JP6832878B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の意欲を高める観点において改良の余地がある。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、更に、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
また、以降の説明における「特典」とは、後述する大当り(大当り遊技)等、賞球の獲得に関して有利となる種々の状態を指し、いわゆるプレミア画像等の演出は含まれない。
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することでその入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている設定値に応じて異なる遊技機、いわゆるパチンコ遊技機であり、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段とを少なくとも備えている。
ここで「図柄変動を実行可能なモード」とは、遊技機10において図柄変動が実行可能なときに設定され得るモードを意味し、例えば、大当り遊技中の状態及び小当り遊技中の状態を除く遊技可能状態に設定され得る状態であるということもできる。
本明細書において単に「モード」と表記した場合、この「図柄変動を実行可能なモード」を指すものとする。例えば、「第一のモードの次のモードを第二のモードとする」との表記は、図柄変動を実行可能な第一のモードの次の「図柄変動を実行可能なモード」を図柄変動を実行可能な第二のモードとすることを示し、第一のモードの直後に第二のモードとする形態と、第一のモードの直後に「図柄変動を実行可能でないモード」(例えば、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態)を挟んで第二のモードとする形態とを含むことを示す。
但し、モード管理手段は、演出モード制御手段221のように第1副制御基板200で実現される手段ではなく、主制御基板100で実現される手段(例えば、後述の遊技状態制御手段155)であってもよい。この場合には、「図柄変動を実行可能なモード」は、特図抽選状態、普図抽選状態、特図変動パターン導出状態、又はそれら二以上の組合せに対応する状態となり得る。
即ち、「図柄変動を実行可能なモード」は、主制御基板100で管理されるものであってもよいし、主制御基板100以外のサブ基板(第1副制御基板200など)で管理されるものであってもよい。
このような「図柄変動を実行可能なモード」についての各種形態については、<補足>の項において詳述するものとする。
なお、モード管理手段によって管理されるモードには、二以上のモード(第一のモード及び第二のモード)が含まれる。
演出制御手段は、演出手段を制御して、第一の条件を少なくとも含む実行条件が充足されたことに基づいて第一の演出を実行させることができる。
また、当該第一の設定値は、設定可能な設定値の中で大当りが導出される確率が最低の設定値(後述の設定値1)でなければよく、その確率が最大の設定値(後述の設定値3)であってもよいし、その確率が最小の設定値よりも大きい設定値(後述の設定値2)であってもよい。なお、第二の設定値は、このような第一の設定値よりも大当りが導出される確率が低い設定値であればよい。
但し、第一の演出は、第一の条件を少なくとも含む実行条件の充足により実行される演出であればよく、その具体的な演出態様は制限されない。
後述の設定示唆演出Aは、演出の表示態様(獲得ポイント表示によって設定値を示唆する例であるが、当該第一の演出は、演出の態様は共通であって演出の発生頻度(高頻度が高設定示唆など)によって設定値を示唆する演出とされてもよい。
これは、当該第一の条件が、モードが第二のモードである場合に充足される可能性が全くないように設定されることも含む。
また、「第一の設定値が少なくとも設定されている場合」には、第二の設定値が設定されている場合であっても当該第一の条件が充足してもよいことを含み、これにより、第二の設定値が設定されている場合に第一の演出が実行されることが許容される。
また、第一の演出の実行条件は、第一の条件のみであってもよいし、第一の条件に加えて他の条件を含んでいてもよい。このため、例えば、当該実行条件は、第一の条件に加えて大当りが導出されることを含んでもよく、この場合、第一の条件を充足し且つ大当りが導出された場合の大当り中のラウンド演出として第一の演出が実行され得る。
後述の具体例では、設定示唆演出Aの実行に係る第一の条件が充足し易い第一のモードとして、低確時短モードから通常モードへ移行する際に介在する演出モードである特殊モードが例示されている。
他方、第二のモードには、第一のモードとは異なるモードが該当することになる。第二のモードは、上述の各種モードの一つであってもよいし、他のモードであってもよい。
このような第一のモード及び第二のモードの組合せに係る各種形態については、<補足>の項において詳述するものとする。
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。更に、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8参照することとする。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
なお、図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に1を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(すべての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。なお、特図の停止図柄によって定められるラウンドのうちの最後のラウンドを「最終ラウンド」と称する場合がある。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
なお、ラウンド数が16である場合、ラウンドごとに大入賞口55に概ね10球の遊技球が入賞し、1球入賞するごとに15球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね2400発の遊技球が付与される。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
また、遊技機10において、所定の特典は、大当りであり、設定されている設定値に応じて大当りが導出される確率が異なり、第一の設定値(設定値3)は、第二の設定値(設定値1)よりも大当りが導出される確率が高いものであると換言できる。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン(開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン)に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間(変動時間が一種類である場合には、当該変動時間)よりも長い時間としている。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
このため、復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を管理する復帰状態管理手段と呼ぶことができ、復帰状態管理手段(復帰状態設定手段176)によって管理される復帰状態には、設定値の変更が可能な設定変更状態が少なくともあると換言することができる。
なお、復帰状態設定手段176による復帰状態設定処理の詳細フローの説明は省略するが、当該復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。
これにより、本実施形態においてRAMクリア処理が実行された場合、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。なお、RAM103のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域をクリアするようにしてもよい。
また、遊技可能状態等の復帰状態を設定するとは、具体的にRAM103における所定領域に復帰状態に対応するデータ(フラグ)をセットすることのみならず、復帰状態に対応するデータをセットすることなくRAM103における所定領域を復帰状態を示すデータ状態にすることを示してもよい。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、及びデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード、確変モード、及び特殊モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード及び特殊モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応付けられる。
これら演出モードは、上述したとおり、図柄変動を実行可能なモードと換言することができ、ゆえに、演出モード制御手段221は図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と呼ぶことができる。
当該所定の終了条件には、例えば、予め決められた回数の図柄変動が完了したことや、終了抽選の結果等があり得る。
このように、本実施形態では、低確時短モードと通常モードとの間に特殊モードを介在させることで、低確時短モードから降格する際に遊技者の遊技意欲の低下を抑えることができる。
このため、遊技機10において、モード管理手段(演出モード制御手段221)は、更に、第一のモード(特殊モード)の次の当該モードを第二のモード(通常モード)とし、当該モードが第二のモード(通常モード)である場合に、大当り又は小当りが導出されたことを必要条件として、モードを第一のモード(特殊モード)とするものであると換言することができる。
これにより、大当り遊技の終了後に、後述の設定示唆演出Aが実行され易い第一のモード(特殊モード)とされるため、一度当たりを引いた遊技者に対し、当り後の遊技の継続を促すことができる。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
ポイント獲得演出ルートに従って決定される演出(以下、「ポイント獲得演出」と称する)の内容の詳細は後述するが、その演出においては、現在の設定値を示唆する設定示唆演出が実行される場合がある。以降、ポイント獲得演出と共に実行される設定示唆演出は、説明の便宜のため、設定示唆演出Aと表記する場合がある。
また、現在の設定値を示唆する設定示唆演出は、低確時短モードの最終の図柄変動において開始される結果告知演出と共に実行される場合もある。以降、この結果告知演出と共に実行される設定示唆演出は、説明の便宜のため、設定示唆演出Bと表記する場合がある。なお、ポイント獲得演出、設定示唆演出A及びB、並びに結果告知演出の詳細については後述する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
演出内容決定手段225は、特殊モードから通常モードへ移行する際にモード移行演出を実行するか否かを決定し、モード移行演出を実行する場合には、特殊モードから通常モードへ移行した直後の最初の図柄変動の変動時間内に当該モード移行演出を開始させ、終了させる。但し、モード移行演出は、当該最初の図柄変動の変動時間の最短時間よりも長く、次の図柄変動に跨って実行されてもよい。
また、モード移行演出の態様が複数種設けられていており、演出内容決定手段225は、そのような複数種の態様の中から、特殊モードから通常モードへ移行した直後の最初の図柄変動又はそのタイミングで保留されている図柄変動に対する大当り期待度を示唆する態様のモード移行演出を選択して実行してもよい。この場合にも、現在の設定値を参照することなく、大当り期待度を示唆する態様のモード移行演出が選択実行されるため、現在の設定値に関わらない態様でのモード移行演出の実行といえる。
ここで「第一のモードの次のモードが第二のモードとなる場合」には、上述したとおり、第一のモードの直後に第二のモードとされる場合のみならず、第一のモードの直後に「図柄変動を実行可能なモード」に該当しないモード(例えば、大当り遊技中又は小当り遊技中の状態)を一つ以上挟んで第二のモードとされる場合も含まれる。
また「第一のモードの次のモードが第二のモードとなる場合の少なくとも一部」とは、第一のモードの次のモードが第二のモードとなる場合のすべてでもよいし、第一のモードの次のモードが第二のモードとなる場合の中の一部でもよいことを意味する。例えば、当該第二のモードの最初の図柄変動で大当りが導出される可能性が高い場合などには、第二の演出は省略されてもよい。
本明細書において、「設定されている設定値に関わらない態様の演出」とは、実行することが予め決められた演出、現在の設定値を参照することのない抽選等により実行の要否が決められる演出、予め固定的に決められた演出態様の演出、又は複数種の態様の中から現在の設定値を参照することのない抽選等により演出態様が決められる演出が該当する。
このようにすることで、第一のモード時には第二のモード時よりも第一の演出が実行される確率又は頻度が高いことから、第一のモードから移行された第二のモードの最初の図柄変動において、設定値に関わらない態様で第二の演出を実行させることで、第一のモードの終了を遊技者に認識させ易くすることができる。
本実施形態では、演出内容決定手段225は、所定の条件が充足されたことに基づいて、このような説明テロップ演出の実行を決定する。
具体的には、演出内容決定手段225は、当否判定の結果がはずれであり且つ装飾図柄がリーチ状態にならない場合に選択される特図変動パターンであって、保留されている図柄変動の数(保留数)が少ない場合(例えば、2個以下)に選択される可能性が高く、保留数が多い場合(例えば、3個以上)に選択される可能性が低い特図変動パターンが変動開始コマンドで示されている場合に、現在の設定値を参照しない抽選を行い、当選したことを条件にして、説明テロップ演出の実行を決定する。
このようにすることで、遊技のペースを遅くすれば、第三の演出が実行される頻度が高まり易くなる一方で、遊技のペースを早めれば、第三の演出が実行される頻度が下がり易くなり、更に、第一の演出の実行頻度も遊技のペースに影響を受けるため、遊技の興趣を向上させることができる。
また、「開始が保留されている図柄変動の数に依存する条件」には、本実施形態として述べたとおり、変動開始コマンドで示される特図変動パターンが保留数に応じて変化するものであって、所定の保留数(例えば、保留数2以下)に対応する特図変動パターンである場合にのみ判定され(本実施形態では、現在の設定値を参照しない抽選に当選するか否かが判定され)、それ以外の場合に判定されない条件が例示される。当該条件の他の例として、第三の演出(説明テロップ演出)を実行するか否かを決める演出抽選テーブルの抽選値が保留数ごと又は保留数の或る範囲ごとに割り当てられており、保留数が多い場合に当選し難く保留数が小さい場合に当選し易いような値に設定されており、この演出抽選テーブルを用いた抽選に当選するか否かが当該条件とされてもよい。
本実施形態によれば、設定示唆演出Aはポイント獲得演出と共に実行され、ポイント獲得演出は、特殊モード時又は通常モード時に設定可能されているポイント獲得演出ルートに従って決定される。このため、演出内容決定手段225は、特殊モード時及び通常モード時以外の演出モード時に説明テロップ演出(図9(a))を実行するか否かを判定し、特殊モード時又は通常モード時にはその判定を行わないようにすることが望ましい。但し、逆の条件、即ち、特殊モード時又は通常モード時にのみ説明テロップ演出(図9(a))を実行するか否かが判定されるようにしてもよい。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
本明細書において、一つの図柄列(本実施形態では、中央の図柄列)において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する。
本実施形態における終了デモ演出では、今回の大当りで獲得した賞球の総数(より具体的には、今回の大当り中に大入賞口55(一般入賞口67を含んでもよい)への入賞によって付与された賞球の総数)を報知する演出に加え、現在の設定値を示唆する設定示唆演出Bが実行される場合があり、これらの演出の詳細は、後述する。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
次に、図10を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
なお、当該コマンドは、設定変更状態が終了したこと、及び確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
ここでの遊技可能状態の設定では、上述したとおり、RAM103における所定領域に遊技可能状態を示すデータ(フラグ)をセットしてもよいし、遊技可能状態を示すデータ(フラグ)をセットすることなく(例えば、他の復帰状態に対応するフラグを落とすことで)RAM103における所定領域を遊技可能状態を示すデータ状態にしてもよい。
なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
次に、図11を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
<主制御基板モニタ97の表示態様について>
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組み合わせについて説明する。なお、図13は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
続いて、図14から図17で示す表を用いて、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
図14は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない(設定値が正常範囲(1〜3)でない)場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図15は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図16は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図17は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、及び設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)、及び場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
具体的に説明すると、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)、及び場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
なお、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合も、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
なお、本変形例を採用した場合、いずれのパターンにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右上のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図15(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
なお、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図15(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示されるようにしてもよい。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされるようにしてもよい。
特に、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本変形例では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
特に、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
復帰状態設定手段176は、電断からの復帰時に、上述したとおり復帰状態設定処理を行う。本実施形態において、この復帰状態設定処理で設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、RAMクリアを伴う遊技可能状態、RAMクリアを伴わない遊技可能状態があり得る。
遊技状態制御手段155は、電断時における特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態と、復帰状態設定手段176により設定される復帰状態とに基づいて、復電後における特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態を決定する。例えば、遊技状態制御手段155は、電断時のモードが特図低確且つ普図高確の状態及び特図変動パターン導出状態Cであり、且つその電断時に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後には、特図低確且つ普図低確の状態及び特図変動パターン導出状態Aを設定する。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、RAM203の或る領域に格納される、演出モード(通常モード、特殊モード、低確時短モードなど)、演出ルート、演出内容等に関する情報が電断時にバックアップされ、復電時に復帰される。この場合、演出モード制御手段221は、電断時の演出モード(特殊モード、通常モードなど)と、復帰状態設定手段176により設定される復帰状態とに基づいて、復電時の演出モードを決定する。例えば、演出モード制御手段221は、電断時の演出モードが特殊モードであり、且つその電断時に対する復電時の復帰状態が設定変更状態である場合には、復電後の当該モードとして通常モードを設定する。
このようにすることで、第一のモード(特殊モード)に対する遊技意欲を高めることができ、且つ設定変更によって第一のモードが維持されないようにすることで、設定変更直後に設定値を推測させ難くすることができる。
また、復電時の復帰状態がRAMクリアを伴わない遊技可能状態であったとしても、電断発生時と復帰時とで、遊技者が変わる場合のように遊技状態を継続させなくてもよい場合、例えば、電断時間が所定の時間(例えば、1時間)を超えた場合や、電断中に所定の時刻(深夜0時)を跨いだ場合などには、復電後のモードをリセット(初期化)し、第二のモード(通常モード)とすることが好ましい。
一方で、電断発生時と復帰時とで遊技状態を継続させることが望まれる場合、例えば、電断時間が所定の時間(例えば、1時間)を超えない場合や、電断中に所定の時刻(深夜0時)を跨がない場合、復電時の復帰状態が設定確認状態である場合などには、電断時のモードを維持して復帰することが好ましい。
次に、図18を用いて、演出遮蔽体の動作を説明する。
図18は、演出遮蔽体83の動作を示す図である。
また、図18(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
続いて、図19及び図20を用いて、ポイント獲得演出、演出遮蔽体閉鎖演出、及び設定示唆演出Aの詳細を説明する。図19は、ポイント獲得演出が成功する場合の具体例を示す図であり、図20は、ポイント獲得演出が失敗する場合の具体例を示す図である。
図19及び図20に示されるとおり、ポイント獲得演出が成功する場合に演出遮蔽体閉鎖演出が実行され、ポイント獲得演出が失敗する場合には演出遮蔽体閉鎖演出は実行されない。
なお、ボタン画像pgの表示は、設定示唆演出A及び演出遮蔽体演出が実行される可能性があることを示す演出であると言える。
また、ボタン画像pgには、複数種類の態様があり、当該態様の詳細は後述する。
図19(e)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、1回目の演出ボタン37の操作により獲得されたポイント(以降、獲得ポイントと表記)として「150ptゲット」という文字が表示されている。
本実施形態におけるポイント獲得演出では、図19(c)で表示されるとおり、トータル獲得ポイントが1000pt以上となった場合に、ポイント獲得演出の成功となる。
図19(g)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、2回目の演出ボタン37の操作による獲得ポイントとして「600ptゲット」という文字が表示されている。
図19(i)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、3回目(最終回)の演出ボタン37の操作による獲得ポイントとして「333ptゲット」という文字とトータル獲得ポイントとして「トータル1083pt」という文字とが表示されている。
ここで、メイン表示部81に獲得ポイントとして表示される「333」は、本実施形態における設定示唆演出Aに相当する。
詳細は後述するが、ポイント獲得演出で表示される獲得ポイントは、現在の設定値を参照した抽選により選択される演出シナリオ(ポイント獲得演出シナリオ)により決められる。本実施形態において、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)は、所定の条件が充足した場合にのみ、表示される。
また、図19(i)で示す状態では、トータル獲得ポイントが1000ptを超えているため、ポイント獲得演出が成功したことになる。このため、図19(j)で示されるように演出遮蔽体閉鎖演出が実行され、図19(k)で示されるように大当りが導出されたことを示す演出が実行される。即ち、ポイント獲得演出の成功状態は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す状態であるといえる。
図19(k)は、図19(j)の次の状態を示す図であり、当該状態では、演出遮蔽体83が初期位置にあり、メイン表示部81に、同一の装飾図柄(6図柄)の組合せ(「6図柄」−「6図柄」−「6図柄」)が停止されている。なお、当該装飾図柄の組合せは、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出である。
このように、本実施形態では、19(j)で示した演出遮蔽体閉鎖演出が実行された場合には、メイン表示部81の図柄列のすべてに同一の装飾図柄が停止される演出が実行される。このため、演出遮蔽体閉鎖演出は、当該図柄変動において大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを示す演出であると言える。
なお、詳細は後述するが、図19(d)、図19(f)、又は図19(h)のいずれか一つ又は複数の状態において、演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)は実行されない。
図20(a)から図20(h)までは、ポイント獲得演出が成功する場合における図19(a)から図19(h)までと共通である。
図20(i)で示す状態では、演出遮蔽体83が中間遮蔽状態にあり、メイン表示部81において、最終回(3回目)の演出ボタン37の操作による獲得ポイントとして「100ptゲット」という文字とトータル獲得ポイントとして「トータル676pt」という文字とが表示されている。
ここではトータル獲得ポイントが1000ptを満たないため、ポイント獲得演出の失敗状態となる。このため、演出遮蔽体閉鎖演出が実行されることなく、図20(j)で示されるように大当りが導出されていないことを示す演出が実行される。このように、ポイント獲得演出の失敗状態は、当該図柄変動において大当りが導出されていない(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始されない)ことを示す演出状態であるといえる。
また、ポイント獲得演出が失敗する場合には、図19(i)で示される場合と異なり、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)も行われない。
なお、当該図柄変動において大当りが導出された場合の一部で、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出が実行された後に、メイン表示部81に同一の装飾図柄(リーチ状態となった装飾図柄であることが好ましい)の組合せを停止させる演出を実行する場合があってもよい。すなわち、メイン表示部81に、少なくとも一部の図柄列の装飾図柄が異なる装飾図柄の組合せが停止される演出は、大当りが導出されていない又はその可能性が高いことを示す演出とも言える。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、当該図柄変動において大当りが導出されなかった場合には、獲得ポイント「333」又は「777」の表示も実行されない。このため、獲得ポイント「333」又は「777」の表示は、大当りが導出された(当該図柄変動の直後に大当り遊技が開始される)ことを告知する演出であるということもできる。
次に、図21を用いて、上述のボタン画像pgの態様の詳細を説明する。
図21は、ボタン画像pgの態様を示す図である。
図21(a)は、演出ボタン37の実寸に近い大きさの通常ボタン画像pg1が表示された様子を示しており、図21(b)は、通常ボタン画像pg1よりも大きいデカボタン画像pg2が表示された様子を示している。これらのボタン画像pgの態様は、当該図柄変動の特図当否判定の結果を参照した抽選によって決定される。なお、当該抽選の詳細は後述する。
なお、上述したとおり、本実施形態では、特定のタイミングで演出ボタンが操作された場合に設定示唆演出Aが実行されることとなる。
また、以降の説明において、特段の説明がない限り、有効時間内の演出ボタン37の操作を、単に、「演出ボタン37の操作」と表現する場合がある。
次に、図22から図25を用いて、ポイント獲得演出シナリオを決定する抽選の詳細を説明する。以降、ポイント獲得演出シナリオを演出シナリオと略称する場合がある。
図22は、ポイント獲得演出シナリオを規定するシナリオテーブルを模式的に示す図であり、図23から図25は、ポイント獲得演出シナリオ抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、上述の通り、現在の設定値を参照した抽選によって決定された演出シナリオにおいて、獲得ポイントとして「333」又は「777」を表示させる演出は、本実施形態における設定示唆演出Aにあたる。
演出内容決定手段225は、演出ルート決定手段222によってポイント獲得演出ルートが決定されている場合に、そのポイント獲得演出ルートに従ってポイント獲得演出を実行することを決め、図23に示されるポイント獲得演出シナリオテーブルを用いてポイント獲得演出で実行する演出シナリオを抽選で決定する。
大当り用の演出シナリオには、更に、獲得ポイント「333」又は「777」の表示を含まない通常の大当り用の演出シナリオと、獲得ポイント「333」又は「777」の表示を含む大当り用の演出シナリオ(以降、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオと表記する場合もある)とが設けられている。
図22には、はずれ用の演出シナリオとして演出シナリオSL1、演出シナリオSL2、及び演出シナリオSL3が示されており、通常の大当り用の演出シナリオとして演出シナリオSW1、演出シナリオSW2、及び演出シナリオSW3が示されており、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオとして演出シナリオSP1及び演出シナリオSP2が示されている。
なお、説明の便宜のため、図22には一部の演出シナリオのみが示されており、より多数のポイント獲得演出シナリオが設けられていることが望ましい。
はずれ用の各演出シナリオには、3回分のトータル獲得ポイントが1000pt未満となる獲得ポイントパターンがそれぞれ設定されており、大当り用の各演出シナリオには、3回分のトータル獲得ポイントが1000pt以上となる獲得ポイントパターンがそれぞれ設定されている。
また、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1及びSP2)には、最終回で表示される獲得ポイントとして「333」又は「777」、即ち設定示唆演出Aが設定されている。
例えば、1回目又は2回目の演出ボタン37の操作のみで終了する演出シナリオが含まれてもよいし、1回目又は2回目の演出ボタン37の操作で1000pt以上のトータル獲得ポイントとなるような獲得ポイントパターンを持つ演出シナリオが設けられてもよい。また、獲得ポイント「333」又は「777」の表示(設定示唆演出A)が、1回目又は2回目の演出ボタン37の操作に伴い表示されるような演出シナリオが設けられてもよい。
図23から図25の例では、ポイント獲得演出シナリオの抽選に用いられる乱数の範囲は0から99とされるため、各抽選値は100以下の数値とされている。
また、図23では図示されていないが、はずれ用抽選テーブルでは、はずれ用の演出シナリオの抽選値の合計が100となるように各抽選値が割り振られており、いずれか一つのはずれ用の演出シナリオが決定されるようになっている。
図24及び図25についても同様に、特殊モード時大当り用抽選テーブル及び通常モード時大当り用抽選テーブルのそれぞれでは、設定値ごとに大当り用の演出シナリオの抽選値の合計が100となるように各抽選値が割り振られており、いずれか一つの大当り用の演出シナリオが決定されるようになっている。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値1である場合には、28/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、12/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、10/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、0/100の確率で演出シナリオSP1又は演出シナリオSP2が決定される。
このように本実施形態では、現在の設定値が設定値1である場合には、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1及びSP2)は選ばれないようになっている。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値2である場合には、26/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、12/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、14/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、3/100の確率で演出シナリオSP1が決定され、0/100の確率で演出シナリオSP2が決定される。
このように本実施形態では、現在の設定値が設定値2である場合には、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオの一部、即ち演出シナリオSP2は選ばれないようになっている。
また、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値2である場合には、特殊モード時に7/100の確率で、通常モード時に3/100の確率で、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1)が実行される。
また、演出モードが通常モードであり、かつ当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値3である場合には、22/100の確率で演出シナリオSW1が決定され、14/100の確率で演出シナリオSW2が決定され、13/100の確率で演出シナリオSW3が決定され、1/100の確率で演出シナリオSP1が決定され、4/100の確率で演出シナリオSP2が決定される。
このように本実施形態において、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示す場合の抽選では、現在の設定値が設定値3である場合には、特殊モード時に11/100の確率で、通常モード時に5/100の確率で、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオ(SP1又はSP2)が実行される。
更に言えば、ポイント獲得演出が実行される場合であって、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りを示し、かつ現在の設定値が設定値2又は3を示す場合には、特殊モード時のほうが通常モード時よりも、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオが決定される確率が高くなっている、即ち設定示唆演出Aが実行される確率が高くなっているということができる。
このため、第一のモード(特殊モード)及び第二のモード(通常モード)は、当否判定によって大当りが導出される確率が低い状態であると換言できる。
また、第一のモード(特殊モード)及び第二のモード(通常モード)は、始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態の付与状況が不利な状態であると換言できる。
このようにすれば、大当りが導出される確率が低い、或いは、入賞容易状態の付与状況が不利な状態であり、遊技者の意欲が低下する状態における、遊技意欲の高低にメリハリを出すことができ、遊技者の興趣の向上につながる。
本実施形態では、演出ルート決定手段222は、演出モードが通常モード又は特殊モードであり、且つ、変動開始コマンドで示される特図変動パターンが、装飾図柄がリーチ状態となる場合に選択される特図変動パターンであって、保留されている図柄変動の数(保留数)に応じて変わらない特図変動パターンである場合に、演出ルート抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、ポイント獲得演出ルートを決定する。即ち、保留数の大小で変わり得る特図変動パターンが示されている場合には、ポイント獲得演出ルートを決定するための演出ルート抽選が行われないようにしてもよいし、当該演出ルート抽選が、保留数の大小で変わり得る特図変動パターンが示されている場合にはポイント獲得演出ルートが決定され得ないようになっていてもよい。
即ち、第一のモード(特殊モード)における一の図柄変動の平均時間が、第二のモード(通常モード)における一の図柄変動の平均時間よりも短くなるように構成されることが好ましい。このようにすれば、第一のモード(特殊モード)における図柄変動の実行頻度を高めることができ、第一の演出(設定示唆演出A)が実行され易い第一のモードに対する遊技意欲を高めることができる。
更に、本実施形態とは異なるが、上述のような特図変動パターンの決定を実現すべく、特殊モード及び通常モードにはそれぞれ固有の特図変動パターン導出状態が対応付けられてもよい。具体的には、特殊モードには特図変動パターン導出状態A1が対応付けられ、通常モードには特図変動パターン導出状態A2が対応付けられてもよい。この場合には、特図変動パターン導出状態A1に従い特図変動パターンPTN1を決定し、特図変動パターン導出状態A2に従い特図変動パターンPTN2を決定することができる。
このようにすれば、演出モードと特図変動パターン導出状態とが一対一で関連付けられるため、<概要>で述べた「図柄変動を実行可能なモード」は、演出モードであるということもできるし、特図変動パターン導出状態であるということもできる。更に言えば、当該モードは、第1副制御基板200で管理されるということもできるし、主制御基板200で管理されるということもできる。
上述の抽選テーブルでは、現在の設定値が設定値1である場合には、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオSP1及びSP2が決定されないようになっているが、現在の設定値が設定値1である場合であっても、当該演出シナリオSP1又はSP2が決定されるようになっていてもよい。この場合であっても、少なくとも設定値1よりも設定値3において当該演出シナリオSP1又はSP2が決定される確率が高くなるように、設定値1の抽選値が設定されればよい。
また、上述の抽選テーブルでは、通常モード時においても設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオSP1及びSP2が決定され得るようになっているが、通常モード時には当該演出シナリオSP1及びSP2が決定されないように、通常モード時の確率値が0に設定されてもよい。
本実施形態では、このような場合には、設定示唆演出Aは実行されないようになっている。例えば、設定示唆演出Aを伴う大当り用の演出シナリオSP1及びSP2が既に設定されている場合に、一回目、二回目、又は三回目のいずれかで演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、演出内容決定手段225は、現在の設定値に関わらず、設定示唆演出Aを伴わない大当り用の演出シナリオを設定し直すことができる。更に言えば、一回目から演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、特に制限なく、設定示唆演出Aを伴わない大当り用の演出シナリオが設定し直されればよいが、二回目又は三回目で演出ボタン37が有効時間内に操作されなかった場合には、既に一回目又は二回目の操作に対応する獲得ポイントが表示されてしまっているため、その既に表示された獲得ポイントをポイントパターンに含む設定示唆演出Aを伴わない大当り用の演出シナリオ(SW2又はSW3)が設定される。他の例として、演出シナリオを設定し直すことなく、トータル獲得ポイントが1000ptを超えるように、残りの獲得ポイントが自動計算されてもよいし、予め決められた獲得ポイントパターンが設定されてもよい。
このようにすれば、例えば、所定の演出(ポイント獲得演出)において操作手段(演出ボタン37)に対する操作が行われた場合には、第一の演出(設定示唆演出A)が実行される可能性があり、当該操作が行われなかった場合には、所定の演出(ポイント獲得演出)は、設定値に関わらない態様で行われる。これにより、遊技者に設定示唆を受けるか否かを選択させることができる。
このため、第一の演出(設定示唆演出A)或いは上述の所定の態様となる演出は、遊技者にとって有利な特典が付与されるか否かの期待度を示すポイント表示(獲得ポイント「777」又は「333」の表示)を含むと換言することもできる。
ここで「遊技者にとって有利な特典」としては、本実施形態のように当該図柄変動における当否判定の結果が大当りを示すことに加えて、普図高確の状態が継続すること、特図高確となることなどが例示できる。
更に言えば、第一の演出(設定示唆演出A)或いは所定の態様(獲得ポイント「777」又は「333」の表示)となる演出は、遊技者にとって有利な特典が付与される図柄変動で実行され得ると換言することもできる。
このような本実施形態とは異なるが、当該所定の演出と設定示唆演出Aを別々の演出としてもよい。例えば、設定示唆演出Aは、獲得ポイント以外の態様での演出としてもよい。この場合は、当該所定の演出と設定示唆演出Aとが同時に実行される必要はない。具体的には、当該所定の演出(本実施形態のように3回ある場合には、そのうちのいずれか一つ)が開始されるタイミングと設定示唆演出Aが開始されるタイミングが異なるようにしてもよい。特に、当該所定の演出が当該図柄変動において大当りが導出されたことが確定する(当該図柄変動において大当りが導出されていない場合には実行されない)演出である場合には、当該所定の演出が開始された後に設定示唆演出Aが開始されるようにすることが好ましく、このようにすることで設定示唆演出Aを認識させ易くすることができる場合がある。
このため、第一の演出(設定示唆演出A)或いは所定の態様(獲得ポイント「777」又は「333」の表示)となる演出は、遊技者にとって有利な特典が付与されることが確定するタイミング又はそのタイミング以降に開始され得ると換言できる。
以上のように、第一の演出(設定示唆演出A)を遊技者にとって有利な特典の付与に関連付けることで、第一の演出(設定示唆演出A)を遊技者に認識させ易くすることができる。
但し、第一の演出(設定示唆演出A)及び所定の態様(獲得ポイント「777」又は「333」の表示)となる演出は、当該特典の付与に係る情報とは無関係な抽選により実行の要否が決定されてもよく、例えば、当該図柄変動における当否判定がはずれを示す場合に実行されてもよい。
次に、図26を用いて、ボタン画像pgを表示する演出を決定する抽選の詳細を説明する。
図26は、ボタン画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。
ボタン画像態様抽選テーブルは、当該図柄変動の特図当否判定の結果(大当り又ははずれ)のそれぞれにおいて、通常ボタン画像及びデカボタン画像のそれぞれに抽選値が対応づけられている。
具体的に説明すると、ボタン画像pgの抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99であるため、当該図柄変動の特図当否判定の結果が大当りの場合には、50/100の確率で通常ボタン画像となり、50/100の確率でデカボタン画像となる。同様に、当該図柄変動の特図当否判定の結果がはずれの場合には、80/100の確率で通常ボタン画像となり、20/100の確率でデカボタン画像となる。
このように、当該図柄変動の特図判定の結果が大当りの場合には、ボタン画像pgは、通常ボタン画像pg1よりも高い割合でデカボタン画像pg2となる。
また、上述の通り、本実施形態では、ボタン画像pgの態様を決定する抽選において、現在の設定値を参照していない。すなわち、ボタン画像pgの態様は、現在の設定値に関わらない態様であると言え、このようにすることで、ポイント獲得演出及び設定示唆演出Aを認識させ易くすることができる。
続いて、図27を用いて、結果告知演出及び設定示唆演出Bの詳細を説明する。
図27は、結果告知演出の具体例を示す図である。
図27(a)に示される状態では、メイン表示部81に、大当り当選回数が3回であることを示す「BONUS×03」という文字及び獲得賞球数が4000発であることを示す「GET 4000」という文字を含む結果画像rgが表示されている。
この結果画像rgの表示は、特図高確且つ普図高確の状態(特図変動パターン導出状態C)、又は、特図低確且つ普図高確の状態(低確時短;特図変動パターン導出状態B)において導出された大当りの数及び獲得された賞球の数を表しているため、当該モード(特図高確且つ普図高確の状態又は特図低確且つ普図高確の状態)に係る遊技の結果を示す演出であるということができると共に、現在の設定値に関わらない態様の演出であるということもできる。
図27(c)に示される状態では、メイン表示部81に、図27(a)と同様の結果画像rgに加えて、銀トロフィーを模した銀トロフィー画像tg2が表示されている。
図27(d)に示される状態では、メイン表示部81に、図27(a)と同様の結果画像rgに加えて、金トロフィーを模した金トロフィー画像tg3が表示されている。
また、本実施形態では、このようなトロフィー画像tgが表示される場合には、その表示は、結果画像rgを表示する結果告知演出と共に、特図低確且つ普図高確の状態の最終の図柄変動において開始される。但し、トロフィー画像tgの表示は、結果告知演出と同時に実行されてもよいし、結果告知演出の実行後から或る程度の時間をおいて実行されてもよい。更に言えば、特図低確且つ普図高確の状態の最終の図柄変動の変動期間内であれば、結果告知演出が終了し結果画像rgが消えてから、トロフィー画像tgが表示されてもよい。
次に、図28を用いて、トロフィー画像tgの態様を決定する抽選の詳細を説明する。
図28は、トロフィー画像態様抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、上述の通り、抽選によって決定された態様のトロフィー画像tgは、本実施形態における設定示唆演出Bにあたる。
具体的に説明すると、当該抽選に用いられる乱数の範囲は0〜99であるため、現在の設定値が設定値1である場合には、70/100の確率で銅トロフィー画像tg1となり、30/100の確率で銀トロフィー画像tg2となり、0/100の確率で金トロフィー画像tg3となる。現在の設定値が設定値2である場合には、50/100の確率で銅トロフィー画像tg1となり、50/100の確率で銀トロフィー画像tg2となり、0/100の確率で金トロフィー画像tg3となり、現在の設定値が設定値3である場合には、30/100の確率で銅トロフィー画像tg1となり、60/100の確率で銀トロフィー画像tg2となり、10/100の確率で金トロフィー画像tg3となる。
特に、金トロフィー画像tg3は、現在の設定値が設定値3である場合にのみ当選する可能性がある態様であり、トロフィー画像tgが金トロフィー画像tg3になった場合には、現在の設定値が設定値3であることを遊技者に認識させることができる。
次に、図29を用いて、本実施形態における設定示唆演出Bの実行期間及びその変形例について説明する。図29は、本実施形態における設定示唆演出Bの実行期間及びその変形例を示す図である。
図29(b)は、設定示唆演出Bの実行期間の変形例を示す図であり、当該変形例において、設定示唆演出Bは、本実施形態と同様に、低確時短の最終変動が開始された後であってその最終変動が終了する前に、結果告知演出と同時に開始されているが、低確時短の最終変動が終了した後に終了することが示されている。
すなわち、設定示唆演出Bは、低確時短の最終変動が終了する前に結果告知演出と同時に開始されればよく、当該演出の終了タイミングは問わず、いずれの場合であっても、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くし、且つ設定示唆演出Bに注目している遊技者に対して結果告知演出を認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。但し、設定示唆演出Bは、図29(a)で示すように、低確時短の最終変動が終了する前に終了させることが好ましい。
具体的には、図29(c)で示すように、設定示唆演出Bを結果告知演出が終了する前に終了させるようにしてもよいし、図29(d)で示すように、設定示唆演出Bを結果告知演出よりも後に終了させるようにしてもよく、いずれの場合であっても上述の効果を奏する。
ここでの「遊技者の操作によって開始される演出であってその操作がない場合にも開始される演出」とは、操作手段(演出ボタン37)を模した画像を表示する等、操作手段の操作を要する旨を遊技者に認識させた上で遊技者の操作によって開始される演出であって、その操作の有効期間内にその操作がない場合にも開始される演出を意味する。
本実施形態では、結果告知演出に対して設定示唆演出Bを同時に開始させることを前提として説明してきたが、設定示唆演出Bを結果告知演出が開始された以降のタイミングで開始させるようにしてもよく、このようにした場合には、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
図30は、本実施形態における設定示唆演出Bと結果告知演出との実行タイミングを示す図であり、図30(a)は、結果告知演出が開始されたタイミングより後のタイミングであって開始された結果告知演出が終了する前に設定示唆演出Bが開始されるパターンを示す図であり、図30(b)は、結果告知演出が開始されたタイミングより後のタイミングであって開始された結果告知演出が終了した後に設定示唆演出Bが開始されるパターンを示す図である。
図30に示されるいずれのパターンであっても、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
このようにすれば、結果告知演出に注目している遊技者に対して設定示唆演出Bを認識させ易くし、設定示唆演出Bに注目している遊技者に対して結果告知演出を認識させ易くすることができる。
本実施形態では、結果告知演出と設定示唆演出Bが別々の演出であることを前提として説明してきたが、結果告知演出と設定示唆演出Bを一体不可分な演出としてもよい。ここで、一体不可分とは、結果告知演出の態様を現在の設定値を参照した抽選によって決定する場合等、結果告知演出自体が設定示唆演出となる場合を指す。
例えば、設定示唆演出Bを、図27に示される結果画像rgにおけるフォント書体や文字色、背景などの表示態様で現在の設定値を示唆する演出としてもよい。この場合における当該演出の実行期間は、図29(a)及び図29(b)のいずれかとされてもよい。
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
また、ポイント獲得演出、設定示唆演出A、結果告知演出、設定示唆演出Bを実行する演出装置は、本実施形態における演出装置に限らず、どのような演出装置で実行されてもよい。
なお、複数種類の設定示唆演出を実行可能とする場合、それぞれの設定示唆演出の態様は、本実施形態と同様に、別の設定示唆演出の態様(過去に実行された設定示唆演出の態様、又は実行されることが決まっている場合の設定示唆演出の態様)に依存しないことが好ましい。すなわち、実行可能な設定示唆演出の態様のそれぞれは、互いに相関関係がないことが好ましい。
当該他の演出(第二の演出)は、例えば、遊技の方法を示す演出であってもよい。
遊技の方法を示す演出としては、左打ちを促す左打ち報知演出、演出手段(演出ボタン37など)の操作を促す演出などがある。
以下、<概要>の項で説明した、第一の演出(設定示唆演出A)の実行に係る第一の条件が充足し易い第一のモード、その第一のモードよりは当該第一の条件が充足し難い第二のモード、及びモード管理手段により管理される他のモードについて補足説明する。
なお、上述の実施形態では、第一のモードとして演出モードである特殊モードが例示され、第二のモードとして演出モードである通常モードが例示されていた。
また、第一のモードは、始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態の付与状況が有利な状態とされてもよい。
ここでの「入賞容易状態の付与状況が有利な状態」は、一般的には、上述の実施形態で示した普図高確状態に相当する。しかしながら、逆に、普図高確状態が普図低確状態よりも賞球数として不利になり得る形態もある。当該形態とは、例えば、始動口(例えば、入賞時の賞球数が1)及び普通電動役物の下に特別電動役物及び大入賞口(例えば、入賞時の賞球数が15で、入賞時の賞球数が当該始動口よりも多い)が配置された構造を前提として、普図高確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物(始動口への入賞)によって阻害され易くなる一方、普図低確状態では、小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞が普通電動役物(始動口への入賞)によって阻害され難くなる態様が挙げられる。そこで、この場合には、「入賞容易状態の付与状況が有利な状態」には普図低確状態が相当することになる。
これらによれば、第一の演出(設定示唆演出A)の実行に係る第一の条件が充足し易い第一のモードに対する遊技者の遊技意欲を高めることができる。
ST状態において図柄変動の回数で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せがあり得る。この場合の第一のモード及び第二のモードは、主制御基板100で管理されるものであってもよいし、第1副制御基板200で管理されるものであってもよい。
また、第一のモードが特図低確且つ普図高確の状態であり、第二のモードが特図高確且つ普図高確の状態であってもよい。この逆であってもよい。
更に、第一のモード及び第二のモードが共に特図低確且つ普図高確の状態であり、図柄変動の回数で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せもあり得る。
例えば、演出抽選で第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せであってもよい。
また、所定回数の図柄変動の終了によって第一のモードから第二のモードへ或いは第二のモードから第一のモードへ移行する組合せであってもよい。
また、電源投入時の所定条件で設定されるのが第一のモードとされてもよい。この所定条件としては、抽選の当選、遊技盤50の背面側に設けられた操作部(ディップスイッチ)がある態様、所定時間以上の電断時間、電断中に所定時刻(0時など)を跨ぐことなどが挙げられる。
また、この場合には、第一の演出の実行条件に含まれる第一の条件は、更に、第一の設定値が少なくとも設定されている場合において、モードが第一のモード(特図低確且つ普図高確の状態)である場合には、モードが第三のモード(特図高確且つ普図高確の状態)である場合よりも充足され易い条件とされてもよい。
このようにすれば、大当りが導出される確率が高い状態である第三のモードの終了によって低下する遊技意欲を、第一の演出が実行され易い第一のモードへの移行により高めることができる。
また、この場合には、第一の演出の実行条件に含まれる第一の条件は、更に、第一の設定値が少なくとも設定されている場合において、モードが第一のモード(特殊モード)である場合には、モードが第三のモード(低確時短モード)である場合よりも充足され易い条件とされてもよい。
このようにすれば、入賞容易状態の付与状況が有利な状態となる第三のモードの終了によって低下する遊技意欲を、第一の演出が実行され易い第一のモードへの移行により高めることができる。
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記演出制御手段は、
第一の演出を実行させることが可能なものであって、
第一の条件を少なくとも含む実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出を実行させるものであり、
前記第一の条件は、
前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも充足され易い条件であって、
前記第一の設定値が少なくとも設定されている場合において、前記モードが前記第一のモードである場合には、前記モードが前記第二のモードである場合よりも充足され易い条件であることを特徴とする遊技機。
(2)上記(1)に記載の遊技機であって、
前記モード管理手段は、更に、
前記モードが前記第一のモードである場合に、所定の終了条件が充足された(所定の回数の図柄変動が経過した)ことに基づいて該第一のモードを終了させるものであって、
前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとするものであり、
前記演出制御手段は、更に、
第二の演出(モード移行演出)を実行させることが可能なものであって、
前記第一のモードの次の前記モードが前記第二のモードとなる場合の少なくとも一部では、該第二のモードにおける最初の図柄変動において前記第二の演出を開始させるものであり、
前記第二の演出は、
設定されている前記設定値に関わらない態様の演出であることを特徴とする遊技機。
(3)上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記入賞口として始動入賞口を備え、
発射された遊技球が前記始動入賞口に入賞したことに基づいて前記当否判定に用いられる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留することが可能であり、
前記第一の条件は、更に、
開始が保留されている図柄変動の数に依存しない条件であることを特徴とする遊技機。
(4)上記(3)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、更に、
第三の演出を実行させることが可能なものであって、
第二の条件が充足されたことに基づいて前記第三の演出を実行させるものであり、
前記第三の演出は、
現在の設定値に関わらない態様の演出であって、
前記第一の演出を説明する演出であり、
前記第二の条件は、
開始が保留されている図柄変動の数に依存する条件であることを特徴とする遊技機。
(a)前記第一のモードにおける一の図柄変動の平均時間が、前記第二のモードにおける一の図柄変動の平均時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
(b)前記第一のモードは、
前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い状態となるものであることを特徴とする遊技機。
(c)前記入賞口として始動入賞口を備え、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態を付与可能であり、
前記第一のモードは、
前記入賞容易状態の付与状況が有利な状態となるものであることを特徴とする遊技機。
(d)前記第一のモード及び前記第二のモードは、
前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が低い状態となるものであることを特徴とする遊技機。
(e)上記(d)に記載の遊技機であって、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、更に、第三のモードが含まれ、
前記第三のモードは、
前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が高い状態となるものであり、
前記モード管理手段は、更に、
前記第三のモードの次の前記モードを前記第一のモードとするものであることを特徴とする遊技機。
(f)上記(e)に記載の遊技機であって、
前記第一の条件は、更に、
前記第一の設定値が少なくとも設定されている場合において、前記モードが前記第一のモードである場合には、前記モードが前記第三のモードである場合よりも充足され易い条件であることを特徴とする遊技機。
(g)前記入賞口として始動入賞口を備え、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態を付与可能であり、
前記第一のモード及び前記第二のモードは、
前記入賞容易状態の付与状況が不利な状態となるものであることを特徴とする遊技機。
(h)上記(g)に記載の遊技機であって、
前記モード管理手段は、更に、
前記モードとして、第三のモードを設定可能なものであり、
前記第三のモードは、
前記入賞容易状態の付与状況が有利な状態となるものであり、
前記モード管理手段は、更に、
前記第三のモードの次の前記モードを前記第一のモードとするものであることを特徴とする遊技機。
(i)上記(h)に記載の遊技機であって、
前記第一の条件は、更に、
前記第一の設定値が少なくとも設定されている場合において、前記モードが前記第一のモードである場合には、前記モードが前記第三のモードである場合よりも充足され易い条件であることを特徴とする遊技機。
(j)前記大当りよりも有利度が低い小当りを導出可能であり、
前記モード管理手段は、更に、
前記第一のモードの次の前記モードを前記第二のモードとし、
前記モードが前記第二のモードである場合に、前記大当り又は前記小当りが導出されたことを必要条件として、前記モードを前記第一のモードとするものであることを特徴とする遊技。
(k)演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、を備え、
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
前記演出制御手段は、
所定の演出を実行させることが可能であり、
第一の実行条件が充足され、且つ前記操作手段に対する操作によって第二の実行条件が充足された第一の場合には、前記所定の演出を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
所定の態様を含む複数種類の態様となることが可能な演出であって、
前記第一の場合において、前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも高い割合で、前記所定の態様となる演出であり、
前記演出制御手段は、更に、
前記第一の実行条件が充足され、且つ前記第二の実行条件が充足されなかった第二の場合であっても、前記所定の演出を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、更に、
前記第二の場合には、設定されている前記設定値に関わらない態様となる演出であることを特徴とする遊技機。
(l)上記(k)に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、更に、
前記第二の場合には、前記所定の態様とは異なる態様となる演出であることを特徴とする遊技機。
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
Claims (1)
- 遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、図柄変動ごとに実行される当否判定によって大当りが導出される確率が設定されている該設定値に応じて異なる遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
図柄変動を実行可能なモードを管理するモード管理手段と、
を備え、
前記モード管理手段によって管理される前記モードには、第一のモード及び第二のモードが含まれ、
前記演出制御手段は、第一の条件を少なくとも含む実行条件が充足されたことに基づいて第一の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の条件は、
前記設定値として第一の設定値が設定されている場合には、前記当否判定によって前記大当りが導出される確率が前記第一の設定値よりも低い第二の設定値が前記設定値として設定されている場合よりも充足され易い条件であって、
前記第一の設定値が少なくとも設定されている場合において、前記モードが前記第一のモードである場合には、前記モードが前記第二のモードである場合よりも充足され易い条件であり、
前記入賞口は始動入賞口を含み、
前記遊技機は、発射された遊技球が前記始動入賞口に入賞したことに基づいて前記当否判定に用いられる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留することが可能であり、
前記第一の条件は、更に、開始が保留されている図柄変動の数に依存しない条件であり、
前記演出制御手段は、第二の条件が充足されたことに基づいて第三の演出を実行させることが可能であり、
前記第三の演出は、現在の設定値に関わらない態様の演出であって、前記第一の演出を説明する演出であり、
前記第二の条件は、開始が保留されている図柄変動の数に依存する条件である、
ことを特徴とする遊技機。
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