JP6829384B2 - Photographing game console and shooting method - Google Patents

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Description

本技術は、写真作成ゲーム機および撮影方法に関し、特に、完成度の高い画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および撮影方法に関する。 The present technology relates to a photo-creating game machine and a shooting method, and more particularly to a photo-creating game machine and a shooting method that enable a highly complete image to be provided.

従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。 Conventionally, a photo sticker machine installed in an amusement facility or the like is known. The photo sticker machine photographs the user and edits the photographed image according to the operation of the user. The photo sticker machine prints the edited photographed image on the sticker paper.

従来、複数の撮影画像から動画像を生成する写真シール機が知られている。また、特許文献1には、サーバが、複数の撮影画像を用いて動画像を生成し、携帯端末に提供することが記載されている。 Conventionally, a photo sticker machine that generates a moving image from a plurality of captured images has been known. Further, Patent Document 1 describes that a server generates a moving image using a plurality of captured images and provides the moving image to a mobile terminal.

特開2015−179480号公報JP 2015-179480

ところで近年、写真シール機において、撮影前に表示されるライブビュー画像に、利用者により選択された合成用画像を合成して表示することが行われている。 By the way, in recent years, in a photo sticker machine, a composite image selected by a user is combined and displayed with a live view image displayed before shooting.

例えば合成用画像として、人物の顔だけを顔枠から露出させるような前景画像(以下、顔ハメ画像などという)が選択された場合、利用者は、ライブビュー画像を確認しながら、自身の顔の位置を顔ハメ画像の顔枠に合わせるように立ち位置を決定する。 For example, when a foreground image (hereinafter referred to as a face squeeze image) that exposes only the face of a person from the face frame is selected as the composite image, the user checks his / her face while checking the live view image. The standing position is determined so that the position of is aligned with the face frame of the face image.

しかしながら、顔ハメ画像の顔枠に合わせるように立ち位置を決定することは、慣れていない利用者にとっては容易ではなく、立ち位置の決定に失敗すると、顔枠に対して顔が小さすぎたり、逆に大きすぎたりしてしまい、結果として、画像の完成度が低下してしまう。 However, it is not easy for an unfamiliar user to determine the standing position so as to match the face frame of the face squirrel image, and if the determination of the standing position fails, the face may be too small for the face frame. On the contrary, it may be too large, and as a result, the degree of perfection of the image is lowered.

本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、完成度の高い画像を提供することができるようにするものである。 The present technology has been made in view of such a situation, and makes it possible to more reliably provide an image with a high degree of perfection.

本技術の写真作成ゲーム機は、撮影により得られる撮影画像に合成される合成用画像の選択画面を表示する表示制御部と、カメラを制御することで、1回の撮影を所定の撮影時間をかけて行う撮影処理部とを備え、前記撮影処理部は、前記選択画面において、人物の顔の器官に対応する前景画像を含む第1の種類の合成用画像が選択された場合の、前記撮影時間のスタートから前記カメラがシャッタ動作を開始するまでの時間である撮影前時間が、前記人物の顔の器官に対応する前景画像を含まない第2の種類の合成用画像が選択された場合の前記撮影前時間と比較して長くなるように、撮影を行う。 The photo creation game machine of the present technology has a display control unit that displays a selection screen of a composite image to be combined with a shot image obtained by shooting, and controls the camera to set a predetermined shooting time for one shooting. The photographing processing unit is provided with a photographing processing unit, and the photographing processing unit is used when a first type of composite image including a foreground image corresponding to a person's facial organ is selected on the selection screen. When a second type of composite image that does not include a foreground image corresponding to the facial organ of the person is selected as the pre-shooting time, which is the time from the start of the time to the start of the shutter operation of the camera. Shooting is performed so that the time is longer than the time before shooting.

本技術の撮影方法は、撮影により得られる撮影画像に合成される合成用画像の選択画面を表示する表示制御部と、カメラを制御することで、1回の撮影を所定の撮影時間をかけて行う撮影処理部とを備える写真作成ゲーム機の撮影方法であって、前記撮影処理部が、前記選択画面において、人物の顔の器官に対応する前景画像を含む第1の種類の合成用画像が選択された場合の、前記撮影時間のスタートから前記カメラがシャッタ動作を開始するまでの時間である撮影前時間が、前記人物の顔の器官に対応する前景画像を含まない第2の種類の合成用画像が選択された場合の前記撮影前時間と比較して長くなるように、撮影を行うステップを含む。 The shooting method of the present technology is to control a camera and a display control unit that displays a selection screen of a composite image to be combined with a shot image obtained by shooting, so that one shooting takes a predetermined shooting time. A method of shooting a photo creation game machine including a shooting processing unit, wherein the shooting processing unit displays a first type of composite image including a foreground image corresponding to a person's facial organ on the selection screen. A second type of composition in which the pre-shooting time, which is the time from the start of the shooting time to the start of the shutter operation of the camera when selected , does not include the foreground image corresponding to the facial organ of the person. A step of taking a picture is included so that the time before the picture is taken longer than the time before the picture is taken when the image is selected.

本技術においては、択画面において、人物の顔の器官に対応する前景画像を含む第1の種類の合成用画像が選択された場合の、前記撮影時間のスタートから前記カメラがシャッタ動作を開始するまでの時間である撮影前時間が、前記人物の顔の器官に対応する前景画像を含まない第2の種類の合成用画像が選択された場合の前記撮影前時間と比較して長くなるように、撮影が行う。 In this technique, starting in selection screen, when the first type of synthesis image containing foreground image corresponding to the organ of the face of the person is selected, the camera shutter operation from the start of the imaging time The pre-shooting time, which is the time until the image is taken, is longer than the pre-shooting time when the second type of composite image that does not include the foreground image corresponding to the facial organ of the person is selected. In addition, shooting is done.

本技術によれば、より確実に、完成度の高い画像を提供することが可能となる。 According to this technique, it is possible to more reliably provide an image with a high degree of perfection.

本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the appearance of the photograph sticker making apparatus of this technology. 写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。It is a perspective view which looked at the appearance of the photographic sticker making apparatus from another angle. 利用者の移動について説明する図である。It is a figure explaining the movement of a user. 事前選択部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the preselection part. 撮影部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the photographing part. 背景部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the background part. 編集ユニットの正面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the front of an editing unit. 編集ユニットの側面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the side surface of an editing unit. 写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example inside the photographic sticker making apparatus. 制御部の機能構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure example of a control part. 事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure example of the preselection processing part. 撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure example of the photographing processing part. 写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the photo sticker making game process. 事前選択処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the preselection process. いたずらムービー選択画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the mischief movie selection screen. 撮影処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the shooting process. いたずらムービー撮影処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the mischievous movie shooting process. ライブビュー表示画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the live view display screen. 撮影時間について説明する図である。It is a figure explaining the shooting time. 撮影時間について説明する図である。It is a figure explaining the shooting time. 合成用画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image for composition.

以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。 Hereinafter, specific embodiments to which the present technology is applied will be described in detail with reference to the drawings.

<写真シール作成装置の外観構成>
図1および図2は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
<Appearance configuration of photo sticker making device>
1 and 2 are perspective views showing a configuration example of the appearance of the photo sticker making device 1.

写真シール作成装置1は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。 The photo sticker creating device 1 is a game machine that provides a photographed image and an edited image. The photo sticker creating device 1 provides an image to a user by printing the image on a sticker paper or transmitting the image to a server so that the image can be viewed on the user's mobile terminal. The photo sticker making device 1 is installed in an amusement facility or a store. The users of the photo sticker making device 1 are mainly high school girls and young women. In the photo sticker creating device 1, a plurality of users such as two or three people can enjoy the game per group. Of course, in the photo sticker creating device 1, one user can enjoy the game.

写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。 In the photo sticker creating device 1, the user takes a picture by himself / herself as a subject. The user synthesizes a composite image such as a handwritten character or a stamp image with an image selected from the captured images obtained by the shooting by the editing work. As a result, the captured image is edited into a colorful image. The user receives a sticker paper on which the edited image, which is an edited image, is printed, and ends the series of games.

図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。 As shown in FIG. 1, the photo sticker creating device 1 is basically configured by being installed in a state where the photographing unit 11 and the editing unit 12 are in contact with each other.

撮影ユニット11は、事前選択部20、撮影部21、および背景部22から構成される。事前選択部20は、撮影部21の側面に設置される。事前選択部20の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部21と背景部22は所定の距離だけ離れて設置される。撮影部21と背景部22の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。 The photographing unit 11 is composed of a preselection unit 20, a photographing unit 21, and a background unit 22. The preselection unit 20 is installed on the side surface of the photographing unit 21. The space in front of the preselection unit 20 becomes a preselection space in which the preselection process is performed. Further, the photographing unit 21 and the background unit 22 are installed at a predetermined distance. The space formed between the photographing unit 21 and the background unit 22 becomes a photographing space in which the photographing process is performed.

事前選択部20は、事前選択処理として、写真シール作成装置1によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部20には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部20は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。 As the pre-selection process, the pre-selection unit 20 provides guidance for introducing the game provided by the photo sticker creation device 1, and makes various settings in the shooting process performed in the shooting space. The pre-selection unit 20 is provided with a coin slot for the user to insert a price, a touch panel monitor used for various operations, and the like. The preselection unit 20 appropriately guides the user in the preselection space to the shooting space according to the availability of the shooting space.

撮影部21は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部21は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部21の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部21の左側面が側面パネル41Aにより構成され、右側面が側面パネル41Bにより構成される。さらに、撮影部21の正面が正面パネル42により構成される。側面パネル41Aには、上述した事前選択部20が設置されるものとする。なお、事前選択部20は、側面パネル41Bに設置されるようにしてもよいし、側面パネル41A,41Bの両方に設置されるようにしてもよい。 The photographing unit 21 is a device for photographing a user as a subject. The shooting unit 21 is located in front of the user who has entered the shooting space. A camera, a touch panel monitor used for various operations, and the like are provided in front of the photographing unit 21 facing the photographing space. Assuming that the left side surface is the left side surface and the right side surface is the right side surface when viewed from the user facing the front in the shooting space, the left side surface of the photographing unit 21 is composed of the side panel 41A and the right side surface is composed of the side panel 41B. Will be done. Further, the front surface of the photographing unit 21 is composed of the front panel 42. It is assumed that the above-mentioned preselection unit 20 is installed on the side panel 41A. The preselection unit 20 may be installed on the side panel 41B, or may be installed on both the side panels 41A and 41B.

背景部22は、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bから構成される。背面パネル51は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル52Aは、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Aより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル52Bは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Bより横幅の狭い板状の部材である。 The background portion 22 is composed of a back panel 51, a side panel 52A, and a side panel 52B. The back panel 51 is a plate-shaped member located on the back side of the user facing the front. The side panel 52A is a plate-shaped member attached to the left end of the back panel 51 and having a width narrower than that of the side panel 41A. The side panel 52B is a plate-shaped member attached to the right end of the back panel 51 and having a width narrower than that of the side panel 41B.

側面パネル41Aと側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aの上部は、板状の部材である連結部23Aによって連結される。側面パネル41Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部23A’によって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Bと側面パネル52Bの上部は、連結部23Bによって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bの下部は、連結部23B’によって連結される。 The side panel 41A and the side panel 52A are provided on substantially the same plane. The upper portions of the side panel 41A and the side panel 52A are connected by a connecting portion 23A which is a plate-shaped member. The lower part of the side panel 41A and the side panel 52A are connected by a connecting portion 23A'which is, for example, a metal member provided on the floor surface. Similarly, the side panel 41B and the side panel 52B are provided on substantially the same plane. The upper portions of the side panel 41B and the side panel 52B are connected by a connecting portion 23B. The lower part of the side panel 41B and the side panel 52B is connected by the connecting portion 23B'.

なお、背面パネル51の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置1は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。 For example, a green chroma key sheet is attached to the surface of the back panel 51 on the shooting space side. The photo sticker creating device 1 takes a picture with a sheet for chroma key as a background, and performs chroma key composition in a shooting process and an editing process. As a result, the background image desired by the user is combined with the sheet portion.

側面パネル41A、連結部23A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル41B、連結部23B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。 The opening formed by being surrounded by the side panel 41A, the connecting portion 23A, and the side panel 52A serves as an entrance / exit of the photographing space. Further, an opening formed by being surrounded by the side panel 41B, the connecting portion 23B, and the side panel 52B also serves as an entrance / exit of the photographing space.

撮影空間の上方には、撮影部21の正面、連結部23A、および連結部23Bに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット24が設けられる。天井ストロボユニット24の一端が連結部23Aに固定され、他端が連結部23Bに固定される。天井ストロボユニット24は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット24の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット24は、撮影空間の照明としても機能する。 Above the photographing space, a ceiling surrounded by the front surface of the photographing portion 21, the connecting portion 23A, and the connecting portion 23B is formed. A ceiling strobe unit 24 is provided on a part of the ceiling. One end of the ceiling strobe unit 24 is fixed to the connecting portion 23A, and the other end is fixed to the connecting portion 23B. The ceiling strobe unit 24 has a built-in strobe that irradiates light into the shooting space in accordance with shooting. Inside the ceiling strobe unit 24, a fluorescent lamp is provided in addition to the strobe. As a result, the ceiling strobe unit 24 also functions as lighting for the shooting space.

編集ユニット12は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル42に接するようにして、撮影ユニット11に連結している。 The editing unit 12 is a device for editing a captured image. The editing unit 12 is connected to the photographing unit 11 so that one side surface is in contact with the front panel 42 of the photographing unit 21.

図1に示される編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。 Assuming that the configuration of the editing unit 12 shown in FIG. 1 is the configuration on the front side, the configuration used in the editing work is provided on each of the front side and the back side of the editing unit 12. With this configuration, two sets of users can perform editing work at the same time.

編集ユニット12の正面側は、面61と、面61の上方に形成された斜面62から構成される。面61は、床面に対して垂直で、撮影部21の側面パネル41Aとほぼ平行な面である。斜面62には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面62の左側には、照明装置64の一端を支持する柱状の支持部63Aが設けられる。斜面62の右側には、照明装置64の他端を支持する柱状の支持部63Bが設けられる。支持部63Aの上面にはカーテンレール26を支持する支持部65が設けられる。 The front side of the editing unit 12 is composed of a surface 61 and a slope 62 formed above the surface 61. The surface 61 is perpendicular to the floor surface and substantially parallel to the side panel 41A of the photographing unit 21. A monitor with a built-in tablet and a touch pen are provided on the slope 62 as a configuration used for editing work. On the left side of the slope 62, a columnar support portion 63A that supports one end of the lighting device 64 is provided. On the right side of the slope 62, a columnar support portion 63B that supports the other end of the lighting device 64 is provided. A support portion 65 for supporting the curtain rail 26 is provided on the upper surface of the support portion 63A.

編集ユニット12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、3本のレール26A乃至26Cが、組み合わせられて構成される。3本のレール26A乃至26Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール26Aとレール26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、レール26Aとレール26Bの他端は、レール26Cの両端にそれぞれ接合される。 A curtain rail 26 is attached above the editing unit 12. The curtain rail 26 is composed of three rails 26A to 26C in combination. The three rails 26A to 26C are combined so that the shape when viewed from above is U-shaped. One ends of the rail 26A and the rail 26B provided in parallel are fixed to the connecting portion 23A and the connecting portion 23B, respectively, and the other ends of the rail 26A and the rail 26B are joined to both ends of the rail 26C, respectively.

カーテンレール26には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。 A curtain is attached to the curtain rail 26 so that the space in front of the front and the space in front of the back of the editing unit 12 cannot be seen from the outside. The space in front of the front and the space behind the back of the editing unit 12 surrounded by the curtain are the editing spaces in which the user performs editing work.

また、後述するが、編集ユニット12の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。 Further, as will be described later, a discharge port for discharging the printed sticker paper is provided on the left side surface of the editing unit 12. The space in front of the left side of the editing unit 12 is a printing waiting space for the user to wait for the printed sticker paper to be ejected.

<利用者の移動について>
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図3は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
<About user movement>
Here, the flow of the photo sticker creation game and the movement of the user accompanying it will be described. FIG. 3 is a plan view of the photo sticker creating device 1 as viewed from above.

まず、利用者は、事前選択部20の前方の空間である事前選択空間A0において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。 First, the user inserts the price into the coin slot in the preselection space A0, which is the space in front of the preselection unit 20. Next, the user makes various settings according to the screen displayed on the touch panel monitor. The user, for example, selects a course related to shooting performed in the shooting space as a preselection operation.

事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印#1で示すように、側面パネル41Aと側面パネル52Aの間の出入り口G1から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入る。そして利用者は、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。 As shown by the white arrow # 1, the user who has completed the preselection work has a shooting space A1 formed between the shooting unit 21 and the background unit 22 from the entrance / exit G1 between the side panel 41A and the side panel 52A. to go into. Then, the user performs the shooting work by using the camera or the touch panel monitor provided in the shooting unit 21.

撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#2で示すように出入り口G1から撮影空間A1を出て編集空間A2−1に移動するか、または、白抜き矢印#3で示すように出入り口G2から撮影空間A1を出て編集空間A2−2に移動する。 The user who has completed the shooting work either exits the shooting space A1 from the entrance / exit G1 and moves to the editing space A2-1 as indicated by the white arrow # 2, or moves to the editing space A2-1 as indicated by the white arrow # 3. Exits the shooting space A1 and moves to the editing space A2-2.

編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間である。一方、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。利用者が編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかは、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。 The editing space A2-1 is an editing space on the front side of the editing unit 12. On the other hand, the editing space A2-2 is an editing space on the back side of the editing unit 12. Whether the user moves to the editing space A2-1 or the editing space A2-2 is guided by the screen display of the touch panel monitor of the photographing unit 21 or the like. For example, the vacant one of the two editing spaces is guided as the destination. The user who has moved to the editing space A2-1 or the editing space A2-2 starts the editing work. The user of the editing space A2-1 and the user of the editing space A2-2 can perform editing work at the same time.

編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間A2−1での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#4で示すように編集空間A2−1から印刷待ち空間A3に移動する。また、編集空間A2−2での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−2から印刷待ち空間A3に移動する。 After the editing work is completed, printing of the edited image is started. When printing is started, the user who has completed the editing work in the editing space A2-1 moves from the editing space A2-1 to the print waiting space A3 as indicated by the white arrow # 4. Further, the user who has completed the editing work in the editing space A2-2 moves from the editing space A2-2 to the print waiting space A3 as indicated by the white arrow # 5.

印刷待ち空間A3に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット12の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。 The user who has moved to the print waiting space A3 waits for the end of printing the image. When printing is completed, the user receives the sticker paper discharged from the discharge port provided on the right side surface of the editing unit 12, and ends a series of photo sticker creation games.

次に、各装置の構成について説明する。 Next, the configuration of each device will be described.

<事前選択部の構成>
図4は、事前選択部20の構成例を示す図である。
<Structure of preselection unit>
FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of the preselection unit 20.

事前選択部20の上側にはタッチパネルモニタ71が設けられる。タッチパネルモニタ71は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ71は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ71には、撮影に関するコースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。 A touch panel monitor 71 is provided on the upper side of the preselection unit 20. The touch panel monitor 71 is composed of a monitor such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a touch panel laminated on the monitor. The touch panel monitor 71 has a function of displaying various GUIs (Graphical User Interfaces) and accepting a user's selection operation. The touch panel monitor 71 displays a screen used for the preselection process for selecting a course related to shooting.

タッチパネルモニタ71の下方には、スピーカ72が設けられる。スピーカ72は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。また、スピーカ72に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口73が設けられる。 A speaker 72 is provided below the touch panel monitor 71. The speaker 72 outputs guidance voice, BGM (Back Ground Music), sound effect, etc. for preselection processing. Further, a coin insertion / return port 73 for inserting coins by the user is provided adjacent to the speaker 72.

<撮影部の構成>
図5は、撮影部21の正面の構成例を示す図である。撮影部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42に囲まれるようにして構成される。
<Structure of shooting section>
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of the front surface of the photographing unit 21. The photographing unit 21 is configured to be surrounded by the side panel 41A, the side panel 41B, and the front panel 42.

正面パネル42の中央よりやや上側には、カメラユニット81が設けられる。カメラユニット81は、カメラ91およびタッチパネルモニタ92から構成される。 A camera unit 81 is provided slightly above the center of the front panel 42. The camera unit 81 includes a camera 91 and a touch panel monitor 92.

カメラ91は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット81の内部に取り付けられる。カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間A1にいる利用者を撮影する。カメラ91により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー画像ともいう)は、タッチパネルモニタ92にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。 The camera 91 is, for example, a single-lens reflex camera, and is mounted inside the camera unit 81 so that the lens is exposed. The camera 91 has an image sensor such as a CCD (Charge Coupled Device) image sensor or a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) image sensor, and photographs a user in the photographing space A1. The moving image captured by the camera 91 (hereinafter, also referred to as a live view image) is displayed on the touch panel monitor 92 in real time. A still image captured by the camera 91 at a predetermined timing such as when shooting is instructed is saved as a shooting image.

タッチパネルモニタ92は、カメラ91の下方に設けられる。タッチパネルモニタ92は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ91により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ92には、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)や静止画像(撮影画像)が表示される。 The touch panel monitor 92 is provided below the camera 91. The touch panel monitor 92 is composed of a monitor such as an LCD and a touch panel laminated on the monitor. The touch panel monitor 92 has a function as a live view monitor that displays a moving image captured by the camera 91, and a function that displays various GUIs and accepts a user's selection operation. A moving image (live view image) or a still image (photographed image) captured by the camera 91 is displayed on the touch panel monitor 92.

カメラユニット81の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット82が設置される。上ストロボユニット82は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。 Above the camera unit 81, an upper strobe unit 82 with a curved light emitting surface facing the user is installed. The upper strobe unit 82 irradiates the user's face and upper body with light from above the front of the user.

カメラユニット81の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット83が設けられる。 Below the camera unit 81, a foot strobe unit 83 that irradiates the lower body and feet of the user with light is provided.

上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。 The upper strobe unit 82 and the foot strobe unit 83 are composed of a fluorescent lamp and a lighting device capable of strobe light emission. The upper strobe unit 82 and the foot strobe unit 83 constantly illuminate the shooting space in order to brighten the shooting space and ensure the operability and safety of the user, and to improve the image quality of the shot image. The strobe fires at the shooting timing to illuminate the user who is the subject.

足元ストロボユニット83と側面パネル41Aとの間には、箱状部84が設けられる。また、足元ストロボユニット83と側面パネル41Bとの間には、箱状部85が設けられる。箱状部84,85の上面は、写真シール作成装置1の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。 A box-shaped portion 84 is provided between the foot strobe unit 83 and the side panel 41A. Further, a box-shaped portion 85 is provided between the foot strobe unit 83 and the side panel 41B. The upper surfaces of the box-shaped portions 84 and 85 form a surface substantially horizontal to the installation surface of the photo sticker creating device 1, and are used as a luggage storage place for a user performing photography work to put baggage and the like.

なお、図示はしないが、正面パネル42の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。 Although not shown, a speaker is provided near the ceiling of the front panel 42, for example. The speaker outputs guidance voice, BGM, sound effect, etc. for shooting processing.

<背景部の構成>
図6は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。
<Structure of background part>
FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of the background portion 22 on the photographing space A1 side.

背面パネル51の上方には、背面上ストロボ101が設置される。背面上ストロボ101は、背面上方から利用者に光を照射する。 A strobe 101 on the back surface is installed above the back panel 51. The strobe 101 on the back surface irradiates the user with light from above the back surface.

図中、背面パネル51の左方には、背面左ストロボ102が設置される。背面左ストロボ102は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル51の右方には、背面右ストロボ103が設置される。背面右ストロボ103は、背面左方から利用者を照射する。 In the figure, the rear left strobe 102 is installed on the left side of the rear panel 51. The rear left strobe 102 irradiates the user from the rear right side. In the figure, the rear right strobe 103 is installed on the right side of the rear panel 51. The rear right strobe 103 irradiates the user from the rear left side.

また、背面パネル51の撮影空間A1側(図中、手前側)の面には、クロマキーシート121が貼り付けられる。クロマキーシート121の色は、例えば緑色とされる。 Further, the chroma key sheet 121 is attached to the surface of the back panel 51 on the shooting space A1 side (front side in the drawing). The color of the chroma key sheet 121 is, for example, green.

なお、図示はしないが、側面パネル52A,52Bの撮影空間A1側の面にも、クロマキーシート121と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。 Although not shown, the chroma key sheet is also attached to the surface of the side panels 52A and 52B on the photographing space A1 side in the same manner as the chroma key sheet 121.

<編集ユニットの構成>
図7は、編集ユニット12の正面側(編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。
<Structure of editing unit>
FIG. 7 is a diagram showing a configuration example of the front side (editing space A2-1 side) of the editing unit 12.

斜面62のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131の左側にはタッチペン132Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ131の右側にはタッチペン132Bが設けられる。 A tablet built-in monitor 131 is provided at substantially the center of the slope 62. A touch pen 132A is provided on the left side of the tablet built-in monitor 131. A touch pen 132B is provided on the right side of the tablet built-in monitor 131.

タブレット内蔵モニタ131は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン132Aまたはタッチペン132Bを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。 The tablet built-in monitor 131 is configured by providing the tablet so as to expose the display. The tablet enables operation input using the touch pen 132A or the touch pen 132B. The tablet built-in monitor 131 displays, for example, an editing screen used for editing work. When two users edit at the same time, the touch pen 132A is used by the user on the left side of the tablet built-in monitor 131, and the touch pen 132B is used by the user on the right side of the tablet built-in monitor 131. ..

図8は、編集ユニット12の左側面の構成例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing a configuration example of the left side surface of the editing unit 12.

編集ユニット12の左側面の下側にはシール紙排出口161が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間A2−1の利用者が写る画像、または、編集空間A2−2の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口161から排出される。 A sticker paper discharge port 161 is provided on the lower side of the left side surface of the editing unit 12. A printer is provided inside the editing unit 12. The printer prints an image of the user of the editing space A2-1 or an image of the user of the editing space A2-2 on the sticker paper in a predetermined layout and discharges the image from the sticker paper discharge port 161.

<写真シール作成装置の内部構成>
図9は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。図9において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
<Internal configuration of photo sticker making device>
FIG. 9 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the photo sticker creating device 1. In FIG. 9, the same components as those described above are designated by the same reference numerals. Duplicate explanations will be omitted as appropriate.

制御部201はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部201は、ROM(Read Only Memory)206や記憶部202に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部201には、記憶部202、通信部203、ドライブ204、ROM206、RAM(Random Access Memory)207が接続される。制御部201には、事前選択部208、撮影部209、編集部210A,210B、および印刷部211の各構成も接続される。 The control unit 201 is composed of a CPU (Central Processing Unit) and the like. The control unit 201 executes a program stored in the ROM (Read Only Memory) 206 or the storage unit 202, and controls the overall operation of the photo sticker creation device 1. A storage unit 202, a communication unit 203, a drive 204, a ROM 206, and a RAM (Random Access Memory) 207 are connected to the control unit 201. Each configuration of the preselection unit 208, the photographing unit 209, the editing units 210A and 210B, and the printing unit 211 is also connected to the control unit 201.

記憶部202は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部202は、制御部201から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部202に記憶されている情報は制御部201により適宜読み出される。 The storage unit 202 is a non-volatile storage medium such as a hard disk or a flash memory. The storage unit 202 stores various setting information and the like supplied from the control unit 201. The information stored in the storage unit 202 is appropriately read out by the control unit 201.

通信部203は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部203は、制御部201による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部203は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像を、例えば写真シール作成装置1の製造メーカが管理するサーバに送信する。通信部203から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。 The communication unit 203 is an interface of a network such as the Internet. The communication unit 203 communicates with an external device according to the control by the control unit 201. The communication unit 203 transmits, for example, a photographed image or an edited image selected by the user to, for example, a server managed by the manufacturer of the photo sticker creation device 1. The image transmitted from the communication unit 203 is allocated and stored in a predetermined storage area in the server, and is displayed on the mobile terminal that has accessed the server or downloaded to the mobile terminal.

ドライブ204には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205が適宜装着される。ドライブ204によりリムーバブルメディア205から読み出されたプログラムやデータは、制御部201に供給され、記憶部202に記憶されたり、インストールされたりする。 A removable media 205 made of an optical disk, a semiconductor memory, or the like is appropriately mounted on the drive 204. The programs and data read from the removable media 205 by the drive 204 are supplied to the control unit 201, and are stored or installed in the storage unit 202.

ROM206は、制御部201において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM207は、制御部201が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。 The ROM 206 stores programs and data executed by the control unit 201. The RAM 207 temporarily stores data and programs processed by the control unit 201.

事前選択部208は、事前選択空間A0にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部208は、タッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部221から構成される。 The preselection unit 208 realizes the preselection process for the user in the preselection space A0. The preselection unit 208 includes a touch panel monitor 71, a speaker 72, and a coin processing unit 221.

タッチパネルモニタ71は、制御部201による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部201に供給され、各種の設定が行われる。 The touch panel monitor 71 displays various selection screens according to the control by the control unit 201, and accepts the user's operation on the selection screen. An input signal representing the content of the user's operation is supplied to the control unit 201, and various settings are made.

硬貨処理部221は、硬貨投入返却口73への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部221は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部201に出力する。 The coin processing unit 221 detects the insertion of coins into the coin insertion / return port 73. When the coin processing unit 221 detects that a predetermined amount of coins has been inserted, the coin processing unit 221 outputs an activation signal instructing the start of the game to the control unit 201.

撮影部209は、撮影空間A1にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部209は、照明装置231、カメラ91、タッチパネルモニタ92、およびスピーカ232から構成される。 The shooting unit 209 realizes shooting processing for the user in the shooting space A1. The photographing unit 209 includes a lighting device 231, a camera 91, a touch panel monitor 92, and a speaker 232.

照明装置231は、撮影空間A1内の各ストロボユニットであり、制御部201から供給される照明制御信号に従って発光する。 The lighting device 231 is each strobe unit in the photographing space A1 and emits light according to a lighting control signal supplied from the control unit 201.

カメラ91は、制御部201によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像(画像データ)を制御部201に出力する。 The camera 91 shoots according to the shutter control by the control unit 201, and outputs the captured image (image data) obtained by the shooting to the control unit 201.

編集部210Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部210Aは、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ241から構成される。編集部210Bは、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部210Aと同一の構成を有する。なお、以下、編集部210A,210Bを特に区別しない場合には、単に、編集部210という。 The editorial unit 210A realizes an editing process for a user in the editing space A2-1. The editorial unit 210A includes a tablet built-in monitor 131, touch pens 132A and 132B, and a speaker 241. The editorial unit 210B realizes an editing process for a user in the editing space A2-2, and has the same configuration as the editorial unit 210A. Hereinafter, when the editorial units 210A and 210B are not particularly distinguished, they are simply referred to as the editorial unit 210.

タブレット内蔵モニタ131は、制御部201による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部201に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。 The tablet built-in monitor 131 displays the edit screen according to the control by the control unit 201, and accepts the user's operation on the edit screen. An input signal representing the content of the user's operation is supplied to the control unit 201, and the captured image to be edited is edited.

印刷部211は、印刷待ち空間A3にいる利用者に、印刷済みのシール紙である写真シールを出力する印刷処理を実現する。印刷部211は、プリンタ251を含むように構成される。プリンタ251にはシール紙ユニット252が装着される。 The printing unit 211 realizes a printing process for outputting a photo sticker, which is a printed sticker paper, to a user in the printing waiting space A3. The printing unit 211 is configured to include a printer 251. A sticker paper unit 252 is attached to the printer 251.

プリンタ251は、制御部201から供給された印刷データに基づいて、内蔵するヘッド261によって、画像をシール紙ユニット252に収納されているロール紙263に印刷する。また、プリンタ251は、画像を印刷したロール紙263を出力口に向けて送り、内蔵するカッター262によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口161に排出する。 The printer 251 prints an image on the roll paper 263 housed in the sticker paper unit 252 by the built-in head 261 based on the print data supplied from the control unit 201. Further, the printer 251 feeds the roll paper 263 on which the image is printed toward the output port, cuts it at a predetermined cut position by the built-in cutter 262, and discharges it to the sticker paper discharge port 161.

<制御部の構成>
図10は、制御部201の機能構成例を示すブロック図である。図10に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部201内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
<Structure of control unit>
FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration example of the control unit 201. At least a part of the functional units shown in FIG. 10 is realized by executing a predetermined program by the CPU in the control unit 201.

制御部201は、事前選択処理部301、撮影処理部302、編集処理部303、および印刷処理部304から構成される。 The control unit 201 is composed of a preselection processing unit 301, a shooting processing unit 302, an editing processing unit 303, and a print processing unit 304.

事前選択処理部301は、事前選択部208の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。撮影処理部302は、撮影部209の各部を制御することで、撮影処理を実行する。編集処理部303は、編集部210の各部を制御することで、編集処理を実行する。印刷処理部304は、印刷部211のプリンタ251を制御することで、印刷処理を実行する。 The preselection processing unit 301 executes the preselection processing by controlling each unit of the preselection unit 208. The shooting processing unit 302 executes the shooting process by controlling each unit of the shooting unit 209. The editing processing unit 303 executes the editing process by controlling each unit of the editing unit 210. The print processing unit 304 executes the printing process by controlling the printer 251 of the printing unit 211.

<事前選択処理部の構成例>
図11は、事前選択処理部301の機能構成例を示すブロック図である。
<Configuration example of preselection processing unit>
FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration example of the preselection processing unit 301.

事前選択処理部301は、表示制御部311、選択受付部312、およびガイダンス出力制御部313から構成される。 The preselection processing unit 301 is composed of a display control unit 311, a selection reception unit 312, and a guidance output control unit 313.

表示制御部311は、タッチパネルモニタ71の表示を制御する。例えば、表示制御部311は、撮影空間において行われる撮影処理に関するコース選択のための選択画面や、撮影画像の背景選択のための選択画面、後述するいたずらムービーを生成するための合成用動画像を選択するための選択画面などをタッチパネルモニタ71に表示させる。 The display control unit 311 controls the display of the touch panel monitor 71. For example, the display control unit 311 displays a selection screen for selecting a course related to shooting processing performed in the shooting space, a selection screen for selecting a background of the shot image, and a moving image for compositing for generating a mischievous movie described later. The touch panel monitor 71 displays a selection screen or the like for selection.

選択受付部312は、タッチパネルモニタ71に対する、利用者の操作を受け付ける。具体的には、選択受付部312は、タッチパネルモニタ71に表示された選択画面に対する利用者の選択操作を受け付ける。 The selection reception unit 312 accepts the user's operation on the touch panel monitor 71. Specifically, the selection reception unit 312 accepts a user's selection operation on the selection screen displayed on the touch panel monitor 71.

ガイダンス出力制御部313は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部313は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ71に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ72から出力させたりする。 The guidance output control unit 313 controls the output of guidance for explaining various selection operations. The guidance output control unit 313 displays a screen explaining various selection operations on the touch panel monitor 71, and outputs voices explaining various selection operations from the speaker 72.

<撮影処理部の構成例>
図12は、撮影処理部302の機能構成例を示すブロック図である。
<Structure example of shooting processing unit>
FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration example of the photographing processing unit 302.

撮影処理部302は、カメラ91を制御することで、1回の撮影を所定の撮影時間をかけて行う。撮影処理部302は、表示制御部321、撮影制御部322、合成部323、およびガイダンス出力制御部324から構成される。 By controlling the camera 91, the shooting processing unit 302 takes a predetermined shooting time to perform one shooting. The shooting processing unit 302 includes a display control unit 321, a shooting control unit 322, a composition unit 323, and a guidance output control unit 324.

表示制御部321は、タッチパネルモニタ92の表示を制御する。例えば、表示制御部321は、タッチパネルモニタ92に、カメラ91に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。 The display control unit 321 controls the display of the touch panel monitor 92. For example, the display control unit 321 causes the touch panel monitor 92 to display a live view image captured by the camera 91, or to display a captured image which is a captured result.

撮影制御部322は、カメラ91を制御することで、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。 By controlling the camera 91, the photographing control unit 322 photographs the user as a subject and generates a captured image.

合成部323は、複数の撮影画像のうちの1つと、少なくとも一部が動画像で合成される合成用動画像とを合成した合成動画像を生成する。生成された合成動画像は、撮影結果として表示されたり、サーバに送信される。 The compositing unit 323 generates a composite moving image in which one of the plurality of captured images and a compositing moving image in which at least a part of the captured image is synthesized by the moving image are combined. The generated composite moving image is displayed as a shooting result or sent to the server.

ガイダンス出力制御部324は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部324は、撮影作業の進め方などを説明する画面をタッチパネルモニタ92に表示させたり、撮影作業の進め方などを説明する音声をスピーカ232から出力させたりする。 The guidance output control unit 324 controls the output of guidance that explains how to proceed with the shooting work. The guidance output control unit 324 displays a screen explaining how to proceed with the shooting work on the touch panel monitor 92, and outputs a voice explaining how to proceed with the shooting work from the speaker 232.

<写真シール作成装置の動作>
ここで、図13のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。
<Operation of photo sticker making device>
Here, the operation of the photo sticker creation device 1 that provides the photo sticker creation game will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1において、事前選択処理部301は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部221から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。 In step S1, the preselection processing unit 301 determines whether or not a predetermined amount of coins have been inserted based on the activation signal supplied from the coin processing unit 221 and waits until it is determined that coins have been inserted. To do.

ステップS1において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップS2に進む。ステップS2において、事前選択処理部301は、事前選択部208を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部301は、例えば、撮影空間において行われる撮影処理に関するコースや、撮影画像の背景となる背景画像などの選択を利用者に行わせることで、各種の設定を行う。 If it is determined in step S1 that a coin has been inserted, the process proceeds to step S2. In step S2, the preselection processing unit 301 performs the preselection processing by controlling the preselection unit 208. Specifically, the preselection processing unit 301 makes various settings by, for example, allowing the user to select a course related to shooting processing performed in the shooting space, a background image as a background of the shot image, and the like. ..

ステップS3において、撮影処理部302は、撮影部209を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部302は、カメラ91に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ92にライブビュー表示させ、撮影空間A1にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。 In step S3, the photographing processing unit 302 performs the photographing process by controlling the photographing unit 209. Specifically, the shooting processing unit 302 displays a moving image of the subject captured by the camera 91 in a live view on the touch panel monitor 92, shoots the user in the shooting space A1 as the subject, and generates a shot image.

ステップS4において、編集処理部303は、編集空間A2−1と編集空間A2−2のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部210を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部303は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。 In step S4, the editing processing unit 303 controls the editing unit 210 corresponding to the editing space of the editing space A2-1 and the editing space A2-2, which is the destination of the user who has completed the shooting process. Then, edit it. Specifically, the editing processing unit 303 generates an edited image by causing the user to perform editing work on the photographed image obtained by the photographing process.

ステップS5において、印刷処理部304は、プリンタ251を制御することで、印刷処理を行う(開始する)。具体的には、印刷処理部304は、所定のレイアウトで配置された撮影画像や編集画像をプリンタ251に出力してシール紙(ロール紙263)に印刷する。 In step S5, the print processing unit 304 performs (starts) the print process by controlling the printer 251. Specifically, the print processing unit 304 outputs the photographed image or the edited image arranged in a predetermined layout to the printer 251 and prints it on the sticker paper (roll paper 263).

印刷が終了すると、ステップS6において、プリンタ251は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口161に排出し、処理を終了させる。 When printing is completed, in step S6, the printer 251 discharges the sticker paper on which the image is printed to the sticker paper discharge port 161 and ends the process.

<事前選択処理の詳細>
次に、図14のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップS2の事前選択処理の詳細について説明する。
<Details of preselection processing>
Next, the details of the preselection process in step S2 in the series of processes of the above-mentioned photo sticker creation game will be described with reference to the flowchart of FIG.

事前選択処理が開始されると、ステップS11において、表示制御部311は、タッチパネルモニタ71に人数コース選択画面を表示させる。 When the preselection process is started, in step S11, the display control unit 311 causes the touch panel monitor 71 to display the number of people course selection screen.

人数コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が2人の場合に適した撮影が行われる2人用コースと、利用者が3人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースとがある。 The number of people course selection screen is a screen used for selecting a number of people course that determines the type of game to be played according to the number of users. The number-of-person course includes a two-person course in which shooting is performed when there are two users, and a large-group course in which shooting is performed when there are three or more users.

人数コース選択画面が操作されることによって、選択受付部312は、人数コースの選択を受け付ける。いずれかの人数コースの選択が受け付けられると、処理はステップS12に進む。 By operating the number of people course selection screen, the selection reception unit 312 accepts the selection of the number of people course. When the selection of any number of people course is accepted, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、表示制御部311は、タッチパネルモニタ71に撮影コース選択画面を表示させる。 In step S12, the display control unit 311 causes the touch panel monitor 71 to display the shooting course selection screen.

撮影コース選択画面は、撮影空間で行われる撮影の種類を決定する撮影コースの選択に用いられる画面である。 The shooting course selection screen is a screen used for selecting a shooting course that determines the type of shooting performed in the shooting space.

本実施の形態の撮影処理においては、合計6回の撮影が行われる。詳細は後述するが、そのうちの6回目の撮影は、利用者が所有する携帯端末に送信するためだけの携帯専用画像を得るための撮影(携帯専用撮影)とされる。一方、1乃至5回目の撮影により得られる5枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。以下においては、適宜、1乃至5回目の撮影を通常撮影といい、通常撮影により得られる撮影画像を通常撮影画像という。 In the photographing process of the present embodiment, a total of 6 times of photographing are performed. The details will be described later, but the sixth shooting is taken to obtain a mobile-only image only for transmission to the mobile terminal owned by the user (mobile-only shooting). On the other hand, the five captured images obtained by the first to fifth shots can be the target of the editing process and printed on the sticker paper, as well as the target to be transmitted to the mobile terminal. In the following, the 1st to 5th shootings will be referred to as normal shooting, and the shot image obtained by the normal shooting will be referred to as a normal shooting image.

さて、撮影コースには、5回行われる通常撮影として、アップ撮影と全身撮影とが行われる「アップ+全身」コースと、アップ撮影のみが行われる「アップのみ」コースとがある。 By the way, there are two types of shooting courses: a "up + whole body" course in which close-up shooting and full-body shooting are performed, and an "up-only" course in which only close-up shooting is performed.

ここで、アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。 Here, the close-up shooting is a shooting in which the face and upper body of the subject are the shooting range. By close-up shooting, a close-up image showing the face and upper body of the subject can be obtained as a shot image. On the other hand, the whole body shooting is a shooting in which the whole body of the subject is the shooting range. By whole body photography, a whole body image showing the whole body of the subject can be obtained as a photographed image.

撮影コース選択画面が操作されることによって、選択受付部312は、撮影コースの選択を受け付ける。いずれかの撮影コースの選択が受け付けられると、処理はステップS13に進む。 By operating the shooting course selection screen, the selection reception unit 312 accepts the selection of the shooting course. When the selection of any of the shooting courses is accepted, the process proceeds to step S13.

ステップS13において、表示制御部311は、タッチパネルモニタ71に背景選択画面を表示させる。 In step S13, the display control unit 311 causes the touch panel monitor 71 to display the background selection screen.

背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、複数枚の背景画像が表示される。利用者は、複数枚の背景画像の中から、1乃至5回目の通常撮影により得られる5枚の撮影画像に合成する5枚の背景画像を選択することができる。なお、利用者は、背景選択画面において、5枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することで、5枚の撮影画像についての背景画像を一括して選択することもできる。 The background selection screen is a screen used for selecting a background image to be a background of a photographed image obtained by photographing. A plurality of background images are displayed on the background selection screen. The user can select five background images to be combined with the five captured images obtained by the first to fifth normal shootings from the plurality of background images. The user can also select the background images for the five captured images at once by selecting the set background in which the five background images are set on the background selection screen.

背景選択画面が操作されることによって、選択受付部312は、背景画像の選択を受け付ける。5枚の背景画像の選択が受け付けられると、処理はステップS14に進む。 By operating the background selection screen, the selection reception unit 312 accepts the selection of the background image. When the selection of the five background images is accepted, the process proceeds to step S14.

ステップS14において、表示制御部311は、いたずらムービー選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。 In step S14, the display control unit 311 displays the mischievous movie selection screen on the touch panel monitor 71.

いたずらムービー選択画面は、6回目の撮影(携帯専用撮影)として行われるいたずらムービー撮影の種類の選択に用いられる画面である。 The mischievous movie selection screen is a screen used for selecting the type of mischievous movie shooting performed as the sixth shooting (mobile phone-only shooting).

いたずらムービー撮影は、面白味のある動画像(いたずらムービー)を得るための撮影処理である。いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーは、6回目の撮影により得られたいたずらムービー用の撮影画像と、少なくとも一部が動画像で構成される合成用動画像とが合成されてなる合成動画像である。いたずらムービー選択画面においては、複数種類の合成用動画像のサンプル画像が表示され、そのいずれかが選択されることで、いたずらムービー撮影の種類が決定される。 Naughty movie shooting is a shooting process for obtaining an interesting moving image (naughty movie). The mischievous movie obtained by shooting the mischievous movie is a composite moving image obtained by combining the shot image for the mischievous movie obtained by the sixth shooting and the composite moving image in which at least a part of the moving image is composed. is there. On the mischievous movie selection screen, sample images of a plurality of types of moving images for compositing are displayed, and the type of mischievous movie shooting is determined by selecting one of them.

図15は、いたずらムービー選択画面の例を示している。 FIG. 15 shows an example of a mischievous movie selection screen.

図15の例では、8種類の合成用動画像のサンプル画像411乃至418、および、OKボタン420が表示されている。 In the example of FIG. 15, sample images 411 to 418 of eight types of moving images for composition and an OK button 420 are displayed.

サンプル画像411乃至418により選択される合成用動画像のうち、サンプル画像411,413,414,415により選択される合成用動画像は、いたずらムービー用の撮影画像における人物の上層レイヤに合成される前景画像と、人物の下層レイヤに合成される背景画像とを含むように構成される。 Of the composite moving images selected by the sample images 411 to 418, the composite moving image selected by the sample images 411, 413, 414, 415 is composited with the upper layer of the person in the captured image for the mischievous movie. It is configured to include a foreground image and a background image that is composited with the lower layer of the person.

また、サンプル画像412,417,418により選択される合成用動画像は、いたずらムービー用の撮影画像が複数配置される前景画像から構成される。 Further, the composite moving image selected by the sample images 421, 417, 418 is composed of a foreground image in which a plurality of captured images for a mischievous movie are arranged.

さらに、サンプル画像416により選択される合成用動画像は、いたずらムービー用の撮影画像における人物の所定の部分(具体的には顔)を顔枠から露出させる前景画像(顔ハメ画像)から構成される。詳細は後述するが、これらサンプル画像に対応する合成用動画像は、カメラ91のシャッタ動作より前に表示されるライブビュー画像に合成されて表示される。ここで、サンプル画像416が選択されている場合、利用者は、サンプル画像416に対応する合成用動画像の顔枠に、自身の顔を合わせるように立ち位置や顔の位置を移動することになる。すなわち、サンプル画像416により選択される合成用動画像は、撮影画像の撮影範囲において、人物の位置を規定する画像といえる。 Further, the composite moving image selected by the sample image 416 is composed of a foreground image (face squirrel image) that exposes a predetermined part (specifically, a face) of a person in a captured image for a mischievous movie from a face frame. To. Although the details will be described later, the composite moving image corresponding to these sample images is composited and displayed with the live view image displayed before the shutter operation of the camera 91. Here, when the sample image 416 is selected, the user decides to move the standing position or the face position so as to match his / her face with the face frame of the composite moving image corresponding to the sample image 416. Become. That is, the composite moving image selected by the sample image 416 can be said to be an image that defines the position of a person in the shooting range of the shot image.

いたずらムービー選択画面において、サンプル画像411乃至418のいずれかが選択され、OKボタン420が押下されることによって、選択受付部312は、いたずらムービー撮影の選択を受け付ける。いずれかのいたずらムービー撮影の選択が受け付けられると、処理はステップS15に進む。 When any of the sample images 411 to 418 is selected on the mischievous movie selection screen and the OK button 420 is pressed, the selection reception unit 312 accepts the selection of the mischievous movie shooting. When any of the mischievous movie shooting options is accepted, the process proceeds to step S15.

ステップS15において、表示制御部311は、タッチパネルモニタ71にBGM選択画面を表示させる。 In step S15, the display control unit 311 causes the touch panel monitor 71 to display the BGM selection screen.

BGM選択画面は、撮影空間において出力されるBGMの選択に用いられる画面である。 The BGM selection screen is a screen used for selecting the BGM output in the shooting space.

BGM選択画面が操作されることによって、選択受付部312は、BGMの選択を受け付ける。いずれかのBGMの選択が受け付けられると、処理はステップS16に進む。 By operating the BGM selection screen, the selection reception unit 312 accepts the selection of BGM. When the selection of any BGM is accepted, the process proceeds to step S16.

ステップS16において、ガイダンス出力制御部313は、事前選択空間A0にいる利用者に対して、撮影空間A1への移動を案内する。撮影空間A1への移動の案内は、タッチパネルモニタ71に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ72から出力させることによって行われる。 In step S16, the guidance output control unit 313 guides the user in the preselection space A0 to move to the shooting space A1. Guidance for moving to the shooting space A1 is performed by displaying a guidance screen on the touch panel monitor 71 or by outputting voice from the speaker 72.

<撮影処理の詳細>
次に、図16のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップS3の撮影処理の詳細について説明する。
<Details of shooting process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 16, the details of the shooting process of step S3 in the series of processes of the above-mentioned photo sticker creation game will be described.

撮影処理が開始されると、ガイダンス出力制御部324が、レタッチ撮影の仕方を説明するガイダンスを行う。その後、ステップS31において、撮影制御部322は、レタッチ撮影を行う。 When the shooting process is started, the guidance output control unit 324 provides guidance explaining how to perform retouch shooting. After that, in step S31, the imaging control unit 322 performs retouch imaging.

レタッチ撮影は、利用者それぞれの顔を識別し、さらに利用者の顔の各器官(目、口など)を認識するために行われる撮影である。このレタッチ撮影により得られた撮影画像(レタッチ用画像)は、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されることはなく、顔の識別や顔の各器官の認識のためだけに利用される。 Retouch photography is an operation performed to identify each user's face and further recognize each organ (eyes, mouth, etc.) of the user's face. The photographed image (image for retouching) obtained by this retouch photography is not subject to editing in the editing process or printed on the sticker paper in the printing process, and is used for face identification and recognition of each organ of the face. Only used.

このような目的から、レタッチ撮影のガイダンスでは、利用者に対して、正面を向いて撮影することを促す画面の表示や音声の出力が行われる。 For this purpose, in the retouch shooting guidance, a screen is displayed and a sound is output to encourage the user to face the front and shoot.

なお、レタッチ用画像は、顔の識別や顔の各器官の認識のためだけに利用されるものとしたが、印刷処理においてシール紙に印刷されるようにしてもよいし、いたずらムービーの一部に用いられるようにしてもよい。レタッチ用画像をシール紙に印刷するようにした場合には、例えば、複数の撮影画像が配置されたシールレイアウトの縁の部分に、写真シール機の機種名や撮影日などの付帯情報とともに、レタッチ用画像が配置されて印刷されるようにする。 Although the retouching image is used only for face identification and recognition of each organ of the face, it may be printed on a sticker paper in the printing process, or a part of a mischievous movie. It may be used for. When the image for retouching is printed on the sticker paper, for example, the retouching is performed on the edge of the sticker layout where a plurality of captured images are arranged, together with incidental information such as the model name and shooting date of the photo sticker machine. The image for printing is arranged and printed.

レタッチ撮影が終了すると、ガイダンス出力制御部324が、撮影(通常撮影)の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。その後、表示制御部321は、1回目の撮影に対応するポーズ画像を所定時間表示した後、ライブビュー画像をタッチパネルモニタ92に表示させる。ライブビュー画像がタッチパネルモニタ92に表示された状態で撮影タイミングになったとき、ステップS32において、撮影制御部322は、1回目の撮影を行う。表示制御部321は、撮影によって得られた静止画像である撮影画像をタッチパネルモニタ92に表示させる。利用者は、1回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。 When the retouch shooting is completed, the guidance output control unit 324 causes the touch panel monitor 92 to display a screen explaining how to shoot (normal shooting). After that, the display control unit 321 displays the pause image corresponding to the first shooting for a predetermined time, and then displays the live view image on the touch panel monitor 92. When the shooting timing is reached while the live view image is displayed on the touch panel monitor 92, the shooting control unit 322 performs the first shooting in step S32. The display control unit 321 causes the touch panel monitor 92 to display a captured image which is a still image obtained by photographing. The user can prepare for the next shooting while checking the result of the first shooting.

その後、2回目以降の撮影が行われる。すなわち、2回目の撮影に対応するポーズ画像が所定時間表示された後、ライブビュー画像が表示され、撮影タイミングになったとき、ステップS33において、撮影制御部322は、2回目の撮影を行う。 After that, the second and subsequent shootings are performed. That is, when the live view image is displayed after the pause image corresponding to the second shooting is displayed for a predetermined time and the shooting timing is reached, the shooting control unit 322 performs the second shooting in step S33.

同様にして、ステップS34乃至S36において、撮影制御部322は、それぞれ3乃至5回目の撮影を行う。 Similarly, in steps S34 to S36, the imaging control unit 322 performs the third to fifth imaging, respectively.

なお、撮影コースとして「アップ+全身」コースが選択されている場合、1乃至3回目の撮影として、アップ撮影が行われ、4,5回目の撮影として、全身撮影が行われる。また、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合、1乃至5回目の撮影として、アップ撮影が行われる。 When the "up + whole body" course is selected as the shooting course, the close-up shooting is performed as the first to third shooting, and the whole-body shooting is performed as the fourth and fifth shooting. When the "up only" course is selected as the shooting course, the close shooting is performed as the 1st to 5th shooting.

全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われるようにしてもよいし、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。 As the whole body photography, the front whole body photography may be performed in which the whole body of the user is photographed from the front of the user, or the whole body photography is performed from the diagonally above the user. You may do so.

アップ撮影および全身撮影のそれぞれにおいては、カメラ91のチルト角が、撮影制御部322によって制御される。 In each of the close-up shooting and the whole body shooting, the tilt angle of the camera 91 is controlled by the shooting control unit 322.

具体的には、全身撮影が行われるときのカメラ91のチルト角(カメラ91のレンズの光軸が水平方向にある状態)をデフォルトの状態とすると、アップ撮影が行われるときには、カメラ91がデフォルトの状態より所定角度だけ前傾するようにチルト角が調整される。なお、チルト角の調整といったハードウェア構成の制御ではなく、ソフトウェア(画像処理)によって、チルト角を調整して撮影したような画像が生成されるようにしてもよい。 Specifically, assuming that the tilt angle of the camera 91 (the state in which the optical axis of the lens of the camera 91 is in the horizontal direction) when full-body photography is performed is the default state, the camera 91 is the default when close-up photography is performed. The tilt angle is adjusted so as to tilt forward by a predetermined angle from the state of. It should be noted that software (image processing) may be used instead of controlling the hardware configuration such as adjusting the tilt angle so that an image as if taken by adjusting the tilt angle may be generated.

また、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、チルト角が制御されるだけではなく、ガイダンス出力制御部324により出力されるガイダンスにより、利用者の立ち位置も変更される。 Further, when each of the close-up shooting and the whole body shooting is performed, not only the tilt angle is controlled, but also the standing position of the user is changed by the guidance output by the guidance output control unit 324.

例えば、撮影空間の床面には、カメラ91から最も近い立ち位置と、最も遠い立ち位置の、2つの立ち位置を示すラベルが貼付してある。アップ撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ91から最も近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。また、全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ91から最も遠い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。 For example, on the floor surface of the photographing space, labels indicating two standing positions, the standing position closest to the camera 91 and the standing position farthest from the camera 91, are attached. When close-up shooting is performed, guidance is output to instruct the user to stand in the closest standing position from the camera 91. Further, when full-body photography is performed, guidance is output to instruct the user to stand in the standing position farthest from the camera 91.

さらに、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、チルト角の制御に加えて、カメラ91のレンズの焦点距離が調整されるようにしてもよい。例えば、アップ撮影が行われるときには、カメラ91のレンズの焦点距離を短くすることで、撮影範囲を狭くし、被写体が大きく写るようにする。また、全身撮影が行われるときには、カメラ91のレンズの焦点距離を長くすることで、撮影範囲を広くし、被写体が小さく写るようにする。これにより、利用者が立ち位置を変更することなく、アップ画像や全身画像が得られるようになる。 Further, when each of the close-up shooting and the whole body shooting is performed, the focal length of the lens of the camera 91 may be adjusted in addition to the control of the tilt angle. For example, when close-up shooting is performed, the focal length of the lens of the camera 91 is shortened to narrow the shooting range and make the subject appear larger. Further, when full-body photography is performed, the focal length of the lens of the camera 91 is lengthened to widen the shooting range and make the subject appear smaller. As a result, a close-up image or a full-body image can be obtained without the user changing the standing position.

このようにして、ステップS32乃至S36において、5回の通常撮影が終わった後、ステップS37において、撮影制御部322は、いたずらムービー撮影を行う。 In this way, after the five normal shootings are completed in steps S32 to S36, the shooting control unit 322 shoots a mischievous movie in step S37.

いたずらムービー撮影により得られるいたずらムービーは、利用者により選択された種類の合成用動画像が合成された、縦横比が1:1の動画像となる。いたずらムービーは、主に、SNS(Social Networking Service)やミニブログ、ブログのサービスなどのサイトに投稿するための動画像として用いられる。 The mischievous movie obtained by shooting the mischievous movie is a moving image having an aspect ratio of 1: 1 in which the types of moving images for compositing selected by the user are combined. Naughty movies are mainly used as moving images for posting on sites such as SNS (Social Networking Service), miniblogs, and blog services.

ステップS37の後、ステップS38において、表示制御部321は、撮り直し対象選択画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。 After step S37, in step S38, the display control unit 321 causes the touch panel monitor 92 to display the retake target selection screen.

撮り直し対象選択画面は、通常撮影により得られた5枚の撮影画像、および、いたずらムービー撮影により得られたいたずらムービーの中から、撮り直しの対象とする画像である撮り直し対象画像の選択に用いられる画面である。撮り直し対象選択画面には、5枚の撮影画像。およびいたずらムービーが表示され、そのいずれかが選択されることで、撮り直し対象画像が選択・決定される。また、撮り直し対象選択画面には、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンも表示され、そのボタンが選択されることで、撮り直しは行われないようになる。 The retake target selection screen is used to select the retake target image, which is the image to be retaken, from the five shot images obtained by normal shooting and the mischievous movie obtained by the mischievous movie shooting. This is the screen used. Five captured images are displayed on the retake target selection screen. And a mischievous movie is displayed, and when one of them is selected, the image to be retaken is selected and determined. In addition, a button for selecting not to perform retake is also displayed on the retake target selection screen, and when the button is selected, retake is not performed.

ステップS39においては、5枚の撮影画像およびいたずらムービー、並びに、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンのいずれが選択されたかに応じて、撮り直しを行うか否かが判定される。 In step S39, it is determined whether or not to perform re-shooting depending on which of the five captured images, the mischievous movie, and the button for selecting not to re-shoot is selected.

撮り直し対象選択画面において、5枚の撮影画像およびいたずらムービーのいずれかが選択された場合、撮り直しを行うと判定され、処理はステップS40に進む。 When any of the five captured images and the mischievous movie is selected on the retake target selection screen, it is determined that the retake is performed, and the process proceeds to step S40.

ステップS40において、撮影制御部322は、撮影(撮り直し)を行う。 In step S40, the shooting control unit 322 shoots (retakes).

撮り直しが行われた後、ステップS41において、表示制御部321は、撮り直し後選択画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。 After the retake is performed, in step S41, the display control unit 321 causes the touch panel monitor 92 to display the selection screen after the retake.

撮り直し後選択画面は、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像のいずれか一方の選択に用いられる画面である。撮り直し後選択画面には、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像が表示され、そのいずれかが選択されることで、最終的に編集や印刷の対象となる画像が選択・決定される。 The post-shooting selection screen is a screen used for selecting either the re-shooting target image selected on the re-shooting target selection screen or the shot image obtained by the re-shooting. The retake target image selected on the retake target selection screen and the shot image obtained by retake are displayed on the retake target selection screen, and when either of them is selected, the image is finally edited. And the image to be printed is selected and determined.

撮り直し後選択画面において、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像のいずれかが選択されると、処理はステップS42に進む。 When either the re-shooting target image selected on the re-shooting target selection screen or the captured image obtained by the re-shooting is selected on the re-shooting selection screen, the process proceeds to step S42.

一方、撮り直し対象選択画面において、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンが選択された場合、撮り直しを行わないと判定され、ステップS40,S41はスキップされ、処理はステップS42に進む。 On the other hand, when the button for selecting not to perform the retake is selected on the retake target selection screen, it is determined that the retake is not performed, steps S40 and S41 are skipped, and the process proceeds to step S42. ..

ステップS42において、ガイダンス出力制御部324は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動を案内する。編集空間A2−1または編集空間A2−2への移動の案内は、タッチパネルモニタ92に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ232から出力させることによって行われる。 In step S42, the guidance output control unit 324 guides the user who has finished shooting to move to the editing space A2-1 or the editing space A2-2. Guidance for moving to the editing space A2-1 or the editing space A2-2 is performed by displaying the guidance screen on the touch panel monitor 92 or by outputting the voice from the speaker 232.

<いたずらムービー撮影処理の詳細>
ここで、図17のフローチャートを参照して、上述したいたずらムービー撮影の処理の詳細について説明する。
<Details of mischievous movie shooting process>
Here, the details of the above-mentioned mischievous movie shooting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS51において、表示制御部321は、いたずらムービー撮影のガイダンス画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。 In step S51, the display control unit 321 causes the touch panel monitor 92 to display the guidance screen for shooting a mischievous movie.

ガイダンス画面は、いたずらムービー撮影における撮影の仕方を利用者に案内するための画面である。具体的には、ガイダンス画面には、いたずらムービー選択画面において選択されたいたずらムービーのサンプル画像(動画像)が、利用者に対する案内メッセージとともに表示される。 The guidance screen is a screen for guiding the user how to shoot a mischievous movie. Specifically, on the guidance screen, a sample image (moving image) of the mischievous movie selected on the mischievous movie selection screen is displayed together with a guidance message to the user.

このとき、いたずらムービーのサンプル動画像は、最終的に生成されるいたずらムービーの一部を抜粋した形のものであってもよいし、最終的に生成されるいたずらムービーの全てに対応するものであってもよい。前者の場合、いたずらムービー撮影に要する時間を短縮することができ、後者の場合、利用者に、最終的に生成されるいたずらムービー全体の仕上がりを利用者にイメージさせることができる。また、後者の場合、いたずらムービーのサンプル動画像の早送りやスキップなど、サンプル動画像の再生時間が調整されるようにしてもよい。 At this time, the sample moving image of the mischievous movie may be an excerpt of a part of the finally generated mischievous movie, or it corresponds to all of the finally generated mischievous movie. There may be. In the former case, the time required for shooting the mischievous movie can be shortened, and in the latter case, the user can be made to imagine the finish of the entire mischievous movie finally generated. Further, in the latter case, the playback time of the sample moving image may be adjusted, such as fast-forwarding or skipping the sample moving image of the mischievous movie.

ガイダンス画面が、所定の時間表示された後、処理はステップS52に進む。 After the guidance screen is displayed for a predetermined time, the process proceeds to step S52.

ステップS52において、表示制御部321は、ライブビュー画像を表示するためのライブビュー表示画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。 In step S52, the display control unit 321 causes the touch panel monitor 92 to display the live view display screen for displaying the live view image.

このとき、合成部323は、カメラ91により取り込まれたライブビュー画像に、いたずらムービー選択画面において選択されたサンプル画像に対応する合成用動画像を合成する。したがって、ライブビュー表示画面においては、ライブビュー画像に、いたずらムービー選択画面において選択されたサンプル画像に対応する合成用動画像が合成された状態で表示される。 At this time, the compositing unit 323 synthesizes the compositing moving image corresponding to the sample image selected on the mischievous movie selection screen with the live view image captured by the camera 91. Therefore, on the live view display screen, the compositing moving image corresponding to the sample image selected on the mischievous movie selection screen is displayed in a combined state with the live view image.

ライブビュー表示画面が、所定の時間表示された後、撮影タイミングになると、ライブビュー表示画面の表示は終了し、処理がステップS53に進む。 When the shooting timing comes after the live view display screen is displayed for a predetermined time, the display of the live view display screen ends and the process proceeds to step S53.

ステップS53において、カメラ91は、撮影制御部322による制御に基づいて、シャッタ動作を行う。具体的には、撮影制御部322は、撮影タイミングにおいてカメラ91のシャッタ動作により取り込まれた静止画像を、いたずらムービー用の撮影画像として取得する。そして、合成部323は、取得されたいたずらムービー用の撮影画像に、いたずらムービー選択画面において選択されたサンプル画像に対応する合成用動画像を合成する。 In step S53, the camera 91 performs a shutter operation based on the control by the shooting control unit 322. Specifically, the shooting control unit 322 acquires a still image captured by the shutter operation of the camera 91 at the shooting timing as a shooting image for a mischievous movie. Then, the compositing unit 323 synthesizes the captured image for the mischievous movie with the compositing moving image corresponding to the sample image selected on the mischievous movie selection screen.

ステップS54において、表示制御部321は、いたずらムービー撮影の撮影結果として、いたずらムービー用の撮影画像に合成用動画像が合成されたいたずらムービーを、タッチパネルモニタ92にプレビュー表示させる。 In step S54, the display control unit 321 causes the touch panel monitor 92 to preview-display the mischievous movie in which the video for compositing is combined with the shot image for the mischievous movie as the shooting result of the mischievous movie shooting.

ここで、ステップS52において表示されるライブビュー表示画面の詳細について説明する。 Here, the details of the live view display screen displayed in step S52 will be described.

図18は、いたずらムービー撮影のライブビュー表示画面の例を示している。 FIG. 18 shows an example of a live view display screen for shooting a mischievous movie.

ライブビュー表示画面の中央には、ライブビュー画像が表示されるライブビュー表示領域511が設けられる。ライブビュー表示画面は、スマートフォンの画面にライブビュー表示領域511がはめ込まれるようなデザインを有しており、いたずらムービーが利用者の携帯端末に表示される様子を、利用者にイメージさせるようになされている。 A live view display area 511 on which a live view image is displayed is provided in the center of the live view display screen. The live view display screen has a design in which the live view display area 511 is fitted into the screen of the smartphone, so that the user can imagine how the mischievous movie is displayed on the user's mobile terminal. ing.

ライブビュー表示領域511には、カメラ91により取り込まれたライブビュー画像に、いたずらムービー選択画面において選択されたサンプル画像に対応する合成用動画像が合成されて表示される。図18の例では、サンプル画像416に対応する、顔ハメ画像を含む合成用動画像が合成されたライブビュー画像が表示されている。 In the live view display area 511, a composite moving image corresponding to the sample image selected on the mischievous movie selection screen is combined with the live view image captured by the camera 91 and displayed. In the example of FIG. 18, a live view image in which a compositing moving image including a face image corresponding to the sample image 416 is synthesized is displayed.

また、ライブビュー表示領域511の左右には、いたずらムービー選択画面において選択されたサンプル画像が表示されるサンプル表示領域512L,512Rが設けられる。 Further, on the left and right sides of the live view display area 511, sample display areas 512L and 512R on which the sample image selected on the mischievous movie selection screen is displayed are provided.

この場合、利用者は、ライブビュー表示領域511に表示されるライブビュー画像を確認しながら、顔ハメ画像の顔枠に、自身の顔を合わせるように立ち位置や顔の位置を移動する。 In this case, the user moves the standing position and the face position so as to match his / her face with the face frame of the face-saddle image while checking the live view image displayed in the live view display area 511.

このように、いたずらムービー選択画面において、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合において、顔ハメ画像の顔枠に合わせるように立ち位置を決定することは、慣れていない利用者にとっては容易ではなく、立ち位置の決定に失敗すると、顔枠に対して顔が小さすぎたり、逆に大きすぎたりしてしまい、結果として、画像の完成度が低下してしまう。 In this way, when a composite moving image including a face-saddle image is selected on the mischievous movie selection screen, it is for an unfamiliar user to determine the standing position so as to match the face frame of the face-saddle image. Is not easy, and if the standing position is not determined, the face may be too small or too large for the face frame, and as a result, the degree of perfection of the image is lowered.

そこで、本実施の形態においては、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合の撮影前時間が、それ以外の合成用動画像が選択された場合の撮影前時間と比較して長くなるように、いたずらムービー撮影が行われるようにする。ここで、撮影前時間は、撮影時間のスタートからカメラ91がシャッタ動作を開始するまでの時間をいう。なお、いたずらムービー撮影における撮影時間のスタートは、5回目の通常撮影においてプレビュー表示が終了し、いたずらムービー撮影のガイダンス画面の表示が開始された時となる。 Therefore, in the present embodiment, the pre-shooting time when the composite moving image including the face-saddle image is selected is longer than the pre-shooting time when the other composite moving images are selected. Make sure that the mischievous movie shooting is done so that it becomes. Here, the pre-shooting time refers to the time from the start of the shooting time to the start of the shutter operation of the camera 91. The shooting time in the mischievous movie shooting starts when the preview display ends in the fifth normal shooting and the display of the guidance screen for the mischievous movie shooting starts.

例えば、いたずらムービー選択画面において、サンプル画像411が選択された場合、図19上段に示されるように、いたずらムービー撮影処理(図18)の各ステップに対応するガイダンス画面の表示(S51)、ライブビュー表示画面の表示(S52)、シャッタ動作(S53)、およびプレビュー表示(S54)それぞれの動作は、撮影時間全体の中で、それぞれ所定の時間をかけて行われる。 For example, when the sample image 411 is selected on the mischievous movie selection screen, as shown in the upper part of FIG. 19, the guidance screen corresponding to each step of the mischievous movie shooting process (FIG. 18) is displayed (S51) and the live view. The display of the display screen (S52), the shutter operation (S53), and the preview display (S54) are performed over a predetermined time during the entire shooting time.

一方、いたずらムービー選択画面において、サンプル画像416が選択された場合、図19下段に示されるように、いたずらムービー撮影処理の各ステップに対応するそれぞれの動作のうち、ライブビュー表示画面の表示(S52)が、サンプル画像411が選択された場合と比較して長い時間をかけて行われる。 On the other hand, when the sample image 416 is selected on the mischievous movie selection screen, as shown in the lower part of FIG. 19, among the operations corresponding to each step of the mischievous movie shooting process, the display of the live view display screen (S52). ) Is performed over a longer period of time as compared with the case where the sample image 411 is selected.

以上の動作によれば、いたずらムービー選択画面において、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合には、それ以外の合成用動画像が選択された場合と比較して、ライブビュー画像が表示される時間が長くなるので、慣れていない利用者であっても、ある程度時間をかけて、顔ハメ画像の顔枠に合わせるように立ち位置を決定することができる。すなわち、立ち位置の決定に失敗しにくくなるので、顔枠に対して顔が小さすぎたり、逆に大きすぎたりすることがなくなり、より確実に、完成度の高い画像を提供することが可能となる。 According to the above operation, when the composite moving image including the face squirrel image is selected on the mischievous movie selection screen, the live view image is compared with the case where other composite moving images are selected. Is displayed for a long time, so even an unfamiliar user can take a certain amount of time to determine the standing position so as to fit the face frame of the face image. In other words, since it is less likely to fail to determine the standing position, the face will not be too small or too large for the face frame, and it will be possible to provide a more reliable image with a high degree of perfection. Become.

なお、いたずらムービー撮影のガイダンス画面の表示が省略されるようにした場合には、いたずらムービー撮影における撮影時間のスタートは、ライブビュー表示画面の表示が開始された時となる。 If the display of the guidance screen for the mischievous movie shooting is omitted, the shooting time in the mischievous movie shooting starts when the display of the live view display screen is started.

また、いたずらムービー撮影のライブビュー表示画面は、図18の例に示されるようなデザインを有するものとしたが、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合には、ライブビュー表示画面のほぼ全体をライブビュー表示領域511とする(画面全体にライブビュー画像が表示される)ようにしてもよい。これにより、利用者がライブビュー画像を確認しやすくなるので、より確実に、顔ハメ画像の顔枠に合わせるように立ち位置を決定することができるようになる。 Further, the live view display screen for mischievous movie shooting has a design as shown in the example of FIG. 18, but when a composite moving image including a face image is selected, the live view display screen is used. The live view display area 511 may be used for almost the entire area (the live view image is displayed on the entire screen). This makes it easier for the user to check the live view image, so that the standing position can be determined more reliably so as to match the face frame of the face-saddle image.

<ライブビュー表示時間について>
本実施の形態においては、いたずらムービー撮影の際のライブビュー画像が表示される時間(ライブビュー表示時間)は、通常撮影の際のライブビュー表示時間と比較して長く設定されている。これにより、通常撮影とは異なるいたずらムービー撮影に失敗する可能性を低減することができる。
<About live view display time>
In the present embodiment, the time for displaying the live view image at the time of shooting a mischievous movie (live view display time) is set longer than the live view display time at the time of normal shooting. As a result, it is possible to reduce the possibility that the mischievous movie shooting, which is different from the normal shooting, fails.

また、通常撮影およびいたずらムービー撮影のいずれについても、撮り直しを行うことができるが、撮り直しにおいても、いたずらムービー撮影の撮り直しの際のライブビュー表示時間は、通常撮影の撮り直しの際のライブビュー表示時間と比較して長く設定されている。 In addition, re-shooting can be performed for both normal shooting and mischievous movie shooting, but even in re-shooting, the live view display time when re-shooting mischievous movie shooting is the same as when re-shooting normal shooting. It is set longer than the live view display time.

なお、撮り直しにおいて、利用者は、既に一度行った撮影を再度行うため、その流れや立ち位置を把握していることが多い。そこで、撮り直しの際のライブビュー表示時間は、撮り直し前の対応する撮影の際のライブビュー表示時間より短く設定されるようにしてもよい。 In re-shooting, the user often takes a picture that has already been taken once, and therefore grasps the flow and standing position. Therefore, the live view display time at the time of re-shooting may be set shorter than the live view display time at the time of the corresponding shooting before re-shooting.

<撮影前時間について>
上述した説明では、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合と、それ以外の合成用動画像が選択された場合とで、撮影前時間として、ライブビュー表示時間が長く設定されるものとしたが、シャッタ動作が開始されるまでの時間が長く設定されればよい。
<About time before shooting>
In the above description, the live view display time is set longer as the pre-shooting time depending on whether the composite moving image including the face image is selected or the other composite moving image is selected. However, the time until the shutter operation is started may be set longer.

具体的には、いたずらムービー選択画面において、サンプル画像416が選択された場合、図20下段に示されるように、いたずらムービー撮影処理の各ステップに対応するそれぞれの動作のうち、ガイダンス画面の表示(S51)が、サンプル画像411が選択された場合と比較して長い時間をかけて行われるようにしてもよい。 Specifically, when the sample image 416 is selected on the mischievous movie selection screen, the guidance screen is displayed among the operations corresponding to each step of the mischievous movie shooting process, as shown in the lower part of FIG. S51) may be performed over a longer period of time as compared with the case where the sample image 411 is selected.

これにより、慣れていない利用者であっても、いたずらムービー撮影の流れをイメージさせることができ、ひいては、いたずらムービー撮影に失敗する可能性を低減することができるので、より確実に、完成度の高い画像を提供することができるようになる。 As a result, even an unfamiliar user can imagine the flow of mischievous movie shooting, and by extension, the possibility of failing in mischievous movie shooting can be reduced, so that the degree of perfection is more reliable. It will be possible to provide high quality images.

なお、通常撮影およびいたずらムービー撮影のいずれにおいても、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合と、それ以外の合成用動画像が選択された場合とで、シャッタ動作後のプレビュー表示が行われる時間(プレビュー表示時間)は同じであるものとする。 In both normal shooting and mischievous movie shooting, the preview display after the shutter operation is performed depending on whether the composite moving image including the face image is selected or the other composite moving image is selected. It is assumed that the time (preview display time) at which is performed is the same.

しかしながら、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合、その撮影前時間を、それ以外の合成用動画像が選択された場合の撮影前時間と比較して長くすることで、いたずらムービー撮影全体に要する撮影時間が長くなってしまう。 However, when a composite moving image including a face-saddle image is selected, the pre-shooting time is made longer than the pre-shooting time when other composite moving images are selected, thereby making a mischievous movie. The shooting time required for the entire shooting becomes long.

そこで、例えば、いたずらムービー撮影において、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合のプレビュー表示時間を、それ以外の合成用動画像が選択された場合のプレビュー表示時間と比較して短くするようにしてもよい。これにより、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合と、それ以外の合成用動画像が選択された場合とで、いたずらムービー撮影全体に要する撮影時間を均等にすることができる。 Therefore, for example, in a mischievous movie shooting, the preview display time when a composite moving image including a face squirrel image is selected is shorter than the preview display time when other composite moving images are selected. You may try to do it. As a result, it is possible to equalize the shooting time required for the entire mischievous movie shooting when the composite moving image including the face-saddle image is selected and when the other composite moving image is selected.

なお、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合には、5回行われる通常撮影において、プレビュー表示を行う時間を設けず、次に行われる撮影についてのガイダンス画面に、前の撮影により得られた撮影結果がプレビュー表示されるようにしてもよい。 When a moving image for compositing including a face image is selected, the preview display is not provided in the normal shooting performed five times, and the previous shooting is displayed on the guidance screen for the next shooting. The shooting result obtained by the above method may be displayed as a preview.

さらに、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合の通常撮影の回数を、それ以外の合成用動画像が選択された場合の通常撮影の回数と比較して少なくするようにしてもよい。これにより、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合と、それ以外の合成用動画像が選択された場合とで、撮影処理全体に要する時間を均等にすることができる。 Further, even if the number of normal shootings when a composite moving image including a face image is selected is smaller than the number of normal shootings when other composite moving images are selected. Good. As a result, it is possible to equalize the time required for the entire shooting process depending on whether the composite moving image including the face-saddle image is selected and the other composite moving image is selected.

<人物の位置を規定する画像の例>
以上においては、撮影画像の撮影範囲において人物の位置を規定する画像が、顔ハメ画像を含む合成用動画像である例について説明してきたが、顔ハメ画像を含む合成用画像(静止画像)であってもよい。
<Example of an image that defines the position of a person>
In the above, an example in which the image that defines the position of a person in the shooting range of the captured image is a composite moving image including a face-saddle image has been described, but a composite image (still image) including a face-saddle image has been described. There may be.

また、撮影画像の撮影範囲において人物の位置を規定する画像が、図21に示されるような、撮影画像における人物の下層レイヤに合成される背景画像であってもよい。 Further, the image defining the position of the person in the shooting range of the shot image may be a background image composited with the lower layer of the person in the shot image as shown in FIG.

図21左側に示される背景画像551においては、その右側に男性モデルが配置されている。このような背景画像がライブビュー画像に合成されて表示される場合、利用者U1は、ライブビュー画像を確認しながら、図21右側に示されるように、自身の身体が男性モデルに重ならないように(男性モデルを隠さないように)立ち位置を移動するようになる。 In the background image 551 shown on the left side of FIG. 21, a male model is arranged on the right side thereof. When such a background image is combined with the live view image and displayed, the user U1 checks the live view image so that his / her body does not overlap the male model as shown on the right side of FIG. The standing position will be moved (so as not to hide the male model).

このとき、図21右側に示されるように、ライブビュー画像上に、適切な顔の位置を示す枠F1が表示されるようにしてもよいし、文字や音声によるガイダンスが表示・出力されるようにしてもよい。これにより、利用者は、ライブビュー画像を確認しながら、最適な立ち位置に移動することができるので、画像の完成度を高めることができる。 At this time, as shown on the right side of FIG. 21, a frame F1 indicating an appropriate face position may be displayed on the live view image, or guidance by characters or voice may be displayed / output. It may be. As a result, the user can move to the optimum standing position while checking the live view image, so that the degree of perfection of the image can be improved.

さらに、撮影画像の撮影範囲において人物の位置を規定する画像が、動物の耳や鼻を模した前景画像(合成用画像)であってもよい。近年、これらの合成用画像は、顔認識の結果に基づいて、利用者の操作によらず、撮影画像に写る人物の顔における特定の位置に合成されるようになされているが、このような機能を有しない写真シール機においては、これらの合成用画像がライブビュー画像に合成されて表示されるようにすることで、利用者が、ライブビュー画像を確認しながら、これらの合成用画像に自身の顔を合わせるように立ち位置や顔の位置を移動することになる。 Further, the image that defines the position of the person in the shooting range of the captured image may be a foreground image (composite image) that imitates the ears or nose of an animal. In recent years, these composite images have been combined based on the result of face recognition at a specific position on the face of a person appearing in a photographed image regardless of the user's operation. In a photo sticker machine that does not have a function, these composite images are combined with the live view image and displayed so that the user can check the live view image and display the composite image. You will move the standing position and the position of the face so that you can match your own face.

<変形例>
以下においては、本実施の形態の変形例について説明する。
<Modification example>
Hereinafter, a modified example of the present embodiment will be described.

(例1)
通常、利用者は、既に行われた撮影に失敗したと思われるときに撮り直しすることを選択し、撮り直しにはもう失敗したくないと考える。そこで、撮り直しの際のライブビュー表示時間が、撮り直し前の対応する撮影の際のライブビュー表示時間より長く設定されるようにしてもよい。これにより、より確実に、撮り直しに成功させるようにすることができる。
(Example 1)
Usually, the user chooses to retake the shot when it seems that the shot has already failed, and does not want to fail in the retake anymore. Therefore, the live view display time at the time of re-shooting may be set longer than the live view display time at the time of the corresponding shooting before re-shooting. As a result, it is possible to ensure that the retake is successful.

なお、撮り直しが行われる場合には、撮り直しが行われない場合と比較して、撮影処理全体に要する時間が長くなる。そこでこの場合、上述したように、撮り直しの際のライブビュー表示時間が、撮り直し前の対応する撮影の際のライブビュー表示時間より短く設定されるようにしてもよい。 It should be noted that when the re-shooting is performed, the time required for the entire shooting process becomes longer than when the re-shooting is not performed. Therefore, in this case, as described above, the live view display time at the time of re-shooting may be set shorter than the live view display time at the time of the corresponding shooting before re-shooting.

(例2)
いたずらムービー撮影の撮り直しを行う際、合成用動画像を再度選択できるようにしてもよい。例えば、顔ハメ画像を含む合成用動画像を選択して、いたずらムービー撮影に臨んだものの、立ち位置や顔の位置の移動が上手くいかず、いたずらムービー撮影に失敗した場合、撮り直しでも失敗するおそれがある。そこで、撮り直しを行う際、利用者が、顔ハメ画像を含む合成用動画像以外の合成用動画像を選択できるようにすることで、いたずらムービー撮影に失敗する可能性を低減させることができる。
(Example 2)
When retaking a mischievous movie shooting, the moving image for compositing may be selected again. For example, if you select a moving image for compositing including a face image and try to shoot a mischievous movie, but the standing position and the position of the face do not move well and the mischievous movie shooting fails, even if you retake it, it will fail. There is a risk. Therefore, it is possible to reduce the possibility of failing to shoot a mischievous movie by allowing the user to select a composite moving image other than the composite moving image including a face-saddle image when reshooting. ..

また、撮り直しを行う際には、顔ハメ画像を含む合成用動画像以外の合成用動画像のみが選択できるようにしてもよい。これにより、より確実に、いたずらムービー撮影に失敗する可能性を低減させることができる。 Further, when retaking the image, only the composite moving image other than the composite moving image including the face image may be selected. This makes it possible to more reliably reduce the possibility of failing to shoot a mischievous movie.

(例3)
いたずらムービー選択画面が、撮影処理の中で表示されるようにしてもよい。このような構成において、顔ハメ画像を含む合成用動画像が選択された場合、それ以外の合成用画像が選択された場合と比較して、いたずらムービー撮影全体に要する撮影時間が長くなるので、事前選択空間に次の利用者がいると、その利用者を待たせてしまい、ゲームの回転率を低下させてしまう。
(Example 3)
The mischievous movie selection screen may be displayed during the shooting process. In such a configuration, when a moving image for compositing including a face-saddle image is selected, the shooting time required for the entire mischievous movie shooting is longer than when other compositing images are selected. If the next user is in the preselection space, that user will be kept waiting and the turnover rate of the game will be reduced.

そこで、事前選択空間に次の利用者がいる場合には、いたずらムービー選択画面において、顔ハメ画像を含む合成用動画像を表示させないようにし、事前選択空間に次の利用者がいない場合に、いたずらムービー選択画面において、顔ハメ画像を含む合成用動画像を表示し、選択できるようにしてもよい。これにより、ゲームの回転率を安定的に保つことができる。 Therefore, when the next user is in the pre-selected space, the moving image for compositing including the face image is not displayed on the mischievous movie selection screen, and when the next user is not in the pre-selected space, On the mischievous movie selection screen, a moving image for compositing including a face-saddle image may be displayed and selected. As a result, the turnover rate of the game can be kept stable.

(例4)
撮影コース選択画面において選択された撮影コースに応じて、いたずらムービー選択画面に顔ハメ画像を含む合成用動画像を表示させるようにしてもよい。例えば、「アップ+全身」コースと「アップのみ」コースとでは、通常撮影においては移動を伴わない「アップのみ」コースの方が、撮影処理全体に要する時間が短くなる。そこで、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択された場合に、いたずらムービー選択画面に顔ハメ画像を含む合成用動画像を表示させるようにし、「アップ+全身」コースが選択された場合には、いたずらムービー選択画面に顔ハメ画像を含む合成用動画像を表示させないようにする。
(Example 4)
Depending on the shooting course selected on the shooting course selection screen, a moving image for compositing including a face-saddle image may be displayed on the mischievous movie selection screen. For example, between the "up + whole body" course and the "up only" course, the "up only" course, which does not involve movement in normal shooting, requires less time for the entire shooting process. Therefore, when the "up only" course is selected as the shooting course, the moving image for compositing including the face squirrel image is displayed on the mischievous movie selection screen, and when the "up + whole body" course is selected, , Do not display the moving image for compositing including the face image on the mischievous movie selection screen.

これにより、撮影コース毎の撮影処理全体に要する時間の差を小さくすることができる。 As a result, the difference in time required for the entire shooting process for each shooting course can be reduced.

上述した実施の形態では、写真シール作成装置1は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。 In the above-described embodiment, the photo sticker creating device 1 has a configuration in which the obtained photographed image or edited image is printed on the sticker paper and transmitted to the server to be provided to the user's mobile terminal. .. Not limited to this, it is also possible to adopt a configuration in which the photographed image or the edited image is not printed on the sticker paper but is transmitted to the server and only provided to the user's mobile terminal. On the contrary, it is also possible to adopt a configuration in which only the photographed image or the edited image is printed on the sticker paper without being transmitted to the server.

すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。 That is, the present technology is not limited to a photo sticker creation device that creates a photo sticker in which a photographed image or an edited image is printed on a sticker paper, but simply a photo creation game machine that provides a game for creating a photographed image or an edited image. Can be applied.

上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。 The series of processes described above can be executed by hardware or software. When the series of processes described above are executed by software, the programs constituting the software are installed from a network or a recording medium.

この記録媒体は、例えば、図9に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア205により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM206や、記憶部202に含まれるハードディスクなどで構成される。 As shown in FIG. 9, this recording medium is, for example, a magnetic disk on which the program is recorded, which is distributed to the administrator of the photo sticker creation device 1 separately from the device main body. It is composed of a removable medium 205 including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM and a DVD), a magneto-optical disk, or a semiconductor memory. In addition to these, the recording medium is composed of a ROM 206 in which a program to be distributed to the administrator is recorded in a state of being incorporated in the apparatus main body in advance, a hard disk included in the storage unit 202, and the like.

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。 In the present specification, the steps for describing a program to be recorded on a recording medium are not only processed in chronological order in the order of description, but also in parallel or not necessarily in chronological order. It also includes processes that are executed individually.

以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC(Integrated Circuit)カードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、1または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。 In the above, the print medium is not limited to sticker paper and photographic paper. For example, the image may be printed on a paper or film of a predetermined size, a card such as a prepaid card or an IC (Integrated Circuit) card, or a cloth such as a T-shirt. In this case, the sticker layout image in which one or a plurality of captured images are arranged may be printed on these print media.

また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 Further, the embodiment of the present technology is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present technology.

1 写真シール作成装置
201 制御部
301 事前選択処理部
302 撮影処理部
303 編集処理部
304 印刷処理部
311 表示制御部
312 選択受付部
313 ガイダンス出力制御部
321 表示制御部
322 撮影制御部
323 合成部
324 ガイダンス出力制御部
1 Photo sticker creation device 201 Control unit 301 Preselection processing unit 302 Photography processing unit 303 Editing processing unit 304 Printing processing unit 311 Display control unit 312 Selection reception unit 313 Guidance output control unit 321 Display control unit 322 Shooting control unit 323 Synthesis unit 324 Guidance output control unit

Claims (12)

撮影により得られる撮影画像に合成される合成用画像の選択画面を表示する表示制御部と、
カメラを制御することで、1回の撮影を所定の撮影時間をかけて行う撮影処理部と
を備え、
前記撮影処理部は、前記選択画面において、人物の顔の器官に対応する前景画像を含む第1の種類の合成用画像が選択された場合の、前記撮影時間のスタートから前記カメラがシャッタ動作を開始するまでの時間である撮影前時間が、前記人物の顔の器官に対応する前景画像を含まない第2の種類の合成用画像が選択された場合の前記撮影前時間と比較して長くなるように、撮影を行う
写真作成ゲーム機。
A display control unit that displays a selection screen for a composite image that is combined with the captured image obtained by shooting,
By controlling the camera, it is equipped with a shooting processing unit that takes a predetermined shooting time for one shooting.
In the shooting processing unit, when a first type of composite image including a foreground image corresponding to a person's facial organ is selected on the selection screen, the camera performs a shutter operation from the start of the shooting time. The pre-shooting time, which is the time to start, is longer than the pre-shooting time when a second type of composite image that does not include the foreground image corresponding to the person's facial organs is selected. Like, a photo-creating game machine that shoots.
前記撮影処理部は、前記カメラのシャッタ動作より前に、前記カメラに取り込まれたライブビュー画像に前記選択画面において選択された前記合成用画像を合成して表示する
請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
The photograph creation according to claim 1, wherein the photographing processing unit synthesizes and displays the composite image selected on the selection screen with the live view image captured by the camera before the shutter operation of the camera. game machine.
前記撮影前時間は、前記ライブビュー画像が表示される時間である
請求項2に記載の写真作成ゲーム機。
The photo creation game machine according to claim 2, wherein the pre-shooting time is a time during which the live view image is displayed.
前記第1の種類の合成用画像は、前記撮影画像の撮影範囲において、被写体となる人物の位置を規定する画像である
請求項3に記載の写真作成ゲーム機。
The photo-creating game machine according to claim 3, wherein the first type of composite image is an image that defines the position of a person who is a subject in the shooting range of the shot image.
前記第1の種類の合成用画像は、前記撮影画像において、前記人物の上層レイヤに合成される前景画像を含む画像である
請求項4に記載の写真作成ゲーム機。
The photo-creating game machine according to claim 4, wherein the first type of compositing image is an image including a foreground image composited with an upper layer of the person in the captured image.
前記第1の種類の合成用画像は、前記撮影画像において、前記人物の所定の部分だけを露出させる画像である
請求項5に記載の写真作成ゲーム機。
The photo-creating game machine according to claim 5, wherein the first type of composite image is an image that exposes only a predetermined portion of the person in the photographed image.
前記人物の所定の部分は、顔である
請求項6に記載の写真作成ゲーム機。
The photo-creating game machine according to claim 6, wherein the predetermined portion of the person is a face.
前記第1の種類の合成用画像は、前記撮影画像において、前記人物の下層レイヤに合成される背景画像を含む画像である
請求項4に記載の写真作成ゲーム機。
The photo-creating game machine according to claim 4, wherein the first type of compositing image is an image including a background image composited with a lower layer of the person in the captured image.
前記撮影処理部は、
前記カメラのシャッタ動作の後に、撮影により得られた前記撮影画像をプレビュー表示し、
前記選択画面において前記第1の種類の合成用画像が選択された場合の、プレビュー表示を行う時間であるプレビュー表示時間が、前記第2の種類の合成用画像が選択された場合の前記プレビュー表示時間と比較して短くなるように、前記撮影画像をプレビュー表示する
請求項1乃至8のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
The shooting processing unit
After the shutter operation of the camera, the captured image obtained by photographing is previewed and displayed.
The preview display time, which is the time for preview display when the first type of composite image is selected on the selection screen, is the preview display when the second type of composite image is selected. The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 8, which preview-displays the captured image so as to be shorter than the time.
前記撮影処理部は、
複数回の撮影を行い、
前記選択画面において前記第1の種類の合成用画像が選択された場合の撮影回数が、前記第2の種類の合成用画像が選択された場合の前記撮影回数と比較して少なくなるように、撮影を行う
請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
The shooting processing unit
Take multiple shots
The number of shots when the first type of composite image is selected on the selection screen is smaller than the number of shots when the second type of composite image is selected. The photo-creating game machine according to claim 1, wherein the photograph is taken.
前記表示制御部は、利用者により選択されたコースに応じて、前記第1の種類の合成用画像を前記選択画面に表示する
請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
The photo-creating game machine according to claim 1, wherein the display control unit displays the first type of compositing image on the selection screen according to a course selected by the user.
撮影により得られる撮影画像に合成される合成用画像の選択画面を表示する表示制御部と、
カメラを制御することで、1回の撮影を所定の撮影時間をかけて行う撮影処理部と
を備える写真作成ゲーム機の撮影方法であって、
前記撮影処理部が、前記選択画面において、人物の顔の器官に対応する前景画像を含む第1の種類の合成用画像が選択された場合の、前記撮影時間のスタートから前記カメラがシャッタ動作を開始するまでの時間である撮影前時間が、前記人物の顔の器官に対応する前景画像を含まない第2の種類の合成用画像が選択された場合の前記撮影前時間と比較して長くなるように、撮影を行う
ステップを含む撮影方法。
A display control unit that displays a selection screen for a composite image that is combined with the captured image obtained by shooting,
It is a shooting method of a photo-creating game machine equipped with a shooting processing unit that takes a predetermined shooting time to shoot one shot by controlling a camera.
When the photographing processing unit selects a first type of composite image including a foreground image corresponding to a person's facial organ on the selection screen, the camera performs a shutter operation from the start of the photographing time. The pre-shooting time, which is the time until the start, is longer than the pre-shooting time when a second type of composite image that does not include the foreground image corresponding to the facial organ of the person is selected. A shooting method that includes a step of shooting.
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