JP6814719B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
そしてこの種の遊技機には、遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出を実行しつつ、乱数値を取得すると当該乱数値を用いた遊技抽選が行われる前に当該乱数値を用いて事前判定を行い、事前判定の結果に応じて、当該事前判定で用いた乱数値を用いた遊技抽選を演出する当該抽選演出では演出図柄がリーチ態様で表示される場合に、当該事前判定で用いた乱数値よりも先に取得された乱数値を用いた遊技抽選を演出する先抽選演出の実行中から、いわゆる先読み演出を実行するものがある(特許文献1参照)。
特開2015−070983号公報
しかし従来の遊技機では、当該抽選演出で演出図柄がリーチ態様で表示される場合には、先抽選演出は演出図柄がリーチ態様で表示されることなく比較的短時間で終了するため、先抽選演出と当該抽選演出とでは異なる種類の演出を実行するようにしていた。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、前記記憶手段に記憶された抽選情報を用いて当選または不当選を決定する遊技抽選を行う抽選手段と、抽選情報が取得されると当該抽選情報を用いた遊技抽選が行われる前に当該抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、事前判定の結果に応じて、当該事前判定で用いた抽選情報よりも先に取得された抽選情報を用いた遊技抽選を演出する先抽選演出の実行中に特定演出を実行する場合には、当該事前判定で用いた抽選情報を用いた遊技抽選を演出する当該抽選演出の実行中に前記特定演出を実行する場合よりも、前記特定演出に関する表示の視認性が高くなるように前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。
本発明では、特定演出を先抽選演出の実行中に実行する場合と当該抽選演出の実行中に実行する場合があるようにしつつ、特定演出を先抽選演出の実行中に実行する場合には、当該抽選演出の実行中に実行する場合よりも、特定演出に関する表示の視認性が高くなるように特定演出を実行することにより、特定演出を先抽選演出の実行中に実行する場合における特定演出の演出効果を高めることができる。
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合に、他の演出の実行を示唆する示唆表示を滞在させてから他の演出を実行する場合と、前記示唆表示を滞在させずに他の演出を実行する場合があるようにしてもよい。
このようにすれば、特定演出が実行されてから他の演出が実行されるまでの演出効果を高めることができる。
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機の演出を説明するための図である。 本発明の実施形態の遊技機の演出を説明するための図である。 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/31の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。
そして特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で16ラウンド通常図柄が当選し、約30/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。
そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。
従って第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
また、図10に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。
従って第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
また図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
また、特別抽選において16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
確変状態は、16ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/31に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/31に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
特別遊技実行処理3は、特別抽選において16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
そして大当たりに当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」あるいは「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
また、図柄決定処理で16ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図14(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図14(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図14(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
例えば、図14(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
そして図14(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図15〜図20は、液晶ディスプレイ32においてスロット図柄を変動表示させてから停止表示させるスロット演出(特定演出)が実行される場合に表示される演出画像の一例を示す図である。まず図15(A)では、通常状態において特別抽選が行われることにより、液晶ディスプレイ32の中央部において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示中であり、右上部において縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示中となっている。そして当該保留表示領域430には、今回の特別抽選の対象となった第1特別乱数値に対応する白色の第1保留画像420が表示されている。また、第1特別保留記憶領域1および第1特別保留記憶領域2に第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれにおいて白色の第1保留画像420が表示されている。そして液晶ディスプレイ32の右下部において、遊技状態が通常状態である場合には第1特別保留数を示し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には第2特別保留数を示す保留数表示440が表示されており、図15(A)では、保留数表示440に第1特別保留数が2個であることを示す「2」が表示されている。
そして例えば図15(A)に示す状態で、第1始動入賞口46に遊技球が進入して第1特別乱数値が取得されると、取得された第1特別乱数値について事前判定処理が行われるが、本実施形態では、事前判定結果に基づいて先読演出抽選が行われてスロット演出の実行が決定される場合がある。そして、取得された第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域3に格納されると、図15(B)に示すように、第3保留表示領域413において白色の第1保留画像420が表示され、保留数表示440に第1特別保留数が3個であることを示す「3」が表示される。
そして図15(C)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がハズレ態様で確定停止表示されると、当該保留表示領域430に表示されている白色の第1保留画像420が消去される。そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図15(D)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420が当該保留表示領域430に移動し、第2保留表示領域412に表示されている第1保留画像420が第1保留表示領域411に移動し、第3保留表示領域413に表示されている第1保留画像420が第2保留表示領域412に移動し、保留数表示440に第1特別保留数が2個であることを示す「2」が表示されるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始される。
ここで本実施形態では、上述した先読演出抽選においてスロット演出の実行が決定された場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されるとともに、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部であって、変動表示されている左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の手前側に、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が変動表示されている第1スロット画像500(特定演出に関する表示)が出現する。ここで本実施形態では、第1スロット画像500の背後において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示されている様子が視認できる状態で、第1スロット画像500が表示される。そして所定期間が経過すると、図15(F)に示すように、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が停止表示される。図15(F)の例では、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいて、「UP」と表示されることにより、第1保留画像420の表示態様が変化する保留変化演出が実行されることを示唆する保留変化図柄が停止表示されている。
そして、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいて保留変化図柄が停止表示された場合には、図15(G)に示すように、第1スロット画像500が消去されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、保留変化図柄に対応する保留変化アイコン502(示唆表示)が表示されることにより、保留変化演出が実行されることが示唆される。すると直ちに、保留変化アイコン502から、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する第2保留表示領域412に表示されている第1保留画像420に向けてエフェクト画像504が表示されつつ保留変化アイコン502が消去されることにより、保留変化アイコン502が使用されたことが示され、第2保留表示領域412に表示されている第1保留画像420の色が、通常の白色から白色よりも大当たりの当選に対する期待度が高い青色に変化する保留変化演出が実行される。すると図15(H)に示すように、第2保留表示領域412に表示されている第1保留画像420の色が青色に変化したまま、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354、ならびに縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364がハズレ態様で確定停止表示される。
このように本実施形態では、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に保留されている第1特別乱数値について第1特別図柄が変動表示される先保留変動中(先抽選演出)に、第1スロット画像500によるスロット演出が実行されることがある。そして、第1スロット画像500において保留変化図柄が停止表示されて保留変化アイコン502が表示された場合には、直ちに保留変化アイコン502が使用されて保留変化アイコン502が消去されるとともに、保留変化演出が実行される。
また本実施形態では、先に保留されている第1特別乱数値がある状態で取得された第1特別乱数値について、事前判定処理および先読演出抽選が行われてスロット演出の実行が決定されても、図15(E)で示したように先保留変動中にスロット演出が実行されず、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値について第1特別図柄が変動表示される当該保留変動中(当該抽選演出)にスロット演出が実行される場合がある。
この場合には、例えば図16(A)に示すように、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留変動中に液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において演出動画が再生表示され、右上部において縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示されている状態で、図16(B)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部の第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の手前側に、第1スロット画像500よりも小さい(表示領域が異なる、視認性が低い)が、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が変動表示されている第2スロット画像506(特定演出に関する表示)が出現する。ここで第2スロット画像506が出現すると、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414に第1保留画像420が表示されている場合には、第2スロット画像506の背後に第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414に表示されている第1保留画像420が隠れてしまうが、本実施形態では、液晶ディスプレイ32の右下部において保留数表示440が表示されているため、第2スロット画像506が出現しても遊技者が保留数を認識することができるようになっている。また第2スロット画像506は、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420の手前側には表示されないようになっている。そして所定期間が経過すると、図16(C)に示すように、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいてスロット図柄が停止表示される。図16(C)の例では、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいて、保留変化図柄が停止表示されている。
そして、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいて保留変化図柄が停止表示された場合には、図16(D)に示すように、第2スロット画像506が消去されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部において、保留変化アイコン502が表示されることにより、保留変化演出が実行されることが示唆される。すると直ちに、保留変化アイコン502から、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420に向けてエフェクト画像504が表示されつつ保留変化アイコン502が消去されることにより、保留変化アイコン502が使用されたことが示され、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420の色が白色から青色に変化する保留変化演出が実行される。すると図16(E)に示すように、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420の色が青色に変化したまま、演出動画の再生表示と、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が継続される。
このように本実施形態では、当該保留変動中にスロット演出が実行される場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において表示されている演出動画あるいは左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の視認性を妨げないようにするために、第1スロット画像500よりも小さい第2スロット画像506によるスロット演出が実行される。そして、第2スロット画像506において保留変化図柄が停止表示されて保留変化アイコン502が表示された場合でも、直ちに保留変化アイコン502が使用されて保留変化アイコン502が消去されるとともに、保留変化演出が実行される。
また本実施形態では、1回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから仮停止表示されるまでの図柄変動演出が複数回にわたって繰り返される擬似連続変動演出が実行されることがあるが、図17(A)に示すように、先保留変動中に第1スロット画像500によるスロット演出が実行される場合に、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいて、「NEXT」と表示されることにより、擬似連続変動演出が実行されることを示唆するネクスト図柄が停止表示される場合がある。
そして、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいてネクスト図柄が停止表示された場合には、図17(B)に示すように、第1スロット画像500が消去されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、ネクスト図柄に対応するネクストアイコン508(示唆表示)が表示されることにより、擬似連続変動演出が実行されることが示唆される。すると保留変化アイコン502が表示される場合とは異なり、図17(C)に示すように、ネクストアイコン508が縮小されて左方に移動され、液晶ディスプレイ32の表示領域の左端に表示されたまま、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が継続される。すると図17(D)に示すように、ネクストアイコン508が液晶ディスプレイ32の表示領域の左端に表示されたまま、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がハズレ態様で確定停止表示される。
そして、ネクストアイコン508が液晶ディスプレイ32の表示領域の左端に表示されたまま、その後の先保留変動が行われ、図17(E)に示すように、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留変動中に左演出図柄350と右演出図柄354が異なる態様で仮停止表示されると、図17(F)に示すように、ネクストアイコン508から中演出図柄352に向けてエフェクト画像504が表示されつつネクストアイコン508が消去されることにより、ネクストアイコン508が使用されたことが示され、図17(G)に示すように、中演出図柄352として、「NEXT」と表示されることにより擬似連続変動演出が継続されることを示唆する継続図柄510が仮停止表示される。すると図17(H)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速変動表示が再開される。
このように本実施形態では、先保留変動中に第1スロット画像500においてネクスト図柄が停止表示されてネクストアイコン508が表示された場合には、ネクストアイコン508が一旦ストック(滞在)されてから、当該保留変動中にネクストアイコン508が使用されてネクストアイコン508が消去されるとともに、継続図柄510が仮停止表示される。
また本実施形態では、図18(A)に示すように、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留変動中に第2スロット画像506によるスロット演出が実行される場合に、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示されている状態で、第2スロット画像506が出現する場合がある。そして、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいて、ネクスト図柄が停止表示される場合がある。
そして、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいてネクスト図柄が停止表示された場合には、図18(B)に示すように、第2スロット画像506が消去されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部において、ネクストアイコン508が表示されることにより、擬似連続変動演出が実行されることが示唆される。すると先保留変動中にネクストアイコン508が表示される場合と同様に、図18(C)に示すように、ネクストアイコン508が縮小されて左方に移動され、液晶ディスプレイ32の表示領域の左端に表示されたまま、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が継続される。
そして、ネクストアイコン508が液晶ディスプレイ32の表示領域の左端に表示されたまま、図18(D)に示すように、左演出図柄350と右演出図柄354が異なる態様で仮停止表示されると、図18(E)に示すように、ネクストアイコン508から中演出図柄352に向けてエフェクト画像504が表示されつつネクストアイコン508が消去されることにより、ネクストアイコン508が使用されたことが示され、図18(F)に示すように、中演出図柄352として継続図柄510が仮停止表示される。すると図18(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速変動表示が再開される。
このように本実施形態では、当該保留変動中に第2スロット画像506においてネクスト図柄が停止表示されてネクストアイコン508が表示された場合にも、ネクストアイコン508が一旦ストックされてから、当該保留変動中にネクストアイコン508が使用されてネクストアイコン508が消去されるとともに、継続図柄510が仮停止表示される。
以上のように本実施形態では、先保留変動中では、リーチなし演出パターンで特別抽選演出が行われることが多いことから、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチ態様となることが少なく、また演出動画やその他の演出画像が表示されることも少ないため、先保留変動中にスロット演出が実行される場合には、第2スロット画像506よりも大きい(表示領域が異なる、視認性が高い)第1スロット画像500によりスロット演出が実行されるが、当該保留変動中では、リーチあり演出パターンで特別抽選演出が行われることから、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチ態様となったり、演出動画やその他の演出画像が表示されたりすることがあるため、当該保留変動中にスロット演出が実行される場合には、第1スロット画像500よりも小さい第2スロット画像506によりスロット演出が実行される。
そして本実施形態では、上述した保留変化演出や擬似連続変動演出などの複数種類の演出が、スロット演出のターゲット(他の演出)として予め定められており、複数種類のスロット演出のターゲットのそれぞれには、スロット図柄の種類、アイコンの種類およびアイコンがストックされるか否かが対応づけられている。そして本実施形態では、まずはスロット演出のターゲットが決定され、決定されたスロット演出のターゲットの種類に応じて、スロット図柄の種類、アイコンの種類が決定され、直ちにアイコンが使用される場合と、アイコンがストックされてから使用される場合があるようになっている。
また本実施形態では、図19(A)に示すように、先保留変動中に第1スロット画像500によるスロット演出が実行される場合に、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいて、「準備中」と表示されることにより、何らかのターゲットに到達するまでの残り時間をカウントダウン表示するタイマー演出が実行されることを示唆する準備中図柄が停止表示される場合がある。
そして、第1左領域、第1中領域および第1右領域のそれぞれにおいて準備中図柄が停止表示された場合には、図19(B)に示すように、第1スロット画像500が消去されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において、準備中図柄に対応する準備中アイコン512(示唆表示)が表示されることにより、タイマー演出が実行されることが示唆される。すると保留変化アイコン502が表示される場合と同様に、図19(C)に示すように、直ちに準備中アイコン512から右下方に向けてエフェクト画像504が表示されつつ準備中アイコン512が消去されることにより、準備中アイコン512が使用されたことが示され、エフェクト画像504が向かう液晶ディスプレイ32の表示領域の右下部に、残り時間が表示されるタイマー画像514が「準備中」と表示された状態で出現する。すると図19(D)に示すように、タイマー画像514に「準備中」と表示されたまま、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がハズレ態様で確定停止表示される。
そして、タイマー画像514に「準備中」と表示されたまま、その後の先保留変動が行われ、図19(E)に示すように、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留変動が開始されると、図19(F)に示すように、当該保留変動中に液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において演出動画が再生表示され、右上部において縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が変動表示されている状態で、タイマー画像514に例えば45秒に対応する「45.00」が表示され、タイマー画像514が示す時間が「45.00」から減少するように更新(所定態様で経時的に変化)されるカウントダウン表示が開始される。
そして図19(G)に示すように、タイマー画像514が示す時間が「00.00」に達するとカウントダウン表示が終了して、「GO!GO!」との文字が表示されることによりターゲットに到達する契機となる到達契機画像516が表示される。すると例えば図19(H)に示すように、ターゲットに対応する演出としてキャラクターBが台詞Aを言う台詞演出が実行される。
このように本実施形態では、台詞演出をターゲットとするタイマー演出が、スロット演出のターゲットとなる場合があるようになっている。
また本実施形態では、図20(A)に示すように、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する当該保留変動中に第2スロット画像506によるスロット演出が実行される場合に、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいて、「PUSH」と表示されることにより、図1で示した演出ボタン26に対する操作を指示するボタン演出が実行されることを示唆するボタン図柄が停止表示される場合がある。
そして、第2左領域、第2中領域および第2右領域のそれぞれにおいてボタン図柄が停止表示された場合には、図20(B)に示すように、第2スロット画像506が消去されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央下部において、ボタン図柄に対応するボタンアイコン518(示唆表示)が表示されることにより、ボタン演出が実行されることが示唆される。すると先保留変動中にネクストアイコン508が表示される場合と同様に、図20(C)に示すように、ボタンアイコン518が縮小されて左方に移動され、液晶ディスプレイ32の表示領域の左端に表示されたまま、演出動画の再生表示と、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が継続される。
そして本実施形態では、ボタンアイコン518が液晶ディスプレイ32の表示領域の左端に表示されたまま、図20(D)に示すように、タイマー画像514が「準備中」と表示された状態で出現することがある。すると図20(E)に示すように、タイマー画像514に例えば30秒に対応する「30.00」が表示され、タイマー画像514が示す時間が「30.00」から減少するように更新されるカウントダウン表示が開始される。
そして図20(F)に示すように、タイマー画像514のカウントダウン表示が継続されている状態で、ボタンアイコン518から液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部に向けてエフェクト画像504が表示されつつボタンアイコン518が消去されることにより、ボタンアイコン518が使用されたことが示され、図20(G)に示すように、スロット演出のターゲットに対応する演出として演出ボタン26に対する操作を指示するボタン画像が、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において表示される。そして、ボタン画像が表示されてから所定期間が経過するまでに演出ボタン26に対する操作が行われた場合には演出ボタン26に対する操作が行われたタイミングで、またボタン画像が表示されてから所定期間が経過するまでに演出ボタン26に対する操作が行われない場合には所定期間が経過したタイミングで、図示しないが、例えばキャラクターBが台詞Aを言う台詞演出が実行される。そして図20(H)に示すように、タイマー画像514が示す時間が「00.00」に達するとカウントダウン表示が終了して到達契機画像516が表示され、図示しないが、タイマー演出のターゲットに対応する演出が実行される。
このように本実施形態では、1回の先読演出抽選においてスロット演出の実行とタイマー演出の実行が決定されることにより、アイコンがストックされている状態でタイマー画像514が出現したり、タイマー画像514が表示されている状態で第1スロット画像500または第2スロット画像506が出現したりすることがあるようになっている。ここで本実施形態では、スロット演出とタイマー演出に共通のターゲットが存在しているが、1回の先読演出抽選においてスロット演出の実行とタイマー演出の実行が決定される場合には、スロット演出のターゲットとタイマー演出のターゲットが同一のターゲットとなる場合がないようになっている。
図21は、スロット演出において停止表示されることがあるスロット図柄と、各スロット画像のターゲットやストック有無を示す図である。まずプレミアムセブン図柄は、「7」と表示されることにより大当たりに当選したことを示唆するものであり、ターゲットは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が大当たり態様で仮停止表示されることなどの大当たりの報知となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、プレミアムセブン図柄に対応するプレミアムセブンアイコン(示唆表示)はストックされるようになっている。そしてプレミアムセブン図柄が3つ揃って停止表示されるスロット演出が実行される変動であるプレミアムセブン図柄揃いの実行変動は当該保留変動のみとなっており、プレミアムセブンアイコンが使用される変動であるプレミアムセブンアイコンの使用変動も当該保留変動のみとなっている。
またゾーン図柄は、「ZONE」と表示されることにより演出状態が背景画像や左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の表示態様が異なる他の演出状態に移行することを示唆するものであり、ターゲットは演出状態の変化となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、ゾーン図柄に対応するゾーンアイコン(示唆表示)はストックされるようになっている。そしてゾーン図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ゾーンアイコンの使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわちゾーン図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ゾーンアイコンがその先保留変動あるいはその後の先保留変動で使用される場合と、ゾーン図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ゾーンアイコンが当該保留変動で使用される場合と、ゾーン図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、ゾーンアイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
またボタン図柄は、「PUSH」と表示されることによりボタン演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットはボタン演出となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、ボタン図柄に対応するボタンアイコン518はストックされるようになっている。そしてボタン図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ボタンアイコン518の使用変動は当該保留変動のみとなっている。すなわちボタン図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ボタンアイコン518が当該保留変動で使用される場合と、ボタン図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、ボタンアイコン518が当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
またタイマー図柄は、「準備中」と表示されることによりタイマー演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットはタイマー演出となっており、タイマー演出のターゲットとしては設定されていない。そして、タイマー図柄に対応するタイマーアイコンはストックされないようになっている。そしてタイマー図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ゾーンアイコンの使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわちタイマー図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、タイマーアイコンがその先保留変動で使用される場合と、タイマー図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、タイマーアイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
また保留変化図柄は、「UP」と表示されることにより保留変化演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットは保留変化演出となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、保留変化図柄に対応する保留変化アイコン502はストックされないようになっている。そして保留変化図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、保留変化アイコン502の使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわち保留変化図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、保留変化アイコン502がその先保留変動で使用される場合と、保留変化図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、保留変化アイコン502が当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
また爆弾図柄は、爆弾の形状に形成され、第1左領域および第1中領域、あるいは第2左領域および第2中領域に他のスロット図柄が停止表示されてから第1右領域あるいは第2右領域に停止表示されると、爆弾図柄が爆発する画像が表示された後に、停止表示されていた他のスロット図柄よりも期待度の高いスロット図柄が3つ揃って停止表示されるスロット図柄変化演出が行われるものであり、ターゲットは存在せず、爆弾図柄に対応するアイコンも存在しない。そして爆弾図柄が第1右領域あるいは第2右領域に停止表示されるスロット演出が実行される変動である爆弾図柄表示の実行変動は、スロット図柄変化演出を行う時間を確保できる当該保留変動のみとなっている。
またチャンス図柄は、「CHANCE」と表示されることにより大当たりの当選あるいは特定の演出が実行されることに対する期待度が高いことを示唆するものであり、ターゲットは存在せず、チャンス図柄に対応するチャンスアイコン(示唆表示)は存在するが、ストックされないようになっている。そしてチャンス図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、チャンスアイコンの使用変動も先保留変動および当該保留変動となっている。すなわちチャンス図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、チャンスアイコンがその先保留変動で使用される場合と、チャンス図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、チャンスアイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
またネクスト図柄は、「NEXT」と表示されることにより擬似連続変動演出が実行されることを示唆するものであり、ターゲットは継続図柄510の停止表示となっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、ネクスト図柄に対応するネクストアイコン508はストックされるようになっている。そしてネクスト図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、ネクストアイコン508の使用変動は当該保留変動のみとなっている。すなわちネクスト図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、ネクストアイコン508が当該保留変動で使用される場合と、ネクスト図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、ネクストアイコン508が当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
ここで本実施形態の擬似連続変動演出は、図柄変動演出が2回繰り返される場合と3回繰り返される場合があるようになっており、図柄変動演出が2回繰り返される擬似連続変動演出の実行が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、1回目の図柄変動演出における継続図柄510の仮停止表示が決定される場合があり、図柄変動演出が3回繰り返される擬似連続変動演出の実行が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、1回目の図柄変動演出における継続図柄510の仮停止表示が決定される場合と、2回目の図柄変動演出における継続図柄510の仮停止表示が決定される場合があるようになっている。
また仲間登場図柄は、「仲間」と表示されることにより仲間が登場するリーチ演出パターンの演出動画である仲間登場リーチの演出動画が再生表示されることを示唆するものであり、ターゲットは、仲間登場リーチの演出動画における仲間が登場するタイミングとなっており、タイマー演出のターゲットとしても設定されている。そして、仲間図柄に対応する仲間アイコン(示唆表示)はストックされるようになっている。そして仲間図柄揃いの実行変動は先保留変動および当該保留変動となっており、仲間アイコンの使用変動は当該保留変動のみとなっている。すなわち仲間図柄揃いのスロット演出が先保留変動で実行され、仲間アイコンが当該保留変動で使用される場合と、仲間図柄揃いのスロット演出が当該保留変動で実行され、仲間アイコンが当該保留変動で使用される場合があるようになっている。
ここで本実施形態の仲間登場リーチの演出動画は、主人公のみで進行する1人リーチの演出動画から発展し、1人の仲間が登場する2人リーチの演出動画と、2人リーチの演出動画から発展し、2人目の仲間が登場する3人リーチの演出動画と、3人リーチの演出動画から発展し、3人目の仲間が登場する4人リーチの演出動画が用意されており、2人リーチの演出動画の再生表示が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、1人目の仲間が登場するタイミングが決定される場合があり、3人リーチの演出動画の再生表示が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、2人目の仲間が登場するタイミングが決定される場合があり、4人リーチの演出動画の再生表示が決定された場合には、スロット演出のターゲットとして、3人目の仲間が登場するタイミングが決定される場合があるようになっている。
またハズレ図柄は、ハートの形状に形成され、第1左領域および第1中領域、あるいは第2左領域および第2中領域に他のスロット図柄が停止表示されてから第1右領域あるいは第2右領域に停止表示されると、ハズレであることを示唆するものであり、ターゲットは存在せず、ハズレ図柄に対応するアイコンも存在しない。そしてハズレ図柄が第1右領域あるいは第2右領域に停止表示されるスロット演出が実行される変動であるハズレ図柄表示の実行変動は、先保留変動のみとなっている。
以下では、スロット演出が実行される場合に行われる処理の詳細について説明する。まず本実施形態では、取得された第1特別乱数値について事前判定処理が行われると、上述したように事前判定結果に基づいて演出抽選が行われ、取得された第1特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容が決定されるが、事前判定結果に固定値情報が含まれている場合であって、先に保留されている第1特別乱数値が存在する場合には、先読演出抽選が行われ、取得された第1特別乱数値よりも先に保留されている第1特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容、すなわち先保留変動中の演出内容が決定される。
そしてこの場合には、取得された第1特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容すなわち当該保留変動中の演出内容あるいは先保留変動中の演出内容に、スロット演出のターゲットが含まれている場合に、そのスロット演出のターゲットについてスロット演出を実行するか否かが決定される。なお、スロット演出のターゲットについてスロット演出を実行しないことが決定されても、スロット演出のターゲットに対応する演出は実行される。そして、スロット演出を実行することが決定されると、スロット演出のターゲットの種類に応じて先保留変動あるいは当該保留変動のいずれかから、スロット演出の実行変動が決定される。
例えば図15の例で示したように、先保留変動中に保留変化演出を実行することが決定された場合には、先保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行するか否かが決定され、先保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行することが決定されると、保留変化演出に関してはアイコンがストックされないため、保留変化演出が実行される先保留変動が、スロット演出の実行変動として決定される。また図16の例で示したように、当該保留変動中に保留変化演出を実行することが決定された場合には、当該保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行するか否かが決定され、当該保留変動中の保留変化演出をターゲットとしてスロット演出を実行することが決定されると、保留変化演出が実行される当該保留変動が、スロット演出の実行変動として決定される。
また図17および図18の例で示したように、当該保留変動中に図柄変動演出が2回繰り返される擬似連続変動演出を実行することが決定された場合には、当該保留変動中の1回目の図柄変動演出における継続図柄510の仮停止表示をターゲットとしてスロット演出を実行するか否かが決定され、当該保留変動中の1回目の図柄変動演出における継続図柄510の仮停止表示をターゲットとしてスロット演出を実行することが決定されると、継続図柄510の仮停止表示に関してはアイコンがストックされるため、先保留変動または当該保留変動が、スロット演出の実行変動として決定される。
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、特別抽選の結果に基づいて演出抽選が行われ、読み出した第1特別乱数値についての特別抽選演出の演出内容が決定される。すると本実施形態では、読み出した第1特別乱数値について第1特別図柄が変動表示される今回変動が、スロット演出のターゲットが含まれる変動すなわちアイコンの使用変動である場合には、スロット演出のターゲットの種類に応じて、アイコンからエフェクト画像504が表示されてアイコンが消去されるタイミングであるアイコン使用タイミングが決定される。
ここで本実施形態では、図21で示したように、タイマー演出を除くスロット演出のターゲットは、タイマー演出のターゲットと共通している共通ターゲットとなっているが、図22(A)に示す共通テーブルにおいて、各共通ターゲットに対して、各共通ターゲットに到達する直前のタイミングが、スロット演出のアイコン使用タイミングとして設定されているとともに、タイマー演出の到達契機画像516が表示されるタイミングである到達契機タイミングとしても設定されている。詳細には、各共通ターゲットが含まれる変動の開始から各共通ターゲットに到達するまでの時間よりも1.5秒短い時間が、各共通ターゲットのアイコン使用タイミングであるとともに到達契機タイミングでもある共通タイミングとして設定されている。
例えば、共通ターゲットが保留変化演出である場合には、保留変化演出が実行されるタイミングの1.5秒前が共通タイミングとなっており、共通ターゲットが1回目の図柄変動演出における継続図柄510の仮停止表示である場合には、1回目の図柄変動演出において継続図柄510が仮停止表示されるタイミングの1.5秒前が共通タイミングとなっている。
そして、いずれかの共通ターゲットについてスロット演出の実行が決定された場合には、共通テーブルが参照されて、スロット演出の実行が決定された共通ターゲットに対応する共通タイミングがアイコン使用タイミングとして決定され、いずれかの共通ターゲットについてタイマー演出の実行が決定された場合にも、共通テーブルが参照されて、タイマー演出の実行が決定された共通ターゲットに対応する共通タイミングが到達契機タイミングとして決定される。
また図21で示したように、タイマー演出は、スロット演出のターゲットになることがあるがタイマー演出のターゲットになることはないスロット特有ターゲットとなっており、図22(B)に示すスロット特有テーブルにおいて、スロット特有ターゲットに対して、スロット特有ターゲットに到達する直前のタイミングが、スロット演出のアイコン使用タイミングとして設定されている。詳細には、スロット特有ターゲットが含まれる変動の開始からスロット特有ターゲットに到達するまでの時間よりも1.5秒短い時間が、スロット特有ターゲットのアイコン使用タイミングとして設定されている。例えば、スロット特有ターゲットがタイマー演出である場合には、タイマー演出が実行されるタイミングの1.5秒前がアイコン使用タイミングとなっている。
また例えば図19(H)で示した台詞演出などは、タイマー演出のターゲットとなることがあるがスロット演出のターゲットになることはないタイマー特有ターゲットとなっており、図22(C)に示すタイマー特有テーブルにおいて、各タイマー特有ターゲットに対して、各タイマー特有ターゲットに到達する直前のタイミングが、タイマー演出の到達契機タイミングとして設定されている。詳細には、各タイマー特有ターゲットが含まれる変動の開始から各タイマー特有ターゲットに到達するまでの時間よりも1.5秒短い時間が、各タイマー特有ターゲットの到達契機タイミングとして設定されている。例えば、タイマー特有ターゲットが台詞演出である場合には、台詞演出が実行されるタイミングの1.5秒前が到達契機タイミングとなっている。
こうして本実施形態では、スロット演出とタイマー演出に共通の共通ターゲットを設けつつ、各共通ターゲットに到達する直前のタイミングが、スロット演出のアイコン使用タイミングとして設定されているとともに、タイマー演出の到達契機タイミングとしても設定されていることにより、共通ターゲットに関しては、スロット演出のアイコン使用タイミングを決定するためのテーブルと、タイマー演出の到達契機タイミングを決定するためのテーブルを共通化することができるため、テーブルを作成する作業コストを減少させることができるとともに、スロット演出のアイコン使用タイミングを決定する処理と、タイマー演出の到達契機タイミングを決定する処理を、共通テーブルを参照するという同一の処理により実現することができるため、デバッグ作業を減少させることができるとともに、不具合の発生を減少させることができる。
また本実施形態では、今回変動がスロット演出の実行変動である場合には、スロット演出のターゲットの種類やスロット演出の実行変動における演出内容等に応じて、スロット画像の出現タイミングや、スロット図柄の停止タイミングや、スロット図柄の停止パターンなどが決定される。
詳細には、まずはスロット図柄の停止パターンが決定されるが、本実施形態では、図22(D)に示すように、1番から3番までの3種類の停止パターンが用意されており、1番の停止パターンでは、第1スロット画像500または第2スロット画像506において左領域、中領域、右領域の順序で1秒間隔でスロット図柄が停止表示され、3つのスロット図柄が停止表示されてから1秒後に第1スロット画像500または第2スロット画像506が消去されてアイコンが表示される。従って1番の停止パターンでは、スロット図柄の停止表示が開始されてから第1スロット画像500または第2スロット画像506が消去されるまでの必要時間が3秒となっている。
また2番の停止パターンでは、第1スロット画像500または第2スロット画像506において左領域、中領域の順序で1秒間隔でスロット図柄が停止表示されると、2秒後または3秒後に右領域でスロット図柄が停止表示され、3つのスロット図柄が停止表示されてから1秒後に第1スロット画像500または第2スロット画像506が消去されてアイコンが表示される。従って3番の停止パターンでは、スロット図柄の停止表示が開始されてから第1スロット画像500または第2スロット画像506が消去されるまでの必要時間が4秒または5秒となっている。
また3番の停止パターンでは、第1スロット画像500または第2スロット画像506において左領域、中領域、右領域で同時にスロット図柄が停止表示されると、1秒後に第1スロット画像500または第2スロット画像506が消去されてアイコンが表示される。従って2番の停止パターンでは、スロット図柄の停止表示が開始されてから第1スロット画像500または第2スロット画像506が消去されるまでの必要時間が1秒となっている。
そして本実施形態では、スロット演出の実行変動の変動時間が10秒未満である場合には、3番の停止パターンが決定されるが、スロット演出の実行変動の変動時間が10秒以上である場合には、1番の停止パターンまたは2番の停止パターンが抽選で決定される。
こうしてスロット図柄の停止パターンが決定されると、次にスロット図柄の停止タイミングが決定されるが、本実施形態では、スロット演出のターゲットが、保留変化演出やタイマー演出など、アイコンがストックされずに直ちに使用されるターゲットである場合には、上述のようにして決定されたアイコン使用タイミングと停止パターンに応じて、スロット図柄の停止タイミングが決定される。詳細には、アイコンがストックされずに直ちに使用される場合には、いずれかの停止パターンで3つのスロット図柄が停止表示されると、1秒間にわたって3つのスロット図柄が揃った状態で表示された後に、第1スロット画像500または第2スロット画像506が消去されてアイコンが表示され、2秒間にわたってアイコンが表示された後に、1.5秒間にわたってアイコンからエフェクト画像504が表示されてアイコンが消去されるとターゲットに到達するため、ターゲットに到達するタイミングよりも1.5秒+2秒+1秒+停止パターンの必要時間のぶんだけ前のタイミングが停止タイミングとして決定される。
一方、スロット演出のターゲットが、継続図柄510の停止表示やボタン演出など、アイコンがストックされるターゲットである場合には、スロット演出の実行変動の演出パターンや、スロット演出の実行変動について決定された他の予告演出の種類などに応じて、複数種類の停止タイミングから1つの停止タイミングが抽選で決定される。本実施形態では、図22(E)に示すように、複数種類の停止タイミングが用意されており、例えば1番の停止タイミングでは、スロット演出の実行変動が開始されてから8秒後に停止表示が開始され、2番の停止タイミングでは、スロット演出の実行変動が開始されてから12秒後に停止表示が開始される。そして3番目以降の停止タイミングは、スロット演出の実行変動の演出パターンとして各種リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定されうる停止タイミングであって、例えば3番目の停止タイミングは、弱リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、弱リーチの開始時に停止表示が開始され、7番目の停止タイミングは、特定リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、特定リーチが開始されてから5秒後に停止表示が開始される。
そして本実施形態では、複数種類の演出パターンのそれぞれに対応させて、各種類の停止タイミングの選択率が設定された停止タイミング抽選テーブルが用意されており、スロット演出の実行変動の演出パターンの種類に応じた停止タイミング抽選テーブルが参照されて停止タイミングが決定される。ここで本実施形態では、スロット演出と同時に実行されうる予告演出として、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において演出動画が表示される予告演出や、液晶ディスプレイ32の表示領域を覆うように演出物が動作する予告演出が実行される場合があり、このような予告演出の実行が決定されている場合には、スロット演出の視認性が阻害されるため、このような予告演出が実行されている期間と重複する停止タイミングが決定されないように、各種類の停止タイミングの選択率が設定された停止タイミング抽選テーブルが参照されて停止タイミングが決定される。
例えば、スロット演出の実行変動の演出パターンとして2人目の仲間が登場する3人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合であって、3人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定されない場合には、12番の3人リーチ開始時の停止タイミングが決定されうる停止タイミング抽選テーブルが参照されるが、3人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定された場合には、12番の3人リーチ開始時の停止タイミングが決定されずに他の停止タイミングが決定される停止タイミング抽選テーブルが参照される。
こうしてスロット図柄の停止タイミングが決定されると、次にスロット画像の出現タイミングが決定されるが、本実施形態では、スロット図柄の停止タイミングや、スロット演出の実行変動の演出パターンや、スロット演出の実行変動について決定された他の予告演出などに応じて、複数種類の出現タイミングから1つの出現タイミングが抽選で決定される。本実施形態では、図22(F)に示すように、複数種類の出現タイミングが用意されており、例えば1番の出現タイミングでは、スロット演出の実行変動の開始時にスロット画像が出現し、2番の出現タイミングでは、スロット演出の実行変動が開始されてから3秒後にスロット画像が出現する。そして4番目以降の出現タイミングは、スロット演出の実行変動の演出パターンとして各種リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定されうる出現タイミングであって、例えば5番目の出現タイミングは、弱リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、弱リーチの開始時にスロット画像が出現し、7番目の出現タイミングは、1人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合に決定され、1人リーチの開始時にスロット画像が出現する。
そして本実施形態では、複数種類の演出パターンのそれぞれに対応させて、更に各演出パターンについて決定されうる停止タイミングのそれぞれに対応させて、各種類の出現タイミングの選択率が設定された出現タイミング抽選テーブルが用意されており、スロット演出の実行変動の演出パターンの種類と決定された停止タイミングに応じた出現タイミング抽選テーブルが参照されて出現タイミングが決定される。
例えばスロット演出の実行変動の演出パターンとして3人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合であって、スロット図柄の停止タイミングが3人リーチの演出動画の開始時に決定された場合には、3人リーチの演出動画の開始時よりも前の出現タイミングが決定される出現タイミング抽選テーブルが参照され、スロット図柄の停止タイミングが1人リーチの演出動画の開始時に決定された場合には、1人リーチの演出動画の開始時よりも前の出現タイミングが決定される出現タイミング抽選テーブルが参照される。
そして、スロット図柄の停止タイミングを決定する場合と同様に、スロット演出の視認性が阻害される予告演出の実行が決定されている場合には、このような予告演出が実行されている期間と重複する出現タイミングが決定されないように、各種類の出現タイミングの選択率が設定された出現タイミング抽選テーブルが参照されて出現タイミングが決定される。
例えば、スロット演出の実行変動の演出パターンとして3人リーチの演出動画を含む演出パターンが決定された場合であって、1人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定されない場合には、7番の1人リーチ開始時の出現タイミングが決定されうる出現タイミング抽選テーブルが参照されるが、1人リーチの演出動画の開始時に演出物が動作する予告演出の実行が決定された場合には、7番の1人リーチ開始時の出現タイミングが決定されずに他の出現タイミングが決定される出現タイミング抽選テーブルが参照される。
そして本実施形態では、スロット演出の実行変動の演出パターンがリーチなし演出パターンである場合には、すなわちスロット演出の実行変動が先保留変動であって第2スロット画像506によるスロット演出が実行される場合には、1番の変動開始時の出現タイミングの選択率が100%に設定された出現タイミング抽選テーブルが参照されて出現タイミングが決定される。
こうして本実施形態では、スロット図柄の停止タイミングとスロット画像の出現タイミングが適切なものとなるように決定されるが、停止タイミング抽選テーブルにおいて設定されている停止タイミングや出現タイミング抽選テーブルにおいて設定されている出現タイミングに誤りがある場合には、例えば、各演出パターンにおいて再生表示される演出動画の内容に対して、早過ぎるタイミングがスロット画像の出現タイミングとして決定されてしまったり、遅すぎるタイミングがスロット図柄の停止タイミングとして決定されてしまったり、スロット図柄の停止タイミングがスロット画像の出現タイミングよりも前のタイミングに決定されてしまったりする不具合が発生する場合がある。
そしてこのような不具合が発生した場合には、スロット演出の実行を取り消すようにすることが考えられるが、不具合が発生した場合には必ずスロット演出の実行を取り消すようにすると、スロット演出の実行頻度が減少してしまうおそれがあり、全体的な演出のバランスが損なわれてしまうおそれがある。そこで本実施形態では、このような不具合が発生した場合には、スロット図柄の停止タイミングあるいはスロット画像の出現タイミングを補正するようにしている。
詳細には本実施形態では、各演出パターンに対して、各演出パターンに応じた最も早い出現タイミングである最早出現タイミングと、各演出パターンに応じた最も遅い停止タイミングである最遅停止タイミングが予め設定されている。具体的には本実施形態では、各演出パターンの最早出現タイミングは、各演出パターンに応じて図22(F)に示す複数種類の出現タイミングのいずれかに設定され、各演出パターンの最遅停止タイミングは、各演出パターンに応じて図22(E)に示す複数種類の停止タイミングのいずれかに設定されている。そして上述したように、停止タイミング抽選テーブルにより停止タイミングが決定されると、まずは決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断され、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された停止タイミングが最遅停止タイミングに補正される。すると、最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが、未だに最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断され、最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、スロット演出の実行が取り消される。
そして、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合、および最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合には、出現タイミング抽選テーブルにより出現タイミングが決定される。すると、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断され、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された出現タイミングが最早出現タイミングに補正される。
こうして本実施形態では、スロット図柄の停止タイミングあるいはスロット画像の出現タイミングに不具合が発生した場合であっても、スロット図柄の停止タイミングあるいはスロット画像の出現タイミングを補正することにより、スロット演出を実行可能にし、スロット演出の実行頻度がなるべく減少しないようにしている。
以下では、スロット演出あるいはタイマー演出を実行することに関連して演出制御手段300が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段300は、図23に示すように、事前判定処理に応じて行われるスロット演出事前判定時処理では、まず事前判定時の演出抽選の結果を取得し(ステップS100)、事前判定時の演出抽選で決定された演出内容にスロット演出のターゲットが存在するか否か判断する(ステップS102)。そして、スロット演出のターゲットが存在する場合に(ステップS102でY)、スロット演出の実行有無を決定する(ステップS104)。そして、スロット演出を実行することを決定した場合に(ステップS106でY)、スロット演出のターゲットの種類に応じて先保留変動あるいは当該保留変動のいずれかからスロット演出の実行変動を決定する(ステップS108)。
また演出制御手段300は、図24に示すように、事前判定処理に応じて行われるタイマー演出事前判定時処理では、まず事前判定時の演出抽選の結果を取得し(ステップS120)、事前判定時の演出抽選で決定された演出内容にタイマー演出のターゲットが存在するか否か判断する(ステップS122)。そして、タイマー演出のターゲットが存在する場合に(ステップS122でY)、タイマー演出の実行有無を決定する(ステップS124)。そして、タイマー演出を実行することを決定した場合に(ステップS126でY)、タイマー演出のターゲットの種類に応じて先保留変動あるいは当該保留変動におけるいずれかのタイミングからタイマー画像514の出現タイミングを決定する(ステップS128)。
また演出制御手段300は、図25に示すように、特別抽選に応じて行われるスロット演出特別抽選時処理では、まず今回変動がスロット演出のターゲットが含まれる変動か否か判断し(ステップS140)、スロット演出のターゲットが含まれる変動である場合に(ステップS140でY)、アイコン使用タイミング決定処理を行う(ステップS142)。すると、今回変動がスロット演出の実行変動か否か判断し(ステップS144)、スロット演出の実行変動である場合に(ステップS144でY)、スロット各種決定処理を行う(ステップS142)。
そしてアイコン使用タイミング決定処理では、図26に示すように、まずスロット演出のターゲットが共通ターゲットであるか否か判断し(ステップS160)、共通ターゲットである場合に(ステップS160でY)、共通テーブルを参照してアイコン使用タイミングを決定する(ステップS162)。一方、共通ターゲットでない場合に(ステップS160でN)、スロット特有テーブルを参照してアイコン使用タイミングを決定する(ステップS164)。
またスロット各種決定処理では、図27に示すように、まずスロット図柄の停止パターンを決定し(ステップS180)、スロット演出のターゲット等に応じてスロット図柄の停止タイミングを決定する(ステップS182)。すると、決定した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断し(ステップS184)、決定した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には(ステップS184でY)、決定した停止タイミングを最遅停止タイミングに補正する(ステップS186)。すると、最遅停止タイミングに補正した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断し(ステップS188)、最遅停止タイミングに補正された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には(ステップS188でY)、スロット演出の実行を取り消す(ステップS190)。
一方、決定した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合(ステップS184でN)、および最遅停止タイミングに補正した停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングでない場合には(ステップS188でN)、決定した停止タイミング等に応じて出現タイミングを決定する(ステップS192)。すると、決定した出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングであるか否か判断し(ステップS194)、決定した出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には(ステップS194でY)、決定した出現タイミングを最早出現タイミングに補正する(ステップS196)。
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
まず上記実施形態では、第1スロット画像500と第2スロット画像506は大きさおよび表示位置が異なる例を挙げて説明したが、第1スロット画像500と第2スロット画像506は大きさおよび表示位置の少なくとも一方が異なるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1スロット画像500と第2スロット画像506は大きさが異なるが形状および色が同一である例を挙げて説明したが、第1スロット画像500と第2スロット画像506は形状あるいは色も異なるようにしてもよい。そして第1スロット画像500と第2スロット画像506は、大当たりの当選あるいは特定の演出が実行されることに対する期待度に応じて、色や形状などの表示態様が変化するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1特別図柄が変動表示される場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが変動表示あるいは仮停止表示される場合であっても、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれの変動表示あるいは仮停止表示に合わせて、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364のそれぞれが変動表示あるいは仮停止表示される例を挙げて説明したが、第1スロット画像500または第2スロット画像506が表示される場合や、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において演出動画が再生表示される場合や、液晶ディスプレイ32の表示領域を覆うように演出物が動作する予告演出が実行される場合など、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の少なくとも1つの視認性が阻害される場合には、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364のそれぞれが変動表示あるいは仮停止表示されるが、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の少なくとも1つの視認性が阻害されない場合には、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364のそれぞれが表示されないようにしてもよい。
また上記実施形態では、図15(E)で示したように、第1スロット画像500の背後において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示されている様子が視認できる状態で、第1スロット画像500が表示される例を挙げて説明したが、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が変動表示されている様子が視認できない状態で、第1スロット画像500が表示されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態である場合には保留数表示440が表示される例を挙げて説明したが、第1スロット画像500または第2スロット画像506が表示される場合や、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部において演出動画が再生表示される場合や、液晶ディスプレイ32の表示領域を覆うように演出物が動作する予告演出が実行される場合など、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414および当該保留表示領域430の少なくとも1つの視認性が阻害される場合には、保留数表示440が表示されるが、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414および当該保留表示領域430の少なくとも1つの視認性が阻害されない場合には、保留数表示440が表示されないようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2スロット画像506が第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の手前側に表示される例を挙げて説明したが、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414が第2スロット画像506に隠されないように、第2スロット画像506が表示されるようにしてもよい。例えば、第2スロット画像506が第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の下方から上方に第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414を押し上げるように移動しながら出現し、第2スロット画像506の上方に第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414が表示されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、アイコンがストックされずに直ちに使用されるスロット図柄と、アイコンがストックされてから使用されるスロット図柄が存在する例を挙げて説明したが、1種類のスロット図柄でアイコンがストックされずに直ちに使用される場合とアイコンがストックされてから使用される場合があるようにしてもよい。
また上記実施形態では、1回の事前判定処理に基づく演出抽選に応じて、先保留変動がスロット演出の実行変動として決定される場合と、当該保留変動がスロット演出の実行変動として決定される場合がある例を挙げて説明したが、1回の事前判定処理に基づく演出抽選に応じて、複数の先保留変動および当該保留変動のうち複数の変動がスロット演出の実行変動として決定される場合があるようにしてもよい。
例えば、図15(A)に示す状態で取得された第1特別乱数値について行われた事前判定処理に基づく演出抽選において、第1特別保留記憶領域1に保留されている第1特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容と、第1特別保留記憶領域2に保留されている第1特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容と、当該保留変動中の演出内容のそれぞれとして、第1保留画像420の色が青色、赤色、金色の順で期待度の高い色に変化する保留変化演出が決定されることがあり、それぞれの保留変化演出についてスロット演出の実行が決定されることがあるようにしてもよい。するとこの場合には、1回目の先保留変動中においてスロット演出が実行されて保留変化アイコン502が使用されると、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する第1保留画像420の色が白色から青色に変化する保留変化演出が実行され、2回目の先保留変動中においてスロット演出が実行されて保留変化アイコン502が使用されると、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する第1保留画像420の色が青色から赤色に変化する保留変化演出が実行され、当該保留変動中においてスロット演出が実行されて保留変化アイコン502が使用されると、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する第1保留画像420の色が赤色から金色に変化する保留変化演出が実行されるようにしてもよい。
また例えば、図15(A)に示す状態で取得された第1特別乱数値について行われた事前判定処理に基づく演出抽選において、第1特別保留記憶領域1に保留されている第1特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容と、第1特別保留記憶領域2に保留されている第1特別乱数値に係る先保留変動中の演出内容としては、スロット演出のターゲットとなる演出が決定されず、当該保留変動中の演出内容として、第1保留画像420の色が青色に変化する保留変化演出が決定されることがあり、第1特別保留記憶領域1に保留されている第1特別乱数値に係る先保留変動中と、第1特別保留記憶領域2に保留されている第1特別乱数値に係る先保留変動中については、ハズレ図柄が停止表示されるスロット演出の実行が決定され、当該保留変動中については、保留変化演出についてスロット演出の実行が決定されることがあるようにしてもよい。するとこの場合には、1回目の先保留変動中においてスロット演出が実行されるとハズレ図柄が停止表示されてアイコンが表示されず、2回目の先保留変動中においてもスロット演出が実行されるとハズレ図柄が停止表示されてアイコンが表示されず、当該保留変動中においてスロット演出が実行されると保留変化アイコン502が表示され、保留変化アイコン502が使用されると、スロット演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する第1保留画像420の色が白色から青色に変化する保留変化演出が実行されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、1回の事前判定処理に応じてスロット演出の実行とタイマー演出の実行が決定される場合には、スロット演出のターゲットとタイマー演出のターゲットが同一のターゲットとなる場合がない例を挙げて説明したが、スロット演出のターゲットとタイマー演出のターゲットが同一のターゲットとなる場合があるようにしてもよい。この場合には、タイマー画像514が示す時間が「00.00」に達するとカウントダウン表示が終了して到達契機画像516が表示されるとともに、アイコンから到達契機画像516に向けてエフェクト画像504が表示されつつボタンアイコン518が消去されることにより、ボタンアイコン518が使用されたことが示され、タイマー演出およびスロット演出のターゲットに対応する演出が実行されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、スロット特有ターゲットがタイマー演出の1種類である例を挙げて説明したが、複数種類のスロット特有ターゲットが存在するようにしてもよい。また上記実施形態では、共通ターゲットとスロット特有ターゲットとタイマー特有ターゲットが存在する例を挙げて説明したが、スロット特有ターゲットおよびタイマー特有ターゲットのいずれか一方と共通ターゲットが存在するようにしてもよいし、スロット特有ターゲットおよびタイマー特有ターゲットは存在せずに共通ターゲットが存在するようにしてもよい。
また上記実施形態では、事前判定結果に応じてスロット演出の実行有無を決定し、スロット演出の実行変動を決定する例を挙げて説明したが、事前判定結果に応じてスロット演出の実行を決定した場合には、先保留変動中にスロット演出を実行し、特別抽選の結果に応じてスロット演出の実行を決定した場合には、当該保留変動中にスロット演出を実行するようにしてもよい。また、先に保留されている第1特別乱数値がない状態で第1特別乱数値が取得された場合には、事前判定結果に応じてスロット演出の実行有無を決定せず、特別抽選の結果に応じてスロット演出の実行有無を決定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された停止タイミングが最遅停止タイミングに補正され、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された出現タイミングが最早出現タイミングに補正される例を挙げて説明したが、決定された停止タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された停止タイミングが最遅停止タイミングよりも前の所与のタイミングに補正され、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも前のタイミングである場合には、決定された出現タイミングが最早出現タイミングよりも後の所与のタイミングに補正されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
500 第1スロット画像、502 保留変化アイコン、504 エフェクト画像、
506 第2スロット画像、508 ネクストアイコン、510 継続図柄、
512 準備中アイコン、514 タイマー画像、516 到達契機画像、
518 ボタンアイコン

Claims (1)

  1. 遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
    前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出すると抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、
    前記記憶手段に記憶された抽選情報を用いて遊技抽選を行う抽選手段と、
    抽選情報が取得されると当該抽選情報を用いた遊技抽選が行われる前に当該抽選情報を用いて事前判定を行う事前判定手段と、
    遊技抽選の結果に応じて、当該遊技抽選を演出する抽選演出を実行する演出制御手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    事前判定の結果に応じて、当該事前判定で用いた抽選情報よりも先に取得された抽選情報を用いた遊技抽選を演出する先抽選演出の実行中に特定演出を開始する場合には、当該事前判定で用いた抽選情報を用いた遊技抽選を演出する当該抽選演出の実行中に前記特定演出を開始する場合よりも、前記特定演出に関する表示の視認性が高くなるように前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
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