JP6811323B2 - 情報処理システム、プレイヤ側装置、制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
ここまでの説明では、サーバ装置10の制御部11がプレイヤ側装置20から、プレイヤ側装置20の撮像部23にて撮像された画像データを受け入れ、当該画像データ(実空間の画像)に基づいて、仮想空間に、当該実空間の画像に含まれる、実空間内の対象物に対応する仮想的なオブジェクトを配した三次元情報を生成する等の処理を行うこととしていたが、本実施の形態はこの例に限られず、プレイヤ側装置20の制御部21が、画像データに基づく三次元情報の生成、レンダリング等の処理を行うこととしてもよい。この場合、サーバ装置10の制御部11が、三次元情報を生成する際の、実空間の対象物に対応する仮想的なオブジェクトの種類を表す情報を、プレイヤごとに、プレイヤの属性情報に基づいて決定してプレイヤ側装置20に送信し、プレイヤ側装置20では、当該情報を受信し、当該受信した情報に基づいて実空間の画像に含まれる、実空間内の対象物に対応する仮想的なオブジェクトを配した三次元情報を生成する。
[他のプレイヤ属性情報について設定した仮想オブジェクトの種類を参照する処理]
本実施の形態の例では、さらに、仮想的なプレイヤオブジェクトとして、管理者の指示に従って設定された衣装をまとった人物として表示することが考えられる。例えば、サーバ装置10は、撮像されている人物の顔部分を認識して当該部分を仮想的なプレイヤオブジェクトの頭部にテクスチャとして設定するとともに、衣装等については、管理者が予め設定した、複数の種類の衣装のうちから選択して、プレイヤオブジェクトが着用する衣装として設定する。一例として、過去の時代をテーマとした施設において本実施の形態のシステムを用いる場合、当該時代に合わせた衣装を設定する。
また本実施の形態のサーバ装置10は、実空間に配されている実体物に対する操作の可否等をプレイヤの属性情報に基づいて制御するなどの処理を行ってもよい。すなわち本実施の形態の一例では、サーバ装置10は、実空間に配された実体物に関する情報を取得し、当該取得した、実空間に配された実体物に関する情報を、所定の処理に供する。
さらに本実施の形態のここまでの例では、サーバ装置10は、プレイヤ側装置20に対して視野画像を提供するものとしたが、本実施の形態はこれだけに限られず、サーバ装置10は、プレイヤごとに、プレイヤ属性情報に対応する三次元情報に基づく音声情報をプレイヤ側装置20を着用するプレイヤ側に提供してもよい。
またここまでの説明では、サーバ装置10は、実空間内の対象物に対応する仮想的なオブジェクトを、当該対象物の位置に対応する仮想空間内の位置に配置することとしていたが、本実施の形態はこれに限られず、サーバ装置10は、実空間内に対応する対象物のない仮想的なオブジェクト(純仮想オブジェクトと呼ぶ)を、仮想空間内に配置して、三次元情報を生成してもよい。
さらに、プレイヤが比較的大きな動作を伴うプレイを行う場合(例えば剣を振るうなどの動作を伴うプレイを行う場合など)、当該プレイとは関わりないプレイヤを近接させないことで、プレイヤ間の衝突の発生を避けることが好ましい。
また本実施の形態のここまでの説明では、サーバ装置10が、三次元情報に基づく、プレイヤごとのプレイヤ側装置20に提供する視野画像をレンダリングして生成することとしていたが、本実施の形態では、このレンダリングによる視野画像の生成処理は、プレイヤ側装置20が行ってもよい。この例では、サーバ装置10の制御部11は、視野画像生成部35を機能的に含まず、三次元情報生成部34が生成した、当該プレイヤのプレイヤ属性情報に係る三次元情報をプレイヤ側装置20に対して送信する。
さらに本実施の形態のある例では、サーバ装置10に対して管理者が外部から、管理者端末30を操作して仮想的なオブジェクトの配置を指示することを可能にしてもよい。具体的に、サーバ装置10は、管理者端末30から仮想空間内に仮想的なオブジェクトを配置するべき旨の指示を受け入れる。この指示には、例えば当該仮想的なオブジェクトを配置する仮想空間内の位置を表す座標情報と、仮想的なオブジェクトの三次元モデル(三次元的形状とその表面の質感や、色、模様等を表した情報)の情報とを含む。また、この指示には仮想的なオブジェクトの姿勢を変化させる情報(アニメーション情報)等が含まれてもよい。
また本実施の形態の情報処理システム1が処理の対象とする実空間には、プレイヤ側装置20を装着しない人物が往来していてもよい。例えば、施設内の実空間においても、プレイヤ側装置20を装着するプレイヤと、プレイヤ側装置20を装着しない入場者とが混在していてもよい。この場合でも、プレイヤ側装置20を装着するプレイヤには、プレイヤ側装置20を装着しない入場者も仮想空間内に仮想的なキャラクタとして表示されるので(仮想的なキャラクタへの置き換え処理は、プレイヤ側装置20の装着の有無に関わらないため)、プレイヤは、プレイヤ側装置20を装着しない入場者であっても衝突しないよう避けながら移動できる。
Claims (8)
- 実空間内の物体に係る情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、前記実空間内の物体に対応する仮想的なオブジェクトを配した仮想空間を表す三次元情報を生成する三次元情報生成手段と、
プレイヤごとに生成された三次元情報が表す仮想空間の画像をレンダリングして、当該プレイヤに係る視野画像を生成する生成手段と、
当該プレイヤごとの視野画像を、対応するプレイヤに提示する提示手段と、を有し、
前記三次元情報生成手段は、プレイヤごとに、当該プレイヤが属するグループのグループ識別子を取得し、前記実空間内の所定の物体に対応する仮想的なオブジェクトを、前記取得したプレイヤのグループ識別子に応じて、ゲーム進行を案内する仮想的オブジェクト、またはプレイ進行に関わりのない仮想的オブジェクトのいずれかに置き換えて、当該プレイヤに係る三次元情報を生成する情報処理システム。 - サーバ装置と、プレイヤに対して画像を提示する表示装置と、プレイヤごとに、当該プレイヤが属するグループのグループ識別子を含む属性情報を保持する属性情報データベースと、を含み、
前記サーバ装置は、
実空間内の物体に係る情報を取得し、当該取得した情報に基づいて仮想空間内での前記物体に関する所定の演算情報を演算して取得し、
前記サーバ装置、または前記表示装置のいずれかが、
前記取得された実空間内の物体に係る情報に基づいて、前記実空間内の物体に対応する仮想的なオブジェクトを配した仮想空間を表す三次元情報を生成する三次元情報生成手段と、
プレイヤごとに生成された三次元情報が表す仮想空間の画像をレンダリングして、当該プレイヤに係る視野画像を生成する生成手段と、を有し、
前記表示装置が、当該表示装置を視認するプレイヤに係る視野画像を表示し、
前記三次元情報生成手段が、前記実空間内の所定の物体に対応する仮想的なオブジェクトを、プレイヤごとに、当該プレイヤが属するグループのグループ識別子に応じて、ゲーム進行を案内する仮想的オブジェクト、またはプレイ進行に関わりのない仮想的オブジェクトのいずれかに置き換えて、プレイヤごとの三次元情報を情報処理システム。 - 請求項2の情報処理システムであって、
前記三次元情報生成手段は、外部から入力された指示に従い、前記プレイヤの属性情報に関連付けて、指示された属性情報に関連付けられたプレイヤに対して提示される仮想的なオブジェクトを、前記仮想空間内に配置する情報処理システム。 - 請求項2または3に記載の情報処理システムであって、
前記サーバ装置は、前記実空間内の物体に係る情報として、実空間内に配された実体物に関する情報を取得し、
当該取得した、前記実空間に配された実体物に関する情報が、所定の処理に供される情報処理システム。 - 請求項2から4のいずれか一項に記載の情報処理システムであって、
前記三次元情報生成手段は、前記実空間内の物体に係る情報として、実空間内に所在する人物に関する情報を取得し、プレイヤごとに、当該プレイヤが属するグループのグループ識別子によらず、当該人物に関する情報に基づき、当該人物に対応する仮想的なプレイヤオブジェクトを、前記仮想空間に配した三次元情報を生成する情報処理システム。 - 表示装置を所持するプレイヤが属するグループのグループ識別子と、実空間内の物体に係る情報とに基づいて、前記実空間内の物体に対応する仮想的なオブジェクトを配した仮想空間を表す三次元情報を生成する三次元情報生成手段と、
プレイヤごとの前記三次元情報の表す仮想空間の画像をレンダリングして、当該プレイヤに係る視野画像を生成する画像生成手段と、
プレイヤが所持する表示装置に対し、当該プレイヤに係る、前記生成した視野画像を出力する出力手段と、
を有し、
前記三次元情報生成手段が、前記実空間内の所定の物体に対応する仮想的なオブジェクトを、プレイヤごとに、当該プレイヤが属するグループ識別子に応じて、ゲーム進行を案内する仮想的オブジェクト、またはプレイ進行に関わりのない仮想的オブジェクトのいずれかに置き換えたプレイヤごとの三次元情報を生成するプレイヤ側装置。 - コンピュータを用い、
三次元情報生成手段が、実空間内の物体に係る情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、前記実空間内の物体に対応する仮想的なオブジェクトを配した仮想空間を表す三次元情報を生成する工程であって、前記実空間内の所定の物体に対応する前記仮想的なオブジェクトを、プレイヤごとに、プレイヤが属するグループのグループ識別子に応じて、ゲーム進行を案内する仮想的オブジェクト、またはプレイ進行に関わりのない仮想的オブジェクトのいずれかに置き換えてプレイヤごとの三次元情報を生成する工程と、
演算手段が、プレイヤに対して画像を提示する表示装置を所持したプレイヤの、前記実空間内の位置情報を取得し、当該取得した位置情報に基づいて前記仮想空間内でのプレイヤの所在位置を演算する工程と、
視野画像生成手段が、前記表示装置を装着したプレイヤごとに生成された三次元情報が表す仮想空間の画像をレンダリングして、当該プレイヤに係る視野画像を生成する工程と、
を含み、前記プレイヤが所持する表示装置が、当該表示装置を所持するプレイヤに係る視野画像を表示する情報処理システムの制御方法。 - コンピュータを、
実空間内の物体に係る情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、前記実空間内の物体に対応する仮想的なオブジェクトを配した仮想空間を表す三次元情報を生成する手段であって、前記三次元情報に含まれる、前記実空間内の所定の物体に対応する前記仮想的なオブジェクトを、プレイヤごとに、プレイヤが属するグループのグループ識別子に応じて、ゲーム進行を案内する仮想的オブジェクト、またはプレイ進行に関わりのない仮想的オブジェクトのいずれかに置き換えてプレイヤごとの三次元情報を生成する手段と、
プレイヤごとに、当該プレイヤに係る三次元情報の表す仮想空間の画像をレンダリングして、プレイヤごとの視野画像を生成する手段と、
プレイヤが所持する表示装置に対し、対応するプレイヤに係る、前記生成した視野画像を出力する手段と、
として機能させるプログラム。
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