JP6799838B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6799838B2
JP6799838B2 JP2017147853A JP2017147853A JP6799838B2 JP 6799838 B2 JP6799838 B2 JP 6799838B2 JP 2017147853 A JP2017147853 A JP 2017147853A JP 2017147853 A JP2017147853 A JP 2017147853A JP 6799838 B2 JP6799838 B2 JP 6799838B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
jackpot
special
opening
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017147853A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019025018A (en
Inventor
門田 英明
英明 門田
柏木 浩志
浩志 柏木
土屋 良孝
良孝 土屋
智宣 牧
智宣 牧
覚 中山
覚 中山
梶野 浩司
浩司 梶野
智久 川添
智久 川添
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2017147853A priority Critical patent/JP6799838B2/en
Publication of JP2019025018A publication Critical patent/JP2019025018A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6799838B2 publication Critical patent/JP6799838B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be particularly applied to a pachinko gaming machine or the like.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口に遊技球が入球すると識別情報を所定の変動態様に基づいて変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、大入賞口を開状態として、遊技者が多くの遊技利益を獲得可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機は、大入賞口を有する大入賞装置ユニットを備えており、この大入賞装置ユニットを、遊技盤の表面側から取付けるものがある(例えば特許文献1)。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a game ball enters the starting port, the identification information is variablely displayed based on a predetermined variation mode, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode, the big winning opening is opened. As a state, it is known that a player plays a special game in which a large amount of game profit can be obtained. This type of gaming machine includes a large winning device unit having a large winning opening, and the large winning device unit may be attached from the surface side of the game board (for example, Patent Document 1).

特開平11−267286号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-267286

特許文献1の遊技機では、開閉可能な扉を有する変動入賞装置を備えており、この変動入賞装置を遊技盤の前面側から、遊技領域に突出させて取り付けしている。また、この変動入賞装置には、他の入球口や飾り部材も付属されており、多くの部分が、遊技盤の表面側(遊技領域側)に突出して設けられている。このような構成を採用すると、大型の遊技部材によって、変動入賞装置を目立たせることができる。一方で、遊技領域の広い面積が変動入賞装置によって占められ、遊技球の流下経路が減少し、遊技球の流下態様の多様化を妨げることになる。これにより、遊技演出の多様性が失われ、遊技興趣を低下する虞もある。 The gaming machine of Patent Document 1 is provided with a variable winning device having a door that can be opened and closed, and the variable winning device is attached so as to project from the front side of the game board to the game area. Further, the variable winning device is also provided with other entrances and decorative members, and many of them are provided so as to project toward the surface side (game area side) of the game board. When such a configuration is adopted, the variable winning device can be made to stand out by the large game member. On the other hand, a large area of the game area is occupied by the variable winning device, the flow path of the game ball is reduced, and the diversification of the flow mode of the game ball is hindered. As a result, the variety of game production is lost, and there is a risk that the game entertainment will be reduced.

本発明は、前述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、開閉可能な開閉部材を有する可変入球装置の周囲の遊技領域を確保して遊技演出の多様化を図り、遊技興趣を向上させることにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to secure a game area around a variable ball entry device having an opening / closing member that can be opened / closed to diversify the game production. , To improve the game entertainment.

上述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
表面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されると共に、裏面側に遊技部品嵌合部が形成される遊技盤部材と、
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口を有する可変入球装置と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記可変入球口が形成され、内部に前記可変入球口から入球した遊技球が通る遊技球通路を有する箱部と、前記可変入球口を入球可能状態とする開状態又は前記可変入球口を入球不能状態とする閉状態に回動可能な開閉部材と、前記箱部に設けられ、前記開閉部材を回動する回動軸を軸支する軸支部と、を有して構成され、
前記遊技盤部材の前記遊技部品嵌合部には、貫通状の開口部と、前記箱部が嵌合する第1嵌合部と、前記軸支部が嵌合する第2嵌合部と、が形成され、
前記可変入球装置は、前記遊技盤部材の裏面側から、前記箱部を前記第1嵌合部に嵌合すると共に、前記軸支部を前記第2嵌合部に嵌合することで、前記遊技部品嵌合部に設置されるものであって、
前記可変入球口を入球不能状態とする場合、前記開閉部材で前記開口部を閉じることで前記箱部内部への遊技球の入球を不能とし、
前記可変入球口を入球可能状態とする場合、前記開閉部材を前記遊技領域側へ回動して前記開口部を開放することで、前記開口部から前記箱部内部への遊技球の入球を可能とする
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is
A game board member in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front surface side and a game component fitting portion is formed on the back surface side.
Identification information display means that variablely displays identification information based on the establishment of predetermined conditions,
A variable ball entry device having a variable ball entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a variable ball entry device.
A gaming machine provided with a special game execution means for executing a special game in which the variable entrance is enabled to enter the ball when the result of the variable display of the identification information becomes a specific result.
The variable ball entry device is
A box portion in which the variable entry port is formed and has a game ball passage through which a game ball entered from the variable entry port passes, and an open state or the variable state in which the variable entry port is in a ball-entry state. It has an opening / closing member that can rotate in a closed state that makes the ball entry port unable to enter, and a shaft support that is provided in the box and supports a rotating shaft that rotates the opening / closing member. Configured
In the game component fitting portion of the game board member, a through-shaped opening, a first fitting portion into which the box portion is fitted, and a second fitting portion into which the shaft support portion is fitted are provided. Formed,
The variable ball entry device fits the box portion into the first fitting portion and the shaft support portion into the second fitting portion from the back surface side of the game board member. It is installed in the game part fitting part and
When the variable ball entry port is disabled, the opening and closing member closes the opening to prevent the game ball from entering the inside of the box.
When the variable entry port is in a ball-entry state, the opening / closing member is rotated toward the game area to open the opening, so that the game ball can enter the inside of the box from the opening. It is characterized by enabling a sphere.

このような遊技機によると、表面側に遊技領域が形成され裏面側に所定の遊技部品を嵌合する遊技部品嵌合部が形成された遊技盤部材と、可変入球口を有する可変入球装置と、を備えており、可変入球装置は、可変入球口が形成され遊技球通路を有する箱部と、可変入球口を開閉する開閉部材と、開閉部材の回動軸を軸支する軸支部と、を有している。そして、可変入球装置の箱部及び軸支部を、遊技盤部材の裏面側から遊技部品嵌合部(第1嵌合部及び第2嵌合部)に嵌合して設置する。また、可変入球口を入球不能状態とすると、遊技盤部材に形成された開口部を開閉部材で閉じることで、箱部内の遊技球通路への遊技球の進入することを防止す。また、可変入球口を入球可能状態とすると、開閉部材が、遊技領域側に回動動作することで、遊技盤部材に形成された開口部を開放し、遊技領域を流下する遊技球を、開口部を介して箱部内の遊技球通路に受け入れ可能となる。 According to such a game machine, a game board member having a game area formed on the front surface side and a game component fitting portion for fitting a predetermined game component on the back surface side, and a variable entry ball having a variable entry port. The variable ball entry device includes a box portion having a variable ball entry port and a game ball passage, an opening / closing member for opening / closing the variable ball entry port, and a rotation axis of the opening / closing member. It has a shaft branch and a shaft branch. Then, the box portion and the shaft support portion of the variable ball entry device are fitted and installed in the game component fitting portions (first fitting portion and second fitting portion) from the back surface side of the game board member. Further, when the variable entrance is disabled, the opening formed in the game board member is closed by the opening / closing member to prevent the game ball from entering the game ball passage in the box portion. Further, when the variable entry port is in a ball-entry state, the opening / closing member rotates toward the game area to open the opening formed in the game board member, and the game ball flowing down the game area is released. , It becomes acceptable to the game ball passage in the box part through the opening.

これにより、可変入球装置を遊技盤部材の裏面側に設置し、可変入球装置の部材が常時遊技領域側(遊技盤部材よりも前方)に突出するといった構成を極力排除し、遊技盤部材の表側領域において、遊技球の流下態様を円滑且つ多様化することが可能となる。またこれにより、遊技盤部材の表面側における遊技部品(遊技釘等)の設置スペースを確保したり、自由なデザインスペースを確保したりすることが可能となる。また、遊技盤部材の裏面側において、可変入球装置を構成する箱部及び軸支部の少なくとも2箇所を、遊技盤部材の裏面側に形成した第1嵌合部及び第2嵌合部に夫々嵌合して固定設置したことにより、可変入球装置の位置決め及び取付け作業を容易に、且つ、確実に行うことを可能とした。これにより、可変入球装置の組付け不具合等により、可変入球口が入球可能状態とならないといった事態の発生を極力防止することが可能となる。 As a result, the variable ball entry device is installed on the back surface side of the game board member, and the configuration in which the member of the variable ball entry device always protrudes to the game area side (front of the game board member) is eliminated as much as possible, and the game board member. In the front side region of the game ball, it is possible to smoothly and diversify the flow mode of the game ball. Further, this makes it possible to secure an installation space for game parts (game nails, etc.) on the surface side of the game board member, and to secure a free design space. Further, on the back surface side of the game board member, at least two places of the box portion and the shaft support portion constituting the variable ball entry device are formed on the back surface side of the game board member, respectively, in the first fitting portion and the second fitting portion. By fitting and fixing the ball, the positioning and mounting work of the variable ball entry device can be easily and surely performed. As a result, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation in which the variable ball entry port is not in a ball-fillable state due to an assembly failure of the variable ball entry device or the like.

本発明の遊技機によれば、可変入球装置の周囲の遊技領域を確保して遊技演出の多様化を図り、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to secure a game area around the variable ball entry device to diversify the game production and improve the game interest.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of big hit and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal figure operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit / miss judgment process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessory processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a pass / fail determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart of a random number shift process. 特図1当否判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a pass / fail determination process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。Special Figure 1 is a flowchart of random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing (big hit game). 大入賞口閉鎖処理のフローチャートである。It is a flowchart of a large winning opening closing process. 入排出数一致判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the input / discharge number matching determination process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start ball entry processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 遊技盤2の一部拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board 2. (a)第1ユニットの斜視図である。(b)第1ユニットと発光部の位置関係等を示す図である。(A) It is a perspective view of the 1st unit. (B) It is a figure which shows the positional relationship between the 1st unit and a light emitting part. 第1ユニットと特典報知基板との位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship between the 1st unit and a privilege notification board. 第2ユニットを示す図である。It is a figure which shows the 2nd unit. 第3ユニットを示す図である。It is a figure which shows the 3rd unit. 第1ユニット、第2ユニット、及び、第3ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st unit, the 2nd unit, and the 3rd unit. 実施例2の第3ユニットの一部拡大図である。It is a partially enlarged view of the 3rd unit of Example 2. FIG. (a)実施例2の保護部材を示す図である。(b)実施例2の特典報知基板を示す図である。(A) It is a figure which shows the protection member of Example 2. (B) It is a figure which shows the privilege notification board of Example 2. 遊技盤の表面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface of a game board. 遊技盤の裏面の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of the back surface of a game board. 表部材の表面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface of the front member. 表部材の裏面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface of the front member. 第3ユニットの表面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface of the 3rd unit.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples. In the following, when the winning symbol is stopped and displayed with the end of the variable display of the symbol, the pachinko gaming machine capable of executing the winning game capable of giving a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) to the player. , An example to which the present invention is applied will be described.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50, and the gaming board 2 is a gaming machine. It is detachably configured from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the game board 2 is removed from the game machine frame 50. The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for attaching a game board 2 and the like, and an outer frame 53 for attaching the pachinko game machine 1 to the island equipment of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and are configured to be openable and closable, respectively.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。 Further, the front frame 51 can supply a launch handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a player's operation amount (rotation angle), and a game ball that stores and stores the game ball to the launcher side. A hit ball supply plate (upper plate) 61 and a surplus ball saucer (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (collectively, these two effect buttons) that can be operated by the player during execution of a game effect that is executed as the game progresses. Therefore, a simple "directing button 63") is provided. As for the plurality of effect buttons, the effect buttons to be used can be properly used according to the type of game effect.

また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。 Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67. The configuration of the effect button 63 is not limited to the embodiment of the first embodiment, and any input detecting means (for example,) that can detect the input from the player or that the player directly contacts the button portion to input the effect button 63. , Appearance type, touch sensor type, etc.), or non-contact type input detection means (photoelectric type, etc.) that detects that a part of the player's body is in close proximity and inputs. Good.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また、遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down, surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a board surface lamp 5 for decoration. A plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected in the game area 3. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。 An image display device 7 composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with an effect symbol display area 7b (also referred to as an “effect symbol display unit”) on which the effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. The effect symbol display area 7b is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, and the middle effect is displayed in the middle symbol display area. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。 Further, each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9", for example. The left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b are displayed on the first special symbol display 41a (also referred to as "first special symbol display unit") described later (see FIG. 4). The result of the variation display of the first special symbol and the result of the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as the "second special symbol display unit") (that is, the judgment of whether or not the special symbol is correct). (Simply referred to as "win / fail judgment") is displayed so that the player can easily recognize it. It should be noted that any of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol may be simply referred to as "design" or "identification information".

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「大当り演出図柄」ともいう)や「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「特殊図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。 For example, if the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit, a triple-digit identical doublet (also called a "big hit effect symbol") such as "777", a preset chance symbol such as "135", or " It is possible to stop and display the effect symbol with a special symbol (also referred to as "special symbol") such as "3 ★ 3". In addition, in the case of deviation, at least one of the three symbols such as "637" and "373" may be stopped and displayed with a different pattern (also referred to as "off effect symbol"). It is possible.

これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。そして、本実施例1では、後述の2R大当り及び7R大当り以外の大当りについては、演出図柄8L、8C、8Rを停止表示(確定表示)する際の図柄確定演出を、例えば、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)の略中央で演出図柄8L、8C、8Rを停止表示する等、遊技者が大当りの発生を容易に認識できる態様(第1演出態様)で行うこととし、2R大当り及び7R大当りについては、例えば、表示画面7aの隅で演出図柄8L、8C、8Rを小さく停止表示したり停止表示時間を短くしたりする等して、大当りの発生を認識するのが困難な態様(第2演出態様)で行うこととしている。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。 As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stopped display of the effect symbol. That is, in general, the player does not directly grasp the result of the special symbol winning / failing determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but rather directs the result. See and grasp the effect symbol displayed in the symbol display area 7b. Then, in the first embodiment, for the jackpots other than the 2R jackpot and the 7R jackpot, which will be described later, the symbol confirmation effect when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (confirmed display) is, for example, the display screen 7a (effect). It is decided that the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the substantially center of the symbol display area 7b) so that the player can easily recognize the occurrence of the jackpot (first effect mode), and the 2R jackpot and the 7R jackpot are performed. With respect to, for example, it is difficult to recognize the occurrence of a big hit by displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R in a small stop display or shortening the stop display time at the corner of the display screen 7a (second). It is decided to perform in the production mode). It is not necessary to separately provide the positions of the left, middle, and right symbol display areas, and the left, middle, and right effect symbol display areas may be used as the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). .. In addition, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling display in the up / down, left / right, diagonal directions, and the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect (effect pattern game effect) using the effect pattern as described above, a big hit game effect executed in association with the big hit game and a waiting for customers Demonstration effects etc. are displayed. In addition, in the production symbol game production, the jackpot game production, and the demonstration production, in addition to the production symbols such as numbers, the production images other than the production symbols such as the background image and the character image are displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying the first effect hold 9a according to the number of stored first special figure hold described later, and There is a second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) that displays the second effect hold 9b according to the number of storages of the second special figure hold described later. Depending on the display mode (number of displays) of the first effect hold or the second effect hold, the number of stored first special figure hold and the second feature displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4) described later. The number of memories of the second special figure hold displayed on the figure hold indicator 43b can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is provided near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 having a game ball rolling surface on which the game ball can roll is provided. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decoration body 10. The warp portion 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet, receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp inlet, discharges the game ball from the warp outlet, and guides the game ball to the stage portion 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 has a higher possibility than the game ball not guided to the stage portion 11, and can enter the first starting port 20 described later. Further, above the center decorative body 10, an illuminated member (board lamp 5) such as an LED is provided and can be turned on according to the game state, and a decorative member 13 in the shape of characters, figures, or the like is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Further, a movable decorative member 14 that is above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13 is provided so as to be able to move along with the game effect. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, the movable decorative member falls downward with the execution of the game effect having a relatively high possibility of hitting, and the movable decoration The member covers the front surface of the display screen 7a, and most of the member becomes visible. As a result, the player will have a higher expectation for the hit. Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a non-variable first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not change is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for determining whether or not the special symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, the determination of whether or not the first special symbol is correct (first special symbol is correct or not). Judgment) is executed, the first special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment.

遊技領域3における画像表示装置7の右下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材(羽根部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。 At the lower right of the image display device 7 in the game area 3, there is a variable winning device 22 (also referred to as a “variable start port”) provided with a variable second start port 21 for changing the ease of entering the game ball. It is provided. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for determining whether the special symbol is correct or not is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, the accuracy of the second special symbol is determined (the second special symbol is determined). ) Is executed, the second special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the hit / fail judgment. The variable winning device 22 includes a movable member (blade member) 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23.

この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 By this opening / closing operation, the second starting port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which the possibility of entering the game ball is higher than that of the first mode. is there. The movable member 23 is driven by the second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the first embodiment, the second starting port 21 is capable of entering the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and is unable to enter the game ball when the movable member 23 is in the closed state. There is. The second starting port 21 is perfect when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the game ball is in the open state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

また、遊技領域3における画像表示装置7の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられ、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。本実施例1では、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の上方に第1大入賞装置31(第1大入賞口30)が配置されている。また、第1大入賞装置31は、羽根型の開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 Further, on the right side of the image display device 7 in the game area 3, a first big prize device 31 (also referred to as a "first variable ball entry port") having a first big prize opening 30 is provided, and the game area 3 On the right side of the first start opening 20 in the above, a second big winning device 36 (also referred to as a “second variable ball entry opening”) provided with a second big winning opening 35 is provided. In the first embodiment, the first large winning device 31 (first large winning opening 30) is arranged above the second large winning device 36 (second large winning opening 35). Further, the first prize-winning device 31 includes a blade-shaped opening / closing member 32, and opens and closes the first prize-winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is in the open state. That is, the first variable entry port 31 is in a state in which the game ball cannot enter (closed state) and a state in which the game ball can enter (open state) due to the opening / closing operation of the opening / closing member 32. It can be changed to.

また、第2大入賞装置36は、板型の開閉部材37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39及び非特定領域49と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。 Further, the second special winning device 36 includes a plate-shaped opening / closing member 37, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. That is, the second variable entry port 36 is in a state in which the game ball cannot enter (closed state) and a state in which the game ball can enter (open state) due to the opening / closing operation of the opening / closing member 37. It can be changed to. In addition, the second large winning device 36 identifies a specific area 39 and a non-specific area 49 through which a game ball entered in the second large winning opening 35 can pass, and a game ball entering the second large winning opening 35. It is configured to include a movable piece 150 for guiding (sorting) to the region 39 or the non-specific region 49.

可動片150は、可動片ソレノイド151(図5参照)により駆動されるもので、可動片150は、第2大入賞口35の開放、換言すると開閉部材37の開放動作の開始を契機として、その動作が開始される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる(例えば、図42に示す態様)。一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、可動片150が図42に示す態様から回転軸150aを軸に回転する。そして、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過することが可能となる。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。第2大入賞口35の開放(開閉部材37の開放動作)と可動片150の動作についての詳細は後述する。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。 The movable piece 150 is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5), and the movable piece 150 is triggered by the opening of the second large winning opening 35, in other words, the opening operation of the opening / closing member 37. The operation is started. When the movable piece solenoid 151 is OFF, that is, when the movable piece 150 is not operating (non-operating state), the game ball that has entered the second large winning opening 35 is guided to the non-specific area 49 and is guided to the specific area 49. It becomes impossible to pass through 39 (for example, the embodiment shown in FIG. 42). On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, that is, when the movable piece 150 is operating (operating state), the movable piece 150 rotates about the rotation shaft 150a from the mode shown in FIG. 42. Then, the game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific area 39 and can pass through the specific area 39. In the pachinko gaming machine 1, the high probability state described later is generated based on the detection that at least one of the gaming balls that have entered the second major winning opening 35 has passed through the specific area 39. .. That is, the specific area 39 is a probability variation operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first large winning device 31. Details of the opening of the second prize opening 35 (opening operation of the opening / closing member 37) and the operation of the movable piece 150 will be described later. The high probability state is one of the game benefits given to the player separately from the special game.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。 A gate 28 (game ball passage port) through which a game ball can pass is provided in the right side area of the center decoration body 10 in the game area 3. Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the normal symbol is correct is acquired, and when a predetermined predetermined condition is satisfied, it is normally determined whether or not the second starting port 21 is opened. As the symbol hit / miss judgment is executed, the normal symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol hit / fail judgment. When the hit normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened. Further, a plurality of general entry ports 27 are provided in the lower part of the game area 3. The game area 3 in which various entrances and the like are arranged is divided into a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. Can be divided into. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed, and the method of launching the game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed. .. In the pachinko gaming machine 1, when the game is started, the ball is left-handed to enter the first starting port 20. On the other hand, when the game state changes due to a hit in the hit / fail judgment based on the entry into the first starting opening 20, the gate 28, the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second The aim is to enter the large winning opening 35. Then, when a game ball enters the first start opening, the second start opening, the first big winning opening, the second big winning opening, and the general entry opening, each entry opening is predetermined. A number of game balls (also called "prize balls") are paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at the lower right of the game board 2. On the main display 40, the first special symbol display 41a (first special symbol display unit) for variable display and stop display of the first special symbol, and the second special symbol display for variable display and stop display of the second special symbol are displayed. A device 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display 42 (ordinary symbol display unit) for variable display and stop display of normal symbols are included. Further, the main display 40 has a first special symbol hold indicator 43a for displaying the number of stored numbers of the hit / fail determination information (first special symbol hold) related to the first special symbol, and a hit / fail determination information (first) related to the second special symbol. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items of 2 special figure hold) and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. ing.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 Further, the main display 40 has a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol hit / fail judgment or the second special symbol hit / miss judgment is a hit, the first special symbol hit / miss judgment or the second special symbol hit / miss judgment. When the result is a hit, the round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed, the game state indicator 46 indicating that the probability fluctuation function is activated, and the launch direction of the game ball, that is, right-handed A launch direction indicator 47 is included to indicate whether the state should be left or right. The various indicators included in these main indicators 40 are displayed and controlled by the main control unit described later. The variation display of the first special symbol is performed when the game ball enters the first starting port 20. The variation display of the second special symbol is performed when the game ball enters the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display unit 41. Further, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b may be collectively referred to as a special figure holding display unit 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined time, then stopped and displayed, and the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the stopped displayed special symbol (stop symbol). The result of the lottery (special symbol winning / failing judgment, big hit lottery) based on the above is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the judgment of whether or not the special symbol is correct. When the stop symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information) (that is, when it is a big hit symbol or a small hit symbol), the open pattern corresponding to the type of the specific special symbol displayed as stopped is used. A special game (big hit game) is performed in which the 1st big winning opening 30 or the 2nd big winning opening 35 is opened. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第1大当り図柄)。また、第2大当り(12R大当り)となった場合には、「ijk」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(12R第2大当り図柄)。また、第3大当り(12R大当り)となった場合には、「ijl」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(12R第3大当り図柄)。また、第4大当り(7R大当り)となった場合には、「jnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(7R第4大当り図柄)。また、第5大当り(7R大当り)となった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(7R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し残りを消灯する(外れ図柄)。一方、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第2特別図柄当否判定の結果が、第6大当り(15R大当り)となった場合には、「abd」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第6大当り図柄)。また、第7大当り(2R大当り)となった場合には、「cdeh」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(2R第7大当り図柄)。また、第8大当り(2R大当り)となった場合には、「cdgh」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(2R第8大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯し残りを消灯する(外れ図柄)。特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and a special symbol corresponding to the result of the first special symbol hit / fail determination is displayed. indicate. For example, when the result of the first special symbol hit / fail determination is the first jackpot (15R jackpot), the three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off (15R first jackpot symbol). Further, when the second big hit (12R big hit) is reached, the three LEDs of "ijk" are turned on and the rest are turned off (12R second big hit symbol). In addition, when the third big hit (12R big hit) is reached, the three LEDs of "ijl" are turned on and the rest are turned off (12R third big hit symbol). When the 4th big hit (7R big hit) is reached, the 4 LEDs of "jnop" are turned on and the rest are turned off (7R 4th big hit symbol). In addition, when the fifth big hit (7R big hit) is reached, the four LEDs of "mnop" are turned on and the rest are turned off (7R 5th big hit symbol). In addition, when it comes off, the two LEDs of "lo" are turned on and the rest are turned off (off symbol). On the other hand, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol hit / miss determination. For example, when the result of the second special symbol hit / fail determination is the sixth big hit (15R big hit), the three LEDs of "abd" are turned on and the rest are turned off (15R sixth big hit symbol). In addition, when the 7th big hit (2R big hit) is reached, the four LEDs of "cdeh" are turned on and the rest are turned off (2R 7th big hit symbol). In addition, when the 8th big hit (2R big hit) is reached, the three LEDs of "cdgh" are turned on and the rest are turned off (2R 8th big hit symbol). In addition, when it comes off, the two LEDs of "eh" are turned on and the rest are turned off (off symbol). Before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. Each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various information (“acquisition information”” such as a random number for determining whether or not a special symbol is correct is based on the ball entering. (Also referred to as) is acquired, and the acquired various information is temporarily stored in the special figure holding storage unit 85 formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first start port 20, it is stored in the first special figure hold storage unit 85a as the first special figure hold, and if the ball enters the second start port 21, the second special figure is reserved. It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b as a hold. An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in the first embodiment is four each. The first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are also generally referred to as "acquisition information storage means". ..

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. The digestion of the special symbol hold means to determine the random number for determining whether the special symbol is correct or not corresponding to the special symbol hold, and to execute the variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be immediately executed at the time of the entry, that is, the variation of the special symbol. Even when the display is being executed or the special game is being executed, the right to determine whether or not the special symbol is correct for the incoming ball can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。 Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two LEDs of "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold, the first special figure is held. It displays the number of holds. For example, when the number of holds is 0, both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds is 1. In the case of, the display mode can be such that the LED of u is turned off and the LED of v is turned on in red, such as “u □ v ●”. Further, when the number of holds is 2, the display mode can be such that the LED of u is turned on in red and the LED of v is turned off, such as “u ● v □”. Further, when the number of holds is 3, the display mode can be such that both LEDs are lit in red, such as "u ● v ●".

また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 Further, when the number of holds is 4 (upper limit number), both LEDs can be turned on in green as in "u ▲ v ▲" to set the display mode. Further, the second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the second special figure hold, the second special figure hold is held. It displays a number. For example, when the number of holds is 0, both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds 1 to 1 No. 4 is also defined in the same manner as the first special figure holding indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. In the normal symbol display 42, after displaying the normal symbol fluctuatingly for a predetermined time, the normal symbol is stopped and displayed, and the result of the normal symbol hit / fail determination based on the passage of the game ball to the gate 28 is determined by the stopped display normal symbol (stop symbol). Notify. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the judgment of whether or not the normal symbol is correct. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs of "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol hit / fail judgment depending on the lighting mode. Is. For example, when the determination result is a hit, the normal symbol is stopped and displayed when both LEDs are lit, such as "s ■ t ■" (for example, ■: lit, □: turned off). If the determination result is out of order, an out-of-order normal symbol in which only the LED of "t" is lit, such as "s □ t ■", is displayed. It should be noted that the off-normal symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is executed for a predetermined fluctuation time. The mode of the fluctuation display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is correct is acquired based on the passage, and various acquired information is acquired. Is temporarily stored as a normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 formed in the RAM of the main control unit. An upper limit is set for the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage unit 86, and the upper limit value in the first embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the random number for determining whether the normal symbol is correct or not corresponding to the normal symbol hold, and to execute the variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of passing, that is, when the variation display of the normal symbol is being executed or the auxiliary game is being executed. Even so, it is possible to reserve the right to judge whether or not a normal symbol is correct for the passage of a predetermined number up to a predetermined number. Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs according to the number of normal figure hold. is there. For example, when the number of holds is 0, both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: off, ●: red, ▲: green), and the number of holds is 1. In the case of, the display mode can be such that the LED of q is turned off and the LED of r is turned on in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of hold numbers 2 to 4 is also defined in the same manner as in the first special figure hold indicator 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a main control board 80 (also referred to as a “main control unit”, which is also referred to as a “game control unit”) that controls game profits such as a special symbol winning / failing determination, a normal symbol winning / failing determination, and a transition of a game state. ”), Sub-control board 90 (also referred to as“ sub-control unit ”and“ effect control unit ”) that controls the effect to be executed as the game progresses, and payout control that controls the payout of the game ball. Substrate 110 (also referred to as "payout control unit"), effect symbol 8 displayed on the image display device 7, symbol displayed on the effect display 102, effect 1 special figure hold indicator 103a, and effect 2 special figure. It includes an image control board 100 (image control unit) and the like that control the display of the hold display 103b and the like. Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case for storing the main control board 80 is provided in a substantially central portion on the rear surface side (back surface side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with a storage case for an image control board or the like that houses the voice control board 106, the lamp control board 107, and the image control board 100, and the sub control board that houses the sub control board 90 is stored on the storage case for the image control board or the like. A case is provided. Further, a payout control board case for accommodating the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for accommodating the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from another board or the like via the input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b) and the normal drawing holding storage unit 86. ..

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49a及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 49a and the general entry sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as "detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has entered the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has entered the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second large winning opening 35, and detects the game ball that has passed through the specific area 39 among the game balls that have entered the second large winning opening 35. is there. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second large winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 49 among the game balls that have entered the second large winning opening 35. Is what you do. The general entry port sensor 27a is provided in each general entry port 27 and detects a game ball that has entered the general entry port 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, as solenoids, a second starting port solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38, and a movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also referred to as "driving means". The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22, and the first winning opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first winning device 31. is there. The second prize-winning port solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36, and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second prize-winning device 36. is there. Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general drawing. A hold indicator 44, a round indicator 45, a game state indicator 46, a launch direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is stored in a payout device 120 for paying out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (a prepaid card (game value storage medium) installed adjacent to the pachinko game machine 1 and inserted). (A device that enables ball lending based on the information provided) is connected, and the launch device 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a “launch control unit”). The launcher 112 includes a launch handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。 The payout control board 110 is equipped with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a “payout control microcomputer”) that controls payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 uses the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 via the input / output circuit 117. It drives and pays out prize balls and pays out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112 (see FIG. 1), the touch sensor 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 rotates the launch handle 60. Detect the amount. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Further, as shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer 91 for effect control (“microcomputer for effect control”) that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the game effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. There is. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect 1 special figure hold display 103a, and the effect 2 hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect symbols, hold symbols, etc.). And image data such as background images are stored. The CPU of the image control board 100 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、又は加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The effect display 102 is composed of two LEDs, performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the effect symbol 8, and turns on / off the two LEDs or combines the colors to produce the effect symbol. Stop display is performed in a display mode showing the display result of 8 (result of the special symbol winning / failing determination). Further, the effect 1 special figure hold indicator 103a and the effect 2 hold indicator 103b are also composed of two LEDs. Then, by turning on / off the two LEDs, or by combining colors, the effect 1st special figure hold indicator 103a is displayed on the 1st effect hold display area 9c by the number of holds and the 1st special figure hold indicator 43a. The display is controlled in a display mode showing the same number of holds as the number of holds to be displayed. Further, the effect second special figure hold indicator 103b is displayed in a display mode showing the same number of holds as the number of holds displayed in the second effect hold display area 9d and the number of holds displayed by the second special figure hold indicator 43b. Be controlled. This is to display the character symbol on substantially the entire display screen 7a (effect symbol display unit), or operate the movable decorative member 14 to display the character symbol on substantially the entire effect symbol display area 7b (effect symbol display unit) on the display screen 7a. By covering the effect symbol, the first effect hold display unit, or a part or all of the second effect hold display unit may not be visible, such a display is provided. .. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。また、盤面ランプ5として、後述する第1発光部及び第2発光部を有している。そして、演出制御用マイコン91は、この第1発光部及び第2発光部を含む盤面ランプ5や枠ランプ66等を所定態様で発光制御し、特典の実行可能性を報知する演出を行う。尚、実行可能性として、高い可能性、中程度の可能性、低い可能性等の抽象的な(おおよその)可能性を示してもよいし、0%、0%より大きく100%より小さい所定の確率、100%等の確率を示してもよい。また、特典としては、大当りや高確率状態(特定領域の通過)を挙げることができる。 Further, the effect control microcomputer 91 determines the light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, light emitting color, etc.) of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 based on the command received from the main control board 80. The lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and the lighting of the lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled via the lamp control board 107. Further, the board surface lamp 5 has a first light emitting unit and a second light emitting unit, which will be described later. Then, the effect control microcomputer 91 controls the light emission of the board lamp 5 including the first light emitting unit and the second light emitting unit, the frame lamp 66, and the like in a predetermined mode, and performs an effect of notifying the feasibility of the privilege. It should be noted that the feasibility may indicate an abstract (approximate) possibility such as high probability, medium probability, low probability, etc., and 0%, a predetermined value larger than 0% and smaller than 100%. The probability of, 100%, etc. may be shown. In addition, as a privilege, a big hit or a high probability state (passing through a specific area) can be mentioned.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚、可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although only a part of the movable decorative member 14 is visible in FIG. 1, it is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “drive data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from the data stored in the ROM of the sub-control board 90. The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the sub-control board 90 has a first effect button detection switch 63c and a second effect button detection switch 63c that detect that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) has been operated (pushed, rotated, pulled, etc.). The effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output to the sub-control board 90 such as the corresponding effect button detection switch.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。 Next, the control related to the hit / fail determination in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. As a result of the special symbol hit / fail judgment, there are "big hit" and "miss". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and at the time of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. If it is determined to be a big hit, a "special game" is executed in which the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol displayed as stopped. A special game that is executed as a big hit is called a "big hit game".

大当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「12R第2大当り」、「12R第3大当り」、「7R第4大当り」、「7R第5大当り」、「15R第6大当り」、「2R第7大当り」及び「2R第8大当り」の計8種類がある。「15R第1大当り」及び「15R第6大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回の大当りで、「12R第2大当り」及び「12R第3大当り」、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が12回の大当りで、「7R第4大当り」及び「7R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回の大当りで、「2R第7大当り」及び「2R第8大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回の大当りである。これらの各大当りでは、1ラウンド目と2ラウンド目で第1大入賞口30を閉鎖したまま第2大入賞口35(上大入賞口)だけを開放させ、3ラウンド目以降は、奇数ラウンドで第1大入賞口30(下大入賞口)、偶数ラウンドで第2大入賞口35(上大入賞口)をそれぞれ開放させるものとしている。つまり、3ラウンド目以降は、第1大入賞口30(下大入賞口)と第2大入賞口35(上大入賞口)とが交互に開放するものとなっている(図6に示す大入賞口開放パターンの開放順序の欄を参照)。尚、各ラウンド間には所定のインターバル時間(閉鎖時間)が設定されるものとなっており、本実施例1では、1ラウンド目と2ラウンド目の間のインターバル時間と、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル時間をそれぞれ2000ms(2秒)とし、その他の各ラウンド間のインターバル時間を200ms(0.2秒)としている。 There are multiple types of jackpots. As shown in FIG. 6, the types of jackpots include "15R (round) 1st jackpot", "12R 2nd jackpot", "12R 3rd jackpot", "7R 4th jackpot", and "7R 5th jackpot". There are a total of eight types, "15R 6th jackpot", "2R 7th jackpot" and "2R 8th jackpot". "15R 1st jackpot" and "15R 6th jackpot" are jackpots in which the number of times (the number of rounds) of opening the big prize opening (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is 15 times, and "12R first big hit". "2 big hits" and "12R 3rd big hits", the number of times (the number of rounds) of opening the big winning openings (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is 12 times, "7R 4th big hits" and The "7R 5th jackpot" is a jackpot in which the number of times (the number of rounds) of opening the jackpot (1st jackpot 30 or 2nd jackpot 35) is 7 times, and "2R 7th jackpot" and "2Rth" "8 big hits" is a big hit in which the number of times (the number of rounds) of opening the big winning opening (1st big winning opening 30 or 2nd big winning opening 35) is 2 times. In each of these big hits, only the second big winning opening 35 (upper big winning opening) is opened while the first big winning opening 30 is closed in the first and second rounds, and the third and subsequent rounds are odd rounds. The first big winning opening 30 (lower big winning opening) and the second big winning opening 35 (upper big winning opening) are opened in even rounds. That is, after the third round, the first large winning opening 30 (lower large winning opening) and the second large winning opening 35 (upper large winning opening) are alternately opened (large shown in FIG. 6). See the opening order column for the winning opening opening pattern). A predetermined interval time (closing time) is set between each round. In the first embodiment, the interval time between the first round and the second round, and the second round and the third round are set. The interval time between the rounds is 2000 ms (2 seconds), and the interval time between the other rounds is 200 ms (0.2 seconds).

ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。まず、3ラウンド目以降の奇数ラウンドでは、第1大入賞口30をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させ、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、第1大入賞口30の開放を1ラウンドにつき1回行う。この開放パターンで開放する第1大入賞口30には、右打ちを行うことで、遊技球を容易に入球させることが可能となる。尚、奇数ラウンドでは、第2大入賞口35は閉鎖した状態(入球不能状態、遊技球受入不能状態)に保たれる。一方、3ラウンド目以降の偶数ラウンドでは、第2大入賞口35をラウンド開始から15000ms(15秒)が経過するまで開放させた後、1000ms(1秒)の閉鎖をそれぞれの開放の間に挟みつつ、1000ms(1秒)の開放2回と、3000ms(3秒)の開放1回と、1000ms(1秒)の開放2回を、それぞれ順次行い、その後、ラウンドを終了させる。つまり、第2大入賞口35の開放を1ラウンドにつき複数回(ここでは6回)行う。この開放パターンで開放する第2大入賞口35には、右打ちを行うことで、最初の15000ms(15秒)の開放時には遊技球を容易に入球させることが可能で、その他の開放時には入球する場合と入球しない場合とが起こり得る。尚、偶数ラウンドでは、第1大入賞口30は閉鎖した状態(入球不能状態、遊技球受入不能状態)に保たれる。 Here, the big winning opening opening pattern during the big hit game will be described. First, in the odd-numbered rounds after the third round, the first large winning opening 30 is opened until 25,000 ms (25 seconds) elapses from the start of the round, and is closed after the elapse of 25,000 ms (25 seconds) to end the round. That is, the first large winning opening 30 is opened once per round. By hitting right into the first large winning opening 30 opened in this opening pattern, it is possible to easily enter a game ball. In the odd round, the second big winning opening 35 is kept in a closed state (a state in which the ball cannot be entered, a state in which the game ball cannot be accepted). On the other hand, in the even-numbered rounds after the third round, the second big winning opening 35 is opened until 15,000 ms (15 seconds) elapses from the start of the round, and then 1000 ms (1 second) is closed between each opening. At the same time, the opening of 1000 ms (1 second) is performed twice, the opening of 3000 ms (3 seconds) is performed once, and the opening of 1000 ms (1 second) is performed twice, respectively, and then the round is ended. That is, the opening of the second large winning opening 35 is performed a plurality of times (here, 6 times) per round. By hitting right into the second big winning opening 35 that opens with this opening pattern, it is possible to easily enter a game ball at the time of opening the first 15,000 ms (15 seconds), and at other times of opening. There may be cases where the ball is balled and cases where the ball is not entered. In the even-numbered rounds, the first big winning opening 30 is kept in a closed state (a state in which the ball cannot be entered, a state in which the game ball cannot be accepted).

また、2ラウンド目では、第2大入賞口35を開放させるが、当該開放の開始(最初の開放開始)を契機に可動片150を動作させるものとしている。そして、前述の8種類の大当りのうち、「15R第1大当り」、「15R第6大当り」、「12R第2大当り」、「7R第4大当り」及び「2R第7大当り」については、特定領域39への遊技球の通過が容易(可能)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当り(以下「V通過予定大当り」ともいう)となっている。一方、「12R第3大当り」、「7R第5大当り」及び「2R第8大当り」については、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当り(以下「V未通過予定大当り」ともいう)となっている。 Further, in the second round, the second large winning opening 35 is opened, and the movable piece 150 is operated at the start of the opening (the start of the first opening). Then, among the above-mentioned eight types of jackpots, "15R 1st jackpot", "15R 6th jackpot", "12R 2nd jackpot", "7R 4th jackpot" and "2R 7th jackpot" are specified areas. It is a big hit that opens the second big winning opening 35 in a manner that makes it easy (possible) for the game ball to pass through 39 (hereinafter, also referred to as "V passing big hit"). On the other hand, for "12R 3rd jackpot", "7R 5th jackpot" and "2R 8th jackpot", the 2nd jackpot 35 is opened in a manner in which it is difficult (impossible) for the game ball to pass through the specific area 39. It is a big hit to open (hereinafter also referred to as "V unpassed big hit").

2ラウンド目における第2大入賞口35の開放態様と可動片150の動作態様について説明すると、「V通過予定大当り」では、2ラウンド目の第2大入賞口35の開閉動作の態様(開放パターン)を、前述した3ラウンド目以降の偶数ラウンドと同じ態様としている。そして、第2大入賞口35をラウンド開始から15000ms(15秒)が経過するまで開放させる際の当該開放(1回目の開放)を契機として、可動片150の動作制御を開始させる。具体的には、第2大入賞口35の1回目の開放開始(つまり、ラウンド開始)から80msが経過した時点で80msだけ動作状態(可動片ソレノイド151をON)とした後に非動作状態(可動片ソレノイド151をOFF)とし、その後2880ms(約2.9秒)が経過した時点で、再度、動作状態(可動片ソレノイド151をON)とし、この状態を最大25960ms(約26秒)が経過するまで維持する(図52を参照)。このため、「V通過予定大当り」では、2ラウンド目の開始から3040ms(約3秒)が経過したところで可動片150が継続的に動作状態となるので、2ラウンド目の開始から15000ms(15秒)のうち後の11960ms(約12秒)の間は、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過することが可能となる。また、15000ms(15秒)の開放が終了した後も、1000ms(1秒)の閉鎖を挟みつつ、1000ms(1秒)の開放2回と、3000ms(3秒)の開放1回と、1000ms(1秒)の開放2回を、それぞれ順次行うので、その開放の際に第2大入賞口35に入球した遊技球も特定領域39を通過することが可能となる。これにより、「V通過予定大当り」は、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。尚、このような開放パターンで開放する第2大入賞口35には、右打ちを行うことで、最初の15000ms(15秒)の開放時には遊技球を容易に入球させることが可能で、その他の開放時には入球する場合と入球しない場合とが起こり得る。 Explaining the opening mode of the second big winning opening 35 and the operating mode of the movable piece 150 in the second round, in the "V passing planned jackpot", the opening / closing operation mode (opening pattern) of the second big winning opening 35 in the second round. ) Is the same mode as the even-numbered rounds after the third round described above. Then, the operation control of the movable piece 150 is started with the opening (first opening) when the second large winning opening 35 is opened until 15,000 ms (15 seconds) elapses from the start of the round. Specifically, when 80 ms have passed from the start of the first opening (that is, the start of the round) of the second large winning opening 35, the operating state (movable piece solenoid 151 is turned on) and then the non-operating state (movable). One-sided solenoid 151 is turned off), and when 2880 ms (about 2.9 seconds) elapses thereafter, the operating state (movable one-sided solenoid 151 is turned on) is set again, and a maximum of 25960 ms (about 26 seconds) elapses in this state. (See FIG. 52). Therefore, in the "V-passing jackpot", the movable piece 150 is continuously in the operating state when 3040 ms (about 3 seconds) has passed from the start of the second round, so that 15,000 ms (15 seconds) from the start of the second round. ), The game ball that has entered the second large winning opening 35 can pass through the specific area 39 during the latter 11960 ms (about 12 seconds). In addition, even after the opening of 15000 ms (15 seconds) is completed, the opening of 1000 ms (1 second) is performed twice, the opening of 3000 ms (3 seconds) is performed once, and the opening of 1000 ms (1 second) is performed. Since each of the two opening times (1 second) is sequentially performed, the game ball that has entered the second large winning opening 35 at the time of opening can also pass through the specific area 39. As a result, the "V-passing planned jackpot" becomes a jackpot with a high probability that the gaming state after the jackpot game ends will be a high-probability state described later. By hitting right into the second large winning opening 35 that opens in such an opening pattern, it is possible to easily insert a game ball at the time of opening for the first 15,000 ms (15 seconds). At the time of opening, there may be a case where the ball enters and a case where the ball does not enter.

一方、「V未通過予定大当り」では、2ラウンド目の開始から可動片150を「V通過予定大当り」と同じ態様で動作制御し、第2大入賞口35を2ラウンド目の開始から100ms(0.1秒)だけ開放させ(一瞬開閉)、その後閉鎖させて、当該ラウンドを終了させる(図51を参照)。このため、「V未通過予定大当り」では、2ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に入球する可能性は極めて低いもの(実質的に不可能)となり、遊技球が特定領域39を通過する可能性も極めて低いもの(実質的に不可能)となる。これにより、「V未通過予定大当り」は、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い(無い)大当り、換言すると、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が高い大当りとなる。このように、本実施例1では、大当り遊技の2ラウンド目を、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定する「特典決定遊技」としている。 On the other hand, in the "V non-passing big hit", the movable piece 150 is controlled in the same manner as the "V passing big hit" from the start of the second round, and the second big winning opening 35 is 100 ms from the start of the second round ( It is opened (opens and closes for a moment) for 0.1 seconds) and then closed to end the round (see FIG. 51). Therefore, in the "V unpassed jackpot", the possibility that the game ball will enter the second big winning opening 35 in the second round is extremely low (substantially impossible), and the game ball is in the specific area 39. The possibility of passing through is extremely low (substantially impossible). As a result, the "V unpassed jackpot" is a jackpot with a low probability (no) that the gaming state after the jackpot game ends will be a high probability state described later, in other words, a normal state (low probability state) described later. It will be a big hit with a high probability. As described above, in the first embodiment, it is determined whether or not the second round of the big hit game is set to the high probability state after the big hit game is completed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. It is called a "privilege determination game".

また、1ラウンド目においても第2大入賞口35を開放させるが、大当りの種類によって第2大入賞口35の開放パターンを異ならせている。すなわち、「15R第1大当り」及び「15R第6大当り」の1ラウンド目は、第2大入賞口35を複数回開放させるものとなっており、その開閉動作の態様は、前述した3ラウンド目以降の偶数ラウンドと同様としている。このため、「15R第1大当り」及び「15R第6大当り」の1ラウンド目では、右打ちを行うことで第2大入賞口35に遊技球を容易に入球させることが可能となる。また、「12R第2大当り」、「7R第4大当り」及び「2R第7大当り」(V通過予定大当り)の1ラウンド目は、前述した「V未通過予定大当り」(12R第3大当り、7R第5大当り及び2R第8大当り)の2ラウンド目と同じ態様で第2大入賞口35を開放させる。すなわち、第2大入賞口35をラウンド開始から100ms(0.1秒)だけ開放させ、その後閉鎖させ、ラウンドを終了させる。よって、「12R第2大当り」、「7R第4大当り」及び「2R第7大当り」(V通過予定大当り)の1ラウンド目では、遊技球が第2大入賞口35に入球する可能性は極めて低いもの(実質的に不可能)となる。 Further, the second big winning opening 35 is opened even in the first round, but the opening pattern of the second big winning opening 35 is different depending on the type of big hit. That is, in the first round of the "15R first big hit" and the "15R sixth big hit", the second big winning opening 35 is opened a plurality of times, and the mode of the opening / closing operation is the third round described above. It is the same as the subsequent even rounds. Therefore, in the first round of the "15R 1st jackpot" and the "15R 6th jackpot", it is possible to easily insert the game ball into the 2nd prize opening 35 by hitting right. In addition, the first round of "12R 2nd jackpot", "7R 4th jackpot" and "2R 7th jackpot" (V passing planned jackpot) is the above-mentioned "V non-passing scheduled jackpot" (12R 3rd jackpot, 7R). The second big winning opening 35 is opened in the same manner as in the second round of the 5th big hit and the 2R 8th big hit). That is, the second big winning opening 35 is opened for 100 ms (0.1 seconds) from the start of the round, and then closed to end the round. Therefore, in the first round of "12R 2nd big hit", "7R 4th big hit" and "2R 7th big hit" (V passing big hit), there is a possibility that the game ball will enter the 2nd big winning opening 35. It will be extremely low (practically impossible).

また、「12R第3大当り」、「7R第5大当り」及び「2R第8大当り」の1ラウンド目は、前述した「12R第2大当り」、「7R第4大当り」及び「2R第7大当り」の1ラウンド目と2ラウンド目とを繋げた態様で、第2大入賞口35を複数回開放させるもとなっている(図49を参照)。つまり、「V未通過予定大当り」である「12R第3大当り」、「7R第5大当り」及び「2R第8大当り」の1ラウンド目の第2大入賞口35の開放パターンは、「V通過予定大当り」である「12R第2大当り」、「7R第4大当り」及び「2R第7大当り」の1ラウンド目と2ラウンド目とを、この間のインターバル時間(ここでは2000ms)を含めて組み合わせた態様となっている。具体的には、第2大入賞口35をラウンド開始から100ms(0.1秒)だけ開放させた後、2000msの閉鎖を経て15000ms(15秒)開放させ、その後、1000ms(1秒)の閉鎖をそれぞれの開放の間に挟みつつ、1000ms(1秒)の開放2回と、3000ms(3秒)の開放1回と、1000ms(1秒)の開放2回を、それぞれ順次行う。このため、「12R第3大当り」、「7R第5大当り」及び「2R第8大当り」の1ラウンド目は、見かけ上、「12R第2大当り」、「7R第4大当り」及び「2R第7大当り」の1〜2ラウンドまでが行われた場合(2ラウンド目終了)と同様となる(図49を参照)。これにより、遊技者にとっては、ラウンド数が同じ「V通過予定大当り」と「V未通過予定大当り」(例えば、「7R第4大当り」と「7R第5大当り」)の区別がつきにくくなる。そして、本実施例1では第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39に誘導するか否かの振り分けを行うための可動片150(振分部材)を2ラウンド目だけで動作させ、他のラウンドでは動作させないものとしている。このことから、遊技者にとっては、ラウンド数が「12」「7」「2」の大当りが発生した場合、それに係る大当り遊技での1ラウンド目からの第2大入賞口35の開閉動作に注目したとしても、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となるか否か(特定領域39への遊技球の通過有無)の判別は困難となる。 In addition, the first round of "12R 3rd jackpot", "7R 5th jackpot" and "2R 8th jackpot" is the above-mentioned "12R 2nd jackpot", "7R 4th jackpot" and "2R 7th jackpot". The second big winning opening 35 is opened a plurality of times in a manner in which the first round and the second round are connected (see FIG. 49). That is, the opening pattern of the 2nd big winning opening 35 in the 1st round of "12R 3rd big hit", "7R 5th big hit" and "2R 8th big hit" which are "V unpassed big hits" is "V passing". The first and second rounds of "12R 2nd jackpot", "7R 4th jackpot" and "2R 7th jackpot", which are "planned jackpots", are combined including the interval time (2000ms in this case) between them. It is an aspect. Specifically, the second prize opening 35 is opened for 100 ms (0.1 seconds) from the start of the round, then closed for 2000 ms, opened for 15,000 ms (15 seconds), and then closed for 1000 ms (1 second). Is sandwiched between the respective openings, and the 1000 ms (1 second) opening is performed twice, the 3000 ms (3 seconds) opening is performed once, and the 1000 ms (1 second) opening is performed twice, respectively. Therefore, in the first round of "12R 3rd jackpot", "7R 5th jackpot" and "2R 8th jackpot", apparently, "12R 2nd jackpot", "7R 4th jackpot" and "2R 7th jackpot" This is the same as when the first and second rounds of "big hit" are performed (end of the second round) (see FIG. 49). As a result, it becomes difficult for the player to distinguish between "V-passing planned jackpot" and "V-non-passing scheduled jackpot" (for example, "7R 4th jackpot" and "7R 5th jackpot") having the same number of rounds. Then, in the first embodiment, the movable piece 150 (distribution member) for distributing whether or not to guide the game ball that has entered the second large winning opening 35 to the specific area 39 is operated only in the second round. It is supposed to be allowed to operate and not to operate in other rounds. From this, for the player, when a big hit with the number of rounds of "12", "7", and "2" occurs, pay attention to the opening / closing operation of the second big winning opening 35 from the first round in the big hit game. Even if this is done, it is difficult to determine whether or not the game state after the end of the big hit game is in the high probability state described later (whether or not the game ball has passed through the specific area 39).

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りの振分確率は、15R第1大当りが35%、12R第2大当りが5%、12R第3大当りが30%、7R第4大当りが10%、7R第5大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが50%、V未通過予定大当りが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りの振分確率は、15R第1大当りが60%、2R第7大当りが20%、2R第8大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV未通過予定大当りに分けると、V通過予定大当りが80%、V未通過予定大当りが20%となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、15R大当りとなる可能性が高く、V通過予定大当りとなる可能性も高くなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 The distribution probability of each jackpot in the hit / fail judgment of the first special symbol (special figure 1) is 35% for the 15R first jackpot, 5% for the 12R second jackpot, 30% for the 12R third jackpot, and 7R fourth. The jackpot is 10%, the 7R 5th jackpot is 20%, and when divided into the V-passing jackpot and the V-non-passing jackpot, the V-passing jackpot is 50% and the V-non-passing jackpot is 50%. There is. On the other hand, the distribution probability of each big hit in the hit / fail judgment of the second special symbol (special figure 2) is 60% for the 15R first big hit, 20% for the 2R 7th big hit, and 20% for the 2R 8th big hit. When divided into a jackpot scheduled to pass V and a jackpot scheduled to pass V, the jackpot scheduled to pass V is 80% and the jackpot scheduled to pass V is 20%. That is, when a big hit is made by the hit / fail judgment of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21, which is facilitated by the operation of the opening extension function (generation of a high base state) described later. Compared to the case where a big hit is made by the hit / fail judgment of the first special symbol based on the entry into the first starting port 20, there is a high possibility that the big hit will be a 15R big hit, and the possibility of a big hit scheduled to pass through V will be high. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the game is played in the second starting port 21 rather than being a big hit in the hit / fail judgment (big hit lottery of the first special symbol) performed when the game ball enters the first starting port 20. It is set so that it is more likely that the player will be advantageous if the ball hits the ball in the winning / failing judgment (the big hit lottery of the second special symbol). That is, the player plays the game in anticipation of entering the second starting port 21. This is particularly remarkable during the operation of the opening extension function in which the frequency of entering the second starting port 21 increases.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a big hit or a miss is performed based on a "special symbol hit / miss judgment random number (also referred to as" hit / miss judgment information ")", and the type of big hit when a big hit is obtained. The determination is made based on the "random number for determining the jackpot type (also referred to as" random number for determining symbol "and" information for determining symbol ")". As shown in FIG. 7A, the random number for determining whether or not the special symbol is correct takes a value in the range of "0 to 629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0 to 99". In addition, the random numbers (acquisition information) acquired based on the ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21 include a random number for determining whether the special symbol is correct or not, a random number for determining the jackpot type, and a "variable pattern random number". (Also called "fluctuation pattern information") ".

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of "0 to 198". Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include the normal symbol hit / miss determination random numbers shown in FIG. 7 (B). The random number for determining whether or not the normal symbol is correct is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (ordinary symbol lottery). Ordinary symbol random numbers take values in the range of "0 to 240".

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by a combination in which each of the functions of the probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the open extension function for the special symbol and the normal symbol is in the activated state or the non-activated state. .. For special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the probability fluctuation function is operating is called a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is called a "normal state (also called a" low probability state "). ". In the high probability state, the probability of being judged as a big hit in the special symbol hit / fail judgment is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the hit / fail judgment is performed using the jackpot judgment table for the normal state, but in the high probability state, the jackpot judgment table for the high probability state in which the value of the special symbol hit / fail judgment random number judged as the jackpot is large is used. It is used to determine whether or not it is correct (see FIG. 8 (A)). That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the result of the variation display of the special symbol will be a big hit (the stop symbol will be the jackpot symbol) will be higher than when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, for the special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the fluctuation time shortening function is operating is referred to as "time saving state", and the state in which the special symbol is not operating is referred to as "non-time saving state". In the time saving state, the average value of the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the confirmation display time) is shorter than the average value of the fluctuation time of the special symbol in the non-time saving state. That is, in the time saving state, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table defined so that the fluctuation pattern having the short fluctuation time is selected more often than in the non-time saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and effective ball entry to the starting port (ball entry that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) may be operated at the same time, or only one of them may be operated. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the ordinary symbol operate in synchronization with the fluctuation time shortening function for the special symbol. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol, and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the hit probability in the normal symbol winning / failing determination is higher than in the non-time-saving state. That is, the normal symbol hit / fail judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state. (See FIG. 8 (C)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol will be a hit (the stop symbol will be a normal hit symbol) will be higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8D). Further, in the time saving state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the variable winning device 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the second starting port 21 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of times the variable winning device 22 is opened is operating. Specifically, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the non-time saving state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 performs the opening operation once for 0.2 seconds, and the second starting port is opened during that period. Become. Further, when the result of the normal symbol winning / failing determination is successful in the time saving state, the opening / closing member 37 of the variable winning device 22 is assumed to perform the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22 are operating, compared with the case where these functions are not operating. Therefore, the second starting port 21 is frequently opened, and the frequency of entering the game ball into the second starting port 21 increases (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 The high base state (high frequency state) does not have to activate all the above functions. That is, by operating at least one of the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22, the function is not activated. However, it is sufficient that the second starting port is easily opened (the frequency of ball entry is high). Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high base state can also be called a "high base generation function".

本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当り、12R第2大当り、7R第4大当り、15R第6大当り、2R第7大当りの何れかになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39への遊技球の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、特定領域39への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the gaming state after the special game is one of 15R 1st jackpot, 12R 2nd jackpot, 7R 4th jackpot, 15R 6th jackpot, and 2R 7th jackpot. If the game ball is passed through the specific area 39 during the special game, the special symbol is in a high probability state, the special symbol is in a short time state, and is in a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times, or when the jackpot is executed and the jackpot game is executed. If the game ball is not passed through the specific area 39, the special symbol is in the normal state, the special symbol is in the time-saving state, and the base is in the high base state.

また、12R第3大当りになった場合と2R第8大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。 Further, in the game state after the special game in the case of the 12R 3rd big hit and the 2R 8th big hit, it is extremely difficult for the game ball to pass through the specific area 39 during the special game. Along with the normal state of the special symbol, the special symbol becomes a time-saving state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy and high base state". The low accuracy and high base state ends when a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display of a special symbol is executed, or when a big hit is won and the big hit game is executed. The possibility is extremely low, but if the game ball passes through the specific area 39, it will be in a “high accuracy and high base state”.

また、7R第5大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。尚、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。 Further, in the game state after the special game when the 7R 5th big hit is reached, it is extremely difficult for the game ball to pass through the specific area 39 during the special game. The special symbol is in a non-time saving state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". Although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39, it will be in a “high accuracy and high base state”.

また、本実施例1では、12R第2大当りの発生により遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と、12R第3大当りの発生により遊技状態が「低確高ベース状態」になった場合とにおいて、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動しているか否か、すなわち高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを認識するのが遊技者にとって困難となるようにしている。このように、高確率状態なのか通常状態(低確率状態)なのかを認識するのが困難な状態を「確率非報知状態」という。同様に、2R第7大当りの発生により遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と、2R第8大当りの発生により遊技状態が「低確高ベース状態」になった場合とにおいても、特別遊技(大当り遊技)終了後の状態を「確率非報知状態」としている。この「確率非報知状態」では、遊技進行に応じて行われる演出等のパチンコ遊技機1の外観(見かけ)を通じて高確率状態か否かを認識することが、遊技者にとって困難(不可能)とされる。この「確率非報知状態」は、例えば、「低確高ベース状態」の終了条件である所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで発生させることが可能である。これに対して、15R第1大当り、7R第4大当り及び15R第6大当りの何れかの発生により遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合、この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態となり、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。 Further, in the first embodiment, the gaming state becomes the "high probability high base state" due to the occurrence of the 12R second jackpot, and the gaming state becomes the "low probability high base state" due to the occurrence of the 12R third jackpot. In some cases, it is difficult for the player to recognize whether or not the probability fluctuation function is activated after the end of the special game (big hit game), that is, whether it is a high probability state or a normal state (low probability state). I am trying to be. Such a state in which it is difficult to recognize whether it is a high probability state or a normal state (low probability state) is called a "probability non-notification state". Similarly, when the gaming state becomes the "high probability high base state" due to the occurrence of the 2R 7th jackpot, and when the gaming state becomes the "low probability high base state" due to the occurrence of the 2R 8th jackpot. , The state after the end of the special game (big hit game) is defined as the "probability non-notification state". In this "probability non-notification state", it is difficult (impossible) for the player to recognize whether or not the pachinko game machine 1 is in a high probability state through the appearance (appearance) of the pachinko gaming machine 1 such as an effect performed according to the progress of the game. Will be done. This "probability non-notification state" can be generated, for example, until a predetermined number of times (for example, 100 times) of variation display of the special symbol, which is the end condition of the "low probability high base state", is performed. On the other hand, when the gaming state becomes the "high probability high base state" due to the occurrence of any of the 15R 1st big hit, the 7R 4th big hit, and the 15R 6th big hit, this high probability high base state has a high probability. It becomes clear to the player that it is in a state, and it becomes a so-called "probability changing game state" for the player.

尚、本実施例1のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, three gaming states of "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" can be set as game states. In addition to this, a high probability state of the special symbol and a non-time saving state and a low base state of the special symbol, that is, a "high probability low base state" may be set.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B by hitting the right side. Further, in the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier to enter the ball into the second starting port 21 than to enter the ball into the first starting port 20. Because it has become. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is a trigger for determining whether or not the symbol is correct, a right-handed hit is made to allow the game ball to enter the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is correct) rather than hitting left. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to light in a predetermined manner, and notifies that the right gaming area should be fired.

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。 On the other hand, in a low base state (for example, a low probability low base state), it is more advantageous to let the game ball enter the left game area 3A by hitting the left side. In the low base state, the second starting port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to enter the ball into the first starting port 20 than to enter the ball into the second starting port 21. Because it is. Therefore, a left-handed hit is made to allow the game ball to enter the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for determining whether or not a special symbol is correct) rather than hitting right. In this state, the firing direction indicator 47 is lit (display controlled) in a predetermined manner to notify that the firing direction indicator 47 should be launched to the left game area.

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Specifically, the launch direction indicator 47 is composed of two LEDs of "yz", and indicates the launch direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the left game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned off, such as "y □ z □" (for example, □: off, ■: on). it can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y ■ z ■" (for example, □: off, ■: on). it can.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation (control processing by the main control unit) of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 10 to 38. The counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. .. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (S101). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, status, and counter resets. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that. In the examples and drawings, the normal symbol is "general diagram", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "special diagram 1" and "first special symbol", and the second special symbol is "special diagram 2". "The second special figure" is sometimes called.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Following the initial setting (S101), interrupts are disabled (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, interrupts are enabled (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, between the end of the interrupt process (S105) and the start of the next interrupt process (S105), the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Will be executed. If an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt processing (S105), the output processing (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below. To do. Examples of the command and the like output here include information on the game state, the result of the special symbol winning / failing determination, the symbol as the jackpot type, the fluctuation pattern, and the like. The command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information about the type of command, and the lower 1 byte is information about the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input processing (S202) performed after the output processing (S201), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the general entry opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5) is read and stored in the output buffer of the RAM as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full detection sensor that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 is performed after the execution period of the timer interrupt processing (S105) and the other periods (after the end of the interrupt processing (S105)). It is performed both in the period until the next interrupt processing (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、始動入球時処理(S208)、及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S203), the start port sensor detection process (S204), the normal symbol operation process (S205), the special symbol operation process (S206), and the specific area sensor detection process (S207), which will be described later. , Start ball entry processing (S208), and power failure monitoring processing (S209) are executed. After that, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed to end the interrupt processing (S105). Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80, the main control main processes S102 to S104 are repeatedly executed (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 ms). ), Interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection process]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a (S301). .. If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol hold balls (the number of normal symbol hold, specifically, the value of the counter that counts the number of normal figure hold provided in the RAM) It is determined whether or not it is 4 or more (S302), and if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S302), proceed to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label-TRND-H, FIG. 7B) of the normal symbol random number counter for determining whether or not the normal symbol is correct or not stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the acquired random number value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of ordinary symbol holding balls in the normal symbol holding storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a (S305). If the game ball does not enter the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if the game ball enters the second starting port 21 (YES in S305), the special figure 2 The number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) has reached four (upper limit number). Whether or not it is determined (S306). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S306), the process proceeds to S309, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than four (NO in S306), Special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not, and the random number for determining the jackpot type, which are stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number values shown in FIG. 7 (A) are acquired), and the acquired random number values (acquisition) are acquired. Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the second special figure 2 in the second special figure reserved storage unit 85b.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not the game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). ). If the game ball does not enter the first starting port 20 (NO in S309), the process ends, but if the game ball enters the first starting port 20 (YES in S309), the special figure The number of 1 reserved balls (the number of 1st special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of 1st special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) has reached 4 (upper limit number). Whether or not it is determined (S310). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches four (YES in S310), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S310), Special figure 1 Add "1" to the number of reserved balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), the value of the special symbol hit / miss determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308). (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 7 (A)). (Acquire numerical values), and store the acquired random number values in the address space corresponding to the current number of reserved balls in the first special figure 1 in the first special figure reserved storage unit 85a.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Public map operation processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal drawing operation process (S205) shown in FIG. 13 after the start port sensor detection process (S204). In the normal figure operation process (S205), the process related to the normal symbol display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. .. Then, when the "normal figure operation status" is "1" (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and when the "normal figure operation status" is "2" (S401). NO, YES for S403), normal symbol fluctuation processing (S404), and if the "normal symbol operation status" is "3" (NO for both S401 and S403, YES for S405), the normal symbol is confirmed. The process (S406) is performed, and when the "normal figure operation status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), the normal electric accessory process (S407) is performed. The operation status of the normal diagram is "1" by default.

[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). This process is finished. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol hit / miss determination process described later is performed (S502). Further, after the normal symbol hit / miss determination process (S502), the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D) is referred to, and if the game state is the time saving state, the normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol fluctuation pattern selection process, the normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, following the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process (S505) is performed, and the process is completed. In the normal symbol variation start process, the variation display of the normal symbol is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of change of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol hit / fail judgment process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol hit / miss determination process (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol hit / miss determination random number counter stored in the normal symbol hold storage unit is read out (S601). Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the gaming state is the time saving state) (S602). When it is determined in S602 that the time saving flag is ON, that is, it is in the time saving state (YES in S602), among the normal symbol hit judgment tables shown in FIG. 8 (C), the time saving state table (the hit judgment value is Based on the high-probability normal-figure hit / fail judgment based on "0" to "239"), it is determined whether or not the hit is true (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value (label-TRND-H) of the read random number counter for determining whether or not the normal symbol is correct matches any of the hit determination values. On the other hand, when it is determined in S602 that the time saving flag is not ON, that is, it is in the non-time saving state (NO in S602), the table for the non-time saving state among the normal symbol hit determination tables shown in FIG. 8 (C) ( It is determined whether or not the hit is a hit (S603) by the low-probability normal figure hit / fail judgment based on the hit judgment values "0" and "1"), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal figure hit / fail judgment (S603, S604) is a hit (normal figure hit) (S605), and if it is judged to be wrong (NO in S605), the stop display is lost. Determine the normal symbol (the symbol that is out of the ordinary) (S606), and finish the process. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal figure) in S605 (YES in S605), the normal symbol per stop display (design per normal figure) is determined (S607), and the normal figure hit flag is turned ON (S608). ), Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Ordinary symbol random number shift processing]
Following the normal symbol variation pattern selection process (S503), the normal symbol random number shift process (S504) is executed. As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each Fuzu hold in the Fuzu hold storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest hold storage in the normal figure hold storage unit, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth hold of the normal figure is cleared to 0 (S703). ), Finish the process. In this way, the general map hold is digested in the order of hold.

[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol change]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S801), and if not, the process ends (NO in S801). On the other hand, if it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to "3" (S803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the normal symbol at the display result (hit normal symbol or out-of-order normal symbol) according to the judgment result of the random number for determining whether the normal symbol is correct or not (S804), this process is performed. To finish.

[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation process]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If the normal map hit flag is not ON (NO in S901), the normal figure operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the flag per normal figure is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether or not the time saving state is in progress (S902). Then, if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the opening pattern in the time saving state is an opening pattern in which the opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). As described above, the opening pattern in the non-time saving state is an opening pattern in which opening for 0.2 seconds is performed once. Therefore, "1" is set in the second start port opening counter. Then, following the set of the open pattern (S903, S906), the normal figure operation status is set to "4" (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 19, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal figure is ON (S1001). The normal-figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has been completed in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the end flag per normal figure is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting port 21 has been reached (S1003), and if not (NO in S1003), the process is completed and the process is reached. For example, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process is completed. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has been reached (that is, after the second starting port 21 is opened). Judging (whether or not the opened opening time has passed) (S1005), if not reached (NO in S1005), the process is completed, and if it is reached (YES in S1005), the second starting port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Then, following the closing process (S1006) of the second starting port 21, the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is "0". (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is finished as it is in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), the end processing per normal figure to end the auxiliary game is performed (S1009), and the end flag per normal figure is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter becomes "0" when the second start port 21 is opened three times (opening operation of the movable member 23) in the non-time saving state, and is set to "0" in the non-time saving state. When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the end flag for hitting the normal figure is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed, so that the hit in the normal figure is hit. The end flag is turned off (S1011), the normal figure hit flag is turned off (S1012), the normal figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is completed. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure operation process (S206) after the normal figure operation process (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. 20, the processes related to the special symbol display 41 and the large prize device (first large prize device 31 and second large prize device 36) are divided into five stages, and these are divided into five stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage of. Then, when the "special figure operation status" is "1" (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102) is performed, and when the "special figure operation status" is "2" (S1101). NO, YES for S1103), processing during special symbol change (S1104), and if the "special symbol operation status" is "3" (NO for both S1101 and S1103, YES for S1105), the special symbol is confirmed. The process (S1106) is performed, and if the "special figure operation status" is "4" (NO for all of S1101, S1103, and S1105), the special electric accessory process (S1107) as a jackpot game is performed. The special figure operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is “0” (S1201). .. Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, when the random number counter value acquired due to the entry into the second starting port 21 is not stored, the first start is performed. It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1206), that is, when there is no memory of the random number counter value acquired due to the entry of the ball into the first starting port 20, the image It is determined whether or not the process of using the display screen 7a of the display device 7 as the standby screen (during the execution of the demo screen for waiting for customers) is in progress (S1211), and if so (YES in S1211), the process is completed. If not (NO in S1211), the standby screen setting process is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。 In S1201, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "0" (NO in S1201), that is, when one or more random number counter values are stored due to the entry of balls into the second starting port 21. , The special figure 2 hit / fail determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) are performed in this order. Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second starting port 21 Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20, the special figure 1 hit / miss judgment process (S1207) and the special figure 1 variation described later will be described. The pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. As described above, in the first embodiment, the variation display of the first special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol). Then, in the first embodiment, the hit / fail judgment based on the second special figure hold is more likely to be a big hit that is more profitable for the player than the hit / fail judgment based on the first special figure hold (FIG. 8 (B). )).

[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Win / Loss Judgment Process]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 hit / miss determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest region of the second special figure hold storage unit 85b of the RAM (that is, the first one of the second special figure hold). The value (label-TRND-A) of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not (the oldest stored) stored in the corresponding RAM area) is read out (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). Then, if it is not in the high probability state (NO in S1302), that is, if it is in the normal state, the jackpot determination table for the normal state (the jackpot determination values are "3" and "" in the jackpot determination table (FIG. 8A)). 397 ”) is used to make a pass / fail judgment (S1303). On the other hand, if it is in the high probability state (YES in S1302), the hit / fail judgment is performed based on the big hit determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8 (A)) (S1304). In the jackpot determination table for high probability states, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449". , "503".

大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」と判定された場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。 When the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is determined to be "big hit" (YES in S1305), the value (label-TRND-AS) of the random number counter for determining the jackpot type is read out and shown in FIG. 8 (B). The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table (S1307), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process is completed. On the other hand, when it is determined that the result of the big hit judgment (S1303, S1304) is not "big hit" (NO in S1305), the off symbol is determined (S1306), and the process is finished. In the case of the hit / fail judgment related to the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type judgment table for the first special symbol, and in the case of the hit / fail judgment related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table of.

ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプ、7R用ランプ、12R用ランプ、及び、15R用ランプの4個のLEDで構成されている。そして、例えば2R第7大当り又は2R第8大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R▲7R△12R△15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、7R第4大当り又は7R第5大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、7R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△7R▲12R△15R△」の様な表示態様となる。また、12R第2大当り又は12R第3大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、12R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△7R△12R▲15R△」の様な表示態様となる。また、15R第1大当り又は15R第4大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプが点灯表示される。具体的には、「2R△7R△12R△15R▲」の様な表示態様となる。 Here, the round indicator 45 is composed of four LEDs, a 2R lamp, a 7R lamp, a 12R lamp, and a 15R lamp. Then, for example, when the 2R 7th jackpot or the 2R 8th jackpot is reached, the 2R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is such as "2R (7R) (12R) (15R)" (for example, (): lighting, Δ: extinguishing). Further, when the 7R 4th jackpot or the 7R 5th jackpot is reached, the 7R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is as shown in "2R △ 7R △ 12R △ 15R △". Further, when the 12R second jackpot or the 12R third jackpot is reached, the 12R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is as shown in "2R △ 7R △ 12R △ 15R △". Further, when the 15R first jackpot or the 15R fourth jackpot is reached, the 15R lamp is lit and displayed at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Specifically, the display mode is as shown in "2R Δ7R Δ12R Δ15R ▲".

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図21)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[Special figure 2 fluctuation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 21), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) after the special figure 2 hit / fail determination process (S1202). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON) (S1401). If it is determined in S1401 that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). When it is determined in S1402 that the jackpot flag is ON (YES in S1402), refer to the non-time saving state jackpot table (the part of the variation pattern table shown in FIG. 9 corresponding to the non-time saving state and jackpot). Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on a random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P1 to P3 is selected. In this embodiment, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Then, the process proceeds to S1404.

一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」の何れかであるかを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は、「1〜4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ外れ且つ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4乃至P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ外れ且つ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8乃至P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, when it is determined in S1402 that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether the number of reserved second special symbols is either "1" or "2" (S1405). Since the number of holdings referred to here is the number of storages including the information for which the fluctuation pattern is determined by this processing, the number of holdingss is set to any value of "1 to 4". Then, when it is determined in S1405 that the number of holds is either "1" or "2" (YES in S1405), the first hold number off table (the variation pattern table shown in FIG. 9 is in a non-time saving state). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the part that is out of alignment and corresponds to the number of reserved balls "1, 2" (S1406). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, when it is determined in S1405 that the number of holds is neither "1" nor "2", that is, it is either "3" or "4" (NO in S1405), the table for removing the number of holds 2nd. (A part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9, which is in a non-time saving state and is out of time and corresponds to the number of reserved balls "3, 4") Select a pattern (S1407). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P8 to P11 is selected. Further, the first reserved number out-of-number table is set with a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long fluctuation time than the second hold number out-of-number table. Further, the shortest variable time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the table for removing the number of reserved numbers (4000 ms).

また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONかどうかを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12乃至P14の何れかが選択される。 Further, when it is determined in S1401 that the time is shortened (YES in S1401), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1408). When it is determined in S1408 that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the fluctuation pattern is referred to in the time-saving state jackpot table (the part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 corresponding to the time-saving state and jackpot). The variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P12 to P14 is selected.

一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」かどうかを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ外れ且つ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15乃至P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2乃至4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ外れ且つ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19乃至P22の何れかが選択される。ここで、時短状態で且つ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態で且つ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, when it is determined in S1408 that the jackpot flag is not ON (NO in S1408), then it is determined whether or not the number of holds is "1" (S1410). The number of holdings referred to here is the same as described above, and the number of holdings is set to any value of "1" to "4". When it is determined in S1410 that the number of held balls is "1" (YES in S1410), the table for removing the number of held thirds (the variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to (corresponding part) (S1411). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P15 to P18 is selected. Further, when it is determined in S1410 that the number of holds is not "1", that is, the number of holds is any of "2 to 4" (NO in S1410), the fourth hold number removal table (shown in FIG. 9). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the fluctuation pattern table, which is in a time-saving state, is out of alignment, and corresponds to the number of reserved balls "2-4" (S1411). ). In this embodiment, any of the fluctuation patterns P19 to P22 is selected. Here, the fluctuation pattern selected in the case of the time saving state and the deviation is more likely to be selected as the fluctuation pattern selected in the case of the non-time saving state and the deviation. There is. This is because the digestion speed of the special figure hold is accelerated (the game during the time reduction is rapidly advanced) by allowing more fluctuation patterns with a short fluctuation time to be selected in the time reduction state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。 After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 23 is performed (S1404), and the processing is completed. In the other processing (S1404), a processing such as setting a fluctuation pattern specification command according to the selected fluctuation pattern in the output buffer of the RAM is performed. Further, the variation pattern designation command set in this process is included in the variation start command described later, and is transmitted to the sub-control unit 90 by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special Figure 2 Random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, when the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one lower side (for example, the second special figure reservation storage unit 85b has an address space corresponding to addresses "0000" to "0003". , Address "0000" side) (S1502). Then, "0" is set in the uppermost address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth RAM of the second special figure reservation (when the upper limit number is stored). Clear the area to 0 (S1503) and finish this process.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 fluctuation start processing (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 21, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" and the number of reserved balls in special figure 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206). , Special figure 1 hit / fail determination process (S1207), special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), and special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して処理を行う。
[Special Figure 1 Win / Loss Judgment Process]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 hit / fail determination process (S1207), the processes (S1601 to S1609) are performed in the same flow as the special figure 2 hit / fail determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, a detailed description of this process will be omitted. However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, the lowest area of the first special figure hold storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure hold) is set. The stored random number counter value (label-TRND-A) for determining whether or not the special symbol is correct is read out and processed.

[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special figure 1 fluctuation pattern selection process]
As shown in FIGS. 27 and 28, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), processing (S1701 to S1712) is performed in the same flow as the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. 23 and 24. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random number shift processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the uppermost address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth RAM of the first special figure reservation (when the upper limit number is stored). Clear the area to 0 (S1803) and finish this process.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start processing (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol change]
As shown in FIG. 30, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol (the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed. Whether or not it is determined (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), the fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903), if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is subtracted by 1 (S1904), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0" (S1904). S1905). When it is determined in S1905 that the probability change counter is "0", the probability change flag is turned off and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not "0" (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 Then, in S1907, when it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907) and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the time saving that counts the number of times the variation of the special symbol executed during the time saving state is displayed Subtract the counter value by 1 (S1908), determine whether the time reduction counter value is "0" (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), turn off the time reduction flag (S1910). Proceed to the processing of S1911. Further, when it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbol at a result corresponding to the determination result of the special symbol winning / failing determination random number and the big hit type determination random number is performed (S1912), and this processing is completed.

[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、又は15R第6大当り)か否かを判定する(S2002)。S2002で、大当りの種別が15R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「15」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 31, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), it is subsequently determined whether or not the jackpot type is a 15R jackpot (15R first jackpot or 15R sixth jackpot) (S2002). If it is determined in S2002 that the type of jackpot is a 15R jackpot (YES in S2002), set "15" to the value of the round counter that counts the number of rounds to be executed during the jackpot game (S2003), and in S2009. Move to processing.

S2002で、大当りの種別が15R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、次いで大当りの種別が12R大当り(12R第2大当り又は12R第3大当り)かどうかを判定する(S2004)。S2004で、12R大当りであると判定した場合(S2004でYES)、ラウンドカウンタの値に「12」をセットし(S2005)、S2009の処理に移行する。一方、S2004で、大当り種別が12R大当りでないと判定した場合(S2004でNO)、次いで大当り種別が7R大当り(7R第4大当り又は7R第5大当り)かどうかを判定する(S2006)。S2006で、7R大当りであると判定した場合(S2006でYES)、ラウンドカウンタの値に「7」をセットし(S2007)、S2009の処理に移行する。S2006で、7R大当りでないと判定した場合(S2006でNO)、大当り種別は2R大当り(2R第7大当り又は2R第8大当り)であるため、ラウンドカウンタの値に「2」をセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。 When it is determined in S2002 that the type of jackpot is not a 15R jackpot (NO in S2002), then it is determined whether the type of jackpot is a 12R jackpot (12R second jackpot or 12R third jackpot) (S2004). If it is determined in S2004 that it is a 12R jackpot (YES in S2004), "12" is set in the value of the round counter (S2005), and the process proceeds to S2009. On the other hand, in S2004, when it is determined that the jackpot type is not a 12R jackpot (NO in S2004), then it is determined whether the jackpot type is a 7R jackpot (7R 4th jackpot or 7R 5th jackpot) (S2006). If it is determined in S2006 that it is a 7R jackpot (YES in S2006), "7" is set in the value of the round counter (S2007), and the process proceeds to S2009. If it is determined in S2006 that it is not a 7R jackpot (NO in S2006), the jackpot type is 2R jackpot (2R 7th jackpot or 2R 8th jackpot), so set "2" to the value of the round counter (S2008). , Move to S2009 processing.

S2009では、大当りの種類に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められており(図6参照)、本実施例では、特定のラウンドにおいて開閉動作する大入賞口を固定化している。具体的に、何れの大当りにおいても、1ラウンド目及び2ラウンド目は第2大入賞口35を開閉し、(3ラウンド以上の大当りであれば)3ラウンド目は第1大入賞口30を開閉するものとしている。一方で、異なる大当りにおいて、1ラウンド目は同じ第2大入賞口35を開閉させるものの、その開閉パターン(開放パターン)は異なる場合がある。 In S2009, a big winning opening opening pattern will be set according to the type of jackpot (S2009), and the process will shift to S2010. Here, the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of big hit (see FIG. 6), and in this embodiment, the big winning opening that opens and closes in a specific round is fixed. Specifically, in any big hit, the second big winning opening 35 is opened and closed in the first and second rounds, and the first big winning opening 30 is opened and closed in the third round (if it is a big hit of three or more rounds). It is supposed to be done. On the other hand, in different big hits, although the same second big winning opening 35 is opened and closed in the first round, the opening / closing pattern (opening pattern) may be different.

すなわち、本実施例では、大当りの種別毎に、大入賞口の開放パターンが定められている。具体的には、15R第1大当りであれば、15R第1大当り用の開放パターンをセットし、15R第1大当り遊技の実行中に当該15R第1大当り用の開放パターンを実行するものとされる。また、12R第2大当りであれば12R第2大当り用の開放パターンをセットし、12R第3大当りであれば12R第3大当り用の開放パターンをセットし、7R第4大当りであれば7R第4大当り用の開放パターンをセットし、7R第5大当りであれば7R第5大当り用の開放パターンをセットし、15R第6大当りであれば15R第6大当り用の開放パターンをセットし、2R第7大当りであれば2R第7大当り用の開放パターンをセットし、2R第8大当りであれば2R第8大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。 That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is defined for each type of big hit. Specifically, in the case of the 15R first jackpot, the opening pattern for the 15R first jackpot is set, and the opening pattern for the 15R first jackpot is executed during the execution of the 15R first jackpot game. .. Further, if it is a 12R second big hit, an opening pattern for a 12R second big hit is set, if it is a 12R third big hit, an opening pattern for a 12R third big hit is set, and if it is a 7R fourth big hit, a 7R fourth Set the opening pattern for the jackpot, set the opening pattern for the 7R 5th jackpot for the 7R 5th jackpot, set the opening pattern for the 15R 6th jackpot for the 15R 6th jackpot, and set the 2R 7th If it is a big hit, set the opening pattern for the 2R 7th big hit, and if it is the 2R 8th big hit, set the opening pattern for the 2R 8th big hit. Then, the corresponding jackpot opening pattern is executed in each jackpot game.

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、15R第1大当り用オープニングコマンド、12R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。具体的に、図48に示す通り、7R第4大当り、又は、7R第5大当りの場合には、オープニング期間として1900msの期間が設定され、その他の大当りの場合には、オープニング期間として8000msの期間が設定される。そして、主制御部80は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。 In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). The opening command is defined according to the type of jackpot, and is provided for each jackpot, such as the opening command for the 15R first jackpot and the opening command for the 12R second jackpot. Then, the set opening command then executes the corresponding opening period. Specifically, as shown in FIG. 48, in the case of the 7R 4th jackpot or the 7R 5th jackpot, a period of 1900 ms is set as the opening period, and in the case of other jackpots, the period of 8000 ms as the opening period. Is set. Then, the main control unit 80 transmits the set opening command to the sub control unit 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control unit 90 that has received the opening command during the opening period. It is assumed that the corresponding predetermined game production is performed. In S2011, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). If it is determined in S2001 that the jackpot flag is not ON (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends.

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (big hit game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric accessory processing (S1108), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101), and when it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), the probability variation flag is determined. Is turned off (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). When it is determined in S2103 that the time saving flag is ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the probability change flag, and if NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time saving flag. That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In the first embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期かどうかを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、且つ、所定のインターバル期間(2000ms又は200ms)が終了したかどうかによって判定する。尚、ラウンドを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening processes of the jackpot winning devices (first jackpot winning device 31 and second jackpot winning device 36) have been completed (the jackpot game has ended) in the jackpot game. When it is determined that the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether or not it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big hit type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is the timing when the opening period ends and the first opening process of the first round is executed. Further, if it is after the first round has already started, it is determined by whether or not the previous round has ended and the predetermined interval period (2000 ms or 200 ms) has ended. The round is also simply referred to as "R" and also referred to as "round game".

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。 If it is determined by S2106 that it is time to start the round (YES in S2106), the round start command of the corresponding round is set (S2107), and the large winning opening opening process is performed (S2108). As a result, the big winning opening is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command that can specify the starting round is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. .. The set round start command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201. Further, in the big winning opening opening process of S2108, the big winning opening opening pattern determined according to the type of jackpot to be executed, and the opening pattern defined in the starting round is started.

次いで、S2109で、開始するラウンドがVラウンド(2ラウンド目)かどうか、すなわち、開始するのが、内部に特定領域39を有する第2大入賞口35(「Vアタッカー」ともいう)を開放するラウンドであって、可動片150を動作させる(特定領域39を遊技球が通過可能な状態とする)ラウンドであるかどうかを判定する(S2109)。本実施例では、2ラウンド目が可動片150を動作させるVラウンドに設定されている。また、内部に特定領域39を有する第2大入賞口35を開放するラウンドであって、可動片150を動作させるラウンド(Vラウンド)を、「特定ラウンド」又は「特定ラウンド遊技」ともいう。また、内部に特定領域39を有する第2大入賞口35を開放するラウンドであって、可動片150を動作させないラウンドを、「非特定ラウンド」又は「非特定ラウンド遊技」ともいう。また、内部に特定領域や可動片を有していない第1大入賞口30を開放するラウンドを、「通常ラウンド」又は「通常ラウンド遊技」ともいう。 Then, in S2109, whether or not the starting round is the V round (second round), that is, the starting is to open the second big winning opening 35 (also referred to as "V attacker") having the specific area 39 inside. It is determined whether or not the round is a round in which the movable piece 150 is operated (a state in which the game ball can pass through the specific area 39) (S2109). In this embodiment, the second round is set to the V round for operating the movable piece 150. Further, a round (V round) in which the second large winning opening 35 having a specific area 39 inside is opened and the movable piece 150 is operated is also referred to as a "specific round" or a "specific round game". Further, a round in which the second large winning opening 35 having a specific area 39 inside is opened and the movable piece 150 is not operated is also referred to as a "non-specific round" or a "non-specific round game". Further, a round that opens the first large winning opening 30 that does not have a specific area or a movable piece inside is also referred to as a "normal round" or a "normal round game".

S2109で、開始するラウンドがVラウンド(2ラウンド目)でない、すなわち1ラウンド目又は3ラウンド目以降であると判定した場合(S2109でNO)、処理を終える。一方、S2109で、開始するラウンドがVラウンド(2ラウンド目)であると判定した場合(S2109でYES)、予め定められた特定領域有効パターンに基づいて特定領域の有効期間を設定する(S2110)と共に、予め定められた特定領域開閉動作パターンに基づいて特定領域の開閉動作を開始し(S2111)、処理を終える。 When it is determined in S2109 that the starting round is not the V round (second round), that is, the first round or the third round or later (NO in S2109), the process ends. On the other hand, when it is determined in S2109 that the starting round is the V round (second round) (YES in S2109), the validity period of the specific region is set based on the predetermined specific region effective pattern (S2110). At the same time, the opening / closing operation of the specific area is started (S2111) based on the predetermined specific area opening / closing operation pattern, and the process is completed.

ここで、特定領域有効パターンは、図50のタイミングチャートにおいて、『特定領域通過の扱い』のタイミングチャートに示す通りであり、図50に示す所定のタイミングで、有効又は無効に切り替えられる。また、特定領域開閉動作パターンは、同じく図50のタイミングチャートにおいて、『特定領域』のタイミングチャートに示す通りであり、図50に示す所定のタイミングで、可動片150を動作させて開放(特定領域39を通過可能な状態)又は閉鎖(特定領域39を通過不能な状態)に切り替えられる。 Here, the specific area effective pattern is as shown in the timing chart of "Handling of passing through the specific area" in the timing chart of FIG. 50, and is switched between valid and invalid at a predetermined timing shown in FIG. 50. Further, the specific area opening / closing operation pattern is as shown in the timing chart of the “specific area” in the timing chart of FIG. 50, and the movable piece 150 is operated to open (specific area) at a predetermined timing shown in FIG. It can be switched to (a state in which it can pass through 39) or closed (a state in which it cannot pass through a specific area 39).

尚、特定領域開閉動作パターンは、Vラウンドの開始(最初の開放時)を契機に開始し、Vラウンドが終了し、且つVラウンド終了後に設定されるインターバル期間(2000ms)が終了したタイミングで終了する(図50乃至52を参照)。また、詳細は後述するが、本実施例の特定領域開閉動作パターンは、1パターンのみ設定されており、80msの閉鎖期間から開始し、その後80msの開放期間を設定し、その後も所定のパターンで開放期間又は閉鎖期間が設定されている。また、特定領域開閉動作パターンは、1パターンのみ設定されるものの、特定領域開閉動作パターンの終了タイミングは大当り遊技(実行されるVラウンド)によってことなるため、実行期間の違いから結果的に、異なる特定領域開閉動作パターンとなる。具体的には、図51に示す特定領域開閉動作パターンと図52示す特定領域開閉動作パターンとは異なるものとなっている。 The specific area opening / closing operation pattern starts at the start of the V round (at the time of the first opening), ends at the end of the V round, and ends at the timing when the interval period (2000 ms) set after the end of the V round ends. (See FIGS. 50-52). Further, as will be described in detail later, only one pattern is set for the specific area opening / closing operation pattern of this embodiment, starting from a closing period of 80 ms, then setting an opening period of 80 ms, and then using a predetermined pattern. An open period or a closed period is set. Further, although only one specific area opening / closing operation pattern is set, the end timing of the specific area opening / closing operation pattern differs depending on the jackpot game (V round to be executed), and as a result, it differs due to the difference in the execution period. It becomes a specific area opening / closing operation pattern. Specifically, the specific area opening / closing operation pattern shown in FIG. 51 and the specific area opening / closing operation pattern shown in FIG. 52 are different.

S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中や、後述する大入賞口閉鎖処理中を挙げることができる。S2112では、大入賞口開閉動作中かどうか、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンの実行中(ラウンド中)であるかどうかを判定する(S2112)。S2112で、大入賞口開閉動作の実行中(ラウンド中)であると判定した場合(S2112でYES)、次いで、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したかどうかを判定する(S2113)。 If it is determined by S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of one round, during the execution of the round, during the interval period after the end of the round, and during the closing process of the large winning opening, which will be described later be able to. In S2112, it is determined whether or not the large winning opening opening / closing operation is in progress, that is, whether or not the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (during the round) (S2112). When it is determined in S2112 that the large winning opening opening / closing operation is being executed (during a round) (YES in S2112), it is then determined whether or not the round end condition of the running round is satisfied (S2113).

ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(例えば、29s)を経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)(2)実行中のラウンドにおいて、当該実行中のラウンドに定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入球したこと、の2個の条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終える。 Here, as the round end condition of this embodiment, (1) the round execution time (for example, 29 s) specified for the running round has elapsed (or the opening pattern specified for the running round is ended. (2) In the running round, two conditions are set: that a specified number of game balls (for example, 10 balls) have been entered in the running round. Then, when either of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the condition that is satisfied earlier. If it is determined in S2113 that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process ends.

一方、S2113で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、S2115の処理に移行する。尚、S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。 On the other hand, if it is determined in S2113 that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the round end command of the corresponding round is set (S2114), and the process proceeds to S2115. In S2114, a round end command that can specify the end round is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. .. The set round end command is transmitted to the sub-control unit 90 by the output processing of S201.

また、S2112で大入賞口開閉動作中でないと判定した場合(S2112でNO)も、S2115の処理に移行する。S2115では、後述する大入賞口閉鎖処理を行い(S2115)、次いで、大入賞口閉鎖処理が終了したかどうかを判定する(S2116)。ここで、大入賞口閉鎖処理では、主に、インターバル期間設定処理、チャンスラウンド(1ラウンド目及び2ラウンド目)における入排出数一致判定処理、及び不一致と判定された場合のリトライ処理、エラー報知処理等が実行され、これらの処理が終了すると、大入賞口閉鎖処理が終了したと判定される。また、大入賞口閉鎖処理の実行中は閉鎖処理フラグがONにされており、大入賞口閉鎖処理が終了(完了する)すると、この閉鎖処理フラグがOFFにされる。従って、大入賞口閉鎖処理が終了したかどうかの判定は、閉鎖処理フラグがONかOFFかによって判定される。ここで、大入賞口閉鎖処理において実行可能とされるインターバル期間設定処理、入排出数一致判定処理、リトライ処理、及び、エラー報知処理の夫々を個別に「確認処理」ともいい、これらの処理を総じて確認処理ともいう。 In addition, when it is determined in S2112 that the opening / closing operation of the large winning opening is not in progress (NO in S2112), the process proceeds to S2115. In S2115, the large winning opening closing process described later is performed (S2115), and then it is determined whether or not the large winning opening closing process is completed (S2116). Here, in the large winning opening closing process, mainly, the interval period setting process, the input / discharge number matching determination process in the chance rounds (1st round and the 2nd round), the retry process when it is determined that there is a mismatch, and the error When the notification process or the like is executed and these processes are completed, it is determined that the large winning opening closing process is completed. Further, the closing processing flag is turned on during the execution of the large winning opening closing process, and when the large winning opening closing process is completed (completed), this closing processing flag is turned off. Therefore, whether or not the large winning opening closing process is completed is determined by whether the closing process flag is ON or OFF. Here, each of the interval period setting process, the input / output number matching determination process, the retry process, and the error notification process, which can be executed in the large winning opening closing process, is also individually referred to as "confirmation process", and these processes are used. Is also called confirmation processing as a whole.

S2116で、大入賞口閉鎖処理が終了していない(閉鎖処理フラグがON)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116で、大入賞口閉鎖処理が終了した(閉鎖処理フラグがOFF)と判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるかどうかを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドを終了すると「0」になる。 If it is determined in S2116 that the large winning opening closing process has not been completed (the closing process flag is ON) (NO in S2116), the process is completed. On the other hand, when it is determined in S2116 that the closing process of the large winning opening is completed (the closing process flag is OFF) (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and the value of the round counter is "0". Is determined (S2118). When it is determined in S2118 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), the jackpot ending command is set as the jackpot end processing for ending the jackpot game (S2119), and the jackpot ending period is started. Then (S2120), turn on the jackpot end flag (S2121), and finish the process. The value of the round counter becomes "0" when all the rounds in the big hit to be executed are completed.

ここで、S2119における大当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドから、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報、及び、特定領域通過未通過(特定領域非通過)情報(VフラグがONかOFFか)に基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。何れのエンディングコマンドがセットされるかによって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。 Here, in the jackpot end process in S2119, the process of setting the ending command is performed, and the set ending command is from a plurality of ending commands, the game state at the time of a jackpot, the jackpot type information, and It is assumed that one of the ending commands is selected and set based on the information (whether the V flag is ON or OFF) that has not passed through the specific area (not passed through the specific area). The ending period to be executed (set) differs depending on which ending command is set.

具体的に、図48に示す通り、遊技状態が低確率時短なし(低確低ベース状態)の場合において、大当り種別が15R第1大当り又は15R第6大当りで、且つ、VフラグがONであれば、すなわち、大当り遊技後が高確率状態(高確高ベース状態)となる場合には、17000msのエンディング期間(第1エンディング期間)を実行するエンディングコマンドを設定する。一方、大当り種別が15R第1大当り又は15R第6大当りで、且つ、VフラグがOFFであれば、すなわち、大当り遊技後が低確率状態(低確高ベース状態)となる場合には、8000msのエンディング期間(第2エンディング期間)を実行するエンディングコマンドを設定する。 Specifically, as shown in FIG. 48, when the game state has no low probability time reduction (low probability low base state), the jackpot type is 15R 1st jackpot or 15R 6th jackpot, and the V flag is ON. For example, in the case of a high probability state (high probability high base state) after the big hit game, an ending command for executing the ending period (first ending period) of 17,000 ms is set. On the other hand, if the jackpot type is 15R 1st jackpot or 15R 6th jackpot and the V flag is OFF, that is, if the jackpot game is in a low probability state (low probability high base state), 8000 ms. Set the ending command to execute the ending period (second ending period).

これは、15R第1大当り又は15R第6大当りの場合、特定領域通過すると、エンディング期間において、高確率状態であることを遊技者に示す演出が実行され、特定領域未通過(非特定領域を通過)の場合には、エンディング期間において、時短状態となることを示す(低確率状態であることを遊技者に示す、又は、高確率状態であることを遊技者に示さない)演出が実行されることによるものである。また、本実施例では、高確率状態であることを遊技者に示す演出は比較的長時間の演出とされ、低確率状態であることを遊技者に示す(高確率状態であることを遊技者に示さない)演出は比較的短時間の演出とされていることによるものである。この様に、本実施例では、Vラウンドにおける特定領域通過結果(VフラグがONかOFFか)に応じて、異なる長さのエンディング期間を実行する必要があるため、特定領域通過結果に応じて異なる長さのエンディング期間を設定可能としている。これにより、エンディングコマンドを受信したサブ制御部は、エンディング期間に応じた(大当り遊技後の遊技状態に応じた)エンディング演出を実行することが可能となる。 In the case of the 15R 1st jackpot or the 15R 6th jackpot, when the specific area is passed, an effect indicating to the player that the player is in a high probability state is executed in the ending period, and the specific area has not passed (passes through the non-specific area). In the case of), in the ending period, an effect indicating that the time is shortened (indicating the player that the state is in the low probability state or not showing the player that the state is in the high probability state) is executed. It is due to that. Further, in the present embodiment, the effect of showing the player that the state is in the high probability state is a relatively long time effect, and the player is shown that the state is in the low probability state (the player indicates that the state is in the high probability state). The effect (not shown in) is due to the fact that the effect is relatively short. As described above, in this embodiment, since it is necessary to execute ending periods of different lengths according to the specific area passing result (whether the V flag is ON or OFF) in the V round, it depends on the specific area passing result. It is possible to set ending periods of different lengths. As a result, the sub-control unit that has received the ending command can execute the ending effect according to the ending period (according to the game state after the big hit game).

また、遊技状態が低確率時短なし(低確低ベース状態)の場合において、大当り種別が12R第2大当り又は12R第3大当りの場合には、VフラグがONであってもOFFであっても、共通の8000msのエンディング期間(第3エンディング期間)を実行するエンディングコマンドを設定するものとしている。これは、大当り種別が12R第2大当り又は12R第3大当りの場合には、当該大当り遊技終了後を、特別図柄当否判定確率(大当り確率)が高確率か低確率かを遊技者が認識困難な態様とする確率非報知状態(単に「非報知モード」ともいう)とすることによるものである。すなわち、これらの大当りに係るエンディング期間に実行するエンディング演出では、特定領域を通過しても、通過しなくとも、その後非報知モードに突入することを示す演出を行うため、特定領域通過結果によって、設定するエンディング期間を変更しないものとされている。ここで、第1エンディング期間と第3エンディング期間を同じ長さの期間に設定してもよいし、第2エンディング期間と第3エンディング期間を同じ長さの期間に設定してもよい。 In addition, when the game state is a low probability no time reduction (low probability low base state) and the jackpot type is 12R second jackpot or 12R third jackpot, the V flag may be ON or OFF. , It is assumed that an ending command for executing a common ending period (third ending period) of 8000 ms is set. This is because when the jackpot type is 12R 2nd jackpot or 12R 3rd jackpot, it is difficult for the player to recognize whether the special symbol hit / miss judgment probability (big hit probability) is high or low after the end of the jackpot game. This is due to the probability non-notification state (also simply referred to as "non-notification mode") as the mode. That is, in the ending effect executed during the ending period related to these jackpots, even if the specific area is passed or not, the effect indicating that the player enters the non-notification mode after that is performed. It is supposed that the ending period to be set will not be changed. Here, the first ending period and the third ending period may be set to the same length period, or the second ending period and the third ending period may be set to the same length period.

また、遊技状態が低確率時短なし(低確低ベース状態)の場合において、大当り種別が7R第4大当り又は7R第5大当りで、且つ、VフラグがONであれば、すなわち、大当り遊技後が高確率状態(高確高ベース状態)となる場合には、17000msのエンディング期間(第1エンディング期間)を実行するエンディングコマンドを設定する。一方、大当り種別が7R第5大当りで、且つ、VフラグがOFFであれば、すなわち、大当り遊技後が低確率状態(低確低ベース状態)となる場合には、5000msのエンディング期間(第4エンディング期間)を実行するエンディングコマンドを設定する。この第4エンディング期間は、第1乃至第3エンディング期間よりも短い期間とされている。低確低ベース状態は、大当り遊技後に設定される遊技状態のなかで最も不利な遊技状態であるため、その様な遊技状態への移行を長時間報知する時間を設けると、遊技者の遊技意欲を減退させる虞がある。このため、短期間のエンディング期間を設定し、迅速に遊技を進行するものとしている。また、大当り種別が7R第5大当りで、且つ、VフラグがOFFであれば、大当り遊技後が低確率状態(低確高ベース状態)となるので、8000msのエンディング期間(第2エンディング期間)を実行するエンディングコマンドを設定する。 In addition, when the game state is low probability no time reduction (low probability low base state), if the jackpot type is 7R 4th jackpot or 7R 5th jackpot and the V flag is ON, that is, after the jackpot game In the case of a high probability state (high probability high base state), an ending command for executing an ending period (first ending period) of 17,000 ms is set. On the other hand, if the jackpot type is 7R 5th jackpot and the V flag is OFF, that is, if the jackpot game is in a low probability state (low probability low base state), the ending period of 5000 ms (4th). Set the ending command to execute the ending period). This fourth ending period is shorter than the first to third ending periods. Since the low probability low base state is the most unfavorable gaming state among the gaming states set after the big hit game, if a time is provided to notify the transition to such a gaming state for a long time, the player's willingness to play the game. May decline. For this reason, a short ending period is set and the game proceeds quickly. Further, if the jackpot type is 7R 5th jackpot and the V flag is OFF, the probability state (low probability and high base state) is reached after the jackpot game, so the ending period (second ending period) of 8000 ms is set. Set the ending command to be executed.

また、遊技状態が低確率時短あり(低確高ベース状態)又は高確率時短あり(高確高ベース状態)の場合においては、大当りの種別によってエンディング期間(8000ms、6000ms、3900ms)が定められており(図48参照)、特定領域通過情報(VフラグのON・OFF)によって、セットされるエンディングコマンド(実行されるエンディング期間)は変化しないものとされている。また、15R第6大当り、2R第7大当り、及び、2R第8大当りにおいて、設定されるエンディング期間が異なるのは、例えば、以下のようにすることが可能であるからである。 In addition, when the game state has a low probability of time reduction (low probability high base state) or a high probability time reduction (high probability high base state), the ending period (8000 ms, 6000 ms, 3900 ms) is determined by the type of jackpot. It is assumed that the set ending command (executed ending period) does not change depending on the specific area passage information (ON / OFF of the V flag) (see FIG. 48). Further, the ending period set is different between the 15R 6th jackpot, the 2R 7th jackpot, and the 2R 8th jackpot because, for example, the following can be performed.

例えば、15R第6大当りは、エンディング期間において、高確率状態が継続することを示す演出を行うため、8000msに設定されている。尚、17000msに設定しないのは、第2特別図柄による大当りは、既に高確率状態に突入した後の2回目以降の大当りである可能性が非常に高いため、所謂連荘中の遊技進行を迅速にするため、適度な時間設定としている。また、2R第8大当りは、「V未通過予定大当り(「V非通過予定大当り」ともいう)」とされており、高確率状態はこの大当りを契機に終了するものとされている。そのため、前述と同様にこの様な不利な期間への突入を報知する期間は短期間である方が好ましいため、最も短い期間(3900ms)としている。また、2R第7大当りは、「V通過予定大当り」とされており、2R第8大当りと同じラウンド数であるため、エンディング期間において、一旦、2R第8大当りと共通する演出(例えば、敗北演出)を実行し、その後、実は高確率状態となることを示す演出(例えば、昇格演出、復活演出)を行うことが可能である。このため、2R第8大当りよりも長いエンディング期間(6000ms)に設定されているのである。また、時短中は特定領域通過情報に基づいてエンディング期間を変化させない理由の一つとして、以下の理由を挙げることが可能である。すなわち、時短中の大当りは、2回目以降の大当り(所謂連荘)であるため、遊技者が遊技に慣れ、「V通過予定大当り」又は「V未通過予定大当り」の予定通り遊技が進行する可能性が非常に高いため、エンディング期間を特定領域通過情報に基づいて変化させないものすることが挙げられる。 For example, the 15R sixth jackpot is set to 8000 ms in order to produce an effect indicating that the high probability state continues in the ending period. It should be noted that the reason why it is not set to 17,000 ms is that the jackpot by the second special symbol is very likely to be the second and subsequent jackpots after entering the high probability state, so that the game progress in the so-called consecutive villa is quick. Therefore, the time is set appropriately. Further, the 2R 8th jackpot is defined as "V non-passing scheduled jackpot" (also referred to as "V non-passing scheduled jackpot"), and the high probability state is supposed to end with this jackpot as an opportunity. Therefore, as described above, it is preferable that the period for notifying the entry into such a disadvantageous period is a short period, so that the shortest period (3900 ms) is set. In addition, the 2R 7th jackpot is said to be a "V-passing jackpot" and has the same number of rounds as the 2R 8th jackpot. Therefore, during the ending period, a production that is once common to the 2R 8th jackpot (for example, a defeat production) ) Is executed, and then an effect (for example, promotion effect, revival effect) indicating that the state is actually in a high probability state can be performed. Therefore, the ending period (6000 ms) is set longer than that of the 2R 8th jackpot. In addition, the following reasons can be cited as one of the reasons why the ending period is not changed based on the specific area passage information during the time reduction. That is, since the big hit during the time reduction is the second and subsequent big hits (so-called consecutive villas), the player becomes accustomed to the game, and the game proceeds as scheduled for "V passing big hit" or "V not passing big hit". Since the possibility is very high, the ending period may not be changed based on the specific area transit information.

また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したかどうかを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 Further, in S2105, when it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, it is determined whether or not the execution time of the jackpot ending effect has elapsed (). S2122), if it is determined that the ending time has not passed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned off (S2123), and the game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the jackpot flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is completed. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 20).

ここで、特定領域有効期間設定処理(S2110)では、Vラウンド、すなわち、2ラウンド目における第2大入賞口35の開放開始後の所定期間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効(特典付与)と判定する期間(「有効期間」や「第1期間」ともいう)に設定する。そして、有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効(特典非付与)と判定する期間(「無効期間」や「第2期間」ともいう)に設定している。また、特定領域39の有効期間は、Vラウンドにおける第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンの実行態様と、第2大入賞口35(Vアタッカー)内の特定領域39の開放パターン(可動片の開閉動作パターン)の実行態様と、に基づいて定められている。 Here, in the specific area validity period setting process (S2110), the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is effective for the predetermined period after the opening of the second large winning opening 35 in the V round, that is, the second round (S2110). Set to the period (also referred to as "valid period" or "first period") for determining (privilege grant). The period other than the valid period is set as a period (also referred to as an "invalid period" or a "second period") in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid (privilege non-granting). Further, the validity period of the specific area 39 includes the execution mode of the opening pattern of the second large winning opening 35 (V attacker) in the V round and the opening pattern of the specific area 39 in the second large winning opening 35 (V attacker). It is determined based on the execution mode of the opening / closing operation pattern of the movable piece).

具体的に、特定領域の通過が有効とされる期間、すなわち、遊技球が特定領域を通過することで大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる期間(特典が付与される期間)は、図51乃至図52に示す通りである。図51は、2R第8大当り、7R第5大当り、及び、12R第3大当りの2ラウンド目、すなわちVラウンド(第2大入賞口35を開放)のタイミングチャートである。この2R第8大当り、7R第5大当り、及び、12R第3大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過することが予定されていない「V未通過予定大当り」とされている。従って、Vラウンドにおける大入賞口の開放パターン(Vアタッカーの開放パターン)として、開放時間の短いショート開放の開放パターンが選択される。 Specifically, the period during which the passage of the specific area is valid, that is, the period during which the game state after the end of the big hit game becomes a high probability state (the period during which the privilege is given) when the game ball passes through the specific area , As shown in FIGS. 51 to 52. FIG. 51 is a timing chart of the second round of the 2R 8th big hit, the 7R 5th big hit, and the 12R 3rd big hit, that is, the V round (the 2nd big winning opening 35 is opened). The 2R 8th jackpot, 7R 5th jackpot, and 12R 3rd jackpot are defined as "V unpassed jackpots" in which the game ball is not scheduled to pass through the specific area 39 during the jackpot game. Therefore, as the opening pattern of the big winning opening in the V round (opening pattern of the V attacker), the opening pattern of the short opening with a short opening time is selected.

そして、これに伴って、特定領域開閉パターンが実行され、且つ特定領域有効期間設定処理が実行される。まず、Vアタッカーが開放することでVラウンド(2ラウンド目)が開始すると共に、特定領域開閉動作パターンが開始される。図51に示す通り、特定領域開閉動作パターンは、閉鎖状態から開始する。閉鎖状態で80ms経過した後に開放状態に変化し(可動片150が動作して、図47の(a)から(b)に変化)、開放状態で80ms経過した後(全体で160ms経過した後)に、閉鎖状態に変化する。一方、このショート開放の開放パターンは、Vアタッカーを、100ms開放しただけで閉鎖して、Vラウンド(2ラウンド目)を終了する。そして、2000msのインターバル期間を設定する。特定領域開閉動作パターンは、このVラウンドのインターバル期間(2000ms)の終了を契機に終了するものとされている。本実施例では、図51に示す通り、80msの開放を終了した後、1940msの閉鎖状態を経て、特定領域開閉動作パターンを終了するものとされる。これにより、その後に有している最大25960msの開放動作を実行することなく、特定領域開閉動作パターンを終了するものとされる(図50参照)。 Along with this, the specific area opening / closing pattern is executed, and the specific area validity period setting process is executed. First, when the V attacker opens, the V round (second round) is started, and the specific area opening / closing operation pattern is started. As shown in FIG. 51, the specific region opening / closing operation pattern starts from the closed state. After 80 ms in the closed state, it changes to the open state (the movable piece 150 operates and changes from (a) to (b) in FIG. 47), and after 80 ms in the open state (after 160 ms in total). In addition, it changes to a closed state. On the other hand, in this short opening opening pattern, the V attacker is closed only by opening 100 ms, and the V round (second round) is completed. Then, an interval period of 2000 ms is set. The specific area opening / closing operation pattern is supposed to end at the end of this V-round interval period (2000 ms). In this embodiment, as shown in FIG. 51, after the opening of 80 ms is completed, the closed state of 1940 ms is passed, and then the specific region opening / closing operation pattern is terminated. As a result, the specific region opening / closing operation pattern is terminated without executing the subsequent opening operation of up to 25960 ms (see FIG. 50).

一方、特定領域の有効期間は、Vラウンド開始後であって、最初に特定領域が開放状態となったタイミングで、開始される。すなわち、Vラウンド開始後であって、特定領域が開放状態となる前(可動片が動作を開始する前)の閉鎖状態の80msは無効期間とされている。そして、以後、特定領域開閉動作パターンの実行中において、特定領域が開放状態とされる期間は、有効期間に設定される。但し、リトライ動作中は無効期間とされる。また、これに加えて、特定領域が開放状態から閉鎖状態に切り替わるとき、閉鎖状態となってから1000msの期間(この期間を「エクストラ期間」ともいう)は有効期間のまま維持される。これは、可動片150を閉動作させる際において、特定領域39を閉鎖する寸前に特定領域39に入球し、当該入球した遊技球が実際に特定領域センサ39aによって検知されるのは、特定領域を閉鎖状態とした後になる可能性があるからである。このため、本実施例では、開放状態から閉鎖状態に切り替わる場合には、特定領域開閉動作パターンの実行中であっても、終了後であっても、閉鎖状態となってから一定期間余分に有効期間としている。図51では、1000msの有効期間(エクストラ期間)が経過した後は、(リトライ動作の実行期間を除いて)特定領域が開放状態となる期間がないため、その後も無効期間とされる。 On the other hand, the validity period of the specific area is started after the start of the V round and at the timing when the specific area is first opened. That is, 80 ms in the closed state after the start of the V round and before the specific area is opened (before the movable piece starts operating) is regarded as an invalid period. After that, during the execution of the specific area opening / closing operation pattern, the period during which the specific area is opened is set to the valid period. However, the invalid period is set during the retry operation. In addition to this, when the specific area is switched from the open state to the closed state, the period of 1000 ms after the closed state (this period is also referred to as “extra period”) is maintained as the valid period. This is because when the movable piece 150 is closed, the ball enters the specific area 39 just before the specific area 39 is closed, and the game ball that has entered is actually detected by the specific area sensor 39a. This is because it may be after the area is closed. Therefore, in this embodiment, when switching from the open state to the closed state, it is effective for a certain period of time after the closed state, regardless of whether the specific area opening / closing operation pattern is being executed or after the end. It is a period. In FIG. 51, after the valid period (extra period) of 1000 ms has elapsed, since there is no period in which the specific area is open (excluding the execution period of the retry operation), the invalid period is also set thereafter.

次に、図52を用いて、15R第1大当り、12R第2大当り、7R第4大当り、15R第6大当り、及び、2R第7大当りの2ラウンド目、すなわちVラウンド(第2大入賞口35を開放)のタイミングチャートを用いて、特定領域有効期間設定処理を説明する。この15R第1大当り、12R第2大当り、7R第4大当り、15R第6大当り、及び、2R第7大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過することが予定される「V通過予定大当り」とされている。従って、Vラウンドにおける大入賞口の開放パターン(Vアタッカーの開放パターン)として、開放時間の長いロング開放の開放パターンが選択される。 Next, using FIG. 52, the second round of the 15R first jackpot, the 12R second jackpot, the 7R fourth jackpot, the 15R sixth jackpot, and the 2R seventh jackpot, that is, the V round (second jackpot 35). The specific area validity period setting process will be described using the timing chart of (open). The 15R 1st jackpot, 12R 2nd jackpot, 7R 4th jackpot, 15R 6th jackpot, and 2R 7th jackpot are "V passages" in which the game ball is scheduled to pass through the specific area 39 during the jackpot game. It is said to be a "planned jackpot". Therefore, as the opening pattern of the big winning opening in the V round (opening pattern of the V attacker), a long opening opening pattern with a long opening time is selected.

そして、これに伴って、特定領域開閉パターンが実行され、且つ特定領域有効期間設定処理が実行される。前述と同様に、Vアタッカー(第2大入賞口35)が開放することでVラウンド(2ラウンド目)が開始すると共に、特定領域開閉動作パターンが開始される。図52のロング開放の開放パターンは、ショート開放と異なり、Vアタッカーを、15000ms開放して、閉鎖状態とするものの、その後も開閉を繰り返して開放パターンが継続する。そして、前述した15R第1大当り等のVラウンド(2ラウンド目)に設定されるロング開放の開放パターンを全て実行するか、若しくは、VラウンドにおいてVラウンド(2ラウンド目)に定められている規定数(本実施例では10球)の遊技球が入球するか、の何れかの終了条件が成立したときに、Vラウンド(2ラウンド)は終了するものとされる。一方、特定領域開閉動作パターンは、1回目の開放状態(80ms)の経過後、880msの間(すなわち、大当り遊技開始後、1040ms)の間に、規定数の遊技球が入球しない限り、2回目の開放状態(最大25960ms)が実行される。尚、遊技球の発射速度は、600msにつき1球であるため、1040msの間に10球の遊技球を入球させるのは実質的に不可能である。 Along with this, the specific area opening / closing pattern is executed, and the specific area validity period setting process is executed. Similar to the above, when the V attacker (second prize opening 35) is opened, the V round (second round) is started and the specific area opening / closing operation pattern is started. Unlike the short opening, the opening pattern of the long opening in FIG. 52 opens the V attacker for 15,000 ms to close the state, but the opening pattern continues after that by repeating opening and closing. Then, all the open patterns of long opening set in the V round (second round) such as the above-mentioned 15R first jackpot are executed, or the regulation defined in the V round (second round) in the V round. The V round (2 rounds) is considered to end when a number of game balls (10 balls in this embodiment) are entered or when any of the end conditions is satisfied. On the other hand, the specific area opening / closing operation pattern is 2 unless a specified number of game balls enter during 880 ms (that is, 1040 ms after the start of the big hit game) after the lapse of the first open state (80 ms). The second open state (maximum 25960 ms) is executed. Since the rate of fire of the game ball is one ball per 600 ms, it is practically impossible to insert 10 game balls during 1040 ms.

これにより、特定領域有効期間設定処理では、特定領域39の最初の開放状態(80ms)が終了した後に、エクストラ期間として、1000ms有効期間のまま維持した後、無効状態とされる。そして、当該無効状態を1880ms経た後に、特定領域39が2回目の開放状態となるのに合わせて、有効期間に設定される。そして、図52に示す通り、特定領域開閉動作パターンは、Vラウンドが終了し、当該Vラウンドに係るインターバル期間(2000ms)が終了したことを契機に終了するものとされる。特定領域開閉動作パターンは、終了と同時に閉鎖状態とされるため、特定領域有効期間設定処理では、この閉鎖状態となってから1000msのエクストラ期間を有効期間として設け、その後無効期間に切り替えるものとしている。 As a result, in the specific area valid period setting process, after the initial open state (80 ms) of the specific area 39 is completed, the extra period is maintained as the valid period of 1000 ms, and then the invalid state is set. Then, after 1880 ms of the invalid state, the specific area 39 is set to the valid period in accordance with the second open state. Then, as shown in FIG. 52, the specific area opening / closing operation pattern is assumed to end when the V round ends and the interval period (2000 ms) related to the V round ends. Since the specific area opening / closing operation pattern is closed at the same time as the end, in the specific area valid period setting process, an extra period of 1000 ms is set as the valid period after the closed state is reached, and then the invalid period is switched. ..

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(すなわち有効期間に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。 Here, at the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON (that is, the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the valid period), the game status indicator 46 is displayed in a predetermined manner. As an aspect, it is notified that the game state after the end of the big hit game becomes a high probability state. Specifically, the game status indicator 46 is composed of three LEDs of "a1a2a3". Then, in the first embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is "a1 □ a2 □ a3 □" (for example, □: off, ■: on). Further, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the big hit game and the V flag is turned ON, the display mode is "a1 ■ a2 ■ a3 ■". Then, when the big hit game is completed and the game state is set to the high probability state, the display mode is "a1 □ a2 □ a3 □". Further, the lighting control timing of the game status indicator 46 is not limited to such timing, and during the big hit game, even if the game ball passes through the specific area, the display mode of "a1 □ a2 □ a3 □" remains. , "A1 ■ a2 ■ a3 ■" may be displayed at the timing of transition to the high probability state after the end of the big hit game, and "a1 □ a2 □ a3 □" may be displayed at the timing of transition from the high probability state to the low probability state. ..

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図36)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図35))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 36) described later, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the specific area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is turned on outside the V valid period (V invalid). The V flag is not turned on when the V passage is detected (during the period). When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is, the game state after the big hit game is set to a high probability state (game state setting process (FIG. 35) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V by fraudulent activity, that is, it is prevented from being illegally set to the high probability state.

[大入賞口閉鎖処理]
次に、図33を用いて大入賞口閉鎖処理(「確認処理」ともいう)について説明する。大入賞口閉鎖処理(S2115)は、特別電動役物処理(大当り遊技)において、各ラウンドの終了時に行う処理である。大入賞口閉鎖処理(S2115)ではまず、閉鎖処理フラグがONかどうかを判定し(S2701)、閉鎖処理フラグがONでないと判定した場合(S2701でNO)、閉鎖処理フラグをONにし(S2702)、インターバル期間を開始し(S2703)、S2704の処理に移行する。これにより、閉鎖処理の実行中であることを示す閉鎖処理フラグをONにすると共に、ラウンド後に設定されるインターバル期間(2000ms又は200ms)の計測を開始する。また、インターバル期間は、終了するラウンドに応じて設定される。
[Large winning opening closing process]
Next, the large winning opening closing process (also referred to as “confirmation process”) will be described with reference to FIG. 33. The big prize opening closing process (S2115) is a process performed at the end of each round in the special electric accessory processing (big hit game). In the large winning opening closing process (S2115), first, it is determined whether the closing processing flag is ON (S2701), and if it is determined that the closing processing flag is not ON (NO in S2701), the closing processing flag is turned ON (S2702). , Start the interval period (S2703) and move to the processing of S2704. As a result, the closing processing flag indicating that the closing processing is being executed is turned on, and the measurement of the interval period (2000 ms or 200 ms) set after the round is started. The interval period is set according to the round to end.

具体的に、終了するラウンドが1ラウンド目又は2ラウンド目である場合は、インターバル期間として2000msを設定し、終了するラウンドが3ラウンド目以降であれば、インターバル期間として、200msを設定する。また、大入賞口閉鎖処理が終了する際に、閉鎖処理フラグはOFFにされる。一方、S2701で閉鎖処理フラグがONである、すなわち、大入賞口閉鎖処理の実行中であると判定した場合(S2701でYES)、そのままS2704の処理に移行する。 Specifically, when the ending round is the first round or the second round, 2000 ms is set as the interval period, and when the ending round is the third round or later, 200 ms is set as the interval period. Further, when the closing process of the large winning opening is completed, the closing process flag is turned off. On the other hand, when it is determined that the closing processing flag is ON in S2701, that is, the large winning opening closing processing is being executed (YES in S2701), the processing proceeds to S2704 as it is.

S2704では、インターバル期間が終了したかどうかを判定し(S2704)、インターバル期間が終了していない、すなわち、インターバル期間の計測中であると判定した場合(S2704でNO)、処理を終える。一方、インターバル期間が終了したと判定した場合(S2704でYES)、次いで、終了したのが、1ラウンド目かどうかを判定する(S2705)。終了したのが1ラウンド目であると判定した場合(S2705でYES)、後述する入排出数一致判定処理を実行し(S2708)、処理を終える。一方、S2705で、終了したのが1ラウンド目でないと判定した場合(S2705でNO)、次いで、終了したのが2ラウンド目、すなわちVラウンドかどうかを判定する(S2706)。S2706で、終了したのが2ラウンド目であると判定した場合(S2706でYES)、特定領域開閉動作を終了し(S2707)、S2708の処理に移行する。 In S2704, it is determined whether or not the interval period has ended (S2704), and if it is determined that the interval period has not ended, that is, the interval period is being measured (NO in S2704), the process ends. On the other hand, when it is determined that the interval period has ended (YES in S2704), then it is determined whether or not the end is the first round (S2705). If it is determined that the first round has been completed (YES in S2705), the input / discharge number matching determination process described later is executed (S2708), and the process is completed. On the other hand, if it is determined in S2705 that the end is not the first round (NO in S2705), then it is determined whether the end is the second round, that is, the V round (S2706). When it is determined in S2706 that the second round is completed (YES in S2706), the specific area opening / closing operation is terminated (S2707), and the process proceeds to S2708.

これにより、Vラウンドにおける特定領域39の開閉動作(可動片150の開閉動作)が終了することとなる。すなわち、Vラウンドの開始と共に開始される特定領域開閉動作は、Vラウンド終了後のVラウンドに係るインターバル期間の終了を契機として終了するものとされる。一方、S2706で、終了したのが2ラウンド目でない、すなわち、終了したのは3ラウンド目以降のラウンドであると判定した場合(S2706でNO)、閉鎖処理フラグをOFFにし(S2709)、処理を終える。つまり、3ラウンド目以降は、ラウンド終了後に設定されるインターバル期間(200ms)さえ終了すれば、そのまま閉鎖処理フラグをOFFにして、大入賞口閉鎖処理を終えることとなる。すなわち、3ラウンド目以降の大入賞口閉鎖処理では、入排出数一致判定処理や特定領域開閉動作終了処理は実行されないものとされている。 As a result, the opening / closing operation of the specific area 39 (opening / closing operation of the movable piece 150) in the V round is completed. That is, the specific area opening / closing operation that is started at the start of the V round is assumed to end with the end of the interval period related to the V round after the end of the V round. On the other hand, in S2706, when it is determined that the end is not the second round, that is, the end is the third and subsequent rounds (NO in S2706), the closure processing flag is turned off (S2709), and the processing is performed. Finish. That is, from the third round onward, as long as the interval period (200 ms) set after the end of the round ends, the closing processing flag is turned off as it is, and the large winning opening closing processing is completed. That is, in the large winning opening closing process after the third round, the input / discharge number matching determination process and the specific area opening / closing operation end process are not executed.

S2708では、ラウンド中に大入賞口(第2大入賞口35)に入球した遊技球の数と、その入球した遊技球が大入賞口から排出された数と、が一致するかどうかを判定する入排出数一致判定処理を行い(S2708)、処理を終える。また、この入排出数一致判定処理(S2708)は、Vラウンドより前に実行されるラウンドであって、Vラウンドと同じVアタッカー(第2大入賞口35)を開放するラウンド(非特定ラウンド)である1ラウンド目と、Vラウンド(特定ラウンド)である2ラウンド目と、に行われる処理であり、その後のラウンド(3ラウンド目以降のラウンド)では、たとえVアタッカーを開放するラウンドであっても行われない。Vラウンドでは、Vアタッカー内の特定領域39を開閉するための可動片を動作させるため、可動片に遊技球が噛む等して、アタッカー内に遊技球が詰まってしまう虞がある。そのため、入球数と排出数とを管理して、球詰りがないかを確認するのである。また、所謂釣り糸ゴトといった不正行為により、特定領域を通過させた場合には、入球数と排出数とが一致しないため、不正行為を発見し、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。 In S2708, whether or not the number of game balls entered into the large winning opening (second large winning opening 35) during the round matches the number of the entered game balls discharged from the large winning opening. Performs the input / output number matching determination process (S2708) to determine, and ends the process. In addition, this input / output number matching determination process (S2708) is a round executed before the V round, and is a round (non-specific round) in which the same V attacker (second major winning opening 35) as the V round is opened. ) Is the first round and the second round is the V round (specific round), and in the subsequent rounds (third and subsequent rounds), even if the V attacker is released. But it is not done. In the V round, since the movable piece for opening and closing the specific area 39 in the V attacker is operated, the game ball may be caught in the movable piece and the game ball may be clogged in the attacker. Therefore, the number of balls entered and the number of balls discharged are managed to check if there is any clogging. In addition, when a specific area is passed by a fraudulent act such as a so-called fishing line goto, the number of balls entered and the number of ejected balls do not match, so that the fraudulent activity is detected and unexpected damage is prevented from occurring. It is also possible.

また、1ラウンド目に入排出数一致判定処理を実行するのは、大当り遊技において最初に実行されるVラウンドの実行前に、球詰りがないかどうかを確認するために行うのである。この1ラウンドの終了時に入球数と排出数とが一致していれば、球詰りのないことを確認した状態で、2ラウンド目のVラウンドを開始することが可能となる。また、仮に1ラウンドの終了時に入球数と排出数とが一致していなければ、後述するリトライ処理(「可動部材動作処理」ともいう)やエラー報知を行うことにより、Vラウンドの開始前に球詰りを解消させることも可能となる。この様に、1ラウンド目と2ラウンド目とにおいて、入排出数一致判定処理を行うことで、Vラウンドを正常に実行することが可能となる。また、大当り遊技において最後に実行されるVラウンドより後のラウンド、すなわち、3ラウンド目以降(Vラウンド終了後)のラウンドでは、入排出数一致判定処理を行わないものとし、また、インターバル期間も短い期間(200ms)に設定し、迅速に大当り遊技を実行することが可能となる。 Further, the input / discharge number matching determination process is executed in the first round in order to confirm whether or not there is a ball clogging before the execution of the first V round executed in the jackpot game. If the number of balls entered and the number of balls discharged match at the end of this one round, it is possible to start the second round V round with the confirmation that there is no ball clogging. If the number of balls entered and the number of ejected balls do not match at the end of one round, the retry process (also referred to as "movable member operation process") or error notification described later is performed before the start of the V round. It is also possible to eliminate ball clogging. In this way, it is possible to normally execute the V round by performing the input / discharge number matching determination process in the first round and the second round. In addition, in the rounds after the last V round executed in the jackpot game, that is, in the third and subsequent rounds (after the end of the V round), the input / discharge number matching determination process is not performed, and the interval period Is set to a short period (200 ms), and the jackpot game can be executed quickly.

[入排出数一致判定処理]
次に、図34を用いて入排出数一致判定処理(S2708)について説明する。入排出数一致判定処理(S2708)ではまず、所定のラウンドにおいて、大入賞口(第2大入賞口35)に入球した遊技球の数(入球数)と排出した遊技球の数(排出数)とが一致するかどうかを判定する(S2801)。この入排出数一致判定処理(「一致判定処理」ともいう)は、1ラウンド目及び2ラウンド目の大入賞口閉鎖処理でのみ行われる。そして、1ラウンド目及び2ラウンド目は、何れも第2大入賞口35を所定の開放パターンで開閉するものとされる。このため、該当するラウンド中(1ラウンド又は2ラウンド)において、第2大入賞口35に入球した数と、第2大入賞口35(第2大入賞装置36)から排出した数と、が一致するかどうかを判定するものである。
[In / out number matching judgment processing]
Next, the input / discharge number matching determination process (S2708) will be described with reference to FIG. 34. In the input / discharge number matching determination process (S2708), first, in a predetermined round, the number of game balls (number of balls entered) and the number of game balls discharged (number of balls entered) into the large winning opening (second large winning opening 35) It is determined whether or not the number of emissions) matches (S2801). This input / discharge number match determination process (also referred to as “match determination process”) is performed only in the first and second rounds of the large winning opening closing process. Then, in both the first round and the second round, the second big winning opening 35 is opened and closed in a predetermined opening pattern. Therefore, during the corresponding round (1st round or 2nd round), the number of balls entered into the 2nd big winning opening 35 and the number discharged from the 2nd big winning opening 35 (2nd big winning device 36) are It determines whether or not they match.

図47は、第2大入賞装置36を示す模式図である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第2大入賞口センサ35a(「入球検知手段」や「入球検知センサ」ともいう)を通過する。すなわち、この第2大入賞口センサ35aが第2大入賞口35への遊技球の入球を検知するためのセンサであり、第2大入賞口センサ35aでの検知に基づいて第2大入賞口35への入球数を計数することが可能となる。尚、遊技球が第2大入賞口センサ35aで検知されると、主制御部80のRAMに設けられる入球数計数手段(図示しない)で入球数が計数・記憶される。 FIG. 47 is a schematic view showing the second grand prize device 36. All the game balls that have entered the second prize opening 35 pass through the predetermined game ball guidance passage in the second prize device, and all of them pass through the second prize opening sensor 35a (“ball entry detection means” or “ball entry detection means”. It passes through the detection sensor). That is, the second large winning opening sensor 35a is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second large winning opening 35, and the second large winning opening sensor 35a is based on the detection. It is possible to count the number of balls entering the mouth 35. When the game ball is detected by the second large winning opening sensor 35a, the number of balls entered is counted and stored by the number of balls entered counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80.

また、第2大入賞口センサ35aで検知された(を通過した)遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って、必ず特定領域センサ39a又は非特定領域検知センサ49aの何れか一方を通過する。すなわち、この特定領域センサ39a(「第2排出検知手段」や「第2排出検知センサ」ともいう)及び非特定領域検知センサ49a(「第1排出検知手段」や「第1排出検知センサ」ともいう)が、第2大入賞口35からの遊技球の排出を検知するためのセンサであり、特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aの検知に基づいて第2大入賞口35からの排出数を計数することが可能となる。尚、遊技球が特定領域センサ39a又は非特定領域検知センサ49aで検知されると、主制御部80のRAMに設けられる排出数計数手段(図示しない)で排出数が計数・記憶される。また、第2大入賞口に入球した遊技球が排出されるのを検知する特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aを総じて「排出検知手段」や「排出検知センサ」ともいう。 Further, the game ball detected (passed by) by the second prize opening sensor 35a is sure to pass through a predetermined game ball guidance passage and be sure to be either the specific area sensor 39a or the non-specific area detection sensor 49a. Pass through. That is, the specific area sensor 39a (also referred to as "second emission detection means" or "second emission detection sensor") and the non-specific area detection sensor 49a (also referred to as "first emission detection means" or "first emission detection sensor"). Is a sensor for detecting the discharge of the game ball from the second special winning opening 35, and is discharged from the second special winning opening 35 based on the detection of the specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a. It becomes possible to count the number. When the game ball is detected by the specific area sensor 39a or the non-specific area detection sensor 49a, the discharge number is counted and stored by the discharge number counting means (not shown) provided in the RAM of the main control unit 80. Further, the specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a for detecting the discharge of the game ball that has entered the second prize-winning opening are also collectively referred to as "emission detection means" or "emission detection sensor".

尚、本実施例では、入球数計数手段と排出数計数手段とを設け、入球数と排出数とを別途計数する態様としたが、この様な態様に限らない。入排出数計数手段を設け、入球や排出がある毎に計数値を増減する態様としてもよい。この様な態様において初期値を「0」とし、計数値が「1」の場合には入球数が排出数よりも1多いことを示し、「−1」の場合には排出数が入球数よりも1多いことを示し、「0」の場合には入球数と排出数とが一致しているものとすることが可能である。 In this embodiment, the number of incoming balls and the number of ejected balls are provided, and the number of incoming balls and the number of ejected balls are separately counted, but the present invention is not limited to such an embodiment. It is also possible to provide a means for counting the number of incoming / outgoing balls and increase / decrease the counted value each time there is an incoming / outgoing ball. In such an embodiment, the initial value is set to "0", and when the count value is "1", it means that the number of balls entered is one more than the number of ejected balls, and when it is "-1", the number of ejected balls is one. It indicates that there is one more than the number, and in the case of "0", it is possible to assume that the number of balls entered and the number of ejected balls match.

また、第2大入賞口35の内部には可動片150(「可動部材」ともいう)が設けられており、この可動片150が閉鎖状態にある場合には、第2大入賞口センサ35aを通過した遊技球は非特定領域側に誘導されて、非特定領域センサ49aを通過して第2大入賞装置外に排出されることとなる(図47(a)を参照)。一方、可動片150が開放状態にある場合には、第2大入賞口センサ35aを通過した遊技球は特定領域側に誘導されて、特定領域センサ39aを通過して第2大入賞装置外に排出されることとなる(図47(b)を参照)。 Further, a movable piece 150 (also referred to as a "movable member") is provided inside the second large winning opening 35, and when the movable piece 150 is in the closed state, the second large winning opening sensor 35a is used. The passing game ball is guided to the non-specific region side, passes through the non-specific region sensor 49a, and is discharged to the outside of the second special winning device (see FIG. 47 (a)). On the other hand, when the movable piece 150 is in the open state, the game ball that has passed through the second large winning opening sensor 35a is guided to the specific area side, passes through the specific area sensor 39a, and goes out of the second large winning device. It will be discharged (see FIG. 47 (b)).

そして、S2801では、前述した入球数計数手段の計数値と、排出数計数手段の計数値とを比較して、計数値が一致しているかどうかで、ラウンド中の入球数と排出数とが一致するかどうかを判定するものとされる。次いで、S2802で、入球数と排出数とが一致すると判定した場合(S2802でYES)、エラー報知の実行中かどうかを判定する(S2803)。S2803で、エラー報知の実行中でないと判定した場合(S2803でNO)、閉鎖処理フラグをOFFにし(S2804)、処理を終える。すなわち、入排出数が一致しており、エラー報知の実行中でなければ、対応するラウンドの大入賞口閉鎖処理を終えることとなる。 Then, in S2801, the counting value of the above-mentioned number of balls entering and counting means is compared with the counting value of the number of dischargings counting means, and whether or not the counting values match, the number of balls entering and the number of ejections during the round Is to be determined if they match. Next, when it is determined in S2802 that the number of balls entered and the number of ejected balls match (YES in S2802), it is determined whether or not error notification is being executed (S2803). If it is determined by S2803 that error notification is not being executed (NO in S2803), the closure processing flag is turned off (S2804), and the processing ends. That is, if the numbers of entries and discharges match and the error notification is not being executed, the process of closing the large winning opening of the corresponding round is completed.

一方、エラー報知の実行中であると判定した場合(S2803でYES)、エラー報知を終了し(S2805)、閉鎖処理フラグをOFFにし(S2804)、処理を終える。これは、後述するエラー報知(S2809)の実行中に再度一致判定を行い、一致すると判定した場合には、実行中のエラー報知を途中終了させてから閉鎖処理フラグをOFFにするものとされる。これにより、異常が解消したにも関わらず、無駄に長期間エラー報知を継続するのを防止することが可能となる。 On the other hand, when it is determined that the error notification is being executed (YES in S2803), the error notification is terminated (S2805), the closure processing flag is turned OFF (S2804), and the processing is completed. This is because the match determination is performed again during the execution of the error notification (S2809) described later, and if it is determined that there is a match, the closing processing flag is turned off after the running error notification is terminated halfway. .. As a result, it is possible to prevent the error notification from being unnecessarily continued for a long period of time even though the abnormality has been resolved.

S2802で、入球数と排出数とが一致しないと判定した場合(S2802でNO)、次いで、リトライ動作の実行時期かどうかを判定する(S2806)。本実施例では、図50に示すVラウンドの基準タイミングチャートの通り、入排出数の一致判定は、Vラウンドの終了タイミングに応じて、t1(ラウンド開始から2100ms)〜t2(ラウンド開始から29000ms)の範囲の何れかのタイミングで実行されることとなる。そして、一致判定で不一致と判定されると、一致判定の実行タイミングから更に1500ms経過後に200msのリトライ動作を実行する。そして、リトライ動作が終了して1000ms経過後に、10000msのエラー報知を実行し、その後エラー報知を終了すると共に、大入賞口閉鎖処理を終了(完了)させ、次ラウンドに移行するものとしている。 When it is determined in S2802 that the number of balls entered and the number of ejected balls do not match (NO in S2802), then it is determined whether or not it is time to execute the retry operation (S2806). In this embodiment, as shown in the reference timing chart of the V round shown in FIG. 50, the matching determination of the input / discharge numbers is t1 (2100 ms from the start of the round) to t2 (29000 ms from the start of the round) according to the end timing of the V round. It will be executed at any timing in the range of. Then, if it is determined that there is no match in the match determination, a retry operation of 200 ms is executed after 1500 ms has elapsed from the execution timing of the match determination. Then, after the retry operation is completed and 1000 ms has elapsed, an error notification of 10000 ms is executed, then the error notification is terminated, and the large winning opening closing process is completed (completed), and the process proceeds to the next round.

S2806で、リトライ動作の実行時期(開始時期)でないと判定した場合(S2806でNO)、次いでエラー報知の実行時期(開始時期)かどうかを判定する(S2808)。S2808で、エラー報知の実行時期でないと判定した場合(S2808でNO)、エラー報知の終了時期かどうかを判定する(S2810)。S2810で、エラー報知の終了時期でないと判定した場合(S2810でNO)、そのまま処理を終える。例えば、これが、前述した不一致と判定された後であって、リトライ動作開始前の期間(1000ms+500msの期間)である場合には、再度、入排出数一致判定処理を実行すると、再度入排出数の一致判定が行われ、このとき一致と判定されれば、S2803の処理に移行し、再度不一致と判定されれば、再度リトライ動作の実行時期かどうかの判定を行う。以下同様である。 When it is determined in S2806 that it is not the execution time (start time) of the retry operation (NO in S2806), then it is determined whether or not it is the execution time (start time) of the error notification (S2808). When it is determined in S2808 that it is not the time to execute the error notification (NO in S2808), it is determined whether it is the end time of the error notification (S2810). If it is determined by S2810 that it is not the end time of error notification (NO in S2810), the process ends as it is. For example, if this is the period before the start of the retry operation (the period of 1000 ms + 500 ms) after the above-mentioned discrepancy is determined, when the input / output number match determination process is executed again, the input / output number is again executed. If a match is determined at this time, the process proceeds to S2803, and if a mismatch is determined again, it is determined whether or not it is time to execute the retry operation again. The same applies hereinafter.

この様に、入排出数一致判定処理は、所定の割り込み周期で繰り返し実行されるため、チャンスラウンド(1ラウンド及び2ラウンド)のインターバル期間終了時に1回目の入排出数一致判定が実行され、リトライ動作が実行されるまでの期間に、当該1回目の判定を含めて複数回の入排出数一致判定が実行される。そして、2回目以降の入排出数一致判定で一致と判定すると、その後の処理(リトライ動作やエラー報知)は実行せず、閉鎖処理フラグをOFFにして、処理を終える。また、インターバル期間の終了時は、特定領域開閉パターンの終了時と一致するものであり、特定領域開閉パターンを終了する際の状態が開放状態であった場合には、特定領域開閉パターンを終了させ閉鎖状態としてから1000msのエクストラ期間を設けている。 In this way, since the input / output number matching determination process is repeatedly executed in a predetermined interrupt cycle, the first input / output number matching determination is executed at the end of the interval period of the chance rounds (1 round and 2 rounds). In the period until the retry operation is executed, the input / discharge number matching determination is executed a plurality of times including the first determination. Then, if it is determined to match in the second and subsequent input / discharge number matching determinations, the subsequent processing (retry operation and error notification) is not executed, the closing processing flag is turned off, and the processing is completed. Further, the end of the interval period coincides with the end of the specific area open / close pattern, and if the state at the end of the specific area open / close pattern is the open state, the specific area open / close pattern is ended. An extra period of 1000 ms is provided after the closed state.

前述の通り、エクストラ期間は特定領域39の通過が有効なものとして取り扱われるものである。すなわち、1回目の入排出数一致判定を行った後に、このエクストラ期間が設定される場合があるため(例えば、図52に示す態様)、1回目の入排出数一致判定で不一致と判定され、エクストラ期間に特定領域センサ39aで遊技球が検知される様な場合には、本来正常な遊技であるにも関わらず、入排出数一致判定で不一致と判定されることとなる。この様な場合でも、本実施例では、リトライ動作の実行前に複数回の入排出数一致判定を実行可能であるので、リトライ動作実行前の2回目以降の入排出数一致判定において一致と判定し、リトライ動作やエラー報知を行うことなく、大入賞口閉鎖処理を終了させることが可能となる。また、本実施例では、エクストラ期間の1000msの間にも複数回の入排出数一致判定が実行されるため、エクストラ期間に遊技球が特定領域又は非特定領域を通過する場合に、より確実に無駄な処理(リトライ動作やエラー報知)を行うことなく、迅速に大入賞口閉鎖処理を終了させることが可能となる。 As described above, the extra period is treated as valid for passing through the specific area 39. That is, since this extra period may be set after the first input / discharge number matching determination (for example, the embodiment shown in FIG. 52), it is determined that there is a mismatch in the first input / discharge number matching determination. Then, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the extra period, it is determined that there is a mismatch in the input / discharge number matching determination even though the game is originally normal. Even in such a case, in this embodiment, since it is possible to execute the input / discharge number matching determination a plurality of times before the retry operation is executed, the input / discharge number matching determinations after the second time before the retry operation is executed are matched. It is possible to end the large winning opening closing process without performing a retry operation or error notification. Further, in this embodiment, since the input / discharge number matching determination is executed a plurality of times even during the extra period of 1000 ms, it is more reliable when the game ball passes through the specific area or the non-specific area during the extra period. It is possible to quickly end the large winning opening closing process without performing unnecessary processing (retry operation or error notification).

また、本実施例では、割り込み周期の関係上、エクストラ期間終了後であって、リトライ動作開始前の期間(500ms)にも、入排出数一致判定が実行されるので、エクストラ期間に検知された遊技球を確実に反映した状態で、リトライ動作やエラー報知を行う前に、確実に入排出数一致判定処理を実行することが可能となる。また、このエクストラ期間やその後の500msの期間の入排出数一致判定においても不一致と判定された場合には、球詰り等が発生している可能性があるため、可動片を所定のパターンで動作させるリトライ動作を実行する。このリトライ動作パターンは、特定領域開閉動作パターンとは異なるパターンとすることが好適である。そして、本実施例では、割り込み周期の関係上、リトライ動作終了後、エラー報知実行前の期間(1000ms)の期間にも複数回の入排出数一致判定を実行可能であるので、リトライ動作によって球詰り等が解消した場合には、エラー報知前の入排出数一致判定により一致と判定され、エラー報知を行うことなく、大入賞口閉鎖処理を完了させることが可能となる。また、エラー報知の実行中にも複数回の入排出数一致判定を実行可能であるので、一致と判定されたタイミングでエラー報知を終了させ、大入賞口閉鎖処理を完了させることが可能となる。これにより、無用なエラー処理を実行せず、遊技者に不安感を与えない遊技制御を提供することが可能となる。またこれにより、遊技興趣が低下するのを防止することが可能となる。 Further, in this embodiment, due to the interrupt cycle, the input / output number matching determination is executed even after the end of the extra period and before the start of the retry operation (500 ms), so that the detection is performed during the extra period. It is possible to reliably execute the input / output number matching determination process before performing the retry operation or error notification in a state in which the game ball is reliably reflected. In addition, if it is determined that there is a mismatch in the input / discharge number matching determination during this extra period and the subsequent 500 ms period, there is a possibility that ball clogging or the like has occurred, so the movable pieces are arranged in a predetermined pattern. Execute the retry operation to operate. It is preferable that the retry operation pattern is different from the specific area opening / closing operation pattern. Then, in this embodiment, due to the interrupt cycle, it is possible to execute the input / output number matching determination a plurality of times even in the period (1000 ms) after the end of the retry operation and before the execution of the error notification. When the ball clogging or the like is cleared, it is determined that the numbers match by the input / discharge number matching determination before the error notification, and the large winning opening closing process can be completed without performing the error notification. In addition, since it is possible to execute the input / discharge number matching judgment multiple times even during the execution of the error notification, it is possible to end the error notification at the timing when it is determined to match and complete the large winning opening closing process. Become. As a result, it is possible to provide game control that does not give the player anxiety without executing unnecessary error processing. In addition, this makes it possible to prevent the game entertainment from being lowered.

また、本実施例では、エラー報知の実行期間を経過しても入排出数一致判定で一致と判定されない場合には、所定のエラー報知期間(本実施例では、10000ms)の終了をもって、大入賞口閉鎖処理の完了とし、次ラウンドへの移行を可能としている。遊技店側は、10000msのエラー報知の間に、遊技機の確認及び何らかの対応をし、正常な遊技を継続できるように対処することが可能となる。また、球詰り等は存在せず、ノイズ等の発生により、入排出数一致判定で不一致と判定される場合もあるので、この様な場合には、無用に遊技を停止させず、時間経過によりエラー解除し、迅速に遊技を再開することが可能となる。 Further, in this embodiment, if it is not determined to match in the input / discharge number matching determination even after the error notification execution period has elapsed, the end of the predetermined error notification period (10000 ms in this embodiment) is reached. The closing process of the winning opening has been completed, and it is possible to move to the next round. The game store side can confirm the game machine and take some measures during the 10000 ms error notification so that the normal game can be continued. In addition, there is no ball clogging, etc., and due to the generation of noise, etc., it may be determined that there is a mismatch in the input / discharge number matching judgment. This makes it possible to clear the error and resume the game quickly.

S2806で、リトライ動作の実行時期(開始時期)であると判定した場合(S2806でYES)、リトライ動作を実行し(S2807)、処理を終える。また、S2808で、エラー報知の実行時期であると判定した場合(S2808でYES)、エラー報知を実行し(S2809)、処理を終える。また、エラー報知の終了時期であると判定した場合(S2810でYES)、エラー報知を終了し(S2811)、閉鎖処理フラグをOFFにし(S2812)、処理を終える。この閉鎖処理フラグをOFFにすることで、大入賞口閉鎖処理が完了したことを示すことが可能となる。 When it is determined in S2806 that it is the execution time (start time) of the retry operation (YES in S2806), the retry operation is executed (S2807) and the process ends. If the S2808 determines that it is time to execute the error notification (YES in the S2808), the error notification is executed (S2809), and the process ends. If it is determined that it is the end time of the error notification (YES in S2810), the error notification is ended (S2811), the closing processing flag is turned off (S2812), and the processing is completed. By turning off this closing process flag, it is possible to indicate that the large winning opening closing process has been completed.

[遊技状態設定処理]
図35に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは、後述の特定領域センサ検知処理(図36)においてONにするフラグである。S2201で、VフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONすると共に(S2202)、確変カウンタに「10000」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、時短フラグをONにし(S2205)、時短カウンタに「10000」をセットし(S2206)、処理を終える。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game status setting process]
As shown in FIG. 35, in the game state setting process (S2121), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag to be turned ON in the specific area sensor detection process (FIG. 36) described later. When it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201), the probability change flag is turned ON (S2202), "10000" is set in the probability change counter (S2203), and the V flag is turned OFF (S2204). , Turn on the time saving flag (S2205), set "10000" to the time saving counter (S2206), and finish the process. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not to set the gaming state after the big hit game to the high probability state based on whether or not the V flag is ON in this gaming state setting process. ing.

ここで、VフラグがONの場合に、確変カウンタにセットする回数は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。この「10000」回という値は、高確率状態における大当り確率、遊技店の1日の営業時間及び当該営業時間内に実行可能な特別図柄当否判定回数を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで、又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、VフラグがONとなり、高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10000」回が設定されるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。尚、本実施例の様に、確変カウンタ及び時短カウンタに「10000」回の値を設定して、実質的に次回まで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、VフラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、実際に次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。 Here, when the V flag is ON, the number of times the probability variation counter is set is the number of times that the special symbol hit / fail determination can be executed with a high probability. Considering the jackpot probability in a high probability state, the daily business hours of the amusement store, and the number of special symbol winning / failing judgments that can be executed within the business hours, the value of "10000" times is substantially the next jackpot. It is the same as guaranteeing a high probability state until it occurs or until the end of business hours. Therefore, when the V flag is turned ON and the high probability state is set, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big hit occurs (substantially synonymous). Further, when the probability change flag is ON, the time reduction counter is similarly set to "10000" times, so that the time reduction state (open extension state) is also set while this high probability state is set. It can be said. As in this embodiment, the probability variation counter and the time reduction counter may be set to a value of "10000" times to substantially set the high accuracy and high base state until the next time, or the V flag is ON. In the case of, a control that sets a high accuracy and high base state until the next big hit actually occurs may be adopted without setting a value in the counter.

一方、S2201で、VフラグがOFFであると判定した場合(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、終了するのが7R第5大当りかどうかを判定する(S2207)。S2207で、終了したのが7R第5大当りでない、すなわち、図6に示す他の大当り(15R第1大当り、12R第2大当り、12R第3大当り、7R第4大当り、15R第6大当り、2R第7大当り、又は、2R第8大当りの何れか)であると判定した場合(S2207でNO)、時短フラグをONにし(S2208)、時短カウンタに「100」をセットし(S2209)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。このように、15R第1大当り等の「V通過予定大当り」であっても、遊技球の発射がない等の何らかの事情でVラウンド中の特定領域通過がなかった場合には、高確率状態に設定されることなく、時短状態(低確高ベース状態)となる。 On the other hand, when it is determined in S2201 that the V flag is OFF (NO in S2201), it is determined whether or not it is the 7R 5th jackpot that ends without turning on the probability variation flag (S2207). In S2207, it is not the 7R 5th jackpot that ended, that is, the other jackpots shown in FIG. 6 (15R 1st jackpot, 12R 2nd jackpot, 12R 3rd jackpot, 7R 4th jackpot, 15R 6th jackpot, 2Rth If it is determined that it is either a 7 jackpot or a 2R 8th jackpot (NO in S2207), the time reduction flag is turned ON (S2208), the time reduction counter is set to "100" (S2209), and the process is completed. .. As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy high-base state ends when either the condition that the variation display of the special symbol is performed 100 times (the special symbol hit / fail judgment is performed 100 times) or the next big hit occurs is satisfied. To do. Further, the time reduction counter and the probability variation counter count the total number of times the fluctuation display number of the first special symbol and the fluctuation display number of the second special symbol are added. In this way, even if it is a "V-passing planned jackpot" such as the 15R first jackpot, if there is no passage in a specific area during the V-round for some reason such as no game ball being launched, the probability is high. It will be in a time saving state (low probability high base state) without being set.

また、S2207で、終了したのが7R第5大当りであると判定した場合(S2207でYES)、確変フラグをONにすることなく、また、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。すなわち、7R第5大当りの場合であって、VフラグがOFF(特定領域未通過(「特定領域非通過」ともいう))の場合には、当該大当り遊技後の遊技状態が、低確率状態且つ低ベース状態(低確低ベース状態)に設定される。 Further, when it is determined in S2207 that the end is the 7R 5th big hit (YES in S2207), the process is completed without turning on the probability change flag and without turning on the time saving flag. That is, in the case of the 7R fifth big hit, when the V flag is OFF (the specific area has not passed (also referred to as "specific area non-passing")), the gaming state after the big hit game has a low probability state and It is set to the low base state (low probability low base state).

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図36に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。S2401で、特定領域センサ39aによる検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で、特定領域センサ39aによる検知があると判定された場合(S2401でYES)、特定領域有効期間であるかどうかを判定する(S2402)。特定領域有効期間は、前述の特別電動役物処理(図32)における特定領域有効期間設定処理(S2110)にて設定される期間である。特定領域有効期間は、大当り遊技における2ラウンド目(Vラウンド)に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure operation process (S206) and then the specific area sensor detection process (S207). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 36, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). When it is determined in S2401 that there is no detection by the specific area sensor 39a (NO in S2401), the process ends. When it is determined in S2401 that there is detection by the specific area sensor 39a (YES in S2401), it is determined whether or not the specific area is valid (S2402). The specific area valid period is a period set in the specific area valid period setting process (S2110) in the above-mentioned special electric accessory process (FIG. 32). The specific area validity period is set to the second round (V round) in the jackpot game.

また、S2402で、特定領域(特定領域センサ)が有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、特定領域通過コマンドをセットし(S2404)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの特定領域通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した特定領域通過コマンドに基づいて、演出図柄表示領域等で所定の遊技演出を実行する。 If the S2402 determines that the specific area (specific area sensor) is in the valid period (YES in the S2402), the V flag is turned ON (S2403), and the specific area passage command is set (S2404). Finish the process. The CPU of the main control board 80 transmits this specific area passing command to the sub control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control board 90 receives the specific area passing command based on the received specific area passing command. A predetermined game effect is executed in the display area or the like.

また、S2402で、特定領域(特定領域センサ)が有効期間中でない(無効期間である)と判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。無効期間に特定領域の通過があった場合には、主制御部が制御可能な表示器等で所定のエラー表示を行ってもよい。また、主制御基板80のCPUは、出力処理(S201)により、所定のタイミングでこの無効期間通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信した無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置7や枠ランプ66や盤面ランプ5やスピーカ67等を用いて所定のエラー報知を行ってもよい。 In addition, when it is determined in S2402 that the specific area (specific area sensor) is not in the valid period (invalid period) (NO in S2402), the invalid period passing command is set without turning on the V flag (NO in S2402). S2405), finish the process. When a specific area is passed during the invalid period, a predetermined error may be displayed on a display or the like that can be controlled by the main control unit. Further, the CPU of the main control board 80 transmits this invalid period passing command to the sub control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201), and the sub control board 90 receives the invalid period passing command based on the received invalid period passing command. A predetermined error notification may be performed by using the image display device 7, the frame lamp 66, the board lamp 5, the speaker 67, or the like.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで始動入球時処理(S208)を行う。図37に示すように、始動入球時処理(S208)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2502)。S2502で、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2502でYES)、S2503の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。
[Processing at the time of starting ball]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the start-in / entry process (S208) after the specific area sensor detection process (S207). As shown in FIG. 37, in the start ball entry process (S208), first, the number of special figure 1 reserved balls, the special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by "1" (S2502). When it is determined in S2502 that the number of reserved balls in Special Figure 2 has increased by "1" (YES in S2502), the process proceeds to S2503. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in Special Figure 2 in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the fact that the game ball has entered the second start port.

一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S2503)。次いで、S2504で、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S2504)。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態か、高確率状態か)に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果(事前判定結果)が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has not increased (NO in S2502), the process proceeds to S2506. The S2503 reads out the latest acquired random number value (acquired information) acquired by the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the second special figure hold storage unit (acquisition information). S2503). Next, the S2504 determines the acquired random number value related to the read second special symbol (S2504). Specifically, the value of the random number counter for determining whether the special symbol is correct or not (random number value for determining whether the special symbol is correct or not) acquired at the time of entering the starting port depends on the current gaming state (whether the low probability state or the high probability state). To determine whether it is a big hit or a miss. If the determination result (preliminary determination result) is a big hit, the type of the big hit is determined. This is a pre-judgment (so-called "hold") in which the hit / fail judgment (judgment of whether or not it is a big hit) for the special figure 2 hold is performed prior to the hit / miss judgment (S1303, S1309) in the special figure 2 hit / miss judgment process (S1202) described later. It is equivalent to "look-ahead").

尚、事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 The pre-judgment is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high-probability state if it is a high-probability state, and a normal state if it is a normal state (low-probability state). Based on the jackpot determination table, it is possible to determine whether or not the value matches the jackpot determination value. Further, as another pre-judgment mode, as a fluctuation pattern information judgment table capable of judging fluctuation pattern information, a fluctuation pattern information judgment table for a normal state (for a low probability state) and a fluctuation pattern information judgment table for a high probability state (for a high probability state) It is assumed that the fluctuation pattern information determination table of the above is provided. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the acquired random number value (value of the random number counter for determining whether or not the special symbol is correct) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to do. Then, from the selected fluctuation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big hit, the type of the big hit, and whether or not a game effect with high reliability of the big hit is executed.

次いでS2505では、S2501で読み出した第2特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図2始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2505)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図2取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S2505, game information including at least the reserved ball number data related to the second special symbol read by S2501 and the information pre-determined by S2504 (pre-judgment information) is generated as the special figure 2 start ball entry command. , Set in the output buffer for command transmission to the sub control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2505). As the special figure 2 start ball entry command, a part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read by S2503 may be transmitted to the sub control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted as it is. Is not transmitted as it is, but the game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information) acquired based on the value of the random number acquired in Special Figure 2 may be transmitted.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第2特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例1では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。 In addition, by analyzing the special figure 2 start entry command transmitted from the main control unit 80 with the sub control unit 90, whether or not the information is related to a big hit, the number of reserved balls of the second special symbol is several, and the big hit type. The sub-control unit 90 can identify any of the above. Further, in the first embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entry command, whether or not the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when it is determined in a high probability state, and low. It is possible to specify whether or not it will be a big hit when it is judged in the probability state. As a result, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start entry command as hold (effect hold information), predetermines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not the command is successful in a low probability state. It is possible to determine whether or not the effect hold information determined to be a big hit is stored in.

尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。 From the viewpoint of fraud prevention, among the acquired random number values read by S2503, the random number value for determining whether the special symbol is correct or not is not transmitted to the sub-control unit as it is, and the value of the random number counter for determining the other jackpot type (big hit). Command data including information indicating a random number value for type determination), a value of a fluctuation pattern random number counter (variation pattern random number value), and information indicating a result of prior judgment is generated and set as a special figure 2 start entry command. It is possible.

次いでS2506では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S2506)。S2506で、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S2506でYES)、S2507の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S2506でNO)、そのまま処理を終える。 Next, in S2506, it is determined whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" in the same manner as in the above-described processing according to Special Figure 2 (S2506). When it is determined in S2506 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has increased by "1" (YES in S2506), the process proceeds to S2507. This corresponds to the case where "1" is added to the number of reserved balls in the special figure 1 in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S2506 that the number of reserved balls in Special Figure 1 has not increased (NO in S2506), the process ends as it is.

S2507では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S2507)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S2507でYES)、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S2507でNO)、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S2507でYES)、S2508以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 In S2507, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2507), and when it is determined that the time saving flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S2507), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S2507 that the time saving flag is OFF, that is, in a low base state (NO in S2507), the process proceeds to the process related to the preliminary determination after S2508. Here, when the time saving flag is ON, that is, when the current gaming state is the high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second starting port 21 is operating, and whether or not the special figure 2 is correct or not. The determination (see FIG. 8B) is easy to perform. Further, in the first embodiment, as will be described later, the digestion of the special figure 2 hold (variation display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the special figure 1 hold (variation display of the first special symbol). (So-called special figure 2 priority variable machine). In such a configuration, for example, when the preliminary determination of the special figure 1 is performed, the result is notified to the player by an effect such as a notice, and the result of the preliminary determination is clearly shown to be a big hit, the player By using the priority of special figure 2 hold digestion, the special figure 2 hold is intentionally eliminated (set to "0") at an arbitrary timing, and the big hit related to special figure 1 showing the result of the preliminary judgment is intended. Technical intervention such as generating is possible. It is not preferable from the viewpoint of fairness of the game that the player can adjust the timing of occurrence of such a big hit. Therefore, when the current gaming state is not a low base state but a high base state (YES in S2507), this process is terminated without performing the process related to the preliminary determination of the special figure 1 after S2508.

S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S2508)、読み出した取得乱数値について事前判定を行い(S2509)、S2501で読み出した第1特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報(事前判定情報)と、を少なくとも含む遊技情報を、特図1始動入球コマンドとして生成し、主制御基板80のRAMに設けられた、サブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S2510)。尚、S2509の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。 The processing of S2508 to S2510 is the same processing as that of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired by the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure hold storage unit is read (S2508). Pre-determination is performed on the read acquired random number value (S2509), and the game information including at least the reserved ball number data related to the first special symbol read by S2501 and the information pre-determined by S2509 (pre-determination information) is obtained. Special Figure 1 Generated as a start-in ball command, and set in the output buffer for sending commands to the sub-control board 90 provided in the RAM of the main control board 80 (S2510). The preliminary determination (holding look-ahead) of S2509 is performed prior to the accuracy determination (S1603, S1609) in the special figure 1 accuracy determination process (S1207) described later.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図38に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power failure monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power failure monitoring process (S209) after the hold ball number process (S208). In the power-off monitoring process (S209), as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is an input of a power off signal (YES in S2601), the current state of the game machine (whether it is a probability change, whether it is a hit game, some number of reserved balls, some number of remaining fluctuations of probability change / time reduction Etc.) are stored in the RAM (S2602), the power off flag is turned on (S2603), and then loop processing is performed without returning to interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図39〜図44に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)に
ついて説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図39に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control unit 90) will be described with reference to FIGS. 39 to 44. The counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out the program of the sub control main process shown in FIG. 39 from the ROM of the sub control board 90 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) and other settings, various flags, status and counter resets are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。 Subsequently, the S4002 determines whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized, but due to a power failure or the like. If the power off signal is turned on but the contents of the RAM are kept normal (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed after that. Further, in the first embodiment, the effect control microcomputer 91 also performs the same process as the power failure monitoring process (S209) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. 11, and a power failure signal is generated due to a power failure or the like. When it is turned on, the data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, the data related to the effect control when a power failure such as a power failure occurs is backed up. Therefore, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) when the power is turned on (when the power is restored) after the power is turned off due to a power failure or the like, the effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. The state of is returned to the state before the power failure occurred.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 The S4004 disables interrupts. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The updated random number counter values are sequentially stored in a predetermined updated value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. The random numbers for determining the effect include random numbers for determining the variable effect that determine the mode (variable effect pattern) of the effect pattern game effect to be executed, random numbers for determining the advance notice effect that determines the advance notice effect, and for determining the effect symbol that determines the effect symbol. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating the random numbers, the random numbers may not be added one by one, but may be added two by two. The random number for determining the effect is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball entry command) notifying that the starting ball has arrived is transmitted from the main control board 80, or a control signal notifying the start of fluctuation from the main control board 80 ( It can be used when a fluctuation start command) is transmitted, or when a fluctuation effect pattern described later is determined. The storage location of the acquired random number for determining the effect is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer (also referred to as “sub-output buffer”) in the RAM of the sub-control board 90 are controlled by the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp. Among the boards 107, the command is transmitted to the control board to which the corresponding command is transmitted. Each control board (each control unit) that has received the command uses various effect devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. Execute the production (directed design game production, special game production related to the jackpot game, etc.). The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 2 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of the effect symbols and the like executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member are performed. It is possible to perform control, audio output control from a speaker, and the like.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 40, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is sent to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. Determine if it has been entered (S4101). Then, when it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, when it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process is completed. .. This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 2 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 41, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d (S4201). ). Next, the lamp data output process (S4202) for outputting the lamp data for causing the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 to emit light, and the drive data for driving the movable decorative member 14 (electrical drive source) are output. Drive data output processing (S4203) is performed. The lamp data and the drive data are created by the 10 ms timer interrupt process described later. Then, the watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the receive command analysis process (S4302) described later is performed. Next, a switch state acquisition process (S4303) is performed in which the switch data created by the 2 ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for the 10 ms timer interrupt process, and the switch stored in the switch state acquisition process is performed. A switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the data is performed (S4304). After that, other processing such as creating lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the random number for determining the effect is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行い、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値、変動パターン情報等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。このサブ制御基板(サブ制御部)において取得情報に基づく判定(当否判定、実行する遊技演出の判定等)を行う手段を「判定実行手段」ともいう。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 43, in the reception command analysis process (S4302), it is first determined whether or not the start entry command has been received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that the start entry command has not been received. If it is determined (NO in S4395), the process shifts to S4401 processing, and if it is determined that the start entry command has been received (YES in S4395), the effect hold information storage process (S4400) is performed and the process shifts to S4401 processing. .. The effect hold information storage process (S4400) is a random operation for determining the jackpot type (preliminary judgment result, jackpot type determination) included in the start entry command (special figure 1 start entry command or special figure 2 start entry command) received in S4395. Numerical value, fluctuation pattern Random value, game information such as fluctuation pattern information), special symbol type (1st special symbol, 2nd special symbol) and special symbol hold ball when sending and receiving start input command (command generation) Depending on the number, the sub-control board 90 is stored in a predetermined effect hold information storage area of the RAM in a shift memory format. For example, when the received start-in ball command is the special figure 1 start-in ball command corresponding to the number of reserved balls "4" in special figure 1, the pre-judgment result and the hit type included in the special figure 1 start-in ball command. Etc. are stored as the special figure 1 effect hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 effect hold information storage area. The effect hold information stored in this way is used for executing various effects such as a variable effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The storage content (effect hold information) of the effect hold information storage area in the sub control board 90 is the special figure hold storage unit (first special figure hold storage unit, second special figure) in the main control board (main control unit) 80 described above. It matches the stored contents (acquired information) of the hold storage unit). From this, it can be said that the effect holding information storage area of the sub control board 90 is also a “acquisition information storage means”. A means for performing a determination (hit / fail determination, determination of a game effect to be executed, etc.) based on acquired information on the sub-control board (sub-control unit) is also referred to as a "determination execution means".

次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。 Next, in S4401, it is determined whether or not the fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and when it is determined that the fluctuation start command has been received (YES in S4401), the variation effect start processing (YES) described later ( If S4402) is performed to shift to the processing of S4403 and it is determined that the fluctuation start command has not been received (NO in S4401), the processing shifts to S4406 without performing the fluctuation production start processing. In S4403, it is determined whether or not the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and when it is determined that the fluctuation stop command has been received (YES in S4403), the effect symbol is stopped and displayed to display the variation effect. The variable effect end process to be terminated is performed (S4404). In the variation effect end process (S4404), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub-output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 changes the effect symbol 8 displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop display is displayed, and the variable effect (effect pattern game effect) is ended. On the other hand, when it is determined in S4403 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4403), the process shifts to the processing of S4405 without performing the fluctuation production end processing. The variable effect refers to various effects performed according to the variable display of the special symbol.

続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板80から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始(大当りの発生)に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた演出(大当り遊技関連演出)の実行に係る処理を行う(S4406)。 Subsequently, the S4405 determines whether or not a jackpot game-related command has been received from the main control board 80 (S4408). Here, the jackpot game-related command is a command transmitted from the main control board 80 when executing the jackpot game, and specifically, the opening command transmitted at the start of the jackpot game (occurrence of jackpot) ( S2010), round start command sent at the start of the round (see S2107), round end command sent at the end of the round (see S2114), ending command sent at the end of the jackpot game (see S2119) See) etc. The S4405 determines whether or not any of these jackpot game-related commands has been received, and if it has not been received (NO in S4405), it shifts to the processing of S4407 and if it has been received (YES in S4405). , Performs processing related to the execution of the effect (big hit game-related effect) according to the type of the received command (S4406).

例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、特定領域通過コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定領域通過演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これにより、後述する特典報知部において、特定領域通過演出(第2特典獲得演出)を実行する。また、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 For example, if the received command is an opening command, an opening effect command that specifies the opening effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub-output buffer, and if it is a round start command, the command is concerned. Set a round effect command in the sub-output buffer that specifies the round effect according to the round specified based on. If it is a specific area passage command, the specific area passage effect command is set in the sub output buffer based on the command. As a result, the privilege notification unit, which will be described later, executes the specific area passage effect (second privilege acquisition effect). If it is an ending command, an ending effect command that specifies an ending effect according to the type of jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer. When various effect commands related to the set jackpot are transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 performs an opening effect and a round effect according to the progress of the jackpot game. An effect related to the jackpot game such as the above is executed on the display screen 7a of the image display device 7.

最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4407)。 Finally, the processing of S4407 is performed, and this processing is completed. In S4407, as other processing, processing based on other reception commands (for example, normal symbol fluctuation start command and normal symbol fluctuation stop command) other than the above-mentioned various commands is performed (S4407).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図44に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特別演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数取得処理(S4551)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様(予告演出の有無を含む)、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed by the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 44, in the variation effect start process (S4402), first, various effect determination random numbers such as a variation effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect symbol determination random number, and a special effect determination random number are acquired. Performs random number acquisition processing (S4551) for determining the effect. In this embodiment, the processing of S4501 is performed at the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value (acquired information), the mode of the effect symbol game effect (variable effect) to be executed, the mode of the advance notice effect (including the presence or absence of the advance notice effect), the effect symbol to be stopped and displayed, and the like are determined.

次いで、S4552では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4552)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P22)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, S4552 analyzes the received fluctuation start command (S4552). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, the fluctuation pattern designation command includes the fluctuation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current game state, and the determination of the first special symbol hit / miss judgment or the second special symbol hit / miss judgment. The result, symbol information for specifying the jackpot type, and the like are included (see FIG. 8). In addition, since there are one corresponding to the first special symbol and the other corresponding to the second special symbol in the fluctuation pattern designation command, the effect symbol game production to be started this time is performed by analyzing the fluctuation pattern designation command. It is possible to determine whether the (variable display of the effect symbol) is related to the special figure 1 or the special figure 2. The variation pattern information, the game state information, the symbol information, and the like can be used in other processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4553では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4553)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4553, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4553). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from "1" to "5", and each value is assigned to the effect modes A to E. Specifically, the mode status "1" corresponds to the production mode A, the mode status "2" corresponds to the production mode B, the mode status "3" corresponds to the production mode C, and the mode status "4" corresponds to the production mode C. It corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to specify the current production mode.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードA,Bは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD,Eは低確高ベース状態および高確高ベース状態の何れかに制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することができる。一方、演出モードがDまたはEである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードD,Eは、確率非報知モードといえる。 Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, a part or all of the effect mode of the game effect such as the advance notice effect and the reach effect is different. Specifically, the image displayed on the image display device 7 is the effect mode, such as different display modes (for example, design, number design, etc.) of the effect symbol 8, different characters, items, and background images appearing. It will be different depending on. In addition, the effect design game effect can also be executed in a mode corresponding to the effect mode, and when a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.) are provided, different game effects can be executed depending on the effect mode. Can be. In this embodiment, the effect modes A and B are executed when the low accuracy and low base state are controlled, the effect mode C is executed when the effect mode is controlled to the high accuracy and high base state, and the effect modes D and E are executed. Is executed when controlled by either the low accuracy high base state or the high accuracy high base state. Therefore, when the effect mode is any of A to C, the player confirms the effect mode to determine whether the current game state is the low probability low base state or the high probability high base state (probability variation game state). You can figure out if there is one. On the other hand, when the effect mode is D or E, even if the player confirms the effect mode, whether the current game state is the low accuracy high base state (time saving state) or the high accuracy high base state (probability variation game state). It is difficult to know if it is. In that sense, the effect modes D and E can be said to be probability non-notification modes.

次いで、S4554では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行うものであって、サブ制御部90が主体となって制御する変動演出のパターン(変動演出パターン、演出図柄遊技演出)を決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示を省略)、予告演出決定テーブル(図示を省略)をセットする(S4504)。具体的には、S4553で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、予告演出決定テーブルをセットする。 Next, in S4554, the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, and the like are used, and the variation effect pattern (variation effect pattern, effect pattern) controlled mainly by the sub control unit 90. A variable effect pattern determination table (not shown) and a notice effect determination table (not shown) for determining the game effect) are set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table and the advance notice effect determination table to be used are set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4553 and the variation pattern specification command received from the main control unit 80.

すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態(演出モード)等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4554では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4553で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。 That is, a plurality of variable effect pattern determination tables and a plurality of advance notice effect determination tables are provided, and a predetermined variable effect pattern determination table and advance notice effect determination table are set from them based on the game state (effect mode) and the like. To do. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), the variation effect pattern determination table is used as the variation effect pattern determination table at the time of a big hit corresponding to the current effect mode. A variable effect pattern determination table and a notice effect determination table are set. The variable effect pattern determination table is mainly for determining the execution mode (variable mode of the effect symbol, etc.) of the effect symbol game effect, and is a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status). (Not shown) is stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. In S4554, the table corresponding to the mode status (current effect mode) referred to in S4553 is selected and set from those variable effect pattern determination tables.

次いで、S4555では、S4551において取得した変動演出決定用乱数およびS4554においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4555)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。 Next, in S4555, a variation effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set based on the variation effect determination random number acquired in S4551 and the variation effect pattern determination table set in S4554 (S4555). .. As the variation effect pattern, a variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. As a result, in the effect symbol game effect, when the reach effect is executed (reach-existing effect symbol game effect) or when the character effect performed using a specific character is executed (character effect symbol game effect), the reach effect or character When the production is not executed (reach no production design game production), etc. are determined.

尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄(同じ演出図柄)で停止表示(仮停止表示)され、残り1個が変動表示(スクロール表示)を続けている状態で、当該残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄(3個の同じ演出図柄)で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出(後述するリーチ演出やキャラクタ演出)を、ストーリー演出(特定の遊技演出)や目的演出(特定の遊技演出)ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the reach effect, for example, as a display mode of the effect symbol 8 when the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit, all three effect symbols 8L, 8C, and 8R are the same (doublet). In the case where the mode (big hit mode, specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped display (temporary stop display) with the symbols constituting the jackpot mode (same effect symbol). ), And with the remaining one continuing the variable display (scroll display), whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed at the symbol (three same effect symbols) that completes the jackpot mode. It is a production that shows. At this time, a game effect is executed using a predetermined character along with the variable display of the effect symbol, and whether or not the effect symbol is stopped and displayed in the jackpot mode is determined by whether or not the predetermined character achieves the predetermined purpose. It is also possible to show it in the production of. Such a game effect (reach effect or character effect described later) can also be referred to as a story effect (specific game effect) or a purpose effect (specific game effect). As a result, it is possible to raise the player's expectation for a big hit and enhance the game interest.

また、S4555では、S4551において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされる(リーチ外れ図柄)。また、リーチ無し外れのときは「635」や[559]等のように、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされたり、3個の演出図柄8L、8C、8Rの全てが他の演出図柄と異なるバラケ目とされたりする。 Further, in S4555, the effect symbol 8 (also referred to as “stop effect symbol”) to be stopped and displayed is determined and set based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4551 and the stop symbol determination table (not shown). Production symbol The production symbol 8 that is stopped and displayed as a result of the game production is out of the result of the special symbol hit / fail judgment, and if there is a reach, there are three production symbols 8L, 8C, 8R such as "787". One of the production symbols is considered to be different from the other production symbols (out of reach design). In addition, when there is no reach, at least one of the three production symbols 8L, 8C, and 8R, such as "635" and [559], is regarded as a different pattern from the other production symbols. All of the three production symbols 8L, 8C, and 8R may be different from other production symbols.

一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当り及び16R第6大当りの何れかの場合は「777」のゾロ目とされ、6R第2〜第5大当り及び16R第11大当りの何れかの場合は「777」以外の奇数図柄のゾロ目または「666」等の偶数図柄のゾロ目とされ、RUBに相当する大当りの場合は「3★3」等のRUB専用出目(専用図柄)とされる。また、2R大当りの場合は、外れのときと同じ態様(バラケ目)で3個の演出図柄8L、8C、8Rを停止表示するものとしている。但し、2R大当りについては、「135」等の予め定めたチャンス目を停止表示してもよい。尚、前述の演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 On the other hand, if the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit, and any of the 16R 1st big hit and the 16R 6th big hit is a doublet of "777", the 6R 2nd to 5th big hits and the 16R 11th big hit In any case, it is doublet with an odd number other than "777" or doublet with an even number such as "666", and in the case of a big hit corresponding to RUB, it is a RUB-only number such as "3 ★ 3" ( Dedicated design). Further, in the case of a 2R jackpot, the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the same manner as when the hit is off. However, for the 2R jackpot, a predetermined chance such as "135" may be stopped and displayed. The above-mentioned stop display mode of the effect symbol 8 is an example, and what is stopped and displayed as the stop effect symbol when a big hit is made can be appropriately changed.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン、演出図柄遊技演出)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4555で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, as variation modes of the effect symbol 8 (variation effect pattern, effect symbol game effect), Super reach B, super reach C, character effect, etc. are set, and in S4555, which of these effects is performed based on the variable effect pattern determination table, or these effects are not performed (this is called "" (Also called "normal fluctuation") is determined. Then, when the reach effect symbol game effect is executed, one of the reach effects is set based on the variation pattern designation command and the variation effect pattern determination table.

ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。また、変動時間が30000ms未満の変動パターンは、リーチ演出やキャラクタ演出やストーリー演出を行わないノーマル変動(ノーマル演出)という。このノーマル演出はリーチ演出等と比較して、大当りとなる可能性が低い遊技演出とされる。 Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set so that the possibility of a big hit is higher than the case where the normal reach effect is executed. That is, it can be said that the super reach production is a game production with a higher jackpot reliability (possibility of becoming a jackpot) than the reach (normal reach) production. The reach effect can be mainly set (executed) when a variation pattern designation command for specifying a variation pattern (see FIG. 9) having a variation time of 30,000 ms or more is received. Further, a fluctuation pattern in which the fluctuation time is less than 30,000 ms is called a normal fluctuation (normal production) in which reach production, character production, or story production is not performed. This normal production is considered to be a game production that is less likely to be a big hit than the reach production.

また、S4556では、予告演出設定処理を行う。この予告演出決定処理では、変動演出パターン(演出図柄遊技演出)に伴って実行される予告演出を決定する。また、この実行される予告演出(特別演出を含む)を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄の変動表示の開始後であって、演出図柄が停止表示(確定停止表示)する前(演出図柄の変動表示中)に示す演出(事前報知演出)である。S4556では、S4551において取得した予告演出決定用乱数や特別演出決定用乱数、及び、S4554においてセットした予告演出決定テーブル等に基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出を選択し、選択した(決定した)予告演出を実行するコマンドをセットする(S4556)。 Further, in S4556, the advance notice effect setting process is performed. In this advance notice effect determination process, the advance notice effect to be executed according to the variable effect pattern (effect pattern game effect) is determined. In addition, it is also referred to as a production design game production including the advance notice production (including a special production) to be executed. This notice effect indicates that the result of the effect symbol game effect being executed may be stopped and displayed in a jackpot mode after the start of the variable display of the effect symbol and before the effect symbol is stopped or displayed (fixed stop display) ( This is the effect (advance notification effect) shown in (during the variable display of the effect pattern). In S4556, the specified variation pattern and the advance notice matching the determined variation effect pattern are based on the random number for determining the advance notice effect acquired in S4551, the random number for determining the special effect effect, and the advance notice effect determination table set in S4554. Select the effect and set the command to execute the selected (determined) notice effect (S4556).

本実施例1では、表示態様(実行態様)が異なる複数の予告演出を有しており、これらに対応する予告演出決定用乱数として、複数の予告演出決定用乱数を有している。具体的に、キャラクタ予告決定用乱数、会話予告決定用乱数、ステップアップ予告決定用乱数、ランプ予告決定用乱数等を有しており、これらの予告演出決定用乱数の取得値と各予告演出決定テーブルとを用いて、実行する予告演出を決定する。また、各予告演出決定用乱数として、変動演出開始処理(S4402)における演出決定用乱数取得処理(S4551)において、所定の値が取得される。 In the first embodiment, a plurality of advance notice effects having different display modes (execution modes) are provided, and a plurality of advance notice effect determination random numbers are provided as the corresponding advance notice effect determination random numbers. Specifically, it has random numbers for character advance notice determination, conversation advance notice determination random numbers, step-up advance notice determination random numbers, lamp advance notice determination random numbers, etc., and acquisition values of these advance notice effect determination random numbers and each advance notice effect determination The notice effect to be executed is decided by using the table. Further, as each advance notice effect determination random number, a predetermined value is acquired in the effect determination random number acquisition process (S4551) in the variation effect start process (S4402).

次に、S4558では、S4555及びS4556において設定した変動演出パターン及び予告演出(特別演出を含む)に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM内の出力バッファにセットし(S4558)、変動演出開始処理を終了する。S4558でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4555で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。 Next, in the S4558, based on the variable effect pattern and the advance notice effect (including the special effect) set in the S4555 and S4556, a variable effect start command for starting the effect symbol game effect, etc. is issued in the RAM of the sub-control board 90. (S4558) is set in the output buffer of, and the variation production start processing is terminated. When the variation effect start command set in S4558 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4555. The predetermined image data corresponding to the variation effect pattern set in 1 is read from the ROM of the image control board 100, and the variation effect or the like based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the variable display (blinking display) by the two LEDs on the effect display 102 is also executed.

また、予告演出として、ランプ予告決定用乱数を用いて決定する演出であって、後述する特典報知部を所定態様で点灯させるランプ予告を備えている。このランプ予告は、第1始動口20の直下に設けた特典報知領域の裏面に設けた発光部を、所定の色や点灯パターン(発光態様)で点灯制御することで、実行中の演出図柄(特別図柄)の変動表示の結果が大当りとなる可能性や、保留(記憶)されている保留情報に大当り情報が記憶されている可能性を報知するものである。 Further, as the advance notice effect, the effect is determined by using a random number for determining the lamp advance notice, and the lamp advance notice for lighting the privilege notification unit described later in a predetermined mode is provided. This lamp notice is an effect pattern being executed by controlling the lighting of the light emitting unit provided on the back surface of the privilege notification area provided directly below the first starting port 20 with a predetermined color or lighting pattern (light emitting mode). It notifies the possibility that the result of the variable display of the special symbol) will be a big hit and the possibility that the big hit information is stored in the held (stored) held information.

また、このランプ予告は、低ベース状態において遊技者が常に遊技球の入球を狙う、第1始動口の直下に位置する特典報知部で実行される。そのため、遊技球を発射している状態では、特典報知部(特典報知領域)の周辺には、常に多数の遊技球が流下している。また、本実施例の特典報知部は、その前面(特典報知部上)を、遊技球が通過可能な構成としている。すなわち、遊技球が通過可能な経路を発光させ、その発光態様によって、特典の付与可能性(大当りの実行可能性)を報知している。従って、特典報知部上を、あまりに多数の遊技球が流下すると、多数の遊技球が通過することによって、当該特典報知部に対する遊技者の注目を集める反面、当該遊技球が、特典報知部で実行する演出の視認性を阻害してしまう虞がある。また、視認性の悪さから、遊技者が、実行した発光態様を、異なる発光態様と勘違いし、遊技結果が遊技者の考える結果と異なる結果となり、遊技興趣を低下させる虞もある。このような事態の発生を防止するため、本実施例では特典報知部(特典報知領域)周辺を後述するような特殊な構成としている。これにより、特典報知部周辺を落下する遊技球を増加しつつ、特典報知部上を通過する遊技球の数を減少させ、特典報知部上を流下する遊技球の数を適正な数に制限している。 Further, this ramp notice is executed by the privilege notification unit located directly below the first starting port, where the player always aims to enter the game ball in the low base state. Therefore, in the state where the game balls are being fired, a large number of game balls are constantly flowing down around the privilege notification unit (privilege notification area). Further, the privilege notification unit of this embodiment has a configuration in which a game ball can pass in front of the privilege notification unit (on the privilege notification unit). That is, the path through which the game ball can pass is made to emit light, and the possibility of granting a privilege (the feasibility of a big hit) is notified by the light emitting mode. Therefore, if too many game balls flow down on the privilege notification unit, the large number of game balls pass through the privilege notification unit, which attracts the player's attention to the privilege notification unit, while the game balls are executed by the privilege notification unit. There is a risk of hindering the visibility of the effect. In addition, due to poor visibility, the player may misunderstand the executed light emitting mode as a different light emitting mode, and the game result may differ from the result considered by the player, which may reduce the interest of the game. In order to prevent the occurrence of such a situation, in this embodiment, the periphery of the privilege notification unit (privilege notification area) has a special configuration as described later. As a result, while increasing the number of game balls falling around the privilege notification unit, the number of game balls passing over the privilege notification unit is reduced, and the number of game balls flowing down on the privilege notification unit is limited to an appropriate number. ing.

[特典報知部]
本実施例の特典報知部は、図45乃至50に示す構成とされている。図45は、遊技盤2に対して、特典報知部材160(「第1ユニット」ともいう)を取り付けた図を示している。尚、本図では、センター装飾体10や第1大入賞装置31等の部品を取り外した図を示している。図45に示す通り、特典報知部203(特典報知領域)は、遊技盤2に設けられた始動口20の下方(始動口20とアウト口17との間)に設けられている。また、本実施例では、特典報知部203(特典報知領域)を、始動口20から左右下方に傾斜してのびる庇部材200の下方の領域であって、特典報知部203の裏面に設けた発光部によって所定態様に発光(表示)される領域としている。すなわち、図45に示す第1ユニット上であって、点線の内側に示す庇部材200(第1庇部200a及び第2庇部200b)の下方の領域である。また、図46(b)に斜線で示す領域である。
[Bonus Notification Department]
The privilege notification unit of this embodiment has the configuration shown in FIGS. 45 to 50. FIG. 45 shows a diagram in which a privilege notification member 160 (also referred to as a “first unit”) is attached to the game board 2. In this figure, parts such as the center decoration body 10 and the first prize-winning device 31 are removed. As shown in FIG. 45, the privilege notification unit 203 (privilege notification area) is provided below the start port 20 (between the start port 20 and the out port 17) provided on the game board 2. Further, in the present embodiment, the privilege notification unit 203 (privilege notification area) is a region below the eaves member 200 extending downward from the starting port 20 to the left and right, and is provided on the back surface of the privilege notification unit 203. It is a region that emits light (displays) in a predetermined mode depending on the unit. That is, it is a region on the first unit shown in FIG. 45 and below the eaves member 200 (first eaves portion 200a and second eaves portion 200b) shown inside the dotted line. Further, it is a region shown by diagonal lines in FIG. 46 (b).

図45等に示すように、特典報知部203(特典報知領域)には、大当り(第1特典)が発生するかどうかを報知する第1特典報知部201(第1特典報知領域)と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態(第2特典)に設定されるか(遊技球が特定領域を通過したか)どうかを報知する第2特典報知部202(第2特典報知領域)と、を有している。第1特典報知部201には、透光性の拡散レンズ201aを有しており、当該拡散レンズ201a(図45に示す斜線部)の裏面側に配置された第1発光部(第1特典用発光部)が所定態様で発光することで、高い演出効果を発揮する。また、第2特典報知部202には、透光性部材上に特定領域通過を示す「V」の文字が表示されており、この「V」の文字部の裏面側に配置された第2発光部が所定態様で発光することで、高い演出効果を発揮する。 As shown in FIG. 45 and the like, the privilege notification unit 203 (privilege notification area) has a first privilege notification unit 201 (first privilege notification area) that notifies whether or not a big hit (first privilege) occurs, and a jackpot. The second privilege notification unit 202 (second privilege notification area) that notifies whether the game state after the game is set to the high probability state (second privilege) (whether the game ball has passed the specific area), and have. The first privilege notification unit 201 has a translucent diffuser lens 201a, and is a first light emitting unit (for the first privilege) arranged on the back surface side of the diffuser lens 201a (hatched portion shown in FIG. 45). The light emitting unit) emits light in a predetermined mode, thereby exhibiting a high effect. Further, the second privilege notification unit 202 displays a character "V" indicating the passage of a specific area on the translucent member, and the second light emission is arranged on the back surface side of the character unit of "V". By emitting light in a predetermined mode, a high effect is exhibited.

また、第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口35内に設けられた第2大入賞口センサ35aを通過した後、第2大入賞口内通路181を通って、特定領域39及び非特定領域49の何れかに振り分けられる。そして、図45に破線で示すように、この特定領域39及び特定領域39を遊技球が通過したことを検知する特定領域センサ39aの少なくとも一部は、特典報知部203の裏面側に位置するように(特典報知領域内に)配置されている。より具体的には、特定領域39及び特定領域センサ39aの少なくとも一部は、第2特典報知部202の裏面側に位置するように(第2特典報知領域内に)配置されている。 Further, the game ball that has entered the second large winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a provided in the second large winning opening 35, and then passes through the second large winning opening passage 181. It is distributed to either a specific area 39 or a non-specific area 49. Then, as shown by the broken line in FIG. 45, at least a part of the specific area sensor 39a for detecting that the game ball has passed through the specific area 39 and the specific area 39 is located on the back surface side of the privilege notification unit 203. (Inside the privilege notification area). More specifically, at least a part of the specific area 39 and the specific area sensor 39a is arranged (in the second privilege notification area) so as to be located on the back surface side of the second privilege notification unit 202.

これにより、第2大入賞口35内に入球した遊技球が特定領域センサ39aを通過するタイミングで、通過した時に合わせて第2特典報知部202(の第2発光部)を所定態様で発光させる(点灯させる)ことで、遊技者に遊技球が特定領域を通過したこと(第2特典の獲得が確定したこと)を報知することが可能となる。また、このように、特定領域センサ39aの前面側に第2特典報知部202を設け、通過時に当該第2特典報知部202を発光することで、遊技球が特定領域39を通過したことを、遊技者が直接視認できる可能性を高めることが可能となる。これにより、自身が発射した遊技球が特定領域39を通過したことにより、第2特典(高確率状態、確変遊技)を獲得したことを認識でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, the second privilege notification unit 202 (the second light emitting unit) emits light in a predetermined mode at the timing when the game ball entering the second large winning opening 35 passes through the specific area sensor 39a. By making (lights up) the player, it is possible to notify the player that the game ball has passed the specific area (the acquisition of the second privilege is confirmed). Further, in this way, the second privilege notification unit 202 is provided on the front side of the specific area sensor 39a, and the second privilege notification unit 202 emits light when passing through the specific area sensor 39a, thereby indicating that the game ball has passed through the specific area 39. It is possible to increase the possibility that the player can directly see the image. As a result, it is possible to recognize that the second privilege (high probability state, probabilistic game) has been acquired by the game ball launched by itself passing through the specific area 39, and it is possible to enhance the game interest.

また、この第2特典報知部202、並びに、特定領域39及び特定領域センサ39aを、庇部材200(第2庇部)の下方の特典報知領域に配置したことにより、遊技領域3上を流下する遊技球が、これら、第2特典報知部202、特定領域39、及び、特定領域センサ39aの前方を流下する量を制限できる。またこれにより、第2大入賞口35内に入球した遊技球が、特定領域39及び特定領域センサ39aを通過するのを、遊技者が視認しやすくすることが可能となる。またこれにより、遊技領域3上を流下する遊技球と、特定領域39及び特定領域センサ39aを通過する遊技球と、が重なり合って、遊技者が、特定領域39及び特定領域センサ39aを通過する遊技球を見逃してしまうといった事態が発生するのを極力防止することが可能となる。 Further, by arranging the second privilege notification unit 202, the specific area 39, and the specific area sensor 39a in the privilege notification area below the eaves member 200 (second eaves portion), the second privilege notification unit 202 flows down on the game area 3. The amount of the game ball flowing down in front of the second privilege notification unit 202, the specific area 39, and the specific area sensor 39a can be limited. Further, this makes it possible for the player to easily see the game ball entering the second special winning opening 35 passing through the specific area 39 and the specific area sensor 39a. Further, as a result, the game ball flowing down on the game area 3 and the game ball passing through the specific area 39 and the specific area sensor 39a overlap each other, and the player passes through the specific area 39 and the specific area sensor 39a. It is possible to prevent the situation where the ball is overlooked as much as possible.

一方で、非特定領域49及び非特定領域センサ49aは、特典報知領域202の外側の領域(特典報知領域外領域)の裏面側に位置するように配置されている。この特典報知領域外領域は、(特典報知領域と比べて)前述した庇部材200によって、遊技球の通過が規制(制限)されていないため、多数の遊技球が非特定領域49及び非特定領域センサ49aの前方の領域を通過(流下)することとなる。これにより、第2大入賞口35内に入球した遊技球が非特定領域49を通過する場合において、遊技領域3上を流下する遊技球と、非特定領域49及び非特定領域センサ49aを通過する遊技球と、が重なり合って、遊技者が非特定領域49及び非特定領域センサ49aを通過する遊技球を視認しにくくすることが可能となる。またこれにより、遊技者は、遊技球が非特定領域49及び非特定領域センサ49aを通過するのを視認できなかった場合には、大当り遊技が終了し、当該大当り遊技終了後の遊技が開始されるまで(遊技モードが表示されるまで)、第2特典(高確率状態、確変遊技)の実行に対して期待感を維持することが可能となる。 On the other hand, the non-specific area 49 and the non-specific area sensor 49a are arranged so as to be located on the back surface side of the area outside the privilege notification area 202 (the area outside the privilege notification area). In this area outside the privilege notification area, the passage of the game ball is not restricted (restricted) by the eaves member 200 described above (compared to the privilege notification area), so that a large number of game balls are in the non-specific area 49 and the non-specific area 49. It will pass (flow down) the area in front of the sensor 49a. As a result, when the game ball that has entered the second large winning opening 35 passes through the non-specific area 49, the game ball that flows down on the game area 3 and passes through the non-specific area 49 and the non-specific area sensor 49a. It becomes possible for the player to make it difficult for the player to see the game ball passing through the non-specific area 49 and the non-specific area sensor 49a by overlapping with the game ball. Further, as a result, when the player cannot visually recognize the game ball passing through the non-specific area 49 and the non-specific area sensor 49a, the jackpot game ends and the game after the jackpot game ends is started. Until (until the game mode is displayed), it is possible to maintain a sense of expectation for the execution of the second privilege (high probability state, probabilistic game).

尚、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ49aの前方の遊技領域3は、透光性(より好ましくは「透明」)の材料で形成されており、遊技機の前面側から遊技領域3を通して、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ49a(の少なくとも一部)を遊技者が視認可能となっている。また、本実施例では、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過する第2大入賞口内通路の少なくとも一部も、遊技機の前面側から遊技領域3を通して遊技者が視認可能となっている。従って、遊技者は、第2大入賞口35に入球した遊技球を注視することで、第2大入賞口35に入球した遊技球が、特定領域39又は非特定領域49の何れを通過するかを視認することが可能となる。 The game area 3 in front of the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 49a is formed of a translucent (more preferably "transparent") material, and is passed through the game area 3 from the front side of the game machine. The player can visually recognize (at least a part of) the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 49a. Further, in the present embodiment, at least a part of the passage in the second large winning opening through which the game ball entered in the second large winning opening 35 passes can be visually recognized by the player through the game area 3 from the front side of the game machine. It has become. Therefore, the player gazes at the game ball that has entered the second special winning opening 35, and the game ball that has entered the second special winning opening 35 passes through either the specific area 39 or the non-specific area 49. It becomes possible to visually recognize whether or not to do so.

[特典報知部材]
次に、図46及び図47を用いて遊技盤2に取り付けられる特典報知部材160について説明する。特典報知部材160は、板状のベース部206(ベース板)と、当該ベース部206の前面側に設けた庇部材200(「規制部」や「流下規制部」ともいう)と、を備えて構成されている。また、このベース部200及び庇部材200を、ネジ等によって予め組付けてユニット化し、遊技機を組立てる際には、このユニット化した状態で、ベース部200に設けられた4か所の取付穴207を介して、遊技盤2の前面側から当該遊技盤2に組付けられる。尚、このユニット化された特典報知部材160を、「第1ユニット」ともいう。
[Bonus notification member]
Next, the privilege notification member 160 attached to the game board 2 will be described with reference to FIGS. 46 and 47. The privilege notification member 160 includes a plate-shaped base portion 206 (base plate) and an eaves member 200 (also referred to as a “regulation portion” or a “flow regulation portion”) provided on the front side of the base portion 206. It is configured. Further, when the base portion 200 and the eaves member 200 are assembled in advance with screws or the like to form a unit and the game machine is assembled, the four mounting holes provided in the base portion 200 in this unitized state are provided. It is assembled to the game board 2 from the front side of the game board 2 via 207. The unitized privilege notification member 160 is also referred to as a "first unit".

また、庇部材200は、中央部に形成された球受口(第1始動口20)と、当該球受口から左右下方に向けて形成された第1庇部200a及び第2庇部200bと、で形成されている。また、図46(a)に示す通り、庇部材200は、遊技領域3の前方側に突出するように形成されており、上流(上方)から流下してきた遊技球の流下方向を、第1庇部200a及び第2庇部200bで規制し、庇部材200の直下(すなわち、特典報知領域上)に流下する遊技球を制限している(減少させている)。 Further, the eaves member 200 includes a ball receiving port (first starting port 20) formed in the central portion, and the first eaves portion 200a and the second eaves portion 200b formed from the ball receiving port toward the lower left and right sides. Is formed by. Further, as shown in FIG. 46 (a), the eaves member 200 is formed so as to project toward the front side of the game area 3, and the first eaves direct the flow direction of the game ball flowing down from the upstream (upper side). The part 200a and the second eaves part 200b regulate the game balls that flow directly under the eaves member 200 (that is, on the privilege notification area) to limit (reduce) the game balls.

また、低ベース状態では、遊技者は、大当り遊技の発生を目的として、演出図柄(特別図柄)を変動表示させるため、演出図柄の変動表示(特別図柄当否判定)の契機となる第1始動口20を狙って遊技を行う。従って、遊技者は、第1始動口20の周辺に注目して遊技を行い、多数の遊技球が第1始動口20周辺を流下することとなる。そして、第1始動口20に向けて発射された遊技球は、第1始動口20に入球するものもあれば、入球しないものもある。第1始動口20に入球しなかった遊技球は、当該第1始動口20の左右の庇部(第1庇部200a及び第2庇部200b)の上面に形成された第1流下路205a又は第2流下路205bに誘導されて、特典報知部203の周囲を流下する。図46等に示すように、この第1流下路205a及び第2流下路205bは、特典報知部203の周囲を遊技球が斜め下方に流下するように、傾斜上に形成されている。そして、第1流下路205a及び第2流下路205bに誘導されて流下する遊技球は、特典報知部203の周囲を流下して(一部は、特典報知部203上を流下して)、アウト口17に入球する(アウト口17から排出される)。 Further, in the low base state, the player fluctuates the effect symbol (special symbol) for the purpose of generating a big hit game, so that the first start port that triggers the variable display of the effect symbol (special symbol hit / fail judgment). Aim at 20 and play a game. Therefore, the player pays attention to the vicinity of the first starting port 20 and plays a game, and a large number of game balls flow down around the first starting port 20. Then, some of the game balls launched toward the first starting port 20 enter the first starting port 20, while others do not. The game ball that did not enter the first starting port 20 is a first flow down path 205a formed on the upper surfaces of the left and right eaves (first eaves 200a and second eaves 200b) of the first starting port 20. Alternatively, it is guided by the second flow down path 205b and flows down around the privilege notification unit 203. As shown in FIG. 46 and the like, the first flow path 205a and the second flow down path 205b are formed on an inclination so that the game ball flows diagonally downward around the privilege notification unit 203. Then, the game ball guided by the first flow path 205a and the second flow down path 205b flows down around the privilege notification unit 203 (partly flows down on the privilege notification unit 203) and goes out. The ball enters the mouth 17 (is discharged from the out mouth 17).

尚、特典報知部203上は、遊技球が通過可能な遊技領域3として構成されているため、第1流下路205a又は第2流下路205bに誘導されて下方に流下した遊技球の一部が、障害釘等に当たって方向を変え、特典報知部203上を通過する場合もあるし、第1始動口20に向かわず、他の方向から流下してきた遊技球が(第1流下路205a又は第2流下路205bに接触することなく)特典報知部203上を通過する場合もある。しかしながら、庇部材200の存在により、始動口20の直下に設けた特典報知部203の前面を通過する遊技球の数を確実に低減することを可能にし、特典報知部203の演出態様の視認性を確実に向上させている。また、壁を設ける等によって、遊技球が特典報知部203上を全く通過しないようにしたものと比較して、遊技球が通過可能な構成とし、実際に一部の遊技球が通過するように構成しているため、遊技者が特典報知部203上を注目する(特典報知部203近辺に視線を集める)可能性を高めている。これにより、特典報知部203で実行する演出を、遊技者が見逃す可能性を低減することが可能となる。 Since the privilege notification unit 203 is configured as a game area 3 through which the game ball can pass, a part of the game ball that is guided by the first flow down path 205a or the second flow down path 205b and flows down is , The game ball may change its direction by hitting an obstacle nail or the like and pass over the privilege notification unit 203, or a game ball that has flowed down from another direction without going to the first starting port 20 (first flow down path 205a or second). It may pass over the privilege notification unit 203 (without touching the flow path 205b). However, the presence of the eaves member 200 makes it possible to reliably reduce the number of game balls passing in front of the privilege notification unit 203 provided directly below the start port 20, and the visibility of the effect mode of the privilege notification unit 203. Is definitely improving. In addition, compared to the case where the game ball does not pass on the privilege notification unit 203 at all by providing a wall or the like, the game ball is configured to be able to pass so that some of the game balls actually pass through. Because of the configuration, the possibility that the player pays attention to the privilege notification unit 203 (gathers the line of sight in the vicinity of the privilege notification unit 203) is increased. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player overlooks the effect executed by the privilege notification unit 203.

また、図46(a)に示すように、特典報知部203(特典報知領域)には、第1特典(大当り、大当り遊技)の実行可能性を示す第1特典報知部201と、第2特典(高確率状態)の実行可能性(特定領域を通過したかどうか)を示す第2特典報知部202と、を備えている。第1特典報知部201は、演出の実行頻度が第2特典報知部よりも高いため、第2特典報知部202よりも大型に構成されている。また、前述した通り、第1特典報知部201は、第1発光部187(第1特典用発光部)の発光態様を見せるだけであるため、裏面側の視認性は必要なく、有色の拡散レンズ201aで構成されている(もちろん、一部透明部があってもよい)。一方、第2特典報知部202は、第2発光部188(第2特典用発光部)の発光態様を見せると共に、第2特典報知部202の裏面に配置された特定領域39及び特定領域センサ39aを遊技球が通過する態様を見せるため、透過性(透明)の素材(樹脂)で構成されている。 Further, as shown in FIG. 46 (a), the privilege notification unit 203 (privilege notification area) includes a first privilege notification unit 201 indicating the feasibility of the first privilege (big hit, big hit game), and a second privilege. It is provided with a second privilege notification unit 202, which indicates the feasibility (whether or not a specific area has been passed) of (high probability state). The first privilege notification unit 201 is configured to be larger than the second privilege notification unit 202 because the execution frequency of the effect is higher than that of the second privilege notification unit 202. Further, as described above, since the first privilege notification unit 201 only shows the light emitting mode of the first light emitting unit 187 (first privilege light emitting unit), the visibility on the back surface side is not necessary, and the colored diffuser lens. It is composed of 201a (of course, there may be a partially transparent portion). On the other hand, the second privilege notification unit 202 shows the light emitting mode of the second light emitting unit 188 (the second privilege light emitting unit), and the specific area 39 and the specific area sensor 39a arranged on the back surface of the second privilege notification unit 202. It is made of a transparent material (resin) in order to show how the game ball passes through.

また、図46(b)に示すように、特典報知部203(特典報知領域)は、斜線で示される庇部材200の下方領域とされ、この特典報知部203の裏面側の所定位置に、特典報知基板186に実装された第1発光部187及び第2発光部188が設けられている。
また、第1発光部187は、第2発光部188より多い数とされている。具体的に、第1発光部187は、6個(複数)の発光部で構成され、第2発光部188は1個(単数)の発光部で構成されている。第2発光部188は、第2特典報知部202の裏面側において、特定領域39(特定領域センサ39a)の一部と重なる位置に設けられている。
Further, as shown in FIG. 46B, the privilege notification unit 203 (privilege notification area) is a lower region of the eaves member 200 indicated by diagonal lines, and the privilege notification unit 203 is located at a predetermined position on the back surface side of the privilege notification unit 203. A first light emitting unit 187 and a second light emitting unit 188 mounted on the notification board 186 are provided.
Further, the number of the first light emitting unit 187 is larger than that of the second light emitting unit 188. Specifically, the first light emitting unit 187 is composed of six (plural) light emitting units, and the second light emitting unit 188 is composed of one (singular) light emitting unit. The second light emitting unit 188 is provided at a position on the back surface side of the second privilege notification unit 202 so as to overlap a part of the specific area 39 (specific area sensor 39a).

そして、その発光態様を見せると共に、実際に遊技球が特定領域39(特定領域センサ39a)を通過したかどうかを遊技者に見せる構成とされている。従って、第2発光部を多数の発光部で構成すると、特定領域39(特定領域センサ39a)の視認性を阻害してしまうこととなる。これにより、第2発光部188を単数(少数)の発光部で構成しているのである。一方、第1特典報知部201は、その裏面側の視認性を確保する必要がなく、遊技者が発光態様の変化に気づきやすいように、比較的(第2特典報知部よりも)広い範囲に(多数の)発光部を設置している。また、本実施例では、第2発光部188(第2LED)は単数で構成されているため、第1発光部187(第1LED)と異なる発光部を用いており、第2発光部188は第1発光部187よりも輝度の高い発光部(LED)を用いている。また、第1発光部と第2発光部とを、異なる色とし、遊技者が区別しやすいようにしてもよい。 Then, the light emitting mode is shown, and whether or not the game ball actually passes through the specific area 39 (specific area sensor 39a) is shown to the player. Therefore, if the second light emitting unit is composed of a large number of light emitting units, the visibility of the specific region 39 (specific region sensor 39a) is impaired. As a result, the second light emitting unit 188 is composed of a single (minority) light emitting unit. On the other hand, the first privilege notification unit 201 does not need to secure the visibility on the back side thereof, and has a relatively wide range (compared to the second privilege notification unit) so that the player can easily notice the change in the light emitting mode. (Many) light emitting parts are installed. Further, in this embodiment, since the second light emitting unit 188 (second LED) is configured by a single unit, a light emitting unit different from the first light emitting unit 187 (first LED) is used, and the second light emitting unit 188 is the second light emitting unit 188. 1 A light emitting unit (LED) having a higher brightness than the light emitting unit 187 is used. Further, the first light emitting unit and the second light emitting unit may have different colors so that the player can easily distinguish them.

また、図47は、遊技盤2(第2ユニット)に対して、特典報知部材160(第1ユニット)と、特典報知基板186や第2大入賞装置36を備える第3ユニット180と、を組付けた際の、特典報知部材160と特典報知基板186との位置関係を示す図である。図47に示す通り、特典報知基板186は特典報知部203の裏側に位置するように設けられ、当該特典報知基板186に設けられる(実装される)第1発光部187及び第2発光部188は、全て特典報知部203(特典報知領域)の裏側に位置するように設けられている。尚、特典報知基板186には、第1発光部187及び第2発光部188の他に、第1発光部187及び第2発光部188を適切に発光制御するための電子部品189、190(ICや抵抗等)が実装されている。 Further, FIG. 47 shows that the game board 2 (second unit) is assembled with the privilege notification member 160 (first unit) and the third unit 180 provided with the privilege notification board 186 and the second grand prize device 36. It is a figure which shows the positional relationship between the privilege notification member 160 and the privilege notification board 186 when it is attached. As shown in FIG. 47, the privilege notification board 186 is provided so as to be located behind the privilege notification unit 203, and the first light emitting unit 187 and the second light emitting unit 188 provided (mounted) on the privilege notification board 186 are provided. , All are provided so as to be located on the back side of the privilege notification unit 203 (privilege notification area). In addition to the first light emitting unit 187 and the second light emitting unit 188, the privilege notification board 186 includes electronic components 189 and 190 (IC) for appropriately controlling the light emission of the first light emitting unit 187 and the second light emitting unit 188. And resistors etc.) are mounted.

また、図48は、第1ユニット160、第3ユニット180等を組付ける(取付ける)前の状態の遊技盤2(第2ユニット170)を示すものである。図48に示す第2ユニット170には、センター装飾体10を組付けるためのセンター装飾体取付穴171と、第1ユニット160を取付けるための特典報知部材取付穴173と、第3ユニットの第2大入賞装置36を取付けるための第2大入賞装置取付穴172と、ゲート28を取付けるためのゲート取付穴174と、が形成されている。また、第1ユニット160の4箇所の取付穴207を、第2ユニット170の4箇所の取付穴175に夫々あわせ、前面側からビスにより固定する。 Further, FIG. 48 shows the game board 2 (second unit 170) in a state before assembling (attaching) the first unit 160, the third unit 180, and the like. The second unit 170 shown in FIG. 48 has a center decoration mounting hole 171 for assembling the center decoration 10, a privilege notification member mounting hole 173 for mounting the first unit 160, and a second unit of the third unit. A second prize-winning device mounting hole 172 for mounting the prize-winning device 36 and a gate mounting hole 174 for mounting the gate 28 are formed. Further, the four mounting holes 207 of the first unit 160 are aligned with the four mounting holes 175 of the second unit 170, respectively, and fixed with screws from the front side.

また、図49は、第2大入賞装置36、第2大入賞口内通路181、可動片150、v、非特定領域49(非特定領域センサ49a)、第1始動口20、第1始動口内通路182、第2始動口センサ21a、特典報知基板186、及び、発光部184(LED)を実装した他の装飾基板183(その他装飾ランプ、遊技球通路、フレーム等を含む)を備えてユニット化した第3ユニット180を示す図である。 Further, FIG. 49 shows the second prize-winning device 36, the second prize-winning entrance passage 181 and the movable pieces 150, v, the non-specific area 49 (non-specific area sensor 49a), the first starting port 20, and the first starting entrance passage. Unitized with 182, a second start port sensor 21a, a privilege notification board 186, and another decorative board 183 (including other decorative lamps, game ball passages, frames, etc.) on which a light emitting unit 184 (LED) is mounted. It is a figure which shows the 3rd unit 180.

図49に示すように、特典報知基板186は、第2発光部188が設けられた側の端部に、切欠部195(凹部)と、突部196と、が形成されている。そして、この切欠部195に第2大入賞口内通路181(特定領域センサ49aに通じる通路)の一部が位置するように設けられている。また、突部196には第2特典の獲得を示す第2発光部188が設けられており、この突部196(第2発光部188)が、特定領域センサ39a(特定領域39)の一部と重なり合う位置に設けられている。突部196は、特定領域センサ39a(特定領域39)の一部と重なるように設けられ、特定領域センサ39a(特定領域39)の他の部分は突部196と重ならないように設けられる。これにより、遊技者が、特定領域39(特定領域センサ39a)を通過する遊技球を、遊技領域3の前方側から遊技球の通過を視認することが可能となる。また、特定領域センサ39a(特定領域39)の一部と重なり合う位置に第2発光部196を設け、特定領域センサ39a(特定領域39)の通過と略同時に第2発光部196を発光させることで、遊技者に、特定領域39(特定領域センサ39a)を実際に遊技球が通過するタイミングを報知し、当該態様を見せることも可能となる。 As shown in FIG. 49, the privilege notification board 186 is formed with a notch 195 (recess) and a protrusion 196 at the end on the side where the second light emitting portion 188 is provided. Then, a part of the passage 181 (passage leading to the specific area sensor 49a) in the second large winning opening is provided in the cutout portion 195. Further, the protrusion 196 is provided with a second light emitting unit 188 indicating the acquisition of the second privilege, and the protrusion 196 (second light emitting unit 188) is a part of the specific area sensor 39a (specific area 39). It is provided at a position where it overlaps with. The protrusion 196 is provided so as to overlap a part of the specific area sensor 39a (specific area 39), and the other part of the specific area sensor 39a (specific area 39) is provided so as not to overlap the protrusion 196. As a result, the player can visually recognize the passage of the game ball passing through the specific area 39 (specific area sensor 39a) from the front side of the game area 3. Further, a second light emitting unit 196 is provided at a position overlapping a part of the specific area sensor 39a (specific area 39), and the second light emitting unit 196 is made to emit light substantially at the same time as the passage of the specific area sensor 39a (specific area 39). It is also possible to notify the player of the timing at which the game ball actually passes through the specific area 39 (specific area sensor 39a) and show the mode.

図50は、第1ユニット160と、第2ユニット170と、第3ユニット180と、の分解斜視図を示す。第1始動口20及び特典報知部203を少なくとも含んで構成される第1ユニット160は、遊技盤2を少なくとも含んで構成される第2ユニットに対して、前面側(遊技領域3側)から取付けされる。また、第3ユニット180は、第2ユニット対して、後面側から、開閉部材37が第2大入賞装置取付穴172に位置し、特典報知基板186が特典報知部203の裏面に位置するように、取付けされる。 FIG. 50 shows an exploded perspective view of the first unit 160, the second unit 170, and the third unit 180. The first unit 160 including at least the first starting port 20 and the privilege notification unit 203 is attached to the second unit including at least the game board 2 from the front side (game area 3 side). Will be done. Further, in the third unit 180, the opening / closing member 37 is located in the second large winning device mounting hole 172 and the privilege notification board 186 is located in the back surface of the privilege notification unit 203 from the rear surface side of the second unit. , Installed.

以上説明したとおりの構成とし、始動口20と、始動口20の直下に、始動口20への入球に基づく特別図柄当否判定の結果を報知する特典報知部203と、を設けた遊技機であって、始動口20に入球しなかった遊技球が、特典報知部203上を流下するのを制限する(低減させる)庇部材200を設けた。これにより、特典報知部203の周囲(左右)に多数の遊技球を流下させつつ、特典報知部203上を流下する遊技球は低減したことにより、特典報知部203に対する遊技者の注目を集めつつ、且つ、特典報知部203の視認性を向上した。またこれにより、趣向性の高い演出を遊技者に効果的に見せることが可能となる。 A gaming machine having the configuration as described above, and provided with a start port 20 and a privilege notification unit 203 for notifying the result of a special symbol winning / failing determination based on the entry of a ball into the start port 20 directly below the start port 20. Therefore, an eaves member 200 is provided to limit (reduce) the game ball that has not entered the starting port 20 from flowing down on the privilege notification unit 203. As a result, a large number of game balls flow down around (left and right) the privilege notification unit 203, and the number of game balls flowing down on the privilege notification unit 203 is reduced, so that the player's attention to the privilege notification unit 203 is attracted. Moreover, the visibility of the privilege notification unit 203 has been improved. In addition, this makes it possible to effectively show the player a highly tasteful production.

次に、図51及び図52に基づいて、実施例2の遊技機について説明する。実施例1では、第3ユニット180を遊技盤2(第2ユニット170)に取付ける前の状態において、特典報知基板186は、外部に露出した状態とされている。このような構成では、第3ユニット180を移動させたり(持ち運んだり)、第3ユニット180遊技盤2等の他の部材に取付ける際に、特典報知基板186自体又は特典報知基板186に搭載されている電子部品が、他の部材等と衝突し、損傷する虞がある。実施例2では、このような損傷を極力防止するため、第3ユニットの特典報知基板186上に、図51等に示す保護部材210を設置している。 Next, the gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52. In the first embodiment, the privilege notification board 186 is exposed to the outside in a state before the third unit 180 is attached to the game board 2 (second unit 170). In such a configuration, when the third unit 180 is moved (carried) or attached to other members such as the third unit 180 game board 2, it is mounted on the privilege notification board 186 itself or the privilege notification board 186. There is a risk that the electronic components will collide with other members and be damaged. In the second embodiment, in order to prevent such damage as much as possible, the protective member 210 shown in FIG. 51 or the like is installed on the privilege notification board 186 of the third unit.

また、実施例2の保護部材210は、単に特典報知基板186上に保護する部材を設けただけでなく、特典報知基板186(実装された電子部品を含む)の損傷を防止すると共に、特典報知基板186に設けられた発光部の輝度等の低減を極力抑え、且つ、特典報知基板186に設けられた電子部品の発する熱を効率よく発散することを可能とする構成としている。 Further, the protective member 210 of the second embodiment not only provides a member for protecting on the privilege notification board 186, but also prevents damage to the privilege notification board 186 (including mounted electronic components) and also provides privilege notification. The configuration is such that the reduction in the brightness of the light emitting portion provided on the substrate 186 is suppressed as much as possible, and the heat generated by the electronic components provided on the privilege notification substrate 186 can be efficiently dissipated.

具体的に、図51及び図52(a)に示すように、第3ユニット280の特典報知基板186上には、透明樹脂(透過性樹脂)で形成された板状の保護部材210が設けられている。保護部材210は、特典報知基板186の角部(端部)を保護するように、特典報知基板186の外形に沿った形状を有している。特に、第3ユニット280に特典報知基板186を取付けた状態において、第3ユニットの端部に近い位置にある角部(端部)は、衝突による損傷が発生する可能性が高い。そのため、当該部分の保護部材210の形状を、特典報知基板186の外形に沿った形状としている。 Specifically, as shown in FIGS. 51 and 52 (a), a plate-shaped protective member 210 made of a transparent resin (transparent resin) is provided on the privilege notification board 186 of the third unit 280. ing. The protective member 210 has a shape along the outer shape of the privilege notification board 186 so as to protect the corners (ends) of the privilege notification board 186. In particular, when the privilege notification board 186 is attached to the third unit 280, there is a high possibility that the corner portion (end portion) located near the end portion of the third unit will be damaged by the collision. Therefore, the shape of the protective member 210 of the portion is made to follow the outer shape of the privilege notification board 186.

また、図52(a)に示すように、保護部材210には、特典報知基板186の2箇所の位置決め穴192と夫々重なる位置に設けられた2個の位置決め穴214が形成されている。特典報知基板186及び保護部材210は、第3ユニット280から突出する2箇所の突部に、位置決め穴192及び位置決め穴214を挿入し、第3ユニット280に対して位置決め設置する。また、特典報知基板186の2箇所の取付穴191と夫々重なる位置に設けられた2個の取付穴213が形成されている。そして、保護部材210及び特典報知基板186は、取付穴213及び取付穴191を介して、取付ネジ215により第3ユニットに固定される。 Further, as shown in FIG. 52A, the protective member 210 is formed with two positioning holes 214 provided at positions overlapping the two positioning holes 192 of the privilege notification board 186. The privilege notification board 186 and the protective member 210 are positioned and installed with respect to the third unit 280 by inserting the positioning holes 192 and the positioning holes 214 into the two protrusions protruding from the third unit 280. In addition, two mounting holes 213 are formed at positions that overlap with the two mounting holes 191 of the privilege notification board 186. Then, the protective member 210 and the privilege notification board 186 are fixed to the third unit by the mounting screws 215 via the mounting holes 213 and the mounting holes 191.

また、特典報知基板186及び保護部材210の取付穴191及び取付穴213は、一方は、角部に設けられ、他方は、角部ではなく、端部の中ほどに設けられている。これにより、角部に電子部品や発光部を設置可能としている。また、保護部材210は、枠部212と、枠部212の内側を切り欠いた穴部211とを有して構成されている。また、穴部は、2箇所形成されており、保護部材210は、略8の字状の形状とされている。これにより、特典報知基板186の外形の大半(3/4以上)を保護しつつ、特典報知基板186上に、保護部材210によって前面を被覆する被覆部193と、保護部材210によって前面を被覆しない非被覆部194と、を設けている。 Further, one of the mounting holes 191 and 213 of the privilege notification board 186 and the protective member 210 is provided at the corners, and the other is provided not at the corners but at the middle of the ends. This makes it possible to install electronic components and light emitting parts at the corners. Further, the protective member 210 is configured to have a frame portion 212 and a hole portion 211 notched inside the frame portion 212. Further, two holes are formed, and the protective member 210 has a substantially eight-shaped shape. As a result, while protecting most of the outer shape (3/4 or more) of the privilege notification board 186, the covering portion 193 that covers the front surface with the protection member 210 and the front surface are not covered with the protection member 210 on the privilege notification board 186. An uncovered portion 194 is provided.

そして、多くの熱を発する電子部品(比較的大型のIC等)や輝度を低減させたくない発光部は、特典報知基板186上の非被覆部194に配置し、損傷しやすい(絶対損傷させたくない)発光部や電子部品は被覆部193に配置するものとする。図51及び図52に示すように、特典報知基板186上の所定位置には、第1発光部187(LED)、第2発光部188(LED)、第1電子部品189(IC)、及び、第2電子部品190(抵抗等)が配置(実装)されている。前述したとおり、第2特典用発光部である第2発光部188は、数が少なく(単数)、少数で高い輝度を確保するため、全てが非被覆部194に設けられている。 Then, electronic parts that generate a lot of heat (relatively large ICs, etc.) and light emitting parts that do not want to reduce the brightness are arranged in the uncovered part 194 on the privilege notification board 186, and are easily damaged (absolutely want to be damaged). (No) The light emitting part and electronic parts shall be arranged in the covering part 193. As shown in FIGS. 51 and 52, the first light emitting unit 187 (LED), the second light emitting unit 188 (LED), the first electronic component 189 (IC), and the first electronic component 189 (IC) are located at predetermined positions on the privilege notification board 186. A second electronic component 190 (resistor, etc.) is arranged (mounted). As described above, the second light emitting unit 188, which is the second privilege light emitting unit, is provided in the uncovered portion 194 in order to ensure high brightness with a small number (singular) and a small number.

また、特典報知基板186上に配置される最も大きい電子部品である第1電子部品189は、全て(本実施例では1個)非被覆部194に設けられている。これにより、効率よく熱を発散し、保護部材210と特典報知基板186との間に熱がこもり、電子部品が損傷したり、特典報知基板186が誤作動したりするのを防止することが可能となる。また、第1特典用発光部である第1発光部187は、複数の(比較的多数の)発光部で構成されており、被覆部193に設けられる被覆部第1発光部187a(4個)と、非被覆部194に設けられる非被覆部第1発光部187b(2個)と、を有している。これにより、被覆部第1発光部187aは保護部材210が前面にあることで、遊技者に届く輝度(光量)が若干低減する。この被覆部第1発光部187aを、第1特典(大当り)の実行可能性の低い予告演出を実行する場合に発光させる(非被覆部第1発光部187bを発光させない)ことで、信頼度の低い予告演出に対して、過剰な期待感を抱かせないものとすることが可能となる。 Further, the first electronic component 189, which is the largest electronic component arranged on the privilege notification board 186, is all provided in the uncovered portion 194 (one in this embodiment). As a result, it is possible to efficiently dissipate heat and prevent heat from being trapped between the protective member 210 and the privilege notification board 186, causing damage to electronic components and malfunction of the privilege notification board 186. It becomes. Further, the first light emitting unit 187, which is the first privilege light emitting unit, is composed of a plurality of (relatively large number) light emitting units, and the covering unit first light emitting unit 187a (4 pieces) provided in the covering unit 193. And the uncovered portion first light emitting portion 187b (two) provided in the uncovered portion 194. As a result, since the protective member 210 is on the front surface of the covering portion first light emitting portion 187a, the brightness (light amount) reaching the player is slightly reduced. By causing the coated portion 1st light emitting unit 187a to emit light when executing a notice effect with low feasibility of the first privilege (big hit) (the uncovered portion 1st light emitting unit 187b is not emitted), the reliability is increased. It is possible not to have an excessive sense of expectation for a low notice production.

一方、第1特典(大当り)の実行可能性の高い予告演出を実行する場合には、非被覆部第1発光部187bを発光させることで、高い輝度(光量)の予告演出を実行し、遊技者の期待感を高めることが可能となる。このとき、被覆部第1発光部187aをあわせて発光させてもよいし、被覆部第1発光部187aは発光させなくともよい。 On the other hand, in the case of executing the notice effect having a high possibility of executing the first privilege (big hit), the notice effect of high brightness (light amount) is executed by causing the uncovered portion first light emitting unit 187b to emit light, and the game is played. It is possible to raise the expectation of the person. At this time, the covering portion first light emitting portion 187a may be combined to emit light, or the covering portion first light emitting portion 187a may not emit light.

また、第1電子部品189より小型の(発散する熱量が少ない)電子部品として第2電子部品190(抵抗等)を備えており、また特典報知基板186上には、第2電子部品190が、第1電子部品189よりも多い数実装されている。そして、第2電子部品190には、被覆部193に配置される被覆部第2電子部品190aと、非被覆部194に配置される非被覆部第2電子部品190bと、を有している。これにより、効率よく適切な位置に第2電子部品190aを配置し、効率よく熱を発散することを可能にする。 Further, a second electronic component 190 (resistor, etc.) is provided as an electronic component smaller (less heat radiated) than the first electronic component 189, and the second electronic component 190 is mounted on the privilege notification board 186. It is mounted in a larger number than the first electronic component 189. The second electronic component 190 has a coated second electronic component 190a arranged on the covering portion 193 and a non-covered second electronic component 190b arranged on the uncoated portion 194. As a result, the second electronic component 190a can be efficiently arranged at an appropriate position, and heat can be efficiently dissipated.

また、特典報知基板186上において、第1発光部187b、第1電子部品189、及び、第2電子部品190の少なくとも1個を、保護部材210の穴部211に位置するように設けている。これにより、発光部及び電子部品を非被覆部194に配置することで効率よく熱を発散すると共に、周囲を保護部材210の枠部212で囲うことで穴部211に設置される発光部及び電子部品を損傷等から保護することが可能となる。 Further, on the privilege notification board 186, at least one of the first light emitting portion 187b, the first electronic component 189, and the second electronic component 190 is provided so as to be located in the hole portion 211 of the protective member 210. As a result, heat is efficiently dissipated by arranging the light emitting portion and the electronic component in the uncoated portion 194, and the light emitting portion and the electron installed in the hole portion 211 by surrounding the periphery with the frame portion 212 of the protective member 210. It is possible to protect parts from damage and the like.

また、本実施例の保護部材210は、略8の字形状とされており、穴部211と穴部211との間に枠部212を有しており、保護部材210全体を補強することを可能としている。特に、本実施例の保護部材210は、取付ネジ215で角部と角部とを固定しておらず、取付ネジ215で角部と中ほどの位置を固定しているため、何らかの部材に引っかかる等して保護部材210が撓み、損傷する虞がある。本実施例では、中ほどの位置に固定する取付ネジ215と略同じ位置(高さ)に、穴部211と穴部211との間の枠部212(補強フレーム)を設けたことで、撓みに対して強度を増すことが可能となる。また、第3ユニット280のその他の構成については、実施例1の第3ユニット180と同じであるので、説明を省略する。 Further, the protective member 210 of this embodiment has a substantially eight-shaped shape, and has a frame portion 212 between the hole portion 211 and the hole portion 211 to reinforce the entire protective member 210. It is possible. In particular, the protective member 210 of this embodiment does not fix the corners and the corners with the mounting screws 215, but fixes the corners and the middle position with the mounting screws 215, so that the protective member 210 is caught by some member. As a result, the protective member 210 may bend and be damaged. In this embodiment, the frame portion 212 (reinforcing frame) between the hole portion 211 and the hole portion 211 is provided at substantially the same position (height) as the mounting screw 215 fixed at the middle position, so that the frame portion 212 is bent. It is possible to increase the strength against. Further, since the other configurations of the third unit 280 are the same as those of the third unit 180 of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

以上説明したとおり、実施例2の第3ユニット280は、特典報知基板186上に、特殊な形状の保護部材210を設けたので、特典報知基板186(実装された電子部品を含む)の損傷を防止すると共に、特典報知基板186に設けられた発光部の輝度等の低減を極力抑え、且つ、特典報知基板186に設けられた電子部品の発する熱を効率よく発散することを可能とする As described above, in the third unit 280 of the second embodiment, since the protection member 210 having a special shape is provided on the privilege notification board 186, the privilege notification board 186 (including the mounted electronic components) is damaged. It is possible to prevent the reduction of the brightness of the light emitting portion provided on the privilege notification board 186 as much as possible, and to efficiently dissipate the heat generated by the electronic components provided on the privilege notification board 186.

[第2ユニット及び第3ユニットの取付構造]
次に、図50、図53乃至図57等に基づいて、実施例3の遊技機について説明する。実施例3の遊技機は、第2大入賞装置36(第3ユニット180)の遊技盤2(第2ユニット170、遊技盤部材222)への取付構造に特徴を有しており、本取付構造は、実施例1及び2の遊技機と組合せて採用することが可能である。図50に示すように、第2ユニット170は、遊技盤2の前面側(遊技領域が形成される側)の所定位置(右下部)に、図55及び図56に示す表部材221(「ベース部材」ともいう)を取付けて構成している。つまり、第2ユニット170は、遊技盤2及び表部材221を含んで構成されている。また、第2ユニット170を、「遊技盤部材222」ともいう。
[Mounting structure of 2nd unit and 3rd unit]
Next, the gaming machine of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 50, 53 to 57, and the like. The game machine of the third embodiment is characterized by a mounting structure of the second grand prize device 36 (third unit 180) to the game board 2 (second unit 170, game board member 222), and is characterized by this mounting structure. Can be adopted in combination with the gaming machines of Examples 1 and 2. As shown in FIG. 50, the second unit 170 is placed at a predetermined position (lower right) on the front side (the side where the game area is formed) of the game board 2 with the table member 221 (“base” shown in FIGS. 55 and 56). It is configured by attaching a member). That is, the second unit 170 includes the game board 2 and the front member 221. The second unit 170 is also referred to as a "game board member 222".

図53には、第2ユニット170(遊技盤部材222)を構成する遊技盤2を示す。遊技盤2には、第1ユニット160を取付けるための特典報知部材取付穴173、第2大入賞装置36を取付けるための第2大入賞装置取付穴172(「第1開口部」ともいう)、可変入賞装置22を取付けるための可変入賞装置取付穴227、表部材221をネジ止めする(固定する)ための表部材取付穴226等が形成されている。また、図53に示すように、第2大入賞装置36を取付けるための第2大入賞装置取付穴172は、遊技盤2を表裏方向に貫通する貫通孔として形成されており、その下端が左右に切りかかれており、この左右の切欠部を第2凹部231、231という。また、第2凹部231は、貫通状に形成されている。詳しくは後述するが、この第2凹部231の遊技盤表面側を、表部材221の第2凹部カバー部236でカバーして、嵌合部を形成している。この嵌合部を、箱部側軸支部247を嵌合するための軸支部嵌合凹部241という。 FIG. 53 shows the game board 2 constituting the second unit 170 (game board member 222). The game board 2 has a privilege notification member mounting hole 173 for mounting the first unit 160, and a second prize-winning device mounting hole 172 (also referred to as “first opening”) for mounting the second prize-winning device 36. A variable winning device mounting hole 227 for mounting the variable winning device 22, a front member mounting hole 226 for screwing (fixing) the front member 221 and the like are formed. Further, as shown in FIG. 53, the second prize-winning device mounting hole 172 for mounting the second prize-winning device 36 is formed as a through hole penetrating the game board 2 in the front-back direction, and the lower ends thereof are left and right. The left and right notches are referred to as the second recesses 231 and 231. Further, the second recess 231 is formed in a penetrating shape. As will be described in detail later, the game board surface side of the second recess 231 is covered with the second recess cover portion 236 of the front member 221 to form a fitting portion. This fitting portion is referred to as a shaft support fitting recess 241 for fitting the box side shaft support 247.

図54は、遊技盤2の裏面側の一部(第2大入賞装置取付穴172周辺)を拡大して示す一部拡大図である。図54に示すように、遊技盤2の裏面側には、第3ユニット180(裏側部材)を嵌合し、固定するための第1凹部230、第2凹部231、及び、第3凹部232等が形成されている。もちろん、図示しない他の凹部や凸部も形成されており、これらの凹部や凸部に対して、第3ユニット180(裏側部材)の所定部分を嵌合したり、配線を通したり、遊技球通路として用いたりしている。 FIG. 54 is a partially enlarged view showing a part of the back surface side of the game board 2 (around the second large winning device mounting hole 172). As shown in FIG. 54, the first recess 230, the second recess 231 and the third recess 232 for fitting and fixing the third unit 180 (back side member) to the back surface side of the game board 2 and the like. Is formed. Of course, other concave portions and convex portions (not shown) are also formed, and a predetermined portion of the third unit 180 (back side member) is fitted to these concave portions and convex portions, wiring is passed through, and a game ball is formed. It is used as a passage.

次に、図55及び図56を用いて、遊技盤2の表面に取付けられて遊技盤部材222を構成する表部材221(「ベース部材」ともいう)について説明する。表部材221は、遊技領域3の右下部に設けられている。また、表部材221は、遊技盤2に略垂直方向に伸びる遊技球通路240と、遊技盤2の表面に平行に設けられる薄板状のベース部235(「薄板部」ともいう)とを有している。本実施例では、ベース部235は、厚さ約3mmの透明樹脂製薄板で形成されており、表部材221は、一体成型により形成されている。 Next, a table member 221 (also referred to as a “base member”) attached to the surface of the game board 2 to form the game board member 222 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. The front member 221 is provided in the lower right portion of the game area 3. Further, the front member 221 has a game ball passage 240 extending in a substantially vertical direction to the game board 2 and a thin plate-shaped base portion 235 (also referred to as a “thin plate portion”) provided parallel to the surface of the game board 2. ing. In this embodiment, the base portion 235 is formed of a thin transparent resin plate having a thickness of about 3 mm, and the front member 221 is integrally molded.

また、ベース部235の所定位置には、表部材の表裏に貫通する長方形状の第2大入賞口用貫通孔237(「第2開口部」ともいう)と、四角切欠き状の可変入賞装置用貫通孔238(可変入賞装置用切欠部)と、が形成されている。第2大入賞口用貫通孔237は、遊技盤2の裏面側から取付けられた第2大入賞装置36の開閉部材37が開状態となった際に、遊技球が第2大入賞装置36内(第2大入賞口内通路25)に入球するための入口となる。すなわち、第2大入賞口用貫通孔237は、第2大入賞口35となる。また、可変入賞装置用貫通孔238は、遊技盤2の裏面側から取付けられた可変入賞装置22の可動部材23が開状態となった際に、遊技球が可変入賞装置22内に入球するための入口となる。すなわち、可変入賞装置用貫通孔238は、第2始動口21となる。 Further, at a predetermined position of the base portion 235, a rectangular through hole 237 for the second large winning opening (also referred to as a "second opening") penetrating the front and back of the front member and a square notch-shaped variable winning device. A through hole 238 (a notch for a variable winning device) is formed. In the second large winning opening through hole 237, when the opening / closing member 37 of the second large winning device 36 attached from the back surface side of the game board 2 is opened, the game ball is inside the second large winning device 36. It serves as an entrance for entering the ball (passage 25 in the second prize-winning entrance). That is, the through hole 237 for the second big winning opening becomes the second big winning opening 35. Further, the through hole 238 for the variable winning device allows the game ball to enter the variable winning device 22 when the movable member 23 of the variable winning device 22 attached from the back surface side of the game board 2 is opened. It will be the entrance for. That is, the through hole 238 for the variable winning device becomes the second starting port 21.

また、図56は、表部材221を裏面側(遊技盤と接する面側)から見た斜視図である。図56に示すように、長方形状の第2大入賞口用貫通孔237の下端左右両側には、第2大入賞口用貫通孔237から左右に伸びる小型の凹み部が形成されている。この凹み部は、第2凹部カバー部236という。表部材221(ベース部材)を、遊技盤2の表面に取付けた状態において、第2大入賞装置取付穴172(第1開口部)と第2大入賞口用貫通孔237(第2開口部)とが重なり、図50等に示す開口部172、237となる。尚、第2大入賞装置取付穴172(第2凹部231を除く)の貫通孔形状と、第2大入賞口用貫通孔237の貫通孔形状と、は略同じ形状とされている。 Further, FIG. 56 is a perspective view of the front member 221 as viewed from the back surface side (the surface side in contact with the game board). As shown in FIG. 56, small recesses extending left and right from the second large winning opening through hole 237 are formed on both the left and right sides of the lower end of the rectangular second large winning opening through hole 237. This recessed portion is referred to as a second recessed cover portion 236. With the front member 221 (base member) attached to the surface of the game board 2, the second special winning device mounting hole 172 (first opening) and the second large winning opening through hole 237 (second opening) Will overlap to form openings 172 and 237 as shown in FIG. 50 and the like. The shape of the through hole of the second prize-winning device mounting hole 172 (excluding the second recess 231) and the shape of the through hole of the second prize-winning opening through hole 237 are substantially the same.

また、表部材221を、遊技盤2の表面に取付けた状態において、表部材221の第2凹部カバー部236は、遊技盤2の第2凹部231と重なる位置とされる。すなわち、遊技盤2に形成された貫通状の第2凹部231の前面側(遊技盤2の表面側)を、第2凹部カバー部236で覆うことで、軸支部嵌合凹部241(第2嵌合部)を形成する(図48及び図50等を参照)。 Further, when the front member 221 is attached to the surface of the game board 2, the second concave portion cover portion 236 of the front member 221 is positioned so as to overlap the second concave portion 231 of the game board 2. That is, by covering the front side (the surface side of the game board 2) of the penetrating second recess 231 formed in the game board 2 with the second recess cover portion 236, the shaft support fitting recess 241 (second fitting). A joint) is formed (see FIGS. 48, 50, etc.).

また、表部材221を、遊技盤2の表面に取付けた状態において、第2大入賞口35(第2大入賞口用貫通孔237)の周縁は、薄板状(約3mm)のベース部235が位置し、このベース部235の前面領域(第2凹部カバー部236の前面を含む)は、遊技球が流下(通過)可能な遊技領域とされる。尚、表部材221には、複数個所の取付穴239が設けられており、当該取付穴239を、遊技盤2の表部材取付穴226に重ねてネジ止めすることで、表部材221を遊技盤2に固定する。 Further, in a state where the front member 221 is attached to the surface of the game board 2, the peripheral edge of the second large winning opening 35 (through hole 237 for the second large winning opening) has a thin plate-shaped (about 3 mm) base portion 235. The front area of the base portion 235 (including the front surface of the second concave cover portion 236) is defined as a game area in which the game ball can flow down (pass). The front member 221 is provided with mounting holes 239 at a plurality of locations, and the front member 221 is screwed onto the front member mounting holes 226 of the game board 2 by superimposing the mounting holes 239 on the game board 2. Fix it to 2.

次に、図50に示すように、表部材221及び遊技盤2を含んで構成される遊技盤部材222(第2ユニット170)に対して、遊技盤部材222の裏面側から取付け(嵌合固定)される第3ユニット180(裏側部材)は、次のような構成とされている。図57に示すように、第3ユニット180(裏側部材)は、第2大入賞装置36を含んで構成されており、当該第2大入賞装置36を構成する部材等が遊技盤2側に突出して形成されている。ここで、第2大入賞装置36を構成する部材には、第2大入賞口35から入球した遊技球を誘導する第2大入賞口内通路25(「特定遊技球通路」ともいう)を内部に有する箱部245(第2大入賞装置36の外形の一部を形成する部分)や、第2大入賞口35を開閉する開閉部材37の回動軸を軸支(保持)する箱部側軸支部247を含む。 Next, as shown in FIG. 50, the game board member 222 (second unit 170) including the front member 221 and the game board 2 is attached (fitted and fixed) from the back surface side of the game board member 222. The third unit 180 (back side member) to be () has the following configuration. As shown in FIG. 57, the third unit 180 (back side member) is configured to include the second special winning device 36, and the members and the like constituting the second big winning device 36 project toward the game board 2. Is formed. Here, in the member constituting the second special winning device 36, the second big winning opening passage 25 (also referred to as “specific game ball passage”) for guiding the game ball entered from the second big winning opening 35 is inside. Box portion 245 (a portion forming a part of the outer shape of the second prize winning device 36) and the box portion side that supports (holds) the rotation shaft of the opening / closing member 37 that opens and closes the second prize opening 35. Includes shaft branch 247.

この第3ユニット180を、遊技盤部材222(第2ユニット170)の裏面側から取付ける場合、遊技盤2の裏面側に形成される凹状の第1凹部230には、第3ユニット180(裏側部材)の第2大入賞装置36の箱部245が嵌合する。また、遊技盤2裏面側の第1凹部230形成面から更に凹状に形成される軸支部嵌合凹部241には、第3ユニット180の第2大入賞装置36の箱部側軸支部247(単に「軸支部」ともいう)が嵌合する。このように、第3ユニット180の第2大入賞装置36の異なる部分を、遊技盤2の裏面側に複数段(階段状)に形成された、深さの異なる第1凹部230及び第2凹部231に嵌合し、固定した。 When the third unit 180 is attached from the back surface side of the game board member 222 (second unit 170), the third unit 180 (back side member) is attached to the concave first recess 230 formed on the back surface side of the game board 2. ), The box portion 245 of the second prize-winning device 36 is fitted. Further, the shaft support fitting recess 241 formed in a concave shape from the first recess 230 forming surface on the back surface side of the game board 2 has a box-side shaft support 247 (simply) of the second grand prize device 36 of the third unit 180. Also called "shaft branch") fits. In this way, the first recess 230 and the second recess 230 having different depths are formed in a plurality of steps (stepped shape) on the back surface side of the game board 2 with different parts of the second grand prize device 36 of the third unit 180. It was fitted to 231 and fixed.

また、第1凹部230は遊技盤2で構成し、軸支部嵌合凹部241は第2凹部231及び第2凹部カバー部236で構成した。すなわち、同じ第2大入賞装置36の異なる部分を嵌合する第1凹部230と、軸支部嵌合凹部241とを、異なる部材(少なくとも一部が異なる部材)で構成した。 Further, the first recess 230 is composed of the game board 2, and the shaft support fitting recess 241 is composed of the second recess 231 and the second recess cover portion 236. That is, the first recess 230 for fitting different parts of the same second prize-winning device 36 and the shaft support fitting recess 241 are made of different members (at least partially different members).

これにより、第2大入賞装置36(第3ユニット180)を、遊技盤部材222の特定位置に確実に位置合わせし、固定することが可能となる。また、第2大入賞装置36は、開閉動作する開閉部材37を備えているため、第2大入賞装置36と、遊技盤部材222側の開口部(第2大入賞口35)と、の位置が特定位置からズレて設置されると、開閉部材37が引っかかってしまい、大当り遊技の際に開口部(第2大入賞口35)が開状態とならない虞がある。このような事態が発生すると、遊技者に多大な不利益を与える可能性がある。しかしながら、本実施例の構成とすることで、第2大入賞装置36(第3ユニット180)を、遊技盤部材222の特定位置に確実に位置合わせして固定することが可能となり、このような事態の発生を極力防止することが可能となる。 As a result, the second special winning device 36 (third unit 180) can be reliably aligned and fixed at a specific position of the game board member 222. Further, since the second prize-winning device 36 includes an opening / closing member 37 that opens and closes, the positions of the second prize-winning device 36 and the opening on the game board member 222 side (second prize-winning opening 35) If is installed at a position deviated from a specific position, the opening / closing member 37 may be caught, and the opening (second big winning opening 35) may not be opened during the big hit game. When such a situation occurs, it may cause a great disadvantage to the player. However, by adopting the configuration of this embodiment, it is possible to reliably align and fix the second grand prize device 36 (third unit 180) to a specific position of the game board member 222, and such It is possible to prevent the occurrence of a situation as much as possible.

また、遊技盤部材222裏面側の複数の嵌合凹部(第1凹部230、軸支部嵌合凹部241)に嵌合する対象を、第2大入賞装置36の外形形状を構成する箱部245、及び、第2大入賞口35を開閉する開閉部材37の回動軸246を軸支する箱部側軸支部247、としたことで、開閉部材37と開口部(第2大入賞口35)を形成する貫通孔とが干渉して、大当り遊技の際に開口部(第2大入賞口35)が開状態とならない事態の発生を極力防止することが可能となる。また、これらの構成によって、遊技盤部材222(第2ユニット)に第3ユニット180を組み付けた状態(遊技機を構成した状態)において、振動や衝突によって、第3ユニット180(第2大入賞装置36)が、遊技盤部材222の特定位置からズレるのを防止することが可能となる。 Further, the box portion 245, which constitutes the outer shape of the second special winning device 36, is the object to be fitted into the plurality of fitting recesses (first recess 230, shaft support fitting recess 241) on the back surface side of the game board member 222. In addition, the opening / closing member 37 and the opening (second prize opening 35) are separated by setting the box portion side shaft support 247 that pivotally supports the rotation shaft 246 of the opening / closing member 37 that opens and closes the second prize opening 35. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the opening (second big winning opening 35) is not opened during the big hit game due to interference with the formed through hole as much as possible. Further, according to these configurations, in a state where the third unit 180 is assembled to the game board member 222 (second unit) (a state in which the game machine is configured), the third unit 180 (second grand prize device) is caused by vibration or collision. 36) can be prevented from being displaced from the specific position of the game board member 222.

また、開閉部材222を含む第2大入賞装置36を、遊技盤部材222の裏側から取付け、開閉部材37の回動軸246を軸支する箱部側軸支部247を、軸支部嵌合凹部241内に嵌合固定した。これにより、第2大入賞口35を開閉する開閉部材37の軸支部247を、遊技盤部材222の表面から遊技領域側に突出させることなく構成している。また、第2大入賞口35を開閉する開閉部材37を、遊技盤部材222の表面から遊技領域側に突出させることなく構成している。これにより、開閉部材37及び開閉部材37の回動軸246を軸支する軸支部247の前面側を遊技球が通過可能な遊技領域とし、遊技領域を狭めることなく、遊技球の流下態様を多様化することが可能となる。 Further, the second prize-winning device 36 including the opening / closing member 222 is attached from the back side of the game board member 222, and the box-side shaft support 247 that pivotally supports the rotation shaft 246 of the opening / closing member 37 is attached to the shaft support fitting recess 241. It was fitted and fixed inside. As a result, the shaft support portion 247 of the opening / closing member 37 that opens / closes the second special winning opening 35 is configured without protruding from the surface of the game board member 222 toward the game area. Further, the opening / closing member 37 for opening / closing the second special winning opening 35 is configured without protruding from the surface of the game board member 222 toward the game area side. As a result, the front side of the opening / closing member 37 and the shaft support portion 247 that pivotally supports the rotation shaft 246 of the opening / closing member 37 is set as a game area through which the game ball can pass, and the flow mode of the game ball can be varied without narrowing the game area. It becomes possible to change.

また、本実施例では、開閉部材37は、遊技盤部材222(表部材221)の表面と略面一となるように設けられている。少なくとも、開閉部材37は、遊技盤部材222(表部材221)の表面から、遊技領域側に突出しないように設けられる。尚、開閉部材37の回動軸246は、開閉部材37の下側両端に形成される開閉部材側軸支部248と、第2大入賞口35となる開口部の下側両端に形成される箱部側軸支部247と、によって両端を軸支されている。 Further, in this embodiment, the opening / closing member 37 is provided so as to be substantially flush with the surface of the game board member 222 (front member 221). At least, the opening / closing member 37 is provided so as not to protrude from the surface of the game board member 222 (front member 221) toward the game area side. The rotation shaft 246 of the opening / closing member 37 is a box formed at both lower ends of the opening / closing member side shaft support 248 formed at both lower ends of the opening / closing member 37 and lower ends of the opening serving as the second prize opening 35. Both ends are pivotally supported by a shaft support portion 247 on the portion side.

そして、開閉部材37は、遊技盤部材222(表部材221)の表面と略面一に立設して第2大入賞口35を閉鎖する閉状態から、その下端を軸にして、前方に(遊技領域側に)回動(傾動)することで、第2大入賞口35を開放する開状態に動作可能とされる。また、遊技盤部材222の裏面側の第3凹部232には、可変入球装置22の外形形状の一部を形成する図示しない箱部が嵌合する。 Then, the opening / closing member 37 is erected substantially flush with the surface of the game board member 222 (front member 221) to close the second special winning opening 35, and the opening / closing member 37 is moved forward (with the lower end thereof as an axis). By rotating (tilting) (to the game area side), it is possible to operate in an open state in which the second large winning opening 35 is opened. Further, a box portion (not shown) forming a part of the outer shape of the variable ball entry device 22 is fitted in the third recess 232 on the back surface side of the game board member 222.

[他の態様]
また、前述した実施例では、特別図柄の当否判定の結果として大当りと外れを設けていたが、これに加え「小当り」を設けてもよい。但し、小当りに係る特別遊技(小当り遊技)で大入賞口を開放させる場合の開放時間は大当りのような長時間(例えば30秒)ではなく、短時間(例えば1.8秒)となる。このような小当りを設けた場合、例えば、大入賞口を0.9秒で2回開放させる当りとして「2R大当り」と共に設けて、「小当り」と「2R大当り」との区別(判別)を困難とし、2R大当りを前述の「V通過予定大当り(確変大当り)」とすることで、所謂「潜伏確変」の遊技性を得ることが可能となる。また、第2大入賞口35を開放する小当り遊技を行う場合において、当該小当り遊技中は可動片150を動作させない。すなわち、小当り遊技中に、遊技球が特定領域39を通過することはなく、当該小当りの発生に基づいて高確率状態が付与されることはないものとされる。
[Other aspects]
Further, in the above-described embodiment, a big hit and a miss are provided as a result of the hit / fail determination of the special symbol, but in addition to this, a “small hit” may be provided. However, when the big winning opening is opened in a special game related to a small hit (small hit game), the opening time is not a long time (for example, 30 seconds) like a big hit, but a short time (for example, 1.8 seconds). .. When such a small hit is provided, for example, it is provided together with the "2R big hit" as a hit to open the big winning opening twice in 0.9 seconds, and the "small hit" and the "2R big hit" are distinguished (discrimination). By making the 2R jackpot the above-mentioned "V-passing scheduled jackpot (probability variation jackpot)", it is possible to obtain so-called "latent probability variation" playability. Further, in the case of performing a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened, the movable piece 150 is not operated during the small hit game. That is, it is assumed that the game ball does not pass through the specific area 39 during the small hit game, and the high probability state is not given based on the occurrence of the small hit.

また、前述した実施例では、特定領域39の有効期間を、特定領域開閉動作パターンの実行中であって、特定領域が開放状態となっている期間と、開放状態から閉鎖状態となってから1000msの期間と、に設定するものとしたが、この様な態様に限らない。例えば、特定領域開閉動作パターンの実行中は、全て有効期間に設定してもよいし、特定領域開閉動作パターンの実行中であって、最初に開放状態となった時以降の期間を全て有効期間に設定してもよいし、これらに加えて、特定領域開閉動作パターンの終了後の所定期間を有効期間に設定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the valid period of the specific area 39 is set to a period during which the specific area opening / closing operation pattern is being executed and the specific area is in the open state, and 1000 ms after the open state is changed to the closed state. However, the period is not limited to this. For example, during the execution of the specific area opening / closing operation pattern, all may be set to the valid period, or during the execution of the specific area opening / closing operation pattern, all the periods after the first opening state may be set as the valid period. In addition to these, a predetermined period after the end of the specific area opening / closing operation pattern may be set as the valid period.

前述した実施例では、大当り遊技中(特別遊技中)に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することが可能である。 In the above-described embodiment, the player is given a game privilege of generating a high probability state based on the fact that the game ball has passed through a specific area during the big hit game (during a special game). The privilege referred to in the present invention is not limited to the occurrence of a high probability state. For example, it gives some benefit to the player, such as a high base state in which the frequency of entering the game ball into the starting port is high, and a fluctuation time shortening state (time reduction state) in which the fluctuation time of the identification information is shorter than usual. If so, the content (type) of the benefit does not matter. Further, based on the fact that the game ball has passed through the specific area, one privilege may be given or a plurality of benefits may be given. In addition, it is a type of pachinko gaming machine that does not have a probability setting means (no high probability state), has a specific area inside, and is in a ball-entry state in which a game ball can enter and a game ball can enter. It is equipped with a large winning opening that can be changed to an impossible entry impossible state, and the large winning opening is in a state where it is possible to enter the ball for a predetermined time when the result of the hit / fail judgment based on the entry to the starting opening is a small hit. When a game ball enters the big winning opening where the ball is available and the game ball passes through a specific area, it becomes a big hit and the big hit game is executed, and it is also applied to a pachinko gaming machine to which a predetermined privilege is given. This pachinko game machine is a so-called type 1 type 2 mixer, and when the result of the hit / fail judgment based on the entry into the starting port becomes a big hit, the big hit game is executed without requiring passage to a specific area. The present invention can be applied to all these types of gaming machines.

また、前述した実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the control process of preferentially digesting the second special figure hold over the first special figure hold, the so-called special figure 2 priority control process, is not limited to this, but the first special figure hold is not limited to this. May be a control process for preferentially digesting the second special figure hold, a so-called special figure 1 priority control process. In addition, no priority is set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the oldest memorized one of the first special figure hold and the second special figure hold is digested in order. It may be a control treatment, a so-called ball entry order (memory order) digestion control process.

前述した遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段を設けてもよい。また、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。 In the game machine described above, a start port in which a game ball can enter, a variable start port that can be changed into a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than the first aspect, At least one of them may be provided, and identification information display means for variablely displaying the identification information based on the entry of the game ball into the start port or the variable start port may be provided. In addition, the first hit / fail judgment is made based on the variable entry port that can be changed into a state in which the game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter, and the entry into the starting port. The first hit / fail judgment means to be executed, the second hit / fail judgment means to execute the second hit / miss judgment based on the entry into the variable start port, and the first hit / miss judgment or the second hit / miss judgment result are variable. It may be provided with a special game execution means capable of executing a special game in which the ball entry port is in a state where the ball can be entered. In addition, there are a first game state in which the frequency of entering the game ball into the variable start port is a predetermined frequency, and a second game state in which the frequency of entry of the game ball into the variable start port is higher than in the first game state. It may be provided with the game state setting means to be set to. Here, it is assumed that 0 is included in the "predetermined frequency".

[その他]
(1)
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機には、始動口への入球に基づいて当否判定を行ってから、当該当否判定の結果を示す態様で識別情報を停止表示するまでの間に、識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出を所定の表示部で行う遊技機が知られている。
[Other]
(1)
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a hit / fail judgment is executed based on the entry of a game ball into a starting port, identification information is variablely displayed based on the result of the hit / fail judgment, and the identification information is a specific mode. It is known that when the player is stopped and displayed with, a special game that can give a predetermined profit to the player is performed. In this type of gaming machine, the identification information is in a specific mode between the time when the hit / fail judgment is made based on the ball entering the starting port and the time when the identification information is stopped and displayed in a mode showing the result of the hit / fail judgment. There is known a game machine that performs a notice effect indicating the possibility of stop display on a predetermined display unit.

従来の遊技機(特開2002−239096号公報)では、遊技領域の中央部に設けられた液晶表示部の上方、及び、遊技領域の左右両端部に、可動部材を設け、この可動部材の動作態様によって、当否判定の結果が大当りとなる可能性を示すものとしている。すなわち、この可動部材が予告演出表示部とされる。特許文献1の予告演出表示部は、遊技球が流下しない隔離領域に設けられているため、その前方を遊技球が通過する虞がなく、遊技球によって予告演出の視認性が阻害される可能性はない。しかしながら、予告演出表示部が、遊技球の流下領域と異なる領域に設けられているため、遊技球の流れをみる遊技者は、予告演出表示部の表示態様の変化に注意を払わず、変化に気付かないおそれもある。このような場合、予告演出表示部で趣向性の高い演出を実行しても、遊技興趣の向上に至らない場合がある。 In a conventional game machine (Japanese Patent Laid-Open No. 2002-239906), movable members are provided above the liquid crystal display unit provided in the central portion of the game area and at both left and right ends of the game area, and the operation of the movable members is provided. Depending on the mode, it is assumed that the result of the hit / fail judgment may be a big hit. That is, this movable member is used as a notice effect display unit. Since the notice effect display unit of Patent Document 1 is provided in an isolated area where the game ball does not flow down, there is no possibility that the game ball will pass in front of the game ball, and the visibility of the notice effect may be hindered by the game ball. There is no. However, since the notice effect display unit is provided in an area different from the flow area of the game ball, the player watching the flow of the game ball does not pay attention to the change in the display mode of the notice effect display unit, and changes. You may not even notice it. In such a case, even if the advance notice effect display unit executes a highly tasteful effect, the game entertainment may not be improved.

本発明は、前述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、予告演出を実行する表示部を、遊技者が認識し易くし、その演出態様により、遊技興趣を向上させることにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to make it easier for a player to recognize a display unit that executes a notice effect, and to improve the game interest by the effect mode. There is.

また、前述した実施例の他の態様として、参考発明1−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示して前記特別遊技を実行可能な遊技機であって、
前記始動口の下方に設けられ、所定の演出態様を実行する報知演出部と、
前記報知演出部と前記始動口との間に設けられ、前記始動口に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部の前を流下し難くする庇部と、を備え、
前記報知演出部は、複数の演出態様を有し、実行する演出態様によって前記特別遊技の実行可能性を示す
ことを特徴とするものである。
Further, as another aspect of the above-described embodiment, the gaming machine of Reference Invention 1-1 is
A starting port where a game ball can enter and
A variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter,
A hit / fail determination means for executing a hit / fail determination based on the ball entering the starting port, and
An identification information display means that variablely displays the identification information based on the result of the pass / fail determination,
A special game execution means for executing a special game that enables the variable entrance to enter the ball is provided.
When the result of the hit / fail determination is a specific result, the game machine is capable of executing the special game by stopping and displaying the identification information in a specific mode.
A notification effect unit provided below the start port and executing a predetermined effect mode,
A game ball provided between the notification effect unit and the start port and flowing down toward the start port is provided with an eaves portion that makes it difficult for the game ball to flow down in front of the notification effect unit.
The notification effect unit has a plurality of effect modes, and is characterized in that the feasibility of the special game is indicated by the effect mode to be executed.

このような遊技機によれば、当否判定にかかる始動口と、始動口の下方に設けられ特別遊技の実行可能性を報知する報知演出部と、始動口と報知演出部との間に設けられる庇部と、を備えている。そして、この庇部によって、始動口に向かって流下する遊技球が始動口の下方に設けられた報知演出部の前を通過する可能性を低減している。これにより、報知演出部を、遊技者が注視する始動口の下方に配置すると共に、始動口に向かって流下する遊技球が報知演出部の前を多数流下して報知演出部の演出態様が視認しがたくなるといった事態を防止することが可能となる。尚、「庇部」は、報知演出部の前(前方)を、遊技球が流下(通過)し難くするものであるから、流下する遊技球の一部が報知演出部の前(前方)を通過可能な構成とする。 According to such a game machine, a start port for determining whether or not the game is successful, a notification effect unit provided below the start port to notify the feasibility of a special game, and a notification effect unit provided between the start port and the notification effect unit. It has an eaves and. The eaves reduce the possibility that the game ball flowing down toward the start port will pass in front of the notification effect section provided below the start port. As a result, the notification effect unit is arranged below the start port that the player gazes at, and a large number of game balls that flow down toward the start port flow down in front of the notification effect unit to visually recognize the effect mode of the notification effect unit. It is possible to prevent a situation where it becomes difficult to do so. Since the "eaves" makes it difficult for the game ball to flow down (pass) in front of the notification effect unit (front), a part of the flowing game ball is in front of the notification effect unit (front). The configuration should be passable.

また、参考発明1−2の遊技機は、参考発明1−1の遊技機において、
前記報知演出部の下方に設けられ、遊技領域に設けられた入球口に入球することなく、当該遊技領域の下方まで流下した遊技球を遊技領域外に排出するアウト口を備え、
前記庇部は、前記始動口に入球しなかった遊技球を、下方の前記アウト口に向かって誘導する傾斜状の誘導部を備えることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1.
It is provided below the notification effect unit, and is provided with an out port that discharges the game ball that has flowed down to the lower part of the game area to the outside of the game area without entering the ball entry port provided in the game area.
The eaves portion is characterized by including an inclined guiding portion that guides a game ball that has not entered the starting port toward the out port below.

このような遊技機によれば、始動口の下方に設けられた報知演出部の下方には、遊技球を排出するアウト口を設けている。また、庇部は、始動口に入球しなかった遊技球が、報知演出部の前方を流下し難くし、且つ、報知演出部の下方に設けたアウト口に誘導する傾斜状の誘導部を備えて構成されている。これにより、庇部の誘導部によって、報知演出部の前(前方)は遊技球の流下を低減しつつ、報知演出部の周囲(左右下方等)には遊技球を多数流下させる。またこれにより、報知演出部の近傍を注視させ、報知演出部の演出態様の変化に遊技者が気づき易くすることが可能となる。 According to such a game machine, an out port for discharging the game ball is provided below the notification effect unit provided below the start port. Further, the eaves portion has an inclined guide portion that makes it difficult for the game ball that did not enter the start port to flow down in front of the notification effect unit and guides the game ball to the out port provided below the notification effect unit. It is configured to prepare. As a result, the guiding portion of the eaves reduces the flow of the game ball in front of (front) of the notification effect unit, and causes a large number of game balls to flow down around the notification effect unit (lower left and right, etc.). Further, this makes it possible to make the vicinity of the notification effect unit gaze and make it easier for the player to notice the change in the production mode of the notification effect unit.

また、参考発明1−3の遊技機は、参考発明1−1又は参考発明1−2の遊技機において、
前記報知演出部は、発光素子を有する回路基板を有して構成され、前記発光素子の発光態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 or Reference Invention 1-2.
The notification effect unit is configured to have a circuit board having a light emitting element, and is characterized in that the feasibility of the special game is shown depending on the light emitting mode of the light emitting element.

このような遊技機によれば、報知演出部は、発光素子(例えば、LED)の発光態様によって、特別遊技の実行可能性を示すものとする。これにより、報知演出部の前を遊技球が流下するのを低減することで、発光素子の発光態様の視認性が、遊技球によって阻害されるのを極力防止することが可能となる。これにより、報知演出部の演出の実行を気づき易くし、遊技者に特別遊技の実行可能性をより確実に報知することが可能となる。 According to such a game machine, the notification effect unit indicates the feasibility of the special game depending on the light emitting mode of the light emitting element (for example, LED). As a result, by reducing the flow of the game ball in front of the notification effect unit, it is possible to prevent the visibility of the light emitting mode of the light emitting element from being hindered by the game ball as much as possible. This makes it easier to notice the execution of the effect of the notification effect unit, and makes it possible to more reliably notify the player of the feasibility of the special game.

また、参考発明1−4の遊技機は、参考発明1−1乃至参考発明1−3の遊技機において、
前記報知演出部は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤面よりも前方に動作可能な可動部材を含んで構成され、
前記可動部材の動作態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-3.
The notification effect unit is configured to include a movable member that can move forward of the game board surface on which a game area in which the game ball can flow down is formed.
It is characterized in that the feasibility of the special game is shown by the operation mode of the movable member.

このような遊技機によれば、報知演出部は、可動部材を有して構成され、当該可動部材の動作態様によって、特別遊技の実行可能性を示すものとする。また、可動部材は、遊技盤面の前方方向に動作するものとしている。尚、「遊技盤面よりも前方に動作」とは、遊技盤面から遊技領域側に突出する態様で動作することをいう。これにより、可動部材は、遊技盤面の遊技領域側に突き出るように動作可能であるので、その動作態様を遊技者が視認し易く、且つ、インパクトのある動作態様とすることが可能となる。 According to such a game machine, the notification effect unit is configured to have a movable member, and indicates the feasibility of a special game depending on the operation mode of the movable member. Further, the movable member is supposed to move in the forward direction of the game board surface. In addition, "moving forward from the game board surface" means operating in a manner of protruding from the game board surface toward the game area side. As a result, the movable member can be operated so as to protrude toward the game area side of the game board surface, so that the operation mode can be easily visually recognized by the player and has an impact.

一方で、可動部材と遊技球とが衝突し、可動部材が破損してしまう可能性もある。そこで、本構成を採用することで、報知演出部を遊技者に目立たせると共に、庇部により、可動部材を備える報知演出部の前を遊技球が流下する可能性を低減して、破損等の発生を極力防止することを可能としている。¥ On the other hand, there is a possibility that the movable member and the game ball collide with each other and the movable member is damaged. Therefore, by adopting this configuration, the notification effect unit is made conspicuous to the player, and the eaves portion reduces the possibility that the game ball flows down in front of the notification effect unit provided with the movable member, so that damage or the like is caused. It is possible to prevent the occurrence as much as possible. ¥

また、参考発明1−5の遊技機は、参考発明1−1乃至参考発明1−4の遊技機において、
前記始動口への入球に基づいて第2当否判定(事前判定)を実行する第2当否判定手段(事前判定手段)を備え、
前記第2当否判定手段は、前記当否判定手段が当否判定を実行する前であって、前記始動口への入球に際して第2当否判定を実行し、
前記当否判定手段は、前記識別情報の変動表示の開始に際して当否判定を実行するものであって、
前記報知演出部は、前記始動口への入球に際して、当該入球に対応する前記第2当否判定の結果に基づいて、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 1-5 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 to Reference Invention 1-4.
A second hit / fail judgment means (preliminary judgment means) for executing a second hit / fail judgment (preliminary judgment) based on the ball entering the starting port is provided.
The second hit / fail determination means executes the second hit / miss determination when the ball enters the starting port before the hit / miss determination means executes the hit / fail determination.
The hit / fail determination means executes the hit / miss determination at the start of the variable display of the identification information.
The notification effect unit is characterized in that when the ball enters the starting port, the feasibility of the special game is shown based on the result of the second hit / fail determination corresponding to the entry.

このような遊技機によれば、始動口への入球に基づいて、当否判定手段が当否判定を実行する前に、第2当否判定を実行する第2当否判定手段を備える。そして始動口に遊技球が入球したタイミングで、第2当否判定が実行され、且つ、報知演出部において、当該第2当否判定の結果に基づいて特別遊技の実行可能性を示すものとする。これにより、始動口への入球時の第2当否判定の結果を、当該始動口の直下に設けられる報知演出部において示すことが可能となり、遊技者は、視線を大きく移動させることなく、第2当否判定の結果を容易に認識することが可能となる。尚、第2当否判定手段を「事前判定手段」ともいい、第2当否判定を「事前判定」ともいうことができる。 According to such a game machine, a second hit / fail determination means for executing a second hit / miss determination is provided before the hit / miss determination means executes the hit / miss determination based on the ball entering the starting port. Then, the second hit / fail determination is executed at the timing when the game ball enters the start port, and the notification effect unit indicates the feasibility of the special game based on the result of the second hit / miss determination. As a result, the result of the second hit / fail judgment at the time of entering the starting port can be shown in the notification effect unit provided directly below the starting port, and the player can show the result without significantly moving the line of sight. 2 It becomes possible to easily recognize the result of the hit / fail judgment. The second hit / fail determination means can also be referred to as a "preliminary determination means", and the second hit / fail determination can also be referred to as a "preliminary determination".

(2)
また、参考発明2−1の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示して前記特別遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技球が通過可能な遊技球通過部と、
所定の演出態様を実行する報知演出部と、
前記報知演出部の上方に、前記報知演出部に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部の前を流下する可能性を低減する庇部と、
前記遊技球通過部を遊技球が通過することに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記報知演出部は、実行する演出態様によって遊技球が前記遊技球通過部を通過したかどうかを示す
ことを特徴とするものである。
(2)
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-1 is
A starting port where a game ball can enter and
A variable entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter,
A hit / fail determination means for executing a hit / fail determination based on the ball entering the starting port, and
An identification information display means that variablely displays the identification information based on the result of the pass / fail determination,
A special game execution means for executing a special game that enables the variable entrance to enter the ball is provided.
When the result of the hit / fail determination is a specific result, the game machine is capable of executing the special game by stopping and displaying the identification information in a specific mode.
A game ball passing part through which the game ball can pass, and
A notification effect unit that executes a predetermined effect mode,
Above the notification effect unit, an eaves portion that reduces the possibility that a game ball flowing down toward the notification effect unit will flow down in front of the notification effect unit.
A privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the passage of the game ball through the game ball passing portion is provided.
The notification effect unit is characterized in that it indicates whether or not the game ball has passed through the game ball passing unit depending on the effect mode to be executed.

このような遊技機によれば、遊技球が通過可能な遊技球通過部と、特別遊技の実行可能性を報知する報知演出部と、報知演出の上方に設けられる庇部と、を備えている。そして、この庇部によって、報知演出部に向かって流下する遊技球が報知演出部の前(前方)を通過する可能性を低減している。これにより、報知演出部に向かって流下する遊技球が報知演出部の前を多数流下して報知演出部の演出態様が視認し難くなるといった事態を防止することが可能となる。またこれにより、遊技球が遊技球通過部を通過したかどうか、すなわち、特典が付与されるかどうかを、遊技者により確実に認識させることが可能となる。 According to such a game machine, it is provided with a game ball passing unit through which the game ball can pass, a notification effect unit for notifying the feasibility of a special game, and an eaves unit provided above the notification effect. .. The eaves reduce the possibility that the game ball flowing down toward the notification effect unit will pass in front of (front) the notification effect unit. As a result, it is possible to prevent a situation in which a large number of game balls flowing down toward the notification effect unit flow down in front of the notification effect unit, making it difficult to visually recognize the effect mode of the notification effect unit. Further, this makes it possible for the player to surely recognize whether or not the game ball has passed through the game ball passing portion, that is, whether or not the privilege is given.

また、参考発明2−2発明の遊技機は、参考発明2−1の遊技機において、
前記庇部は、前記報知演出部及び前記遊技球通過部の上方に設けられ、前記報知演出部及び前記遊技球通過部に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部及び前記遊技球通過部の前を流下する可能性を低減することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine according to the reference invention 2-2 is the gaming machine according to the reference invention 2-1.
The eaves are provided above the notification effect unit and the game ball passing unit, and the game ball flowing down toward the notification effect unit and the game ball passing unit is formed by the notification effect unit and the game ball passing unit. It is characterized by reducing the possibility of flowing down in front of.

このような遊技機によれば、庇部は、報知演出部及び遊技球通過部の両方の上方に設けられている。そしてこの庇部によって、報知演出部に向かって流下する遊技球及び遊技球通過部に向かって流下する遊技球が、報知演出部及び遊技球通過部の前を通過する可能性を低減している。これにより、報知演出部に向かって流下する遊技球が報知演出部の前を多数流下して報知演出部の演出態様が視認し難くなるといった事態を防止すると共に、遊技球通過部に向かって流下する遊技球が遊技球通過部の前を多数流下して遊技球が遊技球通過部を通過したのを視認し難くなるといった事態を防止することが可能となる。またこれにより、報知演出部の演出態様、及び、遊技球通過部の通過態様の一方又は両方を視認することで、遊技球通過部を通過したかどうか、すなわち、特典が付与されるかどうかを、遊技者により確実に認識させることが可能となる。 According to such a game machine, the eaves portion is provided above both the notification effect portion and the game ball passing portion. The eaves reduce the possibility that the game ball flowing down toward the notification effect unit and the game ball flowing down toward the game ball passing unit will pass in front of the notification effect unit and the game ball passing unit. .. As a result, it is possible to prevent a situation in which a large number of game balls flowing down toward the notification effect unit flow down in front of the notification effect unit, making it difficult to see the effect mode of the notification effect unit, and at the same time, flow down toward the game ball passing portion. It is possible to prevent a situation in which a large number of game balls flow down in front of the game ball passing portion and it becomes difficult to visually recognize that the game ball has passed through the game ball passing portion. Further, by visually recognizing one or both of the effect mode of the notification effect unit and the passage mode of the game ball passing unit, whether or not the game ball passing unit is passed, that is, whether or not the privilege is given. , It becomes possible for the player to recognize it reliably.

また、参考発明2−3の遊技機は、参考発明2−1又は参考発明2−2の遊技機において、
前記報知演出部は、発光素子を有する回路基板と、前記回路基板の発光素子設置面を被覆するカバー部材と、を有して構成され、
前記カバー部材は遊技領域が形成される遊技盤面に設けられ、前記回路基板は前記カバー部材の後方に設けられ、
前記カバー部材の前方を遊技球が通過可能であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2.
The notification effect unit is configured to include a circuit board having a light emitting element and a cover member covering the light emitting element installation surface of the circuit board.
The cover member is provided on the surface of the game board on which the game area is formed, and the circuit board is provided behind the cover member.
It is characterized in that a game ball can pass in front of the cover member.

このような遊技機によれば、報知演出部は、所定の発光態様で発光する発光素子を設けた回路基板と、当該回路基板の発光素子設置面を被覆する(すなわち、回路基板の前方に配置される)カバー部材と、を有して構成されている。そして、カバー部材の前方の遊技領域を遊技球が通過可能とされている。すなわち、報知演出部の前方は遊技領域とされており、遊技球が通過可能な構成とされている。これにより、報知演出部に対する遊技者の注目を集めることが可能となる。一方で、流下する遊技球が、報知演出部の前(前方)を通過する可能性を低減しているので、報知演出部の演出態様が視認し難くなるといった事態を防止することを可能としている。 According to such a game machine, the notification effect unit covers a circuit board provided with a light emitting element that emits light in a predetermined light emitting mode and a light emitting element installation surface of the circuit board (that is, arranged in front of the circuit board). It is configured to have a cover member (which is). Then, the game ball can pass through the game area in front of the cover member. That is, the front of the notification effect unit is a game area, and the game ball can pass through the game area. This makes it possible to attract the player's attention to the notification effect unit. On the other hand, since the possibility that the flowing game ball passes in front of (forward) the notification effect unit is reduced, it is possible to prevent a situation in which the effect mode of the notification effect unit becomes difficult to see. ..

また、参考発明2−4の遊技機は、参考発明2−1乃至参考発明2−3の遊技機において、
前記遊技球通過部は、遊技領域が形成される遊技盤面の後方に設けられ、
前記遊技球通過部の前方を遊技球が通過可能であることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 to Reference Invention 2-3.
The game ball passing portion is provided behind the game board surface on which the game area is formed.
It is characterized in that the game ball can pass in front of the game ball passing portion.

このような遊技機によれば、遊技球通過部は遊技領域を形成した遊技盤面の後方に設け、遊技球通過部の前方を遊技球が通過可能となるように構成した。すなわち、遊技球通過部の前方は遊技領域とされており、遊技球が通過可能な構成とされている。これにより、遊技球通過部に対する遊技者の注目を集めることが可能となる。一方で、流下する遊技球が、報知演出部又は/及び遊技球通過部の前(前方)を通過する可能性を低減しているので、報知演出部の演出態様、又は/及び、遊技球通過部の通過態様が視認し難くなるといった事態を防止することを可能としている。 According to such a game machine, the game ball passing portion is provided behind the game board surface forming the game area so that the game ball can pass in front of the game ball passing portion. That is, the front of the game ball passing portion is a game area, and the game ball can pass through. This makes it possible to attract the player's attention to the game ball passing portion. On the other hand, since the possibility that the flowing game ball passes in front of (in front of) the notification effect unit and / and the game ball passing unit is reduced, the effect mode of the notification effect unit and / and the game ball passing It is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to visually recognize the passing mode of the portion.

(3)
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機には、特別遊技等の遊技上の特典が付与される可能性を、識別情報が所定態様で停止表示する前に予告する予告演出を行うものがある。また、基板に設けた発光部(LED等)を、所定態様で点灯制御することで、趣向性の高い予告演出を実現する遊技機が知られている。
(3)
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, if the identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the starting port and the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a predetermined profit can be given to the player. There are known people who play special games. In this type of gaming machine, there is a device that gives a notice effect before the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, to warn the possibility of being given a game privilege such as a special game. Further, there is known a gaming machine that realizes a highly tasteful advance notice effect by controlling lighting of a light emitting unit (LED or the like) provided on a substrate in a predetermined mode.

従来の遊技機(例えば、特開2017−70811号公報)では、発光部を設けた基板を、遊技機の所定の部材に対して、露出状態で取り付けるか、又は、箱形状の樹脂部材等で基板の略全体を覆う構造となっていた。前者の構造であると、遊技部品の運搬時に、基板や基板に実装される電子部品(LEDやIC等)を損傷する虞があった。また、後者の構造であると、基板や電子部品が損傷する可能性は低減できるが、コストが高くなったり、組み付け作業が煩雑となったり、遊技者から見た発光部の明るさが低下したりといった問題があった。 In a conventional game machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-70811), a substrate provided with a light emitting portion is attached to a predetermined member of the game machine in an exposed state, or a box-shaped resin member or the like is used. It had a structure that covered almost the entire substrate. With the former structure, there is a risk of damaging the substrate and electronic components (LEDs, ICs, etc.) mounted on the substrate when the game components are transported. Further, with the latter structure, the possibility of damage to the substrate and electronic components can be reduced, but the cost is high, the assembly work is complicated, and the brightness of the light emitting portion as seen by the player is reduced. There was a problem such as.

本参考発明は、前述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、簡易な構成で基板を保護し、且つ、当該基板に設けられた発光部の明るさが低減するのを極力防止することにある。 The present reference invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to protect a substrate with a simple configuration and reduce the brightness of a light emitting portion provided on the substrate. Is to prevent as much as possible.

また、参考発明3−1発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な遊技機であって、
発光部が設けられた基板と、
前記発光部が設けられた面の、一部を覆い他部を覆わない形状に形成された特定部材と、
前記発光部を発光制御する発光制御部と、を備え、
前記発光制御部が前記発光部を所定態様で発光することで、前記特典の付与可能性を報知することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the reference invention 3-1 invention is
A gaming machine that can give benefits to players based on the satisfaction of certain conditions.
A substrate with a light emitting part and
A specific member formed in a shape that covers a part of the surface provided with the light emitting portion and does not cover the other portion.
A light emitting control unit that controls light emission of the light emitting unit is provided.
The light emitting control unit emits light in a predetermined mode to notify the possibility of granting the privilege.

このような遊技機によれば、発光部が設けられた基板と、当該基板の発光部が設けられた面の一部を被覆する形状に形成された特定部材と、基板に設けられた発光部を発光制御する発光制御部と、を備えている。そして、発光部を所定態様で発光することで、特典の付与可能性を報知するものとしている。これにより、基板の発光部設置面を特定部材によって保護すると共に、当該発光部によって趣向性の高い演出を実行することを可能とする。 According to such a game machine, a substrate provided with a light emitting portion, a specific member formed in a shape covering a part of a surface provided with a light emitting portion of the substrate, and a light emitting portion provided on the substrate. It is provided with a light emission control unit for controlling light emission. Then, the light emitting unit emits light in a predetermined mode to notify the possibility of granting the privilege. As a result, it is possible to protect the light emitting portion installation surface of the substrate by a specific member and to perform a highly tasteful effect by the light emitting portion.

また、参考発明3−2の遊技機は、参考発明3−1の遊技機において、
前記基板に設けられた前記発光部のうち、少なくとも1個の前記発光部は、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられ、
少なくとも前記特定部材によって覆われない位置に設けられた前記発光部を所定態様で発光することで、前記特典の付与可能性を報知することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-2 is the gaming machine of Reference Invention 3-1.
Of the light emitting portions provided on the substrate, at least one of the light emitting portions is provided at a position on the substrate that is not covered by the specific member.
It is characterized in that at least the light emitting portion provided at a position not covered by the specific member emits light in a predetermined mode to notify the possibility of granting the privilege.

このような遊技機によれば、基板上の少なくとも1個の発光部を特定部材によって覆われない位置に設け、当該発光部によって特典の付与可能性を報知するものとする。これにより、特定部材によって基板を適切に保護すると共に、当該特定部材によって発光を遮られない発光部を備えるので、発光部の発光をより効果的に見せることが可能となる。またこれにより、遊技者が視認する発光部の明るさが特定部材によって低減してしまうのを極力防止することが可能となる。 According to such a game machine, at least one light emitting portion on the substrate is provided at a position not covered by the specific member, and the light emitting portion notifies the possibility of granting the privilege. As a result, the substrate is appropriately protected by the specific member, and the light emitting portion is provided so that the light emission is not blocked by the specific member, so that the light emission of the light emitting portion can be shown more effectively. Further, this makes it possible to prevent the brightness of the light emitting portion visually recognized by the player from being reduced by the specific member as much as possible.

また、参考発明3−3の遊技機は、参考発明3−1又は参考発明3−2の遊技機において、
前記基板に設けられた前記発光部のうち、少なくとも1個の前記発光部は、前記基板上の前記特定部材によって覆われる位置に設けられ、
少なくとも前記特定部材によって覆われる位置に設けられた前記発光部を所定態様で発光することで、前記特典の付与可能性を報知することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2.
Of the light emitting portions provided on the substrate, at least one of the light emitting portions is provided at a position on the substrate covered by the specific member.
It is characterized in that at least the light emitting portion provided at a position covered by the specific member emits light in a predetermined mode to notify the possibility of granting the privilege.

このような遊技機によれば、基板上の少なくとも1個の発光部を特定部材によって覆われる位置に設け、当該発光部によって特典の付与可能性を報知するものとする。これにより、特典付与可能性を報知する発光部の少なくとも1個をより確実に保護することができる。またこれにより、損傷しやすい発光部をより確実に保護することも可能とする。また、特定部材によって覆われない位置と覆われる位置との両方に設けた場合において、特典付与の可能性に応じて等、発光を、より明るく見せない場合、あまり明るく見せたくない(見せる必要がない)場合、暗めに見せたい場合によって、発光させる発光部を使い分けることも可能となる。 According to such a game machine, at least one light emitting portion on the substrate is provided at a position covered by a specific member, and the light emitting portion notifies the possibility of granting a privilege. As a result, at least one of the light emitting units for notifying the possibility of granting the privilege can be more reliably protected. This also makes it possible to more reliably protect the fragile light emitting portion. In addition, when it is provided in both the position not covered by the specific member and the position covered by the specific member, if the light emission is not made to appear brighter, such as depending on the possibility of granting a privilege, it is not desired to make it appear too bright (need to be shown). If not, it is possible to use different light emitting parts depending on the case where you want to make it look darker.

例えば、特定部材によって覆われる位置に設けられた発光部を発光する(覆われない位置の発光部を発光しない)ことで低い特典付与可能性を報知し、特定部材によって覆われない位置に設けられた発光部を発光する(覆われる位置の発光部は発光しても発光しなくともよい)ことで高い特典付与可能性を報知してもよい。 For example, by emitting light from a light emitting portion provided at a position covered by a specific member (not emitting a light emitting portion at a position not covered), a low possibility of granting a privilege is notified, and the light emitting portion is provided at a position not covered by the specific member. By emitting light from the light emitting portion (the light emitting portion at the covered position may or may not emit light), a high possibility of granting a privilege may be notified.

また、参考発明3−4の遊技機は、参考発明3−1乃至参考発明3−3の遊技機において、
前記基板の前記発光部が設けられた面には、前記発光部の他に、熱を発する電子部品が設けられ、
前記基板に設けられた前記電子部品のうち、少なくとも1個の前記電子部品は、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-4 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-3.
In addition to the light emitting portion, an electronic component that emits heat is provided on the surface of the substrate on which the light emitting portion is provided.
Among the electronic components provided on the substrate, at least one of the electronic components is provided at a position on the substrate that is not covered by the specific member.

このような遊技機によれば、基板上には、発光部以外の所定量の発熱をする電子部品が設けられており、当該電子部品のうち、少なくとも1個の電子部品を特定部材によって覆われない位置に設けるものとする。これにより、電子部品が発する熱を発散しやすくし、特定部材によって電子部品が発する熱が籠ってしまい、基板や電子部品に異常が生じるといった事態を極力防止することが可能となる。また、全ての電子部品を、基板上の特定部材によって覆われない位置に設けてもよいし、電子部品としてICが設けられている場合には、基板上の全てのICを特定部材によって覆われない位置に設けてもよい。 According to such a game machine, electronic components other than the light emitting portion that generate heat of a predetermined amount are provided on the substrate, and at least one of the electronic components is covered with a specific member. It shall be installed in a position where it does not exist. This makes it easier to dissipate the heat generated by the electronic component, and it is possible to prevent as much as possible a situation in which the heat generated by the electronic component is trapped by the specific member and an abnormality occurs in the substrate or the electronic component. Further, all the electronic components may be provided at a position not covered by the specific member on the substrate, or when the IC is provided as the electronic component, all the ICs on the substrate are covered by the specific member. It may be provided at a position that does not exist.

また、参考発明3−5の遊技機は、参考発明3−1乃至参考発明3−4の遊技機において、
前記特典として、第1特典と、前記第1特典と特典内容が異なる第2特典と、を有し、
前記基板に設けられた前記発光部として、前記第1特典の付与可能性を報知する第1発光部と、前記第2特典の付与可能性を報知する第2発光部と、を有し、
前記第2発光部の数は前記第1発光部の数より少なく、且つ、前記第2発光部は全て前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-5 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 to Reference Invention 3-4.
As the privilege, the first privilege and the second privilege having different privilege contents from the first privilege are included.
The light emitting unit provided on the substrate includes a first light emitting unit that notifies the possibility of granting the first privilege and a second light emitting unit that notifies the possibility of granting the second privilege.
The number of the second light emitting units is smaller than the number of the first light emitting units, and all the second light emitting units are provided at positions on the substrate that are not covered by the specific member. ..

このような遊技機によれば、特典として、少なくとも第1特典と第2特典とを有し、発光部として、少なくとも第1特典の付与可能性を報知する第1発光部と、第2特典の付与可能性を報知する第2発光部とを有している。そして、第2発光部の数は第1発光部の数よりも少なくされており、当該第2発光部を全て特定部材に覆われない位置に設けるものとしている。これにより、基板上に、第1特典用の第1発光部と第2特典用の第2発光部とを設けた場合、数の少ない方の第2特典用の発光部を、全て特定部材に覆われない位置に設けたので、少数であっても明るい発光で効果的に演出を行うことが可能となる。また、これにより、小型の基板で、設けられる発光部の数が少ない場合であっても、基板(発光部等を含む)を効果的に保護すると共に、効果的な演出を行うことが可能となる。 According to such a game machine, there are at least a first privilege and a second privilege as a privilege, and as a light emitting unit, a first light emitting unit for notifying the possibility of granting at least the first privilege and a second privilege. It has a second light emitting unit that notifies the possibility of granting. The number of the second light emitting parts is smaller than the number of the first light emitting parts, and all the second light emitting parts are provided at positions not covered by the specific member. As a result, when the first light emitting unit for the first privilege and the second light emitting unit for the second privilege are provided on the substrate, all the light emitting parts for the second privilege, whichever is smaller in number, are designated as specific members. Since it is provided in a position where it is not covered, it is possible to effectively produce a bright light emission even if the number is small. In addition, this makes it possible to effectively protect the substrate (including the light emitting part) and perform an effective effect even when the number of light emitting parts provided is small on the small substrate. Become.

(4)
また、他の遊技機として、
前記第1発光部は、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられた発光部と、前記基板上の前記特定部材によって覆われる位置に設けられた発光部と、を含む複数の発光部で構成されようにしてもよい。また、前記基板は角部を有し、少なくとも1個の角部を前記特定部材によって覆うようにしてもよい。また、記特定部材は、枠部と、前記枠部で囲んで形成される穴部と、を有し、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられた前記発光部の少なくとも一部は、前記穴部に位置するように設けられるようにしてもよい。
(4)
Also, as another game machine
The first light emitting unit includes a plurality of light emitting units provided at a position not covered by the specific member on the substrate and a light emitting unit provided at a position covered by the specific member on the substrate. It may be composed of a light emitting unit. Further, the substrate may have corners, and at least one corner may be covered with the specific member. Further, the specific member has a frame portion and a hole portion formed by surrounding the frame portion, and at least one of the light emitting portions provided at a position on the substrate not covered by the specific member. The portion may be provided so as to be located in the hole portion.

また、前記電子部品の少なくとも一部は、前記穴部に位置するように設けられるようにしてもよい。また、前記基板に配置される最も大型の電子部品は、前記穴部に位置するように設けられるようにしてもよい。 Further, at least a part of the electronic component may be provided so as to be located in the hole portion. Further, the largest electronic component arranged on the substrate may be provided so as to be located in the hole portion.

また、更に他の構成として、記遊技機を構成する遊技盤部材は、
少なくとも、遊技領域が形成される遊技盤を含んで構成される第1ユニットと、
前記遊技盤の前面側から取り付けられ、入球口を含んで構成される第2ユニットと、
前記遊技盤の後面側から取り付けられ、前記入球口に入球した遊技球を検知する検知手段、前記入球口に入球した遊技球が排出される排出通路、前記基板、及び前記特定部材を含んで構成される第3ユニットと、を備え、
前記第3ユニットは、前記特定部材及び前記基板上の前記特定部材によって覆われない部分が、外部に露出しており、
前記遊技盤部材は、少なくとも、前記第1ユニット、前記第2ユニット、及び、前記第3ユニットを組合せて構成されるようにしてもよい。
Further, as another configuration, the game board member constituting the game machine is
At least, a first unit composed of a game board in which a game area is formed, and
A second unit that is attached from the front side of the game board and is configured to include an entrance.
A detection means that is attached from the rear surface side of the game board and detects a game ball that has entered the ball entry port, a discharge passage through which the game ball that has entered the ball entry port is discharged, a substrate, and the specific member. With a third unit, which is configured to include
In the third unit, the specific member and the portion of the substrate that is not covered by the specific member are exposed to the outside.
The game board member may be configured by combining at least the first unit, the second unit, and the third unit.

(5)
また、参考発明4−1の遊技機は、
表面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されると共に、裏面側に遊技部品嵌合部が形成される遊技盤部材と、
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口を有する可変入球装置と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記可変入球口が形成され、内部に前記可変入球口から入球した遊技球が通る遊技球通路を有する箱部と、前記可変入球口を入球可能状態とする開状態又は前記可変入球口を入球不能状態とする閉状態に回動可能な開閉部材と、前記箱部に設けられ、前記開閉部材を回動する回動軸を軸支する軸支部と、を有して構成され、
前記遊技盤部材の前記遊技部品嵌合部には、貫通状の開口部と、前記箱部が嵌合する第1嵌合部と、前記軸支部が嵌合する第2嵌合部と、が形成され、
前記可変入球装置は、前記遊技盤部材の裏面側から、前記箱部を前記第1嵌合部に嵌合すると共に、前記軸支部を前記第2嵌合部に嵌合することで、前記遊技部品嵌合部に設置されるものであって、
前記可変入球口を入球不能状態とする場合、前記開閉部材で前記開口部を閉じることで前記箱部内部への遊技球の入球を不能とし、
前記可変入球口を入球可能状態とする場合、前記開閉部材を前記遊技領域側へ回動して前記開口部を開放することで、前記開口部から前記箱部内部への遊技球の入球を可能とする
ことを特徴とするものである。
(5)
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-1 is
A game board member in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front surface side and a game component fitting portion is formed on the back surface side.
Identification information display means that variablely displays identification information based on the establishment of predetermined conditions,
A variable ball entry device having a variable ball entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a variable ball entry device.
A gaming machine provided with a special game execution means for executing a special game in which the variable entrance is enabled to enter the ball when the result of the variable display of the identification information becomes a specific result.
The variable ball entry device is
A box portion in which the variable entry port is formed and has a game ball passage through which a game ball entered from the variable entry port passes, and an open state or the variable state in which the variable entry port is in a ball-entry state. It has an opening / closing member that can rotate in a closed state that makes the ball entry port unable to enter, and a shaft support that is provided in the box and supports a rotating shaft that rotates the opening / closing member. Configured
In the game component fitting portion of the game board member, a through-shaped opening, a first fitting portion into which the box portion is fitted, and a second fitting portion into which the shaft support portion is fitted are provided. Formed,
The variable ball entry device fits the box portion into the first fitting portion and the shaft support portion into the second fitting portion from the back surface side of the game board member. It is installed in the game part fitting part and
When the variable ball entry port is disabled, the opening and closing member closes the opening to prevent the game ball from entering the inside of the box.
When the variable entry port is in a ball-entry state, the opening / closing member is rotated toward the game area to open the opening, so that the game ball can enter the inside of the box from the opening. It is characterized by enabling a sphere.

このような遊技機によると、表面側に遊技領域が形成され裏面側に所定の遊技部品を嵌合する遊技部品嵌合部が形成された遊技盤部材と、可変入球口を有する可変入球装置と、を備えており、可変入球装置は、可変入球口が形成され遊技球通路を有する箱部と、可変入球口を開閉する開閉部材と、開閉部材の回動軸を軸支する軸支部と、を有している。そして、可変入球装置の箱部及び軸支部を、遊技盤部材の裏面側から遊技部品嵌合部(第1嵌合部及び第2嵌合部)に嵌合して設置する。また、可変入球口を入球不能状態とすると、遊技盤部材に形成された開口部を開閉部材で閉じることで、箱部内の遊技球通路への遊技球の進入することを防止す。また、可変入球口を入球可能状態とすると、開閉部材が、遊技領域側に回動動作することで、遊技盤部材に形成された開口部を開放し、遊技領域を流下する遊技球を、開口部を介して箱部内の遊技球通路に受け入れ可能となる。 According to such a game machine, a game board member having a game area formed on the front surface side and a game component fitting portion for fitting a predetermined game component on the back surface side, and a variable entry ball having a variable entry port. The variable ball entry device includes a box portion having a variable ball entry port and a game ball passage, an opening / closing member for opening / closing the variable ball entry port, and a rotation axis of the opening / closing member. It has a shaft branch and a shaft branch. Then, the box portion and the shaft support portion of the variable ball entry device are fitted and installed in the game component fitting portions (first fitting portion and second fitting portion) from the back surface side of the game board member. Further, when the variable entrance is disabled, the opening formed in the game board member is closed by the opening / closing member to prevent the game ball from entering the game ball passage in the box portion. Further, when the variable entry port is in a ball-entry state, the opening / closing member rotates toward the game area to open the opening formed in the game board member, and the game ball flowing down the game area is released. , It becomes acceptable to the game ball passage in the box part through the opening.

これにより、可変入球装置を遊技盤部材の裏面側に設置し、可変入球装置の部材が常時遊技領域側(遊技盤部材よりも前方)に突出するといった構成を極力排除し、遊技盤部材の表側領域において、遊技球の流下態様を円滑且つ多様化することが可能となる。またこれにより、遊技盤部材の表面側における遊技部品(遊技釘等)の設置スペースを確保したり、自由なデザインスペースを確保したりすることが可能となる。また、遊技盤部材の裏面側において、可変入球装置を構成する箱部及び軸支部の少なくとも2箇所を、遊技盤部材の裏面側に形成した第1嵌合部及び第2嵌合部に夫々嵌合して固定設置したことにより、可変入球装置の位置決め及び取付け作業を容易に、且つ、確実に行うことを可能とした。これにより、可変入球装置の組付け不具合等により、可変入球口が入球可能状態とならないといった事態の発生を極力防止することが可能となる。 As a result, the variable ball entry device is installed on the back surface side of the game board member, and the configuration in which the member of the variable ball entry device always protrudes to the game area side (front of the game board member) is eliminated as much as possible, and the game board member. In the front side region of the game ball, it is possible to smoothly and diversify the flow mode of the game ball. Further, this makes it possible to secure an installation space for game parts (game nails, etc.) on the surface side of the game board member, and to secure a free design space. Further, on the back surface side of the game board member, at least two places of the box portion and the shaft support portion constituting the variable ball entry device are formed on the back surface side of the game board member, respectively, in the first fitting portion and the second fitting portion. By fitting and fixing the ball, the positioning and mounting work of the variable ball entry device can be easily and surely performed. As a result, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation in which the variable ball entry port is not in a ball-fillable state due to an assembly failure of the variable ball entry device or the like.

また、参考発明4−2の遊技機は、参考発明4−1の遊技機において、
前記可変入球装置の前記箱部及び前記軸支部を前記遊技盤部材の裏面側から、前記遊技盤部材の裏面側に形成された前記第1嵌合部及び前記第2嵌合部に嵌合設置することで、前記軸支部及び前記箱部を前記遊技盤部材の表面側に突出させないことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1.
The box portion and the shaft support portion of the variable ball entry device are fitted from the back surface side of the game board member to the first fitting portion and the second fitting portion formed on the back surface side of the game board member. By installing it, the shaft support portion and the box portion are not projected toward the surface side of the game board member.

このような遊技機によれば、可変入球装置の箱部及び軸支部を、遊技盤部材の裏面側から第1嵌合部及び第2嵌合部に嵌合設置し、当該嵌合した箱部及び軸支部を遊技盤部材の表面側に突出させない構造としている。これにより、可変入球装置を遊技盤部材の裏面側に設置し、可変入球装置の開閉部材を軸支する軸支部や、遊技球通路が形成される箱部が常時遊技領域側(遊技盤部材よりも前方)に突出するといった構成を極力排除し、遊技盤部材の表側領域において、遊技球の流下態様を円滑且つ多様化することが可能となる。 According to such a game machine, the box portion and the shaft support portion of the variable ball input device are fitted and installed in the first fitting portion and the second fitting portion from the back surface side of the game board member, and the fitted box is fitted. The structure is such that the portion and the shaft support portion do not protrude toward the surface side of the game board member. As a result, the variable ball entry device is installed on the back side of the game board member, and the shaft branch that pivotally supports the opening / closing member of the variable ball entry device and the box portion in which the game ball passage is formed are always on the game area side (game board). It is possible to eliminate as much as possible the configuration of projecting forward from the member), and to smoothly and diversify the flow mode of the game ball in the front side region of the game board member.

また、参考発明4−3の遊技機は、参考発明4−1又は参考発明4−2の遊技機において、
前記遊技盤部材は、
表面側に前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が設置されると共に、貫通状の第1開口部が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の表面側に固定されると共に、貫通状の第2開口部が形成されたベース部材と、で構成され、
前記第1開口部と前記第2開口部とを合せて、前記開口部を構成することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 or Reference Invention 4-2.
The game board member
A game board on which a game nail for changing the flow direction of a game ball flowing down the game area is installed on the surface side, and a penetrating first opening is formed, and a game board.
It is composed of a base member fixed to the surface side of the game board and having a through-shaped second opening formed therein.
It is characterized in that the opening is formed by combining the first opening and the second opening.

このような遊技機によれば、遊技盤部材は、表面側に遊技釘が設置されると共に第1開口部が形成された遊技盤と、遊技盤の表面側に固定されると共に第2開口部が形成されたベース部材と、で構成されている。そして、遊技盤の第1開口部とベース部材の第2開口部とを合わせて、遊技盤部材の開口部を構成している。これにより、遊技盤の表面側であって、可変入球装置の取付部(遊技部品嵌合部)の前面側にベース部材を固定し、可変入球装置を遊技盤裏面側に固定することで、遊技盤部材の表面側への突出を極力排除することが可能となる。 According to such a game machine, the game board member is fixed to the surface side of the game board and has the second opening and the game board in which the game nail is installed and the first opening is formed. It is composed of a base member formed by the above. Then, the first opening of the game board and the second opening of the base member are combined to form an opening of the game board member. As a result, the base member is fixed to the front side of the game board and to the front side of the mounting portion (game part fitting part) of the variable ball entry device, and the variable ball entry device is fixed to the back side of the game board. , It is possible to eliminate the protrusion of the game board member toward the surface side as much as possible.

また、参考発明4−4の遊技機は、参考発明4−3の遊技機において、
前記第1開口部の周縁の所定位置に遊技盤側嵌合部を設け、前記第2開口部の周縁の所定位置にベース部材側嵌合部を設け、
前記遊技盤側嵌合部と前記ベース部材側嵌合部とで、前記軸支部を嵌合する前記第2嵌合部を形成することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-4 is the gaming machine of Reference Invention 4-3.
A game board side fitting portion is provided at a predetermined position on the peripheral edge of the first opening, and a base member side fitting portion is provided at a predetermined position on the peripheral edge of the second opening.
The game board-side fitting portion and the base member-side fitting portion form the second fitting portion for fitting the shaft support portion.

このような遊技機によれば、第1開口部周縁に遊技盤側嵌合部を設け、第2開口部周縁にベース部材側嵌合部を設け、この遊技盤側嵌合部及びベース部材側嵌合部で、可変入球装置の軸支部を嵌合する第2嵌合部を形成している。これにより、遊技盤、ベース部材、及び、可変入球装置のを関連させて固定設置することで、遊技盤、ベース部材、及び、可変入球装置の夫々の位置決めを確実に行うことが可能となる。 According to such a game machine, a game board side fitting portion is provided on the peripheral edge of the first opening, a base member side fitting portion is provided on the peripheral edge of the second opening, and the game board side fitting portion and the base member side. The fitting portion forms a second fitting portion for fitting the shaft support portion of the variable ball input device. As a result, by fixing the game board, the base member, and the variable ball entry device in association with each other, it is possible to reliably position the game board, the base member, and the variable ball entry device. Become.

また、参考発明4−5の遊技機は、参考発明4−4の遊技機において、
前記第1嵌合部は、前記遊技盤に形成し、前記ベース部材に形成しないことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-5 is the gaming machine of Reference Invention 4-4.
The first fitting portion is formed on the game board and is not formed on the base member.

このような遊技機によれば、第1嵌合部は、遊技盤部材を構成するベース部材には形成せず、遊技盤に形成する。これにより、可変入球装置の一部(箱部)を、ベース部材と無関係に遊技盤で位置決めすることで、遊技盤、ベース部材、及び、可変入球装置の夫々の位置決めをより確実に行うことが可能となる。 According to such a game machine, the first fitting portion is not formed on the base member constituting the game board member, but is formed on the game board. As a result, a part (box part) of the variable ball entry device is positioned by the game board regardless of the base member, so that the game board, the base member, and the variable ball entry device are positioned more reliably. It becomes possible.

以上説明した構成によれば、可変入球装置の周囲の遊技領域を確保して遊技演出の多様化を図り、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the configuration described above, it is possible to secure a game area around the variable ball entry device to diversify the game production and improve the game entertainment.

1 パチンコ遊技機、7 画像表示装置、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 演出第1特図保留表示器、103b 演出第2特図保留表示器、150 可動片。 1 Pachinko game machine, 7 Image display device, 7b Production symbol display area (Production symbol display area), 8 Production design, 20 1st start port, 21 2nd start port, 30 1st prize opening, 35 2nd prize Mouth, 39 specific area, 41a 1st special symbol display (1st special symbol display), 41b 2nd special symbol display (2nd special symbol display), 80 main control board (main control unit), 90 sub Control board (sub-control unit), 100 image control board (image control unit), 103a effect 1st special figure hold indicator, 103b effect 2nd special figure hold indicator, 150 movable pieces.

Claims (1)

表面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されると共に、裏面側に遊技部品嵌合部が形成される遊技盤部材と、
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口を有する可変入球装置と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記可変入球口が形成され、内部に前記可変入球口から入球した遊技球が通る遊技球通路を有する箱部と、前記可変入球口を入球可能状態とする開状態又は前記可変入球口を入球不能状態とする閉状態に回動可能な開閉部材と、前記箱部に設けられ、前記開閉部材を回動する回動軸を軸支する軸支部と、を有して構成され、
前記遊技盤部材の前記遊技部品嵌合部には、貫通状の開口部と、前記箱部が嵌合する第1嵌合部と、前記軸支部が嵌合する第2嵌合部と、が形成され、
前記可変入球装置は、前記遊技盤部材の裏面側から、前記箱部を前記第1嵌合部に嵌合すると共に、前記軸支部を前記第2嵌合部に嵌合することで、前記遊技部品嵌合部に設置されるものであって、
前記可変入球口を入球不能状態とする場合、前記開閉部材で前記開口部を閉じることで前記箱部内部への遊技球の入球を不能とし、
前記可変入球口を入球可能状態とする場合、前記開閉部材を前記遊技領域側へ回動して前記開口部を開放することで、前記開口部から前記箱部内部への遊技球の入球を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A game board member in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front surface side and a game component fitting portion is formed on the back surface side.
Identification information display means that variablely displays identification information based on the establishment of predetermined conditions,
A variable ball entry device having a variable ball entry port that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a variable ball entry device.
A gaming machine provided with a special game execution means for executing a special game in which the variable entrance is enabled to enter the ball when the result of the variable display of the identification information becomes a specific result.
The variable ball entry device is
A box portion in which the variable entry port is formed and has a game ball passage through which a game ball entered from the variable entry port passes, and an open state or the variable state in which the variable entry port is in a ball-entry state. It has an opening / closing member that can rotate in a closed state that makes the ball entry port unable to enter, and a shaft support that is provided in the box and supports a rotating shaft that rotates the opening / closing member. Configured
In the game component fitting portion of the game board member, a through-shaped opening, a first fitting portion into which the box portion is fitted, and a second fitting portion into which the shaft support portion is fitted are provided. Formed,
The variable ball entry device fits the box portion into the first fitting portion and the shaft support portion into the second fitting portion from the back surface side of the game board member. It is installed in the game part fitting part and
When the variable ball entry port is disabled, the opening and closing member closes the opening to prevent the game ball from entering the inside of the box.
When the variable entry port is in a ball-entry state, the opening / closing member is rotated toward the game area to open the opening, so that the game ball can enter the inside of the box from the opening. A game machine characterized by making a ball possible.
JP2017147853A 2017-07-31 2017-07-31 Game machine Active JP6799838B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017147853A JP6799838B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017147853A JP6799838B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019025018A JP2019025018A (en) 2019-02-21
JP6799838B2 true JP6799838B2 (en) 2020-12-16

Family

ID=65475095

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017147853A Active JP6799838B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6799838B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019025019A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7063475B2 (en) * 2019-07-18 2022-05-09 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4524775B2 (en) * 2004-03-26 2010-08-18 株式会社ソフイア Game machine
JP2013090659A (en) * 2011-10-24 2013-05-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2015211783A (en) * 2014-05-02 2015-11-26 株式会社三共 Game machine
JP2017086527A (en) * 2015-11-11 2017-05-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019025019A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7012992B2 (en) 2017-07-31 2022-01-31 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019025018A (en) 2019-02-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017153802A (en) Game machine
JP6070879B1 (en) Game machine
JP6799838B2 (en) Game machine
JP7034500B2 (en) Pachinko machine
JP2017153805A (en) Game machine
JP2017153800A (en) Game machine
JP7105466B2 (en) game machine
JP6842766B2 (en) Game machine
JP6842767B2 (en) Game machine
JP7012992B2 (en) Pachinko machine
JP2017153794A (en) Game machine
JP6390867B2 (en) Game machine
JP6283920B2 (en) Game machine
JP6403222B2 (en) Game machine
JP2019025025A (en) Game machine
JP6404287B2 (en) Game machine
JP6300163B2 (en) Game machine
JP2017153796A (en) Game machine
JP6332370B2 (en) Game machine
JP2017153797A (en) Game machine
JP2018000319A (en) Game machine
JP2017153808A (en) Game machine
JP2017153801A (en) Game machine
JP6332323B2 (en) Game machine
JP6253067B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190705

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200312

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200324

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200511

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201027

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201114

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6799838

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250