JP6826844B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
この種の遊技機では、回転させることで変動表示可能な変動表示部であるリールと、当該リールを回転させるリールモータを備え、リールを停止させることで表示結果を導出することが可能であり、リールを停止させる制御において、リールを所定の停止位置で停止させた後、さらに所定期間にわたり所定の励磁状態に継続して制御することで、リールの停止状態を所定の停止位置で安定化させるように制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 This type of gaming machine is provided with a reel which is a variable display unit capable of displaying fluctuations by rotating and a reel motor for rotating the reels, and it is possible to derive a display result by stopping the reels. In the control for stopping the reel, the reel is stopped at a predetermined stop position and then continuously controlled to a predetermined excitation state for a predetermined period to stabilize the reel stop state at the predetermined stop position. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、リールを停止させた後、当該リールの停止状態を安定化させる励磁状態に継続して制御しているときに、遊技の進行に係わる他の制御の処理を行うようにすると、リールの停止状態を安定化させる励磁状態に影響が生ずる虞がある一方で、リールの停止状態を安定化させる励磁状態に継続して制御しているときには、当該制御の終了まで待機し、その後、他の制御の処理を行うようにすると、遊技の進行に影響が生ずる虞がある。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目したものであり、遊技の進行に係わる処理の進行を速やかに行いつつ励磁状態への影響を極力なくすことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention focuses on such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of promptly advancing a process related to the progress of a game and eliminating the influence on an excited state as much as possible. ..
上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列された複数の表示帯と、
表示帯を回転させるステッピングモータと、
遊技の進行に応じた処理を実行する遊技処理手段と、
前記遊技の進行に応じた処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
を備え、
前記割込処理実行手段は、
情報の更新を行う情報更新手段と、
前記ステッピングモータを駆動させる処理を行う駆動処理手段と、
を含み、
前記駆動処理手段は、表示帯の回転を停止させたときに、所定期間にわたり該表示帯の停止状態を安定化させるための安定化励磁状態に継続して制御し、
前記遊技処理手段は、
一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が未だ回転している場合には、前記情報更新手段により前記所定期間以上の経過を示す情報に更新されるのを待つことなく遊技の進行に応じた次の処理を実行し、
一の表示帯が停止したときに、他の表示帯も既に停止している場合には、前記情報更新手段により前記所定期間以上の経過を示す情報に更新されるのを待って遊技の進行に応じた次の処理として異常が発生したか否かを判定する処理を実行する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列された複数の表示帯(リール2L、2C、2R)と、
表示帯を回転させるステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)と、
前記ステッピングモータを駆動させる処理を行う駆動処理手段(タイマ割込処理(メイン))と、
遊技の進行に応じた処理を実行する遊技処理手段(メイン処理)と、
を備え、
前記駆動処理手段は、表示帯の回転を停止させたときに、所定期間にわたり該表示帯の停止状態を安定化させるための安定化励磁状態(全相励磁の状態)に継続して制御し、
前記遊技処理手段は、
一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が未だ回転している場合(第1停止リール、第2停止リールの場合)には、安定化励磁状態に制御される所定期間の経過を待つことなく遊技の進行に応じた次の処理(第2停止の操作を受け付ける処理、第3停止の操作を受け付ける処理)を実行し、
一の表示帯が停止したときに、他の表示帯も既に停止している場合(第3停止リールの場合)には、安定化励磁状態に制御される所定期間の経過を待って遊技の進行に応じた次の処理(入賞判定処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が未だ回転している場合には、安定化励磁状態に制御される所定期間の経過を待つことなく遊技の進行に応じた次の処理を実行するので、未だ表示帯が回転している状態では、次の表示帯を停止させるべく遊技の進行に応じた次の処理を速やかに実行することができる一方で、一の表示帯が停止したときに、既に他の表示帯も停止している場合には、安定化励磁状態に制御される所定期間の経過を待って遊技の進行に応じた次の処理を実行するので、他の表示帯を停止させる必要のない状況では、遊技の進行に応じた処理が励磁状態の制御に影響することを防止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to
In the game machine that plays the game
Multiple display bands in which multiple types of identification information that can be identified by each are arranged,
A stepping motor that rotates the display band,
A game processing means that executes processing according to the progress of the game,
An interrupt processing execution means that interrupts the processing according to the progress of the game and executes the interrupt processing, and
With
The interrupt processing execution means is
Information updating means for updating information and
A drive processing means that performs a process for driving the stepping motor,
Including
When the rotation of the display band is stopped, the drive processing means continuously controls a stabilized excitation state for stabilizing the stopped state of the display band for a predetermined period of time.
The game processing means
When one display zone is stopped, when other display zones are still rotating, the progress of the game, without waiting to be updated to the information indicating the lapse of more than the predetermined time period by the information updating means Execute the following processing according to
When one display zone is stopped, when the stopped other display zones also already, the progress of the game waiting to be updated to the information indicating the lapse of more than the predetermined time period by the information updating means It is characterized by executing a process to determine whether or not an error has occurred as the next process in response.
The gaming machine of
In a game machine (slot machine 1) that plays a game
A plurality of display bands (
Stepping motors (
Drive processing means (timer interrupt processing (main)) that performs processing for driving the stepping motor, and
A game processing means (main processing) that executes processing according to the progress of the game, and
With
When the rotation of the display band is stopped, the drive processing means continuously controls a stabilized excitation state (all-phase excitation state) for stabilizing the stop state of the display band for a predetermined period of time.
The game processing means
When one display band is stopped and the other display band is still rotating (in the case of the first stop reel and the second stop reel), the elapse of a predetermined period controlled to the stabilized excitation state is elapsed. The next process (process of accepting the second stop operation, process of accepting the third stop operation) is executed according to the progress of the game without waiting.
If one display band is stopped and the other display bands are already stopped (in the case of the third stop reel), the game progresses after a predetermined period of time controlled by the stabilized excitation state has elapsed. It is characterized by executing the following processing (winning judgment processing) according to the above.
According to this feature, when one display band is stopped and the other display band is still rotating, the game progresses without waiting for the elapse of a predetermined period controlled to the stabilized excitation state. Since the next process according to the game is executed, while the display band is still rotating, the next process according to the progress of the game can be quickly executed in order to stop the next display band. When the display band of is stopped, if other display bands are already stopped, the next process according to the progress of the game is executed after waiting for the elapse of a predetermined period controlled by the stabilized excitation state. Therefore, in a situation where it is not necessary to stop the other display bands, it is possible to prevent the processing according to the progress of the game from affecting the control of the excitation state.
尚、手段1において表示帯とは、回転させることで変動表示可能なリールやベルトなどが該当する。
In the
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記ステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)を駆動させるために用いられる制御用ワーク(要求データ、リールモータの励磁パターン等)が、複数の表示帯毎に個別に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御用ワークが複数の表示帯毎に個別に設けられているので、各表示帯について制御用ワークを個別に設定することにより、複数の表示帯毎に回転駆動させる処理を行うことができる。
尚、手段2において制御用ワークとは、ステッピングモータを駆動させるために用いられるワークが該当し、ステッピングモータの励磁パターン、ステッピングモータの駆動態様(加速、定速回転、減速、停止等)を指定する要求データ、滑りコマ数等のデータが含まれる。
The gaming machine of the
A feature is that control workpieces (requirement data, reel motor excitation patterns, etc.) used for driving the stepping motors (
According to this feature, the control work is individually provided for each of the plurality of display bands. Therefore, by setting the control work individually for each display band, the process of rotationally driving each of the plurality of display bands can be performed. It can be carried out.
In the
本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記制御用ワーク(回転制御用ワーク)を初期化する初期化処理を実行する初期化実行手段を備え、
前記初期化実行手段は、単位遊技において予め定められた所定契機(ゲーム開始時、ゲーム終了時)に複数の表示帯の各制御用ワークをまとめて初期化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技において所定契機に複数の表示帯の各制御用ワークをまとめて初期化するので、当該所定契機までに設定された制御用ワークにより遊技中に各表示帯にて意図しない変動が行われることを抑止できる。また、各制御用ワークをまとめて初期化することにより、表示帯毎に個別に設定される制御用ワークを初期化するための負荷を軽減することができる。
The gaming machine of
An initialization execution means for executing an initialization process for initializing the control work (rotation control work) is provided.
The initialization execution means is characterized in that each control work of a plurality of display bands is collectively initialized at a predetermined trigger (at the start of the game and at the end of the game) in the unit game.
According to this feature, since each control work of a plurality of display bands is initialized together at a predetermined trigger in the game, the control work set by the predetermined trigger is not intended in each display band during the game. It is possible to prevent fluctuations from occurring. Further, by initializing each control work collectively, it is possible to reduce the load for initializing the control work individually set for each display band.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が表示帯(リール2L、2C、2R)を停止させて表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、
前記遊技処理手段は、
前記導出操作手段の操作が判定されることで、操作された導出操作手段に対応する表示帯を停止させるための停止処理(リール回転停止処理)を実行可能であり、
一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が未だ回転している場合(第1停止リール、第2停止リールの場合)には、遊技の進行に応じた次の処理として、未だ回転している表示帯について、前記導出操作手段の操作を判定する操作判定処理(第2停止の操作を受け付ける処理、第3停止の操作を受け付ける処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が回転している場合には、回転中の表示帯について操作判定処理を実行するので、一の表示帯が停止した後、安定化励磁状態に制御される所定期間の経過を待つことなく、操作判定処理が実行されることとなり、回転中の表示帯を停止させるための導出操作手段の操作が速やかに受け付けられる。
The slot machine of
It is provided with a derivation operation means (
The game processing means
By determining the operation of the derivation operation means, it is possible to execute a stop process (reel rotation stop process) for stopping the display band corresponding to the operated derivation operation means.
If one display band is stopped and the other display band is still rotating (in the case of the first stop reel and the second stop reel), it is still rotating as the next process according to the progress of the game. The display band is characterized in that an operation determination process (a process of accepting a second stop operation and a process of accepting a third stop operation) for determining the operation of the derivation operation means is executed.
According to this feature, when one display band is stopped and another display band is rotating, the operation determination process is executed for the rotating display band, so that one display band is stopped. After that, the operation determination process is executed without waiting for the elapse of a predetermined period controlled to the stabilized excitation state, and the operation of the derivation operation means for stopping the rotating display band is promptly accepted.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の表示帯(リール2L、2C、2R)を停止することで表示結果を導出し、複数の表示帯の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記遊技処理手段は、一の表示帯が停止したときに、他の表示帯も既に停止している場合(第3停止リールの場合)には、遊技の進行に応じた次の処理として、表示帯に導出された表示結果の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理(入賞判定処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の表示帯が停止したときに、他の表示帯も既に停止している場合には、入賞判定処理を実行するので、一の表示帯が指定した後、安定化励磁状態に制御される所定期間が経過するまでは入賞判定処理が実行されないことにより、遊技の進行に応じた処理が励磁状態の制御に影響することを防止できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The display result is derived by stopping a plurality of display bands (
When one display band is stopped, if the other display band is already stopped (in the case of the third stop reel), the game processing means displays as the next process according to the progress of the game. It is characterized by executing a winning judgment process (winning judgment processing) for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of display results derived from the band.
According to this feature, when one display band is stopped, if the other display band is already stopped, the winning determination process is executed. Therefore, after the one display band is specified, the stabilization excitation is performed. Since the winning determination process is not executed until a predetermined period controlled by the state elapses, it is possible to prevent the process according to the progress of the game from affecting the control of the excited state.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技処理手段において、一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が既に停止している場合(第3停止リールの場合)において遊技の進行に応じた次の処理(入賞判定処理)を実行するまでに待機する期間(待機時間)は、安定化励磁状態に制御される所定期間に比較して長い期間である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が既に停止している場合において遊技の進行に応じた次の処理を実行するまでに待機する期間は、安定化励磁状態に制御される所定期間よりも長い期間であるので、安定化励磁状態の制御が確実に完了した後に遊技の進行に応じた次の処理を実行させることができる。
The gaming machine of
In the game processing means, when one display band is stopped and the other display band is already stopped (in the case of the third stop reel), the next processing according to the progress of the game (winning determination processing). The period of waiting until the execution of the above (waiting time) is characterized in that it is a longer period than the predetermined period controlled by the stabilized excitation state.
According to this feature, when one display band is stopped, when the other display band is already stopped, the period of waiting until the next process according to the progress of the game is executed is stabilized excitation. Since the period is longer than the predetermined period controlled by the state, the next process according to the progress of the game can be executed after the control of the stabilized excitation state is surely completed.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
エラーが検出されることでエラー状態に移行させるエラー処理を実行するエラー処理実行手段を備え、
前記エラー処理実行手段は、安定化励磁状態(全相励磁の状態)に制御される所定期間の経過を待っている期間においてはエラー処理を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の表示帯が停止したときに、他の表示帯も既に停止している場合であって、安定化励磁状態に制御される所定期間の経過を待っているときにはエラー処理が実行されないので、エラー処理によって励磁状態の制御に影響することを防止できる。
The gaming machine of
Equipped with an error processing execution means that executes error processing that shifts to an error state when an error is detected.
The error processing executing means is characterized in that error processing is not executed during a period of waiting for the elapse of a predetermined period controlled to a stabilized excitation state (all-phase excitation state).
According to this feature, when one display band is stopped, the other display bands are already stopped, and error handling is performed when waiting for the elapse of a predetermined period controlled to the stabilized excitation state. Is not executed, so it is possible to prevent error handling from affecting the control of the excitation state.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
表示帯(リール2L、2C、2R)の回転を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示帯の回転中において前記導出操作手段の操作が判定されるまで待機する待機処理を実行する待機処理手段(停止操作を待機する処理)と、
前記待機処理において前記導出操作手段の操作が判定されることで、表示帯を停止させるための停止処理を実行する停止処理実行手段(停止位置を設定し、リールが停止するのを待機する処理)と、
前記停止処理による表示帯の停止後、回転中の表示帯が残っている場合に前記待機処理に復帰させる復帰手段(リールの停止後、回転中のリールが残っている場合に再び停止操作を待機する処理に復帰)と、
表示帯の回転中に異常が生じた可能性のある特定事象(投入払出エラー、ドア開放検出スイッチ25の出力状態の変化、リール回転エラー)が発生したか否かを判定する特定事象判定手段(投入払出エラーチェック処理、ドア開放チェック処理、回転エラーチェック処理)と、
を備え、
前記特定事象判定手段は、前記待機処理(停止操作を待機する処理)中において前記特定事象が発生したか否かを判定する一方で、前記停止処理(停止位置を設定し、リールが停止するのを待機する処理)中において前記特定事象が発生したか否かを判定しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示帯の回転中において導出操作手段の操作が判定されるまで待機する待機処理中においては、異常が生じた可能性のある特定事象が発生したか否かが判定されるので、表示帯の回転中の大半を占める状態においては特定事象を判定できる一方で、導出操作手段の操作が判定された後、表示帯を停止させるための停止処理中においては特定事象が発生したか否かが判定されることがなく停止処理中の負荷が軽減されるため、停止処理中に余計な処理が行われることにより意図しない位置で表示帯が停止してしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The display result is derived by stopping the rotation of the display bands (
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
A standby processing means (a process of waiting for a stop operation) that executes a standby process that waits until the operation of the derived operation means is determined while the display band is rotating.
When the operation of the derivation operation means is determined in the standby process, the stop process execution means for executing the stop process for stopping the display band (the process of setting the stop position and waiting for the reel to stop). When,
After the display band is stopped by the stop process, if the rotating display band remains, the return means for returning to the standby process (after the reel is stopped, if the rotating reel remains, the stop operation is waited for again. (Return to processing),
Specific event determination means for determining whether or not a specific event (input / payout error, change in output state of door
With
The specific event determining means determines whether or not the specific event has occurred during the standby process (process of waiting for the stop operation), while the stop process (the stop position is set and the reel is stopped). It is characterized in that it does not determine whether or not the specific event has occurred during the process of waiting for.
According to this feature, it is determined whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred during the standby process of waiting until the operation of the derivation operation means is determined while the display band is rotating. Therefore, while it is possible to determine a specific event in a state that occupies most of the rotation of the display band, a specific event occurs during the stop process for stopping the display band after the operation of the derivation operation means is determined. Since it is not determined whether or not the display band is stopped, the load during the stop processing is reduced, so that it is possible to prevent the display band from stopping at an unintended position due to extra processing being performed during the stop processing.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(例えば、「7」「BAR」、「スイカ」、「チェリー」「ベル」、「リプレイ」等)が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
On the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
Each
尚、本実施例のリール2L、2C、2Rは、リールモータ32L、32C、32Rを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール2L、2C、2Rを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
また、リールセンサ33L、33C、33Rは、各リール2L、2C、2Rについて図柄番号1の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号1の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。
Further, the reel sensors 33L, 33C, 33R are arranged so as to output a detection signal when the lower end of the symbol region of the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, of the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図3参照)が設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。
Inside the
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図3参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図3参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図3参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図3参照)が設けられている。
An
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, the front surface of the
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
Since the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN1及びLN2(図1参照、LN1は、左リールの上段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインであり、LN2は、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段にわたるラインである。)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(LM1は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in this embodiment, in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 (LM1 is the left middle right reel) separately from the winning line LN. LM2 is a line extending over each middle stage of the left middle right reel, LM3 is a line extending over each lower stage of the left middle right reel, and LM4 is a line extending over each lower stage of the left middle right reel and middle stage of the middle reel. , The line over the upper part of the right reel.) Is set. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. This makes it easier to recognize that the combinations are complete.
本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in this embodiment, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols (for example, "bell-watermelon-cherry") defined as a winning combination is prepared in the winning line LN, and a predetermined combination of symbols is obtained. When all of the invalid lines LM1 to LM4 are aligned, the combination of symbols that is an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination (for example, "watermelon-watermelon-watermelon") is aligned, so that the invalid lines LM1 to LM4 are aligned. Includes roles that can be made to look like a prize by combining any of the symbols. In the following, when a predetermined combination of symbols is aligned with the winning line LN, the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is referred to as a symbol combination as an index, and a combination of symbols as an index is configured. The symbol is called an index symbol.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When all
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in this embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われたときから、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は、当該基準とした図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower part of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol displayed from the reference is 4 Since the symbols up to the frame destination can be displayed in the lower row, when any of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
In the following,
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
An AC100V power supply is supplied to the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。
The
メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
An
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The
サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
Then, in this embodiment, the winning line that is activated when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, the stop control of the
本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning winning combinations can be stopped together on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. If possible, control is performed to align and stop the winning combination, and control is performed to stop the winning combination without aligning it within a pull-in range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 If the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the small role is won, the maximum on the winning line is when the stop operation is performed. If it is possible to align and stop the winning small wins in the pull-in range of 4 frames, control is performed to align and stop the small wins that have been won in the pull-in range of up to 4 frames on the winning line. If it is not possible to draw in, if it is possible to align and stop the winning special roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop them, and the winning combination is Control is performed so that the four frames are stopped without being aligned within the pull-in range. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role. In addition, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Further, in this embodiment, when the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. At that time, control is performed so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of up to 4 frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed using a stop control table that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. However, the stop position that can specify the stop position can be specified. A configuration that specifies the stop position from the table and stops the reel at the specified stop position, and searches for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or stop position table. Configuration that performs stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or stop position table A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position may be used together, or a configuration in which a stop control table or a stop position table is partially changed to perform stop control may be used.
次に、リールモータ32L、32C、32Rの構成及び当該リールモータを励磁する際の制御方法について、図4及び図5に基づいて説明する。
Next, the configurations of the
図4は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rでは、メイン制御部41の制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aが回転する。
FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the
図5(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メイン制御部41は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、例えば停止相が(φ3、φ4)の場合には、(φ3、φ4)が励磁された状態から、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)・・・の順で、φ1〜φ4を1相、2相、1相と交互に励磁する。
FIG. 5A is a timing chart showing a control method at the time of starting the
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。
If excitation is started with a phase different from the stop phase as the starting point, the permanent magnet of the
図5(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中及び停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。
FIG. 5B is a timing chart showing a control method during rotation and when the
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図5(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)・・・の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップ毎に交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。
First, during rotation, that is, until the condition for stopping the reels is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate each
次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、リールの停止制御に移行する。例えば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図5(b)に示す期間に成立した場合には、1−2相励磁方式での2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。 Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, the process shifts to the reel stop control. For example, if the condition for stopping the reel is satisfied during the period shown in FIG. 5B as the stop condition establishment step, until the time Ta shifts to the state where the two phases in the 1-2 phase excitation method are excited. Wait and shift to stop control.
リールの停止制御は、図5(b)に示されるように、全相励磁停止制御で行われる。全相励磁停止制御では、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、全相励磁の状態を所定のホールド時間(T1+T2)だけ保持する制御である。例えば、図5(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2、φ3、φ4)を励磁した状態をホールド時間T1+T2だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。その後、リールモータのロータ32aは、慣性力により数ステップ分(本実施例では、4ステップである。)回転して停止する。そして、全相励磁の状態が維持されることで、ロータ32aが所定の停止位置で安定化して、リールモータの停止状態が安定化することとなる。尚、リールモータのロータ32aが停止するまでに要するステップ数は、リールやリールモータの特性(重さや大きさ、電気機械的な性質)によって変化するので、リールの停止制御においては、当該特性に応じたステップ数で、全相励磁停止制御を行うことが好ましい。
As shown in FIG. 5B, the reel stop control is performed by all-phase excitation stop control. In the all-phase excitation stop control, when the reel motor is driven by the 1-2-phase excitation method, it is started from the time Ta when the state shifts from the state where one phase is excited to the state where two phases are excited, and all-phase excitation is performed. This is a control for holding the state for a predetermined hold time (T1 + T2). For example, as shown in FIG. 5 (b), the state in which (φ1, φ2, φ3, φ4) is excited is held from the time when the state in which (φ1) is excited shifts to the state in which (φ1, φ2) is excited. Hold only time T1 + T2. As a result, the
全相励磁停止制御がT1+T2の間実行された後(Tc)、φ1、φ2を消磁し、停止相φ3、φ4の励磁状態を維持したまま、リールモータに印加する電圧を通常値(High状態)よりも低下させる(Low状態)。ロータ32aの停止後も、停止相φ3、φ4の励磁状態を通常値よりもLow状態の電圧で維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3、φ4のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、及び、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置からずれてしまうことを防止できる。
After all-phase excitation stop control is executed between T1 + T2 (Tc), φ1 and φ2 are degaussed, and the voltage applied to the reel motor is set to the normal value (High state) while maintaining the excitation state of the stop phases φ3 and φ4. Lower than (Low state). Even after the
ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3、φ4の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、例えば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行われない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。
The excited state of the stop phases φ3 and φ4, which is maintained even after the
次に、メイン制御部41が基本処理として実行するメイン処理について、図6に基づいて説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
Next, the main process executed by the
図6に示すように、メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理(Sa2)、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理(Sa3)、全てのリール2L、2C、2Rが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理(Sa4)が、順次繰り返し実行される。
As shown in FIG. 6, in the main process, a game start waiting process (Sa1) that waits until the game is started, an internal lottery process (Sa2) that performs an internal lottery when the game is started, a
次いで、メイン制御部41がメイン処理において実行するリール制御処理について、図7に基づいて説明する。
Next, the reel control process executed by the
メイン制御部41のRAM41cには、各リール2L、2C、2Rの回転制御に用いる回転制御用ワーク(後述する要求データ、速度状態フラグ、停止制御テーブル、ROM41bの特定の領域のアドレス、リールモータの駆動信号として出力させる励磁パターン等)が格納される回転制御用ワーク領域が、リール2L、2C、2Rの種類毎に個別に設けられている。また、回転制御用ワーク領域は、RAM41cにおける連続するアドレスの領域にわたり設けられており、後述する初期化処理において当該領域の開始アドレスと領域の容量または終了アドレスを指定することで容易に初期化できるようになっている。尚、本実施例では、回転制御用ワーク領域は、連続するアドレスの領域にわたり設けられる構成であるが、回転制御用ワーク領域を、RAM41cにおける不連続な複数の領域に設ける構成でも良い。
The
メイン制御部41は、メイン処理において内部抽選処理の後に、リール制御処理を実行する。リール制御処理は、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理と、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応答して該当するリール2L、2C、2Rの回転を停止させるリール回転停止処理を含み、リール回転開始処理、リール回転停止処理では、後述するようにゲームの進行状況等に応じて各リールについて加速制御、定速回転制御、停止制御する旨の要求を示す要求データを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。
The
また、メイン制御部41は、所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)を実行し、当該タイマ割込処理(メイン)において、各リール2L、2C、2Rについて、RAM41cの所定領域に設定されている要求データを参照して、当該要求データに基づいて特定されるROM41bの特定の領域のアドレスを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。ROM41bの特定の領域のアドレスには、リールの制御態様(加速、定速回転、減速、停止等)に応じてリールモータの励磁相(φ1、φ2、φ3、φ4)を順次励磁するための励磁パターン及び励磁パターンの更新タイミングが記憶されている。そして、タイマ割込処理が実行される毎に、各リール2L、2C、2Rについて、ROM41bの励磁パターンを回転制御用ワーク領域に設定されているアドレスから順次参照して、励磁パターンを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定し、設定された励磁パターンにて該当するリールに対応するリールモータを駆動させる駆動信号を出力させる。メイン処理において設定された要求データに基づいて、タイマ割込処理(メイン)により各リールモータ32L、32C、32Rの駆動信号を出力させることにより、各リール2L、2C、2Rの回転を制御するようになっている。
Further, the
具体的には、図7に示すように、リール制御処理では、まず、RAM41cにおいてリール2L、2C、2R毎に回転制御に用いる回転制御用ワークが個別に設定されている回転制御用ワーク領域を全て初期化する(Sb1)。その後、リール回転開始処理を実行し(Sb2)、リール2L、2C、2Rの回転を開始させてSb3のステップに進む。
Specifically, as shown in FIG. 7, in the reel control process, first, in the
リール回転開始処理では、前回のゲームでのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し、所定のウェイトタイムが経過していない場合には、当該ウェイトタイムが経過するまで待機し、当該ウェイトタイムが経過したときに、全てのリールモータ32L、32C、32Rを始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンを設定させる旨を示す要求データ(加速要求)をRAM41cの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。当該リール制御回転開始処理を含む各種処理において要求データを設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)において当該要求データに応じた励磁パターンで各リールモータ32L、32C、32Rの各励磁相の励磁状態が順次更新されて、当該要求データに応じた態様で回転及び停止の制御等が行われることとなり、例えば、加速要求が設定された場合には、リールが停止している状態から定速回転まで加速された後、定速状態で回転され、停止要求が設定された場合には、定速状態で回転しているリールが減速され、後述するリール回転停止処理において設定された停止位置で停止され、所定時間にわたり全相励磁の制御が行われることとなる。
In the reel rotation start process, it is determined whether or not the wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from the reel rotation start time in the previous game, and when the predetermined wait time has not elapsed. The reel motor excitation pattern is for waiting until the wait time elapses, and when the wait time elapses, all the
また、リール回転開始処理では、加速要求を設定した後、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをRAM41cの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。これにより、タイマ割込処理(メイン)による各リール2L、2C、2Rの加速制御中に、各リール2L、2C、2Rの停止制御テーブルが設定されることとなる。そして、停止制御テーブル設定処理を行った後は、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいてリールの回転を開始した旨を特定可能な回転開始フラグを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定して、リール回転開始処理を終了してリール制御処理に戻る。
Further, in the reel rotation start process, after setting the acceleration request, the stop control table setting process is executed for all the
Sb2のステップにおいてリール回転開始処理を行った後は、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb3)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する。 After the reel rotation start process is performed in the step of Sb2, the timer interrupt wait process is executed (Sb3). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to allow and waits until the timer interrupt process (main) is performed once.
Sb3のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb4)。投入払出エラーチェック処理では、投入メダルセンサ31の出力等に基づいてメダルセレクタの異常(以下、投入エラーという)、及び払出センサ34cの出力等に基づいてホッパーユニット34の異常(以下、払出エラーという)を検出する。そして、投入払出エラーチェック処理において投入エラー、払出エラーの少なくとも一方が検出された場合には(Sb5)、投入エラー、払出エラーが生じていることを特定可能な投入払出エラーフラグを設定する(Sb6)。
After the timer interrupt waiting process in the step of Sb3 is completed, the input / payout error check process is executed (Sb4). In the insertion / withdrawal error check process, an abnormality of the medal selector (hereinafter referred to as an insertion error) based on the output of the
Sb6のステップにおいて、投入払出エラーフラグを設定した後、またはSb5のステップにおいて投入エラー、払出エラーのいずれも生じていないと判定した後は、ドア開放チェック処理を実行して(Sb7)、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定する。そして、ドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していると判定した場合には(Sb8)、ドア開放検出スイッチ25の出力状態を特定可能なドアコマンドをRAM41cのコマンドキューに設定する(Sb9)。尚、Sb9のステップにおいて設定されたドアコマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91は、受信したドアコマンドに基づいて前面扉1bの開放状態が特定される場合には、その旨を各種の演出装置を用いて報知することが可能である。
After setting the input / payout error flag in the step of Sb6, or after determining that neither the input error nor the payout error has occurred in the step of Sb5, the door open check process is executed (Sb7) to open the door. It is determined whether or not the output state of the
Sb9のステップにおいて、ドアコマンドを設定した後、またはSb8のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していないと判定した後には、回転エラーチェック処理を実行する(Sb10)。回転エラーチェック処理では、タイマ割込処理(メイン)において更新され、リールの基準位置からのステップ数を計数するリールステップ数カウンタ(各リール2L、2C、2Rについて、そのタイマ割込時点でのリール基準位置からのステップ数を計数するカウンタであり、本実施例では、0〜400ステップを計数可能であり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。タイマ割込処理(メイン)により更新される)の値や当該処理において回転異常フラグが設定されているか否か等に基づいて、回転制御中のリールについて回転に関する異常が生じているか否かを判定する処理であり、停止操作が済んでいない回転制御中のリールのうち、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのリールステップ数が所定ステップ数(本実施例では、400ステップであり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)を超えたリールがある場合、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されたときに、リールステップ数カウンタの値がリールが1周するために要するステップ数(本実施例では、336ステップ)に達していない場合等に、リール回転の異常(以下、回転エラーという)が発生していると判定して、異常が生じていると判定した場合には、当該異常が生じているリールを特定可能な回転異常フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
After setting the door command in the step of Sb9 or after determining that the output state of the door
そして、Sb10のステップにおける回転エラーチェック処理が終了した後、回転異常フラグに基づいて回転制御中のいずれかのリールに回転エラーが生じていることが特定される場合には(Sb11)、回転制御中のリールの停止操作を無効に設定し(Sb12)、RAM41cの所定領域に設定されている回転異常フラグを消去し(Sb13)、RAM41cの所定領域に設定されているエラーカウンタに1加算して(Sb14)、当該エラーカウンタの値が所定値(本実施例では、3)未満であるか否かを判定する(Sb15)。そして、エラーカウンタの値が所定値未満でないと判定した場合、すなわちリールが正常に回転されずに、所定回数(本実施例では、3回)連続して回転エラーが検出されている場合には、エラー処理を実行する(Sb16)。エラー処理では、回転制御中の全てのリールの回転を停止させて、当該エラー処理により回転を停止させたリールを特定可能なように、RAM41cの所定領域に回転エラーフラグを設定するとともに、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了し、エラーカウンタを初期化して0に設定する(Sb17)。
Then, after the rotation error check process in the step of Sb10 is completed, if it is specified that a rotation error has occurred in any of the reels under rotation control based on the rotation abnormality flag (Sb11), the rotation control The stop operation of the reel inside is set to invalid (Sb12), the rotation abnormality flag set in the predetermined area of the
Sb15のステップにおいて、エラーカウンタの値が所定値未満であると判定した後、またはSb17のステップにおいてエラーカウンタを初期化した後には、再度加速処理を実行して(Sb18)、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているリールを特定するとともに回転エラーフラグを解除し、特定されたリールの励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時のパターンを新たに設定してリールモータを励磁させることで、回転制御を再度初めから行って、定速回転まで再度加速させる。その後、該当するリールを再度加速させたことを特定可能なリール再加速コマンドをRAM41cの所定領域に設定して(Sb19)、Sb3のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、回転エラーチェック処理において回転エラーが検出されることがなく、Sb11のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定されることとなる。
After determining that the value of the error counter is less than a predetermined value in the step of Sb15, or after initializing the error counter in the step of Sb17, the acceleration process is executed again (Sb18) and based on the rotation error flag. By identifying the reel in which the rotation error has occurred, canceling the rotation error flag, clearing the excitation pattern of the specified reel once, setting a new pattern at the time of reel start, and exciting the reel motor. Rotation control is performed again from the beginning to accelerate again to constant speed rotation. After that, a reel re-acceleration command that can identify that the corresponding reel has been accelerated again is set in a predetermined area of the
また、Sb10のステップにおける回転エラーチェック処理において、回転異常フラグが設定されることがなく、回転制御中の全てのリールについて回転エラーが生じていることが特定されない場合には(Sb11)、タイマ割込を禁止に設定し(Sb20)、その後、タイマ割込処理(メイン)により更新されてRAM41cの所定領域に設定されるリール速度状態フラグを取得して(Sb21)、当該リール速度状態フラグに基づいて、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であるか否かをリール毎に特定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定する(Sb22)。
Further, in the rotation error check process in the step of Sb10, when the rotation abnormality flag is not set and it is not specified that a rotation error has occurred for all the reels under rotation control (Sb11), the timer allocation The crowding is set to prohibit (Sb20), and then the reel speed status flag updated by the timer interrupt processing (main) and set in the predetermined area of the
そして、Sb22のステップにおいて、少なくともいずれか1つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Sb3のステップに戻り、Sb3〜Sd22のステップを繰り返し実行して、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。尚、リール速度状態フラグは、タイマ割込処理(メイン)において更新され、タイマ割込処理(メイン)が行われた時点での、回転制御中の各リールモータが定速状態で回転しているか否かを特定可能な情報である。 Then, in the step of Sb22, when it is determined that at least one of the reels is not rotating at a constant speed and all the reels under rotation control are not rotating at a constant speed, Sb3 Returning to the step of, the steps Sb3 to Sd22 are repeatedly executed, and the process waits until all the reels under rotation control are rotated at a constant speed. The reel speed status flag is updated in the timer interrupt process (main), and whether each reel motor under rotation control is rotating in a constant speed state at the time when the timer interrupt process (main) is performed. It is information that can identify whether or not.
Sb3のステップに戻り、Sb3〜Sb22のステップを繰り返し実行して待機した後、Sb3のステップのタイマ割込待ち処理において実行されるタイマ割込処理(メイン)により、回転制御中の全てのリールについて回転状態が定速状態であることを特定可能にリール速度状態フラグが更新されることで、その後に実行されるSb22のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。 After returning to the step of Sb3 and repeatedly executing the steps of Sb3 to Sb22 to wait, the timer interrupt process (main) executed in the timer interrupt wait process of the step of Sb3 is performed for all the reels under rotation control. By updating the reel speed state flag so that the rotation state can be specified as the constant speed state, all the reels under rotation control are rotated at the constant speed rotation in the subsequent step of Sb22. Will be determined.
一方、Sb22のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、Sb1のステップにおけるリール回転開始処理にて設定される回転開始フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であるか否かを判定して(Sb23)、回転開始フラグが設定されており、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であると判定した場合には、全てのリールについて定速回転に加速させる制御が完了したことを特定可能な加速完了コマンドをRAM41cのコマンドキューに設定し(Sb24)、回転開始フラグをRAM41cの所定領域から消去する(Sb25)。
On the other hand, in the step of Sb22, when it is determined that all the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed are rotated at a constant speed, the rotation set in the reel rotation start process in the step of Sb1 Based on whether or not the start flag is set in the predetermined area of the
Sb23のステップにおいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目でないと判定した場合、すなわち回転制御中のリールが定速回転に一旦達したものの、Sb11のステップにおいて回転エラーが検出されて、Sb18のステップにより再度加速させられたことで、再度定速回転に達した場合、またはSb25のステップにおいて回転開始フラグを消去した場合には、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受け付けを有効に設定する(Sb26)。尚、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されている場合には、有効な状態を維持する。 When it is determined that it is not the first time that all the reels have been determined to rotate at a constant speed in the step of Sb23, that is, the reels under rotation control once reach the constant speed rotation, but a rotation error occurs in the step of Sb11. Is detected and accelerated again by the step of Sb18, and when the constant speed rotation is reached again, or when the rotation start flag is cleared in the step of Sb25, all the reels performing rotation control. The acceptance of the stop operation is set to be valid (Sb26). If the acceptance of the stop operation is already enabled for the reel performing the rotation control, the valid state is maintained.
そして、Sb26のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、有効な停止操作が検出されたか否かを判定する(Sb27)。すなわち連続する所定回数(本実施例では、2回)のタイマ割込処理(メイン)においてストップスイッチのポート入力データが同じ状態である場合にRAM41cの所定領域に設定され、今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データの履歴を参照して、回転制御中のストップスイッチのうち確定データがoffの状態からon状態に変化したものがある場合に、確定データがoffの状態からon状態に変化したストップスイッチについて、有効な停止操作が検出されたと判定する。これにより、ストップスイッチのon状態が一定期間(最低でも約2.24ms)以上継続して検知されたことを条件に、当該ストップスイッチについて有効な操作が検出されるようになっており、静電気などのノイズによってon状態が誤って検出されてしまうことを防止できる。
Then, after the stop operation reception is effectively set in the step of Sb26, it is determined whether or not a valid stop operation is detected while the stop operation reception is valid for the reel under rotation control (Sb27). .. That is, when the port input data of the stop switch is in the same state in the timer interrupt process (main) of a predetermined number of consecutive times (twice in this embodiment), it is set in the predetermined area of the
尚、本実施例では、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、ストップスイッチの確定データがoff状態からon状態に変化したことが検出されること、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理(メイン)においてポート入力データのon状態が検出されることで、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定する構成であるが、1回のタイマ割込処理(メイン)においてストップスイッチのポート入力データのon状態が検出されることで、有効な停止操作が検出されたと判定する構成であっても良い。 In this embodiment, it is detected that the confirmation data of the stop switch has changed from the off state to the on state while the reception of the stop operation is valid for the reel under rotation control, that is, a predetermined number of consecutive times. By detecting the on state of the port input data in the timer interrupt process (main), it is determined that an effective stop operation has been detected for the reel under rotation control. However, one timer interrupt process (main) The configuration may be such that it is determined that an effective stop operation has been detected by detecting the on state of the port input data of the stop switch in the main).
Sb27のステップにおいて、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sb3のステップに戻り、Sb3〜Sb27のステップを繰り返し実行して、有効な停止操作が検出されるまで待機する。その後、Sb27のステップにおいて有効な停止操作が検出された場合には、Sb20のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理1を実行した後(Sb28)、タイマ割込を許可に設定し(Sb29)、停止操作関連処理2を実行する(Sb30)。停止操作関連処理1では、停止操作が行われたストップスイッチに対応する停止有効LEDを消灯に設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている有効タイマを初期化して、Sb27のステップにおいて有効な停止操作が検出されてからの経過時間の計測を開始させる処理等を行う。また、停止操作関連処理2では、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールの停止操作の受付を無効に設定する処理等を行う。尚、Sb29のステップにおいてタイマ割込が許可に設定されることで、Sb20〜Sb29のステップにわたってタイマ割込が禁止に設定されている状態の期間内に、本来のタイマ割込のタイミングが含まれていた場合には、Sb29のステップにおいてタイマ割込が許可に設定されたときに、当該タイマ割込処理(メイン)を実行する一方、当該期間内に本来のタイマ割込のタイミングが含まれていない場合には、その後、タイマ割込のタイミングにおいてタイマ割込処理(メイン)を実行することとなる。
If it is determined that no effective stop operation has been detected in the step Sb27, the process returns to the step Sb3, the steps Sb3 to Sb27 are repeatedly executed, and the process waits until an effective stop operation is detected. After that, when a valid stop operation is detected in the step of Sb27, the timer interrupt is permitted after executing the stop operation related process 1 (Sb28) in a state where the timer interrupt is prohibited by the step of Sb20. Is set to (Sb29), and the stop operation-related
そして、Sb30のステップにおいて停止操作関連処理2を終了した後は、リール回転停止処理を実行する(Sb31)。リール回転停止処理では、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールについて、当該停止操作が行われたタイミングに応じてリールを停止させる際の滑りコマ数をRAM41cの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定するとともに、当該滑りコマ数に基づいて特定されるタイミングでリールモータの全相励磁を開始させてリールを停止させる旨を示す要求データ(停止要求)をRAM41cの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。
Then, after the stop operation-related
Sb31のステップにおいてリール回転停止処理を行った後は、停止制御テーブル設定処理を実行して(Sb32)、残りの回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する。その後、Sb27のステップにおいて停止操作が検出されたリールが停止したか否かを、タイマ割込処理(メイン)により設定される速度状態フラグに基づいて判定し(Sb33)、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止するまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合には、該当停止リールが第3停止リールであるか否かを判定し(Sb34)、該当停止リールが第3停止リールではなく、第1停止リールまたは第2停止リールである場合には、Sb3のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSb3〜Sb34のステップの制御を実行する。 After the reel rotation stop processing is performed in the step of Sb31, the stop control table setting process is executed (Sb32), and the stop control table is set for the remaining reels under rotation control. After that, whether or not the reel for which the stop operation was detected in the step of Sb27 has stopped is determined based on the speed state flag set by the timer interrupt process (main) (Sb33), and the reel is stopped. If it is determined that there is no such reel, it waits until the reel is stopped, and if it is determined that the reel is stopped, it is determined whether or not the stopped reel is the third stop reel (Sb34). If the corresponding stop reel is not the third stop reel but the first stop reel or the second stop reel, the process returns to the step of Sb3, and the control of the steps of Sb3 to Sb34 is executed for the remaining reels that are not stopped. To do.
そして、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われ、Sb34のステップにおいて停止リールが第3停止リールであると判定した場合、すなわち全てのリール2L、2C、2Rが停止したと判定した場合には、タイマ割込待ち処理を実行した後(Sb35)、タイマ割込処理(メイン)によりRAM41cの所定領域に設定される待機時間経過フラグに基づいて、第3停止リールが停止した後から所定の待機時間が経過するまで待機し(Sb36)、当該所定の待機時間が経過した後、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb37)。
Then, when an effective stop operation is performed for all
タイマ割込処理(メイン)では、後述するリール回転停止処理において要求データとして停止操作が行われたリールについて回転を停止させる旨を示す要求データ(停止要求)が回転制御用ワーク領域の所定領域に設定されることで、前述のように、当該リール回転停止処理において設定された停止位置で該当するリールを停止させるタイミングで、該当するリールモータの励磁パターンを全ての励磁相を励磁させる全相励磁の状態に変化させて、当該リールモータを停止位置で停止させるとともに、当該リールについて停止状態を示す速度状態フラグを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。その後、当該リールモータが位相差や摩擦の影響により停止位置からずれることがないように停止状態を安定化させるために、全相励磁の状態を所定時間にわたり維持する制御を行うようになっている(図5(b)参照)。この際、全相励磁の状態を維持する制御を開始させたときに、タイマによる計時を開始する。そして、当該タイマに基づいて、全相励磁の状態を維持することによりリールモータの停止状態を安定化させるために要する所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)が経過したことが特定されたときに、全相励磁の状態を維持する制御を終了させる。また、当該タイマに基づいて、全相励磁の状態を継続させる所定時間以上の長さに設定される所定の待機時間(本実施例では、201.04ミリ秒)が経過したことが特定されたときに、当該待機時間が経過した旨を示す待機時間経過フラグをRAM41cの所定領域に設定する。これに対して、メイン処理では、タイマ割込処理(メイン)により待機時間経過フラグが設定されていることに基づいてその後の各種処理を実行することで、停止操作が行われたリールのリールモータが全相励磁の状態に維持されることより安定化されているときに各種処理を実行して、全相励磁の制御に影響を与えてしまうことを防止できるようになっている。
In the timer interrupt process (main), request data (stop request) indicating that the rotation of the reel for which the stop operation has been performed is stopped as request data in the reel rotation stop process described later is stored in a predetermined area of the rotation control work area. By being set, as described above, all-phase excitation that excites all the exciting phases with the excitation pattern of the corresponding reel motor at the timing of stopping the corresponding reel at the stop position set in the reel rotation stop processing. The reel motor is stopped at the stop position, and a speed state flag indicating the stopped state of the reel is set in a predetermined area of the rotation control work area. After that, in order to stabilize the stopped state so that the reel motor does not deviate from the stopped position due to the influence of phase difference or friction, control is performed to maintain the state of all-phase excitation for a predetermined time. (See FIG. 5 (b)). At this time, when the control for maintaining the state of all-phase excitation is started, the time counting by the timer is started. Then, based on the timer, it is specified that a predetermined time (200.48 milliseconds in this embodiment) required to stabilize the stopped state of the reel motor by maintaining the state of all-phase excitation has elapsed. When this is done, the control for maintaining the state of all-phase excitation is terminated. Further, based on the timer, it was specified that a predetermined standby time (201.04 milliseconds in this embodiment) set to a length equal to or longer than a predetermined time for continuing the state of all-phase excitation has elapsed. Occasionally, a waiting time elapsed flag indicating that the waiting time has elapsed is set in a predetermined area of the
尚、実施例では、タイマ割込処理(メイン)では、全相励磁の状態を維持する制御を開始させたときに、タイマによる計時を開始し、当該タイマに基づいて所定時間の経過が特定されるときに、全相励磁の状態を維持する制御を終了させ、その後、当該タイマに基づいて所定の待機時間の経過が特定されるときに、待機時間経過フラグをRAM41cの所定領域に設定する構成であるが、所定時間と待機時間とを各々別個のタイマで計時する構成でも良い。
In the embodiment, in the timer interrupt process (main), when the control for maintaining the state of all-phase excitation is started, the time counting by the timer is started, and the passage of a predetermined time is specified based on the timer. At that time, the control for maintaining the state of all-phase excitation is terminated, and then when the passage of a predetermined standby time is specified based on the timer, the standby time elapsed flag is set in the predetermined area of the
所定の待機時間が経過した後にSb37のステップにおいて実行される投入払出エラーチェック処理では、Sb4のステップと同様に、投入エラー、払出エラーを検出する。そして、Sb37のステップでの投入払出エラーチェック処理において投入エラー、払出エラーの少なくとも一方が検出された場合、またはSb4のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定されている場合には、投入払出エラーが生じていると判定して(Sb38)、エラー処理を実行する(Sb39)。エラー処理では、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了させる。 In the input / payout error check process executed in the step of Sb37 after the elapse of the predetermined waiting time, the input / payout error and the payout error are detected as in the step of Sb4. Then, when at least one of the input / payout error and the payout error is detected in the input / payout error check process in the step of Sb37, or when the input / payout error flag is set in the step of Sb4, the input / payout error occurs. (Sb38), and error processing is executed (Sb39). In error handling, it controls and waits in an error state that disables the game so that it does not progress. After that, the error processing is terminated by canceling the error state by the reset operation.
尚、本実施例では、Sb4のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定され、Sb37のステップにおいて投入払出エラーが生じていると判定した場合に、Sb39のステップにおいてエラー処理を実行する構成、すなわちリール2L、2C、2Rの回転制御中に投入払出エラーが検出された場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後に、当該投入払出エラーが検出されたことに基づくエラー処理を実行する構成であるが、メイン制御部41は、投入払出エラーチェック処理により投入払出エラーが検出されたときにエラー処理を実行する構成であっても良い。また、投入払出エラー以外のエラーについて、エラーが検出されたときにエラー処理を行う構成であっても良いし、リールの回転制御が終了した後に、エラー処理を行う構成であっても良い。
In this embodiment, the input / payout error flag is set in the step of Sb4, and when it is determined that the input / payout error has occurred in the step of Sb37, the error processing is executed in the step of Sb39, that is, the
Sb38のステップにおいて投入払出エラーが生じていないと判定した後、またはSb39のステップのエラー処理が終了した後は、第3停止のストップスイッチが操作中であるか否、すなわち第3停止のストップスイッチの押下が終了されて当該ストップスイッチが離されて、当該ストップスイッチの確定データがoff状態に変化した旨を示すoffエッジデータがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sb40)、当該ストップスイッチが操作中である場合には、当該操作が終了されるまで待機する。そして、当該ストップスイッチのoffエッジデータが設定されて、当該ストップスイッチが操作中でないと判定した後に、全てのリール2L、2C、2Rの停止が完了して、遊技が終了する旨を特定可能な遊技終了コマンドをコマンドキューに設定する(Sb41)。尚、Sb41のステップにおいて設定された遊技終了コマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなる。また、本実施例では、第3停止のストップスイッチのoffエッジデータが設定されていること、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理(メイン)において検出されていたポート入力データのon状態が、連続する所定回数にわたりoff状態に変化したことで、第3停止のストップスイッチが操作中でないと判定する構成であるが、1回のタイマ割込処理(メイン)においてストップスイッチのポート入力データのoff状態が検出されることで、当該ストップスイッチの操作が終了されたと判定する構成、連続する所定回数のタイマ割込処理(メイン)においてoff状態が検出されること、すなわちoff状態の確定データが検出されることで、当該ストップスイッチの操作が終了されたと判定する構成であっても良い。
After it is determined that no input / payout error has occurred in the step of Sb38, or after the error processing of the step of Sb39 is completed, whether or not the stop switch for the third stop is in operation, that is, the stop switch for the third stop. It is determined whether or not the off edge data indicating that the confirmed data of the stop switch has changed to the off state is set in the predetermined area of the
Sb41のステップにおいて遊技終了コマンドを設定した後には、Sb1のステップと同様に、回転制御用ワーク領域を全て初期化して(Sb42)、リール制御処理を終了させ、メイン処理に戻る。 After setting the game end command in the step of Sb41, all the rotation control work areas are initialized (Sb42), the reel control process is terminated, and the process returns to the main process, as in the step of Sb1.
メイン処理に戻った後は、遊技終了時設定処理が行われ(Sa4)、入賞ラインLNに停止している図柄の組合せに基づいて入賞が発生しているか否かが判定され、いずれかの入賞が発生している場合には、当該入賞の種類に応じたメダルの払い出し、再遊技の付与等の処理が行われることとなる。 After returning to the main process, the game end setting process is performed (Sa4), and it is determined whether or not a prize has been generated based on the combination of symbols stopped at the prize line LN, and one of the prizes is won. If this occurs, processing such as paying out medals and granting replays according to the type of winning will be performed.
このように、本実施例のメイン制御部41がゲームの開始後に行うリール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまで待機し、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも1つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定するようになっている。
As described above, in the reel control process performed by the
また、リール制御処理では、回転制御を行っているリールについて有効な停止操作が検出された際に、当該停止操作が行われたリールが第3停止リールであるか否かを判定し、第3停止リールであり、未だ定速回転での回転制御を行っているリールがない場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機して、当該フラグが設定された後に、その後の遊技の進行に係わる各種処理(例えば、リール制御処理における投入払出エラーチェック処理、エラー処理や、遊技終了時設定処理における入賞判定処理等)を実行する。一方、停止操作が行われたリールが第3停止リールであるか否かを判定した際に、当該停止操作が行われたリールが第3停止リールでなく、第1停止リールまたは第2停止リールであり、未だ定速回転での回転制御を行っているリールがある場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機することなく、その後の遊技の進行に係わる各種処理(例えば、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する処理(投入払出エラーチェック処理、回転エラーチェック処理等)や、回転制御を行っている他のリールについて停止操作の受け付けを有効化し、停止操作が検出されたか否かを判定する処理等)を実行するようになっている。 Further, in the reel control process, when an effective stop operation is detected for the reel whose rotation is being controlled, it is determined whether or not the reel on which the stop operation is performed is the third stop reel, and the third is determined. If there is no reel that is a stop reel and is still controlling rotation at a constant speed, wait until the standby time elapsed flag is set, and after the flag is set, the subsequent game progresses. Various processes related to the above (for example, input / payout error check process in reel control process, error process, winning determination process in game end setting process, etc.) are executed. On the other hand, when it is determined whether or not the reel on which the stop operation is performed is the third stop reel, the reel on which the stop operation is performed is not the third stop reel but the first stop reel or the second stop reel. Therefore, if there is a reel that is still controlling the rotation at a constant speed, various processes related to the subsequent progress of the game (for example, an abnormality) without waiting until the standby time elapsed flag is set. Enables the process of determining whether or not a specific event that may have occurred (input / payout error check process, rotation error check process, etc.) and the acceptance of stop operations for other reels that are performing rotation control are enabled. Processing to determine whether or not a stop operation has been detected, etc.) is executed.
また、タイマ割込処理(メイン)では、有効な停止操作が行われたリールのリールモータの停止状態を安定化させるために、全相励磁の状態を所定時間にわたり維持する制御を行うとともに、当該全相励磁を維持する制御を開始させた際に、所定の待機時間が経過するのを待って待機時間経過フラグをRAM41cの所定領域に設定するようになっており、当該待機時間経過フラグが設定されるまでの待機時間は、全相励磁の制御が行われる所定時間よりも長く設定されている。
Further, in the timer interrupt process (main), in order to stabilize the stopped state of the reel motor of the reel on which the effective stop operation has been performed, control is performed to maintain the state of all-phase excitation for a predetermined time, and the said. When the control for maintaining all-phase excitation is started, the waiting time elapsed flag is set in the predetermined area of the
また、メイン制御部41のRAM41cには、各リール2L、2C、2Rの回転制御に用いる回転制御用ワークを格納する回転制御用ワーク領域がリール2L、2C、2R毎に個別に設けられており、リール2L、2C、2R毎に回転制御用ワークを設定して、該当するリールの回転及び停止の制御を行うようになっている。
Further, the
また、リール制御処理は、一のゲーム毎にゲームの進行に応じた処理を繰り返し行うメイン処理において行われ、当該リール制御処理の開始及び終了時に回転制御用ワーク領域の全ての領域を初期化するようになっており、一のゲームの所定の契機(本実施例では、リール制御処理の開始及び終了時)において、回転制御用ワーク領域の全ての領域を初期化するようになっている。 Further, the reel control process is performed in the main process of repeating the process according to the progress of the game for each game, and all areas of the rotation control work area are initialized at the start and end of the reel control process. At a predetermined momentum of one game (in this embodiment, at the start and end of the reel control process), all the rotation control work areas are initialized.
また、リール制御処理では、第3停止リールについて有効な停止操作が検出された際に、タイマ割込処理(メイン)により待機時間経過フラグが設定されるまで待機し、当該待機時間経過フラグが設定された後に、その後の各種処理として、投入払出エラーが生じている場合には、エラー処理を行いエラー状態に移行するようになっており、待機時間経過フラグが設定されるまで待機している期間においては、エラー状態に移行することがないようになっている。 Further, in the reel control process, when a valid stop operation is detected for the third stop reel, the timer interrupt process (main) waits until the standby time elapsed flag is set, and the standby time elapsed flag is set. After that, as various processing after that, if an input / withdrawal error occurs, error processing is performed and the state shifts to the error state, and the period of waiting until the waiting time elapsed flag is set. In, it is designed so that it does not shift to an error state.
以上のリール制御処理によって、回転制御を行っているリールについて有効な停止操作が検出された際に、当該停止操作が行われたリールが第3停止リールであるか否かを判定し、第3停止リールである場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機して、当該フラグが設定された後に、その後の遊技の進行に係わる各種処理(例えば、リール制御処理における投入払出エラーチェック処理、エラー処理や、遊技終了時設定処理における入賞判定処理等)を実行する。一方、停止操作が行われたリールが第3停止リールであるか否かを判定した際に、当該停止操作が行われたリールが第3停止リールでない場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機することなく、その後の遊技の進行に係わる各種処理(例えば、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する処理(投入払出エラーチェック処理、回転エラーチェック処理等)や、回転制御を行っている他のリールについて有効な停止操作が検出されたか否かを判定する処理等)を実行するようになっている。 When an effective stop operation is detected for the reel whose rotation is being controlled by the above reel control process, it is determined whether or not the reel on which the stop operation is performed is the third stop reel, and the third is determined. In the case of a stopped reel, it waits until the waiting time elapsed flag is set, and after the flag is set, various processes related to the subsequent progress of the game (for example, input / payout error check process in the reel control process). , Error processing, winning judgment processing in the game end setting processing, etc.) is executed. On the other hand, when it is determined whether or not the reel on which the stop operation is performed is the third stop reel, if the reel on which the stop operation is performed is not the third stop reel, the standby time elapsed flag is set. Various processes related to the progress of the subsequent game (for example, process for determining whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred (input / payout error check process, rotation error check process, etc.) without waiting until ) And the process of determining whether or not an effective stop operation has been detected for other reels whose rotation is controlled) are executed.
図8に示すように、メイン制御部41は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作されることで、すべてのリール2L、2C、2Rを定速回転まで加速させる加速制御を行う。そして、すべてのリール2L、2C、2Rが定速回転となると、停止操作の受け付けを有効化して第1停止操作を受け付ける処理を行い、第1停止操作が行われることで、全てのリールの停止操作の受け付けを無効化して、当該第1停止操作に応じた第1停止リールを停止させる停止制御を行う。この際、当該第1停止操作が行われてから190ミリ秒以内に停止操作に応じた停止位置で第1停止リールを停止させた後、当該リールに対応するリールモータの励磁パターンを全相励磁に維持する全相励磁制御を所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して行うことで、当該リールの停止状態を安定化させるが、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、第1停止リールを停止させた後、回転中のリールについて停止操作の受け付けを有効化して第2停止操作を受け付ける処理を行う。その後、第2停止操作が行われた場合にも、第1停止操作が行われた場合と同様に、第2停止リールを停止させた後、全相励磁制御を所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して行う一方、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、回転中のリールについて停止操作の受け付けを有効化して第3停止操作を受け付ける処理を行う。
As shown in FIG. 8, the
このように、第1停止リール及び第2停止リールを停止させる際、すなわち停止操作に応じたリールを停止させた後に未だ回転中のリールがある場合には、当該停止操作が行われたリールを停止させた後、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して行うが、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、遊技の進行に係わる所定処理として、未だ回転中のリールについて停止操作を受け付ける処理を速やかに行うようになっている。また、第1停止リール及び第2停止リールを停止させる際には、回転を停止させる制御を開始してから所定の滑りコマ数で停止させるまでに要する最大190ミリ秒の遅延のみで、遊技の進行に係わる処理が行われることとなる。 In this way, when stopping the first stop reel and the second stop reel, that is, when there is a reel that is still rotating after stopping the reel corresponding to the stop operation, the reel on which the stop operation is performed is used. After the reel is stopped, all-phase excitation control is continuously performed for a predetermined time (200.48 milliseconds in this embodiment) in order to stabilize the stopped state of the reel, but until the end of the all-phase excitation control. As a predetermined process related to the progress of the game, a process of accepting a stop operation for a reel that is still rotating is promptly performed without waiting. Further, when stopping the first stop reel and the second stop reel, only a delay of a maximum of 190 milliseconds is required from the start of the control for stopping the rotation to the stop at a predetermined number of sliding frames, and the game is played. Processing related to the progress will be performed.
また、第1停止リール及び第2停止リールを停止させた後には、回転中のリールを停止させるための停止操作の受け付けを有効化し、停止操作を検出することで、該当するリールを停止させ、すべてのリールを停止させることで、遊技の結果が決定して遊技が終了することとなる。すなわち、第1停止リール及び第2停止リールが停止したときには、未だ回転中のリールがあり、遊技結果が決定されておらず、その後の所定処理が遊技の結果に影響することがある。そして、第1停止リール及び第2停止リールが停止された後に、停止操作の受け付けを有効化する処理が速やかに行われないと、遊技者の意図するタイミングでリールを停止させることができず、遊技者にとって不利益が生じてしまう虞がある。これに対して、本実施例でのメイン制御部41は、第1停止リール及び第2停止リールが停止したときは、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して行うが、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、未だ回転中のリールについて停止操作を受け付ける処理を速やかに行うことで、遊技者の意図するタイミングでリールを停止させる停止操作を検出できるようになっている。
Further, after stopping the first stop reel and the second stop reel, the acceptance of the stop operation for stopping the rotating reel is enabled, and the stop operation is detected to stop the corresponding reel. By stopping all the reels, the result of the game is decided and the game ends. That is, when the first stop reel and the second stop reel are stopped, there are reels that are still rotating, the game result has not been determined, and the subsequent predetermined processing may affect the game result. Then, after the first stop reel and the second stop reel are stopped, if the process of enabling the acceptance of the stop operation is not performed promptly, the reels cannot be stopped at the timing intended by the player. There is a risk of disadvantage for the player. On the other hand, when the first stop reel and the second stop reel are stopped, the
また、図8に示すように、第2停止リールが停止されて第3停止操作の受け付ける処理が開始された後には、第3停止操作が行われることで、全てのリールの停止操作の受け付けを無効化して、当該第3停止操作に応じた第3停止リールを停止させる停止制御を行う。この際、第1停止操作及び第2停止操作が行われた場合と同様に、当該第3停止操作が行われてから190ミリ秒以内に停止操作に応じた停止位置で第3停止リールを停止させた後、全相励磁制御を所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して行うことで、当該リールの停止状態を安定化させる。そして、第3停止リールを停止してから所定の待機時間が経過するまで待機し、当該待機時間が経過した後に、リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定する入賞判定処理を行う。
Further, as shown in FIG. 8, after the second stop reel is stopped and the process of accepting the third stop operation is started, the third stop operation is performed to accept the stop operation of all the reels. It is invalidated and stop control is performed to stop the third stop reel according to the third stop operation. At this time, as in the case where the first stop operation and the second stop operation are performed, the third stop reel is stopped at the stop position corresponding to the stop operation within 190 milliseconds after the third stop operation is performed. After that, the all-phase excitation control is continuously performed for a predetermined time (200.48 milliseconds in this embodiment) to stabilize the stopped state of the reel. Then, it waits until a predetermined waiting time elapses after the third stop reel is stopped, and after the waiting time elapses, a prize is generated based on the combination of symbols stopped on the
このように、第3停止リールを停止させる際、すなわち停止操作に応じたリールを停止させた後に未だ回転中のリールがない場合には、当該停止操作が行われたリールを停止させた後、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して行いつつ、所定の待機時間が経過するまで待機した後、遊技の進行に係わる所定処理として、入賞判定処理を行うようになっている。これにより、第3停止リールを停止させた後の待機期間において、遊技の進行に係わる所定処理が行われることがないので、第3停止リールを停止させる際には、回転を停止させる制御を開始してから所定の滑りコマ数で停止させるまでに要する最大190ミリ秒及び全相励磁制御が継続される所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたる遅延が生じた後に、遊技の進行に係わる処理が行われることとなる一方で、リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御に影響を与えることがないようになっている。 In this way, when stopping the third stop reel, that is, when there is no reel still rotating after stopping the reel corresponding to the stop operation, after stopping the reel on which the stop operation has been performed, In order to stabilize the stopped state of the reel, all-phase excitation control is continuously performed for a predetermined time (200.48 milliseconds in this embodiment), and after waiting until a predetermined waiting time elapses, the game is played. As a predetermined process related to the progress of the above, a prize determination process is performed. As a result, in the waiting period after the third stop reel is stopped, the predetermined process related to the progress of the game is not performed. Therefore, when the third stop reel is stopped, the control for stopping the rotation is started. After a delay of up to 190 ms, which is required to stop at a predetermined number of sliding frames, and a predetermined time (200.48 ms in this embodiment) for continuing all-phase excitation control, the game is played. While the processing related to the progress is performed, the all-phase excitation control is not affected in order to stabilize the stopped state of the reel.
また、第3停止リールを停止させたときには、すべてのリールが停止されて遊技の結果が決定して遊技が終了することとなる。すなわち、第3停止リールが停止したときには、遊技結果が決定しており、その後の処理が遊技の結果に影響することがない。これに対して、本実施例でのメイン制御部41は、第3停止リールが停止したときは、第1停止リール及び第2停止リールが停止したときと同様に、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して行って、当該全相励磁制御が行われる所定期間の経過を待って遊技の進行に応じた次の処理として入賞判定処理等を行うようになっており、他のリールを停止させる必要のない状況では、遊技の進行に応じた処理がリールモータの励磁状態の制御に影響を与えることがないようになっている。
Further, when the third stop reel is stopped, all the reels are stopped, the result of the game is determined, and the game ends. That is, when the third stop reel is stopped, the game result is determined, and the subsequent processing does not affect the game result. On the other hand, when the third stop reel is stopped, the
本実施例のメイン制御部41は、回転させることで変動表示可能な変動表示部としてリール2L、2C、2Rと、当該リール2L、2C、2Rを回転させるリールモータ32L、32C、32Rを備え、リール2L、2C、2Rを停止させることで表示結果を導出することが可能であり、リール2L、2C、2Rを停止させる制御において、ストップスイッチ8L、8C、8Rにより停止操作が行われたリールを所定の停止位置で停止させた後、さらに所定期間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり所定の励磁状態として全相励磁の状態に継続して制御することで、停止させたリールを所定の停止位置で安定化させるように制御する構成である。
The
このような構成では、リールを停止させた後、当該リールの停止状態を安定化させる励磁状態に継続して制御しているときに、遊技の進行に係わる他の制御の処理を行うようにすると、リール停止状態を安定化させる制御に影響が生ずる虞がある一方で、リールの停止状態を安定化させる制御を継続しているときには、当該制御の終了まで待機し、その後、他の制御の処理を行うようにすると、遊技の進行に影響が生ずる虞がある。 In such a configuration, after the reels are stopped, when the reels are continuously controlled to the excited state that stabilizes the stopped state, other control processes related to the progress of the game are performed. , While there is a risk that the control that stabilizes the reel stop state may be affected, when the control that stabilizes the reel stop state is continued, it waits until the end of the control, and then the processing of other controls. If you do, there is a risk that the progress of the game will be affected.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報として配列された複数の表示帯としてリール2L、2C、2Rと、リール2L、2C、2Rを回転させるステッピングモータであるリールモータ32L、32C、32Rと、を備え、遊技の進行に応じた処理を段階的に行うメイン処理と、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に所定の処理を行うタイマ割込処理(メイン)と、を行うことが可能であり、タイマ割込処理では、所定の処理として、各リールモータについて所定の励磁パターンで駆動信号を出力させることで、各リールモータを駆動させる処理を含み、当該リールモータを駆動させる処理において、リールの回転を停止させたときに、当該リールの停止状態を安定化させるために当該リールのリールモータの全ての励磁相を励磁する全相励磁の状態に所定期間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり継続して制御し、メイン処理では、一のリールが停止したときに、他のリールが未だ回転している場合には、全相励磁の状態に制御される所定期間の経過を待つことなく遊技の進行に応じた次の処理(例えば、第2停止操作を受け付ける処理、第3停止操作を受け付ける処理等)を実行するので、一のリールが停止したときに、未だリールが回転している状態、すなわち第1停止操作、第2停止操作が行われたときには、次のリールを停止させるべく遊技の進行に応じた次の処理を速やかに実行することができる一方で、一のリールが停止したときに、他のリールも既に停止している場合には、全相励磁の状態に制御される所定期間の経過を待って遊技の進行に応じた次の処理(例えば、入賞判定処理等)を実行するので、他のリールを停止させる必要のない状況では、遊技の進行に応じた処理がリールモータの励磁状態の制御に影響することを防止できる。
On the other hand, the
本実施例のメイン制御部41のRAM41cには、各リール2L、2C、2Rに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動させるための制御に用いる回転制御用ワーク(後述する要求データ、速度状態フラグ、停止制御テーブル、ROM41bの特定の領域のアドレス、リールモータの駆動信号として出力させる励磁パターン等)が格納される回転制御用ワーク領域が、リール2L、2C、2Rの種類毎に個別に設けられているので、各リール2L、2C、2Rについて回転制御用ワークを個別に設定することにより、リール2L、2C、2R毎にリールモータ32L、32C、32Rを回転及び停止させるための処理を行うことができる。
In the
本実施例のメイン制御部41は、RAM41cの回転制御用ワーク領域を初期化することが可能であり、単位遊技(1ゲーム)において予め定められた所定契機(本実施例では、ゲーム開始時、ゲーム終了時)に、各リール2L、2C、2Rについて回転制御用ワーク領域に個別に設定されている回転制御用ワークをまとめて初期化するので、当該所定契機までに設定された回転制御用ワークにより遊技中に各リールにて意図しない回転及び停止の処理が行われることを抑止できる。また、各リール2L、2C、2Rの回転制御用ワークをまとめて初期化することにより、リール2L、2C、2R毎に個別に設定される回転制御用ワークを初期化するための負荷を軽減することができる。
The
尚、本実施例のスロットマシン1において、単位遊技とは、前回の遊技の終了に伴う全ての制御が完了したときから、当該遊技の終了に伴う全ての制御が完了したときまでである。
In the
また、本実施例では、メイン制御部41は、単位遊技において回転制御用ワークを初期化する所定契機として、リール制御処理の開始時及び終了時、すなわち一の遊技が開始される際及び一の遊技が終了される際に、回転制御用ワーク領域のすべての領域を初期化することで回転制御用ワークをまとめて初期化する構成であるが、回転制御用ワーク領域を初期化する所定契機として、一の遊技の期間において所定の一の契機を適用する構成でも良く、例えば、一の遊技が開始される際または終了される際のいずれか一方でも良い。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、停止操作が有効化されているときに、有効な停止操作が行われたことが検出されることで、当該停止操作に対応するリールを停止させるリール回転停止処理を行うことが可能であり、一のリールが停止されたときに、他のリールが未だ回転中である場合(第1停止リール、第2停止リールの場合)には、遊技の進行に係わる所定処理として、未だ回転中のリール(第2停止リール、第3停止リール)について停止操作の受け付けを有効化して停止操作を検出する処理を行うので、第1停止リール及び第2停止リールが停止された後、全相励磁の状態が維持される待機期間の経過を待つことなく、回転中のリールについて停止操作を検出する処理が行われることとなり、回転中のリールを停止させるための停止操作が速やかに受け付けられる。
In the reel control process, the
また、本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1遊技が終了し、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せに応じて入賞が発生可能であり、メイン制御部41は、一のリールが停止したときに、他のリールも既に停止している場合(第3停止リールの場合)には、所定期間の経過を待って行う遊技の進行に応じた次の処理として、リール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を行うので、一のリールが指定した後、全相励磁の状態に制御される所定期間が経過するまでは入賞判定処理が実行されないことにより、遊技の進行に応じた処理が励磁状態の制御に影響することを防止できる。
Further, in the
また、本実施例のメイン制御部41は、一のリールが停止したときに、他のリールが既に停止している場合(第3停止リールの場合)において遊技の進行に応じた次の処理を行うまでに所定の待機時間(本実施例では、201.04ミリ秒)にわたり待機するとともに、当該リールが停止したときに、当該リールの停止状態を安定化させるために所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)にわたり当該リールに対応するリールモータの励磁パターンを全相励磁の状態に維持する制御を行う構成であり、リールが停止したときに、次の処理を行うまでに待機する待機時間は、リールが停止したときに全相励磁の状態を維持する制御を行う所定時間に比較して長い時間に設定されているので、全相励磁の状態を維持する制御が確実に完了した後に所定処理を行うことができる。
In addition, when one reel is stopped, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、一のリールが停止したときに、他のリールが既に停止している場合(第3停止リールの場合)には、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁の状態を維持する制御を行う所定時間(本実施例では、200.48ミリ秒)に比較して長い所定の待機時間(本実施例では、201.04ミリ秒)にわたり待機した後、次の処理を行う構成であるが、待機時間は、全相励磁の状態を維持する制御が終了を行う所定時間と待機時間とが一致する構成でも良く、このような構成でも全相励磁の状態を維持する制御が確実に完了した後に次の処理を行うことができる。
In this embodiment, when one reel is stopped, the
また、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダル投入部4からのメダルの投入に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定する投入払出エラーチェック処理を行い、異常が判定された場合に、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行うことが可能な構成であり、一のリールが停止したときに、他のリールも既に停止している場合(第3停止リールの場合)であって、当該リールが停止された後、全相励磁の状態を維持する制御が行われる所定時間の経過を待っているときには、エラー処理を行わないので、エラー処理が行われることによって全相励磁の状態を維持する制御に影響することを防止できる。
Further, the
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始後にリール制御処理を実行して、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも1つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する構成である。
The
このような構成では、リールの回転中において停止操作が行われた後、リールの回転を停止させる停止制御を行っている期間において、異常に関連する事象が生じたか否かの判定を行うと、停止制御を行っている期間に余計な処理を行うこととなり、停止制御の対象リールが意図しない停止位置で停止してしまう虞がある。 In such a configuration, after the stop operation is performed during the rotation of the reel, it is determined whether or not an event related to an abnormality has occurred during the period of the stop control for stopping the rotation of the reel. Extra processing will be performed during the period during which the stop control is being performed, and there is a risk that the target reel for the stop control will stop at an unintended stop position.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行う構成であって、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間では、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する異常判定処理を実行するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、異常判定処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
On the other hand, the
本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダル投入部4からのメダルの投入に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの投入に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
In the reel control process, the
本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、払出センサ34cの出力に基づいてホッパーユニット34によるメダルの払い出しに関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの払い出しに関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
In the reel control process, the
本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして回転エラーチェック処理を実行することで、リールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリールの回転に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてリールの回転に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、回転エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
In the reel control process, the
本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとしてドア開放チェック処理を実行することで、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、ドア開放チェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
In the reel control process, the
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、異常判定処理を実行して特定事象が発生したか否かを判定するので、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間において異常判定処理を常時実行せずに済むため、処理負荷を軽減できる。
While the
本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行ってリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象を判定できる。
In the reel control process, the
また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。
Further, the
本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させた後、未だ回転制御を行っているリールが残っている場合には、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行しつつ、先の停止操作が検出されてから所定時間が経過するまで、停止操作が行われたか否か判定することなく待機し、当該所定時間が経過した後には、次の停止操作の受付を有効に設定して、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理及び停止操作が行われたか否かの判定を実行しつつ待機し、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの期間であって、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。
When the
特に、リール制御処理において、次の停止操作の受付を有効化する際に、有効化タイマに基づいて、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過している場合に、次の停止操作の受付を有効化するようになっているので、有効な停止操作が検出されてリールが停止されるまでの時間が、停止時の滑りコマ数(本実施例では、0〜4)によって異なることとなるものの、滑りコマ数に関わらず、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間を一定にすることができる。そして、メイン制御部41は、当該有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間においても、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。
In particular, in the reel control process, when the reception of the next stop operation is enabled, the reception of the next stop operation is enabled after the valid stop operation is detected based on the activation timer. It is determined whether or not the predetermined period has elapsed, and if the predetermined period has elapsed, the acceptance of the next stop operation is enabled. Therefore, a valid stop operation is detected and the reel is stopped. Although the time until the reeling is performed depends on the number of sliding frames at the time of stopping (0 to 4 in this embodiment), the next stop is performed after an effective stop operation is detected regardless of the number of sliding frames. The period until the operation reception is activated can be fixed. Then, the
また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。
Further, the
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、停止操作が検出されたか否かを判定するので、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間において、停止操作が検出されたか否かを常時判定せずに済むため、処理負荷を軽減できる。
While the
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であり、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転しているか否かを判定し、全てのリールが定速回転で回転されている判定した場合に、停止操作を有効化する処理を実行し、有効な停止操作が検出されたか否かを判定し、有効な停止操作が検出された場合に、当該停止操作がいずれのリールに対応するものであるかを特定して、特定されたリールに対応するリールモータについて、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、その時点でのリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を特定する処理等を行う停止操作関連処理1を実行するので、これらの処理が、タイマ割込が禁止されており、タイマ割込処理(メイン)により所定の情報が更新されることがない一連の禁止状態において実行されることとなり、一連の禁止状態において実行される各処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。
The
また、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、有効な停止操作が検出された場合に、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される現時点でのリールモータのステップ数と、停止操作が行われたときに特定されたリールの停止操作位置のステップ数とに基づいて、停止制御テーブルから滑りコマ数を特定して、当該滑りコマ数に基づいて該当するリールを停止させるリール回転停止処理を実行し、その後、回転制御中のリールが残っている場合に、それらのリールについて停止制御テーブルを設定する停止制御テーブル設定処理を実行するので、これらの処理の実行中に、タイマ割込処理(メイン)が実行されて、これらの処理における制御が意図せず中断されてしまうことを回避することができるので、これらの処理が複雑化してしまうことがない。
Further, the
尚、本実施例において、メイン制御部41が、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定するときから、有効な停止操作が検出した後に停止操作関連処理1を終了するまでの期間、及び、メイン制御部41がリール回転停止処理を実行する期間、一の停止制御テーブルを設定する処理を実行する期間は、タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔未満の期間であり、当該期間においてタイマ割込処理(メイン)を禁止状態に設定しても、タイマ割込処理(メイン)により行われている制御、例えば、リールモータの励磁の制御等に影響することはないようになっている。
In this embodiment, when the
また、本実施例では、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を禁止に設定した後、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、リールが定速回転で回転されている状態で、停止操作を有効化して、有効な停止操作が検出した後に、停止操作関連処理1を実行し、停止操作関連処理1の終了後に、タイマ割込処理(メイン)の禁止を解除する構成、すなわち、リールの定速回転を判定する処理から停止操作を有効化する処理及び有効な停止操作を検出する処理を経て、停止操作関連処理1を実行するまでの制御を一連のタイマ割込の禁止状態において実行する構成であるが、例えば、有効な停止操作が検出されたときに、一旦タイマ割込の禁止状態を解除し、その後、停止操作関連処理1を実行する際に再びタイマ割込を禁止に設定するようにすることで、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成であっても良い。このような構成とすることで、これらの処理が行われる合間にタイマ割込処理(メイン)を実行可能となるので、タイマ割込処理(メイン)の実行が必要以上に制限されることがない。
Further, in this embodiment, the
このように、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成においては、例えば、禁止状態を第1の禁止状態と第2の禁止状態とに分割して、リールが定速回転中であるか否かを判定する処理、及びリールが定速回転中であることに基づいて停止操作を有効化する処理を、第1の禁止状態において実行し、有効な停止操作が検出されているか否かを判定する処理及び停止操作関連処理1を、第2の禁止状態において実行するようにすることで、第1の禁止状態では、当該第1の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新された回転状態情報に基づいてリールが回転状態であると判定されるときに、停止操作を有効化することができる一方で、第2の禁止状態においては、当該第2の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出に関する情報や、リール基準位置からのステップ数等に基づいて停止操作位置を特定することができるので、一連の処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。
In this way, in the configuration in which the prohibited state of the series of timer interrupts is divided into a plurality of states, for example, the prohibited state is divided into a first prohibited state and a second prohibited state, and the reel is rotating at a constant speed. Is the process of determining whether or not the reel is rotating at a constant speed, and the process of enabling the stop operation based on the fact that the reel is rotating at a constant speed is executed in the first prohibited state, and whether a valid stop operation is detected? By executing the process of determining whether or not the process and the stop operation related
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value to set a bet number. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、図柄の変動表示が可能な複数の可変表示部を備える表示装置(演出表示装置)を搭載した遊技機等においても適用可能である。
Further, in the above-described embodiment and the modified example, an example in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列された複数の表示帯と、
表示帯を回転させるステッピングモータと、
遊技の進行に応じた処理を実行する遊技処理手段と、
前記遊技の進行に応じた処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
を備え、
前記割込処理実行手段は、
情報の更新を行う情報更新手段と、
前記ステッピングモータを駆動させる処理を行う駆動処理手段と、
を含み、
前記駆動処理手段は、表示帯の回転を停止させたときに、所定期間にわたり該表示帯の停止状態を安定化させるための安定化励磁状態に継続して制御し、
前記遊技処理手段は、
一の表示帯が停止したときに、他の表示帯が未だ回転している場合には、前記情報更新手段により前記所定期間以上の経過を示す情報に更新されるのを待つことなく遊技の進行に応じた次の処理を実行し、
一の表示帯が停止したときに、他の表示帯も既に停止している場合には、前記情報更新手段により前記所定期間以上の経過を示す情報に更新されるのを待って遊技の進行に応じた次の処理として異常が発生したか否かを判定する処理を実行する、遊技機。 In the game machine that plays the game
Multiple display bands in which multiple types of identification information that can be identified by each are arranged,
A stepping motor that rotates the display band,
A game processing means that executes processing according to the progress of the game,
An interrupt processing execution means that interrupts the processing according to the progress of the game and executes the interrupt processing, and
With
The interrupt processing execution means is
Information updating means for updating information and
A drive processing means that performs a process for driving the stepping motor,
Including
When the rotation of the display band is stopped, the drive processing means continuously controls a stabilized excitation state for stabilizing the stopped state of the display band for a predetermined period of time.
The game processing means
When one display zone is stopped, when other display zones are still rotating, the progress of the game, without waiting to be updated to the information indicating the lapse of more than the predetermined time period by the information updating means Execute the following processing according to
When one display zone is stopped, when the stopped other display zones also already, the progress of the game waiting to be updated to the information indicating the lapse of more than the predetermined time period by the information updating means A game machine that executes a process of determining whether or not an abnormality has occurred as the next process according to the response.
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