決済失敗通知、及び処理結果等の送信は、様々な装置の間で転送することができ、転送形態については多くのバリエーションが存在する。こうした転送形態に応じて、店舗コード、店舗内周辺装置番号、決済金額等、必要なデータを各装置で記憶する。また、当該装置間の通信メディアに応じて、様々な形態・プロトコル及び暗号化方法を採用することができる。 As described above with reference to FIGS. 41 to 49, the transmission of the payment request, the payment completion notification, the payment failure notification, the processing result, etc. can be transferred between various devices, and the transfer form. There are many variations on. According to such a transfer form, necessary data such as a store code, a peripheral device number in the store, and a payment amount are stored in each device. In addition, various forms / protocols and encryption methods can be adopted depending on the communication media between the devices.

次に、図50を参照して、QR認証方式の処理フローの一例について説明する。本実施形態の電子決済システム1では、携帯機器150が非接触ICチップを備え、NFC通信によって店舗内周辺装置450にキャッシュカード情報等のデータを送信できる構成が基本であるが、それ以外のタイプの携帯機器150でも、以下で説明するQRコード認証方式によって、簡易な操作で電子決済システム1に利用することができる。 Next, an example of the processing flow of the QR authentication method will be described with reference to FIG. 50. The electronic payment system 1 of the present embodiment is basically configured such that the mobile device 150 is provided with a non-contact IC chip and data such as cash card information can be transmitted to the peripheral device 450 in the store by NFC communication, but other types. The portable device 150 can also be used in the electronic payment system 1 with a simple operation by the QR code authentication method described below.

図50は、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450、及び電算センターのアプリケーションサーバ810と会員管理サーバ840による処理を、それらの装置ごとに示している。 FIG. 50 shows the processing by the mobile device 150, the in-store peripheral device 450 in the hall store, and the application server 810 and the member management server 840 of the computer center for each of these devices.

最初に、遊技者によって、携帯機器150で決済アプリケーションが起動される(ステップS610)。また、他方で、店舗内周辺装置450のいずれかの装置で遊技者がサービスメニューを選択してサービスメニューを表示させると(ステップS611)、取引ID要求処理が開始される(ステップS612)。 First, the player activates the payment application on the mobile device 150 (step S610). On the other hand, when the player selects the service menu and displays the service menu on any of the in-store peripheral devices 450 (step S611), the transaction ID request process is started (step S612).

当該取引ID要求は、電算センターのアプリケーションサーバ810に送信され、そこで、サービスID、及び取引IDが生成される(ステップS613)。サービスID、及び取引IDの生成が終了すると、そのサービスID、及び取引IDを、要求のあった店舗内周辺装置450に送信する(ステップS614)。 The transaction ID request is transmitted to the application server 810 of the computer center, where the service ID and the transaction ID are generated (step S613). When the generation of the service ID and the transaction ID is completed, the service ID and the transaction ID are transmitted to the requested in-store peripheral device 450 (step S614).

店舗内周辺装置450は、アプリケーションサーバ810から、サービスID、及び取引IDを受信すると、それらをもとに、QRコードの生成を行い(ステップS615)、生成されたQRコードをLCD等に表示する(ステップS616)。このようなQRコードの表示ができない場合は、印刷したQRコードを店舗内周辺装置450に貼りつけておくようにすることもできる。 When the in-store peripheral device 450 receives the service ID and the transaction ID from the application server 810, it generates a QR code based on the service ID and the transaction ID (step S615), and displays the generated QR code on the LCD or the like. (Step S616). If such a QR code cannot be displayed, the printed QR code can be attached to the peripheral device 450 in the store.

店舗内周辺装置450のLCD等にQRコードが表示されると、遊技者は、決済アプリケーションが起動している携帯機器150で、そのQRコードを読み取るよう操作する。QRコードの読み取りは、携帯機器150が備えるカメラ等の撮像装置でQRコードを撮像することによって行われる。 When the QR code is displayed on the LCD or the like of the peripheral device 450 in the store, the player operates the mobile device 150 on which the payment application is activated to read the QR code. The QR code is read by imaging the QR code with an image pickup device such as a camera included in the portable device 150.

携帯機器150がQRコードを読み取ると(ステップS617)、そのQRコード等から認証コードが取得される(ステップS618)。ここで取得される認証情報は、例えば、会員ID、店舗コード、機器ID、サービスID、及び取引ID等である。ここで、携帯機器150は、アプリケーションサーバ810にサービス認証を要求する(ステップS619)。 When the mobile device 150 reads the QR code (step S617), the authentication code is acquired from the QR code or the like (step S618). The authentication information acquired here is, for example, a member ID, a store code, a device ID, a service ID, a transaction ID, and the like. Here, the mobile device 150 requests the application server 810 for service authentication (step S619).

アプリケーションサーバ810はここで、受信した会員IDに基づいて、会員管理サーバ840に会員認証処理を要求する(ステップS620)。会員管理サーバ840は、その会員IDが本実施形態の電子決済システム1に登録された正規の会員であるか否かを、会員情報管理テーブル861を参照することによってチェックする(ステップS621)。 Here, the application server 810 requests the member management server 840 for the member authentication process based on the received member ID (step S620). The member management server 840 checks whether or not the member ID is a regular member registered in the electronic payment system 1 of the present embodiment by referring to the member information management table 861 (step S621).

アプリケーションサーバ810は、会員管理サーバ840から会員認証の結果を受信し、会員認証がOKであるか否かを判定する(ステップS622)。アプリケーションサーバ810は、会員認証がOKである場合(ステップS622のYES)、次に、サービス認証を行う(ステップS623)。これは、例えば、会員IDにより識別される遊技者が、受信したサービスIDについての実行権限を有しているか否かを判定するものである。 The application server 810 receives the result of the member authentication from the member management server 840, and determines whether or not the member authentication is OK (step S622). When the member authentication is OK (YES in step S622), the application server 810 then performs service authentication (step S623). This determines, for example, whether or not the player identified by the member ID has the execution authority for the received service ID.

アプリケーションサーバ810は、このサービス認証の結果に基づいて、サービス認証がOKであるか否かを判定する(ステップS624)。アプリケーションサーバ810は、サービス認証がOKである場合(ステップS624のYES)、サービス開始指示を実行する(ステップS625)。ステップS625のサービス開始指示によって、店舗内周辺装置450がサービス開始指示を実行し(ステップS626)、アプリケーションサーバ810のサービス開始指示と店舗内周辺装置450のサービス開始指示によって、アプリケーションサーバ810と店舗内周辺装置450のサービス実施が開始される(ステップS627)。 The application server 810 determines whether or not the service authentication is OK based on the result of the service authentication (step S624). When the service authentication is OK (YES in step S624), the application server 810 executes the service start instruction (step S625). The in-store peripheral device 450 executes the service start instruction according to the service start instruction in step S625 (step S626), and the application server 810 and the in-store are in accordance with the service start instruction of the application server 810 and the service start instruction of the in-store peripheral device 450. The service implementation of the peripheral device 450 is started (step S627).

その後、ステップS626のサービス開始指示に基づいて、携帯機器150がサービス開始指示を実行し(ステップS628)、これによって、携帯機器150におけるサービス実施が開始される(ステップS629)。 After that, the mobile device 150 executes the service start instruction based on the service start instruction in step S626 (step S628), whereby the service execution in the mobile device 150 is started (step S629).

これによって、例えば、携帯機器150とアプリケーションサーバ810が連動したサービスが行われる(ステップS629、S630)。 As a result, for example, a service in which the mobile device 150 and the application server 810 are linked is performed (steps S629 and S630).

また、ステップS622で会員認証がOKでなかった場合(ステップS622のNO)、又はステップS624でサービス認証がOKでなかった場合(ステップS624のNO)、アプリケーションサーバ810は、携帯機器150に認証エラー表示を指示し(ステップS631)、これに応じて、携帯機器150はLCD等に認証エラーを表示する(ステップS632)。 If the member authentication is not OK in step S622 (NO in step S622) or the service authentication is not OK in step S624 (NO in step S624), the application server 810 causes an authentication error in the mobile device 150. The display is instructed (step S631), and in response to this, the mobile device 150 displays an authentication error on the LCD or the like (step S632).

なお、サービスIDで特定されるサービスが、スマートフォン向けサービスである場合、HotSpotWiFi認証情報を携帯機器150に受信させることで、HotSpot接続を可能とすることもできる。 When the service specified by the service ID is a service for smartphones, the HotSpot connection can be enabled by having the mobile device 150 receive the HotSpotWiFi authentication information.

本発明に係る電子決済システムでは、出金決済の場合に、自動的にホール店舗の金融機関口座の情報と、暗証番号が決済機関に送信され、そこで決済の指示が行われることで、ホール店舗のスタッフ等の操作を介さず、省力化を実現しているが、決済金額が一定金額以上の場合には(あるいは無条件に)、店内サーバ100に接続された入力装置によってホール店舗スタッフ等による追認認証を行うように構成しても良い。この場合、店舗内周辺装置450の多数が店内サーバ100と接続されている関係から、どの店舗内周辺装置450で換金操作がされたのかが分かるように、店舗内周辺装置450から店内サーバ100に換金決済のための情報を送付する際に、店舗内周辺装置番号を付加して店内サーバ100に送信するようにすることが好ましい。このように送信された店舗内周辺装置番号を利用して瞬時に店舗内周辺装置番号を探し出すことができるように、店舗内地図レイアウト情報を予め店舗内周辺装置番号に関連づけておいてもよいし、店内サーバ100から特定の店舗内周辺装置番号の装置に対してアラートを出すと店舗内周辺装置番号の装置においてランプが点灯するなどの報知手段との連動を行うように構成していてもよい。 In the electronic payment system according to the present invention, in the case of withdrawal payment, the information of the financial institution account of the hall store and the PIN are automatically transmitted to the payment institution, and the payment instruction is given there, so that the hall store is instructed. Labor saving is realized without the operation of the staff, etc., but if the payment amount is more than a certain amount (or unconditionally), the input device connected to the in-store server 100 will be used by the hall store staff, etc. It may be configured to perform verification authentication. In this case, since a large number of the in-store peripheral devices 450 are connected to the in-store server 100, the in-store peripheral device 450 is connected to the in-store server 100 so that it can be known which in-store peripheral device 450 was used for the cashing operation. When sending the information for cash settlement, it is preferable to add the in-store peripheral device number and send it to the in-store server 100. The in-store map layout information may be associated with the in-store peripheral device number in advance so that the in-store peripheral device number can be instantly searched for using the in-store peripheral device number transmitted in this way. , When an alert is issued from the in-store server 100 to a device having a specific in-store peripheral device number, the device with the in-store peripheral device number may be configured to be linked with a notification means such as turning on a lamp. ..

出金決済等については、上述の通り、税金を遊技者やホール店舗で負担する仕組みを考えることができるが、税金については現在、パチンコ交換税や、遊技機の筐体1台あたり課される税などが検討されているところである。仮に、換金の1%を税金として徴収する場合、出金時に徴収することが望ましい。後日、遊技者が、納付書により納付するという方法もあるが、会員以外の遊技者は住所を把握できないので、納付書による徴収には問題がある。 As mentioned above, for withdrawal settlement, etc., it is possible to consider a mechanism in which the tax is borne by the player or the hall store, but the tax is currently levied on the pachinko exchange tax and per game machine housing. Taxes are being considered. If 1% of cash is collected as tax, it is desirable to collect it at the time of withdrawal. There is also a method in which the player pays by the payment slip at a later date, but since the player other than the member cannot know the address, there is a problem in collecting by the payment slip.

しかしながら、本発明に係る電子決済システムの仕組みを利用すれば、遊技者が持ち玉や貯玉を換金する時に、容易に自動徴収することができる。また、会員については、年末調整の対応として、課税累計額を表示又は出力するように構成することもできる。 However, if the mechanism of the electronic payment system according to the present invention is used, the player can easily and automatically collect the balls and the stored balls when he / she cashes them. In addition, members can be configured to display or output the accumulated taxable amount as a response to year-end adjustment.

また、本実施形態では、パチスロ機やパチンコ機などを設置したパチンコホールを中心に説明したが、同様の決済システムが実行可能な遊技場、例えば、カジノや公営ギャンブル施設などにおいても適用可能である。 Further, in the present embodiment, the explanation is centered on a pachinko hall in which a pachislot machine or a pachinko machine is installed, but it can also be applied to a game hall where a similar payment system can be executed, for example, a casino or a public gambling facility. ..

また、本発明は、以下のような電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。
本発明の第3の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ(例えば、図1に示す、決済管理サーバ870)を含む電子決済システムの店舗内周辺装置(例えば、図1に示す、サンド装置500のような店舗内周辺装置450)であって、
前記サーバとネットワークを介して接続され、
決済の内容を表示装置(例えば、図8に示すような、サンド装置500のLCD516)に表示するよう制御する表示制御手段と、
利用者(例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者)による携帯機器(例えば、図1に示す、携帯電話160のような携帯機器150)に係る動作に応じて、所定の通信方法(例えば、NFC通信)により前記携帯機器と通信を行うことによって、前記携帯機器を識別可能な識別子(例えば、固有ID)を取得する携帯機器通信手段と、
前記携帯機器に対して、前記決済に関する決済要求を行うための決済アプリケーションを前記携帯機器で起動させる起動要求(例えば、図33のステップS120に示す、決済アプリケーションの起動要求)を行う起動要求手段と、を有するように構成される。
The present invention also provides an in-store peripheral device for an electronic payment system as described below.
A third embodiment of the present invention is configured as follows.
An in-store peripheral device of an electronic payment system including a server (for example, the payment management server 870 shown in FIG. 1) (for example, an in-store peripheral device 450 such as the sand device 500 shown in FIG. 1).
Connected to the server via a network
A display control means for controlling the display of the payment contents on a display device (for example, LCD 516 of the sandwich device 500 as shown in FIG. 8).
A predetermined communication method (for example, NFC) is performed according to an operation of a mobile device (for example, a mobile device 150 such as the mobile phone 160 shown in FIG. 1) by a user (for example, a player who plays a game in a hall store). A mobile device communication means that acquires an identifier (for example, a unique ID) that can identify the mobile device by communicating with the mobile device by communication).
An activation request means for issuing an activation request (for example, an activation request for a payment application shown in step S120 of FIG. 33) to activate a payment application for making a payment request related to the payment to the mobile device. , Is configured to have.

本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる。 With such a configuration of the present invention, two-way payment (that is, payment from the player to the game store and from the game store to the player) is performed starting from a simple operation by the player using a mobile phone or the like. Withdrawal (remittance)) can be realized and managed in an integrated manner.

本発明の第4の実施態様は、上記の第3の実施態様において以下のように構成される。
前記携帯機器に対して、前記携帯機器で決済要求が行われる前に、前記決済に関する情報の少なくとも一部を送信(例えば、図33のステップS124に示す、店舗コード等送信)する決済情報送信手段をさらに含むように構成される。
A fourth embodiment of the present invention is configured as follows in the third embodiment described above.
Payment information transmitting means for transmitting at least a part of information related to the payment to the mobile device (for example, transmitting a store code or the like shown in step S124 of FIG. 33) before the payment request is made by the mobile device. Is further configured to include.

本発明の第5の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ(例えば、図1に示す、決済管理サーバ870)を含む電子決済システムの店舗内周辺装置(例えば、図1に示す、サンド装置500のような店舗内周辺装置450)であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
前記サーバは、
決済金額(例えば、遊技媒体の貸出に必要な支払金額)を受信する(例えば、図34のステップS129に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する)決済金額受信手段と、
利用者金融機関口座情報を受信する(例えば、図34のステップS129に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する)利用者金融機関口座情報受信手段と、
前記店舗内周辺装置が配置されている店舗(例えば、図1に示す複数のホール店舗のうちの1つ)を識別するための店舗識別情報(例えば、店舗コード)を受信する店舗識別情報受信手段と、
前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、
利用者(例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者)による携帯機器(例えば、図1に示す、携帯電話160のような携帯機器150)に係る第1動作(例えば、図33のステップS126に示すように、携帯機器に表示された決済指示画面において「決済実行」を押下する操作)に応じて前記携帯機器から送信される決済要求を受信する決済要求受信手段と、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を前記利用者金融機関口座情報により特定される口座から前記店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する(例えば、図34のステップS129に示すように、デビット決済センターの決済サーバに決済要求を行う)入金決済処理手段と、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を、前記店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する(例えば、図42のステップS329に示すように、決済代行機関の決済サーバに決済要求を行う)出金決済処理手段と、を有し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第1動作に応じて、前記携帯機器に記憶されている前記利用者金融機関口座情報(例えば、図27に示すキャッシュカード情報192)が、前記サーバによって受信できるように送信され(例えば、図34に示すように、携帯機器150から決済管理サーバ870へ直接、又は、図48に示すように、携帯機器150から店内サーバ100を介して決済管理サーバ870へ等、様々なルートで送信され)、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作であって、前記第1動作とは異なる第2動作(例えば、携帯機器150を店舗内周辺装置450のタッチユニットにかざす動作)に応じて、所定の通信方法(例えば、NFC通信)により前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器において前記第1動作が可能な状態となる(すなわち、携帯機器150に決済指示画面が表示され、「決済実行」ボタンを押下可能となる)よう制御されるように構成される。
A fifth embodiment of the present invention is configured as follows.
An in-store peripheral device of an electronic payment system including a server (for example, the payment management server 870 shown in FIG. 1) (for example, an in-store peripheral device 450 such as the sand device 500 shown in FIG. 1).
Connected to the server via a network
The server
A payment amount receiving means for receiving a payment amount (for example, a payment amount required for lending a game medium) (for example, receiving a payment amount from a mobile device or the like as shown in step S129 of FIG. 34).
A user financial institution account information receiving means for receiving user financial institution account information (for example, receiving a payment amount from a mobile device or the like as shown in step S129 of FIG. 34).
Store identification information receiving means for receiving store identification information (for example, store code) for identifying a store (for example, one of a plurality of hall stores shown in FIG. 1) in which the in-store peripheral device is arranged. When,
A store financial institution account information acquisition means for acquiring store financial institution account information corresponding to the store identification information, and
The first operation (for example, shown in step S126 of FIG. 33) relating to a mobile device (for example, a mobile device 150 such as the mobile phone 160 shown in FIG. 1) by a user (for example, a player playing a game in a hall store) is shown. As described above, the payment request receiving means for receiving the payment request transmitted from the mobile device in response to the operation of pressing "payment execution" on the payment instruction screen displayed on the mobile device).
When the settlement request is received, a deposit settlement is instructed to transfer the settlement amount from the account specified by the user financial institution account information to the account specified by the store financial institution account information (for example, FIG. 34). As shown in step S129 of the above, a payment request is made to the payment server of the debit payment center.)
When the settlement request is received, the withdrawal settlement is instructed to transfer the settlement amount from the account specified by the store financial institution account information to the account specified by the user financial institution account information (for example,). As shown in step S329 of FIG. 42, it has a withdrawal settlement processing means (which makes a settlement request to the settlement server of the settlement agency).
The user financial institution account information (for example, cash card information 192 shown in FIG. 27) stored in the mobile device is received by the server in response to the first operation of the mobile device by the user. Sent so that it can be transmitted (for example, as shown in FIG. 34, directly from the mobile device 150 to the payment management server 870, or as shown in FIG. 48, from the mobile device 150 to the payment management server 870 via the in-store server 100. Etc.), sent by various routes),
A predetermined communication is performed according to a second operation (for example, an operation of holding the mobile device 150 over the touch unit of the peripheral device 450 in the store), which is an operation related to the mobile device by the user and is different from the first operation. When communication with the peripheral device in the store is performed by a method (for example, NFC communication), the first operation is possible in the mobile device (that is, a payment instruction screen is displayed on the mobile device 150). , The "payment execution" button can be pressed).

本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる。 With such a configuration of the present invention, two-way payment (that is, payment from the player to the game store and from the game store to the player) is performed starting from a simple operation by the player using a mobile phone or the like. Withdrawal (remittance)) can be realized and managed in an integrated manner.

本発明の第6の実施態様は、上記の第3ないし第5の実施態様において以下のように構成される。
前記店舗内周辺装置が配置される店舗は、複数の遊技機(例えば、図1に示す遊技機200)を備えた遊技店舗(例えば、ホール店舗)であり、
前記店舗内周辺装置は、前記遊技機と直接的、又は間接的に接続される装置であるように構成される。
The sixth embodiment of the present invention is configured as follows in the third to fifth embodiments described above.
The store in which the in-store peripheral device is arranged is a game store (for example, a hall store) equipped with a plurality of game machines (for example, the game machine 200 shown in FIG. 1).
The in-store peripheral device is configured to be a device that is directly or indirectly connected to the game machine.

1 電子決済システム
100 店内サーバ
150 携帯機器
160 携帯電話
195 スマートフォン
200 遊技機
410 第三者管理サーバ
450 店舗内周辺装置
500 サンド装置
540 デジタルサイネージ装置
560 発券機
600 精算機
640 景品POS
680 支払機
720 休憩室専用端末
750 スタンドアロン型決済端末
780,790 ネットワーク
800 ネットワーク接続機器
810 アプリケーションサーバ
840 会員管理サーバ
870 決済管理サーバ
910 行動履歴管理サーバ
1 Electronic payment system 100 In-store server 150 Mobile device 160 Mobile phone 195 Smartphone 200 Game machine 410 Third-party management server 450 In-store peripheral device 500 Sand device 540 Digital signage device 560 Ticketing machine 600 Payment machine 640 Free gift POS
680 Payment machine 720 Break room dedicated terminal 750 Stand-alone payment terminal 780, 790 Network 800 Network connection device 810 Application server 840 Member management server 870 Payment management server 910 Action history management server

Claims (2)

サーバを含む電子決済システムの店舗内周辺装置であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
利用者からの指示を受信する指示受信手段と、
前記サーバにおける出金決済処理の結果を受信する決済処理結果受信手段と、を備え、
前記指示受信手段が前記利用者から所定の指示を受信した後の、前記利用者による携帯機器に係る第1動作に応じて、所定の通信方法により前記携帯機器と前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器に係る第2動作が可能な状態となるよう制御し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第2動作に応じて、
前記携帯機器に記憶されている利用者金融機関口座情報、前記店舗内周辺装置が配置されている店舗を識別するための店舗識別情報、及び決済金額を特定可能な決済金額特定情報を前記サーバに向けて送信し、
前記サーバに向けて決済要求を送信し、前記決済金額特定情報により特定された決済金額を、前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する前記出金決済処理を前記サーバに実行させるよう制御することを特徴とする店舗内周辺装置。
It is an in-store peripheral device of an electronic payment system including a server.
Connected to the server via a network
Instruction receiving means for receiving instructions from users,
And a settlement processing result receiving means for receiving the result of the output money settlement process that put the server,
Communication between the mobile device and the peripheral device in the store by a predetermined communication method according to the first operation of the mobile device by the user after the instruction receiving means receives a predetermined instruction from the user. When is performed, control is performed so that the second operation related to the mobile device can be performed.
In response to the second operation of the mobile device by the user,
User financial institution account information stored in the mobile device, store identification information for identifying the store in which the peripheral device in the store is located, and payment amount identification information capable of specifying the payment amount are sent to the server. and transmitted to,
Send a settlement request to the server, the settlement amount of money that has been identified by the previous Symbol settlement amount specific information, the user financial institution account information from the account specified by the shop financial institution account information corresponding to the store identification information A peripheral device in a store, characterized in that the server is controlled to execute the withdrawal settlement process for instructing the withdrawal settlement to be transferred to the account specified by.
決済の内容を表示装置に表示するよう制御する表示制御手段と、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作に応じて、所定の通信方法により前記携帯機器と通信を行うことによって、前記携帯機器を識別可能な識別子を取得する携帯機器通信手段と、を有し、
前記店舗内周辺装置が配置される店舗は、複数の遊技機を備えた遊技店舗であり、
前記店舗内周辺装置は、前記遊技機と直接的、又は間接的に接続される装置であることを特徴とする、請求項1に記載の店舗内周辺装置。
A display control means that controls the display of payment details on a display device,
It has a mobile device communication means that acquires an identifier that can identify the mobile device by communicating with the mobile device by a predetermined communication method according to the operation of the mobile device by the user.
The store in which the in-store peripheral device is arranged is a game store equipped with a plurality of game machines.
The in-store peripheral device according to claim 1, wherein the in-store peripheral device is a device that is directly or indirectly connected to the game machine.
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