JP2018175205A - Game machine - Google Patents

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宏明 須江
Hiroaki Sue
宏明 須江
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a decrease in interest by increasing a performance effect by a movable body performance.SOLUTION: A projection part (320) includes: a base part (323) including an opening (3231) formed such that a three-dimensional shape part can pass and through which the three-dimensional shape part penetrates back and forth; and a screen part (322) that is formed from an elastic member, and covers at least the opening (3231) and is stuck to the base part. Movement control means can be subjected to movement control so as to be in one of a non-contact mode in which three-dimensional shape parts of movable bodies (420, 520) do not abut on the screen part (322), and a contact mode in which the three-dimensional parts of the movable parts (420, 520) abut on the rear surface of the screen part (322). In the screen part (322), at least one portion of the screen part (322) is elastically deformed according to a shape of the three-dimensional shape part by pressure-welding the three-dimensional shape parts of the movable bodies (420, 520) to the rear surface of the screen part (322).SELECTED DRAWING: Figure 84

Description

本発明は、パチンコ機あるいはパチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in the gaming machine, the display area of the variable display device is displayed when the predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball having passed through the start area provided in the game area where the launched game ball can roll. The variable display control means is provided to perform control to change and display identification information in a variable manner and to control to derive and display identification information in which variable display is performed, and the derived display information is a predetermined combination (specific display mode There is provided a game in which the player shifts to a jackpot gaming state (so-called "big hit") which is advantageous to the player when it becomes.

また、従来、プロジェクタからの投射映像をスクリーンに投影して演出画像を表示するゲーム機が提案されており、例えば特許文献1には、ゲーム機内に配置されたプロジェクタからの投射光を、反射鏡で反射し、ゲーム機内に設置されたスクリーンに演出画像を映し出す構成が開示されている。(特に、図1等参照)   Also, conventionally, there has been proposed a game machine for projecting a projection image from a projector onto a screen to display an effect image. For example, in Patent Document 1, a projection mirror from a projector disposed in the game machine is And a configuration in which the effect image is projected on a screen installed in the game machine. (See especially Fig. 1 etc.)

さらに、特許文献2には、立体的に人の顔を模した光透過型のスクリーンに対し、後方に設けられたプロジェクタユニットよって画像を投影し、人の顔の起伏を立体的に映し出して、投影画像に視覚的な効果を付加しようとした遊技機が開示されている。(特に、図3等参照)   Further, according to Patent Document 2, an image is projected by a projector unit provided in the rear to a light transmission type screen three-dimensionally imitating a human face, and three-dimensional projection of the relief of the human face is obtained. A gaming machine has been disclosed which attempts to add a visual effect to a projected image. (See especially Fig. 3 etc.)

特開平6−035066号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-035066 特開2007−286089号公報JP 2007-286089 A

上記特許文献1に記載されているような、従来の表示方法では、平面的な演出画像しか表示することができず、多様な演出を期待する遊技者にとっては、臨場感といった点で物足りなさを感じる場合がある。   According to the conventional display method as described in Patent Document 1 described above, only planar effect images can be displayed, and for players who expect various effects, they are not enough in terms of sense of reality and the like. I may feel it.

また、上記特許文献2に記載されているような、立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンによる表示方法では、光透過型スクリーンの透過率による影響や、光透過型スクリーンへの光の進入角度(屈折)の影響などにより、鮮明な演出画像を映し出すことが難しい。さらに、上記立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンは、人の顔を模した立体形状部を一つしか備えておらず、そこに複数種類の演出画像を投影したとしても、その種類は自ずと限られてくるため、遊技者が演出画像に飽きてしまう場合がある。   Further, in the display method using the light transmission type screen imitating a human face three-dimensionally as described in Patent Document 2 described above, the light transmission type screen is affected by the transmittance of the light transmission type screen, and the light to the light transmission type screen is It is difficult to project a clear effect image due to the influence of the entrance angle (refraction) of Furthermore, even if the light transmission type screen imitating the human face three-dimensionally has only one three-dimensional shape portion imitating the human face, even if a plurality of effect images are projected there, Since the type is naturally limited, the player may get bored with the effect image.

そこで本発明は、上述したような種々の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を向上するとともに、遊技者のニーズに応じた多種多様な演出表示を行い得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the various problems as described above, and provides a gaming machine capable of improving the interest of the player and performing various effects in accordance with the needs of the player. The purpose is

(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(角形、円形)を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記立体形状部は、所定の輪郭形状にて形成され、前記投影部は、前記立体形状部が通過可能に形成されるとともに前後に貫通する開口部(開口部3231)を有するベース部(スクリーンベース323)と、弾性部材で形成されるとともに少なくとも前記開口部を覆って前記ベース部に固着されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と、を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(図72、図73に示されるような膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等参照)を投影可能であることを特徴とする。 (1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (a square movable member 420, a circular movable member 520) having a portion (a square, a circle), and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion; The shape portion is formed in a predetermined contour shape, and the projection portion is a base portion (screen base 323) having an opening portion (opening portion 3231) which is formed such that the three-dimensional shape portion can pass therethrough and which penetrates back and forth. And a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic member and fixed to the base portion at least covering the opening, and the movement The control means is in a non-contacting mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not contact (as shown in FIG. 61, the position where the elastic screen sheet 322 is in front); It can be controlled to move in any of the contact mode (the position where the elastic screen sheet 322 is at the back as shown in FIG. 62) in which the shape portion and the back surface of the screen unit are in contact. The at least a portion of the screen portion is elastically deformed according to the shape of the three-dimensional shaped portion by pressing the three-dimensional shaped portion of the movable body against the back surface of the screen portion (shown in FIGS. 72 and 73). Forming a bulging portion), and the projection unit generates a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed area of the screen portion (FIGS. 74, 77, and 7). Characterized in that an equal reference) can project.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段(投影装置600)から演出画像が投影される投影部は、可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)が通過可能な開口部がベース部(スクリーンベース323)に設けられており、さらにその前面に弾性を有するスクリーン部(弾性スクリーンシート322)が上記ベース部に開口部部分を除いて固着されている。すなわち、上記ベース部の開口部部分を通じて、弾性を有するスクリーン部に上記可動体が圧接され、立体的な膨出部がスクリーン上に形成される。さらに、上記ベース部の開口部部分は、図84の3231に示されるように上記可動体の可動範囲内で開口されているので、上記スクリーン部内の任意の位置において上記立体的な膨出部を形成することが可能である。   According to the gaming machine of (1), the projection unit on which the effect image is projected from the projection means (projection device 600) is based on an opening through which the movable body (square movable member 420, circular movable member 520) can pass. A screen portion (elastic screen sheet 322) provided on the front portion (screen base 323) and having elasticity is fixed to the base portion except the opening portion. That is, the movable body is brought into pressure contact with the elastic screen portion through the opening portion of the base portion, and a three-dimensional bulging portion is formed on the screen. Further, since the opening portion of the base portion is opened within the movable range of the movable body as shown by 3231 in FIG. 84, the three-dimensional bulging portion can be formed at any position in the screen portion. It is possible to form.

本発明によれば、複数の可動体による演出により演出効果を高めて興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the rendering effect by the rendering by the plurality of movable bodies, and to suppress the decrease in interest.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a front perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の第1発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the circuit composition of the pachinko game machine of the embodiment concerning the 1st invention of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 第1発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of the pachinko game machine of embodiment concerning the 1st invention. 第1発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の正面図の一例である。It is an example of the front view of the game board of embodiment concerning the 1st invention, and a presentation apparatus. 第1発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the game board of embodiment which concerns on 1st invention, and a presentation apparatus. 第1発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the game board of embodiment concerning 1st invention, and a presentation apparatus. 第1発明に係る実施形態の演出装置の正面図の一例である。It is an example of the front view of the rendering device of the embodiment concerning the 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the rendering device of the embodiment concerning the 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の側面図の一例である。It is an example of the side view of the presentation apparatus of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の平面図の一例である。It is an example of the top view of the rendering device of the embodiment concerning the 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the rendering device of the embodiment according to the first invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置の折り戸スクリーン部材が展開したときの正面図の一例である。It is an example of a front view when a folding door screen member of an effect device of an embodiment concerning the 1st invention is developed. 第1発明に係る実施形態の演出装置の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the rendering device of the embodiment concerning the 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置を背面から見たときの分解斜視図の一例である。It is an example of a disassembled perspective view when the rendering device of the embodiment concerning the 1st invention is seen from the back. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の正面図の一例である。It is an example of the front view of the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention, and a sliding door screen member drive part. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の平面図の一例である。It is an example of the top view of the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention, and a sliding door screen member drive part. 、第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の側面図の一例である。It is an example of the side view of the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention, and a sliding door screen member drive part. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の背面図の一例である。It is an example of the rear view of the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention, and a sliding door screen member drive part. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention, and a sliding door screen member drive part. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の分解側面図の一例である。It is an example of an exploded side view of a folding door screen member and a sliding door screen member drive part of an embodiment concerning the 1st invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材および引き戸スクリーン部材駆動部の分解平面図の一例である。It is an example of the disassembled top view of the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention, and a sliding door screen member drive part. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときの正面図の一例である。It is an example of a front view when the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときの側面図の一例である。It is an example of a side view when the folding door screen member of embodiment concerning 1st invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときの接続部を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the connection part when the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材が折り畳まれているときに背面から見た接続部を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the connection part seen from the back when the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention is folded. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の右側の折り戸スクリーン部材が展開したときの正面図の一例である。It is an example of the front view when the folding door screen member of the right side of embodiment concerning 1st invention expand | deploys. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材駆動部における、接続部の下層摺動溝形成部材の平面図の一例である。It is an example of the top view of the lower layer sliding groove formation member of a connection part in the folding door screen member drive part of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の引き戸スクリーン部材駆動部の平面図の一例である。It is an example of the top view of the sliding door screen member drive part of embodiment concerning 1st invention. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が左右に退避したときの斜視図の一例である。The effect apparatus of embodiment concerning 1st invention WHEREIN: It is an example of a perspective view when a sliding door screen member retracts | saves to right and left. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が演出装置の中央に進出したときの斜視図の一例である。The effect apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: It is an example of a perspective view when a sliding door screen member advances to the center of an effect apparatus. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が演出装置の中央に進出したときの背面から見た斜視図の一例である。The effect apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: It is an example of the perspective view seen from the back when a sliding door screen member advanced to the center of an effect apparatus. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、引き戸スクリーン部材が演出装置の中央に進出したときの、引き戸スクリーン部材駆動部の平面図の一例である。The effect apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: It is an example of the top view of a sliding door screen member drive part when a sliding door screen member advances to the center of an effect device. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出したときの斜視図の一例である。The effect apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: It is an example of a perspective view when a central rendering member advances between sliding door screen members. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出したときの平面図の一例である。In a rendering device of an embodiment concerning the 1st invention, it is an example of a top view when a central rendering member advances between sliding door screen members. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間から後方に退避するときの斜視図の一例である。The effect apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: It is an example of a perspective view when a central rendering member is retracted | saved back from between sliding door screen members. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間から後方に退避するときの平面図の一例である。The effect apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: It is an example of a top view when a central rendering member is retracted | saved back from between sliding door screen members. 第1発明に係る実施形態の中央演出部材駆動部において、中央演出部材が後方に退避しているときに背面から見た斜視図の一例である。In the center effect member drive part of embodiment which concerns on 1st invention, when a center effect member is retracted back, it is an example of the perspective view seen from the back. 第1発明に係る実施形態の中央演出部材駆動部において、中央演出部材が前方に進出しているときに背面から見た斜視図の一例である。In the central effect member drive part of embodiment which concerns on 1st invention, when a central effect member is advancing forward, it is an example of the perspective view seen from the back. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出した直後の斜視図の一例である。The presentation apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: It is an example of the perspective view immediately after the central presentation member advanced between sliding door screen members. 第1発明に係る実施形態の演出装置において、中央演出部材が引き戸スクリーン部材間に進出して所定時間経過後の斜視図の一例である。The presentation apparatus of embodiment which concerns on 1st invention WHEREIN: A center presentation member is an example of the perspective view after advancing for between sliding door screen members and progress of predetermined time. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の折畳み時における引き戸スクリーン部材との位置関係を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the positional relationship with the sliding door screen member at the time of folding of the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の折畳み時における引き戸スクリーン部材との位置関係を示す平面図の一例である。It is an example of the top view which shows the positional relationship with the sliding door screen member at the time of folding of the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の従来技術による折り戸部材の、折畳み時(b)および展開時(a)における後方部材との位置関係を示す平面図の一例である。It is an example of the top view which shows the positional relationship with the back member at the time of folding (b) and expansion | deployment (a) of the folding door member by the prior art of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の折り戸スクリーン部材の、折畳み時(b)および展開時(a)における引き戸スクリーン部材との位置関係を示す平面図の一例である。It is an example of the top view which shows the positional relationship with the sliding door screen member in the time of folding (b) and expansion | deployment (a) of the folding door screen member of embodiment which concerns on 1st invention. 第1発明に係る実施形態の引き戸スクリーン部材に形成された立体的凹凸面が一つのキャラクタを形成した場合の斜視図(a)と、当該引き戸スクリーン部材に形成された立体的凹凸面と中央演出部材に形成された立体的凹凸面とが別の一つのキャラクタを形成した場合の斜視図(b)の一例である。The perspective view (a) when the three-dimensional uneven surface formed in the sliding door screen member of the embodiment according to the first invention forms one character, the three-dimensional uneven surface and the central effect formed in the sliding door screen member It is an example of the perspective view (b) at the time of forming another one character from the three-dimensional uneven surface formed in the member. 本発明の第2発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the circuit composition of the pachinko game machine of the embodiment concerning the 2nd invention of the present invention. 第2発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of the pachinko game machine of embodiment concerning 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の正面図の一例である。It is an example of the front view of the game board of embodiment which concerns on 2nd invention, and a presentation apparatus. 第2発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the game board of embodiment which concerns on 2nd invention, and a presentation apparatus. 第2発明に係る実施形態の遊技盤と演出装置の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the game board of embodiment which concerns on 2nd invention, and a presentation apparatus. 第2発明に係る実施形態の演出装置の正面図の一例である。It is an example of the front view of the rendering device of the embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the rendering device of the embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置の側面図の一例である。It is an example of the side view of the rendering device of the embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the rendering device of the embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the elastic movable screen member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the elastic movable screen member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の背面から見た分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view seen from the back of the elastic movable screen member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の弾性可動スクリーン部材の駆動機構の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the drive mechanism of the elastic movable screen member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において弾性可動スクリーン部材が前方位置ある場合の側面図の一例である。It is an example of the side view in case an elastic movable screen member is a front position in the rendering apparatus of the embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において弾性可動スクリーン部材が後方位置ある場合の側面図の一例である。It is an example of a side view in case an elastic movable screen member is back position in a rendering device of an embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において弾性可動スクリーン部材が後方位置ある場合の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view in case an elastic movable screen member is back position in the rendering apparatus of the embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において円形可動部材および角形可動部材の待機位置を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the waiting | standby position of a circular movable member and a square movable member in the presentation apparatus of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において円形可動部材が演出装置中央に移動した場合の進出位置を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the advancing position at the time of a circular movable member moving to the center of a rendering device in the rendering device of an embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の演出装置において角形可動部材が演出装置中央に移動した場合の進出位置を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the advancing position at the time of a square movable member moving to the center of a rendering device in a rendering device of an embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the drive mechanism of the square movable member of embodiment concerning 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の背面から見た斜視図の一例である。It is an example of the perspective view seen from the back of the drive mechanism of the square movable member of the embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の一部を分解した分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view which decomposed | disassembled part of the drive mechanism of the square movable member of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材の駆動機構の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the drive mechanism of the square movable member of embodiment concerning 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材の駆動機構の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the drive mechanism of the circular movable member of embodiment concerning 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the rendering device when the elastic movable screen member is brought into pressure contact with the circular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の側面図の一例である。It is an example of the side view of the rendering device when the elastic movable screen member is brought into pressure contact with the circular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の円形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときに投影される投影画像の一例である。It is an example of the projection image projected when the elastic movable screen member is pressed against the circular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the rendering device when the elastic movable screen member is brought into pressure contact with the rectangular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときの演出装置の側面図の一例である。It is an example of a side view of an effect device when pressing an elastic movable screen member to a square movable member of an embodiment concerning the 2nd invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときに投影される投影画像の一例である。It is an example of the projection image projected when the elastic movable screen member is brought into pressure contact with the rectangular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の角形可動部材に弾性可動スクリーン部材を圧接したときに投影される投影画像の一例である。It is an example of the projection image projected when the elastic movable screen member is brought into pressure contact with the rectangular movable member of the embodiment according to the second invention. 第2発明に係る実施形態の第二の実施形態における可動部材の合体前の投影態様を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the projection aspect before the union of the movable member in 2nd embodiment of embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る第二の実施形態における可動部材の合体後の投影態様を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the projection aspect after the union of the movable member in 2nd embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る第三の実施形態における可動部材の合体前の投影態様を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the projection aspect before uniting of the movable member in 3rd embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る第三の実施形態における可動部材の合体後の投影態様を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the projection aspect after the union of the movable member in 3rd embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る第三の実施形態における可動部材の合体後にさらに別の可動部材を併せて投影する態様を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the aspect which projects another movable member collectively after uniting of the movable member in 3rd embodiment which concerns on 2nd invention. 第2発明に係る別実施例における弾性可動スクリーン部材の分解斜視図の一例である。It is an example of the disassembled perspective view of the elastic movable screen member in another Example concerning 2nd invention.

以下に、本発明の第1発明および第2発明に係る好適な実施形態について、以下に図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments according to the first invention and the second invention of the present invention will be described below based on the drawings.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。また、図2は、本発明の第1発明に係る主制御基板および演出制御基板等を含む、パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図の一例である。さらに、図48は、本発明の第2発明に係る主制御基板および演出制御基板等を含む、パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図の一例である。   The entire configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. Moreover, FIG. 2 is an example of the block diagram which shows the circuit structure of a pachinko game machine containing the main control board, the production control board, etc. which concern on 1st invention of this invention. Furthermore, FIG. 48 is an example of a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko gaming machine, including a main control board and an effect control board according to the second invention of the present invention.

パチンコ遊技機1(以下、単に「遊技機」と略記する場合がある)は、大まかな構成として、遊技盤2を支持固定する遊技機枠3(主に図4、図49を参照)と、遊技機枠3を回動可能に支持する外枠200(主に図4、図49を参照)とから構成されている。図5および図50の正面図に示されるように、遊技盤2の前面には、ガイドレール(図示略)によって囲まれた遊技領域10が形成され、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、遊技機枠3には、後述する第1透明板50aおよび第2透明板50bを有する開閉扉枠50が、遊技機枠3の左側辺に回動可能に設けられている。したがって、開閉扉枠50により遊技機枠3の前面を閉鎖したとき、遊技者は第1透明板50aおよび第2透明板50bを通して遊技領域10を視認できるようになっている。   A pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes simply referred to as "gaming machine") has, as a rough configuration, a gaming machine frame 3 (see mainly FIG. 4 and FIG. 49) for supporting and fixing the gaming board 2; It is comprised from the outer frame 200 (refer mainly to FIG. 4, FIG. 49) which supports the game machine frame 3 so that rotation is possible. As shown in the front views of FIGS. 5 and 50, a game area 10 surrounded by guide rails (not shown) is formed on the front of the game board 2, and a game ball as a game medium is a launch device (shown It is fired from a short while) and is driven. Further, as shown in the cross-sectional views of the gaming machine of FIG. 4 and FIG. 49, the gaming machine frame 3 includes the opening / closing door frame 50 having a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b described later. It is provided rotatably on the left side of 3. Therefore, when the front of the gaming machine frame 3 is closed by the opening / closing door frame 50, the player can view the gaming area 10 through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

図5および図50の遊技盤正面図、図6および図51の遊技盤斜視図、図7および図52の遊技盤分解斜視図に示されているように、遊技盤2は、遊技領域10を囲い込む遊技領域隔成部材2aと、遊技盤2の後方に設けられる可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前面の一部を覆うとともに、遊技領域10と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の視認範囲とを仕切る飾り枠2bと、障害釘(図示略)や各種入賞装置等が設けられる盤面板2cとによって構成されている。   As shown in the game board front view of FIGS. 5 and 50, the game board perspective views of FIGS. 6 and 51, and the game board exploded perspective views of FIGS. 7 and 52, the game board 2 has a game area 10 While covering a part of the front of the movable effect image display device 60 (or movable stereoscopic effect display device 60) provided behind the game board 2 and the game area separation member 2a to be enclosed, the game area 10 and the movable effect image display It is comprised by the decorative frame 2b which divides with the visual recognition range of the apparatus 60 (or movable solid effect display apparatus 60), and the panel board 2c in which an obstruction nail (not shown), various prize apparatus, etc. are provided.

遊技盤2の所定位置(図5、図50の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、上記したものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the lower right position in FIGS. 5 and 50). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols, which are plural types of possible identification information, are variably displayed. For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are not limited to those described above, for example, a combination of lighted and unlighted in a 7-segment LED A plurality of different lighting patterns may be preset as a plurality of special symbols.

また、以下の説明において、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」とし、さらに、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」として表現するものとする。   Moreover, in the following description, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol indicator 4B is "the second It shall be expressed as "special figure".

図7および図52の遊技盤の分解斜視図等に示されるように、遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口2dが形成されており、開口2dの後方には、後述する投影装置600から投影される投影画像を映し出す可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5が設けられており、開口2dを通して遊技者が視認できるようになっている。   As shown in the exploded perspective view and the like of the game board of FIG. 7 and FIG. 52, an opening 2d penetrating in the front-rear direction of the pachinko game machine 1 is formed in the vicinity of the center of the game area 10 in the game board 2. Behind the opening 2d, a movable effect image display device 60 (or a movable stereoscopic effect display device 60) and a effect image display device 5 for projecting a projection image projected from a projection device 600 described later are provided. It is possible for the player to see.

図5および図50の遊技盤正面図に示されるように、演出画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄変動エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   As shown in the game board front view of FIG. 5 and FIG. 50, the effect image display device 5 is formed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the effect image display device 5 corresponds to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 4A in the special figure game and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, the effect design (also referred to as a decoration pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, is variably displayed in the effect design variable area which is a plurality of change display portions such as three. . The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

本実施例における演出図柄の変動表示は、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像表示装置5のいずれにおいても実行される。演出画像表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、図5および図50の遊技盤正面図に示されるように、演出画像表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L、5C、5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、上記各演出図柄変動エリアにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄が停止表示される。   The variable display of the effect pattern in the present embodiment is executed in any of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the effect image display device 5. When variable display of the effect symbol is executed in effect image display 5, as shown in the front view of the game board in FIG. 5 and FIG. 50, “left” is set in the display area of effect image display 5, "," "Inside", "right" effect design variation areas 5L, 5C, 5R is performed individually in the variation display of the production design, when the variation display is finished, in each of the above production pattern variation area, production The fixed effect pattern that is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.

また、可動演出画像表示装置60において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出画像表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄変動エリアに確定演出図柄が停止表示される。   Further, even when variable display of the effect design is executed in the movable effect image display device 60, in the same manner as the effect image display device 5, effects are produced in the three display areas of "left", "middle" and "right". The fluctuation display of the symbol is executed, and when the fluctuation display is finished, the finalized design symbol is stopped and displayed in the three rendering symbol fluctuation areas of “left”, “middle” and “right”.

このように、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)および演出画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと対応して演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示する。なお、演出図柄の変動態様および確定演出図柄を可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)または演出画像表示装置5の一方のみに表示するようにしてもよい。例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)において投影されている図柄の変動表示画像を中断し、他の演出画像を表示することとなった場合であっても、演出画像表示装置5において引き続き演出図柄の変動態様および確定演出図柄が表示されるので、遊技者は常に図柄の変動態様を視認して把握することが可能である。   Thus, in the display areas of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the effect image display device 5, a special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A, or The variation display of the rendering symbol is performed corresponding to the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B, and the definite rendering symbol as the variation display result is derived and displayed. The variation pattern of the effect pattern and the final effect pattern may be displayed on only one of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) or the effect image display device 5. For example, even when the variable display image of the symbol being projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) is interrupted and another effect image is displayed, the effect image Since the variation pattern of the rendering symbol and the determined rendering pattern are continuously displayed on the display device 5, the player can always visually recognize and grasp the variation pattern of the symbol.

可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals, etc.) are displayed on the effect pattern variably displayed on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) or the effect image display device 5 The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a character. And so on, or any other decorative image representing any figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, a production | presentation pattern is not limited to eight types, As long as it can comprise the combination of an appropriate number, such as a combination which becomes a big hit combination and a loss, it may be what kind of number.

図5および図50の遊技盤正面図に示されるように、演出画像表示装置5の表示領域の上部の左右2箇所には、第1保留記憶変動エリア5D、第2保留記憶変動エリア5Uが設定されている。第1保留記憶変動エリア5D、第2保留記憶変動エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   As shown in the front view of the game board of FIG. 5 and FIG. 50, the first reserve memory change area 5D and the second reserve memory change area 5U are set at two places on the left and right of the display area of the effect image display device 5. It is done. In the first reserve storage change area 5D and the second reserve storage change area 5U, a reserve storage display for specifying the number of reserve storages of the change display corresponding to the special view game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、特別入賞球装置6に形成された第1始動入賞口6Aや、第2始動入賞口6Bを、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件が成立した場合は都度変動表示の保留が行われる。なお、先の始動条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、ただちに始動条件の成立に基づく変動表示ゲームが実行できない場合は、所定数を上限として始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口6Aを遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示として上記第1保留記憶変動エリア5Dに表示し、第2始動入賞口6Bを遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示として第2保留記憶変動エリア5Uに表示する。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special view game is a start winning by the game ball passing the first start winning opening 6A formed in the special winning ball device 6 and the second start winning opening 6B. It occurs on the basis of. That is, when a start condition for executing a variable display game such as a special drawing game or a variable display of a production symbol is established, suspension of the variable display is performed each time. If the variable display game based on the start condition can not be executed immediately because the variable display game based on the previous start condition is being executed or the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc. With the predetermined number as the upper limit, suspension of the variable display corresponding to the start condition is performed. In this embodiment, the holding storage display generated based on the start winning by the game ball passing through the first starting winning opening 6A is displayed in the first holding storing change area 5D as a round white display, and the second Similarly, the holding storage display generated based on the start winning by the game ball passing the starting winning opening 6B is displayed in the second holding storage changing area 5U as a round white display.

図5および図50に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 5 and FIG. 50, the first reserve display 25A for displaying the number of stored special figures so as to be identifiable in the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B A second hold indicator 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

また、遊技盤2の後方における演出画像表示装置5の上方には、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)が設けられている。可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)は、後述する投影装置600から画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や遊技状態に応じて実行される各種演出画像等が表示されるようになっている。   Further, above the effect image display device 5 behind the game board 2, a movable effect image display device 60 (or a movable stereoscopic effect display device 60) is provided. In the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), when an image is projected from the projection device 600 to be described later, various effect images to be executed according to the variation display of the effect pattern or the game state are It is supposed to be displayed.

また、図5および図50の遊技盤2の正面図等に示されるように、演出画像表示装置5の下方には、特別入賞球装置6が設けられている。特別入賞球装置6には、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口6Aが形成されている。さらにその下方には、図2および図48のブロック図に示されている普通電動役物用のソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と、開放位置となる開放状態とに可動板(図示略)が変化する普通電動役物を備えた第2始動入賞口6Bが形成されている。   Further, as shown in the front view and the like of the game board 2 of FIGS. 5 and 50, a special winning ball device 6 is provided below the effect image display device 5. In the special winning ball device 6, for example, a first start winning opening 6A is formed as a starting area which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. Further below that, movable plates (not shown) are closed in the closed position and in the open position by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48. A second start winning opening 6B is formed, which is provided with a normal motorized symbol that changes.

一例として、第2始動入賞口6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板(図示略)が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口6Bを通過しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板(図示略)が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口6Bを通過しやすい開放状態となる。   As an example, in the second start winning opening 6B, the game ball is in the closing position by the movable plate (not shown) being in the closed position when the solenoid 81 for the ordinary motorized combination is in the OFF state, the second starting winning opening 6B It is in a closed state that is difficult to pass. On the other hand, when the solenoid 81 for the ordinary electric character is in the on state and the movable plate (not shown) is in the open position, the game ball can easily pass through the second start winning opening 6B by the open control. Become.

特別入賞球装置6に形成された第1始動入賞口6Aを通過した遊技球は、例えば図2および図48に示す第1始動口スイッチ2Aによって検出される。同じく特別入賞球装置6に形成された第2始動入賞口6Bを通過(進入)した遊技球は、例えば図2および図48に示す第2始動口スイッチ2Bによって検出される。第1始動口スイッチ2Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ2Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ2Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ2Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball having passed through the first starting winning opening 6A formed in the special winning ball device 6 is detected by, for example, a first starting opening switch 2A shown in FIGS. The gaming balls having passed through (entered) the second starting winning opening 6B similarly formed in the special winning ball device 6 are detected by, for example, the second starting opening switch 2B shown in FIG. 2 and FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 2A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 2B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 2A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 2B. The numbers may be the same or different from each other.

図5および図50の遊技盤の正面図の示されるように、特別入賞球装置6の右上方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。   As shown in the front view of the game board of FIGS. 5 and 50, a special variable winning ball device 7 is provided on the upper right of the special winning ball device 6. The special variable winning prize ball device 7 is provided with a big winning mouth door (not shown) which is driven to open and close by a solenoid 82 for a big winning mouth door, and the big winning mouth door (not shown) A large winning opening (not shown) is formed as a changing specific area.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door (not shown) closes the big winning mouth (not shown), and the gaming ball You will not be able to pass (enter) the special winning opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door (not shown) opens the big winning mouth (not shown), and the gaming ball is open. Makes it easy to pass (enter) the big winning opening (not shown). In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening (not shown), or in addition to the closed state, a part where the game ball is difficult to pass (enter) the big winning opening (not shown) An open state may be provided.

大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば図2および図48に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口6Aや第2始動入賞口6Bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIGS. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening (not shown) in the special variable winning winning ball device 7 which is open, the other starting winning opening 6A or the second starting winning opening 6B, for example, More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) the winning opening. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening (not shown), and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening (not shown) is closed in the special variable winning ball device 7, it is impossible to pass (enter) the gaming ball to the big winning opening (not shown) to obtain a winning ball Or it becomes difficult, and it becomes a second state disadvantageous to the player.

図5および図50の遊技盤2の正面図に示されるように、第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲームと称される。   As shown in the front view of the game board 2 of FIG. 5 and FIG. 50, a normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol is usually displayed variably (variation display). Such a variation display of a normal symbol is called a common game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の前面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車(図示略)及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、第1始動入賞口6A、第2始動入賞口6B及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口(図示略)が設けられている。   In addition to the above configuration, a windmill (not shown) and a large number of obstacle nails (not shown) for changing the flow direction and speed of the game ball are provided on the front surface (game board surface) of the game board 2. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening 6A, the second starting winning opening 6B and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. May be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port (not shown) is provided to receive the game ball that has not entered any of the winning ports.

開閉扉枠50の上部位置には、図1の遊技機の正面図、図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、前方に突出する上突出部210Aが開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成されているとともに、該上突出部210A内の左右側部には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが収容されている。なお、本実施例では上突出部210A内の左右側部にスピーカ8L、8Rが収容される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L、8Rを露出するように上突出部210Aに設けてもよい。さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9(図1参照)が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、特別入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LEDが配置されていてもよい。また、開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル52が設けられており、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチセンサが設けられていればよい。   At the upper position of the opening / closing door frame 50, as shown in the front view of the gaming machine of FIG. 1 and the cross-sectional view of the gaming machine of FIGS. Along the upper side, they are formed in a bowl shape, and speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are accommodated in the left and right sides in the upper projecting portion 210A. Although the present embodiment exemplifies a configuration in which the speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right sides in the upper protrusion 210A, the present invention is not limited to this, and the speakers 8L and 8R are exposed. It may be provided on the upper protrusion 210A so as to Furthermore, in the peripheral part of the game area 10, an effect LED 9 (see FIG. 1) is provided. LED for presentation may be arranged around each structure (for example, special winning ball device 6, special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. In the lower right portion of the opening / closing door frame 50, a bat operating handle 52 operated by a player or the like to fire the game ball toward the game area 10 is provided. Adjust the resilience of the game ball accordingly. The hitting control handle 52 may be provided with a single firing switch or a touch sensor for stopping the drive of the firing motor provided in the launching device (not shown).

遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に貯留する打球供給皿90(図1参照)が設けられている。   A hitting ball supply tray 90 (FIG. 1) which can be supplied to a launch device (not shown) so as to be able to be supplied to a launch device (not shown) at a predetermined position of the opening / closing door frame 50 below the gaming area 10. Reference) is provided.

開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31(図1参照)が設けられている。プッシュボタン31は、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31の設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31に対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35が設けられていればよい。   At the lower front of the open / close door frame 50, a push button 31 (see FIG. 1) is provided which allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like. The push button 31 may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35 may be provided inside the main body of the bat supply tray at the installation position of the push button 31 or the like to detect the pressing operation by the player performed on the push button 31.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2および図48のブロック図に示すゲートスイッチ21によって検出され、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the game ball having passed through the pass gate 41 provided in the game area 10 is detected by the gate switch 21 shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48, and the normal symbol display 20 changes the normal symbol. After the common drawing start condition for executing the display is established, the normal drawing start condition is started based on the common drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol, for example, the previous common drawing game ending. A regular game by the symbol display 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、第2始動入賞口6Bに構成された電動チューリップの可動翼片(図示略)が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the fluctuation display result of the normal symbol becoming “per common drawing”, the expansion and release control in which the movable wing piece (not shown) of the electric tulip constructed in the second start winning opening 6B becomes the tilting position ( Tilting control is performed, and normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

特別入賞球装置6に形成された第1始動入賞口6Aを通過(進入)した遊技球が図2および図48のブロック図に示す第1始動口スイッチ2Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、特別入賞球装置6に形成された第2始動入賞口6Bを通過(進入)した遊技球が図2および図48のブロック図に示す第2始動口スイッチ2Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   The game ball having passed through (entered) the first start winning opening 6A formed in the special winning ball device 6 is detected by the first start opening switch 2A shown in the block diagrams of FIGS. After the condition is established, the special symbol game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition, for example, due to the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state. In addition, the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening 6B formed in the special winning ball device 6 is detected by the second starting opening switch 2B shown in the block diagrams of FIG. 2 and FIG. 48, etc. 2 After the start condition is established, the special view game by the second special symbol display 4B is started based on the establishment of the second start condition, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Ru.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It becomes "off". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The jackpot game state may be controlled as a special game state different from the jackpot game state.

特図ゲームでの変動表示結果が大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a big hit, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。なお、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすればよい。なお、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are removed from the symbol. In addition, what is necessary is just to set the special symbol which shows the number of "2" as a small hit symbol, for example, when carrying out the stop display of the small hit symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or an outset symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば、29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result During the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or the predetermined number (for example, nine) of winning balls occur, the large winning opening of the winning opening of the winning ball device 7 is a large winning opening To the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば、「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば、29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば、0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is usually Also known as the open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すればよい。   In the case of displaying a small hit symbol in a stop display, after these small hit symbols are derived as a finalized special symbol, it may be controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the winning ball is not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).

投影装置600により投影される可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や、LCD(液晶表示装置)等から構成される演出画像表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the effect image display device 5 configured of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) projected by the projection device 600, the LCD (liquid crystal display device), etc., in the first special symbol display 4A. In response to the start of one of the special drawing games of the special drawing game using the first special drawing and the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B, The variable display of the effect pattern is started. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)上や演出画像表示装置5上の領域にて、停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリアなど)において予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに、未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリアなど)において演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L、5C、5Rにおいて全部又は一部の演出図柄が、大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。なお、これらリーチ状態は、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)における変動表示においても発生する。   Here, in the reach state, the effect symbols stopped and displayed in the area on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) or on the effect image display device 5 constitute a part of the big hit combination The display state where fluctuation is continuing about the production design which is not stopped and displayed yet when doing, or all or a part of the production design fluctuates synchronously while constituting all or a part of the big hit combination The display state is Specifically, for example, a part (for example, in the left, “middle”, and “right”) of the effect design variation area of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) or the effect image display device 5 (for example, It is still stopped when the effect pattern (for example, effect pattern showing the alphanumeric character of "7") which constitutes a predetermined big hit combination in "the left" and the "right" effect pattern change area etc. is stopped and displayed The display state in which the production design is changing in the remaining production design fluctuation area (for example, the production design fluctuation area of "medium" etc.) which is not displayed, or the production design fluctuation of "left", "middle" and "right" In the areas 5L, 5C, and 5R, all or part of the rendering symbols are displayed in synchronization with each other while constituting all or part of the jackpot combination. These reach states also occur in the variable display on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60).

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5に、演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出という。なお、リーチ演出には、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や演出画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the fluctuation speed of the production symbol is reduced, or in the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) or the effect image display device 5, Displaying a different character image (effect image imitating a person or the like), changing the display mode of the background image, or changing the shape of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) In some cases, a rendering operation different from that before reaching the reach state may be performed. Such a presentation operation as a display of a character image, a change of a display mode of a background image, a reproduction display of a moving image, and a change of a fluctuation mode of a production pattern is referred to as reach effect. In addition, not only the display operation in the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the effect image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R and the effect LED 9 etc. The lighting operation (flashing operation) or the like in the light emitter may be included in an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が大当りとなる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a big hit can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果がはずれとなる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, the variation display state of the representation symbol does not reach the reach state after the variation display of the representation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode in the case where the variation display result is out.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach failure”) when the fluctuation display result is “off”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示してもよい。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. In addition, you may stop-display non-probability variation big hit combination as a fixed production pattern, without reach production being performed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)上や演出画像表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, a fixed effect pattern that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is a symbol number that is variably displayed on the movable effect image display device 60 (or movable stereoscopic effect display device 60) or on the effect image display device 5 Among the effect symbols of 1 "to" 8 ", one of the effect symbols whose symbol numbers are even" 2 "," 4 "," 6 "and" 8 "is" left "," middle "," What is necessary is just to be displayed on the predetermined effective line in each of the effect design variation areas on the right "and displayed in a stopped state. The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示してもよい。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、第2始動入賞口6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as will be described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the second start winning opening 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示してもよい。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)上や演出画像表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect pattern that is a probability variation big hit combination, the symbol numbers “1” to “8” are variably displayed on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) or on the effect image display device 5 Among the effect symbols, the effect symbols whose symbol numbers are “1”, “3”, “5” and “7” are predetermined in each effect symbol variation area of “left”, “middle” and “right” What is necessary is just to be displayed on the effective line of the display. The effect symbols having symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” that constitute the probability variation big hit combination are called probability variation symbols. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the big hit types of "probable variation", control is made to the normally open big hit state based on the fact that "5" and "7" are displayed as "big hit" as the determined special symbol. After that, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなる。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability change control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time becomes higher than the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. In the same manner as the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving or 90 times different from the time saving) after the end of the big hit gaming state May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく第2始動入賞口6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口6Bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口6Bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the fluctuation time (general fluctuation time) of the ordinary symbol in the ordinary drawing game by the ordinary symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the fluctuation of the ordinary symbol in each ordinary drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, tilt control of the movable wing piece at the second start winning opening 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening 6B, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. [2] A control (power chew support control) that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second start winning opening 6B along with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high opening control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口6Bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening 6B is in the enlarged open state is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。なお、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability changing state in which only the probability variation control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すればよい。   It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes “small hit” Control should be continued.

(遊技機の制御構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2および図48のブロック図に示されるような主制御基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主制御基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板91、発射制御基板、インタフェース基板、ターミナル基板、などといった、各種の基板が配置されている。
(Control configuration of gaming machine)
Various control boards such as a main control board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. There is. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main control board 11 and the effect control board 12. In addition, various substrates such as, for example, a payout control substrate 91, a launch control substrate, an interface substrate, a terminal substrate, and the like are disposed on the back of the gaming board 2 or the like in the pachinko gaming machine 1.

主制御基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主制御基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主制御基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main control board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main control board 11 is mainly addressed to a sub-side control board comprising a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and the effect control board 12 or the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a management computer of a hall. In addition, the main control board 11 performs lighting on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and performs the first special view or the second special The fluctuation display of a predetermined display symbol, such as controlling the fluctuation display of the figure, or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control the

主制御基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main control board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting them to the microcomputer 100 for game control, and The solenoid circuit 111 for transmitting the solenoid drive signal of the above to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主制御基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主制御基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置600、演出画像表示装置5、各モータ、スピーカ8L、8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載され、これら演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main control board 11, receives the control signal transmitted from the main control board 11 via the relay board 15, and displays the projection device 600 and the effect image display Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the device 5, each motor, the speakers 8L and 8R, and the LED 9 for presentation are mounted, and these electric components for presentation are for performing a predetermined rendering operation It has a function to determine the control content.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the on / off drive in the effect LED 9 etc. LED driver circuits and the like are mounted.

図2および図48のブロック図に示されるように、主制御基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ2A、第2始動口スイッチ2B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ2A、第2始動口スイッチ2B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。   As shown in the block diagrams of FIGS. 2 and 48, the main control board 11 is a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 2A, the second start port switch 2B, and the count switch 23. Is connected. Note that the gate switch 21, the first start opening switch 2A, the second start opening switch 2B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has.

また、主制御基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   In addition, the main control board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general drawing reserve indicator Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as 25C is connected.

主制御基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主制御基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、投影装置600における投影動作や演出画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンド、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main control board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main control board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern specification command indicating a change pattern indicating a change pattern of the change time of the effect pattern and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo ream, the projection operation in the projection device 600 and the effect image display device 5, a display control command used to control the image display operation in 5, an audio control command used to control the audio output from the speakers 8L and 8R, and an LED used to control the lighting operation of the effect LED 9 Control command is included.

主制御基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main control board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 for storing game control programs and fixed data, and a RAM 102 for providing a work area for game control. , A CPU 103 for executing control operations by executing a program for game control, a random number circuit 104 for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103, and an I / O 105 .

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図2および図48のブロック図に示されるように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の駆動制御内容や演出画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置600における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in the block diagrams of FIG. 2 and FIG. 48, the effect control board 12 has a CPU 120 for effect control which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control and fixed data, etc. Processing and projection for determining the drive control content of the RAM 122 for providing the work area of the CPU 120 for the CPU and the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the control content of the display operation in the effect image display device 5 The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the projection operation in the device 600, the random number circuit 124 that independently updates the numerical data indicating the random number independently of the effect control CPU 120; The O125 is mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

本実施例の表示制御部123は、主制御基板11からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置600により投影される画像や演出画像表示装置5に表示される画像を生成して投影装置600や演出表示装置5に出力する。   The display control unit 123 according to the present embodiment receives character image data stored in the ROM 121 in response to an instruction output from the CPU 120 for effect control based on the reception of the display control command described above from the main control board 11. Various image data are read out, an image projected by the projection device 600 and an image displayed on the effect image display device 5 are generated and output to the projection device 600 and the effect display device 5.

なお、本発明の第1発明に係る可動演出画像表示装置60(図7等参照)には、折り戸状の折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R(以下、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303Rの総称として、単に「折り戸スクリーン部材302」と略記する場合がある)、引き戸状の引き戸スクリーン部材402L、402R(以下、引き戸スクリーン部材402L、402Rの総称として、単に「引き戸スクリーン部材402」と略記する場合がある)、前後に出没する中央演出部材502が設けられているため、これら各部材のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがROM121に記憶されており、これら各部材の形状に合わせた画像が表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置600に出力されることにより、各部材の形状や各部材の可動態様に合わせた画像が投影装置600により投影される。なお、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、各部材の形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。   In the movable effect image display device 60 (see FIG. 7 etc.) according to the first invention of the present invention, the folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R (hereinafter, folding door screen members 302L, 303L) , 302R, and 303R may be simply referred to as "folding door screen member 302", sliding door-shaped sliding door screen members 402L and 402R (hereinafter referred to simply as sliding door screen members 402L and 402R, simply "sliding door screen Since there is a central effect member 502 which may be abbreviated as “member 402” and appears in front and back, image data created in advance according to the shape of each member is stored in the ROM 121, An image conforming to the shape of each of these members is generated in the display control unit 123 (read Re) by being output to the projection apparatus 600 Te, image matching the movable aspect of the members of shape and each member is projected by the projection device 600. In the present embodiment, as the image stored in the ROM 121, an image associated with each portion to be a projection target in the shape of each member, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

また、本発明の第2発明に係る可動立体演出表示装置60(図52等参照)には、遊技機の前後方向に移動可能な弾性可動スクリーン部材320と、当該弾性可動スクリーン部材320の後方中央付近に進退可能に構成された角形可動部材420および円形可動部材520とが設けられており、これら各部材の動作態様に応じて予め作成された画像データがROM121に記憶されている。そして、これら各部材の動作態様に応じた画像が、表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置600に出力されることにより、各部材の動作態様に応じた画像が投影装置600により弾性可動スクリーン部材320に対して投影されている。なお、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、投影対象となる弾性可動スクリーン部材320に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。   Further, in the movable stereoscopic effect display device 60 (see FIG. 52 etc.) according to the second invention of the present invention, an elastic movable screen member 320 movable in the back and forth direction of the gaming machine, and a central rear of the elastic movable screen member 320 A rectangular movable member 420 and a circular movable member 520 which are configured to be capable of advancing and retracting are provided in the vicinity, and image data created in advance according to the operation mode of each of these members is stored in the ROM 121. Then, the display control unit 123 generates (reads out) an image corresponding to the operation mode of each of these members and outputs the image to the projection device 600, whereby the image according to the operation mode of each member is the projection device 600 Is projected onto the elastic movable screen member 320. In the present embodiment, as the image stored in the ROM 121, an image associated with the elastic movable screen member 320 to be projected, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

なお、本発明の第1発明に係る実施例では、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502のそれぞれの形状や可動態様に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておいて、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置600に出力するようにしているが、これに限定されるものではなく、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502のそれぞれの形状や可動態様に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくてもよい。例えば、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502の形状や可動態様に対応していない画像データと、上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502の形状や可動態様に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502の形状や可動態様に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像を上記折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502に投影装置600を用いて投影するようにしてもよい。   In the embodiment according to the first aspect of the present invention, an image is created by mapping in advance according to the shapes and movable modes of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502. The image data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and outputs the image data to the projection device 600. However, the present invention is not limited to this. The images after mapping corresponding to the shapes and movable modes of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502 may not be created in advance. For example, image data that does not correspond to the shape or movable mode of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502, and the shapes of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502 And mapping data in which an area (coordinates) for mapping an image is described in conformity with the movable mode is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 maps the image data stored in the ROM 121 according to the screen Image and the mapped image data in real time so as to correspond to the shapes and movable modes of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502, and the mapped image The folding door screen member 30 , Sliding door screen member 402, a projection device 600 to a central director member 502 may be projected using.

また、本発明の第2発明に係る実施例では、上記弾性可動スクリーン部材320、上記角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておいて、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置600に出力するようにしているが、これに限定されるものではなく、上記弾性可動スクリーン部材320、上記角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくてもよい。例えば、上記弾性可動スクリーン部材320と、角形可動部材420および円形可動部材520との位置関係に対応していない画像データと、上記弾性可動スクリーン部材320と、角形可動部材420および円形可動部材520との位置関係に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データとを、ROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された上記画像データと、上記弾性可動スクリーン部材320と、角形可動部材420および円形可動部材520との位置関係に応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを上記弾性可動スクリーン部材320、角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に対応するようにリアルタイムにてマッピングし、当該マッピングした画像を上記弾性可動スクリーン部材320に投影装置600を用いて投影するようにしてもよい。   Further, in the embodiment according to the second invention of the present invention, an image is prepared by mapping in advance according to the movable aspect of the elastic movable screen member 320, the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520. The data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and outputs the image data to the projection device 600. However, the present invention is not limited to this. The mapped image corresponding to the movable aspect of the screen member 320, the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520 may not be created in advance. For example, image data not corresponding to the positional relationship between the elastic movable screen member 320 and the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520, the elastic movable screen member 320, the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520 The ROM 121 stores mapping data in which an area (coordinates) for mapping an image is described in accordance with the positional relationship of the image, and the image data stored in the ROM 121 by the display control unit 123; While reading the mapping data according to the positional relationship between the elastic movable screen member 320 and the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520, the read image data is stored in the elastic movable screen member 320, the rectangular movable member 420 and the circular Realator to correspond to the movable aspect of the movable member 520 Mapping at beam, the mapped image may be projected using the projection device 600 to the resilient movable screen member 320.

(遊技機の全体構造)
次に、各図に基づいて、パチンコ遊技機1の全体構造について説明する。図3の遊技機の背面図に示されるように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿(図示略)に誘導される。また、遊技機枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板が設置されている。
(Overall structure of gaming machine)
Next, the entire structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on the drawings. As shown in the rear view of the gaming machine shown in FIG. 3, the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, the upper rear face of the gaming machine slot 3, is supplied from a gaming island (not shown) installed in the gaming field. A ball tank 150 for receiving gaming balls is provided. The game balls supplied to the ball tank 150 flow down the supply passage 151 and are supplied to the payout device 152 on the left side. The gaming balls paid out from the payout device 152 flow down the winning ball passage 153 and are guided to a striking ball supply tray (not shown) provided on the front of the pachinko gaming machine 1. In addition, a terminal board provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above the supply passage 151 on the back of the gaming machine frame 3.

図3の遊技機の背面図および図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、外枠200は、四角枠状に形成されており、該外枠200の下部には、幕板が設けられている。外枠200には、遊技機枠3が左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており、遊技機枠3が閉鎖位置にあるときに、遊技機枠3と幕板とにより開口が閉鎖されるようになっている。   As shown in the rear view of the gaming machine of FIG. 3 and the cross-sectional views of the gaming machine of FIGS. 4 and 49, the outer frame 200 is formed in a square frame shape. A board is provided. In the outer frame 200, the game machine frame 3 is rotatably supported between a closed position where the outer frame 200 is closed and an open position where the outer frame 200 is opened, with the left side as the center. Is in the closing position, the opening is closed by the gaming machine frame 3 and the shutter plate.

図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、遊技機枠3には、遊技機枠3とほぼ同形に形成された枠体と、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機枠3の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。   As shown in the cross-sectional views of the gaming machine shown in FIGS. 4 and 49, the gaming machine frame 3 includes a frame formed in substantially the same shape as the gaming machine frame 3, a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b. An open / close door frame 50 including the play area is provided so as to be rotatable around the left side, so that the front of the gaming machine frame 3 including the game area 10 can be opened and closed. When the open / close door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. Further, the opening / closing door frame 50 is formed in a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3.

また、遊技機枠3には、正面視四角形状の開口部(図示略)が形成されており、当該開口部(図示略)を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取付けられる。また、遊技盤2の背面には、演出画像表示装置5、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)等が組付けられている。   Further, the gaming machine frame 3 is formed with an opening (not shown) having a square shape in a front view, and the gaming board 2 is detachably attached from the front so as to close the opening (not shown). In addition, on the back surface of the game board 2, a rendering image display 5, a movable rendering image display 60 (or a movable stereoscopic rendering display 60), and the like are assembled.

図3の遊技機の背面図に示されるように、パチンコ遊技機1の背面下方には主制御基板11が収納された主制御基板ケース11Aが設けられている。また、併せて、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板(図示略)が収納された電源基板ケース(図示略)と、が前後に重畳するように設けられている。   As shown in the rear view of the gaming machine shown in FIG. 3, a main control board case 11A in which a main control board 11 is accommodated is provided below the back of the pachinko gaming machine 1. In addition, a payout control board case 91A in which a payout control board 91 for performing control related to payout of gaming balls is housed, and a power board (not shown) for supplying electric power to the pachinko gaming machine 1 are housed. A power supply substrate case (not shown) is provided so as to overlap on the front and back.

図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の上皿90および下皿92と、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。遊技場等においてパチンコ遊技機1は左右方向に複数並設されているため、第2透明板50bの左右側に側方突出部210Bが突設されていることで、隣接する他のパチンコ遊技機から入射する光を遮ることができるため、パチンコ遊技機1における遊技領域10、演出画像表示装置5や可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の視認性が低下することが防止される。   As shown in the cross-sectional view of the gaming machine of FIG. 4 and FIG. 49, on the front face of the open / close door frame 50, the upper projecting portion 210A above the second transparent plate 50b and the left and right sides of the second Cover members each including a protrusion 210B and an upper plate 90 and a lower plate 92 below the second transparent plate 50b are provided to project forward with respect to the second transparent plate 50b. Since a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side in the left-right direction in a game arcade etc., the other side pachinko gaming machines are adjacent by the side projection parts 210B protruding from the left and right sides of the second transparent plate 50b Since it is possible to block the light incident from the front, it is prevented that the visibility of the gaming area 10 in the pachinko gaming machine 1, the effect image display device 5 and the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) is lowered. Be done.

図1の遊技機の正面図、図4および図49の遊技機の断面図に示されるように、上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置600を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L、8Rが収容されている。なお、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。開閉扉枠50の下方には、上皿90および下皿92、プッシュボタン31及び打球操作ハンドル52等が設けられている。なお、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。   As shown in the front view of the gaming machine of FIG. 1 and the cross-sectional views of the gaming machine of FIGS. 4 and 49, the upper projecting portion 210A is formed in a bowl shape along the upper side of the opening / closing door frame 50 At the central position, a housing portion 211 capable of housing the projection device 600 is provided. In addition, speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right of the accommodation portion 211. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in the upper protrusion part 210A protrudes a little forward rather than the left-right side. The side protrusions 210B are vertically extended along the left side and the right side of the opening / closing door frame 50, and are formed in a strip shape in a front view. Below the opening / closing door frame 50, an upper tray 90 and a lower tray 92, a push button 31, a hitting operation handle 52, and the like are provided. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in 210 A of upper protrusion parts protrudes in the front rather than the side protrusion part 210B.

上記したように、側方突出部210Bにスピーカ8L、8Rを配置することで、遊技者とスピーカ8L、8Rの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機1から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。   As described above, since the distance between the player and the speakers 8L and 8R can be shortened by arranging the speakers 8L and 8R in the sideward projecting portion 210B, the sound output from the other pachinko gaming machine 1 can be reduced. It is less likely to be affected, and the effect of sound effects can be enhanced.

第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体の開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光(例えば、遊技場の室内光や他のパチンコ遊技機からの光など)の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。   The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided to close the opening of the frame. In the present embodiment, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is a light from the front side (for example, room light of the game arcade, light from other pachinko machines, etc. And the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are viewed from the player side, that is, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The two transparent plates 50b and the first transparent plate 50a are arranged in this order.

また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。   The first transparent plate 50a is formed of a flat plate (glass plate) having a thickness smaller than that of the second transparent plate 50b.

このように、本実施例では、第2透明板50bが存在することにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、投影装置600から投影される画像の光(投影光)は、第1透明板50aを透過しなければならないため、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the presence of the second transparent plate 50b prevents the first transparent plate 50a from being beaten by the player or the like, and the light of the image projected from the projection device 600 Since the projection light must be transmitted through the first transparent plate 50a, it is preferable to suppress refraction, absorption of light, etc. by the first transparent plate 50a as much as possible. And a minimum thickness having a strength that does not break due to a collision or the like.

また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとしてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いてもよい。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としてもよい。   Further, by using an acrylic resin plate as the second transparent plate 50b, it is possible to prevent fragments from being scattered even if the second transparent plate 50b is damaged, but the present invention is limited to this. Instead, a glass plate to which a smoked film is attached may be used as the second transparent plate 50b. Also, conversely, both of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of an acrylic resin plate.

なお、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。   In addition, in order to suppress reflection of light, a silver thin film is formed on the surface of the first transparent plate 50a (glass plate) of the present embodiment by vapor deposition.

このように、第1透明板50aにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置600から投影される画像の光(投影光)は、第2透明板50bは透過しないが、第1透明板50aを透過しなければならないとともに、第1透明板50aに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。   As described above, in the present embodiment, the light (projected light) of the image projected from the projection device 600 is the second transparent plate 50b because the silver thin film is formed on the surface only on the first transparent plate 50a. Although it must not transmit through the first transparent plate 50a, the projection light is incident on the first transparent plate 50a from diagonally above, so the projection light is likely to be reflected by the first transparent plate 50a Thus, the projection light is prevented from being reflected by the first transparent plate 50a by forming a silver thin film on the surface.

なお、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用してもよい。   In addition, although the form which used the silver thin film as an anti-reflective film was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, You may use anti-reflective films other than these silver thin films.

また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。   Moreover, although the form which used the flat plate for the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, The curved plate which curves, You may be comprised by the bending board etc.

また、本実施例では、上記したように、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, as described above, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is formed of a translucent acrylic resin plate. At least one of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of a transparent material other than a glass plate or an acrylic resin plate, such as polycarbonate resin. As described above, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of different materials, or may be made of the same material.

また、本実施例では、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成することで、パチンコ遊技機1の前方側からの光の入射を防ぐ形態を例示したが、第2透明板50bを構成するガラス板や透明樹脂板に遮光フィルムを貼着すること等により、少なくとも外部から入射する光の強度を低下させるための遮光層を設けることで、周囲の照明の光によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを、より一層防ぐことができる。   Moreover, although the form which prevents the incident of the light from the front side of the pachinko gaming machine 1 was illustrated in the present Example by comprising the 2nd transparent plate 50b with the translucent acrylic resin board, the 2nd transparent plate was demonstrated. By providing a light shielding layer for reducing the intensity of at least the light incident from the outside by adhering a light shielding film to the glass plate or the transparent resin plate constituting 50b, etc., the movable effect is produced by the light of the surrounding illumination. It can be further prevented that the image projected on the image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) is difficult to visually recognize.

第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2の盤面板に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該盤面板との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。   The first transparent plate 50a is erected substantially in the vertical direction, and when the opening / closing door frame 50 is in the closed position, the first transparent plate 50a is substantially parallel to the front face of the game board 2 Between the board and the board is formed a game area 10 in which game balls can flow down.

第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。   The second transparent plate 50b is provided to be inclined at a position away from the first transparent plate 50a. That is, the second transparent plate 50b is provided to be inclined so that the distance to the first transparent plate 50a gradually increases from the lower side to the upper side.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は閉鎖枠212により覆われており(図4および図49参照)、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には投影口213が形成されており、該投影口213に投影部601(レンズ)が臨むように投影装置600が設けられている。つまり、本実施例における投影部601は、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられている(図4および図49参照)。   In addition, the side peripheral surface of the space formed between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is covered by the closing frame 212 (see FIGS. 4 and 49), the first transparent plate 50a and the first transparent plate 50a. 2) A finger can not be inserted between it and the transparent plate 50b. In addition, a projection port 213 is formed in a portion (upper part) corresponding to the housing portion 211 in the closing frame 212, and the projection device 600 is provided such that the projection portion 601 (lens) faces the projection port 213. . That is, the projection unit 601 in the present embodiment is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b (see FIGS. 4 and 49).

投影装置600は、投影部601を後斜め下向きにした状態で収容部211内に設置される。また、投影部601には、該投影部601からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒602が投影部601を囲むように設けられている。   The projection device 600 is installed in the housing portion 211 in a state where the projection portion 601 is directed obliquely backward. Further, in the projection unit 601, a diffusion preventing cylinder 602 for preventing diffusion of the projection light from the projection unit 601 (determining the projection range) is provided so as to surround the projection unit 601.

このように投影装置600は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に投影部601及び拡散防止筒602が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設される可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に第1透明板50aを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部601から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から該第1透明板50aを斜めに透過し、遊技盤2の開口2dを通過して可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に到達するようになっている。つまり、投影装置600は、投影部601から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられている。   As described above, in the projection device 600, the projection portion 601 and the diffusion preventing cylinder 602 are provided in the projection port 213 which communicates the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b and the closing frame 212 and the accommodation portion 211. By being provided in the housing portion 211 so as to face, it becomes possible to project an image through the first transparent plate 50a to the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) disposed behind the housing portion 211. ing. Specifically, the projection light projected from the projection unit 601 obliquely transmits the first transparent plate 50a from the front of the first transparent plate 50a, passes through the opening 2d of the game board 2, and the movable effect image display device 60 (Or the movable stereoscopic effect display device 60) is reached. That is, the projection device 600 is provided at a position where the light projected from the projection unit 601 passes through the first transparent plate 50 a without passing through the second transparent plate 50 b.

また、投影部601及び拡散防止筒602は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部601及び拡散防止筒602の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部601から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部601(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。   In addition, the projection portion 601 and the diffusion preventing cylinder 602 are provided so as to face the space surrounded by the first transparent plate 50 a, the second transparent plate 50 b, and the closing frame 212 through the projection port 213. Since the front of the projection unit 601 and the diffusion preventing cylinder 602 is covered by the second transparent plate 50b, fingers and foreign matter are contained in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. Since the light can not enter, it is possible to prevent the projection light projected from the projection unit 601 from being interrupted by fingers, touching the projection unit 601 (such as a lens) or the first transparent plate 50a and attaching a fingerprint, etc. .

また、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取付けられている(図示略)。演出制御基板12には、配線の一端が接続され、遊技機枠3の下部に形成された挿通口を介して遊技機枠3の背面側に延設され、該配線の他端は、主制御基板11や各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。なお、演出制御基板ケース12Aは、開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。なお、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしてもよい。   In addition, the effect control board case 12A in which the effect control board 12 is stored is attached to the lower part of the back surface of the open / close door frame 50 (not shown). One end of the wiring is connected to the effect control board 12, and is extended to the back side of the gaming machine frame 3 through the insertion opening formed in the lower part of the gaming machine frame 3. The other end of the wiring is main control It is connected to the substrate 11, various substrates, and electronic components for presentation. The effect control board case 12A is detachably provided to the open / close door frame 50. In addition, although the form which provided the presentation control board 12 in the back surface lower part of the opening / closing door frame 50 was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, If it is except the back surface of a cover body, others The effect control board 12 may be disposed in the part of.

[第1発明]
以下に、本発明の第1発明に係る好適な実施形態について、図2、図4〜図47に基づいて説明する。
[First Invention]
Hereinafter, a preferred embodiment according to the first invention of the present invention will be described based on FIG. 2 and FIG. 4 to FIG.

(可動演出画像表示装置の構造)
図14および図15の分解斜視図に示されているように、可動演出画像表示装置60は、底板61と、側板62と、背面板63と、折り戸スクリーン部材駆動機構300とがそれぞれ組み付けられることにより、前方が開放される箱状に形成され、図9に示されるように、その内部には、投影装置600から照射される投影画像が投影される、折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402および中央演出部材502が収容され、それぞれ移動可能に構成されている。
(Structure of movable effect image display device)
As shown in the exploded perspective views of FIGS. 14 and 15, in the movable effect image display device 60, the bottom plate 61, the side plate 62, the back plate 63, and the folding door screen member driving mechanism 300 are assembled. Is formed in a box shape open at the front, and as shown in FIG. 9, a folding door screen member 302 and a sliding door screen member are projected with a projection image emitted from the projection device 600 inside thereof. A central effect member 402 and a central effect member 502 are accommodated and configured to be movable.

また、上記各部材の駆動機構として、可動演出画像表示装置60の上部には、スクリーン駆動機構70が備えられ、当該スクリーン駆動機構70には、折り戸スクリーン部材を駆動する折り戸スクリーン部材駆動機構300と、引き戸スクリーン部材を駆動する引き戸スクリーン部材駆動機構400とが設けられている。さらに、可動演出画像表示装置60の背面には、中央演出部材502を駆動する中央演出部材駆動機構500(図10等参照)が設けられている。   A screen drive mechanism 70 is provided on the upper part of the movable effect image display device 60 as a drive mechanism of each member described above, and the screen drive mechanism 70 includes a fold door screen member drive mechanism for driving the fold door screen member. 300 and a sliding door screen member drive mechanism 400 for driving the sliding door screen member are provided. Furthermore, on the back of the movable effect image display device 60, a central effect member drive mechanism 500 (see FIG. 10, etc.) for driving the central effect member 502 is provided.

投影装置600によって画像が投影される被投影部として、可動演出画像表示装置60は、折り戸スクリーン部材302と、引き戸スクリーン部材402と、中央演出部材502とが、選択的に移動配置され、それぞれの部材の動きや、各部材の前後方向の配置の違いに応じて、臨場感のある演出画像を上記各部材の投影面に投影することが可能となっている。   In the movable effect image display device 60, the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502 are selectively moved and arranged as a projection target on which an image is projected by the projection device 600, and According to the movement of the members and the difference in the arrangement of the members in the front-rear direction, it is possible to project a realistic rendering image on the projection plane of each member.

本実施例では、可動演出画像表示装置60における演出画像の投影状態として、可動演出画像表示装置60内の折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402および中央演出部材502の可動態様に応じて、以下のような3つの投影状態が設定されている。まず、第1投影状態は、図32に示されるように、左右の引き戸スクリーン部材402が、可動演出画像表示装置60の中央位置で接合され、引き戸スクリーン部材402の前面と、その両側に固定配置されている固定スクリーン部材403L、403Rの前面とで投影面を形成している状態である。第2投影状態は、図9および図35に示されるように、左右の引き戸スクリーン部材402の間に中央演出部材502を挟み込み、引き戸スクリーン部材402の前面と、中央演出部材502の表面とで投影面を形成している状態である。第3投影状態は、図13に示されるように、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rをそれぞれ可動演出画像表示装置60の中央位置まで展開して接合し、左右の折り戸スクリーン部材302の前面で一つの投影面を形成している状態である。   In this embodiment, as the projection state of the effect image in the movable effect image display device 60, according to the movable aspect of the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402 and the central effect member 502 in the movable effect image display device 60, Three projection states like are set. First, in the first projection state, as shown in FIG. 32, the left and right sliding door screen members 402 are joined at the center position of the movable effect image display device 60 and fixedly disposed on the front surface of the sliding door screen member 402 and both sides thereof. The projection screen is formed by the front surfaces of the fixed screen members 403L and 403R. In the second projection state, as shown in FIGS. 9 and 35, the central rendering member 502 is sandwiched between the left and right sliding door screen members 402, and projection is performed by the front surface of the sliding door screen member 402 and the surface of the central rendering member 502. It is in the state of forming a face. In the third projection state, as shown in FIG. 13, the left side folding door screen members 302L and 303L and the right side folding door screen members 302R and 303R are respectively developed to the central position of the movable effect image display device 60 and joined The front surface of the folding door screen member 302 forms one projection plane.

なお、本実施例では、図5に示されるように、上記第1投影状態および上記第2投影状態であるとき、可動演出画像表示装置60の左右端部付近において、折り戸スクリーン部材302の接続部分が少なくとも前方から見えないように、非透過性の飾り枠2bが接続部分の前方側を覆うように設けられている。このように構成されることで、折り戸スクリーン部材302の接続部が遊技者から視認され、美観を損ねることを防いでいる。また、上記第1投影状態および上記第2投影状態において、折り戸スクリーン部材302が折り畳まれている状態であっても、図5に示されるように、折り戸スクリーン部材302のうち、折り戸スクリーン部材302L、302Rの一部が視認されるように構成されており、当該折り戸スクリーン部材302L、302Rの一部に投影画像を投影するようにしてもよい。これにより、奥行き方向に立体感のある演出が可能となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, in the first projection state and the second projection state, connection of the folding door screen member 302 is made near the left and right ends of the movable effect image display device 60. A non-transparent decorative frame 2b is provided to cover the front side of the connecting portion so that the portion can not be seen at least from the front. By being configured in this manner, the connection portion of the folding door screen member 302 is visually recognized from the player, thereby preventing the appearance of the door from being damaged. Further, even if the folding door screen member 302 is folded in the first projection state and the second projection state, as shown in FIG. A part of the members 302L and 302R may be visually recognized, and a projection image may be projected on a part of the folding door screen members 302L and 302R. This makes it possible to produce a three-dimensional effect in the depth direction.

また、投影される状態としては、上記3つの各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)に限られるものではなく、本実施例では、移動中の上記各部材の投影面に、その移動態様に合せて投影画像が投影されるように構成されているため、より立体感と臨場感のある演出が可能となっている。   Further, the projected state is not limited to the three projected states (the first projected state, the second projected state, and the third projected state), and in the present embodiment, the members in the moving state are Since the projection image is projected onto the projection surface in accordance with the movement mode, it is possible to produce an effect with more three-dimensionality and realism.

なお、本実施例では、左右の引き戸スクリーン部材402が可動演出画像表示装置60の中央に進出して投影面を形成する上記第1投影状態(図32参照)を、可動演出画像表示装置60の駆動初期状態としており、通常の遊技状態においては、第1投影状態に制御されている。そして第1投影状態では、主に引き戸スクリーン部材の投影面において、演出図柄の変動表示態様が投影されたり、演出画像表示装置5において表示されている演出図柄の変動表示に対応した演出画像が投影される。   In the present embodiment, the first projection state (see FIG. 32) in which the left and right sliding door screen members 402 advance to the center of the movable effect image display device 60 to form the projection plane is referred to It is in the drive initial state, and in the normal gaming state, it is controlled to the first projection state. And in the 1st projection state, the variation display mode of the production design is projected mainly on the projection plane of the sliding door screen member, or the production image corresponding to the fluctuation display of the production design displayed in the presentation image display device 5 is projected Be done.

また、例えば、主制御基板内で実行された抽選結果に応じ、演出制御用CPU120が予告演出やスーパーリーチ演出等の演出の実行および演出パターン等を決定した場合は、決定した演出パターンに応じて、上記各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)が変更されて投影画像による演出が実行されることがある。   Further, for example, when the effect control CPU 120 determines the execution of the effect such as the advance effect or the super reach effect, the effect pattern, etc. according to the lottery result executed in the main control board, the effect pattern is determined according to the determined effect pattern. And each of the projection states (the first projection state, the second projection state, and the third projection state) may be changed to perform effects by the projection image.

投影装置600は、図4に示されるように、後斜め下方に投影部601が向けられるように、上突出部210A内に形成された収容部211に設けられるとともに、投影部601から照射された投影光が投影装置600の後斜め下方に配設された可動演出画像表示装置60に到達するように設けられている。具体的には、投影部601から照射された投影光の投影範囲は、図4において破線で示されているように、少なくとも、図8および図9に示される折り戸スクリーン部材302の上端部から底板61までの範囲とされている。   As shown in FIG. 4, the projection device 600 is provided in the housing portion 211 formed in the upper projecting portion 210A so that the projection portion 601 is directed obliquely downward and backward, and is irradiated from the projection portion 601. The projection light is provided to reach a movable effect image display device 60 disposed diagonally downward to the rear of the projection device 600. Specifically, the projection range of the projection light emitted from the projection unit 601 is at least from the upper end of the folding door screen member 302 shown in FIGS. 8 and 9, as shown by a broken line in FIG. The range to the bottom plate 61 is considered.

また、図6および図7に示される可動演出画像表示装置60の周囲を覆うように配設された飾り枠2bは、表面が光を反射し難い色に着色されており、投影光が飾り枠2bにて遊技者側へ反射したり、第1透明板50aや第2透明板50bに映り込むこと等により、可動演出画像表示装置60内の投影画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。   Further, the decorative frame 2b disposed so as to cover the periphery of the movable effect image display device 60 shown in FIGS. 6 and 7 has a surface colored in a color that hardly reflects light, and the projection light is a decorative frame The visibility of the projected image in the movable effect image display device 60 is prevented from being lowered by reflection to the player side at 2b, reflection on the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, etc. It is supposed to be.

また、飾り枠2bは、図6に示されるように、遊技盤2の遊技盤面から前方に突出するように構成されており、遊技領域10を流下する遊技球が可動演出画像表示装置60へ進入しないようになっている。したがって、投影部601から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止している。なお、本実施例では、可動演出画像表示装置60の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部51aが投影部601から投影される投影光を遮らないように設けられていることが好ましい。   Further, as shown in FIG. 6, the decorative frame 2 b is configured to project forward from the gaming board surface of the gaming board 2, and the gaming ball flowing down the gaming area 10 enters the movable effect image display device 60. It is supposed not to. Therefore, the projection light projected from the projection unit 601 is prevented from being blocked by the gaming ball. In the present embodiment, since the image is projected from the front diagonal upper position of the movable effect image display device 60, the projecting wall portion 51a is provided so as not to block the projection light projected from the projection unit 601. Is preferred.

以下では、可動演出画像表示装置60内で可動する各部材(折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502)の構成について、図面に基づいて説明する。   In the following, the configuration of each member (folding door screen member 302, sliding door screen member 402, central effect member 502) movable in the movable effect image display device 60 will be described based on the drawings.

(折り戸スクリーン部材)
折り戸スクリーン部材302は、図9等に示されているように、可動演出画像表示装置60内で可動する各部材(折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402、中央演出部材502)の中で最も前面側に配置され、可動演出画像表示装置60の左側端部付近に折り畳まれて収容される左側折り戸スクリーン部材302L、303Lと、可動演出画像表示装置60の右側端部付近に折り畳まれて収容される右側折り戸スクリーン部材302R、303Rとから構成されており、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rがそれぞれ収容状態にあるときは、図5に示されるように、左側折り戸スクリーン部材302Lの一部および右側折り戸スクリーン部材302Rの一部が、遊技機正面側から視認されるようになっている。また、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rが可動演出画像表示装置60の左右端部付近に折り畳まれて収容されている状態から、可動演出画像表示装置60の中央に展開される際は、図13に示されているように、左右方向から折り戸スクリーン部材302が展開されて、可動演出画像表示装置60の中央で左側折り戸スクリーン部材202Lと右側折り戸スクリーン部材202Rとが接合し、折り戸スクリーン部材302全体で一つの投影面が形成されるように構成されている。
(Folding door screen member)
The folding door screen member 302 is, as shown in FIG. 9 and the like, among the members (folding door screen member 302, sliding door screen member 402, central effect member 502) movable in the movable effect image display device 60. The left fold door screen members 302L and 303L disposed at the frontmost side and folded and stored near the left end of the movable effect image display device 60 and folded near the right end of the movable effect image display device 60 As shown in FIG. 5 when the right side folding door screen members 302R and 303R are accommodated and the left side folding door screen members 302L and 303L and the right side folding door screen members 302R and 303R are in the accommodation state, respectively. Part of the left folding door screen member 302L and a part of the right folding door screen member 302R , And it is visible from the gaming machine front side. Further, from the state in which the left side folding door screen members 302L and 303L and the right side folding door screen members 302R and 303R are folded and stored near the left and right ends of the movable effect image display device 60, the center of the movable effect image display device 60 is As shown in FIG. 13, the folding door screen member 302 is developed from the left and right direction, and the left folding door screen member 202L and the right folding door screen are centered at the center of the movable effect image display device 60, as shown in FIG. The member 202R is joined, and the entire folding door screen member 302 is configured to form one projection plane.

また、図25〜図27には、可動演出画像表示装置60内の折り戸スクリーン部材302を抜き出して図示されているが、当該図面に示されているように、左側折り戸スクリーン部材302Lと左側折り戸スクリーン部材303Lとは、上部接続部3100Lおよび下部接合部3200Lにおいて互いに回動可能に接続されており、同様に、右側折り戸スクリーン部材302Rと303Rとは、上部接続部3100Rおよび下部接合部3200Rにおいて互いに回動可能に接続されている。   Moreover, although the folding door screen member 302 in the movable effect image display apparatus 60 is extracted and shown in FIGS. 25-27, as FIG. 25 shows, the left folding door screen member 302L and the left side are shown. The folding door screen member 303L is rotatably connected to each other in the upper connecting portion 3100L and the lower joint portion 3200L, and similarly, the right folding door screen members 302R and 303R are the upper connecting portion 3100R and the lower joint portion They are pivotally connected to each other in the 3200R.

より具体的に説明すると、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lは、左側折り戸スクリーン部材303Lに設けられた上部ヒンジピン部材3053Lおよび下部ヒンジピン部材3071Lが、隣接する左側折り戸スクリーン部材302Lに設けられた上部ヒンジ部材3054Lおよび下部ヒンジ部材3072Lに、それぞれ回動自在に接続されることによって、折り畳み又は展開可能に構成されている。同様に、右側折り戸スクリーン部材302R、303Rは、右側折り戸スクリーン部材303Rに設けられた上部ヒンジピン部材3053Rおよび下部ヒンジピン部材3071Rが、隣接する右側折り戸スクリーン部材302Rに設けられた上部ヒンジ部材3054Rおよび下部ヒンジ部材3072Rにそれぞれ回動自在に接続されることによって、折り畳み又は展開可能に構成されている。   More specifically, the left side folding door screen members 302L and 303L are provided with the upper hinge pin member 3053L and the lower hinge pin member 3071L provided on the left side folding door screen member 303L on the adjacent left side folding door screen member 302L The upper hinge member 3054L and the lower hinge member 3072L are configured to be foldable or deployable by being pivotally connected to each other. Similarly, for the right side folding door screen members 302R and 303R, an upper hinge pin member 3053R and a lower hinge pin member 3071R provided on the right side folding door screen member 303R are provided on the adjacent right side folding door screen member 302R. By being pivotally connected to the lower hinge member 3072R, respectively, it is configured to be foldable or deployable.

なお、本実施例では、折り戸スクリーン部材302を左側折り戸スクリーン部材302L、303Lと右側折り戸スクリーン部材302R、303Rとに分け、左側折り戸スクリーン部材202Lと右側折り戸スクリーン部材202Rとが、可動演出画像表示装置60の中央で接合して一つの投影面が形成されるように構成されているが、折り戸スクリーン部材302を構成する全ての部材を互いに接続し、一つの部材構成として可動演出画像表示装置60の左右いずれか一方の端部付近に、折り畳まれるようにしてもよい。また、本実施例では、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lおよび右側折り戸スクリーン部材302R、303Rは、いずれも、二つの板状のスクリーン部材が回動自在に接続されて構成されているが、3つ以上の複数の板状のスクリーン部材が回動自在に接続されるようにしてもよい。   In this embodiment, the folding door screen member 302 is divided into the left folding door screen members 302L and 303L and the right folding door screen members 302R and 303R, and the left folding door screen member 202L and the right folding door screen member 202R are Although it is configured to be joined at the center of the movable effect image display device 60 to form one projection surface, all members constituting the folding door screen member 302 are connected to one another, and movable as one member configuration It may be folded in the vicinity of one of the left and right ends of the effect image display device 60. Further, in the present embodiment, although the two left side screen members are rotatably connected to each other, the left side folding door screen members 302L and 303L and the right side folding door screen members 302R and 303R are configured, Three or more plate-like screen members may be rotatably connected.

続いて、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300について以下に説明する。折り戸スクリーン部材302は、図25および図26の斜視図に示されるように、折り戸スクリーン部材302を構成する各スクリーン部材302L、303L、302R、303Rのそれぞれに設けられた、上部ヒンジピン部材3063L、3053L、3043L、3063R、3053R、3043Rを介して上方から吊り下げられている。また、各上部ヒンジピン部材3063L、3053L、3043L、3063R、3053R、3043Rの頭部には、ビス3041L、3051L、3061L、3041R、3051R、3061Rとワッシャ(図示略)により、摺動ブッシュ3062L、3052L、3042L、3062R、3052R、3042Rがそれぞれ取り付けられることにより、後述する摺動案内溝に受け入れられる摺動受け部304L、305L、306L、304R、305R、306Rが形成されている。そして、上記摺動受け部304L、305L、306L、304R、305R、306Rが後述する摺動案内溝の中で摺動し、所定の位置に案内されることで、折り戸スクリーン部材302が折り畳み又は展開されるように構成されている。   Subsequently, the drive mechanism 300 of the folding door screen member 302 will be described below. The folding door screen member 302 is an upper hinge pin member 3063L provided on each of the screen members 302L, 303L, 302R, and 303R that constitute the folding door screen member 302, as shown in the perspective views of FIGS. , 3053L, 3043L, 3063R, 3053R, 3043R from above. In addition, on the head of each upper hinge pin member 3063L, 3053L, 3043L, 3063R, 3053R, 3043R, sliding bushes 3062L, 3052L, 3051L, 3061L, 3041R, 3051R, 3061R and washers (not shown) are provided. By attaching 3042L, 3062R, 3052R, 3042R, respectively, slide receivers 304L, 305L, 306L, 304R, 305R, 306R are formed which are received in the slide guide grooves described later. Then, the sliding receivers 304L, 305L, 306L, 304R, 305R, 306R slide in the sliding guide grooves described later and are guided to a predetermined position, whereby the folding door screen member 302 is folded or It is configured to be deployed.

図17、図18、図20〜図22には、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300の平面図、側面図および分解図が示されているが、これら図面に示されているように、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300には、左側折り戸スクリーン部材302L、303Lを折り畳み又は展開するための駆動力を提供する折り戸用モータ301Aと、右側折り戸スクリーン部材302R、303Rを折り畳み又は展開するための駆動力を提供する折り戸用モータ301Bとが駆動部案内ベース部材310上に設けられている。折り戸用モータ301A、301Bは、その下方にそれぞれピニオンギヤ312A、312Bを有しており(図18、図21等参照)、駆動部案内ベース部材310上に形成されたラック315L、315Rにそれぞれ噛み合わされ(図17、図22等参照)、折り戸用モータ301A、301Bが左右に移動できるように構成されている。さらに、図20、図21等に示されているように、左右の折り戸用モータ301A、301Bは、それぞれ二つのモータ摺動ブッシュ316A、316Bを備えており、当該モータ摺動ブッシュ316A、316Bが駆動部案内ベース部材310上に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの中で摺動し、左右の折り戸用モータ301A、301Bがそれぞれ左右に案内されるように構成されている。   FIGS. 17, 18 and 20 to 22 show a plan view, a side view and an exploded view of a drive mechanism 300 of the folding door screen member 302. As shown in these drawings, the folding mechanism is folded. In the drive mechanism 300 of the door screen member 302, a folding door motor 301A for providing a driving force for folding or unfolding the left folding door screen members 302L, 303L, and folding or unfolding the right folding door screen members 302R, 303R And a folding door motor 301B for providing a driving force for driving the drive unit. The folding door motors 301A and 301B respectively have pinion gears 312A and 312B below (see FIG. 18 and FIG. 21 etc.), and mesh with racks 315L and 315R formed on the drive portion guide base member 310, respectively. The folding door motors 301A and 301B can be moved left and right (see FIGS. 17 and 22). Furthermore, as shown in FIG. 20, FIG. 21, etc., the left and right folding door motors 301A, 301B respectively include two motor sliding bushes 316A, 316B, and the motor sliding bushes 316A, 316B. Is configured to slide in the drive motor guide grooves 314L, 314R formed on the drive portion guide base member 310, and the left and right folding door motors 301A, 301B are respectively guided left and right.

また、折り戸用モータ301A、301Bは、駆動部案内ベース部材310の貫通溝317L、317Rを貫通し、折り戸スクリーン部材303L、303Rに設けられた前述の摺動受け部305L、305Rと接続される誘導アーム318A、318Bを備えている(図20、図21等参照)。すなわち、折り戸用モータ301A、301Bが左右に移動するのに合わせて、誘導アーム318A、318Bに接続された摺動受け部305L、305Rが左右に移動することによって、折り戸スクリーン部材302が折り畳み又は展開されるように構成されている。   Further, the folding door motors 301A and 301B penetrate through the through grooves 317L and 317R of the driving portion guiding base member 310 and are connected to the above-mentioned sliding receiving portions 305L and 305R provided on the folding door screen members 303L and 303R. Guide arms 318A, 318B (see FIG. 20, FIG. 21, etc.). That is, as the sliding doors 305L and 305R connected to the guiding arms 318A and 318B move to the left and right as the folding door motors 301A and 301B move to the left and right, the folding door screen member 302 is folded. Or configured to be deployed.

さらに、折り戸スクリーン部材302の駆動機構300は、図20の駆動機構300の分解斜視図および図21の駆動機構300の分解側面図等に示されているように、駆動部案内ベース部材310の下部に、前述の摺動受け部304L、305L、306L、304R、305R、306Rを摺動させて、それぞれ所定の位置に案内する折り戸スクリーン案内ベース部材320が積層されている。   Furthermore, as shown in the exploded perspective view of the drive mechanism 300 of FIG. 20 and the exploded side view of the drive mechanism 300 of FIG. A fold door screen guide base member 320 is stacked on the lower part, which slides the slide receivers 304L, 305L, 306L, 304R, 305R, 306R to guide them to predetermined positions.

そして、図22の駆動機構300の分解図および図29の折り戸スクリーン案内ベース部材320の平面図等に示されているように、折り戸スクリーン案内ベース部材320は、折り戸スクリーン部材302L、302Rに設けられた前述の摺動受け部306L、306Rを、それぞれ所定の位置に案内するとともに円弧状で後方側に湾曲するように形成された第1案内溝323L、323Rと、折り戸スクリーン部材303L、303Rに設けられた前述の摺動受け部304L、304Rを、それぞれ所定の位置に案内するとともに円弧状で前方に湾曲するように形成された第2案内溝322L、322Rと、折り戸用モータ301A、301Bの誘導アーム318A、318Bに接続されている前述の摺動受け部305L、305Rを、それぞれ所定の位置に案内するとともに直線状に形成された第3案内溝(321L、321R)とを備えている。このような折り戸スクリーン案内ベース部材320の構成により、折り戸用モータ301A、301Bが左右に移動するのに合わせて、折り戸スクリーン部材302が折り畳み又は展開されるように構成されている。   Then, as shown in the exploded view of the drive mechanism 300 of FIG. 22 and the plan view of the folding door screen guide base member 320 of FIG. 29, the folding door screen guide base member 320 includes the folding door screen members 302L and 302R. The first guide grooves 323L, 323R formed to be curved in a circular arc shape and curved backward, respectively guiding the above-mentioned slide receiving portions 306L, 306R provided in the above to predetermined positions, and the folding door screen member 303L , And 303R, the second guide grooves 322L and 322R formed so as to guide the above-mentioned slide receiving portions 304L and 304R to predetermined positions and to curve forward in a circular arc shape, and a motor for a folding door The aforementioned slide receiving portions 305L, 305R connected to the induction arms 318A, 318B of 301A, 301B, The third guide groove (321L, 321R) formed in a straight line as well as guiding the respectively predetermined position and a. With such a configuration of the folding door screen guide base member 320, the folding door screen member 302 is configured to be folded or unfolded as the folding door motors 301A and 301B move to the left and right.

なお、本実施例では、図29の折り戸スクリーン案内ベース部材320の平面図等に示されるように、第1案内溝323L、323Rを後方に湾曲する円弧状とするとともに、第2案内溝322L、322Rを前方に湾曲する円弧状とし、当該第1案内溝323L、323Rと当該第2案内溝322L、322Rとを、可動演出画像表示装置60の前後方向に一部並行させて、折り戸スクリーン案内ベース部材320上に形成されている。このような構成により、可動演出画像表示装置60の前後方向における省スペース化を図ることを可能にしている。   In the present embodiment, as shown in the plan view and the like of the folding door screen guide base member 320 of FIG. 29, the first guide grooves 323L, 323R are formed into an arc shape curved backward, and the second guide grooves 322L. , And 322R are curved in a forward direction, and the first guide grooves 323L, 323R and the second guide grooves 322L, 322R are partially parallel to the front-rear direction of the movable effect image display device 60, and the folding door screen It is formed on the guide base member 320. With such a configuration, it is possible to save space in the front-rear direction of the movable effect image display device 60.

さらに本実施例では、前述したように、ピニオンギヤ312A、312Bや駆動モータ案内溝314L、314Rが形成された駆動部案内ベース部材310と、第1案内溝323L、323R、第2案内溝322L、322Rおよび第3案内溝321L、321Rが形成された折り戸スクリーン案内ベース部材320とを積層することにより、折り戸スクリーン部材の駆動機構300のみならず、遊技機全体の上下方向における収容スペースを大幅に節約することを可能にしている。   Furthermore, in the present embodiment, as described above, the drive section guide base member 310 in which the pinion gears 312A and 312B and the drive motor guide grooves 314L and 314R are formed, the first guide grooves 323L and 323R, and the second guide grooves 322L and 322R. And by stacking the folding door screen guide base member 320 in which the third guide grooves 321L and 321R are formed, not only the driving mechanism 300 of the folding door screen member but also the accommodation space in the vertical direction of the whole gaming machine is significantly increased. It is possible to save.

また、本実施例では、図17の駆動機構300の平面図および図22の駆動機構300の分解図等に示されるように、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rと、駆動部案内ベース部材310の下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320に形成された第1案内溝323L、323Rおよび第2案内溝322L、322Rとが、上下方向に一部で重なるように構成されている。例えば、図17に示された態様では、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの開口を通じて、下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320に形成された第1案内溝323L、323Rを摺動する摺動受け部306L、306Rに対して直接アクセスすることが可能となっている。このように構成されていることにより、例えば、折り戸スクリーン部材302L、302Rの摺動受け部306L、306Rにおいて、摺動ブッシュ3062L、3062Rを固定するビス3061L、3061Rに緩みが生じて折り戸スクリーン部材302L、302Rにガタつきが生じたような場合は、駆動部案内ベース部材310と下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320とを分解することなく、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの開口を通じて、ビス3061L、3061Rを締付けることが可能となるほか、ビス3061L、3061Rを外して、折り戸スクリーン部材302L、302Rを交換することも可能となる。   In the present embodiment, as shown in the plan view of the drive mechanism 300 of FIG. 17 and the exploded view of the drive mechanism 300 of FIG. 22, the drive motor guide grooves 314L, 314R formed in the drive portion guide base member 310. , And the first guide grooves 323L and 323R and the second guide grooves 322L and 322R formed in the folding door screen guide base member 320 in the lower layer of the drive unit guide base member 310 partially overlap in the vertical direction It is done. For example, in the mode shown in FIG. 17, the first guide groove 323L formed in the lower folding door screen guide base member 320 through the openings of the drive motor guide grooves 314L, 314R formed in the drive portion guide base member 310. , And 323R, it is possible to directly access the slide receivers 306L and 306R. By this configuration, for example, in the slide receiving portions 306L and 306R of the folding door screen members 302L and 302R, the screws 3061L and 3061R for fixing the sliding bushes 3062L and 3062R are loosened to cause the folding door screen When rattling occurs in the members 302L and 302R, the drive motor formed on the drive part guide base member 310 without disassembling the drive part guide base member 310 and the lower folding door screen guide base member 320 The screws 3061L and 3061R can be tightened through the openings of the guide grooves 314L and 314R, and the screws 3061L and 3061R can be removed and the folding door screen members 302L and 302R can be replaced.

さらに、例えば図17に示された状態から、折り戸用モータ301A、301Bを折り戸スクリーン部材302の駆動機構300の中心方向に移動させることにより、図示されてはいないが、駆動部案内ベース部材310に形成された駆動モータ案内溝314L、314Rの開口を通じて、下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320に形成された第2案内溝322L、322Rを摺動する摺動受け部304L、304Rに対しても、直接アクセスすることが可能となり、駆動部案内ベース部材310と下層の折り戸スクリーン案内ベース部材320とを分解することなく、折り戸スクリーン部材303L、303Rの摺動受け部304L、304Rにおいて、摺動ブッシュ3042L、3042Rを固定するビス3041L、3041Rを締付けたり、緩めたりすることが可能となる。   Furthermore, for example, by moving the folding door motor 301A, 301B toward the center of the drive mechanism 300 of the folding door screen member 302 from the state shown in FIG. 17, the driving portion guide base member is not shown. With respect to the slide receiving portions 304L, 304R sliding on the second guide grooves 322L, 322R formed in the lower folding door screen guide base member 320 through the openings of the drive motor guide grooves 314L, 314R formed in 310 Also, direct access is possible, and the slide receivers 304L and 304R of the fold door screen members 303L and 303R slide without disassembling the drive unit guide base member 310 and the lower fold door screen guide base member 320. Screws 3041L, 3041R for fixing the dynamic bushings 3042L, 3042R Or tightening, it is possible to loosen.

また、本実施例では、図18の駆動機構300の側面図および図19の駆動機構300の背面図等に示されるように、駆動部案内ベース部材310と、折り戸スクリーン案内ベース部材320とを隙間なく積層しているが、駆動部案内ベース部材310と、折り戸スクリーン案内ベース部材320とが、上下に離間していてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in the side view of the drive mechanism 300 of FIG. 18 and the rear view of the drive mechanism 300 of FIG. 19, the drive portion guide base member 310 and the folding door screen guide base member 320 Although stacked without a gap, the drive unit guide base member 310 and the folding door screen guide base member 320 may be vertically separated.

図43および図44には、折り戸スクリーン部材302が、可動演出画像表示装置60内の左右の収容位置に折り畳まれて収容されている態様が斜視図と平面図とによって示されている。本実施例では、前述した折り戸スクリーン部材302の駆動機構300により、左側折り戸スクリーン部材302Lの端部3060Lおよびそれと隣接する左側折り戸スクリーン部材303Lの端部3070Lは、図44に示された矢印のように、常に前後方向の位置をほぼ変えることなく左右方向に移動させられる。同様に、右側折り戸スクリーン部材302Rの端部3060Rおよびそれと隣接する右側折り戸スクリーン部材303Rの端部3070Rは、図44に示された矢印のように、常に前後方向の位置をほぼ変えることなく左右方向に移動させられる。そして、隣接する端部がない端部3080L、3050L、3080R、3050Rは、それぞれ、図44に示された矢印のように、上記端部3060L、3070L、3060R、3070Rの奥側の位置から前方に弧を描いて移動させられることにより、折り戸スクリーン部材302が展開するように構成されている。このような構成により、折り戸スクリーン部材302が折り畳まれる際の、折り戸スクリーン部材302の前方への突出量(図44の端部3060L、3070L、3060R、3070Rの位置)が、折り戸スクリーン部材302が展開された後もほぼ変わることがない。すなわち、折り戸スクリーン部材302の折り畳み動作に伴って、折り戸スクリーン部材302の一部(例えば、端部3060L、3070L、3060R、3070R)が、可動演出画像表示装置60の前方に大きく突出することがないように構成されている。   43 and 44 show an aspect in which the folding door screen member 302 is folded and stored at the left and right storage positions in the movable effect image display device 60 by a perspective view and a plan view. In this embodiment, the end 3060L of the left fold door screen member 302L and the end 3070L of the left fold door screen member 303L adjacent thereto are shown in FIG. 44 by the drive mechanism 300 of the fold door screen member 302 described above. As indicated by the arrow, the head can be moved in the left-right direction without changing the position in the front-rear direction. Similarly, the end 3060R of the right side folding door screen member 302R and the end 3070R of the right side folding door screen member 303R adjacent thereto do not always substantially change the position in the front-rear direction, as shown by the arrows in FIG. It can be moved in the left and right direction. Further, the end portions 3080L, 3050L, 3080R, and 3050R having no adjacent end portions are each moved forward from the position on the back side of the end portions 3060L, 3070L, 3060R, and 3070R as shown by the arrows in FIG. The folding door screen member 302 is configured to be expanded by drawing and moving an arc. With such a configuration, when the folding door screen member 302 is folded, the amount by which the folding door screen member 302 projects forward (the positions of the end portions 3060L, 3070L, 3060R, and 3070R in FIG. 44) is the folding door screen member. There is almost no change after 302 is deployed. That is, with the folding operation of the folding door screen member 302, a part of the folding door screen member 302 (for example, the end portions 3060L, 3070L, 3060R, 3070R) largely protrudes forward of the movable effect image display device 60. It is configured so that there is no.

また、図45には、従来の駆動機構を使用した場合の、左側折れ戸部材802L、803Lの移動態様が示され、図45(a)には、左側折れ戸部材802L、803Lが、後方部材902Lから離隔距離Dの前方位置に展開した状態が示されている。左側折れ戸部材802L、803Lが折り畳まれる際は、図45(b)に示されるように、受部804Lおよび806Lが左側の収容位置に直線的に移動させられることにより、左側折れ戸部材802L、803Lの端部8080L、8050Lも同様に左側の収容位置に直線的に移動させられる。一方、受部805Lは、受部804Lおよび806Lが左側の収容位置に直線的に移動させられるのに伴って、少しずつ前方向に突出して行き、併せて、左側折れ戸部材802L、803Lの端部8060L、8070Lも少しずつ前方向に突出することになる。すなわち、左側折れ戸部材802L、803Lを、後方部材902Lから離隔距離Dの前方位置に展開しようとする場合、左側折れ戸部材802L、803Lの折り畳みによって、突出部分の収容スペースとして前方向にさらに距離D1のスペースが必要となってしまう。   Further, FIG. 45 shows the movement of the left side folding door members 802L and 803L when the conventional drive mechanism is used, and FIG. 45 (a) shows the left side folding door members 802L and 803L as the rear members. A state of being deployed from the position 902L to a forward position of the separation distance D is shown. When the left side folding door members 802L and 803L are folded, as shown in FIG. 45 (b), the receiving portions 804L and 806L are linearly moved to the storage position on the left side, whereby the left side folding door member 802L, Similarly, the end portions 8080L and 8050L of the 803L are also linearly moved to the left accommodation position. On the other hand, as the receiving portions 805L and 806L are moved linearly to the left side accommodation position, the receiving portions 805L gradually project in the forward direction, and at the same time, the ends of the left side folding door members 802L and 803L The portions 8060L and 8070L also slightly project in the forward direction. That is, when the left side folding door members 802L and 803L are to be deployed from the rear member 902L to the front position apart from the rear member 902L, the left side folding door members 802L and 803L are further folded in the front direction as accommodation spaces of the projecting portions. It requires space for D1.

しかし、本実施例では、図46(a)に示されているように、当該図45(a)に示された左側折れ戸部材802L、803Lの展開位置と同様に、左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lが、後方にある引き戸スクリーン部材402Lから離隔距離Dの前方位置に展開した状態が示されている。左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lが折り畳まれる際は、図46(b)に示されるように、前述の折り戸用モータ301Aの誘導アーム318Aに接続されている摺動受け部305が、左右方向に直線状に伸びる第3案内溝321Lに沿って左側の収容位置に直線的に移動させられることにより、左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lの隣接する端部3060L、3070Lも同様に左側の収容位置に直線的に移動させられる。一方、摺動受け部304L、306Lは、前述の円弧状に形成された第1案内溝323L、323Rおよび第2案内溝322L、322Rによって、上記隣接する端部3060L、3070Lよりも奥側に移動させられて、収容位置に収容されている。したがって、前述の従来の駆動機構による動作態様とは異なり、左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lの折り畳みに伴って左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lの展開位置よりも前方に当該左側折れ戸スクリーン部材302L、303Lが突出することがないことため、従来、折り畳み時に生じていた展開位置から距離D1の前方の収容スペースが必要なくなり、展開位置よりも後方のスペースで折り畳み、収容することが可能となっている。   However, in this embodiment, as shown in FIG. 46 (a), the left side folding door screen member 302L is similar to the unfolded position of the left side folding door members 802L and 803L shown in FIG. 45 (a). , 303L are shown deployed to the front position of the separation distance D from the sliding door screen member 402L at the rear. When the left folding door screen members 302L and 303L are folded, as shown in FIG. 46 (b), the slide receiving portion 305 connected to the guiding arm 318A of the folding door motor 301A mentioned above is in the left-right direction The adjacent end portions 3060L and 3070L of the left-folded door screen members 302L and 303L are similarly moved to the left accommodation position by being linearly moved to the accommodation position on the left along the third guide groove 321L extending linearly. Can be moved linearly. On the other hand, the slide receiving portions 304L, 306L are moved further to the back than the adjacent end portions 3060L, 3070L by the first guide grooves 323L, 323R and the second guide grooves 322L, 322R formed in the arc shape described above. It is made to be accommodated in the accommodation position. Therefore, unlike the operation mode by the above-mentioned conventional drive mechanism, along with the folding of the left folding door screen members 302L and 303L, the left folding door screen member 302L is located forward of the deployed position of the left folding door screen members 302L and 303L. , 303L does not protrude, so there is no need for a storage space in front of distance D1 from the deployed position which was conventionally generated at the time of folding, and it becomes possible to fold and store in a space behind the deployed position. There is.

本実施例では、図17の駆動機構300の平面図および図18の駆動機構300の側面図に示されているように、駆動部案内ベース部材310の左右端部付近には位置検出センサ311A、311Bが備えられ、折り戸用モータ301A、301Bに備えられた検出片330A、330Bが検出されることにより、折り戸用モータ301A、301Bの位置が特定されるように構成されている。なお、本実施例における折り戸用モータ301A、301Bの位置検出は、図9の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されているように、折り戸用モータ301A、301Bがそれぞれ駆動部案内ベース部材310左右の端部付近に位置し、折り戸スクリーン部材302が折り畳まれている状態である。   In the present embodiment, as shown in the plan view of the drive mechanism 300 of FIG. 17 and the side view of the drive mechanism 300 of FIG. The position of the folding door motors 301A and 301B is specified by detecting the detection pieces 330A and 330B included in the folding door motors 301A and 301B. In the position detection of the folding door motors 301A and 301B in the present embodiment, as shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 9, the folding door motors 301A and 301B respectively guide the drive portion The folding door screen member 302 is in a state of being folded near the end portions on the left and right sides of the base member 310.

(引き戸スクリーン部材)
引き戸スクリーン部材402は、図9の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されているように、可動演出画像表示装置60内において、折り戸スクリーン部材302の後方に配置されている。また、図31および図32の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402は、可動演出画像表示装置60の中央から左側にかけて左右に移動可能な左側引き戸スクリーン部材402Lと、可動演出画像表示装置60の中央から右側にかけて左右に移動可能な右側引き戸スクリーン部材402Rとから構成されている。
(Sliding door screen member)
The sliding door screen member 402 is disposed behind the folding door screen member 302 in the movable effect image display device 60, as shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. In addition, as shown in the perspective views of the movable effect image display device 60 of FIG. 31 and FIG. 32, the sliding door screen member 402 is movable to the left and right from the center to the left of the movable effect image display device 60 And the right side sliding door screen member 402R which can move to the right and left from the center to the right side of the movable effect image display device 60.

図31および図35の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402がそれぞれ可動演出画像表示装置60の左右に退避しているときは、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間に、後述する中央演出部材502が可動演出画像表示装置60の後方から進出して挟み込まれ、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とによって、平滑な一つの投影面が形成される。   As shown in the perspective views of the movable effect image display device 60 of FIG. 31 and FIG. 35, when the sliding door screen member 402 is respectively retracted to the left and right of the movable effect image display device 60, the left sliding door screen member 402L and the right side Between the sliding door screen member 402R, a central effect member 502 described later advances from the rear of the movable effect image display device 60 and is sandwiched, and a smooth surface is obtained by the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the central effect member 502. Two projection planes are formed.

一方、図32の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとが、可動演出画像表示装置60の中央に移動して接しているときは、左側引き戸スクリーン部材402Lの前面と右側引き戸スクリーン部材402Rの前面とによって、平滑な一つの投影面が形成されるとともに、可動演出画像表示装置60の背面板63に固定されている固定スクリーン部材403L、403Rが前方から視認され、当該固定スクリーン部材403L、403Rと引き戸スクリーン部材402とによって投影面が形成される。   On the other hand, as shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 32, when the left side sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R are moved to contact with the center of the movable effect image display device 60 The fixed screen member fixed to the back plate 63 of the movable effect image display device 60 is a smooth single projection surface formed by the front surface of the left sliding door screen member 402L and the front surface of the right sliding door screen member 402R. 403L and 403R are viewed from the front, and a projection plane is formed by the fixed screen members 403L and 403R and the sliding door screen member 402.

また、図15の可動演出画像表示装置60の分解斜視図および図33の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、左側引き戸スクリーン部材402Lの左側下方端部には、下方に突出する下部規制ピン4021Lが、右側引き戸スクリーン部材402Rの右側下方端部には、下方に突出する下部規制ピン4021Rが備えられ、さらに、各下部規制ピン4021L、4021Rの下端部には、それぞれビス(図示略)とワッシャ(図示略)により固定される下部摺動ブッシュ4022L、4022Rが取り付けられている。そして、当該下部摺動ブッシュ4022L、4022Rと対応する位置にある可動演出画像表示装置60の底板61には、図32の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、当該下部摺動ブッシュ4022L、4022Rの移動範囲を規制する底板規制溝61L、61Rが、引き戸スクリーン部材402の左右の移動範囲に対応してそれぞれ形成されている。   Further, as shown in the exploded perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 15 and the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 33, the lower left end of the left sliding door screen member 402L protrudes downward. The lower regulation pin 4021L is provided at the lower right end of the right sliding door screen member 402R with a lower regulation pin 4021R projecting downward, and further, a screw is provided at the lower end of each lower regulation pin 4021L, 4021R. Lower slide bushes 4022L and 4022R fixed by means of a washer (not shown) and a washer (not shown) are attached. The bottom plate 61 of the movable effect image display device 60 located at the position corresponding to the lower sliding bushes 4022L and 4022R, as shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. Bottom plate restricting grooves 61L and 61R for restricting the movement range of the bushes 4022L and 4022R are respectively formed corresponding to the movement ranges of the sliding door screen member 402 on the left and right.

続いて、引き戸スクリーン部材402の駆動機構400について以下に説明する。図14の可動演出画像表示装置60の分解斜視図および図37の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されているように、左側引き戸スクリーン部材402Lの上端部には、上方に突出する2つの上部規制ピン4023Lが、右側引き戸スクリーン部材402Rの上端部には、上方に突出する2つの上部規制ピン4023Rが備えられ、さらに、各上部規制ピン4023L、4023Rの上端部には、図22の駆動機構400の分解図に示されるように、それぞれビス(図示略)とワッシャ(図示略)により固定される上部摺動ブッシュ4024L、4024Rが取り付けられている。そして、上記上部摺動ブッシュ4024L、4024Rが、駆動部固定ベース部材410に形成された摺動案内溝413L、413Rにおいて摺動して所定の位置に案内されるように構成されている。また、上記上部摺動ブッシュ4024L、4024Rは、ラック430L、430Rにそれぞれ固着されている。   Subsequently, the drive mechanism 400 of the sliding door screen member 402 will be described below. As shown in the exploded perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 14 and the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 37, the upper end portion of the left sliding door screen member 402L projects upward 2 Two upper regulating pins 4023L are provided at the upper end of the right sliding door screen member 402R, and two upper regulating pins 4023R protruding upward are provided. Furthermore, the upper ends of the respective upper regulating pins 4023L and 4023R are shown in FIG. As shown in the exploded view of the drive mechanism 400, upper slide bushes 4024L and 4024R fixed by screws (not shown) and washers (not shown) are attached. The upper slide bushes 4024L and 4024R are configured to slide in the slide guide grooves 413L and 413R formed in the drive portion fixing base member 410 so as to be guided to a predetermined position. The upper sliding bushes 4024L and 4024R are fixed to the racks 430L and 430R, respectively.

また、図30の駆動機構400の平面図および図33の駆動機構400の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402の駆動機構400は、引き戸スクリーン部材402をそれぞれ左右に移動するための駆動力を提供する引き戸用モータ401A、401Bが駆動部固定ベース部材410上に固定されている。そして、引き戸用モータ401A、401Bは、その下方にそれぞれピニオンギヤ412A、412Bを有しており、駆動部固定ベース部材410上で、ラック430L、430Rと噛み合わされることによって、当該ラック430L、430Rを左右に移動するように構成されている。すなわち、引き戸スクリーン部材402と連結されたラック430L、430Rが左右に移動させられるのに合せて、引き戸スクリーン部材402が左右に移動するように構成されている。   Further, as shown in the plan view of the drive mechanism 400 of FIG. 30 and the perspective view of the drive mechanism 400 of FIG. 33, the drive mechanism 400 of the sliding door screen member 402 drives for moving the sliding door screen member 402 to the left and right. A sliding door motor 401A, 401B for providing a force is fixed on the drive portion fixing base member 410. The sliding door motors 401A and 401B respectively have pinion gears 412A and 412B below them, and by meshing with the racks 430L and 430R on the drive portion fixing base member 410, the racks 430L and 430R are obtained. It is configured to move to the left and right. That is, the sliding door screen member 402 is configured to move to the left and right in accordance with the movement of the racks 430L and 430R connected to the sliding door screen member 402 to the left and right.

また、図22の駆動機構400の分解図および図30の駆動機構400の平面図に示されるように、引き戸用モータ401A、401Bにはそれぞれ位置検出センサ411A、411Bが固着されており、ラック430L、430Rの上面にそれぞれ立設された検出片432L、432Rが検出されることによって、当該ラック430L、430Rの位置検出を行い、引き戸スクリーン部材402L、402Rの位置が特定されるように構成されている。   Further, as shown in the exploded view of the drive mechanism 400 of FIG. 22 and the plan view of the drive mechanism 400 of FIG. 30, position detection sensors 411A and 411B are fixed to the sliding door motors 401A and 401B, respectively. , 430R by detecting the detection pieces 432L and 432R erected respectively, the position detection of the racks 430L and 430R is performed, and the positions of the sliding door screen members 402L and 402R are specified. There is.

また、本実施例の引き戸用モータ401A、401Bには、4相48極(1回転当りのステップ数が48ステップ)のステッピングモータが用いられ、以下に説明する引き戸スクリーン部材位置修正プログラムに従って動作するように構成されている。左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間に、中央演出部材502が挟み込まれて一つの投影面が形成される場合、まず、ラック430L、430Rの上面に立設された検出片432L、432Rが位置検出センサ411A、411Bに検出されるまでステッピングモータが正回転(85ステップ)し、引き戸スクリーン部材402が、図31に示されるように可動演出画像表示装置60の左右の退避位置まで移動する。それに併せて、後述する中央演出部材502は、後方から進出動作を始め、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とが略同一の前後方向の位置に到達することで進出動作を停止する。このとき、引き戸スクリーン部材402と中央演出部材502との位置関係は、図41の斜視図に示されているように、中央演出部材502の左右端部に形成された段差部5021内で、4mm程度離間して隙間Wが形成される。このように隙間Wが形成されることで、中央演出部材502の進出時に、引き戸スクリーン部材402と中央演出部材502とが干渉することを防いでいる。その後、上記引き戸スクリーン部材位置修正プログラムによって、ステッピングモータが4ステップ逆回転することで、図42の斜視図に示されるように、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とが近接して略面一の一つの投影面を形成している。   Also, for the sliding door motors 401A and 401B of the present embodiment, 4-phase 48 poles (48 steps per rotation) stepper motors are used and operate according to the sliding door screen member position correction program described below Is configured as. When the central effect member 502 is sandwiched between the left sliding door screen member 402L and the right sliding door screen member 402R to form one projection surface, first, the detection piece 432L provided upright on the upper surfaces of the racks 430L and 430R. The stepping motor rotates forward (step 85) until the position detection sensor 411A, 411B detects the position 432R, and the sliding door screen member 402 reaches the left and right retracted positions of the movable effect image display device 60 as shown in FIG. Moving. In addition, the central rendering member 502 described later starts the advancing operation from the rear, and stops the advancing operation by the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the central rendering member 502 reaching substantially the same longitudinal direction position. Do. At this time, the positional relationship between the sliding door screen member 402 and the central effect member 502 is 4 mm in the step portion 5021 formed at the left and right end portions of the central effect member 502, as shown in the perspective view of FIG. A gap W is formed with a certain distance. By thus forming the gap W, it is possible to prevent the sliding door screen member 402 and the central effect member 502 from interfering with each other when the central effect member 502 is advanced. Thereafter, the stepping motor rotates in reverse by four steps according to the sliding door screen member position correction program, whereby the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the central rendering member 502 approach each other as shown in the perspective view Thus, it forms one substantially coplanar projection plane.

本実施例では、引き戸スクリーン部材402は前面に平坦な投影面を有しており、投影装置600からの投影画像が当該投影面に投影されるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、引き戸スクリーン部材402をLCD(液晶表示装置)等から構成し、各種の演出画像を表示する表示領域を有するものとしてもよい。このように構成することにより、中央演出部材502に投影される投影画像と、引き戸スクリーン部材402に表示される液晶表示画像とによって、演出効果を高めることが可能となる。   In the present embodiment, the sliding door screen member 402 has a flat projection surface on the front surface, and the projection image from the projection device 600 is configured to be projected on the projection surface, but the present invention The sliding door screen member 402 may be formed of an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like and may have a display area for displaying various effect images. With this configuration, it is possible to enhance the rendering effect by the projection image projected on the central rendering member 502 and the liquid crystal display image displayed on the sliding door screen member 402.

さらに別実施形態として、引き戸スクリーン部材402の前面に、例えば、所定のキャラクタ形状などを模した立体的凹凸面を形成するようにしてもよい。この場合、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとに、独立した互いに異なる立体的凹凸面を形成してもよいし、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとが接して一つの投影面を形成するときに、別の一つのキャラクタ形状が構成されるようにしてもよく、例えば、図47(a)には、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとが接して一つの山を模した立体的凹凸面形状が形成される例が示されている。そして、当該立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して立体的な映像演出を提供することが可能となる。   As another embodiment, on the front surface of the sliding door screen member 402, for example, a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape may be formed. In this case, the left side sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R may form independent three-dimensional uneven surfaces, or the left side sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R are in contact with each other. When forming the projection surface, another character shape may be configured. For example, in FIG. 47A, the left sliding door screen member 402L and the right sliding door screen member 402R are in contact with each other. An example is shown in which a three-dimensional uneven surface shape simulating two mountains is formed. Then, by projecting a projection image according to the three-dimensional uneven surface shape, it is possible to provide a three-dimensional visual effect to the player.

(中央演出部材)
中央演出部材502は、図9の可動演出画像表示装置60の斜視図に示されるように、一つの平坦な投影面を有し、可動演出画像表示装置60内の中央部において、左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間で進退可能に構成されている。すなわち、図10の可動演出画像表示装置60の側面図、図11および図38の可動演出画像表示装置60の平面図に示されるように、可動演出画像表示装置60の背面板63の後方には、中央演出部材502を前後に移動させる中央演出部材駆動機構500が設けられている。
(Central production member)
As shown in the perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 9, the central effect member 502 has one flat projection surface, and in the central portion in the movable effect image display device 60, the left sliding door screen member It is configured to be able to move back and forth between 402L and the right side sliding door screen member 402R. That is, as shown in the side view of the movable effect image display device 60 of FIG. 10, and the plan view of the movable effect image display device 60 of FIGS. 11 and 38, behind the back plate 63 of the movable effect image display device 60. A central effect member drive mechanism 500 is provided to move the central effect member 502 back and forth.

また、図14の可動演出画像表示装置60の分解斜視図および図37の斜視図に示されているように、可動演出画像表示装置60の背面板63の中央部分には、中央演出部材502が前後方向に通過することができるように背面板開口部63aが形成されている。したがって、中央演出部材502は、図37および図38の斜視図に示される退避位置から、上記背面板開口部63aを通過して、図35の斜視図に示される進出位置まで移動することが可能となる。中央演出部材502の進出後は、前述したように中央演出部材502が左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間に挟み込まれ、引き戸スクリーン部材402の前面と中央演出部材502の前面とによって、平滑な一つの投影面が形成されるように構成されている。   Further, as shown in the exploded perspective view of the movable effect image display device 60 of FIG. 14 and the perspective view of FIG. 37, a central effect member 502 is provided at the central portion of the back plate 63 of the movable effect image display device 60. A back plate opening 63a is formed to be able to pass in the front-rear direction. Therefore, central rendering member 502 can move from the retracted position shown in the perspective views of FIGS. 37 and 38 to the advanced position shown in the perspective view of FIG. 35, passing through back plate opening 63a. It becomes. After the central effect member 502 is advanced, as described above, the central effect member 502 is sandwiched between the left side sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R, and the front surface of the sliding door screen member 402 and the front surface of the central effect member 502 By this, one smooth projection plane is formed.

本実施例では、中央演出部材502は前面に一つの平坦な投影面を有しており、投影装置600からの投影画像が投影面に投影されるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、中央演出部材502をLCD(液晶表示装置)等から構成し、各種の演出画像を表示する表示領域を有するものとしてもよい。このように構成することにより、引き戸スクリーン部材402に投影される投影画像と、中央演出部材502に表示される液晶表示画像とによって、演出効果を高めることが可能となる。   In the present embodiment, the central rendering member 502 has one flat projection surface on the front surface, and the projection image from the projection device 600 is configured to be projected on the projection surface, but the present invention is not limited thereto. The central effect member 502 may be configured of an LCD (liquid crystal display device) or the like and may have a display area for displaying various effect images. With this configuration, it is possible to enhance the rendering effect by the projection image projected on the sliding door screen member 402 and the liquid crystal display image displayed on the central rendering member 502.

さらに別実施形態として、中央演出部材502の前面に、例えば、所定のキャラクタ形状などを模した立体的凹凸面を形成するようにしてもよく、当該立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して立体的な映像演出を提供することが可能となる。さらに、引き戸スクリーン部材402と中央演出部材502が接して一つの投影面を形成するときに、当該引き戸スクリーン部材402の前面の立体的凹凸面と当該中央演出部材502の前面の立体的凹凸面とで、別の一つのキャラクタ形状が構成されるようにしてもよい。   As another embodiment, for example, a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape or the like may be formed on the front surface of the central effect member 502, and a projection image according to the three-dimensional uneven surface shape is projected By doing this, it is possible to provide the player with three-dimensional video effects. Furthermore, when the sliding door screen member 402 and the central rendering member 502 are in contact to form one projection surface, the three-dimensional uneven surface of the front surface of the sliding door screen member 402 and the three-dimensional uneven surface of the front surface of the central rendering member 502 Then, another character shape may be configured.

さらに、図47の(b)に示されているように、引き戸スクリーン部材402Lと402Rとの間に中央演出部材502が進出した場合には、当該中央演出部材502に形成された山の一部を模した立体的凹凸面と、引き戸スクリーン部材402に形成された山の一部を模した立体的凹凸面とで、別の一つの山の形状が構成されるようにすることも可能である。なお、上記実施例では山を模したキャラクタを例として示しているが、これに限られず、例えば、人物を模したキャラクタ等であってもよい。   Furthermore, as shown in (b) of FIG. 47, when the central effect member 502 is advanced between the sliding door screen members 402L and 402R, a part of the mountain formed on the central effect member 502. Another three-dimensional uneven surface which imitates, and a three-dimensional uneven surface which imitates a part of the mountain formed in the sliding door screen member 402, it is possible to form another one of the mountain shape. . In the above embodiment, although a character imitating a mountain is shown as an example, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a character imitating a person.

また、中央演出部材502を左側引き戸スクリーン部材402Lと右側引き戸スクリーン部材402Rとの間で進退させる機構として、図39および図40の中央演出部材駆動機構500の斜視図に示されているように、シザースリンク機構520を可動演出画像表示装置60の背面板63の後方に備えている。そして、シザースリンクベース部材521には、中央演出部材用モータ501が設けられ、当該中央演出部材用モータ501に備えられたピニオンギヤ(図示略)によってギヤアーム522が傾動することにより、中央演出部材502が前後方向に移動するように構成されている。   In addition, as a mechanism for advancing and retracting the central effect member 502 between the left side sliding door screen member 402L and the right side sliding door screen member 402R, as shown in the perspective view of the central effect member driving mechanism 500 of FIGS. A scissors link mechanism 520 is provided behind the back plate 63 of the movable effect image display device 60. The scissor link base member 521 is provided with a central effect member motor 501, and the gear arm 522 is tilted by a pinion gear (not shown) provided to the central effect member motor 501, whereby the central effect member 502 is produced. It is configured to move in the front-rear direction.

なお、シザースリンク機構520には、図39および図40の中央演出部材駆動機構500の斜視図に示されているように、位置検出センサ511がアーム固定ベース526に固定されており、従動アーム525に備えられた検出片(図示略)が検出されることにより、当該従動アーム525の位置を検出し、中央演出部材502の位置が特定されるように構成されている。   In the scissors link mechanism 520, the position detection sensor 511 is fixed to the arm fixing base 526, as shown in the perspective views of the central effect member drive mechanism 500 in FIG. 39 and FIG. The position of the driven arm 525 is detected by detecting a detection piece (not shown) provided to the position of the central effect member 502, and the position of the central effect member 502 is specified.

また、本実施例では、図38の中央演出部材駆動機構500の平面図および図39の中央演出部材駆動機構500の斜視図に示されるように、中央演出部材502の左右両端部には、幅4mm程度の段差部5021が形成されている。これは、中央演出部材502と引き戸スクリーン部材402との間に、図41の斜視図に示されるような隙間Wが形成されている場合に、遊技者側から当該隙間Wを通じて中央演出部材502の裏側の機構等が見えてしまったり、当該裏側の機構等に投影画像が投影されてしまうことを防ぐためのものである。   Further, in the present embodiment, as shown in the plan view of the central effect member drive mechanism 500 of FIG. 38 and the perspective view of the central effect member drive mechanism 500 of FIG. A stepped portion 5021 of about 4 mm is formed. This is because, when a gap W as shown in the perspective view of FIG. 41 is formed between the central effect member 502 and the sliding door screen member 402, the player performs the central effect member 502 through the gap W from the player side. It is for preventing that the mechanism etc. of a back side are visible, and a projection image is projected on the mechanism etc. of the said back side.

以上、本発明の第1発明に係る実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれ、例えば、以下のような構成が含まれる。   Although the embodiments according to the first invention of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the scope of the present invention. Also included in the present invention, for example, the following configurations are included.

例えば、前記実施例では、可動演出画像表示装置60内において、折り戸スクリーン部材302、引き戸スクリーン部材402および中央演出部材502の3つの可動部材を投影面として有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つの可動部材にて構成されていてもよいし、4つ以上の可動部材にて構成されていてもよい。また、全ての投影面が可動するのではなく、一部、固定された投影面を有するようにしてもよい。   For example, in the embodiment described above, three movable members, the folding door screen member 302, the sliding door screen member 402, and the central effect member 502, are provided as projection planes in the movable effect image display device 60, but the present invention The invention is not limited to the above, and may be configured by one movable member, or may be configured by four or more movable members. In addition, not all the projection planes may be movable, but some projection planes may be fixed.

また、前記実施例では、折り戸スクリーン部材302および引き戸スクリーン部材402が、それぞれ左右に移動するような構成としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、折り戸スクリーン部材302および引き戸スクリーン部材402が上下方向に移動するように構成してもよいし、折り戸スクリーン部材302と引き戸スクリーン部材402との内、いずれか一方が上下方向に移動するように構成してもよい。   In the above embodiment, the folding door screen member 302 and the sliding door screen member 402 are configured to move to the left and right respectively, but the present invention is not limited to this, the folding door screen member 302 and the sliding door The screen member 402 may be configured to move in the vertical direction, or any one of the folding door screen member 302 and the sliding door screen member 402 may be configured to move in the vertical direction.

また、前記実施例では、投影装置600が収容部211内に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部211に対し、投影装置600が前後・上下方向に移動可能な移動手段を設け、投影光を投影するスクリーンに応じて投影装置600を移動させ、投影部601から各スクリーンまでの距離を調整するようにしてもよい。このような構成により、いずれのスクリーンにおいても焦点のずれがほぼ無い状態で演出画像を投影することが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, the projection device 600 is fixed in the housing portion 211. However, the present invention is not limited to this. For example, the projection device 600 is A moving unit capable of moving in the back and forth and up and down directions may be provided, and the projection device 600 may be moved according to the screen on which the projection light is projected to adjust the distance from the projection unit 601 to each screen. With such a configuration, it is possible to project the effect image with almost no shift in focus on any screen.

また、投影装置600を移動させることで各スクリーンまでの距離を調整できるようにしなくても、投影部601のオートフォーカス機能により、焦点を各スクリーンに応じた位置に調整するようにしてもよい。   In addition, even if the distance to each screen can not be adjusted by moving the projection device 600, the focus may be adjusted to a position according to each screen by the auto focus function of the projection unit 601.

また、演出制御用CPU120は、投影部601からいずれのスクリーンに画像を投影するかに応じて投影部601から投影する投影光の発光強度(投影光の輝度)を異ならせてもよい。   Further, the effect control CPU 120 may make the light emission intensity (the luminance of the projection light) of the projection light projected from the projection unit 601 different according to which screen the image is to be projected from the projection unit 601.

また、可動演出画像表示装置60の投影対象のスクリーンが切り替わるときに一時的に投影を中止する場合、可動演出画像表示装置60に投影していた保留記憶表示や演出図柄の変動表示を演出画像表示装置5において表示するようにしてもよい。   In addition, when the projection target screen of the movable effect image display device 60 is switched temporarily, when the projection is temporarily stopped, the effect memory display of the pending storage display or the fluctuation display of the effect pattern projected on the movable effect image display device 60 It may be displayed on the device 5.

また、可動演出画像表示装置60において、画像が投影されるスクリーンが切り替わる前に、当該切り替わり状態の発生を予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしてもよい。   Further, the movable effect image display device 60 may be provided with effect execution means capable of executing an effect of giving notice of the occurrence of the switching state before the screen on which the image is projected is switched.

[第2発明]
以下に、本発明の第2発明係る好適な実施形態について図48〜図84に基づいて説明する。なお本発明の第2発明は、主に前述の第1発明に係る可動演出画像表示装置60に代えて、可動立体演出表示装置60を有している点を特徴とするものである。また、以下では、前述の第1発明と共通する実施構成については割愛して記載している。
[Second invention]
Hereinafter, a preferred embodiment according to the second invention of the present invention will be described based on FIG. 48 to FIG. The second invention of the present invention is characterized mainly in that a movable stereoscopic effect display device 60 is provided in place of the movable effect image display device 60 according to the first invention described above. Also, in the following, an embodiment common to the first invention described above will be omitted.

(可動立体演出表示装置の構造)
図54には、可動立体演出表示装置60の斜視図が、図55には、可動立体演出表示装置60の側面図が示されている。そして、図56の可動立体演出表示装置60の分解斜視図に示されているように、可動立体演出表示装置60は、背面板61に対し、弾性可動スクリーン部材320およびその駆動機構300と、角形可動部材420およびその駆動機構400と、円形可動部材520およびその駆動機構500とが、それぞれ取り付けられ、遊技機の前後方向に移動可能な上記弾性可動スクリーン部材320の後方において、上記角形可動部材420および上記円形可動部材520が、当該弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出および退避可能に構成された、略四角形状の装置である。
(Structure of movable stereoscopic effect display device)
54 shows a perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60, and FIG. 55 shows a side view of the movable stereoscopic effect display device 60. As shown in FIG. Then, as shown in the exploded perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 56, the movable stereoscopic effect display device 60 is configured such that the elastic movable screen member 320 and its drive mechanism 300 are The movable member 420 and its drive mechanism 400, and the circular movable member 520 and its drive mechanism 500 are respectively attached, and the rectangular movable member 420 is mounted behind the elastic movable screen member 320 movable in the front-rear direction of the gaming machine. The circular movable member 520 is a substantially square-shaped device configured to be able to advance into and retract from the central rear portion of the elastic movable screen member 320.

また、投影装置600により演出画像が投影される被投影部として、可動立体演出表示装置60は、弾性可動スクリーン部材320を当該可動立体演出表示装置60の前面に備えており、後述する角形可動部材420または円形可動部材520が、当該弾性可動スクリーン部材320の後方に進出した後、当該弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動することによって、後方にある上記角形可動部材420または上記円形可動部材520の前面に、当該弾性スクリーンシート322が押さえ付けられるように構成されている。これにより、上記弾性スクリーンシート322の表面に、上記角形可動部材420または上記円形可動部材520の立体表面形状に応じた膨出部が形成され、当該膨出部の立体形状に応じた演出画像が、投影装置600によって弾性スクリーンシート322の表面に投影されるように構成されている。(図74、図77等参照)   Further, as a projection target on which the effect image is projected by the projection device 600, the movable stereoscopic effect display device 60 includes the elastic movable screen member 320 on the front surface of the movable stereoscopic effect display device 60, and a square movable member described later After the flexible movable screen member 420 or 420 is advanced to the rear of the elastic movable screen member 320, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is moved rearward to move the rectangular movable member 420 on the rear side. Alternatively, the elastic screen sheet 322 is configured to be pressed against the front surface of the circular movable member 520. Thereby, the bulging part according to the solid surface shape of the square movable member 420 or the circular movable member 520 is formed on the surface of the elastic screen sheet 322, and the effect image according to the solid shape of the bulging part is The projection device 600 is configured to be projected onto the surface of the elastic screen sheet 322. (See Figure 74, Figure 77, etc.)

すなわち、本実施例では、可動立体演出表示装置60における演出画像の投影状態として、弾性可動スクリーン部材320、角形可動部材420および円形可動部材520の可動態様に応じて、以下に示すように3つの投影状態が設定されている。   That is, in the present embodiment, as the projection state of the effect image in the movable stereoscopic effect display device 60, according to the movable aspect of the elastic movable screen member 320, the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520, three are shown below. The projection state is set.

第1投影状態は、図54の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が、その可動範囲において最前面に位置し、当該弾性スクリーンシート322の投影面が平坦な状態において演出画像が投影される状態である。   In the first projection state, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 54, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is positioned at the forefront in the movable range, In the state where the projection plane of the screen sheet 322 is flat, the effect image is projected.

第2投影状態は、図66の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、角形可動部材420が弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出するとともに、図75の可動立体演出表示装置60の斜視図および図76の可動立体演出表示装置60の側面図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動して角形可動部材420の前面に圧接され、当該弾性スクリーンシート322の投影面に当該角形可動部材420の立体表面形状に応じた膨出部が形成された状態において演出画像が投影される状態(図77、図78参照)である。   In the second projection state, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 66, the rectangular movable member 420 advances to the central rear portion of the elastic movable screen member 320, and the movable stereoscopic effect display of FIG. As shown in the perspective view of the device 60 and the side view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 76, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 moves rearward and presses against the front surface of the rectangular movable member 420. The effect image is projected in a state in which the bulging portion according to the three-dimensional surface shape of the square movable member 420 is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 (see FIGS. 77 and 78).

第3投影状態は、図21の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、円形可動部材520が弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出するとともに、図72の可動立体演出表示装置60の斜視図および図73の可動立体演出表示装置60の側面図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動して円形可動部材520の前面に圧接され、当該弾性スクリーンシート322の投影面に当該円形可動部材520の立体表面形状に応じた膨出部が形成された状態において演出画像が投影される状態(図74参照)である。   In the third projection state, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 21, the circular movable member 520 advances to the central rear portion of the elastic movable screen member 320, and the movable stereoscopic effect display of FIG. As shown in the perspective view of the device 60 and the side view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 73, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 moves rearward and presses against the front surface of the circular movable member 520 The effect image is projected in a state in which the bulging portion corresponding to the three-dimensional surface shape of the circular movable member 520 is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 (see FIG. 74).

なお、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322に演出画像が投影される状態としては、上記3つの各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)に限られるものではない。例えば、本実施例では、角形可動部材420または円形可動部材520のいずれか一方の可動部材が弾性可動スクリーン部材320の中央後方部に進出した後、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が後方に移動するように構成されているが、その際、当該弾性スクリーンシート322の投影面に徐徐に膨出部が形成されていく態様に合せて演出画像を投影することも可能である。これにより、さらに立体感と臨場感のある演出が可能となる。   The state in which the effect image is projected onto the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is limited to the above three projection states (first projection state, second projection state, third projection state). It is not a thing. For example, in the present embodiment, after the movable member of either the rectangular movable member 420 or the circular movable member 520 has advanced to the central rear portion of the elastic movable screen member 320, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 In this case, it is also possible to project the effect image according to the aspect in which the bulging portion is gradually formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. As a result, it is possible to produce an effect having a three-dimensional effect and a sense of reality.

さらに別実施例として、例えば、前述のように弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部が形成された後または徐徐に膨出部が形成されていく過程において、角形可動部材420または円形可動部材520を上下左右に移動させ、移動する膨出部に対して演出画像を投影することも可能である。このような構成により、さらに動きのある立体的な演出が可能となる。   Furthermore, as another embodiment, for example, as described above, after the bulging portion is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 or in the process of gradually forming the bulging portion, the square movable member 420 or the circular movable member It is also possible to move 520 vertically and horizontally, and to project the effect image on the moving bulging portion. Such a configuration makes it possible to provide a three-dimensional effect with more motion.

なお、本実施例では、図54の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322が前後方向の可動範囲において最前面に位置し、当該弾性スクリーンシート322の投影面が平坦な状態において演出画像が投影されている状態(前述の第1投影状態)を通常演出態様としている。そして、当該通常演出態様(第1投影状態)においては、弾性スクリーンシート322の投影面において、演出図柄の変動表示態様が投影されたり、演出画像表示装置5において表示されている演出図柄の変動表示に対応した演出画像が投影される。ただし、通常演出態様(第1投影状態)以外の演出態様(例えば、第2投影状態、第3投影状態、他)においても、弾性スクリーンシート322の投影面において、演出図柄の変動表示態様が投影されたり(図78参照)、演出画像表示装置5において表示されている演出図柄の変動表示に対応した演出画像が投影される場合もある。   In the present embodiment, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 54, the elastic screen sheet 322 constituting the elastic movable screen member 320 is positioned at the forefront in the movable range in the front-rear direction, A state (the first projection state described above) in which the effect image is projected in a state where the projection screen of the elastic screen sheet 322 is flat is a normal effect mode. Then, in the normal effect mode (first projection state), the variable display mode of the effect pattern is projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322, or the change pattern of the effect pattern displayed in the effect image display device 5 The effect image corresponding to is projected. However, also in the effect mode (for example, the second projection state, the third projection state, etc.) other than the normal effect mode (the first projection state), the variation display mode of the effect pattern is projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322 In some cases (see FIG. 78), an effect image corresponding to the variable display of the effect pattern displayed on the effect image display 5 may be projected.

また、例えば、主制御基板内で実行された抽選結果に応じ、演出制御用CPU120が、予告演出やスーパーリーチ演出等の演出の実行および演出パターン等を決定した場合は、決定した演出パターンに応じて、前述の各投影状態(第1投影状態、第2投影状態、第3投影状態)が変更され、それぞれの状態に応じた投影画像による演出が実行されることがある。   Further, for example, according to the lottery result executed in the main control board, when the effect control CPU 120 determines the execution of the effect such as the advance effect or the super reach effect, the effect pattern, etc., the determined effect pattern The projection states (the first projection state, the second projection state, and the third projection state) described above may be changed, and effects may be performed by projection images according to the respective states.

投影装置600は、図49に示されるように、後斜め下方に投影部601が向けられるように、上突出部210A内に形成された収容部211に設けられるとともに、投影部601から照射された投影光が投影装置600の後斜め下方に配設された可動立体演出表示装置60に到達するように設けられている。具体的には、投影部601から照射された投影光の投影範囲は、図49において破線で示されているように、少なくとも、図50の遊技盤2の正面図に示される弾性可動スクリーン部材320を構成する弾性スクリーンシート322の投影面を演出画像の投影範囲としている。   As shown in FIG. 49, the projection device 600 is provided in the housing portion 211 formed in the upper projecting portion 210A and directed from the projection portion 601 so that the projection portion 601 is directed obliquely downward and backward. The projection light is provided to reach a movable stereoscopic effect display device 60 disposed diagonally downward to the rear of the projection device 600. Specifically, the projection range of the projection light emitted from the projection unit 601 is at least an elastic movable screen member 320 shown in the front view of the game board 2 of FIG. 50, as shown by a broken line in FIG. The projection plane of the elastic screen sheet 322 that constitutes the above is the projection range of the effect image.

なお、上記演出画像の投影範囲はこれに限定されるものでははく、例えば、図50の遊技盤の正面図に示されるように、飾り枠2の前面に形成された表示装置囲い面51を演出画像の投影範囲に含めるようにすることも可能であり、このような構成により、遊技盤の前面の広い範囲で、インパクトのある演出が可能となる。   The projection range of the effect image is not limited to this. For example, as shown in the front view of the game board of FIG. 50, the display device enclosure surface 51 formed on the front face of the decorative frame 2 is used. It is also possible to include it in the projection range of the effect image, and with such a configuration, it is possible to produce an impact with a wide range on the front of the game board.

また、本実施例では、図49の遊技機の断面図に示されるように、可動立体演出表示装置60は斜め後方に傾斜して遊技盤2に取り付けられており、可動立体演出表示装置60内の弾性スクリーンシート322の投影面中心部を、投影装置600の焦点位置としている。すなわち、弾性スクリーンシート322の投影面の上方位置(図49の上側破線参照)と下方位置(図49の下側破線参照)との間の中間位置を焦点位置とし、投影面内での焦点のズレを最小に抑えている。なお、焦点のズレを抑えるためには投影部601に対して弾性スクリーンシート322の投影面を垂直に設ければよいのではあるが、そうすると投影面が大きく傾斜して遊技者からの視認性が大きく損なわれるので、投影装置600の設置場所や投影角度も考慮して、可動立体演出表示装置60の傾斜角度を設定するとよい。また、本実施例では、可動立体演出表示装置60内で投影面を形成する弾性スクリーンシート322が前後方向に移動するため、焦点位置のズレによる演出画像の視認性への若干の影響が考えられる。このような場合に対応して、投影装置600に予め弾性スクリーンシート322の前後方向の位置にもとづいて焦点位置を補正する機能を付加してもよい。このような構成により、焦点位置のズレによって演出画像が見えづらくなるようなことを防ぐことが可能となる。   Further, in the present embodiment, as shown in the cross-sectional view of the gaming machine shown in FIG. 49, the movable stereoscopic effect display device 60 is attached to the game board 2 by being inclined obliquely backward. The central portion of the projection screen of the elastic screen sheet 322 is the focal position of the projection device 600. That is, an intermediate position between the upper position (refer to the upper broken line in FIG. 49) and the lower position (refer to the lower broken line in FIG. 49) of the projection screen of the elastic screen sheet 322 is the focal position. The gap is kept to a minimum. Although it is sufficient to provide the projection surface of the elastic screen sheet 322 perpendicularly to the projection unit 601 in order to suppress the shift of the focus, the projection surface is greatly inclined by doing so and the visibility from the player is improved. The tilt angle of the movable stereoscopic effect display device 60 may be set in consideration of the installation place of the projection device 600 and the projection angle, because it is largely lost. Further, in the present embodiment, since the elastic screen sheet 322 forming the projection surface in the movable stereoscopic effect display device 60 moves in the back and forth direction, a slight influence on the visibility of the effect image due to the shift of the focal position can be considered. . In order to cope with such a case, a function may be added to the projector 600 in advance to correct the focal position based on the position of the elastic screen sheet 322 in the front-rear direction. With such a configuration, it becomes possible to prevent the effect image from being hard to see due to the shift of the focal position.

図51の遊技盤2および可動立体演出表示装置60の斜視図(なお図51では、表示装置囲い面51を省略して図示している。)および図52の遊技盤2の分解斜視図に示される飾り枠2bの周囲は、表面が光を反射し難い色に着色されており、投影光が飾り枠2bにて遊技者側へ反射したり、第1透明板50aや第2透明板50bに映り込むこと等により、可動立体演出表示装置60内の投影画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。   Shown in a perspective view of the game board 2 and the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 51 (note that the display device enclosure surface 51 is omitted in FIG. 51) and the exploded perspective view of the game board 2 of FIG. The surface of the decoration frame 2b is colored in a color that hardly reflects light, and the projection light is reflected by the decoration frame 2b toward the player, or the first transparent plate 50a or the second transparent plate 50b is used. It is intended to prevent the visibility of the projected image in the movable stereoscopic effect display device 60 from being lowered by the reflection and the like.

また、飾り枠2bの周囲は、図51の遊技盤2および可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、遊技盤2の遊技盤面から前方に突出するように構成されており、遊技領域10を流下する遊技球が、飾り枠2の前面に形成された表示装置囲い面51や可動立体演出表示装置60へは進入しないようになっている。したがって、投影部601から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止している。なお、本実施例では、可動立体演出表示装置60の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部51aが投影部601から投影される投影光を遮らないように設けられていることが好ましい。   Further, as shown in the perspective view of the game board 2 and the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 51, the periphery of the decoration frame 2b is configured to project forward from the game board surface of the game board 2 The game ball flowing down the area 10 does not enter the display device surrounding surface 51 or the movable stereoscopic effect display device 60 formed on the front surface of the decorative frame 2. Therefore, the projection light projected from the projection unit 601 is prevented from being blocked by the gaming ball. In the present embodiment, since the image is projected from the front diagonal upper position of the movable stereoscopic effect display device 60, the projecting wall portion 51a is provided so as not to block the projection light projected from the projection unit 601. Is preferred.

以下では、可動立体演出表示装置60内で可動する各部材(弾性可動スクリーン部材320、角形可動部材420、円形可動部材520)の構成について、図面に基づいて説明する。   Below, the structure of each member (The elastic movable screen member 320, the square movable member 420, the circular movable member 520) movable within the movable solid effect display apparatus 60 is demonstrated based on drawing.

(弾性可動スクリーン部材)
弾性可動スクリーン部材320は、図54の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、可動立体演出表示装置60内に設けられるとともに、当該可動立体演出表示装置60の最前面に位置して、投影装置600からの投影画像を投影可能に構成されている。また、弾性可動スクリーン部材320は、図57および図58の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図に示されるように、スクリーンフレーム321と、弾性スクリーンシート322と、スクリーンベース323とが遊技機前面からこの順番で重ねられている。
(Elastic movable screen member)
The elastic movable screen member 320 is provided in the movable stereoscopic effect display device 60 as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 54, and is positioned at the forefront of the movable stereoscopic effect display device 60. Thus, the projection image from the projection device 600 can be projected. In the elastic movable screen member 320, as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 in FIGS. 57 and 58, the screen frame 321, the elastic screen sheet 322, and the screen base 323 are from the front of the game machine It is piled up in this order.

弾性可動スクリーン部材320を構成する上記スクリーンフレーム321は、金属性または樹脂製の枠形状となっており、図58の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図に示されるように、フレーム固定穴3210A、3210B、3210C、3210D(以下、これらの総称として「フレーム固定穴3210」と称する)が四隅に2箇所ずつ設けられ、フレーム固定軸330A、330B、330C、330D(以下、これらの総称として「フレーム固定軸330」と称する)を介して背面板61に固定されるモータベース350A、350B、350C、350Dとネジ等の固着手段(図示略)によって固定されている。   The screen frame 321 forming the elastic movable screen member 320 has a frame shape made of metal or resin, and as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 in FIG. Two frame fixing shafts 330A, 330B, 330C, and 330D (hereinafter referred to as a generic term for “frames fixed as described above” are provided with 3210B, 3210C, 3210D (hereinafter referred to as generically “frame fixing holes 3210”) at four corners. The motor base 350A, 350B, 350C, 350D fixed to the back plate 61 via the shaft 330 ′ ′) is fixed by fixing means (not shown) such as a screw.

また、上記弾性スクリーンシート322は、可動立体演出表示装置60の投影面として機能し、非透過性の伸縮可能な弾性材料により構成されている。そして、上記弾性スクリーンシート322は、その背面にあるスクリーンベース323の前面に接着剤によって接着固定されている。   The elastic screen sheet 322 functions as a projection surface of the movable stereoscopic effect display device 60, and is made of a non-permeable stretchable elastic material. The elastic screen sheet 322 is adhesively fixed to the front surface of the screen base 323 on the back surface thereof by an adhesive.

また、上記スクリーンベース323は、金属性または樹脂製の板状となっており、図57の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図に示されるように、その中央部分に、後述する角形可動部材420および円形可動部材520を後方から挿通可能な開口部3231を有している。当該開口部3231の形状は、上記角形可動部材420および上記円形可動部材520のそれぞれの形状と略同一形状となっている。すなわち、当該開口部3231の前方に位置する上記弾性スクリーンシート322に対してのみ、上記角形可動部材420および上記円形可動部材520が背面から圧接され上記弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部を形成し得る構造となっているため、接着された上記弾性スクリーンシート322の投影面に対してエッジの利いた膨出部を上記弾性スクリーンシート322の投影面上に形成することが可能となる。なお、前述した別実施例のように膨出部を形成した状態で当該膨出部を移動させる場合は、スクリーンベース323の開口部3231の形状を、例えば、図84に示されているように、可動部材の可動範囲に応じて額縁形状にすることで上記膨出部を自在に移動させることができる。   The screen base 323 is in the form of a plate made of metal or resin, and as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 in FIG. And an opening 3231 through which the circular movable member 520 can be inserted from the rear. The shape of the opening 3231 is substantially the same as the shape of each of the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520. That is, only the elastic screen sheet 322 positioned in front of the opening 3231 has the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520 in pressure contact from the back side, and the bulging portion is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. Since it has a structure that can be formed, it becomes possible to form on the projection surface of the elastic screen sheet 322 a bulging portion with a sharp edge with respect to the projection surface of the bonded elastic screen sheet 322. When the bulging portion is moved in a state where the bulging portion is formed as in the other embodiment described above, the shape of the opening 3231 of the screen base 323 is, for example, as shown in FIG. The bulging portion can be freely moved by making the frame shape according to the movable range of the movable member.

また、スクリーンベース323の四隅には、図58の弾性可動スクリーン部材320の分解斜視図および図60の弾性可動スクリーン部材320の拡大分解斜視図に示されるように、移動用ブッシュ固定穴3230A、3230B、3230C、3230D(以下、これらの総称として「移動用ブッシュ固定穴3230」と称する)が設けられ、当該スクリーンベース323が前後方向に移動するための移動用ブッシュ341A、341B、341C、341D(以下、これらの総称として「移動用ブッシュ341」と称する)がビス3231A、3231B、3231C、3231D(以下、これらの総称として「ビス3231」と称する)により固着されている。   Also, as shown in the exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIG. 58 and the enlarged exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 of FIG. 60 at the four corners of the screen base 323, the movement bush fixing holes 3230A, 3230B. , 3230C, 3230D (hereinafter collectively referred to as "moving bush fixing hole 3230" as a generic term for them), and the moving bushes 341A, 341B, 341C, 341D (hereinafter referred to as "moving bush" for moving the screen base 323 in the front-rear direction) As a generic term for these, "moving bush 341" is fixed by screws 3231A, 3231B, 3231C, 3231D (hereinafter, referred to as a generic name for them "3231").

上記移動用ブッシュ341は、例えば図60の弾性可動スクリーン部材320の拡大分解斜視図に示されるように、前後に貫通する貫通孔3411A、3411B、3411C、3411D(以下、これらの総称として「貫通孔3411」と称する)を有し、当該貫通孔3411には雌ねじを形成するナット3412A、3412B、3412C、3412D(以下、これらの総称として「ナット3412」と称する)が埋め込まれている。そして、上記移動用ブッシュ341がスクリーンベース323に固着されると、移動用ブッシュ341の貫通孔3411と、スクリーンベース323に設けられ回転軸挿通穴3232A、3232B、3232C、3232D(以下、これらの総称として「回転軸挿通穴3232」と称する)とが連通するように構成されている。このような構成により、後述する雄ねじが形成された回転軸340A、340B、340C、340Dがナット3412内を回転し、スクリーンベース323が前後方向に移動するように構成されている。   For example, as shown in the enlarged exploded perspective view of the elastic movable screen member 320 shown in FIG. 60, the moving bush 341 is formed with through holes 3411A, 3411B, 3411C, 3411D (hereinafter referred to as a generic term for “through holes”). 3411 ′ ′, and nuts 3412A, 3412B, 3412C, 3412D (hereinafter, referred to as “nut 3412” generically for these) that form internal threads are embedded in the through holes 3411, respectively. Then, when the transfer bush 341 is fixed to the screen base 323, the through holes 3411 of the transfer bush 341 and the rotation shaft insertion holes 3232A, 3232B, 3232C, 3232D provided in the screen base 323 (hereinafter referred to generically to these). As “the rotation shaft insertion hole 3232”). With such a configuration, rotary shafts 340A, 340B, 340C, and 340D on which male screws described later are formed rotate in the nut 3412, and the screen base 323 moves in the front-rear direction.

続いて、弾性可動スクリーン部材320の駆動機構300について以下に説明する。図58〜図60の駆動機構300の分解斜視図に示されるように、弾性スクリーンシート322が接着固定されたスクリーンベース323を前後方向に移動するための駆動力を提供する4つの弾性可動スクリーン用モータ301A、301B、301C、301D(以下、これらの総称として「弾性可動スクリーン用モータ301」と称する)が、モータベース350A、350B、350C、350D(以下、これらの総称として「モータベース350」と称する)を介して、それぞれ背面板61に固定されている。   Subsequently, the drive mechanism 300 of the elastic movable screen member 320 will be described below. As shown in the exploded perspective view of the drive mechanism 300 of FIGS. 58 to 60, for four elastic movable screens which provide a driving force for moving the screen base 323 to which the elastic screen sheet 322 is adhesively fixed in the front-rear direction The motors 301A, 301B, 301C, and 301D (hereinafter referred to as "the elastic movable screen motor 301" as a generic term for these) are referred to as motor bases 350A, 350B, 350C, and 350D (hereinafter referred to as a "motor base 350" as a generic term for these). , And fixed to the back plate 61 respectively.

さらに、図59および図60の駆動機構300の斜視図に示されるように、弾性可動スクリーン用モータ301の後方にはピニオンギヤ302A、302B、302C、302D(以下、これらの総称として「ピニオンギヤ302」と称する)が備えられており、回転軸340A、340B、340C、340D(以下、これらの総称として「回転軸340」と称する)の後端部に固着された従動ギヤ303A、303B、303C、303D(以下、これらの総称として「従動ギヤ303」と称する)と噛み合わされて上記回転軸340を回転させるように構成されている。   Furthermore, as shown in the perspective view of the drive mechanism 300 of FIGS. 59 and 60, the pinion gears 302A, 302B, 302C, 302D (hereinafter collectively referred to as “pinion gear 302” as a generic term for these) behind the elastic movable screen motor 301. Driven gears 303A, 303B, 303C, 303D (hereinafter referred to collectively as "the rotary shaft 340") fixed to the rear end of the rotary shafts 340A, 340B, 340C, 340D (hereinafter collectively referred to as "the rotary shaft 340"). Hereinafter, they are meshed with “follower gear 303” as a generic term of these to rotate the rotation shaft 340.

より詳しくは、図60の駆動機構300の拡大斜視図に示されるように、回転軸340には、軸方向に雄ねじが形成されており、移動用ブッシュ341に取り付けられた雌ねじを形成するナット3412の中を当該回転軸340が回転することにより、スクリーンベース323が前後方向に移動するように構成されている。また、回転軸340の先端部には上記移動ブッシュ341の前方向の移動を規制する規制ピン342A、342B、342C、342D(以下、これらの総称として「規制ピン342」と称する)が取り付けられ、スクリーンフレーム321の四隅に形成された嵌合穴3212A、3212B、3212C、3212D(以下、これらの総称として「嵌合穴3212」と称する)に回転可能に嵌合されている。   More specifically, as shown in the enlarged perspective view of the drive mechanism 300 of FIG. 60, the rotary shaft 340 is formed with an external thread in the axial direction, and a nut 3412 forming an internal thread attached to the transfer bush 341 The screen base 323 is configured to move in the front-rear direction by rotating the rotation shaft 340 in the inside. Further, restricting pins 342A, 342B, 342C, and 342D (hereinafter referred to as "regulating pin 342" as a generic term for these) which restrict the forward movement of the moving bush 341 are attached to the tip of the rotating shaft 340, It is rotatably fitted in fitting holes 3212A, 3212B, 3212C, 3212D (hereinafter collectively referred to as “fitting holes 3212” as a generic term for these) formed at four corners of the screen frame 321.

なお、本実施例では、各弾性可動スクリーン用モータ301の近傍に、それぞれ位置検出センサ(図示略)が設けられ、当該位置検出センサと対応するスクリーンベース323の所定の箇所には、検出片(図示略)が設けられている。そして、図61の可動立体演出表示装置60の側面図に示されているようなスクリーンベース323の前方位置において、上記検出片が検知されるように構成されている。このような構成により、全ての弾性可動スクリーン用モータ301を常に同期させることができるとともに、各回転軸340上のスクリーンベース323の移動位置に、ズレが生じることを防いでいる。   In the present embodiment, position detection sensors (not shown) are provided in the vicinity of each elastic movable screen motor 301, and detection pieces (not shown) are provided at predetermined positions of the screen base 323 corresponding to the position detection sensors. Not shown) is provided. The detection piece is configured to be detected at the front position of the screen base 323 as shown in the side view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. With such a configuration, it is possible to always synchronize all of the elastic movable screen motors 301 and to prevent displacement of the moving position of the screen base 323 on each rotating shaft 340.

(角形可動部材)
角形可動部材420は、図64の可動立体演出表示装置60の斜視図(なお図64では、弾性スクリーンシート322およびスクリーンベース323を省略して図示している。)に示されているように、可動立体演出表示装置60内において、弾性可動スクリーン部材320の後方に配置されるとともに、当該弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置(図66参照)と、当該弾性可動スクリーン部材320の上方の退避位置(図64参照)との間を移動可能に構成されている。また、図67の角形可動部材420の斜視図に示されるように、角形可動部材420の前面は前方に徐徐に膨出する立体表面形状となっている。
(Square movable member)
The rectangular movable member 420 is, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 64 (note that the elastic screen sheet 322 and the screen base 323 are omitted in FIG. 64). In the movable stereoscopic effect display device 60, the elastic movable screen member 320 is disposed behind the elastic movable screen member 320, and the advancing central position of the elastic movable screen member 320 is advanced (see FIG. 66) and above the elastic movable screen member 320. It is configured to be movable between it and the retracted position (see FIG. 64). Further, as shown in the perspective view of the square movable member 420 of FIG. 67, the front surface of the square movable member 420 has a three-dimensional surface shape which gradually bulges forward.

続いて、角形可動部材420の駆動機構400について以下に説明する。図64の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、可動立体演出表示装置60の背面板61には、摺動フレーム430L、430Rと、回転ベルトカバー440とがビス等の固着手段(図示略)により固着されている。また、図69の角形可動部材420の斜視図に示されるように、角形可動部材420はその左右両側に左側摺動アーム421Lと右側摺動アーム421Rとを有し、各摺動アーム421L、421Rには、摺動ブッシュ4211が左右に2つずつ設けられて、上記摺動フレーム430L、430R内に形成された摺動溝を上下方向に摺動するように構成されている。   Subsequently, the drive mechanism 400 of the rectangular movable member 420 will be described below. As shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 64, on the back plate 61 of the movable stereoscopic effect display device 60, the sliding frames 430L and 430R and the rotating belt cover 440 are fixing means such as screws. It is fixed by (not shown). In addition, as shown in the perspective view of the square movable member 420 in FIG. 69, the square movable member 420 has the left side sliding arm 421L and the right side sliding arm 421R on its left and right sides, and the respective sliding arms 421L and 421R. The slide bushes 4211 are provided two each on the left and right sides, and are configured to slide in the vertical direction the slide grooves formed in the slide frames 430L and 430R.

角形可動部材420の背面には、図69の角形可動部材420の斜視図および図70の駆動機構400分解斜視図にも示されているように、上記回転ベルトカバー440内で回転する回転ベルト403と結合するベルト固定部422が備えられている。そして、上記回転ベルトカバー440内で回転する上記回転ベルト403が回転移動するのに合せて、上記ベルト固定部422とともに角形可動部材420が上下に移動するように構成されている。   As shown in the perspective view of the square movable member 420 of FIG. 69 and the drive mechanism 400 exploded perspective view of FIG. 70 on the back surface of the square movable member 420, the rotary belt 403 which rotates within the rotary belt cover 440. And a belt fixing portion 422 coupled to the belt fixing portion. Then, in accordance with the rotational movement of the rotary belt 403 rotating in the rotary belt cover 440, the rectangular movable member 420 is vertically moved along with the belt fixing portion 422.

図70の駆動機構400分解斜視図に示されるように、回転ベルトカバー440の下方端部付近には、回転ベルト403を回転させるための角形可動体用モータ401が固定されており、当該角形可動体用モータ401の回転軸にはプーリー402が取り付けられて、上記回転ベルト403を回転させている。なお、回転ベルト403の上方端部には同様にプーリー(図示略)が設けられている。   As shown in the drive mechanism 400 exploded perspective view of FIG. 70, a square movable body motor 401 for rotating the rotary belt 403 is fixed near the lower end of the rotary belt cover 440, and the square movable A pulley 402 is attached to the rotation shaft of the body motor 401 to rotate the rotation belt 403. A pulley (not shown) is similarly provided at the upper end of the rotating belt 403.

なお、本実施例では、摺動フレーム430Lまたは摺動フレーム430Rの上端部近傍に、位置検出センサ(図示略)が設けられ、当該位置検出センサと対応する角形可動部材420の所定の箇所には、検出片(図示略)が設けられている。そして、図67の角形可動部材420の斜視図に示されているような上方の退避位置において、上記検出片が検知されるように構成されている。このような構成により、角形可動部材420の進出位置および退避位置にズレが生じることを防いでいる。   In the present embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided in the vicinity of the upper end portion of the sliding frame 430L or the sliding frame 430R, and the predetermined position of the square movable member 420 corresponding to the position detection sensor is provided. , Detection pieces (not shown) are provided. The detection piece is configured to be detected at the upper retracted position as shown in the perspective view of the rectangular movable member 420 of FIG. With such a configuration, it is possible to prevent the displacement of the advancing position and the retracting position of the rectangular movable member 420.

(円形可動部材)
円形可動部材520は、図64の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されているように、可動立体演出表示装置60内において、弾性可動スクリーン部材320の後方に配置されるとともに、当該弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置(図65参照)と、当該弾性可動スクリーン部材320の下方の退避位置(図64参照)との間を回転移動可能に構成されている。
(Circle movable member)
The circular movable member 520 is disposed behind the elastic movable screen member 320 in the movable stereoscopic effect display device 60, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. The movable screen member 320 is configured to be rotationally moved between an advanced position (see FIG. 65) of the rear central portion of the movable screen member 320 and a retracted position (see FIG. 64) below the elastic movable screen member 320.

また、図71の円形可動部材520の斜視図からは判りづらいが、図73の側面図に示されるように、円形可動部材520の前面は前方に徐徐に膨出する立体表面形状となっている。さらに、右側方向に伸びる回動アーム522を有しており、当該回動アーム522の右側端部付近には、回転軸523を中心に、半円弧状のギヤ部521が形成されている。   Further, although it is difficult to see from the perspective view of the circular movable member 520 of FIG. 71, as shown in the side view of FIG. 73, the front surface of the circular movable member 520 has a three-dimensional surface shape which gradually bulges forward. . Furthermore, it has a pivoting arm 522 extending in the right direction, and in the vicinity of the right end of the pivoting arm 522, a semicircular gear portion 521 is formed around the rotation shaft 523.

続いて、円形可動部材520の駆動機構500について以下に説明する。図55の可動立体演出表示装置60の側面図、図56の可動立体演出表示装置60の分解斜視図および図71の円形可動部材520の斜視図に示されるように、後方駆動ベース530と前方駆動ベース540とが、可動立体演出表示装置60の背面板61を挟み込むように固定され、上記前方駆動ベース540と上記背面板61との間には、所定の空間が形成されている。また、上記前方駆動ベース540には、円形可動体用モータ501に設けられ、背面に形成された上記所定の空間には、当該円形可動体用モータ501の回転軸に取り付けられたピニオンギヤ(図示略)が配置されている。そして、当該ピニオンギヤ(図示略)と、上記回動アーム522に形成された半円弧状のギヤ部521とが噛みあうことにより、円形可動部材520を回転移動させている。   Subsequently, the drive mechanism 500 of the circular movable member 520 will be described below. As shown in a side view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 55, an exploded perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 56 and a perspective view of the circular movable member 520 of FIG. A base 540 is fixed so as to sandwich the back plate 61 of the movable stereoscopic effect display device 60, and a predetermined space is formed between the front drive base 540 and the back plate 61. In addition, a pinion gear (not shown) (not shown) is mounted on the rotation shaft of the circular movable body motor 501 in the predetermined space formed on the back surface and provided on the front drive base 540 in the circular movable body motor 501. ) Are arranged. The circular movable member 520 is rotationally moved by meshing engagement between the pinion gear (not shown) and the semi-circular gear portion 521 formed on the rotating arm 522.

なお、本実施例では、円形可動体用モータ501の近傍に、位置検出センサ(図示略)が設けられ、当該位置検出センサと対応する回動アーム522の所定の箇所には、検出片(図示略)が設けられている。そして、図66の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されているような下方の退避位置において、上記検出片が検知されるように構成されている。このような構成により、円形可動部材520の進出位置および退避位置にズレが生じることを防いでいる。   In the present embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided in the vicinity of the circular movable body motor 501, and a detection piece (not shown) is provided at a predetermined position of the pivoting arm 522 corresponding to the position detection sensor. ) Is provided. The detection piece is configured to be detected at the lower retracted position as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. With such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of deviation in the advancing position and the retracting position of the circular movable member 520.

(角形可動部材による立体演出)
本実施例では、図66の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、角形可動部材420が弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動すると、図75の斜視図および図76の側面図に示されるように、弾性スクリーンシート322およびスクリーンベース323が後方に移動し、上記角形可動部材420の前面が弾性スクリーンシート322によって圧接されて当該弾性スクリーンシート322の投影面に上記角形可動部材420の立体表面形状に応じた膨出部3222が形成される。
(Stereo effect by a square movable member)
In this embodiment, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 66, when the square movable member 420 moves to the advanced position of the rear central portion of the elastic movable screen member 320, the perspective view of FIG. As shown in the side view of FIG. 76, the elastic screen sheet 322 and the screen base 323 move rearward, and the front surface of the rectangular movable member 420 is pressure-welded by the elastic screen sheet 322 to the projection surface of the elastic screen sheet 322. A bulging portion 3222 corresponding to the three-dimensional surface shape of the rectangular movable member 420 is formed.

その後、弾性スクリーンシート322の投影面に形成された膨出部3222に対し、その形状に応じた演出画像を投影装置600から投影する。例えば、図77には、膨出部3222の投影面にキャラクタの顔を投影した演出態様が例示されている。また、図78には、膨出部3222の投影面に演出図柄の変動状況を投影した演出態様が例示されている。なお、図77および図78に示された実施例に限定されるものではなく、例えば、弾性スクリーンシート322の投影面に投影されるキャラクタ画像を構成する一部分を、上記膨出部3222に投影することも可能である。以上のような立体演出の構成により、立体感と臨場感のある演出が可能となる。   Thereafter, the effect image corresponding to the shape is projected from the projection device 600 to the bulging portion 3222 formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322. For example, FIG. 77 exemplifies an effect mode in which the face of the character is projected on the projection surface of the bulging portion 3222. Further, FIG. 78 exemplifies an effect aspect in which the fluctuation state of the effect pattern is projected on the projection surface of the bulging portion 3222. The present invention is not limited to the embodiment shown in FIGS. 77 and 78. For example, a portion constituting a character image projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322 is projected on the bulging portion 3222. It is also possible. The above-described configuration of three-dimensional effects enables three-dimensional effects and realism effects.

(円形可動部材による立体演出)
本実施例では、図65の可動立体演出表示装置60の斜視図に示されるように、円形可動部材520が弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで回転移動すると、図72の斜視図および図79の側面図に示されるように、弾性スクリーンシート322およびスクリーンベース323が後方に移動し、上記円形可動部材520の前面が弾性スクリーンシート322によって圧接されて当該弾性スクリーンシート322の投影面に上記円形可動部材520の立体表面形状に応じた膨出部3221が形成される。
(3D effect by circular movable member)
In this embodiment, as shown in the perspective view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 65, when the circular movable member 520 is rotationally moved to the advanced position of the rear central portion of the elastic movable screen member 320, the perspective view of FIG. As shown in the side view of FIG. 79 and FIG. 79, the elastic screen sheet 322 and the screen base 323 move rearward, and the front surface of the circular movable member 520 is pressed by the elastic screen sheet 322 to project the elastic screen sheet 322. The bulging part 3221 according to the three-dimensional surface shape of the said circular movable member 520 is formed in these.

その後、弾性スクリーンシート322の投影面に形成された膨出部3221に対し、その形状に応じた演出画像を投影装置600から投影する。例えば、図74には、膨出部3221の投影面にキャラクタの顔を投影した演出態様が例示されている。なお、図75に示された実施例に限定されるものではなく、例えば、弾性スクリーンシート322の投影面に投影されるキャラクタ画像を構成する一部分を、上記膨出部3221に投影することも可能である。以上のような立体演出の構成により、立体感と臨場感のある演出が可能となる。   Thereafter, on the bulging portion 3221 formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322, an effect image corresponding to the shape is projected from the projection device 600. For example, FIG. 74 illustrates an effect aspect in which the face of the character is projected on the projection surface of the bulging portion 3221. The present invention is not limited to the embodiment shown in FIG. 75. For example, part of the character image projected on the projection surface of the elastic screen sheet 322 may be projected on the bulging part 3221. It is. The above-described configuration of three-dimensional effects enables three-dimensional effects and realism effects.

(第二の実施例)
前述の実施例では、各可動部材(角形可動部材420および円形可動部材520)の表面形状を互いに関連しない円形および角形とし、さらに、各可動部材が互いに異なるタイミングで弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動するように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述の角形可動部材420の形状をハートマークの右半分を構成する形状とし、さらに、前述の円形可動部材520の形状をハートマークの左半分を構成する形状として、両可動部材が弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置に同時に配置されるように構成し、一つのハートマークを形成するようにすることも可能である。
Second Embodiment
In the above-described embodiment, the surface shapes of the movable members (the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520) are circular and rectangular not related to each other, and furthermore, each movable member has the back center of the elastic movable screen member 320 at different timings. Although the present invention is not limited to this, for example, the shape of the rectangular movable member 420 described above is a shape that constitutes the right half of the heart mark, and further, The shape of the circular movable member 520 described above is a shape constituting the left half of the heart mark, and both movable members are simultaneously arranged at the advanced position of the rear central portion of the elastic movable screen member 320. It is also possible to form a mark.

より詳細に説明すると、図79の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、ハートマークの右半分を形成する右ハート形可動部材420Aが弾性可動スクリーン部材320上方の退避位置に位置し、ハートマークの左半分を形成する左ハート形可動部材520Aが弾性可動スクリーン部材320下方の退避位置に位置している。そして、ハートマークの右半分による演出が実行される場合には、図80の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、右ハート形可動部材420Aが弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動し、その後、スクリーンベース323が後方に移動する。これにより、右ハート形可動部材420Aの立体表面に弾性スクリーンシート322が圧接されることによって弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部3223が形成され、当該膨出部3223に応じた演出画像が投影される。   More specifically, as shown in the front view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 79, the right heart-shaped movable member 420A forming the right half of the heart mark is positioned at the retracted position above the elastic movable screen member 320. The left heart-shaped movable member 520A, which forms the left half of the heart mark, is located at the retracted position below the elastic movable screen member 320. Then, when the effect by the right half of the heart mark is executed, as shown in the front view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 80, the right heart-shaped movable member 420A is the rear center of the elastic movable screen member 320. The screen base 323 moves backward after moving to the advanced position of the department. As a result, the elastic screen sheet 322 is brought into pressure contact with the three-dimensional surface of the right heart-shaped movable member 420A, whereby the bulging portion 3223 is formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322, and the effect image according to the bulging portion 3223 is It is projected.

さらにその後、ハートマーク全体による演出を実行する場合は、一旦、スクリーンベース323が前方の元の位置に移動し、弾性可動スクリーン部材320下方の退避位置にある左ハート形可動部材520Aが弾性可動スクリーン部材320の後方中心部の進出位置まで移動する。これにより、右ハート形可動部材420Aと左ハート形可動部材520Aとが組み合わせられ、再び上記スクリーンベース323が後方に移動することで、さらに膨出部3224が弾性スクリーンシート322の投影面に形成される。このような動作態様によって、図81に示されるように、膨出部3223と膨出部3224とにより一つのハートマークが形成され、当該膨出部3223、3224に応じた演出画像が投影される。以上のような構成により、遊技者に対して意外性のある立体的な演出がさらに可能となる。   After that, when the effect by the entire heart mark is to be performed, the left heart-shaped movable member 520A in the retracted position below the elastic movable screen member 320 is temporarily moved to the elastic movable screen. It moves to the advanced position of the back central part of the member 320. Thereby, the right heart-shaped movable member 420A and the left heart-shaped movable member 520A are combined, and the bulging portion 3224 is further formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 by the screen base 323 moving back again. Ru. With such an operation mode, as shown in FIG. 81, one bulging portion is formed by the bulging portion 3223 and the bulging portion 3224, and the effect image corresponding to the bulging portion 3223 or 3224 is projected. . With the above-described configuration, it is possible to further provide a three-dimensional effect that is surprising to the player.

なお、上記した第二の実施例ではハートマークを例示したが、これに限られるものではなく、例えば、合体ロボットが組み立てられるような態様でもよいし、ドル箱が積み上げられるよう態様でもよく、複数の可動体による種々の組み合わせ態様を適用することが可能である。   Although the heart mark is illustrated in the above-described second embodiment, the present invention is not limited to this. For example, an aspect in which a combined robot is assembled may be used, or an aspect in which dollar boxes are stacked may be used. It is possible to apply various combinations of movable bodies according to the above.

(第三の実施例)
第三の実施例では、上記第二の実施例に加えて、さらに異なる表面立体形状を有する可動部材を追加して、複数種類の膨出部を弾性スクリーンシート322の投影面に形成している。例えば、図82の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、弾性可動スクリーン部材320の右側にはさらに星形可動部材720Aが退避位置に位置しており、左右方向に移動可能に構成されている。そして、ハートマークの膨出部3223、3224が弾性スクリーンシート322の投影面に形成されて演出画像が投影された後、一旦、スクリーンベース323が前方の元の位置に移動し、弾性可動スクリーン部材320右側の退避位置にある星形可動部材720Aが右ハート形可動部材420A近傍の進出位置まで移動する。そして再び上記スクリーンベース323が後方に移動することで、図83の可動立体演出表示装置60の正面図に示されるように、さらに星形可動部材720Aによる膨出部3225が弾性スクリーンシート322の投影面に形成され、当該膨出部3225に応じた演出画像が投影される。このような構成により、複数の異なる形状の膨出部を弾性スクリーンシート322の投影面に形成して演出画像を投影することができるため、さらに多種多様な演出を行うことが可能となり、例えば、様々な遊技状態を遊技者に対して報知する手段として効果的に演出することが可能となる。
Third Embodiment
In the third embodiment, in addition to the second embodiment, movable members having different three-dimensional surface shapes are added to form a plurality of types of bulging portions on the projection surface of the elastic screen sheet 322. . For example, as shown in the front view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 82, a star-shaped movable member 720A is further located at the retracted position on the right side of the elastic movable screen member 320, and is movable in the left-right direction It is configured. Then, after the bulging portions 3223 and 3224 of the heart mark are formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 and the effect image is projected, the screen base 323 temporarily moves to the original position in the front, and the elastic movable screen member The star-shaped movable member 720A in the retracted position on the right side 320 moves to the advanced position near the right heart-shaped movable member 420A. Then, as the screen base 323 moves back again, as shown in the front view of the movable stereoscopic effect display device 60 of FIG. 83, the bulging portion 3225 by the star-shaped movable member 720A further projects the elastic screen sheet 322. The effect image corresponding to the bulging portion 3225 is projected on the surface. With such a configuration, it is possible to form a plurality of different-shaped bulging portions on the projection surface of the elastic screen sheet 322 and project the effect image, so that it is possible to perform a wider variety of effects, for example, It is possible to effectively produce effects as means for notifying the player of various gaming states.

なお、上記した各実施例では、各可動部材の退避位置が、前後に移動するスクリーンベース323の外側に位置しているため、当該スクリーンベース323が後方に移動して弾性スクリーンシート322が可動部材の立体表面に圧接されている状態においては、他の可動部材によって弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部を形成することはできない。したがって、例えば、可動部材の移動態様に併せて弾性スクリーンシート322の投影面に形成される膨出部を移動させ、当該移動する膨出部に応じて演出画像を投影するような場合は、可動部材の退避位置および進出位置を含めた移動範囲が常に弾性スクリーンシート322の後方に位置するように構成することで、移動する膨出部に応じた演出が可能となる。   In each of the above-described embodiments, since the retracted position of each movable member is located outside the screen base 323 that moves back and forth, the screen base 323 is moved backward to move the elastic screen sheet 322 to the movable member. In the state of being pressed against the three-dimensional surface of the above, it is not possible to form a bulging portion on the projection surface of the elastic screen sheet 322 by another movable member. Therefore, for example, when the bulging portion formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 is moved according to the movement mode of the movable member, and the effect image is projected according to the moving bulging portion, the movable By configuring the moving range including the retracted position and the advanced position of the member to be always positioned behind the elastic screen sheet 322, an effect corresponding to the moving bulging portion can be performed.

以上、本発明の第2発明に係る実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれ、例えば、以下のような構成が含まれる。   Although the embodiments according to the second invention of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. Also included in the present invention, for example, the following configurations are included.

例えば、前記実施例では、可動立体演出表示装置60内において、弾性スクリーンシート322が接着固定されたスクリーンベース323を後方に移動することにより、角形可動部材420および円形可動部材520の前面に弾性スクリーンシート322が圧接されて、当該弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部3221、32222が形成されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部材が前方に移動することによって弾性スクリーンシート322の投影面に膨出部が形成されるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, by moving the screen base 323 to which the elastic screen sheet 322 is adhesively fixed in the movable stereoscopic effect display device 60 to the rear, the elastic screen on the front surface of the square movable member 420 and the circular movable member 520 The sheet 322 is press-contacted to form the bulging portions 3221 and 32222 on the projection surface of the elastic screen sheet 322, but the present invention is not limited to this, and the elastic member is elastic by moving the movable member forward. A bulging portion may be formed on the projection surface of the screen sheet 322.

また、前記実施例では、各可動部材(角形可動部材420および円形可動部材520)の表面形状を円形および角形としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、様々な任意の表面形状を有する可動部材を適用してもよいし、複数の凹凸面を有する可動部材を適用してもよい。なお、可動部材の立体表面形状は、投影装置からの投影角度を考慮し、投影面に形成された膨出部によって、周辺の投影面に影が生じない形状とすることが好ましい。   Furthermore, in the above embodiment, the surface shape of each movable member (square movable member 420 and circular movable member 520) is circular and square, but the present invention is not limited to this, and various arbitrary surface shapes The movable member which has these may be applied, and the movable member which has several uneven surface may be applied. The three-dimensional surface shape of the movable member is preferably a shape that does not cause a shadow on the peripheral projection surface by the bulging portion formed on the projection surface in consideration of the projection angle from the projection device.

また、前記実施例の別実施形態として、弾性スクリーンシートを、光透過性を有する弾性部材で構成するとともに、当該弾性スクリーンシートの背面に圧接される可動部材に発光手段を設けるようにしてもよい。このように構成することにより、弾性スクリーンシートの弾性変形した領域に演出画像を投影しつつ、上記発光手段からの発光態様を、当該弾性スクリーンシートを透過させて遊技者に視認させることが可能となり、多種多様な立体演出を行うことが可能となる。   Further, as another embodiment of the above embodiment, the elastic screen sheet may be formed of an elastic member having light transparency, and the light emitting means may be provided on the movable member pressed against the back surface of the elastic screen sheet. . With this configuration, it is possible to allow the player to visually recognize the light emission aspect from the light emitting means while the effect screen is projected onto the elastically deformed area of the elastic screen sheet. It becomes possible to perform a wide variety of three-dimensional effects.

また、前記実施例では、角形可動部材420は上下方向に直線移動し、円形可動部材520は下方から上方へ回転移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向から直線移動してもよいし、左右方向から回転移動するようにしてもよい。   In the above embodiment, the rectangular movable member 420 linearly moves in the vertical direction, and the circular movable member 520 rotationally moves from the lower side to the upper side. However, the present invention is not limited to this. It may be linearly moved from the left and right direction, or may be rotated and moved from the left and right direction.

また、前記実施例では、角形可動部材420は上下方向に直線移動し、円形可動部材520は下方から上方へ回転移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、角形可動部材420および円形可動部材520をいずれも上下方向に移動させるように構成してもよいし、角形可動部材420および円形可動部材520をいずれも上下方向に回転移動させるように構成してもよい。   In the above embodiment, the rectangular movable member 420 linearly moves in the vertical direction, and the circular movable member 520 rotationally moves from the lower side to the upper side. However, the present invention is not limited to this. Either the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520 may be configured to move in the vertical direction, or the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520 may be configured to rotationally move in the vertical direction. Good.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520の二つの可動部材をスクリーンベース323の中央部後方に移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、三つ以上の可動部材をスクリーンベース323の中央部後方に移動するように構成してもよい。   In the above embodiment, the two movable members, ie, the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520, are moved rearward of the central portion of the screen base 323, but the present invention is not limited to this. Alternatively, three or more movable members may be configured to move to the rear of the central portion of the screen base 323.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520の二つの可動部材がスクリーンベース323の外側から内側へ移動可能に構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各可動部材の移動範囲をスクリーンベース323の内側のみとすることも可能であり、このように構成することにより、可動立体演出表示装置60全体の大きさを小型化することが可能となるとともに、遊技機内部の省スペース化を図ることが可能となる。   Further, in the above embodiment, the two movable members of the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520 are configured to be movable from the outside to the inside of the screen base 323, but the present invention is not limited to this. The moving range of each movable member can be set only inside the screen base 323. By this configuration, the size of the entire movable stereoscopic effect display device 60 can be miniaturized. It is possible to save space inside the gaming machine.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520の二つの可動部材をスクリーンベース323の中央部後方に移動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれスクリーンベース323後方の任意の位置に移動するように構成してもよい。さらに、各可動部材が互いに異なる位置に移動するように構成してもよく、このような場合はスクリーンベース323に各可動部材の形状および進出位置に応じた開口部を複数設けるとよい。   In the above embodiment, the two movable members, ie, the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520, are moved rearward of the central portion of the screen base 323, but the present invention is not limited to this. Each may be configured to move to any position behind the screen base 323. Furthermore, the movable members may be configured to move to different positions, and in such a case, it is preferable to provide the screen base 323 with a plurality of openings according to the shape and the advanced position of each movable member.

また、前記実施例では、角形可動部材420および円形可動部材520により弾性スクリーンシート322の投影面に形成された膨出部は、膨出した状態で投影面内を移動するような構成とはなっていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、膨出部を形成した状態で、可動部材を移動させるようにしてもよい。この場合、可動部材の移動範囲に対応する開口部をスクリーンベース323に形成するとよい。   In the above embodiment, the bulging portion formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 by the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520 is configured to move in the projection surface in a bulging state. Although not limited to this, the present invention is not limited to this, and for example, the movable member may be moved in a state where the bulging portion is formed. In this case, an opening corresponding to the movement range of the movable member may be formed in the screen base 323.

また、前記実施例では、スクリーンベース323に、角形可動部材420および円形可動部材520の形状に合わせた開口部を形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンベース323を枠状のフレーム構造としてもよい。   In the above embodiment, the screen base 323 is formed with the opening conforming to the shapes of the rectangular movable member 420 and the circular movable member 520, but the present invention is not limited to this. May be a frame-like frame structure.

また、前記実施例では、投影装置600を収容部211内に固定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部211に対し投影装置600を前後・上下方向に移動可能な移動手段を設けてもよい。   In the above embodiment, the projection device 600 is fixed in the housing portion 211. However, the present invention is not limited to this. For example, the projection device 600 may be back and forth with respect to the housing portion 211. A moving means which can move up and down may be provided.

また、投影部601にオートフォーカス機能により、焦点を弾性スクリーンシート322の前後位置に応じた位置に調整するようにしてもよい。   Also, the focus may be adjusted to a position according to the back and forth position of the elastic screen sheet 322 by the auto focus function of the projection unit 601.

また、演出制御用CPU120は、弾性スクリーンシート322の前後位置応じて投影部601から投影する投影光の発光強度(投影光の輝度)を異ならせてもよい。   Further, the effect control CPU 120 may make the light emission intensity (the luminance of the projection light) of the projection light projected from the projection unit 601 different according to the front and back position of the elastic screen sheet 322.

また、前記実施例には記載していないが、可動立体演出表示装置60における演出態様が切り替わるときにおいて投影を中止する場合は、可動立体演出表示装置60に投影可能な保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、演出画像表示装置5に表示してもよい。   In addition, although not described in the above embodiment, when the projection is stopped when the effect mode in the movable stereoscopic effect display device 60 is switched, the suspension storage display that can be projected on the movable stereoscopic effect display device 60 and the effect pattern The variable display may be displayed on the effect image display device 5.

また、前記実施例には記載していないが、可動立体演出表示装置60において、弾性スクリーンシート322の投影面に形成される膨出部の形状が変化または変更される前に、そのことを予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしてもよい。   Further, although not described in the above embodiment, in the movable stereoscopic effect display device 60, before the shape of the bulging portion formed on the projection surface of the elastic screen sheet 322 is changed or changed, it is notified You may make it provide the production | generation execution means which can perform the production | presentation.

また、可動立体演出表示装置60に投影される投影画像と、演出画像表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行ってもよく、この場合にあっては、可動立体演出表示装置60の近傍に配置される演出画像表示装置5の表示制御と、投影装置600の投影制御とを行う演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置600により投影される投影画像の明るさと、演出画像表示装置5により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすればよい。   In addition, a linked rendering may be performed in which the projection image projected on the movable stereoscopic effect display device 60 and the display image displayed on the effect image display device 5 interact with each other, in this case. The effect control CPU 120 for performing display control of the effect image display device 5 disposed in the vicinity of the movable stereoscopic effect display device 60 and projection control of the projection device 600 uses the projection device 600 when cooperative effect is executed. Control may be performed to match the brightness of the projected image to be projected with the brightness of the display image displayed by the effect image display device 5.

以上説明したように、本発明(第1発明および第2発明)の実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、投影部601が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていることで、投影装置600から可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に向けて投影される投影光が、第1透明板50aのみを通過するため、第2透明板50bによって可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)への画像の投影が阻害されることが防止されるとともに、投影装置600からの投影光が第2透明板50bにより屈折されることがなくなる。つまり、投影装置600は、投影部601からの投影光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられていればよい。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention (the first invention and the second invention), the projection unit 601 is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. Since the projection light projected from the projection device 600 toward the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) passes only the first transparent plate 50a, the second transparent plate The projection of the image onto the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) is prevented from being obstructed by 50b, and the projection light from the projection device 600 is refracted by the second transparent plate 50b There is no longer. That is, the projection device 600 may be provided at a position where the projection light from the projection unit 601 passes through the first transparent plate 50a without passing through the second transparent plate 50b.

また、第1透明板50aを投影装置600の投影光の通過に適したガラス板により構成したり、第2透明板50bをガラス板よりも強度が向上したアクリル樹脂板により構成する等、第1透明板50aと第2透明板50bとを異なる材質により構成することで、各々の透明板を使用用途に適した構成とすることができる。   In addition, the first transparent plate 50a may be formed of a glass plate suitable for passing the projection light of the projection device 600, or the second transparent plate 50b may be formed of an acrylic resin plate whose strength is improved compared to the glass plate. By forming the transparent plate 50a and the second transparent plate 50b with different materials, it is possible to make each of the transparent plates suitable for use.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとを厚みが異なるようにすることで、各々の透明板に適した厚みにすることができる。例えば、第2透明板50bの強度を向上させるために第1透明板50aよりも厚く形成したり、第1透明板50aの投影光の透過率を向上させるために薄く形成したりすることができる。   Further, by making the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b different in thickness, the thickness suitable for each transparent plate can be obtained. For example, the second transparent plate 50b can be formed thicker than the first transparent plate 50a in order to improve the strength, or can be formed thin in order to improve the transmittance of projected light of the first transparent plate 50a. .

また、第1透明板50aの表面に光の反射を低減させるための低反射層として銀の薄膜層を形成することにより、投影装置600からの投影光が第1透明板50aで反射し難くなり、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)や遊技領域10、演出画像表示装置5の視認性を向上させることができる。なお、銀の薄膜層は、遊技球との接触により剥離することがないように第1透明板50aの前面側に形成されているが、前方が第2透明板50bにより覆われていることで、遊技者が薄膜層に触れて指紋等が付着して遊技領域10の視認性が損なわれることがない。   Further, by forming a silver thin film layer as a low reflection layer for reducing the reflection of light on the surface of the first transparent plate 50a, it becomes difficult for the first transparent plate 50a to reflect the projection light from the projection device 600. The visibility of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), the game area 10, and the effect image display device 5 can be improved. In addition, although the thin film layer of silver is formed in the front side of the 1st transparent plate 50a so that it may not peel by contact with a game ball, the front is covered by the 2nd transparent plate 50b. The player does not touch the thin film layer to attach a fingerprint or the like, and the visibility of the game area 10 is not impaired.

また、主制御基板11、演出制御基板12や払出制御基板91が、可動演出画像表示装置60の前方領域を除く位置であって、当該可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方端よりも前方となる位置に配置されることで、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方領域には主制御基板11、演出制御基板12や払出制御基板91が配置されることがないので、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を長くしつつ、遊技島にて特別な設置工事等を行うこと無く当該遊技島にパチンコ遊技機1を設置することができるとともに、遊技島において、島設備や該遊技島の対向面側に設けられた他のパチンコ遊技機により本パチンコ遊技機1の後方突出距離が制限されてしまうことを回避することができる。   Also, the main control board 11, the effect control board 12, and the payout control board 91 are positions excluding the front area of the movable effect image display device 60, and the movable effect image display device 60 (or movable stereoscopic effect display device 60). The main control board 11, the effect control board 12, the payout control board 91, and the like in the rear area of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) Is not placed, so while making the distance between the projection device 600 and the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) long, without performing special installation work etc. in the game island The pachinko gaming machine 1 can be installed on the gaming island, and on the gaming island, the rear of the pachinko gaming machine 1 is provided by the island facility or another pachinko gaming machine provided on the opposite surface side of the gaming island. It is possible to avoid that the distance out is limited.

なお、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前方領域を除く位置であって、該可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方端よりも前方となる位置とは、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前方領域及び後方領域を除く位置、つまり、パチンコ遊技機1において投影部601からの投影光を遮らない位置であればよい。   In addition, it is a position except the front region of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), and in front of the rear end of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) Is the position excluding the front area and the rear area of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), that is, a position which does not block the projection light from the projection unit 601 in the pachinko gaming machine 1 Just do it.

また、演出制御基板12は、パチンコ遊技機1の前面に開閉可能に設けられた開閉扉枠50の背面下部に着脱可能に設けられているので、演出制御基板12を開閉扉枠50から取り外すことにより演出制御基板12のメンテナンスを簡便に行うことができる。   Further, since the effect control board 12 is detachably provided on the lower back of the open / close door frame 50 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 so as to be openable and closable, removing the effect control board 12 from the open / close door frame 50 Thus, the effect control board 12 can be easily maintained.

また、パチンコ遊技機1の前面上部位置において該パチンコ遊技機1の前方側に突出するように形成された上突出部210A内に、投影装置600とスピーカ8L、8Rとが配置されることで、遊技場の照明光等によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができる。更に、上突出部210Aを用いて投影装置600を配置するスペースを確保できるとともに、遊技者に近い位置にて音を出力することができる。   In addition, the projection device 600 and the speakers 8L and 8R are disposed in the upper projecting portion 210A formed to project to the front side of the pachinko gaming machine 1 at the upper front position of the pachinko gaming machine 1. It can be prevented that the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) is difficult to visually recognize due to the illumination light of the game arcade or the like. Furthermore, a space for arranging the projection device 600 can be secured by using the upper protrusion 210A, and sound can be output at a position close to the player.

また、パチンコ遊技機1の前面上部位置に、該パチンコ遊技機1の前方側に突出するように形成された上突出部210A内に投影装置600が設けられることで、遊技場の照明光によって、上突出部210Aの下方に配設された可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができるとともに、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を長くとることができ、投影される画像のゆがみを抑えることができる。   In addition, the projection device 600 is provided at the upper front position of the pachinko gaming machine 1 in the upper projecting portion 210A formed to project to the front side of the pachinko gaming machine 1, so that the illumination light of the game arcade is provided. While preventing the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) disposed below the upper protruding portion 210A from being difficult to visually recognize, the projection device 600 and The distance to the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) can be made long, and distortion of the projected image can be suppressed.

また、パチンコ遊技機1の前面における左右両側部位置に、パチンコ遊技機1の前方側に突出するように側方突出部210Bを形成することで、隣接するパチンコ遊技機1から入射する光によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができる。   In addition, by forming the side projection 210B so as to protrude to the front side of the pachinko gaming machine 1 at the left and right side positions on the front surface of the pachinko gaming machine 1, light incident from the adjacent pachinko gaming machine 1 It is possible to prevent the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) from being difficult to visually recognize.

また、パチンコ遊技機1は、音を出力可能なスピーカ8L、8Rが上突出部210Aに設けられていることで、遊技者に近い位置にて音を出力することができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 can output sound at a position close to the player by providing the speakers 8L and 8R capable of outputting sound in the upper protruding portion 210A.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

また、前記実施例では、投影装置600は、投影部601を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容され、投影部601からの投影光を直接可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して投影しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置600の投影部601を前斜め下向きにした状態で収容部211内に収容し、投影部601からの投影光を収容部211内に配置したミラーで反射させ、可動演出画像表示装置60に対して投影するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the projection device 600 is housed in the housing portion 211 with the projection portion 601 facing obliquely downward, and the projection light from the projection portion 601 can be directly transmitted to the movable effect image display device 60 (or movable solid image Although the present invention is not limited to this, although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this. The projection light from the unit 601 may be reflected by a mirror disposed in the storage unit 211 and projected onto the movable effect image display device 60.

また、前記実施例では、第1透明板50aに対し、第2透明板50bを下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aと第2透明板50bとの間隔が、投影光が入射される側が広ければ、第2透明板50b全体を第1透明板50aに対し傾斜させなくてもよい。つまり、第2透明板50bの少なくとも一部を第1透明板50aに対し傾斜させることで、第1透明板50aと第2透明板50bとの間隔は投影光が入射される側が広くなるようにしてもよく、また、第1透明板50aと第2透明板50bとを略平行に設けてもよい。   In the above embodiment, the second transparent plate 50b is provided in an inclined manner so that the distance between the second transparent plate 50b and the first transparent plate 50a gradually increases from the lower side to the upper side with respect to the first transparent plate 50a. The present invention is not limited to this, and if the distance between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is wider on the side where the projection light is incident, the entire second transparent plate 50b can be the first transparent plate 50a. You do not have to incline it. That is, by inclining at least a part of the second transparent plate 50b with respect to the first transparent plate 50a, the distance between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is made wider on the side where the projection light is incident. The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be provided substantially in parallel.

また、前記実施例では、投影装置600の投影部601を第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けることで、これら第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影部601から投影光を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されて、第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置であれば、投影部601は第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくてもよい。つまり、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されるものであれば、投影部601が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくてもよい。   Further, in the embodiment, by providing the projection unit 601 of the projection device 600 between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, the space between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b can be obtained. Although the form which outputs projection light from the projection part 601 was illustrated, this invention is not limited to this, projection light is projected between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b, If it is a position which passes the 1st transparent plate 50a, without passing the 2nd transparent plate 50b, projection part 601 does not need to be provided between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b. That is, if the projection light is to be projected between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, the projection unit 601 is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. You do not have to.

また、前記実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法が第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法よりも長寸となるように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法が第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法よりも短寸となるように設け、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間に投影部601を設けて下方から投影するようにしてもよい。また、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間及び下端部間双方の離間寸法を中央部の離間寸法よりも長寸とし、上方及び下方から投影するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b have a separation dimension between the upper end portions of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b being the first transparent plate 50a and the second transparent plate. The distance between the lower end portion of the plate 50b and the distance between the plate 50b and the plate 50b is longer than that of the plate 50b. However, the present invention is not limited thereto. The upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b The separation dimension between the parts is set to be shorter than the separation dimension between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, and the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b A projection unit 601 may be provided between them to project from below. Further, the separation dimension of both the upper end portion and the lower end portion of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be longer than the separation dimension of the central portion and projected from above and below.

また、前記実施例では、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、左側辺を中心として回動可能に遊技機枠3に対して設けることで、左側辺を中心として開閉扉枠50を回動させることで遊技機枠3の前面を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、上辺または下辺を中心として回動可能に遊技機枠3に対して設け、該開閉扉枠50を、左右方向を向く回動軸を中心として上方または下方に回動させることで遊技機枠3の前面を開閉するようにしても良く、このようにすることで、遊技機枠3を開閉する際に上突出部210Aが隣接する他のパチンコ遊技機1等に当接して邪魔になることを防ぐことができる。   Further, in the above embodiment, by providing the open / close door frame 50 provided with the upper projecting portion 210A at the upper part with respect to the gaming machine frame 3 rotatably around the left side, the open / close door around the left side Although the form which opens and closes the front of game machine case 3 by rotating frame 50 was illustrated, the present invention is not limited to this, the opening-and-closing door frame 50 in which the upper projection part 210A was provided in the upper part The game machine frame 3 is provided on the game machine frame 3 so as to be rotatable around the upper side or the lower side, and the opening / closing door frame 50 is rotated upward or downward around a rotation axis facing in the left-right direction. The front face of the game machine may be opened or closed, and in this way, when the game machine frame 3 is opened and closed, the upper projecting portion 210A abuts on the other pachinko It can prevent.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の上部に設けられた上突出部210A内に投影装置600を収容することで、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対してパチンコ遊技機1の上部から投影光を入射させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の左右側部に設けられた側方突出部210Bや、パチンコ遊技機1の下部に設けられた上皿90の周辺に投影装置600を収容することで、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対してパチンコ遊技機1の左右側部や下部から投影光を入射させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, by accommodating the projection device 600 in the upper projecting portion 210A provided in the upper part of the pachinko gaming machine 1, the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) is accommodated. Although the form which makes projection light enter from the upper part of the pachinko game machine 1 was illustrated, this invention is not limited to this, The side projection part 210B provided in the left-right side of the pachinko game machine 1, Pachinko By accommodating the projection device 600 around the upper tray 90 provided in the lower part of the gaming machine 1, the left and right sides of the pachinko gaming machine 1 with respect to the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) Alternatively, projection light may be made to enter from the bottom.

また、前記実施例では、第1透明板50aの表面に銀の薄膜を形成することによって、光の反射を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bの表面に銀の薄膜を形成することによって、遊技場等において隣接する他のパチンコ遊技機や遊技場の照明等からの光が第2透明板50bで反射することを低減させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the reflection of light is suppressed by forming the silver thin film on the surface of the first transparent plate 50a is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the second transparent By forming a silver thin film on the surface of the plate 50b, it is possible to reduce the reflection of light from the illumination of the other pachinko gaming machine or the game arcade adjacent to the game arcade etc. by the second transparent plate 50b. It is also good.

また、前記実施例では、制御基板の一例として、遊技の制御を行う主制御基板11、演出の制御を行う演出制御基板12及び賞球の制御を行う払出制御基板91等を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技に関連する制御を行う制御基板であれば、上記以外の制御基板を含む。   In the above embodiment, the main control board 11 for controlling a game, the effect control board 12 for controlling an effect, and the payout control board 91 for controlling a prize ball are exemplified as an example of the control board. The invention is not limited to this, and includes control boards other than the above as long as the control board performs control related to a game.

また、前記実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50に対して着脱可能な演出制御基板ケースに収納することで、演出制御基板12を開閉扉枠50に対して着脱可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50に対して演出制御基板ケース12Aを移動可能に取付けることで、演出制御基板12を開閉扉枠50に対して移動可能に設けても良く、このようにすることで、演出制御基板12を作業しやすい位置まで移動させることが可能となるので、メンテナンスを簡便に行うことができる。また、主制御基板11や払出制御基板91等を着脱可能または移動可能に設けてもよい。   Further, in the embodiment, the effect control board 12 can be attached to and detached from the opening and closing door frame 50 by storing the effect control board 12 in the effect control board case that can be attached to and detached from the opening and closing door frame 50. Although the example is given, the present invention is not limited to this, and by movably attaching the effect control board case 12A to the open / close door frame 50, the effect control board 12 can be moved relative to the open / close door frame 50 In this case, the effect control board 12 can be moved to a position where it is easy to work, so that maintenance can be easily performed. Also, the main control board 11, the payout control board 91, etc. may be provided detachably or movably.

また、前記実施例では、主制御基板11や払出制御基板91を開閉扉枠50の背面における可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の下方位置に設け、演出制御基板12を可動演出画像表示装置60の前下方に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の前方領域を除く位置であって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方端よりも前方となる位置であれば、主制御基板11、払出制御基板91や演出制御基板12を上記以外の場所に設けてもよい。このようにすることで、主制御基板ケース11A、払出制御基板ケース91Aや演出制御基板ケース12Aの前後寸法分、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)をパチンコ遊技機1の後方に配置できるようにし、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を極力長くすることができる。また、これら制御基板ケースは、遊技機用枠3や開閉扉枠50の背面等に係止部やネジ等を介して取付けるだけでなく、フック等を介して吊支することにより設けてもよい。   In the above embodiment, the main control board 11 and the payout control board 91 are provided on the back of the open / close door frame 50 below the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60). Although the form provided in the front lower part of movable effect image display device 60 was illustrated, the present invention is not limited to this, and removes the front field of movable effect image display device 60 (or movable solid effect display device 60) If it is a position that is in front of the rear end of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), the main control substrate 11, the payout control substrate 91, and the effect control substrate 12 are not described above. It may be provided at the place of By doing this, the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) of the main control board case 11A, the payout control board case 91A, the effect control board case 12A, The distance between the projection device 600 and the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) can be made as long as possible by arranging it behind. In addition to attaching the control board case to the back surface of the gaming machine frame 3 or the opening / closing door frame 50 via a locking portion or a screw, the control board case may be provided by hanging via a hook or the like. .

また、主制御基板11、払出制御基板91や演出制御基板12を、パチンコ遊技機1の前方側に突出するように該パチンコ遊技機1の前面上部位置に形成された上突出部210Aに設けても良く、このように上突出部210Aを備えることで、周囲の照明の光によって、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができ、かつ上突出部210Aを用いて主制御基板11、払出制御基板91や演出制御基板12を配置するスペースを確保できる。   Further, the main control board 11, the payout control board 91 and the effect control board 12 are provided on the upper projecting portion 210A formed at the front upper position of the pachinko gaming machine 1 so as to project to the front side of the pachinko gaming machine 1. By including the upper projecting portion 210A in this manner, it becomes difficult to visually recognize the image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) by the light of the surrounding illumination. Can be prevented, and a space for disposing the main control board 11, the payout control board 91, and the effect control board 12 can be secured by using the upper protruding portion 210A.

また、前記実施例では、遊技機枠3の背面下部に主制御基板11、払出制御基板91及び電源基板を設け、開閉扉枠50の背面下部に演出制御基板12を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら主制御基板11、演出制御基板12、払出制御基板91及び電源基板のうち、遊技に関連する制御を行う制御基板としての主制御基板11、演出制御基板12及び払出制御基板91に関しては、パチンコ遊技機1の前方から不正されにくい遊技機枠3の背面下部に設けることが好ましいが、主制御基板11、演出制御基板12、払出制御基板91及び電源基板全てを開閉扉枠50の背面下部、または遊技機枠3の背面等に設けてもよい。   In the above embodiment, the main control board 11, the payout control board 91, and the power supply board are provided on the lower back of the gaming machine frame 3, and the effect control board 12 is provided on the lower rear of the opening and closing door frame 50. The present invention is not limited to this, and among the main control board 11, the effect control board 12, the payout control board 91, and the power supply board, the main control board 11 as a control board for performing control related to a game, the effect The control board 12 and the payout control board 91 are preferably provided on the lower back of the gaming machine frame 3 which is hard to be tampered with from the front of the pachinko gaming machine 1, but the main control board 11, the effect control board 12, the payout control board 91 and You may provide all the power supply boards in the back lower part of the opening / closing door frame 50, the back surface of the game machine frame 3, etc.

また、前記実施例では、開閉扉枠50の背面下部に演出制御基板12を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板12は、パチンコ遊技機1を設置する遊技島等、パチンコ遊技機1以外に設けるようにしてもよい。なお、演出制御基板12に替えて、或いは加えて遊技に関連する制御を行う制御基板としての主制御基板11、演出制御基板12や払出制御基板91を遊技島に設けるようにしてもよい。   Moreover, although the form which provides the presentation control board 12 in the back lower part of the opening / closing door frame 50 was illustrated in the said Example, this invention is not limited to this, The presentation control board 12 is the pachinko game machine 1 It may be provided other than the pachinko gaming machine 1 such as a game island to be installed. The main control board 11, the effect control board 12, and the payout control board 91 may be provided on the game island as control boards for performing control related to the game instead of or in addition to the effect control board 12.

また、前記実施例では、上突出部210Aにスピーカ8L、8Rを収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L、8Rは側方突出部210Bや下皿92の周辺に収容してもよい。   Further, in the above embodiment, although the embodiment in which the speakers 8L and 8R are accommodated in the upper projecting portion 210A is exemplified, the present invention is not limited to this, and the speakers 8L and 8R have the side projecting portion 210B and the lower tray It may be housed around 92.

また、前記実施例では、上突出部210Aにスピーカ8L、8Rを収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上突出部210A内において、該上突出部210Aとスピーカ8L、8Rとの間に防振手段としてのバネやゴム等の弾性部材を介在させることで、スピーカ8L、8Rの音出力により生じる振動が投影装置600に伝達されてしまうことを防止し、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に表示される画像が不鮮明になってしまうことを防ぐようにしてもよい。   In the above embodiment, although the embodiment in which the speakers 8L and 8R are accommodated in the upper protrusion 210A is exemplified, the present invention is not limited to this, and the upper protrusion 210A and the upper protrusion 210A are formed in the upper protrusion 210A. By interposing an elastic member such as a spring or rubber as a vibration isolation means between the speakers 8L and 8R, it is prevented that the vibration generated by the sound output of the speakers 8L and 8R is transmitted to the projection device 600, It may be possible to prevent the image displayed on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) from becoming unclear.

また、前記実施例では、上突出部210A内の収容部211に投影装置600を収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、収容部211と上突出部210Aの外方とに連通する開口を上突出部210Aに形成することで、投影装置600の駆動により生じる熱を収容部211内から排出して投影装置600の過熱を防ぐようにしてもよい。なお、開口は上突出部210Aの上面、下面、側面のいずれに形成されていてもよいが、収容部211内から排出される熱が効率よく排出されるように上突出部210Aの上面に開口を形成することが望ましい。また、上突出部210Aの下面に開口を形成する場合は、例えば、悪戯によって液体などが上突出部210Aに投入されても、該液体を上突出部210Aの外に容易に流出させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the projection device 600 is housed in the housing portion 211 in the upper projecting portion 210A is exemplified, but the present invention is not limited to this, the housing portion 211 and the upper projecting portion 210A By forming an opening communicating with the outside in the upper protruding portion 210A, heat generated by driving of the projection device 600 may be discharged from the inside of the housing portion 211 to prevent overheating of the projection device 600. The opening may be formed on any of the upper surface, the lower surface, and the side surface of the upper projecting portion 210A, but the opening is opened on the upper surface of the upper projecting portion 210A so that the heat discharged from the inside of the accommodation portion 211 It is desirable to form Further, in the case where an opening is formed on the lower surface of the upper protrusion 210A, for example, even if liquid or the like is thrown into the upper protrusion 210A due to mischief, the liquid can easily flow out of the upper protrusion 210A. .

また、前記実施例では、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置する部材としての飾り枠2bを、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置しない部材(例えば、遊技領域10外に配設されている部材など)よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置する部材として、障害釘、風車、入賞装置等を可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしてもよい。また、パチンコ遊技機1全体(例えば、遊技盤2や上突出部210A、側方突出部210B、下皿92および上皿90、プッシュボタン31等を含む開閉扉枠50等)を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしてもよい。   In the embodiment, the decorative frame 2b as a member positioned around the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) is a movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60). The present invention exemplifies a mode in which light is less likely to be reflected than a member (for example, a member disposed outside the game area 10) which is not located around Is not limited to this, and as a member positioned around the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), an obstacle nail, a windmill, a winning device, etc. It may be at least one of a color, a material, and a surface state that is less likely to reflect light than a member not positioned around the movable stereoscopic effect display device 60). In addition, the entire pachinko gaming machine 1 (for example, the open / close door frame 50 including the game board 2 and the upper projecting portion 210A, the side projecting portion 210B, the lower tray 92 and the upper tray 90, the push button 31 etc.) It may be at least one of difficult color, material and surface condition.

また、前記実施例では実施していないが、パチンコ遊技機1にエラー報知制御手段を備えるようにして、該エラー報知制御手段により、パチンコ遊技機1における異常の発生を報知するようにしても良く、この場合にあっては、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50の開放異常を投影装置600により可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に大きく投影して報知しようとしても、前記実施例では開閉扉枠50に投影装置600が設けられているため、異常を報知する画像を可動演出画像表示装置60に投影できなくなってしま可能性が高いので、少なくとも開閉扉枠50が開放されている期間においては、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)とは個別に設けられ、画像を表示可能な表示手段である演出画像表示装置5に、エラー報知画像を表示して異常の発生を報知するようにすればよい。   Further, although not implemented in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 may be provided with an error reporting control means, and the error reporting control means may report the occurrence of an abnormality in the pachinko gaming machine 1. In this case, even if an attempt is made to inform the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) of the opening abnormality of the open / close door frame 50 covering the main body in an openable / closable manner, In the embodiment described above, since the projection device 600 is provided in the opening / closing door frame 50, it is not possible to project an image notifying an abnormality on the movable effect image display device 60. Therefore, at least the opening / closing door frame 50 In the open period, the display means is provided separately from the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60), and can display an image. The effect image display device 5 that may be to notify the occurrence of abnormality by displaying an error notification image.

また、前記実施例では、遊技球が通過する通過経路は、該通過経路を通過する遊技球が可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影される投影光を遮らない位置に設けられていることで、通過経路を通過する遊技球によって投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過経路を通過する遊技球が、投影光の一部を遮るように通過経路を形成するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the passage route through which the game ball passes is a position where the game ball passing through the passage route does not block the projection light projected onto the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60). Is provided to prevent the game light from being blocked by the game ball passing through the passage path, making it difficult to understand the image, but the present invention is not limited to this. The game ball passing through the passage route may form the passage route so as to block part of the projection light.

また、前記実施例では、特に詳細な説明はしていないが、投影装置600の制御を行う投影制御手段である演出制御用CPU120は、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50の開放に関係なく投影装置600の制御を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影制御手段である演出制御用CPU120は、少なくとも開閉扉枠50が開放されている期間においては、閉鎖されている期間と比較して投影装置600から投影される投影光の明るさを低減させる制御、または、投影装置600による投影を停止する制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, although not described in detail, the effect control CPU 120, which is a projection control means for controlling the projection apparatus 600, is not concerned with the opening and closing of the opening and closing door frame 50 that covers the main body so as to be openable. Although the control of the projection device 600 is performed, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 which is the projection control means is closed at least while the open / close door frame 50 is open. Alternatively, control may be performed to reduce the brightness of the projection light projected from the projection device 600 as compared to the period of time or to stop the projection by the projection device 600.

また、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に投影される投影画像と、演出画像表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行ってもよく、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置600が投影する投影画像と演出画像表示装置5が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の近傍に配置される演出画像表示装置5の表示制御と、投影装置600の投影制御を行う制御手段である演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置600により投影される投影画像の明るさと、演出画像表示装置5により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすればよい。   In addition, the linked image is produced such that the projected image projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the display image displayed on the effect image display device 5 interact with each other. Also, the present invention is not limited to this, and is provided with a cooperation effect execution means for executing a cooperation effect by the projection image which the projection device 600 projects and the display image which the effect image display device 5 displays. In this case, the display control of the effect image display device 5 disposed in the vicinity of the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) and the projection control of the projection device 600 may be performed. The effect control CPU 120, which is a means, performs the display of the brightness of the projected image projected by the projection device 600 and the effect image display device 5 when the linked effect is executed. It is sufficient to perform control to match the brightness of the image.

また、前記実施例では、投影装置600を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210Aに設け、開閉扉枠50の開閉に応じて投影装置600の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置600を、開閉扉枠50を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に画像を投影可能な位置に設けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the projection device 600 is provided on the upper projecting portion 210A formed in a bowl shape so as to project forward to the opening and closing door frame 50 covering the main body so as to open and close. Accordingly, although the embodiment in which the projection direction of the projection device 600 is changed is illustrated, the present invention is not limited to this, and these projection devices 600 are in a state in which the opening / closing door frame 50 is closed and in an open state. In any state, the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) may be provided at a position where an image can be projected.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示が実行されていない大当り中において、該大当り遊技が確変大当りの大当り遊技であるか通常大当り(非確変大当り)の大当り遊技であるかが不明である場合に、確変大当りの大当り遊技であることを報知する確変昇格演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよいし、例えば、5ラウンド大当りであるか16ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、16ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよい。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態(低確率状態)であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態(低確率状態)であるのを示唆する演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the form is shown in which the image is projected to the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) as a super reach effect or a notice effect, but the present invention is limited thereto If it is unclear, for example, whether the big hit game is a big hit game or a big hit (non-positive change big hit) of a certain variation big hit during a big hit where the variable display is not executed. The image may be projected to the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) as a probability variation promotion effect notifying that it is a big hit game of a probability variation big hit, for example, 5 round big hit When it is unclear whether it is a big hit of 16 rounds or 16 rounds, it is a movable promotion image display equipment as a round promotion effect informing that it is 16 rounds 60 (or movable stereoscopic effect display device 60) may be projected an image on. Furthermore, in the high probability state, it is a latent state in which it is impossible to determine whether the probability of winning a big hit is high or the normal state (low probability) where the probability of winning a big hit is low (low probability state). The image may be projected to the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) as an effect that suggests that the state is a normal state (low probability state).

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出等の遊技中の演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態(非遊技中)で実行される演出として可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)に対して画像を投影するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, a mode is shown in which the image is projected to the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) as effects during the game such as super reach effect and advance notice effect. The present invention is not limited to this, and for example, it is executed in a state (during non-game) in which a game is not performed in the pachinko gaming machine 1, such as demonstration effects for introducing the presentation, features, etc. of the pachinko gaming machine 1 As an effect, an image may be projected on the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60).

また、前記実施例では、投影装置600から投影される画像を表示するための可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像を表示するための演出画像表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には演出表示装置5を設けないようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機1に演出画像表示装置5を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置600からの投影によって可動演出画像表示装置60に表示すればよい。   In the above embodiment, the movable effect image display device 60 (or movable stereoscopic effect display device 60) for displaying an image projected from the projection device 600 and the effect image display device 5 for displaying the effect image are pachinko machines. Although the form provided in the game machine 1 was illustrated, the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 may not be provided with the effect display device 5. In the case where the pachinko gaming machine 1 is not provided with the effect image display device 5, the variable display of effect symbols and various effect images may be displayed on the movable effect image display device 60 by projection from the projection device 600.

また、前記実施例では、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像表示装置5との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示は可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)と演出画像表示装置5のいずれか一方のみで実行するようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment showed the form which can perform the fluctuation display of a production | presentation pattern in both the movable effect image display apparatus 60 (or movable solid effect display apparatus 60) and the effect image display apparatus 5, this invention The present invention is not limited to this, and the variable display of the effect pattern may be performed only by either the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) or the effect image display device 5.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the gaming values.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game area at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口6Aと第2始動入賞口6Bとの2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしてもよいし、始動入賞口を3つ以上としてもよい。   Further, in the above-mentioned embodiment, although the form in which the start winning combination is made into two, the first start winning combination 6A and the second start winning combination 6B is exemplified, the present invention is not limited to this. The number of starting winning openings may be only one, and the number of starting winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図との2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしてもよいし、特別図柄を3つ以上としてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special figure and 2nd special figure is illustrated, this invention is not limited to this, One special symbol is It may be only or three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aおよび第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであってもよい。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であってもよい。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol. Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player includes specific game states (such as a big hit) that are advantageous to the player who can acquire many game media, and plural types of specific game states (such as different expected values of game media that can be acquired) Big hit etc. with different number of rounds), high base state (time saving state) where the condition of award ball payout is more easily established than in normal gaming state, high probability gaming state (high probability state) And a high reach low base state (latency definite change state), a special reach state (for example, super reach), and a state in which the change pattern is a change pattern based on the big hit change pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出画像表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。なお、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value In addition, the variable display result is derived on the effect image display device or the reel capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and one game is ended by the variable display result derived on the effect image display device The present invention is also applicable to slot machines in which winning is made possible. The game area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit disposed behind a transparent plate provided on a gaming machine frame for closing the front of the slot machine.

また、前記実施例では、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方領域には、いずれの基板も配置しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置600と可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)との距離を十分に確保できる場合にあっては、可動演出画像表示装置60(又は可動立体演出表示装置60)の後方領域に、基板を配置するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which arrange | positions neither board | substrate was illustrated to the back area | region of the movable effect image display apparatus 60 (or movable solid effect display apparatus 60), this invention is limited to this If, for example, the distance between the projection device 600 and the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device 60) can be sufficiently secured, the movable effect image display device 60 (or the movable stereoscopic effect display device) The substrate may be disposed in the rear region of 60).

また、前述の説明では、前記第1発明と前記第2発明とをそれぞれ実施例に基づいて説明したが、これらの発明を組み合わせることも可能である。例えば、前記第1発明の折り戸スクリーン部材302L、302Rの後方に、第2発明の可動立体演出表示装置60を設けることが可能であり、また、前記第1発明の引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に、第2発明の可動立体演出表示装置60を進退可能に設けることも可能である。このような構成とすることで、立体的な動きのある演出が可能となる。   Further, in the above description, the first invention and the second invention have been described based on the embodiments, but it is also possible to combine these inventions. For example, the movable stereoscopic effect display device 60 of the second invention can be provided behind the folding door screen members 302L, 302R of the first invention, and the sliding door screen members 402L, 402R of the first invention. In the meantime, it is also possible to provide the movable stereoscopic effect display device 60 of the second invention so as to be able to advance and retract. With such a configuration, it is possible to produce a three-dimensional movement.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1やパチスロ機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 and the pachislot machine of the present embodiment, the following gaming machines can be provided.

[付記1−1]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、少なくとも前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記第1の部材及び前記第2の部材のうち、前記開閉扉の端部を構成している部材について、前記第1の部材と前記第2の部材とが隣接していない端部側(例えば、端部3050L、3080L、3050R、3080R)を、前記第1の部材と前記第2の部材とが隣接している端部側(例えば、端部3060L、3070L、3060R、3070R)よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてなることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-1]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with a rendering device (for example, a central rendering member 502) capable of executing a predetermined rendering visible to the player, and the player in front of the rendering device. An open / close door (e.g., a folding door screen member) between a first position where the device is difficult to see (e.g., the folding door screen member) and a second position (e.g., the folding door screen member) A game machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) including a folding door screen member and movement control means (e.g., a screen drive mechanism 70) capable of moving control of at least the opening / closing door, the opening / closing door And a plurality of first members (eg, folding door screen members 302L, 302R) and a second member (eg, folding door screen members 303L, 303R) adjacent to the first member. Material and a connection portion (for example, upper connection portions 3100L, 3100R and lower joint portions 3200L, 3200R) for connecting the plurality of members, and the movement control means causes the open / close door to be at the second position. When it moves, it becomes a folded state, and when it moves to the first position, the plurality of members expand to become a substantially flat plate shape capable of concealing at least a part of the effect device, Among the members of 1 and the second member, an end side (for example, an end where the first member and the second member are not adjacent to each other constituting the end of the open / close door) The portions 3050L, 3080L, 3050R, 3080R) are further to the rear than the end portion side where the first member and the second member are adjacent (for example, the end portions 3060L, 3070L, 3060R, 3070R) Configured to be movable to be positioned, characterized by comprising.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、上記第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)と第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とが隣接して接続されていない方の端部(例えば、端部3050L、3080L、3050R、3080R)が、隣接して接続されている方の端部(例えば、端部3060L、3070L、3060R、3070R)よりも奥側に移動するように構成(図44等参照)されているため、例えば図46(b)に示されるように、開閉扉の接続部が可動演出画像表示装置60の前方側に突出することがなく、可動演出画像表示装置60前方の省スペース化を図ることが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), conventionally, when the opening and closing door is folded, the connecting portion of the opening and closing door protrudes forward as shown in FIG. 45 (b). Although the space is required, when the open / close door (eg, folding door screen member) is folded, the first member (eg, folding door screen members 302L, 302R) and the second member (eg, folding door screen) One end (for example, the end 3050L, 3080L, 3050R, 3080R) of one of the members 303L, 303R) which is not connected adjacently (for example, the end 3060L) , 3070 L, 3060 R, and 3070 R) (see FIG. 44 etc.), for example, as shown in FIG. Without connection part projects to the front side of the movable effect image display device 60, it is possible to achieve the movable effect image display device 60 in front of space saving. Further, this makes it possible to miniaturize the movable effect image display device 60 itself.

[付記1−2]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、少なくとも前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてなることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-2]
(1) The gaming machine according to the present invention is a rendering device (for example, the central rendering member 502 and / or the sliding door screen members 402L and 402R) capable of executing a predetermined rendering visible to the player, and the front of the rendering device Between the first position where it is difficult for the player to visually recognize the rendering device (for example, the unfolded position of the folding door screen member) and the second position where it is easy to visually recognize (for example, the folding position of the fold door screen member) A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine) including an openable door (e.g., a folding door screen member) and movement control means (e.g., a screen drive mechanism 70) capable of moving control of at least the openable door. 1), the open / close door is a first member (e.g., a folding door screen member 302L, 302R) and a second member (e.g., a fold) adjacent to the first member; The movement control includes a plurality of members including the door screen members 303L and 303R, and connection portions (for example, upper connection portions 3100L and 3100R and lower joint portions 3200L and 3200R) connecting the plurality of members. When the door is moved to the second position by the means, the door is in the folded state, and when the door is moved to the first position, the plurality of members are expanded to at least one of the effect devices When the open / close door is in a folded state, a member constituting one end of the open / close door (for example, a fold door screen member 303L, 303R) is configured to be movable so as to be positioned behind the rendering device.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), conventionally, when the opening and closing door is folded, the connecting portion of the opening and closing door protrudes forward as shown in FIG. 45 (b). Although the space is required, when the open / close door (for example, the fold door screen member) is folded, among the plurality of members (for example, the fold door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the open / close door, A member (for example, folding door screen member 303L, 303R) constituting one end of the opening / closing door is, for example, as shown in FIG. 46 (b), a rendering device (central rendering member 502 and / or sliding door screen member (L) Because it is configured to move to the back side of (402L, 402R), even a door with a relatively wide folding door screen member connected In a narrow space above effect device forward, and the door folding or can be developed. Further, this makes it possible to miniaturize the movable effect image display device 60 itself.

[付記1−3]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、前記演出装置と前記開閉扉との間に位置するとともに、前記演出装置を視認困難な第3の位置と視認容易な第4の位置との間を移動可能な第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、少なくとも前記開閉扉と前記第2の開閉扉と前記演出装置とを移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70および中央演出部材駆動機構500)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置および/または前記第2の開閉扉の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置および/または前記第2の開閉扉よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてり、前記演出装置は、待機位置である第5の位置と、前記第5の位置よりも手前側の位置である第6の位置との間を移動可能であり、前記第6の位置は前記第2の開閉扉が前記第4の位置にあるときに当該第2の開閉扉と前後方向略同じ位置であることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-3]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with a rendering device (for example, a central rendering member 502) capable of executing a predetermined rendering visible to the player, and the player in front of the rendering device. An open / close door (e.g., a folding door screen member) between a first position where the device is difficult to see (e.g., the folding door screen member) and a second position (e.g., the folding door screen member) A folding door screen member), the display device, and the open / close door, and the display device can be moved between a third position where it is difficult to visually recognize and a fourth position which is easy to recognize 2 movement control means (for example, screen drive mechanism 70 and center) capable of controlling movement of two opening / closing doors (for example, sliding door screen members 402L, 402R), at least the opening / closing door, the second opening / closing door, and the rendering device A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1), the opening / closing door is a first member (e.g., folding door screen member 302L, 302R) and the first door. A plurality of members including a second member (for example, folding door screen member 303L, 303R) adjacent to the member, and a connection portion for connecting the plurality of members (for example, upper connection portions 3100L, 3100R and a lower joint portion 3200L , 3200 R), and the movement control means causes the open / close door to be in the folded state when the door is moved to the second position, and the plurality of doors when the door is moved to the first position. When the member is expanded, it becomes a substantially flat plate shape capable of concealing at least a part of the effect device and / or the second open / close door, and when the open / close door is in a folded state, the plurality Among the members, a member (for example, folding door screen member 303L, 303R) constituting one end of the open / close door is moved so as to be positioned behind the effect device and / or the second open / close door The effect device is capable of moving between a fifth position, which is a standby position, and a sixth position, which is a position on the near side of the fifth position. The position 6 is characterized in that when the second open / close door is in the fourth position, the second open / close door is substantially at the same position in the front-rear direction.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), conventionally, when the opening and closing door is folded, the connecting portion of the opening and closing door protrudes forward as shown in FIG. 45 (b). Although the space is required, when the open / close door (for example, the fold door screen member) is folded, among the plurality of members (for example, the fold door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the open / close door, A member (for example, folding door screen member 303L, 303R) constituting one end of the opening / closing door is, for example, as shown in FIG. 46 (b), a rendering device (central rendering member 502 and / or sliding door screen member (L) Because it is configured to move to the back side of (402L, 402R), even a door with a relatively wide folding door screen member connected In a narrow space above effect device forward, and the door folding or can be developed. Further, this makes it possible to miniaturize the movable effect image display device 60 itself.

さらに、図32に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が待機位置にあるときは、第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に位置して遊技機の前方からは視認できないが、上記第2の開閉扉が可動演出画像表示装置60の左右に移動すると、図43に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が奥側から前方に進出して上記演出装置が視認可能な状態となる。このような、開閉扉、第2の開閉扉および演出装置の移動態様によって、遊技者に対して、新たな演出動作態様を提供することが可能となる。   Furthermore, as shown in FIG. 32, when the rendering device (for example, the central rendering member 502) is in the standby position, it is positioned behind the second opening / closing door (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) Can not be viewed from the front of the gaming machine, but when the second open / close door moves to the left and right of the movable effect image display device 60, as shown in FIG. 43, the effect device (for example, the central effect member 502) It advances to the front from the side and it will be in the state where the above-mentioned production device can be recognized visually. By such movement modes of the open / close door, the second open / close door, and the effect device, it is possible to provide a player with a new effect operation mode.

[付記1−4]
(1)本発明に係る遊技機は、所定の演出画像を表示可能な液晶表示演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記液晶表示演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記液晶表示演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、前記液晶表示演出装置と前記開閉扉との間に位置するとともに、前記液晶表示演出装置を視認困難な第3の位置と視認容易な第4の位置との間を移動可能な第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、少なくとも前記開閉扉と前記第2の開閉扉と前記液晶表示演出装置とを移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70および中央演出部材駆動機構500)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記液晶表示演出装置および/または前記第2の開閉扉の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記液晶表示演出装置および/または前記第2の開閉扉よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてり、前記液晶表示演出装置は、待機位置である第5の位置と、前記第5の位置よりも手前側の位置である第6の位置との間を移動可能であり、前記第6の位置は前記第2の開閉扉が前記第4の位置にあるときに当該第2の開閉扉と前後方向略同じ位置であることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-4]
(1) A game machine according to the present invention is provided with a liquid crystal display effect device (for example, a central effect member 502) capable of displaying a predetermined effect image, and a liquid crystal display device provided in front of the liquid crystal display effect device. An open / close door movable between a first position where the rendering device is difficult to visually recognize (for example, the unfolding position of the folding door screen member) and a second position where it is easy to visually identify (for example, the folding position of the folding door screen member) For example, the folding door screen member) is located between the liquid crystal display effect device and the open / close door, and between the third position where the liquid crystal display effect device is difficult to visually recognize and the fourth position where it is easy to visually recognize A movement control means (for example, a sliding door screen member 402L, 402R) capable of moving the movement control means (for example, the sliding door screen members 402L, 402R) capable of moving at least the opening / closing door, the second The gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) including the screen driving mechanism 70 and the central effect member driving mechanism 500), wherein the opening / closing door is a first member (for example, folding door screen member 302L, 302R And a plurality of members including the second member (for example, the folding door screen members 303L and 303R) adjacent to the first member, and a connection portion (for example, the upper connection portion 3100L) for connecting the plurality of members. 3100R and lower joint portions 3200L and 3200R), and when the open / close door is moved to the second position by the movement control means, it is in the folded state and moved to the first position In this case, the plurality of members are expanded to form a substantially flat plate shape capable of concealing at least a part of the liquid crystal display effect device and / or the second open / close door, When the opening and closing door is in the folded state, members constituting one end of the opening and closing door (for example, folding door screen members 303L and 303R) among the plurality of members are the liquid crystal display effect device and / or Alternatively, the liquid crystal display effect device is configured to be movable to be positioned behind the second opening / closing door, and the fifth position, which is a standby position, and the near side of the fifth position. And the sixth position is substantially the same as the second opening / closing door when the second opening / closing door is in the fourth position. It is characterized in that it is a position.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、液晶表示演出装置(中央演出部材502)および/または第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), conventionally, when the opening and closing door is folded, the connecting portion of the opening and closing door protrudes forward as shown in FIG. 45 (b). Although the space is required, when the open / close door (for example, the fold door screen member) is folded, among the plurality of members (for example, the fold door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the open / close door, For example, as shown in FIG. 46 (b), the members (for example, folding door screen members 303L and 303R) constituting one end of the open / close door are a liquid crystal display effect device (central effect member 502) and / or The second door door (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) is configured to move to the back side, so the folding door screen with a relatively wide width is relatively large. Even door connected members, in a narrow space ahead the effect device, the opening and closing door folding or can be developed. Further, this makes it possible to miniaturize the movable effect image display device 60 itself.

さらに、図32に示されるように、液晶表示演出装置(例えば、中央演出部材502)が待機位置にあるときは、第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に位置して遊技機の前方からは視認できないが、上記第2の開閉扉が可動演出画像表示装置60の左右に移動すると、図43に示されるように、液晶表示演出装置(例えば、中央演出部材502)が奥側から前方に進出して当該液晶表示演出装置が視認可能な状態となる。このような、開閉扉、第2の開閉扉および液晶表示演出装置の移動態様によって、遊技者に対して、新たな演出動作態様を提供することが可能となる。   Furthermore, as shown in FIG. 32, when the liquid crystal display effect device (for example, the central effect member 502) is in the standby position, it is further to the back than the second opening / closing door (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) When the second open / close door is moved to the left or right of the movable effect image display device 60, a liquid crystal display effect device (for example, a central effect member is located as shown in FIG. 502) moves forward from the back side, and the liquid crystal display effect device can be viewed. By such movement modes of the open / close door, the second open / close door, and the liquid crystal display effect device, it is possible to provide a player with a new effect operation mode.

[付記1−5]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、前記演出装置と前記開閉扉との間に位置するとともに、前記演出装置を視認困難な第3の位置と視認容易な第4の位置との間を移動可能な第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、少なくとも前記開閉扉と前記第2の開閉扉と前記演出装置とを移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70および中央演出部材駆動機構500)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置および/または前記第2の開閉扉の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置および/または前記第2の開閉扉よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてり、前記演出装置は、待機位置である第5の位置と、前記第5の位置よりも手前側の位置である第6の位置との間を移動可能であり、前記第6の位置は前記第2の開閉扉が前記第4の位置にあるときに当該第2の開閉扉と前後方向略同じ位置であり、前記第2の開閉扉は、前記第2の開閉扉の前面に所定の演出画像を表示可能な液晶表示部を有することを特徴とする。
[Supplementary Note 1-5]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with a rendering device (for example, a central rendering member 502) capable of executing a predetermined rendering visible to the player, and the player in front of the rendering device. An open / close door (e.g., a folding door screen member) between a first position where the device is difficult to see (e.g., the folding door screen member) and a second position (e.g., the folding door screen member) A folding door screen member), the display device, and the open / close door, and the display device can be moved between a third position where it is difficult to visually recognize and a fourth position which is easy to recognize 2 movement control means (for example, screen drive mechanism 70 and center) capable of controlling movement of two opening / closing doors (for example, sliding door screen members 402L, 402R), at least the opening / closing door, the second opening / closing door, and the rendering device A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1), the opening / closing door is a first member (e.g., folding door screen member 302L, 302R) and the first door. A plurality of members including a second member (for example, folding door screen member 303L, 303R) adjacent to the member, and a connection portion for connecting the plurality of members (for example, upper connection portions 3100L, 3100R and a lower joint portion 3200L , 3200 R), and the movement control means causes the open / close door to be in the folded state when the door is moved to the second position, and the plurality of doors when the door is moved to the first position. When the member is expanded, it becomes a substantially flat plate shape capable of concealing at least a part of the effect device and / or the second open / close door, and when the open / close door is in a folded state, the plurality Among the members, a member (for example, folding door screen member 303L, 303R) constituting one end of the open / close door is moved so as to be positioned behind the effect device and / or the second open / close door The effect device is capable of moving between a fifth position, which is a standby position, and a sixth position, which is a position on the near side of the fifth position. The position 6 is substantially the same position as the second opening / closing door when the second opening / closing door is in the fourth position, and the second opening / closing door is the same as that of the second opening / closing door It has a liquid crystal display unit capable of displaying a predetermined effect image on the front side.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), conventionally, when the opening and closing door is folded, the connecting portion of the opening and closing door protrudes forward as shown in FIG. 45 (b). Although the space is required, when the open / close door (for example, the fold door screen member) is folded, among the plurality of members (for example, the fold door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the open / close door, A member (for example, folding door screen member 303L, 303R) constituting one end of the opening / closing door is, for example, as shown in FIG. 46 (b), a rendering device (central rendering member 502 and / or sliding door screen member (L) Because it is configured to move to the back side of (402L, 402R), even a door with a relatively wide folding door screen member connected In a narrow space above effect device forward, and the door folding or can be developed. Further, this makes it possible to miniaturize the movable effect image display device 60 itself.

さらに、図32に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が待機位置にあるときは、第2の開閉扉(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に位置して遊技機の前方からは視認できないが、上記第2の開閉扉が可動演出画像表示装置60の左右に移動すると、図43に示されるように、演出装置(例えば、中央演出部材502)が奥側から前方に進出して上記演出装置が視認可能な状態となる。このような、開閉扉、第2の開閉扉および演出装置の移動態様によって、遊技者に対して、新たな演出動作態様を提供することが可能となる。また、上記第2の開閉扉の前面には、所定の演出画像を表示可能な液晶表示部が備えられてので、当該を第2の開閉扉の動作態様と併せて新たな視覚的効果を付加することが可能となる。   Furthermore, as shown in FIG. 32, when the rendering device (for example, the central rendering member 502) is in the standby position, it is positioned behind the second opening / closing door (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) Can not be viewed from the front of the gaming machine, but when the second open / close door moves to the left and right of the movable effect image display device 60, as shown in FIG. 43, the effect device (for example, the central effect member 502) It advances to the front from the side and it will be in the state where the above-mentioned production device can be recognized visually. By such movement modes of the open / close door, the second open / close door, and the effect device, it is possible to provide a player with a new effect operation mode. In addition, since a liquid crystal display unit capable of displaying a predetermined effect image is provided on the front of the second opening / closing door, a new visual effect is added in combination with the operation mode of the second opening / closing door. It is possible to

[付記1−6]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)と、少なくとも前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、スクリーン駆動機構70)と、前記演出装置および前記開閉扉に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、3200R)と、を有し、前記移動制御手段により前記開閉扉が前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となるとともに、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置の少なくとも一部を隠蔽可能な略平板形状となり、前記開閉扉が折畳状態となるときは、前記複数の部材のうち、前記開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が前記演出装置よりも奥側に位置するように移動可能に構成されてなり、前記変動表示装置は、前記演出装置または前記開閉扉に対して前記投影手段による複数の図柄の変動表示が少なくとも行われていない場合に、複数の図柄を変動表示可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-6]
(1) The gaming machine according to the present invention is a rendering device (for example, the central rendering member 502 and / or the sliding door screen members 402L and 402R) capable of executing a predetermined rendering visible to the player, and the front of the rendering device Between the first position where it is difficult for the player to visually recognize the rendering device (for example, the unfolded position of the folding door screen member) and the second position where it is easy to visually recognize (for example, the folding position of the fold door screen member) An opening / closing door (for example, a folding door screen member) movable between them, movement control means (for example, a screen drive mechanism 70) capable of moving control of at least the opening / closing door, and a rendering image for the effect device and the opening / closing door Game having a projection means (for example, the projection device 600) capable of projecting the image and a variable display device (for example, the effect image display device 5) capable of variably displaying a plurality of symbols (For example, pachinko gaming machine 1), the open / close door is a first member (for example, folding door screen member 302L, 302R) and a second member (for example, folding door) adjacent to the first member A plurality of members including the screen members 303L and 303R) and connection parts (for example, upper connection parts 3100L and 3100R and lower joint parts 3200L and 3200R) for connecting the plurality of members, the movement control means When the door is moved to the second position, the door is in the folded state, and when the door is moved to the first position, the plurality of members are expanded to at least a part of the effect device When the open / close door is in a folded state, a member that constitutes one end of the open / close door (for example, a folding door The tun members 303L and 303R) are configured to be movable so as to be positioned on the back side of the rendering device, and the variable display device includes a plurality of projection devices with respect to the rendering device or the open / close door. A plurality of symbols can be variably displayed when at least variation display of the symbols is not performed.

上記(1)の遊技機によれば、従来、開閉扉が折り畳まれる際、図45(b)に示されるように、開閉扉の接続部が前方に突出していたため、遊技機の前後方向において大きなスペースが必要であったが、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材)が折り畳まれる際、当該開閉扉を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)のうち、当該開閉扉の一方の端部を構成する部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)が、例えば図46(b)に示されるように、演出装置(中央演出部材502および/または引き戸スクリーン部材402L、402R)よりも奥側に移動するように構成されているため、比較的に横幅の広い折り戸スクリーン部材を接続した開閉扉であっても、上記演出装置前方の狭いスペースにおいて、開閉扉を折り畳みまたは展開することが可能となる。またこれにより、可動演出画像表示装置60自体の小型化が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), conventionally, when the opening and closing door is folded, the connecting portion of the opening and closing door protrudes forward as shown in FIG. 45 (b). Although the space is required, when the open / close door (for example, the fold door screen member) is folded, among the plurality of members (for example, the fold door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) constituting the open / close door, A member (for example, folding door screen member 303L, 303R) constituting one end of the opening / closing door is, for example, as shown in FIG. 46 (b), a rendering device (central rendering member 502 and / or sliding door screen member (L) Because it is configured to move to the back side of (402L, 402R), even a door with a relatively wide folding door screen member connected In a narrow space above effect device forward, and the door folding or can be developed. Further, this makes it possible to miniaturize the movable effect image display device 60 itself.

さらに、上記演出装置および上記開閉扉に対して演出画像を投影可能な上記投影手段とは別に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)が設けられており、例えば、上記開閉扉に投影される演出画像において、図柄の変動表示画像を中断して他の演出画像を表示することとなった場合、代替手段として、上記変動表示装置で引き続き図柄の変動表示画像が表示される。このような構成により、遊技者は常に図柄の変動態様を視認して把握することが可能となる。   Furthermore, in addition to the above-mentioned effect device and the above-mentioned projection means capable of projecting the effect image onto the open / close door, a variable display device (for example, effect image display device 5) capable of variably displaying a plurality of symbols is provided. For example, in the effect image projected on the opening and closing door, when it is decided to interrupt the variation display image of the symbol and display another effect image, the variation display of the symbol continues as the alternative means in the variation display device The image is displayed. With such a configuration, it is possible for the player to always visually recognize and grasp the variation mode of the symbol.

[付記1−7]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502)と、前記演出装置の前方に設けられ、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記開閉扉を移動制御可能な移動制御手段(例えば、折り戸スクリーン部材の駆動機構300)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記開閉扉は、第1の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)および該第1の部材に隣接する第2の部材(例えば、折り戸スクリーン部材303L、303R)とを含む複数の部材と、前記複数の部材を接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100Rと下部接合部3200L、32007R)と、を有するとともに、前記第2の位置に移動した場合には折畳状態となり、前記第1の位置に移動した場合には前記複数の部材が展開することで前記演出装置を隠蔽可能な略平板形状となり、前記接続部は、前記第1の部材の端部(例えば、端部3060L、3060R)と前記第2の部材の端部(例えば、端部3070L、3070R)とを接続し、前記第1の部材における前記接続部と接続していない端部(例えば、端部3050L、3050R)に設けられた第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)と、前記第1の受部と当接し前記第1の部材の移動を案内する第1の案内部(例えば、第1案内溝323L、323R)と、前記第2部材における前記接続部と接続していない端部(例えば、端部3080L、3080R)に設けられた第2の受部(例えば、摺動受け部304L、304R)と、前記第2の受部と当接し前記第2の部材の移動を案内する第2の案内部(例えば、第2案内溝322L、322R)と、前記接続部に設けられた第3の受部(例えば、摺動受け部305L、305R)と、前記第3の受部と当接し前記接続部の移動を案内する第3の案内部(例えば、第3案内溝321L、321R)と、を備え、前記第1の案内部は上円弧状の案内経路にて形成され、前記第2の案内部は下円弧状の案内経路にて形成され、前記第1の案内部および前記第2の案内部は、前記第1の案内部における上円弧の内周側と、前記第2の案内部における下円弧の内周側とが対向するように設けられていることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-7]
(1) The gaming machine according to the present invention is provided with a rendering device (for example, a central rendering member 502) capable of executing a predetermined rendering visible to the player, and the player in front of the rendering device. An open / close door (e.g., a folding door screen member) between a first position where the device is difficult to see (e.g., the folding door screen member) and a second position (e.g., the folding door screen member) , A folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R), and a movement control means (for example, a driving mechanism 300 for the folding door screen member) capable of controlling the movement of the open / close door (for example, a pachinko game Machine 1), wherein the open / close door is a first member (eg, folding door screen member 302L, 302R) and a second member (eg, folding door screen) adjacent to the first member And a connecting portion (e.g., upper connecting portions 3100L and 3100R and lower bonding portions 3200L and 32007R) for connecting the plurality of members, and the second member When moved to the position, it is in the folded state, and when moved to the first position, the plurality of members are expanded to form a substantially flat plate shape capable of concealing the effect device, and the connection portion is Connect the end of the first member (for example, the ends 3060L, 3060R) and the end of the second member (for example, the ends 3070L, 3070R), and the connection with the connection in the first member A first receiving portion (for example, slide receiving portions 306L and 306R) provided at an end portion (for example, the end portions 3050L and 3050R) not in contact with the first receiving portion and the first receiving portion Provided at the first guide portion (for example, the first guide grooves 323L, 323R) for guiding the movement of the material and the end (for example, the end portions 3080L, 3080R) not connected to the connection portion in the second member A second guide (for example, a second guide) that contacts the second receiver and guides the movement of the second member (for example, a second guide) (for example, a second guide) (for example, a slide receiver 304L, 304R) A groove 322L, 322R), a third receiving portion (for example, slide receiving portions 305L, 305R) provided in the connecting portion, and a guide for moving the connecting portion in contact with the third receiving portion The third guide groove (for example, the third guide grooves 321L and 321R), the first guide portion is formed by the upper arc-shaped guide path, and the second guide portion is the lower arc-shaped guide The first guide and the second guide are formed in a route, The inner circumferential side of the upper circular arc in the first guide portion and the inner circumferential side of the lower circular arc in the second guide portion are provided to be opposed to each other.

上記(1)の遊技機によれば、開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)に設けられた各受部(例えば、摺動受け部304L、304R、306L、306R)をそれぞれ折り畳み方向又は展開方向に案内する案内溝が、上円弧状の案内溝(例えば、第1案内溝323L、323R)と、下円弧状の案内溝(例えば、第2案内溝322L、322R)とで形成されている。そして、図29に示されるような態様で、上円弧の案内溝の内周側と、下円弧の案内溝の内周側とを対向するように配置するとともに、上記各案内溝が互いに干渉することなく、一部並行に近接して前後方向に配置することにより、開閉扉の前後方向の可動スペースを小さくすることが可能となる。   According to the gaming machine of (1), the receiving portions (for example, the slide receiving portions 304L, 304R, 306L, 306R) provided on the open / close door (for example, the folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) The guide grooves for guiding each in the folding direction or the deployment direction include an upper arc-shaped guide groove (for example, first guide grooves 323L, 323R) and a lower arc-shaped guide groove (for example, second guide grooves 322L, 322R) And are formed. And while arrange | positioning so that the inner peripheral side of the guide groove of upper circular arc and the inner peripheral side of the guide groove of lower circular arc may oppose in the aspect as FIG. 29 shows, said each said guide groove mutually interferes It becomes possible to reduce the movable space of the opening-and-closing direction of the opening-and-closing door by arranging in the front and back direction by approaching in part parallel in parallel.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記移動制御手段は、前記接続部に対し駆動力を伝達することで、前記開閉扉を移動制御することを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the movement control means controls movement of the opening / closing door by transmitting a driving force to the connection portion.

上記(2)の遊技機によれば、上記開閉扉(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)の接続部(例えば、上部接続部3100L、3100R)に、駆動モータ(例えば、折り戸用モータ301A、301B)の駆動力を伝達して上記接続部を移動させることにより、上記開閉扉に設けられた上記各受部を、それぞれ折り畳み方向又は展開方向に案内させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the drive motor (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) is connected to the connecting portion (for example, the upper connecting portion 3100L, 3100R). By transmitting the driving force of the door motor 301A, 301B) to move the connecting portion, it becomes possible to guide the receiving portions provided on the open / close door in the folding direction or the expanding direction. .

[付記1−8]
(1)本発明に係る遊技機は、可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記可動体を駆動する駆動部(例えば、折り戸用モータ301A、301B)を含む移動制御手段(例えば、折り戸スクリーン部材の駆動機構300)と、を備えた遊技機であって、前記可動体に設けられた第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)と、前記第1の受部と当接し前記可動体の移動を案内する第1の案内部(例えば、第1案内溝323L、323R)が形成された第1のベース部(例えば、折り戸スクリーン案内ベース部材320)と、前記駆動部に設けられた第2の受部(例えば、モータ摺動ブッシュ316A、316B)と、前記第2の受部とが当接し前記駆動部の移動を案内する第2の案内部(例えば、駆動モータ案内溝314L、314R)が形成された第2のベース部(例えば、駆動部案内ベース部材310)と、を備え、前記第1のベース部と前記第2のベース部とは、前記第1のベース部の上に前記第2のベース部が配置される積層構造となっており、前記第1の案内部は、前記第1のベース部に形成された第1の開口部により形成され、前記第2の案内部は、前記第2のベース部に形成された第2の開口部により形成され、前記第1の受部を前記第1の開口部に保持する第1の保持手段(例えば、ビス3061L、3061R)を備え、前記第1の開口部と前記第2の開口部とは、互いの開口部の少なくとも一部が重層しており、前記第1の開口部と前記第2の開口部とが重層している部分において、前記第2の開口部を介して前記第1の保持手段を操作可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-8]
(1) The gaming machine according to the present invention comprises a movable body (for example, folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) and a drive unit (for example, folding door motor 301A, 301B) for driving the movable body. And a movement control unit (for example, a drive mechanism 300 for a folding door screen member), the first receiving unit (for example, slide receiving units 306L and 306R) provided on the movable body. And a first base (for example, a folding door screen formed with a first guide (for example, first guide grooves 323L, 323R) for contacting the first receiving part and guiding the movement of the movable body A guide base member 320), a second receiving portion (for example, motor sliding bushes 316A, 316B) provided in the drive portion, and the second receiving portion abut each other to guide the movement of the drive portion Second A second base (for example, a drive part guide base member 310) in which the inside (for example, drive motor guide grooves 314L and 314R) is formed, and the first base part and the second base part Has a laminated structure in which the second base portion is disposed on the first base portion, and the first guide portion is a first opening formed in the first base portion The second guide portion is formed by a second opening formed in the second base portion, and the first guiding portion is configured to hold the first receiving portion in the first opening. Holding means (e.g., screws 3061L and 3061R), and at least a part of the openings of the first opening and the second opening is overlapped with each other, and the first opening is formed. In the portion where the second opening and the second opening overlap, the second opening Characterized in that parts operable the first holding means through the.

上記(1)の遊技機によれば、可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)の第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)を案内する第1の案内部(例えば、第1案内溝323L、323R)が形成された第1のベース部(例えば、折り戸スクリーン案内ベース部材320)と、駆動部(例えば、折り戸用モータ301A、301B)を案内する第2の案内部(例えば、駆動モータ案内溝314L、314R)が形成された第2のベース部(例えば、駆動部案内ベース部材310)とを積層した本発明においては、上記第1の案内部と上記第2の案内部とを互いに一部重層するように構成しているため、積層されている上記第1のベース部と上記第2のベース部とを分解することなく、上記重層した箇所の上記第2の案内部の開口を介して、上記第1の受部(例えば、摺動受け部306L、306R)の第1の保持手段(例えば、ビス3061L、3061R)を緩めて上記可動体を交換したり、メンテナンスの際に上記第1の保持手段を締付けたりすることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the first receiving portion (for example, the slide receiving portion 306L, 306R) of the movable body (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) is guided A first base portion (for example, a folding door screen guide base member 320) in which a guide portion (for example, first guiding grooves 323L, 323R) is formed, and a drive portion (for example, folding door motor 301A, 301B) In the present invention, in which the second guide (for example, drive motor guide grooves 314L, 314R) for guiding is formed in the second base (for example, drive part guide base member 310), Since the guide portion and the second guide portion are configured to partially overlap each other, the first base portion and the second base portion stacked are not disassembled. Loosen the first holding means (for example, the screws 3061L and 3061R) of the first receiving part (for example, the slide receiving parts 306L and 306R) through the opening of the second guide part at the layered portion It becomes possible to replace the movable body and to tighten the first holding means at the time of maintenance.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動体にはさらに第3の受部(例えば、摺動受け部304L、304R)が設けられ、前記第3の受部と当接し前記可動体の移動を案内する第3の案内部(例えば、第2案内溝322L、322R)が形成された前記第1のベース部を備え、前記第3の案内部は、前記第1のベース部に形成された第3の開口部により形成され、前記第3の受部を前記第3の開口部に保持する第3の保持手段(例えば、ビス3041L、3041R)を備え、前記第3の開口部と前記第2の開口部とは、互いの開口部の少なくとも一部が重層しており、前記第3の開口部と前記第2の開口部とが重層している部分において、前記第2の開口部を介して前記第3の保持手段を操作可能であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the movable body is further provided with a third receiving portion (for example, slide receiving portions 304L and 304R), and the movable body abuts on the third receiving portion. The first base portion is provided with a third guide portion (for example, second guide grooves 322L and 322R) for guiding the movement of the movable body, and the third guide portion includes the first base portion. And third holding means (for example, screws 3041L, 3041R) for holding the third receiving portion in the third opening, the third opening being formed by the third opening In the portion in which at least a part of each other's openings is overlapped, and the second opening is overlapped with the second opening, the second The third holding means can be operated through the opening of

上記(2)の遊技機によれば、さらに、上記第2の案内部(例えば、駆動モータ案内溝314L、314R)と上記第3の案内部(例えば、第2案内溝322L、322R)とを互いに一部重層するように構成しているため、積層されている上記第1のベース部(例えば、折り戸スクリーン案内ベース部材320)と上記第2のベース部(例えば、駆動部案内ベース部材310)とを分解することなく、上記重層した箇所の上記第2の案内部の開口を介して、上記第3の受部(例えば、摺動受け部304L、304R)の第3の保持手段(例えば、ビス3041L、3041R)を緩めて上記可動体を交換したり、メンテナンスの際に上記第3の保持手段を締付けたりすることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), further, the second guide (for example, the drive motor guide grooves 314L, 314R) and the third guide (for example, the second guide grooves 322L, 322R) The first base (e.g., the folding door screen guide base member 320) and the second base (e.g., the drive guide base member 310) are stacked because they are configured to partially overlap each other. And the third holding means (e.g., slide receiving parts 304L, 304R) of the third receiving part (e.g., slide receiving parts 304L, 304R) through the opening of the second guide part at the overlapped portion without The movable body can be replaced by loosening the screws 3041L and 3041R), or the third holding means can be tightened at the time of maintenance.

[付記1−9]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技に関する演出動作を実行可能な複数の可動体と、前記複数の可動体を移動制御可能な移動制御手段と、前記複数の可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記複数の可動体は、第1の位置(後方退避位置)から該第1の位置とは異なる第2の位置(前方進出位置)に移動可能な第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と、少なくとも一部が所定の面部で形成され、前記第1の可動体を覆う第3の位置(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rが可動演出画像表示装置60中心で接合している位置)と前記第1の可動体を覆わない第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)との間を移動可能な第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、を含み、前記第1の可動体には、前記第2の位置に移動された場合に、前記第2の可動体に形成された所定の面部と略面一となる特定の面部が形成されており、前記移動制御手段は、前記第2の可動体を、一旦前記第4の位置の近傍(図41に示される位置)まで移動制御するとともに、前記第1の可動体を前記第2の位置に移動制御し、その後、前記第2の可動体を、前記第4の位置まで所定量(図41に示されるW)移動制御可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-9]
(1) In the gaming machine according to the present invention, a plurality of movable bodies capable of executing a rendering operation relating to a game, movement control means capable of movement control of the plurality of movable bodies, and effect images for the plurality of movable bodies A game machine including a projectable projection means (for example, the projection device 600), wherein the plurality of movable bodies are different from the first position (rearward retracted position) from the first position; A third movable position (for example, the central effect member 502) movable to the position (forward advancing position) of the third position at least a part of which is formed of a predetermined surface portion, and covering the first movable body (the third position) For example, the sliding door screen members 402L and 402R are joined at the center of the movable effect image display 60) and the fourth position not covering the first movable body (for example, each sliding door screen member shown in FIG. 42) In between 402L and 402R And a second movable body (for example, sliding door screen members 402L and 402R) movable between the effect member 502 and the position where the effect member 502 is sandwiched, and the first movable body moves to the second position. When the second movable body is formed, a specific surface portion which is substantially flush with the predetermined surface portion formed on the second movable body is formed. The movement control is performed to the vicinity of the position 4 (the position shown in FIG. 41), and the movement control of the first movable body to the second position is performed, and then the second movable body is It is characterized in that movement control of a predetermined amount (W shown in FIG. 41) to the position is possible.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)とによって略面一となる投影面を形成する場合、上記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)から所定量(図41に示されるW)離隔した位置に上記第2の可動体一旦移動し、上記第1の可動体が上記第2の可動体と略面一となる投影面を形成する位置まで移動した後、上記第2の可動体を前記所定量(図41に示されるW)、上記第1の可動体側に移動させることにより、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間で隙間の少ない、略面一となる投影面が形成可能に構成されている。このような構成により、上記第1の可動体と上記第2の可動体とで平滑な投影面が形成されるとともに、上記第1の可動体が移動する際に、上記第2の可動体と互いに干渉してしまう不具合を未然に防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the projection surface which is substantially flush with the first movable body (for example, the central effect member 502) and the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) When forming, the second movable body is temporarily moved to a position separated from the first movable body (for example, the central effect member 502) by a predetermined amount (W shown in FIG. 41), and the first movable body is moved. The second movable body is moved to the first movable body side by the predetermined amount (W shown in FIG. 41) after being moved to a position forming a projection plane substantially flush with the second movable body. By doing this, it is possible to form a projection surface which is substantially flush with a small gap between the first movable body and the second movable body. With such a configuration, a smooth projection surface is formed by the first movable body and the second movable body, and the second movable body and the second movable body move when the first movable body moves. It becomes possible to prevent in advance the problem of interfering with each other.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の特定の面部(例えば、中央演出部材502の前面)は、当該第1の可動体の両側面と前記第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)の一側面とが近接することにより当該第2の可動体に形成された所定の面部(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rの前面)と略面一となるものであり、前記第1の可動体の両側面には、前記第4の位置の近傍(図41に示される状態)から前記第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)にわたり、前記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the specific surface (for example, the front surface of the center effect member 502) of the first movable body (for example, the center effect member 502) is the first movable body. A predetermined surface (for example, a sliding door screen member 402L) formed on the second movable body by bringing the both side surfaces of the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) into close proximity to each other. And the fourth position (for example, as shown in FIG. 41) from the vicinity of the fourth position on both side surfaces of the first movable body. A stepped portion (for example, a stepped portion 5021) substantially the same as the thickness of the second movable body is provided across the sliding door screen members 402L and 402R shown in FIG. The And butterflies.

上記(2)の遊技機によれば、第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と近接する第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の両側面には、所定量の幅を有する上記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)が備えられているので、例えば、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間の隙間から、各可動体の後方に配置されている駆動機構等が遊技者から見えてしまうような不具合や、各可動体の後方に投影画像が投影されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), a predetermined amount is provided on both side surfaces of the first movable body (for example, the central effect member 502) which is close to the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) Since a stepped portion (for example, a stepped portion 5021) substantially the same as the thickness of the second movable body having a width of 50 is provided, for example, between the first movable body and the second movable body Prevent the player from seeing the driving mechanism etc. arranged behind each movable body from the gap between the movable bodies, and the projection image is projected behind each movable body. It becomes possible.

[付記1−10]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技に関する演出動作を実行可能な複数の可動体と、前記複数の可動体を移動制御可能な移動制御手段と、前記複数の可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記複数の可動体は、第1の位置(後方退避位置)から該第1の位置とは異なる第2の位置(前方進出位置)に移動可能な第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と、少なくとも一部が所定の面部で形成され、前記第1の可動体を覆う第3の位置(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rが可動演出画像表示装置60中心で接合している位置)と前記第1の可動体を覆わない第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)との間を移動可能な第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、を含み、前記第1の可動体には、前記第2の位置に移動された場合に、前記第2の可動体に形成された所定の面部と略面一となる特定の面部が形成されており、前記移動制御手段は、前記第2の可動体を、一旦前記第4の位置の近傍(図41に示される位置)まで移動制御するとともに、前記第1の可動体を前記第2の位置に移動制御し、その後、前記第2の可動体を、前記第4の位置まで所定量(図41に示されるW)移動制御可能であり、さらに、前記第1の可動体の特定の面部および/または前記第2の可動体の所定の面部は、所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面を有することを特徴とする。
[Supplementary note 1-10]
(1) In the gaming machine according to the present invention, a plurality of movable bodies capable of executing a rendering operation relating to a game, movement control means capable of movement control of the plurality of movable bodies, and effect images for the plurality of movable bodies A game machine including a projectable projection means (for example, the projection device 600), wherein the plurality of movable bodies are different from the first position (rearward retracted position) from the first position; A third movable position (for example, the central effect member 502) movable to the position (forward advancing position) of the third position at least a part of which is formed of a predetermined surface portion, and covering the first movable body (the third position) For example, the sliding door screen members 402L and 402R are joined at the center of the movable effect image display 60) and the fourth position not covering the first movable body (for example, each sliding door screen member shown in FIG. 42) In between 402L and 402R And a second movable body (for example, sliding door screen members 402L and 402R) movable between the effect member 502 and the position where the effect member 502 is sandwiched, and the first movable body moves to the second position. When the second movable body is formed, a specific surface portion which is substantially flush with the predetermined surface portion formed on the second movable body is formed. The movement control is performed to the vicinity of the position 4 (the position shown in FIG. 41), and the movement control of the first movable body to the second position is performed, and then the second movable body is It is possible to control movement to a predetermined position (W shown in FIG. 41), and further, a specific surface of the first movable body and / or a predetermined surface of the second movable body have a predetermined character shape. It has a three-dimensional uneven surface imitating.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)とによって略面一となる投影面を形成する場合、上記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)から所定量(図41に示されるW)離隔した位置に上記第2の可動体一旦移動し、上記第1の可動体が上記第2の可動体と略面一となる投影面を形成する位置まで移動した後、上記第2の可動体を前記所定量(図41に示されるW)、上記第1の可動体側に移動させることにより、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間で隙間の少ない、略面一となる投影面が形成可能に構成されている。このような構成により、上記第1の可動体と上記第2の可動体とで平滑な投影面が形成されるとともに、上記第1の可動体が移動する際に、上記第2の可動体と互いに干渉してしまう不具合を未然に防止することが可能となる。さらに、上記第1の可動体の特定の面部と上記第2の可動体の所定の面部とのうち、少なくともいずれか一方の面部には、所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面が形成されており、当該立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して立体的な映像演出を提供することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the projection surface which is substantially flush with the first movable body (for example, the central effect member 502) and the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) When forming, the second movable body is temporarily moved to a position separated from the first movable body (for example, the central effect member 502) by a predetermined amount (W shown in FIG. 41), and the first movable body is moved. The second movable body is moved to the first movable body side by the predetermined amount (W shown in FIG. 41) after being moved to a position forming a projection plane substantially flush with the second movable body. By doing this, it is possible to form a projection surface which is substantially flush with a small gap between the first movable body and the second movable body. With such a configuration, a smooth projection surface is formed by the first movable body and the second movable body, and the second movable body and the second movable body move when the first movable body moves. It becomes possible to prevent in advance the problem of interfering with each other. Furthermore, a three-dimensional uneven surface imitating a predetermined character shape is formed on at least one of the specific surface of the first movable body and the predetermined surface of the second movable body. By projecting the projection image according to the three-dimensional uneven surface shape, it is possible to provide a three-dimensional visual effect to the player.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の特定の面部(例えば、中央演出部材502の前面)は、当該第1の可動体の両側面と前記第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)の一側面とが近接することにより当該第2の可動体に形成された所定の面部(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rの前面)と略面一となるものであり、前記第1の可動体の両側面には、前記第4の位置の近傍(図41に示される状態)から前記第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)にわたり、前記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the specific surface (for example, the front surface of the center effect member 502) of the first movable body (for example, the center effect member 502) is the first movable body. A predetermined surface (for example, a sliding door screen member 402L) formed on the second movable body by bringing the both side surfaces of the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) into close proximity to each other. And the fourth position (for example, as shown in FIG. 41) from the vicinity of the fourth position on both side surfaces of the first movable body. A stepped portion (for example, a stepped portion 5021) substantially the same as the thickness of the second movable body is provided across the sliding door screen members 402L and 402R shown in FIG. The And butterflies.

上記(2)の遊技機によれば、第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と近接する第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の両側面には、所定量の幅を有する上記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)が備えられているので、例えば、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間の隙間から、各可動体の後方に配置されている駆動機構等が遊技者から見えてしまうような不具合や、各可動体の後方に投影画像が投影されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), a predetermined amount is provided on both side surfaces of the first movable body (for example, the central effect member 502) which is close to the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) Since a stepped portion (for example, a stepped portion 5021) substantially the same as the thickness of the second movable body having a width of 50 is provided, for example, between the first movable body and the second movable body Prevent the player from seeing the driving mechanism etc. arranged behind each movable body from the gap between the movable bodies, and the projection image is projected behind each movable body. It becomes possible.

[付記1−11]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技に関する演出動作を実行可能な複数の可動体と、前記複数の可動体を移動制御可能な移動制御手段と、前記複数の可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記複数の可動体は、第1の位置(後方退避位置)から該第1の位置とは異なる第2の位置(前方進出位置)に移動可能な第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と、少なくとも一部が所定の面部で形成され、前記第1の可動体を覆う第3の位置(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rが可動演出画像表示装置60中心で接合している位置)と前記第1の可動体を覆わない第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)との間を移動可能な第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、を含み、前記第1の可動体には、前記第2の位置に移動された場合に、前記第2の可動体に形成された所定の面部と略面一となる特定の面部が形成されており、前記移動制御手段は、前記第2の可動体を、一旦前記第4の位置の近傍(図41に示される位置)まで移動制御するとともに、前記第1の可動体を前記第2の位置に移動制御し、その後、前記第2の可動体を、前記第4の位置まで所定量(図41に示されるW)移動制御可能であり、さらに、前記第1の可動体の特定の面部および前記第2の可動体の所定の面部は、それぞれ異なる所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面を有するとともに、当該第1の可動体が前記第2の位置に移動されて当該第2の可動体の所定の面部と略面一となることで、当該第1の可動体の特定の面部が有する立体的凹凸面と当該第2の可動体の所定の面部が有する立体的凹凸面とで別の一つのキャラクタ形状を形成することを特徴とする。
[Supplementary Note 1-11]
(1) In the gaming machine according to the present invention, a plurality of movable bodies capable of executing a rendering operation relating to a game, movement control means capable of movement control of the plurality of movable bodies, and effect images for the plurality of movable bodies A game machine including a projectable projection means (for example, the projection device 600), wherein the plurality of movable bodies are different from the first position (rearward retracted position) from the first position; A third movable position (for example, the central effect member 502) movable to the position (forward advancing position) of the third position at least a part of which is formed of a predetermined surface portion, and covering the first movable body (the third position) For example, the sliding door screen members 402L and 402R are joined at the center of the movable effect image display 60) and the fourth position not covering the first movable body (for example, each sliding door screen member shown in FIG. 42) In between 402L and 402R And a second movable body (for example, sliding door screen members 402L and 402R) movable between the effect member 502 and the position where the effect member 502 is sandwiched, and the first movable body moves to the second position. When the second movable body is formed, a specific surface portion which is substantially flush with the predetermined surface portion formed on the second movable body is formed. The movement control is performed to the vicinity of the position 4 (the position shown in FIG. 41), and the movement control of the first movable body to the second position is performed, and then the second movable body is It is possible to control movement to a position by a predetermined amount (W shown in FIG. 41), and further, the specific surface of the first movable body and the predetermined surface of the second movable body respectively have different predetermined character shapes. While having the imitation three-dimensional uneven surface, When the movable body is moved to the second position to be substantially flush with the predetermined surface portion of the second movable body, a three-dimensional uneven surface which a specific surface portion of the first movable body has and the first surface It is characterized in that another character shape is formed with a three-dimensional uneven surface which a predetermined surface portion of the movable body 2 has.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(例えば、中央演出部材502)と第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)とによって略面一となる投影面を形成する場合、上記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)から所定量(図41に示されるW)離隔した位置に上記第2の可動体一旦移動し、上記第1の可動体が上記第2の可動体と略面一となる投影面を形成する位置まで移動した後、上記第2の可動体を前記所定量(図41に示されるW)、上記第1の可動体側に移動させることにより、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間で隙間の少ない、略面一となる投影面が形成可能に構成されている。このような構成により、上記第1の可動体と上記第2の可動体とで平滑な投影面が形成されるとともに、上記第1の可動体が移動する際に、上記第2の可動体と互いに干渉してしまう不具合を未然に防止することが可能となる。さらに、上記第1の可動体の特定の面部および上記第2の可動体の所定の面部は、それぞれ異なる所定のキャラクタ形状を模した立体的凹凸面を有しており、当該第1の可動体が前記第2の位置に移動されて当該第2の可動体の所定の面部と略面一となった場合、例えば、図47の(b)に示されているように、中央演出部材502に形成された山の一部を模した立体的凹凸面と、引き戸スクリーン部材402に形成された山の一部を模した立体的凹凸面とで、別の一つの山の形状が構成されるようにすることが可能である。このような構成により、立体的凹凸面形状に応じた投影画像を投影することにより、遊技者に対して意外性のある立体的な映像演出を提供することが可能となるとともに、各可動体の移動態様に応じて異なるキャラクタによる演出が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the projection surface which is substantially flush with the first movable body (for example, the central effect member 502) and the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) When forming, the second movable body is temporarily moved to a position separated from the first movable body (for example, the central effect member 502) by a predetermined amount (W shown in FIG. 41), and the first movable body is moved. The second movable body is moved to the first movable body side by the predetermined amount (W shown in FIG. 41) after being moved to a position forming a projection plane substantially flush with the second movable body. By doing this, it is possible to form a projection surface which is substantially flush with a small gap between the first movable body and the second movable body. With such a configuration, a smooth projection surface is formed by the first movable body and the second movable body, and the second movable body and the second movable body move when the first movable body moves. It becomes possible to prevent in advance the problem of interfering with each other. Further, the specific surface portion of the first movable body and the predetermined surface portion of the second movable body have three-dimensional uneven surfaces imitating different predetermined character shapes, and the first movable body Is moved to the second position so as to be substantially flush with the predetermined surface portion of the second movable body, for example, as shown in FIG. Another three-dimensional uneven surface is constructed by the three-dimensional uneven surface imitating a part of the formed mountain and the three-dimensional uneven surface imitating a part of the mountain formed on the sliding door screen member 402 It is possible to With such a configuration, by projecting a projection image according to the three-dimensional uneven surface shape, it becomes possible to provide the player with a surprising three-dimensional image effect, and also for each movable body. It is possible to produce effects by different characters according to the movement mode.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の特定の面部(例えば、中央演出部材502の前面)は、当該第1の可動体の両側面と前記第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)の一側面とが近接することにより当該第2の可動体に形成された所定の面部(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402Rの前面)と略面一となるものであり、前記第1の可動体の両側面には、前記第4の位置の近傍(図41に示される状態)から前記第4の位置(例えば、図42に示される、各引き戸スクリーン部材402L、402Rの間に中央演出部材502挟まれる位置)にわたり、前記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the specific surface (for example, the front surface of the center effect member 502) of the first movable body (for example, the center effect member 502) is the first movable body. A predetermined surface (for example, a sliding door screen member 402L) formed on the second movable body by bringing the both side surfaces of the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) into close proximity to each other. And the fourth position (for example, as shown in FIG. 41) from the vicinity of the fourth position on both side surfaces of the first movable body. A stepped portion (for example, a stepped portion 5021) substantially the same as the thickness of the second movable body is provided across the sliding door screen members 402L and 402R shown in FIG. The And butterflies.

上記(2)の遊技機によれば、第2の可動体(例えば、引き戸スクリーン部材402L、402R)と近接する第1の可動体(例えば、中央演出部材502)の両側面には、所定量の幅を有する上記第2の可動体の厚さと略同一の段差部(例えば、段差部5021)が備えられているので、例えば、上記第1の可動体と上記第2の可動体との間の隙間から、各可動体の後方に配置されている駆動機構等が遊技者から見えてしまうような不具合や、各可動体の後方に投影画像が投影されてしまうような不具合を未然に防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), a predetermined amount is provided on both side surfaces of the first movable body (for example, the central effect member 502) which is close to the second movable body (for example, the sliding door screen members 402L and 402R) Since a stepped portion (for example, a stepped portion 5021) substantially the same as the thickness of the second movable body having a width of 50 is provided, for example, between the first movable body and the second movable body Prevent the player from seeing the driving mechanism etc. arranged behind each movable body from the gap between the movable bodies, and the projection image is projected behind each movable body. It becomes possible.

[付記1−12]
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、中央演出部材502、引き戸スクリーン部材402L、402R)と、非透過性部材で形成された前方装飾部(例えば、飾り枠2b)と、前記演出装置の前方でありかつ前記前方装飾部の後方に配置され、遊技者が前記演出装置を視認困難な第1の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の展開位置)と視認容易な第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)との間を移動可能な可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記可動体を移動制御可能な移動制御手段(例えば、折り戸スクリーン部材の駆動機構300)と、前記可動体に対し演出画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置600)と、を備えた遊技機であって、前記可動体は、複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)と、前記複数の部材を前記複数の部材の背面側で接続する接続部(例えば、上部接続部3100L、3100R、下部接合部3200L、3200R)と、を含み、前記複数の部材は、前記第1の位置に向かう移動では、前記複数の部材が互いに接触又は近接して前記接続部を覆うように移動可能であり、前記第2の位置に向かう移動では、前記複数の部材の隣接しない端部(例えば、端部3080L、3080R、3050L、3050R)が後方に移動可能であり、前記接続部が前面側から見て露出するように移動可能であり、前記前方装飾部は、前記可動体が前記第2の位置に移動された場合に、前記接続部の露出部分の前方に位置するように配置されていることを特徴とする。
[Supplementary Note 1-12]
(1) The gaming machine according to the present invention is formed of a rendering device (for example, the central rendering member 502, sliding door screen members 402L, 402R) capable of executing predetermined effects visible to the player, and non-transmissive members A first position (for example, a folding door) which is arranged in front of the decorative device (for example, the decoration frame 2b) and the front of the effect device and behind the A movable member (for example, folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) movable between a developed position of the screen member and a second position (for example, a folding position of the folding door screen member) which is easy to view A movement control means capable of movement control of the movable body (for example, a drive mechanism 300 of a folding door screen member), and a projection means (for example, a projection means capable of projecting an effect image on the movable body Apparatus 600), and the movable body includes a plurality of members (for example, folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R), and the plurality of members on the back surface of the plurality of members. The connection parts (e.g., upper connection parts 3100L, 3100R, lower joint parts 3200L, 3200R) connected on the side, and the plurality of members move toward the first position when the plurality of members move toward each other A non-adjacent end (e.g., end 3080L, 3080R, 3050L, 3050R) of the plurality of members is movable in contact or in proximity to cover the connection and for movement towards the second position It is movable backward and movable so that the connection portion is exposed when viewed from the front side, and the front decoration portion moves the movable body to the second position. When the, characterized in that it is arranged to be positioned in front of the exposed portion of the connecting portion.

上記(1)の遊技機によれば、演出装置(例えば、中央演出部材502、引き戸スクリーン部材402L、402R)の前方で移動する可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)が折り畳まれるとき、当該可動体を構成する複数の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)の接続部(例えば、上部接続部3100L、3100R、下部接合部3200L、3200R)が、例えば図23に示されるように遊技者側から見えてしまう。そこで、本発明では、非透過性部材で形成された前方装飾部(例えば、飾り枠2b)を、図5に示されるように上記接続部の前面を覆うように配置することによって当該接続部が遊技者に視認されないように構成し、美観性を損なうことを防いでいる。   According to the gaming machine of (1), the movable body (for example, the folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) moves in front of the rendering device (for example, the central effect member 502, the sliding door screen members 402L, 402R) Is folded, the connecting portions (e.g., upper connecting portions 3100L, 3100R, lower joint portions 3200L, 3200R) of the plurality of members (e.g., folding door screen members 302L, 303L, 302R, 303R) configuring the movable body For example, as shown in FIG. 23, the player can see it. Therefore, in the present invention, the connection portion can be formed by arranging the front decorative portion (for example, the decoration frame 2b) formed of the non-transmissive member so as to cover the front surface of the connection portion as shown in FIG. It is configured so as not to be recognized by the player, thereby preventing the loss of aesthetics.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)は、前記第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)に移動された場合に、隣接する複数の部材のうち一の部材(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)が遊技機の奥行き方向に傾斜面を形成し、前記投影手段(例えば、投影装置600)は、前記演出画像を、前記傾斜面の少なくとも一部を含む領域に投影可能であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the movable body (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) is at the second position (for example, the folding position of the folding door screen member) Of the plurality of adjacent members (for example, the folding door screen members 302L and 302R) form an inclined surface in the depth direction of the gaming machine, and the projection means (for example, the projection device 600) ) Is characterized in that the effect image can be projected onto a region including at least a part of the inclined surface.

上記(2)の遊技機によれば、可動体(例えば、折り戸スクリーン部材302L、303L、302R、303R)は、前記第2の位置(例えば、折り戸スクリーン部材の折り畳み位置)に移動されたときに、図5に示されるように上記可動体の一部(例えば、折り戸スクリーン部材302L、302R)が遊技機の奥行き方向に傾斜面を有して視認されるように構成されており、本発明ではその傾斜面の少なくとも一部に前記投影手段(例えば、投影装置600)からの投影画像を投影しているため、上記可動体の後方に位置する演出装置(例えば、中央演出部材502、引き戸スクリーン部材402L、402R)で投影される投影画像と併せて、奥行き方向に立体感のある演出が可能となる。   According to the gaming machine of (2), the movable body (for example, the folding door screen member 302L, 303L, 302R, 303R) is moved to the second position (for example, the folding position of the folding door screen member) Sometimes, as shown in FIG. 5, a part of the movable body (for example, the folding door screen member 302L, 302R) is configured to be viewed with an inclined surface in the depth direction of the gaming machine, In the present invention, since the projection image from the projection means (for example, the projection device 600) is projected on at least a part of the inclined surface, a rendering device (for example, the central rendering member 502) located behind the movable body Together with the projection image projected by the sliding door screen members 402L and 402R, it is possible to produce an effect with a three-dimensional effect in the depth direction.

[付記2−1]
従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。
[Supplementary Note 2-1]
Conventionally, in the gaming machine, the display area of the variable display device is displayed when the predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball having passed through the start area provided in the game area where the launched game ball can roll. The variable display control means is provided to perform control to change and display identification information in a variable manner and to control to derive and display identification information in which variable display is performed, and the derived display information is a predetermined combination (specific display mode There is provided a game in which the player shifts to a jackpot gaming state (so-called "big hit") which is advantageous to the player when it becomes.

また、従来、プロジェクタからの投射映像をスクリーンに投影して演出画像を表示するゲーム機が提案されており、例えば特許文献1(特開平6−035066号公報)には、ゲーム機内に配置されたプロジェクタからの投射光を、反射鏡で反射し、ゲーム機内に設置されたスクリーンに演出画像を映し出す構成が開示されている。(特に、図1等参照)   Also, conventionally, a game machine has been proposed that projects a projection image from a projector onto a screen to display a rendering image, and for example, in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-035066), the game machine is disposed in the game machine. There is disclosed a configuration in which projection light from a projector is reflected by a reflecting mirror, and an effect image is projected on a screen installed in a game machine. (See especially Fig. 1 etc.)

さらに、特許文献2(特開2007−286089号公報)には、立体的に人の顔を模した光透過型のスクリーンに対し、後方に設けられたプロジェクタユニットよって画像を投影し、人の顔の起伏を立体的に映し出して、投影画像に視覚的な効果を付加しようとした遊技機が開示されている。(特に、図3等参照)   Furthermore, in Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-286089), an image is projected by a projector unit provided in the rear to a light transmission type screen imitating a human face three-dimensionally, A gaming machine has been disclosed that attempts to three-dimensionally project the undulations and add visual effects to a projected image. (See especially Fig. 3 etc.)

上記特許文献1(特開平6−035066号公報)に記載されているような、従来の表示方法では、平面的な演出画像しか表示することができず、多様な演出を期待する遊技者にとっては、臨場感といった点で物足りなさを感じる場合がある。   According to the conventional display method as described in the above-mentioned Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-035066), only planar effect images can be displayed, and it is for the player expecting various effects. There are times when you may feel unrealistic in terms of realism.

また、上記特許文献2(特開2007−286089号公報)に記載されているような、立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンによる表示方法では、光透過型スクリーンの透過率による影響や、光透過型スクリーンへの光の進入角度(屈折)の影響などにより、鮮明な演出画像を映し出すことが難しい。さらに、上記立体的に人の顔を模した光透過型スクリーンは、人の顔を模した立体形状部を一つしか備えておらず、そこに複数種類の演出画像を投影したとしても、その種類は自ずと限られてくるため、遊技者が演出画像に飽きてしまう場合がある。   Moreover, in the display method by the light transmissive screen which imitated a human face three-dimensionally and which is described in the said patent document 2 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2007-286089), the influence by the transmittance | permeability of a light transmissive screen is carried out. Also, it is difficult to project a clear effect image due to the influence of the angle of refraction (refraction) of light to the light transmission type screen. Furthermore, even if the light transmission type screen imitating the human face three-dimensionally has only one three-dimensional shape portion imitating the human face, even if a plurality of effect images are projected there, Since the type is naturally limited, the player may get bored with the effect image.

そこで本発明は、上述したような種々の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を向上するとともに、遊技者のニーズに応じた多種多様な演出表示を行い得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the various problems as described above, and provides a gaming machine capable of improving the interest of the player and performing various effects in accordance with the needs of the player. The purpose is

(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であることを特徴とする。 (1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (a square movable member 420, a circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit, the projection unit comprising at least one of The movement control means includes a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of a non-permeable elastic member, wherein the movement control means does not contact the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion (see FIG. 61, a contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other (a position where the elastic screen sheet 322 is in the front) As shown in FIG. 62, the movement can be controlled so that the elastic screen sheet 322 is at the rear), and in the screen unit, the three-dimensional shape of the movable body is on the back of the screen unit. By being pressure-welded, at least a part of the screen part is elastically deformed (formation of a bulging part) in accordance with the shape of the three-dimensional shape part, and the projection means It is characterized in that a predetermined effect image (a projection mode of the character shown in FIG. 74, FIG. 77, FIG. 78, etc.) can be projected at least in part.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面に対して圧接させることで、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させ、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。このような構成により、多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (the projection device 600) to the conventional projection screen which does not deform while maintaining a constant shape The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and the movable body (the square movable member 420 and the circular movable member 520) including the three-dimensional shaped portion is brought into pressure contact with the back surface of the screen portion, thereby forming the three-dimensional movable body It is possible to elastically deform the screen portion in accordance with the shape portion and to project an effect image according to the elastically deformed area. With such a configuration, it is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images, and it is possible to provide a three-dimensional effect and a sense of presence that have not been achieved conventionally.

[付記2−2]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記スクリーン部の背面側において前記可動体を移動制御可能であり、さらに、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように前記スクリーン部を移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 2-2]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (a square movable member 420, a circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit, the projection unit comprising at least one of The screen includes a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of a non-permeable elastic member, and the movement control means is capable of controlling movement of the movable body on the back side of the screen portion, and further, the movable portion A non-contacting mode in which the three-dimensional shape portion of the body does not contact the screen portion (a position where the elastic screen sheet 322 is in the front as shown in FIG. 61); The screen unit is set so that the contact mode (the position where the elastic screen sheet 322 is at the rear as shown in FIG. 62) is in contact with the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen unit. Movement control is possible, and in the screen portion, at least a part of the screen portion is adapted to the shape of the three-dimensional shape portion by pressing the three-dimensional shape portion of the movable body against the back surface of the screen portion. Elastic deformation (formation of a bulging portion), and the projection means projects a predetermined effect image (a projection of a character shown in FIG. 74, FIG. 77, FIG. 78, etc.) on at least a part of the elastically deformed area of the screen portion. Aspect) can be projected.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)が弾性変形するように構成され、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面側において移動させて当該可動体に対して当該スクリーン部を圧接し、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させることにより、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。このような構成により、多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (the projection device 600) to the conventional projection screen which does not deform while maintaining a constant shape The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and the movable body (square movable member 420, circular movable member 520) including the three-dimensional shaped portion is moved on the back side of the screen portion to move the screen relative to the movable body By pressing the portion and elastically deforming the screen portion in accordance with the three-dimensional shape portion of the movable body, it is possible to project an effect image according to the elastically deformed area. With such a configuration, it is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images, and it is possible to provide a three-dimensional effect and a sense of presence that have not been achieved conventionally.

[付記2−3]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように前記スクリーン部を移動制御可能であるとともに、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触した状態において前記可動体を移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であることを特徴とする。
[Appendix 2-3]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (a square movable member 420, a circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit, the projection unit comprising at least one of The movement control means includes a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of a non-permeable elastic member, wherein the movement control means does not contact the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion (see FIG. 61, a contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact with each other (a position where the elastic screen sheet 322 is in the front) As shown in FIG. 62, the screen portion can be controlled to move so that the elastic screen sheet 322 is located at the rear), and the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion When the movable body is in contact, the movable body can be controlled to move, and at least a part of the screen portion is pressed by the three-dimensional shaped portion of the movable body being pressed against the back surface of the screen portion. According to the shape of the three-dimensional shape portion, it is elastically deformed (formation of a bulging portion), and the projection unit generates a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed region of the screen portion (FIGS. It is characterized in that the projection mode of the character shown in FIG. 78 etc. can be projected.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)に対して当該スクリーン部を圧接している。さらに、上記可動体と上記スクリーン部とが圧接した状態で、当該可動体を当該スクリーン部の背面側において移動させて、当該スクリーン部の表面に形成された弾性変形領域に対して演出画像を投影している。このような構成により、動きのある立体的な画像演出を行うことが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (the projection device 600) to the conventional projection screen which does not deform while maintaining a constant shape The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and the screen portion is in pressure contact with the movable body (square movable member 420, circular movable member 520) including the three-dimensional shaped portion. Furthermore, in a state where the movable body and the screen portion are in pressure contact with each other, the movable body is moved on the back side of the screen portion, and the effect image is projected on the elastic deformation area formed on the surface of the screen portion. doing. With such a configuration, it is possible to perform three-dimensional image rendition with motion, and it is possible to produce rendition that has unprecedented three-dimensional feeling and realism.

[付記2−4]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が光透過性を有する弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であり、前記可動体は、前記立体形状部に発光可能な発光手段を有していることを特徴とする。
[Appendix 2-4]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (a square movable member 420, a circular movable member 520) and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit, the projection unit comprising at least one of Non-contacting mode in which the movement control means does not contact the three-dimensional shaped portion of the movable body and the screen portion (a screen portion (elastic screen sheet 322) formed by an elastic member having a light transmitting property) As shown in FIG. 61, a contact where the elastic screen sheet 322 is in the front), the three-dimensional shaped portion of the movable body, and the back surface of the screen portion are in contact with each other The movement can be controlled so as to be either (like FIG. 62, the position where the elastic screen sheet 322 is at the rear), and in the screen part, the three-dimensional shaped part of the movable body is the screen part Pressing against the back surface of the screen causes at least a portion of the screen portion to be elastically deformed (formation of a bulging portion) in accordance with the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means performs the elastic deformation in the screen portion A predetermined effect image (the projection mode of the character shown in FIG. 74, FIG. 77, FIG. 78, etc.) can be projected on at least a part of the selected area, and the movable body can emit light to the three-dimensional shape portion. It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面に対して圧接させることで、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させ、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。さらに、上記スクリーン部は、光透過性を有する弾性部材で形成されるとともに、当該スクリーン部に接触している上記可動体の立体形状部には、発光手段が設けられている。このような構成により、上記スクリーン部の弾性変形した領域に演出画像を投影しつつ、上記発光手段からの発光態様を、当該スクリーン部を透過させて遊技者に視認させることが可能となり、多種多様な立体演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (the projection device 600) to the conventional projection screen which does not deform while maintaining a constant shape The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and the movable body (the square movable member 420 and the circular movable member 520) including the three-dimensional shaped portion is brought into pressure contact with the back surface of the screen portion, thereby forming the three-dimensional movable body It is possible to elastically deform the screen portion in accordance with the shape portion and to project an effect image according to the elastically deformed area. Furthermore, while the said screen part is formed of the elastic member which has light transmittance, the light emission means is provided in the three-dimensional-shaped part of the said movable body which is contacting the said screen part. With such a configuration, it is possible to allow the player to visually recognize the light emission aspect from the light emitting means while the effect image is projected on the elastically deformed area of the screen portion, and the screen portion is made to be visible. It is possible to perform various stereoscopic effects.

[付記2−5]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等に示されるキャラクタの投影態様)を投影可能であり、前記変動表示装置は、前記スクリーン部に対して前記投影手段による複数の図柄の変動表示が少なくとも行われていない場合に、複数の図柄を変動表示可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 2-5]
(1) A projection unit (projector 600) capable of projecting an effect image, a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection unit, and a fluctuation display capable of variably displaying a plurality of designs A gaming machine including a device (for example, the effect image display device 5), wherein the movable body (square movable member 420, circular movable member 520) having a three-dimensional shape portion, at least one of the movable body and the projection unit And the projection unit includes a screen unit (elastic screen sheet 322) at least a part of which is formed of a non-permeable elastic member, and the movement control unit includes A non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion are not in contact (a position where the elastic screen sheet 322 is on the front side as shown in FIG. 61); The movement can be controlled to be in any of the contact modes (the position where the elastic screen sheet 322 is at the rear as shown in FIG. 62) where the three-dimensional shape portion of the movable body contacts the back surface of the screen portion In the screen unit, at least a part of the screen unit is elastically deformed (expanded) according to the shape of the three-dimensional shape portion by pressing the three-dimensional shape portion of the movable body against the back surface of the screen portion. The projection unit projects a predetermined effect image (the projection mode of the character shown in FIG. 74, FIG. 77, FIG. 78, etc.) on at least a part of the elastically deformed area in the screen section). It is possible that the variable display device changes the plurality of symbols when at least the variable display of the plurality of symbols by the projection unit is not performed on the screen unit. Characterized in that it is viewable.

上記(1)の遊技機によれば、一定の形状を維持したまま変形することのない従来の投影スクリーンに対し、本発明では、投影手段(投影装置600)から投影されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を弾性変形するように構成し、立体形状部を備える可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)を、上記スクリーン部の背面に対して圧接させることで、上記可動体の立体形状部に合わせて上記スクリーン部を弾性変形させ、当該弾性変形した領域に応じた演出画像を投影することが可能となる。このような構成により、多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となり、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。さらに、上記スクリーン部に演出画像を投影する上記投影手段とは別に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置(例えば、演出画像表示装置5)が設けられており、例えば、上記スクリーン部に投影される演出画像において、図柄の変動表示画像を中断して他の演出画像を表示することとなった場合、代替手段として、上記変動表示装置で引き続き図柄の変動表示画像が表示される。このような構成により、遊技者は常に図柄の変動態様を視認して把握することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the screen portion (elastic screen) projected from the projection means (the projection device 600) to the conventional projection screen which does not deform while maintaining a constant shape The sheet 322) is configured to be elastically deformed, and the movable body (the square movable member 420 and the circular movable member 520) including the three-dimensional shaped portion is brought into pressure contact with the back surface of the screen portion, thereby forming the three-dimensional movable body It is possible to elastically deform the screen portion in accordance with the shape portion and to project an effect image according to the elastically deformed area. With such a configuration, it is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images, and it is possible to provide a three-dimensional effect and a sense of presence that have not been achieved conventionally. Furthermore, a variable display device (for example, effect image display device 5) capable of changing and displaying a plurality of symbols is provided separately from the projection means for projecting the effect image on the screen portion, for example, on the screen portion In the effect image to be projected, when the variation display image of the symbol is interrupted and another effect image is displayed, the variation display image of the symbol is continuously displayed by the above-mentioned variation display device as an alternative means. With such a configuration, it is possible for the player to always visually recognize and grasp the variation mode of the symbol.

[付記2−6]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A、星形可動部材720A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の立体形状部(ハート形)を有する第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、当該第1の立体形状部とは異なる形状である第2の立体形状部(星形)を有する第2の可動体(星形可動部材720A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像を投影可能であるとともに、前記所定の演出画像として、第1の演出画像(図80に示されるハート形のキャラクタの投影態様)および/または当該第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(図83に示される星形のキャラクタの投影態様)を投影可能に構成されており、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記投影手段が前記第1の演出画像を投影する場合、前記第1の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様となるように移動制御(弾性スクリーンシート322の後方への移動)する第1移動制御手段、および前記投影手段が前記第2の演出画像を投影する場合、前記第2の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(弾性スクリーンシート322の後方への移動)となるように移動制御する第2移動制御手段を有することを特徴とする。
[Supplementary Note 2-6]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A, star-shaped movable member 720A), and movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit; And the first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) having the first three-dimensional shape portion (heart shape), and the first three-dimensional shape portion And a second movable body (star-shaped movable member 720A) having a second three-dimensional shape portion (star-shaped) having different shapes, and the projection unit is an elastic member at least a part of which is impermeable Formed The screen unit includes a lean portion (elastic screen sheet 322), and at least a part of the screen portion is the three-dimensional shape portion when the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion. And the projection means can project a predetermined effect image onto at least a part of the elastically deformed area of the screen portion, and the predetermined effect As an image, a first effect image (projection of a heart-shaped character shown in FIG. 80) and / or a second effect image different from the first effect image (star-shaped character shown in FIG. 83) Non-contacting mode in which the movement control means does not contact the three-dimensional shaped portion of the movable body and the screen portion (FIG. 61). As shown, the contact mode (as shown in FIG. 62), in which the elastic screen sheet 322 is in the front, and the contact between the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion (as shown in FIG. Can be controlled to be in any of the following positions), and when the projection means projects the first effect image, the three-dimensional shape portion of the first movable body and the back surface of the screen portion First movement control means for movement control (movement of the elastic screen sheet 322 backward) so as to be in a contact mode in which the second aspect of the second effect image is projected; A second movement control unit configured to control movement so as to be in a contact mode (movement of the elastic screen sheet 322 backward) in which the three-dimensional shape portion of the movable body contacts the back surface of the screen unit; It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)および上記第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(星形可動部材720A)は、それぞれ、弾性部材で形成されたスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と接触する位置と接触しない位置とに移動が可能となっており、上記第1の可動体又は上記第2の可動体が上記スクリーン部と接触する位置に移動すると、当該スクリーン部の背面が上記可動体に圧接され、上記スクリーン部が弾性変形して、可動体の立体形状に応じた弾性変形部(膨出部)がスクリーン部に形成される。そして、投影手段(投影装置600)によって、弾性変形部が形成されたスクリーン部に対応した演出画像が投影される。このような構成により、弾性変形部が形成されたスクリーン部において、弾性変形部の立体形状に応じた種々の演出画像を投影することができるため、バラエティーに富んだ演出が可能となるとともに、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。   According to the gaming machine of (1), the first movable body (the right heart-shaped movable member 420A, the left heart-shaped movable member 520A) and the first movable body are second movable bodies (three-dimensional shape) The star-shaped movable members 720A) can be moved to a position in contact with the screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic member and a position not in contact with the first movable body or the above. When the second movable body moves to a position in contact with the screen portion, the back surface of the screen portion is pressed against the movable body, the screen portion elastically deforms, and an elastic deformation portion according to the three-dimensional shape of the movable body A bulging portion is formed on the screen portion. Then, the effect image corresponding to the screen unit on which the elastic deformation unit is formed is projected by the projection unit (projector 600). With such a configuration, various effect images according to the three-dimensional shape of the elastically deformable portion can be projected on the screen portion in which the elastically deformable portion is formed, so that a variety of effects can be achieved, and conventionally It is possible to produce a sense of presence and realism that do not exist in.

[付記2−7]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A、星形可動部材720A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の立体形状部(ハート形)を有する第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、当該第1の立体形状部とは異なる形状である第2の立体形状部(星形)を有する第2の可動体(星形可動部材720A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像を投影可能であるとともに、
前記所定の演出画像として、第1の演出画像(図81に示されるハート形のキャラクタの投影態様)および/または当該第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(図83に示される星形のキャラクタの投影態様)を投影可能に構成されており、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記投影手段が前記第1の演出画像を投影する場合、前記第1の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様となるように移動制御(弾性スクリーンシート322の後方への移動)する第1移動制御手段、および前記投影手段が前記第2の演出画像を投影する場合、前記第2の可動体の立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(弾性スクリーンシート322の後方への移動)となるように移動制御する第2移動制御手段を有し、さらに、前記第1の可動体が、少なくとも第3の可動体(右ハート形可動部材420A)と、第4の可動体(左ハート形可動部材520A)とを含んで構成される場合に、前記移動制御手段は、前記第3の可動体および前記第4の可動体が互いに接触又は近接することで1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように移動制御するとともに、当該1つの構成物を形成した状態で、少なくとも前記第3の可動体の立体形状部および前記第4の可動体の立体形状部と、前記スクリーン部の背面とが圧接されるように移動制御可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 2-7]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A, star-shaped movable member 720A), and movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit; And the first movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A) having the first three-dimensional shape portion (heart shape), and the first three-dimensional shape portion And a second movable body (star-shaped movable member 720A) having a second three-dimensional shape portion (star-shaped) having different shapes, and the projection unit is an elastic member at least a part of which is impermeable Formed The screen unit includes a lean portion (elastic screen sheet 322), and at least a part of the screen portion is the three-dimensional shape portion when the three-dimensional shape portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen portion. And the projection means can project a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed area of the screen portion.
As the predetermined effect image, a second effect image different from the first effect image (projection of the heart-shaped character shown in FIG. 81) and / or the first effect image (star shown in FIG. 83) A non-contacting mode in which the three-dimensional shaped portion of the movable body and the screen portion are not in contact with each other (as shown in FIG. 61). A position where the elastic screen sheet 322 is in the front), and a contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the back surface of the screen portion are in contact (as shown in FIG. And the projection means projects the first effect image, the three-dimensional shape portion of the first movable body and the back surface of the screen portion. A first movement control means for performing movement control (a movement of the elastic screen sheet 322 rearwardly) such that the second movement image is projected, and the second movement is possible when the projection means projects the second effect image A second movement control unit configured to control movement so as to be in a contact mode (movement to the rear of the elastic screen sheet 322) in which the three-dimensional shape portion of the body and the back surface of the screen unit come into contact; When the movable body includes at least a third movable body (right heart-shaped movable member 420A) and a fourth movable body (left heart-shaped movable member 520A), the movement control means is configured to The third movable body and the fourth movable body move and control to form one structure (heart shape shown in FIG. 81) by bringing the third movable body and the fourth movable body into contact with or close to each other, and forming the one structure It is characterized in that movement control is possible so that at least the three-dimensional shape portion of the third movable body and the three-dimensional shape portion of the fourth movable body and the back surface of the screen portion are in pressure contact with each other. .

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)および上記第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(星形可動部材720A)は、それぞれ、弾性部材で形成されたスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と接触する位置と接触しない位置とに移動が可能となっており、上記第1の可動体又は上記第2の可動体が上記スクリーン部と接触する位置に移動すると、当該スクリーン部の背面が上記可動体に圧接され、上記スクリーン部が弾性変形して、可動体の立体形状に応じた弾性変形部(膨出部)がスクリーン部に形成される。そして、投影手段(投影装置600)によって、弾性変形部が形成されたスクリーン部に対応した演出画像が投影される。このような構成により、弾性変形部が形成されたスクリーン部において、弾性変形部の立体形状に応じた種々の演出画像を投影することができるため、バラエティーに富んだ演出が可能となるとともに、従来にはない立体感と臨場感のある演出が可能となる。   According to the gaming machine of (1), the first movable body (the right heart-shaped movable member 420A, the left heart-shaped movable member 520A) and the first movable body are second movable bodies (three-dimensional shape) The star-shaped movable members 720A) can be moved to a position in contact with the screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic member and a position not in contact with the first movable body or the above. When the second movable body moves to a position in contact with the screen portion, the back surface of the screen portion is pressed against the movable body, the screen portion elastically deforms, and an elastic deformation portion according to the three-dimensional shape of the movable body A bulging portion is formed on the screen portion. Then, the effect image corresponding to the screen unit on which the elastic deformation unit is formed is projected by the projection unit (projector 600). With such a configuration, various effect images according to the three-dimensional shape of the elastically deformable portion can be projected on the screen portion in which the elastically deformable portion is formed, so that a variety of effects can be achieved, and conventionally It is possible to produce a sense of presence and realism that do not exist in.

さらに、第1の可動体を構成する第3の可動体(右ハート形可動部材420A)と第4の可動体(左ハート形可動部材520A)とが接触することで、一つの構成物(図81に示されるハート形)を形成すように構成されている。つまり、各可動体の立体形状に応じた演出画像が投影されるだけではなく、各可動体が組み合わされた1つの立体形状を有する構成物に対しても、これに応じた演出画像を投影することが可能となるため、さらにバラエティーに富んだ演出が可能となる。また、1つの立体形状を有する構成物を二つの可動体に分割して、それぞれが投影領域内の進出位置と投影領域外の退避位置とを移動するように構成されているので、それぞれの可動体の投影領域外の退避スペースを小さくすることが可能となる。また、それぞれの可動体が投影領域外の退避スペースに移動するように構成されているため、スクリーン部の投影面に可動部材の影が映りこむことを防ぐことも可能となる。   Further, the third movable body (the right heart-shaped movable member 420A) constituting the first movable body and the fourth movable body (the left heart-shaped movable member 520A) are in contact with each other to form one structure (FIG. To form the heart shape shown at 81). That is, not only the effect image corresponding to the three-dimensional shape of each movable body is projected, but also the effect image corresponding to this is projected also to the component having one three-dimensional shape in which each movable body is combined. Because it becomes possible, it will be possible to produce even more variety. In addition, since the construction having one solid shape is divided into two movable bodies, and each is configured to move the advanced position in the projection area and the retracted position outside the projection area, each movable It is possible to reduce the retraction space outside the projection area of the body. Moreover, since each movable body is configured to move to the retraction space outside the projection area, it is also possible to prevent the shadow of the movable member from being reflected on the projection surface of the screen section.

[付記2−8]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(角形、円形)を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記立体形状部は、所定の輪郭形状にて形成され、前記投影部は、前記立体形状部が通過可能に形成されるとともに前後に貫通する開口部(開口部3231)を有するベース部(スクリーンベース323)と、弾性部材で形成されるとともに少なくとも前記開口部を覆って前記ベース部に固着されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と、を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(図72、図73に示されるような膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等参照)を投影可能であり、前記開口部は、前記所定の輪郭形状に応じた形状(図57の3231等参照)に形成されていることを特徴とする。
[Supplementary Note 2-8]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (a square movable member 420, a circular movable member 520) having a portion (a square, a circle), and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion; The shape portion is formed in a predetermined contour shape, and the projection portion is a base portion (screen base 323) having an opening portion (opening portion 3231) which is formed such that the three-dimensional shape portion can pass therethrough and which penetrates back and forth. And a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic member and fixed to the base portion at least covering the opening, and the movement The control means is in a non-contacting mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not contact (as shown in FIG. 61, the position where the elastic screen sheet 322 is in front); It can be controlled to move in any of the contact mode (the position where the elastic screen sheet 322 is at the back as shown in FIG. 62) in which the shape portion and the back surface of the screen unit are in contact. The at least a portion of the screen portion is elastically deformed according to the shape of the three-dimensional shaped portion by pressing the three-dimensional shaped portion of the movable body against the back surface of the screen portion (shown in FIGS. 72 and 73). Forming a bulging portion), and the projection unit generates a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed area of the screen portion (FIGS. 74, 77, and 7). Etc. See) is projectable, said opening, characterized in that it is formed to the predetermined contour shape corresponding shape (see 3231 etc. of FIG. 57).

上記(1)の遊技機によれば、投影手段(投影装置600)から演出画像が投影される投影部は、可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)の立体形状部の輪郭形状に合わせて当該可動体が通過可能な開口部(図57の開口部3231参照)がベース部(スクリーンベース323)に設けられており、さらにその前面に弾性を有するスクリーン部(弾性スクリーンシート322)が上記ベース部に開口部部分を除いて固着されている。すなわち、単に、弾性を有するスクリーン部に可動体を圧接した場合、可動体の立体形状部に対応して立体的な膨出部がスクリーン上に形成されるものの、その輪郭部分はスクリーンが徐徐に引き伸ばされる関係上、緩やかに傾斜して、くっきりとした輪郭部分は形成されない。しかし、上記のような構成により、可動体が圧接される部分以外のスクリーンは、ベース部に固着されることにより、緩やかに傾斜して引き伸ばされることがないため、スクリーン部に弾性変形部分を形成する際(図73等参照)、非常に輪郭のはっきりした弾性変形部分を形成することが可能となる。   According to the gaming machine of (1), the projection unit onto which the effect image is projected from the projection means (the projection device 600) has the outline shape of the three-dimensionally shaped portion of the movable body (square movable member 420, circular movable member 520). In addition, an opening (see opening 3231 in FIG. 57) through which the movable body can pass is provided in the base (screen base 323), and a screen (elastic screen sheet 322) having elasticity on its front surface It adheres to the said base part except an opening part. That is, when the movable body is simply brought into pressure contact with the screen portion having elasticity, a three-dimensional bulging portion is formed on the screen corresponding to the three-dimensional shape portion of the movable body, but the screen gradually becomes more Due to the stretched relationship, the gently sloping, sharp contours are not formed. However, with the above-described configuration, the screen other than the portion to which the movable body is pressed is fixed to the base portion, and therefore the screen is not gently inclined and stretched, so an elastically deformable portion is formed in the screen portion In such a case (see FIG. 73 and the like), it becomes possible to form a highly contoured elastically deformed portion.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動体が複数備えられ、前記開口部は、複数の前記可動体の前記立体形状部それぞれに対応して前記ベース部に形成される。 (2) In the gaming machine according to (1), a plurality of the movable bodies are provided, and the opening is formed in the base portion in correspondence with each of the three-dimensional shaped portions of the plurality of movable bodies.

上記(2)の遊技機によれば、さらに、複数の可動体の立体形状部に対応して複数の開口部がベース部に設けられることで、スクリーン部に輪郭のはっきりした複数の弾性変形部分を形成することができるとともに、各弾性変形部分に対応した多種多様な立体的な演出画像を表示することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the plurality of openings are provided in the base in correspondence with the three-dimensional shape of the plurality of movable bodies, whereby the plurality of elastic deformations having a clear outline in the screen Can be formed, and it is possible to display a wide variety of three-dimensional effect images corresponding to each elastically deformed portion.

[付記2−9]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(角形、円形)を有する可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記立体形状部は、所定の輪郭形状にて形成され、前記投影部は、前記立体形状部が通過可能に形成されるとともに前後に貫通する開口部(開口部3231)を有するベース部(スクリーンベース323)と、弾性部材で形成されるとともに少なくとも前記開口部を覆って前記ベース部に固着されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)と、を含み、前記移動制御手段は、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様(図61に示されるように、弾性スクリーンシート322が前方にある位置)と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様(図62に示されるように、弾性スクリーンシート322が後方にある位置)とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(図72、図73に示されるような膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図74、図77、図78等参照)を投影可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 2-9]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (a square movable member 420, a circular movable member 520) having a portion (a square, a circle), and a movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection portion; The shape portion is formed in a predetermined contour shape, and the projection portion is a base portion (screen base 323) having an opening portion (opening portion 3231) which is formed such that the three-dimensional shape portion can pass therethrough and which penetrates back and forth. And a screen portion (elastic screen sheet 322) formed of an elastic member and fixed to the base portion at least covering the opening, and the movement The control means is in a non-contacting mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion do not contact (as shown in FIG. 61, the position where the elastic screen sheet 322 is in front); It can be controlled to move in any of the contact mode (the position where the elastic screen sheet 322 is at the back as shown in FIG. 62) in which the shape portion and the back surface of the screen unit are in contact. The at least a portion of the screen portion is elastically deformed according to the shape of the three-dimensional shaped portion by pressing the three-dimensional shaped portion of the movable body against the back surface of the screen portion (shown in FIGS. 72 and 73). Forming a bulging portion), and the projection unit generates a predetermined effect image on at least a part of the elastically deformed area of the screen portion (FIGS. 74, 77, and 7). Characterized in that an equal reference) can project.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段(投影装置600)から演出画像が投影される投影部は、可動体(角形可動部材420、円形可動部材520)が通過可能な開口部がベース部(スクリーンベース323)に設けられており、さらにその前面に弾性を有するスクリーン部(弾性スクリーンシート322)が上記ベース部に開口部部分を除いて固着されている。すなわち、上記ベース部の開口部部分を通じて、弾性を有するスクリーン部に上記可動体が圧接され、立体的な膨出部がスクリーン上に形成される。さらに、上記ベース部の開口部部分は、図84の3231に示されるように上記可動体の可動範囲内で開口されているので、上記スクリーン部内の任意の位置において上記立体的な膨出部を形成することが可能である。   According to the gaming machine of (1), the projection unit on which the effect image is projected from the projection means (projection device 600) is based on an opening through which the movable body (square movable member 420, circular movable member 520) can pass. A screen portion (elastic screen sheet 322) provided on the front portion (screen base 323) and having elasticity is fixed to the base portion except the opening portion. That is, the movable body is brought into pressure contact with the elastic screen portion through the opening portion of the base portion, and a three-dimensional bulging portion is formed on the screen. Further, since the opening portion of the base portion is opened within the movable range of the movable body as shown by 3231 in FIG. 84, the three-dimensional bulging portion can be formed at any position in the screen portion. It is possible to form.

[付記2−10]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(ハート形)を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、第2の可動体(左ハート形可動部材520A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図80、図81参照)を投影可能であり、前記移動制御手段は、前記可動体を、前記投影手段の投影領域の範囲外でありかつ前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様と、前記投影手段の投影領域の範囲内でありかつ前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触可能な接触態様とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記第1の可動体および前記第2の可動体が互いに接触又は近接することで1つの構成物(図37に示されるハート形)を形成するように移動制御し、当該1つの構成物を形成した状態で、前記第1の可動体の立体形状部および前記第2の可動体の立体形状部と、前記スクリーン部の背面とが圧接されるように移動制御可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 2-10]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A), and movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit. The movable body includes a first movable body (right heart-shaped movable member 420A) and a second movable body (left heart-shaped movable member 520A), and the projection unit is at least partially opaque. Elastic screen member (elastic screen sheet 322), and the screen unit is configured such that the three-dimensional shaped portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen unit. At least a portion of the screen portion is elastically deformed (formation of a bulging portion) in accordance with the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means performs a predetermined effect on at least a portion of the elastically deformed region of the screen portion. An image (see FIGS. 80 and 81) can be projected, and the movement control means is outside the range of the projection area of the projection means, and the movable control means has the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion Moving so as to be either a non-contacting mode in which the two do not contact or a contacting mode in which the three-dimensional shaped portion of the movable body and the back surface of the screen unit can come into contact. Controllable, movement control such that the first movable body and the second movable body contact or approach each other to form one structure (heart shape shown in FIG. 37), It is possible to control movement such that the three-dimensional shape portion of the first movable body and the three-dimensional shape portion of the second movable body are in pressure contact with the back surface of the screen portion in a state where two components are formed. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、当該第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(左ハート形可動部材520A)とが組み合わされることで、1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように構成されている。つまり、各可動体の立体形状に応じた演出画像が投影されるだけではなく、各可動体が組み合わされた1つの立体形状を有する構成物に対しても、これに応じた演出画像を投影することが可能となるため、バラエティーに富んだ演出が可能となる。さらに、1つの立体形状を有する構成物を二つの可動体に分割して、それぞれが投影領域内の進出位置と投影領域外の退避位置とを移動するように構成されているので、それぞれの可動体の投影領域外の退避スペースを小さくすることが可能となる。また、それぞれの可動体が投影領域外の退避スペースに移動するように構成されているため、スクリーン部の投影面に可動部材の影が映りこむことを防ぐことも可能となる。   According to the gaming machine of (1), the first movable body (the right heart-shaped movable member 420A) and the first movable body are the second movable bodies (the left heart-shaped movable member 520A) different in three-dimensional shape. In combination with each other to form one component (heart shape shown in FIG. 81). That is, not only the effect image corresponding to the three-dimensional shape of each movable body is projected, but also the effect image corresponding to this is projected also to the component having one three-dimensional shape in which each movable body is combined. Because it becomes possible, it becomes possible to produce rich variety. Furthermore, since the construction having one solid shape is divided into two movable bodies, and each is configured to move the advanced position in the projection area and the retracted position outside the projection area, each movable It is possible to reduce the retraction space outside the projection area of the body. Moreover, since each movable body is configured to move to the retraction space outside the projection area, it is also possible to prevent the shadow of the movable member from being reflected on the projection surface of the screen section.

[付記2−11]
(1)演出画像を投影可能な投影手段(投影装置600)と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部(弾性可動スクリーン部材320)と、を備える遊技機であって、立体形状部(ハート形)を有する可動体(右ハート形可動部材420A、左ハート形可動部材520A)と、前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、前記可動体は、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、第2の可動体(左ハート形可動部材520A)と、を含み、前記投影部は、少なくとも一部が非透過性の弾性部材で形成されるスクリーン部(弾性スクリーンシート322)を含み、前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形(膨出部の形成)し、前記投影手段は、前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像(図80、図81参照)を投影可能であり、前記移動制御手段は、前記可動体を、前記投影手段の投影領域の範囲内において、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様と、前記投影手段の投影領域の範囲内でありかつ前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触可能な接触態様とのいずれかとなるように移動制御可能であり、前記第1の可動体の前記立体形状部および前記第2の可動体の前記立体形状部と、前記スクリーン部とを前記接触態様とするとともに、前記第1の可動体の前記立体形状部と、前記第2の可動体の前記立体形状部とを互いに接触又は近接することで前記第1の可動体の立体形状部と前記第2の可動体の立体形状部とが1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように移動制御可能であることを特徴とする。
[Supplementary Note 2-11]
(1) A game machine comprising: projection means (projection device 600) capable of projecting an effect image; and a projection unit (elastic movable screen member 320) for projecting an image irradiated from the projection means, the three-dimensional shape A movable body (right heart-shaped movable member 420A, left heart-shaped movable member 520A), and movement control means capable of moving at least one of the movable body and the projection unit. The movable body includes a first movable body (right heart-shaped movable member 420A) and a second movable body (left heart-shaped movable member 520A), and the projection unit is at least partially opaque. Elastic screen member (elastic screen sheet 322), and the screen unit is configured such that the three-dimensional shaped portion of the movable body is pressed against the back surface of the screen unit. At least a portion of the screen portion is elastically deformed (formation of a bulging portion) in accordance with the shape of the three-dimensional shape portion, and the projection means performs a predetermined effect on at least a portion of the elastically deformed region of the screen portion. It is possible to project an image (see FIGS. 80 and 81), and the movement control means is configured to move the movable body within the projection area of the projection means, the three-dimensional shape portion of the movable body and the screen portion Movement control so as to be either a non-contacting mode in which contact does not come in contact or a contacting mode in which the three-dimensional shaped portion of the movable body and the back surface of the screen unit can come into contact While the three-dimensional shape portion of the first movable body and the three-dimensional shape portion of the second movable body, and the screen portion are in the contact mode, and the first movable body The three-dimensional shape portion of the first movable body and the three-dimensional shape portion of the second movable body are 1 by bringing the three-dimensional shape portion and the three-dimensional shape portion of the second movable body into contact with or close to each other. It is characterized in that it can be controlled to form two components (heart-shaped shown in FIG. 81).

上記(1)の遊技機によれば、第1の可動体(右ハート形可動部材420A)と、当該第1の可動体とは立体形状の異なる第2の可動体(左ハート形可動部材520A)とが組み合わされることで、1つの構成物(図81に示されるハート形)を形成するように構成されている。つまり、各可動体の立体形状に応じた演出画像が投影されるだけではなく、各可動体が組み合わされた1つの立体形状を有する構成物に対しても、これに応じた演出画像を投影することが可能となるため、バラエティーに富んだ演出が可能となる。さらに、上記第1の可動体および前記第2の可動体は、それぞれ投影領域の範囲内でスクリーン部に圧接されて当該スクリーン部に膨出部を形成しながら移動可能に構成されているので、例えば、二つの異なる形状の膨出部が移動しながら次第に近接して合体するような演出を行うことが可能となり、上記膨出部に投影される画像との相乗効果により、遊技者に対して立体的な演出が可能となる。   According to the gaming machine of (1), the first movable body (the right heart-shaped movable member 420A) and the first movable body are the second movable bodies (the left heart-shaped movable member 520A) different in three-dimensional shape. In combination with each other to form one component (heart shape shown in FIG. 81). That is, not only the effect image corresponding to the three-dimensional shape of each movable body is projected, but also the effect image corresponding to this is projected also to the component having one three-dimensional shape in which each movable body is combined. Because it becomes possible, it becomes possible to produce rich variety. Furthermore, since the first movable body and the second movable body are respectively brought into pressure contact with the screen portion within the range of the projection area, and are configured to be movable while forming a bulging portion in the screen portion, For example, it is possible to perform effects such that two different bulging portions gradually move closer to one another while moving, and the player is given a synergetic effect with the image projected on the bulging portion. Three-dimensional effects become possible.

1 パチンコ遊技機
320 弾性可動スクリーン部材
322 弾性スクリーンシート
323 スクリーンベース
420 角形可動部材
520 円形可動部材
600 投影装置
3231 開口部
1 Pachinko Machine 320 Elastic Movable Screen Member 322 Elastic Screen Sheet 323 Screen Base 420 Square Movable Member 520 Circular Movable Member 600 Projection Device 3231 Opening

Claims (1)

演出画像を投影可能な投影手段と、前記投影手段から照射される画像を投影する投影部と、を備える遊技機であって、
立体形状部を有する可動体と、
前記可動体および前記投影部のうち少なくともいずれか一方を移動可能な移動制御手段と、を備え、
前記立体形状部は、所定の輪郭形状にて形成され、
前記投影部は、前記立体形状部が通過可能に形成されるとともに前後に貫通する開口部を有するベース部と、弾性部材で形成されるとともに少なくとも前記開口部を覆って前記ベース部に固着されるスクリーン部と、を含み、
前記移動制御手段は、
前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部とが接触しない非接触態様と、前記可動体の前記立体形状部と前記スクリーン部の背面とが接触する接触態様とのいずれかとなるように移動制御可能であり、
前記スクリーン部は、前記可動体の前記立体形状部が当該スクリーン部の背面に対し圧接されることで、当該スクリーン部の少なくとも一部が当該立体形状部の形状に応じて弾性変形し、
前記投影手段は、
前記スクリーン部における前記弾性変形した領域の少なくとも一部に所定の演出画像を投影可能である
ことを特徴とする遊技機。
A game machine comprising: projection means capable of projecting an effect image; and a projection unit for projecting an image emitted from the projection means,
A movable body having a three-dimensional shape portion;
A movement control unit capable of moving at least one of the movable body and the projection unit;
The three-dimensional shape portion is formed in a predetermined contour shape,
The projection portion is formed of a base portion which is formed to allow passage of the three-dimensional shape portion and has an opening which penetrates back and forth, and is formed of an elastic member and covers at least the opening and is fixed to the base Including the screen portion,
The movement control means
Movement control such that the non-contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body does not contact the screen portion or the contact mode in which the three-dimensional shape portion of the movable body contacts the back surface of the screen portion Is possible,
The screen unit is configured such that at least a part of the screen unit is elastically deformed in accordance with the shape of the three-dimensional shape portion by pressing the three-dimensional shape portion of the movable body against the back surface of the screen portion.
The projection means is
A game machine characterized in that a predetermined effect image can be projected on at least a part of the elastically deformed area in the screen section.
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