JP6813047B2 - Game system, information processing device and program - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to game systems, information processing devices and programs.

従来から、現金で支払いを行う代わりに、電子データをやりとりすることで支払いを行う電子決済が普及している。 Traditionally, electronic payments, in which payments are made by exchanging electronic data instead of making payments in cash, have become widespread.

これに関し、例えば特許文献1には、端末装置からの要求に応じて、口座情報(資産の残高情報)を管理するサーバ装置が電子決済を行う技術が開示されている。 In this regard, for example, Patent Document 1 discloses a technique in which a server device that manages account information (balance information of assets) performs electronic payment in response to a request from a terminal device.

特許第6189572号公報Japanese Patent No. 6189572

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、支払いが発生する毎にサーバ装置での決済処理が行われるが、例えば店舗にあるゲーム機においてユーザがゲームをコンティニューする毎にサーバ装置と通信して決済処理をしていては、当該サーバ装置に負荷を掛けてしまう。 However, in the technique described in Patent Document 1, payment processing is performed on the server device each time payment is made. For example, in a game machine in a store, each time a user continues a game, the payment is made by communicating with the server device. During processing, it puts a load on the server device.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、サーバ装置の負荷を軽減することができるゲームシステム、情報処理装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game system, an information processing device, and a program capable of reducing the load on the server device.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームシステムは、ゲーム機と、携帯端末装置と、当該ゲーム機及び当該携帯端末装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記携帯端末装置は、前記ゲーム機のゲーム機識別情報を取得し、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信し、前記ゲーム機は、前記紐付け完了の旨を受信した場合、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置は、前記決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信し、前記携帯端末装置は、前記確認要求を受信した場合、前記ゲーム料金を決済することを確認する確認画像を表示し、前記携帯端末装置のユーザによる確認操作が行われると、確認済であることを示す確認済情報を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置は、前記確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。 In order to solve the above problems, the game system according to the first aspect of the present invention is a game system including a game machine, a mobile terminal device, and a server device capable of communicating with the game machine and the mobile terminal device. Therefore, the mobile terminal device acquires the game machine identification information of the game machine, transmits a linking request including the user identification information and the game machine identification information to the server device, and the server device receives the linking request. Is received, the user identification information included in the linking request and the game machine identification information are linked and stored, and a message indicating that the linking is completed is transmitted to the game machine corresponding to the game machine identification information, and the game machine is described. When receiving the notification of the completion of the linking, executes the game, determines the game fee of the game when the end of the game is confirmed, and the charge information of the determined game fee and the game machine identification information When the payment request including the above payment request is transmitted to the server device, the server device sends the payment request to the mobile terminal device indicated by the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request. , The mobile terminal device sends a confirmation request to settle the game fee, and when the mobile terminal device receives the confirmation request, displays a confirmation image confirming that the game fee is settled, and displays the confirmation image of the mobile terminal device. When the confirmation operation is performed by the user, the confirmed information indicating that the confirmation has been performed is transmitted to the server device, and when the server device receives the confirmed information, the game machine identification included in the payment request. For the user identification information associated with the information, the payment process of the game fee indicated by the fee information included in the payment request is executed.

本発明の第二態様に係るゲームシステムでは、前記携帯端末装置は、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲーム機に表されている前記ゲーム機識別情報を含むコードを撮影することで、当該ゲーム機識別情報を取得する。 In the game system according to the second aspect of the present invention, the mobile terminal device captures a code including the game machine identification information represented on the game machine in response to the operation of the user to obtain the game. Acquire machine identification information.

本発明の第三態様に係るゲームシステムでは、前記ゲーム機は、ゲームが途中で終了した場合に、前記ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、前記ゲームの終了を確定し、前記ゲーム料金を決定する。 In the game system according to the third aspect of the present invention, when the game machine receives an operation indicating that the game is not continued when the game ends in the middle, the game machine determines the end of the game and determines the end of the game. Determine the price.

本発明の第四態様に係るゲームシステムでは、前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報に対して、手付金の決済処理を実行し、当該決済処理が完了したときに、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付ける。 In the game system according to the fourth aspect of the present invention, when the server device receives the linking request, the server device executes a deposit settlement process for the user identification information included in the linking request, and the settlement process. When is completed, the user identification information included in the linking request and the game machine identification information are linked.

本発明の第五態様に係る情報処理装置は、携帯端末装置及びゲーム機と通信可能な情報処理装置であって、前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段と、前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段と、前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段と、を備える。 The information processing device according to the fifth aspect of the present invention is an information processing device capable of communicating with a mobile terminal device and a game machine, and a linking request including user identification information and game machine identification information is requested from the mobile terminal device. When it is received, the user identification information included in the linking request and the game machine identification information are linked and stored, and a means for transmitting to the game machine corresponding to the game machine identification information that the linking is completed, and the game After the machine receives the notification of the completion of the linking, the game is executed, and the end of the game is confirmed, the payment including the game charge information of the game and the game machine identification information is settled from the game machine. When the request is received, a means for transmitting a confirmation request for payment of the game fee to the mobile terminal device indicated by the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request, and the mobile device. When the confirmation information indicating that the confirmation has been confirmed is received from the terminal, the payment request is made for the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request. It is provided with a means for executing the payment processing of the game fee indicated by the fee information included in.

本発明の第六態様に係るプログラムは、携帯端末装置及びゲーム機と通信可能なコンピュータを、前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段、 前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段、前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段、として機能させる。 The program according to the sixth aspect of the present invention links a computer capable of communicating with a portable terminal device and a game machine when a linking request including user identification information and a game machine identification information is received from the mobile terminal device. A means for associating and storing the user identification information included in the request and the game machine identification information and transmitting the fact that the association is completed to the game machine corresponding to the game machine identification information. In the game machine, the association is completed. When a payment request including the charge information of the game fee of the game and the game machine identification information is received from the game machine after the fact is received, the game is executed, and the end of the game is confirmed, the above A means for transmitting a confirmation request for payment of the game fee to the mobile terminal device indicated by the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request, from the mobile terminal, in response to the confirmation request. When the confirmed information indicating that the payment has been confirmed is received, the game indicated by the charge information included in the payment request with respect to the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request. It functions as a means to execute the payment process of charges.

本発明によれば、サーバ装置の負荷を軽減することができる。 According to the present invention, the load on the server device can be reduced.

図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system according to the embodiment of the present invention. 図2は、図1に示すゲーム機のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game machine shown in FIG. 図3は、図1に示す携帯端末装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the mobile terminal device shown in FIG. 図4は、図1に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server device shown in FIG. 図5は、図1に示すサーバ装置の機能構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device shown in FIG. 図6は、ゲームシステムにおいてゲームの実行及びプレイ料金の決済に関する処理の流れの具体例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a processing flow related to game execution and payment of play fees in a game system.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.

<全体構成>
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the embodiment of the present invention.

図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、一又は複数のゲーム機10と、一又は複数の携帯端末装置12と、サーバ装置14と、を備える。 As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes one or more game machines 10, one or more mobile terminal devices 12, and a server device 14.

ゲーム機10は、ユーザにゲームを提供する装置である。 The game machine 10 is a device that provides a game to a user.

携帯端末装置12は、ゲームをプレイするユーザが携帯している端末装置である。 The mobile terminal device 12 is a terminal device carried by a user who plays a game.

サーバ装置14は、ゲーム機10及び携帯端末装置12と、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークNTを介して通信可能な装置である。このサーバ装置14は、ゲーム機10からの決済要求に応答して、ゲーム機10でユーザがプレイしたゲームのゲーム料金の決済を行う。 The server device 14 is a device capable of communicating with the game machine 10 and the mobile terminal device 12 via a communication network NT such as the Internet or an intranet. The server device 14 pays the game fee of the game played by the user on the game machine 10 in response to the payment request from the game machine 10.

<ハードウェア構成>
図2は、図1に示すゲーム機10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game machine 10 shown in FIG.

図2に示すように、ゲーム機10は、CPU(Central Processing Unit)20と、メモリ22と、記憶装置24と、操作装置26と、表示装置28と、通信装置29と、を備える。 As shown in FIG. 2, the game machine 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 20, a memory 22, a storage device 24, an operation device 26, a display device 28, and a communication device 29.

CPU20は、メモリ22と、記憶装置24と、操作装置26と、表示装置28と、通信装置29に接続されており、これらを各種制御する。また、CPU20は、記憶装置24に格納されたゲームプログラム等の所定のプログラムを実行することにより各種の機能手段として機能する。 The CPU 20 is connected to a memory 22, a storage device 24, an operating device 26, a display device 28, and a communication device 29, and controls these in various ways. Further, the CPU 20 functions as various functional means by executing a predetermined program such as a game program stored in the storage device 24.

メモリ22は、プログラムや各種情報を一時的に記憶する。 The memory 22 temporarily stores programs and various information.

記憶装置24は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置24は、CPU20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 24 is composed of a hard disk or the like. The storage device 24 stores various programs and various information necessary for executing processing in the CPU 20, and information on processing results.

操作装置26は、ユーザがゲームを操作するための装置である。 The operation device 26 is a device for the user to operate the game.

表示装置28は、ゲーム画面や、ゲーム機10のゲーム機識別情報を含んだ二次元コードを表示するための装置である。 The display device 28 is a device for displaying a game screen and a two-dimensional code including game machine identification information of the game machine 10.

通信装置29は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。 The communication device 29 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.

図3は、図1に示す携帯端末装置12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the mobile terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、携帯端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the mobile terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42, and the like. To be equipped.

主制御部30には、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 is connected to a touch panel 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of capturing still images and / and moving images and storing them in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置14等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 14 connected to the communication network NT.

記憶部40には、各種プログラムが記憶されている。 Various programs are stored in the storage unit 40.

スピーカ42は、音を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting sound.

図4は、図1に示すサーバ装置14のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server device 14 shown in FIG.

図4に示すように、サーバ装置14は、制御装置50と、通信装置52と、記憶装置54と、を備える。制御装置50は、CPU56及びメモリ58を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 4, the server device 14 includes a control device 50, a communication device 52, and a storage device 54. The control device 50 mainly includes a CPU 56 and a memory 58.

制御装置50では、CPU56が記憶装置54或いはメモリ58に格納されている所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 50, the CPU 56 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the storage device 54 or the memory 58. Details of this functional means will be described later.

通信装置52は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。 The communication device 52 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.

記憶装置54は、ハードディスク等で構成される。記憶装置54は、制御装置50における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 54 is composed of a hard disk or the like. The storage device 54 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 50, and information on the processing result.

なお、サーバ装置14は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置14は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図4は、サーバ装置14が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置14は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。 The server device 14 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 14 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 4 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 14, and the server device 14 can include other configurations generally provided by the server.

<機能構成>
図5は、図1に示すサーバ装置14の機能構成の一例を示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 14 shown in FIG.

図5に示すように、サーバ装置14は、機能構成として、記憶手段60と、受付手段62と、紐付手段64と、通知手段66と、決済手段68と、を備える。記憶手段60は、記憶装置54又は/及びメモリ58で実現される。その他の機能構成は、制御装置50がプログラムを実行することにより実現される。 As shown in FIG. 5, the server device 14 includes a storage means 60, a reception means 62, a linking means 64, a notification means 66, and a payment means 68 as functional configurations. The storage means 60 is realized by the storage device 54 and / and the memory 58. Other functional configurations are realized by the control device 50 executing a program.

記憶手段60は、例えば、ID管理テーブル60Aと、口座管理テーブル60Bと、を記憶する機能を有する。ID管理テーブル60Aは、ゲーム機10の識別情報であるゲーム機識別情報(ゲーム機ID)毎に、当該ゲーム機識別情報と、携帯端末装置12のユーザの識別情報であるユーザ識別情報(ユーザID)を紐付けて記憶するテーブルである。ユーザIDとしては、ユーザそのもののIDだけでなく、携帯端末装置12のIDや、ユーザの残高情報が記憶された口座の口座IDであってもよい。口座管理テーブル60Bは、ユーザID毎に、当該ユーザIDと口座IDと残高情報とを紐づけて記憶するテーブルである。なお、残高情報は、ユーザが口座に入金した金銭の情報であり、例えば「600円」や「3000円」等の情報である。また、口座管理テーブル60Bは、サーバ装置14とは異なる他のサーバ装置に記憶されていてもよい。 The storage means 60 has, for example, a function of storing the ID management table 60A and the account management table 60B. In the ID management table 60A, for each game machine identification information (game machine ID) which is the identification information of the game machine 10, the game machine identification information and the user identification information (user ID) which is the user identification information of the mobile terminal device 12 ) Is linked and stored. The user ID may be not only the ID of the user itself, but also the ID of the mobile terminal device 12 or the account ID of the account in which the balance information of the user is stored. The account management table 60B is a table that stores the user ID, the account ID, and the balance information in association with each user ID. The balance information is information on the amount of money that the user has deposited in the account, such as "600 yen" or "3000 yen". Further, the account management table 60B may be stored in another server device different from the server device 14.

受付手段62は、通信ネットワークNTを介して、携帯端末装置12からの紐付要求やゲーム機10からの決済要求等の各種要求を受け付ける機能を有する。 The receiving means 62 has a function of receiving various requests such as a linking request from the mobile terminal device 12 and a payment request from the game machine 10 via the communication network NT.

紐付手段64は、携帯端末装置12から紐付要求を受信した場合に、当該紐付要求に含まれるユーザIDとゲーム機IDとを紐付けてID管理テーブル60Aに記憶する機能を有する。 When the linking means 64 receives the linking request from the mobile terminal device 12, the linking means 64 has a function of linking the user ID and the game machine ID included in the linking request and storing them in the ID management table 60A.

通知手段66は、通信ネットワークNTを介して、紐付け完了の旨を通知(送信)したり、決済完了の旨を通知したりする等の各種の通知機能を有する。 The notification means 66 has various notification functions such as notifying (transmitting) the completion of linking and notifying the completion of payment via the communication network NT.

決済手段68は、携帯端末装置12から確認済情報を受信した場合、ID管理テーブル60Aを参照して、決済要求に含まれるゲーム機IDに紐付けられているユーザIDを取得し、口座管理テーブル60Bを参照し、取得したユーザID対して、決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。決済処理の具体例としては、口座管理テーブル60Bにおいて、ユーザIDに対応する口座IDの残高情報からゲーム料金を減算する。なお、この決済処理は、サーバ装置14とは異なる他のサーバ装置が行ってもよい。この場合、決済手段68は、ID管理テーブル60Aを参照して、決済要求に含まれるゲーム機IDに紐付けられているユーザIDを取得し、口座管理テーブル60Bを参照して、当該ユーザIDに対応する口座IDを取得する。そして、決済手段68は、口座IDを含む決済要求を他のサーバ装置に送信する。これに応じて、他のサーバ装置は、決済要求に含まれている口座IDの残高情報からゲーム料金を減算する。 When the payment means 68 receives the confirmed information from the mobile terminal device 12, the payment means 68 refers to the ID management table 60A to acquire the user ID associated with the game machine ID included in the payment request, and obtains the user ID associated with the game machine ID, and the account management table. With reference to 60B, the payment process of the game fee indicated by the fee information included in the payment request is executed for the acquired user ID. As a specific example of the payment process, the game fee is subtracted from the balance information of the account ID corresponding to the user ID in the account management table 60B. Note that this payment process may be performed by another server device different from the server device 14. In this case, the payment means 68 refers to the ID management table 60A to acquire the user ID associated with the game machine ID included in the payment request, and refers to the account management table 60B to the user ID. Get the corresponding account ID. Then, the payment means 68 transmits a payment request including the account ID to another server device. In response to this, the other server device subtracts the game fee from the balance information of the account ID included in the payment request.

<処理の流れ>
まず、本実施形態に係るゲームシステム1の処理の流れの概要を以下に説明する。
<Processing flow>
First, an outline of the processing flow of the game system 1 according to the present embodiment will be described below.

携帯端末装置12は、ゲーム機10のゲーム機IDを取得し、ユーザIDとゲーム機IDとを含む紐付要求をサーバ装置14に送信する。そして、サーバ装置14は、携帯端末装置12から紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザIDとゲーム機IDとを紐付けて記憶し、当該ゲーム機IDに対応するゲーム機10に紐付け完了の旨を送信する。そして、ゲーム機10は、サーバ装置14から、紐付け完了の旨を受信した場合、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報とゲーム機IDとを含む決済要求をサーバ装置14に送信する。そして、サーバ装置14は、ゲーム機10から決済要求を受信した場合、決済要求に含まれるゲーム機IDに紐付けられているユーザIDが示す携帯端末装置12に、ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する。そして、携帯端末装置12は、サーバ装置14から確認要求を受信した場合、ゲーム料金を決済することを確認する確認画像を表示し、携帯端末装置12のユーザによる確認操作が行われると、確認済であることを示す確認済情報をサーバ装置14に送信する。サーバ装置14は、携帯端末装置12から確認済情報を受信した場合、決済要求に含まれるゲーム機IDに紐付けられているユーザIDに対して、決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。 The mobile terminal device 12 acquires the game machine ID of the game machine 10 and transmits a linking request including the user ID and the game machine ID to the server device 14. Then, when the server device 14 receives the linking request from the mobile terminal device 12, the server device 14 associates and stores the user ID and the game machine ID included in the linking request in the game machine 10 corresponding to the game machine ID. Send a message that the linking is complete. Then, when the game machine 10 receives from the server device 14 that the association is completed, the game machine executes the game, and when the end of the game is confirmed, the game fee of the game is determined, and the determined game fee is charged. A payment request including charge information and a game machine ID is transmitted to the server device 14. Then, when the server device 14 receives the payment request from the game machine 10, it confirms that the game fee is settled to the mobile terminal device 12 indicated by the user ID associated with the game machine ID included in the payment request. Send a request. Then, when the mobile terminal device 12 receives the confirmation request from the server device 14, it displays a confirmation image confirming that the game fee is settled, and when the confirmation operation by the user of the mobile terminal device 12 is performed, it has been confirmed. Confirmed information indicating that the above is transmitted to the server device 14. When the server device 14 receives the confirmed information from the mobile terminal device 12, the server device 14 has a game charge indicated by the charge information included in the payment request for the user ID associated with the game machine ID included in the payment request. Execute payment processing.

次に、本実施形態に係るゲームシステム1の処理の流れの具体例を説明する。 Next, a specific example of the processing flow of the game system 1 according to the present embodiment will be described.

図6は、ゲームシステム1においてゲームの実行及びプレイ料金の決済に関する処理の流れの具体例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。 FIG. 6 is a diagram showing a specific example of a processing flow related to game execution and play fee settlement in the game system 1. The order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
ゲーム機10は、ユーザから操作(画面のタッチ操作やボタンの押下操作等)を受け付ける。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The game machine 10 accepts operations (screen touch operations, button pressing operations, etc.) from the user. Then, the process shifts to the process of step SP12.

(ステップSP12)
ゲーム機10は、ゲーム機IDを含む二次元コードを表示する。なお、ゲーム機10は、二次元コードの代わりに、一次元コード等の他の種類のコードを表示してもよい。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The game machine 10 displays a two-dimensional code including the game machine ID. The game machine 10 may display another type of code such as a one-dimensional code instead of the two-dimensional code. Then, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
ゲーム機10を操作したユーザの携帯端末装置12は、当該ユーザの操作に応じて、ゲーム機10に表示されている二次元コードを撮影する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The mobile terminal device 12 of the user who operates the game machine 10 photographs the two-dimensional code displayed on the game machine 10 in response to the operation of the user. Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
携帯端末装置12は、撮影した二次元コードからゲーム機IDを取得する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The mobile terminal device 12 acquires the game machine ID from the photographed two-dimensional code. Then, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP18)
携帯端末装置12は、当該携帯端末装置12のユーザIDと取得したゲーム機IDとを含む紐付要求をサーバ装置14に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The mobile terminal device 12 transmits a linking request including the user ID of the mobile terminal device 12 and the acquired game machine ID to the server device 14. Then, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
サーバ装置14の受付手段62は、携帯端末装置12から紐付要求を受信する。これに応答して、サーバ装置14の紐付手段64は、受信した紐付要求に含まれるユーザIDとゲーム機IDとを紐付けてID管理テーブル60Aに記憶する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The receiving means 62 of the server device 14 receives the linking request from the mobile terminal device 12. In response to this, the linking means 64 of the server device 14 links the user ID and the game machine ID included in the received linking request and stores them in the ID management table 60A. Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP22)
サーバ装置14の通知手段66は、紐付要求に含まれているゲーム機IDに対応するゲーム機10に、紐付け完了の旨を送信、すなわち紐付けの完了通知を送信する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The notification means 66 of the server device 14 transmits to the game machine 10 corresponding to the game machine ID included in the linking request, that is, a notification of the completion of the linking. Then, the process shifts to the process of step SP24.

(ステップSP24)
ゲーム機10は、サーバ装置14から完了通知を受信する。これに応答して、ゲーム機10は、ゲームを実行し、携帯端末装置12のユーザに提供する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The game machine 10 receives a completion notification from the server device 14. In response to this, the game machine 10 executes the game and provides it to the user of the mobile terminal device 12. Then, the process shifts to the process of step SP26.

(ステップSP26)
ゲーム機10は、ユーザが操作するキャラクタが死亡した、クイズの回答が不正解だった、ゲームスコアが閾値より低かった等の理由により、ゲームが途中で終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行する。
(Step SP26)
The game machine 10 determines whether or not the game has ended in the middle because the character operated by the user has died, the answer to the quiz is incorrect, the game score is lower than the threshold value, or the like. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP28, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP30.

(ステップSP28)
ゲーム機10は、ゲームを継続させるか否か、言い換えれば、コンティニューするか否かのユーザによる操作を受け付けるための画面を表示する。続いて、ゲーム機10は、ユーザによるコンティニューの操作を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP24の処理に戻り、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行する。
(Step SP28)
The game machine 10 displays a screen for accepting an operation by the user as to whether or not to continue the game, in other words, whether or not to continue. Subsequently, the game machine 10 determines whether or not the user has accepted the continue operation. Then, when the determination is affirmative, the process returns to the process of step SP24, and when the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP32.

(ステップSP30)
ゲーム機10は、ゲームがクリアされたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP24の処理に戻る。
(Step SP30)
The game machine 10 determines whether or not the game has been cleared. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP32, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP24.

(ステップSP32)
ゲーム機10は、ゲームの終了を確定する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The game machine 10 confirms the end of the game. Then, the process shifts to the process of step SP34.

(ステップSP34)
ゲーム機10は、コンティニューの回数、ユーザによるゲームのプレイ時間、又は、ゲーム結果等に応じてゲーム料金を決定する。例えば、ゲーム機10は、コンティニューの回数が0回の場合にはゲーム料金を100円に決定し、コンティニューの回数が1回の場合にはゲーム料金を200円に決定し、コンティニューの回数が3回の場合にはゲーム料金を300円に決定してもよい。また、ゲーム機10は、ゲームのプレイ時間が1分以下であればゲーム料金を100円に決定し、ゲームのプレイ時間が1分超2分以下であればゲーム料金を200円に決定し、ゲームのプレイ時間が3分超であればゲーム料金を300円に決定してもよい。また、ゲーム機10は、ゲーム結果としてのゲームスコアが閾値以下であればゲーム料金を200円に決定し、ゲームスコアが閾値超であればゲーム料金を100円に決定してもよい。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The game machine 10 determines the game fee according to the number of continuations, the game play time by the user, the game result, and the like. For example, the game machine 10 determines the game fee to be 100 yen when the number of continuations is 0, and determines the game fee to 200 yen when the number of continuations is 1, and the number of continuations is 3. In the case of times, the game fee may be decided to be 300 yen. Further, the game machine 10 determines the game fee to be 100 yen if the game play time is 1 minute or less, and 200 yen if the game play time is more than 1 minute and 2 minutes or less. If the game play time exceeds 3 minutes, the game fee may be set to 300 yen. Further, the game machine 10 may determine the game fee to be 200 yen if the game score as a game result is equal to or less than the threshold value, and may determine the game fee to 100 yen if the game score exceeds the threshold value. Then, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
ゲーム機10は、決定したゲーム料金の料金情報とゲーム機IDとを含む決済要求をサーバ装置14に送信する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The game machine 10 transmits a payment request including the determined game charge information and the game machine ID to the server device 14. Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
サーバ装置14の受付手段62は、ゲーム機10から決済要求を受信する。これに応答して、サーバ装置14の決済手段68は、ID管理テーブル60Aを参照して、受信した決済要求に含まれているゲーム機IDに紐づけられているユーザIDを取得する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The receiving means 62 of the server device 14 receives the payment request from the game machine 10. In response to this, the payment means 68 of the server device 14 refers to the ID management table 60A and acquires the user ID associated with the game machine ID included in the received payment request. Then, the process shifts to the process of step SP40.

(ステップSP40)
決済手段68は、取得したユーザIDが示す携帯端末装置12に、ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する。なお、この確認要求には、料金情報やゲーム機10のゲーム機情報(ゲーム機IDやゲーム機10の名前、ゲーム機10が設置されている位置等)が含まれてもよい。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The payment means 68 transmits a confirmation request for payment of the game fee to the mobile terminal device 12 indicated by the acquired user ID. The confirmation request may include charge information and game machine information of the game machine 10 (game machine ID, name of the game machine 10, position where the game machine 10 is installed, etc.). Then, the process shifts to the process of step SP42.

(ステップSP42)
携帯端末装置12は、サーバ装置14から確認要求を受信する。これに応答して、携帯端末装置12は、受信した確認要求に含まれている料金情報やゲーム機情報等を示す確認画面を表示する。この確認画面には、例えば確認ボタンが設けられている。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The mobile terminal device 12 receives a confirmation request from the server device 14. In response to this, the mobile terminal device 12 displays a confirmation screen showing charge information, game machine information, and the like included in the received confirmation request. For example, a confirmation button is provided on this confirmation screen. Then, the process shifts to the process of step SP44.

(ステップSP44)
携帯端末装置12は、確認操作が行われたか否か、すなわち、確認画面において確認ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP46の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に戻る。
(Step SP44)
The mobile terminal device 12 determines whether or not the confirmation operation has been performed, that is, whether or not the confirmation button has been pressed on the confirmation screen. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP46, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP42.

(ステップSP46)
携帯端末装置12は、確認済であることを示す確認済情報をサーバ装置14に送信する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
(Step SP46)
The mobile terminal device 12 transmits the confirmed information indicating that the confirmation has been made to the server device 14. Then, the process shifts to the process of step SP48.

(ステップSP48)
サーバ装置14は、携帯端末装置12から確認済情報を受信する。これに応答して、サーバ装置14の決済手段68は、ステップSP38で受信した決済要求に含まれるゲーム機IDに紐付けられているユーザIDに対して、当該決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する。具体的には、決済手段68は、口座管理テーブル60Bにおいて、決済要求に含まれるゲーム機IDに紐付けられているユーザIDに対応する残高情報から料金情報が示すゲーム料金を減算する。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
(Step SP48)
The server device 14 receives the confirmed information from the mobile terminal device 12. In response to this, the payment means 68 of the server device 14 indicates the charge information included in the payment request with respect to the user ID associated with the game machine ID included in the payment request received in step SP38. Execute the payment process of the game fee. Specifically, the payment means 68 subtracts the game charge indicated by the charge information from the balance information corresponding to the user ID associated with the game machine ID included in the payment request in the account management table 60B. Then, the process shifts to the process of step SP50.

(ステップSP50)
通知手段66は、決済が完了した旨、すなわち、決済の完了通知を携帯端末装置12に送信する。これに応答して、携帯端末装置12は、決済が完了した旨を表示する。そして、図6に示す一連の処理が終了する。なお、サーバ装置14は、携帯端末装置12から解除要求を受信した場合は、ID管理テーブル60Aにおいて、決済要求に含まれるゲーム機IDとユーザIDとの紐付けを解除する。具体的には、決済手段68は、ID管理テーブル60Aにおいて、決済要求に含まれるゲーム機IDに紐付けられているユーザIDを削除する。
(Step SP50)
The notification means 66 transmits a payment completion notification, that is, a payment completion notification to the mobile terminal device 12. In response to this, the mobile terminal device 12 displays that the payment has been completed. Then, a series of processes shown in FIG. 6 is completed. When the server device 14 receives the release request from the mobile terminal device 12, the server device 14 releases the association between the game machine ID and the user ID included in the payment request in the ID management table 60A. Specifically, the payment means 68 deletes the user ID associated with the game machine ID included in the payment request in the ID management table 60A.

以上、本実施形態に係るゲームシステム1では、ゲームの終了が確定した後にゲーム料金の決済を行うので、例えばゲームが一旦終了してコンティニューされる毎に決済が行われる場合に比べて、サーバ装置14の負荷を軽減することができる。また、本実施形態に係るゲームシステム1では、一旦、ゲーム機IDとユーザIDとを紐付けると、ユーザが再度ゲームをプレイする際は、ユーザより上記解除要求がされるまで、ステップSP10〜ステップSP22の処理を省略することができ、サーバ装置14の負担をさらに軽減することができる。 As described above, in the game system 1 according to the present embodiment, the game fee is settled after the end of the game is confirmed. Therefore, as compared with the case where the settlement is made every time the game is ended and continued, for example, the server device. The load of 14 can be reduced. Further, in the game system 1 according to the present embodiment, once the game machine ID and the user ID are linked, when the user plays the game again, steps SP10 to step 10 until the user requests the above cancellation. The processing of the SP 22 can be omitted, and the load on the server device 14 can be further reduced.

また、上記実施形態では、携帯端末装置12が、ユーザの操作に応じて、ゲーム機10に表されているゲーム機IDを含む二次元コードを撮影することで、当該ゲーム機IDを取得するので、ユーザが効率よくゲーム機IDを取得することができる。 Further, in the above embodiment, the mobile terminal device 12 acquires the game machine ID by photographing the two-dimensional code including the game machine ID represented by the game machine 10 in response to the user's operation. , The user can efficiently acquire the game machine ID.

また、上記実施形態では、ゲーム機10は、ゲームが途中で終了した場合に、ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、ゲームの終了を確定し、ゲーム料金を決定するので、ゲーム機10の負担及びサーバ装置14の負担を軽減することができる。 Further, in the above embodiment, when the game machine 10 accepts an operation indicating that the game is not continued when the game ends in the middle, the game machine 10 determines the end of the game and determines the game fee. The burden on the 10 and the burden on the server device 14 can be reduced.

<変形例>
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification example>
The present invention is not limited to the above embodiment. That is, the above-described embodiment with appropriate design changes by those skilled in the art is also included in the scope of the present invention as long as it has the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described later can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included.

例えば、上記実施形態では、図6に示すステップSP12において、ゲーム機10が二次元コードを表示する場合を説明したが、当該二次元コードがゲーム機10に貼り付けられることにより表されていてもよい。この場合、図6に示すステップSP10、12は省略可能である。 For example, in the above embodiment, the case where the game machine 10 displays the two-dimensional code is described in step SP12 shown in FIG. 6, but even if the two-dimensional code is pasted on the game machine 10. Good. In this case, steps SP10 and 12 shown in FIG. 6 can be omitted.

また、上記実施形態では、サーバ装置14の決済手段68が、決済要求を受信した場合にゲーム料金を決済する場合を説明したが、例えば携帯端末装置12から紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザIDに対して手付金の決済処理を実行し、当該決済処理が完了したときに、当該紐付要求に含まれるユーザIDとゲーム機IDとを紐付けてもよい。具体的には、決済手段68は、口座管理テーブル60Bにおいて、紐付要求に含まれるユーザIDに対応する残高情報から手付金を減算する。なお、この手付金としては、1回プレイするための最低ゲーム料金が好ましいが、より安く、例えば当該ゲーム料金の半額以下や、更に1/3以下としてもよい。また、決済手段68は、現在の時間に応じて手付金を変更してもよい。例えば、決済手段68は、現在の時間が13時であれば手付金を10円に変更し、現在の時間が20時であれば手付金を20円に変更してもよい。また、手付金は、ユーザIDに応じて変更してもよい。また、手付金は、ユーザのゲームのプレイ回数に応じて変更してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the payment means 68 of the server device 14 setstle the game fee when the payment request is received has been described. However, for example, when the linking request is received from the mobile terminal device 12, the linking request is made. The deposit payment process may be executed for the user ID included in the above, and when the settlement process is completed, the user ID included in the linking request and the game machine ID may be linked. Specifically, the settlement means 68 subtracts the deposit from the balance information corresponding to the user ID included in the linking request in the account management table 60B. As the deposit, the minimum game fee for playing once is preferable, but it is cheaper, for example, it may be less than half of the game fee or even less than 1/3. Further, the payment means 68 may change the deposit according to the current time. For example, the settlement means 68 may change the deposit to 10 yen if the current time is 13:00, and may change the deposit to 20 yen if the current time is 20:00. Further, the deposit may be changed according to the user ID. Further, the deposit may be changed according to the number of times the user has played the game.

1…ゲームシステム,10…ゲーム機,12…携帯端末装置,14…サーバ装置 1 ... game system, 10 ... game machine, 12 ... mobile terminal device, 14 ... server device

Claims (5)

ゲーム機と、携帯端末装置と、当該ゲーム機及び当該携帯端末装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記携帯端末装置は、前記ゲーム機のゲーム機識別情報を取得し、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信し、
前記ゲーム機は、前記紐付け完了の旨を受信した場合、ゲームを実行し、当該ゲームが途中で終了した場合に、当該ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、当該ゲームの終了を確定し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信し、
前記携帯端末装置は、前記確認要求を受信した場合、前記ゲーム料金を決済することを確認する確認画像を表示し、前記携帯端末装置のユーザによる確認操作が行われると、確認済であることを示す確認済情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行し、前記携帯端末装置から解除要求を受信した場合、ゲーム機識別情報とユーザ識別情報の紐付けを解除する、
ゲームシステム。
A game system including a game machine, a mobile terminal device, and a server device capable of communicating with the game machine and the mobile terminal device.
The mobile terminal device acquires the game machine identification information of the game machine, and transmits a linking request including the user identification information and the game machine identification information to the server device.
When the server device receives the linking request, the server device associates and stores the user identification information and the game machine identification information included in the association request, and completes the association with the game machine corresponding to the game machine identification information. Send a message to that effect
When the game machine receives the notification that the association is completed, it executes the game, and when the game ends in the middle and receives an operation indicating that the game is not continued, the end of the game is terminated. When the game is confirmed and the end of the game is confirmed, the game fee for the game is determined, and a payment request including the determined game fee fee information and the game machine identification information is transmitted to the server device.
When the server device receives the payment request, the server device requests confirmation to settle the game fee to the mobile terminal device indicated by the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request. Send and
When the mobile terminal device receives the confirmation request, it displays a confirmation image confirming that the game fee is settled, and when the confirmation operation by the user of the mobile terminal device is performed, it is confirmed that the confirmation has been completed. The confirmed information shown is transmitted to the server device,
When the server device receives the confirmed information, the server device charges the game fee indicated by the fee information included in the payment request with respect to the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request. When the payment process is executed and the cancellation request is received from the mobile terminal device, the association between the game machine identification information and the user identification information is released.
Game system.
前記携帯端末装置は、前記ユーザの操作に応じて、前記ゲーム機に表されている前記ゲーム機識別情報を含むコードを撮影することで、当該ゲーム機識別情報を取得する、
請求項1に記載のゲームシステム。
The mobile terminal device acquires the game machine identification information by photographing a code including the game machine identification information represented on the game machine in response to the operation of the user.
The game system according to claim 1.
前記サーバ装置は、前記紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報に対して、手付金の決済処理を実行し、当該決済処理が完了したときに、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付ける、
請求項1又はに記載のゲームシステム。
When the server device receives the linking request, the server device executes a deposit settlement process for the user identification information included in the linking request, and when the settlement process is completed, the server device is included in the linking request. Linking user identification information with game console identification information,
The game system according to claim 1 or 2 .
携帯端末装置及びゲーム機と通信可能な情報処理装置であって、
前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段と、
前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームが途中で終了された場合に、当該ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、当該ゲームの終了が確定され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段と、
前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段と、
前記携帯端末装置から解除要求を受信した場合、ゲーム機識別情報とユーザ識別情報の紐付けを解除する手段と、
を備える情報処理装置。
An information processing device that can communicate with mobile terminal devices and game machines.
When a linking request including user identification information and game machine identification information is received from the mobile terminal device, the user identification information included in the linking request and the game machine identification information are linked and stored, and the game machine identification is performed. A means of sending a notification of the completion of linking to the game machine corresponding to the information,
When the game machine receives the notification that the linking is completed, the game is executed, and the game is terminated in the middle, and an operation indicating that the game is not continued is accepted, the termination of the game is confirmed. When a payment request including the game charge information of the game and the game machine identification information is received from the game machine after the end of the game is confirmed, the game machine identification included in the payment request is received. A means for transmitting a confirmation request for payment of the game fee to the mobile terminal device indicated by the user identification information associated with the information, and
When the confirmed information indicating that the confirmation has been made in response to the confirmation request is received from the mobile terminal, the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request is described as described above. A means for executing the payment processing of the game fee indicated by the fee information included in the payment request, and
When a cancellation request is received from the mobile terminal device, a means for canceling the association between the game machine identification information and the user identification information, and
Information processing device equipped with.
携帯端末装置及びゲーム機と通信可能なコンピュータを、
前記携帯端末装置から、ユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを含む紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機に紐付け完了の旨を送信する手段、
前記ゲーム機において、前記紐付完了の旨が受信されてゲームが実行され、当該ゲームが途中で終了された場合に、当該ゲームを継続させないことを示す操作を受け付けたとき、当該ゲームの終了が確定され、当該ゲームの終了が確定された後、前記ゲーム機から、当該ゲームのゲーム料金の料金情報と前記ゲーム機識別情報とを含む決済要求を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報が示す携帯端末装置に、前記ゲーム料金を決済することの確認要求を送信する手段、
前記携帯端末から、前記確認要求に応じて確認済であることを示す確認済情報を受信した場合、前記決済要求に含まれるゲーム機識別情報に紐付けられているユーザ識別情報に対して、前記決済要求に含まれる料金情報が示すゲーム料金の決済処理を実行する手段、
前記携帯端末装置から解除要求を受信した場合、ゲーム機識別情報とユーザ識別情報の紐付けを解除する手段、
として機能させるためのプログラム。
Computers that can communicate with mobile terminal devices and game consoles,
When a linking request including user identification information and game machine identification information is received from the mobile terminal device, the user identification information included in the linking request and the game machine identification information are linked and stored, and the game machine identification is performed. A means of sending a notification of the completion of linking to the game machine corresponding to the information,
When the game machine receives the notification that the linking is completed, the game is executed, and the game is terminated in the middle, and an operation indicating that the game is not continued is accepted, the termination of the game is confirmed. When a payment request including the game charge information of the game and the game machine identification information is received from the game machine after the end of the game is confirmed, the game machine identification included in the payment request is received. A means for transmitting a confirmation request for payment of the game fee to the mobile terminal device indicated by the user identification information associated with the information.
When the confirmed information indicating that the confirmation has been made in response to the confirmation request is received from the mobile terminal, the user identification information associated with the game machine identification information included in the payment request is described as described above. A means of executing the payment processing of the game fee indicated by the fee information included in the payment request,
A means for canceling the association between the game machine identification information and the user identification information when a cancellation request is received from the mobile terminal device.
A program to function as.
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