JP6521598B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6521598B2 JP2014194797A JP2014194797A JP6521598B2 JP 6521598 B2 JP6521598 B2 JP 6521598B2 JP 2014194797 A JP2014194797 A JP 2014194797A JP 2014194797 A JP2014194797 A JP 2014194797A JP 6521598 B2 JP6521598 B2 JP 6521598B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能であり、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using gaming media and controlling to a specific gaming state advantageous to the player.

従来、複数種類の当りに制御する遊技機があった。この複数種類の当りには、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態および特殊遊技状態があった。第1特定遊技状態は、大入賞口を開閉する役物が遊技媒体の進入し易い状態に制御されている期間が第1期間である遊技状態(たとえば、通常大当りおよび確率変動(「確変」ともいう)大当りなど)である。第2特定遊技状態は、大入賞口を開閉する役物が遊技媒体の進入し易い状態に制御されている期間が第1期間よりも短い第2期間である遊技状態(たとえば、突然確変大当り(「突確大当り」ともいう)など)である。特殊遊技状態は、大入賞口を開閉する役物が遊技媒体の進入し易い状態に制御されている期間が第2期間であり、終了した後には遊技状態を変化させない遊技状態(たとえば、小当りなど)である。   Conventionally, there have been gaming machines that control a plurality of types of hits. There were a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a special gaming state in the plurality of types of hits. The first specific gaming state is a gaming state in which a period during which an opening and closing of a special winning opening is controlled to a state in which game media easily enter is the first period (for example, a normal jackpot and probability fluctuation Say) a big hit. The second specific gaming state is a gaming state in which the period in which the bonus opening / closing item is controlled to a state in which gaming media easily enter is the second period shorter than the first period (for example, sudden oddity big hit (for example It is also called “a sudden big hit”)). The special game state is the second period during which the character that opens and closes the special winning opening is controlled to a state where game media can easily enter, and the game state that does not change the game state after the termination (for example, small hit Etc).

また、第1特定遊技状態に制御されているときに出力される信号や第2特定遊技状態に制御されているときに出力される信号だけでなく、特殊遊技状態に制御されているときに出力される信号を外部に出力する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。この遊技機は、高ベース中には、特殊遊技状態の信号を外部に出力しない。   In addition to the signal output when being controlled to the first specific gaming state and the signal that is output when being controlled to the second specific gaming state, it is also output when being controlled to the special gaming state There is a gaming machine which outputs a signal to be outputted to the outside (for example, see Patent Document 1). The gaming machine does not output a special gaming state signal to the outside during the high base.

特開2011−67255号公報JP, 2011-67255, A

このような遊技機においては、特殊遊技状態が発生したことを外部で認識することが困難になる虞があるといった問題があった。   In such a gaming machine, there is a problem that it may be difficult to externally recognize that a special gaming state has occurred.

この発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately recognizing that the special gaming state is being controlled outside the gaming machine. is there.

(1) 遊技媒体(たとえば、遊技球)を用いて遊技を行なうことが可能であり、可変表示(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大入賞口の開放制御状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、図19(B)の第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段(たとえば、図1の合算保留記憶表示部18c)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のステップS61,S62,S73)と、
前記決定手段による決定前に、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1217,S1228)と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様(たとえば、特殊態様,第1特別態様,第2特別態様)に変化させて表示することにより前記特定遊技状態に制御される可能性を予告する予告演出(たとえば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のステップS671での先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。)と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のステップS671で実行される図45の先読み演出決定処理のS67110での決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。)と、
遊技領域(たとえば、遊技領域7)に設けられ前記遊技媒体が進入し易い第1状態(たとえば、開状態)と該第1状態よりも遊技媒体が進入しにくいまたは進入しない第2状態(たとえば、閉状態)とに変化可能な可変入賞球装置(たとえば、第1特別可変入賞球装置20a,第2特別可変入賞球装置20b)と、
遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態に制御する遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31の大当り終了処理において、通常大当りのときはステップS167で時短フラグをセットし、確変大当りまたは突確大当りのときはステップS170,ステップS171で確変フラグおよび時短フラグをセットする。図34の小当り終了処理においては確変フラグおよび時短フラグとも変化させない。)とを備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が第1期間(たとえば、29秒)である第1特定遊技状態(たとえば、15ラウンド通常大当り遊技状態の開放制御状態、15ラウンド確変大当り遊技状態の開放制御状態)と、前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間(たとえば、0.1秒)である第2特定遊技状態(たとえば、突確大当り遊技状態の開放制御状態)とを含み、
前記遊技制御手段は、前記第2特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し(たとえば、図31のステップS170,ステップS171で確変フラグおよび時短フラグをセットする。)、
前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が前記第2期間であり、終了した後には遊技状態を変化させない特殊遊技状態(たとえば、小当り遊技状態の開放制御状態)に制御することが可能であり(たとえば、図34の小当り終了処理においては確変フラグおよび時短フラグとも変化させない。)、
前記特殊遊技状態に制御されているときに特殊遊技状態信号(たとえば、大当り2信号。図63参照)を前記遊技機の外部に出力する外部出力手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図39のステップS1063)をさらに備え、
前記外部出力手段は、前記可変入賞球装置が前記第1状態から前記第2状態に変化してから特定期間(たとえば、小当りである場合、低ベース状態では12.3秒、高ベース状態では1.1秒。図63参照)、継続して前記特殊遊技状態信号を出力し、
遊技者にとって有利な遊技状態(たとえば、高ベース状態、確変状態、時短状態)から前記特殊遊技状態に制御されたときと、前記有利な遊技状態よりも不利な遊技状態(たとえば、低ベース状態、非確変状態、非時短状態)から前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特定期間が異なり(たとえば、小当りである場合、低ベース状態では12.3秒、高ベース状態では1.1秒)、
前記第2特定遊技状態に制御されるときと前記特殊遊技状態に制御されるときとで関連する演出を実行する演出実行手段(たとえば、第1実施形態の第1変形例および第2変形例における共通出目演出、共通の演出表示、および、役連作動ゲート33を狙う旨の報知、および、共通終了表示を実行する。関連する演出は、全く同じ演出に限らず、突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出であれば、異なる演出であってもよい。突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出とは、たとえば、演出の概念や、演出から受ける観念などが共通する演出などをいう。)をさらに備え、
前記有利な遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときの方が、前記不利な遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときよりも、前記特定期間が短く(たとえば、小当りである場合、低ベース状態では12.3秒、高ベース状態では1.1秒)、
前記示唆演出は、保留表示の表示態様が変化するときに実行される第1パターンの示唆演出(成功パターン)と、保留表示の表示態様が変化しないときに実行される第2パターンの示唆演出(失敗パターン)とを含み、
前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合においてもない場合においても前記第2パターンの示唆演出が実行され、かつ、前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、保留表示がない場合よりも高い割合で、前記第2パターンの示唆演出(失敗パターン)が実行される
ことを特徴とする。
(1) It is possible to play a game using game media (for example, game balls), and variable display (for example, variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol) is performed. It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that is controlled to an advantageous specific gaming state (for example, the opening control state of the special winning opening),
Holding storage means (for example, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer in FIG. 19B) capable of storing information on variable display as the holding storage information;
Hold display means (for example, a total hold hold display unit 18c of FIG. 1) for displaying a hold display according to the hold storage information stored in the hold storage means;
Determining means (for example, a microcomputer 560 for game control, steps S61, S62, and S73 of FIG. 22) for determining whether or not to control to the specific gaming state;
Determining means (for example, a microcomputer 560 for game control, steps S1217 and S1228 in FIG. 18) for determining whether or not to be controlled to the specific gaming state before the determination by the determining means;
Based on the determination result by the determination means, the hold display is changed to a display mode (for example, a special mode, a first special mode, a second special mode) different from the normal mode and controlled to the specific gaming state Means (for example, the microcomputer 100 for effect control, based on the determination result of the pre-reading effect determination process in step S 671 of FIG. Step S1813 in FIG. 55 and Step S1845 in FIG. 58 are executed).
Indication effect executing means (for example, microcomputer 100 for effect control, performing the pre-reading effect determination process of FIG. 45 executed in step S 671 in FIG. 43) for executing indication effect suggesting that the display mode of the suspension display changes Step S1813 in FIG. 55 and step S1845 in FIG.
In a first state (for example, an open state) provided in a game area (for example, game area 7) where the game medium can easily enter and a second state (for example, for example) A variable winning ball device (for example, the first special variable winning ball device 20a, the second special variable winning ball device 20b) capable of changing to the closed state;
Game control means for controlling the gaming state to a special gaming state which is easier to control to the specific gaming state as compared to the normal gaming state (for example, the game control microcomputer 560, in the big hit end processing of FIG. If so, the hour-shortening flag is set in step S167, and if it is a probability variation big hit or a sudden probability big hit, the probability variation flag and the time short flag are set in steps S170 and S171. Do not change.) And
The specified game state is a first specified game state (e.g., 15 rounds of normal big hit game state opening) in which the period during which the variable winning ball device is controlled to the first state is the first period (e.g., 29 seconds) Control state, open control state of 15 round probability variation big hit gaming state), and a second period (for example, 0.1 seconds) in which the variable winning ball device is controlled to the first state is shorter than the first period ) And the second specific gaming state (for example, the opening control state of the sudden big hit gaming state)
The game control means controls the gaming state to the special gaming state when the second specific gaming state is ended (for example, the probability change flag and the time saving flag are set in step S170 and step S171 of FIG. 31),
The period during which the variable winning ball device is controlled to the first state is the second period, and is controlled to a special gaming state (for example, a small hit gaming state release control state) in which the gaming state is not changed after completion. (For example, in the small hitting end process of FIG. 34, neither the probability change flag nor the time saving flag is changed), and
An external output unit (for example, the microcomputer for gaming control 560, FIG. 39) for outputting the special gaming state signal (for example, two jackpots, see FIG. 63) to the outside of the gaming machine when being controlled to the special gaming state. Step S1063) of the
The external output means has a specific period (for example, 12.3 seconds in the low base state, 12.3 seconds in the high base state) when the variable winning ball device changes from the first state to the second state. 1.1 seconds, see Fig. 63), continuously output the special game status signal,
When the player is controlled to the special game state from the advantageous game state (for example, high base state, definite change state, time reduction state) for the player, and the game state (for example, low base state) disadvantageous to the advantageous game state. When the special game state is controlled from the non-probability state, the non-time-short state, the specific period is different (for example, in the case of a small hit, 12.3 seconds in the low base state, 1. in the high base state). 1 second),
An effect executing means (for example, in the first modification and the second modification of the first embodiment) that executes an effect related to the control in the second specific gaming state and the control in the special gaming state Execute common appearance effect, common effect display, and notification to aim at combination operation gate 33, and common end display. The related effects are not limited to exactly the same effects, and both a big hit and a small hit The effect may be a different effect as long as the effect is recalled to the player. Further production, etc.)),
The specific period is shorter when the special gaming state is controlled from the advantageous gaming state than when it is controlled from the adverse gaming state to the special gaming state (for example, when it is a small hit) , 12.3 seconds in the low base state, 1.1 seconds in the high base state),
The suggested effect is the suggested effect (success pattern) of the first pattern executed when the display mode of the pending display changes, and the suggested effect of the second pattern executed when the display mode of the pending display does not change Failure pattern) and
The suggestion effect of the second pattern is executed even when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays displayed by the hold display means , and , when the there is a display pending that is displayed in a manner different from the usual aspect, at a higher rate than without the hold display is suggested effect (failure patterns) of the second pattern that is performed It is characterized by

このような構成によれば、第2特定遊技状態と特殊遊技状態とで適切な演出を実行することができる。また、特殊遊技状態に制御されているときに特殊遊技状態信号を遊技機の外部に適切に出力することができる。その結果、特殊遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to execute appropriate effects in the second specific gaming state and the special gaming state. Further, when being controlled to the special game state, the special game state signal can be appropriately output to the outside of the gaming machine. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately recognizing that the special gaming state is being controlled outside the gaming machine.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記有利遊技状態は前記不利遊技状態よりも、前記外部出力手段によって前記特殊遊技状態信号が出力される契機が発生し易い状態であり、
前記有利遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときの方が、前記不利遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときよりも、前記特定期間が短い(たとえば、小当りである場合、低ベース状態では12.3秒、高ベース状態では1.1秒)。
(2) In the gaming machine of (1),
The advantageous gaming state than the unfavorable gaming state, and said a state easy trigger has occurred and the special game state signal is output by the external output means,
If You wherein the beneficial gaming state when it is controlled to the special gaming state, the than when controlled in the special game state from adverse gaming state, the short specified period (for example, a Koatari , 12.3 seconds in the low base state, 1.1 seconds in the high base state).

このような構成によれば、特殊遊技状態信号が出力される契機が発生し易い有利遊技状態においては、特殊遊技状態信号が出力される特定期間が短くされる。その結果、特殊遊技状態に制御されているときに出力される特殊遊技状態信号が、次の特殊遊技状態信号が出力されるタイミングまで継続してしまうことを抑制できる。 According to such a configuration, it triggers a special gaming state signal is output in the prone advantageous gaming state occurs, a specific time period the special gaming state signal is output is shortened. As a result, it can be suppressed that the special gaming state signal output when being controlled to the special gaming state continues until the timing when the next special gaming state signal is output.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技領域に設けられる特定領域(たとえば、役連作動ゲート33)をさらに備え、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第2特定遊技状態に制御される(たとえば、図26のステップS139で初回大入賞口開放前処理に移行する場合は、図27のステップS391で役連作動ゲート33に入賞したと判断されることでステップS396で大入賞口の開放が開始される。)一方、前記特定領域に遊技媒体が進入したことには基づかず、前記特殊遊技状態に制御される(たとえば、図26のステップS151で小当り開放前処理に移行する場合は、役連作動ゲート33に入賞したか否か判断されること無く、図32のステップS2467で大入賞口の開放が開始される。)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
It further comprises a specific area (for example, a combination operation gate 33) provided in the gaming area,
The second specific gaming state is controlled based on the game medium having entered the specific area (for example, in the case of proceeding to the first big winning opening opening pre-processing in step S139 of FIG. 26, the step of FIG. 27) When it is determined that the combination operation gate 33 has won in S391, opening of the big winning opening is started in step S396.) On the other hand, it is not based on the fact that game media has entered the specific area, the special game It is controlled to the state (for example, when shifting to the small hit opening pre-processing in step S151 in FIG. 26, it is not judged whether or not the winning combination winning operation gate 33 has won, the big winning in step S2467 in FIG. Opening of the mouth is started.).

このような構成によれば、遊技が単調とならない。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the game does not become monotonous. As a result, the interest of the game can be improved.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに前記特定遊技状態に制御され(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトして図柄が確定したときに、大当りであればステップS139で初回大入賞口開放前処理に移行し、小当りであればS151で小当り開放前処理に移行する。)、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1216,S1227)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(たとえば、4)を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶(たとえば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(たとえば、図19(B)の第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段(たとえば、図1の合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のステップS61,S62,S73)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、可変表示の制御を行なう可変表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図55のステップS1813,図58のステップS1845)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1217,S1228)と、
前記特定判定手段による判定結果に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様(たとえば、特殊態様,第1特別態様,第2特別態様)に変化させて表示することにより予告する予告演出(たとえば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のステップS671での先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。)と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のステップS671で実行される図45の先読み演出決定処理のS67110での決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。)とをさらに備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否か(たとえば、保留表示変化中フラグがセットされているか否か)に応じて、異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図43のステップS671で実行される図45の先読み演出決定処理のステップS67104,S67108で、保留表示変化中フラグがセットされているか否かに基づいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定し、先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、図55のステップS1813,図58のステップS1845を実行する。図46,図48〜図51参照)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
After the game medium passes through the starting area (for example, the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14) provided in the gaming area, the start condition (for example, the number of holding memories In the case where it is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not being executed, and each can be identified based on the establishment of the jackpot game). Variable display means (for example, the first special symbol, the second special symbol, the variation display of the production symbol) of a plurality of types of identification information and a predetermined display result (for example, big hit) predetermined on the variable display means for deriving and displaying the display result It is controlled to the specific gaming state when the symbol) is derived and displayed (for example, the microcomputer 560 for game control, the symbol determination time is timed out in step S132 of FIG. 26). When the pattern is established by, it shifts to the first special winning opening open pretreatment in step S139 if the big hit, the process proceeds with S151 if Koatari to Koatari open pretreatment.),
Numerical data extraction means (for example, a microcomputer 560 for game control, steps S1216 and S1227 in FIG. 18) for extracting numerical data when game media pass through the start area;
With respect to a variable display where game media has passed through the start area but the start condition has not been satisfied yet, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is held and stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4) Holding storage means (for example, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer in FIG. 19B) which store (for example, the first holding storage and the second holding storage);
Hold display means (for example, total hold memory display unit 18c of FIG. 1) for displaying a hold display in a predetermined display manner corresponding to each of the hold memories stored in the hold memory means;
Pre-determination means (for example, game control to determine whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result using the numerical data extracted by the numerical data extraction means when the start condition is satisfied Microcomputer 560, and steps S61, S62 and S73) of FIG.
Variable display control means (for example, effect control microcomputer 100, step S1813 in FIG. 55, step S1845 in FIG. 58) for performing control of variable display based on the determination result by the pre-determination means;
Specification determination means (for example, for game control) which determines whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the determination of the predetermination means A microcomputer 560, and steps S1217 and S1228 in FIG.
The pending display corresponding to the pending storage that the display result of the variable display based on the pending storage stored in the pending storage means may become the specific display result based on the determination result by the specific determining means Means for executing an advance notice effect (for example, pre-reading effect) for giving notice by changing the display mode (for example, the special mode, the first special mode, the second special mode) different from the normal mode For example, based on the effect control microcomputer 100, step S1813 in FIG. 55 and step S1845 in FIG. 58 based on the result of the pre-reading effect determination process in step S671 in FIG.
Indication effect executing means (for example, microcomputer 100 for effect control, performing the pre-reading effect determination process of FIG. 45 executed in step S 671 in FIG. 43) for executing indication effect suggesting that the display mode of the suspension display changes Step S 1813 of FIG. 55 and step S 1845 of FIG.
The preview effect execution means determines whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays displayed by the hold display unit (for example, the hold display change flag is Depending on whether or not it is set, any one of the hold display being displayed by the hold display means at a different rate is changed to a display mode different from the normal mode and displayed (for example, effect control The determination value is different based on whether or not the pending display change flag is set in steps S67104 and S67108 of the pre-reading effect determination process of FIG. 45 performed by the microcomputer 100 in step S671 of FIG. Select the pre-reading effect execution determination table set in step 2 and the pre-reading effect pattern change timing determination table The presence or absence of execution of pre-reading effect and the change timing in the case of execution are determined, and step S1813 in FIG. 55 and step S1845 in FIG. 48-51).

このような構成によれば、予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができる。その結果、予告演出の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, an interest can be given to the display mode of the hold display when the advance notice effect is performed. As a result, it is possible to enhance the interest of the preliminary production.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(たとえば、第1特別図柄,第2特別図柄,演出図柄の変動表示)を行ない、可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに前記特定遊技状態に制御され(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトして図柄が確定したときに、大当りであればステップS139で初回大入賞口開放前処理に移行し、小当りであればS151で小当り開放前処理に移行する。)、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1216,S1227)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(たとえば、4)を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶(たとえば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(たとえば、図19(B)の第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(たとえば、図1の合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のステップS61,S62,S73)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図18のステップS1217,S1228)とをさらに備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様(たとえば「○」:図77(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(たとえば「○」の外側に6本の線が描かれている:図78(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(たとえば「○」内に「×」が含まれる:図77(B1)参照)と第2特別態様(たとえば「○」内に「×」が2つ含まれる:図77(B2)参照)とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出(たとえば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図71のステップS67106,S67114,図76のステップS1813,図58のステップS1845。図72(B)参照)をさらに備え、
前記演出実行手段は、複数のタイミング(たとえば、始動入賞のタイミング,任意のシフトタイミング,他の任意のタイミングなど)で前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記保留表示が前記特殊態様で表示されたとき(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100が図71のステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、図71のステップS67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する前記保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図76のステップS1803,S1811,S1813,図58のステップS1845など。図73,図74,図78,図79参照)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The start condition (for example, when the number of held memories is not 0) after the game medium passes through the start area (for example, the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14) provided in the game area, (1) Variable display of the special symbol and the second special symbol is not being executed, and variable of multiple types of identification information that can identify each on the basis of the fact that the jackpot game is not executed) is established The display (for example, the first special symbol, the second special symbol, the variation display of the effect symbol) is performed, and the specific display result (for example, the big hit symbol) predetermined as the display result of the variable display is derived and displayed. It is controlled to a specific gaming state (for example, when the symbol determination time is timed out and the symbol is determined in step S 132 of FIG. Shifts in step S139 in the first special winning opening open before treatment if Ride, transitioning S151 if Koatari to Koatari open before processing.),
Numerical data extraction means (for example, a microcomputer 560 for game control, steps S1216 and S1227 in FIG. 18) for extracting numerical data when game media pass through the start area;
With respect to a variable display where game media has passed through the start area but the start condition has not been satisfied yet, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is held and stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4) Holding storage means (for example, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer in FIG. 19B) which store (for example, the first holding storage and the second holding storage);
Hold display means (for example, a total hold storage display unit 18c of FIG. 1) for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Pre-determination means (for example, a determination means for determining whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result using the numerical data extracted by the numerical data extraction means based on satisfaction of the start condition. A microcomputer 560 for game control, steps S61, S62 and S73) of FIG.
Specification determination means (for example, game control to determine whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the determination of the predetermination means Microcomputer 560, and further comprising steps S1217 and S1228 of FIG.
The display mode of the reserve display is a normal mode (for example, “o”: see FIG. 77A) and a special mode (for example, six lines drawn outside “o”) different from the normal mode. 78 (see FIG. 78B) and the first special mode (for example, "○" includes an "x" in a mode different from the normal mode and the special mode); see FIG. 77 (B1). And the second special mode (for example, two “X” s are included in “o”: see FIG. 77 (B2)),
According to the determination result of the specific determination means, the hold notification corresponding to the pending storage that is the determination target of the specific determination means at a different ratio is displayed in the first special mode or the second special mode The effect executing means (for example, the effect control microcomputer 100, steps S67106 and S67114 in FIG. 71, step S1813 in FIG. 76, step S1845 in FIG. 58), which can execute effects (for example, pre-read effects), see FIG. Further)),
The effect executing means changes and displays the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (for example, timing of start winning, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.) When it is determined that the hold display is displayed in the special mode (for example, the effect control microcomputer 100 determines in step S67107 of FIG. 71) (when the step S67112 is executed), the hold indication is displayed from the special mode to the first special mode or the second special mode until variable display based on the hold memory corresponding to the reserve display is started. Change and display (for example, effect control microcomputer 100, steps S1803 and S in FIG. 76). 811, S1813, etc. Step S1845 of FIG. 58. FIG. 73, FIG. 74, FIG. 78, see FIG. 79).

このような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する。その結果、遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, so diversity in timing when the display mode of the hold display is changed While the hold display can be displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. As a result, the game interest can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the game machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of bit assignment of an output port in the game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of bit assignment of an input port in the game control means. ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of a terminal board | substrate. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a judgment result specification command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 初回大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing of the first big winning a prize opening opening. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening opening processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during big winning a prize opening. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during big winning a prize opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit open process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram showing various signals outputted to a terminal board. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information output processing. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information output processing. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information output processing. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information output processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a field (criterion decision result storage buffer) which saves a prize decision result. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading production decision processing. 先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect execution decision table. 最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a final display mode determination table and a preread effect pattern determination table. 第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st pre-reading production | presentation change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd pre-reading effect change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd pre-reading effect change timing determination table. 第3先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 3rd pre-reading effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suggestion production mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end production processing. 先読み演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of pre-reading effect. 大当り2信号の出力を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output of 2 jackpots. 突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect display at the time of sudden probability big hit and small hit. 第1変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect display at the time of sudden probability big hit and small hit in the 1st modification. 第2変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the effect display at the time of sudden probability big hit and small hit in the 2nd modification. 第2変形例における大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit display process in a 2nd modification. 初回大入賞口開放前処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the modification of the first big winning a prize mouth opening pretreatment. 演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of production design fluctuation start processing. 示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of a suggestion production mode determination table. 第2実施形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading effect determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch production | presentation execution determination table and the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pre-reading effect pattern determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect change timing determination table in a 2nd embodiment. 第2実施形態における示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion production mode determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pre-reading effect based on the 1st pre-reading effect pattern in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pre-reading effect based on the 2nd pre-reading effect pattern in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pre-reading effect based on the 2nd pre-reading effect pattern in 2nd Embodiment.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variation display of the effect design is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story property may be executed, and an effect such as displaying the result of the story based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern may be performed. For example, a battle wrestling, a soccer game, and a battle game in which an enemy ally character fights are performed, and if it is a big hit, a game or battle is won, and if it is out, a game or battle is defeated. It is also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be performed such that a predetermined story such as a story is sequentially developed.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the upper part of the effect display device 9 in the game board 6, a first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). On the right side of the upper part of the effect display device 9 in the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers from 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having won 14), the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not being executed, and The game is started based on the establishment of the jackpot game), and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, a winning is that a game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a winning area. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   At the lower part of the first special symbol display 8a, 4 is displayed to indicate the number of activated winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting storage or starting winning storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of one indicator (for example, an LED) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one. For example, it is realized by execution of processing for performing display control in display control processing (step S22) of timer interrupt processing described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   At the lower part of the second special symbol display 8b, the second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserved memory number A storage indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one. For example, it is realized by execution of processing for performing display control in display control processing (step S22) of timer interrupt processing described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined hold storage display unit 18c that displays the total number (total hold storage number) which is the sum of the first reserve storage number and the second reserve storage number. ing. In this embodiment, the hold display corresponding to the first hold storage and the second hold storage is displayed in the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 in the total hold storage display unit 18c. Ru. Note that the total hold storage display unit 18c may display the first hold storage or the second hold storage in a recognizable manner (for example, the first hold storage is displayed in red) , Second pending storage may be displayed in blue). Further, even if the first hold storage display unit for displaying the first hold storage number and the second hold storage display unit for displaying the second hold storage number are provided instead of the total hold storage display unit 18c. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is used for decoration during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Variable display of the production design as a design of The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. The synchronization means that the start point and the end point of the variable display are approximately the same (or may be the same) and the periods of the variable display are substantially the same (or may be the same). In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置20aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a first special variable winning ball device 20 a is provided below the variable winning ball device 15. The first special variable winning prize ball device 20a has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result on the second special symbol display 8b (big hit In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening and closing plate is controlled by the solenoid 21a to be in the open state, and the first large winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the first big winning opening is detected by the first count switch 23a.

また、図1に示すように、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a second special variable winning ball device 20b is provided below the first special variable winning ball device 20a. The second special variable winning ball device 20b has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result on the second special symbol display 8b (big hit In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21b, whereby the second large winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the second big winning opening is detected by the second count switch 23b.

以下、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第1大入賞口と第2大入賞口とを大入賞口と総称することがある。   Hereinafter, the first special variable winning ball device 20a and the second special variable winning ball device 20b may be collectively referred to as a special variable winning ball device, and the first large winning opening and the second large winning opening may be large winning openings. It may be called generically.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示され、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示され、その後、遊技球が役連作動ゲート33を通過し役連作動スイッチ33aで検出されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。例えば、特定遊技状態において大入賞口を15回(15ラウンド)開放するとき(本実施の形態においては、後述する確変大当りおよび通常大当りのとき)には、第1ラウンドとして、第1大入賞口が開放状態に制御され、入賞数が所定個に達すると(または所定の開放時間(例えば29秒)が経過すると)第1大入賞口が閉状態に制御されるとともに、第2ラウンドとして、第2大入賞口が開放状態に制御される。本実施の形態においては、後述する図28および図32で示すように、確変大当り、通常大当りおよび確変大当りだけでなく、小当りにおいても、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。   In this embodiment, the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, and then, The first big winning opening and the second big winning opening are alternately opened in the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the gaming ball passes through the key operating gate 33 and is detected by the key operating switch 33a. It is controlled to be in the state. For example, when the special winning opening is opened 15 times (15 rounds) in the specific gaming state (in the present embodiment, in the case of the probability variation big hit and the normal big hit which will be described later), the first big winning port as the first round. Is controlled to the open state, and when the number of winnings reaches a predetermined number (or when a predetermined open time (for example, 29 seconds) elapses), the first large winning opening is controlled to be in the closed state, and as the second round, 2 large winning opening is controlled to the open state. In the present embodiment, as shown in FIG. 28 and FIG. 32 described later, the first big winning opening and the second big winning opening alternate in the small hit as well as the big hit, the big hit and the positive hit. Is controlled to be in the open state.

例えば、大入賞口(例えば、第1大入賞口)が1つだけ設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてその大入賞口が所定回数開放状態に制御される構成であれば、大入賞口に向かう遊技球は、大入賞口に達したときにラウンドが終了して大入賞口が閉状態に制御されると、そのままアウト口26に取り込まれることになる。これに対して、図1に示すように、2つの大入賞口が上下に位置するように設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)において交互に開放状態に制御される構成であれば、第1大入賞口に向かう遊技球は、第1大入賞口に達したときに第1ラウンドが終了して第1大入賞口が閉状態に制御されても、直下に設けられた第2大入賞口が第2ラウンドとして開放状態に制御されるため、第2大入賞口に入賞する可能性がある。このように構成することで、特定遊技状態(大当り遊技状態)のラウンド間に大入賞口に入賞せずアウト口26に取り込まれる遊技球の数を少なくすることができる。なお、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20bは、第1特別可変入賞球装置20aの直下に設けられているが、これに限らず、第1特別可変入賞球装置20aに向かう遊技球が、第1特別可変入賞球装置20aが閉状態になったときに入賞しやすい位置に設けられていればよく、例えば、第1特別可変入賞球装置20a周辺の釘配列によって遊技球が導かれやすい位置に設けられていてもよい。   For example, if there is only one large winning opening (for example, the first large winning opening) and the large winning opening is controlled to be opened a predetermined number of times in a specific gaming state (big hit gaming state) The game ball pointing to the mouth is taken into the out port 26 as it is, when the round is finished and the big prize port is controlled to be closed when the big prize port is reached. On the other hand, as shown in FIG. 1, if the configuration is such that two big winning openings are positioned up and down, and controlled to open alternately in the specific gaming state (big hit gaming state), 1) The game ball heading for the big winning opening is the second big winning provided immediately below even if the first round is finished and the first big winning opening is controlled to be closed when the first big winning opening is reached Since the mouth is controlled to the open state as the second round, there is a possibility of winning in the second large winning opening. By configuring in this manner, it is possible to reduce the number of gaming balls taken into the out port 26 without winning a large winning opening during the round of the specific gaming state (big hit gaming state). In this embodiment, the second special variable winning ball device 20b is provided immediately below the first special variable winning ball device 20a, but the present invention is not limited to this, and the second special variable winning ball device 20a is directed to the first special variable winning ball device 20a. The game ball may be provided at a position where it is easy to win when the first special variable winning ball device 20a is in the closed state, for example, the gaming ball is arranged by the nail arrangement around the first special variable winning ball device 20a. It may be provided at a position where it is easy to be led.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   An ordinary symbol display 10 is provided at the lower part of the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “o” and “x”) called a normal symbol.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol is visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it becomes a hit. . Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes to the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted indicators by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lighted indicators is reduced by one. Furthermore, in a probability change state in which the probability determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be hit is increased and the variable winning ball device 15 The opening time is extended, and the number of times of opening is increased. That is, in the high base state, which is a gaming state controlled such that the game ball is likely to be start winning (that is, the condition for executing the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, the open time of the variable winning ball device 15 is extended and the number of times of opening is increased also in the time saving state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened).

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a short time state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so an effective start winning is likely to occur. There is a high probability that a big hit game will be played.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   At the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there is provided an decoration LED 25 which blinks during the game, and at the lower part there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, two speakers 27R and 27L for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided at the upper left and right of the game area 7, respectively. On the outer peripheral upper portion, outer peripheral left portion and outer peripheral right portion of the game area 7, a sky frame LED 28a, a left frame LED 28b and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided. Also, a prize ball LED 51 is provided in the vicinity of the left frame LED 28 b to be lit when there is a remaining number of prize balls, and a ball out LED 52 is provided in the vicinity of the right frame LED 28 c to be lit when the supply sphere is broken. . The sky frame LED 28 a, the left frame LED 28 b, the right frame LED 28 c, and the decorative LED 25 are an example of a light emitter for effect provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the various LEDs for effect (for decoration) described above, LEDs and lamps for effect are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol is ended and started) The condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit including a presentation control board 80 on which a presentation control microcomputer 100 for controlling the presentation display device 9 is mounted, a gaming control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31 mounted, a voice output board 70, a lamp driver board 35, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control, etc. are mounted are installed There is. The game control board 31 is stored in the board storage case 200.

さらに、パチンコ遊技機1の裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。なお、この実施の形態では、クリアスイッチが電源基板910に設けられている場合を説明しているが、クリアスイッチの設置場所は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技制御基板31や払出制御基板37など、電源基板910以外の基板に設けられていてもよい。   Further, on the back surface side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91 are provided on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply substrate 910 is supplied with the game control substrate 31 and the respective electric component control substrates (the effect control substrate 80 and the payout control substrate 37) in the pachinko gaming machine 1 and the respective electric components (power) provided in the pachinko gaming machine 1 A power switch as a power supply permission unit for executing or cutting off the power supply to the component (operating by), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 ing. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside of the substrate). In this embodiment, the case where the clear switch is provided on the power supply substrate 910 is described, but the installation location of the clear switch is not limited to that shown in this embodiment. For example, the game control board 31 and the payout control board 37 may be provided on a board other than the power supply board 910.

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。   Control means including a control microcomputer is mounted on each control board. The control means is an electric component provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like (gaming device: light emitting device such as ball payout device 97, effect display device 9, lamp or LED) Control the body, speaker 27 etc.). Hereinafter, the main substrate 31 may be included in the control substrate to be described. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electric components provided in the game machine according to the command signal from the game control means or the like. Moreover, the board | substrate with which microcomputers other than the main board | substrate 31 were mounted may be called a sub board | substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out, to the upper plate or the lower plate, the gaming ball induced by the passage for guiding the gaming ball and the sprocket driven by the stepping motor or the like. A prize ball, a payout number counting switch for counting the lent balls, and the like are also configured as part of the unit.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図35に示す始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。   A terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed on the upper side of the back of the pachinko gaming machine 1. Terminal board 160, for example, information output signal such as big hit information indicating occurrence of big hit gaming state (start opening signal shown in FIG. 35, symbol decision number 1 signal, symbol decision number 2 signal, big hit 1 signal, big hit 2 signal An information output terminal is provided to externally output the jackpot 3 signal, the short time signal, the security signal, the high confidence medium signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error state signal).

なお、この実施の形態では、遊技枠側の裏面上方にターミナル基板160を設ける場合を示しているが、ターミナル基板160の配置の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御基板80を含む変動表示制御ユニットの背面側に裏カバーを設けて、その裏カバーの上にターミナル基板160を取り付けることによって、遊技盤側にターミナル基板160を配置するようにしてもよい。   Although this embodiment shows the case where the terminal substrate 160 is provided on the upper side of the back surface of the play frame side, the way of arranging the terminal substrate 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the back cover may be provided on the back side of the variable display control unit including the effect control board 80, and the terminal board 160 may be disposed on the game board side by attaching the terminal board 160 on the back cover. Good.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through a guiding rail (not shown), pass through a curved weir, and reach the ball dispensing device 97 covered by the dispensing case 40A. Above the ball payout device 97, a ball out switch 187 is provided as a game medium out detection means. When the ball breakage switch 187 detects the ball breakage, the dispensing operation of the ball dispensing device 97 is stopped. The out-of-ball switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the out-of-ball detection switch 167 for detecting a shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail It is provided in the adjacent part). When the out-of-ball detection switch 167 detects a shortage of gaming balls, the gaming mechanism is replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of gaming balls as prizes based on the prize and a gaming ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the gaming balls are guided to the surplus ball tray 4 through the surplus ball guiding passage. Further, when the gaming ball is paid out, the sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In that state, the rotation of the dispensing motor in the ball dispensing device is stopped, the operation of the ball dispensing device is stopped, and the driving of the ball striking device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the random number circuit 503 is set as an initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads out the numerical data from the random number circuit 503 as random R when the first start hole switch 13a or the second start hole switch 14a is subjected to the start winning combination, and starts the variation of the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is decided based on random R whether or not to make a jackpot display result as a specific display result, that is, whether or not to be a jackpot. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a specific gaming state that is advantageous for the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as the special symbol process flag and the value of the combined hold storage number counter) and data indicating the number of unpaid award balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply substrate is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The power supply substrate is provided with a reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 or the like. When the reset signal goes high, the gaming control microcomputer 560 becomes operable, and when the resetting signal goes low, the gaming control microcomputer 560 goes into a stopped state. Therefore, while the reset signal is at the high level, an allowance signal for permitting the operation of the gaming control microcomputer 560 or the like is output, and the period when the reset signal is at the low level is the gaming control microcomputer. An operation stop signal for stopping the operation of 560 and the like is output. The reset circuit may be mounted on each of the electric component control boards (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, to the input port of the game control microcomputer 560, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped to a predetermined value or less is input. That is, the power supply substrate monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC 30 V, DC 5 V, etc.) used in the game machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value determined beforehand A power supply monitoring circuit is mounted which outputs a power-off signal indicating that when it detects it). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、役連作動スイッチ33a、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aを開閉するソレノイド21aおよび第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, the game control microcomputer 560 is supplied with detection signals from the combination operation switch 33a, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a and the second count switch 23b. The input driver circuit 58 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning ball device 15, the solenoid 21a which opens and closes the first special variable winning ball device 20a which forms the first large winning opening, and the second special variable winning ball device which forms the second large winning opening An output circuit 59 for driving the solenoid 21b for opening and closing 20b in accordance with an instruction from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Furthermore, an information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、装飾LED25や枠側に設けられている天枠LED28a,左枠LED28b,右枠LED28cの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 and the top frame LED 28a, the left frame LED 28b and the right frame LED 28c provided on the frame side through the lamp driver board 35 At the same time, control of the sound output from the speaker 27 is performed via the sound output board 70.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. Although the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70 in the example shown in FIG. 4, a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with the effect control microcomputer 100 including the effect control CPU 101 and the RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Further, the RAM provided in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the RAM provided in the effect control microcomputer 100 is maintained for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). The content is saved. In particular, at least data indicating a gaming state (a probability change state flag or a time saving state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time saving after counter for counting the number of changes after the shift to the time saving state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for previously storing character image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures or symbols (including an effect pattern). The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on data input from the CPU for effect control 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each of the LEDs provided on the frame side such as the sky frame LED 28 a, the left frame LED 28 b, and the right frame LED 28 c. Also, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 and outputs the signal to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).

図5は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図5に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する第1特別可変入賞球装置20a,第2特別可変入賞球装置20bを開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21a,21b、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。また、出力ポート0から、ターミナル基板160を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。   FIG. 5 is an explanatory view showing an example of assignment of output ports in the game control means. As shown in FIG. 5, the output port 0 outputs a payout control signal (a connection signal in this example) transmitted to the payout control board 37. In addition, the first special variable winning ball device 20a for opening and closing the special winning opening, the solenoid (large winning opening door solenoid) 21a and 21b for opening and closing the second special variable winning ball device 20b, and the variable winning ball device 15 A drive signal for the solenoid (generally a motorized electric product solenoid) 16 for outputting is also outputted from the output port 0. In addition, among the signals output to the external device (for example, a hall computer) from the output port 0 via the terminal substrate 160, a high probability medium signal is also output.

なお、図5に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   In addition, although the logic (for example, 0 is in an ON state) opposite to the “logic” (for example, 1 is in an ON state) shown in FIG. 5 may be used, the main substrate 31 and the payout control substrate are particularly connected The “logic” is defined so that the payout control microcomputer 370 always detects an off state when there is a break in the signal line between 37 and when there is a cable disconnection (including cable disconnection). . Specifically, since high level is generally detected on the receiving side of the signal when disconnection or cable disconnection occurs, high level at the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is a game control means. "Logic" is defined to be off at the output port at. Therefore, an output buffer circuit that logically inverts a signal is provided outside the output port on the main substrate 31 if necessary.

そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート0から出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)や、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出や遊技機のエラー状態が検出され、賞球信号1や遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球信号1や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球信号1や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Then, from the output port 1 to the external device (for example, a hall computer) via the terminal substrate 160, various information output signals, that is, information related to control (for example, starting opening signal, symbol determination number 1 signal, symbol) Output data of the determined number of times of two signals, one signal for the big hit, two signals for the big hit, three signals for the big hit, a short time signal, a security signal) is output. However, as described above, the high-probability middle signal among the signals output to the outside is output from the output port 0. In this embodiment, a winning ball signal 1 (a signal output each time one winning ball payout is detected) to be described later or a gaming machine error status signal (a gaming machine is in an error status (in this example, the ball is out). The signal (indicating an error state or a full error state) is also output to the external device via the terminal board 160. In this case, on the side of the payout control board 37, a prize ball payout or an error state of the gaming machine is detected, and a winning ball signal 1 or a gaming machine error state signal is input to the main board 31. The prize ball signal 1 and the gaming machine error status signal input to the main substrate 31 are output to the outside via the terminal substrate 160 directly on the main substrate 31 without passing through the game control microcomputer 560. Be done. The prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main substrate 31 may be output to the outside via the terminal substrate 160 after temporarily passing through the gaming control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力するようにしてもよい。また、例えば、この実施の形態では、賞球の払出を1個検出するごとに出力される賞球信号1を外部出力する場合を示しているのであるが、賞球信号1に代えて、賞球の払出を10個検出するごとに出力される賞球情報を、ターミナル基板160を介して外部装置に出力するようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや賞球の払出も検出され、ドア開放信号や賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。だたし、ドア開放信号および賞球情報は、主基板31上で分岐され、遊技制御用マイクロコンピュータ560にも入力されるものとする。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   The signal externally output through the terminal substrate 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, a door open signal indicating that the game slot is open may also be output to the external device via the terminal board 160. Further, for example, in this embodiment, the case is shown in which the prize ball signal 1 outputted every time one payout balls are detected is externally output, but instead of the prize ball signal 1, a prize Prize ball information may be output to an external device through the terminal substrate 160, which is output each time ten balls are detected. In this case, the payout control board 37 side also detects that the game frame is in the open state and the payout of the winning balls, and the door opening signal and the winning ball information are input to the main substrate 31. Then, the door open signal and the prize ball information input to the main substrate 31 are externally output via the terminal substrate 160 via the main substrate 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560. However, it is assumed that the door open signal and the winning ball information are branched on the main substrate 31 and are also input to the game control microcomputer 560. Also in this case, the door open signal and the winning ball information input to the main substrate 31 may be externally output through the terminal substrate 160 after temporarily passing through the game control microcomputer 560. .

図6は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図6に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23b、ゲートスイッチ32a、役連作動スイッチ33a、磁石センサ信号1、磁石センサ信号2、ドア開放信号、賞球情報が入力される。なお、この実施の形態では、磁石を用いた不正行為を検出するための磁石センサ(図示せず)が2個設けられており、それぞれの磁石センサからの検出信号も入力ポート0から入力される。また、入力ポート1のビット0には、第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット1には、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット2には、入賞確認スイッチ14bの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット3,4には、それぞれ、電源基板910からのクリアスイッチおよび電源断信号の検出信号が入力される。   FIG. 6 is an explanatory view showing an example of bit assignment of the input port in the game control means. As shown in FIG. 6, in bits 0 to 7 of the input port 0, a first count switch 23a, a second count switch 23b, a gate switch 32a, a combination operation switch 33a, a magnet sensor signal 1, and a magnet sensor signal, respectively. 2, door open signal, winning ball information is input. In this embodiment, two magnet sensors (not shown) for detecting fraudulent activity using a magnet are provided, and detection signals from the respective magnet sensors are also input from input port 0. . Further, a detection signal of the first start port switch 13a is input to bit 0 of the input port 1. A detection signal of the second start port switch 14a is input to bit 1 of the input port 1. Further, a detection signal of the winning a prize confirmation switch 14 b is input to bit 2 of the input port 1. Further, to the bits 3 and 4 of the input port 1, the detection signal of the clear switch and the power-off signal from the power supply substrate 910 is input, respectively.

図7は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図7に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1,CN−2は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN1−3は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN11は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC11が搭載されている。   FIG. 7 is a circuit diagram showing an internal configuration of the terminal board 160. As shown in FIG. In the terminal substrate 160 shown in FIG. 7, the upper left connectors CN-1 and CN-2 are connectors for connecting a cable for transmitting a signal from the main substrate 31, and the lower left connectors CN1-3 are: It is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the payout control board 37 via the main board 31. Further, the connectors CN1 to CN11 on the right side are connectors for connecting a cable for transmitting a signal to an external device such as a hall computer. Further, on the terminal substrate 160, semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC11 as driver circuits are mounted.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1,CN−2に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に図柄確定回数2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力され、コネクタCN−2の端子「9」に高確中信号が入力される。   By connecting cables from the main board 31 to the connectors CN-1 and CN-2, various signals are inputted from the main board 31 (microcomputer for game control 560) to the terminal board 160. Specifically, the start opening signal is input to the terminal "2" of the connector CN-1, the symbol determination frequency 1 signal is input to the terminal "3" of the connector CN-1, and the terminal "4" of the connector CN-1 The symbol determination frequency 2 signal is input to the terminal, the big hit 1 signal is input to the terminal "5" of the connector CN-1, the big hit 2 signal is input to the terminal "6" of the connector CN-1, and the terminal of the connector CN-1 A big hit 3 signal is input to "7", a short time signal is input to terminal "8" of connector CN-1, a security signal is input to terminal "9" of connector CN-1, and a terminal of connector CN-2 A high probability medium signal is input to "9".

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−3に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−3の端子「2」に賞球信号1が入力され、コネクタCN−3の端子「3」に遊技機エラー状態信号が入力される。   Also, the cable from the payout control substrate 37 is connected to the connector CN-3 via the main substrate 31 so that various signals from the payout control substrate 37 (microcomputer 370 for payout control) are input to the terminal substrate 160. Be done. Specifically, the prize ball signal 1 is input to the terminal "2" of the connector CN-3, and the gaming machine error state signal is input to the terminal "3" of the connector CN-3.

図7に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC11の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、コネクタCN−2の端子「9」およびコネクタCN−3のコネクタ「2」、「3」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R11を介して半導体リレーPC1〜PC11の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC11の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN11の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC11の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN11の端子「2」に接続されている。   As shown in FIG. 7, in the terminal substrate 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal "1" of the connector CN-1, the connector CN-2 and the connector CN-3, and the signal line is branched. Are connected to the input terminals "1" of the semiconductor relays PC1 to PC11. In addition, the signal lines connected to the terminals "2" to "9" of the connector CN-1, the terminal "9" of the connector CN-2 and the connectors "2" and "3" of the connector CN-3 are each 1 K.OMEGA. The semiconductor relays PC1 to PC11 are connected to the input terminals "2" of the semiconductor relays PC1 to PC11 through the resistors R1 to R11. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC11 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN11, respectively. The signal lines connected to the output terminals "3" of the semiconductor relays PC1 to PC11 are connected to the terminals "2" of the connectors CN1 to CN11, respectively.

半導体リレーPC1〜PC11では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC11, when the signal current flows to the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is irradiated through transparent silicon to a photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED. The light receiving photoelectric elements exchange voltage according to the amount of light, which charges the MOSFET gate at the output through the control circuit. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive to turn on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the control circuit rapidly discharges the gate load of the MOSFET. This control circuit causes the MOSFET to become nonconductive and turn off the load.

以上のような半導体リレーPC1〜PC11の動作により、入力側のコネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN11に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から始動口信号が出力され、コネクタCN2から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN3から図柄確定回数2信号が出力され、コネクタCN4から大当り1信号が出力され、コネクタCN5から大当り2信号が出力され、コネクタCN6から大当り3信号が出力され、コネクタCN7から時短信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から高確中信号が出力され、コネクタCN10から賞球信号1が出力され、コネクタCN11から遊技機エラー状態信号が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN11)から出力されるようにしてもよい。   The signals input from the connector CN-1, the connector CN-2 and the connector CN-3 on the input side are transmitted to the connectors CN1 to CN11 on the output side by the operation of the semiconductor relays PC1 to PC11 as described above, and a hall computer etc. Output to the external device. Specifically, a starting opening signal is output from the connector CN1, a symbol determination frequency 1 signal is output from the connector CN2, a symbol resolution frequency 2 signal is output from the connector CN3, and a big hit 1 signal is output from the connector CN4. 2 signals are output from CN5, 2 signals from CN6 are output from CN5, a short time signal is output from connector CN7, a security signal is output from connector CN8, and a high probability signal is output from connector CN9, the connector The prize ball signal 1 is output from the CN 10, and the gaming machine error state signal is output from the connector CN11. The assignment of connectors to each external output signal in terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the endmost connector (for example, the connector CN11) provided on the terminal substrate 160.

なお、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第2始動入賞口14への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as described later, when it is determined that the abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred based on the detection result of the second starting opening switch 14a and the detection result of the winning a prize confirmation switch 14b The security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). By configuring in this way, it is possible to use a radio wave or the like to recognize that the number of winnings to the second start winning opening 14 is greater than the actual number of winnings, such as a hall computer or the like. Can be recognized on the external device side.

また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで(例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず)初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   In this embodiment, the security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds) even when the game machine is powered on and initialization processing is executed. . By configuring as such, it is recognized that the initialization process is executed at an unnatural timing (for example, despite the fact that the power reset operation for all gaming machines has been completed at the time of opening the gaming arcade) By making it possible, an external device such as a hall computer can recognize the possibility that fraudulent activity such as aiming at a big hit at the timing of power reset by making the power of the gaming machine reset improperly can be performed. it can.

なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理(例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてRAM55の記憶内容をクリアするなどの処理)が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN8から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、1日のうち1回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板160上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタCN8からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   In this embodiment, as described above, the abnormal winning is detected as described above, and the initialization process (for example, based on the fact that the operation by the clear switch is performed when the power is turned on to the gaming machine) A common security signal is externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160 when processing such as clearing stored contents is executed. This is because the initialization process is usually performed only when the game machine power is reset when the game arcade is opened, so the terminal can not be output because it is output only once in a day. Providing a dedicated connector or semiconductor relay on the substrate 160 is not efficient and wasteful. Therefore, in this embodiment, a signal for external output is configured by outputting the security signal from the common connector CN8 when the abnormal winning is detected and when the initialization process is performed. The waste of wires and circuit elements is reduced. That is, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and a complication of wiring work.

なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、大入賞口や第1始動入賞口13への異常入賞を検出して、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、大入賞口や第1始動入賞口13についても、第2始動入賞口14と同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる2種類のスイッチ(近接スイッチとフォトセンサ)を設けるようにし、第2始動入賞口14と同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。   The signal externally output from the common connector as a security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only the abnormal winning to the second start winning opening 14 but also the abnormal winning to the large winning opening and the first starting winning opening 13 can be detected and externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160 It may be configured as follows. In this case, for example, also for the special winning opening and the first starting winning opening 13, as with the second starting winning opening 14, as a switch for detecting winning of a game ball, two types of switches having different detection methods (proximity switches A photo sensor may be provided to determine the presence or absence of an abnormal winning according to the same determination method as for the second start winning opening 14.

また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。   Also, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a game machine, or when an abnormal radio wave is detected by a radio wave sensor provided in a game machine, as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160 It may be configured to allow external output. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in a game machine is detected (for example, when occurrence of a short circuit or the like is detected by determining that an input value exceeds a threshold), the terminal board 160 is common. The connector CN 8 may be configured to be able to output an external signal as a security signal.

上記のように、大入賞口への異常入賞や、第1始動入賞口13への異常入賞、異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   As described above, also for the abnormal winning to the special winning opening, the abnormal winning to the first start winning opening 13, the abnormal magnetic error, the abnormal radio error can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160 According to this configuration, if only one signal line is connected, error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.

なお、大入賞口への異常入賞を検出する場合には、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bによる検出数と入賞確認スイッチによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合(例えば、特別図柄プロセスフラグの値が5以上となっていない場合。図17参照)に第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bにより遊技球を検出した場合にも、大入賞口への異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。また、このように、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bおよび入賞確認スイッチの検出結果にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合や、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が発生したと判定した場合にも、スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS2127と同様に、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(例えば、4分)をセットすることにより、セキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。   In addition, when detecting an abnormal winning to the special winning opening, the number of detections by the first count switch 23a and the second count switch 23b and the number of detections by the winning confirmation switch become equal to or more than a predetermined value (for example, 10) If the value of the special symbol process flag is not a value indicating that a big hit is in progress (for example, the value of the special symbol process flag is not 5 or more), in addition to the case where it is determined based on that. Even when the game ball is detected by the first count switch 23a and the second count switch 23b in FIG. 17), it may be determined that the abnormal winning to the big winning opening has occurred. In addition, as described above, when it is determined that the abnormal winning to the special winning opening has occurred based on the detection results of the first count switch 23a, the second count switch 23b and the winning confirmation switch, or the value of the special symbol process flag Even when it is determined based on the abnormal winning to the special winning opening, as in step S2127 in the switch normal / abnormal check processing, by setting a predetermined time (for example, 4 minutes) in the security signal information timer The security signal may be output to the outside.

また、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aによる検出数と入賞確認スイッチ14bによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力する場合を示したが、例えば、普通図柄プロセス処理において用いられる普通図柄プロセスフラグの値が可変入賞球装置15の開放中であることを示す値となっていない場合に第2始動口スイッチ14aにより遊技球を検出した場合に、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the second start winning opening 14 is selected based on the number of detections by the second start opening switch 14a and the number of detections by the prize confirmation switch 14b being equal to or greater than a predetermined value (for example, 10). It is determined that the abnormal winning has occurred, and the security signal is output to the outside. For example, it is assumed that the value of the normal symbol process flag used in the normal symbol process processing is during the opening of the variable winning ball device 15 If the game ball is detected by the second starting opening switch 14a when the value is not the value shown, it is determined that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred, and the security signal is output externally. It is also good.

なお、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、第1始動入賞口13への異常入賞の検出、第2始動入賞口14への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板160から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。   In addition to the signal line for security signal output, detection of execution of initialization processing, detection of abnormal winning to the first start winning opening 13, detection of abnormal winning to the second starting winning opening 14, large winning opening Separate signal lines are provided for the detection of abnormal winnings on the screen, detection of abnormal magnetic errors, detection of abnormal radio errors, and from the terminal board 160, along with security signals, external output signals corresponding to the respective errors are also It may be output to an external device such as a hall computer. With such a configuration, it is possible to recognize that an error has occurred by confirming the security signal, and to further confirm the type of error on the game store side by confirming the signal output for each type of error. It can be confirmed. Therefore, when it is requested from the game arcade side to confirm the type of error, by providing an external output signal for each type of error separately from the security signal, the external output more responsive to the needs of the game arcade is provided. It can be done. On the other hand, in the case of a game arcade requiring only confirmation that an error has occurred, of the externally output signals, only the security signal is connected to an external device such as a hall computer. You should check it.

上記のように、半導体リレーPC1〜PC11をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC11を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC11ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC11 on the terminal substrate 160, it is possible to prevent signal input from the outside into the interior of the gaming machine, and as a result, it is possible to reliably prevent fraudulent acts. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC11 are provided on the terminal substrate 160. However, other relay elements such as mechanical relays may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC11.

次に、遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS13aに移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S13a. In this embodiment, the CPU 56 also transmits to the effect control board 80 a combined pending storage number specification command in which the value of the combined pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S 43 .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、電源投入時における第1大入賞口および第2大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための電源投入時大入賞口異常報知処理を実行する(ステップS13a)。   Further, the CPU 56 detects an abnormality of the first large winning opening and the second large winning opening at the time of power on, and executes a large winning opening abnormal notification process at the time of power on for notifying of the special winning opening abnormality (step S13a ).

なお、「大入賞口異常」とは、第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が異常入賞したこと(具体的には、第1大入賞口または第2大入賞口が開放状態に制御されていないときに、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されたこと)である。この実施の形態では、既に説明したように、大当り遊技状態において、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態に制御されるように構成されている。そのため、この実施の形態では、大当り遊技状態ではないときに第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合、または大当り遊技状態であっても第1大入賞口が閉状態に制御されているときに第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合、もしくは第2大入賞口が閉状態に制御されているときに第2カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合に大入賞口異常が検出され、大入賞口異常を報知する制御が行われる。なお、遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって検出されるまで間に、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されてから所定期間経過した後に、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。   In addition, with "big winning opening abnormality", that game ball is abnormal winning a prize in the 1st big winning opening or the 2nd big winning opening (specifically, the 1st big winning opening or the 2nd big winning opening is opened) That the gaming ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b). In this embodiment, as described above, the first big winning opening and the second big winning opening are alternately controlled to the open state in the big hit gaming state. Therefore, in this embodiment, when the gaming ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b when not in the big hit gaming state, or even in the big hit gaming state, the first big winning opening is closed. When the game ball is detected by the first count switch 23a while being controlled to the state, or when the second large winning opening is controlled to be closed, the game ball is detected by the second count switch 23a In this case, the special winning opening abnormality is detected, and control to notify the special winning opening abnormality is performed. The first big winning opening or the second big winning is between when the game ball is won in the first big winning opening or the second big winning opening and is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b. Since it is assumed that the mouth is controlled to be in the closed state, the first count switch 23a or the second count switch after a predetermined period has elapsed since the first large winning opening or the second large winning opening was controlled to be closed. When a game ball is detected by 23b, it may be determined that a big winning opening abnormality has occurred and detected.

ステップS13aでは、電源投入時に大当り遊技状態に制御されていることはないため、CPU56は、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されていれば、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする。この実施の形態では、ステップS13aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。また、例えば、CPU56は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置9に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。   In step S13a, since the game is not controlled to the big hit gaming state when the power is turned on, if the game ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b, a big winning opening abnormality occurs I judge. Then, when notifying a special winning opening abnormality, for example, the CPU 56 sets a security signal information timer for a predetermined time (30 seconds in this example). In this embodiment, the information output process (see S30) is executed based on the fact that the security signal information timer has been set to the predetermined time in step S13a, whereby the security signal has a predetermined time (in this example, 30). Seconds) output to the outside. In addition, for example, the CPU 56 may perform control to transmit a special winning opening abnormality notification designation command for notifying a special winning opening abnormality to the effect control microcomputer 100. In this case, the effect control microcomputer 100 having received the special winning opening abnormality notification designation command performs control to display a screen indicating that the special winning opening abnormality has occurred on the effect display device 9, for example. An alert is issued for a prize hole abnormality.

また、ステップS13aでは、後述するタイマ割込処理における大入賞口異常報知処理(ステップS21a)とは異なり、CPU56は、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行う。具体的には、第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されていれば、CPU56は、上述の報知を行う制御とともに、例えば、特定のランプ(例えば、第1大入賞口において大入賞口異常が発生したことを報知するために設けられたランプ(図1等に図示せず))を点灯させる制御(例えば、特定の画面を演出表示装置9に表示させる制御や、特定の音声をスピーカ27から出力させる制御などでもよい)を行う。このように制御することによって、電源投入時だけはいずれの大入賞口で大入賞口異常が発生したかが特定可能となるため、例えば遊技機の出荷段階で各装置の動作チェックを行うときに、第1大入賞口と第2大入賞口との双方の異常判定が正常になされているかを確認することができる。なお、この実施の形態では、後述するタイマ割込処理における大入賞口異常報知処理(ステップS21a)では、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるような報知を行われないが、行うようにしてもよい。   Also, in step S13a, unlike the big winning opening abnormality notification processing (step S21a) in the timer interrupt processing described later, the CPU 56 has a big winning opening abnormality in any of the first large winning opening and the second large winning opening. A notification is issued so that it can be identified if it has occurred. Specifically, if the gaming ball is detected by the first count switch 23a, the CPU 56 controls, for example, the above-described notification, for example, a special lamp (for example, a special winning opening abnormality in the first special winning opening) Control to light a lamp (not shown in FIG. 1 etc.) provided to notify that it has occurred (for example, control to display a specific screen on the effect display device 9, or specific sound from the speaker 27 It may be control to output). By controlling in this way, it becomes possible to identify which big winning opening abnormality has occurred at which big winning opening only when the power is turned on, for example, when performing operation check of each device at the shipping stage of the gaming machine It can be confirmed whether the abnormality determination of both the first big winning opening and the second big winning opening is made properly. In this embodiment, in the special winning opening abnormality informing process (step S21a) in the timer interrupt processing described later, whether the special winning opening abnormality occurred in which of the first large winning opening or the second large winning opening May not be notified, but may be performed.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round (take the random number for determination per normal pattern) When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed in the effect display device 9. Moreover, when making the display result of a special symbol into a big hit symbol, reach production is always performed. When the display result of the special symbol is not made a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not the reach effect is to be executed by a lottery using random numbers. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a and the second count switch 23b are input through the input driver circuit 58, and the state determination of them is performed. (Switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1大入賞口および第2大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための大入賞口異常報知処理を実行する(ステップS21a)。   Next, the CPU 56 detects an abnormality of the first big winning opening and the second big winning opening, and executes a special winning opening abnormality notification process for notifying of a special winning opening abnormality (step S21a).

ステップS21aでは、CPU56は、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されているとき、または第2大入賞口が開放状態であることを示す第2大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されているときに、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする。この実施の形態では、ステップS21aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。また、例えば、CPU56は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置9に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。なお、遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって検出されるまで間に、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、第1大入賞口開放フラグまたは第2大入賞口開放フラグがリセットされてから所定期間経過した後に、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。   In step S21a, when the game ball is detected by the first count switch 23a in a state where the first large winning opening opening flag indicating that the first large winning opening is in the open state is not set, or the CPU 56, When the game ball is detected by the second count switch 23b with the second large winning opening open flag indicating that the second large winning opening is in the open state, a large winning opening abnormality has occurred I will judge. Then, when notifying a special winning opening abnormality, for example, the CPU 56 sets a security signal information timer for a predetermined time (30 seconds in this example). In this embodiment, the information output process (see S30) is executed based on the fact that the security signal information timer is set to the predetermined time in step S21a, whereby the security signal has a predetermined time (in this example, 30). Seconds) output to the outside. In addition, for example, the CPU 56 may perform control to transmit a special winning opening abnormality notification designation command for notifying a special winning opening abnormality to the effect control microcomputer 100. In this case, the effect control microcomputer 100 having received the special winning opening abnormality notification designation command performs control to display a screen indicating that the special winning opening abnormality has occurred on the effect display device 9, for example. An alert is issued for a prize hole abnormality. The first big winning opening or the second big winning is between when the game ball is won in the first big winning opening or the second big winning opening and is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b. Since it is assumed that the mouth is controlled to be closed, the first count switch 23a or the second count is performed after a predetermined period has elapsed since the first large winning opening open flag or the second large winning opening open flag is reset. When a game ball is detected by the switch 23b, it may be determined that a big winning opening abnormality has occurred and detected.

なお、この実施の形態では、電源投入時とその他のタイミングとで、大入賞口異常の報知方法を異ならせるために、メイン処理において電源投入時大入賞口異常報知処理(ステップS13a)が実行され、タイマ割込処理において大入賞口異常報知処理(ステップS21a)が実行されるように構成されているが、例えば、メイン処理の電源投入時大入賞口異常報知処理を省略し、電源投入時に電源投入時であることを示す電源投入時フラグをセットし、タイマ割込処理の大入賞口異常報知処理において、大入賞口異常が発生したときに、電源投入時フラグがセットされていれば、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行うとともに、電源投入時フラグをリセットし、電源投入時フラグがセットされていなければ、大入賞口異常が発生したことを報知するように構成されていてもよい。また、例えば、メイン処理の電源投入時大入賞口異常報知処理を省略し、タイマ割込処理の大入賞口異常報知処理において、大入賞口異常が発生したときに、既に大入賞口異常の報知が1回以上行われていることを示す異常報知フラグがセットされていなければ、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行うとともに、異常報知フラグをセットし、異常報知フラグがセットされていれば、大入賞口異常が発生したことを報知するように構成されていてもよい。   In this embodiment, in order to differentiate the notification method of the big winning opening abnormality at the time of power on and at other timings, the big winning opening abnormality notifying process (step S13a) at the time of power on is executed in the main processing. In the timer interrupt process, the special winning opening abnormality notifying process (step S21a) is executed. For example, the main turning on of the main processing is omitted, and the special winning opening abnormality notifying process is omitted. Set the power-on flag to indicate that it is on, and set the power-on flag when the special winning opening abnormality occurs in the special winning opening abnormality notification process of timer interrupt processing. While giving notification so that it is possible to identify whether the big winning opening abnormality occurred in which of the 1 big winning opening and the 2nd big winning opening, the power on flag is reset, when the power is on If no lag is set, it may be configured to notify that the special winning opening abnormality occurs. Also, for example, when the main prize winning opening abnormality notification processing is omitted when the main processing is turned on, and when the special winning opening abnormality occurs in the special winning opening abnormality notification processing of the timer interrupt processing, notification of the special winning opening abnormality has already It is possible to specify which of the first big winning opening and the second big winning opening the big winning opening abnormality has occurred if the abnormal notification flag indicating that is performed once or more is not set The alarm notification flag may be set, and if the abnormality notification flag is set, the notification that the special winning opening abnormality has occurred may be notified.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口および第2大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the special symbol process for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening (first large winning opening and second large winning opening) in a predetermined order Execute the corresponding processing according to the flag. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Furthermore, the CPU 56 is, for example, data such as a starting opening signal supplied to a computer for managing a hole, 1 signal of symbol determination number, 2 signals of symbol determination number, 1 to 3 signals of big hit, short time signal, security signal, high probability medium signal, etc. Information output processing for outputting the information (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start opening switch 13a, the second start opening switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b (see FIG. Step S30). Specifically, the payout control board 37 is selected according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a and the second count switch 23b being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the on-board microcomputer for payout control. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32). For example, if the change speed is 1 scene / 0.2 seconds, the CPU 56 increments 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process processing is set, for example. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. In addition, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and Execute variable display of the second special symbol.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.
By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally lost") when the variable display result is a lost design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the symbol display areas 9L, 9C and 9R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stop-displayed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When "5" which is a small hit is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect design in the effect display device 9 is "suddenly, certain variation big hit" In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hitting symbol (suddenly the same symbol as the probability changing big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a "small hit" variable display mode .

ここで、小当りとは、前述した確変大当りおよび通常大当りの場合と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, small hits are permitted up to the number of times the number of opening of the big winning opening is small (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds) as compared with the above-mentioned probability variation big hit and normal big hit. It is a hit. When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りとなった場合に、通常大当りおよび確変大当りと比較して、1回あたりの開放時間を短くするとともに大入賞口の開放回数を少なくなるようにした。これに限定されず、突然確変大当りや小当りとなる場合には、少なくとも通常大当りや確変大当りと比較して大入賞口への遊技球の入賞数が少なくなるものであればよい。たとえば、突然確変大当りおよび小当りとする場合、通常大当りおよび確変大当りと比較して、1回あたりの開放時間を短くすること、および、大入賞口の開放回数を少なくなるようにすることのいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。   In this embodiment, in the case of sudden big hit or small hit, the opening time per one time is shortened and the number of times of opening of the big winning opening is reduced as compared with the normal big hit and the positive hit. I made it. The present invention is not limited to this, and in the case of suddenly becoming a big hit or a small hit, it is sufficient if the number of winnings of the game ball to the big winning opening decreases at least as compared with at least a big hit or a big hit. For example, in the case of sudden big hit and small hit, either the shortening of the opening time per one time and the reduction of the number of opening of the big winning opening compared to the big hit and the positive big hit usually Only one or the other may be executed.

図10は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図10に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図10に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図10に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 10 is an explanatory view showing a fluctuation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 10, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the rendering symbol is not accompanied by the reach state, shortening non-reach out and non-reach out Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern involves the reach state, the normal is deviated, the pseudo run 1 normal is slipped, the super run out, the pseudo run 2 super run off and the pseudo run 3 supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 10, in the case of using the shift of the pseudo reciprocate 1 normal among the fluctuation patterns accompanied with the effect of the pseudo reciprocation, revariation is performed once. Further, in the case of using a shift of the pseudo run 2 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the re-run is performed twice. Furthermore, in the case of using a shift of the pseudo run 3 super among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo run effect, the rerun is performed three times. The re-variation is to execute the variable display of the effect pattern again after temporarily stopping the effect pattern that is temporarily distracted from the start of the variable display of the effect pattern until the display result is derived and displayed. In addition, when performing re-variation, you may make it temporarily stop the pseudo run special symbol which appears only at the time of the pseudo run which is not in arrangement | sequence of a production | presentation pattern. Further, among the variation patterns shown in FIG. 10, the shortened non-reach loss is a variation pattern for shortening provided for the non-reach loss and for which the variation time is shorter than the non-reach loss.

また、図10に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図12に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   In addition, as shown in FIG. 10, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol usually becomes a big hit or a probability variation big hit, per normal, 1 per ream, per super, pseudo ream Per 2 supermarkets and pseudo ream per 3 supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 12, in the case of using a pseudo ream per normal among the fluctuation patterns accompanied with pseudo ream effects, re-fluctuation is performed once. In addition, in the case of using per simulated ream 2 super among fluctuation patterns accompanied with pseudo ream effects, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using per simulated ream 3 super among fluctuation patterns accompanied by pseudo ream effects, re-variation is performed three times.

また、図10に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a probability variation big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図10に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the fluctuation time is fixedly determined in accordance with the type of reach (for example, the fluctuation in the case of super reach with pseudo ream (three times)). Although the time is fixed at 40 seconds and the variation time is fixed at 25 seconds in the case of a super reach without pseudo run), for example, even in the case of the same type of super reach, addition The variation time may be varied according to the number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3 and 4) The variation pattern determination table may be prepared, and the variation time may be made different by selecting the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図10に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the fluctuation time is configured to be different depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (in the example shown in FIG. 10, the time saving state). The judgment value is set so that the rate at which “shortened non-reach is deviated” whose fluctuation time is short compared to other fluctuation patterns is selected is high), not limited to this, a normal state (or short time state) Even in this case, the fluctuation time may be different (that is, the ratio of selection of fluctuation patterns having a short fluctuation time may be different) according to the total number of pending storages. For example, as the total number of pending storages increases, the fluctuation time may be shortened (that is, the proportion of selection of fluctuation patterns having a short fluctuation time may be increased). Also, for example, when the first special symbol is subjected to fluctuation display, the fluctuation time is made different (that is, the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is made different) according to the first number of pending storages If the second special symbol is to be displayed in a variable manner, the fluctuation time is made different according to the second reserved memory number (that is, the rate at which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is made different) You may do so. In this case, separate tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3 and 4) The variation pattern determination table may be prepared, and the variation time may be made different by selecting the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use different variation pattern determination tables according to the number of pending storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out and the total number of pending storages is 3 or more is total pending As compared with the fluctuation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, the determination value is assigned such that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the fluctuation pattern determination table used when the total number of pending storages is three or more is determined so that the rate at which “shortened non-reach out” is selected is short as compared to other fluctuation patterns. Is set. As a result, as the total number of pending storages increases, the average fluctuation time can be shortened, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is three or more and the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 0 to 2 have specific effects (for example, super reach). A common judgment value (e.g., 950 to 997, etc.) is assigned to a fluctuation pattern (or a set of such fluctuation patterns) with. Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the used variation pattern determination table is different), it is possible to identify a specific effect by confirming the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) at the start winning combination. For example, it can be easily determined in advance whether or not it involves super reach. Therefore, it is possible to notify that the specific effect (for example, super reach) is accompanied before the variable display corresponding to the start winning (for example, the effect control command indicating that is sent to the microcomputer 100 for effect control). This can be realized by performing effects such as pre-reading effect and the like in the microcomputer for effect control 100 that has transmitted and received the effect control command), thereby improving the enjoyment of the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is made to differ is shown about two types of whether the total pending memory number is 0-2 or 3 or more, it does not restrict to this, for example, according to the total pending memory number Furthermore, the allocation may be made to differ in stages in more detail. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of pending storages 0, 1 and a variation pattern determination table for two total pending storages, three for total pending storages and four for total pending storages It is possible to prepare in advance, and to make the assignment of the judgment value to the fluctuation pattern accompanied by the reach or the fluctuation pattern of the shortening fluctuation different gradually.

図11は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)。
FIG. 11 is an explanatory view of each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination).

(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。   (2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination).

(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。   (3) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination).

(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (4) Random 5 (MR5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).

図9に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   At step S23 in the game control process shown in FIG. 9, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4). Perform count up (1 addition). That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random number (random 3) or the initial value random number (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number.

図12(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図12(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図12(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図12(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 12A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 12 (A) is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical values described in FIG. 12A are the jackpot determination values.

図12(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図12(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図12(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図12(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   12B and 12C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 12B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 12C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 12B and 12C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図12(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図12(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図12(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図12(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. Further, when the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), it is decided to make the special symbol a small hit. The “probability” shown in FIG. 12A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 12B and 12C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図12(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), when using the small hitting determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hitting at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図12(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図12(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図12(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   12D and 12E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 12 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 12 (E) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed) Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), ten judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, 3 decision values are assigned to the "suddenly probable variation big hit" (proportion of 3/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol). The determination values set in the table are different in number and are not allocated redundantly.

なお、この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), there are two rounds of sudden odd change big hit as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value, which is larger than the gaming value. The case of determining 15 rounds of big hit (probable variation big hit or normal big hit) as the second specific gaming state to which the amount of game value is given will be described, but when the variable display of the first special symbol is executed, the first 1 shows the case where it is determined to be in the specific gaming state, but the gaming value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.

この実施の形態では、図12(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S170 and S171 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   Also, "normal big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, is not transferred to the definite change state after the big hit gaming state ends, and is only transferred to time saving state (see step S167 described later) . Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the effect symbol is ended a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, the time saving state ends even if a big hit occurs before ending the execution of the variable display a predetermined number of times after shifting to the time saving state (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   Also, "a sudden definite big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "a positive variation big hit" or a "normal big hit" (in this embodiment, 2 times of opening for 0.1 seconds). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. And in this embodiment, after the end of the big hit gaming state of the two rounds, it shifts to a definite change state (In this embodiment, it shifts to a definite change state and also shifts to a time saving state. Step S170 mentioned later. , S171)). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained (described later) Steps S147 to S151). By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図13は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図13に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図13の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図13に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 13 is an explanatory view showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. As shown in FIG. The variation pattern determination table is a table that is referred to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the jackpot type, the gaming state, etc. is there. When the value of (1 to 997) of the extracted random 3 matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matching variation pattern. decide. Note that, in the example shown in FIG. 13, the ratio of the determination value allocated for each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is to be "off" in the normal gaming state ("off" field in FIG. 13), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) 50% of them are set to the fluctuation pattern "non-reach out". That is, in the example shown in FIG. 13, each value set in the fluctuation pattern determination table indicates that the variable display result is “off”, “off (time reduction)”, “normal big hit / probable big hit” or “suddenly positive odds In the case of “small hit time”, the ratio determined for the associated fluctuation pattern is shown.

図13に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図13の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図13の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 13, for example, in the case where it is determined that the variable display result is to be “off” in the normal gaming state (“off” field in FIG. 13), of the plurality of types of fluctuation patterns, The rate at which it is determined that "non-reach is out" is the highest, and the rate at which it is determined that "simulated rerun 3 super is off" is the lowest. Also, for example, when it is determined that the variable display result is to be “off” in the time saving state (“off (time reduction)” field in FIG. 13), “non-off” field is different from “non-off” field. Judgment values are assigned such that the rate at which it is determined that "shortage non-reach is not performed" is high without being determined as reach out. By setting in this manner, in the time saving state, a fluctuation pattern having a short fluctuation time can be easily selected.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図13の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図13に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, in the case where it is determined that the variable display result is to be “normally big hit” or “probably big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 13), the variation pattern with pseudo-series effects The judgment value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo recurrent 3 super” is the highest, and the ratio determined as “pseudo ream 1 normal” is the lowest. That is, in the “normal big hit / probable variation big hit” field, a variation pattern having a large number of pseudo runs among the variation patterns with pseudo run effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-series effect, the larger the number of pseudo-sequences, the higher the expectation that the variable display result is a big hit. Also, in the example shown in FIG. 13, the variation pattern with normal reach (normally dislocated, pseudo-recurring 1 normal misplaced, per normal and per simulated reciprocal 1 normal) is the variation pattern with super reach (super dislocated, pseudo reciprocated 2-super deviated) The result of the variable display is more likely to be selected as "off" than in the case where the pseudo run 3 super deviates, the hit per super, the pseudo run 2 super (per pseudo run 3 super)). Conversely, the variation pattern with super reach (super off, pseudo rerun 2 super, pseudo rerun 3 super, per super, pseudo rerun 2 super and pseudo rerun 3 super) is the fluctuation pattern with normal reach (normal fall The pseudo-repeat 1 normal is deviated, the normal display and the pseudo-repeat 1 normal) are more likely to be selected when the variable display result is “normally big hit” or “probably variable big hit”. Therefore, in this embodiment, the fluctuation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result is a big hit than the fluctuation pattern with normal reach.

また、図13に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図13の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 13, in the case where it is determined that the variable display result is set to “suddenly probability change big hit” or “small hit” (“sudden probability change big hit / small hit” field in FIG. 13), The variation pattern is determined to be "special hit".

図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14および図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図10に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 14 and FIG. 15, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol that is variably displayed in ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 10, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that variable display (variation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the effect pattern and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図20参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   The command 95XX (H) is an effect control command (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. In this embodiment, the microcomputer for controlling game control 560 determines which variation pattern is to be set at the time of start winning in the effect processing for winning (see FIG. 20) to be described later (see FIG. 20). Then, a value for designating the fluctuation pattern as the determination result is set in the EXT data of the prize determination result specification result command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed.

図16は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「21(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「23(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 16 is an explanatory drawing showing an example of the content of the winning determination result specification command. As shown in FIG. 16, in this embodiment, a value is set to the EXT data according to which variation pattern is determined at the start winning combination, and a winning determination determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is "shortening non-reach out" at the start winning to the first start winning opening 13, a winning judgment result specifying command in which "01 (H)" is set to the EXT data is transmitted. Be done. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is "special hit" at the start winning to the first start winning opening 13, a winning judgment result specifying command in which "13 (H)" is set to the EXT data is transmitted. Be done. In addition, for example, when it is determined that the fluctuation pattern is "shortened non-reach out" at the start winning to the second start winning opening 14, a winning judgment result specifying command in which "21 (H)" is set in the EXT data Is sent. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is "special hit" at the start winning to the second start winning opening 14, the winning judgment result designated command in which "23 (H)" is set to the EXT data is transmitted. Be done.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンド、突然確変大当り開始指定コマンド、および、小当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A004 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, a sudden definite variation jackpot start designation command, and a small hit start designation command according to the type of jackpot. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the fanfare designation command for sudden probability big hit start designation suddenly when it is a definite odd hit, but not send the fan fare designation command when it is a small hit. It is also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Command A 301 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was usually a big hit with a production control command (big hit end 1 specified command: ending 1 specified command) is there. The command A 302 (H) displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game, and specifies that it was a definite variation big hit by the effect control command (big hit end 2 designated command: ending 2 designated command) is there. The command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 3 specified command) for designating the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. Although the gaming control microcomputer 560 suddenly transmits an ending designation command for a definite odd jackpot end designation when it is a big hit, it is configured not to send an ending designation command when it is a small hit Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (time reduction state specification command) for specifying that the gaming state is the time reduction state (does not include the probability change state). The command B 002 (H) is an effect control command (probable change state specification command) for specifying that the gaming state is a definite change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (first pending storage number designation command) for specifying the first pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second pending storage number designation command) for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second pending storage number.

コマンドD101(H)は、大当り図柄の表示後に役連作動ゲート33を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(役連作動ゲート通過コマンド)である。コマンドD102(H)は、大入賞口が開放中であることの表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。   The command D101 (H) is an effect control command (committee operation gate passing command) for designating that the gaming ball has passed through the bonus operation gate 33 after the display of the jackpot symbol. The command D102 (H) is an effect control command (display command during large winning opening open) for designating display that the special winning opening is open.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 14 and 15, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. Do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time there is a starting winning and variable display of special symbols is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.

図14および図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 14 and FIG. 15, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in a variable display (variation) of the effect design corresponding to the variation of the first special symbol and the second special It can be used in common with the variable display (variation) of the production symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the production display which performs the production with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the rendering control microcomputer 100 can be prevented from increasing.

図17は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口および第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 17 is a flow chart showing an example of a program for special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening (the first large winning opening and the second large winning opening) is executed. Be done. In the special symbol process processing, if the first starting opening switch 13a for detecting that the gaming ball has won in the first starting winning opening 13 is turned on, or the game ball is in the second starting winning opening 14 in the special symbol process processing If the second start opening switch 14a for detecting winning has been turned on, that is, if the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing processing Are executed (steps S311 and S312). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the number of held memories buffer. The storage number of the numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Also, start the fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting processing has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped It is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Aに対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では9)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control for transmitting a symbol determination designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, when the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305A. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the effect pattern is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

初回大入賞口開放前処理(ステップS305A),大入賞口開放前処理(ステップS305B):特別図柄プロセスフラグの値がそれぞれ、5,6であるときに実行される。初回大入賞口開放前処理,大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は第2ラウンド以降のラウンド毎に実行されるが、初回大入賞口開放前処理は第1ラウンドで実行される。初回大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Initial big winning opening opening pre-processing (step S305A), big winning opening opening pre-processing (step S305B): It is executed when the value of the special symbol process flag is 5, 6 respectively. In the first big winning opening opening pre-processing, the big winning opening opening pre-processing, control to open the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening (the first special winning opening or the second large winning opening)) is initialized and the solenoid 21a or 21b is driven. Then, the first large winning opening or the second large winning opening is opened. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S306. The special winning opening opening pre-processing is performed for each round after the second round, but the first large winning opening opening pre-processing is performed in the first round. The first big winning opening opening pre-processing is also processing to start the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305Bに対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では8)に更新する。   Special winning opening open process (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for transmitting the effect control command of round display in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, processing for confirming establishment of closing condition of the big winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S305B. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): It is executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 9. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening (the first large winning opening or the second large winning opening). Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening (the first special winning opening or the second large winning opening)) is initialized and the solenoid 21a or 21b is driven. Then, the first large winning opening or the second large winning opening is opened. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal) in this example) corresponding to step S309. The small hit opening pre-processing is executed every round, but when starting the first round, the small hit opening pre-processing is also a processing to start a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では9)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。   Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S308. When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (11 (decimal) in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 11. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図18は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (step S1211). If the 1st starting opening switch 13a is not an ON state, it will transfer to step S1222. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the combined hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the order of winning for the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting port switch 13 a is turned on in the storage-preferring specific information storage area (pending specific area). When the 2 start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating the "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図19(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図19(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図19(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図19(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 19A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 19A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 19A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 19A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or the first start winning opening 13 or 2) Based on the winning on the start winning opening 14, data indicating that it is "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図19(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 19B) (see FIG. Step S1216). In the process of step S1216, a hardware R random number random number (big hit determination random number) and a software random number big hit type determination random number (random 1 and fluctuation pattern determination random number (random 3) are extracted and stored. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the starting opening switch passage process (at the time of starting winning combination) and stored in advance in the storage area, but the variation of the first special symbol is stored. For example, in the variation pattern setting process described later, the value may be extracted from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). May be extracted directly.

図19(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図19(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 19B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 19B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer are hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), and fluctuation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first hold storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize effect processing Control is performed to transmit the hour determination result specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1218).

なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, the CPU 56 executes the process of step S 1218 regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not), Every time the first start winning opening 13 gets a start winning, it always transmits both the first reserved storage number specifying command and the winning judgment determination result specifying command to the effect control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図19(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜8のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. However, the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol may be preferentially executed. For example, when it is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated, so the second special symbol The variable display may be performed with priority. In this case, the process of step S1215 can be omitted, and the pending storage specific information storage area (pending specific area) shown in FIG. 19A becomes unnecessary. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set) and is not in the big hit game, and the winning time based on the starting winning in the first start winning opening 13 The effect processing (step S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the winning a prize production process (step S1217) is limited, and a pre-reading effect (for details, for anticipating that the display result of the specific variable display becomes a big hit or a super reach) It may be made not to execute (described later). In the configuration where priority is given to the variable display of the second special symbol, in the gaming state where it is easy to get a start winning at the second start winning opening 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning for the first start winning opening 13. Since the display may continue to be delayed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, the variable display of the advance notice object is not easily executed. However, by limiting the execution of the winning a prize production process (step S 1217), it is possible to prevent the first starting winning a prize port 13 from performing the pre-reading effect based on the starting prize winning, and such a state is avoided. be able to. In addition, by limiting the effect processing during winning in the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it is possible to recognize that the big hit storage is stored. In addition, it is confirmed by the value of the special symbol process flag, for example, whether or not a big hit game is being played. In that case, the CPU 56 determines that a big hit is in progress when the value of the special symbol process flag is any one of 5 to 8. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a prize-time effect processing, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not a high base state and a big hit game are being performed, The execution of the pre-reading effect may be limited. Further, in the gaming control microcomputer 560 side, when in the high base state or in the big hit game, the execution of the prize at-a-time effect processing (that is, the pre-reading effect) based on the start winning at the first start winning opening 13 is restricted. In the case of the configuration, in the high base state, only the pre-reading effect based on the start winning on the second start winning opening 14 can be executed by the effect control microcomputer 100 side, and in the low base state, the first start winning opening Only the pre-read effect based on the start-up winning at 13 can be made executable (that is, even in the low base state, the pre-read effect is given even if a command for determining the winning result based on the start-up winning is received at the second start winning opening 14 It may be decided not to execute).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is in the on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1224) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図24(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 24B) (see FIG. Step S1227). In the process of step S1227, a hardware R random number random number (big hit determination random number) or a big hit type determination random number (random 1) and fluctuation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted, It is stored in the save area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the second holding storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second holding storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the winning processing Control is performed to transmit the hour determination result specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1229).

なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, the CPU 56 executes the process of step S1229 regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not), Every time the second start winning opening 14 gets a start winning, it always transmits both the second reserved storage number specifying command and the winning judgment determination result specifying command to the effect control microcomputer 100.

図20は、ステップS1217,S1218の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 20 is a flow chart showing a prize-time effect process of steps S1217 and S1218. In the prize effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance which fluctuation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the production symbol is executed, and as described later, the jackpot or super by the microcomputer 100 for effect control based on the judgment result at the time of winning. Execute pre-reading effect to predict that it will be reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set or not. It confirms (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG. Are checked to see if they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. In the case where a big change has occurred before, it has changed from the normal state to the big change state. Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図12(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図12(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図12(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (see step S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 18), the CPU 56 shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in (B). In the case where there is a start winning to the second start winning opening 14 (when the winning at presentation processing (see step S1228) is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG. 18), as shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hitting determination value set in the small hitting determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, the CPU 56 determines in step S224 whether the gaming state is a definite change state or a short time state (specifically, whether the time short flag is set). A plurality of variable displays are executed from when it is confirmed in step S224 whether or not it is a definite change state or a time saving state at the start winning combination, and until the variable display based on the start winning combination is actually started. There is a possibility of Therefore, the game state changes in the period from when it is confirmed in step S224 whether or not it is a definite change state or a time saving state at the start winning combination, and until the variable display based on the start winning combination is actually started (for example, If there is a probability change big hit before the start of the change, the normal state changes to the probability change state. Therefore, the gaming state determined in step S224 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not necessarily coincide with each other.

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図13に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図13に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the fluctuation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is a definite change state or a short time state, the CPU 56 selects the "out (time short)" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the "off" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図13に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。   If the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the "Suddenly probability variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table shown in FIG. . (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図12(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図12(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of the big hit based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (see step S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 18), the CPU 56 shown in FIG. Using the jackpot classification determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is judged whether the jackpot classification is "normally big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". In the case where there is a start winning on the second start winning opening 14 (when the winning at presentation processing (refer to step S1228) is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG. 18), as shown in FIG. A big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown is used to determine whether the big hit type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit".

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the fluctuation pattern determination table according to the jackpot type determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines that “normal big hit” or “probably big hit”, the “normal big hit / probably big hit” field of the variation pattern determination table is selected. Also, if it is determined that "suddenly probability variation big hit", the "sudden probability variation big hit / small hit" field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines a variation pattern using the fields of the variation pattern determination table set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in steps S1216 and S1227 (step S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図16に示すような「00(H)」〜「33(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined fluctuation pattern in the winning determination result specifying command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins any value of “00 (H)” to “33 (H)” as shown in FIG. 16 according to which variation pattern is determined in step S229. A process is performed to set the EXT data of the hour determination result specification command.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「22(H)」)を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」(図18に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「32(H)」)を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning at presentation processing (see step S1217A is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG. 18)), "not reach" in step S229. If it is determined that the variation pattern of "outside" will be obtained, "02 (H)" is passed to the EXT data of the winning determination result designated command consisting of MODE data "95 (H)" (starting port switch passing shown in FIG. In the case of executing the prize effect processing (see step S 1217 A) in the processing, processing for setting “22 (H)” is performed. If it is determined in step S 229 that the fluctuation pattern type is “pseudo ream 3 super”, it is 12 (H) as the EXT data of the winning time determination result specification command configured with MODE data “95 (H)”. ("32 (H)") is executed when the effect-on-prize processing (see step S1217A) is executed in the starting opening switch passing processing shown in FIG.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of pending storages is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of pending storages. . In this case, regardless of the number of pending storages, for example, it is determined from the variation pattern determination random number (or the variation pattern type determination random number) whether or not a variation pattern with normal reach or super reach is obtained. It is also possible to transmit a winning judgment determination result specification command based on that, and it is determined that a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern for performing a specific reach effect, a fluctuation pattern of a specific number of pseudo sequences, etc.) At the same time, a winning determination result specifying command indicating a determination result may be transmitted. Further, for example, it is determined whether or not the display result is “normal big hit” or “probable variation big hit”, and a command indicating the determination result is used as a prize determination result specification command or separately from a prize determination result specification command You may make it transmit.

図21および図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(図17のステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   21 and 22 are flowcharts showing the special symbol normal processing (step S300 in FIG. 17) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, the processing ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図19(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 19A) is data indicating “first”. (Step S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 selects the special symbol pointer (second Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process process is being performed for the special symbol or the second special symbol is performed (step S54). If the first data set in the hold specific area is data representing "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data representing "first" in the special symbol pointer (step S53). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。   In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, and in this embodiment, the variation of the first special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although the case where it is shown is shown, you may constitute so that priority may be given to change display of either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, it is confirmed in step S52 whether or not the second pending storage number in the second pending storage number buffer is one or more, and one or more. For example, the process proceeds to step S54, and if it is 0, the process proceeds to step S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the random numbers stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = 1 in the first pending storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = 1 in the second pending storage number buffer. Then, it is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and in the pending specific area and the first pending storage buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   When the CPU 56 subtracts one from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer in step S56, the first special symbol hold storage display 18a is based on the count value of the hold storage counter decremented. Alternatively, control is also performed to change the display of the second special symbol hold storage indicator 18b.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, after the CPU 56 stores the count value of the combined pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), the CPU 56 decreases the value of the combined pending storage number by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (Step S59). In this case, when the value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number of pending storage number designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図12参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 is for the big hit determination stored in advance in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer extracted in step S214A of the first starting opening switch passing processing or in step S214B of the second starting opening switch passing processing. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (refer to FIG. 12) with the jackpot judgment random number, and executes processing to decide to make a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図12(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図12(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図12(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time big hit determination table (the table on the right side of FIG. 12A in the ROM 54 is set) and the number of big hit determination values are changed with probability. A normal-time jackpot judgment table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 12A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the jackpot judgment table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When the gaming state or the time saving state, the processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at normal times. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 12A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be a big hit or sudden big hit, is set in the processing to end the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed. It is reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図12(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図12(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図12(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図12(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 12B and 12C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), the CPU 56 determines to make a small hit regarding the special symbol. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 12B) Use) to decide whether to make a small hit or not. If the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 12C is used to determine whether or not to make a small hit. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図12(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図12(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 12 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 12 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図12(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" or "a sudden definite big hit" is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the big hit type stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, which is extracted in step S214A of the first start mouth switch passage processing or in step S214B of the second start mouth switch passage processing. Read the random number and decide the big hit type. Moreover, in this case, as shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "big hit" is determined, the "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(図17のステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301 in FIG. 17) (step S76).

図23は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(図17のステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。   FIG. 23 is a flow chart showing fluctuation pattern setting processing (step S301 in FIG. 17) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probably variable big hit” field of the variation pattern determination table if the big hit type is the normal big hit or the positive odds (Y in step S92). (Step S93) If the jackpot type is not a normal big hit or a definite variation big hit (N in Step S92), the "Suddenly Certainly Big Variation / Small Hit" field of the variation pattern determination table is selected (Step S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the "suddenly probability variation big / small hit" field of the variation pattern determination table (step S96). Then, the process proceeds to step S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。   If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether the time short flag indicating the short time state is set (step S97). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to the time saving state (including when the probability changing state is entered), and is reset when the time saving state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a definite big hit or suddenly a big hit, is set in the processing to end the big hit game, the timing of having saved the number of short time, or the variation of the special symbol when it is decided to be a big hit It is reset at the timing to finish the display and stop display the stop symbol. If the time saving flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the "off (time saving)" field of the variation pattern determination table (step S98). Then, the process proceeds to step S101.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S97), the CPU 56 selects the "out" field of the fluctuation pattern determination table (step S99). Then, the process proceeds to step S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer) (step S101), and performs the processing of steps S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table selected in (step S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit a symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(図17のステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。   Also, the variation of the special symbol is started (step S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of step S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302 in FIG. 17) (step S107).

図24は、表示結果指定コマンド送信処理(図17のステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 24 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302 in FIG. 17). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 14) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or removal of the determined big hit. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set, if the type of the jackpot is a definite variation jackpot, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not. Further, when the type of the big hit is a definite positive big hit suddenly, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designated command (steps S113 and S114). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "03" or not. Then, when it is neither the definite variation big hit nor the sudden variation big hit (in other words, it is usually the large hit), the CPU 56 performs control to transmit the display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the small hit flag is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(図17のステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step S303 in FIG. 17) (step S119).

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(図17のステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS123)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303 in FIG. 17) in the special symbol process processing. During special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S121), and when the variation time timer times out (step S122), sets the end flag referred to in the special symbol display control processing in step S32. The variation of the special symbol is ended, and control is performed to derive and display the stop symbol on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b (step S123). In addition, when the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is ended, and the second symbol is indicated in the special symbol pointer. When the data is set, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 8b is ended.

次に、CUP56は、図柄確定時間をセットし(ステップS124)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS125)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(図17のステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合(ステップS122でNOの場合)には、そのまま処理を終了する。   Next, the CUP 56 sets the symbol determination time (step S124), and performs control to transmit the symbol determination designation command to the effect control microcomputer 100 (step S125), and the special symbol process flag value is special symbol stop processing The value is updated to a value corresponding to (step S304 in FIG. 17) (step S127). If the variable time timer has not timed out (in the case of NO at step S122), the process ends.

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(図17のステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、図柄確定時間タイマを1減算し(ステップS131)、図柄確定時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS132でYES)、大当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS133)。そして、大当りフラグがセットされていない場合(ステップS133でNOの場合)には、ステップS140に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304 in FIG. 17) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 subtracts 1 from the symbol determination time timer (step S131), and when the symbol determination time timer times out (YES in step S132), determines whether the big hit flag is set (step S133). When the big hit flag is not set (NO in step S133), the process proceeds to step S140.

大当りフラグがセットされている場合(ステップS133でYESの場合)には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the jackpot flag is set (YES in step S133), the CPU 56 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of the jackpot is normally a jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is a definite variation big hit, send a big hit start 2 designated command. If the type of the jackpot is suddenly a definite oddity big hit, the sudden definite big hit start specification command is transmitted. It should be noted that whether the type of the big hit is usually a big hit, a definite big hit or a sudden big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer) .

この大当り開始指定コマンドが送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、演出表示装置9に、役連作動ゲート33を狙うこと(たとえば、遊技領域7の右側を示す矢印)が表示される。なお、大当り開始指定コマンドによって大当り表示が開始されたときは、役連作動ゲート33を狙う旨の小さい矢印を表示して、後述の図27のステップS383で大当り表示時間がタイムアウトしたときから、役連作動ゲート33を狙う旨の大きい矢印を表示するようにしてもよい。このように、大当り表示が開始されてから、役連作動ゲート33を狙う旨を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は、大当り表示時間がタイムアウトして実際に役連作動ゲート33を狙う前から、狙う準備をすることができる。   The transmission of the jackpot start designation command causes the effect display device 9 to display the aiming of the combination operation gate 33 (for example, an arrow indicating the right side of the game area 7) by the effect control microcomputer 100. . In addition, when the big hit display is started by the big hit start specification command, the small arrow indicating that it aims at the work operation gate 33 is displayed, and the big hit display time has timed out in step S383 of FIG. A large arrow may be displayed to aim at the continuous operation gate 33. As described above, after the jackpot display is started, notification may be made to aim for the combination operating gate 33. Thus, the player can prepare to aim before the jackpot display time is timed out and the aim operation gate 33 is actually aimed.

また、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り表示時間(大当りの発生が許容されたことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を初回大入賞口開放前処理(図17のステップS305A)に対応した値に更新する(ステップS139)。   Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit display control time (time for notifying, for example, that the occurrence of a big hit is permitted in the effect display device 9) in the big winning opening control timer (step S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (step S305A in FIG. 17) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 confirms whether or not a positive change flag indicating that it is a positive change state is set. If the probability change flag is not set, the CPU 56 checks whether the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). If the time saving flag is set (that is, if it is controlled only in the time saving state without a definite variation state), the value of the time saving counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time saving state 1 is performed (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合(ステップS144でYESの場合)には、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time reduction number counter after subtraction becomes 0 (in the case of YES at step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。   Next, the CPU 56 confirms whether the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148).

この小当り開始指定コマンドが送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、演出表示装置9に、小当りが発生したことが表示される。   By the small hitting start designation command being transmitted, the effect display device 9 displays that a small hit has occurred by the effect control microcomputer 100.

また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大当り中または小当り中の大入賞口の開放回数をカウントするための開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(図17のステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, twice) is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening of the big winning opening during the big hit or small hit (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308 in FIG. 17) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147でNOの場合)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(図17のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (in the case of NO in step S147), CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300 in FIG. 17) (step S152) .

図27は、特別図柄プロセス処理における初回大入賞口開放前処理(図17のステップS305A)を示すフローチャートである。図27を参照して、CPU56は、役連作動ゲート通過待ちフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS381)。役連作動ゲート通過待ちフラグは、大当り図柄が確定表示された後、役連作動ゲート33を遊技球が通過するのを待っている状態であることを示すフラグである。   FIG. 27 is a flowchart showing the first big winning opening opening pre-processing (step S305A in FIG. 17) in the special symbol process processing. Referring to FIG. 27, CPU 56 determines whether or not the combination operation gate passage waiting flag is set (step S381). The combination operation gate passage waiting flag is a flag indicating that the gaming ball is waiting to pass through the combination operation gate 33 after the jackpot symbol is displayed.

役連作動ゲート通過待ちフラグがセットされていない(ステップS381でNO)と判断した場合、CPU56は、大当り表示時間(本実施の形態においては、大当りの発生が許容されたことを報知する時間および役連作動ゲート33の無効期間が終了するまでの時間)を計っている大入賞口制御タイマを1減算する(ステップS382)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマがタイムアウトした、つまり、大当り表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS383)。大当り表示時間が経過していない(ステップS383でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   If it is determined that the team operation gate passage wait flag is not set (NO in step S 381), the CPU 56 displays the big hit display time (in the present embodiment, a time for notifying that the occurrence of the big hit is permitted and The special winning opening control timer, which measures the time until the invalidation period of the winning combination operation gate 33 ends, is decremented by 1 (step S382). Then, the CPU 56 determines whether the big winning opening control timer has timed out, that is, whether the big hit display time has elapsed (step S383). If it is determined that the big hit display time has not elapsed (NO in step S383), the CPU 56 returns the process to be executed to the special symbol process process of FIG.

一方、大当り表示時間が経過した(ステップS383でYES)と判断した場合、CPU56は、役連作動ゲート通過待ちフラグをセットする(ステップS384)。ステップS384の後、および、役連作動ゲート通過待ちフラグがセットされている(ステップS381でYES)と判断した場合、CPU56は、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS391)。通過していない(ステップS391でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   On the other hand, when it is determined that the big hit display time has elapsed (YES in step S383), the CPU 56 sets a winning combination operation gate passage wait flag (step S384). After step S384, and when it is determined that the combination operation gate passage waiting flag is set (YES in step S381), the CPU 56 determines whether the gaming ball has passed through the combination operation gate 33 or not (Step S391). If it is determined that it has not passed (NO in step S391), the CPU 56 returns the process to be executed to the special symbol process process of FIG.

一方、役連作動ゲート33を遊技球が通過した(ステップS391でYES)と判断した場合、CPU56は、役連作動ゲート通過待ちフラグをリセットし(ステップS392)、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS393)。そして、CPU56は、開放回数カウンタに開放回数(たとえば通常大当りまたは確変大当りであれば15回、突確大当りであれば2回)をセットし(ステップS394)、役連作動ゲート通過コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(ステップS395)。   On the other hand, when it is determined that the gaming ball has passed through the combination operation gate 33 (YES in step S391), the CPU 56 resets the combination operation gate passage waiting flag (step S392), and resets the probability change flag and the time saving flag. (Step S393). Then, the CPU 56 sets the opening number counter (for example, 15 times for normal big hit or probability variation big hit, 2 times for sudden definite big hit) (step S394), and for combination control gate passing command for effect control Control to transmit to the microcomputer 100 is performed (step S395).

なお、大当り表示時間を計っている大入賞口制御タイマがタイムアウトしていないとき、つまり、役連作動ゲート33の通過の検出が開始されていない役連作動ゲート33の無効期間に、CPU56は、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断するようにして、通過したと判断した場合に、役連作動ゲート33の無効期間であることを報知するコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信して、演出制御マイクロコンピュータ100は、当該コマンドを受信した場合に、役連作動ゲート33の無効期間である旨を演出表示装置9に表示させるようにしてもよい。   In addition, when the special winning opening control timer which measures the big hit display time has not timed out, that is, in the ineffective period of the combination operating gate 33 in which the detection of the passage of the combination operating gate 33 is not started, It is determined whether or not the game ball has passed through the winning combination operation gate 33, and when it is determined that the game ball has passed, the command for notifying that it is an invalid period of the winning combination activation gate 33 is a microcomputer for effect control When it is transmitted to 100 and the effect control microcomputer 100 receives the command, the effect display device 9 may display an indication that it is an invalid period of the winning combination operation gate 33.

次に、CPU56は、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)を開放する制御を行ない(ステップS396)、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグをセットし(ステップS397)、開放回数カウンタを1減算する(ステップS398)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(図17のステップS306)に対応した値に更新し(ステップS399)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   Next, the CPU 56 controls the solenoid 21a to open the first big winning opening (the first special variable winning winning ball device 20a) (step S396), and the first big winning opening is open. The first big winning opening opening flag shown is set (step S397), and the number-of-openings counter is decremented by 1 (step S398). Then, CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening open process (step S306 in FIG. 17) (step S399), and returns the process to be executed to the special symbol process in FIG. .

図28は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305B)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、後述するインターバル期間を計っている大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。なお、インターバル期間は、1ラウンド目(初回ラウンド)と2ラウンド目との間の期間以降の各ラウンド間の期間をいう。   FIG. 28 is a flow chart showing the special winning opening open preprocessing (step S305B) in the special symbol process processing. In the special winning opening opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening control timer which measures an interval period described later (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S402), and if the value of the special winning opening control timer is not 0, the processing is ended. In addition, an interval period means the period between each round after the period between the 1st round (first round) and the 2nd round.

大入賞口制御タイマの値が0になっている、つまり、インターバル期間が経過した場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグまたは第2大入賞口が開放状態であることを示す第2大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS404)、いずれもセットされていなければ、第1大入賞口開放フラグをセットする(ステップS406a)。また、いずれかがセットされており、そのうちの第1大入賞口開放フラグがセットされていなければ(ステップS405のN)、すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされていれば、第2大入賞口開放フラグをリセットし、第1大入賞口開放フラグをセットする(ステップS408)。そして、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)を開放する制御を行う(ステップS407)。一方、ステップS405で第1大入賞口開放フラグがセットされていれば(すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされていなければ)、第1大入賞口開放フラグをリセットし、第2大入賞口開放フラグをセットする(ステップS408)。そして、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口(第2特別可変入賞球装置20b)を開放する制御を行う(ステップS409)。   When the value of the special winning opening control timer is 0, that is, when the interval period has elapsed, the CPU 56 designates the display state according to the number of rounds during the opening of the special winning opening (during a round). Control is performed to send the winning opening open designation command (A1XX (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S403). The CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the opening number counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 sets a first large winning opening opening flag indicating that the first large winning opening is in the open state or a second large winning opening opening flag indicating that the second large winning opening is in the opening state. It is checked whether or not it is present (step S404), and if none of them is set, the first large winning opening opening flag is set (step S406a). Also, if one of them is set, and the first large winning opening opening flag is not set (N in step S405), that is, if the second large winning opening opening flag is set, the second large The winning opening opening flag is reset, and the first large winning opening opening flag is set (step S408). Then, control is performed to drive the solenoid 21a to open the first special winning opening (the first special variable winning prize ball device 20a) (step S407). On the other hand, if the first large winning opening opening flag is set in step S405 (ie, the second large winning opening opening flag is not set), the first large winning opening opening flag is reset, and the second large winning combination A mouth open flag is set (step S408). Then, the solenoid 21b is driven to open the second special winning opening (the second special variable winning prize ball device 20b) (step S409).

この実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放され、いずれの大入賞口が開放されているかは、第1大入賞口開放フラグと第2大入賞口開放フラグとの状態によって把握される。ステップS405で第1大入賞口開放フラグがセットされていると判定された状態とは、前回のラウンドで第1大入賞口が開放された状態であるため、次のラウンドとして、第1大入賞口開放フラグがリセットされ、第2大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第2大入賞口を開放する制御が行われる。また、ステップS404で第1大入賞口開放フラグと第2大入賞口開放フラグとのいずれもセットされていないと判定された状態とは、いずれの大入賞口もまだ開放されていない大当り遊技が開始された状態であるため、第1ラウンドとして、第1大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第1大入賞口を開放する制御が行われる。   In this embodiment, the first large winning opening and the second large winning opening are alternately opened, and which large winning opening is open is the first large winning opening opening flag and the second large winning opening open. It is grasped by the state with the flag. The state determined that the first large winning opening opening flag is set in step S405 is the first large winning opening as the next round since the first large winning opening is opened in the previous round. The mouth opening flag is reset, the second big winning opening open flag is set, and control to open the second big winning opening is performed. In addition, in the state where it is determined in step S404 that neither the first large winning opening open flag nor the second large winning opening open flag is set, there is a big hit game in which any large winning opening has not yet been opened. Since it is in the started state, as the first round, the first large winning opening opening flag is set, and the control to open the first large winning opening is performed.

その後、CPU56は、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS410)。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS411)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS412)。   Thereafter, the CPU 56 decrements the value of the release number counter by 1 (step S410). Further, a value corresponding to the maximum time that the special winning opening can be opened in each round is set in the special winning opening control timer (step S411). For example, in the case of a 15 round big hit, the maximum time is 29 seconds, and in the case of a sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the process during step big winning opening opening (step S306) (step S412).

図29、図30は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIGS. 29 and 30 are flowcharts showing the special winning opening open process (step S306) in the special symbol process process. In the special winning opening open process, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening control timer by 1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンしたか否か確認し(ステップS432)、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンしていなければ、処理を終了する。第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, CPU 56 confirms whether the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). If the value of the special winning opening control timer is not 0, it is confirmed whether the first count switch 23a and the second count switch 23b are turned on (step S432), and the first count switch 23a and the second count switch If 23b is not turned on, the process ends. When the first count switch 23a and the second count switch 23b are turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning balls of the gaming ball to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter has not reached the predetermined number, the processing is ended. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、第1大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS435a)、セットされている場合には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を閉鎖する制御を行い(ステップS435b)、セットされていない場合には、すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされている場合には、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435c)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the special winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 confirms whether or not the first large winning opening open flag is set. (Step S435a) If set, control is performed to drive the solenoid 21a to close the first large winning opening (Step S435b), and if not set, ie, the second large winning opening is opened If the flag is set, control is performed to drive the solenoid 21b to close the second big winning opening (step S435c). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合(ステップS438でNOの場合)には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305B)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、ステップS440で設定されるインターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。また、ステップS440では、例えば、インターバル期間を、15R大当りの場合には極めて短期間(例えば1秒)に設定し、突然確変大当りや小当りのときは、それより長い期間に設定するようにしてもよい。このようにすることで、15R大当りの場合には、第1大入賞口が閉状態に制御されてから第2大入賞口が開放状態に制御されるまでの期間を短くすることができ、第1大入賞口が閉状態に制御されるタイミングで第1大入賞口に達した遊技球が、アウト口26に取り込まれることなく第2大入賞口に入賞する可能性を高めることができる。なお、開放状態に制御する対象を第2大入賞口から第1大入賞口に切り替えるときのインターバル期間を、第1大入賞口から第2大入賞口に切り替えるときのインターバル期間よりも短くするように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技球がいずれの大入賞口にも入賞しない事態の発生割合を抑えることができる。   Next, the CPU 56 confirms the value of the release number counter (step S438). If the value of the number-of-openings counter is not 0 (in the case of NO in step S438), the CPU 56 specifies the display state according to the number of rounds after the opening of the special winning opening (after the end of the round) Control is performed to transmit the post-designation command (A2XX (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of a round to the start of the next round is set in the special winning opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is a special winning opening The value is updated according to the pre-opening process (step S305B) (step S441). The interval period set in step S440 is, for example, 5 seconds. In the case of sudden big hit or small hit, the period may be shorter than 15R big hit. Also, in step S440, for example, the interval period is set to a very short time (for example, 1 second) in the case of 15R big hit, and is set to a longer period in the case of sudden definite big hit or small hit. It is also good. By doing this, in the case of the 15R big hit, it is possible to shorten the period from when the first large winning opening is controlled to the closed state to when the second large winning opening is controlled to the open state. It is possible to increase the possibility that the game ball which has reached the first large winning opening at the timing when the first large winning opening is controlled to be closed, is not taken into the out opening 26 and the second large winning opening can be won. In addition, we make interval period when we change object to control to open state from the second big winning opening to the first big winning opening shorter than interval period when we change from the first big winning opening to the second big winning opening You may configure it. By configuring as such, it is possible to suppress the occurrence ratio of the situation where the gaming ball does not win any of the big winning openings.

開放回数カウンタの値が0である場合(ステップS438でYESの場合)には、CPU56は、第1大入賞口開放フラグおよび第2大入賞口開放フラグのうちセットされている方をリセットし(ステップS442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(図17のステップS307)に応じた値に更新する(ステップS443)。   If the value of the opening number counter is 0 (YES in step S438), the CPU 56 resets one of the first large winning opening opening flag and the second large winning opening opening flag (the one that has been set) ( Step S442) The value of the special symbol process flag is updated to a value according to the big hit end process (step S307 in FIG. 17) (step S443).

図31は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, when it is a big hit, it sends a big hit end 1 specified command, and when it is a definite variation big hit, it sends a big hit end 2 specified command, and when it is a definite variation big hit suddenly, a small hit / suddenly Send a definite variation big hit end specification command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

後述の図63(B),図63(C)で示す小当りの場合と同様、突確大当りの場合は、大当り終了表示時間は、低ベースの場合、12.3秒に設定され、高ベースの場合、1.1秒に設定される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り/突確大当り終了指定コマンドを受信すると、低ベースであれば、12.3秒以内で実行可能な演出を実行し、高ベースであれば、1.1秒以内で実行可能な演出を実行する。   As in the case of the small hit shown in FIG. 63 (B) and FIG. 63 (C) described later, in the case of a big hit, the big hit end display time is set to 12.3 seconds in the low base case, and the high base If it is set to 1.1 seconds. The effect control microcomputer 100, upon receiving the small hit / probable big hit end designation command, executes the effect that can be performed within 12.3 seconds if the base is low, and 1.1 seconds if the base is high. Execute a feasible effect within.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether the type of the big hit is a definite big hit or a sudden positive big hit (step S166). In addition, whether it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit, specifically, whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03” It can judge by confirming. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit (that is, usually a big hit), the CPU 56 sets the time saving flag to shift the gaming state to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter for counting the time reduction number (step S168). Further, the CPU 56 performs control to transmit the time saving state designating command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, the process proceeds to step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If the probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag to shift the gaming state to the probability variation state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time saving flag (step S171). Further, the CPU 56 performs control to transmit the probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, the process proceeds to step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the short time flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or to increase the number of times of opening. In this case, specifically, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag is set when the variation display result of the normal symbol is hit in the normal symbol process processing (see step S27). If it is, control is performed to open the variable winning prize ball device 15 by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. In addition, the short time flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not the variation time of the special symbol is to be shortened.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(図17のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300 in FIG. 17) (step S173).

図32は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(図17のステップS308)を示すフローチャートである。図32を参照して、CPU56は、小当り表示時間(1ラウンド目)またはインターバル期間(2ラウンド目以降)を計っている大入賞口制御タイマを1減算し(ステップS2461)、大入賞口制御タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップS2462)。   FIG. 32 is a flowchart showing small hit opening pre-processing (step S308 in FIG. 17) in the special symbol process processing. Referring to FIG. 32, CPU 56 subtracts one from the special winning opening control timer measuring the small hit display time (first round) or interval period (after second round) (step S2461), and special winning opening control It is determined whether the timer has timed out (step S2462).

大入賞口制御タイマがタイムアウトしていない、つまり、小当り表示時間またはインターバル期間が経過してない(ステップS2462でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   When it is determined that the special winning opening control timer has not timed out, that is, the small hit display time or the interval period has not elapsed (NO in step S2462), the CPU 56 performs the processing to be executed as the special symbol process shown in FIG. Back to.

一方、大入賞口制御タイマがタイムアウトした、つまり、小当り表示時間またはインターバル期間が経過した(ステップS2462でYES)と判断した場合、CPU56は、第1大入賞口開放フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2463)。   On the other hand, when it is determined that the special winning opening control timer has timed out, that is, the small hit display time or interval period has elapsed (YES in step S2462), the CPU 56 determines whether the first large winning opening open flag is set. It is determined whether or not (step S2463).

第1大入賞口開放フラグがセットされていない、つまり、小当りの1ラウンド目、または、第2大入賞口が開放された次のラウンドである(ステップS2463でNO)と判断した場合、CPU56は、第2大入賞口開放フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2464)。セットされている(ステップS2464でYES)と判断した場合、CPU56は、第2大入賞口開放フラグをリセットする(ステップS2465)。   If it is determined that the first large winning opening opening flag is not set, that is, the first round of the small hit, or the next round when the second large winning opening is opened (NO in step S2463), the CPU 56 It is determined whether the second big winning opening open flag is set (step S2464). If it is determined that the flag is set (YES in step S2464), the CPU 56 resets a second large winning opening opening flag (step S2465).

第2大入賞口開放フラグがセットされていない(ステップS2464でNO)と判断した場合、および、ステップS2465の後、CPU56は、第1大入賞口開放フラグをセットし(ステップS2466)、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)を開放する制御を行なう(ステップS2467)。   If it is determined that the second large winning opening opening flag is not set (NO in step S2464), and after step S2465, the CPU 56 sets the first large winning opening opening flag (step S2466), and the solenoid 21a is selected. To open the first special winning opening (the first special variable winning prize ball device 20a) (step S2467).

一方、第1大入賞口開放フラグがセットされている、つまり、第1大入賞口が開放された次のラウンドである(ステップSS2463でYES)と判断した場合、CPU56は、第1大入賞口開放フラグをリセットし(ステップS2468)、第2大入賞口開放フラグをセットし(ステップS2469)、ソレノイド21aを駆動して第2大入賞口(第2特別可変入賞球装置20b)を開放する制御を行なう(ステップS2470)。   On the other hand, when it is determined that the first large winning opening opening flag is set, that is, the next round in which the first large winning opening is opened (YES in step SS2463), the CPU 56 selects the first large winning opening. The open flag is reset (step S2468), the second large winning opening open flag is set (step S2469), and the solenoid 21a is driven to open the second large winning opening (second special variable winning ball device 20b) (Step S2470).

ステップS2467およびステップS2470の後、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS2471)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。次いで、CPU56は、大入賞口制御タイマに小当り開放時間(例えば、0.1秒)に相当する値を設定し(ステップS2472)、開放回数カウンタを1減算する(ステップS2473)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(図17のステップS309)に対応した値に更新する(ステップS2474)。   After the step S2467 and the step S2470, the CPU 56 initializes a winning number counter (step S2471). That is, the value of the winning number counter is set to 0. Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the small hit opening time (for example, 0.1 second) in the special winning opening control timer (step S2472), and subtracts 1 from the opening number counter (step S2473). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step S309 in FIG. 17) (step S2474).

図33は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(図17のステップS309)を示すフローチャートである。図33を参照して、CPU56は、小当り開放時間を計っている大入賞口制御タイマを1減算し(ステップS2481)、大入賞口制御タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(ステップS2482)。   FIG. 33 is a flowchart showing small hit open processing (step S309 in FIG. 17) in the special symbol process processing. Referring to FIG. 33, CPU 56 subtracts one from the large winning opening control timer measuring the small hit opening time (step S2481), and determines whether the special winning opening control timer has timed out (step S2482). .

大入賞口制御タイマがタイムアウトしていない、つまり、小当り開放時間が経過していない(ステップS2482でNO)と判断した場合、CPU56は、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオン状態になったか否かを判断し(ステップS2483)、オン状態になった(ステップS2483でYES)と判断した場合、入賞個数カウンタを1加算する(ステップS2484)。   If it is determined that the special winning opening control timer has not timed out, that is, the small hit opening time has not elapsed (NO in step S2482), the CPU 56 turns on the first count switch 23a and the second count switch 23b. It is judged whether or not it becomes (step S2483), and when it is judged that it is turned on (YES in step S2483), the winning number counter is incremented by 1 (step S2484).

ステップS2484の後、および、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオン状態になっていない(ステップS2483でNO)と判断した場合、CPU56は、入賞個数カウンタの値が10に達した、つまり、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達したか否かを判断する(ステップS2485)。   After step S2484, and when it is determined that the first count switch 23a and the second count switch 23b are not in the on state (NO in step S2483), the CPU 56 determines that the value of the winning number counter has reached 10, That is, it is determined whether or not the number of winning combinations of the first large winning opening and the second large winning opening has reached 10 (step S2485).

入賞個数カウンタの値が10に達してない、つまり、小当り開放時間が経過しておらず、かつ、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達していない(ステップS2485でNO)と判断した場合、CPU56は、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   The value of the winning number counter has not reached 10, that is, the small hit opening time has not elapsed, and the winning number of the first large winning opening and the second large winning opening has not reached 10 (step S2485) If the CPU 56 determines that the result is “NO”, the CPU 56 returns the process to be executed to the special symbol process shown in FIG.

一方、大入賞口制御タイマがタイムアウトした、または、入賞個数カウンタの値が10に達した、つまり、小当り開放時間が経過した、または、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達した(ステップS2482またはステップS2485でYES)と判断した場合、CPU56は、ソレノイド21a,21bの駆動を停止して第1大入賞口(第1特別可変入賞球装置20a)または第2大入賞口(第2特別可変入賞球装置20b)のうち開放している方を閉鎖する制御を行なう(ステップS2486)。   On the other hand, the special winning opening control timer has timed out, or the value of the winning number counter has reached 10, that is, the small hit opening time has elapsed, or the winning number of the first large winning opening, the second large winning opening Is determined to be 10 (YES in step S2482 or step S2485), the CPU 56 stops the drive of the solenoids 21a and 21b and the first big winning opening (the first special variable winning ball device 20a) or the second Control is performed to close the open one of the special winning opening (the second special variable winning prize ball device 20b) (step S2486).

なお、1回目の開放で、第1大入賞口,第2大入賞口の入賞個数が10に達した(ステップS2485でYES)と判断した場合、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(図17のステップS310)に対応した値に更新して、小当り終了処理に処理を進めるようにしてもよい。   If it is determined that the number of winning prizes for the first large winning opening and the second large winning opening has reached 10 at the first opening (YES in step S2485), the value of the special symbol process flag is processed for small hitting end processing The value may be updated to a value corresponding to (step S310 in FIG. 17), and the process may be advanced to the small hitting end process.

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値が0になったか否かを判断する(ステップS2489)。なっていない、つまり、小当りのラウンドが残っている(ステップS2489でNO)と判断した場合、大入賞口制御タイマにインターバル期間に相当する値を設定し(ステップS2490)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放前処理(図17のステップS308)に対応した値に更新し(ステップS2491)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   Next, the CPU 56 determines whether the value of the opening number counter has become 0 (step S2489). If it is determined that a small hit round is left (NO in step S2489), a value corresponding to the interval period is set in the special winning opening control timer (step S2490), and the special symbol process flag The value is updated to a value corresponding to small hit opening pre-processing (step S308 in FIG. 17) (step S2491), and the process to be performed is returned to the special symbol process processing in FIG.

一方、開放回数カウンタの値が0になった、つまり、小当りのラウンドが残っていない(ステップS2489でYES)と判断した場合、第1大入賞口開放フラグおよび第2大入賞口開放フラグのうちセットされている方をリセットし(ステップS2492)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(図17のステップS310)に対応した値に更新し(ステップS2493)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   On the other hand, when it is determined that the value of the number-of-openings counter has become 0, that is, there are no small hits remaining (YES in step S2489), the first large winning opening open flag and the second large winning opening open flag The one that has been set is reset (step S2492), the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hitting end process (step S310 in FIG. 17) (step S2493), and the process to be executed is illustrated. Return to 17 special symbol processing.

図34は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(図17のステップS310)を示すフローチャートである。図34を参照して、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否かを確認する(ステップS2160)。   FIG. 34 is a flowchart showing the small hitting end process (step S310 in FIG. 17) in the special symbol process process. Referring to FIG. 34, CPU 56 confirms whether the small hit end display timer is set or not (step S2160).

小当り終了表示タイマが設定されていない(ステップS2160でNO)と判断した場合、CPU56は、小当りフラグをリセットし(ステップS2161)、小当り/突確大当り終了指定コマンドを送信する制御を行ない(ステップS2162)、演出表示装置9において小当り終了表示が行なわれている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマに設定し(ステップS2163)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   If it is determined that the small hit end display timer is not set (NO in step S2160), the CPU 56 resets the small hit flag (step S2161), and performs control to transmit a small hit / rough probability big hit end designation command ( Step S2162) The small hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time (small hit end display time) during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (step S2163). Process is returned to the special symbol process process of FIG.

後述の図63(B),図63(C)で示すように、小当り終了表示時間は、低ベースの場合、12.3秒に設定され、高ベースの場合、1.1秒に設定される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り/突確大当り終了指定コマンドを受信すると、低ベースであれば、12.3秒以内で実行可能な演出を実行し、高ベースであれば、1.1秒以内で実行可能な演出を実行する。   As shown in FIG. 63 (B) and FIG. 63 (C) described later, the small hit end display time is set to 12.3 seconds in the low base case and 1.1 seconds in the high base case. Ru. The effect control microcomputer 100, upon receiving the small hit / probable big hit end designation command, executes the effect that can be performed within 12.3 seconds if the base is low, and 1.1 seconds if the base is high. Execute a feasible effect within.

一方、小当り終了表示タイマが設定されている(ステップS2160でYES)と判断した場合、CPU56は、小当り終了表示タイマの値を1減算し(ステップS2164)、小当り終了表示タイマの値が0になった、つまり、小当り終了表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS2165)。経過していない(ステップS2165でNO)と判断した場合、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   On the other hand, when it is determined that the small hit end display timer is set (YES in step S2160), the CPU 56 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer (step S2164), and the value of the small hit end display timer is It is determined whether it becomes 0, that is, the small hit end display time has elapsed (step S2165). If it is determined that it has not elapsed (NO in step S2165), the process to be performed is returned to the special symbol process process of FIG.

一方、小当り終了表示時間が経過した(ステップS2165でYES)と判断した場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(図17のステップS300)に対応した値に更新し(ステップS2166)、実行する処理を図17の特別図柄プロセス処理に戻す。   On the other hand, when it is determined that the small hit end display time has elapsed (YES in step S2165), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300 in FIG. 17) ( Step S2166), the process to be executed is returned to the special symbol process of FIG.

図35は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図35に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(図9のステップS29参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球信号1および遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理によって出力される。   FIG. 35 is a block diagram showing various signals output to the terminal substrate 160. As shown in FIG. As shown in FIG. 35, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main substrate 31 transmits a start opening signal, a symbol determination frequency 1 signal, and a symbol determination frequency 2 signals to the terminal substrate 160. A big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a big hit 3 signal, a short time signal, a security signal and a high probability medium signal are outputted by the information output process on the side of the game control microcomputer 560 (see step S29 in FIG. 9). Further, in this embodiment, the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control substrate 37 passes the main substrate 31 to the terminal substrate 160 for the winning ball signal 1 and the gaming machine error status signal. Are output by the information output process on the payout control microcomputer 370 side.

なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370から入力された賞球信号1および遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されることなく、主基板31上で分岐してそのままターミナル基板160に入力される場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由してターミナル基板160に入力されるように構成してもよい。   In this embodiment, the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal inputted from the payout control microcomputer 370 are branched on the main substrate 31 without being inputted to the game control microcomputer 560. Although the case where it is input to the terminal substrate 160 as it is is shown, it may be configured to be input to the terminal substrate 160 via the game control microcomputer 560.

始動口信号は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数1信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号である。図柄確定回数2信号は、第1特別図柄の変動回数のみを通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中であることを通知するための信号である。なお、この実施の形態では、大当り1信号は、大当り遊技中である場合にのみ出力され、小当り遊技中である場合には出力されない。大当り2信号および大当り3信号は、大当り遊技中または小当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、大当り状態であることおよび特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。   The starting opening signal is a signal for notifying the number of winnings to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of changes of both the first special symbol and the second special symbol. The symbol determination number 2 signal is a signal for notifying only the variation number of the first special symbol. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that a jackpot game is in progress. In this embodiment, the jackpot 1 signal is output only when a jackpot game is being played, and is not output when a small hit game is being played. The jackpot 2 signal and the jackpot 3 signal are signals for notifying that a jackpot game or a small hit game is being played. The short time signal is a signal for notifying that it is a big hit state and that the variation time shortening function of the special symbol is in operation (during short time state).

また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第2始動口スイッチ14aの検出結果と入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。   The security signal is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, based on the detection result of the second start opening switch 14a and the detection result of the winning confirmation switch 14b, when it is determined that the abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred, the security signal is It is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 4 minutes). Also, when the game machine is powered on and initialization processing is performed, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds).

なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第2始動入賞口14への異常入賞にかぎらず、大入賞口や第1始動入賞口13への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。   Note that the signal externally output as a security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only the abnormal winning on the second start winning opening 14 but also the abnormal winning on the large winning opening or the first start winning opening 13 may be detected and externally output as a security signal. In addition, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a game machine, or when an abnormal radio wave is detected by a radio wave sensor provided in the game machine, an external output can be made as a security signal. It is also good. Also, for example, when an abnormality of various switches provided in a game machine is detected (for example, when occurrence of a short circuit or the like is detected by determining that an input value exceeds a threshold), external output is possible. It may be configured as follows. In this way, even a signal line can be connected by configuring the external connector as the security signal from the common connector CN7 of the terminal board 160 also for abnormal winning to the special winning opening, abnormal magnetic error and abnormal radio error. If this is done, error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load for error detection can be reduced.

また、この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aによる検出数と入賞確認スイッチ14bによる検出数とが所定値(例えば、10)以上となったことにもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力する場合を示したが、例えば、普通図柄プロセス処理において用いられる普通図柄プロセスフラグの値が可変入賞球装置15の開放中であることを示す値となっていない場合に第2始動口スイッチ14aにより遊技球を検出した場合に、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定して、セキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the second start winning opening 14 is selected based on the number of detections by the second start opening switch 14a and the number of detections by the prize confirmation switch 14b being equal to or greater than a predetermined value (for example, 10). It is determined that the abnormal winning has occurred, and the security signal is output to the outside. For example, it is assumed that the value of the normal symbol process flag used in the normal symbol process processing is during the opening of the variable winning ball device 15 If the game ball is detected by the second starting opening switch 14a when the value is not the value shown, it is determined that an abnormal winning to the second starting winning opening 14 has occurred, and the security signal is output externally. It is also good.

高確中信号は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで(具体的には、最初の大当りが発生するまで)、ターミナル基板160を介して外部出力される。   The high probability medium signal is a signal indicating that the gaming state is controlled to the high probability state (probable change state). In this embodiment, the high-assurance medium signal is externally output through the terminal substrate 160 until a predetermined condition is satisfied after power failure recovery (specifically, until the first big hit occurs).

また、賞球信号1は、賞球払出を1個検出するごとに出力される信号である。また、遊技機エラー状態信号は、遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号である。なお、賞球払出を1個検出するごとに賞球信号1を外部出力するのではなく、賞球払出を所定個(例えば、10個)検出するごとに何らかの賞球信号を出力するようにしてもよい。   Also, the prize ball signal 1 is a signal that is output each time one prize ball payout is detected. Further, the gaming machine error status signal is a signal indicating that the gaming machine is in an error status (in this example, a ball out error status or a full tank error status). It should be noted that instead of externally outputting the prize ball signal 1 every time one prize ball payout is detected, some kind of prize ball signal is output each time a predetermined number (for example, 10) of prize ball payouts are detected. It is also good.

図36〜図39は、ステップS29の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図36〜図39に示す処理のうち、ステップS1002〜S1030が始動口信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1037〜S1042が図柄確定回数2信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1064が大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップS1069〜S1074がセキュリティ信号を出力するための処理であり、ステップS1075〜S1077が高確中信号を出力するための処理である。   36 to 39 are flowcharts showing the information output process of step S29. Of the processes shown in FIGS. 36 to 39, steps S1002 to S1030 are processes for outputting the starting opening signal, and steps S1031 to S1036 are processes for outputting one symbol determination number signal, and steps S1037 to S1042 are processes for outputting the symbol determination frequency 2 signal, and steps S1050 to S1064 are processes for outputting the big hit 1 signal, the big hit 2 signal, the big hit 3 signal and the short time signal. Further, steps S1069 to S1074 are processes for outputting a security signal, and steps S1075 to S1077 are processes for outputting a high probability medium signal.

情報出力処理において、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1001)。そして、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口情報設定テーブルには、処理数(=2)と2つの始動口スイッチ入力ビット(第1始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H))と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(02(H)))が設定されている。なお、第1始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第1始動入賞口13への始動入賞の有無を判定するための判定値であり、第2始動口スイッチ入力ビット判定値とは、第2始動入賞口14への始動入賞の有無を判定するための判定値である。ステップS1003では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数(=2)のデータがロードされることになる。   In the information output process, the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1001). Then, the address of the starting opening information setting table is set to the pointer (step S1002), and the number of processing indicated by the pointer is loaded (step S1003). In the start port information setting table, the processing number (= 2) and two start port switch input bits (first start port switch input bit determination value (01 (H)) and second start port switch input bit determination value (02 (H))) is set. The first start opening switch input bit determination value is a determination value for determining the presence or absence of the start winning to the first start winning opening 13, and the second start opening switch input bit determination value is a second determination value. It is a determination value for determining the presence or absence of the start winning to the start winning opening 14. In step S1003, since the pointer points to the address of the processing number of the starting opening information setting table, data of the processing number (= 2) in the starting opening information setting table is loaded.

次いで、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。この場合、処理数が1である場合には第1始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになり、処理数が2である場合には第2始動口スイッチ入力ビットをロードしてスイッチ入力データの論理積をとることになる。処理数が1であって第1始動口スイッチ13aがオンしているときは、論理積の演算結果は01(H)になる。また、処理数が2であって第2始動口スイッチ14aがオンしているときは、論理積の演算結果は02(H)になる。第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。   Next, the CPU 56 loads the contents of the switch on buffer into the register (step S1004), and sets the switch on buffer as switch input data (step S1005). Then, the pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed by the pointer is loaded into the register (step S1007), and the start port switch input bit and switch input data are ANDed (step S1008). In this case, when the processing number is 1, the first start port switch input bit is loaded to take the logical product of the switch input data, and when the processing number is 2, the second start port switch input The bits will be loaded and the switch input data will be ANDed. When the processing number is 1 and the first start port switch 13a is on, the result of the logical product operation becomes 01 (H). In addition, when the processing number is 2 and the second start port switch 14a is on, the calculation result of the logical product is 02 (H). When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are not turned on, the calculation result of the logical product is 00 (H).

論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数(つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。   If the operation result of the logical product is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the calculation result of the logical product is not 0 (N in step S1009), it is determined that the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 has won, and the starting opening information storage counter is loaded into the register (Step S1010). The starting opening information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the starting opening signal (that is, the number of remaining winning combinations of starting winning not yet output). Next, the CPU 56 adds 1 to the starting opening information storage counter (step S1011). Then, it is checked whether the operation result (the result of addition) is not 0 (step S1012). When the operation result is 0 (N in step S1012), 1 is subtracted from the operation result (step S1013). Then, the calculation result is stored in the starting opening information storage counter (step S1014).

次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1016)。処理数が0でないときは(ステップS1016のY)、ステップS1004の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を備えていることから、処理数の初期値として2が設定され、ステップS1004〜S1016の処理が2回実行されることになる。   Next, the CPU 56 subtracts one from the number of processes (step S1015), and determines whether the number of processes is not zero (step S1016). If the number of processes is not 0 (Y in step S1016), the process proceeds to step S1004. In this embodiment, since the gaming machine is provided with the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, 2 is set as the initial value of the processing number, and the processing of steps S1004 to S1016 is 2 It will be executed once.

ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、始動口情報記憶タイマをロードし(ステップS1017)、始動口情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1018)、始動口信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS1019)。始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間200msとオフ時間200ms)を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が0でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が0であれば始動口信号が出力中でないと判定される。   If it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 loads the starting opening information storage timer (step S1017), and reflects the state of the starting opening information storage timer in the flag register. Then (step S1018), it is determined whether or not the starting opening signal is being output (step S1019). The starting opening information storage timer is a timer for measuring the on time and off time (for example, on time 200 ms and off time 200 ms) of the starting opening signal. If the value of the starting opening information storage timer is not 0, it is determined that the starting opening signal is being output, and if the value of the starting opening information storage timer is 0, it is determined that the starting opening signal is not being output.

始動口信号が出力中であれば(ステップS1019のY)、ステップS1026の処理に移行する。始動口信号が出力中でなければ(ステップS1019のN)、CPU56は、始動口情報記憶カウンタをロードし(ステップS1020)、始動口情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1021)、始動口信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS1022)。なお、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口情報記憶カウンタが加算される(第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aのいずれか一方がオンしていれば1加算され、両方ともオンしていれば2加算される)ので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。   If the starting opening signal is being output (Y in step S1019), the process proceeds to step S1026. If the starting opening signal is not being output (N in step S1019), the CPU 56 loads the starting opening information storage counter (step S1020) and reflects the state of the starting opening information storage counter in the flag register (step S1021) It is determined whether there is a remaining number of times of output of the starting opening signal (step S1022). When the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on (N in step S1009), the start port information storage counter is added (the first start port switch 13a or the second start port switch 14a If one of them is turned on, 1 is added, and if both are turned on, 2 is added), it is determined that there is the remaining number of times of output of the starting opening signal.

始動口信号の出力回数の残数がなければ(ステップS1022のY)、ステップS1031の処理に移行する。始動口信号の出力回数の残数があれば(ステップS1023のN)、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1減算し(ステップS1023)、演算結果(1減算した結果)を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1024)。そして、入賞情報動作時間(100)をレジスタにセットする(ステップS1025)。なお、入賞情報動作時間(100)は、4msのタイマ割込みが100回実行される時間、すなわち、0.400秒(400ms)の時間となっている。   If there is no remaining number of times of output of the starting opening signal (Y in step S1022), the process proceeds to step S1031. If there is the remaining number of output times of the starting opening signal (N in step S1023), the CPU 56 subtracts 1 from the starting opening information storage counter (step S1023), and the calculation result (the result of subtracting 1) is obtained from the starting opening information storage counter (Step S1024). Then, the winning information operation time (100) is set in the register (step S1025). The winning information operation time (100) is a time in which a 4 ms timer interrupt is executed 100 times, that is, a time of 0.400 seconds (400 ms).

次に、CPU56は、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口情報記憶タイマを1減算し、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS1026)。そして、演算結果(1減算した結果)を始動口情報記憶タイマにストアする(ステップS1027)。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the starting opening information storage timer if the winning information operation time is not set in step S1025, and subtracts 1 from the winning information operation time if the winning information operation time is set in step S1025. (Step S1026). Then, the operation result (the result of subtracting 1) is stored in the starting opening information storage timer (step S1027).

CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(50)を比較し(ステップS1029)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS1030)。なお、入賞情報オン時間(50)は、4msのタイマ割込みが50回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。   The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (50) (step S1029), and determines whether the calculation result is shorter than the winning information on time (step S1030). The winning information on time (50) is a time for which a 4 ms timer interrupt is executed 50 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms).

演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口1情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(200ms)よりも長い時間である場合は(ステップS1029のN)、CPU56は、情報バッファの始動口出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット0)をセットする(ステップS1030)。情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、始動口信号が出力ポート1から出力されることになる。   If the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, if the calculation result (remaining time of the starting opening 1 information storage timer) is longer than the winning information on time (200 ms) (N in step S1029) And the CPU 56 sets the starting opening output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 1 in the example shown in FIG. 5) (step S1030). When the start opening output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the start opening signal is output port 1 by outputting the output value to the output port 1 in step S1103. Will be output from

以上に示したステップS1001〜S1030の処理によって、第1始動入賞口13への入賞(第1始動口スイッチ13aのオン)、第2始動入賞口14への入賞(第2始動口スイッチ14aのオン)が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞個数を認識させることができる。   Through the processing of steps S1001 to S1030 described above, winning on the first starting winning opening 13 (turning on the first starting opening switch 13a), winning on the second starting winning opening 14 (turning on the second starting opening switch 14a) When is generated, the start port signal is output. That is, after the starting opening signal is turned on for 200 ms, it is turned off for 200 ms. By inputting the starting opening signal to the hall computer, the number of winnings on the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 can be recognized.

始動口信号は、200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、200ms間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力される。   The start opening signal is turned on for 200 ms and then turned off for 200 ms. Therefore, even if the start winning combination occurs continuously for a short time, the next start opening after the off state for 200 ms. A signal is output. That is, the starting opening signal is output at intervals of at least 200 ms.

このように、始動口信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。   As described above, since the starting opening signal is outputted at intervals of at least 200 ms, the hall computer can reliably grasp the total number of starting winnings.

次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the symbol determination frequency 1 information timer into the register (step S1031), reflects the status of the symbol determination frequency 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol determination frequency 1 information timer times out. It is determined whether or not it is (step S1033). In this embodiment, in the special symbol variation process (see step S303), when the variation time is timed out, when the variation of the special symbol is stopped, the symbol determination number 1 information timer outputs the symbol determination number (in this example) 0.500 seconds) is set, and when the symbol determination frequency output time has not elapsed, it is determined that the symbol determination frequency 1 information timer has not timed out and the symbol determination frequency output time has elapsed (symbol determination It is determined that the symbol determination number 1 information timer has timed out when the value of the number 1 information timer is 0).

図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット1)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。   If the symbol determination frequency 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol determination frequency 1 information timer is decremented by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol determination frequency 1 information timer (step S1035) . Then, the symbol determination frequency 1 output bit position (bit 1 of output port 1 in the example shown in FIG. 5) of the information buffer is set (step S1036). When the symbol fixed number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set as an output value in the subsequent step S 1102, and the output value is output to the output port 1 in step S 1103. Are output from the output port 1 (turned on). When the symbol determination number 1 information timer times out (Y in step S1033), the processing in step S1036 is not executed, so that the symbol determination number 1 signal is turned off.

以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。   Every time the variation of the first special symbol and the second special symbol is stopped (stop symbol is decided) by the processing of steps S1031 to S1036 shown above, the symbol decision number 1 signal is the symbol decided number output time (for example, 500 ms) It will be on.

次に、CPU56は、図柄確定回数2情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1037)、図柄確定回数2情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1038)、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1039)。この実施の形態では、特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合であれば)、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数2情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数2情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the symbol determination frequency 2 information timer into the register (step S1037) and reflects the state of the symbol determination frequency 2 information timer in the flag register (step S1038), and the symbol determination frequency 2 information timer times out. It is determined whether or not it is (step S1039). In this embodiment, in the special symbol variation process (see step S303), if the data indicating the "first" is set in the special symbol pointer (that is, if the first special symbol variation display is performed) For example, when the fluctuation time has timed out, when stopping the fluctuation of the special symbol, the symbol fixed frequency output time (0.500 seconds in this example) is set in the symbol fixed frequency 2 information timer, and the symbol fixed frequency output time When has not passed, it is determined that the symbol determination frequency 2 information timer has not timed out, and the symbol determination frequency output time has elapsed (when the symbol determination frequency 2 information timer value is 0), the symbol determination It is determined that the number 2 information timer has timed out.

図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1039のN)、図柄確定回数2情報タイマを1減算し(ステップS1040)、演算結果を図柄確定回数2情報タイマにストアする(ステップS1041)。そして、情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット2)をセットする(ステップS1042)。情報バッファの図柄確定回数2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数2情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1039のY)、ステップS1042の処理が実行されない結果、図柄確定回数2信号はオフ状態となる。   If the symbol determination frequency 2 information timer has not timed out (N in step S1039), the symbol determination frequency 2 information timer is decremented by 1 (step S1040), and the calculation result is stored in the symbol determination frequency 2 information timer (step S1041) . Then, the symbol determination frequency 2 output bit position (bit 2 of output port 1 in the example shown in FIG. 5) of the information buffer is set (step S1042). When the symbol determination frequency 2 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set as an output value in the subsequent step S 1102, and the output value is output to the output port 1 in step S 1103. Are output from the output port 1 (turned on). When the symbol determination number 2 information timer times out (Y in step S1039), the symbol determination number 2 signal is turned off as a result of the processing in step S1042 not being executed.

以上に示したステップS1037〜S1042の処理によって、第1特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数2信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。   By the processing of steps S1037 to S1042 shown above, every time the variation of the first special symbol is stopped (the stopped symbol is determined), the symbol determination number 2 signal becomes the symbol determination number output time (for example, 500 ms) ON state.

次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と初回大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1057の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1052のN)、さらに特別図柄プロセスフラグの値と小当り開放前処理指定値(「9」)を比較し(ステップS1053)、特別図柄プロセスフラグの値が9以上であるかどうかを判定する(ステップS1054)。特別図柄プロセスフラグの値が9以上であるときは(ステップS1054のY)、ステップS1057の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が9未満であるときは(ステップS1054のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1055)。情報バッファの大当り1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), and compares the value of the special symbol process flag with the first large winning opening opening pre-processing designated value ("5") (step S1051), the special symbol process It is determined whether the value of the flag is less than 5 (step S1052). If the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1057. When the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1052), the value of the special symbol process flag is further compared with the small hit opening pre-processing designated value ("9") (step S1053), the special symbol It is determined whether the value of the process flag is 9 or more (step S1054). If the value of the special symbol process flag is 9 or more (Y in step S1054), the process proceeds to step S1057. If the value of the special symbol process flag is less than 9 (N in step S1054), the jackpot 1 output bit position of the information buffer is set (step S1055). When the big hit 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S 1102, and the big hit 1 signal is output port 1 by outputting the output value to the output port 1 in step S 1103. Output (turns on).

また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1057)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS1058)。具体的には、CPU56は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは(ステップS1058のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1059)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、時短信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   Further, the CPU 56 executes a time saving check process to confirm whether or not the time saving state is set (step S1057), and determines whether or not the time saving state is set (step S1058). Specifically, the CPU 56 determines whether or not the time saving state is established by checking whether the time saving flag set when transitioning to the time saving state is set. When the time saving state is set (Y in step S1058), the time saving output bit position of the information buffer is set (step S1059). When the short time output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the short time signal is output from the output port 1 by outputting the output value to the output port 1 in step S1103. (Turned on).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1060)、特別図柄プロセスフラグの値と初回大入賞口開放前処理指定値(「5」)を比較し(ステップS1061)、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるかどうかを判定する(ステップS1062)。特別図柄プロセスフラグの値が5未満であるときは(ステップS1062のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS1062のN)、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットし(ステップS1063)、大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1064)。大当り2出力ビット位置および大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り2信号および大当り3信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   The CPU 56 also loads the special symbol process flag (step S1060), compares the value of the special symbol process flag with the first large winning opening opening pre-processing designated value ("5") (step S1061), and the special symbol process flag It is determined whether the value of is less than 5 (step S1062). If the value of the special symbol process flag is less than 5 (Y in step S1062), the process proceeds to step S1069. If the value of the special symbol process flag is 5 or more (N in step S1062), the jackpot 2 output bit position of the information buffer is set (step S1063), and the jackpot 3 output bit position is set (step S1064). When the big hit 2 output bit position and the big hit 3 output bit position are set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S 1102, and the big hit 2 signal and the big hit are output by outputting the output value to the output port 1 in step S 1103. The jackpot 3 signal is output from the output port 1 (turns on).

以上に示したステップS1050〜S1064の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号が出力される(オン状態になる)。   By the processing of steps S1050 to S1064 described above, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal and a short time signal are output (turned on) according to the jackpot type and the game state.

次いで、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1069)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1070)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1071)。この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aと入賞確認スイッチ14bとの検出差が所定値(本例では10)以上に達したと判定され、始動入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では4分)がセットされ(図9のスイッチ処理で実行されるスイッチ正常/異常チェック処理)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Next, the CPU 56 loads the security signal information timer (step S1069), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (step S1070), and determines whether the security signal information timer has timed out (step S1070) S1071). In this embodiment, it is determined that the detection difference between the second starting opening switch 14a and the winning a prize confirmation switch 14b has reached a predetermined value (10 in this example) or more, and it is determined that an abnormal winning on the starting winning opening has occurred. If the predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer (switch normality / abnormality check process executed in the switch process of FIG. 9) and the predetermined time has not elapsed Is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), it is determined that the security signal information timer has timed out.

また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   Further, in this embodiment, even when the power supply to the gaming machine is started and the initialization process is executed, the security signal information timer is set to a predetermined time (30 seconds in this example), and the predetermined time is set. When it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has passed (when the value of the security signal information timer is 0), the security signal information timer has timed out. It is judged.

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1071のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1072)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1073)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1074)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1071のY)、ステップS1074の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。   If the security signal information timer has not timed out (N in step S1071), the security signal information timer is decremented by 1 (step S1072), and the operation result is stored in the security signal information timer (step S1073). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of output port 1 in the example shown in FIG. 5) is set (step S1074). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in step S1102 and the security signal is output from output port 1 by outputting the output value to output port 1 in step S1103 It is output (turned on). When the security signal information timer times out (Y in step S1071), the processing in step S1074 is not executed, and as a result, the security signal is turned off.

以上に示したステップS1069〜S1074の処理によって、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されてから4分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから4分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。   The initialization process is executed until four minutes have elapsed since the abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected by the processing of steps S1069 to S1074 described above, or when power supply to the gaming machine is started. The security signal is output using the common connector CN8 of the terminal board 160 until 30 seconds have elapsed. When a new abnormal prize is detected during the output of the security signal, the output of the security signal is continued until four minutes have elapsed since the final detection of the abnormal prize.

次いで、CPU56は、高確中出力許可フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1075)。なお、高確中出力許可フラグは、遊技機への電力供給開始時に停電復旧処理が実行されたときにセットされる。高確中出力許可フラグがセットされていれば、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1076)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、情報バッファの高確中信号出力ビット位置(図5に示す例では出力ポート0のビット7)をセットする(ステップS1077)。情報バッファの高確中信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート0に出力することによって、高確中信号が出力ポート0から出力される(オン状態となる)。なお、この実施の形態では、停電復旧した後、最初の大当りが発生すれば、高確中出力許可フラグがリセットされ(図29のステップS393参照)、その結果、高確中信号はオフ状態となる。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the high probability medium output permission flag is set (step S1075). Note that the high-probability middle output permission flag is set when the power failure recovery process is executed at the start of power supply to the gaming machine. If the high probability medium output permission flag is set, the CPU 56 checks whether the probability change flag is set (step S1076). If the probability change flag is set, the CPU 56 sets the high / low probability signal output bit position (bit 7 of the output port 0 in the example shown in FIG. 5) of the information buffer (step S1077). When the high confidence middle signal output bit position of the information buffer is set, the high confidence signal is set by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 0 in step S1103. Output from output port 0 (turned on). In this embodiment, if the first big hit occurs after the power failure is restored, the high-probability middle output permission flag is reset (refer to step S393 in FIG. 29), and as a result, the high-probability middle signal is off. Become.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに高確中出力許可フラグをリセットする場合を示しているが、高確中出力許可フラグがリセットされるタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、小当りが発生した場合にも高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。また、例えば、確変状態に制御された後に変動表示を所定回数実行したことにもとづいて確変状態を終了するように構成されている場合には、その所定回数の変動表示を終了して確変状態を終了するときに高確中出力許可フラグをリセットするように構成してもよい。   Although this embodiment shows the case where the high probability medium output permission flag is reset when the first big hit occurs, the timing at which the high probability medium output permission flag is reset is the same as in this embodiment. It is not limited to what was shown. For example, it may be configured to reset the high probability medium output permission flag also when a small hit occurs. Further, for example, when the definite change state is configured to end based on the fact that the variable display is executed a predetermined number of times after being controlled to the definite change state, the predetermined number of times of the variable display is ended and the definite change state is It may be configured to reset the high probability medium output permission flag when it is finished.

以上に示したステップS1075〜S1077の処理によって、停電復旧した後、確変フラグがセットされていれば、所定条件が成立するまで(本例では、最初の大当りが発生するまで)、高確中信号が出力される(オン状態になる)。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技機への電源供給が停止しても所定期間はバックアップRAMに確変フラグが保持されている。そのため、停電発生前に確変状態に制御されていた場合には、バックアップRAMに確変フラグが保持されている筈であるから、停電復旧時に高確中信号の出力が開始され、最初の大当りが発生するまで高確中信号の出力が継続される。   After the power failure is recovered by the processing of steps S1075 to S1077 described above, if the probability change flag is set, a high probability medium signal is generated until a predetermined condition is satisfied (in this example, until the first big hit occurs). Is output (turned on). That is, in this embodiment, as described above, even if power supply to the gaming machine is stopped, the certainty flag is held in the backup RAM for a predetermined period. Therefore, if it is controlled to the definite change state before the power failure occurs, the positive RAM flag is kept in the backup RAM, so the high probability medium signal output is started at the time of the power failure recovery and the first big hit occurs The output of the high probability medium signal is continued until this time.

なお、この実施の形態では、最初の大当りが発生したときに、高確中出力許可フラグがリセットされる(図29のステップS393参照)のであるから、以降、高確中信号の出力は行われなくなる。従って、この実施の形態では、所定条件が成立すれば(本例では、最初の大当りが発生すれば)、高確中信号の出力が禁止されることになる。   In this embodiment, since the high probability medium output permission flag is reset when the first big hit occurs (see step S393 in FIG. 29), the output of the high probability medium signal is subsequently performed. It disappears. Therefore, in this embodiment, if the predetermined condition is satisfied (in the present example, if the first big hit occurs), the output of the high confidence medium signal is prohibited.

なお、この実施の形態では、メイン処理の停電復旧処理の実行時に高確中出力許可フラグをセットする処理のみを行い、ステップS29の情報出力処理において確変フラグがセットされているか否かを確認して高確中信号を出力するように処理を行う場合を示したが、高確中信号出力の処理方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、メイン処理の停電復旧処理において確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、情報バッファの高確中信号出力ビット位置をセットしたり、高確中信号出力用のタイマをセットしたりするなどの処理を行って、高確中信号を出力するようにしてもよい。そして、このように停電復旧処理において確変フラグを確認して高確中信号の出力を開始するように構成する場合であっても、最初の大当りが発生したときなど所定条件が成立したときに高確中信号の出力を停止する制御を行って、以降、高確中信号の出力を行わないように制御するように構成されていればよい。   In this embodiment, only the process of setting the high-probability middle output permission flag at the time of execution of the power failure recovery process of the main process is performed, and it is confirmed whether the probability change flag is set in the information output process of step S29. Although the case has been shown where the processing is performed to output the high confidence medium signal, the method of processing the high confidence medium signal output is not limited to that shown in this embodiment. For example, it is confirmed whether or not the probability change flag is set in the power failure recovery processing of the main processing, and if it is set, the high / low probability signal output bit position of the information buffer is set Processing such as setting a timer may be performed to output a high-probability middle signal. And, even in the case where a high probability signal output is started by confirming the probability change flag in the power failure recovery process as described above, the high condition is satisfied when a predetermined condition is satisfied, such as when the first big hit occurs. Control may be performed to stop the output of the in-progress signal, and thereafter, control may be performed so as not to output the in-progress in-progress signal.

なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図36〜図39に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして(ステップS1030,S1036,S1042,S1055,S1059,S1063,S1064,S1074,S1077参照)、ステップS1102,S1103を実行して出力ポート0,1から外部出力する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「1」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。   In this embodiment, the output bit position of the corresponding signal in the information output process shown in FIGS. 36 to 39 is set for each timer interruption (steps S1030, S1036, S1042, S1055, S1059, S1063, S1064). , S1074 and S1077), and steps S1102 and S1103 are executed to externally output from output ports 0 and 1. However, regarding the output state of each signal, the value of the corresponding output bit is set to the previous value. It does not change unless it changes. For example, if the value of the corresponding output bit is set to "1", then the signal will continue to be output while it is being set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図40は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 40 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (step S 701). . Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図41は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 41 is an explanatory view showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14および図15参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 14 and FIG. 15) is the effect control command stored in the buffer area.

図42〜図43は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   42 to 43 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S621), the effect control CPU 101 stores the change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is the display result designation command (step S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the symbol determination designating command (step S627), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is the first hold storage number specification command (step S651), the effect control CPU 101 performs first hold storage of the second byte data (EXT data) of the first hold storage number specification command The number is stored in the first reserved storage number storage area as a number (step S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。   If the received effect control command is the second hold storage number specification command (step S654), the effect control CPU 101 performs second hold storage of the second byte data (EXT data) of the second hold storage number specification command. The number is stored in the second reserved storage number storage area as a number (step S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、ステップS664において、始動入賞時の判定処理にもとづいて送信される全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (step S664), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result designation command. The result storage buffer is stored in an area associated with the total number of pending storages (step S665), and pre-reading effect determination processing is performed (step S671). In addition, when the presence or fluctuation pattern of the big hit is determined at the starting winning combination and the determination result is configured to be transmitted by different commands, it is transmitted based on the determination processing at the starting winning combination in step S664. By checking whether or not all the commands have been received, it is possible to determine whether or not the command transmission / reception processing is normally performed.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、ステップS665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図16参照)。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560で第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された第1保留記憶数または第2保留記憶数を指定するコマンドにもとづいて、第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたコマンドにもとづいて認識されたものである。   In this embodiment, in the effect control microcomputer 100, the total pending storage number is stored in the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area and the second pending storage number storage area. It is obtained by summing up with the second reserved storage number being stored. The first pending storage number is updated in step S652 after receiving the first pending storage number specification command, and the second pending storage number is updated in step S655 after receiving the second pending storage number specification command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, at the step S1218 of starting opening switch passing processing, the winning a prize decision result designated command is transmitted after sending the 1st pending memory number designated command, and in the step S1228, the 2nd pending memory number designated command was sent. Will be sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize determination result specification command after updating the total number of pending storages. In the process of step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination determination result designation command in the saving determination result buffer in the storage area associated with the total number of pending storages. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination determination result designation command (see FIG. 16). Further, the data set in the prize determination result storage buffer is deleted in order from the one set first in the effect symbol variation start process (the timing when the process of step S1800 is executed, etc.) described later. In this embodiment, the game control microcomputer 560 manages the first hold memory number, the second hold memory number, and the total hold memory number, and the effect control microcomputer 100 uses the game control microcomputer 560. The first number of pending storages, the second number of pending storages, and the total number of pending storages are recognized based on the command specifying the first number of pending storages or the second number of pending storages, and the number of pending storages recognized Is used for the processing executed by the effect control microcomputer 100. That is, although the total suspension storage number used by the effect control microcomputer 100 has the same name as the total suspension storage number managed by the gaming control microcomputer 560, it is managed by the gaming control microcomputer 560. The total number of pending storages is not used as it is, but is recognized based on a command transmitted from the game control microcomputer 560.

図44は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図44に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。また、この実施の形態では、入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図44に示す例では、入賞時判定結果(すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示および特定される変動表示に対応する保留表示)に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング(本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか)を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様(図44の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様)とが示されている。   FIG. 44 is an explanatory view showing a configuration example of a region (winning determination result storage buffer) for storing the winning determination result. As shown in FIG. 44, in this embodiment, eight storage areas corresponding to the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. Moreover, in this embodiment, based on the determination result of winning, it is a normal mode that the pending display corresponding to the identified variable indication is that the variable indication specified by the determination result of winning may become a big hit. By changing and displaying the display mode other than the above, the pre-reading effect for giving notice is performed. Therefore, in the example shown in FIG. 44, as data relating to the preread effect that can be associated with the winning determination result (that is, the fluctuation display specified by the winning judgment and the suspension display corresponding to the fluctuation display specified) , A pending display mode indicating the display mode of the current pending display, a final display mode indicating which display mode is to be finally changed and displayed according to the pre-reading effect, and a pre-reading effect pattern indicating the pattern of the pre-reading effect to be executed And a shift number counter indicating the timing at which the pending display changes when the pre-reading effect is executed (in this example, the number of times the pending display changes at this timing) and the display mode of the pending display may change Suggestive effect mode (in the example shown in FIG. 44, indicative effect mode executed at the timing when the hold display changes) It is shown.

入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図44(A)に示す状態で、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が1回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図44(B)に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が2回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図44(C)に示す状態に移行する。   The data set in the prize determination result storage buffer is deleted in order from the one set in the effect pattern start process described later (such as the timing when the process of step S1800 is executed), and the corresponding hold display is also made Shifted and displayed at the same time. For example, in the state shown in FIG. 44 (A), when the effect symbol variation start process (to be executed at step S1800, etc.) is performed once, the data set in the prize determination result storage buffer is , Transition to the state shown in FIG. Further, when the effect symbol variation start process (the timing when the process of step S1800 is executed, etc.) is performed twice, the data set in the in-winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG.

なお、図44に示す例では、入賞時判定結果が第1始動入賞と第2始動入賞とのいずれにもとづくものであるかが特定されているため、後述するステップS67111の処理において、第1始動入賞にもとづく保留表示と第2始動入賞にもとづく保留表示とを異なる表示態様で表示する(例えば、第1始動入賞にもとづく保留表示を赤色で表示し、第2始動入賞にもとづく保留表示を青色で表示する)ようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 44, since it is specified whether the determination result at the time of winning is based on the first start winning or the second starting winning, the first start in the process of step S67111 described later. Display the hold display based on the win and the hold display based on the second start winning in different display modes (for example, the hold display based on the first start winning is displayed in red and the hold display based on the second start win in blue It may be displayed.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   In addition, in the case where it is configured that priority is given to one of the first special symbol and the second special symbol and the variable display is executed, in order to distinguish which of the winning determination results, The first winning combination determination result storage buffer for storing the winning determination result at the starting winning combination to the first starting winning opening 13, and the second determination result at the starting winning combination for the second start winning opening 14 A prize determination result storage buffer may be prepared. In this case, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first prize determination result storage buffer. Further, in the second prize determination result storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. Further, in this case, the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer store EXT data of the received determination determination result command at the time of winning. The winning determination result storage buffer (first winning determination result storage buffer and second winning determination result storage buffer) is formed in the RAM provided in the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, the process proceeds to step S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)に変化して表示される演出が行われる。   Next, the pre-reading effect will be described. The preread effect is executed before the variable display to be the target of the presentation is started, and the variable display to be the target of the presentation becomes a big hit or becomes a specific fluctuation (for example, including the reach effect) It is a notice effect to notice that. In this embodiment, as the pre-reading effect, in the total hold storage display unit 18c, a display mode different from the normal display mode (hereinafter, the normal mode) in the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be notified. An effect to be displayed by being changed to (a special mode or a first special mode or a second special mode described later) is performed.

図45は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が1より大きいか否かを確認する(ステップS67101)。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。合算保留記憶数が1より大きくなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67111)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。なお、この実施の形態では、先読み演出として保留表示の表示態様を変化させるタイミングが保留表示をシフトさせるタイミングに限られているため、シフトする機会がない合算保留記憶数が1の場合には先読み演出が実行されないが、先読み演出として始動入賞時にも表示態様を変化させる(または最初から通常態様以外の表示態様で表示させる)ことを許容する場合には、合算保留記憶数が1の場合にも先読み演出が実行され得るため、ステップS67101の処理が省略される。また、合算保留記憶数が1のときにも先読み演出の実行を許容する場合であっても、例えば、後述する第2先読み演出パターン(保留表示の表示態様が2回変化する)にもとづいて先読み演出が実行されることは制限するようにしてもよい。   FIG. 45 is a flowchart showing pre-reading effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether the total number of pending storages is larger than 1 (step S67101). In this embodiment, in the effect control microcomputer 100, the total pending storage number is stored in the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area and the second pending storage number storage area. It is obtained by summing up with the second reserved storage number being stored. If the total number of pending storages is not larger than 1, the effect control CPU 101 causes the total pending storage display unit 18c to display the new pending display corresponding to the latest pending storage in the normal mode (step S67111). For example, when the first to fifth hold display of the total hold storage display unit 18c is displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. . In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display is changed as the pre-reading effect is limited to the timing at which the hold display is shifted. Even if the effect is not executed, but it is permitted to change the display mode (or display from the beginning in a display mode other than the normal mode) as a pre-reading effect even at the starting winning combination, the total number of pending storages is also 1 Since the pre-reading effect can be executed, the process of step S67101 is omitted. In addition, even when execution of pre-reading effect is permitted even when the total number of pending storages is 1, pre-reading based on, for example, a second pre-reading effect pattern described later (the display mode of the on-hold display changes twice) It may be limited that the presentation is performed.

合算保留記憶数が1より大きければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出する(ステップS67102)。   If the total number of pending storages is greater than 1, the effect control CPU 101 determines the latest winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result indicated in the winning determination result specification command received this time) It extracts (step S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the advance effect based on the extracted determination result at the time of winning (step S67104).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること(すなわち合算保留記憶表示部18cにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること)を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図46に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In this embodiment, the effect control CPU 101 is changing the hold display to a display mode other than the normal mode (that is, the hold display is displayed in a display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c. It is determined whether or not to execute the pre-reading effect, using the pre-reading effect execution determination table shown in FIG.

図46は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図46に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図46に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 46 is an explanatory view of a pre-reading effect execution determination table. Although the determination value corresponding to the determination item (“Perform pre-reading effect” or “Do not perform pre-reading effect”) is assigned to the pre-reading effect execution determination table for each winning determination result, the example shown in FIG. 46 Here, in order to simplify the explanation, the proportion of assigned judgment values is shown. For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and determines a determination item to which a judgment value matching the extracted random number is assigned (“execute the pre-reading effect” or “Do not execute preread effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 46, the numerical values corresponding to “execute pre-read effect” and “do not execute pre-read effect” in each winning determination result are “execute pre-read effect” or “pre-read effect” as the determination item. It shows the rate (%) that "do not execute the effect" is selected.

なお、この実施の形態では、図46に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図47(A)に示す最終表示態様決定テーブル、図47(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル、図48〜図51に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図52に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 46, the final display mode determination table shown in FIG. 47 (A), and the pre-reading effect pattern determination table shown in FIGS. 47 (B) and (C). The judgment values are actually assigned to the prefetching effect change timing determination table shown in FIGS. 48 to 51 and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 52, but the judgment assigned to simplify the explanation. The percentage of values is shown. In addition, in steps S67106, S67107, S67108, and S67110, which will be described later, in which those tables are used, similarly to step S67104, the effect control CPU 101 determines, for example, the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing (number of shifts) or The random number for determining the production | presentation aspect of suggestion production is extracted, and it is determined as the matter to which the judgment value which corresponds to the extracted random number is allocated.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図46(A)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)または図46(B)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、保留表示変化中フラグの状態にかかわらず、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、演出制御用CPU101は、50%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In step S67104, the effect control CPU 101 causes the pre-reading effect execution determination table (when the pending display changing flag is not set) shown in FIG. 46 (A) or FIG. 46 (B) according to the state of the pending display change flag. The pre-reading effect execution decision table (when the pending display change flag is set) to be shown is selected. Then, the effect control CPU 101 determines, based on the extracted latest prize determination result, whether or not to execute the prefetch effect at a rate determined for each prize determination result in the selected prefetch effect execution determination table. Do. For example, when the winning determination result indicates that "shortening non-reach is lost", the effect control CPU 101 does not execute the pre-reading effect at a rate of 100% regardless of the state of the pending display changing flag. Decide. Further, for example, the effect control CPU 101 indicates that “per simulated ream 3 supermarkets” is determined in the winning determination result, and the prefetch display effect is performed at a rate of 99% when the pending display changing flag is not set. Is determined to be executed, and when the on-hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 determines to execute the pre-read effect at a rate of 50%.

図46に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図46に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   46. The characteristic thing in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 46 is that the display result is “off” (corresponding to the winning determination result 1 (21) specification to the winning determination result 7 (27) specification) If the display result is "normal big hit" or "probable variation big hit" (equivalent to the winning determination result 8 (28) specification to the winning determination result 12 (32) specification), the look-ahead effect is executed The determination value is set so as to increase the ratio. In addition, it is characteristic in the look-ahead effect execution decision table shown in FIG. 46 that even if the display result is the same, the one with reach expectation with a high degree of expectation is performed (for example, the one with super reach than the normal reach) The determination value is set such that the rate at which the pre-reading effect is performed is high. By providing such a feature, when pre-reading effect is executed, it is expected that the rate of occurrence of big hit in the variable display of the advance notice object is increased and the big hit is expected as compared with the case where pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which reach effect with a high degree is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the preread effect is executed.

また、図46に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる(つまり、先に開始されている第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出(詳細は後述する)によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くすることができる)。詳細については後述するが、この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられ、それぞれ大当りとなる期待度が異なるように構成されている(厳密には、この実施の形態では、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は0であるが、特殊態様の保留表示は第1特別態様または第2特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる)。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。そのため、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   Also, it is characteristic in the prefetch presentation effect execution determination table shown in FIG. 46 that the pending display changing flag is set (that is, in the total pending storage display unit 18c, any pending display is other than the normal mode). In the display mode, when the pending display changing flag is not set (in other words, no pending display is displayed in the display mode other than the normal mode in the total suspension storage display unit 18c). The determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is performed is lower than when (1). By providing such a feature, when any hold display is already displayed in a display mode other than the normal mode on the combined hold storage display unit 18c, the pre-reading effect is rarely newly executed. Therefore, for example, when the suggestion effect indicating that the display mode of the hold display may change is executed, the hold displayed in a display mode other than the normal mode than the hold display displayed in the normal mode The rate at which the display mode of display changes further can be increased (that is, the display mode is changed from the special mode to the special mode by the pre-reading effect (details will be described later) based on the second pre-reading effect pattern started earlier Rate can be increased). Although details will be described later, in this embodiment, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided as display modes of the hold display, in addition to the normal mode, and the expectation for becoming a big hit is different. (In a strict sense, in this embodiment, if the final display mode is a special mode, the expectation for becoming a big hit is 0, but the special mode retention display is the first special mode or the second special mode. It may be said that the display of the pending display in the special mode also has a big hit expectation because it may change to the special mode). Therefore, it is desirable for the player to change the display mode to have a higher expectation of becoming a big hit. Therefore, when any hold display is already displayed in a display mode other than the normal mode on the combined hold storage display unit 18c, the display tends to change to a display mode with a high expectation that the hold display will be a big hit. An interest can also be given to the display mode of the hold display when the pre-reading effect (indication effect) is performed, and the interest of the pre-reading effect can be enhanced.

なお、図46に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図46に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 46, it is determined that the prefetching effect is to be executed at a ratio of 1% even when the result of the winning determination is “non-reach out”, but “non-reach” (“short non-reach out”) Alternatively, in the case of “non-reach out”, it may not be determined to perform the pre-reading effect. Also, in the example shown in FIG. 46, a determination value (ratio) is set to determine whether or not to perform pre-reading effect for each variation pattern indicated by the winning determination result. For example, for each display result A judgment value (percentage) is set to determine whether or not to perform pre-reading effect (for example, “off”, “normal big hit” or “probably big hit” or “suddenly big hit” or “small hit”) It may be

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67106に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67111)。   Next, when the effect control CPU 101 determines that the pre-reading effect is to be executed (Y in step S67105), the process proceeds to step S67106. On the other hand, when it is determined that the pre-reading effect is not executed (N in step S67105), the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit 18c to display the new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode (Step S67111).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様(本例では「○」で表示される(図62参照))の他に、特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)、第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)および第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されることがある。   Next, in the pre-reading effect, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in advance is to be displayed (step S67106). In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode (displayed as "表示" in this example (see Fig. 62)), the special mode ("本" in this example) Are included), the first special aspect (in this example, “」 ”is included in“ △ ”) and the second special aspect (in this example,“ ○ ”is included in“ o ”) There is. However, as described later, the pending display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the pending information corresponding to the pending display is started. May be displayed.

図47(A)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図47(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を60%の割合で特殊態様に決定し、30%の割合で第1特別態様に決定し、10%の割合で第2特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を20%の割合で第1特別態様に決定し、80%の割合で第2特別態様に決定する。   FIG. 47A is an explanatory diagram of a final display mode determination table. In step S67106, the CPU for effect control 101 determines which display mode is to be finally displayed (hereinafter also referred to as a final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each of the winning determination results (display results of the variable display) in the final display mode determination table based on the extracted latest winning determination result. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is “off” in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 (21) specification to the winning determination result 7 (27) specification) The effect control CPU 101 determines the final display mode as the special mode at a rate of 60%, determines the first special mode at a rate of 30%, and determines the second special mode at a rate of 10%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" by the determination result at the time of winning (determination result at winning 8 (28) specification to determination 12 at winning) 32) In the specification, the effect control CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 20% and determines the second special mode at a rate of 80%.

図47(A)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。したがって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 47 (A) is that the display result is “off” (corresponding to the winning determination result 1 (21) designation to the winning determination result 7 (27) designation If the display result is "normal big hit" or "probable variation big hit" (equivalent to the winning determination result 8 (28) specification to the winning determination result 12 (32) specification), the second special is the second special The determination value is set so that the proportion determined in the mode is high. By providing such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which the jackpot occurs in the variable display for the advance notice is higher than when it is displayed in the first special mode. can do. Therefore, the degree of expectation that the one displayed in the second special mode becomes a big hit can be made higher than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed Can be focused on In addition, when the final display mode is a special mode, the display result of the variable display is always “off”, so the hold display displayed in the special mode is likely to change to a special mode (a second prefetch effect to be described later) If there is no change due to the pre-reading effect based on the pattern), the display result of the corresponding variable display always becomes “off”. Therefore, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to give an interest in whether or not the display mode of the hold display changes, and it is possible to enhance the fun of the game.

なお、図47(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値(割合)が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば、最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値(割合)が設定されていてもよい。また、例えば、図46の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果2(22)「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。そのようにすることで、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容および表示結果に大きな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。   In the example shown in FIG. 47 (A), the display result shown in the winning determination result (finally, “normal big hit” or “probably big hit” or “suddenly big hit” or “small hit”) is final. Although the judgment value (percentage) for determining the display mode is set, different judgment values (percentage) may be set between the “normal big hit” and the “probable variation big hit”, and the display result is “normal Judgment values (proportions) are set so that the final display mode is determined as a special mode if the ratio is small, even if it is a "big hit" or "somewhat big hit" or "suddenly big hit" or "small hit" May be Further, for example, similarly to the prefetch presentation effect execution determination table of FIG. 46, a determination value (ratio) for determining the final display mode may be set for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning. By doing so, when the pending display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice, the rate at which reach effect with high expectation is performed Can also be high. In addition, when the final display mode is determined as the special mode when the final display mode is determined for each fluctuation pattern indicated by the winning judgment result, the fluctuation pattern indicated by the winning judgment result is the winning judgment result when the final display mode is determined as the special mode. (22) Only in the case of "non-reach out" may be used. By doing so, the pending display displayed in the special mode is likely to change to the special mode (by the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern described later), but if it does not change, the corresponding variable display reaches Even if it is not a state, it will be off. Therefore, depending on whether or not the display mode of the hold display displayed in the special mode changes, the content and the display result of the variable display can be largely different, and the game fun can be enhanced.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, two types of display modes of the first special mode and the second special mode are provided as final display modes, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, respectively. The degree of expectation may be different (the ratio selected depending on the display result may be different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。   Next, the CPU for effect control 101 determines an effect pattern of prefetch effect (hereinafter, also referred to as a prefetch effect pattern) (step S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターンおよび第3先読み演出パターンが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第1シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第1シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第2シフトタイミングで特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。また、第3先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first pre-reading effect pattern, a second pre-reading effect pattern, and a third pre-reading effect pattern are provided as pre-reading effect patterns. In the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice object is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and at any shift timing until the change display of the advance notice object is started Is displayed in a change from the normal mode to the special mode. Further, in the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice object is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and changes from the normal mode to the special mode at any first shift timing. , And the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at any second shift timing until the variable display of the advance notice object after the first shift timing is started. Further, in the third pre-reading effect pattern, the suspension display corresponding to the fluctuation display (pending information) of the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and any shift until the fluctuation display of the notice target is started The timing is changed and displayed from the normal mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング(すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング)で1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the suspension display is the timing at which a new fluctuation display is started, and the first suspension display in the total suspension storage display unit 18c is erased in the effect symbol variation start process described later, and the remaining suspension is performed. It is a timing (specifically, the timing when step S1800 is executed) of shifting the display one by one and updating the display of the total number of pending storages in the total pending storage display unit 18c. For example, when the first to fifth pending displays of the combined pending storage display unit 18c are displayed, the first pending display is erased at the shift timing (that is, the timing when a new change display is started). And the second pending display is shifted to the first display area, the third pending display is shifted to the second display area, and the fourth The displayed hold display is shifted to the third display area, and the fifth displayed hold display is shifted to the fourth display area.

図47(B),(C)は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が2の場合には、図47(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)を選択し、合算保留記憶数が2より大きいの場合には、図47(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数>2)を選択する。この実施の形態では、第2先読み演出パターンは、表示態様が2段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様)変化するため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも2回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が2の場合(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に2回以上のシフトタイミングがない場合)には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図47(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)が用いられる。そして、演出制御用CPU101は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、ステップS67106で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターンおよび第3先読み演出パターンのいずれかに決定する。   FIGS. 47 (B) and (C) are explanatory diagrams showing a pre-reading effect pattern determination table. In step S67107, the CPU for effect control 101 selects the pre-reading effect pattern determination table based on the total number of pending storages, and determines the pre-reading effect pattern using the selected pre-reading effect pattern determination table. Specifically, when the total number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 selects the pre-reading effect pattern determination table (the total number of pending storages = 2) shown in FIG. 47B, and the total number of pending storages. If is larger than 2, the pre-reading effect pattern determination table (the total number of pending storages> 2) shown in FIG. 47 (C) is selected. In this embodiment, the second pre-reading effect pattern changes the display mode in two stages (from the normal mode to the special mode, from the special mode to the special mode), and therefore, the hold display corresponding to the variable display (hold information) If there are not at least two or more shift timings, the hold indication is erased before all changes are finished, and execution can not be performed. Therefore, when the total number of pending storages is 2 (that is, when the pending display corresponding to the latest prize determination result does not have two or more shift timings), the determination value is not determined to be the second pre-reading effect pattern The pre-reading effect pattern determination table (the total number of pending storages = 2) shown in FIG. 47 (B) is used. Then, the effect control CPU 101 uses the selected pre-reading effect pattern determination table and sets the first pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a ratio determined for each final display mode determined in step S67106. And the third pre-reading effect pattern is decided.

例えば、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であり、合算保留記憶数が2より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、80%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、20%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であり、合算保留記憶数が2より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、60%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、40%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、例えば、ステップS67106で決定した最終表示態様が特殊態様である場合には、合算保留記憶数に関わらず、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンに決定する。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、これに限らず、例えば、変動中のリーチ発生前や、1つ目の演出図柄が停止する前、2つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が2つの場合であっても、第2先読み演出パターン(すなわち保留表示の表示態様が2回変化する)にもとづいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。   For example, when the final display mode determined in step S67106 is the first special mode or the second special mode, and the total number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 is 100% of the prefetching effect pattern. The third pre-read effect pattern is determined. When the final display mode determined in step S67106 is the first special mode, and the total number of pending storages is larger than 2, the effect control CPU 101 performs the pre-reading effect pattern at a rate of 80% of the second pre-reading effect The pattern is determined, and the third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 20%. When the final display mode determined in step S67106 is the second special mode and the total number of pending storages is larger than 2, the effect control CPU 101 performs the pre-read effect pattern at a rate of 60% for the second pre-read effect The pattern is determined, and the third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 40%. Further, for example, when the final display mode determined in step S67106 is the special mode, the effect control CPU 101 determines the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern regardless of the total number of pending storages. In this embodiment, the timing at which the display mode of the pending display changes is only the shift timing, but the present invention is not limited to this. For example, before the occurrence of reach during fluctuation, the first rendering symbol stops It may be possible to change at any timing such as before, during reach, at the time of fluctuating stop, etc. before the second and the second production design stop. In this case, it may be determined not only at which shift timing to change, but also at which timing to change. In addition, in the case where the display mode of the hold display can be changed at any timing, the second pre-reading effect pattern (that is, the display mode of the hold display changes twice even if the total number of held memories is two). It may be permitted to execute the pre-reading effect based on.

図47(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様である場合に比べて、第2特別態様である場合の方が、第3先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき)に比べて、大当りとなる期待度が第1特別態様よりも高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。したがって、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、この実施の形態では、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるように設定されているが、これに限らず、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、第2先読み演出パターンが第3先読み演出パターンよりも大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。   What is characteristic in the prefetching effect pattern determination table shown in FIGS. 47 (B) and (C) is that the second special mode is more effective than the case where the final display mode is the first special mode. The determination value is set such that the ratio determined for the pre-reading effect pattern becomes high. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the third pre-reading effect pattern (ie when the hold display is displayed in the normal mode at the start winning combination, and then displayed as being changed to the special mode) ) When the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (ie, when the hold display changes from the normal mode to the special mode and is further changed from the special mode to the special mode) In comparison, the probability that the jackpot expectation is finally changed and displayed to the second special mode higher than the first special mode is high. Therefore, it is possible to make the expectation of becoming a big hit different for each pre-reading effect pattern, and to make it pay attention to which pre-reading effect pattern is executed. In this embodiment, when the pre-reading effect is performed in the third pre-reading effect pattern, compared to when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern, the second special aspect having a high expectation of becoming a big hit The rate at which the final change is made to be displayed is set to be high. However, the present invention is not limited to this. When the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern, the pre-reading effect is performed in the third pre-reading effect pattern As compared with the case where it is performed, the rate of the final change to be displayed in the second special mode having a high expectation of becoming a big hit may be increased. That is, the second pre-reading effect pattern may be configured to have a higher expectation of becoming a big hit than the third pre-reading effect pattern.

また、図47(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第3先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第2先読み演出パターン方が、先読み演出パターンとして決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。したがって、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。   Moreover, it is characteristic in the prefetch presentation effect pattern determination table shown in FIG. 47 (C) that the suspension display of the special mode is changed to the special mode than the third prefetch presentation effect pattern in which the suspension display of the normal mode is changed to the special mode. The second pre-reading effect pattern to be done is that the ratio determined as the pre-reading effect pattern is high. By setting in this manner, the percentage of the display of the special mode being changed to the special mode is higher in the special mode of the hold display than in the normal mode of the hold display. Therefore, the hold display of the special mode can be changed to the special mode more easily than the hold display of the normal mode, and the expectation when the hold display is displayed in the special mode can be enhanced.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第1タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される第2タイミングと、第3先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が1の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第2先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, the hold display changes from the normal mode to the special mode in the first pre-read effect pattern and the second pre-read effect pattern is displayed. In the third pre-reading effect pattern, the hold display is displayed in the first timing in which the normal mode is changed to the special mode and in the second timing when the special mode is changed to the first special mode or the second special mode. The timing at which the display is changed from the normal aspect to the first special aspect or the second special aspect is an arbitrary shift timing until the variable display of the advance notice object is started, but the present invention is not limited thereto. It may be timing. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during a variable display (a period over one variable display or a plurality of variable displays) which is executed before the start of the variable display of the advance target. In this case, for example, even when the total number of pending storages is 1, it is possible to execute the prefetching effect, and furthermore, regardless of the total number of pending storages, it is possible to determine the second prefetching effect pattern It is displayed in a mode, and is changed from the normal mode to the special mode and displayed from the normal mode to the first special mode or the second special mode until the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started. May be displayed.

また、この実施の形態では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンの3つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。   Moreover, in this embodiment, although three patterns of the first pre-reading effect pattern to the third pre-reading effect pattern are described, the present invention is not limited to this, for example, changing from the normal mode to the first special mode. You may use the pattern which changes to an aspect, and the pattern which changes from a normal aspect to a special aspect and a special aspect to a 1st special aspect, and also changes to a 2nd special aspect. That is, the display mode of the suspension display of a plurality of stages different in the degree of expectation to be a big hit is provided, and in the pre-reading effect in which the display mode of the suspension display changes stepwise and is displayed, an upper limit is set on the number of changes. Absent.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   Once the preread effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target. The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target is the shift timing of any hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display of the advance notice object at which the display mode is to be changed. For example, when the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed on the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target.

図48〜図51は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、ステップS67106で決定した最終表示態様と、ステップS67107で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とにもとづいて変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS67106で決定した最終表示態様が特殊態様で、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図48(A)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を選択し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、図48(B)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。   48 to 51 are explanatory diagrams showing the change timing determination table. In step S67108, the effect control CPU 101 selects and selects the change timing determination table based on the final display mode determined in step S67106, the prefetching effect pattern determined in step S67107, and the state of the on-hold display changing flag. Based on the change timing determination table and the total number of pending storages, the change timing (the number of shifts) of the pending display corresponding to the variable display of the advance notice object is determined. Specifically, in the effect control CPU 101, the final display mode determined in step S67106 is the special mode, and the pre-read effect pattern determined in step S67107 is the first pre-read effect pattern, and the pending display change flag is set. When the first pre-reading effect pattern change timing determination table (when pending display changing flag is not set) shown in FIG. 48 (A) is selected, and when the pending display changing flag is set, FIG. The first pre-reading effect pattern change timing determination table (when the on-hold display change flag is set) shown in 2.) is selected. Then, the CPU 101 for effect control controls the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice target at a rate determined for each of the total hold memory numbers in the selected first look-ahead effect pattern change timing determination table. Determine one of 1 to 7.

また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図49(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を選択し、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図49(B)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、ステップS67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図50(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第1変化タイミング(シフト回数)を1〜6のいずれかに決定するとともに、第2変化タイミング(シフト回数)を2〜7のいずれかに決定する。   Furthermore, the effect control CPU 101 determines that the pre-read effect pattern determined in step S67107 is the second pre-read effect pattern, and the on-hold display change flag is not set, and the final display mode determined in step S67106 is the first special When it is an aspect, the second pre-reading effect pattern change timing determination table shown in FIG. 49A (when the pending display changing flag is not set) (first change timing from the normal aspect to the special aspect and the first special from the special aspect) When the final display mode determined in step S67106 is the second special mode, the second pre-reading effect pattern change timing determination table (pending display change in progress) shown in FIG. 49 (B) is selected. (When the flag is not set) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the special mode) Selecting a second change timing) to La second special aspect. Further, when the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, and the on-hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 changes the final display mode determined in step S67106. The second pre-reading effect pattern change timing determination table (when the pending display change flag is set) shown in FIG. 50 (A) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the first special mode or the second special mode) Select the second change timing to the special mode). Then, the effect control CPU 101 performs the first change timing (the number of shifts of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice target at a rate determined for each of the total hold storage numbers in the selected second pre-reading effect pattern change timing determination table. ) Is determined as one of 1 to 6, and the second change timing (number of shifts) is determined as one of 2 to 7.

なお、上述したように、図49〜図50に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、1〜1000の乱数を用いる場合には、乱数に対応する1〜1000の判定値が割り当てられている。したがって、例えば、判定値の割合が0.5であれば(図49(A)の第1シフトタイミング:6、第1シフトタイミング:7)、判定値1〜5が割り当てられている。また、この実施の形態では、図49〜図50に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第1変化タイミングと第2変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定するようにしてもよい。   As described above, the ratio of the determination value corresponding to the random number is indicated in the second pre-reading effect pattern change timing determination table shown in FIGS. 49 to 50, and in practice, for example, When using a random number, 1 to 1000 determination values corresponding to the random number are assigned. Therefore, for example, if the ratio of the determination value is 0.5 (first shift timing: 6; first shift timing: 7 in FIG. 49A), determination values 1 to 5 are assigned. Moreover, in this embodiment, the first change timing and the second change timing are simultaneously determined using the second pre-reading effect pattern change timing determination table shown in FIGS. 49 to 50, but they are determined separately. You may do so.

また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図51(A)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を選択し、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図51(B)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、ステップS67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図51(C)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。   Furthermore, the effect control CPU 101 determines that the pre-read effect pattern determined in step S67107 is the third pre-read effect pattern, and the pending display change flag is not set, and the final display mode determined in step S67106 is the first special In the case of the mode, the third pre-reading effect pattern change timing determination table (when the pending display change flag is not set) (change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. 51 (A) is selected, and step S67106 When the final display mode determined in step 2 is the second special mode, the third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the pending display change flag is not set) shown in FIG. 51 (B) (from the normal mode to the second special mode) Change timing). Further, when the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the third pre-reading effect pattern and the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 changes the final display mode determined in step S67106. Instead, select the third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the pending display change flag is set) (the second change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) shown in FIG. 51 (C). . Then, the CPU 101 for effect control controls the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice object at a rate determined for each of the total hold memory numbers in the selected third pre-reading effect pattern change timing determination table. Determine one of 1 to 7.

例えば、図48(A)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、図48(B)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the first pre-reading effect change timing determination table (when the pending display change flag is not set) shown in FIG. 48 (A), if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 70%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%. When the first pre-reading effect change timing determination table (when the pending display changing flag is set) shown in FIG. 48 (B) is used, and the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 generates The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%.

また、例えば、図49(A)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   Also, for example, the second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 49A (when the pending display flag is not set) (first change timing from the normal mode to the special mode and from the special mode to the first special mode) When the second change timing) is used, and the total number of pending storages is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) at 1 and the second change timing (shift The number of times is determined as 2; the first change timing (number of shifts) is determined as 1; the second change timing (number of shifts) is determined as 3 at 50%; and the first change timing (number of shifts) at 20%. 2) and the second change timing (number of shifts) is 3.

また、例えば、図49(B)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   Also, for example, the second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 49B (when the flag is not set during hold display) (first change timing from the normal mode to the special mode and from the special mode to the second special mode) When the second change timing) is used, and the total number of pending storages is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 and the second change timing (shift The number of times is determined as 2; the first change timing (number of shifts) is determined as 1; the second change timing (number of shifts) is determined as 3 at a rate of 30%; 2) and the second change timing (number of shifts) is 3.

また、例えば、図50(A)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   Also, for example, the second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 50A (when the flag is set during suspension display) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the first special mode or the second special mode) When the second change timing to the special mode is used, and the total number of pending storages is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 and 2 at a ratio of 20%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2, the first change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the second change timing (number of shifts) is determined to be 3 at a rate of 50%. The timing (number of shifts) is determined to be 2 and the second change timing (number of shifts) is determined to be 3.

また、例えば、図51(A)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図51(B)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図51(C)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   In addition, for example, when using the third pre-reading effect change timing determination table (when the pending display flag is not set) (the change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. If is 3, the effect control CPU 101 determines that the change timing (the number of shifts) is 1 at a ratio of 50%, and determines the change timing (the number of shifts) to be 2 at a ratio of 50%. Also, for example, when using the third pre-reading effect change timing determination table (when the pending display flag is not set) (the change timing from the normal mode to the second special mode) shown in FIG. If is 3, the effect control CPU 101 determines that the change timing (number of shifts) is 1 at a rate of 70%, and determines the change timing (number of shifts) at 2 at a rate of 30%. Also, for example, when using the third pre-reading effect change timing determination table (when the pending display flag is set) (change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) shown in FIG. 51 (C), When the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 determines that the change timing (number of shifts) is 1 at a ratio of 30%, and determines the change timing (number of shifts) at 2 in a ratio of 70%. Do.

図48〜図51に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく)、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる。そのため、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   What is characteristic in the prefetch presentation effect change timing determination table shown in FIGS. 48 to 51 is that the pending display changing flag is set (that is, any pending display is normal mode in the combined pending storage display unit 18c). In the display mode other than the display mode), when the pending display changing flag is not set (that is, any pending display is displayed in the display mode other than the normal mode in the combined hold storage display unit 18c) The determination value is set such that the rate at which the change timing is later (the number of shifts until reaching the change timing increases) is higher than when (when not being). By providing such a feature, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode on the total hold storage display unit 18c, the pre-reading effect to be newly executed has a change timing It is likely to be determined later (the number of shifts until reaching the change timing tends to increase), and the rate of change after the pending display already displayed in display modes other than the normal mode is erased is high. That is, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode (for example, a special display) in the total hold storage display unit 18c, the normal mode other than the normal mode is displayed other than the normal mode. The rate at which the display mode of the hold display displayed in the display mode (for example, special display) further changes can be increased. Therefore, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c, the read display is likely to change to a display mode having a high expectation of becoming a big hit, and thus prefetching An interest can also be given to the display mode of the hold display when the effect (indication effect) is executed, and the interest of the pre-reading effect can be enhanced.

また、図48〜図51に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで(少ないシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミング(すなわち何番目の保留表示が変化するか)に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、図48〜図51に示す例に限らず、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる)割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで(多くのシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化しやすくすることができる。また、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出変化タイミング決定テーブル(本例では図50(A)の第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)または図51(C)の第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時))が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割り当てられた先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。   In addition, the characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 48 to FIG. 51 is that, when the final display mode is the first special mode, the second special has a high expectation of becoming a big hit than the first special mode. That is, the determination value is set such that the rate at which the change timing is later (the number of shifts until the change timing is increased) is higher than in the case of the aspect. By providing such a feature, it is possible to increase the rate at which the display mode of the pending display changes at an early timing (with a small number of shifts) to a second special mode with a high expectation of becoming a big hit. Can. Therefore, it is possible to be interested in the timing at which the hold display changes (that is, to what number of the hold display changes), and the game interest can be enhanced. In addition, when the final display mode is the first special mode, the change timing is earlier than the case of the second special mode, not limited to the examples shown in FIGS. 48 to 51 (the number of shifts until the change timing is reached). The determination value may be set such that the ratio decreases. In this case, when the display mode of the hold display changes at a late timing (a large number of shifts), it can be easily changed to the second special mode with a high expectation of being a big hit. Moreover, in this embodiment, if the pending display changing flag is set, the same pre-reading effect change timing determination table (in this example, the second pre-reading effect pattern change in FIG. 50A) regardless of the final display mode. Although the timing determination table (when the pending display change flag is set) or the third pre-reading effect change timing determination table (when the pending display change flag is set) of FIG. 51C is used, the pending display change flag is set Even in this case, a pre-reading effect change timing determination table to which determination values are assigned so as to be determined to different change timings according to the final display mode may be used.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, the timing at which the display mode of the suspension display is changed is an arbitrary shift timing until the variable display of the advance notice object is started. In the case where the display mode can be changed at an arbitrary timing before the variable display of the advance notice object is started, for example, the timing to be changed (such as the start winning combination, a specific shift timing, or a specific variable display) is specified. A plurality of possible change timing patterns may be provided, and one of them may be selected in accordance with the result of the winning determination.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース(すなわち第2始動入賞口14に入賞しやすい)状態であっても、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかに入賞したことにもとづいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)では、図47〜図51に示すように、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが合算された合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述したように、遊技状態に応じて、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかの始動入賞にもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合、例えば、第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく変動表示を優先的に行い、高ベース状態では、第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限され、低ベース状態では第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, regardless of which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won, the variable display is performed in the winning order, and the high base (that is, the second start winning opening 14 wins). Even in the easy-to-use state, it is configured such that the pre-reading effect can be executed based on having won one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Therefore, in the process of determining the prefetching effect pattern of the prefetching effect determining process (step S67107) and the process of determining the change timing (step S67108), as shown in FIGS. The prefetching effect pattern and the change timing are determined based on the total number of pending storages added up with the number of pending storages. However, as described above, in the case where the execution of the pre-reading effect based on the start winning of any one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is limited according to the gaming state For example, the variable display based on winning in the second start winning opening 14 is preferentially performed, and in the high base state, the execution of the pre-reading effect based on the winning in the first starting winning opening 13 is limited, and the low base is low. In the state, when the execution of the pre-reading effect based on the winning of the second start winning opening 14 is configured to be restricted, the process of determining the pre-reading effect pattern (step S67107), and the change timing are determined. In the process (step S67108), not the total number of pending storages but the number of pending storages (first pending storage number or second pending storage number) to be subjected to the prefetching effect In Zui and may be determined and the change timing and prefetching performance pattern.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)または第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (number of shifts) is determined, the CPU for effect control 101 determines the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display (step S67110). In this embodiment, it is possible to execute the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display may change, at the shift timing. In addition, in the suggested effect, the first effect mode (in this example, the character "chance!" Is displayed in the frame of the ellipse) or the second effect mode (in this example, the character of "chance!" In the rectangular frame) Is displayed). In step S67110, the effect aspect of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect aspect or the second effect aspect.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(失敗パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(失敗パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。   In this embodiment, the hold display changes to the special mode, the first special mode or the second special mode at different rates according to the presentation mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggested effect is performed in the second effect mode, the rate at which the display mode of the pending display changes is higher than in the case where the suggested effect is performed in the first effect mode. Although details will be described later, the suggestion effect is also performed at shift timings other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish these, suggestive effects performed at the change timing of the pending display are also referred to as suggested effects (success patterns), and suggested effects performed at shift timing other than the change timing of the pending display Also known as a pattern. In this embodiment, any of the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (failure pattern) is executed in the first effect mode or the second effect mode.

図52は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図52(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 52 is an explanatory view of a suggestion effect mode determination table. In step S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display, using the suggested effect mode determination table shown in FIG. 52 (A). Specifically, the effect control CPU 101 determines the effect mode to be the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode to be the second effect mode at a rate of 80%.

図52に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第1演出態様よりも第2演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第2演出態様よりも第1演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆することができる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図52に示す例に限らず、例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が0以上である場合、すなわち、保留表示の表示態様が変化する予定がある場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルをさらに設け、非変化タイミングに示唆演出(失敗パターン)を実行する割合が高くなるように判定値を設定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出(失敗パターン)であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。   What is characteristic in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 52 is that the rate at which the second effect mode is determined is higher than the first effect mode at the change timing, and the non-change timing is higher than the second effect mode Also, the determination value is set so that the proportion determined in the first effect mode is high. By providing such a feature, it is possible to suggest the possibility of changing the display mode of the hold display at different rates according to the presentation mode of the suggestion effect. Therefore, while being able to give variety to suggestion production, it can be made to pay attention to which suggestion production of presentation mode is performed, and it is possible to improve game interest. The present invention is not limited to the example shown in FIG. 52. For example, when the value of one of the shift number counters stored in the prize determination result storage buffer is 0 or more, that is, the display mode of the suspension display changes. The determination value may be set so that the ratio of performing the suggested effect (failure pattern) becomes higher at the non-change timing. By doing this, it is possible to give an expectation depending on the frequency of execution even in the case of the suggested effect (failure pattern).

なお、この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆するようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様A(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が赤色で表示される)で実行される場合には、第1演出態様B(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が白色で表示される)で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, although the possibility that the display mode of the suspension display changes may be suggested at different rates according to the presentation mode of the suggestion effect, the display mode of the suspension display is according to the presentation mode of the suggestion effect. It may be suggested that the display mode changes to a different ratio. For example, in the case where the suggested rendering is performed in the first rendering mode A (for example, the characters “chance!” In the frame of the ellipse are displayed in red), the first rendering mode B (for example, the frame of the ellipse) Compared to the case where the character of “chance!” Is displayed in white), the rate of change to the second special mode in which the jackpot expectation is high may be increased.

また、示唆演出において、合算保留記憶数表示部18cにおいて表示されている保留表示のうちのいずれかの保留表示を特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合には、いずれの保留表示を特定するか(特定された保留表示の状態)に応じて、異なる判定値(割合)が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定するようにしてもよい。   In addition, in the suggestion effect, any hold display among the hold displays displayed in the total hold memory number display unit 18c is specified, and it is suggested that the display mode of the specified hold display may change. You may make it produce. In this case, depending on which hold display is specified (specified hold display state), the effect mode is determined using the suggestion effect mode determination table in which different determination values (percentages) are set. You may do so.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a suggestion effect may be performed by the shift timing to which the display mode of a pending | holding display changes, a suggestion effect may not be performed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the sense of surprise can be enhanced.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる(変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although two types of presentation modes of a 1st presentation mode and a 2nd presentation mode are provided as a production mode of suggestion production, it is not restricted to this but three or more types of presentation modes are provided. The degree of expectation for changing the display mode may be different (the rate of selection may be different depending on whether or not it is the change timing).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67111)。なお、ステップS67111では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様(本例では通常態様)を示すデータと、ステップS67106で決定した最終表示態様を示すデータと、ステップS67107で決定した先読み演出パターンを示すデータと、ステップS67108でセットしたシフト回数カウンタと、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示すデータとを、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ(図44)に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定することができる。   When the effect mode of the suggested effect is determined, the effect control CPU 101 controls the total hold memory number display unit 18c to display a new hold display in the normal mode (step S67111). In step S67111, the CPU for effect control 101 controls to display a new hold display in the normal mode, and the data indicating the hold display mode (the normal mode in this example) and the final display determined in step S67106. The data indicating the mode, the data indicating the preread effect pattern determined in step S67107, the shift number counter set in step S67108, and the data indicating the effect mode of the suggested effect determined in step S67110, as a result of the winning determination result It matches and it stores in a prize-time judgment result storage buffer (FIG. 44). By storing these data, it is possible to specify the final display mode determined in the pre-read effect determination process, the pre-read effect pattern, the change timing, and the suggested effect mode in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する処理が行われる。なお、この実施の形態では、先読み演出における保留表示の変化タイミングが始動入賞時に決定されることはないが、始動入賞時に決定されることを許容する場合には、ステップS67111において、新たな保留表示を通常態様以外の表示態様(特殊態様や特別態様)で表示させるように制御する。   As described above, in this embodiment, when the prize determination result specification command is received, it is determined whether or not to perform the prefetching effect in the prefetching effect determining process, and the content in the case of executing the prefetching effect is determined. A process of controlling to display in the normal mode is performed. In this embodiment, the change display timing of the hold display in the pre-reading effect is not determined at the start winning game, but if it is permitted to be determined at the start winning game, a new hold display is made in step S67111. Is controlled to be displayed in a display mode (special mode or special mode) other than the normal mode.

なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様(または特別態様)で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する(例えば、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、3つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする)ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。   In this embodiment, even when one of the pending displays is displayed in a special mode (or a special mode) or when it is determined that the pre-reading effect is to be executed in advance, it is newly performed. The pre-reading effect is permitted to be executed, but the present invention is not limited to this, and it is limited to repeat the pre-reading effect at a constant rate (for example, when any pending display is displayed in a special mode) May be limited to overlapping execution, or may be limited to overlapping execution of three or more preread effects). Such restriction can make it easy for the player to understand which hold display to pay attention to.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   Also, in this embodiment, the variable display is executed in the winning order in any of the first special symbol and the second special symbol, but priority is given to any one of the first special symbol and the second special symbol. If it is configured to be executed, (1) it is configured to perform pre-reading effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol There are three possible configurations: one is to perform prefetching effects for the target, and (3) the configuration is to perform prefetching effects for the variable display of the first special symbol and the second special symbol. .

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift number counter according to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number Maximum 4 is set to. However, even if the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed with the configuration of the above (1), the first start winning opening 14 will receive the first prize. (2) Since the variation display of the special symbol is interrupted and executed (in priority order, not in the winning order), for example, when the variation display of the second special symbol is performed, the effect symbol described later, even at the shift timing It is desirable not to subtract the value of the shift number counter in step S1802 of the fluctuation start process. Moreover, also when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the fluctuation display of the first special symbol is executed in the configuration of the above (3), similarly, when the fluctuation display of the second special symbol is performed It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in step S1802 of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   In addition, when the configuration of the above (2) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift is made according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is subtracted when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is subjected to variable display. Moreover, also in the configuration of the above (3), even when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, similarly, any of the first special symbol or the second special symbol Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of the 2nd special symbol, in high base, it is constituted so that pre-reading effect is not performed for change display of the 1st special symbol. May be In addition, when it is constituted in order to execute with fluctuation indication of 2nd special symbol priority, it is constituted so as not to do pre-reading effect based on the winning a prize to 1st starting winning a prize mouth 13 in the big hit game It is also good. Such a configuration, for example, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize for the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing in step S1217 is executed This can be realized by performing control so as not to execute even if it is decided to execute the pre-reading effect, if it is determined not to execute, or the winning combination determination result specification command received in the effect control microcomputer 560 is determined to be performed. . In addition, when adding the configuration of the above (3) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, during high base or during a big hit game, prefetching based on the winning of the first start winning opening 13 Although the effect is not performed, the pre-reading effect based on the winning of the second start winning opening 14 may be performed. Such a configuration, for example, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize for the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing in step S1217 is executed If it is decided not to execute, or if it is decided to cancel the command at the time of winning result judgment command based on the winning to the first start winning opening 13 received in the microcomputer 560 for effect control, it is not executed It can be realized by controlling as follows. Further, in the gaming control microcomputer 560 side, when in the high base state or in the big hit game, the execution of the prize at-a-time effect processing (that is, the pre-reading effect) based on the start winning at the first start winning opening 13 is restricted. In the case of the configuration, in the high base state, only the pre-reading effect based on the start winning on the second start winning opening 14 can be executed by the effect control microcomputer 100 side, and in the low base state, the first start winning opening Only the pre-read effect based on the start-up winning at 13 can be made executable (that is, even in the low base state, the pre-read effect is given even if a command for determining the winning result based on the start-up winning is received at the second start winning opening 14 It may be decided not to execute).

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In the case where the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, there is a pending storage based on the winning on the second start winning opening 14 When a winning to the first start winning opening 13 occurs, it is possible not to execute the pre-reading effect for the pending storage based on the winning to the first starting winning opening 13. In addition, in the case of adding the configuration of the above (1) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the pre-reading effect for the pending storage based on the winning on the first start winning opening 13 In the state where the execution is determined, when a winning on the second start winning opening 14 occurs, the execution of the pre-reading effect which has already been determined may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the winning order in any one of the first special symbol and the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (above (( 1)) Alternatively, a configuration (the above-mentioned (2)) may be added to perform pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol. Also, in this embodiment, the variable display is executed in the winning order in any of the first special symbol and the second special symbol, but for example, during the high base middle or during a big hit game, to the first start winning opening 13 Pre-reading effects may not be performed based on the winnings of.

図53は、図40に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 53 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second Control relating to variable display of the rendering symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one rendering control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (step S803): Based on the fact that the effect control command (design confirmation specified command) which instructs stop of all the symbols is received, the fluctuation of the effect design is stopped and the display result (stop design) is derived and displayed Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the fluctuation time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a big hit or a small hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the big hit game (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中または小当り遊技中の制御を行う。例えば、図27の初回大入賞口開放前処理のステップS395で送信された役連作動ゲート通過コマンドや、図28の大入賞口開放前処理のステップS403で送信された大入賞口開放中指定コマンドや、図30の大入賞口開放中処理のステップS439で送信された大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等の演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (step S805): Control during the big hit game or during the small hit game. For example, a winning combination operation gate passing command transmitted in step S395 of the first big winning opening opening pre-processing of FIG. 27 or a special winning opening opening specification command sent in step S403 of the big winning opening opening pre-processing of FIG. Or, upon receiving the designated command after the big winning opening opened transmitted in the step S439 of the big winning opening opening processing of FIG. 30, effects such as display control of the number of rounds in the effect display device 9 are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (step S806).

なお、図示はしていないが、図32の小当り開放前処理のステップS2462とステップS2463との間で、大入賞口開放中指定コマンドが送信され、図33の小当り開放中処理のステップS2489とステップS2490との間で、大入賞口開放後指定コマンドが送信される。これらのコマンドが受信されたときも、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等の演出を行う。   Although not shown, the special winning opening open designation command is transmitted between step S2462 and step S2463 of the small hit opening pre-processing of FIG. 32, and step S2489 of the small hit opening processing of FIG. Between the step S2490 and the step S2490, a designated command after the opening of the special winning opening is transmitted. Even when these commands are received, effects such as display control of the number of rounds in the effect display device 9 are performed.

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図54は、図40に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 54 is a flow chart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図55は、図53に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes various data associated with the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, The contents of the winning determination result storage buffer are shifted, the first pending display in the combined pending storage display unit 18c is erased, and the remaining pending displays are shifted one by one, and the totals in the combined pending storage display unit 18c. The pending storage number display is updated (step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed on the fourth is the third display The hold display that has been shifted to the area and shifted to the fifth display is shifted to the fourth display area. In addition, when it is comprised so that priority is given to one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol and the change display of it is executed, production control CPU101 is synchronized to the 1st special symbol fluctuation display When the fluctuation display of the effect design is executed (specifically, when the 1st design fluctuation specified command reception flag is set), it is the 1st that the 1st winning a prize decision result storage buffer remembers The winning determination result is deleted, and the content of the first winning determination result storage buffer is shifted. In addition, when performing fluctuation display of the production symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol fluctuation specification command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the content of the second winning determination result storage buffer is shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図44参照)において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 determines the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) associated with any of the winning determination results in the winning determination result storage buffer (see FIG. 44). It is checked whether it is greater than 0 (step S1801). That the value of the shift number counter is greater than 0 means that it is decided to execute the pre-reading effect of changing the display mode for any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display) is determined.

いずれのシフト回数カウンタの値も0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0または設定されておらず、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1803aに移行する。   When the value of any shift number counter is not larger than 0 (N in step S1801), that is, the value of the shift number counter is not 0 or not set, and pre-reading effect is executed (display mode of pending display is changed If it is not determined that the control is made, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1803a.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、全てのシフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802)。次いで、演出制御用CPU101は、減算後のシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in step S1801), that is, if it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display), for effect control The CPU 101 subtracts 1 from the values of all the shift number counters (step S1802). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter after subtraction is 0 (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in step S1802, the fact that the value of the shift number counter becomes 0 means that one of the display modes of the hold display displayed on the total hold memory display unit 18c. It indicates that it is time to execute the pre-reading effect to be changed. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the pre-reading effect of changing the display mode of the hold display.

ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1803aに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をステップS1808に移行する。なお、ステップS1808では、値が0になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態(例えばNull)にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの(シフト回数カウンタの値が0まで減算されたもの)を再度ステップS1803で変化対象とすることを回避することができる。   If the value of the shift number counter is not 0 in step S1803, that is, if it is not the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1803 a. On the other hand, if the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the process proceeds to step S1808. In step S1808, the shift number counter whose value has become 0 is set to a state where nothing is set (for example, null). By performing such a process, it is possible to prevent the target that has already reached the change timing (the one in which the value of the shift number counter is reduced to 0) to be the change target in step S1803 again.

なお、始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとし、第1変化タイミングを始動入賞時、第2変化タイミングを1回目のシフトタイミングとするときには、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のステップS67108で、第1シフト回数カウンタの値を0と設定し、第2シフト回数カウンタの値を1と設定する。そして、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のステップS67111で、第1シフト回数カウンタの値が0であることにもとづいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第1シフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU101は、ステップS1801、S1802で第2シフト回数カウンタの値のみを1減算して0とし、ステップS1803で、第2シフト回数カウンタの値が0となったことにもとづいて、特殊態様から特別態様に変化させる第2変化タイミングであると判定することができる。   In addition, when it is permitted to change the display mode of the hold display at the start winning combination, for example, the change of the display mode of the hold display at the change timing is realized by performing the following processing. When the pre-reading effect pattern is set as the second pre-reading effect pattern, the first change timing is the start winning prize, and the second change timing is the first shift timing, the effect control CPU 101 performs step S67108 of the pre-reading effect determination process to The value of the 1 shift number counter is set to 0, and the value of the 2nd shift number counter is set to 1. Then, the effect control CPU 101 performs control to display a new hold display in a special mode based on the value of the first shift number counter being 0 in step S67111 of the prefetch effect determination process, and Set the shift number counter to a state where nothing is set (for example, null). By performing processing in this manner, in the effect symbol variation start processing to be performed thereafter, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the second shift number counter in steps S1801 and S1802 and sets it to 0, step S1803. Then, based on the value of the second shift number counter becoming 0, it can be determined that it is the second change timing to change from the special mode to the special mode.

ステップS1803aでは、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちに、特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する(ステップS1803a)。例えば、入賞時判定結果記憶バッファ(図44)の保留表示態様を参照することによって確認することができる。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(図44)に記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するステップS1808で更新される。ステップS1803aで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする(ステップS1803b)。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくすることができる(先読み演出決定処理、図46、図48〜図51参照)。   In step S1803a, CPU 101 for production control checks whether or not there is a hold display displayed in a special mode or a special mode among the hold displays displayed in total hold storage display unit 18c (step S1803a ). For example, confirmation can be made by referring to the hold display mode of the winning determination result storage buffer (FIG. 44). The data indicating the pending display mode stored in the win determination result storage buffer (FIG. 44) is registered, for example, in the pre-reading effect determination process, and is updated in step S1808 described later. If it is determined in step S1803a that there is no hold display displayed in the special mode or the special mode, the effect control CPU 101 holds that any one hold display is displayed in the special mode or the special mode. If the display change in progress flag is set, it is reset (step S1803b). Thus, depending on whether any hold indication is displayed in a special mode or a special mode, any hold indication may already be other than the normal mode by updating the state of the hold indication changing flag. When displayed in the display mode, the hold display displayed in a display mode other than the normal mode can be changed more easily than the hold display displayed in another normal mode (pre-reading effect determination processing, 46, 48 to 51).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。   Next, the effect control CPU 101 reads a fluctuation pattern command from the fluctuation pattern command storage area (step S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the effect pattern according to the fluctuation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) The stop symbol) is determined (step S1805). That is, by the effect control CPU 101 executing the process of step S1805, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect pattern according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図56は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図56に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 56 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 56, when the received display result designation command normally indicates a big hit (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the CPU 101 for effect control is a stop symbol. 3 The combination of the production design which is even design (stop design which usually evokes occurrence of big hit) is decided even design. When the received display result designation command indicates the probability variation big hit (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the 3 symbols are odd symbols (probable variation) Determine the combination of the production design that is aligned with the stop design) which reminds of the occurrence of the big hit. Then, in the case of a disconnection (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. In the case where the received display result designation command suddenly indicates a definite big hit or a small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 101 Determines the combination of the rendering symbols such as "135" as the stopping symbol. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about the production design, the stop design which evokes a big hit is called the big hit design. Also, a stop pattern that evokes a big hit is called a big hit symbol, and a stop pattern that usually brings up a big hit is called a big hit symbol. And, the stop design which reminds of the release is called the release design.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。   Next, the CPU for effect control 101 determines an effect mode of the suggested effect which suggests that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the process of step S1806 is not performed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in step S1806, although it suggests that the display mode of the suspension display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect (failure pattern) to be executed when the display mode does not change is determined.

ステップS1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、図52(B)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、図52(C)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図52(B),(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In step S1806, when the flag for holding display change is not set, that is, when no holding display is displayed in the special mode or the special mode in the totaling hold display unit 18c, the effect control CPU 101 performs the process shown in FIG. It is decided not to execute the suggested effect (failed pattern) or to execute it in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the non-change timing suggested action mode determination table (when the pending display change flag is not set) shown in). Do. When the pending display changing flag is set, that is, when any pending display is displayed in the special mode or the special mode in the totaling hold display unit 18c, the non-change timing indicated suggestion effect shown in FIG. 52 (C) It is determined not to execute the suggestion effect (failure pattern) or to execute in the first effect mode or the second effect mode at a rate of the mode determination table (when the flag is set during suspension display change). In addition, although the determination value corresponding to the determination item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the non-change timing suggested action mode determination table determination table, In the examples shown in FIGS. 52 (B) and 52 (C), in order to simplify the description, the proportions of assigned judgment values are shown. For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining the effect mode of the suggested effect (failure pattern), and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned (“no effect”, “No (1) It is decided on the "presentation mode" or the "second presentation mode").

例えば、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、80%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、15%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、5%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、80%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、20%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pending display changing flag is not set, that is, when no pending display is displayed in the special mode or the special mode in the total pending display unit 18c, the suggested effect (failure pattern) is 80%. It is decided not to execute, it is decided to carry out the suggested effect in the first effect mode at a rate of 15%, and it is decided to carry out the suggested effect in the second effect mode at a rate of 5%. In addition, when the pending display changing flag is set, that is, when any pending display is displayed in the special mode or the special mode in the combined hold display unit 18c, the suggested effect (failure pattern) at a rate of 0%. Is determined not to be performed, and it is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 80%, and it is determined that the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 20%.

図52(B),(C)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 52 (B) and 52 (C), in this embodiment, when the pending display changing flag is set, that is, any pending display in the combined pending display portion 18c is a special aspect or a special aspect When it is displayed in, the suggested rendering is performed at a higher rate than in the other cases. Therefore, the sense of expectation when the hold display is displayed in the special mode can be enhanced, and the game interest can be enhanced. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect may not be performed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect be performed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.

また、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様Aまたは第1演出態様Bに決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様Bよりも第1演出態様Aに決定される割合を高くするようにしてもよい。   Further, when the pending display changing flag is set, that is, when any pending display is displayed in the special mode or the special mode in the total pending display unit 18c, the final display mode of the pending display is Depending on whether it is 1 special mode or the 2nd special mode, you may make it decide the production mode of suggestion production in the 1st production mode A or the 1st production mode B by a different rate. For example, when the final display mode is determined to be the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode, the effect mode of the suggested effect is determined to be the first effect mode A rather than the first effect mode B. Rate may be increased.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(失敗パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。   Next, the CPU for effect control 101 selects a process table according to the effect mode and the fluctuation pattern of the determined effect (failure pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).

図57は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 57 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating the mode of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern, and data indicating the mode of the prefetching effect in the combined hold storage display unit 18c, The data etc. which show the aspect of are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. In addition, data corresponding to parts for effects not to be controlled even though corresponding to the effect control process timer determination value (for example, pre-reading effects described in display control execution data of process table used when pre-reading effects are not executed The dummy data (data which does not designate control) may be set to the data which shows the mode of.

図57に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 57 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speakers 27R and 27L as presentation parts is executed (step S1827). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to cause the speakers 27R and 27L to output sound, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。   Next, the CPU for effect control 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S1814), and processes the value of the effect control process flag during the production symbol fluctuation (step S802) To a value corresponding to (step S1815).

ステップS1803でいずれかのシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていれば、セットする(ステップS1808)。また、ステップS1808では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が0になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第1シフト回数カウンタの値が0になった場合には、第2シフト回数カウンタの値が0であれば(すなわち第2先読み演出パターンでなければ)、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第2シフト回数カウンタの値が0でなければ(すなわち第2先読み演出パターンであれば)、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第2シフト回数カウンタの値が0になった場合には(すなわち第2先読み演出パターンの第2変化タイミングであれば)、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を実行することによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様にもとづいて先読み演出の実行の有無や内容を決定することができる。   If it is determined in step S1803 that the value of any of the shift number counters is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 changes the hold display If the middle flag is set, it is set (step S1808). Further, in step S1808, CPU for effect control 101 sets a shift number counter with a value of 0 in a state where no value is set (for example, Null) in the prize determination result storage buffer, and the corresponding hold display Update the data to indicate the aspect. For example, when the value of the first shift number counter becomes 0, if the value of the second shift number counter is 0 (that is, if it is not the second pre-reading effect pattern), the corresponding hold display mode is a normal mode Update the display mode shown in the final display mode, and if the value of the second shift number counter is not 0 (that is, if it is the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is changed from the normal mode to the special mode Update. In addition, when the value of the second shift number counter becomes 0 (that is, in the case of the second change timing of the second pre-reading effect pattern), the corresponding hold display mode is indicated from the special mode to the final display mode Update to display mode. By performing such processing, in the pre-reading effect determination process, it is possible to determine the presence or absence and content of the pre-reading effect based on the display mode of the currently displayed pending display.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。   Next, the effect control CPU 101 reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the effect pattern (in accordance with the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) The stop symbol) is determined (step S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン、最終表示態様および示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。   Next, the CPU for effect control 101 selects a process table for display mode change according to the prefetched effect pattern, the final display mode and the suggested effect mode, and the fluctuation pattern (step S1811). Then, the process proceeds to step S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、先読み演出パターン(本例では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンのいずれか)と、最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様、先読み演出パターンおよび最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのうちのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   With the process table for display mode change, along with the fluctuation display of the production design, at the start of the fluctuation of the production design, execute the suggestion effect (success pattern) and execute the pre-reading effect to change the display mode of the specific hold display It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of process tables for changing display modes are provided in accordance with the modes of the suggested effect (success pattern) to be executed and the pre-read effect. Moreover, in this embodiment, the effect mode (the first effect mode or the second effect mode in this example) of the suggested effect (success pattern) determined in the prefetch effect determination process and stored in the winning determination result storage buffer Based on the pre-reading effect pattern (in the present example, any of the first pre-reading effect pattern to the third pre-reading effect pattern) and the final display mode (in the present example, the first display mode or the second display mode) It is possible to specify in what manner the suggested effect (success pattern) is executed, and which pending display is changed to what display condition to perform the pre-reading effect. Therefore, the CPU for effect control 101 selects one of the process tables for changing the display mode depending on the effect mode of the suggested effect (success pattern), the prefetching effect pattern and the final display mode, and the change pattern. Is selected, and control of the rendering device is executed according to the contents of process data 1 of the process table for the selected display mode change to execute the suggested rendering (success pattern) in the rendering mode determined in the prefetch rendering determination process. In addition, it is possible to execute pre-reading effect of changing the hold display corresponding to the change display of the advance notice object to the determined display mode.

図58は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 58 is a flow chart showing a process during production design fluctuation (step S802) in the production control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (step S1841) and subtracts one from the value of the variation time timer (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the fluctuation time timer has timed out (step S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S1851). Even if the variation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination specification command has been received is set (step S1850), the process proceeds to step S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received, so for example, the fluctuation pattern command showing a long fluctuation time due to noise between boards was received Even in such a case, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol is ended).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, although the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect is performed in the pre-reading effect determination process based on the reception of the winning determination result specification command, those processes are performed. It may be made to execute in processing during design change. For example, it is possible to execute the determination process including whether or not the pre-reading effect is to be performed by including the process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation processing.

図59は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 59 is a flow chart showing the effect design fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop process, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (step S851). If the confirmation command reception flag is set, the confirmation command reception flag is reset. Then, control is performed to derive and display the stop symbol according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether the jackpot or the jackpot has been determined is confirmed, for example, by the display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the stop symbol being determined.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the effect symbol on condition that the symbol determination designation command is received (see steps S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, control may be performed so as to end the fluctuation of the rendering symbol even without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol determination designating command for designating the end of the variable display.

図60は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。   FIG. 60 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the CPU for effect control 101 receives any of the big hit start designated command reception flags (a big hit start 1 designated command reception flag indicating that the big hit start 1 designated command has been received, and a big hit start 2 designated command Check whether the big hit start 2 specified command reception flag shown or the small hit / sudden positive change big hit start specified command received flag showing small hit / sudden definite change big hit start specified command is set (step S871) . If one of the big hit start designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen according to the set flags on the effect display device 9 (step S872).

本実施の形態においては、当りの種類、すなわち、通常大当りであるか、確変大当りであるか、突確大当りであるか、小当りであるかに応じた遊技開始画面を表示する。   In the present embodiment, a game start screen is displayed according to the type of hit, that is, whether it is usually a big hit, a definite big hit, a sudden big hit, or a small hit.

また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   In addition, the set flag (big hit start 1 designated command reception flag, big hit start 2 designated command received flag, or small hit / sudden probability variable big hit start designated command received flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the big hit game (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   In addition, the process process for the small hit display is provided separately from the process process for the big hit display, and in the case of the small hit, for example, for a predetermined period (the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be used to produce the same effect as in the sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, when it is a small hit or sudden definite strange big hit, instead of executing the production based on reception of a small hit / sudden definite positive big hit start designated command, the CPU 101 for production control, for example, for small hit / sudden definite strange big hit On the basis of the reception of the fluctuation pattern command of, the effect may be executed for a predetermined period to suggest that it is a small hit or a sudden positive change big hit. In this case, the effect control CPU 101 switches, for each process time, process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability variation big hit, and performs an effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S 872, the CPU for effect control 101 performs control to display a screen notifying the start of the big hit game on the effect display device 9.

図61は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 61 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process. In the big hit end effect processing, the CPU 101 for effect control checks whether or not the big hit end effect timer is set (step S 880). When the big hit end production timer is set, it moves to step S885. If the big hit end production timer is not set, the big hit end specified command reception flag (big hit end 1 specified command reception flag, big hit end 2 specified command received flag, small hit / sudden hit) which indicates that the big hit end specified command has been received Whether or not the definite variation big hit end designated command reception flag) is set is confirmed (step S881). If the big hit end specified command reception flag is set, the big hit end specified command received flag (big hit end 1 specified command received flag, big hit end 2 specified command received flag, or small hit / sudden definite variation big hit end specified command received flag ) Is reset (step S882), and a value corresponding to the big hit end display time is set in the big hit end effect timer (step S883), and the big hit end screen (screen notifying the end of the big hit game) on the effect display device 9 Is controlled (step S884). Specifically, the VDP 109 is instructed to display the big hit end screen.

また、図31のステップS163および図34のステップS2163で説明したように、低ベースの場合の突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間は、12.3秒に設定される。一方、高ベースの場合の突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間は、1.1秒に設定される。本実施の形態においては、低ベース状態における突確大当りの大当り終了表示時間および小当り終了表示時間で、共通の大当り終了画面を表示する。共通の大当り終了画面として、共通のモードに移行したことを示す表示をする。その後、共通のモードの演出が始まる。共通のモードの演出は、確変状態に移行しているか否かが分からないまたは分かり難い演出である。   Further, as described in step S163 of FIG. 31 and step S2163 of FIG. 34, the big hit end display time and the small hit end display time of the high probability big hit in the low base case are set to 12.3 seconds. On the other hand, the big hit end indication time and the small hit end indication time of the sudden big hit in the case of high base are set to 1.1 seconds. In the present embodiment, the common big hit end screen is displayed with the big hit end display time and the small hit end display time of the sudden big hit in the low base state. As a common big hit end screen, a display indicating that the mode has been shifted to the common mode is displayed. After that, the rendering of the common mode starts. The effect in the common mode is an effect in which it is unclear or incomprehensible whether or not it is shifted to the positive change state.

これにより、比較的長め(ここでは、12.3秒)の共通の大当り終了画面によって、小当りが終了したのか突確大当りが終了したのかを遊技者に分かり難くすることができ、小当りではなく突確大当りが終了して、確変状態に移行しているかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができる。   In this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the small hit has ended or the sudden big hit has ended, by the relatively long (here, 12.3 seconds) common big hit end screen, not the small hit. It is possible to give the player a sense of expectation that the sudden big hit has ended and the state may be shifted to a definite change state.

一方、高ベース状態において、突確大当りが発生した場合も、小当りが発生した場合も、いずれも高ベース状態が維持されるので、突確大当りおよび小当りの終了時には遊技者に期待感を抱かせるような比較的長めの演出は行なわず、比較的短め(ここでは、1.1秒)の共通の大当り終了画面を表示させる。   On the other hand, in the high base state, the high base state is maintained in both the case where the sudden big hit occurs and the case where the small hit occurs, so that the player feels expectation at the end of the big hit and the small hit. Such a relatively long presentation is not performed, but a common short hit end screen of a relatively short (here, 1.1 seconds) is displayed.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする(ステップS887)。   In step S885, the value of the big hit end effect timer is decremented by one. Then, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the value of the big hit end effect timer is 0, that is, whether or not the big hit end effect time has elapsed (step S886). If it has not, the process is ended. If the jackpot end effect time has elapsed, the effect control CPU 101 resets the prefetch effect restriction flag if it is set (step S887).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

次に、先読み演出の具体例について説明する。図62は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図62(A)に示されるように、演出表示装置9において、合算保留記憶表示部18cに3つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、あらかじめ決定されていた第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図62(B))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図62(C1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図62(C2))。   Next, a specific example of pre-reading effect will be described. FIG. 62 is an explanatory view showing a specific example of pre-reading effect. As shown in FIG. 62 (A), when three suspension displays are displayed in the total suspension storage display unit 18c in the normal mode ("O" in this example) in the effect display device 9, as shown in FIG. When the derivation display is performed, a new variable display is started. Next, if the timing at which the shift of the hold display is performed is a change timing, the suggested rendering of the second rendering mode (in this example, the character "chance!" Is displayed in a rectangular frame) which has been determined in advance. Is executed (FIG. 62 (B)). Then, when the pre-read effect pattern determined in advance is the third pre-read effect pattern and the final display mode is the first special mode, the second hold display is the first special mode (in the present example, “○” When the final display mode is the second special mode, the second hold display is the second special mode (in this example) (FIG. 62 (C1)). “○” is included in “○”) and displayed (FIG. 62 (C2)).

また、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第1先読み演出パターンまたは第2先読み演出パターンである場合には、2つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される(図62(C3))。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると(図62(D))、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、あらかじめ決定されていた示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であれば、第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図62(E1))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図62(F1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図62(F2))。また、新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出(失敗パターン)の演出態様が第1演出態様であれば、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行されるが(図62(E2))、保留表示の表示態様は変化しない(図62(F3))。   In addition, when the pre-read effect pattern determined in advance is the first pre-read effect pattern or the second pre-read effect pattern, the second hold display has a special mode (in this example, “x” in “o”). Changed to be displayed (FIG. 62 (C3)). Next, when the derived display of the off symbol is performed (FIG. 62 (D)), a new variable display is started. Then, if the timing at which the shift of the reserved display is performed is the change timing, and the effect mode of the suggested effect (success pattern) determined in advance is the second effect mode, the second effect mode (rectangular in this example) The character of “chance!” Is displayed in the frame) (see FIG. 62 (E1)). Then, when the pre-read effect pattern determined in advance is the second pre-read effect pattern and the final display mode is the first special mode, the first hold display is the first special mode (in the example, “○” When the final display mode is the second special mode, the first hold display is the second special mode (in this example) (FIG. 62 (F1)). “O” is included in “O”) and displayed (FIG. 62 (F 2)). In addition, if the timing at which a new variable display is started and the shift of the suspension display is performed is the non-change timing, and the effect mode of the determined indication effect (failure pattern) is the first effect aspect, the first effect Although the suggestion effect of the aspect (in this example, the character “chance!” Is displayed in the frame of the ellipse) is executed (FIG. 62 (E2)), the display mode of the hold display does not change (FIG. 62 (F3) )).

図63は、大当り2信号の出力を示すタイミングチャートである。図63(A)は、通常大当りおよび確変大当りの場合のタイミングチャートである。図63(B)は、低ベース中(時短状態中)の小当りの場合のタイミングチャートである。図63(C)は、高ベース中(時短状態中)の小当りの場合のタイミングチャートである。   FIG. 63 is a timing chart showing the output of two jackpots. FIG. 63 (A) is a timing chart in the case of the normal big hit and the positive variation big hit. FIG. 63 (B) is a timing chart in the case of a small hit during low base (during short time). FIG. 63C is a timing chart in the case of a small hit during high base (during short time).

図63(A)を参照して、通常大当りまたは確変大当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後(変動表示のタイミングチャート参照)、図柄確定時間(本実施の形態では0.5秒)が経過すると、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトしたと判断される。そして、通常大当りまたは確変大当りであれば、図26のステップS133で大当りフラグがセットされていると判断され、実行される処理が図27の初回大入賞口開放前処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満でないと判断され、図39のステップS1063,ステップS1102,ステップS1103で大当り2信号の出力が開始される(大当り2信号のタイミングチャート参照)。   Referring to FIG. 63 (A), when it usually becomes a big hit or a probability variation big hit, after the variation display of the production design is derived and displayed (refer to the timing chart of the variation display), the symbol determination time (0 .. When 5 seconds has elapsed, it is determined in step S132 of FIG. 26 that the symbol determination time has timed out. If it is a normal big hit or a definite variation big hit, it is determined that the big hit flag is set in step S133 of FIG. 26, and the process to be performed shifts to the first big winning opening opening pre-processing of FIG. Accordingly, it is determined that the special symbol process flag is not less than 5 in step S1061 and step S1062 in FIG. 39, and the output of the big hit 2 signal is started in step S1063 and step S1102 and step S1103 in FIG. See the timing chart).

その後、役連作動ゲート33を遊技球が通過したことが図27のステップS391で検出されることで(役連作動ゲート33のタイミングチャート参照)、ステップS396で特別可変入賞球装置の開放が開始される(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)。そして、所定ラウンド数(本実施の形態においては15ラウンド)、特別可変入賞球装置が開放された後、図30のステップS438で大当りのラウンドが終了したと判断され(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)、図31のステップS165で大当り終了表示の時間が経過したと判断されると(大当り2信号のタイミングチャート参照)、実行される処理がステップS173で特別図柄通常処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満であると判断され、ステップS1102,ステップS1103での大当り2信号の出力が停止する(大当り2信号のタイミングチャート参照)。   Thereafter, it is detected in step S391 of FIG. 27 that the gaming ball has passed through the winning combination actuation gate 33 (refer to the timing chart of the winning combination actuation gate 33), and opening of the special variable winning prize ball device starts in step S396. (See the timing chart of the Special Variable Winning Ball Device). Then, after the special variable winning prize ball device is released after a predetermined number of rounds (15 rounds in the present embodiment), it is judged that the big hit round is finished in step S 438 of FIG. If it is determined in step S165 of FIG. 31 that the time for the big hit end display has elapsed (see the timing chart for the big hit 2 signal), the processing to be performed shifts to the special symbol normal processing in step S173. Accordingly, it is determined that the special symbol process flag is less than 5 in step S1061 and step S1062 in FIG. 39, and the output of the big hit 2 signal in steps S1102 and S1103 is stopped (see the timing chart of the big hit 2 signal).

図63(B)を参照して、低ベース状態において小当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後(変動表示のタイミングチャート参照)、図柄確定時間(本実施の形態では0.5秒)が経過すると、図26のステップS132で図柄確定時間がタイムアウトしたと判断される。そして、小当りであれば、図26のステップS133で大当りフラグがセットされていないと判断され、ステップS147で小当りフラグがセットされていると判断され、実行される処理が図32の小当り開放前処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満でないと判断され、図39のステップS1063,ステップS1102,ステップS1103で大当り2信号の出力が開始される(大当り2信号のタイミングチャート参照)。   Referring to FIG. 63 (B), when a small hit occurs in the low base state, after the variation display of the production symbol is derived and displayed (see the timing chart of the variation display), the symbol determination time (0 in this embodiment) When .5 seconds elapses, it is determined that the symbol determination time has timed out in step S132 of FIG. If it is a small hit, it is determined that the big hit flag is not set in step S133 in FIG. 26, and it is determined that the small hit flag is set in step S147, and the process to be executed is the small hit in FIG. Move to open pre-processing. Accordingly, it is determined that the special symbol process flag is not less than 5 in step S1061 and step S1062 in FIG. 39, and the output of the big hit 2 signal is started in step S1063 and step S1102 and step S1103 in FIG. See the timing chart).

その後、図柄各弊時間が経過して小当り開放前処理に移行して大当り2信号の出力が開始されるとともに、図32のステップS2467で特別可変入賞球装置の開放が開始される(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)。そして、所定ラウンド数(本実施の形態においては2ラウンド)、特別可変入賞球装置が開放された後、図33のステップS2489で小当りのラウンドが終了したと判断され(特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照)、図34のステップS2165で小当り終了表示の時間が経過したと判断されると(大当り2信号のタイミングチャート参照)、実行される処理がステップS2166で特別図柄通常処理に移行する。これにより、図39のステップS1061,ステップS1062で特別図柄プロセスフラグが5未満であると判断され、ステップS1102,ステップS1103での大当り2信号の出力が停止する(大当り2信号のタイミングチャート参照)。   After that, each pattern time has passed, the process shifts to small hit opening pre-processing and output of the big hit 2 signal is started, and opening of the special variable winning prize ball device is started at step S2467 in FIG. 32 (special variable Refer to the timing chart of the winning ball device). Then, after the special variable winning prize ball device has been opened for a predetermined number of rounds (two rounds in the present embodiment), it is determined that the small hitting round is finished in step S2489 of FIG. If it is determined in step S2165 in FIG. 34 that the small hit end display time has elapsed (see the timing chart for the big hit 2 signal), the processing to be performed is shifted to the special symbol normal processing in step S2166. . Accordingly, it is determined that the special symbol process flag is less than 5 in step S1061 and step S1062 in FIG. 39, and the output of the big hit 2 signal in steps S1102 and S1103 is stopped (see the timing chart of the big hit 2 signal).

図63(C)を参照して、高ベース状態において小当りとなる場合も、図63(B)で示した低ベース状態において小当りとなる場合と同様、大当り2信号が出力される。ただし、低ベース状態においては、小当り終了表示時間が12.3秒に設定されているのに対し、高ベース状態においては、保留記憶の消化を早めるため、小当り終了表示時間が1.1秒に設定されている。このため、低ベース状態においては、特別可変入賞球装置が閉鎖されてから、高ベース状態よりも長い期間、継続して大当り2信号が出力される。また、図38のステップS1050〜ステップS1055で説明したように、大当り1信号は小当り状態のときは出力されない。これにより、高ベース状態および低ベース状態のいずれにおいて小当り状態が発生したか否かを、外部で適切に認識することができる。   Referring to FIG. 63 (C), also in the case of small hit in the high base state, two big hit signals are output as in the case of small hit in the low base state shown in FIG. 63 (B). However, while the small hit end display time is set to 12.3 seconds in the low base state, the small hit end display time is 1.1 in the high base state in order to accelerate the storage of pending storage. It is set to seconds. For this reason, in the low base state, since the special variable winning prize ball device is closed, the jackpot 2 signal is continuously output for a period longer than the high base state. Further, as described in step S1050 to step S1055 of FIG. 38, the big hit 1 signal is not output in the small hit state. Thus, it can be appropriately recognized outside whether the small hit state occurs in the high base state or the low base state.

本実施の形態においては、前述したように、低ベース状態において、小当りが終了したのか突確大当りが終了したのかを遊技者に分かり難くし、小当りではなく突確大当りが終了して、確変状態に移行しているかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができるようにするために、共通の大当り終了画面を比較的長め(ここでは、12.3秒)の期間、表示させるようにした。   In the present embodiment, as described above, in the low base state, it is difficult for the player to make it difficult for the player to understand whether the small hit has ended or the sudden big hit has ended, and the big hit instead of the small hit is finished. In order to be able to give the player a sense of hope that they may have shifted to the common jackpot end screen for a relatively long period (here, 12.3 seconds) did.

また、前述したように、高ベース状態においては、突確大当りが発生した場合も、小当りが発生した場合も、いずれも高ベース状態が維持されるので、突確大当りおよび小当りの終了時には遊技者に期待感を抱かせる必要がないために、共通の大当り終了画面を、低ベース状態の場合よりも短め(ここでは、1.1秒)の期間、表示させるようにした。   Also, as described above, in the high base state, the high base state is maintained in both the case where the sudden big hit occurs and the case where the small hit occurs, so the player at the end of the big hit and the small hit The common big hit end screen is displayed for a shorter period (in this case, 1.1 seconds) than in the low base state, in order to avoid having a sense of expectation.

また、大当り2信号の出力期間は、小当りの場合、小当り開放処理に移行してから小当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間であり、突確大当りの場合、初回大入賞口開放前処理に移行してから大当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間である。このため、大当り2信号の出力期間は、高ベース状態の場合も、低ベース状態の場合も、小当り終了表示時間および大当り終了表示時間(高ベースでは1.1秒、低ベースでは12.3秒)よりも長い。   In addition, the output period of the big hit 2 signal, in the case of a small hit, is the period from the transition to the small hit opening process to the end of the small hit end process and the transition to the special symbol normal processing, It is a period from the transition to the first big winning opening opening pre-processing to the end of the big hit end processing, and the transition to the special symbol normal processing. For this reason, the output period of the big hit 2 signal, in the high base state and the low base state, the small hit end display time and the big hit end display time (1.1 seconds in high base, 12.3 in low base) Longer than seconds).

図64は、突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。図64を参照して、図64(A)は、突確大当り時、図64(B)は、小当り時のタイミングチャートを示す。   FIG. 64 is a timing chart of the effect display at the time of sudden big hit and small hit. Referring to FIG. 64, FIG. 64 (A) shows a timing chart at the time of sudden big hit, and FIG. 64 (B) shows the case of small hit.

図64(A)を参照して、突確大当り時は、図25のステップS125で図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図59のステップS853で突確大当りであることを示す演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、突確大当りが発生したことが報知される。   Referring to FIG. 64 (A), at the time of the sudden big hit, a symbol determination designating command is transmitted at step S125 of FIG. When the stop symbol of is derived and displayed, it is informed that a sudden big hit has occurred.

図26のステップS135で突確大当り開始指定コマンドが送信され、ステップS137で大当り表示時間が開始されることで、突確大当りの大当り表示期間が開始され、役連作動ゲート33を狙う準備を遊技者にさせるための小さめの右打ち表示の表示が開始される。なお、この期間は、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かは判断されていない。つまり、役連作動ゲート33の無効期間である。なお、ここでの右打ち表示とは、役連作動ゲート33を狙う旨の表示である。   As the big hit display designation command is transmitted in step S135 of FIG. 26 and the big hit display time is started in step S137, the big hit display period of the big hit is started, and the player is prepared to aim for the team operating gate 33. The display of a small right-handed indication to make it start is started. In this period, it is not determined whether the gaming ball has passed to the winning combination actuation gate 33 or not. That is, it is an ineffective period of the combination operation gate 33. In addition, the right-handed display here is a display to the effect of aiming at the combination operation gate 33.

大当り表示期間が経過すると、図27のステップS391での役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かの判断が開始される。この開始したときに、役連作動ゲート33を狙う旨の大きめの右打ち表示が開始される。役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されると、図27のステップS396で大入賞口の開放が開始される。なお、役連作動ゲート33への通過から大入賞口が開放されるまでの間で大入賞口の開放が開始されることを報知するようにしてもよい。   When the jackpot display period has elapsed, it is started to determine whether or not the gaming ball has passed to the combination operating gate 33 in step S391 of FIG. When this starts, a large right-handed indication to aim at the combination operation gate 33 is started. If it is determined that the gaming ball has passed through the gate-linking operation gate 33, opening of the special winning opening is started in step S396 of FIG. In addition, it may be made to inform that opening of a big winning a prize opening is started from a passage to combination operation gate 33 until a big winning a prize mouth is opened.

そして、図28,図29で大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、図30のステップS438で大入賞口の開放が終了したと判断されると、図31のステップS162で小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、大当り終了表示期間が開始される。大当り終了表示時間が経過すると、突確大当りに関する処理は終了する。   When predetermined opening and closing of the special winning opening is executed in FIGS. 28 and 29, and it is determined in step S438 of FIG. 30 that opening of the special winning opening is completed, small in step S162 of FIG. A hit / suspicious big hit end designation command is sent, and a big hit end display period is started. When the big hit end display time has elapsed, the processing regarding the sudden big hit ends.

図64(B)を参照して、小当り時は、図25のステップS125で図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図59のステップS853で小当りであることを示す演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、小当りが発生したことが報知される。なお、小当りであることを示す演出図柄の停止図柄を、突確大当りであることを示す演出図柄と同じとしてもよい。   Referring to FIG. 64 (B), at the time of small hit, a symbol determination designation command is transmitted at step S125 of FIG. 25, and based on the command, a production symbol indicating that it is a small hit at step S853 of FIG. When the stop symbol of is derived and displayed, it is informed that a small hit has occurred. In addition, it is good also considering the stop pattern of the production | presentation design which shows that it is a small hit as the production | presentation design which shows that it is a sudden definite big hit.

図26のステップS148で小当り開始指定コマンドが送信され、ステップS149で小当り表示時間が開始されることで、小当り表示期間が開始される。小当り表示期間となってから大入賞口が開放されるまでの間で大入賞口の開放が開始されることを報知するようにしてもよい。小当り表示期間が経過すると、図32のステップS2467で大入賞口の開放が開始される。   The small hit start designation command is transmitted in step S148 of FIG. 26, and the small hit display period is started in step S149, whereby the small hit display period is started. It may be notified that the opening of the big winning opening is started between the small hit display period and the opening of the big winning opening. When the small hit display period has elapsed, the opening of the special winning opening is started in step S2467 of FIG.

そして、図32,図33で大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、図33のステップS2489で大入賞口の開放が終了したと判断されると、図34のステップS2162で小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、小当り終了表示期間が開始される。小当り終了表示期間が経過すると、小当りに関する処理は終了する。   Then, opening and closing of the special winning opening is performed a predetermined number of times in FIGS. 32 and 33, and if it is determined in step S2489 of FIG. The hit / suspicious big hit end designation command is transmitted, and the small hit end display period is started. When the small hit end display period has elapsed, the small hit processing ends.

[第1実施形態の第1変形例]
第1変形例においては、小当りにおいても、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断するようにし、通過したときに、小当りが発生したか突確大当りが発生したかを報知するようにする。具体的には以下のとおりである。
First Modification of First Embodiment
In the first modification, even in the small hit, it is determined whether or not the game ball has passed through the combination operation gate 33, and when it passes, whether the small hit occurs or the sudden big hit occurs Let us know. Specifically, it is as follows.

図65は、第1変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。図65を参照して、図65(A)は、突確大当り時、図65(B)は、小当り時のタイミングチャートを示す。   FIG. 65 is a timing chart of the effect display at the time of the sudden big hit and the small hit in the first modified example. Referring to FIG. 65, FIG. 65 (A) shows a timing chart at the time of sudden big hit, and FIG. 65 (B) shows the case of small hit.

図65(A)を参照して、突確大当り時は、図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、突確大当りと小当りとで共通の演出図柄の停止図柄が導出表示されることで、突確大当りまたは小当りが発生したことが報知される。   Referring to FIG. 65 (A), at the time of sudden big hit, a symbol confirmation designated command is transmitted, and based on the command, the stop symbol of the common production symbol is displayed and derived for the big hit and small hit. , It is informed that a sudden big hit or a small hit has occurred.

突確大当り開始指定コマンドが送信され、大当り表示時間が開始されることで、突確大当りと小当りとで共通の演出表示期間が開始され、役連作動ゲート33を狙う準備を遊技者にさせるための小さめの右打ち表示の表示が開始される。なお、この期間は、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かは判断されていない。つまり、役連作動ゲート33の無効期間である。   As the big hit display start command is sent and the big hit display time is started, a common effect display period is started for the big hit and the small hit, and the player is made to prepare for aiming at the commercial operation gate 33. The display of the smaller right-handed display starts. In this period, it is not determined whether the gaming ball has passed to the winning combination actuation gate 33 or not. That is, it is an ineffective period of the combination operation gate 33.

共通の演出表示期間が経過すると、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かの判断が開始される。この開始したときに、役連作動ゲート33を狙う旨の大きめの右打ち表示が開始される。役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されたときに、突確大当りが発生したことが報知される。一方、役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されてから時間T1が経過したときに、大入賞口の開放が開始される。   When the common effect display period has elapsed, it is started to determine whether the game ball has passed to the winning combination actuation gate 33 or not. When this starts, a large right-handed indication to aim at the combination operation gate 33 is started. When it is determined that the gaming ball has passed through the team-operated operation gate 33, it is notified that a sudden jackpot has occurred. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the gate-operating gate 33, when the time T1 has elapsed, the opening of the special winning opening is started.

そして、大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、大入賞口の開放が終了したと判断されると、小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、突確大当りの大当り終了表示期間が開始される。大当り終了表示時間が経過すると、突確大当りに関する処理は終了する。   When it is determined that opening and closing of the special winning opening is performed a predetermined number of times and opening of the special winning opening is finished, a small hit / rapid confirmation big hit end designation command is transmitted, and the big hit end display period of the sudden big hit Is started. When the big hit end display time has elapsed, the processing regarding the sudden big hit ends.

図65(B)を参照して、小当り時は、図柄確定指定コマンドが送信され、当該コマンドに基づいて、図65(A)で示した突確大当りと小当りとで共通の演出図柄の停止図柄が導出表示される(共通出目演出が実行される)ことで、突確大当りまたは小当りが発生したことが報知される。   Referring to FIG. 65 (B), at the time of small hit, a symbol determination designation command is transmitted, and based on the command, the stop of the common production symbol between the big hit and the small hit shown in FIG. 65 (A) The symbol is derived and displayed (a common outcome effect is executed) to notify that a sudden big hit or small hit has occurred.

小当り開始指定コマンドが送信され、小当り表示時間が開始されることで、突確大当りと小当りとで共通の演出表示期間が開始され、役連作動ゲート33を狙う準備を遊技者にさせるための小さめの右打ち表示の表示が開始される。なお、この期間は、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かは判断されていない。つまり、役連作動ゲート33の無効期間である。   The small hit start designation command is transmitted, and the small hit display time is started, whereby a common effect display period is started for the sudden big hit and the small hit, and in order to make the player prepare for aiming at the commercial operation gate 33. The display of the small right-handed indication of is started. In this period, it is not determined whether the gaming ball has passed to the winning combination actuation gate 33 or not. That is, it is an ineffective period of the combination operation gate 33.

共通の演出表示期間が経過すると、役連作動ゲート33へ遊技球が通過したか否かの判断が開始される。この開始したときに、役連作動ゲート33を狙う旨の大きめの右打ち表示が開始される。役連作動ゲート33を遊技球が通過したと判断されると、小当りが発生したことが報知される。一方、共通の演出表示期間の経過後から時間T2が経過したときに、大入賞口の開放が開始される。   When the common effect display period has elapsed, it is started to determine whether the game ball has passed to the winning combination actuation gate 33 or not. When this starts, a large right-handed indication to aim at the combination operation gate 33 is started. If it is determined that the gaming ball has passed through the team operation gate 33, it is informed that a small hit has occurred. On the other hand, when time T2 elapses after the common effect display period has elapsed, the opening of the special winning opening is started.

そして、大入賞口の所定の回数の開放および閉鎖が実行され、大入賞口の開放が終了したと判断されると、小当り/突確大当り終了指定コマンドが送信され、小当り終了表示期間が開始される。小当り終了表示期間が経過すると、小当りに関する処理は終了する。   When it is determined that opening and closing of the special winning opening is performed a predetermined number of times and opening of the special winning opening is finished, the small hit / rapid confirmation big hit end designation command is transmitted, and the small hitting end display period starts Be done. When the small hit end display period has elapsed, the small hit processing ends.

これにより、第1変形例においては、小当りのときでも役連作動ゲート33を狙う旨を報知し、所定の時間が経過するまでに役連作動ゲート33を遊技球が通過したときに、突確大当りが発生したか小当りが発生したかを報知することができる。   Thereby, in the first modified example, even in the case of a small hit, it is notified that aiming at the combination operating gate 33, and when the game ball passes through the combination operating gate 33 before the predetermined time elapses It can be informed whether a big hit has occurred or a small hit has occurred.

このような場合であっても、特別図柄プロセスフラグは、第1実施形態と同様に更新されるので、第1実施形態(特に図38)で説明したのと同様に、大当り2信号が出力される。   Even in such a case, the special symbol process flag is updated in the same manner as in the first embodiment, so that two big hit signals are output as described in the first embodiment (particularly in FIG. 38). Ru.

[第1実施形態の第2変形例]
第2変形例においては、小当りにおいても、役連作動ゲート33を遊技球が通過したか否かを判断するようにし、通過したときであっても、小当りが発生したか突確大当りが発生したかを報知しないようにする。具体的には以下のとおりである。
Second Modification of First Embodiment
In the second modification, even in the small hit, it is determined whether or not the gaming ball has passed through the combination operation gate 33, and even if it passes, the occurrence of the small hit or the big hit occurs Do not report if you Specifically, it is as follows.

図66は、第2変形例における突確大当り時および小当り時の演出表示のタイミングチャートである。図66を参照して、図66(A)は、突確大当り時、図66(B)は、小当り時のタイミングチャートを示す。   FIG. 66 is a timing chart of the effect display at the time of sudden big hit and small hit in the second modified example. Referring to FIG. 66, FIG. 66 (A) shows a timing chart at the time of a sudden big hit, and FIG. 66 (B) shows a case of a small hit.

第2変形例の図66(A)が、第1変形例の図65(A)と異なる点は、役連作動ゲート33を遊技球が通過しても突確大当りが発生したことを報知しない点、および、突確大当りの終了表示期間に表示するのが、突確大当りの終了表示ではなく、突確大当りと小当りとで共通の終了表示を行なう点である。   66 (A) of the second modification is different from FIG. 65 (A) of the first modification in that even if a gaming ball passes through the winning combination actuation gate 33, it does not notify that a sudden hit has occurred. And what is displayed in the end display period of the sudden big hit is not the final indication of the big hit, but is a point where a common finish indication is made for the big hit and the small hit.

第2変形例の図66(B)が、第1変形例の図65(B)と異なる点は、役連作動ゲート33を遊技球が通過しても小当りが発生したことを報知しない点、および、小当りの終了表示期間に表示するのが、小当りの終了表示ではなく、前述した突確大当りと小当りとで共通の終了表示を行なう点である。   66B of the second modification is different from FIG. 65B of the first modification in that it does not notify that a small hit has occurred even if the gaming ball passes through the combination operation gate 33 The display in the small hit end display period is not a small hit end display but a point at which a common close display is performed for the above-mentioned sudden big hit and small hit.

図67は、第2変形例における大当り終了処理を示すフローチャートである。図67を参照して、第2変形例の大当り終了処理が、第1実施形態の図31の大当り終了処理と異なる点は、ステップS166で大当り種別が確変大当りまたは突確大当りと判断された場合に、ステップS174で時短状態中でないと判断されたときは、ステップS175で確変フラグをセットするのみで時短フラグはそのまま(つまり、時短状態でないことを示す状態)とし、時短状態中であると判断されたときは、図31のステップS170,ステップS171と同様、確変フラグおよび時短フラグをセットする点である。   FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot end process according to the second modification. Referring to FIG. 67, the big hit end process of the second modification is different from the big hit end process of FIG. 31 of the first embodiment in the case where the big hit type is determined as the positive variation big hit or the big hit big hit in step S166. If it is determined in step S174 that the time saving state is not in effect, it is determined that the time saving state is in effect by setting the probability change flag in step S175 and leaving the time saving flag as it is In this case, as in step S170 and step S171 in FIG. 31, the probability change flag and the time saving flag are set.

このように、第2変形例においては、小当りのときでも役連作動ゲート33を狙う旨を報知し、所定の時間が経過するまでに役連作動ゲート33を遊技球が通過したとしても、突確大当りおよび小当りの終了時であっても、突確大当りが発生したか小当りが発生したかを報知しないようにする。   As described above, in the second modification, even in the case of a small hit, it is informed that the aim operation gate 33 is aimed, and even if the game ball passes through the operation gate 33 before the predetermined time elapses, Even at the end of the sudden big hit and the small hit, it is not notified whether the sudden big hit has occurred or the small hit has occurred.

また、突確大当りが終了した後にも、時短状態中でないときに突確大当りが発生した場合は時短状態に制御せず、時短状態中であるときに突確大当りが発生した場合は時短状態に制御する。つまり、突確大当りが終了したときには、突確大当り発生時の時短状態と同じ時短状態に制御される。小当りが終了したときには、小当り発生時の時短状態と同じ時短状態に制御される。このため、突確大当りおよび小当りの終了後であっても、突確大当りが発生したか小当りが発生したかを報知しないようにする。   Also, even after the sudden big hit is finished, if the sudden big hit occurs while not in the short time state, control is not performed to the short time state, and if the sudden big hit occurs while in the short time state, control to the short time state. That is, when the sudden big hit ends, it is controlled to the same time saving state as the short time state when the big hit occurs. When the small hit ends, it is controlled to be the same as the short time state when the small hit occurs. For this reason, even after the end of the sudden big hit and the small hit, it is not notified whether the sudden big hit has occurred or the small hit has occurred.

このような場合であっても、特別図柄プロセスフラグは、第1実施形態と同様に更新されるので、第1実施形態(特に図38)で説明したのと同様に、大当り2信号が出力される。   Even in such a case, the special symbol process flag is updated in the same manner as in the first embodiment, so that two big hit signals are output as described in the first embodiment (particularly in FIG. 38). Ru.

[第1実施形態の第3変形例]
第3の変形例においては、図1で示した役連作動ゲート33および図3で示した役連作動スイッチ33aを備えないものについて説明する。
Third Modification of First Embodiment
In the third modified example, one that does not include the combination operating gate 33 shown in FIG. 1 and the combination operating switch 33a shown in FIG. 3 will be described.

図68は、初回大入賞口開放前処理の変形例を示すフローチャートである。図68を参照して、図27で説明した初回大入賞口開放前処理と比較して、変形例においては、役連作動ゲート33および役連作動スイッチ33aに関する処理を無くしている。具体的には、図68においては、図27のステップS381,ステップS384,ステップS391,ステップS392,ステップS395を無くしている。これにより、小当りだけでなく、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りについても、役連作動ゲート33へ遊技球が通過すること無しに大当りのラウンドが開始される。   FIG. 68 is a flow chart showing a modification of the first big winning opening opening pre-processing. Referring to FIG. 68, compared to the first big winning opening opening pre-processing described with reference to FIG. 27, in the modification, the processing relating to the combination operating gate 33 and the combination operating switch 33a is eliminated. Specifically, in FIG. 68, step S381, step S384, step S391, step S392, and step S395 in FIG. 27 are eliminated. As a result, not only for small hits but also for regular big hits, positive odds, and sudden big hits, a round of big hit is started without passing the gaming ball to the run-in operation gate 33.

[第1実施形態の第4変形例]
図69は、演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。また、図70は、示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。図69,図70に示す変形例では、演出図柄変動開始処理のステップS1806において非変化タイミング時の示唆演出(失敗パターン)の演出態様が決定されると、演出制御用CPU101は、決定された演出態様が、期待度が高い第2演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1806a)。そして、第2演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、示唆演出の実行を制限する示唆演出制限フラグをセットする(ステップS1806b)。
Fourth Modification of First Embodiment
FIG. 69 is a flow chart showing a modification of the effect design fluctuation start process. FIG. 70 is an explanatory view showing a modification of the suggestion effect mode determination table. In the modified example shown in FIGS. 69 and 70, when the effect mode of the suggested effect (failure pattern) at the non-change timing is determined in step S1806 of the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 determines the determined effect. It is confirmed whether or not the mode is the second effect mode having a high degree of expectation, and the on-hold change flag is set (step S1806a). Then, in the second effect mode, when the pending change flag is set, the effect control CPU 101 sets a suggested effect restriction flag for restricting the execution of the suggested effect (step S1806b).

また、演出図柄変動開始処理のステップS1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、示唆演出制限フラグの状態に応じて、図70(C1)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグ非セット時)、または図70(C2)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグセット時)を用いて、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。図70(C1),(C2)に示されているように、示唆演出制限フラグセット時には、第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様の示唆演出が実行されることが制限されていている。このようにすることで、保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときに、期待度が高い第2演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行された後には、期待度が劣る第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行されることを制限することができ、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。なお、示唆演出制限フラグセットは、保留表示変化中フラグをリセットするタイミングで同時にリセットされるため(ステップS1803c)、表示中の特殊態様または特別態様の保留表示が消去され、新たに保留表示が特殊態様または特別態様で表示されたときには、第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)を実行できるようになる。なお、図70に示す例では、変化タイミングでは示唆演出制限フラグの状態にかかわらず、同じ割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いるが、これに限らず、変化タイミングであっても、示唆演出制限フラグの状態に応じて、異なる割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブル(例えば、示唆演出制限フラグが設定されている場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルは、第1演出態様に決定されず、演出なしまたは第2演出態様と決定されるように判定値が設定される)を用いるようにしてもよい。   Further, in step S1806 of the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 does not show the non-displayed display in progress flag shown in FIG. 70 (C1) according to the state of the suggested effect restriction flag when the flag is set. Change timing at suggestive effect mode determination table (when pending display changing flag is set) (when suggested effect restriction flag not set) or at non-change timing suggested effect mode determination table shown in FIG. 70 (C2) (with pending display change flag At the set time) (at the time of the suggestion effect restriction flag set), the effect mode of the suggestion effect (failure pattern) is determined. As shown in FIGS. 70 (C1) and (C2), when the suggestion effect restriction flag is set, it is restricted that the suggestion effect of the first effect aspect having a lower degree of expectation than the second effect aspect is executed. ing. In this way, when the pending display is displayed in the special mode or the special mode, after the suggestion effect (failure pattern) of the second effect mode having a high degree of expectation is performed, the degree of expectation is poor. (1) It is possible to limit the execution of the suggested effect (failure pattern) of the effect mode, and it is possible to prevent the loss of feeling of expectation. In addition, since the suggestion effect limitation flag set is simultaneously reset at the timing of resetting the pending display changing flag (step S1803c), the pending display of the special mode or the special mode being displayed is deleted, and the pending display is newly added. When it is displayed in the aspect or the special aspect, it is possible to execute the suggestive effect (failure pattern) of the first effect aspect. In the example shown in FIG. 70, at the change timing, the suggestion effect mode determination table in which the determination values are set at the same ratio is used regardless of the state of the suggestion effect restriction flag, but it is not limited to this. Also, according to the state of the suggestion effect restriction flag, the suggestion effect mode determination table in which the determination value is set at a different ratio (for example, the indication effect mode decision table used when the suggestion effect restriction flag is set is The determination value may be set such that one rendering mode is not determined, and no rendering or a second rendering mode is determined.

[第1実施形態のまとめ]
(1) 以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する特定判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、特定判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留表示)を通常態様以外の表示態様(本例では特殊態様、第1特別態様または第2特別態様)に変化させて表示することで、保留記憶にもとづく変動表示が大当りとなる可能性があることを予告する先読み演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化すること(変化する可能性があること)を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備えている。そして、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。例えば通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示は、他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすい。これは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことによって実現される。そのように構成されることによって、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
Summary of First Embodiment
(1) As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 is configured to execute the display processing and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the start winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning and the like. It has a specific judging means to judge. In addition, the microcomputer 100 for effect control is realized by executing pre-reading effect determination processing, effect design fluctuation start processing and the like, and based on the determination result by the specific determination means, the on-hold display corresponding to the on-hold storage The change display based on the hold storage becomes a big hit by changing and displaying the hold display in the display unit 18c in a display mode other than the normal mode (in this example, the special mode, the first special mode or the second special mode). Preview production effect executing means for executing a pre-reading effect for previewing that there is a possibility, suggestion production execution means for performing suggestion production that suggests that the display mode of the suspension display changes (that there is a possibility of change) Is equipped. Then, the advance notice effect executing means is configured to change the ratio of the pending display being displayed according to whether or not there is the pending display being displayed in a display mode different from the normal mode among the displayed pending displays. One of them is changed to a display mode different from the normal mode and displayed. For example, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display is likely to change as compared to other hold displays. This is new depending on whether or not the pending change flag indicating that any of the pending displays displayed on the combined pending storage display unit 18c is displayed in the special mode or the special mode is set. Determining whether or not to execute pre-reading effect at different ratios (reducing the ratio to be newly executed when set), determining at different ratios the change timing of pre-reading effect to be newly executed (set) When the time change indicator is delayed (increase the rate of change after the pending display displayed in the special mode or the special mode is erased). With such a configuration, it is possible to give an interest to the display mode of the hold display when the pre-reading effect is executed, and it is possible to enhance the interest of the pre-reading effect.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている場合(すなわちいずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されているとき)には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなることが実現されているが、実現方法はこれに限られない。例えば、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成とする(つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする)。そして、この構成において、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。このようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)ように構成してもよい。そして、この構成において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。   In this embodiment, in the pre-reading effect determination process executed at the start winning combination, the pending change flag is set (that is, any pending display is displayed in a display mode different from the normal mode). When there is a pending display that is displayed in a display mode different from the normal mode, by changing the ratio of executing the new pre-reading effect or when delaying the change timing of the pre-reading effect to be newly executed. In addition, although it is realized that the display mode is easy to change as compared with other hold displays, the realization method is not limited to this. For example, in the pre-read effect determination process executed at the start winning combination, the final display mode (for example, the upper limit of change is changed when performing the pre-read effect or not) with respect to the latest winning determination result. It does not have to be) and the look-ahead effect pattern is determined, and in the effect pattern change start process where a new change display is started, the display mode of any hold display is changed (and changed to any display mode) Is determined, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetching effect determination process). Then, in this configuration, the CPU for effect control 101 confirms whether or not there is a hold display of the special mode in the effect symbol variation start process, and if there is a hold display of the special mode, the high ratio is the normal mode The pending display of the special mode is determined as the target for changing the display mode, rather than the pending display. In this way, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode can be changed more easily than the other hold display. . Further, for example, in the effect design change start process in which the pre-read effect determination process is omitted and a new change display is started, which of the corresponding hold display modes is changed based on all the winning determination results For example, it may be configured to determine whether or not to perform pre-reading effect based on the determination result at each winning and the display mode after change. Then, in this configuration, in the effect design variation start process, it is confirmed whether or not there is a hold display of the special mode, and if there is a hold display of the special mode, the special mode is higher than the hold display of the normal mode at a high rate. If there is a hold display being displayed in a display mode different from the normal mode by determining the hold display of the target as a target to change the display mode, the display mode is the display mode compared to other hold displays. It can be made to change easily.

(2) また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(例えば、第1特別態様または第2特別態様。なお、特殊態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))のいずれかに変化させて表示することにより、該保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する予告演出を実行可能であり(例えば、第2特別態様に変化して表示される場合には、第1特別態様に変化して表示される場合に比べて、大当りとなる割合が高いため期待度が高くなる)。また、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと(第3先読み演出パターンにもとづいて先読み演出を実行するとき)、通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様。なお、第1特別態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するとき(第2先読み演出パターンにもとづいて先読み演出を実行するとき)とで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する(第3先読み演出パターンにもとづいて先読み演出が実行されるときの方が、第2先読み演出パターンにもとづいて先読み演出が実行されるときに比べて、期待度が高い第2特別態様に変化して表示される割合が高い)。そのように構成されることによって、変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。   (2) Further, in this embodiment, the advance notice effect executing means is a plurality of types of special modes (for example, the first special mode or the second special mode) which are display modes different from the normal mode. Aspect: In addition, it is possible that the display result of the variable display based on the pending storage becomes the specific display result by changing and displaying any of special modes (details will be described later)). It is possible to execute an advance notice effect that gives notice that there is a different degree of expectation (for example, when displayed in the second special mode, compared to when displayed in the first special mode) Because the percentage of big wins is high, expectations are high). Also, the advance notice effect executing means is different from the normal mode when the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed (when the preread effect is executed based on the third look-ahead effect pattern) When changing the hold display displayed in a display mode (for example, a special mode, and may include the first special mode (details will be described later)) into a special mode (a second pre-reading effect) Depending on the pattern, when performing pre-reading effect), it is changed and displayed in one of a plurality of types of special modes at different rates (when pre-reading effect is executed based on the third pre-reading effect pattern is The ratio of changing to the second special mode with a high degree of expectation is high, as compared to when the pre-reading effect is executed based on the second pre-reading effect pattern). With such a configuration, it is possible to give notice of the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result (big hit) with different expectations, so it is possible to enhance the interest of the pre-reading effect.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。   As described above, in the pre-reading effect determination process executed at the start winning, the final display mode (for example, change of whether or not it is possible to execute pre-reading effect on the latest winning determination result) As the upper limit, it does not have to be changed) and the look-ahead effect pattern is determined, and in the effect pattern change start process where a new change display is started, whether the display mode of any hold display is changed (and which Also in the case where it is determined that the display mode is changed, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetching effect determination process) By determining the final display mode and the pre-reading effect pattern based on the determination result at the time of winning, it is possible to execute the notice effect with different degree of expectation Both can be displayed first is changed to the special mode or the second special aspect in different proportions in the case of changing from a special manner when changing from normal mode. Further, for example, in the effect design change start process in which the pre-read effect determination process is omitted and a new change display is started, which of the corresponding hold display modes is changed based on all the winning determination results Even in the case of determining (for example, whether to perform preread effect based on each winning determination result and determining the display mode after change), the display mode after changing based on the winning determination result By determining, it is possible to perform the advance presentation with different degrees of expectation. In addition, by determining the display mode after the change based on the determination result at the time of winning and the display mode of the suspension display, the first special mode or the first special mode or the first special mode at different rates when changing from the normal mode and changing from the special mode It can be changed and displayed in 2 special modes.

なお、この実施の形態で用いられた複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、この実施の形態では、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示される先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化してもよいし、第1特別態様からより大当り期待度が高い第2特別態様に変化してもよい。   Note that among the display modes of the plurality of types of suspension displays used in this embodiment, the special mode may be changed to the special mode, so it has been described as being a category different from the special mode. It may be positioned as the special mode with the lowest jackpot expectation, and may be in the same category as the special mode. That is, in this embodiment, the special mode and the special mode are described separately, and the pre-reading effect pattern displayed by being changed from the special mode to the special mode (the first special mode or the second special mode) is second previewed In the pre-reading effect, it is only necessary to change the display mode from the display mode with low jackpot expectation to the display mode with high jackpot expectation, and changes from the special mode to the first special mode or the second special mode. Alternatively, the first special mode may be changed to the second special mode having a higher jackpot expectation.

(3) また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しないことがある(第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)が、例えば、特殊態様に変化すると、必ずその後特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化するようにしてもよい。このようにすることで、表示態様が特殊態様に変化したときの期待度を高めることができる。   (3) Further, in this embodiment, even if the pending display changes to the special mode, it may not change from the special mode to the special mode after that (by the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern), for example, When changing to the special mode, it may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. By doing this, it is possible to increase the degree of expectation when the display mode is changed to the special mode.

(4) また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちのいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となる可能性があることを異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。これは、例えば、変化タイミングが早い場合には、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高く、変化タイミングが遅い場合には、大当り期待度が低い第1特別態様に変化する割合が高くなるように変化タイミングを決定することによって実現される。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化は最大2回までしか行われていないが、表示態様の種類を増やすことによって、段階的に変化可能な回数も増やすようにしてもよい。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会(例えば、シフトタイミングの回数)が多くなるため、期待度を高めることができる。そのように構成されることによって、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。   (4) Further, in this embodiment, the preview presentation effect execution means changes the display mode of any hold display among the hold displays displayed, and the display result of the variable display is a specific display result according to whether the display mode is displayed. It is possible to carry out pre-reading effects to give notice with different degrees of expectation that there is a possibility of (big hit). This means that, for example, when the change timing is early, the rate of change to the second special mode with high jackpot expectation is high, and when the change timing is late, the rate of change to the first special mode with low jackpot expectation Is realized by determining the change timing to be high. Further, in this embodiment, the change of the display mode of the hold display is performed only up to two times at the maximum, but by increasing the types of display modes, it is also possible to increase the number of times of stepwise change. . In this case, when the change timing is early, since the opportunity (for example, the number of times of shift timing) to change to the display mode having a higher degree of expectation thereafter increases, the degree of expectation can be increased. With such a configuration, it is possible to give notice of the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result with different degrees of expectation, so it is possible to enhance the interest of the pre-reading effect.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、例えば、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階(シフト回数が少ない段階)で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。同様に、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階(シフト回数が少ない段階)で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。   As described above, in the pre-reading effect determination process executed at the start winning, the final display mode (for example, change of whether or not it is possible to execute pre-reading effect on the latest winning determination result) As the upper limit, it does not have to be changed) and the look-ahead effect pattern is determined, and in the effect pattern change start process where a new change display is started, whether the display mode of any hold display is changed (and which Also in the case where it is determined that the display mode is changed, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetching effect determination process) For example, with regard to the pending display corresponding to the winning determination that is shown to be a big hit, it is changed at an early stage (at a stage where the number of shifts is small) By increasing the coupling, it is capable of executing prefetch effect that notified by a different degree of expectation or display mode of one of the hold display is changed. Similarly, in the effect pattern change start process in which the pre-read effect determination process is omitted and a new change display is started, which of the corresponding hold display modes is changed based on all the winning determination results If it is determined to be determined (for example, whether to perform preread effect based on each winning determination result and determining the display mode after change), the winning determination result shown to be a big hit With regard to the pending display corresponding to the above, by increasing the rate of changing in the early stage (the stage where the number of shifts is small), it is possible to carry out pre-reading effects to give notice with different expectations depending on which display mode of the pending display changes. It is.

(5) また、この実施の形態では、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様(特殊態様、第1特別態様および第2特別態様)とを含み、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様(特殊態様や第1特別態様)で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様(第1特別態様や第2特別態様)に変化させて表示する。これは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことの他に、特殊態様から特別態様に変化して表示される第2先読み演出パターンの方が、通常態様から特別態様に変化して表示される第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高いことによって実現される。そのように構成されることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、先読み演出の興趣を高めることができる。   (5) Further, in this embodiment, the display mode of the hold display includes a normal mode and a plurality of display modes (special mode, first special mode and second special mode) different from the normal mode, When there is a pending display being displayed in a display mode (special mode or first special mode) different from the normal mode among the displayed pending displays, the advance presentation effect executing means performs the normal mode and the normal mode at a high ratio. The display mode is changed to a display mode (a first special mode or a second special mode) higher than the current stage, and displayed as the hold display displayed in different display modes. This is new depending on whether or not the pending change flag indicating that any of the pending displays displayed on the combined pending storage display unit 18c is displayed in the special mode or the special mode is set. Determining whether or not to execute pre-reading effect at different ratios (reducing the ratio to be newly executed when set), determining at different ratios the change timing of pre-reading effect to be newly executed (set) In addition to delaying the change timing (increasing the rate of change after the pending display displayed in the special mode or the special mode is increased), the display is changed from the special mode to the special mode. (2) The rate at which the pre-read effect pattern is determined at a higher rate than the third pre-read effect pattern displayed by changing from the normal mode to the special mode It is realized Te. With such a configuration, when there is a pending display being displayed in a display mode different from the normal mode, the rate at which the pending display changes to a display mode at a higher stage than the current stage is high, It can enhance the interest of pre-reading effects.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定すること、先読み演出決定処理で、第2先読み演出パターンが、第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高くなるようにすることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。   As described above, in the pre-reading effect determination process executed at the start winning, the final display mode (for example, change of whether or not it is possible to execute pre-reading effect on the latest winning determination result) As the upper limit, it does not have to be changed) and the look-ahead effect pattern is determined, and in the effect pattern change start process where a new change display is started, whether the display mode of any hold display is changed (and which Also in the case where it is determined that the display mode is changed, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetching effect determination process) , In the effect design variation start process, check whether there is a hold display of the special mode, if there is a hold display of the special mode, the hold display of the normal mode at a high rate Also, the pending display of the special aspect is determined as the target for changing the display mode, and in the pre-reading effect determination processing, the ratio in which the second pre-reading effect pattern is determined is higher than the third pre-reading effect pattern In the case where there is a pending display being displayed in a display mode different from the normal mode, the rate at which the pending display changes to a higher-stage display mode can be increased. Further, for example, in the effect design change start process in which the pre-read effect determination process is omitted and a new change display is started, which of the corresponding hold display modes is changed based on all the winning determination results Even in the case of (for example, it is determined whether or not to perform the pre-reading effect based on each winning combination determination result and the display mode after change) to determine the If there is a special mode pending display, it is usually determined by setting a high rate of special mode pending display at a higher rate than the normal mode pending display, as a target for changing the display mode. When there is a pending display being displayed in a display mode different from the mode, the rate at which the pending display changes to a display mode higher than the current stage can be increased. .

(6) また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能である。また、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含む。そして、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する。例えば、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときには、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときときよりも、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高い。そのように構成されることによれば、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。   (6) Further, in this embodiment, the notice effect executing means can execute the notice effect to be displayed by changing the hold display to any of a plurality of special modes which are display modes different from the normal mode. . In addition, the display mode of the hold display includes a special mode which is easily changed to a special mode as compared with the normal mode. Then, the advance notice effect executing means changes the hold display displayed in the normal mode into a special mode and displays it, and changes the hold display displayed in the special mode into a special mode and displays the same. , In different proportions and displayed in any of a plurality of special modes. For example, when the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, the big hit expectation is higher than the time when the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode and displayed. The rate of change to the second special mode is high. According to such configuration, it is possible to give notice of the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result with different expectation degrees, and it is possible to enhance the interest of the notice effect.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。   As described above, in the pre-reading effect determination process executed at the start winning, the final display mode (for example, change of whether or not it is possible to execute pre-reading effect on the latest winning determination result) As the upper limit, it does not have to be changed) and the look-ahead effect pattern is determined, and in the effect pattern change start process where a new change display is started, whether the display mode of any hold display is changed (and which Also in the case where it is determined that the display mode is changed, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetching effect determination process) By setting the final display mode and the pre-reading effect pattern based on the determination result at the time of winning, the hold display displayed in the normal mode is made a special mode Changing the display to the first special mode or the second special mode at different rates when displaying in a different manner and when displaying the hold display displayed in a special mode in a special mode it can. Further, for example, in the effect design change start process in which the pre-read effect determination process is omitted and a new change display is started, which of the corresponding hold display modes is changed based on all the winning determination results Even in the case of a configuration (for example, whether or not to perform pre-reading effect based on each winning determination result and determining the display mode after change) is determined, the winning determination result and the display mode of the hold display are also determined. When the display mode is changed based on the change based on the display mode, the display mode is changed to the special mode and the display mode is changed to the special mode. The display can be changed to the first special mode or the second special mode at different rates.

(7) また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出(第1演出態様または第2演出態様の示唆演出)を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様の示唆演出)が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様よりも変化する期待度が低い第1演出態様の示唆演出)が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える。例えば、第2演出態様の示唆演出が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに示唆演出制限フラグをセットし、示唆演出制限フラグがセットされている間は第2演出態様よりも変化する期待度が低い第1演出態様の示唆演出を実行することが制限される。また、示唆演出制限フラグは、通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が消去されると、リセットされる。そのように構成されることによって、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。   (7) In addition, in this embodiment, the suggestion effect execution means indicates a plurality of types of indication effects (the first effect mode or the second effect mode) that indicate the possibility that the display mode of the hold display changes with different degrees of expectation. In the case where the suggestion effect (for example, the indication effect of the second effect mode) of a predetermined expectation is executed by the indication effect execution means, the indication effect of the indication display can not be changed. The indication effect limiting means is provided for restricting the execution of the suggestion effect of the expectation degree lower than the predetermined expectation degree (for example, the suggestion effect of the first effect aspect having a lower expectation than the second effect aspect). For example, when the indication effect of the second effect mode is executed but the display mode of the hold display does not change, the suggestion effect restriction flag is set, and while the indication effect restriction flag is set, the second effect aspect It is limited to execute the suggested rendering of the first rendering mode in which the degree of expectation that changes is lower than that of the first rendering mode. Further, the suggestion effect restriction flag is reset when the hold display displayed in the display mode other than the normal mode is erased. With such a configuration, it is possible to prevent a sense of expectation from being lost.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。   As described above, in the pre-reading effect determination process executed at the start winning, the final display mode (for example, change of whether or not it is possible to execute pre-reading effect on the latest winning determination result) As the upper limit, it does not have to be changed) and the look-ahead effect pattern is determined, and in the effect pattern change start process where a new change display is started Also in the case where it is determined that the display mode is changed, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetching effect determination process) While deciding which display mode of the pending display is to be changed (and which display mode is to be changed), the presentation mode of the suggestion effect is determined It is possible to perform a plurality of types of suggested effect suggesting the possibility of changing the display mode of hold display in a different degree of expectation by. Further, for example, in the effect design change start process in which the pre-read effect determination process is omitted and a new change display is started, which of the corresponding hold display modes is changed based on all the winning determination results The display mode of any corresponding suspension display is changed even in the case of (for example, whether or not to perform pre-reading effect and the display mode after change is determined based on each winning determination result) It is possible to execute a plurality of types of suggestive effects that suggest the possibility of changing the display mode of the hold display by different expectation degrees by determining whether or not the effect mode of the suggestive effect is determined.

(8) また、この実施の形態では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されているが、同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、1つ1つの演出に着目させることができる。   (8) Further, in this embodiment, the pre-reading effect is allowed to be executed repeatedly, and it is also permitted that the display modes of a plurality of suspension displays change simultaneously, but it is possible to change simultaneously. It may be limited. For example, when a change timing of a new look-ahead effect is determined, data indicating the change timing of a previously-determined effect of a look-ahead is referred to the winning determination result storage buffer, and the change timing is the same. The change timing of the pre-reading effect may be redetermined. By doing this, it is possible to focus attention on one by one by changing the display modes of the plurality of suspension displays simultaneously.

(9) また、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。   (9) Further, in this embodiment, predetermined display control is performed in the effect display device 9 as a suggested effect, but along with this (or in place of this), an effect that outputs sound from a speaker, An effect of lighting the lamp may be performed.

(10) 前述したように、図63などで説明したように、遊技者にとって有利な有利遊技状態(高ベース状態)において小当り状態に制御されたときと、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態(低ベース状態)において小当り状態に制御されたときとで、特別可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態に変化してからの期間が異なるように大当り2信号を出力するようにした。   (10) As described above, as described with reference to FIG. 63 and the like, when the game is controlled to the small hit state in the advantageous game state (high base state) which is advantageous to the player, the disadvantageous game which is more disadvantageous than the advantageous game state In the state (low base state), when the small hit state is controlled, the special variable winning ball device outputs the big hit 2 signal so that the period after changing from the open state to the closed state is different.

これにより、小当り状態に制御されているときに大当り2信号を遊技機の外部に適切に出力することができる。その結果、小当り状態に制御されていることをパチンコ遊技機1の外部で適切に認識することができる。 Thus, it is possible to appropriately output the jackpot 2 signal to the outside of the gaming machine when being controlled to the jackpot state. As a result, it is possible that properly recognized outside the pachinko game machine 1 which is controlled to Koatari state.

また、外部において認識できることの例としては、低ベースまたは高ベース中における小当りと突確大当りとの発生比率、低ベースまたは高ベースにおける小当りの発生回数などが考えられる。   Also, as an example of what can be recognized outside, the ratio of occurrence of small hits and high probability big hits in a low base or high base, the number of occurrences of small hits in a low base or high base, and the like can be considered.

なお、前述した実施の形態においては、小当り状態において出力される大当り2信号が、低ベース状態の方が高ベース状態よりも長く出力されるようにした。しかし、これに限定されず、異なる時間、出力されればよく、高ベース状態の方が低ベース状態よりも長く出力されるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the large hit 2 signal output in the small hit state is output in the low base state longer than in the high base state. However, the present invention is not limited to this, and it may be output at different times, and the high base state may be output longer than the low base state.

また、高ベース状態(有利遊技状態)と低ベース状態(不利遊技状態)とで大当り2信号の出力を停止するタイミングを異ならせるようにした。しかし、有利遊技状態と不利遊技状態との組合せは、高ベース状態と低ベース状態との組合せに限定されず、高確率状態と低確率状態との組合せであってもよいし、時短状態と非時短状態との組合せであってもよい。   In addition, the timing of stopping the output of the big hit 2 signal is made different between the high base state (advantage game state) and the low base state (favorable game state). However, the combination of the advantageous gaming state and the disadvantageous gaming state is not limited to the combination of the high base state and the low base state, but may be a combination of the high probability state and the low probability state. It may be a combination with the time saving state.

このような有利遊技状態および不利遊技状態のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことを外部で特定することができることによる効果としては、さらに以下のことが考えられる。   As an effect by being able to specify outside that a small hit and a huge jackpot have occurred in any of such an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state, the following may be considered.

有利遊技状態(たとえば高ベース)で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第2変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合は、比較的短い終了表示期間(本実施の形態では1.1秒)とされる一方、不利遊技状態(たとえば低ベース)で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第2変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合、比較的長い終了表示期間(本実施の形態では12.3秒)とされるので、突確大当りであり確変状態に移行してるかも知れないといった期待を遊技者に持たせてしまう。このような場合に、確変状態に移行しない小当りばかりが発生した場合、遊技者にストレスを与えてしまう。また、小当りの報知のために比較的長い終了表示期間とされた場合、次に大当りが発生するまでの期間が長くなって、遊技の興趣が低下してしまう。   A relatively short end display period (when the occurrence of a big or small hit occurs in the advantageous gaming state (for example, high base) and the player is not notified as to which has occurred as in the second modification described above) In the form of 1.1 seconds), while in the disadvantageous gaming state (for example, low base), a sudden big hit or small hit occurs, and it is notified as to which of the players has occurred as in the second modified example described above If not, the end display period is relatively long (12.3 seconds in the present embodiment), and therefore the player is expected to have a sudden big hit and may shift to a definite change state. In such a case, if only a small hit that does not shift to a definite change state occurs, the player is stressed. In addition, when it is considered as a relatively long end display period for the notification of the small hit, the period until the next big hit occurs becomes long, and the interest of the game decreases.

本実施の形態においては、有利遊技状態および不利遊技状態のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことを外部で特定可能にするので、そのように特定された情報に基づいて遊技場側が遊技者の遊技状況をより詳細に知ることができることで、遊技者に過度のストレスを与えないようにすることができる。   In the present embodiment, since it is possible to externally specify that a small hit and a sudden big hit have occurred in any of the advantageous gaming state and the disadvantageous gaming state, the game arcade side is based on the information thus identified It is possible to prevent the player from being overly stressed by being able to know the gaming situation of the game in more detail.

また、本実施の形態のように第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行され、本実施の形態とは異なり第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化する遊技機において、第1特別図柄については、大当り判定および小当り判定を行ない、第2特別図柄については、小当り判定を行なわず大当り判定のみを行なう、または、大当り判定を行なうとともに小当り判定については極端に低い確率で行なう場合について、高ベース中は、ほぼ、第2特別図柄の変動表示が実行されるので、小当りにはなり難いが、第2特別図柄の変動表示が途切れた場合、第1特別図柄の保留記憶があれば第1特別図柄の変動表示が行なわれる。   Further, as in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed, and unlike the present embodiment, in the gaming machine which preferentially digests the reserved memory of the second special symbol, 1 For special symbols, perform big hit judgment and small hit judgment, and for the second special symbol, do not carry out small hit judgment but only make a big hit judgment, or make a big hit judgment and extremely low probability for small hit judgment In the case of performing in the high base, the second special symbol variation display is executed during the high base, so it is difficult to be a small hit, but when the second special symbol variation display is interrupted, the first special symbol If there is a retention memory, the variable display of the first special symbol is performed.

この場合に、前述した実施の形態のように、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示時間を短くすることで、高ベース中での小当り発生による興趣の低下を防止することができる。   In this case, as in the above-described embodiment, by reducing the end display time of the small hit in the high base and the low base in the high base, it is possible to prevent the decrease in interest due to the occurrence of the small hit in the high base. Can.

(11) 有利遊技状態は不利遊技状態よりも大当り2信号が出力される契機が発生し易い状態であり、図63などで説明したように、有利遊技状態において小当り状態に制御されたときの方が、不利遊技状態において小当り状態に制御されたときよりも、大当り2信号の出力期間が短い。   (11) The advantageous gaming state is a state in which the opportunity to output the big hit 2 signal is more likely to occur than the disadvantageous gaming state, and as described in FIG. 63 etc., when controlled to the small hitting state in the advantageous gaming state The output period of the jackpot 2 signal is shorter than when the player is controlled to the small hit state in the disadvantageous gaming state.

有利遊技状態においては、大当り2信号が出力される契機が発生し易いので、小当り状態に制御される間隔が短くなる。これにより、小当り状態に制御されているときに大当り2信号が出力される契機が発生し易い有利遊技状態においては、小当り状態に制御されているときの大当り2信号が出力される期間が短くされる。その結果、小当り状態に制御されているときに出力される大当り2信号が、次の小当り状態に制御されているときに出力される大当り2信号が出力されるタイミングまで継続してしまうことを抑制できる。   In the advantageous gaming state, since an opportunity to output the big hit 2 signal is easily generated, the interval controlled to the small hit state becomes short. As a result, in the advantageous gaming state where it is easy to generate an opportunity for the big hit 2 signal to be output when being controlled to the small hit state, there is a period during which the big hit 2 signal is output when the small hit state is controlled. Will be shortened. As a result, the big hit 2 signal outputted when being controlled to the small hit state continues until the timing when the big hit 2 signal outputted when being controlled to the next small hit state is outputted Can be suppressed.

(12) 遊技領域7に設けられる役連作動ゲート33をさらに備え、役連作動ゲート33に遊技球が進入したことに基づいて、突確大当りに制御される一方、役連作動ゲート33に遊技球が進入したことには基づかず、小当り状態に制御される。   (12) The game field 7 is further provided with a combination operating gate 33, and based on the fact that the gaming ball has entered the combination operation gate 33, the game ball is controlled to be a big hit, while the combination operation gate 33 is game ball It is controlled to the small hit state not based on the fact that it entered.

これにより、遊技が単調とならない。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御される契機として役連作動ゲート33に遊技球が進入させるか否かを打ち分けることで、遊技者が、能動的に、突確大当りであるか小当りであるかを見分けることができる。   Thus, the game does not become monotonous. As a result, the interest of the game can be improved. In addition, whether or not the game ball enters the combination operation gate 33 as a trigger to be controlled to the specific game state, whether the player is a big hit or small hit actively It can be distinguished.

なお、第1実施形態の第1変形例の図68で説明したように、役連作動ゲート33を備えない場合であっても、上述の(10)で説明した効果と同様の、小当り状態の大当り2信号を遊技機の外部に適切に出力することができる結果、小当り状態などの特定遊技状態をパチンコ遊技機1の外部で適切に認識することができるといった効果が奏される。   In addition, as described in FIG. 68 of the first modification of the first embodiment, the small hit state similar to the effect described in (10) above, even in the case where the combination operation gate 33 is not provided. As a result of being able to output the signal of the jackpot 2 of 2 appropriately to the outside of the gaming machine, it is possible to appropriately recognize a specific gaming state such as a small hitting state outside the pachinko gaming machine 1.

(13) また、第1実施形態の第1変形例および第2変形例で説明したように、突確大当りに制御されるときと小当りに制御されるときとで関連する演出として、共通出目演出、共通の演出表示、および、役連作動ゲート33を狙う旨の報知、および、共通終了表示を実行するようにした。これにより、突確大当りと小当りとで適切な演出を実行することができる。   (13) In addition, as described in the first and second modifications of the first embodiment, as the effects related to when being controlled to a sudden big hit and when to be controlled to a small hit, the common appearance eye is The effect, the common effect display, the notification to aim for the combination operation gate 33, and the common end display are executed. In this way, it is possible to execute an appropriate effect with a sudden big hit and a small hit.

関連する演出は、全く同じ演出に限らず、突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出であれば、異なる演出であってもよい。突確大当りと小当り双方を遊技者に想起させる演出とは、たとえば、演出の概念や、演出から受ける観念などが共通する演出などをいい、以下に具体例を示す。   The related effects are not limited to exactly the same effects, but may be different effects as long as the effect reminds the player of both the sudden big hit and the small hit. For example, the effect of reminding the player of both the big hit and the small hit is, for example, the same effect as the concept of the effect, the idea received from the effect, and the like, and specific examples will be shown below.

相互に関連性が強く一方が出現すれば他方を想起させるキャラクタAとキャラクタBとを用いて、小当りの場合はキャラクタAを出現させる演出を実行し、突確大当りの場合はキャラクタBを出現させる演出を、関連する演出として実行するものであってもよい。   Performs an effect to make the character A appear in the case of a small hit, and causes the character B to appear in the case of a sudden big hit, using the character A and the character B that evokes the other if the relationship is strongly correlated with each other. The presentation may be performed as a related presentation.

また、関連する演出は、基調色が同一色または類似色の演出であってもよい。たとえば、背景の基調色が同一色または類似色の演出、登場するキャラクタの基調色が同一色または類似色の演出、表示されるメッセージの基調色が同一色または類似色の演出などであってもよい。基調色とは、演出において中心(主要部)となっている色をいう。類似色とは、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する色をいう。   Further, the related effect may be an effect of which the base color is the same color or similar color. For example, even if the base color of the background is the same color or a similar color, the base color of the appearing character is the same color or a similar color, or the base color of the displayed message is the same color or a similar color Good. The key color refers to the color that is central (main part) in the presentation. The similar color is a color in which the aesthetics (impressions) generated through the visual sense of the player who is the consumer are common.

また、関連する演出は、演出の内容が属する種類や、部類、ジャンル、カテゴリなどが共通する演出であってもよい。たとえば、スキーのノーマルヒルが題材となる演出とラージヒルが題材となる演出などスキージャンプ競技である点で共通する演出や、課題Aを達成するか否かの演出と課題Bを達成するか否かの演出など所定のミッションを達成するか否かのミッション演出である点で共通する演出であってもよい。   Further, the related effects may be effects common to the type, category, genre, category, etc. to which the content of the effect belongs. For example, an effect common to ski jumping competitions, such as the effect that the normal hill of the ski is the subject and the effect that the large hill is the subject, the effect of whether or not to achieve the task A, and whether or not to achieve the task B The effect may be a common effect in that it is a mission effect of whether or not to achieve a predetermined mission such as the effect of.

また、このような関連する演出が実行されるタイミングは、当りのラウンド開始時に限定されず、演出図柄の変動中であってもよいし、変動停止から役連作動ゲート33の無効期間が終了するまでであってもよいし、当りのラウンド中であってもよいし、当りの終了時であってもよい。当りの終了時に関連する演出として、共通のモードへの移行を報知するようにしてもよい。   Moreover, the timing when such a related effect is performed is not limited at the time of the round start of the hit, but may be during the change of the effect pattern, and the ineffective period of the combination operating gate 33 ends from the change stop. It may be up, may be in a round of a hit, or may be at the end of a hit. The transition to the common mode may be notified as an effect related to the end of the hit.

また、関連する演出として、変動表示中に、共通で同じまたは近似した予告またはリーチを実行するようにしてもよいし、変動停止から役連作動ゲート33の有効期間までに、共通で同じまたは近似した演出を実行するようにしてもよいし、突確大当りおよび小当り後に共通の演出モードを実行するようにしてもよいし、これらや上述した演出を組合せて実行するようにしてもよい。   In addition, as the related effect, the same or similar notice or reach may be commonly performed during the variable display, or the same or the same may be common from the fluctuation stop to the valid period of the commercial operation gate 33. The effect may be executed, or a common effect mode may be executed after the sudden big hit and the small hit, or these and the above-mentioned effects may be combined and executed.

(14) 前述した実施の形態においては、大当り2信号の出力が開始されるタイミングは、大当りでも小当りでも同じであることとした。しかし、当該タイミングを異ならせるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the timing at which the output of the big hit 2 signal is started is the same whether it is big hit or small hit. However, the timing may be different.

(15) 前述した実施の形態においては、図39のステップS1060〜ステップS1063で示したように、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて大当り2信号の出力が開始されるようにした。つまり、大当り2信号が図27の初回大入賞口開放前処理または図32の小当り開放前処理に移行してから出力が開始されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り2信号の出力が開始されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り表示時間や小当り表示時間が開始したタイミングまたは経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が開放されたタイミングであってもよいし、役連作動ゲート33の無効期間でないときに役連作動ゲート33を遊技球が通過したタイミングであってもよいし、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、これらのタイミングの所定時間前や所定時間後であってもよい。   (15) In the embodiment described above, as shown in step S1060 to step S1063 of FIG. 39, the output of the jackpot 2 signal is started based on the value of the special symbol process flag. That is, the output is started after the big hit 2 signal shifts to the first big winning opening opening pre-processing of FIG. 27 or the small hit opening pre-processing of FIG. However, the present invention is not limited to this, and the output of the jackpot 2 signal may be started at another timing. The other timing may be, for example, the timing when the big hit display time or the small hit display time starts or the timing when the special variable winning ball device for the big winning opening is opened. It may be the timing when the gaming ball passes through the combination operation gate 33 when the combination operation gate 33 is not invalid period, or even when the big hit end display time or the small hit end display time has elapsed Alternatively, it may be before or after a predetermined time of these timings.

また、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて大当り2信号の出力が停止されるようにした。つまり、図31の大当り終了処理または図34の小当り終了処理から図21の特別図柄通常処理に移行するときに、大当り2信号の出力が停止されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り2信号の出力が停止されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が閉鎖されたタイミングであってもよいし、大当り2信号の出力が開始されてから所定時間が経過したタイミングであってもよい。   In addition, based on the value of the special symbol process flag, it was made to stop the output of the big hit 2 signal. That is, when shifting from the big hit end processing of FIG. 31 or the small hit end processing of FIG. 34 to the special symbol normal processing of FIG. 21, the output of the big hit 2 signal is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the output of the jackpot 2 signal may be stopped at another timing. Other timing may be, for example, timing when the big hit end display time or the small hit end display time has elapsed, or it may be timing when the special variable winning ball device for the big winning opening is closed, It may be timing when a predetermined time has elapsed since the output of the jackpot 2 signal was started.

(16) 前述した実施の形態においては、大当り2信号を特別図柄プロセスフラグの値によって出力するようにした。これにより、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示の長さが長くするため、結果的に、高ベース中は低ベース中よりも、大当り2信号が短くなる。   (16) In the embodiment described above, the jackpot 2 signal is output according to the value of the special symbol process flag. As a result, since the length of the small hit end display is longer in the high base than in the low base, the large hit in the high base is shorter than that in the low base.

しかし、これに限定されず、ベース状態によって、直接、大当り2信号の長さを異ならせるようにしてもよい。たとえば、高ベース中および低ベース中の小当り状態の大当り2信号の長さをそれぞれx秒,y秒とし、x<yとしたり、x>yとしたりするようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and depending on the base state, the lengths of the two jackpots may be made different directly. For example, the length of the big hit 2 small hit condition in the high base medium and the low base may be x seconds and y seconds, respectively, and may be x <y or x> y.

(17) ターミナル基板160から出力される大当り2信号などの信号は、ホールコンピュータなどの管理装置、および、カードユニットや呼出ランプなどの遊技用装置に直接、送信するものであってもよいし、中継機器を介して送信するものであってもよい。   (17) A signal such as a big hit 2 signal output from the terminal board 160 may be transmitted directly to a management device such as a hall computer and to a gaming device such as a card unit or a calling lamp, It may be transmitted via a relay device.

(18) 前述した実施の形態においては、ターミナル基板160から出力される大当り2信号などの信号は、対象の事象が発生したときにオン状態となるようにした。しかし、これに限定されず、当該信号は、対象の事象が発生したときにオフ状態となるようにしてもよい。   (18) In the embodiment described above, the signal such as the jackpot 2 signal output from the terminal substrate 160 is turned on when the target event occurs. However, the present invention is not limited to this, and the signal may be turned off when a target event occurs.

(19) 前述した実施の形態においては、大入賞口および特別可変入賞球装置が、2組、備えられるようにした。しかし、これに限定されず、1組であってもよいし、2組以上であってもよい。また、大入賞口および特別可変入賞球装置が2組備えられるようにして、当りの種類によって、ラウンドが進むごとに2組を交互に開く場合(たとえば、確変大当りおよび通常大当りの場合)と、ラウンドが進んでもいずれか一方の組のみを開く場合(たとえば、突確大当りおよび小当りの場合)とを設けるようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, two sets of the special winning opening and the special variable winning ball device are provided. However, the present invention is not limited to this, and may be one set or two or more sets. Also, if two sets of the big winning opening and the special variable winning ball apparatus are provided, and depending on the type of the hit, two sets are alternately opened each time the round progresses (for example, in the case of a positive change big hit and a normal big hit) Even if the round goes on, only one set may be opened (for example, in the case of a sudden big hit and a small hit).

(20) 前述した実施の形態においては、図32のステップS2471で示したように、特別可変入賞球装置を開放するごとに、入賞個数カウンタを0にリセットするようにした。しかし、これに限定されず、複数のラウンドに亘って、特別可変入賞球装置を開放するごとに入賞個数カウンタをリセットせず、継続して入賞個数をカウントするようにしてもよい。   (20) In the embodiment described above, as shown in step S2471 of FIG. 32, the winning number counter is reset to 0 each time the special variable winning ball device is opened. However, the present invention is not limited to this, and the winning number counter may be continuously counted without resetting the winning number counter every time the special variable winning ball device is opened over a plurality of rounds.

(21) 前述した実施の形態においては、図33のステップS2485,ステップS2491で示したように、大入賞口への入賞個数が所定個数(たとえば10個)に達しても、次のラウンドで、大入賞口が開放されるようにした。しかし、これに限定されず、大入賞口への入賞個数を上述の(10)で示したように、継続してカウントするようにして、大入賞口への入賞個数が所定数に達した場合、以降のラウンドでは、大入賞口を開放しないようにしてもよい。   (21) In the embodiment described above, as shown in step S2485 and step S2491 of FIG. 33, even if the number of winning prizes for the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10), in the next round, I was made to open the big prize mouth. However, the present invention is not limited to this, as shown in the above (10), the number of winnings for the big winning opening is continuously counted, and the number of winnings for the big winning opening reaches a predetermined number. In the subsequent rounds, the big winning opening may not be opened.

(22) 前述した実施の形態において、図39のステップS1063,ステップS1064の処理を、図38のステップS1052とステップS1054との間で実行するようにしてもよい。   (22) In the embodiment described above, the processing of step S1063 and step S1064 of FIG. 39 may be executed between step S1052 and step S1054 of FIG.

(23) 前述した実施の形態においては、図38で説明したように、突確大当りに制御されているとき、および、小当りに制御されているときに、大当り2信号が出力されるようにした。つまり、前述した実施の形態においては、大当り2信号が出力されるのは、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでではなく、大入賞口が開放される前から閉鎖された後までである。つまり、大当り2信号が出力される期間は、大入賞口の開放期間中だけでなく、大入賞口の開放の準備期間および大入賞口が閉鎖されてから次の変動表示が可能になるまでの期間を含む。   (23) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 38, two big hit signals are output when being controlled to the big hit and when it is controlled to the small hit. . That is, in the embodiment described above, the jackpot 2 signal is output not from the opening of the big winning opening until the closing, but from before the closing of the big winning opening until after the closing. is there. That is, the period during which the jackpot 2 signal is output is not only during the opening period of the big winning opening, but also the preparation period for opening the big winning opening and the closing of the big winning opening until the next variable display becomes possible. Include a period.

[第2実施形態]
第2実施形態においては、先読み演出の態様を第1実施形態と異ならせるようにする。以下、第2実施形態においては、第1実施形態と異なる部分について説明する。
Second Embodiment
In the second embodiment, the aspect of the pre-reading effect is made different from the first embodiment. Hereinafter, in the second embodiment, parts different from the first embodiment will be described.

図71は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するステップS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。   FIG. 71 is a flowchart showing pre-reading effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the CPU 101 for production control checks whether or not the pre-reading effect restriction flag indicating that the execution of pre-reading effect is restricted (step S67101). The pre-reading effect restriction flag is set in step S67111 described later. If the pre-read effect restriction flag is set, the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit 18c to display a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode (step S67116). For example, when the first to fifth hold display of the total hold storage display unit 18c is displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. .

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(ステップS67102)。   If the prefetch effect limitation flag is not set, the CPU for effect control 101 determines the past winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result indicated in the winning determination result designated command received this time) All) are extracted (step S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図16参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether all the extracted determination results at the time of winning show the determination results indicating “non-reach” (step S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 is a value indicating that all the variation patterns become “shortening non-reach out” or “non-reach out” in step S67103 (specifically It is determined whether or not “01 (H)” or “02 (H)” (refer to FIG. 16) (that is, it is checked whether or not outlier fluctuation does not occur with reach).

ステップS67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図71に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。   If all the winning determination results extracted in step S67103 indicate “non-reach”, the effect control CPU 101 proceeds to step S67104. On the other hand, when the extracted determination results at the time of winning are not all determination results indicating “non-reach”, the effect control CPU 101 normally selects a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c. The form is displayed (step S67116). That is, in this embodiment, when there is a pending storage in which the variable display accompanied by the reach effect is performed, the preread effect is not executed based on the newly received winning time determination result specification command. In addition to the example shown in FIG. 71, even when there is a pending storage in which variable display with reach effect is performed, the prefetch effect is executed based on the newly received winning time determination result specification command. May be

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。   In step S67104, the CPU for effect control 101 extracts the latest determination result at the time of winning stored in the determination result storage buffer at the time of winning (result at the time of winning indicated by the command received at the time of winning determination received this time). It is determined based on the hour determination result whether or not to execute the pre-reading effect (step S67104).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 determines whether or not to execute the pre-reading effect, using the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 72 (A).

図72(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図72(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図72(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 72 (A) is an explanatory view showing a pre-reading effect execution determination table. Although the judgment value corresponding to the decision item (“Perform pre-reading effect” or “Do not perform pre-reading effect”) is assigned to the pre-reading effect execution determination table for each winning determination result, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 5, the proportion of assigned judgment values is shown in order to simplify the explanation. For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and determines a determination item to which a judgment value matching the extracted random number is assigned (“execute the pre-reading effect” or “Do not execute preread effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 72 (A), the numerical values corresponding to "execute pre-read effect" and "do not execute pre-read effect" in the determination result at each winning are "execute pre-read effect" as the determination item. Or “% does not execute pre-reading effect” is shown.

なお、この実施の形態では、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図72(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図73に示す先読み演出パターン決定テーブル、図74に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図75に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 72 (A), the final display mode determination table shown in FIG. 72 (B), the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Although the judgment values are actually assigned to the prefetch presentation effect change timing determination table shown and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 75, the ratio of the determination values assigned to simplify the explanation is shown There is. In addition, in steps S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which those tables are used, as in step S67104, the CPU for effect control 101 determines, for example, the final display mode, the prefetching effect Or a random number for determining the presentation mode of the suggested effect is extracted, and a determination value that matches the extracted random number is determined as the assigned matter.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In step S67104, based on the latest winning determination result extracted, the effect control CPU 101 performs the prefetching effect at the rate determined for each winning determination result in the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 72 (A). Decide whether to run or not. For example, when the winning determination result indicates that “shortening non-reach is off”, the effect control CPU 101 determines not to execute the pre-reading effect at a rate of 100%. Further, for example, when it is indicated that “per simulated ream 3 supermarkets” is determined as the winning determination result, the effect control CPU 101 determines to execute the advance effect at a rate of 99%.

図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図72(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   The characteristic thing in the prefetch presentation effect execution determination table shown in FIG. 72 (A) is that it is displayed as compared with the case where the display result is "off" (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification). If the result is “normal big hit” or “probable big hit” (equivalent to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), the determination value is higher so that the rate at which the prefetch effect is performed is higher It is set. Further, it is characteristic in the pre-read effect execution determination table shown in FIG. 72 (A) that, even if the display result is the same, the one with which the reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, the super reach is performed than the normal reach) However, the judgment value is set such that the rate at which the pre-reading effect is performed is high. By providing such a feature, when pre-reading effect is executed, it is expected that the rate of occurrence of big hit in the variable display of the advance notice object is increased and the big hit is expected as compared with the case where pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which reach effect with a high degree is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the preread effect is executed.

なお、図72(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図72(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 72 (A), it is determined that the prefetching effect is to be executed at a ratio of 1% even when the result of the winning determination is "non-reach out", but "non-reach" In the case of "reach out" or "non-reach out", it may not be decided to execute pre-reading effect. Further, in the example shown in FIG. 72 (A), a determination value (percentage) is set for determining whether or not to execute pre-reading effect for each of the fluctuation patterns indicated by the winning determination result. Judgment value (percentage) to decide whether or not to execute pre-reading effect for each display result (for example, "off", "normal big hit" or "probably big hit" or "suddenly big hit" or "small hit") May be set.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。   Next, when the effect control CPU 101 determines that the pre-reading effect is to be executed (Y in step S67105), the process proceeds to step S67105a. On the other hand, when it is determined that the pre-reading effect is not executed (N in step S67105), the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit 18c to display the new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode Step S67116.

ステップS67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(ステップS67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のステップS1802aにおいて1減算され、ステップS1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In step S67105a, the CPU for effect control 101 sets the total number of pending storages in the counter for the combined pending storage number of effects for specifying the pending display to be the target of the pre-reading effect (step S67105a). The value of the effect combination total storage number counter is decremented by 1 in step S1802a of the effect pattern variation start process, and is used to specify the pending display to be the object of the pre-reading effect in step S1811. For example, when the value of the effect combination total storage number counter is 4, the pre-reading effect of changing the display mode of the fourth suspension display of the total storage position 18c is executed. In this embodiment, the combined pending storage count is the first pending storage count stored in the first pending storage count storage area and the second pending storage count stored in the second pending storage count storage area. It is obtained by summing up The first pending storage number is updated in step S652 after receiving the first pending storage number specification command, and the second pending storage number is updated in step S655 after receiving the second pending storage number specification command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, at the step S1218 of starting opening switch passing processing, the winning a prize decision result designated command is transmitted after sending the 1st pending memory number designated command, and in the step S1228, the 2nd pending memory number designated command was sent. Will be sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize determination result specification command after updating the total number of pending storages.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、ステップS67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   Next, in the pre-reading effect, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in advance is to be displayed (step S67106). In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode, a special mode, a first special mode and a second special mode are provided. However, as described later, the pending display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the pending information corresponding to the pending display is started. Is displayed. Therefore, in step S67106, the final display mode is determined to be either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as special modes.

図72(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図72(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 72 (B) is an explanatory view showing a final display mode determination table. In step S67106, the CPU for effect control 101 determines which display mode is to be finally displayed (hereinafter also referred to as a final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. 72 (B). Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each of the winning determination results (display results of the variable display) in the final display mode determination table based on the extracted latest winning determination result. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is "off" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the effect control CPU 101 The final display mode is determined as the first special mode at a rate of 80%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) The effect control CPU 101 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図72(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   The characteristic thing in the final display mode determination table shown in FIG. 72 (B) is that the display is displayed as compared to the case where the display result is "off" (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification). If the result is “normal big hit” or “probable big hit” (equivalent to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification), it is determined that the proportion determined in the second special mode is higher The value is to be set. By providing such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which the jackpot occurs in the variable display for the advance notice is higher than when it is displayed in the first special mode. can do. Therefore, the degree of expectation that the one displayed in the second special mode becomes a big hit can be made higher than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed Can be focused on

なお、図72(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 72 (B), the display result shown in the winning determination result (finally, “normally big hit” or “probably big hit” or “suddenly big hit” or “small hit”) is final. Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, the final display mode for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning as in the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. A determination value (percentage) may be set to determine. By doing so, when the pending display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice, the rate at which reach effect with high expectation is performed Can also be high.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, two types of display modes of the first special mode and the second special mode are provided as final display modes, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, respectively. The degree of expectation may be different (the ratio selected depending on the display result may be different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。   Next, the CPU for effect control 101 determines an effect pattern of prefetch effect (hereinafter, also referred to as a prefetch effect pattern) (step S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first pre-reading effect pattern and a second pre-reading effect pattern are provided as pre-reading effect patterns. In the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice object is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode. The first pre-reading effect pattern is a variation display of the advance target that is displayed in the first special mode or the second special mode corresponding to the suspension display corresponding to the change display (pending information) of the advance target at the timing of the start winning. The hold indication corresponding to the variable indication (hold information) of the notice object is changed and displayed from the normal mode to the first special mode or the second special mode at an arbitrary shift timing until the (hold information) is started And. On the other hand, in the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing until the change display of the advance notice object is started, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   With the shift timing of the suspension display, the first suspension display in the total suspension storage display unit 18c is erased in the effect symbol variation start process to be described later, the remaining suspension display is shifted one by one, and the total suspension storage display It is the timing (specifically, the timing when step S1800 is executed) of updating the total number of pending storages in the unit 18c. For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed on the fourth is the third display The hold display that has been shifted to the area and shifted to the fifth display is shifted to the fourth display area.

図73は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図73(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図73(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 73 is an explanatory view of a pre-reading effect pattern determination table. In step S67107, the CPU for effect control 101 determines the prefetch effect pattern based on the prefetch effect pattern determination table and the total number of pending storages. Specifically, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big variation big hit" or "small In the case of "hit" (that is, in the case of the winning determination result 8 specification to the winning determination result 13 specification), the hit previewing effect pattern determination table shown in FIG. 73 (A) is used. Then, the CPU 101 for effect control controls the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a rate determined for each total pending storage number in the hit pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 73 (A). Decide on either.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図73(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図73(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101, when the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is "off" (ie, in the case of winning determination result 1 specification ~ winning determination result 7 specification) 73B uses a hit pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Then, the CPU 101 for effect control controls the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a rate determined for each total pending storage number in the out-of-time pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Decide on either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, the display result of the variable display indicated by the winning determination result is hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit"), and the total number of pending storages is 2 In some cases, the CPU for effect control 101 determines the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern at a rate of 35% and the second pre-reading effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is “off” and the total number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 has a rate of 65% of the pre-reading effect pattern In the first pre-read effect pattern, the second pre-read effect pattern is determined at a rate of 35%.

図73に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。   The characteristic feature of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 73 is that the display result of the variable display hits (for example, “normal big hit”, “probably big hit” compared to the case where the display result of the variable display is “off”. The judgment value is set so that the proportion determined in the second pre-reading effect pattern is higher in the case of “a sudden definite variation big hit” or “small hit”. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (ie when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination, and then displayed in a special mode after being displayed ) When the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), the change display of the advance notice target The rate of occurrence of can be increased. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit”, the rate at which the final display mode is determined to be the second special mode is high, so the prefetching effect is performed in the second pre-reading effect pattern (Ie, when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination and then displayed in a special mode), the hold display displayed in the special mode is more likely to be a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode is high. Therefore, it is possible to focus attention on which pre-reading effect pattern is to be executed. Further, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the on-hold display is displayed in the special mode at the start winning), the on-hold display displayed in the special mode is expected more than the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode with a high degree, the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved. Moreover, in this embodiment, the pending display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode until the variable display corresponding to the pending display (hold information) is started. As it is displayed, the sense of expectation can be sustained until the hold display is displayed in a special mode and then changes to a special mode.

また、図73に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   Further, what is characteristic in the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 73 is that the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern when the total number of pending storages is one. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode at the start winning is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is the target of the advance notice. It is an arbitrary shift timing until variable display is started. However, if the total number of pending storages is 1 (that is, only the pending display corresponding to the variable display of the notice target is displayed), when the shift of the hold display is performed once, the variable display of the notice target is supported. The pending display will be erased. Therefore, when the total number of pending storages is 1, it is not possible to change the display mode of the pending display corresponding to the variable display of the advance target at the shift timing. Therefore, when the total number of pending storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, the timing at which the hold display changes from the normal mode to the first special mode or the second special mode in the first pre-reading effect pattern, and the second In the pre-reading effect pattern, the timing at which the suspension display changes from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the variable display of the notice object is started, Not only this but another timing may be sufficient. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during a variable display (a period over one variable display or a plurality of variable displays) which is executed before the start of the variable display of the advance target. In this case, for example, even when the total number of pending storages is 1, it is possible to decide on the second pre-reading effect pattern, and the pending display is displayed in a special mode at the start winning prize, corresponding to the pending display (pending information) The special mode may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.

なお、図73に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 73, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and "off" For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probably big hit” and “suddenly big hit” or In the case of “small hit”, a pre-reading effect pattern determination table may be provided which determines any pre-reading effect pattern at a different ratio. Further, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table of FIG. 72 (A), a pre-read effect pattern determination table for determining any pre-read effect pattern at a different ratio is provided for each fluctuation pattern indicated by the winning determination. You may do so. By doing so, when the pre-read effect is executed in the first pre-read effect pattern, reach effect with a high degree of expectation is performed in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice object The proportion can also be high.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   Once the preread effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target. The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target is the shift timing of any hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display of the advance notice object at which the display mode is to be changed. For example, when the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed on the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target.

図74は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図74(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 74 is an explanatory view of a change timing determination table. In step S67108, the CPU for effect control 101 determines the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice object based on the change timing determination table and the total hold storage number. Specifically, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big variation big hit" or "small In the case where the pre-read effect pattern determined in step S67107 is the first pre-read effect pattern, as shown in FIG. 74 (A). The hit first look-ahead effect change timing determination table shown is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the hit first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 74A. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

なお、図74に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 74, that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. In the case where the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, a new hold display is realized by displaying the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, it may be realized by displaying a new hold display once in a normal mode and immediately changing it to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図74(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 indicates that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “off” (that is, in the case of the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), If the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the first pre-reading effect pattern, the first pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 74 (B) is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the first look-ahead effect change timing determination table at the time of departure shown in FIG. 74B. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図74(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") (That is, in the case of winning determination determination result 8 specification ~ winning determination determination result 13 specification), when the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, the hit time shown in FIG. 74 (C) The second look-ahead effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice target at a rate determined for each total hold memory number in the hit second prefetched effect change timing determination table shown in FIG. 74C. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図74(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図74(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 indicates that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “off” (that is, in the case of the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), If the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, a second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 74 (D) is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice target at a rate determined for each total hold memory number in the second look-ahead effect change timing determination table at the time of departure shown in FIG. 74 (D). The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the hit first look-ahead effect change timing determination table, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) to 0 (winning number) at a rate of 50%. The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. In addition, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 changes the timing (number of shifts) to 0 (prize at 20%). The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a ratio of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a ratio of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Also, for example, when using the hit second pre-reading effect change timing determination table, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 changes the timing (number of shifts) by 1 at a rate of 30%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. Further, when using the second look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) to be 1 at a ratio of 70%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図74に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 74 is that, in the case of the first pre-reading effect pattern, the display result of the variable display is hit as compared to the case where the display result of the variable display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of shifts is determined to be smaller is higher when (for example, “normal big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”) It is being done. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (that is, when the on-hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), the on-hold display is performed. If the number of shifts changes from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, it is possible to increase the rate of occurrence of hitting in the variable display of the advance notice, and further displayed in the special mode at the start winning combination (0 shift). It is possible to increase the rate at which hits occur. Therefore, it is possible to give an interest to the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the game interest.

図74に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the prefetch presentation effect change timing determination table shown in FIG. 74 is that, in the case of the second prefetch presentation effect pattern, the display result of the fluctuation display hits in comparison with the case where the display result of the fluctuation display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of times of shift changes is determined is higher when (for example, “normal big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”) It is being done. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination and then changed to the special mode), The change to the special mode in which the special mode hold display changes to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts have been made) can increase the rate at which a hit occurs in the advance display of the variable display. That is, the longer the period from the display of the pending display in the special mode to the change to the special mode (that is, the later the timing of the change is), the higher the rate of occurrence of hits in the variable display for the advance notice can be made. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in the special mode changes, which can enhance the fun of the game.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, the timing at which the display mode of the suspension display is changed is an arbitrary shift timing until the variable display of the advance notice object is started. In the case where the display mode can be changed at any timing before the start of display, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to be changed (such as a specific shift timing or a specific change display) May be provided, and one of them may be selected in accordance with the result of the winning determination.

また、図74に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 74, in the case of the first prefetch effect pattern, the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing is), the better, and in the case of the second prefetch effect pattern, the larger number of shifts. Is set to be more advantageous (that is, the later the timing of change is), but for the sake of clarity to the player, for example, the one with a large number of shifts even in the case of the first look-ahead effect pattern (ie change) The later timing may be set to be advantageous). Also, for example, in the case of the second pre-reading effect pattern, it may be set to be advantageous if the number of shifts is smaller (that is, as the timing of change is earlier).

また、図74に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。   Further, in the example shown in FIG. 74, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and "off" For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probably big hit” and “suddenly big hit” or In the case of “small hit”, a change timing determination table may be provided in which any change timing (number of shifts) is determined at different rates. In addition, for example, similarly to the prefetch presentation effect execution determination table of FIG. 72 (A), a change to determine one of the change timings (the number of shifts) at a different ratio for each fluctuation pattern indicated by the winning determination A timing determination table may be provided. By doing so, according to the change timing of the reserve display corresponding to the fluctuation display of the notice target, the rate at which the big hit occurs in the fluctuation display of the notice target is made different, and the rate at which reach effect with high expectation is performed Can also be different.

なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。   In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but a hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start win, The timing may be changed from the normal mode to the special mode, and may be changed from the special mode to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(ステップS67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (the number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 performs the change display of the hold display when the pre-read effect pattern determined in step S67107 is the second pre-read effect pattern (Y in step S67109) The effect mode of the suggested effect is determined (step S67110). In this embodiment, it is possible to execute suggestion effects that suggest that the display mode of the hold display changes. Further, the suggestive effect is performed in the first effect mode or the second effect mode. In step S67110, the effect aspect of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect aspect or the second effect aspect.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at different rates according to the presentation mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggested effect is executed in the first effect mode, the rate at which the pending display changes to the first special mode is high, and when the suggested effect is executed in the second effect mode, the pending operation is suspended. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the suspension display changes by the execution of the suggestion effect, and it is easy to change to any special mode depending on which production mode the suggestion effect is executed. It is suggested. Although details will be described later, the suggestion effect is also performed at shift timings other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, the suggested effect performed at the change timing of the pending display is also referred to as a suggested effect (success pattern), and the suggested effect performed at the shift timing other than the changed timing of the pending display is suggested (passed Also known as a pattern. In this embodiment, any of the suggestive effect (success pattern) and the suggestive effect (pass pattern) is executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may be different depending on the effect mode of the suggested effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (for example, the first effect mode A may be different from the first effect mode and the second effect mode of this embodiment), the pending display changes. The rate of making is low, and the suggested rendering is performed in the second rendering mode (for example, the first rendering mode B of this embodiment may be taken as the first rendering mode B different from the second rendering mode and the first rendering mode A) In this case, the rate at which the pending display changes may be increased. That is, when the suggested effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the proportion of the suggested effect (success pattern) is high, and the suggested effect is the second effect mode (first effect mode B) In the case where it is carried out in the above, the proportion of the suggested effect (passing pattern) may be increased.

図75は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図75に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 75 is an explanatory view of a suggestion effect mode determination table. In step S67110, the CPU for effect control 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, using the suggested effect mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the latest determination result at the time of winning, the effect mode is set to the first effect mode or the effect mode at a ratio determined for each at-time determination result (display result of variation display) in the final display mode determination table. One of the second rendering modes is determined. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is "off" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification), the effect control CPU 101 The effect mode is determined to be the first effect mode at a rate of 80%, and the effect mode is determined to be the second effect mode at a rate of 20%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification) The effect control CPU 101 determines the effect mode to be the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode to be the second effect mode at a rate of 80%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is "suddenly probability big hit" or "small hit" in the winning determination result (corresponding to the winning determination result 13 specified), for effect control The CPU 101 determines the effect mode to be the first effect mode at a rate of 50%, and determines the effect mode to be the second effect mode at a rate of 50%.

図75に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   The characteristic thing in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 75 is that the display result is "compared to the case where the display result is" off "(corresponding to the winning determination result 1 specification to the winning determination result 7 specification). It is set so that the ratio determined as the second effect mode is higher in the case of normal big hit "or" probable variation big hit "(corresponding to the winning determination result 8 specification to the winning determination result 12 specification). It is. By providing such a feature, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance target is higher than when it is displayed in the first effect mode. can do. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit”, the percentage of the final display mode of the hold display becoming the second special mode is high, so the suggestion effect is executed in the second effect mode When this happens, the rate at which the display mode of the pending display changes to the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode is high. Therefore, while being able to give variety to suggestion production, it can be made to pay attention to which suggestion production of presentation mode is performed, and it is possible to improve game interest.

なお、図75に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図72(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 75, the effect of the presentation effect suggested for each display result shown in the winning determination result (“off”, “normal big hit” or “probably big hit” or “suddenly big hit” or “small hit”). Although the ratio for determining the mode is determined, for example, similarly to the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. 72 (A), the presentation mode of the suggested presentation is determined for each fluctuation pattern indicated by the determination result at the time of winning. It is also possible to set a determination value (ratio) for By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice, the rate at which reach effect with a high degree of expectation is performed Can also be high.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   In this embodiment, the suggested effect is always executed at the shift timing when the display mode of the pending display changes, but the suggested effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the sense of surprise can be enhanced.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although two types of presentation modes of a 1st presentation mode and a 2nd presentation mode are provided as a production mode of suggestion production, it is not restricted to this but three or more types of presentation modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio of selection according to the display result may be different).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(ステップS67111)。   When the effect mode of the suggested effect is determined, the effect control CPU 101 sets a pre-read effect restriction flag indicating that the execution of the pre-reading effect is restricted (step S67111).

先読み演出制限フラグがセットされると、ステップS67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the pre-reading effect restriction flag is set, the pre-reading effect is controlled so as not to be repeatedly performed by the process of step S67101. That is, in this embodiment, when any pending display is displayed in a special mode, control is performed so as not to newly execute pre-reading effect. Therefore, the display of a plurality of pending displays in a special manner is limited. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted.

なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、ステップS67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、ステップS67114の処理を実行するときや、ステップS67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、ステップS1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。   In this embodiment, when any pending display is displayed in a special mode, it is controlled not to execute pre-reading effect repeatedly, but it is not limited to this, pre-reading effect is overlappingly executed It may be permitted at a fixed rate or completely permitted. That is, the process of step S67111 may be partially or completely omitted, so that a plurality of pending displays may be displayed in a special mode or completely. In addition, for example, even when any one of the suspension displays is displayed in the first special mode or the second special mode as well as in the special mode, control may be performed so as not to repeatedly perform the pre-reading effect. For example, when executing the process of step S67114 or when performing the process of step S67115, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect symbol variation start process described later , And step S1803, etc.) by setting the prefetch effect restriction flag. Also, in this case, the pre-reading effect restriction flag may be reset when the pending display displayed in the special mode is deleted (that is, while the pending display is displayed in the special mode, the pre-reading effect) Execution is limited). In this way, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, it is restricted that the other hold display is displayed in a display mode other than the normal mode by the new pre-reading effect. Therefore, the player can easily understand which hold display to watch.

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   In addition, for example, when any one of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new pre-reading effect may be easily performed. That is, the pre-reading effect may be superimposed and may be easily performed. In addition, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probability change state or a time saving state), the pre-reading effect may be made to be performed repeatedly. For example, in a configuration that allows repeated execution of pre-reading effects at a constant rate, in the case of a specific gaming state, this can be realized by increasing the allowed rate.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(ステップS67112)。なお、ステップS67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   Next, the effect control CPU 101 controls the total suspension storage number display unit 18c to display a new suspension display in a special mode (step S67112). In step S67112, the CPU for effect control 101 controls to display a new hold display in a special mode, and information indicating the final display mode determined in step S67106 and an effect of the suggested effect determined in step S67110. Information indicating an aspect is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the effect pattern variation start process described later.

また、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(ステップS67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(ステップS67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(ステップS67113のY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示をステップS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(ステップS67114)。   Further, if the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is not the second pre-reading effect pattern (N in step S67109), that is, if the first pre-reading effect pattern is determined, the effect control CPU 101 performs the process in step S67108. It is confirmed whether the determined change timing is the start winning combination (step S67113). Specifically, it is checked whether the value of the shift number counter is 0 or not. Then, if the change timing is the start winning combination (Y in step S67113), the effect control CPU 101 causes the total hold storage number display portion 18c to display a new hold display in the final display mode determined in step S67107. (Step S67114).

また、ステップS67113において変化タイミングが入賞時でなければ(ステップS67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のステップS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67116)。なお、ステップS67116においても(例えば、ステップS67115から移行した場合のみ)、ステップS67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   Further, if the change timing is not winning in step S67113 (N in step S67113), the CPU for effect control 101 determines the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display as in the above step S67110 ( Step S67115). Next, the effect control CPU 101 controls the total suspension storage number display unit 18c to display a new suspension display in the normal mode (step S67116). In step S67116 (for example, only when the process proceeds from step S67115), similarly to step S67112, the effect control CPU 101 performs control to display a new hold display, and the final display determined in step S67106. The information indicating the mode and the information indicating the effect mode of the suggestion effect determined in step S67115 are stored in the storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the effect pattern variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in this embodiment, when the prize determination result specification command is received, the new hold display is either the normal mode, the special mode, the first special mode, or the second special mode in the pre-reading effect determination process. Processing to display at is performed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is given priority. If it is configured to be executed, (1) it is configured to perform pre-reading effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol There are three possible configurations: one is to perform prefetching effects for the target, and (3) the configuration is to perform prefetching effects for the variable display of the first special symbol and the second special symbol. .

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift number counter according to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number Maximum 4 is set to. However, even if the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed with the configuration of the above (1), the first start winning opening 14 will receive the first prize. (2) Since the variation display of the special symbol is interrupted and executed (in priority order, not in the winning order), for example, when the variation display of the second special symbol is performed, the effect symbol described later, even at the shift timing It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in step S1802b of the fluctuation start process. Moreover, also when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the fluctuation display of the first special symbol is executed in the configuration of the above (3), similarly, when the fluctuation display of the second special symbol is performed It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in step S1802b of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   In addition, when the configuration of the above (2) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the shift is made according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is subtracted when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is subjected to variable display. Moreover, also in the configuration of the above (3), even when the pre-reading effect of changing the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, similarly, any of the first special symbol or the second special symbol Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of the 2nd special symbol, in high base, it is constituted so that pre-reading effect is not performed for change display of the 1st special symbol. May be In addition, when it is constituted in order to execute with fluctuation indication of 2nd special symbol priority, it is constituted so as not to do pre-reading effect based on the winning a prize to 1st starting winning a prize mouth 13 in the big hit game It is also good. Such a configuration, for example, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize for the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing in step S1217 is executed This can be realized by performing control so as not to execute even if it is decided to execute the pre-reading effect, if it is determined not to execute, or the winning combination determination result specification command received in the effect control microcomputer 560 is determined to be performed. . In addition, when adding the configuration of the above (3) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, during high base or during a big hit game, prefetching based on the winning of the first start winning opening 13 Although the effect is not performed, the pre-reading effect based on the winning of the second start winning opening 14 may be performed. Such a configuration, for example, during the high base medium or during a big hit game, even if a prize for the first start winning opening 13 occurs in the gaming control microcomputer 560, the effect processing in step S1217 is executed If it is decided not to execute, or if it is decided to cancel the command at the time of winning result judgment command based on the winning to the first start winning opening 13 received in the microcomputer 560 for effect control, it is not executed It can be realized by controlling as follows.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In the case where the configuration of the above (1) is added to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, there is a pending storage based on the winning on the second start winning opening 14 When a winning to the first start winning opening 13 occurs, it is possible not to execute the pre-reading effect for the pending storage based on the winning to the first starting winning opening 13. In addition, in the case of adding the configuration of the above (1) to the configuration in which priority is given to the variable display of the second special symbol, the pre-reading effect for the pending storage based on the winning on the first start winning opening 13 In the state where the execution is determined, when a winning on the second start winning opening 14 occurs, the execution of the pre-reading effect which has already been determined may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the winning order in any one of the first special symbol and the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (above (( 1)) Alternatively, a configuration (the above-mentioned (2)) may be added to perform pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol. Also, in this embodiment, the variable display is executed in the winning order in any of the first special symbol and the second special symbol, but for example, during the high base middle or during a big hit game, to the first start winning opening 13 Pre-reading effects may not be performed based on the winnings of.

図76は、図53に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 76 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the content of the winning determination result storage buffer And erase the first pending display in the combined pending storage display unit 18c, shift the remaining pending displays one by one, and update the combined pending storage number display in the combined pending storage display unit 18c (see Step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed on the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed on the fourth is the third display The hold display that has been shifted to the area and shifted to the fifth display is shifted to the fourth display area. In addition, when it is comprised so that priority is given to one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol and the change display of it is executed, production control CPU101 is synchronized to the 1st special symbol fluctuation display When the fluctuation display of the effect design is executed (specifically, when the 1st design fluctuation specified command reception flag is set), it is the 1st that the 1st winning a prize decision result storage buffer remembers The winning determination result is deleted, and the content of the first winning determination result storage buffer is shifted. In addition, when performing fluctuation display of the production symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol fluctuation specification command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the content of the second winning determination result storage buffer is shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is larger than 0 (step S1801). That the value of the shift number counter is greater than 0 means that it is decided to execute the pre-reading effect of changing the display mode for any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display) is determined.

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。   When the value of the shift number counter is not larger than 0 (N in step S1801), that is, the value of the shift number counter is 0 and it is determined that the pre-reading effect is performed (the display mode of the hold display is changed) If not, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in step S1801), that is, if it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display), for effect control The CPU 101 subtracts one from the value of the effect sum total storage number counter (step S1802a). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the shift number counter (step S1802b). Next, the effect control CPU 101 confirms whether the value of the shift number counter is 0 or not (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in step S1802b, the value of the shift number counter becomes 0 means that one of the display modes of the hold display displayed on the total hold memory display unit 18c. It indicates that it is time to execute the pre-reading effect to be changed. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the pre-reading effect of changing the display mode of the hold display.

ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1808に移行する。   In step S1803, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1804. On the other hand, if the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1808.

ステップS1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。   In step S1804, the effect control CPU 101 reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the effect pattern according to the fluctuation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) The stop symbol) is determined (step S1805). That is, by the effect control CPU 101 executing the process of step S1805, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect pattern according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   Next, the CPU for effect control 101 determines an effect mode of the suggested effect which suggests that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the process of step S1806 is not performed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in step S1806, although it suggests that the display mode of the suspension display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect to be executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) performed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect performed when the display mode does not change is also referred to as a suggestive effect (pass pattern).

ステップS1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図76(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図76(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図76(A)、(B)に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In step S1806, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when any holding display is not displayed in a special mode in the total holding display unit 18c, the effect control CPU 101 suggests in FIG. 76A. It is decided not to execute the suggestion effect (pass pattern) or to execute the first effect mode or the second effect mode at a ratio of the effect (pass pattern) determination table. Further, when the prefetch control effect flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode, the effect control CPU 101 indicates the suggested effect shown in FIG. 76 (B). (Passing Pattern) It is decided not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute it in the first effect mode or the second effect mode by the ratio of the determination table. In addition, although the judgment value corresponding to the decision item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the suggested effect (pass pattern) determination table, FIG. In the example shown to A) and (B), in order to simplify description, the ratio of the assigned judgment value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (passing pattern), and the determination items (“no effect”, “No effect”, or the (1) It is decided on the "presentation mode" or the "second presentation mode").

例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pre-read effect restriction flag is not set, that is, when no hold display is displayed in the special mode in the total hold display unit 18c, it is determined that the suggested effect (pass pattern) is not executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 30%, and it is determined that the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold display unit 18c, it is assumed that the suggested effect (pass pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 60%, and it is determined that the suggestion effect is to be executed in the second effect mode at a rate of 40%.

図76(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 76 (A) and 76 (B), in this embodiment, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, any hold display is displayed in a special mode in the totals hold display unit 18c. In the case where they are present, the suggestive effects are executed at a higher rate than in the case where they are not. Therefore, the sense of expectation when the hold display is displayed in the special mode can be enhanced, and the game interest can be enhanced. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect may not be performed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect be performed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、ステップS1806では、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1806において、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、ステップS1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。   Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first display mode or Depending on which of the second display modes is selected, the effect mode of the suggested effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different rates. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode in which the degree of expectation is higher than the first display mode, the effect mode in the suggested effect is the second effect mode in which the degree of expectation is higher than the first effect mode. The rate to be determined may be increased. Further, in this embodiment, as will be described later, display control in which an arrow flies from the right side of the display area is performed in the effect display device 9 as a suggestion effect that suggests that the display mode of the suspension display changes. When the display mode of the hold display changes (in the case of the suggestion effect (success pattern)), display control is performed in which the flying arrow is stuck in the hold display corresponding to the hold information to be notified. Further, when the display mode of the hold display does not change (in the case of the suggestion effect (pass pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in step S1806, it is not necessary to specify the pending display corresponding to the pending information to be notified, using step S1811, which will be described later, using the counter for total number of pending storages for effect. Note that, for example, in the effect display device 9 as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes at both the time when the display mode of the hold display is changed and when it is not the time. When it is the timing to change the display mode of the hold display by performing display control in which the arrow in which the arrow flew from the right side of the display area pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified, the hold display When it is not the timing to change the display mode (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display pierced by the arrow is not changed (the suggestion effect of this example (pass pattern Equivalent to)). In this case, in step S1806, the effect control CPU 101 specifies the pending display corresponding to the pending information to be notified using the combined pending memory number counter for effect as in step S1811 described later, and step S1807 You may select the process table for executing the suggestion effect to the hold display identified in step, or randomly determine the hold display that the arrow sticks from among the displayed hold display, and for the determined hold display You may make it select the process table for performing suggestion production.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。   Next, the CPU for effect control 101 selects a process table according to the effect mode and the fluctuation pattern of the determined effect effect (passing pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1813)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speakers 27R and 27L as presentation parts is executed (step S1813). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to cause the speakers 27R and 27L to output sound, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。   Next, the CPU for effect control 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S1814), and processes the value of the effect control process flag during the production symbol fluctuation (step S802) To a value corresponding to (step S1815).

ステップS1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(ステップS1808)。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。   If it is determined in step S1803 that the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the pre-reading effect restriction flag. If it is, it is reset (step S1808). By performing such processing, in this embodiment, it is possible to newly limit the execution of the pre-reading effect during the period in which the hold display is displayed in the special mode, and a plurality of hold displays are special. It can be limited to be displayed in an aspect.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。   Next, the effect control CPU 101 reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the effect pattern (in accordance with the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) The stop symbol) is determined (step S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。   Next, the CPU for effect control 101 selects a process table for display mode change according to the effect mode of the suggested effect, the final display mode of the suspension display specified by the counter for total stored memory number for effect, and the fluctuation pattern. (Step S1811). Then, the process proceeds to step S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   With the process table for display mode change, along with the fluctuation display of the production design, at the start of the fluctuation of the production design, execute the suggestion effect (success pattern) and execute the pre-reading effect to change the display mode of the specific hold display It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of process tables for changing display modes are provided in accordance with the modes of the suggested effect (success pattern) to be executed and the pre-read effect. Also, in this embodiment, the presentation mode of the suggested presentation (success pattern) determined (step S67110 or S67115) and stored in the prefetch presentation effect determination process (in this example, the first presentation aspect or the second presentation aspect) And the suspension display of the presentation object specified by the staging total storage number counter (for example, when the value of the staging total storage number counter is 2, the second suspension display in the total suspension storage display unit 18c) , And in any manner based on the final display manner (in this example, the first display manner or the second display manner) determined in the pre-reading effect determination processing (step S67106) and stored in any manner. Can be specified to specify which pending display is to be changed to what display mode to execute the pre-reading effect. Therefore, the CPU for effect control 101 displays a plurality of types of display modes according to the effect mode of the suggested effect (success pattern), the final display mode of the on-hold display specified by the counter for total stored memory number for effect, and the fluctuation pattern. A presentation mode determined in the pre-reading effect determination process by selecting any of the process table for change time and executing control of the presentation device according to the contents of process data 1 of the selected process table for change time display mode The suggestion effect (success pattern) can be executed and the pre-reading effect of changing the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object to the determined display mode can be performed.

次に、先読み演出の具体例について説明する。図77は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図77(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図77に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   Next, a specific example of pre-reading effect will be described. FIG. 77 is an explanatory view showing a specific example of pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern. As shown in FIG. 77 (A), in the effect display device 9, the variation display of the effect pattern is being performed, and the two suspension displays are on the total suspension storage display unit 18c in the normal mode ("o" in this example). When the start winning is performed when displayed, the aspect of the pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display aspect, change timing) and the aspect of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result Ru. In the example shown in FIG. 77, the pre-reading effect pattern is determined as the first pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is the start winning combination (shift number 0) or shift Determined to be 1 time. Further, the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図77(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図77(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   In this embodiment, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed in the special mode once, and the first display mode is displayed. It is displayed in the special mode or the second special mode. Also, the timing at which the hold indication is displayed in the first special mode or the second special mode is the timing of the start winning or any shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to the first special mode, as shown in FIG. 77 (B1), the timing of the start winning combination The third storage display is displayed on the storage storage display unit 18c in the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). In addition, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to the second special mode, as shown in FIG. 77 (B2), the timing of the start winning combination The third storage display is displayed on the storage storage display unit 18c in a second special mode (in the present example, two “x” s are included in “o”).

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図77(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図77(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。   Also, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not to the start winning combination timing (the number of shifts 0) but to any shift timing (here, the number of shifts 1). In this case, as shown in FIG. 77 (B3), the third hold display is displayed in the normal mode ("o" in this example) in the total hold storage display unit 18c at the timing of the start winning. Then, when the variable display of the effect design is stopped (FIG. 77 (C)) and the variable display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図77(D1))。   At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display is changed In the effect display device 9, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 77 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図77(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図77(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 77 (E1), the second hold display of the total hold storage display unit 18c is performed at the shift timing (FIG. 77 (FIG. 77). An effect (suggestive effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is pierced is performed at (B3), which corresponds to the pending display newly displayed in (B3), and the hold indication in which the black arrow is pierced is the first special mode (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 77 (E2), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 77 (FIG. 77). An effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is pierced is performed on (B3), which corresponds to the hold indication newly displayed in (B3), and the hold indication in which the black arrow is pierced is the second special mode (In this example, two "x" s are included in "o") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図77(D2))。   In addition, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, as the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display changes In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 77 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図77(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図77(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図77(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 77 (E3), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 77 (FIG. 77). A presentation (indication effect (success pattern) of the second presentation mode) in which a white arrow is pierced is performed at (B3) corresponding to the suspension display newly displayed in (B3), and the suspension display with the white arrow pierced is the first special mode (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 77 (E4), the second hold display of the total hold storage display unit 18c at the shift timing (FIG. 77 (FIG. 77). A presentation with a white arrow stuck to it (corresponding to the pending display newly displayed in (B3)) (indication effect in the second presentation mode (success pattern)) is performed, and the pending display with the white arrow stuck is the second special mode (In this example, two "x" s are included in "o") and displayed.

既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図77(D1)から図77(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図77(D2)から図77(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As described above, in this embodiment, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the pending display is the first compared to the case of the first effect mode. The rate of becoming the second special aspect having a high expectation of becoming a big hit than the one special aspect is configured to be high. Therefore, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when the black arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 77 (D1) to FIG. 77 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when the white arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 77 (D2) to FIG. 77 (E4) is high. By being configured in this manner, even if the suggestion effect (success pattern) in which the arrow flies and sticks to the hold display makes it feel that it is desired to be performed in the second effect mode, and the suggestion effect is the first effect mode When a black arrow flies, it is possible to make the user feel that he / she wants you to pass without sticking to the hold display (I want a suggestion effect (pass pattern)).

図78、図79は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図78(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図78、図79に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIGS. 78 and 79 are explanatory diagrams showing a specific example of pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern. As shown in FIG. 78 (A), in the effect display device 9, the variable display of the effect symbol is being displayed, and the two hold displays are in the normal mode ("o" in this example) in the total hold storage display unit 18c. When the start-up winning is performed when displayed, the pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display mode, change timing) and the indication effect mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 78 and 79, the pre-reading effect pattern is determined as the second pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is 1 shift number or 2 shift number Decide. Also, the effect mode of the suggested effect is determined to be the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図78(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   In this embodiment, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing. , And displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. Therefore, when the pre-reading effect pattern is determined to be the second pre-reading effect pattern, as shown in FIG. 78 (B), the third holding display is a special mode (total display hold storage display unit 18c at the timing of start winning). In this example, six lines are drawn on the outside of “o”.

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図78(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図78(D))。   Then, when the variable display of the effect design is stopped (FIG. 78 (C)) and the variable display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggested effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes. (Second Effect Mode) Display control is performed (FIG. 78 (D)).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図78(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図78(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in (E1) of FIG. An effect (suggestive effect (success pattern) of the second effect mode) is performed in which the second arrow display 18c (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) is pierced with a white arrow At the same time, the hold display in which the white arrow is stuck is changed and displayed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 78 (E2), the total hold storage display unit 18c is at the shift timing. While the second arrow display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) is pierced with a white arrow (suggestion effect of the second show mode (success pattern)) is performed The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図78(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図78(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。   Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 78 (E3), a suggested effect (second effect mode in which the white arrow passes without sticking to any pending display at the shift timing) Suggested staging (passing pattern) is performed. In addition, the suggestion effect shown in FIG. 78 (E3) is performed when it is determined that the suggestion effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode in the effect symbol variation start process. As described above, in this embodiment, display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) is flung from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggested effect This suggests that the display mode of the hold display changes, and when the arrow bites into the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is made), the display mode changes, and the arrow marks any hold display If it passes without passing (if suggestion effect (passing pattern) is performed), the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図79(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図79(G))。   After that, when the fluctuation display of the production design is stopped (Fig. 79 (F)) and the fluctuation display based on the holding information corresponding to the first holding display is started, the first holding display is erased, and 2 The first pending display is shifted. At this time, a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) display control in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes (FIG. 79 (G) ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図79(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図79(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図78(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Then, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 79 (H1), the total hold storage display unit 18c is at the shift timing. Along with the effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is stuck on the first pending display of (corresponding to the pending display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) , The hold display with a black arrow is changed and displayed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 79 (H2), the total hold storage display unit 18c is at the shift timing. Along with the effect (suggested effect (success pattern) of the second effect mode) in which a black arrow is stuck on the first hold display of (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. 78 (B3)) , And the display with the black arrow stuck is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").

図77に示すように、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図78および図79に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 77, in this embodiment, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the on-hold display corresponding to the variable display (on-hold information) to be notified is temporarily displayed without being displayed in the special mode. , The first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the timing of the start winning. Further, as shown in FIGS. 78 and 79, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the pending display corresponding to the variable display (pending information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning. It is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at any shift timing. As described above, in this embodiment, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, various timings can be used to change the display mode of the hold display. When the pending display is displayed in a special mode, the pending display may be displayed in the first special mode or the first special mode or the first special mode before the variable display based on the pending memory corresponding to the pending display is started. (2) Since the game is changed to the special mode and displayed, the game entertainment can be improved.

[第2実施形態のまとめ]
(1) 以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
Summary of Second Embodiment
(1) As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 is configured to execute the display processing and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the start winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning and the like. A determination means is provided. In addition, the microcomputer 100 for effect control is realized by executing pre-reading effect determination processing, effect design fluctuation start processing and the like, and based on the determination result by the determination means, the pending display corresponding to the pending storage (total pending storage display The effect execution means is provided to execute the pre-reading effect for displaying the reserve storage in the unit 18c in the first special mode or the second special mode. Then, the effect executing means can change the hold display into the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (timing of start winning, shift timing, etc.) and can display the hold display as a special mode. Control is performed to change and display the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. It is configured to By being configured in this way, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, so various display timings of the hold display can be changed. While changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode when the hold display can be displayed in a special mode, it is possible to improve the fun of the game. it can.

(2) また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   (2) Further, in this embodiment, whether the microcomputer 100 for effect control changes the display mode of the pending display, which is realized by executing the pre-reading effect determination process or the effect pattern fluctuation start process, etc. And a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect (a suggestion effect (success pattern) and a suggestion effect (pass pattern)) for suggesting Then, the suggestion effect execution means is configured to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effects are executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved.

(3) また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (3) Further, in this embodiment, when the determination means determines that the display result is a big hit, the effect execution means makes a determination target at a high percentage as compared to when it is determined that a big hit does not occur. The hold indication corresponding to is displayed in a second special mode. In addition, the effect executing means does not display the hold display in the special mode when performing pre-reading effect in the second pre-reading effect pattern which is displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. The hold display is configured to be displayed in the second special mode at a higher rate than when performing the prefetching effect in the first preview effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. By being configured in this way, when the pending display is displayed in a special mode, the percentage displayed in the second special mode having a high expectation of becoming a big hit is increased, so that a sense of expectation can be enhanced. Game interest can be improved.

(4) また、この実施の形態では、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (4) Further, in this embodiment, when the predetermined condition is satisfied (for example, it is determined that the pre-reading effect is to be executed in the second pre-reading effect pattern, and the effect executing means determines that the change timing is the winning time (0 fluctuation). The hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning when it is determined, and a first timing until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started (for example, the first hold display after the start winning) Of the hold display at a second timing different from the first timing (for example, the timing when the second hold display shift is performed after the start winning) from the special mode or the first special mode or the first special mode It is possible to change to 2 special modes and to display. Then, the effect executing means determines that the hold display is made at the first timing or the second timing at a different ratio at a different ratio depending on whether the judgment means judges that the judgment result is a big hit and the judgment result is not a big hit. It is comprised so that it may be changed and displayed to 1 special aspect or a 2nd special aspect. By being configured in this manner, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to the timing at which the display mode changes, and it is possible to improve the fun of the game.

(5) また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備えるように構成されている。そのように構成されていることによって、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   (5) Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 is realized by executing the process of setting the pre-reading effect restriction flag, and when the on-hold display is displayed in a special mode, it is newly put on hold It is arranged to be provided with limiting means for limiting the display in a special way. By being configured in this manner, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be focused when a plurality of hold displays are displayed in a special mode.

(6) また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行われるときと第2演出が行われるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   (6) Further, in this embodiment, when the determining means determines that the display result is a big hit, the effect executing means is a target to be determined at a higher rate than when it is determined not to be a big hit. The hold display corresponding to the hold storage is displayed in the second special mode. Further, the effect executing means performs the first effect (e.g., a black arrow) when performing pre-reading effect with the first pre-reading effect pattern to be displayed by changing the holding display from the special mode to the first special mode or the second special mode. When performing a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode to fly and stick to the hold display, and changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the first effect Performs a different second effect (for example, a suggestive effect (success pattern) of a second effect aspect in which a white arrow flies and sticks to a retention indication), and changes the suspension indication from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect There are times when it makes it display. And, the effect executing means is configured to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at different rates depending on when the first effect is performed and the second effect is performed. ing. By being configured in such a manner, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to pay attention to which of the first effect and the second effect is performed, and to improve the game interest it can.

なお、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。   In this embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode changes from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed. However, the present invention is not limited to this, and other timing may be included. For example, any timing until the start of the variable display of the advance object (specifically, a period during one change display or a plurality of change displays executed before the start of the variable display of the advance object) The hold display may be displayed in a special mode.

(7) また、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   (7) Further, in this embodiment, the timing at which the hold display is displayed in the special mode in the second pre-reading effect pattern is only the timing of the start winning combination, but the present invention is not limited to this. The normal mode may be displayed, and the special mode may be changed and displayed at any shift timing, or any timing until the variable display of the advance notice object is started (specifically, the change of the advance notice object) The hold display may be displayed in a special manner in one variable display or a period spanning a plurality of variable displays) which is executed until display is started. Further, in the second pre-reading effect pattern, the timing at which the suspension display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and the suspension display is displayed in the special mode, and then the variable display of the advance notice target is displayed. It may be any timing until the start (specifically, a period during one variable display or a plurality of variable displays which is executed before the start of the variable display of the preview object).

(8) また、この実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   (8) Further, in this embodiment, as the effect pattern of the pre-reading effect, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be previewed is not displayed once in the special mode, and the second display mode 1) The first prefetch effect pattern displayed in the special mode or the second special mode, and the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in advance at the timing of the start winning is displayed in a special mode, and any shift timing The second pre-reading effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode may be included, but only the second pre-reading effect pattern may be included. Even in this case, when the pre-reading effect is performed, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is temporarily displayed in the special mode, but from the special mode to the special mode, a plurality of timings Because it is changed at any timing (such as shift timing), it is possible to provide diversity in the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the game interest.

(9) また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   (9) Further, in this embodiment, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode, for example, The special mode may not be changed. In this case, when the hold indication is not changed from the special mode to the special mode, and the variable display corresponding to the hold indication (hold information) is started, the change is made from the special mode to the special mode. It is desirable to configure so that the rate of big hit is low. By doing this, it is possible to be more interested in changing the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Also, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured to be changed to the special mode and to be displayed at a higher rate than the state in which the hold display is displayed in the normal state. It is desirable to do. By doing this, it is possible to give an interest in changing the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is also possible to enhance expectation when displayed in the special mode. .

(10) なお、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。   (10) In this embodiment, predetermined display control is performed in the effect display device 9 as a suggested effect, but along with this (or in place of this), an effect that outputs sound from a speaker, An effect of lighting the lamp may be performed. Further, in this embodiment, the suggestion effect is an effect (an arrow pierces (or passes)) acting on a change in the hold display, and the hold display changes according to the result of the show (when the arrow pierces, the hold is held The display does not have to be an effect acting on the change of the hold display). For example, even if the display mode of the hold display is changed or not changed, an effect of sticking an arrow to a specific hold display is performed as a suggestive effect. And when changing a pending | holding display, you may make it not change the pending | holding display which the arrow pierced by suggestion effect, when changing the pending | holding display which the arrow pierced by suggestion effect. That is, although the mode of the suggestion effect (the flying arrow sticks to a specific hold display) is the same as when the hold display changes and when it does not change, the result (the display mode of the hold display with the arrow stuck is It may be made to perform a pending change presentation which changes whether or not it changes.

[実施形態の全体のまとめ]
(1) なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
[Summary of the entire embodiment]
(1) In the above embodiment, “different in proportion” means that the proportion differs in relation such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. It is a concept including not only those having different proportions in relation such as A: B = 100%: 0% (ie, one in which one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

(2) また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   (2) Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, A sound / lamp board provided with functions by the circuit mounted on the audio output board 70 such as the audio output board 70 or the lamp driver board 35 shown in FIG. 4 or by the circuits mounted on the lamp driver board 35 ) May be transmitted to the microcomputer 100 for effect control in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

(3) また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (3) Further, in the above embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control 100 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo ream, the fluctuation is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted at one time is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called It is also possible to transmit a command indicating the fluctuation time or the fluctuation mode) after (2) stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

(4) また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   (4) Further, the configuration described in the above embodiment can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in the enclosed area (e.g., in the pachinko machine), and the gaming area provided in the pachinko machine To play the game balls through the game area, collect the game balls through the collecting unit (for example, each winning opening, out port, far ball return port), and discharge the collected game balls to the game area again. Circulate in the enclosed area. In addition, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when there is a winning on each winning opening, points corresponding to the number of winning balls are added to the card inserted in the card unit instead of the winning balls. Processing is performed.

(5) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   (5) Further, in the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and the game is operated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when a plurality of types of symbols are rotated and the symbols are stopped in response to the player's operation of the stop button. It is also possible to apply to

(6) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、20a 第1特別可変入賞球装置、20b 第2特別可変入賞球装置、31 遊技制御基板(主基板)、56 CPU、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、80 演出制御基板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、101 演出制御用CPU、109 VDP。   1 pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display device, 13 1st start winning opening, 14 2nd starting winning opening, 20a 1st special variable winning ball device, 20b Second special variable winning ball device, 31 game control board (main board), 56 CPU, 560 microcomputer for game control, 80 effect control board, 100 microcomputer for effect control, 101 CPU for effect control, 109 VDP.

Claims (1)

遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能であり、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記特定遊技状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
遊技領域に設けられ前記遊技媒体が進入し易い第1状態と該第1状態よりも遊技媒体が進入しにくいまたは進入しない第2状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態に制御する遊技制御手段とを備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が第1期間である第1特定遊技状態と、前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間である第2特定遊技状態とを含み、
前記遊技制御手段は、前記第2特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、
前記可変入賞球装置が前記第1状態に制御されている期間が前記第2期間であり、終了した後には遊技状態を変化させない特殊遊技状態に制御することが可能であり、
前記特殊遊技状態に制御されているときに特殊遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する外部出力手段をさらに備え、
前記外部出力手段は、前記可変入賞球装置が前記第1状態から前記第2状態に変化してから特定期間、継続して前記特殊遊技状態信号を出力し、
遊技者にとって有利な遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときと、前記有利な遊技状態よりも不利な遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特定期間が異なり、
前記第2特定遊技状態に制御されるときと前記特殊遊技状態に制御されるときとで関連する演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
前記有利な遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときの方が、前記不利な遊技状態から前記特殊遊技状態に制御されたときよりも、前記特定期間が短く、
前記示唆演出は、保留表示の表示態様が変化するときに実行される第1パターンの示唆演出と、保留表示の表示態様が変化しないときに実行される第2パターンの示唆演出とを含み、
前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合においてもない場合においても前記第2パターンの示唆演出が実行され、かつ、前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、保留表示がない場合よりも高い割合で、前記第2パターンの示唆演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of playing a game using gaming media, performing variable display, and controlling to a specific gaming state advantageous to the player,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage information;
Hold display means for displaying a hold display according to the hold storage information stored in the hold storage means;
A determination unit that determines whether or not to control the specific gaming state;
A determination unit that determines whether or not the specific gaming state is controlled before the determination by the determination unit;
Based on the determination result by the determination means, the notice effect execution means for performing the advance notice effect for giving notice of the possibility of being controlled to the specific gaming state by changing the hold display to a display mode different from the normal mode and displaying it When,
Suggested effect execution means for executing a suggested effect that suggests that the display mode of the pending display changes
A variable winning ball device which is provided in a game area and which can be changed to a first state in which the game medium easily enters and a second state in which the game medium is less likely or not to enter than the first state;
Game control means for controlling the gaming state to a special gaming state which is easy to control to the specific gaming state as compared to the normal gaming state;
In the specific gaming state, a first specific gaming state in which a period during which the variable winning ball device is controlled to the first state is a first period, and the variable winning ball device is controlled in the first state Including a second specified gaming state, which is a second period in which the period is shorter than the first period,
The game control means controls the game state to the special game state when the second specific game state is ended,
The period during which the variable winning ball device is controlled to the first state is the second period, and it is possible to control to a special gaming state in which the gaming state is not changed after the end.
The game machine further comprises external output means for outputting a special game state signal to the outside of the gaming machine when being controlled to the special game state,
The external output means continuously outputs the special game state signal for a specific period after the variable winning ball device changes from the first state to the second state,
The specific period differs when the special gaming state is controlled from the advantageous gaming state for the player and when it is controlled to the special gaming state from the gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state,
The game machine further comprises an effect execution means for executing an effect related to when being controlled to the second specific gaming state and when being controlled to the special gaming state,
The specific period is shorter when the special gaming state is controlled from the advantageous gaming state than when the special gaming state is controlled from the disadvantageous gaming state.
The suggestion effect includes a suggestion effect of a first pattern executed when the display mode of the hold display changes, and a suggestion effect of a second pattern performed when the display mode of the hold display does not change,
The suggestion effect of the second pattern is executed even when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays displayed by the hold display means , and , when the there is a display pending that is displayed in a manner different from the usual aspect, at a higher rate than without the hold display, characterized in that the suggestion effect of the second pattern is performed Gaming machine.
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