JP6826483B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6826483B2
JP6826483B2 JP2017077130A JP2017077130A JP6826483B2 JP 6826483 B2 JP6826483 B2 JP 6826483B2 JP 2017077130 A JP2017077130 A JP 2017077130A JP 2017077130 A JP2017077130 A JP 2017077130A JP 6826483 B2 JP6826483 B2 JP 6826483B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
movable
display device
projection
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017077130A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018175204A (en
Inventor
宏明 須江
宏明 須江
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2017077130A priority Critical patent/JP6826483B2/en
Publication of JP2018175204A publication Critical patent/JP2018175204A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6826483B2 publication Critical patent/JP6826483B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機あるいはパチスロ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。 Conventionally, in a game machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a start area provided in a game area where the launched game ball can roll, the display area of the variable display device is displayed. A variable display control means for controlling the variable display of the identification information and controlling the derivation and display of the identification information on which the variable display is performed is provided, and the derived and displayed identification information is combined with a predetermined combination (specific display mode). ), The player is provided with a jackpot game state (so-called "big hit") that is advantageous to the player.

また、従来、プロジェクタからの投射映像をスクリーンに投影して演出画像を表示するゲーム機が提案されており、例えば特許文献1には、ゲーム機内に配置されたプロジェクタからの投射光を、反射鏡で反射し、ゲーム機内に設置されたスクリーンに演出画像を映し出す構成が開示されている。(特に、図1等参照) Further, conventionally, a game machine has been proposed in which a projected image from a projector is projected on a screen to display an effect image. For example, in Patent Document 1, the projected light from a projector arranged in the game machine is reflected by a reflector. The configuration is disclosed in which the effect image is projected on the screen installed in the game machine. (In particular, see Fig. 1 etc.)

さらに、特許文献2には、立体的に人の顔を模した光透過型のスクリーンに対し、後方に設けられたプロジェクタユニットよって画像を投影し、人の顔の起伏を立体的に映し出して、投影画像に視覚的な効果を付加しようとした遊技機が開示されている。(特に、図3等参照) Further, in Patent Document 2, an image is projected on a light-transmitting screen that three-dimensionally imitates a human face by a projector unit provided at the rear, and the undulations of the human face are projected three-dimensionally. A game machine that attempts to add a visual effect to a projected image is disclosed. (In particular, see Fig. 3 etc.)

特開平6−035066号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 6-035066 特開2007−286089号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-286089

上記特許文献1に記載されているような、従来の表示方法では、平面的な演出画像しか表示することができず、多様な演出を期待する遊技者にとっては、臨場感といった点で物足りなさを感じる場合がある。 With the conventional display method as described in Patent Document 1, only a flat effect image can be displayed, which is unsatisfactory in terms of presence for a player who expects various effects. You may feel it.

また、上記特許文献2に記載されているような、立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンによる表示方法では、光透過型スクリーンの透過率による影響や、光透過型スクリーンへの光の進入角度(屈折)の影響などにより、鮮明な演出画像を映し出すことが難しい。さらに、上記立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンは、人の顔を模した立体形状部を一つしか備えておらず、そこに複数種類の演出画像を投影したとしても、その種類は自ずと限られてくるため、遊技者が演出画像に飽きてしまう場合がある。 Further, in the display method using a light transmitting screen that three-dimensionally imitates a human face as described in Patent Document 2, the influence of the transmittance of the light transmitting screen and the light on the light transmitting screen are affected. It is difficult to project a clear production image due to the influence of the approach angle (refraction) of. Further, the light transmissive screen that three-dimensionally imitates a human face has only one three-dimensional shape portion that imitates a human face, and even if a plurality of types of production images are projected onto the three-dimensional shape portion, Since the types are naturally limited, the player may get tired of the directed image.

そこで本発明は、上述したような種々の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を向上するとともに、遊技者のニーズに応じた多種多様な演出表示を行い得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the various problems described above, and provides a gaming machine capable of improving the interest of the player and displaying a wide variety of effects according to the needs of the player. The purpose is.

(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A、星形可動部材720A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の立体形状部(ハート形)を有する第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、当該第1の立体形状部とは異なる形状である第2の立体形状部(星形)を有する第2の可動体(星形可動部材720A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像を投影可能であるとともに、
前記所定の演出画像として、第1の演出画像(図81に示されるハート形のキャラクタの投影態様)および/または当該第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(図83に示される星形のキャラクタの投影態様)を投影可能に構成されており、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記投影手段が前記第1の演出画像を投影する場合、前記第1の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様となるように移動制御(弾性スクリーンシート322の後方への移動)する第1移動制御手段、および前記投影手段が前記第2の演出画像を投影する場合、前記第2の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(弾性スクリーンシート322の後方への移動)となるように移動制御する第2移動制御手段を有し、さらに、前記第1の可動体が、少なくとも第3の可動体(右ハート形可動部材420A)と、第4の可動体(左ハート形可動部材520A)とを含んで構成される場合に、前記移動制御手段は、前記第3の可動体および前記第4の可動体が互いに接触又は近接することで1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように移動制御するとともに、当該1つの構成物を形成した状態で、少なくとも前記第3の可動体の立体形状部および前記第4の可動体の立体形状部と、前記スクリーン部の背面とが圧接されるように移動制御可能であることを特徴とする。
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A, star-shaped movable member 720A), a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion, and a movement control means. The movable body includes a first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) having a first three-dimensional shape portion (heart shape), and the first three-dimensional shape portion. Includes a second movable body (star-shaped movable member 720A) having a second three-dimensional shape portion (star shape) having a different shape, and the projection portion is an elastic member that is at least partially opaque. The screen portion includes a screen portion (elastic screen sheet 322) to be formed, and the screen portion includes at least a part of the screen portion when the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion. It is elastically deformed (formation of a bulging portion) according to the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means can project a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed region on the screen portion.
As the predetermined effect image, a first effect image (projection mode of the heart-shaped character shown in FIG. 81) and / or a second effect image different from the first effect image (star shown in FIG. 83). A non-contact mode (as shown in FIG. 61), in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not come into contact with each other, is configured to be able to project a shape character projection mode). A contact mode in which the elastic screen sheet 322 is in the front position) and the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other (as shown in FIG. 62, the position where the elastic screen sheet 322 is in the rear position). ), And when the projection means projects the first effect image, the contact between the three-dimensional shape portion of the first movable body and the back surface of the screen portion is in contact with each other. When the first movement control means that controls the movement (movement of the elastic screen sheet 322 to the rear) so as to be an embodiment and the projection means project the second effect image, the three-dimensional shape of the second movable body. It has a second movement control means for controlling the movement so that the portion and the back surface of the screen portion come into contact with each other (movement to the rear of the elastic screen sheet 322), and the first movable body further comprises. When at least a third movable body (right heart-shaped movable member 420A) and a fourth movable body (left heart-shaped movable member 520A) are included, the movement control means is said to be the third movable body. The movement is controlled so that the body and the fourth movable body come into contact with each other or come close to each other to form one component (heart shape shown in FIG. 81), and the one component is formed. It is characterized in that at least the three-dimensional shape portion of the third movable body, the three-dimensional shape portion of the fourth movable body, and the back surface of the screen portion can be moved and controlled so as to be in pressure contact with each other.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)および上記第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(星形可動部材720A)は、それぞれ、弾性部材で形成されたスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と接触する位置と接触しない位置とに移動が可能となっており、上記第1の可動体又は上記第2の可動体が上記スクリーン部と接触する位置に移動すると、当該スクリーン部の背面が上記可動体に圧接され、上記スクリーン部が弾性変形して、可動体の立体形状に応じた弾性変形部(膨出部)がスクリーン部に形成される。そして、投影手段(投影装置600)によって、弾性変形部が形成されたスクリーン部に対応した演出画像が投影される。このような構成により、弾性変形部が形成されたスクリーン部において、弾性変形部の立体形状に応じた種々の演出画像を投影することができるため、バラエティーに富んだ演出が可能となるとともに、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, the first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) and the second movable body (three-dimensional shape different from the first movable body) ( The star-shaped movable member 720A) can be moved to a position where it contacts a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of the elastic member and a position where it does not contact, respectively, and the first movable body or the above. When the second movable body moves to a position where it comes into contact with the screen portion, the back surface of the screen portion is pressed against the movable body, the screen portion is elastically deformed, and the elastically deformed portion according to the three-dimensional shape of the movable body. A (bulging portion) is formed on the screen portion. Then, the projection means (projection device 600) projects an effect image corresponding to the screen portion on which the elastically deformed portion is formed. With such a configuration, it is possible to project various effects images according to the three-dimensional shape of the elastically deformed portion on the screen portion on which the elastically deformed portion is formed, so that a wide variety of effects can be produced and conventionally. It enables a three-dimensional effect and a realistic effect that are not found in the market.

さらに、第1の可動体を構成する第3の可動体(右ハート形可動部材420A)と第4の可動体(左ハート形可動部材520A)とが接触することで、一つの構成物(図81に示されるハート形)を形成すように構成されている。つまり、各可動体の立体形状に応じた演出画像が投影されるだけではなく、各可動体が組み合わされた1つの立体形状を有する構成物に対しても、これに応じた演出画像を投影することが可能となるため、さらにバラエティーに富んだ演出が可能となる。また、1つの立体形状を有する構成物を二つの可動体に分割して、それぞれが投影領域内の進出位置と投影領域外の退避位置とを移動するように構成されているので、それぞれの可動体の投影領域外の退避スペースを小さくすることが可能となる。また、それぞれの可動体が投影領域外の退避スペースに移動するように構成されているため、スクリーン部の投影面に可動部材の影が映りこむことを防ぐことも可能となる。 Further, when the third movable body (right heart-shaped movable member 420A) and the fourth movable body (left heart-shaped movable member 520A) constituting the first movable body come into contact with each other, one component (FIG. It is configured to form the heart shape shown in 81). That is, not only the effect image corresponding to the three-dimensional shape of each movable body is projected, but also the effect image corresponding to the three-dimensional shape in which each movable body is combined is projected. This makes it possible to produce a wider variety of productions. Further, since the structure having one three-dimensional shape is divided into two movable bodies, each of which is configured to move the advance position in the projection area and the evacuation position outside the projection area, each of them is movable. It is possible to reduce the evacuation space outside the projection area of the body. Further, since each movable body is configured to move to the evacuation space outside the projection area, it is possible to prevent the shadow of the movable member from being reflected on the projection surface of the screen portion.

本発明によれば、複数の可動体による演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the effect of the effect by the effect of the plurality of movable bodies and suppress the deterioration of the interest.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the appearance of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the pachinko gaming machine of embodiment which concerns on 1st invention of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 第1発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic vertical sectional view which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の正面図の一例である。This is an example of a front view of the game board and the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the game board and the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the game board and the effect device according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の正面図の一例である。This is an example of a front view of the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の側面図の一例である。It is an example of the side view of the production apparatus of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の平面図の一例である。This is an example of a plan view of the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の背面図の一例である。This is an example of a rear view of the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の折り戸スクリーン部材が展開したときの正面図の一例である。This is an example of a front view when the folding door screen member of the effect device according to the first invention is deployed. 第1発明に係る実施形態の演出装置の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the effect device according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置を背面から見たときの分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the effect device according to the first invention when viewed from the back. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の正面図の一例である。It is an example of the front view of the folding door screen member and the sliding door screen member driving part of the embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の平面図の一例である。It is an example of the plan view of the folding door screen member and the sliding door screen member driving part of the embodiment which concerns on 1st invention. 、第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の側面図の一例である。, Is an example of a side view of the folding door screen member and the sliding door screen member driving unit according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the folding door screen member and the sliding door screen member driving part of the embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the folding door screen member and the sliding door screen member driving unit according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の分解側面図の一例である。It is an example of the disassembled side view of the folding door screen member and the sliding door screen member driving part of the embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の分解平面図の一例である。This is an example of an exploded plan view of the folding door screen member and the sliding door screen member driving unit according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときの正面図の一例である。This is an example of a front view when the folding door screen member of the embodiment according to the first invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときの側面図の一例である。This is an example of a side view when the folding door screen member of the embodiment according to the first invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときの接続部を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing a connection portion when the folding door screen member of the embodiment according to the first invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときに背面から見た接続部を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the connection part seen from the back when the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the folding door screen member of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の右側の折り戸スクリーン部材が展開したときの正面図の一例である。This is an example of a front view when the folding door screen member on the right side of the embodiment according to the first invention is unfolded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材駆動部における、接続部の下層摺動溝形成部材の平面図の一例である。It is an example of the plan view of the lower layer sliding groove forming member of the connection part in the folding door screen member drive part of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の引き戸スクリーン部材駆動部の平面図の一例である。It is an example of the plan view of the sliding door screen member drive part of the embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が左右に退避したときの斜視図の一例である。This is an example of a perspective view when the sliding door screen member is retracted to the left and right in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が演出装置の中央に進出したときの斜視図の一例である。This is an example of a perspective view when the sliding door screen member advances to the center of the effect device in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が演出装置の中央に進出したときの背面から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view seen from the back surface when the sliding door screen member advances to the center of the effect device in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が演出装置の中央に進出したときの、引き戸スクリーン部材駆動部の平面図の一例である。This is an example of a plan view of a sliding door screen member driving unit when the sliding door screen member advances to the center of the effect device in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出したときの斜視図の一例である。This is an example of a perspective view when the central effect member advances between the sliding door screen members in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出したときの平面図の一例である。This is an example of a plan view when the central effect member advances between the sliding door screen members in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間から後方に退避するときの斜視図の一例である。This is an example of a perspective view when the central effect member retracts rearward from between the sliding door screen members in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間から後方に退避するときの平面図の一例である。This is an example of a plan view when the central effect member retracts rearward from between the sliding door screen members in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の中央演出部材駆動部において、中央演出部材が後方に退避しているときに背面から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view seen from the back surface when the central effect member is retracted rearward in the central effect member drive unit of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の中央演出部材駆動部において、中央演出部材が前方に進出しているときに背面から見た斜視図の一例である。This is an example of a perspective view seen from the back when the central effect member is advanced forward in the central effect member drive unit of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出した直後の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view immediately after the central effect member advances between the sliding door screen members in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出して所定時間経過後の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view in which the central effect member advances between the sliding door screen members and a predetermined time elapses in the effect device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の折畳み時における引き戸スクリーン部材との位置関係を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the positional relationship with the sliding door screen member at the time of folding of the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の折畳み時における引き戸スクリーン部材との位置関係を示す平面図の一例である。It is an example of the plan view which shows the positional relationship with the sliding door screen member at the time of folding of the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の従来技術による折り戸部材の、折畳み時(b)および展開時(a)における後方部材との位置関係を示す平面図の一例である。This is an example of a plan view showing the positional relationship between the folding door member according to the prior art of the embodiment according to the first invention and the rear member at the time of folding (b) and unfolding (a). 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の、折畳み時(b)および展開時(a)における引き戸スクリーン部材との位置関係を示す平面図の一例である。This is an example of a plan view showing the positional relationship between the folding door screen member of the embodiment according to the first invention and the sliding door screen member at the time of folding (b) and unfolding (a). 第1発明に係る実施形態の引き戸スクリーン部材に形成された立体的凹凸面が一つのキャラクタを形成した場合の斜視図(a)と、当該引き戸スクリーン部材に形成された立体的凹凸面と中央演出部材に形成された立体的凹凸面とが別の一つのキャラクタを形成した場合の斜視図(b)の一例である。A perspective view (a) when the three-dimensional uneven surface formed on the sliding door screen member of the first invention forms one character, and the three-dimensional uneven surface formed on the sliding door screen member and the central effect. This is an example of the perspective view (b) in the case where the three-dimensional uneven surface formed on the member forms another character. 本発明の第2発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the pachinko gaming machine of embodiment which concerns on 2nd invention of this invention. 第2発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic vertical sectional view which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の正面図の一例である。This is an example of a front view of the game board and the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the game board and the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the game board and the effect device according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置の正面図の一例である。This is an example of a front view of the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of the effect device according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置の側面図の一例である。This is an example of a side view of the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the effect device according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the elastic movable screen member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the elastic movable screen member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の背面から見た分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view seen from the back surface of the elastic movable screen member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の駆動機構の分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view of the drive mechanism of the elastic movable screen member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において弾性可動スクリーン部材が前方位置ある場合の側面図の一例である。This is an example of a side view when the elastic movable screen member is in the front position in the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において弾性可動スクリーン部材が後方位置ある場合の側面図の一例である。This is an example of a side view when the elastic movable screen member is in the rear position in the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において弾性可動スクリーン部材が後方位置ある場合の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view when the elastic movable screen member is in the rear position in the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において円形可動部材および角形可動部材の待機位置を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing a standby position of a circular movable member and a square movable member in the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において円形可動部材が演出装置中央に移動した場合の進出位置を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing an advance position when the circular movable member moves to the center of the effect device in the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において角形可動部材が演出装置中央に移動した場合の進出位置を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing an advance position when the square movable member moves to the center of the effect device in the effect device of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the drive mechanism of the square movable member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の背面から見た斜視図の一例である。It is an example of the perspective view seen from the back surface of the drive mechanism of the rectangular movable member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の一部を分解した分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of a part of the drive mechanism of the square movable member according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of a drive mechanism of a square movable member according to an embodiment of the second invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材の駆動機構の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the drive mechanism of the circular movable member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of an effect device when an elastic movable screen member is pressed against the circular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の側面図の一例である。This is an example of a side view of the effect device when the elastic movable screen member is pressed against the circular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときに投影される投影画像の一例である。This is an example of a projected image projected when an elastic movable screen member is pressed against the circular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の斜視図の一例である。This is an example of a perspective view of an effect device when an elastic movable screen member is pressed against the square movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の側面図の一例である。This is an example of a side view of the effect device when the elastic movable screen member is pressed against the square movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときに投影される投影画像の一例である。This is an example of a projected image projected when an elastic movable screen member is pressed against the square movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときに投影される投影画像の一例である。This is an example of a projected image projected when an elastic movable screen member is pressed against the square movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の第二の実施形態における可動部材の合体前の投影態様を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the projection mode before coalescence of the movable member in 2nd Embodiment of the Embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る第二の実施形態における可動部材の合体後の投影態様を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing a projection mode after the movable members are united in the second embodiment according to the second invention. 第2発明に係る第三の実施形態における可動部材の合体前の投影態様を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the projection mode before coalescence of the movable member in 3rd Embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る第三の実施形態における可動部材の合体後の投影態様を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing a projection mode after the movable members are united in the third embodiment according to the second invention. 第2発明に係る第三の実施形態における可動部材の合体後にさらに別の可動部材を併せて投影する態様を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing a mode in which another movable member is projected together after the movable members are united in the third embodiment according to the second invention. 第2発明に係る別実施例における弾性可動スクリーン部材の分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of an elastic movable screen member in another embodiment according to the second invention.

以下に、本発明の第1発明および第2発明に係る好適な実施形態について、以下に図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the first and second inventions of the present invention will be described below with reference to the drawings.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。また、図2は、本発明の第1発明に係る主制御基板および演出制御基板等を含む、パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図の一例である。さらに、図48は、本発明の第2発明に係る主制御基板および演出制御基板等を含む、パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図の一例である。 The overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. Further, FIG. 2 is an example of a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko gaming machine, including a main control board and an effect control board according to the first invention of the present invention. Further, FIG. 48 is an example of a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko gaming machine, including a main control board, an effect control board, and the like according to the second invention of the present invention.

パチンコ遊技機1(以下、単に「遊技機」と略記する場合がある)は、大まかな構成として、遊技盤2を支持固定する遊技機枠3(主に図4、図49を参照)と、遊技機枠3を回動可能に支持する外枠200(主に図4、図49を参照)とから構成されている。図5および図50の正面図に示されるように、遊技盤2の前面には、ガイドレール(図示略)によって囲まれた遊技領域10が形成され、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、遊技機枠3には、後述する第1透明板50aおよび第2透明板50bを有する開閉扉枠50が、遊技機枠3の左側辺に回動可能に設けられている。したがって、開閉扉枠50により遊技機枠3の前面を閉鎖したとき、遊技者は第1透明板50aおよび第2透明板50bを通して遊技領域10を視認できるようになっている。 The pachinko game machine 1 (hereinafter, may be simply abbreviated as "game machine") has a game machine frame 3 (mainly referring to FIGS. 4 and 49) for supporting and fixing the game board 2 as a rough configuration. It is composed of an outer frame 200 (mainly referring to FIGS. 4 and 49) that rotatably supports the gaming machine frame 3. As shown in the front views of FIGS. 5 and 50, a game area 10 surrounded by guide rails (not shown) is formed on the front surface of the game board 2, and a game ball as a game medium is launched by a launching device (not shown). It is fired from (omitted) and driven. Further, as shown in the cross-sectional views of the gaming machines of FIGS. 4 and 49, the gaming machine frame 3 includes an opening / closing door frame 50 having a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b, which will be described later. It is rotatably provided on the left side of 3. Therefore, when the front surface of the game machine frame 3 is closed by the opening / closing door frame 50, the player can visually recognize the game area 10 through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

図5および図50の遊技盤正面図、図6および図51の遊技盤斜視図、図7および図52の遊技盤分解斜視図に示されているように、遊技盤2は、遊技領域10を囲い込む遊技領域隔成部材2aと、遊技盤2の後方に設けられる可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前面の一部を覆うとともに、遊技領域10と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の視認範囲とを仕切る飾り枠2bと、障害釘(図示略)や各種入賞装置等が設けられる盤面板2cとによって構成されている。 As shown in the front view of the game board of FIGS. 5 and 50, the perspective view of the game board of FIGS. 6 and 51, and the exploded perspective view of the game board of FIGS. 7 and 52, the game board 2 covers the game area 10. The game area separating member 2a to be enclosed and a part of the front surface of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) provided behind the game board 2 are covered, and the game area 10 and the movable effect image display are displayed. It is composed of a decorative frame 2b that separates the viewing range of the device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60), and a board surface plate 2c provided with obstacle nails (not shown), various winning devices, and the like.

遊技盤2の所定位置(図5、図50の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、上記したものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (lower right positions in FIGS. 5 and 50). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol, which is possible multiple types of identification information, is displayed in a variable manner. For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variablely display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are not limited to those described above, and for example, a combination of a 7-segment LED that is turned on and a combination that is turned off may be used. A plurality of different types of lighting patterns may be preset as a plurality of types of special symbols.

また、以下の説明において、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」とし、さらに、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」として表現するものとする。 Further, in the following description, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display 4A is referred to as "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display 4B is referred to as "second special symbol". It shall be expressed as "special figure".

図7および図52の遊技盤の分解斜視図等に示されるように、遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口2dが形成されており、開口2dの後方には、後述する投影装置600から投影される投影画像を映し出す可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5が設けられており、開口2dを通して遊技者が視認できるようになっている。 As shown in the exploded perspective view of the game board of FIGS. 7 and 52, an opening 2d penetrating the pachinko game machine 1 in the front-rear direction is formed near the center of the game area 10 in the game board 2. Behind the opening 2d, a movable effect image display device 60 (or a movable stereoscopic effect display device 60) and an effect image display device 5 for projecting a projected image projected from the projection device 600 described later are provided, and through the opening 2d. It is visible to the player.

図5および図50の遊技盤正面図に示されるように、演出画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄変動エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 As shown in the front view of the game board of FIGS. 5 and 50, the effect image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect image display device 5, it corresponds to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B in the special symbol game. In the effect symbol variation area, which is a plurality of variable display units such as three, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variablely displayed. .. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

本実施例における演出図柄の変動表示は、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像表示装置5のいずれにおいても実行される。演出画像表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、図5および図50の遊技盤正面図に示されるように、演出画像表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L、5C、5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、上記各演出図柄変動エリアにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄が停止表示される。 The variable display of the effect symbol in this embodiment is executed by both the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) and the effect image display device 5. When the effect image display device 5 executes the variable display of the effect symbol, the “left” set in the display area of the effect image display device 5 is set as shown in the front view of the game board of FIGS. 5 and 50. , "Middle", and "Right" are individually executed in the effect symbol variation areas 5L, 5C, and 5R, and when the variation display ends, the effect is produced in each of the above effect symbol variation areas. The finalized effect symbol, which is the result of the variable display of the symbol, is stopped and displayed.

また、可動演出画像表示装置60において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出画像表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄変動エリアに確定演出図柄が停止表示される。 Further, even when the movable effect image display device 60 executes the variable display of the effect symbol, the effect is produced in the three display areas of "left", "middle", and "right" as in the effect image display device 5. When the variation display of the symbol is executed and the variation display ends, the confirmed effect symbol is stopped and displayed in the three effect symbol variation areas of "left", "middle", and "right".

このように、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)および演出画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと対応して演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示する。なお、演出図柄の変動態様および確定演出図柄を可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)または演出画像表示装置5の一方のみに表示するようにしてもよい。例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)において投影されている図柄の変動表示画像を中断し、他の演出画像を表示することとなった場合であっても、演出画像表示装置5において引き続き演出図柄の変動態様および確定演出図柄が表示されるので、遊技者は常に図柄の変動態様を視認して把握することが可能である。 As described above, in the display area of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) and the effect image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A, or , The variation display of the effect symbol is performed in correspondence with the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display 4B, and the final effect symbol that is the variation display result is derived and displayed. It should be noted that the variation mode of the effect symbol and the final effect symbol may be displayed on only one of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) or the effect image display device 5. For example, even when the variable display image of the symbol projected on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is interrupted and another effect image is displayed, the effect image is displayed. Since the display device 5 continues to display the variation mode of the effect symbol and the final effect symbol, the player can always visually recognize and grasp the variation mode of the symbol.

可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい。 The effect symbols that are variablely displayed on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) and the effect image display device 5 include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numbers. , English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, etc., and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or a character. It may be a symbol such as, or a decorative image showing any other figure). Each of the production symbols is given a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The effect symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a missed combination can be configured.

図5および図50の遊技盤正面図に示されるように、演出画像表示装置5の表示領域の上部の左右2箇所には、第1保留記憶変動エリア5D、第2保留記憶変動エリア5Uが設定されている。第1保留記憶変動エリア5D、第2保留記憶変動エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 As shown in the front view of the game board of FIGS. 5 and 50, the first reserved storage variable area 5D and the second reserved storage variable area 5U are set at the upper left and right two positions of the display area of the effect image display device 5. Has been done. In the first reserved storage variable area 5D and the second reserved storage variable area 5U, a reserved storage display is performed in which the number of reserved storages of the variable display corresponding to the special figure game is identifiable.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、特別入賞球装置6に形成された第1始動入賞口6Aや、第2始動入賞口6Bを、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件が成立した場合は都度変動表示の保留が行われる。なお、先の始動条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、ただちに始動条件の成立に基づく変動表示ゲームが実行できない場合は、所定数を上限として始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示として上記第1保留記憶変動エリア5Dに表示し、第2始動入賞口6Bを遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示として第2保留記憶変動エリア5Uに表示する。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is a start winning by passing the game ball through the first starting winning opening 6A and the second starting winning opening 6B formed in the special winning ball device 6. Occurs based on. That is, when the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, the variable display is suspended each time. If the variable display game based on the start condition cannot be immediately executed because the variable display game based on the previous start condition is being executed or the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state. , The variable display corresponding to the starting condition is suspended up to a predetermined number. In the present embodiment, the hold memory display generated based on the start prize caused by the game ball passing through the first start prize opening 6A is displayed as a round white display in the first hold memory fluctuation area 5D, and the second Similarly, the hold storage display generated based on the start prize caused by the game ball passing through the start prize opening 6B is displayed in the second hold memory fluctuation area 5U as a round white display.

図5および図50に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 In the examples shown in FIGS. 5 and 50, the first reserved indicator 25A for identifiable display of the number of reserved special symbols is displayed on the right side of the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B. A second hold indicator 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable.

また、遊技盤2の後方における演出画像表示装置5の上方には、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)が設けられている。可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)は、後述する投影装置600から画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や遊技状態に応じて実行される各種演出画像等が表示されるようになっている。 Further, a movable effect image display device 60 (or a movable three-dimensional effect display device 60) is provided above the effect image display device 5 behind the game board 2. The movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) displays a variable display of the effect symbol and various effect images executed according to the game state by projecting an image from the projection device 600 described later. It is supposed to be displayed.

また、図5および図50の遊技盤2の正面図等に示されるように、演出画像表示装置5の下方には、特別入賞球装置6が設けられている。特別入賞球装置6には、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口6Aが形成されている。さらにその下方には、図2および図48のブロック図に示されている普通電動役物用のソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と、開放位置となる開放状態とに可動板(図示略)が変化する普通電動役物を備えた第2始動入賞口6Bが形成されている。 Further, as shown in the front view of the game board 2 of FIGS. 5 and 50, a special winning ball device 6 is provided below the effect image display device 5. The special winning ball device 6 is formed with, for example, a first starting winning opening 6A as a starting region that is always maintained in a constant open state by a predetermined ball receiving member. Further below, a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in the block diagram of FIGS. 2 and 48 allows a movable plate (not shown) to be in a closed state in a closed position and an open state in an open position. The second starting winning opening 6B provided with the ordinary electric accessory whose) changes is formed.

一例として、第2始動入賞口6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板(図示略)が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口6Bを通過しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板(図示略)が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口6Bを通過しやすい開放状態となる。 As an example, in the second start winning opening 6B, when the solenoid 81 for a normal electric accessory is in the off state, the movable plate (not shown) is in the closed position, so that the game ball opens the second starting winning opening 6B. It becomes a closed state that is difficult to pass through. On the other hand, the open state in which the movable plate (not shown) is in the open position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the open state makes it easy for the game ball to pass through the second start winning opening 6B. Become.

特別入賞球装置6に形成された第1始動入賞口6Aを通過した遊技球は、例えば図2および図48に示す第1始動口スイッチ2Aによって検出される。同じく特別入賞球装置6に形成された第2始動入賞口6Bを通過(進入)した遊技球は、例えば図2および図48に示す第2始動口スイッチ2Bによって検出される。第1始動口スイッチ2Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ2Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ2Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ2Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed through the first starting winning opening 6A formed in the special winning ball device 6 is detected by, for example, the first starting opening switch 2A shown in FIGS. 2 and 48. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening 6B also formed in the special winning ball device 6 is detected by, for example, the second starting opening switch 2B shown in FIGS. 2 and 48. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 2A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 "), the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 2B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 "), the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 2A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 2B. May be the same number or different numbers from each other.

図5および図50の遊技盤の正面図の示されるように、特別入賞球装置6の右上方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。 As shown in the front view of the game board of FIGS. 5 and 50, a special variable winning ball device 7 is provided on the upper right side of the special winning ball device 6. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door (not shown) that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door, and is opened and closed by the large winning opening door (not shown). A large winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door (not shown) closes the large winning opening (not shown) and the game ball is played. Make it impossible to pass (enter) the large winning opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door (not shown) opens the large winning opening (not shown) and the game ball. Makes it easier to pass (enter) through the large winning opening (not shown). In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. To do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening (not shown), or in addition to the closed state, a part where the game ball is difficult to pass (enter) through the large winning opening (not shown). An open state may be provided.

大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば図2および図48に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口6Aや第2始動入賞口6Bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIGS. 2 and 48. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening (not shown) opened in the special variable winning ball device 7, another other such as the first starting winning opening 6A or the second starting winning opening 6B. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) through the prize opening. Therefore, when the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening (not shown), which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening (not shown) is closed in the special variable winning ball device 7, it is impossible to pass (enter) the game ball through the large winning opening (not shown) to obtain the winning ball. Or it becomes difficult and it becomes a second state which is disadvantageous to the player.

図5および図50の遊技盤2の正面図に示されるように、第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲームと称される。 As shown in the front view of the game board 2 of FIGS. 5 and 50, a normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal symbol that is is displayed in a variable manner (variable display). Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の前面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車(図示略)及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、第1始動入賞口6A、第2始動入賞口6B及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口(図示略)が設けられている。 In addition to the above configuration, a windmill (not shown) that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails (not shown) are provided on the front surface (game board surface) of the game board 2. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening 6A, the second starting winning opening 6B, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. May be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have entered any of the general prize openings by the predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area 10, an out port (not shown) is provided to which a game ball that has not entered any of the winning openings is taken in.

開閉扉枠50の上部位置には、図1の遊技機の正面図、図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、前方に突出する上突出部210Aが開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成されているとともに、該上突出部210A内の左右側部には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが収容されている。なお、本実施例では上突出部210A内の左右側部にスピーカ8L、8Rが収容される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L、8Rを露出するように上突出部210Aに設けてもよい。さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9(図1参照)が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、特別入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LEDが配置されていてもよい。また、開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル52が設けられており、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチセンサが設けられていればよい。 At the upper position of the opening / closing door frame 50, as shown in the front view of the gaming machine of FIG. 1 and the cross-sectional view of the gaming machine of FIGS. 4 and 49, an upper protruding portion 210A projecting forward is located on the opening / closing door frame 50. In addition to being formed in the shape of an eaves along the upper side, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are housed in the left and right side portions in the upper protruding portion 210A. In this embodiment, a mode in which the speakers 8L and 8R are housed in the left and right side portions in the upper protrusion 210A is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the speakers 8L and 8R are exposed. It may be provided on the upper protrusion 210A so as to do so. Further, an effect LED 9 (see FIG. 1) is provided in the peripheral portion of the game area 10. The effect LED may be arranged around each structure (for example, the special winning ball device 6, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. Further, at the lower right position of the opening / closing door frame 50, a ball striking operation handle 52 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area 10 is provided, and the amount of operation by the player or the like is increased. Adjust the elastic force of the game ball accordingly. The ball striking operation handle 52 may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the launch device (not shown) and a touch sensor.

遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に貯留する打球供給皿90(図1参照)が設けられている。 At a predetermined position of the opening / closing door frame 50 below the game area 10, a ball hitting plate 90 (FIG. 1) is used to store game balls paid out as prize balls or balls for rent so that they can be supplied to a launching device (not shown). See).

開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31(図1参照)が設けられている。プッシュボタン31は、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31の設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31に対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35が設けられていればよい。 A push button 31 (see FIG. 1) is provided at the lower part of the front surface of the opening / closing door frame 50 so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31 may be configured so that the pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 that detects a player's pressing motion on the push button 31 may be provided inside the main body of the hitting ball supply plate at the installation position of the push button 31.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2および図48のブロック図に示すゲートスイッチ21によって検出され、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko game machine 1, a game ball that has passed through a passing gate 41 provided in the game area 10 is detected by the gate switch 21 shown in the block diagram of FIGS. 2 and 48, and the normal symbol display 20 changes the normal symbol. After the normal map start condition for executing the display is satisfied, it is normal based on the fact that the normal figure start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, the previous normal figure game is finished. The normal figure game by the symbol display 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、第2始動入賞口6Bに構成された電動チューリップの可動翼片(図示略)が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the result of the fluctuation display of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (symbol per ordinary symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "out of normal symbol". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal map", the movable wing piece (not shown) of the electric tulip configured in the second start winning opening 6B becomes the tilt position. Tilt control) is performed, and normal open control is performed to return to the vertical position after a predetermined time has elapsed.

特別入賞球装置6に形成された第1始動入賞口6Aを通過(進入)した遊技球が図2および図48のブロック図に示す第1始動口スイッチ2Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、特別入賞球装置6に形成された第2始動入賞口6Bを通過(進入)した遊技球が図2および図48のブロック図に示す第2始動口スイッチ2Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 The first start is due to the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening 6A formed in the special winning ball device 6 is detected by the first starting opening switch 2A shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48. After the condition is satisfied, the special figure game by the first special symbol display 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. Further, the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening 6B formed in the special winning ball device 6 is detected by the second starting opening switch 2B shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48. After the 2 start conditions are satisfied, the special figure game by the 2nd special symbol display 4B is started based on the fact that the 2nd start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. To.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。 In the special symbol game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, when the fluctuation display time as the special symbol fluctuation time elapses after the fluctuation display of the special symbol is started, the fluctuation display of the special symbol is performed. The final confirmed special symbol (special symbol display result) that is the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, " It becomes "off". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of these predetermined display results is stopped and displayed. , The small hit game state as a special game state different from the big hit game state may be controlled.

特図ゲームでの変動表示結果が大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a big hit, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。なお、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすればよい。なお、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers "3", "5", and "7" is used as a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol "-" is used as an off symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, the special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as the jackpot symbol or the missed symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a missed symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば、29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol showing the numbers "3", "5", and "7" is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, it is specially variable in the big hit game state. The large winning opening door of the winning ball device 7 is the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Is in the open state. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば、「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "16"). Even before the number of rounds to be executed reaches the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball has not won a prize in the large winning opening). ..

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば、29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば、0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is usually used. Also called an open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すればよい。 In the case of stopping and displaying the small hit symbols, after these small hit symbols are derived as fixed special symbols, it may be controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. Specifically, in the small hit game state, for example, in the special variable winning ball device 7 as in the short-term open big hit state in which the ball is not substantially obtained (prize ball), the large winning opening is advantageous for the player. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

投影装置600により投影される可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や、LCD(液晶表示装置)等から構成される演出画像表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the effect image display device 5 composed of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) projected by the projection device 600, the LCD (liquid crystal display device), and the like, the first special symbol display 4A Corresponding to the start of one of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B, The variable display of the effect symbol is started. Then, in the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)上や演出画像表示装置5上の領域にて、停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリアなど)において予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに、未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリアなど)において演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L、5C、5Rにおいて全部又は一部の演出図柄が、大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。なお、これらリーチ状態は、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)における変動表示においても発生する。 Here, the reach state means that the effect symbols stopped and displayed form a part of the jackpot combination in the area on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) or on the effect image display device 5. For the effect symbols that have not been stopped and displayed while they are being displayed, the display state continues to fluctuate, or all or part of the effect symbols fluctuate synchronously while forming all or part of the jackpot combination. It is the display state that is displayed. Specifically, for example, a part (for example) of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol variation areas of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) and the effect image display device 5. When the effect symbols (for example, the effect symbols indicating the alphanumeric characters of "7") constituting the predetermined jackpot combination in the "left" and "right" effect symbol fluctuation areas are displayed as stopped, they are still stopped. The display state in which the effect symbol is fluctuating in the remaining effect symbol variation area that is not displayed (for example, the effect symbol variation area of "middle"), or the effect symbol variation of "left", "middle", and "right". In areas 5L, 5C, and 5R, all or part of the effect symbols are displayed in a synchronously fluctuating manner while forming all or part of the jackpot combination. It should be noted that these reach states also occur in the variable display in the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60).

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5に、演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出という。なお、リーチ演出には、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect symbol can be reduced, or the effect symbol can be added to the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) or the effect image display device 5. Displaying a different character image (effect image imitating a person or the like), changing the display mode of the background image, or changing the shape of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60). Then, a different effect operation than before the reach state may be executed. Such an effect operation such as display of a character image, change of display mode of background image, reproduction display of moving image, and change of variation mode of effect symbol is called reach effect. The reach effect includes not only the display operation of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the effect image display device 5, but also the audio output operation by the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the like. It may be included that the lighting operation (blinking operation) in the light emitting body is set to an operation mode different from the operation mode before the reach state is reached.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が大当りとなる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, in each reach mode, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") is different. That is, the possibility that the variable display result will be a big hit can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果がはずれとなる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that is the out-of-order symbol is stopped and displayed (derived) as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol does not become the reach state after the variable display of the effect symbol is started. In some cases, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally off”) variable display mode when the variable display result is out of alignment.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that is the out-of-order symbol is stopped and displayed (derived) as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state after the variable display of the effect symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed or the reach effect is not executed, the final effect symbol which is a predetermined reach-out combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variation display result is "out of reach".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示してもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the jackpot symbol indicating the number "3" is stopped and displayed among the special symbols that are the jackpot symbols, it corresponds to the fact that the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, the definite effect symbol which is the predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probability variation jackpot combination”) among the plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed. In addition, the non-probability variation jackpot combination may be stopped and displayed as a finalized effect symbol without executing the reach effect.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)上や演出画像表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The definite effect symbol, which is a normal jackpot combination (non-probability variation jackpot combination), has, for example, a symbol number that is variablely displayed on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) or the effect image display device 5. Of the production symbols 1 to "8", any one of the production symbols whose symbol numbers are even numbers "2", "4", "6", and "8" is "left", "middle", and "8". It suffices as long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each effect symbol variation area on the right. The effect symbols whose symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers "2", "4", "6", and "8" are referred to as ordinary symbols (also referred to as "non-probability variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示してもよい。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、第2始動入賞口6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 In response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a normal jackpot symbol, the finalized effect symbol of the normal jackpot combination (non-probability variable jackpot combination) is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability variation" (also referred to as "normal big hit") when the variable display result is "big hit". It should be noted that the normal jackpot combination (non-probability variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the finalized effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, the time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as will be described later, the so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the second starting winning opening 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, after the power is turned on, such as when a system reset is performed). The same control as the state in which the initialization process is executed) is performed. In the time saving control, one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state and that the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示してもよい。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)上や演出画像表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the probabilistic jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers "5" and "7" is stopped and displayed among the special symbols that are the jackpot symbols, the variable display state of the effect symbol is displayed. In response to the fact that is in the reach state, after the same reach effect as in the case where the variation display mode of the effect symbol is "normal" is executed, among the plurality of types of jackpot combinations, the predetermined probability variation jackpot combination and The finalized effect symbol may be stopped and displayed. In addition, the probability variation jackpot combination may be stopped and displayed as a final effect symbol without executing the reach effect. The final effect symbols that are the probabilistic jackpot combination are, for example, the symbol numbers that are variablely displayed on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) or the effect image display device 5 are "1" to "8". Of the production symbols of, the production symbols whose symbol numbers are "1", "3", "5", and "7" are specified in the production symbol variation areas of "left", "middle", and "right". It suffices if it is displayed as a stop on the effective line of. The effect symbols whose symbol numbers constituting the probability variation jackpot combination are "1", "3", "5", and "7" are called probability variation symbols. When the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the confirmed effect symbol, which is usually a jackpot combination, may be stopped and displayed as a variable display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the finalized production symbol is a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination, the variable display mode in which the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game has a variable display result of "big hit". It is also referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "probability change" in the case. In this embodiment, among the jackpot types of "probability change", the normal open jackpot state is controlled based on the fact that the variable display result of "5" and "7" is "big hit" as the confirmed special symbol. After that, probability fluctuation control (probability variation control) is performed together with time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなる。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing these probability variation controls, the probability that the variable display result (special figure display result) will be a "big hit" in each special figure game is higher than in the normal state. The probabilistic change control may be terminated when the condition that the variation display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the control is performed again in the big hit game state is satisfied. As with the time reduction control, the probability variation control is terminated when a predetermined number of special figure games (for example, 100 times, which is the same as the time reduction number, or 90 times, which is different from the time reduction number) are executed after the end of the jackpot game state. You may. In addition, even if the probability change control is terminated when the "probability change fall" decision to end the probability change control is made in the probability change fall lottery that is executed every time the special figure game is started after the jackpot game state ends. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく第2始動入賞口6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口6Bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口6Bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the fluctuation of the normal symbol in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal" compared to the normal state, tilt control of the movable wing piece at the second starting winning opening 6B based on the fact that the variable display result is "per normal" To make it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening 6B, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state. 2 Control (electric chew support control) that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the starting condition is satisfied. As described above, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 6B due to the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口6Bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening 6B being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。なお、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. A gaming state in which time reduction control and high opening control are performed together with probability variation control is also called a high probability high base state. Although not set as the game state to be controlled in this embodiment, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability change control is sometimes referred to as a "probability change state", and in order to distinguish it from the high probability low base state, it may be referred to as a time reduction probability change state. On the other hand, the probability variation state (high accuracy low base state) in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed may be a probability variation state without time reduction in order to distinguish it from the high accuracy high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without the probability change control is also called the low probability high base state. The normal state in which the probability change control, the time reduction control, and the high opening control are not performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the probability that the special figure game can be executed frequently and that the variation display result in each special figure game becomes a "big hit". Is increased, which is advantageous for the player. A gaming state that is advantageous for a player different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すればよい。 In addition, in the case of stopping and displaying the small hit symbol, after controlling to the small hit game state described above, the game state is not changed, and the game state before the variable display result becomes "small hit" is displayed. It may be continuously controlled.

(遊技機の制御構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2および図48のブロック図に示されるような主制御基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主制御基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板91、発射制御基板、インタフェース基板、ターミナル基板、などといった、各種の基板が配置されている。
(Control configuration of game machine)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main control board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and an LED control board 14, as shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48, for example. There is. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main control board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board 91, a launch control board, an interface board, a terminal board, and the like are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主制御基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主制御基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主制御基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main control board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main control board 11 is mainly addressed to a control board on the sub side including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. It also has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main control board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. A variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the figure or controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主制御基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main control board 11, for example, from the game control microcomputer 100, the switch circuit 110 that takes in the detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits the solenoid drive signal of the above to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主制御基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主制御基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置600、演出画像表示装置5、各モータ、スピーカ8L、8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載され、これら演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main control board 11, and receives a control signal transmitted from the main control board 11 via the relay board 15 to display the projection device 600 and the effect image. Various circuits for controlling the effect operation by the effect electric components such as the device 5, each motor, the speakers 8L, 8R, and the effect LED 9 are mounted, and these electric components for the effect are used to execute a predetermined effect operation. It has a function to determine the control content.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and is driven to turn on / off in the effect LED 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with an LED driver circuit that performs the above.

図2および図48のブロック図に示されるように、主制御基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ2A、第2始動口スイッチ2B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ2A、第2始動口スイッチ2B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。 As shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 2A, the second start port switch 2B, and the count switch 23 is provided on the main control board 11. Is connected. The gate switch 21, the first start port switch 2A, the second start port switch 2B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. Anything that has it will do.

また、主制御基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 Further, on the main control board 11, a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold display 25A, a second hold display 25B, and a general figure hold display are used. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as 25C is connected.

主制御基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主制御基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、投影装置600における投影動作や演出画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンド、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main control board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main control board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a variation pattern specification command indicating a variation pattern indicating a variation time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream, and a projection operation in the projection device 600 and an effect image display device. A display control command used to control the image display operation in 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, an LED used to control the lighting operation of the effect LED 9 and the like. Contains control commands.

主制御基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main control board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 that provides a work area for game control. A CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103, and an I / O 105. ..

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図2および図48のブロック図に示されるように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の駆動制御内容や演出画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置600における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores a program for effect control, fixed data, and the like, and effect control. Processing and projection for determining the drive control content of the RAM 122 that provides the work area of the CPU 120 for use, the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), and the control content of the display operation in the effect image display device 5. A display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the projection operation in the device 600, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / It is equipped with O125.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

本実施例の表示制御部123は、主制御基板11からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置600により投影される画像や演出画像表示装置5に表示される画像を生成して投影装置600や演出表示装置5に出力する。 The display control unit 123 of this embodiment receives a character image data or the like stored in the ROM 121 in response to an instruction output from the effect control CPU 120 based on the reception of the above-mentioned display control command from the main control board 11. Various image data are read out, an image projected by the projection device 600 and an image displayed on the effect image display device 5 are generated and output to the projection device 600 and the effect display device 5.

なお、本発明の第1発明に係る可動演出画像表示装置60(図7等参照)には、折り戸状の折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R(以下、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303Rの総称として、単に「折り戸スクリーン部材302」と略記する場合がある)、引き戸状の引き戸スクリーン部材402L、402R(以下、引き戸スクリーン部材402L、402Rの総称として、単に「引き戸スクリーン部材402」と略記する場合がある)、前後に出没する中央演出部材502が設けられているため、これら各部材のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがROM121に記憶されており、これら各部材の形状に合わせた画像が表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置600に出力されることにより、各部材の形状や各部材の可動態様に合わせた画像が投影装置600により投影される。なお、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、各部材の形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。 The movable effect image display device 60 (see FIG. 7 and the like) according to the first aspect of the present invention includes the folding door-shaped folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R (hereinafter, folding door screen members 302L, 303L). , 302R, 303R may be simply abbreviated as "folding door screen member 302"), sliding door-shaped sliding door screen members 402L, 402R (hereinafter, sliding door screen members 402L, 402R), simply "sliding door screen" (It may be abbreviated as "member 402"), and since the central effect member 502 that appears and disappears in the front and rear is provided, the image data created in advance according to the shape of each of these members is stored in the ROM 121. An image matching the shape of each member is generated (read) by the display control unit 123 and output to the projection device 600, so that an image matching the shape of each member and the movable mode of each member is projected by the projection device. Projected by 600. In this embodiment, as the image stored in the ROM 121, an image associated with each part to be projected in the shape of each member, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

また、本発明の第2発明に係る可動立体演出表示装置60(図52等参照)には、遊技機の前後方向に移動可能な弾性可動スクリーン部材320と、当該弾性可動スクリーン部材320の後方中央付近に進退可能に構成された角形可動部材420および円形可動部材520とが設けられており、これら各部材の動作態様に応じて予め作成された画像データがROM121に記憶されている。そして、これら各部材の動作態様に応じた画像が、表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置600に出力されることにより、各部材の動作態様に応じた画像が投影装置600により弾性可動スクリーン部材320に対して投影されている。なお、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、投影対象となる弾性可動スクリーン部材320に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。 Further, the movable stereoscopic effect display device 60 (see FIG. 52, etc.) according to the second aspect of the present invention includes an elastic movable screen member 320 that can move in the front-rear direction of the game machine, and a rear center of the elastic movable screen member 320. A square movable member 420 and a circular movable member 520 configured to be able to move forward and backward are provided in the vicinity, and image data created in advance according to the operation mode of each of these members is stored in the ROM 121. Then, an image corresponding to the operation mode of each member is generated (read) by the display control unit 123 and output to the projection device 600, so that an image corresponding to the operation mode of each member is generated by the projection device 600. Is projected onto the elastic movable screen member 320. In this embodiment, as the image stored in the ROM 121, an image associated with the elastic movable screen member 320 to be projected, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

なお、本発明の第1発明に係る実施例では、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502のそれぞれの形状や可動態様に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておいて、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置600に出力するようにしているが、これに限定されるものではなく、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502のそれぞれの形状や可動態様に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくてもよい。例えば、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502の形状や可動態様に対応していない画像データと、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502の形状や可動態様に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502の形状や可動態様に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像を上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502に投影装置600を用いて投影するようにしてもよい。 In the embodiment according to the first invention of the present invention, an image is created by mapping in advance according to the shape and movable mode of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502. The image data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and outputs the image data to the projection device 600, but the present invention is not limited to this. It is not necessary to prepare in advance a mapped image corresponding to each shape and movable mode of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502. For example, image data that does not correspond to the shape and movable mode of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502, and the shapes of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502. The mapping data in which the area (coordinates) for mapping the image is described in accordance with the movable mode is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 maps the image data stored in the ROM 121 according to the screen. The image data is read out, and the read image data is mapped in real time so as to correspond to the shape and movable mode of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502, and the mapped image is obtained. May be projected onto the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502 using the projection device 600.

また、本発明の第2発明に係る実施例では、上記弾性可動スクリーン部材320、上記角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておいて、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置600に出力するようにしているが、これに限定されるものではなく、上記弾性可動スクリーン部材320、上記角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくてもよい。例えば、上記弾性可動スクリーン部材320と、角形可動部材420および円形可動部材520との位置関係に対応していない画像データと、上記弾性可動スクリーン部材320と、角形可動部材420および円形可動部材520との位置関係に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データとを、ROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された上記画像データと、上記弾性可動スクリーン部材320と、角形可動部材420および円形可動部材520との位置関係に応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを上記弾性可動スクリーン部材320、角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に対応するようにリアルタイムにてマッピングし、当該マッピングした画像を上記弾性可動スクリーン部材320に投影装置600を用いて投影するようにしてもよい。 Further, in the embodiment according to the second aspect of the present invention, an image is created by mapping in advance according to the movable mode of the elastic movable screen member 320, the square movable member 420, and the circular movable member 520, and the image thereof. The data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and outputs the image data to the projection device 600, but the present invention is not limited to this, and the elastic movable It is not necessary to prepare a mapped image corresponding to the movable mode of the screen member 320, the square movable member 420, and the circular movable member 520 in advance. For example, image data that does not correspond to the positional relationship between the elastic movable screen member 320, the square movable member 420, and the circular movable member 520, the elastic movable screen member 320, the square movable member 420, and the circular movable member 520. The mapping data in which the area (coordinates) for mapping the image is described in accordance with the positional relationship of the above is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 stores the image data in the ROM 121 and the above image data. The elastic movable screen member 320 and the mapping data according to the positional relationship between the square movable member 420 and the circular movable member 520 are read out, and the read image data is used as the elastic movable screen member 320, the square movable member 420 and the circular shape. The movable member 520 may be mapped in real time so as to correspond to the movable mode, and the mapped image may be projected onto the elastic movable screen member 320 by using the projection device 600.

(遊技機の全体構造)
次に、各図に基づいて、パチンコ遊技機1の全体構造について説明する。図3の遊技機の背面図に示されるように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿(図示略)に誘導される。また、遊技機枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板が設置されている。
(Overall structure of the game machine)
Next, the overall structure of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to each figure. As shown in the rear view of the gaming machine of FIG. 3, the rear side of the pachinko gaming machine 1, that is, the upper portion of the back surface of the gaming machine frame 3 is supplied from the gaming island (not shown) installed in the gaming field. A ball tank 150 for receiving a game ball is provided. The game ball supplied to the ball tank 150 flows down the supply passage 151 and is supplied to the payout device 152 on the left side. The game ball paid out from the payout device 152 flows down the prize ball passage 153 and is guided to a hit ball supply plate (not shown) provided on the front surface of the pachinko game machine 1. Further, above the supply passage 151 on the back surface of the gaming machine frame 3, a terminal board provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

図3の遊技機の背面図および図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、外枠200は、四角枠状に形成されており、該外枠200の下部には、幕板が設けられている。外枠200には、遊技機枠3が左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており、遊技機枠3が閉鎖位置にあるときに、遊技機枠3と幕板とにより開口が閉鎖されるようになっている。 As shown in the rear view of the gaming machine of FIG. 3 and the cross-sectional view of the gaming machine of FIGS. 4 and 49, the outer frame 200 is formed in a square frame shape, and a curtain is provided below the outer frame 200. A board is provided. The outer frame 200 is rotatably supported by the game machine frame 3 between a closed position for closing the outer frame 200 and an open position for opening the outer frame 200 with the left side as the center. When is in the closed position, the opening is closed by the game machine frame 3 and the curtain plate.

図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、遊技機枠3には、遊技機枠3とほぼ同形に形成された枠体と、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機枠3の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。 As shown in the cross-sectional views of the game machines of FIGS. 4 and 49, the game machine frame 3 includes a frame body formed in substantially the same shape as the game machine frame 3, a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b. The opening / closing door frame 50 having the above is provided so as to be rotatable around the left side, and the front surface of the game machine frame 3 including the game area 10 can be opened / closed. When the opening / closing door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. Further, the opening / closing door frame 50 is formed in a size capable of covering the entire front surface of the game machine frame 3.

また、遊技機枠3には、正面視四角形状の開口部(図示略)が形成されており、当該開口部(図示略)を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取付けられる。また、遊技盤2の背面には、演出画像表示装置5、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)等が組付けられている。 Further, the game machine frame 3 is formed with a square-shaped opening (not shown) in front view, and the game board 2 is detachably attached from the front so as to close the opening (not shown). Further, on the back surface of the game board 2, an effect image display device 5, a movable effect image display device 60 (or a movable three-dimensional effect display device 60), and the like are assembled.

図3の遊技機の背面図に示されるように、パチンコ遊技機1の背面下方には主制御基板11が収納された主制御基板ケース11Aが設けられている。また、併せて、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板(図示略)が収納された電源基板ケース(図示略)と、が前後に重畳するように設けられている。 As shown in the rear view of the gaming machine of FIG. 3, a main control board case 11A in which the main control board 11 is housed is provided below the back surface of the pachinko gaming machine 1. In addition, a payout control board case 91A containing a payout control board 91 that controls payout of game balls and a power supply board (not shown) for supplying electric power to the pachinko gaming machine 1 are housed. The power supply board case (not shown) is provided so as to overlap the front and back.

図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の上皿90および下皿92と、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。遊技場等においてパチンコ遊技機1は左右方向に複数並設されているため、第2透明板50bの左右側に側方突出部210Bが突設されていることで、隣接する他のパチンコ遊技機から入射する光を遮ることができるため、パチンコ遊技機1における遊技領域10、演出画像表示装置5や可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の視認性が低下することが防止される。 As shown in the cross-sectional views of the gaming machines of FIGS. 4 and 49, on the front surface of the opening / closing door frame 50, the upper protruding portion 210A above the second transparent plate 50b and the left and right sides of the second transparent plate 50b. A cover member including a protruding portion 210B and an upper plate 90 and a lower plate 92 below the second transparent plate 50b is provided so as to project forward with respect to the second transparent plate 50b, respectively. Since a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side in the left-right direction in a game hall or the like, lateral projecting portions 210B are projected on the left and right sides of the second transparent plate 50b, so that other adjacent pachinko gaming machines are provided. Since it is possible to block the light incident from the pachinko gaming machine 1, it is possible to prevent the visibility of the gaming area 10, the effect image display device 5, and the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) in the pachinko gaming machine 1 from being lowered. Will be done.

図1の遊技機の正面図、図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置600を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L、8Rが収容されている。なお、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。開閉扉枠50の下方には、上皿90および下皿92、プッシュボタン31及び打球操作ハンドル52等が設けられている。なお、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。 As shown in the front view of the game machine of FIG. 1 and the cross-sectional view of the game machine of FIGS. An accommodating portion 211 capable of accommodating the projection device 600 is provided at the central position. Speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right sides of the accommodating portion 211. The portion of the upper projecting portion 210A corresponding to the accommodating portion 211 projects slightly forward from the left and right sides thereof. The lateral protrusion 210B extends in the vertical direction along the left side and the right side of the opening / closing door frame 50, and is formed in a front view elongated band shape. Below the opening / closing door frame 50, an upper plate 90 and a lower plate 92, a push button 31, a ball striking operation handle 52, and the like are provided. The portion of the upper protruding portion 210A corresponding to the accommodating portion 211 protrudes significantly forward of the lateral protruding portion 210B.

上記したように、側方突出部210Bにスピーカ8L、8Rを配置することで、遊技者とスピーカ8L、8Rの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機1から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。 As described above, by arranging the speakers 8L and 8R on the lateral protrusion 210B, the distance between the player and the speakers 8L and 8R can be shortened, so that the sound output from the other pachinko gaming machine 1 can be shortened. It becomes less affected and the effect of the sound effect can be enhanced.

第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体の開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光(例えば、遊技場の室内光や他のパチンコ遊技機からの光など)の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。 The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided so as to close the opening of the frame body. In this embodiment, the first transparent plate 50a is composed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is light from the front side (for example, indoor light of a game hall, light from another pachinko game machine, etc.). ) Is formed of a translucent acrylic resin plate (so-called smoked acrylic plate), and the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b when viewed from the front, that is, from the player side. The two transparent plates 50b and the first transparent plate 50a are arranged in this order.

また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。 Further, the first transparent plate 50a is formed of a flat plate (glass plate) having a thickness dimension thinner than that of the second transparent plate 50b.

このように、本実施例では、第2透明板50bが存在することにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、投影装置600から投影される画像の光(投影光)は、第1透明板50aを透過しなければならないため、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。 As described above, in the present embodiment, the presence of the second transparent plate 50b prevents the first transparent plate 50a from being beaten by the player, and the light of the image projected from the projection device 600 ( Since the projected light) must pass through the first transparent plate 50a, it is preferable to suppress refraction and light absorption by the first transparent plate 50a as much as possible. Therefore, the thickness of the first transparent plate 50a is set to the game ball. The thickness is set to the minimum so that it will not be damaged by collisions.

また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとしてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いてもよい。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としてもよい。 Further, by using an acrylic resin plate as the second transparent plate 50b, it is possible to prevent the fragments from scattering even if the second transparent plate 50b is damaged, but the present invention is limited to this. As the second transparent plate 50b, a glass plate or the like to which a smoke film is attached may be used. On the contrary, both the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be used as an acrylic resin plate.

なお、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。 A silver thin film is formed on the surface of the first transparent plate 50a (glass plate) of this embodiment by vapor deposition in order to suppress light reflection.

このように、第1透明板50aにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置600から投影される画像の光(投影光)は、第2透明板50bは透過しないが、第1透明板50aを透過しなければならないとともに、第1透明板50aに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。 In this way, the silver thin film is formed on the surface only on the first transparent plate 50a. In this embodiment, the light (projected light) of the image projected from the projection device 600 is the second transparent plate 50b. Is not transmitted, but must be transmitted through the first transparent plate 50a, and the projected light is incident on the first transparent plate 50a from diagonally above, so that the projected light is easily reflected by the first transparent plate 50a. Therefore, these projected lights are prevented from being reflected by the first transparent plate 50a by forming a thin silver film on the surface.

なお、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用してもよい。 In this embodiment, a form in which a silver thin film is used as the antireflection film is illustrated, but the present invention is not limited to this, and an antireflection film other than these silver thin films may be used.

また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, a form in which a flat plate is used for the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a curved curved plate or a curved curved plate It may be composed of a bent plate or the like.

また、本実施例では、上記したように、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。 Further, in this embodiment, as described above, the first transparent plate 50a is made of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is made of a translucent acrylic resin plate. At least one of the 1 transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b may be made of a transparent material other than a glass plate or an acrylic resin plate, for example, a polycarbonate resin or the like. As described above, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of different materials or may be made of the same material.

また、本実施例では、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成することで、パチンコ遊技機1の前方側からの光の入射を防ぐ形態を例示したが、第2透明板50bを構成するガラス板や透明樹脂板に遮光フィルムを貼着すること等により、少なくとも外部から入射する光の強度を低下させるための遮光層を設けることで、周囲の照明の光によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを、より一層防ぐことができる。 Further, in this embodiment, a mode in which the second transparent plate 50b is formed of a translucent acrylic resin plate to prevent light from entering from the front side of the pachinko game machine 1 is illustrated, but the second transparent plate is illustrated. By attaching a light-shielding film to the glass plate or transparent resin plate constituting 50b, or by providing a light-shielding layer for reducing the intensity of light incident from the outside at least, a movable effect is produced by the light of the surrounding illumination. It is possible to further prevent the image projected on the image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) from becoming difficult to see.

第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2の盤面板に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該盤面板との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。 The first transparent plate 50a is erected along a substantially vertical direction, and when the opening / closing door frame 50 is in the closed position, the first transparent plate 50a is substantially parallel to the board surface plate of the game board 2 at a position away from the front. A game area 10 through which the game ball can flow down is formed between the board and the board.

第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。 The second transparent plate 50b is provided so as to be inclined at a position separated forward from the first transparent plate 50a. That is, the second transparent plate 50b is provided so as to be inclined so that the distance from the first transparent plate 50a gradually increases from the lower side to the upper side.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は閉鎖枠212により覆われており(図4および図49参照)、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には投影口213が形成されており、該投影口213に投影部601(レンズ)が臨むように投影装置600が設けられている。つまり、本実施例における投影部601は、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられている(図4および図49参照)。 Further, the side peripheral surface of the space formed between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is covered with the closing frame 212 (see FIGS. 4 and 49), and the first transparent plate 50a and the first transparent plate 50a and the first transparent plate 50a. 2 It is not possible to insert a finger between the transparent plate 50b and the transparent plate 50b. Further, a projection port 213 is formed in a portion (upper portion) of the closed frame 212 corresponding to the accommodating portion 211, and a projection device 600 is provided so that the projection portion 601 (lens) faces the projection port 213. .. That is, the projection unit 601 in this embodiment is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b (see FIGS. 4 and 49).

投影装置600は、投影部601を後斜め下向きにした状態で収容部211内に設置される。また、投影部601には、該投影部601からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒602が投影部601を囲むように設けられている。 The projection device 600 is installed in the accommodating unit 211 with the projection unit 601 facing diagonally downward. Further, the projection unit 601 is provided with a diffusion prevention cylinder 602 for preventing the diffusion of the projected light from the projection unit 601 (determining the projection range) so as to surround the projection unit 601.

このように投影装置600は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に投影部601及び拡散防止筒602が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設される可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に第1透明板50aを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部601から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から該第1透明板50aを斜めに透過し、遊技盤2の開口2dを通過して可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に到達するようになっている。つまり、投影装置600は、投影部601から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられている。 In this way, in the projection device 600, the projection unit 601 and the diffusion prevention cylinder 602 are provided at the projection port 213 that communicates the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212 with the accommodating portion 211. By being provided in the accommodating portion 211 so as to face the accommodating portion 211, an image can be projected through the first transparent plate 50a on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) arranged behind the accommodating portion 211. ing. Specifically, the projected light projected from the projection unit 601 is obliquely transmitted through the first transparent plate 50a from the front of the first transparent plate 50a, passes through the opening 2d of the game board 2, and is a movable effect image display device 60. (Or the movable three-dimensional effect display device 60) is reached. That is, the projection device 600 is provided at a position where the light projected from the projection unit 601 passes through the first transparent plate 50a without passing through the second transparent plate 50b.

また、投影部601及び拡散防止筒602は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部601及び拡散防止筒602の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部601から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部601(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。 Further, the projection unit 601 and the diffusion prevention cylinder 602 are provided so as to face through the projection port 213 in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. Since the front of the projection portion 601 and the diffusion prevention cylinder 602 is covered with the second transparent plate 50b, fingers and foreign matter can be placed in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. Since it cannot enter, it is possible to avoid blocking the projected light projected from the projection unit 601 with fingers, or touching the projection unit 601 (lens or the like) or the first transparent plate 50a with fingerprints. ..

また、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取付けられている(図示略)。演出制御基板12には、配線の一端が接続され、遊技機枠3の下部に形成された挿通口を介して遊技機枠3の背面側に延設され、該配線の他端は、主制御基板11や各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。なお、演出制御基板ケース12Aは、開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。なお、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしてもよい。 Further, an effect control board case 12A in which the effect control board 12 is housed is attached to the lower part of the back surface of the opening / closing door frame 50 (not shown). One end of the wiring is connected to the effect control board 12, and extends to the back side of the game machine frame 3 through an insertion port formed in the lower part of the game machine frame 3, and the other end of the wiring is the main control. It is connected to the substrate 11, various substrates, and electronic components for production. The effect control board case 12A is detachably provided on the opening / closing door frame 50. In this embodiment, the effect control board 12 is provided at the lower part of the back surface of the opening / closing door frame 50. However, the present invention is not limited to this, and other than the back surface of the cover body. The effect control board 12 may be arranged in the portion of.

[第1発明]
以下に、本発明の第1発明に係る好適な実施形態について、図2、図4〜図47に基づいて説明する。
[First invention]
Hereinafter, preferred embodiments according to the first invention of the present invention will be described with reference to FIGS. 2, 4 to 47.

(可動演出画像表示装置の構造)
図14および図15の分解斜視図に示されているように、可動演出画像表示装置60は、底板61と、側板62と、背面板63と、折り戸スクリーン部材駆動機構300とがそれぞれ組み付けられることにより、前方が開放される箱状に形成され、図9に示されるように、その内部には、投影装置600から照射される投影画像が投影される、折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402および中央演出部材502が収容され、それぞれ移動可能に構成されている。
(Structure of movable production image display device)
As shown in the exploded perspective views of FIGS. 14 and 15, the movable effect image display device 60 is assembled with a bottom plate 61, a side plate 62, a back plate 63, and a folding door screen member driving mechanism 300, respectively. As a result, it is formed in a box shape with the front open, and as shown in FIG. 9, the folding door screen member 302 and the sliding door screen member on which the projected image emitted from the projection device 600 is projected. The 402 and the central effect member 502 are housed and are configured to be movable.

また、上記各部材の駆動機構として、可動演出画像表示装置60の上部には、スクリーン駆動機構70が備えられ、当該スクリーン駆動機構70には、折り戸スクリーン部材を駆動する折り戸スクリーン部材駆動機構300と、引き戸スクリーン部材を駆動する引き戸スクリーン部材駆動機構400とが設けられている。さらに、可動演出画像表示装置60の背面には、中央演出部材502を駆動する中央演出部材駆動機構500(図10等参照)が設けられている。 Further, as a driving mechanism for each of the above members, a screen driving mechanism 70 is provided on the upper part of the movable effect image display device 60, and the screen driving mechanism 70 is a folding door screen member driving mechanism for driving the folding door screen member. A sliding door screen member driving mechanism 400 for driving the sliding door screen member is provided. Further, on the back surface of the movable effect image display device 60, a central effect member drive mechanism 500 (see FIG. 10 and the like) for driving the central effect member 502 is provided.

投影装置600によって画像が投影される被投影部として、可動演出画像表示装置60は、折り戸スクリーン部材302と、引き戸スクリーン部材402と、中央演出部材502とが、選択的に移動配置され、それぞれの部材の動きや、各部材の前後方向の配置の違いに応じて、臨場感のある演出画像を上記各部材の投影面に投影することが可能となっている。 In the movable effect image display device 60, the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502 are selectively moved and arranged as the projected portion on which the image is projected by the projection device 600, respectively. It is possible to project a realistic effect image on the projection surface of each member according to the movement of the members and the difference in the arrangement of the members in the front-rear direction.

本実施例では、可動演出画像表示装置60における演出画像の投影状態として、可動演出画像表示装置60内の折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402および中央演出部材502の可動態様に応じて、以下のような3つの投影状態が設定されている。まず、第1投影状態は、図32に示されるように、左右の引き戸スクリーン部材402が、可動演出画像表示装置60の中央位置で接合され、引き戸スクリーン部材402の前面と、その両側に固定配置されている固定スクリーン部材403L、403Rの前面とで投影面を形成している状態である。第2投影状態は、図9および図35に示されるように、左右の引き戸スクリーン部材402の間に中央演出部材502を挟み込み、引き戸スクリーン部材402の前面と、中央演出部材502の表面とで投影面を形成している状態である。第3投影状態は、図13に示されるように、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rをそれぞれ可動演出画像表示装置60の中央位置まで展開して接合し、左右の折り戸スクリーン部材302の前面で一つの投影面を形成している状態である。 In this embodiment, the projection state of the effect image on the movable effect image display device 60 is as follows, depending on the movable mode of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502 in the movable effect image display device 60. Three projection states such as are set. First, in the first projection state, as shown in FIG. 32, the left and right sliding door screen members 402 are joined at the center position of the movable effect image display device 60, and are fixedly arranged on the front surface of the sliding door screen member 402 and on both sides thereof. A projection surface is formed by the front surfaces of the fixed screen members 403L and 403R. In the second projection state, as shown in FIGS. 9 and 35, the central effect member 502 is sandwiched between the left and right sliding door screen members 402, and the front surface of the sliding door screen member 402 and the surface of the central effect member 502 project. It is in a state of forming a surface. In the third projection state, as shown in FIG. 13, the left side folding door screen members 302L and 303L and the right side folding door screen members 302R and 303R are expanded and joined to the center position of the movable effect image display device 60, respectively, and left and right. This is a state in which one projection surface is formed on the front surface of the folding door screen member 302.

なお、本実施例では、図5に示されるように、上記第1投影状態および上記第2投影状態であるとき、可動演出画像表示装置60の左右端部付近において、折り戸スクリーン部材302の接続部分が少なくとも前方から見えないように、非透過性の飾り枠2bが接続部分の前方側を覆うように設けられている。このように構成されることで、折り戸スクリーン部材302の接続部が遊技者から視認され、美観を損ねることを防いでいる。また、上記第1投影状態および上記第2投影状態において、折り戸スクリーン部材302が折り畳まれている状態であっても、図5に示されるように、折り戸スクリーン部材302のうち、折り戸スクリーン部材302L、302Rの一部が視認されるように構成されており、当該折り戸スクリーン部材302L、302Rの一部に投影画像を投影するようにしてもよい。これにより、奥行き方向に立体感のある演出が可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, in the first projection state and the second projection state, the folding door screen member 302 is connected near the left and right ends of the movable effect image display device 60. A non-transparent decorative frame 2b is provided so as to cover the front side of the connecting portion so that the portion cannot be seen at least from the front. With such a configuration, the connection portion of the folding door screen member 302 is visually recognized by the player, and it is prevented from spoiling the aesthetic appearance. Further, even when the folding door screen member 302 is folded in the first projection state and the second projection state, as shown in FIG. 5, among the folding door screen members 302, the folding door screen It is configured so that a part of the members 302L and 302R can be visually recognized, and a projected image may be projected on a part of the folding door screen members 302L and 302R. As a result, it is possible to produce a three-dimensional effect in the depth direction.

また、投影される状態としては、上記3つの各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)に限られるものではなく、本実施例では、移動中の上記各部材の投影面に、その移動態様に合せて投影画像が投影されるように構成されているため、より立体感と臨場感のある演出が可能となっている。 Further, the projected state is not limited to each of the above three projection states (first projection state, second projection state, third projection state), and in this embodiment, the moving member of each member. Since the projected image is projected on the projection surface according to the movement mode, it is possible to produce a more three-dimensional and realistic effect.

なお、本実施例では、左右の引き戸スクリーン部材402が可動演出画像表示装置60の中央に進出して投影面を形成する上記第1投影状態(図32参照)を、可動演出画像表示装置60の駆動初期状態としており、通常の遊技状態においては、第1投影状態に制御されている。そして第1投影状態では、主に引き戸スクリーン部材の投影面において、演出図柄の変動表示態様が投影されたり、演出画像表示装置5において表示されている演出図柄の変動表示に対応した演出画像が投影される。 In this embodiment, the first projection state (see FIG. 32) in which the left and right sliding door screen members 402 advance to the center of the movable effect image display device 60 to form a projection surface is set in the movable effect image display device 60. It is in the initial drive state, and is controlled to the first projection state in the normal gaming state. Then, in the first projection state, the variable display mode of the effect symbol is projected mainly on the projection surface of the sliding door screen member, or the effect image corresponding to the variation display of the effect symbol displayed on the effect image display device 5 is projected. Will be done.

また、例えば、主制御基板内で実行された抽選結果に応じ、演出制御用CPU120が予告演出やスーパーリーチ演出等の演出の実行および演出パターン等を決定した場合は、決定した演出パターンに応じて、上記各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)が変更されて投影画像による演出が実行されることがある。 Further, for example, when the effect control CPU 120 determines the execution of the effect such as the advance notice effect and the super reach effect and the effect pattern according to the lottery result executed in the main control board, the effect pattern is determined. , Each of the above projection states (first projection state, second projection state, third projection state) may be changed to execute the effect of the projected image.

投影装置600は、図4に示されるように、後斜め下方に投影部601が向けられるように、上突出部210A内に形成された収容部211に設けられるとともに、投影部601から照射された投影光が投影装置600の後斜め下方に配設された可動演出画像表示装置60に到達するように設けられている。具体的には、投影部601から照射された投影光の投影範囲は、図4において破線で示されているように、少なくとも、図8および図9に示される折り戸スクリーン部材302の上端部から底板61までの範囲とされている。 As shown in FIG. 4, the projection device 600 is provided in the accommodating portion 211 formed in the upper protrusion 210A so that the projection unit 601 is directed obliquely downward and rearward, and is irradiated from the projection unit 601. The projected light is provided so as to reach the movable effect image display device 60 arranged obliquely downward after the projection device 600. Specifically, the projection range of the projected light emitted from the projection unit 601 is at least from the upper end portion of the folding door screen member 302 shown in FIGS. 8 and 9, as shown by the broken line in FIG. The range is up to the bottom plate 61.

また、図6および図7に示される可動演出画像表示装置60の周囲を覆うように配設された飾り枠2bは、表面が光を反射し難い色に着色されており、投影光が飾り枠2bにて遊技者側へ反射したり、第1透明板50aや第2透明板50bに映り込むこと等により、可動演出画像表示装置60内の投影画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。 Further, the decorative frame 2b arranged so as to cover the periphery of the movable effect image display device 60 shown in FIGS. 6 and 7 has a surface colored in a color that hardly reflects light, and the projected light is the decorative frame. It is possible to prevent the visibility of the projected image in the movable effect image display device 60 from being lowered due to reflection on the player side at 2b or reflection on the first transparent plate 50a or the second transparent plate 50b. It has become like.

また、飾り枠2bは、図6に示されるように、遊技盤2の遊技盤面から前方に突出するように構成されており、遊技領域10を流下する遊技球が可動演出画像表示装置60へ進入しないようになっている。したがって、投影部601から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止している。なお、本実施例では、可動演出画像表示装置60の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部51aが投影部601から投影される投影光を遮らないように設けられていることが好ましい。 Further, as shown in FIG. 6, the decorative frame 2b is configured to project forward from the game board surface of the game board 2, and the game ball flowing down the game area 10 enters the movable effect image display device 60. It is designed not to be done. Therefore, it is prevented that the projected light projected from the projection unit 601 is blocked by the game ball. In this embodiment, since the image is projected from an obliquely upper position in front of the movable effect image display device 60, the protruding wall portion 51a is provided so as not to block the projected light projected from the projection portion 601. Is preferable.

以下では、可動演出画像表示装置60内で可動する各部材(折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502)の構成について、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, the configurations of the members (folding door screen member 302, sliding door screen member 402, and central effect member 502) that are movable in the movable effect image display device 60 will be described with reference to the drawings.

(折り戸スクリーン部材)
折り戸スクリーン部材302は、図9等に示されているように、可動演出画像表示装置60内で可動する各部材(折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502)の中で最も前面側に配置され、可動演出画像表示装置60の左側端部付近に折り畳まれて収容される左側折り戸スクリーン部材302L、303Lと、可動演出画像表示装置60の右側端部付近に折り畳まれて収容される右側折り戸スクリーン部材302R、303Rとから構成されており、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rがそれぞれ収容状態にあるときは、図5に示されるように、左側折り戸スクリーン部材302Lの一部および右側折り戸スクリーン部材302Rの一部が、遊技機正面側から視認されるようになっている。また、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rが可動演出画像表示装置60の左右端部付近に折り畳まれて収容されている状態から、可動演出画像表示装置60の中央に展開される際は、図13に示されているように、左右方向から折り戸スクリーン部材302が展開されて、可動演出画像表示装置60の中央で左側折り戸スクリーン部材202Lと右側折り戸スクリーン部材202Rとが接合し、折り戸スクリーン部材302全体で一つの投影面が形成されるように構成されている。
(Folding door screen member)
As shown in FIG. 9 and the like, the folding door screen member 302 is included in each member (folding door screen member 302, sliding door screen member 402, central effect member 502) that is movable in the movable effect image display device 60. The left folding door screen members 302L and 303L, which are arranged on the frontmost side and are folded and accommodated near the left end of the movable effect image display device 60, and are folded near the right end of the movable effect image display device 60. It is composed of right-side folding door screen members 302R and 303R to be accommodated, and when the left-side folding door screen members 302L and 303L and the right-side folding door screen members 302R and 303R are in the accommodated state, as shown in FIG. In addition, a part of the left side folding door screen member 302L and a part of the right side folding door screen member 302R are visible from the front side of the game machine. Further, from the state in which the left side folding door screen members 302L and 303L and the right side folding door screen members 302R and 303R are folded and housed near the left and right ends of the movable effect image display device 60, the center of the movable effect image display device 60 As shown in FIG. 13, the folding door screen member 302 is expanded from the left-right direction, and the left folding door screen member 202L and the right folding door screen are deployed at the center of the movable effect image display device 60. It is configured so that the member 202R is joined to form one projection surface in the entire folding door screen member 302.

また、図25〜図27には、可動演出画像表示装置60内の折り戸スクリーン部材302を抜き出して図示されているが、当該図面に示されているように、左側折り戸スクリーン部材302Lと左側折り戸スクリーン部材303Lとは、上部接続部3100Lおよび下部接合部3200Lにおいて互いに回動可能に接続されており、同様に、右側折り戸スクリーン部材302Rと303Rとは、上部接続部3100Rおよび下部接合部3200Rにおいて互いに回動可能に接続されている。 Further, in FIGS. 25 to 27, the folding door screen member 302 in the movable effect image display device 60 is extracted and shown, but as shown in the drawing, the left side folding door screen member 302L and the left side are shown. The folding door screen member 303L is rotatably connected to each other at the upper connecting portion 3100L and the lower joining portion 3200L. Similarly, the right folding door screen members 302R and 303R are connected to the upper connecting portion 3100R and the lower joining portion 3100R. In the 3200R, they are rotatably connected to each other.

より具体的に説明すると、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lは、左側折り戸スクリーン部材303Lに設けられた上部ヒンジピン部材3053Lおよび下部ヒンジピン部材3071Lが、隣接する左側折り戸スクリーン部材302Lに設けられた上部ヒンジ部材3054Lおよび下部ヒンジ部材3072Lに、それぞれ回動自在に接続されることによって、折り畳み又は展開可能に構成されている。同様に、右側折り戸スクリーン部材302R、303Rは、右側折り戸スクリーン部材303Rに設けられた上部ヒンジピン部材3053Rおよび下部ヒンジピン部材3071Rが、隣接する右側折り戸スクリーン部材302Rに設けられた上部ヒンジ部材3054Rおよび下部ヒンジ部材3072Rにそれぞれ回動自在に接続されることによって、折り畳み又は展開可能に構成されている。 More specifically, in the left folding door screen members 302L and 303L, the upper hinge pin member 3053L and the lower hinge pin member 3071L provided on the left folding door screen member 303L are provided on the adjacent left folding door screen member 302L. It is configured to be foldable or unfoldable by being rotatably connected to the upper hinge member 3054L and the lower hinge member 3072L, respectively. Similarly, in the right folding door screen members 302R and 303R, the upper hinge pin member 3053R and the lower hinge pin member 3071R provided on the right folding door screen member 303R are provided with the upper hinge member 3054R provided on the adjacent right folding door screen member 302R. And by being rotatably connected to the lower hinge member 3072R, respectively, it is configured to be foldable or unfoldable.

なお、本実施例では、折り戸スクリーン部材302を左側折り戸スクリーン部材302L、303Lと右側折り戸スクリーン部材302R、303Rとに分け、左側折り戸スクリーン部材202Lと右側折り戸スクリーン部材202Rとが、可動演出画像表示装置60の中央で接合して一つの投影面が形成されるように構成されているが、折り戸スクリーン部材302を構成する全ての部材を互いに接続し、一つの部材構成として可動演出画像表示装置60の左右いずれか一方の端部付近に、折り畳まれるようにしてもよい。また、本実施例では、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rは、いずれも、二つの板状のスクリーン部材が回動自在に接続されて構成されているが、3つ以上の複数の板状のスクリーン部材が回動自在に接続されるようにしてもよい。 In this embodiment, the folding door screen member 302 is divided into the left folding door screen members 302L and 303L and the right folding door screen members 302R and 303R, and the left folding door screen member 202L and the right folding door screen member 202R are The movable effect image display device 60 is configured to be joined at the center to form one projection surface, but all the members constituting the folding door screen member 302 are connected to each other and can be moved as one member configuration. The effect image display device 60 may be folded near either the left or right end. Further, in the present embodiment, the left side folding door screen members 302L and 303L and the right side folding door screen members 302R and 303R are all configured by rotatably connecting two plate-shaped screen members. A plurality of plate-shaped screen members of three or more may be rotatably connected.

続いて、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300について以下に説明する。折り戸スクリーン部材302は、図25および図26の斜視図に示されるように、折り戸スクリーン部材302を構成する各スクリーン部材302L、303L、302R、303Rのそれぞれに設けられた、上部ヒンジピン部材3063L、3053L、3043L、3063R、3053R、3043Rを介して上方から吊り下げられている。また、各上部ヒンジピン部材3063L、3053L、3043L、3063R、3053R、3043Rの頭部には、ビス3041L、3051L、3061L、3041R、3051R、3061Rとワッシャ(図示略)により、摺動ブッシュ3062L、3052L、3042L、3062R、3052R、3042Rがそれぞれ取り付けられることにより、後述する摺動案内溝に受け入れられる摺動受け部304L、305L、306L、304R、305R、306Rが形成されている。そして、上記摺動受け部304L、305L、306L、304R、305R、306Rが後述する摺動案内溝の中で摺動し、所定の位置に案内されることで、折り戸スクリーン部材302が折り畳み又は展開されるように構成されている。 Subsequently, the drive mechanism 300 of the folding door screen member 302 will be described below. As shown in the perspective views of FIGS. 25 and 26, the folding door screen member 302 is an upper hinge pin member 3063L provided on each of the screen members 302L, 303L, 302R, and 303R constituting the folding door screen member 302. , 3053L, 3043L, 3063R, 3053R, 3043R and hung from above. Further, on the heads of the upper hinge pin members 3063L, 3053L, 3043L, 3063R, 3053R, 3043R, sliding bushes 3062L, 3052L, with screws 3041L, 3051L, 3061L, 3041R, 3051R, 3061R and washers (not shown). By attaching the 3042L, 3062R, 3052R, and 3042R, respectively, the sliding receiving portions 304L, 305L, 306L, 304R, 305R, and 306R that are accepted in the sliding guide groove described later are formed. Then, the sliding receiving portions 304L, 305L, 306L, 304R, 305R, and 306R slide in the sliding guide groove described later and are guided to a predetermined position, so that the folding door screen member 302 is folded or It is configured to be deployed.

図17、図18、図20〜図22には、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300の平面図、側面図および分解図が示されているが、これら図面に示されているように、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300には、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lを折り畳み又は展開するための駆動力を提供する折り戸用モータ301Aと、右側折り戸スクリーン部材302R、303Rを折り畳み又は展開するための駆動力を提供する折り戸用モータ301Bとが駆動部案内ベース部材310上に設けられている。折り戸用モータ301A、301Bは、その下方にそれぞれピニオンギヤ312A、312Bを有しており(図18、図21等参照)、駆動部案内ベース部材310上に形成されたラック315L、315Rにそれぞれ噛み合わされ(図17、図22等参照)、折り戸用モータ301A、301Bが左右に移動できるように構成されている。さらに、図20、図21等に示されているように、左右の折り戸用モータ301A、301Bは、それぞれ二つのモータ摺動ブッシュ316A、316Bを備えており、当該モータ摺動ブッシュ316A、316Bが駆動部案内ベース部材310上に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの中で摺動し、左右の折り戸用モータ301A、301Bがそれぞれ左右に案内されるように構成されている。 17, FIG. 18, and FIGS. 20 to 22 show a plan view, a side view, and an exploded view of the drive mechanism 300 of the folding door screen member 302, but as shown in these drawings, folding The drive mechanism 300 of the door screen member 302 includes a folding door motor 301A that provides a driving force for folding or unfolding the left side folding door screen members 302L and 303L, and folding or unfolding the right side folding door screen members 302R and 303R. A folding door motor 301B that provides a driving force for the screen is provided on the drive unit guide base member 310. The folding door motors 301A and 301B have pinion gears 312A and 312B below them (see FIGS. 18 and 21 and the like), and mesh with the racks 315L and 315R formed on the drive unit guide base member 310, respectively. (See FIGS. 17, 22, etc.), and the folding door motors 301A and 301B are configured to be able to move left and right. Further, as shown in FIGS. 20, 21 and the like, the left and right folding door motors 301A and 301B are provided with two motor sliding bushes 316A and 316B, respectively, and the motor sliding bushes 316A and 316B are provided. Is slid in the drive motor guide grooves 314L and 314R formed on the drive unit guide base member 310, and the left and right folding door motors 301A and 301B are respectively guided to the left and right.

また、折り戸用モータ301A、301Bは、駆動部案内ベース部材310の貫通溝317L、317Rを貫通し、折り戸スクリーン部材303L、303Rに設けられた前述の摺動受け部305L、305Rと接続される誘導アーム318A、318Bを備えている(図20、図21等参照)。すなわち、折り戸用モータ301A、301Bが左右に移動するのに合わせて、誘導アーム318A、318Bに接続された摺動受け部305L、305Rが左右に移動することによって、折り戸スクリーン部材302が折り畳み又は展開されるように構成されている。 Further, the folding door motors 301A and 301B penetrate through the through grooves 317L and 317R of the drive unit guide base member 310 and are connected to the above-mentioned sliding receiving portions 305L and 305R provided in the folding door screen members 303L and 303R. The guide arms 318A and 318B are provided (see FIGS. 20, 21, etc.). That is, the folding door screen member 302 is folded by the sliding receiving portions 305L and 305R connected to the guide arms 318A and 318B moving left and right as the folding door motors 301A and 301B move left and right. Or it is configured to be deployed.

さらに、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300は、図20の駆動機構300の分解斜視図および図21の駆動機構300の分解側面図等に示されているように、駆動部案内ベース部材310の下部に、前述の摺動受け部304L、305L、306L、304R、305R、306Rを摺動させて、それぞれ所定の位置に案内する折り戸スクリーン案内ベース部材320が積層されている。 Further, the drive mechanism 300 of the folding door screen member 302 is a drive unit guide base member 310 as shown in an exploded perspective view of the drive mechanism 300 of FIG. 20 and an exploded side view of the drive mechanism 300 of FIG. A folding door screen guide base member 320 that slides the above-mentioned sliding receiving portions 304L, 305L, 306L, 304R, 305R, and 306R to guide them to predetermined positions is laminated on the lower portion.

そして、図22の駆動機構300の分解図および図29の折り戸スクリーン案内ベース部材320の平面図等に示されているように、折り戸スクリーン案内ベース部材320は、折り戸スクリーン部材302L、302Rに設けられた前述の摺動受け部306L、306Rを、それぞれ所定の位置に案内するとともに円弧状で後方側に湾曲するように形成された第1案内溝323L、323Rと、折り戸スクリーン部材303L、303Rに設けられた前述の摺動受け部304L、304Rを、それぞれ所定の位置に案内するとともに円弧状で前方に湾曲するように形成された第2案内溝322L、322Rと、折り戸用モータ301A、301Bの誘導アーム318A、318Bに接続されている前述の摺動受け部305L、305Rを、それぞれ所定の位置に案内するとともに直線状に形成された第3案内溝(321L、321R)とを備えている。このような折り戸スクリーン案内ベース部材320の構成により、折り戸用モータ301A、301Bが左右に移動するのに合わせて、折り戸スクリーン部材302が折り畳み又は展開されるように構成されている。 Then, as shown in the exploded view of the drive mechanism 300 of FIG. 22 and the plan view of the folding door screen guide base member 320 of FIG. 29, the folding door screen guide base member 320 includes the folding door screen members 302L and 302R. The first guide groove 323L, 323R, and the folding door screen member 303L, which are formed so as to guide the above-mentioned sliding receiving portions 306L and 306R provided in , The second guide grooves 322L and 322R formed so as to guide the above-mentioned sliding receiving portions 304L and 304R provided in the 303R to predetermined positions and to be curved forward in an arc shape, and a folding door motor. The above-mentioned sliding receiving portions 305L and 305R connected to the guide arms 318A and 318B of 301A and 301B are guided to predetermined positions and linearly formed third guide grooves (321L and 321R), respectively. I have. With such a configuration of the folding door screen guide base member 320, the folding door screen member 302 is configured to be folded or unfolded as the folding door motors 301A and 301B move left and right.

なお、本実施例では、図29の折り戸スクリーン案内ベース部材320の平面図等に示されるように、第1案内溝323L、323Rを後方に湾曲する円弧状とするとともに、第2案内溝322L、322Rを前方に湾曲する円弧状とし、当該第1案内溝323L、323Rと当該第2案内溝322L、322Rとを、可動演出画像表示装置60の前後方向に一部並行させて、折り戸スクリーン案内ベース部材320上に形成されている。このような構成により、可動演出画像表示装置60の前後方向における省スペース化を図ることを可能にしている。 In this embodiment, as shown in the plan view of the folding door screen guide base member 320 in FIG. 29, the first guide groove 323L and 323R have an arc shape that curves rearward, and the second guide groove 322L. The 322R is formed into an arc shape that curves forward, and the first guide groove 323L, 323R and the second guide groove 322L, 322R are partially parallel to each other in the front-rear direction of the movable effect image display device 60, and the folding door screen. It is formed on the guide base member 320. With such a configuration, it is possible to save space in the front-rear direction of the movable effect image display device 60.

さらに本実施例では、前述したように、ピニオンギヤ312A、312Bや駆動モータ案内溝314L、314Rが形成された駆動部案内ベース部材310と、第1案内溝323L、323R、第2案内溝322L、322Rおよび第3案内溝321L、321Rが形成された折り戸スクリーン案内ベース部材320とを積層することにより、折り戸スクリーン部材の駆動機構300のみならず、遊技機全体の上下方向における収容スペースを大幅に節約することを可能にしている。 Further, in this embodiment, as described above, the drive unit guide base member 310 in which the pinion gears 312A and 312B and the drive motor guide grooves 314L and 314R are formed, the first guide groove 323L, 323R, and the second guide groove 322L, 322R By stacking the folding door screen guide base member 320 on which the third guide grooves 321L and 321R are formed, not only the driving mechanism 300 of the folding door screen member but also the accommodation space of the entire game machine in the vertical direction is greatly increased. It makes it possible to save money.

また、本実施例では、図17の駆動機構300の平面図および図22の駆動機構300の分解図等に示されるように、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rと、駆動部案内ベース部材310の下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320に形成された第1案内溝323L、323Rおよび第2案内溝322L、322Rとが、上下方向に一部で重なるように構成されている。例えば、図17に示された態様では、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの開口を通じて、下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320に形成された第1案内溝323L、323Rを摺動する摺動受け部306L、306Rに対して直接アクセスすることが可能となっている。このように構成されていることにより、例えば、折り戸スクリーン部材302L、302Rの摺動受け部306L、306Rにおいて、摺動ブッシュ3062L、3062Rを固定するビス3061L、3061Rに緩みが生じて折り戸スクリーン部材302L、302Rにガタつきが生じたような場合は、駆動部案内ベース部材310と下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320とを分解することなく、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの開口を通じて、ビス3061L、3061Rを締付けることが可能となるほか、ビス3061L、3061Rを外して、折り戸スクリーン部材302L、302Rを交換することも可能となる。 Further, in this embodiment, as shown in the plan view of the drive mechanism 300 of FIG. 17 and the exploded view of the drive mechanism 300 of FIG. 22, the drive motor guide grooves 314L and 314R formed in the drive unit guide base member 310 are formed. The first guide groove 323L, 323R and the second guide groove 322L, 322R formed in the folding door screen guide base member 320 of the lower layer of the drive unit guide base member 310 are configured to partially overlap in the vertical direction. Has been done. For example, in the embodiment shown in FIG. 17, the first guide groove 323L formed in the lower folding door screen guide base member 320 through the openings of the drive motor guide grooves 314L and 314R formed in the drive unit guide base member 310. It is possible to directly access the sliding receiving portions 306L and 306R that slide on the 323R. With such a configuration, for example, in the sliding receiving portions 306L and 306R of the folding door screen members 302L and 302R, the screws 3061L and 3061R for fixing the sliding bushes 3062L and 3062R are loosened and the folding door screen. If the members 302L and 302R are loose, the drive motor formed on the drive unit guide base member 310 without disassembling the drive unit guide base member 310 and the lower folding door screen guide base member 320. The screws 3061L and 3061R can be tightened through the openings of the guide grooves 314L and 314R, and the folding door screen members 302L and 302R can be replaced by removing the screws 3061L and 3061R.

さらに、例えば図17に示された状態から、折り戸用モータ301A、301Bを折り戸スクリーン部材302の駆動機構300の中心方向に移動させることにより、図示されてはいないが、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの開口を通じて、下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320に形成された第2案内溝322L、322Rを摺動する摺動受け部304L、304Rに対しても、直接アクセスすることが可能となり、駆動部案内ベース部材310と下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320とを分解することなく、折り戸スクリーン部材303L、303Rの摺動受け部304L、304Rにおいて、摺動ブッシュ3042L、3042Rを固定するビス3041L、3041Rを締付けたり、緩めたりすることが可能となる。 Further, for example, by moving the folding door motors 301A and 301B toward the center of the driving mechanism 300 of the folding door screen member 302 from the state shown in FIG. 17, although not shown, the driving unit guide base member With respect to the sliding receiving portions 304L and 304R that slide the second guide grooves 322L and 322R formed in the lower folding door screen guide base member 320 through the openings of the drive motor guide grooves 314L and 314R formed in 310. The drive unit guide base member 310 and the lower layer folding door screen guide base member 320 can be directly accessed, and the sliding receiving portions 304L and 304R of the folding door screen members 303L and 303R can be slid without disassembling. It is possible to tighten or loosen the screws 3041L and 3041R that fix the dynamic bushes 3042L and 3042R.

また、本実施例では、図18の駆動機構300の側面図および図19の駆動機構300の背面図等に示されるように、駆動部案内ベース部材310と、折り戸スクリーン案内ベース部材320とを隙間なく積層しているが、駆動部案内ベース部材310と、折り戸スクリーン案内ベース部材320とが、上下に離間していてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in the side view of the drive mechanism 300 of FIG. 18 and the rear view of the drive mechanism 300 of FIG. 19, the drive unit guide base member 310 and the folding door screen guide base member 320 are Although they are laminated without a gap, the drive unit guide base member 310 and the folding door screen guide base member 320 may be vertically separated from each other.

図43および図44には、折り戸スクリーン部材302が、可動演出画像表示装置60内の左右の収容位置に折り畳まれて収容されている態様が斜視図と平面図とによって示されている。本実施例では、前述した折り戸スクリーン部材302の駆動機構300により、左側折り戸スクリーン部材302Lの端部3060Lおよびそれと隣接する左側折り戸スクリーン部材303Lの端部3070Lは、図44に示された矢印のように、常に前後方向の位置をほぼ変えることなく左右方向に移動させられる。同様に、右側折り戸スクリーン部材302Rの端部3060Rおよびそれと隣接する右側折り戸スクリーン部材303Rの端部3070Rは、図44に示された矢印のように、常に前後方向の位置をほぼ変えることなく左右方向に移動させられる。そして、隣接する端部がない端部3080L、3050L、3080R、3050Rは、それぞれ、図44に示された矢印のように、上記端部3060L、3070L、3060R、3070Rの奥側の位置から前方に弧を描いて移動させられることにより、折り戸スクリーン部材302が展開するように構成されている。このような構成により、折り戸スクリーン部材302が折り畳まれる際の、折り戸スクリーン部材302の前方への突出量(図44の端部3060L、3070L、3060R、3070Rの位置)が、折り戸スクリーン部材302が展開された後もほぼ変わることがない。すなわち、折り戸スクリーン部材302の折り畳み動作に伴って、折り戸スクリーン部材302の一部(例えば、端部3060L、3070L、3060R、3070R)が、可動演出画像表示装置60の前方に大きく突出することがないように構成されている。 43 and 44 show a mode in which the folding door screen member 302 is folded and accommodated at the left and right accommodation positions in the movable effect image display device 60 by a perspective view and a plan view. In this embodiment, due to the drive mechanism 300 of the folding door screen member 302 described above, the end portion 3060L of the left folding door screen member 302L and the end portion 3070L of the left folding door screen member 303L adjacent thereto are shown in FIG. As shown by the arrow, it can always be moved in the left-right direction without changing its position in the front-back direction. Similarly, the end 3060R of the right folding door screen member 302R and the end 3070R of the right folding door screen member 303R adjacent thereto are always substantially unchanged in the front-rear direction as shown by the arrow shown in FIG. Can be moved left and right. Then, the ends 3080L, 3050L, 3080R, and 3050R having no adjacent ends are forward from the positions on the back side of the ends 3060L, 3070L, 3060R, and 3070R, respectively, as shown by the arrows shown in FIG. The folding door screen member 302 is configured to expand by being moved in an arc. With such a configuration, when the folding door screen member 302 is folded, the amount of protrusion of the folding door screen member 302 forward (positions of the ends 3060L, 3070L, 3060R, 3070R in FIG. 44) is the folding door screen member. There is almost no change after the 302 is deployed. That is, a part of the folding door screen member 302 (for example, the ends 3060L, 3070L, 3060R, 3070R) protrudes greatly in front of the movable effect image display device 60 as the folding door screen member 302 is folded. It is configured so that there is no.

また、図45には、従来の駆動機構を使用した場合の、左側折れ戸部材802L、803Lの移動態様が示され、図45(a)には、左側折れ戸部材802L、803Lが、後方部材902Lから離隔距離Dの前方位置に展開した状態が示されている。左側折れ戸部材802L、803Lが折り畳まれる際は、図45(b)に示されるように、受部804Lおよび806Lが左側の収容位置に直線的に移動させられることにより、左側折れ戸部材802L、803Lの端部8080L、8050Lも同様に左側の収容位置に直線的に移動させられる。一方、受部805Lは、受部804Lおよび806Lが左側の収容位置に直線的に移動させられるのに伴って、少しずつ前方向に突出して行き、併せて、左側折れ戸部材802L、803Lの端部8060L、8070Lも少しずつ前方向に突出することになる。すなわち、左側折れ戸部材802L、803Lを、後方部材902Lから離隔距離Dの前方位置に展開しようとする場合、左側折れ戸部材802L、803Lの折り畳みによって、突出部分の収容スペースとして前方向にさらに距離D1のスペースが必要となってしまう。 Further, FIG. 45 shows the movement modes of the left side folding door members 802L and 803L when the conventional drive mechanism is used, and FIG. 45A shows the left side folding door members 802L and 803L as rear members. The state of being deployed from 902L to the front position of the separation distance D is shown. When the left folding door members 802L and 803L are folded, as shown in FIG. 45 (b), the receiving portions 804L and 806L are linearly moved to the left accommodating position, so that the left folding door members 802L, The ends 8080L and 8050L of the 803L are also linearly moved to the accommodation position on the left side. On the other hand, the receiving portion 805L gradually protrudes forward as the receiving portions 804L and 806L are linearly moved to the accommodation position on the left side, and at the same time, the ends of the left folding door members 802L and 803L. The portions 8060L and 8070L also gradually protrude in the forward direction. That is, when the left side folding door members 802L and 803L are to be deployed to the front position of the separation distance D from the rear member 902L, the left side folding door members 802L and 803L are further distanced forward as a storage space for the protruding portion by folding. Space for D1 is required.

しかし、本実施例では、図46(a)に示されているように、当該図45(a)に示された左側折れ戸部材802L、803Lの展開位置と同様に、左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lが、後方にある引き戸スクリーン部材402Lから離隔距離Dの前方位置に展開した状態が示されている。左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lが折り畳まれる際は、図46(b)に示されるように、前述の折り戸用モータ301Aの誘導アーム318Aに接続されている摺動受け部305が、左右方向に直線状に伸びる第3案内溝321Lに沿って左側の収容位置に直線的に移動させられることにより、左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lの隣接する端部3060L、3070Lも同様に左側の収容位置に直線的に移動させられる。一方、摺動受け部304L、306Lは、前述の円弧状に形成された第1案内溝323L、323Rおよび第2案内溝322L、322Rによって、上記隣接する端部3060L、3070Lよりも奥側に移動させられて、収容位置に収容されている。したがって、前述の従来の駆動機構による動作態様とは異なり、左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lの折り畳みに伴って左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lの展開位置よりも前方に当該左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lが突出することがないことため、従来、折り畳み時に生じていた展開位置から距離D1の前方の収容スペースが必要なくなり、展開位置よりも後方のスペースで折り畳み、収容することが可能となっている。 However, in this embodiment, as shown in FIG. 46 (a), the left folding door screen member 302L is the same as the unfolded positions of the left folding door members 802L and 803L shown in FIG. 45 (a). , 303L is shown to be deployed at a position in front of the sliding door screen member 402L at the rear with a separation distance D. When the left folding door screen members 302L and 303L are folded, as shown in FIG. 46 (b), the sliding receiving portion 305 connected to the guide arm 318A of the folding door motor 301A described above moves in the left-right direction. By being linearly moved to the left accommodating position along the third guide groove 321L extending linearly, the adjacent ends 3060L and 3070L of the left folding door screen members 302L and 303L are also accommodated in the left accommodating position. Can be moved linearly. On the other hand, the sliding receiving portions 304L and 306L are moved to the back side of the adjacent ends 3060L and 3070L by the first guide grooves 323L, 323R and the second guide grooves 322L and 322R formed in the arc shape described above. It is made to be accommodated in the containment position. Therefore, unlike the above-mentioned operation mode by the conventional drive mechanism, the left side folding door screen member 302L is forward from the unfolded position of the left side folding door screen member 302L, 303L as the left side folding door screen member 302L, 303L is folded. , 303L does not protrude, so that the storage space in front of the distance D1 from the unfolding position, which was conventionally generated at the time of folding, is not required, and it is possible to fold and store in the space behind the unfolding position. There is.

本実施例では、図17の駆動機構300の平面図および図18の駆動機構300の側面図に示されているように、駆動部案内ベース部材310の左右端部付近には位置検出センサ311A、311Bが備えられ、折り戸用モータ301A、301Bに備えられた検出片330A、330Bが検出されることにより、折り戸用モータ301A、301Bの位置が特定されるように構成されている。なお、本実施例における折り戸用モータ301A、301Bの位置検出は、図9の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されているように、折り戸用モータ301A、301Bがそれぞれ駆動部案内ベース部材310左右の端部付近に位置し、折り戸スクリーン部材302が折り畳まれている状態である。 In this embodiment, as shown in the plan view of the drive mechanism 300 of FIG. 17 and the side view of the drive mechanism 300 of FIG. 18, the position detection sensor 311A is located near the left and right ends of the drive unit guide base member 310. The 311B is provided, and the detection pieces 330A and 330B provided on the folding door motors 301A and 301B are detected to specify the positions of the folding door motors 301A and 301B. In the position detection of the folding door motors 301A and 301B in this embodiment, as shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 9, the folding door motors 301A and 301B guide the drive unit, respectively. It is located near the left and right ends of the base member 310, and the folding door screen member 302 is in a folded state.

(引き戸スクリーン部材)
引き戸スクリーン部材402は、図9の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されているように、可動演出画像表示装置60内において、折り戸スクリーン部材302の後方に配置されている。また、図31および図32の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402は、可動演出画像表示装置60の中央から左側にかけて左右に移動可能な左側引き戸スクリーン部材402Lと、可動演出画像表示装置60の中央から右側にかけて左右に移動可能な右側引き戸スクリーン部材402Rとから構成されている。
(Sliding door screen member)
As shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 9, the sliding door screen member 402 is arranged behind the folding door screen member 302 in the movable effect image display device 60. Further, as shown in the perspective views of the movable effect image display device 60 of FIGS. 31 and 32, the sliding door screen member 402 is a left side sliding door screen member 402L that can be moved left and right from the center to the left side of the movable effect image display device 60. It is composed of a right sliding door screen member 402R that can be moved left and right from the center to the right side of the movable effect image display device 60.

図31および図35の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402がそれぞれ可動演出画像表示装置60の左右に退避しているときは、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間に、後述する中央演出部材502が可動演出画像表示装置60の後方から進出して挟み込まれ、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とによって、平滑な一つの投影面が形成される。 As shown in the perspective views of the movable effect image display device 60 of FIGS. 31 and 35, when the sliding door screen members 402 are retracted to the left and right of the movable effect image display device 60, the left side sliding door screen member 402L and the right side are respectively retracted. A central effect member 502, which will be described later, advances from the rear of the movable effect image display device 60 and is sandwiched between the sliding door screen member 402R, and is smooth by the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the central effect member 502. Two projection planes are formed.

一方、図32の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとが、可動演出画像表示装置60の中央に移動して接しているときは、左側引き戸スクリーン部材402Lの前面と右側引き戸スクリーン部材402Rの前面とによって、平滑な一つの投影面が形成されるとともに、可動演出画像表示装置60の背面板63に固定されている固定スクリーン部材403L、403Rが前方から視認され、当該固定スクリーン部材403L、403Rと引き戸スクリーン部材402とによって投影面が形成される。 On the other hand, as shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 32, when the left sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R move to the center of the movable effect image display device 60 and are in contact with each other. Is a fixed screen member fixed to the back plate 63 of the movable effect image display device 60 while forming one smooth projection surface by the front surface of the left side sliding door screen member 402L and the front surface of the right side sliding door screen member 402R. The 403L and 403R are visually recognized from the front, and a projection surface is formed by the fixed screen member 403L and 403R and the sliding door screen member 402.

また、図15の可動演出画像表示装置60の分解斜視図および図33の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、左側引き戸スクリーン部材402Lの左側下方端部には、下方に突出する下部規制ピン4021Lが、右側引き戸スクリーン部材402Rの右側下方端部には、下方に突出する下部規制ピン4021Rが備えられ、さらに、各下部規制ピン4021L、4021Rの下端部には、それぞれビス(図示略)とワッシャ(図示略)により固定される下部摺動ブッシュ4022L、4022Rが取り付けられている。そして、当該下部摺動ブッシュ4022L、4022Rと対応する位置にある可動演出画像表示装置60の底板61には、図32の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、当該下部摺動ブッシュ4022L、4022Rの移動範囲を規制する底板規制溝61L、61Rが、引き戸スクリーン部材402の左右の移動範囲に対応してそれぞれ形成されている。 Further, as shown in the exploded perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 15 and the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 33, the left lower end of the left sliding door screen member 402L projects downward. A lower regulation pin 4021L is provided at the lower right end of the right sliding door screen member 402R, and a lower regulation pin 4021R projecting downward is provided at the lower end of the right sliding door screen member 402R. Lower sliding bushes 4022L and 4022R, which are fixed by a washer (not shown) and a washer (not shown), are attached. Then, as shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 32, the bottom plate 61 of the movable effect image display device 60 located at a position corresponding to the lower sliding bushes 4022L and 4022R slides on the lower part. Bottom plate regulation grooves 61L and 61R that regulate the movement range of the bushes 4022L and 4022R are formed corresponding to the left and right movement ranges of the sliding door screen member 402, respectively.

続いて、引き戸スクリーン部材402の駆動機構400について以下に説明する。図14の可動演出画像表示装置60の分解斜視図および図37の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されているように、左側引き戸スクリーン部材402Lの上端部には、上方に突出する2つの上部規制ピン4023Lが、右側引き戸スクリーン部材402Rの上端部には、上方に突出する2つの上部規制ピン4023Rが備えられ、さらに、各上部規制ピン4023L、4023Rの上端部には、図22の駆動機構400の分解図に示されるように、それぞれビス(図示略)とワッシャ(図示略)により固定される上部摺動ブッシュ4024L、4024Rが取り付けられている。そして、上記上部摺動ブッシュ4024L、4024Rが、駆動部固定ベース部材410に形成された摺動案内溝413L、413Rにおいて摺動して所定の位置に案内されるように構成されている。また、上記上部摺動ブッシュ4024L、4024Rは、ラック430L、430Rにそれぞれ固着されている。 Subsequently, the drive mechanism 400 of the sliding door screen member 402 will be described below. As shown in the exploded perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 14 and the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 37, the upper end portion of the left sliding door screen member 402L projects upward 2 One upper regulation pin 4023L is provided at the upper end of the right sliding door screen member 402R, and two upper regulation pins 4023R projecting upward are provided. Further, the upper ends of the upper regulation pins 4023L and 4023R are provided with FIG. As shown in the exploded view of the drive mechanism 400, upper sliding bushes 4024L and 4024R fixed by screws (not shown) and washers (not shown) are attached. The upper sliding bushes 4024L and 4024R are configured to slide in the sliding guide grooves 413L and 413R formed in the drive unit fixing base member 410 to be guided to a predetermined position. Further, the upper sliding bushes 4024L and 4024R are fixed to the racks 430L and 430R, respectively.

また、図30の駆動機構400の平面図および図33の駆動機構400の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402の駆動機構400は、引き戸スクリーン部材402をそれぞれ左右に移動するための駆動力を提供する引き戸用モータ401A、401Bが駆動部固定ベース部材410上に固定されている。そして、引き戸用モータ401A、401Bは、その下方にそれぞれピニオンギヤ412A、412Bを有しており、駆動部固定ベース部材410上で、ラック430L、430Rと噛み合わされることによって、当該ラック430L、430Rを左右に移動するように構成されている。すなわち、引き戸スクリーン部材402と連結されたラック430L、430Rが左右に移動させられるのに合せて、引き戸スクリーン部材402が左右に移動するように構成されている。 Further, as shown in the plan view of the drive mechanism 400 of FIG. 30 and the perspective view of the drive mechanism 400 of FIG. 33, the drive mechanism 400 of the sliding door screen member 402 drives the sliding door screen member 402 to move left and right, respectively. Sliding door motors 401A and 401B that provide force are fixed on the drive unit fixing base member 410. The sliding door motors 401A and 401B have pinion gears 412A and 412B below them, respectively, and by engaging with the racks 430L and 430R on the drive unit fixed base member 410, the racks 430L and 430R are engaged. It is configured to move left and right. That is, the sliding door screen member 402 is configured to move left and right as the racks 430L and 430R connected to the sliding door screen member 402 are moved left and right.

また、図22の駆動機構400の分解図および図30の駆動機構400の平面図に示されるように、引き戸用モータ401A、401Bにはそれぞれ位置検出センサ411A、411Bが固着されており、ラック430L、430Rの上面にそれぞれ立設された検出片432L、432Rが検出されることによって、当該ラック430L、430Rの位置検出を行い、引き戸スクリーン部材402L、402Rの位置が特定されるように構成されている。 Further, as shown in the exploded view of the drive mechanism 400 of FIG. 22 and the plan view of the drive mechanism 400 of FIG. 30, position detection sensors 411A and 411B are fixed to the sliding door motors 401A and 401B, respectively, and the rack 430L By detecting the detection pieces 432L and 432R erected on the upper surface of the 430R, the positions of the racks 430L and 430R are detected, and the positions of the sliding door screen members 402L and 402R are specified. There is.

また、本実施例の引き戸用モータ401A、401Bには、4相48極(1回転当りのステップ数が48ステップ)のステッピングモータが用いられ、以下に説明する引き戸スクリーン部材位置修正プログラムに従って動作するように構成されている。左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間に、中央演出部材502が挟み込まれて一つの投影面が形成される場合、まず、ラック430L、430Rの上面に立設された検出片432L、432Rが位置検出センサ411A、411Bに検出されるまでステッピングモータが正回転(85ステップ)し、引き戸スクリーン部材402が、図31に示されるように可動演出画像表示装置60の左右の退避位置まで移動する。それに併せて、後述する中央演出部材502は、後方から進出動作を始め、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とが略同一の前後方向の位置に到達することで進出動作を停止する。このとき、引き戸スクリーン部材402と中央演出部材502との位置関係は、図41の斜視図に示されているように、中央演出部材502の左右端部に形成された段差部5021内で、4mm程度離間して隙間Wが形成される。このように隙間Wが形成されることで、中央演出部材502の進出時に、引き戸スクリーン部材402と中央演出部材502とが干渉することを防いでいる。その後、上記引き戸スクリーン部材位置修正プログラムによって、ステッピングモータが4ステップ逆回転することで、図42の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とが近接して略面一の一つの投影面を形成している。 Further, the sliding door motors 401A and 401B of this embodiment use a 4-phase 48-pole (48 steps per rotation) stepping motor, and operate according to the sliding door screen member position correction program described below. It is configured as follows. When the central effect member 502 is sandwiched between the left sliding door screen member 402L and the right sliding door screen member 402R to form one projection surface, first, the detection piece 432L erected on the upper surface of the rack 430L and 430R. The stepping motor rotates forward (85 steps) until 432R is detected by the position detection sensors 411A and 411B, and the sliding door screen member 402 reaches the left and right retracted positions of the movable effect image display device 60 as shown in FIG. Moving. At the same time, the central effect member 502, which will be described later, starts the advance operation from the rear, and stops the advance operation when the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the center effect member 502 reach substantially the same position in the front-rear direction. To do. At this time, the positional relationship between the sliding door screen member 402 and the central effect member 502 is 4 mm within the stepped portion 5021 formed at the left and right ends of the central effect member 502, as shown in the perspective view of FIG. A gap W is formed at a distance of about. By forming the gap W in this way, it is possible to prevent the sliding door screen member 402 and the central effect member 502 from interfering with each other when the central effect member 502 advances. After that, the stepping motor rotates in the reverse direction by four steps by the sliding door screen member position correction program, so that the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the central effect member 502 come close to each other as shown in the perspective view of FIG. It forms one projection plane that is substantially flush with each other.

本実施例では、引き戸スクリーン部材402は前面に平坦な投影面を有しており、投影装置600からの投影画像が当該投影面に投影されるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、引き戸スクリーン部材402をLCD(液晶表示装置)等から構成し、各種の演出画像を表示する表示領域を有するものとしてもよい。このように構成することにより、中央演出部材502に投影される投影画像と、引き戸スクリーン部材402に表示される液晶表示画像とによって、演出効果を高めることが可能となる。 In the present embodiment, the sliding door screen member 402 has a flat projection surface on the front surface, and is configured so that the projected image from the projection device 600 is projected on the projection surface. The sliding door screen member 402 may be composed of an LCD (liquid crystal display device) or the like and may have a display area for displaying various effect images. With this configuration, the effect of the effect can be enhanced by the projected image projected on the central effect member 502 and the liquid crystal display image displayed on the sliding door screen member 402.

さらに別実施形態として、引き戸スクリーン部材402の前面に、例えば、所定のキャラクタ形状などを模した立体的凹凸面を形成するようにしてもよい。この場合、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとに、独立した互いに異なる立体的凹凸面を形成してもよいし、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとが接して一つの投影面を形成するときに、別の一つのキャラクタ形状が構成されるようにしてもよく、例えば、図47(a)には、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとが接して一つの山を模した立体的凹凸面形状が形成される例が示されている。そして、当該立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して立体的な映像演出を提供することが可能となる。 As yet another embodiment, a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape or the like may be formed on the front surface of the sliding door screen member 402. In this case, the left sliding door screen member 402L and the right sliding door screen member 402R may be formed with independent three-dimensional uneven surfaces, or the left sliding door screen member 402L and the right sliding door screen member 402R are in contact with each other. When forming the projection surface, another character shape may be formed. For example, in FIG. 47A, the left sliding door screen member 402L and the right sliding door screen member 402R are in contact with each other. An example is shown in which a three-dimensional uneven surface shape imitating one mountain is formed. Then, by projecting the projected image according to the three-dimensional uneven surface shape, it is possible to provide the player with a three-dimensional image effect.

(中央演出部材)
中央演出部材502は、図9の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、一つの平坦な投影面を有し、可動演出画像表示装置60内の中央部において、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間で進退可能に構成されている。すなわち、図10の可動演出画像表示装置60の側面図、図11および図38の可動演出画像表示装置60の平面図に示されるように、可動演出画像表示装置60の背面板63の後方には、中央演出部材502を前後に移動させる中央演出部材駆動機構500が設けられている。
(Central production member)
As shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 9, the central effect member 502 has one flat projection surface, and the left sliding door screen member in the central portion of the movable effect image display device 60. It is configured so that it can move forward and backward between the 402L and the right sliding door screen member 402R. That is, as shown in the side view of the movable effect image display device 60 of FIG. 10 and the plan view of the movable effect image display device 60 of FIGS. 11 and 38, behind the back plate 63 of the movable effect image display device 60. , A central effect member driving mechanism 500 for moving the central effect member 502 back and forth is provided.

また、図14の可動演出画像表示装置60の分解斜視図および図37の斜視図に示されているように、可動演出画像表示装置60の背面板63の中央部分には、中央演出部材502が前後方向に通過することができるように背面板開口部63aが形成されている。したがって、中央演出部材502は、図37および図38の斜視図に示される退避位置から、上記背面板開口部63aを通過して、図35の斜視図に示される進出位置まで移動することが可能となる。中央演出部材502の進出後は、前述したように中央演出部材502が左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間に挟み込まれ、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とによって、平滑な一つの投影面が形成されるように構成されている。 Further, as shown in the exploded perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 14 and the perspective view of FIG. 37, a central effect member 502 is provided in the central portion of the back plate 63 of the movable effect image display device 60. The back plate opening 63a is formed so that it can pass in the front-rear direction. Therefore, the central effect member 502 can move from the retracted position shown in the perspective views of FIGS. 37 and 38 to the advanced position shown in the perspective view of FIG. 35 through the back plate opening 63a. It becomes. After the advance of the central effect member 502, the central effect member 502 is sandwiched between the left side sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R as described above, and the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the central effect member 502. Is configured to form one smooth projection plane.

本実施例では、中央演出部材502は前面に一つの平坦な投影面を有しており、投影装置600からの投影画像が投影面に投影されるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、中央演出部材502をLCD(液晶表示装置)等から構成し、各種の演出画像を表示する表示領域を有するものとしてもよい。このように構成することにより、引き戸スクリーン部材402に投影される投影画像と、中央演出部材502に表示される液晶表示画像とによって、演出効果を高めることが可能となる。 In the present embodiment, the central effect member 502 has one flat projection surface on the front surface, and is configured so that the projected image from the projection device 600 is projected on the projection surface. The central effect member 502 may be composed of an LCD (liquid crystal display device) or the like and may have a display area for displaying various effect images. With this configuration, the effect of the effect can be enhanced by the projected image projected on the sliding door screen member 402 and the liquid crystal display image displayed on the central effect member 502.

さらに別実施形態として、中央演出部材502の前面に、例えば、所定のキャラクタ形状などを模した立体的凹凸面を形成するようにしてもよく、当該立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して立体的な映像演出を提供することが可能となる。さらに、引き戸スクリーン部材402と中央演出部材502が接して一つの投影面を形成するときに、当該引き戸スクリーン部材402の前面の立体的凹凸面と当該中央演出部材502の前面の立体的凹凸面とで、別の一つのキャラクタ形状が構成されるようにしてもよい。 As yet another embodiment, a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape or the like may be formed on the front surface of the central effect member 502, and a projected image corresponding to the three-dimensional uneven surface shape is projected. By doing so, it becomes possible to provide a three-dimensional image effect to the player. Further, when the sliding door screen member 402 and the central effect member 502 are in contact with each other to form one projection surface, the three-dimensional uneven surface on the front surface of the sliding door screen member 402 and the three-dimensional uneven surface on the front surface of the central effect member 502 are formed. Then, another character shape may be formed.

さらに、図47の(b)に示されているように、引き戸スクリーン部材402Lと402Rとの間に中央演出部材502が進出した場合には、当該中央演出部材502に形成された山の一部を模した立体的凹凸面と、引き戸スクリーン部材402に形成された山の一部を模した立体的凹凸面とで、別の一つの山の形状が構成されるようにすることも可能である。なお、上記実施例では山を模したキャラクタを例として示しているが、これに限られず、例えば、人物を模したキャラクタ等であってもよい。 Further, as shown in FIG. 47 (b), when the central effect member 502 advances between the sliding door screen members 402L and 402R, a part of the mountain formed on the central effect member 502. It is also possible to form another mountain shape with the three-dimensional uneven surface imitating the above and the three-dimensional uneven surface imitating a part of the mountain formed on the sliding door screen member 402. .. In the above embodiment, a character imitating a mountain is shown as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a character imitating a person may be used.

また、中央演出部材502を左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間で進退させる機構として、図39および図40の中央演出部材駆動機構500の斜視図に示されているように、シザースリンク機構520を可動演出画像表示装置60の背面板63の後方に備えている。そして、シザースリンクベース部材521には、中央演出部材用モータ501が設けられ、当該中央演出部材用モータ501に備えられたピニオンギヤ(図示略)によってギヤアーム522が傾動することにより、中央演出部材502が前後方向に移動するように構成されている。 Further, as a mechanism for advancing and retreating the central effect member 502 between the left side sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R, as shown in the perspective view of the central effect member drive mechanism 500 of FIGS. 39 and 40, A scissor link mechanism 520 is provided behind the back plate 63 of the movable effect image display device 60. The scissor link base member 521 is provided with a motor 501 for the central effect member, and the gear arm 522 is tilted by a pinion gear (not shown) provided in the motor 501 for the central effect member, so that the central effect member 502 is moved. It is configured to move back and forth.

なお、シザースリンク機構520には、図39および図40の中央演出部材駆動機構500の斜視図に示されているように、位置検出センサ511がアーム固定ベース526に固定されており、従動アーム525に備えられた検出片(図示略)が検出されることにより、当該従動アーム525の位置を検出し、中央演出部材502の位置が特定されるように構成されている。 In the scissors link mechanism 520, the position detection sensor 511 is fixed to the arm fixing base 526 and the driven arm 525 is fixed to the arm fixing base 526 as shown in the perspective view of the central effect member driving mechanism 500 of FIGS. 39 and 40. By detecting the detection piece (not shown) provided in the above, the position of the driven arm 525 is detected and the position of the central effect member 502 is specified.

また、本実施例では、図38の中央演出部材駆動機構500の平面図および図39の中央演出部材駆動機構500の斜視図に示されるように、中央演出部材502の左右両端部には、幅4mm程度の段差部5021が形成されている。これは、中央演出部材502と引き戸スクリーン部材402との間に、図41の斜視図に示されるような隙間Wが形成されている場合に、遊技者側から当該隙間Wを通じて中央演出部材502の裏側の機構等が見えてしまったり、当該裏側の機構等に投影画像が投影されてしまうことを防ぐためのものである。 Further, in this embodiment, as shown in the plan view of the central effect member drive mechanism 500 of FIG. 38 and the perspective view of the central effect member drive mechanism 500 of FIG. 39, the widths of the left and right ends of the central effect member 502 are wide. A stepped portion 5021 of about 4 mm is formed. This is because when a gap W as shown in the perspective view of FIG. 41 is formed between the central effect member 502 and the sliding door screen member 402, the player side of the central effect member 502 passes through the gap W. This is to prevent the mechanism on the back side from being visible and the projected image from being projected on the mechanism on the back side.

以上、本発明の第1発明に係る実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれ、例えば、以下のような構成が含まれる。 Although the examples according to the first invention of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and there are changes and additions within the range not departing from the gist of the present invention. Is also included in the present invention, and includes, for example, the following configurations.

例えば、前記実施例では、可動演出画像表示装置60内において、折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402および中央演出部材502の3つの可動部材を投影面として有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つの可動部材にて構成されていてもよいし、4つ以上の可動部材にて構成されていてもよい。また、全ての投影面が可動するのではなく、一部、固定された投影面を有するようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, the movable effect image display device 60 has three movable members, a folding door screen member 302, a sliding door screen member 402, and a central effect member 502, as projection surfaces. It is not limited to, and may be composed of one movable member or may be composed of four or more movable members. Further, not all the projection planes are movable, but some of them may have a fixed projection plane.

また、前記実施例では、折り戸スクリーン部材302および引き戸スクリーン部材402が、それぞれ左右に移動するような構成としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、折り戸スクリーン部材302および引き戸スクリーン部材402が上下方向に移動するように構成してもよいし、折り戸スクリーン部材302と引き戸スクリーン部材402との内、いずれか一方が上下方向に移動するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the folding door screen member 302 and the sliding door screen member 402 are configured to move to the left and right, respectively, but the present invention is not limited to this, and the folding door screen member 302 and the sliding door are not limited to this. The screen member 402 may be configured to move in the vertical direction, or one of the folding door screen member 302 and the sliding door screen member 402 may be configured to move in the vertical direction.

また、前記実施例では、投影装置600が収容部211内に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部211に対し、投影装置600が前後・上下方向に移動可能な移動手段を設け、投影光を投影するスクリーンに応じて投影装置600を移動させ、投影部601から各スクリーンまでの距離を調整するようにしてもよい。このような構成により、いずれのスクリーンにおいても焦点のずれがほぼ無い状態で演出画像を投影することが可能となる。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the projection device 600 is fixed in the accommodating portion 211 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the projection device 600 is attached to the accommodating portion 211. A moving means that can move in the front-back and up-down directions may be provided, and the projection device 600 may be moved according to the screen on which the projected light is projected to adjust the distance from the projection unit 601 to each screen. With such a configuration, it is possible to project an effect image on any screen with almost no defocus.

また、投影装置600を移動させることで各スクリーンまでの距離を調整できるようにしなくても、投影部601のオートフォーカス機能により、焦点を各スクリーンに応じた位置に調整するようにしてもよい。 Further, even if the distance to each screen cannot be adjusted by moving the projection device 600, the focus may be adjusted to a position corresponding to each screen by the autofocus function of the projection unit 601.

また、演出制御用CPU120は、投影部601からいずれのスクリーンに画像を投影するかに応じて投影部601から投影する投影光の発光強度(投影光の輝度)を異ならせてもよい。 Further, the effect control CPU 120 may have different emission intensities (brightness of the projected light) of the projected light projected from the projection unit 601 depending on which screen the image is projected from the projection unit 601.

また、可動演出画像表示装置60の投影対象のスクリーンが切り替わるときに一時的に投影を中止する場合、可動演出画像表示装置60に投影していた保留記憶表示や演出図柄の変動表示を演出画像表示装置5において表示するようにしてもよい。 Further, when the projection is temporarily stopped when the screen to be projected by the movable effect image display device 60 is switched, the hold memory display or the variable display of the effect symbol projected on the movable effect image display device 60 is displayed as an effect image. It may be displayed on the device 5.

また、可動演出画像表示装置60において、画像が投影されるスクリーンが切り替わる前に、当該切り替わり状態の発生を予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしてもよい。 Further, the movable effect image display device 60 may be provided with an effect execution means capable of executing an effect for notifying the occurrence of the switching state before the screen on which the image is projected is switched.

[第2発明]
以下に、本発明の第2発明係る好適な実施形態について図48〜図84に基づいて説明する。なお本発明の第2発明は、主に前述の第1発明に係る可動演出画像表示装置60に代えて、可動立体演出表示装置60を有している点を特徴とするものである。また、以下では、前述の第1発明と共通する実施構成については割愛して記載している。
[Second invention]
Hereinafter, preferred embodiments of the second invention of the present invention will be described with reference to FIGS. 48 to 84. The second invention of the present invention is characterized in that it mainly has a movable stereoscopic effect display device 60 in place of the movable effect image display device 60 according to the first invention described above. Further, in the following, the implementation configuration common to the above-mentioned first invention is omitted and described.

(可動立体演出表示装置の構造)
図54には、可動立体演出表示装置60の斜視図が、図55には、可動立体演出表示装置60の側面図が示されている。そして、図56の可動立体演出表示装置60の分解斜視図に示されているように、可動立体演出表示装置60は、背面板61に対し、弾性可動スクリーン部材320およびその駆動機構300と、角形可動部材420およびその駆動機構400と、円形可動部材520およびその駆動機構500とが、それぞれ取り付けられ、遊技機の前後方向に移動可能な上記弾性可動スクリーン部材320の後方において、上記角形可動部材420および上記円形可動部材520が、当該弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出および退避可能に構成された、略四角形状の装置である。
(Structure of movable 3D effect display device)
FIG. 54 shows a perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60, and FIG. 55 shows a side view of the movable three-dimensional effect display device 60. Then, as shown in the exploded perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 56, the movable three-dimensional effect display device 60 has an elastic movable screen member 320, its drive mechanism 300, and a square shape with respect to the back plate 61. The rectangular movable member 420 is behind the elastic movable screen member 320 to which the movable member 420 and its drive mechanism 400, and the circular movable member 520 and its drive mechanism 500 are attached and movable in the front-rear direction of the game machine. And the circular movable member 520 is a substantially quadrangular device configured so as to be able to advance and retract to the central rear portion of the elastic movable screen member 320.

また、投影装置600により演出画像が投影される被投影部として、可動立体演出表示装置60は、弾性可動スクリーン部材320を当該可動立体演出表示装置60の前面に備えており、後述する角形可動部材420または円形可動部材520が、当該弾性可動スクリーン部材320の後方に進出した後、当該弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動することによって、後方にある上記角形可動部材420または上記円形可動部材520の前面に、当該弾性スクリーンシート322が押さえ付けられるように構成されている。これにより、上記弾性スクリーンシート322の表面に、上記角形可動部材420または上記円形可動部材520の立体表面形状に応じた膨出部が形成され、当該膨出部の立体形状に応じた演出画像が、投影装置600によって弾性スクリーンシート322の表面に投影されるように構成されている。(図74、図77等参照) Further, the movable stereoscopic effect display device 60 is provided with an elastic movable screen member 320 on the front surface of the movable stereoscopic effect display device 60 as a projected portion on which the effect image is projected by the projection device 600, and is a square movable member described later. After the 420 or the circular movable member 520 advances to the rear of the elastic movable screen member 320, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 moves rearward, so that the square movable member 420 is rearward. Alternatively, the elastic screen sheet 322 is configured to be pressed against the front surface of the circular movable member 520. As a result, a bulging portion corresponding to the three-dimensional surface shape of the square movable member 420 or the circular movable member 520 is formed on the surface of the elastic screen sheet 322, and an effect image corresponding to the three-dimensional shape of the bulging portion is produced. , It is configured to be projected onto the surface of the elastic screen sheet 322 by the projection device 600. (See FIGS. 74, 77, etc.)

すなわち、本実施例では、可動立体演出表示装置60における演出画像の投影状態として、弾性可動スクリーン部材320、角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に応じて、以下に示すように3つの投影状態が設定されている。 That is, in this embodiment, there are three projection states of the effect image on the movable stereoscopic effect display device 60, as shown below, depending on the movable modes of the elastic movable screen member 320, the square movable member 420, and the circular movable member 520. The projection state is set.

第1投影状態は、図54の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が、その可動範囲において最前面に位置し、当該弾性スクリーンシート322の投影面が平坦な状態において演出画像が投影される状態である。 In the first projection state, as shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 54, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is located at the foremost surface in the movable range, and the elasticity thereof. The effect image is projected in a state where the projection surface of the screen sheet 322 is flat.

第2投影状態は、図66の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、角形可動部材420が弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出するとともに、図75の可動立体演出表示装置60の斜視図および図76の可動立体演出表示装置60の側面図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動して角形可動部材420の前面に圧接され、当該弾性スクリーンシート322の投影面に当該角形可動部材420の立体表面形状に応じた膨出部が形成された状態において演出画像が投影される状態(図77、図78参照)である。 In the second projection state, as shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 66, the square movable member 420 advances to the central rear portion of the elastic movable screen member 320, and the movable three-dimensional effect display of FIG. 75 is displayed. As shown in the perspective view of the device 60 and the side view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 76, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 moves rearward and press-contacts the front surface of the square movable member 420. The effect image is projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322 in a state where a bulging portion corresponding to the three-dimensional surface shape of the square movable member 420 is formed (see FIGS. 77 and 78).

第3投影状態は、図21の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、円形可動部材520が弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出するとともに、図72の可動立体演出表示装置60の斜視図および図73の可動立体演出表示装置60の側面図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動して円形可動部材520の前面に圧接され、当該弾性スクリーンシート322の投影面に当該円形可動部材520の立体表面形状に応じた膨出部が形成された状態において演出画像が投影される状態(図74参照)である。 In the third projection state, as shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 21, the circular movable member 520 advances to the central rear portion of the elastic movable screen member 320, and the movable three-dimensional effect display of FIG. 72 is displayed. As shown in the perspective view of the device 60 and the side view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 73, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 moves rearward and press-contacts the front surface of the circular movable member 520. Then, the effect image is projected in a state where a bulging portion corresponding to the three-dimensional surface shape of the circular movable member 520 is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 (see FIG. 74).

なお、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322に演出画像が投影される状態としては、上記3つの各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)に限られるものではない。例えば、本実施例では、角形可動部材420または円形可動部材520のいずれか一方の可動部材が弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出した後、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動するように構成されているが、その際、当該弾性スクリーンシート322の投影面に徐徐に膨出部が形成されていく態様に合せて演出画像を投影することも可能である。これにより、さらに立体感と臨場感のある演出が可能となる。 The state in which the effect image is projected on the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is limited to each of the above three projection states (first projection state, second projection state, third projection state). It's not a thing. For example, in this embodiment, after one of the movable members of the square movable member 420 and the circular movable member 520 advances to the central rear portion of the elastic movable screen member 320, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is formed. Is configured to move backward, but at that time, it is also possible to project an effect image according to a mode in which a bulging portion is gradually formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. This makes it possible to produce a more three-dimensional and realistic effect.

さらに別実施例として、例えば、前述のように弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部が形成された後または徐徐に膨出部が形成されていく過程において、角形可動部材420または円形可動部材520を上下左右に移動させ、移動する膨出部に対して演出画像を投影することも可能である。このような構成により、さらに動きのある立体的な演出が可能となる。 As yet another embodiment, for example, after the bulging portion is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 as described above, or in the process of gradually forming the bulging portion, the square movable member 420 or the circular movable member 420 or the circular movable member. It is also possible to move the 520 up, down, left and right, and project an effect image on the moving bulge. With such a configuration, it is possible to produce a more dynamic and three-dimensional effect.

なお、本実施例では、図54の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が前後方向の可動範囲において最前面に位置し、当該弾性スクリーンシート322の投影面が平坦な状態において演出画像が投影されている状態(前述の第1投影状態)を通常演出態様としている。そして、当該通常演出態様(第1投影状態)においては、弾性スクリーンシート322の投影面において、演出図柄の変動表示態様が投影されたり、演出画像表示装置5において表示されている演出図柄の変動表示に対応した演出画像が投影される。ただし、通常演出態様(第1投影状態)以外の演出態様(例えば、第2投影状態、第3投影状態、他)においても、弾性スクリーンシート322の投影面において、演出図柄の変動表示態様が投影されたり(図78参照)、演出画像表示装置5において表示されている演出図柄の変動表示に対応した演出画像が投影される場合もある。 In this embodiment, as shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 54, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is located at the foremost surface in the movable range in the front-rear direction. A state in which an effect image is projected in a state where the projection surface of the elastic screen sheet 322 is flat (the above-mentioned first projection state) is a normal effect mode. Then, in the normal effect mode (first projection state), the variation display mode of the effect symbol is projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322, or the variation display of the effect symbol displayed on the effect image display device 5 is displayed. The production image corresponding to is projected. However, even in the effect mode (for example, the second projection state, the third projection state, etc.) other than the normal effect mode (first projection state), the variation display mode of the effect symbol is projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322. (See FIG. 78), or an effect image corresponding to the variable display of the effect symbol displayed on the effect image display device 5 may be projected.

また、例えば、主制御基板内で実行された抽選結果に応じ、演出制御用CPU120が、予告演出やスーパーリーチ演出等の演出の実行および演出パターン等を決定した場合は、決定した演出パターンに応じて、前述の各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)が変更され、それぞれの状態に応じた投影画像による演出が実行されることがある。 Further, for example, when the effect control CPU 120 determines the execution of the effect such as the advance notice effect and the super reach effect and the effect pattern according to the lottery result executed in the main control board, the effect pattern is determined. Therefore, each of the above-mentioned projection states (first projection state, second projection state, third projection state) may be changed, and the effect of the projected image according to each state may be executed.

投影装置600は、図49に示されるように、後斜め下方に投影部601が向けられるように、上突出部210A内に形成された収容部211に設けられるとともに、投影部601から照射された投影光が投影装置600の後斜め下方に配設された可動立体演出表示装置60に到達するように設けられている。具体的には、投影部601から照射された投影光の投影範囲は、図49において破線で示されているように、少なくとも、図50の遊技盤2の正面図に示される弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322の投影面を演出画像の投影範囲としている。 As shown in FIG. 49, the projection device 600 is provided in the accommodating portion 211 formed in the upper protrusion 210A so that the projection unit 601 is directed obliquely downward and rearward, and is irradiated from the projection unit 601. The projected light is provided so as to reach the movable stereoscopic effect display device 60 arranged obliquely downward after the projection device 600. Specifically, the projection range of the projected light emitted from the projection unit 601 is at least the elastic movable screen member 320 shown in the front view of the game board 2 of FIG. 50, as shown by the broken line in FIG. 49. The projection surface of the elastic screen sheet 322 constituting the above is the projection range of the effect image.

なお、上記演出画像の投影範囲はこれに限定されるものでははく、例えば、図50の遊技盤の正面図に示されるように、飾り枠2の前面に形成された表示装置囲い面51を演出画像の投影範囲に含めるようにすることも可能であり、このような構成により、遊技盤の前面の広い範囲で、インパクトのある演出が可能となる。 The projection range of the effect image is not limited to this, and for example, as shown in the front view of the game board of FIG. It is also possible to include it in the projection range of the effect image, and such a configuration enables an impactful effect in a wide range on the front surface of the game board.

また、本実施例では、図49の遊技機の断面図に示されるように、可動立体演出表示装置60は斜め後方に傾斜して遊技盤2に取り付けられており、可動立体演出表示装置60内の弾性スクリーンシート322の投影面中心部を、投影装置600の焦点位置としている。すなわち、弾性スクリーンシート322の投影面の上方位置(図49の上側破線参照)と下方位置(図49の下側破線参照)との間の中間位置を焦点位置とし、投影面内での焦点のズレを最小に抑えている。なお、焦点のズレを抑えるためには投影部601に対して弾性スクリーンシート322の投影面を垂直に設ければよいのではあるが、そうすると投影面が大きく傾斜して遊技者からの視認性が大きく損なわれるので、投影装置600の設置場所や投影角度も考慮して、可動立体演出表示装置60の傾斜角度を設定するとよい。また、本実施例では、可動立体演出表示装置60内で投影面を形成する弾性スクリーンシート322が前後方向に移動するため、焦点位置のズレによる演出画像の視認性への若干の影響が考えられる。このような場合に対応して、投影装置600に予め弾性スクリーンシート322の前後方向の位置にもとづいて焦点位置を補正する機能を付加してもよい。このような構成により、焦点位置のズレによって演出画像が見えづらくなるようなことを防ぐことが可能となる。 Further, in the present embodiment, as shown in the cross-sectional view of the game machine of FIG. 49, the movable three-dimensional effect display device 60 is attached to the game board 2 at an angle of obliquely rearward, and is inside the movable three-dimensional effect display device 60. The central portion of the projection surface of the elastic screen sheet 322 of the above is set as the focal position of the projection device 600. That is, the focal position is the intermediate position between the upper position (see the upper dashed line in FIG. 49) and the lower position (see the lower dashed line in FIG. 49) of the projection plane of the elastic screen sheet 322, and the focal point in the projection plane is set. The deviation is kept to a minimum. In addition, in order to suppress the deviation of the focus, the projection surface of the elastic screen sheet 322 may be provided perpendicular to the projection unit 601. However, if this is done, the projection surface is greatly inclined and the visibility from the player is improved. Since it is greatly impaired, it is preferable to set the tilt angle of the movable three-dimensional effect display device 60 in consideration of the installation location of the projection device 600 and the projection angle. Further, in the present embodiment, since the elastic screen sheet 322 forming the projection surface in the movable stereoscopic effect display device 60 moves in the front-rear direction, it is considered that the visibility of the effect image is slightly affected by the deviation of the focal position. .. In response to such a case, the projection device 600 may be provided with a function of correcting the focal position in advance based on the position of the elastic screen sheet 322 in the front-rear direction. With such a configuration, it is possible to prevent the effect image from becoming difficult to see due to the deviation of the focal position.

図51の遊技盤2および可動立体演出表示装置60の斜視図(なお図51では、表示装置囲い面51を省略して図示している。)および図52の遊技盤2の分解斜視図に示される飾り枠2bの周囲は、表面が光を反射し難い色に着色されており、投影光が飾り枠2bにて遊技者側へ反射したり、第1透明板50aや第2透明板50bに映り込むこと等により、可動立体演出表示装置60内の投影画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。 It is shown in the perspective view of the game board 2 and the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 51 (note that the display device enclosure surface 51 is omitted in FIG. 51) and the exploded perspective view of the game board 2 of FIG. 52. The surface of the decorative frame 2b is colored in a color that does not easily reflect light, and the projected light is reflected by the decorative frame 2b to the player side, or is applied to the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. It is designed to prevent the visibility of the projected image in the movable stereoscopic effect display device 60 from being lowered due to reflection or the like.

また、飾り枠2bの周囲は、図51の遊技盤2および可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、遊技盤2の遊技盤面から前方に突出するように構成されており、遊技領域10を流下する遊技球が、飾り枠2の前面に形成された表示装置囲い面51や可動立体演出表示装置60へは進入しないようになっている。したがって、投影部601から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止している。なお、本実施例では、可動立体演出表示装置60の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部51aが投影部601から投影される投影光を遮らないように設けられていることが好ましい。 Further, the periphery of the decorative frame 2b is configured to project forward from the game board surface of the game board 2 as shown in the perspective view of the game board 2 and the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 51. The game ball flowing down the area 10 does not enter the display device surrounding surface 51 formed on the front surface of the decorative frame 2 or the movable three-dimensional effect display device 60. Therefore, it is prevented that the projected light projected from the projection unit 601 is blocked by the game ball. In this embodiment, since the image is projected from an obliquely upper position in front of the movable stereoscopic effect display device 60, the protruding wall portion 51a is provided so as not to block the projected light projected from the projection portion 601. Is preferable.

以下では、可動立体演出表示装置60内で可動する各部材(弾性可動スクリーン部材320、角形可動部材420、円形可動部材520)の構成について、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, the configurations of the members (elastic movable screen member 320, square movable member 420, circular movable member 520) that are movable in the movable three-dimensional effect display device 60 will be described with reference to the drawings.

(弾性可動スクリーン部材)
弾性可動スクリーン部材320は、図54の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、可動立体演出表示装置60内に設けられるとともに、当該可動立体演出表示装置60の最前面に位置して、投影装置600からの投影画像を投影可能に構成されている。また、弾性可動スクリーン部材320は、図57および図58の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図に示されるように、スクリーンフレーム321と、弾性スクリーンシート322と、スクリーンベース323とが遊技機前面からこの順番で重ねられている。
(Elastic movable screen member)
As shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 54, the elastic movable screen member 320 is provided in the movable three-dimensional effect display device 60 and is located in the foreground of the movable three-dimensional effect display device 60. Therefore, the projected image from the projection device 600 can be projected. Further, as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIGS. 57 and 58, the elastic movable screen member 320 has a screen frame 321, an elastic screen sheet 322, and a screen base 323 from the front surface of the game machine. They are stacked in this order.

弾性可動スクリーン部材320を構成する上記スクリーンフレーム321は、金属性または樹脂製の枠形状となっており、図58の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図に示されるように、フレーム固定穴3210A、3210B、3210C、3210D(以下、これらの総称として「フレーム固定穴3210」と称する)が四隅に2箇所ずつ設けられ、フレーム固定軸330A、330B、330C、330D(以下、これらの総称として「フレーム固定軸330」と称する)を介して背面板61に固定されるモータベース350A、350B、350C、350Dとネジ等の固着手段(図示略)によって固定されている。 The screen frame 321 constituting the elastic movable screen member 320 has a frame shape made of metal or resin, and as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIG. 58, the frame fixing hole 3210A, 3210B, 3210C, 3210D (hereinafter, collectively referred to as "frame fixing holes 3210") are provided at four corners, and frame fixing shafts 330A, 330B, 330C, 330D (hereinafter, collectively referred to as "frame fixing") are provided. It is fixed to the motor bases 350A, 350B, 350C, 350D fixed to the back plate 61 via a shaft 330 ") by fixing means (not shown) such as screws.

また、上記弾性スクリーンシート322は、可動立体演出表示装置60の投影面として機能し、非透過性の伸縮可能な弾性材料により構成されている。そして、上記弾性スクリーンシート322は、その背面にあるスクリーンベース323の前面に接着剤によって接着固定されている。 Further, the elastic screen sheet 322 functions as a projection surface of the movable three-dimensional effect display device 60, and is made of a non-transparent stretchable elastic material. The elastic screen sheet 322 is adhesively fixed to the front surface of the screen base 323 on the back surface thereof with an adhesive.

また、上記スクリーンベース323は、金属性または樹脂製の板状となっており、図57の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図に示されるように、その中央部分に、後述する角形可動部材420および円形可動部材520を後方から挿通可能な開口部3231を有している。当該開口部3231の形状は、上記角形可動部材420および上記円形可動部材520のそれぞれの形状と略同一形状となっている。すなわち、当該開口部3231の前方に位置する上記弾性スクリーンシート322に対してのみ、上記角形可動部材420および上記円形可動部材520が背面から圧接され上記弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部を形成し得る構造となっているため、接着された上記弾性スクリーンシート322の投影面に対してエッジの利いた膨出部を上記弾性スクリーンシート322の投影面上に形成することが可能となる。なお、前述した別実施例のように膨出部を形成した状態で当該膨出部を移動させる場合は、スクリーンベース323の開口部3231の形状を、例えば、図84に示されているように、可動部材の可動範囲に応じて額縁形状にすることで上記膨出部を自在に移動させることができる。 Further, the screen base 323 has a plate shape made of metal or resin, and as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIG. 57, the square movable member 420 described later is located in the central portion thereof. It also has an opening 3231 through which the circular movable member 520 can be inserted from behind. The shape of the opening 3231 is substantially the same as the shape of each of the square movable member 420 and the circular movable member 520. That is, the square movable member 420 and the circular movable member 520 are pressure-welded from the back surface only to the elastic screen sheet 322 located in front of the opening 3231, and a bulging portion is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. Since it has a structure that can be formed, it is possible to form a bulging portion having an edge with respect to the projected surface of the elastic screen sheet 322 that has been adhered on the projected surface of the elastic screen sheet 322. When the bulging portion is moved in the state where the bulging portion is formed as in another embodiment described above, the shape of the opening 3231 of the screen base 323 is shown in FIG. 84, for example. The bulging portion can be freely moved by forming the frame shape according to the movable range of the movable member.

また、スクリーンベース323の四隅には、図58の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図および図60の弾性可動スクリーン部材320の拡大分解斜視図に示されるように、移動用ブッシュ固定穴3230A、3230B、3230C、3230D(以下、これらの総称として「移動用ブッシュ固定穴3230」と称する)が設けられ、当該スクリーンベース323が前後方向に移動するための移動用ブッシュ341A、341B、341C、341D(以下、これらの総称として「移動用ブッシュ341」と称する)がビス3231A、3231B、3231C、3231D(以下、これらの総称として「ビス3231」と称する)により固着されている。 Further, at the four corners of the screen base 323, as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIG. 58 and the enlarged exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIG. 60, the moving bush fixing holes 3230A and 3230B , 3230C, 3230D (hereinafter, collectively referred to as "moving bush fixing hole 3230") are provided, and moving bushes 341A, 341B, 341C, 341D (hereinafter, referred to as "moving bush fixing holes 3230") for moving the screen base 323 in the front-rear direction. , Collectively referred to as "moving bush 341") are fixed by screws 3231A, 3231B, 3231C, 3231D (hereinafter, collectively referred to as "bis 3231").

上記移動用ブッシュ341は、例えば図60の弾性可動スクリーン部材320の拡大分解斜視図に示されるように、前後に貫通する貫通孔3411A、3411B、3411C、3411D(以下、これらの総称として「貫通孔3411」と称する)を有し、当該貫通孔3411には雌ねじを形成するナット3412A、3412B、3412C、3412D(以下、これらの総称として「ナット3412」と称する)が埋め込まれている。そして、上記移動用ブッシュ341がスクリーンベース323に固着されると、移動用ブッシュ341の貫通孔3411と、スクリーンベース323に設けられ回転軸挿通穴3232A、3232B、3232C、3232D(以下、これらの総称として「回転軸挿通穴3232」と称する)とが連通するように構成されている。このような構成により、後述する雄ねじが形成された回転軸340A、340B、340C、340Dがナット3412内を回転し、スクリーンベース323が前後方向に移動するように構成されている。 As shown in the enlarged exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIG. 60, for example, the moving bush 341 has through holes 3411A, 3411B, 3411C, and 3411D (hereinafter, collectively referred to as "through holes") that penetrate in the front-rear direction. 3411 ”), and nuts 3412A, 3412B, 3412C, 3412D (hereinafter, collectively referred to as“ nut 3412 ”) forming female threads are embedded in the through hole 3411. When the moving bush 341 is fixed to the screen base 323, the through hole 3411 of the moving bush 341 and the rotating shaft insertion holes 3232A, 3232B, 3232C, and 3232D provided in the screen base 323 (hereinafter, collectively referred to by these). (Referred to as "rotary shaft insertion hole 3232") and is configured to communicate with each other. With such a configuration, the rotating shafts 340A, 340B, 340C, and 340D on which the male threads described later are formed rotate in the nut 3412, and the screen base 323 moves in the front-rear direction.

続いて、弾性可動スクリーン部材320の駆動機構300について以下に説明する。図58〜図60の駆動機構300の分解斜視図に示されるように、弾性スクリーンシート322が接着固定されたスクリーンベース323を前後方向に移動するための駆動力を提供する4つの弾性可動スクリーン用モータ301A、301B、301C、301D(以下、これらの総称として「弾性可動スクリーン用モータ301」と称する)が、モータベース350A、350B、350C、350D(以下、これらの総称として「モータベース350」と称する)を介して、それぞれ背面板61に固定されている。 Subsequently, the drive mechanism 300 of the elastic movable screen member 320 will be described below. As shown in the exploded perspective view of the drive mechanism 300 of FIGS. 58 to 60, for four elastic movable screens that provide a driving force for moving the screen base 323 to which the elastic screen sheet 322 is adhesively fixed in the front-rear direction. Motors 301A, 301B, 301C, 301D (hereinafter, collectively referred to as "motor 301 for elastic movable screen") are referred to as motor bases 350A, 350B, 350C, 350D (hereinafter, these are collectively referred to as "motor base 350"). They are fixed to the back plate 61 via (referred to as).

さらに、図59および図60の駆動機構300の斜視図に示されるように、弾性可動スクリーン用モータ301の後方にはピニオンギヤ302A、302B、302C、302D(以下、これらの総称として「ピニオンギヤ302」と称する)が備えられており、回転軸340A、340B、340C、340D(以下、これらの総称として「回転軸340」と称する)の後端部に固着された従動ギヤ303A、303B、303C、303D(以下、これらの総称として「従動ギヤ303」と称する)と噛み合わされて上記回転軸340を回転させるように構成されている。 Further, as shown in the perspective view of the drive mechanism 300 of FIGS. 59 and 60, pinion gears 302A, 302B, 302C, and 302D (hereinafter, collectively referred to as "pinion gear 302" are used behind the elastic movable screen motor 301. The driven gears 303A, 303B, 303C, 303D (hereinafter referred to as "rotating shaft 340") are provided and fixed to the rear end of the rotating shafts 340A, 340B, 340C, 340D (hereinafter, collectively referred to as "rotating shaft 340"). Hereinafter, these are collectively referred to as "driven gear 303") and are configured to rotate the rotating shaft 340.

より詳しくは、図60の駆動機構300の拡大斜視図に示されるように、回転軸340には、軸方向に雄ねじが形成されており、移動用ブッシュ341に取り付けられた雌ねじを形成するナット3412の中を当該回転軸340が回転することにより、スクリーンベース323が前後方向に移動するように構成されている。また、回転軸340の先端部には上記移動ブッシュ341の前方向の移動を規制する規制ピン342A、342B、342C、342D(以下、これらの総称として「規制ピン342」と称する)が取り付けられ、スクリーンフレーム321の四隅に形成された嵌合穴3212A、3212B、3212C、3212D(以下、これらの総称として「嵌合穴3212」と称する)に回転可能に嵌合されている。 More specifically, as shown in the enlarged perspective view of the drive mechanism 300 of FIG. 60, the rotating shaft 340 has a male screw formed in the axial direction, and a nut 3412 forming a female screw attached to the moving bush 341. The screen base 323 is configured to move in the front-rear direction as the rotation shaft 340 rotates in the inside. Further, regulation pins 342A, 342B, 342C, 342D (hereinafter, collectively referred to as "regulation pin 342") for restricting the forward movement of the movement bush 341 are attached to the tip of the rotating shaft 340. The fitting holes 3212A, 3212B, 3212C, and 3212D (hereinafter, collectively referred to as "fitting holes 3212") formed at the four corners of the screen frame 321 are rotatably fitted.

なお、本実施例では、各弾性可動スクリーン用モータ301の近傍に、それぞれ位置検出センサ(図示略)が設けられ、当該位置検出センサと対応するスクリーンベース323の所定の箇所には、検出片(図示略)が設けられている。そして、図61の可動立体演出表示装置60の側面図に示されているようなスクリーンベース323の前方位置において、上記検出片が検知されるように構成されている。このような構成により、全ての弾性可動スクリーン用モータ301を常に同期させることができるとともに、各回転軸340上のスクリーンベース323の移動位置に、ズレが生じることを防いでいる。 In this embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided in the vicinity of each elastic movable screen motor 301, and a detection piece (not shown) is provided at a predetermined position on the screen base 323 corresponding to the position detection sensor. (Not shown) is provided. The detection piece is configured to be detected at a position in front of the screen base 323 as shown in the side view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 61. With such a configuration, all the elastic movable screen motors 301 can be always synchronized, and the moving position of the screen base 323 on each rotation axis 340 is prevented from being displaced.

(角形可動部材)
角形可動部材420は、図64の可動立体演出表示装置60の斜視図(なお図64では、弾性スクリーンシート322およびスクリーンベース323を省略して図示している。)に示されているように、可動立体演出表示装置60内において、弾性可動スクリーン部材320の後方に配置されるとともに、当該弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置(図66参照)と、当該弾性可動スクリーン部材320の上方の退避位置(図64参照)との間を移動可能に構成されている。また、図67の角形可動部材420の斜視図に示されるように、角形可動部材420の前面は前方に徐徐に膨出する立体表面形状となっている。
(Square movable member)
As shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 64 (note that the elastic screen sheet 322 and the screen base 323 are omitted in FIG. 64), the square movable member 420 is shown. In the movable three-dimensional effect display device 60, it is arranged behind the elastic movable screen member 320, and at the advanced position of the rear center portion of the elastic movable screen member 320 (see FIG. 66) and above the elastic movable screen member 320. It is configured to be movable between and the retracted position (see FIG. 64). Further, as shown in the perspective view of the square movable member 420 of FIG. 67, the front surface of the square movable member 420 has a three-dimensional surface shape that gradually bulges forward.

続いて、角形可動部材420の駆動機構400について以下に説明する。図64の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、可動立体演出表示装置60の背面板61には、摺動フレーム430L、430Rと、回転ベルトカバー440とがビス等の固着手段(図示略)により固着されている。また、図69の角形可動部材420の斜視図に示されるように、角形可動部材420はその左右両側に左側摺動アーム421Lと右側摺動アーム421Rとを有し、各摺動アーム421L、421Rには、摺動ブッシュ4211が左右に2つずつ設けられて、上記摺動フレーム430L、430R内に形成された摺動溝を上下方向に摺動するように構成されている。 Subsequently, the drive mechanism 400 of the square movable member 420 will be described below. As shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 64, the sliding frames 430L and 430R and the rotating belt cover 440 are fixed to the back plate 61 of the movable three-dimensional effect display device 60 by means of fixing screws or the like. It is fixed by (not shown). Further, as shown in the perspective view of the square movable member 420 of FIG. 69, the square movable member 420 has a left side sliding arm 421L and a right side sliding arm 421R on both the left and right sides thereof, and the respective sliding arms 421L and 421R. Is provided with two sliding bushes 4211 on each side, and is configured to slide in the sliding grooves formed in the sliding frames 430L and 430R in the vertical direction.

角形可動部材420の背面には、図69の角形可動部材420の斜視図および図70の駆動機構400分解斜視図にも示されているように、上記回転ベルトカバー440内で回転する回転ベルト403と結合するベルト固定部422が備えられている。そして、上記回転ベルトカバー440内で回転する上記回転ベルト403が回転移動するのに合せて、上記ベルト固定部422とともに角形可動部材420が上下に移動するように構成されている。 On the back surface of the square movable member 420, as shown in the perspective view of the square movable member 420 of FIG. 69 and the exploded perspective view of the drive mechanism 400 of FIG. 70, the rotating belt 403 rotating in the rotating belt cover 440. A belt fixing portion 422 to be coupled with is provided. Then, the square movable member 420 is configured to move up and down together with the belt fixing portion 422 as the rotating belt 403 rotating in the rotating belt cover 440 rotates and moves.

図70の駆動機構400分解斜視図に示されるように、回転ベルトカバー440の下方端部付近には、回転ベルト403を回転させるための角形可動体用モータ401が固定されており、当該角形可動体用モータ401の回転軸にはプーリー402が取り付けられて、上記回転ベルト403を回転させている。なお、回転ベルト403の上方端部には同様にプーリー(図示略)が設けられている。 As shown in the exploded perspective view of the drive mechanism 400 of FIG. 70, a square movable body motor 401 for rotating the rotary belt 403 is fixed near the lower end of the rotary belt cover 440, and the square movable body motor 401 is fixed. A pulley 402 is attached to the rotating shaft of the body motor 401 to rotate the rotating belt 403. A pulley (not shown) is similarly provided at the upper end of the rotary belt 403.

なお、本実施例では、摺動フレーム430Lまたは摺動フレーム430Rの上端部近傍に、位置検出センサ(図示略)が設けられ、当該位置検出センサと対応する角形可動部材420の所定の箇所には、検出片(図示略)が設けられている。そして、図67の角形可動部材420の斜視図に示されているような上方の退避位置において、上記検出片が検知されるように構成されている。このような構成により、角形可動部材420の進出位置および退避位置にズレが生じることを防いでいる。 In this embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided near the upper end of the sliding frame 430L or the sliding frame 430R, and a predetermined position of the square movable member 420 corresponding to the position detection sensor is provided. , A detection piece (not shown) is provided. The detection piece is configured to be detected at the upper retracted position as shown in the perspective view of the square movable member 420 of FIG. 67. With such a configuration, it is possible to prevent the square movable member 420 from being displaced from the advanced position and the retracted position.

(円形可動部材)
円形可動部材520は、図64の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されているように、可動立体演出表示装置60内において、弾性可動スクリーン部材320の後方に配置されるとともに、当該弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置(図65参照)と、当該弾性可動スクリーン部材320の下方の退避位置(図64参照)との間を回転移動可能に構成されている。
(Circular movable member)
As shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 64, the circular movable member 520 is arranged behind the elastic movable screen member 320 in the movable three-dimensional effect display device 60, and the elasticity thereof. It is configured to be rotatable and movable between the advance position of the rear center portion of the movable screen member 320 (see FIG. 65) and the retracted position below the elastic movable screen member 320 (see FIG. 64).

また、図71の円形可動部材520の斜視図からは判りづらいが、図73の側面図に示されるように、円形可動部材520の前面は前方に徐徐に膨出する立体表面形状となっている。さらに、右側方向に伸びる回動アーム522を有しており、当該回動アーム522の右側端部付近には、回転軸523を中心に、半円弧状のギヤ部521が形成されている。 Further, although it is difficult to see from the perspective view of the circular movable member 520 of FIG. 71, as shown in the side view of FIG. 73, the front surface of the circular movable member 520 has a three-dimensional surface shape that gradually bulges forward. .. Further, it has a rotating arm 522 extending in the right direction, and a semicircular gear portion 521 is formed around the rotating shaft 523 in the vicinity of the right end portion of the rotating arm 522.

続いて、円形可動部材520の駆動機構500について以下に説明する。図55の可動立体演出表示装置60の側面図、図56の可動立体演出表示装置60の分解斜視図および図71の円形可動部材520の斜視図に示されるように、後方駆動ベース530と前方駆動ベース540とが、可動立体演出表示装置60の背面板61を挟み込むように固定され、上記前方駆動ベース540と上記背面板61との間には、所定の空間が形成されている。また、上記前方駆動ベース540には、円形可動体用モータ501に設けられ、背面に形成された上記所定の空間には、当該円形可動体用モータ501の回転軸に取り付けられたピニオンギヤ(図示略)が配置されている。そして、当該ピニオンギヤ(図示略)と、上記回動アーム522に形成された半円弧状のギヤ部521とが噛みあうことにより、円形可動部材520を回転移動させている。 Subsequently, the drive mechanism 500 of the circular movable member 520 will be described below. As shown in the side view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 55, the exploded perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 56, and the perspective view of the circular movable member 520 of FIG. 71, the rear drive base 530 and the forward drive The base 540 is fixed so as to sandwich the back plate 61 of the movable three-dimensional effect display device 60, and a predetermined space is formed between the front drive base 540 and the back plate 61. Further, the front drive base 540 is provided with a circular movable body motor 501, and a pinion gear (not shown) attached to a rotating shaft of the circular movable body motor 501 is provided in the predetermined space formed on the back surface. ) Is placed. Then, the pinion gear (not shown) and the semicircular gear portion 521 formed on the rotating arm 522 mesh with each other to rotationally move the circular movable member 520.

なお、本実施例では、円形可動体用モータ501の近傍に、位置検出センサ(図示略)が設けられ、当該位置検出センサと対応する回動アーム522の所定の箇所には、検出片(図示略)が設けられている。そして、図66の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されているような下方の退避位置において、上記検出片が検知されるように構成されている。このような構成により、円形可動部材520の進出位置および退避位置にズレが生じることを防いでいる。 In this embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided in the vicinity of the circular movable motor 501, and a detection piece (not shown) is provided at a predetermined position on the rotating arm 522 corresponding to the position detection sensor. (Omitted) is provided. The detection piece is configured to be detected at a lower retracted position as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. With such a configuration, it is possible to prevent the circular movable member 520 from being displaced from the advanced position and the retracted position.

(角形可動部材による立体演出)
本実施例では、図66の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、角形可動部材420が弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動すると、図75の斜視図および図76の側面図に示されるように、弾性スクリーンシート322およびスクリーンベース323が後方に移動し、上記角形可動部材420の前面が弾性スクリーンシート322によって圧接されて当該弾性スクリーンシート322の投影面に上記角形可動部材420の立体表面形状に応じた膨出部3222が形成される。
(Three-dimensional effect with square movable members)
In this embodiment, as shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 66, when the square movable member 420 moves to the advanced position of the rear center portion of the elastic movable screen member 320, the perspective view of FIG. As shown in the side view of FIG. 76, the elastic screen sheet 322 and the screen base 323 move rearward, and the front surface of the square movable member 420 is pressed by the elastic screen sheet 322 to the projection surface of the elastic screen sheet 322. A bulging portion 3222 corresponding to the three-dimensional surface shape of the square movable member 420 is formed.

その後、弾性スクリーンシート322の投影面に形成された膨出部3222に対し、その形状に応じた演出画像を投影装置600から投影する。例えば、図77には、膨出部3222の投影面にキャラクタの顔を投影した演出態様が例示されている。また、図78には、膨出部3222の投影面に演出図柄の変動状況を投影した演出態様が例示されている。なお、図77および図78に示された実施例に限定されるものではなく、例えば、弾性スクリーンシート322の投影面に投影されるキャラクタ画像を構成する一部分を、上記膨出部3222に投影することも可能である。以上のような立体演出の構成により、立体感と臨場感のある演出が可能となる。 After that, the effect image corresponding to the shape is projected from the projection device 600 onto the bulging portion 3222 formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. For example, FIG. 77 illustrates an effect mode in which a character's face is projected onto the projection surface of the bulging portion 3222. Further, FIG. 78 illustrates an effect mode in which the variation state of the effect symbol is projected on the projection surface of the bulging portion 3222. The embodiment is not limited to the examples shown in FIGS. 77 and 78, and for example, a part of the character image projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322 is projected onto the bulging portion 3222. It is also possible. With the configuration of the three-dimensional effect as described above, it is possible to produce a three-dimensional effect and a realistic effect.

(円形可動部材による立体演出)
本実施例では、図65の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、円形可動部材520が弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで回転移動すると、図72の斜視図および図79の側面図に示されるように、弾性スクリーンシート322およびスクリーンベース323が後方に移動し、上記円形可動部材520の前面が弾性スクリーンシート322によって圧接されて当該弾性スクリーンシート322の投影面に上記円形可動部材520の立体表面形状に応じた膨出部3221が形成される。
(Three-dimensional effect with circular movable members)
In this embodiment, as shown in the perspective view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 65, when the circular movable member 520 rotates and moves to the advanced position of the rear center portion of the elastic movable screen member 320, the perspective view of FIG. 72 And as shown in the side view of FIG. 79, the elastic screen sheet 322 and the screen base 323 move rearward, and the front surface of the circular movable member 520 is pressed by the elastic screen sheet 322 to press the projection surface of the elastic screen sheet 322. A bulging portion 3221 corresponding to the three-dimensional surface shape of the circular movable member 520 is formed on the surface.

その後、弾性スクリーンシート322の投影面に形成された膨出部3221に対し、その形状に応じた演出画像を投影装置600から投影する。例えば、図74には、膨出部3221の投影面にキャラクタの顔を投影した演出態様が例示されている。なお、図75に示された実施例に限定されるものではなく、例えば、弾性スクリーンシート322の投影面に投影されるキャラクタ画像を構成する一部分を、上記膨出部3221に投影することも可能である。以上のような立体演出の構成により、立体感と臨場感のある演出が可能となる。 After that, the effect image corresponding to the shape is projected from the projection device 600 onto the bulging portion 3221 formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. For example, FIG. 74 illustrates an effect mode in which the character's face is projected onto the projection surface of the bulging portion 3221. The example is not limited to the embodiment shown in FIG. 75, and for example, a part of the character image projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322 can be projected onto the bulging portion 3221. Is. With the configuration of the three-dimensional effect as described above, it is possible to produce a three-dimensional effect and a realistic effect.

(第二の実施例)
前述の実施例では、各可動部材(角形可動部材420および円形可動部材520)の表面形状を互いに関連しない円形および角形とし、さらに、各可動部材が互いに異なるタイミングで弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動するように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述の角形可動部材420の形状をハートマークの右半分を構成する形状とし、さらに、前述の円形可動部材520の形状をハートマークの左半分を構成する形状として、両可動部材が弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置に同時に配置されるように構成し、一つのハートマークを形成するようにすることも可能である。
(Second Example)
In the above-described embodiment, the surface shapes of the movable members (square movable member 420 and the circular movable member 520) are circular and square, which are not related to each other, and further, the rear centers of the elastic movable screen member 320 are set at different timings. Although it is configured to move to the advanced position of the portion, the present invention is not limited to this, and for example, the shape of the above-mentioned square movable member 420 is made to form the right half of the heart mark, and further. The shape of the circular movable member 520 described above is the shape constituting the left half of the heart mark, and both movable members are configured to be simultaneously arranged at the advance position of the rear center portion of the elastic movable screen member 320, and one heart. It is also possible to form a mark.

より詳細に説明すると、図79の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、ハートマークの右半分を形成する右ハート形可動部材420Aが弾性可動スクリーン部材320上方の退避位置に位置し、ハートマークの左半分を形成する左ハート形可動部材520Aが弾性可動スクリーン部材320下方の退避位置に位置している。そして、ハートマークの右半分による演出が実行される場合には、図80の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、右ハート形可動部材420Aが弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動し、その後、スクリーンベース323が後方に移動する。これにより、右ハート形可動部材420Aの立体表面に弾性スクリーンシート322が圧接されることによって弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部3223が形成され、当該膨出部3223に応じた演出画像が投影される。 More specifically, as shown in the front view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 79, the right heart-shaped movable member 420A forming the right half of the heart mark is located at the retracted position above the elastic movable screen member 320. The left heart-shaped movable member 520A forming the left half of the heart mark is located at the retracted position below the elastic movable screen member 320. Then, when the effect by the right half of the heart mark is executed, the right heart-shaped movable member 420A is the rear center of the elastic movable screen member 320 as shown in the front view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. The screen base 323 moves rearward after moving to the advance position of the unit. As a result, the elastic screen sheet 322 is pressed against the three-dimensional surface of the right heart-shaped movable member 420A to form a bulging portion 3223 on the projection surface of the elastic screen sheet 322, and an effect image corresponding to the bulging portion 3223 is produced. It is projected.

さらにその後、ハートマーク全体による演出を実行する場合は、一旦、スクリーンベース323が前方の元の位置に移動し、弾性可動スクリーン部材320下方の退避位置にある左ハート形可動部材520Aが弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動する。これにより、右ハート形可動部材420Aと左ハート形可動部材520Aとが組み合わせられ、再び上記スクリーンベース323が後方に移動することで、さらに膨出部3224が弾性スクリーンシート322の投影面に形成される。このような動作態様によって、図81に示されるように、膨出部3223と膨出部3224とにより一つのハートマークが形成され、当該膨出部3223、3224に応じた演出画像が投影される。以上のような構成により、遊技者に対して意外性のある立体的な演出がさらに可能となる。 After that, when the effect of the entire heart mark is executed, the screen base 323 is once moved to the original position in front, and the left heart-shaped movable member 520A located in the retracted position below the elastic movable screen member 320 is the elastic movable screen. It moves to the advanced position of the rear center portion of the member 320. As a result, the right heart-shaped movable member 420A and the left heart-shaped movable member 520A are combined, and the screen base 323 moves rearward again, so that the bulging portion 3224 is further formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. To. According to such an operation mode, as shown in FIG. 81, one heart mark is formed by the bulging portion 3223 and the bulging portion 3224, and an effect image corresponding to the bulging portions 3223 and 3224 is projected. .. With the above configuration, it is possible to further create a three-dimensional effect that is surprising to the player.

なお、上記した第二の実施例ではハートマークを例示したが、これに限られるものではなく、例えば、合体ロボットが組み立てられるような態様でもよいし、ドル箱が積み上げられるよう態様でもよく、複数の可動体による種々の組み合わせ態様を適用することが可能である。 In the second embodiment described above, the heart mark is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a mode in which a united robot can be assembled or a mode in which dollar boxes can be stacked may be used. It is possible to apply various combinations of movable bodies.

(第三の実施例)
第三の実施例では、上記第二の実施例に加えて、さらに異なる表面立体形状を有する可動部材を追加して、複数種類の膨出部を弾性スクリーンシート322の投影面に形成している。例えば、図82の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320の右側にはさらに星形可動部材720Aが退避位置に位置しており、左右方向に移動可能に構成されている。そして、ハートマークの膨出部3223、3224が弾性スクリーンシート322の投影面に形成されて演出画像が投影された後、一旦、スクリーンベース323が前方の元の位置に移動し、弾性可動スクリーン部材320右側の退避位置にある星形可動部材720Aが右ハート形可動部材420A近傍の進出位置まで移動する。そして再び上記スクリーンベース323が後方に移動することで、図83の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、さらに星形可動部材720Aによる膨出部3225が弾性スクリーンシート322の投影面に形成され、当該膨出部3225に応じた演出画像が投影される。このような構成により、複数の異なる形状の膨出部を弾性スクリーンシート322の投影面に形成して演出画像を投影することができるため、さらに多種多様な演出を行うことが可能となり、例えば、様々な遊技状態を遊技者に対して報知する手段として効果的に演出することが可能となる。
(Third Example)
In the third embodiment, in addition to the second embodiment, a movable member having a different three-dimensional surface shape is added to form a plurality of types of bulges on the projection surface of the elastic screen sheet 322. .. For example, as shown in the front view of the movable three-dimensional effect display device 60 of FIG. 82, a star-shaped movable member 720A is further located at a retracted position on the right side of the elastic movable screen member 320, and can be moved in the left-right direction. It is configured. Then, after the bulging portions 3223 and 3224 of the heart mark are formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 and the effect image is projected, the screen base 323 once moves to the original position in front of the elastic movable screen member. The star-shaped movable member 720A at the retracted position on the right side of 320 moves to the advanced position near the right heart-shaped movable member 420A. Then, when the screen base 323 moves rearward again, as shown in the front view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 83, the bulging portion 3225 by the star-shaped movable member 720A is further projected on the elastic screen sheet 322. It is formed on the surface, and an effect image corresponding to the bulging portion 3225 is projected. With such a configuration, a plurality of bulging portions having different shapes can be formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 to project an effect image, so that a wider variety of effects can be performed. It is possible to effectively produce various gaming states as a means for notifying the player.

なお、上記した各実施例では、各可動部材の退避位置が、前後に移動するスクリーンベース323の外側に位置しているため、当該スクリーンベース323が後方に移動して弾性スクリーンシート322が可動部材の立体表面に圧接されている状態においては、他の可動部材によって弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部を形成することはできない。したがって、例えば、可動部材の移動態様に併せて弾性スクリーンシート322の投影面に形成される膨出部を移動させ、当該移動する膨出部に応じて演出画像を投影するような場合は、可動部材の退避位置および進出位置を含めた移動範囲が常に弾性スクリーンシート322の後方に位置するように構成することで、移動する膨出部に応じた演出が可能となる。 In each of the above-described embodiments, since the retracted position of each movable member is located outside the screen base 323 that moves back and forth, the screen base 323 moves backward and the elastic screen sheet 322 is moved. In the state of being pressed against the three-dimensional surface of the elastic screen sheet 322, the bulging portion cannot be formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 by another movable member. Therefore, for example, when the bulging portion formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 is moved according to the moving mode of the movable member and the effect image is projected according to the moving bulging portion, it is movable. By configuring the moving range including the retracted position and the advancing position of the member to always be located behind the elastic screen sheet 322, it is possible to produce an effect according to the moving bulging portion.

以上、本発明の第2発明に係る実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれ、例えば、以下のような構成が含まれる。 Although the examples according to the second invention of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and there are changes and additions within the range not departing from the gist of the present invention. Is also included in the present invention, and includes, for example, the following configurations.

例えば、前記実施例では、可動立体演出表示装置60内において、弾性スクリーンシート322が接着固定されたスクリーンベース323を後方に移動することにより、角形可動部材420および円形可動部材520の前面に弾性スクリーンシート322が圧接されて、当該弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部3221、32222が形成されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部材が前方に移動することによって弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部が形成されるようにしてもよい。 For example, in the above embodiment, in the movable three-dimensional effect display device 60, the elastic screen is moved to the rear of the screen base 323 to which the elastic screen sheet 322 is adhesively fixed, so that the elastic screen is on the front surface of the square movable member 420 and the circular movable member 520. The sheet 322 is pressure-welded to form a bulging portion 3221 and 32222 on the projection surface of the elastic screen sheet 322, but the present invention is not limited to this, and the movable member is elastic by moving forward. A bulge may be formed on the projection surface of the screen sheet 322.

また、前記実施例では、各可動部材(角形可動部材420および円形可動部材520)の表面形状を円形および角形としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、様々な任意の表面形状を有する可動部材を適用してもよいし、複数の凹凸面を有する可動部材を適用してもよい。なお、可動部材の立体表面形状は、投影装置からの投影角度を考慮し、投影面に形成された膨出部によって、周辺の投影面に影が生じない形状とすることが好ましい。 Further, in the above embodiment, the surface shapes of the movable members (square movable member 420 and circular movable member 520) are circular and square, but the present invention is not limited to this, and various arbitrary surface shapes are not limited thereto. A movable member having a plurality of uneven surfaces may be applied, or a movable member having a plurality of uneven surfaces may be applied. The three-dimensional surface shape of the movable member is preferably a shape that does not cast a shadow on the surrounding projection surface due to the bulging portion formed on the projection surface in consideration of the projection angle from the projection device.

また、前記実施例の別実施形態として、弾性スクリーンシートを、光透過性を有する弾性部材で構成するとともに、当該弾性スクリーンシートの背面に圧接される可動部材に発光手段を設けるようにしてもよい。このように構成することにより、弾性スクリーンシートの弾性変形した領域に演出画像を投影しつつ、上記発光手段からの発光態様を、当該弾性スクリーンシートを透過させて遊技者に視認させることが可能となり、多種多様な立体演出を行うことが可能となる。 Further, as another embodiment of the above embodiment, the elastic screen sheet may be made of an elastic member having light transmission, and a light emitting means may be provided on a movable member that is pressure-contacted with the back surface of the elastic screen sheet. .. With this configuration, it is possible to project the effect image onto the elastically deformed region of the elastic screen sheet and allow the player to visually recognize the light emitting mode from the light emitting means through the elastic screen sheet. , It is possible to perform a wide variety of three-dimensional effects.

また、前記実施例では、角形可動部材420は上下方向に直線移動し、円形可動部材520は下方から上方へ回転移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向から直線移動してもよいし、左右方向から回転移動するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the square movable member 420 linearly moves in the vertical direction, and the circular movable member 520 rotates from the lower side to the upper side, but the present invention is not limited to this. It may move linearly from the left-right direction, or may rotate from the left-right direction.

また、前記実施例では、角形可動部材420は上下方向に直線移動し、円形可動部材520は下方から上方へ回転移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、角形可動部材420および円形可動部材520をいずれも上下方向に移動させるように構成してもよいし、角形可動部材420および円形可動部材520をいずれも上下方向に回転移動させるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the square movable member 420 linearly moves in the vertical direction, and the circular movable member 520 rotates from the lower side to the upper side, but the present invention is not limited to this. Both the square movable member 420 and the circular movable member 520 may be configured to be moved in the vertical direction, or both the square movable member 420 and the circular movable member 520 may be configured to be rotationally moved in the vertical direction. Good.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520の二つの可動部材をスクリーンベース323の中央部後方に移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、三つ以上の可動部材をスクリーンベース323の中央部後方に移動するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the two movable members of the square movable member 420 and the circular movable member 520 are moved to the rear of the central portion of the screen base 323, but the present invention is not limited to this. , Three or more movable members may be configured to move rearward of the central portion of the screen base 323.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520の二つの可動部材がスクリーンベース323の外側から内側へ移動可能に構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各可動部材の移動範囲をスクリーンベース323の内側のみとすることも可能であり、このように構成することにより、可動立体演出表示装置60全体の大きさを小型化することが可能となるとともに、遊技機内部の省スペース化を図ることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the two movable members of the square movable member 420 and the circular movable member 520 are configured to be movable from the outside to the inside of the screen base 323, but the present invention is not limited thereto. It is also possible that the moving range of each movable member is limited to the inside of the screen base 323, and by configuring in this way, the size of the entire movable stereoscopic effect display device 60 can be reduced. , It is possible to save space inside the game machine.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520の二つの可動部材をスクリーンベース323の中央部後方に移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれスクリーンベース323後方の任意の位置に移動するように構成してもよい。さらに、各可動部材が互いに異なる位置に移動するように構成してもよく、このような場合はスクリーンベース323に各可動部材の形状および進出位置に応じた開口部を複数設けるとよい。 Further, in the above embodiment, the two movable members of the square movable member 420 and the circular movable member 520 are moved to the rear of the central portion of the screen base 323, but the present invention is not limited to this. , Each may be configured to move to any position behind the screen base 323. Further, each movable member may be configured to move to a different position from each other. In such a case, the screen base 323 may be provided with a plurality of openings according to the shape and advance position of each movable member.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520により弾性スクリーンシート322の投影面に形成された膨出部は、膨出した状態で投影面内を移動するような構成とはなっていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、膨出部を形成した状態で、可動部材を移動させるようにしてもよい。この場合、可動部材の移動範囲に対応する開口部をスクリーンベース323に形成するとよい。 Further, in the above embodiment, the bulging portion formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 by the square movable member 420 and the circular movable member 520 is configured to move in the projection surface in a bulging state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the movable member may be moved with the bulging portion formed. In this case, it is preferable to form an opening corresponding to the moving range of the movable member in the screen base 323.

また、前記実施例では、スクリーンベース323に、角形可動部材420および円形可動部材520の形状に合わせた開口部を形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンベース323を枠状のフレーム構造としてもよい。 Further, in the above embodiment, the screen base 323 is formed with openings matching the shapes of the square movable member 420 and the circular movable member 520, but the present invention is not limited to this, and the screen base 323 is not limited to this. May be a frame-shaped frame structure.

また、前記実施例では、投影装置600を収容部211内に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部211に対し投影装置600を前後・上下方向に移動可能な移動手段を設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the projection device 600 is fixed in the accommodating portion 211 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the projection device 600 is moved back and forth with respect to the accommodating portion 211. -A moving means that can move in the vertical direction may be provided.

また、投影部601にオートフォーカス機能により、焦点を弾性スクリーンシート322の前後位置に応じた位置に調整するようにしてもよい。 Further, the projection unit 601 may be adjusted to a position corresponding to the front-rear position of the elastic screen sheet 322 by the autofocus function.

また、演出制御用CPU120は、弾性スクリーンシート322の前後位置応じて投影部601から投影する投影光の発光強度(投影光の輝度)を異ならせてもよい。 Further, the effect control CPU 120 may have different emission intensities (luminance of the projected light) of the projected light projected from the projection unit 601 depending on the front-rear position of the elastic screen sheet 322.

また、前記実施例には記載していないが、可動立体演出表示装置60における演出態様が切り替わるときにおいて投影を中止する場合は、可動立体演出表示装置60に投影可能な保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、演出画像表示装置5に表示してもよい。 Further, although not described in the above embodiment, when the projection is stopped when the effect mode in the movable three-dimensional effect display device 60 is switched, a hold memory display or an effect symbol that can be projected on the movable three-dimensional effect display device 60 is displayed. The variable display may be displayed on the effect image display device 5.

また、前記実施例には記載していないが、可動立体演出表示装置60において、弾性スクリーンシート322の投影面に形成される膨出部の形状が変化または変更される前に、そのことを予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしてもよい。 Further, although not described in the above embodiment, in the movable three-dimensional effect display device 60, a notice is given before the shape of the bulging portion formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 is changed or changed. An effect execution means capable of executing the effect to be performed may be provided.

また、可動立体演出表示装置60に投影される投影画像と、演出画像表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行ってもよく、この場合にあっては、可動立体演出表示装置60の近傍に配置される演出画像表示装置5の表示制御と、投影装置600の投影制御とを行う演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置600により投影される投影画像の明るさと、演出画像表示装置5により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすればよい。 Further, the projected image projected on the movable stereoscopic effect display device 60 and the display image displayed on the effect image display device 5 may perform a cooperative effect so as to interact with each other. In this case, The effect control CPU 120 that controls the display of the effect image display device 5 arranged in the vicinity of the movable three-dimensional effect display device 60 and the projection control of the projection device 600 is operated by the projection device 600 when the cooperative effect is executed. Control may be performed to match the brightness of the projected projected image with the brightness of the display image displayed by the effect image display device 5.

以上説明したように、本発明(第1発明および第2発明)の実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、投影部601が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていることで、投影装置600から可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に向けて投影される投影光が、第1透明板50aのみを通過するため、第2透明板50bによって可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)への画像の投影が阻害されることが防止されるとともに、投影装置600からの投影光が第2透明板50bにより屈折されることがなくなる。つまり、投影装置600は、投影部601からの投影光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられていればよい。 As described above, in the pachinko game machine 1 according to the embodiment of the present invention (first invention and second invention), the projection unit 601 is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. As a result, the projected light projected from the projection device 600 toward the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) passes only through the first transparent plate 50a, so that the second transparent plate The 50b prevents the projection of the image on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) from being obstructed, and the projected light from the projection device 600 is refracted by the second transparent plate 50b. There will be no such thing. That is, the projection device 600 may be provided at a position where the projected light from the projection unit 601 passes through the first transparent plate 50a without passing through the second transparent plate 50b.

また、第1透明板50aを投影装置600の投影光の通過に適したガラス板により構成したり、第2透明板50bをガラス板よりも強度が向上したアクリル樹脂板により構成する等、第1透明板50aと第2透明板50bとを異なる材質により構成することで、各々の透明板を使用用途に適した構成とすることができる。 Further, the first transparent plate 50a is made of a glass plate suitable for passing the projected light of the projection device 600, the second transparent plate 50b is made of an acrylic resin plate having higher strength than the glass plate, and the like. By configuring the transparent plate 50a and the second transparent plate 50b with different materials, each transparent plate can be configured to be suitable for the intended use.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとを厚みが異なるようにすることで、各々の透明板に適した厚みにすることができる。例えば、第2透明板50bの強度を向上させるために第1透明板50aよりも厚く形成したり、第1透明板50aの投影光の透過率を向上させるために薄く形成したりすることができる。 Further, by making the thickness of the first transparent plate 50a and the thickness of the second transparent plate 50b different from each other, it is possible to obtain a thickness suitable for each transparent plate. For example, the second transparent plate 50b may be formed thicker than the first transparent plate 50a in order to improve the strength, or may be formed thinner in order to improve the transmittance of the projected light of the first transparent plate 50a. ..

また、第1透明板50aの表面に光の反射を低減させるための低反射層として銀の薄膜層を形成することにより、投影装置600からの投影光が第1透明板50aで反射し難くなり、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や遊技領域10、演出画像表示装置5の視認性を向上させることができる。なお、銀の薄膜層は、遊技球との接触により剥離することがないように第1透明板50aの前面側に形成されているが、前方が第2透明板50bにより覆われていることで、遊技者が薄膜層に触れて指紋等が付着して遊技領域10の視認性が損なわれることがない。 Further, by forming a thin silver layer as a low reflection layer for reducing the reflection of light on the surface of the first transparent plate 50a, the projected light from the projection device 600 is less likely to be reflected by the first transparent plate 50a. , The visibility of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60), the game area 10, and the effect image display device 5 can be improved. The silver thin film layer is formed on the front side of the first transparent plate 50a so as not to be peeled off due to contact with the game ball, but the front surface is covered with the second transparent plate 50b. The visibility of the game area 10 is not impaired by the player touching the thin film layer and attaching fingerprints or the like.

また、主制御基板11、演出制御基板12や払出制御基板91が、可動演出画像表示装置60の前方領域を除く位置であって、当該可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方端よりも前方となる位置に配置されることで、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方領域には主制御基板11、演出制御基板12や払出制御基板91が配置されることがないので、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を長くしつつ、遊技島にて特別な設置工事等を行うこと無く当該遊技島にパチンコ遊技機1を設置することができるとともに、遊技島において、島設備や該遊技島の対向面側に設けられた他のパチンコ遊技機により本パチンコ遊技機1の後方突出距離が制限されてしまうことを回避することができる。 Further, the main control board 11, the effect control board 12, and the payout control board 91 are located at positions other than the front region of the movable effect image display device 60, and the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is located. The main control board 11, the effect control board 12, and the payout control board 91 are arranged in the rear region of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) by being arranged at a position in front of the rear end of the display device 60. Is not arranged, so the distance between the projection device 600 and the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is increased, and the relevant installation work is not performed on the game island. The pachinko game machine 1 can be installed on the game island, and the rearward protrusion distance of the pachinko game machine 1 is limited by the island equipment and other pachinko game machines provided on the opposite surface side of the game island on the game island. It is possible to avoid being done.

なお、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前方領域を除く位置であって、該可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方端よりも前方となる位置とは、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前方領域及び後方領域を除く位置、つまり、パチンコ遊技機1において投影部601からの投影光を遮らない位置であればよい。 It should be noted that the position excluding the front region of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is in front of the rear end of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60). The position is a position excluding the front region and the rear region of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), that is, a position that does not block the projected light from the projection unit 601 in the pachinko gaming machine 1. Just do it.

また、演出制御基板12は、パチンコ遊技機1の前面に開閉可能に設けられた開閉扉枠50の背面下部に着脱可能に設けられているので、演出制御基板12を開閉扉枠50から取り外すことにより演出制御基板12のメンテナンスを簡便に行うことができる。 Further, since the effect control board 12 is detachably provided at the lower part of the back surface of the opening / closing door frame 50 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 so that the effect control board 12 can be removed from the opening / closing door frame 50. Therefore, the maintenance of the effect control board 12 can be easily performed.

また、パチンコ遊技機1の前面上部位置において該パチンコ遊技機1の前方側に突出するように形成された上突出部210A内に、投影装置600とスピーカ8L、8Rとが配置されることで、遊技場の照明光等によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができる。更に、上突出部210Aを用いて投影装置600を配置するスペースを確保できるとともに、遊技者に近い位置にて音を出力することができる。 Further, the projection device 600 and the speakers 8L and 8R are arranged in the upper protruding portion 210A formed so as to project to the front side of the pachinko gaming machine 1 at the upper front position of the pachinko gaming machine 1. It is possible to prevent the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) from becoming difficult to see due to the illumination light of the amusement park or the like. Further, the upper protrusion 210A can be used to secure a space for arranging the projection device 600, and can output sound at a position close to the player.

また、パチンコ遊技機1の前面上部位置に、該パチンコ遊技機1の前方側に突出するように形成された上突出部210A内に投影装置600が設けられることで、遊技場の照明光によって、上突出部210Aの下方に配設された可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができるとともに、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を長くとることができ、投影される画像のゆがみを抑えることができる。 Further, by providing the projection device 600 in the upper protruding portion 210A formed so as to project to the front side of the pachinko gaming machine 1 at the upper front position of the pachinko gaming machine 1, the illumination light of the game hall can be used. It is possible to prevent the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) arranged below the upper protrusion 210A from becoming difficult to see, and also to the projection device 600. The distance from the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) can be increased, and distortion of the projected image can be suppressed.

また、パチンコ遊技機1の前面における左右両側部位置に、パチンコ遊技機1の前方側に突出するように側方突出部210Bを形成することで、隣接するパチンコ遊技機1から入射する光によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができる。 Further, by forming lateral projecting portions 210B so as to project to the front side of the pachinko gaming machine 1 at the left and right side positions on the front surface of the pachinko gaming machine 1, the light incident from the adjacent pachinko gaming machine 1 causes It is possible to prevent the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) from becoming difficult to see.

また、パチンコ遊技機1は、音を出力可能なスピーカ8L、8Rが上突出部210Aに設けられていることで、遊技者に近い位置にて音を出力することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the speakers 8L and 8R capable of outputting sound are provided on the upper protrusion 210A, so that the sound can be output at a position close to the player.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

また、前記実施例では、投影装置600は、投影部601を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容され、投影部601からの投影光を直接可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して投影しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置600の投影部601を前斜め下向きにした状態で収容部211内に収容し、投影部601からの投影光を収容部211内に配置したミラーで反射させ、可動演出画像表示装置60に対して投影するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the projection device 600 is housed in the housing unit 211 with the projection unit 601 facing diagonally downward, and the projected light from the projection unit 601 is directly transferred to the movable effect image display device 60 (or movable solid body). Although the projection is performed on the effect display device 60), the present invention is not limited to this, and the projection unit 601 of the projection device 600 is housed in the storage unit 211 in a state of being obliquely forward and downward, and projected. The projected light from the unit 601 may be reflected by a mirror arranged in the accommodating unit 211 and projected onto the movable effect image display device 60.

また、前記実施例では、第1透明板50aに対し、第2透明板50bを下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aと第2透明板50bとの間隔が、投影光が入射される側が広ければ、第2透明板50b全体を第1透明板50aに対し傾斜させなくてもよい。つまり、第2透明板50bの少なくとも一部を第1透明板50aに対し傾斜させることで、第1透明板50aと第2透明板50bとの間隔は投影光が入射される側が広くなるようにしてもよく、また、第1透明板50aと第2透明板50bとを略平行に設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first transparent plate 50a is provided with the second transparent plate 50b inclined gradually from the bottom to the top so as to increase the distance from the first transparent plate 50a. The present invention is not limited to this, and if the distance between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is wide on the side where the projected light is incident, the entire second transparent plate 50b is covered by the first transparent plate 50a. It does not have to be tilted with respect to. That is, by inclining at least a part of the second transparent plate 50b with respect to the first transparent plate 50a, the distance between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is widened on the side where the projected light is incident. Alternatively, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be provided substantially in parallel.

また、前記実施例では、投影装置600の投影部601を第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けることで、これら第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影部601から投影光を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されて、第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置であれば、投影部601は第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくてもよい。つまり、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されるものであれば、投影部601が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくてもよい。 Further, in the above embodiment, by providing the projection unit 601 of the projection device 600 between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, the projection unit 601 is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The form in which the projected light is output from the projection unit 601 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the projected light is projected between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The projection unit 601 may not be provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b as long as it passes through the first transparent plate 50a without passing through the second transparent plate 50b. That is, if the projected light is projected between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, the projection unit 601 is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. It does not have to be.

また、前記実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法が第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法よりも長寸となるように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法が第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法よりも短寸となるように設け、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間に投影部601を設けて下方から投影するようにしてもよい。また、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間及び下端部間双方の離間寸法を中央部の離間寸法よりも長寸とし、上方及び下方から投影するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b have a distance between the upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, which is the distance between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50a. Although it is provided so as to be longer than the distance between the lower ends of the plate 50b, the present invention is not limited to this, and the upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are not limited to this. The distance between the portions is provided so as to be shorter than the distance between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, and the lower end between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. A projection unit 601 may be provided between them to project from below. Further, the separation dimension between the upper end portion and the lower end portion of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be set to be longer than the separation dimension of the central portion, and may be projected from above and below.

また、前記実施例では、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、左側辺を中心として回動可能に遊技機枠3に対して設けることで、左側辺を中心として開閉扉枠50を回動させることで遊技機枠3の前面を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、上辺または下辺を中心として回動可能に遊技機枠3に対して設け、該開閉扉枠50を、左右方向を向く回動軸を中心として上方または下方に回動させることで遊技機枠3の前面を開閉するようにしても良く、このようにすることで、遊技機枠3を開閉する際に上突出部210Aが隣接する他のパチンコ遊技機1等に当接して邪魔になることを防ぐことができる。 Further, in the above embodiment, the opening / closing door frame 50 having the upper protruding portion 210A provided on the upper portion is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, so that the opening / closing door is centered on the left side. Although the embodiment in which the front surface of the gaming machine frame 3 is opened and closed by rotating the frame 50 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the opening / closing door frame 50 having the upper protruding portion 210A provided on the upper portion is used. , The opening / closing door frame 50 is provided on the game machine frame 3 so as to be rotatable around the upper side or the lower side, and the opening / closing door frame 50 is rotated upward or downward around a rotation axis facing the left-right direction to rotate the game machine frame 3 The front surface of the pachinko machine may be opened and closed, and by doing so, the upper protruding portion 210A may come into contact with another adjacent pachinko game machine 1 or the like when opening and closing the game machine frame 3, which may be an obstacle. Can be prevented.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の上部に設けられた上突出部210A内に投影装置600を収容することで、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対してパチンコ遊技機1の上部から投影光を入射させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の左右側部に設けられた側方突出部210Bや、パチンコ遊技機1の下部に設けられた上皿90の周辺に投影装置600を収容することで、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対してパチンコ遊技機1の左右側部や下部から投影光を入射させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, by accommodating the projection device 600 in the upper protruding portion 210A provided on the upper part of the pachinko gaming machine 1, the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is provided. Although the embodiment in which the projected light is incident from the upper part of the pachinko gaming machine 1 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the lateral projecting portions 210B provided on the left and right side portions of the pachinko gaming machine 1 and the pachinko machine By accommodating the projection device 600 around the upper plate 90 provided at the lower part of the game machine 1, the left and right sides of the pachinko game machine 1 with respect to the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60). The projected light may be incident from the lower part or the lower part.

また、前記実施例では、第1透明板50aの表面に銀の薄膜を形成することによって、光の反射を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bの表面に銀の薄膜を形成することによって、遊技場等において隣接する他のパチンコ遊技機や遊技場の照明等からの光が第2透明板50bで反射することを低減させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which light reflection is suppressed by forming a silver thin film on the surface of the first transparent plate 50a has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the second transparent plate is not limited to this. By forming a thin silver film on the surface of the plate 50b, it is possible to reduce the reflection of light from other adjacent pachinko gaming machines, the illumination of the amusement park, etc. in the amusement park or the like on the second transparent plate 50b. May be good.

また、前記実施例では、制御基板の一例として、遊技の制御を行う主制御基板11、演出の制御を行う演出制御基板12及び賞球の制御を行う払出制御基板91等を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技に関連する制御を行う制御基板であれば、上記以外の制御基板を含む。 Further, in the above embodiment, as an example of the control board, the main control board 11 for controlling the game, the effect control board 12 for controlling the effect, the payout control board 91 for controlling the prize ball, and the like have been illustrated. The invention is not limited to this, and includes a control board other than the above as long as it is a control board that performs control related to the game.

また、前記実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50に対して着脱可能な演出制御基板ケースに収納することで、演出制御基板12を開閉扉枠50に対して着脱可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50に対して演出制御基板ケース12Aを移動可能に取付けることで、演出制御基板12を開閉扉枠50に対して移動可能に設けても良く、このようにすることで、演出制御基板12を作業しやすい位置まで移動させることが可能となるので、メンテナンスを簡便に行うことができる。また、主制御基板11や払出制御基板91等を着脱可能または移動可能に設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 12 is housed in the effect control board case that can be attached to and detached from the opening / closing door frame 50, so that the effect control board 12 can be attached to / detached from the opening / closing door frame 50. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control board 12 can be moved with respect to the opening / closing door frame 50 by movably attaching the effect control board case 12A to the opening / closing door frame 50. By doing so, the effect control board 12 can be moved to a position where it is easy to work, so that maintenance can be easily performed. Further, the main control board 11 and the payout control board 91 and the like may be detachably provided or movable.

また、前記実施例では、主制御基板11や払出制御基板91を開閉扉枠50の背面における可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の下方位置に設け、演出制御基板12を可動演出画像表示装置60の前下方に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前方領域を除く位置であって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方端よりも前方となる位置であれば、主制御基板11、払出制御基板91や演出制御基板12を上記以外の場所に設けてもよい。このようにすることで、主制御基板ケース11A、払出制御基板ケース91Aや演出制御基板ケース12Aの前後寸法分、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)をパチンコ遊技機1の後方に配置できるようにし、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を極力長くすることができる。また、これら制御基板ケースは、遊技機用枠3や開閉扉枠50の背面等に係止部やネジ等を介して取付けるだけでなく、フック等を介して吊支することにより設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the main control board 11 and the payout control board 91 are provided at a position below the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) on the back surface of the opening / closing door frame 50, and the effect control board 12 is provided. Although the embodiment provided below the front of the movable effect image display device 60 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and excludes the front region of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60). If the position is in front of the rear end of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60), the main control board 11, the payout control board 91, and the effect control board 12 are other than the above. It may be provided in the place of. By doing so, the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) can be attached to the pachinko gaming machine 1 by the front and rear dimensions of the main control board case 11A, the payout control board case 91A, and the effect control board case 12A. The distance between the projection device 600 and the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) can be made as long as possible by allowing the projection device 600 to be arranged rearward. Further, these control board cases may be provided not only by being attached to the back surface of the gaming machine frame 3 or the opening / closing door frame 50 via locking portions or screws, but also by suspending and supporting them via hooks or the like. ..

また、主制御基板11、払出制御基板91や演出制御基板12を、パチンコ遊技機1の前方側に突出するように該パチンコ遊技機1の前面上部位置に形成された上突出部210Aに設けても良く、このように上突出部210Aを備えることで、周囲の照明の光によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができ、かつ上突出部210Aを用いて主制御基板11、払出制御基板91や演出制御基板12を配置するスペースを確保できる。 Further, the main control board 11, the payout control board 91, and the effect control board 12 are provided on the upper protruding portion 210A formed at the upper front position of the pachinko gaming machine 1 so as to protrude toward the front side of the pachinko gaming machine 1. Also, by providing the upper protruding portion 210A in this way, it becomes difficult to visually recognize the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) due to the light of the ambient lighting. It is possible to secure a space for arranging the main control board 11, the payout control board 91, and the effect control board 12 by using the upper protrusion 210A.

また、前記実施例では、遊技機枠3の背面下部に主制御基板11、払出制御基板91及び電源基板を設け、開閉扉枠50の背面下部に演出制御基板12を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら主制御基板11、演出制御基板12、払出制御基板91及び電源基板のうち、遊技に関連する制御を行う制御基板としての主制御基板11、演出制御基板12及び払出制御基板91に関しては、パチンコ遊技機1の前方から不正されにくい遊技機枠3の背面下部に設けることが好ましいが、主制御基板11、演出制御基板12、払出制御基板91及び電源基板全てを開閉扉枠50の背面下部、または遊技機枠3の背面等に設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the main control board 11, the payout control board 91 and the power supply board are provided on the lower back surface of the game machine frame 3 and the effect control board 12 is provided on the lower back surface of the opening / closing door frame 50 has been illustrated. The present invention is not limited to this, and among the main control board 11, the effect control board 12, the payout control board 91, and the power supply board, the main control board 11 as a control board that performs control related to the game, and the effect The control board 12 and the payout control board 91 are preferably provided at the lower part of the back surface of the game machine frame 3 which is hard to be tampered with from the front of the pachinko game machine 1, but the main control board 11, the effect control board 12, the payout control board 91 and The entire power supply board may be provided on the lower back surface of the opening / closing door frame 50, the back surface of the game machine frame 3, or the like.

また、前記実施例では、開閉扉枠50の背面下部に演出制御基板12を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板12は、パチンコ遊技機1を設置する遊技島等、パチンコ遊技機1以外に設けるようにしてもよい。なお、演出制御基板12に替えて、或いは加えて遊技に関連する制御を行う制御基板としての主制御基板11、演出制御基板12や払出制御基板91を遊技島に設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the effect control board 12 is provided at the lower part of the back surface of the opening / closing door frame 50 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect control board 12 is a pachinko gaming machine 1. It may be provided in addition to the pachinko gaming machine 1 such as the gaming island to be installed. In addition to or in addition to the effect control board 12, a main control board 11, an effect control board 12, and a payout control board 91 as control boards for performing game-related control may be provided on the game island.

また、前記実施例では、上突出部210Aにスピーカ8L、8Rを収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L、8Rは側方突出部210Bや下皿92の周辺に収容してもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the speakers 8L and 8R are housed in the upper protruding portion 210A is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the speakers 8L and 8R are the side protruding portions 210B and the lower plate. It may be accommodated around 92.

また、前記実施例では、上突出部210Aにスピーカ8L、8Rを収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上突出部210A内において、該上突出部210Aとスピーカ8L、8Rとの間に防振手段としてのバネやゴム等の弾性部材を介在させることで、スピーカ8L、8Rの音出力により生じる振動が投影装置600に伝達されてしまうことを防止し、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に表示される画像が不鮮明になってしまうことを防ぐようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the speakers 8L and 8R are housed in the upper protruding portion 210A is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the upper protruding portion 210A and the upper protruding portion 210A are included in the upper protruding portion 210A. By interposing an elastic member such as a spring or rubber as a vibration isolator between the speakers 8L and 8R, it is possible to prevent the vibration generated by the sound output of the speakers 8L and 8R from being transmitted to the projection device 600. It may be possible to prevent the image displayed on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) from becoming unclear.

また、前記実施例では、上突出部210A内の収容部211に投影装置600を収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、収容部211と上突出部210Aの外方とに連通する開口を上突出部210Aに形成することで、投影装置600の駆動により生じる熱を収容部211内から排出して投影装置600の過熱を防ぐようにしてもよい。なお、開口は上突出部210Aの上面、下面、側面のいずれに形成されていてもよいが、収容部211内から排出される熱が効率よく排出されるように上突出部210Aの上面に開口を形成することが望ましい。また、上突出部210Aの下面に開口を形成する場合は、例えば、悪戯によって液体などが上突出部210Aに投入されても、該液体を上突出部210Aの外に容易に流出させることができる。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the projection device 600 is accommodated in the accommodating portion 211 in the upper projecting portion 210A is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the accommodating portion 211 and the upper projecting portion 210A are not limited to this. By forming an opening communicating with the outside in the upper protruding portion 210A, the heat generated by driving the projection device 600 may be discharged from the inside of the accommodating portion 211 to prevent the projection device 600 from overheating. The opening may be formed on any of the upper surface, the lower surface, and the side surface of the upper protruding portion 210A, but the opening is opened on the upper surface of the upper protruding portion 210A so that the heat discharged from the accommodating portion 211 is efficiently discharged. It is desirable to form. Further, when the opening is formed on the lower surface of the upper protrusion 210A, for example, even if a liquid or the like is thrown into the upper protrusion 210A by mischief, the liquid can be easily discharged to the outside of the upper protrusion 210A. ..

また、前記実施例では、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置する部材としての飾り枠2bを、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置しない部材(例えば、遊技領域10外に配設されている部材など)よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置する部材として、障害釘、風車、入賞装置等を可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしてもよい。また、パチンコ遊技機1全体(例えば、遊技盤2や上突出部210A、側方突出部210B、下皿92および上皿90、プッシュボタン31等を含む開閉扉枠50等)を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the decorative frame 2b as a member located around the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is provided with the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60). The present invention illustrates a form in which at least one of a color, a material, and a surface state that is less likely to reflect light than a member that is not located around the player (for example, a member that is arranged outside the game area 10) is used. Is not limited to this, and as a member located around the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60), an obstacle nail, a windmill, a winning device, or the like is used as a movable effect image display device 60 (or a movable effect image display device 60). It may be at least one of a color, a material, and a surface state that are less likely to reflect light than a member that is not located around the movable three-dimensional effect display device 60). Further, the entire pachinko gaming machine 1 (for example, the game board 2, the upper protruding portion 210A, the side protruding portion 210B, the lower plate 92 and the upper plate 90, the opening / closing door frame 50 including the push button 31, etc.) reflects light. It may be at least one of a difficult color, material, and surface condition.

また、前記実施例では実施していないが、パチンコ遊技機1にエラー報知制御手段を備えるようにして、該エラー報知制御手段により、パチンコ遊技機1における異常の発生を報知するようにしても良く、この場合にあっては、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50の開放異常を投影装置600により可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に大きく投影して報知しようとしても、前記実施例では開閉扉枠50に投影装置600が設けられているため、異常を報知する画像を可動演出画像表示装置60に投影できなくなってしま可能性が高いので、少なくとも開閉扉枠50が開放されている期間においては、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)とは個別に設けられ、画像を表示可能な表示手段である演出画像表示装置5に、エラー報知画像を表示して異常の発生を報知するようにすればよい。 Further, although not carried out in the above embodiment, the pachinko game machine 1 may be provided with an error notification control means, and the error notification control means may be used to notify the occurrence of an abnormality in the pachinko game machine 1. In this case, even if an opening abnormality of the opening / closing door frame 50 that covers the main body so as to be openable / closable is projected by the projection device 600 onto the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) to be notified. In the above embodiment, since the opening / closing door frame 50 is provided with the projection device 600, there is a high possibility that the image for notifying the abnormality cannot be projected onto the movable effect image display device 60. Therefore, at least the opening / closing door frame 50 is used. During the open period, an error notification image is displayed on the effect image display device 5 which is provided separately from the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and is a display means capable of displaying an image. It may be displayed to notify the occurrence of an abnormality.

また、前記実施例では、遊技球が通過する通過経路は、該通過経路を通過する遊技球が可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影される投影光を遮らない位置に設けられていることで、通過経路を通過する遊技球によって投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過経路を通過する遊技球が、投影光の一部を遮るように通過経路を形成するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the passage path through which the game ball passes is a position where the game ball passing through the passage path does not block the projected light projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60). However, the present invention is not limited to this, although it is possible to prevent the projected light from being blocked by the game ball passing through the passing path and making the image difficult to understand. , The game ball passing through the passing path may form the passing path so as to block a part of the projected light.

また、前記実施例では、特に詳細な説明はしていないが、投影装置600の制御を行う投影制御手段である演出制御用CPU120は、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50の開放に関係なく投影装置600の制御を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影制御手段である演出制御用CPU120は、少なくとも開閉扉枠50が開放されている期間においては、閉鎖されている期間と比較して投影装置600から投影される投影光の明るさを低減させる制御、または、投影装置600による投影を停止する制御を行うようにしてもよい。 Further, although not particularly described in detail in the above embodiment, the effect control CPU 120, which is a projection control means for controlling the projection device 600, is irrespective of the opening of the opening / closing door frame 50 that covers the main body so as to be openable / closable. Although the projection device 600 is controlled, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120, which is a projection control means, is closed at least during the period when the opening / closing door frame 50 is open. Control may be performed to reduce the brightness of the projected light projected from the projection device 600 as compared with the period during which the projection is performed, or to stop projection by the projection device 600.

また、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影される投影画像と、演出画像表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行ってもよく、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置600が投影する投影画像と演出画像表示装置5が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の近傍に配置される演出画像表示装置5の表示制御と、投影装置600の投影制御を行う制御手段である演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置600により投影される投影画像の明るさと、演出画像表示装置5により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすればよい。 In addition, the projected image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) and the display image displayed on the effect image display device 5 perform a cooperative effect so as to interact with each other. The present invention is not limited to this, and the present invention is provided with a cooperative effect executing means for executing a cooperative effect by the projected image projected by the projection device 600 and the display image displayed by the effect image display device 5. In this case, the display control of the effect image display device 5 arranged in the vicinity of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the control of projecting the projection device 600 are performed. The effect control CPU 120, which is a means, controls to match the brightness of the projected image projected by the projection device 600 with the brightness of the display image displayed by the effect image display device 5 when the cooperative effect is executed. It should be.

また、前記実施例では、投影装置600を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210Aに設け、開閉扉枠50の開閉に応じて投影装置600の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置600を、開閉扉枠50を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に画像を投影可能な位置に設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the projection device 600 is provided on the upper projecting portion 210A formed in the shape of an eaves so as to project forward on the opening / closing door frame 50 that covers the main body so as to be openable / closable. The embodiment in which the projection direction of the projection device 600 changes accordingly is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these projection devices 600 are in a state where the opening / closing door frame 50 is closed and in a state where the opening / closing door frame 50 is opened. In any state, the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) may be provided at a position where an image can be projected.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示が実行されていない大当り中において、該大当り遊技が確変大当りの大当り遊技であるか通常大当り(非確変大当り)の大当り遊技であるかが不明である場合に、確変大当りの大当り遊技であることを報知する確変昇格演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよいし、例えば、5ラウンド大当りであるか16ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、16ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよい。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態(低確率状態)であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態(低確率状態)であるのを示唆する演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which an image is projected onto a movable effect image display device 60 (or a movable three-dimensional effect display device 60) as a super reach effect or a notice effect is illustrated, but the present invention is limited to this. For example, when it is unknown whether the jackpot game is a probability variable jackpot jackpot game or a normal jackpot (non-probability variable jackpot) jackpot game during a jackpot game in which the variable display is not executed. An image may be projected onto the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) as a probabilistic promotion effect for notifying that the game is a jackpot game of a probabilistic jackpot. When it is unclear whether it is a 16-round jackpot or a 16-round jackpot, an image is projected onto the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) as a round promotion effect to notify that it is 16 rounds. You may try to do it. Furthermore, when it is a latent state in which it is not possible to determine whether it is a high probability state in which the probability of winning a big hit is high or a normal state (low probability state) in which the probability of winning a big hit is low, in a high probability state. An image may be projected onto the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) as an effect suggesting that there is a normal state (low probability state).

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出等の遊技中の演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態(非遊技中)で実行される演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which an image is projected onto the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is illustrated as an effect during a game such as a super reach effect or a notice effect. The present invention is not limited to this, and is executed in a state where the pachinko gaming machine 1 is not playing a game (during non-gaming), for example, a demonstration production for introducing the production and features of the pachinko gaming machine 1. The image may be projected onto the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) as an effect.

また、前記実施例では、投影装置600から投影される画像を表示するための可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像を表示するための演出画像表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には演出表示装置5を設けないようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機1に演出画像表示装置5を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置600からの投影によって可動演出画像表示装置60に表示すればよい。 Further, in the above embodiment, the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) for displaying the image projected from the projection device 600 and the effect image display device 5 for displaying the effect image are pachinko. Although the embodiment provided in the gaming machine 1 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may not be provided with the effect display device 5. When the pachinko gaming machine 1 is not provided with the effect image display device 5, it is sufficient to display the variable display of the effect symbol and various effect images on the movable effect image display device 60 by projection from the projection device 600.

また、前記実施例では、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像表示装置5との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示は可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像表示装置5のいずれか一方のみで実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, both the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) and the effect image display device 5 exemplify a mode in which the variable display of the effect symbol can be executed. The variation display of the effect symbol is not limited to this, and may be executed by only one of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the effect image display device 5.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is inside the gaming machine. The number of rented balls lent out in response to the player's request for renting and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored in the game. In these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which a game ball is launched from below the game area by a ball launching device is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball launching device is used as a pachinko gaming machine 1. By providing the game ball at a position above the game area in the above, the game ball may be launched from a position above the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口6Aと第2始動入賞口6Bとの2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしてもよいし、始動入賞口を3つ以上としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the first starting winning opening 6A and the second starting winning opening 6B are set as two is illustrated, but the present invention is not limited thereto. There may be only one starting winning opening, or three or more starting winning openings.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図との2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしてもよいし、特別図柄を3つ以上としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the special symbol is divided into two, the first special symbol and the second special symbol, is illustrated, but the present invention is not limited to this, and one special symbol is used. It may be only, or it may have three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aおよび第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであってもよい。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であってもよい。 Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each changely display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop and display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and the final stop symbol is stopped and displayed after a plurality of types of special symbols are variablely displayed without including the final stop symbol that is the display result. It may be. That is, the final stop symbol that is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The advantageous state for the player is a specific game state (big hit, etc.) that is advantageous for the player who can acquire many game media, and a plurality of types of specific game states in which the expected value of the game medium that can be acquired is different ( A high-probability game state (high-probability state) with a high probability of becoming the specific game state, a high-base state (time saving state) in which the conditions for paying out prize balls are more likely to be satisfied than in a normal game state (such as a big hit with a different number of rounds). ), High probability and low base state (latent probability change state), special reach state (for example, super reach, etc.), and a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on the jackpot fluctuation pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出画像表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。なお、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine is applied as an example of the game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the effect image display device or reel capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and the variable display result derived to the effect image display device. It can also be applied to slot machines where prizes can be generated according to the above. The gaming area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit arranged behind a transparent plate provided in a frame for a gaming machine that closes the front surface of the slot machine.

また、前記実施例では、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方領域には、いずれの基板も配置しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を十分に確保できる場合にあっては、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方領域に、基板を配置するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which no substrate is arranged in the rear region of the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is illustrated, but the present invention is not limited to this. However, for example, when the distance between the projection device 600 and the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) can be sufficiently secured, the movable effect image display device 60 (or the movable three-dimensional effect display device 60) is used. The substrate may be arranged in the rear region of 60).

また、前述の説明では、前記第1発明と前記第2発明とをそれぞれ実施例に基づいて説明したが、これらの発明を組み合わせることも可能である。例えば、前記第1発明の折り戸スクリーン部材302L、302Rの後方に、第2発明の可動立体演出表示装置60を設けることが可能であり、また、前記第1発明の引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に、第2発明の可動立体演出表示装置60を進退可能に設けることも可能である。このような構成とすることで、立体的な動きのある演出が可能となる。 Further, in the above description, the first invention and the second invention have been described based on examples, but it is also possible to combine these inventions. For example, it is possible to provide the movable stereoscopic effect display device 60 of the second invention behind the folding door screen members 302L and 302R of the first invention, and the sliding door screen members 402L and 402R of the first invention. In between, it is also possible to provide the movable stereoscopic effect display device 60 of the second invention so as to be able to advance and retreat. With such a configuration, it is possible to produce a three-dimensional movement.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1やパチスロ機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 and the pachislot machine of the present embodiment, the following gaming machines can be provided.

[付記1−1]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、少なくとも前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記第1の部材及び前記第2の部材のうち、前記開閉扉の端部を構成している部材について、前記第1の部材と前記第2の部材とが隣接していない端部側(例えば、端部3050L、3080L、3050R、3080R)を、前記第1の部材と前記第2の部材とが隣接している端部側(例えば、端部3060L、3070L、3060R、3070R)よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてなることを特徴とする。
[Appendix 1-1]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with an effect device (for example, a central effect member 502) capable of performing a predetermined effect that can be visually recognized by the player, and is provided in front of the effect device, and the player can perform the effect. An opening / closing door (eg, a folding door) that is movable between a first position where the device is difficult to see (eg, the unfolding position of the folding door screen member) and a second position where the device is easily visible (eg, the folding position of the folding door screen member). A game machine (for example, a pachinko game machine 1) including a folding door screen member) and at least a movement control means (for example, a screen drive mechanism 70) capable of controlling the movement of the opening / closing door. Is a plurality of members including a first member (for example, folding door screen members 302L, 302R) and a second member adjacent to the first member (for example, folding door screen members 303L, 303R), and the above. When the opening / closing door is moved to the second position by the movement control means having a connecting portion (for example, an upper connecting portion 3100L, 3100R and a lower joining portion 3200L, 3200R) for connecting a plurality of members. Is in a folded state, and when it is moved to the first position, the plurality of members are expanded to form a substantially flat plate shape capable of concealing at least a part of the effect device, and the first member and the first member and Among the second members, the members constituting the end of the opening / closing door are on the end side (for example, ends 3050L, 3080L) where the first member and the second member are not adjacent to each other. , 3050R, 3080R) so as to be located behind the end side (for example, the ends 3060L, 3070L, 3060R, 3070R) where the first member and the second member are adjacent to each other. It is characterized in that it is configured to be possible.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、上記第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)と第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とが隣接して接続されていない方の端部(例えば、端部3050L、3080L、3050R、3080R)が、隣接して接続されている方の端部(例えば、端部3060L、3070L、3060R、3070R)よりも奥側に移動するように構成(図44等参照)されているため、例えば図46(b)に示されるように、開閉扉の接続部が可動演出画像表示装置60の前方側に突出することがなく、可動演出画像表示装置60前方の省スペース化を図ることが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。 According to the game machine of the above (1), conventionally, when the opening / closing door is folded, as shown in FIG. 45B, the connecting portion of the opening / closing door protrudes forward, so that it is large in the front-rear direction of the game machine. Although space was required, when the opening / closing door (for example, the folding door screen member) is folded, the first member (for example, the folding door screen member 302L, 302R) and the second member (for example, the folding door screen member) are folded. The end (for example, end 3050L, 3080L, 3050R, 3080R) to which the members 303L, 303R) are not connected adjacent to each other is connected to the end (for example, end 3060L). , 3070L, 3060R, 3070R), so that it moves to the back side (see FIG. 44, etc.). Therefore, as shown in FIG. 46B, for example, the connection portion of the opening / closing door is displayed as a movable effect image. It is possible to save space in front of the movable effect image display device 60 without projecting to the front side of the device 60. Further, this makes it possible to reduce the size of the movable effect image display device 60 itself.

[付記1−2]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、少なくとも前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてなることを特徴とする。
[Appendix 1-2]
(1) The gaming machine according to the present invention includes an effect device (for example, a central effect member 502 and / or a sliding door screen member 402L, 402R) capable of performing a predetermined effect visible to the player, and the front of the effect device. A first position where it is difficult for the player to see the effect device (for example, a deployment position of the folding door screen member) and a second position where the player can easily see the effect device (for example, a folding position of the folding door screen member). A game machine (for example, a pachinko game machine) including an opening / closing door (for example, a folding door screen member) that can move between them, and at least a movement control means (for example, a screen drive mechanism 70) that can control the movement of the opening / closing door. 1), the opening / closing door is a first member (for example, folding door screen members 302L, 302R) and a second member adjacent to the first member (for example, folding door screen members 303L, 303R). It has a plurality of members including, and a connecting portion (for example, an upper connecting portion 3100L, 3100R and a lower joining portion 3200L, 3200R) for connecting the plurality of members, and the opening / closing door is opened by the movement control means. When it is moved to the second position, it is in a folded state, and when it is moved to the first position, the plurality of members are expanded to conceal at least a part of the effect device. When the opening / closing door has a shape and the opening / closing door is in a folded state, among the plurality of members, the members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are from the effect device. It is also characterized in that it is configured to be movable so that it is located on the back side.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。 According to the game machine of the above (1), conventionally, when the opening / closing door is folded, as shown in FIG. 45 (b), the connecting portion of the opening / closing door protrudes forward, so that it is large in the front-rear direction of the game machine. Although space was required, when the opening / closing door (for example, the folding door screen member) is folded, among a plurality of members (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the opening / closing door, The members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are, for example, as shown in FIG. 46 (b), the effect device (center effect member 502 and / or the sliding door screen member). Since it is configured to move to the back side of 402L, 402R), even if the opening / closing door is connected to a folding door screen member having a relatively wide width, the opening / closing door can be used in the narrow space in front of the effect device. Can be folded or unfolded. Further, this makes it possible to reduce the size of the movable effect image display device 60 itself.

[付記1−3]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、前記演出装置と前記開閉扉との間に位置するとともに、前記演出装置を視認困難な第3の位置と視認容易な第4の位置との間を移動可能な第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、少なくとも前記開閉扉と前記第2の開閉扉と前記演出装置とを移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70および中央演出部材駆動機構500)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置および/または前記第2の開閉扉の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置および/または前記第2の開閉扉よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてり、前記演出装置は、待機位置である第5の位置と、前記第5の位置よりも手前側の位置である第6の位置との間を移動可能であり、前記第6の位置は前記第2の開閉扉が前記第4の位置にあるときに当該第2の開閉扉と前後方向略同じ位置であることを特徴とする。
[Appendix 1-3]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with an effect device (for example, a central effect member 502) capable of performing a predetermined effect that can be visually recognized by the player, and is provided in front of the effect device, and the player can perform the effect. An open / close door (eg, a folding door) that is movable between a first position where the device is difficult to see (eg, the unfolding position of the folding door screen member) and a second position where the device is easily visible (eg, the folding position of the folding door screen member). , Folding door screen member) and the effect device and the opening / closing door, and the effect device can be moved between a third position where it is difficult to see and a fourth position where it is easy to see. 2 opening / closing doors (for example, sliding door screen members 402L, 402R) and movement control means (for example, screen drive mechanism 70 and central effect) capable of moving and controlling at least the opening / closing door, the second opening / closing door, and the effect device. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) including a member drive mechanism 500), wherein the opening / closing door is a first member (for example, folding door screen members 302L, 302R) and the first member. A plurality of members including a second member (for example, a folding door screen member 303L, 303R) adjacent to the above, and a connecting portion for connecting the plurality of members (for example, an upper connecting portion 3100L, 3100R and a lower joining portion 3200L, 3200R), and when the opening / closing door is moved to the second position by the movement control means, it is in a folded state, and when it is moved to the first position, the plurality of members When the opening / closing door is in a folded state, the effect device and / or at least a part of the second opening / closing door can be concealed. Members constituting one end of the opening / closing door (for example, folding door screen members 303L and 303R) are configured to be movable so as to be located behind the effect device and / or the second opening / closing door. Therefore, the effect device can move between the fifth position, which is the standby position, and the sixth position, which is a position closer to the front side than the fifth position, and the sixth position is the said. When the second opening / closing door is in the fourth position, it is at substantially the same position in the front-rear direction as the second opening / closing door.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。 According to the game machine of the above (1), conventionally, when the opening / closing door is folded, as shown in FIG. 45 (b), the connecting portion of the opening / closing door protrudes forward, so that it is large in the front-rear direction of the game machine. Although space was required, when the opening / closing door (for example, the folding door screen member) is folded, among a plurality of members (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the opening / closing door, The members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are, for example, as shown in FIG. 46 (b), the effect device (center effect member 502 and / or the sliding door screen member). Since it is configured to move to the back side of 402L, 402R), even if the opening / closing door is connected to a folding door screen member having a relatively wide width, the opening / closing door can be used in the narrow space in front of the effect device. Can be folded or unfolded. Further, this makes it possible to reduce the size of the movable effect image display device 60 itself.

さらに、図32に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が待機位置にあるときは、第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に位置して遊技機の前方からは視認できないが、上記第2の開閉扉が可動演出画像表示装置60の左右に移動すると、図43に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が奥側から前方に進出して上記演出装置が視認可能な状態となる。このような、開閉扉、第2の開閉扉および演出装置の移動態様によって、遊技者に対して、新たな演出動作態様を提供することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 32, when the effect device (for example, the central effect member 502) is in the standby position, it is located behind the second opening / closing door (for example, the sliding door screen members 402L and 402R). Although it is not visible from the front of the game machine, when the second opening / closing door moves to the left or right of the movable effect image display device 60, the effect device (for example, the central effect member 502) is moved to the back as shown in FIG. The effect device can be visually recognized by advancing from the side to the front. Such a movement mode of the opening / closing door, the second opening / closing door, and the effect device makes it possible to provide the player with a new effect operation mode.

[付記1−4]
(1)本発明に係る遊技機は、所定の演出画像を表示可能な液晶表示演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記液晶表示演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記液晶表示演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、前記液晶表示演出装置と前記開閉扉との間に位置するとともに、前記液晶表示演出装置を視認困難な第3の位置と視認容易な第4の位置との間を移動可能な第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、少なくとも前記開閉扉と前記第2の開閉扉と前記液晶表示演出装置とを移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70および中央演出部材駆動機構500)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記液晶表示演出装置および/または前記第2の開閉扉の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記液晶表示演出装置および/または前記第2の開閉扉よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてり、前記液晶表示演出装置は、待機位置である第5の位置と、前記第5の位置よりも手前側の位置である第6の位置との間を移動可能であり、前記第6の位置は前記第2の開閉扉が前記第4の位置にあるときに当該第2の開閉扉と前後方向略同じ位置であることを特徴とする。
[Appendix 1-4]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with a liquid crystal display effect device (for example, a central effect member 502) capable of displaying a predetermined effect image and in front of the liquid crystal display effect device, and the player can display the liquid crystal. An opening / closing door that can move the effect device between a first position where it is difficult to see (for example, the unfolding position of the folding door screen member) and a second position where it is easy to see (for example, the folding position of the folding door screen member). For example, the folding door screen member) is located between the liquid crystal display effect device and the opening / closing door, and the liquid crystal display effect device is located between a third position where it is difficult to see and a fourth position where it is easy to see. The second opening / closing door (for example, sliding door screen members 402L, 402R) capable of moving, and at least the opening / closing door, the second opening / closing door, and the liquid crystal display effect device can be moved and controlled (for example, movement control means). A game machine (for example, a pachinko game machine 1) including a screen drive mechanism 70 and a central effect member drive mechanism 500), and the opening / closing door is a first member (for example, folding door screen members 302L, 302R). ) And a second member (for example, folding door screen members 303L, 303R) adjacent to the first member, and a connecting portion (for example, an upper connecting portion 3100L,) connecting the plurality of members. It has 3100R and a lower joint portion 3200L, 3200R), and when the opening / closing door is moved to the second position by the movement control means, it is in a folded state and moved to the first position. In the case, when the plurality of members are deployed to form a substantially flat plate shape capable of concealing at least a part of the liquid crystal display effect device and / or the second opening / closing door, and when the opening / closing door is in a folded state. Among the plurality of members, the members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are behind the liquid crystal display effect device and / or the second opening / closing door. The liquid crystal display effect device is configured to be movable so as to be located between the fifth position, which is a standby position, and the sixth position, which is a position on the front side of the fifth position. The sixth position is characterized in that when the second opening / closing door is in the fourth position, it is substantially the same position in the front-rear direction as the second opening / closing door.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、液晶表示演出装置(中央演出部材502)および/または第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。 According to the game machine of the above (1), conventionally, when the opening / closing door is folded, as shown in FIG. 45 (b), the connecting portion of the opening / closing door protrudes forward, so that it is large in the front-rear direction of the game machine. Although space was required, when the opening / closing door (for example, the folding door screen member) is folded, among a plurality of members (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the opening / closing door, The members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are the liquid crystal display effect device (center effect member 502) and / or as shown in FIG. 46 (b), for example. Since it is configured to move to the back side of the second opening / closing door (for example, sliding door screen members 402L and 402R), even an opening / closing door to which a relatively wide folding door screen member is connected can be used. The opening / closing door can be folded or unfolded in a narrow space in front of the effect device. Further, this makes it possible to reduce the size of the movable effect image display device 60 itself.

さらに、図32に示されるように、液晶表示演出装置(例えば、中央演出部材502)が待機位置にあるときは、第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に位置して遊技機の前方からは視認できないが、上記第2の開閉扉が可動演出画像表示装置60の左右に移動すると、図43に示されるように、液晶表示演出装置(例えば、中央演出部材502)が奥側から前方に進出して当該液晶表示演出装置が視認可能な状態となる。このような、開閉扉、第2の開閉扉および液晶表示演出装置の移動態様によって、遊技者に対して、新たな演出動作態様を提供することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 32, when the liquid crystal display effect device (for example, the central effect member 502) is in the standby position, it is located behind the second opening / closing door (for example, the sliding door screen members 402L and 402R). Although it is located and cannot be seen from the front of the game machine, when the second opening / closing door moves to the left or right of the movable effect image display device 60, as shown in FIG. 43, a liquid crystal display effect device (for example, a central effect member). 502) advances from the back side to the front side, and the liquid crystal display effect device becomes visible. By such a movement mode of the opening / closing door, the second opening / closing door, and the liquid crystal display effect device, it is possible to provide the player with a new effect operation mode.

[付記1−5]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、前記演出装置と前記開閉扉との間に位置するとともに、前記演出装置を視認困難な第3の位置と視認容易な第4の位置との間を移動可能な第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、少なくとも前記開閉扉と前記第2の開閉扉と前記演出装置とを移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70および中央演出部材駆動機構500)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置および/または前記第2の開閉扉の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置および/または前記第2の開閉扉よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてり、前記演出装置は、待機位置である第5の位置と、前記第5の位置よりも手前側の位置である第6の位置との間を移動可能であり、前記第6の位置は前記第2の開閉扉が前記第4の位置にあるときに当該第2の開閉扉と前後方向略同じ位置であり、前記第2の開閉扉は、前記第2の開閉扉の前面に所定の演出画像を表示可能な液晶表示部を有することを特徴とする。
[Appendix 1-5]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with an effect device (for example, a central effect member 502) capable of performing a predetermined effect that can be visually recognized by the player, and is provided in front of the effect device, and the player can perform the effect. An open / close door (eg, a folding door) that is movable between a first position where the device is difficult to see (eg, the unfolding position of the folding door screen member) and a second position where the device is easily visible (eg, the folding position of the folding door screen member). , Folding door screen member) and the effect device and the opening / closing door, and the effect device can be moved between a third position where it is difficult to see and a fourth position where it is easy to see. 2 opening / closing doors (for example, sliding door screen members 402L, 402R) and movement control means (for example, screen drive mechanism 70 and central effect) capable of moving and controlling at least the opening / closing door, the second opening / closing door, and the effect device. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) including a member drive mechanism 500), wherein the opening / closing door is a first member (for example, folding door screen members 302L, 302R) and the first member. A plurality of members including a second member (for example, a folding door screen member 303L, 303R) adjacent to the above, and a connecting portion for connecting the plurality of members (for example, an upper connecting portion 3100L, 3100R and a lower joining portion 3200L, 3200R), and when the opening / closing door is moved to the second position by the movement control means, it is in a folded state, and when it is moved to the first position, the plurality of members When the opening / closing door is in a folded state, the effect device and / or at least a part of the second opening / closing door can be concealed. Members constituting one end of the opening / closing door (for example, folding door screen members 303L and 303R) are configured to be movable so as to be located behind the effect device and / or the second opening / closing door. Therefore, the effect device can move between the fifth position, which is the standby position, and the sixth position, which is a position closer to the front side than the fifth position, and the sixth position is the said. When the second opening / closing door is in the fourth position, the position is substantially the same in the front-rear direction as the second opening / closing door, and the second opening / closing door has a predetermined effect on the front surface of the second opening / closing door. It is characterized by having a liquid crystal display unit capable of displaying an image.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。 According to the game machine of the above (1), conventionally, when the opening / closing door is folded, as shown in FIG. 45 (b), the connecting portion of the opening / closing door protrudes forward, so that it is large in the front-rear direction of the game machine. Although space was required, when the opening / closing door (for example, the folding door screen member) is folded, among a plurality of members (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the opening / closing door, The members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are, for example, as shown in FIG. 46 (b), the effect device (center effect member 502 and / or the sliding door screen member). Since it is configured to move to the back side of 402L, 402R), even if the opening / closing door is connected to a folding door screen member having a relatively wide width, the opening / closing door can be used in the narrow space in front of the effect device. Can be folded or unfolded. Further, this makes it possible to reduce the size of the movable effect image display device 60 itself.

さらに、図32に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が待機位置にあるときは、第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に位置して遊技機の前方からは視認できないが、上記第2の開閉扉が可動演出画像表示装置60の左右に移動すると、図43に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が奥側から前方に進出して上記演出装置が視認可能な状態となる。このような、開閉扉、第2の開閉扉および演出装置の移動態様によって、遊技者に対して、新たな演出動作態様を提供することが可能となる。また、上記第2の開閉扉の前面には、所定の演出画像を表示可能な液晶表示部が備えられてので、当該を第2の開閉扉の動作態様と併せて新たな視覚的効果を付加することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 32, when the effect device (for example, the central effect member 502) is in the standby position, it is located behind the second opening / closing door (for example, the sliding door screen members 402L and 402R). Although it is not visible from the front of the game machine, when the second opening / closing door moves to the left or right of the movable effect image display device 60, the effect device (for example, the central effect member 502) is moved to the back as shown in FIG. The effect device can be visually recognized by advancing from the side to the front. Such a movement mode of the opening / closing door, the second opening / closing door, and the effect device makes it possible to provide the player with a new effect operation mode. Further, since the front surface of the second opening / closing door is provided with a liquid crystal display unit capable of displaying a predetermined effect image, a new visual effect is added by combining the operation mode of the second opening / closing door. It becomes possible to do.

[付記1−6]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、少なくとも前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70)と、前記演出装置および前記開閉扉に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてなり、前記変動表示装置は、前記演出装置または前記開閉扉に対して前記投影手段による複数の図柄の変動表示が少なくとも行われていない場合に、複数の図柄を変動表示可能であることを特徴とする。
[Appendix 1-6]
(1) The gaming machine according to the present invention includes an effect device (for example, a central effect member 502 and / or a sliding door screen member 402L, 402R) capable of performing a predetermined effect visible to the player, and a front of the effect device. A first position where it is difficult for the player to see the effect device (for example, a deployment position of the folding door screen member) and a second position where the player can easily see the effect device (for example, a folding position of the folding door screen member). An effect image for the opening / closing door (for example, a folding door screen member) that can move between, at least a movement control means (for example, a screen drive mechanism 70) that can control the movement of the opening / closing door, the effect device, and the opening / closing door. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) including a projection means (for example, a projection device 600) capable of projecting a door and a variable display device (for example, an effect image display device 5) capable of variablely displaying a plurality of symbols. The opening / closing door has a first member (for example, folding door screen members 302L and 302R) and a second member (for example, folding door screen members 303L and 303R) adjacent to the first member. The opening / closing door has the second opening / closing door having a plurality of members including the members and connecting portions (for example, upper connecting portions 3100L, 3100R and lower joining portions 3200L, 3200R) for connecting the plurality of members. When it is moved to the position of, it is in a folded state, and when it is moved to the first position, the plurality of members are expanded to form a substantially flat plate shape capable of concealing at least a part of the effect device. When the opening / closing door is in the folded state, among the plurality of members, the members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are deeper than the effect device. The variation display device is configured to be movable so as to be located on the side, and the variation display device is provided when at least the variation display of a plurality of symbols by the projection means is not performed on the effect device or the opening / closing door. The feature is that the design of the door can be displayed in a variable manner.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。 According to the game machine of the above (1), conventionally, when the opening / closing door is folded, as shown in FIG. 45 (b), the connecting portion of the opening / closing door protrudes forward, so that it is large in the front-rear direction of the game machine. Although space was required, when the opening / closing door (for example, the folding door screen member) is folded, among a plurality of members (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the opening / closing door, The members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the opening / closing door are, for example, as shown in FIG. 46 (b), the effect device (center effect member 502 and / or the sliding door screen member). Since it is configured to move to the back side of 402L, 402R), even if the opening / closing door is connected to a folding door screen member having a relatively wide width, the opening / closing door can be used in the narrow space in front of the effect device. Can be folded or unfolded. Further, this makes it possible to reduce the size of the movable effect image display device 60 itself.

さらに、上記演出装置および上記開閉扉に対して演出画像を投影可能な上記投影手段とは別に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)が設けられており、例えば、上記開閉扉に投影される演出画像において、図柄の変動表示画像を中断して他の演出画像を表示することとなった場合、代替手段として、上記変動表示装置で引き続き図柄の変動表示画像が表示される。このような構成により、遊技者は常に図柄の変動態様を視認して把握することが可能となる。 Further, in addition to the effect device and the projection means capable of projecting an effect image onto the opening / closing door, a variable display device (for example, an effect image display device 5) capable of variablely displaying a plurality of symbols is provided. For example, in the effect image projected on the opening / closing door, when the variation display image of the symbol is interrupted and another effect image is displayed, as an alternative means, the variation display device continues to display the variation of the symbol. The image is displayed. With such a configuration, the player can always visually recognize and grasp the variation mode of the symbol.

[付記1−7]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、折り戸スクリーン部材の駆動機構300)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、32007R)と、を有するとともに、前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となり、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置を隠蔽可能な略平板形状となり、前記接続部は、前記第1の部材の端部(例えば、端部3060L、3060R)と前記第2の部材の端部(例えば、端部3070L、3070R)とを接続し、前記第1の部材における前記接続部と接続していない端部(例えば、端部3050L、3050R)に設けられた第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)と、前記第1の受部と当接し前記第1の部材の移動を案内する第1の案内部(例えば、第1案内溝323L、323R)と、前記第2部材における前記接続部と接続していない端部(例えば、端部3080L、3080R)に設けられた第2の受部(例えば、摺動受け部304L、304R)と、前記第2の受部と当接し前記第2の部材の移動を案内する第2の案内部(例えば、第2案内溝322L、322R)と、前記接続部に設けられた第3の受部(例えば、摺動受け部305L、305R)と、前記第3の受部と当接し前記接続部の移動を案内する第3の案内部(例えば、第3案内溝321L、321R)と、を備え、前記第1の案内部は上円弧状の案内経路にて形成され、前記第2の案内部は下円弧状の案内経路にて形成され、前記第1の案内部および前記第2の案内部は、前記第1の案内部における上円弧の内周側と、前記第2の案内部における下円弧の内周側とが対向するように設けられていることを特徴とする。
[Appendix 1-7]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with an effect device (for example, a central effect member 502) capable of performing a predetermined effect that can be visually recognized by the player, and is provided in front of the effect device, and the player can perform the effect. An opening / closing door (eg, a folding door) that is movable between a first position where the device is difficult to see (eg, the unfolding position of the folding door screen member) and a second position where the device is easily visible (eg, the folding position of the folding door screen member). , Folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) and a movement control means (for example, a driving mechanism 300 for the folding door screen member) capable of controlling the movement of the opening / closing door, and a gaming machine (for example, pachinko game). In the machine 1), the opening / closing door is a first member (for example, folding door screen members 302L, 302R) and a second member (for example, folding door screen members 303L, 303R) adjacent to the first member. ), And a connecting portion (for example, upper connecting portion 3100L, 3100R and lower joining portion 3200L, 32007R) connecting the plurality of members, and moving to the second position. When the screen is moved to the first position, the plurality of members are expanded to form a substantially flat plate shape capable of concealing the effect device, and the connecting portion is formed of the first member. An end portion that connects an end portion (for example, an end portion 3060L, 3060R) and an end portion of the second member (for example, an end portion 3070L, 3070R) and is not connected to the connection portion of the first member. The first receiving portions (for example, sliding receiving portions 306L, 306R) provided at the ends (for example, the ends 3050L and 3050R) come into contact with the first receiving portion to guide the movement of the first member. A second receiver provided at a first guide portion (for example, first guide groove 323L, 323R) and an end portion (for example, end portions 3080L, 3080R) of the second member that is not connected to the connection portion. A portion (for example, a sliding receiving portion 304L, 304R) and a second guide portion (for example, a second guide groove 322L, 322R) that abuts on the second receiving portion and guides the movement of the second member. , The third receiving portion (for example, sliding receiving portion 305L, 305R) provided in the connecting portion and the third guiding portion (for example, the sliding receiving portion 305L, 305R) that comes into contact with the third receiving portion and guides the movement of the connecting portion. , Third guide grooves 321L, 321R), the first guide portion is formed by an upper arc-shaped guide path, and the second guide portion is formed by a lower arc-shaped guide path. The first guide unit and the second guide unit are It is characterized in that the inner peripheral side of the upper arc in the first guide portion and the inner peripheral side of the lower arc in the second guide portion are provided so as to face each other.

上記(1)の遊技機によれば、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)に設けられた各受部(例えば、摺動受け部304L、304R、306L、306R)をそれぞれ折り畳み方向又は展開方向に案内する案内溝が、上円弧状の案内溝(例えば、第1案内溝323L、323R)と、下円弧状の案内溝(例えば、第2案内溝322L、322R)とで形成されている。そして、図29に示されるような態様で、上円弧の案内溝の内周側と、下円弧の案内溝の内周側とを対向するように配置するとともに、上記各案内溝が互いに干渉することなく、一部並行に近接して前後方向に配置することにより、開閉扉の前後方向の可動スペースを小さくすることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, each receiving portion (for example, sliding receiving portion 304L, 304R, 306L, 306R) provided on the opening / closing door (for example, folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) The guide grooves that guide in the folding direction or the developing direction are the upper arc-shaped guide groove (for example, the first guide groove 323L and 323R) and the lower arc-shaped guide groove (for example, the second guide groove 322L and 322R). It is formed by. Then, in a manner as shown in FIG. 29, the inner peripheral side of the guide groove of the upper arc and the inner peripheral side of the guide groove of the lower arc are arranged so as to face each other, and the guide grooves interfere with each other. It is possible to reduce the movable space of the opening / closing door in the front-rear direction by arranging the doors in the front-rear direction in close proximity to each other in parallel.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記移動制御手段は、前記接続部に対し駆動力を伝達することで、前記開閉扉を移動制御することを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the movement control means is characterized in that the opening / closing door is moved and controlled by transmitting a driving force to the connecting portion.

上記(2)の遊技機によれば、上記開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)の接続部(例えば、上部接続部3100L、3100R)に、駆動モータ(例えば、折り戸用モータ301A、301B)の駆動力を伝達して上記接続部を移動させることにより、上記開閉扉に設けられた上記各受部を、それぞれ折り畳み方向又は展開方向に案内させることが可能となる。 According to the game machine of (2), a drive motor (for example, folding) is attached to a connecting portion (for example, upper connecting portion 3100L, 3100R) of the opening / closing door (for example, folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R). By transmitting the driving force of the door motors 301A and 301B) to move the connecting portion, it is possible to guide each of the receiving portions provided on the opening / closing door in the folding direction or the deploying direction, respectively. ..

[付記1−8]
(1)本発明に係る遊技機は、可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記可動体を駆動する駆動部(例えば、折り戸用モータ301A、301B)を含む移動制御手段(例えば、折り戸スクリーン部材の駆動機構300)と、を備えた遊技機であって、前記可動体に設けられた第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)と、前記第1の受部と当接し前記可動体の移動を案内する第1の案内部(例えば、第1案内溝323L、323R)が形成された第1のベース部(例えば、折り戸スクリーン案内ベース部材320)と、前記駆動部に設けられた第2の受部(例えば、モータ摺動ブッシュ316A、316B)と、前記第2の受部とが当接し前記駆動部の移動を案内する第2の案内部(例えば、駆動モータ案内溝314L、314R)が形成された第2のベース部(例えば、駆動部案内ベース部材310)と、を備え、前記第1のベース部と前記第2のベース部とは、前記第1のベース部の上に前記第2のベース部が配置される積層構造となっており、前記第1の案内部は、前記第1のベース部に形成された第1の開口部により形成され、前記第2の案内部は、前記第2のベース部に形成された第2の開口部により形成され、前記第1の受部を前記第1の開口部に保持する第1の保持手段(例えば、ビス3061L、3061R)を備え、前記第1の開口部と前記第2の開口部とは、互いの開口部の少なくとも一部が重層しており、前記第1の開口部と前記第2の開口部とが重層している部分において、前記第2の開口部を介して前記第1の保持手段を操作可能であることを特徴とする。
[Appendix 1-8]
(1) The gaming machine according to the present invention has a movable body (for example, folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) and a driving unit (for example, folding door motors 301A, 301B) for driving the movable body. A gaming machine including a movement control means (for example, a drive mechanism 300 for a folding door screen member), and a first receiving portion (for example, sliding receiving portions 306L, 306R) provided on the movable body. And a first base portion (for example, a folding door screen) formed with a first guide portion (for example, first guide groove 323L, 323R) that comes into contact with the first receiving portion and guides the movement of the movable body. The guide base member 320), the second receiving portion (for example, the motor sliding bushes 316A and 316B) provided in the driving portion, and the second receiving portion come into contact with each other to guide the movement of the driving portion. A second base portion (for example, a drive portion guide base member 310) in which a second guide portion (for example, a drive motor guide groove 314L or 314R) is formed is provided, and the first base portion and the second base portion are provided. The base portion of the above has a laminated structure in which the second base portion is arranged on the first base portion, and the first guide portion is formed on the first base portion. The second guide portion is formed by the first opening, the second guide portion is formed by the second opening formed in the second base portion, and the first receiving portion is formed into the first opening portion. A first holding means (for example, screws 3061L, 3061R) for holding is provided, and at least a part of the openings of the first opening and the second opening are laminated with each other, and the first opening and the second opening are laminated. It is characterized in that the first holding means can be operated through the second opening in a portion where the opening 1 and the second opening are layered.

上記(1)の遊技機によれば、可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)の第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)を案内する第1の案内部(例えば、第1案内溝323L、323R)が形成された第1のベース部(例えば、折り戸スクリーン案内ベース部材320)と、駆動部(例えば、折り戸用モータ301A、301B)を案内する第2の案内部(例えば、駆動モータ案内溝314L、314R)が形成された第2のベース部(例えば、駆動部案内ベース部材310)とを積層した本発明においては、上記第1の案内部と上記第2の案内部とを互いに一部重層するように構成しているため、積層されている上記第1のベース部と上記第2のベース部とを分解することなく、上記重層した箇所の上記第2の案内部の開口を介して、上記第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)の第1の保持手段(例えば、ビス3061L、3061R)を緩めて上記可動体を交換したり、メンテナンスの際に上記第1の保持手段を締付けたりすることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the first receiving portion (for example, sliding receiving portion 306L, 306R) of the movable body (for example, the folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) is guided. The first base portion (for example, the folding door screen guide base member 320) on which the guide portion (for example, the first guide groove 323L, 323R) is formed, and the driving portion (for example, the folding door motors 301A and 301B) In the present invention in which the second base portion (for example, the drive portion guide base member 310) in which the second guide portion (for example, the drive motor guide groove 314L, 314R) for guiding is formed is laminated, the first Since the guide portion and the second guide portion are configured to partially overlap each other, the stacked first base portion and the second base portion are not disassembled, and the layered layer is not disassembled. The first holding means (for example, screws 3061L, 3061R) of the first receiving portion (for example, sliding receiving portion 306L, 306R) is loosened through the opening of the second guide portion of the said portion. It is possible to replace the movable body and tighten the first holding means at the time of maintenance.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動体にはさらに第3の受部(例えば、摺動受け部304L、304R)が設けられ、前記第3の受部と当接し前記可動体の移動を案内する第3の案内部(例えば、第2案内溝322L、322R)が形成された前記第1のベース部を備え、前記第3の案内部は、前記第1のベース部に形成された第3の開口部により形成され、前記第3の受部を前記第3の開口部に保持する第3の保持手段(例えば、ビス3041L、3041R)を備え、前記第3の開口部と前記第2の開口部とは、互いの開口部の少なくとも一部が重層しており、前記第3の開口部と前記第2の開口部とが重層している部分において、前記第2の開口部を介して前記第3の保持手段を操作可能であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to the above (1), the movable body is further provided with a third receiving portion (for example, sliding receiving portions 304L, 304R), which comes into contact with the third receiving portion. The first base portion is provided with a third guide portion (for example, a second guide groove 322L, 322R) for guiding the movement of the movable body, and the third guide portion is the first base portion. A third holding means (for example, screws 3041L, 3041R) for holding the third receiving portion in the third opening, which is formed by the third opening formed in the above, is provided. The second opening is a portion in which at least a part of each other's openings is layered and the third opening and the second opening are layered. The third holding means can be operated through the opening of the third holding means.

上記(2)の遊技機によれば、さらに、上記第2の案内部(例えば、駆動モータ案内溝314L、314R)と上記第3の案内部(例えば、第2案内溝322L、322R)とを互いに一部重層するように構成しているため、積層されている上記第1のベース部(例えば、折り戸スクリーン案内ベース部材320)と上記第2のベース部(例えば、駆動部案内ベース部材310)とを分解することなく、上記重層した箇所の上記第2の案内部の開口を介して、上記第3の受部(例えば、摺動受け部304L、304R)の第3の保持手段(例えば、ビス3041L、3041R)を緩めて上記可動体を交換したり、メンテナンスの際に上記第3の保持手段を締付けたりすることが可能となる。 According to the game machine of (2), the second guide portion (for example, drive motor guide groove 314L, 314R) and the third guide portion (for example, second guide groove 322L, 322R) are further formed. Since the first base portion (for example, the folding door screen guide base member 320) and the second base portion (for example, the drive portion guide base member 320) are laminated because they are configured to partially overlap each other. ), And the third holding means (for example, sliding receiving portions 304L, 304R) of the third receiving portion (for example, sliding receiving portions 304L, 304R) through the opening of the second guide portion of the layered portion. , Screws 3041L, 3041R) can be loosened to replace the movable body, and the third holding means can be tightened during maintenance.

[付記1−9]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技に関する演出動作を実行可能な複数の可動体と、前記複数の可動体を移動制御可能な移動制御手段と、前記複数の可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記複数の可動体は、第1の位置(後方退避位置)から該第1の位置とは異なる第2の位置(前方進出位置)に移動可能な第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と、少なくとも一部が所定の面部で形成され、前記第1の可動体を覆う第3の位置(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rが可動演出画像表示装置60中心で接合している位置)と前記第1の可動体を覆わない第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)との間を移動可能な第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、を含み、前記第1の可動体には、前記第2の位置に移動された場合に、前記第2の可動体に形成された所定の面部と略面一となる特定の面部が形成されており、前記移動制御手段は、前記第2の可動体を、一旦前記第4の位置の近傍(図41に示される位置)まで移動制御するとともに、前記第1の可動体を前記第2の位置に移動制御し、その後、前記第2の可動体を、前記第4の位置まで所定量(図41に示されるW)移動制御可能であることを特徴とする。
[Appendix 1-9]
(1) The gaming machine according to the present invention has a plurality of movable bodies capable of performing an effect operation related to a game, a movement control means capable of controlling the movement of the plurality of movable bodies, and an effect image for the plurality of movable bodies. A second game machine including a projectable projection means (for example, a projection device 600), wherein the plurality of movable bodies are different from the first position from the first position (rearward retracted position). A first movable body (for example, a central effect member 502) that can be moved to the position (forward advance position), and a third position (for example, a third position (for example, a central effect member 502) that is formed of at least a part of a predetermined surface portion and covers the first movable body). For example, the sliding door screen members 402L and 402R are joined at the center of the movable effect image display device 60) and the fourth position that does not cover the first movable body (for example, each sliding door screen member shown in FIG. 42). The first movable body includes a second movable body (for example, the sliding door screen member 402L, 402R) that can move between the central effect member 502 and the position sandwiched between the 402L and 402R. When the body is moved to the second position, a specific surface portion that is substantially flush with the predetermined surface portion formed on the second movable body is formed, and the movement control means is the second movable body. The movable body is once moved and controlled to the vicinity of the fourth position (the position shown in FIG. 41), the first movable body is moved and controlled to the second position, and then the second movable body is moved. It is characterized in that the body can be moved and controlled by a predetermined amount (W shown in FIG. 41) to the fourth position.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)とによって略面一となる投影面を形成する場合、上記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)から所定量(図41に示されるW)離隔した位置に上記第2の可動体一旦移動し、上記第1の可動体が上記第2の可動体と略面一となる投影面を形成する位置まで移動した後、上記第2の可動体を前記所定量(図41に示されるW)、上記第1の可動体側に移動させることにより、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間で隙間の少ない、略面一となる投影面が形成可能に構成されている。このような構成により、上記第1の可動体と上記第2の可動体とで平滑な投影面が形成されるとともに、上記第1の可動体が移動する際に、上記第2の可動体と互いに干渉してしまう不具合を未然に防止することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the projection surface that is substantially flush with the first movable body (for example, the central effect member 502) and the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) is formed. When forming, the second movable body is once moved to a position separated by a predetermined amount (W shown in FIG. 41) from the first movable body (for example, the central effect member 502), and the first movable body moves. After moving to a position where a projection surface that is substantially flush with the second movable body is formed, the second movable body is moved to the first movable body side by the predetermined amount (W shown in FIG. 41). By doing so, it is possible to form a substantially flush projection surface with a small gap between the first movable body and the second movable body. With such a configuration, a smooth projection surface is formed between the first movable body and the second movable body, and when the first movable body moves, the second movable body and the second movable body are formed. It is possible to prevent problems that interfere with each other.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の特定の面部(例えば、中央演出部材502の前面)は、当該第1の可動体の両側面と前記第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)の一側面とが近接することにより当該第2の可動体に形成された所定の面部(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rの前面)と略面一となるものであり、前記第1の可動体の両側面には、前記第4の位置の近傍(図41に示される状態)から前記第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)にわたり、前記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)を有することを特徴とする。 (2) In the game machine according to (1) above, a specific surface portion (for example, the front surface of the central effect member 502) of the first movable body (for example, the central effect member 502) is the first movable body. A predetermined surface portion (for example, the sliding door screen member 402L) formed on the second movable body by bringing both side surfaces of the second movable body (for example, the sliding door screen member 402L, 402R) close to each other. It is substantially flush with the front surface of the 402R), and on both side surfaces of the first movable body, from the vicinity of the fourth position (state shown in FIG. 41) to the fourth position (for example, for example). Having a step portion (for example, step portion 5021) substantially equal to the thickness of the second movable body over the sliding door screen members 402L and 402R shown in FIG. 42 (position where the central effect member 502 is sandwiched). It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と近接する第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の両側面には、所定量の幅を有する上記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)が備えられているので、例えば、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間の隙間から、各可動体の後方に配置されている駆動機構等が遊技者から見えてしまうような不具合や、各可動体の後方に投影画像が投影されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, a predetermined amount is applied to both side surfaces of the first movable body (for example, the central effect member 502) adjacent to the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R). Since a step portion (for example, a step portion 5021) having substantially the same thickness as the thickness of the second movable body having the width of is provided, for example, between the first movable body and the second movable body. Prevents the problem that the drive mechanism, etc., located behind each movable body is visible to the player from the gap, and the problem that the projected image is projected behind each movable body. It becomes possible.

[付記1−10]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技に関する演出動作を実行可能な複数の可動体と、前記複数の可動体を移動制御可能な移動制御手段と、前記複数の可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記複数の可動体は、第1の位置(後方退避位置)から該第1の位置とは異なる第2の位置(前方進出位置)に移動可能な第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と、少なくとも一部が所定の面部で形成され、前記第1の可動体を覆う第3の位置(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rが可動演出画像表示装置60中心で接合している位置)と前記第1の可動体を覆わない第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)との間を移動可能な第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、を含み、前記第1の可動体には、前記第2の位置に移動された場合に、前記第2の可動体に形成された所定の面部と略面一となる特定の面部が形成されており、前記移動制御手段は、前記第2の可動体を、一旦前記第4の位置の近傍(図41に示される位置)まで移動制御するとともに、前記第1の可動体を前記第2の位置に移動制御し、その後、前記第2の可動体を、前記第4の位置まで所定量(図41に示されるW)移動制御可能であり、さらに、前記第1の可動体の特定の面部および/または前記第2の可動体の所定の面部は、所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面を有することを特徴とする。
[Appendix 1-10]
(1) The gaming machine according to the present invention has a plurality of movable bodies capable of performing an effect operation related to a game, a movement control means capable of controlling the movement of the plurality of movable bodies, and an effect image for the plurality of movable bodies. A second game machine including a projectable projection means (for example, a projection device 600), wherein the plurality of movable bodies are different from the first position from the first position (rearward retracted position). A first movable body (for example, a central effect member 502) that can be moved to the position (forward advance position), and a third position (for example, a third position (for example, a central effect member 502) that is formed of at least a part of a predetermined surface portion and covers the first movable body). For example, the sliding door screen members 402L and 402R are joined at the center of the movable effect image display device 60) and the fourth position that does not cover the first movable body (for example, each sliding door screen member shown in FIG. 42). The first movable body includes a second movable body (for example, the sliding door screen member 402L, 402R) that can move between the central effect member 502 and the position sandwiched between the 402L and 402R. When the body is moved to the second position, a specific surface portion that is substantially flush with the predetermined surface portion formed on the second movable body is formed, and the movement control means is the second movable body. The movable body is once moved and controlled to the vicinity of the fourth position (the position shown in FIG. 41), the first movable body is moved and controlled to the second position, and then the second movable body is moved. The body can be controlled to move a predetermined amount (W shown in FIG. 41) to the fourth position, and further, a specific surface portion of the first movable body and / or a predetermined surface portion of the second movable body. Is characterized by having a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)とによって略面一となる投影面を形成する場合、上記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)から所定量(図41に示されるW)離隔した位置に上記第2の可動体一旦移動し、上記第1の可動体が上記第2の可動体と略面一となる投影面を形成する位置まで移動した後、上記第2の可動体を前記所定量(図41に示されるW)、上記第1の可動体側に移動させることにより、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間で隙間の少ない、略面一となる投影面が形成可能に構成されている。このような構成により、上記第1の可動体と上記第2の可動体とで平滑な投影面が形成されるとともに、上記第1の可動体が移動する際に、上記第2の可動体と互いに干渉してしまう不具合を未然に防止することが可能となる。さらに、上記第1の可動体の特定の面部と上記第2の可動体の所定の面部とのうち、少なくともいずれか一方の面部には、所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面が形成されており、当該立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して立体的な映像演出を提供することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the projection surface that is substantially flush with the first movable body (for example, the central effect member 502) and the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) is formed. When forming, the second movable body is once moved to a position separated by a predetermined amount (W shown in FIG. 41) from the first movable body (for example, the central effect member 502), and the first movable body moves. After moving to a position where a projection surface that is substantially flush with the second movable body is formed, the second movable body is moved to the first movable body side by the predetermined amount (W shown in FIG. 41). By doing so, it is possible to form a substantially flush projection surface with a small gap between the first movable body and the second movable body. With such a configuration, a smooth projection surface is formed between the first movable body and the second movable body, and when the first movable body moves, the second movable body and the second movable body are formed. It is possible to prevent problems that interfere with each other. Further, a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape is formed on at least one of the specific surface portion of the first movable body and the predetermined surface portion of the second movable body. By projecting a projected image according to the three-dimensional uneven surface shape, it is possible to provide a three-dimensional image effect to the player.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の特定の面部(例えば、中央演出部材502の前面)は、当該第1の可動体の両側面と前記第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)の一側面とが近接することにより当該第2の可動体に形成された所定の面部(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rの前面)と略面一となるものであり、前記第1の可動体の両側面には、前記第4の位置の近傍(図41に示される状態)から前記第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)にわたり、前記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)を有することを特徴とする。 (2) In the game machine according to (1) above, a specific surface portion (for example, the front surface of the central effect member 502) of the first movable body (for example, the central effect member 502) is the first movable body. A predetermined surface portion (for example, the sliding door screen member 402L) formed on the second movable body by bringing both side surfaces of the second movable body (for example, the sliding door screen member 402L, 402R) close to each other. It is substantially flush with the front surface of the 402R), and on both side surfaces of the first movable body, from the vicinity of the fourth position (state shown in FIG. 41) to the fourth position (for example, for example). Having a step portion (for example, step portion 5021) substantially equal to the thickness of the second movable body over the sliding door screen members 402L and 402R shown in FIG. 42 (position where the central effect member 502 is sandwiched). It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と近接する第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の両側面には、所定量の幅を有する上記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)が備えられているので、例えば、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間の隙間から、各可動体の後方に配置されている駆動機構等が遊技者から見えてしまうような不具合や、各可動体の後方に投影画像が投影されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, a predetermined amount is applied to both side surfaces of the first movable body (for example, the central effect member 502) adjacent to the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R). Since a step portion (for example, a step portion 5021) having substantially the same thickness as the thickness of the second movable body having the width of is provided, for example, between the first movable body and the second movable body. Prevents the problem that the drive mechanism, etc., located behind each movable body is visible to the player from the gap, and the problem that the projected image is projected behind each movable body. It becomes possible.

[付記1−11]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技に関する演出動作を実行可能な複数の可動体と、前記複数の可動体を移動制御可能な移動制御手段と、前記複数の可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記複数の可動体は、第1の位置(後方退避位置)から該第1の位置とは異なる第2の位置(前方進出位置)に移動可能な第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と、少なくとも一部が所定の面部で形成され、前記第1の可動体を覆う第3の位置(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rが可動演出画像表示装置60中心で接合している位置)と前記第1の可動体を覆わない第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)との間を移動可能な第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、を含み、前記第1の可動体には、前記第2の位置に移動された場合に、前記第2の可動体に形成された所定の面部と略面一となる特定の面部が形成されており、前記移動制御手段は、前記第2の可動体を、一旦前記第4の位置の近傍(図41に示される位置)まで移動制御するとともに、前記第1の可動体を前記第2の位置に移動制御し、その後、前記第2の可動体を、前記第4の位置まで所定量(図41に示されるW)移動制御可能であり、さらに、前記第1の可動体の特定の面部および前記第2の可動体の所定の面部は、それぞれ異なる所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面を有するとともに、当該第1の可動体が前記第2の位置に移動されて当該第2の可動体の所定の面部と略面一となることで、当該第1の可動体の特定の面部が有する立体的凹凸面と当該第2の可動体の所定の面部が有する立体的凹凸面とで別の一つのキャラクタ形状を形成することを特徴とする。
[Appendix 1-11]
(1) The gaming machine according to the present invention has a plurality of movable bodies capable of performing an effect operation related to a game, a movement control means capable of controlling the movement of the plurality of movable bodies, and an effect image for the plurality of movable bodies. A second game machine including a projectable projection means (for example, a projection device 600), wherein the plurality of movable bodies are different from the first position from the first position (rearward retracted position). A first movable body (for example, a central effect member 502) that can be moved to the position (forward advance position), and a third position (for example, a third position (for example, a central effect member 502) that is formed of at least a part of a predetermined surface portion and covers the first movable body). For example, the sliding door screen members 402L and 402R are joined at the center of the movable effect image display device 60) and the fourth position that does not cover the first movable body (for example, each sliding door screen member shown in FIG. 42). The first movable body includes a second movable body (for example, the sliding door screen member 402L, 402R) that can move between the central effect member 502 and the position sandwiched between the 402L and 402R. When the body is moved to the second position, a specific surface portion that is substantially flush with the predetermined surface portion formed on the second movable body is formed, and the movement control means is the second movable body. The movable body is once moved and controlled to the vicinity of the fourth position (the position shown in FIG. 41), the first movable body is moved and controlled to the second position, and then the second movable body is moved. The body can be controlled to move a predetermined amount (W shown in FIG. 41) to the fourth position, and further, a specific surface portion of the first movable body and a predetermined surface portion of the second movable body can be controlled. Each has a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape, and the first movable body is moved to the second position so as to be substantially flush with the predetermined surface portion of the second movable body. The feature is that the three-dimensional uneven surface of the specific surface portion of the first movable body and the three-dimensional uneven surface of the predetermined surface portion of the second movable body form another character shape. To do.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)とによって略面一となる投影面を形成する場合、上記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)から所定量(図41に示されるW)離隔した位置に上記第2の可動体一旦移動し、上記第1の可動体が上記第2の可動体と略面一となる投影面を形成する位置まで移動した後、上記第2の可動体を前記所定量(図41に示されるW)、上記第1の可動体側に移動させることにより、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間で隙間の少ない、略面一となる投影面が形成可能に構成されている。このような構成により、上記第1の可動体と上記第2の可動体とで平滑な投影面が形成されるとともに、上記第1の可動体が移動する際に、上記第2の可動体と互いに干渉してしまう不具合を未然に防止することが可能となる。さらに、上記第1の可動体の特定の面部および上記第2の可動体の所定の面部は、それぞれ異なる所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面を有しており、当該第1の可動体が前記第2の位置に移動されて当該第2の可動体の所定の面部と略面一となった場合、例えば、図47の(b)に示されているように、中央演出部材502に形成された山の一部を模した立体的凹凸面と、引き戸スクリーン部材402に形成された山の一部を模した立体的凹凸面とで、別の一つの山の形状が構成されるようにすることが可能である。このような構成により、立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して意外性のある立体的な映像演出を提供することが可能となるとともに、各可動体の移動態様に応じて異なるキャラクタによる演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, the projection surface that is substantially flush with the first movable body (for example, the central effect member 502) and the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) is formed. When forming, the second movable body is once moved to a position separated by a predetermined amount (W shown in FIG. 41) from the first movable body (for example, the central effect member 502), and the first movable body moves. After moving to a position where a projection surface that is substantially flush with the second movable body is formed, the second movable body is moved to the first movable body side by the predetermined amount (W shown in FIG. 41). By doing so, it is possible to form a substantially flush projection surface with a small gap between the first movable body and the second movable body. With such a configuration, a smooth projection surface is formed between the first movable body and the second movable body, and when the first movable body moves, the second movable body and the second movable body are formed. It is possible to prevent problems that interfere with each other. Further, the specific surface portion of the first movable body and the predetermined surface portion of the second movable body have three-dimensional uneven surfaces imitating different predetermined character shapes, and the first movable body Is moved to the second position so as to be substantially flush with a predetermined surface portion of the second movable body, for example, as shown in FIG. 47 (b), the central effect member 502 A three-dimensional uneven surface that imitates a part of the formed mountain and a three-dimensional uneven surface that imitates a part of the mountain formed on the sliding door screen member 402 so that another mountain shape is formed. It is possible to. With such a configuration, by projecting a projected image according to the shape of the three-dimensional uneven surface, it is possible to provide a player with an unexpected three-dimensional image effect, and at the same time, it is possible to provide a three-dimensional image effect of each movable body. It is possible to produce with different characters depending on the movement mode.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の特定の面部(例えば、中央演出部材502の前面)は、当該第1の可動体の両側面と前記第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)の一側面とが近接することにより当該第2の可動体に形成された所定の面部(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rの前面)と略面一となるものであり、前記第1の可動体の両側面には、前記第4の位置の近傍(図41に示される状態)から前記第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)にわたり、前記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)を有することを特徴とする。 (2) In the game machine according to (1) above, a specific surface portion (for example, the front surface of the central effect member 502) of the first movable body (for example, the central effect member 502) is the first movable body. A predetermined surface portion (for example, the sliding door screen member 402L) formed on the second movable body by bringing both side surfaces of the second movable body (for example, the sliding door screen member 402L, 402R) close to each other. It is substantially flush with the front surface of the 402R), and on both side surfaces of the first movable body, from the vicinity of the fourth position (state shown in FIG. 41) to the fourth position (for example, for example). Having a step portion (for example, step portion 5021) substantially equal to the thickness of the second movable body over the sliding door screen members 402L and 402R shown in FIG. 42 (position where the central effect member 502 is sandwiched). It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と近接する第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の両側面には、所定量の幅を有する上記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)が備えられているので、例えば、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間の隙間から、各可動体の後方に配置されている駆動機構等が遊技者から見えてしまうような不具合や、各可動体の後方に投影画像が投影されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, a predetermined amount is applied to both side surfaces of the first movable body (for example, the central effect member 502) adjacent to the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R). Since a step portion (for example, a step portion 5021) having substantially the same thickness as the thickness of the second movable body having the width of is provided, for example, between the first movable body and the second movable body. Prevents the problem that the drive mechanism, etc., located behind each movable body is visible to the player from the gap, and the problem that the projected image is projected behind each movable body. It becomes possible.

[付記1−12]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、非透過性部材で形成された前方装飾部(例えば、飾り枠2b)と、前記演出装置の前方でありかつ前記前方装飾部の後方に配置され、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記可動体を移動制御可能な移動制御手段(例えば、折り戸スクリーン部材の駆動機構300)と、前記可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記可動体は、複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記複数の部材を前記複数の部材の背面側で接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100R、下部接合部3200L、3200R)と、を含み、前記複数の部材は、前記第1の位置に向かう移動では、前記複数の部材が互いに接触又は近接して前記接続部を覆うように移動可能であり、前記第2の位置に向かう移動では、前記複数の部材の隣接しない端部(例えば、端部3080L、3080R、3050L、3050R)が後方に移動可能であり、前記接続部が前面側から見て露出するように移動可能であり、前記前方装飾部は、前記可動体が前記第2の位置に移動された場合に、前記接続部の露出部分の前方に位置するように配置されていることを特徴とする。
[Appendix 1-12]
(1) The gaming machine according to the present invention is formed of an effect device (for example, a central effect member 502, a sliding door screen member 402L, 402R) capable of performing a predetermined effect visible to the player, and a non-transparent member. A front decorative portion (for example, a decorative frame 2b) and a first position (for example, a folding door) that is arranged in front of the effect device and behind the front decorative unit and makes it difficult for the player to see the effect device. With a movable body (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) that can move between the unfolded position of the screen member) and the easily visible second position (for example, the folding position of the folding door screen member). A movement control means capable of controlling the movement of the movable body (for example, a drive mechanism 300 for a folding door screen member) and a projection means capable of projecting an effect image onto the movable body (for example, a projection device 600). In the game machine, the movable body is a connecting portion (for example, a folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) and a connecting portion (for example) connecting the plurality of members on the back side of the plurality of members. For example, the upper connecting portion 3100L, 3100R, the lower joining portion 3200L, 3200R), and the plurality of members are connected to each other in contact with or close to each other in the movement toward the first position. It is movable so as to cover the portion, and in the movement toward the second position, the non-adjacent end portions (for example, the end portions 3080L, 3080R, 3050L, 3050R) of the plurality of members can be moved rearward. The connecting portion can be moved so as to be exposed when viewed from the front side, and the front decorative portion is positioned in front of the exposed portion of the connecting portion when the movable body is moved to the second position. It is characterized in that it is arranged so as to do so.

上記(1)の遊技機によれば、演出装置(例えば、中央演出部材502、引き戸スクリーン部材402L、402R)の前方で移動する可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)が折り畳まれるとき、当該可動体を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)の接続部(例えば、上部接続部3100L、3100R、下部接合部3200L、3200R)が、例えば図23に示されるように遊技者側から見えてしまう。そこで、本発明では、非透過性部材で形成された前方装飾部(例えば、飾り枠2b)を、図5に示されるように上記接続部の前面を覆うように配置することによって当該接続部が遊技者に視認されないように構成し、美観性を損なうことを防いでいる。 According to the game machine of (1) above, a movable body (for example, a folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) that moves in front of an effect device (for example, a central effect member 502, a sliding door screen member 402L, 402R). When the movable body is folded, the connecting portions (for example, upper connecting portions 3100L, 3100R, lower joining portions 3200L, 3200R) of a plurality of members (for example, folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the movable body are formed. For example, as shown in FIG. 23, it is visible from the player side. Therefore, in the present invention, the front decorative portion (for example, the decorative frame 2b) formed of the non-permeable member is arranged so as to cover the front surface of the connecting portion as shown in FIG. It is configured so that it is not visible to the player, and it is prevented from spoiling the aesthetic appearance.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)は、前記第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)に移動された場合に、隣接する複数の部材のうち一の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)が遊技機の奥行き方向に傾斜面を形成し、前記投影手段(例えば、投影装置600)は、前記演出画像を、前記傾斜面の少なくとも一部を含む領域に投影可能であることを特徴とする。 (2) In the game machine according to (1) above, the movable body (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) is in the second position (for example, the folding position of the folding door screen member). When moved to, one of a plurality of adjacent members (for example, folding door screen members 302L, 302R) forms an inclined surface in the depth direction of the game machine, and the projection means (for example, the projection device 600) is formed. ) Is characterized in that the effect image can be projected onto a region including at least a part of the inclined surface.

上記(2)の遊技機によれば、可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)は、前記第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)に移動されたときに、図5に示されるように上記可動体の一部(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)が遊技機の奥行き方向に傾斜面を有して視認されるように構成されており、本発明ではその傾斜面の少なくとも一部に前記投影手段(例えば、投影装置600)からの投影画像を投影しているため、上記可動体の後方に位置する演出装置(例えば、中央演出部材502、引き戸スクリーン部材402L、402R)で投影される投影画像と併せて、奥行き方向に立体感のある演出が可能となる。 According to the game machine of (2) above, the movable body (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) has been moved to the second position (for example, the folding position of the folding door screen member). Occasionally, as shown in FIG. 5, a part of the movable body (for example, the folding door screen members 302L and 302R) is configured to have an inclined surface in the depth direction of the game machine and be visually recognized. In the present invention, since the projected image from the projection means (for example, the projection device 600) is projected on at least a part of the inclined surface, the effect device (for example, the central effect member 502) located behind the movable body is projected. Together with the projected image projected by the sliding door screen members 402L and 402R), it is possible to produce a three-dimensional effect in the depth direction.

[付記2−1]
従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。
[Appendix 2-1]
Conventionally, in a game machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a start area provided in a game area where the launched game ball can roll, the display area of the variable display device is displayed. A variable display control means for controlling the variable display of the identification information and controlling the derivation and display of the identification information on which the variable display is performed is provided, and the derived and displayed identification information is combined with a predetermined combination (specific display mode). ), The player is provided with a jackpot game state (so-called "big hit") that is advantageous to the player.

また、従来、プロジェクタからの投射映像をスクリーンに投影して演出画像を表示するゲーム機が提案されており、例えば特許文献1(特開平6−035066号公報)には、ゲーム機内に配置されたプロジェクタからの投射光を、反射鏡で反射し、ゲーム機内に設置されたスクリーンに演出画像を映し出す構成が開示されている。(特に、図1等参照) Further, conventionally, a game machine that projects an image projected from a projector onto a screen to display an effect image has been proposed. For example, in Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 6-035066), it is arranged in the game machine. A configuration is disclosed in which the projected light from a projector is reflected by a reflector and a production image is projected on a screen installed in the game machine. (In particular, see Fig. 1 etc.)

さらに、特許文献2(特開2007−286089号公報)には、立体的に人の顔を模した光透過型のスクリーンに対し、後方に設けられたプロジェクタユニットよって画像を投影し、人の顔の起伏を立体的に映し出して、投影画像に視覚的な効果を付加しようとした遊技機が開示されている。(特に、図3等参照) Further, in Patent Document 2 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-286089), an image is projected on a light-transmitting screen that three-dimensionally imitates a human face by a projector unit provided at the rear, and the human face is projected. A game machine that attempts to add a visual effect to a projected image by projecting the undulations of the light three-dimensionally is disclosed. (In particular, see Fig. 3 etc.)

上記特許文献1(特開平6−035066号公報)に記載されているような、従来の表示方法では、平面的な演出画像しか表示することができず、多様な演出を期待する遊技者にとっては、臨場感といった点で物足りなさを感じる場合がある。 With the conventional display method as described in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 6-035066), only a flat effect image can be displayed, and for a player who expects various effects. , You may feel unsatisfactory in terms of presence.

また、上記特許文献2(特開2007−286089号公報)に記載されているような、立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンによる表示方法では、光透過型スクリーンの透過率による影響や、光透過型スクリーンへの光の進入角度(屈折)の影響などにより、鮮明な演出画像を映し出すことが難しい。さらに、上記立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンは、人の顔を模した立体形状部を一つしか備えておらず、そこに複数種類の演出画像を投影したとしても、その種類は自ずと限られてくるため、遊技者が演出画像に飽きてしまう場合がある。 Further, in the display method using a light transmitting screen that three-dimensionally imitates a human face as described in Patent Document 2 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-286089), the influence of the transmittance of the light transmitting screen In addition, it is difficult to project a clear production image due to the influence of the light entering angle (refraction) on the light transmitting screen. Further, the light transmissive screen that three-dimensionally imitates a human face has only one three-dimensional shape portion that imitates a human face, and even if a plurality of types of production images are projected onto the three-dimensional shape portion, Since the types are naturally limited, the player may get tired of the directed image.

そこで本発明は、上述したような種々の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を向上するとともに、遊技者のニーズに応じた多種多様な演出表示を行い得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the various problems described above, and provides a gaming machine capable of improving the interest of the player and displaying a wide variety of effects according to the needs of the player. The purpose is.

(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であることを特徴とする。 (1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (square movable member 420, circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion are provided, and the projection portion has at least one. The movement control means includes a screen portion (elastic screen sheet 322) whose portion is formed of a non-transparent elastic member, and the movement control means is a non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not contact each other (FIG. As shown in FIG. 61, the contact mode (the position where the elastic screen sheet 322 is in front) and the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other (as shown in FIG. 62, the elastic screen The movement can be controlled so that the seat 322 is located at the rear position), and the screen portion is such that the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion. At least a part of the portion is elastically deformed (formation of a bulging portion) according to the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means provides a predetermined effect image (a predetermined effect image) on at least a part of the elastically deformed region in the screen portion. It is characterized in that it is possible to project a character projection mode (shown in FIGS. 74, 77, 78, etc.).

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面に対して圧接させることで、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させ、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。このような構成により、多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, in contrast to the conventional projection screen that does not deform while maintaining a constant shape, in the present invention, the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (projection device 600). The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and a movable body (square movable member 420, circular movable member 520) having a three-dimensional shape portion is pressed against the back surface of the screen portion to form the three-dimensional movable body. It is possible to elastically deform the screen portion according to the shape portion and project an effect image corresponding to the elastically deformed region. With such a configuration, it is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images, and it is possible to produce an unprecedented three-dimensional effect and a realistic effect.

[付記2−2]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記スクリーン部の背面側において前記可動体を移動制御可能であり、さらに、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように前記スクリーン部を移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-2]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (square movable member 420, circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion are provided, and the projection portion has at least one. The movement control means can control the movement of the movable body on the back side of the screen portion, and further, the movable body includes the screen portion (elastic screen sheet 322) whose portion is formed of a non-transparent elastic member. A non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the body and the screen portion do not contact (a position where the elastic screen sheet 322 is in front as shown in FIG. 61), and the three-dimensional shape portion and the screen portion of the movable body. The screen portion can be moved and controlled so as to have one of the contact modes (the position where the elastic screen sheet 322 is rearward as shown in FIG. 62) in contact with the back surface of the screen portion. When the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion, at least a part of the screen portion is elastically deformed (formation of a bulging portion) according to the shape of the three-dimensional shape portion. The projection means is characterized in that a predetermined effect image (projection mode of the character shown in FIGS. 74, 77, 78, etc.) can be projected on at least a part of the elastically deformed region on the screen portion. ..

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)が弾性変形するように構成され、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面側において移動させて当該可動体に対して当該スクリーン部を圧接し、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させることにより、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。このような構成により、多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, in contrast to the conventional projection screen that does not deform while maintaining a constant shape, in the present invention, the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (projection device 600). The movable body (square movable member 420, circular movable member 520), which is configured so that the sheet 322) is elastically deformed and has a three-dimensional shape portion, is moved on the back side of the screen portion to move the screen with respect to the movable body. By pressure-welding the portions and elastically deforming the screen portion according to the three-dimensional shape portion of the movable body, it is possible to project an effect image corresponding to the elastically deformed region. With such a configuration, it is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images, and it is possible to produce an unprecedented three-dimensional effect and a realistic effect.

[付記2−3]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように前記スクリーン部を移動制御可能であるとともに、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触した状態において前記可動体を移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-3]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (square movable member 420, circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion are provided, and the projection portion has at least one. The movement control means includes a screen portion (elastic screen sheet 322) whose portion is formed of a non-transparent elastic member, and the movement control means is a non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not come into contact with each other. As shown in FIG. 61, the contact mode (the position where the elastic screen sheet 322 is in front) and the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other (as shown in FIG. 62, the elastic screen The screen portion can be moved and controlled so that the seat 322 is located at the rear position), and the movable body can be moved in a state where the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other. The movement of the screen portion can be controlled, and the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion so that at least a part of the screen portion corresponds to the shape of the three-dimensional shape portion. It is elastically deformed (formation of a bulging portion), and the projection means projects a character shown in a predetermined effect image (FIGS. 74, 77, 78, etc.) on at least a part of the elastically deformed region on the screen portion. Aspect) can be projected.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)に対して当該スクリーン部を圧接している。さらに、上記可動体と上記スクリーン部とが圧接した状態で、当該可動体を当該スクリーン部の背面側において移動させて、当該スクリーン部の表面に形成された弾性変形領域に対して演出画像を投影している。このような構成により、動きのある立体的な画像演出を行うことが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, in contrast to the conventional projection screen that does not deform while maintaining a constant shape, in the present invention, the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (projection device 600). The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and the screen portion is pressed against a movable body (square movable member 420, circular movable member 520) having a three-dimensional shape portion. Further, in a state where the movable body and the screen portion are in pressure contact with each other, the movable body is moved on the back side of the screen portion, and an effect image is projected on the elastic deformation region formed on the surface of the screen portion. doing. With such a configuration, it is possible to produce a three-dimensional image with movement, and it is possible to produce a three-dimensional effect and a realistic effect that have never existed before.

[付記2−4]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が光透過性を有する弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であり、前記可動体は、前記立体形状部に発光可能な発光手段を有していることを特徴とする。
[Appendix 2-4]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (square movable member 420, circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion are provided, and the projection portion has at least one. The movement control means includes a screen portion (elastic screen sheet 322) whose portion is formed of an elastic member having light transmission, and the movement control means is a non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not come into contact with each other. As shown in FIG. 61, the elastic screen sheet 322 is in the front position) and the contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact (elasticity as shown in FIG. 62). The movement can be controlled so that the screen sheet 322 is located at the rear position), and the screen portion is such that the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion. At least a part of the screen portion is elastically deformed (formation of a bulging portion) according to the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means provides a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed region of the screen portion. (The projection mode of the character shown in FIGS. 74, 77, 78, etc.) can be projected, and the movable body is characterized in that the movable body has a light emitting means capable of emitting light in the three-dimensional shape portion.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面に対して圧接させることで、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させ、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。さらに、上記スクリーン部は、光透過性を有する弾性部材で形成されるとともに、当該スクリーン部に接触している上記可動体の立体形状部には、発光手段が設けられている。このような構成により、上記スクリーン部の弾性変形した領域に演出画像を投影しつつ、上記発光手段からの発光態様を、当該スクリーン部を透過させて遊技者に視認させることが可能となり、多種多様な立体演出を行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, in contrast to the conventional projection screen that does not deform while maintaining a constant shape, in the present invention, the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (projection device 600). The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and a movable body (square movable member 420, circular movable member 520) having a three-dimensional shape portion is pressed against the back surface of the screen portion to form the three-dimensional movable body. It is possible to elastically deform the screen portion according to the shape portion and project an effect image corresponding to the elastically deformed region. Further, the screen portion is formed of an elastic member having light transmission, and the three-dimensional shape portion of the movable body in contact with the screen portion is provided with light emitting means. With such a configuration, it is possible to project the effect image onto the elastically deformed region of the screen portion, and to allow the player to visually recognize the light emitting mode from the light emitting means through the screen portion. It is possible to perform various three-dimensional effects.

[付記2−5]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であり、前記変動表示装置は、前記スクリーン部に対して前記投影手段による複数の図柄の変動表示が少なくとも行われていない場合に、複数の図柄を変動表示可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-5]
(1) A projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image, a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and a variable display capable of variable display of a plurality of symbols. A gaming machine including a device (for example, an effect image display device 5), the movable body having a three-dimensional shape portion (square movable member 420, circular movable member 520), and at least one of the movable body and the projection portion. The projection unit includes a screen unit (elastic screen sheet 322) in which at least a part thereof is formed of a non-transparent elastic member, and the movement control unit includes a movement control means capable of moving either one. A non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not contact (a position where the elastic screen sheet 322 is in front as shown in FIG. 61) and the three-dimensional shape portion of the movable body. The movement can be controlled so as to be in one of the contact modes (the position where the elastic screen sheet 322 is rearward as shown in FIG. 62) in contact with the back surface of the screen portion, and the screen portion is movable. When the three-dimensional shape portion of the body is pressed against the back surface of the screen portion, at least a part of the screen portion is elastically deformed (formation of a bulging portion) according to the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection The means can project a predetermined effect image (projection mode of the character shown in FIGS. 74, 77, 78, etc.) on at least a part of the elastically deformed region on the screen portion, and the variable display device can project the variable display device. It is characterized in that a plurality of symbols can be variablely displayed on the screen unit when at least the variable display of the plurality of symbols by the projection means is not performed.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面に対して圧接させることで、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させ、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。このような構成により、多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。さらに、上記スクリーン部に演出画像を投影する上記投影手段とは別に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)が設けられており、例えば、上記スクリーン部に投影される演出画像において、図柄の変動表示画像を中断して他の演出画像を表示することとなった場合、代替手段として、上記変動表示装置で引き続き図柄の変動表示画像が表示される。このような構成により、遊技者は常に図柄の変動態様を視認して把握することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, in contrast to the conventional projection screen that does not deform while maintaining a constant shape, in the present invention, the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (projection device 600). The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and a movable body (square movable member 420, circular movable member 520) having a three-dimensional shape portion is pressed against the back surface of the screen portion to form the three-dimensional movable body. It is possible to elastically deform the screen portion according to the shape portion and project an effect image corresponding to the elastically deformed region. With such a configuration, it is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images, and it is possible to produce an unprecedented three-dimensional effect and a realistic effect. Further, apart from the projection means for projecting the effect image on the screen unit, a variable display device (for example, the effect image display device 5) capable of variablely displaying a plurality of symbols is provided. For example, the screen unit is provided. In the projected effect image, when the variation display image of the symbol is interrupted and another effect image is displayed, the variation display image of the symbol is continuously displayed by the variation display device as an alternative means. With such a configuration, the player can always visually recognize and grasp the variation mode of the symbol.

[付記2−6]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A、星形可動部材720A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の立体形状部(ハート形)を有する第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、当該第1の立体形状部とは異なる形状である第2の立体形状部(星形)を有する第2の可動体(星形可動部材720A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像を投影可能であるとともに、前記所定の演出画像として、第1の演出画像(図80に示されるハート形のキャラクタの投影態様)および/または当該第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(図83に示される星形のキャラクタの投影態様)を投影可能に構成されており、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記投影手段が前記第1の演出画像を投影する場合、前記第1の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様となるように移動制御(弾性スクリーンシート322の後方への移動)する第1移動制御手段、および前記投影手段が前記第2の演出画像を投影する場合、前記第2の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(弾性スクリーンシート322の後方への移動)となるように移動制御する第2移動制御手段を有することを特徴とする。
[Appendix 2-6]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A, star-shaped movable member 720A), a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion, and a movement control means. The movable body includes a first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) having a first three-dimensional shape portion (heart shape), and the first three-dimensional shape portion. Includes a second movable body (star-shaped movable member 720A) having a second three-dimensional shape portion (star shape) having a different shape, and the projection portion is an elastic member that is at least partially opaque. The screen portion includes a screen portion (elastic screen sheet 322) to be formed, and the screen portion includes at least a part of the screen portion when the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion. It is elastically deformed (formation of a bulging portion) according to the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means can project a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed region on the screen portion, and the above-mentioned As a predetermined effect image, a first effect image (projection mode of a heart-shaped character shown in FIG. 80) and / or a second effect image different from the first effect image (star shape shown in FIG. 83). The movement control means is elastic so that the three-dimensional shape portion and the screen portion of the movable body do not come into contact with each other (as shown in FIG. 61). The position where the screen sheet 322 is in the front) and the contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact (the position where the elastic screen sheet 322 is in the rear as shown in FIG. 62). When the projection means projects the first effect image, the contact mode in which the three-dimensional shape portion of the first movable body and the back surface of the screen portion come into contact with each other. When the first movement control means that controls the movement (movement of the elastic screen sheet 322 to the rear) and the projection means project the second effect image, the three-dimensional shape portion of the second movable body A second movement control means for controlling the movement so as to have a contact mode (movement to the rear of the elastic screen sheet 322) in which the surface and the back surface of the screen portion are in contact with each other. It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)および上記第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(星形可動部材720A)は、それぞれ、弾性部材で形成されたスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と接触する位置と接触しない位置とに移動が可能となっており、上記第1の可動体又は上記第2の可動体が上記スクリーン部と接触する位置に移動すると、当該スクリーン部の背面が上記可動体に圧接され、上記スクリーン部が弾性変形して、可動体の立体形状に応じた弾性変形部(膨出部)がスクリーン部に形成される。そして、投影手段(投影装置600)によって、弾性変形部が形成されたスクリーン部に対応した演出画像が投影される。このような構成により、弾性変形部が形成されたスクリーン部において、弾性変形部の立体形状に応じた種々の演出画像を投影することができるため、バラエティーに富んだ演出が可能となるとともに、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, the first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) and the second movable body (three-dimensional shape different from the first movable body) ( The star-shaped movable member 720A) can be moved to a position where it contacts a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of the elastic member and a position where it does not contact, respectively, and the first movable body or the above. When the second movable body moves to a position where it comes into contact with the screen portion, the back surface of the screen portion is pressed against the movable body, the screen portion is elastically deformed, and the elastically deformed portion according to the three-dimensional shape of the movable body. A (bulging portion) is formed on the screen portion. Then, the projection means (projection device 600) projects an effect image corresponding to the screen portion on which the elastically deformed portion is formed. With such a configuration, it is possible to project various effects images according to the three-dimensional shape of the elastically deformed portion on the screen portion on which the elastically deformed portion is formed, so that a wide variety of effects can be produced and conventionally. It enables a three-dimensional effect and a realistic effect that are not found in the market.

[付記2−7]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A、星形可動部材720A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の立体形状部(ハート形)を有する第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、当該第1の立体形状部とは異なる形状である第2の立体形状部(星形)を有する第2の可動体(星形可動部材720A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像を投影可能であるとともに、
前記所定の演出画像として、第1の演出画像(図81に示されるハート形のキャラクタの投影態様)および/または当該第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(図83に示される星形のキャラクタの投影態様)を投影可能に構成されており、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記投影手段が前記第1の演出画像を投影する場合、前記第1の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様となるように移動制御(弾性スクリーンシート322の後方への移動)する第1移動制御手段、および前記投影手段が前記第2の演出画像を投影する場合、前記第2の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(弾性スクリーンシート322の後方への移動)となるように移動制御する第2移動制御手段を有し、さらに、前記第1の可動体が、少なくとも第3の可動体(右ハート形可動部材420A)と、第4の可動体(左ハート形可動部材520A)とを含んで構成される場合に、前記移動制御手段は、前記第3の可動体および前記第4の可動体が互いに接触又は近接することで1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように移動制御するとともに、当該1つの構成物を形成した状態で、少なくとも前記第3の可動体の立体形状部および前記第4の可動体の立体形状部と、前記スクリーン部の背面とが圧接されるように移動制御可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-7]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A, star-shaped movable member 720A), a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion, and a movement control means. The movable body includes a first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) having a first three-dimensional shape portion (heart shape), and the first three-dimensional shape portion. Includes a second movable body (star-shaped movable member 720A) having a second three-dimensional shape portion (star shape) having a different shape, and the projection portion is an elastic member that is at least partially opaque. The screen portion includes a screen portion (elastic screen sheet 322) to be formed, and the screen portion includes at least a part of the screen portion when the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion. It is elastically deformed (formation of a bulging portion) according to the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means can project a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed region on the screen portion.
As the predetermined effect image, a first effect image (projection mode of the heart-shaped character shown in FIG. 81) and / or a second effect image different from the first effect image (star shown in FIG. 83). A non-contact mode (as shown in FIG. 61), in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not come into contact with each other, is configured to be able to project a shape character projection mode). A contact mode in which the elastic screen sheet 322 is in the front position) and the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other (as shown in FIG. 62, the position where the elastic screen sheet 322 is in the rear position). ), And when the projection means projects the first effect image, the contact between the three-dimensional shape portion of the first movable body and the back surface of the screen portion is in contact with each other. When the first movement control means that controls the movement (movement of the elastic screen sheet 322 to the rear) so as to be an embodiment and the projection means project the second effect image, the three-dimensional shape of the second movable body. It has a second movement control means for controlling the movement so that the portion and the back surface of the screen portion come into contact with each other (movement to the rear of the elastic screen sheet 322), and the first movable body further comprises. When at least a third movable body (right heart-shaped movable member 420A) and a fourth movable body (left heart-shaped movable member 520A) are included, the movement control means is said to be the third movable body. The movement is controlled so that the body and the fourth movable body come into contact with each other or come close to each other to form one component (heart shape shown in FIG. 81), and the one component is formed. It is characterized in that at least the three-dimensional shape portion of the third movable body, the three-dimensional shape portion of the fourth movable body, and the back surface of the screen portion can be moved and controlled so as to be in pressure contact with each other.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)および上記第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(星形可動部材720A)は、それぞれ、弾性部材で形成されたスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と接触する位置と接触しない位置とに移動が可能となっており、上記第1の可動体又は上記第2の可動体が上記スクリーン部と接触する位置に移動すると、当該スクリーン部の背面が上記可動体に圧接され、上記スクリーン部が弾性変形して、可動体の立体形状に応じた弾性変形部(膨出部)がスクリーン部に形成される。そして、投影手段(投影装置600)によって、弾性変形部が形成されたスクリーン部に対応した演出画像が投影される。このような構成により、弾性変形部が形成されたスクリーン部において、弾性変形部の立体形状に応じた種々の演出画像を投影することができるため、バラエティーに富んだ演出が可能となるとともに、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, the first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) and the second movable body (three-dimensional shape different from the first movable body) ( The star-shaped movable member 720A) can be moved to a position where it contacts a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of the elastic member and a position where it does not contact, respectively, and the first movable body or the above. When the second movable body moves to a position where it comes into contact with the screen portion, the back surface of the screen portion is pressed against the movable body, the screen portion is elastically deformed, and the elastically deformed portion according to the three-dimensional shape of the movable body. A (bulging portion) is formed on the screen portion. Then, the projection means (projection device 600) projects an effect image corresponding to the screen portion on which the elastically deformed portion is formed. With such a configuration, it is possible to project various effects images according to the three-dimensional shape of the elastically deformed portion on the screen portion on which the elastically deformed portion is formed, so that a wide variety of effects can be produced and conventionally. It enables a three-dimensional effect and a realistic effect that are not found in the market.

さらに、第1の可動体を構成する第3の可動体(右ハート形可動部材420A)と第4の可動体(左ハート形可動部材520A)とが接触することで、一つの構成物(図81に示されるハート形)を形成すように構成されている。つまり、各可動体の立体形状に応じた演出画像が投影されるだけではなく、各可動体が組み合わされた1つの立体形状を有する構成物に対しても、これに応じた演出画像を投影することが可能となるため、さらにバラエティーに富んだ演出が可能となる。また、1つの立体形状を有する構成物を二つの可動体に分割して、それぞれが投影領域内の進出位置と投影領域外の退避位置とを移動するように構成されているので、それぞれの可動体の投影領域外の退避スペースを小さくすることが可能となる。また、それぞれの可動体が投影領域外の退避スペースに移動するように構成されているため、スクリーン部の投影面に可動部材の影が映りこむことを防ぐことも可能となる。 Further, when the third movable body (right heart-shaped movable member 420A) and the fourth movable body (left heart-shaped movable member 520A) constituting the first movable body come into contact with each other, one component (FIG. It is configured to form the heart shape shown in 81). That is, not only the effect image corresponding to the three-dimensional shape of each movable body is projected, but also the effect image corresponding to the three-dimensional shape in which each movable body is combined is projected. This makes it possible to produce a wider variety of productions. Further, since the structure having one three-dimensional shape is divided into two movable bodies, each of which is configured to move the advance position in the projection area and the evacuation position outside the projection area, each of them is movable. It is possible to reduce the evacuation space outside the projection area of the body. Further, since each movable body is configured to move to the evacuation space outside the projection area, it is possible to prevent the shadow of the movable member from being reflected on the projection surface of the screen portion.

[付記2−8]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(角形、円形)を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記立体形状部は、所定の輪郭形状にて形成され、前記投影部は、前記立体形状部が通過可能に形成されるとともに前後に貫通する開口部(開口部3231)を有するベース部(スクリーンベース323)と、弾性部材で形成されるとともに少なくとも前記開口部を覆って前記ベース部に固着されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と、を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(図72、図73に示されるような膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等参照)を投影可能であり、前記開口部は、前記所定の輪郭形状に応じた形状(図57の3231等参照)に形成されていることを特徴とする。
[Appendix 2-8]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (square, circular) (square movable member 420, circular movable member 520), and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion, and the solid The shape portion is formed with a predetermined contour shape, and the projection portion is a base portion (screen base 323) having an opening (opening 3231) that is formed so that the three-dimensional shape portion can pass through and penetrates back and forth. And a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic member and at least covering the opening and being fixed to the base portion, the movement control means is the three-dimensional shape portion of the movable body. And the non-contact mode in which the screen portion does not contact (the position where the elastic screen sheet 322 is in front as shown in FIG. 61) and the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion come into contact with each other. The movement can be controlled so as to be in one of the contact modes (the position where the elastic screen sheet 322 is rearward as shown in FIG. 62), and the screen portion is such that the three-dimensional shape portion of the movable body is the screen. By being pressed against the back surface of the portion, at least a part of the screen portion is elastically deformed according to the shape of the three-dimensional shape portion (formation of a bulging portion as shown in FIGS. 72 and 73). The projection means can project a predetermined effect image (see FIGS. 74, 77, 78, etc.) on at least a part of the elastically deformed region of the screen portion, and the opening has the predetermined contour shape. It is characterized in that it is formed in a shape corresponding to (see 3231 and the like in FIG. 57).

上記(1)の遊技機によれば、投影手段(投影装置600)から演出画像が投影される投影部は、可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)の立体形状部の輪郭形状に合わせて当該可動体が通過可能な開口部(図57の開口部3231参照)がベース部(スクリーンベース323)に設けられており、さらにその前面に弾性を有するスクリーン部(弾性スクリーンシート322)が上記ベース部に開口部部分を除いて固着されている。すなわち、単に、弾性を有するスクリーン部に可動体を圧接した場合、可動体の立体形状部に対応して立体的な膨出部がスクリーン上に形成されるものの、その輪郭部分はスクリーンが徐徐に引き伸ばされる関係上、緩やかに傾斜して、くっきりとした輪郭部分は形成されない。しかし、上記のような構成により、可動体が圧接される部分以外のスクリーンは、ベース部に固着されることにより、緩やかに傾斜して引き伸ばされることがないため、スクリーン部に弾性変形部分を形成する際(図73等参照)、非常に輪郭のはっきりした弾性変形部分を形成することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the projection portion on which the effect image is projected from the projection means (projection device 600) has the contour shape of the three-dimensional shape portion of the movable body (square movable member 420, circular movable member 520). In addition, an opening through which the movable body can pass (see opening 3231 in FIG. 57) is provided in the base portion (screen base 323), and an elastic screen portion (elastic screen sheet 322) is further provided on the front surface thereof. It is fixed to the base portion except for the opening portion. That is, when the movable body is simply pressed against the elastic screen portion, a three-dimensional bulging portion is formed on the screen corresponding to the three-dimensional shape portion of the movable body, but the screen gradually forms the contour portion. Due to the stretched relationship, it is gently inclined and a clear contour portion is not formed. However, due to the above configuration, the screen other than the portion where the movable body is pressure-contacted is fixed to the base portion and is not gently inclined and stretched, so that an elastically deformed portion is formed on the screen portion. When doing so (see FIG. 73 and the like), it becomes possible to form an elastically deformed portion having a very clear outline.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動体が複数備えられ、前記開口部は、複数の前記可動体の前記立体形状部それぞれに対応して前記ベース部に形成される。 (2) In the game machine according to (1) above, a plurality of the movable bodies are provided, and the openings are formed in the base portion corresponding to each of the three-dimensional shaped portions of the plurality of the movable bodies.

上記(2)の遊技機によれば、さらに、複数の可動体の立体形状部に対応して複数の開口部がベース部に設けられることで、スクリーン部に輪郭のはっきりした複数の弾性変形部分を形成することができるとともに、各弾性変形部分に対応した多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, further, a plurality of openings corresponding to the three-dimensional shape portions of the plurality of movable bodies are provided in the base portion, so that the screen portion has a plurality of elastically deformed portions having a clear outline. It is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images corresponding to each elastically deformed portion.

[付記2−9]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(角形、円形)を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記立体形状部は、所定の輪郭形状にて形成され、前記投影部は、前記立体形状部が通過可能に形成されるとともに前後に貫通する開口部(開口部3231)を有するベース部(スクリーンベース323)と、弾性部材で形成されるとともに少なくとも前記開口部を覆って前記ベース部に固着されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と、を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(図72、図73に示されるような膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等参照)を投影可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-9]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (square, circular) (square movable member 420, circular movable member 520), and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion, and the solid The shape portion is formed with a predetermined contour shape, and the projection portion is a base portion (screen base 323) having an opening (opening 3231) that is formed so that the three-dimensional shape portion can pass through and penetrates back and forth. And a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic member and at least covering the opening and being fixed to the base portion, the movement control means is the three-dimensional shape portion of the movable body. And the non-contact mode in which the screen portion does not contact (the position where the elastic screen sheet 322 is in front as shown in FIG. 61) and the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion come into contact with each other. The movement can be controlled so as to be in one of the contact modes (the position where the elastic screen sheet 322 is rearward as shown in FIG. 62), and the screen portion is such that the three-dimensional shape portion of the movable body is the screen. By being pressed against the back surface of the portion, at least a part of the screen portion is elastically deformed according to the shape of the three-dimensional shape portion (formation of a bulging portion as shown in FIGS. 72 and 73). The projection means is characterized in that a predetermined effect image (see FIGS. 74, 77, 78, etc.) can be projected on at least a part of the elastically deformed region on the screen portion.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段(投影装置600)から演出画像が投影される投影部は、可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)が通過可能な開口部がベース部(スクリーンベース323)に設けられており、さらにその前面に弾性を有するスクリーン部(弾性スクリーンシート322)が上記ベース部に開口部部分を除いて固着されている。すなわち、上記ベース部の開口部部分を通じて、弾性を有するスクリーン部に上記可動体が圧接され、立体的な膨出部がスクリーン上に形成される。さらに、上記ベース部の開口部部分は、図84の3231に示されるように上記可動体の可動範囲内で開口されているので、上記スクリーン部内の任意の位置において上記立体的な膨出部を形成することが可能である。 According to the game machine of (1) above, the projection portion on which the effect image is projected from the projection means (projection device 600) is based on an opening through which a movable body (square movable member 420, circular movable member 520) can pass. A screen portion (elastic screen sheet 322) provided on a portion (screen base 323) and having elasticity on the front surface thereof is fixed to the base portion except for an opening portion. That is, the movable body is pressed against the elastic screen portion through the opening portion of the base portion, and a three-dimensional bulging portion is formed on the screen. Further, since the opening portion of the base portion is opened within the movable range of the movable body as shown in 3231 of FIG. 84, the three-dimensional bulging portion is formed at an arbitrary position in the screen portion. It is possible to form.

[付記2−10]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(ハート形)を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、第2の可動体(左ハート形可動部材520A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図80、図81参照)を投影可能であり、前記移動制御手段は、前記可動体を、前記投影手段の投影領域の範囲外でありかつ前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様と、前記投影手段の投影領域の範囲内でありかつ前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触可能な接触態様とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記第1の可動体および前記第2の可動体が互いに接触又は近接することで1つの構成物(図37に示されるハート形)を形成するように移動制御し、当該1つの構成物を形成した状態で、前記第1の可動体の立体形状部および前記第2の可動体の立体形状部と、前記スクリーン部の背面とが圧接されるように移動制御可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-10]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (heart shape) (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A), and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion are provided. The movable body includes a first movable body (right heart-shaped movable member 420A) and a second movable body (left heart-shaped movable member 520A), and the projection portion is at least partially opaque. The screen portion includes a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic elastic member, and the screen portion is formed by pressing the three-dimensional shape portion of the movable body against the back surface of the screen portion. At least a part thereof is elastically deformed (formation of a bulging part) according to the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means has a predetermined effect image (FIG. 80) on at least a part of the elastically deformed region in the screen portion. , FIG. 81), and the movement control means does not allow the movable body to come into contact with the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion, which is outside the range of the projection area of the projection means. The movement can be controlled so as to be either a non-contact mode or a contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion can be contacted within the projection region of the projection means. , The first movable body and the second movable body are moved and controlled so as to form one component (heart shape shown in FIG. 37) by contacting or approaching each other, and the one structure is moved. In the formed state, the movement can be controlled so that the three-dimensional shape portion of the first movable body, the three-dimensional shape portion of the second movable body, and the back surface of the screen portion are in pressure contact with each other. ..

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、当該第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(左ハート形可動部材520A)とが組み合わされることで、1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように構成されている。つまり、各可動体の立体形状に応じた演出画像が投影されるだけではなく、各可動体が組み合わされた1つの立体形状を有する構成物に対しても、これに応じた演出画像を投影することが可能となるため、バラエティーに富んだ演出が可能となる。さらに、1つの立体形状を有する構成物を二つの可動体に分割して、それぞれが投影領域内の進出位置と投影領域外の退避位置とを移動するように構成されているので、それぞれの可動体の投影領域外の退避スペースを小さくすることが可能となる。また、それぞれの可動体が投影領域外の退避スペースに移動するように構成されているため、スクリーン部の投影面に可動部材の影が映りこむことを防ぐことも可能となる。 According to the game machine of (1) above, the first movable body (right heart-shaped movable member 420A) and the second movable body (left heart-shaped movable member 520A) having a three-dimensional shape different from those of the first movable body. ) Are combined to form one component (heart shape shown in FIG. 81). That is, not only the effect image corresponding to the three-dimensional shape of each movable body is projected, but also the effect image corresponding to the three-dimensional shape in which each movable body is combined is projected. Because it is possible, a wide variety of productions are possible. Further, since the structure having one three-dimensional shape is divided into two movable bodies, each of which is configured to move the advance position in the projection area and the evacuation position outside the projection area, each is movable. It is possible to reduce the evacuation space outside the projection area of the body. Further, since each movable body is configured to move to the evacuation space outside the projection area, it is possible to prevent the shadow of the movable member from being reflected on the projection surface of the screen portion.

[付記2−11]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(ハート形)を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、第2の可動体(左ハート形可動部材520A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図80、図81参照)を投影可能であり、前記移動制御手段は、前記可動体を、前記投影手段の投影領域の範囲内において、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様と、前記投影手段の投影領域の範囲内でありかつ前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触可能な接触態様とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記第1の可動体の前記立体形状部および前記第2の可動体の前記立体形状部と、前記スクリーン部とを前記接触態様とするとともに、前記第1の可動体の前記立体形状部と、前記第2の可動体の前記立体形状部とを互いに接触又は近接することで前記第1の可動体の立体形状部と前記第2の可動体の立体形状部とが1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように移動制御可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-11]
(1) A gaming machine including a projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image emitted from the projection means, and having a three-dimensional shape. A movable body having a portion (heart shape) (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A), and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion are provided. The movable body includes a first movable body (right heart-shaped movable member 420A) and a second movable body (left heart-shaped movable member 520A), and the projection portion is at least partially opaque. The screen portion includes a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic elastic member, and the screen portion is formed by pressing the three-dimensional shape portion of the movable body against the back surface of the screen portion. At least a part of the three-dimensional shape portion is elastically deformed (formation of a bulging portion), and the projection means provides a predetermined effect image (FIG. 80) on at least a part of the elastically deformed region of the screen portion. , FIG. 81), and the movement control means does not allow the movable body to come into contact with the three-dimensional shape portion and the screen portion of the movable body within the projection area of the projection means. The movement can be controlled so that the contact mode is within the range of the projection area of the projection means and the contact mode is such that the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion can be contacted. The three-dimensional shape portion of the first movable body, the three-dimensional shape portion of the second movable body, and the screen portion are in the contact mode, and the three-dimensional shape portion of the first movable body and the three-dimensional shape portion. By contacting or approaching the three-dimensional shape portion of the second movable body with each other, the three-dimensional shape portion of the first movable body and the three-dimensional shape portion of the second movable body become one component (FIG. 81). It is characterized in that the movement can be controlled so as to form a heart shape (shown in).

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、当該第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(左ハート形可動部材520A)とが組み合わされることで、1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように構成されている。つまり、各可動体の立体形状に応じた演出画像が投影されるだけではなく、各可動体が組み合わされた1つの立体形状を有する構成物に対しても、これに応じた演出画像を投影することが可能となるため、バラエティーに富んだ演出が可能となる。さらに、上記第1の可動体および前記第2の可動体は、それぞれ投影領域の範囲内でスクリーン部に圧接されて当該スクリーン部に膨出部を形成しながら移動可能に構成されているので、例えば、二つの異なる形状の膨出部が移動しながら次第に近接して合体するような演出を行うことが可能となり、上記膨出部に投影される画像との相乗効果により、遊技者に対して立体的な演出が可能となる。 According to the game machine of (1) above, the first movable body (right heart-shaped movable member 420A) and the second movable body (left heart-shaped movable member 520A) having a three-dimensional shape different from those of the first movable body. ) Are combined to form one component (heart shape shown in FIG. 81). That is, not only the effect image corresponding to the three-dimensional shape of each movable body is projected, but also the effect image corresponding to the three-dimensional shape in which each movable body is combined is projected. Because it is possible, a wide variety of productions are possible. Further, the first movable body and the second movable body are configured to be movable while being pressed against the screen portion within the range of the projection region and forming a bulging portion on the screen portion. For example, it is possible to produce an effect in which two bulging portions having different shapes are gradually brought into close proximity while moving, and the synergistic effect with the image projected on the bulging portion allows the player to perform the effect. A three-dimensional effect is possible.

1 パチンコ遊技機
320 弾性可動スクリーン部材
322 弾性スクリーンシート
420A 右ハート形可動部材
520A 左ハート形可動部材
600 投影装置
720A 星形可動部材
1 Pachinko game machine 320 Elastic screen member 322 Elastic screen sheet 420A Right heart-shaped movable member 520A Left heart-shaped movable member 600 Projection device 720A Star-shaped movable member

Claims (1)

演出画像を投影可能な投影手段と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部と、を備える遊技機であって、
立体形状部を有する可動体と、
前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、
前記可動体は、第1の立体形状部を有する第1の可動体と、当該第1の立体形状部とは異なる形状である第2の立体形状部を有する第2の可動体と、を含み、
前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部を含み、
前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形し、
前記投影手段は、
前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像を投影可能であるとともに、前記所定の演出画像として、第1の演出画像および/または当該第1の演出画像とは異なる第2の演出画像を投影可能に構成されており、
前記移動制御手段は、
前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様とのいずれかとなるように移動制御可能であり、
前記投影手段が前記第1の演出画像を投影する場合、前記第1の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様となるように移動制御する第1移動制御手段、および
前記投影手段が前記第2の演出画像を投影する場合、前記第2の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様となるように移動制御する第2移動制御手段を有し、
さらに、前記第1の可動体が、少なくとも第3の可動体と、第4の可動体とを含んで構成される場合に、前記移動制御手段は、前記第3の可動体および前記第4の可動体が互いに接触又は近接することで1つの構成物を形成するように移動制御するとともに、当該1つの構成物を形成した状態で、少なくとも前記第3の可動体の立体形状部および前記第4の可動体の立体形状部と、前記スクリーン部の背面とが圧接されるように移動制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a projection means capable of projecting an effect image and a projection unit for projecting an image emitted from the projection means.
A movable body with a three-dimensional shape part,
A movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit is provided.
The movable body includes a first movable body having a first three-dimensional shape portion and a second movable body having a second three-dimensional shape portion having a shape different from the first three-dimensional shape portion. ,
The projection portion includes a screen portion formed of at least a part of a non-transparent elastic member.
When the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion, at least a part of the screen portion is elastically deformed according to the shape of the three-dimensional shape portion.
The projection means
A predetermined effect image can be projected onto at least a part of the elastically deformed region in the screen portion, and the predetermined effect image is different from the first effect image and / or the first effect image. It is configured so that the production image of 2 can be projected.
The movement control means
Movement control is performed so as to have either a non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not contact, or a contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion contact. It is possible and
When the projection means projects the first effect image, the first movement control means that controls the movement so that the three-dimensional shape portion of the first movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other. And when the projection means projects the second effect image, the second movement control means that moves and controls the movement so that the three-dimensional shape portion of the second movable body and the back surface of the screen portion come into contact with each other. Have,
Further, when the first movable body is configured to include at least a third movable body and a fourth movable body, the movement control means is the third movable body and the fourth movable body. The movement is controlled so that the movable bodies come into contact with each other or come close to each other to form one component, and in the state where the one structure is formed, at least the three-dimensional shape portion of the third movable body and the fourth A gaming machine characterized in that movement control is possible so that the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in pressure contact with each other.
JP2017077130A 2017-04-07 2017-04-07 Game machine Active JP6826483B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017077130A JP6826483B2 (en) 2017-04-07 2017-04-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017077130A JP6826483B2 (en) 2017-04-07 2017-04-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018175204A JP2018175204A (en) 2018-11-15
JP6826483B2 true JP6826483B2 (en) 2021-02-03

Family

ID=64280019

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017077130A Active JP6826483B2 (en) 2017-04-07 2017-04-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6826483B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018175204A (en) 2018-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6607702B2 (en) Game machine
JP6391488B2 (en) Game machine
JP6416697B2 (en) Game machine
JP5136201B2 (en) Game machine
JP6826483B2 (en) Game machine
JP6842347B2 (en) Game machine
JP6262970B2 (en) Directing equipment
JP2018175185A (en) Game machine
JP2019072181A (en) Game machine
JP6486195B2 (en) Game machine
JP2018175197A (en) Game machine
JP2018175193A (en) Game machine
JP2018175183A (en) Game machine
JP2018175189A (en) Game machine
JP2018175187A (en) Game machine
JP2018175206A (en) Game machine
JP2018175198A (en) Game machine
JP2018175199A (en) Game machine
JP2018175201A (en) Game machine
JP2018175202A (en) Game machine
JP2018175200A (en) Game machine
JP2018175191A (en) Game machine
JP2018175205A (en) Game machine
JP2018175188A (en) Game machine
JP2018175192A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200305

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201225

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6826483

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150