JP6820160B2 - イメージをレンダリングするプログラムおよびシステム - Google Patents
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Description
310:イメージロード部
320:基準カラー配列情報ロード部
330:ピクセルフォーマット決定部
331:3次元色相分布図生成部
332:差値計算部
333:決定部
Claims (8)
- コンピュータを、
前記コンピュータで駆動するアプリケーションの制御にしたがって前記コンピュータのメモリにイメージをロードする手段と、
前記アプリケーションの制御にしたがって、ネットワークを介してダウンロードされた、または前記コンピュータで生成されて保存された基準カラー配列情報を前記メモリにロードする手段と、
前記ロードされたイメージの色相値と前記ロードされた基準カラー配列情報とに基づいて、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決める手段と、
して機能させ、
前記基準カラー配列情報は、基準となるピクセルフォーマットのビット数に基づくカラー配列イメージを含み、
前記ピクセルフォーマットを決める手段は、
前記カラー配列イメージの色相値の色相分布と前記ロードされたイメージの色相値の色相分布とを比較することで、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決め、
前記カラー配列イメージの各ピクセルの色相値である第1RGB値の3次元色相分布図を生成する手段と、
前記ロードされたイメージの各ピクセルの第2RGB値を前記3次元色相分布図に適用し、前記第2RGB値と前記3次元色相分布図との差値を、前記3次元色相分布図範囲外のピクセルに対して計算する手段と、
前記差値を利用して前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決める手段と、を含み、
前記差値を利用して前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決める手段は、前記計算された差値の標準偏差が予め設定された値以上である場合には、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを、前記基準となるピクセルフォーマットのビット数よりも大きいビット数のピクセルフォーマットに決定し、前記標準偏差が前記予め設定された値未満である場合には、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを、前記基準となるピクセルフォーマットのビット数と同じ、または小さいビット数のピクセルフォーマットに決める、ことを特徴とするプログラム。
- コンピュータを、
前記コンピュータで駆動するアプリケーションの制御にしたがって前記コンピュータのメモリにイメージをロードする手段と、
前記アプリケーションの制御にしたがって、ネットワークを介してダウンロードされた、または前記コンピュータで生成されて保存された基準カラー配列情報を前記メモリにロードする手段と、
前記ロードされたイメージの色相値と前記ロードされた基準カラー配列情報とに基づいて、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決める手段と、
して機能させ、
前記基準カラー配列情報は、基準となるピクセルフォーマットのビット数に基づくカラー配列イメージを含み、
前記ピクセルフォーマットを決める手段は、
前記カラー配列イメージの色相値の色相分布と前記ロードされたイメージの色相値の色相分布とを比較することで、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決め、
前記カラー配列イメージの各ピクセルの色相値である第1RGB値の3次元色相分布図を生成する手段と、
前記ロードされたイメージの各ピクセルの第2RGB値を前記3次元色相分布図に適用し、前記第2RGB値と前記3次元色相分布図との差値を、前記3次元色相分布図範囲外のピクセルに対して計算する手段と、
前記差値を利用して前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決める手段と、を含み、
前記差値は、前記第2RGB値が前記3次元色相分布図で示す点と前記3次元色相分布図で前記第1RGB値が示す点のうち、最も近い点間の距離差によって計算される、プログラム。 - 前記コンピュータを、
前記ピクセルフォーマットが決められた前記ロードされたイメージに対する識別情報を、前記決められたピクセルフォーマットと互いに関連付けてキャッシュに保存する手段
としてさらに機能させ、
前記ロードされたイメージが再ロードされる場合、前記ロードされたイメージのピクセルフォーマットは、前記キャッシュに前記ロードされたイメージの識別情報と関連付けて保存されたピクセルフォーマットに決定されることを特徴とする、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記アプリケーションは、前記ロードされたイメージを利用してゲームサービスを提供するゲームエンジンを含み、前記ゲームエンジンを介して前記決められたピクセルフォーマットで前記ロードされたイメージをレンダリングするように前記コンピュータを制御することを特徴とする、
請求項1または2に記載のプログラム。 - システムであって、
駆動するアプリケーションの制御にしたがってメモリにイメージをロードするイメージロード手段と、
前記アプリケーションの制御にしたがって、ネットワークを介してダウンロードされた、または当該システムによって生成されて保存された基準カラー配列情報を前記メモリにロードする基準カラー配列情報ロード手段と、
前記ロードされたイメージの色相値と前記ロードされた基準カラー配列情報とに基づいて、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決めるピクセルフォーマット決定手段と、
を備え、
前記基準カラー配列情報は、基準となるピクセルフォーマットのビット数に基づくカラー配列イメージを含み、
前記ピクセルフォーマット決定手段は、
前記カラー配列イメージの色相値の色相分布と前記ロードされたイメージの色相値の色相分布とに基づいて、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決定し、
前記カラー配列イメージの各ピクセルの色相値である第1RGB値の3次元色相分布図を生成する3次元色相分布図生成手段と、
前記ロードされたイメージの各ピクセルの第2RGB値を前記3次元色相分布図に適用し、前記第2RGB値と前記3次元色相分布図との差値を、前記3次元色相分布図を脱するピクセルに対して計算する差値計算手段と、
前記差値を利用して前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決める決定手段と、を含み、
前記決定手段は、
前記計算された差値の標準偏差が予め設定された値以上である場合には、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを、前記基準となるピクセルフォーマットのビット数よりも大きいビット数のピクセルフォーマットに決定し、前記標準偏差が前記予め設定された値未満である場合には、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを、前記基準となるピクセルフォーマットのビット数と同じ、または小さいビット数のピクセルフォーマットに決定する、
システム。 - システムであって、
駆動するアプリケーションの制御にしたがってメモリにイメージをロードするイメージロード手段と、
前記アプリケーションの制御にしたがって、ネットワークを介してダウンロードされた、または当該システムによって生成されて保存された基準カラー配列情報を前記メモリにロードする基準カラー配列情報ロード手段と、
前記ロードされたイメージの色相値と前記ロードされた基準カラー配列情報とに基づいて、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決めるピクセルフォーマット決定手段と、
を備え、
前記基準カラー配列情報は、基準となるピクセルフォーマットのビット数に基づくカラー配列イメージを含み、
前記ピクセルフォーマット決定手段は、
前記カラー配列イメージの色相値の色相分布と前記ロードされたイメージの色相値の色相分布とに基づいて、前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決定し、
前記カラー配列イメージの各ピクセルの色相値である第1RGB値の3次元色相分布図を生成する3次元色相分布図生成手段と、
前記ロードされたイメージの各ピクセルの第2RGB値を前記3次元色相分布図に適用し、前記第2RGB値と前記3次元色相分布図との差値を、前記3次元色相分布図を脱するピクセルに対して計算する差値計算手段と、
前記差値を利用して前記ロードされたイメージのテクスチャ生成のためのピクセルフォーマットを決める決定手段と、を含み、
前記差値は、前記第2RGB値が前記3次元色相分布図で示す点と前記3次元色相分布図で前記第1RGB値が示す点のうち、最も近い点間の距離差によって計算される、
システム。 - 前記ピクセルフォーマットが決められた前記ロードされたイメージに対する識別情報を、前記決められたピクセルフォーマットと互いに関連付けてキャッシュに保存する保存手段
をさらに備え、
前記ロードされたイメージが再ロードされる場合、前記ロードされたイメージのピクセルフォーマットは、前記キャッシュに前記ロードされたイメージの識別情報と関連付けて保存されたピクセルフォーマットに決定されることを特徴とする、
請求項5または6に記載のシステム。 - 前記アプリケーションは、前記ロードされたイメージを利用してゲームサービスを提供するゲームエンジンを含み、前記ゲームエンジンを介して前記決められたピクセルフォーマットで前記ロードされたイメージをレンダリングするように当該システムを制御することを特徴とする、
請求項5または6に記載のシステム。
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