JP6834046B1 - バーチャル疾患体験システム、バーチャル疾患体験方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1)無関心期:6ヶ月以内に行動変容に向けた行動を起こす意思がない時期
2)関心期 :6ヶ月以内に行動変容に向けた行動を起こす意思がある時期
3)準備期 :1ヶ月以内に行動変容に向けた行動を起こす意思がある時期
4)実行期 :明確な行動変容が観察されるが、その持続がまだ6ヶ月未満である時期
5)維持期 :明確な行動変容が観察され、その期間が6ヶ月以上続いている時期
1.世界観とシナリオの導入
1)3Dコンピューターグラフィックス(3DCG)のビル群 → ビルの中に入りこむ → オフィス内部を表示
2)オフィスでは人々が忙しそうに働いている風景(図11)
3)3DGCキャラクターが登場し、アニメーションとナレーション(以下)
4)「お仕事は忙しいですか? 仕事をしなければ食べていけませんが、それだけでなく、やりがいを持って働きたいですね。あなたの仕事の目標は何ですか? ・・・」
5)「でもその目標を実現する為に必要なことは何でしょうか?肩書? お金? 能力? 勉強? 努力?・・・」
6)ナレーション「ある人の物語」(世界観3DCGの一部に2D動画 ⇒ 拡大)
7)仕事に熱中する姿
8)皆帰る中、一人残業している
9)満員電車で眠りながら移動。コンビニで弁当を買って自宅に戻る。食べながらパソコンのメールをチェック。深夜2時にお酒を飲んで就寝。
10)朝6:00に起きて眠い姿で朝飯を食べる時間が無く通勤。
11)朝の会議でプロジェクトを発表。
12)お昼は時間がなく、立ち食いソバを急いで食べる
13)土日も家で仕事をしている画像
14)上記2)〜8)の繰り返しイメージ(早回しで)
15)ある会議でプレゼン中、突然倒れる
16)救急車で病院に担ぎ込まれ、集中治療室に入る(気がついて、病院の天井が見える)
17)会社では、会議でプロジェクトからユーザが外される光景。・・・なんでこんなことに?
18)3DGCキャラクターが登場し、アニメーションとナレーション(以下)
19)「あなたのカラダは大丈夫ですか? 仕事も大切ですが、仕事の目標達成は健康がないとできません。健康を後回しにしていませんか? 今は問題無い方でも、今後はわかりません。」
2.ユーザの疾患リスクとして、例えば2型糖尿病が最大の時は、例えば、以下のようなネガティブシナリオを選択し提示する。
1)「あなたの健康測定の結果、あなたは糖尿病のリスクが一番高いことが分りました。残念ながら今の生活を変えないと、将来、糖尿病を発症する可能性もあります。」
2)3DGCキャラクターが登場し、アニメーションとナレーション(以下)
3)「もしも糖尿病が重症化した場合、次のような不具合がでる可能性もあります。」
4)オフィス風景の視野の一部がぼやける → 数秒で戻る。ユーザがプレゼン画面を見ている画面で、視野の一部が黒くなり欠けている → 数秒で戻る
(糖尿病性網膜症による視覚障害の症状を疑似体験)
5)「こんな事になったら、大事な仕事がうまくできません!」
3.次に、例えば次のようなポジティブシナリオを提示する
1)3DGCキャラクターが登場し、アニメーションとナレーション(以下)
2)「でも大丈夫。今日から生活習慣を変えれば、発症リスクを下げる事ができますよ!」
3)オフィス画面のホワイトボードに改善すべき生活習慣を表示(図12)
4)赤印が特に改善すべき項目です。「できることから、少しずつ生活習慣を変えましょう。そうすれば、このようにうまくいくかもしれません!」
5)(オフィスCGの一部に2D動画 → 拡大)
6)毎日の生活習慣に気を付けた結果、健康になっていく動画
7)オフィス中のホワイトボードに、ユーザの売上グラフが急上昇する動き
8)ユーザが社長から貢献賞をもらい、皆に拍手されるシーン(成功の音楽)
9)アニメーションとナレーション(以下)
10)仕事の目標達成と健康は同じレベルで大切ですね!
11)「生活習慣の改善を必ずやってみて下さいね!」
図7の例ではユーザの関心分野が選択され、最もリスクの高い疾患が決まるとコンテンツは一つに決まるが、図8−1は同じ疾患でも更に複数のコンテンツを用意した場合の実施例となる。
ユーザにコンテンツを提示した際に、ユーザに装着された生体センサーの情報を元に、ユーザの精神状態を判定する。例えば図8−1の例では生体データセンサー35に脳波センサーを選び、コンテンツ制御部18で脳波を分析することで、ユーザの集中度をリアルタイムに計測することができる。
図8−1の例ではユーザが営業に関心があり、かつ、2型糖尿病のリスクが一番高い疾患の場合であるが、コンテンツ4つが用意されている。それぞれのコンテンツはイントロ部と本編部に分かれて、まずユーザにイントロ部4つ全部を提示した時に、ユーザの集中度を分析して一番集中しているドラマ風(1)を選択して、本編部はドラマ風(1)のみデータを配信する。
このようにユーザの精神状態を判別して複数のコンテンツを選択して配信することにより、ユーザの嗜好に寄り添ったより効果的なコンテンツを選択することが可能になり、健康への関心を高めることができる。
更に別の実施例としては、コンテンツにゲーム要素を入れ、生体データセンサー35に脈波センサーを使うことで、例えば運動量UPに関心があるユーザに、体操ゲームコンテンツを体験させ、VR体操により消費カロリーが上がったら次のネガティブ/ポジティブシナリオに移れるように設計するなど、より楽しくコンテンツを視聴させ、健康への関心を高めることができる。
これらのセンサーを組み合わせしてユーザの精神・身体状態を精緻に分析することで、より精度の高いコンテンツの選択も可能である。
また副次的な効果として、数多くのユーザからのフィードバックをデータとして集積し分析することで、より効果が高いコンテンツを選択することや、コンテンツ内容の改良に繋げることもできる。
A)短期的な取組
1)本システムを一般的な健康診断後、健康診断結果による疾病リスクを本システムで体験して、ユーザの疾患リスクへの関心を上げる。
2(更にユーザが気になる疾患について、遺伝子やバイオマーカーの特定検査を受け、本システムで疾患リスクを体験して、疾患予防の行動変容に繋げる。
B)長期的な取組
1)毎年の健康診断後に、健康診断結果による疾病リスクがどのように経年変化しているか、本システムで体験する。
2)本システムのコンテンツにリスク疾患ごとの教育的コンテンツを追加して、定期的に視聴、ヘルスリテラシーを毎年向上させていく。
3)本システムのコンテンツのゲーム要素を活用し、定期的にゲームをプレイする際に、健康のコンテンツに触れることで、健康への関心を維持させる。
無関心期:最重要世界観 + 健康シナリオ(ネガティブ+ポジティブ)
関心期: 最重要世界観 + 生活習慣の行動変容のための情報、商品、サービスの提示
準備期: 最重要世界観 + 上記のメリット・デメリット、他との比較情報
実行期: 最重要世界観 + 上記のサービスをXRから発注・注文
維持期: 最重要世界観 + 上記のサービスのアフターフォローやリスクのある疾患に対するより詳しい情報提供
12…機械学習部 13…学習済みモデル
14…通信部 15…ユーザデータベース
16…判定部 17…コンテンツデータベース
18…コンテンツ選択部 19…配信コンテンツデータベース
20…ユーザ端末 21…制御部
22…表示部 23…入力部
24…読取り部 25…通信部
30…コンテンツ出力装置 31…制御部
32…出力部 33…コード
34…通信部 100…バーチャル疾患体験システム
35…生体データセンサー
Claims (10)
- 健康関連情報と疾患のデータセットを用いた機械学習により得られた学習済みモデルを用いて、ユーザの健康関連情報に基づいて前記ユーザの疾患リスクを判定する判定部と、
前記ユーザの関心分野に関する情報の入力を受け付ける入力部と、
前記関心分野及び前記疾患リスクごとに分類された複数のコンテンツデータを記憶したコンテンツ記憶部と、
前記判定部によって判定された疾患リスクと前記入力部を介して受け付けた前記関心分野に関する情報に基づいて、前記コンテンツ記憶部から前記コンテンツデータを読み出すコンテンツ選択部と、を含み、
前記コンテンツ選択部は、
前記ユーザの関心分野に関する情報に基づいて、前記関心分野に応じて分岐する第1のシナリオを前記コンテンツデータとして選択するとともに、
前記疾患リスクに関する情報に基づいて、前記疾患リスクに応じて分岐する第2のシナリオのうち前記第1のシナリオに関連するものを前記コンテンツデータとして選択する
バーチャル疾患体験システム。 - 前記コンテンツデータは、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)、又はSR(代替現実)を含む体験型コンテンツである
請求項1に記載のバーチャル疾患体験システム。 - 前記コンテンツデータは、前記ユーザの関心分野において前記判定部によってリスクがあると判定された疾患が重症化した場合の不都合を体験させるネガティブシナリオのコンテンツデータと、前記ユーザの関心分野において前記判定部によってリスクがあると判定された疾患を予防した場合又は改善した場合の好都合を体験させるポジティブシナリオのコンテンツデータの両方を含む
請求項1又は請求項2に記載のバーチャル疾患体験システム。 - 前記健康関連情報は、各疾患関連の遺伝子多型の変異に関する情報と、各疾患関連のバイオマーカーの両方又は少なくともいずれか一方を含む
請求項1から請求項3のいずれかに記載のバーチャル疾患体験システム。 - 前記ユーザの関心分野に関する情報は、前記健康関連情報とは無関係なものである
請求項1から請求項4のいずれかに記載のバーチャル疾患体験システム。 - 健康関連情報と疾患のデータセットを用いた機械学習により得られた学習済みモデルを用いて、ユーザの健康関連情報に基づいて前記ユーザの疾患リスクを判定する判定部と、
前記ユーザの関心分野及び前記疾患リスクごとに分類された複数のコンテンツデータを記憶したコンテンツ記憶部と、
前記判定部によって判定された前記ユーザの疾患リスクと当該ユーザから入力を受け付けた前記関心分野に関する情報とに基づいて、前記コンテンツ記憶部から前記コンテンツデータを読み出すコンテンツ選択部であって、前記ユーザの関心分野に関する情報に基づいて、前記関心分野に応じて分岐する第1のシナリオを前記コンテンツデータとして選択するとともに、前記疾患リスクに関する情報に基づいて、前記疾患リスクに応じて分岐する第2のシナリオのうち前記第1のシナリオに関連するものを前記コンテンツデータとして選択するものと、を含む
装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータにより実行されるバーチャル疾患体験方法であって、
前記方法は、
健康関連情報と疾患のデータセットを用いた機械学習により得られた学習済みモデルを用いて、ユーザの健康関連情報に基づいて前記ユーザの疾患リスクを判定する判定工程と、
前記ユーザの関心分野に関する情報の入力を受け付ける入力工程と、
前記関心分野及び前記疾患リスクごとに分類された複数のコンテンツデータを記憶したコンテンツ記憶部から、前記判定工程において判定された疾患リスクと前記入力工程で受け付けた前記関心分野に関する情報に基づいて前記コンテンツデータを読み出すコンテンツ選択工程と、を含み、
前記コンテンツ選択工程は、
前記コンピュータが、前記ユーザの関心分野に関する情報に基づいて、前記関心分野に応じて分岐する第1のシナリオを前記コンテンツデータとして選択する工程と、
前記コンピュータが、前記疾患リスクに関する情報に基づいて、前記疾患リスクに応じて分岐する第2のシナリオのうち前記第1のシナリオに関連するものを前記コンテンツデータとして選択する工程と、を含む
バーチャル疾患体験方法。 - コンテンツサーバと、ネットワークを通じて前記コンテンツサーバに接続されたユーザ端末及びコンテンツ出力装置とを含むバーチャル疾患体験システムであって、
前記ユーザ端末は、
ユーザの関心分野に関する情報の入力を受け付ける入力部を含み、
前記コンテンツサーバは、
健康関連情報と疾患のデータセットを用いた機械学習により得られた学習済みモデルを用いて、前記ユーザの健康関連情報に基づいて前記ユーザの疾患リスクを判定する判定部と、
前記関心分野及び前記疾患リスクごとに分類された複数のコンテンツデータを記憶したコンテンツ記憶部と、
前記判定部によって判定された疾患リスクと前記ユーザ端末を介して受け付けた前記関心分野に関する情報に基づいて、前記コンテンツ記憶部から前記コンテンツデータを読み出すコンテンツ選択部と、を含み、
前記コンテンツ選択部は、
前記ユーザの関心分野に関する情報に基づいて、前記関心分野に応じて分岐する第1のシナリオを前記コンテンツデータとして選択するとともに、
前記疾患リスクに関する情報に基づいて、前記疾患リスクに応じて分岐する第2のシナリオのうち前記第1のシナリオに関連するものを前記コンテンツデータとして選択し、
前記コンテンツ出力装置は、
前記コンテンツ選択部によって選択された前記コンテンツデータを出力する出力部を含む
バーチャル疾患体験システム。 - 前記コンテンツ出力装置は、固有の識別情報を保持するコードを提示するものであり、
前記ユーザ端末は、
前記コードを読み取るための読取り部と、
前記コード又はそれに保持された前記コンテンツ出力装置の識別情報を、前記ユーザの識別情報に関連付けて、前記コンテンツサーバに送信する通信部と、をさらに含み、
前記コンテンツサーバは、あるユーザ向けの前記コンテンツデータを、当該あるユーザの識別情報に関連付けられた前記コンテンツ出力装置に提供する
請求項8に記載のバーチャル疾患体験システム。 - 前記コンテンツ出力装置は、前記ユーザの生体データセンサーをさらに含み、
前記コンテンツサーバの前記コンテンツ選択部は、前記ユーザの生体データにさらに基づいて前記コンテンツデータを読み出す
請求項8に記載のバーチャル疾患体験システム。
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