JP6649343B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、可動体を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that has a movable body that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one that is configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result on the variable display unit, a predetermined game value Is provided to the player.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize in accordance with a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine when the specific display result is obtained becomes an advantageous state for a player who can easily win a hit ball, For example, a right to be in an advantageous state for the player is generated, and a condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, a predetermined specific display result is derived and displayed as a variable display of a special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball in the starting winning opening. In this case, a "big hit (specific game state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづく可変表示を開始する前に、乱数値を用いて表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果にもとづいて予告演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したときに数値データを記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、遊技者の操作に応じて表示されている保留表示のいずれかを選択し、選択された保留表示(数値データ)にもとづく可変表示が特定遊技状態に制御されるとの決定がなされているか否かを、保留表示の表示態様を変化させることで示す演出を行うことが記載されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the winning of the game ball in the starting winning opening (starting area), it is determined whether or not the display result is a specific display result by using a random number value. There is a configuration in which a notice effect is executed based on a determination result. For example, in Patent Literature 1, when a game ball passes through a starting area, numerical data is stored and displayed as a hold display, and in a predetermined case, any of the hold displays displayed according to a player's operation. Is selected, and whether the variable display based on the selected hold display (numerical data) is determined to be controlled to the specific game state is determined by changing the display mode of the hold display. It is described what to do.

特開2011−104216号公報JP 2011-104216 A

特許文献1に記載された発明によれば、遊技者の操作に応じて保留表示の表示態様を変化させることで遊技興趣の向上を図ることができるが、表示態様が変化するか否かにしか関心が寄せられず、十分に遊技興趣を高めることができない。   According to the invention described in Patent Literature 1, by changing the display mode of the hold display in accordance with the operation of the player, it is possible to improve the entertainment of the game, but only by determining whether the display mode changes. Interest is not given, and it is not possible to sufficiently enhance entertainment interest.

そこで、本発明は、保留表示の表示態様を変化させる予告演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Thus, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest in a notice effect that changes the display mode of a hold display.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可動体を備える遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、前記保留記憶の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1813,S1845を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)と、前記判定手段による判定結果にもとづいて、前記有利状態に制御される可能性を、前記保留表示を通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様や第1特別態様、第2特別態様)に変化させて表示することにより予告する予告演出(例えば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)と、前記保留表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671,S67110)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)とを備え、前記予告演出実行手段は、前記保留表示を前記常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(第1特別態様または第2特別態様(本例の特殊態様も含む))のいずれかに変化させて表示することにより前記有利状態に制御される期待度に応じた前記予告演出を実行可能であり、前記通常態様の前記保留表示が前記特別態様に変化するときと、前記通常態様とは異なる表示態様(特殊態様(本例の第1特別態様も含む))の前記保留表示が前記特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化するときとで、異なる割合により複数種類の前記特別態様のいずれかに変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、最終表示態様にもとづいて、先読み演出パターンを決定する先読み演出決定処理(ステップS671,S67106,S67107)を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分。図34参照)、前記予告演出実行手段は、前記予告演出の対象となる前記保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、対象となる前記保留表示に対して複数のタイミングで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記保留表示として前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示が表示されているときは、前記保留表示として前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示が表示されていないときと比べて、遅いタイミングで前記予告演出を実行する割合が高くなるように前記予告演出を実行し、前記示唆演出実行手段は、演出後に前記保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に前記保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、前記保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示があるときとないときとで、異なる割合により前記第2示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出として、いずれかの前記保留表示を特定し、該特定した前記保留表示の表示態様の変化を示唆する演出を実行可能であり、前記予告演出実行手段は、前記示唆演出の実行にかかわらず、前記予告演出を実行可能であり、前記可動体の動作状況にもとづく異常を判定する異常判定手段(例えば、可動体の原点位置(例えば、初期位置)を例えばフォトセンサ等で検出し、可動体を駆動する制御を行っているにもかかわらず「所定期間」、原点位置を検出できなかったときに異常と判定する部分)をさらに備え、異常が発生した場合に異常を報知する、ことを特徴とする。
(手段1)その他の遊技機は、可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可動体を備える遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、前記保留記憶の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1813,S1845を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)と、前記判定手段による判定結果にもとづいて、前記有利状態に制御される可能性を、前記保留表示を通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様や第1特別態様、第2特別態様)に変化させて表示することにより予告する予告演出(例えば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)と、前記保留表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671,S67110)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)とを備え、前記保留表示を前記常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(第1特別態様または第2特別態様(本例の特殊態様も含む))のいずれかに変化させて表示することにより前記有利状態に制御される期待度に応じた予告演出を実行可能であり、前記通常態様の前記保留表示が前記特別態様に変化するときと、前記通常態様とは異なる表示態様(特殊態様(本例の第1特別態様も含む))の前記保留表示が前記特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化するときとで、異なる割合により複数種類の前記特別態様のいずれかに変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、最終表示態様にもとづいて、先読み演出パターンを決定する先読み演出決定処理(ステップS671,S67106,S67107)を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分。図34参照)、前記示唆演出実行手段は、演出後に前記保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に前記保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、前記保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示があるときとないときとで、異なる割合により前記第2示唆演出を実行可能であり、前記可動体が一定の周期で動作するように駆動する駆動手段(例えば、ステッピングモータやソレノイド)と、前記可動体の動作状況にもとづく異常を判定する異常判定手段(例えば、可動体の原点位置(例えば、初期位置)を例えばフォトセンサ等で検出し、可動体を駆動する制御を行っているにもかかわらず「所定期間」、原点位置を検出できなかったときに異常と判定する部分)とをさらに備え、前記異常判定手段は、前記可動体の動作周期よりも長い特定期間が経過しても前記可動体の動作が完了していないことにもとづいて異常と判定する(例えば、回転動作であれば、1秒間に1回転するのであれば、1.5秒等の期間を「所定期間」とする部分)、ことを特徴とする。
そのような構成により、予告演出の興趣を高めることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention performs a variable display (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol are displayed in a variable manner), and enters an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player. A gaming machine that is controllable and has a movable body, and that is a storage device (for example, a first storage buffer or a storage device) that stores information related to variable display as storage (for example, first storage or second storage). A second holding storage buffer), holding display means (for example, a total holding storage display unit 18c) for displaying a holding display in a predetermined display mode corresponding to each of the holding storages, and whether or not to control to the advantageous state. (For example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S61, S62, and S73) and a result of the determination by the preliminary determining means. Variable display control means for controlling the variable display (for example, the part where the effect control microcomputer 100 executes steps S1813 and S1845), and whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the predetermined means. Based on the determination means (for example, the part where the game control microcomputer 560 executes steps S1217 and S1228) for determining whether or not to be controlled to the advantageous state based on the determination result by the determination means, Notice effect execution for executing a notice effect (for example, a look-ahead effect) for giving an advance notice by changing the hold display to a display form different from the normal form (for example, a special form, a first special form, or a second special form) and displaying it. Means (for example, the effect control microcomputer 100 determines the result of the prefetch effect determination process (step S671). And a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating a change in the display mode of the hold display (for example, the effect control microcomputer 100 performs a prefetch effect determination process (step S1813, S1845). A step of executing steps S1813 and S1845 based on the result of the determination in steps S671 and S67110). By changing the display to one of the modes (the first special mode or the second special mode (including the special mode of the present example)) and displaying it, the notice effect can be executed according to the degree of expectation controlled to the advantageous state. A display mode different from the normal mode when the hold display of the normal mode changes to the special mode (a special mode) Any of a plurality of types of the special modes according to different ratios when the hold display of (including the first special mode of the present example) changes to the special mode (the first special mode or the second special mode). (For example, a part in which the effect control microcomputer 100 executes a look-ahead effect determination process (steps S671, S67106, S67107) for determining a look-ahead effect pattern based on the final display mode; A part for executing steps S1813 and S1845 based on the determination result of the processing. The notice effect performing means may execute the notice effect at a plurality of timings with respect to the target hold display until a variable display corresponding to the hold display targeted for the notice effect is started. Executable, and when the hold display in a display mode different from the normal mode is displayed as the hold display, the hold display in a display mode different from the normal mode is displayed as the hold display. The notice effect is executed such that the ratio of executing the notice effect at a later timing is higher than when no notice effect is present, and the suggestion effect execution means changes the display mode of the hold display after the effect. And a second suggestion effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect, and in the hold mode, a display mode different from the normal mode can be executed. It is possible to execute the second suggestion effect at different ratios between when there is a blank display and when there is no blank display, and as the suggestive effect, specify any one of the hold displays, and specify the display mode of the specified hold display. An effect indicating a change can be executed, and the notice effect execution means can execute the notice effect irrespective of execution of the suggestion effect, and determines an abnormality based on an operation state of the movable body. Means (for example, the origin position (for example, the initial position) of the movable body is detected by, for example, a photo sensor or the like, and the origin position could not be detected for a "predetermined period" despite the control for driving the movable body being performed. (A part that is sometimes determined to be abnormal), and an abnormality is reported when an abnormality occurs.
(Means 1) Other gaming machines perform variable display (for example, first special symbol, second special symbol, effect symbol change display) and control to an advantageous state (for example, big hit gaming state) advantageous to the player. A gaming machine having a movable body, which is capable of storing information related to variable display as on-hold storage (for example, first on-hold storage or second on-hold storage) (for example, a first on-hold storage buffer or a second on-hold storage unit). 2 hold storage buffer), hold display means (for example, a combined hold storage display section 18c) for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each of the hold storage, and whether or not to control to the advantageous state. (For example, a portion in which the game control microcomputer 560 executes steps S61, S62, and S73) and a result of the determination by the preliminary determination means. Variable display control means for controlling the variable display (for example, the part where the effect control microcomputer 100 executes steps S1813 and S1845) and whether or not the advantageous state is controlled before the determination by the predetermined means. (For example, a portion in which the game control microcomputer 560 executes Steps S1217 and S1228) and the possibility of being controlled to the advantageous state based on the determination result by the determination unit, Notice effect performing means for executing a notice effect (for example, a look-ahead effect) for giving an advance notice by changing the display to a display form different from the normal form (for example, a special form, a first special form, or a second special form) and displaying the display. (For example, the effect control microcomputer 100 determines the pre-reading effect determination process (step S671) based on the determination result. And a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating a change in the display mode of the hold display (for example, the effect control microcomputer 100 performs a prefetch effect determination process (step S671). , S67110), based on the determination result of step S1813 and S1845), wherein the hold display is a plurality of types of special modes (first special mode or second special mode) which are display modes different from the normal mode. By changing the display to any one of the special modes (including the special mode of the present example), it is possible to execute a notice effect according to the degree of expectation controlled to the advantageous state, and to display the hold in the normal mode. Is changed to the special mode, and the display mode (special mode (including the first special mode of this example)) different from the normal mode is changed. When the hold display changes to the special mode (the first special mode or the second special mode), the display can be changed to any one of a plurality of types of the special modes at different rates (for example, the effect control microcomputer). 100 performs steps S1813 and S1845 based on the part that executes the look-ahead effect determination process (steps S671, S67106 and S67107) for determining the look-ahead effect pattern based on the final display mode, and the determination result of the look-ahead effect determination process. The part to execute. The suggestion effect execution means can execute a first suggestion effect in which the display mode of the hold display changes after the effect, and a second suggestion effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect. The second suggestion effect can be executed at a different ratio between the time when the hold display having the display mode different from the normal mode and the time when the hold display does not exist in the hold display, and the movable body is provided at a constant cycle. A driving unit (for example, a stepping motor or a solenoid) for driving to operate, and an abnormality determining unit (for example, an origin position (for example, an initial position) of the movable body, which determines an abnormality based on an operation state of the movable body, for example, A portion that determines an abnormality when the origin position cannot be detected for a “predetermined period” despite the fact that control is performed to drive the movable body by detecting with a sensor or the like). The abnormality determination unit determines that the operation of the movable body is abnormal based on the fact that the operation of the movable body has not been completed even if a specific period longer than the operation cycle of the movable body has elapsed (for example, if the operation is a rotation operation, In the case of one rotation per second, a period such as 1.5 seconds is a "predetermined period").
With such a configuration, the interest in the notice effect can be enhanced.

(手段2)手段1において、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様(例えば、特殊態様や第1特別態様、第2特別態様)とを含み、予告演出実行手段は、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第3先読み演出パターン(通常態様から特別態様に変化する)よりも第2先読み演出パターン(通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様に変化する)に決定されやすい先読み演出パターン決定テーブルを用いて先読み演出パターンを決定するとともに、保留表示変化中フラグがセットされているか否かにもとづいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定する先読み演出決定処理(ステップS671,S67104,S67107,S67108)を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分。図33〜図38参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、予告演出の興趣を高めることができる。
(Means 2) In the means 1, the display mode of the hold display includes a normal mode and a display mode of a plurality of stages different from the normal mode (for example, a special mode, a first special mode, and a second special mode). The effect execution means displays, in a high ratio, a display mode different from the normal mode, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays displayed by the hold display module. The suspended display that has been performed is changed and displayed in a display mode of a higher stage than the current stage (for example, the effect control microcomputer 100 performs the third look-ahead effect pattern (changes from the normal mode to the special mode)). 2 Using a look-ahead effect pattern determination table that is likely to be determined as a look-ahead effect pattern (a normal mode changes to a special mode and a special mode changes to a special mode), Based on whether or not the pending display change flag is set, the pre-reading effect execution determination table and the pre-reading effect pattern change timing determining table, in which the determination values are set at different rates, are selected and used. Based on a part for executing a look-ahead effect determination process (steps S671, S67104, S67107, S67108) for determining whether or not a look-ahead effect is to be performed and a change timing when the process is performed, and a step based on a determination result of the look-ahead effect determination process. A part for executing S1813 and S1845, and may be configured as shown in FIGS.
According to such a configuration, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the rate of change of the hold display to a display mode of a higher stage than the current stage is high, Enhance the entertainment of the production.

(手段3)手段1または手段2において、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(第1特別態様または第2特別態様)のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能であり、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含み、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、最終表示態様にもとづいて、先読み演出パターンを決定する先読み演出決定処理(ステップS671,S67106,S67107)を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分。図34参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。
(Means 3) In the means 1 or 2, the notice effect performing means changes the hold display to one of a plurality of special modes (first special mode or second special mode) which are display modes different from the normal mode. It is possible to execute a notice effect to be displayed by being displayed, the display mode of the hold display includes a special mode that is easily changed to a special mode as compared with the normal mode, and the notice effect performing means includes a hold mode displayed in the normal mode. Is changed to any one of a plurality of special modes at a different ratio between when displaying and changing the special display to the special mode, and when changing the hold display displayed in the special mode to the special mode. (For example, the effect control microcomputer 100 determines the look-ahead effect pattern based on the final display mode, the look-ahead effect determination process (steps S671, S67106, S6 A portion for executing 107), based on the determination result of the look-ahead effect determination process, step S1813, part executes S1845. See Figure 34) may be configured so.
According to such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result can be announced with different degrees of expectation, and the interest in the announcement effect can be enhanced.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出(例えば、第1演出態様または第2演出態様の示唆演出)を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様の示唆演出)が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出(第2演出態様の示唆演出よりも期待度が低い第1演出態様の示唆演出)が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、示唆演出制限フラグをセットする部分(ステップS1806b)と、示唆演出制限フラグの状態にもとづいて示唆演出態様を決定する部分(ステップS1806)。図51参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3, the suggestion effect execution means may include a plurality of types of suggestion effects (e.g., the first effect) that suggest the possibility of the display mode of the hold display changing with different degrees of expectation. (A suggestion effect of the second effect mode) can be executed, and the suggestion effect of a predetermined degree of expectation (for example, the suggestion effect of the second effect mode) is executed by the suggestion effect execution means, but the display mode of the hold display Suggesting that a suggestion effect having a lower expectation degree than a predetermined expectation degree (a suggestion effect of a first effect mode having a lower degree of expectation than the suggestion effect of the second effect mode) is executed when does not change. It is provided with effect limiting means (for example, the effect control microcomputer 100 sets a suggestion effect restriction flag (step S1806b), and a suggestion effect state based on the state of the suggestion effect restriction flag. Determining a portion (step S1806). See Figure 51) may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of expectation from being lost.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a circuit structure of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a fluctuation pattern judgment table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the content of a winning-time determination result designation command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation process at the time of a winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during opening of a special winning opening. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during opening of a special winning opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a configuration example of an area (a winning time determination result storage buffer) for storing a winning time determination result. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch effect determination process. 先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect execution determination table. 最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a final display mode decision table and a look-ahead effect pattern decision table. 第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st pre-reading effect change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd pre-reading effect change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd pre-reading effect change timing determination table. 第3先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd pre-reading effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suggestion effect mode decision table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol fluctuation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end production process. 先読み演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a prefetch effect. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suggestion effect mode decision table.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to these components (a (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for effecting variable display of effect symbols in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area has a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided on the left side of the effect display device 9 in the game board 6 on the upper left side. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the right side of the effect display device 9 in the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be generically referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14), the variable display start condition (for example, when the number of stored memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and , And the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variable time) elapses. Note that the prize means that the game ball has entered an area that is determined in advance as a prize area, such as a winning opening. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9. However, the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. 13 and the arrangement of nails around the first starting winning opening 13 makes it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is reduced. May be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   In the lower part of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls entering the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a including two displays (for example, LEDs) is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one. For example, this is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the second special symbol display 8b, a second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the second number of stored memories. A storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one. For example, this is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total pending storage display unit 18c that displays the total number (the total pending storage number) that is the total of the first pending storage number and the second pending storage number is provided. ing. In this embodiment, on the combined hold storage display section 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the winning order in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. You. In addition, in the combined hold storage display unit 18c, the first hold memory or the second hold memory may be displayed in a recognizable manner (for example, the first hold memory is displayed in red). , The second hold storage may be displayed in blue). Further, instead of the combined reserved storage display unit 18c, a configuration may be adopted in which a first reserved storage display unit for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display unit for displaying the second reserved storage number are provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   During the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a, and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is used for decoration (effect). The effect design is displayed variably as the design for ()). The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronization means that the start and end times of the variable display are substantially the same (or may be completely the same), and the variable display period is substantially the same (or may be completely the same). When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the user of the big hit. Is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置20aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。   As shown in FIG. 1, below the variable winning prize ball device 15, a first special variable winning prize ball device 20a is provided. The first special variable winning prize ball device 20a includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the specific display result (big hit symbol) is displayed on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 21a in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol (design) is derived and displayed, the first large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the first big winning opening is detected by the first count switch 23a.

また、図1に示すように、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。   As shown in FIG. 1, a second special variable winning prize ball device 20b is provided below the first special variable winning prize ball device 20a. The second special variable winning ball device 20b has an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the specific display result (big hit symbol) is displayed on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 21b in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol (design) is derived and displayed, the second big winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the second special winning opening is detected by the second count switch 23b.

以下、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第1大入賞口と第2大入賞口とを大入賞口と総称することがある。   Hereinafter, the first special variable winning ball device 20a and the second special variable winning ball device 20b may be collectively referred to as special variable winning ball devices, and the first special winning opening and the second special winning opening are referred to as a special winning opening. It may be referred to collectively.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。例えば、特定遊技状態において大入賞口を15回(15ラウンド)開放するときには、第1ラウンドとして、第1大入賞口が開放状態に制御され、入賞数が所定個に達すると(または所定の開放時間(例えば29秒)が経過すると)第1大入賞口が閉状態に制御されるとともに、第2ラウンドとして、第2大入賞口が開放状態に制御される。   In this embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs, the first big winning opening and the second big winning opening are controlled to be alternately opened. For example, when the special winning opening is opened 15 times (15 rounds) in the specific game state, the first special winning opening is controlled to the open state as the first round, and when the winning number reaches a predetermined number (or a predetermined opening). After the time (for example, 29 seconds) elapses, the first winning port is controlled to be closed, and as the second round, the second winning port is controlled to be open.

例えば、大入賞口(例えば、第1大入賞口)が1つだけ設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてその大入賞口が所定回数開放状態に制御される構成であれば、大入賞口に向かう遊技球は、大入賞口に達したときにラウンドが終了して大入賞口が閉状態に制御されると、そのままアウト口26に取り込まれることになる。これに対して、図1に示すように、2つの大入賞口が上下に位置するように設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)において交互に開放状態に制御される構成であれば、第1大入賞口に向かう遊技球は、第1大入賞口に達したときに第1ラウンドが終了して第1大入賞口が閉状態に制御されても、直下に設けられた第2大入賞口が第2ラウンドとして開放状態に制御されるため、第2大入賞口に入賞する可能性がある。このように構成することで、特定遊技状態(大当り遊技状態)のラウンド間に大入賞口に入賞せずアウト口26に取り込まれる遊技球の数を少なくすることができる。なお、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20bは、第1特別可変入賞球装置20aの直下に設けられているが、これに限らず、第1特別可変入賞球装置20aに向かう遊技球が、第1特別可変入賞球装置20aが閉状態になったときに入賞しやすい位置に設けられていればよく、例えば、第1特別可変入賞球装置20a周辺の釘配列によって遊技球が導かれやすい位置に設けられていてもよい。   For example, if only one special winning opening (for example, a first special winning opening) is provided and the special winning opening is controlled to be opened a predetermined number of times in a specific game state (big hit game state), a special winning opening is provided. The game ball heading to the mouth is taken into the out port 26 as it is when the round is finished and the large winning port is controlled to be closed when the large winning port is reached. On the other hand, as shown in FIG. 1, if the configuration is such that two big winning ports are provided vertically and are controlled to be alternately opened in the specific game state (big hit game state), The game ball heading for the first big winning opening is the second big winning provided immediately below even if the first round is finished and the first big winning opening is controlled to be closed when reaching the first big winning opening. Since the mouth is controlled to be open as the second round, there is a possibility that the mouth will win the second big winning opening. With such a configuration, it is possible to reduce the number of game balls taken into the out port 26 without winning the big winning port during the round of the specific game state (big hit game state). In this embodiment, the second special variable prize ball device 20b is provided directly below the first special variable prize ball device 20a. However, the present invention is not limited to this, and it is directed to the first special variable prize ball device 20a. The game ball may be provided at a position where it is easy to win when the first special variable winning ball device 20a is in the closed state. For example, the game ball is formed by a nail arrangement around the first special variable winning ball device 20a. It may be provided at a position where it is easily guided.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   In the lower right part of the game board 6, a normal symbol display 10 is provided. The ordinary symbol display device 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “O” and “X”) called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols become visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous from a disadvantageous state to the player (a state in which game balls can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls passing through the gate 32 is provided. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lighted displays by one. Then, each time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted indicators is reduced by one. Further, in the probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time is lengthened and the number of times of opening is increased. That is, the high base state, which is a game state controlled so that the game ball is easily started and won (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in a time-saving state (a gaming state in which the variable display time of a special symbol is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol hits the symbol is increased. This may cause a transition to a high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or when the stop symbol of the special symbol is a positive variation symbol, and the like, from the disadvantageous state for the player. The state changes to an advantageous state (a state in which the starting winning is easy). Note that increasing the number of times of opening is a concept that also includes changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 opening increases, and the winning prize ball device 15 is in a state (high base state) where it is easy to win.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol and the effect symbol is reduced, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that an effective start winning is easily generated. The possibility of a jackpot game being played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   At the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 which are blinkingly displayed during the game, and at the bottom there is an out opening 26 for taking in a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided at upper right and left sides outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided at the upper outer periphery, the left outer periphery, and the right outer periphery of the game area 7. In addition, near the left frame LED 28b, a prize ball LED 51 that is lit when there is a remaining prize ball is provided, and near the right frame LED 28c, a ball out LED 52 that is lit when the supply ball runs out is provided. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of a light emitting body provided for the pachinko gaming machine 1 for production. Note that, in addition to the various effects (decorative) LEDs described above, LEDs and lamps for effects are provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the start is started). The condition is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a built-in random number circuit 503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by hardware circuits).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) hereinafter executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the digital camera has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined operation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The obtained numerical data is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as the random R from the random number circuit 503 when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a receives a start winning, and starts the fluctuation of the special symbol and the effect symbol. At times, it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the game state is shifted to a big hit game state as a specific game state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of outstanding payout balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from a power supply board is input to a reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal to be supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal goes high, the game control microcomputer 560 and the like enter an operable state, and when the reset signal goes low the game control microcomputer 560 and the like enter an operation stop state. Therefore, during the period when the reset signal is at the high level, an allowance signal allowing the operation of the game control microcomputer 560 and the like is output, and during the period when the reset signal is at the low level, the game control microcomputer This means that the operation stop signal for stopping the operation such as 560 is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric components is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors a voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). Power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that the power-off signal is detected. Further, a clear signal (not shown) indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to an input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aを開閉するソレノイド21aおよび第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b to the game control microcomputer 560 is mainly used. It is mounted on a substrate 31. Also, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning prize ball device 15, a solenoid 21a for opening and closing a first special variable prize winning ball device 20a forming a first special winning opening, and a second special variable prize winning ball device for forming a second special winning opening. An output circuit 59 that drives a solenoid 21b that opens and closes 20b in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 carries an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. Note that the RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   The RAM included in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, a part of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power), a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is provided. The contents are saved. In particular, at least data indicating a game state (probable change state flag and time saving state flag, which will be described later) are stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the after-hours reduction counter for counting the number of fluctuations after the shift to the after-hours saving state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM is for storing in advance character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including an effect design). Effect control CPU 101 outputs data read from the character ROM to VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decorative LED 25 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a driving circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver board 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or sound effect according to the sound number data, and outputs the generated voice or sound effect to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speakers 27R and 27L audio signals obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a group of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of a reset terminal to which a reset signal is input becomes high, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process from step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After the initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) as built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   When the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not data protection processing (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) of the backup RAM area has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the processing at the time of power supply stop has been performed, the CPU 56 checks data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 returns the game state restoring process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that must not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, time saving flag, etc.), and an area where the output state of the output port is stored (output port buffer). ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS13aに移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command as an initialization command at the time of restoration of power supply (step S43). Then, control goes to a step S13a. In this embodiment, in the process of step S43, the CPU 56 also transmits to the effect control board 80 a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set. .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value is set. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in a work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   The CPU 56 also issues an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing) for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs an initialization notification.

また、CPU56は、電源投入時における第1大入賞口および第2大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための電源投入時大入賞口異常報知処理を実行する(ステップS13a)。   Further, the CPU 56 detects an abnormality of the first special winning opening and the second special winning opening when the power is turned on, and executes a power-on special winning opening abnormality notification process for notifying the special winning opening abnormality (step S13a). ).

なお、「大入賞口異常」とは、第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が異常入賞したこと(具体的には、第1大入賞口または第2大入賞口が開放状態に制御されていないときに、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されたこと)である。この実施の形態では、既に説明したように、大当り遊技状態において、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態に制御されるように構成されている。そのため、この実施の形態では、大当り遊技状態ではないときに第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合、または大当り遊技状態であっても第1大入賞口が閉状態に制御されているときに第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合、もしくは第2大入賞口が閉状態に制御されているときに第2カウントスイッチ23aによって遊技球が検出された場合に大入賞口異常が検出され、大入賞口異常を報知する制御が行われる。なお、遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって検出されるまで間に、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されてから所定期間経過した後に、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。   The "large winning opening abnormal" means that the gaming ball has abnormally won the first winning winning opening or the second winning winning opening (specifically, the first winning winning opening or the second winning winning opening is in an open state). When the game ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b). In this embodiment, as described above, in the big hit gaming state, the first big winning opening and the second big winning opening are controlled to be alternately opened. Therefore, in this embodiment, when a game ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b when the game is not in the jackpot game state, or even when the game is in the jackpot game state, the first big winning opening is closed. When the game ball is detected by the first count switch 23a when the state is controlled, or when the game ball is detected by the second count switch 23a when the second special winning opening is controlled to the closed state. In this case, a special winning opening abnormality is detected, and control for notifying the special winning opening abnormality is performed. In addition, between the time when the game ball wins the first special winning opening or the second special winning opening and the time when it is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b, the first special winning opening or the second special winning opening. Since it is also assumed that the mouth is controlled to be in the closed state, the first count switch 23a or the second count switch may be controlled after a predetermined period of time has elapsed after the first or second large winning opening is controlled to be in the closed state. When a game ball is detected by 23b, it may be determined that a special winning opening abnormality has occurred and detected.

ステップS13aでは、電源投入時に大当り遊技状態に制御されていることはないため、CPU56は、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されていれば、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする。この実施の形態では、ステップS13aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。また、例えば、CPU56は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置9に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。   In step S13a, since the big hit game state is not controlled when the power is turned on, the CPU 56 detects that a game ball has been detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b, and a big winning hole abnormality occurs. Judge that you have done. When notifying the special winning opening abnormality, for example, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the security signal information timer. In this embodiment, an information output process (see S30) is executed based on the predetermined time set in the security signal information timer in step S13a, so that the security signal is output for a predetermined time (30 in this example). Sec) External output. Further, for example, the CPU 56 may perform control for transmitting a special winning opening abnormality notification designation command for notifying the special winning opening abnormality to the effect control microcomputer 100. In this case, the effect control microcomputer 100 that has received the special winning opening abnormality notification designation command performs a control to display a screen indicating that a special winning opening abnormality has occurred on the effect display device 9, for example. Notify the winning opening abnormality.

また、ステップS13aでは、後述するタイマ割込処理における大入賞口異常報知処理(ステップS21a)とは異なり、CPU56は、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行う。具体的には、第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されていれば、CPU56は、上述の報知を行う制御とともに、例えば、特定のランプ(例えば、第1大入賞口において大入賞口異常が発生したことを報知するために設けられたランプ(図1等に図示せず))を点灯させる制御(例えば、特定の画面を演出表示装置9に表示させる制御や、特定の音声をスピーカ27から出力させる制御などでもよい)を行う。このように制御することによって、電源投入時だけはいずれの大入賞口で大入賞口異常が発生したかが特定可能となるため、例えば遊技機の出荷段階で各装置の動作チェックを行うときに、第1大入賞口と第2大入賞口との双方の異常判定が正常になされているかを確認することができる。なお、この実施の形態では、後述するタイマ割込処理における大入賞口異常報知処理(ステップS21a)では、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるような報知を行われないが、行うようにしてもよい。   Further, in step S13a, unlike the special winning opening abnormality notification processing (step S21a) in the timer interrupt processing described later, the CPU 56 determines whether the special winning opening abnormality occurs in either the first special winning opening or the second special winning opening. The notification is performed so that it can be specified whether the error has occurred. Specifically, if a game ball is detected by the first count switch 23a, the CPU 56 performs control to perform the above-described notification and, for example, a specific lamp (for example, a large winning prize opening abnormality in the first large winning opening). Control for turning on a lamp (not shown in FIG. 1 or the like) provided for notifying that the event has occurred (for example, control for displaying a specific screen on the effect display device 9, or specific sound from the speaker 27). Output control). By controlling in this way, it is possible to specify which of the winning prize holes has an abnormal winning prize hole only at the time of power-on, so that when checking the operation of each device at the stage of shipment of the gaming machine, for example, It is possible to confirm whether the abnormality determination for both the first special winning opening and the second special winning opening is made normally. In this embodiment, in the special winning opening abnormality notification processing (step S21a) in the timer interrupt processing described later, which of the first special winning opening and the second special winning opening has the large winning opening abnormality. Is not performed so as to be able to be specified, but may be performed.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not a big hit or a random number for determining whether or not to reach when a big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not a symbol is a hit. It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of a game described later (the game control microcomputer 560 controls a game display device, a variable prize ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In this process, the count value of the random number for the normal symbol hit determination is one round (the normal value of the random number for the normal symbol hit determination) in the process of transmitting the command signal to control the other microcomputer, or the game machine control process. When the number of possible values has increased by the number between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute a reach effect by lottery using random numbers. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually controls the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b are input via the input driver circuit 58, and their states are determined. (Switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1大入賞口および第2大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための大入賞口異常報知処理を実行する(ステップS21a)。   Next, the CPU 56 detects an abnormality of the first special winning opening and the second special winning opening, and executes a special winning opening abnormality notification process for notifying the special winning opening abnormality (step S21a).

ステップS21aでは、CPU56は、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されているとき、または第2大入賞口が開放状態であることを示す第2大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されているときに、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする。この実施の形態では、ステップS21aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。また、例えば、CPU56は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置9に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。なお、遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって検出されるまで間に、第1大入賞口または第2大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、第1大入賞口開放フラグまたは第2大入賞口開放フラグがリセットされてから所定期間経過した後に、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。   In step S21a, the CPU 56 determines whether a game ball has been detected by the first count switch 23a in a state where the first special winning opening opening flag indicating that the first special winning opening is open is not set, or When a game ball is detected by the second count switch 23b in a state where the second special winning opening flag indicating that the second special winning opening is open is not set, a special winning opening abnormality occurs. Is determined. When notifying the special winning opening abnormality, for example, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the security signal information timer. In this embodiment, an information output process (see S30) is executed based on the predetermined time set in the security signal information timer in step S21a, so that the security signal is output for a predetermined time (30 in this example). Sec) External output. Further, for example, the CPU 56 may perform control for transmitting a special winning opening abnormality notification designation command for notifying the special winning opening abnormality to the effect control microcomputer 100. In this case, the effect control microcomputer 100 that has received the special winning opening abnormality notification designation command performs a control to display a screen indicating that a special winning opening abnormality has occurred on the effect display device 9, for example. Notify the winning opening abnormality. In addition, between the time when the game ball wins the first special winning opening or the second special winning opening and the time when the game ball is detected by the first count switch 23a or the second count switch 23b, the first special winning opening or the second special winning opening. Since it is also assumed that the mouth is controlled to be in the closed state, the first count switch 23a or the second count switch 23a or the second count When a game ball is detected by the switch 23b, it may be determined that a special winning opening abnormality has occurred and detected.

なお、この実施の形態では、電源投入時とその他のタイミングとで、大入賞口異常の報知方法を異ならせるために、メイン処理において電源投入時大入賞口異常報知処理(ステップS13a)が実行され、タイマ割込処理において大入賞口異常報知処理(ステップS21a)が実行されるように構成されているが、例えば、メイン処理の電源投入時大入賞口異常報知処理を省略し、電源投入時に電源投入時であることを示す電源投入時フラグをセットし、タイマ割込処理の大入賞口異常報知処理において、大入賞口異常が発生したときに、電源投入時フラグがセットされていれば、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行うとともに、電源投入時フラグをリセットし、電源投入時フラグがセットされていなければ、大入賞口異常が発生したことを報知するように構成されていてもよい。また、例えば、メイン処理の電源投入時大入賞口異常報知処理を省略し、タイマ割込処理の大入賞口異常報知処理において、大入賞口異常が発生したときに、既に大入賞口異常の報知が1回以上行われていることを示す異常報知フラグがセットされていなければ、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれで大入賞口異常が発生したかが特定可能となるように報知を行うとともに、異常報知フラグをセットし、異常報知フラグがセットされていれば、大入賞口異常が発生したことを報知するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the power-on special winning opening abnormality notification process (step S13a) is executed in the main process in order to make the notification method of the special winning opening abnormality different at the time of power-on and at another timing. It is configured such that the special winning opening abnormality notification processing (step S21a) is executed in the timer interrupt processing. For example, the large winning opening abnormality notification processing when the power is turned on in the main processing is omitted, and the power If a power-on flag indicating that the power-on flag has been set is set in the special winning opening abnormality notification processing of the timer interrupt processing when the special winning opening abnormality occurs, the power-on flag is set. When the power-on flag is reset and the power-on flag is reset, the notification is made so that it is possible to specify which of the first winning port and the second winning port has a large winning port abnormality. If no lag is set, it may be configured to notify that the special winning opening abnormality occurs. Also, for example, the special winning opening abnormality notification processing at power-on of the main processing is omitted, and when the special winning opening abnormality occurs in the special winning opening abnormality notification processing of the timer interrupt processing, the large winning opening abnormality is already notified. If the abnormality notification flag indicating that the game has been performed one or more times is not set, it becomes possible to identify which of the first winning opening and the second winning opening has the big winning opening abnormality. , An abnormality notification flag may be set, and if the abnormality notification flag is set, it may be configured to notify that a special winning opening abnormality has occurred.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol reservation storage display 18a, a second special symbol reservation storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). The first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10 output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口および第2大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process processing, a special symbol process for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening (the first special winning opening and the second special winning opening) in a predetermined order. Execute the corresponding process according to the flag. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b ( Step S30). More specifically, the payout control board 37 is turned on in response to a winning detection based on that one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b is turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the mounted payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32). For example, if the start flag set in the special symbol process processing is set and the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, every 0.2 seconds elapses Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, so that the first special symbol display in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and The variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“O” and “X”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. At such a speed, the display control data value set in the output buffer (for example, 1 indicating “「 ”and 0 indicating“ x ”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. Note that the game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display results in a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined effect symbol combination that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol is changed to "suddenly probable big hit" on the effect display device 9. After the effect symbols are variably displayed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (suddenly the same symbol as the probable variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol “5” on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is a hit which is permitted up to a smaller number of times of opening of the special winning opening compared to the big hit (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). Note that when the small hitting game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. Further, the sudden change big hit means that the number of times the big winning opening is released is allowed to be small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening of 0.1 seconds is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short big hit and a big hit that shifts the game state after the big hit game to the positive change state (that is, by doing so, the player suddenly appears to be in the positive change state) Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By performing such control, if the big winning opening is opened twice for 0.1 second, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so that the player has a high probability state. (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図6に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the shortened non-reach loss and the non-reach loss are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out" and the variable display mode of the effect symbol does not involve the reach state. Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol involves a reach state, a normal out, a pseudo-random 1 normal out, a super-out, a pseudo-ren 2 super-out and a pseudo-ren Three supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when the pseudo run 1 normal deviation is used in the fluctuation pattern accompanied by the pseudo run effect, the re-change is performed once. In addition, in the case of using the pseudo-run 2 super out of the fluctuation pattern accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, in the case of using a pseudo-run 3 super out of the fluctuation patterns accompanying the effects of the pseudo-run, the re-change is performed three times. The re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then execute the variable display of the effect symbol again. When performing the re-variation, a pseudo-serial-only symbol that appears only during a pseudo-sequence that is not in the effect symbol array may be temporarily stopped. Further, among the fluctuation patterns shown in FIG. 6, the shortened non-reach out-of-reach is a shortening fluctuation pattern provided for the non-reach out-of-reach and having a shorter fluctuation time than the non-reach out-of-reach.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit, a normal hit, a pseudo hit 1 hit, a super hit, a pseudo hit Two super hits and three pseudo super hits are prepared. In addition, as shown in FIG. 8, in the case of using one pseudo-run per normal among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, in the case of using the pseudo-run 2 super hit among the fluctuation patterns accompanying the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, in the case of using three super hits in the pseudo pattern among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo series, the re-change is performed three times.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly changes to a large hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of the super reach with the pseudo run (three times), The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of the super reach without the pseudo run.) For example, even in the case of the same type of super reach, The variation time may be made different depending on the number of stored memories. For example, even in the case where the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first number of retained memories. When performing the fluctuation display of the two special symbols, the fluctuation time may be varied according to the second number of reserved storages. In this case, a separate table is prepared for each of the values of the first storage number and the second storage number (for example, a variation pattern determination table for the storage numbers 0 to 2 and a variation pattern determination table for the storage numbers 3 and 4). A variation pattern determination table may be prepared in advance), and the determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図6に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the fluctuating time is configured to be different between the case where the gaming state is the normal state and the case where the game time is the time saving state (in the example shown in FIG. Is determined so that the rate of selection of “shortened non-reach out of range” having a shorter variation time than other variation patterns is higher), but is not limited to this, and is not limited to a normal state (or a time reduction state) However, the variation time may be configured to be different (that is, the rate at which the variation pattern having the shorter variation time is selected is different) depending on the total number of stored suspensions. For example, the fluctuation time may be shortened (that is, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation time is increased as the total number of suspended storages increases). In addition, for example, when performing the fluctuation display of the first special symbol, the fluctuation time is made different (that is, the rate at which the fluctuation pattern with the short fluctuation time is selected is made different) in accordance with the first reserved storage number. Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is made different (that is, the rate at which the variation pattern with the shorter variation time is selected is made different) in accordance with the second number of reserved storages. You may do so. In this case, a separate table is prepared for each of the values of the first storage number and the second storage number (for example, a variation pattern determination table for the storage numbers 0 to 2 and a variation pattern determination table for the storage numbers 3 and 4). A variation pattern determination table may be prepared in advance), and the determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When a different variation pattern determination table is used according to the number of reserved storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is wrong and the total number of pending storages is 3 or more is The determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) becomes smaller as compared with the variation pattern determination table used when the number of storages is 0 to 2. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more is determined such that the ratio of “shortened non-reach outliers” having a shorter variation time than other variation patterns is increased. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of stored suspensions increases, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, a specific effect (for example, super reach) is included in a fluctuation pattern determination table used when the total number of stored storages is 3 or more and a fluctuation pattern determination table used when the total number of stored storages is 0 to 2. ) Are assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, irrespective of the total number of reserved storages (that is, even if the variation pattern determination table used is different), at the time of the start winning, if only the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is confirmed, a specific effect ( For example, it can be easily determined in advance whether or not super-reach is involved. Therefore, before the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating the effect is sent to the effect control microcomputer 100). The effect is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), thereby making it possible to improve the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the assignment of the determination values is made different for the two types of the total number of pending storages of 0 to 2 or 3 or more is shown, the present invention is not limited to this. Further, the assignment may be made more finely and stepwise. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of storages 0 and 1 and a variation pattern determination table for the total number 2 of storages, the total number of storages 3 and the total number of storages 4 May be prepared in advance, and the determination values may be assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach or the fluctuation pattern of the shortened fluctuation, and may be made to differ gradually.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probable big hit, sudden probable big hit described later) (for big hit type determination)
(2) Random 3 (MR3): Determine fluctuation pattern (fluctuation time) (for fluctuation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined to be one of the variation patterns included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 determines whether the large hit type determination random number (1) and the normal symbol hit random number (4) are generated by the counter. Count up (1 addition). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display (random 3) or the random numbers for initial value (random 5). Note that random numbers other than the above-described random numbers may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not a probable change state) and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variation display of the second special symbol. (For second special symbol). Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and is set in FIG. 8C for the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number (random R) for jackpot determination. The random number value for jackpot determination is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, the special symbol is determined to be a jackpot (a normal jackpot, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). When the random number for big hit determination matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that a small hit is to be made for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hitting game state, but the stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio of being determined as “small hit” is higher.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the type of big hit using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8 (E) shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b indicate that the type of the jackpot is "normal jackpot" or "normal jackpot" based on the random number (random 1) for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine one of “probably big hit” and “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast to this, three determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 3/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the ratio of being determined to be “suddenly variable jackpot” is higher. In addition, "sudden probability change big hit" is allocated only to the big hit type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability change big hit" is not allocated to the big hit type determination table 131b for the second special symbol (ie, Only when performing the variable display of the first special symbol, it may be determined that "suddenly variable big hit".) The determination values set in the table are different in number and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and (E), the first specific game state in which a predetermined amount of game value is given is two rounds of sudden change big hits, which is larger than the game value. A case in which the 15th round jackpot (probably variable jackpot or normal jackpot) is determined as the second specific game state in which the amount of game value is given will be described. 1 shows a case in which it is determined to be a specific game state, but the game value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the special winning opening per round is increased as a game value is determined. Is also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per large hit may be determined as a game value may be determined. Also, for example, even in the same 15 rounds of big hits, a first specific game state in which the big winning opening is opened once per round and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened multiple times per round are set. It may be prepared to increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any of the first specific game state and the second specific game state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are opened) Is ended, and in the case of the second specific game state, unfinished rounds remain), and an effect may be executed in such a manner as to inspire whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, the jackpot game is ended because all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific game state, unfinished rounds remain internally. For this reason, the big hit game may be continued (an effect in which the opening of the big winning port is additionally started with a bonus after the big hit of opening 15 times is completed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the jackpot types include a “normal jackpot”, a “probably large hit”, and a “suddenly variable big hit”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The “probable change big hit” is a big hit in which the game is controlled to the big hit game state of 15 rounds and is shifted to the certain change state after the end of the big hit game state. The process proceeds to steps S170 and S171 described later. Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   The “normal jackpot” is a jackpot controlled to a 15-bit jackpot gaming state, and not to a probable change state after the jackpot gaming state is ended, but to a time-saving state only (see step S167 described later). . After shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs before the execution of the variable number display of the predetermined number of times after the shift to the time saving state, the time saving state ends (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   In addition, the “suddenly variable big hit” is the number of times the large winning opening is opened as compared with the “stable variable big hit” and the “normal big hit” (in this embodiment, 0. 0). This is a big hit that can be allowed up to twice for one second). In other words, when "suddenly changing probability big hit" is achieved, the state is controlled to the two round big hit gaming state. Then, in this embodiment, the state is shifted to the probable change state after the end of the two rounds of the jackpot game state (in this embodiment, the state is changed to the probable change state and also to the time saving state. Step S170 to be described later) , S171). Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when the "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 second each time, and the big hit gaming state by the "sudden probability change big hit" is set. Similar control is performed. In the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening is completed twice (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is impossible to recognize whether it is "suddenly changing big hit" or "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to “normal jackpot”, “probably large hit”, and “suddenly probable large hit”. ) Is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図9に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図9に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern to any one of a plurality of types based on random numbers (random 3) for variation pattern determination according to a jackpot type, a game state, and the like. is there. When the value of the extracted random 3 (1 to 997) matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matched variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 9, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal game state (“out” field in FIG. 9), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) is determined. Of these, 50% are set in the fluctuation pattern “non-reach out of range”. In other words, in the example shown in FIG. 9, the values set in the fluctuation pattern determination table are as follows: the variable display result is "out", "out (time saving)", "normal big hit / probable change big hit" or "sudden probable big change big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined by the associated variation pattern is shown.

図9に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 9, for example, in the case where it is determined that the variable display result is “outside” in the normal game state (“outside” field in FIG. 9), among the plurality of types of variation patterns, The rate of determination as "non-reach loss" is the highest, and the rate of determination as "pseudo consecutive 3 super loss" is the lowest. Also, for example, in the case where it is determined that the variable display result is “out” in the time saving state (“outside (time saving)” field in FIG. 9), unlike the “outside” field, The determination value is assigned so that the ratio of “reach non-reach loss” is not determined and the ratio of “reduced non-reach loss” is increased. By setting in this manner, a change pattern with a short change time is easily selected in the time saving state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図9に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   Further, when it is determined that the variable display result is “normal jackpot” or “probable variable jackpot” (the “normal jackpot / probable variable jackpot” field in FIG. 9), the variation pattern with the pseudo continuous effect The determination value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo 3 consecutive supermarkets” is the highest and the ratio determined as “per pseudo pseudo 1 normal” is lowest. In other words, in the “normal jackpot / probably variable jackpot” field, a variation pattern with a larger number of pseudo repetitions is likely to be selected from the variation patterns accompanied by the pseudo rendition. Therefore, in the pseudo consecutive production, the higher the number of pseudo consecutive productions, the higher the degree of expectation that the variable display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 9, the fluctuation pattern with normal reach (normal out, pseudo-run 1 normal out, normal and per pseudo-run 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (super out, pseudo-run 2 super out). , The variable display result is more likely to be selected as "outside" than in the case of the pseudo-run 3 super-run, super-run, pseudo-run 2 super-run and pseudo-run 3 super-run. Conversely, the fluctuation pattern with super reach (super out, pseudo-run 2 super out, pseudo run 3 super out, super per, pseudo run 2 super per, and pseudo run 3 super per) is a fluctuation pattern with normal reach (normal out) , The pseudo run 1 normal deviation, the normal run and the pseudo run 1 normal run) are more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probably variable big hit”. Therefore, in this embodiment, the fluctuation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the fluctuation pattern with normal reach.

また、図9に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 9, when it is determined that the variable display result is “suddenly probable big hit” or “small hit” (“suddenly probable big hit / small hit” field in FIG. 9), The fluctuation pattern is determined to be “special hit”.

図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 10 and 11, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, the effect control microcomputer 100, when receiving the command 80XX (H), controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol change designation command) indicating that variable display (change) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When power is supplied to the gaming machine, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, otherwise, the initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図16参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   The command 95XX (H) is an effect control command (winning-time determination result designation command) indicating the content of the winning-time determination result. In this embodiment, in a prize-winning effect process described later (see FIG. 16), the game control microcomputer 560 determines which variation pattern will be at the time of the start prize. Then, a value for specifying a fluctuation pattern as a determination result is set in the EXT data of the prize-winning-time determination result specification result command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed.

図12は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「21(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「23(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the content of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, a value is set in the EXT data in accordance with which variation pattern is determined at the time of the start winning, and a winning-time determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the fluctuation pattern is "shortened non-reach loss" at the time of starting winning in the first starting winning opening 13, a winning-time determination result designation command in which EXT data is set to "01 (H)" is transmitted. Is done. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, a winning-time determination result designation command in which EXT data is set to “13 (H)” is transmitted. Is done. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “shortened non-reach loss” at the time of starting winning in the second starting winning opening 14, a winning time determination result designation command in which EXT data is set to “21 (H)” is set. Is sent. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning in the second starting winning opening 14, a winning time determination result designation command in which EXT data is set to “23 (H)” is transmitted. Is done.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). The big hit start specifying command includes a big hit start 1 specifying command, a big hit start specifying 2 specifying command, and a small hit / suddenly variable big hit start specifying command according to the type of big hit. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for sudden change big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, for designating the end of the jackpot game and for designating a normal jackpot. is there. The command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for displaying a jackpot end screen, that is, for designating the end of the jackpot game and designating that the jackpot has been a big hit. is there. The command A303 (H) is an effect control command for specifying the end of the small hit game or the end of the sudden change big hit game (small hit / sudden change probability big hit end command: Ending 3 designation command). Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit the ending specification command for sudden change big hit end specification in the case of a sudden big hit, but not to transmit the ending specification command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time reduction state designation command) for designating that the gaming state is the time reduction state (not including the probable change state). The command B002 (H) is an effect control command (probable change state designation command) for designating that the gaming state is the probable change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (first reserved storage number designation command) for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second reserved storage number designation command) for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 10 and 11, the display state of the image display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time a special winning symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b due to a winning start. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a two-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to “0”. Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIGS. 10 and 11, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. An image display that can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol display 8b, and performs the effect in conjunction with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from increasing.

図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口および第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening (the first special winning opening and the second special winning opening) is executed. Is done. In the special symbol process process, the CPU 56 determines whether the first starting port switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning port 13 is on or the gaming ball is in the second starting winning port 14. If the second start opening switch 14a for detecting the winning is on, that is, if the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has a start winning, the start opening switch passing processing is performed. Are executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, the microcomputer 560 checks the storage number of the numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number). The storage number of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do so. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting processing elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. The value is updated to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, the control for transmitting the design confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. Note that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbols when the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered a special winning opening (a first winning opening or a second winning opening)) and the like are driven, and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven. Then, the first special winning opening or the second special winning opening is opened. The execution time of the special winning opening process is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. Note that the special winning opening opening process is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening process is also a process for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for making the effect control microcomputer 100 perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process of setting a flag (for example, a probability change flag or a time saving flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open a special winning opening (a first special winning opening or a second special winning opening). Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered a special winning opening (a first winning opening or a second winning opening)) and the like are driven, and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven. Then, the first special winning opening or the second special winning opening is opened. The execution time of the special winning opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the small hit pre-opening process is executed for each round, but when starting the first round, the small hit pre-opening process is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal number) in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for making the effect control microcomputer 100 perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図14は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (step S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the process proceeds to step S1222. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage number for counting the first reserved storage number). It is checked whether or not the value of the number counter is 4 (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating "first" is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the first starting winning port 13), data indicating "first" is set, When the second starting port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the second starting winning port 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first startup port switch 13 a is turned on in the hold storage specifying information storage area (hold hold specific area), When the second starting port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specifying information storage area (pending specific area).

図15(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図15(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 15A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 15A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage counter is secured in the reserved specific area. FIG. 15A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 15A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total number of held storage counters is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first activated winning opening 13 is reserved. Based on the winning in the second starting winning port 14, data indicating "first" or "second" in the winning order is set. Therefore, the order of winning the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold specific information storage area (hold specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 15B) (see FIG. 15B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number and a jackpot type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted and stored. Note that the random number (random number 3) for determining the fluctuation pattern is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-up switch passing process (at the time of winning a prize), but the fluctuation of the first special symbol is stored. For example, in the variation pattern setting process described later, the microcomputer 560 for game control controls the value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3). May be directly extracted.

図15(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 15B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 15B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result or a fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of the start winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize-winning production process, wins. Control for transmitting the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S1218).

なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of step S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether the state is the high probability state or the high base state, or the state of the big hit game), the CPU 56 Every time the first winning entry 13 is started, both the first reserved storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図15(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol change display or the second special symbol change display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. However, a configuration may be adopted in which either one of the first special symbol and the second special symbol is displayed with priority. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning in the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15 and it is easy to accumulate the second holding memory. The variable display may be executed with priority. In this case, the processing in step S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (reserved specific area) shown in FIG. Also, in this case, the CPU 56 determines whether or not the first starting winning opening 13 has been won based on the condition that the game is not in the high base state (when the time reduction flag is not set) and the jackpot game is not being performed. An effect process (step S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the prize-winning effect process (step S1217) is limited, and the look-ahead effect (for details, see below) that the display result of the specific variable display is a big hit or a super reach. (Described later) may not be executed. In the configuration in which the change display of the second special symbol is preferentially executed, in a game state in which the second start winning opening 14 is easily started and won, the change of the first special symbol based on the start winning in the first started winning opening 13 is performed. Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the variable display of the notice target is not easily executed may occur. However, by restricting the execution of the winning effect process (step S1217), it is possible to prevent the first starting winning opening 13 from executing the prefetching effect based on the start winning, thereby avoiding such a state. be able to. In addition, by restricting the prize-winning effect processing during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state in which it is possible to recognize that the hold memory for the big hit is stored. Whether or not a big hit game is being performed is confirmed by, for example, a value of a special symbol process flag. In that case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is one of 5 to 7. Further, for example, the gaming control microcomputer 560 always performs a winning effect process, and the effect controlling microcomputer 100 determines whether or not the game is in a high base state and whether or not a big hit game is in progress. The execution of the look-ahead effect may be restricted. Further, on the game control microcomputer 560 side, the execution of the prize-winning effect process (that is, the look-ahead effect) based on the fact that the first start winning opening 13 has been started in the high base state or during the jackpot game is restricted. In the case of the configuration, on the side of the effect control microcomputer 100, in the high base state, only the prefetching effect based on the fact that the start winning is achieved in the second starting winning opening 14 can be executed, and in the low base state, the first starting winning opening is enabled. 13 can execute only a prefetch effect based on the fact that the start winning is achieved (that is, in the low base state, the prefetch effect is performed even if a prize determination result designation command based on the fact that the second start winning port 14 has started winning is received). (It is not determined to execute).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether the value of the number counter is 4) (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1224), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1225). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total number of reserved storage counters in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 20B). Step S1227). In the process of step S1227, a random R (hard hit determination random number) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) which is a software random number, and a fluctuation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area. In addition, instead of extracting the fluctuation pattern determination random number (random 3) in the starting opening switch passing process (at the time of starting winning) and storing it in the storage area in advance, the random number is extracted at the start of the fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize-winning effect processing, wins. Control for transmitting the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S1229).

なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the process of step S1229, in this embodiment, regardless of the game state (whether the state is the high probability state or the high base state, or the state of the big hit game), the CPU 56 Each time the second start winning port 14 is started, both the second reserved storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

図16は、ステップS1217,S1218の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the prize-winning effect processing of steps S1217 and S1218. In the winning effect production process, the CPU 56 first compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value in the normal state shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the change of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern setting processing. Alternatively, at the timing when the game ball starts and wins in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the fluctuation display based on the starting winning is started, By executing the winning effect process, it is confirmed in advance which variation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbols is executed, and as described later, the jackpot or super Perform a look-ahead effect that gives a preview of reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. Confirm (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the big hit determination value at the time of the probability change shown in the right column of FIG. It is determined whether or not matches (step S222). Note that a plurality of variable displays may be executed between the time when it is determined in step S221 that the winning change is made at the start winning prize and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S221 whether or not the winning change is made at the time of the start winning and the time when the change display based on the start winning is actually started (for example, the start of the change). If the probability change jackpot has occurred before, the normal state has changed to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of change (see step S61 described later) do not always match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of the probability change (N in step S222), the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with FIG. ) And (C) to determine whether or not they match (step S223). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect process (see step S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 proceeds to FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in (B). In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when a winning effect process (see step S1228) is executed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 14), the process proceeds to FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is the probable change state or the time saving state (specifically, whether or not the time saving flag is set). Note that a plurality of variable displays are executed during a period from the confirmation of whether or not the variable state or the time saving state is established in step S224 at the time of the start winning, to the start of the variable display based on the start winning. May be For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S224 whether or not the player is in the probability change state or the time saving state at the time of the start winning, and the time when the fluctuation display based on the start winning is actually started (for example, However, if a certain-variable big hit occurs before the start of the change, the normal state is changed to the certain-change state.) Therefore, the gaming state determined in step S224 at the time of the start winning is not necessarily the same as the gaming state determined at the start of the change (see step S61 described later).

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the probable change state or the time reduction state, the CPU 56 selects the “missing (time reduction)” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the "outside" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図9に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。   If the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the "suddenly probable big hit / small hit" field in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. . (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S227). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect process (see step S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 proceeds to FIG. Using the big hit type determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable variable big hit” or “sudden probable big hit”. In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when a winning effect process (see step S1228) is executed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 14), FIG. Using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably variable big hit” or “sudden positive big hit”.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the type of the big hit determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable changing big hit”, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable changing big hit” field of the fluctuation pattern determination table. If it is determined to be “suddenly large hit”, the “suddenly large hit / small hit” field of the fluctuation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the variation pattern determination table fields set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in steps S1216 and S1227 (step S125). S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「33(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning-time determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins one of the values “00 (H)” to “33 (H)” as shown in FIG. A process for setting the EXT data of the time determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「22(H)」)を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「32(H)」)を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning in the first starting winning opening 13 (when a winning effect process (see step S1217A) is executed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 14), “non-reach” is performed in step S229. If it is determined that the variation pattern will be “outside”, “02 (H)” is added to the EXT data of the prize-winning-time determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” (the starting port switch shown in FIG. 14 is passed). In the case where the winning effect process (see step S1217A) is executed in the process, a process of setting “22 (H)” is performed. If it is determined in step S229 that the variation pattern type is “pseudo consecutive 3 super hits”, the EXT data of the prize-winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is “12 (H)”. ) "(In the case of executing the prize-winning effect process (see step S1217A) in the start-up switch passing process shown in FIG. 14, the process of setting" 32 (H) ") is performed.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of pending storages is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of pending storages. . In this case, regardless of the number of retained memories, for example, it is determined from a random number for determining a variable pattern (or a random number for determining a type of variable pattern) whether or not a variable pattern accompanies normal reach, super reach, or the like. The prize-winning-time determination result designation command may be transmitted based on the command, or it is determined that a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of pseudo-repetitions) is obtained. At this time, a prize winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted. Also, for example, it is determined whether or not the display result is a “normal jackpot” or a “probably variable jackpot”, and a command indicating the determination result is used as a prize-time determination result designation command or separately from a prize-time determination result designation command. You may make it transmit.

図17および図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 checks the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total number of reserved storages is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図15(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。   If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 checks whether the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 15A) is the data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating “first” (that is, the data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 sets the special symbol pointer (No. Data indicating "second" is set in a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for one special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (step S54). If the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S53). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the variation of the first special symbol in accordance with the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in this embodiment. The display or the change display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are displayed, the variable display may be performed with priority. For example, when the variable display of the second special symbol is executed with priority, it is checked in step S52 whether or not the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more. If it is 0, the process proceeds to step S54, and if it is 0, the process proceeds to step S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. In the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and sets the value in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. I do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage number in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved number of storage = n-1. Further, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always coincides with the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   When the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one in step S56, the first special symbol reserved storage display 18a based on the subtracted count value of the reserved storage number counter. Alternatively, control for changing the display of the second special symbol hold storage display 18b is also performed.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 saves the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and thereafter reduces the value of the total pending storage number by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control of transmitting the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. Note that, in this case, the CPU 56 determines the jackpot determination extracted in step S214A of the first starting port switch passing process or step S214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding buffer or the second holding buffer in advance. The random number is read, and a big hit is determined. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 8) with the big hit determination random number, and executes a process of deciding to determine a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. In other words, it is a program for executing the processing of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured so that the probability of a big hit is higher when the game state is in the probable change state (high probability state) than when the game state is in the non-probable change state (normal game state and time saving state). ing. More specifically, a large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which a numerical value on the right side of FIG. 8A is set in the ROM 54) in which a large number of big-hit determination values are set in advance, A normal jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) that is set smaller than the jackpot determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is the probable change state. When the gaming state is the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the game state is normally set. During the gaming state or the time saving state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The probable change flag is set when the game state is shifted to the probable change state, and is reset when the probable change state ends. Specifically, it is determined to be a probability change big hit or sudden change probability big hit, is set in the process of ending the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the special symbol change display is ended and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to determine whether to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. . If it is determined that the small hit is made (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match any of the big hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable change”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly changed big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first starting port switch passing process or step S214B of the second starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Read the random number for use and determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. The probability that sudden change big hits are suddenly selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the jackpot type is “suddenly changing big hit”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). More specifically, if neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is a missing symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “1”, “3”, and “7” is determined as the special symbol stop symbol according to the result of the determination of the big hit type. In other words, if the jackpot type is determined to be "Suddenly probable big hit", "1" is determined to be the special symbol stop symbol, and if it is determined to be "Normal big hit", "3" is determined to be the special symbol stop symbol. However, if it is determined to be "probable change big hit", "7" is determined to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (step S301) (step S76).

図19は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the fluctuation pattern determination table if the big hit type is the normal big hit or the probable big hit (Y in step S92). If the big hit type is not the normal big hit or the probable big hit (N in step S92), the “suddenly big hit / small hit” field of the fluctuation pattern determination table is selected (step S94). Then, control goes to a step S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the "suddenly probable big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table (step S96). Then, control goes to a step S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。   If the small hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S97). The time reduction flag is set when the game state is shifted to the time reduction state (including when the game state is shifted to the probable change state), and reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is determined to be a normal jackpot, a probability variable jackpot, or a sudden probability variable jackpot, and is set in a process of ending the jackpot game. It is reset at the timing when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the "missing (time reduction)" field in the fluctuation pattern determination table (step S98). Then, control goes to a step S101.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in step S97), the CPU 56 selects the "outside" field of the fluctuation pattern determination table (step S99). Then, control goes to a step S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads out the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer) (step S101), and performs the processing of step S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table selected in (step S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the symbol change designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。   Also, the change of the special symbol is started (step S105). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission processing (step S302) (step S107).

図20は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 20 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits any one of display result 1 to display result 5 designation effect control commands (see FIG. 10) in accordance with the determined type of big hit, small hit, or missing. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process moves to step S116. If the big hit flag is set and the big hit type is the probable big hit, control is performed to transmit the display result 3 designation command (steps S111 and S112). It is to be noted that whether or not the big hit is a big hit can be determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. Further, when the type of the big hit is the sudden change big hit, the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be determined whether or not it is a sudden change big hit, specifically, by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. Then, when it is neither the probable jackpot nor the sudden probable jackpot (that is, when it is a normal jackpot), the CPU 56 controls to transmit the display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). If the small hit flag has not been set (N in step S116), that is, if the small hit has occurred, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop processing (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of step S32 to end the change of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the change of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and "second" is indicated on the special symbol pointer. If the data is set, the change of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. In addition, control is performed to transmit a design confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S132). If the big hit flag is not set, the process shifts to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56, if set, resets the probability change flag indicating that it is in the probable change state and the time reduction flag indicating that it is in the time reduction state (step S134), and effects control Control to transmit a jackpot start designation command to the microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of the big hit is the normal big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is the probable big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted. If the type of the big hit is sudden change big hit, a small hit / sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the type of the big hit is the normal big hit, the probable big hit or the sudden big hit is determined based on the big hit type data stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマ(後述する大入賞口制御タイマに相当する)に大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to a big hit display time (a time for notifying the occurrence of the big hit, for example, in the effect display device 9) is set in a big hit display time timer (corresponding to a big winning opening control timer described later) (step). S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable change big hit, and 2 times in the case of a sudden change big hit) is set in the big win opening counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 confirms whether or not a probable change flag indicating a probable change state is set. If the probable change flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S141). If the time reduction flag is set (that is, if control is performed only in the time reduction state without the probability change state), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is set to − 1 (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time saving counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time saving flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly variable probability big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (a time in which the occurrence of the small hit is reported in the effect display device 9, for example) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, two times) is set in the special winning opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-start processing (step S308) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図23は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the special winning opening process (step S305) in the special symbol process. In the special winning opening control process, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening control timer by one (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (step S402), and if the value of the special winning opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグまたは第2大入賞口が開放状態であることを示す第2大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS404)、いずれもセットされていなければ、第1大入賞口開放フラグをセットする(ステップS406a)。また、いずれかがセットされており、そのうちの第1大入賞口開放フラグがセットされていなければ(ステップS405のN)、すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされていれば、第2大入賞口開放フラグをリセットし、第1大入賞口開放フラグをセットする(ステップS408)。そして、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口(特別可変入賞球装置20a)を開放する制御を行う(ステップS407)。一方、ステップS405で第1大入賞口開放フラグがセットされていれば(すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされていなければ)、第1大入賞口開放フラグをリセットし、第2大入賞口開放フラグをセットする(ステップS408)。そして、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口(特別可変入賞球装置20b)を開放する制御を行う(ステップS409)。   When the value of the special winning opening control timer is 0, the CPU 56 sets the special winning opening opening designation command (A1XX) for specifying a display state according to the number of rounds during opening of the special winning opening (during round). (H)) is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the opening number counter for counting the number of rounds during the big hit game. Then, the CPU 56 sets a first special winning opening opening flag indicating that the first special winning opening is open or a second special winning opening opening flag indicating that the second special winning opening is open. It is checked whether or not there is any of them (step S404), and if none is set, the first big winning opening opening flag is set (step S406a). If any one of them is set and the first big win opening flag is not set (N in step S405), that is, if the second big winning opening flag is set, the second big winning opening is set. The winning opening flag is reset, and the first winning opening flag is set (step S408). Then, control is performed to drive the solenoid 21a to open the first special winning opening (special variable winning prize ball device 20a) (step S407). On the other hand, if the first special winning opening opening flag is set in step S405 (that is, if the second special winning opening opening flag is not set), the first special winning opening opening flag is reset, and the second special winning opening is set. The mouth opening flag is set (step S408). Then, control is performed to open the second big winning opening (special variable winning ball device 20b) by driving the solenoid 21b (step S409).

この実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放され、いずれの大入賞口が開放されているかは、第1大入賞口開放フラグと第2大入賞口開放フラグとの状態によって把握される。ステップS405で第1大入賞口開放フラグがセットされていると判定された状態とは、前回のラウンドで第1大入賞口が開放された状態であるため、次のラウンドとして、第1大入賞口開放フラグがリセットされ、第2大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第2大入賞口を開放する制御が行われる。また、ステップS404で第1大入賞口開放フラグと第2大入賞口開放フラグとのいずれもセットされていないと判定された状態とは、いずれの大入賞口もまだ開放されていない大当り遊技が開始された状態であるため、第1ラウンドとして、第1大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第1大入賞口を開放する制御が行われる。   In this embodiment, the first special winning opening and the second special winning opening are alternately opened, and which of the special winning opening is opened is determined by a first special winning opening opening flag and a second special winning opening. It is grasped by the state with the flag. The state in which it is determined in step S405 that the first special winning opening flag is set is a state in which the first special winning opening has been opened in the previous round. The mouth opening flag is reset, the second winning port opening flag is set, and control for opening the second winning port is performed. In addition, the state in which it is determined in step S404 that neither the first special winning opening opening flag nor the second special winning opening opening flag is set is a big hit game in which none of the special winning opening has been opened yet. Since it has been started, the first round winning opening opening flag is set and the control for opening the first winning opening is performed as the first round.

その後、CPU56は、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS410)。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS411)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS412)。   Thereafter, the CPU 56 decrements the value of the release counter by one (step S410). In addition, a value according to the maximum time during which the special winning opening can be opened in each round is set in the special winning opening control timer (step S411). For example, the maximum time is 29 seconds for a 15 round big hit, and 0.5 seconds for a sudden change big hit or small hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the processing during opening of the step winning winning opening (step S306) (step S412).

図24、図25は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIGS. 24 and 25 are flowcharts showing the special winning process opening process (step S306) in the special symbol process process. In the special winning opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening control timer by one (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the special winning opening control timer has not become 0, it is checked whether or not the count switch 23 has been turned on (step S432). If the count switch 23 has not been turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the winning number of game balls to the special winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (Step S434). If the value of the winning number counter has not reached the predetermined number, the process ends. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、第1大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS435a)、セットされている場合には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を閉鎖する制御を行い(ステップS435b)、セットされていない場合には、すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされている場合には、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435c)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the special winning opening control timer is 0 or the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 checks whether or not the first special winning opening opening flag is set. (Step S435a) If it is set, control is performed to drive the solenoid 21a to close the first winning port (step S435b). If not, that is, open the second winning port. If the flag has been set, control is performed to close the second winning opening by driving the solenoid 21b (step S435c). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、ステップS440で設定されるインターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。また、ステップS440では、例えば、インターバル期間を、15R大当りの場合には極めて短期間(例えば1秒)に設定し、突然確変大当りや小当りのときは、それより長い期間に設定するようにしてもよい。このようにすることで、15R大当りの場合には、第1大入賞口が閉状態に制御されてから第2大入賞口が開放状態に制御されるまでの期間を短くすることができ、第1大入賞口が閉状態に制御されるタイミングで第1大入賞口に達した遊技球が、アウト口26に取り込まれることなく第2大入賞口に入賞する可能性を高めることができる。なお、開放状態に制御する対象を第2大入賞口から第1大入賞口に切り替えるときのインターバル期間を、第1大入賞口から第2大入賞口に切り替えるときのインターバル期間よりも短くするように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技球がいずれの大入賞口にも入賞しない事態の発生割合を抑えることができる。   Next, the CPU 56 checks the value of the opening number counter (Step S438). If the value of the opening number counter is not 0, the CPU 56 sets the special winning opening after opening command (A2XX (H)) for specifying a display state according to the number of rounds after opening of the special winning opening (after the end of the round). ) Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round is set in the special winning opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the special winning opening flag. The value is updated to a value according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period set in step S440 is, for example, 5 seconds. In the case of sudden change big hit or small hit, the period may be shorter than 15R big hit. In step S440, for example, the interval period is set to a very short period (for example, 1 second) in the case of a 15R big hit, and to a longer period in the case of a sudden change big hit or a small hit. Is also good. By doing so, in the case of a 15R jackpot, the period from when the first winning port is controlled to the closed state to when the second winning port is controlled to the open state can be shortened. It is possible to increase the possibility that a game ball that has reached the first special winning opening at the timing when the first special winning opening is controlled to be in the closed state will win the second special winning opening without being taken into the out opening 26. It should be noted that the interval when switching the target to be controlled to the open state from the second special winning opening to the first special winning opening is set to be shorter than the interval when switching from the first special winning opening to the second special winning opening. May be configured. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence rate of the situation where the game ball does not win any of the big winning ports.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS443)。   When the value of the opening number counter is 0, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit end time (for example, a time for notifying the end of the big hit game in the effect display device 9) to the big winning port control timer. Then (step S442), the value of the special symbol process flag is updated to a value according to the big hit end processing (step S307) (step S443).

図26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, if it is a normal big hit, a big hit end 1 designation command is transmitted, if it is a probability variable big hit, a big hit end 2 designation command is transmitted, and if it is a sudden variation big hit, a small hit / sudden Send the command to specify the end of the jackpot. Then, a value corresponding to a display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed on the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the type of the big hit is a probable big hit or a sudden big hit (step S166). It should be noted that whether or not a jackpot is a jackpot or a sudden jackpot is determined by whether the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by checking. If it is neither the probable jackpot nor the sudden probable jackpot (that is, the normal jackpot), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time saving number counter for counting the number of time savings (step S168). Further, the CPU 56 performs control to transmit the time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If it is a probability change big hit or a sudden change probability big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time saving flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not the opening time of the variable prize ball device 15 is increased or the number of times of opening is increased. In this case, specifically, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the fluctuation display result of the normal symbol is a hit in the normal symbol process process (see step S27). If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not the fluctuation time of the special symbol is reduced.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, effect control CPU 101 starts execution of the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (step S701). . Thereafter, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S706). After that, the procedure moves to step S702.

図28は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of the reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) the effect control command stored in the buffer area is.

図29〜図30は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 29 and 30 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the contents of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis processing, first, effect control CPU 101 checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S621), effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S625), effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a symbol determination designation command (step S627), effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is the first reserved storage number designation command (step S651), the production control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first reserved storage number designation command in the first reserved storage. The number is stored in the first reserved number storage area (step S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。   If the received effect control command is the second reserved storage number designation command (step S654), the production control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second reserved storage number designation command in the second reserved storage. The number is stored in the second reserved storage number storage area as a number (step S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、ステップS664において、始動入賞時の判定処理にもとづいて送信される全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。   Next, if the received effect control command is any of the prize time determination result designation commands (step S664), the effect control CPU 101 determines the prize time determination result according to the received prize time determination result designation command as a prize time determination. The result is stored in an area associated with the total number of reserved storages in the result storage buffer (step S665), and a prefetch effect determination process is performed (step S671). In addition, when it is configured to determine the presence or absence of a big hit and the fluctuation pattern at the time of the start winning, and to transmit the determination results by different commands, in step S664, the result is transmitted based on the determination processing at the time of the starting winning. By confirming whether or not all commands have been received, it can be determined whether or not command transmission / reception processing has been performed normally.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、ステップS665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図12参照)。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560で第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された第1保留記憶数または第2保留記憶数を指定するコマンドにもとづいて、第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたコマンドにもとづいて認識されたものである。   In this embodiment, in the effect control microcomputer 100, the total number of reserved storages is stored in the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and in the second reserved storage number storage area. It is obtained by adding the second reserved storage number. The first reserved storage count is updated in step S652 after receiving the first reserved storage designation command, and the second reserved storage count is updated in step S655 after receiving the second reserved storage designation command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. Also, the winning determination result specifying command is transmitted after transmitting the first reserved storage number specifying command in step S1218 of the starting port switch passing process, and in step S1228, transmitting the second reserved storage number specifying command. Sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize-winning-time determination result designation command after updating the total number of pending storages. In the process of step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the data of the second byte of the prize-winning-time determination result designation command in the storage area associated with the total number of reserved storages in the winning-time determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result specifying command (see FIG. 12). The data set in the prize-winning result storage buffer is sequentially deleted in the effect symbol change start processing (such as the timing at which the processing of step S1800 is executed), which will be described later, starting from the one set first. In this embodiment, the game control microcomputer 560 manages the first reserved storage number, the second reserved storage number, and the total reserved storage number. In the effect control microcomputer 100, the game control microcomputer 560 Based on the transmitted command specifying the first or second reserved storage number, the first reserved storage number, the second reserved storage number and the total reserved storage number are recognized, and the recognized reserved storage numbers are recognized. Is used in the processing executed by the effect control microcomputer 100. In other words, the total pending storage number used in the effect control microcomputer 100 has the same name as the total pending storage number managed by the game control microcomputer 560, but is managed by the game control microcomputer 560. The total number of stored storages is not used as it is, but is recognized based on a command transmitted from the game control microcomputer 560.

図31は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図31に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。また、この実施の形態では、入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図31に示す例では、入賞時判定結果(すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示および特定される変動表示に対応する保留表示)に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング(本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか)を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様(図31の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様)とが示されている。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area for storing a prize-winning determination result (winning-time determination result storage buffer). As shown in FIG. 31, in this embodiment, eight storage areas associated with the total number of reserved storages are secured in the winning determination result storage buffer. Further, in the present embodiment, based on the prize-winning determination result, the possibility that the variable display specified by the prize-winning determination result may be a big hit is determined by a hold display corresponding to the specified variable display in a normal mode. By changing the display mode to a display mode other than the above, the pre-reading effect is announced. Therefore, in the example illustrated in FIG. 31, the data related to the prefetch effect that can be associated with the winning determination result (that is, the variable display specified by the winning determination result and the hold display corresponding to the specified variable display). , A hold display mode indicating the display mode of the current hold display, a final display mode indicating which display mode is finally changed to be displayed by the prefetch effect, and a look-ahead effect pattern indicating a pattern of the look-ahead effect to be executed And a shift number counter indicating the timing at which the hold display changes when the look-ahead effect is executed (in this example, how many times the hold display shifts), and the possibility that the display mode of the hold display changes (In the example of FIG. 31, the suggested effect mode executed at the timing when the hold display changes). It is shown.

入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図31(A)に示す状態で、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が1回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図31(B)に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が2回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図31(C)に示す状態に移行する。   The data set in the prize-winning result storage buffer is deleted in order from the one set first in the effect symbol change start processing (the timing at which the processing of step S1800 is executed) described later, and the corresponding hold display is also displayed. Shifted and displayed at the same time. For example, in the state shown in FIG. 31 (A), once the effect symbol variation start process (such as the timing at which the process of step S1800 is executed) is performed once, the data set in the prize time determination result storage buffer becomes Then, the state shifts to the state shown in FIG. Further, when the effect symbol variation start processing (such as the timing at which the processing of step S1800 is executed) is performed twice, the data set in the winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG. 31 (C).

なお、図31に示す例では、入賞時判定結果が第1始動入賞と第2始動入賞とのいずれにもとづくものであるかが特定されているため、後述するステップS67111の処理において、第1始動入賞にもとづく保留表示と第2始動入賞にもとづく保留表示とを異なる表示態様で表示する(例えば、第1始動入賞にもとづく保留表示を赤色で表示し、第2始動入賞にもとづく保留表示を青色で表示する)ようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 31, it is specified whether the winning determination result is based on the first starting winning or the second starting winning. Therefore, in the processing of step S67111 described later, the first starting is determined. The hold display based on the prize and the hold display based on the second start prize are displayed in different display modes (for example, the hold display based on the first start prize is displayed in red, and the hold display based on the second start prize is displayed in blue. (Displayed).

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   In addition, in the case where the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is configured to be executed with priority, in order to distinguish which of the winning determination results, A first prize determination result storage buffer for storing a prize determination result at the time of a start prize to the first start prize opening 13, and a second for storing a prize determination result at the time of a start prize to the second start prize opening 14 A winning determination result storage buffer may be prepared. In this case, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. Further, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second prize time determination result storage buffer. Further, in this case, the EXT data of the received prize-time determination result designation command is stored in the first prize-time determination result storage buffer and the second prize-time determination result storage buffer. The winning determination result storage buffers (the first winning determination storage buffer and the second winning determination storage buffer) are formed in the RAM of the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, control goes to a step S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)に変化して表示される演出が行われる。   Next, a prefetch effect will be described. The look-ahead effect is executed before the start of the variable display to be directed, and the variable display to be directed is a big hit or a specific change (for example, including a reach effect). It is a notice production that gives a notice. In this embodiment, as the pre-reading effect, the hold display corresponding to the variable display (hold storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, the normal mode) in the combined hold storage display unit 18c. (A special mode described later or a first special mode or a second special mode) is performed.

図32は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が1より大きいか否かを確認する(ステップS67101)。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。合算保留記憶数が1より大きくなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67111)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。なお、この実施の形態では、先読み演出として保留表示の表示態様を変化させるタイミングが保留表示をシフトさせるタイミングに限られているため、シフトする機会がない合算保留記憶数が1の場合には先読み演出が実行されないが、先読み演出として始動入賞時にも表示態様を変化させる(または最初から通常態様以外の表示態様で表示させる)ことを許容する場合には、合算保留記憶数が1の場合にも先読み演出が実行され得るため、ステップS67101の処理が省略される。また、合算保留記憶数が1のときにも先読み演出の実行を許容する場合であっても、例えば、後述する第2先読み演出パターン(保留表示の表示態様が2回変化する)にもとづいて先読み演出が実行されることは制限するようにしてもよい。   FIG. 32 is a flowchart showing the prefetching effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 checks whether or not the total number of reserved storages is greater than 1 (step S67101). In this embodiment, in the effect control microcomputer 100, the total number of reserved storages is stored in the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and in the second reserved storage number storage area. It is obtained by adding the second reserved storage number. If the total number of pending storages is not greater than 1, the effect control CPU 101 displays a new suspension display corresponding to the latest suspension storage in the normal mode on the total suspension storage display unit 18c (step S67111). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls the sixth hold display to be displayed in a normal mode. . In this embodiment, the timing of changing the display mode of the hold display as the look-ahead effect is limited to the timing of shifting the hold display. Although the effect is not executed, if it is allowed to change the display mode (or display from the beginning in a display mode other than the normal mode) even at the time of the start winning as a pre-reading effect, even if the total number of reserved storages is 1, Since a prefetch effect can be executed, the process of step S67101 is omitted. Further, even when the execution of the look-ahead effect is permitted even when the total number of reserved storages is 1, for example, the look-ahead effect is performed based on a second look-ahead effect pattern (the display mode of the hold display changes twice) described later. The execution of the effect may be restricted.

合算保留記憶数が1より大きければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出する(ステップS67102)。   If the total number of pending storages is greater than 1, the effect control CPU 101 stores the latest prize time determination result stored in the prize time determination result storage buffer (the prize time determination result indicated in the prize time determination result designation command received this time). It is extracted (step S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute a prefetch effect based on the extracted winning determination result (step S67104).

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること(すなわち合算保留記憶表示部18cにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること)を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図33に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In the present embodiment, effect control CPU 101 determines that the hold display is being changed to a display mode other than the normal mode (that is, the hold display is displayed in a display mode other than the normal mode on combined sum storage display unit 18c). ) Is determined using the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 33 in accordance with the state of the pending display changing flag.

図33は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図33に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図33に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table. In the look-ahead effect execution determination table, a determination value corresponding to a determined item (“execute a look-ahead effect” or “do not execute a look-ahead effect”) is assigned to each prize-winning determination result. In order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute a look-ahead effect, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned (“execute a look-ahead effect” or "Do not execute prefetching effect"). Therefore, in the example shown in FIG. 33, the numerical values corresponding to “execute the look-ahead effect” and “do not execute the look-ahead effect” in the determination results at the time of winning are “execute the look-ahead effect” or “execute the look-ahead effect”. "Do not perform effect" indicates the selection ratio (%).

なお、この実施の形態では、図33に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図34(A)に示す最終表示態様決定テーブル、図34(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル、図35〜図38に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図39に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 33, a final display mode determination table shown in FIG. 34A, and a look-ahead effect pattern determination table shown in FIGS. The determination values assigned to the look-ahead effect change timing determination tables shown in FIGS. 35 to 38 and the suggested effect mode determination table shown in FIG. 39 are actually assigned, but are assigned to simplify the explanation. The percentage of the value is indicated. Also in the later-described steps S67106, S67107, S67108, and S67110 in which these tables are used, similarly to step S67104, the effect control CPU 101 determines, for example, the final display mode, the look-ahead effect pattern, the change timing (the number of shifts) or A random number for determining an effect mode of the suggested effect is extracted, and the item to which a determination value matching the extracted random number is assigned is determined.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図33(A)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)または図33(B)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、保留表示変化中フラグの状態にかかわらず、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、演出制御用CPU101は、50%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In step S67104, effect control CPU 101 displays the look-ahead effect execution determination table (when the pending display changing flag is not set) or FIG. 33B according to the state of the pending display changing flag according to the state of the pending display changing flag. The selected look-ahead effect execution determination table (when the flag during the pending display change is set) is selected. Then, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute a prefetch effect at a rate determined for each prize time determination result in the selected look-ahead effect execution determination table based on the extracted latest prize time determination result. I do. For example, when the prize-winning determination result indicates that "shortened non-reach loss", the effect control CPU 101 does not execute the look-ahead effect at a rate of 100% regardless of the state of the pending display changing flag. Is determined. In addition, the effect control CPU 101 indicates, for example, that the result of the winning determination is “pseudo consecutive 3 super hits”, and when the pending display changing flag is not set, the look-ahead effect at a rate of 99%. Is performed, and when the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect at a rate of 50%.

図33に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図33に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 33 is that the display result is “outside” (corresponding to the prize-winning determination result 1 (21) to the prize-winning determination result 7 (27)). In the case where the display result is "normal big hit" or "probable change big hit" (corresponding to the prize judgment result 8 (28) designation to the prize judgment result 12 (32) designation), the prefetch effect is executed. That is, the determination value is set so as to increase the ratio. Further, what is characteristic in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 33 is that, even with the same display result, a reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, a super reach is performed rather than a normal reach). That is, the determination value is set so that the ratio of the execution of the prefetch effect is increased. By providing such a feature, when the look-ahead effect is executed, the rate of occurrence of the jackpot in the variable display of the notice target is increased as compared with when the look-ahead effect is not executed. It is possible to increase the ratio of high-reach productions. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the prefetching effect.

また、図33に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる(つまり、先に開始されている第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出(詳細は後述する)によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くすることができる)。詳細については後述するが、この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられ、それぞれ大当りとなる期待度が異なるように構成されている(厳密には、この実施の形態では、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は0であるが、特殊態様の保留表示は第1特別態様または第2特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる)。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。そのため、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   A characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 33 is that the pending display changing flag is set (that is, in the combined pending storage display unit 18c, any pending display is in a mode other than the normal mode). When the display is in the display mode, when the pending display changing flag is not set (that is, in the combined pending storage display unit 18c, none of the pending displays is displayed in a display mode other than the normal mode). That is, the determination value is set so that the ratio of executing the pre-reading effect is lower than that of (time). With such a feature, when one of the pending displays is already displayed in a display mode other than the normal mode in the combined pending storage display unit 18c, a new look-ahead effect is rarely executed. Therefore, for example, when a suggestion effect indicating that the display mode of the hold display is likely to be changed is performed, the hold displayed in a display mode other than the normal mode than the hold display displayed in the normal mode is performed. The rate of change of the display mode of the display can be further increased (that is, the display mode is changed from the special mode to the special mode by the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern started earlier (details will be described later). Can be higher). Although details will be described later, in this embodiment, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided in addition to the normal mode as the display mode of the hold display, and the degree of expectation of a big hit differs from each other. (Strictly speaking, in this embodiment, if the final display mode is the special mode, the expectation of the big hit is 0, but the reserved display of the special mode is the first special mode or the second special mode. Since it is possible to change to the special mode, it can be said that there is also a high expectation that the hold display is displayed in the special mode. Therefore, it is desirable for the player to change to a display mode having a higher expectation of a big hit. Therefore, when any of the hold displays is already displayed in a display mode other than the normal mode in the combined hold storage display unit 18c, the hold mode is likely to change to a display mode with a high expectation of a bigger hit. The display mode of the hold display when the look-ahead effect (suggested effect) is executed can also be of interest, and the interest of the look-ahead effect can be enhanced.

なお、図33に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図33に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   Note that in the example shown in FIG. 33, it is determined that the pre-reading effect is to be executed at a rate of 1% even when the result of the prize-winning determination is “non-reach loss”, but “non-reach” (“short non-reach loss”) Alternatively, in the case of "non-reach loss"), it may not be determined to execute the prefetching effect. In the example shown in FIG. 33, a determination value (ratio) for determining whether or not to execute a prefetch effect is set for each variation pattern indicated by the prize-winning determination result. A determination value (ratio) for determining whether or not to execute a look-ahead effect is set for (for example, "outside", "normal big hit" or "probable big hit" or "sudden positive big hit" or "small hit"). It may be.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67106に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67111)。   Next, when the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect (Y in step S67105), the process proceeds to step S67106. On the other hand, if it is determined that the prefetch effect is not to be executed (N in step S67105), the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold memory in the normal mode on the combined hold memory display unit 18c. (Step S67111).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様(本例では「○」で表示される(図49参照))の他に、特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)、第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)および第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されることがある。   Next, in the pre-reading effect, the effect control CPU 101 determines in what display mode the suspension display corresponding to the variable display (suspension information) to be announced is finally displayed (step S67106). In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode (displayed as “○” in this example (see FIG. 49)), a special mode (“×” is displayed in “○” in this example) ), A first special mode (“で は” is included in “○” in this example), and a second special mode (“○” is included in “○” in this example). I have. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. May be displayed.

図34(A)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図34(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を60%の割合で特殊態様に決定し、30%の割合で第1特別態様に決定し、10%の割合で第2特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を20%の割合で第1特別態様に決定し、80%の割合で第2特別態様に決定する。   FIG. 34A is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In step S67106, effect control CPU 101 determines which display mode is to be finally displayed (hereinafter, also referred to as final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. More specifically, the final display mode is determined based on the extracted latest winning mode determination result in the final display mode determination table at a rate determined for each winning mode determination result (display result of variable display). For example, when the prize-winning determination result indicates that the display result of the variable display is “outside” (corresponding to the prize-winning determination result 1 (21) designation to the prize-winning determination result 7 (27) designation) The effect control CPU 101 determines the final display mode to be the special mode at a rate of 60%, the first special mode at a rate of 30%, and the second special mode at a rate of 10%. Also, for example, when the result of the prize-winning determination indicates that the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable variable big hit” (prize-winning judgment result 8 (28) designation to prize-winning judgment result 12 ( 32) The effect control CPU 101 determines the final display mode to be the first special mode at a rate of 20%, and the final display mode to the second special mode at a rate of 80%.

図34(A)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。したがって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 34A is that the display result is “outside” (corresponding to the prize-winning determination result 1 (21) to the prize-winning determination result 7 (27)). ), The case where the display result is “normal big hit” or “probable change big hit” (corresponding to the prize judgment result 8 (28) designation to the prize judgment result 12 (32) designation) is the second special That is, the determination value is set so that the ratio determined in the mode is high. With such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, the degree of expectation of a big hit can be increased when displayed in the second special mode than in the first special mode, and in which display mode the suspended display is displayed when the pre-reading effect is executed Can be focused on. In addition, when the final display mode is the special mode, the display result of the variable display is always “out”, so the hold display displayed in the special mode is liable to change to the special mode (see the second prefetching effect described later). If there is no change, the display result of the corresponding variable display will always be "miss". Therefore, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to give an interest in whether or not the display mode of the hold display changes, and it is possible to enhance amusement of the game.

なお、図34(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値(割合)が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば、最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値(割合)が設定されていてもよい。また、例えば、図33の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果2(22)「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。そのようにすることで、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容および表示結果に大きな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。   In the example shown in FIG. 34A, the final result is displayed for each of the display results indicated by the prize-winning determination result ("out", "normal big hit" or "probable big hit" or "sudden positive big hit" or "small hit"). Although the judgment value (ratio) for determining the display mode is set, different judgment values (ratio) may be set for "normal big hit" and "probable change big hit", or the display result may be "normal". Even if it is "big hit" or "probably big hit" or "suddenly big hit" or "small hit", the judgment value (ratio) is set so that the final display mode is determined to be a special mode if the ratio is small. You may. Further, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table in FIG. 33, a determination value (ratio) for determining the final display mode may be set for each variation pattern indicated by the winning-time determination result. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, the rate of performing a reach effect with high expectation is performed Can also be higher. Further, when the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the prize-time determination result, the final display mode is determined to be the special mode because the variation pattern indicated by the prize-time determination result is the prize-time determination result 2 (22) Only in the case of “non-reach loss”. By doing so, the hold display displayed in the special mode is easily changed to the special mode (by the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern described later), but if it does not change, the corresponding variable display is reached. It will be out of place without becoming a state. Therefore, depending on whether or not the display mode of the hold display displayed in the special mode changes, the content of the variable display and the display result can be greatly different from each other, and the interest in the game can be enhanced.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, a first special mode and a second special mode, are provided as final display modes. However, the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result may be different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。   Next, effect control CPU 101 determines an effect pattern of a prefetch effect (hereinafter, also referred to as a prefetch effect pattern) (step S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターンおよび第3先読み演出パターンが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第1シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第1シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第2シフトタイミングで特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。また、第3先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first look-ahead effect pattern, a second look-ahead effect pattern, and a third look-ahead effect pattern are provided as the look-ahead effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the notice display change display (hold information) is displayed in a normal manner at the timing of the start winning, and at any shift timing until the notice display change display is started. Is changed from the normal mode to the special mode and displayed. Further, in the second look-ahead effect pattern, a hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and changes from the normal mode to the special mode at an arbitrary first shift timing. The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at an arbitrary second shift timing until the change display of the notice target after the first shift timing is started. In the third look-ahead effect pattern, a hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice object is displayed in a normal manner at the timing of the start winning, and an arbitrary shift is performed until the change display of the notice object starts. At the timing, the display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング(すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング)で1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display is a timing at which a new change display is started. In the effect symbol change start process described later, the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is deleted, and the remaining hold display is changed. This is the timing of shifting the display one by one and updating the total pending storage number display in the total pending storage display unit 18c (specifically, the timing at which step S1800 is executed). For example, when the first to fifth hold displays on the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is deleted at the shift timing (ie, the timing at which a new variable display is started). At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth hold display is shifted to the fourth display area. The displayed hold display is shifted to the third display area, and the hold display displayed fifth is shifted to the fourth display area.

図34(B),(C)は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が2の場合には、図34(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)を選択し、合算保留記憶数が2より大きいの場合には、図34(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数>2)を選択する。この実施の形態では、第2先読み演出パターンは、表示態様が2段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様)変化するため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも2回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が2の場合(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に2回以上のシフトタイミングがない場合)には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図34(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)が用いられる。そして、演出制御用CPU101は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、ステップS67106で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターンおよび第3先読み演出パターンのいずれかに決定する。   FIGS. 34 (B) and 34 (C) are explanatory diagrams showing a look-ahead effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 selects a look-ahead effect pattern determination table based on the total number of reserved storages, and determines a look-ahead effect pattern using the selected look-ahead effect pattern determination table. Specifically, when the total number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 selects the look-ahead effect pattern determination table (total number of pending storages = 2) shown in FIG. Is larger than 2, the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. In this embodiment, the second look-ahead effect pattern changes the display mode in two stages (from the normal mode to the special mode and from the special mode to the special mode). If there is no shift timing of at least two times, the hold display is deleted before all the changes are completed, and the shift display cannot be executed. Therefore, when the total number of reserved storages is two (that is, when there is no more than two shift timings in the suspension display corresponding to the latest winning determination result), the determination value is set so as not to be determined as the second look-ahead effect pattern. The set look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 34 (B) (total number of stored memories = 2) is used. Then, the effect control CPU 101 uses the selected look-ahead effect pattern determination table to change the look-ahead effect pattern into the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a rate determined for each final display mode determined in step S67106. And the third look-ahead effect pattern.

例えば、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であり、合算保留記憶数が2より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、80%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、20%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であり、合算保留記憶数が2より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、60%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、40%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。また、例えば、ステップS67106で決定した最終表示態様が特殊態様である場合には、合算保留記憶数に関わらず、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンに決定する。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、これに限らず、例えば、変動中のリーチ発生前や、1つ目の演出図柄が停止する前、2つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が2つの場合であっても、第2先読み演出パターン(すなわち保留表示の表示態様が2回変化する)にもとづいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。   For example, if the final display mode determined in step S67106 is the first special mode or the second special mode, and the total number of reserved storages is 2, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern to a 100% ratio. Determines the third look-ahead effect pattern. If the final display mode determined in step S67106 is the first special mode, and the total number of reserved storages is greater than 2, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern to the second prefetch effect at a rate of 80%. A pattern is determined, and a third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 20%. If the final display mode determined in step S67106 is the second special mode, and the total number of reserved storages is greater than 2, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern to the second look-ahead effect at a rate of 60%. A pattern is determined, and a third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 40%. Further, for example, when the final display mode determined in step S67106 is a special mode, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern as the first prefetch effect pattern regardless of the total number of reserved storages. In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display changes is only the shift timing. However, the present invention is not limited to this. The change may be made at any timing before the second effect symbol stops, during the reach, during the fluctuation stop, or the like. In this case, it is only necessary to determine at what timing the shift timing is to be changed, as well as at what timing to make the change. Further, when the display mode of the hold display can be changed at an arbitrary timing, the second look-ahead effect pattern (that is, the display mode of the hold display changes twice, even when the total number of storages to be held is two). ) May be allowed to execute the prefetching effect.

図34(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様である場合に比べて、第2特別態様である場合の方が、第3先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき)に比べて、大当りとなる期待度が第1特別態様よりも高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。したがって、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、この実施の形態では、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるように設定されているが、これに限らず、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、第2先読み演出パターンが第3先読み演出パターンよりも大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。   What is characteristic in the look-ahead effect pattern determination tables shown in FIGS. 34B and 34C is that the final display mode is the second special mode compared to the first special mode. (3) The determination value is set so that the ratio determined as the prefetching effect pattern is high. By providing such a feature, when a prefetch effect is performed in the third prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then changed and displayed in the special mode) ), When a prefetch effect is performed in the second prefetch effect pattern (that is, when the hold display is changed from the normal mode to the special mode and displayed, and further changed from the special mode to the special mode). In comparison, the ratio of the final change to the second special mode in which the degree of expectation of a big hit is higher than that of the first special mode is increased. Therefore, the degree of expectation of a big hit can be made different for each look-ahead effect pattern, and attention can be paid to which look-ahead effect pattern the look-ahead effect is executed. In this embodiment, the second special mode having a higher expectation of a big hit is higher when a prefetch effect is performed in the third lookahead effect pattern than when a prefetch effect is performed in the second prefetch effect pattern. Is set so that the ratio of the final look-up effect is increased, but the present invention is not limited to this. As compared with the case where the operation is performed, the ratio finally changed and displayed in the second special mode having a high degree of expectation of a big hit may be increased. That is, the expectation that the second look-ahead effect pattern is a big hit may be higher than the third look-ahead effect pattern.

また、図34(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第3先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第2先読み演出パターン方が、先読み演出パターンとして決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。したがって、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。   Further, what is characteristic in the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 34C is that the hold display in the special mode changes to the special mode, compared to the third look-ahead effect pattern in which the hold display in the normal mode changes to the special mode. The second look-ahead effect pattern is that the ratio determined as the look-ahead effect pattern is higher. By setting in this way, the rate of change to the special mode and display of the special mode on hold display becomes higher than that of the normal mode on hold display. Therefore, it is possible to easily change the hold display of the special mode to the special mode than the hold mode of the normal mode, and it is possible to increase the sense of expectation when the hold mode is displayed in the special mode.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第1タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される第2タイミングと、第3先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が1の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第2先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, for the sake of simplicity, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the special mode is displayed, and in the second look-ahead effect pattern, the hold display is performed. In the first timing displayed by changing from the normal mode to the special mode, the second timing displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the third pre-reading effect pattern Is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and is displayed as an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. However, the present invention is not limited to this. It may be timing. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variable display (a period spanning one variable display or a plurality of variable displays) executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of pending storages is 1, the prefetching effect can be executed, and the second prefetching effect pattern can be determined regardless of the total number of pending storages. In this manner, the display is changed in the normal mode to the special mode until the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started, and the special mode is changed to the first special mode or the second special mode. May be displayed.

また、この実施の形態では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンの3つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。   Further, in this embodiment, three patterns of a first look-ahead effect pattern to a third look-ahead effect pattern will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal mode is changed to the first special mode, and the second special mode is further changed. A pattern that changes to the mode, a pattern that changes from the normal mode to the special mode, a mode that changes from the special mode to the first special mode, and a pattern that changes to the second special mode may be used. In other words, a plurality of stages of display modes of the hold display having different expectation degrees of the big hit are provided, and the look-ahead effect in which the display mode of the hold display changes stepwise is displayed, and an upper limit is provided for the number of changes. Absent.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the prefetch effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified, The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target changes is the shift timing of an arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the variable display to be notified at which timing the display mode is changed. For example, if the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the suspended display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the suspended display corresponding to the variable display to be notified.

図35〜図38は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、ステップS67106で決定した最終表示態様と、ステップS67107で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とにもとづいて変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS67106で決定した最終表示態様が特殊態様で、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図35(A)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を選択し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、図35(B)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。   35 to 38 are explanatory diagrams showing a change timing determination table. In step S67108, effect control CPU 101 selects and selects the change timing determination table based on the final display mode determined in step S67106, the look-ahead effect pattern determined in step S67107, and the state of the pending display change flag. The change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display to be notified is determined based on the change timing determination table thus obtained and the total number of storages to be held. Specifically, effect control CPU 101 sets the final display mode determined in step S67106 to the special mode, the prefetching effect pattern determined in step S67107 to the first prefetching effect pattern, and sets the pending display changing flag. If not, the first look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 35 (A) (when the pending display changing flag is not set) is selected, and when the pending display changing flag is set, FIG. ), The first look-ahead effect pattern change timing determination table (when the flag during the change of the hold display is set) is selected. Then, the effect control CPU 101 determines the change timing (shift count) of the hold display corresponding to the change display of the notice target at a rate determined for each total hold storage number in the selected first look-ahead effect pattern change timing determination table. 1 to 7 is determined.

また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図36(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を選択し、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図36(B)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、ステップS67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図37(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第1変化タイミング(シフト回数)を1〜6のいずれかに決定するとともに、第2変化タイミング(シフト回数)を2〜7のいずれかに決定する。   Further, effect control CPU 101 determines that the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, the pending display changing flag is not set, and the final display mode determined in step S67106 is the first special In the case of the mode, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 36 (A) (when the pending display changing flag is not set) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the special mode to the first special mode) When the final display mode determined in step S67106 is the second special mode, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. (When flag is not set) (first change timing from normal mode to special mode and special mode) Selecting a second change timing) to La second special aspect. If the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern and the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the final display mode determined in step S67106. First, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 37A (when the flag during the hold display change is set) (first change timing from the normal mode to the special mode and from the special mode to the first special mode or the second special mode) (Second change timing to the special mode) is selected. Then, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) of the suspended display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total suspended memory number in the selected second look-ahead effect pattern variation timing determination table. ) Is determined to be one of 1 to 6, and the second change timing (the number of shifts) is determined to be any of 2 to 7.

なお、上述したように、図36〜図37に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、1〜1000の乱数を用いる場合には、乱数に対応する1〜1000の判定値が割り当てられている。したがって、例えば、判定値の割合が0.5であれば(図36(A)の第1シフトタイミング:6、第1シフトタイミング:7)、判定値1〜5が割り当てられている。また、この実施の形態では、図36〜図37に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第1変化タイミングと第2変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定するようにしてもよい。   As described above, the ratio of the determination value corresponding to the random number is shown in the second look-ahead effect pattern change timing determination tables shown in FIGS. 36 to 37. When a random number is used, a judgment value of 1 to 1000 corresponding to the random number is assigned. Therefore, for example, if the ratio of the determination values is 0.5 (first shift timing: 6, first shift timing: 7 in FIG. 36A), determination values 1 to 5 are assigned. In this embodiment, the first change timing and the second change timing are determined at the same time using the second look-ahead effect pattern change timing determination tables shown in FIGS. 36 to 37, but are determined separately. You may do so.

また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図38(A)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を選択し、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図38(B)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、ステップS67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図38(C)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。   Further, effect control CPU 101 determines that the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the third look-ahead effect pattern, the pending display changing flag is not set, and the final display mode determined in step S67106 is the first special In the case of the mode, the third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the flag during the change of the hold display is not set) (change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. 38A is selected, and step S67106 is performed. When the final display mode determined in step (2) is the second special mode, the third look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 38 (B) (when the pending display changing flag is not set) (from the normal mode to the second special mode) Change timing). If the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the third look-ahead effect pattern and the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the final display mode determined in step S67106. Instead, the third look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 38 (C) (when the flag during the change of the hold display is set) (the second change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) is selected. . Then, the effect control CPU 101 sets the change timing (shift count) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total hold storage number in the selected third look-ahead effect pattern change timing determination table. 1 to 7 is determined.

例えば、図35(A)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、図35(B)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when the first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 35 (A) (when the pending display changing flag is not set) and the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 The change timing (the number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 70%, and the change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%. When the first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 35B (when the hold display changing flag is set) is used and the total number of held memories is 3, the effect control CPU 101 The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%.

また、例えば、図36(A)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   In addition, for example, the second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 36A (when the hold display flag is not set) (first change timing from the normal mode to the special mode and from the special mode to the first special mode) When the total number of pending storages is 4 when using the second change timing), the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 and the second change timing (the shift number) at a rate of 30%. 2), the first change timing (the number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 50%, the second change timing (the number of shifts) is determined to be 3, and the first change timing (the number of shifts) is determined at a rate of 20%. ) Is determined as 2, and the second change timing (the number of shifts) is determined as 3.

また、例えば、図36(B)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   Also, for example, the second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 36B (when the hold display flag is not set) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the change from the special mode to the second special mode) When the total number of pending storages is 4 when using the second change timing), the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 and the second change timing (the shift number) at a rate of 50%. 2), the first change timing (the number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, the second change timing (the number of shifts) is determined as 3, and the first change timing (the number of shifts) is determined at a rate of 20%. ) Is determined as 2, and the second change timing (the number of shifts) is determined as 3.

また、例えば、図37(A)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。   Also, for example, the second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 37 (A) (when the flag is set during the hold display) (first change timing from the normal mode to the special mode, and from the special mode to the first special mode or the second special mode) If the total number of pending storages is 4 when the second change timing to the special mode is used, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 and the second change timing at a rate of 20%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2, the first change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, the second change timing (number of shifts) is determined to be 3, and the first change is determined to be 50%. The timing (the number of shifts) is determined to be 2, and the second change timing (the number of shifts) is determined to be 3.

また、例えば、図38(A)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図38(B)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図38(C)に示す第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the third look-ahead effect change timing determination table (when the hold display flag is not set) (change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. Is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) to be 1 at a rate of 50%, and determines the change timing (the number of shifts) to be 2 at a rate of 50%. Also, for example, when the third look-ahead effect change timing determination table (when the hold display flag is not set) (change timing from the normal mode to the second special mode) shown in FIG. Is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) to be 1 at a rate of 70%, and determines the change timing (the number of shifts) to be 2 at a rate of 30%. Also, for example, when using the third look-ahead effect change timing determination table (when the flag is set during suspension display) (change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) shown in FIG. If the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) to be 1 at a rate of 30%, and determines the change timing (the number of shifts) to be 2 at a rate of 70%. I do.

図35〜図38に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく)、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる。そのため、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect change timing determination tables shown in FIGS. 35 to 38 is that when the pending display changing flag is set (that is, in the combined pending storage display unit 18c, any pending display is in the normal mode). When the hold display changing flag is not set (that is, when the hold display changing flag is not set), one of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode. That is, the determination value is set so that the rate at which the change timing is delayed (the number of shifts until reaching the change timing is increased) is higher than when the change is not performed. With such a feature, when any of the pending displays is displayed in a display mode other than the normal mode in the combined pending storage display section 18c, the newly executed look-ahead effect has a change timing. It is likely to be determined later (the number of shifts until the change timing is reached is likely to increase), and the rate of change after the hold display already displayed in a display mode other than the normal mode is deleted is increased. That is, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode (for example, a special display) in the combined hold storage display unit 18c, the hold display displayed in the normal mode is different from the hold display displayed in the normal mode. The rate at which the display mode of the hold display displayed in the display mode (for example, the special display) changes further can be increased. Therefore, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode in the combined hold storage display section 18c, the hold display is likely to change to a display mode having a higher expectation of a bigger hit, so that the look-ahead is performed. Interest can also be given to the display mode of the hold display when the effect (suggested effect) is executed, and the interest of the look-ahead effect can be enhanced.

また、図35〜図38に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで(少ないシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミング(すなわち何番目の保留表示が変化するか)に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、図35〜図38に示す例に限らず、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる)割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで(多くのシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化しやすくすることができる。また、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出変化タイミング決定テーブル(本例では図37(A)の第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)または図38(C)の第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時))が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割り当てられた先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。   Also, what is characteristic in the look-ahead effect change timing determination tables shown in FIGS. 35 to 38 is that when the final display mode is the first special mode, the second special mode having a higher degree of expectation of a big hit than the first special mode is performed. The determination value is set so that the rate at which the change timing is delayed (the number of shifts until reaching the change timing is increased) is higher than in the case of the aspect. With such a feature, when the display mode of the hold display changes at an earlier timing (small number of shifts), the rate of change to the second special mode having a higher expectation of a big hit is increased. Can be. Therefore, it is possible to give an interest to the timing at which the reserved display changes (that is, at what number the reserved display changes), and it is possible to enhance the interest in the game. The change timing is earlier than when the final display mode is the first special mode (when the final display mode is the second special mode) (the number of shifts until the change timing is reached is not limited to the examples shown in FIGS. 35 to 38). The determination value may be set so that the ratio increases. In this case, when the display mode of the hold display is changed at a later timing (many shift times), the display mode can be easily changed to the second special mode having a higher expectation of a big hit. Further, in this embodiment, if the pending display changing flag is set, the same look-ahead effect change timing determination table (in this example, the second look-ahead effect pattern change in FIG. 37A) regardless of the final display mode. The timing determination table (when the flag during the change of the hold display is set) or the third look-ahead effect change timing determination table (when the flag during the change of the hold display) of FIG. 38C is used, but the flag during the change of the hold display is set. Also, the pre-reading effect change timing determination table to which the determination values are assigned so as to be determined at different change timings depending on the final display mode may be used.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, for the sake of simplicity, the timing for changing the display mode of the hold display is an arbitrary shift timing until the change display of the notice target is started. When the display mode can be changed at an arbitrary timing until the display of the change of the notice is started, for example, the timing of the change (at the time of starting winning, a specific shift timing, during the display of the specific change, etc.) is specified. A plurality of possible change timing patterns may be provided, and any one may be selected according to the result of the winning determination.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース(すなわち第2始動入賞口14に入賞しやすい)状態であっても、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかに入賞したことにもとづいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)では、図34〜図38に示すように、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが合算された合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述したように、遊技状態に応じて、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかの始動入賞にもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合、例えば、第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく変動表示を優先的に行い、高ベース状態では、第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限され、低ベース状態では第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, regardless of which one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won, the fluctuation display is performed in the winning order, and the high starting (ie, the second starting winning opening 14 is won). (Easy to perform), the pre-reading effect can be executed based on winning in one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Therefore, in the process of determining the look-ahead effect pattern in the look-ahead effect determination process (step S67107) and the process of determining the change timing (step S67108), as shown in FIGS. The look-ahead effect pattern and the change timing are determined based on the sum of the number of pending storages and the sum of the number of pending storages. However, as described above, in the case where the execution of the look-ahead effect based on one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is limited depending on the gaming state. For example, the variable display based on winning in the second start winning opening 14 is preferentially performed, and in the high base state, the execution of the look-ahead effect based on winning in the first starting winning opening 13 is limited, and the low base In the state, if the execution of the look-ahead effect based on winning in the second start winning opening 14 is restricted, the process of determining the look-ahead effect pattern (step S67107) and the change timing are determined. In the processing (step S67108), instead of the total number of reserved storages, the number of reserved storages (the first number of reserved storages or the number of second reserved storages) to be subjected to the prefetch effect is set. In Zui and may be determined and the change timing and prefetching performance pattern.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)または第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (the number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display (step S67110). In this embodiment, a suggestion effect indicating that the display mode of the hold display may change can be executed at the shift timing. In addition, the suggested effect may be a first effect mode (in this example, a character of “chance!” Is displayed in an elliptical frame) or a second effect mode (in this example, a character of “chance!” In a rectangular frame). Is displayed). In step S67110, the effect mode of the suggested effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(失敗パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(失敗パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。   In this embodiment, the hold display changes to the special mode, the first special mode, or the second special mode at different rates according to the effect mode of the suggested effect. Specifically, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the rate at which the display mode of the hold display changes is higher than when the suggestion effect is executed in the first effect mode. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, a suggestive effect performed at the timing of the change of the hold display is also referred to as a suggestive effect (success pattern), and a suggestive effect performed at the shift timing other than the change timing of the hold display (failure effect). Pattern). In this embodiment, both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (failure pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode.

図39は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図39(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing the suggested effect mode determination table. In step S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display using the suggested effect mode determination table illustrated in FIG. Specifically, effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 80%.

図39に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第1演出態様よりも第2演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第2演出態様よりも第1演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆することができる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図39に示す例に限らず、例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が0以上である場合、すなわち、保留表示の表示態様が変化する予定がある場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルをさらに設け、非変化タイミングに示唆演出(失敗パターン)を実行する割合が高くなるように判定値を設定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出(失敗パターン)であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。   What is characteristic in the suggested effect mode determination table shown in FIG. 39 is that, at the change timing, the ratio determined in the second effect mode is higher than that in the first effect mode. Also, the determination value is set such that the ratio determined in the first effect mode becomes high. By providing such a feature, it is possible to suggest at a different rate a possibility that the display mode of the hold display changes depending on the effect mode of the suggested effect. Therefore, it is possible to give diversity to the suggested effects, and it is possible to focus on which of the effect types the suggested effects are to be executed. Note that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 39. For example, when the value of any one of the shift number counters stored in the winning determination result storage buffer is 0 or more, that is, the display mode of the hold display will change. It is also possible to further provide a suggestion effect mode determination table used in the case where there is, and set the determination value such that the ratio of executing the suggestion effect (failure pattern) at the non-change timing increases. In this way, even for a suggestive effect (failure pattern), expectations can be given depending on the frequency of execution.

なお、この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆するようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様A(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が赤色で表示される)で実行される場合には、第1演出態様B(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が白色で表示される)で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, the possibility that the display mode of the hold display is changed is suggested at a different rate in accordance with the production mode of the suggested effect. Which of the display modes is changed may be indicated at different rates. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode A (for example, the character “chance!” In the oval frame is displayed in red), the first effect mode B (for example, the elliptical frame) (The character of “chance!” Is displayed in white) in the second special mode having a higher jackpot expectation rate.

また、示唆演出において、合算保留記憶数表示部18cにおいて表示されている保留表示のうちのいずれかの保留表示を特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合には、いずれの保留表示を特定するか(特定された保留表示の状態)に応じて、異なる判定値(割合)が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定するようにしてもよい。   In addition, in the suggestion effect, any one of the hold displays displayed on the combined hold storage number display unit 18c is specified, and it is suggested that the display mode of the specified hold display may change. An effect may be performed. In this case, an effect mode is determined using a suggested effect mode determination table in which different determination values (ratio) are set according to which of the hold displays is specified (the specified hold display state). You may do so.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, but the suggestion effect may not be executed in some cases. In this case, the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, so that a sense of surprise can be enhanced.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる(変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, two types of production modes, that is, a first production mode and a second production mode, are provided as production modes of the suggested production, but the present invention is not limited to this, and three or more production modes are provided. Alternatively, the degree of expectation that the display mode changes may be different (the selection ratio may be different depending on whether or not it is the change timing).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67111)。なお、ステップS67111では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様(本例では通常態様)を示すデータと、ステップS67106で決定した最終表示態様を示すデータと、ステップS67107で決定した先読み演出パターンを示すデータと、ステップS67108でセットしたシフト回数カウンタと、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示すデータとを、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ(図31)に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定することができる。   When the effect mode of the suggested effect is determined, the effect control CPU 101 controls the combined hold storage number display section 18c to display a new hold display in the normal mode (step S67111). In step S67111, effect control CPU 101 controls the new hold display to be displayed in the normal mode, and displays data indicating the hold display mode (normal mode in this example) and the final display determined in step S67106. The data indicating the mode, the data indicating the look-ahead effect pattern determined in step S67107, the number-of-shifts counter set in step S67108, and the data indicating the effect mode of the suggested effect determined in step S67110, It is stored in the winning determination result storage buffer (FIG. 31) in association with it. By storing these data, it is possible to specify the final display mode, the prefetching effect pattern, the change timing, and the suggestive effect mode determined in the prefetching effect determining process in the effect symbol change start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する処理が行われる。なお、この実施の形態では、先読み演出における保留表示の変化タイミングが始動入賞時に決定されることはないが、始動入賞時に決定されることを許容する場合には、ステップS67111において、新たな保留表示を通常態様以外の表示態様(特殊態様や特別態様)で表示させるように制御する。   As described above, in this embodiment, when the prize-winning-judgment-result designation command is received, in the prefetching effect determination process, whether or not to execute the prefetching effect and the content of the execution are determined, and a new hold display is displayed. Processing for controlling display in a normal mode is performed. In this embodiment, the change timing of the hold display in the pre-reading effect is not determined at the time of the start winning, but if it is permitted to be determined at the time of the start winning, a new hold display is set at step S67111. Is controlled to be displayed in a display mode (special mode or special mode) other than the normal mode.

なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様(または特別態様)で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する(例えば、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、3つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする)ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。   In addition, in this embodiment, even when any of the hold displays is displayed in a special mode (or a special mode), or when it is determined that the pre-reading effect is to be executed in advance, a new display is performed. It is permissible to execute the look-ahead effect, but the present invention is not limited to this, and the execution of the look-ahead effect repeatedly is restricted at a fixed rate (for example, when any of the hold displays is displayed in a special mode). In this case, it is also possible to limit the execution of the prefetch effect three times or more. By making such a restriction, it is possible for the player to easily understand which hold display should be focused on.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   Further, in this embodiment, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed in the order of winning, but the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is prioritized. (1) to perform a pre-reading effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only for the variable display of the second special symbol. There are three types of configurations: a configuration in which a prefetch effect is performed for a target, and a configuration in which (3) a prefetch effect is performed for a variable display of a first special symbol and a second special symbol. .

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter is set in accordance with the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number. Is set to a maximum of 4. However, in the configuration of the above (1), even if a look-ahead effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the change display of the first special symbol is executed, if a win in the second start winning opening 14 occurs, (2) Since the variable display of the special symbol is interrupted (prioritized instead of the winning order) and executed, for example, when the variable display of the second special symbol is performed, even if it is a shift timing, an effect symbol to be described later is used. It is desirable to configure so as not to subtract the value of the shift number counter in step S1802 of the fluctuation start processing. Further, in the above configuration (3), similarly, when the pre-reading effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, similarly, when the variable display of the second special symbol is performed. Is desirably configured not to subtract the value of the number-of-shifts counter in step S1802 of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   When the configuration of (2) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed in accordance with the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is decremented when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the case of executing the look-ahead effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the change display of the second special symbol in the configuration of the above (3), either the first special symbol or the second special symbol is executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift counter is decremented when the shift timing comes.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In the case where the variation display of the second special symbol is configured to be executed with priority, the pre-reading effect is not performed for the variation display of the first special symbol during the high base. You may. In addition, in a case where the variable display of the second special symbol is configured to be executed with priority, the prefetching effect based on the winning in the first starting winning opening 13 during the big hit game is not performed. Is also good. With such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize occurs in the first start winning opening 13 in the game control microcomputer 560, a prize-winning effect process of step S1217 is executed. This can be realized by not performing the prefetch effect, discarding the prize-winning-time determination result designation command received by the effect control microcomputer 560, or not executing even if it is decided to execute the pre-reading effect. . In addition, when the configuration of the above (3) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, during the high base or the big hit game, the prefetching based on the winning in the first starting winning opening 13 is performed. Although no effect is performed, a look-ahead effect based on winning in the second start winning opening 14 may be performed. With such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize occurs in the first start winning opening 13 in the game control microcomputer 560, a prize-winning effect process of step S1217 is executed. Even if it is decided not to execute, or to discard the prize-winning-time determination result designation command based on the winning in the first start winning port 13 received by the effect control microcomputer 560, or to execute the prefetch effect, it is not executed. Such control can be realized. Further, on the game control microcomputer 560 side, the execution of the prize-winning effect process (that is, the look-ahead effect) based on the fact that the first start winning opening 13 has been started in the high base state or during the jackpot game is restricted. In the case of the configuration, on the side of the effect control microcomputer 100, in the high base state, only the prefetching effect based on the fact that the start winning is achieved in the second starting winning opening 14 can be executed, and in the low base state, the first starting winning opening is enabled. 13 can execute only a prefetch effect based on the fact that the start winning is achieved (that is, in the low base state, the prefetch effect is performed even if a prize determination result designation command based on the fact that the second start winning port 14 has started winning is received). (It is not determined to execute).

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, in the case where the configuration of the above (1) is added to the configuration in which the change display of the second special symbol is preferentially executed, in a state where the hold storage based on the winning in the second starting winning opening 14 exists. When a winning in the first starting winning opening 13 occurs, the prefetching effect for the hold storage based on the winning in the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the case of adding the configuration of (1), the prefetching effect for the holding memory based on the winning in the first starting winning opening 13 is performed. In the state where the execution is determined, when the winning in the second start winning opening 14 occurs, the execution of the pre-reading effect which has been already determined may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol. 1)) or a configuration for performing a pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol ((2) above) may be added. Further, in this embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol. The pre-reading effect based on the winning of the prize may not be performed.

図40は、図27に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 40 is a flowchart showing an effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. However, the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also performed in the second control. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting processing (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol variation (step S802): The switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (step S803): Based on the reception of an effect control command (design confirmation designation command) for instructing stop of all the symbols, the fluctuation of the effect symbol is stopped, and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Perform control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening opening command or a special winning opening opening command is received, display control of the number of rounds on the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図41は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 41 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag has been set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813).

図42は、図40に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol change start process, the effect control CPU 101 first deletes various data associated with the first prize time determination result (oldest determination result) stored in the prize time determination result storage buffer, The contents of the prize-time determination result storage buffer are shifted, the first hold display in the combined hold storage display section 18c is erased, and the remaining hold displays are shifted one by one. The display of the number of reserved storages is updated (step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing, and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is displayed at the third display area. The display is shifted to the area, and the hold display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area. In addition, in a case where the variation display of either the first special symbol or the second special symbol is configured to be executed with priority, the effect control CPU 101 is synchronized with the variation display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command receiving flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first symbol. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination storage buffer are shifted. Further, when performing the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図31参照)において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 sets the value of the shift number counter for specifying the change timing (the number of shifts) associated with any one of the prize time determination results in the prize time determination result storage buffer (see FIG. 31). It is checked whether it is greater than 0 (step S1801). If the value of the shift number counter is greater than 0, it means that it is determined that a look-ahead effect that changes the display mode is executed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not execution of a prefetch effect (changing the display mode of the hold display) has been determined.

いずれのシフト回数カウンタの値も0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0または設定されておらず、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1803aに移行する。   When the value of any of the shift number counters is not larger than 0 (N in step S1801), that is, the value of the shift number counter is 0 or not set, and the prefetch effect is executed (change the display mode of the hold display). If it is not determined, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1803a.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、全てのシフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802)。次いで、演出制御用CPU101は、減算後のシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in step S1801), that is, if it is determined that the prefetch effect is to be executed (to change the display mode of the hold display), the effect control The CPU 101 subtracts 1 from the values of all the shift counters (step S1802). Next, effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the number-of-shifts counter after subtraction is 0 (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in step S1802, the fact that the value of the shift number counter has become 0 means that any one of the display modes of the hold display displayed on the combined hold storage display section 18c is changed. This indicates that it is time to execute the prefetching effect to be changed. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1803aに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をステップS1808に移行する。なお、ステップS1808では、値が0になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態(例えばNull)にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの(シフト回数カウンタの値が0まで減算されたもの)を再度ステップS1803で変化対象とすることを回避することができる。   If the value of the shift number counter is not 0 in step S1803, that is, if it is not the change timing of the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1803a. On the other hand, if the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to step S1808. In step S1808, the shift number counter whose value has become 0 is set to a state in which nothing is set (for example, Null). By performing such a process, it is possible to avoid that an item that has already reached the change timing (a value obtained by subtracting the value of the shift number counter to 0) from being changed again in step S1803.

なお、始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとし、第1変化タイミングを始動入賞時、第2変化タイミングを1回目のシフトタイミングとするときには、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のステップS67108で、第1シフト回数カウンタの値を0と設定し、第2シフト回数カウンタの値を1と設定する。そして、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のステップS67111で、第1シフト回数カウンタの値が0であることにもとづいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第1シフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU101は、ステップS1801、S1802で第2シフト回数カウンタの値のみを1減算して0とし、ステップS1803で、第2シフト回数カウンタの値が0となったことにもとづいて、特殊態様から特別態様に変化させる第2変化タイミングであると判定することができる。   In addition, when the display mode of the hold display is allowed to be changed at the time of the start winning, a change in the display mode of the hold display at the change timing is realized by performing the following process, for example. When the prefetch effect pattern is a second prefetch effect pattern, the first change timing is a start winning prize, and the second change timing is a first shift timing, the effect control CPU 101 determines in step S67108 of the prefetch effect determination process that The value of the 1-shift counter is set to 0, and the value of the second shift counter is set to 1. Then, in step S67111 of the look-ahead effect determination process, effect control CPU 101 performs control to display a new hold display in a special mode based on the value of the first shift number counter being 0, and The shift number counter is set to a state in which nothing is set (for example, Null). By performing the process in this manner, in the effect symbol variation start process performed thereafter, the effect control CPU 101 subtracts only 1 from the value of the second shift counter in steps S1801 and S1802 to 0, and proceeds to step S1803. Thus, based on the fact that the value of the second shift number counter has become 0, it can be determined that it is the second change timing for changing from the special mode to the special mode.

ステップS1803aでは、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちに、特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する(ステップS1803a)。例えば、入賞時判定結果記憶バッファ(図31)の保留表示態様を参照することによって確認することができる。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(図31)に記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するステップS1808で更新される。ステップS1803aで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする(ステップS1803b)。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくすることができる(先読み演出決定処理、図33、図35〜図38参照)。   In step S1803a, effect control CPU 101 confirms whether or not there is a special mode or a special mode in the special mode or the special mode among the special modes or the special mode or the special mode (step S1803a). ). For example, it can be confirmed by referring to the hold display mode of the winning determination result storage buffer (FIG. 31). The data indicating the hold display mode stored in the winning determination result storage buffer (FIG. 31) is registered, for example, in the prefetching effect determination process, and is updated in step S1808 described later. If it is determined in step S1803a that there is no hold display displayed in the special mode or the special mode, the effect control CPU 101 determines that one of the hold displays indicates that the hold display is being displayed in the special mode or the special mode. If the display change flag is set, it is reset (step S1803b). In this way, by updating the state of the pending display changing flag according to whether any of the pending displays is displayed in the special mode or the special mode, any of the pending displays has already been changed to a mode other than the normal mode. When displayed in the display mode, the hold display displayed in a display mode other than the normal mode can be more easily changed than the hold display displayed in another normal mode (pre-reading effect determination processing, 33, 35 to 38).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。   Next, effect control CPU 101 reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 responds to the variation pattern command read out in step S1804 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) to display the effect symbol display result ( A stop symbol) is determined (step S1805). That is, when the processing of step S1805 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図43は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図43に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 43 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop symbol of an effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 43, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 sets the stop symbol as a stop symbol. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in even-number symbols (usually a stop symbol reminiscent of a big hit) is determined. If the received display result designation command indicates a probability change jackpot (if the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the three symbols are odd symbols as stop symbols (probable variation). A combination of effect symbols aligned with a stop symbol that recalls the occurrence of a big hit) is determined. Then, in the case of a loss (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. If the received display result specifying command suddenly indicates a probability change big hit or a small hit (if the received display result specifying command is a display result 4 specifying command or a display result 5 specifying command), the effect control CPU 101 Determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about the effect design, the stop design which reminds of the big hit is called the big hit design. In addition, a stop symbol that recalls a probability variable jackpot is called a probability variable jackpot symbol, and a stop symbol that recalls a normal jackpot is called a normal symbol jackpot symbol. Then, a stop symbol that reminds the user of a loss is referred to as a “miss symbol”.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。   Next, effect control CPU 101 determines an effect mode of a suggested effect indicating that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the processing of step S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in step S1806, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, the effect mode of the suggested effect (failure pattern) executed when the display mode does not change eventually is determined.

ステップS1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、図39(B)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、図39(C)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図39(B),(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In step S1806, the effect control CPU 101 determines whether the pending display changing flag is set, that is, if no pending display is displayed in the special pending mode or the special pending mode in the combined pending display unit 18c. ), The suggestion effect (failure pattern) is not to be executed, or the execution is to be executed in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the non-change timing suggestion effect mode determination table (when the pending display changing flag is not set). I do. When the pending display changing flag is set, that is, when any pending display is displayed in the special mode or the special mode in the combined pending display section 18c, the non-change timing suggested effect shown in FIG. It is determined not to execute the suggestion effect (failure pattern) or to execute it in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the mode determination table (when the pending display changing flag is set). In the non-change timing suggested effect mode determination table, a determination value corresponding to a determination item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the determination table. In the examples shown in FIGS. 39 (B) and (C), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (failure pattern), and determines a determination item (“no effect”, “No. "1st production mode" or "2nd production mode").

例えば、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、80%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、15%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、5%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、80%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、20%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pending display changing flag is not set, that is, when none of the pending displays is displayed in the special mode or the special mode in the combined pending display unit 18c, a suggestion effect (failure pattern) is generated at a rate of 80%. It is determined not to be executed, it is determined that the suggested effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 15%, and the suggested effect is determined to be executed in the second effect mode at a rate of 5%. When the pending display changing flag is set, that is, when any pending display is displayed in the special mode or the special mode in the combined pending display section 18c, the suggestion effect (failure pattern) is made at a rate of 0%. Is determined not to be performed, the suggested effect is determined to be executed in the first effect mode at a rate of 80%, and the suggested effect is determined to be executed in the second effect mode at a rate of 20%.

図39(B),(C)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 39 (B) and 39 (C), in this embodiment, when the pending display changing flag is set, that is, one of the pending displays in the combined pending display section 18c is a special mode or a special mode. In the case where is displayed, the suggested effect is executed at a higher rate than in the case where it is not displayed. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation when the hold display is displayed in a special mode, and it is possible to enhance the entertainment of the game. In this embodiment, the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, so that the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggested effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect is executed at a higher rate than when the suspended display is not displayed in the special mode.

また、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様Aまたは第1演出態様Bに決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様Bよりも第1演出態様Aに決定される割合を高くするようにしてもよい。   If the pending display changing flag is set, that is, if any pending display is displayed in a special mode or a special mode in the total pending display section 18c, the final display mode of the pending display is the second mode. The effect mode of the suggested effect may be determined to be the first effect mode A or the first effect mode B at a different ratio depending on whether it is the first special mode or the second special mode. For example, when the final display mode is determined to be the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode, the effect mode of the suggested effect is determined to be the first effect mode A than the first effect mode B. May be increased.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(失敗パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggested effect (failure pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).

図44は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data representing the mode of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variable time) of the variable display of the effect symbol, the data indicating the mode of the look-ahead effect in the combined hold storage display unit 18c, and the suggestion effect And the like are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control for displaying the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. It should be noted that data corresponding to an effect component that does not become a control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value (for example, a look-ahead effect described in display control execution data of a process table used when a look-ahead effect is not executed) Dummy data (data for which control is not specified) may be set as the data indicating the aspect of (1).

図44に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 44 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, a process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. Instead of setting the symbol to be stop-displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-run or the temporary stop symbol in the slide effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the effect control CPU 101 generates the effect device (the effect display device 9 as the effect component and the effect component as the effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S1827). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control such that the effect pattern is variably displayed according to the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. May be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。   Next, the effect control CPU 101 sets the value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S1814), and sets the value of the effect control process flag during the effect symbol fluctuation process (step S802). (Step S1815).

ステップS1803でいずれかのシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていれば、セットする(ステップS1808)。また、ステップS1808では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が0になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第1シフト回数カウンタの値が0になった場合には、第2シフト回数カウンタの値が0であれば(すなわち第2先読み演出パターンでなければ)、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第2シフト回数カウンタの値が0でなければ(すなわち第2先読み演出パターンであれば)、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第2シフト回数カウンタの値が0になった場合には(すなわち第2先読み演出パターンの第2変化タイミングであれば)、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を実行することによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様にもとづいて先読み演出の実行の有無や内容を決定することができる。   If it is determined in step S1803 that the value of any of the shift counters is 0, that is, if it is the change timing of the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 If the medium flag has been set, it is set (step S1808). In step S1808, the effect control CPU 101 sets the shift number counter, whose value has become 0, to a state in which nothing has been set (for example, Null) in the winning determination result storage buffer, and sets the corresponding hold display. The data indicating the mode is updated. For example, if the value of the first shift number counter becomes 0, and if the value of the second shift number counter is 0 (that is, if it is not the second prefetch effect pattern), the corresponding hold display mode is changed to the normal mode. To the display mode shown in the final display mode, and if the value of the second shift counter is not 0 (that is, if it is the second look-ahead effect pattern), the corresponding suspended display mode is changed from the normal mode to the special mode. Update. When the value of the second shift counter becomes 0 (that is, the second change timing of the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is displayed from the special mode to the final display mode. Update to display mode. By executing such a process, in the pre-reading effect determination process, it is possible to determine whether or not to perform the pre-reading effect based on the display mode of the currently displayed hold display.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。   Next, effect control CPU 101 reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 responds to the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) to display the effect symbol display result ( A stop symbol) is determined (step S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン、最終表示態様および示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。   Next, effect control CPU 101 selects a process table for changing the display mode according to the look-ahead effect pattern, the final display mode and the suggestive effect mode, and the variation pattern (step S1811). Then, control goes to a step S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、先読み演出パターン(本例では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンのいずれか)と、最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様、先読み演出パターンおよび最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのうちのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is to perform a suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol, and to execute a look-ahead effect of changing the display mode of the specific hold display together with the effect symbol change display. 4 is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the type of the suggestion effect (success pattern) to be executed and the look-ahead effect. Further, in this embodiment, an effect mode (in this example, the first effect mode or the second effect mode) of the suggested effect (success pattern) determined in the pre-reading effect determination process and stored in the winning-time determination result storage buffer. And a pre-reading effect pattern (in this example, one of the first pre-reading effect pattern to the third pre-reading effect pattern) and a final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode), It is possible to specify in what manner the suggestion effect (success pattern) is to be executed and which look-ahead effect is to be executed to change which pending display to what display mode. Therefore, the effect control CPU 101 selects one of a plurality of types of process tables for changing the display mode according to the effect mode of the suggestion effect (success pattern), the look-ahead effect pattern and the final display mode, and the variation pattern. Is selected, and the control of the rendering device is executed in accordance with the content of the process data 1 in the selected process mode when the display mode is changed, thereby performing the suggestion rendering (success pattern) in the rendering mode determined in the look-ahead rendering determining process. Then, it is possible to execute a look-ahead effect in which the suspended display corresponding to the variable display of the notice target is changed to the determined display mode.

図45は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 45 is a flowchart showing the effect symbol change process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by 1 (step S1841) and decrements the value of the fluctuation time timer by 1 (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data which are set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the fluctuation time timer has timed out (step S1849), effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received has been set (step S1850), the flow shifts to step S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to the control for stopping the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received. For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the normal fluctuation time has elapsed (at the end of the fluctuation of the special symbol).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the determination process including whether or not to perform the look-ahead effect based on the reception of the prize-time determination result designation command is executed in the look-ahead effect determination process. It may be executed in the symbol change processing. For example, in the effect symbol fluctuation process, a determination process including whether or not to perform a prefetch effect can be executed by including a process of monitoring a winning determination result storage buffer.

図46は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 46 is a flowchart showing the effect design change stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop processing, effect control CPU 101 checks whether or not the fixed command reception flag is set (step S851). If the fixed command reception flag is set, resets the fixed command reception flag. Then, control is performed to derive and display a stop symbol in accordance with the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S852). Next, effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed by, for example, a display result designation command stored in a display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not a big hit or a small hit is determined based on the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display processing (step S804) (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S800). S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 terminates the fluctuation (variable display) of the effect symbols on condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, if the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, control may be performed so as to end the fluctuation of the effect symbol without receiving the symbol confirmation designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図47は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 47 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 determines whether any of the jackpot start designation command reception flags (the jackpot start 1 designation command reception flag indicating that the jackpot start 1 designation command has been received, and the jackpot start 2 designation command have been received). It is checked whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag indicating that the small hit / sudden probability change big hit start designation command has been received is set (step S871). . If any of the jackpot start designation command reception flags has been set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Also, the set flags (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / suddenly changing big hit start designation command reception flag) are reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that a small hit display process is provided separately from the big hit display process, and in the case of a small hit, for example, a predetermined period (for example, when the big winning opening is opened twice for 0.1 second). For a sufficient time (for example, 0.5 seconds), the effect in the same manner as that at the time of sudden change big hit may be performed.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   Further, in the case of a small hit or a sudden change big hit, instead of executing an effect based on the reception of the small hit / sudden change big hit start designation command, the effect control CPU 101, for example, performs a small hit / sudden sudden change big hit. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or a sudden change big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the effect control CPU 101 switches, for each process time, process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden change big hit, and performs an effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display a screen for notifying the start of the big hit game.

図48は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not a big hit end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer has been set, the flow shifts to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a small hit / sudden It is confirmed whether or not the variable hit jackpot end designation command reception flag) is set (step S881). If the big hit end designation command reception flag is set, the big hit end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag, big hit end 2 designation command reception flag, or small hit / suddenly sudden change big hit end designation command reception flag ) Is reset (step S882), a value corresponding to the big hit end display time is set in the big hit end effect timer (step S883), and the big hit end screen (a screen for notifying the end of the big hit game) is displayed on the effect display device 9. Is displayed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする(ステップS887)。   In step S885, the value of the big hit end effect timer is decremented by one. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the big hit end effect timer is 0, that is, whether or not the big hit end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. If the big hit end effect time has elapsed, the effect control CPU 101, if set, resets the prefetch effect limit flag (step S887).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   Then, effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

次に、先読み演出の具体例について説明する。図49は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図49(A)に示されるように、演出表示装置9において、合算保留記憶表示部18cに3つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、あらかじめ決定されていた第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図49(B))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図49(C1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図49(C2))。   Next, a specific example of the pre-reading effect will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the prefetch effect. As shown in FIG. 49A, in the effect display device 9, when three holding displays are displayed in the normal holding mode (“○” in this example) on the total holding storage display unit 18 c, the lost symbol is displayed. When the derived display is performed, a new variable display is started. Next, if the timing at which the hold display is shifted is the change timing, a suggested effect of the second effect mode determined in advance (in this example, the character “chance!” Is displayed in a rectangular frame). Is executed (FIG. 49 (B)). When the predetermined look-ahead effect pattern is the third look-ahead effect pattern and the final display mode is the first special mode, the second reserved display is the first special mode (in this example, “○”). (Indicated by “△”) (FIG. 49 (C1)), and when the final display mode is the second special mode, the second reserved display is the second special mode (in this example, "O" is included in "O") and displayed (Fig. 49 (C2)).

また、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第1先読み演出パターンまたは第2先読み演出パターンである場合には、2つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される(図49(C3))。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると(図49(D))、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、あらかじめ決定されていた示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であれば、第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図49(E1))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図49(F1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図49(F2))。また、新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出(失敗パターン)の演出態様が第1演出態様であれば、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行されるが(図49(E2))、保留表示の表示態様は変化しない(図49(F3))。   Further, when the predetermined look-ahead effect pattern is the first look-ahead effect pattern or the second look-ahead effect pattern, the second hold display is in a special mode (in this example, “×” is indicated in “O”). (Included) is displayed (FIG. 49 (C3)). Next, when derivation display of a lost symbol is performed (FIG. 49 (D)), a new variable display is started. Then, if the timing at which the hold display is shifted is the change timing, and the production mode of the predetermined suggested performance (success pattern) is the second production mode, the second production mode (in this example, a rectangular shape) A suggestion effect of “chance!” Is displayed in the frame is executed (FIG. 49 (E1)). When the predetermined look-ahead effect pattern is the second look-ahead effect pattern and the final display mode is the first special mode, the first hold display is the first special mode (in this example, “「 ”). Is displayed (Fig. 49 (F1)), and when the final display mode is the second special mode, the first hold display is the second special mode (in this example, “O” is included in “O”) and displayed (FIG. 49 (F2)). Further, if the timing at which the new variable display is started and the shift of the hold display is performed is the non-change timing, and the production mode of the determined suggested performance (failure pattern) is the first production mode, the first production mode A suggestion effect of a mode (in this example, a character of “chance!” Is displayed in an oval frame) is executed (FIG. 49 (E2)), but the display mode of the hold display does not change (FIG. 49 (F3)). )).

図50は、演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。また、図51は、示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。図50,図51に示す変形例では、演出図柄変動開始処理のステップS1806において非変化タイミング時の示唆演出(失敗パターン)の演出態様が決定されると、演出制御用CPU101は、決定された演出態様が、期待度が高い第2演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1806a)。そして、第2演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、示唆演出の実行を制限する示唆演出制限フラグをセットする(ステップS1806b)。   FIG. 50 is a flowchart illustrating a modification of the effect symbol variation start process. FIG. 51 is an explanatory diagram showing a modification of the suggested effect mode determination table. In the modified examples shown in FIGS. 50 and 51, when the effect mode of the suggested effect (failure pattern) at the non-change timing is determined in step S1806 of the effect symbol change start process, the effect control CPU 101 determines the determined effect. It is confirmed whether or not the mode is the second effect mode with a high degree of expectation, and whether the pending change flag is set (step S1806a). Then, in the second effect mode, and when the pending change flag is set, the effect control CPU 101 sets a suggested effect restriction flag for restricting the execution of the suggested effect (step S1806b).

また、演出図柄変動開始処理のステップS1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、示唆演出制限フラグの状態に応じて、図51(C1)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグ非セット時)、または図51(C2)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグセット時)を用いて、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。図51(C1),(C2)に示されているように、示唆演出制限フラグセット時には、第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様の示唆演出が実行されることが制限されていている。このようにすることで、保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときに、期待度が高い第2演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行された後には、期待度が劣る第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行されることを制限することができ、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。なお、示唆演出制限フラグセットは、保留表示変化中フラグをリセットするタイミングで同時にリセットされるため(ステップS1803c)、表示中の特殊態様または特別態様の保留表示が消去され、新たに保留表示が特殊態様または特別態様で表示されたときには、第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)を実行できるようになる。なお、図51に示す例では、変化タイミングでは示唆演出制限フラグの状態にかかわらず、同じ割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いるが、これに限らず、変化タイミングであっても、示唆演出制限フラグの状態に応じて、異なる割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブル(例えば、示唆演出制限フラグが設定されている場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルは、第1演出態様に決定されず、演出なしまたは第2演出態様と決定されるように判定値が設定される)を用いるようにしてもよい。   In addition, in step S1806 of the effect symbol variation start process, if the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 sets the non-display state shown in FIG. 51 (C1) according to the state of the suggested effect restriction flag. Suggestion effect mode determination table at the time of change timing (when the pending display change flag is set) (when the suggestion effect restriction flag is not set), or the suggestion effect mode determination table at the time of non-change timing shown in FIG. The effect mode of the suggestive effect (failure pattern) is determined using (when set) (when the suggestive effect restriction flag is set). As shown in FIGS. 51 (C1) and (C2), when the suggested effect restriction flag is set, execution of the suggested effect of the first effect mode having a lower degree of expectation than the second effect mode is restricted. ing. In this manner, when the hold display is displayed in the special mode or the special mode, after the suggestion effect (failure pattern) of the second effect mode having a high degree of expectation is executed, the degree of expectation is low. It is possible to limit the execution of the suggestion effect (failure pattern) in one effect mode, and to prevent a sense of expectation from being lost. Since the suggestion effect restriction flag set is reset at the same time as the hold display changing flag is reset (step S1803c), the hold display of the special mode or the special mode being displayed is deleted, and the hold display is newly added. When displayed in the mode or the special mode, the suggested effect (failure pattern) in the first mode can be executed. In the example shown in FIG. 51, the suggested effect mode determination table in which the determination value is set at the same ratio is used at the change timing regardless of the state of the suggested effect restriction flag. However, the present invention is not limited to this. Also, according to the state of the suggestion effect restriction flag, the suggestion effect mode determination table in which the determination value is set at a different ratio (for example, the suggestion effect mode determination table used when the suggestion effect restriction flag is set, The determination value may be set so as not to be determined in the first production mode, but to be determined to be no production or the second production mode).

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する特定判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、特定判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留表示)を通常態様以外の表示態様(本例では特殊態様、第1特別態様または第2特別態様)に変化させて表示することで、保留記憶にもとづく変動表示が大当りとなる可能性があることを予告する先読み演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化すること(変化する可能性があること)を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備えている。そして、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。例えば通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示は、他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすい。これは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことによって実現される。そのように構成されることによって、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the game control microcomputer 560 determines the display result and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the time of the start prize, which is realized by executing the prize production process and the like. A determination means is provided. In addition, the effect control microcomputer 100 is configured to execute a look-ahead effect determination process, an effect symbol change start process, and the like. By changing the display on the display unit 18c) to a display mode other than the normal mode (in this example, the special mode, the first special mode, or the second special mode) and displaying, the variable display based on the hold storage becomes a big hit. Notice effect execution means for executing a look-ahead effect for announcing the possibility, and suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating that the display mode of the hold display changes (it may change). It has. Then, the notice effect execution means, depending on whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays being displayed, the display of the hold display displayed at a different ratio. Any one of them is changed to a display mode different from the normal mode and displayed. For example, when there is a hold display displayed in a display form different from the normal form, the display form of the hold display is more likely to change than other hold displays. This is based on whether or not a pending change flag indicating that any of the pending displays displayed on the combined pending storage display unit 18c is displayed in the special mode or the special mode is set. Determining whether or not to execute a look-ahead effect at a different rate (decrease the rate at which a new look is performed when set), and determining a change timing of a new look-ahead effect at a different rate (set In such a case, the change timing is delayed (the rate of change after the suspended display displayed in the special mode or the special mode is deleted is increased). With such a configuration, it is possible to interest the display mode of the hold display when the prefetch effect is executed, and it is possible to enhance the interest of the prefetch effect.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている場合(すなわちいずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されているとき)には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなることが実現されているが、実現方法はこれに限られない。例えば、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成とする(つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする)。そして、この構成において、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。このようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)ように構成してもよい。そして、この構成において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。   Note that, in this embodiment, in the look-ahead effect determination process executed at the time of the start winning, when the flag during the change of hold is set (that is, one of the hold displays is displayed in a display mode different from the normal mode). In some cases, there is a pending display that is displayed in a display mode different from the normal mode by changing the ratio of executing a new prefetching effect or delaying the change timing of the newly executing prefetching effect. In addition, it has been realized that the display form of the hold display is more likely to change than the other hold displays, but the realization method is not limited to this. For example, in the look-ahead effect determination process executed at the time of the start winning, the latest display result at the time of the prize is determined whether or not the look-ahead effect can be executed. Is determined, and a pre-reading effect pattern is determined, and in the effect symbol change start process in which a new variable display is started, the display mode of any pending display is changed (and the display mode is changed to any of the display modes). Is determined, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each prize-winning determination result in the prefetching effect determination process). In this configuration, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a special mode hold display in the effect symbol variation start processing. A hold display in a special mode rather than a hold display is determined as a target for changing the display mode. By doing so, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display can be changed more easily than other hold displays. . Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the prefetching effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding display modes of the hold display is changed based on all the prize-winning determination results. (For example, the display mode is determined based on each prize-winning determination result whether or not to execute the prefetching effect and the display mode after the change). Then, in this configuration, in the effect symbol variation start processing, it is checked whether or not there is a special mode hold display, and if there is a special mode hold display, the special mode is displayed at a higher rate than the normal mode hold display. Is determined as a target to change the display mode, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display is compared to other hold modes. It can be changed easily.

また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(例えば、第1特別態様または第2特別態様。なお、特殊態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))のいずれかに変化させて表示することにより、該保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する予告演出を実行可能であり(例えば、第2特別態様に変化して表示される場合には、第1特別態様に変化して表示される場合に比べて、大当りとなる割合が高いため期待度が高くなる)。また、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと(第3先読み演出パターンにもとづいて先読み演出を実行するとき)、通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様。なお、第1特別態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するとき(第2先読み演出パターンにもとづいて先読み演出を実行するとき)とで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する(第3先読み演出パターンにもとづいて先読み演出が実行されるときの方が、第2先読み演出パターンにもとづいて先読み演出が実行されるときに比べて、期待度が高い第2特別態様に変化して表示される割合が高い)。そのように構成されることによって、変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the announcement effect execution means includes a plurality of types of special modes (for example, a first special mode or a second special mode, in which the hold display corresponding to the hold storage is a display mode different from the normal mode. The display result of the variable display based on the hold storage may be a specific display result by changing the display to any one of which may include a special mode (details will be described later). (For example, when the display is changed to the second special mode and displayed, the big hit and the big change are displayed). The higher the percentage, the higher the expectation.) In addition, the notice effect execution means is different from the normal mode when the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed (when the prefetch effect is executed based on the third prefetch effect pattern). When the hold display displayed in the display mode (for example, the special mode; the first special mode may be included (the details will be described later)) is changed to the special mode and displayed (second look-ahead effect) (When a prefetching effect is performed based on a pattern), and displayed at a different rate by changing to one of a plurality of special modes (when a prefetching effect is executed based on a third prefetching effect pattern) (The ratio of changing to the second special mode having a high degree of expectation and being displayed is higher than when the prefetching effect is executed based on the second prefetching effect pattern.) With such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result (big hit) can be announced with different degrees of expectation, so that the interest in the pre-reading effect can be enhanced.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。   As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the time of the start winning, the latest display result at the time of the prize is determined whether or not the look-ahead effect can be executed. The upper limit, which does not need to be changed) and the look-ahead effect pattern are determined, and in the effect symbol change start process in which a new change display is started, the display mode of any of the hold displays is changed (and any Is determined, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each prize winning determination result in the pre-reading effect determination process). By determining the final display mode and the look-ahead effect pattern based on the winning determination result, the notice effect can be executed with different degrees of expectation. Both can be displayed first is changed to the special mode or the second special aspect in different proportions in the case of changing from a special manner when changing from normal mode. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the prefetching effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding display modes of the hold display is changed based on all the prize-winning determination results. (For example, whether or not to execute a pre-reading effect based on each prize-time determination result and the display mode after the change) are determined, and the display mode after the change is determined based on the prize-time determination result. , It is possible to execute a notice effect with different degrees of expectation. Further, by determining the display mode after the change based on the winning determination result and the display mode of the hold display, the first special mode or the first special mode or the second special mode is changed at a different rate when changing from the normal mode and when changing from the special mode. The display can be changed to two special modes.

なお、この実施の形態で用いられた複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、この実施の形態では、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示される先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化してもよいし、第1特別態様からより大当り期待度が高い第2特別態様に変化してもよい。   It should be noted that, among the display modes of the plurality of types of hold display used in this embodiment, the special mode may be changed to the special mode, and thus, the special mode has been described as being a different category from the special mode. The special category having the lowest expectation degree of big hits may be positioned in the same category as the special mode. That is, in this embodiment, the special mode and the special mode are described separately, and the look-ahead effect pattern changed from the special mode to the special mode (the first special mode or the second special mode) is displayed in the second prefetch mode. Although the effect pattern was used, the look-ahead effect may be changed from a display mode having a large jackpot expectation to a display mode having a large jackpot expectation, and may be displayed from the special mode to the first special mode or the second special mode. Alternatively, the first special mode may be changed to the second special mode having a higher jackpot expectation.

また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しないことがある(第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)が、例えば、特殊態様に変化すると、必ずその後特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化するようにしてもよい。このようにすることで、表示態様が特殊態様に変化したときの期待度を高めることができる。   Further, in this embodiment, even if the hold display changes to the special mode, the special mode may not change from the special mode to the special mode thereafter (by the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern). When it changes, the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode. By doing so, the degree of expectation when the display mode is changed to the special mode can be increased.

また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちのいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となる可能性があることを異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。これは、例えば、変化タイミングが早い場合には、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高く、変化タイミングが遅い場合には、大当り期待度が低い第1特別態様に変化する割合が高くなるように変化タイミングを決定することによって実現される。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化は最大2回までしか行われていないが、表示態様の種類を増やすことによって、段階的に変化可能な回数も増やすようにしてもよい。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会(例えば、シフトタイミングの回数)が多くなるため、期待度を高めることができる。そのように構成されることによって、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the notice effect performing means changes the display result of the variable display to the specific display result (big hit) depending on which of the held displays being displayed is changed and displayed. It is possible to execute a look-ahead effect that gives a notice of the possibility of becoming different with different degrees of expectation. This is because, for example, when the change timing is early, the rate of change to the second special mode with a high jackpot expectation is high, and when the change timing is late, the rate of change to the first special mode with a low jackpot expectation is low. Is determined by determining the change timing so that the value becomes higher. In addition, in this embodiment, the display mode of the hold display is changed only up to two times, but the number of times that the display mode can be changed stepwise may be increased by increasing the type of the display mode. . In this case, if the change timing is early, the chances (for example, the number of shift timings) of changing to a display mode having a higher expectation after that are increased, so that the expectation can be increased. With such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result can be announced with different degrees of expectation, so that the interest of the pre-reading effect can be enhanced.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、例えば、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階(シフト回数が少ない段階)で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。同様に、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階(シフト回数が少ない段階)で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。   As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the time of the start winning, the latest display result at the time of the prize is determined whether or not the look-ahead effect can be executed. The upper limit, which does not need to be changed) and the look-ahead effect pattern are determined, and in the effect symbol change start process in which a new change display is started, the display mode of any of the hold displays is changed (and any Is determined, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each prize winning determination result in the pre-reading effect determination process). For example, the hold display corresponding to the prize-winning determination result indicating a big hit is changed in an early stage (a stage in which the number of shifts is small). By increasing the coupling, it is capable of executing prefetch effect that notified by a different degree of expectation or display mode of one of the hold display is changed. Similarly, in the effect symbol variation start process in which the pre-reading effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding display modes of the hold display is changed based on all the winning-time determination results is determined. In the case of determining (for example, determining whether or not to execute a prefetch effect based on each winning determination result and determining a display mode after a change), a winning determination result that indicates a big hit is also obtained. For the hold display corresponding to, by increasing the rate of change at an early stage (a stage where the number of shifts is small), it is possible to execute a look-ahead effect that gives a preview with different degrees of expectation depending on which display mode of the hold display changes. It is.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様(特殊態様、第1特別態様および第2特別態様)とを含み、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様(特殊態様や第1特別態様)で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様(第1特別態様や第2特別態様)に変化させて表示する。これは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことの他に、特殊態様から特別態様に変化して表示される第2先読み演出パターンの方が、通常態様から特別態様に変化して表示される第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高いことによって実現される。そのように構成されることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、先読み演出の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the display mode of the hold display includes the normal mode and a plurality of display modes (special mode, first special mode, and second special mode) different from the normal mode, and The means is configured such that, when there is a hold display displayed in a display mode (special mode or first special mode) different from the normal mode, the display different from the normal mode at a high rate The hold display displayed in the mode is changed and displayed in a display mode (a first special mode or a second special mode) of a higher level than the current level. This is based on whether or not a pending change flag indicating that any of the pending displays displayed on the combined pending storage display unit 18c is displayed in the special mode or the special mode is set. Determining whether or not to execute a look-ahead effect at a different rate (decrease the rate at which a new look-ahead effect is executed when it is set), and determining a change timing of a newly executed look-ahead effect at a different rate (set In addition, in addition to delaying the change timing (increase the rate of change after the suspended display displayed in the special mode or the special mode is erased), the change timing from the special mode to the special mode is displayed. (2) The ratio of the determined look-ahead effect pattern is higher than that of the third look-ahead effect pattern displayed by changing from the normal mode to the special mode. It is realized Te. With such a configuration, if there is a pending display that is displayed in a display mode different from the normal mode, the rate at which the pending display changes to a display mode of a higher stage than the current stage is high, It is possible to enhance the interest of look-ahead production.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定すること、先読み演出決定処理で、第2先読み演出パターンが、第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高くなるようにすることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。   As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the time of the start winning, the latest display result at the time of the prize is determined whether or not the look-ahead effect can be executed. The upper limit, which does not need to be changed) and the look-ahead effect pattern are determined, and in the effect symbol change start process in which a new change display is started, the display mode of any of the hold displays is changed (and any Is determined, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each prize winning determination result in the pre-reading effect determination process). In the effect symbol variation start processing, it is checked whether or not there is a special mode hold display. If there is a special mode hold display, a higher percentage of the normal mode hold display is performed. Also, to determine the hold display of the special mode as a target for changing the display mode, and to make the ratio of the second prefetch effect pattern higher than the third prefetch effect pattern in the prefetch effect determination process Accordingly, when there is a suspended display displayed in a display mode different from the normal mode, the rate at which the suspended display changes to a display mode of a higher stage than the current stage can be increased. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the prefetching effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding display modes of the hold display is changed based on all the prize-winning determination results. (For example, whether or not to perform a pre-reading effect based on each prize-winning determination result and a display mode after the change) are also determined. Confirm whether there is, if there is a special mode hold display, by determining the special mode hold display than the normal mode hold display at a higher rate as a target to change the display mode, usually If there is a pending display displayed in a display mode different from the mode, the rate at which the pending display changes to a display mode of a higher stage than the current stage can be increased. .

また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能である。また、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含む。そして、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する。例えば、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときには、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときときよりも、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高い。そのように構成されることによれば、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the notice effect performing means can execute a notice effect in which the hold display is changed to one of a plurality of types of special forms, which are display forms different from the normal form, and displayed. Further, the display mode of the hold display includes a special mode that is more easily changed to a special mode than the normal mode. Then, the notice effect executing means is configured to change the hold display displayed in the normal mode to the special mode and display the special mode, and to change the hold display displayed in the special mode to the special mode and display the special mode. , And are displayed by changing to any one of a plurality of special modes at different ratios. For example, when the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, the jackpot expectation is higher than when the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode and displayed. The rate of change to the second special mode is high. According to such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result can be announced with different degrees of expectation, and the interest in the announcement effect can be enhanced.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。   As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the time of the start winning, the latest display result at the time of the prize is determined whether or not the look-ahead effect can be executed. The upper limit, which does not need to be changed) and the look-ahead effect pattern are determined, and in the effect symbol change start process in which a new change display is started, the display mode of any of the hold displays is changed (and any Is determined, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each prize winning determination result in the pre-reading effect determination process). By determining the final display mode and the look-ahead effect pattern based on the winning determination result, the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode. The display may be changed to the first special mode or the second special mode at a different rate between the time when the display is changed to the special mode and the time when the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode and displayed. it can. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the prefetching effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding display modes of the hold display is changed based on all the prize-winning determination results. (For example, whether or not to execute the pre-reading effect based on each prize-winning determination result and the display mode after the change) are also determined. By determining the display mode after the change based on the change, the hold mode displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, and the hold mode displayed in the special mode is changed to the special mode and displayed. Then, the display can be changed to the first special mode or the second special mode at a different ratio.

また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出(第1演出態様または第2演出態様の示唆演出)を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様の示唆演出)が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様よりも変化する期待度が低い第1演出態様の示唆演出)が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える。例えば、第2演出態様の示唆演出が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに示唆演出制限フラグをセットし、示唆演出制限フラグがセットされている間は第2演出態様よりも変化する期待度が低い第1演出態様の示唆演出を実行することが制限される。また、示唆演出制限フラグは、通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が消去されると、リセットされる。そのように構成されることによって、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。   Further, in this embodiment, the suggestion effect execution means includes a plurality of types of suggestion effects (suggestion effects of the first effect mode or the second effect mode) that suggest the possibility that the display mode of the hold display changes with different degrees of expectation. Can be executed, and the suggestion effect having a predetermined degree of expectation (for example, the suggestion effect of the second effect mode) is executed by the suggestion effect execution means, but the predetermined expectation is not obtained when the display mode of the hold display does not change. There is provided a suggestion effect restricting means for restricting execution of a suggestion effect having an expectation degree lower than the degree (for example, a suggestion effect of the first effect mode having a lower expectation degree that changes than the second effect state). For example, when the suggestion effect of the second effect mode is executed, but the display mode of the hold display does not change, the suggestion effect restriction flag is set, and while the suggestion effect restriction flag is set, the second effect mode is set. The execution of the suggestion effect of the first effect mode having a lower expected degree of change than that is limited. Further, the suggested effect restriction flag is reset when the hold display displayed in a display mode other than the normal mode is deleted. With such a configuration, it is possible to prevent the expectation from being lost.

なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。   As described above, in the look-ahead effect determination process executed at the time of the start winning, the latest display result at the time of the prize is determined whether or not the look-ahead effect can be executed. The upper limit, which does not need to be changed) and the look-ahead effect pattern are determined, and in the effect symbol change start process in which a new change display is started, the display mode of any of the hold displays is changed (and any Is determined, and the display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each prize winning determination result in the pre-reading effect determination process). To determine which display mode of the hold display is to be changed (and to which display mode to change), and to determine the effect mode of the suggested effect. It is possible to perform a plurality of types of suggested effect suggesting the possibility of changing the display mode of hold display in a different degree of expectation by. Further, for example, in the effect symbol variation start process in which the prefetching effect determination process is omitted and a new variation display is started, which of the corresponding display modes of the hold display is changed based on all the prize-winning determination results. (For example, the display mode is determined based on each prize-winning determination result and the display mode is determined after the change), and the display mode of any corresponding suspended display is changed. In addition to the above, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects that suggest the possibility that the display mode of the hold display changes with different degrees of expectation by determining the effect mode of the suggestion effect.

また、この実施の形態では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されているが、同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、1つ1つの演出に着目させることができる。   Further, in this embodiment, the pre-reading effect is allowed to be executed repeatedly, and it is also allowed that the display modes of the plurality of hold displays are changed at the same time. It may be. For example, when the change timing of the new look-ahead effect is determined, the data indicating the change time of the previously determined look-ahead effect is referred to the winning time determination result storage buffer. The change timing of the look-ahead effect may be determined again. By doing so, the display mode of the plurality of hold displays simultaneously changes, so that it is possible to focus on each effect.

また、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a predetermined display control is performed in the effect display device 9 as a suggestive effect, but together with (or instead of) the effect of outputting sound from a speaker or turning on a lamp. It may also be possible to perform an effect such as causing the user to perform an action.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. It is a concept that includes ones with different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 3). (A sound / lamp board having a function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the lamp driver board 35 and a function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35). The control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time, a type of a reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, when the fluctuation is started, 1 Although the example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the microcomputer 560 for game control uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 560 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer 100 for effect control. You may. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   Further, the configuration described in the above embodiment can be applied to various types of gaming machines, not limited to pachinko gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In a sealed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and a game area provided in the pachinko machine is provided. In order to fire game balls through the game area, collect game balls passing through the game area through the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return port), and fire the collected game balls again in the game area. In the enclosed area. Further, in such a closed-loop pachinko machine, when a prize is won in each winning opening, a point corresponding to the number of prize balls is added to the card inserted in the card unit instead of the prize ball. Processing is performed.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko machine is used as an example of the gaming machine. However, the present invention is applied to a case where a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of gaming machines are operated in accordance with the operation of the operating lever by the player. When a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, the present invention is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態に加えて、所定の可動体(例えば、演出に用いられる演出用可動体や、大入賞口等の入賞口内や遊技領域の所定個所に設けられた複数の通路(領域)のいずれかに遊技媒体としての遊技球を振り分ける振り分け装置(例えば、大入賞口内に設けられるものである場合、通過したことにもとづいて特別遊技状態としての確変状態(時短状態でもよい)に移行させるための特別条件を成立させる通路(正確には検出スイッチ)とそれ以外の通路に遊技媒体を振り分ける振り分け装置であってもよい)、等)を一定の周期で動作し続ける(一定の動作を繰り返す)ように駆動するようにしてもよい。ここでいう動作には、回転体等の回転動作や大入賞口等の動作のような開閉動作、遊技盤の前後方向に進出及び退出する進退動作が含まれる。その際にはステッピングモータやソレノイドにより可動体を駆動することになるが、正常な動作を確保するために可動体の原点位置(例えば、初期位置)を例えばフォトセンサ等で検出し、可動体を駆動する制御(制御主体は、前述の演出用可動体であれば、例えば演出制御用マイクロコンピュータ100、前述の振り分け装置であれば例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560等が考えられる)を行っているにもかかわらず「所定期間」、原点位置を検出できなかったときに異常と判定するようにすることが好ましい。そして、異常と判定したことにもとづいて異常報知や遊技機外部への異常信号の外部出力、さらには遊技の停止等の少なくともいずれか一つの処理を実行するようにすればよい。ここで、「所定期間」は可動体が動作する一定の周期よりも長い特定期間(例えば、回転動作であれば、1秒間に1回転するのであれば、1.5秒等の期間を「所定期間」とする)とするようにしてもよい。このようにすることで、例えば、振り分け装置などの場合には遊技媒体としての遊技球がぶつかることにより、正常に駆動制御しているにもかかわらず可動体の動作が阻害され、原点検出がなされるタイミングが若干遅れる可能性がある(球の衝突により制御されている位置から可動体がずれてしまう等)。しかし「所定期間」を動作の周期よりも長い特定期間とすることで、通常の遊技を行っているにもかかわらず、遊技媒体がぶつかることにより検出タイミングが若干遅れた場合に異常と判定してしまう事態が発生することを防止できる。なお、特定期間は上述した期間に限られないことは当然であり、少なくとも動作周期よりも長い期間であればよい。ただし、あまりにも長い期間としてしまうと実際に動作異常(例えば可動体が何かに引っ掛かり動作が止まってしまっている)が発生したにもかかわらず異常と判断することができなくなるので、可動体の形状や動作速度、遊技媒体がぶつかる頻度、等を考慮し通常の動作であれば原点検出のタイミングが遅れる事態となっても十分に原点検出がなされるであろう期間とすることが望ましい。また、上述した異常の判定の方法に限定されるものではなく、例えば、原点検出がなされたか否かの判定を特定期間が経過したときに実行し、すでに原点検出がなされていれば(原点検出のタイミングで検出した旨の情報は記憶しておく)異常ではないと判定する等、他のやり方であってもよい。また、原点検出の方法によらず、例えば開閉動作や進退動作の場合には、初期状態が閉状態(退出状態)であれば開状態(進出状態)となったことを検出するセンサを設け、当該センサによる検出にもとづいて異常判定を行うようにしてもよい。また、検出位置は繰り返される動作の1単位の動作の中で複数設けられていてもよく、例えば、回転動作であれば、1回転する中での検出位置が複数個所あるものでもよい。その場合、異常判定の基準となる検出の有無は、1回転したことを検出したか否か(すなわち全ての検出位置を検出できた)でもよく、複数の検出位置のうち、正常に動作したときに、続いて検出される検出位置を検出したか否かを基準としてもよい。すなわち、可動体の動作状態にもとづいて異常を判定するものであればよく、1単位の動作が終了したかを判断するものに限定されず、1単位の動作内であっても正常な動作をしていれば検出が可能であろうタイミングよりも長い期間検出がなされないときに異常と判定がなされるようにすればよい。   Further, in addition to the above-described embodiment, a predetermined movable body (for example, a movable body for production used for production, a plurality of passages (regions) provided in a winning opening such as a large winning opening, or at a predetermined location in a game area). ), A game device as a game medium is distributed to any of the devices (for example, when the game device is provided in a special winning opening, a transition to a certain change state (may be a time saving state) as a special game state based on passing. (Which may be a detection switch) and a distribution device for distributing game media to other paths (e.g., a detection switch) that satisfy the special conditions for performing the operation, etc.). (Repeat). The operation referred to here includes an opening / closing operation such as a rotating operation of a rotating body, an operation of a special winning opening, and the like, and an advancing / retreating operation of advancing and retreating in the front-back direction of the game board. In this case, the movable body is driven by a stepping motor or a solenoid. In order to ensure normal operation, the origin position (for example, an initial position) of the movable body is detected by, for example, a photo sensor, and the movable body is detected. The driving control (the control subject may be, for example, the effect control microcomputer 100 if the above-described effect movable body, or the game control microcomputer 560 if the above-described sorting device). Nevertheless, it is preferable to determine an abnormality when the origin position cannot be detected for a “predetermined period”. Then, based on the determination that there is an abnormality, at least one processing such as an abnormality notification, an external output of an abnormality signal to the outside of the gaming machine, and a stop of the game may be performed. Here, the "predetermined period" is a predetermined period longer than a fixed period in which the movable body operates (for example, a period such as 1.5 seconds if one rotation per second is performed in a rotating operation, is defined as a "predetermined period"). Period). In this way, for example, in the case of a sorting device, a game ball serving as a game medium collides, so that the operation of the movable body is impeded despite normal drive control, and the origin is detected. May be slightly delayed (for example, the movable body may deviate from the position controlled by the collision of the ball). However, by setting the “predetermined period” to be a specific period longer than the operation cycle, it is determined that an abnormality occurs when the detection timing is slightly delayed due to the collision of the game medium, even though a normal game is played. It is possible to prevent the occurrence of a situation. Note that the specific period is not limited to the above-described period, and may be any period that is at least longer than the operation cycle. However, if the period is too long, it will not be possible to determine that the operation is abnormal even though an operation abnormality (for example, the movable body has been caught on something and the operation has stopped) has occurred. In consideration of the shape, the operation speed, the frequency with which the game medium collides, and the like, it is desirable to set the period in which the origin detection can be sufficiently performed even if the timing of the origin detection is delayed in a normal operation. Further, the present invention is not limited to the above-described method of determining an abnormality. For example, the determination of whether or not the origin has been detected is performed when a specific period has elapsed. (The information indicating that the detection is performed at the timing of (i) is stored.) Other methods may be used, such as determining that there is no abnormality. Also, regardless of the method of detecting the origin, for example, in the case of an opening / closing operation or an advancing / retreating operation, a sensor is provided for detecting that the initial state is a closed state (an egress state) if the initial state is a closed state (an egress state), The abnormality determination may be performed based on the detection by the sensor. Further, a plurality of detection positions may be provided in one unit operation of the repeated operation. For example, in the case of a rotating operation, a plurality of detection positions in one rotation may be provided. In this case, the presence or absence of the detection serving as a criterion for abnormality determination may be whether or not one rotation has been detected (that is, all of the detection positions have been detected). Then, whether or not a detection position to be subsequently detected is detected may be used as a reference. In other words, it is only necessary to determine an abnormality based on the operating state of the movable body, and the present invention is not limited to a method for determining whether or not one unit of operation has been completed. If so, it may be determined that there is an abnormality when detection is not performed for a period longer than the detection would be possible.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20a 第1特別可変入賞球装置
20b 第2特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 staging display device 13 1st starting winning opening 14 2nd starting winning opening 20a 1st special variable winning ball device 20b 2nd special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 game control microcomputer 80 effect control board 100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、可動体を備える遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶の各々に対応して所定の表示態様により保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、前記有利状態に制御される可能性を、前記保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記保留表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示することにより前記有利状態に制御される期待度に応じた前記予告演出を実行可能であり、
前記通常態様の前記保留表示が前記特別態様に変化するときと、前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示が前記特別態様に変化するときとで、異なる割合により複数種類の前記特別態様のいずれかに変化可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出の対象となる前記保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、対象となる前記保留表示に対して複数のタイミングで前記予告演出を実行可能であるとともに、前記保留表示として前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示が表示されているときは、前記保留表示として前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示が表示されていないときと比べて、遅いタイミングで前記予告演出を実行する割合が高くなるように前記予告演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、
演出後に前記保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に前記保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、
前記保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様の前記保留表示があるときとないときとで、異なる割合により前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出として、いずれかの前記保留表示を特定し、該特定した前記保留表示の表示態様の変化を示唆する演出を実行可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記示唆演出の実行にかかわらず、前記予告演出を実行可能であり、
前記可動体の動作状況にもとづく異常を判定する異常判定手段をさらに備え、異常が発生した場合に異常を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and includes a movable body,
Holding storage means for storing information relating to the variable display as holding storage;
Hold display means for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each of the hold storage,
Predetermination means for determining whether to control the advantageous state,
Variable display control means for controlling variable display based on the determination result by the pre-determination means,
A determination unit that determines whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination by the preliminary determination unit,
A notice effect execution for executing a notice effect of giving a notice by displaying the possibility of being controlled to the advantageous state based on the judgment result by the judgment means by changing the hold display to a display form different from a normal form. Means,
And a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating a change in the display mode of the hold display,
The notice effect performing means is configured to change the hold display to one of a plurality of types of special modes, which are display modes different from the normal mode, and display the changed display. A notice effect can be performed,
When the reserved display of the normal mode changes to the special mode, and when the reserved display of a display mode different from the normal mode changes to the special mode, a plurality of types of the special mode are displayed at different rates. Can be changed to either,
The notice effect performing means can execute the notice effect at a plurality of timings with respect to the target hold display until a variable display corresponding to the hold display targeted for the notice effect is started, When the hold display of the display mode different from the normal mode is displayed as the hold display, compared to when the hold display of the display mode different from the normal mode is not displayed as the hold display Executing the notice effect so that the ratio of executing the notice effect at a late timing is increased,
The suggestion effect execution means,
A first suggestion effect in which the display mode of the hold display changes after the effect, and a second suggestion effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect,
It is possible to execute the second suggestion effect at a different ratio between when the suspended display has a display mode different from the normal mode and when the suspended display is not present in the suspended display,
As the suggestion effect, it is possible to specify any of the on-hold displays, and to perform an effect that indicates a change in the display mode of the on-hold display that has been specified,
The notice effect performing means is capable of executing the notice effect regardless of execution of the suggestion effect,
An abnormality determination unit that determines an abnormality based on an operation state of the movable body is further provided, and when an abnormality occurs, the abnormality is notified.
A gaming machine characterized by that:
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