JP6839730B2 - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
を実行させ、処理ステップでは、受付ステップにおいてユーザの特定の行動に基づく第一の行動データを受け付けた場合、キャラクタオブジェクトに、当該第一の行動データに従う動作に替えて、予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成することを特徴とする。
本発明の実施形態における処理機能は、行動データと模範行動データとを比較して達成率を判定し、当該達成率が所定の値を超えた場合に行動データが第一の条件を満たしたと判断することができる。
本発明の実施形態における処理機能は、行動データと模範行動データとを比較して正確率を判定し、当該正確率が所定の値を超えた場合、第一の行動データが第二の条件を満たしたと判断することができる。
HMD10は、HMD制御部11、センサ12、ディスプレイ13、および、スピーカ14、マイク15を備える。HMD10は、ゲーム処理装置20に各種の情報を出力するとともに、ゲーム処理装置20から各種の情報が入力される。
操作装置30は、当該操作装置30と対応付けられたHMD10と有線または無線により通信可能に構成され、プレイヤPが操作装置30を手に持つこと、あるいは、プレイヤPが操作装置30を手や腕に装着することによってプレイヤPに携帯される。操作装置30は、例えば、ゲーム専用のコントローラであり、また、スマートフォンなどのスマートデバイスである。また、操作装置30は、ペンまたはスティック型コントローラであり、ペンまたはスティック型コントローラの軌跡を検出することで、HMD10によって表示される三次元の仮想空間において描画をすることができる。このような操作装置30は、情報処理部31と、トラッキング情報検出部32と、操作部33とを備えている。
ゲーム処理装置20は、中央演算処理装置、メモリ、および、特定用途向けの集積回路などの各種のハードウェア要素から構成される。ゲーム処理装置20は、制御装置の一例である制御部21と記憶部22とを備える。なお、ゲーム処理装置20とHMD10とは、1台のゲーム処理装置20に1台のHMD10が接続される関係であってもよいし、1台のゲーム処理装置20に複数台のHMD10が接続される関係であってもよい。
音声認識部21Cは、マイク15を通じて入力された音声入力情報を認識する。音声認識部21Cは、認識した音声入力情報に基づいて、音声入力期間の周波数スペクトルを生成する。周波数スペクトルは、音声入力期間における横軸を時間軸とし縦軸を強度とした音声スペクトルをフーリエ変換することにより算出することができる。音声認識部21Cは、例えば、音声入力期間における横軸を周波数とし、縦軸を強度とした周波数スペクトルを生成する。また、音声認識部21Cは、音声認識結果およびテキスト変換辞書に基づいて、音声信号に対応するテキストデータを生成する。
描画部21Fは、図14に示すように、ペンまたはスティック型コントローラなどの操作装置30を用いてプレイヤPが絵などを描く、文字を書くなどの特定のジェスチャの動作をしたとき、その空間における操作装置30の軌跡を検出する。図14では、渦巻き状にペンまたはスティック型コントローラなどの操作装置30を移動させている。
図20を参照して、本実施形態のゲーム処理装置20のハードウェア構成について説明する。
(1)操作情報としての音声入力情報を音声でマイク15を通じて入力できるので、プレイヤPがVRゲームをしているときに没入感を損ないにくくすることができる。また、音声認識された音声入力情報と音声参照情報との一致度に応じてアクション効果を変更するので、ゲームの娯楽性を高めることができる。
音声入力の場合の一致度と軌跡オブジェクトとの一致度の両方を参照して、アクション効果を高くしたり、低くしたりしてもよい。例えば呪文を唱えながら魔法陣を描くといった場合である。このような場合、例えば音声入力の場合の一致度と軌跡オブジェクトとの一致度の平均値を算出する。そして、アクション効果は、一致度の平均値に応じてアクション効果を変更することができる。具体的には、一致度の平均値が高くなるほどアクション効果を高くすることができる。また、一致度の平均値が閾値を超えたときにアクション効果を高くすることができる。これとは逆に、一致度の平均値が高くなるとアクション効果を低くすることができる。また、一致度の平均値が閾値を超えたときにアクション効果を低くすることができる。
アクション効果を変更する際に設ける閾値は、1つでも、複数でもよい。閾値の数が増えるほど、より多く段階的にアクション効果を変更することができる。アクション効果は、閾値を設けなければ一致度に応じて漸次変更されることになる。
〔音声入力の場合〕
恋愛シミュレーションゲームの場合、特定のセリフを音声入力情報として入力し、音声参照情報としての周波数スペクトルとの一致度が高いほど、相手方のプレイヤPに対する好感度が上がるようにしてもよい。
例えば、オーケストラの指揮をするゲームの場合、操作装置30としての指揮棒の軌跡を示す軌跡オブジェクト61の、正しい指揮棒の軌跡を示す描画参照オブジェクト63との一致度を算出するようにてもよい。この場合、一致度が高いほど、完成度の高い楽曲や交響曲などが再生されることになり、一致度が低いほど、完成度の低い楽曲や交響曲が再生されることになる。
Claims (16)
- ユーザの行動に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を生成する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記ユーザの行動に基づく行動データの入力を受け付ける受付機能と、
前記行動データに従う行動を行うキャラクタオブジェクトを含む動画データを生成する処理機能と
を実現させ、
前記処理機能は、前記受付機能が前記ユーザの特定の行動に基づく第一の行動データを受け付けた場合、前記キャラクタオブジェクトに、当該第一の行動データに従う動作に替えて、予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成し、
前記処理機能は、前記ユーザに対し、前記キャラクタオブジェクトに前記第二の行動データに従う表現を行わせた動画データが生成されていることを示すマークを、前記第二の行動データに従う表現とともに表示する情報処理システム。 - ユーザの行動に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を生成する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記ユーザの行動に基づく行動データの入力を受け付ける受付機能と、
前記行動データに従う行動を行うキャラクタオブジェクトを含む動画データを生成する処理機能と
を実現させ、
前記処理機能は、
前記受付機能が前記ユーザの規定の行動に基づく第三の行動データを受け付けたか否かを判定し、
前記判定の結果、前記第三の行動データを受け付けたと判定された場合に、当該第三の行動データを受け付けた後に前記受付機能が受け付けた前記ユーザの特定の行動に基づく第一の行動データに従う動作に替えて、前記キャラクタオブジェクトに予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成し、
前記判定の結果、前記第三の行動データを受け付けていないと判定された場合に、前記受付機能が受け付けた前記第一の行動データに従う動作に従う行動を、前記キャラクタオブジェクトに行わせた動画データを生成する情報処理システム。 - 前記処理機能は、前記ユーザに対し、前記キャラクタオブジェクトに前記第二の行動データに従う表現を行わせた動画データが生成されていることを示すマークを表示することを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記処理機能は、前記受付機能が前記ユーザの規定の行動に基づく第三の行動データを受け付けた場合、前記受付機能が当該第三の行動データを受け付けた後に受け付けた前記第一の行動データに従う動作に替えて、前記キャラクタオブジェクトに前記第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記処理機能は、前記マークを前記キャラクタとは離間した位置に表示した動画データを生成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記処理機能は、前記ユーザに対し、前記第一の行動データの入力ガイドを表示することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記処理機能は、前記受付機能が前記ユーザの規定の行動に基づく第三の行動データを受け付けた場合、前記ユーザに対し、前記第一の行動データの入力ガイドを表示し、当該入力ガイドの表示後に前記受付機能が前記第一の行動データを受け付けた場合、前記キャラクタオブジェクトに、当該第一の行動データに従う動作に替えて、予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記処理機能は、
前記受付機能が受け付け始めた行動データが第一の条件を満たした場合、当該行動データを前記第一の行動データとして、前記キャラクタオブジェクトに、当該第一の行動データに従う動作に替えて、予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成し、
前記受付機能が受け付けた行動データが前記第一の条件を満たさない場合、前記キャラクタオブジェクトに、当該第一の行動データに従う動作に従う行動を行わせた動画データを生成することを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記処理機能は、
前記行動データと模範行動データとを比較して達成率を判定し、当該達成率が所定の値を超えた場合に前記行動データが前記第一の条件を満たしたと判断することを特徴とする請求項8に記載の情報処理システム。 - 前記処理機能は、
前記受付機能が受け付けた第一の行動データが第二の条件を満たした場合と、前記受付機能が受け付けた第一の行動データが第二の条件を満たさない場合とで、前記第二の行動データに従う表現による効果を異ならせることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記処理機能は、
前記行動データと模範行動データとを比較して所定の時間内における正確率を判定し、当該正確率が所定の値を超えた場合に前記第一の行動データが前記第二の条件を満たしたと判断することを特徴とする請求項10に記載の情報処理システム。 - 前記処理機能は、前記ユーザに対し、前記正確率を示す状態情報を表示することを特徴とする請求項11に記載の情報処理システム。
- ユーザの行動に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を生成する情報処理システムにおける情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記ユーザの行動に基づく行動データの入力を受け付ける受付ステップと、
前記行動データに従う行動を行うキャラクタオブジェクトを含む動画データを生成する処理ステップと
を実行させ、
前記処理ステップでは、前記受付ステップにおいて前記ユーザの特定の行動に基づく第一の行動データを受け付けた場合、前記キャラクタオブジェクトに、当該第一の行動データに従う動作に替えて、予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成し、
前記処理ステップでは、前記ユーザに対し、前記キャラクタオブジェクトに前記第二の行動データに従う表現を行わせた動画データが生成されていることを示すマークを、前記第二の行動データに従う表現とともに表示する情報処理方法。 - ユーザの行動に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を生成するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記ユーザの行動に基づく行動データの入力を受け付ける受付機能と、
前記行動データに従う行動を行うキャラクタオブジェクトを含む動画データを生成する処理機能と
を実現させ、
前記処理機能は、前記受付機能が前記ユーザの特定の行動に基づく第一の行動データを受け付けた場合、前記キャラクタオブジェクトに、当該第一の行動データに従う動作に替えて、予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成し、
前記処理機能は、前記ユーザに対し、前記キャラクタオブジェクトに前記第二の行動データに従う表現を行わせた動画データが生成されていることを示すマークを、前記第二の行動データに従う表現とともに表示するコンピュータプログラム。 - ユーザの行動に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を生成する情報処理システムにおける情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記ユーザの行動に基づく行動データの入力を受け付ける受付ステップと、
前記行動データに従う行動を行うキャラクタオブジェクトを含む動画データを生成する処理ステップと
を実行させ、
前記処理ステップでは、
前記受付ステップにおいて前記ユーザの規定の行動に基づく第三の行動データを受け付けたか否かを判定し、
前記判定の結果、前記第三の行動データを受け付けたと判定された場合に、当該第三の行動データを受け付けた後に前記受付ステップにおいて受け付けた前記ユーザの特定の行動に基づく第一の行動データに従う動作に替えて、前記キャラクタオブジェクトに予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成し、
前記判定の結果、前記第三の行動データを受け付けていないと判定された場合に、前記受付ステップにおいて受け付けた前記第一の行動データに従う動作に従う行動を、前記キャラクタオブジェクトに行わせた動画データを生成する情報処理方法。 - ユーザの行動に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を生成するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記ユーザの行動に基づく行動データの入力を受け付ける受付機能と、
前記行動データに従う行動を行うキャラクタオブジェクトを含む動画データを生成する処理機能と
を実現させ、
前記処理機能は、
前記受付機能が前記ユーザの規定の行動に基づく第三の行動データを受け付けたか否かを判定し、
前記判定の結果、前記第三の行動データを受け付けたと判定された場合に、当該第三の行動データを受け付けた後に前記受付機能が受け付けた前記ユーザの特定の行動に基づく第一の行動データに従う動作に替えて、前記キャラクタオブジェクトに予め用意された第二の行動データに従う表現を行わせた動画データを生成し、
前記判定の結果、前記第三の行動データを受け付けていないと判定された場合に、前記受付機能が受け付けた前記第一の行動データに従う動作に従う行動を、前記キャラクタオブジェクトに行わせた動画データを生成コンピュータプログラム。
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