JP6823106B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6823106B2
JP6823106B2 JP2019087978A JP2019087978A JP6823106B2 JP 6823106 B2 JP6823106 B2 JP 6823106B2 JP 2019087978 A JP2019087978 A JP 2019087978A JP 2019087978 A JP2019087978 A JP 2019087978A JP 6823106 B2 JP6823106 B2 JP 6823106B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
special symbol
game
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019087978A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019122855A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019087978A priority Critical patent/JP6823106B2/en
Publication of JP2019122855A publication Critical patent/JP2019122855A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6823106B2 publication Critical patent/JP6823106B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能であり、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. More specifically, the present invention relates to a game machine that can play a game using a game medium and controls a specific game state that is advantageous to the player.

従来、複数種類の当りに制御する遊技機があった。この複数種類の当りには、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態および特殊遊技状態があった。第1特定遊技状態は、大入賞口を開閉する役物が遊技媒体の進入し易い状態に制御されている期間が第1期間である遊技状態(たとえば、通常大当りおよび確率変動(「確変」ともいう)大当りなど)である。第2特定遊技状態は、大入賞口を開閉する役物が遊技媒体の進入し易い状態に制御されている期間が第1期間よりも短い第2期間である遊技状態(たとえば、突然確変大当り(「突確大当り」ともいう)など)である。特殊遊技状態は、大入賞口を開閉する役物が遊技媒体の進入し易い状態に制御されている期間が第2期間であり、終了した後には遊技状態を変化させない遊技状態(たとえば、小当りなど)である。 Conventionally, there have been game machines that control a plurality of types of hits. The plurality of types of hits included a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a special gaming state. The first specific game state is a game state in which the period in which the accessory that opens and closes the big winning opening is controlled so that the game medium can easily enter is the first period (for example, normal jackpot and probability fluctuation (also referred to as "probability change"). It is a big hit, etc.). The second specific game state is a game state in which the period in which the accessory that opens and closes the large winning opening is controlled so that the game medium can easily enter is the second period, which is shorter than the first period (for example, sudden probability change big hit (for example, sudden change jackpot). It is also called "sudden big hit"). The special game state is the second period in which the accessory that opens and closes the large winning opening is controlled so that the game medium can easily enter, and the game state does not change after the end (for example, a small hit). Etc.).

また、第1特定遊技状態に制御されているときに出力される信号や第2特定遊技状態に制御されているときに出力される信号だけでなく、特殊遊技状態に制御されているときに出力される信号を外部に出力する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。この遊技機は、高ベース中には、特殊遊技状態の信号を外部に出力しない。 Further, not only the signal output when controlled in the first specific gaming state and the signal output when controlled in the second specific gaming state, but also the signal output when controlled in the special gaming state. There was a game machine that outputs the signal to the outside (see, for example, Patent Document 1). This game machine does not output the signal of the special game state to the outside during the high base.

特開2011−67255号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-67255

このような遊技機においては、更に遊技の興趣を向上させることのできる余地があった。 In such a game machine, there was room for further improving the interest of the game.

この発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

(A) 本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段と、前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、前記判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で前記予告演出を実行し、前記示唆演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する第1パターンと保留表示の表示態様が変化しないことを示唆する第2パターンとを含み、演出態様は途中まで同じまたは類似しており、前記示唆演出の演出態様は、第1演出態様と、当該第1演出態様とは異なる第2演出態様と、を含み、前記第2演出態様の前記示唆演出が実行されるときは、前記第1演出態様の前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第2パターンにより実行される割合が低く、前記示唆演出実行手段は、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示について、通常態様で表示されている保留表示より高い割合となるように前記第2パターンの前記示唆演出を実行し、1の保留表示について前記第2演出態様の前記示唆演出を前記第2パターンにより実行した後に、該1の保留表示について前記第1演出態様の前記示唆演出を実行せず、前記予告演出実行手段は、1の前記通常態様の保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様に変化させる場合において、保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様の保留表示があるときは、いずれも前記通常態様の保留表示であるときよりも、変化させるタイミングとして遅いタイミングに決定される割合を高くする、ことを特徴とする。
(1) 本発明による他の遊技機は、遊技媒体(たとえば、遊技球)を用いて遊技を行なうことが可能であり、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大入賞口の開放制御状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段と、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段による決定前に、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記特定遊技状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、遊技領域(たとえば、遊技領域7)に設けられ前記遊技媒体が進入し易い第1状態(たとえば、開状態)と該第1状態よりも遊技媒体が進入しにくいまたは進入しない第2状態(たとえば、閉状態)とに変化可能な可変入賞球装置(たとえば、第1特別可変入賞球装置20a,第2特別可変入賞球装置20b)と、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態に制御する遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31の大当り終了処理において、通常大当りのときはステップS167で時短フラグをセットし、確変大当りまたは突確大当りのときはステップS170,ステップS171で確変フラグおよび時短フラグをセットする。図34の小当り終了処理においては確変フラグおよび時短フラグとも変化させない。)とを備え、前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が第1期間(たとえば、29秒)である第1特定遊技状態(たとえば、15ラウンド通常大当り遊技状態の開放制御状態、15ラウンド確変大当り遊技状態の開放制御状態)と、前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間(たとえば、0.1秒)である第2特定遊技状態(たとえば、突確大当り遊技状態の開放制御状態)とを含み、前記遊技制御手段は、前記第2特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し(たとえば、図31のステップS170,ステップS171で確変フラグおよび時短フラグをセットする。)、前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が前記第2期間であり、終了した後には遊技状態を変化させない特殊遊技状態(たとえば、小当り遊技状態の開放制御状態)に制御することが可能であり(たとえば、図34の小当り終了処理においては確変フラグおよび時短フラグとも変化させない。)、前記特殊遊技状態に制御されているときに特殊遊技状態信号(たとえば、大当り信号。図63参照)を前記遊技機の外部に出力する外部出力手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図39のステップS1063)とをさらに備え、前記外部出力手段は、前記可変入賞球装置が前記第1状態から前記第2状態に変化してから特定期間(たとえば、小当りである場合、低ベース状態では12.3秒、高ベース状態では1.1秒。図63参照)、継続して前記特殊遊技状態信号を出力し、遊技者にとって有利な遊技状態(たとえば、高ベース状態、確変状態、時短状態)から前記特殊遊技状態に制御されたときと、前記有利な遊技状態よりも不利な遊技状態(たとえば、低ベース状態、非確変状態、非時短状態)から前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特定期間が異なり(たとえば、小当りである場合、低ベース状態では12.3秒、高ベース状態では1.1秒)、前記遊技領域に設けられる特定領域(たとえば、役連作動ゲート33)をさらに備え、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第2特定遊技状態に制御される(たとえば、図26のステップS139で初回大入賞口開放前処理に移行する場合は、図27のステップS391で役連作動ゲート33に入賞したと判断されることでステップS396で大入賞口の開放が開始される。)一方、前記特定領域に遊技媒体が進入したことには基づかず、前記特殊遊技状態に制御され(たとえば、図26のステップS151で小当り開放前処理に移行する場合は、役連作動ゲート33に入賞したか否か判断されること無く、図32のステップS2467で大入賞口の開放が開始される。)、前記示唆演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で示唆演出を実行する。
(A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is stored in a holding storage means that can store information related to variable display as holding storage information and a holding storage means. A hold display means for displaying a hold display according to the hold storage information, a determination means capable of determining control to the advantageous state, and a determination means controlled to the advantageous state before the determination by the determination means. A notice for notifying the possibility of being controlled to the advantageous state by changing the hold display to a display mode different from the normal mode and displaying the hold display based on the determination means capable of determining that and the determination result by the determination means. The notice effect executing means for executing the effect and the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes are provided, and the notice effect execution means is displayed by the hold display means. The advance notice effect is executed at a different ratio depending on whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays, and the suggestion effect is a display mode of the hold display. The production mode includes the first pattern suggesting that is changed and the second pattern suggesting that the display mode of the hold display does not change, and the effect mode is the same or similar halfway, and the effect mode of the suggestion effect is When the suggestion effect of the second effect mode is executed, the suggestion effect of the first effect mode is executed, including the first effect mode and the second effect mode different from the first effect mode. The rate of execution by the second pattern is lower than when the second pattern is performed, and the suggestion effect executing means is a hold display displayed in a normal mode with respect to a hold display displayed in a display mode different from the normal mode. After executing the suggestion effect of the second pattern so as to have a higher ratio and executing the suggestion effect of the second effect mode according to the second pattern for the hold display of 1, the hold display of 1 is described. When the suggestion effect of the first effect mode is not executed and the advance notice effect execution means changes the hold display of the normal mode of 1 to a display mode different from the normal mode, the normal mode is included in the hold display. When there is a hold display in a display mode different from the mode, the rate of determination at a later timing as the timing to change is higher than in the case of the hold display in the normal mode .
(1) Another gaming machine according to the present invention can play a game using a gaming medium (for example, a gaming ball), performs variable display, and has a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big prize). A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that is controlled to open the mouth (open control state), and is a hold storage means that can store information related to variable display as hold storage information, and the hold storage means that is stored in the hold storage means. The hold display means for displaying the hold display according to the hold storage information, the decision means for determining whether or not to control the specific game state, and whether the specific game state is controlled before the decision by the decision means. Based on the determination means for determining whether or not, and the determination result by the determination means, the possibility of being controlled to the specific gaming state is announced by changing the hold display to a display mode different from the normal mode and displaying the display. The notice effect executing means for executing the notice effect, the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes, and the game medium provided in the game area (for example, the game area 7) are provided. A variable winning ball device (for example, a first state) that can be changed into a first state (for example, an open state) that is easy to enter and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is harder to enter or does not enter than the first state. 1 special variable winning ball device 20a, 2nd special variable winning ball device 20b) and a game control means for controlling the gaming state to a special gaming state that is easier to control to the specific gaming state than in the normal gaming state (1 special variable winning ball device 20a, 2nd special variable winning ball device 20b). For example, in the game control microcomputer 560, in the jackpot end processing of FIG. 31, the time saving flag is set in step S167 when it is a normal jackpot, and the probability variation flag and the time saving flag are set in steps S170 and S171 when it is a probability variation jackpot or a sudden jackpot. In the small hit end process of FIG. 34, neither the probability change flag nor the time reduction flag is changed.) In the specific game state, the period during which the variable winning ball device is controlled to the first state is set. The first specific gaming state (for example, the opening control state of the 15-round normal jackpot gaming state, the opening control state of the 15-round probability variation jackpot gaming state), which is the first period (for example, 29 seconds), and the variable winning ball device are described above. Includes a second specific gaming state (for example, an open control state of a sudden jackpot gaming state) in which the period controlled to the first state is a second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period. , The game control means is when the second specific game state ends. The gaming state is controlled to the special gaming state (for example, the probability change flag and the time saving flag are set in step S170 and step S171 of FIG. 31). ), The period in which the variable winning ball device is controlled to the first state is the second period, and the game state is not changed after the end (for example, the open control state of the small hit game state). (For example, in the small hit end processing of FIG. 34, neither the probability change flag nor the time saving flag is changed), and the special game state signal (for example, the big hit) is controlled when the special game state is controlled. The external output means (for example, the game control microcomputer 560, step S1063 in FIG. 39) for outputting a signal (see FIG. 63) to the outside of the game machine is further provided, and the external output means is the variable winning ball device. Continues for a specific period (for example, in the case of a small hit, 12.3 seconds in the low base state, 1.1 seconds in the high base state, see FIG. 63) after the change from the first state to the second state. Then, the special game state signal is output, and when the game state is controlled from a game state advantageous to the player (for example, a high base state, a probability change state, a time saving state) to the special game state, and when the game state is more favorable than the advantageous game state. The specific period is different from when the special gaming state is controlled from an unfavorable gaming state (for example, low base state, non-probability change state, non-time saving state) (for example, in the case of a small hit, in the low base state). 12.3 seconds (1.1 seconds in the high base state), a specific area provided in the game area (for example, a combination operating gate 33) is further provided, and based on the fact that the game medium has entered the specific area. It is determined that the winning combination operation gate 33 has been won in step S391 of FIG. 27 when the process is controlled to the second specific gaming state (for example, in the case of shifting to the first large winning opening pre-opening process in step S139 of FIG. 26). As a result, the opening of the large winning opening is started in step S396.) On the other hand, it is controlled to the special gaming state (for example, small in step S151 of FIG. 26), not based on the fact that the game medium has entered the specific area. In the case of shifting to the hit opening pre-processing, the opening of the large winning opening is started in step S2467 of FIG. 32 without determining whether or not the winning combination operation gate 33 has been won.) Performs the suggestion effect at a different ratio depending on whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays displayed by the hold display means.

このような構成によれば、遊技が単調とならない。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、特殊遊技状態の特殊遊技状態信号を遊技機の外部に適切に出力することができる。その結果、特殊遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the game is not monotonous. As a result, the interest of the game can be improved. Further, the special game state signal of the special game state can be appropriately output to the outside of the game machine. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately recognizing that the special gaming state is controlled outside the gaming machine.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記有利遊技状態は前記不利遊技状態よりも、前記外部出力手段によって前記特殊遊技状態信号が出力される契機が発生し易い状態であり、
前記有利遊技状態において前記特殊遊技状態に制御されたときの方が、前記不利遊技状態において前記特殊遊技状態に制御されたときよりも、前記特定期間が短い(たとえば、小当りである場合、低ベース状態では12.3秒、高ベース状態では1.1秒)。
(2) In the game machine of (1) above
The advantageous gaming state is a state in which the special gaming state signal is more likely to be output by the external output means than the disadvantageous gaming state.
The specific period is shorter when controlled to the special gaming state in the advantageous gaming state than when controlled to the special gaming state in the disadvantageous gaming state (for example, lower in the case of a small hit). 12.3 seconds in the base state, 1.1 seconds in the high base state).

このような構成によれば、特殊遊技状態信号が出力される契機が発生し易い有利遊技状態においては、特殊遊技状態信号が出力される特定期間が短くされる。その結果、特殊遊技状態に制御されているときに出力される特殊遊技状態信号が、次の特殊遊技状態信号が出力されるタイミングまで継続してしまうことを抑制できる。 According to such a configuration, the specific period in which the special game state signal is output is shortened in the advantageous game state in which the trigger for outputting the special game state signal is likely to occur. As a result, it is possible to prevent the special game state signal that is output while being controlled to the special game state from continuing until the timing when the next special game state signal is output.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2特定遊技状態に制御されるときと前記特殊遊技状態に制御されるときとで関連する演出を実行する演出実行手段(たとえば、第1実施形態の第1変形例および第2変形例における共通出目演出、共通の演出表示、および、役連作動ゲート33を狙う旨の報知、および、共通終了表示を実行する。突確大当りに制御されるときと小当りに制御されるときとで関連する演出を実行するのであれば、突確大当りと小当りとのいずれであるかを認識不能とする共通演出を実行することに限定されず、当りの種類に応じた遊技開始画面を表示する演出を実行すること、つまり、突確大当りと小当りとで異なる演出ではあるが関連する演出を実行するようにしてもよい。)をさらに備える。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
In the effect executing means (for example, in the first modification and the second modification of the first embodiment), the effect execution means for executing the effect related to the time when the second specific game state is controlled and the time when the special game state is controlled is executed. A common roll effect, a common effect display, a notification that the winning combination operation gate 33 is aimed at, and a common end display are executed. It is related to when it is controlled by a sudden big hit and when it is controlled by a small hit. If you want to execute the effect, you are not limited to executing the common effect that makes it impossible to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit, but you can display the game start screen according to the type of hit. It is further provided to execute, that is, to execute a related effect although the effect is different between the sudden big hit and the small hit.)

このような構成によれば、第2特定遊技状態と特殊遊技状態とで適切な演出を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute an appropriate effect in the second specific gaming state and the special gaming state.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに前記特定遊技状態に制御され(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトして図柄が確定したときに、大当りであればステップS139で初回大入賞口開放前処理に移行し、小当りであればS151で小当り開放前処理に移行する。)、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1216,S1227)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(たとえば、4)を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶(たとえば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(たとえば、図19(B)の第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段(たとえば、図1の合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のステップS61,S62,S73)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、可変表示の制御を行なう可変表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図55のステップS1813,図58のステップS1845)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1217,S1228)と、
前記特定判定手段による判定結果に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様(たとえば、特殊態様,第1特別態様,第2特別態様)に変化させて表示することにより予告する予告演出(たとえば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のステップS671での先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。)と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のステップS671で実行される図45の先読み演出決定処理のS67110での決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。)とをさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否か(たとえば、保留表示変化中フラグがセットされているか否か)に応じて、異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図43のステップS671で実行される図45の先読み演出決定処理のステップS67104,S67108で、保留表示変化中フラグがセットされているか否かに基づいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定し、先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。図46,図48〜図51参照)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
After the game medium has passed through the starting area (for example, the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14) provided in the game area, the start condition (for example, the number of reserved storages) that allows the start of the variable display is Even if it is not 0, each can be identified based on the establishment of the state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed). A specific display result (for example, a jackpot) predetermined to a variable display means that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, variable display of a first special symbol, a second special symbol, and an effect symbol) and derives and displays a display result. When the symbol) is derived and displayed, it is controlled to the specific game state (for example, when the symbol confirmation time times out in step S132 of the game control microcomputer 560 and FIG. 26 and the symbol is confirmed, if it is a big hit. In step S139, the process shifts to the first large winning opening pre-opening process, and if it is a small hit, S151 shifts to the small hit pre-opening process.),
Numerical data extraction means (for example, game control microcomputer 560, steps S1216 and S1227 in FIG. 18) for extracting numerical data when the game medium passes through the starting region.
With respect to the variable display in which the game medium has passed through the start area but the start condition has not yet been satisfied, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is reserved and stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). (For example, the hold storage means for storing as the first hold storage or the second hold storage) (for example, the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in FIG. 19B) and
A hold display means (for example, the total hold storage display unit 18c in FIG. 1) that displays the hold display in a predetermined display mode corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage means.
Predetermining means (for example, game control) for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result using the numerical data extracted by the numerical data extraction means when the start condition is satisfied. Microcomputer 560, steps S61, S62, S73) in FIG. 22 and
Variable display control means (for example, microcomputer 100 for effect control, step S1813 in FIG. 55, step S1845 in FIG. 58) that controls the variable display based on the determination result by the prior determination means.
Prior to the determination of the prior determination means, the specific determination means (for example, for game control) for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means is the specific display result. Microcomputer 560, steps S1217, S1228) of FIG.
Based on the determination result by the specific determination means, the hold display corresponding to the hold storage indicates that the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means may be the specific display result. Is changed to a display mode different from the normal mode (for example, a special mode, a first special mode, a second special mode) and displayed to perform a notice effect (for example, a look-ahead effect). For example, step S1813 of FIG. 55 and step S1845 of FIG. 58 are executed based on the determination result of the look-ahead effect determination process in step S671 of FIG. 43 of the effect control microcomputer 100.
In the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display is changed (for example, the effect control microcomputer 100, in S67110 of the look-ahead effect determination process of FIG. 45 executed in step S671 of FIG. 43). Based on the determination result of FIG. 55, step S1813 of FIG. 55 and step S1845 of FIG. 58 are further provided.
In the notice effect executing means, whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays displayed by the hold display means (for example, the hold display changing flag is set. Depending on whether or not it is set, one of the hold displays displayed by the hold display means is changed to a display mode different from the normal mode and displayed at a different ratio (for example, effect control). Percentage of different determination values based on whether or not the hold display changing flag is set in steps S67104 and S67108 of the look-ahead effect determination process of FIG. 45 executed by the microcomputer 100 in FIG. 43. By selecting and using the look-ahead effect execution decision table set in step 1 and the look-ahead effect pattern change timing decision table, it is determined whether or not the look-ahead effect is executed and the change timing when the look-ahead effect is executed, and the look-ahead effect decision process is determined. Based on the result, step S1813 of FIG. 55 and step S1845 of FIG. 58 are executed. See FIGS. 46, 48 to 51).

このような構成によれば、予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができる。その結果、予告演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to be interested in the display mode of the hold display when the advance notice effect is executed. As a result, the interest of the notice production can be enhanced.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄の変動表示)を行ない、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに前記特定遊技状態に制御され(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトして図柄が確定したときに、大当りであればステップS139で初回大入賞口開放前処理に移行し、小当りであればS151で小当り開放前処理に移行する。)、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1216,S1227)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(たとえば、4)を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶(たとえば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(たとえば、図19(B)の第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(たとえば、図1の合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のステップS61,S62,S73)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1217,S1228)とをさらに備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様(たとえば「○」:図77(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(たとえば「○」の外側に6本の線が描かれている:図78(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(たとえば「○」内に「×」が含まれる:図77(B1)参照)と第2特別態様(たとえば「○」内に「×」が2つ含まれる:図77(B2)参照)とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出(たとえば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図71のステップS67106,S67114,図76のステップS1813,図58のステップS1845。図72(B)参照)をさらに備え、
前記演出実行手段は、複数のタイミング(たとえば、始動入賞のタイミング,任意のシフトタイミング,他の任意のタイミングなど)で前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記保留表示が前記特殊態様で表示されたとき(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100が図71のステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、図71のステップS67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する前記保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図76のステップS1803,S1811,S1813,図58のステップS1845など。図73,図74,図78,図79参照)。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
A start condition (for example, when the number of reserved storages is not 0, which is the first, after the game medium has passed through the starting area (for example, the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14) provided in the game area). Variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of (a state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed) is established. When the display (for example, the first special symbol, the second special symbol, the variable display of the effect symbol) is performed and a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display, the above It is controlled to a specific game state (for example, when the symbol confirmation time times out in step S132 of FIG. 26, the game control microcomputer 560, and the symbol is confirmed, if it is a big hit, the first large winning opening pre-opening process is performed in step S139. If it is a small hit, it shifts to the small hit opening preprocessing in S151.),
Numerical data extraction means (for example, game control microcomputer 560, steps S1216 and S1227 in FIG. 18) for extracting numerical data when the game medium passes through the starting region.
With respect to the variable display in which the game medium has passed through the start area but the start condition has not yet been satisfied, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is reserved and stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). (For example, the hold storage means for storing as the first hold storage or the second hold storage) (for example, the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in FIG. 19B) and
A hold display means (for example, the total hold storage display unit 18c in FIG. 1) that displays the hold storage stored in the hold storage means as a hold display, and
Predetermining means (for example,) for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result using the numerical data extracted by the numerical data extraction means based on the establishment of the start condition. Game control microcomputer 560, steps S61, S62, S73) in FIG. 22 and
Prior to the determination of the prior determination means, the specific determination means (for example, game control) for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means is the specific display result. Further equipped with a microcomputer 560 for use and steps S1217 and S1228) of FIG.
The display mode of the hold display is a normal mode (for example, "○": see FIG. 77 (A)) and a special mode (for example, "○") that is different from the normal mode, and six lines are drawn outside the normal mode. (See FIG. 78 (B)) and a first special aspect that is different from the normal aspect and the special aspect (eg, “x” is included in “◯”: see FIG. 77 (B1). ) And the second special aspect (for example, two "x" s are included in "○": see FIG. 77 (B2)).
A hold notice for displaying the hold display corresponding to the hold memory that is the judgment target of the specific judgment means in the first special mode or the second special mode according to the judgment result of the specific judgment means. Refer to the effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100, steps S67106 and S67114 of FIG. 71, step S1813 of FIG. 76, step S1845 of FIG. 58, and FIG. 72 (B)) capable of executing the effect (for example, look-ahead effect). )
The effect executing means changes the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (for example, start winning timing, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.) and displays the display. When the hold display is displayed in the special mode (for example, the effect control microcomputer 100 determines in step S67107 of FIG. 71 to execute the look-ahead effect in the second look-ahead effect pattern, FIG. (When step S67112 of 71 is executed), the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode by the time the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. The display is changed (for example, the effect control microcomputer 100, steps S1803 and S1811, S1813 in FIG. 76, step S1845 in FIG. 58, etc., see FIGS. 73, 74, 78, 79).

このような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する。その結果、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since it is possible to change the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings and display the hold display, the timing for changing the display mode of the hold display can be varied. When the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. As a result, the game entertainment can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is a rear view which looked at the game machine from the back side. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of an output port in a game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of an input port in a game control means. ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of a terminal board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the CPU in the main board. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the judgment result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 初回大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process before opening the first big prize opening. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening the big prize opening. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a big winning opening. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a big winning opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows various signals output to a terminal board. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output processing. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output processing. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output processing. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information output processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area (the winning judgment result storage buffer) which stores the winning judgment result. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect determination process. 先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect execution decision table. 最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final display mode determination table and the look-ahead effect pattern determination table. 第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st look-ahead effect change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd look-ahead effect change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd look-ahead effect change timing determination table. 第3先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd look-ahead effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of an effect symbol. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display processing. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end effect processing. 先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect. 大当り2信号の出力を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output of 2 jackpot signals. 突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect display at the time of sudden big hit and small hit. 第1変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect display at the time of sudden big hit and small hit in the first modification. 第2変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect display at the time of a sudden big hit and a small hit in the second modification. 第2変形例における大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display processing in the 2nd modification. 初回大入賞口開放前処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process before opening the first big prize opening. 演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the effect symbol variation start processing. 示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the suggestion effect mode determination table. 第2実施形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect execution decision table and the final display mode decision table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect pattern determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect change timing determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect mode determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the 1st look-ahead effect pattern in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the 2nd look-ahead effect pattern in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the 2nd look-ahead effect pattern in 2nd Embodiment.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hit ball supply plate 3, a surplus ball tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 3 and a ball hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". There are "left", "middle", and "right" symbol display areas in the symbol display area, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol is not fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized with the same symbol and fluctuate, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not the jackpot symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which a variable display of the effect symbol is performed as an effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed by the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. Not limited to this, for example, an effect having a predetermined story may be executed, and an effect of displaying the result of the story based on the result of the jackpot determination or the determination of the fluctuation pattern may be executed. For example, a professional wrestling or soccer match or a battle in which enemy or ally characters fight is performed, and if it is a big hit, a match or battle is won, and if it is out of the game, a match or battle is defeated. May be good. Further, for example, instead of displaying the result such as victory or defeat, it is possible to execute an effect in which a predetermined story such as a story is developed in order.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided on the left side of the upper part of the effect display device 9 on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided on the upper right side of the effect display device 9 on the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be collectively referred to as a special symbol display.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After winning 14), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and , The state in which the jackpot game is not executed) is established, and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the winning is that the game ball enters the area defined in advance as the winning area such as the winning opening. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second are provided. A variable winning ball device that opens and closes each of the starting winning openings 14 may be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 may be further narrowed, or the first start winning opening 13 may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the lower part of the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of first holding storages (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a composed of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (step S22) of the timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the bottom of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LEDs) that display the number of valid winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. A storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (step S22) of the timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total hold storage display unit 18c for displaying the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number is provided. ing. In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. To. In addition, the total hold storage display unit 18c may display whether it is the first hold storage or the second hold storage in a recognizable manner (for example, the first hold storage is displayed in red). , The second hold memory may be displayed in blue). Further, instead of the total hold storage display unit 18c, a first hold storage display unit for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit for displaying the second hold storage number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is used for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. (For) Performs variable display of the effect symbol as the symbol. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time point and the end time point of the variable display are substantially the same (may be exactly the same), and the period of the variable display is almost the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置20aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a first special variable winning ball device 20a is provided below the variable winning ball device 15. The first special variable winning ball device 20a is provided with an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and a specific display result (big hit) on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21a, so that the first big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the first prize opening is detected by the first count switch 23a.

また、図1に示すように、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a second special variable winning ball device 20b is provided below the first special variable winning ball device 20a. The second special variable winning ball device 20b is provided with an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit) on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21b, so that the second big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the second major winning opening is detected by the second count switch 23b.

以下、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第1大入賞口と第2大入賞口とを大入賞口と総称することがある。 Hereinafter, the first special variable winning ball device 20a and the second special variable winning ball device 20b may be collectively referred to as a special variable winning ball device, and the first large winning opening and the second large winning opening are referred to as a large winning opening. May be generically referred to.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示され、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示され、その後、遊技球が役連作動ゲート33を通過し役連作動スイッチ33aで検出されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。例えば、特定遊技状態において大入賞口を15回(15ラウンド)開放するとき(本実施の形態においては、後述する確変大当りおよび通常大当りのとき)には、第1ラウンドとして、第1大入賞口が開放状態に制御され、入賞数が所定個に達すると(または所定の開放時間(例えば29秒)が経過すると)第1大入賞口が閉状態に制御されるとともに、第2ラウンドとして、第2大入賞口が開放状態に制御される。本実施の形態においては、後述する図28および図32で示すように、確変大当り、通常大当りおよび確変大当りだけでなく、小当りにおいても、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。 In this embodiment, the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, and then the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed. In the specific game state (big hit game state) that occurs when the game ball passes through the combination operation gate 33 and is detected by the combination operation switch 33a, the first big winning opening and the second big winning opening are alternately opened. It is controlled to be in a state. For example, when the big winning opening is opened 15 times (15 rounds) in the specific game state (in the present embodiment, the probability variation big hit and the normal big hit described later), the first big winning opening is set as the first round. Is controlled to the open state, and when the number of winnings reaches a predetermined number (or when a predetermined opening time (for example, 29 seconds) elapses), the first major winning opening is controlled to the closed state, and as the second round, the second round. The two major winning openings are controlled to be open. In the present embodiment, as shown in FIGS. 28 and 32 described later, not only the probability variation big hit, the normal jackpot and the probability variation jackpot, but also the small hit, the first big winning opening and the second big winning opening alternate. It is controlled to be in an open state.

例えば、大入賞口(例えば、第1大入賞口)が1つだけ設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてその大入賞口が所定回数開放状態に制御される構成であれば、大入賞口に向かう遊技球は、大入賞口に達したときにラウンドが終了して大入賞口が閉状態に制御されると、そのままアウト口26に取り込まれることになる。これに対して、図1に示すように、2つの大入賞口が上下に位置するように設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)において交互に開放状態に制御される構成であれば、第1大入賞口に向かう遊技球は、第1大入賞口に達したときに第1ラウンドが終了して第1大入賞口が閉状態に制御されても、直下に設けられた第2大入賞口が第2ラウンドとして開放状態に制御されるため、第2大入賞口に入賞する可能性がある。このように構成することで、特定遊技状態(大当り遊技状態)のラウンド間に大入賞口に入賞せずアウト口26に取り込まれる遊技球の数を少なくすることができる。なお、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20bは、第1特別可変入賞球装置20aの直下に設けられているが、これに限らず、第1特別可変入賞球装置20aに向かう遊技球が、第1特別可変入賞球装置20aが閉状態になったときに入賞しやすい位置に設けられていればよく、例えば、第1特別可変入賞球装置20a周辺の釘配列によって遊技球が導かれやすい位置に設けられていてもよい。 For example, if only one big winning opening (for example, the first big winning opening) is provided and the big winning opening is controlled to be open a predetermined number of times in a specific gaming state (big hit gaming state), the big winning opening is used. When the round ends and the big winning opening is controlled to be closed when the big winning opening is reached, the game ball heading for the mouth is taken into the out opening 26 as it is. On the other hand, as shown in FIG. 1, if the two big winning openings are provided so as to be located one above the other and are controlled to be alternately opened in a specific gaming state (big hit gaming state), the first Even if the first round ends and the first big prize opening is controlled to be closed when the game ball heading for the first big winning opening reaches the first big winning opening, the second big prize provided directly below Since the mouth is controlled to be open as the second round, there is a possibility of winning the second big winning mouth. With this configuration, it is possible to reduce the number of game balls taken into the out opening 26 without winning the big winning opening during the round of the specific gaming state (big hit gaming state). In this embodiment, the second special variable winning ball device 20b is provided directly below the first special variable winning ball device 20a, but the present invention is not limited to this, and the second special variable winning ball device 20a is directed toward the first special variable winning ball device 20a. The game ball may be provided at a position where it is easy to win when the first special variable winning ball device 20a is closed. For example, the game ball is arranged by the nail arrangement around the first special variable winning ball device 20a. It may be provided at a position where it can be easily guided.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 An ordinary symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The ordinary symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, "○" and "x") called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol becomes visible when lit). For example, if the lower lamp lights at the end of the variable display, it is a hit. .. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lit indicators by 1. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit indicators is reduced by 1. Further, in the probabilistic state in which the probability of being decided to be a big hit is higher than in the normal state, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the high base state, which is a game state controlled so that the game ball is easy to start and win a prize (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easy to be satisfied). Transition. Further, in this embodiment, the opening time of the variable winning ball device 15 is increased and the number of times of opening is increased even in the time saving state (the gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened).

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the process shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if the normal symbol probabilistic state is entered, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning is easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the fluctuation of the normal symbol is started more frequently, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol is higher. Therefore, as the frequency with which the normal symbol hits increases, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the variation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that an effective start prize is likely to occur. The possibility that a big hit game will be played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a starting prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。 Decorative LEDs 25 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 that captures a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. Further, two speakers 27R and 27L for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area 7. Top frame LEDs 28a, left frame LEDs 28b, and right frame LEDs 28c provided on the front frame are provided on the upper outer circumference, the left outer circumference, and the right outer circumference of the game area 7. Further, a prize ball LED 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame LED 28b, and a ball burnout LED 52 that lights up when the supply ball runs out is provided near the right frame LED 28c. .. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decorative LED 25 are examples of light emitting bodies for effect provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-mentioned various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle 5 and launches the game ball into the game area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first (1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and starts. (The condition is satisfied), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。 Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back surface. As shown in FIG. 2, on the back surface side of the pachinko game machine 1, a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling an effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like are provided. Various boards such as a game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for ball payout control is mounted are installed. There is. The game control board 31 is housed in the board storage case 200.

さらに、パチンコ遊技機1の裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。なお、この実施の形態では、クリアスイッチが電源基板910に設けられている場合を説明しているが、クリアスイッチの設置場所は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技制御基板31や払出制御基板37など、電源基板910以外の基板に設けられていてもよい。 Further, on the back surface side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 910 and a touch sensor board 91 on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided. The power supply board 910 is supplied with the game control board 31 of the pachinko game machine 1, each electric component control board (effect control board 80 and payout control board 37), and each electric component (electric power is supplied) provided in the pachinko game machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or cutting off the power supply to (parts that operate by the operation) and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (on the inside of the board). In this embodiment, the case where the clear switch is provided on the power supply board 910 is described, but the installation location of the clear switch is not limited to that shown in this embodiment. For example, it may be provided on a board other than the power supply board 910, such as the game control board 31 and the payout control board 37.

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。 Each control board is equipped with a control means including a control microcomputer. The control means is an electric component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, lamp, LED, etc.) provided in the game machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. The body, the speaker 27, etc.) are controlled. Hereinafter, the description may be made by including the main board 31 in the control board. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electric components provided in the game machine according to the command signal from the game control means or the like. Further, a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted may be referred to as a sub board. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket or the like driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout quantity count switch for counting prize balls and rental balls is also configured as a part of the unit.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図35に示す始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。 On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. On the terminal board 160, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (starting port signal shown in FIG. 35, symbol confirmation count 1 signal, symbol confirmation count 2 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal) , 3 jackpot signals, time saving signal, security signal, high accuracy middle signal, prize ball signal 1, game machine error status signal) are provided with an information output terminal for external output.

なお、この実施の形態では、遊技枠側の裏面上方にターミナル基板160を設ける場合を示しているが、ターミナル基板160の配置の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御基板80を含む変動表示制御ユニットの背面側に裏カバーを設けて、その裏カバーの上にターミナル基板160を取り付けることによって、遊技盤側にターミナル基板160を配置するようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the terminal board 160 is provided above the back surface on the game frame side is shown, but the method of arranging the terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, by providing a back cover on the back side of the variation display control unit including the effect control board 80 and mounting the terminal board 160 on the back cover, the terminal board 160 may be arranged on the game board side. Good.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。 The game ball stored in the storage tank 38 passes through an induction rail (not shown), passes through a curved gutter, and reaches the ball payout device 97 covered with the payout case 40A. Above the ball payout device 97, a ball out switch 187 is provided as a game medium outage detecting means. When the ball out switch 187 detects that the ball is out, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. The ball-out switch 187 is a switch that detects the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball-out detection switch 167 that detects the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the induction rail (in the storage tank 38). It is provided in the adjacent part). When the ball out detection switch 167 detects a shortage of game balls, the replenishment mechanism provided on the island where the game machine is installed replenishes the pachinko game machine 1.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。 When a large number of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on a ball lending request are paid out and the hit ball supply plate 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball tray 4 through the surplus ball guidance passage. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detecting means, and the full tank switch as the storage state detecting means is turned on. In that state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the drive of the ball launching device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built into the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start is generated at a random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the time when the winning is the time of reading (extracting) the numerical data.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as ROM 54 (ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained above is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。 The game control microcomputer 560 reads numerical data as a random number R from the random number circuit 503 when a start prize is generated for the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, and starts changing the special symbol and the effect symbol. Sometimes, based on the random number R, it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is decided to make a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a specific gaming state which is advantageous for the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The power supply board is equipped with a reset circuit that generates a reset signal supplied to a game control microcomputer 560 or the like. When the reset signal reaches a high level, the game control microcomputer 560 or the like is in an operable state, and when the reset signal becomes a low level, the game control microcomputer 560 or the like is in an operation stopped state. Therefore, during the period when the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output, and during the period when the reset signal is at a low level, the game control microcomputer is output. An operation stop signal for stopping the operation of the 560 or the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling electric components is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。 Further, a power cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, when the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the game machine is monitored on the power supply board and the voltage value drops to a predetermined predetermined value (power supply voltage drops). When detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power supply cutoff signal to that effect is installed. Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、役連作動スイッチ33a、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aを開閉するソレノイド21aおよび第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, the detection signals from the combined operation switch 33a, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b are given to the game control microcomputer 560. The input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31. Further, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, a solenoid 21a that opens and closes the first special variable winning ball device 20a that forms the first special winning opening, and a second special variable winning ball device that forms the second special winning opening. An output circuit 59 that drives the solenoid 21b that opens and closes the 20b according to a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying a special symbol, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 Further, an information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. It receives the effect control command and controls the display with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、装飾LED25や枠側に設けられている天枠LED28a,左枠LED28b,右枠LED28cの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decorative LED 25, the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c provided on the frame side via the lamp driver board 35. At the same time, the sound output from the speaker 27 is controlled via the audio output board 70.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。 Further, the RAM included in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is provided for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). The contents are saved. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time saving state flag, which will be described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time reduction counter for counting the number of fluctuations after the time reduction state transition, which will be described later, is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including an effect symbol) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 4 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port portion 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decorative LED 25 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates voices and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

図5は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図5に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する第1特別可変入賞球装置20a,第2特別可変入賞球装置20bを開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21a,21b、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。また、出力ポート0から、ターミナル基板160を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of allocation of output ports in the game control means. As shown in FIG. 5, the payout control signal (connection signal in this example) transmitted to the payout control board 37 is output from the output port 0. In addition, the first special variable winning ball device 20a for opening and closing the large winning opening, the solenoids (large winning opening door solenoid) 21a and 21b for opening and closing the second special variable winning ball device 20b, and the variable winning ball device 15 are opened and closed. A drive signal for the solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 16 for the operation is also output from the output port 0. Further, among the signals output from the output port 0 to the external device (for example, a hall computer) via the terminal board 160, the high-accuracy medium signal is also output.

なお、図5に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。 The logic opposite to the "logic" shown in FIG. 5 (for example, 1 is on) (for example, 0 is on) may be used, but in particular, for the connection signal, the main board 31 and the payout control board are used. "Logic" is defined so that the payout control microcomputer 370 always detects the off state when the signal line between the signal line and the 37 is disconnected or the cable is disconnected (including the cable is not connected). .. Specifically, in general, when a disconnection or cable disconnection occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so that the high level on the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is the game control means. "Logic" is defined so that it is turned off at the output port in. Therefore, if necessary, an output buffer circuit that logically inverts the signal is installed outside the output port on the main board 31.

そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート0から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)や、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出や遊技機のエラー状態が検出され、賞球信号1や遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球信号1や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球信号1や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。 Then, from the output port 1, via the terminal board 160, various information output signals, that is, information related to control (for example, start port signal, symbol confirmation count 1 signal, symbol) are transmitted to an external device (for example, a hall computer). The output data of the fixed number of times 2 signals, jackpot 1 signal, jackpot 2 signals, jackpot 3 signals, time saving signal, security signal) is output. However, as already described, among the signals output externally, the high-accuracy medium signal is output from the output port 0. In this embodiment, the prize ball signal 1 (a signal output each time one prize ball payout is detected) and the game machine error state signal (the game machine is in an error state (in this example, the ball is out)), which will be described later. A signal indicating that an error state or a full tank error state) is also output to an external device via the terminal board 160. In this case, the payout control board 37 side detects the prize ball payout and the error state of the game machine, and the prize ball signal 1 and the game machine error state signal are input to the main board 31. Then, the prize ball signal 1 and the game machine error status signal input to the main board 31 are output to the outside via the terminal board 160 as they are on the main board 31 without passing through the game control microcomputer 560. Will be done. The prize ball signal 1 and the game machine error status signal input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after once passing through the game control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力するようにしてもよい。また、例えば、この実施の形態では、賞球の払出を1個検出するごとに出力される賞球信号1を外部出力する場合を示しているのであるが、賞球信号1に代えて、賞球の払出を10個検出するごとに出力される賞球情報を、ターミナル基板160を介して外部装置に出力するようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや賞球の払出も検出され、ドア開放信号や賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。だたし、ドア開放信号および賞球情報は、主基板31上で分岐され、遊技制御用マイクロコンピュータ560にも入力されるものとする。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。 The signal output externally via the terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the game frame is in the open state may also be output to an external device via the terminal board 160. Further, for example, in this embodiment, the case where the prize ball signal 1 output every time one prize ball payout is detected is output externally, but instead of the prize ball signal 1, the prize is awarded. The prize ball information output every time 10 balls are paid out may be output to an external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, it is detected that the game frame is open and the prize ball is paid out, and the door opening signal and the prize ball information are input to the main board 31. Then, the door opening signal and the prize ball information input to the main board 31 are output to the outside via the terminal board 160 as they are on the main board 31 without passing through the game control microcomputer 560. However, it is assumed that the door opening signal and the prize ball information are branched on the main board 31 and input to the game control microcomputer 560. In this case as well, the door opening signal and the prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after once passing through the game control microcomputer 560. ..

図6は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図6に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23b、ゲートスイッチ32a、役連作動スイッチ33a、磁石センサ信号1、磁石センサ信号2、ドア開放信号、賞球情報が入力される。なお、この実施の形態では、磁石を用いた不正行為を検出するための磁石センサ(図示せず)が2個設けられており、それぞれの磁石センサからの検出信号も入力ポート0から入力される。また、入力ポート1のビット0には、第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット1には、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット2には、入賞確認スイッチ14bの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット3,4には、それぞれ、電源基板910からのクリアスイッチおよび電源断信号の検出信号が入力される。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of bit allocation of an input port in the game control means. As shown in FIG. 6, bits 0 to 7 of the input port 0 have a first count switch 23a, a second count switch 23b, a gate switch 32a, a combined operation switch 33a, a magnet sensor signal 1, and a magnet sensor signal, respectively. 2. Door opening signal and prize ball information are input. In this embodiment, two magnet sensors (not shown) for detecting fraudulent activity using magnets are provided, and detection signals from the respective magnet sensors are also input from the input port 0. .. Further, the detection signal of the first start port switch 13a is input to bit 0 of the input port 1. Further, the detection signal of the second start port switch 14a is input to bit 1 of the input port 1. Further, the detection signal of the winning confirmation switch 14b is input to the bit 2 of the input port 1. Further, the clear switch from the power supply board 910 and the detection signal of the power supply cutoff signal are input to the bits 3 and 4 of the input port 1, respectively.

図7は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図7に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1,CN−2は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN1−3は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN11は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC11が搭載されている。 FIG. 7 is a circuit diagram showing the internal configuration of the terminal board 160. In the terminal board 160 shown in FIG. 7, the connectors CN-1 and CN-2 on the upper left side are connectors for connecting the cables for transmitting signals from the main board 31, and the connectors CN1-3 on the lower left side are. This is a connector for connecting a cable that transmits a signal from the payout control board 37 via the main board 31. Further, the connectors CN1 to CN11 on the right side are connectors for connecting a cable for transmitting a signal to an external device such as a hall computer. Further, semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC11 as a driver circuit are mounted on the terminal board 160.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1,CN−2に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に図柄確定回数2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力され、コネクタCN−2の端子「9」に高確中信号が入力される。 By connecting the cables from the main board 31 to the connectors CN-1 and CN-2, various signals are input to the terminal board 160 from the main board 31 (game control microcomputer 560). Specifically, a start port signal is input to the terminal "2" of the connector CN-1, a signal of 1 symbol determination count is input to the terminal "3" of the connector CN-1, and the terminal "4" of the connector CN-1 is input. 2 signals for the number of symbol confirmations are input to, 1 jackpot signal is input to the terminal "5" of the connector CN-1, 2 jackpot signals are input to the terminal "6" of the connector CN-1, and the terminal of the connector CN-1. Three jackpot signals are input to "7", a time saving signal is input to the terminal "8" of the connector CN-1, a security signal is input to the terminal "9" of the connector CN-1, and the terminal of the connector CN-2. A high-accuracy middle signal is input to "9".

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−3に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−3の端子「2」に賞球信号1が入力され、コネクタCN−3の端子「3」に遊技機エラー状態信号が入力される。 Further, by connecting the cable from the payout control board 37 to the connector CN-3 via the main board 31, various signals from the payout control board 37 (microcomputer 370 for payout control) are input to the terminal board 160. Will be done. Specifically, the prize ball signal 1 is input to the terminal "2" of the connector CN-3, and the game machine error status signal is input to the terminal "3" of the connector CN-3.

図7に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC11の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、コネクタCN−2の端子「9」およびコネクタCN−3のコネクタ「2」、「3」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R11を介して半導体リレーPC1〜PC11の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC11の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN11の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC11の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN11の端子「2」に接続されている。 As shown in FIG. 7, in the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal "1" of the connector CN-1, the connector CN-2, and the connector CN-3, and the signal line is branched, and each of them is branched. It is connected to the input terminal "1" of the semiconductor relays PC1 to PC11. The signal lines connected to the terminals "2" to "9" of the connector CN-1, the terminals "9" of the connector CN-2, and the connectors "2" and "3" of the connector CN-3 are 1 KΩ, respectively. It is connected to the input terminal "2" of the semiconductor relays PC1 to PC11 via the resistors R1 to R11. Further, the signal lines connected to the output terminals "4" of the semiconductor relays PC1 to PC11 are connected to the terminals "1" of the connectors CN1 to CN11, respectively. Further, the signal lines connected to the output terminals "3" of the semiconductor relays PC1 to PC11 are connected to the terminals "2" of the connectors CN1 to CN11, respectively.

半導体リレーPC1〜PC11では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。 In the semiconductor relays PC1 to PC11, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to a photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through transparent silicon. The photoelectric element that receives the light exchanges for a voltage according to the amount of light, and this voltage charges the MOSFET gate of the output unit through the control circuit. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and the load is turned on. When the signal current of the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the LED stops emitting light, the voltage of the photoelectric element drops, and when the voltage supplied from the photoelectric element drops, the control circuit rapidly discharges the gate load of the MOSFET. This control circuit puts the MOSFET in a non-conducting state and turns off the load.

以上のような半導体リレーPC1〜PC11の動作により、入力側のコネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN11に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から始動口信号が出力され、コネクタCN2から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN3から図柄確定回数2信号が出力され、コネクタCN4から大当り1信号が出力され、コネクタCN5から大当り2信号が出力され、コネクタCN6から大当り3信号が出力され、コネクタCN7から時短信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から高確中信号が出力され、コネクタCN10から賞球信号1が出力され、コネクタCN11から遊技機エラー状態信号が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN11)から出力されるようにしてもよい。 By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC11 as described above, the signals input from the connector CN-1, the connector CN-2 and the connector CN-3 on the input side are transmitted to the connectors CN1 to CN11 on the output side, and the hall computer or the like Output to an external device. Specifically, the start port signal is output from the connector CN1, the symbol confirmation number 1 signal is output from the connector CN2, the symbol confirmation number 2 signal is output from the connector CN3, the jackpot 1 signal is output from the connector CN4, and the connector. 2 jackpot signals are output from CN5, 3 jackpot signals are output from connector CN6, time saving signal is output from connector CN7, security signal is output from connector CN8, high accuracy medium signal is output from connector CN9, and connector. The prize ball signal 1 is output from the CN10, and the game machine error status signal is output from the connector CN11. The connector assignment for each external output signal on the terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the endmost connector (for example, connector CN11) provided on the terminal board 160.

なお、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第2始動入賞口14への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。 The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security status of the game machine. Specifically, as will be described later, when it is determined that an abnormal winning of the second starting winning opening 14 has occurred based on the detection result of the second starting opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b. In addition, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). With such a configuration, a hall computer or the like recognizes that a fraudulent act has been performed using radio waves or the like to make the number of winnings in the second starting winning opening 14 recognized to be larger than the actual number of winnings. It can be recognized by the external device side of.

また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで(例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず)初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。 Further, in this embodiment, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds) even when the power is turned on to the game machine and the initialization process is executed. .. By configuring in such a way, it is recognized that the initialization process is executed at an unnatural timing (for example, even after the power reset work of all the game machines is completed at the time of opening the game store). By making it possible, it is possible for an external device such as a hall computer to recognize the possibility that a fraudulent act such as illegally resetting the power of the game machine and aiming for a big hit at the timing of the power reset can be recognized. it can.

なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理(例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてRAM55の記憶内容をクリアするなどの処理)が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN8から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、1日のうち1回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板160上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタCN8からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。 In this embodiment, as described above, the RAM 55 is based on the case where an abnormal winning is detected and the initialization process (for example, when the power is turned on to the game machine, the operation by the clear switch is performed). A common security signal is output externally from the common connector CN8 of the terminal board 160 when the processing (such as clearing the stored contents) is executed. This is because the initialization process is usually executed only when the power of the game machine is reset when the game store opens, so the terminal is for signals that are output only about once a day. Providing a dedicated connector or semiconductor relay on the substrate 160 is not efficient and wasteful. Therefore, in this embodiment, a signal for external output is output by configuring the security signal to be output from the common connector CN8 depending on whether the abnormal winning is detected or the initialization process is executed. The waste of wires and circuit elements is reduced. That is, it is possible to prevent an increase in the number of parts of the mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and complicated wiring work.

なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、大入賞口や第1始動入賞口13への異常入賞を検出して、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、大入賞口や第1始動入賞口13についても、第2始動入賞口14と同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる2種類のスイッチ(近接スイッチとフォトセンサ)を設けるようにし、第2始動入賞口14と同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。 The signal externally output from the common connector as a security signal is not limited to the one shown in this embodiment. For example, not only the abnormal winning of the second starting winning opening 14 but also the abnormal winning of the large winning opening and the first starting winning opening 13 can be detected and output externally as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. It may be configured as follows. In this case, for example, the large winning opening and the first starting winning opening 13 also have two types of switches (proximity switches) having different detection methods as switches for detecting the winning of the game ball, similarly to the second starting winning opening 14. And a photo sensor), and the presence or absence of abnormal winning may be determined according to the same determination method as that of the second starting winning opening 14.

また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。 Further, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in the game machine or when an abnormal radio wave is detected by a radio wave sensor provided in the game machine, it is used as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. It may be configured so that it can be output externally. Further, for example, when an abnormality of various switches provided in the game machine is detected (for example, when a short circuit or the like is detected because it is determined that the input value exceeds the threshold value), the terminal board 160 is common. It may be configured so that it can be output externally as a security signal from the connector CN8.

上記のように、大入賞口への異常入賞や、第1始動入賞口13への異常入賞、異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。 As described above, it is possible to externally output an abnormal prize to the large winning opening, an abnormal winning to the first starting winning opening 13, an abnormal magnetic error, and an abnormal radio wave error as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. With such a configuration, it is possible to enable error detection by an external device such as a hall computer by connecting only one signal line, and it is possible to reduce the work load related to error detection.

なお、大入賞口への異常入賞を検出する場合には、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bによる検出数と入賞確認スイッチによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合(例えば、特別図柄プロセスフラグの値が5以上となっていない場合。図17参照)に第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bにより遊技球を検出した場合にも、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。また、このように、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bおよび入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合や、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合にも、スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS2127と同様に、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(例えば、4分)をセットすることにより、セキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。 When detecting an abnormal winning in the large winning opening, the number of detections by the first count switch 23a and the second count switch 23b and the number of detections by the winning confirmation switch are equal to or more than a predetermined value (for example, 10). In addition to the case where the judgment is made based on the fact, when the value of the special symbol process flag is not a value indicating that the jackpot game is in progress (for example, when the value of the special symbol process flag is not 5 or more. (See FIG. 17), even when a game ball is detected by the first count switch 23a and the second count switch 23b, it may be determined that an abnormal winning is generated in the large winning opening. Further, in this way, when it is determined that an abnormal winning is generated in the large winning opening based on the detection results of the first count switch 23a, the second count switch 23b, and the winning confirmation switch, or the value of the special symbol process flag is set. Even if it is determined that an abnormal prize has occurred in the large winning opening, the security signal information timer can be set to a predetermined time (for example, 4 minutes) in the same manner as in step S2127 in the switch normal / abnormality check process. , The security signal may be output externally.

また、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aによる検出数と入賞確認スイッチ14bによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力する場合を示したが、例えば、普通図柄プロセス処理において用いられる普通図柄プロセスフラグの値が可変入賞球装置15の開放中であることを示す値となっていない場合に第2始動口スイッチ14aにより遊技球を検出した場合に、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the number of detections by the second start opening switch 14a and the number of detections by the winning confirmation switch 14b are equal to or higher than a predetermined value (for example, 10), and the second start winning opening 14 is subjected to. The case where it is determined that an abnormal winning has occurred and a security signal is output to the outside is shown. For example, the value of the normal symbol process flag used in the normal symbol process processing is that the variable winning ball device 15 is being opened. When the game ball is detected by the second start opening switch 14a when the value is not the indicated value, it is determined that an abnormal winning is generated in the second starting winning opening 14, and a security signal is output externally. May be good.

なお、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、第1始動入賞口13への異常入賞の検出、第2始動入賞口14への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板160から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。 In addition to the signal line for security signal output, detection of initialization processing execution, detection of abnormal winning in the first starting winning opening 13, detection of abnormal winning in the second starting winning opening 14, and large winning opening Separate signal lines are provided for detection of abnormal prizes, abnormal magnetic errors, and abnormal radio wave errors, and from the terminal board 160, along with security signals, external output signals corresponding to each error are also provided. It may be output to an external device such as a hall computer. With such a configuration, it is possible to recognize that some kind of error has occurred by checking the security signal, and further, by checking the signal output for each type of error, the game store can determine the type of error. You can check. Therefore, if the amusement store requests confirmation of the error type, an external output signal for each error type is provided in addition to the security signal to provide an external output that better meets the needs of the amusement store. You can make it possible. On the other hand, in the case of a game store that only requests confirmation that some kind of error has occurred, only the security signal among the externally output signals is connected to an external device such as a hall computer. You just have to check.

上記のように、半導体リレーPC1〜PC11をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC11を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC11ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。 By providing the semiconductor relays PC1 to PC11 on the terminal board 160 as described above, it is possible to prevent signal input from the outside to the inside of the game machine, and as a result, fraudulent activity can be reliably prevented. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC11 are provided on the terminal board 160, but instead of the semiconductor relays PC1 to PC11, other relay elements such as a mechanical relay may be used.

次に、遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the game machine will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the game machine and the power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when power supply to the game machine was stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs game state restoration processing (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer). ), The part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS13aに移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S13a. In this embodiment, in the process of step S43, the CPU 56 also transmits a total hold storage number designation command for setting the value of the total hold storage number counter stored in the backup RAM to the effect control board 80. ..

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the game machine has been initialized, that is, an initialization notification.

また、CPU56は、電源投入時における第1大入賞口および第2大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための電源投入時大入賞口異常報知処理を実行する(ステップS13a)。 Further, the CPU 56 detects an abnormality in the first large winning opening and the second large winning opening when the power is turned on, and executes a large winning opening abnormality notification process when the power is turned on to notify the large winning opening abnormality (step S13a). ).

なお、「大入賞口異常」とは、第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が異常入賞したこと(具体的には、第1大入賞口または第2大入賞口が開放状態に制御されていないときに、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されたこと)である。この実施の形態では、既に説明したように、大当り遊技状態において、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態に制御されるように構成されている。そのため、この実施の形態では、大当り遊技状態ではないときに第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合、または大当り遊技状態であっても第1大入賞口が閉状態に制御されているときに第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合、もしくは第2大入賞口が閉状態に制御されているときに第2カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合に大入賞口異常が検出され、大入賞口異常を報知する制御が行われる。なお、遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって検出されるまで間に、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されてから所定期間経過した後に、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。 In addition, "abnormal grand prize opening" means that the game ball has abnormally won a prize in the first major winning opening or the second major winning opening (specifically, the first major winning opening or the second major winning opening is open). The game ball was detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b when it was not controlled by.). In this embodiment, as described above, in the big hit game state, the first big winning opening and the second big winning opening are alternately controlled to be open. Therefore, in this embodiment, when the game ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b when not in the big hit game state, or even in the big hit game state, the first big winning opening is closed. When the game ball is detected by the first count switch 23a when the state is controlled, or when the second big winning opening is controlled to the closed state, the game ball is detected by the second count switch 23a. In this case, a large winning opening abnormality is detected, and control is performed to notify the large winning opening abnormality. In addition, between the time when the game ball wins the first prize opening or the second big prize opening and the time when it is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b, the first big winning opening or the second big winning opening Since it is assumed that the mouth is controlled to be closed, the first count switch 23a or the second count switch is used after a predetermined period of time has passed since the first prize opening or the second prize opening was controlled to be closed. When the game ball is detected by 23b, it may be determined that a large winning opening abnormality has occurred and the game ball may be detected.

ステップS13aでは、電源投入時に大当り遊技状態に制御されていることはないため、CPU56は、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されていれば、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする。この実施の形態では、ステップS13aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。また、例えば、CPU56は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置9に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。 In step S13a, since the jackpot game state is not controlled when the power is turned on, the CPU 56 causes a big winning opening abnormality if the game ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b. Judge that it was done. Then, when notifying the big winning opening abnormality, for example, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the security signal information timer. In this embodiment, the security signal is output for a predetermined time (30 in this example) by executing the information output process (see S30) based on the fact that the security signal information timer is set to the predetermined time in step S13a. Seconds) Output to the outside. Further, for example, the CPU 56 may be controlled to transmit a large winning opening abnormality notification designation command for notifying the large winning opening abnormality to the effect control microcomputer 100. In this case, the effect control microcomputer 100 that has received the large winning opening abnormality notification designation command controls, for example, to display a screen indicating that a large winning opening abnormality has occurred on the effect display device 9. Notify the winning opening abnormality.

また、ステップS13aでは、後述するタイマ割込処理における大入賞口異常報知処理(ステップS21a)とは異なり、CPU56は、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行う。具体的には、第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されていれば、CPU56は、上述の報知を行う制御とともに、例えば、特定のランプ(例えば、第1大入賞口において大入賞口異常が発生したことを報知するために設けられたランプ(図1等に図示せず))を点灯させる制御(例えば、特定の画面を演出表示装置9に表示させる制御や、特定の音声をスピーカ27から出力させる制御などでもよい)を行う。このように制御することによって、電源投入時だけはいずれの大入賞口で大入賞口異常が発生したかが特定可能となるため、例えば遊技機の出荷段階で各装置の動作チェックを行うときに、第1大入賞口と第2大入賞口との双方の異常判定が正常になされているかを確認することができる。なお、この実施の形態では、後述するタイマ割込処理における大入賞口異常報知処理(ステップS21a)では、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるような報知を行われないが、行うようにしてもよい。 Further, in step S13a, unlike the large winning opening abnormality notification process (step S21a) in the timer interrupt processing described later, the CPU 56 has a large winning opening abnormality in either the first large winning opening or the second large winning opening. Notify so that it can be identified whether it has occurred. Specifically, if the game ball is detected by the first count switch 23a, the CPU 56 controls to perform the above-mentioned notification, and for example, a specific lamp (for example, a large winning opening abnormality at the first large winning opening) occurs. A control for turning on a lamp (not shown in FIG. 1 or the like) provided for notifying that an occurrence has occurred (for example, a control for displaying a specific screen on the effect display device 9 or a specific sound from the speaker 27). Control to output) is performed. By controlling in this way, it is possible to identify which large winning opening has an abnormality only when the power is turned on. Therefore, for example, when checking the operation of each device at the shipping stage of the game machine. , It is possible to confirm whether the abnormality determination of both the first prize opening and the second prize opening is made normally. In this embodiment, in the large winning opening abnormality notification process (step S21a) in the timer interrupt processing described later, which of the first large winning opening and the second large winning opening has an abnormality? Is not notified so that it can be identified, but it may be provided.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 sets the random number circuit 503 to update the value of the random number R, for example, by executing the process according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 2 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibition state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and it is displayed. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to determine. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the normal symbol hit judgment random number is one lap (normal symbol hit judgment random number taking). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using random numbers. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the game machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal is output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b are input via the input driver circuit 58, and their states are determined. (Switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1大入賞口および第2大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための大入賞口異常報知処理を実行する(ステップS21a)。 Next, the CPU 56 detects an abnormality in the first special winning opening and the second special winning opening, and executes a large winning opening abnormality notification process for notifying the large winning opening abnormality (step S21a).

ステップS21aでは、CPU56は、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されているとき、または第2大入賞口が開放状態であることを示す第2大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されているときに、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする。この実施の形態では、ステップS21aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。また、例えば、CPU56は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置9に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。なお、遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって検出されるまで間に、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、第1大入賞口開放フラグまたは第2大入賞口開放フラグがリセットされてから所定期間経過した後に、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。 In step S21a, the CPU 56 detects when the game ball is detected by the first count switch 23a in a state where the first special winning opening opening flag indicating that the first winning opening is open is not set, or A big winning opening abnormality occurred when a game ball was detected by the second count switch 23b in a state where the second winning opening opening flag indicating that the second winning opening was open was not set. Judge. Then, when notifying the big winning opening abnormality, for example, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the security signal information timer. In this embodiment, the security signal is output for a predetermined time (30 in this example) by executing the information output process (see S30) based on the fact that the security signal information timer is set to the predetermined time in step S21a. Seconds) Output to the outside. Further, for example, the CPU 56 may be controlled to transmit a large winning opening abnormality notification designation command for notifying the large winning opening abnormality to the effect control microcomputer 100. In this case, the effect control microcomputer 100 that has received the large winning opening abnormality notification designation command controls, for example, to display a screen indicating that a large winning opening abnormality has occurred on the effect display device 9. Notify the winning opening abnormality. In addition, between the time when the game ball wins the first prize opening or the second big prize opening and the time when it is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b, the first big prize opening or the second big prize Since it is assumed that the mouth is controlled to be closed, the first count switch 23a or the second count is reached after a predetermined period of time has passed since the first prize opening opening flag or the second winning opening opening flag was reset. When the game ball is detected by the switch 23b, it may be determined that a large winning opening abnormality has occurred and the game ball may be detected.

なお、この実施の形態では、電源投入時とその他のタイミングとで、大入賞口異常の報知方法を異ならせるために、メイン処理において電源投入時大入賞口異常報知処理(ステップS13a)が実行され、タイマ割込処理において大入賞口異常報知処理(ステップS21a)が実行されるように構成されているが、例えば、メイン処理の電源投入時大入賞口異常報知処理を省略し、電源投入時に電源投入時であることを示す電源投入時フラグをセットし、タイマ割込処理の大入賞口異常報知処理において、大入賞口異常が発生したときに、電源投入時フラグがセットされていれば、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行うとともに、電源投入時フラグをリセットし、電源投入時フラグがセットされていなければ、大入賞口異常が発生したことを報知するように構成されていてもよい。また、例えば、メイン処理の電源投入時大入賞口異常報知処理を省略し、タイマ割込処理の大入賞口異常報知処理において、大入賞口異常が発生したときに、既に大入賞口異常の報知が1回以上行われていることを示す異常報知フラグがセットされていなければ、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行うとともに、異常報知フラグをセットし、異常報知フラグがセットされていれば、大入賞口異常が発生したことを報知するように構成されていてもよい。 In this embodiment, in order to make the notification method of the large winning opening abnormality different between when the power is turned on and at other timings, the large winning opening abnormality notification process (step S13a) at the time of turning on the power is executed in the main process. , The large winning opening abnormality notification process (step S21a) is executed in the timer interrupt process. For example, the large winning opening abnormality notification process when the main process is turned on is omitted, and the power is turned on when the power is turned on. If the power-on flag is set to indicate that the power is on, and the power-on flag is set when a large prize-winning port abnormality occurs in the large-winning port abnormality notification process of the timer interrupt process, the first A notification is sent so that it is possible to identify which of the 1st and 2nd big prize openings has an abnormality, and the power-on flag is reset and the power-on flag is set. If not, it may be configured to notify that a big winning opening abnormality has occurred. Further, for example, the large winning opening abnormality notification process when the power is turned on in the main process is omitted, and when a large winning opening abnormality occurs in the large winning opening abnormality notification process of the timer interrupt process, the large winning opening abnormality is already notified. If the abnormality notification flag indicating that the above is performed more than once is not set, it is possible to identify whether the first prize opening or the second prize opening is abnormal. If the abnormality notification flag is set, the abnormality notification flag may be set, and if the abnormality notification flag is set, it may be configured to notify that a big winning opening abnormality has occurred.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). Regarding the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Take control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口および第2大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process processing, a special symbol process for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the large winning opening (the first large winning opening and the second large winning opening) in a predetermined order. Execute the corresponding process according to the flag. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 data such as a start port signal, a symbol confirmation number 1 signal, a symbol confirmation number 2 signal, a jackpot 1-3 signal, a time saving signal, a security signal, and a high accuracy medium signal supplied to a hall management computer, for example. Is performed (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b ( Step S30). Specifically, the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the on-board payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32). For example, when the start flag set in the special symbol process processing is set, the CPU 56 waits until the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, every 0.2 seconds elapse. The value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, so that the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b The variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S33). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally off") variable display mode when the variable display result is an out-of-order symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "out of reach".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are aligned and stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol is "sudden probability change big hit" in the effect display device 9. After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability change big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a variable display mode of "small hit". ..

ここで、小当りとは、前述した確変大当りおよび通常大当りの場合と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is allowed up to the number of times the large winning opening is opened less than in the case of the above-mentioned probability variation big hit and the normal big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It's a hit. When the small hit game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probabilistic state to the normal state or from the normal state to the probabilistic state. Further, the sudden probability change big hit is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened a small number of times in the big hit game state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely long. A short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probabilistic state. Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so it is a high probability state for the player. (Probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなった場合に、通常大当りおよび確変大当りと比較して、1回あたりの開放時間を短くするとともに大入賞口の開放回数を少なくなるようにした。これに限定されず、突然確変大当りや小当りとなる場合には、少なくとも通常大当りや確変大当りと比較して大入賞口への遊技球の入賞数が少なくなるものであればよい。たとえば、突然確変大当りおよび小当りとする場合、通常大当りおよび確変大当りと比較して、1回あたりの開放時間を短くすること、および、大入賞口の開放回数を少なくなるようにすることのいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。 In this embodiment, when a sudden big hit or a small hit suddenly occurs, the opening time per one is shortened and the number of times the big winning opening is opened is reduced as compared with the normal big hit and the probable big hit. I made it. Not limited to this, in the case of a sudden big hit or a small hit, at least the number of winning balls to the big winning opening may be smaller than that of the normal big hit or the probable big hit. For example, in the case of sudden change big hits and small hits, either the opening time per one time is shortened or the number of times the big winning opening is opened is reduced as compared with the normal big hit and the probability change big hit. Only one of them may be executed.

図10は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図10に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図10に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図10に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 10, in this embodiment, shortened non-reach loss and non-reach loss are provided as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is not accompanied by the reach state. Is prepared. In addition, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is accompanied by a reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-disengagement, pseudo-ream 2 super-disengagement, and pseudo-ream 3 Super outliers are available. As shown in FIG. 10, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 2 super deviation is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 3 super deviation is used, the re-variation is performed three times. The re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then re-execute the variable display of the effect symbol. When re-variating, the pseudo-ream dedicated symbol that appears only in the pseudo-ream that is not in the arrangement of the effect symbols may be temporarily stopped. Further, among the fluctuation patterns shown in FIG. 10, the shortened non-reach loss is a variation pattern for shortening in which the fluctuation time is shorter than that of the non-reach loss, which is provided in response to the non-reach loss.

また、図10に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図12に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。 Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a normal jackpot or a probabilistic jackpot, normal hit, pseudo-ream 1 per, super-ream, pseudo-ream 2 super hits and pseudo-ream 3 super hits are available. Further, as shown in FIG. 12, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream per normal is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 2 super hit is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 3 super hit is used, the re-variation is performed three times.

また、図10に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。 Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a probabilistic big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図10に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (3 times), it varies. The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of super reach without pseudo-ream), but for example, even in the case of the same type of super reach, the total The fluctuation time may be different depending on the number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the fluctuation pattern determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3 and 4 are used. A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected according to the value of the first hold storage number or the second hold storage number so that the fluctuation time is different.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図10に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the fluctuation time is configured to be different depending on whether the game state is the normal state or the time saving state (in the example shown in FIG. 10, when the time saving state is used). The judgment value is set so that the ratio of selecting "shortened non-reach out", which has a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns, is high), and not limited to this, the normal state (or time saving state). However, the fluctuation time may be different (that is, the rate at which the fluctuation pattern with the short fluctuation time is selected is different) depending on the total number of reserved storages. For example, as the total number of reserved storages increases, the fluctuation time may become shorter (that is, the ratio of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times increases). Further, for example, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time is different according to the first reserved storage number (that is, the ratio at which the fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected is different). However, when the variation display of the second special symbol is performed, the variation time is made different according to the second reserved storage number (that is, the rate at which the variation pattern with a short variation time is selected is made different). You may do so. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the fluctuation pattern determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3 and 4 are used. A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected according to the value of the first hold storage number or the second hold storage number so that the fluctuation time is different.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 When it is configured to use different variation pattern determination tables according to the number of pending storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of alignment and the total number of pending storages is 3 or more is the total pending. The determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is smaller than that of the fluctuation pattern determination table used when the number of stored items is 0 to 2. Further, in the fluctuation pattern judgment table used when the total number of reserved storages is 3 or more, the judgment value is such that the ratio of selecting "shortened non-reach out", which has a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns, is high. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of reserved storages increases, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the fluctuation pattern determination table used when the total number of reserved storages is 3 or more and the fluctuation pattern determination table used when the total number of reserved storages is 0 to 2 are specific effects (for example, super reach). A common determination value (eg, 950 to 997) is assigned to the variation pattern (or set of such variation patterns) accompanied by). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the fluctuation pattern judgment table used is different), a specific effect (that is, even if the value of the extracted fluctuation pattern type judgment random number (random 2) is confirmed at the time of starting winning is required. For example, it can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by super reach). Therefore, it is possible to notify that a specific effect (for example, super reach) is accompanied before the variable display corresponding to the start winning prize (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100. It is realized by executing an effect such as a look-ahead effect on the effect control microcomputer 100 that has been transmitted and received the effect control command), and the interest in the game can be improved.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。 In addition, although the case where the allocation of the judgment value is different is shown for two types of the total number of reserved storages being 0 to 2 or 3 or more, the case is not limited to this, and for example, depending on the total number of reserved storages. The allocation may be changed in more detailed steps. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of reserved storages of 0 and 1, and a variation pattern determination table for the total number of pending storages of 2, 3, the total pending storages, and 4 total pending storages. May be prepared in advance, and the determination value may be assigned to the fluctuation pattern with reach or the fluctuation pattern of shortened fluctuation, and the values may be different in stages.

図11は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): The type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) is determined (for determining the jackpot type).

(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。 (2) Random 3 (MR3): The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for determining the fluctuation pattern).

(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。 (3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).

(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (4) Random 5 (MR5): The initial value of random 4 is determined (for determining the initial value of random 4).

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。 In this embodiment, the fluctuation pattern is determined to be any fluctuation pattern included in the fluctuation pattern determination table by using a random number for determining the fluctuation pattern (random 3).

図9に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 9, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the big hit type determination random number (1) and the ordinary symbol hit determination random number (4). Count up (add 1). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random number 3) or random numbers for initial value (random number 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the big hit determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (may be external hardware of the game control microcomputer 560) is used.

図12(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図12(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図12(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図12(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 12A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 12 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value shown in FIG. 12A is the jackpot determination value.

図12(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図12(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図12(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図12(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 12 (B) and 12 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design) Each numerical value shown in FIG. 12 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and the small hit determination table (for the second special symbol) is shown in FIG. 12 (C). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 12B and 12C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図12(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図12(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図12(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図12(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 12 (A). If any of the jackpot determination values is matched, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), it is determined that the special symbol is a small hit. The "probability" shown in FIG. 12A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図12(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 12B and 12C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the rate of being determined as "small hit" is high.

図12(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図12(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図12(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 12 (D) and 12 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 12 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a of the case. Further, FIG. 12 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "normal jackpot" or "normal jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), 10 determination values are assigned to the “sudden probability change jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). The jackpot type determination table 131b is assigned three judgment values for the "sudden probability variation jackpot" (three-fortyths of the percentage). (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the fluctuation display is executed, the rate of being determined as "sudden probability change jackpot" is high. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed). It should be noted that the determination values set in the table are different in number and cannot be duplicated.

なお、この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), as the first specific gaming state in which a predetermined amount of game value is given, two rounds of sudden probability change jackpots and more than the game value. A case where a 15-round jackpot (probability variable jackpot or normal jackpot) is determined as the second specific gaming state for giving a quantity of game value will be described, but when the variable display of the first special symbol is executed, the first is 1 Although the case where it is decided to set the specific game state is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, the second specific game state in which the permissible amount of the number of winnings (count number) of the game ball to the large winning opening per round is determined as the game value as compared with the first specific game state is determined. May be good. Further, for example, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening during the big hit is lengthened as compared with the first specific game state may be determined. Further, for example, even in the same 15-round big hit, the first specific gaming state in which the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times per round. It may be prepared and the game value of the second specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the large winning opening is opened. In this case, for example, in either the first specific game state or the second specific game state, when the large winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state). In the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect of a mode that encourages whether or not the jackpot continues further may be executed. Then, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, undigested rounds remain internally. Therefore, the jackpot game may be continued (a production in which the opening of the jackpot is additionally started with a bonus after the jackpot of 15 times opening is completed).

この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), the jackpot types include "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot".

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state (in this embodiment, it shifts to the probability change state and also in the time saving state. Migrate. See steps S170 and S171 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。 Further, the "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 15 rounds, does not shift to the probabilistic state after the end of the jackpot gaming state, and shifts only to the time saving state (see step S167 described later). .. Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time saving state and before the execution of the variation display of a predetermined number of times is completed, the time saving state ends (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 Further, the "sudden change jackpot" is allowed up to the number of times that the big prize opening is opened less than the "probability change jackpot" and the "normal jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit to be done. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. Then, in this embodiment, after the end of the jackpot game state of the two rounds, the state is shifted to the probabilistic state (in this embodiment, the probabilistic state is shifted and the time is shortened as well. Step S170 described later. , S171). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even when a "small hit" is obtained, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit game state due to the "sudden probability change big hit" is obtained. Similar control is performed. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the big winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained (described later). (See steps S147 to S151). By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type judgment value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図13は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図13に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図13の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図13に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the jackpot type and the game state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) values match the data (judgment value) assigned to each fluctuation pattern, the CPU 56 changes the fluctuation pattern into a pattern corresponding to the judgment value of the matching fluctuation pattern. decide. In the example shown in FIG. 13, the ratio of the determination values assigned to each fluctuation pattern is shown. For example, in the case where it is determined that the variable display result is "off" in the normal game state (the "off" field in FIG. 13), the determination value corresponding to the random 3 value (1-997) is used. 50% of them are set to the fluctuation pattern "non-reach out". That is, in the example shown in FIG. 13, for each value set in the fluctuation pattern determination table, the variable display result is "missing", "missing (time saving)", "normal jackpot / probability variation jackpot" or "sudden probability variation jackpot /". In the case of "small hit", the ratio determined by the associated fluctuation pattern is shown.

図13に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図13の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図13の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。 As shown in FIG. 13, for example, when it is determined that the variable display result is "off" in the normal gaming state (the "off" field in FIG. 13), among the plurality of types of fluctuation patterns, The rate of being judged as "non-reach off" is the highest, and the rate of being judged as "pseudo-ream 3 super off" is the lowest. Further, for example, in the case where it is determined that the variable display result is "off" in the time saving state (the "off (time saving)" field in FIG. 13), unlike the "off" field, "non" Judgment values are assigned so that the proportion of "out of reach" is not determined and the proportion of "out of reach" is increased. By setting in this way, it becomes easy to select a fluctuation pattern having a short fluctuation time in the time saving state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図13の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図13に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。 Further, in the case where it is determined that the variable display result is set to "normal jackpot" or "probability variation jackpot" ("normal jackpot / probability variation jackpot" field in FIG. 13), among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effect. , The determination value is assigned so that the ratio of "per pseudo-ream 3 super" is the highest and the ratio of "per pseudo-ream 1 normal" is the lowest. That is, in the "normal jackpot / probability variation jackpot" field, it is easy to select the fluctuation pattern with the pseudo-ream effect, whichever has the larger number of pseudo-reams. Therefore, in the pseudo-ream effect, the larger the number of pseudo-reams, the higher the expectation that the variable display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 13, the fluctuation pattern with normal reach (out of normal, out of pseudo-ream 1 normal, per normal and per per normal in pseudo-ream) has a fluctuation pattern with super reach (out of super, out of pseudo-ream 2 super). , Pseudo-ream 3 super off, super-hit, pseudo-ream 2 super-per and pseudo-ream 3 super-per), the variable display result is more likely to be selected as "missing". On the contrary, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo-ream 2 super off, pseudo-ream 3 super off, super hit, pseudo-ream 2 super per and pseudo-ream 3 super per) is the fluctuation pattern with normal reach (normal out of normal). , Pseudo-ream 1 normal off, normal hit and pseudo-ream 1 normal per), it is easier to select when the variable display result is "normal jackpot" or "probability variable jackpot". Therefore, in this embodiment, it is highly expected that the variable display result will be a big hit in the variable pattern with super reach than in the variable pattern with normal reach.

また、図13に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図13の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。 Further, in the example shown in FIG. 13, when it is determined that the variable display result is set to "sudden probability change big hit" or "small hit" ("sudden probability change big hit / small hit" field in FIG. 13), The fluctuation pattern is determined to be a "special hit".

図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14および図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図10に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 14 and 15 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 14 and 15, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 10 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends the variable display (variation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the game machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the game machine is restarted. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if the data is saved in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図20参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。 The command 95XX (H) is an effect control command (a command for designating a winning determination result) indicating the content of the winning determination result. In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 20), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is used at the time of starting winning. Then, a value for designating the fluctuation pattern as the determination result is set in the EXT data of the winning determination result designation result command, and the control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100.

図16は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「21(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「23(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 16, in this embodiment, a value is set in the EXT data according to which fluctuation pattern is determined at the time of starting winning, and a winning determination result designation command is transmitted. For example, if it is determined that the fluctuation pattern is "shortened non-reach out" at the time of starting winning to the first starting winning opening 13, a command for specifying a winning determination result in which "01 (H)" is set in the EXT data is transmitted. Will be done. Further, for example, when it is determined that the fluctuation pattern is "special hit" at the time of starting winning to the first starting winning opening 13, a winning determination result specification command in which "13 (H)" is set in the EXT data is transmitted. Will be done. Further, for example, when it is determined that the fluctuation pattern is "shortened non-reach outlier" at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, a winning determination result specification command in which "21 (H)" is set in the EXT data is set. Is sent. Further, for example, when it is determined that the fluctuation pattern is "special hit" at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, a winning determination result specification command in which "23 (H)" is set in the EXT data is transmitted. Will be done.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンド、突然確変大当り開始指定コマンド、および、小当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 to A004 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, a sudden probability change jackpot start designation command, and a small hit start designation command according to the type of jackpot. The game control microcomputer 560 is configured to send a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send a fanfare designation command when it is a small hit. May be good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the winning opening) indicating the display during the opening of the winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) that displays the jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and specifies that it was a normal jackpot. is there. Command A302 (H) is an effect control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) that displays the jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and specifies that the jackpot has been a probability variation jackpot. is there. The command A303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured so that the ending specification command for suddenly probable change big hit end designation is transmitted when the sudden big hit is made, but the ending designation command is not sent when the small hit is made. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state designation command) for designating that the gaming state is a time saving state (not including the probability variation state). The command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the game state is the probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is an effect control command (first hold storage number designation command) for designating the first hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second hold storage number designation command) for designating the second hold storage number. "XX" in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

コマンドD101(H)は、大当り図柄の表示後に役連作動ゲート33を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(役連作動ゲート通過コマンド)である。コマンドD102(H)は、大入賞口が開放中であることの表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。 The command D101 (H) is an effect control command (command for passing the combined operation gate) for designating that the game ball has passed through the combined operation gate 33 after displaying the jackpot symbol. The command D102 (H) is an effect control command (display command for opening the large winning opening) for designating the display that the large winning opening is open.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 14 and 15. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 specifies a variation pattern of the effect symbol each time a start prize is given and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". It should be noted that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図14および図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 14 and 15, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special. It can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the symbol display 8b, and the effect display is performed according to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図17は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口および第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening (the first large winning opening and the second large winning opening) is executed. Will be done. In the special symbol process processing, the CPU 56 has the game ball if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on, or the game ball is in the second start winning opening 14. If the second starting port switch 14a for detecting that a prize has been won is turned on, that is, if a starting winning prize has occurred to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the start opening switch passing process is performed. Is executed (steps S311 and S312). Then, any of the processes of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of steps S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Processing during special symbol change (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to the value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Aに対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では9)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control is performed to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100. Then, when the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305A (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (9 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

初回大入賞口開放前処理(ステップS305A),大入賞口開放前処理(ステップS305B):特別図柄プロセスフラグの値がそれぞれ、5,6であるときに実行される。初回大入賞口開放前処理,大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は第2ラウンド以降のラウンド毎に実行されるが、初回大入賞口開放前処理は第1ラウンドで実行される。初回大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 First-time large winning opening pre-opening process (step S305A), large winning opening pre-opening process (step S305B): Executed when the values of the special symbol process flags are 5 and 6, respectively. In the first large winning opening pre-opening process and the large winning opening pre-opening process, control is performed to open the large winning opening. Specifically, the counter (for example, the counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening (first large winning opening or the second large winning opening)) is initialized, and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven. Then, the first prize opening or the second prize opening is opened. Further, the execution time of the process during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S306 (7 in this example). The pre-opening process for the large winning opening is executed for each round after the second round, but the pre-processing for opening the large winning opening is executed in the first round. The pre-opening process for the first big prize opening is also the process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Bに対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では8)に更新する。 Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control of transmitting the effect control command of the round display during the jackpot game state to the effect control microcomputer 100, the process of confirming the establishment of the closing condition of the jackpot, and the like are performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305B (6 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S307 (8 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release pre-processing (step S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening (first large winning opening or second large winning opening). Specifically, the counter (for example, the counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening (first large winning opening or the second large winning opening)) is initialized, and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven. Then, the first prize opening or the second prize opening is opened. Further, the execution time of the process during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (10 (decimal number) in this example). The small hit opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small hit opening pre-processing is also a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では9)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。 Small hit opening process (step S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (9 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S310 (11 (decimal number) in this example).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図18は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。 FIG. 18 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S1213), and the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total pending storage number counter in the reserved storage specific information storage area (holding specific area) for storing the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Data indicating "first" is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when the game ball starts winning a prize in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set. When the second start port switch 14a is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening 14), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 13a is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

図19(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図19(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図19(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図19(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 19A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 19A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area. Note that FIG. 19A shows an example in which the value of the total pending storage counter is 5. As shown in FIG. 19A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage counter value is secured in the hold specific area, and the first start winning opening 13 or the first winning opening 13 or the first 2 Data indicating that the winning order is "first" or "second" is set based on the winning of the starting winning opening 14. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図19(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 19B) (see FIG. 19B). Step S1216). In the process of step S1216, random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number and random number for jackpot type determination (random 1 and variation pattern determination random number (random 3)) which are software random numbers are extracted and saved. It is stored in the area. Random numbers for determining the fluctuation pattern (random 3) are not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but the fluctuation of the first special symbol. It may be extracted at the start. For example, the game control microcomputer 560 has a value from a random number counter for determining a variation pattern for generating a random number for determining the variation pattern (random number 3) in the variation pattern setting process described later. May be extracted directly.

図19(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図19(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 19B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 19B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random number 3) is stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process for determining in advance the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (step S1217). Then, the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first hold storage number counter, and then wins a prize based on the determination result of the effect production process at the time of winning. Control is performed to transmit the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1218).

なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the process of step S1218, in this embodiment, the CPU 56 determines the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). Every time the first start winning opening 13 is started, both the first hold storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図19(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜8のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it becomes easy to start winning a prize in the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15, and the second reserved memory is easily accumulated. Therefore, the second special symbol The variable display may be preferentially executed. In this case, the process of step S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) shown in FIG. 19A becomes unnecessary. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set), and on the condition that the big hit game is not in progress, the CPU 56 is at the time of winning based on the start winning prize in the first starting winning opening 13. The effect processing (step S1217) may be performed. That is, if the conditions are not satisfied, the execution of the winning effect processing (step S1217) is restricted, and the look-ahead effect for notifying that the display result of the specific variable display will be a big hit or super reach (for details, see It may not be executed (described later). In a configuration in which the variation display of the second special symbol is prioritized and executed, in a gaming state in which the second start winning opening 14 is likely to be started and won, the first special symbol is changed based on the starting winning of the first starting winning opening 13. Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that the variable display of the advance notice target may not be easily executed even if the look-ahead effect is executed. However, by restricting the execution of the winning effect processing (step S1217), it is possible to prevent the first start winning opening 13 from executing the look-ahead effect based on the start winning, and such a state can be avoided. be able to. Further, by limiting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it can be recognized that the hold memory that becomes the big hit is stored. Whether or not the jackpot game is in progress is confirmed by, for example, the value of the special symbol process flag. In that case, the CPU 56 determines that the jackpot game is in progress when the value of the special symbol process flag is any of 5 to 8. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not it is in a high base state and whether or not it is in a big hit game. The execution of the look-ahead effect may be restricted. Further, on the game control microcomputer 560 side, when the high base state or the big hit game is in progress, the execution of the winning effect processing (that is, the look-ahead effect) based on the start winning in the first starting winning opening 13 is restricted. In the case of the configuration, on the effect control microcomputer 100 side, only the look-ahead effect based on the start winning in the second start winning opening 14 can be executed in the high base state, and the first start winning opening in the low base state. Only the look-ahead effect based on the start winning in 13 can be executed (that is, in the low base state, the look-ahead effect is performed even if the winning judgment result specification command based on the start winning in the second start winning opening 14 is received. It may not be decided to execute).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1225). Further, the CPU 56 sets the data indicating "second" in the area corresponding to the value of the total hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図24(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 24B) (see FIG. 24B). Step S1227). In the process of step S1227, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, and a random number for determining a fluctuation pattern (random 3) are extracted. Stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 controls to transmit the second hold storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second hold storage number counter, and then wins a prize based on the determination result of the effect production process at the time of winning. Control is performed to transmit the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1229).

なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the process of step S1229, in this embodiment, the CPU 56 determines the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). Every time the second start winning opening 14 is started and won, both the second hold storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

図20は、ステップS1217,S1218の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。 FIG. 20 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1218. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the big hit determination random number (random number R) extracted in steps S126 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 12 (A), and these are It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the fluctuation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern setting processing. However, apart from that, at the timing when the game ball starts and wins in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance which fluctuation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the production symbol is executed, and as will be described later, a jackpot or a supermarket is performed by the production control microcomputer 100 based on the judgment result at the time of winning. Perform a look-ahead effect that announces that it will reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the random number for jackpot determination (random R) does not match the jackpot determination value at the normal time (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag indicating that the gaming state is the probability variation state is set. Confirm (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S126 and S1227 with the big hit determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 12 (A), and they are compared. Check if they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed between the time when the start winning is confirmed in step S221 and whether or not the variable display is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step S221 or not and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a probability change jackpot occurs before, it may change from the normal state to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図12(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図12(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 performs the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S126 and S1227 and FIG. 12 (B). ) And (C) are compared with the small hit determination values, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, if the CPU 56 has a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when the winning effect processing (see step S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 18), FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in (B). Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S1228) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 18), FIG. 12 (C) shows. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a probabilistic state or a time saving state (specifically, whether or not the time saving flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed between the time when the start winning is confirmed in step S224 and whether or not the change state or the time saving state is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is a possibility. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step S224 and whether or not the time is shortened, and the time when the variable display based on the starting winning is actually started (for example). , If a probability change jackpot occurs before the start of fluctuation, it may change from the normal state to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in step S224 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match.

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図13に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図13に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects a field in the variation pattern determination table according to the determination result in step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the probability change state or the time reduction state, the CPU 56 selects the "off (time reduction)" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. If it is determined that the gaming state is the normal state, the "off" field of the variation pattern determination table shown in FIG. 13 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図13に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. .. (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図12(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図12(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S126 and S1227. Is determined (step S227). In this case, if the CPU 56 has a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when the winning effect processing (see step S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 18), FIG. Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S1228) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 18), FIG. 12 (E) shows. Using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown, it is determined whether the big hit type is "normal big hit", "probability change big hit", or "sudden change big hit".

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects the field of the fluctuation pattern determination table according to the jackpot type determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines that it is a "normal jackpot" or a "probability variation jackpot", it selects the "normal jackpot / probability variation jackpot" field of the variation pattern determination table. If it is determined that "sudden probability change big hit", the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。 Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the fields of the variation pattern determination table set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random numbers (random numbers 3) extracted in steps S126 and S1227 (step). S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図16に示すような「00(H)」〜「33(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins a value of any one of "00 (H)" to "33 (H)" as shown in FIG. 16 depending on which fluctuation pattern is determined in step S229. Performs the process of setting to the EXT data of the time judgment result specification command.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「22(H)」)を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「32(H)」)を設定する処理を行う。 For example, when there is a start winning prize to the first starting winning opening 13 (when the winning effect processing (see step S1217A) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 18), the “non-reach” is performed in step S229. When it is determined that the fluctuation pattern is "off", "02 (H)" (passing the start port switch shown in FIG. 18) is added to the EXT data of the winning determination result specification command composed of MODE data "95 (H)". When the winning effect processing (see step S1217A) is executed in the processing, the processing for setting "22 (H)") is performed. Further, when it is determined in step S229 that the variation pattern type is "per pseudo-ream 3 super", "12 (H)" is added to the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data "95 (H)". ) ”(“ 32 (H) ”when executing the winning effect process (see step S1217A) in the start port switch passing process shown in FIG. 18) is performed.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved storages is different, but different fluctuation pattern determination tables may be used according to the number of reserved storages. .. In this case, regardless of the number of reserved memories, for example, whether or not the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. is determined from the variation pattern determination random number (or the variation pattern type determination random number), and the determination result is determined. The winning judgment result specification command may be transmitted based on this, or it is determined that a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern for performing a specific reach effect, a fluctuation pattern for a specific pseudo-ream number, etc.) is obtained. Occasionally, a winning determination result specification command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, a command that determines whether or not the display result is a "normal jackpot" or a "probability variable jackpot" and indicates the determination result is used as a winning determination result specification command or separately from the winning determination result specification command. You may send it.

図21および図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(図17のステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。 21 and 22 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S300 in FIG. 17) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, the process ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図19(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。 If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data among the data set in the holding specific area (see FIG. 19A) is the data indicating "first". (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (N in step S52), the CPU 56 uses the special symbol pointer (third). Data indicating "second" is set in the flag) indicating whether the special symbol process processing is performed for the 1 special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (step S54). When the first data set in the reserved specific area is the data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S53). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。 By executing the processes of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is changed according to the starting winning order in which the game ball wins the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The display or the variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case is shown, the variation display of either the first special symbol or the second special symbol may be preferentially executed. For example, when preferentially executing the variable display of the second special symbol, it is confirmed in step S52 whether or not the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more, and if it is 1 or more. If it is 0, the process proceeds to step S54, and if it is 0, the process proceeds to step S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and in the hold specific area and the first hold storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of the hold specific area and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (values indicating "first" or "second") stored in the storage area corresponding to the total number of pending storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which each value stored in each storage area corresponding to each total number of reserved storages is extracted always matches the order of total number of reserved storages = 1 to 8.

なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。 In step S56, when the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer is subtracted by 1, the CPU 56 performs the first special symbol hold storage display 18a based on the subtracted count value of the hold storage counter. Alternatively, control for changing the display of the second special symbol hold storage display 18b is also performed.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 stores the count value of the total reserved storage counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then reduces the value of the total reserved storage by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 controls to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number designation command. Further, when the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図12参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for jackpot determination extracted in step S214A of the first start port switch passage process and step S214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 12) with a random number for big hit judgment, and executes a process of deciding to make a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図12(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図12(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図12(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal gaming state and time saving state). ing. Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the probability variation jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 12A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 12A in the ROM 54 is set) is provided, which is set to be less than the jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. In the game state or the time saving state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 12 (A), the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is decided to be a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot, which is set in the process of ending the jackpot game, and when it is determined to be a jackpot, the variable display of the special symbol is ended and the stopped symbol is stopped and displayed. It will be reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図12(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図12(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図12(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図12(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 12B and 12C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 12 (B). ) Is used to determine whether or not to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 12C is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図12(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図12(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 12 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 12 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図12(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“normal jackpot”, “probability variation”) corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Sudden probability change big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passage process and step S214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number to determine the jackpot type. Further, in this case, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of sudden change jackpots is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any one of the jackpot symbols "1", "3", and "7" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "suddenly probable jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol. Then, when the "probability change jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(図17のステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S301 in FIG. 17) (step S76).

図23は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(図17のステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。 FIG. 23 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301 in FIG. 17) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 selects the "normal jackpot / probability variation jackpot" field of the fluctuation pattern determination table when the jackpot type is normal jackpot or probability variation jackpot (Y in step S92). (Step S93), when the jackpot type is not a normal jackpot or a probability variation jackpot (N in step S92), the "sudden probability variation jackpot / small hit" field of the fluctuation pattern determination table is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table (step S96). Then, the process proceeds to step S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。 If the small hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (step S97). The time saving flag is set when the game state is changed to the time saving state (including when the game state is changed to the probability change state), and is reset when the time saving state is finished. Specifically, it is decided to be a normal jackpot, a probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot, and it is set in the process of ending the jackpot game, and the timing when the number of time reductions is exhausted and the change of the special symbol when it is determined to be a jackpot It is reset at the timing when the display is finished and the stop symbol is stopped and displayed. If the time saving flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the "off (time saving)" field of the fluctuation pattern determination table (step S98). Then, the process proceeds to step S101.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S97), the CPU 56 selects the “missing” field of the variation pattern determination table (step S99). Then, the process proceeds to step S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 Next, the CPU 56 reads out random number 3 (random number for determining fluctuation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) (step S101), and processes S93, S94, S96, S98 or S99. By referring to the field of the variation pattern determination table selected in step 2, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). Further, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(図17のステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。 In addition, the variation of the special symbol is started (step S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302 in FIG. 17) (step S107).

図24は、表示結果指定コマンド送信処理(図17のステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 24 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302 in FIG. 17). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the display result 1 designation to display result 5 designation production control commands (see FIG. 14) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the jackpot flag is set (step S110). If it is not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is a probability variation jackpot, control is performed to transmit the display result 3 designated command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is a probabilistic jackpot can be determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "02" in step S74 of the special symbol normal processing. Further, the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command when the type of the jackpot is a sudden probability change jackpot (steps S113 and S114). It should be noted that whether or not the sudden probability change jackpot can be determined can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "03". Then, when it is neither a probabilistic jackpot nor a sudden probabilistic jackpot (that is, when it is a normal jackpot), the CPU 56 controls to transmit the display result 2 designated command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when it is off, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(図17のステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303 in FIG. 17) (step S119).

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(図17のステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS123)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。 FIG. 25 is a flowchart showing a process during special symbol change (step S303 in FIG. 17) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S121), and when the fluctuation time timer times out (step S122), sets the end flag referred to in the special symbol display control process in step S32. The change of the special symbol is terminated, and the stop symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b (step S123). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is terminated, and the special symbol pointer indicates "second". When the data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated.

次に、CUP56は、図柄確定時間をセットし(ステップS124)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS125)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(図17のステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合(ステップS122でNOの場合)には、そのまま処理を終了する。 Next, the CUP 56 sets the symbol confirmation time (step S124), controls the transmission of the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S125), and sets the value of the special symbol process flag to the special symbol stop process. The value is updated to correspond to (step S304 in FIG. 17) (step S127). If the fluctuation time timer has not timed out (NO in step S122), the process ends as it is.

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(図17のステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、図柄確定時間タイマを1減算し(ステップS131)、図柄確定時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS132でYES)、大当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS133)。そして、大当りフラグがセットされていない場合(ステップS133でNOの場合)には、ステップS140に移行する。 FIG. 26 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304 in FIG. 17) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 subtracts 1 from the symbol confirmation time timer (step S131), and when the symbol confirmation time timer times out (YES in step S132), determines whether or not the jackpot flag is set (step). S133). Then, if the jackpot flag is not set (NO in step S133), the process proceeds to step S140.

大当りフラグがセットされている場合(ステップS133でYESの場合)には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 When the jackpot flag is set (YES in step S133), the CPU 56 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a normal jackpot, the jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot start 2 designation command is sent. If the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, a sudden probability change jackpot start specification command is sent. Whether the jackpot type is a normal jackpot, a probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). ..

この大当り開始指定コマンドが送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、演出表示装置9に、役連作動ゲート33を狙うこと(たとえば、遊技領域7の右側を示す矢印)が表示される。なお、大当り開始指定コマンドによって大当り表示が開始されたときは、役連作動ゲート33を狙う旨の小さい矢印を表示して、後述の図27のステップS383で大当り表示時間がタイムアウトしたときから、役連作動ゲート33を狙う旨の大きい矢印を表示するようにしてもよい。このように、大当り表示が開始されてから、役連作動ゲート33を狙う旨を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は、大当り表示時間がタイムアウトして実際に役連作動ゲート33を狙う前から、狙う準備をすることができる。 When this jackpot start designation command is transmitted, the effect control microcomputer 100 displays on the effect display device 9 that the combination operation gate 33 is aimed (for example, an arrow indicating the right side of the game area 7). .. When the jackpot display is started by the jackpot start designation command, a small arrow indicating that the winning combination operation gate 33 is aimed at is displayed, and the jackpot display time is timed out in step S383 of FIG. 27, which will be described later. A large arrow indicating that the continuous operation gate 33 is aimed at may be displayed. In this way, after the jackpot display is started, it may be notified that the winning combination operation gate 33 is aimed at. As a result, the player can prepare to aim before the jackpot display time times out and actually aims at the combined operation gate 33.

また、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り表示時間(大当りの発生が許容されたことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を初回大入賞口開放前処理(図17のステップS305A)に対応した値に更新する(ステップS139)。 Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying, for example, the effect display device 9 that the occurrence of the jackpot is allowed) in the jackpot control timer (step S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first large winning opening pre-opening process (step S305A in FIG. 17) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。 In step S140, the CPU 56 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set. If the probability change flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when it is controlled only in the time reduction state without the probability change state), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is-. 1 (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合(ステップS144でYESの場合)には、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。 Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (YES in step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 controls to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148).

この小当り開始指定コマンドが送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、演出表示装置9に、小当りが発生したことが表示される。 By transmitting this small hit start designation command, the effect control microcomputer 100 displays on the effect display device 9 that a small hit has occurred.

また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大当り中または小当り中の大入賞口の開放回数をカウントするための開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(図17のステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。 Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 9) is set in the large winning opening control timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening of the big winning opening during the big hit or the small hit (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308 in FIG. 17) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147でNOの場合)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(図17のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。 If the small hit flag is not set (NO in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300 in FIG. 17) (step S152). ..

図27は、特別図柄プロセス処理における初回大入賞口開放前処理(図17のステップS305A)を示すフローチャートである。図27を参照して、CPU56は、役連作動ゲート通過待ちフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS381)。役連作動ゲート通過待ちフラグは、大当り図柄が確定表示された後、役連作動ゲート33を遊技球が通過するのを待っている状態であることを示すフラグである。 FIG. 27 is a flowchart showing the first large winning opening pre-opening process (step S305A in FIG. 17) in the special symbol process process. With reference to FIG. 27, the CPU 56 determines whether or not the winning combination operation gate passage waiting flag is set (step S381). The combination operation gate passage waiting flag is a flag indicating that the game ball is waiting to pass through the combination operation gate 33 after the jackpot symbol is confirmed and displayed.

役連作動ゲート通過待ちフラグがセットされていない(ステップS381でNO)と判断した場合、CPU56は、大当り表示時間(本実施の形態においては、大当りの発生が許容されたことを報知する時間および役連作動ゲート33の無効期間が終了するまでの時間)を計っている大入賞口制御タイマを1減算する(ステップS382)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマがタイムアウトした、つまり、大当り表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS383)。大当り表示時間が経過していない(ステップS383でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 When it is determined that the function waiting gate passage waiting flag is not set (NO in step S381), the CPU 56 determines the jackpot display time (in the present embodiment, the time for notifying that the occurrence of the jackpot is allowed) and The large winning opening control timer that measures the time until the invalid period of the continuous operation gate 33 ends is subtracted by 1 (step S382). Then, the CPU 56 determines whether or not the jackpot control timer has timed out, that is, whether or not the jackpot display time has elapsed (step S383). If it is determined that the jackpot display time has not elapsed (NO in step S383), the CPU 56 returns the process to be executed to the special symbol process process of FIG.

一方、大当り表示時間が経過した(ステップS383でYES)と判断した場合、CPU56は、役連作動ゲート通過待ちフラグをセットする(ステップS384)。ステップS384の後、および、役連作動ゲート通過待ちフラグがセットされている(ステップS381でYES)と判断した場合、CPU56は、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS391)。通過していない(ステップS391でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 On the other hand, when it is determined that the jackpot display time has elapsed (YES in step S383), the CPU 56 sets the winning combination operation gate passage waiting flag (step S384). After step S384, and when it is determined that the winning combination operation gate passage waiting flag is set (YES in step S381), the CPU 56 determines whether or not the game ball has passed through the combination operating gate 33. (Step S391). If it is determined that the process has not passed (NO in step S391), the CPU 56 returns the process to be executed to the special symbol process process of FIG.

一方、役連作動ゲート33を遊技球が通過した(ステップS391でYES)と判断した場合、CPU56は、役連作動ゲート通過待ちフラグをリセットし(ステップS392)、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS393)。そして、CPU56は、開放回数カウンタに開放回数(たとえば通常大当りまたは確変大当りであれば15回、突確大当りであれば2回)をセットし(ステップS394)、役連作動ゲート通過コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(ステップS395)。 On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the combination operation gate 33 (YES in step S391), the CPU 56 resets the combination operation gate passage waiting flag (step S392), and resets the probability change flag and the time saving flag. (Step S393). Then, the CPU 56 sets the number of times of opening (for example, 15 times for a normal big hit or a probable variable big hit, and 2 times for a sudden big hit) in the open number counter (step S394), and issues a command for passing the combined operation gate for effect control. Control for transmission to the microcomputer 100 is performed (step S395).

なお、大当り表示時間を計っている大入賞口制御タイマがタイムアウトしていないとき、つまり、役連作動ゲート33の通過の検出が開始されていない役連作動ゲート33の無効期間に、CPU56は、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断するようにして、通過したと判断した場合に、役連作動ゲート33の無効期間であることを報知するコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信して、演出制御マイクロコンピュータ100は、当該コマンドを受信した場合に、役連作動ゲート33の無効期間である旨を演出表示装置9に表示させるようにしてもよい。 In addition, when the big winning opening control timer for measuring the big hit display time has not timed out, that is, during the invalid period of the winning combination operating gate 33 in which the detection of the passage of the winning combination operating gate 33 has not been started, the CPU 56 A microcomputer for directing control is used to determine whether or not the game ball has passed through the combination operating gate 33, and when it is determined that the game ball has passed, a command for notifying that the combination operation gate 33 is in an invalid period is issued. When the command is received, the effect control microcomputer 100 may display the effect display device 9 indicating that the combination operation gate 33 is in an invalid period.

次に、CPU56は、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)を開放する制御を行ない(ステップS396)、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグをセットし(ステップS397)、開放回数カウンタを1減算する(ステップS398)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(図17のステップS306)に対応した値に更新し(ステップS399)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 Next, the CPU 56 controls the solenoid 21a to open the first large winning opening (first special variable winning ball device 20a) (step S396), and the first large winning opening is in the open state. The first major winning opening opening flag to be shown is set (step S397), and the opening count counter is decremented by 1 (step S398). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the process during opening of the large winning opening (step S306 in FIG. 17) (step S399), and returns the process to be executed to the special symbol process process in FIG. ..

図28は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305B)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、後述するインターバル期間を計っている大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。なお、インターバル期間は、1ラウンド目(初回ラウンド)と2ラウンド目との間の期間以降の各ラウンド間の期間をいう。 FIG. 28 is a flowchart showing a large winning opening pre-opening process (step S305B) in the special symbol process process. In the pre-opening process of the large winning opening, the CPU 56 sets the value of the large winning opening control timer, which measures the interval period described later, to -1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the large winning opening control timer is 0 (step S402), and if the value of the large winning opening control timer is not 0, the process ends. The interval period refers to the period between each round after the period between the first round (first round) and the second round.

大入賞口制御タイマの値が0になっている、つまり、インターバル期間が経過した場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグまたは第2大入賞口が開放状態であることを示す第2大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS404)、いずれもセットされていなければ、第1大入賞口開放フラグをセットする(ステップS406a)。また、いずれかがセットされており、そのうちの第1大入賞口開放フラグがセットされていなければ(ステップS405のN)、すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされていれば、第2大入賞口開放フラグをリセットし、第1大入賞口開放フラグをセットする(ステップS408)。そして、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)を開放する制御を行う(ステップS407)。一方、ステップS405で第1大入賞口開放フラグがセットされていれば(すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされていなければ)、第1大入賞口開放フラグをリセットし、第2大入賞口開放フラグをセットする(ステップS408)。そして、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口(第2特別可変入賞球装置20b)を開放する制御を行う(ステップS409)。 When the value of the large winning opening control timer is 0, that is, when the interval period has elapsed, the CPU 56 specifies a display state according to the number of rounds while the large winning opening is open (during the round). Control is performed to transmit the designated command (A1XX (H)) during the opening of the winning opening to the effect control microcomputer 100 (step S403). The CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the opening number counter for counting the number of rounds during the big hit game. Then, the CPU 56 is set with the first large winning opening opening flag indicating that the first large winning opening is in the open state or the second large winning opening opening flag indicating that the second large winning opening is in the open state. Whether or not it is confirmed (step S404), and if none of them is set, the first large winning opening opening flag is set (step S406a). Further, if any of them is set and the first large winning opening opening flag is not set (N in step S405), that is, if the second large winning opening opening flag is set, the second large winning opening is set. The winning opening opening flag is reset, and the first large winning opening opening flag is set (step S408). Then, the solenoid 21a is driven to control the opening of the first large winning opening (first special variable winning ball device 20a) (step S407). On the other hand, if the first big winning opening opening flag is set in step S405 (that is, if the second big winning opening opening flag is not set), the first big winning opening opening flag is reset and the second big winning opening is set. The mouth opening flag is set (step S408). Then, the solenoid 21b is driven to control the opening of the second special winning opening (second special variable winning ball device 20b) (step S409).

この実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放され、いずれの大入賞口が開放されているかは、第1大入賞口開放フラグと第2大入賞口開放フラグとの状態によって把握される。ステップS405で第1大入賞口開放フラグがセットされていると判定された状態とは、前回のラウンドで第1大入賞口が開放された状態であるため、次のラウンドとして、第1大入賞口開放フラグがリセットされ、第2大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第2大入賞口を開放する制御が行われる。また、ステップS404で第1大入賞口開放フラグと第2大入賞口開放フラグとのいずれもセットされていないと判定された状態とは、いずれの大入賞口もまだ開放されていない大当り遊技が開始された状態であるため、第1ラウンドとして、第1大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第1大入賞口を開放する制御が行われる。 In this embodiment, the first large winning opening and the second large winning opening are alternately opened, and which of the large winning openings is opened is determined by the first large winning opening opening flag and the second large winning opening opening. It is grasped by the state with the flag. The state in which it is determined in step S405 that the first large winning opening flag is set is the state in which the first large winning opening is opened in the previous round, so that the first large winning opening is set as the next round. The mouth opening flag is reset, the second big winning opening flag is set, and the control to open the second big winning opening is performed. Further, in the state where it is determined in step S404 that neither the first big winning opening opening flag nor the second big winning opening opening flag is set, the big hit game in which none of the big winning opening has been opened yet. Since it is in the started state, as the first round, the first big winning opening opening flag is set and the control to open the first big winning opening is performed.

その後、CPU56は、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS410)。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS411)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS412)。 After that, the CPU 56 decrements the value of the open count counter by -1 (step S410). In addition, a value corresponding to the maximum time during which the large winning opening can be opened is set in the large winning opening control timer in each round (step S411). For example, in the case of a 15-round jackpot, the maximum time is 29 seconds, and in the case of a sudden probability variation jackpot or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening processing (step S306) (step S412).

図29、図30は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。 29 and 30 are flowcharts showing the process during opening of the large winning opening (step S306) in the special symbol process process. In the process of opening the large winning opening, the CPU 56 decrements the value of the large winning opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンしたか否か確認し(ステップS432)、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンしていなければ、処理を終了する。第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。 Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the large winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the winning opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the first count switch 23a and the second count switch 23b are turned on (step S432), and the first count switch 23a and the second count switch are checked. If 23b is not turned on, the process ends. When the first count switch 23a and the second count switch 23b are turned on, the value of the winning number counter for counting the winning number of the game ball to the large winning opening is incremented by +1 (step S433). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter does not reach the predetermined number, the process ends. The determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、第1大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS435a)、セットされている場合には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を閉鎖する制御を行い(ステップS435b)、セットされていない場合には、すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされている場合には、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435c)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。 When the value of the large winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 confirms whether or not the first large winning opening opening flag is set. (Step S435a), if it is set, the solenoid 21a is driven to close the first winning opening (step S435b), and if it is not set, that is, the second winning opening is opened. When the flag is set, the solenoid 21b is driven to control the closing of the second winning opening (step S435c). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合(ステップS438でNOの場合)には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305B)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、ステップS440で設定されるインターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。また、ステップS440では、例えば、インターバル期間を、15R大当りの場合には極めて短期間(例えば1秒)に設定し、突然確変大当りや小当りのときは、それより長い期間に設定するようにしてもよい。このようにすることで、15R大当りの場合には、第1大入賞口が閉状態に制御されてから第2大入賞口が開放状態に制御されるまでの期間を短くすることができ、第1大入賞口が閉状態に制御されるタイミングで第1大入賞口に達した遊技球が、アウト口26に取り込まれることなく第2大入賞口に入賞する可能性を高めることができる。なお、開放状態に制御する対象を第2大入賞口から第1大入賞口に切り替えるときのインターバル期間を、第1大入賞口から第2大入賞口に切り替えるときのインターバル期間よりも短くするように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技球がいずれの大入賞口にも入賞しない事態の発生割合を抑えることができる。 Next, the CPU 56 confirms the value of the open count counter (step S438). When the value of the opening count counter is not 0 (NO in step S438), the CPU 56 specifies the display state according to the number of rounds after opening the large winning opening (after the end of the round). Control is performed to transmit the post-designated command (A2XX (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of one round to the start of the next round is set in the large winning opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the large winning opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305B) (step S441). The interval period set in step S440 is, for example, 5 seconds. In the case of a sudden change big hit or small hit, the period may be shorter than the 15R big hit. Further, in step S440, for example, the interval period is set to an extremely short period (for example, 1 second) in the case of a 15R big hit, and set to a longer period in the case of a sudden probability change big hit or a small hit. May be good. By doing so, in the case of a 15R jackpot, the period from when the first big winning opening is controlled to the closed state to when the second big winning opening is controlled to the open state can be shortened. It is possible to increase the possibility that the game ball that has reached the first major winning opening at the timing when the first major winning opening is controlled to be closed will win the second major winning opening without being taken into the out opening 26. In addition, the interval period when switching the target to be controlled to the open state from the 2nd big winning opening to the 1st big winning opening should be shorter than the interval period when switching from the 1st big winning opening to the 2nd big winning opening. It may be configured as. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence rate of a situation in which the game ball does not win any of the major winning openings.

開放回数カウンタの値が0である場合(ステップS438でYESの場合)には、CPU56は、第1大入賞口開放フラグおよび第2大入賞口開放フラグのうちセットされている方をリセットし(ステップS442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(図17のステップS307)に応じた値に更新する(ステップS443)。 When the value of the opening count counter is 0 (YES in step S438), the CPU 56 resets the set one of the first large winning opening opening flag and the second large winning opening opening flag (when the value is YES). Step S442), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end processing (step S307 of FIG. 17) (step S443).

図31は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 31 is a flowchart showing a jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control is performed to transmit the jackpot end designation command (step S162). Here, if it is a normal big hit, a big hit end 1 designation command is sent, if it is a probability change big hit, a big hit end 2 designation command is sent, and if it is a sudden probability change big hit, a small hit / suddenly Probability change jackpot end specification command is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the jackpot end display timer (step S163), and the process is terminated.

後述の図63(B),図63(C)で示す小当りの場合と同様、突確大当りの場合は、大当り終了表示時間は、低ベースの場合、12.3秒に設定され、高ベースの場合、1.1秒に設定される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り/突確大当り終了指定コマンドを受信すると、低ベースであれば、12.3秒以内で実行可能な演出を実行し、高ベースであれば、1.1秒以内で実行可能な演出を実行する。 Similar to the case of the small hit shown in FIGS. 63 (B) and 63 (C) described later, in the case of the sudden big hit, the big hit end display time is set to 12.3 seconds in the case of the low base, and the high base. If so, it is set to 1.1 seconds. When the effect control microcomputer 100 receives the small hit / sudden big hit end designation command, it executes an effect that can be executed within 12.3 seconds if it is a low base, and 1.1 seconds if it is a high base. Perform a production that can be performed within.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether the jackpot type is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (step S166). Whether or not the probability change jackpot or the sudden probability variation jackpot is specifically determined by whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" to "03". It can be judged by checking. If it is neither a probabilistic jackpot nor a sudden probabilistic jackpot (that is, if it is a normal jackpot), the CPU 56 sets the time saving flag and shifts the gaming state to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter for counting the time reduction number (step S168). Further, the CPU 56 controls to transmit the time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, the process proceeds to step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。 If it is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets the time saving flag (step S171). Further, the CPU 56 controls to transmit the probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, the process proceeds to step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In this embodiment, the time saving flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened or the number of times of opening is increased. In this case, specifically, in the normal symbol process processing (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag is set when the variation display result of the normal symbol is hit, and sets it. If so, the variable winning ball device 15 is controlled to be opened by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time saving flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the fluctuation time of the special symbol.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(図17のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300 in FIG. 17) (step S173).

図32は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(図17のステップS308)を示すフローチャートである。図32を参照して、CPU56は、小当り表示時間(1ラウンド目)またはインターバル期間(2ラウンド目以降)を計っている大入賞口制御タイマを1減算し(ステップS2461)、大入賞口制御タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップS2462)。 FIG. 32 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step S308 in FIG. 17) in the special symbol process processing. With reference to FIG. 32, the CPU 56 subtracts 1 from the large winning opening control timer that measures the small hit display time (first round) or the interval period (second and subsequent rounds) (step S2461), and controls the large winning opening. It is determined whether or not the timer has timed out (step S2462).

大入賞口制御タイマがタイムアウトしていない、つまり、小当り表示時間またはインターバル期間が経過してない(ステップS2462でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 When it is determined that the big winning opening control timer has not timed out, that is, the small hit display time or the interval period has not elapsed (NO in step S2462), the CPU 56 executes the process to be executed by the special symbol process process of FIG. Return to.

一方、大入賞口制御タイマがタイムアウトした、つまり、小当り表示時間またはインターバル期間が経過した(ステップS2462でYES)と判断した場合、CPU56は、第1大入賞口開放フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2463)。 On the other hand, when it is determined that the big winning opening control timer has timed out, that is, the small hit display time or the interval period has elapsed (YES in step S2462), the CPU 56 determines whether or not the first big winning opening opening flag is set. Is determined (step S2463).

第1大入賞口開放フラグがセットされていない、つまり、小当りの1ラウンド目、または、第2大入賞口が開放された次のラウンドである(ステップS2463でNO)と判断した場合、CPU56は、第2大入賞口開放フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2464)。セットされている(ステップS2464でYES)と判断した場合、CPU56は、第2大入賞口開放フラグをリセットする(ステップS2465)。 When it is determined that the first big winning opening opening flag is not set, that is, the first round of the small hit or the next round in which the second big winning opening is opened (NO in step S2463), the CPU 56 Determines whether or not the second large winning opening opening flag is set (step S2464). If it is determined that the setting is set (YES in step S2464), the CPU 56 resets the second large winning opening opening flag (step S2465).

第2大入賞口開放フラグがセットされていない(ステップS2464でNO)と判断した場合、および、ステップS2465の後、CPU56は、第1大入賞口開放フラグをセットし(ステップS2466)、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)を開放する制御を行なう(ステップS2467)。 When it is determined that the second winning opening opening flag is not set (NO in step S2464), and after step S2465, the CPU 56 sets the first winning opening opening flag (step S2466), and the solenoid 21a Is driven to open the first large winning opening (first special variable winning ball device 20a) (step S2467).

一方、第1大入賞口開放フラグがセットされている、つまり、第1大入賞口が開放された次のラウンドである(ステップSS2463でYES)と判断した場合、CPU56は、第1大入賞口開放フラグをリセットし(ステップS2468)、第2大入賞口開放フラグをセットし(ステップS2469)、ソレノイド21aを駆動して第2大入賞口(第2特別可変入賞球装置20b)を開放する制御を行なう(ステップS2470)。 On the other hand, when it is determined that the first large winning opening opening flag is set, that is, it is the next round in which the first large winning opening is opened (YES in step SS2463), the CPU 56 determines that the first large winning opening is open. Control to reset the open flag (step S2468), set the second special winning opening opening flag (step S2469), and drive the solenoid 21a to open the second major winning opening (second special variable winning ball device 20b). (Step S2470).

ステップS2467およびステップS2470の後、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS2471)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。次いで、CPU56は、大入賞口制御タイマに小当り開放時間(例えば、0.1秒)に相当する値を設定し(ステップS2472)、開放回数カウンタを1減算する(ステップS2473)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(図17のステップS309)に対応した値に更新する(ステップS2474)。 After step S2467 and step S2470, the CPU 56 initializes the winning number counter (step S2471). That is, the value of the winning number counter is set to 0. Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the small hit opening time (for example, 0.1 second) in the large winning opening control timer (step S2472), and subtracts 1 from the opening number counter (step S2473). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step S309 in FIG. 17) (step S2474).

図33は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(図17のステップS309)を示すフローチャートである。図33を参照して、CPU56は、小当り開放時間を計っている大入賞口制御タイマを1減算し(ステップS2481)、大入賞口制御タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップS2482)。 FIG. 33 is a flowchart showing a small hit opening process (step S309 in FIG. 17) in the special symbol process process. With reference to FIG. 33, the CPU 56 subtracts 1 from the large winning opening control timer that measures the small hit opening time (step S2481), and determines whether or not the large winning opening control timer has timed out (step S2482). ..

大入賞口制御タイマがタイムアウトしていない、つまり、小当り開放時間が経過していない(ステップS2482でNO)と判断した場合、CPU56は、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオン状態になったか否かを判断し(ステップS2483)、オン状態になった(ステップS2483でYES)と判断した場合、入賞個数カウンタを1加算する(ステップS2484)。 When it is determined that the large winning opening control timer has not timed out, that is, the small hit opening time has not elapsed (NO in step S2482), the CPU 56 has the first count switch 23a and the second count switch 23b turned on. If it is determined whether or not the result is (step S2483) and it is determined that the state is turned on (YES in step S2483), the winning number counter is incremented by 1 (step S2484).

ステップS2484の後、および、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオン状態になっていない(ステップS2483でNO)と判断した場合、CPU56は、入賞個数カウンタの値が10に達した、つまり、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達したか否かを判断する(ステップS2485)。 After step S2484, and when it is determined that the first count switch 23a and the second count switch 23b are not in the ON state (NO in step S2483), the CPU 56 has reached the value of the winning number counter. That is, it is determined whether or not the number of winnings in the first large winning opening and the second large winning opening has reached 10 (step S2485).

入賞個数カウンタの値が10に達してない、つまり、小当り開放時間が経過しておらず、かつ、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達していない(ステップS2485でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 The value of the winning number counter has not reached 10, that is, the small hit opening time has not passed, and the winning numbers of the first large winning opening and the second large winning opening have not reached 10 (step S2485). If it is determined as NO), the CPU 56 returns the process to be executed to the special symbol process process of FIG.

一方、大入賞口制御タイマがタイムアウトした、または、入賞個数カウンタの値が10に達した、つまり、小当り開放時間が経過した、または、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達した(ステップS2482またはステップS2485でYES)と判断した場合、CPU56は、ソレノイド21a,21bの駆動を停止して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)または第2大入賞口(第2特別可変入賞球装置20b)のうち開放している方を閉鎖する制御を行なう(ステップS2486)。 On the other hand, the large winning opening control timer has timed out, or the value of the winning number counter has reached 10, that is, the small hit opening time has elapsed, or the winning numbers of the first large winning opening and the second large winning opening. When it is determined that the number reaches 10 (YES in step S2482 or step S2485), the CPU 56 stops driving the solenoids 21a and 21b and either the first large winning opening (first special variable winning ball device 20a) or the second. Control is performed to close the open side of the large winning opening (second special variable winning ball device 20b) (step S2486).

なお、1回目の開放で、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達した(ステップS2485でYES)と判断した場合、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(図17のステップS310)に対応した値に更新して、小当り終了処理に処理を進めるようにしてもよい。 If it is determined that the number of winnings in the first and second major winning openings has reached 10 (YES in step S2485) at the first opening, the value of the special symbol process flag is set to the small hit end process. The value corresponding to (step S310 in FIG. 17) may be updated so that the process proceeds to the small hit end process.

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値が0になったか否かを判断する(ステップS2489)。なっていない、つまり、小当りのラウンドが残っている(ステップS2489でNO)と判断した場合、大入賞口制御タイマにインターバル期間に相当する値を設定し(ステップS2490)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放前処理(図17のステップS308)に対応した値に更新し(ステップS2491)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 Next, the CPU 56 determines whether or not the value of the opening count counter has become 0 (step S2489). If it is determined that there is no small hit round remaining (NO in step S2489), a value corresponding to the interval period is set in the large winning opening control timer (step S2490), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S308 in FIG. 17) (step S2491), and the processing to be executed is returned to the special symbol process processing in FIG.

一方、開放回数カウンタの値が0になった、つまり、小当りのラウンドが残っていない(ステップS2489でYES)と判断した場合、第1大入賞口開放フラグおよび第2大入賞口開放フラグのうちセットされている方をリセットし(ステップS2492)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(図17のステップS310)に対応した値に更新し(ステップS2493)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 On the other hand, when it is determined that the value of the opening count counter becomes 0, that is, there are no small hit rounds remaining (YES in step S2489), the first large winning opening opening flag and the second large winning opening opening flag are displayed. The set one is reset (step S2492), the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit end process (step S310 in FIG. 17) (step S2493), and the process to be executed is shown in the figure. Return to the special symbol process processing of 17.

図34は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(図17のステップS310)を示すフローチャートである。図34を参照して、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否かを確認する(ステップS2160)。 FIG. 34 is a flowchart showing a small hit end process (step S310 in FIG. 17) in the special symbol process process. With reference to FIG. 34, the CPU 56 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step S2160).

小当り終了表示タイマが設定されていない(ステップS2160でNO)と判断した場合、CPU56は、小当りフラグをリセットし(ステップS2161)、小当り/突確大当り終了指定コマンドを送信する制御を行ない(ステップS2162)、演出表示装置9において小当り終了表示が行なわれている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマに設定し(ステップS2163)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 When it is determined that the small hit end display timer is not set (NO in step S2160), the CPU 56 resets the small hit flag (step S2161) and controls to send the small hit / sudden big hit end designation command (step S2161). Step S2162), a value corresponding to the display time corresponding to the time when the small hit end display is performed on the effect display device 9 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step S2163) and executed. The processing to be performed is returned to the special symbol process processing of FIG.

後述の図63(B),図63(C)で示すように、小当り終了表示時間は、低ベースの場合、12.3秒に設定され、高ベースの場合、1.1秒に設定される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り/突確大当り終了指定コマンドを受信すると、低ベースであれば、12.3秒以内で実行可能な演出を実行し、高ベースであれば、1.1秒以内で実行可能な演出を実行する。 As shown in FIGS. 63 (B) and 63 (C) described later, the small hit end display time is set to 12.3 seconds for the low base and 1.1 seconds for the high base. To. When the effect control microcomputer 100 receives the small hit / sudden big hit end designation command, it executes an effect that can be executed within 12.3 seconds if it is a low base, and 1.1 seconds if it is a high base. Perform a production that can be performed within.

一方、小当り終了表示タイマが設定されている(ステップS2160でYES)と判断した場合、CPU56は、小当り終了表示タイマの値を1減算し(ステップS2164)、小当り終了表示タイマの値が0になった、つまり、小当り終了表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS2165)。経過していない(ステップS2165でNO)と判断した場合、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 On the other hand, when it is determined that the small hit end display timer is set (YES in step S2160), the CPU 56 subtracts 1 from the small hit end display timer value (step S2164), and the small hit end display timer value is set. It is determined whether or not the value has become 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S2165). If it is determined that the process has not elapsed (NO in step S2165), the process to be executed is returned to the special symbol process process of FIG.

一方、小当り終了表示時間が経過した(ステップS2165でYES)と判断した場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(図17のステップS300)に対応した値に更新し(ステップS2166)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。 On the other hand, when it is determined that the small hit end display time has elapsed (YES in step S2165), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300 in FIG. 17). Step S2166), the process to be executed is returned to the special symbol process process of FIG.

図35は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図35に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(図9のステップS29参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球信号1および遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理によって出力される。 FIG. 35 is a block diagram showing various signals output to the terminal board 160. As shown in FIG. 35, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 gives a start port signal, a symbol confirmation number 1 signal, and a symbol confirmation number 2 signals to the terminal board 160. , 1 jackpot signal, 2 jackpot signals, 3 jackpot signals, a time saving signal, a security signal, and a high-accuracy middle signal are output by information output processing (see step S29 in FIG. 9) on the game control microcomputer 560 side. Further, in this embodiment, the prize ball signal 1 and the game machine error status signal are transmitted from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. Is output by the information output process on the payout control microcomputer 370 side.

なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370から入力された賞球信号1および遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されることなく、主基板31上で分岐してそのままターミナル基板160に入力される場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由してターミナル基板160に入力されるように構成してもよい。 In this embodiment, the prize ball signal 1 and the game machine error status signal input from the payout control microcomputer 370 are branched on the main board 31 without being input to the game control microcomputer 560. Although the case where the input is directly input to the terminal board 160 is shown, the input to the terminal board 160 may be configured via the game control microcomputer 560.

始動口信号は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動回数のみを通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中であることを通知するための信号である。なお、この実施の形態では、大当り1信号は、大当り遊技中である場合にのみ出力され、小当り遊技中である場合には出力されない。大当り2信号および大当り3信号は、大当り遊技中または小当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、大当り状態であることおよび特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。 The start port signal is a signal for notifying the number of winnings to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The symbol fixed number 1 signal is a signal for notifying the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol. The symbol fixed number 2 signal is a signal for notifying only the number of fluctuations of the first special symbol. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that the jackpot game is in progress. In this embodiment, the big hit 1 signal is output only when the big hit game is in progress, and is not output when the small hit game is in progress. The big hit 2 signal and the big hit 3 signal are signals for notifying that the big hit game is in progress or the small hit game is in progress. The time saving signal is a signal for notifying that the jackpot state is in effect and that the variable time shortening function of the special symbol is operating (during the time saving state).

また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。 The security signal is a signal indicating the security status of the game machine. Specifically, when it is determined that an abnormal winning is generated in the second starting winning opening 14 based on the detection result of the second starting opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b, a security signal is output. It is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). Further, even when the power is turned on to the game machine and the initialization process is executed, the security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds).

なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、大入賞口や第1始動入賞口13への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。 The signal output externally as a security signal is not limited to the one shown in this embodiment. For example, not only the abnormal winning of the second starting winning opening 14 but also the abnormal winning of the large winning opening and the first starting winning opening 13 may be detected and externally output as a security signal. Further, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in the game machine or when an abnormal radio wave is detected by a radio wave sensor provided in the game machine, it is configured to be externally output as a security signal. May be good. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in the game machine is detected (for example, when the occurrence of a short circuit or the like is detected by determining that the input value exceeds the threshold value), it can be output externally as a security signal. It may be configured as follows. In this way, even one signal line can be connected if it is configured so that an abnormal prize, an abnormal magnetic error, or an abnormal radio wave error can be output externally as a security signal from the common connector CN7 of the terminal board 160. By doing so, it is possible to enable error detection with an external device such as a hall computer, and it is possible to reduce the work load related to error detection.

また、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aによる検出数と入賞確認スイッチ14bによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力する場合を示したが、例えば、普通図柄プロセス処理において用いられる普通図柄プロセスフラグの値が可変入賞球装置15の開放中であることを示す値となっていない場合に第2始動口スイッチ14aにより遊技球を検出した場合に、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the number of detections by the second start opening switch 14a and the number of detections by the winning confirmation switch 14b are equal to or higher than a predetermined value (for example, 10), and the second start winning opening 14 is subjected to. The case where it is determined that an abnormal winning has occurred and a security signal is output to the outside is shown. For example, the value of the normal symbol process flag used in the normal symbol process processing is that the variable winning ball device 15 is being opened. When the game ball is detected by the second start opening switch 14a when the value is not the indicated value, it is determined that an abnormal winning is generated in the second starting winning opening 14, and a security signal is output externally. May be good.

高確中信号は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで(具体的には、最初の大当りが発生するまで)、ターミナル基板160を介して外部出力される。 The high-probability medium signal is a signal indicating that the gaming state is controlled to a high-probability state (probability variation state). In this embodiment, the high-accuracy middle signal is output to the outside via the terminal board 160 from the recovery from the power failure until the predetermined condition is satisfied (specifically, until the first big hit occurs).

また、賞球信号1は、賞球払出を1個検出するごとに出力される信号である。また、遊技機エラー状態信号は、遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号である。なお、賞球払出を1個検出するごとに賞球信号1を外部出力するのではなく、賞球払出を所定個(例えば、10個)検出するごとに何らかの賞球信号を出力するようにしてもよい。 Further, the prize ball signal 1 is a signal output every time one prize ball payout is detected. Further, the game machine error state signal is a signal indicating that the game machine is in an error state (in this example, a ball out error state or a full tank error state). In addition, instead of outputting the prize ball signal 1 externally every time one prize ball payout is detected, some prize ball signal is output every time a predetermined number (for example, 10) prize ball payouts are detected. May be good.

図36〜図39は、ステップS29の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図36〜図39に示す処理のうち、ステップS1002〜S1030が始動口信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1037〜S1042が図柄確定回数2信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1064が大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップS1069〜S1074がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップS1075〜S1077が高確中信号を出力するための処理である。 36 to 39 are flowcharts showing the information output process of step S29. Of the processes shown in FIGS. 36 to 39, steps S1002 to S1030 are processes for outputting a start port signal, and steps S1031 to S1036 are processes for outputting a symbol confirmation number 1 signal. S1037 to S1042 are processes for outputting 2 signals of the number of symbol determinations, and steps S1050 to S1064 are processes for outputting 1 big hit signal, 2 big hit signals, 3 big hit signals, and a time saving signal. Further, steps S1069 to S1074 are processes for outputting a security signal, and steps S1075 to S1077 are processes for outputting a high-accuracy medium signal.

情報出力処理において、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1001)。そして、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口情報設定テーブルには、処理数(=2)と2つの始動口スイッチ入力ビット(第1始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H))と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(02(H)))が設定されている。なお、第1始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第1始動入賞口13への始動入賞の有無を判定するための判定値であり、第2始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第2始動入賞口14への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップS1003では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数(=2)のデータがロードされることになる。 In the information output process, the CPU 56 sets the initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1001). Then, the address of the start port information setting table is set in the pointer (step S1002), and the number of processes pointed to by the pointer is loaded (step S1003). In the start port information setting table, the number of processes (= 2), two start port switch input bits (first start port switch input bit determination value (01 (H))), and a second start port switch input bit determination value (02) (H))) is set. The first start port switch input bit determination value is a determination value for determining whether or not there is a start prize in the first start winning opening 13, and the second start port switch input bit determination value is a second. This is a determination value for determining whether or not there is a start winning prize in the starting winning opening 14. In step S1003, since the pointer points to the address of the number of processes in the start port information setting table, the data of the number of processes (= 2) in the start port information setting table is loaded.

次いで、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。この場合、処理数が1である場合には第1始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになり、処理数が2である場合には第2始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになる。処理数が1であって第1始動口スイッチ13aがオンしているときは、論理積の演算結果は01(H)になる。また、処理数が2であって第2始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は02(H)になる。第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。 Next, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1004) and sets the switch-on buffer in the switch input data (step S1005). Then, the pointer is added by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer is loaded into the register (step S1007), and the logical product of the start port switch input bit and the switch input data is obtained (step S1008). In this case, when the number of processes is 1, the first start port switch input bit is loaded and the logical product of the switch input data is obtained. When the number of processes is 2, the second start port switch input The bits are loaded and the switch input data is ANDed. When the number of processes is 1 and the first start port switch 13a is on, the operation result of the logical product is 01 (H). Further, when the number of processes is 2 and the second start port switch 14a is turned on, the calculation result of the logical product is 02 (H). When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are not turned on, the calculation result of the logical product is 00 (H).

論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数(つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。 If the operation result of the logical product is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the operation result of the logical product is not 0 (N in step S1009), it is determined that the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 has been won, and the starting opening information storage counter is loaded into the register. (Step S1010). The start port information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the start port signal (that is, the number of remaining wins of the start prizes that have not been output of the start port signal). Next, the CPU 56 adds 1 to the start port information storage counter (step S1011). Then, it is confirmed whether or not the calculation result (addition result) is not 0 (step S1012). When the calculation result is 0 (N in step S1012), the calculation result is subtracted by 1 (step S1013). Then, the calculation result is stored in the start port information storage counter (step S1014).

次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1016)。処理数が0でないときは(ステップS1016のY)、ステップS1004の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を備えていることから、処理数の初期値として2が設定され、ステップS1004〜S1016の処理が2回実行されることになる。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1015) and determines whether or not the number of processes is not 0 (step S1016). When the number of processes is not 0 (Y in step S1016), the process proceeds to step S1004. In this embodiment, since the gaming machine includes the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, 2 is set as the initial value of the number of processes, and the processes of steps S1004 to S1016 are 2. It will be executed once.

ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、始動口情報記憶タイマをロードし(ステップS1017)、始動口情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1018)、始動口信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS1019)。始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間200msとオフ時間200ms)を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が0でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が0であれば始動口信号が出力中でないと判定される。 When it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 loads the start port information storage timer (step S1017) and reflects the state of the start port information storage timer in the flag register. (Step S1018), it is determined whether or not the start port signal is being output (step S1019). The start port information storage timer is a timer for measuring the on time and the off time (for example, on time 200 ms and off time 200 ms) of the start port signal. If the value of the start port information storage timer is not 0, it is determined that the start port signal is being output, and if the value of the start port information storage timer is 0, it is determined that the start port signal is not being output.

始動口信号が出力中であれば(ステップS1019のY)、ステップS1026の処理に移行する。始動口信号が出力中でなければ(ステップS1019のN)、CPU56は、始動口情報記憶カウンタをロードし(ステップS1020)、始動口情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1021)、始動口信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS1022)。なお、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口情報記憶カウンタが加算される(第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのいずれか一方がオンしていれば1加算され、両方ともオンしていれば2加算される)ので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。 If the start port signal is being output (Y in step S1019), the process proceeds to step S1026. If the start port signal is not being output (N in step S1019), the CPU 56 loads the start port information storage counter (step S1020) and reflects the state of the start port information storage counter in the flag register (step S1021). , It is determined whether or not there is a remaining number of output times of the start port signal (step S1022). When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on (N in step S1009), the start port information storage counter is added (the first start port switch 13a or the second start port switch 14a). If either one of them is on, 1 is added, and if both are on, 2 is added), so it is determined that there is a remaining number of output times of the start port signal.

始動口信号の出力回数の残数がなければ(ステップS1022のY)、ステップS1031の処理に移行する。始動口信号の出力回数の残数があれば(ステップS1023のN)、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1減算し(ステップS1023)、演算結果(1減算した結果)を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1024)。そして、入賞情報動作時間(100)をレジスタにセットする(ステップS1025)。なお、入賞情報動作時間(100)は、4msのタイマ割込みが100回実行される時間、すなわち、0.400秒(400ms)の時間となっている。 If there is no remaining number of output times of the start port signal (Y in step S1022), the process proceeds to step S1031. If there is a remaining number of output times of the start port signal (N in step S1023), the CPU 56 subtracts 1 from the start port information storage counter (step S1023), and calculates the calculation result (result of 1 subtraction) from the start port information storage counter. Store in (step S1024). Then, the winning information operation time (100) is set in the register (step S1025). The winning information operation time (100) is a time during which a 4 ms timer interrupt is executed 100 times, that is, a time of 0.400 seconds (400 ms).

次に、CPU56は、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口情報記憶タイマを1減算し、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS1026)。そして、演算結果(1減算した結果)を始動口情報記憶タイマにストアする(ステップS1027)。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the start port information storage timer if the winning information operating time is not set in step S1025, and subtracts 1 from the winning information operating time if the winning information operating time is set in step S1025. (Step S1026). Then, the calculation result (result of subtracting 1) is stored in the start port information storage timer (step S1027).

CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(50)を比較し(ステップS1029)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS1030)。なお、入賞情報オン時間(50)は、4msのタイマ割込みが50回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。 The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (50) (step S1029), and determines whether or not the calculation result is shorter than the winning information on time (step S1030). The winning information on time (50) is a time during which a 4 ms timer interrupt is executed 50 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms).

演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口1情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(200ms)よりも長い時間である場合は(ステップS1029のN)、CPU56は、情報バッファの始動口出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット0)をセットする(ステップS1030)。情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、始動口信号が出力ポート1から出力されることになる。 When the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, when the calculation result (remaining time of the start port 1 information storage timer) is longer than the winning information on time (200 ms) (N in step S1029). ), The CPU 56 sets the start port output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 1 in the example shown in FIG. 5) (step S1030). When the start port output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, whereby the start port signal is output to the output port 1. Will be output from.

以上に示したステップS1001〜S1030の処理によって、第1始動入賞口13への入賞(第1始動口スイッチ13aのオン)、第2始動入賞口14への入賞(第2始動口スイッチ14aのオン)が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。 By the processing of steps S1001 to S1030 shown above, the first start winning opening 13 is won (the first starting opening switch 13a is turned on), and the second starting winning opening 14 is won (the second starting opening switch 14a is turned on). ) Occurs, a start port signal is output. That is, after the start port signal is turned on for 200 ms, it is turned off for 200 ms. By inputting this starting port signal to the hall computer, it is possible to recognize the number of winnings in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14.

始動口信号は、200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、200ms間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力される。 Since the start port signal is turned on for 200 ms and then turned off for 200 ms, the next start port is turned off for 200 ms even if a start winning prize is continuously generated for a short time. A signal is output. That is, the start port signal is output at intervals of at least 200 ms.

このように、始動口信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。 In this way, since the start port signal is output at intervals of at least 200 ms, the hall computer can surely grasp the total number of start prizes.

次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。 Next, the CPU 56 loads the symbol confirmation number 1 information timer into the register (step S1031), reflects the state of the symbol confirmation number 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol confirmation number 1 information timer times out. It is determined whether or not this is done (step S1033). In this embodiment, when the fluctuation time times out in the special symbol changing process (see step S303), the symbol confirmation number output time (in this example, the symbol confirmation number output time) is set to the symbol confirmation number 1 information timer when the special symbol variation is stopped. When 0.500 seconds) is set and the symbol confirmation count output time has not elapsed, it is determined that the symbol confirmation count 1 information timer has not timed out, and when the symbol confirmation count output time has elapsed (symbol confirmation). (When the value of the number 1 information timer is 0), it is determined that the symbol confirmation number 1 information timer has timed out.

図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット1)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。 If the symbol confirmation count 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol confirmation count 1 information timer is subtracted by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol confirmation count 1 information timer (step S1035). .. Then, the symbol determination count 1 output bit position of the information buffer (bit 1 of the output port 1 in the example shown in FIG. 5) is set (step S1036). When the symbol confirmation count 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from output port 1 (turns on). If the symbol confirmation count 1 information timer times out (Y in step S1033), the process of step S1036 is not executed, and as a result, the symbol confirmation count 1 signal is turned off.

以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。 By the processing of steps S1031 to S1036 shown above, each time the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol is stopped (the stopped symbol is confirmed), the symbol confirmation number 1 signal is the symbol confirmation number output time (for example, 500 ms). Turns on.

次に、CPU56は、図柄確定回数2情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1037)、図柄確定回数2情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1038)、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1039)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合であれば)、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数2情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数2情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしたと判定される。 Next, the CPU 56 loads the symbol confirmation number 2 information timer into the register (step S1037), reflects the state of the symbol confirmation number 2 information timer in the flag register (step S1038), and the symbol confirmation number 2 information timer times out. It is determined whether or not (step S1039). In this embodiment, if the data indicating "first" is set in the special symbol pointer in the special symbol changing process (see step S303) (that is, the variation display of the first special symbol is performed). B) When the fluctuation time times out, when the fluctuation of the special symbol is stopped, the symbol confirmation count output time (0.500 seconds in this example) is set in the symbol confirmation count 2 information timer, and the symbol confirmation count output time is set. When is not elapsed, it is determined that the symbol confirmation count 2 information timer has not timed out, and when the symbol confirmation count output time has elapsed (when the value of the symbol confirmation count 2 information timer is 0), the symbol is confirmed. Number of times 2 It is determined that the information timer has timed out.

図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1039のN)、図柄確定回数2情報タイマを1減算し(ステップS1040)、演算結果を図柄確定回数2情報タイマにストアする(ステップS1041)。そして、情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット2)をセットする(ステップS1042)。情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1039のY)、ステップS1042の処理が実行されない結果、図柄確定回数2信号はオフ状態となる。 If the symbol confirmation count 2 information timer has not timed out (N in step S1039), the symbol confirmation count 2 information timer is subtracted by 1 (step S1040), and the calculation result is stored in the symbol confirmation count 2 information timer (step S1041). .. Then, the symbol determination count 2 output bit position of the information buffer (bit 2 of the output port 1 in the example shown in FIG. 5) is set (step S1042). Information buffer symbol confirmation count 2 When the output bit position is set, the information buffer is set to the output value in subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from output port 1 (turns on). If the symbol confirmation number 2 information timer times out (Y in step S1039), the process of step S1042 is not executed, and as a result, the symbol confirmation number 2 signal is turned off.

以上に示したステップS1037〜S1042の処理によって、第1特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数2信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。 By the processing of steps S1037 to S1042 shown above, every time the fluctuation of the first special symbol is stopped (stopped symbol is confirmed), the symbol confirmation number 2 signal is turned on for the symbol confirmation number output time (for example, 500 ms).

次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と初回大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1057の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1052のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「9」)を比較し(ステップS1053)、特別図柄プロセスフラグの値が9以上であるかどうかを判定する(ステップS1054)。特別図柄プロセスフラグの値が9以上であるときは(ステップS1054のY)、ステップS1057の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が9未満であるときは(ステップS1054のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1055)。情報バッファの大当り1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。 Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), compares the value of the special symbol process flag with the designated value for pre-processing for opening the first large winning opening (“5”) (step S1051), and performs the special symbol process. It is determined whether the value of the flag is less than 5 (step S1052). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1057. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1052), the value of the special symbol process flag is further compared with the specified value for small hit release preprocessing (“9”) (step S1053), and the special symbol is used. It is determined whether the value of the process flag is 9 or more (step S1054). When the value of the special symbol process flag is 9 or more (Y in step S1054), the process proceeds to step S1057. When the value of the special symbol process flag is less than 9 (N in step S1054), the jackpot 1 output bit position of the information buffer is set (step S1055). When the jackpot 1 output bit position of the information buffer is set, the jackpot 1 signal is output to the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 1 in step S1103. Is output from (turns on).

また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1057)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS1058)。具体的には、CPU56は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは(ステップS1058のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1059)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、時短信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。 Further, the CPU 56 executes a time saving check process for confirming whether or not the time saving state is present (step S1057), and determines whether or not the time saving state is present (step S1058). Specifically, the CPU 56 determines whether or not the time saving state is achieved by confirming whether or not the time saving flag that is set when shifting to the time saving state is set. In the time saving state (Y in step S1058), the time saving output bit position of the information buffer is set (step S1059). When the time saving output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, whereby the time saving signal is output from the output port 1. (Turns on).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1060)、特別図柄プロセスフラグの値と初回大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1061)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1062)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1062のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1062のN)、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットし(ステップS1063)、大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1064)。大当り2出力ビット位置および大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り2信号および大当り3信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。 Further, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1060), compares the value of the special symbol process flag with the specified value (“5”) for the first large winning opening pre-processing (step S1061), and compares the value with the special symbol process flag. It is determined whether or not the value of is less than 5 (step S1062). When the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1062), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1062), the jackpot 2 output bit position of the information buffer is set (step S1063), and the jackpot 3 output bit position is set (step S1064). When the jackpot 2 output bit position and the jackpot 3 output bit position are set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Three jackpot signals are output from output port 1 (turned on).

以上に示したステップS1050〜S1064の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号が出力される(オン状態になる)。 By the processing of steps S1050 to S1064 shown above, one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals, and a time saving signal are output (turned on) according to the type of big hit and the game state.

次いで、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1069)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1070)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1071)。この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出差が所定値(本例では10)以上に達したと判定され、始動入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では4分)がセットされ(図9のスイッチ処理で実行されるスイッチ正常/異常チェック処理)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。 Next, the CPU 56 loads the security signal information timer (step S1069), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (step S1070), and determines whether or not the security signal information timer has timed out (step S1070). S1071). In this embodiment, it is determined that the detection difference between the second start opening switch 14a and the winning confirmation switch 14b has reached a predetermined value (10 in this example) or more, and it is determined that an abnormal winning has occurred in the starting winning opening. If this is the case, a predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer (switch normal / abnormal check processing executed by the switch processing in FIG. 9), and the predetermined time has not elapsed. Is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), it is determined that the security signal information timer has timed out.

また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。 Further, in this embodiment, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer even when the power supply to the game machine is started and the initialization process is executed, and the predetermined time is set. When is not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), the security signal information timer has timed out. It is judged.

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1071のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1072)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1073)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1074)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1071のY)、ステップS1074の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。 If the security signal information timer has not timed out (N in step S1071), the security signal information timer is subtracted by 1 (step S1072), and the calculation result is stored in the security signal information timer (step S1073). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of the output port 1 in the example shown in FIG. 5) is set (step S1074). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 1 in the step S1103. Output (turns on). If the security signal information timer times out (Y in step S1071), the processing in step S1074 is not executed, and as a result, the security signal is turned off.

以上に示したステップS1069〜S1074の処理によって、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されてから4分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから4分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。 By the processing of steps S1069 to S1074 shown above, the initialization processing is executed until 4 minutes have passed from the detection of the abnormal winning of the second starting winning opening 14 or when the power supply to the game machine is started. A security signal is output using the common connector CN8 of the terminal board 160 until 30 seconds have elapsed. If a new abnormal prize is detected during the output of the security signal, the output of the security signal is continued until 4 minutes have passed since the last detection of the abnormal prize.

次いで、CPU56は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1075)。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時に停電復旧処理が実行されたときにセットされる。高確中出力許可フラグがセットされていれば、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1076)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート0のビット7)をセットする(ステップS1077)。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート0に出力することによって、高確中信号が出力ポート0から出力される(オン状態となる)。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ(図29のステップS393参照)、その結果、高確中信号はオフ状態となる。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the high accuracy medium output permission flag is set (step S1075). The high-accuracy medium output permission flag is set when the power failure recovery process is executed at the start of power supply to the game machine. If the high accuracy medium output permission flag is set, the CPU 56 confirms whether or not the probability variation flag is set (step S1076). If the probability change flag is set, the CPU 56 sets the high probability middle signal output bit position of the information buffer (bit 7 of output port 0 in the example shown in FIG. 5) (step S1077). When the high-accuracy medium signal output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 0 in step S1103. Output from output port 0 (turns on). In this embodiment, if the first big hit occurs after the power failure is restored, the high accuracy middle output permission flag is reset (see step S393 in FIG. 29), and as a result, the high accuracy middle signal is turned off. Become.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the high-accuracy medium output permission flag is reset when the first big hit occurs is shown, but the timing at which the high-accuracy medium output permission flag is reset is in this embodiment. Not limited to what is shown. For example, it may be configured to reset the high-accuracy medium output permission flag even when a small hit occurs. Further, for example, when the probability change state is configured to end based on the execution of the variation display a predetermined number of times after being controlled to the probability change state, the probability change state is terminated by ending the predetermined number of fluctuation displays. It may be configured to reset the high accuracy medium output permission flag at the end.

以上に示したステップS1075〜S1077の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで(本例では、最初の大当りが発生するまで)、高確中信号が出力される(オン状態になる)。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップRAMに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップRAMに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。 After the power failure is restored by the processing of steps S107 to S1077 shown above, if the probability change flag is set, the high probability middle signal is obtained until the predetermined condition is satisfied (in this example, until the first big hit occurs). Is output (turns on). That is, in this embodiment, as described above, the probability change flag is held in the backup RAM for a predetermined period even if the power supply to the game machine is stopped. Therefore, if the probability change state is controlled before the power failure occurs, the probability change flag should be held in the backup RAM, so the output of the high probability middle signal is started when the power failure is restored, and the first big hit occurs. The output of the high-accuracy middle signal is continued until

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる(図29のステップS393参照)のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば(本例では、最初の大当りが発生すれば)、高確中信号の出力が禁止されることになる。 In this embodiment, when the first big hit occurs, the high-accuracy medium output permission flag is reset (see step S393 in FIG. 29), so that the high-accuracy medium output signal is subsequently output. It disappears. Therefore, in this embodiment, if a predetermined condition is satisfied (in this example, if the first big hit occurs), the output of the high-accuracy middle signal is prohibited.

なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップS29の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。 In this embodiment, only the process of setting the high-accuracy medium output permission flag is performed when the power failure recovery process of the main process is executed, and it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the information output process of step S29. Although the case where the processing is performed so as to output the high-accuracy medium signal is shown, the processing method for the high-accuracy medium signal output is not limited to the one shown in this embodiment. For example, it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the power failure recovery process of the main process, and if it is set, the high accuracy middle signal output bit position of the information buffer can be set, or the high accuracy middle signal output can be set. A high-accuracy medium signal may be output by performing processing such as setting a timer. Then, even when the probability change flag is confirmed in the power failure recovery process and the output of the high accuracy medium signal is started in this way, it is high when a predetermined condition is satisfied such as when the first big hit occurs. It may be configured to control to stop the output of the accuracy signal and then to control not to output the accuracy signal thereafter.

なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図36〜図39に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして(ステップS1030,S1036,S1042,S1055,S1059,S1063,S1064,S1074,S1077参照)、ステップS1102,S1103を実行して出力ポート0,1から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「1」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。 In this embodiment, the output bit positions of the corresponding signals in the information output processing shown in FIGS. 36 to 39 are set for each timer interrupt (steps S1030, S1036, S1042, S1055, S1059, S1063, S1064). , S1074, S1077), steps S1102 and S1103 are executed to output externally from output ports 0 and 1, but the value of the corresponding output bit is the previous setting for the output state of each signal. It does not change unless it changes. For example, if the value of the corresponding output bit is set to "1", the signal will continue to be output while it is set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図40は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 40 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (step S705). In the effect control process process, the display control of the effect display device 9 is executed by selecting the process corresponding to the current control state (effect control process flag) from each process according to the control state.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S706). After that, the process proceeds to step S702.

図41は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of the reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14および図15参照)であるのか解析する。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 14 and 15) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

図42〜図43は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 42 to 43 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S625), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S627), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。 If the received effect control command is the first hold storage number designation command (step S651), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first hold storage number designation command in the first hold storage. It is stored as a number in the first reserved storage number storage area (step S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。 If the received effect control command is the second hold storage number designation command (step S654), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second hold storage number designation command in the second hold storage. It is stored as a number in the second reserved storage number storage area (step S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、ステップS664において、始動入賞時の判定処理にもとづいて送信される全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。 Next, if the received effect control command is any of the winning determination result specification commands (step S664), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result specification command. The result storage buffer is stored in the area associated with the total number of pending storages (step S665), and the look-ahead effect determination process is performed (step S671). If it is configured to determine the presence or absence of a big hit and the fluctuation pattern at the time of starting prize and transmit the determination result by different commands, it is transmitted based on the determination process at the time of starting winning in step S664. By confirming whether or not all the commands are received, it is possible to determine whether or not the command transmission / reception processing is normally performed.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、ステップS665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図16参照)。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560で第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された第1保留記憶数または第2保留記憶数を指定するコマンドにもとづいて、第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたコマンドにもとづいて認識されたものである。 In this embodiment, in the effect control microcomputer 100, the total reserved storage number is stored in the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number storage area. It is obtained by adding up the number of second reserved storages. The first hold storage number is updated in step S652 after receiving the first hold storage number designation command, and the second hold storage number is updated in step S655 after receiving the second hold storage number designation command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. Further, the winning determination result designation command is transmitted after the first hold storage number designation command is transmitted in step S1218 of the start port switch passing process, and the second hold storage number designation command is transmitted in step S1228. Will be sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In the process of step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the data of the second byte of the winning determination result specification command in the storage area associated with the total reserved storage number in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 16). Further, the data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of step S1800 is executed, etc.) described later. In this embodiment, the game control microcomputer 560 manages the first reserved storage number, the second reserved storage number, and the total reserved storage number, and the effect control microcomputer 100 manages the game control microcomputer 560. Based on the command to specify the transmitted 1st hold storage number or 2nd hold storage number, the 1st hold storage number, the 2nd hold storage number, and the total hold storage number are recognized, and the recognized hold storage number. The value of is used in the process executed by the effect control microcomputer 100. That is, the total number of reserved storages used in the effect control microcomputer 100 has the same name as the total number of reserved storages managed by the game control microcomputer 560, but is managed by the game control microcomputer 560. The total number of pending storages is not used as it is, but is recognized based on the command transmitted from the game control microcomputer 560.

図44は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図44に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。また、この実施の形態では、入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図44に示す例では、入賞時判定結果(すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示および特定される変動表示に対応する保留表示)に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング(本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか)を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様(図44の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様)とが示されている。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 44, in this embodiment, eight storage areas associated with the total number of reserved storages are secured in the winning determination result storage buffer. Further, in this embodiment, a hold display corresponding to the specified variation display is usually used to indicate that the variation display specified by the winning determination result may be a big hit based on the winning determination result. The pre-reading effect foretelling is executed by changing to a display mode other than the above. Therefore, in the example shown in FIG. 44, as data related to the look-ahead effect that can be associated with the winning determination result (that is, the variation display specified by the winning determination result and the hold display corresponding to the specified variation display). , A hold display mode showing the display mode of the current hold display, a final display mode showing which display mode is finally changed and displayed by the look-ahead effect, and a look-ahead effect pattern showing the pattern of the look-ahead effect to be executed. And the shift count counter that indicates the timing at which the hold display changes when the look-ahead effect is executed (in this example, how many times the hold display changes), and the display mode of the hold display may change. The suggestion effect mode (in the example of FIG. 44, the suggestion effect mode executed at the timing when the hold display changes) is shown.

入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図44(A)に示す状態で、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が1回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図44(B)に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が2回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図44(C)に示す状態に移行する。 The data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start processing (timing when the processing of step S1800 is executed, etc.) described later, and the corresponding hold display is also displayed. It is displayed shifted at the same time. For example, in the state shown in FIG. 44 (A), when the effect symbol variation start process (timing at which the process of step S1800 is executed) described later is performed once, the data set in the winning determination result storage buffer is stored. , The state shifts to the state shown in FIG. 44 (B). Further, when the effect symbol variation start process (timing at which the process of step S1800 is executed, etc.) is performed twice, the data set in the winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG. 44 (C).

なお、図44に示す例では、入賞時判定結果が第1始動入賞と第2始動入賞とのいずれにもとづくものであるかが特定されているため、後述するステップS67111の処理において、第1始動入賞にもとづく保留表示と第2始動入賞にもとづく保留表示とを異なる表示態様で表示する(例えば、第1始動入賞にもとづく保留表示を赤色で表示し、第2始動入賞にもとづく保留表示を青色で表示する)ようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 44, it is specified whether the winning determination result is based on either the first starting winning prize or the second starting winning prize. Therefore, in the process of step S67111 described later, the first starting start is performed. The hold display based on the prize and the hold display based on the second start prize are displayed in different display modes (for example, the hold display based on the first start prize is displayed in red, and the hold display based on the second start prize is displayed in blue. It may be displayed).

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。 In addition, when it is configured to preferentially execute the variable display of either the first special symbol or the second special symbol, in order to distinguish which winning judgment result is. The first winning judgment result storage buffer for storing the winning judgment result at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 and the second winning judgment result at the time of starting winning to the second starting winning opening 14 are saved. A buffer for storing the judgment result at the time of winning may be prepared. In this case, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. Further, in the second winning determination result storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. Further, in this case, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) is formed in the RAM included in the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, the process proceeds to step S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)に変化して表示される演出が行われる。 Next, the look-ahead effect will be described. The look-ahead effect is executed before the variable display that is the target of the effect is started, and the variable display that is the target of the effect becomes a big hit or a specific variation (for example, including a reach effect). It is a notice production that announces that. In this embodiment, as a look-ahead effect, in the total hold storage display unit 18c, the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be notified is a display mode different from the normal display mode (hereinafter, normal mode). An effect is performed in which the display is changed to (a special mode described later, a first special mode, or a second special mode).

図45は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が1より大きいか否かを確認する(ステップS67101)。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。合算保留記憶数が1より大きくなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67111)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。なお、この実施の形態では、先読み演出として保留表示の表示態様を変化させるタイミングが保留表示をシフトさせるタイミングに限られているため、シフトする機会がない合算保留記憶数が1の場合には先読み演出が実行されないが、先読み演出として始動入賞時にも表示態様を変化させる(または最初から通常態様以外の表示態様で表示させる)ことを許容する場合には、合算保留記憶数が1の場合にも先読み演出が実行され得るため、ステップS67101の処理が省略される。また、合算保留記憶数が1のときにも先読み演出の実行を許容する場合であっても、例えば、後述する第2先読み演出パターン(保留表示の表示態様が2回変化する)にもとづいて先読み演出が実行されることは制限するようにしてもよい。 FIG. 45 is a flowchart showing a look-ahead effect determination process. In the look-ahead effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the total pending storage number is greater than 1 (step S67101). In this embodiment, in the effect control microcomputer 100, the total reserved storage number is stored in the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number storage area. It is obtained by adding up the number of second reserved storages. If the total number of hold storages is not larger than 1, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c in the normal mode (step S67111). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. .. In this embodiment, the timing for changing the display mode of the hold display as the look-ahead effect is limited to the timing for shifting the hold display. Therefore, when the total number of hold storages that do not have a chance to shift is 1, the look-ahead display is performed. Although the effect is not executed, if it is allowed to change the display mode (or display in a display mode other than the normal mode from the beginning) as a look-ahead effect even at the time of starting prize, even when the total number of reserved memories is 1. Since the look-ahead effect can be executed, the process of step S67101 is omitted. Further, even when the execution of the look-ahead effect is permitted even when the total number of hold storages is 1, for example, the look-ahead is based on the second look-ahead effect pattern (the display mode of the hold display changes twice) described later. The execution of the effect may be restricted.

合算保留記憶数が1より大きければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出する(ステップS67102)。 If the total number of pending storages is larger than 1, the effect control CPU 101 stores the latest winning judgment result (the winning judgment result indicated by the winning judgment result specification command received this time) stored in the winning judgment result storage buffer. Extract (step S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the look-ahead effect based on the extracted winning determination result (step S67104).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること(すなわち合算保留記憶表示部18cにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること)を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図46に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。 In this embodiment, the effect control CPU 101 is changing the hold display to a display mode other than the normal mode (that is, the hold display is displayed in the display mode other than the normal mode on the total hold storage display unit 18c). It is determined whether or not to execute the look-ahead effect by using the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 46 according to the state of the pending display changing flag indicating (that).

図46は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図46に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図46に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。 FIG. 46 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table. The look-ahead effect execution decision table is assigned a judgment value corresponding to a decision item (“execute the look-ahead effect” or “do not execute the look-ahead effect”) for each winning judgment result. An example shown in FIG. In, for the sake of brevity, the percentage of the assigned determination values is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and a determination item (“executes the look-ahead effect” or “executes the look-ahead effect”) to which a determination value matching the extracted random number is assigned. "Do not execute look-ahead effect") is decided. Therefore, in the example shown in FIG. 46, the numerical values corresponding to "execute the look-ahead effect" and "do not execute the look-ahead effect" in each winning determination result are determined as "execute the look-ahead effect" or "look-ahead effect". The percentage (%) in which "do not execute the effect" is selected is shown.

なお、この実施の形態では、図46に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図47(A)に示す最終表示態様決定テーブル、図47(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル、図48〜図51に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図52に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In this embodiment, in addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 46, the final display mode determination table shown in FIG. 47 (A) and the look-ahead effect pattern determination table shown in FIGS. 47 (B) and 47 (C). , The pre-reading effect change timing determination table shown in FIGS. 48 to 51 and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 52 are also actually assigned judgment values, but the determinations are assigned to simplify the explanation. The percentage of values is shown. Further, in steps S67106, S67107, S67108, and S67110 in which these tables are used, the effect control CPU 101 also uses, for example, the final display mode, the look-ahead effect pattern, the change timing (number of shifts), or the same as in step S67104. A random number for determining the effect mode of the suggestion effect is extracted, and a determination value matching the extracted random number is assigned to the item.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図46(A)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)または図46(B)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、保留表示変化中フラグの状態にかかわらず、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、演出制御用CPU101は、50%の割合で先読み演出を実行すると決定する。 In step S67104, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect execution determination table (when the hold display changing flag is not set) or FIG. 46 (B) shown in FIG. 46 (A) according to the state of the hold display changing flag. Select the pre-reading effect execution decision table (when the flag is set while the hold display is changing). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the look-ahead effect at a ratio determined for each winning effect determination result in the selected look-ahead effect execution determination table based on the extracted latest winning effect determination result. To do. For example, when the winning determination result indicates that "shortened non-reach is out", the effect control CPU 101 does not execute the look-ahead effect at a rate of 100% regardless of the state of the pending display changing flag. To decide. Further, for example, the effect control CPU 101 is shown to be "pseudo-ream 3 super hit" in the winning determination result, and when the hold display changing flag is not set, the look-ahead effect is produced at a rate of 99%. Is determined to be executed, and when the hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 determines to execute the look-ahead effect at a rate of 50%.

図46に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図46に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect execution decision table shown in FIG. 46 is that the display result is "out of place" (corresponding to the winning judgment result 1 (21) designation to the winning judgment result 7 (27) designation). When the display result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 (28) designation to the winning judgment result 12 (32) designation), the look-ahead effect is executed. The judgment value is set so that the ratio becomes high. Further, what is characteristic of the look-ahead effect execution decision table shown in FIG. 46 is that even if the display results are the same, the reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, the super reach is performed rather than the normal reach). , The determination value is set so that the rate at which the look-ahead effect is executed is high. By having such a feature, when the look-ahead effect is executed, the rate at which a big hit occurs in the variable display of the advance notice is higher than when the look-ahead effect is not executed, and it is expected to be a big hit. It is possible to increase the proportion of reach production with a high degree. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the look-ahead effect is executed.

また、図46に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる(つまり、先に開始されている第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出(詳細は後述する)によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くすることができる)。詳細については後述するが、この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられ、それぞれ大当りとなる期待度が異なるように構成されている(厳密には、この実施の形態では、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は0であるが、特殊態様の保留表示は第1特別態様または第2特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる)。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。そのため、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 46 is that when the hold display changing flag is set (that is, in the total hold storage display unit 18c, any hold display is other than the normal mode. When the hold display changing flag is not set (that is, in the total hold storage display unit 18c), none of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode when the hold display is displayed in the display mode. The determination value is set so that the rate at which the look-ahead effect is executed is lower than that of (when). By having such a feature, when any of the hold displays is already displayed in the display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c, it is unlikely that a new look-ahead effect is executed. Therefore, for example, when a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display may change is executed, the hold displayed in a display mode other than the normal mode is displayed more than the hold display displayed in the normal mode. The rate at which the display mode of the display changes can be further increased (that is, the display is changed from the special mode to the special mode by the pre-reading effect (details will be described later) based on the second pre-reading effect pattern started earlier). Can be increased). Details will be described later, but in this embodiment, in addition to the normal mode, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided as display modes of the hold display, and the degree of expectation of a big hit is different for each. (Strictly speaking, in this embodiment, if the final display mode is a special mode, the expectation of a big hit is 0, but the hold display of the special mode is the first special mode or the second mode. Since it may change to a special mode, it can be said that there is a high expectation that the hold display will be displayed in a special mode as a big hit). Therefore, it is desirable for the player to change to a display mode with a high expectation of becoming a big hit. Therefore, when any of the hold displays is already displayed in the display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c, the hold display is likely to change to a display mode with a high expectation of becoming a big hit. It is possible to make people interested in the display mode of the hold display when the look-ahead effect (suggestion effect) is executed, and it is possible to enhance the interest of the look-ahead effect.

なお、図46に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図46に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。 In the example shown in FIG. 46, it is determined that the look-ahead effect is executed at a rate of 1% even when the judgment result at the time of winning is "non-reach out", but "non-reach" ("shortened non-reach out"". Or, in the case of "non-reach off"), it may not be decided to execute the look-ahead effect. Further, in the example shown in FIG. 46, a determination value (ratio) for determining whether or not to execute the look-ahead effect is set for each variation pattern shown in the winning determination result. (For example, "missing", "normal big hit" or "probability big hit" or "suddenly probable big hit" or "small hit") is set as a judgment value (ratio) for determining whether to execute the look-ahead effect. You may be.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67106に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67111)。 Next, when the effect control CPU 101 determines to execute the look-ahead effect (Y in step S67105), the process proceeds to step S67106. On the other hand, when it is determined not to execute the look-ahead effect (N in step S67105), the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c in the normal mode. (Step S67111).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様(本例では「○」で表示される(図62参照))の他に、特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)、第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)および第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されることがある。 Next, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is finally displayed in the look-ahead effect (step S67106). In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode (displayed with "○" in this example (see FIG. 62)), a special mode (in this example, "x" in "○") (Including), the first special aspect (in this example, "△" is included in “○”) and the second special aspect (in this example, “○” is included in “○”) are provided. There is. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode by the time the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. May be displayed.

図47(A)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図47(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を60%の割合で特殊態様に決定し、30%の割合で第1特別態様に決定し、10%の割合で第2特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を20%の割合で第1特別態様に決定し、80%の割合で第2特別態様に決定する。 FIG. 47 (A) is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In step S67106, the effect control CPU 101 finally determines which display mode to display (hereinafter, also referred to as the final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. 47 (A). Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning judgment result (display result of variable display) in the final display mode determination table based on the extracted latest winning determination result. For example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "missing" (corresponding to the winning judgment result 1 (21) designation to the winning judgment result 7 (27) designation). The effect control CPU 101 determines the final display mode as a special mode at a rate of 60%, a first special mode at a rate of 30%, and a second special mode at a rate of 10%. Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probability variable big hit" (winning judgment result 8 (28) designation to winning judgment result 12 ( 32) Corresponding to the designation), the effect control CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 20% and the second special mode at a rate of 80%.

図47(A)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。したがって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 47 (A) is that when the display result is "missing" (corresponding to the designation of the winning judgment result 1 (21) to the designation of the winning judgment result 7 (27)). ), The case where the display result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 (28) designation to the winning judgment result 12 (32) designation) is the second special. The determination value is set so that the ratio determined by the aspect is high. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which a big hit occurs in the variable display to be notified is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to raise the expectation that the display in the second special mode will be a big hit than in the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the look-ahead effect is executed. Can be focused on. Further, when the final display mode is the special mode, the display result of the variable display is always "off", so that the hold display displayed in the special mode is likely to change to the special mode (the second look-ahead effect described later). If there is no change (due to the look-ahead effect based on the pattern), the display result of the corresponding variable display will always be "off". Therefore, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to whether or not the display mode of the hold display changes, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、図47(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値(割合)が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば、最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値(割合)が設定されていてもよい。また、例えば、図46の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果2(22)「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。そのようにすることで、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容および表示結果に大きな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。 In the example shown in FIG. 47 (A), each display result (“missing”, “normal jackpot” or “probability change jackpot” or “sudden probability variation jackpot” or “small hit”) shown in the winning judgment result is final. Judgment values (ratio) for determining the display mode are set, but different judgment values (ratio) may be set for "normal jackpot" and "probability variation jackpot", and the display result is "normal". Even if it is a big hit, a probable big hit, a sudden probable big hit, or a small hit, if the ratio is small, the judgment value (ratio) is set so that the final display mode is determined as a special mode. You may. Further, for example, as in the look-ahead effect execution determination table of FIG. 46, a determination value (ratio) for determining the final display mode may be set for each variation pattern shown in the winning determination result. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which a big hit occurs in the variable display to be notified, the rate at which a highly expected reach effect is performed. Can also be raised. Further, when the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the winning determination result, the final display aspect is determined to be the special aspect because the variation pattern indicated by the winning determination result is the winning determination result 2 (22) It may be only in the case of "non-reach off". By doing so, the hold display displayed in the special mode is likely to change to the special mode (due to the look-ahead effect based on the second look-ahead effect pattern described later), but if it does not change, the corresponding variable display reaches. It will be out of place without being in a state. Therefore, it is possible to make a large difference in the content of the variable display and the display result depending on whether or not the display mode of the hold display displayed in the special mode changes, and it is possible to enhance the game interest.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in this embodiment, two types of display modes, a first special mode and a second special mode, are provided as the final display mode, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, respectively. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。 Next, the effect control CPU 101 determines an effect pattern for the look-ahead effect (hereinafter, also referred to as a look-ahead effect pattern) (step S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターンおよび第3先読み演出パターンが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第1シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第1シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第2シフトタイミングで特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。また、第3先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。 In this embodiment, as the look-ahead effect pattern, a first look-ahead effect pattern, a second look-ahead effect pattern, and a third look-ahead effect pattern are provided. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and at an arbitrary shift timing until the change display of the notice target is started. , It is displayed by changing from the normal mode to the special mode. Further, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and changes from the normal mode to the special mode at an arbitrary first shift timing. It is displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode at an arbitrary second shift timing until the variable display of the notice target after the first shift timing is started. Further, in the third look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and any shift until the change display of the notice target is started. It is displayed by changing from the normal mode to the first special mode or the second special mode at the timing.

保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング(すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング)で1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。 The shift timing of the hold display is the timing at which a new change display is started. In the effect symbol change start process described later, the first hold display in the total hold storage display unit 18c is deleted, and the remaining hold is held. This is the timing (specifically, the timing at which step S1800 is executed) in which the display is shifted one by one to update the total hold storage number display in the total hold storage display unit 18c. For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is deleted at the shift timing (that is, the timing when a new variation display is started). At the same time, the hold display displayed in the second position is shifted to the first display area, the hold display displayed in the third position is shifted to the second display area, and the fourth display area is displayed. The displayed hold display is shifted to the third display area, and the fifth display hold display is shifted to the fourth display area.

図47(B),(C)は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が2の場合には、図47(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)を選択し、合算保留記憶数が2より大きいの場合には、図47(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数>2)を選択する。この実施の形態では、第2先読み演出パターンは、表示態様が2段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様)変化するため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも2回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が2の場合(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に2回以上のシフトタイミングがない場合)には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図47(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)が用いられる。そして、演出制御用CPU101は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、ステップS67106で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターンおよび第3先読み演出パターンのいずれかに決定する。 47 (B) and 47 (C) are explanatory views showing a look-ahead effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 selects a look-ahead effect pattern determination table based on the total number of reserved storages, and determines a look-ahead effect pattern using the selected look-ahead effect pattern determination table. Specifically, when the total number of reserved storages is 2, the effect control CPU 101 selects the look-ahead effect pattern determination table (total number of reserved storages = 2) shown in FIG. 47 (B), and the total number of reserved storages. When is larger than 2, the look-ahead effect pattern determination table (total number of pending storages> 2) shown in FIG. 47 (C) is selected. In this embodiment, since the display mode changes in two stages (from the normal mode to the special mode and from the special mode to the special mode), the second look-ahead effect pattern is a hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified. If there is no shift timing at least twice or more, the hold display will be erased before all the changes are completed, and it cannot be executed. Therefore, when the total number of pending memories is 2 (that is, when the pending display corresponding to the latest winning determination result does not have two or more shift timings), the determination value is set so as not to be determined in the second look-ahead effect pattern. The set read-ahead effect pattern determination table (total number of pending storage = 2) shown in FIG. 47 (B) is used. Then, the effect control CPU 101 uses the selected look-ahead effect pattern determination table to set the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each final display mode determined in step S67106. And one of the third look-ahead effect patterns is determined.

例えば、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であり、合算保留記憶数が2より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、80%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、20%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であり、合算保留記憶数が2より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、60%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、40%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、例えば、ステップS67106で決定した最終表示態様が特殊態様である場合には、合算保留記憶数に関わらず、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンに決定する。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、これに限らず、例えば、変動中のリーチ発生前や、1つ目の演出図柄が停止する前、2つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が2つの場合であっても、第2先読み演出パターン(すなわち保留表示の表示態様が2回変化する)にもとづいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。 For example, when the final display mode determined in step S67106 is the first special mode or the second special mode and the total number of reserved storages is 2, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern at a rate of 100%. To determine the third look-ahead effect pattern. Further, when the final display mode determined in step S67106 is the first special mode and the total reserved storage number is larger than 2, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern at a rate of 80% for the second look-ahead effect. The pattern is determined, and the third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 20%. Further, when the final display mode determined in step S67106 is the second special mode and the total reserved storage number is larger than 2, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern at a rate of 60% for the second look-ahead effect. The pattern is determined, and the third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 40%. Further, for example, when the final display mode determined in step S67106 is a special mode, the effect control CPU 101 determines the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern regardless of the total number of reserved storages. In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display changes is only the shift timing, but the timing is not limited to this, and for example, before the occurrence of reach during fluctuation or the first effect symbol is stopped. It may be possible to change at any timing such as before the previous and second effect symbols are stopped, during reach, and when the fluctuation is stopped. In this case, not only the number of shift timings to be changed but also the timing to be changed may be determined. Further, when the display mode of the hold display can be changed at an arbitrary timing, the second look-ahead effect pattern (that is, the display mode of the hold display changes twice even when the total number of hold storages is two. ) May be allowed to execute the look-ahead effect.

図47(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様である場合に比べて、第2特別態様である場合の方が、第3先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき)に比べて、大当りとなる期待度が第1特別態様よりも高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。したがって、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、この実施の形態では、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるように設定されているが、これに限らず、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、第2先読み演出パターンが第3先読み演出パターンよりも大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。 What is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIGS. 47 (B) and 47 (C) is that the case where the final display mode is the second special mode is different from the case where the final display mode is the first special mode. 3 The determination value is set so that the ratio of the look-ahead effect pattern determined is high. By having such a feature, when the look-ahead effect is performed in the third look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then changed to the special mode and displayed. ), When the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed after changing from the normal mode to the special mode, and further changed from the special mode to the special mode). In comparison, the rate at which the expectation of a big hit is finally changed to the second special mode higher than that of the first special mode and displayed is higher. Therefore, it is possible to make the degree of expectation of a big hit different for each look-ahead effect pattern, and it is possible to pay attention to which look-ahead effect pattern the look-ahead effect is executed. In this embodiment, when the look-ahead effect is performed in the third look-ahead effect pattern, the second special mode in which the expectation of a big hit is higher than when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern. It is set so that the ratio of the final change and display is high, but not limited to this, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern, the look-ahead effect is performed in the third look-ahead effect pattern. The rate of the final change and display in the second special mode, which is highly expected to be a big hit, may be higher than when it is performed. That is, the second look-ahead effect pattern may be expected to be a big hit than the third look-ahead effect pattern.

また、図47(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第3先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第2先読み演出パターン方が、先読み演出パターンとして決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。したがって、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 47 (C) is that the hold display of the special mode changes to a special mode as compared with the third look-ahead effect pattern in which the hold display of the normal mode changes to a special mode. The second look-ahead effect pattern to be used is more likely to be determined as the look-ahead effect pattern. By setting in this way, the ratio of the hold display in the special mode changed to the special mode and displayed is higher than that in the hold display in the normal mode. Therefore, the hold display in the special mode can be easily changed to the special mode as compared with the hold display in the normal mode, and the expectation when the hold display is displayed in the special mode can be increased.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第1タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される第2タイミングと、第3先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が1の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第2先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the explanation, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the special mode and the hold display in the second look-ahead effect pattern are displayed. Is displayed on hold in the first timing in which the normal mode is changed to the special mode, the second timing in which the special mode is changed to the first special mode or the second special mode, and the third look-ahead effect pattern. The timing at which is displayed after changing from the normal mode to the first special mode or the second special mode is an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started, but the present invention is not limited to this. It may be timing. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variable display (a period spanning one variable display or a plurality of variable displays) that is executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved storages is 1, the look-ahead effect can be executed, and the second look-ahead effect pattern can be determined regardless of the total number of reserved memories, and the hold display is normally displayed at the start winning prize. It is displayed in a mode, and by the time the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started, the normal mode is changed to the special mode and the display is changed, and the special mode is changed to the first special mode or the second special mode. May be displayed.

また、この実施の形態では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンの3つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。 Further, in this embodiment, three patterns of the first look-ahead effect pattern to the third look-ahead effect pattern will be described, but the present invention is not limited to this, and for example, the normal mode is changed to the first special mode, and the second special mode is further described. A pattern that changes to a mode, a pattern that changes from a normal mode to a special mode, a pattern that changes from a special mode to a first special mode, and further changes to a second special mode may be used. That is, a display mode of a plurality of stages of hold display having different expectations for a big hit is provided, and an upper limit is set on the number of changes in the look-ahead effect in which the display mode of the hold display is gradually changed and displayed. Absent.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 When the look-ahead effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines the change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target. The determined change timing (shift count) is set in the shift count counter for specifying the change timing (shift count) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target changes is the shift timing of the arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (number of shifts), it is determined how many shifts are performed with respect to the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target to change the display mode. For example, if the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display of the advance notice target.

図48〜図51は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、ステップS67106で決定した最終表示態様と、ステップS67107で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とにもとづいて変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS67106で決定した最終表示態様が特殊態様で、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図48(A)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を選択し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、図48(B)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。 48 to 51 are explanatory views showing a change timing determination table. In step S67108, the effect control CPU 101 selects and selects a change timing determination table based on the final display mode determined in step S67106, the look-ahead effect pattern determined in step S67107, and the state of the pending display changing flag. The change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the advance notice is determined based on the change timing determination table and the total number of hold storages. Specifically, in the effect control CPU 101, the final display mode determined in step S67106 is a special mode, the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the first look-ahead effect pattern, and the pending display changing flag is set. When not, the first look-ahead effect pattern change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) shown in FIG. 48 (A) is selected, and when the hold display changing flag is set, FIG. 48 (B). ) Is selected for the first look-ahead effect pattern change timing determination table (when the flag is set while the hold display is changing). Then, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the advance notice target at a ratio determined for each total hold storage number in the selected first look-ahead effect pattern change timing determination table. Determined to be one of 1 to 7.

また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図49(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を選択し、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図49(B)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、ステップS67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図50(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第1変化タイミング(シフト回数)を1〜6のいずれかに決定するとともに、第2変化タイミング(シフト回数)を2〜7のいずれかに決定する。 Further, in the effect control CPU 101, the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern, the pending display changing flag is not set, and the final display mode determined in step S67106 is the first special. In the mode, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 49 (A) (when the flag during the pending display change is not set) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the first special mode from the special mode). When the final display mode determined in step S67106 by selecting the second change timing to the mode is the second special mode, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 49 (B) (during the pending display change). When the flag is not set) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the second change timing from the special mode to the second special mode) are selected. Further, when the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern and the hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 is irrelevant to the final display mode determined in step S67106. First, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 50 (A) (when the flag is set while the hold display is changing) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the first special mode or the second mode from the special mode). The second change timing to the special aspect) is selected. Then, the effect control CPU 101 determines the first change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the advance notice target at a ratio determined for each total number of hold storages in the selected second look-ahead effect pattern change timing determination table. ) Is determined to be one of 1 to 6, and the second change timing (number of shifts) is determined to be any of 2 to 7.

なお、上述したように、図49〜図50に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、1〜1000の乱数を用いる場合には、乱数に対応する1〜1000の判定値が割り当てられている。したがって、例えば、判定値の割合が0.5であれば(図49(A)の第1シフトタイミング:6、第1シフトタイミング:7)、判定値1〜5が割り当てられている。また、この実施の形態では、図49〜図50に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第1変化タイミングと第2変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定するようにしてもよい。 As described above, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIGS. 49 to 50 shows the ratio of the determination values corresponding to the random numbers, and is actually, for example, 1 to 1000. When a random number is used, a determination value of 1 to 1000 corresponding to the random number is assigned. Therefore, for example, if the ratio of the determination values is 0.5 (first shift timing: 6, first shift timing: 7 in FIG. 49 (A)), determination values 1 to 5 are assigned. Further, in this embodiment, the first change timing and the second change timing are determined at the same time by using the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIGS. 49 to 50, but they are determined separately. You may do so.

また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図51(A)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を選択し、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図51(B)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、ステップS67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図51(C)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。 Further, in the effect control CPU 101, the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the third look-ahead effect pattern, the pending display changing flag is not set, and the final display mode determined in step S67106 is the first special. In the mode, the third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the flag is not set during the hold display change) (change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. 51 (A) is selected, and step S67106 When the final display mode determined in is the second special mode, the third look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 51 (B) (when the pending display changing flag is not set) (from the normal mode to the second special mode). Change timing) is selected. Further, when the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the third look-ahead effect pattern and the hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 is irrelevant to the final display mode determined in step S67106. Instead, the third look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 51 (C) (when the flag is set while the hold display is changing) (the second change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) is selected. .. Then, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the advance notice target at a ratio determined for each total number of hold storages in the selected third look-ahead effect pattern change timing determination table. Determined to be one of 1 to 7.

例えば、図48(A)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、図48(B)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 For example, when the first look-ahead effect change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) shown in FIG. 48 (A) is used and the total number of hold storages is 3, the effect control CPU 101 can be used. The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 70%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%. Further, when the first look-ahead effect change timing determination table (when the flag is set during the hold display change) shown in FIG. 48B is used and the total number of hold storages is 3, the effect control CPU 101 is set to 30. The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%.

また、例えば、図49(A)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。 Further, for example, the second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 49 (A) (when the flag being held and displayed is not set) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the mode from the special mode to the first special mode). When the second change timing) is used and the total number of pending storages is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (number of shifts) to 1 and the second change timing (shift) at a rate of 30%. The number of times) is determined to be 2, the first change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 50%, the second change timing (number of shifts) is determined to be 3, and the first change timing (number of shifts) is determined to be 20%. ) Is 2, and the second change timing (number of shifts) is 3.

また、例えば、図49(B)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。 Further, for example, the second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 49 (B) (when the flag being held and displayed is not set) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the special mode to the second special mode). When the second change timing) is used and the total number of pending storages is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (number of shifts) to 1 and the second change timing (shift) at a rate of 50%. The number of times) is determined to be 2, the first change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, the second change timing (number of shifts) is determined to be 3, and the first change timing (number of shifts) is determined to be 20%. ) Is 2, and the second change timing (number of shifts) is 3.

また、例えば、図50(A)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。 Further, for example, the second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 50 (A) (when the flag is set during hold display) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the first special mode or the second mode from the special mode). When the total number of pending storages is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (number of shifts) to 1 and 2 at a rate of 20% when the second change timing to the special mode is used. The change timing (number of shifts) is determined to be 2, the first change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, the second change timing (number of shifts) is determined to be 3, and the first change is determined at a rate of 50%. The timing (number of shifts) is determined to be 2, and the second change timing (number of shifts) is determined to be 3.

また、例えば、図51(A)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図51(B)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図51(C)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 Further, for example, when the third look-ahead effect change timing determination table (when the flag during hold display is not set) (change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. 51 (A) is used, the total number of hold storages When is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) to be 1 at a rate of 50%, and determines the change timing (number of shifts) to be 2 at a rate of 50%. Further, for example, when the third look-ahead effect change timing determination table (when the flag being displayed on hold is not set) (change timing from the normal mode to the second special mode) shown in FIG. When is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) to be 1 at a rate of 70%, and determines the change timing (number of shifts) to be 2 at a rate of 30%. Further, for example, when the third look-ahead effect change timing determination table (when the flag is set during hold display) (change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) shown in FIG. 51 (C) is used. When the total number of pending memories is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) to be 1 at a rate of 30% and the change timing (number of shifts) to be 2 at a rate of 70%. To do.

図48〜図51に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく)、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる。そのため、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIGS. 48 to 51 is that when the hold display changing flag is set (that is, in the total hold storage display unit 18c, any hold display is a normal mode. When the hold display changing flag is not set (that is, in the total hold storage display unit 18c, one of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode) when the hold display is displayed in a display mode other than the normal mode. The determination value is set so that the rate at which the change timing is delayed (the number of shifts until the change timing is reached increases) is higher than when the change timing is not performed. By having such a feature, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c, the change timing of the newly executed look-ahead effect is changed. It tends to be determined late (the number of shifts until the change timing is likely to increase), and the rate of change after the hold display already displayed in the display mode other than the normal mode is erased increases. That is, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode (for example, a special display) in the total hold storage display unit 18c, the hold display is different from the hold display displayed in the normal mode. The rate at which the display mode of the hold display displayed in the display mode (for example, special display) changes can be further increased. Therefore, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c, the hold display is likely to change to a display mode with a higher expectation of becoming a big hit, and thus pre-reading. It is possible to make people interested in the display mode of the hold display when the effect (suggestion effect) is executed, and it is possible to enhance the interest of the look-ahead effect.

また、図48〜図51に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで(少ないシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミング(すなわち何番目の保留表示が変化するか)に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、図48〜図51に示す例に限らず、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる)割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで(多くのシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化しやすくすることができる。また、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出変化タイミング決定テーブル(本例では図50(A)の第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)または図51(C)の第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時))が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割り当てられた先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIGS. 48 to 51 is that when the final display mode is the first special mode, the second special mode is expected to be a big hit than the first special mode. The determination value is set so that the rate at which the change timing is delayed (the number of shifts until the change timing is reached increases) is higher than in the mode. By having such a feature, when the display mode of the hold display changes at an early timing (small number of shifts), the rate of change to the second special mode with high expectation of a big hit is increased. Can be done. Therefore, it is possible to pay attention to the timing at which the hold display changes (that is, the number of the hold display changes), and it is possible to enhance the interest of the game. Not limited to the examples shown in FIGS. 48 to 51, when the final display mode is the first special mode, the change timing is earlier than that in the second special mode (the number of shifts until the change timing is reached). The determination value may be set so that the ratio is high. In this case, if the display mode of the hold display changes at a later timing (a large number of shifts), it is possible to easily change to the second special mode in which the expectation of a big hit is high. Further, in this embodiment, if the pending display changing flag is set, the same look-ahead effect change timing determination table (in this example, the second look-ahead effect pattern change in FIG. 50A) is changed regardless of the final display mode. The timing determination table (when the hold display changing flag is set) or the third look-ahead effect change timing determination table (when the hold display changing flag is set) in FIG. 51 (C) is used, but the hold display changing flag is set. Even when the table is displayed, a look-ahead effect change timing determination table to which determination values are assigned so that determination values are determined at different change timings may be used according to the final display mode.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing of changing the display mode of the hold display is an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started, but from the start winning point. When the display mode can be changed at an arbitrary timing until the variable display of the advance notice target is started, for example, the timing to change (at the time of starting prize, a specific shift timing, during a specific variable display, etc.) is specified. A plurality of possible change timing patterns may be provided, and one of them may be selected according to the winning determination result.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース(すなわち第2始動入賞口14に入賞しやすい)状態であっても、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかに入賞したことにもとづいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)では、図47〜図51に示すように、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが合算された合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述したように、遊技状態に応じて、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかの始動入賞にもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合、例えば、第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく変動表示を優先的に行い、高ベース状態では、第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限され、低ベース状態では第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, regardless of which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won, the variable display is performed in the order of winning, and the high base (that is, the second starting winning opening 14 is won). Even in the state of (easy to do), the look-ahead effect can be executed based on winning a prize in either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Therefore, in the process of determining the look-ahead effect pattern of the look-ahead effect determination process (step S67107) and the process of determining the change timing (step S67108), as shown in FIGS. 47 to 51, the first reserved storage number and the second The look-ahead effect pattern and the change timing are determined based on the total number of reserved memories, which is the sum of the number of reserved memories. However, as described above, when the execution of the look-ahead effect based on any of the start winnings of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is restricted according to the gaming state. For example, the variable display based on winning the second start winning opening 14 is given priority, and in the high base state, the execution of the look-ahead effect based on winning the first starting winning opening 13 is restricted, and the low base In the state, when the execution of the look-ahead effect based on winning the second start winning opening 14 is restricted, the process of determining the look-ahead effect pattern (step S67107) and the change timing are determined. In the process (step S67108), the look-ahead effect pattern and the change timing are determined based on the number of hold memories (first hold memory number or second hold memory number) for which the look-ahead effect is executed, not the total number of hold memory numbers. You may try to do it.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)または第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。 When the change timing (number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect to be performed at the change timing of the hold display (step S67110). In this embodiment, a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display may change can be executed at the shift timing. In addition, the suggestion effect is the first effect mode (in this example, the characters "chance!" Are displayed in the elliptical frame) or the second effect mode (in this example, the characters "chance!" Are displayed in the rectangular frame). Is displayed). In step S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(失敗パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(失敗パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。 In this embodiment, the hold display changes to a special mode, a first special mode, or a second special mode at different rates depending on the effect mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the display mode of the hold display changes at a higher rate than when the suggestion effect is executed in the first effect mode. Although details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish between them, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also called a suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at a shift timing other than the change timing of the hold display is suggested (failure). Also called pattern). In this embodiment, both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (failure pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode.

図52は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図52(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。 FIG. 52 is an explanatory diagram showing a suggestion effect mode determination table. In step S67110, the effect control CPU 101 uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 52 (A) to determine the effect mode of the suggestion effect to be performed at the change timing of the hold display. Specifically, the effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 80%.

図52に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第1演出態様よりも第2演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第2演出態様よりも第1演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆することができる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図52に示す例に限らず、例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が0以上である場合、すなわち、保留表示の表示態様が変化する予定がある場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルをさらに設け、非変化タイミングに示唆演出(失敗パターン)を実行する割合が高くなるように判定値を設定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出(失敗パターン)であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。 What is characteristic of the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 52 is that in the change timing, the ratio of being determined in the second effect mode is higher than that in the first effect mode, and in the non-change timing, it is higher than that in the second effect mode. Also, the determination value is set so that the ratio determined in the first effect mode is high. By having such a feature, it is possible to suggest the possibility that the display mode of the hold display changes at a different ratio depending on the effect mode of the suggestion effect. Therefore, it is possible to give diversity to the suggestion effect, and it is possible to pay attention to which effect mode the suggestion effect is executed, and it is possible to improve the game entertainment. Not limited to the example shown in FIG. 52, for example, when the value of any of the shift count counters stored in the winning determination result storage buffer is 0 or more, that is, the display mode of the hold display is scheduled to change. A suggestion effect mode determination table used when there is a problem may be further provided, and the determination value may be set so that the ratio of executing the suggestion effect (failure pattern) at the non-change timing is high. By doing so, even a suggestion effect (failure pattern) can be expected depending on the frequency of execution.

なお、この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆するようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様A(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が赤色で表示される)で実行される場合には、第1演出態様B(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が白色で表示される)で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the possibility that the display mode of the hold display changes depending on the effect mode of the suggestion effect is suggested at different ratios, but the display mode of the hold display is different depending on the effect mode of the suggestion effect. It may be suggested at different ratios which display mode is changed. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode A (for example, the characters "chance!" In the elliptical frame are displayed in red), the first effect mode B (for example, the elliptical frame). The rate of change to the second special mode, which has a high expectation of a big hit, may be higher than that of the case where the character "chance!" Is displayed in white).

また、示唆演出において、合算保留記憶数表示部18cにおいて表示されている保留表示のうちのいずれかの保留表示を特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合には、いずれの保留表示を特定するか(特定された保留表示の状態)に応じて、異なる判定値(割合)が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定するようにしてもよい。 Further, in the suggestion effect, the hold display of any of the hold displays displayed on the total hold storage number display unit 18c is specified, and it is suggested that the display mode of the specified hold display may change. You may try to produce. In this case, the effect mode is determined using the suggestion effect mode determination table in which different determination values (ratio) are set according to which hold display is specified (state of the specified hold display). You may do so.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。 Further, in this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, but the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, it is possible to enhance the unexpected feeling.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる(変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in this embodiment, two types of effect modes, a first effect mode and a second effect mode, are provided as the effect mode of the suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and three or more types of effect modes are provided. , The degree of expectation that the display mode changes may be different (the rate of selection differs depending on whether or not the display mode is changed).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67111)。なお、ステップS67111では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様(本例では通常態様)を示すデータと、ステップS67106で決定した最終表示態様を示すデータと、ステップS67107で決定した先読み演出パターンを示すデータと、ステップS67108でセットしたシフト回数カウンタと、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示すデータとを、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ(図44)に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定することができる。 When the effect mode of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 101 controls the total hold storage number display unit 18c to display a new hold display in the normal mode (step S67111). In step S67111, the effect control CPU 101 controls the new hold display to be displayed in the normal mode, and also includes data indicating the hold display mode (normal mode in this example) and the final display determined in step S67106. The data indicating the mode, the data indicating the look-ahead effect pattern determined in step S67107, the shift number counter set in step S67108, and the data indicating the effect mode of the suggestion effect determined in step S67110 are used as the winning determination result. It is stored in the winning determination result storage buffer (FIG. 44) in association with each other. By storing these data, it is possible to specify the final display mode determined by the look-ahead effect determination process, the look-ahead effect pattern, the change timing, and the suggestion effect mode in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する処理が行われる。なお、この実施の形態では、先読み演出における保留表示の変化タイミングが始動入賞時に決定されることはないが、始動入賞時に決定されることを許容する場合には、ステップS67111において、新たな保留表示を通常態様以外の表示態様(特殊態様や特別態様)で表示させるように制御する。 As described above, in this embodiment, when the winning determination result specification command is received, in the look-ahead effect determination process, whether or not to execute the look-ahead effect and the content to be executed are determined, and a new hold display is displayed. A process for controlling the display in a normal mode is performed. In this embodiment, the change timing of the hold display in the look-ahead effect is not determined at the time of the start winning, but if it is allowed to be determined at the time of the start winning, a new hold display is set in step S67111. Is controlled to be displayed in a display mode (special mode or special mode) other than the normal mode.

なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様(または特別態様)で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する(例えば、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、3つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする)ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。 In this embodiment, even when any of the hold displays is displayed in a special mode (or a special mode), or when it is determined that the look-ahead effect is executed in advance, a new mode may be added. It is permissible to execute the look-ahead effect, but the present invention is not limited to this, and the execution of the look-ahead effect is restricted at a certain rate (for example, when one of the hold displays is displayed in a special mode). May be restricted from being executed in layers, or by restricting the execution of three or more look-ahead effects in layers). By making such a restriction, it is possible for the player to easily understand which hold display should be focused on.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。 Further, in this embodiment, the variable display is executed in the order of winning either the first special symbol or the second special symbol, but the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is prioritized. When it is configured to execute, (1) it is configured to perform the look-ahead effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol is performed. There are three possible configurations: one is to perform a look-ahead effect on the target, and (3) the first special symbol and the second special symbol are configured to perform a look-ahead effect on a variable display. ..

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。 When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variation display of the second special symbol is preferentially executed, the shift count counter is based on the upper limit of the first reserved storage number (4 in this example). Is set to a maximum of 4. However, in the configuration of (1) above, even if the look-ahead effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, if a prize is generated in the second start winning opening 14, the second 2 Since the variable display of the special symbol is interrupted (priority is given to the winning order), for example, when the variable display of the second special symbol is performed, even if it is the shift timing, the effect symbol described later is executed. It is desirable that the value of the shift count counter is not subtracted in step S1802 of the fluctuation start processing. Further, in the case of the configuration of (3) above, when the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the second special symbol is also performed. Is preferably configured so that the value of the shift count counter is not subtracted in step S1802 of the effect symbol variation start processing described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。 Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the count counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift count counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Further, in the same way, when the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed in the configuration of (3) above, either the first special symbol or the second special symbol is executed. Even when the fluctuation display is performed, the value of the shift count counter is subtracted when the shift timing is reached.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。 When the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the pre-reading effect is not performed for the variable display of the first special symbol during the high base. You may. Further, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead effect based on the winning of the first starting winning opening 13 during the big hit game is not performed. May be good. In such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize is generated in the first start winning opening 13 in the game control microcomputer 560, the winning effect processing in step S1217 is executed. It can be realized by not executing it, discarding the winning judgment result specification command received by the effect control microcomputer 560, or controlling not to execute the look-ahead effect even if it is decided to execute it. .. Further, when the configuration of (3) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead based on the winning of the first starting winning opening 13 during the high base or the big hit game is performed. Although the effect is not performed, the look-ahead effect based on the winning of the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize is generated in the first start winning opening 13 in the game control microcomputer 560, the winning effect processing in step S1217 is executed. Even if it is decided not to be performed, the winning judgment result specification command based on the winning of the first starting winning opening 13 received by the effect control microcomputer 560 is discarded, or the pre-reading effect is determined to be executed, the command is not executed. It can be realized by controlling in this way. Further, on the game control microcomputer 560 side, when the high base state or the big hit game is in progress, the execution of the winning effect processing (that is, the look-ahead effect) based on the start winning in the first starting winning opening 13 is restricted. In the case of the configuration, on the effect control microcomputer 100 side, only the look-ahead effect based on the start winning in the second start winning opening 14 can be executed in the high base state, and the first start winning opening in the low base state. Only the look-ahead effect based on the start winning in 13 can be executed (that is, in the low base state, the look-ahead effect is performed even if the winning judgment result specification command based on the start winning in the second start winning opening 14 is received. It may not be decided to execute).

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。 When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the hold memory based on the winning of the second starting winning opening 14 exists. When a prize is generated in the first start winning opening 13, the look-ahead effect for the reserved memory based on the winning in the first starting winning opening 13 may not be executed. Further, when the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead effect for the reserved memory based on the winning of the first starting winning opening 13 is performed. When a prize is generated in the second start winning opening 14 while the execution is decided, the execution of the pre-reading effect that has already been decided may be cancelled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning any of the first special symbol and the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above ((1) above. 1)), or a configuration ((2) above) in which the look-ahead effect is performed only for the variable display of the second special symbol may be added. Further, in this embodiment, the variable display is executed in the order of winning any of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base or the big hit game, the first start winning opening 13 is reached. It is also possible not to perform the look-ahead effect based on the prize.

図53は、図40に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 FIG. 53 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. 40. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs any of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation designation command) instructing to stop all symbols, the effect symbol variation is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of a big hit or a small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the big hit game (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中または小当り遊技中の制御を行う。例えば、図27の初回大入賞口開放前処理のステップS395で送信された役連作動ゲート通過コマンドや、図28の大入賞口開放前処理のステップS403で送信された大入賞口開放中指定コマンドや、図30の大入賞口開放中処理のステップS439で送信された大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等の演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (step S805): Control during big hit game or small hit game is performed. For example, the combination operation gate passage command transmitted in step S395 of the first large winning opening pre-opening process in FIG. 27 and the large winning opening opening designation command transmitted in step S403 of the large winning opening pre-opening process in FIG. 28. Alternatively, upon receiving the designated command after opening the large winning opening, which was transmitted in step S439 of the process during opening of the large winning opening in FIG. 30, the effect display device 9 performs an effect such as display control of the number of rounds. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

なお、図示はしていないが、図32の小当り開放前処理のステップS2462とステップS2463との間で、大入賞口開放中指定コマンドが送信され、図33の小当り開放中処理のステップS2489とステップS2490との間で、大入賞口開放後指定コマンドが送信される。これらのコマンドが受信されたときも、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等の演出を行う。 Although not shown, a command for specifying the opening of the large winning opening is transmitted between step S2462 and step S2463 of the small hit opening pre-processing in FIG. 32, and step S2489 of the small hit opening processing in FIG. 33. And step S2490, a designated command is transmitted after the big winning opening is opened. Even when these commands are received, the effect display device 9 performs an effect such as display control of the number of rounds.

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Jackpot end effect processing (step S806): The effect display device 9 performs display control to notify the player that the jackpot game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図54は、図40に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 54 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 40. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図55は、図53に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。 FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 53. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer and various data associated with it. The contents of the winning determination result storage buffer are shifted, the first hold display in the total hold storage display unit 18c is deleted, the remaining hold displays are shifted one by one, and the total in the total hold storage display unit 18c is added. The hold storage number display is updated (step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is deleted at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed in the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed in the fourth is the third display. It is shifted to the area, and the hold display displayed in the fifth position is shifted to the fourth display area. When the variation display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 synchronizes with the variation display of the first special symbol. When the variation display of the effect symbol is executed (specifically, when the first symbol variation specification command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first. The winning judgment result is deleted, and the contents of the first winning judgment result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second prize is awarded. The first winning judgment result stored in the judgment result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning judgment result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図44参照)において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, in the effect control CPU 101, in the winning determination result storage buffer (see FIG. 44), the value of the shift number counter for specifying the change timing (shift number) associated with any winning determination result is set. It is confirmed whether or not it is larger than 0 (step S1801). When the value of the shift count counter is larger than 0, it is determined that the look-ahead effect for changing the display mode is executed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not it is decided to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display).

いずれのシフト回数カウンタの値も0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0または設定されておらず、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1803aに移行する。 When the value of any of the shift count counters is not greater than 0 (N in step S1801), that is, the value of the shift count counter is 0 or not set, and the look-ahead effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If it is not determined, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1803a.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、全てのシフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802)。次いで、演出制御用CPU101は、減算後のシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 On the other hand, when the value of the shift count counter is larger than 0 (Y in step S1801), that is, when it is determined to execute the look-ahead effect (to change the display mode of the hold display), it is for effect control. The CPU 101 subtracts 1 from all the shift count counter values (step S1802). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift count counter after subtraction is 0 (step S1803). The fact that the value of the shift count counter becomes 0 as a result of subtracting 1 from the shift count counter value in step S1802 indicates that any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c is displayed. It indicates that it is time to execute the look-ahead effect to be changed. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display.

ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1803aに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をステップS1808に移行する。なお、ステップS1808では、値が0になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態(例えばNull)にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの(シフト回数カウンタの値が0まで減算されたもの)を再度ステップS1803で変化対象とすることを回避することができる。 In step S1803, when the value of the shift count counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1803a. On the other hand, when the value of the shift count counter is 0, that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to step S1808. In step S1808, the shift count counter whose value has become 0 is set to a state in which nothing is set (for example, Null). By performing such processing, it is possible to prevent the change timing (the value of the shift count counter is subtracted to 0) from being changed again in step S1803.

なお、始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとし、第1変化タイミングを始動入賞時、第2変化タイミングを1回目のシフトタイミングとするときには、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のステップS67108で、第1シフト回数カウンタの値を0と設定し、第2シフト回数カウンタの値を1と設定する。そして、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のステップS67111で、第1シフト回数カウンタの値が0であることにもとづいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第1シフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU101は、ステップS1801、S1802で第2シフト回数カウンタの値のみを1減算して0とし、ステップS1803で、第2シフト回数カウンタの値が0となったことにもとづいて、特殊態様から特別態様に変化させる第2変化タイミングであると判定することができる。 If it is allowed to change the display mode of the hold display at the time of winning the start, for example, the following process is performed to realize the change of the display mode of the hold display at the change timing. When the look-ahead effect pattern is the second look-ahead effect pattern, the first change timing is the start winning prize, and the second change timing is the first shift timing, the effect control CPU 101 is in step S67108 of the look-ahead effect determination process. The value of the 1 shift count counter is set to 0, and the value of the 2nd shift count counter is set to 1. Then, in step S67111 of the look-ahead effect determination process, the effect control CPU 101 controls to display a new hold display in a special mode based on the value of the first shift number counter being 0, and the first Set the shift count counter to the state where nothing is set (for example, Null). By performing the processing in this way, in the effect symbol variation start process performed thereafter, the effect control CPU 101 subtracts only the value of the second shift count counter by 1 in steps S1801 and S1802 to set it to 0, and steps S1803. Then, based on the value of the second shift count counter becoming 0, it can be determined that it is the second change timing for changing from the special mode to the special mode.

ステップS1803aでは、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちに、特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する(ステップS1803a)。例えば、入賞時判定結果記憶バッファ(図44)の保留表示態様を参照することによって確認することができる。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(図44)に記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するステップS1808で更新される。ステップS1803aで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする(ステップS1803b)。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくすることができる(先読み演出決定処理、図46、図48〜図51参照)。 In step S1803a, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a hold display displayed in a special mode or a special mode among the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c (step S1803a). ). For example, it can be confirmed by referring to the hold display mode of the winning determination result storage buffer (FIG. 44). The data indicating the hold display mode stored in the winning determination result storage buffer (FIG. 44) is registered in, for example, the look-ahead effect determination process, and is updated in step S1808 described later. When it is determined in step S1803a that there is no hold display displayed in the special mode or the special mode, the effect control CPU 101 holds the hold indicating that the hold display is displayed in the special mode or the special mode. If the display changing flag is set, it is reset (step S1803b). In this way, by updating the state of the holding display changing flag depending on whether any holding display is displayed in a special mode or a special mode, one of the holding displays is already in a mode other than the normal mode. When displayed in the display mode, the hold display displayed in the display mode other than the normal mode can be changed more easily than the hold display displayed in the other normal modes (look-ahead effect determination process, 46, 48-51).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。 Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101 receives the effect symbol display result (that is, the received display result specification command) according to the variation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result specification command storage area. The stop symbol) is determined (step S1805). That is, by executing the process of step S1805 by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図56は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図56に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 FIG. 56 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 56, when the received display result designation command normally indicates a big hit (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 is used as a stop symbol. Determine the combination of the production symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (usually stop symbols reminiscent of the occurrence of a big hit). When the received display result specification command indicates a probability variation jackpot (when the received display result specification command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 has 3 symbols as odd symbols as stop symbols (probability variation). Determine the combination of the production symbols that are aligned with the stop symbols) that reminds you of the occurrence of a big hit. Then, in the case of deviation (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, the combination of the effect symbols with the two left and right symbols aligned is determined. If the received display result specification command suddenly indicates a probability change big hit or small hit (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 101 Determines the combination of production symbols such as "135" as the stop symbol. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbol, the stop symbol reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. Further, a stop symbol reminiscent of a probabilistic jackpot is called a probabilistic jackpot symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal jackpot is called a normal jackpot symbol. A stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。 Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the process of step S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the look-ahead effect. Therefore, in step S1806, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect (failure pattern) executed when the display mode does not change is determined.

ステップS1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、図52(B)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、図52(C)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図52(B),(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。 In step S1806, the effect control CPU 101 is shown in FIG. 52 (B) when the hold display changing flag is not set, that is, when any hold display is not displayed in a special mode or a special mode in the total hold display unit 18c. ) Indicates that the suggestion effect (failure pattern) is not executed, or is executed in the first effect mode or the second effect mode, at the ratio of the suggestion effect mode determination table (when the pending display changing flag is not set). To do. When the hold display changing flag is set, that is, when any of the hold displays is displayed in a special mode or a special mode on the total hold display unit 18c, the non-change timing suggestion effect shown in FIG. 52 (C). It is determined that the suggestion effect (failure pattern) is not executed, or is executed in the first effect mode or the second effect mode, at the ratio of the mode determination table (when the flag is set during the hold display change). In addition, although the determination value corresponding to the determination item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the decision table of the suggestion effect mode determination table at the time of non-change timing, In the examples shown in FIGS. 52 (B) and 52 (C), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggestion effect (failure pattern), and is assigned a determination value that matches the extracted random number (“No effect”, “No. 1”. "1 production mode" or "second production mode") is determined.

例えば、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、80%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、15%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、5%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、80%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、20%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。 For example, when the hold display changing flag is not set, that is, when none of the hold displays is displayed in the special mode or the special mode in the total hold display unit 18c, the suggestion effect (failure pattern) is performed at a rate of 80%. It is determined not to execute, it is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 15%, and it is determined that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 5%. Further, when the hold display changing flag is set, that is, when any of the hold displays is displayed in a special mode or a special mode in the total hold display unit 18c, a suggestion effect (failure pattern) is produced at a rate of 0%. Is determined not to be executed, it is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 80%, and it is determined that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 20%.

図52(B),(C)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。 As shown in FIGS. 52 (B) and 52 (C), in this embodiment, when the hold display changing flag is set, that is, in the total hold display unit 18c, any hold display is a special mode or a special mode. When it is displayed with, the suggestion effect is executed at a higher rate than when it is not displayed. Therefore, it is possible to increase the expectation when the hold display is displayed in a special mode, and it is possible to enhance the game entertainment. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even at the timing when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect may not be executed. However, even in this case as well, it is desirable that the suggestion effect is executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in a special mode.

また、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様Aまたは第1演出態様Bに決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様Bよりも第1演出態様Aに決定される割合を高くするようにしてもよい。 Further, when the hold display changing flag is set, that is, when any of the hold displays is displayed in a special mode or a special mode in the total hold display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first. Depending on whether it is one special aspect or the second special aspect, the effect mode of the suggestion effect may be determined in the first effect mode A or the first effect mode B at different ratios. For example, when the final display mode is determined to be the second special mode in which the expectation is higher than that of the first special mode, the effect mode of the suggestive effect is determined to be the first effect mode A rather than the first effect mode B. The ratio may be increased.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(失敗パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggestion effect (failure pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).

図57は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 57 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol, data indicating the mode of pre-reading effect in the total hold storage display unit 18c, and suggestion effect. Data and the like showing the mode of the above are described. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Note that the pre-reading effect described in the display control execution data of the process table used when the pre-reading effect is not executed is the data corresponding to the effect component that is not the control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value. Dummy data (data for which control is not specified) may be set in the data indicating the aspect of.

図57に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 57 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101 serves as an effect device (effect display device 9 as an effect component, effect component 9) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27R and 27L as production parts) is executed (step S1827). For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the sound from the speakers 27R and 27L, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S1814), and processes the effect control process flag value during the effect symbol variation process (step S802). The value corresponds to (step S1815).

ステップS1803でいずれかのシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていれば、セットする(ステップS1808)。また、ステップS1808では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が0になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第1シフト回数カウンタの値が0になった場合には、第2シフト回数カウンタの値が0であれば(すなわち第2先読み演出パターンでなければ)、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第2シフト回数カウンタの値が0でなければ(すなわち第2先読み演出パターンであれば)、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第2シフト回数カウンタの値が0になった場合には(すなわち第2先読み演出パターンの第2変化タイミングであれば)、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を実行することによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様にもとづいて先読み演出の実行の有無や内容を決定することができる。 When it is determined in step S1803 that the value of any of the shift count counters is 0, that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 changes the hold display. If the middle flag is set, it is set (step S1808). Further, in step S1808, the effect control CPU 101 sets the shift number counter whose value has become 0 in the winning determination result storage buffer to a state in which nothing is set (for example, Null), and displays the corresponding hold. Update the data showing the aspect. For example, when the value of the first shift count counter becomes 0 and the value of the second shift count counter is 0 (that is, it is not the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is the normal mode. To the display mode shown in the final display mode, and if the value of the second shift count counter is not 0 (that is, if it is the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is changed from the normal mode to the special mode. Update. Further, when the value of the second shift count counter becomes 0 (that is, if it is the second change timing of the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is shown from the special mode to the final display mode. Update to the display mode. By executing such a process, in the look-ahead effect determination process, it is possible to determine whether or not to execute the look-ahead effect and the content based on the display mode of the currently displayed hold display.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。 Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 receives the effect symbol display result (that is, the received display result specification command) according to the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result specification command storage area. The stop symbol) is determined (step S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン、最終表示態様および示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table for changing the display mode according to the look-ahead effect pattern, the final display mode, the suggestion effect mode, and the variation pattern (step S1811). Then, the process proceeds to step S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、先読み演出パターン(本例では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンのいずれか)と、最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様、先読み演出パターンおよび最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのうちのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 The process table for changing the display mode is a process table for changing the display mode of the effect symbol. At the start of the change of the effect symbol, a suggestion effect (success pattern) is executed, and a look-ahead effect for changing the display mode of a specific hold display is executed. A table in which process data for control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the mode of the suggestion effect (success pattern) to be executed and the mode of the look-ahead effect. Further, in this embodiment, the effect mode of the suggestion effect (success pattern) determined in the look-ahead effect determination process and stored in the winning determination result storage buffer (in this example, the first effect mode or the second effect mode). Based on the look-ahead effect pattern (in this example, any of the first look-ahead effect pattern to the third look-ahead effect pattern) and the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode). It is possible to specify in what mode the suggestion effect (success pattern) is executed and in which pre-reading effect is executed to change which hold display to what display mode. Therefore, the effect control CPU 101 is one of a plurality of types of process tables for changing the display mode, depending on the effect mode, the look-ahead effect pattern, and the final display mode of the suggestion effect (success pattern), and the variation pattern. Is selected, and by executing the control of the effect device according to the contents of the process data 1 of the process table for changing the selected display mode, the suggestion effect (success pattern) is executed in the effect mode determined by the look-ahead effect determination process. Then, it is possible to execute a look-ahead effect that changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target to the determined display mode.

図58は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。 FIG. 58 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer value (step S1841) and 1 subtracts the value of the variation time timer (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Next, if the fluctuation time timer has timed out (step S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S1851). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S1850), the process proceeds to step S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, it shifts to the control to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Even in such a case, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time elapses (at the end of the variation of the special symbol).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。 In this embodiment, a determination process including whether or not to perform a look-ahead effect based on receiving a winning determination result designation command is executed in the look-ahead effect determination process, but these processes are produced. It may be executed in the process during the symbol change. For example, in the effect symbol changing process, it is possible to execute a determination process including whether or not to perform a look-ahead effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer.

図59は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。 FIG. 59 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (step S851), and resets the confirmation command reception flag if the confirmation command reception flag is set. (Step S852), control is performed to derive and display the stop symbol according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether or not it is decided to be a big hit or a small hit is confirmed by, for example, a display result specification command stored in the display result specification command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is decided to make a big hit or a small hit by the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。 If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step). S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control microcomputer 100 terminates the variation (variable display) of the effect symbol on the condition that the symbol determination designation command is received (see steps S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, it may be controlled to end the fluctuation of the effect symbol without receiving the symbol confirmation designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command that specifies the end of the variable display.

図60は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。 FIG. 60 is a flowchart showing a jackpot display process (step S804) in the effect control process process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 indicates that any of the jackpot start designation command reception flags (the jackpot start 1 designation command reception flag indicating that the jackpot start 1 designation command has been received, and the jackpot start 2 designation command have been received). It is confirmed whether or not the large hit start 2 designated command reception flag or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag indicating that the small hit / sudden probability change big hit start designation command is received is set (step S871). .. When any of the jackpot start designation command reception flags is set, control is performed to display the game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872).

本実施の形態においては、当りの種類、すなわち、通常大当りであるか、確変大当りであるか、突確大当りであるか、小当りであるかに応じた遊技開始画面を表示する。 In the present embodiment, a game start screen is displayed according to the type of hit, that is, whether it is a normal big hit, a probabilistic big hit, a sudden big hit, or a small hit.

また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。 In addition, the set flags (big hit start 1 designated command reception flag, big hit start 2 designated command reception flag, or small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag) are reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the jackpot game (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。 In addition to the process process for displaying the big hit, a process process for displaying the small hit is provided. In the case of a small hit, for example, for a predetermined period (the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds). For a sufficient time (for example, 0.5 seconds), an effect similar to that at the time of sudden change jackpot may be performed.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。 Further, in the case of a small hit or a sudden probability change big hit, the effect control CPU 101 is used, for example, for a small hit / sudden probability change big hit, instead of executing the effect based on the reception of the small hit / sudden probability change big hit start designation command. Based on the receipt of the fluctuation pattern command of, an effect suggesting that it is a small hit or a sudden probability change big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the effect control CPU 101 switches the process data for performing an effect suggesting that it is a small hit or a sudden probability change large hit for each process time, and performs the effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。 In step S872, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display a screen notifying the start of the jackpot game.

図61は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。 FIG. 61 is a flowchart showing a jackpot end effect process (step S806) in the effect control process process. In the jackpot end effect processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the jackpot end effect timer is set, the process proceeds to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, the jackpot end designation command reception flag indicating that the jackpot end designation command has been received (big hit end 1 designated command reception flag, jackpot end 2 designated command reception flag, small hit / sudden It is confirmed whether or not the probability change jackpot end designation command reception flag) is set (step S881). If the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag, jackpot end 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability change jackpot end designation command reception flag) ) Is reset (step S882), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (step S883), and the jackpot end screen (screen notifying the end of the jackpot game) is displayed on the effect display device 9. Is controlled to be displayed (step S884). Specifically, the VDP109 is instructed to display the jackpot end screen.

また、図31のステップS163および図34のステップS2163で説明したように、低ベースの場合の突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間は、12.3秒に設定される。一方、高ベースの場合の突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間は、1.1秒に設定される。本実施の形態においては、低ベース状態における突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間で、共通の大当り終了画面を表示する。共通の大当り終了画面として、共通のモードに移行したことを示す表示をする。その後、共通のモードの演出が始まる。共通のモードの演出は、確変状態に移行しているか否かが分からないまたは分かり難い演出である。 Further, as described in step S163 of FIG. 31 and step S2163 of FIG. 34, the big hit end display time and the small hit end display time of the sudden big hit in the case of a low base are set to 12.3 seconds. On the other hand, in the case of a high base, the jackpot end display time and the small hit end display time of the sudden jackpot are set to 1.1 seconds. In the present embodiment, a common jackpot end screen is displayed with the jackpot end display time and the small hit end display time of the sudden jackpot in the low base state. As a common jackpot end screen, a display indicating that the mode has been changed to the common mode is displayed. After that, the production of the common mode begins. The production of the common mode is a production in which it is unknown or difficult to understand whether or not the transition to the probabilistic state has occurred.

これにより、比較的長め(ここでは、12.3秒)の共通の大当り終了画面によって、小当りが終了したのか突確大当りが終了したのかを遊技者に分かり難くすることができ、小当りではなく突確大当りが終了して、確変状態に移行しているかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができる。 This makes it difficult for the player to tell whether the small hit has ended or the sudden big hit has ended due to the relatively long (12.3 seconds in this case) common big hit end screen, instead of the small hit. It is possible to give the player a feeling of expectation that the sudden jackpot has ended and the player may have shifted to the probabilistic state.

一方、高ベース状態において、突確大当りが発生した場合も、小当りが発生した場合も、いずれも高ベース状態が維持されるので、突確大当りおよび小当りの終了時には遊技者に期待感を抱かせるような比較的長めの演出は行なわず、比較的短め(ここでは、1.1秒)の共通の大当り終了画面を表示させる。 On the other hand, in the high base state, the high base state is maintained regardless of whether a sudden big hit occurs or a small hit occurs, so that the player has a sense of expectation at the end of the sudden big hit and the small hit. A relatively short (here, 1.1 seconds) common jackpot end screen is displayed without performing such a relatively long production.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする(ステップS887)。 In step S885, the value of the jackpot end effect timer is subtracted by 1. Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If it has not passed, the process ends. When the jackpot end effect time has elapsed, the effect control CPU 101 resets the look-ahead effect restriction flag if it is set (step S887).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

次に、先読み演出の具体例について説明する。図62は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図62(A)に示されるように、演出表示装置9において、合算保留記憶表示部18cに3つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、あらかじめ決定されていた第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図62(B))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図62(C1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図62(C2))。 Next, a specific example of the look-ahead effect will be described. FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect. As shown in FIG. 62 (A), in the effect display device 9, when three hold displays are displayed in the normal mode (“◯” in this example) on the total hold storage display unit 18c, the outlier symbol is displayed. When the derivation display is performed, a new variable display is started. Next, if the timing at which the hold display shift is performed is the change timing, the suggestion effect of the second effect mode (in this example, the characters "chance!" Is displayed in the rectangular frame) determined in advance. Is executed (FIG. 62 (B)). When the pre-determined pre-reading effect pattern is the third pre-reading effect pattern and the final display mode is the first special mode, the second hold display is the first special mode (in this example, "○"). When the final display mode is the second special mode, the second hold display is the second special mode (in this example). "○" is included in "○") and is displayed (FIG. 62 (C2)).

また、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第1先読み演出パターンまたは第2先読み演出パターンである場合には、2つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される(図62(C3))。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると(図62(D))、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、あらかじめ決定されていた示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であれば、第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図62(E1))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図62(F1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図62(F2))。また、新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出(失敗パターン)の演出態様が第1演出態様であれば、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行されるが(図62(E2))、保留表示の表示態様は変化しない(図62(F3))。 Further, when the predetermined look-ahead effect pattern is the first look-ahead effect pattern or the second look-ahead effect pattern, the second hold display is a special mode (in this example, "x" is displayed in "○". (Included) is displayed (FIG. 62 (C3)). Next, when the out-of-line symbol is derived and displayed (FIG. 62 (D)), a new variable display is started. Then, if the timing at which the hold display shift is performed is the change timing and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) determined in advance is the second effect mode, the second effect mode (rectangular in this example). The suggestion effect (the characters "chance!" Is displayed in the frame) is executed (FIG. 62 (E1)). When the pre-determined pre-reading effect pattern is the second pre-reading effect pattern and the final display mode is the first special mode, the first hold display is the first special mode (in this example, "○"). When the final display mode is the second special mode, the first hold display is the second special mode (in this example). "○" is included in "○") and is displayed (FIG. 62 (F2)). Further, if the timing at which the new variable display is started and the hold display is shifted is the non-change timing and the effect mode of the determined suggestion effect (failure pattern) is the first effect mode, the first effect Although the suggestion effect of the mode (in this example, the characters "chance!" Is displayed in the elliptical frame) is executed (FIG. 62 (E2)), the display mode of the hold display does not change (FIG. 62 (F3)). )).

図63は、大当り2信号の出力を示すタイミングチャートである。図63(A)は、通常大当りおよび確変大当りの場合のタイミングチャートである。図63(B)は、低ベース中(時短状態中)の小当りの場合のタイミングチャートである。図63(C)は、高ベース中(時短状態中)の小当りの場合のタイミングチャートである。 FIG. 63 is a timing chart showing the output of two jackpot signals. FIG. 63 (A) is a timing chart in the case of a normal jackpot and a probability variation jackpot. FIG. 63 (B) is a timing chart in the case of a small hit in the low base (in the time saving state). FIG. 63 (C) is a timing chart in the case of a small hit in the high base (in the time saving state).

図63(A)を参照して、通常大当りまたは確変大当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後(変動表示のタイミングチャート参照)、図柄確定時間(本実施の形態では0.5秒)が経過すると、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトしたと判断される。そして、通常大当りまたは確変大当りであれば、図26のステップS133で大当りフラグがセットされていると判断され、実行される処理が図27の初回大入賞口開放前処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満でないと判断され、図39のステップS1063,ステップS1102,ステップS1103で大当り2信号の出力が開始される(大当り2信号のタイミングチャート参照)。 With reference to FIG. 63 (A), in the case of a normal jackpot or a probabilistic jackpot, after the variation display of the effect symbol is derived and displayed (see the timing chart of the variation display), the symbol determination time (in the present embodiment, 0. After 5 seconds), it is determined that the symbol confirmation time has timed out in step S132 of FIG. Then, if it is a normal big hit or a probabilistic big hit, it is determined that the big hit flag is set in step S133 of FIG. 26, and the process to be executed shifts to the process before opening the first big winning opening in FIG. 27. As a result, it is determined that the special symbol process flag is not less than 5 in steps S1061 and S1062 of FIG. 39, and the output of the big hit 2 signal is started in step S1063, step S1102, and step S1103 of FIG. 39 (of the big hit 2 signal). See timing chart).

その後、役連作動ゲート33を遊技球が通過したことが図27のステップS391で検出されることで(役連作動ゲート33のタイミングチャート参照)、ステップS396で特別可変入賞球装置の開放が開始される(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)。そして、所定ラウンド数(本実施の形態においては15ラウンド)、特別可変入賞球装置が開放された後、図30のステップS438で大当りのラウンドが終了したと判断され(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)、図31のステップS165で大当り終了表示の時間が経過したと判断されると(大当り2信号のタイミングチャート参照)、実行される処理がステップS173で特別図柄通常処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満であると判断され、ステップS1102,ステップS1103での大当り2信号の出力が停止する(大当り2信号のタイミングチャート参照)。 After that, when it is detected in step S391 of FIG. 27 that the game ball has passed through the combination operation gate 33 (see the timing chart of the combination operation gate 33), the opening of the special variable winning ball device starts in step S396. (Refer to the timing chart of the special variable winning ball device). Then, after the special variable winning ball device is opened for a predetermined number of rounds (15 rounds in the present embodiment), it is determined that the jackpot round is completed in step S438 of FIG. 30 (timing of the special variable winning ball device). (Refer to the chart), when it is determined in step S165 of FIG. 31 that the time for displaying the end of the jackpot has elapsed (see the timing chart of the jackpot 2 signal), the process to be executed shifts to the special symbol normal process in step S173. As a result, it is determined that the special symbol process flag is less than 5 in steps S1061 and S1062 of FIG. 39, and the output of the jackpot 2 signal in steps S1102 and S1103 is stopped (see the timing chart of the jackpot 2 signal).

図63(B)を参照して、低ベース状態において小当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後(変動表示のタイミングチャート参照)、図柄確定時間(本実施の形態では0.5秒)が経過すると、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトしたと判断される。そして、小当りであれば、図26のステップS133で大当りフラグがセットされていないと判断され、ステップS147で小当りフラグがセットされていると判断され、実行される処理が図32の小当り開放前処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満でないと判断され、図39のステップS1063,ステップS1102,ステップS1103で大当り2信号の出力が開始される(大当り2信号のタイミングチャート参照)。 With reference to FIG. 63 (B), in the case of a small hit in the low base state, after the variation display of the effect symbol is derived and displayed (see the timing chart of the variation display), the symbol determination time (0 in the present embodiment). After .5 seconds), it is determined that the symbol confirmation time has timed out in step S132 of FIG. If it is a small hit, it is determined that the big hit flag is not set in step S133 of FIG. 26, it is determined that the small hit flag is set in step S147, and the process to be executed is the small hit of FIG. Move to pre-opening processing. As a result, it is determined that the special symbol process flag is not less than 5 in steps S1061 and S1062 of FIG. 39, and the output of the big hit 2 signal is started in step S1063, step S1102, and step S1103 of FIG. 39 (of the big hit 2 signal). See timing chart).

その後、図柄各弊時間が経過して小当り開放前処理に移行して大当り2信号の出力が開始されるとともに、図32のステップS2467で特別可変入賞球装置の開放が開始される(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)。そして、所定ラウンド数(本実施の形態においては2ラウンド)、特別可変入賞球装置が開放された後、図33のステップS2489で小当りのラウンドが終了したと判断され(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)、図34のステップS2165で小当り終了表示の時間が経過したと判断されると(大当り2信号のタイミングチャート参照)、実行される処理がステップS2166で特別図柄通常処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満であると判断され、ステップS1102,ステップS1103での大当り2信号の出力が停止する(大当り2信号のタイミングチャート参照)。 After that, each bad time of the symbol elapses, the process shifts to the small hit opening preprocessing, the output of the big hit 2 signal is started, and the opening of the special variable winning ball device is started in step S2467 of FIG. 32 (special variable). See the timing chart of the winning ball device). Then, after the special variable winning ball device is opened for a predetermined number of rounds (two rounds in the present embodiment), it is determined that the small hit round is completed in step S2489 of FIG. 33 (of the special variable winning ball device). (Refer to the timing chart), when it is determined in step S2165 of FIG. 34 that the time for displaying the end of the small hit has elapsed (see the timing chart of the big hit 2 signal), the process to be executed shifts to the special symbol normal process in step S2166. .. As a result, it is determined that the special symbol process flag is less than 5 in steps S1061 and S1062 of FIG. 39, and the output of the jackpot 2 signal in steps S1102 and S1103 is stopped (see the timing chart of the jackpot 2 signal).

図63(C)を参照して、高ベース状態において小当りとなる場合も、図63(B)で示した低ベース状態において小当りとなる場合と同様、大当り2信号が出力される。ただし、低ベース状態においては、小当り終了表示時間が12.3秒に設定されているのに対し、高ベース状態においては、保留記憶の消化を早めるため、小当り終了表示時間が1.1秒に設定されている。このため、低ベース状態においては、特別可変入賞球装置が閉鎖されてから、高ベース状態よりも長い期間、継続して大当り2信号が出力される。また、図38のステップS1050〜ステップS1055で説明したように、大当り1信号は小当り状態のときは出力されない。これにより、高ベース状態および低ベース状態のいずれにおいて小当り状態が発生したか否かを、外部で適切に認識することができる。 With reference to FIG. 63 (C), even when a small hit occurs in the high base state, two big hit signals are output as in the case of a small hit in the low base state shown in FIG. 63 (B). However, in the low base state, the small hit end display time is set to 12.3 seconds, whereas in the high base state, the small hit end display time is 1.1 in order to accelerate the digestion of the reserved memory. It is set to seconds. Therefore, in the low base state, after the special variable winning ball device is closed, two jackpot signals are continuously output for a longer period than in the high base state. Further, as described in steps S1050 to S1055 of FIG. 38, the big hit 1 signal is not output in the small hit state. As a result, it is possible to appropriately recognize whether or not the small hit state has occurred in either the high base state or the low base state.

本実施の形態においては、前述したように、低ベース状態において、小当りが終了したのか突確大当りが終了したのかを遊技者に分かり難くし、小当りではなく突確大当りが終了して、確変状態に移行しているかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができるようにするために、共通の大当り終了画面を比較的長め(ここでは、12.3秒)の期間、表示させるようにした。 In the present embodiment, as described above, in the low base state, it is difficult for the player to understand whether the small hit is finished or the sudden big hit is finished, and the sudden big hit is finished instead of the small hit, and the probability change state. In order to give the player a feeling of expectation that it may have shifted to, the common jackpot end screen is displayed for a relatively long period (here, 12.3 seconds). did.

また、前述したように、高ベース状態においては、突確大当りが発生した場合も、小当りが発生した場合も、いずれも高ベース状態が維持されるので、突確大当りおよび小当りの終了時には遊技者に期待感を抱かせる必要がないために、共通の大当り終了画面を、低ベース状態の場合よりも短め(ここでは、1.1秒)の期間、表示させるようにした。 Further, as described above, in the high base state, the high base state is maintained regardless of whether a sudden big hit occurs or a small hit occurs, so that the player at the end of the sudden big hit and the small hit Since it is not necessary to give a feeling of expectation to the player, the common jackpot end screen is displayed for a shorter period (1.1 seconds in this case) than in the low base state.

また、大当り2信号の出力期間は、小当りの場合、小当り開放処理に移行してから小当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間であり、突確大当りの場合、初回大入賞口開放前処理に移行してから大当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間である。このため、大当り2信号の出力期間は、高ベース状態の場合も、低ベース状態の場合も、小当り終了表示時間および大当り終了表示時間(高ベースでは1.1秒、低ベースでは12.3秒)よりも長い。 In the case of a small hit, the output period of the big hit 2 signal is the period from the transition to the small hit opening process to the end of the small hit end process and the transition to the special symbol normal process. This is the period from the transition to the pre-opening processing of the first big winning opening to the completion of the jackpot end processing and the transition to the special symbol normal processing. Therefore, the output period of the big hit 2 signal is the small hit end display time and the big hit end display time (1.1 seconds for the high base, 12.3 for the low base) regardless of whether it is in the high base state or the low base state. Longer than seconds).

図64は、突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。図64を参照して、図64(A)は、突確大当り時、図64(B)は、小当り時のタイミングチャートを示す。 FIG. 64 is a timing chart of the effect display at the time of sudden big hit and small hit. With reference to FIG. 64, FIG. 64 (A) shows a timing chart at the time of a sudden big hit, and FIG. 64 (B) shows a timing chart at the time of a small hit.

図64(A)を参照して、突確大当り時は、図25のステップS125で図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図59のステップS853で突確大当りであることを示す演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、突確大当りが発生したことが報知される。 With reference to FIG. 64 (A), at the time of a sudden big hit, a symbol confirmation designation command is transmitted in step S125 of FIG. 25, and based on the command, an effect symbol indicating that the sudden big hit is made in step S853 of FIG. 59. By deriving and displaying the stop symbol of, it is notified that a sudden big hit has occurred.

図26のステップS135で突確大当り開始指定コマンドが送信され、ステップS137で大当り表示時間が開始されることで、突確大当りの大当り表示期間が開始され、役連作動ゲート33を狙う準備を遊技者にさせるための小さめの右打ち表示の表示が開始される。なお、この期間は、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かは判断されていない。つまり、役連作動ゲート33の無効期間である。なお、ここでの右打ち表示とは、役連作動ゲート33を狙う旨の表示である。 The sudden jackpot start designation command is transmitted in step S135 of FIG. 26, and the jackpot display time is started in step S137, so that the jackpot display period of the sudden jackpot is started, and the player is prepared to aim at the combined operation gate 33. A small right-handed display is started to display. During this period, it is not determined whether or not the game ball has passed through the combined operation gate 33. That is, it is an invalid period of the combined operation gate 33. In addition, the right-handed display here is a display indicating that the combination operation gate 33 is aimed at.

大当り表示期間が経過すると、図27のステップS391での役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かの判断が開始される。この開始したときに、役連作動ゲート33を狙う旨の大きめの右打ち表示が開始される。役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されると、図27のステップS396で大入賞口の開放が開始される。なお、役連作動ゲート33への通過から大入賞口が開放されるまでの間で大入賞口の開放が開始されることを報知するようにしてもよい。 When the jackpot display period elapses, it is started to determine whether or not the game ball has passed through the winning combination operation gate 33 in step S391 of FIG. 27. At the time of this start, a large right-handed display to aim at the combined operation gate 33 is started. When it is determined that the game ball has passed through the combination operating gate 33, the opening of the large winning opening is started in step S396 of FIG. 27. It should be noted that it may be notified that the opening of the large winning opening is started between the passage through the winning combination operation gate 33 and the opening of the large winning opening.

そして、図28,図29で大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、図30のステップS438で大入賞口の開放が終了したと判断されると、図31のステップS162で小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、大当り終了表示期間が開始される。大当り終了表示時間が経過すると、突確大当りに関する処理は終了する。 Then, when it is determined that the opening and closing of the large winning opening is executed a predetermined number of times in FIGS. 28 and 29 and the opening of the large winning opening is completed in step S438 of FIG. 30, the small winning opening is opened in step S162 of FIG. The hit / sudden jackpot end specification command is sent, and the jackpot end display period starts. When the jackpot end display time elapses, the processing related to the sudden jackpot ends.

図64(B)を参照して、小当り時は、図25のステップS125で図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図59のステップS853で小当りであることを示す演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、小当りが発生したことが報知される。なお、小当りであることを示す演出図柄の停止図柄を、突確大当りであることを示す演出図柄と同じとしてもよい。 With reference to FIG. 64 (B), at the time of a small hit, a symbol confirmation designation command is transmitted in step S125 of FIG. 25, and based on the command, an effect symbol indicating that the small hit is made in step S853 of FIG. 59. By deriving and displaying the stop symbol of, it is notified that a small hit has occurred. In addition, the stop symbol of the effect symbol indicating that it is a small hit may be the same as the effect symbol indicating that it is a sudden big hit.

図26のステップS148で小当り開始指定コマンドが送信され、ステップS149で小当り表示時間が開始されることで、小当り表示期間が開始される。小当り表示期間となってから大入賞口が開放されるまでの間で大入賞口の開放が開始されることを報知するようにしてもよい。小当り表示期間が経過すると、図32のステップS2467で大入賞口の開放が開始される。 The small hit start designation command is transmitted in step S148 of FIG. 26, and the small hit display time is started in step S149 to start the small hit display period. It may be notified that the opening of the large winning opening is started between the small hit display period and the opening of the large winning opening. When the small hit display period elapses, the opening of the large winning opening is started in step S2467 of FIG.

そして、図32,図33で大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、図33のステップS2489で大入賞口の開放が終了したと判断されると、図34のステップS2162で小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、小当り終了表示期間が開始される。小当り終了表示期間が経過すると、小当りに関する処理は終了する。 Then, when it is determined that the large winning opening is opened and closed a predetermined number of times in FIGS. 32 and 33 and the opening of the large winning opening is completed in step S2489 of FIG. 33, the small winning opening is opened in step S2162 of FIG. The hit / sudden big hit end specification command is transmitted, and the small hit end display period is started. When the small hit end display period elapses, the processing related to the small hit ends.

[第1実施形態の第1変形例]
第1変形例においては、小当りにおいても、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断するようにし、通過したときに、小当りが発生したか突確大当りが発生したかを報知するようにする。具体的には以下のとおりである。
[First Modified Example of First Embodiment]
In the first modification, it is determined whether or not the game ball has passed through the winning combination operation gate 33 even in the small hit, and when it passes, it is determined whether the small hit or the sudden big hit has occurred. Be notified. Specifically, it is as follows.

図65は、第1変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。図65を参照して、図65(A)は、突確大当り時、図65(B)は、小当り時のタイミングチャートを示す。 FIG. 65 is a timing chart of the effect display at the time of sudden big hit and small hit in the first modification. With reference to FIG. 65, FIG. 65 (A) shows a timing chart at the time of a sudden big hit, and FIG. 65 (B) shows a timing chart at the time of a small hit.

図65(A)を参照して、突確大当り時は、図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、突確大当りと小当りとで共通の演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、突確大当りまたは小当りが発生したことが報知される。 With reference to FIG. 65 (A), at the time of a sudden big hit, a symbol confirmation designation command is transmitted, and based on the command, a stop symbol of the effect symbol common to the sudden big hit and the small hit is derived and displayed. , It is notified that a sudden big hit or a small hit has occurred.

突確大当り開始指定コマンドが送信され、大当り表示時間が開始されることで、突確大当りと小当りとで共通の演出表示期間が開始され、役連作動ゲート33を狙う準備を遊技者にさせるための小さめの右打ち表示の表示が開始される。なお、この期間は、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かは判断されていない。つまり、役連作動ゲート33の無効期間である。 When the sudden big hit start designation command is transmitted and the big hit display time is started, a common effect display period is started for both the sudden big hit and the small hit, and the player is prepared to aim at the winning combination operation gate 33. The display of the small right-handed display starts. During this period, it is not determined whether or not the game ball has passed through the combined operation gate 33. That is, it is an invalid period of the combined operation gate 33.

共通の演出表示期間が経過すると、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かの判断が開始される。この開始したときに、役連作動ゲート33を狙う旨の大きめの右打ち表示が開始される。役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されたときに、突確大当りが発生したことが報知される。一方、役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されてから時間T1が経過したときに、大入賞口の開放が開始される。 When the common effect display period elapses, it is started to determine whether or not the game ball has passed through the combination operation gate 33. At the time of this start, a large right-handed display to aim at the combined operation gate 33 is started. When it is determined that the game ball has passed through the combined operation gate 33, it is notified that a sudden big hit has occurred. On the other hand, when the time T1 elapses after it is determined that the game ball has passed through the combination operation gate 33, the opening of the large winning opening is started.

そして、大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、大入賞口の開放が終了したと判断されると、小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、突確大当りの大当り終了表示期間が開始される。大当り終了表示時間が経過すると、突確大当りに関する処理は終了する。 Then, when the opening and closing of the big winning opening is executed a predetermined number of times and it is determined that the opening of the big winning opening is completed, the small hit / sudden big hit end designation command is transmitted, and the big hit end display period of the sudden big hit is transmitted. Is started. When the jackpot end display time elapses, the processing related to the sudden jackpot ends.

図65(B)を参照して、小当り時は、図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図65(A)で示した突確大当りと小当りとで共通の演出図柄の停止図柄が導出表示される(共通出目演出が実行される)ことで、突確大当りまたは小当りが発生したことが報知される。 With reference to FIG. 65 (B), at the time of a small hit, a symbol confirmation designation command is transmitted, and based on the command, the production symbol common to the sudden big hit and the small hit shown in FIG. 65 (A) is stopped. By deriving and displaying the symbol (the common roll effect is executed), it is notified that a sudden big hit or a small hit has occurred.

小当り開始指定コマンドが送信され、小当り表示時間が開始されることで、突確大当りと小当りとで共通の演出表示期間が開始され、役連作動ゲート33を狙う準備を遊技者にさせるための小さめの右打ち表示の表示が開始される。なお、この期間は、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かは判断されていない。つまり、役連作動ゲート33の無効期間である。 When the small hit start designation command is transmitted and the small hit display time is started, a common effect display period is started for the sudden big hit and the small hit, and the player is prepared to aim at the combined operation gate 33. The small right-handed display of is started. During this period, it is not determined whether or not the game ball has passed through the combined operation gate 33. That is, it is an invalid period of the combined operation gate 33.

共通の演出表示期間が経過すると、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かの判断が開始される。この開始したときに、役連作動ゲート33を狙う旨の大きめの右打ち表示が開始される。役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されると、小当りが発生したことが報知される。一方、共通の演出表示期間の経過後から時間T2が経過したときに、大入賞口の開放が開始される。 When the common effect display period elapses, it is started to determine whether or not the game ball has passed through the combination operation gate 33. At the time of this start, a large right-handed display to aim at the combined operation gate 33 is started. When it is determined that the game ball has passed through the combined operation gate 33, it is notified that a small hit has occurred. On the other hand, when the time T2 elapses after the elapse of the common effect display period, the opening of the large winning opening is started.

そして、大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、大入賞口の開放が終了したと判断されると、小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、小当り終了表示期間が開始される。小当り終了表示期間が経過すると、小当りに関する処理は終了する。 Then, when the opening and closing of the large winning opening is executed a predetermined number of times and it is determined that the opening of the large winning opening is completed, the small hit / sudden big hit end designation command is transmitted and the small hit end display period starts. Will be done. When the small hit end display period elapses, the processing related to the small hit ends.

これにより、第1変形例においては、小当りのときでも役連作動ゲート33を狙う旨を報知し、所定の時間が経過するまでに役連作動ゲート33を遊技球が通過したときに、突確大当りが発生したか小当りが発生したかを報知することができる。 As a result, in the first modification, it is notified that the winning combination operation gate 33 is aimed even at the time of a small hit, and when the game ball passes through the combination operating gate 33 by the lapse of a predetermined time, it is suddenly determined. It is possible to notify whether a big hit has occurred or a small hit has occurred.

このような場合であっても、特別図柄プロセスフラグは、第1実施形態と同様に更新されるので、第1実施形態(特に図38)で説明したのと同様に、大当り2信号が出力される。 Even in such a case, since the special symbol process flag is updated in the same manner as in the first embodiment, two jackpot signals are output as described in the first embodiment (particularly FIG. 38). The flag.

[第1実施形態の第2変形例]
第2変形例においては、小当りにおいても、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断するようにし、通過したときであっても、小当りが発生したか突確大当りが発生したかを報知しないようにする。具体的には以下のとおりである。
[Second variant of the first embodiment]
In the second modification, it is determined whether or not the game ball has passed through the winning combination operation gate 33 even in the small hit, and even when the game ball has passed, a small hit or a sudden big hit occurs. Do not notify if you have done so. Specifically, it is as follows.

図66は、第2変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。図66を参照して、図66(A)は、突確大当り時、図66(B)は、小当り時のタイミングチャートを示す。 FIG. 66 is a timing chart of the effect display at the time of sudden big hit and small hit in the second modification. With reference to FIG. 66, FIG. 66 (A) shows a timing chart at the time of a sudden big hit, and FIG. 66 (B) shows a timing chart at the time of a small hit.

第2変形例の図66(A)が、第1変形例の図65(A)と異なる点は、役連作動ゲート33を遊技球が通過しても突確大当りが発生したことを報知しない点、および、突確大当りの終了表示期間に表示するのが、突確大当りの終了表示ではなく、突確大当りと小当りとで共通の終了表示を行なう点である。 The difference between FIG. 66 (A) of the second modified example and FIG. 65 (A) of the first modified example is that even if the game ball passes through the combined operation gate 33, it does not notify that a sudden big hit has occurred. , And, what is displayed during the end display period of the sudden big hit is not the end display of the sudden big hit, but the common end display for the sudden big hit and the small hit.

第2変形例の図66(B)が、第1変形例の図65(B)と異なる点は、役連作動ゲート33を遊技球が通過しても小当りが発生したことを報知しない点、および、小当りの終了表示期間に表示するのが、小当りの終了表示ではなく、前述した突確大当りと小当りとで共通の終了表示を行なう点である。 The difference between FIG. 66 (B) of the second modification and FIG. 65 (B) of the first modification is that even if the game ball passes through the combined operation gate 33, it does not notify that a small hit has occurred. And, what is displayed during the end display period of the small hit is not the end display of the small hit, but the common end display for the sudden big hit and the small hit described above.

図67は、第2変形例における大当り終了処理を示すフローチャートである。図67を参照して、第2変形例の大当り終了処理が、第1実施形態の図31の大当り終了処理と異なる点は、ステップS166で大当り種別が確変大当りまたは突確大当りと判断された場合に、ステップS174で時短状態中でないと判断されたときは、ステップS175で確変フラグをセットするのみで時短フラグはそのまま(つまり、時短状態でないことを示す状態)とし、時短状態中であると判断されたときは、図31のステップS170,ステップS171と同様、確変フラグおよび時短フラグをセットする点である。 FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot end processing in the second modification. With reference to FIG. 67, the jackpot end process of the second modification is different from the jackpot end process of FIG. 31 of the first embodiment when the jackpot type is determined to be a probabilistic jackpot or a sudden jackpot in step S166. When it is determined in step S174 that the time saving state is not in progress, the time saving flag is left as it is (that is, a state indicating that the time saving state is not achieved) only by setting the probability change flag in step S175, and it is determined that the time saving state is in progress. When this happens, the probability change flag and the time reduction flag are set as in steps S170 and S171 of FIG.

このように、第2変形例においては、小当りのときでも役連作動ゲート33を狙う旨を報知し、所定の時間が経過するまでに役連作動ゲート33を遊技球が通過したとしても、突確大当りおよび小当りの終了時であっても、突確大当りが発生したか小当りが発生したかを報知しないようにする。 As described above, in the second modification, even if the game ball passes through the combination operation gate 33 by the time when a predetermined time elapses, it is notified that the combination operation gate 33 is aimed at even in the case of a small hit. Even at the end of the sudden big hit and the small hit, it is not notified whether the sudden big hit has occurred or the small hit has occurred.

また、突確大当りが終了した後にも、時短状態中でないときに突確大当りが発生した場合は時短状態に制御せず、時短状態中であるときに突確大当りが発生した場合は時短状態に制御する。つまり、突確大当りが終了したときには、突確大当り発生時の時短状態と同じ時短状態に制御される。小当りが終了したときには、小当り発生時の時短状態と同じ時短状態に制御される。このため、突確大当りおよび小当りの終了後であっても、突確大当りが発生したか小当りが発生したかを報知しないようにする。 Further, even after the sudden big hit is completed, if the sudden big hit occurs when the time is not shortened, the time saving state is not controlled, and when the sudden big hit occurs while the time is shortened, the time is controlled. That is, when the sudden big hit is completed, the time saving state is controlled to be the same as the time saving state when the sudden big hit occurs. When the small hit is completed, the time reduction state is controlled to be the same as the time reduction state when the small hit occurs. Therefore, even after the end of the sudden big hit and the small hit, it is not notified whether the sudden big hit has occurred or the small hit has occurred.

このような場合であっても、特別図柄プロセスフラグは、第1実施形態と同様に更新されるので、第1実施形態(特に図38)で説明したのと同様に、大当り2信号が出力される。 Even in such a case, since the special symbol process flag is updated in the same manner as in the first embodiment, two jackpot signals are output as described in the first embodiment (particularly FIG. 38). The flag.

[第1実施形態の第3変形例]
第3の変形例においては、図1で示した役連作動ゲート33および図3で示した役連作動スイッチ33aを備えないものについて説明する。
[Third variant of the first embodiment]
In the third modification, the one without the combination operation gate 33 shown in FIG. 1 and the combination operation switch 33a shown in FIG. 3 will be described.

図68は、初回大入賞口開放前処理の変形例を示すフローチャートである。図68を参照して、図27で説明した初回大入賞口開放前処理と比較して、変形例においては、役連作動ゲート33および役連作動スイッチ33aに関する処理を無くしている。具体的には、図68においては、図27のステップS381,ステップS384,ステップS391,ステップS392,ステップS395を無くしている。これにより、小当りだけでなく、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りについても、役連作動ゲート33へ遊技球が通過すること無しに大当りのラウンドが開始される。 FIG. 68 is a flowchart showing a modified example of the pre-processing for opening the first prize opening. With reference to FIG. 68, as compared with the first-time winning opening opening pre-processing described with reference to FIG. 27, in the modified example, the processing related to the combination operation gate 33 and the combination operation switch 33a is eliminated. Specifically, in FIG. 68, step S381, step S384, step S391, step S392, and step S395 in FIG. 27 are eliminated. As a result, not only the small hit, but also the normal big hit, the probability variable big hit, and the sudden big hit, the big hit round is started without the game ball passing through the winning combination operation gate 33.

[第1実施形態の第4変形例]
図69は、演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。また、図70は、示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。図69,図70に示す変形例では、演出図柄変動開始処理のステップS1806において非変化タイミング時の示唆演出(失敗パターン)の演出態様が決定されると、演出制御用CPU101は、決定された演出態様が、期待度が高い第2演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1806a)。そして、第2演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、示唆演出の実行を制限する示唆演出制限フラグをセットする(ステップS1806b)。
[Fourth Modified Example of First Embodiment]
FIG. 69 is a flowchart showing a modified example of the effect symbol variation start processing. Further, FIG. 70 is an explanatory diagram showing a modified example of the suggestion effect mode determination table. In the modified examples shown in FIGS. 69 and 70, when the effect mode of the suggestion effect (failure pattern) at the non-change timing is determined in step S1806 of the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 determines the effect. It is confirmed whether or not the mode is the second effect mode with high expectation and the pending change flag is set (step S1806a). Then, in the second effect mode and when the pending change flag is set, the effect control CPU 101 sets the suggestion effect restriction flag that limits the execution of the suggestion effect (step S1806b).

また、演出図柄変動開始処理のステップS1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、示唆演出制限フラグの状態に応じて、図70(C1)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグ非セット時)、または図70(C2)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグセット時)を用いて、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。図70(C1),(C2)に示されているように、示唆演出制限フラグセット時には、第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様の示唆演出が実行されることが制限されていている。このようにすることで、保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときに、期待度が高い第2演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行された後には、期待度が劣る第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行されることを制限することができ、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。なお、示唆演出制限フラグセットは、保留表示変化中フラグをリセットするタイミングで同時にリセットされるため(ステップS1803c)、表示中の特殊態様または特別態様の保留表示が消去され、新たに保留表示が特殊態様または特別態様で表示されたときには、第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)を実行できるようになる。なお、図70に示す例では、変化タイミングでは示唆演出制限フラグの状態にかかわらず、同じ割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いるが、これに限らず、変化タイミングであっても、示唆演出制限フラグの状態に応じて、異なる割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブル(例えば、示唆演出制限フラグが設定されている場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルは、第1演出態様に決定されず、演出なしまたは第2演出態様と決定されるように判定値が設定される)を用いるようにしてもよい。 Further, in step S1806 of the effect symbol change start process, when the hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 does not show in FIG. 70 (C1) according to the state of the suggestion effect restriction flag. Suggestion effect mode determination table at change timing (when the flag is set while the hold display is changing) (when the suggestion effect limit flag is not set), or the suggestion effect mode determination table at the time of non-change timing (flag during change display) shown in FIG. 70 (C2). (At the time of setting) (when the suggestion effect restriction flag is set) is used to determine the effect mode of the suggestion effect (failure pattern). As shown in FIGS. 70 (C1) and 70 (C2), when the suggestion effect restriction flag is set, it is restricted that the suggestion effect of the first effect mode, which has a lower expectation than the second effect mode, is executed. ing. By doing so, when the hold display is displayed in a special mode or a special mode, the expectation is inferior after the suggestion effect (failure pattern) of the second effect mode having a high expectation is executed. 1 It is possible to limit the execution of the suggestion effect (failure pattern) of the effect mode, and it is possible to prevent the person from not having a sense of expectation. Since the suggestion effect restriction flag set is reset at the same time as the holding display changing flag is reset (step S1803c), the holding display of the special mode or the special mode being displayed is deleted, and the holding display is newly special. When displayed in a mode or a special mode, the suggestion effect (failure pattern) of the first effect mode can be executed. In the example shown in FIG. 70, the suggestion effect mode determination table in which the determination values are set at the same ratio is used at the change timing regardless of the state of the suggestion effect restriction flag, but the change timing is not limited to this. However, the suggestion effect mode determination table in which the determination values are set at different ratios according to the state of the suggestion effect restriction flag (for example, the suggestion effect mode determination table used when the suggestion effect restriction flag is set is the first. (1) The determination value is set so as not to be determined by the effect mode and to be determined as no effect or the second effect mode).

[第1実施形態のまとめ]
(1) 以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する特定判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、特定判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留表示)を通常態様以外の表示態様(本例では特殊態様、第1特別態様または第2特別態様)に変化させて表示することで、保留記憶にもとづく変動表示が大当りとなる可能性があることを予告する先読み演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化すること(変化する可能性があること)を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備えている。そして、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。例えば通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示は、他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすい。これは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことによって実現される。そのように構成されることによって、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
[Summary of the first embodiment]
(1) As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 displays the display result and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the time of starting winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning. It is provided with a specific determination means for determination. Further, the effect control microcomputer 100 is realized by executing a look-ahead effect determination process, an effect symbol change start process, and the like, and is a hold display corresponding to the hold storage based on the determination result by the specific determination means (total hold storage). By changing the display mode (hold display on the display unit 18c) to a display mode other than the normal mode (in this example, the special mode, the first special mode, or the second special mode) and displaying the display, the variable display based on the hold memory becomes a big hit. A notice effect executing means for executing a look-ahead effect for notifying that there is a possibility, and a suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes (may change). It has. Then, the advance notice effect executing means displays the hold display at a different ratio depending on whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the displayed hold displays. One of them is changed to a display mode different from the normal mode and displayed. For example, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display is likely to change as compared with other hold displays. This is new depending on whether or not the hold changing flag indicating that any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c is displayed in a special mode or a special mode is set. Determining whether or not to execute the look-ahead effect at different ratios (decrease the ratio of newly executed look-ahead effects when set), and determining the change timing of the newly executed look-ahead effects at different ratios (set). When it is, it is realized by delaying the change timing (increasing the rate of change after the hold display displayed in the special mode or the special mode is erased). With such a configuration, it is possible to make an interest in the display mode of the hold display when the look-ahead effect is executed, and it is possible to enhance the interest of the look-ahead effect.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている場合(すなわちいずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されているとき)には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなることが実現されているが、実現方法はこれに限られない。例えば、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成とする(つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする)。そして、この構成において、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。このようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)ように構成してもよい。そして、この構成において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。 In this embodiment, when the hold changing flag is set (that is, one of the hold displays is displayed in a display mode different from the normal mode) in the look-ahead effect determination process executed at the time of starting winning. When), there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode by making the ratio of executing the new look-ahead effect different or delaying the change timing of the newly executed look-ahead effect. In addition, it has been realized that the display mode of the hold display is more likely to change than that of other hold displays, but the realization method is not limited to this. For example, in the look-ahead effect determination process executed at the time of starting winning, whether or not the look-ahead effect can be executed is determined for the latest winning result, and the final display mode (for example, the upper limit of change is set and changed). (It is not necessary) and the look-ahead effect pattern are determined, and in the effect symbol variation start process in which a new variation display is started, one of the display modes of the hold display is changed (and any display mode is changed). The display mode is changed based on the decision result (that is, the change timing is not determined for each winning judgment result in the look-ahead effect determination process). Then, in this configuration, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a hold display of the special mode in the effect symbol change start process, and if there is a hold display of the special mode, the normal mode is at a high rate. The hold display in a special mode rather than the hold display is determined as the target for which the display mode is changed. By doing so, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode can be changed more easily than the other hold display. .. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the look-ahead effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding hold display display modes is changed based on all the winning determination results. (For example, whether or not to execute the look-ahead effect based on the determination result at the time of each winning and the display mode after the change are determined) may be configured. Then, in this configuration, it is confirmed in the effect symbol change start processing whether or not there is a hold display of the special mode, and if there is a hold display of the special mode, a higher proportion of the hold display of the normal mode is used. By determining the hold display of the above as a target for changing the display mode, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the hold display is displayed in a display mode as compared with other hold displays. It can be made easy to change.

(2) また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(例えば、第1特別態様または第2特別態様。なお、特殊態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))のいずれかに変化させて表示することにより、該保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する予告演出を実行可能であり(例えば、第2特別態様に変化して表示される場合には、第1特別態様に変化して表示される場合に比べて、大当りとなる割合が高いため期待度が高くなる)。また、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと(第3先読み演出パターンにもとづいて先読み演出を実行するとき)、通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様。なお、第1特別態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するとき(第2先読み演出パターンにもとづいて先読み演出を実行するとき)とで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する(第3先読み演出パターンにもとづいて先読み演出が実行されるときの方が、第2先読み演出パターンにもとづいて先読み演出が実行されるときに比べて、期待度が高い第2特別態様に変化して表示される割合が高い)。そのように構成されることによって、変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。 (2) Further, in this embodiment, the advance notice effect executing means has a plurality of types of special modes (for example, a first special mode or a second special mode) in which the hold display corresponding to the hold storage is displayed in a display mode different from the normal mode. Aspects. By changing to one of the special modes (details will be described later) and displaying the display, there is a possibility that the display result of the variable display based on the hold storage becomes a specific display result. It is possible to execute a notice effect that announces that there is a different degree of expectation (for example, when the display is changed to the second special mode, compared to the case where the display is changed to the first special mode). , The rate of big hits is high, so expectations are high). Further, the advance notice effect executing means is different from the normal mode when the hold display displayed in the normal mode is changed to a special mode and displayed (when the pre-reading effect is executed based on the third look-ahead effect pattern). When the hold display displayed in the display mode (for example, a special mode; the first special mode may be included (details will be described later)) is changed to the special mode and displayed (second look-ahead effect). When the look-ahead effect is executed based on the pattern), it is changed and displayed in one of a plurality of types of special modes at different ratios (when the look-ahead effect is executed based on the third look-ahead effect pattern). , Compared to when the look-ahead effect is executed based on the second look-ahead effect pattern, the rate of change to the second special mode with high expectation is high). With such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be a specific display result (big hit) can be announced with different expectations, so that the interest of the look-ahead effect can be enhanced.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。 As described above, in the pre-reading effect determination process executed at the time of starting winning, whether or not the pre-reading effect can be executed for the latest winning determination result and the final display mode (for example, change) In the effect symbol variation start process in which a new variation display is started by determining a look-ahead effect pattern (which does not have to be changed as an upper limit), which of the hold display display modes is changed (and which) Even when it is determined (whether to change to the display mode) and the display mode is changed based on the decision result (that is, the change timing is not determined for each winning judgment result in the look-ahead effect determination process). By determining the final display mode and the look-ahead effect pattern based on the winning determination result, the advance notice effect can be executed with different expectations, and when the normal mode is changed and when the special mode is changed. Can be displayed in different proportions in the first special mode or the second special mode. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the look-ahead effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding hold display display modes is changed based on all the winning determination results. (For example, whether or not to execute the look-ahead effect based on each winning judgment result and the display mode after the change) are determined (for example, the display mode after the change is determined based on the winning judgment result). By determining, it is possible to execute the advance notice effect with different expectations. Further, by determining the display mode after the change based on the winning determination result and the display mode of the hold display, the first special mode or the first special mode or the first mode or the first mode is different at a different ratio between the time when the normal mode is changed and the time when the special mode is changed. 2 It can be changed and displayed in a special mode.

なお、この実施の形態で用いられた複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、この実施の形態では、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示される先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化してもよいし、第1特別態様からより大当り期待度が高い第2特別態様に変化してもよい。 It should be noted that, among the plurality of types of hold display display modes used in this embodiment, the special mode may change to the special mode, and thus it has been described as being a different category from the special mode. , It may be positioned as the special mode with the lowest expectation of big hit, and may be in the same category as the special mode. That is, in this embodiment, the special mode and the special mode are described separately, and the look-ahead effect pattern displayed by changing from the special mode to the special mode (first special mode or second special mode) is the second look-ahead effect pattern. Although the effect pattern is used, in the look-ahead effect, the display mode may be changed from a display mode having a low jackpot expectation to a display mode with a high jackpot expectation, and the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode. Alternatively, the first special aspect may be changed to the second special aspect having a higher expectation of a big hit.

(3) また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しないことがある(第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)が、例えば、特殊態様に変化すると、必ずその後特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化するようにしてもよい。このようにすることで、表示態様が特殊態様に変化したときの期待度を高めることができる。 (3) Further, in this embodiment, even if the hold display is changed to the special mode, it may not be changed from the special mode to the special mode after that (depending on the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern), for example. Whenever it changes to a special aspect, it may be changed from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect. By doing so, it is possible to increase the degree of expectation when the display mode changes to a special mode.

(4) また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちのいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となる可能性があることを異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。これは、例えば、変化タイミングが早い場合には、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高く、変化タイミングが遅い場合には、大当り期待度が低い第1特別態様に変化する割合が高くなるように変化タイミングを決定することによって実現される。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化は最大2回までしか行われていないが、表示態様の種類を増やすことによって、段階的に変化可能な回数も増やすようにしてもよい。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会(例えば、シフトタイミングの回数)が多くなるため、期待度を高めることができる。そのように構成されることによって、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。 (4) Further, in this embodiment, the notice effect executing means sets the display result of the variable display as a specific display result depending on which of the displayed hold displays is displayed by changing the display mode of the hold display. It is possible to perform a look-ahead effect that announces the possibility of becoming a (big hit) with different expectations. For example, when the change timing is early, the rate of change to the second special mode with a high jackpot expectation is high, and when the change timing is late, the rate of change to the first special mode with a low jackpot expectation is high. It is realized by determining the change timing so that Further, in this embodiment, the display mode of the hold display is changed only up to two times, but the number of times that the display mode can be changed may be increased stepwise by increasing the types of display modes. .. In this case, when the change timing is early, there are many chances (for example, the number of shift timings) to change to a display mode having a higher expectation, so that the expectation can be increased. With such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be a specific display result can be announced with different expectations, so that the interest of the look-ahead effect can be enhanced.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、例えば、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階(シフト回数が少ない段階)で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。同様に、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階(シフト回数が少ない段階)で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。 As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the start winning, whether or not the look-ahead effect can be executed for the latest winning determination result and the final display mode (for example, change) In the effect symbol variation start process in which a new variation display is started by determining a look-ahead effect pattern (which does not have to be changed as an upper limit), which of the hold display display modes is changed (and which) Even when it is determined (whether to change to the display mode) and the display mode is changed based on the decision result (that is, the change timing is not determined for each winning judgment result in the look-ahead effect determination process). For example, for the hold display corresponding to the winning judgment result that is shown to be a big hit, by increasing the rate of change at an early stage (the stage where the number of shifts is small), any display mode of the hold display It is possible to execute a look-ahead effect that gives a notice with different expectations depending on whether or not is changed. Similarly, in the effect symbol variation start process in which the look-ahead effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding hold display display modes is changed based on all the winning determination results. Even if the configuration is determined (for example, whether or not to execute the look-ahead effect and the display mode after the change are determined based on each winning determination result), the winning determination result is shown to be a big hit. By increasing the rate of change at an early stage (the stage where the number of shifts is small), it is possible to execute a look-ahead effect that gives a different expectation depending on which hold display display mode changes. Is.

(5) また、この実施の形態では、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様(特殊態様、第1特別態様および第2特別態様)とを含み、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様(特殊態様や第1特別態様)で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様(第1特別態様や第2特別態様)に変化させて表示する。これは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことの他に、特殊態様から特別態様に変化して表示される第2先読み演出パターンの方が、通常態様から特別態様に変化して表示される第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高いことによって実現される。そのように構成されることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、先読み演出の興趣を高めることができる。 (5) Further, in this embodiment, the display mode of the hold display includes a normal mode and a plurality of stages of display modes (special mode, first special mode, and second special mode) different from the normal mode. When the notice effect executing means has a hold display displayed in a display mode (special mode or first special mode) different from the normal mode among the displayed hold displays, the notice effect execution means has a high proportion of the normal mode. Displays the hold display displayed in a different display mode by changing it to a display mode (first special mode or second special mode) at a higher stage than the current stage. This is new depending on whether or not the hold changing flag indicating that any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c is displayed in a special mode or a special mode is set. Determining whether or not to execute the look-ahead effect at different rates (decrease the rate of new execution when set), and determining the change timing of the newly executed look-ahead effect at different rates (set). In addition to delaying the change timing (increasing the rate of change after the hold display displayed in the special mode or the special mode is erased), the change from the special mode to the special mode is displayed. This is realized by the fact that the two-look-ahead effect pattern is determined at a higher rate than the third look-ahead effect pattern that is displayed by changing from the normal mode to the special mode. With such a configuration, if there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the hold display is likely to change to a display mode higher than the current stage. It is possible to enhance the interest of look-ahead production.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定すること、先読み演出決定処理で、第2先読み演出パターンが、第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高くなるようにすることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。 As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the start winning, whether or not the look-ahead effect can be executed for the latest winning determination result and the final display mode (for example, change) In the effect symbol variation start process in which a new variation display is started by determining a look-ahead effect pattern (which is set as the upper limit and does not have to be changed), which of the hold display display modes is changed (and which) Even when it is determined (whether to change to the display mode) and the display mode is changed based on the decision result (that is, the change timing is not determined for each winning judgment result in the look-ahead effect determination process). , Check if there is a special mode hold display in the effect symbol change start process, and if there is a special mode hold display, a higher percentage of the special mode hold display than the normal mode hold display. A display different from the normal mode by determining the display mode as an object to be changed and by setting the ratio of the second look-ahead effect pattern to be determined higher than that of the third look-ahead effect pattern in the look-ahead effect determination process. If there is a hold display displayed in a mode, the rate at which the hold display changes to a display mode higher than the current stage can be increased. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the look-ahead effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding hold display display modes is changed based on all the winning determination results. (For example, whether or not to execute the look-ahead effect based on the judgment result at the time of each winning and the display mode after the change is determined), the effect symbol change start process determines the hold display of the special mode. By confirming whether or not there is, and if there is a hold display of a special mode, a higher percentage of the hold display of the special mode is determined as a target for changing the display mode than the hold display of the normal mode. When there is a hold display displayed in a display mode different from the mode, the rate at which the hold display changes to a display mode higher than the current stage can be increased.

(6) また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能である。また、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含む。そして、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する。例えば、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときには、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときときよりも、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高い。そのように構成されることによれば、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。 (6) Further, in this embodiment, the notice effect executing means can execute the notice effect in which the hold display is changed to one of a plurality of types of special modes different from the normal mode and displayed. .. In addition, the display mode of the hold display includes a special mode that is likely to change to a special mode as compared with the normal mode. Then, the notice effect executing means is when the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, and when the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode and displayed. , Change and display in one of a plurality of types of special modes at different ratios. For example, when the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, the jackpot expectation is higher than when the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode and displayed. The rate of change to the second special aspect is high. According to such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be a specific display result can be announced with different expectations, and the interest of the advance notice effect can be enhanced.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。 As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the start winning, whether or not the look-ahead effect can be executed for the latest winning determination result and the final display mode (for example, change) In the effect symbol variation start process in which a new variation display is started by determining a look-ahead effect pattern (which does not have to be changed as an upper limit), which of the hold display display modes is changed (and which) Even when it is determined (whether to change to the display mode) and the display mode is changed based on the decision result (that is, the change timing is not determined for each winning judgment result in the look-ahead effect determination process). By determining the final display mode and the look-ahead effect pattern based on the winning determination result, the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, and the display is displayed in the special mode. It is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a different ratio from the time when the hold display is changed to the special mode and displayed. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the look-ahead effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding hold display display modes is changed based on all the winning determination results. (For example, whether or not to execute the look-ahead effect based on each winning judgment result and the display mode after the change) are also determined, and the winning judgment result and the display mode of the hold display are used. By determining the display mode after the change based on the change, the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, and the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode and displayed. It is possible to change and display the first special mode or the second special mode at different ratios.

(7) また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出(第1演出態様または第2演出態様の示唆演出)を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様の示唆演出)が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様よりも変化する期待度が低い第1演出態様の示唆演出)が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える。例えば、第2演出態様の示唆演出が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに示唆演出制限フラグをセットし、示唆演出制限フラグがセットされている間は第2演出態様よりも変化する期待度が低い第1演出態様の示唆演出を実行することが制限される。また、示唆演出制限フラグは、通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が消去されると、リセットされる。そのように構成されることによって、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。 (7) Further, in this embodiment, the suggestion effect execution means has a plurality of types of suggestion effects (of the first effect mode or the second effect mode) that suggest the possibility that the display mode of the hold display may change with different expectations. (Suggestion effect) can be executed, and when the suggestion effect of a predetermined degree of expectation (for example, the suggestion effect of the second effect mode) is executed by the suggestion effect execution means, but the display mode of the hold display does not change. A suggestion effect limiting means for limiting the execution of a suggestion effect having an expectation degree lower than a predetermined expectation degree (for example, a suggestion effect of a first effect degree having a lower expectation degree than the second effect degree) is provided. For example, the suggestion effect of the second effect mode is executed, but the suggestion effect limit flag is set when the display mode of the hold display does not change, and the second effect mode is set while the suggestion effect limit flag is set. It is restricted to perform the suggestion effect of the first effect mode, which has a lower expectation of changing than. Further, the suggestion effect restriction flag is reset when the hold display displayed in the display mode other than the normal mode is deleted. With such a configuration, it is possible to prevent a feeling of anticipation from being lost.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。 As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the start winning, whether or not the look-ahead effect can be executed for the latest winning determination result and the final display mode (for example, change) In the effect symbol variation start process in which a new variation display is started by determining a look-ahead effect pattern (which is set as the upper limit and does not have to be changed), which of the hold display display modes is changed (and which) Even when it is determined (whether to change to the display mode) and the display mode is changed based on the decision result (that is, the change timing is not determined for each winning judgment result in the look-ahead effect determination process). , Which display mode is to be changed (and which display mode is to be changed), and the possibility that the display mode of the hold display is changed by determining the effect mode of the suggestion effect. It is possible to execute multiple types of suggestion effects that suggest with different expectations. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the look-ahead effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding hold display display modes is changed based on all the winning determination results. (For example, whether or not to execute the look-ahead effect and the display mode after the change are determined based on the judgment result at the time of each winning), the display mode of any of the corresponding hold displays is changed. By determining the effect mode of the suggestion effect, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects that suggest the possibility that the display mode of the hold display may change with different expectations.

(8) また、この実施の形態では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されているが、同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、1つ1つの演出に着目させることができる。 (8) Further, in this embodiment, it is allowed that the look-ahead effect is executed in an overlapping manner, and it is also allowed that the display modes of the plurality of hold displays are changed at the same time, but they are allowed to change at the same time. You may try to limit it. For example, when the change timing of the new look-ahead effect is determined, the data indicating the change timing of the pre-reading effect determined earlier is referred to the winning determination result storage buffer, and if the change timing is the same, a new one is used. The change timing of the look-ahead effect may be redetermined. By doing so, the display modes of the plurality of hold displays can be changed at the same time, so that each effect can be focused on.

(9) また、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。 (9) Further, in this embodiment, as a suggestion effect, a predetermined display control is performed in the effect display device 9, but together with (or instead of this), an effect of outputting sound from the speaker and an effect The effect of turning on the lamp may be performed.

(10) 前述したように、図63などで説明したように、遊技者にとって有利な有利遊技状態(高ベース状態)において小当り状態に制御されたときと、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態(低ベース状態)において小当り状態に制御されたときとで、特別可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態に変化してからの期間が異なるように大当り2信号を出力するようにした。 (10) As described above, as described with reference to FIG. 63 and the like, when the small hit state is controlled in the advantageous gaming state (high base state) which is advantageous for the player, and the disadvantageous game which is more disadvantageous than the advantageous gaming state. Two big hit signals are output so that the period after the special variable winning ball device changes from the open state to the closed state differs depending on whether the special variable winning ball device is controlled to the small hit state in the state (low base state).

これにより、小当り状態に制御されているときに大当り2信号を遊技機の外部に適切に出力することができる。その結果、小当り状態に制御されていることををパチンコ遊技機1の外部で適切に認識することができる。 As a result, the big hit 2 signal can be appropriately output to the outside of the game machine when the small hit state is controlled. As a result, it is possible to appropriately recognize that the small hit state is controlled outside the pachinko gaming machine 1.

また、外部において認識できることの例としては、低ベースまたは高ベース中における小当りと突確大当りとの発生比率、低ベースまたは高ベースにおける小当りの発生回数などが考えられる。 Further, as an example of what can be recognized externally, the occurrence ratio of a small hit and a sudden big hit in a low base or a high base, the number of small hits in a low base or a high base, and the like can be considered.

なお、前述した実施の形態においては、小当り状態において出力される大当り2信号が、低ベース状態の方が高ベース状態よりも長く出力されるようにした。しかし、これに限定されず、異なる時間、出力されればよく、高ベース状態の方が低ベース状態よりも長く出力されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the two big hit signals output in the small hit state are output longer in the low base state than in the high base state. However, the present invention is not limited to this, and the output may be performed at different times, and the high base state may be output longer than the low base state.

また、高ベース状態(有利遊技状態)と低ベース状態(不利遊技状態)とで大当り2信号の出力を停止するタイミングを異ならせるようにした。しかし、有利遊技状態と不利遊技状態との組合せは、高ベース状態と低ベース状態との組合せに限定されず、高確率状態と低確率状態との組合せであってもよいし、時短状態と非時短状態との組合せであってもよい。 In addition, the timing at which the output of the jackpot 2 signal is stopped differs between the high base state (advantageous gaming state) and the low base state (unfavorable gaming state). However, the combination of the advantageous gaming state and the disadvantageous gaming state is not limited to the combination of the high base state and the low base state, and may be a combination of the high probability state and the low probability state, and the time saving state and the non-time saving state. It may be a combination with a time saving state.

このような有利遊技状態および不利遊技状態のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことを外部で特定することができることによる効果としては、さらに以下のことが考えられる。 Further, the following can be considered as the effect of being able to externally identify that a small hit or a sudden big hit has occurred in either the advantageous gaming state or the unfavorable gaming state.

有利遊技状態(たとえば高ベース)で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第2変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合は、比較的短い終了表示期間(本実施の形態では1.1秒)とされる一方、不利遊技状態(たとえば低ベース)で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第2変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合、比較的長い終了表示期間(本実施の形態では12.3秒)とされるので、突確大当りであり確変状態に移行してるかも知れないといった期待を遊技者に持たせてしまう。このような場合に、確変状態に移行しない小当りばかりが発生した場合、遊技者にストレスを与えてしまう。また、小当りの報知のために比較的長い終了表示期間とされた場合、次に大当りが発生するまでの期間が長くなって、遊技の興趣が低下してしまう。 When a sudden big hit or a small hit occurs in an advantageous gaming state (for example, high base) and the player is not notified of which one has occurred as in the second modification described above, a relatively short end display period (this implementation). In the form of (1.1 seconds), a sudden big hit or a small hit occurs in an unfavorable gaming state (for example, low base), and the player is notified of which one has occurred as in the second modification described above. If this is not done, the end display period is relatively long (12.3 seconds in the present embodiment), which gives the player the expectation that it is a sudden big hit and may shift to a probable change state. In such a case, if only small hits that do not shift to the probabilistic state occur, the player is stressed. Further, if a relatively long end display period is set for notification of a small hit, the period until the next big hit occurs becomes long, and the interest of the game is lowered.

本実施の形態においては、有利遊技状態および不利遊技状態のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことを外部で特定可能にするので、そのように特定された情報に基づいて遊技場側が遊技者の遊技状況をより詳細に知ることができることで、遊技者に過度のストレスを与えないようにすることができる。 In the present embodiment, since it is possible to externally identify whether a small hit or a sudden big hit has occurred in either the advantageous gaming state or the unfavorable gaming state, the playground side is the player based on the identified information. By being able to know the game situation in more detail, it is possible to prevent the player from being overstressed.

また、本実施の形態のように第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行され、本実施の形態とは異なり第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化する遊技機において、第1特別図柄については、大当り判定および小当り判定を行ない、第2特別図柄については、小当り判定を行なわず大当り判定のみを行なう、または、大当り判定を行なうとともに小当り判定については極端に低い確率で行なう場合について、高ベース中は、ほぼ、第2特別図柄の変動表示が実行されるので、小当りにはなり難いが、第2特別図柄の変動表示が途切れた場合、第1特別図柄の保留記憶があれば第1特別図柄の変動表示が行なわれる。 Further, in the gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed as in the present embodiment, and unlike the present embodiment, the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested. For the 1 special symbol, the big hit judgment and the small hit judgment are performed, and for the 2nd special symbol, only the big hit judgment is performed without the small hit judgment, or the big hit judgment is performed and the small hit judgment is extremely low probability. In the case of performing in, since the fluctuation display of the second special symbol is almost executed during the high base, it is difficult to make a small hit, but when the fluctuation display of the second special symbol is interrupted, the fluctuation display of the first special symbol is performed. If there is a hold memory, the variable display of the first special symbol is performed.

この場合に、前述した実施の形態のように、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示時間を短くすることで、高ベース中での小当り発生による興趣の低下を防止することができる。 In this case, as in the above-described embodiment, by shortening the end display time of the small hit during the high base as compared with the low base, it is possible to prevent a decrease in interest due to the occurrence of the small hit in the high base. Can be done.

(11) 有利遊技状態は不利遊技状態よりも大当り2信号が出力される契機が発生し易い状態であり、図63などで説明したように、有利遊技状態において小当り状態に制御されたときの方が、不利遊技状態において小当り状態に制御されたときよりも、大当り2信号の出力期間が短い。 (11) The advantageous gaming state is a state in which a trigger for outputting two big hit signals is more likely to occur than in the disadvantageous gaming state, and as described with reference to FIG. 63 and the like, when the small hit state is controlled in the advantageous gaming state. In the unfavorable game state, the output period of the big hit 2 signal is shorter than when the small hit state is controlled.

有利遊技状態においては、大当り2信号が出力される契機が発生し易いので、小当り状態に制御される間隔が短くなる。これにより、小当り状態に制御されているときに大当り2信号が出力される契機が発生し易い有利遊技状態においては、小当り状態に制御されているときの大当り2信号が出力される期間が短くされる。その結果、小当り状態に制御されているときに出力される大当り2信号が、次の小当り状態に制御されているときに出力される大当り2信号が出力されるタイミングまで継続してしまうことを抑制できる。 In the advantageous gaming state, an opportunity to output two big hit signals is likely to occur, so that the interval controlled to the small hit state is shortened. As a result, in the advantageous gaming state in which the trigger for outputting the big hit 2 signal is likely to occur when the small hit state is controlled, the period during which the big hit 2 signal is output when the small hit state is controlled is It will be shortened. As a result, the big hit 2 signal output when the small hit state is controlled continues until the timing when the big hit 2 signal output when the next small hit state is controlled is output. Can be suppressed.

(12) 遊技領域7に設けられる役連作動ゲート33をさらに備え、役連作動ゲート33に遊技球が進入したことに基づいて、突確大当りに制御される一方、役連作動ゲート33に遊技球が進入したことには基づかず、小当り状態に制御される。 (12) A combination operating gate 33 provided in the game area 7 is further provided, and based on the fact that the game ball has entered the combination operation gate 33, the game ball is controlled by a sudden big hit, while the game ball is inserted into the combination operation gate 33. It is controlled to a small hit state, not based on the entry of.

これにより、遊技が単調とならない。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御される契機として役連作動ゲート33に遊技球が進入させるか否かを打ち分けることで、遊技者が、能動的に、突確大当りであるか小当りであるかを見分けることができる。 As a result, the game is not monotonous. As a result, the interest of the game can be improved. In addition, by determining whether or not the game ball is allowed to enter the combined operation gate 33 as an opportunity to be controlled to the specific game state, the player actively determines whether it is a sudden big hit or a small hit. Can be identified.

なお、第1実施形態の第1変形例の図68で説明したように、役連作動ゲート33を備えない場合であっても、上述の(10)で説明した効果と同様の、小当り状態の大当り2信号を遊技機の外部に適切に出力することができる結果、小当り状態などの特定遊技状態をパチンコ遊技機1の外部で適切に認識することができるといった効果が奏される。 As described in FIG. 68 of the first modification of the first embodiment, even when the combination operating gate 33 is not provided, the small hit state is the same as the effect described in (10) above. As a result of being able to appropriately output the two big hit signals to the outside of the gaming machine, the effect of being able to appropriately recognize a specific gaming state such as a small hit state outside the pachinko gaming machine 1 is achieved.

(13) また、第1実施形態の第1変形例および第2変形例で説明したように、突確大当りに制御されるときと小当りに制御されるときとで関連する演出として、共通出目演出、共通の演出表示、および、役連作動ゲート33を狙う旨の報知、および、共通終了表示を実行するようにした。これにより、突確大当りと小当りとで適切な演出を実行することができる。 (13) Further, as described in the first modification and the second modification of the first embodiment, a common result is obtained as an effect related to the time when the sudden big hit is controlled and the time when the small hit is controlled. The effect, the common effect display, the notification that the combination operation gate 33 is aimed at, and the common end display are executed. As a result, it is possible to perform an appropriate effect with a sudden big hit and a small hit.

関連する演出は、全く同じ演出に限らず、突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出であれば、異なる演出であってもよい。突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出とは、たとえば、演出の概念や、演出から受ける観念などが共通する演出などをいい、以下に具体例を示す。 The related production is not limited to the exact same production, and may be different production as long as it reminds the player of both the sudden big hit and the small hit. The production that reminds the player of both the sudden big hit and the small hit means, for example, a production in which the concept of the production and the idea received from the production are common.

相互に関連性が強く一方が出現すれば他方を想起させるキャラクタAとキャラクタBとを用いて、小当りの場合はキャラクタAを出現させる演出を実行し、突確大当りの場合はキャラクタBを出現させる演出を、関連する演出として実行するものであってもよい。 Character A and character B, which are strongly related to each other and remind us of the other when one appears, are used to perform an effect of causing character A to appear in the case of a small hit, and character B to appear in the case of a sudden big hit. The effect may be executed as a related effect.

また、関連する演出は、基調色が同一色または類似色の演出であってもよい。たとえば、背景の基調色が同一色または類似色の演出、登場するキャラクタの基調色が同一色または類似色の演出、表示されるメッセージの基調色が同一色または類似色の演出などであってもよい。基調色とは、演出において中心(主要部)となっている色をいう。類似色とは、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する色をいう。 Further, the related effect may be an effect in which the base colors are the same or similar. For example, even if the background color is the same or similar, the characters that appear are the same or similar, or the displayed message is the same or similar. Good. The basic color is the color that is the center (main part) of the production. Similar colors are colors that share the same beauty (impression) that is created through the visual sense of the player who is the consumer.

また、関連する演出は、演出の内容が属する種類や、部類、ジャンル、カテゴリなどが共通する演出であってもよい。たとえば、スキーのノーマルヒルが題材となる演出とラージヒルが題材となる演出などスキージャンプ競技である点で共通する演出や、課題Aを達成するか否かの演出と課題Bを達成するか否かの演出など所定のミッションを達成するか否かのミッション演出である点で共通する演出であってもよい。 Further, the related production may be a production in which the type, category, genre, category, etc. to which the content of the production belongs are common. For example, a production that uses normal ski hills as a theme and a production that uses large hills as a theme, which are common in terms of ski jumping competitions, and whether or not task A is achieved and whether or not task B is achieved. It may be a common production in that it is a mission production of whether or not to achieve a predetermined mission, such as the production of.

また、このような関連する演出が実行されるタイミングは、当りのラウンド開始時に限定されず、演出図柄の変動中であってもよいし、変動停止から役連作動ゲート33の無効期間が終了するまでであってもよいし、当りのラウンド中であってもよいし、当りの終了時であってもよい。当りの終了時に関連する演出として、共通のモードへの移行を報知するようにしてもよい。 Further, the timing at which such a related effect is executed is not limited to the start of the winning round, and the effect symbol may be changing, or the invalid period of the combined operation gate 33 ends from the change stop. It may be up to, during the winning round, or at the end of the winning. As a related effect at the end of the hit, the transition to the common mode may be notified.

また、関連する演出として、変動表示中に、共通で同じまたは近似した予告またはリーチを実行するようにしてもよいし、変動停止から役連作動ゲート33の有効期間までに、共通で同じまたは近似した演出を実行するようにしてもよいし、突確大当りおよび小当り後に共通の演出モードを実行するようにしてもよいし、これらや上述した演出を組合せて実行するようにしてもよい。 Further, as a related effect, the same or similar notice or reach may be executed in common during the fluctuation display, or the same or similar in common or similar from the suspension of fluctuation to the valid period of the combination operation gate 33. The effect may be executed, a common effect mode may be executed after a sudden big hit and a small hit, or these or the above-mentioned effects may be combined and executed.

(14) 前述した実施の形態においては、大当り2信号の出力が開始されるタイミングは、大当りでも小当りでも同じであることとした。しかし、当該タイミングを異ならせるようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, the timing at which the output of the big hit 2 signal is started is the same for both the big hit and the small hit. However, the timing may be different.

(15) 前述した実施の形態においては、図39のステップS1060〜ステップS1063で示したように、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて大当り2信号の出力が開始されるようにした。つまり、大当り2信号が図27の初回大入賞口開放前処理または図32の小当り開放前処理に移行してから出力が開始されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り2信号の出力が開始されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り表示時間や小当り表示時間が開始したタイミングまたは経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が開放されたタイミングであってもよいし、役連作動ゲート33の無効期間でないときに役連作動ゲート33を遊技球が通過したタイミングであってもよいし、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、これらのタイミングの所定時間前や所定時間後であってもよい。 (15) In the above-described embodiment, as shown in steps S106 to S1063 of FIG. 39, the output of the jackpot 2 signal is started based on the value of the special symbol process flag. That is, the output is started after the two big hit signals shift to the first big winning opening pre-opening process of FIG. 27 or the small hit opening pre-processing of FIG. 32. However, the present invention is not limited to this, and the output of the jackpot 2 signal may be started at another timing. Other timings may be, for example, the timing at which the big hit display time or the small hit display time starts or elapses, or the timing at which the special variable winning ball device of the big winning opening is opened. However, it may be the timing when the game ball passes through the combination operation gate 33 when it is not the invalid period of the combination operation gate 33, or the timing when the big hit end display time or the small hit end display time has elapsed. It may be before or after a predetermined time of these timings.

また、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて大当り2信号の出力が停止されるようにした。つまり、図31の大当り終了処理または図34の小当り終了処理から図21の特別図柄通常処理に移行するときに、大当り2信号の出力が停止されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り2信号の出力が停止されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が閉鎖されたタイミングであってもよいし、大当り2信号の出力が開始されてから所定時間が経過したタイミングであってもよい。 In addition, the output of the jackpot 2 signal is stopped based on the value of the special symbol process flag. That is, when shifting from the big hit end process of FIG. 31 or the small hit end process of FIG. 34 to the special symbol normal process of FIG. 21, the output of the big hit 2 signal is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the output of the jackpot 2 signal may be stopped at other timings. Other timings may be, for example, the timing at which the big hit end display time or the small hit end display time has elapsed, or the timing at which the special variable winning ball device at the big winning opening is closed. It may be the timing when a predetermined time has elapsed since the output of the jackpot 2 signals is started.

(16) 前述した実施の形態においては、大当り2信号を特別図柄プロセスフラグの値によって出力するようにした。これにより、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示の長さが長くするため、結果的に、高ベース中は低ベース中よりも、大当り2信号が短くなる。 (16) In the above-described embodiment, two jackpot signals are output according to the value of the special symbol process flag. As a result, the length of the end display of the small hit is longer in the high base than in the low base, and as a result, the big hit 2 signal is shorter in the high base than in the low base.

しかし、これに限定されず、ベース状態によって、直接、大当り2信号の長さを異ならせるようにしてもよい。たとえば、高ベース中および低ベース中の小当り状態の大当り2信号の長さをそれぞれx秒,y秒とし、x<yとしたり、x>yとしたりするようにしてもよい。 However, the length is not limited to this, and the lengths of the two jackpot signals may be directly different depending on the base state. For example, the lengths of the big hit 2 signals in the small hit state in the high base and the low base may be x seconds and y seconds, respectively, and x <y or x> y may be set.

(17) ターミナル基板160から出力される大当り2信号などの信号は、ホールコンピュータなどの管理装置、および、カードユニットや呼出ランプなどの遊技用装置に直接、送信するものであってもよいし、中継機器を介して送信するものであってもよい。 (17) Signals such as the jackpot 2 signal output from the terminal board 160 may be directly transmitted to a management device such as a hall computer and a game device such as a card unit or a call lamp. It may be transmitted via a relay device.

(18) 前述した実施の形態においては、ターミナル基板160から出力される大当り2信号などの信号は、対象の事象が発生したときにオン状態となるようにした。しかし、これに限定されず、当該信号は、対象の事象が発生したときにオフ状態となるようにしてもよい。 (18) In the above-described embodiment, the signals such as the jackpot 2 signal output from the terminal board 160 are turned on when the target event occurs. However, the signal is not limited to this, and the signal may be turned off when the event of interest occurs.

(19) 前述した実施の形態においては、大入賞口および特別可変入賞球装置が、2組、備えられるようにした。しかし、これに限定されず、1組であってもよいし、2組以上であってもよい。また、大入賞口および特別可変入賞球装置が2組備えられるようにして、当りの種類によって、ラウンドが進むごとに2組を交互に開く場合(たとえば、確変大当りおよび通常大当りの場合)と、ラウンドが進んでもいずれか一方の組のみを開く場合(たとえば、突確大当りおよび小当りの場合)とを設けるようにしてもよい。 (19) In the above-described embodiment, two sets of a large winning opening and a special variable winning ball device are provided. However, the present invention is not limited to this, and it may be one set or two or more sets. In addition, when two sets of a big winning opening and a special variable winning ball device are provided and two sets are opened alternately as the round progresses depending on the type of hit (for example, in the case of a probabilistic big hit and a normal big hit), Even if the round progresses, there may be a case where only one of the pairs is opened (for example, a sudden big hit and a small hit).

(20) 前述した実施の形態においては、図32のステップS2471で示したように、特別可変入賞球装置を開放するごとに、入賞個数カウンタを0にリセットするようにした。しかし、これに限定されず、複数のラウンドに亘って、特別可変入賞球装置を開放するごとに入賞個数カウンタをリセットせず、継続して入賞個数をカウントするようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, as shown in step S2471 of FIG. 32, the winning number counter is reset to 0 each time the special variable winning ball device is opened. However, the present invention is not limited to this, and the winning number counter may be continuously counted without resetting the winning number counter every time the special variable winning ball device is opened over a plurality of rounds.

(21) 前述した実施の形態においては、図33のステップS2485,ステップS2491で示したように、大入賞口への入賞個数が所定個数(たとえば10個)に達しても、次のラウンドで、大入賞口が開放されるようにした。しかし、これに限定されず、大入賞口への入賞個数を上述の(10)で示したように、継続してカウントするようにして、大入賞口への入賞個数が所定数に達した場合、以降のラウンドでは、大入賞口を開放しないようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, as shown in steps S2485 and S2491 of FIG. 33, even if the number of winnings to the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 10), in the next round, The big prize opening is now open. However, the present invention is not limited to this, and when the number of winnings to the large winning opening reaches a predetermined number by continuously counting the number of winnings to the large winning opening as shown in (10) above. , In the following rounds, the big prize opening may not be opened.

(22) 前述した実施の形態において、図39のステップS1063,ステップS1064の処理を、図38のステップS1052とステップS1054との間で実行するようにしてもよい。 (22) In the above-described embodiment, the process of step S1063 and step S1064 of FIG. 39 may be executed between step S1052 and step S1054 of FIG. 38.

(23) 前述した実施の形態においては、図38で説明したように、突確大当りに制御されているとき、および、小当りに制御されているときに、大当り2信号が出力されるようにした。つまり、前述した実施の形態においては、大当り2信号が出力されるのは、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでではなく、大入賞口が開放される前から閉鎖された後までである。つまり、大当り2信号が出力される期間は、大入賞口の開放期間中だけでなく、大入賞口の開放の準備期間および大入賞口が閉鎖されてから次の変動表示が可能になるまでの期間を含む。 (23) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 38, two big hit signals are output when the sudden big hit is controlled and when the small hit is controlled. .. That is, in the above-described embodiment, the big hit 2 signal is output not from the opening to the closing of the big winning opening, but from before the big winning opening is opened to after it is closed. is there. In other words, the period during which the big hit 2 signal is output is not only during the opening period of the big winning opening, but also during the preparation period for opening the big winning opening and from the closing of the big winning opening until the next variable display becomes possible. Including the period.

[第2実施形態]
第2実施形態においては、先読み演出の態様を第1実施形態と異ならせるようにする。以下、第2実施形態においては、第1実施形態と異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, the mode of the look-ahead effect is made different from that of the first embodiment. Hereinafter, in the second embodiment, a part different from the first embodiment will be described.

図71は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するステップS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。 FIG. 71 is a flowchart showing a look-ahead effect determination process. In the look-ahead effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the look-ahead effect restriction flag indicating that the execution of the look-ahead effect is restricted is set (step S67101). The look-ahead effect restriction flag is set in step S67111, which will be described later. If the look-ahead effect restriction flag is set, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c in the normal mode (step S67116). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. ..

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(ステップS67102)。 If the pre-reading effect restriction flag is not set, the effect control CPU 101 determines the past winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result indicated by the winning determination result specification command received this time). All (excluding) are extracted (step S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図16参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not all the extracted winning determination results are determination results indicating "non-reach" (step S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 has a value (specifically, a value indicating that the variation pattern of all the extracted winning determination results in step S67103 is "shortened non-reach out" or "non-reach out". Is "01 (H)" or "02 (H)". See FIG. 16) (that is, it is confirmed whether or not the variation is out of reach without reach).

ステップS67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図71に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。 When all the winning determination results extracted in step S67103 are determination results indicating "non-reach", the effect control CPU 101 shifts to step S67104. On the other hand, when all the extracted winning determination results are not determination results indicating "non-reach", the effect control CPU 101 normally displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c. It is displayed in an aspect (step S67116). That is, in this embodiment, when there is a hold memory in which a variable display accompanied by a reach effect is performed, the look-ahead effect is not executed based on the newly received winning determination result designation command. Not limited to the example shown in FIG. 71, even if there is a hold memory in which a variable display accompanied by a reach effect is performed, the look-ahead effect is executed based on the newly received winning determination result specification command. You may.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。 In step S67104, the effect control CPU 101 extracts the latest winning determination result (the winning determination result indicated by the winning determination result specification command received this time) stored in the winning determination result storage buffer, and the extracted winning prize. Based on the time determination result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect (step S67104).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。 In this embodiment, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the look-ahead effect using the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 72 (A).

図72(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図72(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。 FIG. 72 (A) is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table. In the look-ahead effect execution decision table, judgment values corresponding to determination items (“execute the look-ahead effect” or “do not execute the look-ahead effect”) are assigned to each winning judgment result, and FIG. 72 (A) shows. In the example shown in, the percentage of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and a determination item (“executes the look-ahead effect” or “executes the look-ahead effect”) to which a determination value matching the extracted random number is assigned. "Do not execute look-ahead effect") is decided. Therefore, in the example shown in FIG. 72 (A), the numerical values corresponding to "execute the look-ahead effect" and "do not execute the look-ahead effect" in each winning determination result are "execute the look-ahead effect" as a decision item. Alternatively, the percentage (%) at which "Do not execute look-ahead effect" is selected is shown.

なお、この実施の形態では、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図72(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図73に示す先読み演出パターン決定テーブル、図74に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図75に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In this embodiment, in addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 72 (A), the final display mode determination table shown in FIG. 72 (B), the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73, and FIG. 74. Judgment values are actually assigned to the look-ahead effect change timing determination table shown and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 75, but the ratio of the determination values assigned to simplify the explanation is shown. There is. Further, in steps S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115 in which these tables are used, the effect control CPU 101 also uses, for example, the final display mode, the look-ahead effect pattern, and the change timing (number of shifts), as in step S67104. ) Or, a random number for determining the effect mode of the suggestion effect is extracted, and a determination value matching the extracted random number is assigned.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。 In step S67104, the effect control CPU 101 performs a look-ahead effect at a ratio determined for each winning effect determination result in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 72 (A) based on the extracted latest winning result. Decide whether to do it. For example, when the winning determination result indicates that the result is "out of shortened non-reach", the effect control CPU 101 determines that the look-ahead effect is not executed at a rate of 100%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the result is "per pseudo-ream 3 supermarket", the effect control CPU 101 determines to execute the look-ahead effect at a rate of 99%.

図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 72 (A) is that it is displayed as compared with the case where the display result is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation). When the result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 designation to the winning judgment result 12 designation), the judgment value is set so that the pre-reading effect is executed at a higher rate. It is set. Further, what is characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 72 (A) is that even if the display result is the same, the reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, the super reach is performed rather than the normal reach). The judgment value is set so that the rate at which the look-ahead effect is executed is high. By having such a feature, when the look-ahead effect is executed, the rate at which a big hit occurs in the variable display of the advance notice is higher than when the look-ahead effect is not executed, and it is expected to be a big hit. It is possible to increase the proportion of reach production with a high degree. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the look-ahead effect is executed.

なお、図72(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図72(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。 In the example shown in FIG. 72 (A), it is determined that the look-ahead effect is executed at a rate of 1% even when the judgment result at the time of winning is "non-reach out", but "non-reach" ("shortening non-reach"). In the case of "out of reach" or "out of reach"), it may not be determined to execute the look-ahead effect. Further, in the example shown in FIG. 72 (A), a determination value (ratio) for determining whether or not to execute the look-ahead effect is set for each fluctuation pattern shown in the winning determination result. Judgment value (ratio) for determining whether to execute the look-ahead effect for each display result (for example, "missing", "normal big hit" or "probability big hit" or "suddenly probable big hit" or "small hit") May be set.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。 Next, when the effect control CPU 101 determines to execute the look-ahead effect (Y in step S67105), the process proceeds to step S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the look-ahead effect (N in step S67105), the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c in the normal mode. (Step S67116).

ステップS67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(ステップS67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のステップS1802aにおいて1減算され、ステップS1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。 In step S67105a, the effect control CPU 101 sets the total number of hold storages in the effect total hold storage counter for specifying the hold display that is the target of the look-ahead effect (step S67105a). The value of the total hold storage counter for the effect is decremented by 1 in step S1802a of the effect symbol variation start process, and is used in step S1811 to specify the hold display to be the target of the look-ahead effect. For example, when the value of the total hold storage counter for effect is 4, a look-ahead effect that changes the display mode of the fourth hold display of the total hold storage display unit 18c is executed. In this embodiment, the total reserved storage number is the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area. It is calculated by adding up. The first hold storage number is updated in step S652 after receiving the first hold storage number designation command, and the second hold storage number is updated in step S655 after receiving the second hold storage number designation command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. Further, the winning determination result designation command is transmitted after the first hold storage number designation command is transmitted in step S1218 of the start port switch passing process, and the second hold storage number designation command is transmitted in step S1228. Will be sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、ステップS67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。 Next, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is finally displayed in the look-ahead effect (step S67106). In this embodiment, in addition to the normal mode, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided as display modes of the hold display. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode by the time the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. Is displayed. Therefore, in step S67106, the final display mode is determined to be either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special aspect and the second special aspect may be collectively referred to as a special aspect.

図72(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図72(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。 FIG. 72 (B) is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In step S67106, the effect control CPU 101 finally determines which display mode to display (hereinafter, also referred to as the final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. 72 (B). Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning judgment result (display result of variable display) in the final display mode determination table based on the extracted latest winning determination result. For example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "missing" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation), the effect control CPU 101 , The final display mode is determined as the first special mode at a rate of 80%. Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation). The effect control CPU 101 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図72(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。 What is characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 72 (B) is that the display results are displayed as compared with the case where the display result is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation). When the result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 designation to the winning judgment result 12 designation), it is judged that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which a big hit occurs in the variable display to be notified is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to raise the expectation that the display in the second special mode will be a big hit than in the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the look-ahead effect is executed. Can be focused on.

なお、図72(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 72 (B), each display result (“missing”, “normal jackpot” or “probability change jackpot” or “sudden probability variation jackpot” or “small hit”) indicated by the winning judgment result is final. A determination value (ratio) for determining the display mode is set. For example, as in the look-ahead effect execution determination table of FIG. 72 (A), the final display mode is set for each variation pattern shown in the winning determination result. A determination value (ratio) for determining the above may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which a big hit occurs in the variable display to be notified, the rate at which a highly expected reach effect is performed. Can also be raised.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in this embodiment, two types of display modes, a first special mode and a second special mode, are provided as the final display mode, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, respectively. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。 Next, the effect control CPU 101 determines an effect pattern for the look-ahead effect (hereinafter, also referred to as a look-ahead effect pattern) (step S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。 In this embodiment, a first look-ahead effect pattern and a second look-ahead effect pattern are provided as the look-ahead effect pattern. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode once. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice target is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, and the change display of the notice target. The hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed at an arbitrary shift timing until (hold information) is started. And include. On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display of the notice target is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. It is displayed by changing from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。 The shift timing of the hold display is that in the effect symbol change start process described later, the first hold display in the total hold storage display unit 18c is deleted, the remaining hold display is shifted one by one, and the total hold storage display is displayed. This is the timing for updating the total pending storage number display in the unit 18c (specifically, the timing at which step S1800 is executed). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is deleted at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed in the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed in the fourth is the third display. It is shifted to the area, and the hold display displayed in the fifth position is shifted to the fourth display area.

図73は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図73(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図73(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 FIG. 73 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 determines the look-ahead effect pattern based on the look-ahead effect pattern determination table and the total number of reserved storages. Specifically, the effect control CPU 101 hits the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probability change big hit", "sudden change big hit" or "small". In the case of "hit") (that is, when the winning determination result 8 is specified to the winning determination result 13 is specified), the hit-time look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73 (A) is used. Then, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each total number of reserved storages in the hit-time look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73 (A). Decide on either.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図73(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図73(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 Further, the effect control CPU 101 is in the case where the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning judgment result is "off" (that is, when the winning judgment result 1 is specified to the winning judgment result 7 is specified). , The hit-time look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73 (B) is used. Then, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each total number of reserved memories in the out-of-order look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73 (B). Decide on either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。 For example, the display result of the variable display indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal jackpot", "probability change jackpot", "sudden probability variation jackpot" or "small hit"), and the total number of reserved memories is 2. In some cases, the effect control CPU 101 determines the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern at a rate of 35% and the second look-ahead effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variation display indicated by the winning determination result is "missing" and the total number of reserved storages is 2, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern at a ratio of 65%. The first look-ahead effect pattern is determined by, and the second look-ahead effect pattern is determined at a rate of 35%.

図73に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73 is that the display result of the variation display is a hit (for example, "normal jackpot" and "probability variation jackpot" as compared with the case where the display result of the variation display is "off". , "Sudden probability change big hit" or "small hit"), the determination value is set so that the ratio determined by the second look-ahead effect pattern is higher. By having such a feature, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to the special mode and displayed. ), Compared to when the look-ahead effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode without being displayed in a special mode), the variable display to be notified is hit. Can be increased. Further, when the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot", the rate of determining the final display mode as the second special mode is high, so the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern. When (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning and then changed to a special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode, which has a high degree of expectation, increases. Therefore, it is possible to pay attention to which look-ahead effect pattern the look-ahead effect is executed. Further, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is expected to be higher than that in the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode with a high degree, it is possible to raise a sense of expectation and improve the interest of the game. Further, in this embodiment, the hold display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode by the time the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started. Since it is displayed, the expectation can be maintained from the display of the hold display in the special mode to the change to the special mode.

また、図73に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73 is that a determination value is set so that the second look-ahead effect pattern is not determined when the total number of reserved storages is 1. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode at the time of the start winning is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is subject to advance notice. It is an arbitrary shift timing until the fluctuation display is started. However, when the total number of hold storages is 1 (that is, when only the hold display corresponding to the change display of the notice target is displayed), if the hold display is shifted once, the change display of the notice target is supported. The hold display is deleted. Therefore, when the total number of hold storages is 1, the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the advance notice cannot be changed at the shift timing. Therefore, when the total number of pending storages is 1, the determination value is set so that the second look-ahead effect pattern is not determined.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the explanation, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and the second In the look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display changes from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the variable display of the advance notice target is started. Not limited to this, other timings may be used. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variable display (a period spanning one variable display or a plurality of variable displays) that is executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, and the hold display (hold information) is supported. By the time the variable display is started, the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode for display.

なお、図73に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 73, when the display result indicated by the winning determination result is a hit (for example, "normal jackpot", "probability change jackpot", "sudden probability variation jackpot" or "small hit"), "missing". A look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case of is provided. For example, even if the display result is a hit, the case of "normal jackpot" or "probability change jackpot" and the case of "sudden probability variation jackpot" or "sudden change jackpot" are provided. In the case of "small hit", a look-ahead effect pattern determination table for determining one of the look-ahead effect patterns at a different ratio may be provided. Further, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table of FIG. 72 (A), a look-ahead effect pattern determination table for determining one of the look-ahead effect patterns at a different ratio is provided for each variation pattern shown in the winning determination result. You may do so. By doing so, when the look-ahead effect is executed in the first look-ahead effect pattern, in addition to increasing the rate at which a big hit occurs in the variable display of the notice target, a reach effect with a high degree of expectation is performed. The proportion can also be increased.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 When the look-ahead effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines the change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target. The determined change timing (shift count) is set in the shift count counter for specifying the change timing (shift count) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target changes is the shift timing of the arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (number of shifts), it is determined how many shifts are performed with respect to the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target to change the display mode. For example, if the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display of the advance notice target.

図74は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図74(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 FIG. 74 is an explanatory diagram showing a change timing determination table. In step S67108, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the advance notice target based on the change timing determination table and the total number of hold storages. Specifically, the effect control CPU 101 hits the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probability change big hit", "sudden change big hit" or "small". (That is, when the winning determination result 8 is specified to the winning determination result 13 is specified), and when the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the first look-ahead effect pattern, FIG. 74 (A) shows. The first pre-reading effect change timing determination table at the time of hit is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the change display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the hit time first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 74 (A). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

なお、図74に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。 In the example shown in FIG. 74, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, it is realized by displaying a new hold display in the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display in the normal mode once, and immediately after that, changing the display to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図74(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 Further, in the effect control CPU 101, the display result of the variation display indicated by the latest extracted winning judgment result is "missing" (that is, when the winning judgment result 1 is specified to the winning judgment result 7 is specified). When the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the first look-ahead effect pattern, the first look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 74 (B) is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the first look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 74 (B). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図74(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 is hit by the display result of the variation display indicated by the latest extracted winning determination result (for example, "normal big hit", "probability change big hit", "sudden change big hit" or "small hit"). (That is, when the winning determination result 8 is specified to the winning determination result 13 is specified), and when the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern, the hit time shown in FIG. 74 (C). The second look-ahead effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the change display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the hit second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 74 (C). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図74(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 Further, in the effect control CPU 101, the display result of the variation display indicated by the latest extracted winning judgment result is "missing" (that is, when the winning judgment result 1 is specified to the winning judgment result 7 is specified). When the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern, the second look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 74 (D) is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the second look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 74 (D). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 For example, when the first pre-reading effect change timing determination table at the time of hit is used and the total number of reserved storage is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 50%. Hour), the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. Further, when the first look-ahead effect change timing determination table at the time of loss is used and the total number of reserved storages is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 20%. Hour), the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 Further, for example, when the second pre-reading effect change timing determination table at the time of hit is used and the total number of reserved storage is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 1 at a rate of 30%. And the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. Further, when the second look-ahead effect change timing determination table at the time of loss is used and the total number of reserved storages is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) to 1 at a rate of 70%. Then, the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図74に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 74 is that in the case of the first look-ahead effect pattern, the display result of the variation display is hit as compared with the case where the display result of the variation display is "off". (For example, in the case of "normal big hit", "probability big hit", "sudden change big hit" or "small hit"), the judgment value is set so that the ratio of determining the change timing with a small number of shifts is higher. That is what has been done. By having such a feature, when the look-ahead effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode without being displayed in a special mode once), the hold display is displayed. When the number of shifts is changed from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, the rate of hits can be increased in the variable display of the advance notice, and the special mode is displayed at the time of starting winning (0 shifts). It is possible to increase the rate of hits. Therefore, it is possible to pay attention to the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the interest of the game.

図74に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 74 is that in the case of the second look-ahead effect pattern, the display result of the variation display is hit as compared with the case where the display result of the variation display is "off". (For example, the judgment value is set so that the ratio of determining the change timing with a large number of shifts is higher in the case of "normal big hit", "probability change big hit", "sudden change big hit" or "small hit"). That is what has been done. By having such a feature, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning and then changed to the special mode), When the hold display of the special mode is changed to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts have been made), the rate of hits in the variable display to be announced can be increased. That is, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it changes to the special mode (that is, the later the timing of the change), the higher the rate at which a hit occurs in the variable display to be announced. .. Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and the timing at which the hold display displayed in the special mode changes can be noticed, so that the game interest can be enhanced.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing for changing the display mode of the hold display is an arbitrary shift timing until the change display of the notice target is started. When the display mode can be changed at an arbitrary timing until the display is started, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to be changed (such as during a specific shift timing or a specific variation display). May be provided and either one may be selected according to the judgment result at the time of winning.

また、図74に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 74, in the case of the first look-ahead effect pattern, the one with a smaller number of shifts (that is, the earlier the timing of change) is advantageous, and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is large. The one (that is, the later the timing of change) is set to be advantageous, but in order to make it easier for the player to understand, for example, the one with a large number of shifts (that is, the change) even in the case of the first look-ahead effect pattern. The later the timing) may be set to be advantageous. Further, for example, even in the case of the second look-ahead effect pattern, the one with a smaller number of shifts (that is, the earlier the timing of change) may be set to be advantageous.

また、図74に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。 Further, in the example shown in FIG. 74, when the display result indicated by the winning determination result is a hit (for example, "normal jackpot", "probability change jackpot", "sudden probability variation jackpot" or "small hit"), "missing". A look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case of is provided. For example, even if the display result is a hit, the case of "normal jackpot" or "probability change jackpot" and the case of "sudden probability change jackpot" or "sudden change jackpot" are provided. A change timing determination table that determines at any change timing (number of shifts) at different ratios may be provided in the case of "small hit". Further, for example, as in the look-ahead effect execution determination table of FIG. 72 (A), the change determined at any one of the change timings (number of shifts) at a different rate for each variation pattern shown in the winning determination result. A timing determination table may be provided. By doing so, the rate at which a big hit occurs in the variable display of the notice target is different according to the change timing of the hold display corresponding to the variable display of the notice target, and the rate at which the reach effect with high expectation is performed is performed. Can also be different.

なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but the hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and then arbitrarily. The normal mode may be changed to the special mode at the timing of, and the special mode may be changed to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(ステップS67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。 When the change timing (number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 performs the effect at the change timing of the hold display when the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern (Y in step S67109). The production mode of the suggestion effect is determined (step S67110). In this embodiment, a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. Further, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. In step S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at a different rate depending on the effect mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the rate at which the hold display changes to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, it is held. The rate at which the display changes to the second special aspect is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display changes by executing the suggestion effect, and which special mode is likely to change depending on which effect mode the suggestion effect is executed. It is suggested. Although details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish between them, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also called a suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at a shift timing other than the change timing of the hold display is suggested (passed). Also called pattern). In this embodiment, both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may differ depending on the effect mode of the suggestion effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (for example, the first effect mode A different from the first effect mode and the second effect mode of this embodiment), the hold display changes. The suggestive effect is executed in the second effect mode (for example, the first effect mode B different from the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode A of this embodiment). If so, the rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the ratio of the suggestion effect (success pattern) is high, and the suggestion effect is the second effect mode (first effect mode B). When it is executed in, the ratio of the suggestion effect (passing pattern) may be increased.

図75は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図75に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。 FIG. 75 is an explanatory diagram showing a suggestion effect mode determination table. In step S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect to be performed at the change timing of the hold display by using the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 75. Specifically, based on the latest extracted winning judgment result, the production mode is set to the first production mode or the production mode at a ratio determined for each winning judgment result (display result of variable display) in the final display mode determination table. It is determined to be one of the second production modes. For example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "missing" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation), the effect control CPU 101 , 80% of the production modes are determined as the first production mode, and 20% of the production modes are determined as the second production mode. Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation). The effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 80%. Further, for example, when the judgment result at the time of winning indicates that the display result of the variation display is "sudden probability change big hit" or "small hit" (corresponding to the designation of the judgment result 13 at the time of winning), it is for effect control. The CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 50%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 50%.

図75に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 What is characteristic of the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 75 is that the display result is "corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation" as compared with the case where the display result is "off". In the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 designation to the winning judgment result 12 designation), the ratio of being determined in the second production mode is set to be higher. That is. By having such a feature, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the rate at which a big hit occurs in the variable display of the notice target is higher than when it is displayed in the first effect mode. can do. Further, when the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot", the suggestion effect is executed in the second effect mode because the final display mode of the hold display is likely to be the second special mode. When this happens, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode, which has a higher degree of expectation than the first special mode, increases. Therefore, it is possible to give diversity to the suggestion effect, and it is possible to pay attention to which effect mode the suggestion effect is executed, and it is possible to improve the game entertainment.

なお、図75に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 75, a suggestion effect is produced for each display result (“missing”, “normal jackpot” or “probability change jackpot” or “sudden probability variation jackpot” or “small hit”) indicated by the winning judgment result. The ratio for determining the mode is determined. For example, as in the look-ahead effect execution determination table of FIG. 72 (A), the effect mode of the suggestion effect is determined for each variation pattern shown in the winning determination result. The determination value (ratio) for this purpose may be set. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which a big hit occurs in the variable display of the advance notice target, the rate at which a reach effect with a high degree of expectation is performed. Can also be raised.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。 In this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, but the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, it is possible to enhance the unexpected feeling.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in this embodiment, two types of effect modes, a first effect mode and a second effect mode, are provided as the effect mode of the suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and three or more types of effect modes are provided. , The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(ステップS67111)。 When the effect mode of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 101 sets a look-ahead effect restriction flag indicating that the execution of the look-ahead effect is restricted (step S67111).

先読み演出制限フラグがセットされると、ステップS67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 When the look-ahead effect restriction flag is set, the process of step S67101 controls so that the look-ahead effect is not executed repeatedly. That is, in this embodiment, when any of the hold displays is displayed in a special mode, it is controlled not to newly execute the look-ahead effect. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special mode. Therefore, by displaying the plurality of hold displays in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be focused on.

なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、ステップS67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、ステップS67114の処理を実行するときや、ステップS67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、ステップS1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。 In this embodiment, when any of the hold displays is displayed in a special mode, it is controlled not to execute the look-ahead effect repeatedly, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is executed repeatedly. It may be allowed to do at a certain rate, or it may be completely allowed. That is, by omitting the process of step S67111 at a constant rate or completely, it is possible to allow a plurality of hold displays to be displayed in a special mode at a constant rate or completely. Further, for example, when any of the hold displays is displayed not only in the special mode but also in the first special mode or the second special mode, it may be controlled so that the look-ahead effect is not repeated. For example, when the process of step S67114 is executed, when the process of step S67115 is executed, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect symbol change start process described later (for example). , Step S1803, etc.) can be realized by setting the look-ahead effect restriction flag. Further, in this case, the look-ahead effect restriction flag may be reset when the hold display displayed in the special mode is erased (that is, the look-ahead effect is displayed while the hold display is displayed in the special mode). Execution is restricted). By doing so, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode, it is restricted that the other hold display is displayed in the display mode other than the normal mode by the new look-ahead effect. Therefore, it becomes easy for the player to understand which hold display should be focused on.

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。 Further, for example, when any of the hold displays is displayed in a special mode, a first special mode, or a second special mode, a new look-ahead effect may be easily executed. That is, the look-ahead effect may be repeated to facilitate execution. Further, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probability change state or a time saving state), the look-ahead effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration that allows the pre-reading effect to be repeatedly executed at a fixed ratio, it can be realized by increasing the allowable ratio in the case of a specific gaming state.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(ステップS67112)。なお、ステップS67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Next, the effect control CPU 101 controls the total hold storage number display unit 18c to display a new hold display in a special mode (step S67112). In step S67112, the effect control CPU 101 controls the new hold display to be displayed in a special mode, and also provides information indicating the final display mode determined in step S67106 and an effect of the suggestion effect determined in step S67110. Information indicating the mode is stored in the storage area formed in the RAM. By storing this information, it is possible to specify which final display mode and the suggestion effect effect mode are determined in the effect symbol variation start process described later.

また、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(ステップS67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(ステップS67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(ステップS67113のY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示をステップS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(ステップS67114)。 Further, when the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is not the second look-ahead effect pattern (N in step S67109), that is, when the first look-ahead effect pattern is determined, the effect control CPU 101 is set in step S67108. It is confirmed whether or not the determined change timing is the start winning prize (step S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift count counter is 0. Then, if the change timing is the start winning prize (Y in step S67113), the effect control CPU 101 causes the total hold storage number display unit 18c to display a new hold display in the final display mode determined in step S67107. (Step S67114).

また、ステップS67113において変化タイミングが入賞時でなければ(ステップS67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のステップS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67116)。なお、ステップS67116においても(例えば、ステップS67115から移行した場合のみ)、ステップS67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Further, if the change timing is not at the time of winning in step S67113 (N in step S67113), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect to be performed at the change timing of the hold display, as in step S67110 described above. Step S67115). Next, the effect control CPU 101 controls the total hold storage number display unit 18c so that the new hold display is displayed in the normal mode (step S67116). In step S67116 as well (for example, only when the transition from step S67115 is performed), the effect control CPU 101 is controlled to display a new hold display as in step S67112, and the final display determined in step S67106 is displayed. The information indicating the mode and the information indicating the effect mode of the suggestion effect determined in step S67115 are stored in the storage area formed in the RAM. By storing this information, it is possible to specify which final display mode and the suggestion effect effect mode are determined in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。 As described above, in this embodiment, when the winning determination result designation command is received, in the look-ahead effect determination process, a new hold display is displayed in any of the normal mode, the special mode, the first special mode, and the second special mode. The process of displaying with is performed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。 In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning either the first special symbol or the second special symbol, but the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is prioritized. When it is configured to execute, (1) it is configured to perform the look-ahead effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol is performed. There are three possible configurations: one is to perform a look-ahead effect on the target, and (3) the first special symbol and the second special symbol are configured to perform a look-ahead effect on a variable display. ..

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。 When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variation display of the second special symbol is preferentially executed, the shift count counter is based on the upper limit of the first reserved storage number (4 in this example). Is set to a maximum of 4. However, in the configuration of (1) above, even if the look-ahead effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, if a prize is generated in the second start winning opening 14, the second 2 Since the variable display of the special symbol is interrupted (priority is given to the winning order), for example, when the variable display of the second special symbol is performed, even if it is the shift timing, the effect symbol described later is executed. It is desirable that the value of the shift count counter is not subtracted in step S1802b of the fluctuation start processing. Further, in the case of the configuration of (3) above, when the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the second special symbol is also performed. Is preferably configured so that the value of the shift count counter is not subtracted in step S1802b of the effect symbol variation start processing described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。 Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the count counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift count counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Further, in the same way, when the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed in the configuration of (3) above, either the first special symbol or the second special symbol is executed. Even when the fluctuation display is performed, the value of the shift count counter is subtracted when the shift timing is reached.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。 When the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the pre-reading effect is not performed for the variable display of the first special symbol during the high base. You may. Further, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead effect based on the winning of the first starting winning opening 13 during the big hit game is not performed. May be good. In such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize is generated in the first start winning opening 13 in the game control microcomputer 560, the winning effect processing in step S1217 is executed. It can be realized by not executing it, discarding the winning judgment result specification command received by the effect control microcomputer 560, or controlling not to execute the look-ahead effect even if it is decided to execute it. .. Further, when the configuration of (3) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead based on the winning of the first starting winning opening 13 during the high base or the big hit game is performed. Although the effect is not performed, the look-ahead effect based on the winning of the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize is generated in the first start winning opening 13 in the game control microcomputer 560, the winning effect processing in step S1217 is executed. Even if it is decided not to be performed, the winning judgment result specification command based on the winning of the first starting winning opening 13 received by the effect control microcomputer 560 is discarded, or the pre-reading effect is determined to be executed, the command is not executed. It can be realized by controlling in this way.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。 When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the hold memory based on the winning of the second starting winning opening 14 exists. When a prize is generated in the first start winning opening 13, the look-ahead effect for the reserved memory based on the winning in the first starting winning opening 13 may not be executed. Further, when the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead effect for the reserved memory based on the winning of the first starting winning opening 13 is performed. When a prize is generated in the second start winning opening 14 while the execution is decided, the execution of the pre-reading effect that has already been decided may be cancelled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning any of the first special symbol and the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above ((1) above. 1)), or a configuration ((2) above) in which the look-ahead effect is performed only for the variable display of the second special symbol may be added. Further, in this embodiment, the variable display is executed in the order of winning any of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base or the big hit game, the first start winning opening 13 is reached. It is also possible not to perform the look-ahead effect based on the prize.

図76は、図53に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。 FIG. 76 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 53. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the contents of the winning determination result storage buffer. Is shifted, the first hold display in the total hold storage display unit 18c is deleted, the remaining hold display is shifted one by one, and the total hold storage number display in the total hold storage display unit 18c is updated (. Step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is deleted at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed in the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed in the fourth is the third display. It is shifted to the area, and the hold display displayed in the fifth position is shifted to the fourth display area. When the variation display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 synchronizes with the variation display of the first special symbol. When the variation display of the effect symbol is executed (specifically, when the first symbol variation specification command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first. The winning judgment result is deleted, and the contents of the first winning judgment result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second prize is awarded. The first winning judgment result stored in the judgment result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning judgment result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (shift number) is greater than 0 (step S1801). When the value of the shift count counter is larger than 0, it is determined that the look-ahead effect for changing the display mode is executed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not it is decided to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。 When the value of the shift count counter is not larger than 0 (N in step S1801), that is, it is determined that the shift count counter value is 0 and the look-ahead effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 On the other hand, when the value of the shift count counter is larger than 0 (Y in step S1801), that is, when it is determined to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display), it is for effect control. The CPU 101 subtracts 1 from the value of the total reserved storage counter for production (step S1802a). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the shift number counter (step S1802b). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter is 0 (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift count counter in step S1802b, the fact that the shift count counter value becomes 0 means that one of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c is displayed. It indicates that it is time to execute the look-ahead effect to be changed. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display.

ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1808に移行する。 In step S1803, when the value of the shift count counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1804. On the other hand, when the value of the shift count counter is 0, that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1808.

ステップS1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。 In step S1804, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101 receives the effect symbol display result (that is, the received display result specification command) according to the variation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result specification command storage area. The stop symbol) is determined (step S1805). That is, by executing the process of step S1805 by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。 Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the process of step S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the look-ahead effect. Therefore, in step S1806, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect to be executed when the display mode does not change is determined. In order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as a suggestion effect (passing pattern).

ステップS1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図76(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図76(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図76(A)、(B)に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。 In step S1806, the effect control CPU 101 suggests the suggestion shown in FIG. 76 (A) when the look-ahead effect restriction flag is not set, that is, when none of the hold displays is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c. It is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed, or is executed in the first effect mode or the second effect mode, at the ratio of the effect (passing pattern) determination table. Further, the effect control CPU 101 has a suggestion effect shown in FIG. 76 (B) when the look-ahead effect restriction flag is set, that is, when any of the hold displays is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c. (Passing pattern) It is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed or is executed in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the determination table. In the suggestion effect (passing pattern) determination table, determination values corresponding to the determination items (“no effect”, “first effect mode”, or “second effect mode”) are assigned, but FIG. 76 ( In the examples shown in A) and (B), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggestion effect (passing pattern), and is assigned a determination value that matches the extracted random number (“No effect”, “No. 1”. "1 production mode" or "second production mode") is determined.

例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。 For example, when the look-ahead effect restriction flag is not set, that is, when none of the hold displays is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c, it is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 30%, and that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the look-ahead effect restriction flag is set, that is, when any of the hold displays is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) must be executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 60%, and the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 40%.

図76(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。 As shown in FIGS. 76 (A) and 76 (B), in this embodiment, when the look-ahead effect restriction flag is set, that is, one of the hold displays is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c. If yes, the suggestion effect is executed at a higher rate than if not. Therefore, it is possible to increase the expectation when the hold display is displayed in a special mode, and it is possible to enhance the game entertainment. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even at the timing when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect may not be executed. However, even in this case as well, it is desirable that the suggestion effect is executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in a special mode.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、ステップS1806では、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1806において、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、ステップS1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 Further, when the look-ahead effect restriction flag is set, that is, when any of the hold displays is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first display mode or Depending on which of the second display modes, the effect mode of the suggestion effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different ratios. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode having a higher expectation than the first display mode, the effect mode of the suggestion effect becomes the second effect mode having a higher expectation than the first display mode. The determined rate may be increased. Further, in this embodiment, as will be described later, as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes, the effect display device 9 performs display control in which an arrow flies from the right side of the display area. , When the display mode of the hold display changes (in the case of a suggestion effect (success pattern)), display control is performed in which the flying arrow pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified. Further, when the display mode of the hold display does not change (in the case of the suggestion effect (passing pattern)), the display control is performed so that the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in step S1806, it is not necessary to specify the hold display corresponding to the hold information to be notified by using the total hold storage number counter for production as in step S1811 described later. In addition, for example, as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes both when it is the timing to change the display mode of the hold display and when it is not the timing, in the effect display device 9. When it is time to control the display in which the arrow flying from the right side of the display area pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified and change the display mode of the hold display, the hold display in which the arrow pierces is displayed. When the display mode is changed (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and it is not the timing to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display pierced by the arrow is not changed (the suggestion effect (passing pattern) of this example. ) Equivalent to). In this case, in step S1806, the effect control CPU 101 identifies the hold display corresponding to the hold information to be notified by using the effect total hold storage number counter as in step S1811, which will be described later, and steps S1807. The process table for executing the suggestion effect for the hold display specified in the above may be selected, or the hold display to which the arrow pierces is randomly determined from the displayed hold displays, and the determined hold display is selected. The process table for executing the suggestion effect may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggestion effect (passing pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1813)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101 serves as an effect device (effect display device 9 as an effect component, effect component 9) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27R and 27L as production parts) is executed (step S1813). For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the sound from the speakers 27R and 27L, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S1814), and processes the effect control process flag value during the effect symbol variation process (step S802). The value corresponds to (step S1815).

ステップS1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(ステップS1808)。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。 When it is determined in step S1803 that the value of the shift count counter is 0, that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect restriction flag. If so, reset it (step S1808). By executing such a process, in this embodiment, it is possible to restrict the execution of a new look-ahead effect during the period when the hold display is displayed in the special mode, and the plurality of hold displays are special. It is possible to limit the display in the mode.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。 Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 receives the effect symbol display result (that is, the received display result specification command) according to the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result specification command storage area. The stop symbol) is determined (step S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。 Next, the effect control CPU 101 selects an effect mode of the suggestion effect, a final display mode of the hold display specified by the total hold storage number counter for the effect, and a process table for changing the display mode according to the fluctuation pattern. (Step S1811). Then, the process proceeds to step S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 The process table for changing the display mode is a process table for changing the display mode of the effect symbol. At the start of the change of the effect symbol, a suggestion effect (success pattern) is executed, and a look-ahead effect for changing the display mode of a specific hold display is executed. A table in which process data for control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the mode of the suggestion effect (success pattern) to be executed and the mode of the look-ahead effect. Further, in this embodiment, the effect mode of the suggestion effect (success pattern) determined in the look-ahead effect determination process (step S67110 or S67115) and stored (in this example, the first effect mode or the second effect mode). And the hold display of the production target specified by the total hold storage counter for production (for example, when the value of the total hold storage counter for production is 2, the second hold display in the total hold storage display unit 18c). , A suggestion effect (success pattern) in any mode based on the final display mode (first display mode or second display mode in this example) determined and stored in the look-ahead effect determination process (step S67106). ) Is executed, and it is possible to specify which hold display is to be changed to what display mode to execute the look-ahead effect. Therefore, the effect control CPU 101 has a plurality of types of display modes depending on the effect mode of the suggestion effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total hold storage number counter for the effect, and the variation pattern. By selecting one of the process tables for change and executing the control of the effect device according to the contents of the process data 1 of the process table for change, the effect mode determined by the look-ahead effect determination process. It is possible to execute a suggestion effect (success pattern) in, and execute a look-ahead effect that changes the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target to the determined display mode.

次に、先読み演出の具体例について説明する。図77は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図77(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図77に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 Next, a specific example of the look-ahead effect will be described. FIG. 77 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern. As shown in FIG. 77 (A), in the effect display device 9, the effect symbol is being displayed in a variable manner, and two hold displays are displayed on the total hold storage display unit 18c in a normal mode (“◯” in this example). If the start winning is performed while the display is displayed, the mode of the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change timing) and the mode of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the decision result. To. In the example shown in FIG. 77, the look-ahead effect pattern is determined as the first look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the start winning prize (number of shifts 0) or shift. Determine the number of times 1. Further, the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図77(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図77(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。 In this embodiment, in the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not once displayed in a special mode, but is the first of the final display modes. It is displayed in a special mode or a second special mode. Further, the timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is the start winning timing or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of starting winning (number of shifts 0) and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 77 (B1), the total is added at the timing of starting winning. The third hold display is displayed on the hold storage display unit 18c in the first special mode (in this example, "x" is included in "○"). Further, when the change timing is determined at the time of starting prize (number of shifts 0) and the final display mode is determined as the second special mode, as shown in FIG. 77 (B2), the total is added at the timing of starting winning. The hold storage display unit 18c displays the third hold display in the second special mode (in this example, two “x” s are included in the “◯”).

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図77(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図77(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。 Further, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not at the start winning timing (shift number 0) but at an arbitrary shift timing (here, shift number 1). In this case, as shown in FIG. 77 (B3), at the start winning timing, the total hold storage display unit 18c displays the third hold display in the normal mode (“◯” in this example). Then, when the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 77 (C)) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted and 2 The third and third hold displays are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図77(D1))。 At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. As a result, in the effect display device 9, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 77 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図77(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図77(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 77 (E1), the second hold display (FIG. 77) of the total hold storage display unit 18c at the shift timing. An effect in which a black arrow is pierced (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) is performed, and a hold display in which a black arrow is pierced is the first special mode. (In this example, "x" is included in "○") and it is displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 77 (E2), the second hold display (FIG. 77) of the total hold storage display unit 18c at the shift timing. An effect in which a black arrow is pierced (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) is performed, and a hold display in which a black arrow is pierced is the second special mode. (In this example, two "x" are included in "○") and it is displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図77(D2))。 Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 77 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図77(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図77(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 77 (E3), the second hold display (FIG. 77) of the total hold storage display unit 18c at the shift timing. An effect in which a white arrow is stabbed in (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (suggestion effect of the second effect mode (success pattern)) is performed, and a hold display in which a white arrow is stabbed is the first special mode. (In this example, "x" is included in "○") and it is displayed. Further, when the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 77 (E4), the second hold display (FIG. 77) of the total hold storage display unit 18c at the shift timing. An effect in which a white arrow is pierced (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) is performed (a suggestion effect of the second effect mode (success pattern)), and a hold display in which a white arrow is pierced is the second special mode. (In this example, two "x" are included in "○") and it is displayed.

既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図77(D1)から図77(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図77(D2)から図77(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。 As already described, in this embodiment, when the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the hold display is the first as compared with the case of the first effect mode. It is configured so that the ratio of the second special mode, which has a higher expectation of a big hit than the first special mode, is higher. Therefore, when the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when a black arrow flies and sticks in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation is high. That is, the ratio of transition from FIG. 77 (D1) to FIG. 77 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when a white arrow flies and sticks in the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is high. That is, the ratio of transition from FIG. 77 (D2) to FIG. 77 (E4) is high. By being configured in this way, even if the suggestion effect (success pattern) in which the arrow flies and sticks in the hold display, it is made to feel that the suggestion effect is performed in the second effect mode, and the suggestion effect is the first effect mode. When it is done in, that is, when a black arrow flies, you can make it feel that you want it to pass without sticking to the hold display (it is a suggestion effect (passing pattern)).

図78、図79は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図78(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図78、図79に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 78 and 79 are explanatory views showing a specific example of the look-ahead effect based on the second look-ahead effect pattern. As shown in FIG. 78 (A), in the effect display device 9, the effect symbol is being displayed in a variable manner, and two hold displays are displayed on the total hold storage display unit 18c in a normal mode (“◯” in this example). If the start winning is performed while the display is displayed, the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change timing) and suggestion effect mode are determined, and a new hold display is displayed according to the decision result. In the examples shown in FIGS. 78 and 79, the look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern, the final display mode is determined to be the first special mode or the second special mode, and the change timing is the number of shifts 1 or the number of shifts 2. To decide. In addition, the effect mode of the suggestion effect is determined as the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図78(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。 In this embodiment, in the look-ahead effect based on the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at an arbitrary shift timing. , The final display mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed. Therefore, when the look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern, as shown in FIG. 78 (B), a third hold display is displayed on the total hold storage display unit 18c at the start winning timing (a special mode ( In this example, 6 lines are drawn outside the "○").

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図78(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図78(D))。 Then, when the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 78 (C)) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted and 2 The third and third hold displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggestion effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggestion effect suggesting that the hold display changes. (Second effect mode) Display control is performed (FIG. 78 (D)).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図78(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図78(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 78 (E1), at the shift timing, the total hold storage display unit An effect in which a white arrow is stuck in the second hold display of 18c (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) (suggestion effect of the second effect mode (success pattern)) is performed. At the same time, the hold display in which the white arrow is stuck is displayed by changing from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "○"). When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, the total hold storage display unit 18c is determined at the shift timing, as shown in FIG. 78 (E2). A white arrow sticks into the second hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) (suggestion effect of the second effect mode (success pattern)). , The hold display with a white arrow is displayed changing from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in the "○").

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図78(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図78(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。 Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 78 (E3), a suggestion effect (second effect mode) in which the white arrow passes without sticking to any of the hold displays at the shift timing. Suggestion effect (passing pattern)) is performed. The suggestion effect shown in FIG. 78 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol variation start process that the suggestion effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode. As described above, in this embodiment, as a suggestion effect, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area. This suggests that the display mode of the hold display changes, and when the arrow sticks to the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is performed), the display mode changes and the arrow sticks to any hold display. The display mode does not change when the arrow passes through (when the suggestion effect (passing pattern) is performed).

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図79(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図79(G))。 After that, when the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 79 (F)) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted and 2 The second hold display is shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 79 (G)). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図79(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図79(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 79 (H1), the total hold storage display unit 18c is determined at the shift timing. A black arrow sticks into the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)). , The hold display with a black arrow is displayed changing from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "○"). Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 79 (H2), the total hold storage display unit 18c is determined at the shift timing. A black arrow sticks into the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) (suggestion effect of the second effect mode (success pattern)). , The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in the "○").

図77に示すように、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図78および図79に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 77, in this embodiment, in the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not once displayed in a special mode. , Is displayed in the first special aspect or the second special aspect of the final display aspect. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the start winning timing. Further, as shown in FIGS. 78 and 79, in the look-ahead effect based on the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning. , Is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at an arbitrary shift timing. As described above, in this embodiment, since the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings and displayed, there are various timings for changing the display mode of the hold display. When the hold display is displayed in a special mode, the hold display can be changed from the special mode to the first special mode or the first special mode before the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. 2 Since the display is changed to a special mode, the game entertainment can be improved.

[第2実施形態のまとめ]
(1) 以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
[Summary of the second embodiment]
(1) As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 displays the display result and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the time of starting winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning. It is equipped with a determination means for determining. Further, the effect control microcomputer 100 is realized by executing a look-ahead effect determination process, an effect symbol change start process, and the like, and is a hold display corresponding to the hold storage based on the determination result by the determination means (total hold storage display). It is provided with an effect executing means for executing a look-ahead effect for displaying the reserved memory in the unit 18c in the first special mode or the second special mode. Then, the effect executing means can change the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (starting winning timing, shift timing, etc.) and display the hold display in the special mode. When displayed in, the hold display is controlled to be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed by the time the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. It is configured to do. With such a configuration, it is possible to change the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings and display the hold display, so that the display mode of the hold display can be changed at various timings. In addition to being able to have sex, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, so that the game entertainment can be improved. it can.

(2) また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。 (2) Further, in this embodiment, whether or not the display mode of the hold display, which is realized by executing the pre-reading effect determination process, the effect symbol change start process, and the like, is changed in the effect control microcomputer 100. It is provided with a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect (suggestion effect (success pattern) and suggestion effect (passing pattern)). Then, the suggestion effect executing means is configured to execute the suggestion effect more frequently when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that the expectation can be raised and the game entertainment can be improved.

(3) また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (3) Further, in this embodiment, when the determination means determines that the display result is a big hit, the effect executing means is a hold memory which is a determination target at a higher rate than when it is determined that the display result is not a big hit. The hold display corresponding to is displayed in the second special mode. Further, when the effect execution means performs the look-ahead effect in the second look-ahead effect pattern in which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, the hold display is not displayed in the special mode. It is configured to display the hold display in the second special mode at a higher rate than when the look-ahead effect is performed in the first look-ahead effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, the proportion of the hold display displayed in the second special mode, which is highly expected to be a big hit, is high, so that the expectation can be increased. It is possible to improve the game entertainment.

(4) また、この実施の形態では、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (4) Further, in this embodiment, the effect executing means determines that the pre-reading effect is executed in the second pre-reading effect pattern when a predetermined condition is satisfied (for example, the change timing is set to the time of winning (the number of fluctuations is 0). The hold display is displayed in a special mode at the start winning timing when the decision is made), and the first timing (for example, the first hold display after the start winning) until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started is started. The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the first timing at a second timing different from the first timing (for example, the timing when the second hold display shift is performed after the start winning). 2 It is possible to change the display to a special mode. Then, the effect executing means sets the hold display from the special mode at different ratios at the first timing or the second timing depending on whether the determination result is determined to be a big hit or not a big hit by the determination means. It is configured to be displayed by changing to one special mode or the second special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to the timing at which the display mode changes, and it is possible to improve the game entertainment.

(5) また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備えるように構成されている。そのように構成されていることによって、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 (5) Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 newly suspends when the hold display is displayed in a special mode, which is realized by executing the process of setting the look-ahead effect restriction flag. It is configured to provide limiting means for limiting the display of the display in a special manner. With such a configuration, when a plurality of hold displays are displayed in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be focused on.

(6) また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行われるときと第2演出が行われるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (6) Further, in this embodiment, when the determination means determines that the display result is a big hit, the effect executing means is subject to the determination at a higher rate than when it is determined that the display result is not a big hit. The hold display corresponding to the hold storage is displayed in the second special mode. Further, when the effect execution means performs the look-ahead effect in the first look-ahead effect pattern in which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, the first effect (for example, a black arrow is displayed. When a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode that flies and sticks to the hold display is performed, and the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, and the first effect Performs a different second effect (for example, a suggestion effect (success pattern) of a second effect mode in which a white arrow flies and sticks in the hold display), and changes the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. There are times when it is displayed. Then, the effect executing means is configured to change the hold display to the first special mode or the second special mode at different ratios when the first effect is performed and when the second effect is performed. ing. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to which of the first effect and the second effect is performed, and it is possible to improve the game entertainment. it can.

なお、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode changes from the start winning timing and the normal mode to the first special mode or the second special mode. It was one of the shift timings to be performed, but the present invention is not limited to this, and other timings may be included. For example, an arbitrary timing until the variable display of the notice target is started (specifically, a period during one variable display or a period spanning a plurality of variable displays executed until the variable display of the notice target is started). ) May display the hold display in a special mode.

(7) また、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。 (7) Further, in this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in a special mode is only the timing of the start winning, but not limited to this, at the timing of the starting winning. It may be displayed in a normal mode, and may be changed to a special mode at an arbitrary shift timing and displayed, or may be displayed at an arbitrary timing (specifically, a change in the notice target) until the display of the change of the notice target is started. The hold display may be displayed in a special mode during one variation display or a period spanning a plurality of variation displays that is executed before the display is started. Further, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and after the hold display is displayed in the special mode, the variable display to be notified is displayed. It may be any timing until the start (specifically, a period during one fluctuation display or a period spanning a plurality of fluctuation displays that is executed until the fluctuation display to be announced is started).

(8) また、この実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。 (8) Further, in this embodiment, as the effect pattern of the look-ahead effect, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not once displayed in a special mode, but is the final display mode. The first look-ahead effect pattern displayed in the 1 special mode or the 2nd special mode and the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified at the timing of the start winning are displayed in the special mode, and the arbitrary shift timing is displayed. The first special aspect or the second look-ahead effect pattern displayed in the second special aspect of the final display mode is included, but only the second look-ahead effect pattern may be included. Even in this case, when the look-ahead effect is performed, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is once displayed in a special mode, but there are multiple timings from the special mode to the special mode. Since it is changed at (arbitrary timing such as shift timing), it is possible to give variety to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the game entertainment.

(9) また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。 (9) Further, in this embodiment, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode. It may not be changed in a special mode. In this case, when the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started without changing the hold display from the special mode to the special mode, compared with the case where the hold display is changed from the special mode to the special mode. It is desirable to configure it so that the rate of big hits is low. By doing so, it is possible to be more interested in the change of the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Further, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured so that the ratio of the hold display being displayed in the special mode is higher than that in the state in which the hold display is displayed in the normal state. It is desirable to do. By doing so, it is possible to be interested in the change of the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is also possible to increase the expectation when the display mode is displayed in the special mode. ..

(10) なお、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。 (10) In this embodiment, as a suggestion effect, a predetermined display control is performed in the effect display device 9, but together with (or instead of this) an effect of outputting sound from the speaker, The effect of turning on the lamp may be performed. Further, in this embodiment, the suggestion effect is an effect (an arrow pierces (or passes)) that acts on a change in the hold display, and the hold display changes according to the effect result (holds when the arrow pierces). The display changes), but it does not necessarily have to be an effect that affects the change in the hold display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not, as a suggestion effect, an effect of an arrow sticking into a specific hold display is performed. Then, when the hold display is changed, the hold display where the arrow is pierced by the suggestion effect is changed, and when it is not changed, the hold display where the arrow is pierced by the suggestion effect may not be changed. That is, the mode of suggestion effect (the flying arrow sticks into a specific hold display) is the same when the hold display changes and when it does not change, but the result (the display mode of the hold display where the arrow sticks) is It is also possible to perform a hold change effect in which (whether or not it changes) is different.

[実施形態の全体のまとめ]
(1) なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
[Summary of the whole embodiment]
(1) In the above embodiment, "different ratios" are limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. Not limited to this, the concept includes those having different ratios due to a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

(2) また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 (2) Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is another substrate (for example). , The sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70, the lamp driver board 35, etc. shown in FIG. 4 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35. ), The effect control command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 by executing control related to voice control and lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

(3) また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 (3) Further, in the above embodiment, the variation is started in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, and the like. Although an example of transmitting one variation pattern command is shown at times, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a sliding effect, etc., before reaching (so-called if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command is the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

(4) また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。 (4) Further, the configuration shown in the above embodiment can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various forms of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in the enclosed area (for example, in the pachinko machine), and the gaming area provided in the pachinko machine is provided. To launch a game ball, collect the game ball via the game area through a collection unit (for example, each winning port, out port, foul ball return port), and fire the collected game ball to the game area again. Circulate in the enclosed area. Further, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when a prize is won in each winning opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize ball. Processing is done.

(5) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 (5) Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine is taken as an example of the game machine, but in the present invention, a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and the player operates the operation lever. A slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when a plurality of types of symbols are rotated and the symbols are stopped in response to an operation of a stop button by the player. It is also possible to apply to.

(6) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (6) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、20a 第1特別可変入賞球装置、20b 第2特別可変入賞球装置、31 遊技制御基板(主基板)、56 CPU、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、80 演出制御基板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、101 演出制御用CPU、109 VDP。 1 Pachinko game machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display device, 13 1st start winning opening, 14 2nd starting winning opening, 20a 1st special variable winning ball device, 20b 2nd special variable winning ball device, 31 game control board (main board), 56 CPU, 560 game control microcomputer, 80 effect control board, 100 effect control microcomputer, 101 effect control CPU, 109 VDP.

Claims (1)

可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で前記予告演出を実行し、
前記示唆演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する第1パターンと保留表示の表示態様が変化しないことを示唆する第2パターンとを含み、演出態様は途中まで同じまたは類似しており、
前記示唆演出の演出態様は、第1演出態様と、当該第1演出態様とは異なる第2演出態様と、を含み、
前記第2演出態様の前記示唆演出が実行されるときは、前記第1演出態様の前記示唆演出が実行されるときよりも、前記第2パターンにより実行される割合が低く、
前記示唆演出実行手段は、
通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示について、通常態様で表示されている保留表示より高い割合となるように前記第2パターンの前記示唆演出を実行し、
1の保留表示について前記第2演出態様の前記示唆演出を前記第2パターンにより実行した後に、該1の保留表示について前記第1演出態様の前記示唆演出を実行せず、
前記予告演出実行手段は、1の前記通常態様の保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様に変化させる場合において、保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様の保留表示があるときは、いずれも前記通常態様の保留表示であるときよりも、変化させるタイミングとして遅いタイミングに決定される割合を高くする、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous for the player.
Hold storage means that can store information related to variable display as hold storage information,
A hold display means for displaying a hold display according to the hold storage information stored in the hold storage means, and a hold display means.
A decidable means capable of deciding to control to the advantageous state,
A determination means capable of determining that the advantageous state is controlled before the determination by the determination means,
Based on the determination result by the determination means, the advance notice effect executing means for executing the advance notice effect for notifying the possibility of being controlled to the advantageous state by changing the hold display to a display mode different from the normal mode and displaying the display. ,
It is provided with a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes.
The advance notice effect executing means has the advance notice effect at a different ratio depending on whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays displayed by the hold display means. And run
The suggestion effect includes a first pattern suggesting that the display mode of the hold display changes and a second pattern suggesting that the display mode of the hold display does not change, and the effect mode is the same or similar halfway. Ori
The effect mode of the suggestion effect includes a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode.
When the suggestion effect of the second effect mode is executed, the ratio of execution by the second pattern is lower than when the suggestion effect of the first effect mode is executed.
The suggestion effect execution means
Regarding the hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the suggestion effect of the second pattern is executed so as to have a higher ratio than the hold display displayed in the normal mode.
After executing the suggestion effect of the second effect mode according to the second pattern for the hold display of 1, the suggestion effect of the first effect mode is not executed for the hold display of 1 .
When the notice effect executing means changes the hold display of the above normal mode to a display mode different from the normal mode, when there is a hold display of a display mode different from the normal mode among the hold displays. , In each case, the ratio of the timing to be changed is determined to be later than that in the case of the hold display in the normal mode.
A game machine characterized by that.
JP2019087978A 2019-05-08 2019-05-08 Game machine Active JP6823106B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019087978A JP6823106B2 (en) 2019-05-08 2019-05-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019087978A JP6823106B2 (en) 2019-05-08 2019-05-08 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017221406A Division JP2018023900A (en) 2017-11-17 2017-11-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019122855A JP2019122855A (en) 2019-07-25
JP6823106B2 true JP6823106B2 (en) 2021-01-27

Family

ID=67397238

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019087978A Active JP6823106B2 (en) 2019-05-08 2019-05-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6823106B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5834280B2 (en) * 2010-03-31 2015-12-16 株式会社大一商会 Game machine
JP5515048B2 (en) * 2010-05-07 2014-06-11 株式会社大一商会 Game machine
JP5504209B2 (en) * 2011-05-27 2014-05-28 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019122855A (en) 2019-07-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6408525B2 (en) Game machine
JP6433666B2 (en) Game machine
JP6824328B2 (en) Game machine
JP2015181831A (en) Game machine
JP6433667B2 (en) Game machine
JP2018023899A (en) Game machine
JP2018023900A (en) Game machine
JP6513140B2 (en) Gaming machine
JP6521597B2 (en) Gaming machine
JP6823106B2 (en) Game machine
JP6767538B2 (en) Game machine
JP6767537B2 (en) Game machine
JP6649343B2 (en) Gaming machine
JP6054853B2 (en) Game machine
JP6208055B2 (en) Game machine
JP6549004B2 (en) Gaming machine
JP6521598B2 (en) Gaming machine
JP6385527B2 (en) Game machine
JP6328214B2 (en) Game machine
JP2015181824A (en) Game machine
JP2015181827A (en) Game machine
JP6429438B2 (en) Game machine
JP6148113B2 (en) Game machine
JP6360574B2 (en) Game machine
JP6313411B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190508

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200414

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200605

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201006

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201023

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210107

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6823106

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250